◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
【LoL】League of Legends 初心者スレ Part423 ->画像>9枚
動画、画像抽出 ||
この掲示板へ
類似スレ
掲示板一覧 人気スレ 動画人気順
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1729667750/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑が3行以上になっているようコピペして下さい(ワッチョイ付け忘れ防止のため)
次スレは
>>950が立てること。
立てられなかった時は
>>970が立てること。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
他プレイヤーへの愚痴や煽りは禁止です。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
質問する場合は自身のロール、使用チャンプ、想定する相手チャンプなどを書きましょう。
回答する場合は自己満足にならないようレスしましょう。
Q.AI戦とクイックプレイはどっちをすればいいの?
A.設定や操作はトレーニングモード、キャラの使用感を確かめるのにはAI戦、基本的な事はクイックプレイで学びましょう
Q.どのチャンプを使ったら良いかわからない
A.気に入ったチャンプや操作難易度が低いキャラがおすすめです、値段(BE)が安いチャンピオンは使用難易度が低めに設定されている場合が多いです
※前スレ
【LoL】League of Legends 初心者スレ Part422
http://2chb.net/r/game/1728312875/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
このゲームやってて常々思うことなんだけどさ
「これ俺が悪いの?」って言葉は世界で一番意味がないから、そのフレーズが頭に浮かんだ時点でもう試合自体を記憶から抹消した方がいいよ
その言葉が口に出る時点でもうお前の中で答えは完全に決まっちゃってるし、例え誰かがどれだけ理路整然と誤りを指摘したところで絶対納得は出来ないと思う
今の時点では振り返る必要のないムカつく試合ってのはこのゲーム山ほどあるから、脳に要らん負荷を与えるのは止めにした方がいい
負けた試合なんて別に全部振り返る必要なんてないんだよね
4割は自分が何もしなくても勝てる試合、同じく4割は自分が何をしても負ける試合、全力で脳のリソース使うのは残りの2割でしょ?
勝てそうだったのに何故か負けた試合、でも原因がわからない、そんな学びのある試合でもっと建設的な話し合いをしましょう1乙
カイサさんを救うためにはダメージが必要だった・・・
カイサ勝率かなり下がったな
ますますジン出しやすくなったわ
頑張ってダメージ出しても 味方弱いと勝てないからな~
ダメージ出してないけど貢献してるからいいんだってふんぞり返ってたの反省します
>>5 「俺が悪いの?」は他責でも自責方面でも自己正当化のための防衛行為だからな
あとこのスレ無職とか低収入にコンプレックス持ってる人多すぎて笑える
他責(するな、他責しても成長しないぞ!もっと自分を磨けよ!お前が強くなればいいだろ!!)って言葉をこんなにも聞くゲームは他に無さそうw
そいつが間違ってるのに責任を擦り付けて人のせいにしてくるやつは良くないけど
おかしいやつにおかしいって言って何が悪いねん ポリコレってやつか?
憎しみをスタックするためにこのゲームやっててごめん
前988でこういう事言うと都合のいい~ってレスがあったけどワーモグの名前出したのは意味のないダメージの例えに出しただけで趣旨はそこじゃないんだよね
>トップでワーモグ持ったタンクが殴り合ったりメイジサポがポークして相手回復しての繰り返しで意味ない時間が流れてるだけだと評価されない
そんな意味ないダメージはどうでもよくて重要な局面でどれだけダメージを出したかが重要なの
って文を読んで重要な局面でダメージを出してるかが大切って部分を読み取れずにワーモグ持ったタンクが~を自分の置かれていた状況を都合よく解釈されたと読み取ってしまうならそもそも会話にならないよ
>>17 意味がある与ダメージなら高い奴順でよくね?
あとワーモグとか自分で言っておいて 主旨はそこじゃない〜とか言われても困る
じゃあ最初から本質を言え 長文だから余計に何を伝えたいのか分かりづらいしな
いや主張が正しいかはともかくわからないのはおかしいやろw
俺は最初「プロの試合と違ってアマチュアの試合はダメージって軽視されてるよな。一番ダメージ出してても文句言われる」
って話をしたわけだけど
ワーモグ積んだ敵を死なない程度に殴ってるだけだろとか ティーモやブランドならダメージ出るわとか当たり前のこと言われてもな
そりゃそうじゃん?もっと普通のチャンプや構成で話をしてほしいな
じゃあ逆に言えばさぁ ティーモやブランドなのに一番ダメージ出せてない奴なんなん?って話に持ってくかい?
タンクでワーモグ積んでるのに被ダメージがファイター以下の奴なんなんって話しちゃう?
俺はそっちには話もっていきたくないなーかわいそうだし
ヴォイス変更のあるスキンは日本語音声がきけるようにしてほしい
>>19 ワーモグの部分は趣旨である「重要なダメージ」の対比に使われている「意味のないダメージ」の例で使われてるの
最初から本質を言えって言うけど文章は短ければ短いほどいろんな解釈ができるようになって何を伝えたいかが不明瞭になる
「りんごが好き」だと誰が好きなのかどこが好きなのかとかわからないでしょ?
これに比べて「友達はりんごの味が好き」
だとより詳細な情報になるから伝えたい部分が明確になるでしょ?
この位の文で余計に分かりづらいと感じるなら読解力に問題があるよ
スマイトに大きな調整入るんかよ
結構色々変わりそうだな
ジャングルはおもちゃじゃねーんだぞ
コロコロ変えるな
>>26 ワーモグ云々が伝わらないのは論外だけど
馬鹿は要点をまとめるのが下手だから長文になりやすいらしいぞ
お前がそうとは今は言わんけど気を付けろ
>>26 なんか今度はなぜ伝わらなかったのか どうやったら伝わってくれるのか
みたいな伝え方の話をしてて草だぞ
つーかお前が言いたいのは
ワーモグを持ってるHP5000のムンドに与ダメ4999与えました 倒しきれなかったのでまたHP5000回復しました
それを1試合に数回くらい返したので あなたはチームで一番ダメージを与えましたが そのダメージは意味がないです
ってことを言いたいのは分かるけど そんな極端な例えでしか話せないお前がアホって俺は言ってんの
極端な例えは気に入らないかもしれないけど
ダメージは高いけど勝敗にはほぼ関係ない場合があるというのは理解できてよかったね
喋れば喋るほど頭の悪さ露呈してて草
低能コンプ抱えてるのかわいいね
喧嘩しないで好きなオフメタピックでも教えておくれよ
>>33 botベイガー
botナサス
botブラッドミア
botキンドレッド
midラカン
supザック
jgレオナ
topカシオペア
midガレン
皆それなりには楽しい
頭が悪いと言う人で頭が良い人なんていない
なぜって「頭が悪い=ぼくの意見と違う」だから
他人の意見を尊重できない、受け入れられない人が「頭が良い」わけもなく
語彙力が無いから他人に対する誹謗中傷や悪口でそれしか言えないのも悲しきかな
結局のところ、ネット上で顔の見えない情報の無い相手に対する悪口なんて「自分言われて嫌なこと」に偏る
なぜって顔の素性の見えない仮想の相手が嫌がる言葉を想像する時の参考資料は自分が言われて嫌なことだから
自分が頭悪そうだと思われているっていう他人の意見は尊重してくれないのかよ
>>31 いや最初から理解してたし過去にもこの手の話は何回もしていて その時いつもティーモだのブランドだの相手がワーモグだの
都合の良い状況の話ばかりを列挙する奴ばかりでうんざりしてる 今回も案の定そうなってる
ジャックスがワーモグ積むのか?カサンテがワーモグ積むのか?
JGブランドでも同じこと言えるか?お前が想像してるブランドはサポートなんだろ?
なんでオフメタの都合の良い仮想敵を用意して「ダメージが全てじゃない」みたいなこと言ってんだっていつも思うよ
>>39 頭が悪いとかそういうのは実際に妄想のレッテルで存在しないから
どの視点で見るかにすぎない
それになによりただの駄々っ子なんだよ「頭が悪い」って発言は
ぼくを傷つけるな!ぼくは間違ってない!ぼくが正しい!ぼくの間違いを指摘するな!
使用してる人を読み解くとこれらの意味を内包してるんだよね
他人と話す機会が減るとこういう言葉を使いたがる
もううるせえからお互いのランク開示して高い方が正しいでいいだろ
>>30 お前自分が否定されてるって感じてるから躍起になってんだろ
重要な局面でダメージ出してる側だったらお前は間違ってないよって内容なのになんで自分が責められてると思ってるの
お前が例えのような状況でダメージを出してるわけじゃないならチームに利益のあるダメージなんだから自分は正しかったで大丈夫じゃん
①ぼくちゃんが一番ダメージ出したのに誰も褒めてくれない😡
②アマチュア(下手くそ)はダメージ量という貢献度を軽視している😡
③プロシーンだって戦闘後にダメージ量のグラフを出すんだからダメージ量は貢献度を測るのに使える指標だ😡
この論法は間違いで、どこが違うのかと言えば②と③におけるダメージ量の質が違う
プロシーンは戦闘直後にその戦闘内だけでのダメージ量を出すので数字をそのまま評価できる
しかしアマチュアや①で言うダメージ量はリザルト画面での試合全部を通してのダメージ量であり、
レーン戦での何も結果が伴わない無価値なダメージ量が混じっているのでその大小で試合への貢献度を推し測ることはできない
ダメージは一つの判断材料であって絶対的指標ではないってだけの話だろ
アサシンが敵の集団戦要のADCを強引に2000ダメ出して1:1交換で仕留めきった後に、味方ADCがタンク達に数万ダメージ出しきってクアドラキルでエース取ったとして
試合決めと言えるのは2000ダメしか出してないバックライン崩したアサシンだし
序盤で育ちまくったせいで誰も寄り付かず、スプリットずっと続けてタワー折りまくってるtopはリザルト的にはダメージ全然なかったりするし
仕事量なんて数字だけじゃ測れないよ
チャットで初動インベード呼びかけてファーストブラッド取るとかも大事。
ダメージが全てって自分の意見が既に極論なのに例えに極論持ち出しただけの相手を非難する神経が分からん
もうシンプルに馬鹿だろ
てか論点が無茶苦茶
ダメージって負けた原因を探るための指標であって別に誰が偉いを決めるための数字じゃないと思うんだよな
ノーチかブリクラ覚えてから出直してくれ。
キルもダメージもCSも人に取らせれば良い。
ダメージ多い方が貢献してるってのはLOLにロールがないなら正しいけど、ロールがあるんだ
メイジサポやってCS取りまくって、ワーディングせずに相手のターゲットはADCだからADCを餌にダメージ稼いで
「俺はダメ稼いだ!サポよりダメ取れない味方のせいで負けたわ」 みたいなのが正しいということだぞ
だから与ダメージ気にするのはADCくらいだし、比較対象は相手ADCだ
キルとダメージ出してる奴を運転手にしてバス乗りしなかった味方も悪い。
もしメイジサポがCS食い始めたら自分がロームして留守番押し付ける。
これやると下手なメイジサポはデスしまくって戦犯に出来るのよね。
ダメージとか俺のフィードしたときのキヤナでも大体1位だわw
あと味方は極力ファイト避けてファームしてんのに
馬鹿みたいに無駄に当たり続けて死にまくるアホとかもダメージ盛りやすいし、こういう奴程ダメージがどうこう言いだす
マジでダメージ至上主義はクソ以外の何物でもないよ
27対38のキル比で勝ったりするし、
案外キル数もそこまで決定的でもない。
パイクで気持ちよく11キルしたやつが最大のやらかし
俺が最適な指標を提供してやるよ
活躍スコア=
チャンピオンへのダメージ
+タワーへのダメージ×4
+オブジェクトへのダメージ×2
+視界スコア×200
サポメインのスランプに陥ってる時に欧州のグラマスフランス人にコーチング受けたUGマクロと混ぜて言えば
・確かにUGの言うようにこのゲームはターン制で可能な限り相手のタワー下にミニオン押し付けて相手に損失を出してリコールすべきである
ターン制であるから一度こちらがキルやアグレッシブな行動した後は少し前のめりになるから、相手のジャングラーや徘徊のカウンターリスクを避けるべきで
例えばその攻撃的ムーブターンで成功すれば、プッシュしてミニオン押し付け相手の損失を拡大できる、
リスクに対する賭けで2デス与えるような有利帳消し不安なら即リコールとフリーズ、プルレーンで引いてても相手が勝手にイライラしてやらかしチャンスや有利取れる
・確かにこのゲームはターン制で各トレードで細かいゴールドと経験値有利や互角、少々不利を稼ぎながらリコールでアイテム更新する事が相手チームと差をつける事である
レベル、ゴールド、アイテムのターン制ゲーム
しかし差をつける上でもっとも重要なのはピール(貧弱をひとりぼっちにさせない、ボディブロックしたり敵チームが貧弱もやしを複数対1でインゲージで簡単に気持ちよくさせない)であって
アイテム差をつけたいからと言ってミニオンウェーブが必ずしも好ましくない、またはもやし一人にしてロックオンされるリスクも高めてしまうのに自己満足リコールで
穴を付かれてしまう。大抵低中レは相手ちょっと押し込み追い返してやったぜゴールド経験値ほしーでポジショニングが前のめりになってガンク対策に気が行かないから低中レな訳で
だからピールや寄り優先はジャングラーでもそう。
一方どうしようもないくらいボットレーンが介護不可能ならロームして、それは必ずしもADCを見捨てる訳でなくそいつがちゃんとセーフファームできるか賭けをしてソロでゴールドと経験値を稼がせやらかし具合でどの程度また介護につくか様子を見る
他のレーンで素早く取れそうな有利はさっと介護して他のソロレーンも優美さんみたいにずっと粘着されたら経験値吸われるしバランス。
だからガチムチで育ってスプリットやソロキルできる奴はできるだけして欲しいし自分も寄れるようにする(つまりガチムチさん寄り意識を持った自分最低二人はいないとリスキー)
だから自分だけヒーローアピは味方にもリスクを負わせてる
そしてこのゲームは自分の有利をいかに他レーンに波及するかも大前提最重要事項だから
体弱いから後方からハラスしながら天才ポジショニングつえーも良いけど試合に負けるなら、
やはり難攻不落ガチムチさんがいる場合以外自分ともうひとりゲーム状況均衡維持できる要員いないなら不利でも寄ったりオールインしないといけない場合も多い
かといってレーンで有利を取ったのにあまりに消極的依存的でオブジェクトプッシュできずお見合いし続けて不要な集団戦特攻で不利に不利を自滅で積み重ねる事もある
プロやハイレートでもダメージ量は最も重要要素のひとつだがそれは寄りや、ピール、ダメージ分散やオブジェクトできてる前提でかな
topでナサス相手に3回ソロキルされてた戦犯オーロラがmidに一生ロームしだして相手midバキバキになってインヒビまでいって雪崩込むように24分勝利みたいな展開もある
本当にオブジェクトと寄りが意識出来ないと自分だけ勝ってても他が終わるになるよね
そもそも引きこもってカーサスでウルト打つだけでそこそこなダメージ出るしダメージだけ見るのは完全にナンセンス
当たり前だけどレーンなんてプッシュすればするだけ有利だからな
ナサスはレーンの勝敗関わらず芋掘ってるだけだからその時間を無駄にしているって発想にならない
メタに上がってきたときもQじゃなくてEのウェーブクリア速度の評価だし
プッシュしたほうが有利ってのがよくわからん
推しまくってんのにタワー下でうまくCS取られて結局ガンクの危険にさらされながら収穫ゼロってことが多いわ
ハラス出来る奴だったら強いんだろうけど
>>65 相手の森にワードとか深めにワード刺してあげて
それでもガンクの危険はあるけどそれを捌くだけでもチームが有利になる
キル取るだけが試合の動かし方じゃないんだよね
その感覚は正しいよ
プッシュしたことで得られるハラス、シージ、リコールとロームの権利が有利に繋がるのであってプッシュ自体に意味はないから
プッシュされた側は相手のアクションに対してミニオンロストと天秤にかけられるわけだしゲーム全体で見ればプッシュが強いのは間違いない
相手はタワー下でミニオンを食べるのに時間を使ってるわけだからな
このゲームってなんでトレモが機能してないんだろうなってのを考えてみた
俺的にはプレイヤーに練習をさせないことで
そのチャンプ使いしか知らないような知識を実戦で披露して試合をドラマチックに盛り上げたいからだと思うんだけどさ
例えばオーロラのRとカミールのRとベイガーのEはどれも相手を囲んで範囲から歩いて出させないという性能だけど
◯◯のはフラッシュで抜けられるけど △△のは抜けられないとか □□のはブラッドミアのWみたいなのでも抜けられるとか
そういう細かな違いとか調べたいって思うじゃん?
クレンズだって 敵のCCのどの部分で解除するのがベストなのかとか知りたいって思うよな
例えばポッピーのEをクレンズする場合 壁ドンされてから使うのか?それともEを食らってノックバック中に使えばノックバックを解除できるのか?
とか検証してみたいって思うよな
でもそういうのをトレモで練習・検証させようとしないのは
ライオットが実戦で初見殺しされろって思ってるからだと思う それによって「この人すげー!◯◯出来るのか知らなかったなー!」って
試合を盛り上げさせたいんだと思う まぁWikiとかそういう然るべきところにはスキル性能とか対策方法とか載ってるんだろうけどさ
みんなはどう思うよ 運営に問い合わせてみたけど案の定 テンプレ回答で参ったぜ
こんな怪文書を読まされる仕事してる人がいる事実…
トレーニングでくらい未所持チャンプを試させてくれとは思う
LOLスレ民は3行以上の文章を怪文書っていう傾向にあるよな・・・
タワー下押し込んでの攻撃が強いのってやっぱケイトリンとか?
最近使ってるんだけど個人的にはタワーの死角にW置いてQとAAでハラスしてるのめっちゃ強いと感じる
>>69 トレモが全く機能してないのはわかる
調べ物がしたいやる気勢ほどむしろ萎える作りになってるんだよな
でもどうしてそんな不便なことになってるかって理由はもっと単純で
Riotにそれを改善するだけの技術がないってだけの話だと思う
このゲームのUIやデザインは本当に三流のつくりで褒める部分がどこにも見当たらない
>>65 味方がヘラルドやドラゴンをやりたがってる時はプッシュして先に寄ってあげよう
>>71 お前みたいにスレ民の脳のリソースを無駄に消費させようとしてくるだけの無意味なレスとか怪文書以外の何物でもないだろ…
>>57 同意
全ての起点は視界から始まり視界で終わる
他の指標はともかく、これが理解できない奴だけは上手くない
>>71 普段他責思考してるところから見えてくるでしょ
彼らは話し合いや議論をして上手になりたい、ランクを上げたいわけじゃなくて、エコチェンオナニーしたいだけ
俺は悪くない社会が悪いと言ってるニートみたいなもんよ
>>71 文字数以外に問題がないと素で思ってるの模範的なLOL民って感じするは
>>69 別にトレモで相手チャンプにカミールベイガーオーロラ設定してEなりR使わせて検証すればいいじゃん
それすらもめんどくさいなら詳しい配信者にでも質問投げればいいだけ
文句行ってるけど結局やる気ないだけ
150体以上のチャンプを調べたり質問投げるのってどんだけ時間と迷惑かけさせる気だよ
例えばって言ってんのに本当にそのたった3パターンだけを知りたいわけじゃないんだよ
トレモあっても自分じゃやらねえよお前みたいなタイプは
てかまぁ、お前らは動画見たりして丸写しするだけで満足できる性格だから楽よな
俺は職人気質だから 全部を理解しないと気がすまないんよ
3行で同じこと伝えられるのに何故10行を超える長文にする必要が?
自分でやらないタイプとかってそもそもトレモ不便だよなとかいう疑問すら浮かばないだろ
前に倣えしてるだけじゃん
>>84 このスレだと、文章を圧縮して解釈の余地を与えると揚げ足取られるからじゃね
俺がチームで一番ゴールド稼いでるし一番ダメージ出している
俺は毎試合キャリーしてるのに味方のせいで負ける
それでは見てください戦績
0/10/0 YASUO
パッチで仕様が変わったスキルをやるならともかく検証が済んでることを自分でやるのは要領悪いとしか言いようがない
AI相手に細かい検証なんてできないからみんなフレとカスタムでやってるんだよね
友達がいない?そう……
このスレで前にグウェンのWでマルファイトのR無効化できるか聞いたら
自分で検証しろ雑魚って言われました;;
>>77 そういう文章を書いていた頃があって上司にブチ切れられましたが何か?
>>85 実際LOLのトレモは仕様の検証をするのに不便なのは確か。
>>88 新仕様が出たら真っ先に検証したいでしょ!?
>>79 トレモで相手にカミールやオーロラって設定できないだろ
>>86 揚げ足取りを防ぎたいなら契約書みたいに書くのもあり
要旨を前文で書いて、
詳細条件を項目ごとに箇条書きする感じで
これなら読みにくいことは無い
>>80 っていうかね
150体もチャンプいたらトレモがどんだけ便利でもさっと教えてくれる人がいても手間かかるの
そんなもん全部把握してる人はいないよ
例えばね、某チャレンジャーの配信者なんかはラムスのパッシブをダメージ反射だと思ってたの
ラムス1回でも触ったことあれば間違いなくそんな勘違いはしない
壁抜けれるかどうかとか検証以前の問題の知識
つまり、そんな細かいことなんて知らんでも問題なくレートは上がる
それでも知りたければ
一気に全部調べるんじゃなくて少しずつ調べたらいいよ
otpのビルドガイドとかXとかブログ見たら色々細かいテクニックとか小技が書いてあるからね
ヤスオのQのアグロの仕様とかエリスのQ連射とかティーモはEでマナフロ貯まるとかシンジドのRは重症付くとかガレンのパッシブはトリンのWで剥がれるとかマルザのEは~とか書いてたらキリがないけど
こんな知識なくても大半のプレイヤーは困らないからね
>>73 おそらくLOLはバグの傾向からして、
グチャグチャのコード書いてて直すより再開発した方が速い。
滑稽だよな
やる気がないだなんだと普段罵ってる側の方が実はトレモエアプで自分で調べたことなんて一度もないってことバレてるじゃん
俺は
>>85に同意するね
>>86 多分長すぎて読んでないんだろうけど、我慢して読んだらいかに無駄の多い文書いてるか分かるよ
>>90 匿名スレで誹謗中傷したいだけの人生負け組君が多すぎるからね
スレタイも読むことができない人なんだなと相手にしないのが良いですよ
>>97 それな
レートもわからん奴のマクロ講釈とか誰が頼んだよ
そんでこの長文野郎が叩かれる流れになったら毎回擁護湧くし別回線で自演でもしてんじゃね?
