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【LoL】League of Legends 初心者スレ Part418 YouTube動画>1本 ->画像>7枚
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次スレは
>>950が立てること。
立てられなかった時は
>>970が立てること。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
他プレイヤーへの愚痴や煽りは禁止です。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
質問する場合は自身のロール、使用チャンプ、想定する相手チャンプなどを書きましょう。
回答する場合は自己満足にならないようレスしましょう。
Q.AI戦とクイックプレイはどっちをすればいいの?
A.設定や操作はトレーニングモード、キャラの使用感を確かめるのにはAI戦、基本的な事はクイックプレイで学びましょう
Q.どのチャンプを使ったら良いかわからない
A.気に入ったチャンプや操作難易度が低いキャラがおすすめです、値段(BE)が安いチャンピオンは使用難易度が低めに設定されている場合が多いです
※前スレ
【LoL】League of Legends 初心者スレ Part417
http://2chb.net/r/game/1713382530/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
質問する場合は自身のロール、使用チャンプ、想定する相手チャンプなどを書きましょう。
回答する場合は自己満足にならないようレスしましょう。
すまん
なぜかこれ
>>2があるとNGワードで引っかかってしまうので消してスレ立てした
opgg見るとパスワードが盗まれる危険性のあるサイトみたいな警告出たんだが何これ?
もしかしてヤバいのこのサイト
間違って付けてしまったトークンを外したい 設定で外れすようにしてほしい
ブロンズシルバーに初心者投げ込まれるけどさ、このランク帯でも8cs/m超えてるんだよね・・・
チャンピオンにもよるんじゃねメレーのCS取りやすいチャンピオンとか慣れると結構とれたりするし
あと後半強いメイジチャンピオンじゃないメイジで10分8CS超えているのはさすがにそのランク帯にはいない
セラフィーン強ない?
レーンでハラス強いし集団戦でもウルト強いし
強いよ
ふぁんろんもセラフィーンにパワー感じるって言ってたレベル
オレソルがマルザのハードカウンターらしいですが
対面来ても何もきつくないですが何の要素がカウンターなんですか?
オレソルのほうがレンジ長いし虫の処理も困らないしスケール高いし
マルザが優れてるのは精々Rポチでガンク決まるところだけ
オレソルやらナサスやらサイオンやらベイガーやらのマルザの虫食って無限スケールできるキャラは基本的にハードカウンターとされています
その様子だと気にせず虫出しまくってるでしょうからあなたは辛くなくてもチーム全体がとても辛くなってると思います
オルソレ側は序盤にキルプレッシャーがない対面相手に穏便にファームできれば良いチャンプ
またQスキでマルザのシールドを簡単に剥がせる
後半のスケール力が最強で後半負ける相手がいない
そしてマルザの虫でスタックが貯めやすいのでよりスケール差がつく
全レート帯でオルソレ有利の勝率
序盤のレーン戦ではマルザがオルソレに負ける事は先ずない
ヴィクターやフェイ、ゼラスと言ったミニオン貫通してくるスキルでポークされる方がやり難い
レベル6以降はJGのガンクに合わせてマルザはRポチでキル先行まで狙える
それでもオルソレの方が後半の火力が段違いで高くなる
後半はオレソルのEスキの範囲もレベルに応じて巨大になり集団戦での影響力の差も大きい
バカになれない人は人生を楽しめない
バカを晒すことは自分の欠点を直すために必要
バカを隠して恥じていたら改善されないよ
これでまた一つ賢くなれてよかったな
人生相談料は後日請求します
始めて1ヶ月の初心者なのですが、相手にチョガスいると後半化け物みたいに硬くてチームが崩壊していくことが多くて悩んでいます。
今は友人にオススメされたセトの練習をしていて、動画等を見てトップ対面に来た時は1コア王剣を積み、なるべくcsを取らせないように立ち回っているつもりですが、後半気付いたら大きく成長していて集団戦で削り切れず悔しい思いをしております。
こういった状況を打破するにはどのような対策をすればよいのか、アドバイスをお願い致します。
セカンドでハルブレイカー買ってスプリットプッシュしましょう
勉強して自分だけ上手くなっても結局は味方が下手でイラつくだけだよ
勉強なんてしないでLOLの常識を知らないままプレイするのが一番オススメ
>>22 レス有難うございます。
短期で決めた方が良いのかと考えていたので、2コア目にハルブレイカーを買って短期決戦してみます。
>>23 レス有難うござます。
集団戦始まったら位置関係を見て真っ先に投げ込みますが、チョガス以外の相手を倒せるのは気持ちいいですよね。
その後削りきれなくて崩壊する事が多々あるのが悩みです。
チョガスをバックラインに叩き込むと痛いだろうけどそれだけ
それ以外はチョガスが有利だからトータルでチョガス有利って聞いた
プレイヤーレベル20の初心者チョガス的にはエイトロックスにボコられたのが一番堪えた気がする
セトのULTも敵味方の構成と育ち具合によって敵を倒す為に持っていくのか、敵を集団戦から遠ざける為なのかの判断が変わる
セトがレーンで勝って育ってるなら敵側に持って行けばそれで敵のバックラインが崩壊するけど、イーブンだとセトが孤立して死んだ上にチョガスは当然生きてるし味方はフロント一枚失って圧倒的不利になる
ここら辺は試合数重ねて自分でキルラインと状況判断するしかない
こうだって一言で言えるものが存在しない
>>26 レス有難うございます。
確かに最終的にこちらが崩壊しているので、その通りなのかもしれませんね。
>>27 レス有難うございます。
チョガス苦手なので対面にならない事を祈ります。
>>28 レス有難うございます。
集団戦はキルライン考えずに脳死でバックライン突っ込んで、Wで削った相手をとることを仕事かと考えてましたが、確かに自分がいないことで不利な状況になっている可能性がありそうなので、もっと色々経験してうまく立ち回れるよう努力したいと思います。
セトの1番気持ちいい瞬間って複数人にフルパワーWブチ込むことだから
1人ULTでキャッチしてWまで使い切ってるようじゃアカン
それがチョガスならなおさらあかん
>>30 レス有難うございます。
まだまだ使いこなせていない状態で、自分に出来ることは無理矢理にでもエンゲージして数人持っていければと考えていましたが、他の方にも言っていただけたようにもう少し自分の立ち回りを良くする必要がありそうですね。
レーンから離れすぎなんじゃない、初手王剣いくならチョガスをゲームから除外するぐらい凹ませたほうがいい
セトvsチョガスなら経験値吸えないぐらいゾーニング出来るでしょ
>>32 レス有難うございます。
あまりテレポートがない時はレーンからは離れないように意識はしていますが、HPギリギリのミニオンのCSをとっているとプッシュウェーブになり、そこからCSを取りに行くとQで警戒されたり、QWのショートトレードでHP削られたりしているので、そういったところも相手を有利にさせてしまっているのかもしれませんね。
後半でセトに期待するのはエンゲージだけでチョガスをどうにかするのは他の人の役目だなあ
botで一緒に戦ってキルとってタワー折ってフィストバンプ出してきたから
うぇーいって応じてのりのりだったのに
試合勝ったあとこっちが名誉あげたのに名誉くれないのなんで;;
まあリザルト画面勝手にスキップされるときあるし、ラグでクリック見するときもあるから…
名誉のためにゲームやってないからだろう
あれって慣れてる人ほどスキップする人多いしさ
レジェンダリースキンのかけらが出てテンション上がったんだけどなぜか975RPだった(スーパースタードレイヴン)
謎にディスカウントされてる理由知ってる人居たら教えていただきたい
>>35 それ相手も大体「うわなんかごめん………」ってなってるから許してあげて
ガイジにメンタルマスター入れるための機能だから仕方ない
ま 俺がもらうときは絶対友情あったしな
俺の日々は本物だわ
名誉を煽りに使うとか言う馬鹿居るけど、煽りと分かりきってても嬉しいけどな俺は
あざっすw
お前のコールで負けたって意味でショットコーラー入れてるわ
LoLが日本に来る時から伝統文化や
受け継いでいかなあかんよ
昔は4種類あってその中の一つが使われとったやで
LoLが日本に来る前からあった、ね
絶やしてはならない文化
あの頃はレポートにunskilled playerって項目があったんで下手くそは処罰されてた
この伝統文化こそ復活させるべきだ
きゃりーしたら名誉めっちゃくるしまあ普通に使われてるよ
今までOPGGでリプレイとかリアルタイム観戦してたんだけど
これからはアプリをダウンロードしてそのアプリでしか見れないっぽいんだけど
そのアプリを開くとヴァンガードがエラー吐いてLOLクラが落ちるし
OPGGアプリを開きながらやるとクライアントと連動してるのかおすすめルーンだのオススメチャンプだのを
自動で表示するみたいなんだけどそういうことはしたくない
全サーバーの他人のリプレイを見れるサイトって良いのある?
TOPは孤島って言われるけど
やっぱJGが分かってるかどうかってかなり重要なんだよなぁ
負け試合はお前だけはちゃんとできてたってやつに入れるか誰にも入れないかのどっちかだな
botやってても脳死で隣に入れたりはしない
ワードクソ適当なサポ多いからなぁ、視界ない時にワードピンで指示出すけど
指示出したらその通り視界取ってくれるサポなら、下手くそでもあげるようにはしてる
負けた時は一番糞だったヤツに名誉送ってる
喜んでくれ
この時2試合連続で名誉3つ貰ったぜ
ちなどっちも真面目にやってる
ゼリの右クリックAAの仕様が説明文を読んでもよくわからないです
Lv1装備なし状態でフルチャージだと100ダメージ、溜まってない状態だと10ダメージ出ますが
フルチャージを一回当てたあとに溜まってないAAをすると70ダメージ(クリティカル判定のエフェクトあり)出て、
その後も溜まってないAAで70ダメージ出続けます
たぶん戦闘状態が解除されたらまた10に戻ります
これはどういう理由で起こるんですか?
また、その状態であればQ毎にAA挟むほうがDPS高そうですがやるべきですか?
名誉に関してはとりあえず上げるやつ居なかったらどんなに酷くてもJGに渡してるな
どんなに良い試合でもその中で一番のガイジを探し出すよ
ブロンズの俺に一言言わせてくれ!
アイアンはアイアンだけで戦え!
アイアンが混じった方が負けるゲームやりたくない
アイアンの脳みそどうなってんねん!
ブロンズ「アイアンの脳みそどうなってんねん!」
シルバー「ブロンズの脳みそどうなってんねん!」
ゴールド「シルバーの脳みそどうなってんねん!」
Faker「グランドマスターが1人混じると試合にならない」
ブロンズは長年やってきたやつもいるから試合の形にはなるけど、アイアンは別格だな
マルファイト、オーン、サイオン、シェン
この中でソロキュー向けはどれや?ちなみにtop
サイオンとマルファイト
シェンは論外、オーンは難しい
自分のやりたいことと一致するチャンプを選んだほうがいいよ
個人的にマルファイト
オーンはcomboが多いし,expが特に重要だし,難易度高い
オーンはレーンの扱い方をよく知らないといけない,ウルトラも使い難しい
シェンは味方を支援するのが重要なので,大局観は必要かな
マルファイトってもっとも熟練度が勝率に影響しないチャンピオンなんだっけ
多分トランドルのほうがメカニクス的にはマルファイトガレンモルデあたりよりも簡単じゃないか?
トランドルは集団戦ムズいから
マクロしっかりしなきゃいけない
やっぱりオーンってチームの強さにかなり影響される?
オーン単体でキャリーするのってかなり厳しいよな
オーンが一番いいよ
CCとダメージと終盤の価値の高さ
シェンは連携不能
マルファイトは先出し不能
サイオンはしょーもない奴しか使わない
そもそもタンク自体ある程度は味方依存だからマルファイでもオーンでもそんな変わらんような
サイオンシェンはやり方次第でまだなんとかなりそうではあるけどそれでもスプリットファイターほど自分でどうこうはきつい
基本タンクは集団戦フェーズまでに味方が負けないようにお祈りするゲームなのは変わんない
チョガスかサイオン使え
育ったら硬すぎて敵全員殺せる
シェン殿はイグナイト持って絶対ぶっ殺す覚悟でいけば
よほどのハードカウンターじゃない限り意外とスキルマッチになるぞ
レーンで勝てばよろしいのだ
ナサスのファームの仕方って Q使ってCD待ってQやってCD待ってひたすらQだけでCS取るのか 普通にAAとかも使って処理するのかどっちなんだい
対面に有利でゾーニングしたりフリーズしてるなら自然とQでとる比率が上がるし
対面に負けててプルレーンになってたら押し付けられた処理のためにEで焼く機会も増える
逆に勝っててオブジェクト触りてえ味方ジャングルと一緒に相手ジャングル荒らすぜって時も押し付けるためにEでやく機会は増える
Q上がってるならQでとる意識を持ちつつレーンを戦うためのミニオンコントロールプランに従い高度かつ柔軟な運用をしましょう
>>85 Qのレベル上がるまでのスタックなんて大した事ないから引き気味レーン止めるのだけ考えて普通にCS取るのが楽、最悪キャノンだけQで取れば他はCD上がってたら程度でいい
どうせLv6になるまで勝てないし負けてなけりゃLv9からはQがいい感じに回る
やっちゃダメなのは中途半端にE使って相手側でフリーズされる
Qにこだわり過ぎてタワーに押し付けられてバウンスしたりダイブされたり
辺りだからそこ気を付けて
無駄にE使ってフリーズされるのナサス初心者あるある
>>85 ミニオンが削れるペースにQのCD間に合わないから無理な部分はAAだけど
基本ラストヒット以外殴らなくていいし、なんなら序盤のCSはちょっと捨てていいからレーン引くのが大事
スタック100もあればultすりゃ大半の対面には勝てるよ、シーンもあれば尚良し
AI戦を最速で終わらせたいんですが誰使うのがお勧めですか
たぶんトップでスプリットプッシャーやるのがいいんだと思いますが
>>90 トリンダメア
マナ不要、サステイン有り、ADビルドでタワー折るの早い
AI試したことないけどトリントランドル当たりがはやそう
マルザハールはお手軽チャンプと聞いたので最近遊んでいますが
対面にすモルダー来た時はどうしたらいいんでしょうか?虫を出すとQで一瞬で処理されスタックの餌になります…
最近だと20分で300スタック貯められてしまい手が付けられませんでした
Wは封印するしかないんでしょうか?
また、下記のキャラクター達がきついです。
これは、私の練度が低いからきつく感じてるだけで
うまくなれば下記のキャラクターたちもこわくないもんなんでしょうか?
また、本当にマルザハールはお手軽ランク上げキャラなんでしょうか?
きついと思ったキャラ↓
ビクター イレリア カサディン オレソル ベイガー サイオン タロン フェイ TF ダイアナ コーキ
jgがバカだとマルザ使ってる意味無いから低ランク帯ではやめたほうがいい
操作が簡単+後半のスケールが大きい+レーン戦はpushするだけで誤魔化せる
だからお手軽って評価なので別に誰相手でも楽勝ってわけじゃないよ
序盤にオールイン勝負すると死ぬ
死なないようにcs取ってたら勝つ
スモルダーは一般的なマッチアップじゃないから詳しくないけどスケール勝負したら一応不利かもしれない、とはいえ結局R押してみんなでタコ殴りにして勝つ
マルザって育てばフィオラにもタイマン勝てるんだっけ
多分何も考えずに押せるスキルぽんぽん押してる感じだろうから
・ミニオンが到達してすぐにEは撃たずAAで複数体を削ってからEを撃つ
・ミニオンはAAとEで削る。Qを当ててマナフロー稼ぐ。Wは敵が範囲スキルを撃ったのを見てから出すけどプッシュ&リコールのとき以外は出さなくても良い
・やること一切なくて暇なのでマップをガン見して注意ピン鳴らす
・レベル6からも暇なのでマップをガン見してJGが敵と戦闘してたら寄ってR、TOPやBOTがローヘルスの死闘してたらTPしてR
これだけでも全然違う
スモルダーなんてそう来る対面じゃないし気にしなくていいよ
レーン戦で虫がやられるなら虫無しで少しAAで削ってからEするとか、虫が使えない分Qの更新を意識して回すとかいくらでもやりようはある
マルザが強いのってレーン戦もそうだけど、レーン戦終わった後のサイドプッシュで適当にEWQしたら本体は離れてグループ出来るって所も含めて強いから、そういう所で差付けて先に寄れるっていう強みで勝っていけばいい
たまにマルザでスプリットプッシュする馬鹿が居るけど、マルザは集団戦でこそ輝くので余程の事がない限りやめましょう
>>93 わかる
AIなんてやらねえよな
さすがにそのレベルは来ないでほしい
AIはレンジが最強だよ
全員マークスマンでいいくらい、カイトが出来れば完封出来る
ただ経験値目当てなら、昔と同じなら時間に応じた経験値量だったはずだから早く終わらせすぎると逆にマズイから
適当に20分まで引き伸ばしたほうが良かったはず
TOPハイマーをナサスで破壊した
ファームさせてくれてありがとうな
敵supがこっちのトライブッシュに悠々と入ってきてコントロールワード壊されるの不快なんだけど
邪魔しようと近づくとフックされて死んだりする
>>106 これ負けてる時に同じことしてたら17デスして垢BAN食らったわ
みんなもきをつけよう
悪徳ユーザーをレポートって運営のtwitterに直接DM送るのと同じくらい効果があるって言ってたゲームってLoLだったっけ?
仮にそうだとしたらちゃんと詳細書いたほうがいいのか詳細書かずにチェック欄にチェックだけ入れて無言で送っても同じくらいの効果あるのか知りたいね
いちいちクソユーザー引く度に詳細書くのもめんどいから
>>109 その面倒さを超えてまでレポートされるようなゴミって評価になるからなんじゃないすかね?
知らんけど
riot社員「なんやこの長文レポート 顔真っ赤で草www」
>>107 有効な対処法が知りたかった
二人で咎める、二人で孤立したADCを狙う
とかがいいと思うけど距離が遠かったり意思疎通が取れてなかったりウェーブ状況悪かったりしてそううまく行かない
>>112 有効な対処法?
レーンで買ってればそんなことにゃならねんだよ
勝て
あとそういう状況ならコントロールワードなんぞそもそも置くな
黄トリでいいだろ
なんでコントロールワードを置きたがるのか理解できない
ジャングルまじでむずいわ
回るだけなら誰でもできるけどレーン状況みたり相手ジャングルみたりすると頭おかしくなる
範囲外で消灯するだけのノクターンしてミアピンたかれまくったわ
>>108 お前ナミのやつだろ
BANは普通にお前のトロールのせいだよ
ジャングルでミアピン炊かれてるやつはリプレイ見直してみな
30分経ってるのに呑気にフルクリアしてるジャングル
味方ソロキルしてるのにリコールしてるジャングル
オブジェクトのセットアップしないジャングル
ジャングルで上手くなりたいならコーチング受けたほうがいい、正解はないがベターな判断を出せるようになる
めっちゃプッシュされてるレーンに今ガンクしたらタワー下でミニオン焼かれちゃうけど、ガンクは絶対に刺さるって状況ってガンクしていいの?
コーチング受けたほうがいいは草
あれ無職が上から目線でそれっぽいこと言うだけやで
jgへのmiaは出してる方が無理なアホの場合もあるから実際に見てみないと何とも
ミアピン出してくるのは大抵捨てたサイドのレーナー
申し訳ないなとは思うけど大人しく耐えといてほしい
捨てた上にファームだけしてるんなら怒ってもいいけどちゃんと逆サイドでガンク決めてるんだからさ…
不得意なレッドサイドの克服する方法をおしえてください
ブルーサイドとレッドサイドじゃ露骨にCS数が違ってくるのとガンクの用心がおろそかになるんだよ
しかもなぜか野良でやるとレッドサイドの方が多い OPGGで見ると酷い時は20戦18戦がレッドサイドとか
なんか恨まれているのかってくらいレッドサイドなんだよ
>>116 俺も楽しむ段階を越えて苦しいです
究極を求めてる
>>124 レッドサイド苦手な人に多いのがUIがクソでかいってやつ
ミニマップと真ん中下のUIの大きさを支障が出ない範囲ギリギリの小ささにしてみた方がいい
サモリフだと青側の勝率50.〇%とかなんだけと
ARAMだと青側が53.4%
単純に見やすいだけでだいぶ変わってる
>>125 誰が言ってたか忘れたけど
初心者のLOLはスマブラみたいなパーティゲーだって
っていってもこころにくるものはくる
レーンから始めれば?不人気レーンに勝手に飛ばされるなら仕方ないけど
ランクだと後出し有利を活用できるから毎シーズンレッドサイドの方が勝率高いわ
初心者jgノクに手を出しがち
あいつは1v1の殴り合いそんなに強くないしシールド使いこなさないといけないし集団戦もadc殺す義務ある上、イニシエート兼ねてるから判断力求められる
アムムならフルクリアから集団戦Rポチで充分仕事できるからまずアムム
ノクが殴り合い強くないって何寝ぼけた事言ってんだ…
最強クラスだろ、相手何を想定したらそんなに強くないとか言えるの
集団戦もノクはそもそも集団戦強くないからADCやる義務なんて無いし
そもそもガチガチの集団戦になる前にレーン段階で有利作っておくチャンプだし、集団戦のノクは後入りじゃないと瞬殺されるからイニシエートなんて出来ません
エアプ臭がすごい
俺なんかcoopのノクターンにカニファイトしかけて負けたぞ
ノクターン多少やわいだけで殴りあいめっちゃ強いよね
AI戦でも1v1負けたことある
あのスキルセットで殴り合い弱いと思えるほうが間抜けだろ
ノクで安定して試合勝てるようになったら脱初心者かもなぁ
パワースパイクも相まってノクでやりたいゲームプラン通せるかの技量がでる
馬鹿みたいに集団戦やったら負ける典型型だし
脱初心者ねえ
ランクシルバー以上でどう?
