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【LoL】League of Legends 初心者スレ Part428 YouTube動画>7本 ->画像>7枚
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次スレは
>>950が立てること。
立てられなかった時は
>>970が立てること。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
他プレイヤーへの愚痴や煽りは禁止です。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
質問する場合は自身のロール、使用チャンプ、想定する相手チャンプなどを書きましょう。
回答する場合は自己満足にならないようレスしましょう。
Q.AI戦とクイックプレイはどっちをすればいいの?
A.設定や操作はトレーニングモード、キャラの使用感を確かめるのにはAI戦、基本的な事はクイックプレイで学びましょう
Q.どのチャンプを使ったら良いかわからない
A.気に入ったチャンプや操作難易度が低いキャラがおすすめです、値段(BE)が安いチャンピオンは使用難易度が低めに設定されている場合が多いです
※前スレ
【LoL】League of Legends 初心者スレ Part427
http://2chb.net/r/game/1736254235/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
カシオペアがOPって聞いたので意気揚々とmidに繰り出してみたら普通にQ避けられまくってボコボコにされちゃった
アイアン相手にこれとか向いて無さすぎるからadcに帰るしかないんだ
強化靴が効率悪いと判明した途端序盤アップグレードするやつ減ったな
>>5 csとりにきたとこ狙えって言うけど難しすぎるよなこれ
>>5 でもcsタイミング予想するのはレーナー必須スキルやん
必中とは行かなくてもAAでのcs咎めていけば相手は体力を払うかスキルでcs取ってハラスに使うマナとCD捨てるかの2択強いられる
対面何かわからないけど射程負けしてるやつにはきついよ
カシオペアは典型的なレイトキャリーだからレーン戦は不利対面ならひたすら引いてファームよ
手の長い系大体しんどい
カシオペアは一般的なトップのプールにあまりにもノーカウンターだからすぐにナーフされる
riotさんカフェキューティーズヴェックスはよおねがいします
カフェキューティーズは全てのヨードルに実装してほしい
勝率いいから使ってみたけどケイルはどうすりゃいんだこれ?紙切れすぎて耐えられんのだけど
16まで待ってたら試合終わってる
11でもう強いよ
>>9 ヴェルコズにソロキルされて相手の中で俺の格付け完了して以降、完全に上のランクの奴が下の雑魚相手にする時みたいなアグレッシブさになってその後何も出来なくなっちゃった
>>14 耐えられないっていうより6まで基本戦わない経験値吸える距離を維持しながら取れるcs見極めるとにかく死ななきゃ勝ち
このcs取りに行くと殴られ過ぎるから捨てようとか低いリスクで取れる所を探す
cs時の優先順位はE>Q>AAでEは文句無しマナ無しレンジ減少体力ダメで取りやすいQはAOEなのでウェーブ押してしまわないよう角度に工夫が必要当たった所から後ろに爆風が延びるので前衛に当てて爆風で後衛のCS拾ったりCSついでに爆風でハラス出来る角度を探すAAは敵に捕まらない自信がある時だけ
Qの爆風当たりまくる対面ならQE入れて体力削っておくと相手も仕掛けにくくなるから6まで平和に過ごせる
因みに日本鯖のケイルはほぼ全レートで勝率50%切ってますw
何がカウンターかすら調べず使ってたらそりゃ勝てん
JP鯖15.1ケイル勝率
アイアン42.08%
ブロンズ48.97%
シルバー47.27%
ゴールド47.39%
プラチナ48.25%
エメラル47.64%
ダイア52.94%
マスター42.86%
思うんだけどレイトキャリーで強いのってオレソルくらいで他の奴らはやる価値無くない?
なんでやろうとすんの?
ちゃんと使えればアフェリオスもケイルも強いよ
ただオレソルが簡単だからそう見えるだけ
Eやってゲロ吐いてたらベタ足メレーは消えるからな
日本鯖のジャングル講座的にはレートキャリーは見捨てろだから
ケイルは6まで耐えたらそこそこ勝てる相手多いのに
>>19 どこ情報それ?
なんか違うな
間違えたわ
パッチが違うやつになってたわ
アイアン49.34%
ブロンズ50.45%
シルバー53.8%
ゴールド46.29%
プラチナ51.38%
エメラル51.79%
ダイア56.25%
思ったより勝率たけーわ
しかし上を目指すなら安定して上手けりゃ勝てるイレリア・リヴェンだけどな
リヴェンの難しいさは異常
回復ないし繊細すぎじゃん
不安定でもより強いキャラの方が、試行回数を増やせばレートは上がりますけどね
このゲーム通報したらほぼ100%「ペナルティを与えました!」って返ってきて運営優秀だなとは思うんだけどなんかこええよ
あー
スレ立てるやつが
AI
嫌ってるのか
プライドなんだろうねえ
常に対面より上手いならリヴェンでもいいけどそうも行かんから土下座出来る奴の方が好き
リヴェン使うくらいならアンベッサでいい
握撃アンベッサ最強すぎる
>>28 与えてないけど
ペナルティ与えたってことにして偽物の満足感得られるようにしてるだけだぞ
トロールは全くペナルティなし
AFKは自動でペナルティ
チャットも無条件で自動ペナルティ
つまりトロールは何やっても罰せられず、チャットで「トロールやめろ」の一言で通報されて暴言扱いされてチャットBAN
10デス以上を20試合続けてる業者の垢販売用のマクロ自動ファームアカウントが全くBANされないからな
ほんと運営は年々酷くなってる
たまにゲーム中に文句言ったり言いあったりすることもあるけどペナルティ喰らったことないから
ペナルティ喰らってる人はそれだけの暴言を吐いたか頻度が高いかその両方なんかじゃないのかと思ってる
バス乗り乙
こっちはいつもマップ見て細かく指示と作戦出してんだよ
カスと一生にすんな
罰するべきはトロールじゃなくてインティングでしょ
マップを細かく見るのもいいけど、言葉使いも注意したほうがいいですよ^^
サー
しょーもない内容3連投して反論されたら文章の前後に要らん暴言付けてくる辺りお察しであります
サー
10デスってわりと普通じゃね
アサシン育ったらどうにもならんしビビってレーン押せなくなったらもう負けだぞ
これから始める人は ブルーエッセンス たまらなくなるね
どうやら次のバージョンでバトルパスのBE増やすらしい?
そこまで辿り着くのかっていう疑問はあるけど
BEもそうだけどチェスト戻して欲しいわ
年に数回あるイベントには残ってるんだろうか?このままだと書かれてる年間15スキンに全然届かないけど
>>40 便所の痰壺にたかるハエが産んだ蛆虫が口答えするんじゃぁないっ
バトルパスごとに2スキン、勝利の栄光
無料スキンはこれくらいか?
マジでBE貯まらないチャンピオンのかけらも無いで新規はどうやって増やすんだよ状態だよな
バトルパス完走したらBE貰えるミッション無料で繰り返せます!
とか流石にやばいと思わなかったのかね?
どんな新規がそこまで只管回せるんだよ
>>45 差別は許さん!我々には平等に価値がない!
口でクソを垂れる代わりにサーを付けろ!!
最初から全キャラ使えて良くね?
箱絞ってスキンで売ってくならそれでいいやん
競技的なゲームなんだからキャラは全部使えるようにしようよ
10デス普通じゃねって業者のやつはAI中級で0/10/2とかだよw
いくら通報しようがマッチするし、業者が2〜3キャラ混じってこっちが退出したらこっちがマッチペナナルティっていう
業者のマクロファーム垢んlやつってARAMにも流してくるんだよな
マジ運営全く仕事してない
トレーニングモードくらいは最初から全部使えてもってきはするが
まあ集金できなくなるとこまるわな
>>41 10はふつうじゃないし、レーニングで2-3デスでもしたらびびってレーン押さないのが正しい
ハードエンゲージ型のタンクサポくらいだよね多少デス嵩んでいいのって
マルザハール一本槍でアイアンmidの海に漕ぎ出した者ですがどんなに早くウェーブクリアしてもgankに行く時間なんて無くないですか?
それとも多少のロスは無視して行くのが普通?
今行っても普通に下がられてただウェーブ損して帰るだけになるかもしれないと思うとほぼmidから動けない…
>>56 今はロームする価値低いから地蔵した方がいい
ただグラブやドラなんかは寄った方がいいからタイマー見ながらウェーブ調整はした方がいい
>>56 無いから行かなくていい
ミッドから他所のレーンに行くのは負けすぎて対面に勝てなくなった負け犬がやること
マルザハールは基本ひたすら地蔵するキャラだぞ
押し付けてるなら相手のラプター前にワードおこう
川まで行くぐらいの時間は確保できるから、川でjgが戦ってたら寄って助けよう
マルザはただのバス乗りチャンプで来ただけでうんざり
こいつファーム以外何もしないでだろうなって
ロームするならキャノンウェーブの一つ前を押し付けたタイミングで行くんだぞ
まあ今は力の偉業あるからグラブとかドラゴンで戦えばいいと思うけど
って事はmidに居座って隙あらばタワーを割るぞと言う気持ちを見せ続ける事がマルザハールの仕事?
大体そんな感じ。プッシュ力が無いメレーアサシンに対して出して、タワーにひたすら押し付ける。これだけでアサシンがやりたいロームがめちゃくちゃやりづらい
相手が耐えかねて無理なローム始めたらタワーバキバキにすればいい。対面が見えないピンだけはしっかり出そう
居座るだけなら上位互換がいくらでもいるから違う
一番はR上がるたびに使う事
でも逃げ性能皆無で1vs1も最弱クラスなので一人で川に出れないってチャンピオン
暇なときは自陣の森の近くのクリープチェックするとかワード置くとかしてればいいよ
ノーマルでイライラする人はLoLの才能に溢れてるから続けた方がいいよ
久しぶりにランクやったけどこのゲームやっぱむずいわ
勝っても「味方がうまくやってくれてたな~」としか思わなくてあんま嬉しくない
バスに乗る気概があるだけましだろ
本物はヴェインとかでどフィードして、バスを揺らしまくったあげく横転させるからな
mid人気だな
mid 以外きたらドッジしてサブ垢起動してるけど4垢じゃ足りん
ネクサスタワーって復活式になったけど
スプリットしたとき自分の命を犠牲にして折る価値って今ある?
チームゲームだからバス乗りも立派なプレイスタイル
キャッチされてからのAceは精神的にくるから
バス乗るのも才能だからな
ヘタクソはバス揺らしてひっくり返そうとする
ゾンビワードが消えてパイクどうなってんのかな?ってサイト覗いたら勝率地の底に落ちてて引いたわ
身内の勝率7割くらいあるサポダイアのリプレイ見てたら
ファーストリコールしてからほぼボット帰らずロームしてる試合ばっかりなんだけど
これは参考にしない方がいいんだろうか
普通はたまにロームするくらいでいいよね
的確にロームできる実力があってADCが1人で耐えれる実力あるならやれば良いんじゃない?
たぶん低ランクでそれやるとbot崩壊してサポに暴言飛んできそう
https://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/1i26yoq/spanish_riot_cm_mentions_free_hextech_chests/ スペインのRiot CMは、無料のヘクステックチェストの復活が「内部的に」議論されていると述べている
https://x.com/lol_es/status/1879614766173618464?t=gk1BGcoiwyg5-fJVagadjQ&s=19 (タイムスタンプ: 3:30)
私たちのフィードバックは Riot に届いているようです...
最近のコメントで、スペインのライアットゲームズのコミュニティマネージャーは、
無料のヘクステックチェストの復活が現在「内部で」議論されていると述べた。具体的な詳細やタイムラインは提供されていないが、これは少なくとも
ヘクステックチェストが大幅に弱体化されて復活したとしても驚かないだろう。
皆さんはどう思いますか?
次のパッチでブルーエッセンスはもう少し貰えるようになるが無料報酬のチェストを復活するかどうかは
Riotの内部で議論になるってるらしい
つまり無料報酬削除でめちゃくちゃユーザーがブチ切れてることは認識してるが、金を払わせないので
無視したままで行くか、やっぱりこっそり戻すかびびってる
バカが、今更おせーよボケ
チェスト復活してもワードスキンとかばかり出るようなら意味ないしなw
たしかに最近ほとんどワードとかエモートとかチャンピオンだったイメージ
ゲーム始まってタワーで最初に力尽きたらファーストブラッドが
どちらのチームにも付かないことがあったのだが気のせいだよな?
敵強いガイジ 何回も言ってるけど、お前のマッチングは俺が操作してるから
何回プレイしても無駄や。
>>82 3:30にヴォイドグラブが沸いてそこで大規模なファイトが起こるからサポも寄った方がいい
正直最初のグラブは最悪1匹取って逃げても良いと思う
ソロキューでfeedしたあと試合後フレンド来て
「日本語わかる?下手くそ」とか色々日本語で暴言吐かれてまーたいつものやつかと思ったらそのあと俺のプレイの何がダメだったか親切に教えてくれた後カスタム部屋で色々説明してくれた
それはいいんだけどvcも繋いできた後カタコトで明らかに日本人じゃなくてびっくりしたわ
普通に日本語使ってたから日本人だと思ってたのに
日本語=日本人じゃないとすると本当にサモリフ外人だらけなのかな怖いわ
あと、日本人は試合後フレンド→暴言→プレ解除のコンボだから
外人は親切というかなんというか
教えてください、fullmuteなどでプレイヤーのチャットを無視した場合、発言だけでなく
サモナースペル情報などまで見えなくなってしまいますか?
pingとチャットだけ無視して、サモスペ情報とかは見たいのですがそういうコマンドはありますか?
>>81 パイクならそんなんで良いよ
レーン終わるまでに有利取れないとオブジェクトファイトや集団戦弱いのがパイク
レーンで勝つピックじゃねーからBotが崩壊しない限りロームで荒らした方が良い
ソロレーンが荒れれば敵のガンクが刺さらなくなって結果的にチーム全体が有利になる
そういうマインド
ソロレーンがガンク合わせ弱いクソピックなら敵JGのファームを邪魔したりディープワード置いて味方のJGに合わせて動く
それすら出来ない構成ならそもそも味方がチーム構成や勝ち筋考えてないアホで終わってるかパイク取った自分が悪いと諦めろ
パイクでBotでADC介護はわかってないしフックに自信がないんだろうな
レート差あるなら普通にパイク一人でキャリー出来るし
今回の変更で良くなったのはカスボットがガンクに成功させた見返りにドラゴンやってくれるようになったこと
こいつら前まではどれだけヘルスあってもプッシュしてリコール
次のレーン戦を有利に進めることしか考えてなかった
ドラゴン取るほうがずっと試合に有利なのに
>>100 ドラゴン取ったせいでリコールタイミングを逃してウェーブ燃えてプレート2枚取られたらもう終わりだぞ
ドラゴンは4ドラ、もしくは4ドラのプレッシャーかけれる3ドラまで取らないと実質無意味だからね
力の偉業は別としてね
>>102 何が終わるのかさっぱりわからない
少なくともソロキューレベルじゃそんなんで終わらない
それで勝負つくならそもそもワンガンクでレーンの勝ち確定してくれんのかよ
>>103 >>104 馬鹿すぎ
言い返せなくてオウム返しで草
低レートおつかれ~
ランク回してからメタ語ろうな
>>104 こういうやつとかそれわかってんなら一個目取らなきゃ3個目もソウルもとりようがないってわかるだろうに
別にCS食わせるためにファイトしてんじゃないオブジェクト取るためにファイトしてんだろ?
マジで馬鹿すぎ
ウェーブ整えたうえで帰ってアイテムも新調しないと、せっかくお前の作ったワンガンクの有利もあっという間に消えちゃうじゃん
というか何ならマイナスだよね
お前が焦って取ったその1ドラのおかげでbotは逆にレーン不利を負ってワンガンク差あっという間に返されるうえに
それ以降のドラゴンがもっと取りづらくなってんじゃん
いうほどガンクもらってドラゴン行っただけでプレート2枚も取られる?
ドラゴン取ったほうがいいです
→なぜならオブジェクト取るためにファイトするから
もうガイジだろこれ
基本ドラゴンの価値は4ドラにならない限り薄い
2ドラまで無視して良い
そこまではレーン戦で有利取って後はJGの判断でカウンターで取る感じじゃねーの
JGもファームやファンクせずにドラ無理やり取っても見返りが少な過ぎる
そもそもソウルまで行かないで終わる試合多いだろ
アタカンとバロンは試合が大きく傾くがドラゴンは3ドラまで取られても影響ないからな
それよりレーンで勝った方がそのままオブジェクトファイト強いからな
2ドラ取ってるチームよりファーストタワー取った方がレーンも集団戦も育っていて強いというね
>>67 こんな感じの評価なのに勝率が割と上から数えた方が早いのはなんでなんだろ
バスを揺らしにくい?苦手な相手が少ない?
マルザは誰が使ってもそこそこ強い
レーンもプッシュが早く強い方だしLV6以降はRポチでガンクも合わせやすい
ただレート上がってくると早い試合展開についていけず自分でキャリーがし難い
味方依存度高し
一番はやっててつまんない
>>111 ?
何がおかしいのかわからない
タワーでもいいしなんでもいいよ
取れるもの取らないと有利作れないだろ?
てか別にめちゃくちゃ無理して取れ!とか言ってないのにこんな言われるのほんまにわからん
ドラゴンバフってステータスだけでも全員にロングソード0.5本分くらいの価値あるでしょ
かつ後半にドラゴンソウルのチャンスが生まれる
1000gくらいの価値がありそうで、つまり1ウェーブくらい逃しても取った方がよくない?
地蔵ミッドの代表ベイガー・ゼラス・マルザ三兄弟
こいつらくると行っても何も起きないからミッド放置でいいかなって思う
いや
起きないわけじゃないな
こいつら育てても試合が動かないんなって思う
ベイガーなんてやたら強いccとしょーもないワンコンでメイジの中じゃ試合壊しやすい印象強いわ
相手よりレベル1高かったらロンソ100本分なんだよね
”後半”のドラゴンソウルの”チャンス”てもう不確実性をかけ合わせすぎて無理
語るに落ちてんだよね
ってかこういうの語るのに被る有利不利を合わせて考えられないやつはまじでメタ語らんでええよ時間の無駄だから
>>116 リコールも有利取る行動に変わりないんだけど?
お前が馬鹿すぎて話にならん
ロンソ2.5本分の時点で875gなんだが。
ドラゴンソウルのチャンスは125gしか見積もってないのに「不確実性をかけ合わせ過ぎ」か?
35000ゴールド分?はなかなかすごい価値だな
コアアイテム全部買っても使い切れないじゃん
全然お前の主張が受け入れられてないのに皮肉言ってる場合じゃないだろ笑
ちゃんと説明しろ
話にならんし可哀想だから他の人が読んでもためになる範囲だけ書くわ
ロンソはコアアイテムになるけどドラゴンバフはならんしそもそもタンクなら要らんしチームで等分するのも効率悪いし
ってことでドラゴンの実質価値は半分以下な
CS取るほうがマシってこと
はあもう見積もりとか意味不明すぎて怖いわ
ドラゴン取らないとかjgやめろ(2ドラギブ6グラブ)
ドラゴンは1000gの価値あるのにグラブ取るとかjg勉強した方がいいよ(トリンケイトのタワーシージ強い構成)
こういう事言ってきた万年ブロンズがいるくらいだから低層のドラゴンへの意識ってかなり歪んでる気がする
ドラゴンバフは基本的に割合増加だからゲーム進むほど価値上がってくんだけどね
botとしてはリコールしたいタイミングだけどガンク後のドラゴンをどうするかって
元プロの動画とかでもあんま言及されてない気がするな
取りきるまで殴らずにドラゴン取れると確定したら早めにリコールしていいみたいなのは見たけど
こんなのプロの試合見てれば顕著に出るけど
先ずレーンで有利取って2ドラまで無視って多いんだよ
そこでレーンで先にタワー折ってコア完成させたチームがレーン戦後集団戦起こしてオブジェクト取る訳で
レーン負けたチームはドラゴン取っていても集団戦に負けるから途中からタワーもオブジェクトも相手側主導でワンチャンスティール狙うしかなくなるんだよな
ソロQも基本はレーンで勝って育った方が集団戦もその後のタワーシージも有利なのは明白
ドラゴンを敢えて取らない理由はないけどレーン無視して無理して取っても相手にレベルコア差つけられて中盤からボロ負けするのが理解できないのは頭悪すぎるしそれが原因で低層から抜けててないのも察するw
じゃドラゴン取らずにレーンコントロールに注力したときの価値はいくらなの?
ガンク関係ないけど
topjgは勝ってるけどmid若干負けbotが結構負けてるときjgがドラゴンやりたがって
プッシュして寄ったけど敵botとjgとmidが後から来て3キルくらい取られてより有利広がったってのが昨日あった
退却ピン出してやめさせるか、スニークドラゴンさせるべきだった?