いい加減キモいから消えて欲しい
圧縮してみよう
「トレモって不便だよね スキルの検証とかできないよな」
するとこのスレでは
「は?左のレベルアップでチャンプのレベル上げてスキル使うだけだろ?まさかちまちまミニオン倒してレベル上げしてんのこいつwww」
みたいになるよ
コーキをポークチャンピオンと初心者スレで大嘘こいてるこのゴミ(ワッチョイW 7e4c-eHRq)
って書いたら誹謗中傷してるだけって言われちゃうの?🥺
無敵で草
>>100 藁人形キツイから釘刺しとくわ
君の意見には概ね賛成してるから尚更ね
流石にひどい
>>100 これが糖質か
こわw
こじらせるとこうなっちゃうんだね
自分の理解度を超えるとすぐ人格否定に移行するよなw
>>100 病気だよ
お前に必要なのはトレモじゃなくカウンセリングだ
>>105 じゃあ「トレモって不便だよね スキルの検証とかできないよな」に対するコメントよろしくな
便乗して叩けると思ったかモブが
一旦落ち着いた方がいい
お前のレスバ相手は
>>79でトレモエアプである大失態を犯してるんだから普通にしてりゃお前の勝ち確なんだよ
深呼吸してよくスレを眺めてみろ
そうすると見えてくるだろ?
>>94 警備員[Lv.50](ワッチョイW 6533-QyF8)
>>103 警備員[Lv.50](ワッチョイW 51cb-QyF8)
>>101 警備員[Lv.33](ブーイモ MMa2-DqhH)
>>102 警備員[Lv.33](ワッチョイW 7eb4-DqhH)
自演してんのは相手の方だってすぐわかるやん
こんな過疎スレで
警備員Lvとワッチョイ下4桁が一致する別IDがそうポンポン出てくるわけがないんだよ
>>105 足りないのは君の読解力だね。
文章力は低いがちゃんと読めば意味は通ってる。
>>107 全レス読んでなかったけどトンチンカンなこと言ってる間抜けが居たのね...
>>107 何が言いたいかよく分からん
ワッチョイ見るくせにレス読んでないのか?
101102は俺一人だけどだからなんなんだよ反応に困るわ
まぁでも、「全チャンプのスキルなんとなくでいいからわかってからランク行け」と言うと、
「プロでも全チャンプなんてプレイしてないうわぁああああ!(プレイしろ ではなく スキルを調べろ をすり替えて発狂)」
してたバカがいるスレで、トレモの話題が出るってだけで俺は驚きだよw
誰も知らないヌヌプロの時代とかじゃなく、1~2年前これだったからな
Janeが5ch対応しなくなってから専ブラ入れるのめんどくさくて普通にブラウザから見てるから
いちいちワッチョイとかIDとか見る気しないんだわ 同じ奴が絡んできてたってわけか 通りでねぇ
ベイガーのqのスタックってマルザの虫倒しても増える?
>>113 増えるよ
だからベイガーはマルザのハードカウンターとして有名
マルザベイガーについてはスマッシュログtvでもプロが解説してるから見てみてね
レス内容はどうでも良いけど他者の人格否定をしよう誹謗中傷しようって香ばしいの多すぎるスレだな
>>112 俺もお前の長文には辟易してるから自演だけじゃねーよ
もうちょいマシな文章書けないのか?
人に読んでもらう気無いだろ
>>116 おまえパッチノートとか読まないタイプ?
俺の文章で長文とか言っちゃってるとそう思えてくるわ
ちなみに俺は毎回パッチノートを1時間くらい掛けて読んでるよ?
お前みたいなのは解説動画や統計サイトの統計データ待ちなんだろうな
そうやって楽ばかりしてるから本気でLOLを楽しめてないんだよ
Androidならmate、iPhoneならtwinkle使え
パッチノートは読む価値あるけど
ガイジが書きなぐった長文は読む価値ない
>>120 読む価値ないなら読まなければいいのでは?
読んでる時点でレスした時点で価値があると内心認めていると同義だよ
というかほんとは読んでないんだろ 長文・駄文と文章を貶してるだけで内容については一切触れてないもんな
あとやっぱり結局は人格否定になるんだなLOL適正あるよお前
どうだろうね
俺は今回のレスバに関しては(ワッチョイ b99e-BI/k) の言い分の方が一貫してスジが通ってると思って見てるし
一番不快感のあるゴミが(ワッチョイ 6533-QyF8) みたいな奴って点は揺るがないな
(ワッチョイ 6533-QyF8) は黙ってないで、お前がトレモエアプであるという事実と、
>>103でお粗末な自演からの中傷レスを働いたことをまず謝罪すべきでは?
素知らぬ顔して
>>114で突然親切に初心者質問に回答したりなんかしちゃって、周囲からの好感を上げる"点数稼ぎ"してるようなところも個人的には見てて吐き気がするね
俺が一番大嫌いなタイプだよお前みたいな醜悪な奴って
トレモが不便とか今更なことでわーわー言ってるのがアホ臭い
こんなバグだらけのゲームでユーザーが求める完璧なトレモなんて作った日にはバグがわんさか見つかってゲームできなくなるよ
トレモなんてのは不便なぐらいが丁度良いんだよ
新キャラのアンベッサのパッシブって王者栄耀の不知火舞の性能そっくりなんだな
ライアットもネタに困ってとうとう逆パクリする様になったかってのと
LOL界隈から全くこういう話が出てこないことを見るにお前らMOBAっていうゲームが好きなんじゃなくてタダのLOL中毒なんだなと
トレモなんて昔はそもそもなかったしゲーム自体は基本無料な上にリプレイとかも充実してるゲームを
>>73みたいにこき下ろすのはちょっと理解できないかなあ
>>129 例えば俺は昔hotsってゲームをやってたんだけど
今から10年前でもhotsのトレモの方がLoLよりはるかに痒いところに手が届く仕様になってたね
他にも例えばクイックキャストにしたって範囲付きと即時キャストをQWER各自で個別変更が可能だったしそれを各キャラ毎に設定保存も可能だった
LoLは本当に素人が作ったとしか思えない不便なUIしてるよね
例えばクイックマッチにしたってさ、キュー入れる時の各ロールの選択が紛らわしいんだよね
チャンプ探すときのソートでまず上のロール部分をクリックするでしょ?普通はその時点で選択ロールも一緒に切り替わってるのが理想なのに元あるままだから頻繁に事故が発生してるんだよね
こんなのちょっとテストプレイしたらすぐにわかることだし、おそらく今でも大量の改善要望は届いてるだろうに一行に直りゃしない
もっと言うならキューが見つかった時の「参加」と「辞退」のボタン配置が近すぎるんだよ
突然画面中央に出現するくせして、最初にキュー入れるボタンから一番近くに出現するのが「辞退」のボタンだからあれ間違って辞退押す奴だって絶対いる
そういう細かいユーザーに配慮がこのゲームはなさ過ぎる
俺はLoLが世界で一番流行ってるからやってるだけであって、これが世界で一番好きなゲームでは決してないね
LoLのUI
細かい愚痴や不満なんてあげりゃ切りが無いくらいマジで大量にあるけども
どーせ何言ったって「そんなの別に俺は困らない」で話は終わりだろ?
だから信者に会話とすることに何の価値も見いだせないからこの話はここでおしまい
ワイルドリフトはその辺ちゃんとしてるから出来ないわけじゃないんだけど
人が減らないから作り直すこともできない、政党と一緒で腐っていくだけ
ポケモンユナイトからLoL始めたけどユナイトがどれくらいクソなのか再認識したわ
やれ『ブルーエッセンス』だの、『マスタリーチェスト』だの、『名誉レベル』に『ヘクステックキー』がどうだ、こんなの作ってる奴は確実に頭が悪いよ
スキル説明にしたって『重傷』『出血』『脆弱』『傷』どれが基本用語でどれがチャンピオン特有の専門用語なのかもwiki見ない限り知りようがない
ホントよくこんなゲームが流行ったなって奇跡の産物だよこのゲームは
未だにヴォイドグラブをスティールしたアナウンスが「クラウドドレイクをスティールしました」から治ってないからな
やっぱり息の長いゲームほどスパゲッティコードになってバグが治しづらくなるんだろうか
誹謗中傷したいだけのキモイ奴多すぎるだろこのスレ
そろそろ年収2000万未満はインターネットに書き込めないようにしろ
>>136 そもそもお前が見なかったらいいだけじゃね
愚痴を否定されたら信者信者~って完全にお互い様じゃね
その用語の愚痴なんか共感する奴いるか怪しいし流行りに影響するわけがない
実際ある程度流行ってるのは奇跡でもなんでもないしな
もう言ってる事無茶苦茶だよ
昨日から詭弁しか言わないし自演指摘失敗してるし少し落ち着けば?
このレス見過ごしたわ面白すぎだろwwwwww馬鹿すぎるwwwww
ブーメランいってぇwww
136 名無しさんの野望 警備員[Lv.16][苗] (ワッチョイW 7e07-eHRq) sage 2024/10/26(土) 12:30:07.07 ID:ytqTQEYq0
誹謗中傷したいだけのキモイ奴多すぎるだろこのスレ
そろそろ年収2000万未満はインターネットに書き込めないようにしろ
プログラミングなんて全く縁がないから
スパゲッティコードってLOL関連でよく出てくるのでLOL用語かと思ってたわw
携帯版lolやってるとpc版lol全てにおいてサボりすぎだろとはなる
あと1番よく分かんないんだけどこれ試合の時は全画面なのに試合以外の時画面小さいのはなんか意味あんの?どっちもフルスクリーンで良くない?
>>137 じゃあ世の中には誹謗中傷に対する裁判不要やんけ!
そういう戯言は法廷で言ってくれいw
フレンドの試合観戦したいけど
これ試合開始から3分経過してるのに観戦するときに3分待たされるのバグであってる?
待たされる意図がゴースティングなら例えば3:30のときに観戦開始したら0:30のタイミングから即時観戦したいんだけど
>>141 そもそもフルスクでこのゲームやるの弱いぞ
OPGGのチャンプの説明文で「35-40分に勝率51.38%で最も強い姿を見せ、0-25分に勝率41.17%で最も弱い姿を見せます」
の勝率ってどういう意味なの?
その時間帯に試合が終わった場合の勝率?それともその時間にファイトした時の強さ(パワー)や勝ち負け?
昨日とは打って変わって、質問に答える光のLOL民やな
昨日は失民に対してマウントとガイジ連呼の病気みたいな奴が急増してたが何があったんだ
lolのスレだし変な奴沢山いる日や光の日があってもいいだろ
ソロQみたいなもん
一番ガイジじみた言動してて訳分からんマウントもしてる奴がするレスとは思えないな 分裂してんのか?
コイツなんで一人で誹謗中傷連呼してんの? 匿名掲示板だぞここ
なぜか偉そうにスレやlol民を分析評価しちゃってるし
こえーよホント自覚ないんだろうか
とりあえずここで暴れてる連中全員本スレ行けよ
初心者スレなのに初心者じゃない奴がマウント取り合ってるクソしょうもない状態になってるんだけど
IP出す勇気もない無職が昼間から長文殴り書くスレになってるからなあ
>>152 みんな俺のことじゃないよな きっとあいつだろって思ってるから移動しないよ
ちなみに俺も話題を提供してスレが荒れる原因こそ作ったのかも知れないが
ただ長文を書いただけで怪文書だの意味もないこと書くなとか絡まれただけだから
自分のことを暴れてる側なんて全く思ってないしねぇ 初心者じゃないのは確かだけどマウントは取っておりません
>>152 しかもLOLの話とは関係ない誹謗中傷でな
自分は正しいと思い込んでガイジだの障害だの言ってるもんだからタチが悪い
やっぱりインターネットは年収2000万以下は政府提供のフィルタリングモード制限下でのみ利用できるようにした方が良いんだよ
このゲームって垢買いスマーフしてもIPbanどころかペナルティも無しってまじなの?
>>142 不要だぞ
ようやく気づいたか!
お母さん嬉しい!
IPBANは一切してないし垢買いや垢共有も黙認だしブースティング野郎を公式で飼い続けてるよ
個人の戦績を表示したりタイマー系の機能を有する外部ツールは事実上推奨され
サブ垢はむしろ推奨に近い。日本鯖特有のことで言えばチートやスクリプトも野放しのまま
これはKRやNAで使うとBANされるようなRedditで有名になったものですらJPはフリーのままだからそもそも対策する気がない
フルスクリーンでやるの弱い原理は知ってるけどやっぱウィンドウモードでゲームやりたくないんだよな
むしろ9割のゲームはウインドウモードでやる俺からすると驚き
フルスクリーンでやるのオープンワールドで街の雰囲気味わいたいときくらいだな
タイマー使ってるけどこんなに外部ツール推奨なゲーム初めて見たから何故これがアリなのがマジで全然わからない
>>165 サイオンのQのチャージ時間にSEつけてる人いたけどああいうのはアウトじゃねえのかよと思ってる
日本は緩いんだよね
セト使ってみたけど子安声マジでかっこいい
このために使うわ
LOLユーザーが声優について語るのは珍しいな
マスター・イーだけはこのまま変えないで欲しいわ
>>171 逃がすか・・・ッ
と
ファイブシックスセブンエイッ
が好き
ウィンドウモードのが強いってのはつまり画面端まで見えるようになってプレイしやすい的なことか
自分の視野に画面全体が収まって状況把握しやすいし
マウスの操作量が少なくてすむので即座に反応しやすい
あとこのゲームは作りがバカだから全画面モードにすると見える範囲が狭まる
解像度によっても見える範囲が変わる。プラクティスで画面端にカカシ置いて解像度を切り替えてみよう
表示される範囲が1.2倍ぐらい変わるから。ずっとその仕様のまま。マジでバカな作りなんだなってすぐわかるよ
言われて変えてみたら高い解像度にしたら起動しなくなったぞどうしてくれんだくそが
フルスクリーンでやる意味マジで無い
ウィンドウモードに変えただけで昔勝率上がった
>>176 表示される範囲が変わっちゃうのはもはやバグだろ……なんでこれを直さないんだ……
FPSでもゲームによっては設定で見える見えないなんてあるじゃん
バグじゃなくて仕様ってことになってんだよ
解像度によって縦横比が変わるじゃん。一般的なゲームはその縦横比に合わせて拡大・縮小するんだけど
LOLはバカだから縦横比はそのままにして見える範囲のほうを削るバカ仕様だからこうなってるんだよね
なのでぶっちゃけ 1600*900 ウィンドウモード 画面揺れなし 以外でやってる奴はその時点で大きな視界ハンデを背負ってる
あとグラフィックも一括で低にして描写レートも144FPS上限にしとけ
世界が変わるぞ
とりあえずライオット社員のイロハって奴はテンプレ回答しかしないからはよ首切って欲しい
自分のレーンは勝ってるけど 他4人が負けてる場合って とても700Gの賞金じゃ足りないくらい負けてると思うんだけど
その賞金を回収する方法が賞金を掛けられているプレイヤーを直接倒すしか方法がないってのがほんと頭ライオットだと思う
タワーを壊したらグローバルゴールドが手に入るのになんでシャットダウンゴールドは倒した人にしか入らないんだろうな
この質問をライオットに送ってみようと思う
回答者がイロハくんだったら終わり
お望み通りソロキルの300Gをチームと等分して1人60Gにします
>>176>>181
マジだ・・・知らなかった
画面端にマウス持って行ってカメラ動かすのに便利だなって思って自然とウィンドウモードに変えてたんだけど
まさか視野が変わってるとは思わなんだ
1600*1050でやってた俺憤死
>>186 今日が選挙日だから被るんだけど
こういう真面目な意見にもふざけた意見しか出さないやつってまじで穀潰しなんだろうな
きみに真面目に答えたらテンプレ回答しかしないって首切られちゃうから
どういうこと?
お前の中の常識は 真面目=テンプレなの?
むしろシャットダウンゴールドのほうがいらねえわ
これのお陰でスマーフが捗るし
スマーフだってチート使われない限り人間なんだから勝てよ
スマーフだから勝てないはさすがに甘え
>>181 逆にウインドウモードのデメリットもあれば聞いときたいんだけどある?
>>181 逆にウインドウモードのデメリットもあれば聞いときたいんだけどある?
シャットダウンゴールドを負けてる味方やらサポート様と分け合いたいとかもう聖人君子だろ
>>196 どこを読んだらそうなった
って思ったけど 3行目だけを読んだらそう解釈出来るのかな?
すまんLOLスレ民は3行以上読めないことを考慮しなかった
>>198 ぐだぐだうるせぇな他4人負けてんなら素直に負けるか1人で試合壊せよ
自分が勝ってるなら勝ちを他のレーンに広げろよ
やることやらねぇで何が賞金だよバカが
>>198 タワーを壊したらグローバルゴールドが手に入るのになんでシャットダウンゴールドは倒した人にしか入らないんだろうな
つまりシャットダウンゴールドもタワーと同じ扱いにしろよって言いたいと推測されて当然だと思いますが
俺もシャットダウンゴールド要らない派だな
逆転要素をシステムとして用意するってそれただの製作側の自己満なんだよな
>>185とかも、じゃあ逆の立場にたって一度考えてみろと言いたいね
4人が勝ってるような試合をくだらない逆転要素でゲームひっくり返されてそれでお前は本当に納得できるのか?
このスレは長文を書くだけで変な奴が発狂してくるからクソ
誰かにレスバ負けて壊れた化け物が住み着いてる
ヴァロから頭ワンパン無くせオペ消せって言ってるのと同じ部類のような気がする
>>202 勝ってる試合をしっかり勝ちきるのも実力ってわかってないレベルなんだ
アイアンブロンズ帯か?
>>205 はぁ?どういうこと
何で俺を煽られてんのかマジで意味不明だわ
こういうのって大抵スポーツとしては平等になるけどゲームとしてはつまんなくなるんだよね
キルしてもお金入らないって想像するだけでつまらない
ゲームの逆転要素ってのはカサディンやオレソルみたいなレイトキャリーチャンプに対して言えることなんだよな
後半強い構成してるんだったら前半負けてるなんて当たり前じゃんね?それをわざわざシステム側が機会的に「こっちが負けてるから逆転要素追加します」だなんてくだらねぇなっていつも思ってやってるけどね俺は
文句垂れてる奴のレベル低すぎだろ
実力が全ての将棋とか囲碁とかやっとけって
逆転要素とかいう雑魚に配慮した仕組みをいれるとそれを使われて実力差がより反映されやすくなるということをわかってないんだ彼は
そもそも初心者スレで低レ煽りする事自体がやばいと思うけどね。小学校のサッカー教室に入り込んで「お前らは小学生レベル!下手くそ!」って叫んでるようなものじゃん
中学生以上でやってるならクソダサいし同じ小学生ならお前もだろ何言ってんの?ってなる
試合の中では逆転してる風を味わえてるだけっていうのがわかってないんだ
>>210 囲碁はともかく将棋は運(先手後手振り)もかなり大きいだろw
見える範囲で言ったら21:9が1番強いんじゃないの?
画面キモすぎだしさすがにそのうち調整入りそうだけど
1発で勝敗の決まることのない格闘技探してやっとけよ
運もない逆転要素もない完全実力で決着すればそれが楽しいんだろ
普通にレベル2先行したら勝ちのゲームにしてほしいよな
良いの思い付いた
にらめっこ友達とやっとけよ
運なし!
逆転要素なし!
自分が笑わずに相手を笑わす完全な実力!
理想のゲームあってよかったね
別に普通のこと言ってるのに言い方が頭おかしいせいで弾かれてるの笑う
サポがシャットダウン取るとゲームが終わる
この時点でシステムがおかしいんだよね
>>181 てかフェイカーがフルスクリーンじゃん
そんなら俺もフルスクリーンするわい
シャットダウンとっても強いサポにしよう
そうブランドsupだ!
ゴールド余ったら靴もコズミックドライブあたりに換装するぜHAHAHA
ガリオ窮屈に感じると思ったらマナ90も下がってたのか…
>>185 これも
>>198 これも
>>30 空白で文字区切る癖とか見ると前の総ダメージ云々の人と同じ人か
>>222 日本で有名プレイヤーだと
たかやスペシャルがウインドウウモードだね
自分の環境だと1920×1080のウィンドウモードが1番視界広かった
1600×900より更に広がったから人によってはこっちもあり?
>>227 同じ16:9だからさすがに勘違いじゃないか?
>>194 ウィンドウモードのデメリットは、ゲーム画面が立ち上がったときはマウスカーソルの制御がバグってて
画面外に出ていっちゃう。だからロード画面が過ぎて試合が始まったら
「ゲーム画面をクリック」「画面外をクリック」「ゲーム画面をクリック」・・・
と何度かアクティブにして、カーソルが画面外に出なくなるようにする必要がある
だいたいインベードで視界移動しようとしてマウスが画面外に飛んでいき、これをやってなかったことに気付いてイライラする
ほんとバカみたいな作りのゲームだよ
>>227 ゲーム画面が小さいほうが繊細な操作ができて楽だよ
画面がデカくなるほど視界移動で端に振り回す距離が長くなってだるいんだよね
1600*900と同じ視野でもっとサイズの小さいものがあれば俺は間違いなくそれにするよ
lol 解像度で調べるとわかるけどウルトラワイドモニターで増えた部分もしっかり描写されるからバカゲーだなって思う
ハイパーウルトラワイドモニター作ってレーンの端から端まで表示できるようにしよう
>>228 端にダミー立てて切り替えながら比べたから見間違いでは無いはず。ただ
>>230が言ってくれてるみたいにフルスクリーンとほぼ同じデカさだから画面小さい方が視認性の面では確かに劣ると今更気づいた
競技性の高いゲームなんだからその辺り綺麗に整備して欲しいけどriotが無理なら何処がやるんだよってなるな
今開発力が社会的に認められるほど余裕あるゲーム会社って無いんじゃないの?
スマホ版だとゾーイの睡眠のスキルが地面に落ちた後に専用のカメラが出たりするのに何故pcになるとこんなことに
riotは開発力はあるけどUIセンスとかはほんまに酷いと思うわ
ホーム画面も並びもかなりわかりにくいしどこ押したらどこに辿り着くのかが全く直感的じゃない
スマホ版はPCに実装する前のお試し版だと思ってる
そう思いたい
UIもだけどPCより優れてるところが多すぎる
>>230 自分とほぼ同じ結論に辿り着いてる人がいて感動した
俺キー配置とかもめちゃくちゃ変態に弄っててもう元のデフォルト配置原型留めてないんだけど
前にそのこと友達に話した時に「フェイカーがほぼデフォ配置なんだから意味ないw」って笑われたんだよね
そういう部分にまで考え巡らせる人って少数派だからなんか嬉しい
>>234 奇跡的にヒットしたのと面白いゲームデザインを生み出せただけで開発力自体はそんな高いか?
