◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
【FPS】Overwatch Part726 YouTube動画>1本 ->画像>6枚
動画、画像抽出 ||
この掲示板へ
類似スレ
掲示板一覧 人気スレ 動画人気順
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/gamef/1569389314/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑
スレ立てする場合「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行入れてワッチョイすること。
次スレは
>>950 が、無理そうなら
>>980 が立てる
※前スレ
【FPS】Overwatch Part725
http://2chb.net/r/gamef/1569081402/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
141でいいだろ
タンクのシールドとヒーラーの回復量を少しだけ上げれば快適に遊べるわ
バティストのウルトってもっと使いやすい方向にならんのかね
メインタンクやモイラにキルダメ負けてるDPSがサポートロールやればマッチングなんて改善すのになんで未だに構成に文句言ってんだろう
溜まるの早くて嫌いじゃないなあのult
範囲狭いけど
バティストultは自分用スキルと割り切るとそれなりに強いと思うわ
イモータルがultみたいな性能してたしね
なんでモイラナーフされてんだ
たまにDPSやると選択画面で選べるヒーロー多!ってなるわ
旧DF勢が含まれたのあるけど無限に選択肢があるように感じる
ヒラタンはうんこ
しょうもないパンチとウィドウさえ無くしてくれればいいよ
オリーサやらなくてもいい環境になったらもっとタンクがんがんやるけど
本当にオリーサだけはマジで無理 あまりにも面白さがない
ゲンジアナマーシーピックされた時やタンクのつまらなさは異常
ずーっとサポ専でシルバーの雑魚だったけどタンクが毎回オリシグにしてくれたらゴールドに上がれたわタンクって大事だね
バティストultはダメ2倍でバフ系で最も倍率が高い
常時HSみたいなもん
マクリーHSで280ダメで250属まで即死
充分強い
オリーサは良くも悪くも自分で戦局ひっくり返すってことが環境キル以外ないから爽快感がいまひとつなのかもね
もちろんオリーサすごい大事だけど味方依存率がかなり高いし
オリーサはストップの感覚さえ覚えれば誰でも使えるぐらいには楽ではあるんだけどね
というかストップの性能がヤバすぎるわオリーサの価値の9割はストップにしか存在しねえ
1-4-1とかまさか本気で言ってるんじゃないとは思うけど
タンク1サポート1になったらサポタンやる人さらに減るからな
2-2-2のランクマとは別に0-6-0のランクマ作ればいいんじゃね
多分今の人口比って1:10:2くらいだろうし0-6-0やっても問題ないくらいDPS過多だろ
タンクメインだけどオリーサつまらんから消していいよ
基本222でタンクが見つからなかったら060でいいんじゃないの
さすがにちょっとかわいそうだけど仕方ないのかもね
オリーサキル金は稀だがメダルは普通だし
目標貢献と目標貢献キル金は普通なので
オリーサつまらん連呼さんがどんな酷いタンクプレイ晒してるのか
見たくてしょうがない。
目標貢献と目標貢献キル金って自分から攻めもせずただ淡々と目標に構えて弾をばらまき続ける派遣労働みたいなつまらないプレイでしょ
むしろ模範的オリーサだよ
皆222vs060みたいなクソマッチが嫌だっただけなんだ
ストップに合わせてくれる味方がいるときは楽しい
味方が強くてガンガン前に出られるときは楽しい
味方が上手いとマジで面白いけど押され続ける展開だとつまらないのはあると思う
キル金ダメ金で勝とうがつまらないものはつまらないのがオリーサ
メダル=面白さってどんな発想だよw
オリーサ 退屈でアホほど引っかかる現状で面白いって思える方がどうかしてるわ
>>52 カバディ糞エイムに決まってる
FunnyAstroに粉砕されたルシオつまらん勢を思い出すな
funnyartro時代のルシオは別に必須じゃなくて使ってるの好きな奴だけだったが…
昔のdspstankyと勘違いしてないか
>>58 マジでこれ
強かろうがやってることがつまらないんじゃしょうがない
バス乗りすぎ
開発はケツが好きだからケツがショボいオリーサは強化もリワークもされないよ
オリーサがつまらないという意見は分かるけど「オリーサ 退屈」でたくさん引っかかるから面白いと思える方がどうかしてるは意味不明過ぎるわ
退屈じゃない人はわざわざツイートしないしそのツイートが全プレイヤーの何割かも分からないし
そもそも前にハルトがメタだった時も奴隷とかで山ほど引っかかったけど
今のメタだとハルトの方が面白いって意見が山ほどでるし
でも味方にオリーサいると勝率段違いなんだよな
実家の様な安心感がある
オリーサメダリストまで現れるとか面白すぎでしょ流石に
>>60 CSから乗り込んできたルシオ別人だっけ?
脳内変換されてたわ
funnyastroのときはルシオ=奴隷ってのはもうとっくに払拭されてたからdspstankyやろな
オリーサはMTで唯一射撃できるから面白いって意見も分かるよ
クイックとかだとオリーサとかブリギッテで4金とか普段ランクでできない様なスコアアタックが出来るぞ!
毎回ストップでキルに繋がるならオリーサでも楽しいんだろうけど
現実は盾が出してすぐ割られてストップはスルーされることが多いからつまらないんだよな
でも正直オリーサ盾CT10秒はきつい、フォーティファイ早めに使わされて餌になる未来しか見えない
シーズン18から放置でレート下がるシステムなくなったってマジ?
バティストとか言うメタ入り出来ず、実装から空気になった存在
>>71 シグマ二枚盾に巻き込まれた感じだわな。
いまオリーサに「じゃあ豚!」とかやられると
既に前回のCT9の時点できつくなってるっつーのに
また盾リキャスト伸ばされると“わかってる敵”相手がすげぇ辛いことに。
>>66 そっちはdspやね、所詮csだろ?って馬鹿にされて乗り込んで結果出した人
オリーサとか奴隷的なキャラはやりたくないけど豚ザリゴリDVAとか攻撃的なキャラならタンクやるよっていうDPS専とまではいかない層もDPSキューに流れてるのが現状だろうな
目標貢献金とかメインタンクなら当たり前やろ…
逆にオリーサに限らずそれができないタンクって何よ
タンクナーフってお前
どんだけマッチングに時間かけたいんだよジェフ
オリーサはウルトで変形して空飛べるようになったら使うわ
ファラの飛行付けて常時前面にバリア展開してヒットスキャンにしたらオリーサ専になる
死んだっぽいやつ
オリーサ シグマ シンメ
よりウザくなりそうな奴
トレーサー
他は良い調整
トレーサー使い歓喜だろこれ
プロDPSへの貢物か
PTR内容ちゃんと見たけどモイラの自己回復量-33%ってやけくそ過ぎだろ
そのくせドゥームのシールド増加は35から30の-5ってなにこれ
>>89 モイラはメイン攻撃での回復に頼る場面って少ないから、乱戦時の生存率低下が目的だろう、ドゥームはそれありきのキャラだしちょっとの差で産廃キャラに逆戻りだからしょうがない
モイラはフェード出来るし黄玉も投げれるしだから、スキル要求上がってちょうどええぐらいなのでは
ダブルシールドメタだからモイラ強えのにシールド弱くしてモイラ自身も弱くしてって何考えてんだよ
調整見てると〇〇がメタだから誰が使っても強いってより、よりキャラ熟練度ありきな調整って感じで打倒感はある。
キャラ性能<キャラ熟練度って感じ
PTR実装の速さを見ても鰤が危機感を多少持ってる感はあるな。手遅れな気もするが良い事だ
モイラのナーフはマジで意味不明だなあ
2枚盾の環境だから強かっただけで、その前はバフ候補だったのにな
オリシグ終わったら前より使われなくなるじゃん
ハルザリゴリDVAやりたいけど出せなかった人らがタンクでキュー入れるようになれば増えるんじゃない?
シンメのナーフは本当に意味わからん
特にULTにナーフ入ったのが謎だし内容も耐久と時間減るってどういうことなんだ
シンメのULTは基本割れないものって思ってたんだけどそれがワンチャン割れるようにしたいなら時間減らす必要ないし
時間が長すぎたって話なら耐久減らす必要なかっただろ
野良で高勝率のヒーローはナーフするのが鰤のスタンス
トールビョーンですら制裁喰らったからな
最初のナーフでわりと減ったのにな
何故大急ぎでナーフを二回も?
タレットは大多数のゴールド以下で最強キャラだったから仕方ない
クイックでメトラタレットに毎回喰われるマンいる時の
突入ごとに敵メトラが壁張る無理ゲー感と言ったら…
とにかく気づかない壊さない引かない奴が必死に要望送ってたんやろなぁ
i need healing!
i need healing!
i need healing!
i need healing!
gg
最近オリーサの面白さ解ってきたかもしれん
ドゥームがロケパンで帰るときストップでロケパン無効化すると脳汁やばい
mapや状況によって柔軟にタンクが変えられるようにさえなればどのタンクでも喜んでやるんだけどねえ
固定はつまらん
シンメレベルのアビリティ変更ロール変更許されるなら今使われてないDPSどうにかしてタンクにしろよサイズ1.5倍くらいにして
>>112 ヒラではなくタンクでキューを入れて防衛ダイブしない
はい解決
一番最悪なのがオリホグメタに逆戻り
しばらくやめるわ
オリホグメタの時からオリーサの盾CT+2秒だっけ?流石に厳しいんじゃ無いかな
ゴリラ強化で砂への対策になれると嬉しいけど
自分はハムも一応使えるしスナイパー絶対殺すマンでもいいから砂対策は出来る環境がいいな
なんかシグザリが無理になっただけでオリシグは全然行けそうな気がするな
それ意味ないんじゃ…
なんか日に日にタンク減ってね?
ヒーラーですらマッチング時間伸びてる
クイックもランクも
>>117 むしろシールド弱くなったら2盾必須でサブタンク入る余地がなくならない?
