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ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
このスレはスクリプト対策のために、試験的にどんぐりLv10未満書き込み禁止にしてみました
テンプレは弄っていないため実際に立てた設定とは齟齬があります
どんぐりレベル設定が上手く機能しているようだったら
>!extend:checked:vvvvv:1000:512
>!extend:checked:vvvvv:1000:512
>↑1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を加えて3行にして下さい
と
>スレ立てする場合レスの1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と入れてワッチョイすること。
を
「!extend:checked:vvvvv:1000:512:donguri=10/3」
に変更してスレを立ててください
3年ぐらい連続で首都が疫病でやられて帝国が崩壊した
疫病もいちいち対応しろと言われるのがうっとしいね
これなら成すすべもなく病気にかかって死んだ方がマシ
せっかくアーサトゥルのスコットランド王国が出来たのに
絶え間なく3回連続疫病来て崩壊してた
カトリック忖度…?
よし、どんぐり書けるようだな
知らぬ間に枯れてるから困るけど
>>9 ノルマン朝が生き残ってるのも見たことないから違うと思う(´・ω・`)
historical figure見てる分は面白いけど巻き込まれるとこにいると最悪だな。特にペルシア周辺。コレ無理だろ
疫病アプデ以降だいたい君府の開発度がいつみても悲惨なんだよな
>>1 乙です
どんぐり10だと警備員なら7時間13分51秒待ち、ハンターなら21分42秒待ちみたいですね
このスレの速度なら許容範囲?
本当に困ってるみたいだしアドバイスをあげるよ
再インストールしたくないならSSDを一つ買ってきてそれにOS入れてゲーム用の環境にしたらいいよ
ゲームしたい時だけそっちに切り替えるんだ切り替えはアナログでもUSBブートでもお好きに
完全に切り離された環境だったらdodi repacksの導入に躊躇してる人も気楽に出来るでしょ
海外だとdodi repacksの導入はもはや常識だよ
アキテーヌの開発度が疫病で一けたになってたり
ゲーム開始から200年たってんだぞ
ちょっとハンターに興味持ったから少し調べたら、ハンターは大砲撃つ用のもので
ハンターで書き込むと集中砲火浴びるから
ハンターで書き込む人はまず居なく、警備員で書き込むという事で良いのかな
例え大砲集中砲火浴びてどんぐりレベル落とされても
21分で書き込めるようになるのならハンターで書き込んでも良いのかもだけど
dodi repackってなんじゃと思ったら割れかよ
死ね(直球)
久しぶりに起動したけど疫病想像以上にヤバいな
まぁ後半の重さ対策なんだろうけど
スカンジナビア選挙で票を入れさせたかったら宴会を開きまくるか運良くフックを手に入れるしかない?
子どもに帝位を継がせたいんだけど
早く転生先選べるようになりたいー皇帝になったらすることなくなるのよね。次男坊に入って兄貴相手に陰謀を企てたい
カロリングとかウェセックスとかの落胤として放浪と再興を目指してみたい
こういう世界だと太閤立志伝的な武将プレイもやりたくなるよねえ
中世を旅をしたり放浪軍作って傭兵したい人は
M&B2のMOD、Europe 1100がオススメ
旗揚げして世界制覇とかはしてないから完成してるのかは分からないけど
傭兵として各国で戦ったり、闘技場破りとかはしてた
マルコポーロになってプレスター・ジョアンを探すか
黄金の国を見つけたい
マルコ・ポーロは商人であった親父についてアジア行って色々旅して回った
帰ってきてからヴェネチアの戦争に志願して出陣したけどジェノヴァに捕らえられた
その時に同じく投獄されてた仲間に東方のことを語ったんだが、
こいつが東方見聞録の本当の著者で、自分の聞いた話とか適当なことを付け加えて執筆したんで
物語としては面白くなったかもしれんが、マルコの実体験からは遠く離れてしまった
Mount&Blade2とCK3が合体してキャラグラがコーエー辺りになったら理想のゲームの完成だな
そんなコーエーグラいいか…?イケメソすぎて最近の違和感しかない。烈風伝くらいのグラがいい
とりあえずMODにある美顔美肌くらいにしてほしいわ
バニラの顔は見ててやる気無くすし病気とか醜悪特性持ちは見てて不快になる
弟の好色なカスジジイがヘルペス持ちの女を側室にして、自分の正妻や他の側室にまで移して
正妻が死んだから俺の12歳の娘と結婚させてくれとか言うんだよ、あのヘルペス顔でよ
あれは不快だった
>>30 M&B2とCK3を合体させたMODは既にあったはず。
セルジューク内の領土奪い合い過酷すぎる…
第二配偶者と子供で同盟組みまくり暗殺成功率も低いとどうにもならん…
プラハには2つも農場があるのに、首都だけは農場じゃないのは何なんだよ...
だって首都が畑だらけとか田舎みたいで恥ずかしいし…
プラハって地図を見るというほど山かねぇって感じはする
さっき敵国から直轄領プラス1のお宝を頂いたんだけど強すぎる
宝って威信と名誉がちょっぴり増えるだけだと思ってたけど
色んなのがあるんやね
ステータスにボーナス付くものとか特定の建物の建設コスト軽減されたり特定の土地の開発度ボーナスみたいなのもあったような
こんな効果のアーティファクトあるんだ〜ってのが結構あるから新しいのに出会えると面白い
先祖代々のミイラこさえて宮廷に飾るといいお。
お隣の国にもおすそ分けすれば飾ってくれるお。
ペルシャ辺りブラブラ歩いてたらササン朝の剣とか預言者の外套拾った時はビックリしたわ
ペルシャの地下水路イベントはバブレバヤーンとか鍛冶屋カヴェの前掛け旗、ロスタムの短剣とかが狙い目
王「我が娘を欲すならば、仏の御石の鉢、蓬莱の玉の枝、火鼠の皮衣、龍の首の玉、燕の子安貝を持ってまいれ」
実装しようとしてるの結構ボリュームあるよね
9月に間に合うんだろうか
パラドらしく取り敢えず出す
不具合あったら順次直す、かな
Fate of Iberiaリリース当初よりクソじゃなかったらそれでいいさ
あれはバグ抜きにしても仕様ガバガバすぎた
これだけの大改修、絶対バグやガバあるぞ。
まぁ織り込み済みで構えてましょうや。
GUI弄るMODは結構死ぬんじゃないかと思う
更新しろ更新しろ言われるのダルいし来月なったら引き揚げるつもりや
あの辺の地域DLCって導入するとどういうふうに変化するの?
その地域固有のイベントが増える?
>>60 その辺はなんか上手いこと整合性取れるmodが既にあるから被害少なそう
>>62 地域独自のシステムが追加されたりイベントが追加されたりする
てかdlcのストアページ読めばすぐにわかる事じゃん
イベリアは地域限定だけではなくて、システムが分かりづらいのも良くなかったな
>>63 workshopに残しとけばSuper Compatchの人とかが統合してくれるかなー
本体必要ないけど本体が削除されたら抜かれるだろうし
プレイと同時にアフリカ白人国家化計画進めてて下地として
欧州の貴族の未亡人不死化してアフリカの領主の配偶者に送り込んだりに
列強の王や大司教に愛人設定付与して黒人独身女性に子種まきまくってるんだが
以前と比較したら明確に庶子を認知しにくくなった気がする
>>60 もしかしてruiモッドの人?したら残念だー仕方ないけど
キリスト教からローマを取り戻すプレイしようと思ったんだけどルーラーデザイナーで作っても
周り異端認定の敵だらけでどうにもならなくなるんだけど
既存のキリスト教国ではじめて信仰ためまくってある日真理に目覚めたみたいな改宗するしかないんかな
こっちの戦力がある程度ないと宣戦されるから欧州の端っこじゃないと序盤が厳しいよね
あるいは主君に領土保障してもらってから改宗するとかかな
異端でヨーロッパの真ん中は無理ゲーじゃないか
ハスティンなら開幕ローマ占領してもどうにかなるからやり方次第やないかな
近場の王の臣下になってしまうのが楽だろうね
あとはキリスト教以外の弱そうな隣国のところではじめるとか?
ルーラーデザイナーでユダヤ人でスペインの伯爵で
初めてアフリカ経由でイスラエルを目指すプレイを
したけどとにかく結婚相手が居なくて同盟どころか
平民すら貴重で捕虜を改宗させて結婚相手をなんとか
確保してたなぁ
王の臣下作戦は似たような発想で最初ビザンツ配下でオリュンポス山のあるところで始めたら
何異端が臣下面してんだよ爵位没収なされて諦めたんよね
ただたしかにフックつかってはく奪禁止もらってから改宗ならいけそうな気がするからそっちの路線で攻めてみるわ
>>64 多分こういうことなんだろうなとは思うんだけど、具体的にどういう風にシステムに影響あるかわからなかったんだよね
助かったよ、ありがとう
傭兵プレイくらいかと思ってたけど意外と幅あるし、キャンプのパーティメンバーを増やしていけるのね
各国遍歴して異教徒や追放者の強いやつ集めたパーティ作りたい
ルーラーデザイナーでエルサレム王国建国して早120年
一度も十字軍が来ないし気が付いたらローマがアシュアリーサルデーニャに陥落させられ
イタリア王が孫にローマプレゼントしたら教皇が出しゃばって復位して孫さすらう羽目になってて草
>>68 流石にそんな大手じゃないけど大体どのMODも2000人くらい入れてくれてるみたいだから
いずれは更新しようとも思うんだが前回のcontrol_changeを書き換える作業とかなかなか苦痛やったからなぁ
新参だけどアングリアって誰や?
ザクセン公居ないの?
ザクセン公国は王国級称号として存在するけど、慣習的領土を持たないので通常プレイでザクセン公になることは誰もできない
欧州に突如日本人征服者が現れて周辺国を制圧し日本人の国を作るプレイ楽しくて草
アイルランドは余裕だったけどロシアは反乱で死亡
9世紀 平安の都にヴァイキングが襲来(Asia Expansion Project入り)
光る君へ、が突如ヴィンランドサガに
俺もマチアプで貴族のお嬢様と結婚したい
このままでは我が田中王朝はゲームオーバーや
イスラム教の宗教指導者になるには例えばアシュアリー学派のアッバース家ならアッバースの持ってる領土全部奪うしかないの?
>>86 せやな
https://imgur.com/1Dh0zOo なお前回AEPのバージョンアップでセーブの互換性無くなり
我がハーステイニング朝ペルシア帝国が消える事になったから
始めたらインストール済みの全てのMODから…を選び
AEPのバックアップ取っておく事をお勧めする
たぶん西暦900年の日本列島の最北端は佐渡島だから
長野も北陸扱いかもしれない
日本列島の最北端は北海道で今も昔も変わらないが
10世紀に突如東北が海底から隆起してきたわけでもあるまいし
国産みの最北端が佐渡島だからな
他は暗黒大陸みたいなもん
ああ、これは公爵領地の表示だから
血で血を洗う戦争や、結婚と相続の結果そうなってるだけだと思う
https://imgur.com/EfnO2Lf 播磨辺りが東関東になってたり、伊予の辺りが畿内になってたり
プレイ中のスクショたまに貼られるけどその年代でなんでそんなに金銭やら威信やらあんのよ直轄領の数もえげつないしってなる
ほんとに俺と同じゲームしてる?
>>95 historical_artifact_modifiersを弄って
ユスティニアヌスの帝冠の直轄領プラス等を大きくしたり
その他色々弄ってる(次に新規で始める時はバックアップから戻す感じ)
まあ楽しみ方も色々あるという事で…
>>87 カリフの領地を全て奪って宗教指導者を空席にするのが正攻法だな
あるいは母系結婚を利用してもいい
継承法いじって女子にも継承権与えればアッバース家から婿取って乗っ取りが可能になる
>>98 はえー、乗っ取りもあるんか、教皇とはまた違う面白さやな
それはそれとして殴って手に入れるとわかって気持ちよく殴りにいくわ
>>88 詳しい注意事項ありがとう!
ハスティンさん;;
ウチの子供を騎士として使ってくれんか?とかいって雑魚を押しつけられるよくあるイベ
旅に出たらこの女のところに行きたいとかいうから好きにすればって許可したら
親父が俺の子を騎士にすると言ったお前の言葉を信じた自分がバカだったとか怒り出した
いや勝手に出てったお前の子供に言えよ
直轄領はゲームルールでも増やしてるな
大国が生まれやすくて歯ごたえが増えるのよねぇ
うちは逆に直轄領は削るスタイルだな
管理10毎にして王冠と玉座以外から直轄の効果は削除してる
公爵+1とAI+1追加してるからほぼプレイヤーだけが困る感じ
策略と外交。
つまりSPY × FAMILY…ってコト!?
策略は下手に強化すると誘拐とか完全にプレチになってしまうからな。ちょい弱め位でちょうどいいんだと思う。拷問パークも手っ取り早く臣下を黙らせたいならおすすめ
現状でも強いんだけど
どこまで行っても確率なのがね
4世代連続で暗殺された
後見人の選び方も考えないと、か
2代続けて代替わりしたら権力の共有状態になってて困惑してる
成人してるし、無能力者ってわけでもないのに
策略すると身内に脅されるのが困る
結局完全に秘密裏には終わらせられないってことなんだろうか
策略は封臣からもいちいち脅しが来てうざいしね
拷問パークならうるせえ殺すぞってやってりゃいいのかもしれんが
自分の手の届く範囲の子供には絶対策略特性取らせたくない
皇帝やってると毎日のようにバンッバンッってうるさいんだもん……
>>111 外交の一族の要人ラインって家族っぽくね?
愛人は成功率低めで誘惑者ツリー系のパークで解禁&成功率アップとかにしてほしい
というか既婚ジジイ町長とか聖職者は愛人作るなよと
若い女がホイホイジジイに股開きすぎだよなこの世界
自分の娘とか16歳になったら即結婚させんとすぐジジイと子作りし始める
信じられるのはレズビアンだけ
modを入れると本能むき出しにするプログラムの模様
逆もまたしかりでババアと若者のカップルも多すぎ
以前よりは随分へったけどさ
息子の他国の婚約者が、これまた他の国の捕虜になっちゃったんだけど、
この国ぶち殺せば捕虜救出可能ですか?
それとも他国の事情なので救出無理ですか?
>>123 監禁してる奴に右クリで身代金払って解放できるのならそれが手っ取り早い
近場の伯爵領一個くらいならまぁぶっ倒して所領奪えば解放できたかも
自国の捕虜じゃなく、他国の捕虜なので身代金って項目出ないんだけど
まだ婚約で結婚してないから?
やっぱ無理なのかな・・・
乗っ取りの鍵になる娘なんだけど諦めるか・・・
永遠にキープなんてできないからそのうち釈放される
無理やり側室にするヴァイキング勢とかだけヤバい
そのヴァイキングに持ってかれたw
ま、様子見てみる
身代金を払えばすぐ返してくれるのがヴァイキング
強制的にすぐ側室にして孕ませて身代金も貰ってそのまま攻めてくるのがグレートハーン(偏見)
酷すぎる…。
俺は慈悲深いので、妊婦を捕らえたら生まれるまで待ってあげるわ。
不倫・投獄した女の私生児でうちの廷臣はいっぱいです
ルーラーデザイナーで作ったキャラが司教として評議会入りしとる
再現性あるしこれ仕様なのかな
今modを作っているんだけど生きてる一族のキャラ全員に特性を付与したい場合はどうすればいいんだろ
ティムールとかオスマン帝国が出現するイベント追加まだー?
