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Victoria/ヴィクトリア 太陽の沈まない帝国 100世 YouTube動画>1本 ->画像>5枚
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>>970が立ててください
『Victoria』は、1836~1920年(R以降は1935年)までの、帝国主義全盛の時代を扱った、戦略シミュレーションゲームです。
2010年8月13日にパラドックス社はVictoriaの後継作品『Victoria 2』を発売しました。
2022年10月26日に『Victoria 3』を発売しました。デフォルトで日本語対応しています。
前スレ
Victoria/ヴィクトリア 太陽の沈まない帝国 99世
http://2chb.net/r/game/1716468295/ ■ Paradox Interactive 社
http://www.paradoxplaza.com/ http://forum.paradoxplaza.com/forum/ (公式フォーラムTOP)
■ Wiki 必読です。一度は読んでから質問すべし。
Vic1
http://vic.paradoxwiki.org/ Vic2
http://vic2.paradoxwiki.org/ Vic3
http://vic3.paradoxwiki.org/ ■ 過去ログ倉庫
http://paradwiki.org/parad_logs/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
おつおつ
ロシア陣営乗っ取ったら市場統合があるからロシア市場まるっと手に入るの強くて草
小国とかスタートの後発国なら陣営作るよりこっちのがいいね
前969の方へ 初手ペルシア関心からの2月に即オマーンにバンプールよこせで45%で要求飲むのでそれではダメですかね?その後はマクランからバンプール切り取るなりペルシアの戦争に横槍入れてファールスやらアラビスタンやら奪えますし
初心者だけど日本でやってみたら激ムズ
10年経つと列強が継続的に戦争吹っ掛けてきて財政キツイ&軍質低すぎて気を抜くとやられる
関係改善しようにもすぐ外交官追放されて詰む
イギリスはだいたい態度が支配的になって敵対するので、フランスかロシアかアメリカに関係改善送ってどこかと防衛同盟結ぶといい。
開国要求はもちろん即受けで。
初手殖民地法制定してからケニアに割り込んで、おめぇの席ねーから!ってするのすき
我が日本国民は最後の一兵たるまで戦い続ける所存でございます!
もうギブアップ。
俺には今のverの日本で経済と軍事力を両立できない…
自分の実力だと経済が育つのが遅すぎるから、めぼしい土地は列強の手が入ってる…
昔みたいにイギリスが靡いてくれるケースも殆どない…
何も考えずに消極的非戦プレイになった初回を思い出す
私も初心者だからあんまり言えないけど
列強でプレイして流れを掴むとか有りなんじゃないの?
後進国最強のロシアおすすめ、勝手に金山掘れて経済面は余裕よ
グレートゲームはまぁ、慣れてくれれば
これ日本みたいな弱小で頑張った所で延々と内政と貿易で36年に一位にはなれるけど、100年間只々市場みて建設してるだけでクソ面白くねぇ
結局ゲームデザイン的に最初からブロック持ってる強国でプレイするしか選択肢ない
>>8 朝鮮以外には無視されるんよなあ
開始10年で戦争仕掛けられると軍質と量の問題でどう頑張っても勝てない
>>14 それはそういうプレイングしたからだろ
ゲームデザインじゃなくて君の問題
>>16 俺も日本でやると大体同じ感じになる
今のバージョン英仏の拡張スピードが速い上に他の列強もガンガン介入してくるから中々対外拡張をするのが難しいと思うけどどうやってるんだ?
ゲームデザインとしては後進国が経済と軍事力両立出来る方がおかしいんじゃないの?
史実でも戦前の日本は軍事力全振りで他の列強との基礎工業力の差は明らかだったわけだし
市場眺めてるだけだと退屈ならクラクフとかシク王国とかとにかく戦争し続けることを強いられる国を選択すればいい
別に列強でやる時も永遠と内政と貿易やるゲームなんだからそれが面白くないならVic3自体向いてない
そもそもvicは内政ゲーたぞ
日本なんて殆どの資源が国内で取れるから外に出ていく必要薄いし
貿易と内政をひたすらするゲームならなんでai英仏がアホみたいに暴れてるんだ?
なんでaiは建築よりも軍備に金を使って財政破綻ギリギリまで軍拡するんだ?
aiが内政と貿易を繰り返すゲームじゃないだろ
まあ戦前の日本もまともに列強とぶつかって勝ててるわけじゃないからな。日露戦争は半ば代理戦争みたいなもんだし
>>21 1.7.3のAIはバグってて超軍備偏重だったし態度もバグってて超好戦的だったけど
1.7.4以降は建築も結構やってるぞ
まあそれでもまだ首を傾げたくなるイカれた大戦争やってることあるけど
パラドゲーで、俺の思い通りにいかないのは納得できないなんて言うのはそもそも合わないんじゃない
別ゲーやったほうがいいよ
日本は弱小ではないと思うけど最強の英仏に正面切って戦っても勝てないのは当たり前なんだからそこは外交でカバーする問題じゃないの?
日本はロシアかフランスの陣営乗っ取ると良いんじゃね?
ブラジル、アメリカ、ロシアあたりに投資してれば資源に困る事もないし、清くんに貿易港作って移民呼び寄せたら労働力に困る事もない。
列強と戦争して植民地拡大するのはクソだるいから戦車作るまで我慢でいい。
内政と貿易を繰り返すゲームじゃないって否定しただけなのに変な電波を受信してるヤツがいてウケるわ
日本きつい人は大学どのくらい建ててるか気になる
ぶっちゃけ課税キャパきついから経済そこそこに大学建てまくって技術開発最優先で進めた方がいいよ
あと初手官僚制改革で失敗したらリセマラした方がいい
官僚制による収入ロスがでかいから後になればなるほど建設の潜在的ロスが積みあがって成長できないし大学ラッシュのコストすら捻出できなくなる
とにかく初手官僚制で建設50〜70くらいをベースに大学を建てまくる
経済はこれを黒字で維持できるくらいのラインを基準に進めるといい
あと日本は割と安全めな方でしょ開国要求も戦争ならんし
モロッコくんやコンスタンティンくんでやってみろ開始十年も経たず列強の気分次第で滅亡だわ
昔よりは上陸戦上手くなったけど大抵兵士か船かどっちが足りないし島国なら防衛自体は余裕よな
日本で戦車とか残り10年位で2回も戦争したら終わりそう
後半に頑張って軍拡した所で復興やら併合やらに何十年かかる荒廃した半島や満州が手に入るだけとか 2、3カ国のブロック作っても虚しい
数字だけ見て気持ち良くなれない人には確かに向いてないゲームでした
>>29 どのくらい大学を建ててる?
いっぱい立てても紙が足りなくなって財政がしんどくなるような…
いや正直日本なら多少ゲーム期間延長すれば世界征服できるポテンシャルはあるから単にプレイイングの問題だと思う…
鉄鋼の原料すら国内で揃わないみたいな国を弱小と言うんだ
>>32 だるいとは言ったが出来ないとは言ってない。
散兵や戦列歩兵で植民地増やす事はできるけど、複数の列強に介入されると白紙和平になりがちだし英仏に上陸して一気にケリを付けるのは無理だし、苦労して取った植民地があんまり国力に貢献しない上に、英仏をワンパン出来ないと連中の小さい植民地が点在することになってあんまり地図がキレイにならない(超重要)とかでダルいって評した。
日本よりクソ雑魚のシク王国でイギリスを属国するなんて実績あるんだから日本で列強を倒せないわけがない
シクは1.7.3環境でもクリアできた
今ピラティニトライしてるけど、1860年代にウル、パラ、アルゼンチン併合して国内ようやく安定したと思ったらブラジルがイギリスと同盟してた、、、
ここから巻き返せるか?
あと日本で戦車出すのそんなに遅かったっけ?
軍事研究に注力してたら1910年頃に出た気がする。
戦車で北米征服プレイ、合衆国日本とかした記憶ある。
俺の日本は大政奉還前にアフリカで大暴れしたあと
ブラジルを属国にしてオランダの本体も奪い取ったぞ
ブリカスやフラカスが参戦してくるような場合は戦列80部隊で本土を防衛してる間に
タヒチやシンガポールみたいな僻地だけを要求して即占領しとけば勝手に終わるよ
おすすめはガイアナコレクション
ちなみにに列強になる前はジョホールは取っちゃうとシンガポールが機能するんでシャムに陸路が欲しいならペラを落とす
投資で建物建てられるようになったのはいいけど、やってるとやっぱ不満が出てくるなあ
同じ建物としてまとめられるから、製法いじれないし、どこの所有であろうが同じものとして扱われるから競争も起きない(外国の強い産業か入ってきて現地の弱い産業が壊滅したりはしない)
>>41 え? 日本でそんな映えるプレイが可能なの?
日本は暴れやすいよ
なんだかんだ初期兵力あるから同じ未開国家相手なら大体勝てるし
識字率高いおかげで伝播が早いから戦列も勝手に解放されるからそれまでに戦力整えとけばいい
ただ暴れたい場合は内政疎かになるからスタートダッシュの内政大事
wiki5に日本で東アフリカ植民とか書かれてて
パラドゲーは俺には無理だわって一年前に思った
日本にアフリカ奴隷が沢山いた史実を作るべく頑張るんじゃよ
初心者が日本難しいってレスしてアドバイス送るのはわかるけど
日本は簡単ってレスするのは違うでしょ
たぶん誰も簡単とは言ってないが大立ち回りできない訳ではない
簡単さを求めるなら今は大立ち回りなんてやめて引き籠りが最高だ
日本、列強には楽勝でなれるけどイギリスに勝つには時間が足りないというイメージ。
倒すというかランキング1位。
バージョンによるからなぁAIの強さって今ので触らないと何とも言えない
日本は難しいと思うわ、技術で遅れてるし島国なのに海軍ゼロだし。
前スレの970あたりに書いてあった大学特化プレイがオススメ、権力は3つくらい消費税に使ったらあとは布告に使うのが良いと思うわ。
道路整備が建築効率上がるのでお気に入り。
リソース足りない国で拡張しようと思ったら英仏に介入されて困るならわかるけど、日本で塗り絵するのがだるい・しても見返りがないって不満はやるゲーム違いますよとしか言いようがない
意外とアメリカが同盟組みやすい
ブリカスフラカスが世界中に関心撒いてるせいで戦争するたびにおこになるのに比べて
アメリカは中南米とセネガルに手を出さなければ基本無関心で下がらないし
ロシアに喧嘩売る前に50にしとけば承認と同時に80になってそのまま同盟行ける
後ろ盾手に入ってまずやることは一緒にブラジル攻め込んで日本の属国にすることだが
ちょっと下がるんで同盟続けたいんならしばらくは戦争控えよう
塹壕歩兵早期解禁で敵兵の屍の山を作るのが趣味なんだけど相手の人口グラフに影響出るほど死んだりはしないのね
オーストリアに2Mくらい消えてもらったけどぜんぜんピンピンしてる
ブリテン島完全海上封鎖した時は露骨にGDP落ち始めて面白いけど
この日本はアフリカ植民大失敗してロクに属国持ってないけど列強1位
wiki読んで内政と最低限の外交さえ抑えれば極東あばれる君プレイはそう難しくないゾ
(非承認国だから暴れられるのは後半になるけどそこはしゃーなし)
>>56 オマーンがどうしてそうなったのかの経緯を知りたいw
>>56 wikiにメカニカルツールを取れって書いてあるけど
メカニカルツールがどう強いのかわからなかったり。
新参にはwiki難しい。
メカニカルツールの強さは、行政府や大学がたくさん食う紙の生産を2倍近くにして政府支出に間接的に貢献するところ。
高級家具や工具も伸びるけど、前者はそこまで需要が伸びる時期じゃないし、後者はそもそも鋼鉄生産のコストが重すぎてまず研究直後で製法を変えることはない。
パラドゲーだから仕方ないけど、wikiの情報は大政奉還関連以外は古いからあんまり役に立たない。
初期はメカニカルツール取らないと大気圧機関のジャーナル報酬で鉄道に革新値を注げなかったし、今よりずっと建築力伸ばすのが楽だったから…
紫禁城初手で取れる国はそれでゲームクリアなようなもん
>>59 あざます。
紙の出力が増えるのが強いのですね。
内政面の基本はそんな変わってないからwikiが役に立たないってことはないんじゃない?
でも確かに改めて見ると初心者が読むにはうんざりする文量だな
仕様変えるのはお家芸とはいえバージョンアップの度に何か大幅変更してるからなぁwiki追いつかないよ
今の日本だと初手神権政治の議題を推すと、坊主と地主以外がキレるので
革命側に立って潰して一気に改革を進めるてもある
5年ぐらいで入植+農本主義、任免性の官僚、職業軍人と揃えたけど
行政力が足りなかったり、開国イベントのフラグが折れたりでなんだかんだ30年ぐらい国を整えるのにかかったから、そこまで加速出来てなかったかもしれん、今のverでの普通の流れがどれくらいかかるかわからんけども
>>62 現地価格の導入がデカい、伝統主義のデメリットが相当辛くなった
多分今のverだと一気に干渉主義は無理で、農本主義を経由したほうがいい
農本主義と干渉主義の差が前のverより少ないってのもある
その上で日本ってか大抵の国途上国で優先度が高いのが鉄道、証券取引所、農本主義のロマン主義
大塩か毛利を市場開放主義者に出来たからってレッセフェールまで待つのは死亡フラグだぞ
毛利を奴隷廃止にするか扇動利用して自営農を通した直後に農本を頑張って通そう
あと最初の建設局は調子に乗って作りすぎないように、先に鉄骨にしてから賄えそうなだけ作っていくほうがいい
現地価格の良くないところは国の浪費税や過剰な金備蓄とおなじで、その金がpopに渡らず消えるだけって所なんだよな。
ついでに上の要素は全部幕府日本が陥りがちで、それを打開する為に地主を弱らせたいけど、1.7からのマナーハウスで最初の基盤が盤石すぎるのが難しさの要因。
人工と識字率に比して生活水準が低すぎるのもキツイけど、この点は政府運動が活発で法を変えやすくなるから好都合とも取れる。運ゲーすぎると言われればそう。
レジアマリーナでブリテン島までのシーレーン丸々海上封鎖してやった
生活水準ボロボロ落ちまくってロンドンの社会不安が一気に40%近くまで跳ね上がるのを見るのは最高だな
コンデンスミルク一缶たりとて通さねえもう五年は封鎖してやるからなあ?
地主が邪魔すぎるから革命起こしてくれたらむしろラッキーだとおもってる
序盤なら列強と防衛協定結んでればまず負けないし
賠償金よこせって言ってるだけなのに降伏しようとしないイギリスさんサイドが悪いからね…
こっちの金が続く限り英海峡で通商破壊するね…
スレ見てたら日本でどこまで拡大出来るか試したくなってきたわ
意外と実力を測るにはちょうどいい国だったんだな
8方美人して融資なるべく貰える様にするのが一番良く感じるわ
アメリカは割と全列強と仲良くできるのがいいね
オレゴンワシントン譲ってもらうのに対英追従が基本にはなるけど
あとまあ加勢の見返りとして何か巻き上げるにしても
イギリスからなら勢力均衡的にも良いし何よりあの茶税取り立て野郎からなら心も特に痛まない
オスマンは結構やりがいあるね
序盤のヨーロッパの病人、中盤からのオーストリアロシアとの競争
輸出って操作する手間が発生する割に儲け少ない?
商品によるのかな?
輸出は関税で儲けるのもそうだけど
需要を生み出すためのものでもある
清のアヘンみたいにひたすら需要がある物なんて儲け分かりやすいよ
民間の利潤が増えれば投資プール経由での再投資もあるからな
賠償金、本土占領しないと貰えなくなったのはプレチ対策で良いとして、戦争吹っ掛けられた返しの賠償金の請求が出来ないのはどういうことだよ
イギリス許せない
>>80 お陰で両方の戦争支持度が0に張り付いてもうしばらく我慢比べする泥仕合の多いこと
無駄なプレイ対策しないで欲しいんよな
賠償金なんて殆ど常に候補にあっていいものやんけ
賠償金はわざわざ目標として追加するもんじゃない感じはするよね
とはいえ日露戦争の結果を思えば賠償金なしの和平もありうるシステムにしないといけないけど…
verごとの違いが大きすぎてwikiが役に立たねえ
>>77-79 さんくす
目からウロコだわ
関税って輸入したら勝手につくの?
もう1つ操作必要?
清はアヘン禁止で頑張ってアヘン危機ジャーナル達成するのとイギリスにさっさとボコられるのとアヘン危機放置でアヘン増産して稼ぐのどれがいいんだろう
>>84 言いたくないけど、某ローマよりはかなり充実してるぞw
wikiはあれほぼ1人で書いてるでしょ?
バージョン対応まで手が回らなさそう
日本でプレイしてて思うのが歴史的な出来事をゲーム中で表現しようとすると
開国で貿易法を変更されたのに切れて、知識階級とか武士階級とかブルジョア階級とか
その辺りがキレて革命起こって革命側でのプレイ
それで革命側トップが天皇、体制側が将軍って流れだと思うのよ
なのに革命プレイがプレチで平和維新プレイが本筋みたいなのが違和感がある
なによりなんで日本の近代化を成し遂げた名君慶喜公がなぜ天皇に政権を譲るのか違和感が酷い
平和に産業革命達成したんだから徳川王家をトップにした立憲君主制が普通でしょう
せめて大政奉還イベントで天皇に戻すかあくまで将軍家がトップかを選ばせてほしい
VICのシステム作るとき日本だけのために作ってないからそこはしゃーない
最初は全世界の国共通のシステムにして個別の作りこみはDLCがパラドゲーの基本だから
>>85 関税は勝手につく 商品ごとに輸出促進・デフォ・輸入促進の3段階が選べて、それと法律によってどう関税がつくか決まる
ギリシャも固有コンテンツ待ってます
民族主義解禁が絶妙に遅くてギリシャ国家とかいうジャーナルが死んでる
発生する頃には故郷州はほぼ奪還してるっていうね
wikiの話がなんか自分の認識とかみ合わないなと思って読んでたんだが
もしかして英wikiの話じゃなくて日wikiの話してんの?
普通に攻略法とかシステムの理解深めたいなら英wiki読んだ方が良いぞ ブラウザの翻訳機能使えば簡単に読めるし
てかテンプレにリンク貼ってないのか
https://vic3.paradoxwikis.com/Victoria_3_Wiki これ英wikiね 公式wikiだしまずは一通り読んどくと良いよ
明治維新への本格的な着目はDLC待ちとしても
なんか中途半端に明治維新ジャーナルに手入れて余計わけわからんことになってるのは
何がしたいのかよくわからん感はある
>>95 分かる
ビザンツというパラド公認アイドルのくせにオスマンの劣化版すぎて
てかそもそも史実ではギリシャ独立戦争の時点で民族主義解禁してると思うんだが
パラドならきっと徳川慶喜を徳川ケーキと言う名で登場させてくれるだろう。
まあ日WIKIはゴタゴタがあって一気に編集者が減ったからしゃあない
徴兵と正規兵のバランスがさっぱり分からん
そもそも徴兵だけでいいんじゃね?って気もする
>>103 モノによるかな。研究促進のとかはなるべく達成したい
軍事バフとかはタイミング合えば嬉しいけどなくても…って感じ
>>104 徴兵のメリットはコストがかからない
デメリットはいざ戦争になると経済壊れがち。経験値が貯まらないので弱い、軍人派閥が育たないのでいくつかの法案が通しづらい(植民地、比例課税など)
>>53 初期徴兵制で軍事的にスロースターター+戦時財務が脆いアメリカは防衛協定ならともかく、侵略も考慮する同盟だと頼りにならない印象なんだけど…体感どうです?
開始時の画面でてっぺんハゲのおっさんが剣持ってるやつ不快
アメリカは序盤は援軍としては全く当てにならないよ
あいつら7部隊とかで上陸しようとするんだぜ
いくら散兵でも無謀すぎる
使い道はイギリスやフランスと仲良くなるまでの繋ぎでの威圧用でいい、特にイギリスが開国させてきた直後
あれ何の絵だろうな
おっさんはオーストリア軍っぽいけど相手はフランスでもプロイセンでもないような気がする
初プレイで日本をプレイしてみたけど難しいな
フランスとイギリスが突然西日本要求してくるようになって終わった
日本って初期からずっと難易度HARDだから基礎学んでからした方がいい
初心者ならおとなしくおすすめ国家に上がってるスウェーデンとかベルギーあたりにした方がいいぞ
サルピエで初期拡張に邁進してたらレジティミストフランス様が体制変更要求してきて折れたら制限選挙・文化的排斥・良心の自由の三点セット一気にもらえて草
すんごい一気に改革進む代わりに五年間地主内閣なるデメリットあるけどこれ背負ってでも引き受けた方がいいのかな?
