◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ:Cities: Skylines シリーズ総合スレ144タイル目 YouTube動画>2本 ->画像>6枚
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「Cities:Skylines」は Colossal Order によって開発され、Paradox Interactive から発売された都市開発シミュレーションゲームです。
次スレは
>>950 か
>>970 、立てられなければ宣言した人が立てましょう
■関連ページ
公式サイト:
http://www.citiesskylines.com/ 公式フォーラム:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/cities-skylines.859/ 公式wiki:
http://www.skylineswiki.com/ 購入ページ (Paradox Interactive):
https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines 購入ページ (Steam):
http://store.steampowered.com/app/255710/ https://store.steampowered.com/app/949230/ ■Cities:Skylines 攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/ (古い情報が多いので内容はしっかり確認してください)
■関連スレ
【家庭用総合】シティーズ:スカイライン Cities: Skylines 35タイル目
http://2chb.net/r/famicom/1692793951/ ※前スレ
Cities: Skylines シリーズ総合スレ142タイル目
http://2chb.net/r/game/1712305888/ Cities: Skylines シリーズ総合スレ143タイル目
http://2chb.net/r/game/1713741341/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
Cities:Skylinesシリーズを遊ぶためのお作法 1. CドライブはWindows専用で、Dドライブは20TBのHDDをRAID1組んで、残ったE,F,Gドライブにm2SSD4TBを付ける 2. ドライブレターは分かりやすくメルキオール、カスパー、バルタザールと命名する 3. フォルダ名が日本語だと一部の洋ゲーでバグが起きるので、フォルダ名はMELCHIOR、CASPER、BALTHASARとする 以上だ 格好いい事はやっていい それだけだ
テンプレに偽装してキモい書き込みするキチガイが湧くようではまだまだ安泰ですな
そんなの文字だけじゃいくらでも嘘書ける。 スクショあげてこそネタ師として敬意を払われる。
アプデが遅れるとセールでガッツリ値引きされたりするかな? そこで買っておいて髪アプデ待ちするのがいいのか…
本当に困ってるみたいだしアドバイスをあげるよ 再インストールしたくないならSSDを一つ買ってきてそれにOS入れてゲーム用の環境にしたらいいよ ゲームしたい時だけそっちに切り替えるんだ切り替えはアナログでもUSBブートでもお好きに 完全に切り離された環境だったらdodi repacksの導入に躊躇してる人も気楽に出来るでしょ 海外だとdodi repacksの導入はもはや常識だよ
ジャンクションマンも去ったのか まだまったく街を作ってなかったよな...
田舎ジャンクションマンの次は32歳SEか ネタが尽きんな
>>11 6/30ムーディー勝山トークショーわろた
まだおったんかい
ほんまものすごい過疎りだね CS2発売前なんて盛り上がってたのにな
このスレから全肯定擁護マンが居なくなった時が本当の終わりの始まり
心にATフィールドを張っているのね かわいそうに 人類補完計画でなんとかしてやる
なんかもう自分でプレーするよりもここで他人のジャンクションが育つの見てる方が楽しめるという境地に至ってたから最近貼られなくなって悲しい
発売からそんなに時間経ってないのにここまで過疎るとはこれっぽっちも予想してなかった
あー… 基本、人は 楽しくない奴のところにはいたくない 楽しい奴がいるところには集まって会話が進む それだけ。もう随分前に席移動場所移動して楽しくやってるよ。
擁護荒らしが消えたからそのうちスレに人も帰って来るさ
Cities:Skylinesシリーズを遊ぶためのお作法 追加 4. Cドライブはターミナルドグマ、Dドライブはセントラルドグマとする。
ただただ順当にブラッシュアップすれば神ゲーだったのにどうしてこうなった? 1で大ヒットしたゲームって2.3.4くらいまでは傑作になるじゃん
モッダーが作ったものを順当に取り入れていけばいいだけだったのにな アホすぎる
>>36 そもそも1のアップデートでもほとんどそういうのなかったからな
1のヒットは奇跡のクリティカルヒットで、そもそもCOの地力はもっと低いもんだと思えば、まあこんなとこだろうね
1のmodderをスタッフに迎え入れて取り込み図ったみたいだけど極少数だったみたいね。nodecontrollerの人だっけ? いずれにしろ、スタッフ少なすぎ。 社員が事務方含めて30なら、実メンバー20弱で+外部でしょ。その上、2の開発最盛期(発売1年前)でも、プラザプロムナから始まった1のDLCと無料アプデ、小機能怒涛の追加ラッシュしてたし。 開発規模と売上でかいんだから、相応の規模なってから開発本番迎えればよかったのに。
まあ広大なフィールドマップ作り込んだり豪華なムービーや重厚なストーリーライン用意したりする必要はないから ゲーム開発としては小規模でしょ こういうのの開発の難しさはゲーム内要素の相互作用の複雑さだから、人海戦術よりしっかりした設計と個々人の開発力の方が大事 結局ダメだったんだけどな
そうね、量的な話としてはアセット群があるけど、外部発注だしね。多人数でなくてはいいには同意。ただ少なすぎかな。 今やってる経済も、アイデア・設計と組み上げに数人専業でかかるだろうし、その上で “ゲーム性“の部分で評価・設計できる人がいて、それがパスファインディングでもう1チーム、やれ修景だ、やれmodツールだ、メインスレッドチームだなんてやっていったら20人じゃ足らない気がする。てか、この作業量で20人は不安じゃない?
前作スパゲッティ化したんだから、それをスマートに設計しなおすべきだったんだよ。 ノウハウ溜まってるんだから。 0から作り上げる力のある技術者はいなくなって 保守運営の見よう見まねでやってるような人しか残ってないパティーン。
1の起動時間とオブジェクト制限をどうにかしてくれれば充分だったんだけどそんなもの作っても新商品にはできんだろうしなぁ
オブジェクト制限だけ拡張した1.3くらいでも金は出した
オブジェクト制限はいかんともしがたかったからな、刷新しただけで2になった価値あった。上限きたらそこで終わりだったし。 さらに全CPU使ってくれる所とかは2の価値。発売直前は全部使う訳ねーだろが大半の見方だったが、ギャン回してしくれて、見事に水冷化という散財を後押ししてくれたよ。
一番引っかかりやすい交通の制限も、TMPEだかで駐車場の概念いれたり、MODでもろもろ調整すれば早々引っかからない 2は無制限といいながらスペック依存だから、最高峰のスペックでもないと1のオブジェクト制限数に達する前に限界がくる
cpuぶん回しを深化に使ってくれてればいいけどな 現状重いだけで意味ない
なんやこれ!?
結局はアプデ改善に期待だけどアプデするリソースが乏しそうということに帰結する
このゲーム道路建設以外の要素がことごとき気持ちよくない バスとか電車の路線なんていちいち決めさせるな 資源も鉱山なんて作るの面倒なだけ 一度建った高層ビルをちょっと需要低下したくらいですぐ更地に戻すな 住宅需要が密度で決まってるからいくら町をでかくしたくても低密度住宅しか作れない 建物のデザインもモダニズムばかりで飽きる
>>51 税収+-逆転バグじゃない?
パッチで修正されたと思ってたけどまだだったんだ
構ってもらえなくなるとそのネタに回帰する流れを繰り返しすぎて指摘すらもらえなくなったな
俺は主に鉄道の路線引きたくてこのゲームやってるけどな
鉄道引きたくても高架駅すらないのがどうしようもない
たまには違うこと言えばいいのにほんと壊れたラジオMODだな
バグ云々より建物の種類が増えないと人は戻ってこないと思う 公式もそうだけど特にワークショップ つまり有志のアセット制作者が2に魅力を感じるか見捨てるかが大きい
アセットで速攻作られるのにそんなしょぼい算段しないでしょ 単に時間がなかっただけ
1のときもゲーム付属アセットはゆっくり充実してったし、 2もそんなもんじゃね あればあるだけうれしいが
ハヤトス頑張れw 今更やり直すとは言えんよなwwwwwwwww
右か左の端のパネルから一気に抜いてしまうのがいいと思うんだけど それじゃツマランのだろうなwww
動画的にはまた1の汚水こすったほうが伸びる気はする
何が起きてんのこれ…
どうやったらこんなファミコンみたいなグラになるんや
ファミコンまではいかないけど サターンのテーマパークとかこんな感じのグラだった。
発売時に低画質でしかプレイ出来なかった人かもしれん
A9とか15年前のゲームだぞ比較するの失礼やろって思って画像見たらA9以下だった
最高画質と比較してならわかるけど、AAその他なしと他のゲームの比較続ける意味ある?w
>>51 これくらはいい加減直るかな
半年もなにやってんだか
50万人とかまで遊んでる人は税率バグ起きてないのかな 何回新規でやり直しても途中で税率バグ起きて取り返しのつかない大赤字になって詰むからマトモに遊べなくて悲しい
税率バグとか起きたこと無いわ 税率弄らないからかも知れないけど
さすがに起きたこと無いはちょっとエアプ 人口10万以下でもでるし税率いじらなくても出る てか発動条件不明
起きてる報告いくらでもあるのに何故起きてないのかななんて書き込んだのか謎
税率バグや発車遅延バグが起きたことないって言ってる人は起きたことに気づいてないだけ
評価真っ赤のヤシの木DLCをストアから消した公式のように臭いものには蓋をする戦法で目を逸らせば税率バグなんか存在しないのかもしれないし…
地価のときも 正常正常! 仕様仕様! プレイの仕方が悪い!って延々言い張ってたからな
大赤字になって気づかないなんて事はあり得ないな まぁ経済MODとか入れてるからそれのお陰かもしれんが
他で大きな黒字が出てるならトータルとしては黒字になることもあるから意外と気づかないよ
バグが出てないと書くのは開発擁護! どんどん街のスクショを貼ってくれ!だめだししまくるから!!
テスト
なんか画像貼れなくなったみたいな書き込みあった気がしたけど、 問題ないな
新たなバグ量産 クラッシュ民増殖 再び長期休暇突入へ
たくさん書いてるけど1のロジックを持っていただけだったりして
そうかこのパッチの後に長い夏休みが待ってるんだったな年末休暇の悲劇再びとならない事を祈ってるよ
まぁこれだけの変更を加えてバグがひとつも出ないって事はあまり考えられないから 出来るだけ致命的なバグが発生しないように祈りたい
緻密な経済だとかゲーム的なやり応えのある難易度だとかそんなのが求められてるならそもそも1の時点で売れてないだろ どんなに見えない部分が精巧だろうと同じ店が3軒も4軒も並び立つような街なんて誰も作りたくない 街作りに特化したサンドボックスとして土台を提供してくれたらええんよ、さっさとアセット用意して
少なくとも俺は求めてるし海外でもそこに不満のコメントはたくさんついてる
税率バグリポート 有志のまとめ これIn reviewのタグついてるから forum.paradoxplaza.com/forum/threads/superior-issue-massive-industrial-taxation-glitch-comprehensive-meta-bug-report.1620753/
もうちっと金の流れ、物の流れが直感的にわかる、というか、フロー図呼び出しできて数分間など指定期間集計の数字がリアルタイムで付いて一枚図表で見れるといいんだけどな。 modでサブモニターに表示するやつあるし。
補助金があるからまだゲームになってるのに これなくしたら動かないんじゃないのか
夏休み入るらしいから経済2.0の次は秋か... 先生の次回作にご期待ください
ものが出てないのにとりあえず予想で批判してみる精神やべえな
俺明日交通事故で死ぬかもしれないと言われて同情するやついないからね 現実に存在しない事象と戦うやばい人と思われるだけ
お前は複雑骨折で生まれた子供の親に「だって複雑骨折で生まれたんですよ」「治らないかもしれない」「治ったってどうせ別の骨が折れる」「まともな人生送れなそう」って言い続けるのか 言い続けるんだろうな。わかってるからNGなのよ
普通に考えれば心入れ替えて死に物狂いで改善に取り組んでるとしても1度や2度のパッチで劇的に良くなる訳が無いとはわかるからな 過去にやらかし実績作ってくれたお陰で次回もパッチ当てて改善する部分もあれば新たなバグが発生してトータルでマイナスになる可能性もそれなりにあるし 仮にユーザーの予想を良い方に裏切って改善のみ出来ても現状の20点が30点になれば良い方 秋どころかいつまで次回作を待てばそれなりの形に仕上げてくれるのか予想も出来ん
>>138 > 「だって複雑骨折で生まれたんですよ」「治らないかもしれない」
発売後の大炎上の一連の経緯を見てればそうなるよね
> 「治ったってどうせ別の骨が折れる」「まともな人生送れなそう」
パッチ後も不具合だらけ。そしてレビューも不評だらけを見てたらそうなよね?
