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輝光翼戦記 天空のユミナ/銀の刻のコロナ/剣聖機 アルファライド 48 [転載禁止]©bbspink.com YouTube動画>1本 ->画像>7枚
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2015.11.10
DOWNLOADページにエンハンスドモジュールVer1.04を公開しました。
http://www.eternal-will.jp/alpharide/download.html#EnhancedModule
■修正内容(Version 1.04)
・ステータス画面
一部のユニットの機装転身時、経験値表示アイコンが間違っていた問題を修正
・戦闘マップ
破滅龍ジアラメンツが撃破された後にセーブしたデータを読み込むとロードが出来なくなる問題を修正
(すでに保存されたデータは利用できません)
他の正常なデータで上書きするか、該当のセーブデータを削除お願いいたします)
一部マップのNPCの配置位置を修正
・戦果報告画面
経験値のスキップ処理の見直し、手順を一部変更
・誤脱字
皆様からご報告いただいた誤脱字の修正 アルファライドのwikiは体裁整えただけで内容に攻略上の価値ないため割愛 980 :名無しさん@ピンキー:2015/11/12(木) 02:23:20.23 ID:NCpsswUf0
ふとwikiの更新履歴をみていて思うところがあって
管理人居るのか炙り出そうと昨日軽く荒らしてみたけどちゃんといるのな 編集している人ねぇ
掲示板利用者除けば管理人の1人だけでしょ 乙
経緯を追いかけていたからID:NCpsswUf0とID:S1EnQVR70は誰か高確率でわかった
普段からスレプロファイリングを嗜む俺の経験と勘が正しい囁いている 黒は使える子と使えない子がはっきり別れすぎですね
使えない子に限って、必要スキルポイントだけ高いし
せめて、最大スキルレベルを10にしてくれたらベリハでも使えるのですけどね やっとwikiのアイテムは途中放棄と同じカラムになって実用に耐えられる質になったな
言われてやりました感あるけどやればできるじゃん 覇王の勾玉だったかな。何か白の引継ぎで持ってたけど黒ハードの序盤で2個目が出たんだけど
黒はキャラどころかアイテムの設定まで、手抜きっぽいなぁ
黒はスキル潰しを別ので潰させて、本命突っ込むくらいの気持ちじゃないとやってられないね {.',ヽ、 ./| |
.',.', \ _,,-‐ ´  ̄ ` ヽ、 /,フ | ト 、
.',_', .(`ヽ,/ `ヽ'< .| |:. .`ヽ
/´`ヾ',`´}´/ \レ,7:. ',
./ :<´ ,'/ ./ | ';:. .Y;;:. .}
/ .:::/ヽ_/;' /:;'i :| ', ';: .', .',.ヽ: .:}',
./ .:::/;イ;:ヽ:| ,'|::| | :';:. :| |;__|:.', ', '; .:| |
./ .:::://.|;::';:::| | :|,-'ー--';::. イj |:ハ:::i i :} .} .:;':;'
_,,,/ :;/ ./ .| ';:ヾ| ', | ,xzrx、 ';:. /ィ示'i | | | | | /;'
_二-‐´_,, -‐ ´ / j ∧;ヘ .';K {r;:;i}` ヾ/ {t;;リ !,|/ j.;' /'
` ̄ ̄ ̄ / .,'/ .}、', | ヾ-' 、 `,, {/:::;';'
./ .:;' :|:';:'; :ト、゙゙゙ ,‐-‐ イ:::/ コロナ、>>1乙したよ。偉い?
./ .::::/ .:j:::ヾ;::ヽiヽ 、ヽ _ノ,,ィ::{,':::/
/ .::::/ .::/;;-‐ヘ;:ヾ`てiー',ィ./|::i'::/
/ .:::::/ .::// ヾ、 ヾV,',/-,,';:::',
_,- ´..::_;// .::/:/ ,コ'i゙`ヽ、_ヽヽ、
_, -‐´.::_;; ‐´,,__/::://__ ./<ヘミ‐-'i\';:: \
三,, -ー ´ /'〉,\;ノ´--ミ,ヽ、 /,', .|`i゙´\ヾヽ;:::.`ヽ、.._____ ,ノ
./(_/ /,){__,,,,--- ,,ヾヽ'/ .',',_,-‐'_ ', .| ト\` ー---ー ´
_,,-‐´;ノヾヽ、./ イ>'´ーー--| | ././/7\\| |i `iト、 ,--,ー,
 ̄ ̄ ̄ ´ //riヾ二ソ .゙i' ̄ ̄´j| | |// .// \ .||| .||ヾヽ,_,/{ i>-'_}
/ ._,, (| |ヘ ヾ‐- .ノ V',_/',.',// `,j', ||/´ | .フiミ彡'
_,,-‐ ´ ヽ | } ./ j/ .', / /'゙',| ヽ`> 真ベリハ終わった。最後の方はもう詰将棋だな
真ルート終わったけど、あれで終わりなのか。
世界を管理するとか偉そうなこと言ってたけど、仲間内で罵り合って最後はヤケクソでクシー発動
公式か何かで崖の上にシルエット姿のやつなかったっけ?
