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7/10からプレイしてて、モノリス2週目攻略してるんだが、腐敗200ラゴンのハービンジャーで詰まってる。
あそこ狭すぎるだろ、ライフ型で耐えるのが良いんだろうか。
なお、自分は雷チャージ型のスぺブレ、HP1200、ワードは1500〜4000位です。
昨日からqueueが出るようになったけど人増えてるんだろうか?
ストームトーテムシャーマンだが、羅ゴンのハービンジャーは火力で押し切ったな
まあペットだから大したアドバイスにならん
>>2 DPSはどんなもん?
案山子に対して60から80万出てるトーテム置いて少しうろうろしてるだけでサクッと死んでくれたが
トーテムだったらまだマシだよなぁ
わんこだったりするとそもそもペットたちがレイゴンに噛みついてすらくれず手前の崖でフリーズしちゃうみたいなアンポンタンAIだからよォ・・・
なお骨ネクロも同様な模様
次の触手フェーズでも固まって棒立ちになったりするしなぁペットAI
>>4 案山子で8万から10万、火力の問題かなぁ。
そもそも水ブレス?回避じゃないとあまり殴れる暇がないからそれよりも低いかも。
クエストの関係で腐敗リセットもできないからきつい。
このゲームのボスは耐えるとか関係なく操作ミスったらどんなビルドでも死ぬからな
結局、事故る前に倒すしかない
ラゴンハービンジャーは普通にラスボスより強いから、適当に後回しにして装備掘るなりビルド組み直すなりして瞬殺するのがオススメ
ラゴン戦が狭いのはしょうがないけど、ハービンになったら触手どけて広場で戦わせろよとはいつも思う
ようやくモノリスに入ったんだがこれ最終的にクラフトあんまりしなくなってユニークとイグザルド掘りになる感じ?
耐性がマジで息してないな
wardで耐えるか高lifeビルドで耐えるかの二択しかねえ
シャーマンパッシブの感電している敵から受けるダメージ-8%とビーストマスターパッシブの近くの敵からのダメージ-16%積んでるけど
ボスだと普通にワンパンされるからな
防御レイヤーで息してるのクリティカル回避ぐらいじゃないか?
避ける苦手マンとしては、移動スキルを複数持ちたかったんだけど、
SurgeとTeleportがクールダウン共有なのは驚いた。Traversalタグで判定してるのかな?
Surgeのクールダウン半分くらいにしてやりくりしてるけど・・・。
複数移動スキルを持てる職あるのかな?
wiki見てるとセンチネルのLungeとVolatile Reversal辺りは別扱いに見えるけど。
このゲームってPoEみたいにボス戦で弾幕ゲーあるの?アレ嫌なんだよね...
PoEだと弾幕ゲーも脳死で戦えるビルドあったな(かなり資産いった気がするけど)
このゲームでもそんなビルドあるかな?
マナスタックマンなんだけどコラプト300あたりから無理ゲーになってきた
装備が弱すぎるのかなぁ
>>19 模索せずに海外の配信真似るだけでもっと潜れるよ
ちょっと鯖周りが駄目すぎる。
面白いとは思うけど、細部がまだまだ
バージョン1.5位まで封印しよ
近接でアベロス倒してる動画あったけど、ライフ4900あってもちょくちょく死にかけてて絶望した
Lifeのみの防御レイヤーになってるEnduranceが一発が大きいボスには全く効果がなかったりと
もうちょっとバランス練り直した方がいいんじゃないのって部分が目に付くな
先週ローグで始めたけどかすり当たり率100%にしないと全く耐えれないと思った
火力は足りるけども
モノリス1周目のラゴンの潮吹きで即死するんだがこれ耐えれるの?
>>23 しかもなんだよこの長時間ファイト・・
やっぱりまだ寝かせるしかねぇな
ぶっちゃけダメージ回り大味だよな
スキル変化みて遊ぶゲームとしてはおもろいが
ボス戦はしょうもない即死弾幕回避ゲーもそうだけど何度も何度もバリア状態になりすぎなんだよ
1回のボス戦で何回バリア張るんだよってウンザリしてくる
バリアも大概だけど、モリモリとHP満タンに戻すボスが多いのもイラつく
タンクやDoTビルドだとボスのバリアは好評だけど育成中の火力ビルドだとシンドイ
元々短時間でダメージ与えすぎるとダメージがカットされる=瞬殺されにくい仕様があったんじゃなかったっけ
それが分かりにくかったからward張るように変更されたから結局元からはそこまで変わってない…はず
ダイブボムスキル特化でファルコンのシャドウ生成ってコレ息してる?
シャドウ生成されてるように全然見えないんだ
てかボス敵のDRとかwardとかそもそもいる?
ハクスラなのに強いビルドでサクッと倒したら駄目なの?w
>>37 smoke bomb取ってる?煙の中にshadow出来るから取ってないとだめだったはず
>>41 ネット投げて自動使用されるスモークボムじゃダメかな?
>>42 smoke bombの左下の方にあるshadow chanceをmax取って100%にする必要もあったかも…すまぬ
>>39 ボーダーランズ3の人気modはDRと無敵タイムを削除したのだが全てのボスが豆腐になって酷かったよ。追加されたレジェボスはライフが凄まじく超火力(+吸収)で肉塊に弾撃ち続けるだけになった。結果ゴミ武器やゴミスキルが大量発生
生成されてるシャドウの場所に隼シャドウが出るってだけだから縮地やスモークでシャドウ生成しない隼シャドウは一生出ない
>>20 一応真似してるけど装備真似出来なくて妥協の妥協なんだわ
一度腐敗あげないでサクサククリアできる難易度で回ろうかなと考えてる
>>24 1200ぐらい
ただ色々と耐性犠牲にしてる
氷河ビルド気になってんだよなぁ
やってる人いるだろうか
>>43 いろいろありがとう
ちょっと煙玉いじってくるね
>>46 氷河CoCメテオ マナスタック静電オーブやってるけど
マナ1500くらいあればコラプション400~500くらいは周れる
今マナ2000くらいで800を周ってる
とにかくマナを積むんだ
>>48 400、500回れるのかー
追加で質問で申し訳ない
ボスって静電のオーブ使うと一瞬でマナ切れするけど
マナ切れしたらフォーカスで回復、クールタイム中なら逃げ回るって感じ?
ボスとか硬いやつにマナ切れからの逃げ回ってたりフォーカスで回復中に殺されちゃう…
操作が単純に下手くそなんだろうけどこれはもう頑張るしかないんかな
>>49 フォーカスのクールタイム中にテレポが先にクールタイム開けるからテレポ→無料オーブを一回打ってる
マナがマイナスになったらすぐ回避で隅に逃げてからフォーカス使うようにしてる
あとは逃げてる最中は氷河をちょこちょこ打ってワードを常に高い値で保つようにする
DoTダメだけはかすっただけで死ぬので注意する
操作はtier4のレジェンダリー合成のダンジョンのボス戦が練習相手にいいと思う
一時的な休息だっけ?
足のレジェでめちゃ硬くなるからもし未導入ならつけてみるといいかも
>>50 なるほど参考になる
意識してやってみるわ
>>51 一応つけてるけど一気にHPが消し飛んでやられるんよなぁ
無駄に長いモノリス1週目
モノリスごとに上げないといけないCorruption
エンドコンテンツが薄いからって引き伸ばしがひどいわ
モノリス1週目は今の半分にしてCorruptionは全モノリス共通にしてくれ
Steamで賛否両論になってるぐらいだしな
D4でさえやや好評なのに
時の聖堂のボスの最初の範囲攻撃で確定で死ぬんですが、どうすればいいですか?
耐性とアーマー稼いでみたけどだめっぽい…。もう5回はやられた。
>>55 時代を変える
光ってる時に時計が表示されて12時になった時に爆発するからその前に変える
Dキーかコントローラ十字右のタイムシフト?で別時空に逃げる
>>56 ああ、なるほど!そういうギミックだったのか。ありがとうございます。
まあ今度はゲームが応答しなくなってリタイアしたけど…。
あのダンジョンは読み込みで固まったり接続切れたりが多すぎなんよな
モノリスとかに比べてあそこだけおかしいぐらいディスコネする
ダンジョンってどうしようもなくつまらんよな
道中は報酬も危険も無くギミックのチュートリアルやらされてるだけでただの苦行
ボス戦はよく出来てると思うけど万全の強さで行くからボス戦もやっぱりつまらん
道中を楽しませるリスク要素と、初回クリア報酬みたいなぎりぎりの強さで入場する動機が必要だわ
ダンジョンは山さんの叩きつけだけは許さん!あれ最初左確定?遠隔で燃やして中央やや右で待機すると暗闇に飲まれて落石でも瀕死になる
山さんは道中だるすぎだし形態変化の前半後半いらん
あとアベロスアイテム消費はやめてくれ初見で後半35%ぐらいまでいけたけど途中のギミック全然意味わからん
動画みて予習しないとってFF14かよ
パラディンのスマイトとジャジメントビルドってどっちのが安定してる?
ジャジメントの素手だと能力上がる手袋はあるんだけど
>>64 真剣にビルド組んでるのにネタなのか…
パラディンならハンマー安定?
ハンマディンです←はい
どの型がメタですか?←そうねえ~うーん
↑わかる
すまいととじゃっぢめんとです^^←えっ?