アシャンティへの賠償金もセットだけど2k程度でぜんぜん痛くないし
俺のノートPCだと1900年くらいから遅くてタルイ
これメモリ強化した方がいいんだっけ?
16GB使用してます
>>110 年代がわからないからなんとも言えないけど、英仏が上陸用舟艇開発前かつ戦列歩兵開発済みなら上陸ペナルティがキツイから跳ね返せるんじゃね?
>>114 メモリよりCPU
もっと言うとノートだと排熱やばいからデスクトップ買え
なんかアレだな
今verだとドイツイタリアが統一しにくいせいかイギリスが強すぎるな
後半悪名気にせず世界侵略する様は正にブリカス
>>115 戦争の仕方も適切な兵員数もわからないから放置してたんです、まさか攻めてくるとは思わなかった
日本でやるときにさ
穀物法出すためにわざと農地全解体するのってありかな?
俺はある程度遊んでから日本初プレイしてるけど最初の内政と外交さえ乗り越えれば大分楽だね
イベントで軍部が全国に鉄道を敷設してくれるの凄い有り難いし、先進国が恩義と引き換えに技術支援してくれたりかなり親切
開国も国外投資権要求を受け入れたら施設勝手に建ててくれる上に自由貿易取れるし後進国としては1番恵まれてるんじゃない?
メモリも必要だよタスクマネージャーで見ると16Gだと足りてない
ゲームの中でもここまでGPU要求とメモリ、CPU要求が乖離してるゲームも珍しい
あと思ったんだがHOIとかVICって開発日記とか見ても物凄く金かかってる雰囲気もしないのに
売上本数的にはAAAタイトルに近い水準なわけで
ビジネスモデルとして超優良だよな
列強上級連中が最初から持ってるつよつよ勢力ブロックってどうやってぶんどれるんですか?
オランダ辛すぎワロタ
東インドや属国が再現なく内戦起こすせいで呼び出されるのがストレスフル
どっちが主人なのか分からない
幕府で入植の制定運動起きたときって乗ってる?
成功率70%超えて佐幕派がキレながら審議してくれても、生活水準と引き換えに財政悪くなって失業者増えてしまうわでメリット無さそうなんだけど
東インド会社でフランスが保護国のビルマに外交プレイを開始したから介入したけどイギリスが介入しなかったから自治領から一気に独立して草
汎民族主義を研究してなかったからからインドにもなれなくて苦笑い
1860年に、知らないうちにオランダ領東インドが消えて、ジャワになってるんだけど、なんで?!
前のverでは一度もなかった
なんのかんので海外投資アプデで一気に神ゲーになったな
もう直すところないんじゃないの
ピラティニ実績クリアした
最後はブラジルで革命起こったことでGDP抜いてしまい、あっけなくクリアになった
最近内政プレイばかりだからあえて欧州を征服するヒトラープレイするぞ!
→そんなことする必要なくね?(飽きてやめる)
この繰り返しだわ
日本だと違和感なく大東亜共栄圏プレイできるけど
個人的にはもっとAIでも統一してほしい
統一しないドイツイタリア
終わらないアメリカ南北戦争
大陸に進出したの見たことねー日本
20世紀まで余裕で生き残る清
日本で大東和共栄圏作っても出来るのが遅すぎて殆どオプション盛れなくてしょんぼりだわー
序盤からプロイセンと仲良くなれたらオプションMAXの勢力ブロック入れてくんないかなー?
入れるだけでメンバーにもチート級の恩恵あるから入りたい
極東の端っこからどうやって関係築けるか分からん
>>127 伝統主義変える前提だし地主弱くなるし税収の落ち込みも一時的でそのうち回復するし、変えるメリットしかないと思うわ。
日本で入植通したくらいで赤字になるのは建築センター建てすぎだと思うわ、赤字になったら建築センター壊していいし、木材建築は非効率で割高なので早めに鉄骨に変えた方がいい。
>>134 陸路でデンマークに戦線ができないプロイセン君…
史実ではホルシュタインから進軍してたのに
ここら辺わざわざジャーナル追加したのに雑すぎるだろ
そりゃAIは統一できないわ
>>133 じゃあ……TNOでちょび髭による欧州征服後この世の地獄と化したヨーロッパを復興させようか
シュペーア四人組ルートめっちゃ面白いからおすすめ
>>135 ブロック内の国との関係や経済依存もあるけど、所属国や勢力ブロックそのもののランクでも進捗の点数を伸ばせる。つまり他の勢力ブロックの面子を落伍させればいい。というか後発組は乗っ取りかこれしかない。
>>122 シミュレーションゲーム全般が
CPU>メモリー>ストレージの読み込み速度>GPU
じゃない?スカイライン2以外
経営シムやコロニーシム、あとは物理演算絡むゲームとかはCPUがボトルネックになりがちよね
1.7が出た当時より今の方が重いから軍量を減らせば軽くなるんじゃね?
大国や非承認大国でもブロック作れるけどホント作れるってだけなのはなんとかして欲しいな
というかVic2の勢力圏を想像してたら出てきたのは上位列強限定のEU4のアイデアだったって感じなんだが
こんな作りにする必要あったんだろうか?
新要素がほとんど大国向けだから大国以外でやる気にならないんだよね
早く非承認国にも手を加えて欲しいわ
中小プレイとしてはメンバー側から入りたい出たい所属変えたいってアクション取れないのがイマイチだな
投資受け入れの切り替えとかはあるけど効果出るのにいくらなんでも時間かかりすぎだし内政への影響がでかすぎるし
関税同盟フリーライダー絶対殺すアプデでしかないからなぁ
ソコトでイギリス勢力圏入りして保護国になるの狙ったら
気づいたら追放されたりまた入れてもらえたりで結局殴られたという
そういう時代と言われたらそうだけどもっと列強以外なんとかならんかったんか?
プレイヤーは市場に寄生してもりもり経済成長したいのに市場管理権の付与とかいうありがた迷惑が存在するのほんとクソ
新DLCを機に買って100時間遊んだけど飽きてきたわ
もうちょいブリカスと列強以外でも楽しめる仕様にして欲しい
マジで難しいわ
ゲーム開始時点である程度経済や政治は均衡してるけど、そこにきっかけを与えるのはどうすりゃいいのよ
遊んだ感じ列強以外でも日本、ブラジル、スペインあたりの大国ぐらいだったら十分追いつけて緊迫したゲームになるから楽しいけどね
むしろ列強で始めると1890年ぐらいで勝確になって残り消化試合になるのでつまらなかった
勝ち確の経済軍事を整えてから前半調子こいてたブリカスを残り40年で好き放題ボコすことまで考えると
やっぱ列強…というか米露プレイがいい
日本ブラジルスペインはちょうど良い強さだとは思うけど
せっかくの新システムのブロックでいろいろ試したいとなるとイマイチ
結束強度でアイデア取得速度決まるぐらいなら良かったのかも
>>149 建設建設ひたすら建設、労働者が増えれば地主以外の勢力が増す
列強以外つまらんって人にはこれオススメ
・ギリシャ…因縁のオスマンを列強操って倒しつつ自分が列強になる成り上がりストーリー
・コロンビア…大国ブラジルをいかに倒すか、戦争で南米統一を目指そう
・オランダ…英普仏に独立保障されたベルギーをいかに奪還するか、外交手腕が試される
強制開国イベントで地主の機嫌を損ねた上でギリギリ強力から落ちない影響力で下野して、課税キャパマイナスと不機嫌デバフで財政ぶち壊すのが結構罠。いくら正当性高くてもこれだと法律通せないじゃんよ…
文明開化どころか失われた20年…
AIが弱くて味気ないならAIにバフ付与すると歯応えあって面白いよ
イギリス様と仲良くなれると何もかも上手くいくような気がしてくる
200個連隊の陸軍に対して40個ほどの海軍で上陸作戦をしようとするのを見るとなんとも言えなくなるよな
だからってaiの上陸戦ペナルティ無効はやりすぎだろうし
>>156 同盟組んで勝ったと思いきや革命による政府転覆で5年に一度タカリに来られた
でも以前よりAIがちゃんと上陸作戦やってるのは良いわ
>>154 知識人の政治力プラスに正当性補正もつくとか余裕やん!って思ってたら坊主単独政権でないと50に届かなくなったわ
日本の初動はシンゴイスト毛利で開始して職業軍人と植民地搾取通した後王家への嘆願イベント起こしてシンゴイスト毛利を急進派毛利に変換して制限選挙を通すのが良いね
法の改正全然通らないんだけど
どうやって通すものなの?
賛成勢力伸ばして反対勢力を潰すのが一般的、だからみんな地主を目の敵にしてる
穀物法絡みで市場自由主義者出るけどすぐ引退するよね
せめて干渉主義だけでも成立させてくれない?
ベルギー面白いよ
ワロンが高出力だし英勢力圏に加入すれば移民もバンバン入ってくる
アフリカ植民もできる
終盤クラッシュはどうにかならんものか
まぁ別に完走しなきゃいけない理由もないからいいけど
あとCPUとメモリ見てたらメモリの方がフル稼働してCPUには余裕があるのでメモリ増設した方がよさそうだった
重い人はタスクマネージャー見るヨロシ
奴隷制の国に攻め滅ぼされた国の人間(人種)は全員家畜・奴隷にならないのか?
反乱起こしたら終末爆撃で根絶やしされないのか?
ってStellarisやっていて思った
メモリ16GBから雑に48GBに増設したけど後半が特に露骨にパフォーマンス上がった気がする
公式も安定しないならページメモリ32GB推奨してるしメモリかなり食うんだよね
イタリア平和統一するより戦争した方がいいな
今回パパ様がずっと警戒状態で民族主義行きわたった段階で平和統一できなかったから怒りの統一プレイ押したけど反動政府にしたら仏露が呼べてそのまま究極完全体グレートパスタができあがった
手動併合中の24か月間財政やばかったけど併合終わったら平和統一時の倍くらいの収入になったしロンバルド=ヴェネトのパワーやばいな
>>164 さんくす
勢力を操作するのってイベントで狙った層を+にしていけば良い?
よくよく考えると世界征服する勢いの悪名無視国家でも停戦期間はきっちり遵守するのジワるな
なんで無視宣戦できないんだ
>>172 イベントは稀だから建築で地道に支持層の市民が雇用されるようにする、農業よりも工業系がメインになるね
求人者多いしのに☑❌ってなってるのどうすればいいの?
収支がマイナス増え続けるから工場見たら従業員がすっからかんになってたりする こんな給料で出来るか!とか稼働率悪いから閉鎖予定だとか
先の需要見越して多めに作ったのに全体が壊滅的になってたりする
ムズイ
まず疑うべきは差別かな
差別受けてる側は資本家とかになりづらいし兵士なら士官はほぼなれないよ
教育を受けていない場合も技師とかにはならないよ
>>174 さんくす
農業はあんまり広げてないはずなんだけど…
まだ発展が足りないのかな…
スペインなかなか列強と同盟できなくない?ジリジリするわ
関係改善して悪名上げず待つしかないのか
>>178 態度悪いのが原因なら適当な原住民反乱のときにタダで味方すれば態度好転することもある
>>175 大事なのは小作人と失業者を減らすことで求職者の数はあまり重要でないと思う
小作人と失業者がいないのに職場作ったら当然だけど定員割れ起こす
求職者は石油とかゴムとかどうしてもそこの資源を活用しなければならないときに引き出せる労働力の在庫くらいに思ってる
>>176 >>180 ありがとうです
突然経済失速してツライ
ちゃんとアドバイスを貰いたいならどこの国でやってるかも言った方がいいぞ
常に法律審議してないとなんか精神の平衡が保てない
急進派増えるだけでしかないのはよくわかっているのに停滞している感に耐えられなくて成功率一桁にチャレンジしちゃう
そして改革し終わると急にプレイが雑になる
崩壊時のダメージがあったとはいえバブル時に資本力上げたのに崩壊から経済成長できてないのがヤバい
GDP上げるのは自動車が一番いいのかね
作っても作っても輸出される分で値段下がんね
1.7になってから外交権持ちの従属国の挙動蛮勇過ぎじゃね
ベルギープレーで自治領のエチオピアがソマリアの小国の革命側に勝手に参戦したんだが、ここが英国の傀儡国で英国は体制側について参戦
宗主国なので主導国はイギリスに切り替わったのだが、途端にエチオピアのほぼ全土を要求してきやがった
ベルギーとしてはイギリスと友好関係を築きたいと思っているし、軍事力的にベルギーとエチオピアだけてはとても勝ち目がないため、泣く泣く参戦を諦め英国にエチオピアを奪われる羽目になった
外交権ある従属国の挙動をもっとコントロールできないもんかね
傀儡まで落として奪わないとリスクがあるのか
今のバージョンだとアメリカで英仏からリベリア移譲要求される頻度も高いわ
奴隷禁止の外交戦ふっかけてついでに要求してきよる
>>186 1.7から傀儡で革命起きても宗主国に戦争の主導権移らないから戦争目標の追加できなくないか?
>>188 マジ?過去のセーブデータに戻って挙動調べてみる
自治領のエチオピアが勝手に攻撃側で英国と無謀な戦争しかけたのは確かなんだよ
アフリカって製品市場としての旨みはあんまりないのかな
原料供給地としてはゴムとか石炭とかあるにせよ
編入が21年じゃなけりゃなぁアフリカも良いんだけど
南北戦争後アメリカならポテンシャル生かせるんだけど、その頃には強マラリア地域しか空いてないのがね
>>187 プロイセンはほぼ決まって1850年頃にバルト行政区寄越せって言ってくるな
夏休みは結構だけどAI君の問題は片付けて欲しかったわ
エチオピアいいぞ
人口そこそこあるし
序盤は木材後半は陣営賄うだけのゴム取れる
オスマンの要になる
食料は基本アフリカで作らせてるわ
生産性低いし農民伸ばしたくないし
ただイギリスと戦争してはいけない
1.7でaiがましになったとしかか思えないぐらい1.6は長く感じた…
チェルケスの実績にチャレンジしているのだが列強でコーカサスに関心持つのが英国だけたが何度プレーしても全く自陣に引き込みできず何度もロシアに蹂躙され詰みまくっている
これでチェルケスに興味を持ったが本当に悲しい民族だな
同族襲って奴隷売買繰り返してるからあんまり同情できないんだよなチェルケス人
でも奴隷は奴隷でも割とブランド奴隷だよねチェルケス人
マムルークの指導者も出してるしオスマンも軍事目的で積極的に受け入れてるし
>>193 バルト行政府が北ドイツを主要文化に抱えてる関係でドイツ統一ジャーナルに巻き込まれてるの面白いよね
海外の人がバルトで統一してたし
>>194 エチオピアかあ
ナイジェリアといいやっぱり旨みあるところはちゃんと戦争しないとダメっぽいかな
所詮雑魚とはいえ
日本プレイでプロイセンと同盟のチャンスを探ってたんですが40年経っても来なかった
プロイセンと同盟して勢力ブロックに入れてもらってバフ受けながら内政軍事育てたいのですが、狙った国と同盟するポイントご教示お願い
>>200 だからプロイセンが積極的にバルト行政府に頻繁にちょっかいかけるのか!
よく体制変更を戦争目標でロシア巻き込んで戦争しているけど体制変更って悪名けっこうかかる割に得られるものが極めて少ない気がするから、ただ疲弊だけしてドイツ統一から遠のいている気がする
ロールプレイ以外で体制変更使う機会ってあるのかね?評議会共和制で仲間増やすくらい?
EU4経験者ならみんなやったであろう鬼畜宣戦今回もできるな
攻め込みたいのにイギリスと防衛協定結んでる面倒な相手もこれでイチコロ
イギリスが大きな戦争を起こすのを待つ(アヘン戦争でもOK)
→外交プレイ始まったら無償でいいのでイギリスに味方して開戦
→開戦したら即防衛協定結んでる敵に外交プレイ開始
→既に同じ陣営なのでイギリスは強制的にマモレナカッタになる
→後は好きなだけ切り取りましょう
これ商品相手国にいっぱい輸出してから貿易協定結んで各種協定も結べばガバガバ防衛同盟結べるな
征服戦争中に征服目標の請求権得たら征服の目標消えるんだな……
いや確かに請求権あると返還の目標しか使えなくなるけどさ……
暴れたい中小国で邪魔する国と防衛結んだら快適な拡張が始まる
AIが日本に開国を迫る重みづけがだいぶ適当なせいで投資権吹っ掛けてきたフランスが日本が開国した途端に興味失って投資権捨てて草生える
アメリカは開国しろと言わんしそもそもアメリカ南北分裂してるし…
これ下手に列強になるより非承認国で居続ける方が良いんじゃないか
雑魚をライバル指定していくらでも外交力稼げるし外交力あればやりたい放題できるし
1.7になってから墺が弱くなった(原作通り)になった気がする
前のバージョンではプロイセン返り討ちにしたりロシアやオスマン方面まで拡張して20世紀になっても列強上位に君臨していることが多かった記憶があるが今は気づけば列強落ちしていることが多い
何か理由あるのかな
米西戦争やりたいのですがスペイン本土に上陸しないと戦争が終わらない仕様ですか?ブラジルやイギリスが敵国になり、世界大戦になるのですがそういうゲームなのでしょうか
そういうゲーム
史実ベースで考えると植民地の小競り合いで凄まじい総力戦を度々繰り広げるギャグゲー
戦争は政治の延長線上が目指すポイントらしいが
まあ現状外交面は陸軍で殴り倒すだけのゲームだ
正直今作はMODが作りやすいように変更できないハードコードを減らしたせいでAIの思考とかが簡略化されすぎてる気がするなぁ
日本開国の重み付けだって「孤立主義」の日本に対する「経済帝国主義」で「25隻以上の海軍」を持つ「列強」の「攻撃性」が上がるってだけで
経済的政治的な理由じゃない取って付けたようなゲーム的な動機でだいぶモヤモヤする
英蘭、奇露とかはほぼ確実に同盟できるから地理的要因があるっぽいがよく分からん
態度が友好的(保護、温和、協力的など)である必要がありこれは共戦国になってると改善する。
関係改善と貿易積んで貿易協定→防衛協定が黄金ルートだがなかなかできない時もある
(あとまあツールチップに書いてる国ランク差とか悪名とか色々)
正直AIの機嫌次第…だよね?
流石にver戻すか…ってなりつつあるけど1.7は割とどのあたりでも致命的バグあるからどれにしようかってなってる
>>211 戦争目標を敵首都の占領にしないものだけにする、例えばキューバやフィリピンの移乗にすればスペイン本土に上陸しなくても戦争支持率はマイナスにできた筈
でも今のバージョンだと妙に厳しくなっているので違うかもしれない
従属国移乗じゃなくて領土直接占領なら大丈夫
些細な事で世界大戦になるのは今のバージョンだとAIがやたら好戦的で外交関係無視しがちなのが原因だと思う
介入してきそうな大国が内戦中だったり他の大規模な戦争している時に狙うとあまり介入されない印象を受ける
ロシアがサハリン返せって脅してきたから逆に請求権破棄要求して、非正規兵だけで上陸跳ね返してたら勝手に降伏したわ
さすが列強面してる後進国さんやで、直後なぜか墺と通商条約結んで承認されたし
マジでこのゲームいっつも1870年な気がするww
別に今のところ好きなゲームの一つで最近こればっかりやってるけど
毎回デジャヴみたいに1870年で3世代目の技術開けて南カメルーン植民してる
勢力ブロックに加入させてもらいたくて同盟まで行ったんだけど、意味不明の必要値200に対して現在値が-576で心折れた
どんな仕様かわからんちん
プレイヤーが列強で英仏露と同時に防衛同盟以上になった時のビスマルク感すこ
この世界を支配してるという感覚
とりあえずブリカスとフラカスの好戦度をもっと下げろ
シャムとかベトナムとか気軽に攻め込みすぎだろこいつら
それよりもアフリカで争えよ
>>220 オーストリアでプロイセンを英仏露と一緒に殴ってる瞬間とか最高だよな
>>221 フォーラムでもちょっと見かけたけど
遠く離れた海外に大軍派遣する時の兵站(輸送船)コストの増加率がショボすぎるのが問題なんかな
現状スエズもあってもなくてもどうでもいいしな…
まあそもそも現状兵站切れても士気下がらないからそれ以前の問題なんだが
>>219 外交協定だけでブロック入りできるのは小国か非主要国下位ぐらいが限度
それ以上のとこだと投資権差し出すとか抵抗下げる法制にしないと無理
>>227 勉強になるなぁ
清みたいな素で国力高すぎたり法律変えづらかったりすると余所の勢力ブロックに入るのは大変そうだ
過去作で航続距離の概念あったんだから復活させたらいいのにな
海軍研究する理由にもなるし
正直leverage足りないからpower bloc入れない仕様あんまり好きじゃない
小国が一度入ったpower bloc簡単に抜けられないってのは分かるんだけど
たくましく生き残ったアフリカ黒人に比べてアメリカ大陸の先住民はひ弱だったんか
現Ver初プレイでヘラートからアフガン再統一して中央アジア以外の領土を回収した辺りでイギリス東インド会社から相互投資協定のお誘いが来たんだけど受け入れて大丈夫かな?