事前に顔見せなして、いきなり敵地でラストバトルって盛り上がる前に終わった感が半端無いぞw しかもラストバトルの時には敵組織半壊、消耗しきってる状態なんだよなぁ クシーに敵幹部達が吸収された時に思ったのは、殺す殺さないで戦後の処理が面倒になるからだろうなあと思ったり ソードマスターヤマト並だったよな
幹部を一気に串刺しにするのにクシーと一体化させられとる
大物感出してる仮面とか奥の手あるかと思えばそんなことは無かった Ξの名がついたらエロゲだろうがガンダムだろうが
最後は微妙になるジンクスでもあるんじゃないの 3というか、シリーズ作品は最初に力入れてそこからの逃げ切りパターンが多いから
3作目あたりが続くかどうかの分岐点の1つなんだと思うよ Ξは三じゃなくてギリシャ文字のΞ(クサイ/クシー)だと思うんだな・・・
機人は基本的にギリシャ文字ネームぽい アルファリア→アルファ
スティグマ
イオタ
アシュレイ
シルキス
ナイアー
ミュー
クシー
1,2,3号機とクシーはそれっぽいな
3モブは知らん 思い切ってファンネルミサイルでも飛ばしてくれりゃよかったのに コロナFDでもフィー(Φ)だったから、漠然とそう思ったけど
結構外れてるのいるんだな スティグマはかΣ?後キリリのとこのモブ機兵にプシー(Ψ)てのもいたよな
黒の三モブは所有者が名づけてたはずだからそいつらだけ例外? スティグマは恥辱、汚名、負の烙印
Σ(シグマ)はシズマの線でいいと思う ペディア先生より
?, ?(スティグマ)はギリシア文字の一つでΣ(シグマ)とΤ(タウ)との合字。ギリシア数字で6を表すのに用いられる。 スティグマはϚってギリシア文字あったわ、ΣとΤとの合字で・・・
アルファリア(Α)
スティグマ(Ϛ)
イオタ(Ι)
ミュー(Μ)
クシー(Ξ)
プシー(Ψ)
ついでにカイ(Χ)シズマ(Σ)? こういう名前ネタって頻繁に見てると細かい事は興味がないと覚えないけど
単一系統が出典だとキャラ名見ているだけで何となく元ネタがわかるようになるよな
キャラと元ネタの設定を搦めて体系がミックスされたりするから逆にわからない 名前はギリシャ文字由来だったのか
1つ勉強になった
最後に合体した時アルファスティグマになって伝勇伝かな?とか突っ込んでたわ 伝勇伝の方のスティグマはキリスト教でいう聖痕の方のスティグマで
アルファ(最初とか原初とか)のスティグマ(聖痕)じゃないの(適当 ○○ライドは先輩が居るからな、世の中俺らが思っている以上に広い
真ルートなんてまだまだ先です
白9ルートクリア
黒セレネを普通クリアにハード攻略中
真までの道は長い・・・ 面白くなりそうな要素はあるんだけどな。
典型的なガッカリゲー。 ベースそのままでも、丁寧に作り直せば十分良作にはなれる要素はありますね 黒は、シナリオ以前にキャラ性能なんでああなってしまったのか聞きたい
メンバー少ないのにスキルの幅も狭くポイントばっか食うし、謎の出撃数の変動も地味に痛いですし 息抜きにwikiみていたら>>9の意味が判ってしまった
>>1=前スレID:24zZhhK10=アイテムのページを最初に作って編集しようとした人だと思う
wikiのアイテム編集履歴を見ると>>1の編集に対して通達なしにかなり鬱陶しい横槍編集する荒らしがでる
掲示板で訴えかけるも荒らしは継続 ←これがミソ
で、荒らしに耐え切れず>>1はページ白紙にして編集断念、スレに管理人居るの?という書き込みをする
↓
後日>>1がwikiを荒らすと前スレ980でアク禁か何か管理人じゃないとできない制限をかけられて管理人の存在を仄めかす
で、ここは想像だけどそれまで掲示板とメモしか編集履歴がないwikiに荒らしがいて
自分へのアク禁対応の早さから>>1は先日の荒らし=管理人だと断定
↓
このスレが立つ
>>3みたいな書き込みに対して>>4は普通だけど、ID:S1EnQVR70はあまりにも臭い普通こんなこと書くか?
それでID:S1EnQVR70は管理人と推測できて>>9に繋がる おっと肝心の荒らした動機が抜けていたログからして恐らく
wikiを破壊したいからではなく管理人に管理者権限を使わせる事が目的でまず間違いない
モチベーション低下した勢いで身体張った自爆テロってところだなw
何にせよ>>1が馬鹿って事と管理人は管理対応ミスがあった事は間違いない ふと気付いてログ追いかけたら推理ドラマみたいで脳汁出まくったは
アドレナリンぶしゃーの勢いで連投すまんな アルファライドはアンチに悪評を広められ
不当に評価を下げられた幻の名作 wikiのベリハアイテムの項目アルファリア、ベリ、真ルートは朝までに埋めるぞ
条件は・・・忘れた! >>52
キャラの変動数は機兵状態のキャラが居ると+1増えてる
初期配置が10ユニットになるように設定されてるみたいで機兵状態を1ユニットで数えてるから機兵状態だと出撃人数が+1される
スティグマが機兵になってないときは全員出撃できないとかめんどくさいよな
真ルートですら真ルートですらカイやシズマが常時機兵だから出撃数12になってるだけだし、もうちょい出撃数増やして欲しいわ アルファリアは進めながらで分かったが、ベリはどれが対象かわからん
とりあえずベリハのアルファリア真のアイテムは埋めた 黒の方のシナリオがダイジェスト気味になってて、
納期のせいでこーなったんだろーなとは思うけど、
ADVパート長くてもタルいから丁度いい具合だな
あとプリンのおっさんいつも干し肉齧ってるな 書き方悪かったけど、極端に短いって苦情じゃないよん SSG使って敵も味方も全キャラHP1にして先手必勝大正義PT火力やっても短縮感覚皆無だからな リーダーだけ倒せばいいやつは移動力上げて突っ込めばいいんだけど皆殺し必須な戦闘が多いからちまちま倒していくしかない……
と書いて思ったけど敵のステ下げて移動力だけ上げておけば敵のターンになったら勝手に寄ってきて自滅してくれるのか >>59
おー、なるほど
白は多勢精鋭だから良いものの
黒は・・・せめて、全キャラ何か1つくらいはリアクションLv10になるようにして欲しかった
そして、機人3姉妹は移動力だけでもどうにかしてほしかった
黒は全体的に移動力高いからマッハで置いてかれますからね もともと合体するのがベースだったんだろうな。
合体にメリットがなさすぎるのがやっぱ全ての現況だよ。 合体はロマンだよ
そしてロマンと効率の両立は無理だよ 剣にしろ機にしろ合体メリットなんて1周目中盤までの
カットインスキルを覚えたキャラが揃うまでの耐久性補助くらいじゃない?
