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【Steam】HELLDIVERS 2/ヘルダイバー2 part36【PC】 YouTube動画>2本 ->画像>3枚
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!extend:checked:vvvvvv:1000:512:donguri=3/1:
!extend:checked:vvvvvv:1000:512:donguri=3/1:
次スレは↑!extend:checked:vvvv:1000:512:donguri=3/1:が先頭に3行になるようにして下さい
スクリプト対策でどんぐりLv.3以下は書き込みできません
※前スレ
【Steam】HELLDIVERS 2/ヘルダイバー2 part35【PC】
http://2chb.net/r/game/1716432913/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:donguri=3/1: EXT was configured
Q.ソロでも遊べる?
A.プレイは可能だが難易度は4人向けとほぼ変わらない
Q.スーパー市民ってなに
A.シーズンパスと称号と装備とミニゲーム
Q.無課金でも大丈夫?
A.課金通貨が拾える
Q.不法な研究施設ってどれ
A.マップのアイコンの場所でわかる
Q.チャージャーの倒し方
A.頭にロケットランチャーで一撃
足の装甲をロケットランチャーで剥がして銃弾をぶち込む
Q.タイタンの倒し方
A.使い捨て対戦車砲を頭の同じところに2発
ゲロ吐く時に500kg爆弾を呼ぶ
Q.半地下に埋まってるコンテナとか
A.アイテムが入っててグレで壊せる
Q.武器の射撃モードを変えたい
A.R長押しで変更できる
Q.補給パックを自分に使いたい
A.5キー
Q.武器を捨てたい
A.xキー
Q.敵をマークする方法
A.照準合わせてqキー
既知の問題
これらの問題は、このパッチによって導入され、現在対処中であるか、または以前のバージョンからのもので、まだ修正されていません。
・フレンド申請を送信、承認、拒否するオプションがプレイヤーにない場合がある。
・ブロックされたプレイヤーはブロックリストに追加されず、ゲームに参加できなくなることもありません。
・進行中のゲームに参加したプレイヤーによっては、増援が利用できない場合がある。
・敵に囲まれたとき、ヘルダイバーがしゃがんだ状態から立ち上がれないことがある。
・ミッション中にテキスト言語を変更すると、ゲームがクラッシュすることがある。
・メダルとスーパークレジットの支払いが遅延する場合がある。
・出血した敵が個人任務と殲滅ミッションを進行しない。
・アーク武器の挙動が安定せず、誤射することがある。
・スピアの照準が安定せず、大型の敵にロックオンしにくい。
・ビーコンビームが敵にくっつくことがあるが、元の場所に展開する。
・爆発で手足が折れない(岩に激突した場合を除く)。
・オートマトン・ディテクター・タワー周辺では、ヘルボムのような青いストラタジェムをタワーの近くに呼び出そうとすると跳ね返される。
・すべての防衛ミッション終了時に惑星解放率が100%になる。
・チュートリアルに登場する武器の一部に、欠落したパーツがクエスチョンマークとして表示される場合がある。
次立てる時ここに>>1のどんぐり周りのコマンドコピペして立ててみて
タイトル:HELLDIVERS 2(ヘルダイバー2)
リリース日:2024年2月8日
販売価格:通常版:4,480円
スーパー市民エディション:6,480円
販売形態:パッケージ/ダウンロード
ジャンル:アクション/TPS
CERO:Z
プレイヤー:1~4人
フォーマット:PS5/Steam
公式サイト
https://www.playstation.com/ja-jp/games/helldivers-2/
エリート兵士「ヘルダイバー」となり、
この銀河に平和と自由と管理民主主義を広める任務を遂行せよ。
※前スレ
【Steam】HELLDIVERS 2/ヘルダイバー2 part35【PC】
http://2chb.net/r/game/1716432913/
※次スレは>>950が立ててください ツシマやってたせいでステルス放棄して相手ぶち殺せる一騎討ちシステム欲しくなる
ヘル「そちらの精鋭を出せ!!」
ドリルにテスラは効いてアーク武器は効かないの意味分からなすぎる
ふざけるのも大概にしろ
民主主義の敵と交渉は出来ないからな
割と現実でも皆こう思ってるのは草生える
虫に逢うては虫を撃ち
機械に逢うては機械撃つ
敵に逢うては敵を殺して
初めて民主主義を得
サンプルに拘らず
離脱自在なり
イカから和平申し込まれたけど蹴ってそのまま根絶やしにしたスーパーアースって蛮族なのでは?🤔
俺は何レベルになっても死隊長で固定
いつも転がされて”死体”になってるからなHAHAHA
最初の奴だとこいつこんだけやっても称号変えられるの知らないのかな…と思ってしまうので
下から2番目にしたほうがええ
昨日の夜に暗黒流体やったときより今の方がムシの湧き少なくなった気がするけど気のせい?
>>16 小型が集まってタスケテの文字を作るらしい
原作から考えればハイブマインドなんでテレパシー使える個体を通じてなんか伝えてくるんやろ
アムロート星系内にエラタ・プライムとメリディアあってエラタ・プライムの解放スピード以上にアムロート星系全体の解放が進んでるのにメリディアの解放スピードはマスク状態
勝手な推測だけど最後の一押したチームはブラックホールに巻き込まれるというストーリーだからマスク状態にしてるんじゃ?
民主主義万歳
ブリッジにいるハゲがメリメリ攻略おめでとうメッセージをフライングで喋っちゃったし
どうあがいてもクリアはさせるつもりなんだろう
っていうか最初から結果決めてんだろうな
18レベルで投げてて
最近復活してスーパーウラン目指そうかなとリハビリしつつ難易度6行ったらボコボコにされた上でキックされて泣きそうだわ
虫相手なら焼夷ブレイカー解放すれば何とかなるかな?
>>26 ブレイカー焼夷と補給パック背負ってゴリゴリ押しまくりで虫は余裕
>>26 虫相手なら
ブレイカー焼夷>ブリッツァー>何かしらのショットガン
武器揃ってないなら上の順番で優先して使った方がいい
支援はナパームストライクをぽんぽん投げるといいよ
>>27 >>28 あざます、とりあえずエンチャントファイアを最優先で目指しますわ
ルートが解放された途端にヘルマイヤーに行くヘルダイバーは何と献身的なんだ
公式ディスコードで新ミッションの湧きバグってるから急いで直してるってよ
やっぱりバグってるじゃないか…
メリディアの孵化場ミッションヘルダイブでも全然敵わかないな
ドリル直下からタイタン湧いたらもうドリル壊すこと前提で500投げるべきなん?
>>29 LV低いときはとにかく死なないように&味方撃たないように心がける
それだけ守ってれば大抵受け入れてくれる
もう全くクリアできねーわ
アセット壊しまくる奴そもそもルール理解してない奴
一人でもいるともう無理
クリア自体仕様の穴を突く形でしか無理だから仕方ないが
と言うか目の前うろちょろして撃たれて逆ギレしてくる奴が一番ウザい
すげえなメリディア
環境デバフがゼロでストレスないよう配慮されてると思いきやミッション内容がパーフェクトにクソとか
>>38 というか、星の状態考えると全難易度全ミッションで浮遊胞子出るくらいは覚悟してた
シールド陣地持っていってみたけど処理できないほどの数の大型がドリルに寄ると離れなきゃならないしムシ達のプラスになっちゃうな
でもシールド耐久が残ってるなら500kgとか一発は無効化してくれるから雑魚達の攻撃はドリルに気にしなくていいレベルしかダメージ入らないなら大型見えたらドリルに投げておいて近づいて来たら500kg投げるってアリかもしれん
この系のミッションめちゃ不評なの学ばなかったのか
まず武器のバランス修正やないんか
バランス調整する言ってどんぐらいたったか忘れちまったよ
暗黒流体のミッション最初は面白いけど報酬ゲロマズだからやる人どんどん少なくなりそう
トレインで仕様を突くか
トレインしないと大型出ないの祈る運ゲーで出たら500kg投げてやり直し
離れて湧き遠ざけても大量にくるわ穴あるわキノコも巣穴もあるんだよ
スタグレ投げまくりである程度は進むけどびっくりするほど面白くない
クリアしても報酬カスだしなぁ
でももう2~3回はクリアしたい
味方ガチャはあるけど攻略が野良に浸透すればもうちょっと勝率も上がるはず
とりあえずEMSをぶん投げればタイタン以外なんとかなる
暗黒うんたらつまらなすぎてエラタへ出張中
終わったら呼んで
馬鹿みたいにガトリングタレット設置するチート野郎に当たったわ
こういうの反逆者として通報できればいいのに
使い捨て、マシ陣地、E迫撃、レルキャにブリッツァーグレピススタングレで良い?
攘夷地雷撒いてる人は見たけど
>>44 エクストリームまで下げれば・・・と思ったらコレでも失敗した
失敗前提で組んでるのかねぇ?
>>49 チャットで一度でも発言すれば通報権が貰えるよ
沸きバグなんかーい。
惑星全体が巣になったから、穴開けたら出てくるよね、で納得してたわ
暗黒流体ハードでも辛いんですけど…
自分一人がわかってても味方がドリルを虫ごと潰して全く進まんから
巣穴潰しつつふらふら歩き回ってトレイン
してたら何とか成ったけど報酬ゲロマズ
こんなんドリル一本で良いわ
というか、ドリルからさらにもう少し離れた場所に湧くか、ダイバーのFFは入らないようにすればそれだけで解決だわ……
やらなきゃいいんだよ
運営にとって遊んでもらえないのが一番の薬になる
文句言いながらやってる奴らを見て喜んでるだろうよ
ちなみに一箇所だけクリアでも任務成功だから俺はさっさとペリカン呼ぶで
メリディア視界デバフあるのかよ・・・
なんで視界妨害にこんなに拘るの
だったらもう販促動画も視界不良にしろっての
うん・・・心そろそろ折れてきた
マトン戦線のほう支えに行こうかと思ってる
ドリルFFなかったら火力集中でまだ楽しいかもしれない
というかシュリーカーは仕様なんかよ
時空の歪みに虫を閉じ込める
ブラクッホールを発生させる
SF的にはこのイベント後に過去か未来につながるワームホール的なものがここに発生して第三種族実装?
暗黒流体はわかってる4人ならあれだけど一人でも初見がまざってると失敗まであるからだるくなってきた
ちょっと前から脱皮後っぽいのがあるムカデを待ってる
達成直前に空爆でドリルぶち壊されるの数回食らってもうダメ、やってられん
イラプター持ち込んだせいで必死に逃げ回ったからむしろクリアできた初回
抑制機であんだけ本体攻撃はNGだったのにまだその認識広まってないんだな
俺はそれまでマトン行くわ…
さっき暗黒流体初めてやったけど噂の直下湧き酷すぎて草
でもみんなでスタングレ連打がハマれば何とかなったりならなかったりしたスイサイドなら
今は敵の湧きがくるってる明らかなギャグ展開だからとやかく騒いでいられるが不具合治ってからが地獄だぞ
一人でも仕様分かってない奴がいたらドリル巻き添えで即やりなおしの大縄跳びだからギスギスと愚痴でもっとスレの雰囲気わるくなるからな
>>60 視界デバフというか胞子キノコが生えてるのよ、サブ目標じゃないからマップにマークが表示されないだけで
それとも単純に夜暗すぎ問題というのなら完全同意だけど
バグ修正中っていっても全体命令終了までに間に合わなさそう
マトンの科学者救出も難易度下げるって言ってからどれぐらい経ったよ?
まだ何も変わってないんでしょアレ
一回難易度下がらなかったっけ
そのあとなぜか戻ったけど
バグってことにすれば何でも許されると思い込んでるよなここの開発
暗転からの艦に戻ったり、クラッシュレポートの出ないタイプのクラッシュ、増援要請しても誰も出撃できない等など一昨日からかなりの頻度で起こっていてまともにゲーム出来ないんだがおま環?
このゲームが発売されて以降バグ無しでまともに遊べた事がはたしてあっただろうか
ヘルダイブですら脅威の範囲攻撃採用率、ドリルは死ぬ
ドリル付近で待機してればいくらなんでもエアスト撃たないだろと思ってた俺が甘かった
そもそも全部こなしてもバグで達成率星5にならずに強制的に星1にされるから一個だけやって帰るのははっきり言って正しい
解放率が全く進まないのもこれのせい
どのゲームも発売から時間経つと上手いやつは消えて下手な奴とかガイジしか残らないのが世の常だからな
勝ち負け無いcoopゲーだと上手いやつに狩られて辞めるザコが存在しないので更に顕著になる
直下湧きについて
あんだけ言われてテストプレイを全くやってないのは流石に考えにくいから
開発が軽くテストやった範囲では出ない類の原因なんだろうなと思う
開発のテストで普通のプレイと違うことをしそうなのはドリルの起動、テストだから全員が近くで見たがりそう
このあたりが直下湧きを起こさない条件なんじゃないかな
直下湧きについて
あんだけ言われてテストプレイを全くやってないのは流石に考えにくいから
開発が軽くテストやった範囲では出ない類の原因なんだろうなと思う
開発のテストで普通のプレイと違うことをしそうなのはドリルの起動、テストだから全員が近くで見たがりそう
このあたりが直下湧きを起こさない条件なんじゃないかな
前スレのこれ貼っとくから広めていけ
redditで現状有効とされてるムーブ
・ガス、火炎、テスラはドリルにダメージ通るので持ち込むな
・ブリッツアーとライトニングはドリルにダメ通らないから有り
・ドリルは小虫の攻撃けっこう耐える。群がったらarc武器で潰せ。焦って要請したりグレ投げるな
・ドリルの真下から沸くのはプレイヤーの距離で計算されてるせい。要請後に全員ドリルから離れろ
・真ん中のでかいタワーの下にロケット砲塔置くと重装甲優先で届いて有効。EMSも置くならここ
・シュリーカーは難易度関わらず数が固定だからビギナーは諦めろ。一応伏せてたら攻撃されにくい。バグ沸きだけ警戒しろ
バグ直るまでやらないのが正解
いや直ってもやらなくていいまである
スピューワーが出てくる時って前からこんなに土煙出てたっけ
周りの環境次第では雑魚が全然見えないんだが
そもそも防衛ミッション=報酬なしだから報酬ありきなら今後もずっとやらんでいいという詰みパターン
大量の虫がいる惑星を新クソスーツで踏破するミッションにしたほうがよくないか
クリアできる時は小虫ラッシュ引いた時だけ
タイタンとゲロ虫湧いたら詰みの完全運ゲー
暗黒流体で夢落ちなった
良い感じだったのに残ったメンバーの状況考えたら多分崩れたな
夢落ちとエラー落ちはほんと萎える
軍法会議かもしれんけどな
最近キックされましたが出なくなってる
湧き位置はドリルの要請時か起動時のプレイヤー位置で判断してる気がする
ソロでドリルに張り付いててもなんともないし、開発のテストプレイは全員がドリルを間近で観察してそうだし
俺今回のゴミボンド出てからほぼ全体命令報酬だけで中身解放していったけどもう全部取り終えそうだわ
仮にしっかり遊んでたら報酬0🎖続きでなんの旨味もなかったって思うと
やっぱゲーム遊ばない方がより多くを楽しめるゲームだと思うんだよね
暗黒ジャンプは快適だけど暗黒放屁でダメージ食らうのに気付かず
フレンドリー放屁で仲間吹き飛ばしてる奴多いな
>>95 それで3回ぐらい死んでる
まあしょうがない
暗黒放屁ってなに?またなんか変なグリッチでも見つかったのか
このゲームのアップデートは月曜にやるべきだわ
週末だとバグ対応遅い
自分でも検証してみたけどブリッツァーとライトニングダメ通らないは誤りだな
ブリッツァーは普通にダメージ通る
ライトニングもダメ入ってるけどほぼ通らないに等しいからこっちは気にせず撃って良さそう
毒ガス炎上は書いてる通りだめだな
ちなみにドリルはグレピス3発相当の耐久力
あと気になったのが一人でやると絶対に沸き場所固定だったわ
真下になるロジックは4人プレイが関係してるかもしれん
快適さでぬか喜びさせておいて何度かジャンプしたら爆死するのは
相変わらず悔しさ溢れてるなクソ開発庁
結局正解のメイン武器は何なんだろう
まさかリベレイター?