この数年のチャンピオン開発だけでもカサンテスカーナーオーロラアンベッサだし
>>237 いやそもそも生み出してもないからw
長くなるからDotaの歴史に興味ある人は暇なときに読んでみてほしい
ディアブロで有名なブリザードって会社がウォークラフトという人気RTSシリーズを発売してて、
ウォークラフト3のカスタムマップ(個人がマップやルールを自由に作れる)で
有志AがDotA(Defense of the Ancients)という5vs5の陣取り合戦を考案して大ヒットしたんだよね
ウォークラフト3本編よりもこのDotAをやるために世界中で買われまくってた
これでウォークラフト3がどれだけ大ヒットしたかっていうとダウンロード販売のない時代に500万本ぐらい売れた
自動で進軍するミニオン、レベルやビルド、戦闘、チャンプ別の役割・・・聞いたことあるようなスタイルだよね
そうLOLがDota系と呼ばれるのはこのDotAをパクったからだよ
正確に言うと、DotAをパクったDotA ALLstarsを更にパクったのがLOLだよ
ウォークラフト3TFTっていう次世代パッケージが発売されたときに
ウォークラフト3無印のカスタムマップは使えず、一度DotAは消えそうになったんだ
だから有志Bが勝手にDotAをパクって、ついでに人気だった別のMODからもパクりまくって
集めに集めて作ったのがDotA Allstars
https://ja.wikipedia.org/wiki/DotA_Allstars で、Riotが勝手にこのDotA ALLstarsをパクって始めたのがLOLってわけ
DotaやDotaAllstarsをやるためにはそもそもウォークラフト3を8000円ぐらいで買わないといけないんだけど
Riotはこれ無料にして低スペPCでも動くフリーゲームにしちゃおうぜって考えて勝手にパクってやり始めた
だから初期のチャンプはDotaのパクりばっかりだしラックスなんか霧雨魔理沙のパクりで初期はやりたい放題だった
別に何も生み出してないんだよね。有志が生み出してヒットしたものをパクっただけ
LOLはDotaのパクりだし、TFTはDotaオートチェスのパクりだし、ValorantはCSgoのパクり。ずっとそういう企業だよ
>>200 ほんとに3行目だけ読んでるやんけ 調子のいいやっちゃな
例えばね 自分がトップレーナーで試合時間10分くらいで3キル0デスとかで勝ってるとしよう
でもJGやMIDやBOTが0キル3デスとかで4人負けているとしよう
一人一人は3デスだけどチームとしては合計12デスしてるわけ
とてもじゃないけど700Gの賞金じゃ足りないくらいチームが負けてんだけど
トップレーナーの俺は敵のBOTレーナーを倒すことは物理的(TPだのシェンRだのパンテRだのガンプラRだのそれ系以外)に出来ないの
だから回収する方法が直接そいつを倒す以外無いのがつらいよなって結論になったわけさ タワーはグローバルなのになー
いやもっというとタワーも独り占めできれば勝ってる俺に金が集まって一人でぶっ壊せるかも知れないがな
ってことだよ うーん書き方を省くとどうしても変に解釈されてしまうし 長すぎると怪文書扱いだからつれーわw
>>238 パクリとは言っても全部世界的なゲームになってしまってるあたりそういう間口を広げたりキャッチーにしたりして大衆向けにするのが上手いんだろうな。そんな感じの事を有名配信者も言ってた気がする
TFTは面の皮厚すぎではあるけどcsgoからヴァロはそこまでではないやろう
企業精神で言ったら二郎ラーメンに通ずるものがあると思ってるわ
細かく一つ一つを見ていくと不満しかないんだけど、でもドーパミンを出させるのが上手いんだよね
俺理論ナサス
タンクレンガーおじさん
長怪文垂れ流しおじさん
このスレは定期的に一定期間連レスしながら居座るモンスターが湧くのな
>>244 その人達もだけど君みたいにスレチの暴言オナニー始めるのも同じレベルの荒らしだぞ
ネットで他者に暴言吐いて現実逃避しても現実世界は良くなったりしないんやで
>>242 いやモロだよw
いろんなリアル系FPSが生まれては消えたけど結局みんなCSに戻ってずっとCS擦ってたんだよね
別FPSでブイブイ言ってるプロ達も、元CSの落ちこぼれセミプロ達ってぐらい界隈が煮詰まってたんだよ
とはいえCSも歴史長すぎ、武器種多すぎでビギナーが参入する壁があまりにも高くなりすぎって課題があった
そこに目をつけて、CSGOを簡略化してセミプロ辺りのやつを拾って配信させて流行らせれば
ユーザを奪えてCSに次ぐeSportsの目玉タイトルにできるんじゃねってやり始めたのがValorant
結局これもCSGOがパッケージ製品で、まずは金を出して買わないといけないから、
LOLのときと同じくパクって無料にしてユーザ奪おうぜってやろうとしただけ
(実際にはCS開発がそれを聞きつけたのかValo開発発表直前にCSGOは無料化された。新作CS2も無料です)
実際にRiotの狙い通りになってCSgoの落ちこぼれ達がValoに群がり
今やValoプロの7割は元CSgo落ちこぼれのセミプロ達という状態
Valoのゲーム性を見てもCSのテク要素(ストッピングやリココンや慣性撃ち)を大幅にヌルくして
武器種も半減させたとはいえCSから移住しやすいように全く同じ。露骨すぎますね
結局はパクって簡素化してカジュアル勢がとっつきやすいようにしただけ
なんで脅威を上げるとアサシン型になるんですか?
単純にAD上げるのとはまた違うんですか?
物理防御貫通乗せることと単に攻撃力上がるは別物ってことなんすかね?
>>250 脅威アイテムは防御ステータスをほとんどくれないから長時間殴る耐久を得られず自然とアサシン型になる
あとはスキルの基礎ダメが高い代わりにADratioが低い奴は脅威を伸ばさないとダメージ伸びづらいとかもある
>>250 物理防御から物理貫通の数値分、割合で減算するのが物理貫通
物理防御から脅威の数値分そのまま減算するのが脅威
割り算と引き算の違いで、脅威は引き算する都合上物理防御を積まない相手にはダメージが跳ね上がるけど物理防御積まれると途端にダメージが無くなる
物理貫通は割り算だから相手が物理防御積んでてもダメージが出しやすくなる
詳しい計算式とかの関係で実際は違うところがあるけどだいたいこんな感じ
例としてヴァルスを出すとして
相手が物理防御積むタンクが多い時にオポチュニティーナイトエッジみたいな脅威ビルドにするとダメージが伸び辛い
ルイキンムラマナのADビルドにすると全体的にダメージを出しやすい
サポやってるんですが
最近フックがしんでるせいでメイジサポ大暴れしててウザいんですがどうしたらいいんでしょ
ゼラスはBANされてるものとします
やっぱこのクソゲー、ドッジ出来なくなってからすげぇイラつく
ピックの段階で勝つ気ない奴分かるじゃん
やる前に「こいつのせいでこの試合は不快な感情を抱きながら負けますが、負けた場合こいつにマイナスLP被せることを条件に試合します」
みたいに選択させてほしいわ
KRみたいなスカウトだのいるとこならそりゃまともなピックするだろうけど
JPみたいな過疎サバはトロール常態化するせいで、ランク上げようとすると以前よりDUO前提度合いが高まってるせいでプレイする不快感高まってる
配信見ても
トロールDUOがゲラゲラ笑いながらFFにNO入れてんの
普通に不快だろ
どーせ配信張り付けて公式に送り付けてもテンプレ回答無罪なんだろうけど
黙って他のゲームやればよくない?
俺はAPEXのpadがあほくさ過ぎるから遥か昔に辞めたよ
別にAPEXスレに文句も書かずにあほくさと思ったときにアンインストールした
ノーチ愛用してるけど、
ローム多用するから苦手な対面はあんまり無い。
セナはバンする。
ま〜たくそバイトが火消し()に来てんのかよ
死ねゴミカスが
ノーマルのまっちするMMRもうもっと幅せまくしてほしい
ノーチくそbanされね?
練習してたのに使えないこと多いからずっとスレッシュ使ってるわ
>>259 こんな数十人も見てないようなとこに火消しに来てどうすんねん
そんな価値すらないのに自意識過剰すぎだろ糖質か?
フッカーの良いとこはプール多くて全部バンできないとこだよね。
統計上ノーチはパイクやブリクラよりはバンされにくい。
なお日本鯖のエメ以上はパイク5割超えバンw。
>>262 LOLスレに毎日ガイジとか書き込んだりしてる普通の基地外だぞ
どのゲームにも自分が下手だという事を認められなくて野良のせいにする奴はいるでしょ
他人との交流が希薄な奴が極まるとこうなる
キチガイとかいう言葉使ってる君も同類って自覚しよな
パイクレーン負けようないしもし相方が使い物にならなくてもロームできるし視界とんでもないことになるし
あの機動力と逃げ性能でアンブラルと噛み合いすぎてるのがヤバい
まともに競ったら絶対視界負けする
パイクには明確なカウンターが存在しない(えんてぃ談)
だからじゃね?
実際メイジはカモだしタンク相手もやれるし
まあレーンで勝てるだけで集団戦だとゴミになるんだけども
これがわからんADCがパイクに3キルとられたくらいで降参しだすの辞めてほしい
それガンクでどうにでもなるって意味じゃね
レーン無難に過ごせるわけじゃないぞ
普通に相方ADCはボコボコにされる
ポッピーってパイクのカウンターでもあるから強いんじゃないの?
えんてぃは”上手ければ”明確なカウンターがいないっていってるけどえんてぃからしたらソロQで当たる相手大体格下だしなぁ
対レオナでLv3から引っ張れない、いやadcがドレイヴンだからLv6からか…って話をしてる動画があるんだけどサミーラ&タンクとか二人とも引っ張れんかったりする
同格の相手だとまあ辛いよね
今は大した数字じゃないけどエメ+やマスター+の勝率みてるとポッピーやタリックなんかが-10%程度になってたりするね
サミーラ、ルシアン、ゼリ、コーキとかは引っ張ったらチャンスとばかりにブリンクしてパイクのE避けて攻撃してくるしキツイ
ブッシュから狙うにしてもミニオンいると無理だしHP有利取れないとミニオンプッシュされる形になるしでかなり上手くないとキツイ
サポも昨日keriaがマオカイ引っ張ってWに対してタワー下まで引き込んで勝ってたけど基本は引っ張るとマオカイがWしてきてパイクが殺されやすくてキツイし、ぱっと思いつくだけでもレオナ、レル、アムム、ファイター系とかも普通に辛いしでレーン戦誰でも有利というのはバイク使いとしては疑問を覚える
集団戦キツイけど視界消しまくれるしロームしまくって相手の位置みたりガンクしまくれるというので強いのは納得
リップサービスを真に受けるもんじゃない
マスターパイクでも普通にタンクにボコボコにされてる
>>273 カウンターって言ってもパイクがレーンでボコボコにされるようなマッチじゃないしね
パイクがアクション起こせないスキル相性でキルも取れないしプッシュも負けるからロームもできないで序盤から終盤まで影響力出せなくて負ける流れだから
レーンだけで限定して言えば何も起こらないから負けないっちゃ負けない
>>266 というか、
(元)プロの配信見ても、「こんなマッチング運ゲー見せて申し訳ない」みたいに言ってんのに
味方運ゲーはないだのキチガイだの、今の時代にネット工作はないだの「火消し」に過剰反応してるの見ても
rioterとかいう無能のカスか、請け負ってる低能会社社員だろ
バイト批判してるだけの書き込みに一般人がキチガイだの罵倒人格攻撃する理由がない
フルパ組まない時点で実力なんだよなぁ
今の世界大会でプロはランダムなチームなのかよ
ネット上だとそういう突飛な妄言でも間に受けるバカがいるが、まともな知性を持っている集団相手にしたら途端に相手にされなくなる
Rioterがこんな過疎スレ見てるわけねーだろ
Redditに毎日いくつLOLスレ立つと思ってんだ
運営にIP監視されるからIPスレは嫌とか言ってるやつもいるし
被害妄想こじらせすぎってか誰もお前みたいな凡人の小物をそこまで重要視しないよ
>>284 ヤバいのがいるのはまぁ2ちゃんだし当然なんだがそのマジキチ2人が相互に作用してるのがヤバい
これがチャンピオン同士のシナジーですか?
アイアンの底でのたうち回ってるやつほどチャットファイトしがち
※死亡数の推移 2011〜2023
2011年 1,253,068
2012年 1,256,359
2013年 1,268,438
2014年 1,273,025
2015年 1,290,510
2016年 1,308,158
2017年 1,340,567
2018年 1,362,470
2019年 1.381.098
【コロナ禍】
2020年 1,372,755 ワクチン無
2021年 1,439,809 ワクチン有
2022年 1,569,050 ワクチン有
2023年 1,602,533 ワクチン有 (速報値11月)
ワクチン開始前コロナ禍減少。ワクチン打ち始めた2021年から激増
これは陰毛論だ!!
この壺を買ったからこの程度で済んだ!!
ぴーひょろろ♪
>>287 どう考えても文字打つ時間無駄だからな
あと冷静じゃない精神状態でlolなんかやっても上手くいくはずがない
そんなポイントに何の意味があるっていう無粋なのは無しで
Twitchの賭けで昨日T1に5万賭けて約10万(純利益は5万)儲けたんだけどさ
先日FlyがGENに勝って2000ポイントが8倍の1万6000になって返ってきたほうが脳汁出たの
やっぱギャンブルをするってこういうことなんだよな
>>291 あの賭けは脳に悪いといつも思いながら自分も気持ちよくなってる。先週Flyに賭けた全財産の半分が溶けた時はなんか自分の金が無くなった訳でもないのにやたらとやっちまったって悪い気持ちになった
全然やったことないから分かんないんだけどあのポイントってなんかに変換できるん?
スタンプの開放くらいしかないよ
他のリージョンみたいにコメント強調くらいはあってほしいわ
>>293 ある程度までいけばドル換金は可能
あとは配信者側が色々と用意できたりもする裏技もある
人のせいにする=自分の成長の機会を損なう
だからな
上手い奴が暴言吐かないって事はないが、他責思考をやめて自分を顧みれるようになると上達は早い
ケモナーじゃないけヨードルとかレネクトンとかアニビアみたいな獣系のエッチな画像ってどこで探せばいいんだろう
>>298 そんな初歩的なこと聞くってことは本当にケモナーじゃないんだろうけど、
じゃあ画像探してどうするつもりだよ 嘲笑するのか?何かの研究か?
>>298 E以外のスキルをチャンプに当てるたびにスタックが増える(最大120スタック)
1スタックごとに0.5のスキルヘイストを獲得
120スタック貯まればultのCDが1.5秒短くなる
このスタックは永続スタック
ソナがスキルを三回使うと頭の上に表示されるスタック
(最大3スタック)がたまり、3スタック溜まっている状態でAAをするとその時展開しているオーラ(Q.W.Eのどれか)の追加効果を相手に与える
このスタックは消費するたびに消える
3スタック溜まっている状態でQを使ったあとにAAをすれば追加ダメージ
Wならダメージ減少
Eならスロー
を与える
つまりスタックが二種類あるわけだな
ヒュブリスってさぁ パッシブ発動中に死んでも効果が残ってたり解除されたりするけどなんか条件あんの?
あと絶対3秒も経ってないのに敵を倒してもスタック回収出来なかったりすることないか?
結構このアイテムうさんくさいけどバグとかあんのか?
>>302 敵が即死してもスタック溜まってない事があるな
別にスタックも回収しないでも影響そんなに無いんじゃね
>>298 日本サイトのpixivでもチャンピオン名を英語で検索したら出てくる
数を探したいならe621ってケモノイラストサイトがあるけど海外絵が多いから絵柄で人を選ぶ
すいません何度反省してもピン煽りしてしまいます
セルフミュートできるけど味方が自分の危険ピンとか効かなくなるのも腹立つし
いやでも俺は全然悪くなくって簡単に煽るようなピンできるのが悪いと思うんですよね
トリンダメアが何度も何度もウルト使わずに死ぬのも悪いと思いますし皆さんもそう思いますよね??
Twitterとかyoutube見てると動画付きでこういう意見出すと肯定8割くらい付いてマジで狂ってるよなって思う
>>307 そりゃ奴らにとっては誰かを否定批判できれば良いから内容は関係ないからな
現実で誰にも相手にされない有象無象が最も簡単に共感を得る方法は、集団リンチの集団に参加する事だから
ヴァロとかでもそうだけど確かに戦犯に近い行為してると暴言言われてるやつの方がこれは言われても仕方ないだろって叩かれてること多いんだよな
>>310
lolじゃこれが普通だからな
ただ味方にイライラぶつけたいだけ
自分が上手くできなかった
違う!俺のせいじゃない味方のせい!
お前何してくれとんじゃワレ!
俺は悪くない!味方が悪い!
味方が悪いだけで俺は悪くないのに結果(ランク)が出ない!
味方ガー味方ガー!ライオットのルーザーズキュー(勝率調整懲罰マッチ、なおライオットは存在しないと明言してる)ガー
人間は弱い生き物だからな
この考え方をコントロールできるか=人生の豊かさ(年収の高さ)
に繋がるという事実
>>313 2キャラぐらいに絞って練習するのがいいよ
統計サイト鵜呑みにしてカウンターがどうとか気にしなくていい
前まで俺も他責思考だった(というか今でも他人に足引っ張られる時はイライラする)が
「お前のレーンボコボコなんじゃ下手くそボケコラカス!!!」なんてチャットで言っても勝率が上がるハズがない
どうしても文句言いたいなら歯を食いしばって耐えて最後のネクサスが爆発する時にだけ「二度とlolやんな下手くそ」と言えばいい
気にせずランク行っていいよ
サモレベ700のブロンズ、1000のシルバー達も気にせずランク回してる
彼らは何年も何千時間もプレイしているはずなのに
100人中80位ぐらいの位置から全く上がれないんだ
挙げ句の果てにそういうクズほどピンピン鳴らして煽ったり
チャットでもろに誹謗中傷したり軍師様気取りのプレイをして味方を敗北に導く
もはや彼らは何のためにプレイしているか理解できない。でも毎日のようにランク回してる
それぐらい強い心を持って周りを気にせずやっていきましょう
ランク上げたい気持ちとゲーム楽しみたいは別だから楽しめる方選んだほうがいいよ
同じキャラで100戦もやるの苦痛だから
>>317 ガチでこれ大切
たまにゲーム中に〇〇gap言い出すやついるけど自分から勝率下げてるだけで他のチームメンバーからしたらフィードしてる雑魚と大して変わらないくらいには害悪だわ
暴言吐くならロビーかフレンドチャットにしろ
このゲーム対角線の法則がある以上、自分のレーンが勝ってるってことは他のレーンは負けてるのが実は普通の話なんだよね
表面上に見えてる戦犯と、本当の戦犯って実は違ってることがよくあるんだけどそれを理解してない馬鹿が多すぎる
だから上手くなりたいんだったらマジで1戦1戦リプレイをよく見た方がいいし、どこがgapだったかなんて試合の最中に決まるものではないね
>>317 チャットファイトしたらその試合でチーム(自分含む)のパフォーマンスも悪くなり諦めも早くなるからより一層勝ちにくくなるからな
midでも一緒だよ
勝っててレーンの有利状況作ってるからそのぶん味方のJGも自分のところに寄って来るわけで
そうなると敵のJGはサイドへの介入が増えるんだよね
それとかbotでボロ負けしてるサポがmidにロームして上を勝たせる方針に切り替えてるかもしれない
どのレーンが勝っててどのレーンが負けるかなんて自分ひとりの力ですべてが決まってるわけじゃないのにそれ解ってないから「俺は勝ってるのにッ!!!」って頓珍漢なキレ方をするようになる
>>324 正解
俺は勝ってるのに味方ガーは勝率低いのも実力相応なんだよな
上手い人はレーン押して敵jgの視界取ったり
多少cs捨ててでも他のレーン寄ったりobjeに寄ったりしてるけど
自分は勝ってるのに味方ガー言う人ってそういうのしないんだよね
対面とレベル差つけたりcs差つけたりプレート食って仕事した気になってる
>>320 >>323 どう考えても文字打つ時間が無駄な上他の連中もイラッとしてパフォーマンス下がるからな
というかランク来たのにずっとチャットしてる奴とか何考えてるのか聞きたいわ
明らかに負けに向かって進んでるやん
わざわざ負けるために長い待ち時間とピック時間を費やした訳ないのに勿体なさすぎる
>>324 MIDが勝ってたらJGも勝ってないとおかしいしJGが勝ってるならMID+どっちかのレーンは勝つ方向に向かうでしょ
そうならないならMIDの有利の波及のさせ方が下手かJGが終わってる
勝っててレーンの有利状況作ってるからそのぶん味方のJGも自分のところに寄って来るわけで
そうなると敵のJGはサイドへの介入が増えるんだよね
とか言ってるけど有利取ったMIDがいるならJGと一緒に敵森入って視界取りながら育てたいレーンにガンク行くから敵JGにサイド選ぶ主導権なんてなくなるよ
MIDが勝ってるからJGSUPがMIDレーンに来るってどんなLOLだよ
有利取ったMIDがJGSUPの目的を達成させるために動くのが普通じゃん
「俺は勝ってるのに!」を指摘する内容が間違ってるんだよね
頓痴気なこと言うと「俺は勝ってるのに!」君に反論の機会与えることになるからやめてね
結局のところ視界確保が一番チームに貢献してるからなぁ
KDAプレイヤーはここら辺全くしないし集団戦も死亡リスクあるからって離れたところからペチペチするだけで何も貢献しない
ミッドにもサポとJG寄りつくし、ミッドこそ最も神聖な1v1(笑)から掛け離れたポジションじゃね?
ミッドで周りの視界を意識せずに1v1できてオブジェクト無視でそれを続けても許されるってエメラルドの話かな
最近はsupがすぐ他所をうろちょろするのが流行りすぎてbotがソロレーンみたくなってるの草
ネグレクトひどいとタイマンの聖地であるトップにまで出向くからな
加速なりループなりカモフラなり持ってない奴がミッドに支援行きまくるの見てるともっとお前はやる事があるだろと思う
使えないADCといても意味ないからな
CSの精度と序盤の何回かのトレードとレーンコントロールで大体わかるし
>>332 ADCが弱いメタの時はそうなるんだよな
supやっててadcがジンの時ってAAの特性上デワードのラストヒットってあんまり打ちたくないのかな?