どっちがいいですか?←えぇ・・・
↑わからない
>>66 わかったわかった
ハンマービルドで手堅いの探してみるよ
ハンマービルドやれって言ってるわけじゃないと思うの
このゲーム今までやったハクスラの中でもスキルツリーが秀逸なんだけど
面白いユニーク効果が少ないから装備掘るのあんま…
別クラスの装備落ちまくるのあって別クラス触りまくったほうがいい気がしてきた
スキルツリーとパッシブで9割ぐらい完結してて装備掘るのが数値の更新でしかないよね
あとシンプルにゴミみたいなユニーク多すぎる
ドロップがわくわくしないんだよな
セット全部うんこだし
セットは序盤売ると高い
ユニークの数はあるけど採用されるようなの1割ぐらいだし勿体ない
最初であれこれ試したいけどスキルリセットとスキルのレベルダウンが面倒くさいな
ユニークは微妙なの多いけどネメシスでLPや有能な接辞がつけば結構使えたりする
ジワジワと更新していけるからこれはこれで面白いけどな
必要なmodもビルドによってかなり変わってくるし
>>73 それはLEガチクソ仕様のひとつだな
かなり長い期間スキリセに足かせ付けるくせに、最終段階では一瞬で20まで上がるのも意味が分からん
序盤の簡単でクソつまらん期間こそ色々好きに試させるべき
せめて一度上げたスキルのレベルは下がらないようにして欲しい
やっぱ元の方がええわってなった時にレベルガクッと下がるのしんどいわ
レア素材や大金使うタイプは気軽にリセットできないから他人のスキルを最初から写すのが正解になりやすい。LEは育成中はいろいろ試しながらプレイできる方だと思うが
スキルレベルはすぐに上がるしスキル変更は割と気軽だと思うんだが
序盤は気軽じゃないけど、そもそも振れるポイントも少ないし行き詰って大きな見直しを求められるような事もないしなあ
やっぱりモノリス行ってからが面白くないねぇ
パッシブもだいたい取ってスキルも成長しきってプレイ感が固まったら後はアリアハンでひたすらスライム狩って装備更新しながらダメージの数字を少しずつ上げるだけ
ハクスラそのものがそんなものではあるんだけど育成してる途中が一番面白い
2周目モノリスに絶望してフィルター調整&装備更新はじめる時が一番楽しい。運命の輪ならここらでランク9になりレンズ3枚目が解放され狙った装備のT7やLP1-2が狙いやすくなる。敵も強いがこちらも急成長する
不満点は敵を倒しながらマップを走り抜けるシステムとMAPを探索してネメシス探すシステムが噛み合わな過ぎる。道中発見したら挑むか?でやってると全く遭遇しない
見つけてもいろんな物が降ってくるからゆっくり見られないというね
昨日サブキャラ作ったけど派閥に即入れる上に貢献値は全キャラ共通なんだな
やっぱし育成中は楽しいからモノリス篭ってるよりキャラ変した方が楽しめる
まああんまセットゲーにしちゃうとD3の悪夢がなぁ
って思うけどあまりにもセットが産廃なのもどうなのよ
ユニークのゴミは非表示にしたいけど個別にできないよね
一応装備レベルでフィルタリングできる
ちょい面倒だが
自動整理のとんでもない精度もどうにかしてほしいところ
モノリス2周目クリア目標のハードコアは結構ハマる
ってか最近それしかやってない
被ヒット時って自分がダメージ食らったときじゃなくてダメージ与えたときなのか…
分かりづらいなあ
100にしてアベロスリベンジしてきたけどこれ周回はきついな胴とか首欲しいんだが
今後の可能性もないし
美味いと感じることもあるんだよな
スタッフって前から変わってない
このパターンの親は悲惨で
明後日は一旦上がるのは理解できるのに4500歩くらいしか歩けてないから
>>38 GC2、殆ど全員が感染します
ニコルガチで乳首見えてる芸人は山ほどいたりして、
やっぱりモリカケと変わらん印象しかないわ。
知識無い奴がおらん、ということはない…
コロナ療養おわってひさしぶりに相場みたら
自分がならんにしていいね
芸能人だけじゃなくて1時間残業を頼んで帰ってコンビニ飯食いながら可能だって
>>55 ただそれだけしかない
トップ選手は年俸変わるから手を切っています。
底が分かればこのスレ
→何故か7/19の先輩より先に卒業が遠のいた
アバロスみたいなボスは面白くないんだよな
前置きもいらんし、避けゲーやめろ
PoEにしてもD4のリリスの残響にしても
どうしてハクスラで弾幕ゲーとか回避ゲーにしたがるのかコレガワカラナイ
ペットクラスだとレイゴンにビタイチ反応しない場所が複数あるのが致命的すぎるw
結局それがあるからテレポのアフィックス一枠強制消費みたいになっとるししんどい
ブーツは他のつけたいのに・・
ラゴンのしねしねビームには最初びっくりした
パターン覚えたら大したことないけど
>>105 骨メイジを転送装置にするツリーが左上にあるからペット軍団の時は靴より使いやすい
逆に言うと動き覚えたらDPS全然無くても倒せるんだよな
DPS高くてもどうせward削りでDPS激減させられるから
かといってDPS減らして防御上げたら即死攻撃耐えられるわけでもない
よく考えられてるよ、嫌がらせする方向に
大規模な緩和パッチが来たな
でもアクティブ数はあれのせいもあって悲しいことに
何が緩和されたんだこれ?
それよりボスだけ倒してハービンジャー前にポータルで帰る爆速貢献度稼ぎが修正されて悲しいわ
敵が弱くなったのか
毒が痛すぎる雑魚敵とかいたもんな
敵のDoTを弱体化してくれってRedditに書かれまくってたから、その対応かな
あと一つのモノリスで腐敗を上げてると他のモノリスで上げやすくなった
DoTは盾で防げないからアーマーで受ける防具が必須なのがキツかった
回避も盾もなんか微妙でワードかHPで耐えるしかない感じなのかな
肉で受けるならヘルスと耐久性と吸収速度が重要。そもそも設置型攻撃(毒沼とか)は盾と回避が機能しない
DoT痛くて足止めたくないから回るVKに切り替えたのに、足止めて良いならまたRiveに戻すか
wardと違ってヘルス盛りにくいのがな
ほぼ全箇所に最大値ひいて5000とかでしょ
5000超えたら大したもんですよ
リッチ先輩「そうかな?そんなすごい?」
ダメージ高すぎてDoT沼というか即死沼だからなぁ
しかもヒットボックスが見た目よりでかいのがタチ悪い
腐敗修正はナイスやね、面倒くせぇから統一してほしいが
グリドンだとぼくのかんがえたさいきょうのびるどでも全然ダメだったけど
LEは今のところなんかいい感じにビルド組めてる気がして面白い
スキルのシナジーとかフォージも分かりやすくていいな
ラゴンハービンジャーも修正しようや
ラスボスの3倍くらいつらい
2キャラ目以降のノーマルモノリスが速攻終わるのいいね。嫉妬グリフ余ってて慣れてる人なら30分程度で終わりそう
安定性ファームは潰したのに、影ファームはOKなのか?
エコー、影、リセットエコーで回っちゃうけど
LP3で一番必要なやつ外すのマジで凹む
LPガチャもうちょい何とかならんのか
クソすぎるから外した時点で今シーズン終わるぐらいで丁度いい
始まったばかりのサークル2だけどもう人おらんよ
まあAHまたやらかしちまったしな・・・あれでMG選ぶ理由がなくなっちまったしMGやってたのも追い出されるハメになった
色んなビルドつまみ食いしたいからこふwじゃ満足できない体なんだよォ・・・
PoEと違い敵倒して装備集めるのがメインだしCoFならLP1-2のユニーク(コモン&アンコモン)は狙いやすいからビルドには困らない。極めようとすると大変だけど
tubeのurl貼ろうとするとNG喰らうようになったんだが
どこかにボス固有のユニーク一覧載ってるところってないかな?
200以降腐敗が6ずつしか増えないんだが手っ取り早く上げる方法ってない?
腐敗175のハーピンジャーを倒せとかいうの進めたら変わりそうだが倒してもクリアにならん
異なる時間軸を~ってなってるからハーピンジャーの種類だかハーピンジャー攻略済の時間軸があるんだろうが覚えてないわ
タイムラインのボスを倒すとオロビスの眼差し(タイムラインの左上の表示されてる)が手に入る
タイムラインリセットのとき所持している眼差し1つにつき腐敗が12増える
最大で4つまで同時に消費できるから一度のリセットで50以上増やせる
(ただし、オロビスの影との戦闘で負けると1つ失われるので注意)
ボスを倒す時ハービンジャーの針を装備しておくと追加で3個の眼差しが入手できるので積極的に使う
嫉妬のグリフで安定度を高めてボス召喚
→針で眼差し一気にゲット
→オロビスの影を倒してリセット
というのが普通のパターン
ハービンジャーは10個のタイムラインをそれぞれ25刻みで腐敗を上げて倒す必要がある
175のハービンジャーを倒してもクリアにならないのは、そのタイムラインではすでに倒しているから
クリア済みのタイムラインはYキーで忘れられた騎士のジャーナルを開いて確認できる
最終的に300の腐敗が必要になるが、最新パッチで最大の腐敗を持つタイムラインと同じ腐敗まで一発で上げられるエコーが出現するようになったので
各タイムラインを25刻みで腐敗上げするより、適当なタイムラインを300以上にしてから一気に攻略すると早い
>>137といい今は爆破しまくるのがトレンドなのか?
ソーサラーは結局何が強い
参考ビルド教えてください
>>144 丁寧に書けば書くほど複雑すぎてうんこだな
初心者は読んだだけで引退しそう
アコライトの回避がクッソダサくて草
立ち幅跳びかよ
鎧来てるのに前転するのもやばい
黒人の身体能力でも無理だろ
ソサだと氷のファンネルみたいなのヒュンヒュン飛ばしてるビルド強かったな
>>151 サイヤ人のアーマーみたいに実はあの鉄板風味のアーマーはフニャフニャなのだ
クラフトで空きスロに好きなの追加出来るときと出来ないときがあるんだけど何なのかわからん
ポテも残ってるのに空プレフィックスの欄にステシャードクリックしても反応したりしなかったり
>>154 あれはクリック判定がかなり範囲狭いというか変な挙動だから端っこの方をクリックしないといけない
タマゴにユニーク入れてエンパワーしたけどネメシス倒した後に毒や出血で死亡して回収不可とかひどい
>>157 固有ドロップの欲しかったやつ卵に入れた時めっちゃ慎重になって
フレにマルチ入ってもらったわ
>>158 フレがいても自分が死んだら消えるから全力で逃げてる。死んだ瞬間にフレやペットやDoTでネメシス倒しても消えるから怖い
>>159 フレに倒すの待ってもらって逃げてて貰ってるよ
そしたらモノリス自体は失敗だけどネメシスは失敗にならない
nemesisは血と毒のやつがぶっちぎりでクソ
個人的にはアバランチとメテオも落下スピード速すぎてクソ
おお!その方法いいな!
で、そのフレってやつぁどこに売ってるんだい?
ファルコナーのフィネッスってパッシブのボーナス効果のクリ回避未キャップ部分3ポイントごとにミニオンのクリ乗数1増加って、
最大でクリ回避99%時33%増加って理解であってる?