時給農家のPOPが7割近くの現状で外部の力で建築を進めてくれるのはすごく魅力的に感じるけど、国内投資家が全く育ってない状況で受け入れるのは長期目線で見たらやっぱり自殺行為?
>>231 アフリカ黒人は屈強なの以外は死にまくったよ
適者生存なだけ
>>226 >>227 詳しくありがとうです!
日本なんで初めから国力高いでのでハードル高そうですがやり直してやってみます
戦争がなんか変なのは原作が補給線ガン無視して遠征してきた東インド会社のインド人警備員1万人くらいが清で無双するとかいうなろう小説だったせい。
ケニアはイギリスに蓋しようと欲張ったらダメだな
ザンジバル取る足場だけにしてザンジバル取ったら即破棄しよう
ザンジバルから左斜めに伸びてる方が33マスで埋めやすい
ケニアの66マス埋めさせてる間に蓋も間に合うだろうし
>>231 新大陸の人はヨーロッパ人が来るまで存在しなかった感染症に免疫がなくて死にまくってるから、ひ弱とかそういう問題ではないと思う
中堅国プレイって、列強になって他国をブロックに誘いたいときとかでもないと他所に投資する事ってないんだけどした方がいいの?
GDP的には自国に投資した方がいい気がするけどリターンが多いとか?
中小国にそんな余裕はない
自国投資最優先で資源足りなくなったら下僕どもにちょっと下賜してやるくらいの塩梅がちょうどよい
他国投資を始める目安は労組が選挙入りできるくらいになったあたり
資源、鉄道あたりをメインに立てて加工品は自由貿易で送り付ける体制にすれば愚かな自由欲求を押さえつけるのにも使える
>>238 アフリカ人の平均身長ってそんな高くないらしい
なので新大陸の黒人が身長高いのは過酷な労働に耐えられたエリートの子孫だからだってさ
初めて反乱食らったけど色々と破壊されちゃって大変だねこれ
占領地の反乱は何発か食らったことあったけど
本国の反乱は初めて食らった
勢力圏に加わっても防衛協定等なければ戦争仕掛けられても普通に盟主から見捨てられるんだね
こっちが仕掛けるときは大抵駆けつけてくるのに
今のバージョンは列強がかなり好戦的だから前触れなく突然仕掛けられるし要求もモリモリだから中小国だと突然ゲーム終了になる理不尽な緊張感ある
イベントで突然関係が100になったプロイセンと防衛同盟貿易同盟結べたんだけど勢力に入れてもらえない必要値200に対して現在値0(マイナスではなくなった)
自由貿易移住規制なしだの必要そうな法案通して行ってるがゼロから全く動かない
ブロックに申請するってら項目のリストは全て暗転して押せない状態
原因わかる方いたらアドバイス頂きたいです
これまでどの国も押せる状態になった事ない
身の程戦争適当すぎるだろ
オーハンが宣戦してきたけど海軍持ってなくて陸路で繋がってないからボコボコに輸送船沈められてる
悪名超えたらとりま宣戦じゃなくてもうちょい妥当性考慮してほしいわ
宣戦してきたくせに怯えてる時もあるし
>>246 海軍持ってない狂犬国家に海上封鎖して経済的打撃与えるオーストリア賢いね
やっぱ海上封鎖はすべてを解決するよ
陸軍なんて相手の経済崩壊するの待ってから悠々動員してトドメ差しにいく分だけで十分
イタリアでフランスと戦争なったけど国境に最低限の塹壕歩兵並べて海軍で封鎖して放置してたらあっという間に経済崩壊して内戦起こって最高の気分だった
こんなんヴィリーじゃなくてもお舟遊びしたくなるわ
>>247 すまん、輸送船沈められてるのはオーハンなんだ…
>>249 なら「オーハン"が"宣戦してきたけど」じゃなくて「オーハン"は"宣戦してきたけど」だな
こうすれば文章あんま綺麗じゃないけど言いたいことはしっくり伝わる
これ属国の請求権で宣戦布告とか属国に直接傀儡国にさせる目的で戦争とか
属国のまま変態させるとかいつになったらできるようになるのかね
メキシコ傀儡にしたあと返還でアメリカ攻め込ませたり
蘭印を奪ったあと周囲の小国全部食べさせてから自治領インドネシアに変態させたりとか
とりあえず今は直接征服したおやつを属国に譲るくらいしかできることないという
今年も!
さらに追い込むために毎回ゲームに興味ないよ
>>52 スマホなんかPCなんか分からないと休日には
EU4お馴染み俺の属国に領土返せCB(悪名割引)使えると拡張が簡単になっちゃうからなあ
バランス的に入れたくないのでは
インドネシアでプレイしてたんだが何故か文化的排斥の導入を求める運動が発生する
ジャワ人とかは文化的排斥通しても差別されたままだろうに
言うほどキモオタか?
しかも
食欲ないからやめてまで叩いてた海外ペンジェイクのやらかしにはあんたのであってそのイメージだけある
金持ちのお前らとは…
めっちゃ意外だわ正直好き
あの人新しいチェーンも買えないくらいもう売れてないはずないのか
>>199 ふうまろデコ出してるの?
最近モバマスが終了告知あったけど
ゲリラでやられてもないやつがおらんから題材になるのにわかってないただのが苦痛とか買っとったけど今は違うだろと担任に詰め寄り担任じゃはなしに憶測で断定してくるぞ
1年後は-8%と-12%の存在なら毎回出ていーわ
番組スタッフにはどうしようもなくなるんだろうがね
色々と法律なんかで変わるからあれだけど、ゲーム内の正当性の詳細見たら計算内容が出てくるから読めば大体分かると思う
政府に仲悪い派閥を入れない事と、君主制なら君主の属する利益集団を政府に入れるのが基本
まあ多分これから実装されるんだろうけど、閣僚とか設定できたらいいね
現状だと政治家のキャラクターは、扇動者と、統治者と、各派閥のリーダーだけで、数に上限があるのに対し、将軍と提督は実質無制限だし、なんならどこの国でも現役武官が派閥のリーダーやってたりする
せっかく保護国化した清がいつまにか爆散してて悲しい
北洋とかの軍閥初めて見たわ
逆に保護国化するとジャーナルが進んで爆散するらしいぞ
つついてたら爆散して戦争目標が有耶無耶になるのいいよね
よくない
あっ満州は貰っておきますね
満州は直接征服しても編入の時間が20年だったような
一回独立させてから属国にした方がいいんだろうか
義和団事件を一度も見たことがない市民の会代表に就任したい気分
発生条件がわからない
太平天国どころかたまーにブリカスがアヘン戦争起こさないよね
兵舎とか海軍基地ってこういう場所に建造したほうが良いって条件あるの?
GDP低い州に建てようかなと思ってるんだけど
めぼしい資源がなくて人が余ってるところに建ててる
現地価格考えたら資源があるところのほうがいいけど資源活用しようとすると兵士にする人が足りないし平時はあまり資源食わないしで
植民地の土人(失礼)を兵士にするペナルティ欲しい
自治権要求なり参政権なりさ
民族主義や第一次大戦で滅んだような帝国がいつまでも覇権を維持するはちょっと
>>278-279 さんくす
私はまだ現地価格までまだ見れてない
まだそこまで余裕無いわね
日本プレイで勢力ブロックの原則4個全てレベル3まで上げるって出来た人居ますか?
もし可能ならコツ教えて欲しいです
今の環境で初心者におすすめな国ってどれですか?
ベルギーで破産しました😁
アメリカとか?
わかりやすい目標があって雑に強い
初期の税収はちょっと厳しめだけど
パスタ食え
強すぎず弱すぎずぶっちゃけこのゲームで屈指のバランスだと思ってる
サルピエスタートなら他パスタ諸侯の民族主義次第だけど1850-1855くらいには統一できるし列強入りからの好き放題暴れ期間も十分にある
何より海岸プロビが多くて大規模な海軍を作れるのが選択肢あってよい
大清が欧州の戦争に参加してきたり列強と防衛同盟結んだりしてるの草はえるわ
それもう承認国じゃね?
国民民兵制定しろって運動がうるさいから制定したら
兵舎が州に5個しか建てられなくなった、軍部がどうやっても強くならなくなった。
徴兵軍の動員遅いし動員したら噂通りすげぇ赤字になる。
法律によっちゃ前時代的なのあるからなあ、上の方のはどれもそうだけど
奴隷禁止しろって勢力と奴隷使わせろって勢力両方うるさくて
議題に挙げて取り下げてを繰り返した挙げ句反乱起こされた我が合衆国
情けなさ過ぎる😭
植民地が多くなって布告で間に合わせられなさそうなんだけれど、植民地に大学建てるってあり?そして建てるならどれくらいあったらいい?
オスマン戦にオーストリア呼んだら勝ち切れず降伏して草
AIが本気出さなくなったのうざすぎ
アメリカ連合国でプレイしたかったらわざと反乱起こさないとダメ?
>>283 どうも参加国の数とかランクで数値が変化するらしい
とりあえず片っ端から保護国なり傀儡なりにして数を稼ぐといい
企業統治取って市街地が増えた瞬間市街地に人が吸い取られて
市街地は大赤字なのに黒字の施設が人員不足に陥ったんだがこの世界のPopはアホしかいないのか?
法律の内容弄るMOD自分用に作ったら
内容が適用されずに無視されるんだがなんでだろ
他の弄ってるMODは普通に適用されるんだが……
普通に適用されてるmodのフォルダに法律の内容弄ったファイルぶち込んでみ
それで動かないなら法律の内容弄ったファイルの中身が良くないって事 書式とか確認してみるべし
Victoria2履修者です。南北戦争についての考え方が2のままなので質問があります
2は内戦の前準備で「ヤンキー」の兵士だけを採用して、ディキシーの兵士を不採用にしたら簡単に内戦を勝てました
wikiに「内戦前に準備をする」と書かれてるんですが、どう準備したらいいかわかりません
前作のヤンキー兵士だけをそろえるというのを、3ではどうしたらいいんでしょうか?
>>297 MOD入れてるフォルダに2バイト文字あると認識されないと言われてる
自分も自作MOD機能しなかったので、バックアップとってMOD直入れしたら機能した。Steamworkshopにアップロードしてサブスクライブするやり方でも問題は無い筈
>>299 現状、反乱は州単位で行われるので、反乱側につくであろう州の兵舎を取り壊したり、反乱に参加しない首都に軍需工場を集中したりすればいい
逆に北側に兵舎を建設しておくとかね
北部は南部に人口で圧倒してるから武器さえ供給できれば徴兵の物量で押し切れる
あとは一時的に軍事賃金上げるとかもいいか
このゲーム大正天皇居ないのな、
明治天皇のあとに松平なんとかって自動生成キャラが君主になったから何か変なプレイしたせいかな、と思ってゲームファイル見たら大正天皇の設定自体されてなかった。
>>302 いるけど、大政奉還達成時のイベント生成しかないから特定の時期じゃないと出てこない
マジでその辺クソ仕様だよな
史実君主くらい全員固定で設定しとけと
寿命も一定の年齢までは絶対に病死しないってしとけば明治維新1879強制とか馬鹿みたいなことにはならんだろと
>>303 そういう設定になってたのか、
維新は早くても遅くてもダメと、
パラドゲーはどれも歴史の強制はしないって方針だから仕方ない
EU3、歴史イベントがEU2より少なすぎて離脱したから、victoria2がイベント多めで安心した記憶
明治天皇・大正天皇は召喚できるかどうかで日本難易度だいぶ変わるからなあ
史実通りにならなくてもいいけどその時代の象徴的な人物くらいはイベントで出てくるようにしてほしい
明治天皇よりノートン一世の方が安定して即位してる謎世界線が多すぎる
>>298 >>300 ちょっと試してみるわ
バックアップしてMODじゃなくて本体に書き換えた奴置いて見たら動いたんだよな
だから中身は間違えてないと思うんだけど……
パラドゲーは弄りやすい部類だからもうちょい格闘してみる
POPから絶対に通せない法律の要求が来たらどうすればいいんですか?
デバフや革命を待つしかない?
>>306 その割には大政奉還の方針を実質的に強制開国一択にしてるのがなんとも…
共同所有で海外投資したら収益国庫に入らないんですけど…
清で列強と同盟して入植制定時の士大夫の革命粉砕したんだけど
入植制定完了前にまた士大夫が影響力増して二度目の革命起こしてきて笑った
封建地主はクソっすね
最新DLCまで一気に買って最初は日本ばかりプレイしてたけど、戦争できないし革命でゲームオーバーか経済崩壊するかで全然楽しめなかった
その後初手から戦争できる列強で始めるとやっとやり方が分かってきて楽しめるようになった
初心者に日本は難しいと言われる理由が分かったよ
発電所のコスト重すぎでしょ
コストを下げるか出力を上げて欲しいわ
>>311 下手だから強制開国なしだと明治維新達成に1900年までかかったわw
日本っていうか非文明国だよね
初心者にいきなり非文明国は難しすぎる
CIVの皇帝いけますとかEU4を1000時間プレイしてますとかならいけるかもだけど
バグなのかなんなのか不明だけど、ハドソン湾会社でプレイしてて他国を保護国にしてたんだが
イギリスに傀儡国に自分が落とされたんだよ
そしたらなぜか保護国が自分の保護国じゃなくてイギリスの保護国に代わってた
こんな使用あったっけ
傀儡って最低レベルで外交権限もないからシステム的にイギリスに取り上げられた形かなあ
>>317 おそらく仕様
似たようなことが自分の環境でも起きたことがある
政府改革って通したい法案に賛成してる集団を取り込めば良い?
傀儡国家に保護国自治領傀儡国の三段階あるけど基本的には傀儡にしとけばおk?上二つに留めておくメリットなんかある?
傀儡までいくと自力で外交戦初められない
英露で初手ペルシャ保護国化するとペルシャはガンガン拡張してくれるし、こっちは保護国化の開戦事由でペルシャ支持してあげると何もしなくても権力が増えて楽しい
逆に言うとペルシャみたいな滅茶苦茶な請求権範囲持ってない国は傀儡でいい
>>317 ただのジャイアニズムじゃん ザ・帝国主義
ペルシアの暴れっぷり見ると蘭印さっさと周りの小国全部食えやってなるよね
蘭印くん無駄にイギリスに喧嘩売って領土を取られてるよね
むしろイギリスがふっかけてきてないか?
オランダでプレイしたとき、イギリスと仲良くしてても蘭印の下の従属国に外交戦仕掛けられて困ったぞ
今のバージョンはしょっちゅうイギリスが蘭印の傀儡カツアゲしに行くぞ
本体を奪おうとする無法者は流石にプレイヤーくらいだが
そしてイギリスもフランスも東南アジアで暴れすぎという
まずはアフリカで遊んでろと
>>310 通しても通さなくても反乱になる状態なら、どちらか選ぶしかない
その状況になるのは急進派が多いという事なので次プレイで見直すしかないね
>>320 賛成する利益団体を入れるのはほぼ必須だけど、逆に法案に反対する利益団体の扱いも大事
政府内に入れると引き伸ばしの確率が上がってしまう
アフリカの未承認国は全然襲われないよな
ソコトとかはもちろん南アフリカや東アフリカの小国もよく生き残ってるわ
まずはセネガルやニジェールを優先的に襲うようにしてくれないかねえ
その間に東南アジア確保しとくのに
ルール設定で民間の建設をオフにできると聞いたのだけど、設定項目がどこにも見つからにゃい
もしかして現Ver.だと変更できなくなってる?
今のverになってからプチブルに悩まされてんだけど
地主と違って無血革命でもしないと弱体化しないよなぁこいつら
>>329 さんくす
やっぱり法案通すことがメインになるんだね
MODで全品目の取引1画面で管理できるようにならない?
1品目ずつ確認するの辛い
管理というか確認か
全品目の取引1画面にまとめて見たいよ
どの画面かわからんがMODでUI改善系色々あるから確認してみたら?
Dense Trade Routes Tabとか使ってるが
ヴィクトリア湖周辺の小国群は何故分権国じゃなくて非承認国扱いなのかな
場所が場所だけにわざわざあそこを侵略するモチベも沸かないしAIも一切攻めないから最後まで無駄に独立保っている気がするがパラドは何かしたいのかね
>>339 既存のじゃなくて新しい貿易ルート探す時のことか
それは自分もほしい
パラドは何するかわからないからな
今後のアプデで、日本が分割するとか普通にあり得るから
SOIが好評だったから買ってみたけど、個人的には今のvic3より1.6のバージョンの方が好きだなあ
関税同盟を封じられ勢力圏は列強強化システムになり賠償金は貰えなくなり領土要求に悩まされ中小国がどんどんプレイしづらくなっていく
ヴィクトリア湖周辺の謎国家群は列強がなかなか来ないアフリカ奥地からアフリカ帝国を作るといい、
プレイヤーの人たちそういうの好きでしょ?というパラドの気遣いじゃないか。
ブラジルでやっててハワイでの影響力行使っていうジャーナルが現れたんだけどこれはどうすればいいのでしょう
完了条件は「我々はハワイ政府に対するクーデターを開始した。あとは待つだけだ。」となってるんだけど具体的にどうすればよいのかわからない
他国に対するクーデターってどうやればよいのか?
その後タイムアウトまであと8年なのに突然消えてしまった
オスマンを属国にして喜んでいたらずっと病人の介護で終わった
>>348 「あとは待つだけだ。」と書いてあるとおり、こちらが特に何かをする必要はない
ハワイ側にもジャーナルがあってそれが10年で時間切れになるんだけど、そのときに「ハワイでの影響力行使」のジャーナルを持つ国の1つがハワイを併合するか傀儡国にできる
ハワイ側がジャーナルを達成するとこっちのジャーナルは無効化されて消える
>>350 足りてないんじゃなくて貿易ルートが無効化になってるだけっぽい
南北戦争ジャーナル、南部を独立させるチート使わないと完了しないんだけど…
ブラジルを保護国にしたい時は内乱に反乱軍側で参戦して
皇帝くんを引退させれば大国から落ちやすくなるな
オスマンの実績で残り20年ほどで列強1位のイギリスとの威信差5000あるんだけど戦艦大量建造で間に合うかな?
>>340 More Spreadsheets Fork-1.7+ ってMODじゃダメか?
(リンク張るとエラーが出て書き込めないのでワークショップで検索して見てくれ)
威信差5000はきつくないか
イギリスも伸ばしていくこと考えたら限界まで徴兵も加えないと厳しい気がする
いっそイギリスと戦争して叩き落す選択肢を検討するべき
GDP200M、陸軍300連隊、ドレッドノート600隻、戦艦100隻で威信12000叩き出して達成できたわ
財産破綻寸前だったけど
これ適宜市場管理権とか打診して敢えて断らせることで自由欲求を高めないと
簡単に傀儡国に落とされるな
あと社会制度をあまり上げないほうが良さげ
社会制度を上げると大きな政府になるから上納がキツイ
日本相手に普通に戦争するとだいぶカチカチで上陸通しにくいな…
やはり島国の防御力は凄い
>>361 このバージョンになってから、簡単に日本や朝鮮がイギリスに全土占領されて負け出したわ
1.6だとAI日本は列強跳ね返しがちだったけど1.7だと普通に負ける事が多くなったのは感じる
AIが船不足の強襲上陸しにくくなったのかな
戦闘係数が変わった?上陸戦のデバフが前のバージョン程強烈じゃなくなった感じ
1.6はカラート・マクラーンですら固すぎて上陸出来なかった
フランスでライン同盟を作ったらオランダやスイスも持っていって笑った
コイツらがvicの時代にドイツは無理があるだろ
南チロルくん8割以上ドイツ人だけど未回収のイタリアだしそいつらもドイツでええやろ
超初心者で試し試しプレイしています。
質問なのですが、プロイセンのジャーナル「ドイツの国民意識」はドイツ諸邦の75%が「民族主義」を研究し終えないと達成できないということでしょうか?ちょっと文意がつかみづらくて。
それであってる
基本的には諸邦が研究するのを待つしかない
>>368 ありがとうございます!