ここで批判してる人達は経緯と理由があって言ってるんだよな、発売前の金出す前に文句言ってるわけじゃないからな?
発売前から嘘ばかり言い続けて狼少年と同じ状態になってるのに信じられる理由が無い
まあ、Economy 2.0 Dev Diary #1の内容、 読み込めない、どころか読んでない、どころか読むことができないからね、仕方ないね。 経済2.0の内容に対してどこがどうだって意見、一つも語ってないもの。
初動がよければその後の対応も称賛されてただろうしね
未完成だけど出しちゃいました!じゃなくて 完成しそうもないのでもう出しちゃえだからな 判っててやったんだから結構悪質
あまりにどうでも良すぎる論争で荒れてるのに笑ったわ
ゲームがよくなって欲しいと思ってない奴に何言っても無駄
明日交通事故にあうから同情してるわけじゃない。 明日交通事故にあうかもって不安にさいなまれてるきみを癒してあげたいんだ。
本気で明日死んだらどうしようと思ってたら心の病気だからね
公式のフォーラムとかもう前向きな空気感になってるよな 今もネガティブなのってこのスレくらいじゃね
>>156 参考までに聞きたいんだが
具体的にどのへんが前向きな空気になってるんだ?
ほら一時期と比べたらまだマシになってるのかもしれないから…
前向きならSteamの直近30日間の評判が41%好評の賛否両論にはならんよな
テラリアのとこみたいに気持ち切り替えてまた1のアプデ続けりゃいいよ
>>159 Economy 2.0の記事のコメント欄を最初から8ページ辺りまで読んだ感想
てかこんなレスまで信者認定されて草
一行、定型構文、リピート再生、加えてドングリ育苗出荷。生理的な嫌悪感は決定的な頭の悪さや素性の低さなんだわ。いい意味で。 とりあえず、以下を“現状どうなってる“のが、“今度の以下の点“が、“どうなりそうと思える“からクソ、なのか語ってご覧よ。それで初めて人から向き合って話ししてもらえるようになるよ。 Government Subsidies have been removed to make the economy more challenging and transparent Importing City Services from Outside Connections now has a toggle and a fee City Service Upkeep costs have been increased Calculations for Demand have been improved New calculations for rent and household spending allow citizens to afford to live in Low Density Residential The production chain has been rebalanced to bring tax income to a more reasonable level
シムシティの失敗を省みて1が生まれたんだから 畳めない風呂敷は広げないクリエーターのエゴを出さない、シンプルで自由に思い描いた街を実現出来るユーザーファーストなゲームを作る事を大前提としてると思ってたから2も心配してなかったんだけどな〜
再放送はもういらないんだ。economy2.0はどうなん
謎の上から目線で他人に注文する前に次のパッチでどうなるから良アプデか語れよ
>>169 現状それはゲームがおかしいんでMODで直すしかない
規制がきつくてコピペできないんで
http://2chb.net/r/game/1713741341/101 からどうぞ
2を買ってちょっとやって温めといたんだがまだダメっぽいな
まだダメだがダメな状態からの変化を楽しめるのは今だけ と来年中にはそれなりに物になってるかアプデ停止宣言の二択だと思ってる勢が言ってみる
1なんだが 外部接続の高速道路が渋滞するんだけど外部接続って増やせないんですかね?
ゲーム的に解決したいなら 輸出入画面を見て、極力どちらも0になるように調整する。 鉱石の輸入が多いなら鉱山を増やす。 商品の輸出が多いなら、工場を潰して商店を増やす。 農作物の輸出が多いなら、畑潰して工場に(以下略 輸出が多いって喜んでいちゃダメなんだ。 地産地消で、長距離トラックをなくすのが渋滞対策のかなめ。 極論言えば観光客だけが外部接続を使うようになれば良いんだよ。
・できないものは求めない、ジオラマ&交通パズルと割り切る ・攻略や分析はムダ、変な挙動は即バグと断じてMODで解決 こういう付き合い方にしてからは割とストレスなく楽しめてる
年末に一旦ゲームクリアしたけどそれから結構良くなった?
Importing City Services from Outside Connections now has a toggle and a fee この一文だけでも作文作れそうなんだけどなぁ…。この程度の複雑さになると手がでないか。まともなプレーヤーの話を頼りに作文してただけだしね、自分じゃ作れず、か。自作しても粗つつかれて傷つきたくない…、が優先しちゃう? まともな人間はまともな所に移動済み、ご新規さんはヤバそうなのいるから即退場、最終的に残ったヤバそうなのは、仕組みの理解が難しくて自分から話す事ができず。 いや、Redditでも公式フォーラムでもいいなればToxicなコメントするのは今もいるんだけどさ、ちゃんと自分の言葉で話せるんだよね。。どうしてこんなに差がついたかなぁ。
ずっと放置してたけどおまえもひたすら燃料投下してるの荒らしと同等ってわかってる? ここにいる程度のなんてアンチとも呼べないと思ってるけど仮にそのアンチを攻撃したところでそのアンチの矛先が仮想信者になって何倍もうざくなるだけなんだが 不満や愚痴や恨みつらみも元々期待があってこそで期待外れのゲームのスレなんてどこもこんなもんだぞ
必死こいて燃料投下してるのに誰からも相手されてなくて草なんだ🤣早くまともな所へ移動したらどうですか?どこにあるのか知らんけど
大半が若芽で消えてるから誰が誰に怒ってるのかすらわからんけど 荒らしが激怒して荒らすなとキレるかギャグだな 廃墟スレはさっさと潰して信者もアンチも解散しよう
1の質問と回答、1のSS、2の文句、2の賛美、2のプレイ情報、2のSS で分けろとかそのうちなるな
いつもの 批判禁止!! の馬鹿だろ どっちもどっち
>>178 自分もほぼ同じようにとらえてる
が、ジオラマに関してはワークショップの豊富なアセットが必要だからそういう観点では今はあまりやることがなくなってしまった
アセットが豊富になるまで発売後半年くらいかかるかなと思ってたけど全くとは
アセットエディタは夏とか言わずに最速で実装して欲しい
ワッチョイ有無は分けて良いルールだから ワッチョイありをアンチが使って普通の人はワッチョイ無しに移動しよう お互い邪魔無しでスレがまったりするだろう
こんな過疎スレでピーピー言ってる奴はtalkの方のスレいけよ、まったりしてていいよ
某配信、汚水ダムが思ったほど貯まらず、オチに困ってんじゃないの
収録配信ではダムが溢れて対処するのに苦労するところまで進んでるぞ
>>205 アセットより夏季休暇の方が大事なんだスマンな
ユーザーの要望に応えなかったり開発期限を守らなかったりしても評判や信頼が落ちるだけだけど 法律は守らないと事業が継続できなくなるから仕方ないな
法律は守らないといかんな それが崩壊すると持続的開発は不可能
わざわざ法律で休暇取りますなんて書く必要ないのにな そんなことはユーザーにはどうでもいい 結局開発遅れの言い訳にしてるだけ
他所の国に住んでる奴からしたらその法律なんか当然知らないから書いてくれた方がいいけどな
書かなきゃ絶対
>>209 みたいになんでも文句つけるやついるだろ
なんで俺には関係ない働けってな
だから中身はともかく正解の行動なんだよな
バカには論理的に論破するしかない
会社であって一人で作ってるわけじゃないんだから広報担当者一人の休暇がどうこうなんてどうでもいい話なんだけどな 肝心なのは開発担当者も全員一斉に休んで止まってるのか交代で働いて動いてるのかだ
半年、1年の開発ペースそのものが遅すぎるのが問題であって特定時期の休暇なんてどうでもいい話でしかない さっさと無能は切り捨てて人材入れ替えろと言いたい
そもそもシステム開発ってチームコミュニケーションが重要なので単純製造業のような三交代制じゃないんだよな 誰か休んでるから数人出社したところで大した意味がないんだけどブルーカラー民にそんなこと説明したところでわかりゃしないけどな だから無能には説明しようがない。理解する為に必要な上記のようなコンテクスト、開発手法、商習慣、法律それらを理解しようとする脳もない。 赤ん坊に因数分解教えるようなもの
別にそんなもん理解する必要はないんだわ 出てきた製品が全てなんでね
バグなしでゲームがちゃんと動いてたら いくらでも休んでも誰も文句言わないんで
次の経済パッチが完璧で自信があるんだろ だったらいくら休んでくれてもいいよ楽しみやな
年末休暇明けみたいに夏休み後またお気持ち表明しないことを祈ってるよ
>>216 単純にそうとも言えないよ。
仮に技術者が1人いたら、1の仕事をするとする。
でも技術者が2人いても、2倍の仕事量にはならないんだ。
ふたりで意見のすりあわせをする必要があるからだ。分担決めたり。
3人になるともっと雑務が増える。
おれがリーダーだから従えよとかの感情面も出てくる。
もはや3の仕事は出来ない。
6人9人・・・となってくるともうめちゃくちゃ。
あいつのコードを解読するのに1日かけたり。
こいつとは一緒に働きたくないからチーム替えてくれとか。
新人面接に有給処理、サボって進捗状況を眺めるだけのやつも出てくる。
技術者12人集まって、今日は1の仕事しかできなかったなってなった時、
あれ?おれ一人でやってたのと変わらんかったって気付くんだ。
製造業そのものを見下してるような物言い システム開発は違うというエアプ 何でもありだな
>>222 そんなことは百も承知で、この規模のゲーム開発をたかが2~3人で継続開発できるはずもなく・・・
俺が言いたいのは全員休暇取って同じタイミングで全員出勤したほうが良いっていう話。話の軸は最初から休暇についてね。
>ふたりで意見のすりあわせをする必要があるからだ。分担決めたり。
これはその通りでそれだからこそ全員休暇全員出勤が効率的という趣旨ね。
この規模のゲームを1人出勤してでできると思ってたら開発者全員に笑われるレベルだからな
製造業もチームコミュニケーション大事なんだがな 開発も製造ライン構築も原料調達も必要なしにただひたすら同じものを作り続ける作業だけを製造業と考えてるなら視野が狭い
>>224 いいや、きみはまだ何も分かっちゃいない。
コミュニケーションとか会議だとか、こういうの本来の生産性はないんですよ。
黙ってモクモクとPCに向かって作業してる時間こそ仕事なんだ。
リーダーはいかに明確に指示を出せるか、技術者は何を要求されてるか察する能力が必要で
全員出勤、顔を合わせてこその会議だよね、なんて言いたがるやつは
さみしがり屋の阿呆にすぎないと思う。
きみ職場でも昨日のバラエティがどうとか、大谷打ったとか、しゃべりたい派だろう?
