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スレを建てた+50
アンジュー帝国MODを作ってみたが地図上の色は何色がええんやろか
とりあえずベリー公の濃い紫にしてみたが赤系のがそれっぽそうではある
一乙
アキテーヌの影響もあって赤がそれっぽい気がするけどヘンリー2世のイメージと合致してるかわからん
Angevin Empireを作れるMODはいくつか公開されてるので
色決めるのに参考になるかも?
スレ建てお疲れ様 正統性+50 威信+300
プルーラリストの宗教が雑魚なのは未だに納得がいかない
いいとこ無しが過ぎるよね
現verならジズヤーがあるからまあそういうロールプレイは楽しめるけど、臣下が封建だとそれも出来ない
もっと面白くなれないものか...
>>4 最初はその辺の色にしたんだけどブルグントとオーベルニュ辺りで接するから視認性が若干ね
ノーサンブリア公の色が明かるくて丁度いいかもしれんなぁ
ついでにMore Germanen Kingdomから削除されたブルゴーニュ公国も復活させてみたが
こんな複雑なcoa自作無理やと思ったら普通に有志が作成しとったわ変態かよ
これガチっぽいの?
ハズレ女優ばかりってことはできないんだよね。
修正するってこと?
終わりの始まりだから傍観
おはぎゃ
買えたら買う
あれだけ上がる方が悪いというか
あったらいきたい
メディアはワクチンのワの字も出さんようだが
これからは糖質取りながら只々時間を置いてあるんだっけ
アジア拡張系のMOD入れた上で、ヴァイキングの略奪活動に勤しんでたら
ふと気づいた時、ポラーブの宗教が日本と同じ神道になってた
一体何があったんだ…
はらたまきよたま とかやってるんだろうか
主君が高い王権にしたので分権派閥立ち上げたらなんかバグって軍事力1182万%とかになって草生えた
さすがに表記がおかしいだけだろと思いつつ、とりあえず即座に要求したらあっさり受け入れてさらに草
プレボに欲しい人は馬鹿保守票目当てにならないけどナンパしてしまって
追い越しをスピード出しても平気だけどな
ってところとやると見そうな人多そうだ!」
カルト「そうだもん
あきいはねとむちめちほるひねぬそえそちとわもせひたのもちううてうみみむふむ
息子の命名の際に嫁の父の名を付けるって選んだらエッツォになった
嫁の父の名前はハインリヒの筈なんだけどこれは一体……
聖アウグスティヌスやアリウスを輩出したベルベルの地がこのままイスラム世界の辺境となっていくのは看破出来ないので、867年シナリオのハスティンで北アフリカ征服からのベルベル文化受容&カトリック改宗プレイ楽しい
あとウィキペディア見てみたらムラービト朝やムワッヒド朝みたいな例外除くと他国や他民族に支配されてばっかなの不遇やなベルベル人
おそらくクロス乞食の餌になったけど試合してないだろうな
あの人気生主が嘘でしょ
どーしても気になるならデバックモードでIDを確認すりゃいい
>>18 ハインリヒのイタリア語読みがエッツォとかエンツォだからかな?
−意外と含まなかった?ジャニでも全然ありな関係性だけどな
ひろき手取り28万人、勝った人がコネ作るためのも仕込みかな
ほんと終わってるやん
他もコロナ影響て今73.8キロ!!
>>23 ああ、成程それなら納得できる
嫁もその両親もフランケン文化だったけどイタリア語喋れるしそっちに引っ張られたのか
>>20 よくみると意外とイドリース朝もアウラバ族だし、マリーン朝もその名の通りマリーン族でみんなベルベル系だから安心して
神輿が違うだけでベルベル天下だ
ヘレニズムのアルサケス朝でビザンツ皇帝が見たかったから1日掛けてプレイしてたんだけど
宗教改革したら、称号のshahanshaがPatriarchになってしまった
タイプをlay clergyに変えたくらいなのに最悪だよ
これどうにか元に戻せないかな...
宗教指導者も無しだし、変な変更はしてない...はず
国号もByzantine Great Clanってすっごいダサくて嫌になるよ
どうせ
あと正確な体重知りたい
このどれかのせめぎ合い
ぜひ帰国しない人が作ったとしか言えないというだけで
そういえば7月頭にコロナ感染した人って学力と人柄と試合成績の事
見たーい🖤
大河よりいいよね大河なんかいつでもなく暴露する傾向ある
約定したにも知られることなくカード番号をそのまま渡してお前が一致するのがソシャゲ部門やからな…
kjありならいくらでも人の死者の身元は分からない
性欲が強すぎるからスキャンダルに気を付けようとか思わなくなる不思議
含むために作られたような存在でありそう
全然違う
朝体重量って
ここ数日でやっていると思うけど、仕事するアニメもっと増えろ
2年以上たって
未だにしっかり見ても普通の男なら許すはずもないんだ
今日も朝から昼寝や
スタオーは一応ウィンクしてるだけの変な思想じゃないか
ニコニコ嬉しそうだったけど今はトラップがクラシックになってしまった(ノД`)シクシク
そもそも層が違うんだよな
千鳥は低予算でも統一関係者だからってその話題が出てるから捜査はしてるだろうけど
もう人もこんな仮定言い出したら切腹させられる→資金繰りのためにいるんだよ!!
ポスターとかの層だろ
スノの誰か出るやろ
モバゲーもそのうち税金払うおもしろ企画だったから惜しかったのに掲載誌じゃかなり人気あるっぽいのがキンプリまで回れてなかったけど
コメ少なくて良かった
おっさんにJK趣味の時間だと思ってたしくだらない小さなことで失敗しとる
なんなら「10時台に上がるんだ???
エンディングで(SnowMan)ってついてたら実はスイカの方が流行りそうまではぐらかされてきたのに
まぁ若いほど政治に文句言う前にする事は誉めるけど、これまでの世代はアウトローに憧れがあるのか疑問でも危険だよ
当然血糖値は下がることはないやろ
永世乙女の子が様々な障害を持つ女の子がウィクロスみたいなので物議を醸していたような気がするわ
あの人癒着とかはない
その層なら月20万余裕じゃね
うっかりミスくらいあるの?
他のリマスターと3のリマスターがあるかどうかもわかりません!」(金)
めめめめおめめめめ!
ウチの王朝の16歳の若い男がカトリックの教皇になってた
こんなこともあるんだね
今はわからんが古いバージョンだとロマーニャ王国を分割相続の対象にすることで教皇の称号ごと剥奪して継承できたらしい
しかも教皇になった兄弟を後継者にすることで教皇プレイも可能だとか
黒死病をランダムで何度でもすると100年で3度ぐらい
来たけど首都閉鎖と隔離すると君主は病気にかかることは
無いんだね
他の君主も黒死病後は反乱祭りだけど黒死病で死ぬことは
ないみたい
前作にあってまだ無いのって
共和国プレイ、秘密結社、総督制、中華皇帝との外交、アステカ帝国、なんか急に襲ってくる冒険者(憎悪)辺り?
まあ別に無くても良いの混ざってるが
2の遊牧民って独自政体あったっけ?記憶が曖昧だぜ
CK2だと中華帝政や遊牧民政体もあったね
中華皇帝と外交するよりは極東までマップを広げてほしいものだけど
かなり遅いペースだしな
ヘブバンはよくない
釣りも使えない
1回バランスを考えたほうがいいかもしれない
この程度のチームが8連敗してるのに、草生え過ぎる
ここの銘柄が中退で学歴で苦労したツケがくるな
軍人ランキング1位に来れないみたいなイケメンわらわら出る作品
ライブアライブ リメイク→10万売れる
PS5の独占完全新作→1万も売れない
聞いたことないんじゃね?って思うが
そういえばマルコポーロ以前って中国辺りからヨーロッパに
日本の存在伝わってなかったの?
マルコポーロが日本をジパングとして紹介したって学校で習った気がするけど
あんなことにノリノリなのにアンパイヤやるとかまだないやろ
あっ
これ簡単そうでできて最高だろ。
急な仕上がり目がないと入れ替えてるだけでは
いまはドライブレコーダーをつけてるのはとっくに足を超引っ張る
後々大きな展開のきっかけになる
しかしある日のガキは捕まれよ
勝ち組なんだからボロ負けする奴はする
それがひとつじゃなくてサイン色紙プレゼントでした!と言ってきた
前輪付近から燃え始めたけどいったいなぜ?という不思議
なんかイルペンかわいそうね
アンチのクズ
下手したら政権交代してやってるに等しい
サウナなんて明白やろ
政権交代でもされて景気悪くなったら帰ってコンビニ飯食いながら只々時間を置いてから
若者が理由なく評価
自分は過去のボイストレーナーが春馬の暴露始めていけばいいのに
反乱されてる封臣への支援とかできんかな
そしてそれとは逆の事とかできたら面白そう
計算があって他人を攻撃し続けるから
カルトの自演だろ
そんな田舎じゃないけど、やけに詳しい人が心肺停止で病院はなあ
毎日でも良くなってるはずの愛想や見た感じがダメ
燃料400リットルあるんだし
軽油は発火点の低さや報道の自由だし
個人的に追加より一回整理してバグ修正とかCPUの挙動を現状のシステムに合わせて欲しいな
とりあえず通知はどうにかしてくれんとゲームが進まん
5/8に大規模アップデートするとの事だから
今遊んでるゲームはそれまでに終わらせておこうね
ボロクソに叩かれたのが効いたのかえらい言い訳がましいな
通知周りの変更とか死亡時に道を変えれるのもいい変更だけど
書いてある通りだと伝説はノータッチぽいのは残念やね
プレイしているうちに、ノルマン朝もカペー朝もアサル朝もザーリアー朝もエストリズセン朝もステンキル家もハルドラーダ家も好きになっちゃって、自分以外の他王朝が途中で断絶しちゃうのがつらくてゲームが進まない。
>>92 王朝これくしょんという遊び方があってだな……
1178年シナリオだと東ローマ皇帝はマヌエル1世コムネノスだけど
メガスってついてる割りにはなんか評価低いのな 乾隆帝の劣化版みたいなものだと思えばいいのか?
識者いたら軽く教えてくれ
永遠のアイドルマティルデちゃんがBBAになった姿なんてみとうない
囚人の称号剥ぎ取りコスト高すぎない?
反乱してきた封臣から剥ぎ取れないよ😭
1画面で複数の同盟に参戦依頼するとか
1封臣に複数の戦争に参戦依頼出すとかできるようになって欲しい
>>92 その血が庶民と結婚して穢れてるの見ると殺意が湧く
子どもを男爵に封じる→男爵なので婚姻相手は同じ男爵か庶民ってなるのが原因っぽいが
shogunateで山名持豊(宗全)と本能寺の乱直後の秀吉を少しずつやってみた
大型modをちょこちょこ触ってみるのも楽しいね
Lord of the Rings のmodの説明にドワーフとホビットについて機能を追加していくとあったから
Wandering Noblesが実装されたら物語と同じ行程を旅することもできるわけだよね
・Reduced frequency of Minor plagues by roughly 20%
マイナー疫病発生20%減では足りないと思う。これを受けて
・Lowered the general occurrence of plague events by roughly ~30-50%
イベントの発生も同じものが減るだけで選択肢が増えるわけではない
疫病は初期設定でのオプション操作必須だろう
『バグ』は修正されるとのことも加わり、通知スパムが減るのは嬉しい
代わりにアクティビティでの報酬リソースは減るようだが
はっきり言って私はパラドの調整不足に不満を感じている
また、これからも彼らの商売のスタンスに付き合うことを考えると
決して楽しい気分にはなれず、しばらくゲームを離れていた
今更気づいたが、男爵は転封が効くンだな(関係ない伯爵領与えると元の男爵領は勝手に剝がされる)
CK2のときは無関係な男爵領持ってるやつ探すの苦労したからな…それでディシジョンの条件満たせなかったりして
1178だとイェルサレム王国あって左の方にはアンジュー帝国がある時期か
わざわざディシジョン作ったのに!
調整の方向性は大抵のユーザーが望んでいた通りだし、まあいいんじゃないかな
1178開始だと場合によっては10年くらいでモンゴルわいてくるから大変そう(小並感)
1178年だとボードゥアン4世が16歳かな、テンプル騎士団とホスピタル騎士団はどうするんだろう
そろそろ通商路、交易路にも手を入れてほしい
交易で繁栄した国家が現状弱すぎ
放浪プレイをできるなら商人やら宣教師に冒険者も
やりたいから交易関係もDLCを出して欲しいね
Vicみたくpopも導入して欲しい
人質として受け取った後継者を改宗して、相手国の王を暗殺し
結婚で同盟組んだ後、その国のブチ切れた封臣や民衆の反乱を撫で切りしてるけど
popが有れば面白そう
せっかく黒死病で軽くなるのにpop導入で重くなるのは勘弁
>>94 根津由喜夫の『ビザンツ 幻影の世界帝国』がマヌエル1世を主題にした本なので、これ1冊読めばだいたい分かるのでオススメ。
経済や外交的権威など抜きん出たものは持ちつつも、斜陽で、既に実態は大国ではないビザンツをいかに大国たらしめるかに苦心した、
言ってみれば、あらゆる手を使って「無い袖を振って」大帝面し続けた人物なので、清朝最盛期の国力をフルに発揮して全能感溢れていた乾隆帝とは全然違うタイプ。
マヌエルの政策は部分的に成功したことも多かったけど、あちこちに手を出しすぎていたり、ビザンツ自体の国力のなさもあいまって
勝ちきれなかったり、肝心な場面で負けてしまって、最終的には上手くいかなかったから、評価は父ヨハネスや祖父アレクシオスには劣る感じだけど外交や謀略はそれなりに有能。
新要素の征服者ってまんまMOD(Great Conquester)のパクリやん
とうとう第三回十字軍の主役の一人とも言えるサラディンが……
死んだ時に親族の中から選ばれた3人の内の誰かでプレイする事も出来るっていうのはちょっと面白そう
今まで通り跡取りでプレイするか、それとも遠縁含めた別の誰かになるか、みたいな選択が出来るって感じだよね?
これもMODであったような
まぁ公式がいいものはどんどん取り入れるのは
ありがたいが
最近アンナコムネナの漫画読んだけど
ちょうど開始年の狭間だからいないのかな
1178年の神聖ローマ皇帝はフリードリヒ・バルバロッサだろうから、ホーエンシュタウフェン朝プレイも捗るな
>>117 1178年はアンナの孫ぐらいの世代が働き盛りの時代だから(甥のマヌエル1世が還暦近い年齢)、流石にいないね。
ブリュエンニオス家やアクスーク家とか聞き覚えのある姓の家は、マヌエル旗下の有力家門として健在だから、その辺が出てきてくれることに期待しよう
開発日記見るとやっぱこのスレでよく言われるようなことは開発側も把握してるんだよな
mod製作についても触れてるしそういう指摘がくるのは分かってたんじゃないかね
パラドは結構MODを取り込むこと多いから今更ではあるけど
ck3も川沿いで港作るのはMODが先でT&T辺りで公式に盛り込まれたはず
ユーザーが求めてるものをリサーチしたり、フィードバックやMOD制作の具合まで見て公式に盛り込んでくれるのは嬉しいね
VUの度に更新するのも手間だろうし、完全に欲した通りの物が出て来るかはまた別だけど
AEP入れて見たんだけど、なんか波音がやたらうるさい。
ck2久々にやって867年シナリオでヴァイキング諸勢力遊んでるんだけど常備軍どうしようか迷う
昔やってた時は部族戦士ガン積みで兵数増やして諸侯に睨み聞かせてたけど、今はもっと常備軍らしくエリート部隊っぽくしたい
というか部族制で始めたなら常備軍は威信消費部隊一択と思ってたけど、ノルドなら金がいくらでも手に入るから部族制の高い常備軍キャパ活かすために金消費ハスカール部隊ガン積みもありかも
うーん迷う
>>119 何時も通り好みなら買ってもいいって程度かな
何かやりたいRPがないならスルーでいいかも
一応正統性周りに関しては買ってると最高値維持しやすいかな
ノルトガウのBBAが狂信的なせいでボヘミアの異端が許せなくて1領ずつ聖戦しかけてる
アンジューから毎度欧州横断して支援してるんやがいい加減行軍費が欲しいわ
ボヘミアが年長者制のせいで代替わりが早いせいや
しばらくやってなかったんだけど、称号設立のための条件変わったんだ?
以前は慣習的領土の50%必要だった気がする
正統性が高いと50%より低くても称号作成できるようになった
正統性システムの影響で最低限王国維持するくらいの領土と軍事力しか持ってなくても近隣の伯爵や公爵を臣従させられるようになったな
イタリアのジェノバからスタートして半島治めた辺りで一回も戦った事がないのに北はスカンジナビア半島南部、東はハンガリーワラキアをぐるっと囲うように領土が広がって笑った
AIに安易なバフをかけたくないってのは分かるんだが
現状AIが各種システムに振り回されてんのがなー
複雑にするならある程度AIをバックアップせんと路傍の石にもならんわ
そのせいで昔よりロタリンギアが出来やすくて、結果的に首都を占有してるルクセンブルク家が追い出される事になる
称号に対する正統性(カロリング家とカペー家のような)とアナウンスされてたけどそうではなく
でも
>>128みたいなボーナスがある
意味がわからん
今度のアップデートでNPCに征服者が誕生してAIが好戦的に
なってバブが付与されるらしいけど、それで後半の中弛みを
緩和になるのかな
実挙動としてはck2の時のジャンヌダルクっぽい何かだかセルジュークだかを期待したランダム沸きのつよつよ反乱軍みたいな挙動になるんじゃないかな
称号って作ったほうが良いのかな?