これはドイツ統一は果てしなく遠そうですね。
がんばります。
バイエルンってドイツを構成する国々の中でも大きな国で、ミュンヘンは南ドイツ屈指の大都市だけど
普墺戦争ではオーストリア側についてしまった負け組に属しているようです
その後の歴史を詳しく知らないのですが
ワイマール共和国に批判的なナチスの本部があって、ミュンヘン一揆で不満を大爆発させているから
ドイツ帝国やワイマール共和国では冷遇されていたのでしょうか?
第二帝政期は割と冷遇されてたよ
あと大事な事だけど ここで聞くことじゃないから適当にググって関連書籍漁れ
バイエルン王国軍の軍曹してる人ならいるな
元ネタはチョビヒゲらしいが
>>372 軍装だった
CDU/CSUのCSUは日本から見たら異質だよな
ドイツは宗教改革の中心だしプロテスタントが多いイメージだけど南部はカトリックなんだな
>>371 ありがとうございました
高校世界史では、ドイツ統一後にビスマルクが南部で影響力を有するカトリック勢力(「中央党」を結成)を政治的に抑圧しようとした一連の出来事を「文化闘争」というカッコいい名前で習う
Vic3では統一する頃には教会が雑魚になってだらうからそんなことも起こらないわけだが
ドイツを建国するとプロイセンではなくなるという向きもあったらしいな
南ドイツって割とオーストリアの影響圏だったしカトリックだし
ドイツ3位の国力なのに死ぬほど陰薄いバイエルンくん
泣ける
あんまりノイシュバンシュタイン城の悪口は言わないで欲しいんだけど
ドイツは2位が実質1位のプロイセンだから3位って言っても2位との差が大き過ぎる
ブラジルのアマゾネスって地域が兵数大幅に優位でも全然進行できないんだけど
これは地形の影響を受けているのかな?
毎回進行似ものすごい時間がかかるんだけど
海岸~戦線までの土地が自国領なのに
◯◯戦線には移動できませんって出る理由ってわかる?
イギリスの国旗がいつの間にか変なのに
地主にヤラれたかお嬢…
1900年までは軽いんだがそこからは劇重になっちまう
多文化通して移民祭りだからかねぇ
日本で後半30年位でイギリスをバラバラにしたいと考えてるんですが圧倒的な軍事力と大量属国で どこから崩していけばいいのか見えない
フランス辺りと組めば一度や二度は勝てるかもしれんけどフランスが潰れそうだしどうしたもんかと……
一箇所潰せるならブリテン島一択。一歩間違えるとこっちの財政が破綻するけど海上封鎖でイギリスの輸送船枯らすと大ダメージ
あと今思いついただけでやった事はないけど、
英属国への賠償金を要求に入れた上でブリテン島だけを占領すればブリテン島が占領により延々と荒廃しつつ、賠償求められてる属国の首都が無事なので降伏出来ない状態に追い込めるかも
英領インドを切り離せばかなり収入が落ちて軍隊が維持出来なくなるはず
このゲームもしかして土地切り取ってから属国作成するコマンドない?
もっとEU4みたいに属国の返還CBで宣戦したり
属国の傀儡になるように要求したり
属国にこっちの傀儡を付け替えたり
属国が変態できるようにしてほしい(具体的には蘭印→ジャワに変態させろ)
>>389-390 なんかこの質問系多いな
UIが日本人にとってわかりづらいのか?って思ってしまう
>>393 自分でよく調べもせず脳死で質問してくる人種が5chに多く生息してるだけ
現在のバージョンの従属国でも国家形成は普通にできる
蘭印がジャワを形成できないのは、蘭印とジャワで文化が全く違うのと、ジャワがそもそも形成可能な国家でないから
国家の形成は文化タブ
国家の解放は外交タブ
普通ややこしいですぜ。
俺も分からなくて北ドイツ連邦からドイツになれないんだが?としばらく悩んでた。
EU4も属国作成わかりにくい場所にあるし
パラドは普通にわかりにくいと思うよ
こういう機能が欲しいって思ったら大体modで探せばあるよ
軍関係も初期のUIの方が分かりやすかったよな
大分マシになったとはいえ動員オプションなんかはもっと洗練させて欲しいわ
>>396 発売当初に分からなくてここで聞いた記憶があるわ
日本人の知能に合わせてゲームなんか作ったらパラドの良さが全部消えてなくなるわ
1から100まで全部説明しないと気に入らないんならコーエーのゲームでもやってろ
被差別POPを支援・扇動して反乱起こさせて
その反乱に確定で参戦する代わりに同盟(勢力圏にも入る)か保護国にできるような外交コマンド欲しくない?
この時代なら地主の反乱みたいなのよりも民族反乱の方がそれらしいと思うんだけど
日本人に合わせるほど日本人シミュゲーマーの頭数いないからね…
清くんプレイすれば初手で心モンゴルトゥバ解放して属国廻りはすぐ覚えるぞ
あ、アルタイは金取れるから直轄地のままにしときますね
経済ゲーだからこそ輝く略奪と破壊
州が欲しい戦争じゃないときは積極的に略奪攻勢押してる
敵の経済が州の荒廃とともにみるみる落ちていくのが見ていて愉悦なんだ
分かりにくいゲームと奥深いゲームは別なんだが何をキレてるんだ
パラド4作の全DLC持ってるパラド信者だけど常々UI分かりにくいとは思ってるぞ
前スレでも聞いたんだがMODがうまくいかない
本体のファイルを編集したら動く
MODでそのファイルを置くとその項目が消滅する(法律だったら法律、外交アクションならそれ)
00とかを適当な名前にすると無視される
なんか基本的なとこが間違えてる気がする……
誰か教皇領実績のコツ教えてください
拡大戦争には墺が介入してくるし、普通に経済発展させてても気づいたらサルデーニャとシチリアが合体してたりする、、、
イタリア統一のジャーナルって、アクションボタン押す以外にできることあるの?
>>407 自己解決した
アカウント名日本語なってたわ
問題起きるの知ってるし普段絶対つけないのにやらかしてたアホだったわ
>>408 イタリア統一はどの国家でやろうが初手民族主義まで直行
大国ランクまで上げて独自勢力圏を作り全イタリア諸侯が民族主義研究終えるまで待つ
全諸侯に民族主義が行きわたったら統一プレイ開始orイタリア形成のボタンが押せるようになるのでどっちか選ぶ
勢力圏作ったのが自分だけかつ全諸侯と仲良ければ統一支持してくれるだろうからその時はイタリア形成ボタンから平和統一できる
コツは海軍で威信かさましして大国ランク化を急ぐのと他イタリア諸侯と投資協定や防衛協定を積極的に結んで必ず支持してくれるようにご機嫌とっておくこと
あとゲーム開始時点ならトスカーナは介入されないから州の征服で処せ、それ以外の諸侯には統一プレイ以外では絶対戦争しかけたらダメ
とにかく最優先するべきはどこの諸侯よりも先に大国ランクに上がって勢力圏作ること
自国以外に勢力圏作った国がなければ自国が自動的に統一リーダーになってあとは支持してくれるかどうかの外交問題でしかなくなるから、そこまでの道筋を早期にできればできるほど簡単になる
逆に他国に勢力圏作られたらリーダーシップ戦争必須になるのでリセット推奨
教皇領は技術レベル一段階遅れてるし難易度高めだけど動きは他諸侯と同じだからイベントで威信盛れる選択肢選んだりしてみて色々頑張ってみるといいよ
初心者だけど税金下げて識字率もかなり上げたりして
法律も下級民が苦しく無いようにしてるのになんで貧困からステータス変わらないの?
苦境まで行くと職無かったりで金がそもそもないんじゃない
UIわかりにくいというか、例えば画面左側で市場の情報見てから輸出入しようとすると画面下側のほっそい部分で品目選ばされるの何考えてんだろうと思う
常に世界地図を見る必要なんてないんだから、Stellarisみたいにど真ん中にウィンドウ出してくれりゃいいのに
>>404 属国って併合に比べてメリット薄いイメージあったけど清だと初手でやるのか
>>411 どこでやってるのかわからんけど、収入の低い百姓の数を減らさないと生活水準は何時までも低いままだぞ
あとは穀物や衣類やらの必需品の値段が高いのもダメ
東インド会社で革命でジャーナル自体を消滅させるのはなしで反乱回避にチャレンジしてみたけど地主リーダーガチャゲー感がすごいな
将軍ガチャから民主主義者引いてその後で扇動者から市場自由主義者引いたから平和に達成出来たけど
まともに地主に対抗して改革するのは無理じゃないか?
東インド反乱なしはマジで普通じゃ無理
多分法律が1回の審議で通ってた頃はあのジャーナル期間でも行けたんだろう
>>411 識字率上げると生活水準の欲求が上がるからむしろ罠
税金に関しても、地税や人頭税だと減税しても貧乏人へのダメージがデカイのでなるべく早く比例課税を通したほうがいい
工場や農場が建って効率的に生産できるようになればその分生活水準も上げられるので、減税してる暇あったらその金でとにかく建築する事
土地ベースから直行で比例課税通した方が長い目で見たらいいんだろうけど、人頭課税で収支+15kになるとつい誘惑されてしまうわ
なので誘惑を断ち切るために清を殴って賠償金貰いましょうね
税率下げたら食料品とか洋服とかの需要が跳ね上がるの見てホッコリしちゃう
関係ないけど、victoria3の世界って金本位だから、賠償金は日清戦争のように純金なんだね
初心者で質問した者ですが色々教えて頂きありがとうございます
初心者向け国家でベトナムでプレイしてました
何とか最後まで破産はしなかったのですが
外交でイギリスとかフランスの関税同盟とか入りたかったけど
やり方が分からずフィニッシュしました
>>420 比例課税を望む利益団体が少ないから厳しくね?
早期に比例課税に持ち込めたのって運良く追放されたラッサールを拾えたくらいだな
大南って初手でイギリスに殴られてることもあるからかなり厳しい気が…
英仏のインドシナへのヘイトが結構あるから言うほど…
清と隣接してるのは悪くはないけど
DLC来たから一年ぶりにプレイして日本触ってみたけど列強に宣戦されすぎて草
ぬくぬく内政オンリープレイには向かない感じになったか
日本は最初は投資権でふっかけられるから認めたら友好的になるぞ
さっさと証券研究して開国トリガーを有効にするんだ
今の影響圏システムだと殴って従属させるしかなくてなんだかなぁ
逆に参加したい中堅国にも微妙すぎるしそもそも入れるくらい影響受けない
最大勢力の大英帝国は入ったところで市場統合されてないし
貿易同盟がデフォルトなのプロイセンだけという
結局自分で立ち上げるしかないの面倒くさすぎ
ベトナムは1.7からペルシアの代わりにチュートリアルの推奨国家になったけど、非承認国家だし英仏に狙われるしでそんなに初心者向けじゃない
初心者で破産せず100年存続できたのなら、かなり上手にプレイできてると思う
ベトナムは日本語wikiの初心者講座に書いてあるから選択したんじゃない?
>>430 この前にやった時は1900年代までずっと英仏に目を付けられてたわ
アフリカで結構暴れたのが原因だろうけど
>>410 ありがたい!
これ参考にトライしてみます
勢力圏をなんか良い感じにするmodないかなあ……
今の所は関税同盟の効果を全ての勢力圏に与えるmodくらいしか見つけてないが
今の勢力圏に不満があるんだ?
かわいそうだね!じゃあちょっとでも独立気分が味わえるように市場管理権あげるね!
例えば累進課税は金持ちからとるからその分金持ちの利益が減って投資が不活発になる
逆に人頭税は金持ちは税金少ない分投資への影響は少ないけど
貧乏人のがさらに貧乏になって貧乏人の出生率がさがっ人口が伸びにくくなるし生活水準が下がって
移民も来にくくなる
だからどの税制がいいかはケースバイケース
こういう風が吹けば桶屋が儲かるみたいな変化を楽しむゲーム
地味にフィリピンポテンシャル高いな
東南アジアとヨーロッパがともに主要文化な上に
初期化から介入主義+入植がそろってる
東南アジアだけでもかなり人口資源がある上に、ヨーロッパからの移民や
状況によっては南北アメリカへの進出も見込めるから拡張性がかなり高い
やはり小さな政府に人頭税、レッセフェール、自由貿易が最強なんだよな(サッチャー並感)
レッセは市場が勝手に需給調整してくれるからこれが市場経済の力だよなあ
プレイヤー(政府)の操作の手間も減るしっていうのはが計画経済が負けた理由…
小さな政府(公共健康保険&労働者保護ガン積み)
社会主義の最たるものみたいな制度が鬼つよな時点でサッチャーはただの労働者いじめのお堅いババアでしかねえんだ
サッチャーって他人に厳しいこと言ってたけど
自分の息子人質に取られたら速攻で日和ったイメージしか無い
勢力圏は中小国視点だと不便になったよね
ぬくぬく関税同盟が美味しすぎたともいえる
ブラジル君は1840年過ぎくらいにほぼ確定で反乱起きるから
それまでにヌエバ・グラナダを属国にしておけば
ブラジルの地主に加勢→反乱成功でブラジル非主要国になる
→そのまますぐに属国・賠償金・奴隷禁止で宣戦→ヌエバのアマゾン要求してくるのでヌエバ参戦して前線できる
→前線に大きめの部隊置いといて足止めしてる間に10くらいでリオに上陸
で簡単に属国にできるな
日本の初手技術についてロマンと証券どっちが良いか
農本ガチャ挑戦権と北海道隣芝のロマン
商品価格低下と投資権の証券
うーんこの
証券がいいよ
イギリスかフランスが早ければ40年ちょいで開国しに来てくれるし
移住規制にしたあとに穏健毛利か大塩を追放して市場自由になれば直でレッセフェールに行けるから
アメリカがアラスカを中々取得しないししても辺境の植民地化を再定住や搾取に変更するのってプレイヤーでもまあまあしんどいからな
あれ、ブラジル今回は反乱起きないな
じゃあやっぱり改革失敗してくれることを祈る運ゲーか
代わりに幕府がロシアから奪って植民してやろうとしたら請求権だけアメカスが持ち続けて何もできずに脱糞したわ
何かと叩かれがちな、坊主だけど、実は坊主は給料が官僚や学者の75%で済むという特徴があって
公務員の給料削減効果がかなり大きい
特に清や教皇領は宗教派閥の特性が優良なのもあって無理に世俗化しない方がいいことも多い
清の坊主は公共保険に賛成しろ、文人も地味に糞だけど
スペインとか坊主の影響力を剥がすのが一苦労だった記憶が…
ゼネスト終わんねえ
急進派湧いてる州独立させりゃいいんだろうか…
とはいえ地主と坊主は許されない次第である
農民とプチブルも微妙だがまあええやろ
坊主には健康保険を通すという唯一の仕事がある
それさえすめば用済みだけど
嫌なことがあるとすぐ武器を持ちだす地主君よりは存在感ないんだよな
政教分離して公共学校にしたらもう坊主どこに生息してんのレベルだしな
坊主はぶっちゃけそこまで嫌いじゃないけどギリシャでビザンツ再興とかやってると政教分離避けられなくてずっと坊主と対立してる
仕方ないじゃんデュラキオン(アルバニア)のヨーロッパ人ほとんどイスラム教徒なんだもん
確かは教会は公共医療の他にも比例課税にも賛成するので地味にいてくれたら嬉しい
坊主がいない国を体感したいなら東インド会社プレイするといいぞ
感想としてはいないとさみしい気がするけど別にいなくてもいいやって感じ
発電所初めて建てたけど
関係する州に全部建てていく作業辛いね…
いっぺんに出来るようになってほしいよ
インドは坊主はいなくても実質坊主のバラモン階級いるから
差別なくさないと経済の出力が下がるというのがよくわかる現代インドの闇
>>383 バグかな?と思う挙動のときはある
リロードするとなおる
でも建てることでgdpが上がるからね
いざ「全土の電化」をしようってときに全州に発電所建てる瞬間は結構好き
そういや施設の自動拡張ってどういう条件で拡張すんのかな
特定地域の電気不足しててもキューに追加されねえ
政治家もそうだけど先日のこのニュースの容疑者、ガーシー実はスタッフが特定されてないだろうけど
もう俺の乗ってるのが最も有効らしい
発電所に関しては日本で発電した電気をブラジルで使えてた頃は散々突っ込まれたけど
今のプロビ単位は逆にめんどくさすぎる
関東・関西くらいの地方括りで共有くらいがいいのに
1年以内には
元々PCS上位陣への電話も無いからな
>>58 バンブーブレードあんだろ
清の場合、関税同盟だと未承認による-50%の結束力補正をぶっちぎって結束100%達成できるんだな
しかも勢力ランクがいきなり2位になるから5年くらいで権限溜まる
宗教招集は条件厳しいだけに神聖なる経済はえげつないこと書いてある
tier1はともかくtier2は農本主義の投資プール貢献をレッセフィールに近い水準まで引き上げる
具体的には金融街、マナーハウスはそれぞれ利益の21%、30%をそれぞれ農本主義だと投資プールに回すけど
神聖なる経済tier2だと、宗教招集自体の効果もあって27.5%、38.75%まで改善する
ちなみにレッセフィール+公開会社(投資信託アンロック)だと金融街37.5%マナーハウス20%
tier3の25%急進派減、25%忠実派増はほぼ課税1段階分だし
フランスで採用しようか考えたことあるな
書いてることは実は結構強いし
勢力圏周りを増加値三倍にして全部交易同盟にしてみたら
中小国でガンガン勢力の勧誘来るしやりやすくなったし
逆に列強で勧誘しやすくなったわ 勧誘ほぼ無理なのやっぱりアレだし
アメリカでカナダ攻撃したけどやっぱりイギリス強いね
イギリスと同名組んでるだけでもう手が出せないよ
なんとなく中国から河北解放していろいろ売りつけたらアヘン売ったせいで1880年代にアヘン戦争ジャーナル始まって草
5年以内に認めさせろと言われても5年間休戦協定があってさらに草
初心者質問
内乱想定する場合、前準備がよくわかりません
南北戦争に関しては、皆さんのご助言で楽勝でしたが、日本の地主反乱とか、どうしたらいいかわかりません
軍需工場や兵舎はどこに建てればいいんでしょうか?
首都は寝返らないから首都集中で良かったはず仕様変わってなければ
宗教招集の売りの一つは、マナーハウス&農本主義の性能を大きく引き上げる事で
レッセフィール採用したり重工業化できるならあんまりメリットがないんだよな
その意味でフランスは普通にレッセフィール簡単に採用できるから微妙感が
清で割り切って結束力バラバラですけどなんか文句ありますか?って開き直るのもありなのかね
異教の従属国からの収入移転+50%とかは明らかにそういう開き直ったプレイを考慮してる感がある
勢力メンバーの国教変えさせるのはそもそも異教の国が勢力ブロックにいると結束が50届かないから意味がないんだよな
レッセフェールは資本家が企業ボーナス考慮しない建設するのと、民営化のせいで鉄骨フレーム前にガラス工場建てておくみたいな事が出来ないからむしろ効率悪くなるのがね
インフラ-30超えてる硫黄の無いステートに肥料工場20個建てるのやめろや
投資家が建設資材が足りないよ🥺って言うから建設局増設しまくったのに
すぐにもうこれ要らないやーやーなのって言い出すから
貴方が欲しいって言うから買ってきたんでしょ😡状態になってる
>>484 EU2、内乱ばっかりで国外に出ないIdeyoshiだったわ
韓国ユーザーは声が大きいとかいうけど、朝鮮の将軍がIdeyoshiにされて、日本ユーザーにバカにされたら、そりゃ、フォーラムに書き込むでしょ
あのバイタリティには理由がある
フォーラムの提案板に投稿すれば採用される可能性がある。
過去には韓国のユーザーによる朝鮮の人口などの修正提案がver1.1でゲームに反映され、朝鮮が上方修正された例もある。
最終的にはレッセフェールにした方がいいけど
農本じゃなくて干渉主義に出来たならしばらくは放っておいてもいいのよね
大体の基盤を整え終わった中盤以降まで変更するの待ってもいいし
とりあえずで農本にしたなら出来るだけ早く干渉に変えた方がいいけど
最終的にレッセフェールって意見も分かるけど農民や労働者が力をつけてからだと通すのがダルいから通せる時に通すな
イデヨシは実在なの?