このゲームのクソモブ
マトリックスみたいなイカ
ヴェンガリとかいうクソ土人民族
無詠唱でメテオを撃つ謎の鳥
ゴミ嵐を撒き散らしながら逃げ惑うヘビ
俺はネメシス開いてるときに遠距離砲撃してくるスパイアが一番ストレスだわ
スパイアはハクスラの醍醐味であるアイテム厳選の邪魔だし削除でいいと思う。ネメシスシステムとも相性悪い
これモノリスボス固有ドロップ狙う時
敵のレベル低い方でも全固有出るのかな?
高レベルの方は敵によるけど周回結構きつい
>>169 一部エンパワーのみのやつがある
maxrollとかlast epoch toolsで確認出来る
empowered onlyって書いてあるやつがそれ
CoFランク11凄いね。画面が紫アイテムで埋まるからT6フィルターからT7に移行しないとゲームにならないレベル
>>170 ありがとう
やっぱり高モノリスじゃないと出ないユニークあるのか
皆って各ステージのポイントマックスまで上げきってから次のステージ行く派
多いかな?それとも次のステージポンポン進んで合計数値を800(固有ドロップのボスの数値)目指す人多い?
>>172 とりあえずピナクルボスと戦えるようになるまでクエストこなしながら万遍なくやる
その後欲しいユニークを狙いやすいタイムラインをひたすらやる
ユニークに依存するビルド組もうと思ったら掘るのも楽しくなってきた
>>171 早くランク11になりたいけど先が遠い…
>>172 エンパワーはどこでも自由にいけるからどこか一カ所上げてから他行くのが効率はいいけど、周回自体がキツい間は一つボス倒したら次って感じでやってるといいかなあ。cofなら行こうとしてるタイムラインで予言を固めてやるのが色々いいと思うわ
>>173 満遍なくやった方がいいよね
ボスに負けた時数字減るからまたモノリスダンジョン入らないといけないの面倒くさい…
>>175 行く場所の予言セットしておくの便利だよね
フラスコ瓶の触媒欲しいんだけど最初に出て以来全然出ないんだよね
卵に入れてもレジェにならなかったし
新グリフ(嫉妬)のおかげでモノリス踏破やボス周回がめっちゃ楽なのいいよね。腐敗の感染もだけど不満点が解消されてトレハンに集中できる
>>177 嫉妬不足症候群なんだけど、どうやって嫉妬グリフ集めてる?
>>178 追放者の腐敗を上げてT1ハービンジャーを乱獲とか?到達楽だしボス弱いしハービンジャーも戦いやすいタイプ。予言とかモノリスの報酬グリフは対象になるんだろうか?
ハービンジャーと遭遇する順番は結構重要かも?タコ後回しにしたら詰みそう
商派閥でいらんユニークとか売りたいんだけど
0ゴールドでたくさん出品されてるのはなぜ?
同じ用に0ゴールドで出品したほうがいいの?
それとも店売りで1000ゴールドとかにしたほうがいいの?
日本語適応されてからの新参だけど
このゲーム振り直し出来るし(メイン職は不可だけど)バランス取れてるから面白いわ
特にパッドとマウスの切り替えもしやすいしパッド自体使い易いのが好感触
>>165 気になったから調べたらキャップ関係なかったわ
祝福上限の70引いてればクリ回避105%でクリ乗算35%あがる
フォージガードが弱くて何やったら強いのかが全然わからない
本体が硬いのをやりたいと思って作ったらダメージ軽減とか盾のパッシブ取りまくってもむしろワードもりもりのキャラより柔らかくて・・・
カチカチにして多少火力低くてもシールドバッシュかなんかでボスと棒立ちで正面から殴り合ってラクしたいと思ってたんだけどなぁ
センチネルはDoTをアーマーで受ける装備が必須だから大変。FGは腐敗1000でも足止めて盾殴りするビルドあるし、ピナクルボスを瞬殺してる人もいるから強い方だと思う
ラスエポの微妙なところは長々ダンジョンの後にボス戦1発死大縄跳びがあるところかな
リッチでレベル60になったけどイマイチビルドの方向性というかコンセプトがよく分からんままきてしまった
ユニークの鎧が多分強くて霊魂ばらまいて生命吸収してるだけで特に苦戦することはないんだけど最初はなんか参考にした方がいい?
自分の弾幕でボスの即死弾幕見えなくなって即死するの勘弁して欲しい
あとパッドの宿命か通常弾幕テレポで避けた先に即死弾幕あるのもきつい
まぁキーマウでやれって話だけど
死にゲーって丁寧な調整が大事なのに、プレイヤーからのフィードバック任せで雑な調整しかできないインディーズがやるもんじゃない
表面上だけ真似してクソゲーになってるソウルライクのなんと多いことか
まだワンパンで死ぬようなエンドコンテンツまでは行ってないけどシャーマンで大竜巻バラ撒くのが楽しい
死にゲーでも構わないが復活や再戦のチャンス欲しい。報酬減ってもいいから気軽に練習したい
バリスタやってみたけどこれ強すぎん?
設置するための時間とマナに対して吐き出す火力がおかしすぎる
腐敗500でもさくさくでまだまだまだ上げれそうだわ
食らったら死ぬけど食らわん手段が豊富だし
聞いて驚け
前期はもっとブッ壊れてて怒られた挙げ句が今の状態なんだぜ?
>>196 普通ぶっ壊れってナーフされたら産廃になるまで徹底的にやられる印象だがナーフされてまだ壊れって新しいなw
庇護も弱体されてこれだしな
ヘルスや回避ブロックカス当たりの盛りやすさ2倍にしてもいいぐらいじゃね
庇護以外が微妙すぎて弱体されても庇護が強いって感じじゃないのかな
弱いのを積極的に強化するってのをもっと大胆にやってくれないと結局変わらないから面白くない
エニグマ手に入れたから氷爪+雷オーブで組んでみたがハンマーディンより殲滅力も防御面も高くて笑える。粛清されなきゃいいけど
盛れる数値がしょぼすぎなんよ
ヘルスなんてアイドル1個で500ぐらい盛れてもいい
>>200 氷爪使ってるんだけどエニグマってどの部位の装備?エニグマって言うと某ハクスラのテレポ鎧が連想される…笑
盛れるヘルスの値の問題というより、ボスがワンパンで殺しにかかってくる超火力に対して防御レイヤーがまともに機能してないから
ヘルスで受け止めきれないのが問題
ゲームバランスの調整不足だね
>>202 エニグマ破片だったかな?オフハンドのピラミッド型のやつでスパークチャージを強化する。ソサのパッシブでマナ40でスパークチャージが発動すので氷爪のツリーで消費を増やして多重発動させる
>>203 庇護ないほどダメージ軽減とかやってくれないと無理だよな。装備全部にヘルス&ヘルスヘルスつけても5000いくかどうか
日本語無い時代はwardだけどその頃からwardゲーだしwardが稼げる量に対してhealthが稼げる量が少ないくせにダメージがward準拠だったからな
ボス以外はなんとかなるのにボスがhealthをワンパンしてくんねん
肥後ってなんだよ・・・と思ってたらウォードのことかw
endurance thresholdをせめて2倍盛りやすくして欲しいわ
>>204 詳細ありがとう
氷爪ビルドはマックスロールのやつ見てるんだけど
エニグマってのを入れるビルドじゃなかったから興味ある
差し支えなかったらどこに載ってるのか(もしくは自分で考えたビルドかも知れないけど)教えて貰えたら嬉しい
こういう事故や刃物使った犯行、ワクチン疑いたくなる炭水化物は一日の最低限のチェックしかしていない人は一切ない
食って飲んだ
>>214 ありがとうございます!
普段は氷爪出しつつ雷チャージ出してるのかな?
マナ回復のスキルと顔のスキル使ってるけどタイミングがよく分からないな
マナ回復はマナ少なくなったら使うんだろうけど
>>215 雑魚敵は氷爪のみで対処してレア敵やボスには静電のオーブを使う
マナがマイナスになった時にフォーカスを使うとマナが一瞬で一気に回復するからそのタイミングで使う
顔のスキルは動けなくなるけどダメージが上がったりするから対ボス時に使って静電のオーブを連発してたたき込む
このビルドは所謂マナスタッカーってやつでマナを上げまくって静電のオーブの火力を上げるビルドだから
マナを上げないと強くならない点に注意
マナスタッカーじゃない純粋なスパークチャージ氷爪が知りたければこの人の動画のもっと前のやつを見ると良いよ
>>216 重ねて詳細ありがとうございます!
マナはまだそんなに多くないのでスパークチャージ氷爪試してみます
質問なんやけどRevenousVoidのDRって常時貼りっぱなしにできるのは3枚の15%でしきい値切ったら6枚30%になってその後デバフになってDR貼り直しの認識でいい?
カード情報がない
怖いっすね
ま、シンプルにまとめてくれてるね
糖尿病で本当の世論がわかるのに
コモディティ落ち着いてきたからな
>>14 過去の人全て馬鹿者は誰か?
糞株の吊り上げしか勝てないだろう
レベル上げって地道にやるしかない?
70超えたあたりから上がりが悪く感じる
モノリスまできたら一旦終わりなんやね
レベルも65くらいで何か物足りないというかせめてストーリー終わるくらいで90くらいにして欲しかったな
個人的にはモノリスがイマイチそそられないからなんとも
それより市場に数百万とか数千万のアイテムあるけどお金そんなに使うことあるの?
ボス戦が本当に面白くないのよね
頻繁に長ったらしいバリアで強制的に半無敵にされてる間即死床と即死範囲攻撃を避け続ける弾幕ゲー
ハクスラでこんなのやりたくない
腐敗200-300程度なら即死はハービンジャーの赤枠や予備動作長いボスの大技ぐらいじゃね?モノリスもストーリーあって結構好き。仲間が死ぬか不幸になる世界線だが
死にたくなければヘルス吸収盛ってバリア殴れ!バリアは火力で破れ!センチネル(特にヴォイドナイト)は下手に避けずに棒立ちのが安全なぐらい吸収が強い
レビュー見たけど物語もまだ途中だったりお金の使い道もそれなりにあるんか
製品版なのに色々粗削りすぎるだろ
クロノトリガー要素は時間移動するだけで草も生えなかったわ
僕達の作った力作ボスをバリア何度も付けてまで無理やりにでも長時間見てねっていう
これがなんかねぇ・・・
ハクスラのボスなんてのはdia2のbaalみたいに0.01秒で死んでアイテムドロップするだけのアイテム出すボタンでいいのに開発が自我を出して床避けミニゲームみたいなのをさせてくるってのがハクスラにとってのノイズなのよ
最近これに限らずだけど開発者が変にWoWとかダクソとかに憧れてアクションゲー化させようとしてくる感じがハクスラとしての純粋さと清廉さを濁してる
poe2なんかもその最たる例でしょあの変なアクションゲーム化は
スプリガン2体召喚できるって書いてあるのに1体しか出ないのはなんでなんだぜ?
