音楽とストーリーほんといいな
03も良かったけど、今回もASTLYREの人達良かった
エロは乙女ゲーみたいになってるが、まあシナリオゲーとしてなら雰囲気はあるからあり
9でもやたらシナリオが良い、シナリオが良いと言ってたな
引き継ぎ特典で宝箱のカード被らないようにしてほしいわ
一方そのころはくそうぜぇが
まあ、シナリオはランス6の次に面白いわ
これで完結最後の最後って言って出してきて
不評だからマーグナームとかやったら恥だぞ
個人的にはめっちゃ面白いんだけど不評なのか?
毎回手に入るリソース違って、どんなキャラでもそれなりに使えるから色々考えて戦うのすげえ楽しい
チュートリアル部分のスキップとか既読部分のテンポは取り敢えず対応して欲しいな
敵強すぎて絶望感が凄いけど
ED見るとCPっての貰えるから、それで部隊の下地とか底上げしていけば、全員救う事も出来るようになりそう
やり込み要素を本編にいれてるから評価が悪い
本編とやり込み要素を分割するべきだった
特殊ルートの分岐を見せるのは1回クリア後で良かったと思うの
>>12
期待のハードルが高すぎた
あとまあ個人の趣味嗜好があるから万人に受けるなんて難しいっしょ
6や戦国と同じシステムにしてもあれは当時だから受けただけで今同じの出しても不満は出てくる >>15
期待のハードルどころか普通のハードルすら下って感じだけど今回。
アリスが大作をまったく作れなくなったという証明のようなゲームだよ。 左過ぎて中道でもやや左も全部右に見えてしかた無いって話を思い出した
とりあえず、戦艦スキップ、超高速かシーンスキップがほしいな
まあそれに近いかな
でもコイツラは本当はアリスソフト大好き何だってわかるよ
だからその大好きなアリスが満を持して発売した10が思ってたより期待外れで落胆して文句の一つも出る気持ちもわかる
エロゲー界の伝説の作品なんだから期待する人がいるのは当然じゃない?
昨今の作品を見たら期待したらダメなのは明白だがね
長時間作業的に遊んでると周回は苦痛だけど短時間で少しずつ遊ぶ分には楽しいもんだよ
シナリオは過去の遺産を使った出来の悪いラノベ
ただしこれはランクエから延々続いた流れで予想できたし、好みにより賛否分かれる
問題はフラグ管理がいい加減なところで、特に食券関連は最初からぶん投げてるのが素人目にもわかる
テキストもいちいち長く、紙芝居でプレイが毎度ぶつ切りになるのは非常にテンポを損ねている
ゲーム中もいろいろ選べるように見えて、フェイズ選択からのレールはほぼ一本道でテンポの悪さが余計に目立つ
そして肝心の戦闘はとにかく単調で、キャラでなく文字列をひたすら追い続けるもので退屈極まりない
イベント回収のために周回することはあっても戦闘のために周回するようなことはまずないだろう
今からでも遅くないからヲンス10にでも改名してもらいたい
>>27
分かる分かる、俺も純文学読みなんだけど
ラノベとかランスに限らずエロゲのテキストって本当にきついしね・・・ キツイのになんでエロゲやってんだろ?
ずっと純文学読んでりゃいいんじゃね?
そもそも読書する時とゲームする時同じような見方でいるとか謎過ぎる
場合に応じて切り替えができない人間ってことか・・・?
ランス6やって戦国とかマグナム未プレイだけどシナリオだけは追ってて
顛末だけ知りたいから10やってるんだけど今のとこ不満は感じてないな。
戦闘も確かに雑魚は単調だけどボスとか結構考えさせられるし。
鬼畜王から入った人間として、これだけはやらざるを得ない
が、プレイングマニュアル読んでるだけで疲れてきた
歳だ…orz
まぁ期待値高すぎたんだろう
評価高い戦国ランスや大番町みたいな地域制圧型の改良程度でよかったのにね
マグナムみたいな有料大型アップデートなり、鬼畜王のリメイク期待してるよ
金は出すからお願いします
国盗りSLGは真鬼畜王に回してくれたと思ってるわ
ランス10が国盗りにしたら、真鬼畜王作れないから
>>34
いちいち細かいとこ読んでると複雑だけど実際はそんなに難しくないよ。
ざっくり言うとバフ、デバフと攻撃、防御のタイミングを見計らうのが大事なゲームだと思う。 >>33
それ03でも使われた言い訳だけど未だにあの戦闘目当てにプレイしてる層がどれだけいるよ? 何言おうが、俺が気に入らないと言ったらそれが世の中の総意だからな
9や03みたいなひよったゲームじゃなくて良かったわ
まあ一部のテキストだけのエロシーンはちゃんと描いて欲しかったが
>>38
俺マジで6からのプレイ組だけど今回の戦闘は面白いと思うぞ?
まぁまだ10時間ぐらいしかやってないから飽きるかもだけど。 6の戦闘は頭使わなくていいから楽だったな
今回のは脳死でやるときついからサクサク進めてエンディングまで走りたいRPGとしてはストレス溜まる
カード引き継ぎないからリセマラしている感じがあるソシャゲの悪い部分を取り込んだな
自由都市壊滅のもっと詳しく(特に緑のところ)見せて欲しいな
10やってて9のシナリオの問題点がわかったわ
9はランス側が強すぎたんだな、ただ強いだけなら良いけどあまりにランス側が強過ぎた
10だと強敵がいるからそれがなくなっててちょうどいいんだな
>>43
正史ラインの猿が苦手だった
急かされるのしんどい 魔人がいるかいないかで展開の盛り上がりが違う
9がいなかったのはドン判
ランクエが糞すぎたので9はわりと楽しめた
マグナムはやってない
10まだ買ってないが9より面白いならわりと楽しめると思う
んー・・・。
織音、段々作画が雑になってる気がする。
デザイン力は悪くないと思うんだけどな…。
まあ、前からデッサンおかしい所は多々あったけど。
画面デカいのに描き込み量はそんなでもないから、余計に目立つ。
巨大化かなみはワラタ
ヒロインの体によじ登る主人公のCGなんて他では見れないだろうなw
>>49
一周目で魔軍と拮抗して動かなくなり、各地の洞窟やイベで戦力整えていざ、と思ったら強制イベでいきなり追い詰めたことになってて…
一周で辞めてたら大概の人はクソゲだったというはず 謙信ってなんでトンガリコーンしなくなったんだ?あれ好きだったのに
1週目は楽しんでやってたけど、2週目の引継ぎにキャラが無いってわかって……
さらに戦艦で完全に同じこと繰り返さないといけないって思ったらそっとじ状態
キャラ引継ぎはおそらく出ない。ルートスキップも恐らくでないだろうな。
地味にカード入手のUIもいちいち煩わしい
特に複数入手で何度もあのキラキラ画面に飛ばされるのがクソうざい
引き継ぎは悩ましいよな
せっかく集めたカードは引き継ぎたいけどたった2周目で強すぎになるはず
りーダー枠とアイテム引き継ぎくらいがそこそこ強さを実感できていいかな
引継ぎより、同じ事を何回も繰り返しすることの方がきついと思う。
苦労して魔人倒しても全滅したらまた同じことの繰り返し。
周回して集めて鍛えまくれって感じに見えるんだがキャラ引継ぎないの?まじか
>>64
ないよ。CPの引継ぎしかない。あと1手でも間違えるとこのゲーム普通に詰むから。
ゲーム中における最善手を打たないともうバッド確定。 it's eroge makerとか言っときながらこの超エロ薄では駄目だろ
前戯だけやって本番が一行で終わりとかこんなエロゲ見たことねーぞ!
俺は楽しめている
普通におもしろい
それはランスだから
小説を読んだ
ランス11が今から楽しみ
キャラ絞って育成してれば初回プレイの通常ルートだと詰まないようになってるでしょ
詰むのはクエストを選ぶ順番ミスったときや特殊ルート行くときじゃないの
>>69
そもそも初回の通常ルートだとまともにクリアできんよ。詰むというのは戦闘で詰むんじゃなくて
イベントで強制的にバッドエンドってこと。まあバッドエンドにも種類たくさんあるから最初は
その辺りに行くことになると思うけど。 >>65
何ヶ月か待てばパッチがくると思う
思いたい まだ1週目クリアしてないけど他の人の評価気になって批評空間見てみたら
周回要素なしって知って驚いた。
あんまりうまくないせいでゼスとリーザス以外滅んで「2週目から頑張ればいっか」
とか思ってたんだけど。
とりあえず、1週クリアしたらパッチが出ることに期待して待ちかな。
周回ボーナス自体はあるが
ランクエ、ランス9じゃあストーリー整合性ムシしてでも
キャラがそろってるだったのが
10は集め直しってのは痛いな
大番長もこんなんだったけど
もう時代が……
苦労が報われないゲーム
魔人倒した時はガッツポーズした
それこそキャラを育てて楽しくゲームしてた
なのに、いきなりけいぶりすがまおうになってきょうせいしゅうりょう
ありえんだろこの糞ゲー、時間返せよ
魔人5人も倒して、これからだ、どんどんキャラを強くしていこうって所に
ケイブリス魔王ですべて水の泡、シナリオ良し、ゲーム性良し、なのに強制終了エンドはねぇだろアリス
大帝国と同じレベルの糞ゲーだわ
戦国ランス、ランス6の時はまだ優しさがあった
救済処置とかで初心者にも優しく
でも、ランス10はないわ、あの苦労をもう一回するのは面倒
せめてキャラを引き継げるようにしろよ、選べるようにしろって話
1周目は超絶楽しめた
2週目から苦痛&苦痛
パッチ出るまで封印するわ
魔人討伐ルートが長過ぎるわ
2週目からはただの苦痛でしかない
>>53
だからキャラは魚介に任せて
織音はクリーチャーだけ描いてればいいんだな
ピークは過ぎたとはいえアリス内で織音以上のクリーチャー描きはまだいないし パッチくればって言うけど引き継ぎ用のデータとかクリア回数て保存されてるの・・・?
>>78
でも魔王ケイブリスはきもいだけで迫力というかがめおべあ感ないわ
バッドで何度も出張るんだからもうちょっと何とかならなかったのかと 今のところゲーム、シナリオ、テキスト、BGM、立ち絵は全部良い
ただテンポが悪いのが
戦闘 シリーズ最高
マップ攻略 6未満マグナム以上
SLG要素 鬼フラグゲーの鬼畜王には遠く及ばないが戦国程度の分岐
シナリオ シリーズ最高
音楽 100点の曲は無いけど90点くらいの曲が多い印象
総じて 鬼畜王>戦国≧10>6>マグナム>03>他 くらい
ちなみに60時間くらいはやってて今CP8
エロは9に及ばないな
つっても他はほとんど横ならびな気がするけど
文句言う前に購入した証明してから言えやって感じだわ
なんか戦略でも戦闘でも一手間違えたら死ぬ詰将棋みたいなもんだわ
それで今までの苦労は水の泡で一からやり直しになるしやる気なくなる人は多そう
一通りやったけど9より下かな
何年もかけてこれって麻生の今まで何をやってたんだ?と言いたくなる
凄いガッカリ
集める苦労と言うか
集める方は割りと適当でもなんとかなる、だから育てる方が問題
でも育てる方にしてもクリアボーナスでなんとでもなると思うけどなあ
皆ランクエ不評なんだな
少なくとも俺はマグナムは戦国の次に遊べたわ
とりあえず2大問題点であるシナリオスキップと引き継ぎはパッチで解決出来る内容だから何とでもなるだろ
あとは割れ対策だな。
リアルガチャみたいなシステム以降すれば消えてくれる
質問なのですが、ランス10はネット環境なくてもインストール、プレイできますか?
パッケージ版にアクティベーション、ネット認証とかは
ナイね
>>99
ありがとうございます
初ランスですが、やってみようと思います 今頃ネット環境無しでインストールとはどういった環境なの?
何もすることなくね
>>101
友人が光ケーブルに足ひっかけちゃって断線しましてw
まさになにもやることなくて久しぶりにゲームでもと思って ノートPCにインスコして出先のネット環境ないとこで暇潰しにオフゲーやることはあるけどなー。
そのためにモバイルルータ持ち歩くほどでもないし。
ランス10に関しては逆にこれで終わりだから良かったな
次に出すような作品はこれより酷くなりそうだし作ってる人間達が完全に時代遅れなんだと思う
ランス10やって思ったのはランス9みたいな人間相手のエロが良かったなということだった
まあ竿役も局部アップが多いからそこまで人外感でないけど
ストーリーはよかった
システムが周回前提の作りになってないのが問題だった
ドロップ率が低いうちは3ターンとダメージオーバーで稼いでキャラを集める
ある程度ドロ率持ちが増えたら今度はキャラ初でうまく拾うことになる
ボスは100%どろだから初キャラしおえた編成でくりあすればいい
洞窟のあいつのぶんきいけるきしないわ
最後の最後なのになんでこんなことになってしまったんだろうなあ…
他のシリーズあれだけ終わらせてきたのになんでランスだけはそうならないと思っていたんだ?
今のところ戦国>鬼畜王>6>マグナム>03>10>ランクエ>9
9みたいに根本的にシナリオと戦闘がつまらん訳じゃないからパッチで改善されればマグナムぐらいの評価にはなるかな
闘神都市3で終わりは見えてたから
一番欲しいシーン無いし、要らない余分な3D戦闘とか入れて尺奪うし
>>83
SLG要素薄くね?
どこ攻めるかは詰め将棋みたいなものみたいに感じる
ターンに余裕が無い アニス憑依って一周めだと倒せん?