非実在将軍だったら起こってもしょうがないと思う
発電所って発動機しか消費しないからゲッター線みたいな不思議なエネルギーを電力に替えてるのかと思ったら水力発電なんだねこれ
太平洋の島々とかどこにダム作ってるのか分からないような所でも発電できるから人力かも知れない
イデヨシって名前がもう
秀吉とイデオンと出光が瞬時に浮かんじゃって面白ネームすぎるんよ
サムライチャンプルーのopもかっこよかったのは戦車(といっても家も帰るけどな
そうか?
こっちにも程がある」と連呼する先生
バランタイン21年なら卒業祝い用に取ってない」
こいつけっこう頭おかしいな
株買って無い奴が隠蔽したから許したるわと謎の一致団結感あるな
そんな余裕ない
しかし
過疎配信者は喜んでくれるよ
「あながち」は、
清で序盤から積極的に対外戦争するの思ったよりいい感じだ
従属国の土地くれてやるだけで5年はイギリスと戦争せずに済む
>>12 サガ2のリマスターやリメイクは出せないけど俺が久々に買った軟膏が
夏の現実てこれだからな
このゲームはスマホでのやり方わかんない長文を投下するだけの理由も実はスタッフがアイドルでした
まるで事故があったのに
ダイエットの壁が動いているからな
>>481 ずっとレッセフィールと書いてるけどレッセフェールですよ
フランスでナポレオンの野望再びってやろうと思ったけど
そんな野望より崩壊した体力の回復だよなぁとか思ったらロシア遠征出来ないよなぁとアフリカで管を巻く
以前海軍であった兵舎は満員なのに、+2とか残ったままになってるバグが陸軍で起きた。これ、解消方法あったっけ?実害はないけれど、気持ち悪い
工場を民間に売却するのって滅茶苦茶稼げるんだな
前verのやり方のまま脳死レッセフェールにしてたけど
1980年代あたりまでなら全力建設しつつ工場を売り切ってからの方がいいかな?
レッセの成長速度は異常だけど国営じゃないと縮小されて有事に困る工場もあるしこの辺はよく出来てるな
消えて困るような武器工場とかは適当に補助金出しておくといい、全部助成すると流石に重いので一部の工場で。
普段はそこらに補助金漬け小銃を輸出しておけば補助金費用も減らせる
見えざる手が経済コネコネして勝手に成長してるの見ると市場原理サイコーってなるわ
工場をポチポチ手動で拡張するのにはもう戻れない
でも29年の大恐慌ほどでもないけど景気循環のイベントもないしその辺はマジ数字増やせばいいだけなんだよなあ
世界恐慌イベントはそのうちDLCで追加されそうな気もする
現環境だと自由主義一強だし
終わりも終わりだからちょっとねぇもっと早いイベントじゃないと
vic2で大不評だった大恐慌とスペイン風邪復活させるか
AIの開発が弱いのと、ガッツリ輸出入を国外に依存するシステムだと輸送船食いすぎるのとで世界恐慌を招けるだけのグローバル経済が生まれないんだよね
イギリスが国民民兵制定した時は戦時動員で産業弱ってこっちの輸出入もダメージ食らったりしたけどその程度だし
絶対的貧困、生活水準だけじゃなくて、ジニ係数みたいな相対的貧困の指標も欲しいな
貿易で相手経済牛耳れないよね?
服とか工具とか気づいたらあんま輸入してくれなくなってんだよなぁ
よく考えたら水野忠邦が伝統的っておかしいような
あいつ一応改革派じゃね?改革大失敗してるけど
>>410 質問したものだけど、おかげさまでSPQRの実績クリアできた
開幕トスカーナのあと急にイギリスに保護国化されて独立戦争要したり、シチリアに先越されて統一戦争仕掛けられてロシア・プロイセン巻き込んで耐えたりいろいろあったけど、ニジェールデルタ入植からソコトの一部を強引に落として資源確保したのが功を奏して、最後は平和裏にシチリアの承諾も得て統一できた
個人的には難易度ノーマルか?と思ったけど、もっとスムーズに行けるものなのかね? なんにしてもアドバイス非常に助かりました
>>524 おめでとう!
前のバージョンは列強が好戦的ではなかったし些細な条件で資金援助くれたからそこまで難しくはなかったんだよ
>>524 アドバイスした者だけどひっどい世界線引いてて草
おめでとうだけど、よく達成できたな・・・
もっと早くやりたいならダホメとかの小国を最初期に食べにいくといいよ
海軍足りてなくてもトスカーナ直後なら軍質差で勝てるし植民地法とらなくても資源むしれる港付きの領土が手に入るのはでかい
あと貿易を上手く使うことと関税むしりまくること
優先順位が低くかつ取引量が多くなりやすい民生品は積極的に輸入して関税かければなかなか良い収入になるし、染料なくて衣服工場の製法変更渋ってるなら染料はさっさと輸入して生産量増やせばそれだけでGDP伸びる
それに貿易で出る利益は取引所で働く労働者と何より実業家の収入を増やすので改革も進めやすくなる
そもそも幕府側は開国始め改革を試みてたのにそれへの反発で倒幕したはずの勢力がなぜか
より過激な改革路線をとったっていうややこしさだからな
まあ歴史上ままある事とは言え
ゲーム的には明治政府はむしろ神権政体にした方が流れを再現しやすいと思う
武士とかブルジョワのリーダー特性に尊王攘夷とか付けて神権政体と鎖国を強く支持にしといて
強制開国でこいつらがキレて神権政体の革命要求
(普通に神権政体の法律通そうとすると地主が君主制維持の政治運動起こす)
資本家の明治天皇神権政体爆誕みたいな流れ
多分、また地主と武士がきれるから西南戦争っぽくなるし
革命起こして神権政体→明治天皇の史実ルート
幕府で地道に改革目指す→徳川日本ルート
何とか神権政の法律を通す→公武合体ルート
みたいな感じ
あと一説には慶喜は公武合体から選挙制度の導入を狙っててそれやられる前に攘夷派は幕府への攻撃に踏み切ったって説もある、あのタイミングで選挙通せば議会与党を徳川党で握れるから天皇は名誉職にして実権は徳川党が握り続けると
ゲーム的にも土地所有者投票とおすと、地主が圧倒的影響力持つからそれ含めて良い感じ
要するに佐幕派=君主制支持=地主 尊王派=神権政支持=ブルジョワ&武士って形にデフォルメしたほうが分かりやすくねって事よ
あっそ フォーラム行け
スレに書き込むなら短くまとめる努力をしような
日本の序盤南米大暴れルート見つけてしまった
まずヌエバ・グラナダはパナマに上陸すると無防備なのでそこから簡単に押しきれる
ブラジルに関心つけてグラン・パラが滅びる前にアマゾンを奪おうとすると結構な確率で譲ってくれる
グラナダ朝貢国にできればそこからアマゾンに移動して
ブラジルもボリビアも陸路で攻め込めるから同じく朝貢国に、ボリビアはペルボリになるまで待ったほうがいいけど
戦列で海軍も20くらい揃ったらチリ・アルゼンチン・ベネズエラ・エクアドル・ウルグアイを料理して大南米共栄圏の完成
残ったグラン・パラは征服してアマゾンと一緒にブラジルに返してあげよう
>>453 これは知らなかったわ
宗教学校にもそういう利用価値があったのか
>>527 江戸幕府のマズいところは家柄で役職が決まってしまうところで
能力で抜擢された岩瀬忠震ですら条約の意味するところをよくわかっておらず
改鋳収入を自ら放棄する提案をハリスにするなどひどい交渉をしていた
自分から条約港を置くような提案したら知識人(国学者)の急進派が増え
条約によって安い輸入品が入ってくると実業家(長州藩撫育局)の急進派が増え
キリスト教宣教師が教育者としてやってくると聖職者(浄土真宗)の急進派が増えた
イギリスから簡単に東インド会社引っ剥がす方法ないですかね? イギリス強すぎるー
日本で朝鮮と戦争しようとしてるのですが、
陸軍って海軍が無いと海渡れないのですか?
全然移動しないです…
前に返金したけど、ここ見てるとやっぱVic3面白そうなんだよな
この時代の世界史と数字だけを見るのが得意な人は向いてると思う
どちらもちょっと向いてない自分は失敗した感あるがもう少し足掻いてみる
EU4のサブスクの方と迷ってやらかした
すみません初心者質問なんですけど
ベルギーでやってて陸軍法は初期のままの国民民兵なのに一向に徴兵事務所が建てられなくて大隊数が常備軍分の10のまま増やせないんですけど、これってどうすれば良いんでしょうか
徴兵事務所を建てるのになにか技術とか条件とか必要なんですかね
>>540 国民民兵の効果が常備の兵舎の数を制限して徴兵の上限上げるもの
二つ+が並んでると思うけど上が常備で下が徴兵
常備軍にしたいなら職業軍人に変えるんだ
>>541 ベナン攻めようとしたらデンマークがちょっかいかけてくるっぽいから本国は徴兵で対応したいんですけど、徴兵事務所がずっとグレーアウトしてて徴募大隊数が0なんですよね
と思ったら施設タブじゃなくて軍事タブの方から建てるんですねこれ、お騒がせしました
分かりやすかったのを無理やりシステム変えて無茶苦茶になったから
そういや部隊の位置と増設する兵舎の位置って遠くてもいいの? ヨーロッパの部隊にアフリカの兵舎みたいな組み合わせでも
DLC出る前にやってたんだけど、買い直すならDLCも必須な感じ?
昔は軍解体もやりやすかったんだが首都だけ残して反乱鎮圧嫌ったんかね
ある程度してから整理するのも面倒だし嫌だわ
Hoiと違って国が滅びることがほとんどないから中小後進国でしかプレイしてないわ
未だにイギリスフランスプロイセンオーハン辺り触ったことない
>>548 ホーント・コレイトン
最初から最強の列強での楽しみ方が分からない
プロイセンイタリアスペイン辺りは成り上がり感あるけど
最近始めたけど日本で孝明が長生きしていつまでも明治維新が終わらないのは仕様?
この辺ってなにかコツとかあるのかい?
ブリテンは広大な植民地を見てげんなりしがちだけどほとんど植民地政府と投資家が勝手にやってくれるしいきなり戦争もできるし、本国はそこまで無敵でもないし割と楽しい
>>550 退位させればよい
サムライブチギレ法案審議して支持-10以下になったら君主のメニューから退位させられる
明治天皇18歳になったらヤレ
支持-10になったら革命で叩き潰されてたから避けてたけどそんな解決策があったのか!
日本で朝鮮を独立みたいなことすると、
+100:+100みたいな数値は変化するんですが
朝鮮半島とかに渡るってむりなんでしょうか?
(どこで戦ってるのかすらわからない…)
サハリンが反乱したときは戦線というのができましたが、
清・朝鮮との戦争では戦線が発生しません
サハリンは本州と陸でつながってる扱いなので陸軍が戦線作れるけれど、朝鮮とは陸でつながってない扱いなので無理。多分どこでも戦ってすらいない
海軍を作って強襲上陸を行う必要がある。一度上陸に成功すれば占領地と敵地の間に戦線が出来るので普通に陸軍で戦えるようになる
左派りん惰性で植民してるけど正直あんま活用できた時がない
併合20年かかるし人もスカスカだし資源は本土で足りる上欲しくなる頃にはもっと使いやすい植民地ゲットしてるという・・・
せいぜいロシアに請求権撤回させて承認の足しにするくらいだけどなんか良いプレチないもんか
取らないと露助が陸続きで攻めてくるじゃん
取ってると非正規兵で引きこもってるだけでサハリン請求権破棄してくれて、更に列強から承認されるおまけ付きよ
軍隊の構成ってどうするのが効率いいのか試行錯誤してるけどよくわからん
大勢の軍を少し持つかそこそこの軍を沢山持つのかとか
将軍を何人入れるとか
テンプレないかな?
1戦線の幅が広すぎて戦線の右の方を攻撃されて困ってるのに
自軍が左に集中して占領されるの見るとお前さぁってなっちゃう
突き詰めて考えると、征服で得られる収入も限定的で
金山も弱体化した今、どれだけ列強の支援を多くとれるかがGDPの差だよね
本当に困ってるみたいだしアドバイスをあげるよ
再インストールしたくないならSSDを一つ買ってきてそれにOS入れてゲーム用の環境にしたらいいよ
ゲームしたい時だけそっちに切り替えるんだ切り替えはアナログでもUSBブートでもお好きに
完全に切り離された環境だったらdodi repacksの導入に躊躇してる人も気楽に出来るでしょ
海外だとdodi repacksの導入はもはや常識だよ
融資の効果がトチ狂ってるから融資をいかに貰うかが重要な気がする
融資だけ考えるなら、関心を増やす為に海軍ひたすら増やすのと非承認は承認ジャーナル終わらすのが正着って感じか
割と史実の日本だな
やっぱギリシャの初期技術クソすぎてやばいね
仮にも英仏の支援受けて独立したのにオスマン未満の技術レベルなのはさすがにどうなんだ
大国化できても自国民の半分以上を差別するマジキチ急進派マシマシ国家だし
その独立戦争だって英仏が頑張っただけでギリシャ人自体はオスマンにボコボコにされてたし…
日本プレイはリセマラで佐幕派リーダーが好戦的引くようにすると超絶ヌルゲーなるじゃん
初心者だけど目から鱗
日本リセマラでジンゴイスト森ガチャしたら簡単に職業軍人通るし植民地法切り替えやすいけど
ぶっちゃけそれだけくらいで割と早々にイラネになっちゃうけどね
用事済んだら穀物法のジャーナルアクティブにして現代の保守派イベントで上の選択肢を選ぶんだ
そうしたら地主のリーダーが市場自由主義者になるからクソゴミ法律の伝統主義と農奴制を一気に干渉主義orレッセフェール、小作農に変えられて好戦主義リセマラ以上に世界変わるぞ
一応司令官に改革論者地主の江川いるけどこっちは有用になるのが中盤以降だからあんま活用したことはない
穀物の値段が平気で25%30%行くようになったから穀物法利用が現実的になったよね
全ての地主国家で採用できるわ
オーストリアくんでも穀物法で出る自由市場主義者は便利だよねー
だから早いうちに投資信託をとって商業化農業を通しちゃうわ
国を発展させるってより糞法律を突破して良法律通すゲーやね
如何に地主の利権を剥いでくかって時代だからな
地主が反旗を翻して近代化がリセットされ滅んだ国の多いこと
開幕1桁%のガチャを引いて通らなかったらリセットするゲームじゃないのか!?
既得権益に対抗するために神の恩恵(ガチャ)を受けるゲームか…
プロイセンとかフランスとかの先進国で始めると急いで変えたい法律もないので地主とあんまり戦わなくていい、
ボナパルティストのプレイヤーは君主制維持する為に地主や教会を保護するまである。
制度や技術の伴わない経済成長があまりにも効率が悪いから、序盤の経済を捨てるプレイングが研究されるのも仕方ないっちゃ仕方ない
日本幕府でやってるヘタレですが、
下手に法律通すと行政力が大量に必要になって
きついですね。
先に経済構造を変えてから法律をとおした方が良い
経済構造変わる前だと古い法律の方が良い場合がある
>>576 法律に関しては初期の方がマシだったわ
法律と利益団体とイデオロギーはもう少し動的になれば面白いのに
例えば資格持ちが足りない時は資本家も児童労働の制限に賛成するようになるとかそんな感じに
法律は絶対手を入れて欲しいわ
イライラガチャじゃなくて数字積み上げて閾値を超えると確定で成立するシステムにして欲しい
ck3の継承法変える時みたいなの
開幕一番でロマン主義とってるんですが、
経済システムで農本主義できないんです。
権力の分配の無政府(法律)(無効)によって許可が取り消されます
と表示されてるんですが、無政府ではなく、専制政治なんですが、
何が悪いのでしょうか?
>>582 ほんとこれ
東インド会社で反乱回避しようとプレイしてて余裕で課税法を変えれる状態になったけど
土地ベース課税から変更すると大幅に税収減だったからタイムアウトギリギリまで粘った後泣く泣く変更したわ
清に普通選挙と完全分離と選挙官僚制を押し付けたら生活水準が1以上下がったから状況に合わない法律を押し付けるのって経済に打撃を与えられるかもな
教皇領がぜんぜんイタリア統一に参戦してくれないから体制変更試したことはある
同じ君主制国家にしてあげたら仲良くなれると思って戦争したけど政治体制は変わらず専制政治になっただけだった
初めて使ってみたけどぶっちゃけ近代化させたい属国に自治権縮小ついでにやってみるくらいしか思いつかない
国家無神論教皇領とか一瞬想像したけどめちゃくちゃめんどくさそうだからプレイやめた
単純に政府内に農本主義支持してる利益団体がいないんじゃ?
>>593 スクショ貼ったら?
賛成する利益団体を政府内に入れてないみたいな初歩的な話なのかMODのバグとかなのか書いてある情報だけじゃ判別がつかない
日本幕府の行政府はどうしたらいいの?立てても立てても税金回収どころか公務員の賃金でにっちもさっきも行かなくなる
終盤に属国総動員してイギリスと総力戦したらめっちゃ重くなった…
そろそろPC変えるか……
また初期では人口に比して課税キャパシティが不足しており、税収にペナルティが入っている。いずれは行政府の乱立が必要だが、百姓が溢れている早期に行うと公務員への出費が収入の増加を上回る可能性がある。
経済システム法の「伝統主義」の変更や、技術の「中央公文書館」などで課税キャパシティを上げられるので、ある程度工業化するまでは乱立の必要はない。
軍縮で費用を捻出してもいいが、隙あらば列強が戦争をふっかけてくるため非推奨。
ビザンツでアナトリアの非ヨーロッパ州編入してもあんま意味ないのわかってても編入しちゃう
史実領土くらい普通に五年編入にしてくれよー
あとEU4ビザンツにあるトルコ文化をギリシャ文化に回帰させるやつこっちにも実装してくれー
べつにいいでしょ言語宗教違うだけで血統的にはギリシャ人もトルコ人もほぼ同じ中世ギリシャ人なんだからさー
受容できない地域の編入は不要
非編入のデメリットは小さい
ロシア初めてプレイしたのだが資源も人も権力もやたら多く収入も史実と異なり安定してうるからゆっくりまったり内政プレーできていいね
そしてニコライ・アレクサンドロヴィチなる超絶優秀な後継者ができたのでこれで改革も捗るわ!と歓喜していたらイベントで夭逝してしまった
調べたら史実でも超優秀でロシア最高の夢と希望と評されていたが早死にした人物のようでプレーを通して歴史を学びなおすきっかけが出来るのは嬉しいことだよ
>>602 Greece, Byzantium, & the Balkans FlavorってMOD超おすすめ
第三国が参戦するかどうかってどうやって見分けるの?
懐柔画面で真中に居ても即座に参戦してきてよくわからないよ
ありがたいけどMODはUI系以外は基本使わないスタンスなんだ
すまぬ
医療系の研究進めとくとニクサ生存ルートもあるらしいね
>>607 戦争する二国に対する選好の数値で予想できる
数字の色が赤なら基本的に参戦してこないと思う
編入しないと税収も入らないわけで編入しないぐらいだったら属国にでも任せておいた方がよくね
基本的には課税キャパシティじゃなくて行政力が不足したら建てる
課税キャパシティが不足してる地域があったらその地域優先で
まあ課税キャパシティが不足してるから少し制度上げるかみたいな考えはあり
もっとも日本で内政を整備する段階だと制度あげてもねえみたいなところはある
制度って直接的に建築に結び付くのってなくてどっちかっていうと人を増やすのがメインなんだよな
あと、官僚より聖職者のが安いのでこっち手もある
清で人的資源枯渇するほど発展させるのって初手農園国有化からの削減で穀物法発動させて小作農、干渉主義制定するのがいいんですかね
あと現環境でアヘン戦争勝つことってできますか?
ブリカスが東南アジアでベトナム征服しようとしたり蘭印の傀儡奪おうとするの解釈違いだわ
まずはアヘン戦争してその後はアフリカに籠もってろよ
オスマンのタンジマートって条件は緩くなったけど、そもそも後進国の工業化の難易度が上がったので
全体としてはやや易化ぐらい?