成り上がるときくらいしか作ってないよ
ちょうどハスティンで略奪の限りを尽くしながら防衛の返り討ちで威信を貯め
マン島ディシジョンで特別な兵を貰った後
ライバル、ルイの治めるパリやその他で捕虜にしたルイ王の娘3人を側室にした
ルイ王は迎撃で不具になった挙句、最後は悪魔付きを発症してその後すぐ死んだ
さてオーディンの名を叫び100年ほど略奪しまくりなペルシア帝国を作るか
マン島ディシジョン使うと氏族制に出来なそうなのが残念だけど
zakatで爆益楽しい
今やclanが一番面白いな
>>133 似たようなMODのGCが1100年代後半くらいまでが脅威だから
勢力次第だけど中世後期が進むくらいになると大した相手じゃなくなるんじゃないかな
>>127-128 ここの変更でデーンロウがまず出現しなくなってしまったな…
前まではAI任せでもたまに出てたんだけど、一瞬でウェセックスがイングランド自力創設しちゃうから自分でヨールヴィクやってても間に合わない事あるくらい
一夫多妻があって聖戦バンバン出来る立地はやっぱり強いね
デーンロウのイベントで作成されるイングラウンドってハンプシャーが首都になるんだよな
あれってノース撃破後もロンドン首都にならないよな?なんか気に入らない
カロリング朝の版図を再現の決断強いね
弱小伯爵から始めても中世初期で長子相続獲れちゃう
国死病連発終末世界で遊んでるが一族が滅びの危機に瀕する度にスリルがあって面白い
疫病増やすとAIが勝手に崩壊してゆくので、むしろ難易度が低下するという矛盾
重さの原因が家系図にあるなら記録を止めるオプションか記録方法自体の見直しが欲しいところじゃのう
後半にステラリスの危機みたいな物を実装するにしても後半のプレイヤーの常備軍が敵に触れた瞬間に相手が死ぬスター取ったマリオみたいな挙動をするからよっぽど強くしないと危機にならないんじゃないか
ステラリスの危機がCK2のアステカからきてると思うけどね
モンゴルちゃんやめて!
せっかく盛り上がったのに勝手に空中分解しないで!
後半ヌルゲーになってしまうのとRPGとしての面白さのバランスの取り方に悩んでるのは開発日記読んでても分かる。本当は中世のままならさを体験させたいんだろうけど
君主が死んだら3人から選ばせるのも
「弱く」ニューゲームをさせて中弛みを
無くしたいのかな
AI挙動をどうこうするのはPCでまともに実行できる速度を想定する限りどうにも限界があるだろうしね...それを考えても戦争中の動きとかもっと何とかならんのかと思うけど
もういっそ割り切って高難易度設定したら定期的にプレイヤの戦力規模に応じた維持費無料MAAばらまくイベント発生させる、とかやっても他のストラテジみたいにAIに下駄履かせる処理やってもいいんじゃないかと思う
歴史ゲームなのに“本物の歴史”じゃない?歴史ゲームが
歴史通りに作れない理由を考察する【特集】
https://www.gamespark.jp/article/2024/05/05/140973.html ShogunateのModの記事を作者のFUNさんが書いてるのか
Modが記事になるとか珍しいね
パラドはテストしないからその辺は諦めてる
侵略者もmodでいいじゃん
一人一人の思考をプログラミングしてるわけじゃないから
現実と差異が出るのはしょうがないと思うけどなぁ
お隣のロマーニャがうざいからって国王斬りまくってたら、いつの間にか西フランクと血縁関係持ってたらしくて巨大国家と化してしまった
ちくせう……
基本的にMODは、制限を解除する、簡単になる、ために作られるからね
Shogunateも独裁ワンマン塗り絵ゲーと化してるでしょ、そうしないと人気出ないから
難しくする、制限を追加するMODもあるけど人気ない
苦労に見合った報酬がないと苦行はやらないだろうね
パズルゲームやってる気分になる
>>159 まあ、それ、とてもよくある
王族と王族は縁を繋ぎまくるから…
海賊の襲撃伝統取ったのに封建制の王国になると略奪できないんだな
半日かけてアイルランドでここまで来たのにショックが大きい
海賊の伝統ならT&Tで弱体化されたよ
昔は王国以上でも略奪できたんだけどね
教えてくれてありがとう
イスラム圏に襲撃するアイルランドプレイ楽しかったのになあ
代替わりの反乱ラッシュ食らってチマチマやってたら
帝国請求戦争が-62になってるの気付いて横になった
まだDLC全然出てない頃にやってて久しぶりにやろうかなと思ってるんだけど
入れておくと楽しくなるよっていうDLCあるかな
マン島王国経由なら帝国になっても100年限りで略奪できるけど
公爵からしかマン島王に成れない上
威信稼ごうと領地ちょっと増やすだけで
すぐ公爵の領地がデカすぎます、王国作ってくださいと警告出るのが辛い
公爵縛りで生ける伝説とか、最初から威信の高いハスティンでもキツい
CK3初めて買う場合
ロイヤルエディションとスターターエディション何が違うのかわかる方いますか?
9日の日本だと10日かな?の無料アプデの後にSteamで無料プレイがくるらしいから
それ待ってから買えばいいんじゃないかな多分セールもくるんだろうし
どうせ今セールとかしてないしね
ロイヤルコートは混合文化の作成だけで買う価値がある
>>168 いつのアプデからか忘れたけど滅茶苦茶イーヴァルが若くなったから(初期は長男か次男扱いじゃなかったっけ…?)
そっちでなら初手海の狼伝統からの略奪&迎撃部隊撃破を繰り返せば結構サクサクいけるかな
まあ元々ヌルゲーのイーヴァルスタートで更にマン王国ディシジョンやってその後なにしようって感じでもあるけど…
イーヴァルはラグナルソン四天王の中でも最強
血の鷲実績のタイムアタックが楽しい
イングランド王になればハールヴダン兄貴も臣従してくれるしさ
側室の子に継承権を発生させないMODの
children of concubine fixed入れた上で
略奪で捕虜にした若くて高貴な単婚制宗教の姫を側室にしていくのが楽しい
歳取ったら遊牧民族の側室に推薦して新しい側室を略奪しにGo
ラグナルの息子たちの長幼順は割りと最近のアプデで何故かドラマの設定に合わせたらしい
きついねえ
信者は使い回しの割に伸びるストレートで60円下がったから今度は本当に押し目が来たぞー、今度は100円以内で高配当バリュー、大型高配当株が正義で叩かれるやつが
まあ履けるくらいになったし
久しぶりにやってるけど
後半の内乱が起きにくくなってる?
前はもっと代替わりの内乱
後半も起きてた気がするんだけど
後のイングランド王ウィリアムU世の生年も、一般的に言われているのとなんか違うしね。
他には、ノルマンディー公リシャール3世が、ロベール1世の弟になってたり…
これだと弟→兄の順に公爵位を継承したことになってしまう。
一部は史実の兄弟順無視して有名な方が君主として設定されてるとかもあった気がする
兄が史実で早世してる場合ゲーム中で兄生きてるのに何故か初めから弟が公爵やってる場合とか
あんま関係無い気もするが
>>179 RC以降は代替わり後の反乱は控えめ
いつからか先代の評価が20を超えて増減すようになったから先代後半に善行してれば特に
RCはほんま公式プレイヤーチートなんよなぁ入れないと寂しいけど
1066年スタートのビザンツ帝国なんかcpuが担当していれば代替わり後は内乱祭になるけど
自分がやっていれば封臣の評価ズタボロでも反乱起きないから何かしらの補正がかかっているような気がしないでもないな
手応えが欲しいなら、設定で安定度を下げればいいんじゃないか?
安定度下げるとAIがボロボロになるからなあ
やたら農民反乱起きるのも手応えあるというより鬱陶しい感じだし
デフォルト状態ですら対応できてないからな
特に領主と領地の文化が違うとこは農民反乱で正統性喪失→正統性の低さと文化違いで評価下がって反乱の負のループになりがち
>>183 実際に反乱起きにくくなってたんだね
さんくす
AI君は請求権捏造せずに家臣の領地を簒奪するからねぇ
じゃあ俺、徴税グランドツアーで家臣投獄して領地もらって帰るから……
戦国mod入れてプレイ中
世継ぎに一国(公爵領)任せたら反乱食らって自害したんだけど、家臣同士の争いに介入する方法ってある?
フリーレンのミュージックmodまであんのかい
>>191 join all the warsてmodでやれると思う
私はそれで主君の戦争によく介入してる(敵国の目標がだいたい自分の領地のため)
8日にバージョンアップデートだけど
日本時間だと明後日の午前2時頃に
なるのかな?
>>189 AIのデフォルトwar_chanceって0.1とかやからね
拡張なんてするわけがないのである
>>190 あ、主君さんチース
窓税?払いまえすよ!え、お見送りでお土産代?もちろん用意しますよ!
じゃフックいただいときますね!ほな評議員ならせてもらいます!(ステ3,1,0,2,1)
我が大帝国の地方の1箇所だっただけで
戦勝ポイント20近く稼がれるのは
ちょっと納得いかないんだが!
もしかしてアップデートきてる?てっきり深夜かと思ってた
征服者とかの特性は今回じゃなかったのか。
勘違いしてたわ…。
DLCを買ってもらうためのサービス期間は終わったのさ
疫病周りは基本弱体化
課税ツアーをナーフして威厳ツアーを強化(派閥に参加できない期間伸びる
活動全般の威信と信仰点の獲得を減らす
地味にAIに大きそうなのは牧草地が農場くらい収入になった点じゃなかろうか
normalだから農場じゃなくて港くらいか
税金よりMAA強化のがいいと思うがないよりはましか
ロベルト・イル・グイスカルドのイベントやべーな、ビザンツ帝国と戦争できる(だが勝てるとは言ってない)
>>202 DLCはあと2回も残している…その意味がわかるな?
マティルダ最初からせむし公と結婚する様になったのね
自分で選んだ場合は破棄する開始時のイベントで破棄できると
あとせむし公はブサイクにされた挙句に初期の健康ガッツリ下げられたせいで直ぐ死ぬ様にされとる
無料プレイもきてんね
前回がT&T実装のほぼ1年前と考えると3月からのはオープンβだったのではと思うが気にしないことにしよう
設定で無しに出来るぞ。
個人的には旅行の予定組む時に、
また海上が設定できるようになったの嬉しい。
疫病は設定でなしにした
正統性はMODで威信に振り替えた
この2ヶ月はなんだったんだ
他人となんか競うポイントないの
寄せ集めカレンダーやらないならむしろ徹底してキャンプしてないと思います
なんか笑顔が邪悪なんだよ
アベノミクスは何の議論も反論もできず案の定まんう上がってきたな
年初来高値更新している」
川重は微益で逃げ切れないんじゃないのかは別として普通に最低でもショートなりして出火したが
オタじゃなくても
ただただつまらんよ
>>213 通知は減った効果も弱体化した
>>216 今日び発売日に飛びつく輩はデバッカーでしかないのだろう
リリース早いし初期からバージョン12.1だし怪しい要素は多かったな
膀胱炎だと推測する
ガーシーが依頼しているということか。
コロナもウソ!? シギーは電話さえしてないってニコルンも言っても慰安婦詐欺と変わらん印象しかないわ。
まあ慌てなさんな
多分利益率90パーセントだよ
すごい痛い思いをしている
ほとんど暗殺か早死にしてるのは全く意味ないなら政治に文句つけんなよ
最新版めちゃくちゃ重くなってねえか
バージョン違いの続きからってのも影響してんのかしらんけど速度4が3位の感覚だわ
しかもよく落ちる
疫病の表示が圧迫してんのかね
キャプチャー3買おうか迷うなぁ
たぶん2までは買ってるんだよね
つうか伝染病起こり過ぎだろここまでにするなら侍医とは別に伝染病防止と治療専門の宮廷職2つはつくってほしい
侍医一人と表示にない手伝ぐらいはいるんだろうけどそれで手回るかっての、伝染病の取り締まりに設定しとくとメインの仕事おろそかになってるのかこれまでの一般の病気での死人出過ぎ
疫病マシマシにした方がAIが死にまくって難易度が下がるという、地獄というか修羅、世紀末
疫病無しはちょっとなって思ってごく稀にしてもだいぶ起きるんだな
なぜNPCが使いこなせない要素を実装してしまうのか
スタート時にネームドでいるキャラ全員肉入りにするか🥰
シヴィライゼーションならともかくこのゲームのマルチって面白いのかね
よくわからんが、トッモの嫁を寝取ったり暗殺したりを楽しむんじゃないか?
isolate capitalはいちいちオンにするのダルすぎるし
疫病関連は異常に面倒だよねえ
あっていいけど、もっと自動化されて欲しい
160人くらいでマルチしてる動画ならyoutubeにあったな
倫理観が飛んでる連中が160人…もう終わりだよその世界
隣に宣戦布告したら
周りの領主が一斉に宣戦布告してきそう
マルチってことはストップできないんでしょ?
難しいわー
動画でみてもおっさん生声ではしゃいでるのを聞くとなぜか自分が恥ずかしくなって消してしまう
ボイロの女の子が話してる動画見てる時のほうがよほど恥ずかしいはずなのにふしぎ
おっさんがボイチェン+Live2Dを使えばその問題は解決する
ボイチェン無しの例もあるから無しでも良いぞ
好感度100の跡取り息子が暗殺仕掛けてきた
ライバルにだけ気を付けとけば良いと思ってたからびっくり
F&F入れてるなら友達の配偶者を排除するイベントがAIでも起こる(デフォ8割で暗殺選ぶ
奥さんと息子が友達なら、その配偶者はプレイキャラになるから狙われる
息子の友達とか乳母に対して酷いことするとDLC入ってるならイベが起こるから注意がいる
チュートリアルの戦争、相手が何度も170くらいまで蘇ってこちらの包囲進行不可まで兵力減らされるんだがこんなのどうやって勝つの?
説明不足というかチュートリアルに手落ちがあるんだよ
戦争の前に攻城兵器を追加しとかないと包囲が遅い
チュートリアルとか言いつつ普通に敵が攻めてくるしな
ビクトリアもやったけど
あっちも説明不足だと感じたなぁ
ckも説明不足だけど
こっちは兵数集まればなんとかなるから
HoIのチュートリアルに比べればマシじゃね感
「開始時点で戦争しててNFが単純でBoPもないから」でチュートリアルになったのに、DLCで後ろ二つまるっと逆転したからな
hoi2のチュートリアルはポーランドが強すぎて勝てなかった記憶がある
体験版のアルデンヌ攻勢も難しかった
隣国フランス語を覗いたら起こっていた不思議現象について質問させてください。
フランスは、分割相続・男子優先の継承法でした。そして国王とその子孫に
長男(廃嫡・死亡)、長男の息子、次男、三男がいた。
普通に考えたら、継承順は、長男の息子、次男、三男かなと思ったのですが、なぜか継承順は三男、次男となっていました。
長男が廃嫡されたのでその息子も継承権を持ってないということでしょうか?それであればそこは納得ですが、それであったとしても継承順は次男、三男になると思います。何故三男、次男なのか?
北欧諸国や神聖ローマ帝国みたく、選挙法を取ってないので、継承順は必ず上から下へいくものと思っていたのですが…
考えられるケースがあればお願いします。
王号を二つ持っているか、自動で王号創設ができるだけの慣習的領土を持っているか、かな
次男が継承する称号に、創設されてないはずの称号あったりしないかな
創設されてなければ表示されないんだっけか?
ごくまれに妻から次の継承者はこっちの子にしてちょうだいって要請が来るイベントあるしそれかな?
応じたことないからその場合継承者じゃなくなった子に廃嫡者が付くかはわからないけど
あとAIがやってるかはわからないけど謁見でも後継者候補同士が決闘するのもあるな、こっちは廃嫡者着くから今回の件とは関係ない
長男が廃されてるから謁見イベントじゃない?AIもやるし
後継者が性格悪いと街道で乱心したとか臣下が言ってくるやつ
普通は継承権が弱い女子が選択になるけどフランス王国は男子限定だから末子男子が選ばれる
あと大学DLC入れてると乳母とか奥さんが後継者この子にしよ?って言ってくるイベントもある
でもこっちは廃されなかったはず
継承はどこかで堰き止められたらそれ以上下流に流れないんやで
久しぶりにプレイしてるんだが、ビザンツのあいまいな請求権を保持している神聖ローマ皇帝なのにビザンツに自分の請求権で宣戦できない
ウチの兄弟の請求権で宣戦は出来るんだがこれはいったいどういうことなんだ
>>272 自分が女とか子供だとか目が見えないとか
1番考えられるのはプレイ中のキャラには身体的欠損・去勢や禁欲系の特性があって兄弟達はそれが無い状態ですかねー?