バイルスピューワーが処理できるといい
あいつだけはスタン範囲外からドリル壊しに来るから
暗黒は味方と交互にスタングレ投げてれば倒さずともそれだけでクリアできるな
何このクソゲー逆にこれ以外の方法で安定クリアできる方法あるの?スタン無いとチャージャーやタイタンを秒で処理できないと確定でグダッて破壊される
ブリッツァーでいいんじゃない?
ドリルへのダメも少ないみたいだし
ゲロ虫正面から素早く処理できるのは良い感じ
あとスモークは有効だわ
ドリル目掛けてスモーク焚くと敵がドリルに行かずプレイヤーに行く
イーグルスモークを途切れる前に投げて3連発で離れたところに沸く来るムシは完封だな
これに軌道EMSとスタングレも合わせるとソロなら行けるけど4人の時の真下沸きタイタンはガチャるしかないのかね
>>109 ブリッツァーのダメ低いは嘘だぞ
試したら結構な勢いで煙出る
ドリルの耐久10倍にするか壊れてもすぐ呼び出せるようにするかしないと今のバランスで楽しく遊べない
テストはしてると思うよ
ただ開発が兼務しちゃってて普通のプレイからズレてるんだと思う
岩に乗せれたら割と楽になるな
>>106 テンダライザーとピュリファイアーの修正より先だったら笑うわ
SC勢はともかく誰が課金すんだよ
シールドパックにくっつけてシステムの穴つけないかな
>>119 オレンジの範囲から出る時ボールが消えるから無理だろうな
一箇所だけ地面から出てる岩に半分隠せるように置けるエリアあるぐらい
>>120 いや敵にくっつけて範囲外に出してる動画はあんのよ
>>119無能な働き者ガイジが意味不明なとこに率先してぽいぽいするからシールドにくっつけてる暇ないよ
他のヘルダイバーとかEXOに付けたら検証できるんじゃない🤔
タイタン3体まではなんとかなったけど対戦車ミサイルばら撒いておいて沸いた瞬間処理しないと
小型中型はエクソスーツ8基持ち込みで脇ポ常に爆撃でハンバーガーに
そういうゲームじゃねーからこれ
一日経ってこの進行具合だとなんかしら調整きそうだから
それまでは他のことやるか家の掃除でもしてた方が良いな
やってることは地質調査の応用なのに、なんでああなるのか
公式からスポーンに不具合があるって声明出たけどこれって敵のスポーンの事?それとも脱出ビーコンの意味わからんスポーンの事?どっちも?
脱出時に空をシュリーカーが埋め尽くすのは絶望感があって好き
ドリルの真横から敵が出てくるのはクソ
ドリル到着の猶予は7秒
EXOはドリル引っ付けるの簡単だけど壊れる
シールドパックはかなり難しいけどセルフで好きな場所に展開可能
この2つは正直良くて岩の上程度だな
暗黒流体持った仲間に付けれるなら話変わってくるかもしれん
まともなミッションを設計する能力ないなら防衛対象のHP無限にしときゃいいのに
まあ無限にしたところでその場に湧いたタイタン死んだら死体に圧し潰された判定で即壊れるだろうけど
# 🛠 PATCH 1.000.305 ⚙
## 🔧 Fixes
* Fixed an issue causing enemies to spawn on the drill during the Operation: Enduring Peace order mission.
バグった状態でクリアしようとしてストレス溜めるより修正を待て
修正してもクソだったらまた騒げ
ドリルそのものにスポーンするのを解決しただけで
支援要請は何使っても巻き込まれるような距離にわくのは正式仕様だったらちょっとだけ微笑む
ソロでやってるとこれがやりたかったんだろうなって距離に湧くからそうなることを期待している
ドリルの真下に増援来るとか一回やればわかるだろ
頼むから一度くらいテストしてくれ
すげー今更だけどこのゲームってまだアップデートしてない奴タイトルに戻す仕組みってあったっけ
真下と真横タイタンはマージでアホじゃね思う
それやるなら先にスタングレでタイタンぴよるようにしろよと
流石に気になっちゃうんだけど、何でいきなり次のパッチの話を切り出してきて、今回のテストプレイしてないMOをしれっと修正しましただけで済ませるんだろうな
次のパッチの話で濁して開発チームの心身の健康つれぇから言及すんなって言ってるろうに見えちゃうわ
シンプルにテストしてませんでした、迷惑かけてごめんなさいすらできないのかよ、、
湧きが治ったか試そうとしたけど夢オチでろくに遊べなかったので無問題です
>>142 そもそも素の状態でバグまみれなんだしエンジンも開発終了してるから謝罪と詫び石を要求できるような体制ゲームじゃねえでしょ…
>>143 詫び石は要らんけど、ヘルダイバー好きな故に謝り方すら知らん奴がコミュニティマネージャーやってんのが悲しくなる
まずはプレイヤーのか処分時間奪って迷惑かけたことに対する謝罪、その後に次回から新体制になるから期待してくれっていう話の切り出し方なら分かるよ。まぁじ悲しいよ
進行率の衰退%の設定とかミッションが中途半端に終わるだとかまだまだ怪しい部分はあるぞ
謝罪なんかスカベンジャーにでも食わせておけ
武器のアッパー調整しろ
ノーティドッグが有名だけどゲーム会社のいわゆるクランチ(缶詰め)カルチャーは社会問題化してるから向こう基準だと大事なのよ
テストプレイしろと煽るけどサボってるだけならまだマシなのよ
武器のアッパーしなくて良いから戦略支援のCTを5割り引きして回数無限にしてくれた方が楽しそう
空爆が入り乱れてカオスなバカゲーの方が楽しめる
>>149 テストプレイしろって煽りじゃなくない?
テストプレイしてリリースしたなら1ゲームで気付くような欠点を直せない管理体制オワってる
テストプレイせずにリリースしたならプロダクトとしてやべー体制でオワってる
ゲームの品質管理が問われてるだけで煽りではない
アロヘの言う長期運営ってどれくらいを視野に入れているんだろうな
スタッフの体調が何よりも大事なんてなかなか見ないぞw
まあ面白くなるならなんでもいいけど
>>151 まさにその通りで、
テストプレイしろっていうよりQAしっかりしろのほうがより適切な文句だよねと言いたかった
スタッフの体調を理由にバランス調整とアプデ手抜きしたっていうと
スプラトゥーンのバカ研究員思い出すな
無能開発の間で流行ってんのかね
というか短絡的にパッチ当てまくって缶詰め体制作ってゲームバランス破壊していってるのはアロヘ側なんだよな
大口径のテンダライザーがサブマシンガンより弱いとかまさにこの被害者
ユーザーはアプデし過ぎだかれ品質考えてくれって止めてた側だわ
サ終済みのエンジンこねくり回してるせいで余計な手間かかってそう
クリアは出来るようになったけど、今度は作戦評価がバグってる気がする
なにしても星が1〜2くらいしかもらえない
売り上げに貢献したんだから休ませろってのは開発スタッフ側としては当然の意見だろう、リソース増やすなり外注するなりしなきゃいかん。
シンプルにマネジメントが終わってるわ
必死で任務達成したぞ!!
↓
「恥ずべき行為」
ヘルダイバーかわいそ...
>>151 1人だと問題ないみたいだから
複数人での動作確認が出来ない状態なんでしょう
>>158 湧きバグの他にミッション段階1個飛ばしてるんじゃねぇか疑惑があってそっちはノータッチ
サ終エンジンの使い手なんてアロヘにしかいねーだろうからな
学習コストが高すぎるってやつか
なんとなく初代の大型拡張のリリース日見てきた
(2015/03/05 プレステで日本版発売)
2015/5/12 Turning Up The Heat
2015/7/7 Masters of the Galaxy
2015/10/26 Democracy Strikes Back
(12月にPC版発売)
2018/10/25 A New Hell
2019/10/25 Dive Harder
何にせよ現状だとバグ取りとマッチングの改善にあと1年くらいかかりそう
ライトニングによるFF死がひどい
直下湧きがなくなった今、普通に火炎放射器持ってたほうがいいような気がする
>>142 そもそも頻繁にパッチ当てるようになったのは自分達がバグ検証やらバランス取りをちゃんとしてなかったせいなのにな。
心身の健康うんぬんは身から出たサビじゃねーか
ほんま海外のゲーム開発ってバグ有りきでリリースするのはマジでアホって思うわ
スイサイドでやってきた
みんな慣れてきてたってのもあるけどこれくらいならまあ失敗しないかなあくらいになっとるね
>>168 むしろバグ放置で武器中心にユーザー苦しめるようなバランス調整ばっかしてた気がするね
武器バランスなんて初期から全く弄らなかったとしてもスコーチャー、ブレイカー、シックルの3択だっただろうし今と変わらんわ
FFやりまくるライトニングメンバーと間違われてキックされたブリッツァー使いです・・・
オレちゃうやろ・・・
メリディア破壊し終わったら呼んでください
ムービーとか入ったりするのかな?
これ任務1個達成して無いってことだよね
どうやんの?
>>175 I don't have any updates about that issue yet, but we're aware of all the problems with the M.O. and we're tackling as many as we can. I'm sorry.
だってよ
Reddit、QA疑う系のコメントばっかでファンだったユーザーも怒り爆発してるな
それで、君たちは目標を部分的に修正するのに 24 時間もかかったのか? リリース前にこれを少しテストする代わりに、君たちは MO の全時間を割いてずっと前に修正すべきだったものを修正しようとしている。君たちはこの時点で冗談を言っているに違いない。私にはもうこれについて他に説明できない。君たちは明らかにどうでもいいと思っている。
他の人が言っているように、皆さんが透明性を保ち、コミュニケーションをとっているのは素晴らしいことですが、これに答えてもらえますか。これはリリース前にさまざまな難易度でプレイテストされましたか? もしそうなら、これは展開前に発見されていたでしょう。
コミュニティは、良くも悪くも、弱体化、リリース以来修正されていない問題、その他さまざまなことで傷つき、影響を受けており、トレーラーまで出たメジャーオーダーが、このように壊れた状態でリリースされたことは信じられない気持ちです。
Redditのコメントにもあるけど今回のMOはマトン全滅MOと同じで、イルミネイトの存在を知らせるストーリーの節目にになるMOだからな
わざわざ1分もたるPVまで作っておいてMOがバグだらけなのは流石にファンボーイほどキレるのは納得。てか俺もキレてる
次のパッチがほんとの分岐点だろうな
そこである程度改善を示せないと結局イルミネイト出しても最初だけ盛り上がって終わりだよ
> 君たちは明らかにどうでもいいと思っている。
これほんと核心突いてる発言だわ
CEO交代してこれからゲームバランス見直す時間増やす宣言。
そして特別にPVまで用意した節目のMOでドリル真下沸き、クリア不可の2つ目の主要任務はユーザーのことどうでも良いと思ってると思われてもしゃあない
普通なら次こそはヘマできないって念入りに品質テストするだろ
開発にとって今のユーザー数はキャパオーバーだろうしアクティブ1万人くらいいればとりあえずマッチングには困らないだろうから別に半分くらい減ってもいいよ
>>181 ???「いやそんなこと言ったってね、私は寝ていないんだ!」
ナパーム久々に使ったけど特定の場面だと民主主義感じるなあ
たまには持って行ってもいいか
なんの情報も仕入れず久々にやったら延々壊せない巣から鳥飛んでくるわ☆1だわ何なんだよこのゲーム笑ってalt+f4したわw
無駄に多い惑星と難易度ごとにマッチング分けられてるから同接1万になったら終わりだぞ
夢オチクラッシュ頻発したりケツ向けてチャージャー走ってきてもいいなら別だがな
なんで開発にそんな感情入ってるのか知らんけどリークすんな
>>184 ホスト以外もちゃんと燃焼ダメ入るようになってからは一線級だわ
ハンター間引けるからマジで強い
ユーザーを楽しませられないサービスなら終了して構わんよ
「あれだけ盛り上がったのに運営がぬるいと駄目だよね」って業界が認知することによって今後の各社のサービスへの教訓となる
今のredditによほど特殊な考察やファンメイド作品あるわけでもないのにわざわざ海外の反応集貼らんでもいいだろw
新任務がとにかくひどいのはみんなわかってんだし
>>142 弱小開発なんだし一回くらいの前科は許してやれよ
分かってくると暗黒も楽しい
敵の数が処理出来なくなったらマラソン直下タイタンは諦め500で安定クリアできる
ただその辺り理解してない奴が混じるとクソゲー化して一人ずつ味方が消えて無理ゲーとなる
ジャンプ楽しい
あと蟻地獄に落ちそうな時にジャンプで脱出できる
皆イーグルロケットも使ってくれよ
タイタンだけを殺す便利なやつだぞ・・・瀕死で生き残るけど
イーグルスモークと軌道EMS、軌道レール持って行ったら完封レベルで余裕だな
ミスる時は大体味方のイーグル攻撃がドリルに当たるパターンだわ
グレグリッチマンがドリルに無限にスタン投げてて呆れた
で、確かーに敵の沸きが阻止できるレベルになった
代わりに離脱のときに延々シュリーカーが出てきて
ガトリング砲台でも始末しきれないときた
なんだこれ
飛行機乗って帰るためにヘルポッドで降下してくる増援って民主主義的にどうなんだよ
>>198 シュリーカーはパッチ前からそんなもんじゃなかった?
暗黒にスーツ持ち込む奴ら全て上手くいったなら役に立つが直下タイタンとか不慮の事態に陥ると途端に長いクールタイム故何も出来ないお荷物になるな
軌道◯◯系も雑に強いがクールタイム長いからこの手の装備が多いパーティーは大体失敗する
新ウォーポンドの情報ていつもどれぐらいにくる?10日以降?
>>198 鳥は倒さなくてもクリアできるじゃん
這って岩陰に隠れて地上の敵を撃って待つだけでしょ
>>200 ポッド使わなかったら落下の衝撃で死ぬやろ
>>204 今月は無しでしょ
良いもの作るから頻度下げるとか言ってたし
>>203 暗黒も通常も敵に合わせた支援なら持ち込みに関係なく適切に処理すればクリアできる
不慮の~なら当然失敗もあり得る
正否を分けるのはプレイヤーのスキルだけ
シュリーカー始末しないとペリカン呼べないだろ
スモーク意味あるんかなあれ
手榴弾が2個増えるライトアーマー
ブレイカー焼、グレポン拳銃、スタングレ
ストライク、ナパーム、使い捨て、シールドor500orクエーサーが僕の考えた暗黒流体サイツヨ構成
シュリーカーとか空に向かって適当にブレイカー撃ってたら勝手に居なくなる
>>204 前回のは5/2に解禁されてる
ブラッシュアップも必要だがメダルの使い道も用意してくれないとそれはそれでマズい
>>200 脱出率の統計を取る時に75%か100%かで大きく違うから必要だぞ!