5万くらいまでは減らせるんだがその先がキツい
進め方によるのかもしれないが
志津香とかmobキャラ並のセリフ一言で立ち絵すらなく唐突に出てくるんだけど
マグナム前後からキャラの扱い適当すぎて萎える
>>115
それは俺も思った
まあランクエキャラの使いどころが難しいんだろなあ >>116
サチコとか立ち絵有りでいきなり当たり前のようにいるパターンはまだしもねぇ
志津香の扱いが同じカスタムのミル以下とかどういう基準なんだろうな
一応人気キャラだろ… 遠くにいるはずの仲間がバリバリ戦闘に参加してるのもどうなんって感じね
>>101
転職したばっかでネット開通してない俺もおるでー >>115
>マグナム前後からキャラの扱い適当すぎて萎える
「いえーい」の時点で終わってたよ >>113
Aエンドでよければ4国どれも潰さなければ順番は結構適当で良さそうだぜ(その代わりツェールやアレックスなど犠牲は出る)
ABC決める核の分岐は2個くらいだけどそれなりに大きな分岐で多岐にわたってエンディングに影響するからシミュレーション要素はそこそこあると思った
>>115
戦国の大陸援軍あたりからシナリオに関わらず人気キャラポン出しで参加させるってのは言われてたよな
これだけ人数増えてくると難しい物もあるのかもしれないけど主要キャラはできればリズナくらいの導入して欲しかった 妻みぐい3もエクシールもゲーム部分がゴミになってたしランス10も手抜き
>>100
初ランスで10てのはお勧めしない
3リメイク、6,7,9くらいやってからのほうが楽しめる
というか、あれこれ思い入れがあってやる気になる
知識0で10やると挫けるんじゃないかな >>125
戦国のポンだし参加レベルならそこまで気にならなかったかなあ
他キャラと絡むわけでもランスと絡むわけでもない立ち絵なし糞セリフで
突然存在初確認とか泣ける…まぁ今のアリスはこんなもんなんだろうな ランス10 最初はびみょーと思いつつハマったわ
ボリュームありすぎだな
ずっと待ち望んできた最終作だからおっさんプレイヤーは専用スレ適度に気にしつつも金払った分は楽しみスポイルされないようマイペースでじわじわ進める人が多くなりそうだけどなあ(ところどころ不満を感じつつもいまのところ棚上げ)
いきなり効率めざしたりソシャゲと比較してバッサリ斬り捨て批評してるのは違法DL入手でとくにランスシリーズに思い入れも深くなく若い厨プレイヤーが多そう
ランクエや大帝国のユーザーにストレス溜めさせる難易度調整は9で終わったと思ったのに・・・
ボリュームを出すために強制リセットでカードき継ぎなしw
鬼畜王でエッチできなかったキャラを最優先にエッチさせてるね
若い人には理解できないだろうw
自宅待機で受け取ったにも関わらず土日はさんでもまだ1周目ターン4という低たらくである
ランスの性格や行動指針を前提としたなりきりプレイを前提にすれば出征先でその都度顔ぶれ違う仲間(ガチャ運)を取捨選択(各陣営ブーストか戦闘スキルかパッシブのどれを重視するか)してLP暦最後の冒険と世界戦争をどう終結させるか
周回のたびに色々配られる手駒の違いと一緒に悩んで楽しんでねというデザインがしっくり腑に落ちるようにはなる
何の救済要素や周回恩恵(実質2周目以降ルート分岐など)もないとひどいのでCP制はつけといたからみたいな
ただランスになりきるにしてはエッチイベやエッチCGの少なさや演出のしつこさの不満といった部分が周回重ねるにつけさらにしんどく感じるようになってくるんだろうなと覚悟はしてるけど
ランスなりきりとか精神異常者か性犯罪者くらいなもんだろ
さっさと入院もしくは自首しろ
とりあえずシナリオが面白いかどうかだけ教えてくれたまえよ
>>140
30年かけて完結した大帝国って感じかな シナリオがいいから周回できる
これが9と同レベルだったら、叩いてたわ
ちゃんとボスと戦えるだけで9よりは評価出来る
魔人の半分ぐらいはテキストで処理されると思ってたからな
シナリオは最高だわ
周回なくても単純にテキスト量だけで考えても相当ボリュームあるだろこれ
>>144
イブニクルとランス03で攻略で魔人弱くて、テキスト死するキャラいるんだろうなと思ってたわ
この魔人の強さは凄く嬉しい UI:産廃
CG:ゴミ
戦闘:ゴミ
バランス:まし
シナリオ:産廃
主人公:ゴミ
テキスト:ゴミ
周回:ゴミ
褒めるとこある?
>>81
魔人ケイブリスも前の方がかっこよかった
シナリオ量と立ち絵枚数に力割きすぎて色々と残念 鬼 > 7 > 10 > 8 > 9 > 4 > 6 > 3 > 2 > 1 > 5
10年に一度の当たりゲー
品質は前作より良い
出来は上々で申し分ない仕上がり
ここ10年で最高
過去10年で最高と言われた03を上回る出来栄え
1995年以来の出来
香が強く中々の出来栄え
ここ数年で最高
前作同様良い出来栄え
柔らかく果実味が豊かで上質な味わい
最小ウィンドウにした時やたら重いのとターンが進んだときのロードの長さはパッチで改善してほしい
10って一週目クリア不可能?
時間ないから一発でクリアしたいんだが
周回しても何の特典もないから
1周目クリア出来ない奴はいつまでもクリア出来ないぞ
時間無い奴は攻略情報出るの待って
それ見ながらセーブ&ロード繰り返してリセマラだな
さんきゅーそうするわ
条件知らないとどうしようもないって時がたまにあるから
お前らは楽しんでくれ
周回で若干チート寄りに強いボーナスどんどん増えるんだが
10は面白い、集大成なだけはある、装備などの手間を一切省いているのもいい感じ
ランス10はEDコンプまでの総プレイ時間200時間くらい行くんじゃねえか
きちんと正史クリアするだけで80時間行くと思うわ
水増しの総プレイ時間なんかいらんのや
そんな事いったら何千時間でもクリアにならないソシャゲは最高の神ゲーになってしまう
体験版出さなかったのは大帝国みたいに売り逃げするためだったんだな
一般募集でテストプレイやった奴ってこれを良しとしたんかね?
何も言うべき事はなかったんかね?雰囲気に流されてこれを絶賛したんかね?
それともダメだしした箇所を無視して強行したんかね
進行不能バグとかそういうレベルのテストでしょ
今のアリスにゲーム性を求めるのなんてうんこに栄養価を求めるくらい不毛なんだからつべこべ言うな
>>157
褒め殺し的に見えるけど実際キャラが多くて装備は確かにいらない >>127
キャラなど各国に思い入れ無い方が
冷静沈着なプレイができそうな気がする >>159
敵HPが0になった時点で戦闘終了になるけど
全滅追い討ちあればAP残ってる限り行動できて
オーバーキル狙えるってことでしょ >>166
というかキャラが装備だけどな
顔グラに文字ついてるだけだし
そしてとにかく数がかさんでゲームが進むほど着脱がくそめんどくなる 正直ランスはPC9801版の3と4そして鬼畜だけが良ゲー
1周目は文句なしに楽しい
正直1周目で絶望感十分味わったから2週目以降はもっと快適に進ませてほしかった
>>164
テストプレイヤーにゲームの内容について文句言う権利なんてないよ そういや8の後日談で魔人になること暗示されてたあの人は今作で魔人になった?
シリーズ未プレイなんですがいきなり10やっても大丈夫?
1〜9からやらないと話についていけない?
戦国ランスからやってみよう、面白いしDL販売してるし安いからオススメ
わかんなかったらwikiで補完すればいい
過去作やってても誰だよこいつってなるキャラもいるし
SSG使わないで真エンド到達して第2部に突入できた人ってもういるの?
不正なしで普通にプレイしてたらまだ絶対無理だよねえプレイ時間的に
>>175
のんびり進めてるから全容はまったく知らんけど
クエストに出てこなかった人物が魔人になってた
>>177
基本キャラゲーなんで
過去9までは思い入れがないとって感じだったけど
最終作はキャラを知ってると逆につらい というかクエストの後日談の人も
スペアで捕縛されてたっけ
一応図鑑でランス世界の概要説明はあるから
キャラじゃなく細かい設定がある世界観にホレこめるってんなら10からやってもいいと思う
とりあえず超高速や全スキップと既クリアマップのルート画面はズームアウト可能とか快適要素をさらに追求すれば十分良ゲー感増すと思う(時間かかりすぎて自分はまだ1周目6ターン目だけど)
引き継げないなら引き継げないで配られた手札をどう取捨選択して総戦力をどんな風に強化していくかで10周くらいはモチベ保てる予感
クリアA海からのシナリオめちゃくちゃ良かったわ・・・
求めてたものをちゃんと出してもらえた満足感がすごい
3ターン目くらいまでは楽しかったけど
中盤以降は苦行&苦行
時間を無駄にしてる感が半端ないわ
majin bossのBGM盛り上がるわ
Ontologyは及ばないけど、これはこれでいい
>>188
20数年越しにいい格好だなあの意趣返しをしてくるケイブリスに笑った BGMこれだけいいとshadeの穴埋めきった感あるな
あとほとんどの人がまだ到達できてないだろうけどシナリオは二部行ってなんぼだわ
まだというか到達出来ないまま投げる人が大多数のような気が
10のスレだと同じ奴が延々引き継ぎガー時間の無駄ガーって言ってるだけだから大多数ってことはないと思うね
つか攻略がまとめられたら結局それ見てやるんだろうし
発売直後で自分で試行錯誤するのが面倒だって奴が目立つだけ
シナリオはボリュームもスケール感もあって面白い
テンポの悪さと周回の不便さをパッチで解消してくれれば個人的に戦国と並ぶわ
シナリオでプッと吹き出してしまう回数がこれまでにないくらい多かったのがまずは予想外だった
>>196
5ch以外だと引き継ぎ要素のクソさ叩く意見しかねえってくらいの勢いだぞ
そういう現実逃避やめようぜ超恥ずかしいから
どうせすぐパッチ出て改善されるし手の平くっるくるになるんだからよ。っていうかこれだけ不評なのにパッチださないと相当ヤバい パッチはようと騒ぐならアリスソフトのタイトル発売〜バランス仕様改善パッチ登場までの期間リストまとめれば暇潰しになるんじゃね?
何周目かで投擲ランス取るの忘れたままハウ戦まで行った時マウスぶん投げたわ
何回同じカード取らせんだよ
ストーリー選択分岐で片方が即行き止まりマスみたいなMAPでバッドエンド未満強制ゲームオーバーだと教えてくれるのニヤニヤできて好き
イブニクルの赤字バッドエンド予告みたいな
エンド分岐が細かい
自分で条件探すにはダルく、
ランス10スレで答え見ちゃうとこんなもんかってなってしまうジレンマ
ソフトハウスキャラのゲームを思い出す
まぁ数日は熱中してたのはたしかだが
ひょっとしてあんだけ人数いてそれぞれシナリオあるのに魔人編は前半でしかないんか
ボリュームヤバそうだな
ボリュームがたくさんあったんならどれだけ良かったことか…
なんかもっさりしてるし
これで周回前提とか面倒なんだけど
>>194
いいか?
悪くは無いが、コレジャナイ感があるのだが。
そのせいで別のゲームな感じ。
これなら別売りのCD買う気にはなら無い。 いや俺も>>196が大体正しいと思う
ただ、一周目で死んでCPつくのが一つだからそれで心折れる人が多いの事実
周回要素はレアアイテムは引き継ぐかCPの仕様をもう少しゆるくしても良かったんじゃないかな 自分の気に入らない意見は声がデカいやつが繰り返してるだけでホントはオレと同じ意見のやつがサイレントマジョリティとかまあ5chによくいる思い込みタイプよね
この周回要素擁護してるやつは自分ニートですって自己紹介してるようなもんだな
二週目以降はヌルゲー化して欲しいんだよ
やりごたえとか言ってるのはだいたいファッションだから
鬼畜王も戦国も二週目程度じゃ全然ヌルゲーにならんかったけど今ほど叩かれてなかったから結局ユーザーが甘ちゃんになったんだな
けど戦闘はもう少しサクサクして欲しい
玄人ぶりたい素人が大半なんだからイブニクル路線が正しい
鬼畜王はお祭りゲーだし戦国は1周目で正史ルート行けただろ
10は2部行くまでに周回してフラグ回収しないといけないから叩かれてるんだよ
鬼畜王みたいにチャートが固まったら1周で行けないことはないかもしれんけどまぁ社会人には無理だな
戦国は周回しても気にならないシステムだったからな戦闘はサクサク進むし作りかけでやめた感があるランス10と一緒にしたらあかんで
一つ一つの要素は悪くないんだけど、それのまとめ方が少し甘い感じするんだよね
シナリオも悪くはないけど、なぜいるのかどころかキャラについても何の説明もなくミラクルやらサチコやらがいつの間にかいたりして整合性は微妙
それだけなら元々ランス城にいたってことで分かるけど、それにしてはキャラとして使えるようになるのはカードで手に入れてからってなるのが謎
これ各国支援で戦果3にしたら他の国の魔人討伐行ったほうが効率良いのか
てかみんな一周目クリア早いなw
カラーの英霊も3人とも一緒に来てるのに戦闘で使えるのは最初に選んだ一人のみってのも謎
そんな感じで、いるはずなのに働かない人が多いから総力戦って感じが薄い
せめて三択で選ばなかったキャラは他の増援に行ったとかそういう理由付けをするなりしたらいいのに
最初にランス城に戻った時点でだいたいいつもランスと行動を共にするキャラまとめて仲間になってれば周回時に集め直しとか途中でちょいちょい説明入れてテンポ悪くなるとか無くて良さそうなんだけど
キャラ説明とか加入経緯なんて選択肢で「もう知ってるから要らん」的なことそのタイミングでランスに言わせれば省略できるし
>>224
フルカラー選んだが、最後まで使ってる
他も強いの? DL販売ってHDDクラッシュしたら終わり?
電池?を事前に預けていれば違うPCでも大丈夫みたいだけど
不意にHDD以外でもマザーとか逝っちゃったら駄目なのかな
>>227
不意に壊れた場合は買ったところに連絡するもんなんじゃないか PCAとPCBがあったとして
Aで買った物はAでしかプレイ出来ない
ただしそのお預かりサービスで
Aの奴を預けて(この時点でAの権利消滅)
Bに権利を移動すればBでプレイ可能
いきなりパソコンぶっとんだら終了 買い直し
>A.ご使用のPC(Windows)が故障したことなどにより、インターネットに接続できなくなって、ソフト電池お預かりサービスを利用してソフト電池を預け入れることができない場合には、ソフト電池の再発行での対応となります。
ソフト電池の再発行はそのソフトウェアのメーカーや販売元の裁量となりますので、詳しくはメーカー又はご購入された販売サイトにお問い合わせ下さい。
やっぱまず連絡っしょ
このとき電池No.ってのがわかってるとラクっぽい
>>147
アイテム枠が無くなったので、UIはF→D+ぐらいには改善されてるだろ
スマホRPGみたいなのは、初体験だったけど苦痛すぎるわ キャラ引継は欲しいなぁ
星引続はバランスが崩壊するからとか言うなら
せめて入手状態と重ねた枚数だけでも
まだ1週目だけどかなり時間かかりそうだなぁ
テンプルナイト君が居なかったら詰んでる場面も割と多いし、(リックと毒団子も)
毎ターンバランスよく魔人倒してるのに自由都市落ちたわ
全部の魔人倒すのってかなりシビア?
なんかノートPCで遊んでると凄い頻度でフリーズするんだが
>>221
突発的にキャラがテキスト(&立ち絵)で出てくるとき
その付近のガチャに該当キャラが入ってない?