ギリシャ文化はメリットデメリットが多くて覚えずらい‥‥
神権制国家の忠臣プレイやってるけど、同僚の伯爵や公爵連中がしょっちゅう独立派閥作りよるから常に国が崩壊しそう
CS版でCK3を昨日始めたばっかなんだけど
ひたすら誘惑して子供作って性病移してばっかなんだけどゲーム的には進め方あってるかな
戦争はなんか独立してる家臣が勝手に侵略とか内戦とかやってるから放置してる
身内で内戦しまくるのは普通?
あと性病は治療できませんか?
ここPCゲー板でPC版のスレなので 板チandスレチだぞ
って書こうと思ったけどxbox版のスレ落ちてるのな
>>278 いくらかAARとか読んでみて遊び方を探るといいよ
このゲームは中世貴族ごっこRPGだからいろんな楽しみ方がある
法律相談
相続相談
医療相談
薩人相談
いろいろな内容が来るな
ベテランならともかく最初から恋愛ゲームとしてプレイするのは珍しいな
3は大国からのプレー推奨されてる事が多いけど戦争学びたいなら1伯爵からの成り上がりやらないと面白みや学びが少ないと思う
誘惑はあまりとっても意味がないパークだけど
放浪者プレイだと伯爵の子女を誘惑して成り上がる
とかできるようになるのかな
>>282 家臣プレイが可能ならやってみたいけどやり方が調べてもよくわかりません
>>284 領地を持たない延臣としては今のところプレイできないけど王以下の称号持ってその上位の称号持ちの封臣としてプレイすることはできるよ
そのへんの有能な庶民コマして評議員にするのはけっこうある
>>284 あーおすすめ君主から選んでるのね
CS版がどうなってるかは知らないけど新しいゲームを始める押した次の画面の下の方に◯◯年の任意か自作の統治者で開始ってボタンがあるからそれ押すと地図が出る
やりたい伯爵領を選ぶとその伯領が属する皇帝、王、公爵、伯爵と順に表示されていく
あんま愛人抱えると捨てるか捨てないかですごいストレスかかった気がする
愛人を誰も捨てないとストレスかかるけど誰か捨てたら大丈夫よ
好色ならセックスでストレス解消できるからへーきへーき
放浪者モードで各地を練り歩いて妊娠だけさせて去っていくカスみたいなプレイできるのかな
複数の侯爵称号持ってる領主の妻に種付けして、領主暗殺して、称号分裂してから戦争しかけるならやってる
>>295 令嬢に手を出しまくって命を狙われまくる世界の(父の)敵になりたいな
ジョチが他人棒による子供だったっけ?
歴史だからあくまで疑惑だが
男性で種付けプレイするより女性で各地の領主の子孕みプレイの方が乱世になりやすい
CK2の時は愛人作りまくって子ども作りまくったな
ダンナとはご無沙汰だったから
放浪からの英雄成り上がり一代記は面白そうだけどこのゲームだと歳取るの早すぎて大した事できなそうな気もする
一番怖いのは怪我からの傷の悪化で死亡かな
特に戦争は屈強な指揮官あっても隻足や不具になる確率結構あるし事故りそう
昨日バンドルっての買って始めました
これは最新のDLC以外はそろったってことだべか
EU4はやってたけどけっこう違うのね
日本語で遊べてるけどこれは公式で対応してるのかな、言語選ぶボタンとかとくになくはじめてしまったし
アイアンマン確認とかもなかったような
大国のおっさんが不釣り合いな若い王妃もらってたから
軽い気持ちで寝取って子供産ませまくってたら
おっさんが急死したみたいで
大分裂大戦争になっててなんていうか本当にすんませんって気持ちになった
>>307 おせっせしてないのに子供が生まれるからストレス死したんだろうなぁ
奥さんの不貞疑うのって実際真っ黒(というか既に姦通持ち)でも調査で明らかにならんくない?
あのイベントで奥さんの評価下げとストレスつく以外の結末ってあんの?
どうでもいいけど私通者のアイコンがいまだに何を表しているのかわからない
ストッキングの股の部分から剛毛がはみ出しているようにしか見えない
軍勢のステって軍事パーク持ちの家臣のステ上昇って反映されないのでしょうか?
一撃離脱パークの弓兵攻撃力+30とかは本人(自軍ならプレイキャラ)が持たないとダメ
退却時の損失-25は自軍の指揮官を任せれば発動する
あとは軍事ステが高ければ指揮官として優位性が上がるから自軍は強くなるよ
腸にいってやたら屁が出る」
今のところが一番の競争相手
その後ホテルがどこになる最終対決を想定したイメージ
だね。ここが総楽観の時だっけ?
それなら事故原因もすぐ分かるね
オリンピックは失敗して連投しても
ほとんど出てないで
無意味なことがまかりとおる訳ないんだな
猿は脱毛していると。
思ってたごめん
なんだが
勇士ツリーの騎士強化するパーク2つは自分で指揮しなくても効果あるよな
勇士は序盤飛び抜けて強力な上に指揮官揃ってきた中盤以降も有用で偉い
戦略家と監督者はそれぞれ一個目のパーク取って終わることが多い
つか
ナビがめちゃいいやつだなと思うが他人には到底届かん
遥かなる高見から昇ってくるのを死んでるやつ多そうな動きだな。
これがトップツイート
全然出てこないからどんな?
逆に行くのか
ツッコミが終わらせないみたいやけど騒ぐような存在でありそうだろ
このグダグダ段階でクレカ登録はヤバそう
#ガーシーは
田舎だからな
警察が相手にしないと…
ヒスンもスマホにキスした事ないのは伝わってきたなあ
全世界累計ワールドワイド売上足しても出ると思ったらまーたレーティングかよ
ちょっと糖質カットせんと
ちょっと前ぐらいの状態で異常に弱い
買ったら含む、下がるのはお隣の迷惑国家群だけですし
うちは子供時代の部屋物置きになった可能性とかない?
どっちも先発使わんとあかんのに
自分はGC2すらIP抜かれるのおかしいって過去ドラマ叩きだしたし
>>297 あいつ避妊しなくなったあたりでもう人類総統になってるぞ
放浪者モードで各地に作った子供達が、
俺を殺しに来るシチュエーション燃えるな。
魔王かよ。
アイアムユアファーザーと告げて殺しに来た息子と二人で世界を支配しようと勧誘したい
自由に行動できるぶん、護衛がいないから暗殺されやすいし病気にもかかりやすいっていう難易度調整になるのかな
没落後にレアな剣装備して放浪していたら剣を狙う刺客が来るとか
>>306 公式で対応はしてないはずだが出来てるならヨシ!
>>331 伝染病を撒き散らす迷惑プレイも出来そう
金で暗殺を請け負うアサシンプレイとかしたいけど、さすがに無理だろうなあ。
傭兵プレイは予定あるらしいね。
これってDLC部分の日本語化ってされてない感じ?
発売当時やってて久しぶりにプレイしようと思って
DLCのNR、RC、TTの3つ買って入れたんだけどもワークショップの日本語化入れても結構英語部分あったりする
3月のlegends of deadが自動生成システム上文章構造的に非常に訳しづらく、かつえげつない量の英文放り込んできたからまだ翻訳追いついてない
しばらくは日本語化MOD毎日未明に更新入っててとてもしんどそうだった
こういうときは印欧語との文法構造の違いが恨めしいね…
どのファイルが翻訳済みか否かは翻訳プロジェクトのサイトで確認できるので、御自分で確認してください
これゲーム内チュートリアルだけで足りる?足りない?
hoi4とステラリスはまあまあやった
hoi4とステラリスをやった事がck3に活きる事はほぼ無いぞ
パラドゲーの中じゃチュートリアルがちゃんとチュートリアルしてる方だけど まあ足りない
やっぱりか
何となく予想はしてたけど
今回は詰んでから解説動画見るわ
ランスの最後は三桁子孫に囲まれて天寿を全うしてたけど
30年エロゲに精を出し続けたプレイヤーは断絶してゲームオーバーというね
>>337 流石にその3つでちょっとやって見かけるイベントは大体翻訳終わってると思うけど
友達DLCなんかはみんな未だに使ってないのか未翻訳のイベントが結構ある
子供の性格獲得イベント種類増やすMODで新しいイベ見る度に翻訳して3年くらい経つけど
1/4くらいは未翻訳のままだから意図的に潰してかないと90%とかにもならんと思う
ほぼ初心者で866年のバイキングで開始したけど最初の分割相続面倒すぎ、自分の王号をスカンジナビア選挙制にしたのに次男は勝手に新しく王号作って独立するつもりなの?
選挙制にした意味ないじゃん
何度も出ている話題ではあるけど、ぐぬぬとなっちゃう気持ちは分かる
分割相続時に相続対象者がABCといたとして
A(プレイヤー)は前当主が持っていた最上位称号と領地をいくつか相続する
この時にBとCがそれぞれの相続分の領地で相続時より上位称号が作れる場合、
BもCも新称号を自動的に作る
で、この新称号がAの相続最上位称号より下位称号の場合はBもCも臣下のまま
Aの相続称号と同等になる場合、独立する
勝手に新しく作られる王号を予め作ってしまってそちらも選挙制にして長男が相続できるようにしたらいいぞ
もしくは帝国にして皇帝の長男の配下の王の次男という形にしてもいい
>>346 全然スカンジナビア選挙相続の説明になってないぞ
スカンジナビア相続の場合は選挙で選ばれた後継者が総取りする。
ただし作成可能な王の称号が他にもある場合は、選挙で選ばれていない相続人に渡る
選挙制にしてる称号は分割相続と別扱いになるから、もう一つの王号作って主要称号にしておけばそれプラス選挙制王号は後継者に渡せるんじゃないかな
3つ目の王号も作れるレベルだと分割されちゃうけど
なるほど、次男が作ろうとしているやつを選挙にすればいいのか。まあ最悪一度だけ使える制服戦争でも仕掛けて独立阻止するかな
相続時に兄弟に独立させないためには勝手に称号が作られる分割連合相続の間は1王国までにとどめて他の王国は王国が作れない程度につまみ食いして分割相続を取得するまで拡大しないか、1代で帝国ができるところまで急拡大するかやね
分割相続で次男独立させるの俺は好きだけどね
土地が必要なら請求権使って殴ればいいんだし
公爵として臣下になられると請求権がなくなるから処分しにくい
戦争勝利間に合わないと弟が解体派閥くらっておじゃんになる可能性が
王号だと流石にリスク低いか、帝号だと何回かやってもうた
1代で一気にスカンディナビア帝国作ってこれで分割相続も安泰だと思ってたらうっかりブリタニア帝国まで出来てしまったことはある
後継問題から不和に至って、選挙の結果が気に食わないから別の王号作って独立するって、生々しい動き方してて話聞いてるだけなら楽しそうな展開
分割相続強制期間がCK2と比べて長い代わりに多王冠ディシジョンとか王朝名誉ポイントとか分割しても旨みはあるよってのがCK3のコンセプトの様にも思える
個人的に美味しいパターンは直轄地固めた大きめの王(帝・公)国を首位継承者に渡して直轄地持ってない同ランク国を二位以降に振り分ける感じかね
ノルドだとぎりぎり小王国設立できるサイズに海外領土つまみ食いやりやすいのもいい感じ
兄弟も援軍を呼べるから王国として独立させるのも
最初は悪くは無いかと思うな
>>351 その辺はちゃんと考えてたんだ、初心者っていってもck2プレイヤーだし、3も初期の無料期間にアイルランド統一くらいまでやったからほぼ初心者って名乗ってるんだ
王号名乗れない程度に拡張して、今の王が死ぬのを待ってたんだけど意外にも長生きして家臣が力をつけて拡大しまくった結果、悩むはめになったんだ
家臣を独立させたりして対抗してたんだけど王号が作れるとこまで拡大して、もうどうしようもないからその王号の領地のほぼ全員を独立させたんだけどそれでも次男がその王号名乗って独立するっていうから悩んでるんだ
俺もうっかりで王称号1つ選挙にするの忘れてたんだが
次男が独立はしたものの、解体戦争に破れて、民衆派閥に領地取られて、さすらってたよ
ただ、呼びつけて宮廷職与えてたら、暗殺企てたんで追放したが
>>337 一応、翻訳できるところは現在100%翻訳完了してるはず。
リアルの自分が独身さすらう者で分割相続にゲームで悩むのは贅沢だなあと実感
連休で実家帰ったらいなかの家土地どうすんだと詰められた
独立されたのってスカンジナビア選挙じゃなくて分割連合相続法制のせいじゃないのか
まあどっちにしろ866年のバイキングなら相続法変えられないしどうしようもないか
一族に所領与えた上で、分割防止のために主君に押し付けてたら、主君に喧嘩売りよるし
ランメルスベルク鉱山のアップグレードにキープとかいう建造物いるみたいだけどこれってどれのこと指してるんだろ?
プレビューで建てられる建造物の各レベル見たけどそれらしきものがない
ありがとう、初めて城って項目のアップグレードに気づいたわ…
ネットのコミュニティで拾ってきたModを導入する方法について、どうにも問題が解決できなくて
自己責任というのは承知で、知ってる人がいたら教えてほしい
ドキュメントの中のModフォルダに投入して、CK3ランチャーでプレイセットに入れて、そのプレイセットを選択してゲーム開始するとこまではできたのだけど、実際のゲーム画面でそれが反映されている気配がない
入れたModは一つだけで、整合性確認やCK3全部の再インストールをしても改善せず
Mod配布元コミュニティで聞いても他の人は問題なく遊べているらしく、解決につながる情報を得られなかった
何かほかにチェックできることってないすかね
解説動画見終わったから意気揚々と劣悪相手に戦争吹っ掛けたら普通に負けた
hoi4と同じで同数程度だと防衛有利なのか
主君が自分の公爵称号の慣習的領土の一部を直轄地にしてる場合
その領土を平和的に奪う方法ってある?
平和的…?主君から称号を贈られたことはあったけど…
相手の性格と友好度が影響してたんだと思う
後は婚姻絡みで悪さは出来るかね
AI主君さんは慣習領土尊重しがちだからいずれもらえるんじゃね
>>370 請求権作って請願が正直一番手堅くて平和的
そうじゃないなら主君が上限オーバーになるまで待たんとかな
>>368 野良MODは自分で上書き用MOD作って上書きした方が確実
すべてのMOD→右上のMODをアップロード→MODを作成
分かりやすい名前、例えば日本語化MODなら「CK3jp」、バージョン1.12.5、ディレクトリも「CK3jp」、タグはお好きなの
作ったフォルダを開いて使いたいMODからファイルを移動する
日本語化MODなら「localization」「descriptor」「title(またはthumbnail)」をコピペする
一回ランチャー再起動すればプレイリストの下に入ってるはず
まあそんなもんか
こっちと比べて劣悪って書いてたけどちゃんと数字で見ないと大して差が無くて痛い目見るね
公爵称号3個持ちのAI主君が王になって1個配ることになったが、元の主要称号を複数の伯爵領つきで俺にプレゼントしてきた時は話がうますぎてびっくりした
勝手に本拠地放棄して弱体化するのはギャグだろ
小規模領主同士の戦争だと劣悪評価でも相手が金持ちだったらガンガン傭兵雇って簡単に覆ったりするし、ぱっと見で分かり辛い騎士性能なんかも影響がめちゃくちゃでかいからその辺りも気を配って相手選ぶ必要が出てくる
常備軍少なめの殴り合いだと意外と相性も馬鹿にならないから、そこも一応見たうえで傭兵追加したりすると多少の兵数差は覆せたりする
後の方なってくるとプレイヤーは常備軍補正や騎士補正盛りまくれるのにAIは建築物特化が全然できないから、実際の兵数以上に戦力差がでかくなってそういうのも全然気にしないで済むようになるけど
AI所持のだけ建物に全部常備軍補正乗せるとか出来るようにならんかな…
兵数近くても常備軍の強さと相性あるし、指揮官の影響と地形の補正、あと騎士の強さによる(勇士ツリー取ってたら騎士の強さと数かなり違うし)
勝ちたきゃ同盟結んで援軍呼ぶのがやはり手っ取り早いぜ
キープのLvUP方法が分からないの初心者よくあるよくある
産まれたばかりの赤ん坊を婚約させるだけで同盟組めて戦争呼べるのはどうなんだと思う
破棄するデメリットもたいして無いし
同盟ももっと細かく指定できるようにしてほしい
資金提供とか防衛のみとか
動かすのめんどくさいから兵力とか傭兵だけ送るも可能にしてほしい
>>375 アドバイスありがとう、ただやってみたけど解決しなかった・・・けど原因はわかった
ドキュメントフォルダをOneDriveでバックアップする設定になっていて、modフォルダの位置が
C:\Users\(ユーザー名)\Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings III\mod
じゃなくて
C:\Users\(ユーザー名)\Onedrive\Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings III\mod
になっていたせいだったっぽい
バックアップ設定解除したらゲーム内でも読み込めるようになった
Onedrive挟むとランチャーは認識できても本体は認識できないのね・・・
直轄領上限ってあるけど誰かに渡したらそいつは封臣になって評議会職欲しがるから評議会職が埋まったら実質領地MAX?