>>118 ある程度シグマ触って満足した層が他ロールに戻っていったんだろう
むしろ、オリシグ両方盾弱体化で結局両方出すの必須みたいになりかねないというか
シグマはバリアのタイプ変えた方がいいんじゃねぇかなぁ…
ストップ!みたいに投げて空中で止まる不透明な球とかさー
シールドを弱くした分だけウィゾーが出てくるだけだしみんなそれを求めてる
DPS専門みたいなやつはロールキューを機に
クイックでいいからとにかくほかのロール触れ
ウルトに合わせてストップどのタイミングで撃つかとか
スリープダーツを当てた奴を起こすべきなのかとか
自分で色々やらないと理解度は深まらないよ
ゲンジはDvaゴリがバフされてるから様子見として
ゼニの師匠にはバフは無かったんですか
クイックのDPS待ちがダルいから
モイラ使い始めたがそこらのDPSよりおもすれー(つえええ)
ってnoobの俺が感じるくらいだからそりゃナーフされるわな
つか豚dvaが弱すぎるのがあかんわ。
豚つえーのストップフックだけじゃん
後は全部弱い
ヒーラーとか割とバランス取れてるからどれ選ぶかなんかメタ次第でしかないのにな
ゲンジが復権してドゥームが消えたらゼニャッタ絶対メタに入るし
ゼニは今回やっと数年ぶりにメタから外れたばかりでは
お前はちょくちょく環境に入ったり外れたりしているだろう
少しは私も休ませてくれ、ゲンジ
ptrでシグマ触ったがバリア一秒はでかいな
シグマのためにタンクやってたが、もうやらんわこんなの
ジェフの思考パターンでは面白さは二の次だからな
基本全体主義で乱戦が正義、出る杭を叩くことがバランスだと思ってる
またその基準が厄介で
お気に入りなキャラ以外がピーキーさを出すことを絶対に許さず
お気に入りな部分はいつまで経っても黙って放置する
結局、勝率とピック率しか見てないんでは
ハースストーンで統計に基づき調整して結局人が離れた前例があるのに
脳死でオリシグしてた人には厳しそうだな
これからはタンクにも適切なピックが求められるようになるだろう
出る杭は打たれるとかタンクをシグマ基準にしろとか言ってる奴ら正気か
基本こういうゲームはOPをナーフしないと新ヒーロー出てくるたびに数値がインフレしてクソゲーになるだけなのちょっと考えればわかることだろ
出てない杭を引き上げるほうが労力がかかるしメチャクチャな性能のヒーローをメチャクチャな性能のアンチで抑える結果になるぞ
再来年あたりにはハルトの盾はHP10000超えちまうぞ
お前らはbattle.netからディスガイアかガンダムオンラインでも起動してプレイしたいのかよ
でも仕様変更のたびにマッチング時間がインフレしてるぞ
来年には50時間になっちまう
単純に理屈抜きにシグマ以外のタンクが楽しくないからな
>>123 そんな人のプレイ見てたら分かるレベルのことで理解深めるとか特にアナのスリープに理解も何もないでしょ8割寝かせたら死ぬんだし
タンクそのものがつまらないというか
いくら前線を押そうが抑えようが
そのお膳立てにすら及ばない様な人のためにお膳立てをする事にすごいストレスを感じる
>>135 少なくともタンク人口が増えるまではタンクをインフレさせ続けた方がいいって話だろ
サブタンインフレは要らないのになあ
ハルトは放置だし
シグマ自由に盾出し入れ出来ないのストレス貯まるわ
弱体必要だったのはわかるけどつまらなくなったな
WCクラファンまだ16日あるのに230万行ってて草
支援人数230人だから平均で割ったら1人1万やんけ
>>147 タンク人口の少なさはタンクが弱いからだと思ってるのは根底から発想が間違ってる
このゲームがFPSでメイン層がFPSプレイヤーである以上、ソロで立ち回って撃ち合いでキルを取れない(≒活躍したという感覚が得にくい)ロールであるタンクが味方依存度高くてつまらないという論調になるのは当然のことだろ
そもそもハルトやゴリラは乱戦に持ち込むことで脅威となる性能してるんだから、味方のサポートなしに1vs他で立ち回れるようなバフしたら終わりだ
ゴキブリ並みの速度でCC無効化HP2000ハルト(ハンマーhitでスタンあり)がブリンク使って殴り込んできて全部壊滅するオーバーウォッチになったらタンク専すらこのゲームやめるだろ
そもそもゲームバランスとロール別人口の問題は切り離して考えないとゲーム自体が駄目になるって理解できない?
>>153 このゲームはFPS+MOBAなんだから、そういった戦略要素をタンクが担えるようにすればいいんじゃないの?
ゼニの不和オーブみたいな、目標支持機能をメインタンクのスキルにするとか
DPSの火力上げすぎてタンクが溶けるのがおかしいんだよ
タンクが必死こいて場所作ってんのに突っ込んだドゥームがキル取るかタンクずらすし、ヒーラーが必死こいてヒールしてんのにドゥームウィドウがワンパンしてくるからな
純粋に旧ディフェンス組がいるマッチおもんない 全員消してくれ
アーケードにMOBAってモードあったのいつの間にか消えたよな
ハンゾーウィドウが何もせずにタンクブチギレててワロタ
PTRでドゥームはもっと弱体化してよくねとは思った
シールド15か20くらいでいいっしょそれかワンパンチ削除か
タンクが適宜ピック変更必要に成るのはいいことだと思うけど、タンク人工更に減るだろうな
グラスプがフック止められたのを削除する必要はなかったんじゃ無いかと思う
ルシオのウォールスライドナーフとか面白くない調整だな
ヒーラーはより死にやすく(イキリモイラ·ルシオ潰し)
タンクは互いに潰し合いやすく、DPSは出る杭を打つ。
プレイするやつは大バカウォッチ
ってかタンクどれも死んでない某14でさえタンクが一番不人気だぞ
ロール性のあるゲームでタンク不足じゃないゲームなんて見たことないぞ
メトラモイラナーフ トレゴリバフ
フランカーが注目集める環境にしたいんじゃないかね見栄えいいし
トレゲンドムからヒーラーだけだと自衛できる気がしないわ
ゴリの仕事がより重大になるな
マジでそんな基準で調整してると思ってる見栄え民はアホなんだろうか……
鰤は前から極端な調整をしないとメタが変わらないから、メタ変える時は極端な調整をするって言ってたでしょ確か
DVAの調整不十分すぎるだろ
マトリックスのCTの方を戻せよ
こんなもんトレーサーとリーパーにどうやって対処すんだよ
ザリアに焼かれ続ける低レートのdvaはトロールピック
dvaはどんなに弱かろうが一定数ピックされるから問題なしね
D.VAは今回初めてメタから外れたんだから我慢しろ
クラファン230人で230万か
一人で数万円出してる奴が複数いるのが凄いってか怖いな
人気者配信者だと当たり前のようにチアーが数万円分飛ぶ世界だから正直WC費用っていうまともな目的で平均1万でもまだ少ない方に感じてしまう
侍さん俺とデュオしてレート上げ手伝ってくんねえかな。
そしたら10万寄付するわ。
1万円ってスポーツ観戦をいい席で見たらそんなもんって程度の値段だしそんなもんじゃね?
ウィンストン、ラインハルト、オリーサ、シグマ、(ハムスター)
こいつらだけタンク枠で
ザリア、ホッグ、DVA辺りなんかはダメージに統合して1/3/2固定
これでよかった
マッチング時間も今より改善されそうだし開けたCPルールでの3DPSも見れる
高額出してるようなのは関係者とか特に思い入れ強いやつが半分以上だろ
XQが2万でろくが5万だし言ってないだけで払ってる奴もいると思う
ミステリーの韓国人率異常に高くないか
ランクマに疲れてたまにやるとわちゃわちゃしてて楽しいよね
やっぱタンクを取り巻く環境問題はクールでセクシーじゃねえとダメだよ
タンクを”リーダー”って名前に変えとけ
あとミニマップ開いて侵攻ルート決定できるようにしろ
2cp防衛側で開始前に表示されてるウェイポイントみたいな感じで味方全員に表示されればアホでも足並み揃うだろ
防衛側は防衛地点にピン刺したりとかあるだろ
ついでに「突撃」「退却」のボイスをメインタンクだけ使えるようにしとけ
>>181 メインタンクだけタンク扱いにしたらタンクキューに入れる奴今の半分以下になるんじゃね?
おまけにDPSが元サブタン選んでくれるとは思えないしそれに萎えたタンクがさらに減ると思うわ
それならタンク:サブタンク:DPS:サポート=1:1:2:2のキューの方がまだなんとかなりそう
FEZって国産の化石ゲームだとタンクに当たるジョブが人口の半数位居たけど
正に上で挙がってる様な僕の考えた最強のラインハルトみたいな性能だったよ
>>186 じゃあ人口増えるんじゃん
もうそれでいいよ(投げやり)
もうオフェンスという枠を削除してタンクとヒーラーだけの世界にしろ
これで半々だろ!
>>188 welcome to goats meta…
>>169 プロがきほん保守的だしな
最適解が変わっても、微調整レベルじゃ動かない
まぁどちらにしろミラーになるのがOWの問題のような気もする
プロはオーバーウォッチチームとタロンチームとブラックウォッチチームと改造動物チームにピック分ければ良いんだ
改造動物チームはソルジャーリーパーゲンジも参加しろ
ウィドウとかソンブラとか生身どんだけ残ってんだよ。
ウィドウはギリ生身感あるけどソンブラは脳みそ以外ほぼ機械なんじゃねえの
モイラはリーパーを肉体改造して女体化するし、マーシーはファラに現代医学の奇跡でチンポ生やすし、ソンブラはEMPで範囲内全員ハックして催淫だぞ
とんでもねえお下劣ウォッチだよ
ウィドウは見た目えちえちじゃなければ黒豆並に嫌いだわ
シグマ割と変わんないかも、なんかシールド発生早くなってね
ただホッグにもつられるし、あんま今みたいにうろうろはできんけど慎重にやればそんなに変わんないけど
効率化的な部分ではゴリラでいいじゃんってなるのかな
距離無制限ヘッショ300のキャラとかギュイーーーーン バァン!バンバン ライジングアッパーカッで500もってくようなキャラがいるからタンクがタンクできないんだよな
>>203 シールドはる時のラク0.2秒削除したってよ
オーバーウォッチ好きだけど
少しのバランス調整でリマスターレベルって言っちゃうのはちょっと…
リマスターてどういうつもりなんだろうな
この煮詰まった状況でジョークにしても面白くないし
オリシグに対して唯一刺さるDPSがドゥームでそのドゥームがナーフされた
つまりオリシグ継続です
オフェンスがついに10分超え
もう終わりだろ
クイックだけでも前の仕様に戻さんと人いなくなるな
>>211 違うぞ
DPSマンたちのタンクキャリアは始まったばかりだ
シグマシールドの隙は実質0.8秒伸びで1秒
シャターの発生0.6秒だから密着でも0.4秒以内に撃つ必要があるから意外と難しいかも
でもそれ以前にシグマのプレイフィールがガタ落ちすんだから根本からダメだわ
DPSだけまだ認定終わってねえw
全ロールチェック入れたら待ち時間持ち越しにしてくれや
ちょっと聞いて!