なにが1人じゃできないですか。自分の担当は自分でやるしかないんだよ。
こういう他人依存で何か仕事してりゃそれなりのものになるだろう的なやつ大嫌い!
南フランスにバカンスに行くものもいいだろう。
でもPC持って行って暇な時間に書き直せよ。ほんとに誇りを持っているならな。
突然バラエティだの大谷だの南フランスだの言い出してやべぇ主張してるやつ出てきたな・・・
議論の本質ではなく、そんな葉末の言葉尻に反応するようでは。
>>230 ”人数増加によるコミュニケーションコストの増加”と
”交代制より全員稼働してた方が効率が良い”という話は全く別の論点であって
交代制で出勤しようがプロジェクトの総人数が変わらないならコミュニケーションコストは関係ないからな?
君が主張しているのは前者の話、俺が主張しているのは後者の話。そもそも論点がズレてるんだよ。
そうでもないさ。 コミュニケーションコストの少ない(指示が良くて察しが良くて無駄話を好まない)職場ならば 人数増加しようが交代制だろうが全員テレワークしようが同じでは?
で、なんでゲームの根幹となるアセットエディタ追加に発売から1年近くも掛かるん?
全員稼働してた方が効率が良いとか言って、会社でお茶してたからじゃないですかね?
察しが良くて無駄話を好まないとか突然ぶっ飛んだ主張し始めたぞ
ちくしょう発売前は皆でキャッキャして夢を語り合ってたのに どうしてこうなっちまったんだろうな俺達😭
プレイ動画見てたら良ゲーに見えるんだけどそんなにクソなの? アプデで改善される頃に買おうと思ってたけどなかなかこないな
発売前にある、と喧伝されてたもののほとんどが無かったゲームなんだ
1を買った人は当然2も買う予定で 1との開発の温度差が凄まじく且つ 購入派と未購入派で分断され以前のゲーム熱はどこかえ消え去った 開発は勝手に自滅し自ら首を絞めた
今見てる動画でもFBI本部?みたいな建物を野球ドームとして見立てて設置してたり 確かに建物のバリエーションは少なく感じるわ
何の前触れも無く税金収入のプラスとマイナスが反転するゲームだぞ バグから目を逸らし続けるのが有りなら良ゲーに見えてもおかしくないわ
新規に始める人にはコツとかエラーの回避法とか調べようと思った時に情報サイトの少なさがネックになるだろう
野球場が無いのは野球が盛んな国のゲームじゃないからな
まぁ・・・なんなら全員会社休んでシティスカ2ってゲームやってみてくれよ! ってなレベルでもあるが・・・
働いたことあれば分かるだろうけど成果物がすべてだわ
このゲームの為にウキウキしながらPC一式更新したのがピークでしたね😇ありがとうシティスカ2さん君のおかげでサイパンも来年出るモンハンもヌルヌル快適に遊べるスペックになったよ…
>>248 1は1でバニラだと道路関係が不便すぎてなあ
MOD入れるにしても最初は何入れれば良いか分からないし(俺も始めたばかりの頃はその辺でかなり苦戦した)
1は理不尽なバグと違ってそういう仕様だと割り切って考えられるからまだ楽しめる
1はオブジェクト制限がな、幾ら現状不出来でも2をやると今更1やれないんだよな 静止したジオラマしか考えない人には問題ないんだろうけど
奥深いシミュレーション連呼してるやつが1を褒め称える無知晒し芸 1やったことないんだろうな
1でオブジェクト制限かかるくらいまで街広げたら2だととっくにCPUの限界迎えてるけどな
俺1だと多くて5万人ぐらいの町をじっくりチマチマ作るスタイルだったからオブジェクト制限で悩んだこと無かったわ 1の不満といえばロード時間の長さとコンテンツマネージャがクソ重かったのと夏は部屋が暑くてプレーできないことぐらいだ
人によって使ってるPCも違えば街の作り方も違うのにな
どう意味不明なんだ? 街を広げれば広げるだけどんどん重くなって実質限界がすぐくるじゃん 1でやってた時と同じような密度で2やったらまだ半分以上マップが空いてる時点でこれ以上広げたくなくなるくらいまで重くなる ちなみにi9 12900Kな
CPUの限界が意味不明とか人によって違うからというならオブジェクト制限がって言い出すところから無意味なんだよ 少なくとも俺は同じ環境で同じように街づくりしたら2のほうがすぐに限界が来る
クオリティ上がったほうが上限低いのは当たり前すぎて
オブジェクト制限を引き合いに出す以前の問題だよね そこまで行けるほど上限高くないんだから 逆に同じ環境で1よりも広く開発できてる人がいるならどういう環境でどんな感じに作ってるのか参考に聞きたい
上がってないと思うならそう叩けば良いんだが、少なくとも上げようとしてるんだから同一マシンなら上限が下がるのは当たり前であって、それが非難に値すると思ってる時点で会話が成立しない
1はオブジェクト制限引っかからないようにメリハリつけた開発しないとダメね 全部摩天楼にするような遊び方できない 2はそこまでたどり着ける気がしない
1のオブジェクト制限以上に開発出来るほどPCの性能が上がるのに何年かかるんだって想像してみるとCPUの進化は頭打ち感あるし最低5年はかかりそうだなって感触 1は発売してから年月が経ってオブジェクト制限に届くまで遊べるようにはなったけど2はどうなるかね
1のオブジェクト制限はmodでまあまあ解決できる 81タイルでやってりゃそれでも限界はくるけど、PCの限界で打ち止めになる2よりは全然開発できる
1は作り方次第で30万都市でもオブジェクト制限に引っかかるからな 2はスペックそれなりなら50万人以上の都市も作れる
なんだ、1で同じ様な街づくりしたらオブジェクト制限に引っかかる街を2で既に作れる人に対するやっかみなだけか
人口100万いけばシムシティ2013みたいに狭い範囲で満足するような遊び方には何もやっかめないな オブジェクト制限緩和するMod入れてないだろ
休みで開発できないのなら日本に来て直すのがサービスかと思う。
お前の都合があるように向こうにも都合があるってだけの話やね
開発力不足・能力不足で改善が遅れてるのを休暇のせいにしてるだけだからな アナウンスメント出すたびにヘイト買ってるだけで無能の極み せめて有能な広報雇ったほうがいいんじゃねえの
1はオブジェクトの前にエージェント制限が低い 人が増えん
休暇はいいけど、アプデしてから休暇じゃなくて、重大なバグに対する緊急パッチ出せる余裕もってアプデしてほしいね
また、バグでちゃった? でも今休暇だから当分直せませんよーがここの基本姿勢
そしてユーザーに叩かれたら休暇明けにお気持ち表明と
そもそもまともな状態じゃないのに発売するなってことよ スクエニのように「やれることはすべてやった」って言えばよいのに作った側がクオリティ不足を認めてるんだしそりゃボロクソ言われても仕方ない
時代に合わせた正統進化するだけで勝ち確のイージーモードをここまで駄目に出来る無能D
FF14「経営層が費用費浮かせるために中華外注と発売日も決めたからこれ以上はどうしようもない、会社としては怠慢だが開発としてはやれる事は限界までやった。 上はゲームに金を出すのではなくタイトルに金を出すと勘違いしてるのでこれ以上はどうしようもない」 と言ってたけど許されたっけ?
それ今やスクエニの屋台骨を支える覇権タイトルじゃないか 発売10年経っても許さないとか言ってるのはキチガイだけ あ、ここと同じだな(サッシ
チャイナルファンタジーサ終して1から作り直した奴じゃん レベルがちげーよ
やれる事はやったと言えば良いって書き込みに □eがそう言っても作り直さないといけないのに変わりなかっただろ と突っ込んだんだが
苦し紛れすぎて草 2は今作り直しに近いことやってんじゃん 14もイチから作り直したって言ってるけどジョブとか大半の仕組みは引き継いでんだし 大きな改修はマップと描画システムだろ
何言ったとこで返金しないならボロクソ言われて作り直ししなきゃならんのは同じ と書き込まれてそれに同意してるって自分で気づいてないのな
CS1なんだけど10万人、20万人ぐらいで高密度住宅や 商店街、工業地帯が度々更地になるんだよね 建物の耐久年数なのか、はたまた何かが足りなくて 激減するのか分からないんです どなたかご教示お願いします
20万人くらいならオブジェクト制限にはかからないかと。 問題アイコンは出てなくて? 廃墟じゃなくて更地になるの? ムーブイットで道路をちょっとずらしたとかかな・・・
すまん書いたのはやり切ったと言っておいて完全版出したff15のことで14じゃないんだわ...
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>>298 廃墟を自動削除してくれるmod入れてるから
更地になるのがすぐなんですよね
商品とか原料が足りないアイコンはチラホラ出てるんだけど
そんなゴソっと更地になるほどじゃない気がするんです
高密度ばっかで作ってて絶えず渋滞と格闘してはいます
思った以上に運べてないのかなぁ
MMORPGの14とオフゲの15を勘違いするような奴が許される許されない言ってんの? ゲーム開発者も大変だな
CS1の原料不足商品不足はアイコン出たときには手遅れレベルだろ
謝る知性があるだけワッチョイ cfcf-qUdFよりはましか
>>305 おそらく死体問題な気がする。
渋滞で霊柩車がたどり着けない可能性は?
自分ならブルドーザーは停止する。廃墟にカーソルあわせたら原因分かるから。
誤爆って言っただけじゃ謝ってないし間違いなく荒らしだけどな
お言葉きた アップグレードの個別削除、移動、離して置けるようになる
アップグレードの個別削除、移動、離して置けるようになる こんなん一々発表することかよw 大した事ないんだろうな
まあ確かにアプグレの個別削除とかについては最初から出来るようにしとけよ感はある…
竜巻とかでアプグレだけぶっ壊されると再建出来ないし 本体ごと削除して作り直すしか無かったもんなぁ まるで意味が分からんぞ!
本体の真横or上下からはみ出せるやつとはみ出せないやつがあったりして謎だったよね 離れたところにアップグレード置ける、っていうのはちょっと期待している 貨物駅の倉庫がどうなるか・・・そもそもの貨物の動きが怪しすぎるけども
高密度住宅の放棄ってmodで対応出来る? 放棄されたところ破壊すると何故か住民でてきて無居住者になるしよくわからん
むしろ始めからやっとけよっていう内容を大々的に発表するのなんなん?
>>322 デフォだと老人間際で子供作って老人+子供の無収入世帯が大量に出るせい
世帯人口調整系のModで一応は出来る
住居を壊したから無住居者になったんではなく無住居者だから廃墟に住んでるんだと思う どっかで廃墟にはホームレスが住み着いて騒音と治安がマイナスみたいなのを見た気がする
アプグレの削除や移動みたいな誰もが最初からあって当然と思うような些細な機能の実装すら発売から半年以上 本来発売できるようなレベルに到達するまで果たして何年かかるんやろなあ
DSP2みたいに続編が大コケしてスタジオ閉鎖シナリオも無くはない さすがに本来立ててた売上見込はもっと高かっただろうし、DLCも販売撤回してるので体力がどこまで続くやら
高架駅すら有志のアセット頼りなのは流石に情けなさすぎる…発売初期の頃に自信満々で予告してたレギオンパックもいつになったら来るんですかねぇ
せっかくヒットしたのに人員まともに増やさずケチケチやったからこの惨状なんでしょ
2なんて作らないで1の改良や追加コンテンツを続けてたほうがまだ未来はあったな それでも今の開発陣を見てたら限界は来るだろうけど
インテルのCPU不具合のせいでつけられないのが痛い
1で水際に木を植えた時に葉っぱが透け透けになるの防ぐmodってあった気がするんだけど名前わかりますか?