しかも黒と比べて白√だと火力効率が爆発的に伸びるから
対龍機持ち≧魔力ガン上げ毒料理
>剣主分離ペア>機主分離ペア
>剣主合体=物理攻撃型>機主合体
こんな感じで格差が大きすぎる おまけ要素ならともかく合体が売りだからな
設定と強さがあってないってのはよくあることでもあるけど
さすがにシナリオの根幹でも主戦力とされてる要素がこれだけゴミだとユーザー側との乖離感やばい
4人合体した時とかカイとユーザーの温度差がMAXでさらに心が冷えた 合体を基準に数値設定すると合体してないときに一撃死しちゃうから……
調整する時間も労力を割く気力もなかったんだろうな 一撃死するからまともにぶつからないように戦略立てるのがSLGなんじゃないのか? せめて合体したら対人補正かければ済むのにね
特攻無しの通常スキル叩き込まれても防御したときと同じ被ダメになるとか
逆に人に攻撃時は与ダメ倍になるとか 真ボスMAPで考えれば4人合体を解除する手間を省けばユニット4人分があんな雑魚1体になっている
ウォーズマン理論にしろとは言わないが4人分ステータス合算しても文句は出ないと思う
ラスボスだけ数値高くして他キャラじゃ瞬殺されるバランス
雑魚は周りに任せて実質ロボ同士タイマンでいい
というかそんな空気だったはずなのだが しかもボスは機人特攻攻撃持ってるっていうね
逆ならいざ知らず、何故その状況で合体して挑まねばならんのかと
機人で戦うなっていうメーカーからのメッセージなのだろうか… 合体はパイロットのレベルとアクセサリー依存でスキルの威力を人より高めにするだけでも違ったのにな
ゲームを遊んで来なかった人が作ったゲームって感じ ボス系を合体に任せるようなバランスにして、
合体後はガス欠なり解除がはやいとか使い辛い制約を加えれば良かったんだよな
リアクションスキルはユミナのロボみたいにソロユニットで連続行動すればいい
どうしてこんなバランスになるのかわからん 機人状態だとレベルアップ回復出来ないのかよ
弱体化やん 回復欲しかったらそこにいつでもどこでも出撃できるユミナおるじゃろ 古いゲームだけど、ウィンキーソフトのゲートキーパーズは同じロボが切り札でも
ロボじゃないと苦戦どころじゃないレベルの実力差になってたから
両立は可能ですね、単純にアクセが解除されるってのが弱体化の最大の理由ですし
合体で支援が減るとかは、他のメンバーが補えばいける程度にしておけば、大幅改善しなくても
十分いけそうなんですけどねぇ。代わりに合体に制限時間設けて1ステージで1回しか合体できないとかね
最終的にはアイディア不足ですかねぇ。
極端な話、機人・剣人は戦闘要員から外して、相棒のコマンドで一時的パワーアップって方法でも良かった アンチに悪評を広められ
不当に評価を下げられた幻の名作 そもそも合体後のスキルが焼き直しじゃなくて機体のオリジナルスキルで合体前より強力ならワンチャンあったろうに 剣合体みたいに表示ないし
剣合体はブラストや火力ブッパするからあっという間に分離されるけど
機合体は分離前にクリアするからSP全損で解除と思っていたわ んまぁ全部取り入れたらまた方向性見失ってダメだから
FDでるならどれか1つ方向性定めてやってくれたらいいさ 歌は良いだろ。音楽はシナリオと使い方のせいで印象悪いけど。 3Dモデリングは悪くはないな
元となるキャラデザインが、特に機人たちのが壊滅的なだけで 前作キャラ以外の元絵はキライじゃなかった
あの二人だけはどうしても前と比べてしまうから残念な気分になる
にしても、キリリのゲス顔がカワイイ 3Dモデルは高頭身にして成功した例が少ないからな
モデルと動作を作るのに一生懸命でゲームがウンコになりましたってのが多い
ユミコロナのペーパーマンでよかったのに 叩いてるのは2ちゃんのキモオタアンチだけだよ
現実受け入れなきゃ… 歌はともかくBGMは酷かっただろ
薄っぺらすぎないか? 具体的に書かないで酷いしか言わないのは常套手段だからな 戦闘終了後、味方が優勢になった時のBGMが微妙だったな
ゲームーオーバー時のBGMがなぜか癒しになった BGMは評価不能だわ
ゲームのBGMってシナリオに引っ張られる部分あると思うけど、シナリオ悪い上に選曲が適当だもん
えっ、この場面でこの曲なのってのが多すぎて愛着がわかない 黒、レイウォード戦までは良いんだけどあとは踊らされてる感が否めなくて進めるのが辛いなあ どんなにシリアスな場面でも戦闘終了後はどか〜ん音からのて〜てれてれ〜だからな
ウケ狙ってるとしか思えん >>108
同意。レイウォード戦まではいい感じなんだよねえ。その後の踊らされっぷりも
企みはわかっていながら、義姉を活かすかすかな可能性にかけて…って感じ
だから色々もにょる。それでもスティグマルートはまだ救いはあるけど、セレネ
ルートは義姉を想いながらそのまま狂って堕ちていくからマジ救われん
しかも、ヴィクトルがシズマかばって死んだのも(セレネルート)無駄死にだったしな BGMとかは曲そのものは悪いと思わないけど、使いどころが違うってのには同感ですね
シリアスで何故か軽快な曲だったりと謎です
ヴィクトルは良いキャラしてたけど最終的にキャラ性能含めて、庇うだけだった印象が強いですね
なんというか、素材は良いのに良作になり損ねた凡作って所ですかね ヒロインは無駄死にするものや
予約特典で集合絵以外で女の子ばっかりのところに颯爽と現れるヴィクトルさんマジヒロイン 真ルートくらい自分で解放しろよ
アルファリアとスティグマルート終わらせるだけや
難易度ノーマル未読スキップでサクサク終わるやろ 他ごとやりながら、時々チェックで戦闘だけこなしても良いんだよ? 戦闘スキップはゲームの根幹に関わるから未クリアスキップできないのは仕方ないけど
アドベンチャーパートはシーンスキップは欲しかったですね
ここまで難易度やルートでアクセ設定してるのだから、やり込むには時間が掛かるのです スキップしてもADVパートのエフェクト表示でひっかかるよな
地味に時間がかかる 真ルート開放ってアルファとスティグマの二つだけでよかったのか・・・
この二つ最後にしてたから全ルートやってしまったわ。
しかも黒、白両方ベリハクリア済み状態だったから真ルート初回強制ノーマルのせいで敵雑魚すぎて冷めたわ
まぁ、難易度適正でもシナリオクソだからどのみち冷めただろうが・・・ 後、シナリオ大半まじくそだったけど
個人的にプロローグだけは楽しかったと、これだけは言いたい 最初の1周目でキャラビルドのセオリーを掴んでいたら
2周目でいきなりVHに凸とかしない限り
手間かかるかどうかの差があるだけでどの√でも難易度でも雑魚だよ >>36
遅レスだけど3モブは発売直前になって黒サイドが足りなさすぎることに気付いて
急遽追加になったキャラで
機人の名前はギリシャ文字から取られてることを理解してないスタッフがその場で適当に名前を決めたのでは… >>105
常套手段というなら具体的なことは何も言わないで
「普通に面白かった」連呼の方だと思うがなw 緊急バランス調整のために戦闘要員モブ追加したのに戦力にもならないとかなにそれ悲しい ライターは多分ギリシャ文字については理解してたと思うよ
作中で人名を機人につけるのは珍しいって話してたし、他と違うっていう話はされてた ADVパートスキップはこれに限らずウィルプラス系列はどれもなかったような
たぶんエンジン弄るのが面倒なんだろうな セコセコやってようやくクリア
高瀬原案の時点で期待してなかったけど、思った以上にひどかった… ホントに数あわせで泣ける。
エフレムと一緒に死んだモブが可哀想だ。 イオタは五番目の子供だからイオタって名づけられたってキャラがセスタスにいた >>128
メインキャラが普通と違う設定持ちなら分かるが
モブが他と違う特殊な名前の付けられ方をして意味はあるのか…? >>133
モブのための名前じゃなくてエフレム達がわざわざ名前付けたってイベントの為の名前でしょ 凄く気になったんだけどどうしてどうでもいい単語にリコスとかケフリとか付けてるの?
これが少しでも意味があるのならまだ分かるけど現地民ですらお菓子だとか一貫性が無いし
変な言葉を用いる必要性が一切ないよね?世界観の演出にすらなってないこれは一体何? 猛毒草(ディオリティリ)か。すまんかった
レティオラベリハアイテム終わったぞーベリハベリちゃんは手遅れだから誰か頼むわ 多分世界観というか設定だけはそれなりに考えてたんじゃないか?
一応続きモノ?なんだろ?