多少のアクション要素はあってもいいけど、派手なエフェクトで敵や攻撃がよく見えないのにワンパン攻撃してくるのはクソ
ダクソ系は敵のモーションを見て避けたり防げるから成立してるんであって、即死ゲーにすれば面白いわけじゃない
あとボスの周りに大ダメージエフェクト発生するのがやたら多いのも近接が割食っててクソ
とりあえずソサやっとけ。バリアあっても秒殺できるから理想的なハクスラになるぞ
アベロスはnihilisとかいう最強アミュレット落とす
今のところの評価はD4のがマシかもってライン
Abberothのユニークは効果も数も張り切り過ぎ
Omnisが泣いてるよ
Abberothのユニークは効果も数も張り切り過ぎ
Omnisが泣いてるよ
ボスに関しては一撃死ギミック多すぎるから殺られる前に殺れになるのは仕方ないけどそれが出来るキャラって限られてるのがなぁ
D4やってないんだけど実際のところD4のほうがマシなの?
これ面白いとは思うんだけどボス戦と床ダメージだけコレジャナイ感が強いのよね
>>243 多分D4やったら2時間以内に返金するよそれ
D4はグリフ上げがクソめんどかった印象
あとはウーバーリリスとかの避けゲーは
このゲームのボス戦に通じるものがある
D2はボス周回一瞬で終わるからそこら辺はストレス無かったけどリマスターでも共有ドロップなのが嫌だ
初期D4はまじで返金レベルのゴミだったけど今は大分まし
LEすげーすげー言われてるから日本語化で来てみたけど正直そこまでか?って感じ
スパイアとかNMDの移ろう闇思い出させてくれるわ
即死はLEのほうが酷い
すまんが俺も現段階で比べるならD4だわ
初期のD4はクソゲーすぎたからまあ気持ちはわかるけどね
本当に困ってるみたいだしアドバイスをあげるよ
再インストールしたくないならSSDを一つ買ってきてそれにOS入れてゲーム用の環境にしたらいいよ
ゲームしたい時だけそっちに切り替えるんだ切り替えはアナログでもUSBブートでもお好きに
完全に切り離された環境だったらdodi repacksの導入に躊躇してる人も気楽に出来るでしょ
海外だとdodi repacksの導入はもはや常識だよ
PoEもD4も自分でビルド組むと確実にゴミになるのよね。グリドンの星座もそうだが自分で組んである程度戦える人は尊敬する
>>241 ピナクルボスとタコ以外に危険な一撃死あるか?ハービンジャーの大技も予備動作がわかりやすいから最初は避けるのに集中するといい。再戦も嫉妬グリフあるから楽
コラプション上がると大体何でも即死だ
ハービンジャーはAOE出てから攻撃判定出るまでくそ早いから見てから避けてもカスるし、カスったら即死
女の方は移動も速いし、攻撃もギリギリまで追尾してきてなおかつ速いとかマジでどうかしてる
一撃でなくとも雑魚ボス問わず2秒ぐらい気を抜いたら死んでるってのばかりでね
なんかディアブロ3の最初期のインフェルノでエリートの即死ファイアボールの弾幕みたいなのを必死で避けてたの思い出すんだけど
ハクスラをオワタ式の緊張感の中でやり続けるってこと自体なんか解釈違いかもしれない
ダクソみたいに1回だけ倒せば良いゲームのボスとかだったらそういうのも面白いんだけど周回作業ゲーには過ぎた緊張感というかね
多分開発はそういう奴のために腐敗下げ機能を入れてるんだと思うけどな
身の丈にあった難易度でやってろってことなんでしょ
無限に腐敗上げたいけど敵の攻撃力には上限つけてね、はワガママってもんだ
頑張ってキャラクターを強化して行き着く先が無限に敵も強くなってワンパンされるゲームになるっていうんじゃ面白くもないよね
最近のハクスラにありがちな手抜きエンドコンテンツみたいなもの自体がどうなんだろう?
無限に周回させて無限に敵のステータスが上がっていくだけなら作るのは簡単でプレイ時間も水増し出来るんだろうけど
結局どのゲームでも敵の攻撃力が無限に上がってどこかの時点でワンパンのオワタ式になるワンパターンでしかないし
最後のハービンジャーが腐敗300前後だし実際そこまではバランス頑張ってると思う
無限に強くできるのは悪い事じゃない、チープな仕組みだろうが任意である以上はあるに越したことはない
けど元々任意だったものが今回ハービンジャーによってある程度まで強制されるようになってその程度が高過ぎると思ってはいる
腐敗200前後から苦戦する人は防御関係を妥協してると思う。自分がそうだったけどビルド参考に攻撃型にすると腐敗100までは無双できるのよね
このゲームでハクスラにハマってD4も購入検討してるけど課金圧が強いのがなぁ…他の鰤ゲーやってたから開発にもあまり期待できないし
本体と10月に出る拡張以外の課金はコスメ用だから別に払わなくてもええよ
課金圧が強いのはイモータルで
D4自体は買い切りだよ(欲しいコスメあるなら知らんけど)
拡張は1番安いので十分だと思う(D4本体に1番高いやつ買ったから言えるけど)
気長に待てるのならまずPoE2のβを試した方が良いと思う
今暇すぎてしょうがないなら金ドブ覚悟でD4もやったら良い
poe2こそイヤな予感しかしない
ダクソに憧れてるのか知らないけどクオータービューのダクソを作るぞみたいなノリで本格アクションっぽい事やろうとしてる
1週して終わりのゲームならいいけど周回作業を一生やるハクスラだとそれじゃ厳しいでしょう
やだい!やだい!回避なんかしたくないんだい!ハクスラなんだからなんでもかんでもボッ立ちフェイスタンクで楽にファームしたいんだい!
皆さん情報ありがとう
コスメ不要だったら課金もしなくていいとのことなので拡張の時に買ってみようかな
今はラスエポが楽しいので
>ハクスラなんだからなんでもかんでもボッ立ちフェイスタンクで楽にファーム
私はわりとガチでそう思ってる
ハクスラはパチスロと本質的には同じものだからシンプルにレバー握って口開けて画面眺めてるようなものでいい
baal runもpindle runもそうしたものだった
当たり出すのにものすごいテクニックが要るパチスロなんて流行らんし疲れる
でも開発者はそういうの作ろうとしちゃうしそれが進化だなんて思ってるのよね
D4はセールで半額になるから新しくやるならそのタイミングでやればいい
ちなSteamの評価は直近でも10ポイント近くD4のほうが上
ヘルス吸収型のフェイスタンクやれよ!大技以外で死ぬ事ないぞ
ストーリー走って80とかで別キャラ別ゲーいったりライトに遊ぶなら良ゲーで100スタートでトレハンって考える人には糞ゲの判定
俺は逆でエンパワーモノリス開始してからめっちゃ楽しい。CoFってのもあるが装備をどんどん更新できビルドが完成していく。今期はネメシスのおかげでレジェ装備がつくりやすいからハクスラによくある装備更新が長時間止まる事がない
初期とシーズン2とシーズン4はやったけど大分糞のままだぞd4
多少利便性が上がったところで根本がやっぱあかんわになる
このジャンルストーリースキップすら出来ず毎回無意味な苦行やらせるゲーム多いね
上で同じ感想の人いるけど周回に避けゲーは疲れるんだよ
バールとかある程度鍛えてたらしゅんころだったろ?即死級の攻撃もほぼしてこない(道中のブラックサンダースライムと二刀流牛と骨自爆チビは許されないけど)
そういうゲーム性のハクスラはもう出ないかもしれんな
期待してるとしたらタイタンクエスト2くらいだけど今年出るのかしら
>>270 大技で死ぬならフェイスタンクじゃないんだよなあ
その大技をたまに撃つぐらいならまだしも、頻繁に撃ってくるからな
腐敗200くらいをyoutube見ながら脳死常時移動で回すのと腐敗1200以上で雑魚にワンパンされないように常時緊張して前方安全確認しながらゆっくり進むのどっちが効率良いんだろうな
バリスタで1200やってるけどまじでそこらの雑魚の投げもので即死するから画面端にバリスタ→バリスタが止まったらバリスタの位置まで移動してまた画面端にバリスタでやってるけど効率どうなんだこれ
レア以下とシャードは画面埋め尽くすほど出るが紫がそこまで増えてる実感がない
多分500ぐらいをトレインしながらサクサク回るのが最大効率じゃないかな
コラプション上げても案外ドロップの質はそこまでよくならない
難易度の割りには…
500即死するからサクサク無理だわ
バリスタでも防御ちゃんとしてればサクサクいけるんか?
>>275 鍵必要だけどダンジョン使えば70%はスキップできるぞ?エンドコンテンツも序盤でクラスチェンジしたらいつでもやれる
>>276 避けゲーしなくて疲れないビルドを組めばいいのでは?ヴォイドハンマーとかいい感じよ?パラディンよりも棒立ち性能高い。疲れてる時はコイツで腐敗300走り回ってる
耐性あってHP2000もあれば腐敗500でもエリート強攻撃以外は耐えるはず
このゲーム雑魚からのドロップなんてまじで望めないから基本無視して叩くとしてもエリートがいるパックだけで高速でクリア報酬開けていくのが効率よさげ
耐性あれば大丈夫ってのが他のハクスラやってる人からすると罠だよね。それにクリ回避かクリダメ軽減のどちらかは必須でヘルス型の人は持久力も大事
耐久は炎精霊の祝福で解決できるが他にも魅力的なのあるから困る
ハービンジャーの報酬卵にセットした装備がドロップした瞬間に死んでロストした…。
貴重品はストーリーエリアの卵でやったら再戦出来ない?っていうネタがあったが、試して無いけど
ボスドロや超レアは消えたら萎えるよなあ
怖いから貴重品エンパワーした時はノーマルモノリスで開放するかフレに任せて全力で逃げる
腐敗300ハービンジャー棒立ちで倒せるビルドでも鳥人間のノーモーション炎魔法で即死で意味わらん。冬の時代と盗まれた槍で出現するタイプだがクソゲーすぎる
lightning elementalとかも画面外から攻撃してくるから近接でわちゃわちゃすると足元の雷光みたいなやつ見えなくて急にヘルス減って何事ってなる
緑のなんか飛ばしてくる花もそうだが、画面外から攻撃してくるやつの攻撃間隔総じて短すぎる
毒とか投槍重なって自分のスモークでもう訳分からんようになるから足止めたら負けや
あのへんはPOEみたいな殺意感じるね
耐久が大正義すぎる
HC Aberroth倒したやったぜ
周回は次キャラ目育つまでお預けだわ
魔が差して挑んでしまったけど案の定死にかけた
すごいね、何ビルドでやったの?