そんなんあるのか。 工場まわりの透け透けも防げる?
>>338 1の改良を進めてくれるのはこっちは嬉しいけど、セールで本体をゴミみたいな値段でばらまいちゃってるから全く商売にならんのじゃないか
>>335 それ自体はMODアセットと伴に発展したから別に良いよ
アセットエディタが遅いのが駄目なわけで
>>331 ありがとう 色々試そうと思うけど既に街作ってる場合は老人は基本減らさないといけない感じか 最初は大量の死者が出そうだ
>>341 工場のはたぶんhide itで消せてるかな
それで気が付いてshore areaのエフェクト消したら木もちゃんと表示されるようになった
6/3の記事で"within the upcoming two weeks"って言ってるからデッドラインは6/17やな どうせ遅れると思ってるけ
いくら何でも過疎りすぎでしょ 何か2の話題だしてよ😨
俺みたいにアプデでまともになったのか時々確認しに来る人ばかりになったんじゃね…
変化がなきゃ書きようがないし 5Chがまともに使えないのはゲームのせいじゃない
アセットこないとお話にならない バグとかどうでもよいわ
なーにが無料アップデートだよ ただのバグ修正じゃん
この書き方だとDLCではなく業界でも異例の追加料金払わないと今後のバグ修正も受けられなくなってしまうアップデートの有料化までするつもりだったのかと読めてしまうな 自分らが作ってる物の実態把握すら出来ずに形にもなってない物を発売しといてこれはユーザー舐めるにも程があるだろ
無料アップデートって😅マイナスを0に戻す作業ですよね
金曜に大型アプデを投げて土日休みとは考えられんからパッチは来週あけか…
年末前にバグパッチ投げて1ヶ月知らん顔の会社だからわからんよ
苦情が多い?じゃあ家主ごと抹殺だ! 習近平みたいなやりかたで草
むしろ現行の仮想の家主の仕組みのほうが風変わりな気がするが 現実には住民が家賃を支払って維持管理費を積み立てるんだし
バグ直っても新しい要素ないと遊ぶ気になんねぇしなぁ
奥深いシミュレーションレンコおじさん「奥深いシミュレーション」
変なやつしか居ないからたまにスレみてやっぱり駄目かーと去る人ばかりだろ
>>373 俺久々に覗いたけど、おっしゃるとおりの気分になったわ
人が寄り付かないようにしておいて、いなくなると過疎りすぎとか言い出すんだからなあ
ほんと、横断歩道がないところを強引に渡るあほな住民のような奴ばっか
奥深いシミュレーションレンコおじ「人がいなくなった」
因果関係めちゃくちゃにすんなよ ゲームがまともならアンチレスなんて付かんし付いてもすぐに埋もれてるわ
ゲームが悪いから荒らして良い理論は荒らしにしか通用しないからな
荒らしてるか荒らしてないかじゃなくただの営業妨害なんだよ それを半年以上続けて俺が正しいとか完全にあれ
ざっと見てそんなに大量に荒らされているようには見えないけど具体的にどれが荒らしなの?
>>300 あたりは分かるが
発売強行したり批判されたらお気持ち表明したりでCOとパラドが1番の荒らしなんだよなぁ…街づくりゲーでは敵無し状態だったのにここまで失敗するのはある意味すごいよ
ここまで開発力無いとは思わなかったんだろ 完成待ってたら永遠に発売できなかったよこれ
営業妨害になるほど、ここの影響力あるの知らなかったw
10月から同じことを延々と繰り返すのが凄いね いくらそれやめろと言われても逆にお前らが荒らしだとか開き直るし むしろ俺が荒らすのはパラドックスとコロッサルオーダーが悪いせいだとかいうし それで呆れて人がいなくなったら過疎ってるとかいうしどういう頭してんだろう
お前がどっかいけばいじゃん
見たところ一人だし
なんで見てるの?
>>393 1日数レス付くかどうかのスレで荒らされてるって認識に至るのが意味わからんけどそれを詰っても意味ねえし
別の話題出せばいいだけやん
ちょうどいいから貼らしてもらうか
テーマパークっぽいの作ってるけどこういう空間があったらもっとそれっぽいとか映える建物あったら教えて
恐竜のプロップいくつかあるからJWぽいスペース作ろうかなとは思てるけど
荒らしかどうかじゃなくて過疎るように仕向けて実際に過疎ったら 文句を言っているっていうのが今回の話じゃないの? 過疎るように仕向けるっていうのが荒らし行為といえばそうかもしれないが
過疎るように仕向けたのって文句言うなって言ってた側じゃないの
ゲームが空虚でバグ不具合しか語ることないから過疎ってるんだが信者脳にかかると スレの過疎化までアンチの画策になるらしい アタマ大丈夫?
奥深いシミュレーションレンコおじ「スレが賑わってきたな」
それは
>>337 に言ってくれ
俺は流れを見て考えを言っただけだから
ゲームの不満ばっかり語ってて人が定着すると思う方がどうかしてる
マップデータの配布有難いけど、なぜ配布ページにマップの全体画像を公開しないのだろう?
>>396 良い!
USJっぽいね
>>399 どう考えてもそうだよな
新規の質問すら禁じようとしてたんだから
まあでもこの手の自己完結なゲームってある程度マトモに遊べる状態になればあんま話題にするネタがないというか、自慢のスクショ貼るぐらいしかやることなくなりそうではある 現状はスクショ貼ってくれる人すら居ない有り様だけどさ
URLありで連投すると弾かれやすいし もはやなんのための板かわからん 病気にならないためなら死んでもいい的な運営方針
例えばプールやビーチ作ったらそこには水着で泳いだりバカンスしてくれる市民が来てくれたり そういう建物ごとやエリアごとのミクロなアクションをもっと重視してほしいんだけどな、構想にあるのかな
そんなんやり始めると重くてしょうがないからやめて欲しい派です 市民一匹一匹が細かすぎなんだよ砂粒でええわ
自分はあって欲しい派。 LODのシステムは確立してるんだから、 空から見下ろした俯瞰と、普段使いのゲーム画面と、超接写で水着着たり歯を見せて笑ったり 3段階に切り替えりゃ軽くて済む話だ。
俯瞰で操作してる時間が圧倒的に長いからねえ 景色を楽しめるだけのモノが揃えば状況変わるだろうけど
テニスコートやバスケ場に誰もいないのがいやや アメフトスタジアムとか競技場にはもっとわんさか人がいて欲しい
それは分かるな 複雑な動きはともかく人が集まってるのぐらいは見たい
細かいシミュレーションしてないAnnoのほうがよっぽど街に活気あるように見えるよ
>>411 選択で切れるようにすれば問題ないでしょ
はよ1みたいに公園の歩道を通過できるようにしてくれい・・・ テニスコートはキャンプ場じゃないんですよ
しばらく住民税0%でやっててその後税率弄ろうと思ったらあげてもさげても徴収額0になった これも税金バグなんか?
>>414 これはほんとそう思う
歯の描画とかクソどうでもいいところに無駄なリソース費やしてないでこういうのにリソース割いてほしい
>>419 数分待ったら元に戻るパターンと30分経っても0のままなパターンを経験したことあるわ
2は高低差、勾配があるとこの建設もなんらかの解答出してくれると思ってたけどこれはどうにもならんのか
高低差なんて要らんからフラットなマップ用意して欲しかった
斜面の作りが甘いよね 法面、擁壁、階段いろいろ足りない 欧米ってあんまそういう施工ないのかな
そういや税収が大赤字になったり逆に振り切れるアホみたいなバグ直った?
経済性を無視するなら法面工ではなく垂直壁だけの施工もある 階段は、そうねえ
いいじゃん垂直
バグも論外なんだけど 赤字出してる産業の税率を「マイナス」にするとそのまま黒字になるってのがもう終わってる 何も考えてなかったんだろうなこれ 経済の意味がまったく無い
高密度の経験値溜まらなくてLv上がらない、中密度ですら駅前以外はほぼ無理 老人間際で子供作って無収入世帯濫造して家賃払えず家屋倒壊 この辺Hotfix要るレベルやろ・・・
Cities in motionでは最初から高架駅あったのにね。しかも道の上に作れた。
高低差は欲しい。フラットなんてどうせ埋め尽くせないし。 山の村がお気に入りです。
全部フラットでベタッとした土地にするやつって道路が網目状の次にダサいよな
パッチ来るかねえ 不完全なもの出さないのは必要な判断だと思うけど、そろそろ「この数ヶ月何してるん?」ってなるよ。
「2週間以内に」って言ってた記事が6/3に出てるので今日がタイムリミットです 今日出なければもういつになるかわからない
パラドに差し戻し食らってるところを想像すると胃が痛くなるけどな…連帯責任なんだから人員派遣してあげて
どっかの公式アナウンスに6/3~6/19と書いてたぞ > we aim to release the patch in the window June 3rd - June 19th
ギリギリになるってことはそういうクオリティってことだからいっそ延期でいいわ
フィンランド時間は月曜の13時過ぎなので まだ今日来る可能性はありそうね
詳細はアップデートするって書いてあったけどリリース日については何の情報なしだったな
アセットエディターは最速で秋(次のメジャーパッチ) もしくはそれ以降か...
出す…!出すが…今回まだその時と場所の指定まではしていない。どうかそのことを諸君らも思い出していただきたい。
初代の話ですが、Ambient Sound Tunerをサブスクしているのにオプションのmod一覧に存在せず、 緊急車両のサイレンもバニラでサブスクしている日本の環境音が使えないのですが、そこは皆さんも目を瞑ってらっしゃるのですか? 2が出来て需要が減るからmodの更新も停まってしまったのかと。
未だに同接超えられてないし需要が減ったとはいえない
期限ギリギリまでパッチ来ないとか3月末のヤシの木DLC思い出したわ嫌な事件だったね…
鉄道の橋桁って現状Mod使わないと下に航路通すことできない? 道路の橋桁の下は一番細い航路通せるけど
CS2からそうだけどもうほんと開発能力喪失してるんじゃないの
立場として開発元と販売元は別だけど、実情ではCS2の発売のゴーサイン権限はパラドにあったことは既に開発元のブログで表明していたし、販売元の権限は思ったより強いのだなと。
CO的にはアップデートしてやるって感覚なんだろ 「2.0」とかつけてイキってるし マイナス2.0くらいのくせに
期限ギリギリにやっとこさ出すだけが精一杯で まともなテストも出来てないのが分かりきってるからな またでっかいバグ出るだろ
諸葛亮曰く「期待しないで待ちましょう。成功した時の喜びが大きくなります」
営業であちこち移動して家だったり実家だったり兄弟の家だったり転々としてるんだけど ポータブルSSDに入れて色んなところで遊べるようしたいんだけど 転送速度ってどのレベルなら遊べるだろうか? 今自分の家で使ってるSSDがWD Blue SN580 NVMe SSDなんだけど スペック見るとリードライト共に4150MB/sなんだ 今買おうとしてるポータブルSSDがCrucial X8ってのでリードライト1050MB/sなんだ 現環境では困ってないんだけど 持ち運び用が現環境よりスペックだいぶ下だから気になる パソコンはそれぞれUSB4まで使える セーブではsteamクラウドで共有できるんだもんね?
paradox launcher がポータブル出来ない気がする
ゲーム用デスクトップを2箇所以上に置くのは不合理じゃないかなあ 自分はずっとノートでやってる
明日の朝 お迎えにあがります 皆さんご一緒に 愉快に過ごしましょう
そらまあ基本は繋がらないだろうけども、敢えてやってみることで変更点と影響箇所がわかるから今回もそうするよ
とりあえず経済系MODは全て切ってInfoloomで観察するつもり。高齢者は減るような書き方だが、小学校はまた増やさなきゃいけないだろうから学校定員MODをオンにしておく
might be ~ tomorrowだね。期限の19日は難しそうかな
前日になってもまだ出せる確証ないとかクソ過ぎておもろい
みかづき氏がオプション施設を離して設置とか紹介してたからログインしたけどできなかったぞ 配信者だけ先に蔵もらってんのかよ
まぁ焦って出されるよりは確実なタイミングで出してくれるほうが
てか、そういうのちゃんとスケジュールできるような開発なら こんなクソゲーにはなってない
元々Simcity死んだから乗り換え先としてヒットしたゲームなんだし不満あるなら10年前みたいに他のゲームやればいいだけ
現状クソゲーだけど今のとここいつに期待するしかない
普通に1作った後、追加要素だけで回して「開発、いらね」とぞんざいな扱いして抜けられて C/K外注に依頼したら1のソースごっそり抜かれた上に2の完成度 というよくあるパターンな気がする
唐突にプラスとマイナスが反転するバグがあるシミュレーションゲームがクソでは無いと……?