>>135 Historic Invasions入れれば?
Historic Invasionsでオスマンもティムールも黒羊朝も追加されるけど
開始してから300年先は遠すぎるよな
>>136 いま初めて知って導入したけどセーブデータ途中からじゃダメっぽいよな…
いっつも犠牲になるの東欧・中東でかわいそう
いじめられまくりのビザンツ
>>132 ディシジョンやイベで今生きてる人につけるならできなくはない
でもその瞬間に生まれてない子にはつかないしバニラだと特性が並びすぎて確認しにくい
期間500年とかにして王朝に補正つけたほうが多分簡単じゃないかな
とある今やってる戦争で、
各パラドゲーならどういう戦略的展開になるかってツイートでCKだけはぶられてて草。
暗殺はNGなんだってさ()
孫氏の兵法だとCK3の盤外戦術こそ兵法論の肝なのにな
敵の当主の母親(年齢40未満)を捕らえて強制的に側室にした後、当主を処刑
母親に当主が移って乗っ取り完了
当主の娘が後継者となってる時も同じように強制的に側室にして乗っ取り完了
これで良いですか?孫子さん!?
ビザンツは帝位請求内戦多すぎ、DLCでその辺の調整入るといいけどセルジュークと十字軍にボコボコにされてほしい
ていうかどの国も侵略された時くらい内戦やめーや
ファーティマ朝で内戦してたら、十字軍来るからって有耶無耶で白紙和平させられたんだけどなあ
>>136 これいいMODだけど巻き込まれるとこに居るとめんどくさくて仕方ない
んなこと言ったってCK3はモンゴル帝国来ても暗殺すりゃどうにかなっちゃうし議論にならんだろう
Historic Invasions入れっぱなしのまま進めてたらモンゴル帝国出現しなくなっちまった……(退屈
ボルギジン頑張ってチンギス産んでくれ
弱すぎモンゴルはBuffed Mongol Invasionで強化できる
初見お断りの狂気モードも用意されている
>>144 侵略されてるのに内戦止めなくて滅んだ国なんて史実に沢山あるし……
第一回十字軍だってイスラム側同士で揉めてたからこそ成功したわけで
まだ出ていないけどChapter3の価格とも合致するし、他の大型拡張と同じ3990円でしょ
ウォッシュリストにバンドル価格で表示されてただけだった
連休なんで Legends of the Dead 入れて始めてみたけど、とりあえず疫病発生率を通常でやってみたら、ボコボコ疫病発生してドン引きした
通知もうざいしたまらん
なんかもう滅茶苦茶だぜ!
普段のプレイいつも重歩兵攻城兵器ばっかになってどうにも幅がない
漢文化スタートで諸葛弩プレイするぞ~と思ったが途中でなーんか飽きてもうた
サカ文化になってタルカンと弓騎兵で暴れまわれ
マイナー文化でスキタイ語なのがちょっとアレ
昔modの影響か一部のヴァイキングが象文化を取得できてしまってヴァイキング象部隊が爆誕した事あったな
象じゃなくてマンモスに違いない
あった、あった。確かバグ。
象さんが船乗って河を上って来るんだよな。
シャケかよ。
伝説って一代に一回だけやっときゃいいの?
それとも金の続く限りやった方がいいのかな
なんか効果も含めてよく判らない
>>79 ありがとう
1066年スタートだけどもうザクセン公国って無いんだね
勉強になるわ
異邦人ディーレが何故かアーサトゥルに改宗して子孫が西スラブ帝国を建国
骨無しイーヴァルは天寿を全うする前に疫病で死亡するも改宗はせず
子孫がもう少しでアーサトゥルのままイングランド帝国作れそうなので
カトリックに改宗させずに見てみたいなあ
とRestricted AI Faith Conversionを途中から入れてみたら皆全然改宗せず中々面白い
ムスリムプレイで息子たち兄弟に土地いっぱいあげたらシーア・スンニ両カリフ国にガンガン攻めていって草
我が子ながら怖い物知らず過ぎる
>>144 ビザンツちゃんは隙あらば内戦するのが国技だからしゃーない
ローマを受け継いだら内ゲバまでしっかり受け継いだビザンツ
ギリシャ化したと言われようがそもそも最初からローマだったんだから避けられない運命だったか
開発日記は機械翻訳だからところどころ
わからないけどオーストリアとスイスは
神聖ローマ帝国の帝位を辞退できるのは
わかった
この手の日誌とか動画を見ると何がどう変わるのか要約してほしい
そもそもギリシャは国じゃないから
ペルシャ攻めてきてもオフ会0人レベルの参加率だし
鷹の団とかアシェラッド兵団プレイが出来るようになる
エンジョイ&エキサイティング!
ただし冒険者は略奪できない
疫病も冒険者も頻度馬鹿だけど
疫病はマジでメリット無いのが
せめて侍医の経験値爆上げとかないのか
広い版図支配してると、医者はどこだ医者はどこだって疫病だけで正当性が地に落ちるよなあ
疫病で人が死ぬのはしゃーないとして
その辺どうにかならんかね
新DLCは気になるけど1.12に戻したくないって層が海外フォーラムだと一定いるんよな
やたら重くなって音質も悪くなったわりにいい面まるでないから分からんでもない
大国同士が戦争で相手の領地奪い合っている間に
国境から離れた大国の首都を略奪したり
十字軍でみんなイェルサレムへ行っている間にローマを略奪するの美味しいれす
誰も居ない、略奪するなら今のうち…
親切なフリして、疫病起こってる地帯の領主に一族の世帯長を任命してくる君主がいる
奥さんと子供ゾロゾロ連れて赴任したので兄弟に死者が出たぞ
そういや次のパッチからロマサガ2みたいに継承者?を選ぶんだったな。
このゲーム金がなる施設建てて重歩兵と攻城兵器雇いまくれば良いんだよね?
序盤中盤戦争中赤字やばくないか?
どの程度のことを言ってるかわからんけど常に全軍出撃してる?
兵種強化施設立てれば徴募兵そこまでいらんし、少なくとも敵の主力軍ぶちのめしたら徴募兵と常備軍は分離させて徴募兵帰しちゃう
そら序盤から内政しながら戦争して活動もやってたら金が足りんだろう
少ない現金をどう使うのか内政するのか、戦争のキャッシュに当てるのか、巡礼してパパ活するのか
あと重歩100人より軽歩200人のが序盤はいいよ、もっと言えば弓200人のがいいけど
序盤から独立してるのか否かで立ち回り変わるわな
どこかの大国に臣従しつつ家令ゲットできたら美味しい
摂政就任まで行けたらボーナスタイム
やっぱHRE臣下でぬるぬる契約してるのが楽よ
なお帝位
帝位取りたくない時は自分を支持してる奴を暗殺するか全力で嫌われたりとか
今度のDLC、ディシジョンから宣教師プレイできるのか
アダム派を広げなきゃ
>>191 >>192 これ、選挙による継承を拒否する選択が追加されるって開発日記に書いてあったな
実際にHRE皇帝位を拒否した事例がどれくらいあるか気になるけども
>>194 パパは拒否った人結構いるみたいだが
HREはロビー活動して推薦人みたいなの集める実質立候補みたいなもんだし
なる気がない人はそもそもそんな動きせんのじゃないかね
拒否出来るけど勢力が大きくなると無理矢理させられるらしい
カノッサ城で無理矢理神聖ローマ皇帝に戴冠させられたことをカノッサの屈辱と呼ぶ
ハプスブルクとかルクセンブルクは雑魚擁立しとこうぜ!ってノリで選ばれてのし上がった家系だと思うけど当の本人らはどう思ってたんだか
自分の直轄領以外は全部神権制伯爵1人に押し付けてて、伯爵の直轄領上限超過してるけど、ペナルティ100%でも必ずしも収入や徴募兵がゼロになるわけじゃないんだな
全世界のプレーヤー的に帝位を拒否したい人が多かったんだなぁ
ていうかゲーム的に代々封建契約良くしていくシステムと、いきなり帝位持っちゃうのが合ってなかったように思える
皇帝になるメリットがまるでないうえにHREは直臣なら1領伯であっても低/低契約だしな
ぶっちゃけ全員独立させて各個臣従させた方がてっとり早い
>>201 それ自分の直轄地の貸与教会所領の分じゃない?
>>206 いや、伯爵級の封臣だよ
改めて見直してみたら軍事のライフスタイルで「絶対的な支配」てのを取ってたから、それのせいかな
ボーナス付くみたいだし
糞みたいな契約解除するために帝位継承→帝国解体→新帝国建国とかやった事あるけど
後世の歴史家からすると意味分からん事やってるな
皇帝っていうか最上位の君主になった時のメリットがあまりにもないよな、独立させられるぐらいか?
臣従してても上の君主に封臣押しつけて僻地の整理できるからそんなに不便じゃない
皇帝になったら公爵位を5つ持てるとかあったらまた違うかもしれない
王になるメリットはあると思う
逆に言うと帝国に臣従できるなら臣下になりたい
フランス王とかいう壮絶な罰ゲーム
プランタジネット朝くるとどうなるんだろう
皇帝になると対処しなきゃいけない反乱の規模が段違いに大きくなるからなあ
皇帝に臣従した王ぐらいが一番やりやすいポジだよね、身内も食えるし
問題は皇帝があまりいないことだが、特に最初の方の年代は
次のDLCで帝国の仕様が変わるみたいだから期待してる
現状は帝国も王国も出来ることが変わらなさすぎ
フランス・ドイツ・イングランド辺りもイベントで百年戦争とか叙任権闘争、30年戦争とかやってほしい
あの辺りはゲーム後半になると何も起こらなくて虚無になるし
>>216 30年戦争はさすがに未来過ぎる
そもそも宗教革命が16世紀なんだぞ
>>217 すまぬ、間違えた
なんかドイツ周辺のイベントがほしかっただけなんだ
まあ叙任権闘争は欲しいと思う。聖俗の対立は中世の大きなテーマだし、皇帝派、教皇派諸侯とかも今のシステムで普通に作れそう
キリスト教でイタリア統一する時はカトリックのままだと破門されるので
新宗教立ち上げたけど、宗派名は皇帝党から取ってギベリンにした
もちろん所領教会の任命権は在家信者へ変更
対立教皇システムはCK2にあるからそのうち追加されると思う
自分の宗派、対立教皇を認めさせる方法が大シスマの修復なのがいけない気がする
カトリック内でわちゃわちゃやりたいだけでもキリスト教グループ全体にされてて
正直叙任権闘争は宗教がテーマのこのゲームのコア中のコアだと思ってるんで
疫病とかより早めに欲しいんじゃが
今回のDLCでピザンチンだけでなく放浪者も追加したのも
他の地域に関係ないのはダメだと思ったかららしいから
叙任権闘争だとカトリックだけだからもう少し広範囲なのを
組み込みそう
フス派とかもギリ期間内のゲームだし早期宗教改革とかやる?euでいいか?
てかスクリプト無敗じゃね?いいじゃんドングリlv10
ひっそりとLVさがって書けなくなったりするけど効果はありそうね
放浪者も新システム下でのビザンツも楽しみだけど、釣りが気になる
一回なんか0になってた時あったけど三日くらいで書けるようになるしな
>>226 これはマジで同意 昨日あたりまでPCゲーム板スクリプト爆撃受けてたけどこのスレは無傷だし効果覿面だな
どんぐりレベルがリセットされたとしても数日romれば書き込めるようになるし メリットしかないわ
教皇選挙のMODは結構前からあるけど日本語化されてないんよな
Steamで翻訳上げてるのほぼ数人だからその人たちが使ってないんだろうが
>>214 宮殿の所持を独立した王以上にすればどっちにしろ独立しなきゃだから皇帝でいいかってなる気がする
主君の10倍くらい華やかな宮殿持ってる臣下とかいうプレチ存在は滅ぶべし
封臣に王位を与えるタイミングとか独立とかどうしようかいつも悩んじゃう
代替わりの時期を乗り越えると皆静かになっちゃうしこのままでいいかーってなる
王位は基本的に封臣限界迎えた時に与えるからあんま気にしたことないわ
スレに期待される正統性に満たない者には書き込めないスレ
いるのかわからんけど毎日どんぐりレベルリセットされるような人はそもそも書き込めないので
本当に困ってる人の声は聞こえてこないのだけ難点だね
氏族制で遊んでる人いる?
イスラムってキリスト教国家よりも内乱酷そうでプレイしてないんだけど
家の結束システムを使えば割と内乱は平気
むしろ高度分割以前のキリスト教とかのほうが内乱が酷い、特にビザンツ
ペルシャDLCあるとイスラムプレイも楽しいよ、闘争システムは微妙だが
キリスト圏は王国・帝国の建国までが長いがそれ以降の国の版図は安定する
イスラム圏は王帝国までの膨張は早いがそれ以後はすぐ分裂するって感じかなあプレイした印象
ビザンツとかフランスは王朝交代がよくあるけどビザンツ帝国・フランス王国はなかなか分裂しない
イスラムはすげー大帝国ができてもすーぐ複数の国に分裂する
プレイヤーがフィクサーとして火消しして国を保たせるプレイ好きなら面白いんじゃないか?
個人的には4人まで奥さん持てるのが好き
イスラムは氏族の機嫌取るために婚姻結ぶ→請求権ばら撒きで内乱の温床だからな
イスラムは宗教のポテンシャルもいまいち感じられないなあ
別宗派立ちあげにしてもイスラムならではの利点が見いだせない
氏族制は早めに分割相続行けるようなもんだから、いきなり大帝国作るのに向いてると思う
内乱怖いなら王位配って婚姻同盟結べばいいんじゃないの
>>238 相続の問題を内乱の理由にあげてるのに例が長子相続のビザンツくんなのか
>>245 >むしろ高度分割以前のキリスト教とかのほうが内乱が酷い、特にビザンツ
このつなげ方がおかしいって指摘でしょ
そうそう長子相続のビザンツで内乱が特にひどいなら相続法関係ないやんってこと
ビザンツの内乱は特有の問題だから
>>238もそういうこと言いたかったんだろうけどね
封建選挙使えないのがめんどいと思う
他の選挙制使える文化伝統持ってるなら序盤から動きやすいんじゃないかな
Seljukが来て封臣にしたんだけど、これでイベント終わり?
ググったり英語版でwikiとかも見たけどよくわからん…
ちなみに君主大権を真っ先に取って王権4にしてるから
他の封臣が食われる心配は無さそう
このゲーム100時間くらいやってるけどいまだに文化関連がよくわかんないや
決断でスラブの統一目指してるんだけど条件にポーランド文化が西・東・南スラブの3つの文化的支柱を持つってのがあって
この支柱って増やせるもんなの?やり方がわからない
あと文化の混合ってのも分からん
100%になってるほかの文化何個もあるけど特に混合を実施!みたいなボタンとかも無いんだが
何もしなくても年数経過とかで勝手に混合って起こるものなの?