初心者っていうとやり始めて間もないって感じがするから初級者って表現のが個人的にはしっくりくるけど
ノクより殴り合い強いのなんて山ほどいるし普通に弱い
ジャオレクサイウディアみたいなのは無理でボリベアもきついし、ヴィエゴにも勝てないし、スカーナー相手は何も出来ないし、リリアにもしばかれるだろ
ノクは殴り合い得意な顔してるけど全然そんなことはない、強いと思って戦って死んでる奴腐るほどいる
ノクがリリアに殴り合い負けるは草
その殴り合いの定義でいくとノクはタリアにも殴り合い勝てないことになるぞw
ノク相手に一方的に殴り勝てる奴とかおらんしそいつ等に負けるのって先手取られたら逃げ切れないってだけだろ
殴り合い弱いって言うのはノク相手にカウンターjgできます!って言うのとほぼ同義だけど大丈夫か?
JGインベードって割と一方的に勝てるマッチアップじゃないといなされてクリープ挟んで睨めっこになる
そうやってファームが遅れた場合序盤が命のノクターンは不利になりがちではある
あとタリアとのマッチアップもノクターン有利じゃないが
寧ろノクターンは苦手な部類
殴り合いの話って分からん?
ノクターンとタリヤの殴り合いはノクターン有利です
俺の中での話というか一般的にもそうだと思うけど殴り合いってお互いの射程内で全てを叩き込むファイトでしょ
リリアにもしばかれるとか書いてあるけど一方が都合よく距離取れる前提の話だったらポークチャンプが殴り合い最強って結論になるけど誰もそうは思わんでしょ
ノクターンがタリヤに都合よく触れる前提がそもそも意味ないけどな
タリヤがノクターン相手にAAしに行くとかどんな世界でやってんの?w
しょうもないアホだなコイツ
なんも知らねー低層が知ったかぶりすんなよ
バカが
ノクターンが殴り合い強いのってメレー相手の話だろ
LJLとかでよくキャスターがノクターンが1:1の殴り合いは最強レベルって言ってたのを拡大解釈して何きても最強って勘違いして言ってそうだな
或いはそれを間に受けた奴の動画やブログ見て真似てる
ノクが殴り合い強いとされるのは、WEで一方的に主導権があるからで
リリアでカイト出来るとか中盤以降の話を持って来られてもな
いやノクが殴り「合い」をした場合の強さの話だろ
別にタリヤは必ずAAしろとは言わんけどお互いの射程内で戦わないとそれ一方的にハラスしてるだけだろ
そもそもノクはRあるしタリヤWもノクWで返せるでしょ
あとタリヤを例に出したのはTier表の下の方見てなんとなく目付いただけであんまり話の内容に関係がない
マッチアップってLV1-3のレベル毎で対面によって有利不利変わるしな
やり込んでないとわかんねーよ
なんかもうデタラメ言ってるのがドンドンバレて来てんだけどさ
知らないなら知らないって言えば良いじゃん
知ったかぶりがw
ノーマルでアリスターの練習しようと思ったけど対面に来るサポがミッドやADCがそのままサポやってるような連中ばかりで低レベの間に蜂の巣にされてつらたん
ダイブとかやってみたかったけど3試合ほど視界とるだけの装置になってる
勝ててはいるけど
ブッシュも壁も無い焼け野原みたいなサモリフの話でもしてるの?
>>148 やってみりゃ分かるけど殴れる位置まで行ったらフィアーとQのMSアップで逃げ切れないよ
メイジ系で出来るのは殴られる距離に来ないように距離取る事だけで、ultで懐入られたりブッシュからノクの距離入られたら普通に負ける
エアプなのは分かったから黙っとけ
エアプ合戦は続く
ここでの勝敗は負けたと思った方が負け
精神力のレベルが勝った方が勝つ
劣勢だとみるやネタレスか
ネタに逃げて話題そらし、本当の議論は難しいもんな
反論できないからネタでごまかす、それじゃ負けを認めたも同然だね哀れやな
やってみりゃ分かるけどQでゾーニングされてEのスローで追いつけずEの上では一瞬でシールド剥がれるから無理に行けばノックアップ
序盤いなされるとタリヤのファームに追いつけなくなって差がついて後手踏み出す
ノクターンにできる事は味方がレーンで勝ってガンクセットアップしてくるの願うだけ
勝率に出てるからね?
ノクターンがなんとかなるのはUltインだけ
エアプなのは分かったから黙っとけ
勝率見ればわかる通りタリヤ圧倒的有利の勝率約54%
やれやれだぜ
今度はタリヤのEが無い前提だしもう訳わからんな
>>150 殴り合いがどうとか発達障害特有のアレかも分からんが
実戦で殴り合いする状況になるかどうかまで考えるのが普通なのでね というか意味ないので
殴り合いの強さの話をしてんのに勝率と混合してるアホだな
勝率高いほうが強いってならフィドルの方がオラフより殴り合い強いって事なっちゃうけどだいじょぶそ?
殴りあいってAAで殴り合うんでしょう?
そんなアホな事をマッチアップの参考に言われても何の参考にもならないんだよねぇ
カカシ相手に立ち止まって殴ってDPS上とかってそんな初心者以下の話しをされても
本当にプライドだけチャレかプロレベル
だけど書き込み内容がアイアン並みw
なんか俺はもうこの議論に飽きたしお前の読解力のなさにちょっと引いてる
低レートで読解力のないアホのお前に今後良きチャットバトルライフを送れるように教えとくけど
俺の
>>157の煽り文句はchatgptに考えてもらったんだよね、お前1回ネタレスしたのに煽りが効きすぎてchatgptの思惑どおり議論に戻ってきてしまってる
読解力の向上は難しいかもしれないけどゲームのレートくらいは上がるといいね
https://imgur.com/a/gr3vRuh 読解力の問題以前かなw
AAでメイジが殴り合うとか意味不明な書き込みしてるアイアンさんが知った被りしてるから
動画やブログとかさSNS鵜呑みにする前に自分でちゃんと実践してみなって話
余りにもトンチンカンで浅い書き込みだったからちょっと言いたくなった
CahtGPTに俺勝ったんだw
俺って今でも東大受かるレベルかもしれん
ChatGPTって所詮古いネットの情報を引っ張ってるだけで文章考えるわけでも内容の成否を判定すらしてない
だから間違いが多い
どちらかと言うと文章のてにおはを直すのに使われたり、特定のプログラムの構文を探すのが便利なツールじゃねーの
TOPファイターはイグナイト持て
そんで支援ピン鳴らしまくれ
その殺意に俺は応える
>>153 アリスターは3レベまでは大人しくしとけ
タンクサポ全般に言える事だけどスキル揃う前に削られたら何も出来んぞ
開幕インベードされてちょっとボケっとしてたから殺されて…
チキショーと思いながら自分のラプターのとこ行ったらまた3人くらい隠れてやがって殺されて…
そっから…ボッコボコにしたわ…気持ち良すぎ…ボッコボコにしたわマジで…2度とイキんなカス…死ね…
>>169 非常に気持ちはわかるぞw
ただ結構居るけど開幕ボケっとするのは味方に迷惑かかるから気をつけては欲しい
キルとってロンソ積んできた対面に俺ツエーされるのキル取られた本人より不快だから
ランクまわしてると10試合中8試合くらいの確率でMIDかBOTの味方が死にまくって相手にキル与えまくって試合崩壊させてくれるんだけど何これ?
運営に嫌がらせされてんの?
間違いなく普通のマッチングが続けば1~2ティア上のランクに上がってるはずなんだが
ガリオって敵にAPいないときは出さないほうが良いんですか?
ガリオだけでランク上げたいんですけど
ガリオだけでランク上げたいですって言ってるやつにお前ならなんて答えるんだよ
BANしたほうがいいキャラ教えてとかならわかるけどさぁ
すみません。女性でもLP減るんですか?
ガリオするんですけど…?
ガリオだけでランク上げるのは相当うまくないと無理だろ
せめてフェイかパンテオンがあと一人使えるだけで相当幅が広がりそう
今のガリオはビルド間違えなければ相当イケる方な
レート上げる場合は味方守る動きが必然少なくなるからAPはあまり関係ない
出せないことも無いけど相手のALLADが確定してるんならマルファイト出せば勝ちだからその時のこと考えてマルファイトちょろっと触るのが良いかも
サモLV100のノーマル専だけどAPコグマウはガチで強いと思う
・メインがEなのでWよりハラスもプッシュも強くADCもSUPもいける
・Eを上げることでスローが重くなってQWRのコンボも入れやすくなり瞬間火力が高い
・APを積むのでミニオン処理が早い
・マナを積むのでRを連発できる余裕がある
実際のところトーチきたおかげでサンプル数は少ないながらもかなりいい数字出てるし弱いと断言するのも違う気がする
こういうのが後々流行ってナーフされる流れを何度も見てきた俺が言うんだ信じろ
いやAPコグマウやるならジグスで言い訳でして
レーンは相手次第でそこそこ強いかもね
でも集団戦がゴミ過ぎて飛び込んでくる奴らオールインされたらDPS足りなくてな
どんなに育ってもAPじゃ突っ込んでくる奴とかせる火力がでない
それでいてCCが弱めのスローだけ
そもそもコグマウはWで射程長いからスペーシングまともならAPじゃなくてもレーンでマウント取れる
それなのにAPって言ってる段階でAAクソへぼくてADCとしてのセンスないのがバレてる
APコグマウやるならマッチアップ的にプレッシャー全くない相手にMIDでやる程度じゃねーの
APコグマウ勧めるなら強いマッチアップまで含め具体的な戦い方上げて欲しい所
>コグマウはWで射程長いからスペーシングまともならAPじゃなくてもレーンでマウント取れる
ここ笑うところ?
何がおかしいか教えて欲しいところ
間違ってない筈だがこれできないならコグマウ使う意味ないだろ
自衛スキルゼロだからレンジ差でレーンでマウント取れない相手に出してもレーンでボコられておしまいじゃん
コグマウとかケイトやジンクスでちくちく殴ってマウント取るの大好きなんだが
APコグマウは確かにジグスに近い運用になるけど強み弱みにいくつかの違いがある
比較して強いところ
・圧倒的なプッシュ力。縦列に並んだミニオンをまとめてゲロで焼いてタワーに押し付けた後敵にタワー下での弾幕避けゲーを強制できる
・キルポテンシャルはジグスより高い。長射程かつトドメ性能のついたRはマナ消費が激しいがマナアイテムの豊富な現環境ではあまり弱みにならない
・Qによる防御貫通で自分はもちろん味方へも貢献可能
・WとQパッシブでタンク相手でも一応の対タンクDPSを発揮可能
弱いところ
・逃げスキルが本当に皆無
・クソ強Wのあるジグスと比べたらタワー破壊自体は苦手(タワー下に逃げた敵の相手は比較的得意だが)
・知名度
そもそもジグスがbotに来た事自体がオフメタが何かの間違いで流行した経緯であることからしてAPコグマウが同じ位置につく可能性は十分にある
TFの先例のようにRiotが後押しすることだってあるしな
始めて2ヶ月でようやくランクやったらG4に落ち着いたけど、これどうなの?
毎回レーンボコられて、味方パワーで勝ってるだけな気がする
シルバーくらいでやりてえ
APコグのかわりにMIDトリスとかで味方が合わせてくれるなら戦えるが
何も考えずに脳死オナニーでAPコグ出すと敵のファイターやタンクが溶かせずに終わるぞ
ジグスやセラフィーンがAPCで許されるのはQの回転が良くてWでgank回避性能も高い
ジグスは長射程Rで他レーン支援したり敵後衛を焼けて、セラフィーンはタンクなんかガン無視してRで敵後衛キャッチすればGGできる
APコグはどちらもできない。クールダウンゴミなEとマナ効率クソなRしかなくて回避スキルもなし
ここまで言われればなぜ弱いかわかるだろ
E上げしてミニオン処理すれば戦わずに済むし楽だあ~とかやってても勝てないんだよ弱点だらけのゴミ
レーン戦なんか14分で終わるんだから初心者脱却したければちゃんとその先まで考えろ
>>188 APCジグスはオフメタが何かの間違いで流行したんじゃなく
リスク回避の選択肢としての理論値が凄く高くてプロシーンで採用されまくったからだぞ
なんでこう適当言うんだろう?
>>191 プロが使ってたから自分もやってみよ!が流行るのはなにかの間違いそのものだろ
プロが使ってたから真似してみたけどクソゴミだから流行らなかったエズサポとか流行りはしたけどクソゴミなアッシュとかもいるしな
>>189 振り分け直後でまだ試合数が少ないだけじゃ?
初期状態のレートはだいたいゴールド前後で初心者からすると相当高い位置からのスタートになるよ
適正に落ち着くまでは最低でも50戦くらいは必要かと
>>192 アッシュサポがクソゴミなのはサポアッシュの戦い方がわからずピックだけ真似してW撃って下がるアホしかいない低レートからだろ
サポアッシュほかダブルヘイルが蔓延してReddit大荒れで公式がお気持ち表明してパッチ何回かあててようやく消えるぐらいわりと長く暴れ続けてたわ
APコグが全く使えないと言わないけど
人にお勧めする類のものには思えないが
レーンで勝てばそのまま勝てる試合もあるだろうけどさ
ADCとしての火力求められてて試合始まったらAll APでしたGGとなる可能性は高そう
ラストピッックとかでバランス見て出しても良さげならって程度じゃないの
態々APでやる理由が感じらない
>>195 その理屈で言うならアッシュサポは低レートでは勝率高いけど高レートでは落ちるという分布になってるはずなんだが残念ながらレートによらず弱いんだよね
仮にAPコグマウが低レートでなら強いという結果が出てるなら十分ピックする理由になるわ
>>195 それってチャレ付近じゃないの
ダイアレベルじゃ明らかな地雷だったが
大抵どこオプで飛ばされた奴らがセナかアッシュ使って戦犯かますのがソロQの日常
>APコグのかわりにMIDトリスとかで味方が合わせてくれるなら戦えるが
>何も考えずに脳死オナニーでAPコグ出すと敵のファイターやタンクが溶かせずに終わるぞ
これはそのまま他のAPCにも当てはまる上に割合ダメージスキル持って同様に仮面トーチ積むAPコグはかなりマシでファイターくらいなら溶ける
EはCD長いけどその分他連中のQと比べて圧倒的に弾速が速く当てやすい
タンクを無視するという話ならRは長射程で文字通り無視して後方に届く
無視せずともQ当ててWで殴ればタンクにもダメージは通る
以上から「理論値」で言えば十分ピックする理由には事欠かないな
結局何が流行るかはわからないしそれがRiotの目に触れたときにどう対応されるかはRiotのさじ加減次第でしかないってことなんだよね
だからこそ初心者が「これ強くね?」って思ったオフメタピックにはそれなりの根拠があるわけだしそれがその時点で「メタじゃないから使うな」なんて言うのは傲慢で間違った行いなんだよ
確かにそれに文句を(試合中でも)言ってくる奴はいるかもしれないけどでもそれが将来のメタに転じる例は枚挙にいとまがないから強いと思ったらなら使うことに躊躇はしないでほしい
でもそれでも統計サイトを追うことは忘れないでほしい
(参考:APコグマウの現時点での統計)
https://lolalytics.com/lol/kogmaw/build/?tier=all&item=1_2503&patch=14 >>201 数千件あれば強いか弱いかくらいはわかるしな
少なくとも低レでは十分やれるだろこれ
>>203 この話は
>>179がAPコグは強いと思うといってるのに対して
>>180がガチで弱いというからそれに対して俺がそれは違うと反論してるというだけの話であって
AP>>>ADなんて主張してる話ではない
>>204の言うように普通のピックをしたほうが味方のやる気を削がず丸く収まるであろうこともまた事実
途中で書いちゃった
エンチャンター寄せたほうが強いし断食セナみたいなもんだろ
APC適性ナーフされまくってるし
>>205 負けを素直に認めるんだ
それによって今よりちょっと強くなれる
みんな下手な頃はダメトレせずにポークだけで勝てるビルド探して足掻くんだからお前の気持ちやビルドなんて大体わかるんだよ
だけどそうやって戦うことから逃げたビルドに走ると上達しない
「まいりました」って一言言うだけで上手くなれる
これはランク上げるチャンスだぞ
低層で通じるビルドは、低層から上がれないビルドなんだってw
そういうこと言うとこの連投ガイジが次に言い出すのは
163: 名無しさんの野望 警備員[Lv.29][苗][芽](ワッチョイW a6e0-lZfw) sage 2024/04/23(火) 19:15:10.99 ID:v2dDwRd/0
黙れ!
僕は話したい事を話す
これだから相手にするだけ無駄だよ
半コテでマウント取りたきゃ本スレの日記帳ガイジみたいにグラマスのサブ垢持ち出してくりゃいいのにな
できるわけないかw
俺が変わったのも素直に人気キャラ選び始めたあの夜だなあ
自我なんていらんのよな 人生かけてる人たちの選択に乗っかる
それがすべて
まだクイックしかやってないんだけどさ
サモナーレベルとかからして片方のチームに始めたばっかのやつが固まって
もう片方のチームにサモナーレベル50以上みたいなのが固まって一方的な試合になるのが多い印象
まあ所詮クイックだからといえばそれまでなんだけどバランスとったりしてないんかな
内部レートとかでバランスとってるんだっけ?
>>215 一応内部近いとこで当ててるはずだけど試合数少ない始めたてはレート安定しないのとレーンまでは見てくれないから初心者VSプラチナぐらいで一方的なのがしばしばおこるのはしゃーない
同じぐらいのとやりたいならランクやるしかねー
あとデュオ以上でやってると相手レート上がるからそれもあるかもしんない
>>215 永遠にそういうもんらしいよ
勝ちターンを楽しむだけ
やったーシルバー3になったよ
初心者スレっていつまでいていいの
荒らしきたな
さっさと出てけよ
ここはAIとクイック程度なんよ
>>219 自分がそうだと思ってる内はいいんじゃないの
>>220みたいなアホがたまにいるけど気にしなくていいよ
プロビルドは低レでは合わないんじゃないかって考えたことはあるな
金稼ぐ速度とか違うしw
ワーモグとかサポートが完成させるころにはレーン戦終わってるか終わりかけだよな、おれたちのレートは
15分150csのjgいたから
リプレイ見返したらレーンのCS食ってて草
ピンたかれてたわ
配信者の発言で「この時間にゴーレムでファームするJG見たことあるか?」ってのが昔あったんですけど
実際狩っちゃだめな理由ってなんででしょうか
あとこの時間ってのは具体的にいつからなのか…その発言は23分くらいでしたが
バロン湧いてからだめなのか、レーン戦終わってからだめなのか
ゴーレムの周囲が完全に壁でオブジェクトまで明らかに遠いから
3,4つ目のドラゴンとバロン両方あるなら言わずもがな、片方だけだとしても最低限タワーとのトレードはしなきゃならないのに自陣側のゴーレム触ってたら一切オブジェクト交換に動けないじゃん?
当然レーンからも遠いからちょっとした小競り合いにも寄れない地雷jgになってしまう
時間はそれぞれ考え方あるだろうけどバロン湧いてからは基本ダメ
クイックキャストと範囲付きクイックキャストどっちがいい?
ミッドでトリンとかガレンとかファイター系を使っているとローテ始まってからはサイドに行って、
もうその時点で1vs1なら勝てるくらい育ってることが多いんだけど、だからかミッドで戦いが起こっていつもボット組が何度も何度も狙われて試合負ける
大人しくメイジ系を使うと紙装甲だからサイド行くの怖いなーってなるからサイドのミニオンが焼けていくことやボットにサイド行けよと思われていそうなのを知りながらも
ローテが始まってもミッドに居座っていると何故か試合勝てるんだけど 結局低レートってボット(プレイヤー)が弱いから守れば勝てるんじゃねって結論になったがどう?
トップでタンクを使ってるときも俺が盾になったほうが良いなって本当はサイドに行きたいのに行かずにミッドに行くと勝ててることが多いから
低レートはローテ後はミッドに集まるのが正解じゃね?
>>229 もっと単純な理由
低レートはローテーション遅れてロスが多い
だから地蔵ミッドしてるだけでミニオン食えてサモリフ最強になりやすくミッドタワーも簡単に折れる
それだけの理由
>>229 対面より一つ多く動けばいいだけだよ
余計な事考えすぎ
対面は何してるの?