バグとかエンバグとかそういう次元じゃなく、そもそも物事の理解度が不足しているところが所以の出来でしょ
CS1なんだけど農業特区に人手不足が出るんだけど 見ると無教育や低学歴を欲しがってるのが多い 学校は大学まで需要を満たす数を立ててるんだけど 足りないくらいにして低学歴も作った方がいいの?
そもそも製品になってないからな 未完成ですって開発自らいってるわけで
ガバガバ仕様で普通にプレーしてりゃ誰でも金余るからな で今度はエコノミー2だ!厳しくしちゃうよとかホント何もわかってない エリアごとに費用かかるとか誰が望んでるんだよクソ仕様を
一体何がどうなればアセット実装に1年かかるわけ 1人で開発してんのか
所詮インディーレベルの開発力しか無かったって事よパラドも俺らもCOに期待しすぎた…
CS1は世間の期待値が皆無だったしなぁ 期待してなかったがこれ思ったよりいいぞ!ってくらい そこからスタートだからなんとかなった 今はCS1で築いた圧倒的なシティビルダーのブランドを抱えたままなので辛いだろうな
ゲームではないけど一応ソフト開発をやってる身としてはここまでグダグダな開発現場は一度見てみたいね どんなふざけた環境でどんな怠けた作業をしてるのか知りたい
最近steamレビュー書かなくなったと思ったら いつのまにか全レビューも最近のレビューも賛否両論になってたんだな 全レビュー52%が好評 最近のレビュー48%が好評
2月のはどう見ても面白がって爆撃してるやつのせいだからな… ゲームがまともに遊べずCEOが逆ギレしていた12月~1月よりも最低限の改善がされた後のほうが低くなるなんてことはありえん
技術力なくて炎上したプロジェクトなんてこんなもんだろ スケジュールの引き直しもしないせいで 燃えながら走るしかないけど燃えてる状況でいいものができるわけない
アセット作る人員は残ってるだろ 1からずっとあれこれやってるんだから ただ、ちょっと本体の開発をする人がいろいろな意味含めて足りないだけで
能力が低いのは仕方がないが、いちいちユーザーの心象を悪くする行動取るのはなんなんだろうな…延期なら少なくとも昨日時点で発信できるだろ せっかく色々改善しても評価されなくなりそう
https://x.com/CitiesSkylines/status/1803505780571906232 We really wanted to have the Economy Patch out today, but unfortunately, we cannot make that happen tonight. ♥
We know that you're excited to try the new patch and we will have more information out as soon as we have it tomorrow!
DeepLで翻訳する
今日こそはエコノミー・パッチを出したかったが、残念ながら今夜は実現できなかった。
みなさんが新しいパッチを試してみたいと思っていることは分かっています!
DeepL.comで見る
それでは皆様、良い夢を・・・
このはぁとが小馬鹿にしてる風になるんだよな。 なんで余計なものを加える?
二ヶ月ぶりのパッチをそんな土壇場で仕上げてんの…?出来は大丈夫かそれ
>>507 開発者ならある程度わかるんちゃう?
デスマーチとか
>>520 お盆を避けて、8月の最終土日に家族旅行に行ってたんだけど、毎年旅館で娘の工作を家族でやってたわ
なんで間に合わなかったのか結局いつになるのかぐらいは書くべきだよなぁ というか間に合わ無いなら最初からいつまでにとか言わなきゃいいのに
>>524 一部の人には先行配布?されてるみたいだから、そこで致命的なヴァグが見つかったんじゃない?
リリース日宣言しといて、当日遅くに「やっぱ無理でした(ハート」が出来ちゃうような開発体制自体が大問題だよ
技術屋と広報で全く連携取れてなさそう なんで勝手に期限切るんだよとか文句言いながらやってそう
できない約束はそもそもするべきじゃないのになんで期待値上げて落とす行為をするんだろうな
開発中止の生活シム『Life by You』元開発者、法的措置覚悟の必死の告発
https://www.gamespark.jp/article/2024/06/20/142538.html 公式発表で開発が中止を知るってパラドヤバすぎだろw
パッチの期限遅れなんてPCゲームならあるあるだけど SNSはもうちょっと上手く使おうなって感情しかない
今年の4月に正式に謝罪しておいてこのザマだからな もう誰も信用せんよこんな企業
パッチ遅れるのはいいけどもっと事前にお知らせできるだろ
不具合でたんだろ 出る前にわかってよかったじゃん 年末の再来になるとこだった
お気楽開発でも出す前に気づくくらいだからとんでもないバグだろうな
出てからぐちゃぐちゃより事前にわかるようになっただけ進歩したなwwwwwwwwwwwwwwwwww
まあそもそもこんなクソを出さなきゃよかったんだけどなw
ただきっとこれまでのようにリリースに漕ぎ着けたら開発が把握できなかったバグを内包してそうだな
リリース日もう絶対言わない方がいいよここの開発は reddit見てもこの会社中学生が運営してんのかって言われてるぞ
配信者にはアップデートを提供して評価してもらってたんだろうけど芳しくなかったのかもな
>>542 そりゃ開発が把握してバグと認識してないから市場に出てくるんだろ
先生19日迄に提出します! 19日 明日には出せるかしらウフフ
先生19日迄に提出します! 19日 明日には出せるかしらウフフ
先生19日迄に提出します! 19日 明日には出せるかしらウフフ
先生19日迄に提出します! 19日 明日には出せるかしらウフフ
先生19日迄に提出します! 19日 明日には出せるかしらウフフ
先生19日迄に提出します! 19日 明日には出せるかしらウフフ
フォーラムも延期してからさらに大荒れしてフォーラム民同士でバトってるのも笑うわ
宿題やってきたけど家に忘れてきました!と言い訳する小学生と同じレベルだなほんと…ここからお気持ち表明コースある?
市長の皆さん、こんにちは。 認定に合格し、6 月 24 日月曜日の 10:00 CEST にエコノミー 2.0 パッチを公開する準備ができたことを発表できることをうれしく思います。 提出プロセスに予想より少し時間がかかった理由は、今週初めにいくつかの土壇場での修正が実施されたためであり、これによりリリースに自信が持てるようになりました。 フィードバックのプロセスで非常に協力してくれた素晴らしいベータ グループにさらに感謝の意を表したいと思います。 この種のパッチには多くのテストが必要であり、何か問題が発生するたびに、開発者はその問題が発生する理由を調査し、 修正を実装してから、パッチが再送信され、再度テストされます。このループは、パッチがシミュレーションの複数の部分に影響を与えるため、 小さなことが波及効果をもたらす可能性があるこのような場合には特に、予想よりも長く続くことがあります。 明日はフィンランドとスウェーデンの両方で祝日ですが、月曜日に再び戻ってきて、パッチを共有する準備ができています。 たとえ夏のリリースの凍結が近づいているとしても、何か重要な点を見逃した場合に備えて、適切なパッチ後のサポートを受けるための十分な時間はあります。 ご意見をお待ちしております。
しれっと24日かよ アレだけ昨日今日だしますみたいな事言ってたのなんだったんだ
CS1で自慢の街貼ったり新しいmodやasset紹介したりしてた平和なスレ進行が懐かしいよお…(´・ω・`)
今週初めに修正があった?なら週初めには遅れること分かってたんだよな?じゃあ何で火曜日にあんな記事出した? 宿題忘れた小学生かよ
ヤバいのはわかってるはずなのに叩かれたくないから適当なこと言ってその場しのぎ 結局問題になって後からダラダラ言い訳 無計画で無責任な小学生そのものだな
YoutubeでCities:Skylineで住民虐殺してるようなYoutube rにCities:Skyline2の事前テスト動画を上げさせてたから、頭の悪そうなのが大量に流入してきそうと思ったがほんとそんな感じになってるな。
発売日に買ってしばらく遊んでから放置してるんだけど、今度のパッチでようやくまともに動くようになるんか??
アホくさいので私はもう昨日正式リリースされた革命的まちづくりに勤しむことにしますね
>>574 たぶん Workers & Resources: Soviet Republic
月曜日か 日本時間だと火曜日? だいぶ延びたな 場合によっては新規スタートしないとだから週末は別ゲーやるか…
>>577 ヨーロッパ時間なので日本時間だと月曜日の夕方5時頃かな?
あのゲームの山ぶち抜いて真っ直ぐで画一的な道?寝言抜かしてんじゃねぇぞって仕様好き
アクロバティックな道路とか無理でも 住民のシミュレーションが自然ならよかったのにな
このゲームしかり最近のパラドゲーの状況みてるとありえないとも言いきれないのがなんとも…
発売を強行しても中止しても結局あれこれ言われることになるという
完成品が作れないから延期ってまともなことやってんなぁ シティーズみたいに発売しないの偉い
Q: あなたの役割のどの部分が最もやりがいを感じますか? A: お金と名声です。 お金はともかく名声は地に落ちたな
発売前に情報を小出しにして、期待を膨らませすぎたのが悪手だったな。 みかづきの動画を見ながらwktkしたもんだ
そんなもんパブリッシャーからしたらリスクヘッジ以外の何物でもないだろ 両方沈むこともあるってだけで・・・
この調子じゃ建物が生えるエフェクトとか一生追加されなさそうだな
3日延期で大丈夫なんかね バグ出てるなら一ヶ月くらい延ばせばいいのに この期に及んで休暇ありきでやってるから救いようがない
いつかの荒らしが言ってたように 本当にスタッフが一人欠けたら回らなくなるような開発環境だったとかか?
ゲーム開発は製造業と違って高度で連携が必要だから交代で休暇をとったりできないだのどうたらかんたらと言ってたが COのような中小企業なら一人風邪引いたら丸ごと開発遅延するカツカツの環境もありえないことじゃないか
別に数日遅れること自体はどうでもいい 黙ってたことが問題なだけ
そっか夏至だから北欧のほうはほぼ白夜なのかな今 明るいから夜中でも働けるな
長らくDLC切り売りしてれば寝てても金入ってくる状態だったからな
次のパッチに期待するし、駄目ならその次を待つだけ いつかは良くなるよ
「2」の推奨環境満たしてたら、「1」はさくさく遊べる? それでもModとかアセットによる?