全然活かせてなかったみたいだけど >>139
過去作プレイ済みだけど
活かすもなにも、何を活かすの?って感じだけどな
今までそれなりに伝承伝説の類は出てきたけど
オータクルでやった事なんてラダ村をBCにしてダンジョンにお出かけするか
1度ミドルスタン城でユプシラの演説を見に行った程度
ラダ村へ異世界観光とジアラメンツの看病だからラダ村で完結して
オーダクル世界の事って今まで活かすような事柄がろくに出てきてない 設定はオマケだよ
世界観同じでユミナがマスコットとして他の作品にも出張できるのだけ覚えてればいいよ すまん、誰か知ってたら教えて欲しい
タイトル画面で下から上に光か何かが上っていると思うのだが、
その表示が四角い何か(【 】←こんなの)に
なってる
他では、戦闘中の砂埃も同じ四角い何かで表示されてる
体験版もインスコしてみたが同じ状況
再インストールしても変わらず
そこ以外は3Dも普通に表示されるし、ちゃんと動作するのだが、何が原因として考えられるかな? >>143
directXを最新に更新
パッチを最新に更新
グラボ等のドライバを最新に更新
推奨スペックに足りているか?
改造等をしようとしていないか?
これを確認してまだ異常がでるならサポートにメールしろ
サポートに連絡出来ない様なら知らん ついでに言うとdirectXの診断結果のファイルを送ってくれ言われるから不具合出るなら用意しとけ >>144
レスサンクス
グラフィックドライバか・・・オンボだから全然気にしなかったし4年前に買ってそのままだった
ドライバ最新にしてみて、それでも変わらなかったらサポートメールしてみます! 既出だったら悪いんだけど、、、
アルファイライドの真ルートが、あまりに中途半端な終わり方だったので続き(オーダクルの創造者?のこと)についてメールできいてみた結果
「その後の話につきましては、ファンディスクなどで触れる事が無いとは言い切れませんが現状では何も予定はございません。」(全文から一部のみ抜粋)
と帰ってきた。
あれだけ思わせぶりなシナリオにしておいて続きがないとかw
輝光翼戦記シリーズの終わりを感じたわ メールのやり取りの内容なのに既出とか仕事相手でもない一般人相手に
発売から一か月もたっていないタイトルの続編計画をリークするわけないのに作品の終わりを感じたり
何かの改変かネタでしょ メールはウィルプラスユーザーサポートから
私とてまともな返事が返ってくると思ってなかったけど、続きありきな終わり方しといてさ、
もっとぼかした返事が帰って来るとおもったら、はっきり予定はないといわれてさ、
終わりだなぁって思わない?
既出を気にしたのは一日でメールの返事が来た故、先駆者がいたかもしれんと思ってのこと シリーズを必ずしも連作で出すとは限りませんし、会社側としても可能性が無いわけではないとしか言いようがないでしょうね
FDもすぐに作るかは今回の評判次第でもあるでしょうから、単純に次回作の情報漏洩は
他社とジャンルが被れば競争になって売り上げにも関わるでしょうから、このタイミングでは
返答は難しいかと。下手に軽く答えて希望に添えない形になれば返答者の責任問題ですからね メール先さんくすです
なるほど。ただまあ、今回で評価は兎も角新しいこころみをしたりとやってるので、
何かしら会社としては発展を考えているのは伺えるかなと印象はありますが、
今作の専門用語やらの補完的要素が出るかは・・・会社の意気込みと総売り上げと
開発プラン次第でしょうし、何かしらマスターアップ後には次回作に取り掛かっているでしょうから
1本以上まったくの別作品を入れる予定だったため答えれなかったとも取れますね
全文を読んでいないのと、質問内容の全文もわからないので想像の域を出ませんが ぼかして予定があるみたいにとられたら、FDか続編出すって言われそうだし
下手したら、やっぱり分割だったみたいな方法論で炎上の可能性もある
となると、現状では予定無しとしか言えないんじゃないかな >>144
それよく聞くけど、なんでグラボのドライバ最新にするの?
余計落ちるじゃん >>155
さっきの質問者なんだが、今回のはドライバ最新にしたら解決した!
症状によるのかな?すまん全くの無知でわからん!
話題変わってたから消えようかと思ってたのだが、>>144に感謝! とりあえず、メール先教えてもらったので、ここでよく出る不満点や改善点(可能なものと不可能なもの)
それと、FDじゃないけど説明不足を補完するためのアクションの有無のやる気に
今回の失敗を踏まえた、完成版(FD要素を入れ込んだもの)+現購入者向けの廉価版パッチ用ソフト
あたりの、要求やら質問やらを投げてみた
期待はしてないけど、次回作以降に少しでもハズレつかまされないため防止ってことで
完全無視して似た失敗したらブランドが終わるでしょうが >>155
俺の勝手な想像だけど
エラーやバグの確認をするにしても、新しいパッチを作るにしても、サポートが同じ環境を用意しやすい
最新の物の方がドライバのエラーやバグを取り除いてるから正常に動作する可能性が高い
って事じゃないかな?
引き合いに出して悪いけど、>>146のように4年前のドライバと最新のものでは全然違うと思う
>>156
ID変わったけど>>144やで
まともに動くようになってなりよりやわ
さあ早く死んだ目をしてwikiを埋める作業をするんだ!
ワシは今日ベリハスティグマを埋める作業をするんや エロゲー批評空間でのアルファライドの点数低すぎwww
まぁ、シリーズやってた人が評価するなら前作との比較になって低くつけてしまうのは仕方ねぇか >>155
対処としてよく聞くってのは、ひとまずオフィシャル以外が
手軽にできる対処がそれくらいだからだと思う
で、ドライバを最新にして直る可能性があるのは
当たり前だけど、不具合の原因がドライバにある場合
PCに入ってるドライバって、PCを組んだ時期か
パーツが作られた時期のものだから
それ以降にドライバの問題箇所が修正されていれば、
ゲームの不具合も解消なり改善なりされる
……まぁ、新たな問題が出て落ちやすくなることもあるんだけど
だから、問題が出てない人は下手にドライバはいじらない方がいい >>160
前作がどうとか関係なく、なんか評価を高くできそうな点あるか? ベリハスティグマのアイテム埋めてて機人専用装備とか出てきたよ
最初入手できてねえって思って危うくサポートにメールするところだった 最新のドライバって問題点の修正じゃなくて性能アップ目的だったりするからねー
下手に当てると相性悪い場合はゲームと関係なく落ちまくりになる…… >>162
他作品との比較になるけど
神のラプソディという作業よりかは
アルファライドの方がまだゲームと呼べると思うんだけど・・・どう? アルファライドの評価出来る所って、素材であって調理方法や調理師などが三流だったって印象ですね
なので、ベースを素材と考えるなら、加点する部分が・・・新しい表現方法へ挑戦したとか作品より会社への前向きな評価で
減点法なら荒が多いので原点部分でやはり評価は駄々下がりになるかと
ゲームに限らずですが、後から出した物にはそれまでの様々な物と比べられるので当然
評価って上がりづらいですからね。技術は発達し顧客の目は肥えていくのだから当然な話ですね これが良いって部分が無いから評価が下げ下げになっていくんだろうな
合体とシナリオというマイナスが目立つ分、不満ばかりが発言されてしまうのだろうね
俺も真ルートクリアまでは遊べたから、楽しんだと言えるはずなんだけど、褒める所が見当たらない
>>166
文章読めてるか?