例として挙げてるミラクル、サチコは
たぶんゼス方面行ったケースだろうけどどっちも引けたで >>230
ありがとう、その裁量ってところが引っかかるけど
昨日札幌ヨドバシに在庫あったから買いに行ったけど、普通のレジに持ってかなきゃならないから断念した
もうすっかりPCゲームコーナーは縮小されちゃって、昔なら買いやすかったんだけどなぁ
即日配達してもらおうと今朝見たら在庫なくなってるしw >>237
1ターンのうちに2体同時始末しなきゃ無理だからシビアだね
順番も間違えると自由都市守れないから倒す順も重要 タブレットで遊んだらすげー快適なのな、イブニクルより快適かも
…ほんとにソシャゲだわ
紙芝居以外でキーボード受け付けないのほんと終わってる
最低でもカードの入手と説明くらいエンターで流させろよテンポ糞なのに
steamなんて別にPCぶっ壊れてもIDとパスワードさえとっとけばどこでもできるのになんでエロゲはそんなめんどくさいもんがまかり通ってるんだ
>>237
戦果上手く使って魔人討伐選んでない地域を守ると良い
ただそれでも何回かやり直し必須だから無理せずCP貯めて良いと気がついた 最終作をストーリーと噛み合うマゾめのバランスで締めくくるのは最高に良い作り方だったわ
ある程度流れと仕様把握して効率チャートとか出来るとほどほどにヌルくなる戦国みたいな作りなんだろうけど
>>244
Steamはおま国がまかり通ってるから駄目だわ >>248
魔人の強さはよく表現できてる
9のミネバとかどうしてこうなったかレベルだし
03もトーマ強かったから、9の反省はしている 982 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2018/02/24(土) 11:17:41.75 ID:a3FIM6qu0 [2/2] (PC)
@国が壊滅しました
↓
A姫が攫われました
↓
Bいろいろグフフな事をされました
↓
Cボロボロの状態
オレはBを見たいんだ。Cばっかりじゃねーか。
こんとほれ
9から何も学んでない
ランス全シリーズ通して使えたシーンシーラお薬セックスだけだぞゴミが
そんなんでよく全作買ってるなあ
9まで到達しないでしょ
>>251
昔からだろそれ
9より大帝国のキングコア編の方がひでーし
俺は壊れた女キャラじゃなくて女キャラが壊されるのが見たいのに 戦国で香姫のレイプシーンいれろっていうやついたけど
あったら、新規全員投げ出してたよねっていう
香姫レイプは事後でも抜けるクオリティだしなあ
というかまだ壊れてないのがいい
捕まったと思ったら完全に壊れた後のキャラ見せられると残念感ハンパない
CP4で最後のケイブリス以外は毒催眠無しで余裕でクリアできるからシステム理解が重要かな
最後のケイブリスはさすがにシャリエラ使わないと無理
TADAの考え方ってあんまり変わってない部分もあってそれがランス10の良い所ではあるんだけど
それが今の時流にあってないこともあって新規が理解できず不満を漏らしてる感じあるな
>>260
9あたりのヌル路線から鬼畜難易度の鬼畜王に回帰してるからな
ヌルゲーマーが一番つらいのは苦労したのにBADエンドでやり直しだから
もうちょっとたって攻略法固まれば全然違うとは思う 今の時流とか関係ないだろ
今回のシステムが噛み合ってないだけで
別スレで書いたことそのままだけど
アリスお得意のターン制SLGを
チャプター、章制RPGでやってしまったのが今回の失敗だよ
それ6もチャプター章建てのはずなんだがね…
むしろRPGを中途半端に地域制圧に形を寄せた結果がこれなのでは
新規がランス10は買わんだろw買ってもシナリオ意味不明だぞ
別に周回ゲーなのはいいんだけど、4か国守るのは難しいからと1か国捨てて3か国守って
黒部詰みした人はさすがにかわいそう
「X」は運命に縛られたランスを解放し、そしてランスに縛られたプレイヤー自らが
バトンを引継ぐ事で伝説の円環を完成させるものです。
その訣別は決して幻肢痛ではなく、さらに前に進む為の埋まらない「永遠の空白」となるはず。「X」を楽しんで。
スキップを一瞬で飛べる様に改善すれば大分快適になると思うわ
個人的にはランス10より真うられの方に期待してるけど
そんなオレでもランスロスに苛まれそう
だから焦らずのんびりプレイすることにした
リスに殺されたわ
これ途中からロードして別エンド行ってもCP貰えるよな?
織音が抜きゲーを作ってくれるかが気になる
ランスの場合色々制約があって可愛いキャラでも魅力が十分発揮できなかったから
新しく作る作品には期待してる
海渡って魔物界の森でサテラとSEXした直後に
死亡率50%超えて
ランスが砦に強制テレポートして勇者にヤラれてワロタ
ガバガバ過ぎますねぇ・・
シナリオとCGが前後で適合性が取れないところがちょこちょこあってすごく気になる
システムはテンポの悪さがちょっと厳しいかな
引き継ぐと簡単になり過ぎる可能性があるからしないのも分かるけど
食券3枚埋めたキャラは最初からいるぐらいしてもいいかも
>>280
それしたらバランス崩壊間違い無しやん
何かランスよりシィルのほうが強くなる、周回してアイテム星関連のボーナス取ればランスのほうが強くなるのかな その辺何とかしても周回のしやすさはあんま変わらんからなあ
一週目で黒部倒せなくて詰んでるんだけどこれもう最初からやり直す以外に方法ないかな…
ここで言われてるような難易度ガ〜とか、新規ガ〜とかの古参の意見なんて、
プレイヤー全体の1%にも満たないノイジーマイノリティに過ぎないってのはランクエのプレイヤーデータで証明されてるのにな。
結局最後までそっちに合わせて終わったか。
最後くらいはいいんじゃね
さすがにランクエがこういう難易度だったら投げて誰もやらなくなるが
まぁ本当にラストならいくらでも売り逃げできるしやったもん勝ちだよな
この難易度は魔人の強さを表してていいけど
この周回システムはマジで不満しかないな
そういや話全く変わるけど
アズレンのShadeの新曲結構いいな
ツイッター見てると、織音的には絶妙のバランスらしいけどな…。
バランス云々より、もっと見なきゃいけない所は沢山あったと思うの。
全部攻略法知ってる作り手視点での良バランスなんて知らねぇんだよこっちは
そういうオナニーしだしたらもう終わりよ
戦闘のバランスや難易度はかなり上手く練られてると思うよ
戦闘とテキストのバランスとUIはいいとは言えないが
難易度に関しては俺も不満無いわ
とにかく周回の煩わしさが問題なだけで
ベゼル愛からタコ生まれたのにホワイトサタン手に入ってワロタ
ガバガバにも程が
周回引き継ぎ部分以外は面白いな。難易度はむずいってかカツカツすぎてキツイ。詰め将棋か
もうちょっと寄り道(サブクエ)しながら遊んでも時間的余裕はあるよ。くらいのゆとりがあるほうがよかった
時間切れバッド系以外の狙ったエンドに行きたいなら、自由度高そうに見えてとても低い気がする
周回前提ゲーとはいえ、周回特典へちょいから連続プレイのモチベが…。神ゲーにちょっと足りない。パッチほしい
>>34
鬼畜王ならまだ若いだろ
1で98版からだとやる時間も長時間続ける体力気力もない
せめて6みたいに一本道にしてくれよと思うわ まーしかし現代でゲーム作るのは大変だな
5chだと絶賛されるゲームなんかほぼないもんな
最近だとゼルダくらいか
>>298
鬼畜王1996年11月発売
21年前は普通古参だよ
いがいにできいいよな ランスの作品別スレなんとなく見てきたら
攻略話 一辺倒なんだな。
やりはじめで異次元の話だし退避してきたわ
戦国からなら新参扱いされても仕方無いと思ったら
戦国ですらもう10年経ってるんだよなぁ
マゾすぎだと思ってたけどCP少し振っただけで
難易度イージーになって笑う、やっぱ神ゲーだわこれ
ちょっと前のwinタブでもランス10起動したけどやっぱ遅いな
エロシーン鑑賞には使えるが
(´・ω・`)SSRらんらんバシーンゲーにしか見えないんだけどおもろいの?
6は一本道だけどテキストが小刻みで手順を選ぶ余地があるし寄り道し放題
育成ではユニットのステータスにこだわれる(当たり前だけど)
10は★あげるだけで育成してる感ないんだわ
鬼畜王当時やったやつは45以上だろうな
あの時代はパソコンに金掛かったし
ランス初代はMSX2でプレイしたけどランス2は無理だったからバイトしてFM-TOWNS購入して2と3を少し遅れてプレイした現役組だわ
ずっとPC88欲しかったけどプロジェクトEGGでそのときの欲求はあらかた満たされた
TOWNS持ってて88欲しかったって感覚がわからんなw
逆に88しか持ってなかったからTOWNSやX68kは憧れだったわ
ドラナイ3が微妙だったから、雑誌で話題だった3やったのが始まりだなぁ
ドラナイ4は神ゲーだった
janeの横のドラナイ5の広告見ると悲しい気持ちになる
いやずっと88で出揃ってたRPGやアクションとか遊びたかったんだけどもう当時なら買う必要ないなって思ったんよ
X68はその頃業務用基板に手を出し始めてたから逆にイランかなってなった
>>309
今年37の俺が高校1年の時に鬼畜王やってたからそのくらいだろ 鬼畜王の頃はPCエンジェルの攻略記事に助けられたな
鬼畜王はコミケで買った攻略の同人誌が面白くて読みこんだな
312見てまさに俺じゃんのレスしようとしたら、俺だった
流石に寝よう
ランスやってるとやめどきみつからん
気付いたらこんな時間になってたやばい
早くハッピーエンドみたいのに全然終わらん
今朝のエロゲ玄人(ゲーム史とプレイを議論中・・・)
周回ゲーで難易度高いのはいいんだ
そういうゲーム性なのにキャラ泥とかいうソシャゲみたいな運要素を絡めてくるなって話よ
>>318
あれ?俺と全く同じ事考えている奴いるじゃん!
って俺だったわ…
ってのはたまにある疲れてるんだなきっと テンポが糞なのがなぁほんとに
周回するたびにチュートリアルの虫3体入手のところでストレスマッハになるわ
仕事忙しくて乗り遅れたしパッチ出るまで待つのが吉かな
板自体が過疎気味だったのにこんだけ人がいたんかって感じ
戻ってきたんか
本スレが攻略で盛り上がってるな
ランクエとかの時にはなかった空気だ
すぐばれる嘘でネガキャンするのって逆効果にならないのかな
むしろすぐバレる嘘で擁護する方が逆効果じゃないか?
不満の比率は少な目だね
たまにあってもエアプのアンチかって内容だし
>>306
カードのレア自体はそう問題ではない
イベントクリアの宝箱で強いのは大体は貰えるかいつの間にか手に入れてる
ただ面白いにしても面白くないにしても時間掛かるのは事実だからパッチまで待つのはありだと思う
ちなみに俺自身の感想としては面白くて現在ハマってる ああ>>334少し間違えた、イベントクリアの宝箱と言うかマップにある宝箱だな まあまあ順調に12ターン目くらいまで来たのにメディウサにランス石化されて何もできないんだが
これって健太郎いないと詰み?健太郎ってどこで手に入ったっけ
解決したわ
シイルいれてないといかんのか…無駄に30ターンくらい粘ってしまった
周回というか漫然とプレイすると大多数がJAPANに追いやられてその先で大したことできずにダラダラ数ターン消費させられて引き継ぎポイントなしのガメオベアになる
やり直したとしても分岐条件が明示されず既読が赤字表示されるだけだから積極的に戦力揃えるなど頑張ったつもりでも普通にやると数周JAPAN送り不可避が続いて投げ出すパターンになる人が多そう
ガメオベアになったらアリス部屋に直行して何がまずかったのかヒントを表示するような救済もない
まあ積極的に攻めてどの国も陥落させなければいいんでしょって想像つくだろうがそれぞれの魔人で洗礼受けて全方面の対策をプレイヤーがようやく把握するまでに無駄なJAPAN送りガメオベアになりやすいってとこがダメなんじゃね
引き継ぎポイントのようなデカい救済じゃなくてガメオベアになるたびにわずかな救済を与えて再チャレンジの意欲をもたせないと人によっては厳しすぎる雰囲気
まあ今のご時勢だからある程度時間が経ったら出揃うだろうネット上の攻略見てよとか相当数の意見が寄せられたらそれ反映したパッチ出すから当面はそのまんま頑張れみたいなスタンスなのかもしれんけど
初回は6みたいにJapanから一転攻勢の流れなのかと思ってたら
どうやってもダメでえ?ってなったわ
でおまえら的にどうなん?
シリーズ最後を飾れる出来か?
完結作には相応しいよ
正直ランクエと9の悪夢があったから6を超えるとは思わなかったし
>>337
それは>329から連想されるような「不満ばっかり」とは意味がちがって
好評寄りのなかでここが惜しい的な意味っしょ
>>342
まだ半分もいってなさそうでわからん
ランス10スレじゃあだいぶ先のほうの話題だが >>343
ランクエはまだしも9はほんと酷かったな 9はbgmがいまいち燃えなかったけど、今回最後だからもあるけど
物凄く燃えていいね
魔人戦も威厳を感じられるし、1周目バッドエンドだった魔王ケイブリス戦でのbgmも
メタルギアライジングのアームストロング戦を思わせる熱さだった
2周目でも卑怯作戦使わないと魔人キツすぎる
引き継ぎ要素もっと楽にしろよ
発売日前から情報遮断して待ち望んだ最終作をガッツリやるぞーっていう気合いの入った古参ファンほど精神と体力に大きなダメージがいく作りというのが一番気になるところ
??「エロスカスカ、周回のだるさは不満じゃあないから」
>>347
今けーちゃんが魔王になって初めてエンディング見れたからスレに来たばかりの俺に卑怯作戦ってなにか教えてくれ
ケッセルリンク倒すには男入れなきゃいいんだって気付くまで20回くらいダウンさせられ続けた俺に教えてくれ 周回だるいだるい言ってるけど、一周目で散々な目に遭わされたメディウサを強くなった2周目でギタギタに出来るのとか胸熱で楽しくやれてるよ
2部含めて終わった。
今週有給取ってたから、何のかんのと不満に思いつつ睡眠と飯以外はずっとやってた気がする。
欝いの好きじゃ無いからやっぱ1週目が一番きつかった。
プレイ中はずっと、不満点や誤字見るたびに内心で毒づいてた気がするわw
色々と不満はあるが、終わってみれば良いゲームだったとは思うよ。
2部の雰囲気も好きだし、別シリーズで続きが欲しい。
ただ面倒すぎて、これ以上周回してまで全部のCPやイベ回収する気は欠片も起きない。
もう面倒すぎてクリアしたことにするボタンくらいあってもいいよな
>>352
2週目3週目やるうちにだるいだるい言う気持ちが分かるようになるよ これならタイムリープできる主人公にして
周回ごと1本道でええやんと
都合の悪いレスは割れ呼ばわりしてればいいんだから擁護って楽だよな
なんだろうなあ
このシステムで分岐多くして周回させるって設計の時点で間違ってるんだよ
ただその中で、スキップ関連除いて、十分良いものを作ってる感じ
どう評価すべきか難しいな
スチールホラーの世界で装甲車倒すってどんだけ強いんだよ
>>368
キャラ本体が見たいんだよね
6とか2コマでアニメとも言えないけどキャラを使ってる感は十分あった
アイテム投入で自分なりに成長させられるしね
10(というか最近のアリス)は戦闘も成長も一元的というか数字に顔グラついてるだけで味気ない これ星40くらいまで上がったら未育成のキャラをどんどん星10に上げてったほうが強くなるな
このゲームの一番の問題って戦闘開始直後にターン終了する作業が入るとこだと思う
>>364
需要無くて割れすらされてないってスレが立つくらいだからそれはない 不満いう奴は割れとアンチだから無視していい
割れとアンチの不満はカウントしないからみんな絶賛してる
俺の気に入らない奴は全員ネトウヨ
戯れてねーじゃんw
誰もがスルーで本人寂しそうww
鬼畜王の時より絶望感あるなぁ
多分人口(兵力)が減り続けるせいだと思うけど
>>377
こういう全方向に喧嘩売る奴って
どういう神経してるんだろう? >>380
37歳であのレベルの事言っちゃうんだから分かるだろ
可哀想な人に触れちゃいかん テンポに関連する話だけどこれフェイズ分ける必要あったのか?