文化の混合は、違う文化調べた時に下の方に混合文化を作るみたいなボタンが出てる
文化を絶対に混ぜなきゃならない(一方的に吸収はできない)けれど
自分で選んで選択できるからインチキクラスで強い
文化の支柱は混合文化を作成するときに
服装とか言語とかを選べるやつ
この場合は三つのスラヴ文化から1個ずつ混ぜましょうってこと
適当に他文化右クリしてゴニョゴニョすれば混合文化の作成ボタンが見つかるはず
実は文化混合はRCのオマケ要素だからRCがないと混ぜれないのだ
CKも普段使ってる機能が何のDLCなのか、
段々わからなくなってきたな。
正直なにすればいいのかよくわからなくなってきた
やれることが多すぎるし
トーナメントとかやってたら時間進むの遅すぎて死ぬ
子供の教育を楽にするMODってないかなー?
自分の子供だけならともかく、甥姪・後継者以外の子の孫まで何を学ぶか誰につけるか選ぶのめんどくさい
優秀な親族になりやすいのはありがたいんだけど…
子供増え過ぎて面倒くさいから王国持ちたくないっす。
王国のいいところは宮廷ができて役職増えたりするところ
帝国のいいところは直轄領上限が一つ増えるところ
うーんこの
>>250 ポーランド文化のままでいいよ
プレイヤーキャラの文化が西・東・南スラブのいずれかの系統に属していればいい
文化的支柱(系統、言語、美学、軍の慣習、特色)はどうでもいい
系統以外はディシジョンに関係ない
誤訳ではなく原文からしてディシジョン条件の表記がおかしいようだ
言語を学ぶとか積極的にやらないけど
何かメリットとかあったかな?
共通テュルク語は馬乳酒イベントで役に立つから、東方地域に領地があるなら覚えておくとベネ
>>254 逆に今DLC入ってないと疫病が相対的に増えるとかいう謎のご配慮もある
>>256 自動で後見人振ってくれるのあったきがするけど
教育周りは大体メジャーアップデートで弄られるから1.12に対応してないかも
シュヴァーベン公爵何回やり直しても妻に浮気されてる
毎回相手同じだしもしかして最初からか
廷臣の子でも我が子のように育てても成人後は国内で愛人に暗殺と策略ばっかやって問題ばかり起こすのが嫌い
その努力を他国に向けてくれればいいのに
新たなるトロイとか言う伝説作ったら実質ゲームクリアだな
領地接してたらほぼ無制限に征服可能って
ヴァリャーグの冒険とかで拠点を転々とすると、
廷臣の所在地が旧領地になるのなんなん、在宅勤務か。
そこで疫病とか流行ってもどうしようもないぞ。
盆休みの間ずっと読んでた宮城谷昌光の『重耳』がCK要素満載の小説で面白かったわ
しかも新作DLCにある放浪の話まであって
ちゃんと発売日に買ってやれとのパラド様からの思し召しだろうか
指輪物語の世界でCK3を楽しめる「LotR Realms in Exile」というMODがあるのですが、プレイ開始するとAI観察モードに突入して、開始と同時にゲームオーバーになります。
バニラのバージョンは合ってます。
解決策ご存知の方いますでしょうか?
>>271 こういう情報俺得だからみんなもっと教えてくれていいよ
ゲーム途中だけどAIの動きを強化するMODとかないかな…
ワークショップにあるのはAI強化しつつプレイヤーには弱体化が入るのばかりで何かこれじゃない感
パラドー! もっと難易度調整しておくれー!
請求者の派閥を3つ潰したと思ったら今度は解体派閥ときた
共和国を維持させるのも大変だ
あとこのタイミングで勝てない相手にケンカ売るのやめて主君
もしかして帝国まで育つと、AIはそれ以上はあまり拡張しようとしない?
イングランド完全統一したアルバ大王国がフランスに少しだけ進出して
アンジューは直轄領にしてたのは笑ったけど、アンジュー帝国かな
基本的にどこの大国も分権か王位を巡って内戦してたまに領有権巡って争う程度で
戦力差があっても基本的に大国同士でぶつかったりしないように思える
あと直轄領に空きがあっても埋めないし、建築物もチグハグで一貫性がなかったりする(散兵強化施設に弓場建てたりとかする
2の時はもっと称号剥奪されやすかった気がするけど3はプレイヤーに優しいよね
どういう強化が欲しいのか知らんけど積極的になってほしいならWar and Conquestとか全世界頭おかしい戦争狂なるよ
昔は駐留システムがなくて領地のどこに建てても総合して何%強化とかだったからAIは駐留兵を考慮して建築しない
これまた昔の仕様の影響で経済建物が優先されるから、軍事施設なんてむしろ借りてる領国司祭のが建てるくらいだけどね
>>281 >昔は駐留システムがなく
はえー、知らんかった……つまり昔のシステム流用しっぱなしなんやな
それとWar and Conquest教えてくれてありがとう、早速入れて遊んでみる
867年シナリオ、バルトあたりで史実ポーランドリトアニア並の大帝国作っても兵力8程度しかでないの笑う
こんなんじゃカトリックに勝てないよ~
>>282 使うなら新しくゲーム始め直した方がええと思う
強敵が欲しいならHistoric InvasionsとかGreat Conquesterとかもあるよ
狩場、牧草地みたいな兵力と収入を増やす建物へのAIのフレーバー強すぎで
ほぼその2種に最近だとホスピスも重くなってるから砦と合わせて4枠ほぼ代わり映えせん構成なりがち
ホモに絡まれて受け入れると性的倒錯者になって脅迫され
拒否すると恨まれて暗殺狙われるって酷いわ
クッソ、”答え”にたどり着いてしまったせいでゲームを進められなくなってしまった
CK3でこんな美女いかんでしょ・・・・
インド系の血を入れた方がもっと理想的な顔になると思う
久々にCK2を始めたんだけどwikiってなくなった?
youtubeとかもゆっくりが減った気がするんだけどなんかあった?
>>292 書き込む前になぜ
>>1のテンプレが用意されてるのか考えてみよう
ck3が発売されてもうすぐ4年経つんだからck2の動画投稿量減るのは当然でしょ
>>293 そちらこそ返事くれる前にそんな事を聞くやついるか?と自問してみてくれ
久々にはじめたらwikiもなく動画も減ってる気がするって言ってんだから
youtubeで減ったってのは新作がって意味じゃなくて過去のものが引っかからない気がするって意味だよ
それと1は当然みて情報量が少なく感じたから聞いたんだよ。随分まえだから俺の記憶もあやふやだけど
ブックマークしてたところ繋がらないし聞いたんだよ
ああ、ただ俺も久々すぎて記憶が曖昧だから前からwikiはこれだ。動画もこんなもんって言われる分には反論はないよ
あれ?じゃあ俺はあの時はどこで請求権とか調べたんだっけと途方に暮れる事にはなるが…
とりあえず最近CK2の投稿がないって話じゃないw
>>294 1のリンク先を見たなら当然urlが変わりましたってお知らせも見たんでしょ?
なんでブックマークしてたところに繋がらないのが疑問なの?
>あれ?じゃあ俺はあの時はどこで請求権とか調べたんだっけと途方に暮れる事にはなるが…
記憶あやふやなのが答えでしょ 元からこんなもん
たまにいるタイプの領主やな、そんで策略特性持ち
臣下に入れたくないタイプ
不忠と狂気も持ってたら完璧
数ヶ月毎に親族を投獄して氏族制のHouse Unity下げてくるのは何なん?
主君に対する嫌がらせ?
基本的に首都公爵領を統一しようとするから、分割相続でバラバラ→剥奪で反乱→投獄とか
いっぱい子ども作る→不貞なり何らかの罪犯して投獄とか?
投獄してるのは親戚の公爵で、そこの初代公爵なので領地は全て直轄地
投獄されてるのは多分そこの子供ばかり、配偶者は投獄されてなさそう
理由はよく調べてないけど派閥に入ってるわけでも無いので
君子危うきに近寄らず、という感じで関わらないようにしてる
ビザンツ帝国だけで無く封建制の王国でも
共同の君主を指名できるらしいね
これで後継者の長男が役職が無い状況は
無くなるかな?
AIが積極的に土地を子供に配る以上は部屋住させるのはプレチでしかないのだ
別に宮廷職になら部屋住でも就けれるし道化師にでもしとけばよかろ
拡張と自然な分裂が生む疑似ヒストリーがゲームの醍醐味だと思ってるから帝国になるとびみょい
独立反乱でわざと負けてあげないといけないのもなんか違う
まあプレイヤーは作らなきゃいいんだけどAIも帝国になると全然分裂しなくなるよね
>>297 だから最初からお前がもとからこんなもんだったっつーならなんも言わねえよ憶えてない自覚があるんだからな
ところがおまえがレスしたのはCK3が出たからCK2の新作はないだぞ
上から目線で言う割にはズレた内容だからうぜえってだけ
>>296 外交1ってのはその通りだなw
でもこの手の掲示板で8分で最初についたレスがあれだとバッドイベントなのはほぼ確定だからな
また新しいDLC紹介きたよ
ビザンツ文化刷新→去勢特性をもう一つ増やしてステータスアップさせたよ!
お、おう…
ヴァリャーグ衛兵ほか常備軍、王朝の遺産が増えるのも嬉しいな、楽しみだ
Conroisの得意地形に乾燥地が入ってるのはアンティオキア公国で使ってくだせーってことか
目や股間とかどっかをくり抜いたりするのはビザンツ文化だからな(失礼)
完璧じゃないと皇帝じゃないからカタワにするって凄い文化だよな…
はい五体満足じゃないからダメねは内ゲバ多すぎて作られたシステムとしか思えない
オスマントルコみたく皇帝に就く度に兄弟皆○し、よりはマシ…かな
金の付け鼻で五体満足名乗れるからあってないようなもんだろこの規定
病弱だった息子の葬儀したら来る途中に次男が有毒植物で即死、三男が時化で海の藻屑
弔う遺体が増えて草生えぬ
狂信的なヤツは神の呪いと主張して猜疑的なヤツは陰謀だと主張しそうな死に方
ブリードに成功した天才綺麗ヘラクレス純血持ちの家系の後継者と同じくな嫁さん用意して
最強遺伝チルドレン量産体制整ったのに、嫁さんがすぐ出産時の死亡して
娘二人も成人してすぐ出産時に死んで、これは侍医が殺してるのだろうかと疑ったことはある
こんな立て続けに死ぬことあるんだ
神聖なる分娩の信義と王朝の遺産血縁3が有れば滅多に出産時の死亡は起こらないけど
そこまで取るのが長すぎると思う場合は
ModのNo More Pregnancy Complications or AI Abortionオススメ
そんなんあるんだ~っていうか中絶あったのね
今までのプレイで生まれなかった時に実は不義の子で中絶してた…とかの可能性もあるのか
マジでこのゲームの女信じられなくなる
MOD教えてくれてありがとう
信用できるのはレズだけやぞ
異性愛の貞操観念ガバガバだから
未改革宗教勢は男女ともに罪なのにカトリックとか正教会は男性だけ忌避なのなんかモニョるよな
この世界の女性浮気や婚外妊娠に躊躇いなさすぎる
カトリックなんて現代人から見たらみんな貞淑なくらいじゃないのか
後継者候補に宗教で罪深い特性を持つように育てる奴とかな
性格三つとも罪で姦通持ちの破門食らったカトリックの領主とかどういう教育させたのやら
今までのDLCと違って全然別のゲームかというほど
従来のシステムとは違うからね
その分バグも特盛りなんだろうな
安定するまで何か月かかるか分からん
バグ以前にスペ足らずなるかな
疫病と伝説で1.12も結構重たくなったけど次回は比じゃないだろうし
10世代に1660ti勢としてはコレ以上は耐えれる気がせん
>>335 Fate of Iberiaリリース直後の最初の2週間は酷かった
1.6.0.0〜しばらく不具合祭りで久々の定期エラー落ち経験してパラドゲーだなぁってしみじみする感じで
グランドウェディング周りとかバグまみれでどうにもならなかった記憶があるぞ
そもそも治ったという話すら聞いてないから今も残ってるのかもしれない
グランドウェディングで花嫁に一目惚れして魂の伴侶になったのを
密偵頭が花婿は花嫁を愛人にしていたとかいう秘密を掴むのはバグなのか正常なのか判断に苦しむ
主要な公爵称号変えると周囲と隣接してない判定になって請求権捏造に時間が掛かるバグあった気がする
もう直ったんだろうか
バグかどうか判断が困るけど昔のバージョンでは
教皇が無茶苦茶領土拡張して東欧まで進出してた
こともあったな
昔十字軍のクールタイムが無くて情熱が溜まると十字軍→勝って情熱アップ→再度十字軍とループしまくる教皇がいたらしいな
1200年代後半なんだがペルシャ内で大規模疫病が三連続で発生して更に欧州で終末的な結核が流行してるんだが
こういう規模の大小ってなにで決まるんだろう? 領地の開発度とかか?
昔じゃなくて今のバージョンの話だけど
教皇がヴァイキングと同盟結んで、援軍としてカトリックの領地攻めてた
何やってんすか…
これもしかして能力20以上の評議員ってバットイベント起こさない感じ?
上げにくい正統性上げられるのはありがたいけど、
すごい遠く離れた地の宗教も違う友人の葬儀を身内だけで勝手に開けるのやばいなw
友人の神聖ローマ皇帝の葬儀を勝手にやるクレタ領主とか面白すぎる
反乱者の領地剥奪のうえ処刑して資産没収のイメージで
廷臣の追放を参考に土地主君なし野良を処刑したらお金奪うの追加したんだが
条件が処刑理由があることだと十字架圏だと親族殺しとかにしか適用されんのだな
かといって無条件だと捕まえてた占領地の市長を剥奪して処刑で財産没収とかいう悪魔みたいなことができるし
どうしたもんだろうか
コンソール版に8ヶ月ぶb閧フアプデとDLC Friends and Foesきたー
めちゃ軽くなったし解体派閥もまともに機能するようになった(これまでは派閥が要求通しても独立するだけだった)
あと髪の毛が兜を貫通したりするグラの不具合も直ったわ
スマートアプリコントロールで弾かれて起動できなくなった
マウントアンドブレイド2も駄目だしどうなっちまったんだ俺のパソコン
>>350 なんかフレンド申請からsteamアカウント乗っ取りの被害にあったツイート流れて来たわ。
確認した方がいいぞ。
次でビザンツめっちゃ強化されるのかな
実績のビザンツ攻略系終わってないけどやったほうがいいか?フランスのやつとセルジュークのやつ
公爵を封臣上限いっぱいまで入れたことあるけど毎日のように陰謀の報告が届いてウンザリしちゃうんすよね
宝物関連ダルいから
金で効果弄れるModとか欲しいわ
伝説のアーティファクトも微妙に弱くて萎える
特定のキャラを、不慮の事故や暗殺や病気などで死ななくするMODってないですか?