前作関係なくって話してるから、比較しない絶対評価が高い部分はあるか話してるのに、なんで他社ディスった相対比較してるんだよ キャラ数2倍だから、シナリオとCGも2倍、価格は5割り増しでも良かったんだけど
フルプラ+1000円で結局薄味じゃ、ちょっとね…… これでシナリオやゲーム部分が面白ければ量的には文句ないんだけどな
やってるのが苦痛になるからW主人公のシナリオ量だとデメリットととさえ感じてしまう罠
某RPG的に言うなら主人公2人で苦労も2倍 開発側の苦労なんかはボリュームと価格を見比べればわかるのですが
どうしても、がんばりが空回りしてる印象なんですよね
なので、多くの人がけなすより残念がってる発言が多いのだと思っています ネガ方面の書き込みが多いのはそんな高尚な理由じゃなくて
単純に日本が減点方式の社会だからでしょ つか叩いてるの2chのキモオタアンチだけだぞ?
他所じゃすんげえ好評 >>174
どうして加点方式だと高く評価されると思ったのかよくわからんが
加点方式でも減点方式でも作品に対する評価は同じだよ
ただその評価に至る過程に何が残るかの違い
減点方式そのものが悪いわけじゃないんだけど
日本の場合は全体主義まであって悪い化学反応起こしているから
負のスパイラルに陥りやすいんだよ 酷評されるほど酷くはないと思うぞ。
たぶん期待が高かった人ほど酷評している。 つまりユミナが面白かったことが駄目ということだな
あるいは、コロナも楽しめたということが駄目ということか
つーか、アルファライドの場合、加点方式の方が点悪くならね? てか輝光翼戦記とつかなきゃどっかの怒りの日みたいにいい素材を調理し損ねたとかで済んだだろうとは思う
そもそも無理矢理輝光翼戦記つけてベリちゃん達だす必要性ほぼないし 輝光翼戦記ではなく延期もなく出てたら
よくも悪くも特に話題にならない50点前後な凡作で終わってそうではある いいかげん自分らが叩いてるから周りも同じという妄想は卒業したまえ 酷評してくれる人はまだ良い方だと思う
ゲーム性があってこのスレの速度だとか
げっちゅ月間4位でこのレビュー数とか、すでに忘れられてそうな 初回限定版特典でぬるくなってるが通常版だと結構辛い気がする
衣装やエターナルシードやユミナ無いと櫂はまだ良いがシズマは苦痛だろうなぁとしみじみ 輝光翼戦記とつけなかったら半分も売れてないだろうからなぁ
炎上してる理由はそういうことでしょ 誰とは言わないが一部声優がゴミだから、個別音量設定したかったぜ
環境設定ぐらいパッチで拡充すればいいのに これベリちゃん使い潰す必要皆無だよな?
何考えてんだ糞スタッフ >>187
キャリスタの悪口は止めろ
いつも全力で叫んでて五月蝿いんだよ >>189
そもそもベリダディアはここで使う為のキャラだろう
ユミナの頃からオーダクルの話をにおわせてたわけだし マウス自動移動が激しくうざかったので
次作出すなら無駄な機能のON/OFFを設定に入れてくれ ベリチャンはどう考えても旧作ファンを呼び込むための餌だし使い方事態は間違ってないだろ
こんな作品で使って良かったのかは別として ベリちゃん推しの闇は近年稀に見る深さ
一部抜粋
>がしかしカイxアルファリアxベリちゃんの関係はそう簡単な問題ではない
>【アルファ】→【カイ】←【ベリ】(カイがアルファリアとベリちゃん両方の持ち主)
>正史がカイxアルファであってもこれなら全く問題なかった
>
>でも現実は【カイ】←【アルファ】←【ベリ】こうだろ?
>正史がカイxアルファである以上、どうしても本妻が間に入るためベリの立場は二号か妾か愛人でしかない
>もうリカバリーきかず今後の人生はずっとオマケ、いくらなんでもこれはないよ 【スティグマ】⇔【シズマ】←【セレネ】
セレネルートでもスティグマ乗れればスティグマ乗るぞみたいな感じだし
どちらにしろ不遇である 白単品で出して
FDで黒外伝を出して
売れたら真√で良かったさ
個人的にイセル好きだったから、エロシーンが無くてガッカリしているんだ 白単品でもイセルのエロシーンは無さそうだけどな
有ってもティティス、ユニス、クレス、イーニッドさん辺りじゃないか?
そして白単品だとFDまで期待できないと思う
ミエラ推しのワシとしてはミドルスタン勢はエロなくても良かった。どうにもしっくりこなくて・・・
そして剣人化してミエラもイセルも日本刀ってどうよ
ミエラは鎌イセルは円月輪ちゃうんかいと ミエラ&イセル姉妹はローゼンメイデンの翠星石&蒼星石の姉妹みたいで
翠星石スキーは自動的にミエラスキーにコンバートされる模様 長かったわりにルートコンプさくさくいけたし楽しめた
でも対人殺し合いメインのシリアスストーリーはもういいです
あとこもわた復帰はマジで頼む >>182
シナリオは擁護しようがないクソ、絵はクソ、音楽は使い方込みでクソ、
ゲームはバランス劣悪でパッチは出たとはいえ当初はバグだらけでまともにプレイできない
これでどうやったら凡作になるんだ 誰も期待していないメーカーから無名なゲームが出たってだけで済むだろ
コロナユミナに続き3作目を出す体力がある、と見せかけてとうの昔に死んでいたパターンだよ 最初のシナリオ以外ツッコミ総受けって
いくらなんでも釣り針デカすぎだろ 見せかけられてたか…?