行動回数三回固定+作戦回数1回までじゃだめだったのか
いちいち挟まれるフェイズ移動が一方そのころ並みにむかついてきた
>>379
OP終わって初めての戦況報告入ったとこが興奮のピークだったわ。左右に並んでる名前だけでもあれなのにいきなりアールコート死亡とかうわこれどうすんの感素晴らしかったw まあすぐに「なんや9とノリ変わへんやん。どうせミネバが悪いんやろ」とか思って緊張感もなにもなくなったけど
その後の怒涛のテキストと続けざまのロリックスでイライラマックスだったわ
さっさとゲームさせろっていう
ランス10はゲーム内容的には間違いなく名作だが雑魚戦にひたすら時間かかってめんどくさい
道中での雑魚戦の回数は今の5分の1にして丁度いいくらいだわ
雑魚戦がただ邪魔なゲームってRPGとしては落第だと思う
アリスがその域に落ちてしまったのは残念だな
周回すればどのRPGも雑魚戦は邪魔だけどな
まあ、ほかのRPGは逃げるコマンドがあったり、シンボルエンカウントで戦闘避けたり出来るけど
20時間かけて一方そのころを500回見るゲーム
それがランス10
雑魚戦積極的にやらないとランク上がらなくて詰むぞ…?
4国の中で何となくリーザスは長持ちしそうで後回しにしちゃってたけどそのせいでリック加入が…
リーザスは担当魔人がホーネット派とパチモンって時点で滅びるほうがおかしいからな
メディウサって健太郎いないと無理?
石化ランス奪還で時間稼いでヒーラーを…とかいうところで延々粘ってもなんも起きない
負けたらがめおべあって出てたし結界解除方法ないし詰んでるんだけど
今回テキストめちゃくちゃ良いな
特に笑えるところが多い
あんなに量多いのに感心する
9からよくここまで持ってこれたわ
cpをいくつ稼げば最後まで完走できるようになるんだろ。まだやっと2つだよ
雑魚戦の宝箱ドロップが確率なのと戦闘ダメージの振れ幅がやたら広いのどっちかやめて欲しいわ
寸止め調整から大技でオーバーキルするために計算して順番調整してもダメージ上振れ1発でオシャカになってストレスすぎる
>>399
時間たってから?シイルだせばいけた
>>401
cp0でもAエンドいけるらしい
S&Lは必須らしいが どっかでウィチタ?がメディウサにやべえことされてる画像あったんだけどあのイベントはどこで見れるのかね?
>>402
計算しなくても部隊ボーナスで死んでも殴れるから簡単だぞ Aエンドどころか2部フラグ全部回収できるようにはなってるらしいな
すげー調整力
>>409
わからん
開発はデータ全部知ってるからできるんだろうって言ってるのもいたけど知らないと難しくて知ってると簡単ってバランスって作るのちょうむずいと思うんだよな 今回フラグ管理ゲーだから知ってたらまあ楽だと思うよ
運命の女を中心に育てるとすげー楽、複数枚カード持ちが正義
プレイヤー的には後出しはなはだしく
フラグ立ててないからハイおしまいーって何回言われりゃいいんだ
道中もめんどくさいレベル仕様でクリアまで時間かかるってそういうことじゃねえだろ
今朝のエロゲ玄人(今日も悩ましい議論中・・・)
※簡単でも 難しくても 不満派は出るからなぁ・・・
ゲームと一体になって楽しめた
エロゲ玄人だけが勝ち組なんだろうなぁ・・・
ストレス与えて面白くする時代なんてとっくに終わってるんだよなあ…
俺つえーしたいのだよね
爽快感がないと
9はそれ目指して失敗したけど
ぬるい話かも知れんが、せめて2周目以降はお助けキャラなどの措置が欲しかった
これテンポよくなるパッチでも来ないとじっくりテキスト見てしまう俺には周回プレイする時間がなさそう…
古参の会社員にはつらいゲームだな
最後の作品なんだからじっくり時間かけてプレイしてねという思惑もあるんだるお
>>403
シィルずっと出してたけど15ターン目くらいでやっとイベント起きたわ…
2ターン目くらいに会話あったきりでその後10ターン以上も先の見えない状態で淡々と耐えるだけって仕様どうかと思う >>409
知ってれば回収できるバランスってことだろ
鬼畜王も知ってればクジラエンドのフラグは楽に回収できるし
レイやガンジー関連の2部に繋がる矛盾のないフラグ回収ストーリーチャートが出来ると思う 楽につっても戦闘もそれなりに慣れてないといくら情報あったところで難しいよ
戦国もなんかテンポよくて周回楽って言ってるのがいたけどそれって慣れた上での話だからな
それを踏まえたら1周目初心者でも丁度いい難度にしつつフラグは全部回収出来るようにしてあるってバランス取りは難しいと思うよ
周回ボーナスで☆10のが取れるようになりゃ
じゅうぶんにつえーってカンジだと思うが……
回収できる(ただしお祈りとセーブロードが相当量必要)
どうせこんなんやろ?
まあそれはあるだろうけどレベル足りないと絶対勝てないよりは運ゲーで勝てる方が個人的には楽しいと思うけどなあ
状態異常って完全に死んでるか雑魚には効くけどボスには効かないとか誰にでも効くけど確率制とかあんまり取れる選択肢がないと思うし…
体験版がない時点で大帝国みたいに詐欺って売る気満々 前のエクシールもゲーム部分がゴミになってたからね
RPGはレベル上げればゴリ押しできるのが醍醐味みたいなもんだし頭と運頼りならSLGで出してればなぁ…
このゲームもレベル上げればゴリ押せるのかもしれんが実際呑気にレベル上げてる余裕無いからあまり意味ないし
>>429
RPGでも低レベルクリアしようと思ったら運頼みしかないぜ、FFの最小戦闘回数クリアとかそうだし
1周目でフラグ全回収してAエンドってそれ系統のやり込みだと思うが… >>429
それは相当RPG観狭いよ
だいぶ偏ってる アトリエ系でもともとのは
時間制限あってエンド回収してくゲームだっけなぁ
まぁ最近のは時間制限ナシだっけかw
シナリオとボリュームはいいんだが周回ゲーとしては欠陥しかねえな
もう面白いシステムは作れなくなったんかな
二枚抜き失敗してクエスト諦めたらまた一からやり直しで笑った
これ何度も生き返ってメダルも手に入るってことかよ
大帝国面白かったけどね
これ書くと変なのに顔真っ赤にして叩かれるから言わないけど
ロープレなんだから、レベリングできず打開できずってのはマズイわな
ちんたらプレイしてると真のエンディングに辿り着けない
みたいなのは別に良いんだけど
・時限要素と回数制限がきつきつで考えながら進めないといけない
・運ゲー要素が強い
・周回前提なのに周回が面倒な仕様
この辺が絶望的に噛み合ってないように感じる
なんというか報酬の期待値を上げるのにすごい手間暇かかるのに結局最後は運任せっていうのが徒労感すごくて疲れる
UIをもうちょっとしっかり作ってくれてあればかなりマシだったと思うんだけどねー
初とどめ権残ってるキャラを一目で分かるようにするとか、
経験値をもうちょい見やすくするとか、
その他いろいろ
カードの視認性周りのUIが壊滅的に酷いのがつらい
2部やってると
製作者の作りたいものとユーザーのやりたいものに大きな溝があるように感じた
>>438
序盤はまだマシだった
だからよく言われる体験版は出てても回避できなかったろうなw
ランス10も一周目は熱中だろうし 時代はVenusBloodみたいにワンクリで戦闘終われる感じか?
>>447
今回戦闘がダメとかではないと思うよ
1周目は俺も楽しかったもの 割れ厨のアンチ多すぎだろ
ちゃんと金出して買った奴は楽しんでる
>>449
ランス10金払って買ったやつは全員、
未だに麻原を神と崇めるオウム信者と一緒だから
絶対に批判なんかしないってこと? エロに関しちゃシーラの凌辱しかピンとくるものが無くて残念
RPGではなくSLGでもない、ただの中身のないソシャゲ
同じ作業を最初からやり直しなのが辛すぎる
チュートリアルスキップとカード引き継ぎとかないとAに行く前に心が折れる
カードゲーム模しるから仕方ないのかもしれんけど持ってるカードとストーリーがあまりにもかけ離れすぎててなんだかなあってなるんだがもうちょっとなんとかならんかったのかなあ
凄い序盤の方でコックのお姉ちゃんのカード出てきたのに凄い後の方にゼスに手付けたら冷や汗ダラダラ垂らしながらガルにメシ作ってたりとかさ
あと図鑑ってプレイ進行中に見たらダメだねあれ。すっごい萎えるし寒いしなんか折れる
後でまとめて見ればいいって気付くまですげー苦痛だった
>>458
俺もそれ思った序盤でみんな各国に戻るっていうから使えなくなるのかと思ったら普通に使えて???ってなったわw
クリアしたクエから固定キャラ+α順次解放じゃダメだったんかね 最終作で全土での戦争とはいえ
ガチャ宝箱システムとかみ合ってねーよな
どの国からでも攻略できるってのと難易度との兼ね合いかね
最初に固定で入ってくる奴らだけでクリアできるようになってるとかで
順次入ってくると順番固定されちゃうとか
ハードモードでカード2枚貰えるのいいんだけどテンポ悪いな
>>462
ゆうてもターンイベントがあるから順番は結構決まっちゃってるけどね てか割り込み発動で倒したときに追い打ち発動しないのはだめだろ、パッチで何とかしてくれ
>>464
どの国からでもって言っても実質ただの四択で見えないレールがガチガチだもんな 知らん奴がちょいちょい会話に参加してくるな
フラグ面倒そうだからしょうがないんだろうが
お前らがゲーム作らない限りもう無理でしょ
面倒じゃなくサクサクで爽快感があって、ボリューム満点に加えやりこみ要素豊富
作業感が無く、奥深い戦術が求められるお使いじゃないRPGよろしく
2部だけやりゃいいわこれ
1部はおまけみたいなもんだな
取得カードから各国一枚ずつ引き継げるだけでも全然印象が変わるんだがな
大帝国やランクエの初期Ver.の惨憺さに近いものがある、だからこそアプデには期待したいところ
空母ゲーの大帝国とか槌ゲーの
無印ランクエと一緒にしちゃあかんよ
ゲームバランスは過去最高、よく練られてるわ
ゲームシステムおもしろそうなのでランス10やりたいけど、これってシリーズ全部やってないと楽しめないのん?フリーのやつで最初の1しかやったことないんだよね
はいはい
二部はきちんと終わらせたからもうランスシリーズはやらねぇぞっていうメッセージに見える
shadeのアレンジは得点にしなくてよかってレベル
このアレンジ聴いて、10で参加しなくてよかったと思うほど
過去楽曲のアレンジを毎回やってるから、引き出しがなくなったと思いたい
TADA も最後だって強調してしね。ところで一部で言われているTADA 引退説もしそれが正しかったら、正式発表は、いつ頃になると思いますか?y
シーラのキャラが好きだから他作品でヒロインとして出てほしい
もうシリーズ終わったしいいよね
これ実績ページ開かないと実績○個達成のボーナス適用されないんかよ
10終わらせた今改めて思う鬼畜王ランスのやばさよ
6戦国の頃は鬼畜王超えられるかと思ったが
>>486
あのころはコンソールと大した技術歳もなかったよね フラグはともかく鬼畜王は他のSLGより簡単だから、一般ゲーでも国盗りSLG出して欲しかったなぁ
なんでパクらないんだよ
大帝国はCGの枚数が多かったなランス10はスカスカだけど
なんで複数ゲンガーの大帝国の比べるんだ
比べるなら9だろ
あと大帝国はキャラ多すぎて、一人一回Hみたいなことになって不満しか吐かれてなかった
CGは少ないけど立ち絵やモンスター、背景はやたら多いから手抜きって訳でも無いし、しょうがないとは思うけどでももっと欲しいとは思ったな
こんなエロが少ないとは思わないだろうなw
本当に売り逃げだわ今回
ゲーム部分に関しては体験版無かったりで売り逃げ感あるけどCGは売り逃げっていうほど少なくは無いと思うが
基準は満たしてる
なのにどうして少なく感じられるのは登場人物は多いのにCGは9よりも少なくなってるからかね?
五十六のエロシーンすっ飛ばしやがったことはアリスが潰れても一生忘れない。絶対にだ
売り逃げの話で、アマでアイ散のレビュー見たら製作者が書いたと思われる書き込みがあったの思い出した
登場人物が多くてみんな贔屓のキャラがいるからそいつにエロが無かったり内容がイマイチだと薄いように感じるんかね
9もあいつがいないランスモードとかいらねえみたいな意見見たし
8も9もほの動作確認用でゲーム部分きっちり分かるような体験版なんて出てないのに体験版でやたら絡む人多いのは新参増えてるってことなんかな
>>499
無印8はやろうとしたことが実現できなかったって感じ
調整不足の失敗作
9は何も尖ったところがない駄ゲー >>500
今でこそ説明書みたいになってるけど、サイトのシステムのページに発売までロクな情報無かったじゃん、そういうとこも含めてだよ >>462
1部で助けても2部で死んでるキャラとか自分のプレイでは仲間にしてないのに仲間になってるキャラとかいるし、そういう矛盾も違和感あるんだよな
それなら1部も一本道にしてほしかったわ コールドスリープしませんでしたルートを一本道で追加すればもう一本分遊べそう
ゼス2終わり
いないはずの健太郎が戦闘会話に混ざってきたりまだ死んでないアレックスが死んだ扱いだったり
なかなかにフラグ管理ぐだぐだやね
カオス投擲が全然当たらん、ビリビリ戦もいい加減飽きてきたぞ
タイマンで投擲連発してるって実際イメージするとなかなかシュールな絵面だな
毎度拾ってるのか紐かなんか繋いで手繰り寄せてるのか…
勲章ボーナス調整したらあっさり倒せた…無駄な時間食ったわ
カフェのべー可愛すぎ
魔物メイドの回復がAP累積しなかった
ウィリス使ってボスで全キャラ☆30いけr・・だるくて無理
>>508
外したならまだしも当たったやつを毎度回収してる絵面が想像もつかない >>511
投げた剣を弾かせ、それを空中でキャッチして切る、それを繰り返してるのかも いや弾かれた剣をキャッチするんだから剣に追いつく必要は無いよ
てか投げた剣に追いつくとか言うせいで、投げたカオスに直立して乗ってるランスの絵が浮かんだわ
ほら飛行のやつにはほぼ同じ高さまで追いつかんきゃならんからさ…
そこまで飛べるなら投げる意味ないというか、刺さったまま持ってかれたら終わりだよね
・折れても大丈夫 <3
・落としても刺さったままでも大丈夫 <6
・・削っても投げても大丈夫 <今ココ
>>440
間違ってるとは言わないけど
狭義のロープレを絶対視しちゃいかんよ >>517
俺てっきりカッターの刃くらいのカオスの欠片みたいなのをメシに入れて口に入れてちょっとでも傷付いてくれたら……みたいに思ってて口に入れる前に気づくだろ……
とか呆れてたらまさかのヤスリがけですわ。今作で一番驚いたとこだった カオスやすりがけ→各人の武具にふりかける→女性とまぐわって復活→やすりがけ
を繰り返していけば全人類に対魔人装備がいきわたるんじゃね?