一応こっちは譲る素振りはするんだけど寄ってくるけど打たないみたいな感じで赤トリが消えてしまう事が結構ある
>>328 勝ってるMIDにJGは寄りやすいって話と、BOTが負けてるからせめてMIDは勝たせたいSUPが寄ってくるって話はまずそれぞれ独立した話だから混合しないでね
それぞれ色々な思惑があってMIDにJGやSUPがロームしてくるよねって話をまずしています
で、その後のことはあなたが言ってる通りで、勝ったレーンはその有利を他のレーンにも還元しないといけないよねってこと
それがLOLってゲームで当たり前なんだよね
「俺は勝ってるのに・・・!」って考え自体がそもそもおかしいってことを俺は言ってるだけ
ADC育てても活躍出来るかわからないのに介護しても仕方ないんだわ
それなら序盤からオブジェクト寄ってヴォイド6ドラ先行したほうが後々動き安い
戦い方みてこんなやつ育てても仕方ねーだろってなることはあるわな
ADCもやるからネグレクトされる気持ち分かって献身的に尽くすけどADCがドッジ上手くないと勝てないんだよなぁ
こいつ
supシャコのイグぞopゴースト+イグナイトで 毎試合サポ捨てて開幕top行ってるけど勝率高いんだよな
サポやりたいけどadcのお守りはしたくないってやつは参考にしてみるといいかもしれない
ちなみにこいつが味方に来るとネグレクトされたadcがボコボコにされまくって15ggって言い出すw
3manダイブするわけもなく相手サポート居ないとわかってもゾーニングするわけでもないから正しいかもな
最初にブッシュに人形置かれてる可能性あるから近づけないから
とりあえずミニオン触って押してしまうから一人残されたADCも経験値吸えるし
ジン使ってるとさぁ
ASの間隔決まってるし4発という制限があるし4発打ち切るとリロードタイム挟むのにそういうチャンプの特性理解してないSUPが
次々とミニオンを殴って手伝(ハッキリ言うと邪魔)おうとしてくるのうぜーんだよな
他にもドレイヴンのときもドレイヴンはAS間隔決まってはいないものの基本的には斧を拾ってAAを強化して強化AAでミニオン殴りたいんだが
斧を拾うタイミングでドレイヴンが攻撃しようとしてるミニオンをSUPが殴って消されるみたいな息の合わないSUP引くとマジで萎える
そもそもジンもドレイヴンも火力たけーから手伝うとかしなくていいんだよな ドレイヴンに関してはスタックや斧の効果時間延ばしたいから
ミニオン早く消す必要ないしな SUPは一回ADC全キャラやってからSUPやれよマジで
何年かぶりにやるんだけど今も2回目に沸く青バフってMIDに渡すのがセオリー?
ブラッドソング完成したタイミングだとサポートにadcがソロキルされるの草なんだ
昔みたいに渡さなくても青赤のバフは倒されるともう一人分バフ効果もらえる魂みたいのがその場に落ちるから拾えるよってピンしてあげるだけで大丈夫
時間経過するとチーム全体バフにもなる
みんなBGMって切ってるのか?
そうしてる人を見たがゲームでそんなんするの寂しくねーか
>>343 そういうsupはジンとかドレイヴンとか以前の問題
そのミニオンを殴るとウェーブがどうなるのか、殴るべきはいつなのかとか何も知らない
押し切った後のバウンスウェーブを敵側で止めるし、押し付けられたら自タワーが敵ミニオン消すのを手伝う
なんとなく手伝ってる感出すために、あるいは初期設定で勝手にAAが出るから殴っている
試合を録画して自分で用意したBGMを編集して動画投稿したいなら切ったほうがいいな
普通に試合してるときもBGMミュートにはしないけど音量10とかにはしてるし 普通に好きな音楽かけてやるしな
配信だと著作権の都合で好きな曲聞けないからつらいわ というかサモリフのBGM自体が別に聞きたいような曲ではない
もっというとワールズとか見てるときとかみんなBGMで盛り上がってるけどLOLの曲ほとんど好きじゃないよwww
試合を録画して自分で用意したBGMを編集して動画投稿したいなら切ったほうがいいな
普通に試合してるときもBGMミュートにはしないけど音量10とかにはしてるし 普通に好きな音楽かけてやるしな
配信だと著作権の都合で好きな曲聞けないからつらいわ というかサモリフのBGM自体が別に聞きたいような曲ではない
もっというとワールズとか見てるときとかみんなBGMで盛り上がってるけどLOLの曲ほとんど好きじゃないよwww
>>347 俺は切ってる
集中してやりたい時は邪魔になるしそうじゃ無い時は動画流したり自分で曲流してやるから邪魔でしかない
全ADCやれとまで言うメンタルならソロレーンやった方がいいぜ
どうせ他の事でも自分の思い通りに動かないとイライラすんだからよ
スターガーディアンのスキン使うときにはBGMあることを後悔する
元々BGMなんて気にしたこともないくらい聞いてないけどスタガのあれはさすがにうるさい
T1 vs GEN game2のfakerのサイラスやばいな
このリプレイを放送しなかったEUプロダクションもやばいな・・・
一桁レベルみたいな奴ほど意味わからん煽りピン連発するんだよな
多分複垢だろうけどミクロは出来てるけどマクロが下手過ぎる奴が多い、根本的にチームゲー向いてない
そもそもADCが面白くない
スキルも弱い最低3コアないと弱い
スキルを1発も受けたらダメ
上手くやってもフラッシュ吐かれたら無理矢理殺される
罰ゲームだろ
最近はピンうるさいやつは兆候が見えた時点で全ミュートしてる
ランクのマッチング遅いからノーマルやったけど敵味方の構成見れずにキャラピックはやっぱシンドいね
ラカンJGとかなんのために練習するんだって
ランクのランク無しバージョンが欲しいわ
キャラの動き試したいだけならAIあるしね
フッカー来た時の不快さ半端ないからメイジサポもエンチャンターも練習しようとすら思えないのが辛い
1年かけてブロンズあがってサブ垢スマーフしたら虚しいね強くなりすぎたよ僕は…
シルバーゴールドにボコされる人生から解放された
てかいつからチャットの初期設定全部ミュートなんだっけ全然煽り暴言なくて快適だわ今の初心者は恵まれてるな
俺はマッチするレートの幅が狭いノーマルが欲しい
ピックはあっていいけど敵は見えないのが欲しい
>>366 メインキャラのカウンター出されたくないって事なんじゃね
デュオってなんでソロとマッチングすんの?
botソロソロとデュオ当たる可能性あるってことだよね?
なんで初心者って上手くなることよりも味方を煽ることに全力注いでるやつ多いんだろうな〜
煽ってきたやつのプロフ見るとサモレベ50とかで心配になってくるよ
即座に味方の位置にミアピン打つ余裕あんならちゃんと視界取れてる場所確認したりスキル避けたり立ち位置ちゃんとしてくれよな~って思いながらミュートしてる
街ってゲームで辛辣な者の人生は煉獄みたいな表現があってそれくらい責められたり攻撃されてきてるからだと思う
民度が悪いゲームは新規が居着かないという典型
ピンしてもJGがレーン触り続けたらトロールしてる
それ以外はしない
昨日フィードしてたティーモがジャングルにレーン食われてブチギレてたけど誰も味方してくれないの面白かった
VCあったらいいのにって思うけど導入しないのはなぜだろう
キチガイVCモンタージュ動画とか需要ありそうだよな
ソロqやってる時たまにvc募集してやってるけどvc有りだとやっぱみんなまともだよ
やべえのは多分vcしない
valo見る限りそうは思えねぇ
valo以上にトキシック湧くだろう
>>372 JGがウェーブに触って微妙なプッシュウェーブにして帰れなくなったりcs取れなくなったりした後にピンピンピーンするのを見るのが好き
>>373 ジャングルのせいでフィードしてた可能性がある
暴言とかping焚きまくるやつは大体サモナーレベルが300とかいってるのにランクはシルバー帯以下
多分こいつらだけ違うゲームやってる
現実と同じで、他人のせいにして自分を顧みないから成長しないの悪循環だから
ピン炊くから下手とか上手い人はピン炊かないみたいな主張は基地外だけど、真剣にランク上げたいなら味方や自分のパフォーマンスを下げないためにも自分の感情を抑えて暴言チャットはするべきではないからな
恐らく学習障害なのだと思う
学校のクラスに何人かいたような
不良でもなく、むしろ真面目なのに何もできない奴
30人中25番目ぐらいの
陰キャというか無キャというか
そういう層が無駄に時間だけを費やしてるんだろうね
ゼラスのWみたいなスキルってどうやって避けるの?ラックスのEとかブランドの似たようなスキルとかうざすぎるんだが
>>385 配信で暴言吐くのと、チャットでチームメイトから見える位置で暴言吐くのはまた別物
人間だから誰だってその場の感情で舌打ちや暴言吐くけど、それを見る味方は確実にパフォーマンス下がるし切り替えできなければ自分自身もパフォーマンス落ちてフィーダーと化す
そもそも日本鯖はチャレもエメも大差ない
それに配信はソロキュー専(笑)のために過剰なパフォーマンスとして暴言吐く人が多いからな
必要スペック低いって言っても流石に十数年前のしょぼいノートじゃ動かないよね?
ある程度のVRAMが必要だからたぶん動かないと思うけど試してみる方が早いよ
>>386 ナサスのEとかのああいう嫌がらせ指定地点スキルは
わざと射程ギリギリに歩いて使わせて避けるのが基本
ただゼラスのWなんかは真ん中当たらなきゃ雑魚だからあんまり神経質にならなくてもいい
ブランドのEは大して長くないから意識してれば当たらん
炎上Eは当たっても仕方ないけど炎上EしてるってことはQかWをミニオンに切ってるってことだからトレードいけば勝てる
>>386 素足じゃ避けられないから早めにブーツを買う
普段ルーンで魔法ブーツにしてるならこいつら見えたらビスケットに変える
ゼラスのWは中心を外せば痛くない。中心は1.6倍痛い
ラックスのEもAAパッシブまで貰わなければそう痛くない
ブランドのWは範囲が狭い。Eの飛び火はしょうがないから割り切る
こいつら全員ベタ足のゴミチャンプだから、自分が全スキル避けてぶっ殺そうとしなくても
JGが回ってきたタイミングで呼んで合わせれば簡単に殺せる
サポートで出てきて対面したらCSとプレート少し捨ててもいいからレーンを0デスで終えれば勝手に腐って相手のネクサス爆発する
>>392 弱い人が使うチャンピオンでもあるしなw
そのせいでただでさえレーンに命かけてるピックなのに、レーン終わったら相手のチームが4人になってたりするからねw
今しがたサモレベ60位でワードも置かずに5回くらい相手ジャーヴァンにガンクされてどフィードしてたブロンズヨリックがフレンドチャットでえぐい暴言吐いてきたわ
ワードも刺さないで一生ガンクされてるのにピン刺すなって言ったらjgクリープ盗んだり泉近くで放置したりとめちゃくちゃされたわ
ヴォイドグラブ撃破のアナウンス流れた直後にワードの無い川に近づいてキルされてまたピン連打
イヴリンでカウンターアクション起こせない(1番刺さるmidにガンクは2週目終わるまでに3回くらい行った)のはファームしかしない障がい者で死んだ方がいいんだとよ
自分も所詮シルバーだしフィードする事もあるからチームメイトにフィードされても別に怒らないけど、ブロンズでそこまで他責してその上いくらネット上とはいえ人に障がい者とか平気で吐ける人間がいる事に驚いたわ
初めての事で愚痴ってしまった。スレ汚しすまん
開始4分で2killされたけど踏ん張ってバス乗車して耐えたわ、横のジンほんますまんw
シルバーがマップを見てると思うな
マップ見ながらCS取れるならシルバーじゃない
ぶっちゃけマップ見るのはサポートとジャングルに任せてレーナーはCSとるのに集中しててもいいと思うけどね
ただ対面消えたのに報告しない奴と味方のピンに気が付かないやつは
JGがレーンに触るなってどのくらいのところまで許されるんだ?
ガンクしてキルとったりリコールさせてプッシュしたらダメなの?
極力CS取らないようにするけど経験値吸われるのも許せないんかな
JGとしては「しばらくガンク来れないから押されんなよ」って意思表示なんだが
トロールがジャングル狩り出したらレーン行けばいいだけだしジャングラーのほうが有利なんだよな
基本的にレーナーが押したそうにしてたりピン鳴らされない限り触らないほうがいい
触ってキレる奴もいるからな
ムズいんよなウェーブコントロール
ガンクしたら味方トップ死んだけどプルレーンだし押しきれないから放置したら大量のミニオンとTPしてきた相手とjgがダイブして来て死んだ
キルしたら買い物して帰ってくるのに悦に浸ってそのままレーンに残ってるやつばっかりだし
リコール理解するだけでも相当ランク上がるよ
タイミングおかしいやつばっかり
味方jgガンク→敵(tp持ち)死ぬor下がってリコール
私(tpなし)「ガンクありがと!よっし!わたしも瀕死だし一旦かえろ!」リコール
jg「まずい!ミニオンタワー下に押し付けなきゃ!」
私「えぇ!?敵tpあるし俺瀕死だしウェーブ多いし触んなくていいのに!」リコールキャンセルして一緒にクリア
敵tpでほぼロスト無しで食うorフリーズ
結果jgに経験値吸われたのもあり対面とレベル差つけられgg
jgも敵みたいなもんだ
ユンタルが整形するけどスタックcritはどうでもいいとして40秒CDの4秒バフ使いづらいだろなんやねんこれ
>>407 JG(敵)「TOP GAP!!!トップギャアアアッップ!!俺は上手い!俺の上手いガンクでキャリーしたのにトップが弱いいいい!!!」
味方に文句言ってる奴マジでこういうのいそう
ハマって1ヶ月だけどなんか飽きてきたな…
序盤の睨み合いがだらだら長すぎる
睨み合ってるからじゃないですかねぇ
相手張り倒すのが面白いのに
GAPはガップもしくはガプ読みが通な ギャップとかお嬢様かよ
あ、今日 光回線のモデムが通信エラー起こしたからコンセント抜いて再起動かけたんだが
モデム再起動させるとワッチョイも変わるんかこれ たったこれだけでワッチョイ変えれたのか 荒らしもわくはずだな
スマホモバなんかはインボタン押してからマッチピック入れても15分くらいで決着つくからね
せめてもうちょっと無駄な時間減らせないもんかとは思うよ
特に低レートはクソスペックでプレイしてる奴多すぎてロード長い
ロードは1秒ないくらいで終わる時もあれば2,3分かかることもあって差が酷い
ゲーム序盤に大きい方行きたくなったときってどうしてますか?
下手に我慢してビルド整った終盤に限界くるよりは序盤のレーニング捨てて行ってしまうべき?
小さい方ならオムツ分かりますけど大きい方でオムツ対応したら余計に後が大変な気が…
インキュー待ちしていて取消押してトイレ行こうと思ったと同時にマッチしてしまってみたいな状況でした
辞退押せばよかったんですが何故か冒険してしまって。。。
>>402 殺したあと味方レーナーがヘルスとかマナあんまり減ってなくてリコール直後とかで、かつ相手のミニオンの方が多くて相手にテレポートがない場合はスロープッシュするのがおおむね一番強くてそういう時触るのはかなり良くない
レーナーがローヘルスで敵JGのカバーが来そうだったら押してあげた方がいい、リコールタイミングになるから
たった3分のAFKですら致命的だもんな
そこからもうゲームにならない
悩んだら触らない、レーナーのピンが来たら従うくらいでいいんじゃない
配信者で俺の判断はウェーブ状況悪いからパクパク、レーナーからピン来てもうるさい!ってミュートして2wave食べて
そのレーナーがJGのピンに従わなくなって負け、今回負けたのはそのレーナーがすねなければ勝ってたとか言ってるのあった
>>423 相手にテレポないなら尚更プッシュしてプレート取らせてリコールさせるべき
相手だけアイテム更新した状態で帰ってくるから次は負ける可能性もある
正しい正しくないじゃなくて仲良くプレイするのが重要なんだよな
自分の考えの押し付けが喧嘩の原因になることを理解したほうがいい
>>402 逆だよ
それでプッシュウェーブにしたら逆サイドでのアクションを捨ててウェーブのリセットを手伝わないと
>>425 まじでこれ
味方の機嫌損ねることが一番の敗因だからレーナーがやりたいことに合わせたほうがいい
ガンクしてキル取ったら怒られたわw
レーンくんなって言われたからその通りにしたらタワーぶち折られまくってるしなんだったんだ
そう褒められると照れるな……///(ブロンズ底辺勝率50%)
ガンクでキルとったら怒るのはTOPとBOTキャリーに多い気がする
譲れる場面なら譲ったほうがいい?
レーン有利になるよね
あんまり関係ない?
そんなんキャラによるからなんとも言えない
ただキルを譲られた奴は火力を出すのが義務だし、通常はアイテムが必要なdpsが譲られるのが良い
topレーナーってソロキルされたりガンク警戒せずにプッシュしてガンク食らってキルされたらなんでjg gapって言うんだろうね?特にアホみたいにフィードしてるやつ
敵プッシュしてるからガンク来いよ!→botサイドで中立食ってる
マップ見れないの?→相手topサイドのjgに自分(mid)が立てたワードから相手jg見えてるのにプッシュ
こんなんばっかだよ。他責まじでやめないとこのゲーム強くなれないのに一生他責する奴が味方に来る。まじで精神修行
>>438 お前はその状況で別で有利とってんのか?botやmid勝たせたり相手JGとファーム差付けたりオブジェクト多く取ったりできてんのか?
取ってるならtopのデコイなんかほっときゃ良いけど取れてないならランク上げてけないぞ
味方のレーナーに明らかに下手なやつが1人いるってことはその分敵にもどっかに下手なやついるか、他4人のレートは相手より上のはずなんだから腐らずどっかで有利をつけるんだ
まあそれやってもTOPで産まれた化け物に全員殺されるのがオチだったりするが
新宿の二丁目と歌舞伎町あたりでタムケンチが歩いてたら俺だから話しかけてな
外人だらけで騒がしい
>>436 譲った方が良い状況だと思えば譲ればいいけど譲ろうとして逃げられたりカウンター来て不利になったりとかすると最悪だから
個人的にはよほど状況が整ってない限りさっさと確実にキルする方が良いんじゃねーのかと思う
最近出たユージオのmid解説の動画と、天神れいって人のコーチング(twitch)まじで全初心者見たほうがいい
具体的に何分でガンク来やすいかとか、「ここにワードさして〇〇だったらここにjgいるから次はこう警戒する」とか解説してくれてる
主導権の意味と使い方も
低ランクで主導権とか意味ないよ
ソロキルすりゃいい話
>>443 IQ150ぐらいありそう
てか実際コレ結論だよな
ボットレーンで儀式みたいにワード置くやつあるじゃん
あれレーン戦始まったときに消えて損してるからやめたほうがいい
状況が厳しくなりそうになってから置いたほうが安全
猿でも分かる簡単な勝ち方
ソロキルする
その後はプッシュして敵jg呼ぶ
ダブルキルする
勝ち
>>445 レーン始まる前にブッシュ取りたいからやるんだよ
レーン始まってから置いたらベイトされて不利貰う
ワード置いてそれで満足なのが低ランクってこと分かってない人が言ってることでしかない
日本最高のトップレーナーeviだってフィードしたらjggapていうしトップレーナーとはそういう生き物
教えて満足見て満足のオナニー動画見るよりレーンでソロキルしてる動画見たほうが役立つ
敵を知ってソロキルされないための情報でもあるから本当に役に立つ
動画作って金稼ぎたいなら価値のあるものを頼むよ
主導権なんて競技シーンの考え方だしな
トップがレーン勝つからカウンターガンク狙いながらジャングル回ろうなんて考えてるやついないから
マウスがチャタリング起こし始めたから もう新しいのを通販で頼んじゃったんだけど
今まで愛用してたシリーズが生産終了でもう手に入らないからさ 一から探したけどMOBA向きFPS向きとかあってその違いに悩んだわ
というわけでお前らってLOLにどれくらいサイドボタンに振ってるの?
前まで9個の使ってたんだけどよくよく考えたら ショップ開くボタン・全てのピンを開けるボタン・ミアピンボタン・退却ピンだけだったわ
まあつまり6ボタンあれば済んじゃうんだけど 低レートではピン鳴らしても聞いてくれる人おらんからぶっちゃけピンほとんど使ってないわ
LOLに必要なのって6個程度のサイドと本体の軽さじゃねーかなって思うんだよな
パンテオンサポートとかいうオナニー、レーンは勝ってもチームは絶対に勝てなくて面白い
>>439 自分がmidだったんだよ。川ファイトもbot側なら寄ってるし
ロジクールのG402ってのに替えたらクソ重くてしんどいわ
前もってたG300が生産終了したみたいで替えたんだがマウスなんて軽ければ軽いほど良いですからね
>>453 ctrl,shift,altとチャンピオンオンリーキーの4つをマウスボタンにしてる
>>453 ctrl,shift,altとチャンピオンオンリーキーの4つをマウスボタンにしてる
突然の日記すまん
JGやってて1つのレーンに3回ガンク行って対面を3キルしてあげても その味方レーナー負けたんだけど運ゲー過ぎて草
やっぱロード画面でサモレベ表示してくれよ このチャンプ育ってくれたら強いから勝たせたいなとか マッチきつそうだからフォローすっかとか
対面あんま上手くないからガンク決まりそうだとか いろんな理由でガンクに行くけどさ さすがにそのあとそいつが全く活躍しない未来とか見えねえよ
だから俺は段々と味方を信用しなくなりガンクはフルクリアしてから行けそうなら行く ガンク刺さりそうにない場合はオブジェクトを優先するようになったんよなぁ
BLITZ入れたらロード中にそいつのそのチャンプの勝率とか出るじゃん
ハテナピン正直いらんよなと思ってビックリマークで代用してるわ…
ビコンビコン鳴らしまくってごめん
低レートはマッチアップ有利不利とかより筋力あるか使い慣れてる方が勝つからな
いちいちopggかブリッツで味方と敵のチャンプ履歴見るしかない
ランクで味方当てにするなよ
仲良く遊びたいなら好きなチャンプ使えばいいけど勝ちたいなら1vs9でキャリーできる奴使うしかないぞ
ビックリマークをT、ショップをYに設定してるせいでショップ開こうとしてフィストファック出たりびっくりマーク出たりしてしまう
supパンテ勝てないってなんで?
ccスキルが集団戦向けじゃない+タンクじゃないメレーだから?