脱出率が高いからヘルダイバーは無敵で最強なんだ
>>191 前科一回どころかサービス開始から現時点までずっとこの調子だぞ
ハゲの会話聞いてるとヘルダイバーの殉職率って100%っぽいんだよね
そろそろシュリーカーは伏せてたら攻撃食らわないことを広めるべきだな
ヘルダイバー2終了しようとしてクラッシュ
はいはいいつものやつね。タスクマネージャーから終了しようとするもHD2が最前面に表示されててタスマネ操作できない。◯ね😇
>>216 それやると地上部隊に殺されるし射角が狭くて戦い辛いので活かせる場面皆無だったりもするけどね
背中に岩のが現実的だと思う
>>217 win+tabで別のデスクトップ出しな
どうせチート防げないならチートブロッカーなんか消してしまえ、こんなバグまみれの製品にカーネルレベルの権限渡すの怖くなってきたわ
暗黒クリアして帰るじゃん?
星0だから恥ずべき行為って評価ってなんだよ
クリアしたんだからもうちょっと褒めろタコ
>>219 ありがとうヘルダイバー!
今度試してみるよ☺
メリディア攻撃したら蜂の巣突付いたように周りに湧き出すけど気にせず攻撃し続けろって伝令にわーざわざ書いてるのに余計なことしてる反逆者がそこそこいるのな
てか外人タイムでも10万いかないのか
休日で10万切るくらい人減ってきたのね
他ゲーに比べたら多くても後はアプデない限り右肩下がりだから危機感だね
完成に8年近くかかったのになぜライブサービスなんて選んでしまったんだろうか
開発スピードが追いつくわけないだろうに
追加した装備で攻略楽になるとかないからな
ライブサービスにしては下手っぴさ
後出しパターンは既にミッション終わってるし敵強化フラグで空気になる
やっぱりPvEでナーフは自殺行為だわ
ナーフはやりすぎだったな
空気な武器沢山あるのに見直さないのも仕方なく環境武器使ってる人煽り散らかすのもやりすぎだった
ライブサービスってユーザーのモチベあげるために吐いただけの言葉だろどうせ
DLCで儲けたし疲れたからこれからはアプデ頻度落としまーすwって売り逃げしてんじゃん
DLCは全然儲かってないようだぞ
スタートダッシュこそアーマーがあったから課金があったようだけど、その後はヘビィユーザーは自前で掘ったSCが余ってる状態だし、ライトユーザーは課金してまで買ってない
戦況がちょっとづつ変わっていくゲームだからライブサービスって言い方はそんなに悪くないと思う
元のボリュームの弱さやすぐカンストする報酬に加えて全体命令が控えめに言ってゴミなのがよくない
クソみたいな乱戦と暗黒放屁FF押し付けて鯖も不安定とか冷静な奴から他ゲーを崩す作業に取り掛かるわ
>>216 シューリカーが狙いを付ける時点で伏せてたら当たらね?
>>222 一番確実なのはヘルダイバーはwindowモードで起動して
終了するときはsteamランチャーから停止をする
DLCはオマケでしょ
元の値段が一般ゲーのハーフプライスだし1500万部売れるなら十分通り越してウハウハよ
課金SCは忙しくて無料分だけで補えない人の救済措置としてみたら優良な値段設定だし
数時間無料SCファーミングとか虚無時間作るか課金するか選択肢あるのは健全だと思うよ
お金使いたくないならファーミングとかひたすら探索回して集めたらいいし
時間勿体ないなら買ったら一瞬だし
>>221 頑張るだけなら誰でもできる
民主主義は結果を出さなきゃ評価されない
修正前の超高難易度を体験したらもう通常のミッションが牧歌的すぎて
一気に人いなくなるんじゃないかなこれ
ふざけてクソ難易度にしたのかもしれんがゲームの寿命縮めた事を理解してんのか
初期ウォーボンドでSC750、プレミアムウォーボンド1つでSC300、1日2時間もプレイしてたらファーミングしてなくてもSC50くらい増えるからSCは余裕で余る
本来課金するはずのヘヴィーユーザーが課金しなくていい仕組みなのは草なんだ
pay to win じゃないシステムなら大歓迎よ
それはそうと前のウォーポンドあのまま放置して次のウォーポンド出すのはキレそうになる
せめてプレイヤーに不利なバグは直してくれ
課金回りは日本と違ってうらやましい
これ日本産なら毎月のウォーボンド武器持ってないやつはちんこ
そして月末あたりにナーフされて次回のウォーボンドが凶武器の繰り返し
たんなる装備の強弱でそこまでナーバスにならんでもいいはずだが
今後糞視界対策の装備でたら持ってこない奴は非スーパーアース市民になるだろうからSC1000だけ確保しとけば安心だと思ってるな
オトキャエクソみたくナーフ済で実装されるのとイラプみたく産廃にされるのだったらどっちがストレス?
>>240 そりゃナーフの方がバフの希望が無い分諦めムードよ
産廃実装はバランス未調整って事だしバフあるかもしれんだろ?
>>232 過去の記憶でフルスクの方がスコア良いみたいのがあったから、フルスクってたんだけど、調べたらめっちゃ良くなるわけでもないっぽいからwindowでやるよ
センキューヘルダイバー!
>>236 唯一いいところだろ…
次のdlcから2万scなとかやったら評価もユーザーもヘルボムで消し飛ぶわ
ユーザーからしたら無駄なことに金払うほうが草だしな
ならせめてボンドは拾えるSCで賄えるようにあるべき
運営からしたら課金しなくても10年維持できるほど利益出してるし
ガツガツしなくても余裕でしょ
株主はどう考えてるか知らないけど
こういうゲームの課金ってスキルとかパーティーグッズだと思ってたからスタンとか普通に使える装備があってビビってる
来年あたりのセール後発組が「スタグレ今すぐ欲しい!」ってときに1000円くらい払ってもいいぜって人もいるだろうし
賽銭箱置いておくだけならタダだからね
再来月のハーフアニバくらいにはセールしてそう
まぁラインナップが増える程後発組は課金が選択肢に入るのか
なんか盛り下がりそうで怖い
新規いっぱい増えてくれないとプレイヤー全員困る
ハーフアニバとかジャップガチャゲ以外で聞いたことない概念やけどなんかあるの?
ウォーボンドも何か一貫性ないんだよな
シックル入ってる奴だけユニークスキル付いてるアーマーあるし死に武器が一切ない
あのクオリティが続くならウォーボンドも価値があるけどアーマースキルは使い回しだし回を増すごとにクオリティ下がるんだよな
でもヘルダイバーやり込んでる人ほど気付くんだよ
このゲームはプライマリでさほど差が出せない作りに改変させられちまってるって
>>248 新規と同じ難易度で遊ぶのは何ヶ月後か
何割残っているのか
新規が人数揃わず低難易度でくすぶる可能性もある
低難易度はカオスって言われるでしょ
メリディア、貢献度の数値いじってるっぽいけど時間的に達成は無理そうだな
装甲システム理解できないとプライマリでチャージャーやハルク撃ち続けるからな
かく言う熟練者ヘルダイバーも新参ヘルダイバー時代には苦戦して通る道
チュートリアルでやんないからこのゲームの理不尽登竜門の1つだと思う
TIPSで言及はしてるけど重装甲処理はチュートリアルに組み込むべきだとは思う
まだエラー落ち直してないんだな
このインディーズメーカーは
>>252 残り30h
現在が人が一番少ない時間帯で差し引き+4%/hで残り55%
終わるのでは?
>>250 ユニークと言っても使ってるヤツいないアーマーだからな・・・
継続する革新実装直後のここの反応は全部ゴミ武器だったな
シックルはナーフ
パニプラはアッパー前でも偏差撃ちできてたヤツはマトンでずっと使ってた
ブリッツァーもアッパー前は高難易度でムシの引き撃ちに使われてた
メイン武器は深く考えないわ
ブレイカーでもいいし
空爆で撃ち漏らした奴の処理くらいだもん
本来ならタゲ取ってる戦闘自体避けたいわけで
敵の判定を見たいからbot撃ち欲しい
実装されたらタンクのラジエーターにブレイカー撃つ初心者は多少消えるだろ
>>262 それで試すようなやる気あるやつはそもそもwiki見るのよ
属性の概念がゲーム内で説明無いからな
スコーチャーは実弾判定と爆発判定持ってるから軽装甲貫通は建前で爆発で貫通力稼げますよ
反対に銃器のスペックは中装甲貫通だけど特殊な部位だから減衰判定しますよとか
マスクデータだらけで参る
未だにスペックで熱!とか爆発!とか属性見せられてもピンと来ない
敵の排熱しなきゃいけない部分とか、ジェット吹き出してて熱そうな部分を熱武器でさらに熱くしてやるとめっちゃ効きそうな気はする
実際はどうか知らんけどw
そこら辺の草が絡みついてスローになるのはわかるけど
小さいサボテンに接触するだけでHPどんどん減るからやっぱヘルダイバーのアーマー段ボール製だろ
神経接続してるから受けたダメージがそのまま肌の感覚で受けられるというハイテクアーマーなんだよ
熱武器ってオーバーヒートする武器ってだけで別に撃ってる弾に熱があるわけじゃないだろ…
暗黒流体の最後はテスラを離れたところに投げて
自分の所にスモークすれば楽勝だ
つーかクエーサーは前触れなく突然実装したんだから地雷とやらもさっさと実装しろよ
誰も期待してないから
ミサイルサイロとやらが面白そうだから早く来てほしい
メリディアの任務はっきり言って面白いか?という感想…
SCもサンプルも無い虚無イベントなんだから作業よ
アセットみたいなお祭り騒ぎも無いしな
サイロもそうだったけど味方がウンチでクリア不可はストレスヤバいし達成感すらないな
発売日から遊んでるけどサイロと暗黒流体がぶっちぎりクソミッションだわ
マトンの重要人物救助のクソゲーに比べたら暗黒流体は程よい難易度で面白いけどな
いや暗黒流体は岩に上にドリル置けばだいたいいけるから全然クソじゃないだろ
真のクソはずっと重要人物だけど
メリメリ無くなっちゃったぁ...と思ったら移動できて草
まだミッション継続中だったからブラックホールの中にヘルダイブ出来て草
動画撮っとけばよかったわ
そういや解放率の上昇って現在のアクティブプレイヤー数に応じて増減するらしいから、アクティブ数高くても結局成功確率低いと解放率上がんないみたいだね
もしかしてマトンの星の方も暗黒物質注入していくんかな
だとしたらマトンは辛いわ
想像したくないw
メリディアがブラックホールになる前にメリディア上空にいたヘルダイバーはスーパーアースに移動させられてるな
redditに動画上がってる
地球は綺麗だな。よく作り込んでるわ
>>285 重要人物回収のノリでスポーンして来たら地獄だな
メリディア全体命令クリア出来たのか
明日新種族実装大型アプデくるううう?
俺が頑張って積み上げたヴァーナンウェルズが下がってる…
俺も名前は好き
スカイリムではメリディア信者だったので
永遠に前線上げさせる気ないだろって惑星がいくつかあるよね……
>>291 で、俺が産まれたってわけ
>>295 背負った暗黒物資ジャンプしか楽しみ無かったよ
ジャンプパックも使い勝手良ければいいのに
ボンド来るまで休眠中
ボンドPV無いから追加来ない説あるけど公式が何も言わないから分かんないんだよな
>>296 それだけなら別に気にしなくてもいっかあ
動画見てみたらジャンプパック強化版な感じ?
>>299 クールダウン滅茶苦茶早くて一定回数使うと自爆する高機動バックパック
ボンドは今月一週目が1日しかなかったから来週木曜日と予想
軌道ナパームって結局表記バグなのか設定バグなのかどっちなの
>>300 自爆付きとはいえめっちゃ面白そうなバックパックだなあ
自爆付きのままでいいから普通に拡張モジュールで実装して欲しいね
暗黒ジャンプはクールタイムも短くて飛距離もまあまああったから使用感めちゃくちゃ良かったよ
>>285 マトンは虫と違って牛歩だから案外楽じゃね?
ドリル真上から増援のファクトリーとかアホな事されなければ
暗黒物質の研究所が閉鎖されたから同じようなのは無いんじゃね
ボンドは隔月になっただろ
質を上げるために頻度を下げたって言ってたし
暗黒放屁でFFするとは思わんかった
俺尻に眼は付いて無いんよ
隔月にしたところで産廃の方が多いのは変わらないだろうな
スーパーコロニーを極限まで圧縮した物質がブラックホールの中にあるんだよな
取り出す手段を確立したところでイルミネイトに横取りされたら対立する理由にちょうど良さそう
FFキルしたらその場で表示出して欲しい
結果じゃなくてさぁ
デイリーのストーカー倒すやつ何故か全然ストーカーでてこないからクリアできんわ
いつも殺意沸くほどでてくんのに
個人的にFFはやられた側よりもやった側に表示した方が良いと思うんだ勿論両方に表示するならこしたことはないけど
気づかない人は気づかないだろうし
FFは1回は許す。2回目以降明らかに味方の誤射気にしない立ち回りしてる奴は軍法会議or他のヘルダイバー達に同じ悲劇を味合わせないためにPKして分からせて良いぞ
PKなんてしないよ
すみやかにキック
kick aroundではなくkick
LV50越えて虫に追撃砲持ち込んだあげくFFで2回殺されたらブラックリスト入れてる
アセットなら許すが卵破壊とかでは絶対許さん
矢頭ならダークマトンで撃ち落した降下艇の爆発でドリル即死くらいはやってくれるだろ
個人命令の切り替わりタイミングだしそろそろ次の展開かな?
自分が祖国を裏切ってないか心配になるから、そういう意味で誤爆キルは教えて欲しい
味方の位置ヨシ!イーグル要請ヨシ!からの着弾で味方が範囲外なのに同タイミングで死ぬと勘違いするから誤爆キル確認ありは欲しいね
増援トンネルにヒャッハーしたいのか
ブリッツァーや火炎放射器使ってる人が
空爆食らってるのをよく見る
>>313 言葉足らずだった
そういう意味合いよもちろん
自分がFFした時も結果で気づく時あるし
自分の空爆が着弾したタイミングでそれらしき位置で味方が死んだ!ごめーん!