>>515
そら飛行の敵にはそうなるだろうけど、話はビリビリの魔人とタイマンでやってる時、どうやって連続で投げたかの話だから ボリューム的には大満足だけど
もっと遊びたいからマグナム方式で一本道ルート追加してほしいわ
>>508
シュールだけどランスならやりそうだから 削り粉カオスは、ランスの思いつきと嫌がらせみたいなもので、
結界解除効果は実際には無いのでは
一周目おわって
不評な理由わかったわ
周回きつすぎるなこれ
ヤスリで削った奴意味あると見せかけて実は意味なかったんじゃね?
>>529
周回するにあたって自由度の低い序盤を同じ展開で長々となぞらされる上に、
周回ボーナスの即効性が薄いからその序盤を無双してサクサク飛ばすのも難しいってのがつらい 戦国は最初に正史見せたけど
10は最初に個別ルート回収させるからな
その違いだね
ゲーム性に問題があり過ぎてシナリオ語れるまでだいぶ時間かかりそう
ゲーム性に問題あるか?
メタぶつけてくのって戦国帝国あたりではお馴染みだし
周回前提なんかもそんなおかしいとも思わないし
周回きついって1週目と同じ感覚だからそう思うかも知らんけどCP溜まってくとどんどん一周短くなってくからなあ
すぐにスキップがめんどいだけになる
途中のセーブからやり直せばいいじゃん
毎回律儀に最初からって
CP6ありゃだいたい行けるしね
二枚抜きはドロ運もあるが
BルートCルートはCP盛らなくても行けるんじゃないかなあ
CPもりもり前提はAルートだけでしょ
昨日試しにザックリ時間見ながらやったけど30分で2ターン目に行けたよ
戦国の最初の方の作業より短い気がする
喪失感すごいわ
やっぱり最後はランスで視点で楽しみたい
ランス10の感想としてエンディングで1部2部とも歌入りで無くて良かった
すごろく移動方式の時点で終わり。もうフィールドを作ったりする予算もないんだな
闘神4もすごろく移動か下手すると紙芝居ADVになりそう。
ゲーム性向上パッチの予定キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
毎日5時間ぐらいやってるけどまだ一周目終わらないよ
みんなもう何周もしてるようで元気だね
>>534
周回しないと2部に繋がるフラグを回収出来ないから叩かれてるんだと思う、特にランスの完結を見届けたいって買った人からは
多分ループ要素があったとしても、1部(敗北編)、2部(魔軍討伐編)、3部(エール編)みたいにストーリーの中に組むこむ形なら叩かれなかったと思う それなら周回めんどいとかじゃなくてストーリーだけ見せろって言うと思うけどなあ
昨今、攻略サイトみて全部回収して1周で終わらすのが当たり前のような感じなので
トライ&エラーを繰り返すような要素=糞って評価なんだろうさ
>>551
確かに一本道以外は受け付けない層には評判悪いとは思う
でもそういう層って鬼畜悪司戦国あたりも受け付けないんじゃないかなあ
アマレビューでわめいてる奴とかTADAゲーに何を求めてるんだろう >>554
勘違いされやすいことだけど、トライ&エラーが不評なのではなくてただただつまらないから不評になるのだぞ
10も難しいんじゃなくて、とにかく不便で面倒なのが不評の原因なんだし トライ&エラーっつーかこれただの死にゲーなんだよなこれ
やってる事ニコニコ動画で孔明wwwwwとか持ち上げられてる
クソみたいな死にゲーと一緒
んじゃ周回しないと2部見れないのは問題ないんだなあ
快適になれば良いんだな
9やどらぺこで思ったがすごろく式だとボリュームを感じづらのぉ
>>554
トライエラーのために何時間もかかるニート仕様だから文句言われてるんだろ ぼくが気に食わないと言ったら、誰がなんと言おうと全てにおいて糞だからね
シーン一括スキップ
入手済み各派閥カード一枚ずつ任意引き継ぎ
これだけで全然違うのに、無能無能&無能
ニートでないとクリアは来年だな戦国周回と違ってサクサク進まない だるいわこの糞ゲー
トライ&エラーはゲームの本質の一種だと思ってるけどその手間というか度重なる演出でいちいちやる気そがれる
カード入手なんて報告一つでいいしエンターなりescなりで飛ばしたい
延々クリックなんてしたくないよ
>>560
そういう境地に至っちゃったらもうゲームとかに手を出さないほうがいいんじゃねえの
娯楽全般を受け付けない体になっちゃったんだよ
今忙しい時期だし気持ち的時間的に余裕が出来るまで触らないほうがいいと思う 攻略情報出揃ってからプレイするって考えに至れない自称社会人や年配アピールマンって
本当になんか仕事してるとしてろくな事してなさそう
少し手を加えれば改善できる部分について話してるのに、
文句があるならゲームやるなとは思考停止しすぎじゃない?
自分のレス見返して少し改善すれば良くなる点について話してるように見えるのか…?
雑魚の宝箱すら攻略に影響してくるってのが嫌だわ
リセマラ推奨みたいに思えて合わない人は多いと思う
中盤以降は部隊効果の宝箱取得率上がってるのと取っ替え引っ替え初とどめする人材も揃ってて楽なんだけど、
よりによって一番サクサク飛ばしたい序盤こそ相当気を使ってとどめの刺し方考えないといけない仕様がうーんって感じ
オーバーキルの効果を結果が0か1かになる宝箱取得率でなく、
経験値倍率あたりに乗せれば取り返しもつくし周回ボーナスでも補いやすいしでちょうどいい塩梅になったのではと思う
>>571
TADA神から与えられたゲームの批判、文句は許さないって狂信者が多くて同意 信者とか言い出すのってあーあー聞こえなーいって言ってんのと同じだよな
自分の批判が受け入れられないのが耐えられない
何言ってんだこいつ
大多数がここは直してくれって言ってることに嫌ならやるな!って思考停止信者の戯言じゃなきゃなんだっつの
誰が嫌ならやるなって言ってるんだよ
見えない敵と戦ってんな
ランス10はRPGの皮を被った詰め込みSLGだと気がついた
批判してるのは割れ厨!
金出した人はみんな満足してる!
とか言ってたキチガイはなんだったのだろう
>>579
そこまでいったら狂信者認定でいいと思うわw 普通にアンチの工作の可能性も否定はできんけどね
ただ、ヨイドレ降臨の可能性も否定はしない
承認欲求強すぎるしあの人
ストーリーは面白い、ゲームシステム部分はもっと練れたやろと思うわ
食券イベでもう死んでるキャラ呼んでこいとかないわ
あと根本的な部分だから受け入れるしかないんだがやっぱ宝箱からキャラドロップがなぁ…
周回するたんびに連れてくキャラ違うの面倒わ
食券はたとえばサチコ1で再会の挨拶だが
その前から同行してるのはそういう仕様かなと
リアルタイムではなく過去回想もあるみたいな
>>510
魔物将軍さんをボッチにしたらこれCP☆+5無意味になる
割り込み率キャラがゴミ
アナライズはキャラ加入したらオートにしろ
最初からロードするだけの駄スキルキャラになってるわ ウィリスの星30は戦闘時のみじゃないのか?
戦闘後も継続?
10は戦闘のバランスはすごく練られてるのがわかる
ただRPGじゃなくSLGだと思うわ
RPGとしてお気に入りキャラを云々とか思ってると完全にクソゲ判定
キャラがカードになってるけど全部ただのmobコマとして考えるなら歯ごたえのあるゲームではある
キャラゲーの最終作品として正しいのかはわからんが
>>571
第六天魔王がどっかの√で出てくるのかと
一瞬勘違いした こんなもんをSLGなんて言ったら、過去作に失礼だよ
本当にただのカチカチソシャゲ、最高の紙芝居にソシャゲ付け足しただけ
周回させられるのも経験値が足りないわけで
経験値絞って周回させてるだけだからのぅ
>>578
だから不満が出てるんだよな
RPG期待したらSLGでしたってそりゃねーよ
ランクエや6みたいに最初からSLGで出しとけって話 >>587
RPGのルーツって海戦をモチーフにしたボードゲームやで
それの派生でD&DとかTRPGが生まれてる
そう捉えると
ビデオゲームのSLGというジャンルの方が
古典のRPG観を残してることになる
有名タイトルならノブヤボとか生粋のRPGと言えるんよ 開発ブログでRGPとSLGの間みたいな事言って気がするけど皆がブログ見てるわけじゃないからなー
今日の朝やってて気づいたんだけど食券イベント全部消化した女性キャラは
たぶん全員全裸キャラ獲得出来るわ…サチコとかエレナですら獲得出来たから。
そう考えるとやる気滅茶苦茶出てきてやばい。
アムちゃんとかハウゼルとか裸の立ち絵見たいキャラ多すぎる。
>>594
そんなの知ってたというか、キャラ個別イベの回想見るページで裸イベントあるキャラ分かるし >>595
ゲーム本編のストーリーが気になって回想ページとか全く見てなかったから
全然気づかなかくて今日気づいてつい興奮してしまった…許してくれ。 織音の新作に期待するよ
まさか退社はしないだろうし
カオスをケツに突っ込む発言してるところで、手元の12/1カオスをじっと見てしまった…
>>586
永続
AP10上限とAP全快さんで毎ターンやってもクッソだるい というか立ち絵モードよこせよ
キャラ多いのにいちいち詳細から開いてらんねーよ
レイは魔人で一番好きだったのに10では
強いのは嬉しいけどチンピラみたいなキャラに改変された上に
メアリーはブサイクなガキにされるし色々とショック
アリス公式の改変だからその辺はまだ良いんだけど
レイが捕えたセシル陵辱する展開は止めて欲しかった
老いたメアリーに純愛貫くキャラが好きだったのに
とー、がはははは、えがったで終結してたエロシーンが懐かしい。
鬼畜王でレイ殺す時は逆に何か後味悪かったし
その辺は好きずきだな
なんのかんのでこのスレにしては珍しく盛り上がってるよなランス発売以降
引き継ぎに好きなガード1枚選べるようにしてくれ…
運命女マジック使って雑魚全部を経験値にしたい
シナリオはとてもよかったけどキャラランダムドロップ+周回前提+キャラ引継ぎなし=ゴミ
ランスシリーズの最終作でシステムは史上最悪。
>>604
あのシーンは最悪だったな
ブサイクが包帯巻いてやろうとしたら電撃で弾く癖に
美女にチンコ突っ込むときは電撃オフにできるとか意味が分からんわ
無敵結界のオンオフよりも意味が分からん 周回前提なのに周回の障害になる仕様が目立つのは難点だよな…
戦国で捕獲に失敗→ロードを繰り返したことを思えばランダムドロップになって良かったとすら思うけどな
メアリーとレイって改変ちゅーか出会いの話をやっただけちゃうんか?
はやく2部やりてあぁァァァァァァァァァァ
社会人だと2部までいくのに相当時間かかりますわ
弱点まで乱数任せにしてコントロールさせないおかげでレベルを上げて物理で殴るゲームになってんだけど、時間縛りでそれも厳しいんだよね
結局それで運×運×運みたいになってる
ストーカーさんを仲間にしたら弱点見切るスキルがあったが
あれ見てからロードしてもダメだったんだな
ちゃんと弱点が表示されないと
そういう意味では一面につき有利属性ふたつ表示されてるのが
どっちが敵につくのはランダムってか
戦闘中にも変化してるのか
ターン制限のある魔人戦で弱点運ゲーなところはあると思うけど全般としてそうなわけじゃないし
毒睡眠もそうだけど一部を切り取ってそれが全てみたいな書き方はよろしくないと思うなあ
とりあえず教えてくれ
ガンジーやゼス四天王は二部でも生きてるの?
二部クリアまで来たが
立ち絵は一つも見れなかったよ
ただ15年後だから全員生きてるとは思います
定期ビンタきいてるしよっぽどのことないと死んでる奴はいないやろな
AP溜められるんだから相手の弱点とかどのタイミングでバーストダメージ出すかなんてある程度調整できるけどな
毎ターン全力でAP0になるまで殴ってるプレイしてる人が多いんだろうか
強キャラ多いし物理で殴るのも強いけど魔人は行動パターンに特徴があるからそういうの使い分けると戦いやすいよ
このランダムすぎる要素は今の時代不評でも仕方ないが
ゲームに限らんが人間15歳までに体験した事が価値観の基準になるらしいから
開発の年齢層的にもうこういう物しか出せないんだよ
老体に無理させて自由度高めようとすると汎用が輝きまくるゲームになるしな
マグナムや抱いて〜国みたいにさ
CP要素だけでカード引き継ぎは別にいいかなと思うけどやっぱり次の選択肢までのシーン丸ごとスキップは無いとつらいな
毎回開幕Hの香ちゃんにヘイトが蓄積していきそうで可哀想だけど9であのまんまだから改善絶望視してる
高速スキップ()中でも一方その頃のカットイン表示だけは等速なのもダメージでかい
そして周回のたびのカード取得演出と要クリックはやはりつらい
普通のイベントは数秒だし別にいいんだけど制圧系の大型イベントと美樹ちゃん誘拐はシーンスキップしたいな
まあ制圧イベントはそんなにしょっちゅう見るもんでもないけど
>>622
リズナが魔人化してるからメディウサにぐちゃぐちゃにされたのが正史なんじゃね? >>626
これはある。ランクエマグナムのオリキャラ最強はやりすぎだと思ったわ
男フェロモンがバランスブレイカーな上に世界観まで壊してたしな
そんなホモ野郎がパーティーにいてランスが黙ってるわけねえだろ 自動戦闘は部隊枠に関係なくフル出撃させて欲しい
ひたすらメンドイ
CG枠を水増ししてるのはイベントぶつ切れるだけで意味わからんし
>>630
そう、何かしら面倒な制約を入れないと不必要な部分までガバガバになりすぎちゃう人だから
今の時代にそんな事も出来ねーのかよ!みたいな不満は老人虐待に見えて仕方ないわ
こんな感じのゲームしか作れない人なんだからしょうがないよ オリキャラなんか自分で縛ればいいと思うけどなあ
同じ奴が言ってるとは思わないけど難易度選択入れてマゾは勝手に高難度選べばいいって言う奴がいたり
オリキャラ最強はクソとかいう奴がいたりやっぱ正解なんかねーな
コンセプト全部守れてないな
果たしてランス10をクリアまで言ってくれるユーザーが何人いるのか
>>635
これイブニクルのデザイナーズノートなので >>634
それでイブニクルがやり応えあったかって言うと違うでしょ、
だから要するにたかだか老人の作るエロゲに現代の高水準ゲーの常識を持ち込むのが間違いなのよ
不満がある人はいくら面倒な要素満載だろうが納得はしないまでもそう言う物と認識するしかないよと 自動戦闘はポーカーみたいに交換するキャラしないキャラを決められれば良かったのになあ
>>637
あなたやりごたえ云々なんて話してないでしょ
TADAが制約もりもりのゲームしか作れないって話しか >>632
今の時代ガバガバで誰でも簡単にすぐクリアできるゲーム作れるクリエイターしかいないんだよな
そしてどうせユーザーもそれを望んでるでしょってなもんで開き直ってる始末
まあ実際ランス10みたいなのは時代に逆行してるのは確かだけど >>634
評判が良いイブニクル見てもこういうこともできるんだよな
より広く間口とりたいならこういう方向性の方が正解なんだろうけど挑戦は忘れないでほしい 出撃制約無視とカード全引継ぎ(☆0化と☆引継ぎ選択)とかくれ
強制終了にキレて自動戦闘化でフラグルート確認すれば最初からやり直し回避して2部行けた
もしかして良心のつもりで早期に入れた説が俺の中で浮上したが糞評価は覆せない
やっぱ意味不明な文章書くような奴からの評価は低いんだな
傾向がよく分かりますね
ょナギに裸立ち絵あるとは思わんかった、まさかリセットにもあるのか?