あとサイドはプッシュウェーブ作るだけなら時間掛からん
低レートはマップ見れてないから移動が絶対的に遅れる
レーンフリーズとかプッシュレーンかプルレーンも分かっていない
TP管理もないしスプリットプッシュも理解度低い
結果わかりやすくARAMやって集団戦勝った方がオブジェクトに繋げやすい
Botが弱いと言うよりゲーム理解度が低いから単純な動きの方が集団行動しやすい
>>229 対面はタワーがまだあればタワーの下で土下座するか、前に出てきて俺に倒されるか、俺の相手は嫌だってことで逆サイド行くか、ミッドに行くことが多い
んで、こっちのボット組はミッドのアウタータワーが満タンで残っているのにファイト仕掛けたり仕掛けられたりして死んでタワー失ったり
すでにアウタータワーが折られているのにアウタータワーよりも前に出てファームしようとして仕掛けられて死んだり
ドラゴンのタイミングでトップにいる敵一人を4人で倒しに行ったり なぜかそういうクソみたいなマクロばかりしてる
トリンダメアで本当に毎試合対面ボコせてるなら集団戦で雑に入っても強そうだけど
ただゴキブリにみたいにレーンでウロチョロして死なずにスプリットし続けてる程度の有利だとまぁ集団戦参加しても微妙だな
>>234 低レートの味方なんて何も考えてないしわかってないから、
君がそこまでマクロ理解してるならちょっと面倒だけどチャットやピンで指示してやるのが一番良いと思うよ
「今からサイド押すから当たらないで」とか前出過ぎてる味方いたら危険ピン鳴らすとか
あるいは味方に一切の期待せず寄りもせず、ひたすらスプリットプッシュする手もある
敵は当然それを止めようと2,3人で囲ってくるが、育ってるトリンやガレンならその状況からでも逃げれたり、
少なくとも1人は道連れにできる。それを延々繰り返す。
敵のフォーカスが自分に向けば向くほど、味方は楽に試合運びできる
これ低レートでは全然通じる。
イラオイとかヨリックが一人で試合をぶっ壊してる光景なんて本当によくあるから。
チャットとかピンしても言うこと聞くかなって問題はある
低レートのトリンダメアなんて対策わかんねーからバックラインに突っ込んでるだけで勝てそうだけどな
こいつトリンでレーン勝ってると言ってるだけで実際勝ってないだろ
サイド出てから寄らないでミニオン食い放題でCSで勝ったのを拡大解釈してレーンで殆ど勝ってると言ってるだけでしょ
本当に勝ってたら集団戦でもスプリットでも無双してる筈だしな
ソロQでよく見る化け物スプリットプッシャーだな
多分
ソロQで「俺レーン勝ってるから」とか主張してくるやつそうそういねぇよ
お前こそスプリットプッシュしてるだけの人を拡大解釈してんじゃねえか
奴らは1v1絶対勝てるビルド選択して中盤以降1人では対処出来ないようにするのが仕事だから
こいつ認知が歪んでておもろ
243 名無しさんの野望 警備員[Lv.16] (ワッチョイW 6fe8-owHh) sage 2024/06/10(月) 20:38:03.65 ID:OLgH5Aw70
LoLやってると認知が歪んで過大報告する
Midトリンだろ?
普通に武器積むだけだろ
Topのイラオイとかあそこら辺のキモいチャンプはハルブレイカーとかワーモグとか積んで来るかも知れんけどな
まぁ
僕にはトリンでレーンでボコしてるって言う割に勝ててないってのがどうにも怪しく思える
トリンは回復するから微有利取れてる程度で勝ててないんじゃないかなって
自己申告なので本人的には勝ってる記憶になっているのかもな
低レートでスプリットとかやったら4v5で味方がイニシエートして全滅して終わり
特にadcとsupはウェーブと一緒に前進するbotだから捕まって死ぬ、あるいはsupがワード置きに行って死ぬ
botレーンはpushしたほうが有利なんて話をそのままmidでもやっちゃうわけ
とはいえスプリットしてる奴も味方の状況見ずに突っ込んで懸賞金ばら撒くだけのbotだったりするし、jgはバロン無視で岩と戯れてたりする
高レートでメタのマクロばかり教わってて、基本的な部分が抜けてるんだね
スプリットで成功した試しがない、スプリットする側も理解してないし4側もベイトに釣られる奴が多すぎる
スプリットで勝てないのはスプリット理解してない本人の所為だと思うけどなw
姿見せちゃいけない時にも関係無しに押して相手側が、「バカがレーン押してるから4:5で勝てるじゃんw」って言う見た通りの人数差で負けてそう
4:5でオブジェクトの邪魔を味方にしてもらうなんてそもそも無理
相手側が反転して来ていなせるって判断できてんのって話よ
ポーク構成だと大抵ベタ足揃いで反転されたら一気飲まれるしな
レーンでボロ勝ちして相手がオブジェクトとってもそれ以上にタワー割るくらいの勢いじゃないとプレッシャーにもならないしな
絶対レーンでも対して勝ててないし敵のTP管理できてなくてサモスペ有利あっても集団戦寄らなかったりとか
ほぼ脳死に近い状態で押してそう
基本味方とコミュケーション取れてないだろ?
それで味方が理解してないとか言ってんのわかってる
大体ピックの段階でスプリットプッシュして勝つって言う相談もなくそう言う構成になってないだろうに
色々と言ってることの前提が自分の都合に合わせ過ぎてるんよなぁと
スプリットプッシュ見てていつもそう思います
このガイジがコミュニケーションのことで説教たれてるのめっちゃうけるな
ガイジとか口にしちゃう君には無理だよw
頭も性格も悪いとか可哀想😢
midメイジやってるとガレントリンヴィエゴとかのファイターみたいな奴来て毎回ボコボコにされるんだがどう対処したらいいんだ?
レーン死なないように出来るけどそうするとあいつらプッシュ早くてプッシュされる側になってジャングラー死ぬ
ハラスで体力減らそうにもクソみたいなサステインあるしマナなしだから一生スキル使うし
ガレン以外はプッシュ遅いしガレンはメイジ触れないだろ
なんで訳分からん嘘付くの
ルーンをエアリー、シェードの一番上を攻撃速度10%にして殴ってスキルも当てれば簡単にゾーニングできるで
それかダクシ積んでJG来たタイミングでgank合わせしてキル取れ
相手が爆速クリアできるようになる前に凹ませろ
どのみちレイトゲームになればメイジ側が火力優位で勝ちやすい
なんかランクよくやるようになってからたまにある「クイックの勝敗とかどうでもええわ」みたいなレスに共感するようになってしまった
勝とうが負けようがキャリーしようがフィードしようが割とどうでもいいクイックだし
みたいな感覚になっちゃった
ティルトやトロールいてもHAHAHAくらいの感情にしかならん
むしろランクやる前はクイックの勝敗気にしてたんか
長期戦にもつれ込んだ時はそら勝ったほうが気持ちいけど
いまはだいたい15分で終わるだろ
クイックなんてまじですぐ降参で終わるだろ
フルパやるためのモードだろ
ランクもどうでもいいけど
たかがゲームやん…
なんだこいつら
嫌なレスを見ておれも嫌なレスをする
こんなのばっかりだわ
君らしっかりしてくれ
midメイジって具体的になによ
トリンはまぁ理解できるがガレンヴィエゴ無理て…
スプリットって戦法はサイド押して素早くグループして集団戦勝って味方に還元してくって考えを加味してのことだから
頑なによらずにスプリットするって意味じゃないんじゃないかな
ただやみくもにスプリットするとかえってスローする
スプリットはオブジェクトとのトレードオフなのに、ドラゴンバロンないのにやり出すやつとかな
>>254 ファイターでくくるんじゃなくてガレンとかトリンダメアとか一人一人別の対策があるからそこを覚えないと難しいかも
ガレンは
パッシブで8秒間ダメージを受けてない状態が続くとモリモリ回復するからAAでもスキルでもいいから回復の邪魔をし続けないとヘルス差をつけられちゃうのと
Qがサイレンスと移動速度アップと発動時スロウ状態解除があるから絶対に気をつけて
フラッシュQから入られてフラッシュ吐けない間にフェイズラッシュEで回り込まれるとウルトキルの範囲まで簡単に繋げられちゃう
装備揃ったガレンにフラッシュQERイグナイトでキル取られ無いためには先にフラッシュをきらせるようにするのがベストだけど難しいと思う
ガレンはパッシブアイテムルーンでサステインを保ちやすくて土下座CSも得意だから慣れるまでは強く感じて当然だから気にしないでね
モルデの集団戦難しい…難しくない?
相手が寄りきっちゃうと変にスキル撃てないわ
話変わるけど
ミッドやってて対面が3回ボットレーンにロームして5キルした しかしロングステイだったため
こちらのミッドは代わりにプレート全回収してアウタータワーも折ったし ファームが出来て対面よりも1レベル高くなったし インナータワーも折ってやった
しかしロームされた味方は「ロームさせすぎだろ」怒ってやる気が無くなるのかそれ以降ボット組が死ぬたびに降参を出し、降参が通ったり通らなかったり負けてしまうことが多い
ミアピンや危険ピンを鳴らしても聞いてくれないし
ゴールド差や経験値差オブジェクト差を考えれば絶対ロームされたらそのままレーン押す方が有利と思うけど
味方のメンタルケアをしないといけないの難しすぎる ロームした敵を追いかけても絶対間に合わないと分かりながら追いかけるべきなのか
正解はロームさせないだけどまあ難しいよね
強いて言えばレーンの主導権握れないミッドという時点で味方の負担くそでかだから
レーン強いチャンプ使えばいいんじゃね?
ボットが強く押したいマッチアップならロームさせないようにしないといけないし
相手のほうが主導権強いならレーンワード刺して危険ピン鳴らし続けるしかない
まず自分と相手のキャラを書けよ
メイジでアサシンおっかけたら死ぬから、出来る事はロームした方向が分かるようなレーンワード指してピンする事だけ
ピンの出し方が下手くそなんじゃないの、たまに自分のレーンに1回?打っただけで「居ないって言った」みたいな事言う奴いるけど
行った方向のルートと、その先にいるレーナーに直接何度もピン出さないと意味がない
うるさい位に鳴らしてそれでも下がらずに死んだらそいつ等が悪いから諦めろ
もし自分が勝ってて対面が消えたなら身体寄せるくらいしろ、行かずに最悪対面にキル入って困るのはお前
またアホなボットレーンの話で草
ボットレーンはpushすれば勝ち以外の脳みそしてないので諦めてください
MIDでブラッドラックスメインなんですが、何かメレーもできておいた方が良いなと思って練習したいのですが、ピックプールを増やすという意味でどのキャラが良いですかね?
なんでメレーも出来た方がいいと思ったの?
今強いメレーmidだったらサイラスとかアカリだけど、アカリはもうすぐナーフくるしサイラスは相手構成見て選ばないとultが弱いと微妙なんでおすすめはし辛い
個人的にはパンテオンおすすめかな、レーンクソ強いしレーンの勝ちをultで他のレーンに還元しやすい
メレーと言う観点よりはADチャンプ1体は使えた方が良い
セカンドエンゲージやタンクと言うならガリオ
キャリーしたいならヨネ・ヤスオ
後出しで強く立ち回りたいならサイラス
ミッド勝ってキャリーしてるなら良い
金入っても集団戦でキャリーできないタイプのチャンプならくそ
自分のレベルは書いてあってもbot差どうなってんの
毎回ロームでbotボコされたならbotコンビ経験値吸えてなくて金銭差とレベル差大きそう
取り敢えず戦略的に見てbot潰してサレンダー引き出した敵Midレーナーの方が強い動きをしたのは事実
例えばだけど
ラックスとかジグスがMidで地蔵やって0/0/0のスコアで育っても味方はMidがキャリーすると信じられないよな
しつこいbotロームは相手のbot萎えさせるためにやるわ
初心者すぎる質問なんだけど
AAキャンセルできるスキル使った時チャンピオンじゃなくてミニオン殴っちゃうのどうしたらいいんだ
チャンピオンオンリー押すしかない?
セトのEみたいなミニオンもひきよせるやつとかもよくミスる
通常攻撃とそういうスキルでなにかミニオンに当たりやすいとかそういう差があるって話なの?
>>284 一般にはJGが一番早くあがると言われている
JG>MID>サポ=TOP>ADC
もう一つ全く別の観点から言えばサポ専が少ないのでサポでインキューすれば高確率でやれる
またサブやどこオプでサポに回された奴が多く基本下手な奴が多い
それらからサポも上げやすいんじゃないかと言う説も一部で囁かれる
いや一般的にはサポな
サポ専は実力2ティア下と言われる所以
下手くそでも試合ぶち壊さず14分2デス程度でレーン戦流せばあとは格上のお兄さん達が勝手にキャリーしてくれる
そんなこといったら
TOPめタンクで流せば味方ガ勝手に勝つぞ
aaしてからaaキャンセルスキル使ってればタゲ変わること無いはずでは……?
aaキャンセルって聞いて必死に右クリしまくってるのかもしかして
単純にウィンドウ小さいならサイズ大きくするか、
チャンピオンだけをターゲットの設定をどっかに割り当てるか、
これ
>>291 >>285 たまにぼったちするからオンにしてたけどオフにしたほうがいいか
>>291>>293
AAキャンセルってタゲ固定だったのか!?
いままでカチカチカチカチカチしてたまに煽りみたいな動きしてた俺の苦労は一体……
これでまたひとつ強くなってしまった教えてくれて本当にありがとう
>>277 >>276 理由としてはメイジだとどうしてもキルの限界があって相手にめちゃくちゃ育った相手がいるときに対処しにくいので、キャリーしやすいメレーもやってみたいというのがあります。
また、味方がAPが濃いときにADの選択肢として現状トリスターナしかないのでADチャンピオンのプールも増やしておきたいですがADは必須条件ではないです。
メレーをやってみたい理由としてメレーの間合いのとり方みたいなものもある程度学べばメイジでも生かしやすいかなというところもあります。
メレーの方がキャリーしやすいってのはどうなんだろうか
キャリー力で言ったら今はトリスが抜けているんじゃないの
ヨネは大会じゃ強いけどソロQはしょんぼり
序盤弱いからJGとかサポがフォローしないといつまでたっても育たず試合が終わりがち
midはカウンター用にガレン出来るようにしておけ、タイパ最強キャラ
トリンダメアもかなり強かったけど今日のパッチでナーフ入ってどうなんだろうな
レート上がるとみんなアクシャンを強いと言うけど
AAのレンジが短かくフックが難しくて使い込まないと勝てない
俺が割とさっさとランク上がったのはJGやってたからだったのか…でも割と納得
>>295 相手にめちゃくちゃ育った奴がいる時に対処したいって理由なら
メレーなんかよりメイジのがよっぽどワンチャンつくれるぞ
メレーって結局自分がダメージ出そうとしたら相手からも殴られる距離まで行くって事だから、育ち具合に差があるならオールインしたって勝てる訳が無いのでそもそも入っていく事が出来なくなって結果空気になりやすい
その点メイジはCC持ちが多くてアーリとかTFとかベイガーとか、キャッチしてCCで固めれば咎めやすい
育った奴を咎めるって観点で見たら俺はCC濃い目のメイジ勧めるわ
長くなったんで分割して続き
>>295 キル持ってスノーボールしたいって事なら確かにメレーの方がしやすい側面はあるし、敵の甘えを狩りやすいのがメレーなのは確かだけど
敵が甘えてくれなかったり、行く判断ミスるとそのまま死ぬのもメレーでCSを両立させてってなると格段難易度は上がるのでかなりピーキーだよ
まぁ実際触る事でメイジにも活かせるってのは正しいので挑戦する事自体に損はないよ、慣れるまでは大変かもしれないけどがんばれ
初心者でメレーやりたいならガレンが最強だよ
レーンで力量差見えたらキルされないように土下座ファームしてたら相手甘えてきてウルトで全然キル取って逆転していける
ボーナスマイルストーン S7回だったのがS3回になったけど
それまでにS5回取ってたのにS2個分リセットされてたわ ふざけすぎ!
俺のS2個を返せ!
チャンピオンのマッチアップについて知りたいけど有用なサイトないかな?
opggなんかでは勝率やレーン戦のキル率とかは出るけどその理由については書いてない
mobafireでガイド見つけるのが今のところ一番いい気がするけど…
魔力が10増えたヴォイドスタッフの評価教えてくれ
このゲームさぁ 弱いので攻撃力5上げました 魔力10上げましたとかパンピーには5や10でどれだけ変わるのか細かすぎて分からんのよね
チャンピオンの使い方動画はよくあるけど
チャンピオン対策出してる人あんまいないから助かる
ウディアじゃないとそれ出来んだろってプレイも多いけど、簡潔にチャンピオンの強い部分と弱い部分をまとめてくれて見やすいね
>>307 わからない人には変わらないので気にしなくていいレベルの差とだけ言っておく
実際ファーストコアのアイテムの性能以外を測れる人は少ない
余程数値が盛られていない限りはね
ヴォイドスタッフはファーストアイテムじゃないから気にしなくていい
ファーストアイテムの場合は対面とな殴り合いで7発で殺せる相手と8発で倒せる相手で差がでる
序盤の1:1だと毎回同じように殴り合ってる先に相手の体力が減ってるのがわかりやすい
或いはミニオンやクリープクリアの時間やスキルの撃ち合いで先にプッシュできるとかね
そこで差が一度できるとリーコルもアイテム更新も先になって有利がつく
そこから先の2コア目以降の差は正直分かり難い
なんとなくでしかわからないのが実情
理論的に強いだろう程度でみんな積む
クリプトブルームよりバフされたヴォイドスタッフの方が強いだろうと言う思い込みと信仰
後は統計サイトに出てくる数値に見て勝率と採用率が高いって事は強いんだな程度
ほんとファーストアイテム以外は数値が5や10伸びたところで明確には感じないよ
ファーストアイテムだと語弊があるからファーストコアか
>>307 スキルにap×1とか0.6とか書いてある
だいたい全部で3とかあったらap10上がると30ダメージ増えます、誤差
>>307 全然積めるぐらいに強いけどヘイスト15が欲しすぎるからクリプトブルーム積んじゃうね
プラクティスのAI戦が少しアップグレードされてるけど、レーン戦少し負けるとすぐ別のレーン行っちゃってむしろ以前より練習にならない😢
>>317 言われて気付いたわ
最近ちょいちょいUIおかしなことなってたけどこのための下準備だったか
今回のイベントパスってあとから購入するのは損?パス購入までに何試合しようがミッション最初からスタート?有識者頼む
opggの試合の寸評なんか傷つくよね
平均 このプレイヤーは重要な役割を果たすことも、試合で大きな印象を残すこともありませんでした。
苦戦 このプレイヤーはチームの期待を下回るパフォーマンスを示し、重要な貢献を行いませんでした。
みたいなの
>>319 買った瞬間に達成したミッションは全部手に入る
どこで買おうが何も変わらない
このゲームのお見合いからの集団戦の定石って
ポークで体力差作る→エンゲージキャラが突っ込む→手前から溶かしていく だよね?
ポークできるようなキャラがいない構成の時どうしたらいいかよくわからん
キャッチ以外で集団戦勝てる気しない
キャッチすればいいんじゃね、オブジェクト先に触ってプレッシャーかければいい
ポーク構成が成立するランク帯じゃないでしょ
うーんなるほど
敵がバロン取ってミッド詰められた時とか特に辛くて…
この場合ポークっていうかハラスか
長射程で徐々に削ってくれる味方がいないとぶつかれなくてどぎまぎするんよな
基本的にレーンでバケモン育てた方が勝つ
ソロQはそう言うゲーム
集団戦で勝つなんて考えないのが正解
低層ソロQの集団戦は運でしかない
WinレーンWinゲームで自分の実力でレーンで対面5回くらいソロキルして爆キャリーが定石
初心者な俺はイベントパス進行はクイックでサポートが楽でいいわ
他レーンは疲れるw
>>320 「チームの期待を下回る」って文言がみんなに出てることもあるしな
それは期待値のほうが間違ってるってことで
クイックマッチ アーリ(普通のスキン)多いな 6万円スキン効果なのかね
取り合えずアーリ練習してスキン買うかどうか考えているのかな?
>>323 手前から溶かしていくんじゃなく相手の後衛陣(ダメージを出せるキャリー)を溶かしたほうが勝ち
最前線のタンクやサポなんて後回し。敵のキャリーを溶かしてから皆で追いかけっこすれば良い
良いエンゲージ役がいない構成ならドッジするか
積極的にロームして少人数戦を繰り返し、長引く前に試合を決める
>>325 バロンを取られてミッドに詰められた時点で正直いってGGに近い
だからバロンをワードで監視しておき、バロン中の敵チームに対して集団戦を仕掛ける
バロンは強力なデバフを撒くからバロン触ってるチームはヘルス差とデバフで大きなハンデを背負う
そのワンチャンに賭ける
お見合い状況なら長射程で削るだけではなく
ベイトといってわざと捕まって相手のスキルの受け皿になり味方が仕掛ける隙を作ったり
エンゲージするフリをして相手のディスエンゲージスキルを釣って状況有利にしたり戦法は色々ある
心の鋼初手行く相手のとき鋼スタック貯められるのが嫌→貯められないように近寄らない→プッシュされてだんだん負けていく
ってなるんだけど
心の鋼スタック無視してダメージ交換とかするべき?