チートMODで不老不死属性を与えても、事故や暗殺の時は普通に死にますから。
それというのも、そこらの騎士や庶民ならともかく、史実で大活躍したキャラが、ホイホイ死んじゃうのは、なんか釈然としなくて…
内向的、疑心暗鬼とかの特性は暗殺の危険性を下げてくれる
暗殺直前に追加しても効果は無かったと思うけど
なお暗殺に対して一番効果がある特性はグレート・カーン
臣従したところですぐ態度悪化して派閥参加するから更地にしてポイよ
王国級聖戦がもう一度おこなえるようになるって伝説使って、王国征服→伝説→王国征服とやって
両方に国王たてて主君に丸投げしたら、両国がほぼ同時期に独立戦争起こすわ国内で反乱起こるわで帝国が崩壊した
後の歴史書に帝国を破壊した戦犯は誰と書かれているのだろうか
僕は疫病が悪いと思う
>>364 内向的、疑心暗鬼とかストレス増加量2倍、騎士増やすために客人雇ったらストレス増加、それでいて宴会でストレス減らせないとか
暗殺されるまでもなく勝手に憤死するんじゃないの
狂信皇帝ワイ
ストレス解消のために処刑用異教徒を連れ回す
新しいDLC来たら今のセーブデータ使えなくなるんだっけ?ちょっといい所まできたから少しもったいないな
>>362 史実キャラにwikiから拝借した説明文つけてくれるMOD(名前忘れた)に独自の特性2個あるから
その特性に健康+とかの効果追加すればいいんじゃない
MOD更新されると上書きされちゃうけどもうメジャーアップデートの時くらいしか更新されんと思う
パーク全部取ってるのに、イベントとかで更に増えるとずーっと①が表示されるのが気になる。
そんな貴方にオススメのMODはこちら「To Live And Learn」
修正されてないとAIは年に1回しかパーク取らんから結構なプレチなるけどな
ビザンツの宮廷道化師みたいな謎の帽子とおばさんぽい髪型だけ気になる
文化分岐の時に選べる言語と選べない言語は何が違うん?
アナトリア半島からメソポタミアにかけて統治してて、ギリシャ文化を分岐してアラム語を採用したく
すみませんちょっと人質交換について聞きたいんだけど
例えば自国のアイルランドとイングランドが人質交換してるときに
自国がイングランドと婚姻同盟してるウェールズに攻め込むってなったら
イングランドは防衛側で参戦して来るんでしょうか?
参戦してくるとしたら送った俺の息子は処刑でしょうか
前似た様なケースがあったけど人質いても普通に参戦してくる
そして息子は相手の性格によっては処刑される
AIが人質殺すパターンなんてほぼほぼそれじゃないかね
積極性が低いAIからすれば人質によってマイナス補正かかったらわざわざ攻めないだろうし
参戦要請の受け入れ可否にそもそも人質の補正あるんかな
相手が近親者の場合は断るってか受け入れないから送れないこと多いけど
人質出す時点で死なせるものだと思ってる
初プレイで人質要求されたから出したら伝染病と内乱時の包囲で殺されたわ
無能な嫡男を人質に差し出した後に相手国の不義を知り、正義の為に人質である嫡男を斬られる覚悟で宣戦する清廉で公正な人物となれる可能性出てきたな
相手国ワイ「殺すなんて蛮族やん!多産好色の庶民と母系結婚させて不憫やし土地も与えておくわ」
教皇が1096年くらいに十字軍やるって言って今1102年なんだけど十字軍っていつ開始されるのだ?
ケルト協会だと参加できないの?
>>387 武装した巡礼の教義がないと十字軍には参加できない
十字軍やりたいならカトリックに改宗しよう
やれるからといってやるとは限らんしな
やれるよ!ってイベントの後で始める前に情熱とかの条件がダメになることは結構ある
そういえば主君が国中回るよって言ってきてたのに未だに来ないわ
10年くらい経つけど
内戦起きたら強制終了だし
宣戦布告や参戦要請受けたら概ね中断やからなー
好戦性上げるMOD使うと活動中の「なんたる茶番」が多いこと多いこと
やっぱ分割相続のシステム面白いなぁ
王になるとめんどくなるけど
逃げ上手の若君見てたら、いきなり長子相続始めるって言い出してて草。
いきなり継承法変えたらあんな感じなのかw
現代だって親が数十億の財産持ってて10人兄弟
遺産相続は長男が総どりな
って言ったら親族大集合の法廷バトルロワイアルが始まるで
現代も分割相続よな、平等の権利とかその辺の思想からきてるんだろうけど
>>395 土地の融通が効きやすくなって資産を換金して分配しやすいからこその分割相続の復活かな
CKで分割相続された土地は即座に争いに発展するし土地以外の資産は価値が不安定
>>394 策略高い末弟とかいたら謎の殺人事件が連発しそう…。
実績ほぼコンプしていたバイキングDLC以来に復帰しているんだけど
今熱いプレイヤーチートとかある?
攻略記事とかあったらとても嬉しい
>>396 あんたは認知されてない私生児で弟の方の養子になって血族化したから廃嫡もなにもないような
プレイヤーチートかぁ
一族の要人ツリーで友人増やしてからパークリセットして友人からの助言を取り直すとステータス上昇を2倍にできるプレチまだできたっけ
DLCで追加されたボードゲームで効率よく友人作れるようになったのもあって平均ステータス40の化け物とか作れた
早くdlcきてくれー帝国作ったら末っ子に入ってまた成り上がりたいんだー
以前はジェンダーロールを逆転させて閉経ばあさんをうまいこと使っていたような遠い記憶
第4回十字軍再現出来るようになると、ビザンツが爆散する機会はかなり増えそうだな。古代ローマやりたいならインペロやれって開発日記で書かれてて草
呼んだ?
,- ヘ
/ __匸
〔___\
,-、ー◎1◎
丶 i ヾ 」 |
i、!、 !,Д、!
/ヘ ー'
ノ ノ丶勿∧
このゲームやってたら地域ごとの命名規則とかわかりやすくなるし納得もできるな
みんながみんな親の名前や先祖の名前使うから同じ名前のやつがめっちゃ増えて
イブンバトゥータとかバトゥータの息子のアブドゥラーですと名乗らないとわからなくなるのが理解できる
といってWikipedia見て有名な人のフルネームみたら結局わからないんだけどな
>>405 再現するなら爆散しなきゃダメになるし
今までのプレイ幅を強制的に狭めるのを避けたいって方向性とぶつかるし
なかなか塩梅が難しそうではある
放浪は長子相続のあとのほうが継承戦争感あって面白そうだが
その時はすでにゲーム末期なんだよなぁ
ビザンツなら最初からだが
この新DLC直前くらいなると新規MODや更新がAGOTやLoR向けばっかになるんよな
惑星CKでプレイしてる人はもしかして全然いないんだろうか
放浪のチュートリアルキャラ、公式オススメキャラって誰になるんだろ
誰か有名な傭兵とか成り上がり者がなるのかね
エル・シッドがなるかと思ったけど
開始年だとまだ追放されてないから
違うのかな
せっかく重騎兵揃えたけど思ったより強くないな
金の消費だけ半端ない
開始時点で土地なしの有名な人物だと
後のノルマンディー公ロロことフロールヴとか第10代イマーム アリー・ハーディーとその息子ハサン・アスカリーとかいるね
ファーティマ朝の先祖(嘘)も生きてる
ウマイヤ朝も土地なしだけどアンダルシア辺りで廷臣として生きてたりするし
御家再興とか名跡継いだりするロールプレイとかやってみたいね
1178年時点の土地なしで有名な人物って頼朝くらいしか思い浮かばん
>>413 ちなみにsteamのゲームはコミュニティハブ開けばリアルタイムの同接見られるぞ
そう考えるとデカい請求権持ったまま放浪してる人初めから割と居そうだな
上様がこのような場所にいるはずがない
出あえ、出あぇい!!
このゲームじゃ生前に自分から引退することはできないから
先の副将軍及び水戸公爵はやめさせられたことになるんだな
水戸黄門とか好々爺風だけどテロリスト水戸学派の源流だし奴はヤバいよ。CK3なら学識高くて異端の開祖になるタイプ
そも水戸黄門は創作物であって実在した徳川光圀とは関係無い定期
時代劇で請求権ならどっかの読売屋と関わりがある二男坊か?
オレ、バカだからよくわかんねえんだけどよ
日本の請求権もった松平健がユーラシアを放浪するようになるって事でいいんだよな?
それこそ半分伝説で実在が怪しい人も偉人として出てくるみたいね
ライオンハートもいるのかな
弟が観たいわ!
その王の弟を見せて頂戴!
ライオンハートよりもラックランドのが多分世界的には有名よな悪い意味で
>>421 MOD使って異世界をプレイしてる人ばっかなんかなって意味
指輪物語とか向こうじゃレジェンドだから人気なんも分かるがね
金稼がなきゃいけないのはわかるが
アップデートの頻度が高すぎる
こんなゲームやる人のこと考えて欲しい
>>437 パラドゲーは初めてか?力抜けよ
アプデくれば来るほどコンテンツ増えるんだから喜びこそすれ嫌がる要素なんか無いだろ
つーかEU4なんか発売から11年足ってるけど未だにアプデ来てるぞ
×11年足ってるけど
〇11年経ってるけど
なんでこんなタイポが起きたんだ……?足ってるなんて使ったことないぞ
>>437 インペロにおいで
アプデないよ
ないよ
毎年アップデート代を払ってるのと同じ
積み上げ方式で総額がどんどん高くなる
そのうち月額サブスクを始めるよ
機能の追加とかじゃなく
実質手付かずの地域を整備してほしいんよ
>>441 他のパラドゲーの良いとこどりを目指した感じ
ぼくは好きです
拡大するにしても徐々に地域を追加したほうが良かったのは間違いないがね
スカスカのイメージがどうしてもついちゃってるし
そういう切り貼りより先に土台を作った方がアップデートが容易って考えたんだろうが
eu4とかインフレミッションとインフレ政体売ってるだけだからdlc買わんでいい
パラドはスウェーデンで大人気な就職先だから
そんな人達に良いおちんぎんを払うのは当然だろう?
>>440 invictusにアプデ来てるじゃん
>>441 普通に面白い 最後の方のv2.0アプデでちゃんと形になったよ
あとImperator: Invictusってmodが凄くクオリティ高いから入れて遊ぶと時間溶ける
大型DLC数本分の拡張されるから
>>450 なるほど 日本語無さそうだけどセールの時に買うか
歴史上人物来たらプレイ切り替えられるのか熱い
マルコポーロで王朝作ったりフィボナッチに盗賊させたりできるの面白すぎる
放浪プレイでホーエンツォレルン家の成り上がりは再現されるかな?
AEPとか東方拡張Mod入れて
源義経の大陸行き放浪プレイしたい、新ブックマークの1178開始(20歳)で
これってお金貯まる施設建てた方がいいの?
それとも重歩兵とか強化する施設多めの方がいい?
最近ロロの漫画みたからロロ使ってかわいい子に変えて放浪プレイしたくなる
まあCK星ではかわいい男の子が不可能なんだが
よほどのことがなければ2世代くらい過ぎれば周りは敵なしなるから好きにプレイするんだ
疫病DLC入れてないなら公爵領建物に墓作るのが一番いいと思うが
今度のDLCで領地を失っても放浪の選択肢が
あるからNPCもプレイヤーに対して好戦的に
なるのかな?
いい加減、経済もてこ入れしろと
交易がいつまで存在しないんだよ
DLCの評価みてると大体どれも高い割に内容が微妙なので買わんでよろしいって言われててちょっと笑っちゃうんだけども
経済やら交易やらはMODあったね
DLCは自分もここしばらくは買ってないな
交易は重くなりそうだからいらないな
交易MODのコメント欄によると開発再開するらしいから欲しけりゃ導入すればいいんじゃない
交易MODがどういうシステムなのか知らんが、
放浪プレイと交易要素は相性良さそうだな。
せっかく宗派立ち上げたのに自分の名前が宗派名になっちゃった
皇帝のほうがいいのに
替え方わからん
今回疫病の基本部分は無料アップデート範囲だしな
DLCは黒死病関連イベ、いくつかの新規疫病、主役は伝説だろうけど薄味だしな
割高と言われも否定のしようがない
封臣の土地に軍を展開させておいた状態で
投獄コマンドを出すと
表示されている確率より成功確率がありそうに感じるのだけど
隠しパラメーター的な何か?
ないんじゃね?
予め閾値となるxが決まってて成功確率がx以上なら必ず成功するし以下なら90越えてても絶対成功しない
投獄なら日が変わればxも変わるから100%以外は信用できんよ(スパロボ脳
ハスティンでプレイしていつも途中で暗殺されてしまうので、暗殺されない方法を知りたい。
一番最初にキリスト教の廷臣を改宗させて従わない奴は放逐してるし、密偵頭には優秀で評価の高い人物を配置している。資金に余裕が出てきたら護衛を配置したりもしている。暗殺計画が露見する事もあるが、そのまま普通に殺される。殺される時期も大体同じでそれはどこかの土地を征服して評価の低い封臣を抱える事になると殺される。よくあるのが評価を上げる為に宴会やツアーを行ってる最中に殺されるというもの。ハスティンでチマチマと領土を広げていけば恐らく評価の低い封臣を大量に抱える事にはならないのでそんな悲劇は起きないだろうが、それなら別にハスティンで遊ぶ価値はない。
そして暗殺してくる人物は初期のライバルであるシャルルやアンジュー伯でない事がほとんどであり、直前のセーブデータに戻ってキャラクターを切り替えてみたりするが誰に殺されたのかいつも分からない。
何か補正値が乗ってるのではないのかというぐらいにはハスティンは簡単に暗殺されるような気がする。今まで一度も暗殺されずに生き残れたことはない。
みなさんはどうしてます?
誰に殺されたのか知りたいだけならデバックモード使えばえんじゃね
日本で一番ハスティンを使ってるであろう人の動画によると側室が関与してることが多いそうだ
>>474 なるほどなー じゃあ側室は取らない方がいいのか
DLCが来たらAEP入れて源義経を第二のハスティンにしたい
インド皇帝源義経、ペルシア帝国諸王の王源義経とか
1178年開始、1180年頼朝挙兵
そんなの関係ねえ!オラ大陸さ行くだ
>>478 嫁は密偵頭、侍医に次ぐ強力なスパイ
特に策謀高いのに忠誠が低い嫁なんて絶対いたらダメなやつ
侍医雇った途端に「この人物はあなたに対して犯罪(裏切り)を犯しました」て出て困惑したことが何度か
>>481 密偵頭をはじめ大体重要なことは他の人がいってる通りだと思う
とりあえず特別狙われやすいということはない印象?