でもリザルト見たらFFは0回
逆にリザルトでFFあるけどいつやっちゃったのか心当たりがまるでない
ってことがあったからその場で表示してくれると一番うれしいね
テューリングに暗黒流体ぶっこもうとしてるヘルダイバーいたけどどうなってんだこれ
参加してみようかなと思ってる間に消えちゃったけど
上に書いてあったけどミッション継続中のダイバーはブラックホールにダイブできるんじゃないかな
>>311 された側が分かるんだから、FFした方にも表示してほしいよね
メリディアブラックホール行けるんやね
SFお約束のブラックホールが別宇宙別次元につなっがったの布石かな
暗黒ジャンプはすごく楽しかったけど数日で終わるイベントに1ヶ月かけるより常設ミッション増やしてほしいわよね
ブラックホール作戦成功したんだから参加者にはマントくらい配ってほしい。
* 一箇所に大量の胞子が集まってハイブロード発生
* 別の宙域につながるワームホールが発生して胞子大拡散
* イルミネイト参戦
カンスト上限低くて全部没収されるの悔しさに溢れてるだろ
お母さん貯金より酷い
全ての装備解禁してメダルも上限までいってるヘルダイバーって、ひたすら地獄のような配置のMAPを求めてヘルダイブに潜ってる印象あるんだけど意外とそうでもないのか・・・
>>336 適当に遊びながらやんわりSC集めしてるわ
ちなみにSC出ないミッションもちゃんとやってる
Lv80くらいまで上げれば誰でもカンストしてると思うぞ
>>336 普通にムシやらマトンをその場のアドリブで味方と合わせながら吹っ飛ばすのが面白いからやってる
書き方が悪かったわ
メダルカンスト勢って見返り求めてプレイするようなヘルダイバーじゃなくね?と思ったって話
SCは欲しい
あとはデバフなかったらなんでもいい
難易度とストレスは違うからな
>>332 ご褒美ならもうあるだろ
期間限定でイーグルナパームがタダで使えるぞ!やったな!
>>340 見返りは「楽しさ」
楽しくないと思ったらその日はやらない
>>346 イーグルパームならわからないこともないけど、ナパームとか名前ついた洗剤とか怖すぎるだろ...
>>345 無性に使いたくなる武器があるとゲーム入る感じ
気分次第でスナイパーとかライトニング放射器とかレールガン担ぐ
クロスボウとかイラプターも味変にいい
満足したらまた意欲貯め
バグまみれの暗黒流体ミッションでちょっと冷めちゃったから次のアプデかウォーボンドまでスレオンだわ
新配合の暗黒物質(特許出願中)がご家庭の気になる匂いを吸飲
-イーグルスゥェット-
もっと民主主義的cmを見たいんだがな
暗黒物質も「使い切った」じゃなくて「民主的生活化(民生化)の研究が開始された」でフラグ埋めてほしい
民主主義の期待の星「対戦車地雷」くんはまだですかのう
そんな物は無かった。いいね?
防衛系は地雷なんかより物理遮蔽をくれ
バーサーカーを胴撃ちワンパンで処せる片手ショットガンが実装されたら課金する
>>345 新要素追加されたら味見しにプレイする
上手く出来てたら何度か遊ぶし
退屈だったりストレスだったらそれ以上やらない
バーサーカーって弱点はHP100ちょっとらしいから普通のプライマリでなかなか死なないのバグだろ
>>362 頭ちっさい上にふらふら歩くから当てるの結構むずいよ
頭の周りにある胴体のhpは1500だし
頭が胴に埋まってるのも大きいんじゃないかな
ノクバで動き止めても頭に当たらんから胴千切った方が早いとかなりがり
大失敗したのにターミサイド2.0を作ろうとしているんだなw
またTCSの防衛ミッションやるのか?
マトンは弱点の当たり判定もう少しデカくてもいいと思うの
数で押して来るゲームなんだし繊細なAIM求めすぎるの良くない
マトンのHSは案外レーザー系の方がやりやすい気がする
シックルと反動軽減アーマー組み合わせてしゃがみ撃ちで頭ヒットをお祈りするか
対物ライフル使ってるわ
今公式ディスコにコミュニティマネージャー降臨してるな
1週間以内にパッチリリース遅くした理由をまとめたブログ投稿する
次のパッチは予定通り進行中。
ウォーボンドは近いうちに言うから待っとれ
>>371 いや顧客への説明とかもう要らんからさっさと次のアプデをだな……
>>372 コミュニティマネージャーが説明しなかったところで開発は進まんぞ
パッチは来週だってさ
公式ディスコだと火or木でずらす派、木曜にウォーボンドと同時派で分かれてるね
ストーリーを進める大規模アップデートに期待してたけどただの修正パッチだけか…残念
>>375 海外基準の第2週目って事か
ややこしいよな
>>378 みたいだね。最短で6/9だけど今までの傾向で火曜か木曜しかパッチが来ないから11か13だね
SGFの動画に出てたし、8日に情報出すんじゃない?
ヘルダイブで20代にエクソ盗られたけど後ろからグレポンする誘惑に勝ったのでほめて
新体制が効いてくるのは早くても2,3ヶ月後とかだし素の開発力調整力が期待できないのもこれまでの流れでわかりきってるから信頼得るまで遠すぎる
だから今いちばん大切な事は失言や不要な炎上しないことなんだよ
死にまくる奴に限ってシールド持ってこないのなーぜなぜ
死にまくるの前提で調整されてるゲームだから死なないことで得られるリターンが薄い
シールドで生きながらえた結果、補給物資が本当に必要な時に呼べないとか弾切らしてろくに火力貢献できないとかむしろマイナスなことが多い
エラタプライム行ったらハゲがメリメリを破壊しろと喋りだして
ミッションに降下したら暗黒流体を使えと言われて
クリアしたらこれで虫どもが時空の彼方に〜って
バグだらけだなホンマ...
敵の硬さに対してこっち豆鉄砲でマガジン量少ないからデス補給大事だよな
補給呼んで1パックグレ2とか少なすぎるわ
巣破壊にグレピ使うときはわざと死ぬことありますあります
あーやたら死ぬやつって死ねばタダで補給できると思ってるのね
ってんなワケあるかい
人の増援予算まで食い潰すな
タイタンの死体に引っかかって糞ダメージ受けるの今のところ再現性100%だわ
極端なこと言うなよ
1~2回くらい死んでもデス補給できるから生きることにこだわるメリットが薄いって話だぞ
誰かが死んだらそいつのぶんの補給パック取れるから気にしないが5回以上死ぬやつのことなんか知らんわ
補給狙いで食いつぶすほど死ぬわけないだろ
多くて2回だわ
積極的に死ぬことは無いがサンプルもほぼ持ってなくてグレも回復も尽きてって状態なら死ぬのも選択肢に入るよね
たまにいる5回以上死ぬ下手くそって実はデス補給狙いの高度なプレイングだったんだよ!→んなわけあるかいw
ってギャグだったんだが滑っちまったかすまんな
グレネード、お注射増量アーマー装備時は
補給も+1されませんか!
自死を考えるのわスタックしたときか
増援ポイントあるのに敵多すぎてコマンド入力すら出来ないときかな
シールド使うときは基本的に弾切れしない武器持ってくわ
ヴァーナンウェルズ一生スロット減かよ…
マトン勢虐めて楽しいか
増援予算食いつぶすほどデス補給しなきゃならないってもうPT全体のビルドや立ち回りぐちゃぐちゃじゃね?
まぁ特定の消耗武器無いと敵の巣を壊せないシステムが悪い所もあるし...
と言うか補給物資でグレネード最大まで補充されないの嫌がらせすぎるだろ
そんなに快適に遊ばれたら悔しいのか
特殊梱包みたいにそのうちモジュールでの強化くるんじゃね?
マトン勢ではないんだけどマトンとターミニッドのキル数同じぐらいにしたいんだよね
でも1戦あたりのキル数が違いすぎて必然的に沢山マトンに潜ることに……
そもそも複数人で巣とかに行って支援回してればグレ足りなくなる事態は避けられるんだよな・・・
ゲームデザインはフルパ前提なのに、単独行動可能にしたからチグハグになってる
一人で巣の破壊とか回るつもりなら補給パック背負ったり回転率の速い巣を破壊できる支援持って来いって話だが
決まった装備でしか単独行動できないなら大人しくチームで行動しとけよ
>>405 展開された時の大きさが武器より小さいし、みりゃわかるけど隙間あるから箱の規格変えたらまだいける
そもそも巣を破壊するための装備じゃないのに単独行動してるやつの行動原理がわからない
この間も一人で大規模の巣に立ち向かっていってグレピス弾撃ち尽くして
結局俺がオトキャでなんとかしてやったなんてのもあったし
ターミニッドの巣壊すのめんどいからあんまやりたくない
特に10穴パターンはおかしいだろ手間すぎる
オートマトンくらい拠点破壊簡単ならいいのに
レールガンを意地でも使ってたら
とにかくムシの中型処理にゃうってつけなのが分かった、基本向こうから近づいてくるから等倍スコープで困らない
対物だと2発必要な奴が1発で済むから弾持ちとキルタイム変わらない
タイタンは大体500kg持ち込んでるからそれで片付ける
チャージャーについてがEAT持ち込むか悩みもの
後インポかヘルダイブじゃないと「中型が少なくて」役に立たないトラップがある
>>408 グレピスあるなら大規模以外は単独いけるっしょ
沸きが本隊に寄ってる時はオブジェクト制限と踏んで近くの中規模単独はテクニックとして有り
ただ今もヘルダイブ潜ってるようなレベル3桁は任務よりも4人固まって沸き集中させて死線くぐるの楽しむようなのばっかだから単独行動自体が野暮だな
もう楽しむ時期は過ぎた感じ
追加されたコンテンツを消化して次のアプデまで寝かすルーチン
もちろんアセットみたいに面白いものが作れたならリピしてあげる
>>411 そうなんだけど、「単独で大規模に乗り込んじゃって、しかも数発外してた」のよ...
巣穴にグレピス打つと同時に敵が出てきて弾かれるのつらいよな
マトンファブリケーターにグレピス着弾率1割切ってるけど爆破範囲広げるか何かしら緩和してくれんか?
3枠目、アトラスキャノン入れるかどうか位だしなぁ
マトンはタイタンみたいに要請途切れるとどうすんのコレが無いのが良心なのか?
一番辛いのはキャノン砲台
2枠だけでもいいまである
そもそもマトンによく効く奴少なすぎる
なんでも受け入れてくれる虫さん見習って
EXOの抜本的強化モジュールこい
呼び出し機体数+1&CT30%減少で頼む
あとEXOに肩、フロント、バックに追加の装備(シールド、予備弾薬、アクティブ近接防御等々)付けれるカスタマイズ要素もこい
ウォリアーハイブガードの死体が巣穴の入口に詰まって死体消えるまでグレで壊せないみたいなことよくあるわ
>>421 ハイヴガードとかブルートコマンダーあたり
真正面じゃないと大体破壊に2発かからなかったっけ?
レールガンはチャージャーやタイタン頭2発ぐらいの威力が欲しい弾数10発とかでいいから
砲台は視界不良惑星だといきなりズドンだぞ
突然仲間が消し飛ぶ
2枠にしてくれとかいうアホが居る限りこのゲームも安泰だな
マトン2枠ビルドの詳細教えて下さい。興味あります。
死体で巣穴詰まってるならもう500kg投げてどうぞ
てか嬉々として巣に乗り込むなら始めからエアストぐらい積んどけ
>>426 キャノン砲の視界あれ相当狭そうだよね
一切撃たずに近寄ると全く動かないこと多いし
2枠マトンならエアストとクエーサーかな……ATAT来たら終わるけど
2枠ならそらオキャとエアストだろ
誰もそうしろと言ってねえぞ
砲台といえば旋回してこっち向こうとしてたのに根本にいるレイダー倒したら砲を上向けて待機状態に移行した事があったな
チャージャー複数をエアスト一発で倒せるとすごく達成感があるな
チャージャーを引き連れていた仲間も一緒にお亡くなりになった気もするが民主主義の前には些細な事
グレネードグリッチは本人がゲーム寿命を縮めてるだけだから放置らしいけど横で馬鹿みたいに接触グレ投げまくって湧きつぶししてるの見ると真面目にやってんの馬鹿みたいに思えるから修正してくれ
>>437
信じろ。てか公式ディスコやReddit見てて疲れる。何であいつらまともに会話のキャッチボールしないんだろ。
ウィットに飛んだ話し方を意識してんのか回りくどい表現とズレた例えが多くて理解しづらいわ
日本の義務教育の有能さが分かる
>>422 多少高度があるせいでレールキャノン以外のドンピシャの根本にビーコン投げなきゃ確殺いけないし
正面は装甲あるしでマトンで一番強いのはキャノン砲塔とバンカーの中爆エネルギー砲塔だと思うぞ
>>440 戦いになったらマトンで一晩強いんだけど戦いになることがなさすぎる
キャノン砲は横に走れば当たらんから落ち着いて対処すればいいよ
あとエアストライクなら横軸さえあってれば根本にちゃんと投げなくても当たるからいいよ
動くキャノン砲なファクトリーの方がよっぽど嫌いだわ
前方のガトリング砲に狙われてると動けねぇ
キャノンだけファクトリーだけとかなら楽に対処できるが混ざると危険
以前に地質調査やった時はファクトリー4体降りてきてもう倒すってレベルじゃなかったなぁ
支援で倒すのにも限界はあるし近寄って倒すとか無理もいいとこだし
地質調査は明らかに難度違うな
場合によっては隙見て任務終わらせて逃げないとね
ATAT軽装甲にナーフしてほしいわ
大型にマシンガン連射するシネマティック戦法できないからロマンがねーわ
ケツにくそでかラジエーターつけろ早くしろ
地質調査は1人が降下地点の背後つける位置にスタンバってるといいよ
500kg爆弾の爆発範囲をせめて名前負けしない程度にバフしてくんねぇかな
今位が丁度いいでしょう。実質1,000kg爆弾だし
精密軌道砲撃をCT60秒にしてくれ、着弾1秒にしてくれ辺りの方が
ストーカーの巣が3個パターン初めてひいた
きっちり全滅したわ
めちゃくちゃ面白かったがw
地質調査はマトンヘルダイブで先行厨が勝手に始めて失敗したせいで現地に敵が大量に沸いてクソゲー化したことあったな
敵との戦闘が確定のミッション一人で始めるなら責任とれやと思った
>>455 オープンでやるなら事故のリスクも受け入れないと
事後でキックしても避けられないこともあるんだし
むしろトラブルを楽しむくらいじゃないとな
今更サンプル持ち帰りたいわけでもあるまい
>>455 そうなったら一旦距離とってデスポーンさせるしかないね
>>454 アイツの名前の意味を深く理解できるようになるよな
倒しても倒しても追ってくるあの様子はまさにストーカー
先行してるやつがいるってわかってるのにどうして突っ込んでんだよ
柔軟さに欠けるな
走るキーどこにしてる?
デフォだと小指がつりそうになるからスペースキーにして登ると纏めたらジャンプパックが超使いづらくなった
もともと使ってないけどなんか悲しい
>>460 箱コンでもps4コンでもなんでもいいからコントローラー使うと楽だよ
そのうち指が慣れてできるようになるから慣れるまでやる
>>460 マウスボタン4をダッシュ(親指のとこのボタン)
マウスボタン5を飛び込み(親指のとこのボタン)
スペースはジャンプパック専用
PCゲー定番のシフトでダッシュ(ジャンプ)・左コントロールでジャンプ(ダッシュ)は左手つりそうになるので苦手
切り替えにしたらええんやないの?押し続けるのはそりゃマラソンゲーなんだから辛いでしょ
色々意見ありがと
1番しっくりきそうなのはマウスのサイドボタンを登るに割り当てることかな
今はバックパックを自分に使うボタンにしてたけど最近補給背負ってないし
ダッシュを長押しじゃなく切り替えは1度試したけど走ったり跳ねたりしてたら今走ってるのか歩いてるのか咄嗟に分からなくなったからもうスペースで良いんじゃないかってなってけど
ジャンプパック使ってみたら走ろうとすると誤爆ジャンプで超困った
走ってるのか走ってないのか判断できないのわかるわー
本当に本当にクソ
ひーこらひーこらしながら走り続けるのとスタミナ回復するまで歩きを挟むのとどっちが速いか検証した奴おる?
