コログ
これだけはゴキブリ認定とかされても絶対に意見を曲げるつもりは無い
コンプしてる奴どんだけいんだよ
タライホースの2億倍酷い作業ゲー
街が欲しかったり水に潜りたかったり建築的な要素が欲しかったり追加してほしい要素は多いけど駄目なところってのがあんま無いんだよなぁ
コログにしたってやりたくなきゃやらなければいいだけだし
>>4
剣の試練やマスターモードなんて物がある以上そんな事も言ってられん
結局優位に進める為に集めるしか無いのが現実だろ コログは「コンプなんてつまらないこと考えるな!」って意図があったんだろうな
俺はなんでもコンプしたい派だからちょっと嫌だったけど
クリアしたくないのにクリアしたら案の定やる気が無くなるところ
コログもコンプしようとすればクソだけどポーチ最大にするだけなら半分以下で済むからなぁ
曇が多すぎる
晴れと同じくらいある
景色が汚くなるだけだからいらない
敵の種類はもっと増やして欲しかった
力の試練が多すぎ、もっとなぞ解きを
DLCがもうちょっとボリューム欲しかった
武器壊れる
村が無い
村人と話せない
結婚できない
ウサギがいない
寒いと死ぬ
落ちると即死
レベルUPしない
最初のマップからでられない
目的地に矢印がでない
豚の敵しかいない
戦う味方がいない
超絶糞ゲー
イーガ団倒した後に残党がしょっちゅう現れるのがうざい
どう考えてもロード時間だわこれが唯一にして最大の欠点
これに比べたら雨とか装備壊れるなんてへみたいなもんだわ
・UI
・祠・フィールド間のロード
・一部モブキャラのクエストの底の浅さ(トリュフ姉妹、川女、トンミ姐御等)
・犬が撫でられない
全力で考えてこのくらいだわ
ひいき目抜きで、今までプレイした中のベスト
あんまないけど、ロードと後は簡単過ぎて緊張感がないぐらいかな
他はとくに不満はない
ゼルダだけなぜ歳を取ってないのかは最後まで意味不明だったが
>>25
封印=力を使ってガノン完全復帰までの時間を止めてる(遅らせてる)、ってことかと勝手に脳内補完してる
うしおととらの母ちゃんみたいなアレ ゼルダについてはトライフォース全部揃えてる時点でほぼ全知全能なんで特に疑問はないだろ
スカウォゼルダはトライフォース無しで万年単位で時間止まってたぞ
不満点を挙げるならUIかな
マップ関係とポーチ関係が別ボタンなのは少し混乱する
>>28
スカウォは女神だからトライフォースほどでは無いけど力がある
その女神の子孫としてある程度力受け継いでついでにトライフォースも持ってたら不老か時止めぐらいはできるだろうな コログは多すぎるっていうか普通にプレイしていて見つけれるようにわざと多くしたんだと思うわ
ステータス的にMAXにするには半分もいらないしな
盾の上限なんかそんなに要らないし
ボックリンの場所だけはもっとわかりやすいとこにおいてほしかったわ
>>4
街はあれくらいで充分だと思うし、建設要素は村と自宅があるからあれくらいがちょうどいい
潜りは欲しかった >>11
雨と雷が多過ぎるのが唯一にして最大の不満だな
一部地域だけ多くして他は今の半分くらいでいい
雷は4分の1くらい 武器が壊れてなくなるのは好きじゃなかったな
せめてモンハンみたいに威力が落ちる程度でよかった
高い所から落ちると即死する点は、それだけ人間に近くなっていると言えます。
落下ダメージがあった方が、高所から落ちると危険ということを教えてくれる存在です。
これ以外無いと思うけど
DLCがショボい
ただ例えDLC抜きで1万でも安いと
思えるほどの内容
これ定価がおかしいわ安すぎる
リンク
「やっぱり、高い所は気持ちいいな~。
あっ! しまった! ヒューン!! ドガッ!!
んごきっ! んぐごきっ!」
GAME OVER ♪ジャ~ン チャンポ~ン♪
時の神殿の屋根に開いている穴から落ちて、
石畳に強く叩きつけられて落下死するリンク。
リンクの落下死は面白いから病みつきになる…。
チュートリアルもマニュアルもないところ
攻略サイトをみることが前提なところ
メインダンジョンに従来のゼルダ感がなかったことくらいかなあ(強いて言うならレベルだが)
仕掛け自体はあるけど、探索感が少ないというか
まあ、このあと2Dゼルダ出してその辺のプレイ感を補わしてくれるなら良いかな
ブレワイみたいなのも良いけど、従来の2Dゼルダもやりたい
あと、評価出来る点は実績的なものを入れなかったこと
コログをすべてみつけた!とかあったら間違いなく途中で投げた
そういうのがないからこそ、ある程度で妥協してゲームを進められたと思う
>>41
ゼノブレ2と勘違いしてないか?
ゼルダなんて直感で全部行けたぞ いや、まずパンツ一丁でずっとうろうろさせられて嫌気さしてやめた
あんまりこの板で大きな声いえないけど、グラがアレのせいか見落としてたんだよね
わざと見えにくくしてたんだろうけど、素で楽しんでたともいえる
>>41
今回のゼルダは仕掛けの解き方いっくらでもあるんだから余裕だろww
まぁ今までのゼルダも裏含めて余裕だったけど、難しいっていう奴の気持ちもわからなくもなかったからなぁ >>13
敵の種類もあれで充分だと思う
一つの地域にあれ以上の種類のモンスターがいるのは不自然だと思うし
パズル苦手な俺は力の試練は俺はもっと多くても良いと思った
倒すのにちょっと工夫がいる仕掛けになってれば尚良かったんじゃないかな 本命 レシピが無い
次点 雨対応グローブが無い
大穴 祠で説明無く滑る
コログ無かったら探索辞めるタイミングが無くて飽きるぞ
物足りなかった点を挙げるとすれば、もっと洞窟的なところが欲しかった
>>44
サイハテノ島の野生の試練、DLC1以降の剣の試練なんかでは、嫌でもパンイチの裸の格好にされるがな…。 >>32
実は絶妙はバランスなんだよな
何か他のもの探してて山登ってみたけど見つからなかった
あーあ
でもコログいっこ見つかったしいっか、
て感じで徒労感が減るし、探索意欲が持続する 泳ぐのにスタミナ
十数m泳いだら溺死とかバランス悪いわ
これやろ
もうちょいモンスターの数多くても良かったな
強敵ポジションもライネルぐらいだし
>>56
スカイウォードソードの仕様では、息吹ゲージが尽きると、
立て続けにダメージを受けて、最終的にはハートが無くなってしまい溺死する。
この仕様は、スーパーマリオオデッセイで水中を進む時のパラメーターにも引き継がれています。