今タンクグラマスの韓国人がプラチナでウィドゥやってたんやけど
全く撃ってもかすりもせずプラチナのウィドゥに一生ボコラれてた
相手のプラチナウィドゥがスマーフなのかなって最初思ったけど
味方のプラチナウィドゥがシルバー以下のゴミエイムでグラマス行けるんだって衝撃やった
シグマはなかなか楽しめたけどさすがにいい加減飽きてきた
やっぱり他のタンクも使えるようにしないとタンクプレイヤーは減る一方だろう
とりあえずPTRのパッチを早く当てろ
タンク要素てんこもりのシグマでも人増えないんだからもうキャラの増やしようがなくね
PTR触ってるけどシグマのナーフキツく感じるわ
少なくともタンクライン変わらないって言い切れるレベルじゃなくね
というかもうここまで来たらハム以外の全タンクにブリンクとリコールつけてやればいいんじゃないの
二人で4万回復しても勝てないのかもっと奴隷しなきゃ
トレとドゥームが大暴れして、タンクがますます少なくなる未来しか見えない
dpsでランクマやる→15分待つ→最初抜けで終わる→15分待つ→最初抜けで終わるのコンボくらって草だ
ジェフこれで満足か
フランカーアンチ要素持たされてたサポが軒並み弱体の上トレ強化だから、まぁ
DPS(特にヒットスキャン)から崩れる試合多すぎてつまんね
ほんとソルジャーって何のために存在してんだろうな
まぁでもメタ入り経験あるし変にテコ入れせずもう削除かクイック専用にしてくれ
このゲームってタンクだと盾(バリア)貼れる・HP高い、サポートは味方を回復できるじゃん
それでタンクもサポートもダメージを出すことができる
ってなるとDPSの特徴ってなんだろうって思って考えたら瞬間火力が高いか特殊な動きができる(ソンブラ、シンメトラなど)ってのがあると思ったんだよ
で、そうするとソルジャーって瞬間火力出ないけど味方を回復できるじゃん
これサポートで良くない?
会派が広範囲にして火力下げてヒール枠にすればいいとおもう
ダメージ受けた味方にダッシュして行って回復置くのがソルジャーさんの主な仕事か
けなげ過ぎて泣けるぜ
おばあちゃんが瓶遠投してるんだしあのフィールドも投げられるだろ
ストック3にして範囲広げて投げられるようにして
あとはソルの視界に入ってたら徐々に回復くらいしとけば立派なヒーラーだ
アナ・ゼニ・バティに続いてAIMでダメージ出すキャラが出来てDPSサポが捗るな
DPSガチャほんとつまんねーな
前はハムとかリーパーに変えて勝てた試合多かったのにロール変えられないのが苦痛だわ
ソルジャーのビールは味方も回復できるのにそれが活かされることがないのはもったいない
ペイロ攻めとかだとソルジャーで射撃位置変えで走り回ってる道中
ペイロード周りにヒール置いて走り去るのはやってるな。
今の盾環境だと強引にサイドとって撃って来るやつばっかだから味方もだいたい乗らないんだよな
DVAの中身には敵一人道連れに自害する爆弾でも持たせよう
ウィンストンはあのビリビリ当たっている間はスロー効果にしないと
電撃喰らっているのにピョンピョン跳ねたりスキルふつーに使えるとかいくらヒーローでもありえないからね
ロールキューでDPSのレートはマスターまで行けるが
タンクはゴールドの沼から抜け出せんわ
野良でタンクのランク上げるのハードル高すぎね?
>>251 マスター行けるフィジカルあってタンクゴールドってお前…
DPSでマスターいけるならザリアやるだけでゴールドから余裕で抜けられそうな気がする
マジこれだわ
DPSは筋トレ禁止で読書だよな
英語の勉強を兼ねて、オックスフォードBookworm読破とか
dpsで待ち時間長いていってる人らは前の仕様で先にdpsピックされて自分はサポタンやるのは別に許容してたんですか
DPS出来ないからってタンクでザリアとか豚とか即ピするゴミは今すぐ死んでほしい
今の環境オリーサとシグマ以外タンクいねえから
ヒーラーも基本モイラルシオだな
壁貼り合戦や入り組んだところではアナマーシーで回復は行き渡らない
つーかメタゲームなんだからランク位環境を勉強して最適解選べよと思う
オリシグの強さは抜けてるから
片方がオリシグでもう片方がハルザリとかそれだけでほぼゲーム終了だから
DPSがクソ強くてどんどんキルとってくれるなら別だけど
シグマ以外のオフタンク即ピされたら俺もオフタンク被せるわ
そうすると相手が渋々ハルトとかに変えたりするんだけど今のメタ使えねえくせにタンクとか選ぶなよな
>>258 え?
ロックないんだからDPSしか選んでなかったに決まっとるやんw
読書クラブワロタ
誰かが言ってた待ち時間にFFAってのいいアイデアだと思うけどな難しいんかな
オーバーウォッチってどうやってフレンドつくったらいいの?
タンク選ぶやつは勝ちたいからゲームやってんだよな
そうじゃなきゃ楽しいDPSやるから
今の環境のタンクはお前はシグマとオリーサどっち選ぶの?って意味だから
そこでいきなり豚とかザリアとか選んじゃうのはソルジャー即ピしてるようなもん
結局相手にオリシグ出てきたら他のタンクじゃ太刀打ちできないんだから最初からオリシグ出しとけって話
こんなギスギスしたゲームフレと一緒にやっても気まずくなるだけだと思うけどな
敵にも味方にも腹立つわFFAだけが癒やし
普通にやってればフレンド申請それなりに来るよ
レート合わせたいなら昔はDiscordって手もあったけどまだ機能してるのかは謎
>>267 ゴールドでやってるけど全然フレンド申請こないわ~
なんでだろうな
俺自体誰からも送られないからこっちからも送っていいのかどうかわからないんだよな
Discordって大手みたいな人数多いやつがあるの?
フレンド申請来るけど殆ど韓国人だからグーグル翻訳でそれっぽい返ししか出来ない
>>268 雑談して話ちょっとでも通じたらフレンド申請しちゃって大丈夫だよ
何も言わずに申請すると日本人はシャイな人多いから破棄されるかも知れないけど気にせずどんどん申請しな
>>270 なるほど回答ありがごわす
それで、フレンド申請通ったらどうすればいいの?普通それで満足して終わるよね?
正直サブタン2とかじゃなきゃハルザリでもなんでもいいよ
ログインしてきてしばらくしたら一緒にやりませんか?ってメッセージ送ってグループ組んで遊べばいい
結局はグループ組むための装置なんだから
>>273 なるほどね、まぁ俺がなかなか全然フレンドできないタイプだから相手に対しても遠慮してる部分はあったわ
チャレンジしてみるわ
・リーパーやドゥームが攻めやすい&引きやすいようにスピード
・敵シグマのバーストダメがいい感じに入ったらヒール
正直、シグマのバーストが味方全体に入るおかげでそこそこult貯めるの早いよ
敵ULTに合わせてサウンドバリアしてくれればそれだけで仕事してると思う
>>237 マジな話、ウイドウとハンゾーがいる以上
ソルの価値は3人目のヒーラー枠でしかないよ
リワークされない限りはもう無理
ランクマ回してたらコリアン勢から暴言吐かれたわ
性格の悪さは日本人と変わらないね
ハズレ相方引いたときはやっぱりタンクがダントツでつまらんな
減るのも仕方ないわ
野良でタンクはもうやらんわ
Dvaが復権したらまたやる
30試合中1回の神試合を味わうために
残り29試合のイライラMAXを我慢するゲーム
DPSの爽快感まるで無し
ロールキュー導入でDPS専は引退フラグだよな
2ヒーラー付きのタンクなんて現状キャラの火力じゃ倒せないって
冷静に考えたら
イライラを我慢しながらOWやるの馬鹿らしくなってきたわ
やめた
タンクの相方が弱いのは味方しだいでどうにかなる場合がありはするけど、DPSが相手に格付けされてたらもう無理だわ
3dpsの奇策で突破とかが出来なくなった分、旧ディフェンスの処理とかは完全にdpsに任せがちになってそこがつまんねぇってなる
オリーサはつまらんといわれているが、
ペイロードのオリーサは楽しい。
シールドを何処に置くかという
囲碁みたいな戦略的要素があるから。
そういったゲームの流れ自体に影響を与えるような
アビリティがタンクにほしいワケで。
別にオリーサに限った話じゃないんじゃないのそれ
ハルトやシグマがどこで構えるかと一緒でしょ
今の環境でサポやるのマジで苦痛だな
一方的に狩られて全くカバーしてくれない味方に文句言われることしかできない
タンクでリーパーのアンチピックしろって言われた時は呆れたわ
>>288 ハルトとシグマとはまた違うんだよ。
一度置いてから変更するまで、クールタイムがあるから。
だから、ある程度未来を予測する必要がある。
真面目に今の環境で開幕からゴリラハムだのピックする人はどういうフォローされたいのか教えてほしい
タンクはフィストからサポのフォローできんからね、リーパはdvaでなんとかできるけどマイナス要素が今は多すぎる
dpsがメイだしても火力負けするし、モイラとルシオで自衛してどうぞとしか
チームプレイヤーに推薦とかショットコーラーとかあるけど
これって皮肉とかじゃなく普通に誉められてるってとっていいの?
えっ
ルシオで対リーパーとドゥームある程度守れね?
二戦連続サブタン速ピマンがいたら味方には悪いがメインタンクはもう出さんよ
ザリア速ピならメインタンクのハルトはだしてやろうじゃないか
レートはこれで下がりつつあるがメンタルの方が大事
>>292 ハムならオリーサシグマやりゃいいし他のやつも無理に合わせる必要が無い
ゴリラも然り
ダイブ系ヒーロー好き好んで使うやつのほとんどが一人で生きてくこと前提に使ってるし無理に合わせて飛び込む方が人死ぬだろ
このノリでPTRのタンクダイブバフ、シールフォタンク弱体が本鯖に来たらまたライバルプレイが混乱しそう
普段はオリシグだがペイロ防衛でヒーラーがゼニブリとかどう考えてもヒール足りねえだろって時は豚ピックしてもええか?