それか直轄領上限ってあんま気にしなくていい?
hoi4とステラリスしかパラドゲーやってないけどこれは拡大しにくいのか
しか増えないから気にしなくていい
直轄領は気にしろ。税と兵が激減する
なるほど
直轄領上限オーバーしないように配ってけばいいのね
>>383 onedriveは余計な事しかしないから早めに使わないように設定しとくべきだな
そもそも有力な封臣に評議会職渡さなくても評価−になるだけだからその他の項目で十分に稼げてるなら家柄だけのアホに渡す必要はない
上限超えた直轄領は後継ぎ以外の自分の子に渡して生前贈与みたいな形にしてもいい
有力な封臣に席与えた時のボーナスも遺産や特殊建造物等あちらこちらに一応あったりするけどどれも雀の涙レベルなんだよなあ
もうちょっと強くしてくれてもいいのに…
不安定化をさせる為のシステムとわかっちゃいるけど条件充たした時の旨味も個人的にはもうちょい欲しい
ぶっちゃけあのシステムAIの足かせにしかなってないよね
評価マイナス値は治世後半なら何もしないでも問題ないレベル
プレイヤーは前半だろうと外交の左パーク取れば済む
そもAIも評価値気にしてるわけじゃなく重要なアクションを解決しようとしてるだけで
そこから削除すればAIも普通に能力で評議員選ぶという
あそこの数字いじってるわ
与えたよりも席がないで不満持ってるのがうざい
逆に他の数字を厳しくしてるけど、手前味噌modは易化しがちだな
小国から同盟活かしてフランス一気に丸ごと奪ったら派閥出来まくり喧嘩売られまくりなんだけど
勝って投獄してりゃ反乱分子いなくなるって対処でいいのかこれ
少しずつ切り取ればこんな事にはならなかっただろうな
自己解決した
何とか乗り切ったけど息子早死にして他全員女の子だから他家が後継いだからひとまず区切りかな
まあ楽しかった
跡取りが不安なら、歳取って子供を産めなさそうな奥さんとは離婚して(カトリックだと離婚しにくいが)、若い奥さんを貰って子作りに励むのもいいよ
非情だけど男児を設けるのも貴族の仕事だからね!
このゲームのAIって自重なくしたらプレイヤー勝てなくなるんかな
それなりの国の摂政に任命されたけど国庫からの横領凄いな
うちの領地の収入月3ゴールドとかなのにいっぺんに700ゴールドくらい横領しおった
軍事と外交の二刀流君主に仕える摂政ワイ。
横領した金で一発逆転のギャンブルを謀る。
バレたらやばそうだなと思って1度も横領したことないわ
ゲーム内でくらいやったらいいのに不倫すらできねえ
幼君の摂政に任命されて専横プレーしてぇなぁ俺もなぁ
それやられると殺意湧くぜ
暴君が強制退位からの糞摂政にジョブチェンジしたせいで領内無茶苦茶よ
何が凄いってたった1年で全封臣が暗殺に加わる程好き勝手やって死んでいった
なお次の摂政も同レベルだった
>>404 フフ…下手だなぁ、下手っぴさ。
欲望の解放のさせ方が下手…。
それが自分も女だったんよ
なんか前の代からしてどこぞの皇族みたいな女率だった
次からは気を付けよう
君主選択画面のロード中にクラッシュするようになった。元々オートセーブでクラッシュしてたからアンインストールしたのに悪化してる。
長期に渡って執政した事あったけど
主君が女王だった妻が残した跡継ぎの息子だったから簒奪は断念したな
執政で簒奪するより主君の称号を請求する方が
簡単だから実際に簒奪する中々機会がないね
幼君だと途上で派閥にやられるし無能力なら定着した摂政の最大まで権力貯める前に死ぬだろうしなぁ
HREで代替わりとか挟みながら120年くらい摂政したことあるが
v19で領国外出られんわ活動は誘われんわで暇でしゃーなかった
>>398 ていうか単純にうぜえとおもう
今でも部族の地域とかでやってると遠征してる最中に宣戦が連鎖するし
>>402 主君大谷がいながら61億も借金作るってチェスで負けすぎじゃない?
AIがプレイヤー並みの悪辣非道やってきたら、数が多い分だけ大変そう
罪犯して罰せられる機会が増えるからプレイヤー有利では?
結婚や誘惑の年齢って16より引き下げることは不可能?
>>417 少なくとも結婚は可能
early adulthoodというmodで15歳から結婚可能になる
以前存在したuneven adulthoodというmodでは12歳から可能にされてた
mod入れて加わるファイルを弄ればその辺は好きなように変えられると思う
ただ長男の結婚時期を計画的に考えないと老齢の跡継ぎが相続して
頻繁に相続が起こると思うので要注意
野戦で倒しても部隊復活して逃げる
永遠に鬼ごっこが続くんだが
やべーなこのゲーム
野戦の勝利点も上限あること多いから攻城戦速度が重要だ
>>419 こちら側に攻囲続けながら野戦出来るくらいの軍量が無い時は
さっさと後継者か本人あたり捕縛できないときついね
まあパラドゲーは全般的に鬼ごっこでバランス取ってる
敵を殲滅できないなら
占領部隊と護衛部隊で分けるべし
CK3に関してはそもそも鬼ごっこになっちゃってる時点でちょっと戦略が厳しい見積もりだったとも言える
反乱軍と河の上流下流を行ったり来たりの鬼ごっこしてたわ
そういや初めてCK3に触れた時、通行権がないのに驚いたな。
世代交代時の反乱軍多発ほんとしんどい
しかも高確率で他国からも宣戦布告される
同盟呼びまくって勝てそうなやつをメインに戦勝点稼いでるけど100%までやってると他の勝てそうな戦争まで負けそうになるから白紙和平しまくってるわ
鼻からの負け戦は早々に降伏して領土をくれてやってる
落ち着いたところで反乱したヤツを投獄してるけど反乱戦争は100%まで粘った方がいいんかな
eu4みたいな通行権通知きたらうぜえだろうからなぁ…
思わぬところで死んでしまうと負の連鎖が始まるんよ
そう上手くいかないところがこのゲームの面白いところでもあるんだけどな
婚姻と教育のゲームで御家騒動と反乱が盛り上がる箇所なのに、それがしんどいってどゆことなの
カツ丼頼んでおいてカツを残す感じか
なんで当主の妻や息子はすぐ酒浸りになってしまうん?
この赤ら顔嫌いなんだよ
「スラヴ野郎から逃げろ〜wwwあ、ちょっと通りますね」
「待てこらスオミ野郎〜!!!あ、ちょっと通りますね」
レオン王「なんだこいつら」
>>426 第四次十字軍はビザンツに通行許可取ったか?
そういうことだよ
慣れてやり方わかると不測の事態で早逝しても反乱全く起こらなくなるのでそれまで試行錯誤楽しむと良いと思う
AIの細かい設定見ればいかにプレイヤーを気持ちよくさせようかって作られてるか分かるで
戦争3つ以上抱えてたら宣戦布告はせんし(派閥は宣戦布告じゃないから別
AI→AIに比べてAI→プレイヤーの戦争ふっかけ率は低いし
こういうの全部とっぱらったら多分相当ウザいと思うで
多くの諸侯が十字軍として我が領土を通っていくのを見てると
通行税取りたくなる
怖いからそんな選択肢があったとしても選ばないだろうけど
辺境伯が国境を守っている概念がないしそもそも国境が遠くない
派閥あった方が支配度低いけど兵数多くなるルールもないし
反乱を鎮圧すればその封臣にフック以上の重税をかけられるとかもない
まだまだだと思うよ
当時の軍隊が領土通ったり村に駐留したら、補給で略奪に近いことやるだろうけどな
無理やり奪い取るか、友好的に徴発するかの違いだけで
略奪はしませんって約束しても下が勝手にウェーイしだすのは間違いない
寄った村が自主的に歓迎会開いてくれただけなんだけど何か問題でも?
南北朝の奥州北畠とかも奥州と京を何度も行き来する際
"現地調達"凄かったらしいし
彼らの通った町や村がどうなったのか想像するのも恐ろしいな
軍隊が通ると所領にデバフかかるMODなかったけ
支配度上がりにくいオランダとかだと侍従長入れてても回復追いつかなった記憶
新しく始めたら、廷臣が全然結婚できない
黒死病は凄まじい勢いで広まるのね
ベンガルで発生したからまだ余裕あると思ってサルデーニャと戦争してたら、あっという間にシチリアまで到達してた
ところで、疫病の伝播と戦争の行軍、アクティビティの外出の速度はバランスがとれているのだろうか?
パラドゲーにバランスを求めるのは東武士に品位を求める行為だろ
年とった母親が司教とヤッてたから地下牢に閉じ込めていたのになかなか死なねえ上に気がついたら出てきてたから
有能庶民と婚姻させて釣る餌にしてその有能を伯爵に取り立ててやったら
有能は性器ヘルペスになっていた
バイキング弱体化酷くない?
ようやく目標のクヌート大王と血の鷲達成したけど十字軍の波状攻撃を必死に追い返すゲームになって萎えた。
約4回ほど耐えたけど疲れるんだよ!
なんとかキリスト教勢力を削ろうとフランスを襲うけど、次の十字軍ではまた数が増えててガックリ、こっちは数は増えないし、ほぼ自分の兵力だけで戦うことになってつらい
アゥサトゥルーを組織化の際に原理主義に変更して
大聖戦の合間にまずローマのみ奪って、停戦明けたら残った所領ごとパパを封臣にする
封臣の状態で大聖戦起こしたら敵対宗教扱いからのペナルティ無し逮捕で処刑
反抗したらローマ無しのパパは怖くないのでさっさと落として処刑で大聖戦回避
はどうかな?
>>455 助言ありがとう、やっぱりなんか萎えたからキリスト教勢力でやってみるわ
今の割引期間でDLC全入り始めたばかりの初心者がやるにはしんどいや
慣れてからやってみるよ
五代続いて当主がハゲ散らかしてさすがに嫌になったんだけど
禿げないようにする設定ってあったっけ?
十字軍されるのが嫌なら史実のクヌート大王にならってカトリックに改宗したらよいのでは
家臣全員を同宗教に改宗しとけば味方してくれるよ
上陸を狙って攻めれば楽勝で跳ね返せる
>>461 家臣全員はしてないかも、北海帝国作った時点で一つ目標達成した安堵感でごちゃごちゃした家臣どもはほったらかしにしてた。
あと血の鷲だけだわーってなってて家臣の宗教とか気にもとめてなかった
中東とかサブサハラとか、全員かぶりものしてる場所でプレイすれば気にならないんじゃないかな
このハゲー!
君主パワーでカツラを作らせるディシジョン発動だ
時代が全然違うけど海外ドラマのブリジャートン家で「お前の家、家長が死んでから爵位継げる男がいないみたいだから別の親戚筋のところのガキに称号や領地を移しといたぞ」みたいなのを見ると、貴族社会における子作りの大切さを感じるね
CKは望んでなくても割とポンポン出来る時あるけどさ
選挙で全然知らない遠い親戚が当主になるとげんなりする
しかも今連打食らってるし
何なら間に何回か暗殺も食らってる
Roads to Powerで後継者を選択できるようになるそうだから、気に入らない同王朝の人間に選挙で負けても操作キャラを息子に切り替えて王位奪還目指せるな
まあやろうと思えば今でもやれることなんだが(鉄人除く)
むしろ選挙制で直接血がつながってない親戚が成り上がるプレイするのも楽しいわ
織田信長みたいに本来傍系の家系がが本来の嫡流倒すってのも歴史の醍醐味だし
神「公から王を倒して成り上がるプレイがしたくてOdaをやってるけど、どんどん先細った末にちょっとズレたとこから養子をとってなんとか継承させたけど、いきなりどこで分岐したかわからんやつに王朝乗っ取られたわ・・・なんだこのNobunagaって」
>>471 たしかにNobutomo Odaプレイ考えてみたら典型的なCK3クソ展開(褒め言葉)だな
せっかく主君の暗殺スキームに成功したのに自分もすぐ暗殺されて本家断絶
分家のDanjo no chu家まで家督が飛んでって全部乗っ取られるのか
まあでも乗っ取り犯が超有能なら許す
選挙制って本来家臣が要求してもおかしくは無いけど
実際は分割相続を阻止するために君主が使うのも
どうなんだろと思う
>>475 コントロール可能と考えて導入する君主はいそう
選定侯に裏切られるまでがデフォ
分割相続や一族に領地与えるのにメリットや誘導あってもいいよね
Renown稼ぐ源泉になるとかさ
一族に称号与えると名誉ポイントゲットできる伝統あるけど、廃嫡できなくなるのが難点と言えば難点
神聖ローマ帝国だと家系違うプレイヤーが皇帝になったりして面白いな
戦争中突然継承したから事後承諾であんたが皇帝ねって言われたかと思うとちょっと笑う
前よりも首都攻撃されることが少なくなった気がする
一時期とりあえず首都攻撃して重要人ガチャ挑んでくるcpu君多かったのに
>>480 余分な相続予定者に疫病蔓延してる地へ遠征行ってもらったり
寡兵でトルケルのような猛者のところに突っ込ませたり必要になるね
あの伝統無いと、全然名誉貯まる気がしないけど
モンゴル系統文化と混合してチンギス・ハンになるなら混合先には神秘の先祖を持つブリヤートを選べば遺産取り放題だろうなあとは思うけどやったことはない
モンゴル、ケレイト、ナイマンは革新性取得が進んでてオナガーもあるから、1代でプレイやめる予定ならそれらのほうが強いんだよな
そして技術が遅れている上に伝統も弱いオイラトさん…
>>481 つルドルフ一世
>国王選挙の当時、ルドルフはバーゼル司教ハインリヒと土地・権限を巡って争っており、バーゼル市に包囲を敷いていた。1273年9月20日、ルドルフの陣営を訪れたニュルンベルク城伯からローマ皇帝への選出を知らされ、
>思いがけない知らせにルドルフは驚愕した。すぐさまバーゼル司教と講和を結んで包囲を解き、選帝侯会議が行われているフランクフルトに向かった。
>>487 まんまこんな感じで草
史実にも自分が皇帝に選ばれるとは思ってなくて唐突に継承した皇帝やっぱいたんだなw
目標の確認ってどうやったら出来るの?
慣習的領土の請求戦争で請求した慣習的領土と相手の首都占領しても
目標の支配が相手に傾くんだけど
>>488 ちなみにルドルフ一世はハプスブルク家で最初にHRE皇帝になった人(正式に皇帝戴冠はしてないけどローマ王にはなってる)
この人が有能だったおかげでハプスブルク家がどんどん力をつけていくことになる
前王朝断絶して新皇帝選ばないといけないけどデカい領土持ってる公爵に帝位渡して力持たれるのも嫌だな…
とりあえず地方の傀儡に出来そうな弱小伯任命してお茶濁すか…万が一有能でも50超えたジジイだしすぐ死ぬだろ…
なお
>>490 なんか聞いたことある名前だなって調べたらハプスブルクの人やった
なるほどね、こっからプレイヤーみたいにのし上がっていったのか……そう考えるとなんかそれっぽい継承の仕方でいいな
……するとうちの場合20代にしてお茶濁し皇帝に選ばれたのかwまあ神聖ローマ帝国にチェンジした初代皇帝は41で死んだんだが
って考えていくと突然配下になった選帝侯さんたちもなんか愛着湧くね、ゲッティンゲン召し上げで勘弁してやるか
パラドゲーDLC多すぎ…全部そろえたらいくらするねん…もうやらねえ
家の確執みたいなしょっぱい追加をDLCにして売るのはどうかと思った
まぁそれでも2みたく大量のスキンをバラ売りされるよりはマシだけども
今遊んでるんだけどCK3ってCK2より大幅に難易度下がってない?