>>469 目視しないといけないのがクソでしょ
通常であれば自分が入力した結果が反映されるはずだから見る必要がない
格ゲーで自分のキャラ見ながら戦うぐらいアホなこと言ってるよあんた
スタミナ0になったら歩いてスタミナ半分回復したらまた勝手に走る設定くれ
細かい操作が多くて最初はこれも味なのかと思ったがやればやるほど面倒臭さを感じるようになってからはきつい
ヘルダイバーはQOLが低いけど変わらんだろうなぁ
最低限スクロールバーをドラッグで操作できるようにはして欲しいんだが
ヘルダイブで残機2,3ぐらい離脱可能なら離脱要請してよくない??さっき外人からボイチャで待て待てみたいなこと言われたわ結果グダグダで一人で11機も使ってんの
>>475 操作性は良くないよな
回復しようと思ったら攻撃受けてキャンセルされたり
段差ある場所でリロードしようと思ったらキャンセルされたり
落ちてる物拾おうと思ったら拾えて無かったり
直感的にわかり辛い
今は違うけど、デバステーターってカタカナの名前でプレイしてた時はよく蹴られてたな
アジア系の表記だからか?
虫に殴られたりスロー食らってる最中に立てないのバグだよね?
まだ直らんのか
>>478 まだまだ
虫に囲まれると寝転んで詰むバグもあるし地形スタックもある
バグだけは尽きない
次のアプデに期待しとこ
溺死したときサンプルコンテナだけは水に浮いて回収できるようにしてほしい
あと、落とし穴トラップもサンプルコンテナだけは穴の手前に落とすよう何卒...
伏せた状態から立てないのは上に敵がいて物理的に立つスペースがないからだと思ってる
のしかかられてマウント取られてる状態だと
今更ながらパニプラをムシに輸入してみたらこっちでも強いな
タイタンも殻割ってたら沈むのヤバいわ
プライマリが重装甲に刺さるのはじめてっすわ
>>480 いっぱい集めたサンプルが穴底に落ちて永遠に拾えなくなるあの恐怖は筆舌に尽くし難い
>>471 スタミナを視界の端に捉えることも出来んのか
格ゲーで相手キャラしか見えませんHPとEXゲージ見れませんってぐらいアホなこと言ってるよあんた
ネタ無いしそろそろマトンが虫の養殖始めてタッグ組んで攻めて来そう
マトン2.0やるなら難易度テコ入れしてほしいな
体力と数半分でいいよ
>>484 やらなくていいことまでやらされてるのが駄目なんだよ
報酬で使いきり支援買えたらいいのに
バンバン消費して民主主義に貢献しよう!!って言ってるのにな
他のゲームでイベントとかアプデやってるから1週間くらい任務放棄だわ
どうせプレイしてもしなくても結果は変わらんし
そもそもカンスト勢だから無賃労働だし
任務クリアで10SC貰えるならもうちょうやる気出るんだが
メダルカンストしてなかった時は
サンプルもお金もカンストしてるけどそんなの関係ねえ面白いからやってるんだ
って思ってたのにメダルカンストした途端つまらなくなったわけじゃないのになんかやらなくなった
早く新しい支援なりウォーボンドなりモジュールなりなんでも良いからくれ
追加来るまでEDF5で虫撃ってくるわ
育成要素があれば競うようにやり込んだだろうなー
管理民主主義といえど無賃労働はさすがに…
他に遊べるゲームが飽和してる現代なら特にね
パにプラ強いけど誤爆と射程考えるとスコチャに戻ってしまう
空爆頼りのまま敵強化しすぎてやること変わらないのに爽快感がどんどん減っていったからな
ある程度落ち着いたら面倒臭さしか残らないからでかいアプデくるまでお休みでいいんじゃない
ウォーボンドは挙動が違うだけの豆鉄砲だから支援武器追加されないんでゲーム変わらないよ
アロヘのバランス調整を念入りにするからパッチの頻度減らすって俺は反対派なんだよな
そもそもパッチ当てる理由ってゲームを楽しくするためなんだしシビアなヘルダイバー2とか何が面白いんって話
うんこみたいなパッチでも毎週当たって騒いでる方がリアルまで話題が侵食して楽しい
そもそもこいつらのバランス調整センスが信用できないのに念入りとか言って頻度落とされてもね
プレイヤーの意見が反映されるのさらに遅れるだけとしか思えない
>>501 調整念入りってのは後付けだから真に受けないように
おそらく誰か辞めたんだろ
出さないではなく、出せないんだ
次のアプデでどうなるかで全て変わる
これでまた何かナーフしてきたらいよいよ終わりだよ
アロヘならゴミ武器をちょっとだけ強くしてスコーチャー大幅ナーフをやってきそうだな
初代クソスーツ実装後は求められてない余計なナーフ調整で仕事増やしてパンクしてっからなぁ
ウォーボンドをアッパーぎみで出してすまん強すぎたなら分かるけどゴミボンドをゴミのまま出したのがアプデなしと同じだから最悪だった
新エクソ来ても大して盛り上がらなかったし
世界は知らんが周りがすごい離れてくのを感じる
武器のカスタム。もう少し言うと資源を使った武器強化くれ
なんならレジェクラフトでも良いぞ
アロヘが理想のバランスって言ってたオトキャが今最強なんだからもう武器の調整なんか要らんだろ
ムシでもマトンでもどっちでも最高のパフォーマンス出せるのオトキャだけだよ
オトキャはマトンだと最強支援武器と言っても過言ではないけど
ターミニッドだと正直微妙に思えてる
ターミニッドの中型って手持ち武器でなんとかなっちゃうじゃん
ノクバ取る武器が強過ぎるから
ノクバ取れない武器は敵をサクサク処理する火力を寄こせ、と思うかな
>>510 一応EATも入れてる奴も居た方がいいのは間違いないが、タイタンは武器じゃなくて支援で倒させたいとか言ってたから
ロケラン系はナーフされて完全にオトキャ一強のバランスにされるのはあるかもな
要請で倒させたいなら、要請の回転率考えなきゃいけないと思うけどな、タイタン
110kgロケットポッドがレルキャ並に気持よく当たるなら兎も角
>>512 支援武器も支援のうちだろ
支援無しで使えるメイン武器がやらかした強さなのがだめなんじゃないかな
焼夷弾とか
>>504 期待し過ぎ
アプデ頻度下げて夏季休暇入れてる運営に「次で全て変わる!」は草
要請枠を4枠で固定せずにコスト制にしてれば大体の問題は解決してた説
>>505 初期のタイタン瞬殺レールガンナーフも燃えたしぶっ壊れイラプのナーフでも燃えたし
どんなぶっ壊れでもナーフしたら燃えるんだから課金武器をアッパーで出してからナーフで調整も炎上不可避や
>>518 たしかに支援持ち込みを枠にしたせいでゴミは一生使われないし有能支援は外せない呪いの装備になるしで幅狭くなっているな
コスト制にしたら支援武器に優劣ガーとかで結局騒ぐ人が出るし今のままでいいんよ
装備コスト制は言うは易しで実際はコスパバランスも追加で見ないといけないからな
大型と大型は枠内に入らないから一強以外使えないとか組み合わせがむしろ減る方向にも作用するし
弾薬費というコスト制ならなくもないかな
経済破綻しそうになったらスクラップ解体の仕事が回ってくる
>>518 そうだったらどうせコスト安いのにぶっ壊れ支援があってそれしか使えないゲームになってるよ
まずイーグルがクールダウン安い高火力作戦条件の影響も少ないでバランス壊れてるんだから
古くてすまんがカプエスにあったレシオみたいなもんか。以下を合計4になるように組み合わせみたいな
コスト3
500、レザキャ、レルキャ
コスト2
砲塔系、軌道系
コスト1
バックパック系、支援装備系
まぁそもそもエンドコンテンツが弱いから武器バランスやウォーボンドへの期待が集中して
バランスこそが問題だみたいになってるけど根本的な問題はエンドコンテンツの弱さ
でもこのゲームは大作ハクスラゲーでもないからそこの弱さは今後もどうしようも無い
つまりライブサービスとして遊ぼうとすると詰んでる
コラボイベントとかもっとライブサービスらしいことをすればいいのにとは思う
このゲーム良くも悪くも年単位でやり続けるようなハクスラライブサービスゲーじゃないのはそう
人間vs宇宙人vsムシの作品はいくらでもあるからなー
スタクラなんかは人間の間でも革命軍とか揉めてるし
何を取り入れて何を残すかが難しいか
うちらは世界観なんかどうでもいいし
面白ければどんどんやれって感じ
この要請して空から爆撃降ってくるのが楽しい
もっといろいろな爆発とかを俺は見たい
summer game festに日程合わせていたからメリディアが未完成状態で出てきたんだなぁと今更思った
イルミネイト関連の予告出そうにも出せなくなるしここまで強行軍だったんだろうな
このゲームに足りないものはなにか?
そう………ドワーフだ…
>>537 あのドワーフは企業の下僕で民主主義じゃないからNG
酒を飲みかわしロッケンストーン言い合う一体感がヘルダイバーには欠けている
いい意味でモンハンを見習ってほしい
砲弾運びだけじゃなくてさ
モンハンだけだとどれのことわからんがそんなcoop快適だったか?
動きがモッサリしてるとこはモンハン見習ってる
そここそ宇宙鉱夫見習ってほしかった
モッサリしてるか?三人称シューターにしてはキビキビ動いてるように思ってる
酒場とか装備作成とか狩猟祭とかな
レア素材集めるため夢中でクエ回したり
少なくともカンストして退屈することはなかった
まあ採取はうんざりだけど手ぶらで帰るよりはマシかな
ジャンルが違う
モンハンやりたきゃモンハンやりなされ
嫌味とかじゃないよ
モンハンがやりたいんじゃなくて遊びたくなるもの作れって話なんだが
運営も「モンハンやれ」とか言いそうだな
モンハンなんて20年開発しててまともなバランス調整できないし
エンドコンテンツも作れてないダメな開発の見本じゃねーか
結局既存の要素を削って後から小出しにして時間稼ぎっていう
あそこ見習ったらデータ破壊バグとかユーザーの不利になるバグは放置で
ユーザー有利なバグはわざわざ緊急アプデで潰してくるし
会社の金で好きな声優雇って遊ぶようになるぞ
こういう実写ルックスの中でもミリタリ風味のcoopものだとこんなもんじゃないのか
WWZでもB4Bでもエイリアンファイアーチームでもdivisionでもさ
DRGやEDFみたいなのとは違うだろう
>>544 起き上がり系の動作がめちゃくちゃ重いな
いや趣向に合わせろ~とかじゃなくてシンプルに「遊べる要素増やせ」「エンドコンテンツみたいなの追加しろ」ってだけだろ……
むしろ現状のコンテンツ数で満足してる奴そんないっぱいいんの?
そう書いたように不満の根本的な問題はコンテンツ不足だけど
大手のハクスラシューターみたいにひたすらコンテンツ投下してひたすらハムるようなゲームじゃないから
その不満こそ今後も解消される事はまず無いんだよな
このゲームやってるやつって基本トリガーハッピーか無双ゲーが好きなわけだからとにもかくにも敵のバリエーション増やして欲しいのよな
イルミネイトとあとなんかがあれば飽きが来るのはかなり遅くなると思う
ついでに武器のカスタムも実装してくれ
とりあえず新しいステージ追加しろ
どの星行っても同じ光景しかねぇじゃねぇか
>>536 初期からフルパッケージで入ってるデータなんだから発売前に散々デバッグの期間はあったんだよな
・爆発ダメージ二重バグ
・重装甲の沸き激低
・つよつよブレイカー、レールガン
これらを発売後に修正してステージバランスが崩壊したのが原因だからイルミネイト来ても震えることになる
虫の重装甲とか脳死で頭にクエーサー撃ってりゃ処理できるでしょ
背中埋めないからクエーサー(ローバー)は頼もしいんだ
EATは忙しい
マトン相手のクエーサーってさ、ぶっちゃけスタルワート並みに趣味武器だよな
四人で戦うゲームなんだからクェーサーの役割も必要だろ
クェーサー持ちに助けられた事は多々ある
スイサイドなら4人に2人はクェーサー担いでる気がする
もし誰も持ってこなかったら自分で使い捨て持ち込む
マトンに持ってくと発射!って時に爆風で飛ばされアッーってなるから嫌い
ゲーム性はもう大幅に変わらないだろうし
良stats装備求めてトレハンするものでもないからな
ラム肉食べ放題にかぎる
しかし同接減ったなぁ
3万切ったから先月の半分くらいかな
開発も変に焦らず作り込んでくれればいいや
背中埋めたくないなら使い捨て
もっと言うなら背中も使う無反動がいい
今のクェーサーのクール15秒撃つまで3秒の待ち時間は死ぬほど長い
タイタンぶっ殺すだけならスピアがいいんだけど任意目標との兼ね合いであまり採用したくない
エンドコンテンツか大規模うpデートはそろそろ欲しいところだけども当面なさそうだしねえ
LV89のダイバーがno sampleって嘆いてたんだがそのレベルでサンプルの用途ある?
課金すると上限キャップが外れるんか?
>>537 あいつら労働環境が劣悪なだけで、思う程ブラック企業ってわけでもないからなぁ
>>575 可能性はある
このスレにレベル50キャップ外れた瞬間3桁いった猛者がいたからな
サンプルのキャップ外れたら5桁行くやつおるやろな
新ウォーボンドプライマリ一つだけかよ
しかも不人気AR
エアシップがクールタイム無しで無限に湧いてきたんだがどうなってんだ
味方全滅したわ
ARとサブウェポン扱いのショットガンか
エクソスーツはスキンだけか?
チャーヂャーの処理がほぼ一択なのが悪いよ
どの武器でも裏取れば簡単に処理できるとかじゃないと
であんなに鬼沸きされたらじゃあ無限に撃てるロケラン使いますって話になる
ナイフとかスキンとか目新しいけどエモートだけ絶対追加しないんだな
勝利ポーズとかほんと需要ないんだが
アーマーに近接強化&武器ハンドリング強化(多分持ち替え速度強化?)
ブースターは回復使うと追加で移動速度強化&被ダメージ軽減
近接強化とかセカンダリショットガンとかお前らがほしがってたのいくつか入ってるじゃん
生身スキンはあかんやろこれ
女ですら分厚いアーマー着るのがヘルダイバーのアイデンティティだったのに
セクシーなスキンでテコ入れしないとな
GANTZのスーツみたいな
>>584 開発者のオナニーに付き合うのが民主主義だとよ
戦場で肌出すヘルダイバーとか前作から通しても初めて見た
破廉恥すぎんだろ
持ち込んだ一つのエモートしか使えないのおかしいだろ
そりゃハグ強すぎナーフしろ言われる
今後ウォーボンドのリリースタイミングは遅くする
その代わりにウォーボンドをゴミプライマリ量産パックではなくテーマ毎にロールプレイで役に入り込めるデザインに変えるみたいだぞ
今回のはランボーやコマンダーなりきりセットってところか
回復強化ブースターの移動速度+と回復アーマーがさいつよでナーフされると予想
被ダメージ軽減は元から無敵タイムみたいなもんだし
>>596 まだ現物が無いから妄想だけどライトアーマーだと速度カンストしててあんま意味ないとかもあるかもしれん
ブッチャーあたりのデブが強くなったりしてな
>>594 普通好きなエモート何個かセットしてホイールから選択できるようにするよね
新ボンドの情報が出てのにまだ20レスしか進んでないと
発売日からやってたからものすごい人も減ったし期待もあんまされてないなぁと思ってしまうわ
書き込みが少ないのはどんぐりシステムのせいもあると思うぞ
なにがアローヘッドだよこのバカヘッド
早くアプデしろよハゲ
セカンダリショットガンはハンター1撃っぽいから威力300はありそうやな
新ARはカービンつーぐらいだから取り回し重視なんだろうけどARの時点でカテゴリ単位でバフ来ないとゴミそう
ナイフはネタ枠か
ユーザーの声を聞いて品質重視でアプデ減らしますウォーボンドの間隔も空けます
まぁいいんだけどコンテンツ不足は加速するから実際には人はもっと減っていくだろうな
入ってくるルームにレベル制限欲しいわ
ヘルダイブマトンに低レベルが入ってきてぐちゃぐちゃになるの多すぎ
ホストやって選民すればいいよ
低レベルでも見込みあれば採用すればいいし地雷ならキックして補充要員待てばいいし
追加のウォーボンド自体ボリューム少なすぎるってのに間隔空けるってマヂ?