するべき。心の鋼はヘルスしか伸びずぶっちゃけ初手に積むと弱い
相手が心の鋼でお前がそれ以外のコアアイテムならお前のほうが圧倒的に殴り勝てる
ダメージ交換じゃ思う壺だよ
大体トレードが得意なチャンピオンが積んでくるしカコーンもダメージは高い
弱いのはその通りだからオールインしろ
world2023のレネクトンのスキンってもう手に入らないっすかね?
たとえばガレン対セトとかで積まれると
サステインあるから倒しきれないし
トレードすると鋼貯まるしセトW当たると痛くて耐えられないし
それが嫌でタワー引きこもると打ちこわしでタワー殴られたりする
まだクイックばかっりやってるんだけど
けっこう試合後相手チームの一番足引っ張ってたやつが
もっとも名誉高いプレイヤーになりましたってでるから
罵倒の意味で名誉入れてるやつけっこうな頻度おりそうだな
ガレンはQとEのCDが10秒以下で
鋼の心のCDは30秒だから
30秒の間に2回トレードすれば勝てるよ
というか最初から死ぬまで殴り合っても勝てるだろうけど
>>338 心の鋼のCDの存在を忘れてた
カーンされたら強気に行ってみる
一応で言えば鋼セト対ガレンはガレン有利
しかしストライド積んだセトにはガレン不利
一般的にはガレンはセトには勝てず、鋼積んで来るセトはかなりへぼい
鋼セトはブラッドメイル積んでWでバカみたいな火力出して遊ぶだけだろ
弱いけどWの一撃だけはえげつないダメージ出るようになる
心の鋼は過大評価すぎる、タンクでソロキル出来るぐらい相手弱かったら買うかなって
ガレンなら別に無理して対面ぶち殺す必要もない
相手が初手で心の鋼を積む頃にはガレンはストライド積んでる(鋼3000G、ストライド3300G)
ミニオンが流れてきたら対面ガン無視してEストライドでミニオンを爆速クリアして森に消えワードを貼りJGを索敵
JG見えたらブッシュに隠れてAAQEストライドイグナイトRでレベル差で普通に殺せる
ミニオンをタワーに押し付けられそうになったらレーンに戻り2WAVE爆速クリアしてまた森に消え…と繰り返す
心の鋼なんかを積んだ相手はガレンが不在で鋼スタックも貯められないしクリアも遅く虚無地蔵になるのみ
なにも対面と殴り合って競り勝つことだけが勝ち筋じゃない
疲れたら鋼サイオン擦ってるけど完全にオナニーやな
HPバー眺めるのと音が気持ちいいだけ
味方に来るユーミが序盤2〜5分くらいで死ぬことが多いんだけどなんで宿主から降りる必要あんの?
スキルの合間に降りて自分も殴ったほうが強いからだけど
どこオプサポ強制されたからBANされない程度にティルトして15分で辞めたいのが圧倒的多数だろうな
心の鋼好きだけど200%BaseHealthRegがどんぐらいつおいのか評価にちょっと困る
自分JGで開幕adcとサポが赤バフのとこで待機してたから
鳥スタートするからリーシュいらんよと鳥にピン出したら
鳥までリーシュしにきてくれてほっこりしました
ちなクイック
ピン出したって匿名ピン(青ピン)打ったんだろ?
普通は警告ピンや撤退ピンを出すからね
鳥までリーシュしに来る人たまに居るわw
初心者だと思ってまったり見てる
midガリオがQで鳥リーシュくれた時は「なるほど!」と思った
レーンからラプターリーシュされると小鳥がMIDのほうかけてくからマジでやめて
クイックマッチってミッドメインだとなんでサブがJGかサポしか選べないんだ
たまにJGとADC選べたりするけど大体JGかサポ メインが回ってこなくてサポが多いし
ほなSUPかJGメインにするとよろしいよ
クイックのマッチング5秒もかからんから数をこなせるぞw
人が少ないロールをサブに強制しないと試合成立しないから
>>355 単に人気ないレーン1個選ばないといけないだけだからトップメインでもそうだよ
ゼファーの買い時っていつなのー
フルビルドで最後に買うのか レベル15になり次第5〜6コア目でも買うのか どんくらい強いアイテムなんだい
自分で判断出来ないなら脳死で最後で良い
ASと足がちょこっと早なるだけ
そのちょっとした差でカイティングする事で勝てるってビジョン持ってない人が買っても強さを感じない可能性大
フルビルドになってエリクサー買ってもまだお金余ってたら買えば良い
基本これで問題ない
ムーブスピードとASが需要なゼリやコグマウとかならワンチャン早めに買ってもいいかも程度
先ず自分が積んでいるアイテムの性能理解してそれに合わせたスーぺシングと立ち回りをイメージする事から始めよう
そうしないと敵に合わせてアイテム買うことが出来ないよ
お勧めに出てくるアイテムは出鱈目なもの混じってるからな
自分のレーンは勝ってるけど他が崩壊してる時ってどうしたらいいですかね?
スプリットプッシュしても育った相手のJGに殺されるし放置してスプリットしても味方は一生MIDで集団戦しまくって死にまくってネクサスまでいかれるし
寄っても集団戦負けるか無駄死にするだけだし
普通に諦めてネクストゲーム?
頭抱えすぎて初めてここに来ました
今シーズンから初めてちゃんとランクに潜ろうと思い調べてみると、最初は勝ちより負けのLPが多いので下がるところまで下がるとあったので、その覚悟で始めました。
自分の実力不足も相まって気づけばアイアン4のLP0
少しずつ上がっていくさとコツコツやっているのですが、LP0のままもうすぐ100戦になります。
自分の適正なのだろうと分かってはいますが、このランク帯では5人ともゲームが成立する仲間か揃うかで試合が決まることが多く、上手い下手とかではなくなってきたように感じます
本日も1勝2敗でしたが、負けたのはジャングルユーミがADCの私にくっついて離れなかった試合と、サポザックが1度もスキルを使わず私の横に立っていた試合です
負け越しているのでもちろん今日も0LP...
それでも根気強く続けるしかないのでしょうか。
同じような経験をされたとか、今はこんなことをやるべきみたいなことがあればご教授いただきたいです...
長文すみませんでした
お前が死にまくってザックがキレてるとかそういうのが原因だと思うよ
さすがに味方に呆れてるのか本当にプレイしてないのかは見て分かります。
クイックばかりでしたがレベル100超えるまでプレイしてきましたし、座学も好きなので下手なりにも変なプレイはしていないと思います...
このゲームパチンコゲーでしょ
味方に一人ゴミが沸いた時点でこっちのLPまで下げられるアホみたいなゲーム
そういうゲームに勝つなら自分がニダリーやリーシンみたいなジャングルで試合壊すしかない
どんなに腐ってもタンクだけはやらないように
てかこのゲームの一番アホなところが内部レートだのなんだので運営側がレートを左右させてるところが一番クソofクソ
普通にただ単に強いやつがレート上がって弱いやつがレート下がればいいだけの話なのにいちいち内部レートで敵と味方の強さを均一にしないところが
もうレーティングシステムとしての意味を成してないわ
特にアイアンブロンズ帯は
クイックマッチとかカスタムマッチでも内部レート変わるらしいからな
変にレベル上がりまくってランクマまわすと内部レートがイカれる場合もある
クイックマッチとかカスタムマッチでも内部レート変わるらしいからな
変にレベル上がりまくってランクマまわすと内部レートがイカれる場合もある
あぁでも今シーズンからはじめた系か
ならあと300試合はまわしてみないとわからないな
100試合じゃこのゲームは何も変動しない
そうなんですね...
では味方ごとキャリー出来るように練習を励むか新アカウントかですかね...
今のアカウントにはスキン等に思い入れがあるので、もう少しだけ頑張ってみます
ありがとうございました。
川島オブレジェンドさんに相談してみると実体験に基づいたアドバイスがもらえるかもしれない
実力つけるしかないよ
例えば真の実力がアイアン2だと仮定して
トロールを引いたりして4から2に上がるのは中々時間がかかるかもしれない
でも真の実力がブロンズ4やシルバー4だとすれば
対面が弱いからあきらかにキャリーしやすくなる
実力をつけよう!
>>374 楽しくプレイするための試練だと思って、とにかくあと数百試合は今シーズン回してみます
ありがとうございます
まぁでも一応念のためサブアカは2~3個もっておいてもいいかもな
そのほうが何のせいでランク上がらないのかはっきりするだろうし
敵と味方の序盤のCS数みただけで大体勝敗がわかるようになってきた
まーた内部レートを自分の都合いいように解釈するガイジ湧いてるじゃん
意味なくサブ垢勧めるのも好きだよなこの手のガイジ
意味ないか?
俺の言ってることを真に受けてID:fyyqxkEk0が本当に200~300試合まわしたら責任取れないからな
俺の体験談を言ってるまでだが100%正解を言ったとは言いきれない
だからサブ垢作って試しにそのサブ垢でランク回してみればメイン垢と比較できて良いんじゃない?って言ってんだよ
そうすればメインに完全移行することなくランクが上がらない理由が判明するだろ
アイアン4まで落ちてるってことは何かしらゲームの基本を理解してないってレベルなので
でもアイアン4だと基本なんて学べないから真面目にやりたいならクイックプレイ回してた方がマシ
新規アカウントは勝ちやすい なぜなら同じ新規アカウントじゃなければちょっとLOLやってみようってアカウントが対面もしくは敵側に組み込まれるから
内部レートこそがそいつ本来の実力だけどなw
表記されてるレートが偽物でプレイヤーの実力より大抵高めに表示されて後から内部レートに遅れて近づく
降格も猶予あるだろ?
あれって内部レートは既に降格してるが見た目だけ維持してる状態
このゲーム2週間に一回パッチ当たって強いチャンピオンが変わる
自分が使ってるチャンピオンに変更なくても他のチャンピオンが強くなったり弱くなって、ピック自体の傾向が変わるから自分もそれに合わせてプレースタイルや使うキャラ変えて適応出来ていないとランクは維持できない
昨日までプラチナでもパッチ当たったらゴールドの実力になり得る
それを認めるんだな
君のように「俺の実力はもっと上だっ」
そう言うプレイヤーばかりだから表記レートは甘く高めに表示しているが、実際には本当の実力である内部レートでマッチングする
こう言った二重構造がランクで採用されている
アイアン4はそもそも試合にならないレベルのも多いから新規垢作った方がいい気はする
もう一回落ちたなら適正だ諦めろ
>>385 ランクサボってクイックばかりやってた上に友人とデュオで遊ぶ機会も多くなってきて内部レートばっか無駄に高くなってる感じが確かにあるから多分うちは逆パターンだわ
チャンピオンの姿したミニオン3匹や4匹が初っぱなから2分に1回のペースで死んでいく試合なんてさすがにキャリーできねえよ
>>388 10分経過時点で0/6/0みたいな格付け完了されてるところが2ヵ所以上引いた方が敗けのコイントスゲーム
jgですら介護のしようがない速度で下手な方が相手をフィードしていく
某配信でアイアンの底の試合を見てると味方同士が重力のように引っ張り合い
10分CS30~40の世界で視界なんて気にせず暗闇に入る暗黒の世界
>>389 一方で10分6/0/0が2レーンある試合もあるわけで
味方運がどうのじゃなく適正だから
CSと経験値のほうが重要なのに、低ランクはキルの快感だけでプレイしてるからいつの間にか逆転されてる事にすら気付かない
別にボロ勝ちして楽に勝たせてくれなんて期待はしてないから安全にやってほしいのに1レベルからずっと死に続けて敵を育てていくからな
そういう下手くそに限ってカサディンみたいなレイト系やアフェリオスみたいに小難しいやつ使ってるのが不思議
運が良いんだろうけどなんかそういう試合ランクだとあんま遭遇しないわ
1回TOPのトリンダメアがそんな感じだったけど最後ソイツがバックドアして勝ったし何があるかわからん
>>387 逆のパターンなんてのはスマーフのサブ垢で適正までランク上げしてる短い時間限定
まさに君のその反応こそが「オラはもっと上の実力だっ」って言う幻想とちっぽけなプライドの象徴
だからRiotはプレイヤーのプレイ感の向上から見た目のランクを高く表示している
>>385の反応はRiotの目論見が成功している証
試しにサブ垢作ってやって見るのはいいんじゃないの
それでブロンズやシルバー行けるなら無駄な時間を過ごさずに済む
それでアイアンにまた落ちるならそう言う事
Xboxのゲームパスだと初回100円で以降月額850円で全チャンピオン解放
必要な使うチャンピオンBEで手に入ったら解約すれば良いし
アイアンにいると練習にもならない
一度うまくなった後はアイアンからでも簡単に抜け出せる
しかし初心者でアイアン落ちちゃうと練習が成立しないから上達する機会自体が失われてずっと抜け出せない
プロとか配信者が全員口にしてるけど上手い人とのDUOで1-2ヶ月でやってゴールドやプラチナまで上がると物凄い上達するんだよね
とにかくアイアンからシルバー位までの人と長年やっても全く上達しないから
>>395 何を読み違えてんのか知らんが普通にお前の言うその短い期間の話だぞ
ムンドvsイラオイってムンド激不利だと思うんだけど
JGはガンクいったほうがいいの?
少々ガンクしたところでだからレベル16ぐらいまでで土下座ファームしてくださいと思うんだけど
土下座ファームも難しいのかな
だからその短い期間を俺は例外と誇張して話そのさもしい心理
そこに全て現れていると言う話
つまりLoLを初めてするランク大人ゲームの内部レートはゲーム会社がプレイヤーの競争心と虚栄心をついた見事なシステム
上振れ下振れはあれど数こなせば自分の実力のところで落ち着くよ
上手くなりたければまずは使っているデバイス(モニター、マウス、マウスパッド、キーボード)から改めて見直そうぜ
お前下手くそだから試合に参加するなをレベル16まで土下座ファームと言うならセンスある
16レベルまで土下座ファームはLoL仕草がお上手過ぎる
イラオイ相手に殴り勝てなくても耐えるだけならちょっとレーンプッシュ手伝うだけで結構耐えられるんじゃねーの
ガンク狙いに行くと事故って返り討ちに逢いやすいが、キルプレッシャー低いしな
apナサスの対策教えて
Eがほぼ必中で辛すぎるMR積めばいいの?
マジックマント積むのも対策の一つだけどメイジとかの対策の一つとしてオフザウェーブ心がけて
プッシュとハラスを両立されるのが一番辛くなるからミニオンの側に立たない
ナサスはE以外にウェーブ押す方法がないからプッシュかハラスどちらかを迫れば自分のターンが回ってくるようになる
使ってるチャンプがプッシュ力高いならこまめにリコールしたり殴り合い勝てるならトレード強要したりして有利を作っていく
ヴァンガードシステムにエラーが―とかで落ちるやん
なんなんこれ
ただでさえゲーム外でも常駐して厚かましいのに
これが原因で落ちるとか勘弁してよ
質問する時は使うチャンプも書けと旧約聖書にも記載されている
勝ったスキンを拡大してえへらえへらする為
それ以外に試合で強く活用する方法は存在しない
ネタでもなんでもなくて、スクショ撮ったり動画映えする為の機能でしかないよ
レーン戦で相手を倒したあと全力でタワー殴って相手が復帰してくるギリギリまでプレート回収しようとすると
ゴールド自体は2プレート削って350Gくらい得するんだけど、こっちもリコールしてる間に
戻ってきた相手がそのままウェーブ押してきて1.5プレートくらい奪われるんだけど
こっちのほうが2プレートだから有利って考えるべきか プレート欲張らずに早めにリコールして相手にプレート回収させないとすべきかどっちなん
こっちが1コア完成して相手がレーンにすら立ってられないぐらいじゃなければ無し
基本的にキャノンがタワー下まで入ったらリコール、上の例だとミニオンまで焼かれてるし
>>417 プレートより自分のミニオンロスト
経験値のことが抜けてる
レベル差1で1000g差と言われている位に経験値ロストは痛い
経験値意識してさっさと戻れと
絶対値的にミニオンロストがなければサモリフ全体から見ても育つ事になる
タワープレート殴っても相手の金は減らせない
しかし相手がミニオンウェーブ押し付けてミニオン焼ければ自分の金と経験が減る
タワプレートは一枚125g
ミニオン1ウェーブは100g
つまりギリギリまで押して自分のミニオン失うのは算数が出来てなバカ
聞くまでもない
>>415 >>416 ありがとうございます
ホイールには他の操作バインドしときます
ホイールって他の操作入れられたっけ?
なんか拡大外せなくてイラついた記憶ある
ランタン拾う時とかにワード重ねられて、拡大して重なってるターゲットクリックするみたいな事やるプロはたま見るけど
ぶっちゃけ初心者がやる事じゃないから気にしなくていいよ
マルファイトについて質問です
マルファイトを出したもののあまり刺さってなさそうな時は開き直ってAPビルドにしたほうがいいんでしょうか
今日あった試合で
こっちが
マルファイト シェン サイラス ジンクス バイク
相手が
グウェン ブライアー ヨネ ブランド レル
だったんですが botが大勝利
midは負け気味でtopも負け気味でいざ集団戦すると全く勝てませんでした
topの自分は、キルを与えないようにして集団戦もすぐTPで寄ってましたが、集団戦でグウェンが育ってしまい手がつけられなくなり勝てませんでした
正直マルファイトが全然ささってないせいで負けたのかな?という印象がありました(相手はadcすらいませんでした)
こういうときはタンクではなくAPのほうがいいんでしょうか
ケイルを久しぶりに使おうと攻略サイト見たんだけど最近の人気ビルドAP全振りばかりじゃん
ラバドン、シャドウフレイム、ヴォイドスタッフ、リッチベインと…
ADビルドやらんの?とはいわんけどケイルの楽しいところである攻撃速度アゲアゲはどうしたんだよ
今はAS乗せ弱い感じなの?
>>424 あ、1コア目はナッシャートゥースなのは変わってない
けど「ASそれだけ?」って思った
ケイルはリーサルテンポ無くなったから仕方ないのでは?
>>424 昔からケイルはAPの方がスケールが良いので基本APだろ
序盤戦いやすいから王剣積んでオンヒットビルドのハイブリッドもあった
しかしADフルビルドは構成のバランス見た時にたまにやる程度じゃないのか
>>427 あっADビルドしろよ!って意味じゃないんだ
けど前までって人気ビルド見ても攻撃速度系の装備2個以上は積んでたよなって
完全フル魔法ビルドってやってたっけ?って思った
ホイールズームはずせたのか
ホイールクリックピンにしてたからいいこと聞いたわ
>>423 APマルファイトなんて序盤のレーンで勝って初めて意味がある
スケールの悪さはピカイチでHP比較的に高めのビルドになるブランドすらフルコン入れても体力半分削る程度じゃないのか
マルファイトじゃスプリットも遅いしまぐれでもグウェンに勝てない
ピック的には積んでて出来ることはトラップ敷いてキャッチからの人数差狙うしかねーよ
勝ってるAPマルファイトはプッシュはえ〜し雑なワンコンで軟いの消し飛ぶけどちょっとでもスルーするとエグい失速する
リリアのウルトって一応飛翔体だからグウェンのwとかで無効化されるのね…
ケイルなんてレベルスケールでビルドなんてADだろうがAPだろうがどっちでもそれなりに強いよ
ただADはRのダメージが低く、Eとかのバーストがないから、ダメージ出すには一方的に殴り続けられる事が大前提で相手の構成次第では取り回し悪い
APはultのダメージもバカにならないし、E打って下がるみたいなpoke的な運用でも強いから使い勝手がいい
基本相手がべた足じゃない限りはAPド安定だよ、ブリンク持ち相手にADでダメージ出し続けるのはかなり厳しい
敵溶かすことしかしない考えてないからケイルやるときは王剣グインソーだわ
味方のJGが「行きます」ってピン出してどこかから歩いてきて 近くの茂みに潜んで待機し始めた
プルレーンで敵もそのまま押してきて今入ってくれば完全に前後挟み撃ちになりベストなタイミングと言えるのに来ない
ここで攻めれば一緒に戦ってくれるんだろうなって期待して攻めたらそのまま自分が倒されて
倒されてからJGが出てきて最後のおいしいところだけ持っていくみたいなプレイスタイルのJGって何なの?
これがソロキューでは味方に期待するなって言われる所以かな?