DPSがメイピックしてくれてたらまだなんとかなるかもしれないけどそれにしたってなあ
このPTRならオリシグWシールド続行だろ
現状の火力に対して、まともな硬さの盾を張れるのはオリーサだけで
オリーサが前後に動く時に器用に盾を出し入れして
バリアのクールタイムの間をフォローできるのはシグマだけ
盾張る間は攻撃できなくなるラインハルトは現状論外
Wシールド続行ならDPSメタも現状まま
ドゥームとシンメのナーフで相対的にバスティオンの立場が上がるかも知れないが
>>300 その場合、多分お前以外の5人全員がヒールする間も無く溶ける事になる
おじいちゃんはこの前ノックバック低減もらったでしょ
吾輩さんのリワーク以外の強化案は
盾持ちキャラでありながら盾で防げない攻撃スキルの数々が魅力なので
アースシャターもシールド貫通するよう強化してあげればいいのでは?
それでも多分弱いけど
我輩はシールドが相対的にバフになるから出番は増えるはず
盾貼ってる間は攻撃できないからハルトはダメって良く言われるけどオリシグオリホグメタの前はずっとハルト出てたじゃん?
goatsとか全くやらないゴールドあたりでもずっとハルト出てたしハルト出してもそんなに悪いかね
シグマのシールド出してその辺でハンマーブンブンしてりゃいいんじゃね
GOATSバスターとして数多くのDPSに変更が加えられたからオリ豚編成相手にハルトの盾が持たなくなっただけで、ハルト自身が盾構えて攻撃できるかどうかの問題ではないぞ
ハルトが絶対的に弱いのではなく現行メタに対してハルトが相性悪いというのが実際のところ
確かオリーサOTPの人が「シールド無視して攻撃できるハルトは隠れメタカウンター」とか言ってたがどうなんやろ
シールド張れるタンク4キャラともシールド性能自体は一長一短だから
万一Wシールド構成に規制入って1シールドしかピックできないようになれば
ラインハルトも場合によっては有りじゃない?
オリホグメタ時代はブリ登場以降ダイブ系が長く死滅した時期だから機能しただけで
チャージを当てたら任意でタッチダウン出来るようにしてくれ
あと段差2mくらいまで無視して登って突進する感じで
>>313 ピーナッツバター氏もシールド無視出来るのに可哀想だ
>>313 リーパー含めインファイト強いDPSが現状メタなので
ガチ構成相手だと敵Wシールドを無視して殴りに来るハルトは多分餌にされるだけだゾ
相方ザリアがタイミングよくハルトにバリアつけてあげたり
ヒーラーが完全介護すれば働けるけど、ドゥームなら介護無くてもそれできるんで…
ダイブ構成気味になってきたらまたハルトがブイブイいわすし
そうじゃなけりゃ使われなくなるし
ハルトの性能自体はultでワンチャンありまくりの上にチャージまで持ってて
下手にバフしたら大変なことなるで
シグマの実装が新しいゲーム性の提供になってないからな
どう調整しても既視感ばかりでヘイトばかりが溜まっていくんだろう
タンクで高台や壁でカバーしてるヒットスキャンに対抗出来るようになったのはかなり大きいだろう
別に既視感はない
ウィドウに対抗できるタンクはデカイ
パイル落下寸前にロケパンでぶっ飛ばすドゥームはキライだよ
普通に考えてほしい
シグマ出る前までバリア張れるメインタンクで遠距離攻撃できるのはオリーサだけ
だからサブタンクというメインタンクの射程を補うタンクが必要だった
シグオリ両方攻撃もバリアも張れるんだからサブタンクはいらないし攻撃できないハルトは相手にならないのは明白
ハルトは初期コンセプト的に守りに全振りな設定なはずなのに
あとから追加されたヒーローが近いレベルに守れて攻撃も出来るってのが悲劇の始まり
なんでgoatsはハルトでオリーサじゃなかったんだろう
クソ硬くてダメージ出るやつが大量のヒールで突っ込んでくるってコンセプトなのに
なぜそこにオリーサを入れようと思ったのか
今の火力環境で守りに全振り設定のハルト追加されてたらシールド3000で盾しまってから1秒後から回復始まって本体の体力も300+アーマー300くらいになってそう
>>329 盾出しっぱでも一定間隔ダメージ無かったら盾回復のマーシー方式でも良くねアレ
ラインハルト新アビリティ「ザ・リーピング」
・与えたダメージの40%を体力に還元します
>>325 ほー、アニメーション的には荒らし回ることもできるけど調子に乗らないで味方も守れよ程度だと思ってた
盾回復早くして耐久付けてハンマーダメ大幅増加(125)、FSも威力増加(150)、ハンマー当てたら相手が短時間スタン
こんぐらいしないと
ハルトが荒らし回ることができるのは味方の介護がある時だけ
荒らし回るハルトをサポートやサブタンクが介護できるような位置まで移動して環境を整えるのがハルト基軸になだれ込む上でのハルトの役目
GOATSはそのハルトの役目をブリやD.VAで分散しつつ、全員が全員をサポートしながら戦うコンセプトだった
FSが当たると同時にゲンジが風切りするゲームになりそうだな
シールドのHP・回復速度と本人のHP調整ぐらいしかなさそう
ハルトは無限にじゃんけんするようなキャラだから難しい
何だかんだ文句言われてたけどGoatsが1番チームゲーしてて好きだったわ
ハルト(とソルおじ)はこのゲームにおけるバランス調整基準の一つだからおいそれと大幅な変更はされない
調整されるとしてもシールドのユーティリティを上昇させるみたいな扱いやすくするための変更が基本で、今後もハルトがガンガン攻めれるヒーローになることは間違いなくないよ
それでもハルトは基準だから、ハルトが出てこれないようなメタやハルトが暴れすぎるメタを放置することは方針としてまず無いから安心してメインタンクをプレイしろ
ここにいるやつ全員だぞ
いいな
>>340 終わったぞ
ブリザードの対応が早いとは言っていない
>>340 いうて当時はじゃんけんとして成り立ってたろ
揃わないダイブならオリ豚で潰せたし、そうなった時はミラーじゃなくて割かしハルザリがでてた
>>342 大会でもトレゲンダイブに対抗してオリ豚なんて全く出てないし
ランクマでもオリ豚なんて殆ど見なかったぞ
フックで釣られたところで4秒マトリクスのDvaならほぼ確実に守れたしな
今Dva豚なんて出したら只の養分でしょ
湯水の様にヒール独占するから味方にとっては負担でしかない
メインタンクで押せない時にDPSキャリーできるくらいキルダメ稼げるならやればいいんじゃないすかね
ダイブメタ時drもジャンクラ強かった頃はダイブに対してオリ豚出てたぞ
低レの垢でやってるとほんとDPSに死ぬほどヒール回ってこねえな
大体どんな時でもタンク最優先にヒール回されるからタンクは好き勝手出来るのに押し負けてDPSにキレ続けるクソみてえな試合ばっかだわ
アナでゲンジにナノブーストするタイミングっていつ?
低レなんてヒールもらえなくてもドゥームでワンピックしまくるかリーパーで裏取ってキルすりゃ簡単に、勝てるだろ
DPSは今の方がマジで動きやすいと思うけどな
ランクもめっちゃ上がったし
盾構えてる時でも常に50/秒くらい盾回復してくれないかな
それか敵にダメージ与えたらそのダメージと同じ値を即時に回復
>>348 敵が近い時
味方が全員揃ってる(リグループできていて負けウェーブでもない)時
ゲンジが上に風切りした時 ゲンジがウルト報告連打してきた時
自分が死にそうでナノだけでも誰かに渡したい時
ゲンジが高台取りや裏取りが出来ていていい感じの位置だった時
あんまりよくないのは
まだ敵が遠くてチームが当たれないのに無理矢理ナノつけて一人で行かせること
相手のゼニやルシオがウルト持ってる時はなおさら近くないと
虹彩貫通やルシオ即死が狙えなくなるからダメ
我輩そろそろシールドバッシュ追加して良くないか
ドゥムリパに強いタンクポジってことで
>>346 そこら辺目の前の味方しかヒールしないからな負けたら大体DPSに責任擦りつけるやつ多かったから全部ミュート安定
なんでブリギとかドゥームと相撲したときずっこけてんだよハルト
そこは流石に勝てよ
>>357 しかし上級はプレミアムなアフタヌーンを過ごしているのだ
3周くらい回ってマーシー面白くなってきた自分即ピいっすか
ハルトタックルとドゥームパンチがかち合ったらハルトは止まるだけだけどドゥームはコケるって仕様にするだけで結構変わるんじゃないか
DPSの火力が上がったからハルトが出せなくなったとか信じてる人がたまにいるけど
>>334の言うように、ひとりで盾張ってたらgoats時代でも速攻で盾壊れてたんだよ
それをザリアDVAブリがカバーしてくれたから盾を休められた
今は222でブリも弱くなったからメインタンクをカバーしてた3人が1人しかいない
それで遠距離攻撃できる盾持ちが2人いればそりゃWシールド環境になるってだけだよ
アビリティで2本ハンマー振り回せるようにすればいい
ランクやめてクイックでハルト即ピ
マッチング早くて文句も言われずブンブンできる最高の環境
dpsに何分待った?って聞いてじゃあもう一回って抜けるの好き
>>372 糞トロールやotpいたらランクマでやりたいなそれ
勝とうとする人たちが損する今までの状況が異常だったんだよ
ロールキューからこっち、だんだんタンクレート上がって沼抜けた感あるけど
沼でタンクやってて何が辛かったかって、影でピシュピシュしてるだけで
だーれも前に出ないクソ試合でもタンクは目標に近づかなきゃいけない。
だーれもヒールしねぇ、だーれも敵倒さねぇ、
それでも永久カバディを打破するために前出て
見殺し死何回も喰らったあげく、システム評価に
「あんたいっぱい死んだでしょ、いっぱいレート下げるね」食らうループ。
なんで隠れてるだけの味方のとばっちりで集中砲火喰らって死んだのまでデスカウントされにゃならんねん!