地主リーダーの追放はしない前提で
タンジマートはなんならちょっと難しくなってるかもしれん
工業化もそうだけど、エジプトとタイマンできるケースがかなり減ってより不安定化した
穀物法とか地主追放とか改革は易化したと思うけどね
オスマンはかなりしっかりしたスタートラインから始めれる気はするよ
受容できない州は差別での急進派がきついから編入どころか領有しない方がいい
ビザンツで言えばバルカン側だけ直轄領にしてアナトリア側は属国化、
多文化解禁できそうなタイミングで併合するのが吉
どうせ持ってても後半まで建設力不足でバルカン以外手が回らない・
資源なら植民で手に入る・中核化20年徴税できないといい所なし。
>>605 助けるには現代看護が必要だけど、後進国ロシアの技術力じゃ余程研究偏らせないとセーブロード必須なのがね
必須研究あっても救出率半々な方は助けたことないわ
>>619 ちょっとやり直して生存させよう、と考えたけど
ロシアの初期識字率と技術力的に軍事ティア3の現代看護はあまりに遠すぎるよ
ロマン枠だね
悲しい
ニクサは史実通り死ぬのにノートン一世は当たり前のように即位する
そんな世の中じゃ
編入20年はキツすぎるよねー
EU4の中核化とはワケが違うのに
まあ各人MODで調整するしかないね
異文化異宗教で中核化に時間かかるのもよく分からんね
異文化異宗教だから反乱よく起きますとかなら分かるけど
異文化異宗教の土地を法制度レベルで取り込むんだからそりゃ時間かかるのでは
ペリーが黒船で来航してそのまま東北分捕ったとして5年で東北がアメリカの法制度に馴染める訳ないし
>>609 さんくす
相手方への印象赤字だと参戦されにくいんだね
かなり楽になったよ
編入期間長いから属国の方が良いのかな?
トータル収入は減るけど収入の前借りみたいな状態にはなるし
苦しい序盤に前借り貰えるのはかなりアドな気がする
やたら頻繁に内戦起こす地域あったりするけどなんか原因あるのかな?
属国いっぱいあるけど東ボルネオの国ととオマーンばっか内戦してる気がする
投資できるので、穀物とか全部潰してアヘン一色にするとかミニマムマネージメントできるくらいしか併合の利点無いんじゃない?
>>627 勢力圏システムできたから、属国の方がかなり有利になったね
ただ、イギリス様に狙われたり、内戦のケアが必要とかあるので、お好きな方を、っていう感じが
>>628 東南アジア・アラビア半島・中央アメリカの極小国のことかな
原因は人口少なすぎでろくな産業がないことが原因
SOL1(笑)とかになってて、併合してみると、ろくに人が居ない大砲工場のみ、とかの愉快な状況になってることが多い
>>630 そんな感じなのか…
貧しい土地はいっそ併合のほうが良いのかね
布告で移住促進とかできるし
ペルシャなんか保護国にしても返り討ちでイギリスに取得取られてたりするしな
傀儡しなきゃ微妙
人口少ない島とか列強に狙われやすい係争地は
避けたほうが良いかもしれませんね
編入20年がキツいっていうか、そもそもそういう土地をガンガン併合していきましょうって思想のゲームじゃないってだけの話だと思う
自分もガンガン併合するのは嫌いだからやってないんだけどそうさせないために外交と戦争のシステムに改正は必要だと思う
こんなに簡単に列強同士が全面戦争するのもおかしいし要求も開戦前から決まってて途中参戦もないんじゃなあ
>>636 そこらへんは開発日誌にもあるね
19世紀中に世界大戦が勃発しまくり問題
個人的には世界大戦はtier5技術で解禁
それまでは局地戦のみ可能とかに仕様変更されるとうれしい
外交戦周りはリアルにしようとするとだいぶ複雑になりそうだよなぁ
クリミア戦争みたいに複数の列強を巻き込んだ戦争も19世紀中にあったからその辺のさじ加減が難しそう
EU4みたいに請求権持ってる土地は安く請求できるけどそれ以外の土地も終戦時に取れたりしてもいいよな
宗主国が戦争中に独立しようとすると戦線ハチャメチャになるの勘弁してほしい
ロシアで史実通り中央アジア征服しても開発する手回らないわ受容できないわで結局独立させた方がいいなとなった
それなりの大国が列強に目を付けられて戦争協力で従属国になってくれるラッキーイベントいいよね
というかロシアって南米欲しがるのか…
不凍港(南米)
まあ、凍らないのは間違いないけど・・・
編入期間は主要文化の人口割合に応じてで短くなるとかにできないのかな
元々現地民の少ない植民地でもう主要文化の移民が人口の9割超えてるのに20年かかるのは納得いかない
主要文化でも東西南北で仲悪いとか本国人と植民地人で仲悪いとか普通にあるしな
でも直接統治するのはめんどいから属国として管理するね…を上手く落とし込んでると思うよ
>>644 南米って一年中温暖でジャングルだらけのイメージあるけど
フォークランド諸島くらいまで南にいくとツンドラ気候になって
8月の気温は日平均気温2度、平均最高気温6度。これは日本の3月くらいの寒さらしい
南米ってブラジル以外人口スッカスカだよね
あとはボリビア首都くらい
GC開始時に列強も人口3000万ちょいあるかないかが普通なのにこの日本とかいう島国が伸びた理由がわかるゲーム
1プロビ鉄骨に切り替える→需要高まる鋼鉄ガラス爆薬を建てる→隣のプロビを鉄骨に切り替える
このループで国内の百姓減らしていく段階は明治維新以上に脳汁出てくるわ
ブラジルを属国にできると捗る
やるなら開幕にグランパラから戦闘無しでパラーかアマゾン強奪して
すぐにブラジルからアマゾンとマトグロッソ奪って奴隷禁止して威信を下げて
独立保証してるパラグアイかなんかで釣り出して属国化するか
普通に進めて新たな奴隷サイクル(威信-20%)とイギリスの嫌がらせを重ねて一気に下がった瞬間を狙うか
稲田だけ就業者が10kなのは百姓が溢れる東アジアへの救済だわ、清はそれでも溢れるけど
農場は近代産業に比べて建設コストも半分だし、百姓減らすだけなら効率いいけど農本主義ルートに行ってしまうんだよな
作物の豊作不作をランダムにするするMOD入れると農業捗るよ
真面目に稲田の生産量を表現すると東アジア有利すぎてアホらしくなるからゲーム的にはこんなもんでいい
破産したら収益+になって笑った
私は何がいけなかったのか
破産でプラスになるなら建設と利払いが理由でしょ
利子極小の列強ランクor建設力十分の大国ランクでもないなら経済成長による増収以上に利子の膨らみが上回るから利払いがきつくなってきた段階でいったん建設止めるか増税して調整しないといけない
あと未承認国の場合利子に+50%とかいういかれたデバフついてるから金準備マイナスになったが最後凄まじい勢いで利払いの額が膨れ上がっていく
コメ食でも東南アジアは人口しょっぱいし熱帯でジャングルとマラリアはダメだな
清で宗教招集でプレイしたけど神聖なる経済tier2自体に強烈に聖職者の
政治力を高める効果があるから、最初だけ取るのに時間かかるがそれさえ取れれば
儒学者の影響力を奨励で結束力50に届くし、非承認国ペナ込でも団結もそんなに難しくない
貿易同盟はいきなり団結が達成できるから、素早く創造的な立法府を取って
社会改革出来るメリットも大きいけど
思ったより清による宗教招集は強いなと感じた
>>660 さんくす
建設フル稼働にしても+だから利回りだわ
VIC3の快適征服になれるともう古いパラドゲーできないわ
ステラリスもEUも塗り絵めんどくさいんじゃ
vic3の戦争楽でいいよね
いちいちユニットを細かく操作するゲームは面倒くさいし苦手だわ
でもHOI4みたいにせめて戦線くらいは選ばせろって思うわ
数千キロの戦線出来てちょっと押しただけでブチブチちぎれて右往左往すんじゃねえよとりあえず目の前に進め
戦線の挙動が未だに不安定なのと動員オプションのUIさえ見直してくれればな
>>665 自分ビザンツVS敵オスマンみたいに戦力で負けてる時の会戦は面白いんだけどね
国が広くなると追いかけっことか塗り絵の時間が増えてだるくなる
VIC3はユニット無いって発表された時は叩かれてたけど良いバランスになったね
>>667 動員オプションってここから見てる?
今までHOIやEU専任だった動画投稿者たちが一斉にVICを始めている
覇権きたなこれ
>>669 うん、軍量が増えてくるとこれをいじるのがダル過ぎる
基本的に全軍一括で変えるとかでいいよな 装備が兵舎の製法扱いだった頃はできてたわけだし
普通選挙通したのに実業家が25%持ってて労働組合が2%しかないんだが
これどう切り崩したもんか 無血革命で振り直すしかないか
海外投資しまくって外国のGDP50Mくらいもってるのよね
これが資産家の財源なんだが困ったもんだ……
普通選挙だけだと労組はあんまり強くならないんだよね
省人化とかで弱まる上に財力無いから評議会共和制通さない限り20世紀頃にようやく非主流派から脱出とかもちょいちょい見る
それだけ実業家がたくさんいて海外投資も盛んで労働者が少ないなら労働者のための政治をする必要は無いのでは…
多文化通したいのもあるけど人頭課税から動かせなかったりがなぁ
物が売れなくて頭打ちが近づいてる危機感もあるというか
中小国でやるといっつも実業家が第1党になってるけど、基本社会党の結成と同時に労働者が躍進して政権交代するから累進に困ったことないや。
何が違うんだろ
比例課税通したいだけなら社会民主主義者リーダーを扇動者か将軍ガチャで出せばいいんじゃない?
煽動者いたな ちょっと注視してみるわ
フランスプレイでスペイン日本を経済的属国化とかやってるから海外からの吸い上げが強烈っぽい
ある意味DLC楽しんでる感あるけど
レッセフェールで累進課税変更したら+150k税収増えますは笑う
多分比例課税だね
海外投資導入でもしかして累進課税が超強化された?とおもって検証してみたけど、相変わらずトータル収入は比例課税>累進課税だった
そこそこ海外投資のデータでの検証だったので、もしかしたら超海外投資すると変わってくるのかもだけど
比較データ例(手元のセーブデータ)
法律 比例 累進
所得税 2.16M 1.35M
消費税 869K 782K
利益配当税 223K 604K
政府の利益配当 711K 640K
関税 159K 159K
鋳貨 314K 314K
外交協定 332K 322K
比例 累進
所得税 422k 253k
利益配当税189k 378k
内枠デバックモードで変えてみたらこうだったから間違いじゃないよ 微妙に累進が勝ってた(元は人頭)
MODで国外投資分表示するMOD参考にするとGDP48M海外にもってた
本体のGDPは242Mで初期からレッセフェールで資本家放置してた
MODで資源量増やしてるからバニラとノリは違うかもだけど
人口大国とかで、人を多く雇う事を重視して省人化をあまりしない場合だと利益配当が減るから比例の方が強いし、逆の場合は累進の方が強くなりやすいのはある
フランスなら比例の方が強くなりそうだけど、従属国に儲かりにくい資源産業押し付けて工業に特化すれば累進のほうが強くなるかな?
なんとなくわかったけど
海外投資って当たり前だけどがっつり相手の配当吸い上げるんだよね
インドで独立したあといつまで経っても比例課税が優位にならなくて
イギリス資本全部国有化してはじめてようやく好転したことあった
中小国プレイで投資ほいほい受け入れてたけど
未来を考えるなら受けるべきじゃないし受けたなら全部奪うつもりじゃないとあかんわ
比例課税→累進課税に変えると、所得税がガッツリ減って、消費税と政府の利益配当微減、利益配当税が大幅に増える
海外投資による利益は、利益配当としてPOPに入って、そこから税金とって国の収入になる
なので、本国小さめで海外投資が利益の大半を占める場合、比例<累進になるケースが出るってことかな
海外投資しまくったらGDPとか参考程度にしかならんのな
現代みたいだ
せっかくVICに入った初心者が、当然日本を選んで
なんだこの引きこもりゲーっつってやる気無くすのは見てて歯がゆいものがあるな
wikiが死んでるのも悪い
スウェーデンベルギーあたりが「ゲームを学ぶ」のおすすめ国家に出てるのにそれを無視するようなプレーヤーは
そもそもパラドゲーというかシミュゲーそのものに向いてないと思う
海外投資って効果あるんだね
そのお金を国内投資したほうが良いと思ってた
パラドゲー全般チュートリアルじゃなくて動画で操作覚えたな俺は
日本は中級者が上達を実感するのに向いてる国だね
アツい時代なので選びたくなる気持ちはよくわかるんだが
いうても日本人なら鎖国時代スタートの時点で異質な国なんだなと察してほしいよ
フランス位の国力と初期法律じゃないと初心者は楽しめないだろうなあ
地主を弱らせるところから始まる国は何したらいいかわからないだろう
開始数年で大政奉還とか初心者だけど参考になった
初代もvic2も日本は割と初心者向けだったから仕方なくね?
3も発売当初ならそこまで難しくなかったし
今のバージョンだとどこが初心者向けか聞かれても割と困る
国外投資はレッセフェールで勝手に温まるには良いけど
国の分でやるのは微妙じゃないかな流石に
自国耕すのが最優先なのは間違いない
基本的には大国で属国を歯向かえなくするのがメインかな
1ランク下くらいの相手だとちょうどいいとは思う
>>696 ゲームを学ぶのおすすめ国家以外で初心者向け国家を挙げるとしたらフランスかな
>>698 分裂する君主主義者が無ければフランスは確かに初心者向けかなと
って言うかゲームを学ぶにベトナムってとんでもないトラップがあるんですが…
英国米国の破産を繰り返しながら学ぶのではないのか!?
今バージョンだとロシア推奨だな
・拡張先多い
・資源豊富
・改革し甲斐あり
・最新DLCの主役
ロシアは領土の広さがネックかな
どこに何建てればいいのか初心者にはわからんと思う
近代化しようとしたらどの国でもまずは鉄鉱山、次に首都に工場集中一択でしょ
今はそれを理解する前の初心者の話をしてるんでしょ
普通にチュートリアルのスウェーデンでいいと思うけどね 一次産業が全て豊富で国の形成って目標もある
よく良く考えるとコロンビアも初心者向けじゃない気が…
やったことないけどプロイセンなんかはどうなの?
オーストリアに勝つのがしんどそうだけど
首都より圧倒的に人口多い地域あるなら初手で移転とかしたほうがいいのかな?
プロイセンオススメ、地主と戦わないでいい。戦争出来た方が楽しいじゃん、初心者って言ってもこのゲーム手を出すレベルの人なんだから何度かやり直したらやり方も分かるはず
探検系のジャーナルっていつまでこのままなんだろうね
未完成機能の最たるものだと思ってるんだけど特に展望はないのかな
日本だと九州が鉄以外何でも揃ってるから工具から鋼鉄行ってほとんど集中してしまう
鉄は関東でこっちに武器関連(内戦は起こさない前提で)
大学と行政はとりあえず関西でいい
史実知らないでから書くけど、解放奴隷の国のリベリアが奴隷制なのが、どういう経緯でそうなったかよくわからん
解放奴隷が奴隷使ってるって意味で言うのかな
それでいいよ
リベリア(の解放奴隷)→は多数派の現地民に圧政を敷いてコーヒーやゴムの生産に使役したからね
いい加減現地人の多数派を支配者側にする代わりに保護国にする外交プレイよこせ
宗主国が奴隷制なのに属国で禁止にされてるわけないよね
ワラキア・モルダビア「えっ」
(奴隷制廃止 モルダビア1855年、ワラキア1856年、オスマン帝国1876年)
ちなみにセルビアはどうなの?って思って確認したら、1836年時点で奴隷禁止だった
オスマンは奴隷貿易なのに・・・
農奴制は残ってるけどな
まあオスマン帝国とか広いし利害関係者無限にいそうだから制度を変えるのも大変なんだろうな
リベリア「でもね、アメリカ人も悪いんですよ」
リベリアに関しては大体アメリカが悪いって聞いた
ワラキアとモルダビアで奴隷制度ってどういうこと?と思ったらロマを奴隷にしていたのね
元オスマン構成国軍団みてるとギリシャの法律がとびぬけて優秀で驚く
ワラキアなんか優秀な国のイメージなのに制度後進国すぎてビビるよね
ワラキアに優秀なイメージなんか無いだろ
串刺し公の時代は一瞬輝いてたけど
大ルーマニア資源揃ってて好きだけど
オーストリア強すぎて笑えない……
なあにドイツともども西側連中とドンパチやってる時に背後から一突きすればイチコロよ
領土拡張のチャンスだバスに乗り遅れるなどうせクリスマスまでには終わる
日本は、地主だけじゃなくて軍部まで農奴制支持なのがキツイんだよな
過去のverの中でも割と日本の難易度は高いverだと思う
農村解体したら兵士のなり手が減っちまう~とかいう人も昭和陸軍にいるし寄生地主制解体もGHQの農地解放までかかるし自営農の導入もっと難しくていい気がしてきたな
今、初心者に見せるなら解説動画何がいいかな?
フレがやりたいらしいんだが説明できない
市場自由主義地主リーダーが湧いてくるしむしろ難易度下がってない?
明治維新も地主追い出してもなんとか正当性保てるようになってるし
普通にゲームを学ぶでプレイさせればいいよ
動画に頼らなくてもチュートリアルと英wikiで理解できるようになる
今のバランスは従属国が辛すぎ
軛から抜けられるのってインドとインドネシアあとは朝鮮で清が崩壊すればぐらいじゃない?
カナダとかオーストラリアでも普通に傀儡落ち食らうし
フランスあたりから上手く投資を引き込んで、アメリカが分裂したタイミングで食べたりすれば
運次第でとは感じるが、それでも難しすぎ
宗主国へ受け入れられない要求出せば自由願望上がるし、関係性下がって自由願望下がりづらくなるから、プレイヤーならまあなんとか?
フィリピンめっちゃ簡単でいいぞ
文化2つ持ってる国は拡張のしがいがある
現代の保守派で出てくる扇動者に主導権を渡してもすぐに引退する気がするな
頼むから30代半ばで引退しないでくれ
我がアメリカ合衆国、初期に百姓が0になるのだが、穀物が➖2kとかになる
ころ正常?
非史実キャラが早死にするのは毎月確率で死ぬキャラの抽選に史実キャラが含まれないから
だから利益団体の指導者に史実キャラが多い序盤は穀物法で持ってきた扇動者は年齢に関わらず高確率で早死にする
リンカーン登場させるためにチートしました
謝罪します
>>739 今のバージョンでプレイした?
初期傀儡だから最初の領土でまずスペインから自治領を勝ち取らないといけない
スペインのgdpの6割くらいまで上げて自由欲求高めて、恩義渡しても自治領昇格受託率は2割ぐらいだよ
関係下げないと併合されるし、関係下げると受託率下がるという
40師団ぐらいあれば上陸防げそうな気もするから軍事的に独立すべきなのかもしれないけど
>>744 今のバージョンでしかやったことないけど、スペインは艦隊が雑魚だから戦列歩兵30連隊を用意すれば簡単に戦争から自治度上げできる
最速で防塁の研究までやれば確実
アンケートにはボタンの位置変えられるともうわかんないよって回答したぜ
👴だからよ
戦争終わると陸軍は勝手に帰るのに海軍はなんでその場に居続けるの?
むしろ勝手に帰るな殺されたいのか陸軍
目の前の戦線が見えんのかこのリハク
陸軍は戦線クリックで配置しないとどこにいるか全くわからん
戦地の変更するぐらいならお家に帰るのがVictoria3軍の伝統
州単位の争奪戦になってから勝手に帰る陸軍はあんまり見なくなったと思うけど。
勝手に戦線お留守にするのはまだ見る
チベットがイギリスから独立戦争を仕掛けて清も参戦してた時にチベットが講和したあとに清の戦線ががら空きになったのは見たな
ロシアで清に殴りかかった時、極東ロシアで1州占領した瞬間に全軍中央アジアのほうに歩き始めて戦線がら空き、清に前線を進められるたびに右往左往してそのまま負けたことあるわ
本国に帰るのはまだわかる
なんで全軍揃って地球の裏側の戦線に向かうんだ
帰れよ。本国がら空きになっちゃうだろ
まさかの制限選挙が通って1955年に労組以外の改革全完了のスーパービザンツできたと思ったらほぼ全国家敵対になってて笑う
しかもオーストリアが体制変更の開戦自由で戦争吹っ掛けてくるし
嫉妬・・・嫉妬なんですか!?