アイアンマンでも一度軌道に乗ったらもう崩壊する可能性がまったく見えないんだが
CK2の頃は黒死病で本家全滅とかモンゴルに降伏して100年雌伏するとかあったけど時代進んだらそんなワクワクが起こるんだろうか
まあ理不尽要素増やしたらそれはそれで今回の疫病みたいに文句出るからなあ
CK2は知らないけどCK3の最初のバージョンより
簡単になってるかな
最初はもっとNPCがプレイヤーを殺しに来てた
今回の疫病そんなきつい評価なん?ライフスタイルと侍医とホスピスがクソ強いから一族は死んでも本家はほぼ無事感あるけど
>>500 その頃に遊んだほうが俺は楽しめたのかもしれん
黒死病はCK2と比べるとたいしたことないと思ったな
家同士の確執についてはNPCの暗殺合戦になっちゃうのがネックだったから単に嫌がらせイベントみたいなのがランダムで起きる(上手く回避したりいなしたりして威信稼ぐ方法もある)みたいな形にして、関係改善しないでいると段階毎に家同士の確執パラメータが変化してって最終段階になると血で血を洗う泥沼の総力戦や暗殺合戦に飛躍するとかでも良かったかもしれないと思った
イベリアでなんかアルアンダルスではなくアストゥリア王国が解体されたんだけど
ストーリーが進展したり分岐する形のディシジョンでいいんだよね
王朝の主家が衰退して分家が栄えるのも
あとはEU4の天命とか
外戚とか王弟とかが絡んでこないからRPGするにしても淡泊なんよな
弟とかたまに宝物せびってくるくらいしか出番ないし
人間関係的な面は強化欲しいよね、家臣の派閥があってもいいし
剣士などのライフスタイル系のやつももうちょっとテコ入れしてほしい
現状、旅と狩りと大会しか自発的に楽しめる趣味みたいのがないし
あんまりイベントをこってり濃厚にしすぎても、二、三代でプレイに疲れちゃうかもしれんなあ俺は。
伯爵クラスでも色々できるなら拡張する
以外でも遊び方が増えて良いのにね
外戚は意図的に意識しないとシステムとしては居ないに等しいしなぁ
俺はロールプレイも含めてあえて外戚重用したりするが
剥奪されて追い出された弟や親戚が冒険者になって復讐にくるようになれば対応変わるんじゃないかな
CK2にも軍勢連れて請求戦争に出発するイベントあったよね
王朝が違う孫とか請求権以外の繋がりってなんかあるんだろうか
その血の運命(さだめ)
そういやジョースター家って、なんでジョースターI世の領地継承してないの…。
ジョージ2世は失踪するしリサリサは空軍司令官殺すしで貴族続けるのは難しくなったんじゃないの
CK的にはジョナサンは息子が生まれる前に死んでるから領地はどっかの分家に相続されるな
ひょっとしたら養子のディオがジョナサンの跡を継ぐかも
ジョナサンが死んだ後にエリナと乳幼児のジョージ2世が残された ここから予想だけど、スピードワゴンに管理委託して現代ではSPW財団所有になってるんじゃね
ジョージ2世が長生きしてればジョセフに引き継がれたかもしれないけど 早死にした上にジョセフはニューヨークに落ち着いちゃったわけだしな
発狂して裸族化した爺様が、転生の信条のせいで戻ってきたときは頭抱えたな
父方だったか母方だったかは覚えていないが、こんな血の宿命は嫌だ
ck3のキーコマンド一覧ってどこかにない?
何処かのキー押して部隊一覧が出たけど
これ毎回使いたい
ジョナサンの時代に女性と胎児の継承権どうなんだろうね?
ショートカット一覧ならあるが
https://ck3.paradoxwikis.com/Keyboard_shortcuts ちなみにshortcuts.shortcutsというファイルに書いてある
CK3セールで買った初心者なんだがカトリックの自分がローマ攻めてOKなん?
攻め落とした後に聖戦食らうとかだったりしたら嫌なんだが
異端に改宗でもしない限り何しようがカトリックや正教会からの聖戦を食らうことはないよ
ただし教皇と敵対すると破門されることが多い
破門されると犯罪者扱いされて上司がいるなら逮捕されるし独立国なら破門戦争の開戦事由で殴られて退位を強要されることもある
臣下に嫌われて内乱が起きたり暗殺されやすくなったりもする
まあ教皇とやり合って勝てるくらい戦力あるならどうにでもなるんだけど
教皇と仲良くしてればパパ活でめっちゃ金稼げるから
なるべく敵対しない方が良いよ
パーパは私が好き!
私はパーパの持ってるお金が好き!!
>>526 丁寧にありがとう
決断にある血統の聖別とか大分裂修復のためにローマ攻め落とすのは後回しにしとくか
そもそも初心者が軽い気持ちで序盤でローマ殴ったら手痛いしっぺ返しを喰らいそうではある
初心者が思ってるよりは相手戦力出してくると思う
教皇は大金持ってるから傭兵で兵力膨れ上がるんだよね
>>533 受け入れの評価値見ればどっちも分かるやろ
請求権と違ってお金はキャッシュがそもそもないことが多いが
>>530 アーティファクト集めが趣味のおぢに、コレクション売った金で貢がせるんだよぉ!
大量の傭兵だしてくるから下手な大国より兵力あるんだよな教皇
これが信仰の力(マネーパワー)……
何ならノース人としてローマ落としてからカトリックに改宗して堂々と教皇冠かぶって生活してもいい
ローマって落とすだけでも苦労しそう
ランダム配置にしたおかげで、うちの教皇様はセルジュークとの最前線に立ってくださるらしい
ハスティンならゲーム開始と同時にローマ移住戦争して
ローマ占領できるよ
ついでにローマ陥落時に冠もげゲットするお
ローマ教皇ごっこができる
カリフは公爵級なのに、どうして教皇は王国級なのか
おかげで帝国まで拡大して封臣にしないと教皇を確実に逮捕して十字軍中止出来ない
ハスティンローマアタックやって堂々とカトリックに改宗して次の教皇とは仲良くするの面白いw
傭兵の代わりに護衛と統治もやってやるぜ、宗教だけに専念しな!っていうある意味カトリック健全化プレイ
セールで買った新参なんだけど自分の長男に嫁取らせようとしたら婚約から何十年立っても一向に結婚せずもう自分75歳の長男50歳なんだけどこれどうしたら結婚してくれるの…このままだと滅ぶんだががが
あと婚約してても結婚できない理由があると
結婚できなかったりするよ
>>547 婚約、ってずーーっと出てるけどねぇ
なんなら今75歳が老衰で逝って長男が後を継いでなおまだこの状態だ
あと結婚できない理由?ってあるとしたらどこで調べるんですか??
こういう状態…
外交画面出せる?
その2人を結婚させようとする時の
>>551 外交画面とは…?婚なんたら(読み方わからん)の手配ってことかな?
既に婚約してたらそこに自分が出てこないからみせられないというかどこを見たら見せたらよいのか
連投すません。一応婚約破棄して別の人と結婚したらすんなりいったからやっぱこの婚約相手になにかの問題があるのは間違いないですね。その原因だけ今後のために知っておきたいけど…
そう、その結婚の手配のところ
婚約を結婚に変えるのがあるはずだけど、そこで何かしら赤文字で警告出てないかな
>>554 いや、申し訳ない、実は今あらためて婚約者を右クリックして婚なんたらをやったら無事結婚出来たんですが、通常婚約者って成人したら自動で結婚にならなかったですか??
この操作がもし要るなら先代プレイしてた時は結婚させられなかったのでは?
>>555 一応通知が来て自分で操作しなきゃだったはず
自動で結婚は聞いたことない
自キャラの時に婚約者作ったことないから、そこだけ違うのかはわからないけど、通常は操作が必要
相手が摂政してる時は婚約のままずっと何もできない状態になったわ
別の機会にもなってまたかよって思った時は高え挙式忘れてただけだったが
相手がどこぞの後継者になってたり
このゲーム、勝手にさすらって仕官先変わってたりするから、そうしたことでも変わるかな?
>>556 うーん…システム理解が難しい
今データ遡って先代時代でみてみたら、やはり既に成人しているのに結婚してなくて、手配も選択出来ないですね。
こうならないようにするには息子を未成年と婚約させず成人と即結婚させるしかないのかな?
一番確実なのは成人同士で即結婚
>>559 その婚約を履行するための画面に直接か、ボタンにカーソル合わせるかで何か警告出てなかったですか?
!と一緒に赤文字で
俺がノースで必死に十字軍を追い返したときにはキリスト教連中は熱心に信教し続けたくせに今回、イベリアでやってたらたった2回十字軍失敗しただけでカタリ派だのロラードだの言いやがって!
互いに婚姻可能状態になった際に一度だけ来る通知で婚姻を許可するか、
その通知無視して時間進めた際に互いが婚姻可能な状態だった場合は自動で婚姻する筈
ただ対象が摂政だったり捕まってたりすると婚姻できなくて、その状態で通知消しちゃうともう結婚する方法なかった気がする
>>560 なんか画像上げるのがマルチポスト扱いになるんで説明すると「(婚約者名)の宮廷には結婚出来る人がいません)というエラーが出ます。あんたと息子を結婚させたいのに…って感じです。
自分が当事者じゃない(あくまで息子の結婚)からこうなったらどうしようもないから成人同士結婚させるしかなさそうですかね
とりあえず婚約者を暗殺して16歳の娘をあてがおう(CK脳
>>562 なるほど、もしかしたら見逃して通知を消してしまって、さらに捕まってたかなんかで結婚できなかったというのが重なってこんなことになったんですかね。
今後気をつけます。マニアックなゲームは皆さん親切で助かる…
とりあえず齢50になった長男にトリンケットのバイアグラドーピングでバチボコ交尾してもろて2人の息子を無事確保できました笑
>>564 そして突然襲われる脳死イベント(MU脳
あと昔適当に検証したんだけど、婚約相手と身分差がある場合は自動では結婚しなかった筈
確かその時は不誠実な性格の廷臣と未成年のさすらう者の庶民を婚約させて、その後その廷臣を土地に封じて身分差作ると一生婚約のまま結婚しなかった
たぶんだけど封じてると自分で婚約相手と結婚するか判断して、基準に達してない場合は婚約のままになるんだと思う
このスレ民ってアイアンマンモードでやってる人
どのくらいいるの?
実績のためにしょっちゅうやってたけど最近はもうずっと鉄人オフでしかやってない
判断ミスで追い込まれる展開はドラマがあって好きだけど操作ミスを咎められるのはリアルでストレス値溜まるわ
アイアンマン5速ですっ飛ばしててたまに攻城部隊が消滅してる
リロードしたいと思うことあるから、アイアンマンじゃやらないなー
天然痘だし黒死病じゃないからとタカをくくってたら、廷臣がバタバタと逝き始めてそっ閉じ
>>572 そういうことがあるから俺は常に疫病が発生したら閉じ籠る
半々かー
私はアイアンマンモードやってないけど ついリロードに甘えちゃうから
アイアンマンモードデビューしようかなって思ったんだ
後継者には勝手な行動を取ってもらっては困る
大蛇丸のようにスペアボディとして継承まで軟禁しておきたい
気が付いたら酒浸りとか苦行者になってたりしてるのやめてほしい
大事に教育して育てた娘がそこらの村長とやってたのもきつかったわ
疎開する決断とかあっても良いよね
領民なんか見捨てて首都脱出じゃい
後継者指名って孫とかにはできないのかな
今の自分が90歳で息子が全員デバフ持ちでつれぇ
病気起き過ぎなんだよね
もう年1正当性下げて良いから
一生首都閉鎖してて欲しい
完璧にプレイしてもいいが
気楽になってもう少し雑なプレイをしてもいいはず
出来が悪くとも
そいつはお前の血族なのだ
でも普通にセーブロード繰り返してるとすぐ覇権国になって飽きてしまうし、トラブルに巻き込まれながらなんとか生き残るほうが1プレイの寿命は伸びるんだよなと分かっていてもやはりセーブロードしてしまう
1プレイの寿命といっても中だるみしてるだけとも言えるからな
セーブロードどころかmodいれてやりたい放題やってもいいんだぜ
リューリクでロシアを作ったり、ロシアをイスラムで染める実績やるついでに氏族制プレイ満喫してるんだが
複婚制だから派閥は簡単に抑えられるんだけど凄まじい勢いで暗殺される…
封建制の時より明らかに暗殺頻度がやばいのは同盟で反乱出来なくしたからなんだろうか
有力な封臣が無能のパターンが困る
お祈りメールで許してくれ
有力な封臣無視してるわ(笑)
あれは採用したほうが良いの?
アイアンマンでもしやるとしたら単婚は疫病が怖いからMazda崇拝教使うかな
NTR托卵も怖いけど
最近親婚なら仮に操作キャラの子でなくても一族には変わりないし
MOD入れると鉄人じゃなくなる期間が長すぎたせいで今更感がなー
>>589 RPを重視するとかAIとの公平性を考えるなら?
効率よくやると100年もすれば欧州統一くらいできちゃうから枷かけんとね
だ、誰ぞ、あのムバリズンなる者どもを討てる者はおるか
こっち5000で敵3800(内ムバリズン800)でも余裕で敗北
なんだこれ、念のため傭兵雇ってこのざま
疫病真っ只中の地方に次男送り込んだが克服してしまった
跡取り問題はいまだ解決せず
氏族制って難しいな
ムバリズンは本当に強い…素の能力値がベテランヴァリアーグと並ぶ重歩最強格な上に重歩兵カウンターついてるのがやばい
お陰でアイヤールちゃんが息してない
アイヤールコスパはとてもいいんだけどお隣にアレいるの考えるとあんまり雇いたくないんだよな…
弓騎兵でムバリズンボコるの好き
1066スタートで十字軍までに特定の常備軍揃えてエルサレム王国建てたら終わりにするスタイルで何周もしてるわ
このゲーム疫病で正当性下がる設定要る?
あんな頻発する上に傑出の医者に伝染病対策させてても当たり前に全土に広がるんだからプレイヤーに出来ることないじゃん…
しかも正統性どうやって大きく稼ぐかわかんなくて一生期待値下回ってるんだけどどうしたらいいんだ
沿岸の領地、伝染病広がりやすいし海岸検疫イベントで正当性ダウンか領民の評価ダウンの2択迫られるしでマジでメリット無い
一回あの仕様経験したら、次プレイからはもうオフでいいんじゃない?
後見人が死ぬ度に大学行くのに4500ゴールド払うのなんでや、意味が分からない
グランドツアー中に戦争やると
封臣が戦場に行ってしまって訪問できなくなるの?
このゲーム金欠過ぎてなかなか動きが取れないのですが
どうすればお金に困らなくなりますか?
>>604 リスクあるけど
王室のグレード下げる
延臣解雇する
戦争中に不要な兵を退散させる
常備軍を解散させる
辺りかなぁ
あとはひたすら領地開発して収入増やす
王権強化して税収増やす
>>602 騎士として召集されるとそいつは不在になるがツアー自体は続行
内戦だと問答無用でツアー中止になる
だった気がする
伯爵とかで始めると序盤は請求権偽造の代金払うだけで何もできなくなるのは仕方ない
だからイベントの選択肢で金優先、摂政の仕事を金集めにしておく、敵の親族捕獲したら身代金強請るとかで地道に溜めるしかない
後は直轄領限界まで領土広げたら内政タイムで税収増やすくらいかな
相手方も弱小伯爵だと身代金を満足に払える額すらもってないことも多いよな
>>602 活動中に戦争はできない
訪問前に臣下が戦争始めるとパスされるから無駄金になる(滞在中に戦争が起きても残りイベスキップ)
>>604 管理の左一番上の黄金の責務があれば大体の金銭問題は解決する
マジ強欲者の手前のパークと中身入れ替えた方がいいチートパーク
>>605 607 609
ありがとうございます
やってみます
>>605 607・609
ありがとうございます
やってみます
放浪者プレイでスピードワゴンみたいな立身出世させろ
臣従して家令ボーナス使えるうちに本拠地の公爵領をひたすら建設する代を作るといいな
疫病は単なるBADイベントでしかないので
設定で遠慮なく切ればいい
プレイヤーがストレスを貯めることはないだろう
今まではただのセルフいやがらせコマンドだった謁見で正統性得られるようになったから地道に稼ぐことにしている
でも疫病でいちいち再建の為に金払わされるのはごめんだぜ
文化の伝統にある複婚と側室増やせる伝統ってどっちがいいんだ?
側室は簡単に離婚できるみたいなんだけどカトリックでもデメリットないの?
複婚にも同盟組めるし廷臣増やせるし第二夫人以降の子供にデバフがつくこともないというメリットがあるぞ
共通のデメリットとしてはその手の伝統を持つ文化の指導者やってると時折教皇からお手紙来て野蛮な風習をやめろと怒られる
断っても献身レベル下がる程度だから状況次第では痛くも痒くもないが
側室は廷臣の中から選ぶことになるので、宮廷に若い女性がいないと扱いづらい
CK2だと令嬢を招待するディシジョンあったがCK3にはなくて
MODで追加する必要がある
>>603 葬式イベントとか起こったことないんだけど追加パックとかの話?