またarかよ
わかってるよゴミ武器なんだろ?
言わなくてもいいよ
コンテンツ供給絞って良いから品質優先しろとか正論吐いてだ奴らも
実際に供給絞られたら文句言うか止めるかだよ分かってた事じゃんね
アサルトライフルは威力上げるかマガジン内の装弾数増やすかマガジン数自体を増やすかしてくれ
継戦能力増やすか威力貫通能力を上げん事にはなんともならんぞ
視界デバフやめてくれマジで
キノコはいいけど砂嵐とか常時フォグとかいらんってマジでナースも糞
ムシは視界よすぎるとヘルダイバーに有利すぎるから視界は悪くていい
マトンは撃ち合いさせたいならせめて100m範囲内くらいは敵がしっかり見えるようにしてくれ
>>566 敵射程外の超長距離から高火力を叩き込める武器だけど
運営の嫌がらせ(視界不良)で使いづらくなってる
すげー今更だけどもしかしてサブミッションにある対空砲塔起動すると一定範囲内の降下艇撃墜してくれるのか?
迎撃範囲狭くないかな……
新ボンド動画見ても重装甲に効くかどうかだけで頭が判断しちゃっててなんかこう...うん...
対物ですら中装甲貫通のゲームで重装甲貫通求めちゃうのはちょっと
コマンドロケランが同時期実装に賭けろ
プレイヤーの視界封じて面白くなったゲームなんて存在しねぇよ
例え名作と呼ばれてても視界不良の部分はクソ不評
イルミはきっと盲目とかHUD非表示とか味方の姿を敵にするとかしてきてくれるに違いない
>>616 そうだよ
範囲狭いし当たっても落ちないことが多いし落とした頃には降下が終わってることも多いけど
ガンシップも狙うし
運が良くミサイルが当たればガンシップファブも壊れるらしいぞ
難易度の上げ方が基本プレイヤーに不快なストレスのかけ方してるもんな
枠が1つ減ったり視界が悪かったり支援の到着が遅かったりとにかく不快
支援武器のないウォーボンドに期待してる人は考えを改めたほうがいい
装甲貫通+1ブースターでもこないと大型処理問題は変わらんしきたらそれ一択になるからないない
せめて視界不良緩和ブースターあれば遊べる惑星は増えるんだけどないしな
ピレステットがCEOから開発に入る宣言した時に言ってた課題点が敵を倒すのに時間がかかり過ぎる問題だからプライマリをシステムからテコ入れは考えてるんじゃない?
根本解決は装甲弄るしかないしな
装甲100%カットさえ無くせば済むんだがな
装甲抜けないと逃げ回るしかないならそら装備限定されるだろ
でもよお
プレイヤーくんが本当にほしいのはたぶんクェーサーとか初期レールガンだぜ
ライトニングくんはアロヘにとってクラッシュバグ親の仇だからしょうがないね
その後ハルクだけ怯み耐性強化してライトニングくんに死体蹴りしたほどだからね
このゲームの装甲の仕様は結構好き
ただゲームの根幹レベルの仕様にも関わらず説明がないのはどうかと思う
焼夷系ナーフ電撃系ナーフアサルト系微バフ位の雑調整されそうだよね
>>623 はーそうなのか
あぁいうプレイヤーの有利な施設もうちょいあってもいいと思うんだがな
もしくはガンシップファクトリーのそばには必ずあるとか範囲がもっと広いとか……
もっとあるだろアローヘッド!!
ライトニングは死体に吸われなくなれば強いんだけどな
それか死体に当たってもそこから連鎖してくれ
むしろ放射中はずっとビリビリしながらチェインすれば良いんじゃね
溜めて一瞬ちょろっと出るんじゃ電撃の良さが失われてる
ウォーボンドの更新頻度下げるのは良いけど
メダルの使い道用意してくれよ
な?
>>637 つまり歩くテスラだな
問答無用でキックするわ
チームリロードのシステムは悪くないんだけどさ
まるで貢献してないんだよね
合体しないで素早くリロードさせてやれないのかな
弾薬配るときみたいにガチャッ シュババ
装甲とか敵の体力とか変更しなくていいからレティクルに遅れてやってくる照準無くしてくれ
これだけで問題視されてる敵との長い戦闘時間は解消されるぞ
クエーサー弱体化で相当人口減っただろ
別に前作ランブラーみたいな武器あってもいいのに
>>582 そういやこの戦ってる密林って新しい環境かな
こんな背の高い木が並んでる惑星ってなかったような
スペースベトコンと比べたら木がでっかい気がする
木だけに
前作ランブラーとかデモリッシャーみたいな対装甲装備を早く追加してほしい
それかイルミネイトみたいな装甲がない敵が必要だよ
>>646 ガンシップファブリケーター2棟1組ともう1つがそれぞれ絶妙に遠い位置に置かれる呪いをかけたよ
>>646 使い捨てを呼び出すと必ず1本盗まれる呪いもかけとくね
リベレイターカービン、発射レート高くなるのは結構だがあっという間に撃ちきって継戦能力低そうでなぁ
やっぱARイラネってなりそう
本体ダメほぼ無し、装甲破壊特化の粘着グレとかあれば軽装甲貫通の武器とか支援武器使うんだよな。
タイタンとか剥がれてるのに弾かれるのも無くしてくれ。
テルミット?知らない子ですね・・・
装甲ってただ単にそういう部位って扱いだからダメージなしで装甲破壊というシステムを実装しようと思ったら大変なことになりそう
装甲だけなら許された感あるけど肉質ダメまであるからな
シンプルに装甲に耐久値付けて0になったら破壊じゃダメだったのかな
装甲値負けてたら絶対壊せません、肉質ダメでダメ低下してダメージ通りにくいですとか地獄なんだが
テルミット舐めんな
ペリカンに乗ってる味方にくっつけると綺麗だろうが
アロヘ開発には元軍人でマガジン容量絶対増やさないマンがいるらしいからARは諦めろ
彼も虫と戦ったことはないはずなんだがな
なにこれ?最強なんだが
Helldivers 2のViper Commandosは、戦闘効果を高めるユニークな能力を持っています。
その内訳は以下の通り:
ステルスマント ステルスマントを発動すると、敵からほとんど見えなくなる。パトロールを迂回したり、待ち伏せを仕掛けるために戦略的に使用しよう。
タクティカル・スキャナー: バイパー・コマンドスは、隠された目標、敵の位置、弱点を明らかにするスキャナーを配備できる。ミッションのプランニングに欠かせない。
アダプティブ・アーマー:アーマーは環境に適応し、特定のダメージタイプ(火、電気、毒など)に対する耐性を持つ。
精密攻撃: タフな敵を排除したり、群れを一掃したりするために、精密な空爆や砲撃を行う。
これらのアビリティを使いこなすことが、ミッションの成功に欠かせないことを覚えておこう!
>>657 なんやこのスーパーバフは
戦闘前に3種のうちひとつから選べるようなシステムか?
それとも支援枠ひとつ潰す感じか?
公式の発表?
なんかクソ怪しい翻訳サイトしかヒットしないんだけど
vip塗装シリーズかっこええやん
この右下の奴かな?どう言う形式かはわからんが
ベレー帽のメットダサいな、なんか劣化CoDスキンに見える
>>658 確かにこのサイト以外情報ないの引っかかるな
ただ内容が具体的過ぎるのと、楽観的な考えるならスキン変更UIとプレイヤータイルUIが追加されるはずだし新要素はありそう
加えてマントとヘルメットにスキル付く可能性は大いにあるね
バフ付きのメットとマントは可能性あるな
ダサくても付け得だし
矢頭が何をしたいのか全然わからなくて草なんだ
今までのナーフ調整は何だったんだ…
なんとなく誰かの適当予想を鵜呑みにして書いた感はある
公式の発言というソースもない情報信じろとかネタにしても無理あるだろ
こんな画像もあった
見た感じ戦術コンソールで装備してるから例の謎端末は使わないっぽい
装甲車のリークから何ヶ月たった?
今なお出ていないんだぞ
爆発クロスボウがどうなったか忘れたか
>>672 発売してしばらくはデータマイニングできた。そこで掘られたのが爆発クロスボウとかAPC、イルミネイト
データマイニングしてる人曰く、リークが出回ってからアセットが消されてリーク対策されてるとのこと
開発者は没データも多数入ってるからリークされてもノーダメみたいなこと言ってたけどイルミネイト入ってるし説得力ないわ
「ドーモ!オートマトン=サン。ロボットスレイヤーです」
が出来るなら評価する
破壊された車両のオブジェクトは前より増えた気がする
EXOの時もそんな感じだったからそろそろ来そうなもんだが
確かチート使わずに野良装甲車が落ちてたらしいが俺は見たこと無いな
とにかく装甲車に乗って誰かに運転させるのが俺の夢なんだ
オートラン機能もないヘルダイバーにはそれくらいの福利厚生があって叱るべき
元リンクも貼らずに機械翻訳丸出しのコピペ文章信用するのはちょっと…
>>675 Joelのやつじゃない?
アロヘが叩かれ出してからは表に出てこなくなったけどこのゲームGMがいる
名前はJoelで未実装の戦略支援呼べたりMOの難易度調整できることは確認されてる
こいつが実際にAPC召喚して配ってる動画がSNSで投稿されてたね
ピュリファイアーやテンダライザーやエマンシペーターは解析の時点でゴミだったのがゴミのまんま出てきた
クロスボウとかエアバーストは解析の時点ではかなり強かったのが実際に出てきたらめちゃくちゃ弱くされてた
クロスボウは爆速リロードになればめちゃくちゃ楽しい武装になると思うんだけどなあ
アッパー調整待ってる
スキンダサすぎだろ
どういうセンスしてんだ
専門学校の宿題か?
まあトークンの使い道ないからアンロックするけど
>>681 日付見たら4月で草
考えに考え抜いたウォーボンドと言いつつ発売時点から入ってるデータを予定通り出してるだけなんだな
全体命令の達成(メダル)と引き換えに、新兵訓練施設(解放率ボーナス)を我々は失ったのだ。
というか、新兵訓練施設とか言う重要施設を前線近くに作るなよ、真実省。スーパーアースの隣の星系とかで良いじゃないk
もう全体命令やらなくて良くね?
クリアしてもしょぼい報酬ばかり
スーパーアース防衛やろうぜ
マトン側指揮してダイバーたち殲滅したい
ハゲより上手くやれるはずだ
どんどん使いたいブースター増えてくるし
レベル100ごとにセットできるブースターが1つ増えるとかだとレベル上げしたくなるんだけどな
新しい全体命令クリアさせる気無いだろ!解放率ボーナスなくなった直後に目標含め最短3惑星(ウェゼン回り)は無理だろ、マトンだし
スタグレ投げた後クエーサーに持ち替えたつもりがブリッツァーのままでFFしてまうことが稀によくあって困る ごめん🙏
クエーサーに切り替えてから投げればいいのかもしれんが、入力受付もうちょい緩くしてちょ
すんごい強い野良面子に当たってさくさく3面目の最後でペリカン乗り込めないバグからのPvP
もうカンストしてるからいいけどいまだにこういうバグあるのはねえ
サンプルいっぱいとったのに何故か仲間が先に出発していくと深い悲しみに包まれる……
煙吐く小籠包みたいなののせいで吹っ飛ばされて死ぬシーン大杉
やっぱコーペッサっすわ
>>695 プレイヤーの成果は全体命令に反映されてないからやる必要ないぞ
運営の筋書きは既に決まってる
負け確ルートが簡単な任務だと不自然だからわざわざ不人気ミッションを積んでるわけ
ブリッジにいるハゲがフライングで勝利メッセージ喋っちゃってるからな
クイズ番組の途中でうっかりくす玉が割れたら優勝予定チームの名前が既に書かれていた事故を思い出す
>>699 あれで遠くまで飛んでみたいんだけどなかなか上手くいかない
小龍包はダイブショットが一番飛ぶと思うけど
もっといい方法があれば俺も教えて欲しいわ
公式ディスコからコミュマネより次のパッチのチラ見せ
パトロールと湧き率を昔のものに差し戻し
銀河マップの動線表示
招待限定ロビー追加
ミッション難易度6からスーパーサンプル出現
無限グレバグ修正
その他100以上の追加と修正
https://imgur.com/a/ZoK5JJw ウェゼン酷いな
視界不良のマトン大量発生ヘルマイヤーと言う今までで一番クソまである組み合わせ
ロケットで吹っ飛ばされたら火炎に放り込まれて即死
>>705 すげぇ!!!スピアの修正ももちろんやるんだよな!?
そしてスーパーサンプルの使い道も増えるんだよな!?
スピアの修正は次のパッチで修正されるって言ってたからおそらくされる
マトンでも狂ったようにスタングレ投げまくってるチンパンいるからそいつらがようやく消えるんだな
100の追加と修正ってめちゃくちゃだな
導線表示はすごく良いけどスーパーサンプルは緩和する意味あるか??
ヘルダイブにウルトラサンプル追加する前フリとかだったらやめてほしい
ヘルダイブにカスどもが押し寄せてくる
やるなら上の難易度追加と同時にやってくれ
海外勢のちゃんと難しい高難度やりたい層ととにかくお手軽に攻略したい層の議論で
お手軽クリアしたいなら低難度やればいいじゃん←スーパーサンプル手に入らないじゃんってやりとり多かったからじゃね
チラっと見えた妨害電波塔、まったく遮蔽物なし星系、ドンピシャなのよね~キモくて嫌いだわ!