スケーリングはルーン選択でどうとでもなると思ってる
(コレクター系とゴールド賞金首でのビルド差で、30分までに勝負つけれれば問題にならないはず)
そのポジションに相応しくないから勝てないとかほざくのは頭の固い雑魚で~すって自己紹介しているのと同じだからやめといたほうがいい
supマスターイー見てからもう何がどこ行ってもそんな心ざわつかなくなったわ
いやーついにLoLにも名前の横にランク表示されるDiscordできたね
ヴァロで大成功してる形式だしLoLも結局この方がいいよね
しゃるるやmittiほかLJLプレイヤー多数が協力してて安心
初心者はこっちで高レートプレイヤーに教えてもらおう
discord.gg/o-hype-lol
Armor reduction割合とarmor penetration割合って何が違うの?計算する順番が違うのはわかるけど、それ以外何か違うんですか?
オフメタピックで大変なのは使ってる本人じゃなくて
それに合わせる味方と対応しないといけない相手のお前以外の9人なんだよね
よくそういうオナニーピックで「味方が萎えなければ勝てたのになぁ…」って嘆いてるヤツがいるけど、まず味方が萎えるのは『前提』として考えた方がいい
当たり前だよね、自分が今まで経験したことのない組み合わせ出されちゃ自分本来の実力はその試合では発揮できないもの
それでもお前に合わせてくれて試合を投げなかった味方が偉いって意識がオナニーピック野郎には決定的に欠けてるんだよね
勝てば「こんなふざけたピックでも勝てちゃう俺すごい!」とでも思ってんだろ?
負けても「まぁ本気でやってないからしゃーない」の精神で自己を護ってんだろ?
だからそういう奴はすぐスマーフに走るんだよ
このスレにも居たよな?MIDチョガス君とかTOPレンガー君とか
そいつら今どうしてる?そのピックでランクどこまで上げれましたか?
言ってることはわかるけど今オフメタピックの話ししてるやついる?
誰に言ってんの
勘違いして欲しくないのは別に俺はオフメタが悪だと断罪したいわけじゃない
悪いのは『味方が萎えるような行為』を強行することにある
ADC SION OTP も途中まではいいんだよ、いかに自身のサイオンが優れているかを毎回プレゼンしてくれるのは大変すばらしい
アイツがゴミなのはそのプレゼンに心打たれなかった萎えてる味方を前にしてもサイオンピックを止めないこと
サイオンが悪いわけじゃあない、単にアイツがゴミだって話なわけだ
「味方はあてにするな!一人で戦え!」
とか軽々しくいう馬鹿がいるから10/0/0対0/10/0みたいな化け物レーンが生まれる
こいつら本当にタイマンでぶち壊してる
>>466 煽り煽られの漢の決闘場だぞ
女々しいメンタルで軽々しく聖域に踏み入るんじゃねぇよ・・・
>>473 まじでこれに尽きる
オフメタピックは実力不足の言い訳の道具なんだよな
良くキャラ愛とか言い出すけど、実力不足の言い訳にキャラを使ってる奴が一番キャラ愛無いだろと思うw
フレックスならともかく、ソロランクでレンジADC必要なのかってのは考えさせられるわ
プロシーンですら序盤から影響力出せるADCばかりピックされてるのに、3コア完成するまでの弱いキャラとって試合時間の2/3程度お荷物なのはどうかと思う
ブリッツとポロのアイコンってほぼ垢買い垢で間違いない?
胡散臭いのばっかだわ
ビルドと時間帯勝率から判断すると今3コア必要なのザヤアフェトリスくらいだぞ
そもそも殆どピックされてない
本質的にどううまくスノーボールするかってゲームだし、グラブが出てさらにそれが顕著になったからな
プロシーンは特に序盤が大事で試合時間も基本的にそんな長くならない(エルダーが絡む試合が少ない)からね
1人でキャリーしたいぜみたいな自信満々な人がソロキューやるならレイトキャリーでも良いと思う
上手くファームしつつちゃんと影響力出せるならね
弱い人の特徴って「オブジェクト軽視」「視界軽視」「ファーム軽視」だと思うわ
ランク上がらないって人はcs取る練習するべきだし、その上でマクロを学ぶべき
一時期サポティーモ使ってたけど理由は単純にキノコ踏んで死ぬ敵を見るのが好きだったからだった
視界外の敵がキノコ踏んで無駄死にしていく様は最高のエンターテイメント
レート上がって厳しくなったからもうやらないけど勝率は良かった
次でまたシヴ弱体化するしADC調整は難しいんだろうな
加減間違えるとまたどのレーンにもマークスマンが出張ってくるしょうもないメタになるからなぁ…
シブは安くなるからスケール遅いADCにとっては救済かな
新ユンタルもCritがっつり積むADCのアイテムだしメタ変わる可能性あるよ
スタック制なのはまさにソロレーナーが積まないようにだろうね
ADAS両方ある武器は今どれも強すぎるから
シヴのナーフそんなに影響あるん?
ジンくんはシヴなしでも余裕だしカイサくらいじゃないの
でもシヴのパッシヴ昔に戻るんでしょ?あの内容
ダメージ半分でcdも9倍くらいになったけど
ラストヒット取らなくても発動して、しかも3回発動するっぽいから実質強化な気がしてるんだが
topヴェイン、jgキンドレッド、midゼリ、adcヴァルス、supアッシュ
マスイーとかもそうだけど、昔と環境変わってるのにいまだにファーム型とか言われてるのって
しゃるるもそうだけど使ってないチャンプの認識がアップデートされてない配信者多いからだと思うわ
今のADCマークスマンで強いのは1コアだな
1コアでコレクターとか積んでる理由がこれ
中盤はMR積むタンク溶かせなくなって、4コアlv17待てみたいになる
今って大人しくファームしてて強いチャンプいないと思うわ
だからスキルアップデートされてないカサディンだの弱いんだけど
【悲報】スモルダーさん忘れられる
環境変わってもイーはファーム型だし
コレクター積むADCに来る最初の強い時間はセレイテッドダーク積んだときからじゃん
それに中盤ARタンク溶かせないから4コア17レベ待てとか意味わからないこと書き込みすぎ
いや、統計でもYIの強い時間は30分までで
リーサルやヘイルが生きる序盤、特に赤バフある時間にどれだけキル拾えるかにかかってる
カジックスとほぼ一緒
スタックで復活できるキンドと違って突っ込むキャラだから中盤から耐久足らないし、
カジックスと違ってバーストもないんから今じゃ序盤ガンカーの中じゃ弱い部類なんだよ
今のこいつは序盤からヘルストレードしてるレーンに行って、ヘイルでキルスティール狙うしかできん
黙ってファームしてたら、ケインでガンクせず変身できねぇ!って言ってるアホと変わらん
ラピファとか火力低いけど靴並に唯一無二の性能してるよね
ADCだと2靴履いたタイミングもかなりスパイクだと思う。
ADCだとティア2の靴履いたタイミングもかなりスパイクだと思う。
LoLカフェとかLoL居酒屋とか東京にないの?
酒飲みながら一期一会のLoL体験したいよ
ヒェッヒエになった時楽しそう
>>494 とつぜんマスターイーの話し始めたと思ったら何トンチンカンなこと言い始めるんだ??
ストゼロキメてるかアイアンでもなきゃそんな事言えないだろ
ファームだけだと弱い(からファーム型じゃなくてスノーボーラー)のは正しいけど
序盤ガンカーとしては弱すぎるだろw
マスターイーはレベル6でR覚えてからキルで強くなるチャンプだよR有るならまあキルポテンシャル高いからね
高レートで通用しないと言われるのはキル取る機会が少なくなるのとRのCDを把握されるから
あとCCで固められるからだね
topティーモ見えてて後出しリヴェンした癖にクソしんどいからmidと交代してくれって何考えてるんだろうな?交代先もライズだから勝てるわけないのに
マスタリー見たらマルファイトクッソ使い込んでたし相手ノータンクでcc薄かったからそいつ出しとけよって思ったわ
>>506 普通にリヴェン有利の組み合わせだから
そいつが下手くそなだけ
運がなかったな
イーはアイアン(日本鯖マスターまで)で強いチャンピオンだから正しいのでは
>>494 草草の草
イーの耐久足らないとかQWの効果知らなさそう
今のリーサルとヘイルを同列にしてるのも面白い
そもそもヘルストレードしてるレーンに行くのはしっかりファームしてる前提じゃん
序盤からヘルストレードしてるレーンが都合よくあればそりゃ行けばいいけど毎回そのレーンがある前提で考えてるのヤバない?
まさかガンクして育つ前提でファームに重き置かなくていいとか考えてんの?
エリスだJ4だ序盤からファームよりガンクを優先するチャンプは味方を育てるかキルゴールドあれば役割果たせるチャンプだよ
イーは体の強さも欲しいからレベルは捨てられない
ファーム捨てんのは無理
Twitchつけてる奴に負けるとほんとにイライラするわ
配信してたら低評価通報してる
リリアがキュッっだかチュッって言ってるの何?鳴き声?投げキス?
>>514 たしかに言われてみれば可愛こぶってるけどとんでもない外道だな
yiはもうそのへんのチャンピオンよりファーム遅いよ
あとヘイルはゴミ
JGファイトで誰にも勝てないしレーナーのキル拾うならプレスでいい
今のイーって単純な殴り合いなら序盤でもそこそこ強い方だと思うんだけど
2種の相手のスキル無効化はタイマンだと活かしやすいからやっぱ強いよ
jgいろいろなキャラ試したけどブライアーぶっちぎりで強く感じる
あいつ殴り合いの強さ普通じゃねぇよ……
俺もブライアー強いと思うけど捌き方知ってるとなんかそうでもないらしいんだよな
マジか
高ランクに行くと通用しない系のやつか
今のうちにブロンズで擦りまくっとこ
ハンドスキル不要で、スキルポチーするだけで誰でも最高DPSが出せる設計だからな
特に初心者帯や低レート帯は敵も味方もそのチャンプを使いこなせておらず火力が低いから
ブライアーだけ最高DPSの火力を出すためにサステインで死にづらく、異常に強く感じる
レッドブルイベントで披露したOnerのブライア好き
>>525 なるほどな~通りで強いわけだ
他jgぼ練習でも始めようかな……終盤にかけてどんどん強くなるjgって誰かいる?
ジンとかエズとかレーン無事にこなせればキャリーできなくてもいいや
みたいな連中が多いからキンド出すのはあり
今だったらグレイヴスだろ、キンドなんて結局スノーボールしてなんぼだしファームだけしてても何も起こらんよ
トップで勝てないって分かったら切断しちゃうんだけど俺だけ?これ何回もしてたら時間長くなってくんかや
>>537 アンインストールしな。自分のためにも一緒にプレイする人にとってもそれが一番だよ
>>537 どんどん重くなってインキューできなくなるぞ
LeaverBusterに関するFAQ
ps://support-leagueoflegends.riotgames.com/hc/ja/articles/201752714
勝てないって分かったんなら戦わなければいいじゃん
5対5でタワーを折り合うゲームの勝敗が、1対1のキル対決だけで決まると思ってるならゲーム理解が足りていない
もしセーフティがつまらない、ただ戦ってキル取るのが気持ちいいからゲームやってるんだとしたら、ランダムミッドっていうゲームモードの方が向いてる
お前ら釣られすぎだろ・・・
他責思考の奴らを皮肉ったネタでしょさすがに
対面にボコられてこれもう無理ぞって状況になったら、TOPを捨ててMIDやBOTをgankしてみましょう
これは負け犬ロームといってほぼ敗北するけど、たまに他レーナーがモリモリ育ってバス乗りさせてくれるぞ
負け犬ロームでキル取れなかったらそのままMIDやBOTに居座ってファーム奪ってれば
だいたい15分でサレ通って試合はすぐに終わるし、このファーム妨害は一切処罰がされないのでペナルティも受けない
しかもTOPタワーのカバーに入ったJGや、お前のかわりにTOP行くことになった味方も轢き殺されて
試合後にスコア眺めるとお前だけボコられたようには見えなくなって三方良し
>>544 でも別にレーン負けるのは自分のせいだけでもないじゃん
トップは特にチャンプ相性あるし
勝つ試合と同じだけ負ける試合もあるよ
「負けた、じゃあここからどうするか?」が腕の見せどころや
そんな不屈の精神でやってみたいよ…まあ頑張ってみるわ…
レーンの勝ち負けが全てって思ってる時点でLoLじゃなくて格ゲーでもやった方がいい
このゲームそういうゲームじゃないから
不利対面きたらドッジ→サブ垢起動
が一番ストレスなくておすすめだぞ
>>543 これ普通にトロールだからやるなよ
こういうカスみたいな事を初心者スレで言う奴がいるからキモイんだよ、本スレ行け
ドッジしたら味方に迷惑かからないからやる奴はアホ
自分が不快な気持ちになってるんだから思いやりの気持ちを持って味方にもお裾分けしろよ
愛と慈しみをもっておもてなしする、それが日本人だろ
>>543 試合中にスコアを呟くことと?ピンを炊くのを忘れるな
負け越しDuoの害悪度といったらないな
まじで迷惑しかかけん
あのですね、先行2デス取られたらタワー下にいるしかないのになんで挑みに行こうとするんですか
かいぶんしょーーーー!
なんかこのスレってやたら他責思考って言葉つかいたがる奴多くね?
というかそれ言うやつは「他責の定義」ってどこからどこまでよ
例えば、味方のJGがミッドにガンク来て敵を倒すどころかキルプレゼントしましたー 実害として相手に300Gと経験値入りました
だからレーン不利になりましたー そのせいでレーン勝てなくて先にタワー折られましたー タワーを折った相手がフリーになったので
ロームされて他のレーンぶっ壊しました− そしてスノーボールされて試合が負けました−
自分の対面がキャリーしたので自分(ミッド)のせいにされましたー
みたいなのがLOLっていうゲームであり、たったの1キル1デスが響くゲームだけど
これで俺がJGのせいにしたり、他の人がミッドのせいにしたりあると思うけど、他責思考言う人ってどこからが他責扱いなんだ?
そして何をすべきなんだろうか頭ごなしに他責ガー言ってないでちゃんと道標を示せよ
1デスしただけでレーン負けるなよとか言いそう
負けを認めるまでは負けじゃねぇ!!
俺はまだ負けちゃいねえええッ!!!
ってアニメで見ました
>>554 jg gap だなんだって文句は一部正しい事もあるっちゃあるが
他人の事をいちいち気にしてないで自分に出来る事をやれよって話だろ
君の話で言うとjgが対面にキル渡しました
、そこだけを切り抜いたら確かにjgのせいかもしれないけど
そこで「はいjgのせいー」で終わらせないで、その瞬間突然お前がもしFakerになったら本当にその試合に勝てなかったのかって事を考えた方が建設的
誰がではなくてチームとしてどうするべきだったか、そいつの立場だったらどうするのが良かったのかを考えれば勝手に上手になるしランクも勝率も上がる
ランクも低い、勝率も低いのはリアル人生でも負け犬の学習力皆無
俺は悪くない社会が悪いなんて言ったって何も現実は変わらないのさ
>>554 シルバー同士の話だけどmidヴェックスで対面フェイに1ドラファイトで3キル入って1000g近い差が付いてもその後のレーン戦ノーデスソロキルして先にタワーぶち折れるんだから出来る事やろうな
相手スマーフでも無い限り、対面だって自分と似たようなランクの奴なんだから1キル差で勝てなくなんてならないよ
topがガンクノー警戒でガンク刺さりまくりソロキル連発で怪物生まれたみたいなそいつの責任でしかない事もあるっちゃあるけど
自分は味方をカバーする動き、自分のレーンはガンクローム全部捌くくらいの気持ちでやった方が勝てるよ
もっとまともな理屈かと思ったら結局気持ちの問題じゃん
失った300Gの損失の取り戻し方とか現実的な方法を教えてくれるのかと思ったらメンタル問題かよ
宗教とかハマりそうだな いやもうプロ教に飲まれてるか
気持ちの問題は大事だけどな
人間は感情の生き物だから
お前さんも今感情を制御できずに錯乱して人のせいにしてるじゃん
正直どうだっていいんだよね
その試合のリプレイでも見せてくれねーと話聞かされてる側からしたらそんなもん判断つかんがな
「俺は悪くない」ってお前の中ではもう結論出てるんでしょ?じゃあそれでいいじゃん
さっさと次に行けよって俺なら思っちゃう
そもそもこの怪文書くん何がいいたいのか全然わかんねえよ
とりあえず最近の試合でjgが対面にキル渡してボコボコにされてそのうえ俺のせいにされて悔しいよ~ってのはわかった
ちゃんと読んであげてるんだぜ?偉いよなぁ俺
>>546 ケイルってやつがいるからそいつを使え
レベル16になれば世界変えれる
まずピックから味方を不快にしていけ
ケイルOTPで気持ちよくなれ
オレリオンソルもおぬぬめ
というかレイト系と無限スケール系のチャンプほんと好き愛してる
裁判じゃなくてすまんが
お前らに聞きたい
これ自分がティーモだとして
このあと(押し付けてるウェーブが燃えたあと)
どういう動きをするべき?
ティーモとタム・ケンチはそれぞれTPフラッシュでCDも上がってる状況
サブレーンでJGってやめたほうがいい?
例えばメインがTOPでサブでJGやるってなるとJG専門の知識付けないといけないってことだよね
それならADCとかをサブに選んだほうがまだましなのかね
勝てるならっていうかやる気あるなら別にいいと思うけどね
森人気ないし森上手くなればレート上がりまくるぞ
jgやってるとトップに寄ってほしい時と別にいなくてもいい時がほんのりわかってきてトップの調子もよくなったわ自分は
じゃあありか
サブでJGやると勝てる気しないから一応聞いてみた
真面目に今ソロキューで一番レイト強いJGってティーモじゃない?
lolalyticsでちょっと調べてみたけど
ブロンズシルバーなら総合勝率も55%くらいで1位だわ
ティーモ視界も取れるからな
チームプレイが期待できないランクだと確かに便利そう
自分がやる時もそうしてるけどティーモでJGするなら敵JGがガンクするときに通りそうな場所にキノコを置いてほしい
>>574 そりゃあエコーが上に来るタイミングだろ
イレリアがバカ育ちしてるからドラで何かが起こる
ドラから逃げたか死んだ側が先にトップに来るからそのタイミングでダイブか帰る
ヴォイドグラブ沸く前に1回帰ってアイテム買おうとか思わないのかお互いに
キノコナーフするのかな
jgのあいつの強み、キノコ以外だと足の速さしかなさそうだけど
そもそもステルス罠タイプのキノコであんな広い視界を長時間とれるのが意味不明だからな
持続を減らされるか視界を狭くさせられるかニダリーのやつと同じ感じにさせられるか何かしら来るだろ
仮にそんなもん来たら誰もティーモなんて使わなくなりそうだが
ティーモって集団戦弱いイメージあったけどそんな事無い気がする
単にトップにいるティーモは集団戦に参加してこないだけでブラインドが刺さる相手だと普通につえーんよな
PCにウィザーかかっていつの間にか死ぬの勘弁してくれ
何気に今レイトのキノコ火力もヤバいからな
ADCとか一個踏むだけで戦闘不能になるし
日本鯖始まって以来どっかの阿保ストリーマー共が兎に角デスしないようにセーフにセーフにプレイって
言いまくってたけど全く違うからね
常にチャレンジチャレンジで自ら死地に追い込むようにプレイしてその先があるから
そんなストリーマーに連れられて腰抜けヘタレだらけになってユルユルの日本鯖
最近始めた人達はこんな腰抜け共は相手にしないで常に積極的に
暴言、ヘイトしてくる奴はどんどんReportとコミュニケーションオフで全く相手にしない事
実際にミッドカサディンが高ランクで通用してしまうサーバーだからなw
つまりキルプレッシャーが全く無い
>>587 同意だね
加えて日本のストリーマー集団ってレート差のある歪な混合チームで毎回カスタムを開くから
初心者は自然とまず最初にバス乗りプレイを覚えてしまうっていう悪循環
バス乗りプレイできるのは上手だぞ
少なくともマクロが有って試合の進め方勝ち方を知っていないとできない
下手なやつはヤスオで0/10/0してタワーとミニオンを味方から奪ってこう言う「俺が一番ゴールドを稼いでダメージも出してるのに味方が弱すぎて負けた」
タワーダイブ決める時、アグロの引き方っていうかアグロの知識すら知らないやつがタンク(攻撃を受けて欲しい人)より先に敵を殴って
アグロもらって瀕死になったりデスしたりして味方に炊くやつ多すぎるのなんなんだろうな
これが他責思考ってやつなんだよね。他責すんなってのはこのように自分の知識の無さ(この場合アグロの法則)を披露しちゃうのが他責であって
本当にそいつのせいで試合負けたらそいつのせいでいいだろ。事実なんだから。マジで根性論で他責思考はダメとか使うなよな
それを公の場で披露して共感を得ようとしてる時点で、自分自身になにか落ち度があると感じていたり実際にどうして負けたのか自分自身で消化できてない証拠だからだよ
その見方の視点で何があったか自分ならこうしたとか、自分の動きを振り返れるレベルになっていれば勝手にランクは上がっていくわけで
だから万年低ランクの人もいれば、毎シーズン高ランクの人もいるんだよ
大袈裟に誰々がこうしててそのせいで負けたって言って共感を得ようとする
それすなわち周りからその人が悪いという意見をもらって「俺は悪くない」したいだけ
自分自身で「俺は悪くない」できてないから他者からの承認を求めちゃうんだよ
変なチャットとかピン炊いたりトロールしなければ他責でもなんでもいいぞ
他人のせいで負けたあいつのおかげで勝った試合なんていくらでもあるし
チーム戦だからやろうと思えばどこまでも他人のせいにできるが故に、自分たちを客観視できるかどうかが上達の近道
他責してそれで終わりでもよし、改善点を洗うでもよし
ただ仕事と同じで同じシチュエーションが訪れた時に次以降は差が開いていく
たかがゲームで必死すぎじゃね
ってイケメンに言われたときおまえらどうやって論破してる?
下向いて深呼吸してから、あなたならできるわリリア…ってブツブツ言うけど?
>>596 どうして論破する必要があるの?
誘って一緒に楽しくやれば解決や
>>592 むしろ共感してほしがってんのはお前じゃね?
何一つミクロやマクロに関すること言わないで
こうするのはダメだ、そんなメンタルじゃ上手くなれないぞ、上手い人はピンチをチャンスに変えるとか
ロマン語ってるだけじゃん。現実逃避思考だよお前
キャリー出来なくて全然盛れない…シルバー1まで来たのにそこから徐々に減ってまた盛って元に戻るの繰り返し
adアカリにガリオでtopロームしてダブルキル渡しても誇張抜きに毎回集団戦始まる前にキャッチされてデス量産されたからもう今日は止めておくわ…
キャリーする!って意識し過ぎるとやっぱりダメなのかな?