ケッヘルリンクの屋敷で無限ループ使って稼いだら不利イベとかある?
鬼畜王にもいた傭兵セシルの処女はほかの男にとられる……と
戦国ランスの雪姫もだったがこういうのもTADAの趣味かね
わざわざ力のコントロール可能にしてまでレイにやらせんでもなー
シルキィハウゼルホーネットは処女だし処女占にもかなり配慮したほうよ
処女ばかりだったらそれはそれで逆の人から叩かれるし
ハウゼルは処女だったのに雑魚モンスターたちの不満を解消するために自らの身体を差し出すのが良いんだろ
>>655
エロ本に夢中なハウゼルもかわいいじゃないか 周回の文句グダグダいうのはパッチ来るまでひとまず終わりにしないか?
パッチは出すって書いてあるんだからそこまでは静観するべき
>>383
スゲェわかる、二週目で救ってみせる!と意気込んだのに将軍の腹から出てきてちょっと萎えた まだ一周目の4ターン目だけどやけにCG少ないなこれから先も同じ感じなんか?
ランス10初見殺し多すぎんだろ魔王放置してたらリスに全滅させられたわ
その上やり直しにすげー時間割かれるとか駄作以下の駄作だったな
魔人倒した後の拠点フェイズからやり直せるのかと思ったら魔王捜索なくなってるし
なんだこれ
そもそも美樹関連放置してたらがめおべあなんて昔からちょいちょいあるしな
やっとウルザちゃんのエッチ見れた
とてもエロくてこれだけでも割と満足感あるわ
まだCP稼ぎ中だけど
一週目からノーヒントで鬼畜王の鯨ルート目指してるような気分になる。
どっかフラグ立て忘れてるとエンジェルナイトが
溢れ出てくるような感じ。
終わった
なんか胸に穴が空いたのような感じ
エンドロールが流れた時泣いてしまったよ
鬼畜王か大シリーズ出た時戻るかもしれないけど、もうエロゲは買わないだろうな
あれだけ好きだったエウシュリーにもついていけなくなったから
エウシュリーはゲームバランスの調整が何で出来なくなったんだろうな
魔導巧殻で特に思ったけど兵器の生産や魔物の配合、街づくり要素や豊富なアイテムにスキルと面白い要素がしっかり詰め込まれてるのに、それが全然活かせていないっていう残念さ
ゲームバランスの一点がクソなだけで名作が駄作になっちゃったようなほんとに残念な作品だった
レイタイマンってこれ勝てるんか?
ランスアタック一発撃ったら反撃でこっち絶対死ぬんだけど・・・
ランスアタック一撃で倒せる火力かハニージッポ入りで2撃でつぶさないと無理じゃねえのこれ
>>672
捕獲ランスいないとカウンターダメージだけで死ぬわな >>676
ああ遠距離は反撃受けないのか
飛行状態の魔人にも有効だし結構重要なんだな捕獲ランス・・・
フェイズ潰すから初回以降選んでなかったわ そもそもステータス強化という意味でも、同キャラはガンガン集めてかないと
ダウン対策にもなるしな
ランス倒されたら空白枠にされたよ……
そう言えばメディウサは見た目は
ランスの守備範囲であろう美女なのに
ランスに性欲を忘れさせた初めての敵かな?
ピグはカード何枚あるんだ?今の時点で8枚持ってるけどまだありそう
食券イベント色々と消化してて思ったんだけどもしかしてキャラの有無でイベント内容変わる?
ケッセルリンク倒した状態でメイド集の食券イベント一通り見たけど
試しに復活させてからまた食券イベント見てみたら内容が全然違っていた(気がする)
「2週目ようやくクリアでCP2か。あと何週すればいいんだ」とか思ってたけど
これEDみればCP加算されるからわざわざ最初からやり直す必要ないのか。
とりあえず、CP4までいけた。
問題はそこからだよ
二部必要条件を満たしつつAエンドを取らないとならないところから結構苦労が出始める
魔物大将軍がうざすぎるほぼ毎ターンバリア3毎にダウン2人攻撃までしてきて下手な魔人よりうざい
これ考えたやつアホじゃねーの
レキシントンに勝てねぇ…
鬼パンチの反蘇生がきつすぎる
何周も何周もするゲームで無に帰すのにそこそこキャラ育て要素強いの本当にきついっす
何を考えてバボラの口をシーン回想に入れたんだろうな
>>690
育て要素は戦国でもあったというか、10はむしろむちゃくちゃ育成要素弱いと思う
個別のカスタマイズほとんどできないし
育成というか引きとプレイ時間(戦闘回数)への依存度がでかくて、それをプレイヤーが編成に落とし込むイメージ
ただ編成ではどうにもならない運の要素が絡まりすぎるのと、プレイ時間がテキストやマップ演出にとられすぎるのがだるい 戦闘回数=EXP固定になるせいでキャラ引き運ゲーで準備段階に差が出て
戦闘時のEXP倍率を得るためのバフ運ゲーが更にジリ貧になります
あとから引いたキャラの救済措置でもある食券もランダムっていうのがね
最終的にはアフター用の全キャラレベリングと枚数集めがやりこみになるのかね
ランクエ無印をやっている時の物足りなさと同じ感覚だわ10
9よりはマシっていう理由だけで駄作認定を回避しているに過ぎないだろこれ
10はチンコをバナナの皮で包みオナニーするような物足りなさだよね
今朝のエロゲ玄人(ゲーム仕様を議論中・・・)
※分らない何かが足りない日常だからなぁ・・・
真のラスボスのルドラサウムをランスが
チートか何かでブチ殺して完結かと思ったら
予想を良い意味で外されまくった
ちょいちょいルドを倒すみたいなガイジいるのはなんなん
世界のシステムを理解してないのか
通販して積んでるんだけど
プレイするの待ったほうがいい?なんか不評だけどパッチで改善されるレベル?
周回前提なのに周回がだるいから熱が冷める
すぐしたいってなきゃパッチ待った方がストレス感じないかもな
ちなみに確実に2周目はやらされる
少しCP稼いだけどもうこれからは楽にやりたいって人は
なんでもありで壊れ引くまで2T回しとか繰り返したほうが
道中の引きでいちいちイラつかなくて精神衛生上良さそうな気がする
食券って同じキャラに4回目は使えませんよね
イベント見れなくていいんで経験値だけ貰えるとかあればいいんですが
使えるけど他の食券埋めないとそもそも出てこないからな
パッチ出すなら早めに言った公表したほうがいいんでねえか
世界を作った奴を倒すとかSO3かよ
ぜってークソゲー認定される
>>709
昔魔界塔士 Sa・Gaとかよくある話な気がする まともに進めてるやつと周回で苦戦してるやつで評価真っ二つなのがおもろい
レビューサイトで高得点つけてる人でも
周回プレイしたくない引き継ぎシステムがクソすぎるとかシステム褒めてなくてワロタ
ゲームは面白いけど周回システムがだるいのは確かだしな
進めれば周回のだるさが過去のこととなって高得点付くし
周回のところで足踏みしてる時はそれがもろに感じられて低い評価
ランスシリーズの最後としてシナリオを評価してないのは見たことないな
まだシナリオ語るほどゲーム出来てないからな
9の時もある程度するまでシナリオの評価が高かったし
メッセスキップなし
裸イベをいちいち見せられる
マエリータ、アリオス、クソハニワで緑イベ潰される
周回するほど本当にストレスフル
真面目で頭かたい人とか
CP稼ぎ時に「クエストを諦める」を
見れてない人居そう。
まぁ、自分の事ですが。
周回用スキップパッチはよ
メドーサの被害者をカード化するのはやめてほしかった
目に映るのも嫌だし一回とっちまったけどその時はゼス編成開くのも嫌になった
超地味にSKIPショートカットとすごろく進むの位置が離れすぎてうざい
二部のスキップぶった切り選択肢もだるい
選択に意味無し言うなら飛ばせるようにも作っとけ
5ターンまでにほとんど達成しなきゃならないから自由度少ないね
ピグ育ててるとダウン攻撃食らったとき次々にピグが出てきてリーダーの半分がピグっていう変な状況になるなw
まあ見た目は間抜けだけどダウン対策としてはピグは優秀だわ
>>720
グロいのは確かだけど犠牲者が必要な時すごく見つけやすくて重宝してる >>696
クリア一歩手前のマスでS&L
これを努力()工夫()という風潮は好きじゃないが
出るまで我慢するしかない >>711
時間に余裕がある学生(としておく)に好評
逆に彼らは9、03、イブニクルみたいなのは嫌ってネガキャン砲連発
彼らに合わせた内容にすると
今度は嬉々としてネタバレ砲連発 やったことだけならアリオスよりゲーマルクのほうが遥かに屑なのに話題にもならんな
完結って事で3,4、鬼畜、5D、しかやってないけど買ってみた
まだプロローグだけど、かなみがデレててびっくりしたよ
ゲーマルクが外道勇者したシーンがある訳じゃないからな
ただの腐った死体だし
人類殺して回るってとんでもない労力だよな
一秒に一人殺しても一日で8万強しか殺せない
食事に睡眠に排泄に移動に探索と、実際に費やせる時間はいかほどか
風聞が広まれば逃げられるし
人口3億くらいで先の大戦で目減りしているとはいえ30%も短期間で減らしたのは相当な強行軍
ストーリー未登場のキャラが宝箱から出てきて
早くから陣営にいるのに、ストーリーで「お久しぶりです〜」みたいな
会話をするのがどうにも違和感
>>728
ランス9でヒロイン枠、個別エンドもあるくらいだったからね
9の真エンドは各ヒロインのいいとこどりで
まそうさんナギが子どもになったりもする
毒だんごって投げられたのを敵が食べてるのか、それとも肌に触れるとアウトな毒なのか
プレーして如何にプレーを妨げげてくるかか
マリエータ隊とアリオス2大嫌われキャラ
>>733
あんな可愛い子が用意してくれた団子が目の前にあったら食うだろ 敵と離れている
飛行
無効だからな
団子投擲力ハンパねぇ
そんな団子を手で丸めてる香ちゃんは毒手かなんかなのか
フレイアが全く使えないなと思ってたら伝説の操舵とか持っててワラタw
本人は普通の材料で普通に作ってるだけなんですけどねぇ・・・
美樹のエロに期待して、まあ、内容は悪くないけど絵が下手すぎて萎える。
コイツ本当に絵が劣化したな、原画手抜きで塗りにカネかけてないレベル。
よく見ると、顔の流れが以前のかなみエロと同じだろ?
ホーネット一周目で7ターン救出無理だな。逃亡とかないし
ホーネット捕まってても処女はうまい理由だったな
カカカさんにプレゼントするためケイブリスも我慢って
>>745
8ターン目だからムリポ
つーか、ホーネット救出してもヘルマンが滅亡するんで、諦めてヘルマンに行ってる >>746
城内の敵4グループを7ターン以内に倒すとこの話じゃ無いん? まあ不満もたくさんあるのは分かるけど
ランス10はシナリオの面白さが半端じゃないと思う
二部とか散々欲しい欲しい言われてた話そのものだしなあ
進めてるだけで涙ちょちょぎれるわ
設定厨の俺にはランスってまじ神ゲーだからなー
システムやらに不満はあるけどやっちゃう(びくんびくん
ケッセルリンクの無限ループで黄色魔物狩ってたら女の子モンスター出て来て魔物使いで捕獲出来た、ここ使えば女の子モンスターのコンプ余裕かも
クエストを諦めるって選択肢を用意してる時点でバランス調整失敗してるって認めてるようなもんだろ
胸糞悪いわ時間ドブすぎて
2部終わったわ
なんだろう、昔の公式サイトで良質なSS読んだ気分
面白かったけどこれじゃないというか
まあ何はともあれスタッフにお疲れ様とは言いたいわ
俺も疲れた
クエストを諦めるなんてCエンド見るためにぐらいにしか使わんだろ
第二部の主人公のクルックーの子どもがルドラサウムで1部のシィルは人形で体はまだ氷から溶けてなかったというクソみたいシナリオだったな
ホーネットは仲間にしてもほとんど絡みがないんだな、がっかりだ
ホーネットはがっかりするところはそこだけど戦闘で使うとすげえぞ
AP貯める→ホーネットで攻撃→オーバーキルでだいたい宝箱落ちる
食券と裸でほぼ各4回それなりの長さのイベントがあるとかキャラ数考えると相当多いと思う
>>762
男は裸無いし女でも裸無いのいるし食券2しき無いやつもいる、それでも膨大な量だけど
ランス10の素材そのまま真鬼畜王に使ってその分Hシーンがたっぷりあると嬉しいんだけど テオマン手に入れたけどニーナの首って…、遺体配置ってそういうことだったのか
10の出来を見るに期待には答えられそうにないし新作を作ってもらいたい
どうでもいいけど10はランスの守備範囲がとんでもないことになってるよね
ミル香はいけるがワンはだめで、ミネバはアウトだったのに魔人状態レキシントンはOK
がばがば
アリオスってイースのアドルモチーフだろうにこの扱いとか笑えるwwww
ファルコムはアリスソフトになにやったんだろ
ラスボス戦アツすぎる
二部の道中つまんねーとか言って申し訳ないわ
ラストの盛り上がりが良くてそれまでのダルさが吹き飛んだ
パットンの武闘乱舞って技の説明見てもよく分からんのぁけど誰か教えて
シリーズの中でミラクルが1番好き。裸の立ち絵で抜ける!