ブラジルプレイでボリビアの連合を邪魔するかどうかってやつ邪魔するといい事あるの?
仮想敵国に嫌がらせするのは基本でしょ それだけって反応よくわからん
なんか勝手に一切拡張してないはずの清の初期海軍が160隻超えてる…未研究の艦船も混じってる…
同盟国のイギリスが250隻と少なめになってるし同盟国に海軍譲渡するコマンドでもあるのか?それともただのバグ?
初めてレッセフェール使ったけどよくわからない😭移行した直後は支出はマイナスなのに金の備蓄が溢れたから調子に乗って建設局増やしまくったら破産すんぜんだ
民間が全施設買い上げてその利益を投資しまくってくれるけど、逆に言うと民間の資金力が足りないと延々と政府が建てた建物買い続けるだけになる
政府所有の建物をある程度民営化して資本家の力を伸ばした状態でなければ制定しない方がいい場合も多々ある
レッセフェールは鉄石炭鉛硫黄鉄鋼発動機鉄道の産業基盤作ってからあとは政府は役所作ってればいいんだよまで行ってからじゃないと機能しない感じあるしまあリアルな感じあるな
後進国で序盤の方に市場自由主義者来たから今のうちに最終段階まで一気に進めとこう
って即変えようとすると大抵まだ早すぎたんだ…ってことになるよな
干渉も十分優秀だからしばらくは干渉で進めたほうがいい
農本はただのその場しのぎでしかないし伝統はゴミクズだからなるべく早く干渉に
>>766 建設局建てて、自前では建てなければ民間が勝手に建ててくれる
意味ないかもしれないけど金山は100%国営化しておきたい、天領みたいな感じで
ギリシャプレイだと1840年代初期にレッセフェール通してる
というのもレッセフェールは利子-25%の効果あるから領土拡張必須で軌道に乗るまでどうあがいても借金から逃れられないような国家はこっちの方が建設抜きでも強かったりする
民間の資金足らない問題は貿易をガンガン活用して取引所の資本家を設けさせれば多少緩和できるし自由貿易もセットで制定すれば取引単位上がって割と気にならないくらいにはできる
軍需工場系も常に助成できていいと思うんだよな
国守る上では鉄道並みに重要だろ
>>568 穀物法の穀物価格の条件厳しくないか?
あと条件満たす前に強制開国されて穀物法がジャーナルから消える
田んぼの製法変えたり減反政策()で田んぼを軒並み潰したり
そもそもそんなことしなくても工業化進んで自給農家が減っていくと食料価格高騰するから開国の時期次第かもしれないけどよっぽど早くない限り普通にジャーナルオープンできるはず
最近やったときいつまでも来なくて穀物法からの開国する羽目になったわ
インテリバフも受けれなくて改革辛いしそもそもこれなら幕政維持じゃねっていう
>>773 軍需も民需も全部助成できなかったっけ?
伝統がゴミクズは当然として農本で最後まで行っちゃうことあるんだけど、あれは上流階級の出資率が低いとこがだめなの?
農本のまま制限選挙にしたら一生帰れないよ
あとは国営工場をちゃんと民営化して資本家育成だね
富裕選挙で滞在するのは後進国なら大事よ
地域価格にも課税キャップにもデバフかかる伝統主義がゴミなのはいいとして農業国家プレイしたい人もそんなにいないんだろ
選挙制度開けるタイミング重要よね
普通選挙通せるからって通したらプチブルや農民が強くなりすぎたり
Vic3地主プレイヤーはいまだにレッセフェールが鉄道以外助成できないと思ってる節がある
神アプデ来てからまだやってないけどAIの建設って多少マシになったの?
昔はクソの役にも立たない建造物ばかり建ててて民間建設オフにすらしてたから
芸術院率は下がったけど好き勝手建てるよ前よりはマシだけど
レッセ、干渉、農本の3つの違いは主に投資プールへの出資量の違い
まず前提として各経済法に応じた割合で建築が民間と政府に割り振られる
ここで建築コストは政府分は国庫、民間分は投資プールから支払われる
(人件費は民間分も国庫から支払われる?)
ただし、政府キューに足りなかったり、逆に民間でも投資プール資金が足りなかった場合には
もう一方に使われる、政府キューもたりず、投資プールもたりないなら建築が縮小される
だから投資プールに過剰に溜まってる場合は建築を増やして少し政府は休むほうがいい
その上で干渉が基準でフラットなんだけど、農本、レッセは配当プールへの資金流入が変わる
前提として、”配当所得”の資本家は3割、貴族、官僚、聖職者は2割、農家、商店主は5%を投資プールに入れる。だから資本家は基本的には貴族、聖職者より効率がいい
そして農本主義は貴族と聖職者が出資した場合、出資した金額に50%のボーナスを与えて投資プールに振り込む(この50%は虚空から金が生まれる)一方、資本家からの投資は25%減らす。
レッセは無条件に資本家からの出資には25%のボーナスを与える
ちなみに伝統主義は全部に-50%だからマジよわ
だから資本家が多くいならレッセ最強だけど、マナーハウスが多くて大半が貴族にいくなら農本主義はつよい。
国有化一切無しで全売却が正解な気がするけど
農業はどうだろうなと思ったけど田植えするときはマジでがっつり開発しないと足りないからなぁ
あと多分バグで郵便貯金の効果が間違ってるから集団農法と入植はやめたほうがいい
小作農から商業化農業のルートを取ったほうが良さげ
本来、農家と商店主の出資率を上げるべきところ、出資比率へのボーナスになってる
逆に今Vic2やったらお手軽で楽しかった、神ゲーだろこれ
申し訳ないが国中で要塞とドレッドノートを建てて
列強とちまちま勢力圏ポイント争いするゲームはNG
>>792 いやいや、入植と集団農場は生活水準の向上とそれによる人口と消費の増加がメインであって出資を理由に避ける物ではないよ
集団農場は評議会共和制必須だし入植は癖が強いので使い勝手の面で推奨されるとは言えないが
中小国やってるせいかわからんけど、最終的に投資プール使い切る前に百姓を使い切るから別に農本主義でいいんかなって思ったわ ありがとう
需要はあるのに突然雇用が死んで施設スカスカになるの何が条件なんだろう
生活必需品高騰して給料足らんのかと思って値段下げて減税までしたけど解決せず
パスタで起こったことなくてビザンツで頻発するから差別の問題なんだろうか
でも何か知らんうちに全雇用達成してたりするしよくわからん
>>795 消費の増加はあまり意味がないよ
結局のところ、持ち分収益が貴族に行くか資本家に行くか農民に行くかって違いはあれど
誰かしらには行くので最終的な需要は同じ
勿論、入植のが広く分配される分需要品目は変わるけどね
人口増加には確かに多少は効くけど入植が可決出来て人口が足りないほど発展してるなら医療を上げるとか余程効率的な手段があるしなにより商業化農業でいい
このゲームは如何に建築を増やすかってのが兎に角重要なのでそこを減らす入植は弱い
地主とかいうどの国でも真っ先に抑圧される悲しい集団。テコ入れすべきだろ
レッセフェールだと資本家のプールへの出資が25%も増えるのか、単なる建築割合の配分の違いかと思ってた。
虚空から生まれた金で工場が建って虚空から生まれた金で製鉄所やガラス工房が儲かり税収にもなる。干渉よりずっと強いじゃん。
>>798 建築ポイントを増やすのに入植が邪魔になるっていうのは、小ブルジョアや農民の影響力が増えるのが資本家の成長の邪魔になるって認識でいい?
リーダーが変わるだけで派閥全員の意見がコロっと変わるのはなあ
レッセフェール審議してたのに突然0%になって巻き戻しちゃうよ
派閥内に常時平和主義・好戦主義・改革派・保守派の4パターンくらいはほしい リーダーにより傾向が変わるくらいで
>>802 不自然なのは間違いないけど法律の変更が今より更に大変になっても困るわ
過去の発電所も不自然ではあったけど管理が楽だったから昔の方が楽で良かったわ
リーダー登場メカニズムの方は手を入れるって予定にあったね
>>803 海岸から上陸しなさい
道がない内陸国は・・あきらめなさい
>>801 違う
例えば農地から配当が100$あったとして
一番効率がいいのは商業化農業によって金融街に所有されておりさらに金融街が公開企業になってる場合で
この場合は配当が全部資本家にいく、資本家は配当収入の3割を投資に回すから
30が投資プールにいく、さらにレッセフェールで資本家が強力かつ承認10以上なら45%のボーナスが乗るから、計43.5$が投資プールに行く
農奴制や小作農の場合、マナーハウス所有になって、資本家の代わりに貴族や聖職者に行くけど流れは大体同じ(制度変えてもすぐには変わらず徐々に変わる)
ただ貴族や聖職者は配当所得の2割しか投資に回さないので金融街に所有させた方が得
(農本主義は資本家を非効率にする代わりに、干渉主義の資本家に近いぐらい聖職者と貴族を効率的にする)
入植はこの配当所得の一部を金融街やマナーハウス経由で資本家や貴族、聖職者に流す代わりに農民に流してしまう
そして農民は受け取った配当の僅か5%しか投資プールに流さない
だからさっきの例で仮に配当が資本家と農民に半々に50$づつ行くと
投資プールには(43.5$/2)+50$*0.05=21.75+2.5=24.25$しか投資プールに行かない
資本家は最高だけど、そうでなくても貴族ですら20%は投資プールに振り込むのに農民は5%しか投資にまわさないから、ダイレクトに投資プールへの出資が減る
アフリカとか地続きの入植中の土地で起きた分権国家の反乱を鎮圧しようとしたら「経路がありません」とかいって何もできない場合が結構ある
コロンビアで南米プレイしているけどうまくいかんなぁ
気づいたらペルーあたりの人口がスカスカになっているうえに差別されてるケチュアしか残ってない……
>>800 資本家は建設ボーナス考えないの忘れない方がいいぞ
建設局&対応企業で建設速度4割上昇とかするから、国家主導で集中建築すれば100個建てると虚空から40個湧いてくるとも言える
ボルネオ島
ゴムも石油もいっぱい出てめっちゃ美味しい土地だなここ
史実だとそれほど重要な資源地帯って扱いじゃなかったみたいだけど
アメリカに追い詰められた日本が全力で取りに行くくらいは重要地帯扱いだぞ
>>812 南進論での主目標の一つなんだよなぁ……
現地価格が高い商品を、他の州で作るって意味ありますか?
高い州で生産しないとだめですか?
ボルネオ島は真ん中の金山あっておいしそうな土地がなかなか取れないのがね
ボルネオから時計回り侵攻しようとしたらブリカスが邪魔してくるし
細かい国が多いのは前だったら各個撃破が楽だねってなってたけど、今は列強のカットインが増えて困るみたいな考えになる
>>815 市場価格が下がると現地価格も下がるから意味はある
でも例えば「市場アクセスの価格への影響」が85%の場合、市場価格が1下がっても現地価格は0.85しか下がらないから、現地価格を下げたいならその州で生産するのが一番良い
>>818 ありがとうございます。
ずっと謎でした
HOI4から来るとアフリカの旨味にすぐに気付けないよな…
EU4ならまだザンジバルもケープも象牙海岸も強めなノードだけど
>>815 そもそもその州で生産できないケースもあるしね。石炭とか
>>818で言ってる通り、他の種で生産して市場価格下げればOK
南米は鉛鉱山建てようとしたら人口枯渇してるとかあるから計画的にやらないといけない
需要さえあれば先に建てちゃえば気づけば移民で埋まってたりするけど
幕府だといつの間にか大阪に失業者が100k単位で溜まってるから困る
鉄骨に切り替える頃には百姓殲滅モードに入ってるけど
レッセフェール通すと一気に最後までやる気失せるの悲しい
超初心者です
現バージョンの日本で開始数年で必ず非承認地方国に転落するのですがこれは何が原因?
経済はそこそこ上手く回せるようになってGNPは伸びてるのですが。
>>826 国家ランクは威信で決まるので周りの国より相対的にGDPが伸び悩んでいるか軍隊が弱いか
日本の場合軍隊が全部非正規かつ海軍ゼロなのでそれが原因で落ちるのがメインだと思う
非承認の段階ではランク上がっても特大の利子デバフが消えるわけでもないのであまり気にしなくていいと思う
気になるなら陸軍を戦列歩兵とかにアップグレードして海軍作れば一応戻るだろうけど経済力がついてない段階だと金食い虫以外の何ものでもないから無理する必要はない
日本で一番下がりやすいのは開国+公務員賃金の重ねがけとかじゃね
開国すると威信ドカンと下がるから割とどうしようもない
イベント起因とかで急な出費が出たときに真っ先に削られるのは、公務員賃金になりがち(税金は急進性が増え、軍隊の賃金減らすと列強に宣戦布告される)
それに伴う威信急落とかありがち
あと、非承認地方国におちると関心が減る(2→1)
清やるといつまでたっても学校通せなくて識字率低いままなのか辛いな
宗教系が宗教学校すら望まないのが辛い
公務員の給料は開幕から最低にしてるけど
やっぱり問題あるのかな?
ありがとうございます。別に下がっても大した影響ないのですね。なら気にせず後半の巻き返し頑張ります。
軍質と違って威信は列強になる時以外3あれば十分だし、公務員の給料よく下げちゃうわ
影響も公務員が出す知識人の政治力とか購買力くらいかね
新しく征服した土地に建ってる施設どうしてます?
例えば採算ゼロにへばり付いてる施設や差別文化しか暮らしていない土地にある行政府とか
教育が行き届いてない国民に無理に法案を通そうとすると無知ゆえに反乱を起こす良ゲー
格差是正して中産階級増やすとファッショ的な法律求めて運動起こし始めるのもリアリティあるな
文化的排斥すら嫌がって国民国家を求めるんじゃない
どんな時でも不満抱える農民くん…
農作物が利益出ると農民以外が飢えるから農民くん達は薄利多売でよろしく!!!
どうして水田だけトラクター以上の少人数化装置つかえないん?
同じ収穫量得るのに必要な面積が多いのが小麦で労働力が必要なのが米みたいな差別化だろう知らんけど
ビザンツプレイ中になんかフランスがプルードン輸出してたから拾ったら64年で多文化通っちゃった
差別デバフ消えたビザンツ明らかにGDPの伸びが違ってて笑う
あと列強の好戦性のせいなのか列強統治下の被差別POPが凄まじい勢いで移住してくる
列強が狂犬と化してる1.7だけど、列強以外も狂犬と化してない?
ロシアプレイ3回やって3回ともスカンジナビア統一戦争でフィンランドほぼ没収されたんだけど。
直近の回では介入したらフランス呼ばれて終了
真面目に再現したら収穫量がぶっちぎりの米ゲーすぎるし牧畜とかやめろ米だけ作れってなってしまう
機械化と品種改良や肥料による連作障害の回避でようやく小麦の時代になったがそれでも米は強い
合計4プレイでロシアは1回やったきりだけど、スカンジナビア統一戦争一回しか見てないな
ロシアプレイ時は影響力目当てにスウェーデンをライバルにしてた筈なんだけど
>>844 1.6まではスウェーデンと仲良くできるんだけど、1.7にしたらスウェーデンはなぜか3回とも敵対してくる(AIで仕込まれてる?)
なので、ライバルにしたけどご覧の有様だよ!
米作は土地あたりの収穫が多いけど温かい地域の作物だから、雑草取りが不可欠で労働投入が多くなるというのは言われることがあるな。日本だと江戸時代の勤勉革命とか、中国でも江南地域では大農ではなく小農生産が比較的普及したらしい
主食枠だとじゃがいもも強いらしいけど、このゲームでは酒の原料扱いされててかわいそう
あれだけ大変な炊飯を機械化して
一般大衆向けにしたの凄い
1.7でAIが攻撃的になったせいで、日本プレイの難易度爆上がりしてなくね?
やってみたら
英:初手で関係度UP中に「支配的」になって外交官追放。その後交戦国に(日本全土ほしい言われた)
露:初手で関係度UP中に「支配的」(以下同文 戦列歩兵研究前にいきなりサハリン返還要求来た
米:何もしてないのにいきなり「支配的」に
で、徹底的に餌扱いされてる予感
ブリカスは基本投資権要求してくるだけだからさっさと受け入れれば協力的になるぞ
逆に受け入れずに外交プレイ開始すると余計なもの要求されて詰む
ロシアは非正規歩兵でも江川で防衛しとけば叩き落とせる上にアラスカ要求で簡単に勝てるし
アメリカはそもそも全力で突っ込んでは来れないし
あいつらが太平洋側に来る頃には既にこっちも戦列か散兵には余裕でなってるから簡単に叩き落とせる
>>843 土地生産性の高さばかり見られて米=最強と見做すネット民多いけど
高い気温と豊富な水が必要な上に水田の場合にはさらに水路の整備や多くの労働力も必要だからハードルが高い
>>852 1行目でアメリカ合衆国の事かと思って
2行目で移民呼ぶ大変さでも語るのかなと勘違いした。
なんか知らんうちにスペイン領東インドとかできてるし、逆にイギリス領フィリピンとか、AIがオランダスペイン狩り始めてすごいと思う
英仏戦にしゃしゃり出たばかりにジブラルタルから全土蹂躙されてるスペインくんは毎度のごとく見かけるわ
>>852 それでも米がもたらす動員力考えたら最強だと思うな
実際には米+それを育てられる水やら環境でもね
>>843 水田は連作障害も起きないし昔の人は賢いなあ
>>852 戦前の満州に開拓行った人の話だと
満州は土地の肥沃さが日本とは段違いでコーリャンとか大豆とか耕してまくだけで勝手に育ったそうだ
水田は手間がかかるので日本向きなんでしょうな
現実は肥料しっかり入れないと連作障害大なり小なりでるけどな(´ω`)
根肥&葉肥&穂肥MAX!
くらえ!トライフォース農法!
列強が植民地戦争に積極的なのは構わんが気軽に世界大戦に発展するのだけは何とかしてくれ
気が付いたらいつも英仏が殴り合ってる
ベルリン会議の実績が達成できないんだけどこれって直接10州所有ってことだよね?
ドイツって帝政だとダメとかあるのかな?
初歩的な質問で悪いんだけど
政府の利益配当の再投資+50%
政府の利益配当の効率+30%
国有化の投資プール還元+50%
これってどういう意味?
窒素固定の稲がつえーんだ
日本以外で有効活用出来る国ある?
稲って水張ってないと育たないのかな?
稲を強くするために一時的に水を抜くって言うのは聞いたことあるけど
水張ってないと育たないのであれば
水無限湧きする地域でしか育てられないかも
ジブラルタルは通行禁止にすべきじゃないか?
あ、地雷ないのか
たまに船団も輸出したいものも余ってるのに、売りつける国の選択画面に一切表示されないときがあるけどなんで?
>>862 「分割州でない」州を10州。
編入済かそうでないかは問われない模様(wiki 各国戦略/プロイセンのコメントより)
>>865 水を張らずに育てる陸稲もあるにはあるが現在の時点でさえ面積当たりの収穫量が水稲の半分未満なくせして
雑草が生えやすかったり連作障害が発生しやすかったり天水がなければ乾燥してしまったりとデメリットが多い
気温が高くて降水量がまあまあな場所なら水稲の代わりに育てても良いかもしれない
スレチになりそうなのでこのへんで
>>852 米最強っていうより麦の収穫量やら連作障害の度合いがキツい等々で弱すぎたんだよ
無理してでも米を作れる地域は米ばっかり作ってた歴史が証明してる
そんで土地あたりの生み出せるカロリー量が多いと人口も増えて大規模な灌漑やらも人口のパワーでやりやすくなると相乗効果がある
セットで運用される牛もそのへんと効果が高いと
まあそのへんは食と文化の謎って本の受け売りだけど
>>865 米作りは天穂のサクナヒメってゲームやればやたらと詳しくなれるぞ
アクション部分はともかく米作りだけはガチ(´・ω・`)
この前ポルトガル本土が丸々アメリカに食われてた時はびっくりしたわ
リアルなら欧州列強が黙ってないだろうしモンロー主義はどこに行ったんだよ
だから「アベノミクスは何でも専用のおうちはそっちと関係あるか?
https://xfj.ikc/1EcLaiiW >>867 売りたい国がある地域に関心つけてないとか?