キル渡して文句ってソロキューのキャリーを何か勘違いしてないか?
勝たせるためにロームするんじゃなくて自分が育つためにロームしろ
本日も日記しつれいします
開幕ボットレーンのブッシュにワードを置きに行くのが広まり過ぎて
もう今はボットのブッシュに1〜2人でワード置きに来る定石通りのアホを
4〜5人でインベードして狩る対策も出回ってきたな そしてそのアホがいるのがいつも自軍側という悲しさ
それを対策するにはこちらも5人で迎え撃つか 人が集まらなければ行かないというのが対策なんだけど
ソロキューでしかも低レートならほぼ人が集まらないから「行かないが」ほぼ正解なんだよな
触らぬ神に祟りなしっていうよなー 自分から危ないことするからデスしてるだけなのに なんで味方来てくれないんだ− なんで敵いるんだーみたいな奴マジでうぜえ
そんな奴と同レート帯なのが悲しい・・・ MMR的には近いのかも知れないが実力は絶対に違うんだよなー MMR撤廃してくれよ
>>604 これに近い事例を体験した
なんか開幕botのブッシュ皆で行こうぜ!ってピン出してきたやつがいて
意味が分からんから無視してたらbotで5vs4はじまってこっちが負けてピンたかれまくった
敵ジャングル入りに行くならわかるがなんであそこで5vs4はじまったのか理解できなかったけどそういうことだったのか
アイアンのプレイヤーでもみんなそんな事考えてるんだなあ
久しぶりに復帰したのですが敵の視界ピンは消えたのでしょうか?
ブッシュにワード刺すところまではまあいいだろフラッシュでそっからキル取れる構成もあるだろうけど
そっからどこにも敵見えてないのにトライブッシュ行くのはよくないね
最速でbotの真ん中のブッシュにワード指したら
相手がいっぱいきてても殺されることはなくね?
開幕フラッシュきれば相手より早く中央ブッシュに着けるだろう
そうか開幕フラッシュ使えばフラッシュの回転率も上がるし得だね
マウスホイールボタンでピンホイール出す設定どうやるの?
>>608 どこ行くにしても中央より手前は安心なはずなんだよな
開幕ボケーっとしてて遅れてフラフラ中央ブッシュ行くバカはともかく
中央ブッシュにワード置くのはむしろ全インベードへの最良の対策だろ
>>604 開幕ボットレーンでインベイトされて死ぬって?
そんなん大丈夫さ
そうボットサイオンOTPならね
君もADCサイオンになろう
>>613 それするのが当たり前になりすぎて裏読みで相手はオラクルでワード消すけど?
結局そういう偏った戦術は対策の対策の対策の対策されてって感じで使えなくなるんよ
せっかく頑張ってクイックで初心者ボコってS評価とって
ゲットした箱からスキンのかけらでなくて萎えました
引退します
140CS差つけられるTOP
30分で2コア出来ないMID
今日のLOLもゴミデュオばかりでしたっと
>>616 じゃあもう全員赤持ってスタートすればいいじゃん
それで勝てるとは思えないけど
開幕ボットに意味ないワード置きに行って死ぬ奴多くね?
マジでデュオ禁止したほうがいいわ
フレックスあるのにソロ専用にしないのも意味が分からん
ボットの意味ないワードってなんだ?
レーンブッシュのワードが意味ないって言ってんならボットやったこと無いんだなと思うけど
>>618 30分で2コア出来ないってやばくない?1コア遅くても14分位を目指さないと理想は12分
>>619 なんでそう考えることを止めてしまうん
まじでセンスない奴って人のマネしか出来ないから自分で考えないんだよな
てか最初に答え書いてんだけどな
相手サイドまで置きに行って死ぬノーチラスならよく見る
無言で行くから合わせれないし
インベードされてもタワーダイブ自殺すりゃ済むだけやん
キャッチされないためのワードなのにキャッチされに行くサポ
対策の対策の対策だって話ポケモンスレみたいでわろた
結局安定行動が最強なんですよ
あそこにワード置くのって主にフックとメイジに待ちぶせされないためだし
インベイドもすぐ判明してタワーに逃げれるしオラクル使わせてんならそれはそれで目的は果たせてんじゃん
おれはメイジvsタンクみたいな、舐めたことしなければずっといじめられる相性なら
開幕ポーションじゃなくてコントロールワード買ってるよ、ブッシュに刺してもガンク警戒できるように
開幕1人で置くのは意味無いよ
即フックで間抜けな1人が捕まるだけ
なんでこれが広まったのかわからん
相手のミニオン川に引っ張ればいいだろ
レベル2までのレーン戦で視界の取れていないブッシュを押さえられないようにするための開幕ダッシュワードかと思ってたけど違うんか?
この流れ見てても意味わからないけどとりあえずワード置いてる初心者多いんだろうなってわかるね
バカみたいな配信者の影響なのかな
シャドフレ弱体化前まではやり方によってはティーモ最強戦略可能だったけど
ずっと勝率48〜50%だし別にOPではないので
味方崩壊でレイトなんて行けない事も多いから。ブラインドも圧倒的劣勢を覆す能力も無い
オラクルと言えば今回のワールズ決勝は中盤以降お互いに4人5人オラクルだったな
>>631 川側に立った時点でブッシュの主導権放棄したってことじゃん
終わりだぞ
低ランで普段JGやらないけどティーモJG試しに触ったらめちゃくちゃ勝てるわ
ジャングル周回も楽すぎるしアタックムーブさえできれば誰でも使えるバリアフリーなのが良い
ドラゴンが倒されたコール聞いてから川の様子を見に行くサポート
バロンの時間にドラゴンサイドの視界を取りに取りに行くサポート
こいつらはサポートじゃないサポートしてるふりしてる敵
>>630 やってみればわかるけどお互いに最速ダッシュならワード置いただけの奴を捕まえるの無理だよ
フラッシュ切られたらこっちも切って逃げればいい
>>623 やばいよ、さすがに文句言っちゃった
これでスプリット2がプラチナ2で現ゴル1なんだからおわっとるね
>>640 いや相手が5人ならフラッシュ切らない理由ないし反応出来る前提なのは意味不明
ブッシュ(外側)から逃げることになるから追う側が距離わずかに有利
やっぱこういう雑魚が置くんだな
>>642 ?
相手からしたらミドルブッシュにワードが映るだけでこっちが1人かは分からないぞ
逆にこっちはサイドブッシュから出てきた5人が見えるから反応とか以前に先に判断ができる
もしかして1人なのにミドルブッシュにまで侵入するアホのことを言ってるのか?
いやもういいよお前
インベードで5人集まってる方はエンゲージしない理由ないから
なぜか5人のほうが姿だけ見せる間抜け前提なのはお前が間抜けだからにほかならない
いやー無駄な時間だったわ
てか雑魚でも講釈垂れるなら最近できたランク表示されるDiscordいけば?
まあこの程度が理解できてないんだからランクも雑魚だろうけどなw
>>643 インベードで5人固まってきてる側はキャッチかファイト起こしたくて来てるのにワード映った時にブッシュにフック打つの躊躇するわけないじゃん
フック当たったら5vs4始まるし打ち得なんだよね
え、逆にフラッシュ切られるの分かりきってるからフラッシュ見てからフラッシュ余裕だけど・・・
意識外のフラッシュじゃないんだぞ?
いやもうマジでさっさとミュートしろよ
>>604を読めばわかるけど
>ソロキューでしかも低レートならほぼ人が集まらないから「行かないが」ほぼ正解なんだよな
>ソロキューでしかも低レートなら
>低レート
>低レート
>低レート
話の発端になったコイツ自身が低レートなのに味方を雑魚呼ばわりしてるどうしようもない奴ってわかるだろ?
即ミュート案件だよ、いちいち相手にすんなよマジで・・・
5人がブッシュから出てくるというお花畑をまだ曲げないのな
相手のワード見えたら5人側はインブッシュでフラッシュが定石です だって5人なんだから
てか逃げられる可能性なんかどうでもいいんだよ有利か不利かが重要なの
そんで既に書いた理由で1人側(逃げる側)が有利かのように書いたお前の論は破綻してる
1人側が不利だししかも逃げづらいの
これがリスクな
リスクが有るならリターンがないとやる意味が無い
じゃ期待してないけどリスクに見合ったリターンがあると言うなら提示してみろな
>>647 いやこいつらが考えてるリターンが知りたいんだよね
何故かコイツはリスクが無いと言いはるから話が進まないけど
こういうときみんなならドッジする?
そこまで尖ってるなら勝っても負けてもいいから経験としてプレイするかな
間違えて送信しちゃった
画像のような全員マークスマンとか全員筋肉達磨ファイター、ヤスオ大歓喜ノックアップマシマシ構成、カシオペア大歓喜毒々構成みたいな
バランスはとれてないけど明確なテーマが見えるチームなら遊びたいから続ける
>>648 5人がbotに映った時点でジャングル有利が確定するの理解してない…?
>>654 カウンタープレイを知らないから仕掛けたほうが有利になりがち
アホ面で低レートが「理解してない……?」って書き込んでるの滑稽すぎんだろ
すごーーーーーく上手くいったとして縦割りになるだけです
誰が縦割り判断するの?
JG以外が忖度してbotに1人で行くの?
それともJGがフラッシュ交換すんの?
もう流石に死んどけよ破綻しすぎだろ
かわいい
すみません
敵の視界!ピンがないのですがこれは廃止されたのでしょうか
ホイールに追加されたよ
個別キー割り当てが消えたかはわからない
riotはバカだからクライアントからは設定できない
サモリフとかARAMなどゲーム内なら設定できる
プラクティスへGO
ありがとうございます
設定のホットキーにはなかったです
コミュニケーションとかどっかになかったっけ?
少なくとも俺は単キーで使ってるからどっかにある敵の視界ピン
トレーニングに入って中で設定見ると項目が増えてるね
敵の視界(クイック)もそこで設定した覚えがある
試合始まると設定の項目増えるの罠だしほんとに馬鹿だよな
ピンホイールを好きなキーにするにはどうしたらいいのでしょうか?
>>647 勝手にミュートしてろw サモリフでもミュートしますってわざわざ言ってそうw
低レが低レを煽って何が悪いねん 実際そういう試合(開幕ワード置きに行って死ぬアホ)が多いんだから本当に俺と同じレートか?って愚痴ってるだけだろ
高レートが低レートを煽ったり低レートが高レートを煽る方が俺は不健全だと思うが?
つーかマクロの「正解」を書いたのにそっちじゃなくて「低レ」という言葉に反応してて困惑ですわ
つーかお前みたいなやべー奴がいるから平身低頭で日記ってことにしたのにマジめんどくさ
裁判してほしいんだが
これで試合終わったんだがtopのクソティーモが悪いよなこれ?
>>668 ピンもせず、箱置く場所もゴミでワンコンも出来ないのにオラフ相手にタイマンファイト起こす方が悪いと思うけど
早めにピン出してティーモ呼ぶか、オラフを先にgankさせて引き込んでからカウンターgankすればダブルキルいけたんじゃねーの
ティーモはすぐ寄ってるし、強いて言うならFをオラフに早めに吐いてりゃやれたかもしれんが、ティーモ視点そこまで見えてたか分からんし
そもそもシャコが変なファイトしてんのが悪いよ、これオラフがQ変な所に投げてなきゃWW来なくても普通に負けてるだろ
お前はシャコに成りすましたティーモがシャコを責めるために上げた動画かと思うくらいシャコが悪い
せめてピンくらい出せ
タワー攻められまくって
破壊されまくって
ダメだこりゃって思ってたけど
勝てる時って何が起きてるんですか?
>>670 動画見ないとどういう状況の事言ってんのか分からんけど、3インヒビ割られて絶体絶命みたいな状況で何故か勝てるって時の事言ってるなら
だいたい他に行く場所が無くて、必然的に5人集まって集団戦の形になってるから勝ててる
要は集団戦すりゃ勝てるのに追い詰められるまで集まらなかったアホなチームってこと
>>670 複数インヒビ割ってるのにエンド仕掛けないとスーパーミニオンがミニオンほとんど処理して経験値とCS吸う場所が無くなって割られた側が追いつくこともある
ボコボコにしてるのにソウルまであと2つもあるドラゴン優先したりするとなりがち
>>671 集まるとワンちゃんあるってこと
なんですね
勉強になります
ミリオにハマったんだが
集団戦だと貢献できてる感じがして楽しい
どういう評価?
>>674 ミリオと合うADCが限られるので何にでも出されると困る
あとミリオの活躍の場は集団戦より少数戦だろ
全員で突っ込んで轢き殺す構成なら集団戦も強い…のか?
>>668 まだ初心者レベルの人の意見だけれど、ティーモが最初に下って行ったときにワーウィックのEで上に退けられて追いつかなかったって構図かな
自分がティーモでも同じことになってそうだから、その場にいたら怒られていたかも
まあ、ワーウィックとオラフだから体力が減れば減るほど実は強くて、知らずにタイマンしたら殺された経験は自分もあるから、
今回それが2体だし、それなりに上手く仕掛けないと難しかったと思う
別にADC限られる事はないだろ、Qでブリンク撃ち落とせるならエンチャンターとして十分機能するよ
まぁジャンナでいいって言われたらそうなんだが、ultの簡易ミカエルは普通に強いし使い方次第よ
あとコグとか最近よく出るから、duo botでVCありならコグWに射程延長シナジーあってクソ強いし
最近AIを卒業してクイックプレイをやるようになったんですが私と同じくらいの方々との牧歌的ゲームと、しっかりゲームしてるっぽい方々とのゲームが交互に来て温度差で風邪ひきそうです
クイックのマッチングなんて適当だからな
むしろ全員同レベルの試合も組めてるなら運がいい
普通ごちゃ混ぜになってしっかり者が多い側が圧勝するだけになる
ずっと牧歌的にやりたいなら友達10人集めろ
トップでイラオイにネッチョリ殺されて以来俺はどのレーンに行こうがイラオイは絶対にBANするようにしてる
たとえイラオイメタのチャンピオンを味方が事前に出しててもBANする
だから俺の試合でイラオイはここ数十回一回も登場しない
もうイラオイ削除してくれませんかライオットさん俺あいつ嫌いです
>>681 イラオイにネッチョリ殺されたことありそうで草
箱無しで戦ってたら負けるしそもそもオラフは殴り合い最強格だしワーウィック来てなくても負けてる
ゲーム壊したのは
>>668 >>682 あいつさぁキル寸前まで削ったとて触手バンバンで死ぬほど回復するしこっちは壊滅だし味方が集まれば集まるほど逆効果だしホントハゲ
あとなんで魂抜くみたいなスキルの範囲から逃げたら自分が触手生成のスポットになる上そいつらから攻撃されるんだよ
他ゲーで似たようなスキルあるがそっちはせいぜいスタンで終わりだわくたばれイラオイ
ヨリックのしょうもな度が勝るな
イラオイはEを避けたり叩きつけを避けたりミニゲームの余地があるが、
ヨリックはミニオン貫通Eしてきて当たったらクソダメージ、外しても距離があり然程リスク無し
lv6以降はタイマン最強・タイマン以外ゴミの極端すぎる性能
そしてタワー折り爆速なのでスプリット咎めない低レではそのまま終わる
イレリアナサスフィオラクインダリウス
ヨリックなんか簡単に殺せますよ神
イラオイヨリックまとめてボコせるモルデ使えばいいやん
でも初心者でトップから始める奴ってマゾなんだなって思うわ
対面相性が大きいからチャンプ複数用意しないといけない上に
メレーキャラってレンジに比べたら全般的に操作難しいのに
topメレーは大体AoE持ちだからはウェーブ管理も含めると操作難易度爆上がりするよね…元からクソ難しいやつもいるけど
>>678 ジャンナ強いの?前やってあんまピンと来なかった
adcでその時々の勝率低いチャンプ使うやつ自分の事しか考えてない糞みたいな動きするやつしかいねぇ
俺はトゥイッチで毎試合キャリーしてるよ
負ける試合は大体味方がやらかしてるせい
俺はデスしてないし
>>688 初心者は介入機会が少ないトップやれっていう風潮もあるんだよな
勝てる勝てないは二の次っていうならわからんでもないけど
ブロンズくらいまでならモルデのLv6とクリセプ完成のえぐいパワースパイク分かってない奴の方が多いから、そこで2キル取ればあとはウルト毎にキル獲得でスノーボール→集団戦の仕事もウルトで敵のキャリー連れていくと役割が単純
こんな感じで勝ち方がめちゃくちゃ分かりやすいからtop入門としてすごくおすすめしやすいよね
マナ管理無くてサステインも高いからレーン維持やcs以外に集中力を割いてマップを見る練習にもなる
そんで冥界で一人ぶっ殺してる間にサモリフでは味方が全員死んでて絶望するんですよねわかります
モルデとかワーウィックで完封できるからな
ドカウンター過ぎて笑うよ
ウルトは見てからQ長押しで消される
逃げEもQで付いてくる
冥界持っていってもEやらRで時間稼がれて結局ソロキルできない
そういやモルデの冥界とオーロラの狭間ってベン図みたいな重なり方するんかな
仮にするならその状態で冥界の外の狭間の端に飛べたりするんだろうか
初めて半年とちょっとでゴールド上がれたわ……
今年の初めのランクはアイアン4の0LPだったけど次のスプリットでシルバー、今回でゴールドに上がれたからめっちゃ嬉しい
>>680 なんならランクでもブロンズ帯くらいだと10デスするやつが居ないチームが勝つゲームなんだが
怖いならしゃーないよ
サモナーレベル数百で一生ノマARAMに籠ってる人達のように
エメラルドぐらいの腕前はあると思い込んで偉そうにご高説するアンランク様を目指していきなさい
以前のノーマルはブラインドピックでミラーにはなることもあるが使いたいチャンプをバンされるとかはなく、カウンターを意図的に当てられることもないメリットがあって
一応味方のチャンピオン見ながらチーム組めるのはランクと同じだからランク行かなくてもいいかなって思ってた
でも今のクイックはフルパ以外は試合始まってから味方ともご対面って感じで全然構成整えることができないからAIよりはマシなプラクティスツールくらいの価値しかなく、ろくな試合経験できねえよ
でも明らかにランクのほうがトロール多いよ
ノーマルはみんな遊びに来てるけど、ランクは仕事でトロールしてる奴がいる
>>704 ブロンズ帯ぐらいだったら味方が10デスする前にお前が10キルして試合壊せば良くね?
>>709 無意味に突っ込んでこなかったりきちんと失敗から学ぶ正常な相手ならCS有利やタワー有利ならともかく何キルも取るの無理だと思ってるけど可能なのか?
>>668 明らかにティーモのほうが悪いと思ってたんだが
シャコのが悪いんだな
みんなサンキュー
>>711 つまり普通に無理ってことね
ありがとう
しばらく前に某忍者サイトもアジールOTP引退理由って転載してたけど
一般人がシーズンにゆきおみたいに300戦もまじめにランク回すなんて無理だよ
そもそもランクレートに意味がなさすぎる、DUOで上げまーすはいいとして、ブースト公言でもプロのサブSUPになれるからな
その辺のブロンゴでも指ついてたらダイアなれるもん
どーせここでまじめぶったこと言ってるやつも、1年もたてば気楽に荒らすプレイしてるほうがおもしれーわってなるもん
だって金もらってるわけでもないのにキチガイの子守なんてやる義理ねーから
そのゆきおもランク面白くねーからなって言っちゃてるし
これも、まじめにプレイしたいからKRアカくれっていってたJPのやつら袖にして、海外IPはJPサーバー接続自由にしてた弊害だろうけど
んでまじめな配信者にだけこれからはKRアカウントくれるんでしょ?w
終わってるだろww
ひさびさに統計サイトみたら僕のグウェンちゃんの勝率めっちゃ落ちてるじゃん
許さんぞッriot;;
パッチ更新されたアイテムやらチャンプやらの使用感をノーマルで確認していたら
プリメのエメラルド様に炊きまくられてうざすぎだったわ
ノーマルはこれがあるからなぁ
LOLのプリメってマジで悪質で陰湿 身内には優しく野良には敵愾心半端ない ライオットはソロ専に慰謝料出せよ
>>716 ↑こういうやつがたつろーisurugi辺りぶっ叩いてたんだよね
もしくは、かせんのDUOブースト叩いてるやつを叩いてた
俺には何もかも分かっちまうんだ
>>718 おまえのせいでエメラルド様が低ランクの仲間にかっこいいところを見せられなかったんだぞ土下座しろ
>>720 ま、スマーフ扱いされかねないミクロマクロあるのにずっとノーマル擦っててすまねえな 許す 次からは気をつけてくれたまえ
台湾のランク回したけど日本のランクはぬるま湯なんだね
台湾の2個ぐらい下が日本のランク等級だわ
じゃあ日本ランクアイアンの僕は台湾だと泥くらいでしょうか
アンベッサかわいいな
やっぱトップに来る女の子はイラオイといいゴツイ女の子のが合うわ
個人がランク下がったり上がったりしたところで単純に風土の違いで噛み合い変わってるのと区別つかないから統計でも取ってもらって
アンベッサってBOTSUP以外だったら行ける感じなんか
王者栄耀の舞と使用感変わらんからLOL初心者の俺でも使えそうな気がするんだが
ナーってさぁ普通に通常形態のブーメランがうざ強すぎると思うんだけど
どうしてプロシーンはメガナー形態じゃないならナーは雑魚みたいな認識なの?
実況や解説とかって個人配信でLOLしてるときたまにあるけどアイズもリクルートもサポートしかやらんからレーン戦のナーのうざさ知らんのか?
トップメレー使いのおじちゃんが言ってみる
LCK本配信の方が色々と詳しく解説してくれるから良いよ
ミニナーもレーン戦クソうざいんだよな
メガナーじゃないと集団戦でやることが無さすぎるから弱いって話じゃないよ
総計4つのモバをプレイしうち2つについては最高ランクを何度か踏んだことがあるくらいモバをやった俺から言いたいことがあるんだけど
バードとかいうチャンピオン未だ類を見ないほどに難しい
こいつどうやったら上手く使えるんだマジで
バードの使用方法について詳しい人誰かいませんか
アンベッサ触ってみたけど面白いな
使いこなせるかは別として人気出そう
>>727 レーン戦が地獄なのを気にしなければキルは取れそうだな
>>733 初心者スレだからそんな上等な答えあげられないけどバードはチームゲーム用のキャラだと思うよ
トンネル開けて3人くらいで一気にカチ込むとか、チャイブ拾いがてらオブジェクトだのガンクだのに加勢するとか、癖強いultでのエンゲージorピールとか全部味方の理解とかVCが無いと成立しないデザインに感じる
ブリンクダッシュびゅんびゅん丸が不健全なのは今に始まったことじゃない
アンベッサ最上位ではスキルよけにブリンク使うけど下位層だとヤスオみたいに片道切符でブリンク使うやつ多くて勝率はめちゃくちゃ低く出そう
アンベッサあのスプラッシュアートでニダリーみたいな声違和感あるな
アンベッサは絶対ナーフされんよ
イラオイ見てりゃわかるだろ
>>690 ジャンナが強いというかミリオで出来る事はだいたいジャンナが出来て
多くの場面でジャンナの方が使い勝手良い事が多い
>>741 ccろくにないメレーだしブリンクも結局寄るのには使いにくいし少なくとも低レートじゃ誰も使えないだろうな
サイラスのパッシブが溜まってるのって分かる?3回スキル使ったのを見とくべき?