っと思ったらシルキィが好き過ぎて服着た立ち絵で抜ける!
>>770
9の描写だとパワーウェーブ的な感じじゃなかったっけ >>769
たぶん ro(und) そんな長期戦ねえだろって数値設定
あと耐えるのは他キャラに回す(主にダウンとかのせい)ってそれでいいのかよ アリオスは馬鹿だったけどゲイマルクもとりあえず目の前の魔王を倒せばなんとかなると思ってるのは何なんだろう
勇者の手によって倒されれば今までとは違うんだと思いこんでるのか
つまらなかった
エロが全キャラないし破壊神もくじら眠らせる話も削ってるしまたランスクエストみたいなことやってしまったね
最終作って名打っておいてアペンドとか出して来たら正直失笑する
ランスシリーズはもうこのままおみそ付けたまま終わって欲しい
終末論信者とか
他人の成果を失敗と決めつけないと気が済まない人の事を
心理学的にはどう表現しているんだろう?
アベガーも同種だと思うんだけども
当時はまで少なかったエロゲでCDメディアをフルに使った鬼畜王は限界に挑戦したといえるが
BDどころか化石メディアのDVDの容量すら使い切らないってどうなのかねにしてもCG少なすぎ
回想100もないし最後のページはほぼモンスターで笑えた
アペンドはしらんがエロシーンの保管は欲しいわ
最終作出して求められるのがエロCG集っていうのはどうなんだとは思うが
カミーラは開放してもその後まったく音沙汰なしってこれイベント忘れちゃったの?
ランクエみたいに終わらせ方がダメで色々未完成ならともかく、きちんと完結してるからアペンド出しても文句は言われなさそう
だから、アリスはHシーン追加パッチを
立ち絵ないキャラだらけなのと一枚絵少なめなのだったらどっちが良いかっつったら後者のがマシだと思うけどな
立ち絵ないとシナリオの魅力半減だぞ
一枚絵も100あるんじゃ他と比べて少ないわけでもないし
カミーラさんって食券イベントあるの?
見たことが無いんだが
1週目はクッソ面白かった
2週目も途中までは面白かったが1週目と同じEND入って萎え気味
3週目は同じイベントばっかでクッソだるくて無理
自分の感想に説得力を持たせようとする為に客観性を求めた結果
テキストの文字数や絵の枚数を根拠にする試みはここ20年程続いてきたけれど
それがゲームの一側面を表現しているに過ぎず
まさに「木を見て森を見ず」の典型であることに自覚のない人は驚くほど多い
>>781
凌辱パッチならほしい
バッドエンドになったヒロイン達の話
ランスとのエロ?
あっ、結構です。 死んでるのに会話に出てきたり
フラグ管理スカスカだね
3週目にしてようやくAエンドルートいけたけど
最後のケイブリス強すぎて倒せねえwつんだかこれ
>>773
あー、なるほど確かにそうだ
rollのほうへ考えちゃって全然分からんかった 魔王は倒したがの回収しようとしてるけど勝てるのかこれ…
ランスシリーズで100点をつけたのは
戦国と鬼畜王のみだがランス10も
二部をやり切ったら100点をつけられる
>>756
きっついクエスト諦めたらガメオベアでしたが >>790
シャリエラで踊る→AP10にする→必殺技でゴリ押し
これでだいたい倒せるで 2部は評判いいみたいだから期待してたが微妙だった
総合部隊は止めてくれよ・・・
>>799
年を取らないのが二次キャラの最大長所なのにね
作画が時代の流れで変わるのは楽しめるが好きなキャラが老化してくのは見てて辛いわ
女キャラはもとよりイケメンだったハゲ早雲とか見たくなかったわ 安っぽいお涙頂戴とか要らないんだよ
そういうのエロゲに求めてないから
多田もおじいちゃんの年だからこんな風に終わらせたかったんだろうけど
はいはい、終わったことでグダグダ言うのは止め止め
今さら言ったところでどうにもなんないんだから、言わなくていーの
これ以上言うなら割れ認定するからな
さ、これからはエウシュリーに切り替えてこ
いつまでもアリスなんかに関わってんなよ
ランス視点で無茶な冒険するのは楽しかったが
第三者視点でランスに掻き回されると滅茶苦茶ウザいな
ダークランス「あー!俺の長年の宿敵を!」に同情してしまった
>>797
シャリエラおらんわ
一応勝てなくてもCP回収できるけどやり直しはきっついな >>801
変に現実意識させてファンタジーっぽさ無くなるんだよな 合う合わないんじゃなくて手抜きしてるところがクソだってわからんのかね信者は
データ掘るとすぐわかるけどw
ああ、なろうっぽいとか他で見かけたのそういう事かもしれん
なろうってファンタジーを現実的な解釈してる部分も大きいし
と自己納得
一部のアカメ部隊がなろう臭くて嫌だなぁと思ってたら
二部が全編にわたってなろうで泣いた
老化していくとか意味不明なこと行ってるな
長年見てきたキャラクターたちの幸せな後日談、なのにどんだけ無理のあるアンチ工作なんだよw
子供を産んで次世代に繋いでいくのが生物の幸せだろうに
こういう戦前みたいな固定概念に囚われた馬鹿だから信者になるんだろうなw
3.5Gしかないのに立ち絵でもボリュームあるとか苦しすぎw
生物の幸せとか何言ってんだかこのバカw
エロゲてかファンタジーにそんなおためごかし求めてねーし
まして「ランス」なんだし
泣きゲでもやってろやカス
ランスがなろうっぽいんじゃなくてなろうがランスっぽいんだよ
暴れるなら10のスレでやればいいのにな
まあ即NGで相手してもらえないからここで騒ぐんだろうけど
最終作でDVD4.7Gの容量でゲーム部分に2Gしか使わないのは不幸だよな
しょーもないムービーで1Gも使いやがって
>>820
二部9ターンとか特に酷かった
そして10ターン以降のヌルゲーも酷い
精神と時の部屋つかって苦労して育てた総合部隊ぶっこ抜きとか健太郎くんがチート呼ばわりするレベル >>816
ランスは破天荒なキャラが主人公なだけの昔のラノベだよ
なろうとはまた違う
まあここ最近のランスがなろうと言われたらそうかもしれんけどね
功績増えすぎて評価されざるを得ないみたいな扱いになったのは大きいかも 年を取らないのはエロゲとしてシリーズが続いている間だけでいいよね
全て終了して最後は時間の経過を書くのが好きだ、泣いてしまうパターン
年取るのが嫌だ厨とルド殺せ厨は同じ臭いがするな
>>820
67名無しオンライン2018/02/26(月) 22:16:30.50ID:SIkdyAYq>>134
バードに殺されたシィルは実はコピーロボットでしたーっていうクソみたいなオチ
今までのシィルはクルックーが氷漬けシィルから魂だけを抜いて、コピーロボットに移し替えてた偽物だった(魂は本物)
だから氷漬けシィルは実はまだ氷が溶けてなくてJAPANに残ってた
正気に戻った魔王ランスの力で氷を溶かす
(伏線として1部の途中でシィルの魂が抜け出すイベントがある)
魔王ランスは何でも吸い込む災厄クルルプランの中に魔王の力を置いてきて人間に戻る
歴代魔王に変化し続ける魔王の力の集合体を倒したらエピローグ
最後は主人公とクルックーの親子の語らいでいい話みたいに終わる
スタッフロール中に80年後ジジイババアになったランスの最後をシィルが看取るエンド
スタッフロール後にちょっとだけ続いて、
クルックーが良い母親かと思いきや、今までのことは全て女神ALICEとルドラサウム(クジラ)を楽しませる為にクルックーが考え出したっていう胸糞展開
全ての出来事はクルックーが元凶
次はこんな展開はどうでしょう的な話をクジラに持ちかけて終わるってオチ 戦国80点
ランス9は50点
ランス10は90点くらいつけたるわ
同じイベント見るのがだるいけどゲーム性とシナリオはすごくいい出来
開放したはずのホーネット人質に取られて〜とかフラグ管理ガバガバなのには目つぶるとして
どの辺がなろうなのか分からんが
9あたりからのさすがランスの流れの事言ってるのなら
一話完結型じゃないんだから周りからの
扱いが変わるのは当たり前、ヘルマンまでに大国3つ救ってるから
ランス10はゼス未満だろ
神ゲーの戦国と比較することすらおこがましいわ
戦国終わってからはヨイドレとかいう人が作った同人だから仕方ないな
>>824
葉鍵月厨が好きそうなシナリオ
寒気のするラノベ臭も仄かに漂う >>826
乱暴な言い方だけど
ファンタジーでその当たり前を描写するのがなろうなんだよ
勇者が魔王を倒してからの扱いとかね このスレはプレーしてアンチとかじゃなくて、適当なネタバレ読んだだけのメーカー単位アンチしかないんだな
クックルーがというより8から山盛りのチートアイテムと、それありきのシナリオというのが萎える
ミラクル大先生のご都合魔法や技能3の量産もそう
チートキャラにドラえもん二種与えたらそりゃもう何でもできるじゃん
下手すりゃランスの必要性すら怪しい
ミラクルはなろう臭いな
おれはなろう感を説明できんがミラクルは臭い
ルドラサウムを眠らせて干渉させないようにした鬼畜王の方が練りこんでたな
>歴代魔王に変化し続ける魔王の力の集合体を倒したらエピローグ
魔女とシンをミックスしたような安易なよくあるパクリ
エウがどうとか
他人のレスにクソみたいなレッテル貼ってるアホどもより
エアプだとしても作品について話てるだけ2億倍マシだろw
>>822
ランスが昔のラノベは同意する
スレイヤーズで増えたコメディー&ファンタジーは昔のラノベの主流
ランスとスレイヤーズって同時期だっけ 親父二代に渡る決着はドラクエ5聖戦の系譜を連想しちゃうし
なんでこんな安易なストーリーにしちゃったんだろう
老衰はメタルギア5ぽくてうんざりだねあれも見てからやらなくなった
やっぱりとりじゃないとダメなんだろうな・・・・
ちなみに老衰って楽に死ねるみたいに思われてるけど実際は違うから
なんらかの病気にかかって死ぬのがほとんどで無痛で死ねるのは4パーあるかないか
なろうがどうのこうのは的外れすぎるわ
俺tueee今回したか?
なろうは絡め手使って魔人を倒すみたいな展開あるか?
二部が二次創作というのはわかるけど、なんでもなろうといえば叩けると思うな
二部連中の総合部隊入りがほんと萎える
一部連中を苦労して育てたのに、精神と時の部屋チートで☆少ないのにATK順で先頭に来るわ
アフターもヌルゲー化して6個実績余裕だったし
魔人のワーグが鯨眠らせるってのはそこまで練り込んでる気にしないわ
今回の終わり方は未来がありそうな終わり方、ワーグは100年すぎたらどうなるかわからないし、先延ばしじゃわ
なろう=叩きってのもどうかな
ランス持ち上げられすぎというか、人や神とかに好かれ過ぎだろとは思ったが
ランス10の三大パワーワード
王妃えろぴちゃ
ハゲ早雲
あと一つは?
眠らせるのが受け入られたのって最初からifなのが明示されてたからでしょ
鬼畜王なしでランス10のラストが眠らせるエンドだったら10作やってこれかよってなりそうだが
もっとストレスのないシステムだったら更に良かった以外の要望はないな
カードこれくしょんにしたみたいで萎える
ソシャゲ意識してるでしょ?
キャラ多いからガチャゲーは正解だと思うよ
むしろガチャゲー性が低い二部のが糞だったし
>>852
エロゲ市場自体縮小しまくってるし
転用出来るようにしておくのは正解だと思うけど 二部だけで1作品ぐらいのボリュームが欲しかった当然CGも
一部は一部で全く余裕ないつみ将棋だし
詰み将棋は二部の方だろ
なんだよあの9ターンふざけんな
2部には全く難易度が存在しないただのエピローグだったかと
エピどころかCP使う二週目新カードと女体化ルドラサウムまであるぞ
2部シナリオ糞すぎて放置してるが
>>854
エロゲ市場縮小のソースきぼんぬ
客観的なデータって殆ど見当たらないんだよね >>859
だいたいこういうのは好きなメーカーが衰退して他所が好調な場合に提唱される奴だから、ソースなんてのは個人の体感だと思うの >>860
矢野経済研究所と、あと1か所(憶測に基づいててゴミ)くらいしか見当たらないんだが
矢野経済研究所はここ10年くらい追跡してるようだから多少はアテにして良さそうにも思えるけれど
定義がガバガバで実態を表していないように思える
いまどきダウンロード販売や運営型エロゲをエロゲとしてカウントしないのはナンセンスだろう 魔王ケーちゃん倒したからメモっとく
CPは ☆ランク+1*2 部隊ランク+4
2〜6ターンにハウゼルリレー難易度上昇前にクエスト離脱 ランクアップ一周3個あるからランス☆80にできる
準備は離脱されたくないキャラのトコを防衛 1〜2個は落ちて死ぬ エレノア育ててたのに死んで泣いた
育成キャラはダウン対策に火力中心 回復はジッポでいける 毒団子はいらない
>>862
ああ、そういう事か
ダウンロードはともかく運営型、エロソシャゲ系はこういう話だと別扱いじゃないの
一般ゲーム市場だってCSとソシャゲは別扱いだろうし >>864
消費者が求めている内容があまり変わらないのに(アダルトゲームなら18禁要素を含むゲーム)
流通・サービスの形態が違うだけで「これはエロゲ業界ではない」と主張する事に
あまり意味はないと思うんよ
家ゲーとの比較にしても
消費者の支出額だけでなく
流通・サービスの形態の移行度合いの差が大きく作用してしまうので
業界の規模を比較する指標として機能する幅は限定的じゃないかと >>822
鬼畜王の時点で人類世界の王となって魔軍と戦争してるから正史でもいずれそうなるって分かってた事でしょ >>838
スレイヤーズが始まったのも89年だったか
そういう時期に始まったシリーズだけあってか90年代っぽさは感じるな
なろうっぽいというより、90年代のハイファンタジーブーム→日常系ハーレム→現在のなろう系ファンタジーって感じで多少の差はあるだけで流行が繰り返してるだけな気もするけど >>865
いや、パッケージとソシャゲは大分違うよ
一緒に考える事もあっていいと思うけど
分けて考える事は絶対に必要 >>870
パッケージ売り時代のエロゲと18禁ソシャゲが違う業界だと仮定して
プレイヤーにとって一番の違いって何だろう?