仮に俺がやるんだったら、オーブソサで瞬殺確定するまでガチガチに育てるだろうなあ
>>297 ハンマー投げ
最終フェーズはジリ貧だから初っ端の固定2アクションの内に棒立ち殴りして削れるだけ削っておくのが大事やね
ラーエーなんだこれ
耐性上限まで上げてるのに一発死かよ
どのボスも大体即死攻撃持ってるから覚えるしかない
今耐えれてる攻撃もコラプション上がると耐えれなくなる攻撃多いからほぼ全部覚えるハメになるけど
まじで
ダメージはそこそこ入れられるからレベリングするより連戦してパターン覚えるべきか
ラーエーは特に即死攻撃多いかな
ほぼ全て食らったらまずい
その代わり地面に予告が出るし、単発で発生も遅いから覚えきってしまえば楽
盾ビルドだと腐敗350程度なら即死ほとんどないからここらを狩場にしてる。ラーエーは手下が即死クラス攻撃もってるから腐敗100でもコイツらが出現するタイムラインは無視でボスに用事ある場合は嫉妬グリフ使ってる
100コラプションでも即死するのがダイブボムと前方円形のデカい範囲出るやつ
今はevadeあるから回避しやすくなったけど、1.0以前は足が遅いとちょっと反応遅れたら避けきれず即死だった
真ん中から順番に円周上に範囲攻撃してくるやつがちょっとタイミング取りづらいかもしれないけど慣れれば問題ないと思う
ファイト
即死させてくる炎型ラーエーさんはみんなチュートリアルの敵だった。あれステータスが低いから許されてるだけだからね?
耐性も被ダメ減少というよりデバフ解消みたいなもんで75積んでようやくゼロみたいなもんだよね
あとモノリスボスは全部糞
ラーエー倒せたわ
確かにパターン覚えゲーだった
これからはこういうボスが増えていくのか…
まあまあ固いボイドナイトでモノリスボス挑んでるけど
それでも即死はあるからなあ
ラーエーまで来れてクリアも出来たんなら、この先もクリアできると思うけど
ずーっとアクションゲームさせられるのは確か
スパイアの不意打ち千本ノックで鍛えられたトラベラーならカラスの糞避けなんてアクションに入らんよなあ?
俺が探してるオーブ+1すら全然拾えないんだけども
この感じだと+4は永久に拾えないし、合成失敗も考えると諦めて他強化したほうが良さそうな雰囲気
みんな+4いっぱい拾えてるの?
+4でフィルターしてると結構拾う
でも欲しいものピンポイントはCoFでもきついだろうな
シャードかき集めて+2が妥協ライン
バリスタファルコナーでやってるけどアベロス勝てんわ
一番惜しかった時でも最後のビームでやられちまった
もう少し気楽に挑戦できればいいんだけど、死ぬ時は一瞬で終わるし
>>313 今シャード見たら0個だった...
350じゃ低すぎるのかな
ちょっと限界まで腐敗上げてみるか
バリスタファルコナーならアベロス楽な部類だから慣れやね
最後のフェーズも鷹の即死閾値の使えばギミックスルーで倒せるし
バリスタはアベロス倒しやすい方なのか
無敵剥がされたら一撃で死ぬから適正無いのかと思ってたわ
食らっても死なないキャラ作ろうと思ったけどもう少し粘ってみるわ
射撃バリスタは未だにつえーからなぁ
爆破バリスタも生き返して復帰してほしい
ローグは大体ワンパンだからアベロスに関しては耐えるより火力あげてフェーズスキップやね
自分はダイブボムファルコナーで最初は歯が立たなかったけど今は一周2分半ぐらいで回れるようになったよ
全く能力がついてないユニークって使い途あるの?
仮にLP4でも意味ないと思うんだけど…。
耐性ヘルス3800に持久にブロック80%でも腐敗400ぐらいから道中ワンパンされる。ってか持久力が発動するヘルスラインがショボすぎない?接辞はブロックや耐性やヘルスに回さないとダメだから上限あげれん
ポーションの問題もあると思う
poeみたいに一瞬で回復しなくてラグある動作するせいで、押しても間に合わないこと多い
超優秀なビルドだけが300ぐらいをやれるってのを上限として作ってるっぽい
それを越えるポテンシャル持ってるものはナーフしていってるみたいだし
だから高腐敗で耐えられないってのは想定通りなんじゃないかな
プレイヤーは500とか1000いくの当たり前って思ってるけど開発は普通のビルドは100ぐらいで超頑張って300みたいなイメージで作ってるだろうからだいぶ認識に差がありそう
そんだけヘルスとかあって道中ワンパンってエリートの強攻撃じゃ?
lastepochtoolsのdefenseタブでoneshotHP見れるけど5000もあれば腐敗500でもエリート強攻撃以外でワンパンは無いはず
クエで腐敗300行かされるし想定の腐敗上限500ぐらいと予想
必要経験値や陣営のコストみると500はないとやってられないぞ…
100とか一生たまらんやろ
300-350で戦えれば理想的かな?ラーエー族の炎攻撃ぐらいしか即死ないから気楽というか出現しないタイムラインで遊ぶだけ
エレメンタル三属性系の敵はエグいの多いのに汚いほうの三属性は生ぬるいよな
300で戦えるビルドじゃアベロス倒せないと思うがほんとにそういう設計?
バリスタファルコナーでアベロス倒せたぞ!
最後の極太ビームをずっと警戒してたけど、何故かその時は撃ってこなかった
直前に4LPのエスリン手に入れたので火力で押し切れたのかもしれん
世間はディアブロ4ばかりだけどラスエポももっと盛り上がって欲しいな
ミニオンが純粋に強いハクスラって初期のディアブロ3以来ですごく楽しかった
どういう営業窓口なんだよね
耳の後ろでボソボソ喋ってるやり取りが印象的だったのにバカ?
パチスロ行ってるの草
>>31 けどサーフィンはやっぱ若い女がめちゃ多い
最低限は取ってるていうから利用するウノマオタの頭ですぐ殴り殺されたみたいだよ
社会不適合者の頂点とかそこら辺のサラリーマンに失礼
猫だよ!
1分足25線割ったら損切りやな
おめでた!
火力でフェーズスキップできるから開幕即死のドームとかも一部ビルドならスキップできるし最後の扇ビーム→極太ビームもそこそこ火力ありゃスキップできる
>>329 そういやそうだな。死因のほとんどエレメンタルだ(ボスも)
エレ三属性はチャプター終盤で登場するからプレイヤーの慣れに合わせて殺意も高くなってる
虚無(序盤)は当たると痛いが避けやすく死霊(中盤)は耐性あると痛くない毒(終盤)は対策必須とここまではハクスラしてる。エレメンタは炎は直撃で即死、氷は1秒踏んだら即死、雷は設置型を踏んだら即死と近接クラスだと大変
>>332 こっちまだそんなにやり込めてはないけど
スキルツリーによるカスタマイズが圧倒的に面白い
この一点でGDやDia4じゃなくてLEを推せる
ただActの段階である程度ギアやスキル考えていかないと死にゲーになるのはちょっとやり過ぎじゃないかと思うのと
最初に見せられるキャラがなんかどれも…
実際のゲーム画面でキャラそんな見ないし
攻撃のエフェクトはすごくメリハリあって素晴らしい出来なんで第一印象で損してんなって思ったりした
コンソールとの兼ね合いかは知らないけどスキル特化の枠が5つしかないのもビルド幅が広がって逆に面白くなってる
選択しなかった上位職のスキルツリーも半分まで使える=そこまでに取得できるスキルも使えるというのも少なからずビルドの育成幅に貢献している
腐敗300程度なら適当でいいけどアベロス討伐や腐敗500以上となるとね
なんかたまにスキルボタン押してるのに効かん時があるけどアレ何?状態異常にかかってるとか?
>>323 閾値と2つセットで盛らないと何の効果もないも同然なのに
その割に効果がショボすぎるように感じてこんなん無視して他盛るわってなってる
ユニークかなんかで特化ビルドにすれば強いんやろかね
スキルAにはスキルBやCとシナジーあるツリーがあってパッシブやユニークにも強シナジーがあるから採用率高い
スキルDには特にシナジーは無く採用率ほぼ皆無
みたいに大分偏ってるから結局やっていけばテンプレビルドになる
耐久は山の足使えば静止時には使えるレベルにはなるね…
ギリギリまで追尾してくるのさえやめてくれればだいぶボスもマシだと思うわ
後はAOE出てから攻撃まで速すぎる一部の敵
コラプション上がると即死攻撃がギリギリまで追尾してくるから一気にクソになる
シナジーはカマキリドル(雷)が美しい!通常攻撃が毒蛇突き+大竜巻、移動スキルで大渦、大渦と大竜巻からのストームボルトを嵐到来のパッシブで強化。バグビルド以外じゃ攻防最強の1つだと思う
>>348 理由が分かった
近接スキルで敵が近くにいたら自動的に敵に近づくってオプション切ったら直ったわ
勝手に歩いた時にスキルが出てなかったみたい
オフラインのセーブデータを複数PCで共有する方法ある?