基本今はヴォイド優先でカウンターでドラゴン
だけどソロQだとそこまで綺麗に行かないから取り敢えずガンクして相手を倒すかリコールさせる
JGは敵JGの位置見て反対サイドでガンクかオブジェクト狙う
しかしミッドやボットがレーン無視寄ってきたら敵側こそよりやすい
放置しても自分のミニオンは安全で相手だけ失うんだから後ろからちょっかいかけてワンチャンキル狙うしレーン復帰じゃ間するだけで相手との差が広がるっていう
色んな面で14分まではレーナーがファーム無視してオブジェクト寄るのは大きなマイナスになる
>>133 ブロ4のお前が低層ガーって言っても誰も聞かないし惨めなだけだよエムゾネガイジくん
君に必要なのはハローワークに行くことだって教えてあげてるでしょ
偉そうに説教してるけどスレも立てられない報告もできない意思疎通アイアンだし多分lolも下手だよ
アカウント作る度にサモリフでも説教してBAN食らってるおじさんはスレ立てられないおじさんでもあった
君ら?の限界がブロンズ3って事なの?w
こんなバカが何人もいると信じたくないんだけど
まぁこんな当たり前のことにすら反発するのはwikiとか動画とかまとめすら読んでいないんだろうな
君らに取ってはスレ建てすら一大事業かも知れないけど
スレ立て「すら」出来ないって事だというのが分かってない辺りマジモンだよなこいつ
スレ立てが大切なんじゃなくてやって当たり前
スレ建てて偉いねぇw
良い子いい子
やればできる子じゃん
いやぁ凄い
これならブロンズから抜ける日も近いよ
凄い凄い
>>144 そのスレ立てすら出来ない君はどうしようも無いね。早く現実見ような
ちくしょう!だいなしにしやがった!お前はいつもそうだ。
スレ立ても出来ないのはお前の人生そのものだ。お前はいつも失敗ばかりだ。
お前はいろんなことに手を付けるが、ひとつだってやり遂げられない。
誰もお前を愛さない。
>>148 その通り!
だからみんなお前にスレ立てぐらいしろって言ってるんだよね
なんで平日昼間っからこんなに必死にレス出来るんだよ、すげえ情熱だ
必死じゃなくても
来てるやつはきついよw
そこでライン作るな
スレ建てしないで開き直ってるのはさすがにガイジ
ゲーム中でも他責して暴言吐いてそうだなこのアイアン
>>148 何の役にも立ってないのにスレ立てすら出来ない無能なんだって自覚しような
上に関してはそもそもドラゴン取りたいと思うところから謎
リコール後のサポ寄せてヴォイドグラブがjgの普通の流れだと思うけど
相手もカウンタードラゴンやろうとしたら瀕死の三体が必死にドラゴンやっててビックリしただろうな
>>135 レーンみてないjgが悪いが、
退却ピンたかないレーナーはもっと悪い
最悪見捨てる覚悟で放置すべきだな
1デスですむし
グラブ6取られるとやばいからスマイト込みで1匹だけサッと取ってファームやガンクに戻るのが上位の動き
2,3匹目まで一気に取ろうとすると削られてリスクが跳ね上がる
話す気がなく語るものすらないアホとは話しても無益だな
グラブ取れるならとった方がいいと思うけどなぁ
経験値美味しいし
>>158 君は存在そのものが無益だよ。早く自覚して引退しようね
>>155 状況もわからんのにヴォイドグラブ取るのが普通とかほんまめちゃくちゃやな
一体何がどう普通なのか突飛すぎて訳わかんないよ
ドラゴン取るほうがずっと有利とかいってるおばかは放っておきましょう
>>159 高レートが1匹しか狩らない事があるのはファーム速度もあるけど、3匹狩ってアナウンス流すとbot絶対引かされるからってのもある
レーンが拮抗しててお互いの視界情報が少ない試合だと尚更
グラブなんか実装初期はともかく今じゃサポ寄せてまで取る価値ねえから
グラブに置いたピンクに敵JGが映った瞬間にmid押してロームして4人でbotダイブして2人殺してドラ食って帰るのがテンプレ行動じゃん
敵のこの動きに対して1グラブだけスマイトで即処理して巡回に戻れば、敵がbotダイブした後に今度はこっちがjgmidでミリヘルスの奴を回収したりドラ阻止できるわけ
カウンターアクションが取れるようになるのね
誰もこないなあーbotやられてるなーってグラブ3匹だらだら食ってJGはご満悦になっても
グラブ3とドラが等価だから結局チームはダイブ2デス分だけビハインドになるんだよ
俺はグラブ取って仕事してるのに味方がーって勘違いしがちだけどJGの盤面構築力で雲泥の差があって順当に負けてるのね
こういうマクロ観点や盤面構築力がないとJGは務まらないってのはそういうことなの
JGという介入者の動き次第で何もかも変わるってよくわかるでしょ
Canyonのプレイングを見るとよくわかるんだけど赤青を殴ってて残り4割まで削ってるのに急に放置してgankされてるレーンに向かったりするのね
それはJGの一番の役目がレーンに介入してカウンターアクションを取り盤面を作ったり維持することだからだよ
ファーム優先して盤面ほったらかしてるJGはそもそも役割を理解できてないのね
先に仕掛けられてないのにカウンターって言っちゃうん
>>161 jg講座とかみたらわかると思うけど、序盤のjgはヴォイドグラブ取るのが普通で、ドラゴンさわるのは特殊な状況なんだよ
なぜかと言えばグラブの方が価値が高くて経験値が美味しいから。先に触ってレベルが上がればそこでファイト起こっても有利になる
たとえば味方がレイトキャリーばっかでソウルまでの時間を長引かせたいとか、トップミッドがボロ負けしててカウンターアクションで仕方なくドラゴンならありだけど、レーナー寄せるほどの価値は序盤のドラゴンにはない
と思ったけどよく読んだらガンクされてるレーンでしたわ すまそ
>>164 力の偉業があってファイトが起こりやすいからサポはよるべき
あと初心者スレにいるようなレートのソロQでそんなこと起きないから
今シルバーでsupやっててリコールタイミングさえ合えばグラブ必ず寄るようにしてるけど微妙?
大抵対面のsupはbot直行して1v2で仲良くファームしてくれるからこれで結構成功体験得てるんだけど、レート上がってくれば咎められるようになるのかな
たまに同じようにグラブ寄ってくるsupに会うとおおってなる
そもそも本当に高レートの動きをするなら
サポまで寄せて四人でヴォイドグラブをかっていたらADC はミッドに移動してレーニングするのが正しい
で、TopがTPでBOTカバーする
これがテンプレなので狩ってるあいだにBotダイブとかはそもそも全体のスワップが上手く行ってない試合をみて勘違いしたんじゃないか?
低レートのJGがオブジェクトを始めるタイミングを予想できるのって難しいぞ
敵がトップレーンにガンクしてるのにグラブ始めたり、ファームばかりして全くオブジェクトに触りもしなかったのに敵がオブジェクトやってると
急に全力でスティールしに駆けつけたもののウロウロ見てるだけで、敵が狩り終えてから仕掛けたりとかマジで意味不明
中盤で敵を3人くらい倒したりした時、バロンをやればいいのになんかレーンをプッシュしてインナータワー、インヒビタワー、インヒビを壊してからバロン行って
当然デスタイマー上がった敵が駆けつけてきて壊滅してバロンスティールされたりとかもう目先のことしか考えていない
そんなJGや味方チームと同じ思考でプレイできるのは正直適正かもよ
自分がjgやるかタンクやって仕掛ければいいんだよ
jgほんと快適
>>164 バカだろw
ヴォイドグラブは初期は価値がクソ過ぎてみんな無視したんだよ
だからRiotはバフ入れてそこからグラブ優先メタが現行パッチに至るまで続いている
流石に知ったかぶりというか出鱈目すぎ
>>167 いや…そうじゃなくて…
先のレスにアンカないからアレだが
前提としてボットガンク成功させたあとドラゴン取るかって話よね?
まさかボットガンクしたあとリコールさせてヴォイドグラブ寄せるってこと言ってる?
>>177 それでいいだろ
その間に取られるようならタイマー管理ができてないから間抜けというだけ
そもそも何をねらってBOTガンクしてんのか謎なんよ
ドラゴン取りたくてBOTガンクするとかは今の時代のジャングリングではない
レーナー助けたくてガンクしてんならリコールして有利確保してもらって上等だし
>>178 タイマー管理?できるわけ無いだろ?どんだけアホなん??
ソロキューをなんだと思ってんの?ソロキューはチームゲームじゃないんだよ?
ノマ専かアラム専なんか?
そんな奴は初心者以前だからレスして欲しくないのだが
>>179 誰でも当たり前に出来ることだと思ってた、ごめんな
悪いけど、お前jg向いてないよ
topでスプリットプッシャーやった方がいい
レイト終わるとか言われてたけどケイルが前年度最後のころより元気な気がする
花が転がってるからな
レベルスケールするやつは勝率上がってる
lcp解説聞いてるけど、グラブの重要度は上がりすぎてもう2-1-1になってるらしい
復活バフからバロンがスタンダードなんだな
ソロQは災禍のアタカン安定
プロはそんなに序盤戦闘起きず復活する貪欲のアタカンだから復活バフ使った戦術が基本
プロ見てるとグラブファイトは盛んだけどドラファイトはほぼなくなったね
そういえばミッションのマスタリーセットって何を基準に決められるの?
ほとんどのチャンプがやり込んでないのばかりだから
AはまだしもS取るのきついんだけど
マスターイーとか初めて使った時ありえんくらいボコボコにされてその後一度も触ってねえよ
>>190 ・最近、そしてアカウントの歴史を通してもっともプレイしたチャンピオン3体
・新シーズンでお気に入りのクラス(マークスマン、ファイター、メイジなど)に関連するチャンピオン4体
・お気に入りのチャンピオンに似たプレイスタイルを持つチャンピオン3体
らしいよ
真ん中の意味がようわからんけど
>>183 …w
まったくわかってなさそう
このゲームにはトップとミッドがあるんですよー
ヴォイドグラブとるためにはトップミッドの有利が重要なんですよー
ボットガンク成功したってことは基本的にトップミッドにガンクプレッシャーかかって有利取れないんですよーわかりますかねー?わかんないだろうなー?
>>191 自分で選ばせてくれよ?
やりたくもないサポートキャラ並べられて萎えるんだわ
もうサポートから転向してんの
>>191 サンクス
一応基準は分かったけど選択に納得はいかないな
マスタリーセットどいつもこいつも数回使って合わないなと思ってやめたのばっかだし
去年使った三体が入ってるのは何となく分かるんだけど電撃変更のせいか勝率ガタ落ちして出しづらいんだよなぁ
アイアン最底辺って明らかに操作慣れてないとか死にそうなのに逃げないとか視界スコア0とかを想像してたけど、コーチング動画とか見てたら全然そこらへんやってるじゃん
ランクの最底辺ラインをもうちょっと下げるかしないと初心者厳しくねえか
アイアンが一番ランク内格差が激しいからな
えんていが「開幕5デス取られてからの逆転方法」みたいな動画あげてるけどあんなもんなんも参考にならん
開幕5デスするような奴は30分後には20デスしとるわ
せやな割合で言えば今のIron4=旧Bronz5+4でIron3=旧Bronze3+2くらいでDivision1差マッチは起きるから実質B5vsB2の話にならない試合が日常的に起きてるんだよな
しかも今は昇格戦もないから旧Bronze5レベルでも稀にIron3まで上がったりするしランクで本当に下手なやつを判定するのはBronze5時代よりも格段に難しくなってるよ
いずれにしてもRiot的にはマッチング時間を早くする方針だから勝率50%前後を言い訳に犠牲になるしかないんだろうな
一番ランク内格差が激しいのは圧倒的にエメラルドなので嘘をつかないように。
ダイヤモンド以上はランクマを回さないと強制的にエメラルドに落とされるのでシステム的に一番の格差が生じます
「アイアンは特別だから俺が上がれないのはしょうがない」という妄想に依存するのはやめましょう
結局アイアンってマップほぼ見てなくてワードが雰囲気だけになってたり、リコールタイミングとウェーブコントロールが存在しない、相手がCS取る時に攻撃とかウルト以外のスキルの有無で攻撃するみたいな最低限のマクロミクロが存在しないからアイアンな訳であって……
アイアンは単純にマウスクリックが少ないよね
毎秒1~2回ぐらいしかクリックしてないのか非対象指定スキル全部当たる
チャレンジャーとかグラマスの人達のコーチング動画ってアイアンブロンズに留まる様な自分みたいなもんには参考にならないんじゃないかと思い出した
あの人達ってこんな所でつまづいたりした事無いくらいのセンスの持ち主なんだろうからなんでコイツらこんなに下手なのかとか全く意味不明なんじゃないかなあ
友達の試合とか見てて思ったアイアンスタックする奴の印象
top,mid,adc:難易度高いチャンピオン使おうとして全く使えてない、対面の有利不利の感覚が全くない、対面ボコしてもその後になにも考えずレーン押してキャッチされて相手キャリーに賞金渡す
jg:とりあえずフルクリアで遅い、ガンク行くときにピン鳴らさない、オブジェクト意識低い(今は流石に上がってると思いたい)、おそらく理由もなく一生黄トリ
sup:何をピックしても立ち位置はadcの後ろ、レーン戦でワードはブッシュにしか置かない、レーン戦終わった後もadcの近くにずっといてワードは自分のいるレーン近くのブッシュに置くのみ
見てる感じマジでこれ
ゴールドタッチしたことあるけどそれでも一切マップ見れてない
狙われないことを祈った運ゲープッシュ
>>203 配信見てたらプラチナ帯のニダリーでもフルクリア遅かったからフルクリアは遅くてもいいってことと思ってる
敗北する間違いは無限に近い数が存在するが勝率する正解の数は数えるほどしかない
アホの動きなんて無限にあるのだから考えるだけ無駄
正しい動きを覚えろ
上手い奴の動きを真似すればいい
失敗は成功の母なんて言うが大嘘だ
失敗から学ぶ事は極少
正解がわかっているなら正解だけを見て効率よく学べ
勉強とはそう言うものだ
1+1の答えは2だ
それ以外の無駄な間違えを全部覚える必要はない
1+1を1×2とか迂遠な表現も非効率
2とだけ覚えて暗記しろ
LoLはそう言うゲームだ
最短の勝利数でチャレまで行こうや
こんな感じで詰まってたtopの友達に
対面ボコしたら相手のtop側の森のファーム全部取ったり森にワード置いて呑気にファームしてるところキル取れば味方jgと相手jgでファーム差が生まれてjg間の有利が広がるし森にワード有ったらお前もキャッチされることなくなるでしょ
みたいな話したら友達ブロンズに上がってたからな
>>204 狙われても味方がオブジェクト取れるようなプッシュできてればプラチナいけるよ
マップ見てるだけでゴールド程度までならいけんじゃねーの
下の階層って普段からマップをろくに見てないから敵が何処にいるかの予測がしょぼくガンク食うしブッシュ警戒が甘い
マップ見てれば少なくともレーンの真ん中で間抜けに死ぬ事はほぼ無くなるしプッシュ怖がって無駄に引きファームしなくなる
LoLなんてスキル4個ねーんだからミクロって言っても複雑な操作もなければ正確なエイミングも必要としないゲーム
基本レベルとビルド先行してスタッツでごり押しするだけ
この先行するためのちょっとした知識の積み重ねでしかないからな
これわかってるとBPからサモスペ・ルーン選択とレベル3までの動きで勝敗が8割決まっている事に気づく
LOLのランク話って投資とか競馬の必勝法みたいなもんだよな
「俺はこうしたから成功した」
同じ事してお前より下にいる数千人を無視してこういうことを言ってる
ランク上がらん奴は反省がない
味方がー味方がー敵がー
自分が毎回100点出してたらチャレンジャーなってる
反省して改善するを繰り返すしかねーんだよゲームのランク上げるなんて
自分で改善がわからないからコーチングしてもらうんだろ
ランクの低い人ほどチーム構成とか立ち回りを指摘する現象は何なんだろうね
身内のダイアとかマスターは聞いたら答えてくれる程度だけど
ゴールドとかプラチナの人はピックまで指示されてしんどい
ブロンズ上位からゴールドくらいまでハンドスキルに劇的な差は無かったな
違いと言えばゴールドはドラゴンタイマーピンされたら自発的にウェーブ押して視界取ってくれるところをブロンズはプッシュ視界が必要ピン出さないと動けない
何かしたいってピンに対してそのためには何が必要かを考えられるかどうかは大きい
なあ、s14以前のデイリーBEって確か50だったよな?
今回のイベントって8週間か?
8週間でもらえるBEよりイベントで無料配布されるBEのが多くね?
あれ?
>>213 その違いを理解できないほどに頭使ってないし、そもそもLoLの攻略法をちゃんと読んでいないから区別つかないのがよくわかる悪い見本があなたでした⭐︎
>>205 フルクリア遅くても高レートにいる奴はちゃんと理由がある
よくduoするjgの友人を例にあげると
レーン1v1で遊ぶとCS精度は5とかだわFは遅いわスキルF全般出来ないからアーリでFしてからEするわで相当メカニクスやばい
けどマクロあるのとフルクリアだけは練習してるから、タンクとかウーコンみたいな簡単なチャンプだけ擦ってエメプラだよ
競馬で予測するべきなのは馬の善し悪しや調子じゃない
そんなのは調教師として馬の世話してない奴にはわからない
更に自分の今の調子はわかっても他の世話していない
今の調子はわからないので無意味な着眼点
必要なのはリターンと倍率によるリスクとリターンの計算をして統計的に勝てる運営が見逃した穴を見つけ出すデータ収集と統計学でしてw
それやって各自に儲けた奴が以前いてその儲けに税金かかるかどうかで裁判起きてだろ
だからお前はバカなんだ
反省しろ
>>221 言ってる事は正しいけど、それを株や暗号資産じゃなく競馬でやってる奴は結構なアホだと思うぜ
ぉLをやらしてもダメで競馬の買い方もわからないバカは何をやってもダメ
ベースとして頭を使うことを拒否ってる奴には教えようがない
有用な知識をそいつの脳は理解する事に頭痛を覚え、記憶する労力に吐き気を催すんだから手に負えないよ
久しぶりに買い垢スマーフにボロボロにされてめっちゃフラストレーション溜まったんだけどなんか良い解消法ないかね?
>>222 実際にそれで儲けた奴がいたんだからしょうがない
ついでに言えば株はインサイダーが基本
なんで証券会社が自分たちで金を動かして大儲けして世界牛耳れないかと言えばインサイダー情報で株式の世界は動いているから統計が通じないからだろ
株で儲けているのは偶々会社の重要情報が噂話として聞こえちゃった村上世彰みたいな奴らと、偶々連続して運だけで儲けた奴らの二種類
後者は勘違いしていつか失敗する可能性がある
前者は逮捕されても金は握ったまま走り続ける
なんか陰謀論めいて来たけど文系畑でITの正誤なんざカスほども分からないし何も言えない
とりあえずまともな戦略と情報で常に自分だけは100点出せるように邁進してればランク上がらないなんてことは無いって事でいい?
そういう事
ここで上がらない人はそもそも受験勉強していない人達
ちょっと数本動画見ただけで勉強した気になってる落ちこぼれ
10点が20点になっても無駄
一見2倍になったようでも実際には殆ど差がない
しかし90点と100点の差には大きな格差がある偏差値と一緒だな
こーいう人って自分に付き従う初心者探しに来てるんだろうけど、正直迷惑だよね
このスレには必要ないから出ていってほしい
メインチャンプの統計勝率と使用率・バン率全部下がってこの世の春来てる
今季はパイク愛用勢とか大喜びしてるんじゃないかな
僕が求めているのは僕がちょっと偉そうにマウント取れるカカシです
サブレーンとかチャンプの練習で気分悪くなったら、
メインチャンプで対面ボコって発散するから要らんかな
現実にランク上げてる奴はいくらでもいるんだから自分だけ上がれないとか思わず今日もランク回す
詰まったらダイア以上の人に画面共有で背後霊してもらうと良い
マクロもレーニングも劇的に改善するから
ヴィクター・ガリオ・フェイ
対面次第で強いかどうかは決まるが先出ししてもなんとかなる3体
操作難易度も低く対面とのマッチアップ理解低くても誤魔化しやすく役目を持てるかスケールで勝つ
アーリ勧めるやつもいるがダメージが序盤足りなくて味方に頼る面も有りあんまりだな
無難なピックっていうだけで
普段は先出しやらされたらアーリ使ってるけど微妙かー
いやアーリはレベル1からめっちゃ火力出るやん
ちゃんとAAWでWの3発当ててるか?
Qかすらせるだけのチャンプじゃないぞ?