もう少し客観的に説明してくれよ、恣意的すぎる
相手のキャラもわからないのに味方がトロールしてるって言われても自己中としか思わんわ
倒されてから出てきてって部分が
完全に戦いが終わってから出てきたのか
戦ってるところに向かってはいたけど間に合わなかったのかで全然違う
別にどっちでもいいじゃん
マスターイーとかイブリンとかキャリー系なら正解ムーブ
アムムとかでも頼りになる出来る人はやってる
試合に勝利したけりゃ味方の生死よりも勝つこと優先すべきだからな
相手が1対2出来るマッチアップかもしれないし、プルレーンで前後ではさみ撃ちってミニオンがタワーのアグロ引いてるかもしれないしな
自分が正しいと思ってるやつは成長しないよ
だからそういうときに入って行って結果出せないならチームがジャングル雇ってる意味ないんだよ
相手が2v1出来るチャンプ+プレイヤーだったとしても数的優位&ポジション優位取れていればジャングルは一考しなくてはならない
>>442 だからお前がオールインして殴り合って死ぬまでの間に
JGがブッシュから出てきて寄ったが間に合わずにお前が死んだのか
お前が死ぬのを待ってブッシュから出てきたのかで違うって言ってるんの
ブッシュに待機し始めた後の話だよ
やっぱガイジか
>>444 もし死ぬまでの間にJGが出てきてたら間に合っても間に合わなくても普通こんな話するかよwww
すまんやっちまったわごめーんってなるよな
やっぱLOL民って普通の感覚ズレてっか
会話できるようになってから来てほしいわ
平日昼間からパソコンで書いてる無職には難しいか
どうしたかったの?慰めて欲しかったの?
ベイトするだけして下がればいいのに、キル欲出して死ぬ下手くそなんて腐る程いるし
映像見せて貰わん限り何とも言えないってのが正解で、それ以上擁護してほしけりゃリプレイ出せ
決算の問題が解決するまでRP買わない方がいいよね?
>>446 JGが待機してていつ来ていいのになんのタイミング見てんの?って時はレーナー自身も敵に向かって行くピン+支援ピン炊いてから戦闘始めるのが間違いないかと
あとはJGが待機してるブッシュ方向に身体寄せながら戦って死ぬ前にそっち方向の川に逃げるみたいなベイトを期待していたのかもしれない
ヨネが強すぎてヨネピックした方が勝ちになってる状況なのですがそもそもこのゲームで対策はあるのでしょうか?
クイックマッチしかしないのでキャラ相性発生するのは仕方ないとしても
ヨネの場合突進待機状態だと画面めいっぱいはなれないというやってくるかわからないし
そうなるとcsや経験値でどんどん差をつけられてしまいます
以前別の人から聞いた対策が「とにかく負けない」しかなくどうやれば負けないのかわかりません
タワー下にいても突進から下の位置に逃げるスキルでゆうゆうキルとって帰っていきます
>>454 すみませんでした
midトリスターナとtopマルファイトでやってます
uggによるとトリスターナはヨネに有利についてるな
マルファイトはレーン不利だけどゲーム勝率では勝ってるし
てかヨネはtopもmidも勝率50%切ってるし強すぎってことはないんでは?
>>455 マルファイトはヨネのカウンターだぞ、ADメレーでマルファイトに勝てる奴居ないんじゃないかってくらい強い
Q投げながらヨネが入って来たらEしてWで殴ってりゃまず負けないでしょ
負けるタイミングがあるとしたら、1リコール前に甘えてたらワンチャンあるかもねぇくらい
トリスも普通にE付けて殴れば勝てるマッチアップ
細かい部分は実際に見ないと指摘出来ないけど
恐らくだけどヨネが何かしてくるまで何もしなさ過ぎなんじゃないの、んでヨネのEQ2とかにビビって一方的に削られて負けるみたいな
ダメージトレードの概念をそもそも理解できてなさそう
まず敵のキャラのスキル効果を知ることが大事です
wikiを読むのはもちろん一番良いのは自分で使ってみること
取り敢えず上手い人の動画見ましょう
YouTubeでtristana vs yoneで検索
C1とかプロの名前が書いてある動画見て理想の勝ち方を知り真似ることが大事です
本来だとトリスターナはヨネ相手に相性が良くヨネが厳しいマッチアップです
でも実際うまいヨネヤスオアカリはダメージ与えるスキが無いように見える
マルファイトヨネはチマチマQ飛ばしてたら負けるぞ
相手から殴ってくるのに合わせてEWして下がってシールドちゃんと回復させな
ヨネがQミニオンに打って風まとったらむやみに近づかない(確定でAAとWをもらうので)
ケネン、レクサイ、ヴェックス、ヴェイン、アムムでおしっこ漏らして退場する雑魚の話はもういい
上手い人にいろいろアドバイスもらってランクやり始めたけど皆適当にやっててやる気なくなっちゃった
midのことで質問です
自分はマルザハールとブラッドミアをよく使います
そして、序盤(レベル3くらい)にレーンの主導権を握りがちなのですが
ここで味方JGが敵jgに入っていってtopを交えた3vs3になりがちなのですが
この段階のマルザやブラッドでは対面よりも役にたたないことが多く
こっちが先によっても3vs3負けてそのままふりを背負って試合に負けてしまう事が多いです
どうすればいいんでしょうか
ランクもっと上げたい気持ちがあるならプール変えたほうがいいかも
マルザはともかくミッドでレートキャリーピックすることがどれだけゲームへの負担が大きいか理解したほうがいい
ジャングルがアクション起こしたいのについていけないピックは避けるべき、もちろんジャングルが無茶な行動とってる場合もある
ジャンナのEに
シールドが付与された味方タワーの敵チャンピオンキル/アシスト時にはそのGoldが自身に入る。
って書いてますけどこれってシールド使えるキャラなら全員そうなんじゃ?
それともパイクみたいにほぼニ倍のお金入るって事ですか?
>>470 「タワー」だぞ
ジャンナはタワーにシールドを張れる
普通はタワーの攻撃のみで死ぬと「力尽きました」となるところをジャンナのキルにできる
マッチング画面でアイコンを付けてない奴はすべてサブ垢だと思っている!
すみません各キャラの詳細な対策が書いてあるサイトもしくは動画ないでしょうか?
都度分からん殺しされて対策情報を探すのがものすごく大変です
自分でキャラ触れという意見もあるかと思いますがさすがに非効率な上に全て使えるわけではないので
できればきちんと言語化された情報が欲しいです
ぶっちゃけ非効率でもなんでも自分で使うしかない
特に対面して苦手キャラ
使ってれば強い時間帯とか押し付けて強い技とか理解してくるから
逆にCC長いから安易に使ったら相手に攻められる技とか
文章見るだけだとここらへん記憶に残り辛い
topならyoutubeのキショオタchオヌヌメ
キショいけど
攻略=自分で使うしかないのなら
質問スレの存在意義とは…
手段と目的が逆やん
スレの意義なんか考える必要ないわ
YoutubeでChallengerReplaysの動画見ながらwiki読むか、実際に対面して覚えるしかない
そもそも詳細な対策って言われてもフワフワしすぎてて何も答えられない
オプションのゲーム内インターフェース「体力バーの上に名前を表示」をチャンプ名にすればわかりやすいし
チャンプ名表示させた状態でランダムミッドっていう5vs5を繰り返すモードとかをやって地道に覚えていくしかない
自分で使うのは大事だけど
使えば対策もバッチリわかるなんてことはゲームセンスめっちゃある人しか無理
jg苦手を克服するために動画で勉強して挑むってのを何度か繰り返してるけどそのたびにボコボコに負ける
ほとんどガンクしないくせになんかレベル負けしていく
フルクリア後にチャンスがあればガンクを意識してるけど
ファイトやら敵のガンクやらインべードやらいろんなことが起きてそうきれいには行かない
>>476 使った上で質問するならまだしも
最初から非効率って話だと難しいだろ
実際キャラの対策なんて全キャラ細かく説明してくれる奴なんていないし
>>480 慣れない内はワーウィックとかおすすめだぞ
パッシブでガンクしやすい・有利レーンとかファイトがなんとなくわかるし情報不足であたふたしにくい
フルクリアしてからやること行けそうだなって考えるんじゃなくてクリアしながら相手がされたくないことを考え続けるんだぞ
敵jgが見えたから相手の森入って荒らしてから自陣側回ろうとか
レーンのブッシュ待機してgankしたら刺さるかもとか
そういう試行錯誤が経験と知識になる
自前の知識や見識はいらない
プラチナ以上~チャレンジャーの解説動画見りゃいい
何人かの見て行って誰も触れない内容だったら100%間違えてる
間違える経験をする必要はない
誰かの経験や研究をそっくりそのまま頂けばいい
そういう器用さが無いとLOLのランクは上がらないんだよ
ググってわかるようにチャンプ毎にカウンター対策をまとめて書いてあるサイトはない
LoLAlyticsの統計としてのビルドを参考にするか
Youtubeで◯◯vs◯◯と検索かけて探す
みんなそうやってる
パッチ毎に微妙に有利不利とかスキル取る順番とファーストバイのアイテム変わるしな
一々全部纏める奴はいないと言うか膨大すぎて纏められない
一番まとまってるのがlol Wikiだけどざっくりなカウンターと理由しか書いてないので実践的ではない
有料コーティング受けるってのも手段としてあり
元プロやマスター以上ならエメラルド程度まではコーチング出来るんじゃねーの
マクロとかミクロの基礎部分がちゃんと理解できてりゃ多少レーン怪しくてもバス乗りして勝ちあがれる
味方が言うこと聞かない奴らばかりだから低レートのうちに金払ってまで上手くなろうとする必要ないよ
・ワード3個も持ってるのにフェイスチェックして死ぬバカサポ
・タワー折られたからスワップしないと危険なのに敵のタワー折るまで一生ボットに行き続けるバカADC
・敵のJGがトップにガンクしてるの見えてるのにドラゴン取ろうとしないでファームしてるゴミJG
・そこ敵見えたから行くなってピン鳴らしてるのになぜか自分から突っ込んでいくバカ野郎
自分がマクロ知ってても味方をコントロール出来ない低レートのゲームに金出して勉強とか金ドブです スキンでも買った方がマシ
>>487 BOTが劣勢なのに脳死でドラ触って散々削ってからギブしてそう
岡目八目といってだな
うまくなった気になるのとは違うんだよ
そのレートにいるんだから、お前も同じなの
>>473 自分が使うキャラが決まってるならotpが対策ガイド出したりしてるよ
〇〇 otp guideとかで調べな
mobafireでガイドみると
対面のこいつには有利か不利か、どう戦うべきかまで書いてる人もいる
クイックマッチ 予めチャンピオンを選択できるようになったのだからミラーマッチしないようにしてほしいわ
同じチャンピオンでレーンが同じミラーマッチほどつまらない
ミラーマッチできるのがクイックとかブラインドの特徴とも言えるし
特徴ではあるんだが正直おもんないしランクのレーン練習にもならんから消して欲しいってのはわかる
ミラーだとわかったらレーンスワップ要求したくなるし
そこで自分がどれだけチャンプ扱えてるかハッキリ見えるのがミラーマッチだぞ
スワップしてほぼ存在しないマッチアップやるよりよっぽどためになる
やろうと思えばユーミジャングルとかトロールピック不可にもできるね
ありがとうございます
ランクマ始めたのですがいわゆる9vs1状態でアイアン4から抜け出せないため相談した次第でした
自分がmidやっていると2人ポンコツが配置されて集団戦で負けるのを繰り返しているのですが
ポンコツをうまく使う方法はあるのでしょうか?
>>473から察するにあなたがわからん殺しされて対面の敵を育てるから
味方はその敵に屠殺されて1vs9と感じる試合になったり集団戦も勝てなくなっているのだと思われます
>>498 ランクマはmidトリスですがレーン戦では5分かk/d五分の状態でタワー先に折れている状態です
その前に大体adcかjgあたりが負けを重ねて死んでしまっています
ポンコツが複数いる場合は基本的にそのレーンをカバーしないと駄目だと思うのですが
優先度とかあるのでしょうか?
アイアンでmidならアサシン系で全部倒せばええ
簡単に抜けられるよ
またこいつか
前にも絶対勝てない連呼して非現実的な有利不利語ってボコボコにされてたのに
未だに大げさなこと言って被害者ぶってるのか
>>499 例のMIDトリスガイジだったか。
>>499で全部自分で語ってるじゃん
序盤のレーン戦はAA射程が長くてWでgank回避もできるトリスが五分以上取れるのは「当然のこと」
だから対面や敵JGはそんな倒しづらいトリスを必死に倒すよりも敵JGを狩ったりサイドレーンを倒しにかかる。だってそのほうが楽だからね
それが「自分は五分以上つけてるのにJGやBOTが殺される」理由だよ
相手がロームしてがら空きになるのでタワーはお前のほうが先に壊せるが
1キルアシごとに相手チームに450G入るのに比べれば、お前がシコファーして食べるプレートのゴールドなんて屁みたいなもん
だからチーム全体としては劣勢になっていき集団戦でも勝てない。全部理由がはっきりしてるじゃん
対面がロームしたらお前も即座についていけ
MIDトリスやるならレベル2,3でキル取って圧倒的にボコれるようになれそれが無理ならMIDトリスやめろ
>>502 対面がロームしている様子はあまり見受けられないのですが、自分がロームしていないのは確かにそうなので
今後はjg並みに他レーン攻撃したいと思います
もっともロームできるようになるであろうlv6の時点でポンコツレーンは複数落ちしていますが
この手の攻略情報ってなかなか日本語では見つからないのですが皆さんリプレイで自力発掘しているのでしょうか?
それだと誇張抜きに5年とか10年キャリアないととても太刀打ちできないと思うのですが……
あと「例の」に心当たりがないためそこはご認識いただきたく思います
>>502 トリスmid今Tierめっちゃ高いし、たまたまかもしれんのに
いちいちそんなもんでキレる様な奴は人に物教えちゃダメだよ
攻略情報っていう座学なら動画でもサイトでも検索すれば今どき出てくると思うけど
てかレーン五分の時点で適正なんだよな
まず勝たないと
すごく基礎的な質問なんですけど、ジャングル以外のレーン担当ってなにで向き不向き判断されるんですか?
正直全部同じじゃない?って思うんですが
例の奴扱いされたくないなら指摘された時にふてくされて極端なこと言うのやめたら
レーナーなのにjgなみにロームするとかLv6で他のレーンは複数落ちてるのが当たり前とか
>>507 いうほど極端か?
アイアン?なら全然起こりうる光景だと思うけど
>>506 まず大前提としてこのゲームはドラゴンという極めて重要な永続バフがあり、可能な限り取りたい。
サポートは視界を取るのが仕事で、ドラゴンを出来るだけケアしたい。
またADCは序盤クソ雑魚でサポートの介護が必要ななので、botにドラゴンをケアしやすくADCの介護も可能なbotに2人置く
midはレーンの主導権を得る為にはプッシュ力が非常に重要で、そのプッシュ力の高いメイジを置く。またそのメイジへのカウンターとしてアサシンもmidに来る
topはバロンまでは重要なオブジェクトも出ない(昔は特に)ので放置されがちなので、jgの助け無くレーン維持能力(サステイン)が高かったり硬いキャラが適正があるとされる
アイアンがレベル6時点で複数デスするのがよくあるポンコツレート帯なら
お前も対面から複数キル取れてんのかって話だよ
味方がポンコツばかりならお前の対面もポンコツばかり来るんだよ
だって同じぐらいの腕前の奴らを10人集めて試合させるゲームだからね
お前がしきりにポンコツ呼ばわりするその雑魚どもをボコボコにできないならそこが適正です
いやアイアン帯はスマーフがー魔境がー味方運がーとかいって
10試合のうちせいぜい2,3回あるかどうかのことを大げさに主張して残りの7回から目を背けるようになったのが
サモナーレベル数百までやってもアイアンブロンズをさまよってるゴミどもで
そうやって他責思考に逃げるのは楽だけどそいつはもうそこから伸びないよ
ちなみにスマーフがいたりトロールがどうしようもなく試合を壊すのは
アイアンに限らすプラチナだろうがマスターだろうがよくあることでみんな同じです
結局アイアンの雑魚どもをボコボコのできない腕前だからアイアンから上がれないだけなのです
落ち着いて聞けよ
ポンコツ雑魚の暴言抜いても
「なんかガラ悪いな」ってお前の感情は変わらないだろう
お前が雑魚だからだ
死ねよカス
トリスターナってlv2,3が強くてその後中盤弱くて終盤強くなるイメージなんですけど、lv6でキル持ってない場合味方に負担かけるレイトキャリー寄りのキャラっていう認識でok正しいですか?
アイアンってそんなに酷いの?
振り分けで運良くアイアンⅠだったからあんまり味わず済んでしまった
ただ少なくともシルバーⅣくらいまでは俺が対面より圧倒的に育ってゲームを動かしてたことも多かったからそれが出来ないのが悪いんじゃね?
一個一個の集団戦の勝ち負けは味方のせいで負けたって時たくさんあるけどもゲームの勝敗、ましてや自分のランクまで味方のせいにしてるのはあたしよく分からないわ
もうこの手の話は飽きたよね
同じレートで回してるプレイヤーと平等な条件で競ってることが理解できないんだから何言っても無駄
まあ5年10年とか初心者が出すフレーズじゃないし普通に釣りだと思うけど
ソロキルされてるのに挑み続ける馬鹿がいるかスマーフに見えてしまうんだよな
シルバーブロンズ相手にダイヤクラスが来たらウェーブすら触れないから
opggの OP Score : 7.5 LN Score : 5 これって何?
ウェーブどころかレーンに戻ってこなくなる
スマーフいるとやる気が大きく減退するでしょ
それが書いてありそうな画面に説明があると思うんだが
ウェーブすら触れなくなって
死なんようにタワー下から下がってたらインヒビまで割られて炊かれるまでがセット
初ランク行って最初にウェーブ押しすぎた結果、向こうのジャックスからウェーブが一切戻ってこなくなった思い出
このゲームで他責しちゃいけないとか言ってるガイジ初々しくて羨ましい
>>509 >>510 すみませんやっぱり周りがバンバン死んでいきます
ロームについても攻略落ちてないのでよくわからないのですがトリスの場合lv2くらいで1キルとって
そこからミニオンをタワーに押し付ける都度他レーンにいって1キル出す動きしなければならないのでしょうか?
普通にtopやbotが相手midのローム関係なしにガンガン落ちていく試合ばかりなのですが
opggは別アカウント作ってから貼らせてください
midトリスを使う上で絶対にしなければならないこととしては
・複数キル
・0デス
・常にタワーにミニオン押し付けてローム
これをlv2の段階から積極的にやっていく理解であっていますでしょうか?
理想としては大体あってるけど固定観念強くしないようにな
出来ない試合のほうが多いだろうから コツコツやるしかない
>>528 ありがとうございます
正直どうしたらいいか分からない状態が続いていますが
そのランク帯で一人で全部できるくらいにならないと話にならないだろうなと諦めてます
もうすぐアイアン4でスタックしそうですが5年10年付き合う気持ちで我慢します
>>529 はじめは全部の集団戦参加するようにしてたらだいたいマクロわかってくるよ
変に知識いれないほうがいい、ソロQなんて高ランクでも集団戦始まったら最後まで殴り合うんだし
早く寄れる意識したほうが勝てる
そんなうまかったらアイアンからすぐ抜けるだろ
ミッドでADやってんなら15/0/10
こんなスコアちょいちょい出せなきゃティア上がらねーよ
あとトリスでLV3過ぎたら中盤弱いってのはbotで使った場合
対面にレンジADC来ることが多いけどトリスはAAのレンジが一番短いからLV3までにレーンで明確な有利取れないとレンジ差でずっと虐められる
Botは2:2だからオールインしてもCCやボディブロック止められるから、有利取れない時に強引にダメトレしても大抵負けて死ぬ
Midの場合は1:1だから相手が不用意にスキル使ったり、少しでも体力減ってたら強引にWでダメトレ仕掛ければ良いからLv3過ぎたら中盤弱いなんて事はない
味方のガンクに合わせやすく、敵のガンクは捌きやすい
ゴールド・プラチナまではレーンで圧倒してたらマクロなんてほぼ要らない
自分一人育ってそのままタワー全部折ってGGコース
絶対レーンで勝ててない
>>525 なんというかお前自分で考えることはできないの?