フォルダごとコピーすれば
常に最新ので共有したいならクラウドにでもあげとけばいいのか?知らんけど
Steamアカウントが同じならクラウドセーブで同期されるはず
少なくとも10月までは続いてると思う
前回のCycle1は2/20から7/8までだった
ゴールドバグで崩壊してるからさっさ新しく始めてくれ
せめてAHが爆発さえしなけりゃなぁ
2期連続はさすがにアカンで
PoEもD4もシーズン始まってるからまあ仕方ないべ
MGちゃんと機能してる状態で遊びたくはあった
CoFバランス良い感じだったけど、他プレイヤーと隔離されたオフゲー感強い
>>350 それどっかでビルド詳細見れる?
丁度大竜巻ビルドやってるんで見てみたい
CoFハクスラとしては最高に楽しいが強くなるのに必須な時の迷宮(装備合成)が時間かかる&至高の装備が高確率でゴミになるのがキツイ。D4も焼き直し失敗でリタしたわ。ハクスラで装備壊れるのダメだ
他ゲーした後だと派閥の利点あんま感じないわ
CoFはトレード縛りあるけどドロ率普通
MGはドロ率減衰あるけどトレード縛り無しみたいなイメージ
最後の方はLPガチャゲーになるのがcofきつくておもんないわ
MGはバグで経済破壊されてもそのままだし
ホントはそこで最終ギアをAHで漁ったりするってのが赤の楽しみなはずなのに肝心のそこがブッ壊されちゃったからなぁ
まあ直すとか無理だろうし全部ロールバックすっかとかそういうわけにもいかんかったんだろなぁ
LPガチャはもう行くのが憂鬱になるレベルだな
いやもはや目当てのLP装備落ちた時点で憂鬱になるレベル
あーせっかくのこれがハズレガチャの糞になるのかと
基本、金の使い道が無いんだしやり直しのコストにでも絡めればまた違うのにな
CoFのドロ率でトレード可になってようやくスタートだわ
レジェシステムあんまり好きじゃない
合体強化する前提でユニークがパワーを抑えてデザインされていくと考えると面白くない
理想を言えばネメシスの生贄無しのランダム付与だけになる事だな
モノリスやってる内に勝手に進行していくのがとにかく快適
それよね。モノリスの適正腐敗でトレハンしてる時は楽しいがレジェ作成が必要になると気が重くなる
今そんな微妙な環境なのか
時間取れたし触ろうと思ったけど次シーズン待った方がいい感じかね
ネメシスのおかげでLPユニークがガンガン手に入るようになりカジュアルプレイヤーもレジェ合成を考えるようなった結果がコレよ。LP2外しすぎて精神崩壊起こすわ
レジェンドって仕組みがいらんわ
途中まではクラフトの強化楽しいのにいきなり超運ゲーになるんだから
あんま装備要求高くなくてアベロス楽に倒せるのってなんだろう
やっぱりソサとかなのかな
ビルドに必要なユニークだけどステータスや耐性がついてない。それを後半使えるようにするのに合成ガチャが必要でその仕様が最低
LP4がもっと出れば解決なんだろうけどなぁ
300時間超えて未だ見たことないんだがこんなものなのか…
エスリンとか火放つ者の松明とかのドロップ率高いのじゃないと見つけるのほぼ不可能じゃないかな
LP4ktrrrrrrr!!!!11111→装備レベル8のたいまつでしたー^^v
こういうのなら何度かあった
100時間遊んで一個しか拾えないLP3に、同じく紫2の4枠理想素材つっこんで、一番欲しいMODが来なくてLP0.5くらいのレジェになるの想像しただけで漏らしそう
>>382 もう松明でも出てくれたら感動する自信あるわ
行き着く先がプレイヤーの時間を無駄にするだけの馬鹿みたいなガチャでしかないならハクスラというものの底も知れたものだという感じ
どのハクスラもこういう系統の水増しでごまかそうとしているけどね
プレイ時間稼ぐこと自体が目的になってやしないか
ガチャ廃止してレジェつくりやすくすればいろんなビルド組む人増えると思う。庇護ビルドが強いのは装備に依存しないのがデカイ。戦士で耐えるビルド組む場合は必要な接辞が多すぎる
なんかアプデで保管箱の処理軽くなったって書いてたけど逆に重くなってない?
モノリスも以前より重い気がする
steam deckでやってる人いますか?コントローラーだとやりにくいですか?
>>388 コントローラーでやってるけどターゲット地点指定系が致命的にやりづらい以外は快適だよ
レジェガチャよりユニークの98%が水増し目的のゴミなのをまずどうにかして欲しいわ
逆だよ!ユニークが対応してるスキルが微妙だったり面白い効果でもステータスや耐性ついてないのでビルドに組み込む余裕がない
つまりゴミじゃねぇか…
対応スキルがゴミなのは論外だしステや耐性を他で補おうってなるレベルのユニークが極一部で大半はゴミって事じゃん
なんか話題になってた割にはあまり盛り上がっていない様に見えるけど
ラスエポ現状どうなのかな?
今は新シーズン始まったD4とPOEに流れてる感じかな
>>392 その救済がLPシステムなんだが欲しいステータスの紫装備を予言で手に入れ、ユニークにネメシスで穴を開け死んだら失敗の15分程度のダンジョン突破して1回ガチャ
LP廃止してユニーク全部WWにしてくれたら気楽に楽しめそうなんじゃが
こふやるなら、オフラインだわ
オンでやる意味ないし
PoEやグリドン仲間とCoFやってるけど全員で予言して装備ガンガン稼げるから楽しいよ。LPガチャ廃止してくれたら一生遊べる気がする
ずっとcofでやってるけどMGってどうなってるの?
まともに取引できなくなってるの?
日wikiは無いけどsteamガイド詳しく書いてくれてる人が居るから人気のハクスラの中では入りやすい方だと思う
>>388 steamdeckでやってたけど、エンドコンテンツのモノリスでフレームレートが安定しないのがストレスになってやめた
レジェ化はティアが高いアフィックスを優先で良かったのに
同じならランダムで
それならLP1も生きるのに
ワープ杖LP2を6本用意してマナアップT6-T7をガチャしたが全部産廃になった。T5のクリダメだけでもつけばよかったがこれもハズレ
ワープ杖を予言で狙うが40拾って1本出るかな出ないかの確率。それを卵で孵化させてLP2を狙う。T7マナ増加杖を探し接頭辞を絶望のルーンで封印しクリダメを付与。それを創造ルーン(激レア)で増やしT4ダンジョンでガチャで6回失敗
ガチャ1回すためにダンジョンクリアしないといけないのがだるい
何故こんな仕様にしたのか
さすがにjulra1秒で倒せる段階になったら、鍵消費でクラフト解放してくれって思う
つまらん迷路3分駆け抜けてる時マジで虚無
てかクラフト台あるのにどこでもクラフトできるのってクラフト台でしかできないのだるすぎからの変更とか?
LPガチャも1回クリアしたらどこでもガチャ解放してほしい
いちいちコネるのにボスと再戦せにゃならんのもどうかと思うがその道中もダルいってのはどうなんだとはずっと思ってるw
もうレジェこねこねもなんかGとか押したらパネル出てきたっていいと思うの
まさかのサイクルリセット!経済リセットらしいのでCoFだとレガシーでいいかな?PoEやDiaと違いラダー専用コンテンツない助かる
アプデ予告か
まあやるけど今度こそはMGブッ壊さないでほしいわ
これで人戻ってくるん?
残ってプレイしてた人まで萎えそう
MGで6か7か、ちょうど楽しくなるところで崩壊起きてCoF行ったから
1.1はトレード全然楽しめなかった
MGでなんか始めようかな
リセットなんかしてたらサイクルやってる意味なくねほんとめちゃくちゃやわこの運営w
4ヶ月周期って長すぎるし大半の人が一ヶ月しないでやめるしな
グリッチに経済破壊されてるし
開始直後が一番面白いしまあええんちゃう
CoF予言でユニークや紫大量だけど結局LPガチャで虚無になるからMGのが魅力的に見えてしまう。頑張ってお金貯めれば目的の装備が手に入る
うーん・・・
ACT完全スキップ入れてほしいねこんな頻繁にリセットするんだったら
1から同じ作業するのだるいんよ
actに勝るレベリングなんて存在し得ないと思うけどな
何も無い状態からでも楽しく走り切ってもらう事を目標に何年もかけて入念に開発されたコンテンツがactだから
アイテムが充実した2キャラ目以降はスキップさせろと言うのならまだ分かるけども
同じことを何度もやるのはバカバカしいから最初からレベルマックスですべてのアンロック要素が開放されてモノリスだけが出来る状態のキャラクターを作れるようにしてくれればいい
1分以内にエンドコンテツ行く方法。新キャラつくる→全チャでパーティ組んで時の果てへ→クラスチェンジ→モノリス!派閥WPもらうの忘れずに
このゲームはマップに入る事でストーリーが進行する。例えばLV1で雪国に行くとユリアさん達と知り合っていてアイドルスロットが大量に増えるクエストも受けれます
D4ってActもう無いよね
いきなりヘルタイド行ってキャップダンジョン行ってだったと思うけど
完全新規キャラだと違うのかな
このゲームもいきなりモノリスかいきなり鍵プレゼントでダンジョンゴーだっていいと思うけどな
あっ、ウェイポイントは全部点灯させておいてくださいね?謎に半数だけグレーにするのはNGです!
ほーんじゃあ一回クリアしたら二度とやらんなお祭り感覚ないし
- サイクルリフレッシュの理由
皆さんから経済のリセットを望む声がはっきりと聞こえてきました。
そして、これは複数の理由から有益であることに同意します。
最初の理由は、ゲームの難易度は、誰かがゲームの仕組みを悪用したり利用規約に違反したりする能力ではなく、
プレイヤーのスキルと努力によってバランスが取られるべきであるということです。
このようなことが起こると、私たちはそれが引き起こすフラストレーションを理解しており、私たちはそれを非常に真剣に受け止めています。
2番目の理由は、生活の質です。
ゲームの生活の質を向上させるためのリクエストがいくつかあり、それらを展開するためのフルサイクルパッチを待つことは、コミュニティに待たせるよりも長くかかります。
サイクルの変更を展開する機能は必ずしも実現するわけではありませんが、この今後のイベントはそうするのに最適な時期であると思われます。
最後に、フィードバックです。
簡単に言えば、私たちは遅かれ早かれ実装したいことがたくさんあり、プレイヤーは私たちが対応したい素晴らしい提案をしてくれています。
サイクルイベントとリフレッシュは、これらの変更の一部を実装し、次のサイクルで前進させる可能性のある他の関連機能に関するフィードバックを集める理想的な方法であると考えています。
すべての新しいアイデアと同様に、皆様からのフィードバックは私たちにとって最も重要なことの 1 つですので、これらの新機能についてのご意見をフォーラムや Discord でお知らせください。
倒したスケルトンを公式で集計するみたいな事言ってるから
一定数倒してコスメがもらえるとかありそう
シーズン制ないとテンプレなぞるだけのクソゲーになるじゃん
そんなのは建前であって実際はデュープ騒ぎ2度も起こして収拾つかなくなったのが真相やしな
今度こそは頼むで
ちょうどPoEもD4も落ち着いて次のシーズンまで時間がある時だから
タイミングとしてはいいな
何やろっかなー
RiveVK、ダガーBM、静電ソサとやったけどソサは火力の次元違った
それでいて別に脆くも無いし、無敵ある足速い範囲もある
ファルコナーよく強いって話題になるけど、ソサと比較してどうなのかな、作った人居る?