低層が何言ってもね
頭悪いやつは自分の狭〜い歪んだ体験を過剰評価して俯瞰して判断できない
可哀想に
アーリは序盤がベイガー並に弱い
その代わりLv6で早めのスパイクを迎えるから、そこからオブジェクトに関わったりウルトでキャッチ出来るようになって一気に出来ることが増える。
そこから1~2コアで強い時間が続いて勝率が1番高いけどスケールが悪いから3コア以降は勝率が急落する典型的なアーリーチャンプ。
ただウルトからのキャッチがめちゃくちゃ強いから集団戦での役割が消えないから腐りにくい
ケイトは後だしで強いな
マウント取れる相手には徹底的に強い
トップレーンだとカウンターでADCはそこそこ使われる
ヴェインとかクインが特に
簡単なチャンプでレート上げてきたけど難しいチャンプって使わなくていいのかな?
先出しならオーロラでええやろ
序盤から戦えてスケールもよくて苦手な対面がゼラスビクター位で他ほぼ居ない、集団戦最強で操作もアーリより簡単
ピックしない理由が殆どないクソチャンプや
難しいチャンプが強いってわけでもないから別に使わなくていいぞ
簡単なチャンプというかカウンターお手軽にされるチャンプはばっかりはキツイけど
強いキャラを擦るのが対戦ゲームだしキャラ愛とかそういうのなければ強いキャラを強く使える奴が正義
>>255 面白くて簡単で強いチャンプなんておらんので・・・
cs取るだけでミニゲームみたいで楽しいけど難しくて強くもないドレイヴンおすすめ
>>229 うぜー
中洲
>>230 たしかにないけど
ガチ初心者のスレどこだよ
なんなんここ
キチガイさんに都合悪いと駄目なんだろうな理解
>>260 たしかにこういうのすらわからんけどさ
じゃあ初心者スレ名乗るなよ
ミッド先だしルブランとか楽にカウンターできるチャンプが多すぎてアホだから騙されるな
スマーフなら低層狩れるだろうけど同レートで先出しでカウンターされてレーン負けたルブランは悲惨すぎてな
ちょっと戻ったらこれだ
キチガイが支配してるスレって感じ
まあいいや
今度は自然に溶け込むわ(笑)ww
いらいらしつぉうww
アサシン系は基本カウンターでしか出さない
レーン戦での勝利が義務付けられてて負けると後半何もできず復活する可能性が限りなく低いからな
ルブラン楽しくてやってたのにそれじゃあキャラわからんクイックでしか意味ないじゃん
前にガリオ先出ししたらADチャンプでカウンターされまくるって嘆いてたOTP的な人いなかったっけ
キャラわからんクイックでという意味不明な因果関係言い出して理解に苦しむ
カウンターだからランクで後出しカウンターできる時に出すんだよ
脳みそは使ってこそだぞ
株だの競馬だのを浅い知識で語ってるやつは950と970両方踏んでスレ立てしなかったやつだよ
こいつにレートは?って聞いても答えないからまあそういうことなんだよね
触れちゃダメだめなやつ
>>273 ここまでのキチガイモンスター化する前にブロ4って自白してるからそういうことだよ
この低層ガイジって前はTOPタンクレンガーが最強どうこうって散々騒いでたでしょ?
じゃあプラチナあたりの人だと思うよ
そのへんから上がれなくなったから、わざとトロールピックすることでシルバー前後うろついてんだと思う
えぇ…じゃあ本当にこの人ブロ4なの?
何か逆にすごいなw
ルブランてヴェックスにガチ不利ついてるし
そのヴェックスも簡単寄りのキャラで初心者にも人気だから先出しあかんわな
レンガーの人とは言葉遣いやレス頻度がだいぶ違うよね、
ちなみにエムゾネも違う人だよ
連投踏み逃げ言い訳君以外は無害
>>281はほんと頭悪いんだなってよくわかるんよなぁ
知識がないし調べてもそれが正しいかどうかすら判断出来ず突っ込まれるのを恐れてただ粘着するだけの間抜けさん
粘着する気はサラサラ無いから頼むからコテハン付けてくれよ
お前のワッチョイコロコロ変わってNG面倒なんだわ、確信犯だろ
エムネゾ俺だぞw
もうね君らに呆れる
他にも俺はいっぱい紛れているのに何言ってるのやら
僕のいうこと聞けばこのスレ読んでいない人より成長できるのに
そもそも僕の言葉はプロや解説者や高レート配信・動画と同意見のもの
かなり一般的なメタを話してるだけなんでw
多少意見や評価のブレはあっても否定されるものではないんだよ
低層メタや自己流をやる前にちゃんと調べてやりなさい
>>283 いやエムゾネガイジと同じだよ
wifi切り替えてるのかエムゾネWとワッチョイWを使い分けてるけど
手抜きしてブラウザ同じままだからx2X+の部分は変わらないしなんなら切り替え失敗してID同じのときもあったそんな細かいところまで見なくてもエムゾネへのレスに対してワッチョイWで返してくるから一目瞭然だけどな
というかやっぱりこいつTOPタンクレンガーだと思うぞ
書く内容の傾向もそこそこ違うから別人だと思ってたけど衝撃すぎる
まじでクワイ
タンクレンガーは私ではない
君は無能な自分が勝てそうな相手を勝手に作って投影して逃避してる負け犬
しかしそんな君も素直になればきっと成長できる
topタンクレンガーガイジは、オフメタ擦って爆キャリーできた試合のキャプチャ貼りながら他人を雑魚呼ばわりする系の量産型ガイジ
エムゾネガイジは、強キャラ使ってレート上げても意味ない、敢えて不利キャラ出して実力()を上げるのが本当の強者、
格ゲーのときどもふーども強キャラ擦ってるだけでうまくはない
みたいなことをずっと言ってたブロ4のガイジで、
俺やスレ民がそんなことやる意味ないよ、車輪の再発明だよって教えてあげたら精神崩壊して
平日休日問わず朝から夜まで一日中ずっと張り付いて暴れるようになった色々ずれてるマジモンのガイジで無職だよ
指導するの大変とか、誰もお願いしてなくない?
「〇〇したら上手くいった(経験がある)から試してみたら?」
ぐらいのアドバイスで良いだろ
聞いてもない持論長文で書き込んでマウント取って汚い言葉使って雰囲気悪くすんなよ
そんなんだからこのゲームの民度低いとか言われるんだよ
普通にスレ読みづらくなるだけだから見つけ次第毎回ミュートしてるわ
>>294 あーわかった、前に日記がどうこう毎日投稿してたアイツか…
タンクレンガーガイジは物言いがウザいけど方向性は笑えるからちょっと好き
>>294 そのエムゾネは私じゃないな
君は知識が低く性根が腐ったゴミだね
まずはストレス発散を兼ねてランニングなり筋トレしたらどうだろうか
そしてお茶を飲んで深呼吸しよう
君の敵は僕ではなく怠惰な心だよ
>>298 君ってそんなおかしな人にしかマウント取れない惨めな人生送ってるの?
ちょっと心配しちゃうんだけど
もうさ、「どうしたらランク上がりますか」系の質問は禁止にしない?
この手の話題ってそんなもん答えは人それぞれだし話に具体性もないから、自己啓発めいた怪文レスが生まれる温床だと思うんだよね
精神論やメンタルの話はうんざりだわ
topタンクレンガーガイジはレンガー以外にも何かオフメタ貼ってたけどメタが大きく変わったいまは真面目にプレイしてそうで笑えるんだ
プラチナぐらいの腕はあるからそれなりにろる真面目に愛してそうで可愛いんだ
>>303 それは残念、当てが外れたな
今のあいつはadcリーシンやエリス、タンクビルド型のヴェインだとかやってるよ
プロチナあたりから下げラン繰り返してブロンズにまでまた落として初狩りしてる正真正銘のガイジです
tank top rengar otpは俺や。
今は普通に飽きてスト6やっとる。
ちなみにtank vayneはメインdpsでプレイするとソフトターゲットに弱すぎてキャリーし切れない。
逆にsup tank vayneは装備依存度の関係上、サブdpsとしてかなり優秀。
特にブルーザーやサステインタンクの多いソロキューだとダメージ効率と視界管理で圧倒出来る。
ちなみに下げランはしていない。
心の鋼 top tank fizzを研究してただけだ。
レンガーとは違いARが22しかないのでスキル2つかわしてもAAされるだけで余裕で負ける。
レーンをこなせたら普通に強かったがな。
>>308 そういう逃げ道を用意してるからBAN出来ないんだろうな、終わってるよホント
二度と帰って来るなよ
>>310 この発想になるnoobは本当に多い。
特にインゲームでは、トロルのほうが30分間真面目にゲームをプレイしている。
なぜなら、ゲームをプレイすること自体に目的があるから。
つまりnoobはゲームのやる気がないだけ。
ゲームを辞めるためにインキューしてる奴が半分以上いる。
>>270 すまんそれ俺なんだけど
別のキャラ練習してたけどしっくりこなくて結局またガリオに戻ったんだけど
今まさに悩みに直面してるんだよね
それは味方に積極的に寄るとcsが落ちることだ
さっきやってきたこの試合はキルアシこそ多いけど26分で160しか取れてない
最終的には分間5,8っていうアイアンの人よりも酷いんじゃないかぐらいしか取れてなかった
(実際味方運いいだけでアイアンの人よりも下手くそかもしれない)
いくらよりまくってるとはいえ、分間7ぐらいは取れないとトロールって言われそう
実際cs少ない人が文句言われてる場面を何回もみてきたし俺も言われたことかある
でも、しっかりcs取ろうとするとよりが遅れてまたそれはそれで文句言われるし
ある程度上手い人人なら分間9~10csで寄りまくるなんて余裕なんだろうなあ
羨ましい
LoLの民度低いって言われるの悲しいよな
このスレ見てても低層やらガイジやら小学生みたいな物言いだらけだが
恥を知ろうぜ
ケイル面白そうなんだけど強くなると最強になる以外のキャラとかスキルセットとかステータス的な面白さや強みって他にある?
レベル1めっちゃ強いってのは聞いてる
>>312 勝ててるのになんで悩んでんの
CSが低いから何なんだよ
ケイルとモルガナは姉妹で、母親が神髄っていうつよつよカーチャンだったのね
それで姉妹は故郷からデマーシア国に移って、ケイルば裁判官をやってたけど軽犯罪でも処刑するキチゲェだったのね
だから「全員殺す必要ないじゃん罪は償えば許してあげようよ」派のモルガナと大喧嘩して
その巻き添えで父親が死んじゃった
で、人間ってクソすぎ!デマーシア捨てて故郷で神髄のカーチャンと暮らすわ!って自分勝手なオナニー全開のキチゲェがケイルだよ
>>319 件の試合に関して言えば
味方が強いから別に俺が0/10/0だろうが分間2csだろうが勝ててる
だから問題はそこじゃない
むしろ逆にこんなに味方強いのに分間5.8しか取れてないってことは俺がそれだけのど下手くそってことで…
そこを悩んでるんだよ
このままじゃレート上げられない
CSはあまり気にしなくて良い。マッチングには歪みがある
数字は適当だけど例えば内部レート1800の試合でも全員が1800ジャストじゃない
5人の平均がほぼ1800同士の試合というだけ
だから連勝上振れした1770適正の奴と連敗下振れした1830適正のやつが対面したりする
味方が強いなら味方の対面には弱い奴が来ていて、お前の対面には強い奴が来ている可能性が高い
はじめの数ウェーブの動き方、位置取り、フェイント、ダメトレ具合から対面を格付けして
自分よりも格上だと感じたらレーンフェーズで大きく凹まないよう多少のCS差は許容しセーフプレイに徹して穏便に流す
対面が自分よりも格下だと感じたら積極的に攻めて磨り潰してキャリーする
ガリオくんはピンの出し方もちょっとアレだったしもう少しだけ味方との意志疎通取れてるか
チームで勝つゲームだということを意識すると良い
>>321 よくわからんがお前が育てたんじゃないのか?
勝手に育った味方におんぶしてもらったならそういう感想になるのも分かるけど
ガリオってわりと味方がキャリーできる土台つくるキャラってイメージだけど
ぶっちゃけCS取ってる時間≒交戦できない時間だからソロQなら一生味方が無意味な戦闘してて寄らなきゃ死ぬからCSゴミになるとかいくらでもありえる
エメでjgやってるけどキャリー系jgはあんまり使わないからほとんどの試合バス乗りだよ
バス作ったり、揺らさない技術も勝つために重要な要素や
ガリオも見た目だけだとキャリー感は無いし作る側のチャンプや
>>318 ・1レベ時点のHPがトップクラスでセトと同じ
・AA弾速がアフェ赤に次いで2番目に速い
・メレー状態のEは対象が200以内かによってメレーとレンジの判定が変わる
強みとはまた違うかもしれんけどエイム終わってる日でも対象指定AOEなら外さないAAEするだけの簡単なお仕事
>>326 はえー
ケイル相手にいる時におすすめアイテムに仮面出てきて「ケイル:高体力」って出るの不思議だったんよなそんなイメージなかったから
ケイルって高体力の部類なんだな
>>327 1レベだけね伸びが悪くて18レベでは下から数えた方が速い
>>318 お前は何もわかっていない。
ケイルが強くなると最強になる理由はDPSではない。
本質はMSバフの異様なAPレシオ。
つまりステータスが高くなるから、最強になる。
因果関係が逆、ということ。
元々のガリオは今と違って1コアベルトでごりごりスノーボールするようなチャンプだったから、昔からガリオ使ってる高レートを参考にすると「あれ?」ってなるのかも
まあガリオはCSとかレーニングがレート適正以下でも他レーンやジャングルへの視野が広ければ上がれるので、上がれてるならそれでいいと思うけど
低レートだと本来ならmidが寄れないような状況でもアクションを起こしたりするので、midが分間7以上できっちり寄るっていうのは高レートとは難易度がまた違うと思う
CSに限らず味方に文句を言ってる人の80%はその味方の状況を見れてない
残りの20%は見た上で味方に過剰な期待をしてるだけ
気にしなくていいよ
今までノーマルだけやってきたのですが、アニビアで勝率65%前後になってきたので、ランク戦デビューしました。
相談なのですが、ランク戦をmidアニビア、supブリッツでやっていこうとしていたのですが、ブリッツが結構banされて、supピックに困っています。
自分のサブチャンピオンはランクで使って大丈夫ですか?それとも新にプールを広げた方が良いですか?
以下自分の使ってきたチャンピオンです。
mid アニビア、ナフィーリ、ブラッドミア
sup ブリッツクランク、モルガナ、ソナ
>>331 むしろ今ブリッツ弱くてモルソナが強いから丁度いいかもしれない
>>332 supアニビアは考えたことも無かったです。ccはかなり多いから有りなのかな?マナがかなりきついのと、レベルと装備依存度が大きいのが問題かな?考えてみます。
>>333 モルガナ使っても良いのは嬉しいです。
>>331 プラクティスツールで一通り操作確認したら普通に出していいと思うけど
アニビア相当自信あるならメインmidサブbotかtopにしてbotかtopでもアニビア出せばいいのでは?
ソナは耐えられれば最強っていう目標がわかりやすいけどモルガナは難しいやろ
ブリッツもプレッシャーがやばすぎてプレイできない
https://imgur.com/1m3uYKd
やはり初心者はtop tank rengarを使うべき。
自然界ではキラキラしているものや、複数の獲物が目の前にチラつくと集中力が失われるのは常識。(例:イワシの群れ)
人間は群れをなして狩る側で、群れを狩る習性が無いので、特にその動きに弱い。
ブロンズ帯ならばスネアを一人に掛けて、ダンスしているだけで勝ててしまう。
アニビアを動かせるのであれば、ほとんどのメイジを動かすことが出来る。
メイジの難しさはCS精度。
つまり、シンドラsupやニーコsupの様なメジャイ25スタックの特殊勝利を目指すメイジsupが良い。
初心者帯のマークスマンはAAが出来ないので、ゼラスを使う必要は無い。
アニビアsupも強力だが、ワンミスのリスクが高い。
LoLにはガードという概念が無いため、相手を内側に引き込むスキルセットはこの性質で問題を抱える。
supメイジをよく見ると、共通して相手を外側に追いやるスキルセットをしているのが伺えるだろう。
イレリアが無敵すぎてどのtopキャラ使っても100%試合に負けます
死なないことを第一にした場合CSが常に倍差をつけられてしまいやることがありません
このキャラクターに勝つにはイレリア使うしかないのでしょうか?
メインで使っているのはガレンモルデチョガスシンジドで今はシンジドメインです
CS取りたくてもスタンからのロングトレードが即死級で近づくこと自体出来ません
プロシーンを見て貪欲アタカンのクソさに笑っていたけど
ソロキューすると敵味方死にまくるせいで30試合中30試合災禍のアタカンしか出なくて草
逆に言うなら貪欲を出せた試合はみんな上手いと思っていい
>>340 使ってるチャンプ結構イレリアに有利なキャラ多いからそれで負けるならもう常にBANすればいいと思うぞ
イレリアに処理される初心者ってイレリアのパッシブとか読んでないと思う
最低限パッシブとQの効果は読まないとイレリアに処られて当然だと思う
>>340 lv1のイレリアめちゃくちゃ弱いから強気に殴りに行くといいよ
あと使い込んでう人じゃなければ結構Qミスってるからその隙を咎めたいね
イレリア相手に前出ていくゴミバカヨリックとか居すぎてアイツら文盲どころか脳みそ入ってねえんだなって思うわ。
>>323 去年からガリオはずっと強くガリオがタンクしてダメまで出してワンアーミー状態のOP
味方にCSなんて譲らん
普通にレーンからオブジェクトファイトに少数戦まで強い万能最強チャンプ
エンゲージは溜めが全スキルモーションバレバレで発動遅いからサポや味方のフロントに徹すると逆に弱い
ガリオは半年から1年近くずっと強いな
去年トリスやヨネとかMidADCがプロで暴れててそいつらに弱いからガリオは許されてた感じ
ソロQじゃずーとOPで今もまだOP
ガリオのcsなんて割りとどうでもいいけど、ファイトタイミングでプッシュしてないとか終盤に狩れるジャングル狩ってないとか単にcsが下手とかその辺じゃないの
取り敢えずレーン捨てて味方に寄るのはNG
それやると切り取ったりオブジェクト取っても対面が育ってタワーまで折られて敵側の方がワースか有利になる事が多い
寄ったらエースとって相手の賞金回収する位の戦闘で大勝しないとな
それもあってレーニングはどんなピックでも常に重要でタンクだからといってレーン放置して寄るのは悪手
プロでもそれやると大抵レーン捨てて寄った側がその後レーンボロ負けしてそこから試合崩壊する事多い
寄ったら即ファイトしないとダメで無駄に見合ってるとスプリットプッシュされてタワーバキバキでぬくぬくファームされる危険大
自分が育たないことより対面が育つのが一番まずい
しかし今のガリオはダメ出るからCS食って自分でキャリーするした方が強い
そもそもガリオってプッシュしやすくてウルトで後から介入するしTPで戻ってこれるからよほどじゃないとロスしないはずなんだよな
TPもないのに無駄にボットとかトップに介入しまくってるとか?
OTPだしAA打ち放題系カウンター出されてエアリーでAAされまくってウエーブがちゃがちゃのまま寄ってるとかなんじゃないの
そしてそのmid状況全く見てない味方が川でどんちゃん騒ぎ起こしてそう
パイクの代用品がない不具合
ポッピー試したがパイクなら勝てただろうなってシーンが多くて辛い
第2のサポとしてチームゴールド稼ぐか自分に集めてキャリーするかはプレイスタイル次第だけど方針は固めときたいよね優柔不断良くない
>>354 アサシンもどきのパンテオン
ロームのバードとかは?
イレリアは今最強レベルの勝率だから特に理由が無いならbanしても良いんじゃないとは思う
イレリアにソロキル喰らう理由って大抵は自軍ミニオンの近くにいるのが原因でQで接近しつつE貰ってウルトorどつき回されるだと思うんだけど
結局大部分はAAがダメージ元のチャンプだから離れてりゃと思うけどインチキQで接近してくるからこっちもミニオンに触りづらいという
結局そのあたり管理するより相手がAA出来ない距離で戦えるスキルファイターかフルスタックでどつきあっても勝てるようなロングトレードゴリラ使った方が早い……
ユーティリティという意味ではバードが一番近そう
危ないところにいっても逃げられるシャコとか
フックもほしいならノーチとかかなぁ
>>358 癖強くて人気無いけどバードのQミニオン越し1400先までキャッチできるの神なんだよなぁ
1400とか遠すぎて味方合わせられないのでレーンではほぼ無意味
バードの強みはロームだよな
今はやんなくて良さそうだな
新キャラおもろいしヴァロでいいや
ノマでワンコアで進化ブーツが買えたけど、なんかパッチきた?