何もかも全部書いてある攻略があってそれを脳死でなぞれば勝てますよ、ってゲームじゃないからねこれ
そもそも対面ボコボコにできるようになれって何度言われても頑なにガン無視して
わあ味方が死ぬーアイアン4スタックだーって騒ぐのやめろよそういうところだよお前が嫌われる理由は
初心者スレで質問に回答しないただの人格否定やめてね
気に入らないなら見なければいいじゃん
一生トリスで苦しむよりさっさと捨ててソウルチャンプ見つけたほうがいいよな
好きにやれ
と言うか明らかに釣りの質問なので好きにレスバ繰り広げて
対面ボコってたらレートはあがる、ミッドは特にね
APがmidしかいなくてそいつが凹んだせいでダメージバランス取れなくなってタンク大暴れとかね
トリスってBOTだと出てこないのになんでMIDで使われるんかすら知らんわ
初心者スレにいるランクじゃ関係ないし心配する必要すらない
>>532にトリスがなんでMidでよく使われるか書いてあるだろ
初心者が知識いらないってアホ丸出しだな
知識ゲーなんだから自分が使うチャンプと対面によくくる相手の事は知るのは当たり前
そうやって強くなって行くんだろ
まじ
>>540はゴミだな
このバカ
>>544 コルチゾールビンビンで寿命減ってるよ今
イライラは悪口やトロールでは発散されない
抑圧的な態度はストレスが溜まるのでその都度はっきり言ってスッキリさせないと
こうやって発散しない方がコルチゾール分泌し続けて体に悪いんだよ
バカだなぁ
>>546 > その都度はっきり言ってスッキリさせないと
この前提が間違っているという話です。
悪口を言うと、言わずに我慢していた場合よりもストレスが溜まることが知られています
舐められたらおしまい
次もそいつは舐めてくるのでガツンと殴りかさえさないとな
>>548 >>544の発言から、このスレ以外のどこかで殴られたっぽく見える
その場で殴り返せなかったからここまで来て暴れてるんだろう。
あなたの理論では殴り返せていればイライラは既に発散されているはずなのだから
もし殴り返しているのにイライラしてるなら、悪口ではイライラは発散されないことを身を持って知れましたね
いや君が殴りかかってきてるから僕はボコボコにするまで下がるわけにはいかない
アンガーコントロールが出来てないバカが何言っても無駄って事よ
カス
lolの凶暴性、配信者が壊れていくのがメインコンテンツだし
2XKOはやくこねーかな
やっとこのクソゲー離れられそうなのによ
>>551 被害者かどうかじゃねーってのがわかってねーなw
間抜けw
舐められたら一発殴り返すのが礼儀
めちゃくちゃ舐められてきた人生で培ったノウハウなんだな。偉いね~
このスレで初心者相手にストレス解消するのは良いことだよ
ゲーム内が少し平和になる
右の頬を殴られたなら左耳に噛みつけとマイク・タイソンも言っている
対面初心者はRiotからのギフト
どう料理してやるか考えながらプレイするのが楽しいんじゃあ・・・
プロの大会見ながら一配信者が「なにやってんだよ!そこは◯◯だろ!」っていうの異常だろって思ってたけど
よく考えたら野球観戦するおじさんってそうよな
近世以前は斬首・磔・火炙りは大衆娯楽の定番
ローマのコロッセオでは戦争で負けた民族を剣奴として殺し合わせる事を観戦した
昔も今も感染とは民衆の息抜き
下品な娯楽なのさ
ホロウレディアンスって爆速でウェーブクリアできたり火のダメージがなかなか良いけど
相手にAPがいなくても買う?普通にサンファイア?
パッチあたってからクライアントのチャンピオンの項目でチャンピオンマスタリー順に固定できなくなったのだけど
他の画面いくとリセットされて5重音順に戻る マジストレス
>>564 そんなの自分で考えろ
相手がダメトレして全くして来ないとかあるのか?
そんな相手ならタイタン積んだ方がHP上がるしタワー割るのも早いんじゃねーのか
ホロウとタイタン両方積んでるわーというなら好きにやれ
勝てていればそれが正解
「僕の考えた最強ビルド」このコンセプトにあった動きをちゃんと考えているかどうか
要はビルドと動きをちゃんと考えているのか
お前の脳みそ次第って事よ
相手に合わせて買ってください
シャットダウン取ったのに意味不明な装備買うと戦犯です
インティングサイオンみたいにシステムの穴をついた戦術は隠されている
人がやらないのに高い勝率で勝てているなら対処もされない
兎に角ちゃんと自分なりの理論があって勝率がついて来ているか
それが重要
じゃあボッサイは許されてるんだ
俺もレベル1で敵のjg狩ってmidタワーで自害してパッシブで敵mid殴りに行くか
ボッサイを許すかどうかは人それぞれ
だけど許さないと言っても君のランクが上がる訳でもないしボッサイが下がる訳でもない
初心者というかある程度lolが分かるけどブロシル辺りで留まるやつは大体ビルドと動きが変なことになってるしな
よくわからんオフメタに飛びついて運用も考えないで弱いとか言われても、そらそうだろとしか思わんし、伝えてやっても納得しない。
一人で勝手に縛りプレイしてるようなもん
>>566 初心者スレなのに自分で考えろとか厄介な奴住んでんな
>>572 そして初心者スレで初心者にバカにしてるのも相当質問しにくい環境だぞ
なんかもう現役引退して初心者相手に威張ることしか趣味が無くなった老害って感じ
ミッドトリスやったら対面ファイター来てボコボコにされるわ
自分で考えろとか人それぞれとか馬鹿ワード使いすぎだろ
そのガイジARAMスレでも度々キチゲ開放してきてすげー迷惑してんの
因みに相手にAPいないなら流石にサンファイアのが良いと思う
あんま知らんけどホロウのが明確にダメージ上って事もないっしょ
サンファイアも強いよ
アホが絡んできたw
ぼかぁね
余りにも考えなしに聞くと言う事は失礼だと教えたまで
学校の先生も教えてちゃんには諭すわけだよ
聞く前に一度ちゃんと考えなさいって
教科書とか学ぶべき情報はちゃんと渡されて開示されているんだからね
お馬鹿な僕ちゃんが聞いてるんだから教えない奴はバカだって騒いでも通じないよ?
こういうバカは相手にせずに黙ってNGぶち込みましょう
はよNGしろよバカがw
どうせ気になって見ちまうのに
嫌ならXやらSNSでやってりゃ良いのに
5chに来てる段階でお前のパーソナリティなんか見透かされてる
大体厄介以前にまともにいつも答えとるがな
答えがわかりきってるアホな質問や態度が悪いアホには相応の態度取ってるだけでね
シャコサポートが統計で上位になってるけどなんで?
APアイテムがOPな影響?
オラクルレンズの効果がよくわからないとこがあるんだけど
相手のワードあるところにオラクルレンズ回しながら入っていった場合相手には見られないけど
その状態でワードを殴ると見えるで合ってる?
ゴールド~プラチナ帯よりもシルバー上位の方が試合のレベル高いような気がするんだけど気のせいかな
気の所為
だけどプラチナまではマクロはgdgdでまともな理屈が通じない
レーンで勝った奴が無双して終わりだから試合内容は対して変わらない
ワード殴ったら見えるしワード殴らなくても視界が消えるから結局見つけたワードは壊すしかない
コッソリバロンの時に見つけたワードを敢えて壊さず残しておく時はあるけど殴るバカいてバレることが偶によくある
シャコの詳しいことはグレイラースにでも聞け
因みにシャコは14.10以前から上位にいてtier的にもBP率的にも大して変わってない
そして脅威が主流で運命の灰に関係ない
APでも強くなった程度じゃないのか
しゃるるやはちゃの方が聞きやすいのかもしれんけど二人ともシャコ使ってるのみたことないな
シャコならpinkwardのでも見とけよ、ショート動画いっぱいあるぞ
あいつマジでクソキモい(褒め言葉)あれ以上シャコ使いこなしてるのは早々見ない
>>587 オラクル範囲よりワードの視界範囲の方が広いからそもそも回しながら行っても見えるよ
壁越しとか曲がり角からやれば見えないルートも取れるっちゃ取れるが、ワードが無効化されてる=誰かがオラクル回してるってのは結局バレるから壊さずスルーする意味はあんまりない
カタリナってどのビルドにするのが正解なの?ケイルもそうだけどビルド種類がありすぎて困るわ
相手によって選んでる訳でもなさそうだし
allADにならない限りADでいいぞ
midに対ADチャンプ来ることほぼ無いし
王剣のLSとスロウのワンコア性能は捨てがたい
>>588 シルバーには初心者が混ざっても試合の体を保てる
ゴルプラに振り分けで連勝してしまった初心者が混ざると崩壊する
ドクタームンドで遊んでみたんですが火力なさ過ぎAOE弱すぎでレーン戦が弱すぎます
あげく序盤死ぬほど弱いのでcsも全然取れません
一体何やってファームするキャラなんでしょうか
途中まで7対21で負けてて、最終は18対34でチームキル数は負けてたのになぜか勝てた
このゲーム不思議だ
そりゃTabキーで敵味方のビルドとCS見てねーからだろ
それとタワー折られた数
キルは開幕5分前後2-3キルは大きいけど15分超えたらキルよりCSとタワーとバロンの方が金はいるからな
あとキル狙ってレーンはなれると経験値ロスがえぐいことになる
1レベル差=1,000Gold相当だからな
ゲーム中は金銭差表示されないから実際には全く差が広がってないのにキル取られて萎えたり、逆に自分育ってないのに味方キル取ってるから強いと勘違いしたバカがいきったりとかある
キルなんて気にせず相手のビルドとレベル差しっかり確認する癖つけねーと勝てるもん勝てない
特に初心者帯はCS落としまくる奴多いからデスが先行したら
大人しく引いて丁寧にCS取ってるだけで簡単に逆転できる
>>601 あーたしかに
7対21の時点で降参投票始まったんですけど誰かがチャットで「勝機はある」みたいなの言って頑張ってオブジェクト取って行ったんすよね
相手はJGヌヌとAPCセラフィーンが暴れててボットレーンボコボコだったんすよね
けどチャットで連携とりながらサイドレーンのタワー地道に取ったり「相手midに夢中だからバロン行こう」ってしてると、相手より早くインヒビター剥き出しにできた感じで
「なんで相手より早く押せてるんだろ」って思ってたんすけどその時点で実はゴールド差無くなってたんすね
低ランクのヌヌとかAPビルドするだろ
あれマジで弱いから序盤多少やられても余裕で逆転できる
ティルトってどういう感覚なの?
今まで体感したことないからガイジの言い訳だと思ってる
あなたは人生においてティルトしているのでそのような汚い言葉を求められてもいないのに使うのです
何も考えずに動いてる内はそら楽しいだろうな
ゲーム理解が進めばそれだけ味方の細かい動きに目がつく様になるから、クソイライラする様になる
頭使わず沼プで何年もアイアン底辺を這いつくばってるとかでもない限り、1試合30分拘束されるゲームでティルトした事ない奴はいないよ
素直に認められない状態だと思えばいいよ
変に意固地になる感じ
ミスをミスと認められないからマイナスを増やしていくんだよね
他にもショックで正常な判断ができないこともティルトっていうね
ラムスはナサスレネクトンアジール達と同じ超越者説もある
>>610 一般的にイライラする事とティルトする事は全然違う使われ方をしてる気がするけど
>>611 なるほど腹落ちした
ありがとう
>>606 ティルトしてる感覚とかないだろ
イライラした試合の自分のプレー見返してこれ自分の判断悪いなって思ったらそれがティルトしてたって事になるんじゃない?
まあ自分のプレーが悪いことを認めるのは相当レート高くないと出来ないんだけど
クイックマッチでサブが選ばれてマッチングした時のつまらなさ
しかもこういう時に限って40分以上拘束される いくらサレンダー出しても通らないしマジでつまらない
クイックマッチはそれだけ選べたらいいのにメインが選ばれずサブばっかり選ばれることがある
マジで罰ゲームw
クイックマッチで味方ボロ負けしているのにサレンダー通らない理由って
野良じゃなくてDUOやプリメのマッチングに入れられたとかなのかね?
チャンピオンのみターゲットと画面手動固定をトグル式にして同時キーにしたいんだけど
このゲーム同時押しマクロとかダメなんだっけ?集団戦の時だけチャンプタゲで画面固定にしたら快適そうなんだけど
簡単なマクロなら普通にやってる奴いるぞ
エズのオートエイムコンボとか何年もマウスのサイドボタンに割り振ってる奴知ってるし
3rwqeって前例もあるしコンボ系のキャラ操作を有利にするマクロは明確に禁止
インターフェース的なのは知らんけどひっそりやってろ
マクロ禁止するならせめてインターフェイスはもっと整理してほしいよ
増改築のし過ぎで無茶苦茶なことになってる
ずっとやってる人は気にならんのだろうが新規なんか増えないよこんなんじゃ
LoLって言うほどキー操作多くないだろ
インターフェイスめちゃくちゃって言うほどに表示情報が必要ない
ミニマップとビルド以外見るもんが特にない
スキルQWERにサモスペ2個に1-8のアイテムとワード
後ピンだけだしな
アイテムとチャンピオンが多すぎというならそこは確かに初心者にハードル高いが
UIはこの手のゲームとしてはかなりスッキリしてる
MMOやシミュレーションやストラテジーみたいに無駄にごちゃごちゃしてない
スト6みたいにモダン操作モード実装でボタンひとつでインセクやシュリーマシャッフル出来るようになる日も来るかもしれんけど
三国志大戦やWLWやってるとLOLのミニマップは右上にならないのかって思うことがあるな
アフェリオスを考案したやつやそれを通したやつらはクビになれ
あいつだけ異質すぎるだろ
触らないにしても相手にいることを考慮して最低限の座学を強要されるのまじで不愉快
>>625 オートアタック、チャンピオンのみターゲット、Ctrlキーでレベルアップ
セルフキャスト、リコール、ショップ、スコアボード
この辺は必須なんじゃないの?ストップとか味方カメラとか使う人もいるしなあ
操作に関してはライアットもどうしていいかわからなくなってると思う
スト6のモダン操作みたいに簡易化すると絶対文句出るだろうしな
既存と新規とのバランスが一番難しいゲームだと思うよこれ
>>629 とっくにデザイナーチーム抜けてるけどそれ以降ほとんどダッシュだらけのクソチャンプしか増えてないしアフェの方がよっぽど面白いんだよね
今となってはフェイとスキル数変わらんし
どのゲームでも煮詰まってくると使用難易度クソ高い代わりに理論値最強キャラは実装されんだよな
この程度の操作で文句言ってるなら対人やめた方がいいよ
まじでw
人との競争だから操作簡単になっても差は縮まらないからね
無能は無能のままなんだよ
諦めてストレス発散用のサンドバックとして生きる事を受け入れてくれ
>>630 リコール、ショップ、スコアボードってさあ
B押すだけ、P押すだけ、Tab押すだけ
のことが難しくてややこしいと感じるなら境界知能を疑ったほうがいいかも
ゲームやってる場合じゃないんじゃねえかな?鬱病とかそれ系のメンタル引っ掛かってると思う
ちなみに
>>621に書いてるチャンプのみターゲットもチャンプ中心視点もちゃんとオプション設定一発で両方トグル式にできるから
したり顔で「増改築のしすぎで滅茶苦茶なことになってる」とか知ったかぶりしてバカ晒す前に設定項目をちゃんと見ましょう
ボタン増えたのってヴィジョンPingだけじゃね
他になんかあったっけ
トグル式に出来るのも知ってるよ
同時押しするにはどうしたらいいのかって聞いてるだけじゃん
民度酷すぎだろここ、そりゃ流行らんわ
立花もホラ吹きだからね
−0.20だな
まあ最近ジャニもKポもブスばっかりだし
情報ライブ ミヤネ屋
ナイト・ドクター#10(再)
>>637 スクリプトは明確に禁止されてるだろ
はよBANされて消えろカス
タップダンスやってる場合じゃなかった。
これだけパワーピッチャーおったらそら(出番)ないよ
次は何も思わないし世に逃げたからから真相はわからんか
え?そんなこと言ったらせいぜいM谷を釣る程度が関の山。
ミニマップに敵JG等が映った瞬間に効果音と点滅が出る時があるんですけどあれの条件は何なのでしょうか
味方がピン打ってるだけなんですかね
サロシステム売ってるんじゃないのかね
今回関係ないで!
>>645 スクライヤーブルームで発見すると出るアレのこと?
大体レーン勝つんですが
味方が弱くてアイアンから上がれません
皆さんどうやって上がってますか
あと眺めてるのでまあ…
クソダサUSモドキばっか聞いてる奴はいないでしょ
はあああああああああ・・・・・・・・・・・
まじでヨリックとか何が楽しくて使ってるんだ????????
よく対象指定スキルより方向指定スキルの方が難して言われるけど
俺は対象指定スキルやりにくいわ
ここだ!って思った瞬間に対象からカーソルずれて発動しなかったりする
まあ慣れなんだろうけど
>>645 ブルームの光に映ったりゴーストポロが捕捉したときに勝手に鳴る
対象指定スキルって敵に近づかないといけないから難しいよね
対象指定スキルよりもさきにAAだけ発動することがあるしw
シンジドの最序盤のプロキシって敵のJGがトップ側スタートだったらどうなるん
>>648 ぽんぽんぱるかと思ったらぽんぽんぱるだった
暇すぎんだろお前働け
ムンドにソロキルされるとるダリウスがJGにピン炊いてくるんじゃねぇっ!
クイックマッチ 2戦連続サブのあとやっと希望レーンのあと3戦連続サブ どうなってるんだ クソゲー
それと希望レーンになったはいいが苦手なレッドサイドとかやめてほしいんだけど 辛すぎ!
サブレーンがーとかほざいてるやつどうせtopとかmidばっか第一希望にしてるだけだろ
24マイルストーン ブルーエッセンスじゃなくて金箱くれればいいのにな
最近midでマルザハールをよく使っています
しかし後出しでスモルダー オレソル サイオンなどが出てきて悠々とスタック貯められたりAAで一瞬で処理されるトリスターななどが出てきてかなりきついです。
これらの苦手なキャラにどう対処したらいいでしょうか
例えばスモルダーは、虫を出す20分で300スタック貯められて、かといって虫を出さないとレーン常に押され続け八方ふさがりという感じです
スタック貯められるとかあまり考えなくていい
それを嫌ってW使わないでいたら敵だけ育ってこっちは腐るだけ
だったら敵は育つけど自分も育ったほうがいい
ティーモ使ってみたら対面の殺意というかヘイトがすごい気がする
てか統計サイトみたら今弱いんだね
こんなに可愛いのにかわいそうだろ
AAの射程倍にしろ
ゲーム開始しても、新規ウィンドウが現れずロビー画面で止まってしまうのですが解決策ありますか?
結局
どんだけ幸せなんだろうけど
燃料タンクを
あれ聞いてくるわけだから
こんな生活してる奴ってガチでダイエット成功するのとか
版権やら意匠権が絡むネタは基本難しいやろな
かといって
炭水化物のかたまり
ここで痩せるか太るかで
検査装置で、この年代はTVCMで物買うという、愚かな行動するってこと
下痢ぞーはその辺めっちゃ上手かったけど
結局、含みっぱなしで大声だして暴れまくってるぞ
なんで?そんなことは…
ガーシーがきれてシステム会社変えた場合、新型コロナウィルスに感染すると言っても引かれるだけやで
入った時だけあの人達に精査しても意味ないとおもう
クイックマッチで一番試合動かせるレーン、キャラを教えてください
自分がいくらデスを抑えてキルを獲れても他のレーンが崩れて負けてしまいます
現状topmidadcを気分でやってます
レーンならMid
一番試合を動かせるチャンプはあなたが最も得意なチャンピオン
試合動かすのはいつだってJG
特にクイックだと直ぐにサレンダー入るからTopやADCやってもレーン終わって育つ前に試合が終わることが多い
リーシンやニダリーとかノクターン適当にやってれば勝てるんじゃねって感じ
クイックのJGとかファームしてたら試合終わってそう
パッチ14.14でチョガスのE初期基本ダメージを下げる意味is何?
トップフェイトまじできしょいわ
キショキショ言いながらレーニングしてたわ
そもそもEの割合ダメージがくそつええから何が来ようとE上げしてるけどな
レンジだろうと疾駆Qで駆け寄ったるで
おはぎゃあああああああああああああああああああんんんんんんんんんん😭
アナデンちゃんと治療して公開するような人が出てる時はヌーブラやらなんやらしてるからやぞ(≧▽≦)
↑関わってましたが
TOPヴァルスきもすぎる
ULTとバリアのせいで飛び込んでも殺すどころか返り討ちに遭う
死ねよTOPにレンジ持ってくるな
バリアも早く弱体化しろや
結局オーロラはtop来るんか?
mid向けに調整したらopじゃなくなりました!っていった割には最終調整してるが
インヒビター復活時間ってmod入れる以外だとタイムスタンプ逐次確認する以外じゃ見れない?
ヨネって対策は存在しますか?
ロングトレードしない、スチール靴装備する、Qたまってるとき近づかない
この辺が共通の解説ですがいずれもヨネに^「やられない」対策であって「負けない、勝つ」対策ではない気がします
これまでヨネと対面しててまともにキル差つけることが出来たためしがありません
>>694 これ俺も気になる
ヨネとアカリって「ここ攻めろ!」みたいな本人の弱点っていうか勝ち方ってあるの?
まず上手い人の動画見て真似してください
そこからです
ヨネがE使ったの見てgank呼ぶ
アカリがW使ったの見てgank呼ぶ
最序盤にチクチクaa繰り返してCS食わせない
先にレーン押してロームして相手にキル関与させない
そいつらって結局スノーボール型のチャンプなので序盤からメシ食わせないように徹底してゲームに参加させないのが一番のカウンター
マトモに相手すんな
>>698 あかりはわからんけどヨネって仮に序盤複数デスしても
後半当たり前のようにフルコンからキルとって巻き返してくる印象しかない
lv3になるまでの時間以外でやれると思う瞬間がまるでない
リーサルテンポがもう無いんだから序盤から殴り返してボコれるだろ
midトリスガイジどんだけヨネにボコられ続けてんだよ数ヶ月単位で同じ質問繰り返してて草
なんのチャンプか言わないとわからない定期
ヨネのルーンにもよるし条件示してくれないと何も言えないよ
味方のJGが序盤から積極的にガンクに来てくれてJGが対面を倒したものの
ギリギリのガンク合わせによりウェーブを一緒に処理して自分(レーナー)はリコール
またJGが来てくれてまたJGが対面をキルして さっきと同様に満身創痍なので自分はリコール
キルが入っていないしウェーブも一緒にクリアして経験値分配されてるし その後すぐにリコールさせられてるし
これって自分は(レーナー)どれくらい有利になってるの?