自分は両方プレイするから実感あまりないんだけども 今のランスは大帝国の東郷の劣化と言うか少しマシになった感じ
そういう時代なのかな
>>873
アッハイ
1円も払ってないソシャゲには文句言わない主義 ランス10でshade起用してくれてなくてよかった
血の記憶とかshadeが作ったら、オサレの良曲が五月蝿いだけのクソBGMになってただろうな
ニコニコの変なやつと組んで早弾き()ばっか取り入れてジャンジャン五月蝿いBGMしか作れなくなってしまって悲しいわ
今の曲聞いてたら、ママトトの戦闘、夜が来るの戦闘曲作った同一人物と思えん
>>869
ファンタジー回帰になってるのはいいんだけど
なろうってどれも似たような世界ばっかで捻りがない作品ばっかだよなぁ 特典のアレンジは昔からアレンジやってたから、引き出しがなくなっただけだと思いたい…
ランス9のBGMクソだったから、10だけ確変しただけだと思うが、ほかの新作もこのクオリティ維持してくれればアリスの音楽は安寧
アズレンのShadeの新曲はそこまでやかましくなかったな
>>871
一つの作品としてまとまってる事
終わりがある事
ガチャに寄らず全部出来る事
な感じ?
俺もソシャゲはやってるけど
満足感や楽しさの質かなり違うと思うんよ
ソシャゲに限らずゲーセンとか、サービスの形態が違うは分けて考えるべきだと思う >>880
確かにソシャゲのシナリオの続きはよと思いつつプレイしながら待ててしまう人と
完成してから出してもらわないと我慢ならんって人で感覚違うか
プラモ好きと模型好き的な 起動時間の9割がS&Lしてるだけの作業で
ほんとつまらんなぁ
戦国ランスよりS&Lしないのに、882は別ゲーでもやってるのか
ソシャゲってシナリオをまともに読んでるやついるのか?
DMMのなんかのブラゲーでろくにシナリオ読まれてないとか言ってた気がするが
>>883
戦国ランスは1周目(正史)だけなら
S&Lなんていらんやん >>883
エアプはこんな感じで誇張してネガキャンしだすんだよね >>883
高難易度やってみ
敵固くてオバキル確定なんかできないから 考えてみたらエロゲですらsavedata拾って回想で抜く人多い
エロブラゲーの中身のないシナリオなんて読む人いるわけないか
>>884
ブレイヴガールレイヴンズのメインストーリーは本気で続きを待ってる(1年以上更新なし)
魔王の始め方は主人公がちゃんとダークでとても好み
アサギ決戦アリーナはSSの文法ちゃんと踏んでる
マブラヴは二次創作だと思っても少しお粗末
他はキャラ物のSS集だと思えば楽しめる程度の物から論外級までいろいろ ヨイドレだからウンコなのは分かってるがまさか描写もなしにガンジー殺すとは思わなかった
ガンダムをぶっ壊した岡田麿里を超えた原作レイプ
大シリーズも大帝国で終わらせたクラッシャ−
14年から作ってこれという薄さはまあこいつのせいじゃないけど
とりの代わりに拾ってきたTADAが一番元凶かな
よいどれというか老衰エンドってTADAが考えたぽいなもう自分も老人だし
ヨイドレ今回頑張ったろ
だいすのテキストはもっと頑張れといいたくなるが
>>890
まだ∀のラストのほうが含蓄あったかもな
まぁ戦国でクソガキユーザー増えたので温めの予定調和的ラストも
やむなしだったと推察はするが ソシャゲ?完全にグラブルに負けてんぞ
ゲーム性も音楽も売り上げも
おまえら何処が誰担当か文脈で分かるのか凄いな
俺はアカメと二部が酷い奴書いてんなぐらいに感じるだけだった
ガンダムに例えるなら
ユニコーンだろう
通気取ったファンが作ってもできの悪い同人作品にしかならない
ガンダムというかファミリー向けになったJJのスターウォーズ^^
グラブルのどこにゲーム性があるんだ?
あんなもん金かけまくって各属性の強キャラ並べてスキルポチポチするだけやんけ
他の面ではまぁエンタメとして評価できる部分も多いけども
>>893
グラブルのシナリオが子供騙しに過ぎない件は置いといて
グラブルも狭義のソシャゲに入るんやで
狭義のソシャゲで音楽が演出上重要になることは、音ゲーを除いてほぼないから
普通OFFにしてるっていう
編成を自力で考えるのが不可能なほど複雑過ぎるダメージシステムで
Wiki見てコピペ・出来なきゃアレンジ・どうしてもコピペしたければガチャ
というゲーム性を良しとするか悪しとするかは人それぞれじゃないかな >>894
大帝国のランスをヨイドレが書いてるとか言って酷評してた奴がいるようなスレだから話半分に聞いといた方がいいだろうね
テキストの良し悪しをきちんと批評できる奴はここにゃおらん カードめくるメンコゲーまで堕ちたわけだし
初期のソシャゲレベルだわ^^
決めるのは主観でなく売り上げ
キチガイは信者しか書き込まないエロスケで評価してるんだろうが
よいどれがいいなら戦国より売れると思うんだ
今の時代、初動で店頭だけで六万売れるエロゲーなんてないのに何言ってんだろ
週明けなんらかの発表期待したが、まだ早いか
正直、2週目やる気せん
クリアボーナス使えば二週目はサクサクやで
☆+5を2個とるだけでゼス・自由は2連魔人できる
>>892
戦国から始めた人間も30のオッサンなんだが年齢感覚が薄れたオッサンにはそれすら分からんか 鬼畜王から大悪司まで暗黒期言われてたの懐かしいねえ
そう言えば戦国も10年以上前の作品なんだよな
ランスにあまり興味なかったけど戦国があまりに面白い
とあちこちで絶賛されているのでやり始めたら本当に面白かった
鬼畜王もwin7以降にやったから
はじめは古臭いと思ったけど
win95の時代の作品として考えると驚異的な出来
税金込みで一人頭50万かなりの薄給だが
これで販売管理費込みになるとどんなに節約しても100万は超える
開発スタッフ30人ぐらいだと3000万月2014年からとなると
開発費でもかなりの額になる
何を狂ったのか有限会社石垣プロダクション
ART STUDIO画龍という外注までしてる
これは相当売らないとやばいw
アリスは別ライン持ってなかったら、普通にやばかったな
エロゲは本名隠してるスタッフが多く全くリアルで叩かれにくいシステム
競合産業もなく胡坐をかいて駄作を殿様価格で量産しつづけた結果衰退市場になってしまったのも納得
いつから値段上がったんだろう
鬼畜王は公式通販で6000円だった気がする
採算とるために高くして
高いから買わなくて
採算とるために高くしてのループ
2周目がどのあたり化によるからサクサクはないんだよ
周回で同じイベ見るのほんまだるい
シナリオは良いけどクリアもしてないのに何回もみるのはなぁ
サイゲームスはF2Pで1週間10億の売り上げ
1年でランス52まで作れるな
ランスもソシャゲでるだろどうせ
その金で鬼畜王作ってくれ
今の時代、ソシャゲやって必ず稼げるとは限らんのに
夢見るやつ多いよな
>>908
戦国が絶妙だったのは
1周目をライト層向けに充てた上で
マニア向けの周回ステージも用意するバランスだね
>>915
2周目は2エリア目(の魔人)くらいまでは楽になる
けど1周目以上に難易度が上がる速度も上昇するから
結局またシビアになってくるし変わらんね
そこで侵攻が鈍るとフラグ合わせが上手く行かずに
3周目にチャレンジすることになる
最終作だから慌ててクリアする必要はないけど
気持ちが切れてしまうと最後まで完走しなくなってしまいがちだし
焦る人がいるのは分からないでもない B埋めてからA行こうと思ったまま一週間たち心が切れた
完璧なプレイしようと必死こいてS&Lしてる時間で何周遊べんだろ
二部はつまらない面白くない以前に腐臭い
これだけで受け付けない
ケーちゃん無限に強くするゲーム、ケーちゃんにょまだ?
>>919
型月はアニプレックスが企画提案で全面支援で大成功だけどアリスは無理だろうなw 信者の数も桁が違いすぎるしね やーっと二部クリアした。
んで、二部は一部をしっかりやってかはやれって言われてる意味がやっとわかったわ
あれやったあとだと一部をまたやり直す気力わかねーわ
二部こそが作り手がやりたかったのは分かるけど、尺が全然足りてない。
あと、二部のエンドロールが蛇足過ぎた
二部も嫌いじゃないんだけど、すっごいモヤモヤしたわ
とりあえず、全地域解放からの真ルートを追加したのをアペンドでいいから早く出して
母親世代が今一報われてなくて、こんなのが大団円なんて言えないわ
単純なハッピーエンドじゃつまらん
お前らじゃなくあくまでクジラを楽しませるためのストーリーだぞ?
主役に断固たる本命がいる時点でヒロインが報われるなんて期待してない
でも突然mob化しちゃうのは流石ひどくね?
もっと最後にフォローしてほしかったと思うんだ
>>931
実は偽物でしたーが単純なハッピーエンドじゃないと言うのかw 鬼畜王のエンディングから今回のルドラサウムVR体験オチに繋げて欲しかった
オチ自体は良かったよ
シリーズ最後だしこんなに語れるのも今だけよ
存分に語り合おうや
シナリオは文句なし、04なんてもうやらなくていいって思えるほど完全燃焼
ただ周回ゲーとしてはうんこ、一周だけなら絶妙にバランス取ってるだけに
シリーズものを順次に潰していくな 作りかけで売っている感じで残念だわ
>>917
CSはとうとう値上げできる限界まで来たので開発費の高騰に対応するために有料DLCやマルチで補い、なんだかんだでソシャゲにも手を出しつつ会社の利益を保ってる状態
エロゲもこれ以上値上げできないし、アリスもフルプラを維持するならエロにこだわってないでソシャゲにも手を出さないと厳しいだろう ブラウザゲーでやらかしてるしな
ただ、真面目にマグナム作ってくれるなら普通に金だすからやってほしいわ
ガンジー達が拷問死するのが正史なのは嫌だし、親世代にこそ長い思い入れあるんだから
時代は若者だといってmob化したのも嫌、しかも結局はクックルーに全部押し付けて終わるし
あと実際のプレイもそうしてる全員生存完全勝利してほしい
自分の思い通りじゃないからマグナムはさすがにちょっとな
ゲーム部分の改善とか追加シナリオならわかるが
>>937
俺もそう思う
眠らせて終わるより全然未来のある終わりだしね
ただその過程がね とりあえず2部終了、ちょこちょこと実績回収、てところで疲れて停止中
2部はランスじゃなきゃ嫌って人もいるのかもだけど、エールのエロも欲しかったぞ
まあ設定上あんまそういう方向にいくと世界の危機なのかもしれないが
>>946
俺の中だと魔王もランスじゃないから嫌だったけどな
何にも無しってのもなぁ シナリオは文句なし
エロが不完全燃焼だった
鬼畜王戦争のエロゲ作ってくれてもいいぞ
エロゲなのにリビドーが足りない
ヤってる描写が一行のテキストだけとかほんとにエロゲかよ
毎度毎度テキストもそうだがエロシーンのBGMのせいでギャグにしか思えない。SEあっても意味ねぇよ
あとなんで陰毛消えたし
陰毛は不評だったしBGMはいつもの事だろ…
このシリーズでエロシーンのBGMに文句言うだけ無駄だぞ
エロとかどうでもいい
ただくじらに屈した玩具で終わったことが
二部になるとこれまで沢山出てきたキャラが殆ど出なくなってどうなったのかもわからなく成るのが残念だわ
それと、息子世代がやっと主人公になってきたと思ったら結局またランスに成るのがな
質問なんですがJAPAN経由で回収出来るエンディングコンプしたので4国存続させるルートやろうと思うのですが、これ魔人一体だけ討伐だと絶対無理ですよね?最低何体倒さないといけませんか?
因みにも一番滅び易い自由都市の魔人はもう一気に2対狩ってしまった。失敗したかもと後悔中w
せめてエロゲメーカーなんだからエロゲ楽しいってオチにしろよ
何でエロ抜きヒーロー譚やねんって
>>952
同意
だからランスが絡まない
エロシーンの方がエロい皮肉 二部の頑なにエロを排除した感じわな
一応志津香とナギとかあるけど、魔王が相手のしかないからなぁ
いっそ最後まで子供達が主役で子供達で解決してほしかったな
まぁ2部開放に到達する頃にはスキップしまくりで
感動が薄れちゃうな
一周目の魔神討伐とケイブリスの昔話あたりは面白いけど何度もやらされたらな
ランス10の唯一の失敗点は切り裂きくんとクリちゃんのリストラだな
9でのランスの男女問わず異様な褒め、持ち上げられ方がなくなったのでいい
10のランスは適度に落とされてていい
さっき6ターンケイブリスENDでほかの攻略や掲示板いままでみてこなかったけど
クジラまで解決しなさそうで残念 魔人1匹1匹討伐は丁寧だし倒す過程に魔人の強さが表れてていい
マグナムの製作とかないのかな?
それで一時的にスタッフ募集なら俺喜んで応募するんだがな
そんな人手も開発費もなさそう
7月からチェッカーバイトやとってこれだし
んまぁ、不満があるのは少数派みたいだししかたないか。
ただ本当に二部になるとこれまで居たキャラが一切でて来なくなるのはなぁ
>>972
クルックーが頑張った世界のエピローグ的な物語をランスの曾孫なりが主人公で冒険する作品
クルックーも含めたランスの転生先によるランス主人公の学園ハーレム物作品
クルックーが創造神のお世話から解放されて輪廻転生
ランスの子なしの香、謙信、コパの救済
続きみたいわ。
>>971
な・・ん・・・だと・・・! >>971
言い過ぎやぞ、おい
彼にだってハニービルの窓拭きくらいならできるやろ 天界特攻っていつ使うん?二部?
天使と戦うこと無くね?
2部のプロットみてis it eroge?って言う奴居なかったんかね
シーラに思い付く限りエロい事をするだけのFD出たら買う?
一切出でこなくなるってそんな絡まないキャラがワラワラ出てきてもしゃーないだろ
FE聖戦で親世代はフィンとショタがおっさん化しか出なかったようなもんだ
ランスはもう面白くしようがないのでリメイクもマグナムもいらないんで
TADAには最後にドット絵がピコピコ動く大シリーズをもう一度作って欲しい
途中ロードで別ED行ってもCP増えるんだな良かった
>>974
そのまま落ちて雇う金より高くつくのがオチ ランス10出たからこれを期にランスシリーズやろうと思うんだけど何からやればいいんだ?
普通に初代から?
ユーザー登録してる、正規ユーザー以外の意見は聞く必要無いよ。
割れは死んでよい存在。滅びろ
リメイク分と戦国とクエストと9やっとけばいいんじゃないかな。
>>986
PS4や箱360向けのゲームが一番ってことですよ。 6やれば5までの世界観はほぼ補完できる
あれは今読み返すとかなり新規向けの説明が丁寧
>>989
シィルのランスに対しての愛情をちゃんと理解してあげるためにもry >>952
陰毛に違和感有りすぎて9抜けなかったんだが ケッセルリンクに奴隷2人が寝取られんの超期待したのに
なんなのあれは?死ねよ
そういうぬるいところが今のアリスなんだよね
主人公は徹底的に甘やかす
>>984
ランスYからがお薦め
てかランスYのOP見ればそれまでのはやらずに世界観に入り込めるよ -curl
lud20201202172033ca
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