>>607 どの程度までを許容するかによるけど、仮に2が快適に動く環境でも1でオブジェクト制限引っかかるレベルの大都市を快適にプレイするのは不可能。
1でもそのレベルの都市をアセットやMOD積みまくってたら20fpsくらいでプレイすることになるし、シミュレーション速度も倍速不可。
結局CPUとプログラムの性能限界にぶちあたるし、その根本解決は1発売から9年経った現在でも出来てないので、当面(今後三年程度)は2でもその状況は変わらないと思われる。
>>609 それの「2が快適に動く」の条件は何?
1はオブジェクト制限並で、比較対象の2はどれくらいのオブジェクト数を想定した話なの?
そもそも1で動画で見るような街作るとなると起動で30分とかかかるよ 推奨環境ってメインメモリ16GBだけどそれだとメモリが圧倒的に足りてない64GBで安心レベル バニラで遊ぶならいらんけど今さらあのちゃちいバニラアセットで我慢できるのかって話になる
1をサクサクって時点で勘違いしてると思う 動画のはだいたい遅く動作させたのを録画して早送りで編集してスムーズに見せてるだけ かみのぎ氏のとか見ればわかるけどライブでは1は普通にカクカクだよ CPUは知らないけど4070積んでてあれだからね しかもその環境で起動は30分とか40分かかってるはず
m.2に入れてれば3000個くらいアセット入れても5分から10分くらいで済んだけどなぁ…… もっと多いのかsatassdにつないでるのか
みんなありがとう。メモリ16GBの完成品PC買おうか迷ってたけど、やめとくわ
アセット3000とかメモリ32GBクラスの超ライト層で動画配信者は10000とかもっと多いのもいるし あとm2とかSATAとかそういう話でもなくHDDですらそこまで読み込み速度変わんないのは数値で出されてる csl-contest.net/archives/4987 あとでかいのはPloppableAsphalt+の有無でこれがないライトなら5分とかになる かなりライトな俺もPloppableAsphalt+なし4000弱で3分程度で起動してた
1の起動に時間を要するのは読込速度の問題ではなく読み込んだデータの展開に時間がかかるから ストレージ高速化よりもメモリ増やすほうが効果的
asphalt+て軽量対策版やろ? それいれて8000個くらいで5分くらいな気がするな メモリは64
ゲームの推奨基準ってフルHD液晶中設定くらいでカックカクにはなりません程度なので 本当にその基準でPC買ってしまうと数年以内に似た負荷のゲームはカクカクでまともに遊べなくなる 数年単位で使いたいなら推奨基準より必ずマージン加えて余裕のある構成にしたほうがよい あとノートはほんま長く使えないからよせ、どうしてもノート買うなら数年ごとに旧機を捨ててまるごと新品買い替えていく覚悟があるやつだけにしとけ。
そもそもノートパソコンは4年で買い替えるもの SSD交換して予備機として4年残すけど 倍の期間使えたって値段が倍超えたら何の意味もない
ゲーミングノートとか無駄に割高感あるけどあれ誰が買うんだろうな普通にデスクトップ買った方が良いでしょ
ゲーミングノートはアホだと思うけどわざわざそれを選ぶ事情があるだろうしまぁ、好きにすればとしか
もちろんデスクトップは買った上で出先でも重いゲームやるためにゲーミングノート買うんよ
>>617 え、でも俺sataからm.2に変えた時めちゃ速くなったよ
メモリとか増やしたわけでもないし、他の要因だったのかなあ……
>>624 >>625 最近は大幅に低発熱、髙ワッパ化が図られてるからそうでもないよ
昔よりはその恩恵で大幅に軽く、薄くなっているので出先でPCパワー使う作業する人にとっては欠かせないものになってる。
本当に外に持ち運んで使うならいいと思うけどな 家でしか使わないのにノートは馬鹿だと思うけど
>>627 >>618 展開するアセット数が少なけりゃデバイス性能の依存度はそれだけ上がる
テーマパークほぼ完成、ごちゃまぜにしとけばなんでも成立するからめちゃ楽しかった
コンソールから直接人口の数字増やしたいんだけどできないのかな?
ちゃんと賑わってるんだけど人あんま写ってないね でもスライダーは機能させるのめんどすぎてハリボテ 右脳センス0だけどコンセプトがあれば作りやすい 普遍的だけどふたつと無い街並のほうが何倍もむずい
この手のゲームって自分流の型みたいなのができちゃうよね 1の時は最初の交差点を巨大ラウンドアバウトにして、その中に別の場所から歩道橋で繋いだ遊園地を作ってた
高速道路で5車線から3+3車線の分岐を作ったのだが、AIの予測機能がポンコツなのか一番左の車線の車が直前で右側方向に車線変更しようとして詰まる。
うん。市民がポンコツだと嘆いてるだけでなんの対策もしない市長は評価されないだろうね
市民の移動経路が目茶苦茶なのは1からずっとだからしゃーない
作りを見ないと対策があるのかどうかさすがにわからんな
一車線ごとに上と下に分岐させるとか色々あるけど そもそも駐車場ゼロ路駐禁止にすれば引越時以外車移動しないからな
はやく2でもこれくらいエディット出来るようになってほしい
VIDEO パッチノートなっげえ 全文翻訳するからちょっとまってて
ずっと減らなかった商業需要が減ってた それと若干重くなったような
>>672 長ぇ~!w
これまたみんなでデバッグか?w
>>673 MOD全部切ったら戻ったから選別がいるわ
なんかどんぐりが全リセットされてて書き込めんかったわ 公式でマップタイル全解放は地味にでかいな
アップグレードした施設がちょくちょく車アクセスなしにされちゃってて直すのめんどくせ
とりあえずMODで維持してた部分多すぎるだから MOD対応が進むまで1から作り直したほうが良さげか
勢いの急激な伸びに草 お前ら日頃ボロクソに批判してても何だかんだ待ち遠しかったんだな
バグ修正の量やばすぎて草 メールバグやっと治ったんか・・・
MOD動かないのなんて当たり前だから パッチ当日なんか新規セーブで始めるのは最低条件
まぁそりゃせっかく買ったんだし良くなってくれるのは歓迎だ
既存マップ開くと超絶重いな 再計算の一時的なものなら良いんだけど
既存セーブはシミュレーション速度遅い 大量死起きたらちょっと早くなったから放置してたら戻るかも
既存マップでしばらく進めたら送電トラブル多発。仕様変わった?
さて帰宅したぜ とりあえず目に見えるトラブルはないが住宅需要ゼロになってるな。様子見ながらレシート読むわ
アナーキーがないと こんなに中毒性が高かったのかと驚いてしまった とりあえず新規マップで黒字化はした
もともとMODで調整してたから死人はすぐに頭打ちになった 転入はまだ増える
あとグーイ関係は全部切らないと調整できないまま稼働し続けるから注意してね
なんで大量死が起きるんだろう? とりあえずこのまま動かしとくか
死亡タイミングが変わってもっと寿命が幅広くなるから今までのデータは最初"デスウェーブ"が起きるんだとさ
>>695 今まで猫みたいに死に際に転出してたんだよ
これが電車が発車しない問題に大きく関わってる
地獄かな?
なにげに電気料金、水道料金0円時の生産バフが半分になってる
死人減ったら霊柩車待ちは全部解体したほうが早く正常化するぞ
補給ハブ使われてない気がするな そのせいで異常な渋滞が発生してる
>>702 補給じゃない貨物ハブだ
hoiの癖が出た
貨物駅は今までの無限在庫じゃなくなったから一旦壊して建て直さないと正常化するまでにとんでもない時間かかるぞ
なんかすげー赤字になるなと思ったら支出の4割くらいが解放したタイルの維持費になってる 全開放しちまったよ
電力輸出分がタイルの維持費で消えるな まあオフィス増税すれば賄えるから別にいいけど
>>704 パッチノート読んでもよく分からないが立て直せば良いんだな ありがとう
火葬場の付属建物が少し離れた場所にも建てられるようになったのはいいな。 でも、本体建物の真横だと本体建物に付属するようにしか建てられないのは不便。
下のメニューバーをクリックするとUIが全て消えてしまって何も出来なくなるんだけど 強制終了するしかなくなる 新規データから始めないとだめなんかな
>>709 どれだか忘れたけどmod消したら直ったよ
>>709 extra libとその依存関係を無効にすると直った
gmksレーンチェンジとか中密度高密度レベルアップしない、老人子供家庭量産問題は治ってるの? 何か言及されてないように見える ソコの修正はまた別ってことなんか
>>711 ,712
ありがとう
とりあえずMOD無効化したら直った
MOD対応待ちだね
今までたっていた建物の機能のちゃんと動いてない感じ ひとマスでもいいから移動させると機能が戻る感じ 既存データからやると大変だなこりゃ 貨物駅とかも一緒だろこれ
めっちゃ細かなところまで修正がされてんね やるじゃん開発スタッフ
警察本部とか消防署とか即行でどっか移動して戻せw 犯罪成功率76.7%とかになっててびっくりしたわ 移動して元の場所に戻したら徐々に成功率は下がっていった。 ゴミとか郵便とかはまだわからん、公共施設全部がこんな状態だと既存セーブデータはマジで捨てたほうがいいかもしれん・・・
>資源貿易の経路探索において、別のコストとしてトリップに必要なバッファ量を追加することで、貨物ターミナルで大渋滞のために郵便物が立ち往生するのを修正。 ってあるからとりあえず直ってそうな気はする 最初からやり直してるからまだ出てきてないけど
スレ見てる感じしばらく待ってMOD直ってから新規に始めるのが良さそうだな
犯罪成功率は計算がおかしい。タグ消えるまでの期間が増えたことの関係だろう それと拡張車庫の接道判定がおかしいがこれは動かしても直らない
シミュレーションの大型パッチ後はこのゲームに限らず大抵は最初からやったほうがいいぞ
なんかやっとシミュレーションまともになった感じ 発売開始からやれ
既存マップは再計算重すぎて全然動かんわ 新規マップでやり直しが良いか
人口増加も滅茶苦茶速いな もう新規都市で30万人だ
なんかしらんけどゲーム落ちるわ mod対応揃うまで数日待ったほうがよさそう
こんだけ変更点多いと正直しばらくわからんな 新たな不具合が出るのは間違いないだろうけど
しかし今の状況見るに多分Gooeeはもう更新されないだろうな Infoloomだけ使いたいんだがInfixo氏はどういう判断するだろうか
子供の数より小学生の方が多いじゃねえか さすがにこれは意味わからんぞ
学校関連は全体的に数増えすぎ パンクしたけどこれデスウェーブのせいだろうか 全体的に若返りしたよねこれ
>>737 悪化してる
隣接してる建物も壊せないし移動もできない
地下にあるものも含めかなり広範囲を壊さないといけなくなるし広範囲を壊したのに結局壊したいものが壊せないと最悪
>>726 いやそれを当たり前みたいに言うなよ
まともに設計されてるゲームなら絶対そんなことないから
だいたい1も都度のやり直しなんか必要なかったわ
modが引き起こしたトラブル以外は
各MOD更新されて、エスケープ効かない不具合も修正されたな
2時間くらい放置したけど街中の霊柩車マーク全然消えてないゾ……
クラッシュ報告たくさん出てるけどこれでまた休暇なんだろうな
アプデのたびに特に根拠もなく新規新規連呼するバカは放置で
補助金消えたが序盤はレベルアップ早いからそこまで影響はない インフラ輸入も序盤は微々たるものなのでやっぱ自前で作るより買った方が安い というか医療系維持費が初心者トラップ過ぎるの酷いわよw タイル維持費が結構きつい+産業商業オフィスに対する電気水道ボーナス減ったせいで収益かなり落ちるんで 調子に乗って先々土地買って道路だけおいとこ、を多用してると維持費でしぬ タイル維持費は地下資源の影響受けるが石油・鉱石は採掘で埋蔵量減ると維持費も減る 序盤だと結構キツイが関連産業の税収考えたら早めに取りに行って産業輸出網作った方が金回りが楽、特に石油
あとアプグレ数変化したせいで墓地に霊廟建てまくると魅力度ぶっとぶの草生える
病院の維持費は前から異様に高かったな 病院に限らず全体的に付属設備の維持費が高い(建物じゃなく人件費が)ので本体のみで数増やすほうがいい気がする
工業とオフィスはいいけど商業が全然儲からないな。潰れることは少ないが税収ほぼゼロだしレベルアップにめっちゃ時間かかる 収支ゼロだと補助金意味ないし
>>751 陸路の輸入費用が重い
貨物列車か貨物港作って経費減らせばマシになる
輸入は基本列車だよ。貨物駅は商業区画からそう遠くない
貨物港で輸入してそのまま列車で各地と連結が最強 トラック詰まりもなくなる
アプデ後はそもそもトラック詰まりなんて起きないけど 個人的には地価が開発の想定より高いせいだと思ってる
ダメかと思って適当に書いたら書けちゃった、失礼 何故かと思ったらたぶん既存のオフィスのほとんどがパッチ後に従業員上限が5人になってて 求人が半分くらいになってたのが原因だった 全部取り壊して建て直させたら復活したけどびびった
MODがエラー吐いて起動できないから様子見なんだが 乗り物が発車しないバグは解消した?