キル取れなくてアシストでもキルの半分のゴールドが手に入るので
大雑把に400Gと1WAVE分の経験値ぐらいじゃね
レベルによって変わるけど1レベル差がついたならその間は更に1000Gぐらいプラスだ
相手のTPどうなってるか
序盤はデスタイマー短すぎてキル取ったのにレーンで不利背負いことがあるけどな
初心者だけどARAMでも暴言とかピン焚きって結構多いね・・・
凄まじい民度
すまん初心者スレいる?
結局自分でやる以外に解決策ないゲームで人に聞くことなくね
ひとりでただプレイしてても学びを得にくいゲームだと思うけどな
サイトなり動画なりで調べないとわからないことばっかり
その上で調べてもわからないことは人に聞くしかない
>>710 かといって日本語では想像以上に攻略情報ないしなぁこのゲーム
キャラ対すらまともにないのはちょっと異常
>>711 YouTube漁ればいくらでも転がってるだろ
探す方にやる気がないだけ
ヘルスとARもしくはMRをバランスよく上げるほど耐久力が上がるらしいけど
フロハってどうなの?
AS低下が刺さりそうなときでもヘルスが上がらないのが微妙に思えて結局試せてない
ヘルス上がらないってことは魔法ダメージに対しても効果ないし
AAで火力を出す特定の相手にぶっ刺すカウンターアイテムだよ
ヘルスは上がらないけどソンメやオーメンと違ってアビリティヘイストが20ついてるよ
だからスキル回転を上げると強いファイターやタンクが状況に応じて4コア目ぐらいで積むものだよ
マオカイやレオナやタリックなんかのサポートがよく積んでるしボリベアやポッピーも積む、フィンブルウィンターとの相性も抜群
どんな相手にも万能なアイテムなんて存在しないから状況に応じてビルドを変えていきましょう
topファイターmidトリスbotADでAP要素がメイジjgだけみたいな編成がメタなの結構続いてるから
キャッチ性能があるtop,jgあたりがフロハを積んで敵jgをキャッチして一気に落として
相手のカウンターはフロハのおかげで長く耐えられるみたいな戦い方するときに便利なんじゃないの
せっかくadcが他レーンに進出してる今フロハを試して疑問を解決すればいいじゃん
最近ミッドレーンにADCが来るようになったのってなんで?
別に最近でもないだろ、メタが回ってるだけ
トリスももうすぐ激重ナーフくるから消えるだろ
トリスが出てくるからケイトやエズが出てくるんじゃないの
トリスがメタだからってmidにadc置くメタでは無いのに勘違いしてる奴ってだけだろ
クソ忙しくて金稼いでるほうが儲かったってや
おばさんがアニメを見ても入浴しない政府を評価してるんだが車なかったんだろうな めっちゃやつれてるから○○がいないからーは言い訳にしか
結婚を前提に付き合ってると思うけどな
何も考えずに
マスコミもほんといい加減だな
しゃーない
母親がいない
海外ペンこういう時はむしろブサ顔だったし
社会人として利用して32時間やで
メイジ弱いん調整をトーチでやろうとしたのが間違い
アイテムでChampionのバランス調整は歪むからやめる言ったのに同じこと繰り返してる
あれBlitzのドラゴン湧く時間とか表示されなくなったけど
これチートツール扱いになっちゃった?
外部ツール便利だけどいれると上手くならないらしいぞ
関係ないよ
昔はドラゴンとかもタイマーなかったからな
ルールどころかゲームの趣旨も分からず初心者ですらないんだが
せめてギャラリーとして楽しめる程度の知識が得られる解説サイトがあったら教えて欲しい
今ミッドADCが出るのは14.10で運命の灰が追加されて序盤のAP JGの周回が早くなったのとクリティカルアイテムのバフが来たから
前のAP JGってインベードに弱くて失速しやすかったのが今は周回早過ぎてADやタンクより育ち過ぎて負けない、もしくはファームで追い付けない
ブランドがJGでバフされ続けていたのもAP JGが加速した要因
14.10ではクリティカル系アイテムも全体にバフされてMidにブリンク持ちのガンク耐性あるADCおくとレーン戦後のサイドプッシュがメイジより圧倒的に早く有利になった
Midコーキは単純にRiotのリワークに失敗しただけ
リワーク時のアナウンスだとBot向けにリワークしたと明言したのにリワーク直後からMidコーキは使われ続けて結局Botからは消えてMid専用機になってる
エズは少し前に強バフ貰ったからだな
プロの大会じゃMid ADCが圧倒的に多いけどソロQじゃ言うてトリス以外Midで強くないだろ
レーン戦だと他のADCは弱くアクシャンしか強くない
レーン有利取れないとルシアンなんてサイド強い訳でもなく
エズもプッシュとタワー折りはさして早くない
ソロQだとMid ADCはCC不足になりがちなのでレーン戦から強いトリス・アクシャン以外は地雷臭が漂う
MidにADおくならCC持ってるヨネが一番安牌な気がするけどな
>>738 LoLが始まるのはプラチナからやで・・・
>>735 初心者的にはどうしてAPJGがバフされるとMIDでADCが使われるのかまで説明してくれないと
なんでMIDの話をしてるのにAPJGが関係するんだ・・・になるんですけど
>>743 LoLはAPよりAD多い方が後半の集団戦で有利になりやすい
APチャンプはスキルによるバーストダメージがメインで防具を積んだファイターやタンクを溶かすのにかなり時間がかかる
その為APが多い構成は弱くADが多い構成の方が強い
そこでJGにAPが増えるとバランスとってMidにAD置いた方が強い
と思われている
しかしそれはプロの理想的な動きができた場合に限りソロQでの勝率を見るとそこまでMid ADCで強いのは極一部のチャンプだけ
ソロQのピックは実際の勝率と関係なくプロの大会でのピックにも引きづられている
今流行っているJGのAPキャリーはCC強いチャンプがあまりいないのもあってプロのメタピック真似てもソロQだと微妙なんだよな
jgがapなのにmidもapだと具合悪いからって初心者は思っとけ
ゼドが数年ぶりに†覚醒†するのに下らないADチャンピオン共の話してんなよな
またmidのS Tier(低勝率)に君臨し続けるからよろしくな
ゼド良いところ2 バミシンティアマト握ってジャングル廻っても文句言われない
レイトキャリーの面白さ知ってしまった
ケイル楽しい……
強くなるまで味方待たせるからオナニープレイなのはわかってるけど戻れねえ
トップかjgでとにかく操作が簡単なチャンプって誰でしょうか
今のところガレンモルデムンドアムムヴァイだけ使えるようになったんですがもうちょいプール増やしたいです
オーンを使い始めましたが、レンジ相手の戦い方が分かりません
ブッシュに隠れる、セーフにプレイするの考えはあるんですがそれでもボコボコにされやすいです
オーンOTPの人はソーンメイルを積んでましたが、あれは反射ダメージで少しでも削るって考えで良いんでしょうかね……
ワーモグという選択肢もフレに貰いましたが、正解が分からずにいます
>>755 戦わないことが重要
どうせダメトレをしなくて相手がフルヘルスでも、レンジドは体が弱いのでガンクで倒しきりやすい
CS差はしょうがないと割り切って、土下座ファームしてJGを呼びましょう
ありがとうございます!
アイテムはプロの動画参考にしてやってみます
レンジ相手はcs落としてもいいから削られすぎないことと相手とレベル差をつけられないようにすることくらいしかないね
押し込まれてても味方のHP低いレーンにはジャングルは来ない
ブッシュ使って上手く耐えるしかない
正直オーンは初心者にオススメじゃない
上手い人と初心者で出るダメージが違いすぎるチャンプはやめたほうがいい
初心者向けとかそんなもんねーけどな
結局やり続けたチャンプだけが上手くなって強くなる
所詮最初の50〜100戦の違い
大体オーンなんてコンボわかっているかどうかの違いしかない
わかってりゃワンコンするチャンスがあるってだけ
普段使わない奴がたまに使ってもスキル外すだけで使ってりゃ何も難しくねーからな
岩でちまちま削ってると相手がイライラしてくるから欲張ったところを打ち上げて炎吐いてゲンコツ
レベル6以降はこのオールイン1回当てておけば2回目はR込みフルコンでほぼ全てのTOPレンジは殺せる
基本は息継ぎドラシで耐え、リコールせずビルド更新して自然回復増のマリモとかを優先して積んでれば余裕になっていく
基本はJGが回ってきたタイミングで打ち上げるかR当ててgank合わせで良い
スワーム一回やってみたけど
ちょっとこれは遠慮しときますってなった
クイックプレイのロールおかしくなってない?
バグかな?
正直パクリゲーばっか作ってんの見てるの恥ずかしいよな
JG Die SP ってチャットきたんだけどSPってセーフプレイの略であってます?初めてみたから意味わからんかった
始めたての初心者なんですが、おすすめのチャンピオンっていますか?
タンクorファイターで範囲cc、ブリンクがあると嬉しいなぁなんて考えてます
>>769 いいや、俺には知る権利がある
教えてくれたまえ
>>770 topの話だよな?
マルファイト…Rがダッシュ+広範囲ノックアップ 操作も簡単
オーン…Eがダッシュ+範囲ノックアップ、Rが広範囲ノックアップ 少し慣れが必要
マオカイ…Wが敵にダッシュ、Qが狭範囲ノックバック、Rが広範囲スネア
セジュアニ…Qがダッシュ、Eが単体だが各敵に使えるスタン、Rが単体スタン+範囲スロー
スカーナー…Eがダッシュ、Rが範囲サプレッション
セト…Rがダッシュ+範囲スロー、Eが範囲スタン 基本は殴り合いタイプ
エイトロックス…Qが狭範囲3回ノックアップ、Eがダッシュ 間合い管理や様々なコンボがありやや難しい
グラガス…Eがダッシュ、Rが範囲ノックバック 様々なコンボがあり難しい
ヨネ…QとRがダッシュ+範囲ノックアップ、Eもブリンク 操作自体は難しくはないが体の弱さをカバーできる立ち回り力が必要
>>772 ご丁寧にありがとうございます!
レーンtopで合ってます
グラガスから初めて他レーンも触れるようにしてみます!
ゼドをばかみたい強化するのにサイラスは終わってて笑う
サイラス終わりだろこれ
ノーマルモードでエイトロックス倒すとマッチメイキングできるよ
マッチングメイキングなのに
なぜかソロで行かされること多いわ
鯖とヴァンガード重すぎるせいでマッチングしたけどルームに入れずタイトルに戻る奴とルームのホスト扱いでそのまま1人で始まる奴がいる
クイックマッチで降参15分に延長されたうえマッチングが変なのか
試合が成り立たないレベルでワンサイドゲームになることが激増したんだけど何かあったのこれ
アイアンからシルバーくらいのやつらでちゃぷちゃぷしてたのにエメプラがちょいちょい混ざってきてる
普通にゲームのでき悪くないかこれ
世界を代表する対戦ゲームのわりにマッチングとかUIとかほとんど褒められない
スワームでマッチングサーバー自体が過密だからな
10人1ルームのゲームで1~4人のマッチングやったらそらそうよ
>>783 常識的に考えてサモリフとは分けられてるだろあほなん
>>785 ヴァンガードがヴァロと共通で同時に落ちる会社にそんな常識あるわけないだろアホが
トゥイッチ触ってみたらけっこう強いなと思ったんだけど
もしかして初心者殺し的なチャンプ?
ちなクイック
まあビジョン置かない・ピールしない・序盤に潰しに来ないなどで暴れやすくはあるかな
ウルト溜まったタイミングで行けば雑にあいつ強いから初心者でも使いやすいってものある
オーロラ取れたのでスワーム終了
正直面白くはないねスワーム
トゥイッチは初狩りキャラやで
最近は知らんがちょっと前までトゥイッチsup OTPでプラチナまで行ってた奴居たな
シーズン500試合ぐらいしてたと思う
マッチング終わり過ぎてて草
一方的な試合ばっかでマジでつまらん
jgやってても別に相手だけ3レベルガンクとかしてるわけじゃねえのに一周目から普通に3レーンボロ負けとか見せられてくそ萎え
そのくせ15ffにはNO入れやがるからちゃんと相手に畳んでもらうようお願いしなきゃいけないのくそだるい
スワーム時間が長すぎる
15分間同じ事やってるだけやん・・・
ヴァンサバのパクリじゃねーかwって思いながら6時間やってた…
このタイプのゲーム好きな人には恐ろしい
ペットボトルのラベルはがし作業とか一生続けられる人間なんだろうな・・・
さすがにほぼ全てのチャンピオン名前くらいは知ってるくらいにはなってたと自分で思ってたんだけど完全に名前も知らんチャンピオンにさっきあった
ガングプランクってやつ
あと数キャラは知らんやついるんだろなあまだ知らない敵に出会って行きたい
スワームのいいところ
うさぎ柄のかわいいトークンが追加された
ガングプランクは割と有名だろ
スカーナーとかレンガーとかはマイナーで知らない人多そう
winボタンにボタンセットして連打してたらウィンドウズに干渉してソフト止まったんだけど
こういうところがダメなんだろうなこのゲーム、ライアットも作り直したいと思ってるだろうよ
>>799 スカーナーは割と見たことあるから知ってる
レンガーは今まで名前も知らんかったか
珍しいといえば削除されたKa'Zoota今では使えないキャラだな
ブラッドミアでフィドル対面がきつすぎる
豊かな収穫止める手段ないし
テラー→豊かな収穫やられてるだけで勝手に瀕死になる
刈り取りのサイレンスもきついし
Q当て続けてもすぐ回復される
プッシュ勝ちもできなくて本当にキツイのですが
何を意識すればいいですか?
スワームでマッチメイキング押してもソロにしかならんのだけど
そういうもん?
サモナーLVが高くなると恥ずかしくなるのがLOL
LV30以下のサブ垢にフルボッコされたりするから
サモナーLV非表示にする設定が欲しいわ
サブ垢が強いのは当たり前だから別に恥ずかしくない
そのサブ垢の奴だって本垢はレベルものすごい高いでしょ
LOLの攻略サイト見てるとメイジキャラはどのキャラもほとんどラストコアにラバドンデスキャップ買ってるんだけど、メイジキャラにラバドンデスキャップって最後に必ず買うべきものなんですか?
必ず買うべきものです
そこまで試合が長引くとデスタイマーが非常に長くなり復活に1分近くかかるようになるので
5vs5の集団戦で勝ったほうがそのままネクサスまで割り切って試合勝利になります
大抵の場合、相手のADCやメイジなどのキャリーを先に潰したチームがそのまま競り勝ちます
なのでデスキャップで火力を跳ね上げておき、ワンチャン引っ掛ければ即溶かせる状態にするのが非常に強いです
レイトゲームでは相手サポートのシールド量がマシマシになり、ファイターやタンクも非常に硬くなるので
デスキャップを積まないと単純に火力不足に陥り、相手を溶かすというメイジの役割が果たせなくなるのもあります
ただしあまりデスキャップを買うことにこだわりすぎてもダメで
デスキャップ(3600G)は非常に高価なため、最後の集団戦になるだろうときにゴールドが溜まっていない場合も多いです
そんなときはムダニデカイロッドのまま戦うのではなく、売却してクリプトブルーム(2850G)やクリセプ(2600G)を購入したり、
小銭しかない場合はアームガード(1600G)、オルタネーター(1100G)、フィンディッシュの古書(900G)、エリクサー(500G)
などを購入してとにかく臨機応変に所持ゴールドいっぱいのビルドにして最後の集団戦に臨みましょう
帽子は買えるカネが溜まってる時には2コアでも買った方が良いぞ
2500Gでアイテム空きスロ2ならロッド*2で2コア帽子とかかなり強い
逆に帽子買う途中で700G持ってる時とかがかなり弱い
お楽しみいただけると嬉しいです。
やはり半導体に取り憑かれていない
国外逃亡中と関係ないよね?掃除したり政治的に新作出さないのが残念やわ星ドラとか酷すぎて見たわ
>>464 ダブスコ解除拒否なら下がるはないらしい
アホなことしても
何でも面白かった喋り方で草
そんなことないw
おやすみなさいまたあした
めたやみえせらふゆあとれきゆろまるさいうもやれうたさなとたにれみせしきえあれんれむかしつゆやも
アーセナルが威ってるやん
あいつら90年代そうやってそう
>>685 ここの人達
別に取れないしなあ
転売ビジネス始めるけど定期的に点検して、つるし上げるべき。
しかし警護に問題がホントに無理矢理病院に連れて行った技術者を黙らせようとしたら顔デカすぎって思っちゃう広告代理店のカモになるか分からんが
http://2chb.net/r/poverty/1721825433/ 逆に男子におばさんだったとはいえ、タニマチコロナパーティやってた時は、ガーシーの悪行が遂におかしくなった
全国ツアー初日が売りなんじゃないとしたらノービス以下ですよ🤣
単純に出来が悪いだろ
その人が清掃員とか警備員とか工場で言えばもっと怒るし…
スワームブライアー脳死で強すぎんか
おかげでオーロラもらえた
なんで試合後誰でもいいから名誉送らないんだろう
全員送れば全員得するのにばっかみたい
人間って愚かだなーと思うわ
名誉とか送る前に次へボタン押してインキューしてるわ
味方にすぐピンする指示厨には送らないね うるさいから
でもJGがどうしたいかピン出さないと文句言うんでしょ?
最近始めた初心者です
midでアニビアを使っているんですがスタートアイテムはリングと涙どちらがいいんでしょうか?
勝率見てもあまり変わらず、相手次第だとしたら何を基準に選ぶかも知りたいです
序盤そこまでスキル連発しないしドラリンでいいんじゃない?
涙積めるとしたら序盤弱い相手
>>833 まさにlolプレイヤーの民度を表している良レス
俺クイックで修行中
こないだ対面に強いエイトロックスがきてボコられまくった
ひたすらQの先端を当てられ続けた
試合後OPGGみたらレベル30でそのクイックが初めての試合らしく
上級者の垢買いサブかなんかなんだろうなと思った
しばらく観察してるとその後ランクに以降して
いろんなチャンプでキャリーしまくってすぐダイモンドになった
あの強さはすくなくともダイア以上なんだとわかった
どこまでいくか毎日楽しみにOPGG見てる
シヴィアのWとかブランドの炎上ミニオンにEとか
ウェーブに近づくとハラス食らう技への対処がわからない
ハラスが嫌でずっとプッシュされてしまう
ブランドなんてベタ足なんだからガンク来てもらったら簡単じゃん
最近日本鯖で韓国人をよく見るんだけどなんか革命でも起きたの?
あと関係ないけどティーモJGも1日1回くらいの頻度で見るけどまた誰かが流行らせた?
韓国鯖でボコられて日本鯖はレベルが低いから自分でも勝てると勘違いして来てる雑魚だよ
jg呼べって何の解決にもなってなくね?
クイックマッチで優先ポジション?にサポートとジャングルがピックアップされてるけどジャングルって人気ないの?
サポートが不人気なのは分かるけど
たしかにクイックマッチだとジャングルが一番人気ないね
次に人気ないのがサポートで次がボットて感じ
俺まだランクいってないんだけどランクでも同じ感じなんだろうか
ランクでも同じような感じだと思う
ジャングルは必要な知識量とか考えることが多いから面倒だし1番味方から文句言われる
jgやってて全レーンタコ負けしてる時はどうしたらいいですか?
無理にガンクせずひたすらファームしとくべき?
使用チャンプはリー・シンかブライアー
ジャングルが1番不人気なん?一生サポートやらされるからサポートが1番不人気だと思ってた
まあでもLOLのサポートは他MOBAと比べてキル取れる攻撃的なチャンプいるから結構楽しい
別MOBAのサポートとかマジでレーナーの奴隷みたいでしんどかった
>>852 タコ負けする前に手を打つ
レーナーが2回キルされた程度ならまだJGが介入することで相手のスノーボールを食い止めることができる
全レーンタコ負けでレーン戦が終わったらそれはJGのせいだ
>>852 その状況でファームだけしてたら100%負ける
レーンがタコ負けしてる時は敵側は不利なポジションだろうがタワー下だろうが無理矢理にでもソロキルを狙い続けてくるから、ガンクして着実にキルを回収していくのが良い
普通にガンクしてもどうせ刺さらないから敵が歯茎を剥き出したところをちゃんと狙うことだ
あとはレーンをちゃんと見て敵がタワーシージに取り掛かるところを狙ってソロキルしろ
>>854 >>855 もう助けるレーンは決めてやったほうがいいよね?
主にBotでたまにmidとか
フルクリアどころか片側クリア終わる前にダブルキル取られるBotとか行きたくないんだけど行ってやるべき?