ガンシップファブにヘルボム仕掛けて退避時に地雷を踏むのが私です
サンプルはなんらかの用途増やす予定もあるんじゃね
迷彩変更するのに使うとか
>>705 これホントにコミュニティマネージャーが投稿してるな
自分等で100以上バグ撒いておいて何で皆様の期待に応えてみたいなミームやねん
全然謙虚にならねぇなこいつら
頑張ったんなら褒めてあげようよ
管理民主主義でも5秒くらいは褒める行為を推奨しているはずだ
改善されていればの話だがな
武器のナーフとお気持ちシーソーのバランス調整であーだこーだしてる時間はいらんやろ
全部強化しろ
修正以外にも新規要素の追加もあるんだよね
そっちに期待
バグ沸きが直れば難易度は相当落ちるな
無限グレも潰されるならヘルダイブがスイサイド、スイサイドがチャレンジレベルまで落ちるまである
マトンでマップ中央にレイダーが溜まりまくるバグも直っちゃうのかな
スーパーサンプル緩和したらインポ以上とかにまた新しいサンプルくるんでないの
無限グレは下手くそが好んでやってると思うがスペック的に弱いし萎えて人が抜けていくから難易度上げてると思うわ
もう撃ち殺して抜けてブロックしなくて済むのは助かるぜ
エクストリームに2個くらいかなぁ、スーパー
無茶してスイサイドに来てるのがそっちに分散されるなら
どちらにとっても悪くはないよね
難易度分けすぎ問題を解決せず下にサンプル追加は悪手だろ
エクストリームとインポいらんわ
>>705 昔のパトロールの湧き率ってなんだ?変更されたのってソロの時に湧きが増えるやつ以外にもあったっけ?
ヘルダイブは疲れるからスイサイドやってたけど緩和でスイサイドやる人減るのかなあ
メインミッションこなすほどパトロール爆増する仕組みが消えるなら楽になるな
巣穴潰して湧き減らないのも意味わからんし
>>733 patrol and spawn言うてるしなんかスポーンレート以外も変えてたんだろうか
イラプターは戻るんだよな?!戻した結果、吸い込み爆発も戻ったら笑うが
ばあさんや霧の中からマトンに蜂の巣にされなくていいミッションはまだかの
>>738 諦めて成仏してくれ
レールガン地縛霊は成仏したぞ
レールガンと違ってイラプターはちゃんとした仕様変更するって明言されてなかったか
イラプターは
「破片FFが大暴れしてどうにもできないから爆発属性に変えるね」
みたいなこと言ってたよなぁ
破片→物理銃弾と同じで距離減衰がない。中型1体に集中して当たれば大ダメージ
爆発→距離減衰がある。1発は1発なのでダメージ減少
ていう弊害が生まれたってことで
とはいえ、修正前は威力と汎用性高すぎて、グレポンどころか射程の問題以外はオートキャノンすら喰ってたし
エクストリームとスイサイドの明確な違いわからなかったしセーフ
自分が遊びたい難易度をその都度選ぶから
皆がどこで遊ぶとかはどうでもいいかな
>>743 どこ行ってもラグラグで移動が舞空術だから今日は諦めるよ
クリアしても得るもの無いし結果的に民主主義を真っ当出来たらそれでいい
このゲームの爆発ってヘルボムみたいな特大判定じゃない限り敵の残骸に阻まれました判定で命中率クソだから距離減衰以前の問題じゃないかな
ウェーゼン、また火炎視界不良惑星かよ
お前ら頑張れ
オレはパスね
>>744 「跳弾がまとめて射手に返ってくるから」だよ
デマがデマを呼んで悪循環だし正確に、ね
跳弾が自分のところに跳ね返ってきたこと1回しかないんだけどアプデ直後はやた騒がれてたな
どんな撃ち方してるんだ
自分も跳ね返されたけど側に着弾しただけだったからノーダメだったし
割と近い距離から巣狙ったら即死したのが2回あったわ
そもそも跳弾って真正面に帰って来るもんなの?
敵の装甲はゴムボールか?
>>754 「跳弾が自分にも当たるようになった」を意味取り違えたのが発端
>>756 説明しづらいが、狙撃してると突然死する感じ
1ゲーム1回はそれで死ぬくらいの確率かな
>>746 ミッション終了後にスーパー探してウロウロするのがスイサイド
それがめんどい時はエクストリームで遊んでたのに次からまた難易度下げないと
いっそヘルダイブの方がみんなカンストしててスーパー探ししなくていいとかあるのか
発売当初は皆必死にサンブル集めてたけど
今は見向きもしないね
開始前に集めてることを言ってくれれば拾ってあげるし回収を待ってあげるよ
時間にゆとりある時はね
自分はサンプル要らないけど拾って損は無いし必要な人居るかもの精神でいる
脱出も緊張感出るしなにより脱出するモチベになる
サンプルゼロだと脱出するより残機使い切って戦死でいいじゃんってなりがち
見つけたら拾うけどわざわざ探しにはいかんな
ほかにサンプルの使い道あればいいのに
サンプルは拾って損はないから見かけたら拾うよ
拾うためにわざわざ行動はしないが
今ヘルダイブ潜るとサブミッション全部やるし巣やファブリケーターも全部潰して生きて帰るぞ、みたいなのが多いよね
もうみんなわちゃわちゃばっかり求めてる
持ち帰り易いように離陸地点にサンプル置いときますね!
誰かがサンプル置きっぱなしにしたみたいだから拾っておきますね
マジでやめろ
よく死ぬ頃は脱出地点に置いておいたけど、今は死なないし拾った野良に落下死されると悲しいから持ち歩いてる
正直ヘルダイブマトンでも事故らなきゃ死なないし慣れてる野良4人でも生きて帰るのが難しいくらいの難易度があってもいい
そういうの出たら勝手に参加して難しすぎるからもっと簡単にしろってキレる奴らが現れるだろうけど
馬鹿ゲーだし難易度はほどほどでいいかなと思ってる
大量の敵と強力な武器で気持ちよくなりたい
経験値が入るわけでもないし無賃労働なんだから火力を楽しむくらいいいでしょ
弾切れとか回復切れは興醒め
マトンに慣れ始めたくらいのヘルダイバーだと遮蔽を意識しすぎてるからなぁ
正面にしか敵いなくてハルクとかも混じってないなら銃撃しながら突撃でいいのに
サンプルとかLV60越えてる勢ばかりなら無視してる
>>770 分隊で沸き分散させるんじゃなく4人で固まって動くと今でも地獄見れるで
ATAT複数にハルクと戦車の物量はシンプルに手数が足りなくなる
拠点にエアスト投げて次に行く
拠点にエアスト投げて次に行く
目標にいる敵を片付けて目標やって次に行く
拠点にエアスト…
大体こんな感じよなマトンは
ガンシップ処理できないメンツが複数いると地獄が見れるぜ
火炎ダメージ25%とったからオトキャと火炎ブレイカーで行ってみたら以外とよかった
タゲ小さい雑魚にチマチマ狙いつけないでいいのがこんな快適とは
>>778 艦船モジュールの効果が乗るのは戦略支援だけよ
火炎ブレーカーは対象外よ
敵の湧きは開発に主導権あるから好きにすればいいが、星系の補給ラインやらフレ用部屋やらはドヤ顔で出すことじゃなくて発売前の前提だろこんなん
パッチ出すよ、でドヤってないで出してからドヤれ
任務においてタゲられてる敵との戦闘は無駄な時間だからな
理想は見つかる前に支援で倒す
毎回全滅とかは無理だから残党狩りすることになるけど増援呼ばれないようすぐに動かなくてはならない
火炎ってデバステーターとスカウトストライダーにどんだけ効くの
レイダーは何当てても死ぬからいいんだけどさ
地獄司令官(レベル100)まできた
ウェーゼンは北米タイムでも全然進まないから今回の全体命令はダメやな
マジで視界妨害だけはやめてくんないかな
敵よりこっちのが楽しい要素がない
デジャブ感
マトン任務は対戦車地雷っていう餌ぶら下げないと誰も来ないよ
視界不良で敵と殴り合いの乱戦←分かる
視界不良で見えない敵からこっちだけハチの巣にされる←分からない
正直、地雷支援てだけで使い道相当限られるのは見えてるから
餌の有無よりはシンプルに戦って楽しいかどうかが大事
で今回の惑星は
>>789のいう通りで楽しくない、クリアはできるが苦行って感じだ ちょっと無理っす
ディスコでアプデの詳細は週初め辺りに発表するって言ってたから火曜までにはアプデくるな
もしかして固くて弱点小さい敵はみんな嫌いなのでは?
ストーカーとかロケットデバステーターの方が嫌いだよ
虫だとハンターとコマンダーとストーカーとバイルスピュワーが嫌いです
チャージャーはかわいい
ハルク安定しないな~チャージャーぐらい弱点大きくして可愛げ出してくれ
ハルク頭小さい代わりに対物でも装甲抜ける優しさがあるじゃん?
野良外人とインポマトンの殲滅ミッション行くのに支援選択で380と120をみんなが持ち出してボイチャでずっと笑ってていざミッションやり始めたら残り時間78%とかでクリアできてさらに爆笑してた
>>800 ヘルマトンでも通用するぞ
何なら裏切り者砲撃混ぜてもいい
ハルクはヘルダイブ以外はグレネード弾幕一度しか撃てないとかすべきなんだよな
マトンは他の要注意ザコの処理にも結構時間かかるし虫と違って逃げる余裕ない場面も少なくないのにあの足の速さは結構理不尽
マトン3枠しかないとバリスティック、使い捨て、エアストで装備が固定されちゃって飽きる
>>800 マトン殲滅で120mmと380mmはガチ装備なので・・・
この構成は定点防衛しないからいくら死んでも構わないし
意地でも死にたくないなら話は別だけど
チャージャーの弱点が頭だと周知されてる時点でこのゲーム根本的におかしいだろ...
バリスティックは使ってて楽しいけどマトン相手に安定して戦おうとすると結局物陰にコソコソ隠れる戦法になってしまってあんまりバリスティックできないというジレンマ
そもそもマトンで正面から戦う自体愚作だし
片手塞がって火力下がるのが論外と言うね
開発は低難易度でしかテストプレイしてないのがよく判る
バリスティックかっこいいしロールプレイしてる感じがいいよね
ただ耐えてる間に味方が火力出してくんないとジリ貧だしロケット持ちが居ると秒で崩れるのが糞
研究所って今は500kg1発なんやな、いつのまにこんなに柔らかくなったんや
>>811 自分の勘違いじゃなければ研究所は天井に空調機の室外機?ぽいのがついてるやつはそれを使い捨てなりグレなり支援爆撃系あてれば壊れる
室外機っぽいのがついてないやつは今まで通りヘルボムのはず・・・
パッチで変更あったらスマン
>>812 研究所はパラボラアンテナがついてる建物だけを破壊すれば達成
この建物は必ず生成される
これは普通の建物と同じ硬さのはずだから、使い捨てじゃ壊れない
研究所は室外機ついてなくても弾本体を直撃させれば元から一撃だよ
>>813 パラボラアンテナがついてる建物に室外機っぽいのがついてるバージョンがあるんよ
で室外機はEATとかグレネードで普通にこわせてそいつ壊すと建物も巻き込んで壊れるのだ
>>814 把握!
>>815 そいつは初耳だった。ありがとう、覚えておくよ
これ知らなくて研究所エアストで壊れるってずっと勘違いしてたなあ
実際はたまたま室外機がついてただけだった
サンキューヘルダイバー!
本日1試合目で研究所500kg1発破壊、次に別の部屋でエアストライクx1の後イーグルクラスターで壊れてたの見てWTF!?ってなったんだよ
それでも僕はあの手間のかかるボムを呼びます(かっこいいから
研究所に限らずヘルボム呼んで起動できる余裕あるなら攻撃支援温存しときたいけどみんなポイポイ投げるよな
>>822 ヘルボムは壊されるからな...
端末いじってる最中に攻撃されることもあるし
「壊されるかも...」だったら確実に破壊できるし
自分が死ぬ確率も低い500kgぶっこんだほうが確実ではある
ヘルボム壊される心配するような状況なら敵の攻撃で建物壊してもらうわ
マトンのガンシップの工場ってヘルボムでしか壊せない?
>>825 戦術核でも行けるらしいぞ
SEAF砲塔で選べる弾頭の1つね
ヘルダイブ鉱脈の後半タイム地獄だな
沸きがおかしいのに加えて火炎旋風とか難易度やべーわ
地質調査は軌道レーザーの柱を何本も立てるか380で全てを吹きとばす
賢いヘルダイバーはスモーク使うらしい
難しいと感じるときは大体アホが先行してモンスターハウスを作りマラソンで敵を散らしたいのに無駄に戦って死にまくる時ぐらいかな
地質で呼ばれた敵ってターゲット見失うと操作パネルのところに集まらない?
何回かデバステーターが20体くらい集まってるの見たことあるんだ
>>831 単純に、「音を立てているもの」をサーチするようになってるとか?
ガンシップファブって500kgゴリ押しは結局ダメなんだっけか
前に2発くらい当てたのみたけど壊れずヘルボム使ってたんだよな
ウェゼンはホント駄目だわ
視界不良と嫌がらせ火炎旋風、スタミナデバフにくわえ
粉塵植物とマトン破壊の爆炎ですぐ視界が塞がる&マトンは平気で撃ってくる
あと最近気づいたけどマトンってFF気にせず撃ちまくってる?
マトンの特性上弱点狙う機会すげー多いのに遮蔽物は少ないしなんも見えねーしでな
怯みさえなければなぁ...