どう見ても死体のメーカーがまともに完成してないのを分かってて
やっつけで資金回収のために出し逃げしたパターンなのが発売前から丸わかりだったと思うが… ユミナもコロナもやってない私の評価が駄作と凡作の狭間で駄作ですね
理由としては、素材「だけ」は良かったため 最初から興味無いのに手当たり次第プレイする割れが堂々とレビューする時代 どこかの黒い執事の作者が言っていたな
動画サイトに無断UPしている動画を観た感想を送ってくる奴が多くなったとか 割れを憎む気持ちはわかるが問題の切り分けくらいしろよ
坊主憎けりゃ袈裟まで憎いじゃないが処女信仰みたいになってるぞ たぶん処女厨とか潔癖症といったニュアンスだろうけど
それにしてもツッコミの切れ味いいな ID:5+I9Tr6U0 [3/3]
こいつ最高に気持ち悪いな
慣れない口調で書いてるからか余計に気持ち悪さが強まるわ つまらないモゲームに対してつまらないと言えばアンチ乙キモオタ乙に加え今度は割れ扱いとは恐れ入る
信者には悪いが現実は受け止めた方がいい
もしこんなのがレビューで高評価なんてつけようものならまたクソゲー捻り出してくるぞ 割れでもゲームの良し悪しは関係ないとは言うが
タダで出来るからと自分に合ってないものにまでとりあえず手を出して
それでつまらないだの言ってくるのはどうかと思う 割れてからスレの勢い増したんだからここの9割が割れだろ
くだらねー争いしてんじゃねーぞクズ共 レジストリ削除してようやくパッドの初期化できたわ
初期化設定くらい付けておけよ ああ…全てのエロゲメーカーがソシャ移行さえすれば
こんな割れ談義の悲しみからサヨナラできるのに 割れ規制やソシャ移行すると理想とは真逆の結果になるのは
数字で出ると皮肉なもんだよなスレチだけど アンチがいろんなとこで陰湿な工作してるけど
普通におもしろいよ 遅ればせながらクリア。お姉が華麗に舞い戻る展開を期待してたのに、敵倒して呆気なく終わっちまったよ… 具体的に何が面白いかは決して語られることがないゲームw 詰め将棋みたいな頭の使い方をするところが面白い
将棋と違うのは可愛いキャラクター、移動だけではない固有スキル
アイテムの装備をちゃんと考えないといけない所
だったら他のSLGでも良いじゃねえかと言うだろうから、先に答えるとエターナルブランドだから買った
ぶっちゃけ期待外れだがどこが面白いかと言われれば俺はこうだな
SLGならVBシリーズの方が遥かに面白いと思う
>>221こう言う回答で満足か? この陳腐な面白さの解説でドヤ顔出来るからスゲーよなこのゲーム 皮肉をドヤ顔で投下する時に限ってよく吟味しないといけない教訓例 暇を見つけて攻略wiki埋めたり
3モブを強化しないでシズマ編をどこまで進めるか試すのも楽しい >>226
興が冷める事を言って申し訳ないのだが、3モブは普通に使わない人の方が多い気がする
移動の足並み揃えるのも面倒だし、無理に使うと死んでランク落とすし最初から外してた方が楽だと思うの >>228
まあこのスレで皆使って無いとは思ってた
強制出撃とかでも極力戦闘に参加させず、かつSランクを目指してたらそっちが主目的になりました
未だに3匹とも10台です リアクション要員としては需要があるはず。敵も雑魚を狙い撃ちしてくるし、せめて剣人なら合体で緊急退避できるのにな。 一応量産機使ってるけど、ベリハとかだと完全に使った方が縛りプレイに近くなるからね
多分スティグマが機人として特殊な移動3なんじゃないかと
それ以上に、黒は4〜5の移動だから3モブ+ヴィクトルは遅くて脆い足引っ張り要員だけど >>231
ハードまでならナイアーはリアクションで結構使えますよ
移動に追いつければって前提ありますが、ダリヤの火力補助にはなる みなさんお忘れかもしれませんがシズマが奴隷の頃からず〜〜っと傍らに
モブの介護に都合のいい淫乱ピンクの不沈艦がおるじゃろ カイ√は火力ユニットをアクセで特化させらVHでも雑魚が1〜3確で落ちて
どのステージも5Tくらいで決着つくから回復いらねーしチョロスギィとか慢心していたら
シズマ√の1周目序盤でまぁ面白いように味方がぽこじゃか死んだな シズマサイドは、シズマ・ヒロイン2人・ダリヤ以外が微妙なんだよね
セレネも移動+1が必須になってくるけど・・・
フィグネリアは撃鍛えればで、狂犬さんは射程+1無いと厳しいし
結構主力級面子でもアクセが決まってきてしまう印象 特化や消費軽減じゃなくて移動や射程+1みたいな
事実上の運用するための必須装備ってのやめてほしいよな
Lv70装備で補ってくれると信じていた頃がぼくにもありました
色々と白√優遇されすぎ 白は、専用装備が基本キャラの欠点補ったり尖らせたり素直に強くしてくれたからね 白で、欠点らしい欠点持ってたのって、トウジン将軍の射程・アルファリアとアステラの移動3くらい?
イオタの脆さやキャリスタの火力不足も支援キャラと考えれば使えるしキャラ数が多いから
そもそも、人数的に使わないって選択が容易にできるからね あまり原作とか気にしてないけど、高瀬って人からむとそんなにボロボロになるの? 俺もあまり詳しくはないが聖なるかなの時に白の主人公みたいな感じの奴がストーリー優遇されてて酷かったとか聞いた覚えがある
でも今回に関してはユミナとコロナの時は高瀬いたけど、コロナFDからいなくなってて今回は原案残ってるの使っただけだから悪いのは彼だけではない >>241
>トウジン将軍の射程・アルファリアとアステラの移動3くらい?
トウジンとアステラは必須装備の部類だと思う
アルファは補遺で属性付与するのが仕事でサポ範囲5マスあるから焦る必要はないかと
どうせカットイン攻撃しても威力低いし遅れたとしても1か2Tくらいでそ
>イオタの脆さ
脆いのってLV99でも脆弱な円月輪のイセルちゃんでは?w
イオタはアルファとセット扱いするとこれが聖約の力かと思うくらい相性がいい
高火力アタッカー+イオタ+アルファは鉄板だと思う
>キャリスタの火力不足
SPが光の速さでなくなる短期決戦向きだけど
主人公やティティスと肩を並べるダメージディーラーですだよ? 確かに高瀬が戻ってきたからまた作り始めたチーズだけど、あいつが関わったのイラストだけじゃなかったっけ?
それならぶっちゃけ何年も前のプロジェクトを今更引っ張り出してきたザウスの自業自得とあんな頭おかしいシナリオ考えた鈴木大司教の方が悪いと思んだが 高瀬がチーズで関わったのはあのクソみたいな戦闘周りじゃなかったっけか
アルファライドに関してはそこまで関わってないみたいな事言ってるけど今まで散々嘘言ってきたからようわからんが ザウスはチーズの前に出したクトゥルフ系のシナリオの奴でSAN値0になってるからもう無理だよ あれが良ゲーとは、チーズのしすぎで頭可笑しくなったか >>252
ペルソナ3以降のゲームとしては面白いけど
雰囲気とか世界感がコレジャナイ状態が現在進行形で続いているからな
ああいう大司教シナリオに飢えて空腹が一番の調味料になったのは否定しない
それに散々シナリオが叩かれた当時ですら
悪魔合体的な部分や軽度のやり込み要素もちゃんと用意されていた
ゲームパートを叩く奴は少なかったけど合う合わないで明暗が分かれた
大司教節は健在だったけどシナリオの不完全燃焼と
お値段が高いわりに当時の一般的なエロゲと比べてGUIが古臭かった事
そして主人公がゾンビを掻い潜ってまで何度もチーズを買いに行く異常さ
この3つがチーズというネタで独り歩きしているだけで、ゲームとしては十分楽しめたよ
スレチだからこの件に関してはこれ以上触れない 公式的にも現状、アルファライドの説明不足やら含め補完的なものやらは少なくとも
一般公開できるほどは予定としてないようだから
満足してる人は良いとして、不満のある人にとっては、せめてゲームバランス見直しのパッチが来るのを
祈るくらいしかできないですね 合体よりバラの方が強いというだけで戦えないかというとそうでもなく
スキル上げて合体すると普通に戦えるのでゲームバランスは問題ない
そのバランスをピンポイントで何と言えないあやふやな不満で崩すくらいならパッチ出ないことを祈る 単純に合体時に合体前のアクセを有効化してくれるだけで良いと思うの
あとは、プレイヤーがアクセの装備加減でどうにでもなるかと もうこれ絶対クソゲーなの分かってて販売しやがったよな。
もう戦闘とかどうでもええわ。シナリオクソな時点で批判はされるけんな。
とりあえず豪華特典付けて売りまくって、資金回収できたらええわい。
みたいな感じじゃなかろうかと思う。 合体はメインキャラじゃなくモブキャラ強化のための仕様です!ってそりゃみんな怒るよね ストーリーで合体は強いんだってのを強調しておいてあれだからな
何もかも矛盾だらけじゃないかと そもそも合体したら平均を取るってのがなあ
普通は加算だよね 合算じゃなくても、何%分をベースに加算とかね
単純合算だったら確かに機兵はシナリオ通りの化け物でしたけどね 合体時は別枠でスキル強化や装備を付けられるようにすれば良かったのに
テストプレイすれば今の仕様だとゴミでしかないくらい誰でもすぐ判るはず イセルは剣人だからユプシラと合体していれば気にならないけど
合体がどうとかより先にシャマラさんどーすんだよ救済してやれよ
あの人ヒールタンクだから立場あるけどステ的にはモブ娘より弱いんだぞ 合体、剣化時は反撃と援護無効だけでよかったんじゃない?