特別対策はしていないよ
デバッグモードで見てみると殺した人物はグラウンドエンディングを破棄した過去の婚約者でした
忘れてたけど、その後家の確執始まっててそれで暗殺してきた感じ ライバルじゃなかったら見落としてたわ
ハスティンでプレイしてる時ぐらい脳死でやりたいものだけど、無理なのかねえw
今度はシャルル禿頭王に暗殺されちゃったよ
これはもう初手でまずシャルル暗殺に全財産ぶっぱするに限るんかな でもそれだとストレスマッハなんよなこの強欲爺め
家の確執とかいう何やっても消えないデバフ強すぎるから変に恨み買いたくない
運命の伴侶にして家の確執ある正妻が子供や親族暗殺しまくって大変なことになった
それはそれでロマンだったけど
ハゲがフサになる育毛剤mod完成したよ。RtoPきたらついでに公開しようかな
グーグル翻訳によるとGround endingは地上終了らしい
DLCが来たら放浪して暗殺者の手が届かない場所まで行くとかな
なんだかんだであと1週間で発売か
時が経つのは早いもんだ
>>493 なるほど、ならばきっと最後の審判のことなんだろう
最後の審判を破棄したらばハスティンといえど暗殺を免れまい
55:名無しさんの野望 警備員[Lv.15][苗] (ワッチョイW c712-UaJe):[sage]:2024/05/02(木) 21:34:29.81 ID:uZlv4adl0
>>473 1.ライフスタイルは策略家を選択
崇拝する神はオーディンを選択
2.策略の高い女性を宮廷に招いて密偵頭に任命
任命後も友好度を高める
3.初期の家臣に策略の高い家臣がいれば放逐
4.初期の嫁は離婚して側室として他国へ贈る
5.新しい嫁をもらい魂の伴侶にする
6.冒険戦争でライバルの外交範囲外に行く
進行中の暗殺計画は止まらないものの
ライバルによる新たな暗殺計画は発生しなくなる
何度もハスティンでプレイしているけど
これで暗殺は完封して天寿を全うできてる
主君のメイン称号が西フランク王でブルターニュ王の称号も持っている
にもかかわらず「ブルターニュ公領はあと○○年で西フランク王国の一部になる」の数字がどんどん減っていくんだけど、以前からこんなだったっけ?
教皇様強すぎる
兵力差余裕で勝ってたのに傭兵連打でボコされた
教皇ってめっちゃ金持ってるよな
定期的にカツアゲしてるのにそれでもすぐ金貯まる
教皇領プレイしてえ
新宗教作る→精神的宗教指導者に領地を与える→プレイヤー切り替え
で、疑似的に教皇プレイ出来るで。
なぜか神権制じゃないんや。
ようわからんがそれって教皇の名義称号と領地で継承法変わらないの
新しい宗教作って宗教指導者になってパパ活してみたら免罪符売ってくれに対していいよと返答するの糞面倒だったわ
自動で売る機能が欲しい
ローマ教皇の領土をすべて剥がして部族制の土地を与えて部族としてプレイってのは前にやったことがある
請求権要求や破門が必ず通るぞ(自分が認可するんだから当たり前)
>>507 回宗法とかになってて、1代でゲームオーバーやで。
あと少しでDLCで遊べるぜ~って思ったけど翻訳作業が待ってるんだった
翻訳作業うまいことAI使って簡素化できないもんかね
deeplくんに任せるとたまに凄い勢いで文脈カットするから
AI任せじゃなくて人間が逐次確認してAIくんの反逆を防がないと行けないから自動化は無理
AIくんの反乱…?
まずAIくんの改宗を行います。
>>512 突っ込み書き込もうとしたら
>>513が俺の言いたいこと全部書いてた
まあそういう事よ
まあ自動化は無理だけど簡素化はできるよ
基本DeepLにやってもらって人間が逐次校閲していくことでそれなりに高品質かつ高速に翻訳作業が進むし
公爵領首都のみに作れる施設何作ってる?
士官学校が単純で強そうだけど、銀山があるサルデーニャのカリャリとかだとさらなるお金ゲットの為の税務署とかも魅力的に感じる
このゲームは依然として騎兵ゲーだからユニークと競合しない限り全部Jousting Groundsでいい
そうなの?
前ここで聞いた時数で押しきるゲームって聞いたからいつも税務署建てて散兵連打してるw
最終的に金はクソほど余るので税務署は敢えて作るほどの価値はない
鉱山は初期状態で稼働してるやつなら序盤の立ち上がりに美味しいんだけどね
戦闘幅とか補給ペナを考えると最終的に少数精鋭が正解になるから、常備軍は全部攻城兵器にして、士官学校立てまくって極限まで騎士効力上げて騎士で全てを解決しろ
お金も兵力も基本困らないから一番対処しにくい疫病対策にお墓を推します
>>512 [neighbour.GetTitledFirstName]は、[neighbour.GetHerHis]のシチューにナメクジが混入しているのを見つけ叫んだ!\n[child.GetTitledFirstName]は、前日に[child.GetHerHis]の食事を台無しにした[neighbour.GetTitledFirstName]には当然のことだと笑い始めた。
とあるMODのイベントを訳したヤツだけど
こんなん貼り付けて翻訳お願いしてもAIさんもえぇ…ってなるのは仕方ない
こういうのはキーの部分に適当な名詞を代入すればいいだけだぞ
heとか入れて、その部分だけ外して翻訳コピーして、元文をトリミングして、日本語だと妙に彼彼言うのも変だから場合によっちゃ削って、キーを挟むようにペーストして
ってやるのが面倒だから簡素にできたら楽よねって話しじゃないっけ
これそのままDeepLに突っ込んで翻訳作業してるけどまあそこそこにはしてくれる
個人的にやっかいなのは英語と違って日本語って主語や代名詞をハッキリ書くと不自然になることが結構あって、上の変数部分をそのまま全部入れようとすると直訳みたいな文章になることが多い
>>523 いや、AとかBとかの大文字一文字でいい
>>524 そうそう!この文章も原文はGetHerHisのトコあと2か所くらいあったはずだし
日本語MODと自分が訳したイベだと自然さがやっぱ違うこと多いわ
>>525 そうなんだーでも結局変数部分は避けてやらなきゃだしな
半角スペースとか残ったままで変なとこで改行入ったり原文のままで没入できるに越したことねぇわと思うわ
OmegaTという翻訳メモリを使うと作業がかなり速くなる
ただし環境構築にちょっと手間かかるので本格的に翻訳したい人向け
しょうがないなぁ、のび太君は…
はい、ほんやくコンニャク~
後継者が自分で操作する前に不倫したり肉親殺しになってたりするんだけどあれどうにか出来ないの?
フリードリヒヴィルヘルムみたいに息子を殴ってしつけたい
プランタジネット朝のヘンリー2世やアクバル、ムハンマドアリー、石虎とか
後継者問題で失意の晩年を迎えた君主は多いから、そんなもんだろうなと思ってる
後継者に変なのが出てもいいように指定後継者にして人間ダビスタで一定の質を確保し
一番きれいな息子に継がせてお痛をした子は殺す血も涙もない効率プレイ
個人が主体だから後継者を良いように出来ないんだろ?
>>520 自分は軍の移動速度高める為に厩舎建ててる
>>529 そいつでプレーしたくないなら無難にうつけの息子を廃嫡してもいいし、完全なる肉体パークを取って息子より長生きして孫に継がせるというやり方もある 敵に1人で突っ込ませてもいい
絶対王政&末子相続からの後継者指名でお気に入りの息子を育てるんじゃ
それが出来る頃にはゲーム後半なのがつらいっすね…
>>536 そいつでプレイしたくない時は、
疫病地域に単騎突撃させると良いってロマシングなサガの帝国が言ってた。
DLCで遊べる子供を選べるから優秀な弟で
簒奪プレイもいいかもね
引退できるMODで遊んでたけど、結局先代(親父)が死なないと一族の長の座が転がり込んでこないんだよね
溜まったポイントを勝手に使うのやめてくれー
>>541 家長が家長権限使って勝手というのは何事だ!孫廃するぞ!?
>>542 ロロでプレイする事も出来るのかな?今だと867年スタートのノースの伯爵の廷臣やってたと思うけど
操作キャラの武勇がめっちゃ高くても実際の戦場でそれが活かされることがないのがなんかなー残念
操作キャラも騎士と同じ扱いにしてくれよって思う
本来、配下プレイなら騎士として連れ回されるはずが
プレイヤーのチートで騎士にされないからな。
騎士として連れまわされて一人で疫病地帯に突入させられるのですねわかります
騎士数人で何千人も敗走させるの笑える
ちょっとバランスおかしくねっすかね
まぁゲームなんで…多分騎士の一振りもマルチヒット付いてるよ
逃げ惑う多数の農民を後ろから虐殺するのも数に含まれてるし
表記カンスト超えた分の武勇がどういう扱いなのかは知らんけど終盤のプレイヤーキャラが騎士になれば1万以下の軍くらいなら1人で壊滅できそう
>>550 騎士はゲーム内表記だと1人だけど実際は10人ぐらいの分隊を率いてるんじゃねえのかなと俺は思ってる
史実でも騎士1人が何人かの従者を引き連れてただろうし
>>552 低知能パラドゲーマーの俺の脳みそはパンク寸前
直轄領って何にも考えずにスタート近くの伯爵領ばっかゲットしてたけど
公爵領建物とかが建てられる土地を配下から奪ってそっちを直轄領にして
自分は基本的に公爵領建物とか特別建物がたつ土地だけ領有するほうがいいのかな?
各地に直轄領バラけると継承のとき問題ある?
これからたくさん継承戦争(≠征服戦争)することになるから続けてれば自ずとわかる
一時期は栄華を誇った大国が散り散りに
祇園精舎の鐘の声
中世初期頃には散り散りの領土を持ってる諸侯が多くて、貴族たちは領土を渡り歩きながら生活していた
領地の交換とかで一塊の領土をもった強い貴族が周囲を支配していくようになり…
とかなんかで読んだな
当時はなんでそんな散り散りの領地持ってんだよと思ったがCKやってるとよくわかる
全部アホな相続システムが悪いんだ
持ち主が一代毎に家ごとコロコロ変わるから有力者やら代理人が治めてて税金を払う先が変わるだけみたいな感じだろうがな
今のCKに限れば飛び地は設定次第だと代替わりで独立するし
そうじゃなくても正当性が下がりやすくなるからあんまりオススメせんよ
>>556 あなたが王だとして分割相続で兄弟が2人居る場合、公爵称号AとBの2つの公爵称号を持っていればAの公爵領内の土地は全てあなたの後継者に相続されるので、どの土地を相続するかの予測がしやすく開発を効率的に行える。(常備軍の強化、収入、開発度の促進による革新性の取得スピードアップ)子供がさらに1人増えれば公爵号を1つ増やして三男に与えればその3男はそれ以上は継承できる土地がなくなる。
長期的に見るのであれば持つのは2つの公爵称号とその慣習領土+飛び地1つか2つぐらいが良い
短期的に見るのであれば特別な建造物狙いで飛び地だらけでも良い
あと、パリやプラハみたいに公爵領内に特別な建造物があって大学があって開発度も上げやすいみたいな場所が首都なのであれば飛び地は作らないかな
もっと封建制やシルクロード支配を楽しみたいのに強化されるのはキャラゲー方面ばっかりね・・・
modだとさらにいろいろだよな
EK2だったら冒険者クエストやドラゴンボーンになる決断が実装されるんじゃないかと思う
Shogunateなら文字通り太閤立志伝が実装可能になる
shogunate太閤立志伝やる時に問題になるのはゲームスピードだろうな
CK3のシステムだとプレイヤーが入ってないと50年で統一まで行けないし
ヨーロッパの場合は統一とか無いから気楽に立ち回って100年経過してもそんなもんだろで済むが
太閤立志伝で秀吉の人生やる時は魅力的なキャラだけど
CK3システムでやると帝国作ったあと世代交代に失敗して滅亡してる残念キャラになるなあ
LotRだと指輪物語やホビットの冒険譚を放浪システムで再現出来そう
RPGゲームだからゲームオブスローンズのMODとかが人気あるんだろうな
ますますヴァイキングプレイが捗るという事でいいのかね?
王宮のやつも旅のやつも疫病のやつも値段の割に評価イマイチたけど今度のやつはどうなるかな
ハロルド2世でイングランド王位奪還はみんなやるよな
俺はウェールズでやウェセックス家以下サクソン貴族を皆殺しにするのが好きだよ
大ブリテン島でアングロ・サクソン文化の土地は全部ウェールズで塗り直すから文化革新性の進捗が悲惨になるけど
放浪者実績に採用されそうな人いそうで逆にわからない
◯◯で始めて△△王国を得る
ハサンには個別のストーリーイベントがあるんだ
2の教団システム来たらアサシン教団作れそう
このゲームだとハシシ中毒より梅毒ヘルペス持ちの方が許せない
何気にニザール派だけ教義四つあったり、なんか知らんがイベントでニザール派が領内に湧いたりするしで
家の結束をガバガバにしようと暗殺計画乱発したりと地味に鬱陶しい
>>580 ふーん、教義4つあるの知らんかったわ メモメモ
なんかイベントとかアイテム追加するMOD入れるとそもそも起動せんか開始数年で落ちるの二択ばっかだわ
最安値だから買おうかと思ったら要求スペック高いんだな
うちのPCだとストレスたまりそう
キーボードをクラッシャーして
ストレスレベルを下げろ
子供が産まれるときは性別・能力ランダムなのに、病弱になるのは確定なのかよ
なんだこのシステム
20代とか30代で衰弱特性が付いてるのってバグなのかな
>>586 運が悪いだけだと思うよ
自分も生まれた子供3人連続で病弱とかあったし、逆に誰も病弱にならなかったりもする
後はおっぱいのでかい乳母を雇うといい
結局正妻の持てる生きてる子供枠が8枠だから病弱でもそっか~で終わりだな
今だと疫病で盲目とかのがダメージでかい
その辺は前に検証したけど妊娠発覚時に流産するか病弱になるかが決まって出産時に性別・能力が決まる
だから出産時にロード繰り返しても病弱は回避できない
原作地球の血友病に比べればかわいいもんだし我慢するんだ
鬱とかの突発発作とかと同じように血友病も事故死フラグを作ってもいいと思うんだがな
ひょろひょろな女の子かわいいから
嫁さんにわざわざひょろひょろついてる子選んだりする
CK3は死ななさすぎって言われたから最近は事故要素増やしてプレイヤーをイラつかせてる感
最初から事故要素多かったならそういうもんだったが後から増えたせいでな
>>595 まあ中世は危険に満ちてますからねぇ... 大人になるのも大変な時代
原作通りにやれば面白いって訳でも無いからさじ加減が難しいね
開発としては中世のままならなさを体験させたいけども、ゲームである以上プレイヤーは効率良く進めたいしできるだけコントロールできる状態にしたがるからそこが噛み合わないんだよな
自分の思い通り進まなくてもいいと思える何かを用意しなきゃいけないけどこれが難しい
シュミゲーとしては全てを世管理できたほうがいいけど
中世人生体験と考えると予定通りばっかで行くのもアレだし匙加減は難しいわな
>>588 いやー、今の王がホモだから今後子供出来るか危ういじゃんか
女しかいねえから男として育てるみたいな選択肢が出てもいいと思うの
グランド・トーナメントやった時に出てくる有能女騎士イベントいいよね
>>602 それ結局世継ぎできないからどっちみち詰んでない?