シミュレーションの精度下げて ショボPCでも快適に動くモード搭載してほしい
俺の9万円のノートで動く以上パソコンに金がかかるというのは言いがかり まあ今アプデでちょっと快適とは言い難くなったがね。グラフィックの問題と違って回避手段がないからなあ
「動く」にはうごくけど 数十万人に人口増加してもカクカクしないレベルとなるとな
3月パッチ後は全くカクカクなんてしなかったぞ その状態ではゲームとしてはやることがなかったが
MSIのGF63-10SC-1650JPね。 現行モデルのCyborg-15-A12UC-3050JPは13万なので興味あれば見てみて
結局CPUの方が大事だからな i3程度だと人口15万でもうゲームにならん
まともに遊べるのは5年後なんだし5年後のスペックに合わせてるんだろう
今の無能開発じゃ何年経とうが一緒だよ 重くて動かないクソゲーがサクサク動くクソゲーになるだけだ
こういうシミュレート系はRyzenのコア数多いヤツのがスコア高くなる傾向にあるって結果は何個か見たような
Intelさんは現在の世代やばい問題抱えてるからな
13/14900系だけの問題かと思ったらいつの間にか13/14500、13/14600、13/14700系にも波及してるのおハーブ
影がやたらちらつくんだけど、おまかんかね 14700 4060 win11 64GB なんだけど
CS版のことがチで忘れてたけど開発は覚えてるかな…
>>778 パッチ前よりは軽減されてるように見える
直ってはいないけど
秋頃が無理ならまた適当に言い訳して延期するだけだしノーダメよCS版待ってるユーザーはブチ切れそうだけど
今の状態だとPS5では10万人も苦しいだろうから どうせコンシューマーユーザーはブチ切れるし出さないほうがいいよ PCユーザーは俺のマシンが貧弱なのかなとか考えるけど彼らは動いて当然な考えだから
スレチとかいっても家庭用板はスレッドすら消滅してるはず
総合スレがPCゲーム板にあるのがそもそもおかしいからね
この「総合」は1と2のPC版ってことでしょ あたおかさんなのかな? 1と2のスレを分けろというのは大賛成だけど
今から俺達は夏休みなんだからあんまりいじめるなよ サマーバケーションさせろや
小学生が激減して高校生が爆増してんのに大学生が全然増えないどころかかなり減ってる これ元々の高校生少なすぎ問題を先送りしただけだな
アプデ前高校生が少ないのはティーンの期間より在学期間が短かっただけで別に何の問題でもない
>>759 は実際に発生していたので建て替え対応した
まあ既存セーブ使う以上はしゃーない
9900Kだからか10万人超えるとシミュレーション速度の低下が結構キツかったが今度はどうかな もうそろそろ載せ替え時かもしれん
しかしタスクマネージャ見るとシミュレーションしかいじってないのにCPUじゃなくGPUの使用率が上がってる不思議
ダメだ、建て直しても気が付いたらオフィスの雇用上限が5人になっていく やっぱこれオフィスおかしいぞ
マジで次々5人に戻ってくね これは夏休み入れないやつだぞ
見て見ぬふりして夏休みに入るのでよろしくお願いします!休暇明けまで少々お待ちを
貨物港も貨物駅も貨物は運び込まれるのにバンとかが買いにこないから産業区の倉庫の方に殺到して渋滞だらけになっとる 置き直してもダメだしなんでだ 貨物関係かなり気を使って配置してるのにな〜
オフィスの件既にバグ報告が2件上がってるみたいだからいいね入れてね
アプデ後8時間くらいやってみたけど良くなったのって建物にアイコンが出にくくなったくらいしか恩恵に感じない むしろ重くなったり悪化した部分ばかり目について退化したとも思う 良アプデって言ってる人はどの辺に良さを感じたのか教えて
1月版と3月版は家賃関係が破綻してゲームが成り立ってなかったからそれは解消されてる おそらくオフィスの件はMODで修正できるはずだから、Infixo氏が動き出したら真っ先に手つけるはず。動き出さなかったら…ランドバリューオーバーホールの中国人待ちかなあ 結局MODで直してることには変わりがないから重くなった分個人的にはマイナス ただ退歩ではないと思う
いつもの人が頑張ってるだけで たいして変わってないよ
とりあえずジオラマツールからちゃんと難易度あるゲームになったという大進歩
>>804 入れて来た
建物のレベルアップで従業員上限が5人まで減少し続けるみたいだね
どうにもならないからアプデまで放置再開するよ
ランドバリューオーバーホールは更新予定なしでMITライセンスになってた まあ現バージョンで使える部分ない思うけど…
オフィスバグは先行プレイヤーは気づかなかったんだろうか?その時点では無かったのかな
>>803 工場地帯はデカイの一つより複数にわける、貨物駅も複数個置いて貨物港まで繋げる用にするとスムーズ
>>814 原理的に死亡数が足りないということは以前から言われていたことでMODによるシミュレーション修正も必ずそうなっている
ゲーム内1日で1年分の死者が出たら霊柩車が365倍必要なのが当たり前で、それをごまかすために転出処理していたから電車が動かなくなってたんだよ
時間的には夜でも暗くならずに昼のままにさせるのってどこで設定すんの?
電車に関しては今回のパッチの対象外ですので…ほんといつになったら治るんでしょうかねぇ
>>816 オプション→ゲームプレイ→昼夜のビジュアルのチェックを外す
>>817 現象自体は改善してないだろうが原因が消滅してるからうちでは顕在化しないな
セーブデータくれたら検証するよ
今んところバニラでスレで上がってるバグには出会ってないが条件あんのかな
俺も電車止まらなくなった ちゃんと動くようになったよ 新規街だけど
>>824 どうやっても出会わないの無理だと思うぞ
何度も言うが電車が発車しないという結果ではなく原因の方が変化してるんで、現象としては直ってないが実際に遭遇するのは難しい
あれ、特化産業の一部がLv0から使えるようになってる そして一時停止クラッシュまだ直ってねぇのかよ・・・ もしかしてコレIntelCPUバグの影響のやつか?
アプデ前は自家用車でも発車しないバグあったし、 確率が下がるならええこっちゃ
とりあえず 貨物駅が輸入してくれない問題→無限在庫やめたから。既存データ使うなら建て直せ 学校の対象者が異常に多く小学生が子供の数を上回る問題→根本解決にはならないが学校定員MODで何とかなる。建て替えは無駄 オフィスの従業員上限が減る問題→建て替えは無駄で現状対処法なし。多分MODがなんとかしてくれる シミュレーションが重い→現状対処法なし。本体アプデ待ち この四点だな
小学校の件は対象人数超えて通っているからカウンターが機能してないんでMODじゃ無理だろ もしかしたらカウンターに不具合がある
久々に新規でやったらタイル維持費とか取られはじめて序盤が糞難しくなってるな
>>835 だから直らないって言ってるだろ
青天井じゃないから定員増やせば問題が波及することはないというだけ
まあ、そうだな 多分小学校だけじゃない感じだけどね 高校や大学も顕著になってないだけで同じ不具合抱えてる 高校も対象人数が15万程度の都市でいきなりで3000ぐらい減ることあるからカウンターになんらかの不具合があると見てる
そうだね。全部の学校がおかしい ただ小学校に関しては子供の数より多いということでバグの立証が容易 Infoloomがあれば他も立証できるんだが
アップデートされてから、大気汚染がほとんどなくなってる気がする
オフィスの労働者数の不具合?はパッチ前から起きてたと思うけど、
それがほぼ確定で発生するようになった感じかね
画像は1月頃のやつ
>>841 徐々に減って5人になるなんて挙動は今までないんで完全に別物
この調子だと1のDLCで出来てたことが出揃うのっていつになるんや
久しぶり起動したけど最初からマイルストーン加速できなくなってる? やり方間違ったかな
低価格建築物設置した時の経験値減少と削除時のペイバック減少って書いてたから仕様じゃね
高架の駅とかはまだ無理な感じ? とりあえずアプデきたし楽しんでみるか
水道と電気サービス無料にして区画の効率上げるやつ、効果半減してるね
バニラでももう少し橋桁の間隔が長い鉄道橋くれ 下に船通せんやんけ
>>815 >ゲーム内1日で1年分の死者が出たら霊柩車が365倍必要なのが当たり前で、それをごまかすために転出処理していたから電車が動かなくなってたんだよ
死者を電車に乗せて転出させてたってこと?
>>849 定年退職後財布が空になった段階で転出してた
なんか的確に無視しづらいバグを仕込んでくるよな兎に角現状を誤魔化すmodが揃ってくれんと
大都市の既存セーブだと一気に再計算するのかCPUもGPUも100%になる スペックにもよるけど俺のPCだと仮想通貨マイニングしてんのかってぐらい暴走する 更新でパッチで機能不全になったのは初めてだわ。俺以外でもこんな人いる?
進歩した点がいくつもあるのは認めるが、普通に遊んでて気づかないわけがない問題が残ったまま出てくるのがびっくりではあるな もしかしてCOの従業員も気づかないうちに5人になってるんじゃないだろうか
testプレーしてないんだから どっかいじれば別の不具合出るに決まっとる 発売時から一緒
アプデ前から何だと思うけど、商業需要が伸びたときに「ガソリンスタンドの需要」って延々と出るのはどう解釈したらいいの? 低密度を建てろってことなのかな。でも低密度立ててもガソリンスタンドが立つわけでもなく…。何か他の解決ルートがあるのかな。
低密度商業がことごとくガソリンスタンドなのは昔から
ガソスタはすぐ大量に並ぶからな 間引いてやらないといかん
パッチからかなりの時間遊んだのにまだ死者マークが街中から消えない これ火葬場パッチ前の2倍位にしないと駄目なのかな
火葬場増設して、エリア指定を数か所のみにして集中運用したら10分くらいでそのエリアは消えた。
出来合いのジャンクションとか置いちゃってからアンドゥとかって、みんなどうやってるの?