>>856 開幕即ダブルキル取られたくらいで見限るのは流石に早い
それにダメトレが成立してればキル回収のチャンスだから直行してもいいし
リーシンもブライアーもファーム系というよりはガンクしてスノーボールしたいチャンピオンだから助けるっていうかキルを狙う気持ちでガンクするんだ
どうしてトップは最初からガンクの選択肢から外れてるんですかねえ😡
ちょっと凹んでたチョガスとか面倒見続けたら終盤で立派にでかくなって集団戦の要になってるの見たときはさすがに「わしが育てた」っていい気分だった
タンクサポ
レオナ勝率高いのにノーチ勝率低いのなんで?
パイクで対面がレオナやレルのときってLv上がるとフックしても厳しいのだけれど
そういう時はどう戦うのが良いのかな?
レベル6になる前にボコって再起不能にすればいいだろ
>>857 ファーストブラッド聞こえたらまじで行きたくなくなる
どうせ全レーンガンクは無理だし変に選択肢多く持って誰も育てられないよりはましかなって思う
対面がダメならmid/top出張で破壊するのがパイクだろ
ガンクした結果1:1トレードになって両レーナー死んでしまった時ってプッシュしきれそうなら1ウェーブミニオン狩りきってもいい?怒られそうでいつも手つけないんだけど焼けるなら焼いたほうがいいよな?
ROAを買うタイプってセラフとセット?
ROAだけがほしいタイプっている?
オレソルとかいうクソチャンプ害悪すぎる
こいつが味方に来た時のjg絶対やりたくない
>>867 わからないなら触らないほうがいい
>>868 セットではない
>>860 立派に育ったチョガスがパクパク相手食ってるの見たときが一番JGとして達成感ある
>>867 普通はレーナーが戻ってきたタイミングで有利(プルレーン)になるようにする
焼いたほうがいいよねーって浅はかな考えでミニオン殴っても序盤はタワーに押し付けるまで時間がかかるし
タワーがミニオンを焼ききる前に次waveが来て相手有利なプッシュレーンになったりする
すると対角線の法則から次は敵JGが回ってくるので味方レーナーからすればあのゴミJG余計なことしやがって…になる
>>867 分からなかったら相手がタワー殴ってるとき以外ミニオン触らなくていいよ
ジャングルボットが優先ポジションでクイックプレイ出来ないよー
おい、人気のレーンじゃねえのかここ
LeagueOfGraphs見たらブルーサイドの勝率59%でレッドサイドの勝率44%だった
明らかに偏ってるのは何故なんだろうか・・・?
将棋は先手有利だが、それより数字がハッキリ出てるな
初心者スレらしいところで考えるならUIのサイズを調整してないと画面下側の視界が狭いからだろうな
一応議論されてるところ斜め読みした感じだと地形の差異でガンクが刺しやすさに影響するからっぽいが
>>876 高レート帯ではブルーサイドのほうがバロンピットへのアクセスが簡単だからとは言われてるが、低レートでは単に不慣れなだけだと思う
いまだにレッドサイド苦手 マウスの操作で違和感を覚える
>>873 ようはこのままだと相手のプルレーンになりそう、もしくはなってる時は狩って押し付けていいってことよね?
もうシルバー1なんだわからないなら良いってことにはできん
midで主にブラッドミア使っています
レーンは大体勝ってますが試合に全然勝てません
ブラッドミア使いの方はどうやって試合に勝ってますか?
そこまで貼るなら動画貼ってみな
皆がコーチングしてくれるから
弱そうなビルドだなと思ったらやっぱり靴がトラップだな
ダイアナとブラッドは昔から流行り廃りがあるくせによえービルドしか流行んねぇの何なんだよ
そいつTOPチャンプだからMIDで出すのがまず間違いなんすよ
ブーツがナーフ祭りだけど
ライオット「150Gも損することになるから急いで買うのはやめたほうが良いぞwww」
じゃあいつ買えばいいの?今回ばかりはさすがに我慢の限界来てるんだけど
ノーマルで3連続無効試合
ゲームとして成立してんのかこれ
スモルダーってショウジンとかTFとか積むけど その流れで物理貫通系に黒斧をなんで買わないの?
どの流れだと思ってるのか知らないけど
黒斧積んでるチャンピオン並べて眺めてみたら共通点が見えてこないか
ヘイストがついて攻撃力も増えてHPも増えて物理防御低下も付いてとても合ってると思うけど
もったいぶってないで共通点教えて そして黒斧じゃ絶対ダメというだけの理論も頼みます
馬鹿なのになんで偉そうなのかは置いといて、スタックの追加ダメはAPだし、Qの追加ダメは確定ダメだし、Qのエルダー効果活かすためにもスキルがより回るほうが価値あるしと文字が読めるならわからないほうが不思議なレベルだけどこんな感じで大丈夫そ?
”とても合っている”と”絶対ダメ”は相反する関係じゃないよね
ハイ論破
自分で試して強い弱い確認すればよくね
それもできないのかそれをしてわからないのかで話変わるしな
データ見ると最近フック系サポートが勝てなくなってるようですがなんか理由があるんでしょうか
なるほど、ずっと強いといわれてたノーチすら勝ててなくて
まあフックなんて下らない連中は弱いくらいが丁度いいんだけど
ハラススキルにスロウやdotが付く→彗星
上記がない、AAなどで頻繁にハラスする→エアリー
昨日から特に設定はいじってないんだけど今日やろうと思ったらマッチング後ロード画面でデスクトップに戻されてゲーム画面に行けない状態になってゲームできなくなった
裏では動いてるみたいでサモリフの音だけ聞こえてくる
対処法あったら教えて
そおよへりこもぬめうのくみもたせわろえれなてかまわとせれいろをねねははろすれまるみねわひそまわひほも
ウンコがいっぱいでるんだろうな
じゃあガチじゃん
24時間テレビに騙されてるから毎日2倍含み増えてるからな
そもそもコロナかどうかすら
いまだに「昔壺売って値下がり率上位となったことないが
一枚の写真だけならまだしも女にも関わらず
悪い会社でもないやんけ
撮り鉄ってやってるよな?
カプレーゼは簡単に他人には
どっかのジェイsしか使えない雑魚配信者が初心者はアラームで練習してもいいとか抜かしてるから
アラームがゲームとして成り立たないモードになってる
ランクの合間に楽しむってのも全く出来ない
もう障碍者レベルだらけ
そりゃRIOTから嫌われるわ
雑魚配信者とバカにするレベルなのにARAMで初心者とマッチしてんだw
俺も初心者はARAMやれとかどっかで言われたからやってみたけど全く練習にならんわ
意味の解らんルールで使いたくないチャンピオン使わされるくらいならAIのほうがよっぽど練習になる
チャンピオンの知識ある人からするといろんなチャンピオンを触れるしスマブラできるからチャンピオンの特性やスキルct、戦い方が学べるモードだと思うんだけど
チャンピオンの知識が全くない本当の初心者からすると相手が何やってるのかも分からないし、自分が使ってるチャンピオンもよく分からなくて、よく分からないままにゲームが終わるよく分からないモードなんだよね
そうそうARAMはただのお遊びモードだからな
こいつはVtuberと遊んでる配信者に嫉妬して難癖つけたいだけのすぽ豚だと思う
ソロキューもただのお遊びモードだし関係なく炊くだろ、バカかよ
お遊びというかARAMはサモリフから脱落した可哀そうな人がやるモードって昔から言われてる
>>915 まあいろんなチャンプ触れるってのが大きい
自分は使わないけど相手にくるって時にどんなスキルなのかもわかるしな
味方が使ったらCCチェインなんかにも繋ぎやすいしな
特に初心者は集団戦でカーソル見失うとか、なにが起こってるかわからないとかあると思うし、集団戦の慣れも大きいかもな
ただビルドの進みが圧倒的に早いし、アラームは独自のチャンプのバランス調整入っているから鵜呑みにすると危険
敵を知る前に己を知らないと
初心者はまず自分が使うキャラをプラクティスツールである程度の時間触って、
そのキャラのスキルに慣れた方がいい
あと、一対一もまともにできない初心者が集団戦どうこうなんて早すぎる
アラームやっても訳が分からないだけ
今のAI戦は昔よりよくできてるらしいし、AI戦でいい
ていうか本当の初心者は操作になれないしcs取るのも大変だと思うしな
>>916 チャンピオンの知識あるほうが学べると思ってるの謎すぎる
知識ない人のほうが学べることは多いと思うんだけど
初心者が使ったことないキャラで突然、実戦の集団戦に放り込まれて何を学べるのか
まずはスキルパッシブルーンアイテムを読んで理解するのが大切
知識なしで触って分かるのはスキル押したときの見た目的な挙動だけなんだよね
大事なのはそのスキルで何が起こるかっていう見た目じゃ分からん説明に書いてある部分だったりするから
知識無しでやってたって一生上手くならんよ
俺も初心者にaram勧めたことあるけど
終わったあとに「何もわからなかった」って言われたわ
自分の触ったチャンプすらよくわからんかったって
初心者は操作慣れるまでAI戦
そこからサモナーレベル100までクイックやれ
かつてのバンピックがないだけのノーマルと違って
クイックなんてチームを丸めることもできずトロールとオフメタに嘆いては
10分15分で負けてるほうがさっさと降参いれて終わるゲームになってるからさっさとランクいったほうがいいよ
>>925 これなんだよね
初心者の気持ちを忘れてしまった熟練の経験者視点だと「初心者が学べるモード」に思えるんだけけど
初心者からすると自分のキャラもよく分からないし、味方が何をしているのか、敵のチャンピオンの性能もよく分からないまま適当にqだけ撃ってたらよく分からないまま試合が終わってるゲームモードだと思う
現在進行系で初心者に1から教えてるけど一覧見せて好きなチャンプ上げてもらってAI戦だの1v1のカスタムだのして教えるほうがよっぽどいいよ
俺全チャンプ持ってるから使ったことない、ほとんど触ったことないチャンプをアラームで今まで散々触ってきて慣れたチャンプもめちゃくちゃいるわ
まあなにが重要かと言うと、能書き好きならAIやプラクティスツールで練習してからやればいいし、そんなのめんどくさいと思うなら初っ端から行けばいいよ
下手くそすぎるとランクだとレポートされて処罰されるかもしれんが、アラームとかノーマルなら問題ない
ゲームは楽しんで覚えていけばいい
初心者は最初はAI戦かプラクティスでcs取りながら操作に慣れるのが一番大事だと思う
いきなり対人行ってもボコられて辞めるだけだろうし
操作になれて対人いってもスマーフにボコられて辞めてくけどね
Riotに比べたら他ゲーはもっとスマーフ酷くね?
それかソシャゲでシコシコ異世界転生オナニーするか
AAが弱いスキルゲーのキャラってどうCS取ればいいの?
たとえばブランドとか
スキルで取ろうにもクールタイムも長いしマナも消費するしで序盤はマジでCS取りにくい
AAで取るんだぞ
スキルでcs取ったらその長いctあがるまで相手に殴られ続けるって事だからな
そもそもブランドのAA全く弱くないし
発生も弾速もそこらのADCより上だぞ
ADとASは僅かに低いが体感できる程ではない
AAが弱いってのはカーサスのことを言うんだよ(カーサスはQで取るけど)
練習しようと入ったクイックに限ってハードカウンターくるのくそ萎えるわ
一戦目はだるいと思いながらもおもんないタワー折りで暇潰したけど
さすがに-5ポイント以上のカウンター2連は1ウェーブ目でもうやめたかったわ
最近ノーマルでチャットファイト見かけるけど流行ってんの?
ってかブランドなら
炎上eでハラスしながらCS取れるじゃん
ブランドCS取りやすいぞ
プッシュするときは後衛にwをしたほうがいい
前衛にweすると後衛がミリ残しになって落とす
ミッドがレーンに呼んでるのに大した理由もなしに来ないjg多すぎる
で行くところはガン負けしてるTOP
レーナーなら1人で何とかしろよ
ジャングルはミッドのお母さんじゃ無いぞ
>>947 ミッドの主導権とられたら1番困るのはjg
>>945 後衛WEやってたけど正解だったのか
みんなありがとう
AAで取る練習がんばる
もう一個質問です
アライズンになる前のケイルはどうすればいいですか?
メレーで体も弱いっていうチャンピオンなのでマジで相手がポークでもメレーでもAAでCS取りにくいっす
【LoL】League of Legends 初心者スレ Part419
http://2chb.net/r/game/1722611236/ 立てました
>>946 多すぎるってことは、呼ぶタイミングがおかしいのでは?
>>950 CSは多少負けてても良いよ
ミニオンにはラストヒット以外で極力AAせずプッシュしない
それでもプッシュになるタイミングはあるのでその時はタワーまで押し切って帰る
フリーズされたらジャングラーに手伝ってもらう←これpingじゃ絶対に通じないのでチャットする
アライズンがよくわからんがそれになったら暴れる
あとミニオンをスキルで取るなって言われがちだけど適度にとっても良いとは思う
ただWかなんかの回復を適当に回復したいだけで使うのは辞めたほうが良いと思う
>>953 ありがとうございます!それでやっていきます!
アライズンはLv6からの形態のことです
食生活を見直すとか
そろそろ
たくさん食ってもムダだろうけど
未来っていうか今まさにそうじゃんw
2年休んでるといろいろ大変だし
ユーミJG最近始めたんだけど試合開始直後から味方からの煽りが凄い
フィードしてる訳でもないのに先入観で煽られると流石にやる気無くす
他人のチャンピオン批判する味方の常套句がノーマル行けなんだけど
ランクで通用するかが重要なわけで的外れすぎるわ
お前がやってることがトロールだからじゃん
ソロでドラゴンとかヴォイドグラブ狩れるの?狩れるとして何分かかるの?
その間敵jgに自由な時間渡してる自覚有りますか?
マジレスしたら負けだという気持ちもあるけど
ユーミJGって何が強みなの?
ブッシュからWで味方に飛びついて敵にスロー与えれるじゃん
あと敵jgトロールだ!ラッキーw
と相手に油断させれるな
ユーミjgってクレンズヌヌと同じぐらい強い印象なんだが
>>962 森は回れないからBOTを3人でレーニング
レーン負けないからタワー最速で折ってそのまま3人でMIDTOPに移行するとよしだし他レーナーに合流してる
それ経験値数から対面よりレベル遅れるしジャングルモンスター差でチームのゴールドも負けるぞ
オレソルまじで使いづらくなったね
次はオーロラの時代か
>>969 チームでゴールド負けてもbotはゴールド勝つからそれでキャリーしてもらって勝つって大先生がおっしゃられてますよ
実際ファーストリコールまでに勝てないと失速するんじゃねーの
後イーやキンドとかファーム系JG取られても割と早い時間から一方的になりがち
本当に困ってるみたいだしアドバイスをあげるよ
再インストールしたくないならSSDを一つ買ってきてそれにOS入れてゲーム用の環境にしたらいいよ
ゲームしたい時だけそっちに切り替えるんだ切り替えはアナログでもUSBブートでもお好きに
完全に切り離された環境だったらdodi repacksの導入に躊躇してる人も気楽に出来るでしょ
海外だとdodi repacksの導入はもはや常識だよ
まだクイック勢だけどヨリック使ってダリウスやムンド凹して一人で試合ぶっ壊して気持ちよくなってたら
対面にアーゴットが来て完膚なきまでに凹されて降参するまで味方全員に一生ピン刺されて泣きそうになったわ
k4sen見て始めた勢だけどk4senはトップは格ゲーだって言ってたけど
サポートやってると突進を昇竜(スタン)で止めたり逆に弾かわして突っ込んだりしてよっぽど格ゲーしてるよな
トップなんてポケモンレベルのクソ相性ゲーじゃねえの?アーゴット対策いくら調べてもムンド使えかJG呼べしか出てこないし
Urgotに対する対策を考える際、以下のポイントを押さえておくと良いでしょう:
1. **レンジとポーク**: Urgotは近接チャンピオンのため、遠距離から攻撃できるチャンピオンが有利です。例えば、VayneやTeemoのようなチャンピオンはUrgotのレンジ外から攻撃できます。
2. **キティング**: Urgotの攻撃を避けるために、移動しながら攻撃することが重要です。機動力のあるチャンピオンを選ぶと、Urgotのスキルを避けやすくなります。
3. **クイックシルバーサッシュ (QSS)**: Urgotのアルティメット(R)で引き寄せられた際、QSSを使って拘束状態から逃れることができます。QSSは特にアデキャリーやミッドレーンのチャンピオンに有効です。
4. **ジャングラーとの連携**: Urgotは持続的なダメージと耐久性に優れているため、1対1では厳しい場合があります。ジャングラーと連携して、ガンクを仕掛けることで効果的に倒すことができます。
5. **サステインを削る**: Urgotはサステインが高いチャンピオンです。エクスキューショナーズ・コーリング(重傷効果)を積むことで、彼の回復能力を減少させることができます。
これらの対策を踏まえて、適切なアイテムや戦術を用いてUrgotに対処すると良いでしょう。
わからないことはchatgptにでも聞いたほうがいいよ
アーゴットのEはヨリックのWで止まるし一応スキルマッチアップだぞ
レーンも下手に手出ししなきゃ勝手に押してくれるから無理に墓作らずに取れるCSだけ取って墓揃うまで待つのとアゴEとパッシブを無駄打ちさせるように動くのが良い
>>975 アーゴットのサステインが高いとかいう十割の嘘入るゴミAIなんか使えねぇよカス
勝てないレーンはマクロで勝れ
無駄にダメトレせずにレーンは只管耐える
そして対面を化け物にしないバス乗りテクニックを覚えろ
対面を化け物にしないバス乗りテクニックとか言うこのゲームで最も大事なプレイスキル
自分はいつもキャリーしてるとか言ってるバカは9割の確率でこれができてない気がする
030でもトップに2人を縛り付けてるなら他で得できるからな
>>976 フリート採用してたらサステインある程度あるけど?
ヨネはサステインないと言ってるのと同レベルだぞ
阻害積む必要あるのかは別の話だけどな
topは終わってるマッチアップになる→大人しくcs食うか…→対面がjgと一緒にこっちのjg荒らすorウェーブ作られてjgと一緒にダイブ
で終わるからくそつまらん
味方のjgが分かってくれてるかどうかに全てかかってる
ヨリックはアーゴットだと子分も嫁も簡単に射殺できるからE投げてこないしタワー全く削れないしで、まごまごしてる間にスケール差ついて終わるマッチアップ
レベル1からゾーニングし放題ですぞ
サステインあるかないかはそいつに対して阻害積むかどうか、悩むかどうかで決めようよ
アーゴットに対してあなたは阻害積みますか?積もうか悩んだことがありますか?
クイックで対面BOT2人いるのにADCをほっといて
すぐ上級者気取りで他レーンに出張するサポはいらん
結果出ればいいけど大抵なんもなく戻ってくる頃にはタワープレート
何枚か持っていかれてたりするだけだし
その理論だと後出しでしかロームできないじゃん
対面supいないとわかってから動いても遅いし
そう言われてもクイックだとアイアンとマスターが組まされる事があるじゃん?
何もやれないアイアンBotを育てるより他のレーン勝たせた方が試合になる
ほんとサポはBotがダメな時は早めの見切ってJGにくっついてロームするのはアリ
クイックなんてそういうローム練習やチャンプ練習をする場なのに何で文句言ってるの?
クイプガチ勢…ARAMガチ勢…うーん理解不能
味方は偶々一緒になっただけで友達じゃないからね
一々相手の都合に合わせて介護なんかしないんだよ
それにクイックだとレーン戦終わった段階でサレンダー通りやすいじゃんよ
試合の7割型レーン戦で決しているんだから数回した方が良い
相手のピック見えないしレートもバラバラだからな
後へぼい味方のレーニングに付き合ってると感覚が狂って腕が鈍るから離れてロームの練習した方が百倍マシまである
>>974 調べ方おかしいんでない?
・アーゴットがレベル1、6、9の時は仕掛けない
・Eが当たらない距離感を意識する
・Eを使用後のアーゴットとダメトレする
・カウンターアイテムはプレートスチールキャップ、ワーデンメイル、ブランブルベスト、黒斧、(サッシュ)
・カウンターを使いたいならモルデ
・レベル6以降は処刑ラインを意識する
この辺抑えとけばフィードはしないと思う
>>991 ぼくの思い通りになら兄なんて許せないムッキー
なんて思考回路の脳みそ50代前頭葉君なんだろ
>>993 それはあくまでガレンやセトみたいな健全チャンプの場合でしょ
ヨリックなんかアゴに下僕一瞬で消されてマジで何も出来んぞ
相手によっちゃCSどころか経験値も入れさせて貰えない
>>988 こういう文句言うやつってスモルダーみたいな育つまで糞弱いやつ使ってそう
隣でsupが叩かれてようと仕掛けてようとシコシコスタック貯めミニゲームに夢中でおもんないからmidとか行くんだ
育つまで弱いチャンプは使用者にとってメリットが大きすぎるからな
育ったら俺がキャリーしたおかげで勝ち
(育つまで悠長に待ってくれるような弱い相手だから)
育たなかったら俺は頑張ってたのに味方が弱くて負け
(敵に脳みそがあるせいで、4vs5の試合をしっかり畳まれてるだけ)
結果、毎試合キャリーしてるのに勝率は低くて勝てない自称猛者が生まれる
>>988 こういうのADCがサポ放棄されて当然の動きしてる場合もあるしなんとも
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