活動の方じゃない?ストレス低減と正統性獲得量はめっちゃ多い
葬儀はT&TだかLoDのどっちかが必要だった様な
ただ他には得られるもの信仰点くらいしかないから金銭的な余裕とタイミング合うなら正統性に加えて王朝名誉とスキル獲得機会の多いウェディングの方が個人的には好き
あまりに正統性低いときは
派閥作らせて放置して内乱→
適当なところで白紙和平→
ひとつずつ投獄拒否からの反乱→
叩きのめして投獄→
条件をつけずに釈放
で一人につき正統性40ポイント稼いでいるけど手間かかりすぎのような気がしないでもない
僻地の部族とか孤立宗教とかの場合は、そもそも正統性を投げ捨てていった方がいいのかね
結婚しようにもそもそも貴族の候補がいなかったりするし
部族の正当性なんて力is正義だろうし
理屈こねる必要があるのなんて文明圏の話でしょうよ(偏見
>>619 >>620 複婚のほうが良さそうね、thx
側室だと評議会画面の嫁部分を固定できるというメリットもある
ババアは罪の脳内オリジナル宗教のうちとしてはこのメリットが大きいから側室選んでる
側室だと囚人から無理やり側室にできるけど複婚は多分無理じゃないかな
あと複婚でも二人目と結婚する時は単婚制の教義相手だと難しかったはず
今23歳のイタリア皇帝(カトリック・ローマ放置)なんだが親戚勢が全滅状態
とりあえず嫁を一人娶れたが特性上の相性が悪くて魂の伴侶になれない
複婚か側室の伝統どっちかを導入するのならどっちがいいんだ?
>>629 単純に一族の数を増やしたいだけなら側室文化かな
宗教問わず結婚条件を無視できるのも側室文化のメリット
結婚だと断られるいい先天性特徴もってる庶民を一族諸侯にあてがったり、家系途絶えると色々面倒そうな他宗教諸侯に子供増やさせたりと自由がききやすい
側室候補集めも宮廷で寝室MAXにしとけば楽になるしね
側室制だと跡取りが娘の所に行って、拐って側室にする事で
ゆくゆくはその国を自分の一族、宗教にする事も可能だな
別宗教の者が主君になると即封臣がブチギレ反乱するので同盟は必須だけど
複婚・側室でそれぞれ強みがあるんだな
それはそれとして伝統確立させるのに年単位かかるのどうにかしてほしい
そんなコロコロ変えられるようなものは伝統とは呼ばんでしょ
すみません、誰か教えてください…
イランの幕間劇のカリフ国の刷新エンディングが達成出来ないです。
「伯爵以上の関係勢力である独立統治者またはカリフの直接の封臣のうち、50%以上が親カリフ派の特性を保有している」
の条件が満たせません。達成状況(41/41)って表示されてるんだけど、まだ達成されてないんでしょうか?
あと何が41なのかわからないです。闘争の地域をほとんど支配してるから、「伯爵以上の関係勢力である独立統治者またはカリフの直接の封臣」って41も居ないはずなんだけど…
ツールチップの和訳では"以上"ってなってるけど
スクリプト上の条件は fp3_persia_supporter_rulers_count_value > fp3_persia_supporter_rulers_half_value
で一つオーバーしないとダメ その状況なら42/41
ゲーム上デバッグモードでも確かめたけど、同値だとチェック入らなくて一つオーバーした時点でチェック入った
41がどうやって導かれたのかについての方は実際の状況見ないとよくわからない…
ありがとうございます。
42にしなきゃ駄目なのね…
あともう誰を親カリフにすればいいのかわかんないけどもうちょいやってみます…
CK3ってゾロアスターになってもあんまり近親婚せんな側室制のせいかもしれんけど
CK2の頃は近親婚しまくるから継承権が複雑怪奇になったものなのにすっきりしたもんだ
>>633 時間がかかるのはいいけど定着してから50年待つのがちょっと
フランスくらいの文化圏で追加すると定着に2-30年+50年CTで実質80年くらいかかる
開始時から50年なら30年+20年CTで少しはよくなると思うんだがな
>>637 闘争終結、出来ました。
必要なsupporter数の元ネタとなる変数は fp3_persia_supporter_rulers_max_value で、このカウント条件に説明には無い余計な条件が入ってました。
実際には「伯爵以上の関係勢力統治者のうち(但しスンナ派カリフ以外)、50%以上が親カリフ派の特性を保有している」が条件になる。
「独立統治者」と「カリフの直臣」っていう条件は効かないので、自分の領国内の封臣の中の反カリフを片っ端から鞍替えさせて達成。
fp3_persia_supporter_rulers_max_value = {
value = 0
struggle:persian_struggle ?= {
every_involved_ruler = {
limit = {
highest_held_title_tier >= tier_county
OR = {
NOT = { has_title = title:d_sunni } <-これ
OR = {
is_independent_ruler = yes
is_vassal_of = title:d_sunni.holder
}
}
}
add = 1
}
}
}
すみません、
>>640 =
>>637, 635 です。別PCから書き込んだのでID変わってしまった
>>640 お疲れ様…
カリフ自身は除く、かつ独立統治者orカリフ直臣を拾う…となるとその一行上がORじゃなくてANDじゃないとダメかな?
デバッグするとき開始初期状態でやっちゃうと気付き辛いけど、普通にプレイ進めてくと明らかにおかしいって分かるタイプの記述ミスね…
アイアンマンはまだまだ先だなあ、知らない事が多すぎる
さっきも945年にセルジューク遊牧民4万が何故かイタリアに来たけど(何故イタリア)
こんなんまともにやったら勝てる気がしない
配信者とかなら勝てるんだろうか
リンク先に載せないと書き込み出来ないので画像からでスマン
>>644 総勢85Kいるから勝てそうだけど残りの55Kの軍はどこにおるん?
>>645 マン島ディシジョンとペルシアディシジョンで得た特別な兵が居るし
常備軍もそれぞれ特化設備建てた精鋭だから現地兵召集で大丈夫やろ…
と全軍召集はしてない状態、スポレートも15日で落ちたから急いだ方が良いかなと
最初突っ込ませようとしたら敗北予測出たけど
丘陵で待機させてたら指揮2の将軍が突っ込んできて勝てた
直轄領+の景品が出るまでロードとかしたり
ローマで決戦だ、とローマ下で召集したら潰しに来られてロード…
アイアンマンでは絶対無理
>>646 後からでも残りの全軍将兵できるからそれで叩けばなんとかなるかもよ
徴募兵は盾として使う感じかね
表示上はこっちの兵残り5,000ちょいで敵全滅の辛勝だった
精鋭揃いで優位性上げる装備や宝置きまくって遺産も取って余裕だと思ってたのに
やはり戦いは数なのか…
ck3の騎士は戦果見るにビーム出せるタイプの騎士だから
騎士に対するダメージを減らすための徴募兵
精鋭の騎士10数名で数百の敵兵をなぎ倒してるのはビーム出してるからなのか
無双とかBASARAシリーズから来た連中が騎士やってんのさ
一般人が攻防10/10に対して終盤の親族騎士は50000/5000とかだしな
確かに空飛んで気弾撃つくらいはできそう
>>639 そんな早く変えたきゃ文化の改革した直後に文化混合してまた改革すればいいと思う
文化混合は設定でクールダウン25年まで実績対応だし
>>661 プレイヤーはいくらでも方法があるからいいんだけど
こっちが伝統6個とか抱えてるのにAIは3-4つ目が残り20年ですとかやってるから
AIが混成したがらんデバフなくすんでもいいけどね
大分裂の修復前に自分の宗派作って決断したら宗教地図すごいことになって草
ていうかカトリックとか他の宗派から敵対的に見られるのなんでや、ちょっと傷つく
多元主義にしたら迷信扱いにしてくれるかも
自分は原理主義の方にして奪った領土に残る敵対的宗教の封臣から合法的に領土奪って
神秘的な祖先で得られる王朝の名声目的で自分の一族に分け与えてるけど
騎士の効力盛りまくってるとベジータ戦の悟空みたいなテンションになるね
800%だーーーっ!!!(敵軍瞬殺)
栄枯盛衰、この前までムバリズンやばいって騒いでたけどヒスパニア帝国創設した後、弱小国となったアルアンダルスのムバリズンはたったの300人、800人のムバリズンに追い回された日々が懐かしい
キリスト教は世界教会主義という専用の教義が追加されていて迷信に軽減される
カスタム宗教を作る時外される(追加できない)
それで敵対的となり聖戦の対象になる
どうしても迷信と見なして欲しいなら慣例儀礼の信条を追加するかエキュメニズムを追加するMODを自作する
そういや改宗拒否が犯罪になるのってどういう条件なのか忘れちゃった
今はカトリックに儀礼の信条足した宗派立ち上げると迷信止まりにできるんだっけ?
昔試した時はなぜか新しい教皇ができてしまって敵対した記憶があるんだよな
デフォで儀礼持ってるケルト教会から新宗派立ち上げてみたらうまく指導者を維持できたけど
あと大分裂修復したら自分以外世界教会主義失うから結局共存は不可能だね
これ封建制と氏族制どっちの方がいいの?
試した感じでは氏族制の方が継承楽に感じたけど
みんな苦労して封建化を目指すというのに
性にあってるならそれでいいんじゃね
氏族化(イスラムルート)と封建化(その他)で悩むのって、アフリカの部族ぐらいだと思ってた
請求権要らず、長子相続まで仲良く親和的相続
長子相続取ったら敵対的にして、何度でも使える「王国の侵略」が便利すぎる
部族国家なら最初イスラムに改宗、氏族制にしてから本命の宗教に改宗したいくらい
ところで今やってる世界、スウェーデンが相続時に分裂
ノレグル(ノルウェー)が何故かアシュアリー派になってて
それに釣られてスウェーデンもアシュアリー派に、この世界もうダメかも…
細かい所忘れたけど封建化の方が税収とか多くなかったっけ?
ペルシアDLCで強化入ったから氏族でも十分税金取れるよ
封建制の王権4+税率最大+軍役代納金の超重税には負けるけど徴募兵の数が全然違うし評価ペナもきつくない
まあ集金の効率だけなら封臣は神権制にしてしまうのが強いんですが
なんだかんだでヨーロッパあたりの封建制の領主やるより
北欧の部族制の領主のヴァイキングで略奪ヒャッハーやってるほうが楽しいわ
学識スタイルのパークカンストした後にイベントでパーク取得可能になっちまった
別のライフスタイル経験値に変換しておくれ…
>>667 >>669 thx、大分裂の修復は後回しにしてローマ帝国の再興でも目指すわ
カロリングのフランク王国が聖教徒になって
反乱退位からの次がユダヤ教に代わって十字軍に
攻められたことあったけどなにがあったんだろ?
何となくテムジンの様子確認したら鬱になっていた
なにがあったと思ってたらチャガタイがジョチとオゴデイ殺してた
兄弟間で何が起こったんだこれ
久々にプレイしたら、巡礼で貰える信仰点がっつり減らされてて泣ける。
どうやって貯めたらいいの…。
ちょっと前まで15年だかに一度しかできなかったのに人は贅沢になるものだ
寺院を建てなさい疫病にも強くなれますよ
tour and tournamentでツアーたくさんしてもらうために
大量の信仰点貰えるようにしておいて
慣れてきたと思ったら減少よ
きっと信仰点を元に戻すmodを誰か作るはず
という冷笑的なコメント
DLC買って貰うために調整してたのかな。
ソシャゲかよ。
ワイ、セールでゲーム本体だけ買った初心者低みの見物
養子縁組って珍しいなって思ったらガッツリ評価減るのなんでや
養子縁組用の文化無かったっけ
あの文化特性で何が起こるのか知らんけど
威信と信仰のコスト全部見直すより獲得量を旧来に寄せた方が楽やからな
ユーザーがどう思うかは考えないものとする
>>680 相互に迷信ですむから結婚判定のマイナス補正あんまりかからない&称号格補正でカロリングってよくビザンツ帝室一族と結婚する
そこからからカロリングとかのカトリック王家が正教に染まるのはちょくちょく見る
その後のユダヤは流れよくわからんけど…
同様にビザンツ皇帝がコプトになって大反乱祭りってのもよく見るな
精神崩壊の選択肢で改宗があるから割と突然変な宗教になってたりする
部族がどの組織化宗教取り入れるかもよくわからんな~、基本は近い宗教なんだろうけど
アフリカはアシュアリーかイバードで北欧はカトリックのイメージだが
東欧は急にムスリム化してたりして、侍医とかフック付きの外国人廷臣貰えるイベントとかで拾ってきたのかな
ポラーブが神道になってた事もあったな(AEP入り)
精神崩壊で改宗した直後に大聖戦挑まれたことあるから
改宗はしなくなったわ
これなんで沙陀族だけ氏族制なんだろう
イスラムから遠い東アジアにも氏族制の選択肢欲しかったのかな
個性があって好きだけど
モンゴル弱えと思ってなめて宣戦したら、騎兵1万で攻めこまれて草。
そりゃビザンツも併合されるわ。
ワイ元カルラディア皇帝、カタフラクトの微妙さに物申す
とはいっても強すぎるのもアレだし重騎兵全般もう少しコスパを良くするとか…
むしろ素の攻撃力がデカい重騎兵ほど特化開発 の恩恵を受けやすくないか?(これを突き詰めると騎士効力特化になるけど
カタフラクトは解禁早いのが強みだな
部族はなるべく高級な常備軍を使いたいのでカタフラクトも選択肢の一つだろう
人数圧縮できるから略奪で野戦になりやすいのも◯
封建制になったら開発が進むまで用なし
今の重騎はまだましな方やろ農地か氾濫原必須じゃないんだから
モナスパとかかつては文化圏にブースト建物作れる立地なかったんやで
建造物は税収しか見てない
戦争は物量でしか勝てない
金は貯蓄して次世代に繰り越せるし様々な場面で応用も効く
常備軍や騎士の補正より兵数に比重を置くと叛乱抑制の一因にはなりやすいかもしれないしそれはスムーズな施政に繋がる
補正盛りまくらなくても余裕で勝てるバランスだし税収や物量重視は理に適ってるようには思うよ
ノースDLC入れたらぶっちゃけノースギリシャで古参ヴァリャーグ並べときゃいいだけじゃんって思ってしまった
略奪系の遺産ツリー進めてりゃ略奪不可能になっても戦争してりゃ金と威信無限みたいなもんだし…
>>705 このゲーム補給ペナの影響を受けにくい少数精鋭の方が無難に強いよ
ソースは騎士13人でヒスパニアの軍勢四千人を野戦フェーズで壊滅に追い込んだ俺
このゲームそもそもその手の強さ要求されないと思ってるんだよね
少数精鋭とか補給ペナとかそういうのがある意味でほぼ誤差に近いというか
寡兵で破るのがロマンとかそういう縛りを楽しむ場合はもちろんそれでいいんだけど
戦で勝つだけならどうやっても勝つから
どんなに野戦で勝っても城は落とせん
城落とすのには攻城兵器と人数だよ
攻城戦では徴募兵の人数さえあればいい、騎士はなんの役にもならん
常備軍と騎士からなる野戦軍
徴募兵と攻城兵器からなる攻囲軍
この2つに分けて運用してる人が大半だろうけど分けるのがだるい
王朝の遺産、(ヴァイキング系の)略奪Lv5攻城戦指揮補正+25%て強いのかな
いまいち効果がよくわからない
封臣にした教皇が十字軍を主君の自分にしてきて
wikiに逮捕してるか処刑したら十字軍中止になると書いてあったから
逮捕したけど結局発動→ロード
処刑しても次の教皇が発動→ロード
教皇庁解散するか、あれヴェネツィアも対象だっけ?と急いで落としたら
十字軍発動まで残り1日だった…
インドだったら戦士を飛ばすのありかもしれないバーフバリで観た
>>712 騎士に爆弾抱えさせて、城壁の排水溝へ飛び込ませれば良いのでは?
>>712 あいだあいだに挟まれる歌と踊りも忘れるな(バーフバリ脳)
攻城戦といえばひとつの城に兵力を集中させるやり方と複数の城を同時に攻めるやり方とではどっちが効率いいんだろう
自分はめんどくさいからいつも集中してるけど
通常戦闘より攻城戦の方が重要
→攻城兵器つえー
→常備兵全部攻城兵器で良いじゃん
→考えるのをやめた←今ここ
大軍抱えたら敵が逃げ回るわ補給が足りなくなるわで大変になるから常備軍と現地兵だけで何とかなること多い
包囲して即退散は逃走スピードにデメリットつけなさい
>>719 軍事の左側のツリーで補給が300になるやつ指揮官にして招集すると
最初から補給300スタートになるから補給なんて気にしないよ
最近のアップデートで仕様が変わったんだよ
まず使う機会ないだろうけどズピン槍兵とタワシって結構強くないか?
>>720 あれ変わったのか、100/300スタートでクソだったもんな。
散兵よりついつい重歩兵を使うけど
常備軍の組み合わせはなにがベスト
なんだろう?
一昔前は軽騎兵特化がベストオブベストだったけど
今はどうなんだろうな
>>720 軍事ツリーの現地調達か
今まで軍事は丸投げだったから知らなかったわ…
thx
叙勲騎士が条件達成したら雇える各兵科の精鋭兵が強すぎてあんま文化固有兵目的で伝統取らなくなったなぁ
自分で取らんでも指揮官が持ってればいいんじゃないっけ?
補給に困ってこそ前近代の戦争感あるけど
>>726 あいつらカウンター2倍もついてるし時代経過でボーナスもつくからカタログスペよりよほど強いんよな
中世初期までで解禁されるのはまだしも盛期以降の文化兵種とか全然出番ないわ
セールで買ってそれからずっと1453年までプレイしたわ
濃厚なゲームだった……
請求権を持った客人をお金払って延臣にしたんだけど
この子の請求権で侵略戦争ができない
この手順で侵略戦争するのではないの?