できなきゃやらないってのが出来ないんだよなFPS民ってのは
>>378 低レなんかハムかザリアホッグで荒らせば一瞬で抜けれるだろ
味方が雑魚だとしても相手も雑魚なんだから
ソンブラハックでシールド消えるならバリア持ちはバリアが爆発してバリアの半分ダメージとかどうですかね?
イキり勢の息の根を止める
オフェンス全くマッチしないな
これからずっとこんな感じなのかよ
これマジでこのまま終わるだろ
ゼニヤッタは高さ制限ありで飛べててもいいよね
空からハゲ降ってきて終わりとかかわいそう
虹彩の効果もってきて、1秒間だけ無敵(CT20s)つけてみようぜ
むしろ終わらせてたのはDPS専みたいな人だと思うよ
>>387 君のタンクプレイヤーとしての軌跡は始まったばかりだ!
普通にピックプールとか環境っていう概念があるDPSは今の待機時間の煩わしさに見合うくらい面白いしランクも上がりやすいと思うけどな
前の滅茶苦茶偏った構成より遥かに快適だわ
誰かが言ってたけど人気のアトラクションに並ぶのは当然のことだもんな
どうしても並びたくないなら妥協して他のアトラクションに乗るか
あるいは他のアトラクションを楽しめるように考えを変えるかそこから去るかのどれか
twitter見てたらbilibiliオーバーウォッチコラボがトレンドに入ってたからsparkが本気出したのかと思ったらくっせぇVtuber界隈のアレだったわ
死ねよ
タンク待ちで並んでるだけなので、タンクが並ばないと
長い列の前のアトラクションが稼働してないことすらある
人気だから並んでるわけじゃない
とりあえずトレーサーちゃんの体力200にしてください
看板キャラだろ!
サポートすらマッチしなくなっててワロタ
ヒラダメが流入してるタンクの汚染もヤバいし
もうこのゲームダメだろ
>>403 どうする?今日もアンインストールやっとく?
>>406 何必死に擁護してるのか知らんがとっくにアンスコしてるから安心しな
過疎ってる事実は変わらんがな
やっぱり気のせいじゃない
Twitch見続けてるのに何ももらえてないわ
Dvaバティストあたりまではちゃんともらえたのに
もらえてるやつおる?
低ランだけど味方にまとまりがない時どうするの?
仕切り直しできないんだけど
vcとかチャット使ってもダメなら諦めるしかなさそう
城島ってやつが24歳のグラドルとデキ婚したらしいけど、毎日ゲームばっかりやってる君たちは一体どこで彼女つくってるの?
マジレスよろしく
バカだなあここは俺たち女の子がマンブーの極意を伝授し合うスレだってこと忘れたのか?
過疎ってきて外人のずっと盾撃ってるだけのマクリーやら
タレットの存在にも気づかないハンゾーとかばっかでキレそう
ガチガチの固められてる攻め花村Aでマクリーとか何すんだよ
>>412 sデスマラ始まったときは一番生き残ってる時間が長いやつを放置してかわりに死にやすいやつを全力でカバーしろ
そのタイミングまでは戦線の手前で屈伸でもしながら待て
すくなくとも自分とそいつの二人は歩調をあわせて、んでまだ比較的頭がまともな確率が高い死ににくいやつに悟ってもらい合わせてもらうことを祈れ
これ死んだろって味方がギリギリ生き残っただけでも試合のリズムは変わる
ヒットスキャンが役に立たない環境も悪いと思うけど、ヒットスキャン使いたいだけの勘違いマクリーとウィドウが多い。
味方にヒラタン二人ずつ付いてくる保証のあるDPSに並ばないわけないし一部の善意あるプレイヤーに依存してるタンクプレイヤーは永遠に少ないままだろうしロールQの結末は一体どうなるのか
ロールキュー前ならともかく
今はタンクやりたい人間がキュー入れてるんだから
善意もなにもないでしょう
タンクでも3分待ってるんだけど相方すら見つからん模様
なんでsupこんなにマッチングしないんだよタンク専にならざるを得ない
OWLグランドファイナル何時から?
日本の公式サイト死んでて確認できないんだが
タンク相方がサブタン即ピばっかでツラ
宇宙メインツマラン
DPS待てないしそれならサブタン即ピして楽しんだろってヤツ多いんだろ
オリーサ出せ空気醸し出されても構わずサブタン重ねしたれよ
豚ザリアに回復が必要だ!連打されるヒラの身にもなれ。
シグオリ欲しいならお前がやれよ
タンクはボランティアだぞ
両方とも飛び回らないからまだマシだろ
戻ってこないDVAとハムにヒール要求される身になれ
ハムやってると戻ってサポの真後ろにいるのに回復してくれないこと結構あるよねヒール要求聞こえてハム見当たらなかったら後ろ向いて欲しい
前線で死にそうな味方がいる時は例外として
たまに被弾ボイスも回復要請ボイスも聞こえてない人いるね
とくにヒットスキャンとスナイパーは後ろにいる事が多いから
被弾ボイスに即反応して音の方に振り向けば最速ヒールできるのに
>>433 ヒール貰いにきたハモンドって
ちょっと時間かかるからわざと後回しにする事ある
ボールにヒール回してる間に他の味方死んじゃう事よくあるから
それ以来気をつけてるわ
回復要請っていまいちどこから声が飛んできたのか分かりにくい気がする
なんだかんだでクイッククラシックは秒でマッチングするのでこれでいいのかと思い始めた。
クイッククラシックを常設して表示もデカくしてくれれば
ハムの時は自分で回復とるか逃走するからサポ気にしないし
サポの時はハム気にしない
ていうかヒールってそもそもフォーカスを受けてる味方が最優先なんだから安全地帯に戻ってきてる奴なんて後回しだよ普通
HP100のDPSとHP300のハムなら先にDPSヒールするわな
ハモンドは物陰でピョンピョン跳ねながらヒールのアピールしてるの可愛くて好き
その機動力を生かして相手の大パックをもぎ取ってこい
クイッククラシックで練習しようとしてるドゥームにソンブラで粘着したりヒットスキャン相手にシグマで盾貼るの楽しい
クイックでDPSとタンクにずっと文句いってる8レベモイラいたわ
ああいうのに限って自分が悪いとは一切思わないからタチ悪いけどランクに来る前に辞めそう
JayneとかSpiloとかioStuxとかのコーチング動画に字幕つけようかと思うんだえけど見たいやつおる?
ほんと暴言に甘いよなこのゲーム。
なんの為の通報機能だよ。
あ、どのゲームにも言えるか。
そもそもテキストチャット自体8割方暴言にしか使われてないから廃止していい
>>448 ioStuxのbornze to OWLとか自動翻訳でもある程度参考になったからお願いします
意思疎通する気があるならVCするし
ストレスでしかないからなチャットとか
>>453 練習時間とかスケジュールの立て方とかすごい参考になるよねあれ
ハムで負傷して全回復してもらったときはパワー全回!ボイス出してる
俺の環境よくパケロス起こるんだけどオーバーウォッチってあんまりパケロスの影響受けないのかな普通に普通の試合ができる
パリA攻め
敵シグオリ+バスティトール
こっちシグオリ
このときオリーサってどこに盾置いてどう攻めるべき?
左の店みたいなところ入ってて右正面の階段登りつつ戦う?
それとも右からどんどん奥に進む?
味方DPSにはヒットスキャン専がいるとする
>>462 ハムでポイント踏むと敵の陣形崩れる
頭使おうぜ
パリAはソンブラファラマーシーモイラで即効かけるしかない
あの狭いところでやってても時間の無駄
一応自分もハムで上に乗ってる奴ら落としてはみたけど結局負けちゃった
でもこれからはもうちょっと早くハム出してみるわ
あとバスいたらオリーサは絶対ダメなん?他の出していいなら喜んで出すけど
パリA防衛でゼニが高台から降りて一人で突っ込んで繰り返し死ぬとかいうフィードかまされたわ
ある程度はさばけたけどさすがに5vs6はさすがに無理だった
敵の嫌がることを考えろ
オリシグバス相手でも近づけさえすれば吾輩でも勝機はある!
>>470 正面からチャージするハルトをメイで持ち上げてバスに突っ込ませてあげたい
爽快とチャージしてくる吾輩を見ればバスも恐怖のあまり攻撃出来ないであろう!
バス相手にオリーサは悪くないと思うけど
相手オリシグバスでこっちもミラーにできないならオリーサいらないかな
>>467 アイヘンAとかアヌビスAと同じで盾がある間に
味方がどれだけ走って左右に展開してくれるか次第なので
盾置いても盾割れたらまた後ろ下がるマンばかりだと辛い(というか無理)
ストップ!をタイミングよく使って高台から数人引っ張り落として崩すことが多いけど
それをdpsが放置して逃すようだと辛い(というか略)
結構チームの実力差出るんで好きでもあり嫌いでもあり…
正面からの当たり合いで勝てそうにない時はフランカーが後ろ振り向かせるのって重要だよな
ワンピックでも取れたらラッシュかければなんとかなるかもしれない
VCでアホみたいにゴーゴーゴーゴープッシュプッシュって連呼してたらさすがに着いてきてくれるはず
ああああああああ
パンチマンホントクソ
マジでクソこいつタンクでどう対応すんの死ね
アーマー付与の上限下げるかタンクにスタン技追加すべきだな
アッパーの時の滞空時間が長すぎるんだよ
ブリギッテでスタン狙うにしてもパンチで帰られるのが理不尽
何だかんだでストップが安定かな
味方もストップにかかったドゥームは最優先で殺してくれることが多いし楽
>>480 先読みダーツレベルじゃないと当たらんね
DPS4人にすれば対策出来る奴も増えるからいいだろ
タンクはヒーラーがいればいいんだろ?確定で1枠いるし満足だろ
だから141なんて都合のいいこと言ってないで060でやりなよ
対策できるキャラしかいないでしょ? 笑
1-4-1とかいう頭DPS専が丸わかりな発言ほんときらい
シグマの岩も耐久力あってある程度撃ったら壊れればいいのに
141ならタンクのためにもなるだろ
いい加減に気付いたらどうだ?