メジャイなんかもコア扱いだから進化ブーツ買えたりもする。メジャイ積むレベルでムキムキになってるやつがいたら進化ブーツがどうとかではなくなってそうだけど
Pykeの代用品
それはsup tank rengarだ。
というのも、Wのサステイン、ハードCC、Rによるローム性能と視界確保性能を兼ね備えている。
問題はLv3まで200年かかるということ。
大失敗ミシックシステム実装初期にメジャイの安さで無理やりミシックボーナス受け取ってパワースパイク作る動きがあったでな
強化ソーサラーシューズもったサポメイジ楽しかったのに即ナーフされて萎えた
>>357 クイックマッチなのでBANできないです
>>368 使ってるチャンピオンだと
ガレン→序盤不利、Lv6から差がついていないならRの確定ダメージのお陰でオールイン勝負で勝ちやすい。
基本はQだけ入れて逃げるショートトレードを中心に立ち回る。スケールはガレンが圧倒的だけどロングトレードはイレリアが有利。Qをイレリアウルトのスロウ解除に使うか攻めに使うかの判断が要求される
モルデ→ロングトレードの代表格だけどイレリア相手だとウルト時以外は殴り負けるので相手がフルスタックかそれに近ければミニオンに近づかない。Qでハラスを意識したいけどそもそもヴァンパイアセプター出来たら帳消しにされやすい。ウルトするなら相手のスタックが無い時に
チョガス→全体的に不利。Qは基本当たらないのでWでサイレンスした所に重ねるか逃げの手段に。Lv6から少しの間はウルトでキルが狙える可能性はあるけど相手がルイキン完成したらほぼ勝てない。
シンジド→がっつりカウンター。EでWの中に放り込むだけでイレリアは追撃不可になる。無理に追ってもシンジド側のMSが高いので絶対に追いつけない。心配なら最初にスイフトネスを完成させる
上で書いたように相手ミニオンの近くに居ないようにすればフルスタックイレリアがQで飛びついてきてウルトオールインみたいな事はされない。
大体こんな感じかなぁ……使ってないチャンピオンもいるから間違ってたら申し訳無い。
ただイレリアはレーン段階ならスタックはミニオンで溜めるのでミニオンに注意しておけばキルされづらい。参考までにイレリアQで後衛が一撃になるのはルイキン+QLv5相当なのでイレリアがLv9あたりになったらそういった所も気をつけると良いかも
長文申し訳無い
やはりエリスはADC適正が高い。
そもそもエリスはマークスマンとしては異例の基礎ステータスの高さ。
AAレンジ550、MS330、AR30とほぼドレイブン。
その上、二種のAAリセットと視界確保スキルを持つ。
WのASバフの使いどころが癖が強いが、dpsとオブジェクト速度いずれも非常に高い。
そして圧倒的な捨てゲー性能の高さ。
隣のsupがとんでもないデクの棒だったとしても、他レーンが有利であればタワーダイブを続けることで勝利条件を満たすことが出来る。
はっきり言って、エリスを使わずエズリアルを使う奴の気が知れない。
ドレイブンってヘルス高いのが有名なんだけどマジで低レートなんだなコイツ
最近のnoobからすると、ドレイブンはARよりもHPが高いという事が印象的なのだろうか?
S7~S8までAR35というバカみたいな数値だったのがあまりにも印象的なのが、一般的なLoLプレイヤーの感性だと思うが。
まあしかし、計算式で見ると分かりやすい。
ドレイブンのHP@lv1は675、エリスのHP@Lv1は620
同様にエフェクティブHPは806、870となる。その差は約64だ。
しかしLoLには初期アイテムのHP分が存在する。
それを換算すると、ドレイブンのHP@lv1は755、エリスのHP@Lv1は710
同様にエフェクティブHPは973、923となる。その差は約50だ。
このゲームにはAD@Lv1が50以下のキャラクターは約15体ほどしかいないので、ほとんどステータスは同じという結論になる。
つまり、noobはやる気がないだけ。
肩を持つ訳じゃないけどこいつ自身はプラチナだからな。初心者スレでオフメタやらnoob煽りやら害悪しかやらんがそこは事実なのよ
【悲報】飽きてlolを離れてたタンクレンガーガイジさんスレで話題に上がったせいで活性化してしまう
>>374 意味がわからない
頭いいやつだとわかんの?
最初のHPの差が約50って始まりから長々と書いて結論が変わってないじゃない
そもそも、上級者とnoobにはステータスの根幹部分に認識の差がある。
LoLのARMRステータスはいつ購入しても、金銭効率の観点から見れば常に一定である。
しかし、このゲームにはスキルのクールダウンとベースダメージが存在する。
スキルのオールインダメージを1500と仮定し、クールダウンを5秒とする。
0秒地点ではダメージは1500、5秒地点ではダメージ3000、10秒地点ではダメージは4500となる。
5秒ごとのダメージの伸び率は2倍→1.5倍→1.33倍・・・となる。
同様に、相手の出すダメージを超えた耐久指数を持った時の生存時間も同様だ。
この”階段”を繰り返すと"階段"が"線"になっていくのは数学の授業で習ったことがあるだろう。
故にDPSに対するタンクは”線”でタンクステータスを買い、ダメージディーラーは”階段”でタンクステータスを購入する。
何故なら、この5秒で出来る事に差があり過ぎるからだ。
なので373のように、”何に耐えられるか”という発想にならないのが、noobのビルディングの特徴。
>>378 これはあくまでも具体例だ。
AR100 HP1+50HP=102
AR100 HP10+50HP=120 となりわずか18HPの差しか出ないということ。
これ俺ガリオなんだけど何が悪かったと思う?
アドバイス求む
>>378 381は間違い。
ダメージ差64は実質体力870において、約7%。
ダメージ差50は実質体力973において、約5%。
なおかつ、ダメージ差の単価は序盤に重要なAAのダメージ量を超えないので、基礎ステータスによる有意差はほぼないと言える。
また、赤ポーションによる圧縮を考える必要もある。
赤ポーション1つをフルに飲んだ場合、ダメージ差はさらに縮まり、約48になる。
実質体力1258において、約3%の差にしかならない。
つまり、エリスの基礎ステータスはほぼドレイブン。
>>382 何がしたかったのかによって答えが変わるけど……
ダイブを防ぎたかったのなら歩いていかずに相手のタワーダイブが分かった瞬間すぐにシヴィアにウルト切るべき。ウルトが嫌ならtp切ってれば相手は退散した。ガリオ相手に人数不利タワーダイブなんてやったら確定で事故るから相手も引く。
ガリオのウルトは他レーンや離れたjgへの迅速な介入、広範囲ノックアップと対象へ大きなマジックシールドを付与するセカンドエンゲージだからのこのこ歩いていってフラッシュインする意味は無いに等しい。ウルトのcdは2分半~3分程だけどフラッシュのcdは5分。貴重さが単純に倍近く違うからこういう時は軽率に切ろう
キルを狙ってたのならこの盤面では相手が余程のミスをしない限り無傷のキルは無いと思うからキル判断は無い。タワーダイブされてるからキルひとつでも取れたとしてローム分のcs経験値、ミリだった味方adcがデスするとしてそのadcのcs経験値の喪失とこちらの損失の方が大きくなる
>>382 タムが潜った時点でRしてタワー下でタウント決めれば勝てた
アタカンの壁の外側大回りしてフラッシュインも良く分からん
意味わかんねえや
エリスADやるやつなんて頭でっかちなバカなのはわかった
レベル1でAA一発分になりうるHPの差を無視してほぼ同じとはね
もうNGね
まあ、ドランリングスタートは赤ポーションを2つ持つので普通に耐久指数はエリスの方が上だがな。
やはりnoobはやる気がないだけ。
エリスはねえわ
ADCやるならオリアナやニーコのほうがつええだろ
>>382 ウルト遅すぎ
ラックスがいつでもウルトはけるように誘ってくれてるのに無視してフラッシュインwしてしかもはずしてる
>>382 相手が二体ともタンク寄りで、こっちのBOTは柔らかい二人だから、ガリオが後ろから挟み込んだところで前進して突破されるのが目に見えてるのよね
だからADCを守るためにウルトをきってガリオが壁にならないとダメ
ていうかガリオの役割はだいたい壁とCC
>>382 タムケンのウルト上手くて草
俺も今度やろう
なんか妙に勝ててるんだがいつかアカウント操作で負けまくることになるから不安だ
>>379の意味わからないんだが……
線か階段かで買うものは具体的にどう変わるか、具体的に教えてくれない
ワーモグではなくゾーニャを買えみたいな話?
>>382 普通ならタワー下でラックスがQ当てた時点でRでラックスに飛ぶだろ
そもそも画面移動がゆっくりすぎるから設定で倍ぐらいに速くしろ
画面移動が遅いから見る時間が短くてちゃんと状況判断できてないように見える
タワー折られるのはウェーブ見ればわかるからレーン側に回り込む場面でもない
ラックスがQRした直後はいけそうに見えるがそれを耐えられてタワーも折られラックスがチョガスに接敵された時点でもうR出さないとだめ
QR出したラックスはその後何もできないからタワー折られたら殺されるだけじゃん
味方のCCのCD全く意識してないでしょ
一番ひどいのはフラッシュWな
これ低レ以外はフラッシュW見てから余裕で回避行動取れるからやらないほうがいい
今回もケンチがガリオのフラッシュW見てから余裕でフラッシュで範囲外に出てるだろ
大昔はWフラッシュができたけどナーフされてできなくされてから何年もずっと、みんなEバクステ>フラッシュ>突進でオールインしてる
Eのバクステ中にフラッシュするとフラッシュ先で突進部分だけが出る。これは脊髄Fが難しい
突進に入ってからフラッシュすると突進が止まるから要練習だが全体通して突っ込みどころだらけだぞ
>>393 それアカウント操作で勝たせてもらってるだけだよ
>>388 >>389 いずれも雑魚チャンプである。
なぜならADレシオと基礎ステータスが終わっているからだ。
>>394 タンクは大量のヘルスに対してARMRを掛け算し続ける。
一方、ダメージディーラーは限られたヘルスに対してARMRを掛け算する必要がある。
つまり、ヘルスというADAPに両対応のステータスという時点で不適。
具体例で言えば、一番有名なのはDopaのネガトロンクローク。
火力低いキャラでADCやるならサポとグループ組んでちゃんと戦える組み合わせでやれ
糞相性でどうにもならないゲームに味方を巻き込むなよ
アサシンつまんね
アーリ先出ししてアサシン後出されたら必ずボコられます
どうしたら良いですか
ガリオ先出しする
ウルトもないのに前にでない
eを先に打たない
>>400 これが真実。
ソロキューは意思疎通の難易度が高いのでオブジェクトの遂行速度によるバッファーが大きくなりすぎる。
しかしジン、エズリアルのプレイヤーは自身がその原因であることがデフォルトであるため、中々この事実を理解出来ない。
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メレーアサシンなんぞほぼアーリのおもちゃだと思うが……メレーアサシンで不利ついてるのナフィーリだけだし
cs取ろうとしてる所にQとWのポークするだけで相手はしんどい
R出たらブリンクで距離詰められてもRで逃げられるからキルされない
有利なメレーアサシン相手でこれだったらベイガー対面どうなんだよってなる
>>415 あんま使ったこと無いチャンプでランク凸るな
オリジナルビルドやめろ
ウィッツ1本しかない試合でブラッドレターコアに入れた理由説明してみろ
おい 敵強いガイジ、ランクをプレイしていることに対して、あやまれ。
>>401 頭悪いな
苦手なチャンプが来たらドッジする
内部レートはドッジで下がらないからダッジ続けても懲罰時間が伸びるだけです
見た目のLPなんてない日が高く維持できてれば直ぐに戻るからダッジを有効活用するんだよ
見た目のLPなんてMMRを高く維持できていれば直ぐに戻るからダッジを有効活用するんだよ
ドッヂを公然と利用するのを恥とも思わない感性。
これはすごい。
ゲームを辞めるためにインキューをしてるnoobそのものの感性だ。
インキューをしなければ、ゲームを辞めることは出来ない。
本当に頭悪いな
君は
合理的な判断が何1つ出来ないバカは何をやらしても無能
無能を恥と気付いていない能無しを教育する事はできない
無能な上に向上心がないのだから手に負えないよ
合理的とは、ゲーム自体を攻略したり、プレイそのものを楽しんだり、緊張感を味わうこと。
身相応ではないレートを手に入れて、他人に自慢したり自分自身を騙すことは根本的に合理的ではない。
オブジェクト速度を高めるためにエズリアルの序盤のレーニングに集中するが如し。
つまりbot ad eliseを初めから使えということ。
初心者thekasen見て始めたんだけど、最初の説明の時にお勧めされてた設定で、チャットのミュートってのがあって、1年間そのままミュートしてたんだけど、その設定を外すタイミングってある?
ランクもミュートにしてて、もしかしたら重要な指示とかもあるのかな?と思うことがある。でも味方に対する?ピンも不快に感じるから外さない方がいいのかな?
そもそも、ランクの味方はChatGPT入りの高性能AIが操作しているのと大して変わらない。
ChatGPTにプロンプトを打ち込むのと同じなのだから、チャットもピンもミュートすることに何の利点もない。
チャットは意味ないからミュートでいいよ
レート上がってもフィードした外人が母国語でひたすら喧嘩しあってるだけ
自分はオンゲ歴長いからそういうの大好物だけど基本いらん
一部の高レートはチャット有用に使ってるけどまずそこまではたどり着けん
チャットファイトしたければオンにしていいよ
暴言吐かれてパフォーマンス落ちそうなメンタルならやめとけ
意味ないというのは能動的に使う術を知らないだけ。
つまり攻略の幅を縮めているに過ぎん。
サイドプッシュでターンを取れないので、タワーと交換で集団戦で先手を取るなど、ピンでは意思疎通不可能。
チャットが無ければ、ヨリックは最強チャンプだ。
そんなのピンで意思疏通可能
チャットを有用に使ってる人の方が稀なのでミュートでオッケー
またもやnoob bot playerがbot ad eliseに心を折られてゲームを辞めてしまった。
noobはもっとやる気を出せ。
FB取って全チャ煽りして相手のメンタルに攻撃や!!
なぎさっちですらプラ2か
なんかやる気なくなっちゃったな
今のプラチナは上位2万位程度。
つまり、S10のシルバー2とほぼ同等。
https://lolninja.net/2020/11/11/24215/ シーズン10のランク分布これだけど上位2万だとゴールド1くらいじゃない?
ていうか人数じゃなく割合で比べるものだろう
シンジドのQとかジンクスQとか
いまどっちの状態か間違えまくってしまう
特にシンジドは音もエフェクトもうっすらゆっくりでわかりにくい
今期のLP加減おかしくない?
勝率5割未満でもどんどんランク上がるんだけど
なんか上がりやすい気はする
スタートが低かっただけかもしれないが
ていうか改めて言うんだけど、これやっぱり低層ガイジ=TOPタンクレンガーで答え合ってたでしょ?
TOPタンクレンガーと入れ替わるように低層ガイジが消えたし、ワッチョイの切り替わり方に癖があるのも一緒
最近はどの対戦ゲームでも勝率50%で上がるようになってるからそれにならったんだろ
勝率50%なんて足引っ張ってるわけでもないのに100戦やっても千戦やってもランク動かないんじゃ余程の変態じゃない限り辞めるわ
でも今勝率3割でも上がるらしいよ
そんなゲームある?
なんで上がりやすくなったらなったで文句言うんだよ、気にしなかったらいいだけだろw
変わってんなあ
勝って+35くらいで負けて-12とかだな
確かに勝率3割でも上がるね
前までのシステムに文句言ってないし、今のシステムも文句言ってるつもりないんだけどな
敏感すぎんか
>>369 死なない対策ではあるんでしょうけど実質レーン捨てないといけないのがほんときついです
同じ系統としてヨリックやイレリアも最強クラスに壊れてて試合が成立しません
フィオラもそうですがこの3キャラはタワー下でもガンガンダイブしてキルしてくるんでタワー裏にいないと生存が担保されず
正直同じキャラ使わない限りはトップの差で負けかねないレベルのキャラ差を感じます
クイックマッチでこの3キャラが本当に多くて試合が成立しません
俺も最初は勝って40負けて10とかだったけど前回と同じランクまで来たら+28-14とかに戻ったよ
LPのシステムを意図的に変えたなら毎回パッチノートで書いてないか?
>>448 その3体に勝てる神チャンピオン教えてあげよう
その名も《ワーウィック》
サモスペはバリアフラッシュでGGEZ
レーン余裕で勝てる
ヨリック:乙女出されたら本体無視で乙女殴る
体力減らされたらミニオンで回復してまた乙女殴るだけで乙女簡単に消せる
乙女がいないヨリックにソロキルされたらお前はアホだ
イレリア:レーン戦段階では脳死ファイト負ない
W溜めてる時にQ使わないくらい
フィオラ:E再発動をパリィされないようにするくらい
されても勝てると思うけど
問題点はレーン勝てなかったらスケールでバカみたいに負けてるから死ぬ気でソロキル取ろう
>>448 厳しいことかもしれないけどけど
「イレリアが強すぎる」ではなくて
>>448が「対イレリアが下手すぎる」のが悪いんだよ
序盤弱めのキャラ使ってるせいもあるけど、必要以上にビビりすぎてウェーブ管理を相手に好き勝手されてるせいで
スタック管理維持されてEからのオールインで殺される状況を作られちゃってたりするんだと思う
「育った時の印象が強くて最初からあきらめてるせいで有利とられてタワーダイブされるほどに差が広がって負ける」って感じがするから
動画とかでどう立ち回るべきか座学すると良いと思う
今季の集団戦勝率9割とか出てて草
8割以上参加でこの数字はたまげる
シーズン初期のLPにたまげてるのって初心者なのかな
リセットされてんだから当たり前だろうに毎年恒例だろ
イレリアは次で大幅ナーフ予定だから数日待てば時が解決してくれるよ
ちょっと前の最強ヨネの時と一緒
その時OPなチャンピオンとムリに付き合うような意識高い姿勢は持つ必要ないよ
>>442 糖質無能低層の野糞に集る金バエな親に卵植え付けられたウジ虫くん
おはよう
君は同じ糞で育った兄弟や友だとと遊んでなさい
質問の前提として
LPとMMR(システムが査定する真の実力レート)があって、
マッチングにはMMRが使用される
質問なんだが
シーズン開始時、
1.LPは大幅に下がる
2.MMRはちょっと下がる
で合ってるだろうか
2.は個人的な想像でしかないんだが、全く変更されないにしては、異常に初心者が混ざる気がする
初心者がMMRゴールドくらいスタートする
そこから初心者が味方運で連勝すると高いレート
連敗すればブロンズって感じだ
一昨年まで?はゴールドスタートが最高だった
一昨年の途中からエメラルド帯が作られた
その時にダイア3以下までの人口比率を大きく変えてランク自体上げやすくなった
更に初心者が味方運でエメラルドスタート出来るようにランクシステム変更
だからそれ以前のプラチナとそれ以上のプラチナはランクでいうと2teirくらい実力差がある
今のプラチナは昔のシルバーが混ざる程度の実力
見た目のランク高い方がプレイヤーのモチベ上がるからだってさ
そういう事
それから修正入って今はプラチナスタートが最高なのかな?
詳しくは調べれば出てくるはずだが
今のプラチナは下手なやつ多いよ
絶対で見ればそれなりにわかってる人が多数派なんだろうけど運だけで連勝して初心者がプラチナタッチも珍しくなくなった
今まともなのはエメラルドからだな
エメラルドまで行ってれば昔のゴールド程度の実力は保証される
D2から上は今も昔もほぼ同数で高階層だね
10年前とかは知らんが
今のエメラルドが昔のゴールド1-2とプラチナ2-4が混ざった所
ダイア3-4が昔のダイア3-4とプラチナ1が混ざった感じ?
大体そんな認識でいいと思う
>>382です
みなさんアドバイスありがとう
もう一度よーく考えてみます
エメラルドだのゴールドだの言ってるけど新シーズンでアイアンスタートの俺からしたらシルバー対面でも手も足も出ねえよ
ゴキブリがガサゴソ物陰から音立ててもプチュって潰されるだけですよw
君の惨めさはね
何一つ論理的で役に立つ情報を集めて書くことが出来ずまた読んでも検証すらできないその貧弱な集中力と情けない思考力なんだよね
そこに君の人格の全てが出てる
何が気に入らないのか分かんないけど、連投でぐちぐちうるさいから他所行ってくれる?
素直でちゃんとアドバイス聞けるガリオくんとかが可哀想
MIDでエンゲージできるチャンピオンでおすすめっていますか?
リサンドラとかニーコになるんですかね?
万年ブロンズの君はいつも罵詈雑言を並べるけど、それって君が言われて嫌なことなんでしょ?