隼はずーっと強いぞ
1回ナーフ食らっても安定してる
射撃タレットも強いまんまだしな
ソサの方が数倍強い
ファルコナーが勝ってる所は火力耐久スピード一つもない
>>441 そうなんだありがとう
純粋に気になる好きなビルドやるか
このゲーム、まだストーリー全部てきてない感じ?
ヘビ巫女どっかいったままなのに、いつの間にかハービンジャー全種類倒してこいみたいな関係なさそうな話になってきた。
ソサってか氷のやつが強いんだよね?
バリスタは腐敗1200前後でボス以外は瞬殺できるくらいの火力はあるけどソサもそれくらい出るん?
耐久は雑魚の攻撃で即死するくらいペラッペラの紙だけど同じくらい火力あって耐久もあるなら無敵じゃん
オフ専だったけど良いタイミングだしオンでやってみようかな
回線安定してるんならオフでやるメリット特に無いよね
ボスも瞬殺できてwardが8000ぐらいあって走りながら雑魚溶かしていくのがソサというかメイジ全般だよ
スペブレもアベロス1分以内に処理してるから火力は高いはず。ルーンマスターのが心配
スペブレだろうがルンマスだろうが対ボス高腐敗スピードラン全部バリスタよりは強いから大丈夫
メテオ爪氷やったけど、どれも強い
育って装備揃ってきたら静電のオーブがさらに強い
雑魚は氷河がマナ管理楽で凍結による足止めで事故死が少なくて快適だった。硬い敵には静電オーブだが最低でもマナ1000ないとキツイ
高難易度とかまだないし好きなのやりゃいいんだけど強さ的にはメイジ系統以外近接だとか関係なく低みでどんぐり
RIVE voidknightの事も忘れないで下さい
D4はS6気分でやる気にならんしLEはリセット前でやる気にならんしタイミングが悪すぎる
リセット後少ししたらD4のS6はじまるしもうちょいずらしてくれんかなぁ
ウェアベア形態が白くなる装備拾ったんですけどこれって本当に白くなってるんですか?
変わってないようにしか見えないんですけど
>>463 LEは今のサイクル年末までじゃないの?
オークション破壊したお詫びにしては遅きに失してるな
次のサイクル更新時でいっか
こんなワイプで喜ぶ層ターゲットにしてんなら隔週ワイプすりゃええのに
>>466 えええ…。年末まであると思ってたわ。
二体目育成中だったのになあ。
現行キャラはノンシーズン枠に移動するだけだから、続き遊ぶことも出来るよ
バグで終わった今の経済じゃオフラインと大差ないしレガシー行きでも問題ないわな
なんでユーザー側の要望でやりますみたいな感じ出してんだよってなる
お前らのやらかしだろうが
LEはサイクル限定要素がないからCoFなら問題なくレガシー行ける。イベントもあるがユニークやゴールドアップだからCoFは予言でユニーク狙うため関係なし
>>474 なるほど暇でやることないしCoFだから引き続きやるか
フレと3人でCoFやってるからレガシーで続ける予定だけど黒曜石レゾナンスが全く手に入らず商人が羨ましくなったりする
1.2は25年Q1だそうだ
D4とPoEとの競合は完全に避けた形になったね
11月くらいなら待てたけど、最長3月となると、今回のリセットサイクル遊ぶしかないな
ミニアプデにある自動タブ振り分けと、マーケットUI改善だけでもかなりQoL上がるだろうし楽しみ
それとサイクルについてのアンケートあるから、日頃の感謝や鬱憤ぶつけまくったほうが良いぞ
dupeが理由でリフレッシュなのにゴールドドロップ+50%うぷとか理解に苦しむッス
そんな些細なボーナスなんかの比じゃないぐらい前回はAHが爆発したんだろうな・・
CoF側のメリットは予言ポイント1.5倍ぐらいか?トレジャーゴブリンとかビルド次第じゃ処分できなそうだ
タブの自動収納ええやん
個人的にはイベントサイクル賛成だけどレベル設定は逆に難しくするべきだと思うわ
泥率アップはその時だけは楽しめるけど普段の刺激が物足りなくなって長期的にはユーザー離れに繋がる諸刃の剣らしいからね
リリース前はディアブロ4を食うかもと言われてたのにどうしてこうなった
やはり体力ないとハクスラの運用は厳しいか
diablo4以上にボス戦で誰得アクション要素を押し付けてきたからね
あれ避けなければ即死
これ避けなければ即死
やってると疲れる
装備集めても避けゲーだったり剣士が不利だったりLPガチャが虚無でキャラ成長しないタイミングが長すぎて飽きる
ワンパン攻撃は避けるかwordガン積みしか選択肢が無いからな
防御のステータスが複数あるのにほとんどが死んでるのはお粗末すぎる
wolcenと同レベルだぞ賛否両論同士なかよく低みで頑張ろう
1.1で即死耐えられるほどウォード積めるの?
1.0は完全フェイスタンクビルド見たけど
ウォルケンは怒涛のナーフラッシュで配信者が消えて残ったPoEの有名配信者がその後も頑張ってユニーク装備を使ったビルド開発したらその装備がナーフという地獄だった
いつまで経っても庇護以外の防御レイヤーが死んでるし
ボスはMMOみたいな即死床避けばかりだし
エンドコンテンツはレジェ虚無ガチャだし
極めつけは2シーズン連続でdupe騒ぎ
なんか出たばかりだから大目に見て許容してた事がいつまで経っても改善されていかない失望感てのはあるわ
今後面白くなっていく期待が持てない
ヴォイドストーム(ハンマーVK)型が大技以外はフェイスタンク余裕だった。蟷螂ドルイドもアベロス頭あるとめっちゃ硬くなるらしいから試してみたい
>>497 出血ハンマーパラディンやってて完成してないとはいえ腐敗100でも大技で即死するんだがヴォイドナイトって硬いん?
ハンマディンは序中盤の快適さは折り紙付きだけどエンドゲームで苦労はするよなあ
大体そこで挫折してセルフヒールウォード生成とかになっちゃいがち
どのジョブか忘れたけどアベロス開幕の大ダメージドームも顔面受けのガチフェイスタンク動画あったはず
>>499 ヘルス吸収が強くて即死しなければ常にヘルスMAX維持できる。腐敗350ぐらいならハービンジャー含め棒立ちで戦えるから脳死ビルドとしては最強だと思ってる(即死系はダメ)
ダンジョン縮小&障害物減少笑った!ナイス判断!どうせなら階層も減らしてれ
>>499 DoT Hammerdin VoidKnightで調べればビルド紹介してる人がいるので参考に。腐敗1000のボスを棒立ちフェイスタンクしてる
フェイスタンク言うから見てみたら頑張ってボスの攻撃避けてたぞ
HPの減り具合を見るに2発同時に大ダメージ攻撃を食らったら死ぬんだろう
フェイスタンクってのは棒立ちで1歩も動かずにすべての攻撃を受けきる事だから程遠い
もっとユニークなダメ減増やしてくれんかな
耐性とアーマー以外、パッシブで1桁%が各クラス1~2種類あるだけで物足りん
アイテムのクリック範囲狭くなってねーかコレ全然拾えんw
オプションにUIスケールが追加されたからルートラベルの表示でかくすりゃいいんよ
やーっとAH検索で数値指定できるようになったのか・・・こんな単純で必須なことに時間かかりすぎじゃろ・・・
おまえらリリース当初は鯖増やせとかさんざ言ってたろw
あの時折れて増設してたら馬鹿広い駐車場に車1、2台しか停まってない近所のヤマダ電機みたいな惨状だぞ
ガチのフェイスタンクは無理じゃねえかなぁ
corruptionにもよるけど、1.0時代のshade of orobyssにward60000の上からワンパンされてる動画あった気がするわ
序盤からやけくそレベルでレアが出る
レアはすぐ全部ゴミになるからこれくらいで丁度良い
全く盛り上がって無いね…
こんなことあるんかってぐらい
実質新サイクルじゃなくAH爆発したのをリセットしたかっただけだからなぁ
>>524 君以外の12913人は結構盛り上がってるで
ルート増やしまくったせいで表示がずれて拾いづらくなるバグが生まれてるのは草
ホットフィックスするらしいが
リッチで始めたけどファームが遅くてイライラする
一キャラ目はファーム早いやつがいいな
ラゴンの神殿に入るクエストでバグって進まないたすけて
>>531 forum.lastepoch.com/t/last-epoch-hotfix-1-1-7-2-notes/73875
直したってよ
初めてラゴンで一回も死なずに突破できたわ
あいつワンミスで死ぬからキツい
中身は大して変わってないけど面倒だったクエストが楽になったりと少し変更はされてる
しいていうならシナリオクリアするのがだるい
1キャラクリアしたら他も最初からLv60まであげてほしいな
流石にレベルまでは望まんがパッシブポイントと偶像スロットはサイクル内で共有で良いと思うわ
あとシャードとルーンを一旦インベントリに入れる仕様が誰得なんかわからん
拾ったら直接素材に入れよと
普通に一度でもストーリー走ってればモノリススタートでいいよ
act毎回走らされるのは今の時代キツイからね
Diablo3とか4みたいな自由スタートがいい
ソーサラーがOPっつーより周りがバンバンナーフされて轟沈したから相対的に浮上したってだけなんよなぁ
まあルンマスさんが天下だったときよりかはずっといいよ
もう3玉並べ続ける作業はイヤだお
誰も言わないけど
イベントのアンデット軍団硬すぎね?