現実見ろよ
DPSガイジ「タンクの為にもなる!現実見ろ!(涙目)」
なお根拠は説明できない模様
PTRでスクリムした韓国人(プロではない)がドゥーム変わんねークソって言ってた
タンク専ってやってて1番面白かった時期はどこなんだろう
タンクの為とか言う他人行儀な時点でDpsしかやらない奴なんだろうな
>>495 タンク専なんてヤレヤレ系主人公に憧れたイキった奴しかいないだろ
141にすれば大体の問題が片付くのに否定するとかタンク専は脳みそ付いてんのか
DPSのマッチ時間じゃない?
まあタンク1サポート1になったらタンク人口減りまくって1年後くらいには今と同じレベルに待つことになってそうだけどね
DPS専の8割が消えてもタンクのマッチ時間に影響無さそう
むしろ消えろ
心配しなくてもサポートメインだがdpsもやるから
ここまで頭悪いレス続けてるとかこれもう逆に手の込んだDPS専アンチだろw
自分は全部のキューにチェック入れるし
まあそうするとほぼタンクなんだけど
DPS専が消えまくったら俺がDPS担当になったりするだけっしょ?
まあまあそんな話題毎日されるの飽きてきたからGEGURIの描いた腕が反転してるドゥーム見てよ
しかし、dpsにしかキュー入れない妙な人がこんなに居るのは想定外というか
いや、ロールキュー導入前の構成崩れ方考えると
なんでわざわざ数あるゲームの中でオーバーウォッチやってんのか
さっぱりわからねぇ頭チンパンジー汚染がだいぶ進んでたのかつーか
俺は8v8とか16v16とかやりたいがUltの同時発動で絶対ゲーム落ちるよな
>>508 ロールキュー導入直前くらいの時って冗談抜きで全レート帯で4dps5dpsとか珍しくも無くなってたよね
4,5DPSはアレだけど、GOATSが死んで3dps+ハムとかが結構強い時期だったから異常ではない
オフタンをDPSに編入して、1-2-3にしてくれれば大分状況は良くなると思う
タンクの為を思うならDPSをできない人がサポートやればいいだけ
オフタンをDPSに入れたら3DPSのうち誰もオフタン選ばないの多発するだろうしそれなら1-1-2-2しかない
DPSだけ特性が多いのもな
ディフェンスヒーローは調整してタンクに入れればまだ楽しめるのに
ソルジャーはサポートで
大抵一番下手くそがdpsやってる
チンパンジー介護ゲーム
オリシグにルシオだと本当に相手と機動力が高くてあたり合いのパワーが違うな
もちろん味方DPSも相応に強かったけど
dps同士の他ロールなすりつけ合いでピック拗れて負けた試合も結構あったな
マッチ時間が長いって騒ぐdps見ると胸がスカっとするわ
ロールキュー実装前は
DPS「healer&tank plz」とかいう頭おかしい環境だったけど今はマッチングはえーしフレにdpsやってもらえばトロールdps引かなくて済んでレートバク上がりでたのしいです
NAだと快適だな
アジア海外鯖の池沼率っておかしくね明らかに
台湾とかあたりの
ほかにDPSでキャラでからか枠譲るとかサポートにまわるとかでき
渋々タンサポやってた奴がラウンド変わって 俺の方が上手いわ! って感じでDPSピックしだす現象が起きなくなっただけでもありがたい
パリの攻めAで味方DPS2人がソルマク出してきた場合ってタンクはどうしようもなくGGしかない?
こういう時って鉄板のシグオリを最初から諦めてゴリラやボールでも使った方が良いのだろうか
仮に人口比タンク20%、DPS60%、ヒーラー20%だとして
完全に人口比バランス取れるまでDPSが引退したとしたら全体の40%も人口減ることになる
鰤にはユーザー減るだけで何もメリット無いしゲームの存続に関わるよ
141は極論にしてもこのままの222じゃ問題ある事は間違いない
そりゃブリザードはなんか対策するだろうけど
今の時点でマッチ短くDPSやりたいならクラシッククイックやれば良くない?
少なくとも1-4-1とか言ってるのはヒラタンのこと一切考えない頭DPS過ぎ
待ち時間がやばいのはマスター以上のDPSに限った話だから
人口というよりも一部のコアファンの切り捨てになっちゃうんだろうな
1-4-1とか言ってる奴はサポートがお互い回復するって概念すら知らなさそうだしそういう奴にサポートやられても困るからそのままow辞めてくれないかな
コアファンはサブ垢持ってるから、実際のところ切り捨てられることもないか
結局高レートのタンクが、ダイヤ帯のDPSと組むことが多くなって
レートの下がり具合に不満が出て落ち着く感じなのかな
だったらレートリセットでもよかったよな
222はタワーディフェンスゲーム
敵に倒されないように
上手にバリアとヒール回した方の勝ち
DPS使いたい?
敵倒したい?
そんな考えだと負ける
視点はFPSだけど
こんなのFPSとは違う
糞つまらん
>>532 ロールキュー導入で
DPS専のストリーマーほぼ引退してるんだから
一般のDPS専もかなり辞めてると思うよ
俺も辞めたし
敵を倒す爽快感が
まるで無くなったよね
>>534 おまえ高レートだな
コメントですぐレートわかるわ
ここ低レート多すぎて草
>>526 シルバー
>>527>>528
ブロンズ
>>529 プラチナ
>>532 ダイヤ
>>518 ゴールドorプラチナ
>>521 ゴールド
DPSのマッチングすら待てない頭チンパンジーのタンク専がレッテル貼りまくってるな
オリシグのダブルシールドメタと222ロックへの不満がごっちゃになってるやついるよな
もしシグマ導入されてまだロールキュー来てなかったらむしろタンクゲー加速してたんだからdps専は感謝すべき
発作起こしてるから頭冷やしたほうが良さそうなのが一人
>>506 GEGURIちゃんくっそあざとい
昔ファンに貰ったGUCCIのスネークプリントのミニウォレットより蛙の人形の方にウッキウキだった頃から思ってたけどあざといわ
メインタンクいないのに豚Dva出してる奴敵のUltたまるの早いな とか思わないのかな
>>528 美女っていうか48歳…
性的に見ても48歳…
オーバーウォッチの女性陣は10歳設定若返りさせてもいい
>>516 2-2-2の時のオフタンク2人とか言う事故より、
1-2-3でDPS3人よりもマシ
オフタンクはDPSにリワークして、
メインタンクは、HPと攻撃力を一律150%に挙げれば、
タンク人口も増えるだろう。
低レートだから仕方ないんだけど頭ジャンクラ多いのほんと勘弁してほしい
オリシグの盾よりはるか前に出て死んだりジブラルタル防衛開幕何故か一人でペイロでポンポンやって死んでヒーラーゴミすぎとか抜かしてきたり
なんでジャンクラでそんな最前線にいてヒーラーのせいにできるのかわからないわ
>>547 マーシーさん17歳がおるやろ
若い子しかあの衣装は着れない
>>547 日本人が作ってたらそうなってただろうな
・・・D'vaが9歳?
ちなみにゴリラの寿命は35~40年
ウィンストンはもうおじいちゃんだぞ
引退させてやれ
ソルおじによって実証された若さを保つ薬があるから……
みんなそうやってババアババア言うけどさ、タンクの女性陣平均年齢16歳だからな
死ぬほど平均年齢下げてるのがいるせいなんだよなぁ これが平均値の罠か 中央値はいくつだろ
オリーサ抜きでもハナちゃん19ザリア28で確かに若いわ
サポとか40後半だろうし
あ、ブリがいるわ
サポにしては若いし盾もあるからタンクでいいか
今更すぎるけどジャンクラのウルト三人称になるのずるくない??FPSなのになんでタイヤは三人称なんだよ
あれ上手い人はドロビでカウンター出来るの?
それを言ったらハモンドの方が
まあ自分で使っててもズルいとは感じてるけど
タイヤに楽々エイムできるレートからジャンクラってクソ雑魚になってくのかな
自分も無理だけど
aim高まるレートではタイヤ操作の練度も高まるからトントンなんじゃない?
>>561 じーちゃんにしては若いでしょ
他に比べてアナだけ老けすぎ
なんかヤバイ薬を医療女神に投与されたんだろか
タイヤと同時にタンクに圧力かけてこられたら、今のメタ構成じゃ壊せる人いなくない?
はるか昔のタイヤバフ前はコンカッションで敵近くの高台に登って上から落とさないとまずぶっ壊されてた思い出
ジャンクラ最盛期はちょうどウィドウも最盛期だったからな
奥からウィドウに見られてたらさすがに成功率2,3割くらいになってた
ついに明日が決勝か
去年はボロ負けだったフィリーの勝ち予想してたプロも多かったけど今年はどうなんだろ
ドゥームリーパーとかタイヤ壊せない筆頭なのに
このメタで出番無いジャンクラにいつ出番が来るんだ
タイヤ壊したらその場で爆発するようにしてくれ
そしたら出てくる
そういや最近タレ爺全然見ねえなとうとうOTPすら絶滅したか?
>>580 回避されまくってマッチングしなくなって引退してるんでしょ
自然淘汰やね
ジャンクってリーパーに強いし罠でドゥームにもワンチャンあるし環境に強そうなのにな
タレ爺は二枚盾環境で全滅したよ
もともと見かける9割がトロールピックなんだから
だいたい適正値に戻っただけだわな、たまに出てると普通に強いし。
俺がdpsやるとリーバー出るのやめろアンインストールしろカス
>>570 ゆうてアナ60歳だしソルジャー50後半だし
ソルジャーのが老けて見えるかな
ダウンロード&関連動画>> 発売から現在までのキャラのグーグルで検索された回数をグラフ化してる動画
1位2位はポルノがあるからなんだろうけどその下が謎すぎる
今のランクマジでゴミだな
敵がオリシグやってきてんのに
こっちのタンクはウィンDvaとかいうガイジだから
何やっても勝てねえよwww
最近すきあらばサブタンク勢が多すぎるわ
DPS専にため息吐いてたあの頃と変わらんわ
俺もサブタンやりたい時しかタンクキュー入れないしなぁ
自分でやるしかないよ
シグマやオリーサより後方からしか攻撃しないDVAを引いたときは大人しく負けを認めるボタンが欲しいわ…時間の無駄
他のロールのレート高くて来たやつなんだろうけど、早く下まで落ちてくれ
ドゥムリパ相手に延々被弾し続けるオフタンク二枚とか維持しようとするだけ無駄
Ultたまらないだけ即死DPS以下ってことをわかってないよね
オリーサで敵ドゥームをストップさせても周りにdps不在で好き放題されてるとよっしゃ!ワイも豚やろ!wってなるで
合わせてくれる味方がいるとメインタンクも面白い
今まで煽りとかしてこなかったけどメインタンクやってる時の味方ウルトサブタンクは煽りまくってる
こうでもしないとこの環境は平穏を心に保てん
タンクが糞面白くないけどキュー入れると速攻始まる
今の環境大分歪になっとる
マジレスすると3つのなかでタンクが一番つまらなくなかった時期このゲーム始まってから一度もない
初期とかフラバンファニングでタンク惨殺されてたような
タンクメインだがオリホグ以外は楽しい
今回シグマとかバンバン甘い動きのサポdps狩れるし
ただヒーロー数から見てもタンク1でもいいと思うがな
で鬼buffする
そうすりゃdpsマッチング速い、うぃんうぃん
ダイブの時のゴリDVAは楽しかったような気がする。
オリシグやりたきゃ自分でやれゴミ
まだタンク様に文句言ってんのか?