ほな私たちはこれからバカンスなので!金曜にはサマーセールも来るし別ゲーや積みゲーやれよというCOからのメッセージなのかもしれんな…
もうサマーセールの時期か バルダーズ・ゲート3買うかな ディヴィニティ1と2クリアして戦闘システムの予習はバッチリや
ビバリーヒルズとか六麓荘とかなんで金持ちは丘に集まるの?
こいつらは休暇に入る前にプレイする上で無視できない致命的なバグを仕込まなきゃいけない縛りでもあんのか?
>>834 大量の変更点をリストで出してるのに解決して欲しいことは何一つ改善されてなくて草生えた
いや改善された箇所は間違いなく多数ある その4割くらいの数の新たなバグが出てるだけ
パンパンだった小学校しばらくしたら少し空いたんだけど もしかして子供じゃなくて無学全員通おうとしてる? 低学歴の大人が1%の確率で高校行くアプデあったけどそれに伴うバグか?
一からのニューゲームではだいぶ軽くなってるなうちでは その軽さになんの意味があるかは知らんが
>>878 別の街作ってるのにどういう基準で軽いって言ってるのよ
そもそも多少パッチ当てたくらいでどうこうなるレベルのクソじゃないからね
AI変わったことで需要めちゃくちゃ住民移動大移動って バージョンごとにそれぞれのバージョンのAI残すべきだよなこれ
まあ正式版のマイナーアップデートでここまで劇的な変化があるゲームはなかなかないと思うが、12月以降MODなしでまともに動いたことがないからその状態を保持する意味はないと思う
色んな操作で変な残像出るようになってるけど重い原因コレやろっていう・・・
残像についてはよくわからんが、シミュレーション強化なのになぜかGPUの負荷が上がってるからそういう方向のトラブルであることは想像できる
残像は前のパッチからだけどね 今回のパッチでかなり改善した
年末ごろには不満点の多くは解消されるだろう 髪ゲーになるのはもうすぐだわ
一時停止落ちガチで再発しとる 何でや前のパッチでマシになっとったやろ・・・
どこいじれば、どこにどう影響するかって開発自身が分かってないんだからいつもの事 手探りであーだこーだいじくってるだけ。最初から何も変わってない。 おまけにテストもろくにしてないんだからまともになるわけ無い。
収支のバランスが悪いっていう話を カンタン過ぎる?じゃあ難しくしちゃえって受け取ちゃうあたり あ、コイツラ自分が作ったゲームをまともにプレーしたこと無いんだろうなと思うわ
タイルに費用かかるとか学歴別税率とか意味不明 こんな糞仕様誰が考えたら浮かんでくるんだろうな
きっと高学歴のエリートボンボン様がわざわざ作ってくださった仕様ナノダロウ
色々計算しても面白さに繋がらないなら簡易化して軽くして欲しいな
>>892 3をリリースして2をストアから削除したら
圧倒的不評を無くせる。
序盤きついけど一万人超える辺りから黒字安定するから頑張れ
とりあえずオフィスは高密度低密度駄目なんで直るまで使えないということはわかった 税収入のトップは圧倒的に商業だわ
夏季休暇いつからか知らんが7月中にアセットエディタは無理か アセットModの方って問題なく使えるん?
ゴミの量ヤバいね 新規ではじめてゴミ解放された段階で月1000t送られてくる
>>899 潰して新しく建ったら治ったと思ったのに
再発したわ
またしばらく寝かすか🙄
エミュレーションじゃなくてシミュレーションだからな それっぽく動けばそれでいいはずなのに変なとこ拘って全部壊してる 犬とか犬とか犬とか、あと犬とか
はいはいキチガイおじさんたち 次は3ヶ月後の9月まで来なくていいよ
しかし1で出来てたことが何故こうも出来ないのだろう
子供32.3%って多すぎだろ・・・ 25%くらいにしたいんだけどどうすればいいのだろうか・・・
PopulationRebalanceがあるけど今どう動くか分からんな
新規マップ始めたけど、収支マイナス過ぎて何も出来ない このバージョンから始めた初心者は、すぐに辞めそうなバランスになってる
マイルストーンLvアップでめっちゃ金貰えるからどうにかなる 人口1万人くらいから黒字になり始める
>>911 高架駅なんてcities in motion1でもあったのに。
ちゃんと公共施設絞れば収支で詰むことはない 今までがガバガバすぎた
最初から最適解が見えてないと収支で詰む感じ 初心者が試行錯誤でやるの無理なバランスになってないか? チュートリアルで言われるままインフラ整備していったら破綻しそう
チュートリアルが初心者にクリアできなくなってるのはHoi4とかもそうだから…
残像起きるのみんななるんだ 車でしかならないけど スロー再生した頭文字Dみたいになる
病院は公共サービスとしては全く無意味だからな…満足度のためだけに存在してる
今までなにしても黒字になってたのが通常のシミュレーションゲームとしておかしかったから今回の変更は良かったわ 謎の補助金ガッポガポでプレイヤー介入余地が存在しなかったし
どうもビジネスの規模判定に倉庫残量を使っているところ、無形資産に在庫の概念がないのでオフィスの規模が縮小し続けているという単純なミスっぽいな 技術的にはすぐにでも直せると思うが、もう我慢出来ないのでオフィス全廃した
>>925 補助金は発想はよかったと思うんだ
一度下がったら上がらないとか都市規模に応じて減っていくとか実装の仕方違ったらなぁと思わずにいられない
DLSS入れてると残像やばいから切るとマシになるかも ていうかいまだにグラがジャギジャギなのなんなんだ
オフィスの雇用人数5人バグ
>>926 を読んで、もしやと思い、
"Profit Based Industry And Office"
というMODを入れたら改善した。
プリンシピスとかの特使施設は建設し直しする必要があるっぽい。
そらそれを修正する用に作られただろうからそうなんだろうが、ソースコードどころかフォーラムにもGithubにもDiscordにも連絡先が一切ないのが怖すぎて入れられんわ
>>928 奥深いシミュレーション連呼してるやつが資金無限でやったら完全に敗北だからw
おれは速攻で資金無限かつオールアンロックでやるけど
アプデ来たから最初からやろうとおもうけど今のMOD状況ってどんな感じ?
>>933 Gooee系全滅でいろいろと大変なことになってるよ
とりあえず学校需要が爆発するから学校定員MODは入れておこうね。これは正常に動く
5年くらい寝かしてその時の最強CPUで挑めば神ゲー
オフィス駄目だから非常に高学歴の仕事場がないのなw 平均学歴が一番仕事があるというw スイッチョンとか2200求人あるけど埋まってるぜw
こういう巨大パッチ出した後ある程度バグ修正してから休暇に入れば評価も上がっていくのに どうしてこうなるんだ
開発日記のコメント返してるし、流石にまだ休暇に入ってないんじゃね?と思いたい
バグ修正期間取ってたつもりだったんだろうけどリリース遅延で使い切ったんだろ
オフィスバグの修正夏休みの後だって返事あったわ
ダメだこりゃ
https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/office-building-workers-still-make-zero-sense.1691984/#post-29731860 私たちは、オフィス企業が5人/5人の従業員しか残せなくなるまで規模を縮小するバグがあることを認識しています。
これは高密度オフィスと低密度オフィスの両方に影響します。現在、修正プログラムを作成中ですが、いつ頃修正されるかは未定です。
パッチを当てることができるのは、夏休みの後かもしれません。
現時点での最善の回避策は、オフィスビルが労働者数の少ない状態になったらブルドーザーで壊してしまうことです。
時間が経てば5分の5には達するだろうが、少なくとも、そこまで低くなるまでのしばらくの間、市民は職を得ることができる。
なぜ大型パッチを長期休暇の直前にリリースするのだろう 長期休暇の後にリリースすれば緊急サポート態勢もとれるのに リスク管理の観点から疑問
オフィス全廃したら通勤者増えて地下鉄止まりだしたので苦笑い
オフィスの人数がバグで減り続けるだと…ならば一度壊して建て直せばどうだろうか? これが公式の出す現状最適解とは
モグラ叩きにジャンルチェンジしたんだろ ちなみに再建中のわが町は現在人口14.6万で小学生6.2万である 対象3.6万の無職2.5万なので何の数字かは理解した 卒業すると強制的に小学校へ送られるようだ
きっと物凄い発展したことで凄まじい省人化を達成したんだよ…
ところでサービスタブで交通の収入がゼロになってるんだがお前らはどうなってる?
サマーセールの時期にオフィスクラッシュゲーにクラスチェンジは草
>>950 さっさと次スレ立てろ ワッチョイW 8faf-ynkV
サマセみたらやばいくらい強気価格でワロタ 80%オフくらいになってるかなって見たのにw
何で毎度毎度Hotfix級のバグ放置すんのこいつら・・・
2月くらいから放置して今回のアプデをニュースで見て戻ってきたんだが 外部から資源輸入されて使用ないバグとかはもう直ってる?
>>964 そんなことやったら未完成品買った人は返金しろって言うよ
俺は言う
そりゃこんなサービスを商売にしてるんだったら国が留まり淀み衰退しても当たり前だよな
この土日に久々プレイしようかと思ったのにオフィスバグで萎えた 流石にこの程度の事はパッチリリース前に社員総出でテストして炙り出して修正済ませてから出してくれ
なんか知らんけどとりあえず動いてるからヨシ!オフィス関係でバグが出た?ならオフィスごと壊してくださいそれが最善です😤休暇の後に治すかもね!あはは…
>>970 まるで日本が発展し続けてるみたいな言い種
Adwozo氏がGithubにソースコード公開したので入れてみる
なんか工場とか効率はいいのに走っているトラックが皆無なんだが・・・どうやって資材の搬入や商品の搬出してるの?
>>976 見えない車が物資やり取りしてる
描写負荷軽減するために一定量以上の車両が表示されないようになってる
そもそも物資や人の移動ってしっかり視覚的に反映されているのかね 渋滞含めて単なるエフェクトだと思ってたわ
次スレ1と2わけるか? ローカルルールでシリーズ物はスレ一つというのはあるが、 Civilizationとか4と6あるしdiabloなんか質問スレ、mod スレと複数ある
勢いがあるわけでもないのにどこに分ける必要があるんだ?
商業が工場にマテリアルの買い出しに行くんだけど倉庫に空きがないんで買い出しから戻って来てもマテリアルが補助されない 必要なマテリアルがないからまた買い出しに行く 以下ループ 商業の倉庫に関係ないマテリアルが入っていて消費されないからなんだけど、 かなりひどいバグだわ
乙。(・ω・`)乙 これは乙じゃなくてポニーテールなんだからね!
高学歴で熟練のスタッフが作ってるじゃなくて ゲーム作っては使い捨てでやってきたのかな
円安のせいかsteamのセール、どれも過去セールより高い値段になってないか? もう安くならなそう…
>>977 サンクス・・・しかし、あのトラックの行き交うのもこのゲームのいいところなんだけどな・・・
>>991 更新されてるのか知らんが制限外すMODあるぞ
PCスペック自身ニキなら入れてみたら
>>993 MODであるのか・・・スペックはかなり旧世代なので組み直したら挑戦してみるわ
>>996 VIDEO キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
前からいる1と2のスレ分けたがってる奴なんなん? 目的不明すぎてこわい
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