集中力も無い、思考力も無い、論理的に行動出来ないから一生ブロンズスタックしてる。
プラチナは下手なやつ多い(万年ブロンズ)とか笑われるの分かってるのに言っちゃって、この掲示板で悪口吐いて構って貰えるのが嬉しいからやってるんだよね。
サモリフでも雑魚、現実でも雑魚だから実力も名前も隠せるここでイキリつづけて構って貰えるのが生き甲斐なんだよね。
やっぱバカだなw
こいつ思考力がなく実力もないから意味不明な統失の思い込みで自分以下の人間がブロンズ4という訳だ
なんで僕に執着して粘着するかわからないが余程バカなこと言って僕にコケにされたの恨んでんだろうなw
しょうもないカスだなぁ
変な奴に構わないでいいからアイアンの俺たちがシルバーに行けるようになる(かもしれない)tipsを日々投下していってくれよ
ちなみに真面目なやつはこんなところで質問せずにググって調べ自分で推論立てて初心者卒業しますが?
ここに来るのは落ちこぼれで不真面目な人達
しかしそんなあなた達に最適なちょっとしたアドヴァイスを提供するのがここです
僕はたかってくる害虫のコバエには厳しいだけで、至って親切に質問に答えています
>>472 マルファオレソルヴェックスダイアナとか
>>478 自己紹介が丁寧だね。いい事だと思うよ
>>476 アイアンだと複数の致命的な事が分かってなくて……って言うのが多いからこれしたらアイアン抜けられる!みたいなアドバイスはしづらいのよ。
何が出来ない、辛いみたいなのを言って貰えるとそれに対するアドバイスはできる。
スキルが当たらない、敵に一瞬でキルされるみたいなミクロの知識から敵居なくなったらどうする、いつリコールする、ワードはどこに置くみたいなマクロの知識までブロンズ、シルバーは当たり前にやってる事だけどアイアンはやってないみたいな事って割とあるから
アイアンのダリウスは調子乗ってレベル1からブッシュに走ってくるから5人で向かったらFB余裕っす
これでブロンズ目指せー!!
ミッションのマスタリー上げでノーマル使ってるけど味方クソ弱いくせに人のせいにしてくるやつらばかりでうざすぎw
しかも俺は勝ってるのにそいつらがボロ負け勝手に降参入るとかもうなw
1vs1モード実装はよ むしろ1vs1モードを真のランクにしろ みんな実力が違うのにお祭りモードのような5vs5が正規ランクなんて狂気にしか思えんわ
ぶっちゃけいくらでもいるけど、メタチャンプなら圧倒的オーロラヨネ
この2体だけスキルセットがおかしい
このゲームの1vs1よりはさすがに格闘ゲームの方が面白い
今更だけど新仕様のバトルパス
ただ漫然と試合数こなすだけじゃ一向に進まないからクエストに無理やり付き合わされるの糞だな
S15の全体設計した奴もうクビでいいだろ、褒めようと思う点が本当に何も浮かばない
俺が下手くそなだけなのは分かってるんだけどレンジドチャンプってむずすぎるわ
集団戦ダメージ出さなきゃいけないけど1番に狙われるけど1番生き残らなきゃ行けないけどみたいな
マークスマンもメイジもむず過ぎる
俺はブルーザーかタンクで突っ込むしかできないよ
ブロシルなんてマークスマンが相手のR吸ってくれたほうが勝てるから
>>480 ほぼ何も出来ない雑魚だと自分の事を認識してるんだけど、まずレーン戦(mid)の時点で相手に勝つのが少ないのが最初の悩みかもしれない
普通に下手過ぎて何からすればいいか分からないんだよなあ…特に負けてる時が一番何したらいいか分からなくなる
1キルされて格付けされた後ってどんどん経験値差つけられちゃう時があるんだけどこれってどうしてたらいいんだろ
>>486 ダメージを出すことは至上命題だけど、べつに最後まで生き残ることなんて考える必要なくね?
比較的安全なポジションにいてそれでも敵が強引に自分を狙ってくるんだったら、もうその時点で「俺は仕事してる」って思うようしてるわ
それで自分が真っ先に死ぬんだとしたらピールしてくれない味方が悪いっしょ
安全な位置=敵に狙われない位置って考えるんじゃなくて、例え狙われたとしてもすぐ味方に助けて貰える位置って考えるとダメージ出すやすいと思うぞ
>>488 メインを何使ってるかが分からないのでそこを教えて貰えると助かる。
ただ1キルで格付け完了と悲観せずに相手が甘えたら攻撃していかないといけないのはあるかな。結局相手だけ殴って自分は殴り返さないとなるとどれだけ有利な相手でも絶対に勝てない
>>485 Riot「簡単にバトルパス進められたら悔しいじゃないですか」
エメとダイヤ行き来してるけどエメ下位はマジで魔境だぞ
プラチナの人より上手いには上手いんだろうけどエゴが強すぎる人が多くてゲーム全体で見ると多分プラチナより終わってる
雑魚がキャンプされてティルトしてドフィードしてスノーボールって感じのゲームだらけ
>>476 たまにアイアンだったレジェンド川島の配信見るけど
そんな飛び抜けてヘタとは思わない
けどキル取ってキャリーするって意識が全然ないね
あんなんじゃ運ゲーにしかならないしアイアンで5割維持してても上がらねえんだからとにかくキル取るチャンス動画で覚えてcsとる練習してろよ
俺今バトルパスのLv35
複数日にわたって毎日長時間やってると糞マッチ連発モードに入る気がする
使うチャンピオンやルーンを勝手にクエストで指定されて無理やりプレイさせられるのホントくだらないよな
何かもう我慢の糸がプツンと切れちゃいそう、これriotの資金問題がどーのと関係ないよね?
システム考えた奴の頭がおかしいとしか言いようがない
アイアンADCはレベル2先行の重要性知らないから
レベル2先行と同時にオールインするとあっさりFB取れる
レベル1でラストヒット狙いすぎて、
AA頻度低いやつは知らないのほぼ確定だから試して欲しい
2ウェーブ目の前衛3体が燃えたらレベル2になるから、
SUPのレリックとかも使ってもらって一気に消すといい
ルーン指定するクエもあるの?
クエストって人によって内容違うのか?
天啓使えってのはあったかな
ARAM回してすぐ終わったけど
>>486 そんなお前は bot ad eliseを使うべき。
Eのスタン、ラペルにより緊急脱出が可能。
なおかつメレーQは減少体力割合なので、ADであってもダメージは普通に出る。
昔のエリスは、デッドマンプレートがコアアイテムだったレベルだ。
>>472 言うまでもなく、mid varusが一番エンゲージ性能が高い。
特にvarusはヘクステックロケットベルトを積むことが出来る。
adcの際にはゲイルフォースがあったが、アフェリオス基準で調整されていたため、CDが長すぎた。
今のベルトは安く、なおかつCDも短いベストアイテムだ。
最近シンジド使い出したんだがこれ初心者が使うチャンプじゃねーな…
難しすぎる
他のチャンプ使ったら簡単にキル取れるのにシンジドだけファームorダイだったわ…
ただ後半の集団戦クソCS負けてても勝てるんだが
競技に平等に向き合えるように、新規のために、って全チャンピオン無料開放まであってもいいと思ってたのにまさか逆に絞ってくるとはねえ…
スキン手に入らなくてモチベも減らしてくるし、サモリフは💩色で見栄えが悪いし、今シーズンほんと最悪
>>502 それならJGで使えばレーンより難易度低めで楽しめそう
ファームが辛そうなキャラはARAMで最高よ
ナフィーリとかカタリナとかサモリフにいないけどARAMでは生き生きとしとる
シンジドで初手プロキシしようとしても大体ちゃんと森で待たれててレーン戦するはめになる
サモリフのデザインはプレイヤー事に決められてもいいよな
荒廃したマップは気分も荒むと思うね
このままだと来年はヴォイドとかになりかねないが……
緑か水色かそういう色にしてほしい
うんこ色はねーわ
>>503 やる気があるなら、課金をすれば良いだけ。
やる気があるなら、本気で働けば良いだけ。
つまりnoobはやる気がないだけ。
無料開放じゃないけとフリーチャンピオンは昔に比べて随分数が増えたと思う
>>509 ほら、こういう書き込みも低層ガイジとTOPタンクレンガーって意見が一致してるんだよな
前スレ見てきて欲しい、今回の報酬絞りなんてプレイヤー目線歓迎してる奴なんて誰一人いるわけないのに、なんでか低層ガイジだけは乞食がどうこう周りを煽ってるから
ここで文句たれてるガイジはうざいので消えてもらうために煽っただけだしな
全チャンプ所有者からしたら至極どうでもいいわけで
LoLでスマーフするようなガイジがまして5chで自演しないわけがないわな
根本の思想が卑怯者なんだから
>>514 普通に疑問なんだけどどのレスに対して聞いてるんですか?
突然話変わってて驚くようなレスが見当たらないんですが…
>>518 このレス見て疑問が湧いたつってんだろ頭湧いてんのか
lol(プレイヤーの民度の低さを)初心者(に思い知らせていゆく)スレ
ゲーム中のチャット
?
だけ打ってくるのマジ苛つくんで禁止にしてくれ
ガチャという文化が世界最大ゲームにまで導入されてしまったのは脳死でスマホソシャゲ中毒になってしまったスマゲー、パチンカスのせいでもある。英語でもgacha呼称だし
つまり日本人にも責任が大きいな‥
マスタリーチェストもマスターワークチェストもチャンピオンカプセルもガチャじゃん
PCS中継のアイズさんの解説が毒舌だとか厳しいだとか、遠慮しないから良いだとか賛否両論あるみたいだけど俺は普通に賛成派だわ
ダメなものをダメ、ここはこうすべきだったと解説して何が悪いんだろうな 何も考えないでLOLしてる奴らが合理的にマクロを解説されて現実知った感じか?
それとも「惜しかったですねぇ(どう見ても惜しくねぇがな)。コミュニケーションエラーが今後の課題ですね(言語が違うんだから無理だろうなぁ)」とかが好みなのか?
4連敗
もう終わりだ
まだブロンズ4だがすぐアイアンに落ちるだろうな
アドバイスコメントを読み返していましたが
>>395 さんの言ってるガリオのEのバクステ→フラッシュがよくわかりません
トレーニングモードで現在確認していますがEを押した時点でモーションが終わるまでフラッシュが暗くなって押せなくなります
私の知らないテクニックがあるんでしょうか?
どなかた詳しいお方ご享受願います。
>>507 レイトゲームのBGMも負けてると絶望感しかないし気分落ち込むわこれ
ガリオのeフラッシュは強すぎて消された
レルのwフラッシュと一緒に死んだはず
バクステ→突進のバクステ部分をフラッシュして逆向きに打つことで即当てするってことじゃね
Eフラッシュは出来ないな
バックステップにフラッシュ合わせて逆向きに飛べるのか?
試した事ないが見た事もないので有用なテクニックでないか出来なさそう
今はプラクティクスで試すのもめんどい気分だ
時々鍵が降ってくるから合成してるんだけど、箱のほうは基本課金しないと手に入らないもん?
今はそう
前回のパッチで無課金ドロップがなくなった
遊んだ上で課金もしないといけないという二重なのねwありがとう
ゲーム自体は無料で出来るんだからいいじゃないかって自分は思っちゃうなあ
こう言う所でマネタイズするしかなく無い?
マネタイズしないといけないのはわかるけど事前報告もなしにいきなり改悪ドーン!は心象悪いよね
鍵余らしてるから鍵無しBOXもまとめ売りしてくれたら買うんだけどなぁ
金儲けしたくてもゲームの作り的に限界来てんだろうなという感じはする
例えばエペでいうところの武器みたいな一部だけ豪華なエフェクトとか作りづらそうだし
そもそもワイリフのモデルみたいにカッコよくもかわいくもない
お金儲けのためにもバグ修正のためにも、
まずはワイリフのソースパクってリファクタリングするところから始めるべきではないでしょうか?riotさん
ワイリフのグラフィックは逆輸入して欲しいわ
ルルちゃんの下膨れっ面を直してくれ
かっこいいかわいいスキン欲しいなぁ…
ブサイクドーーーーン!!!!!
マジでグラもクライアントの分かりやすさもゲーム中の親切設計度合いもワイリフに完全に負けてるんだよな
その上新規お断り仕様増やし続けるのよね
>>543 ワイリフのピンの豊富さも輸入してほしいわ
バフ取りに来て!とかあるしな
まあ今バフを渡す文化とかないけど
ワイリフのグラだと高品質すぎて途上国のポテトPCで動かなくなるからね
ライアットもいったんワイリフに移行してほしかったと思うんだけど
お前らがジャンキーになってるから思い通りにいかなかったんだな
ぶっちゃけ前配ってたものを突然課金限定にするのは流石に末期でサービス終了見えてきたのかと思うわ
正直スキン商売も限界を感じるのも分かるけどチャンピオン絞るのは自分で首絞めてるだろ
あとLOLのシーズンパスって高い割にお得感がないからその辺なんとかして欲しいわ
へーワイルドいいんだ
やりてー
パソコンはないおyなー
>>542 これはガチnoobの浅いレス。
ワイリフはUnityで作成されているが、LoLのエンジンはその前身。
その違いを知らない時点でnoobの自己紹介といったところか。
>>552 ワイリフが完成したらそれがlolになるんちゃうの?
lolがスパゲッティ化してどうしようもなくなってるのは常々開発側も言ってたから、ワイリフは作り直してPCに輸入する目的もある筈なんだけど中々輸入せんね
ワイリフ側が実装チャンプ追いついたらワイリフエンジンに更新するのかなって予想してるけど
ワイリフだけのスキンあるし
チャンピオン選択時のアニメーションがいい
本日の日記です
チャンピオンだのスキンだのどうでもいい
マッチング味方ガチャという永遠の闇をどうにかしてくれんと勝てさなさすぎて萎える
@MMRというものを削除して見えてるランクに合わせる
Aサモナーレベルで合わせる
B直近20試合の活躍みたいな成績で合わせる
C個人の努力次第で負けてもLP+に出来るようにする
とりあえずさぁ 雑魚でも勝ったら昇格して キャリースコア叩き出していても負けたら降格しちゃうような 個人の実力を炙り出せないような腐ったLP制をどうにかすべき
ガンクとかキャンプされまくって凹んだ人はどうすんのとか サポートは他よりスコア低くなるだろみたいなのとか言う人いるけど そんなの知ったこっちゃない ただの妄想にマジレスしてくんな
公式公認のお前死ねよピンとか首吊って来いピンも欲しいな
責任とって抜けてLP軽減しろピンとかも必須か
あとトロールを強制的に試合から放逐する投票も実装しないと
おっさんが親指下に向けてるエモートが普通にあるのはやばくねとは思う
白熱した試合で勝っても味方があれ使ってるの見ると気分が沈む
ここんとこランク全勝してるけど連勝止まるの怖くて回し続けられねえ
勝ち続けるとプレッシャーやばいね
アメ公じゃないんだからサムズダウンなんて何も気にせんけどなー
中指立てるなら気になるけど下向き親指は平気だわ 近年は「いいね、わるいね」みたいな文化で見慣れてるからかな
自分は既に昨日の連勝が嘘みたいな連敗でだいぶ萎えてるわ…
一生ロームしてるsupティーモが居てなんのオブジェクトにもキルにも繋がってないのに何故かレーンで負けてるbotとか負けてるのにハルブレ買うナサスとかマジで頭おかしくなる
MIDとBOTにしたらBOTばっかりでMIDとTOPにしたらどこでもオプションが有効になるとかそこからストレスだわ
>>564 むしろ早く楽になった方が精神的にいいまである
>>561 無料ゲーだから仕方ないよね
アーケードのWLWをやればある程度適正マッチングされるよ有料ゲーだけどさw
神話創生スキンって旧正月スキンシリーズ?
旧正月ならおそらく月の聖獣も期間限定で販売されるからそれでようやく聖獣スキンのクロマ買えるわ
去年買い忘れて2年待ったぜ
月の聖獣J4のパッシヴ
心の鋼
プロジェクトパイクのウルト
気持ちいいSEのキャラ使いたいわ
アカリもキュルキュル鳴るスキンあったよな
jgがオブジェクト全然取らないからjgにしたらしばらく快適だったけど、
レートが上がったらなぜか、オブジェクトに寄らないし言っても聞かない自分勝手なmidが増えてイライラしてきた
midに戻るかな…
LoLには道具主義的論理思考が求められる。
JGは2top・2mid・3botが基本。
何故なら、使える道具がそこにあるからだ。
使えない道具は、捨てるだけ。
アタカンは本当に余裕があるときじゃないと大事故が起きる
負けてるのにjgが無理にオブジェクトとろうとして集団戦負けることが多い
>>574 ランク上がるとmidに限らずwin rane win gameの精神だけでゲームやってる奴が何故か増えていくのなんなんだろうな
weak side我慢できない病の人もどんどん増えるし
JGは勝ってるレーンサイドのオブジェクトは積極的に取らないとな
全レーン負けてたら知らん
誰かが言ってたけどオブジェクトは"獲る・獲らない"じゃなくて
"獲れるか・獲れないか"ってのは本当にその通り
>>580 全レーン勝ってたらオブジェクト触るより相手ジャングルのレーン介入潰したほうが勝てる
レーニングフェイズならこっちもレーンみながらオブジェクトとれるのでいいんだけど、中盤終盤のにらみ合いのやり方がわかってないレーナーが多いわ
スプリットプッシャーでもなければ処理してすぐオブジェクトに集まるのが基本なのに、相手のタワーまでひたすら押そうとする
結果、相手のjgにキャッチされておしまい
こっちだけいつまでたっても集まらないからキルは優勢なのに視界がとれず有利なオブジェクトファイトができない
視界取りに行ったところをキャッチされてgg
レーナー本人はファイトが始まってからTPで飛ぶと思ってて、実際本人がファイトに気づいてからTPするので手遅れになってから飛んでくる
本当に相手のタワー下まで押し込めるのであれば、JG側が原因の場合が多い。
ドラゴン-bot側で押し込めるのであれば、botタワー手前の直線でドラゴンファイトをすれば良いだけ。
つまり、レーナーにベイトさせて相手を引き込み、その後ろでカウンターガンクの形でドラゴンファイトを開始する。
何故ならジャングルの基本は2top・2mid・2botだからだ。
俺のtop tank rengarの基本戦術は、味方サイドプッシュに合わせてbotサイドであればブルーバフでAFKする事。
というのも、レンガーのRで強制的に視界が確認でき、なおかつ耐久指数とCCに優れているからだ。
ゴースト・TPなのはここがミソ。
R始動でもW→W→ゴーストで脱出するため。
botサイドに過剰人員が割かれているのであれば、top tank rengarはtopサイドにTPする。
なぜなら、アダプティブフォースがAPに寄っているレンガーはADレンガーよりも圧倒的にプッシュとタワー割りに優れているからだ。
>>584 そのときのmidはオリアナで当然押し込めてもいないしドラゴンわくちょっと前に毎回キルされてた
あと、その動きは負けてる側のやりたい動きだよね
HPは立派なリソースだ。
状況によってはワードやプッシュ力の代用になる。
しかし、中衛以降しかやらないプレイヤーはこの認識が少ない。(HPを確定数で見ていることが多いから。)
top tank rengarやsion、thamをプレイするとこの感覚を理解できるようになる。
アタカンの防御力下げる要素クソすぎんだろと思ってたけど逆におもしれーわこれ
負けてる時にアタカンも行かれるなってなっても相手はアタカンやってる時柔らかくなってるからワンチャンある
序盤からのスノーボール加速するなって言われてたけどいい逆転要素だね
アタカンがTOP湧きかBOT湧きになるかで別の駆け引きが有るのも楽しいよね
押したいレーンをジャングラーがカバーするんだぞ
勝ってるのに中盤以降試合の動かし方下手なジャングラーは全てコレ
すげータイムリーにスマッシュログtvでカスミッドの解説してたわ、まさにこれだ
>>590 それは序盤から中盤ぐらいの話だろ
2ndタワーにアプローチするぐらいまで
しかもだいたいトップの話
Eugeoが言っているのはドラゴン-topサイドレーンに関する事。
例えば1分30秒前にmidプレイヤーがtopレーンを75%近く押し、なおかつデッドした場合などは論外。
対面はウェーブクリア兼ブリンクスキル等を使い30秒程でフルプッシュできてしまう。
この場合、topサイドレーンのターンを失い、なおかつドラゴンサイドに45秒前ぐらいに対面midレーナーが先に寄るのでドラゴンのポジションと視界をロストする。
しかい、バロン-topサイドレーンやドラゴン-botサイドレーンは違う。
この場合において、味方がサイドレーンを押し上げることが出来る=そのラインまで視界を取ることが出来るという事。
つまり、ワードを3つ植えた上にサポートが一度リコールを入れてワードを補充した上で集団戦が開始できる。
苦しくなるとすぐプロの名前出して説得力をもたせようとしてくるよなLOL民は
スマッシュログtvはプロが大前提の知識を言っているだけ。
本当の事はtop tank rengarをプレイしないと分からない。
それ以外特にやってなさそうな奴がおプロ様の言う事に逆らうなんて傲慢だな
>>593 これな
全部がしょぼいオレラのスレじゃ別物だろって思ってしまう
midヨリック先出ししていい?