視界に関してはモヤとかよりも植生のほうがよっぽど厄介だと思ってる
最近はあんまり戦う機会が無いけどジャングル惑星は先が全く見えない
>>836 ボダランの自分も相手も頭めっちゃデカくなるやるほしいわw
ウェゼンヘルダイブを経験した後に虫行くとヘルダイブがハード程度の難易度に感じられる
バリスティックとレーザーキャノン背負うと楽しい
ATATのガトリング受けながら距離詰めてハッチ炙るのが最高に気持ちいい
マトンやっぱヘルダイブのほうが味方の質的に楽だわ
エアスト500kg個人シールドクエーサーってムシじゃねえんだから
別にその構成でも全然行けるとは思うけど
多分中身性能が追い付いてないんだよな
シールド捨てて軌道系入れたい
降下艇用のクエーサーなら代わりに使い捨て
イーグル片方捨ててクエーサー+使い捨てとかもアリだと思う
シールドで怯まず狙える場面も出てくるし、降下挺が来る前に使い捨て呼び遅れたとしてもとりあえずクエーサーで対処出来る
なんつーかモンハンみたいクリアタイム気にしだしたら終わりだと思う
でもタイムアップしない程度の動きはしてほしい
タイムアップするってことはサンプルも集めてるだろうし大量のサンプル抱えたまま増援予算0で離脱待ちしたくないし
エアスト使い捨て軌道レーザーがマトン
エアスト使い捨て500シールドが虫
エアスト使い捨てマジ万能Year
始まる前にマップや天候を確認できるのが唯一の救い
知らずに行ったら火炎旋風とかだとキレるでしょ
>>847 ホストはちゃんとペリカン呼ぶ決断をすべきだと思ってる
修学旅行で遅刻してくる奴を待ってチームが新幹線に乗れないとか責任を問われる
使い捨ては忙しすぎるのがな…2本背負えれば常用するんだが
無反動は装填してる間にタイタンに追い付かれたり増援艇の2隻目落とせなかったり案外使い辛い
>>854 アプデ後からリロキャンで間に合うようになってるよ
ムシはポッドアタック含めEAT派だけど、マトンはハルクと降下艇の瞬発力重視で無反動だわ
背中背中って別に埋めなきゃいけないわけでもないし死んだら回収めんどくなるし
ファブリケーターから出てくるガンシップはレーザーで簡単に落とせるのになんで増援輸送船の方はこんなにカチカチなんだよ
逆だ逆
ガンシップに装甲付けたのアホだろ
どこまでプレイヤーにストレス与えたいんだ
空を飛べる敵はそれだけで有利だから耐久減らすのゲーム開発の基礎なのに
>>860 ???「簡単に落とされたら悔しいじゃないですか」
ガンシップがクソなのは耐久性100だな
オトキャなら2発で倒せるけどレールガンは7発入れてください支援武器以外入れる余裕は支援-1のせいでありませんとか酷すぎ
ガンシップその他のせいでオトキャ以外を選ぶのがナメプになってるフシはある
マトンでバリスティックはいい感じだけどな。火力って言っても基本弱点が軽装甲だから、パメラーでスタン取ってバリ盾で流れ弾ガードしながら狙えるし
遮蔽使いながら撃つのと対して変わらん。
バリスティックって盾のことか
対物ライフルの英語名かと思ってたわ
オトキャ持ちの前でしゃがんで輝き撃ちごっこできたら楽しそうだがそんなフレはいないのだった
開発の本音としてはオトキャ以外のビルドで活躍して欲しくないんじゃないかな
バリスティックシールドはマシンガンとかみたいにその辺の拠点にたまに落ちてる装備にしてほしい
入れるのに枠使うのはキツいけどタダで拾えるなら対物とかレザキャとかが背中空いてるのかなり強みになるし
対物で遠距離戦して近寄って来たのをパメ盾で怯ませつつ処理みたいな事も出来るから枠潰すのも無くはないよ
ガトリング持ちとも正面から殴りあえるし
ただ盾持ってるせいかサブマシだからなのか知らんけど弱点狙うには結構ブレるから装甲強化持ってった方が良いかもね
オトキャナーフするほど強くないだろ
跳弾します重装甲抜けません直撃以外の爆風ダメージはスカベンジャーすら倒せませんだぞ
マトンで強いけどマトン不人気だからな
みんなシールド背負わないのか…
俺はないとメタクソに事故死するわ プロやな
オトキャは虫マトンどっちも強いと思うが
まあオトキャは開発の寵愛を受けてるからナーフは多分ない
オトキャは最高のバランスって言っちゃったからナーフすると死ぬほど馬鹿にされるリスクがあるからな
実弾に耐久無視ついてるのオトキャとロケランだけだから普通に壊れてるけど
ガンシップ4機飛んできた時にまともに戦えるのオトキャぐらいだしオトキャしか無いんよ
4機飛ばすまでボケーとしてる面子でヘルダイブクリア出来る気がしないな
ことガンシップ処理においてはエマンシペーターが最強だと思う
タンクとかファクトリーストライダーとか砲台に目を付けられたら即死するし
これも結局オートキャノンではあるが
ガンシップはヘビーマシンガン陣地使えば4機ともすぐ落とせるぞ
自分に来てないこと前提だけど
なんとガンシップ陣地はミサイル一発でぶっ壊れちまうんだ!脆すぎ!
陣地楽しいし強いけどほんとに脆すぎだよ…
ヘルダイブマトン行くなら全員最低でもスコーチャー位のガンシップ処理能力は欲しいな
対物でもまあまあな速度で落とす所を倍行くんだからオトキャはすごい奴だよ
最近他の手段持ってくから詳しくは分からんけどワンマガ+で落とせたと思う
まあそれなら他と協力すれば何とかなるし一人でも最低限の自衛はできるイメージ
20発弱か…スラスターにそんだけ当てるのはかなりしんどいな
それでも落とせるだけマシなんだろうけど
レールガンも貫通力活かしてエンジンじゃなく本体狙いで3発くらい撃ち込めば落とせるようになればいいのにな
対空だとレザキャも悪くないんだけど、地上戦で分が悪いので結局オトキャでいいやとなる
ちょっと試してきた
スラスターじゃなく本体当てで14発だと思う
ワンマガしっかり当てれば多分落ちるよ
>>874 レーザーやクエーサー担ぐときはシールド背負ってるねー
オートキャノンナーフしたらプレイヤー10分の1くらいになりそう
追っかけストーカー振り向き撃ちでプライマーより反動低いとか謎性能なのに
別に武器バランス良くないの気にいらない武器まったく強化すらしない意味がわからん
マトン真面目に撃ち合うと吹き飛ばされるし効果的な武器はどれも単発武器で照準が遅くて気持ちよくないし
もっとバリバリ撃ってヒャッハーしたい
マトン相手にバリバリ撃ちたいならヘビーマシンガン君がいるだろ?
たまには別の装備で遊ぼうレザキャとかスコーチャー持ち込んだけどハードなのに辛い
敵が怯まないとヘビデバやら2脚戦車の反撃が痛いし当たり判定小さいからレイダー蹴散らすのにも苦労する
これ初期装備でやったら死ぬほど辛くなるんだろうな
自分が強いんじゃなくて装備が強いのだとわからされた
カバーやエイムがちゃんと出来てる時のレーザーキャノンはマトン相手にクソ強だぞ
出来てないとあっさり撃ち負けるけど
スタッガーなしの武器でマトンと撃ち合いながら弱点抜くのはストレスやばそう
対マトンは戦闘時に他の味方がオトキャetcで中型をガンガン処理してくれるんならクエーサーとレーザーキャノン輝くんだけど
野良はオススメしづらい
レザキャは難しいけどスコーチャーは弱点じゃなくてもダメージ入るし初心者向けだと思うけどな
弾持ち悪いけどそれ以上のプライマリはあんまり無い
スタッガーする武器としない武器が天地の差あるんだよな
使いやすいとは思うがスコーチャーもプラパニくんも初心者が普通に進めてたら手に入るのが結構あとになっちゃうのがな……
HD2の毎日更新してるサイトかブログありますか?
デイリーとか公式の発表とか纏った情報を求めてます
そういうアプリあるといいよね
全体命令終わりまであと〇〇時間
みたいな
デイリーはさすがに書いてないけど全体命令とか各惑星の状況はここの自動翻訳で大体分かる
https://helldiverscompanion.com/ 情報多くていいね
気持ちよく遊べる星が開いたら飲してみようと思う
補給線ってスーパーアースからつながってなくてもいいのか
まぁ、言われてみればFTLできるし補給線の概念なんてないか
なんて分かりにくい仕様なんだ!
成功しても250上限のメダルが増えるわけでもなく炎旋風や吹雪の糞マップようやるな~と思う
アプデで見やすくなる予告はある
不便なのは今回で見納めだ
>>909 大丈夫
解放済みの惑星は補給線が繋がってるかどうかに関わらず単独で解放を維持できる。
解放中の惑星に直で繋がる惑星が落ちると解放が中断される
今回で言えばベーガベイが落とされたらワサットの解放が中断される
そもそもあんな均等に並んでるわけ無いしイメージ図だろうしな
全体命令に関わる要素なのにゲーム内で確認できないUIって時点で擁護不可のクソだが
ニアイベント惑星
惑星1
惑星2
みたいな古いUIはある意味親切だからな
惑星の枠組みは無駄な操作増えるだけで何の意味もない気がする
最初ミッションクリアしたらシナリオ進んで次の惑星に行けると思って
ずーっと同じ惑星で戦ってたわ
あれーおかしいなシナリオ進まないぞって
このゲームは超基本的な部分のチュートリアル終わると投げっぱなしだから分かりにくいよね
戦艦の備品みたいな一兵卒にいちいち戦況を詳しく教えたりしないっていう演出だよ
じゃあその一兵卒にどこに参加するのか決定権与えるなよ
現場の兵士がどこを選ぼうとも必要な戦果を得られるスーパーアースの的確な采配
全体命令の惑星以外負け確だから参加する気が起きん
全部アロへの手のひらだとしても
どんどん勢力範囲拡げてもキツめの防衛なんかで無かったことにされるし人が減っても仕方ないよね
人が減ったのは飽きたからだな
やること変わらんのがきつい
この2ヶ月で追加されたのは使えない装備と罰ゲームの防衛だけだった
求めてるのは手軽さと爽快感だ
次のパッチで緩和してきてもアロヘのことだからまためんどくさいことしてくるだろうなと信頼すらできる
コンテンツのなさが一番しんどいんだよな
レベル20以降なんも変わらんもん
よかったな高難易度に挑んでおきながら難しいなんて言う奴らのためにエクストリームからスーパーサンプルが出るようになったぞ
コンテンツ供給の乏しさが問題の根本だけど
バンジーの1/10の規模の会社にディスティニーみたいな運営しろって言うだけ馬鹿だから
そこは追及せずにバランスが問題だバグが問題だって話で盛り上がり易いんだけど
開発がそれを真に受けてアプデとコンテンツ供給更に絞って多少品質良くしても人減るのは変わらんのよなぶっちゃけ
たくさん失敗してもいいからどんどんコンテンツ投入して欲しい
視界妨害の類いは消せ
すまん、ワサット惑星の霧と逆光でマトンだけ気持ちよく撃ってくるのに心が折れたや
っていうかムシ側の惑星ラインナップ全っ然変わらんよな
ヘルマイヤーいつまであるんだよって感じだし
ムシだけ進まないよう調整してるんだろうけど飽きるわボケ
ワサットの逆光やばいよね
な に も 見 え な い
最初から初動1200万売れると見積もってスタッフ10倍にしとかなかったアロヘの自業自得で
それでクソゲー掴まされたユーザーは被害者って事だよ
マトン+視界不良は試作エアストランチャーでトラウマだから二度とやらん
お前ら頑張ってくれ
コミュニティの意見ばっかり尊重してたら嫌がらせの妨害なしにただ好きな武器で敵の大群なぎ倒すだけのゲームになっちゃうからな
つまんないから人減ったんだぞ
好きな武器で大群薙ぎ払うゲーム目指してりゃまだまだ人いたよ
ワサットすげえなw
視界不良は自分はまあ嫌いじゃないけどマトンが視界不良の中で正確に射撃してくる仕様はダメだわ
おまけに爆風で吹き飛ばされたら火炎の中にインして
起き上がる前にこんがり焼けるから事実上即死だぞ
今までで一番最悪の惑星
単純無双ゲーにしてたらEDFぐらい売れて人いただろう
ワサットやってみたけど視界悪すぎてクソつまらねぇ…
酷いとほぼ近距離しか見えないやん
まぁ我々ヘルダイバーが戦いにくい場所だから、重要施設を作ったわけで
何で最前線に訓練施設とか言う重要施設つくったんすかなぇ
>>949 何言ってるのか分からなくてググッたらEDFの売上最新作で40万本とかいう30倍差でやっぱりわからなかった
マトンで敵が増援呼んでるわけでもないのに次から次へと増援飛んでくるの何なんだ
公式ディスコードでパッチは木曜だって
ウォーボンドと同時かな?
ワサットそんな酷い星じゃないだろ…ちょっと暑くて空気が汚いだけで
対戦車地雷がちっとも実装されないのは実装したらボロクソ叩かれるゴミ性能だからに違いない
>>954 一人でモタモタ監視塔破壊しに行ってた奴がいたけどあいつのせいか…
マトンの視界不良で難易度がっていうか撃ち合いする敵なのにちょっと先さえ見えないから一方的に撃たれるのがクソつまらないな
せめてバックパックにゴーグルとかブースターで視界不良を解消する何かとかないとストレス要素にしかなってない
アサルトライフルでいいからサーマルスコープ付きの武器をですね...
【Steam】HELLDIVERS 2/ヘルダイバー2 part37【PC】
http://2chb.net/r/game/1718030151/ ワサットの逆光で目を潰されたけどスモークがすごく効果的だと感じた。視界が悪いステージだと逃げにも攻めにも使えると思うよ
ここらへんはプレイスタイルの違いなんだろうけどオートマトンとの撃ち合いは自分は避けてる
相手も遠距離攻撃出来るなら遠距離攻撃仕掛けても反撃されるだけだなと
空爆するか遮蔽使って近寄り一気に仕留めるかが楽かなー
ワサットやばいな
視界不良、ぬかるみ、デバス多めで今までの星でダントツでクソだわ
火炎旋風のがマシまである
地味にゴミなのがキノコ型の大岩が多くて支援が岩の上で潰される
岩と岩の間っていうロケーションが多いから機動攻撃やイーグル系も変なとこに吸われてる時が多い
ていうか通常時の時点で常にキノコ胞子ばら撒かれてるみたいなクソ視界なのマジでやればやるほど不快になる
そういや殲滅マップが池になってるのって酸惑星だったんだね
池に落ちたヘルダイバーはすぐ死ぬ
視界はあんま気にならんけど屋根になってる岩はマジで邪魔だね
降下艇も敵を岩上に落としていく事あるけど対処に困る
ああ火炎はウェゼンか
この前の恨みが脳裏に染み付いてたわ
少し視界悪いな
あと開幕🍄の上にのっちゃってえらい目にあった
酸の嵐ってたぶん調整前なんだろうな
さらに嫌らしい方向に手を加えて来そう
マップ端の登れない崖の上から嫌がらせしてくるクソホストを
叩き落として落下中を撃ち抜くのすげぇ気持ちいい😁
>>961 このゲームで熱源探知は説得力ないでしょ
(灼熱惑星とか多すぎる)
反民主主義者発見スコープで
ワサット終了したのか!
まあ現状自分もそうだけどマトン好きはこのくらいの惑星デバフとか余裕だからなw
>>952 動きをモンハン並にしたほうがいいし装甲も要らんしすぐ死ぬのもいらんし無双ゲーにした方が良いみたいな話へのただの皮肉
ダイブ動作と起き上がりはモンハン並みにしていいと思う
不便さがテクニカルな操作の幅縮めてていい意味でプレイスキルは戦況読み取れるかみたいな大局志向でまとまってるからこのままでいい派
テクニカルな操作は求められるとストレスになる
大局見て大雑把に対応する今のスタンスがいい
(本家SSTPに習って)馬鹿みたいな世界観だけどヘルダイバーはすぐ死ぬただの人でミリタリー色強くて挙動もリアル寄りのコントラストが欧米で受けた面があるからね
超人的キャラが軽い挙動で殲滅戦やるEDFみたいなゲームだったらナム戦ミームがバズる事も1000万売れる事も無かったのはそう
EDFやりたきゃEDFやるから別にいいよ
視界不良とマトンが大嫌いだよ
EDF6は来月のお楽しみでいいんだけど明後日の大規模修正アップデートと新ウォーボンドはほんと頼むぜ
グラフィックもカッコよさもヘルダイバーの方が圧倒的に上だし
戦略支援もカッコいいし
>986の家がサテキチおばさんに吹き飛ばされたらしい
グラフィックはさておき空爆とメカはEDFのほうが気合入ってるけどな
装甲車早くしてくれ
助手席に乗って虫を轢き潰しながらなにもない惑星をドライブさせたいんだ
まぁEDFも面白いゲームではあるよ6も家ゲ版楽しんだし
いや…問題はいくらでもあるけど…おもしろいよ…
>>988 かっこいいビークルいっぱい用意するのに100円アセット・フリップゲーみたいな挙動で
使わせる気を削いでくるの勿体無い6で更に悪化してるし
アーマー稼ぎというクソ作業があるだけでEDFはクソなんですよ
あんなのもうレベル制でいいだろ
中古対策の稼ぎとか作業は和ゲーの悪臭だよな
その点ヘルダイバーはましなんだがレアサンプル偏らせてきたから不安ある
EDFって本星殆どぶっ壊されるし宇宙技術も発展してない糞みたいな環境で未知の敵と戦わされるじゃん
支援体系も偵察も完璧なヘルダイバーと一緒にしないでくれ
装甲がいらないって言う人はブレイカー最強の時代が来て欲しいのだろうか…
-curl
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