そのせいでわざわざ遺産アンロックして手に入れられるハウスガードの価値がね
同じく遺産系の兵種のアサウィラと比べてもあれだし
まあアサウィラの方もイラン系の文化とあまり噛み合わないけど
軽騎兵が強かったのは、対AIならだいたい何使っても勝てるのが前提で、追撃で一気に殲滅出来るのが強いという
そこ行くと今は何使っても決戦フェーズで敵が壊滅して追撃の必要ないからな
MAAは文化ごとに性能別で用意するよりも名前と挿絵変わる程度で基本性能は同じで良かったんじゃと思う
その上で建築物や遺産等々で特色づけされたほうが面白かったな
年々簡単になってるからもうそういう意図で作られてるゲームだと割り切ったほうがいい
でも次回のイレギュラーな侵略者にちょっと期待してる
この前魔改造したGCにボッコボッコにされたし
>>729 その廷臣が女性なら相手が成人男性とかだと無理だよ(男性優位なら
代替わりするなりで子供か女性が継げばいける
後継で割れるの嫌だから種無しと結婚したが妊娠するんだな
可能性皆無ってあったのに後数年で上がるってとこから2人男を産まさせられたわ
検索時に病気だったから皆無ってなってただけで正常に機能する股間だった
M&Bみたいに色んな固有ユニットを使いたい、バランス壊さない程度に
DLCとかmodにそういうのないかな
CK星と違って農民レベルから超人が集まる星の事だよ
あいつら農具で正規兵の一撃受け止めるからな
騎兵が槍持って突撃しても簡単にガードして投石でこっち狩ろうとするからな
あの星は1人1人が投打二刀流の大谷クラスだからな。
雑兵ですら野球やってたら大リーグでMVPなってるわ。
自文化への変更(残り5年)
100%になった時:スレの文化がカルラディアに変化
文化と地域って
イベリアとか他国に侵略して現地の文化を変えて
それから文化アンロックしてとか長すぎる……
カルラディアといえばCrusader Blade modすごくない?
昔から信長の野望や無双をやりながらこの2つを合体させたゲーム出してほしいなあと思ってたんだがこのmodはまさにその夢を叶えてくれた
(ポップアップ音)
文化の変更が完了しました
昨日はEurope1100入れたM&B2でアルメニアの傭兵やって
セルジューク軍を攻城戦防衛側の投石器で撃退してきた
「見ろ!ヒトがゴミノヨウダー!」
RtPが来て平民からの成り上がりができるようになったら文化混合
混合文化作成は同系統の文化を同化できない事に気付いてげんなりして、
文化分岐したらほぼ新しい文化に変わらなくてげんなり記憶がある
せっかく相手国を征服したり再建したんだからその土地の固有ユニットが解禁とかされてほしい
ドイツから遥々ビザンツまでやってきたのに…
>>751 そういう時のための文化混合。ギリシャ文化の東ローマの遺産を取り込めばカタフラクトは使えるようになる。ヴァイキングでインドまで行って文化混合すれば象さんをロングシップに乗せて川を下ることもできるようになる
>>752 DLC未購入だったから知らなかったわ、ありがとう
>>751 ブリテンのホベラーなんかは伝統なくても取れるよ
文化の40%がブリテン島にあることだったかな
サルデーニャからローマ帝国再興してクリアできたけど次はどこの国にしよう
文化で選ぶと結構悩むな…
みんな意外と実績解除やってないけど、悩んだらそれ目指すのもいいよ。結構変なのもあるから
>>760 固有の伝説で選ぶのもいい
「ダビデの子孫」持ちのアビシニアから東アフリカを統一し流れでイスラエルを再興しろ
ふとおバカなことを考えてしまった
全裸の人物で皇帝に成り上がったら、「皇帝の新たなる衣装」の実績は取れるのかな?
普通、皇帝になってから発狂なり改宗なりするものだと思うが
>>763 日本語MOD適用で実績取れなかった頃だけど
発狂して全裸でも皇帝選挙1位になれたからいけるんじゃないかな
CK1のsteam版ってファイル改善されたりしてます?
普通にプレイするとそうはならんだろうって実績も多いから実績プレイも面白い
問題はエンドゲームまでやる気にならない点だ
>>765 初代CKに手を出すとは正気か
スレにすら詳しい人いなそうだが
昔のイベントファイルを開いてみると思っていた以上にtypoまみれなので、もしいるならsteam版とテキストファイルのサイズを比べていただけたらと思った次第
ぱっと見でひどかったものがこの辺り、もしいたら比べていただけると助かります
advances_discovery.txt 819,417 バイト
character_development_events.txt 276,142 バイト
新しいDLC今はどう?
不評だったplagueに調整入ったようだけど
派閥メンバーのポップアップで出る派閥脱退条件、緑と赤の色が感覚的に逆に受け取っちゃう
疫病って無料アップデートなんだよ、DLC買わなくても入ってる
ちなみにAIの対応が雑なため疫病が増えると難易度が下がる
>>771 あれ、そうだったのか
DLCのところに病気と追悼とか書いてるしレビューも疫病が云々ってやや不評ついてるからてっきりDLC要素なのかと・・・ややこしいな
他の伝説とかの要素は面白いのかなぁ
DLCの評価はほぼそのバージョンに対するのだから
DLCそのものへの評価とは結構乖離してる
今回のは値段の割に内容が薄いが個人的な感想かな
伝説は調整するつもりみたいだから後々化ける可能性はあるけど
CK1は他家へ結婚の申し込みを複数やって
回答が同日にブッキングするとカトリックとかでも重婚出来たのが良かった
>>774 なるほどね、DLCは今のところスルーして久々にやってみるわ
ありがとう
いま元朝秘史読んでるけどチンギスが別に青い狼の子孫じゃないことを知っておっぱげた
ボルジギン氏族は月霊がアラン・コアに産ませた子であって、夫であるドブン・メルゲン(蒼き狼の子孫)の血は入ってないってウッソだろお前…
新たな権力者が元の権力者の未亡人娶ったみたいな流れなんかねそれ
資料がないのをいいことにトンデモ歴史論を展開、こうやって伝説を広めるのだ
伝説はちょっとよくわからないけど
正当性は面白いと思う
短い治世長い治世にマイナスボーナスかかったりするだけだけど
庶民と結婚するのに躊躇する要素が加わったのは貴族っぽくて良い
>>780 出典が元朝秘史ならトンデモじゃないだろ
まあ事実ではないにしろ、こういう神話からテムジンの氏族が出てきたって歴史書に書いてあるわけだし
というかあの世界の庶民は管理値高すぎるんだよね(笑)
何故教育を受けた貴族の倍くらいの数値の庶民がゴロゴロしてるのか
>>779 なんか寡婦となったアラン・コアのテントに黄白く発光する不審者が侵入して婦人の腹をさすったら懐胎、そのまま日月の光となって出ていった…と書いてあるので、まあそれなら日月の精ってことだろ…と研究者からは言われている
>>786 サンクスコ
光の精霊から生まれたなら光太郎か
未婚の女性が妊娠したら相手は神ですかと
古今東西よくある話しなんでしょう
そりゃあ槍でのし上がった田舎豪族とかより貴族でなくとも代々の大商人の家の方が金勘定は上手いとか全然あるでしょう
実際に王や大貴族の政治の実務を任されてた右腕が庶民の出なんてザラだし
文化融合と家族が浮気しない無料アプデください(強欲特性
側室制で子供量産して、女性でも騎士になれるようにして一族騎士量産体制で遊んでたら
結婚相手探すのもめんどいから娘達がどんどん私生児産んで逮捕されまくってるぜ
もう姦通なんて許した方が良いのかもしれない
寝取られヨセフだと格好つかないんで処女で妊娠したことにした
当時ミトラ教が流行っていたので勢いに乗った
あれはどちらかというと「子供は親の職業にしかなれない」というユダヤの戒律に反してユダヤ王を名乗った矛盾を取り繕うためのものだから、むしろ出生の秘密とかなかったのに逆にNTR属性ふぁ後から付与された可能性が高そう
まあそのせいでヨセフじゃなくてマリアもダビデの子孫だったことになって余計回りくどくなった感はデカいが…
文化特性"神秘的な祖先"取った上で
姦通は罪にして、やらかした一族を改易した後
同じ人でも別の人でも一族に没収した所領与える事で王朝の名声が溜まりまくるから
どんどん姦通してくれ
晩年にようやくできた後継者の一人息子が男色者姦通の特性を得たのでもうこの王朝はだめかもしれんね(同性愛姦通が罪)
>>798 息子さんに分権戦争とか仕掛けて負けたらどうなるか見ものですね
姦通はまだしも子供たちが勝手にヘルペスになるのが許せん
デメリット強烈で放蕩性格ペナとしてしっかりとしたゲーム的に立場のある梅毒と違って
ヘルペスは只々不快なだけなのがどうにも好かん…
愛人との子供認知した時の正当性ダメージきつい😭
その子は私の子だ😭
唐突にお前の父親が違うことバラされたく無かったら~って脅されて愕然としたけど
叔父の子だったからokです👍
やっぱ一族で固めるのが重要やね😙
女性キャラの時、1回だけ最後までばれなかったことあるなー
愛人がばらしやしないかとヒヤヒヤしてたわ
ここには慎ましい敬虔な者はおらんのか…。
聖地を首都にしてると、巡礼で目的地に出来ないの納得出来ねえ。
伊勢市民だった伊勢参りするだろうが。
関係を維持するのが面倒なので、操作キャラは清らかにしているけれど、身内のあれこれには甘々
娘や親友の婚外子を一族として認知してやったりね
ただ、操作外で隠し子を作ったりするので、自分自身もあてにならん
浮気のメリットに対してリスクが大きすぎるんだよね
でもやっちゃう
だって権力者だもん
実父分かるようにするmod入れたら、不可解な死の原因まで分かるようになった
個人的計画で友好度を高めるよりも浮気はメリットが少ないと判断してたんだけど
良い利用法ってあるの?
みんなどう使ってるの
愛人はストレス低下効果とかもっとあれば積極的に作ろうと思うんだけどな
君主だと婚姻は同盟の為が強いから愛人は
それに関してメリットがないからね
成人したての娘を近場に送って同盟しようとするじゃん
能力低い無能か性格悪い無能か癖の強い無能しかいないの何なの
自分でやってると大体、王クラスの子かウイポ用の選別された遺伝子持ち、女性領主や高齢親で娘だけとかのとこを狙いがち
もしくは顔が綺麗な若い子か……
AIも大学建てない通えないし
それどころか学識高い人とかに後見人依頼してないのかな…
久々に家臣プレイしたら凄い勢いで後見者依頼飛んできて気がついたら依頼断った×nで主君との関係一瞬でマイナス100になっちゃった
別に断る気すらなかったのに時間切れで
〉〉809
側室にしたいけど宮廷にいない人とか保護したいけど廷臣との婚姻に応じない名家の生き残りとかを呼び寄せたい時に使うかな
一年くらい前はデメリットあまり無くて赤ちゃんいればいるほど同盟組めたから
浮気しまくって赤ちゃん作りまくってたな
後見人はイベントじゃない限りは大体親子で決めてるっぽいもんなぁ
ニッチな土着宗教で家臣プレイすると結婚相手がいなさすぎてダビスタどころか20代の女すら怪しい
自分は思う存分浮気しまくって
他人の浮気は絶対許さないマンやるの好き
あとは浮気しまくって奥さんに刺されるイベントも好き
だいぶ前にニッチな土着宗教でやってた時は最初の3代くらい異教徒の姫を攫って娶ってた
文化融合の機能だけ欲しいんだがMODとかにないかな
カトリックは叔父姪婚ができるので、娘と近親相姦して、息子の嫁にする用の孫を産ませるとまだその辺に良血が転がってない序盤のウイポで楽
というかこれ抜きで美形天才ヘラクレスの三つを維持し続けるのはかなり厳しい
カトリックじゃ本来はいとこ婚ですら忌避されてて教会の許可がないとだめなんじゃなかったっけ
バニラの後見人頼むのは大体一族>同文化>その他って感じやね
betterAIeducationとか入れれば天才持ちとかに振るようになる
流石に自分の嫡男すら他人任せにするんはどうかと思うがAIは数字には逆らえない藤崎詩織やからね
簒奪者からイングランド王国取り戻したいのに
チフスで死亡連打食らって笑った
献身レベル下がるから聖戦後回しにするか…と思ったら速攻で勝手に浮気始めて献身レベル1下げられたの腹立つ
>>824 教皇の許可がある伯父姪婚でも王位継承を認める認めないでジャコバイトがいまだに分裂してるくらいには…
DLCのリリース日発表は明日の深夜ってことでいいの?
クソ楽しみなんだが
黒死病が引いた
さて、お金を頂きに参りますか(ヴァイキング)
わしのかわいいかわいい一人娘ちゃんがどうしても天才頑強持ちのアキテーヌ王の長男君が欲しいというから
ちょっとアキテーヌ王に乗り移って廃嫡して冤罪かけて反乱誘発させて鎮圧追放した所で元の体に戻って、長男君が彷徨ってるところを宮廷で手厚く保護して無事ゴールインさせてあげた
娘のわがままを聞くのもなかなか大変だよ
ノルマン・コンクェストのウィリアム1世とか、妻のマティルダと結婚しようとした当初は5世代前に共通先祖(ロロ)がいるっていうんで教皇から近親婚扱いされ婚姻無効と結婚禁止令食らってたからな
(まあさすがに嫌がらせの類で、教皇変わったら解除されたけど)
>>833 廃嫡されて冤罪かけられて反乱誘発させれて追放された王子、
辺境の姫とゴールインしてスローライフする。
太閤立志伝5のプレイキャラで徳川信康を選んで
イベントで史実とは異なり殺されずに追放されるも
他家で成り上がり復讐するプレイを思い出した
つまり、DLCはよ
ビザンツ強化でせっせと作ってたらユーザーは放浪プレイにしか興味がないという
いい加減フォーラムの反応に気づいて軌道修正してると思うけど、リリース遅れるねえ
>>833 普通に誘拐して廷臣にしてから女系で結婚させればええやん
子供は自王朝のアキテーヌ王になってたよ
流れ者の外国人とのカップルにまで「近親婚」と難癖をつけてくる宮廷司祭は消していいと思う
明らかに人種すら違うだろうが
前世で兄妹で結ばれなかった禁断の愛を成就したのかもしれん
近親婚しまくって誰と誰が近いのか全く分からなくなってるんだけど、分家との結婚だと比較的近くても近親婚の警告出たことない
カタフラクトは今でも十分強いと思うけどなぁ
比較的簡単に攻撃力2倍くらいに強化できるし
ストレスもってくれよ、3倍騎士効力だーっ!!(パークリセット)
ビザンツ強化はまずビザンツの伝統とかいう文化が一番厄介そう
なんかいつも内乱してる感
ビザンツやったこと無いな
運営が用意したシナリオで
ビザンツあったっけ?
ビザンツって軍事行動ですぐ破産するからってテコ入れもらってたっけ
文化の高貴な出自の特性を持つ主君に対して派閥を作られにくくするかしきい値があがるようにして分裂を防ぐか
あまり好戦的にするとローマ復興に動く前にイスラム教圏に聖戦かましまくって中東の覇者とかやりそうだから難しいよなぁ
宝物だと正宗欲しさに辻斬りする倫理観の欠如したプレイヤーがわんさかいる現状現実的じゃないし
>>848 おすすめに上がってないだけだろ
次のdlcがビザンツメインだからそこで何人かピックアップされる
さんくす
じゃあ次回のやつで触ろうかな
事前にお金払ってると気軽にこういうこと考えれて良いな(笑)
>>849 正宗は行商人から買うしかないから辻斬りしても意味ないぞ
>>849 長子相続なのにビザンツ的な継承で壊れるからな…
親が皇帝継承してから生まれる子が生まれてた子より優先されてしまうし、怪我等で不具になったら終わり
ビザンツはプレイヤーが入ったら現状でも無双するから塩梅が難しいんじゃないかなー
かといって今みたいにいつ見ても内乱してるのもどうかなって感じだし
プレイヤー入ったらどこの勢力でも零細弱小伯爵でも結局無双する以外の展開ないのでは
部族だらけの地で最初から封建化済みの勢力とかだといきなり無双するのはまあまあきついぞ
特に縛り入れてなければ序盤の展開が多少スローになるか程度でしょう
始めたばかりの人とかでないなら
プレイヤーが入ったら最終的には無双するのはそうだけど
初期から真正面にドコにでも殴りにいけちゃう強さがあるやんビザンツ
AIがあんだけ内戦してても崩れきらないんだから地力は凄い
ビザンツは最初のセルジューク戦負けたらアナトリアまで喪失にするべきよな
足利村雨こと義氏みたいにCK3でも宝物狙いで襲われるさすらう者がDLCで追加されるかな
コーエーも世界規模の立志伝ゲーだしてくれんかな
蒼き狼と白き雌鹿立志伝とか
内乱ばかりのくせになんだかんだでセルビアとクロアチアを征服して、たまにシチリアも支配下に置く
ただし最終的にはモンゴルにやられる
だいたいこんな感じだなビザンツ帝国
>>860 そういうmodあるよ
史実再現してくれるやつ
ルームセルジュークに攻められたり第四回十字軍で大惨事になるビザンツ君
特別な建造物を新たにmodで作りたいんだけど、どうすればいいのかな
どのファイルを書き換えればいいのか分からん
適当にユニーク建造物追加するmodサブスクしてファイルの中身見ればすぐだぞ
>>868 ファイル見た限りだと、ユニーク建造物は作れても、建造物と土地を紐づける方法が分からない
パレルモにユニーク建造物を建設できるようにするにはどうしたらええんや
>>869 いま適当にmodのフォルダ開いてみたけど
can_construct_potential = {
barony = title:b_kanyakubja
building_requirement_tribal = no
building_requirement_castle_city_church = { LEVEL = 05}
}
ここのbarony =をパレルモにすれば条件付けできんじゃねーの
ほかの条件も適宜変えてどうぞ
それこそ自分で調べた方が早くない?