アサシン出されたら彗星じゃなくて握撃にするから
タンク出されたら初手仮面
脳死で初手妖夢とかやらないからさ
ラストピック譲っても大抵オナニーピックするよな
譲る意味がねえ
特にTOPの奴らな
>>600 ほんそれ
だけど譲らないとトロールするんだよね
後出ししても負けてふてくされるかもしれないからゲーム中もビクビクしないといけない
>>600 そもそもカウンターするためというよりカウンターされないために後出しする人のが多いだろ
noob達よ。
dpsという性質は、つまりはtankだ。
bot ad eliseをプレイしてみると分かる。
tankはスキルを複数回回す、つまりはdpsチャンピオン。
同様にdpsは相手のアグロを引き、優先度を混乱させるという役割が本質。
エズリアルをプレイするぐらいまら、bot ad eliseをプレイした方が本質の理解が進むぞ。
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敵だけ強い敵だけ強い敵だけ強い敵だけ強い敵だけ強い敵だけ強い敵だけ強い敵だけ強い懲罰マッチ懲罰マッチ懲罰マッチ強い懲罰マッチ懲罰マッチ懲罰マッチ敵だけ強い敵だけ強い敵だけ強い敵だけ強い敵だけ強い敵だけ強い敵だけ強い敵だけ強い懲罰マッチ懲罰マッチ懲罰マッチ強い懲罰マッチ懲罰マッチ懲罰マッチ敵だけ強い敵だけ強い敵だけ強い敵だけ強い敵だけ強い敵だけ強い敵だけ強い敵だけ強い懲罰マッチ懲罰マッチ懲罰マッチ強い懲罰マッチ懲罰マッチ懲罰マッチ敵だけ強い敵だけ強い敵だけ強い敵だけ強い敵だけ強い敵だけ強い敵だけ強い敵だけ強い懲罰マッチ懲罰マッチ懲罰マッチ強い懲罰マッチ懲罰マッチ懲罰マッチ
chogathマッチchogathマッチchogathマッチchogathマッチ
よくあるCan i top or mid?から始まるマルファイトsupのインティング試合。
マルファイトがCSを食べ続けるのでファームするための装備すら出来上がらなかったハードな試合だ。
しかしbot ad eliseなら、この試合も勝てる。
lv1からタワーダイブを行い、上半身でゲームを作ることが出来た。
何より自分の集中力が途切れないというメリットがあまりにも大きい。
つまりnoobはやる気がないだけ。
ダメージ出せないからDPSはタンクみたいなよくわからん理論で自分を正当化しようとしてるのかしらんが普通にトロールしてるだけで草
トロルというには、勝率が高すぎる。
ブロシル帯でやっても意味ないからもっと上で検証しろよ
現にtop tank rengarは昨季プラチナ2まで到達した。
MMRシステムの面白い所はどんなプレイングをしたとしても同じ強さの相手とマッチングするところ。
つまりプレイング自体がゲームの攻略、面白みそのもの。
noobってコンプレックスなんだろうなあ
ランク以外に自分の価値を見出したいんだろ
そいつがブロンズとしたら全てのシルバープレイヤーより価値低いけどな言ってることもやってることも
LoLのランクに人間的価値を求める方が、社会的に見ると歪だ。
LoLやってるやつは全員ヤバいがランクで人を測るやつはさらに馬鹿
LoLやってるやつは全員ヤバいと感じる奴は普段から車の運転をする事が無い人だろう。
公道を走れば分かるが、さらに野蛮でイカれてる人間がうじゃうじゃしている。
LoLプレイヤーは流石に知性が高い。
人間的価値の話じゃねえよlolスレの戯言にも格があるってこと
語るに落ちてるんだよ
lolに人間的価値を見出してるのはお前な
ランクで人を測るのもお前自身でしょ
急に人間とか社会とかこんなスレで言い出す奴らが多いのなんなんだろうな
ついでにいうと全体を貶めるのはその集団において下位に位置する人なんでまあお察しやね
サポートやりたくないけど野良サポがワード置かない阿保ばっかでイライラするからサポートやらざるを得ないけどちゃんと評価されるわけでもねぇしやっぱやりたくねぇ
サポアイテムピコピコしても意地でもワード置かん阿保はなんなんだテレポあっても合流できねえし糞すぎ
タイミング悪く0チャージとかなら分かるよずっとずーーーっと3、4チャージのまま抱えて何か良い事あると思ってんのかよ糞が
対面のミッドjgがAPならマルモティウスノイ袋?だっけ?を積むのが強いとか聞いたけどなんかパワー感じねえなぁ
弱くされたのか?
>>633 そりゃバーストに耐えるための防御的なアイテムなんだからパワーは控えめだろ日本語読めねえのか
防御的なアイテム積むとだいたいピンで怒られるから良くないってことだよ
>>635 いや別そんなことなくね?
エビも単体で防具の素材アイテムだけ買うのは強いとも言ってたし
普通にタイマンや少数戦で防御アイテムあったから勝てたってことあるやろ
それこそゾーニャとか
どうしようもない話にもならんバカが上で煽ってきてるけど俺よりレート低い??
60adとヘイスト15ってだけでもファイターが泣いて喜ぶスタッツしてん?
ステータスだけでもきっちり還元率100%超えて500g位お得だし
ゾーニャバンシーウィッツあたりと比べると控えめというか効果を感じにくいのはわかる
ヘクスドリンカーの段階だと強く感じるのに
オムニヴァンプがついてるからそこら辺を活かせるファイターだとバチバチに強い。ad60って黒斧ドスカイがad40な事を考えると普通に強い
ADCでマルモティウスたまに買うことあるけど結構今でも強く感じるわ
ファイターで積むと籠手買えなくなるからちょっと使い辛い感じはするよね
マジックシールドとMRが上昇してオムニヴァンプ付いてて耐久力も底上げされるから相手のAPが濃ければかなり強いよね
防御系の武器アイテムは勝ってる時やスケールで負けてる時に死んで差をつけられる前に買うアイテム
レーンで勝ってスケールでも勝ってる時は買わんね
負けてから買うと余計に火力足りなくなってどうしようもなくなる
レーンで負けてもスケールで勝ってる時が防御系武器アイテムを買うかどうか悩みどころ
ADCだと大抵イモシかウィッツにマーキュリー履けば良くねってならん?
敵がAPばっかならイモシよりマルモだろうけど
積まずにインチキブリンクお手軽ワンコンや脳死Rぽちーで何もできず殺されるだけなら積んだ方がマシ
ADCはバーサーカーブーツでよいよ
マーキュリーの意味は薄い
CCの時間減らしたところで死ぬ
イモシの耐久力まで合わせると効果があるかもしれないが、守備的過ぎて弱そう
そこら辺はダメージ計算
突っ込んでくる相手がいない時はマーキュリーやスティールキャップを買わないけどアサシンがBotにくる時は転ばぬ先の防具
最初のワンガンクで相手事故らせればアサシンとかJG腐るからな
ロール不明チャンピオン不明レーン勝ってるか負けてるかも不明
パワー感じないの意味がワンパンされるからなのかダメージが出ないということなのかも謎
よくこれで議論できるな
adcでウィッツはap濃いからって積んだところでヘルスも自衛手段も無いから結局バックラインからキャッチに来た時に生き残れないから積む意味薄くない?
あれはAAファイターがテナシティ目的で積みそうなもんだけど
>>647 少しは文字読めるようになってから反応したほうがいいよ
ウィッツはOHEというとこで相性問題があるけど、MR45はバカにならない印象があるなあ
MRはベースが低いので軽減率が高いよ
敵にゼラスとかいたらよさそう
アイスボーンガントレットは?
前はエズ積んでたじゃん
JGが話の前提にあるし、ファイターJGがAPJGとの相対でどうするかじゃないの
デスダンスあたり積むビルドで相手AP濃いなら選ぶくらいの認識だわ
ウィッツエンドのMR+ASっていうコンセプトなんか不思議
他にこんなアイテムあったっけ
ガーディアンエンジェルとかマーキュリアルシミターかな
お前らnoobには”打ち返し”という基本概念が抜けている。
LoLにはガードという概念が無いため、逆説的に、防御ステータスを積む際にはかならず被弾するという事だ。
つまり、相手の攻撃を受け止めた後、逃げる相手を追いかけるシチュエーションを考える必要がある。
マルモティウスが使いやすいのは、MRで受け止めた後、ADステータスによる”スキル”で打ち返しが出来るからだ。
例えば、一昔前のbot asheのビルドは王剣・RFC・マルモティウスやTF・RFC・マルモティウス等。
一見すると、アッシュとRFCのシナジーは薄い様に思える。
アッシュのスロウ付与が強いのかな?と後付けで因果関係を推測するだろう。
しかし実際は、bot asheが集団戦でダメージディールを行えるシチュエーションはほぼない。
なのでこのビルドは、W+RFC AAの消極的な”打ち返し”ビルドだ。
ウィッツエンドが使いにくいと感じる理由は、この”打ち返し”に寄与しないからだ。
ASステータスは棒立ちしている相手をタコ殴りにする時に真価を発揮するのは言うまでもない。
逆に、タコ殴りをしてからMRステータスを活かすチャンプとウィッツエンドは相性が良い。
例えば、bot Gnarやbot Eliseなど。
ウィッツエンドはどっちかと言えば多少は傷を覚悟するファイター寄りのアイテムだと思う
イレリアなんかが防御に寄せる時に持つ印象
この”打ち返し”の概念を持ってすると、バリアの強さがよく分かるわけだ。
ヒールを持っている場合、後ろに下がりMSバフで打ち返すタイミングで、バリアは数値の有利を持ちながら前に歩く事が出来る。
これが耐久ステータスが”打ち返し”の形を想像しなければ機能しない最たる例。
botプレイヤーがバリアを倒し切りのベイトに使用するのはあまり強くない。
何故ならその後、リコールするからだ。
同様に、集団戦においても耐久ステータスを購入するのであれば、リコールというスペルを使用するかどうか、という大局観が必要。
例えば、コグマウ。
コグマウの最大の欠点をnoob達は知らない。
それは、WのCDが長すぎる事。
どうしてもヘイストを稼ぐビルドパスが無いのが最大の弱点だ。
ここで熟練のコグマウプレイヤー達は視点を変える。
一度目のWのアクティブにどれだけベストなダメージディールを行えるか、と。
大事なことは一度目のWの持続時間8sをベストの立ち位置で、理想は棒立ちAAすること。
そしてコグマウはヘルス×MRのリソースとパッシブを全て使用し、打ち返しをするワケだ。
ウィッツエンドは、ビルドとプレイングの擦り合わせが難しい。
>>654 どっちかと言うとAS+行動妨害耐性がメインだと思ってるAAに命懸けてる奴らが一発でも多く殴るための装備
誰も訊いてない話一生書いてんの怖すぎる
しかも誰に対して話してるのかすら判然としないままその誰かを見下してんのマジで怖い
霊とか見えてんのか?
コグマウでナヴォリ採用は普通にあるし
ウィッツ採用はもっとある
バリアとヒールの比較の話とかバカさが炸裂しまくっててすごい
じゃあ真面目に読んでたらこっちまで馬鹿になっちゃうじゃん
駄目だ不調続きすぎてここ3日で200LPくらい溶けた…こういう時ってみんな暫くノーマル籠ったりするの?
あと上達しているのか客観的に自分が判断出来なくて五里霧中で苦しい時って皆どうしてるの?
フルパの仲間全員アイアンorブロンズで自分だけ前スプリット始めあたりからゴールドだから上達してるいるかどうか誰にも聞けなくてずっともやもやしてる。駄々こねてるみたいだけどなにかLP以外に目に見える評価が欲しい
メインMID サブADCにしたらADCばっかり回って来る MIDで5割ちょい勝って ADCでほぼ連敗で上がる気がしない
俺も同じ組み合わせだけどmidばかり来るぞ
でmidで6連敗した
低レはセラフィーンAPCやれって教わらなかったか?
低レはチョガスAPCでいいぞ
レベル6からQ当ててサポもスキル当てたらウルトでワンコンできるぞ
チョガスと言えば味方topが丁寧に育てた敵topのチョガスとかムンドとか誰も止められないんだけどどうしたら良いですか
味方が丁寧に育てた○○が止められないってレーン関係ねえじゃん馬鹿なのか?
adcとか防御面が脆いチャンプなら育っても武器中心に買うから、ワンチャンアサシンで対応できるかもだけど
タンキーなチャンプは対応し辛いと思わない?
クソデカチョガスとかちょっと何か当てても全然ダメージ入らないしね
adcもメイジもダントツに育ったら武器ばっかり買わないぞ?w
まあ貧弱組が多少防具買ったところで結局死ぬところはある
タンクが育つとめんどいのはわかる
割合ダメージ少ないとなおさら
チョガスは体デカすぎて無限cc地獄にハマるからまだマシなほう
ムンドは本当に止められん
タイタンハイドラとかジャックジョーとか買い始めてるコグマウはもう止まらんね
大タンク時代だからグウェンぶっ刺さるけど先出しすると漏れなくファイター当てられてレーン辛くなるからなぁ…
俺topやらないんだけどドフィードするtopレーナーってどういう考えでゲームプレイしてるの?
普通2回くらい殺されたらセーフプレイしない?
お前らのせいで俺が負けたしお前らも負けろやどうでもいいわ
>>686 2回死んだら後は雑なタワーダイブでもワンコンされてフィードを続ける
1回倒された段階ならマッチアップ次第ではワンチャンやり返せる
割とそう言うマッチアップが多いし
フラッシュ切って倒された奴がいたら取り敢えずJGは確実に勝てるレーンとして次もそいつを狙うな
いわゆるキャンプ
>>684 おめでとう。連敗から抜け出せただけで心穏やかになるよな。
>>686 ソロキル連発はだいたい分からん殺しされてる。低レートだとプライドファイトずっとしてる事もあるけど。
ダメトレやキルラインをもっと見極めるために敢えて踏み込んだ強気プレイやイグナイトダイブするんだよ
そうしないと自分の殻を破れないから
韓国ではレーンの序中盤だけ練習して切断してサブ垢、みたいなことをやりまくって鍛練していく
ひたすらこれを徹底的にやって基礎を作り上げてるからあんなに強いわけ
特に自チームのトップがフィオラ・イレリア・エイトロとか一度マウント取ったら一生勝ち続けてレーン制圧するタイプなら上半身のゲームと判断して只管粘着するな
>>690 ありがとう
おだやかな気持ちのままでいたいから今日はlolやらないでおくわ
ムンドとかヨリックとかイラオイみたいなキモくてガンク言っても合わせが強くない連中は勝とうが負けようが放置気味
タイミングよくフラッシュ取ったってピン撃ったら向かうかもねってくらい
>>686 実際TOPやってみるのが一番速い
相手が育ちまくるとタワー下でハラスされるだけで溶けてく
topってレーン長いから
近づいたら殺されるほど負けてるor相性悪いのにフリーズされると地獄
タワープレートあるから耐えるだけじゃスノーボール許してしまうからね
連続デスで賞金下がるわけでもないし
本日の日記です
負けてるレーンにガンク行くな教のせいで JGがガンクきてくれないじゃないかー
持論だけどさぁ 負けてるレーンっていうのはソロキルされてるゴミカスのレーンってことな
敵JGがガンクに来たり 敵SUPなんかがロームしてちょっかいかけられて負けになってるレーンは負けじゃなくて苦しいだけ
そいつが下手だから負けてるんじゃないからフォローしてやれば希望あんだわ
KDAとかだけを見て負け=ガンク行かないみたいなのだと 助けてあげれば本当はその人上手くて逆転できたかも知れないのにな
というのをレーナーとジャングラーどっちもプレイしてるので思ってます
最近グウェン使ってるけど結構強いのな
イレリアナーフだし乗り換えよっかな
シンジドてレイトキャラですかそれとも序中盤キャラ?
50CS3LV差つけられながらファーストとセカンドの間で震えるしかないマッチアップが無限にあるからね
Topだと中盤キャラじゃねーの
序盤は敵倒す能力皆無だしな
レイトと言ってもやっぱり自分で何か出来るチャンプじゃなく
時間長引く様だとシンジドが役に立ってないからレイトになってんだろうし
序盤弱くて中盤ウザくて終盤は味方依存のキモいキャラ
関係ないけどシンジドのQってオンオフ面倒だよな
序盤とかマナ節約するならこまめにオフしないといけないのがだるすぎる
かと言ってQ押してる間毒出す仕様でも集団戦でだるいと言う
そもそも不利なところに行かない理由はガンクの刺さる機会が生まれ辛いからだよ。下手にガンクして刺さらずにレーナーにキル渡したりしたら本当に終わりになる。
ガンクの理由の殆どはフォローする為に行くんじゃなくて刺さるから行くもんなのよ。
結局ガンクをする理由が「レーナーの蓄積した不利を和らげたい」より「ガンク刺した後にオブジェクトやレーンの有利に繋ぐ」方がチームとして勝てる。
ソロQでどの程度の実力かも分からない不利レーナーで博打するより明確に有利を取れるレーンにガンクした方が確実に利益が出る。
まあこうは言うものの自分もレーナーとjgの2足のわらじだから敵だけガンクロームみたいな状況で不利背負ったら「なんで?」ってなるのは滅茶苦茶分かる。
ただガンクロームは時間をかなり使う行動だから成功させなればさせない程相手はリソースを放棄する事になる。
それでも結局レーナーをやれば大量ガンクロームされてもカウンターアクション全然しないjgに辟易するし、jgをやればガンク行くコールに退却ピン出してjg帰した癖に直後にガンク喰らってリコールして逆サイドでファーム再開してたjgに?ピン炊くドアホレーナーも居たりする。
割り切って出来る事やってこう
今のjg忙しいんだよな
蟹ファイト、グラブファイトが高確率で起きるのでそこまでにレベル差がうまれないようにひたすらフルクリアしないといけない
ファイターjgが主流になったからクリアの早いAPjgは使いにくくてガンクする時間があまりない
なんならインベイド成功してもあまり有利になってる気がしないぐらい
>>686 2回殺されてからだとセーフプレイしようとしてももう遅いんだ
1回目でセーフプレイできない奴は無限に死ぬのがtopレーンだやってみりゃわかる
今日5戦やってメインロール1回、サブロール4回。たまにサブロールならともかくここまでメインロールやれないと、流石に萎える。
メインロールに選ばれるコツって無いのかな?
>>711 メインロールサポートサブロールMIDにすればメインロール?やり放題
midレーン戦で有利に押してたら相手のsupシャコにロームされて荒らされて結局supシャコが15キルくらい取ってゲーム終わった。
あそこまでシャコに荒らされたこと無くて対策知らないんだけど、透明状態の対策ってあるの?パイクみたいに特殊な音とかしないよね?
map見るのと相手があからさまにおかしい動きしてるのに気付く嗅覚鍛えろ
対面が何故か前に出てきたらシャコなりjgのガンクあるということだ
>>708 ジャングラーじゃないやつにはそれがわからんのよ
負けてるレーンをフォロー
とかいうカスムーブで勝てるわけない(本当にそれしか出来ない場合もあるが)
ガンクしてキル取れなかった時点で普通にマイナスって考えを持たないとな
カスレーナーの思考として「姿出してガンクプレッシャーかけろよ!助けろよ!」みたいなプレイのやつがいる
負けてるレーンに行ってはいけない理由が違う。
負けてるレーンに行ってはいけない理由は2on2で勝てないから。
ミニオンを焼かない2on1で1-1交換をしてしまうのであれば、それは負けてるレーンではなく終わっているレーン(可逆性がない)。
この展開では、サイドレーンのタワーと交換しながら集団戦で先手を取るしか無い。
ちなみに、midレーンが終わっている場合、このゲームには勝てない。(bot マークスマンのファーム場所が無くなるから。)
また、負けてるレーンへの2on1はTTK(time to kill)にも配慮する必要がある。
キルを取ったとしても、イラオイやtop tank rengarに時間稼ぎをされるとかなりのマイナスになる。
何故なら、負けてるレーンではミニオンを焼くシチュエーションがかなり少ないからだ。
TTKが長い場合
キル1、レーナーとジャングラーのファーム-2、敵レーナーのファーム-1、敵ジャングラーのファーム+1という交換になりがち。
midやbotはタワー折る、折られるとスワップするけど
topは折ってもスワップしないのなぜ?
>>711 対戦時間長くなるかってどこでもオプションってのが適応されているか適応されてないか確認することが大事だよな
確認しても時間帯によってはサブロールばっかり来ることがあって試合始まる前から萎えてたりするんだよなw
MIDのチャンピオンにもよるけどレーンで対面に勝っててもBOTが崩壊してたらゲームならないけどね
>>719 タワーシージ性能が無いから。
ただし、プロキシ出来るチャンピオンは別。
botレーンの間でプロキシしながら相手を引きつけると、こちらの余剰人員がmid 1stを取ることが出来る。
mid 1stは約3~6キル分の価値はあるので、爆アド。
ログインしたらフレンド欄グルグルで見えない時が結構あるけど解決策ある?