>>606 娘に妻を娶らせてから托卵すればいいじゃん(いいじゃん)
>>607 でもそれって結局息子が生まれてるってことですよね(名推理
このゲームのホモレズは配偶者とはきっちり子供作ってくれる上に同性としか浮気しないので托卵の可能性が0になってマジで神
むしろホモレズついてないのに結婚させても一向に子供作らんカップルはなんなのか
後継者を良家と縁組させたのにいつまで立っても世継ぎ作らんのすげーイライラする
しょうがないから嫁をNTRして世継ぎを作るわけだが暴露されたりする危険も伴うわけでこんな綱渡りしたくない
兄弟で土地を分けるのはいいんだけど国境が汚くなる分け方やめてくれよ
領国9領を3兄弟に分けるなら隣接してる伯領3つ渡せばいいじゃねえか!
嫌儲から来たんだけど
このゲームは終盤は作業ゲーでつまらなくなると不評があったから、パラドが終盤にモンゴル帝国がエイリアンみたいに攻めてくるゲームにしたと、中世版ステラリスと雑に紹介されてるんだけど、事実?
過去ログ検索やwikiは一応見たけど、そんなゲームには見えないんだが
>>612 史実再現だからしゃーない
>>613 そもそもステラリスよりckのが発売10年以上先なんですがそれは
冒険者プレイとか絶対楽しそうだけど
ここって絶妙に需要見誤るから蓋開けたらガッカリもありえて怖い
冒険者プレイって、延々旅行時のランダムイベントが続く(そしてすぐにネタ切れになって見た覚えのあるイベントばっかになる)とかだとつまらんけど、
それ以外表現しようがない気もする
>>610 CK2の頃と違って同性愛の扱い本当に楽になったからねえ
2の同性愛はそれなり以上に子作り面倒だったから
まあ子作りは貴族の義務や
親族の種を使うとかのイベントはないのか
>>613 自分からケンモメンアピールしてくる人間にまともな判断能力があるとは思わんが、「このゲームこんな悪口言われてたけど事実?」みたいに言われても不快感の共有は便所でやってくれないか
ここは一応便所じゃなくて痰壺なんだが
答えを聞きたいのではなく「そうじゃないよ」という肯定が欲しいようにしか見えん
ついでに言っておくとよっぽどの縛りプレイじゃない限りモンゴルの相手もだいぶ作業だぞ
今度のアプデで代替わり時のプレイヤーキャラを複数候補から選ぶようになったから
「大帝国を作って国家運営するゲーム」じゃなくて、手塩にかけて作り上げた帝国の崩壊を諸侯の立場から眺めて感慨に浸るゲームだと思ってプレイするべきだな
終盤ダレたとかの書き込みが少ないのはそもそもみんな中盤で満足して次のゲーム行くから
「終了年度までやる前にいつも次のプレイに移っちゃうわwww」的な書き込みは意外と多いぞ
ローマ再興とかしてると反乱規模が洒落にぬらんくなってな
だるくてやめる方が早くて拡張も簡単だから別の目標がいるのよね
ハプスブルク家プレイがやっぱ王道なんかな
自分は満足したらそこでやめるし、単に実績目当てでやるときもあるからダレるとかそういうのはないな
終盤あまりにも国がデカくなりすぎて処理するべきことが多くなりすぎて、しんどくなってくるのはあるけど
みんなは一番ゴールドの貯蓄が多かった時でいくらぐらい?
俺は約7万
そのプレイでの目標が終わったらやめちゃうかなモンゴルに会わないこともよくある
使い道がなくなるほど続けたりもしないからお金も1-2万貯まることがあるくらいかな
今度からローマ帝国再興すると強制ハードモードに移行するらしいしまあエンドコンテンツみたいなものか
ローマ再興はいつも北アフリカ塗り絵の途中で力尽きる
ゲルマニアはなんか簡単に塗り絵できるけどガリアの塗り絵もしんどい、ヒスパニアとか半分も塗ったことない
ブリタニアは意外に配下がイングランド王とか継承して勝手に版図に入ってることが多い印象
>>611 牢屋にいる謎の爺「抱けぇー!抱けぇえーー!!」
>>621 反乱対策はプレチして一つの公爵に全部押し付けて反乱の外部委託しとけばローマ皇帝は平和
絶対に王号創設できないように王号独占することだけ心がけたらどんだけ領土広くなっても勝手に分解するので独立不能
これ王朝の遺産?ってやつ何取ればいいの?
直轄地増えるやつ?
>>629 まず一番最初は状況にもよるが、婚姻の受け入れ+30になる望まれし縁談を取る
血統を2つめか3つめまで取る事が多いかな。
あとは血縁。これは生殖力の強化やより良い教育特性、病気に対する抵抗力、王朝メンバーからの高い評価、そして最後に加齢による武勇の低下を除去して年齢と共に能力を増加させてくれる。この補正が王朝メンバー全員にかかるるんだからそりゃ強い。
基本的に血統と血縁を取って一族を強化していくことが自分は多いかな。
あとは、その時どんなプレーをしていきたいかによって変わるかな
暗殺したいなら暗殺を進めるし、領内を開発したいなら学識や法を取る
子供が生まれない(S◯Xしない?)んですが誘惑とかいうアクションを使った方がいいのでしょうか
すみませんもう1つ
自分が公爵で伯爵と同盟結んで戦争で兵力増えるかと思ったら増えませんでした
封臣や上位君主と同盟する意味は何かあるのでしょうか
>>636 理由(犯罪)なしでは称号を剥奪出来なくなる だから主君と同盟を結ぶのは臣家にとってメリットがあるけど逆はない
>>636 だからまあお互いに自分の地位を維持するのに政治的に役立つって感じかな
臣家は理由のない称号剥奪から保護されて、主君は派閥に入る可能性のある臣家を減らせる
>>637 ありがとうございます!分かりやすかったです
質問です
別のPCからプレイセットをインポートしたところそのプレイセットの⚙を押したりmodのオンオフ追加の画面に移ろうとしたらエラーでランチャー再起動になってしまう
プレイボタンの右側に赤⚠で一部のアクティブなmodがディスク上に存在しませんと警告
一旦このセットを削除したいんだけど上記のためにままならず
ck3フォルダ内playsets_backupフォルダは空
ランチャーバックアップのアンインストール再インストールを試しても変わらず
ちなみにそのセットを選んでゲームプレイ自体は可能な模様
急ぎではないけど気持ちが悪いので解決方法がわかる方いればご教示願います
重要な海路とか陸路抑えると海運とか陸運によるバフとか頂戴
変なシステム要らんからバフだけでいいから
ヴェネツィアボコして地中海抑えたらそういうのあってもいいじゃん
次のDLCは今までのDLCの中で一番
ゲームが根本的に変わるから楽しみ
いよいよ明後日か
Shogunateはいつも通りDLCと同時リリースだろうから翻訳が充実するまでShogunateで遊ぶのもいいかもね
ショーグネイトは剣豪、忍者、商人プレイとかができるようになるってツイッターで見たな~
エルダーキングス2も放浪で色々できるようになるだろうし夢が広がリングだね
Shogunateは太閤立志伝はかなり意識してるんだろうなとは思う。せっかくなら足利義氏から村雨取れるようにしてほしい
放浪者プレイも楽しみだけど官僚政府にも期待あのシステム上手く使えば官位や国司を巡って競争する平安貴族ごっこができそう
20歳くらいの時に婚約者の後見人になって望みの性格特性になるよう育てたことはあるわ
結婚時にはやや犯罪めいた絵面になったけど
いいですよね、主君の娘をスケベに教育して愛人にするの
人質にとって永続フック+愛人にするの背徳感あっていい
この日のためにずっとビザ禁してきた
やっと明日解禁できる、長かった・・・
みんなも翻訳作業協力してくれよな。DeepLがあればなんとかなるぞ
DeepLで何とかするような翻訳で作業所を荒さないでくれ
Deeplで翻訳するなら来るな派と歓迎派の政争起きそう
パラド帝国のCK王国の翻訳公爵領1プレイヤー男爵のワイ、低みの見物
翻訳に困った時は中国語訳を確認すると大体答えが書いてある
DeepLは翻訳できない原文を丸ごと消して無かったことにするからだめって昔聞いたことあるけど今はまともになったんかな🥺
>>664 こういう事してくれるなら良いんだけどねぇ DeepLの出力した翻訳そのままペタペタされるとヤバい
機械翻訳使った後にちゃんと人力でも訳が正しいか確認してくれる人はセーフ
ひたすら機械訳をそのままコピペしていく人とかいたら
>>666 それは今でもダメなんで、和訳力があるかせめて文意を理解できる人間がすっぽ抜けた部分を補わないとあきまへん
すまんな、DeepLでなんとかなると言ったけど実際やってくれるのは6-7割くらいで後はちゃんと人間の目でチェックする必要がある
ただ0から全部やるより圧倒的に楽だしちょっと違和感ある訳でも後から直せるから余力あるなら手伝ってほしい
>>666 今も駄目な時はザックリカットする
deepl+Google翻訳でクロスチェックしてさらに人間が原文チェックしないとどっかで誤訳が出る
アレクシオス1世でトレビゾンド帝国建国からのローマ復興やるんだ
と思ったら1187だと成人してなくて草
今後あらゆる情報がAIの都合の良いように誘導されて行くのだろうな
恐ろしい
新しい人が参加してくれることは素直にありがたいことではある
何より参加するだけで早くアップデートしろとか言ってくる人が1人減る素晴らしい
伯爵領征服する度、伯爵領首都を寺院にして主君に渡してたら国内平和だー
分権派閥以外起きやしない
本日からプレイです
チュートリアルから始めていきます
よろしくお願いします
いまパラド一番CKに力入れてるよね
ありがたいことだよ
ck3は文字量の関係で公式の日本語化は厳しいのかね
DMMがPSとXboxに出してる利権が一番じゃないの
今日日日本語翻訳が作業量の問題でできないなんて考えられない
ck3がcsで販売されてることすら知らなかったわ
どうやるんだよ操作
>>682 RCとかも初期は評価高かったよ
値上げもあって今だと金額と内容が釣り合ってないて評価下げてるけど
>>682 T&Tは初期の評価非常に好評だったぞ
同時に入った本体のアプデがバグまみれで段々下がっていった
T&TもRCも別に悪いDLCとは思わないけどな。今となっては無いと味けなさすぎるし
今回のアプデで宮廷アーティファクトとかバニラ入りしたから、ますます不評になるな
新DLCのRoads to Powerの冒険生活って、太閤立志伝みたいな個人にスポットあてた浪人プレイで遊べるって事なんか
そうだといえばそうだし 違うといえば違う
自分で調べて判断してどうぞ
冷たい言い方だけど、まあそうかもしれないし、そうじゃないかもしれないとしか誰にも言えないこともまた事実なんだな
修正通りに動くならAIの戦争開始の判断はかなり賢くなったんじゃねぇかな
始まった戦争でどう動くかは弄られてないけど
T&Tはまだ良さがわからないけどRCは絶対あった方が良いと思う
個人の感想です
Shogunateでルイス・フロイスで宣教しまくって九州をカトリックに染めてやったわ
土地なしキャラを放浪化するMODが早速出てきてるからこれであらゆるキャラで遊ぶことが可能になったな
ツアーがない王政なんてもうとても考えられません!
ルイス・フロイス自身を仏教徒とかにするほうが面白そう
同接プレイヤーが昨日販売以来過去最高だったんだってな
傭兵で参戦してると敵が領地与えるって言ってくるの面白いな
セールで買いました、よろしくお願いいたします
ちなみにセール終了は今日までみたい
翻訳有志の苦労に思いをはせていたら、ふとした疑問がわいてきた
音をとるのも困難な固有名詞(例:ウェールズ語の人名)をどうしているんだろう?
>>700 予定っつーか 既にアプデ対応して要素追加されたのがリリースされてるよ
翻訳の有志の方々には頭が下がるがバージョンが
対応してないと訳して無い英語も表示されないから
そこだけはなんとかしてもらいたいな
とりあえずシステム部分の翻訳を優先してやってるけど翻訳するとシステム自体にも詳しくなるのでお得
日本語modは毎日朝の4時くらいに自動更新してるぞ
ゲームつけっぱなしかmodの自動更新オフにでもしてるんじゃないか
作業所から自動でデータ落としてるだけなんで
作業所自体がアプデに対応してないと704の状態になるぞ
能力盛った自キャラで放浪プレイしてるけど
これSchemeのお仕事ってやたら時間掛かって失敗率も高いから割に合わない仕事ばっかだなこれ
ちょっと放浪者のキャンプによる常備軍強化が強すぎる気もするな。定住したら全部無くなるからRPG的にはこれでいいのかもしれないが
放浪者2代目で常備軍5k騎士20人とか出せるのヤバいな
ギリシア人技術者傭兵よろしく技術後進地域の城を攻城兵器で壊しまくるのたのしー
>>716 後進地域どころかビザンツ皇帝ボコボコに出来るからな。そんでテマ1つあげるから許して…って言われるからビザンツ貴族になることも出来る
でも放浪者止めて貴族になった途端に雑魚になるという
日本語化プロジェクトちょっとやってみたけどlangファイルのテキストだけだとなんもわからんな
これやってる人たちすごいわ
>>719 paratranzっていう超便利なサイトがあるんやで
>>720 paratranznoのCK3日本語化プロジェクトで見てるけどタグ(?)だらけなのとゲームの絵がないからまあわからん
>>721 キーだらけなのはしゃーない
何となく雰囲気読み取って キーにそれっぽい名詞代入すればまあまあ読める文になるから そこから翻訳起こしてけばいい
放浪者で略奪する事は出来ないのかな?ハスティンで放浪者になって略奪たいよぉ()
放浪者で略奪させたかったけどシステム上手く作れなかったって開発者日記で言ってた。
パトロンにお金集るシステムで略奪した気分になるしかない
良いアイデア浮かんだ人がMOD作ってくれる事を祈ろう…。
良い出来だったら公式採用してぇ…。
dlc買ったけど冒険者は1066年しか出来ないの?
>>728 どの時代でも土地なしのキャラクター選べるよ
流石に今回の日本語化は有志の人たちでも時間かかるみたいだなぁ。手伝いたいけどhoiとかステラリスのチームと違って承認制みたいだしなぁ
荒らしじゃなければ承認されるから申し込んでみてもいいと思うよ
放浪者の傭兵稼業は戦闘パートの無いM&Bだな
街入って人雇ったり色々出来て新鮮で楽しいわ
スレ読んでるだけでやりたくなってくるなあ
DLC買わないとあかんかこれ
沢田研二やぞ
買いたいなら買えばいいし 買いたくないなら買わなきゃいい
自分で判断しろ
新しいブックマークにジョンくんちゃんといるじゃん
思ったより能力高い
地域DLCは全部このくらい他地域と差別できる作りにしてほしいが
今回はメインDLCでビザンツっていう大国だけど限定的な地域だからできたんだろうしなぁ
冒険者で奪略プレイできるようになったら
インブリードで子供や孫や子孫増やして奪略放浪するソニービーンプレイしたいな
冒険者ってキャンプメンバー同士か、パトロンの紹介がないと結婚できない?
リチャード1世戦闘面に関してはかなり強いけど教育あんまりよくないんだな
フィリップ2世は成人する前に死んだわ
気のせいかアプデ後は城落とした際に全然捕虜が捕まらない気がする
今SteamでセールしてないけどCrusader Kings III: Chapter III
の20%引きって4日前くらいまでやってたセールの割引率と変わらない?