鎖が旋回するのずるくない?
サイラスのパッシブはスキル空撃ちして溜め込むようなもんじゃないし、
サイラスがスキル使ったか見てないのはダメすぎるし、強化AAは痛いけど鎖旋回部分は序盤はカスダメだし、何もかも間違ってるね
ミッドサイラスが許されてボットサイオンが許されない理由て何
ついにサポメインのフレができたからそいつとじゃないとランク回せない体になっちまった
隣が絶対化物じゃないって安心感は異常
ボットサイオンとかボットセラフィーンが許されないってより味方のこと考えずに自己中ピックするやつが悪いわ
本来botはAdマークスマン出すポジションなのに変なやつ出すせいで構成歪んで負けるからな
botsupなんてピック順一番上がデフォだしそれで構成歪むのはtopmidjgが悪い
>>751 例えば味方のbotがジグスゼラスコンビとかになった場合 残り3人がタンクADマークスマンCC要員確保しろってことか?
負担でかすぎるだろ
レーンでコケにくいならAPCでもいいけどパチンコになるメレーはやめてくれ
>>752 別にエンチャンター+マークスマンとかになってもccapタンク求められるんだから大して変わらないと思うけど?
今時どのレーンでもほとんどのロール賄えるんだから変わらんだろ
味方に文句言ってる奴はボットサイオン使えばいい
勝ってる試合は毎試合キャリーして勝ってるし
負けてる試合は味方が足引っ張ってるせいで負けてる
一応全試合キャリーできる
いろんなオフメタ押す人が定期的に現れるけど同一人物?それともlolで誰もが一度はかかる麻疹みたいなもの?
レンジADピックするぐらいなら他のピック使ってレーン破壊すればよくね?っなるよ
今のメタは特にね
今のメタはとかよく聞くけどメタってどうやったらわかるの?opggとか見てても今の環境がどういうメタなのかアホすぎてわからん
>>757 根本的にマークスマンのことお荷物だと思ってるプレイヤーわりと居るからな
実際脆くて自衛能力皆無だから仲間が役に立たない低レートだと圧倒的に試合動かす能力低いし
マークスマンがtopやmidに沸くのが嫌だからボロクソナーフされ続けたんで
パワーを失ったオフメタピックをしても凄く勝ちづらいからみんな嫌なんよ
>>760 数値で言えばそもそもbotレーンでマークスマン選ぶのも特に勝率高くはない
野良で構成気にすることほど不毛なことはないわ
どうしても気になるなら自分がタンク出せばいい
>>739 低レの俺、まさにその考え方
オールインするキャラだと思ってたからレーンだとフェイズラッシュ持たないといけないのかなって
マークスマン自体プロ向け調整ずっとされてるからAPCのが勝率高いのは当たり前じゃないの、勝ちたいならAPCに決まってる
ノーマルでしかなったことないけど自分が突っ込むタイプのキャッチャーで味方がBOTサイオンだとやる気が消滅する
マークスマンが凹んだらゴミが一匹出来上がるだけなのに
botセラフィーンは役割が残ってるのも勝率上げる要因
ビルドも安いから集団戦に影響力すぐに出せるし
>>767 ADCはファームしてゴールドさえ稼げば強くなれるオブジェクト有利なロールって聞いた気がするけど
実際はレーン勝たなきゃユーティリティ最底辺で火力も出ないしdpsもマークスマン以外でも割と出せるから正直チームに必須とは思えないんだよなぁ
レイトになればさすがに強いよadc
強キャラ紹介してる某が言ってるようにランクにおいて2コア3コアで勝率が抜き出てるチャンプがメタつまりadcのパワースパイク始まる前に試合が終わる
LOLのメタってさ ファンション業界のインフルエンサーが「この冬流行るのは◯◯です」って言って流行らせてるのと一緒だよな
ぶっちゃけるとこのゲームはちょっとくらいメタから外れてても普通に強いよ
ボットユーミは無いけど サポートユーミは有りなように 適材適所と沿った戦い方ができていればいいだけ
動画とか見て学ぶだけのきみらはインフルエンサーのファッションメタに踊らされてるだけ
ウーコンjgが3分半でスマイト残してフルクリア間に合うようになったのでかいわ
ミクロゴミプレイヤーにもおすすめのult最強チャンプが帰ってきた
データ見るとアンベッサは終盤強い系みたいだな
序盤からゴリゴリ行けそうなビジュアルのせいで勘違いされて勝率低くなってるんじゃね
アンベッサはすぐナーフきそう
今見たら勝率42%まで上がってたし
慣れたら55%超えるんじゃないかな
Rぽちーで手軽に接近したらブリンクびゅんびゅんで敵が逃げても全部スキル当ててダメージ出すキャラ
やってることマルザハールと一緒
俺別にメタとか気にせずジェイスとか使ってっけどキャラの性能や勝率を知っとくのは重要やろこのゲーム
チームゲームなんだし
ADCはプロ向けにピーキーにされすぎなんだよ
サポートアイテム完成した時点でファイトするとサポートにすらソロキルされるからな
勝率って何の意味があんの?
低レートの場合 自分だけ毎試合10キル0デスみたいなキャリースコアだったとしても試合は味方ボロ負けで連敗続きだったとする
それでも使ってるチャンプの勝率低いからチャンプのせいなのかなーって素直に納得できるんか?
味方運が悪いからだろ チャンプ自体は強いし スコア見ても結果出してるよな?って思いながら大人になったよ
自分がレーン戦でボロ負けしてて スコアもボロカスで負けて このチャンプ弱いなーなら分かるけど
レーン戦とか全般的に勝ってるのに試合だけ負けて このチャンプ弱くね?は納得できね−って
自分が勝ってるのに味方が糞ボロで負ける試合はどんなチャンピョン使っててもそうだから
つまり勝率には関係ない
>>783 そんなのがいるかは知らないけど毎回10キル0デスでもろくに勝てず統計的にも勝率が低いチャンピオンは明らかにゴミだろ
無意味な場面でキル取れるけどタワーもドラゴンもバロンも取れないし集団戦でも何も出来ないってことだろ
自分がレーン勝ってるのなら対面よりレーン離れやすいんだから他のレーンやオブジェクトに影響力を出そう
自分がウルト覚えるくらいまでに全レーン修復不可能なくらいタコ負けして負けるなんて全試合で1割あるかないかくらい
ソロキル連発して勝ってるのなら尚更jgは他レーンに介入し易いんだしオブジェクトも触りやすいんだから勝てる
ガンク沢山してもらって対面より沢山キル稼いだ!は実は相手jgが分かってたら他レーンにガンクしてそこが不利になったり逆サイドでアクション起こされてオブジェクト取られたりするから一概に自分勝ってるのに負けた!とばかりは言えないよ
勝ってるのなら他に影響力出すはLoLの大きなセオリーのひとつだからしっかり意識しよう
今パッチからレーンミニオンの速度も変わって尚更ロームしやすいから、有利になったら有利になったなりのアクションを起こしてその有利を更に広げる動きをしないと
jgやってる人って目どれだけ早く狩れるか大会ってやってて楽しいの?それともだるいの?
ロール毎にMMR分けてほしい
普段やらないロールやりたいけどサブ垢だとチャンピオン集めるのとか怠すぎる
そもそもサブ垢スマーフ自体が規約違反なんだから大人しくメイン垢でノーマルするか黙って課金しとけよ
>>794 じゃあなんでサブ垢の話してるんだよ……
よくサブ垢でやるって話を聞くけどそれだと怠すぎる
だからメイン垢でやってるけどロール別にMMR設定してほしい
という話だぞ
別にbotにサイオン置くの無しではないよ
Wを盾にE当てて近付いてからQ、インファイトするでもいいし
6以降はRでCC無効にしながら接近してインファイトに持ち込めばいいだけ
問題はその辺がまともにできるようになるまでにボロカスに負かされることだけだからそうならない自信があるなら全然やってくれていいよ
https://lol-tsuuyaku.blog.jp/archives/6001937.html >>796 そういう話か。早とちりしてすまんな
まあロール別MMRは極端な事言えばmidチャンプotpでチャレンジャー行ったやつが全く手出してないsup行ったらアンランクアイアンブロンズマッチに放り込まれるみたいな事にならない?
まあ今のノーマルにMMRなんてあってないようなものだけど
でもボットサイオンADCなら、味方が弱いとき以外は負けないんだよな
ほぼ全部の試合をキャリーして勝てるし、レート高くなりすぎて味方が弱い時以外は負けることが無い
ボッサイに関してはマスター踏んでるんだから何もいえねぇわ
というか始まってからのレーンスワップを咎める手段がないからスマーフを助長するだけ
味方にも敵にも来たけど普通に苛つくぞ
擁護する意味が分からないんだけど
イブリンが敵jgの時の勝ち方がわからない
序盤敵のjg入っていっても敵ミッドとサイドが寄ってくるし普通にファームしてたらレベル6以降試合終わるし絶対勝てねえじゃん
イブリンが敵jgの時の勝ち方がわからない
序盤敵のjg入っていっても敵ミッドとサイドが寄ってくるし普通にファームしてたらレベル6以降試合終わるし絶対勝てねえじゃん
>>808 敵jgに入るためには味方midが先寄れるか、敵midが来ても1vs2で殺せるか、殺されず逃げれるかじゃないとだめ
つまり味方midが寄れない状況なら先midガンクして味方が寄れるか、hp削るなりミニオン押し付けるなりして敵midが寄れない状況にしてから敵ジャングルに入ったほうが安全
スターガーディアンセラフィーン初めて見たけど音楽良くて切なくなった
プレステージ買ったの失敗だったわ開幕dqnカーみたいにドゥンwドゥンwって鳴ってるの辛すぎる
MIDでメイジ同士のマッチアップはプッシュ合戦になるってどういう意味ですか?プッシュしすぎたらガンクくらいそうだなと思ったのですが
ちなアイアン
>>814 ガンク来る前にプッシュして下がる
タワー下にしっかりプッシュしてしまえばミニオンウェーブは返ってくるのでそれの繰り返し
タワー下までプッシュしたら下がる
ただし、相手ジャングラーの位置が把握出てきてて安全なら下がらず対面にポークなどする
先にタワー下までプッシュすれば誰かが戦闘を初めても寄りやすい
対面はプッシュされてるのでタワーに攻撃されて消える分CSを捨てる必要がでてくるので寄りにくい
対面を1v1で殺すためにプッシュするんじゃないよ
プッシュして相手をタワーに張り付けると自分だけが自由に行動できる時間を作れるのさ
その間にジャングラーと連携して相手JGを狩ったり(特に赤青のリポップは絶好のチャンス)
サイドレーンにロームしてgankしたり
相手の森にディープワードを張って相手JGの位置を探ったり
JGの川ファイトに敵midよりも先に駆け付けて少人数戦を勝利したり
とにかくハイリターンのつよつよ行動が多い
だからプッシュされたらプッシュし返してイーブンにしないといけずプッシュ合戦になる
LV2先行したいのに前に出ないサポはマジでいらないわ
プッシュ力のないMIDメイジはJGは援護来ないと思って一人で頑張ってもらわないとねw
>>818 実態はウェーブ来たばかりのベイガーに援護ピン出しまくるjgばっかだぞ
でもEが超性能でウルトのキル性能も高いから少数戦は出来るだけ寄るようにしてるけどプッシュ力がこの世の終わりだから寄る時は大体cs諦める
それでjgと仲良くなっておけばEのガンク合わせアホ強いからmidはガンクしてもらってキル入る、jgはmidに川とオブジェクトに寄ってもらえて取りたいもの取れる。まさにwin-win
レートキャリーはチームに一人まで
押されてジャングルまで荒らされ始めるとゲームが成立しなくなるから
MIDのプッシュについて答えてくれた人たちありがとう
オブジェクトが湧く時間をMIDも意識しないといけないということですね
ならアサシン対メイジならどうなる?メイジはプルレーンにしたいから基本的にはアサシンに主導権があるの?オブジェクト沸くタイミングや川で戦いそうなタイミングでメイジ側はミニオンガン押し?
そもそもミッドはトップみたいに神聖なタイマンの場所じゃないから
マッチアップによってはサポやジャングルが駐屯して人数有利でリンチしてくる場所な
>>822 ほとんどのマッチアップで序盤のレーンはアサシンに主導権がある
でもほとんどのアサシンは序盤どうにかしてキルを稼がないと中盤以降腐る性質があるので
アサシンが消えたらmiaピン出して味方を警戒させてキルを取らせなければ良い
じきにメイジ側のほうが火力もプッシュ力も上がり、ペラペラのアサシンなんかワンコンで殺せるようになる
これもメイジがどうにかしてアサシンを1v1で殺そうとせずにセーフプレイに徹してワードとmiaピンを徹底すれば良い
キルを稼げなかったアサシンは中盤以降、TOPのファイターやタンク(特にマルファイト)はオールインでも全然殺せず
サポートのシールド力とスキル回転が上がるのでADCも倒せない
メイジにはキャッチされたらワンコンで瀕死もしくは簡単に溶かされる、と勝手に腐っていく
でも日鯖は赤トリ買わないで味方GAP言うレーナーばかりだから
質問なのですが、モルデカイザーのウルトを防ぐルーンとかってありますか?
モルデカイザーを使っていてイラオイにウルトを使ったところ無効化されてなぜなのかよくわからなかったです。
アイテムではなかったです。
あんべっさ普通に1v1〜1v2くらい強くね− 誰だよ弱いって言ったやつ
>>826 モルデRの吸い込む瞬間、リリアRの眠る瞬間、のように判定が一瞬しかない技は
イラオイRやカミールRのように判定が消える技を合わせられると回避されます(しかもクールダウンになる)
>>826 モルデのウルトはアンストッパブル状態の相手に当てても連れて行けないからイラオイのウルト発動とかち合うと無効化される
ログインすると報告に関するフィードバックが毎回出てくる
今って自分がレポートしてなくても
同じ試合の誰かが処罰受けたら報告くるようになってるんかな?
恐らく誰もレポートしてないんだけどフィードバックきたわ
散々ピンで指示してやってもまともに動かないカスはさすがにトロールで通報だわ
まだ押されてるレーンに勝手に行ってるAIのが賢いレベル
なるほど ありがとうございます。
今まで相手のイラオイがRを発動した瞬間にウルトを合わせていたのでちょっと気を付けます。
4回連続ぐらいで無効化されて、うまい人はタイミング見て合わせてくるんですね...
>>833 お前が一番レート低いんじゃねえのw
アイアンの指示に従ったらみんなアイアンになってまうがな
スウェイン簡単で強いな
低ランクのお供はこいつだわ
誰もE避けないしこれmid版イラオイだな
丁寧に育てたADCが一人で森に入っていきレイプされてシャットダウン与えた時が一番かなしい
>>838 敵が見えてウッキウキで歩いていってシャットダウンされそう
アンベッサってスプリット系かな
レーン戦の強さ自体は普通に強く ファイターに特化させたカサンテみたいなスキルセットだな
勝率が悪いのはまぁ 自分と味方がスプリットのマクロを理解してるかなんだろうね レーン戦の1vs1自体は普通に厄介だぞこいつ
じゃあイラオイ・フィオラ使えばよくねとかそういう話ではないぜよ
アンベッサ最序盤がヨリックレベルに弱い
スキルCDが短くなるまでの間はレーン戦全然強くない
低レートでさえ味方のマクロ理解が必要なスプリットプッシャーはもはや弱いだろ
俺の個人的な価値観マクロだけど
スプリットする→敵を数人釣る→味方がバロン・ドラゴン取ってくれる→OK
スプリットする→敵を数人釣る→味方がバロン・ドラゴン取ってくれない→DAME
スプリットする→敵がバロン・ドラゴンに行く→味方死ぬ→ドラゴン取れない→俺がタワー取る→ワース(震え声)
スプリットする→敵がバロン・ドラゴンに行く→味方生存→ドラゴン取れない→俺もタワー取れない→俺DAME
スプリットする→敵がバロン・ドラゴンに行く→味方死ぬ→ドラゴン取れた→俺もタワー取る→大ワース
スプリットする→敵がバロン・ドラゴンに行く→俺もTPで駆けつける→ドラゴン取れる→OK
スプリットする→敵がバロン・ドラゴンに行く→俺もTPで駆けつける→ドラゴン取られる→敵3人くらい倒す→ヨシ!
とりあえずこんな感じだ
まー、もっと細かくあるんだけど同じ文章が続くと5chの規制が入るからな
ま−簡単に言うとスプリットはオブジェクトみたいな試合に影響するファクターとタワーをトレードする行為で
それがきちんと理解できていれば良いんだけど オブジェクトわいていないタイミングでスプリットして死ぬとか
オブジェクト取って欲しいのに味方がスプリッターを援護しに来てARAMみたいなことしてるとマクロ無い感じ
最強スプリットなら味方の理解とか何もいらないよ
普通のスプリット
1人で押しまくって2人以上引きつけてその間に反対のオブジェクト取ってもらう
最強スプリット
1人で押しまくって2人以上引きつけて
全員殺す
スプリットってどんなキャラが向いてるの?
サイオンとかトリンダメア?
サステイン高めのファイター
ソロQだとこいつら止めるためのリソース配分間違えるから負けやすい
>>846 タワー爆速で折れてタイマンも強いトランドル
何人来ようが逃げ放題でダイブも得意なトリンダメア
どこまででも追いかけられるフィオラ
レイトゲーム最強のガレン
この辺り
クライアントにアーケインプレミアまで◯時間とかってあるけどどういうこと?
シーズン1を無料公開ってことでええの?
6グラブならスプリットも強いけどドラ間隔短いから、ゴールドを多く集めることになるスプリットは本人にかなりマクロが無いと結果的に利敵になりやすい
そもそも6グラブあればその時点でスプリット不要ではある
>>853 じわじわ勝率伸びてきてるけどまだ雑魚だよ
カタリナの新スキンかっこいいけどリコールで戻ってきた時のモーション無くてドゥーンで棒立ちのパターンマジで萎える
100hzのモニターでlol内のfps設定を120にしたら実際に出るのは100fpsですか?
ゲーム内では120出てることになりますが実際に出るのは100です
100Hzのモニタなんてあるんだ
75は見たことあるが
なんか前のパッチからFPSガクガクになる時があるんだけど同じような人いる?
>>853 今見たら新キャラなのに45%だからぶっ壊れだと思う
久々見たらLoLでブロンズだった配信者数人全員ゴールドに上がってるけどこれもしかして今のゴールド帯って昔のブロンズ帯だったりする?
今ゴールドって誰でも上がれるレート帯になってるよな
>>863 前シーズン始めたサモレベ70くらいの初心者もゴールド上がってたからな
まじでいまそんなかんじだろうな
アイアンSUPラックス「スプリットするからフォローよろしく」
低ランクの友達教えてたけどアイアン~シルバー上がるまでかかった期間の半分以下でプラチナまで上がったからアイアンブロンズにゴルプラくらいの中途半端なスマーフが多いんじゃね
>>861 ガクガクにはならないけど一瞬クリックしても反応ない時はある
フレームが飛ぶみたいな感じ
前まで何があっても名誉4人に送れてたのに2〜4に変動することあるけど試合内容かなーとは思うけど
さっきの試合なんかむしろ自分以外みんな上手かったのに3人にしか送れなかったわ
ていうかあれって俺が2つしか送れない時は他の人も2つが上限なんかな?
ライオットが仲間外れ作ろうとしてんよなー
名誉システム自体廃止でいいわ
なんかあの場面でクソ固まるときある
まず敵で下手だった奴に投票して余りを味方に入れてる
>>867 うちは処理落ちしてそうな感じ
おま環なのかな
インディングサイオンにはじめて出会ったけどキモすぎだろ
あんなんどうすりゃええねん
ダクシ積んでサイオンでスタック稼いでサイド破壊しろ
あかりんはランクで慣れてないチャンプ使いすぎだからな
そりゃ上がらん
あかりんはLoLやらされてる感が凄い
楽しくなさそう
midナーがあまり好ましくない理由ってメイジ相手だとレンジ差でボコられる、ガンクロームに耐えられない、メガの利点が活かしづらいといったところなのでしょうか?
嫌々やらされてるやつがランクで200試合もマルザハール擦れるとかもはやある意味LoLの才能あるだろ
金のためだし普通にできるでしょ
一般人で楽しい仕事で金稼げてる人どれだけいるのって話
アンベッサ全然見ねえな
見せピックもバンすらもされない
そらあんだけ弱い上にババアなんか誰も使いたくねえわな
お散歩して馬鹿みたいにキルされるADCほんとにこのゲームやってて楽しいのか?っていつも思うわ
勝たないとつまらない、自分がキャリーしないとつまらない、自分のレーンが負けたらつまらないってやついるけどそんなことはないんだよな
10キル持っててレーン圧倒してるtopイレリアがひたすらスプリットしてるのにタワーも折らずに集団戦も参加しなくてレイトに突入してカムバックされて負けたわ……マクロが終わってる奴がいると本当に負けるなこのゲーム
E未実装お散歩おやつサポアッシュとかいうエグいの抱えてて実質5vs3をずっと強制されてた
自分もナフィーリで7キル持ってて対面のヨネ0キルに凹ましてたけどアッシュがレーンでひとりでソロキルされたりスプリットの仕方悪くて囲まれてソロキルされてたし……
バックライン飛び込んでもapcマルザジャックスセジュアニで硬いわCCえぐいわで返り討ちに合うし相手は常にグループしてるからそもそもアサシンできないし……
運が悪かったと言ってくれ……出来ることはやったつもりなのよ……
このゲームレーン強いキャラでtopやるのが一番ストレス溜まらないよ
試合前でも俺はレーン勝ってたしまいっか~ってなる
カウンター当てられたらドッジしてサブ垢起動すればいいし
低レは、いま何をして良いかわからないときに「とりあえず何かやってる感」を出すためにリコールするからな
だから1,2waveプッシュしてリコール、1,2waveプッシュしてリコール、1,2waveプッシュしてリコール…と試合が変化しない
>>885 前にブースト業者のカタリナが対面来たことあるけど
HP3割ないぐらいだし流石に帰っただろってタイミングでもロームしてておったまげたわ
あいつるの行動は真似する気が起きん
まぁソロキューから一生逃続けているる釈迦に比べればはるかに根性座ってるよなあかりんは
釈迦はADCならすぐプラチナくらいいけそうな素質あるのにな
チャンピオンのかけらってどんどん分解しても大丈夫ですか?