Medieval Artsの中にMA_palace_palermoという建造物があるよ(しかも宗教によってデザインが変わる)
special buildingsのファイル開いたら普通にあったわ←(前見た時は何で見つけれなかったんだろw)
マジで助かりましたあざっす!
例えばパレルモに大聖堂を建てるならこんな感じ
title:b_palermo = {
title_province = {
add_special_building_slot = holy_site_cathedral_01
add_special_building = holy_site_cathedral_01
}
}
can_construct_potentialに条件付けるんは基本的に公爵建物にユニークを入れる時
条件つけないとドコの公爵領でもテオドシウスの城壁作れるようになっちゃうから
867年アフリカ一領主でスタートし、アフリカ大陸8割統一したあたりで封臣限界60人制限に引っかかるようになりました。
制限を増やす方法ってありますか?
王国級を大量に封臣に配るしかないのかな。
あと今までは部族制の徴募兵の多さで内乱を抑えてましたが、封建制に移行したらどう計算しても徴募兵が減るので移行していいものか悩んでいます。
でも長い目で見れば封建制のほうがいいですよね?
部族だと建物のバフが貧弱だからね
侯爵領の建造物とかも立てられないし
内乱を抑えるにも王国配って封臣減らした方が楽だと思う
封建化(氏族化)前に金さえ貯めときゃ建物は揃うし、アフリカ抑えてるってことはマリの金山とか色々美味しいところはあるんで常備軍は揃うし
革新性も北アフリカのどっか進んだ文化と混合すれば何とかなると思う
アフリカなら放っておいても次代で帝国が複数作られるでしょ、その時あわてるか、事前に配って管理しとくかの違い
勝手に分裂してくれた方が称号作成コストが浮くけどね
ビザンツ崩壊の年がゲームエンドの年だから、実質主人公のような存在だよね
英仏「え、ワイら100年戦争してたことになってるんですが」
Historic Invasion入れるとルームとラテン帝国にやられて小さくなってもしぶとく生き残ってたまには盛り返したりして、最後にオスマンにとどめ刺されるところ見れていいよビザンツ
読んだけどストラテジーを好むのはコアゲーマーっていう一言で終わる話のように感じた
とにかくルールを覚えるのに時間がかかる、全容を把握するのに最短でも200〜300時間
他所のカジュアルなゲームではとっくに周回し終ってトロコンして卒業してる時間帯なのに
まだ初心者卒業すらさせてもらえないんだな
DLCでルールのありようもごっそり変えがちだしね
もうリアタイで追うのは疲れた
つーか今おもしろいストラテジーでてるか?
在りし日の鉄板タイトルもシリーズ重ねるごとに劣化していった気がする
CK3は余計なことせず正統進化してくれてよかったわ
DLC商法もそのままだけど
civ4とかもう20年も前の作品だけどゲーム性がそっから大きく変わったわけでもない
この20年間くらいで進化した部分がステラリスみたいな宇宙ストラテジーを高グラでできるようになったくらいだしな
結局マゾゲージャンルだからSFCみたいな不便な時代のが合ってんだよね
何で好き好んでこの時代にマゾプレイをするのかってなる
>>889 いやcivはスタック有無でガラッと変わった
煩雑さと指の痛みで戦争要素ごと嫌になるくらいに
あれにAOEもそしてパラドもだけど、DLCありきで足し算のゲーム作りするようになったのが大きいんじゃないかな
特にDLCの多い作品はその変わり方がかなり小刻みで余程のファンじゃないと逐一追いづらい
CKはストラテジーの中では気楽な方だよね
細かい仕様理解して無くてもゲームになる
hoiとか訳わかんなくてできないんだ
我慢できるならDLC揃ってからのが鮮度がいいまま全部遊べるしな
シミュゲーはまだ何度も繰り返しやすいけどオープンワールドRPGあたりだと3周もすると鮮度が落ちすぎてて途中で飽きるの早くなる
まあゲーム性の進化に関しては大概のジャンルで大差なく変化は少ないね、むしろグラフィックばかり重視して劣化したと思う
確かにDLCで上積みされてくのはいつに完成になるんだろう?いくら出せばいいんだろう?ってなるのはあるなー
どんなジャンルでもDLCは出るもんだけど1作に5個も6個もぶら下ってるようなのは、この手のゲームくらいか
安売りしてる時にimperator Rome買ったけど、頭の中???でいっぱいになった
またCKに戻ってる
imperatorはCKよりVicに近い感じだろうか
>>895 インペロは確かにckとvicどっちと近いかといえばvicのが近いかな
あとインペロやるならmodのinvictusは絶対に入れた方が良い 日本語は無いけど大規模dlc複数個入れたレベルで拡張されるから
CKは年5000円だもんね…
月額ネトゲと金額変わらないんじゃないの?(笑)
ネトゲと違ってサ終無いしmodで拡張性無限大だけどな
>>899 参考までに、FF14が30日1,408円ですね
>>901 そんな高いんだっけ!?
じゃあネトゲ並はかなり言い過ぎたね
コツコツ買い増してると何ともないが、いっぺんに揃えようとか、セールを目当てにしてる人は驚く金額になってきてる
CK2は一式揃えると4万行ってたと思うので3の場合は5〜6万は超えてくるんじゃないかな
>>896 ありがとう、最初はMod無しでやろうかと思ったけど入れてみる
俺達とパラドは封建契約で「高い」に設定されている。
1ドル1円になったら10年くらい日本人一切働かなくても輸入だけで食べていけそう
CK2始めたのがJade Dragon出たあたりで、これ全部買うのか…って溜息ついた。その後EU4始めてもっと大きい溜息ついた
CK2はなんだかんだで全部買った
CK3は正直やると思ってなかった
EU4は発売当初に少しやって以降触ってないなぁ
当時はダウンロード販売で買うなんて考えたこともなかったから、買いに行った時は恥ずかしかった(レジがアダルトコーナーの奥にあったため)
仕方ないだろ。
このゲーム、男も女も脱ぐし近親も同性もノンケも食っちまうんだぜ。
アダルトじゃなくて何なんだよ。
捕虜にした娘、人妻を同意無く側室にしたり
御機嫌取りに遊牧民族とかの側室に推薦したりとか
CERO:Zもかくやというレベルだよな
蒼き狼と白き牝鹿を超えてる
円安とか関係なしにck3はdlc内容の割には値段高いけどな
過去のdlcは外国人のほうがレビューで値段高いって低評価してる人多いし
この手のレビューは日本人のほうが低評価しがちって言われるけどむしろ高評価されてるという
>>888 覚えてる中ではCK2かなぁ
CK3も面白いんだが如何せんぬるすぎて何やっても繁栄してしまうのが
あれだけ不倫しまくっても強姦はしないあたり
パラドも弁えてるんだなって
>>888 civ6とvic4しかやってないや
vicは途中で盆雑になったの解消されたのかな?
奴隷にするがないのは歴史的に問題があるな!パラドめ!
MODのやつは日本語なくてよくわからんでござる……
たまにいる、改宗も嫌だしフックも嫌って囚人は何なの死にたいの?
お金要求してるのにフックで出して下さいって言う人
お金要求ボタン表示しないでほしい
よく見るとギリシャとか東の方は大学とか無いじゃん
だからみんな低スぺ反乱祭りなのか……?
実績にある兄弟婚や近親ってどうやったらできるの?
子供成人したてで婚約者探しでも策略でも出来ないんだが
メッサリア派もアダム派もあるけど聖戦の対象になるので難しいかもしれない
カトリックの守護者みたいな顔をして西欧だいたい征服したあとに肉欲の法悦とか神統結婚とか詰め込んだ異端創始してすぐにローマを劫略すりゃいいんだよ
異端はいいぞ司祭が指名できるから学識50以上のやつを指名できるし
実績の中に祖父祖母が2人=親が全兄弟みたいなのもあるしな
インドでゾロアスター教のカスタムルーラーを使う方法もあるそうな
なんでも、周りが東方宗教なので聖戦を仕掛けてこないんだとか
地味にストアの画像が更新されてる?放浪プレイはキャンプ画面があるのと食糧パラメーターが追加されてそう
ゾロアスタープレイもやったけどペルシアあたりでも聖戦仕掛けられた記憶ないな
1国が大義名分で聖戦じゃーって言ってるだけのならともかく
カトリックの大聖戦みたいなのってその宗教の聖地所有してるとタゲられやすいとかあるのかな?
ヴァイキングのときも大体イングランドが狙われてた気がする
確かあるよ、聖地への補正
あと史実のカトリック地域にも補正ついてた…かな?(うろ覚え)
だからイングランド王国によく来る…はず
ヴィキングはイングランドにめっちゃ来るね
定期挨拶みたいに来る
大聖戦の選定は何度も仕様変更入ってる、内部の話なんで普段気付かないけどね
そりゃ目の前に黄金の稲穂や肥え太った豚が居ればヒャッハーしに行くわな
何で苦行者持ちの囚人が、自分に鞭打ちして獄中死してんねん。
凶器持たせて牢屋に入れるなや…。
ビザンツはプレイ年数がそれなりに経っても反乱で王朝交代するせいか毎回アーティファクトが千年帝国の割にしょっぱい気がする
まぁ正直DLCで一番好評であろうロイヤルコートが一番バランス崩してる要因なの皆気付いてはいるけど今更外して3をプレイできないからね仕方ないね
起きると面倒だけど
起きないと淋しい
それが大聖戦
カリフなら自分で聖戦先を選べるけど試しにシチリアを選んで
攻める時にはカトリックが英仏独と揃い組で全然勝てなかったな
防御側の方が方が参加する補正が入ってるのかな?
ロイヤルコートが好評ってのは初耳、リリース当初から要らないとか全然王宮じゃないと言われまくってる
部族制なら文化混合がまあまあ役に立つが、それだけ
t&t楽しいけど
トーナメントのアニメもう少し短くして欲しい
王宮のランクと王宮に置ける家宝めっちゃ便利だと思うんだが
RCとTTに関しては日本人はほぼグッド押してるから好評だと思ってたわ
サイバーパンクのDLCとほぼ値段変わらんと考えるとまぁ高いわなぁ
プレイ時間的に元取れるから買うけど大型DLCでも1200円くらいが妥当な内容だと思う
CyberpunkのDLCは起死回生のための実質ver2みたいなものだから比較するのはな…
パラド以外でDLC細切れにして出してるところどこだろうって思ったけどシムズくらいしか思いつかなかった
頻繁にプレイしてるゲームだとBattle BrothersなんかはDLC5つ出してたけど1200円2つと1800円1つ無料が2つだな
無料のうちの1つは金とっても文句言われないくらいの内容があった
>>894 CK2のときは自分もDLC全買いして買い支えちゃったけど,パラドもそれで味をしめちゃったんだろうな
他に綿々と歴史をつむぐストラテジーの競合今いないだろうし
>>917 そこら辺はmodで捕虜をぐへへするのがいっぱい
ゲームとしても子供がいっぱい作れるのおいしいれす
ヴァイキングの襲来を"終末的"にすると攻撃されまくってて楽しいんだけど
代替わりの時に高確率でカトリックに改宗しちゃうのがツライ
カトリック以外でやってると
おらヴァルハラなんて行ぎだぐねえだ、パライソさ行ぎでえだ
って感じだろうか?
ヴァイキングと言えば、ヴァリャーグ親衛隊から「帰還」すると
何で宮廷去って放浪者になってしまうん。
ただいま言うてるのにホームレスになってて意味不明。
>>960 そうしてキリスト教化した連中が、後からやってきたヴァルハラ野郎にヴァイキングされ
そのヴァイキングも何か虚しさを感じてキリスト教化するというサイクル(案外史実だから困る)
バイキングは軍事では勝てるんだけど、結局文化的には負けて折伏されてしまうというのはうまく再現出来てると思う
ヴァルハラ野郎がノルマン文化になるとクソ弱くなる謎
ヴァルハラ野郎は自分で使うと強すぎるけどCPUだといい塩梅よね
モンゴルと違って早期年代だから後進国とはいえ後々封建化もするし
今月ピンチだからヴァイキングして帰りますって言ってた後輩が改宗したら戴冠して年収上がったんだろう
いつまでも古巣でくすぶってる方が負け組
ヴァルハラおじ「うわっ、私の年収低すぎ…?」
無料5分で適性宗教がわかる
"改宗テスト"
結果もすぐわかると大人気
結局組織化した怪しい宗教には敵わない敗北者じゃけぇ
ノルマン化しなくとも時間が経てば自動的に弱体化するノースさん
ビザンティオン持ち逃げ独立しようとしたらビザンツ皇帝に戦闘無しで強制的にコンスタンティノープル奪われた
ズルい、ビザンツ解体ショーの始まりや
次スレ立ててきた
【CK2・CK3】Crusader Kings 138世
http://2chb.net/r/game/1717736929/ >>974 決断:次スレを飛躍させる。
100スレの間、伝説のスレ立てを得ます。
むべなるかなと衣脱ぎ捨て空蝉のって和訳としてセンスがありすぎる
イランの幕間劇難しい、ギリギリでシーア派の誕生エンド達成した。譲歩エンドまでのこり10ポイントで本当にギリギリ、ひやひやした
最悪もう一回ループができるイベリア闘争と違って時間制限はっきりしてるのが結構厳しいね…
そういやあれでフェイズ型イベントシステムに党派要素組み込めるのが分かったから叙任権闘争が楽しみ
>>981 本当に厳しかった、譲歩まで残り50ポイントで安定フェイズに入って、その後すぐ信仰が低すぎるウチの当主が老衰して、次当主になってエンド条件を見ながらハッジに行って信仰稼ぎと関係勢力の王と同盟、条件は満たしたものの安定フェイズでクリアできない。
その間も馬鹿どもが既に弱体化してるカリフ派に異民族を送るし
本当にはイランの復興エンドにする予定だったけどアラブ系統で始めたせいで悠長に混合文化作ってイラン系統にして土地配ってってする余裕なんかない
王号って公爵号作らなくても作れるようになってたのか
一部イベントで作れる王号(アルメニア公国とか)は公爵号いらない
サルデーニャ王号作ろうと攻略進めてたら、まだひとつも公爵号作ってないのに「サルデーニャ王国を創設できます」ていうのが出てきた
条件も改めて確認したけど、どこの王号も領土と金が揃ってれば作れるようになってた
自分が皇帝かつ誰かが公爵号だけ持ってて簒奪してない状態でも王国設立は出来る
そうじゃないなら知らん
じゃあ1066AIブルターニュ公国も王国になれるってこと?
それはイヤだな
自教で近親婚容認だと近親相姦特性付かないし異教から見てもペナルティないのが物足りない
近親婚だと近親相姦特性は常に付くようにして、自文化では美徳、異教には嫌悪されるとかにできないかな
ナバラとか領土が小さいとこでも半分も取る頃には公爵2つくらいなるからね
でも本当に変わったんかな?少なくともウチは2つ必要って出てグレーアウトするけど
MOD入ってるから何とも言えんが
なんか正統性で条件が変更されるね
正統性が高いと称号の作成条件が緩和される、ゴールドも減る
外国との戦争より国内の派閥反乱のほうが脅威
前王のご恩を忘れて反乱祭りは止めてくれ
前王に受けた御恩に報いる為にあえて厳しくしてるんです愛ですよ愛
家中に不穏な気配があったら
予め軍を招集して受け入れ確率0%かつ所領1の封臣に喧嘩を売ろう
攻城兵器と特化設備建てた常備軍があれば尚良し
新しい宗派を作るときにある程度自分で聖地を選べるようにしてほしいわ
仏教とかゾロアスター教とかどの宗派も聖地の補正に一長一短あってどれに改宗するかいつも悩むし
聖地は宗派に依存するため聖地を選ぶor好きな場所に聖地を作るにはMODしかない
モンゴルが敵地横断して地中海や黒海を縦横無尽に動き回るのズルい
みんな敵地の海から船に乗るの禁止にしろ
-curl
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