ザリア即ピしたから自分がメインタンクやってるのにバリア張らないとか
味方死んで負け確定したところでサージ使ったりとか
使えないならザリア選ぶなよ
そしてピックを変えろよ
DPSがやりたいけど待ち時間長いからタンクキューいれてサブタンやるってのはまだ分かるけど
使えもしないサブタン1キャラ延々とやってほぼ100%負けるの楽しいのか?
あきらかにハルトなんかより楽しいからオリーサやってるんだが
なんかつまらない要素あったっけオリーサ?
ほう、スナイパーですか…見えてますか?って遠くの豆粒にガリガリしたり
リーパー特攻でなんとかなる…その思い上がり嫌いではないですよ。って
盾裏表してキンキンして、逃げてくのをストップで仕留めるとか
盾奴隷ではない楽しさに溢れているのに。
正直今のシグマかなり強いしゴリゴリ試合動かせるしでタンク史上最高に面白いと思うんだがなあ
メインタンクでDPS2.3人相手をultなしで薙ぎ払えるような性能にならんとタンク人口は増えんよ
正直ダブルシールドはタンクやっててもあんまり面白くない
>>607 使ってて楽しいキャラは使われてウザいキャラだぞ
>>609 ダイブの方が面白いよね
ただダイブ時代はヒーラーが禿げてフランカー死ねの大合唱した結果消えたからもう二度とダイブが強い調整にはしないと思う
フランカー死ねの声に応えてブリギッテ実装からのダイブメタ終焉だったしもしかしたら2-2-2実装の時の人口の偏り減らす為にぶっ壊れシグマ追加したのかね
結果としてアホほど偏りっぱなしだが
チャット消してハムOTP安定だわ
勝てないのはDPSが弱いだけだし
今でもDPSはリーパードゥームってダイブだし次回オリシグ弱体化ゴリラ強化だからダイブもアリみたいになると予想する
オリーサもシグマもシールドはったら、ある程度好き勝手に動いてDPSもどきな動きが出来るから、そういう意味では楽しい。
ハルザリのハルトとか、ダイブの時のゴリラとは、また違った感じのタンク。
ハモンド即ピしてデスマラしてる奴も確かに最近多いわ
結局ヒーラーはドゥームリーパーに狩られてるからダイブの頃とそんなに変わらん多少逃げれるだけ
ダブルシールド厨ってハムも認めなそうだよな
立派なメタキャラなのに
味方により心折られ
味方によりイライラさせられ
このゲームの本当の敵は味方だ
パリとか66みたいなとこは最初からハム持つとき多いわ
>>620 え、最初は定位置のあそこ立ってるだけじゃね?
車の反対側突破してくるのと上に壁に上がるdps注意して
場合によっては5-10mぐらい後退?敵の編成でメトラいたら
まずテレポしてくるから拠点に盾投げて対応
>>622 最初はまぁ定位置でいいんだけど、定位置が崩れた後がどうにも
大パックある所に引きこもると拠点踏めないし、拠点内にいると簡単に盾裏に回られるし…
>>586 76歳を主張しているわけではないだろwww
>>623 盾は味方全員が使う共用資産だから拠点内に斜めに張って
メトラバリアみたいに敵の回り込みに合わせて裏表するといい。
あんまり拠点フチだと踏み込まれたら意味なくなるんで。
味方がわかってればバリア有効に使うし。
オリーサ多めだけどハムは相方ザリアとか豚よりマシかなぐらいの位置
最近では相方ザリ豚じゃ詰めるまでに盾割れるし、割れた時に徒歩で横居られても
おまえ何しに来た?状態なので…ハムDVAとか移動能力あって
別のことやってる方がまだなにかしてくれるかも…って淡い期待がですね
今週オバフ見たか?
シグオリトップでハルザリ豚がギリ使えるライン
ダイブはゴミだ
>>625 一応敵に合わせて表裏ぐらいはしてはいるけど…
まず定位置突破されて皆下がるじゃん?
そうしたら大体敵って奥側と手前側or小パックの建物の上に別れて攻めてくる事が多いじゃん
で拠点内に盾はるとその間に別働のDPSにいい感じに表も裏も攻撃されてぐちゃって死ぬパターンが多いんだよね
今の環境ゴリラD.vaとか超高速で溶ける印象しかねえわ
優先でどれか潰してくしかないんじゃないかなぁ
押されてる時点で味方沈んでてキツくなってるとは思うけど
敵の高台dpsにストップ投げて引っ張り落とす動きすると
引っ張られて落ちるor引っ込むで、黙らせられるか味方dpsが始末に行くか…
してくれるといいなぁw
おおむねオリーサがストップ撃った方向に味方の火力向くから。
ゴリラのHP100増えるみたいだけどどうなのかな
HPより火力とかジャンプハックct-1秒とかのが嬉しかったな
火力はまあしょうがない、3サポできなくなったし
ゴリラでもそこまで深刻に火力足りないという事もないだろう
なんで今日こんなハムちゃんず出張してるんだ?
普通にうんこだと思ってるぞ
ドゥムリパモイラルシオに普通にハムゴリラ出してくる奴多いよな
dpsに文句言うオフメタオフタンクいるけどオリシグいるいないの時点でドゥームリーパーの動きやすさ段違いになるからな
自分が変なことしてるせいで味方が動きづらくなってる事に気付いてくれ
グランドファイナルが深夜2時頃から?
前みたいに音楽とか諸々で4時頃にスタートかな?
>>634 増えるのはウィンストン自体のHPじゃなくてバリアのHPな
いよいよ決勝か
SPARKがいつもやってるようにVAN対SFSのイラスト上げてるの何かいいな
去年はBO5の2先だったけど今年はBO7の一発勝負でいいんだっけ
SFS優勢だと思うけどhaksalがえげつなさ過ぎてどっちに転ぶか分からんな
ダブルエリミネーションってことは敗者側が勝ったらもう1回やるんじゃない?
格ゲーはそういう勝者側有利の方式が多いけどOWでは聞いた事ない気がするな
Liqupediaのルール乗ってるページ見ても普通のBO7っぽい
間違ってたらすまん
どなたか存じませんが晒しスレ立ててくれてありがとう!
思いっ切りバンバン晒していきます!
敵にピック絶対変えないマン雑魚いたら、あー気の毒になーて思う
ヒーラーでも10分くらい待ってるんだけど
このゲームDPSが人気なんじゃなくてタンクが圧倒的不人気なんじゃないですかね...?
シンメドゥーム修正かかるまでランクマヤル気おこらん
そらオリーサなんてやりたくないよ
たまーにやるならいいけどあれ毎回やるとか奴隷根性仕上がり過ぎ
クイックでハムとソンブラでうろついてるのが気楽で楽しいわ
俺はクイッククラシックでアナゲンジホッグとかで遊んでるわ
シグマでタンク人口が一時的に増えてただけだだったね
シグマ強いけど楽しいかっていうと微妙なんだよなぁ
大体バリア貼って岩とスフィア飛ばして壁殴りするだけだし
オリーサもまあ楽しいと思うけどな個人的に
どのdpsにも有利取れるし特にドゥームなんかには強い気がする
とりあえず勝てれば何使ってもまあ面白い
タンクのシールド持ちは1キャラのみ選択可にしてほしい2シールドになると死ぬキャラが多すぎる
今までの流れみるとSF勝ちそうだな
接戦が見たいけどどうなるか
キャスター全員SFS予想か
haksalが暴れるかどうかかなあ
客の入りめちゃくちゃやべえな
owlぶっちゃけtier2シーン疎かにしすぎて絶対失敗すると思ってたの恥ずかしい
すげー
eスポーツも最早普通にデカイ箱使うイベントとして成り立つレベルなんだな
文化って進むもんだ
客棒立ちやな
アニソンシンガーでも呼んだ方がよかったのでは
ファイナルは大阪なおみとかVIP級が見にくる一大イベントだからなぁ
やっぱ冷えてんなw
客層的に日本のアンソンでも流した方が良いんじゃね
これでOWグラマス踏んでるんだろ
世の中理不尽すぎないか
敵オリシグバスバティって完璧に揃えてきてんのに味方にはザリアしかやんねえ上にorisa no funとかいうゴミいたな
攻守交代でトロールしてすぐ終わらせたけどマジでそういうのいると時間の無駄
>>685 30分だけだからヒット曲詰め込んでるんだよきっと
いっつも思うけど日本のつべとTwitchの海外のコメ欄って同レベルの民度だよな
まあオフライン大会自体が前時代的だと思うし
リアルスポーツと違って身体性も無いから、スーパーボウルのハーフタイムショーみたいな
ノリもちょっと違う
Eスポはもっと前衛的なことやったほうがいいよ
そういやスクリーンに映ったウィドウのスキンがZedd仕様だったけどゲームにも導入されんのかな
確かに初音ミクみたいなデジタルアイドルに歌わせたほうが盛り上がりそうだな
ゲーム上手いだけでこんな扱いされる世界になっちまうとは
150k客多すぎて女の子みたいなリアクションしてんじゃん
いよいよオーバーウォッチが世界で一番上手いチームが決まってしまうね
優勝したら誰かフェラーリとか買ったりするんかな
VANのパフォーマンスいいね
盛り上げようと頑張ってる
owでこれならlolやdota2の世界大会決勝はもっと凄いのかな
ハクサルとシナトラどっちがキルできるか見ものですね
haksalと150k
どっちのドゥームが最強でモッテルか遂に決まるな
>>705 今シーズンは終わりかな
このあとはW杯があって暫くシーズンオフで間が空くんじゃないかな
150kに釣られるようにsfsのタンク陣もキレッキレ
>>719 ちょうどCSGOもNYで大会やってるよ
OWLの今回みたいな年間勝者を決める大会ではないけど参考になると思う
Strikerさん怪我しててもゲームできてるんやな
sinatra、CHBヤベェな
動きがもうキレッキレ
ザリアのときもそうだけど
シナトラはほんとダメージディーラーだな
Strikerが若干怪しかったけどhaksalに全く劣ってないのは凄いシナトラ
しかしSinatraがここまで伸びるとはな
ただのイキリBoyじゃなかったか
>>760 ほんそれ
WC2017でSBBにボコされて言い訳してるクソガキだと思ったのに
アナ出てるな
どっかのコーチに今一番使えないとか言われてなかったっけ
やっぱり手札はSFSの方が多そう
コーチ差と豪華DPS集団がね…
メイバスのアイヘンはアナバティ、メイバスのヌンバーニはマーシーバティだったかな
手札が違いすぎる
Crusty文句なしでベストコーチだわ
ARCHITECTもエグすぎるだろ
代表に選ばれて文句言ってたの誰だよ
これ防衛もバスティ出してミラーするんじゃダメなのか?