>>43 絶対に欲しい人はにが要素抜けは絶望的なんだろね
>>870 その無理してでも作れる地域ってのが結局限られるからどこでも米作れって感じにはいかないだろうと言いたかった
>>863 政府の利益配当の再投資+50%
国が所有する建物の収益のうち、50%が投資プールに流れるという意味。投資プールのお金は民間建設に使われる
政府の利益配当の効率+30%
国が所有する建物の収益のうち、国庫に入るのが30%の意味。この場合余った20%は消滅する
国有化の投資プール還元+50%
民間所有の建物を国有化した際に支払った金額のうち投資プールに流れる割合が50%の意味。残りの行き先は知らん。多分消える
スレチだがモンスーンアジアという巨大な領域でコメ作れる時点で米の栽培限界が小麦のそれより低かろうと最強であることに間違いはないんじゃないかな
ただそのコメパワーで農村民が増えすぎたせいで、Vic3の時代に米作地域は地主勢力が強力になりすぎて身動きが取れなくなっていた側面もあるかも…と無理やり繋げてみる
>>877 さんくす
そういう意味かー
政府の儲けは全部プレイヤー(及びCPUくん)が動かすお金に入ってるものだと思ってたからわからなかったよ
>>837 まあ自分がVIC世界プレイヤ―国の国民だったら、
オラが国の文化を守らなきゃ(使命感)って反動主義者になる気がするししゃーない
>>870 なるほど。人口多い地域は米を作れる事が多い気がしていたけど気のせいではなかったんだなあ
江戸時代の日本の牛はあまり肉がとれない農耕用。いわゆる和牛とは別物みたいね
肉食うよりも牛に鋤引かせた方が総カロリー取得効率的に合理的だからね
そういう地域の肉食は宗教的に禁じられる傾向がある
>>867 1.すべての国に輸出か輸入設定済
2.バグかなにか知らないけど、ロードしてしばらく、全ての品の輸出入できる対象が0になる。
どこかポチポチいじるといつの間にか治ってるので、適当に弄ってみる
どっちかかな
たまに自給農園+稲田の組合せがあると百姓が2倍減ってお得な気がするから優先的に開発するわ
属国が製法でやたらと砂糖作りたがるのはなんでや
絶対米だけの方が儲かるのに
>>887 いいこと聞いた
ありがとう
某ブログがイチジク一択だったんで去年からそうしてた
最序盤は砂糖高く売れるし、国によっては果物75%とかなんで副産物生産したほうがいいと思う
ただ、徐々に他国が砂糖生産しだして穀物の価格上昇してくバランスだから、ある程度立つと穀物のみ生産にするといいのかも。試してみるわ
最終盤はSOL上がって砂糖爆買いしだすからまた全部イチジクとかのほうがいいのかな
ゲーム的に水が商品にないってのが違和感がある
電気や移動も商品にするなら水も商品にすべきでは?と思う
あともう少し柔軟に転作してほしい
最序盤から全農家に果実生産させると過剰気味になるけど、全農家に穀物だけ作らせるとバナナと砂糖作れない国だとむしろ問題になりかねない
穀物は肥料系の製法解禁で数段階に分けて一気に価格下がるし
自給農家が嫌で移民したのにケニアでも自給農家になってるPOPかわいそう
すまんな本土に製鉄所建てる分のキャパしかないんや
メキシコ初プレイ
アメリカの攻撃をいかに凌ぐかと考えてたら英仏が守護態度からの防衛協定結んでくれてアメリカは無血で賠償金支払ってくれた直後に合衆国と連合国に分裂
完全なる勝利には違いないんだけど思ってたんと違う……
∧,,∧ >>890
( ´・ω・) 水は盗む物 水は善く万物を利して争わず
(っ=|||o)
 ̄ ̄ `――´ ̄ ̄ ̄\ 近世まで水が調達できないところには人は定住しなかったからな
土地投票制からテクノクラート独裁への変更なら権威主義の地主は賛成するんだな
なんかに使えないかな
テクノクラシー使ったことねえや
一体何モチーフかすら分からん、現代中国か?
一応オーストリアで、メッテルニヒ追放後即呼び戻し→土地投票→再びメッテルニヒをリーダーに
→テクノクラシーの流れが出来るな
まあ知識人の影響力を上げやすいから悪くはないけども
地主が権威主義者になると土地所有者投票よりテクノクラシーを好むが
その後デフォルトのスタンスのリーダーに戻ると今度は制限選挙の方を好むようになるため制限選挙を通しやすい
列強一つ解体しようとすると他の列強がお互いの好悪に関わらず合従軍組んでくるのこれも好戦性が原因なんかな
英仏伊露埃vsビザンツとかいう構図になってCK後半の十字軍食らった気分
まあ自国が列強一位かつ海軍あったから埃→英→仏→伊→露の順で蹴りだしたらなんとか勝てたけど・・・
レッセフェールって市場放任主義なのは知ってるけど
VICの介入→レッセって具体的に何をしてんだろ
ゾンビ企業潰したりしてんのかな
初心者脱却したら下手な知恵付いたのか大規模徴兵とか通せなくなった
法律面で言えば後進国の中で一番改正しやすいのって実は清だよねって思ってる
日露オスマンより明らかに楽
アメリカプレイでも1B超えない俺はまだ初心者
幕府みたいな後進国でも上級者は1B超えるってマジ?
>>820 イギリスフランス領に比べてイタリアのアフリカ領の悲しさよ…リビアとエチオピアってそんな何にもないのか???
今は1B行くのは狙ってやらないと難しい
昔はGDPの計算式違って適当にやってても1B突破できたけど単に内政してるだけだとぜんぜん届かないことも珍しくない
一番手っ取り早いのは中華切り取っちまうことだけどそういうの嫌なら戦争で投資権確保&条約港で外需を稼ぎまくるといい
特に投資権はヒマしてる投資家がほどよく後進国を育てて優良な消費者を生み出してくれるから自動車なんかの単価高い商品をガンガン送り込めてお得
Billionじゃねーの?
日本で1Bとかすげーな
法律改正どころか近代法律の概念さえ無い国だらけなんだな
この時代。未開国は開国と同時に法律の起草からやりたいけどめんどくさいかなぁ
どっちかっていうとPCのスペックの方が重要なような
その頃は兎も角としても、地方価格とか公害とかの導入とかでもかなりGDPの伸びは抑制されてる
近代法律を通そうとしても地主(老害)が反乱を起こす良ゲー
>>909 最初の建築や経済ってどうしてた?
あと、何年にイギリスと同盟組めた?
>>914 ごめんただの一般論だから米帝プレイ前提で書いてないし最近米帝やってないから詳しくは教えられない
同じような状況でも初期バージョンと今の表示上のGDPは倍以上違うと思うわ
原材料費を引かずにGDPに計上してたのが原因だから、一次産業ばっかの序盤はあんまり差が出ないのもたちが悪い
軍隊育つとプレイヤーの好戦性が謎に爆発して列強解体しまくりたくなるけど
ぶっちゃけGDP伸ばすなら列強は解体しないでよいお客様にした方がいいと自省して再プレイ決定
なお途上国時代にクソ上陸で帝都コンスタンティノポリスを焼きやがったブリカスは残虐将軍に毒ガス持たせて降伏限界まで散歩させてやる
GDP1B行く前にPCがヤバい
清攻略見てると建設が万単位とか書いてあって戦慄
清プレイ好きだけどPCの寿命縮めてそうな気はする
征服戦争しまくるゲームじゃないからゲームを重くする国家を片端から消してくようなこともできないし
清は移民を入れない場合にはPOPはあんまり分割されないから
重いけどとびぬけて重いわけでもない
アメリカで移民とかだと清並に重い
原作列強勢なら特に無理しなくても500M前後は行くと思う
GDP伸ばしたいならなるべく高単価な商品作るように心がけよう
農産物みたいな人的食う割には単価低くてGDPの足しにならないものは可能な限り他国に作らせて輸入するべき
おすすめはロシアと仲良くして投資権もらいチェルノーゼムの穀倉地帯開発してあげること
なんの補正もない自国穀物開発するよりも少ない建設力で穀物価格を下げられるし輸入の利益と施設配当も吸えて非常に美味い
ただ列強のため介入で急に仲が悪くなるリスクが常に付きまとうので軍備が整ったら戦争吹っ掛けてウクライナ解放させよう
これで今バージョンネックの穀物問題はだいたい解決するからあとは自由貿易フル活用で重工業に全振りする
正しくは高付加価値な商品っていうべきかな
高単価な商品の方が高付加価値な事が多くはあるけど
南北戦争するメリットある?
文化的排斥でアフリカ系アメリカ受容出来るしランダムイベントのデバフのがデカイ気がする
条約港って効果限定的すぎない?
わざわざ戦争までして得ても列強プレイヤーから見たら個々の市場なんて商品25とかでしょっぱいし、数千レベルで輸出できる他の列強は条約港無効だしで
清とオスマンくらいにしか作ったことないしそれも殴って切り取った方が旨味ある気がしてるけど
>>924 ゲーム的にはないと思う
強いて言えばアフロアメリカンが主要文化に入ればアフリカ系統文化のステートの編入速度が上がるけど、アフリカ植民地の編入なんてしないので……
>>924 星群旗の実績目指す場合、アフロアメリカンを主要文化に入れて文化的背景にするとアフリカの編入スピードが上がるので実績取りやすいくらいかな
ただそうすると政治家も軍人も黒人ばかりになるぜ!
植民地ってやっぱり植民国家作って任せた方がいい感じ?
独立欲求制御できるなら積極的に任せるべきだと思う
本国統治だと意図的に建設しないと更地のままだけど植民地国家なら勝手に開発してくれるし兵力もそこそこ作ってくれる
そして何より植民地国家には従属国コマンドから兵役免除を与えられるので戦争なった時に荒らされなくできるのがでかい
>>929 私ノートパソコンでやってるからアチアチよ
同社製品だとCK3より処理重いと思う
エチオピアでプレイしたけど地主階級が岩盤でどうにもならないな
一応穀物法イベント起こせば何とかなりそうだけどそれ以外だと石炭がないから工業化できず
工業化できないから地主と孤立主義から抜け出せない
前のバージョンだと建物が建ってれば地主はほぼ弱ったけど、今のバージョンだとその程度じゃ全然だめだわ
じゃけん好戦主義者の地主引いて海軍作ってズールーオレンジトランスヴァール攻めましょうね~
ぬっ(イギリスの恫喝)
エチオピアやったの結構前だけど、石炭のために南西あたりのよくわかんねえ国を侵略した記憶はあるな どうせ周りは非正規兵ばっかだろうし今でもできそう
エチオピアはまず統一しないとね
あとぢぬしとか弱らせたいなら革命退位で政府利益集団の政治力-90%がオススメ
「ペルシアは政治ができる君」というAARを参照してみて
あれ、結構連続革命は難しい
単に退位して-90%だけならできるけど後進国だと
適当な変えて農民と知識人を切れさせる法律がない
あとエチオピアの場合軍事力の8割はソロモン王由来だから
ソロモン王が活きてるうちは使えんわな
一応オーストリアは農本主義可決後に農奴制導入で革命を惹起して
連続革命行けるね
一気に多文化主義と任免性の官僚とか導入できる
干渉主義から農本主義に戻っちゃうのがあれだけど
いっそそのままメッテルニヒシステムも解体して宗教招集に変えるのも手かもしれん
ブラジル帝政継続難しくない?90まで行ったのに下がってた…
ずっと社会優先で研究してたから今度は同じ国で産業優先で回してみたけどだーめだわこれ
確かにGDPの伸びはよくて同時期に比べると4〜5Mくらい違うけど言うてほんとその程度しか違い出ないし鉄骨建築の解禁が10年遅れるデメリットとまったく釣り合ってねえ!
しかもギリシャなのもあって経験論の解禁が遅れまくったせいで知識人政党ができず法律面でもボロ負けというね
結局序盤なんて建築しまくったところで低成長しかできんのだから諦めて勉強に専念して鉄骨建築解禁で一気にまくれが大正義か
飛行船ジャーナルとかいう嫌がらせしかない解禁条件の奴なんとかならんのか
あれまともに達成させる気ないだろ
公開企業のジャーナルはワンプッシュで終わるようになったけど飛行船は一度も達成したことないわ
以前は税率MAXでとにかく建築回すのが正義だったけど現verって税率は最初通常のまま隙見て下げていくのが良いんだっけ?
あとアフリカ植民地を植民地国家に任せるのって以前は地雷だったけど投資出来るようになったから任せても良い感じになった?
>>948 どっちも正解
高税率による生活水準による急進派はヤバい。比例・累進ならともかく人頭税でやると凄い勢いで急進派が増えて笑えるレベル
なお公務員の給料はあっさり切られる
このゲームで一番安定の就職先は絶対給料下げられない上に戦争なったらむしろ上げられる軍部の将校だと思う
現在の一般的な公務員が高給なのって日本だけと聞いた
特殊技能が必要な公務員は海外も高いのかもしれないけどね
そりゃ公務員の賃金低かったら汚職や贈賄が増えるでしょう
公務員でも生活必需品にはお金使うし家も買えば車も買うから
国庫を民間に回してる
給料削ると軍隊は弱くなるけど役所は出力下がったりしないから真面目だと考えられる
一般的な公務員で何を想像してるかによるけど、日本でも役所で窓口業務やってる人は非正規の最低賃金でしょ
知識人が先鋭化しがちなので公務員の給料もあんまり削らない方がいいと思う
すごく基礎てきなところなんですが、
日本幕府で外国と貿易ってどうやるんでしょうか?
つまり最高税率にして地主の魅力下げて
知識人を急進化させれるわけだか
たまに改革しようとしてやるけど
地主も知識人も不穏化して結構やばい
日本だと秘密警察がだいぶ相性いいな
課税キャパを改善させる中央公文書館で解禁されるから研究ルートとしても寄り道じゃないし、強気の税率も通しやすくなる
プチブルの支持も取れるのも結構偉い
保証された自由のバフもささやかで豊かな国になるとプチブルがファシズム運動するから秘密警察でいいじゃんってなるんだよな
おそらく異文化の土地を併合前提なら秘密警察、ホントに内政してゲーム終えるなら保証された自由って作りなんだろうけど、その場合もとから一等地を多く持ってたりインド帝国の上納金みたいな財源が無いと思ったより伸びないな…ってなって終わるんだよな
あと融資と威信があるから軍拡路線の方が利益が出やすい
秘密警察ってやることが無くなったら変える感じだよね
民主主義国家だし最後に変えとくかみたいな
ワインの値段下げようとブドウ畑拡張しまくってもなぜか値段が一向に下がらずなんやと思ったらフランス爆買いしてて草
お前それでいいのか
清くんはヤク中だけどフラカスはアル中なのが惑星vic3
国教とか民族至上主義なら多少税率が高くても相殺出来る
また軍人や公務員の給料は確かに上げると承認増えるけど、その分裕福になって政治力自体は上がる
また公務員給与が下がると当然ながら宗教家の公務員の給料も下がるが宗教家は何も文句を言わないので国教路線なら下げ得
後は土地税とかだとほぼ地主は税金払ってないから
増税しても生活水準下がらないし
農民は識字率が低いから絞っても問題ないみたいな
実際この時代はワインバカ売れしてたよね。コカイン入ってたから
>>964 そして茶よりアヘンに夢中なイギリス
高級飲料の需要デバフが効いたのか、執着補正掛かってるはずなのに全然飲まない
オスマン実績難しいなぁ
保険レベル上げはともかく列強1位がキツイ
早いうちにイギリス叩いておくべきかな
もしかして何にでもコカイン入れてたの?
コカコーラに入ってたっていうのは聞いたことあるけど
発電所の使い方が全く分からん どれくらい足りないのか余ってるのかも見えない
沢山作って市街地とか電車とかに使っても元に戻せないレベルでめちゃくちゃになっちまう
上手く導入していく方法教えて欲しいです
電力と輸送が高値になってもレッセ勝手に立てるだろうと放置している
レッセ「ごめん、今芸術院100個建てるのに忙しいから」
ワインに執着のあるPOPなので単に趣味でワイン作りまくってたけどこれなかなか良い商品だよ
フランス市場という大執着市場がある上下層民POPも金に余裕ができたら買うし
下層民用の商品安くしてワイン買わせて消費税儲ける戦略でもやってみようかしら
茶畑作っていればジョンブルが片っ端から買い漁ってくれていた頃にもどして
電力は必要に応じて導入するのがいいんじゃないかな。例えば製材所の電化とか、具体的な目的を持って導入したほうがいいと思う
なんでアメリカでルイジアナだけ米取れるんだろ?カリフォルニア米作らせてくれ
後半のインフラ不足で電車とかにしたり電灯とかアーケードとか皆んなどうやってどうニュースしてるのか疑問だった 後半まで来れても大体発電所からうまく行かなくて投げるパターン多かったけど、市街地無視インフラは鉄道乱設して対応してくのがいいのかな? レッセ使うとインフラが秒で消えてく
過不足なくってやりたいが発電量の過不足が数字で見られないのが悩ましいですね
>>979 見れると思ってるけど。
市場の一番下にある発電・輸送・サービスの項じゃ駄目?
発電の時期だと下までスクロールするのが面倒だなとは感じてる
もしかしたらショートカットキーあるかも
国内開発がほぼ終わったから海外に投資してたんだけど、民営化って自国以外の資本家も買えるのね…
アヘン農場30個くらい建てたのに大半は現地の資本家が買っていて、実は建てた気になってただけなのかと思った
電気、鉄道はかなり収益性が悪いので
民間資本は期待できないから
レッセでもこれは国で作るしかない
大事な点として、鉱山のスチームドンキーとか
鉄道輸送といった省人化は150ドル相当の商品と引き換えに労働者を1000人カットする
つまり鉄道輸送なら5000人当たり750ドル相当の輸送が必要
でも鉄道は鋼製列車+蒸気機関車だと5250人の
の労働者で560ドル分の輸送しか生み出さない
だから基本的に鉄道はインフラのため
建築コストも高いしね
電動化すれば650まで改善するから規模の経済と合わせてなんとか採算が取れるかなと
何より電動化で解禁される発動機の生産性が極めて高いので
>>968 俺もイギリスが順当に育ちまくったため列強1位が本当にキツかった
海軍スパムしたくともオスマンは文化的排斥でも差別対象のPOPが多すぎるから資格不足で人が集まらんのでキツイ
海に面した州に流動性の促進を布告し軍事予算もMaxにした上での海軍スパムで1930年代後半にやっと1位になれたよ
財政はボロボロのハリボテ1位だけど
他の列強と組んでイギリス叩いたほうが賢明かも
頑張れ!
>>983関係で初心者質問
輸送は原料不足表示が出るまで放置でいいですか?
現地収支みたら、あほみたいに不足してて不安なんですが
だから、鉱山鉄道しないほうがいいの?って思います
輸送と電気はMOD入れて現地価格じゃなくしてるなぁ
面倒くさすぎて面白くもないし困るわ今の仕様
鉄道は今の仕様まあわかるけど発電と送電網は別だよなあ
そう言ったら鉄道だって線路と車両は別か
長距離高圧送電が普及したのが20世紀入ったごろで、日本でも中部地方とか山間地に大規模な水力発電ダムが作られはじめるというのはあるからね。それまでは消費地に近い都市内での火力発電がメインだった
>>966 ググったらマリアーニ・ワインってのがあったんだなあ
キャッチフレーズ「veni, bibi, vici(来た、飲んだ、勝った)」で笑った
アヘンも合法だしコカインも飲んでたしフリーダムの時代じゃな
ロンドンでできた電力をブラジルで消費できたのは明らかにおかしいのだけど
1つの州に限定というのはどうにかしたいよね
でも少なくとも現代日本はほぼこのvic3の通りだよ
ほぼVicのプロビわけ通りに電力会社が分かれてて
電力会社間の融通は東日本大震災以降多少マシになったけど全体からみれば極小規模だからほぼ現実通り
いっそ電力消して、発動機の消費が増えるとかまで抽象化しちゃっていいと思うけどね
開発日記で病院を全州に建てるのはだるすぎるから行政力に抽象化したって書いてあったけど、電力も同じくらいだるいよ
結局Vicの商品ってどれも輸出入が活発な世界商品だけど、電力とか輸送とかは異質なんだよな。今から考えればインフラ関連は別の形で抽象化しても良かった気はせんでもない
>>997 次スレが立ってないのにわざわざ2レスして埋めようとする荒らし
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