バンドル割引はセールと無関係
新作売りたくて古い方を安くして釣ってくる
次のも20%引きになるから、最初からそれ買っとけばいい
荘園でこれ建てとけみたいな建築物ある?
聖堂の分岐先にある大聖堂や大修道院が強いのはなんとなく分かる
>>751.752
そうなんだ。じゃあ新しいDLC含んでるしこれ買うかな
学識1の間抜け特性持ちの俺はせめて翻訳有志が暗殺されないように護衛しておくね・・・(武勇3
史実でもそんなもんだし変える必要無いかな
統制取れてたらそれこそ世界征服されちゃうし
ビザンツ貴族は結構プレイ感が違うのが面白いな。脳筋よりも陰謀が有効だし、血筋よりも家が重要になる。外患は放置して国内の権力闘争に熱中することになるし
だから1回目しか成功しなかったのよね…
2回目以降は多分待ち構えられて各個撃破されたんだろうな…
今回は戦争をする前段階で兵数だけじゃなくて軍の質を考慮するようになっただけで
始まった戦争でどう動くかは特に修正されたわけじゃないからな
開戦するとIQが下がるのは原作地球でもよくあるしゃーない
新ブックマークで始めるとビザンツが高確率でラテン帝国になってるのかわいそう
権力闘争しとる場合とちゃうで
辺境の蛮族より明日の戦車レースで誰と仲良くなるかの方が大事だから…
十字軍回りはもうちょっと作り込んで欲しいわ
今のままだとちょっと味気ない
パパから請求権貰い辛くなってる気がする
前って基準値-40くらいじゃなかった?
>>767 俺は今の方が好きだな
以前まで地形の影響力とか防衛側優位性とかあってないようなもんだったし、史実でも数で劣る側がその他の有利な状況によって勝利したことは何度もある
十字軍のバカ加減は昔の方が酷かったぞ。供給切れでエルサレムの肥やしになってるのはマジで笑いしか出なかった
別にいいんじゃね。タイトルに十字軍なんて入れてなきゃ気にしないさHAHAHA。
このゲーム王や皇帝にならずに臣下でぬくぬくプレイでも楽しめる?
主君の生殺与奪を握った黒幕プレイ出来るよ
ぬくぬくプレイしてると気まぐれで色々奪われそう
最上位君主になるとむしろめんどくさいから
皇帝の臣下の王(帝国の70%所有してる)みたいなことになりがち
臣下プレイしてても君主転がり込んでくるチャンスいくらでも出てくるし
友の付き合いで陰謀に参加したら主犯格にされてる事もよくあるし
何も協力してないのに嫁がいつの間にか君主になってる時もあるし
臣下を貫き通すのは割と難しいかもしれない
選挙で絶大な投票数を保持して、黒幕キングメーカー気取るの好き。
どっかの党の総裁選みたい。
策略、確率重視かスピード重視か選べたり防御手段選択できるようになったりして良くなったと思う
計画周りは難しいよねスキル値に完全準拠させちゃうとプレイヤーはほぼ成功確定なっちゃうし
かといって策略20とかあるのに全然上手くいかないのも困るし
今回の具体的な数字を伏せるようにしたのはええと思うわ
>>766 チャプター4では、教皇周りや共和制プレイ追加されるんじゃね?
マン島嶼王国の決断を踏んでも建設スロット追加されなくなったの?
正教の差別化ももっとして欲しいな
あと対教皇とか面白そう
チャプター4予想(ck2と比較して)
・宗教関連の強化 (キリスト教・十字軍・教皇周りを中心に)
・共和制プレイ
・中華勢力関連
・モンゴル強化
・その他
今回のDLC評判良いみたいだから、領土無しプレイみたいなCK2になかった新しい機能の追加をしてくれると古参も喜びそう。
次の発表楽しみ
過去の開発日誌で拡張で扱いたいテーマは既に出てるよ
・貿易と商人共和国
CK2の共和制とは別物
中世の領主は貿易をしなかった、貿易や貿易を行っていた人々にフォーカスを当てる
・帝国の仕組み
省略
・法律
コンセプトは領主が法律
法律システムはキャラが深く関わるものにする
封臣契約は見直す
・宗教
人間ドラマのシュミレートに適している
十字軍には多くのポテンシャルがある
領主の信仰に大きな役割を持たせたい
・遊牧民
ステップを固有の仕組みがある地域にする
遊牧民の人生の大部分を移動に関するものに
・ゲーム終盤
平均的なプレイ期間(約200年)を長くさせたい
所領や経済その他のゲームの基礎的な構成要素を考え直す
・マップの拡大
残りの旧世界の実装、一度にやるか分割するかは未定
政体や宗教は異なる動作にする
書かれてることを軽く要約してみたけどこんな感じ
今回の帝国の仕組み(ビザンツ)みたいにフォーラムで要望の多かったテーマが次の拡張に選ばれそう
対立教皇の表現の仕方はそのうち拡張されそう
領地なしプレイも出来るようになったんだし2の宗教騎士団(秘密結社)に入団するやつがまた別の表現で出来そうな気もする
>>768 基準が-100だから今までみたいなムーブできないわ
今回のDLCで領土がない人間もプレイできるようになって
ようやく一族郎党のテーマが生きてきたと思う
今までは結局領土を奪い合う存在でしか無かったからね
今回すげー面白くなったなぁ
放浪者もテマも最高だよ
でもゲームが重すぎるわ!
1000年に入る頃には5速でも1日経つのに0.5秒とか掛かる上、戦争すると1秒になる時すらある...
まえは1100年くらいまではこうならなかったのに
しかもこんだけ重くてもpcが全く熱くならないんだから最適化が足りないんじゃないか
vic3の時みたいな劇的な改善求む!
他のパラドゲーと違って国ごとのミッションがない分、どのキャラ選んでもプレイ感が似てくるし文化と宗教も結局自分好みにカスタマイズできちゃうし、今回の官僚制や放浪者みたいな遊びの幅を大きく変えてくれるDLCはとても嬉しい
自制心強い人なら自由度高いほうが色々な手段使えて楽しいんだろうけど、俺なんかは歴史イベントやディシジョンでガチガチに縛ってもらわないとひたすら最適解(プレチ・バグ含む)選んで同じようなワンパターン成り上がり繰り返してしまう
水はひび割れを見つけるという言葉があるが俺はその典型かもしれない
CK3の特徴の人間ダビスタプレイも毎回やるとワンパターンになるな
そういう意味ではCK2のそれなりにリスクがある人間ダビスタの方が良かったかも知れないが戻りたくはないというジレンマ
とはいえ人間ダビスタはある程度はするべきというか、むしろ美女の価値が低いとさえ感じる
それが原因で血みどろの争いが繰り広げられた史実があるのに
ローマ再興してギリシャ主義化してみたけどこんなおもんないのよく作ったな
馬鹿みたいに反乱湧くのは異教化だからいいとしても黒死病乱発しまくるのはカス過ぎる
帝国ワンパン出来るのは笑ったけど
エジプトで黒死病した次の瞬間にロンバルドで黒死病
アーヘンで黒死病ってあほかー!国中めちゃくちゃやなんなんこれ
>>799 一行目と二行目以降に相関全く無いのおもろい
神の怒りを買ったんだろ(適当)
やっぱり主は一人なんやなって
>>799 これうざいよね
国内全ての農民反乱が全部皇帝めがけて飛ぶようになるから、疫病の乱発と合わせて常に画面がポップだらけになる
もはやスパム広告の処理と同じ
難易度云々というか、ただ忍耐が試される
しかも確率の上昇といいつつ、大抵選択押してすぐから反乱やら疫病やらモンゴルやらが一斉に始まるから、リアルにストレスレベルがぶち上がってハゲそうになる...
東ローマ分離なんてdecision要るか?と思ってたが即使ったわ
まあなんというか皇帝のストレスは体感出来た
「この時代にローマ帝国を復活させるという概念がそもそもおかしいから復活後のハードモードもゲームっぽくした」とは書いてあったけどさすがに雑すぎたって感じか。調整入りそう
疫病に関しちゃローマ復興とは関係ないだろ
ゲーム開始時の設定でも軽減できるし
まあローマ帝国に関しては↑の人も言ってるけどさすがに調整入るんじゃね?
疫病の確率も上がってね?
黒死病って復興イベント起きる前に連続で出現するっけ?
あんま前ver熱心にやってないから勘違いかもだが対策イベント10回は処理したぞ
ところでincrease plague frequency って疫病が頻発って意味でいいんだよね?
でなきゃいつまでも僕のローマ帝国だけがこんな未開のステップ並みなのはおかしいし...
>>809 やっぱりそうなるよな
尋常じゃないくらいわきまくて破滅する
ゲーム的とは言うけどさぁって言いたくなるねん
北海側が豊かで地中海が貧困だとまるで現代みたいだね
るせぇ!ローマ復活自体おかしいんだから黒死病がおかしいくらい流行っても文句言うな!
>>809 あーちゃんと効果文に明記されてるのか すまんかった
まだビザンツ触ってないから勘違いしてたわ
戦闘バランスも結構めちゃくちゃだし早めにfix入る事を祈ろう 若しくはmodで対処するか
史実で黒死病が流行った時は誰がローマ帝国を復活させたんだだろうな
帝国の復活で地域間の交流や移動が増えて疫病が流行りやすくなったとでも脳内補完するしかないね
史実でペスト流行ったときのビザンツは絶賛内乱中だったので……
ユスティニアヌスのペストはクラカタウの大噴火が原因と聞いたんだけども…
名前の下に出てくる『あなたです』というやつ、らい病に罹ってたら『不幸なことにあなたです』と出てくるのは確認済みなのだが『これはあなたで、あなたはとても素晴らしい』というのが出てくる条件って何かあるのだろうか
あんまりパッとしない跡継ぎに変わったら『あなたはとても素晴らしい』という紹介がされていて少し仰天したのだが(1178年シナリオの獅子心王で『あなたはとても素晴らしい』が出たのは確認したけど回数重ねてはない)
買いたいけどもまずは本体だけがおすすめですか?
STARTER EDITIONは本体買った後でも足りないDLC買い足すみたいに変えますか?
まずはやってみたい
個人的にはセール待って買うのをオススメしたいが
今やってみたい!ってのに対してはどうしようもないんだよな~
ビザンツ貴族同族で固めて安泰と思ったら八王の乱みたいに単に同族で骨肉の争いするだけになってしまった
>>823 セールで買うにはどのエディションがいいの?
キプロス引きこもりプレイ楽しかった
ビザンツ帝国に学識40超え・モンゴル帝国撃退した名君が現れた時にはマジで忠誠誓おうと思ったな······(なお孫も学識30超で2代続けで文化ブーストしてくれたけど彼が死んだら反乱起きて家が交代した 学識10台じゃ満足できない身体になってしまったよ······)
いつの間にか他国の継承順位1位になったり直系が短期間のうちにめちゃくちゃ死んで最後の一人になった時は焦ったな〜
shognateでペストが大流行するとなんか笑っちゃう戦国の日本でペストて
中部から発生して信長と謙信と信玄と長政と六角みんなペストで死んでもうめちゃくちゃだ
冒険のひらめきを後援したら、シャルルマーニュの玉座を拾ってきやがったw
久々にck3やろうと思ったら大半のmodが更新止まってて悲しみ
>>828 まー天然痘とか麻疹だと思えば……
過去には政権中枢の貴族が丸ごと伝染病で死んだこともあるし
>>830 更新の止まった数以上に新しいmodが配信されているのだ
セール待ちの人居たけど今ならダイレクトゲームスでセールしてるよ
>>835 ちな最近の新説だと藤原四兄弟の死因は天然痘よりも麻疹のが有力だぞ 類聚符宣抄に赤斑瘡って書いてあるしな
これに関する論文とか出てるから興味あるならググると良い そのうち教科書とかの記述も変わると思う
>>718 中世ヨーロッパに転生したと思ったら仲間になった途端に雑魚になる強敵だった件
セール来る前にRoads to Power買ってしまった
日本語化MODの有志様方に感謝のフックを捧げつつよくわかんねー傭兵家業に精を出そうと思います
アルプスの少女ハイジのお爺さんが元スイス傭兵。
もし家業が傭兵ならハイジも傭兵に…。
最近CK3買って、バイキングプレーしたら、バイキングに興味沸いて
今アサクリバルハラやってる。(CK3やってない)すまん。
>>842 867年ブックマークがちょうどヴァルハラと同時期で、ヴァルハラのメインキャラがそのまま出てくるしより楽しめると思う
>>843 そうなんですよ…
初代ハーラルでてきてテンションあがりました。
征服者特性持ちが征服予定地域に沸くとライバル感出て楽しい
征服者特性生まれるとプレイヤー入ったんか?ってぐらい拡張始めるから面白いよな
HREがパレスチナとエジプトあたりごっそり取っててビックリした
アサクリヴァルハラの主人公は
片手にグングニル、もう片手にゲイボルグ装備して突撃させれば
1人でアングロサクソン人殲滅出来そうなくらい強かったな
…アサシン要素…どこ?
この前のセール組だけど
ちゃんと起動するまで一苦労だったわ
白画面から進まないし、その後グリーンスクリーンが出てOSごと落ちて
そこからOS起動しなくなって復元とかまでいったw
調べたらランチャーからだと起動しないとかいうトラブル
やっと起動したけど今度はinitializing game から進まないし
古い方のPCで何とかやろうと思ったから苦労させられたのと
ブラウザ使いながら起動としたのがいかんかったのも結論
元々からしてハードルが高いゲームだとは思っていたが
なんか異次元でもすごい高かったわw
>>849 それ君のPCが古すぎる&低スぺすぎるだけ そんなトラブルまず起きないし仮に起動しなかったとしてもPCは落ちない
そんで起動しないレベルの不具合は大抵ファイルの整合性チェックすれば直る
推奨スペックの欄がなぜ存在してるのかすら知らなそう
ゲームルールで弄れる項目がだいぶ増えたよね
Administrativeの国家を増やせるのが良かった
特にエジプトとアラビアのが良く機能したな~
これ説明には「ヒストリカルだが上手く機能しない(だからデフォルトはオフ)」ってあったんだけど、実際はトゥールーン朝もアッバース朝も万単位の軍が繰り出せるようになって凄く良かった
時代が下ると配下の軍召集して瞬間的に3万(半分以上常備ユニット)とか出してきて歯ごたえあったから皆にもおすすめ
Deckすら起動時のクソ長ロードでも2~4分程度なのに
起動すらしないってどんだけ低スペックなんだ
この手のゲームは拡張でどんどん必要スペ上がるからしゃーない
10世代i7に1660tiのノートの方だとやっぱ重い
なんでノートPCでゲームやろうとしてんの……甘えすぎでしょ
ビザンツを非神聖ローマ帝国に変えるオプションはどこに需要があったんだよ
神聖ローマとかビザンツ(東ローマ帝国)を使ってローマ帝国を再興するのってすごいロマンだろ
イスラム教徒がローマ帝国の版図を再現するのもロマンだし
>>855 確かにunholy roman empireは笑うよね
中世スタートだとholyとunholyが並んでマップが更に面白いw
>>859 unholyとかあまりにもローマ教会の視点に立ちすぎ
パラドはローマ教会の手先。早く教皇領を解体しろ
CK3のパパってめちゃくちゃ簡単に殺せるからバランス取りよ
教育特性?の無双の軍神ってどっかのイベントでプレイヤーも取れたりしないんかね
五ツ星かっこいい
>>863 ありがとう
よくわかんないけど超頑張るか
大学代めちゃめちゃ高いんだけど
あんな教育料金払える貴族たくさんいるのだろうか?