強すぎたら単機無双プレイだけでええやんてなりそうだし 単騎無双でも良かったと思うよ
その代わりに合体中は経験値が一切入らない様にすれば・・・ 機兵は歩くだけで歩兵が死ぬみたいな事書いてたのに
実際使うと無双できなくて何だこれってなる
対人攻防100%増にしてモブくらい軽くひき殺せればいいのに >>266
体験版黒ルートで敵機兵が紙装甲で
「機兵って実は弱い?」って思ってたら本当に弱かったのは残念だった。 白を際立たせるためにゲームシステムとルジワダが踏み台にされたイメージ その割に白の事あんまり好きになれないから
ホント売りになりそうなところ片っ端からへし折ってる感じなんだよな
幸か不幸か機兵運用無しでのバランスは破綻してないから、
もういっそ無かったことにしちゃっていいよ 白はPT火力やカットインを最優先で5まで取ったら後はスキルツリーボチボチ解除していく感じで
黒はPT火力やカットインを最優先で5まで取ったら
モブと合体できるメンバーは機兵合体を5まで最短で取る。他メンバーは白と同じ
というのがプレイし終わってから振り返った1周目限定の効率的キャラビルドかな いっそ機兵戦の時は両軍機兵のみみたいなステージ構成にすれば機兵()扱いにならなかったろうに 機人無双にするとティティスのステをマジモンの化け物になりそうだしなぁ
ユミナみたいに一部戦闘でのみ機人で戦闘でも良かった気もする 体験版も出てたし、買う側もクソゲーなの分かっていたのではないのですか? クソゲーという見えている地雷で爆散しようと自己責任だが
メーカーがクソゲーを出していい理由にはならないんだよなぁ 体験版の部分が面白さの頂点
性懲りも無く新作は主人公6人
うっ頭がっ 皮肉効きすぎィ
その点willplusはまだ大丈夫だな安心したわ 体験版はあくまで体験版で、雰囲気掴むだけのもので、そこから改良される場合もあるので
体験版だけで判断しろと言うのは酷な話かな
もちろん、このシステムで決定ですって断言してるなら別ですけどね 銃騎士だっけか?
アレ並みにヒドかったら確実に避ける 何年も開発してきたソフトで
体験版が出てからの数週間で劇的にシステムが変わったり改良されたりする方がおかしいんだよなあ… あんまり愚痴っても仕方ないし、次回作に期待ってところですかね
今回で3Dやら色々な試みをしていたようですから、次回でこけたらどの道ブランドとして終わりそう 戦闘システムはコロナで諦めてた分体験版やったとき遊べると思えたからな
合体周り以外は出来が良くないだけで不満はないし
シナリオの方は体験版までは特に粗なかったし・・・避けられなかったわ >>283
その通りなんですよね。戦闘は拙いものの戦闘シーンOFF出来るから割り切れるし
シナリオも導入あたりは、聖約ってなんぞ?契約の魔法的なのか何か?ってくらいで後々語られるんだろうと思いましたし
体験版近辺は十分期待できるものでしたね HP回復がサポートスキルでしかできないのは仕様としてどうかなあ 戦闘前回復じゃないと倒し切った時に回復できない謎仕様
お前は何のためにサポートしに来たのかと ゲームとしては回復に不自由あるぐらいのが正しいと思うが 回復はレベルアップでの回復があるから、
それでバランス取ってるんじゃねぇかなぁぐらいにしか思わなかった。
それよりも個人的に気になったのは、
エリジスとかで敵の射程外から攻撃すると逆に防御されて効率わるいっていうのが面倒だったわ
これのせいでエリジスは専用装備と合わせてメリット潰されてるからな。
弓ユニットがこいつしかいないのは、それが分かってのことなんかも知れんが・・・ TCG的な表現になるけど
リアクション@ ※アクションスキル発動前に〜や戦闘開始時に〜がここ
アクション
リアクションA ※ダメージを受けたら〜がトリガーのスキル
フェイズ終了 ※フェイズ終了タイミングで〜がここ
↓
後攻ターンへって感じかな
各タイミングでの発動可能な回復手段
RA@
50%ヒール(但し敵攻撃RAでHPが変動した時)
例外としてスティグマが持つ黒呪陣「奪」などのRAドレインなどがある
アクション
HPドレイン系のみ
RAA
50%ヒールと20%ヒール
フェイズ終了
大部分のヒールはこのタイミング 全体回復に消費軽減付けてとりあえず参加させとくだけでほぼ大丈夫だった これでRA@やアクションタイミングでのヒールがデフォになったら
回復される前に殴り殺すという手が使い辛くなってブラスト必須かヒーラーから先に処理するゲーになる
不便さを感じるのは同意だけどでもHP管理なんてゲームの基本中の基本
先を見越して防御するなり攻撃しないで移動だけとか、RA撃たないとかしたらいい
不便な反面ヒール一発でMHPの50%から100%回復するんだからたった一撃凌げば全快するようなもんでしょ
部隊を分ける時にブラストとヒーラーを1人は連れていくとかそのくらい調整しようず
個人的にはこの辺はゲームとしてよく調整されてると思うよ? >>293
この手の戦略を練って対応するのがSLGの在り方だから
確かにその辺はいいと思うが結局それってユミナの頃からの流用部分で
合体だとかの独自の部分で駄目だからじゃあ他のゲームでいいじゃんって感じで救いようがない 前スレでも言われていたけど
ブラストが任意で発動できなくなったが一番、キツイ ユミナと違ってマップを移動して戦うSLGだから
「なんで普通に回復しないの?」って思ってしまうのが悪いんじゃないだろうか ゲーム慣れしてる奴はピンチにならないように当たり前に行動できるんだろうけど
そうじゃない人はすぐキャラ落とされて結構イライラするのかもしれんな コロナの軍人将棋テイストに切れたユーザーは甘えとかゆとり乙と思ったけど
確かにアルファライドのスタックという考え方はハードル高いよな 意味のあるスタックなら積んでもらっても構わないが
面倒でストレスをためるだけだしな
複雑化を難易度と混同されては困る
大体スタックは元々MTGの概念から持ってきたものでしょ
それ自体は難しいものでもなんでもない コロナはユミナで貯める作業だった気が
ユミナの歌が好きだったから、苦にならなかったな >>247
高瀬はゲームデザイン兼ライターであって絵師ではないのになんで関わったのはイラストだけなんて発想になるのか…
ゲームデザインでクレジットされてる以上チーズのゲーム部分は全部高瀬の責任だし
発売前はシナリオにも手を入れたと自慢してたよ
発売してクソゲ評価が固まったら急に全然関わってないただの名義貸しなんだって逃げ始めたけど このゲームって減点方式の評価より加点方式の方が悲惨だよな
減点方式で損するのは良いところはあるけどクソすぎる要素が点を減らすタイプ
これは飛び抜けてあり得ないほどのクソ要素があるわけじゃないけど
満遍なく駄目で褒めるところが何もないタイプの駄ゲー シリーズものなのにシリーズの世界設定ぶち壊してるのが究極的にダメ
そーゆーとこがなるやなや新約(笑)と被るんだよ 高瀬は原案だからと庇う人がいるけど今までのどの作品よりも高瀬色が濃いよな
空蝉座が本当に原案そのまま書き起こしてるんだろうな ユミナは対高瀬変換装置の座敷猫が居てくれたから助かった
そのあとはご覧の有り様 ユミナは高瀬がこんなの俺の作品じゃない失敗作だと言うくらい
他のスタッフのおかげでまともに修正されてるからね >>303
だからなんで評価が変わるんだよただ褒めるのが加点方式じゃないぞ
それじゃただの擁護じゃん
前にも書いたが加点方式も減点方式も評価結果は変わらないし加点方式だって悪いところは叩くよ?