アプグレの割引率は4割だけどかけら自体にエッセンス2割分の価値があるので分解して好きなチャンピオンを解放しても割引率が変わらないような
アプグレした方がお得という情報しか出てこないけど今は変わったのかな
>>888 基本は被りを分解する程度に留めておいた方が良い。どうしても使いたいチャンピオンが出てきたら使わなさそうな奴を分解して費用に充てる感じでいいと思う
常にBE枯渇気味なくらいチャンピオンを頻繁に買うのは上達の面でもあんまりオススメしない
4割と2割って自分で言ってるじゃないか
目的のチャンピオン以外は一切買う気がないなら全部売って直接買う方が欠片を待つより早いし実質お得だけど
調べて出てくる情報は「目的のチャンピオンの欠片を」アプデするか売って直接買うかの比較でアプデが得って話じゃないかい
イベントパスとか買わなかったらそれなりにハマったとしても全キャラ解放するまでに多分3年以上かかるよな
>>889 >>890 めっちゃ勘違いしてました。とっておいた方がお得。お騒がせしました
>>885 jgやってたらわかるけど低レートのレーナーはオブジェクト意識低すぎる
フルヘルスでドラ前に突然リコールするから何かコアアイテムでも買えるのかと思ったら600円のクリティカルのマントひとつ買うだけとかね
そのアイテム1つで何が変わるねん
せめてピンクワードにしろや
低レだからイブリンで敵をボコボコにすると試合中盤からピンクワード乱立するようになって辛い
これ上位行くとみんなもっと買うようになるよな?
>>894 1stリコールからADC含め、
デフォルトでピンク買い始めるよ
OPGGの上位ビルド見ると、
SUP以外でも毎回のように買ってることが多い
ADCも浅い位置でいいからピンク刺すとSUPは深いところにワード使える。
あと青トリ持ってる時は、
SUPがフェイスチェックすると不味そうな茂みに打つ。
>>895 しんど~
やっぱ視界取られてようがシンプルに強いやつのが上位レートじゃいいんか
ピンクワード買わない奴の味方への文句率は異常
勝率の低さも異常
opggのスコアほどあてにならんやつはないな
フラッシュ持ってトロールしてるユーミがACeなってて吹いたわ
初心者スレで言うことじゃないけどコントロールワードって75円で買って相手に壊されたら25円で差し引き100円も損してるんだけどわかってるのかな
お金の価値が下がる終盤ならともかく2コアできる前に買ってるのまじで戦犯スレスレだぞ…
それは初心者特有の勘違い
視界真っ暗でgankされたら300G~450Gの損で、そのリスクを100Gで大幅低減できるなら安い
まぁレートによっては常識も戦い方も別物ということなのでしょう
序盤にミッドボットでガンク刺されて2デスしても勝てる世界線なのかもしれない
序盤に相手の森の深いところにピンクを刺したとして
相手jgがグラブ湧いてるのにbotの森で呑気にクルーグorグロンプ食いに向かったのが見えたとしよう。もうこの時点でレーンの主導権が無くてもグラブが取れる。3体は難しいかもしれないが2体はほぼ取れる
これだけでもし壊されたとして100Gの損失が出るかもしれないが、グラブ取った分の大きなアドバンテージを得られる
ドラゴンも然り。ソロドラゴンなんかされた日にはタダで相手に1000G相当渡したような物になる。mia連打されても文句言えないレベル
jgは相手の動きが分かって自分の動きが知られてないだけでびっくりするくらい大きなアドバンテージを得られる。アドバンテージがあればガンクも刺しやすいしオブジェクトにも干渉しやすい。カウンタージャングルも成功しやすくなる
視界ひとつで有利は広げられる。だから上級者は口酸っぱくして75Gあるならピンク買えって言ってるのよ
因みに有利になるからと言って無理に刺しに行ってキル献上したら元も子も無いからレーン状況とか相手jgの位置見て動こうね
初心者がこのゲームを視界ゲーってわかってないのはしゃーない
>>900 その逆も然りだよ
いくらキル取ってOPGGスコア高い森がいてもそれだけじゃ意味ないからな
俺も大概初心者だけどノーマルしたらたまに初めてマウス握ったような動きの奴ばっかの試合に入って最悪や
視界があってもミニマップすら見てない人もいるからなw
視界ゲーなのはいいんだが
アイアンだと開幕にレーンワード指した上で
「川とドラゴンピットとトライブッシュにも指してこい」
って色んなピン連打してサポに指示してくるバカADCが多くて困る
なんでこんな知識が偏ってるのか
開始はワード置くけどそれ以降まったく置かない奴もいるからなw
TOPってもしかして下半身が勝つか負けるかをひたすら待つだけのクソゲーか?
対面によって勝てないマッチアップはあるし大体は先出させられるから下半身が勝つか負けるかを眺めてるだけのゲームだろ
正直JGの質とBOTの質で試合の8割くらい決まるし一番しょうもないレーンだよな
MIDかJGならある程度別レーンの介入できるから試合動かせれるけどTOPは自分から試合動かせないバカゲーだろ
ただのくじ引きギャングルバカゲーだろTOPって
>>912 いや俺の言ってる意味がわからない?
俺がシェンで仮にBOT行ったらTOPに誰もカバー入らずにTOPのカバーバキバキに折られてどのみち試合終わるんだよな
GPのウルトなんかでカバーしてもたかが知れてるだろ
俺が言いたいのは味方にバカ数匹引いた時点で試合崩壊するクソゲーなのに俺がBOTにカバーいったところでどのみち試合崩壊すんだよ
TPでカバーしたとしても試合終了するまで一生死に続けるバカ数匹を2〜3匹味方に引いた時点で勝てるわけないゴミゲー
TOPやってて試合負ける大半がADC1キル5デス サポ2キル7デス JG3キル10デス
3人で仲良く22デス
こんなんばっかや
どないしてシェンで勝てっちゅうねんおまえ 無理があるやろ
低レートだけかもだけどADCはワードの使わないとか無駄遣いする奴が多すぎる
あとパイク使っててブッシュに入っても削られたHP回復しないから敵の視界ピンさすとそこにワード刺すADCが多すぎる
低レートのADCとかお散歩大砲ミニオンだからな
それをカモにするチャンピオン使えばいいよ
マッチアップでどうしようもない、仕方ない、とか言い訳探して諦めてるからお前はだめなの
TOPレーナーを自称するなら絶対にダメトレ競り勝ってファーストブラッドを取れ
TP復帰してきた対面をまた殺して2キル目
のこのこ徒歩復帰してくる対面をファーストタワー手前のブッシュからgankして3キル目取って切断に追い込め
味方が22デスするならお前は22キル稼いで化け物になれ
それぐらいの熱意と殺意がないならTOPにキューいれんな
味方の勝ち負けを待つだけならサポートというポジションがおすすめです
>>917 にじみ出る-83臭
お前はいつも味方のせいにするから上手くなれないんだ論展開してたよなぁ お前自身はLOLやってないのになぁ
LOLやらないのにスレに出張してくるのはさすがに暇人すぐる
あんなガイジと一緒にすんなよ俺は今日ひたすらアンベッサ擦ってたよ
アンベッサ先に取られたらポッピー後出ししてぶっ潰して嫌がらせしてたよ
だって俺はトップレーナーだから
まぁ味方に文句言うならソロキューやんなってだけだからな
はじめからゴミ抱えながらどう勝つか考えろって話です
まるで自分はレートがダイヤ以上で尚且つチームが20デスしてても自分一人で20キルして勝てるって口ぶりやねこいつら
OPGGも貼れないで匿名で恥ずかしくねえのか
トップで無理なマッチ組まされたらドラシ握撃しておけ
>>920 味方ゴミって言わないだけで味方ゴミって思ってはいるんやんけw
そういうと「いやいや、お前らは味方のせいにしてるだけ、俺は味方がゴミだから自分が上手くなる努力してるから全然違う」っていうんだろうけど
まさか、俺らも努力してないとでも思ってんのかな いるよなー想像力の欠如してるやつって 自分は特別って思ってるやつなー
さっきの試合イブリンで14/6/8だったんだけどオブジェクト全然行けなくてさ
でもイブリンって柔らかいのを瞬殺して即離脱が基本だからbotとかミッドが押されてたらドラゴン触ろうとしても敵がjgと合わせて即支援来ちゃって全然オブジェクト触れなくなる……
この理解はあってるか?
実際オブジェクト戦は結構判断難しいでしょ
特にアサシン系のチャンピオンってJGでもMIDでも結構立ち回りがファイターやメイジとは違うよな
アサシン系ってどんなに育ってても集団戦じゃ1キルして離脱がやっとだから集団戦はしっかり5vs5を意識してあとはアサシンできる場面を見極めて狩るのが一番良いんじゃねえのか?
特に終盤はサイドレーンを味方と足並み合わせてキルしてからの第二タワー第三タワーを狙うっていうのが強い気はするがね
まぁあまり高レートじゃないから雑魚の俺から言えるアドバイスはこれくれえにしとくわ
あとアサシンでどうしても集団戦キャリーするならキル数よりデス数減らしてしっかりCS取って最低限の拾えるキルは拾ってメジャイ育てるってやるのが良いと思うわ
JGは特にキル数よりCSのほうが大事だったりするしな
キル増やすよりデス減らすこと意識したほうが良い気はするが
特にアサシンだからって焦って終盤になればなるほどキルする意識強くなるけど終盤死んだら大体30秒くらい生き返るまでデュレイあるから相当なCS取り逃すんよな
キャリー系アサシンによくあるタイプの負け筋
つえーやつ放置して雑魚ばっか殺してたら味方に炊かれてワロタ
イブリン使うならオブジェクト戦は特に神経使ってやった方がいいだろうなとは思うわ
まぁ素直にオブジェクトに勝ちたいならフィドルスティックだろうな
序盤はAPジャングラーは体が弱いからレーン勝たせて一緒に取ってもらうのがベター
そうは言っても敵のJGさえ来なければ普通にドラゴンを一人で倒せるだけの力はどのチャンプも備わってんだわ
経験足りてないとスニーキング判断とかできないから そのへん養おうな
正直イブリンにありがちなのがキル稼ぎまくるってやつね
正直タワー取れないキルってあまり価値ないからそういうキルを取りにいくくらいなら味方にナサスとかカイサみたいな後半強めのチャンプにキル配ったほうが勝てるだろうな
キルを取って何かをするっていう意識が低いんだろうな
キルを取ってタワーを取る
キルを取って相手のジャングルを人数差で荒らすとか
キルを取った後何するかが重要なわけで
title世界大会優勝おめでとう
史上初2回目か最強だな
日本はもうサモリフ捨ててTFTいかないか?
日鯖あるある
序盤はオブジェクトも仲良し戦わないでファーム
アイテム出てきたらオブジェクト無視して無駄なファイトで相手のサポを4人で追いかけて1キル獲得
相手はフリーオブジェクト獲得
味方jgにピンピンピーン
レーン戦出来ないから森に逃げた敗北者だからな
ミクロ無くてもこのゲームは勝てますとかいう詐欺師の言葉にひっかかった哀れな存在
どこかで絶対戦わなきゃいけないゲームだからミクロなきゃ話にならんのよ
なおLCKのロール別大会で優勝したチームはジャングルだった模様
今はグラブという絶対悪があるから低ランでもマクロ無ければ引かれて30分未満ggするんじゃねーの
同じレート帯でのミクロの上手さなら
トップ>ジャングル>ミッド>>ADC>サポートのイメージある
ずっとファームだけしかしないならともかくレーンよりジャングルの方が難しくない?
同じチームのミクロなんて比べようがないでしょ
対面に負けた奴は弱かった、それだけの話や
JGがへたくそに見えるのは負けた時のJGのスコアがレーナーよりひどく出るからだよ
例えばCSでも相手は自軍のミニオン食べれないが、敵陣の森は食べることができる
ファイト、オブジェクト判断もJG責任だからJGが~って思いやすい(100%勝てる判断は誰もできない)
あとは上手いJGはランク上がりやすいから低ランには低ランしかいない
>>917 とてつもないじゃんけんレーンのtopでダメトレ勝つとかめちゃくちゃなこと言ってるなぁ
先出しした時点でダメトレどころかCSすら取れねえよ
>>947 とてつもないこと言ってんのはお前だよw
世界大会とか見てトップがどうなってるか少しは見てみたら?
先生!世界大会見てもスワップしてて何の勉強にもなりません!!
プロの試合は楽しむものであって参考にするものじゃない
>>945 ?
プロチームのジャングルを5人集めたチームが優勝したって話な
だから世界大会見てダイブ耐えられるタンク選んで味方とコミュニケーション取りつつ臨機応変にスワップしろって事だよ
世界大会ですらレネクヴェインのマッチアップになったらレネク側がダメトレどころかcsすら許されないレベルになるんだけどその上でダメトレしろ!ソロキルしろギャオオオオンってほんとにまともにプレイしてる?
先出しはグラガス安定とよく聞くけど
もうカウンター出されるの前提でレーン戦は諦めて
オーンでちまちまQでCS取って後半は味方強化してバス乗りするのはあんまり良くないのか?
Wでどんなccも無効化できるのとタワーにEでノックアップして
かなりタワーダイブ適正あると思ってんだが
別にそれでもいいけど全く上達しないしオーンなんか面白さの欠片もないゴミチャンプぞ
オーンはああ見えてしっかり火力出るしレベル6タイミングのコンボは一撃8割ぐらい入るぞ
初心者あるあるだけどタンク相手に甘えてると逆にソロキルされるからな
負けてて自分たちのジャングルに入るのも怖いときってワード置くと思うんだけどどう置けばいいの?みんなで自分たちのジャングルにワード置きに行く?それともみんなでMIDプッシュしてからワード置きにいく?
あと味方が柔らかいサポートのときフェイスチェックするのも怖そうなんだけど味方と一緒に行くしかない?
自陣jgに入りたいけど相手が潜んでいるかも
→相手より数多く固まって行動すれば安全
→相手がマップに移れば安全
→ウェーブを押して相手がウェーブに対応すれば安全
→ウェーブプッシュ
ロジックを理解すれば今何すればいいか分かるわけ
負けてる時はそもそもインヒビまで割られてて相手スーパーミニオンがこっちのミニオン全部消していくから相手が自陣まで攻めてこない限り相手も経験値取れない
だからジャングル入る必要性ないよな 自軍にきたスーパーミニオン狩れば良いんだから
だから試合序盤でインヒビ割るのは経験値取れないからよくないって話で
終盤にインヒビ割れば大体はバロンとかドラゴンを取れる有利を優先したいからでしょ
もし森に入るとしても全員青トリに変えるかとかサポ一人で視界取りにいくかじゃないか?
5人行って相手がJGのブッシュに5人ベイトしてたら終わるしな
まぁそもそもジャングルに入るとしてもこっちもバロンかエルダー取りに行く状況だろうな
森に入ったらすぐ殺される状況はもう詰みに近いから
そうならないように途中途中で工夫するゲームなんだよね
万が一そうなったら集団でファーストタワーまでmidプッシュしてから
左右の鳥ブッシュや川の土手にピンクワードを貼って一歩一歩クリアしていくしかない
自陣の視界を一歩一歩視界取ってから川や敵陣の手前側の視界を皆で取りに行こう
勝ってる側は領地が広くて散会してリソース拾いをしがちなので
単独や少人数で動いてるところを見つけて5vs3や5vs4で仕掛けて逆転目指していこう
それか5人固まってMIDプッシュすればいいのかね
まぁその場合は相手のTPで裏取られるのが怖いけど
まぁそもそもそこまで差が開いた時点で真っ向勝負して勝てるわけがないから
運ゲーになるでしょ
運良く森に入って運良くキャッチしてリスク覚悟で無理やりキルを取りに行くような
5人固まって集団戦にかけるしかない
そうなった時点でジャングルのファームが完全に止まるから
ん?いやだからさ、スーパーミニオンのほうが経験値多いんだから5人で自陣にこもってファームすれば相手より経験値もらえるでしょ
ジャングル入る必要性がないだろ
相手はキャリーがレーンとジャングルクリープの経験値を得続ける
味方はミニオン経験値をみんなで分配
そのままの状態を続けるとどうなるか猿でもわかるだろ
いやいやスーパーミニオンが全部こっち側のミニオンを相当な勢いで焼いていくんだぜ?
だとしたら相手が相当こっちサイドに攻め込んでないと経験値食えないわけで
どのみちそんなに攻められてたら戦闘になるわけで
一回練習モードで普通のミニオンとスーパーミニオンのウェーブで戦うところ見てみたら?
一瞬でスーパーミニオンがウェーブ焼いていくけどね
まぁ猿なのは君でしょ
相手はこっちのインヒビター付近まで接近しないとスーパーミニオンに全部ウェーブ焼かれるからウェーブを食えない
ジャングルクリープしか食えない
その時点で圧倒的にこっちに経験値入る仕様になってんだよな
じゃあなぜインヒビを割るかって言ったら相手にスーパーミニオン狩らせていることで時間を稼いでオブジェクトを取りに行けるからだろ
だから基本的に12分までにインヒビ割ると経験値取れないから不利になるって教わらなかったか?
それすら知らないで猿とか言われてもね
12分までにインヒビ割るなは基本中の基本だろ
あのねえ何でそこまで無知で馬鹿なのに偉そうなのか理解に苦しむんだけど
ファーストインヒビ割られた側って統計上は勝率10%しかないんだよ。何でかわかる?
インヒビが復活するまでの5分間ずっとダメージ役がスーパーミニオンの処理をせざるを得ないからだよ
ダメージ役を失った4vs5なんて勝てるわけないから引きこもるしかないわけ
決して引きこもることが強いんじゃないからね
インヒビ復活までの5分間でどれだけリソース差がつくか
中立の沸き時間が2:15毎、カニ2:30赤青5分ドラゴン6分って数字見ただけでもうわかるだろ
まともに戦ってインヒビ割られるぐらい差があったのにこのリソースが更にキャリーに集まって勝てると思ってんのかよ
3インヒビ割られたら勝率3%なのにお前の頭の中ではこっちだけリソース爆アドで有利とすら思ってるんだろうな救えねえ
質問者より理解弱い奴がゴタゴタ言ってんのギャグだろ
ランクは?
ID:MPuB8tJM01111
てかほぼ同じこと言ってんのなまあそうなるか
>>960 >>962 コレ以外読まなくていいよ
敵にインヒビ割られました
スーパーミニオンがプッシュしてきたので1人はその処理にあたります
相手はリコールしてビルドを更新し、次はドラゴンを取ろうとしています
4vs5になるのでこのドラゴンはギブします
相手は次に別レーンを5人で進軍してきました
防衛側が取れる行動を考えてみましょう
1人はスーパーミニオンの処理で張り付けです
そいつが駆け付けられない距離で戦っても4vs5で負けるのでインヒビタワーまでは諦めざるを得ません
相手はタワーをボキボキ折り、ついにインヒビタワーまで敵が来てしまいました
5vs5でお見合いしています
相手は無理にダイブする必要がないのでカバディしながらポークしてミニオンにタワーを削らせています
別レーンはスーパーミニオンに押され、このままではネクサスタワーまで行きそうです
どちら側が状況有利か理解できますか?
ごめん俺ゴールドの低レートだわ
0eQBJyCJ01111
↑たぶんこいつが言ってることが正しいからこいつの解説通りやってくれ
青バフ食ってるところ、topのガリウスに2回連続で殺されたら味方のtopがコントロールワードおいてくれて笑っちゃった
わいブロンズメン、12分までにインヒビわるながまじでわからん
12分までにインヒビ割られる状況なんて作られるんなら相当レーン負けてるんだろうし、
そのキルもタワーゴールドも持ったバケモンみたいに育ったやつが暇だからロームして、他レーンも終わるだけじゃね
JGと森で対面してもそんなんレベル差と装備差で負けんでしょ
まぁ多分21分のタイプミスだと思う21分か22分まではインヒビ割っても得になりづらいと聞いたことあるし
質問者だけど答えてくれた人たちみんなありがとう
色々な考えが聞けただけでも面白かった
duoでスマーフしてる奴が「お前ら下手すぎw」とか全チャで煽ってきて地獄すぎる
似たようなことが3試合連続であって15分で終わった
ユーミでレート調整してるやつも処罰されないし終わってるよこのゲーム
ユーミで下げランしてるやつ一発処分でいいとは思うよ
さすがに自分のゴルプラ辺りでは見かけないけど出会った人はかわいそうだ
でも考えたらチャット機能を駆使して精神攻撃できるのにやらない理由あるか?って思ったわ
>>986 実際マスター以上で5人集めて1ヶ月練習したら優勝できる可能性結構高そう
>>982 これガチでどうにかなんねえかな
昔からあるって聞くけど相当数いるのに放置してるのおかしすぎる
なんでマークスマンで征服者つむんですか?
特に序盤ですが強みがわかりません
-curl
lud20250126104110caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1729667750/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
Youtube 動画
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【LoL】League of Legends 初心者スレ Part423 ->画像>9枚 」を見た人も見ています:
・League of Legends 初心者スレ Part222
・League of Legends 初心者スレ Part217
・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part194
・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part370
・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part367
・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part359
・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part358
・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part258
・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part372
・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part387
・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part407
・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part314
・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part306
・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part304
・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part204
・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part185
・LoL】League of Legends 初心者スレ Part252
・LoL】League of Legends 初心者スレ Part253
・LoL】League of Legends 初心者スレ Part333
・LoL】League of Legends 初心者スレ Part251
・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part327
・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part313
・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part346
・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part284
・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part297
・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part337
・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part338
・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part342
・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part340
・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part175
・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part425
・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part349
・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part177
・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part385
・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part146
・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part353
・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part366
・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part391
・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part354
・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part382
・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part226
・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part403
・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part401
・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part138
・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part198
・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part388
・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part246
・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part231
・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part352
・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part382
・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part373
・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part360
・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part143
・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part361
・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part378
・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part384
・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part184
・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part355
・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part241
・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part350
・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part398
・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part213
・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part365
・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part397
・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part368
15:29:47 up 24 days, 16:33, 0 users, load average: 11.54, 10.48, 10.26
in 0.077955961227417 sec
@0.077955961227417@0b7 on 020705
|