>>864 星4の特性を持ってる状態で活動で大学に行って、3/4くらい成功バー溜まれば星5に成長する可能性がある
あくまで可能性でMAXまでいっても成長しない時もある
>>865の言うように大学はお高いし、結局学識がある程度ないと成功せんから余裕ができてからのがいい
>>866 ありがとう
DLCなの知らなくて速攻買ったぜ
成功バーが2の半分くらいで終わったけど、運良く星5になってくれたから大満足
犯罪稼業やってるキャラの特性上げるために大学行かせたけど、こいつ散々他人から金盗んだり襲撃したりしておいて講義はちゃんと受けるんだな…って笑ってしまった(しかも学費は犯罪で稼いだ金)
>>865 ユダヤ人から借金しながら勉強するんだよ
官僚制だと都市を直轄領にしてもペナルティ発生しないんだな
文化特色官僚的にすると一王国で官僚制になれるから、蛮地統一した後直前まで部族制だった連中に官僚制押し付けるの楽しい
結構歳いってた自分の娘をアラゴン王国への十字軍に据えたら貢献1位だったのでめでたく彼女がアラゴン女王に即位した訳だけどその息子が征服者に覚醒してビビった
レコンキスタほぼ完遂しちまったよ······我が孫ながら恐ろしいぜ
>>867 そっからやったな説明不足でスマンな
つか星5特性は無料範囲だったのか能動的獲得するには大学がいるしDLC買わせるためのエサなんかね
>>872 征服者のおかげで英雄が誕生するようになったのいいよね
歴史を紡いでる感ある
>>870 マジかそれ
じゃあ都市を領国首都にする事もできるんかな
ルーラーデザイナーで『不死』『らい病』を同時につけて配偶者にも『不死』をつけたら子供授かるまでに80年かかって笑えない(なお生殖力補正は男側の『綺麗』のみ)
どんなに急いでもボードゥアン四世が子供を作るのは絶望的なんだな······-95%の時点でわかってはいたけど恐ろしい
らい病患者を不老不死にして子作り出来るまで観察しようってマッドサイエンティストかよ
このゲーム策略のライフスタイル強くない?
子供が苦手でも管理にフォーカスした方がいいかな?
これまで管理と学識だけ取ってりゃ良かったから策略にまた日があたったのはいい事
策略も誘拐無双できた1.0.x系列の遺産で誘拐以外はどうでも良かったが
最近出たVeritasっていうライフスタイルのオーバーホールmodが気になってる
ツリーじゃなくて自由な順番でパークが取れるようになる代わりにパーク取得にスキル要件が追加されてるみたい
誰でやっても同じパークばかり取っちゃう問題は解決しそう
ちと様子見してバグが少ないようなら入れてみよかな
パークは確かに同じになるからもっと細分化するか
プレイごとに変わるようにしてほしいね
ワシが丹精込めて整えたルーラーデザイン美女が、
新DLC入れた途端ガイコツの様な容姿に変貌して鬱。
容姿コピーしてメインメニュー戻ってキャラクリからの初期女キャラにコピペでこっちは戻せた
Roads to Powerでローマ帝国を再興すると延々と続く疫病と農民反乱ってバグかよ
Redditで海外ユーザーが指摘してたわ
官僚制の政務能力ってその倍率が直接税収に掛かるんだな
上限50%にしたらド田舎が馬鹿みたいに税収出してる
侵略者特性すごいな
今までのプレイで一度もインドに侵攻できなかったCPUガズナ朝が
ホラーサーンからビルマにまたがる帝国つくってやんの
そうだった征服者だった
他にもエストニアの部族がバルト帝国つくったりソマリアの部族がエジプト征服したりで今までにないダイナミックな展開になってて新鮮な気持ちでプレイできる
ライフスタイルは別に今のままでもいいが
冒険者の傭兵業みたいな領主の方向性選択は欲しいかな
拡張とかなら請求権周り、内政なら開発度や建築費用周りのイベントが多くなるみたいな
冒険者で酒池肉林なキリスト教の異端立ち上げて領主を改宗させてその子女を嫁として取り込んでいく新興宗教団体プレイ楽しいな
久しぶりにプレーしてたら自分の封臣公爵が他王国の次男で公爵号継承したらそっちの封臣になっちゃったんだけど元からこうだったっけ?
同格の称号継承したらもっていかれちゃう?前は違ったような
modかなんかが影響してんのかな
原則として同格以下の称号を継承する場合は主君は変わらない
今回は王の次男というのがポイント
分割相続の際に王である長男の臣下として称号を受け取る処理が入るようになっている
この場合は同格どころか格下の称号、たとえば伯爵領1個相続するだけでも封臣は奪われてしまう
王権を3以上にすれば継承者としては死亡したのと同じ処理になるので予防できる(本当に死んだのと同様、子供がいればそちらが親の代わりに相続する)
体験を元に割と適当に言ってるんで違ってたらごめん
ヌビア女王と結婚して先立たれた時に土地与えてた息子たちがごっそり移譲された経験があってさ
いい例がないか探してきたが1066年のトランスオクシアナ王国がわかりやすいな
王に3人の息子がいて次男が隣国の封臣になってんだけど、まずこいつに入って公爵号を作成し、適当なキャラに変更して父を暗殺してみた
すると公爵号に比べて格下である伯爵領しか貰えなかった次男が長男の封臣になっているのを確認した
依頼の見返りの常備軍の補充、ランダムでその領主の文化固有ユニット貰えるし一度貰ったらあとはポチポチで数増やせるから俺が考えた最強常備軍編成できる
漢文化+儒教の組み合わせ学識特化だから学識パークで政務能力盛れるの官僚制向きなんじゃね流石中華だなって官僚制帝国作ったら
一生身内の請求者と戦う内乱国家が出来上がった
これが八王の乱かぁ
>>895 >>896 なるほど次男ってとこがポイントだったのね
丁寧にありがとう勉強になります
結構やってるつもりだったけどまだまだ全然このゲーム理解してないなぁ
実際の欧州は二君に仕える状態だったから現状のゲームシステムだと
どうしても不自然なことになるからね
>>899 というよりも官僚制の弊害って点から呉楚七国の乱のが近いような
二君とか再現するとマップが今以上にグロくなるだろうな
ゴア国境が中世の華とはいえゲームとしては見栄えが悪いんだろう
ノルマンの放浪軍を重騎兵1000総勢2500程でほぼ無敵の軍団になっま
AIは軍勢数で判断するのか逃げないで突っ込んで来るが相手7000くらいを一瞬で粉砕する
楽しい
普段は延々と追いかけっこしてようやくちょっと減ったねって感じなのを一瞬で溶かせるの気持ちいい
領主から土地捨てて再び放浪者に戻る事出来ないんか今のところ
できるよ、イングランド文化とか一部の文化だけかもだけど
暴君プレイで反乱後に敗北後に追放されたらいけるらしい
太閤立志伝5の本願寺顕如で浪人になるためにわざと主君押込イベント起こすの思い出した
>>906 文化に賃貸しの剣、馬の主、フトゥッワ、恐れを知らぬ見習いたちの伝統があるといける
決断の冒険者になるに条件全部書いてるぞ
>>908 悪行を働いても滅多切りさらし首とかにならずに追放で済むのか温いな
当方初心者
CK2で称号を授与して良い感じに手懐けたはずの宰相が選挙君主制を支持する派閥を立ち上げて勢力拡大してる上、本人の野心が「国王になる」なんだけど
策略タブから暗殺の陰謀を進めてるけど他の封臣は誰一人として話に乗ってこないし、宰相が首長やってる地域で密偵頭に策謀を実行させてるけど今のところ進展なし
このまま進めて良いんですかね…?
今バージョン戦闘優位性の補正バカになってるから、イスラム新宗派作ってザンダカ+ハッジ禁止だけで他のイスラム相手にダメージ100%増加で草
さらに揺ぎ無き信仰で他信仰相手に優位、フェダイーンで防御優位、クトニオスの砦で山岳地形優位で無敵だ
これに加えて文化でも使いやすい補正いっぱいあるしもうめちゃくちゃだよ
>>914 それでひっくり返されて家臣になるのもドラマだ
戦闘は戻せとは言わないけどなんとかしてほしいよなあ
補正がはちゃめちゃ過ぎて逐次投入の形になると何倍居ようが負けてるからAI大国が守りづらくなってる
なんでこんなんなっちゃったんだろ
オリジナル冒険者だと役職がバグって配置できないんだがなぜ??
出来たわbetter scaling modが相性悪かった
CK2方式の戦闘システムに戻せば全部解決じゃね?(愚鈍
行政政府で総督領の複数兼任って難しい?
山名家の六分の一殿みたいなプレイはできないだろうか(あれも実際は一族全体の合計だけど)
>>922 できる
一門推挙して要職を一族で独占したり、影響力行使して軍管区を事実上の世襲にしたりできる
ただ封建制以上に最上位統治者の権力が強いからなんかの拍子に任地没収されて荘園に引きこもらされたりする
修理には古物収集家が必要って変更されたけど 冒険者は古物収集家を任命できないので不可能になった
まあ設定ミスやね 次のアプデで修正されると思う
差別化のためにあえてしたんじゃねぇの
ずっとそうだったのをわざわざ今になって変えたんだし
ここの開発スタッフだと最初からそうなってると思って忘れてた可能性も高いが
首都まで疫病が来ていないのに何故か家族が疫病に罹ると思ったら、冒険者から領主になると滞在場所がキャンプがあった場所から首都に移動してくれないっぽい
宮廷に呼び寄せるオプションもないし、悩んだけど投獄したら、首都まで来てくれたわ
子ども同士のキャンプみたいなの開かれて勝手に出席させられて子世代が疫病地獄になったことはある
疾病に関しては放浪者のほうが死にやすいからさっさと拠点動かさないと一気に死ぬ
冒険の効率が上がる地図アイテムとかがちょいちょい手に入るのは直せない前提だからなのか
でも白鳥の騎士で貰える鎧がせっかくパワーアップしても直せないとかは悲しい
武器だって一騎打ちで耐久減っちゃうしなー
867年シナリオのサブサハラでやってると、最後の領地を奪ったせいでライバルになった元領主が勝手に放浪者になってはばたばた死ぬ
周辺の開発度が低すぎるせいだと思うんだけど、開発度がそこそこある場所でもこんなもん?
ヨーロッパ放浪してるけど近所のパトロンが死ぬ時はペスト絡みになるかねえ
>>927 PC Update 1.13.1.2 🛠
Today's hotfix addresses adventurers being unable to repair artifacts, as well as some religions being unable to appoint a Court Chaplain.
修正されたぞ
放浪者から十字軍で一番戦功稼いで王になったら悪名全項目Maxになって評価マイナス135になったんだが
おかしいだろ
>>937 十字軍国家の王が評価高くなるわけないじゃん
史実通りだなヨシ!
>>935 専門家もいない修復とかスペインの天使みたいになりそうよな
放浪者プレイの依頼完了後に依頼主に評価と引き換えに好きな事頼めるけど
あれって毎回やった方がいいの?それとも放置しといてデカい事頼んだ方がいい?
放浪者はゴールド足りなくなりがちだし
野営地の建物強化が進んでないならさっさとゴールド要求した方がいいかも
>>940 最近あった教会だかの柱の飾りの天使像のことや
あのバアちゃんが書いたっていう絵もスペインやったか
>>942 なるほどねぇ…キャンプ強化優先するのもいいな
>>941 威信に余裕がある時は毎回みかじめ料みたいな感覚で要求してるわ
怒らせてもこっち殺しに来ることはないし
汚れ仕事ってペナルティ重くね?
これで生計立てるぞって意気込んだけどやめたわ
官僚制で都市を直轄領にできるのは仕様なんだろうか?
初期状態だと町長がいるけど一度解任すると城塞と同じ扱いになるんだよね
EA来たらやり直そうと思ったけどまたナイミールでキノコ農業とかひたすらやって1から50にするのとか死ねるから引き継ぎにするか…
豆腐ハウジングでもまたやり直すの辛いし
aiが勝手に伝説成立させるのマジでクソ。十字軍王成立させやがったクソが
876年だとビザンチンは安定してるから冒険者で
ビザンチンの貴族に成り上がるの難しいね
byzantineをビザンチンって書く人とは絶対に解り合えないわ ビザンティンだろjk
というかbyzantineって形容詞か可算名詞だし 「ビザンチン」単体で東ローマの呼称として使われると違和感of違和感
単体で呼ぶならビザンツ どうしてもビザンチンを使いたいならせめてビザンチン帝国って書こうぜ
ちなみに国語の先生じゃないです
書いててゲシュタルト崩壊した やっぱ東ローマ帝国が一番カッコいいな
>>951 普通に難しいよね
どう考えても無理やり以外の選択肢だと時間が掛かるし
最新バージョンだとキャラクターエディターのDNA周りの仕様変わってるよね?
シコシコ作り溜めたキャラ達が全員似ても似つかぬ姿になってて悲しいんだけど同じようなこと嘆いてる人がいない
ハプスブルク家顔負けにインブリードで危険な配合で一族存続させてくと
容姿に顎が出てくるようになるんか?
他のパラドゲー「ローマは滅びぬ、何度でも蘇るさ!」
パラドゲー何時の時代でもとりあえずの目標にされがちなローマ
建国した
【CK2・CK3】Crusader Kings 140世
http://2chb.net/r/game/1728896523/ どんぐり外したか
まあスクリプト君だいぶ大人しくなったから支障無さそうだけど
なんで外したんだ……
またいつ来るか分からんってのに 来たらその時再度立て直すのか?二度手間だが
無言で外したって事は何らかの意図があったと思って良いな(疑心暗鬼)
10から0とか極端なんだよ これだから平民は(冷笑的)
extend:checked:vvvvv:1000:512:donguri=5/3:
これくらいが落とし所じゃないの
さすがは孔明どの
これがかの有名な空城の計とやらですな
【CK2・CK3】Crusader Kings 140世
http://2chb.net/r/game/1728968957/ 大砲禁止の次スレ
URL投稿禁止と言われたからhttpの部分削った
申し訳ないがどんぐりレベル高い人、次スレで訂正してくれると助かります
スレ立てしんどくなったなぁ、いやめんどくか…
>>971 だが、どんぐりの入れ方とかわからねえからこのスレの1のテンプレコピペだけした
俺もどんぐり有りのほうがいいから
>>985を使えばいいと思うぞ
戦争AIまともになった?
せめてEU4並みになってくれれば
チュートリアルで放浪者が領地を得られるには威信が一目置かれる以上必要ってあったけど
金か威信が3000くらい必要になるコマンドの事?
-curl
lud20250118141857caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1722659141/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
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