いつも表示されるまでログインし直してて面倒・・・
>>719 あれはbotレーナーが代わりたい(一人じゃ2本目まで押せないとかサポアイテム出来たsupをmid付近に置きたい)だけだからtopはあまり関係ないからじゃないか
14分前にタワー折れたなら普通にスワップしてタワープレート狙うが?
それに対してスムーズにスワップ応じない奴いたらわかってねーなと
わかってないアホ相手に無理にスワップしようとすると喧嘩になった上に1レーン敵に押し込まれてプレート喰われて有利が消えるのでピンうっても動く気配がないアホがいる時はスワップしない
BotがMidにいるのはオブジェクト取るのがADCは早い
またADCはTP持たないことが多いのでサイドに見えていると逆サイドのオブジェクトファイトに合流出来ずに奪われやすい
俺がノーマルやってるとみんなアイアンブロンズとか下手したら一桁レベルまでいる中で
一人だけプラチナやダイヤがいたりすることがあるんだが
彼らはどんな罪を犯してこんなとこに放り込まれてるんだ?
プロだと今は最初からTopにADCとSup置いている事も多い
対面とのマッチアップ不利を避ける為に不利なチームが最初からスワップしてくる
またヴォイドグラブを4体以上取ったチームの方が序盤ドラゴンを2体取るより強いと言う認識がある
タワープレート2枚捨ててもヴォイド3体の方が価値が高いと言う説も有り
ノーマルだからPT組んでインQしてる可能性がある
ノーマルはレート関係なくPT組めるので高レートがくる時はそう言う事
またPT組んでる敵がいる時は味方にもPT組んでる奴らがいる可能性が高い
基本PT組んでいる物同士がマッチする
混ざってきた高レートが低ランク相手にピン連打してるからすごい
パーティー相手にかっこいいとこ見せたいんだろうけど
ノーマルは対面にMMR近い人が来るようにしてほしい
>>701 ガンクをいなし続けた結果レーン主導権を取りに行けない状況にカウンターガンクやカバーをしないならそれはjg sup gapだけど
ガンクでフィードしてるレーンってのはマップ見てないかジャングル知識が無いかワーディングがゴミなわけだから、ソロキルされてるレーンと比較して試合全体への影響力は等価かそれ以下なので、やっぱり15分まで行かないのが正解なんだ
なんならソロキルされるより人数寄せてる分他で有利作りやすいんだから黙って耐えとけってなる
大人しくコントロールワード買ってダイブ見えたら下がれ
>>701 まともで強いレーナーなら敵jgガンクいなしてリソース削ったと喜ぶし
味方jgにはガンク要らんから他でアクションしろと思うわ
てかjgに頼るというメンタルがレーナーとして雑魚すぎる
アイアンの中にダイヤがいたんじゃ無双だろ、と思うだろうし基本そうなんだが
5レベルくらいのリヴェンがダイヤのイレリアボコボコにしてるようなのもよく見る
一応通報はしてるけど超天才の可能性もある
てか一生押し込まれてるような状況で耐えてるのに味方のロームが一切来ない状況って他も対面に一方的に負けてる場合しかないから、それはbp負けかマッチングがおかしいかの二択しかでしか基本起こり得ない
他責の9割は視野の狭さだって自覚持とう
>>725 そう、状況によってはそういうスワップもありみたいな説明を昔見たんだけど、詳細を忘れてしまった
topが14分前に折ったらbotとスワップ?
14分前にbotやmidが折る場合は変わらない?
>>722 プロキシで敵を引き付けるとmidシージできるっていうなら、topを2ndタワーまで押し込んで敵を引きつけるのでも良くない?
>>724 じゃあtopとmidのスワップはどう?
TopレーナーがTopを1人で折っても通常は14分までスワップしない
ADCはMidに置いて上下のオブジェクトに移動しやすくしたい
またゴールドでスケールさせるチャンピオンが多いのでタワープレート取れるなら取らせたい
Topがスワップして2:1になった時にそれでもADC/SUPコンビ相手に勝てるのか問題
マチアップによってはTopとMidスワップしてもいいんだけどな
結局14分までは効率よくゴールド集める為に味方死んだタイミングで空いてるレーンに行って一時的にレーン入れ替えたりするんだけどな
いかに効率よくファームするかで後は味方と自分の理解度とタイミングでコロコロ変える
初心者だとわかってないから混乱するからピンうって反応ない時は自分がセオリーと思う行動取るしかない
下手にスワップすると不利マッチになって効率悪くなる時やレーン強奪と思われる時もあるし
ちなみこのスレにわくキチガイレンガーだがBotに来るならアイバーン/レンガーと言うコンボピックがある
レーンにブッシュ置いてレンガーファームしやすくする奴で偶にDUOでやる奴らがいる
>>739 あれ弱すぎなんだよな
結局6レベになるまでにボコられて終わる話がほとんど
なんか昔の動画見たらクリスマス仕様の雪景色サモリフの動画あったけどそういうことあったの?
オブジェクトやらない縛りのJGと組まされたけどTOPが化け物になってくれたお陰でなんとか勝てた…
今時そんなjg珍しいから、もしかしたらmid BOTが終わっててオブジェクトファイトしても勝てないからtopをひたすら育ててたのかもしれない
いや、他レーンも特に負けてない。
ガンクしてくれるし、タワーも先に折ってたけど絶対にオブジェクトだけ触らなかった。
集団戦勝っても1人でファーム。
一生ガンクいなしてもカウンターガンクしてくれないどころか他所のレーンにすら一切介入してない謎のジャングルも普通にいるしな
アプデ来たらパスの繰り返しBE50→750に激増してて笑う。このレベルで増えるって当初どんなザル計算してたのかそれともユーザーバカにしてたのか、どちらにしろヤバすぎる
ドラゴン触らないならまだわかるけど、へラルドやグラブまで触らなかったならもうわからんわ…
因みに俺のbot ad eliseは普通にtopレーンにスワップする。
大事なのはタワー下に居る相手に何が出来るか。
botマークスマンプレイヤーは自身がローテーションの一部であることを理解していないので、他レーンのリコールタイミングを考えない。
特にlv8~10以降のtopレーンは、ウェーブクリア性能の上昇に伴い、bigウェーブを作ってリコールするという事は不可能。
つまり、互いにリコールタイミングが無いのが一般的。(1stタワー同士の振り子だとレーンが短すぎるから)
この硬直を崩す時のローテーションや、味方supのポーク性能が高い時、味方midのウェーブクリアが優秀な場合はtopシージが強力。
トップタンクレンガイジがボットエリスガイジにクラスチェンジしただけじゃねえか
レンガーアイバーンの問題点はレンガーのフェロシティ管理が難しすぎるという事。
レンガープレイヤーはスキルが強化スキルになるタイミングをコントロールしている。
しかし、アイバーンの草むらにより間違いなく事故が起きる。
レンガーは強化W→Wを使うとその後6~10秒は戦闘不能だ。
レンガーは有利盤面では通常Wで耐久を維持しながら、強化Eで足止め、戦闘時間を伸びしWを4回使用するのが典型的な勝ち筋。
top tank rengarを使い込んだ事のないnoobには分からない話。
計算できないのはいつものことだろ
光の番人イベントもスタガイベントも誰も達成できなくてポイント配布とかしてなかったか?
俺が3キル取るよりも 味方が3デスする方が3倍くらい早いんだけどw
低レートってキルゲームばかりをやりすぎて1デスくらいしたっていいよねって思っちゃってるから1デスの重みや責任感ゼロなんだわ
特にADC、SUPは片方が死ぬと後追いでもう片方も死ぬ夫婦の鳥のような存在 結局偉業は運ゲーを脱出できていないんだよなー
そもそもどちらかのチームしか獲得できないんじゃなくて 達成したらどっちのチームも取れるようにしろよな
どっちが先に3キル取るかじゃなくて 3キル取ったら偉業ポイント1でいいじゃん
偉業自体はどちらかのチームだけでも良いけどさぁ まじで味方運に左右されるだけのゲームっすわ LOLはほんと浅いゲームだ
無課金で1レベル600beくらいって前のバトルパスでシャード買ったのと大差ない稼ぎある?
味方批判すること考える時間でなせ自分が低レートとマッチしているのか考えた方が上達するよ
750ももらえるのめっちゃ得じゃんと思ったけど全然パスレベル上がらないね
結局レベルアップのカプセル+バトルパスで交換してた時の方が稼げてたかもしれないな
かけらからだと割引もあるしね
俺が3キル取るよりも味方が3デスする方が速い。
これは真実。
ジャングルの面白い所は、この3デスを減らしつつ3キルを取れる所。
なので2top、2mid、3botがこのゲームの基本。
ミッドのレーンマッチアップの解説動画ないかな?
この組み合わせはこの時間なら勝てるとかこのスキル避ければかてるとかしりたい
>>766 批判してる人を批判する時間で素晴らしい人生を過ごしたほうが良くね?
ランダムマッチングなのに低レートとマッチする理由を考えるほうがはるかに無駄で草
例えばさぁ 自分がトップレーナーなのに 試合時間2分でボットレーンがダブルキルされました トップレーナーのせいか?ミッドのせいか?
次は自分がボットレーナーしていて 試合時間3分でトップレーナーが死にました その後JGがトップレーンにカウンターガンク行ってそいつも死にました これはボットのせいか?
こんな理不尽なゲームしてるんだけど なんで涼しい顔で なんでそんな味方とマッチするのか考えればwwwとかいう奴まじでエアプ マジできしょすぎる
天才かよおまえ最序盤のtopmidに影響力無いことに気付いてしまったか
あと1歩じゃあどうするまで考えて実行してみ
topレーンはMTGで例えると青単や赤単デッキ。
初手の手札がゴミなら諦めるしか無い。
せいぜい出来るのはマリガン程度。
例えば、ダイアモンドプレイヤーがゴールドプレイヤーとレーン戦をしたとする。
この時に「ゴールドはこの動きを返してこないから、これが通るな。」というCheeseはオススメ出来ない。
自分の咄嗟の判断基準が鈍るからだ。
青単や赤単デッキは、何も考えずプロトコルに則り処理するのが一番難しい。
topレーンのメンタルで一番理想的な状態は、jgユーミがロックインされたとしても何も感じない状態。
jgユーミに対してドッジするのは簡単。
jgユーミと20分プレイするのは難しい。
これは明確にtopレーンの本質を表している。
APイレリア逝ったあああああああwwwww
ざまぁwwwwww
>>776 lolgaren信者?
言い回しが真似てるだろ
ジャングルのフルクリアの練習8時間くらいしたけどどのキャラもスカトルの時間に間に合わない・・・
情けなくて大人になって初めて悔し涙を流してしまった・・・・
>>781 うるせぇよ!俺は完璧主義者なんだ
もし俺がフルクリアした後2つともカニが取られていたとしたら、次にカニが湧くまでリバーで仁王立ちする。
7キャンプ目はカニでなくてはならない
そのくらいこだわりが強いんだ
>>782 教えてくれてありがたいがザイラなら流石に間に合った。
でもシンジャオとかタンクとかじゃなきゃやぁやぁなんだ
ちなみにウディアなら奇跡が起きれば間に合う
練習もなにもようつべで探せば正解があるんだから全くそれと同じ動きをするだけだぞ
AAとスキルの回数まで完全に覚えれば再現性あるんだから余裕
フィドルしようぜ!
赤サイドのゴーレムシビア過ぎてマジ泣きそうになるから
JGやらないからわからんけど高レートの動画のjgの丸パクリすればいいんじゃないの?
ペットがクリープに与えてるダメージがわざわざ表示されてんだからよく見ろ
最後のAAから更にペットが2回殴るんだからそれで引きずりゲージ内で倒せる限界まで引きずって次キャンプへ向かえ
お前の想像より長距離引きずれるから臆するな
>>785 初心者用フルクリアみたいなやつなら真似してみたんだが何故か遅れてしまうんだ・・・
射程150以上のキャラならカイトはできてるはずなんだが微妙な立ち位置の違いなのかなんなのか・・・・
他の動画はテクニカルな技があって俺には難しいんだ・・・すまない・・・・
>>786 フィドルって適当でも早い系かと思ってたがテクニカル系なのか
>>787 すまんが失敗した・・・
1回しかやってないけど出血ダメージ活かせば余裕かもしれんな
>>788 実践の動画の方が参考になるかもしれんな。見てみる。
>>789 それはなかなかいいアイディアかもしれない
リセット恐れてあんま引っ張れてなかったかも!
jgフルクリアはやり方分かってないと別ロールチャレでも全く出来なかったりするからちゃんと早く回る為の理屈を知った方がいい。何も考えずにリキャストでスキル使ったり、複数巻き込めるスキルを単体にしか当たらないように使ってたり、パッシブ理解してなくて火力出せないような殴り方してたり
慣れたらjg適正低いやつ以外は普通にどのキャラでもカニ間に合う。
>>790 リプ上げるか名前晒すのがおすすめだが、
おそらく移動開始が遅いんじゃないの
今狩ってるやつが体力150くらいになったら次の地点に向けて歩き出すのと、
一回殴るごとにお供が二回殴ってくれるから、それで倒せそうならもう殴らないのが大事
あとはカイトが下手でAA間隔が長いとかかな
JG低レべで各チャンプ毎に誰に勝てて誰に負けるのかリスト欲しいナリ
残念ながら、マイクロカイティングが出来なければジャングル周回に再現性を持たせる事は出来ない。
なのでnoobが周回の練習をしても無駄。
格闘ゲームで言えば、通常技の必殺技キャンセルが効くのを知らずにコンボ練習をしているのと同じレベル。
マイクロカイティングって何?
フルビルドスタックモリモリベルベスでカイトするようなもん?
>>791 アホriotが同時狩りは初心者jgにはハードル高いので出来なくしますって中立引っ張りにくくしたのに変態フィドルプレイヤー達が同時狩り発明するからナーフされて高難度の同時狩りしないと間に合わないバランスにされたのだ
名無しさんの野望(ワッチョイW3f80-0www 1/2)
sage
01/23(木) 14:07:32.97
ID:WbPI72U70 1/5
因みに
語りだしの冒頭でちなむのもはや因みにの意味わかってねえだろ
>>800 こいつが言ってるのはアドバタイズメントのマネタイズを考えるプライオリティはマジョリティがインポッジブルチンチンみたいな話だから、真面目に聞いてるならまず情報商材に引っかからないよう気を付けた方が人生のためだよ
>>801 昔のフィドル青スタみたいな馬鹿げた同時狩りはほぼ抑制されたけど、結局AoE持ちメタjgの8割が同じ手法で2~3割残して次のキャンプはやってるからなあ
あそこのテコ入れは本当に意味があったのかと疑問に思う
jgフルクリアってギリギリの引っ張り連発で難しすぎるんよ
動画見て真似しても全然できないから諦めたわ
>>807 どうしても出来ないならもう初手インベイドワーディングで対面スタート位置確定させて逆側から動くルート取るか、たまにRiotがやらかすとんでもないOP jgを擦るしかないよ
フルクリア修行が出来ないならキンドグブエリスニダとかで1キャンプから対面襲いに行くルートも出来ないだろうし、当然CS練習にも耐えられないだろうからソロレーナーも出来ないのでは
ジャングルクリアの大前提であるマイクロカイティングすら知らない 3f31-m967 の様なnoobが偉そうにしているのを見ると滑稽だな。
99%のプレイヤーはカイティングを出来ていない。だからdpsと体力維持の両立が出来ない。
AA主体のジャングルチャンプの周回が難しいのは、つまりはそういう事。
>>809 どこが偉そうなん?
ちょっと冗談書いただけなんだが(笑)
ユンタルつえー
2コアからクリティカルジンクス最強ですわ
みんな色々教えてくれてありがとう
気長にやってみるよ
今日はもう寝る
>>795 1キャンプずつ分けて練習してみることにした
動画より1秒でも遅れてたらなにが原因か細かく見てみる感じで
>>796 こいつ下手くそ杉ワロタとか言われたら立ち直れないからSNはやめとくよ
>>801 RIOTよ、まだまだ難しすぎる
全キャンプ単体かつ線から出たら即リセットにしてくれ!
>>807 同士よ・・・
>>808 練習自体はいいんだけどフルクリアの細かいやり方とか調べても全然でないからほとんどの人はさくっとできるようになるのかなと・・・
受験勉強で必死に掛け算の勉強してもできなかったら悔し涙流れるだろ?
改行いれなくてよかったな
やたらドでかいスペースをとるレスしてスマン
>>812 noobとまで言われて黙ってられるかぁ!
全体的に勝ってたんだけど唯一育ってたフルタンクスカーナーに全員ボコボコにされて負けちゃった
かなしい
>>816 このスレでその言葉遣いなやつはワッチョイコロコロしながら煽りを繰り返した挙げ句、
スレ立てのレス番踏み逃げして言い訳始めたやつなんだよ
スクリプト並の害悪だから干すしかないん
LOLを外枠なしウインドウモードでプレイしてる人おる? 解像度どれでやってる?
ん?俺はレス番踏み逃げはしていないぞ。
ワッチョイがコロコロしているのはvpnを挟んでいる時があるから。
カルマのRQがアクシオムなんたら発動しなかったのバグかよ
低ランクの人はパッチノートのバグ修正欄もちゃんと読まないとダメだぞ!
明らかに勝率がっつり変わってもおかしくない内容をあそこに書いてること多々あるから
まだモゴモゴ言ってる低層がいて呆れる
余程バカ扱いされたことが悔しかったようだ
しかしいつこのおバカな子をコケにしたのか覚えていない
基本おかしな荒らししか虐めないんだけどね
メルcs取りやすすぎる
タワー下も1レベから後衛タワー1発+AA一発
これ初心者全員メル使っとけ
>>814 つべで英語チャンプ名 fullclearで検索すれば絶対出る
あとフルクリア練習は掛け算じゃなく筋トレ
昔プロjg2人でリーシンフルクリア勝負してみたらすんごい差があった話とかlolninjaにも載ってる
やらないとやってる奴に絶対に勝てない
昔と違うから
昔はスカトルが美味しくてスカトル枠前に周回できないチャンプは明確な差ができてファーム速度は正義だった
今はスカトルそこまで美味しくないしクリープのリポップ時間も余ってファームはそこそこで回れてればそこまで大きな問題がない
早い方が良いのは確かだがそれで致命的な差にならないように初心者に配慮した仕様に年々余裕が増えてる
周回早い=相手のJGルート予測してインベードして奪うか最速クリアして
レーンに顔出して軽くポークしてレーナー助ける感じだな
逆にファーム遅いチャンプはブリンク持ちでガンクが刺しやすいキャラが多い
フィドルはレベル6までガンク刺さらないしインベードされてレベル上げ遅れないように気をつければ良い
だから開幕でワード置く位置と監視が重要
対面のJGと序盤から殴り合って勝てるか
序盤からインベードしてクリープ盗みにくるタイプか
そういう事前の予測が重要
そこら辺はやってるうちになんとなくわかってくるじゃん?
ファーム遅いのにインベードしないでレーンに顔も出さないならオブジェクトやってるんじゃね?とか
このタイミングで顔出さないってことはJG狩ってるから待ち伏せしてクリープ横取りするなりスマイトで取った上で殺そうとか
逆に相手インベードして待ち伏せしてるからブッシュに引っ張って狩ろうとかさそう言う事を頭に入れておくとあまり使わないキャラでJG回っても事故が起きない
アクシオムであろうユーミが来たけどウルト上がっていこうレーン押せなくて草
どんだけダメトレしてもユーミのウルトポチッでリセットよ
ファーム系JGって育てば強いち初心者や普段JGやらない人は単純に考える
しかし相対的にファーム遅れると目標にしてたレベル・コアに達してもレーナーのレベルと装備の関係からダメージが足りずにガンクに失敗する
ファーム系使う以上はレベル1のワードと監視と縦割りの判断をしてカウンターしないと終わるんだよね
少なくとも慣れてる奴らはファーム系見えたら取り敢えず縦割りなり周回ルート変えて盗む事やジャングラーへのガンク考えるから
基本低中レでカイティングやクリアスピード数秒でそこまで変わらんよ
チャンプ毎のクリアルートファーストクリア数ガンクやアイテム順かな。
いつからか忘れたがカイトできる範囲に空気の渦が見えるようになったからその辺くらいに引っ張れれば上出来
少し前にもあったが中途半端な負けレーンにガンク失敗キル献上時間浪費し過ぎるだけで大損失だから低中レは自分がファームで強くなるのが一番効率的。もちろんオブジェクトやガンクも一定のリスクは取らないとただの引きこもりになる
メルとかフェイみたいなのはベタ足勢はダメージ調整とCDやマナ消費イジるだけで簡単に強さ調整できるから直ぐに落ち着くところまで落ち着くんじゃね
>>829 最近ゆにかさんも解説してたけど、今は序盤のアクション回数が正義のクリア速度超重要メタ
今ファームそこそこで良いのは3周目以降1コア以前の話だけ
3周目以降がそこそこになるのもアクションの優先度高すぎてファーム時間が限定されるからなので、ファームの動き詰めてないとがっつり序盤有利取られるのは何も変わってない
s14とは違う
ヨリックのEをメルに跳ね返されたらグールがヨリックに攻撃したりしないよね?