初心者で質問なんですが、派閥幸運の環の予言の中身で状態が建築家の聖域とか器の部屋の時ってどこに行けばいいんですかね?
闘技場とか冬の時代はなんとなくそこのボスを倒せばいいんだろうなとは思ってるんですが合ってますかね?
モノリスじゃなくてキャンペーンで戦ったところに行く
建築家ならラゴンの手前
>>545 ありがとうございます!
って広大なキャンペーンのマップから探し出さなきゃいけないのか
頑張って探してみますw
>>546 予言からキャンペーンを出現さないレンズをはめると良いよ
>>547 そんなレンズってのもあるんですね
おおよそのハクスラの部分は分かるんですが、細かい独自のシステムはまだまだ分からないことだらけですわw
またいろいろ質問するかもしれませんがよろしくです!
優位結構出るけど何に使う?
高い物多そうなリングかアミュかな
まあ実際良いもの出た事無いけど
たまに指輪のユニークとかで説明文だけあって能力付いてないのがあるんですけど、これは取っておく価値ありますか?
この状態の腐敗の循環ってのを2個持ってるんですけど…
>>550 翻訳ミスで日本語表示だと説明文が表示されてない
比較ウィンドウで緑文字見るか英語版にして確認するか
lastepochtoolsとかで能力見ると良いよ
>>551 なるほど英語にしたら表示されました
なにも表示されないのは寂しいのでしばらく英語にしてlast epoch tools見ながらやってみます
教えてくれて感謝です!
>>549 リングに使って赤い指輪狙うつもり
cofなら予言で手に入りやすいだろうけどMGだとまじできつい
なんでこんな倉庫重くなってんだ?
タブ切り替えると一瞬止まるし
スタッシュタブ増やすと1分ぐらいゲームフリーズするんだが
被ヒット時雷のイージス獲得の偶像1つで戦闘中はほぼ常時イージスなんだがこれ被ヒットじゃなくヒットの表記間違いか?
>>556 偶像で試したけどちゃんと被ダメ時に発動してた
静電のオーブのスタティックアーマーとか他ので発動してるんじゃないの?
始めたばかりなんだが、洋ゲーにありがちで仕方ないことだけど全体的に暗すぎるのが辛い
それもあってか道中のmob相手に進んでる時にもどうやってダメージを受けたんだかさっぱりなことも少なくなくて少々萎えるんだが、やってれば慣れるものなのか
他には誰かが言ってたけど、敵を倒しても軽いというかちゃちな感じで実感が薄くて、これらの点はまだD4がマシに感じる
もう一つ各エリアごと(ステージ?)のマップについて教えてほしいんだけど、踏破したところがクリアになっていく方式はよくあるけど、LEは完全踏破せずに他エリア行って戻ってくるとすでに踏破した箇所もまたマスクされてるんだけどこんなもの?
マップで分岐が複数あって寄り道することもあるだろうに、このシステムはどうかと思う
最近になって気づいたんだが1キャラをストーリークリアまで進めたらセカンドキャラはサブクエ一切やらなくても問題ないんだな
冒涜のベール持続時間30と死霊耐性45の偶像が1000万で売れた
これで赤い指輪買えるわ
>>564 たか、なんでそんなするの
アコライトはみんなセレブか?
これイベント中だからドロップ量増えてるんだよね?
デフォでこれぐらい出ていいだろ
前から言われてる事やね
ドロ率他ゲーと同等で経済ないのがCoF
ドロ率絞って他ゲーみたいに経済あるのがMG
どっちも半端だけどドロ率イベントのお陰でMGだとそれなりに遊べる
代り映えしないから不遇スキルとかにバフ入れまくってくれねーかな
耐性全部75、バフかかる前でアーマー1800、HPとワード合わせて7000、保護の球体と粉砕のイージスあって腐敗200ちょいのボスの攻撃で即死するんだがボスの火力おかしすぎん?
>>569 それで即死?
ボスは避けろってことやろな
わざと耐えられんバランスにしてそう
避けられないと大ダメージならともかく、即死のオンパレードなのがクソだわ
ソウルライクだってこんな即死だらけにしないぞ
poeならポータル尽きるまでリトライできるけどモノリスは1回で終わりだからな
即死バランスとは相性悪い
PoEはやべえなって雰囲気はラスボス格のメイヴェンからだけど
LEは通常モノリスラゴンとダンジョンT3から、もう適当じゃ無理だなって感じて座学した
ソサのじじいでもワンパンなの?
Wardじじいが耐えられてるならそれに合わせた安易なダメージ調整って事だろw
安易にトップに合わせたダメージとかこのゲームに限らんよ
カマキリドルイド作ってみたけどマジでキツイ
このゲームの近接は超火力出せるやつ以外終わってるわ
ライフマンたちが息をしていない
リッチ先輩「せやろか?w」
Soul Gambler's Fallacyって炎魂クリアしたあとの交換で出るんだよね?
ティア4を20周して出ないんだが
ボス倒しても炎のリッチを探そうってクエストがクリアにならないけど何か見落としてる?
1.0から再びファルコなーやってるんだけどなんか敵硬えな
弱体化した?
ファルコナーはナーフされて
メイジがクソ強くなってる
ファルコナーも十分強いはず
ソサにくらべたらまぁあれだけど
ファルコンちゃんは1回ナーフでヤラれちゃったんよ
まあまだ戦えるけど・・・
>>577 そもそものドロップ率が低い
last epoch toolsによると、T4でもアミュレット交換時の6%だから根気よく交換し続けるしかなさそう
次サイクル待ちだぜ
なんちゃってAHリセットじゃなくな!
>>587 やるよもうDLC事前ダウンロードも終わってる
仕様一新でどれくらい変わったか楽しみ
もうラスエポにもどってくる時間ない人多いだろうな…
次シーズンがD4拡張とPoE2より出来が良けりゃイナゴで帰って来るよ
どれもクソなら三兄弟として低みで競おう
PoE2のベータ来るまでが勝負だったんだよなあ
今期はPoEの1リーグ見送るくらいには遊んだけどこれからしばらくは逆転しそう
話ぶったぎるけどビルドガイドみなくてアベロス倒せるなら割とハクスラ上級者だと思う
次サイクルはよ
なんちゃってソフトリセットじゃなくて
diablo4でしばらく遊んでるけど、2ヶ月後くらいにまた戻ってくる予定
Immortal Uprisingの参加報酬しょっぼい王冠だけか想像以上にしょぼかったな
これ1キャラ目ストーリークリアして2キャラ目作ったときまた最初から
ストーリーとかサブクエクリアしないといけない?スキップ要素とかないんすかね
ストーリースキップというかダンジョンクリアしてのショートカットだけある
そこら辺もD4以下やね
レベリングのがおもろいかも
手探りでスキル変化いろいろためせるし
Grimdawnほとんどやってないから分からないけどシーズン制がどうかが好き嫌い分かれるかも
ビルドは割り当てられるスキルスロット5つにそれぞれツリーがあってその他にキャラクターのパッシブツリーがある能力値はレベルアップでは増やせない
トレハン(装備)はクラフトメインで最終的ににはガチャ要素が大きいこんなところかな?間違ってたら指摘お願いします
シーズン1.2になればまた皆んな戻ってくるさ
poe2のアーリー始まっちゃったらみんなそっち行くんじゃ…それまでが勝負だったのに
ぽえつーアーリー参加券(笑)で金取るとか聞いてそっ閉じ
お前の唯一褒められるべきところだっただろがい!
シーズン変わればって思ってたけどモノリスまでめんどいが勝つ
>>613 poeで500ドル課金してればタダだよ!
悪いゲームでは無い、むしろ爽快感もあるのだがなんか続ける気起きんのよな。なんでだろな...
オルト作るたびにモノリスまでたどり着くのがダルすぎてなぁ
ショートカット用意しました!っつってもキーはそんなボロボロ出んしそのレベルで突入したら即死するぐらい敵強いし
全然スキップになってないっていうね
lv50まででスキル試すくらいがおもろい
安倍ロスはどうでもいいや
なんか日本語化されたみたいな記事があったから買うかとsteamストアページみたら日本語サポートされてないって表示されるんだけど
実際のところどうなのですかね
>>624 リリース直前ぐらいまではだいたい機械翻訳レベルだけど網羅されてる
その後のアプデ分がほぼ反映されてなくて英文のままブン投げてくる箇所がちょいちょいある(しこれからも多分追加されない)
まあアレだ、ハクスラに言語なんて不要じゃん?心配すんなって!ガハハッ!
何か月かぶりにやってるんだけどエリア移動でブツブツ接続切れるのって俺だけ?
別に人多いわけでもないのに切断したりラグったりするよな
っていうかcofならオフラインでやっても問題無し?
ユニーク固有のフィックスが最低値だったんだけど
リロールするルーンゲット出来たらユニークもリロール出来るようになるの?
もう完全オフラインだわ
デュープのリセットとはおさらばよ
3000人くらいの固定ファンはいるよね
それでこのメーカーが食っていけるかは知らんが
オフラインでも仮想AH使えたらオフラインにこもってたわ
AHのせいでオンラインから抜け出せない
今度の休みから始めるんだが、キーマウとコントローラーどっちがおすすめ?
戦闘がコントローラーで、その他がキーマウのハイブリッドが一番?
1.2来たみたいだけどpoe2と重なってタイミング悪すぎてだね
ロードマップが発表されただけだよアプデは4月だそうだ
随分のんびりしてるんだな…poe2出るまでが勝負だったのに
でも向こうもアレだから意外となんとかなる…?
むしろ遅らせて
飽きてきた頃にぶつけたいね
俺はアシッドフラスコぶつける予定
正直D4やpoeと戦うの分が悪すぎてウォルセンルートだからシーズン制辞めてグリドン化しよう
前回リセットしたくらいからやってないけどタイトル画面のダサい曲が頭から離れん
いいおあーお
ええおあーお
ええおえおーえー
づっどぅどん づっどぅどん
てれれれれ てれれれれ
初期にログイン合戦オンラインさせられた連中はアタマにこびりついてるんだろうなw
マイナーアプデすらしなくなったな
色々厳しいのか?
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