崩壊してるバンクーバーにその位置でバスの機銃掃射はエグすぎて笑う
これNYバス戦術温存してSFS戦にぶつけたかったな
バス戦術も吸収して無敵になっちゃってる
座ってバリバリ撃ってたらいつの間にかチャンピオンや!
ペイロード系の斜線が長いマップならアナバティありなんだろうな
少なくともプロレベルでは
VAN冷え冷えで草
まあこのまま終わるとも思えんが
ダラスにRascal とArchitectが居たら
>>792 NYはアトランタから学んだって言ってて、SFSもアトランタに負けたのはバスティオンのせいって言ってた
だから多分全てはアトランタかも
ビンよく当てられたな
次元が違いすぎて笑うしかねーわ
ファラバスティオンとか相手にするのまじでげんなりしそう
あーリーパーのウルトが刺されば全然あったのにもったいない
ハクサルはドゥームもメイも仕上げなくちゃいけないけど
SFSは分業してるから負担も軽いしずるいわ
Rascal もArchitect も変なキャラ好きだろ
ナノブレードで1人しか落とせんかったのが痛過ぎた
もう1人落とせてたら結果変わってただろうし本当に紙一重だったな
SMSのリーパーに撹乱されて嫌な流れだったのにな
ショックの対応力が違いすぎる
Mothのとこだけピンポイントで見れなくて草
zeddって人全然知らないけど曲聞いてみようかな
陰キャお断りかな
スクリーン治ってるやん
あとmalik結婚したんだな
めでたい
>>872 でもチンコ小さいんだよ
このまえ自虐ツイートか何かが話題になってた
>>870 割と陰キャ向けだよ
madeonとかporter robinsonあたりを好きな層と一緒かな
4‐0は寒いからバンクーバー調子取り戻してほしいな
なんでみんなジェフのことパパっていうの?
みんなジェフを憎んでないの?
どっちも強すぎる
こいつらを倒せる人材はまだ在野にいるのだろうか
来季はwhoruとsparkleが入ってきますしおすし
つまりSFSに勝ち逃げしたアトランタがナンバーワンってことだな!
おつかれー面白かった
寝るわ
今年のグランドファイナル国別のチャンネル合わせて約31万がピーク
時間当たりのダメージが違いすぎる
ドゥームは格付けされたな
これもうArchitectのバス止まらんやつじゃんw
ジブラルタルは今攻めも守りもバスゲーだからVANきつくないか
うーんせおみんのリーパーは悪くないけどウルトが刺さらないな
San Franciscoのタンク陣が強すぎる
dpsはどっちもうまいのにね
勢いがすごいな。もう可能性も見えなくて、ワクワクしない
でも、それでも2位だからすんげえ強いのには変わりないんだけど
ショックの完成度高いのは明らかだけどここまで差が出来るのはバンクーバーのメンタル壊れてんだろうな
ショックはDPSのピックプール広いのもでかいんじゃないか
VANはリーパードゥームメイしかほとんど使ってない
JJANUなんだそのult
もうメンタルやられたか
バスティオンだなやっぱり、コントロールや2CPだといい勝負するのに
バスティオン出るハイブリットやペイロードだと一方的になる
どうしてバンクーバーは戦術にバスティオンを取り入れないんだろうか
今日のChoiは仕上がりすぎてどうしようもなかったね
極東完全無視の放送時間だったな
まあ見なくてもよかった内容みたいだが
最初は僅差で負けたって感じだけど
途中からもう勝負付いてるからって内容だった
VANは(というかbumperが)「OWL大したことなかったわw」とかイキってたからSFS勝ってよかった
まあBumperが出ててもどうだったか
見た感じタンク差がえげつなかったし
げぇ~三時間以上見たのに最後のスプレーだけ貰えなかった
最初の1時間はコマンドセンター入ったのがやはりダメだったか
コマンドセンターから全部みててスプレー貰えなかったw酷いw
この最強集団SFSに4-3で勝ってルーザーズ送りにした謎のチームがあるらしい
後半はもう勢力図変わりつつあったからな
ただまた半年やらないし、ワシントンアトランタはどうなるやら
アトランタは元々上げ下げの激しいチームだけどワシントンはどうなるんだろうな
幻のCoreyメタが1ステージで終わってしまった
LOL DOTA CSGO FORTNITE OW
ワールドワイドな人気はこんな感じ
PUBGやシージは地域限定
どっかにアメリカの州ごとに集計した画像があった気がする
30万人見てるというけど
日本のテレビの視聴率に換算すると0.25%なんだよな
しかも全世界でこれだけって本当に人気なのだろうか
>>982 ごめん。日本の視聴率に換算して0.25になったのがどういう計算でなったのか頭悪いから教えて欲しいです
Bカスとかつけてんのに視聴率を
あの機械で判定する意味がわからんで
Twitch限定の話なら充分じゃない?
去年は中華サイトとケーブルテレビの中継入れて10.8millionとか宣伝してたから今年もTwitch比なら同じくらいじゃないの
視聴者数云々抜きにしても1万9000の箱が埋まるゲームの大会なんてそうないと思うがね
世界中にファンがいるから生で見てる人は限定的なんじゃないか
VODあるし
スポーツにも言えるけど
準決勝までが名勝負で決勝があっけない幕切れって結構あるよなぁ
毎回接戦のAPEXって凄かったんだな
>>983 その質問は
さすがに草だろ
小学生でも分かりそうだが
2個目のスプレーは試合が3時間かからなかったから配布なしって感じか
>>990 お前は2chを分かってないな
素直に質問してもダメ
激しく馬鹿にした感じで煽らないと
教えてもらえないぞ
ちなみに俺は982ではない
>>992 職場で空気読めないおっさんだと若手から思われてない?
runawayって大会決勝では熱戦製造機だったのにな
ny戦で燃え尽きたか
goatsの時もそうだったけどVANは敵がメタからはずれた構成できても極めたメタ構成で押し通そうとする
だから重要な試合の前に生まれた対メタ用の新戦術とかに対応策を練らずに負けてる感じ
日本で計測し出したテレビ視聴率の信憑性と
あとはそのやり方にリーグの数字をあてはめ比較し
どのくらい世界的に人気があるかの指標になり得るのか知りたかった
5ちゃん初心者です。すみませんでした
質問いいですか
>>998 俺もそれが知りたくて適当書いただけなんだすまんね
-curl
lud20250118133301caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/gamef/1569389314/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【FPS】Overwatch Part726 YouTube動画>1本 ->画像>6枚 」を見た人も見ています:
・Overwatch Part736
・【FPS】Overwatch Part735
・【FPS】Overwatch Part732
・【FPS】Overwatch Part716
・【FPS】Overwatch Part709
・【FPS】Overwatch Part712
・【FPS】Overwatch Part740
・【FPS】Overwatch Part702
・【FPS】Overwatch Part734
・【FPS】Overwatch Part703
・【FPS】Overwatch Part741
・【FPS】Overwatch Part719
・【FPS】Overwatch Part729
・【FPS】Overwatch Part727
・【FPS】Overwatch Part722
・【FPS】Overwatch Part733
・【FPS】Overwatch Part724
・【FPS】Overwatch Part715
・Overwatch Part783
・【FPS】 Overwatch Part7
・【FPS】Overwatch Part786
・【FPS】Overwatch Part766
・【FPS】Overwatch Part796
・【FPS】Overwatch Part797
・【FPS】Overwatch Part790
・【FPS】Overwatch Part799
・【FPS】Overwatch Part750
・【FPS】Overwatch Part782
・【FPS】Overwatch Part790
・【FPS】Overwatch Part767
・【FPS】Overwatch Part744
・【FPS】Overwatch Part788
・【FPS】Overwatch Part768
・【FPS】Overwatch Part765
・【FPS】Overwatch Part791
・【FPS】Overwatch Part770
・【FPS】Overwatch Part748
・【FPS】Overwatch Part772
・【FPS】Overwatch Part780
・【FPS】Overwatch Part769
・【FPS】Overwatch Part789
・【FPS】Overwatch Part787
・【FPS】Overwatch Part762
・【FPS】Overwatch Part792
・【FPS】Overwatch Part784
・【FPS】Overwatch Part780
・【FPS】Overwatch Part796
・【FPS】Overwatch Part798
・【FPS】Overwatch Part779
・【FPS】Overwatch Part749
・【FPS】Overwatch Part781
・.【FPS】Overwatch Part774
・【PS4】Overwatch/オーバーウォッチ part72【FPS】
・【FPS】Overwatch Part390
・【FPS】Overwatch Part587
・【FPS】Overwatch Part666
・【FPS】Overwatch Part681
・【FPS】Overwatch Part679
・【FPS】Overwatch Part620
・【FPS】Overwatch Part516
・【FPS】Overwatch Part542
・【FPS】Overwatch Part615
・【FPS】Overwatch Part531
・【FPS】Overwatch Part577
・【FPS】Overwatch Part571
・【FPS】Overwatch Part690
20:52:31 up 62 days, 21:51, 0 users, load average: 11.50, 10.13, 10.07
in 0.11380386352539 sec
@0.11380386352539@0b7 on 061909
|