ファーム早くてもガンクが余り得意じゃないキャラだと意味がないのは統計見ても明らかでな
ファーム正義だったのは去年のAPJG時代
今は序盤のアクションであって必ずしもファーム速度じゃないんだよ
早い方が良いのは当たり前だが
慣れない内はAA回数まで詰めるRTAはやらんでいいからパッシブ維持しながら回るとかまとめてAOE当てる方法だけ練習しとけばとりあえずいいと思う
その次はガンクしたいならレーンの状況チラ見しながら周るとか序盤弱い奴なら敵JG追跡して逃げ回りなからファームすることの練習
そこまで詰めなくてもほとんどのやつが3:30までにフルクリア出来ちゃうからな
ARURF初めてだけど今のところARAMより大味で時間と手間かかるだけで味方はトロール多めでイライラするし勝っても虚無で何も面白くない…
プリメなら面白いのかな
まあ逆に言えば3:30に間に合わないなら練習した方がいいのは確か
特殊なリリアとか慣れてないと4分ぐらい掛かる人もおるからな
ファーム速度至上メタならザイラが必ず勝率高いはずだけど今は勝率高くない。
ザイラはファーム速度が最速レベルだけどスカトルファイトやインベードされた時の1vs1が弱く、オブジェクトファイトもLv6でウルトを覚えるまで強くない上にウルトがあってもそこまで強くない。
今はオブジェクトファイトの発生度合いがめちゃくちゃ上がってるからその辺のフィジカルや影響力のある方が良い。
ファーム速度的には一回目スカトルに間に合う程度なら速度より強さの方が優先になってる。
あと別件なんだけどクイックでメル選べなくないこれ?どのロール探しても名前検索しても出てこなくてロックインできないんだけど
ノーマルを300試合ほど回したのでランクに挑みたいのですが
振り分け戦でマッチする相手は普段ノーマルで対面しているのと同じランク帯のプレイヤーですか?
それとも最初はゴールドやプラチナで実力を見られるのでしょうか?
>>845 ノーマルよりはかなり強くなる
ノーマルの敵ってほぼアイアンクラスだと思う
ファーム速度は序盤のファイトで結果を出すための要素のひとつで、
要は序盤強いやつメタなんじゃないかな
ノーマルはただ殴り合いたいだけ
ブロシルでもcs8は当たり前のように出てるから
昨日ブチギレてアンインストールしちゃった
俺もう30歳なのに恥ずかしいよゲームでブチギレて
俺はどうしたら良いんだ
恥ずかしくねーよ
真剣にゲームやってる証拠じゃねーか
恥ずかしいのは現実でも周りに迷惑かけてるのにゲームでも迷惑行為してるクソな
メル触ってみたけどマジでダメなやつだろこれ。QとEは判定デカくて射程長いAoEな上にQは弾速早いからスタック貯めやすい。ウェーブクリアも爆速、グローバルウルトでキルも取りやすい。処刑持ちだからシャドウフレイム持ったら柔らかいやつなら4割からキル。
マナ持ちも悪くない。集団戦は後ろからQEして頃合いみてウルトで逃げる事を許さない
久しぶりにぶっ壊れを感じたわ
攻撃の面だけでぶっ壊れてるのにWの反射が相当やってる性能してるからキャッチ、ガンクが難しい。Eのスネアも当てやすい。
まじでピックorBANだこれ
反射ひでーよな
ヤスオの壁ですらフラストレーション溜まるのに……
直接攻撃のダメージ3倍とかの弱点付けてほしい
今は火力高いけどnerfで火力下げられたら直ぐに普通のチャンプになると思うけどな
反射だから自分からエンゲージできねーし射程もメイジとしては普通
ベタ足で狙われたら即死ぬしCC強い訳でもない
今だけ火力盛られててOPじゃねって感じ
操作難易度も初心者向けで高スキル帯で一生擦られるチャンプじゃないな
そのうちカウンターで出す感じに落ち着きそう
弾速有りは反射で弾速無しもAD/APも関係なく無効化して回数制限無しはバカ
僕の考えた最強のスペルシールド
あとはいつまでアーケイン効果でこの火力を見逃して貰えるか
ヴィクターがまだ強い事を見ると二ヶ月くらいはメルもきついお仕置きされずに使えるかもね
ゴミメルサポが大フィードかまして 新キャラだからってことを免罪符にしてたけどさぁ
お前のフィードの仕方はただの実力不足なんよなぁ スキルショットの命中率が悪いだとかコンボができていないとかは慣れのレベルだからしょうがないけどさぁ
行かなくても良い場所にディープワード刺しに行って敵と遭遇して死ぬとか 敵のスキルショットを避けられないとかは全チャンプ共通のマクロミクロの部分だからさぁ
新チャンプ関係ないんだわ
ジンクスとカイサはなんか嫌な奴の割合が高い
アッシュは低い
スモカイサは戦闘前エモート(ctrl+数字)連打マンが多い
アッシュは低い
簡単なミッションでメル無料でもらえたわ!
改悪ばっかだったけどここは太っ腹だ
TOPメインでノーマルを回していた初心者なのですがランクでマストBANなメルが多いノーマルをやる意味がなくなってしまったではと感じています
ランクに挑戦してみたいのですがサブレーンに自信がありません 希望ロールTOP/MIDでどこでもオプションが表示されてなければほぼTOPでプレイできるでしょうか?
そうでなければ弱体化覚悟でメルをノーマルで練習すべきか?それともメルに狩られるのを覚悟で他のMIDチャンピオンを練習すべきか?教えてもらいたいです
HEARTSTEELスキンのエズかケインをプロフィール画面にしてる奴は
高確率で地雷だなとは思ってる
わからんけどマストbanならメルを練習する意味も薄いんじゃないか
>>867 二割くらいはMIDもありそう
個人的には可能性が低いとはいえMIDが来た時に困るというのは大きなストレスだと思う
最低限前向きにプレイできる程度にMIDとサポを用意する方がおすすめ
>>868 めっっっっっっっっっっっっちゃわかるわぁ!
ちなみに最近そのスキンのケインにばちくそ煽られたw
>>869>>870
サポートはノーマルの優先ロールでやることがあるのでメル以外のMIDチャンピオンを練習してみようと思います
ありがとうございました
メルの処刑パッシブミニオンにも適用されるのがやばいな
メイジでcs取れないやつメル使えば誰でも取れるぞ
>>828 サンキューな!
俺はリアルでの風貌がガレン系男子だから筋トレは得意だぜ!
>>851 恥ずかしくて昨日は出さなかったが俺のシンジャオフルクリアのタイムはこれだ
レッドスタート2スマイト3:35(3:40) 括弧内はスカトルにAAを入れたタイム
ブルースタート2スマイト3:40(3:50)
12時間練習してこれだ
俺のスケールのデカさに比べればお前がゲームでブチギレたことなんてたいしたことねぇぜ!
>>875 おれと同じくらいのタイムだな
ちなみに俺はリアルではシンジド
まさかの初心者キャラか
買うぜーってなるんだろうな
>>846 ありがとうございます
普段のノーマルはアイアンの人が多いです
メルトップでファイターボコボコにできて草
これは駄目だ
新モード大乱闘バカゲーでおもろいな
ジャックス使ったらスキル回りすぎて指と頭おかしくなりそうだった
ここまでぶっとんでるともはやレーンもジャングルも全視界みえててもいい気がする
メルのバリアで足早くなるのは絶対駄目だよなあ
むしろ遅くなってちょうどいいくらいだ
試合終わった後リザルト画面いかない時あるけどおまかん?
メル勝率
ダイヤ以上49.92%
シルバー51.46%
ブロンズ52.26%
csの取りやすさが大正義か
マオカイよく使うけど敵にメルがいるとお手軽最強Rが反射されるから適当にポチーできなくなっちゃった…
>>886 レナータとかマオカイでRうって反射されて負けたら味方から非難轟々だろうなあ
MFのRも跳ね返るからな
キャリーが一瞬で大戦犯、マジで壊れてる
ダリウスのRメルに防がれたんだけど反射ないだけど無効もついてんのこいつ
メルってミッションクリアしたらどうやってもらえばいい?
2つの条件達成したあとにどこにももらえそうな表示がなくて
この画面です
>>893 今まで通り戦利品クラフトのところに入ってるよ
間違えて分解しないようにな
メルってパッシブの値ナーフされるだけでめちゃくちゃ弱くなりそう
使えるうちに楽しんどこう
何もしなくてもLP盛れるしつまんないわ
3戦やって1戦勝てばプラスとか全くヒリつかん
Wのスキル無効は取り上げられるんじゃねーの
スモルダーとかオーロラもそうだったけどメルのWや処刑の仕様は変えらるだろうな
それ抜きしてもダメージ下げられるだけで割と簡単に勝率下がりそうだけど
メレーとかオールイン構成で敵つってくるとこいつ弱いしな
何も考えてない低層だとスキル反射されてメル強いかもだけど
ある程度分かってるとこいつ自体は集団戦で自分から何もできず後ろで当たりもしないポーク無駄にしてスキルのカウンター狙って待ってるだけで空気感が強い
ラックスとかゼラスみたいな?
こいつ育ってもレイト巻き返して集団戦でアドヴァンテージ取れる感じじゃない
レーン戦勝ってこそのチャンプ
火力高い今のうちに使い倒したほうがいい
ナーフされるとスモルダーみたいに全く使いものにならんレベルで弱くなりそう
CCがスネアしかないうえに足ちょっと速くなるだけで壁抜けとかの移動スキルないから上手けりゃ敵のガンクかわせるチャンプじゃねーし
マジで火力だけのキャラよなメル
パッシブでキル取りやすい関係上メジャイはすぐ完成するけど逆にメジャイラバドン完成しないと後半の集団戦ガチ空気
んで実際ランクでメル対面来ても勝てんの?
JGサポあたりが毎回BANしてくれればmidtopでキュー出来るんだが
ブライアのR反射したらブライアに向かって逆にすっ飛んで自爆することになる筈
方向指定スキル反射しても相手に誘導して飛んでいくって見たけどまじなの?
頭おかしいんじゃねえの?
ブライヤーはまっ反対ぐらいからウルトぱなして即リコール詠唱してホームでメルが突っ込んでくるのを待てばいいのですね
対象指定スキルに変更する訳じゃないが
反射した時点での相手の位置に向かって反射するから割と反射したスキルが打った相手に当たりやすい
>>910 リコールしてる間に反射してくるだろ
アホが
そんなだからサモリフでも書き込みでもお前はアイアンなんだよ
lol起動したらバトルパスの報酬がどうこうってメッセージが出てきたけど勝手に表示されてすぐ消えてくから何が書いてあるのかわかんねー
これ作ってるやつ何考えてこんな仕様にしてんだよ
ちょうどノマでメル対面だったけど自分がメレーでかつ相手がヘタレエイムだったQEドッジしてなんとかってぐらいだな
上手いやつで毎回ほぼQ当てられたら無理だわ
ヤスオの壁でさえストレスたまるのにこれはさすがに俺の頭皮がストレスでマッハ
メル、1日でナーフか。そりゃそうだとしか言いようがないけど
Riotはガチでバカしかいないからこんなキャラ性能で出すんだろうな
メルのスキルって発生遅いから普通に当たらないもんだけどな
ただスキルの火力がバグってるから単純にレーンが強い
でも集団戦になると微妙になる
自分から仕掛けられないし突っ込んでくる奴止められないから相手の仕掛けたいタイミングで仕掛けられるし
遅いから当たらんって言えるのベイガーWとかチョガスQとかスウェインWとかあのレベルじゃないの?
メルのスキル早いだろ
Wナーフ無しだからバースト系チャンプの人はまだバンするしかない
メルはAPCでのピックもあるし、
MF、ジンクス、アッシュ、ケイトリン、ジンなんかの人気どころは全部辛い
多分、BOTがバンするのが一番丸い
モーション見てから避けるのは無理だから上手に使われるとゾーニングされるよ
オーロラも結局ナーフ続きでRのトランポリンすら削除されて全くの別キャラになったしメルもそうなるだけ
イレリアウルトの武装解除とかいうバカ効果から何も学んでないのか?
遊戯王じゃねえんだぞ
メルQって足止まらんから言うほどダメトレ簡単じゃないぞ
パッシブでメイジとしてはありえないCSの取り方出来てそもそもの主導権が怪しくなりやすい上に、vsニーコと同じでE食らったらほぼ終わり
Wの事抜きにしてもイーブンレーン作れるチャンプの方が少なそう
>>895 丁寧にありがとう
普段すぐにクラフト見ることないから気つかなかった、助かります
メルのミッションつまんね
シールド付与とか無理だろ
昨日はメルガンクしたらスマイトでスペシ剥がせないし並走したらワンコンされるしで散々だったんだけどナーフ後はどうなるかね?
カメラのドラッグ&スクロールクッソ便利なんだがおすすめされないの見るとデメリット多いんかな
俺はZに設定してる
画面端までカーソル持って行かなくていいから細かい動きやりやすいぞ
ドミニク強化されたけど他の貫通アイテムもバフしたんだったら重傷付いてるモータルでよくねって思うんだけどどうなん?
てか重傷アイテムって別に積みづらいようなもんじゃないのになんでみんなサポートやタンクに買わせたがるの?
誰かが持つじゃなくてそういうのは全員持ってもいいと思うんだけど そもそも相手がシンジドとかブラッドミアだったらソーンメイル持ってもAAされないから意味ないしさ
むしろサポートが積む暇ないのになー みんな重傷の価値を低く見すぎだよ そういう宗教広めるの止めてね
>>935 同じ効果のアイテムなんて積めば積むほど金銭効率悪いんだからな
まあサポしか重症持ってなかったらサポが真っ先に死んだ時絶望するので全員持っておいたほうがいいとは思うけど
相手にタンクがいてなおかつ全員サステインなかったらドミニクいくけど、
もうインチキサステイン持ちやヨネイレリアみたいに王剣で回復してくるやつばっかだから結局モータル積みがち
重傷アイテムはガチで買いにくい。
A.赤月、黒斧、篭手(DD)
B.TF(ストライド)、篭手、デッドマン
C.クリセプ、仮面、トーチ、+帽子MRpen
D.セラフ、RoA、耐久系、+帽子MRpen
どれも大体このルートのどれかを通る。
勝ち展開のA、Bのガレンは重傷を積める。
しかし五分状況でレートが上がってくると1on1を捨て赤月ではなく黒斧ラッシュ+篭手タンクなどの選択をする場合も多い。
篭手は莫大なヘルスを手に入れるので、出来ればそれに対してARMRの掛け算をしたいというワケ。
Cのビルド群はファイターとの1on1を見るのであれば、リフトメーカーや時計も積みたいところ。
Cのビルド群は数値で勝つのではなくスキルセットでハメて倒す事が多い。(重傷はその逆)
メイジであれば初手ルーデンに行くチャンプが唯一積みやすいと言えるだろう。
重傷買わなくていいと思う
ブラッドだのエイトロだの回復行動とらせる時点で負け確みたいなもんだし
ダメージが一定の閾値超えたら回復する暇与えず殺せるんだからドミニク一択
買うなら毒蛇買ってほしいわ 回復よりもシールドの方がうざい
200円と貫通5パーの差だったっけ?
ADCが買ったほうが良さそうな場面結構ありそうなもんだけどな
サポは基本スケール期待されてないからコア遅らして重傷買いやすいしタンクサポでもAPダメならオーブだけ買ってもいい
ADCも重傷持ちとずっと一緒にいるならいいけどソロキューでは自分で買ってしまった方が安定することもある別にステータス無駄になるわけで無し
ケミパンしかないファイターはうんち
ADCは手前からAAする都合、
サステイン持ちのタンクがいる時は重傷ほしいね
具体的にはイラオイとムンド居たら2コア後に金剣だけ先に用意するね
エイトロやヨネ相手はCCで止めれば回復されないから積まない
先に注意喚起しとくけど スレ立てるの嫌なら950踏むんじゃないよ
ほい
【LoL】League of Legends 初心者スレ Part429
http://2chb.net/r/game/1737807254/ >>945 エイトロがよっぽど育ってなかったら
コレクターIE生えたADCなら問題なくいけるかなって自分の体感
コレクターの体力5%未満にとどめが効いてる疑惑はある
先に注意喚起しとくけど チンポ立たないのが嫌なら4949踏むんじゃないよ
メル試したいのにBANされてつかえねえ
クイックもサブキャラになる可能性あるしめんどくさいな
アーケインのメルってそんなメイジの描写あったっけ?
味方にバリア貼って反射させるデザインもあったけどバランス取れなくて断念したって言ってたね
ナーフ後メル弱いけどな
ガチで毛の生えたラックスになったわ
イベントお題のメルの解放しても所持キャラリストにいないんだけど、
ショップに並ぶので買う権利が与えられるってだけ?
メイジでサイドレーン出るタイミングまじ辛いな
タワー下以外いつ襲われて殺されるかわからん
ウェーブに触ることすら困難じゃん
>>970 一番手前のブッシュで待たれてたら死ぬよなぁ…
移動するにも三角のプッシュにいたら死ぬよなぁ…
で息苦しすぎた
メイジなんだからブッシュにスキル打って確認すればいいじゃん
>>966 先出し安定で言えばフェイ
キャリーできるかで言えばスケールがいいビクター
ビクターはレーンで負けてもスケールするからどフィードしなけりゃいつか復活する可能性が残されてる
フェイはQEで安全にレーンプッシュできつ対面誰でも1:1では圧倒されない
>>974 フェイの方が安定かーありがとうございます
なんかフェイ難しそうだしビクターにするわ
すみません
ビクターは相手しててQがクソすぎていらつくわ
短射程殺しにもほどがある
サブレーンのsupに行かされてモルガナ使ったんだけど、Q当てたからADCがAAするのはいいんだけどスネアだから当然撃ちかえされるのにHP半分以下にされてフラッシュ切って追いかけて返り討ちに遭って俺に?ピン連打はどういう神経してんだ?
やりたくもないサブレーンで変なのに2連続で当たって萎えてしまった
2人で殴れば勝てそうだが詳しい状況は動画で見なけりゃわからない
一緒に前出ればキルできる状況だったのかどうか
初心者は安全思考で消極的なダメトレしかしない奴も多いからキャッチに合わせて前出てくれないとイラッとする事も多い
同時に初心者はキルできない相手に無駄なフラッシュ使って死ぬアホも多いので動画裁判するしかない
モルガナで2人で殴っても申し訳程度ダメージにしかならんしHP有利を取るって意識がない時点でadcが悪い
>>980 昼飯食って気分が落ち着きました
自分も殴ってたんですけどね、低レベル時のモルガナのAAとWじゃダメトレ自体厳しかったのと相手がエズとラックスだったので火力負けしてるの分かってたので、Q切れたら自分は下がったのが気に食わなかったのかな?ヒールも入れたんだけどね…
>>978 そうなんですか?
スキル切り替まくるのきつくない?
>>984 opgg見たらイグナイトだった。
KSになって?ピン打たれるから加速目的でヒールにしてたけどサポでもイグナイト持つんだね
>>986 サポでヒールもつのってアーデントセンサーとか買う人だけじゃないの
メルのWのクールダウン ヤスオの壁と同じくらいのクールダウンにすればいいのにな
ヤスオとちがって無敵あるからメレー相手でも腐らないんだよな
ヤスオの方がどんだけフィードしてもファーム出来てればワンチャンありそうだがw
メルはレーン負けると空気感すごい
動けるビクターQと無敵とADチャンプ並のCS猶予持ってレーン負けるなら何使っても負けるし、1分に1回のグローバル処刑持ちが空気なら全員空気だよ
ここ数年ARAMだけやり込み続け、ミッド進出したんだがブロンズのメルに殺され続けて手が震えてる
ARAMの経験意味ないやん
マップも見れんし
>>995 CSとかウェーブ・オブジェクト管理とかもないもんな
いっそ地蔵チャンプで集団戦に賭けてみるか?
>>996 それなんよ、CSもやばすぎる
俺は全員殺し続けて無双街道を走る予定だったんだ
こんなはずじゃなかったのに
サモリフに活かせるARAMの経験って「スキルの概要と操作方法がわかる」という話なので…
数年やり込んでもチャンプ固定出来ないからOTPとして尖った練度が得られるわけでもないし
まあ1から頑張って
だから何度もランク戦の練習はランクでしかできないと言ってるだろ
別ゲーなんだよ
運ゲークイックもお祭りARAMも
ランクで強いやつはARAM行っても強いが
ARAMだけやってるやつは絶対にランクでは強くない
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