ただ日本には悪しき全体主義があるから減点方式だとより過激に叩く負のスパイラルに陥り易い
ここ暫くのログを見たらわかる通り部分的には褒める部分もあると感じている人もいる
そういう部分点はしっかり認める評価って思いの外重要だし積み重ねになる
それこそ制作側も2chみてることがある時代、レビューサイトにも言える事だけどより良いものを求めているなら
扱き下ろして面白おかしく過激に叩く評価と部分点や組み合わせの構成点(だっけ?)は評価していくのではどちらが生産的ですかという話 >>291
聖癒陣系統がRA@で発動するね
アタッカー限定 変換というか分野によって使い慣れてないだけよ
ニュースとか揉め事で物事の中心を見極める時に一方の話だけ聞いて判断しないでちゃんと両方の話を聞くだろ?あれに近い考え方 >>308
良く見ろ加点方式の方が悲惨だって言ってるぞそいつ
褒める部分が特になくて困ると すまんが>>308がなにを言っているのかさっぱりわからないし
>>303には激しく同意する 第零界…零の始まり
初めに、人が生まれた。
幾度と繰り返される戦争によって、
世界は荒野と化し、滅び去った。
第一界…神の御代
次に、神と呼ばれる聖なる存在が新たに降り
立った。愚かな人々は神に依存し、生きる力
そのものを失い、ゆるやかに絶滅していった。
第二界…神魔戦争
神と相剋する存在、魔が新たに世界に現れる。
神と魔の戦争は、あらゆる存在を巻き込み、
全てを消滅させてしまった。
第三界…調停者
神魔の力を超える、龍が少数だが現れる。
神魔を滅するも、人の愚か過ぎる行為に
絶望した龍は、世界を焼き払った。
第四界…預言者の目
時を操り、未来を見通す者達が現れ、
恒久平和を着実に構築していった。
しかし、神、魔、人全てが反発。
争いを憂いた者の願いにより、
龍は再び世界を焼き払った。 第五界…斬り開く刃
あらゆる存在が持つ事のできる、力と本能を
併せ持つ剣が現れる。
剣を手にした者達は、自分達以外の全ての存
在を排除。世界は剣に飲み込まれた。
第六界…想いなき巨人
理性も本能も切り捨てた機は、
時として龍をも凌駕する。
人は、剣と機を手に全存在に宣戦布告。
世界はあらゆる力に翻弄され、形を失った。
第七界…奏でる心
最後に現れたのは、
強い意志を持つ者達であった。
終末が近い、八回目の世界。
心は今、力に変わる――――― >>314
>>315
何これめっちゃ面白そう。まさか万一にもアルファライドじゃないと思うが、
念の為タイトル教えてくれ。 >>311
ニュースやもめ事は、だいたい一方の肩を持って贔屓しますよ >>313
その人減点式加点式の意味が全然分かってない日本語不自由な人だからスルーしといてあげて >>314
>>315
こうやって見ると最初っからオーダクル世界やろうとはしてたんだな というか随分前から輝光翼シリーズはずっと8回目の世界って考察されてなかったっけ? >>322
お前の目の前の箱もしくはスマホは何のためにあるんだ? アセリアから続く高瀬の設定を無駄に消化してゆくスタイルやばない
もう中途半端な駄作でベリちゃんにちんぽ突っ込んだりするなら設定から離れて新作路線でいいじゃないか >>327
まず使うべきはお前なんですがギャグか? 人気投票したら過去作人気引きずってベリちゃん無双になりそうだが
俺個人はヴィクトルかエフレムに入れるけど セレネの手つきがこまけぇこたぁいいんだよ!と言っている気がしてならない
シナリオからゲームバランスまで大味過ぎることへの皮肉だろうか >>328
× 設定を無駄に消化
◯ キャラを無駄に消費
過去作との矛盾まみれで設定改悪し伏線をドブに捨ててるのを消化とは言わねえええ 割り込んですまん。なんつーか、白ルートのシナリオははっきり言って論外
としてだ。黒ルートもレイウォードとの戦いまではそれなりに面白かったのに
後半なんでああなった
黒幕の下っ端に翻弄され続ける展開がそもそもストレスフルだが、それを
置いといても、シズマを見捨てずについてきてくれるヴィクトル、ダリアらの
諫言に耳を貸さずに、だだをこねてむちゃくちゃな理屈で侵攻を続けるのは
あれどうにかならんかったのか。見ててヴィクトルが可哀想になってたよ やっとクリアー出来た
シナリオは言われてるほど悪くなかった >>336
ヴィクトルとかお母さんとかシズマルートは良い人いっぱい居るからほんと
周りの人が気の毒になってくるね
面倒見良過ぎて最後がね・・・
>>337
シナリオの全体の流れは悪くないんですよ。
ただ、説明やらの情報が少なくて薄っぺらく感じる人が多いだけです どっちの√も序盤は分かるんだよ
カイはもシズマも両方共暴走し出すまでは
それでいて何を倒したという結果しか無いシナリオは困るよね >>338
最もアレなキャラであるエフレムさんですら助言ぽいことを言ってくれるほど周りのキャラ暖かいからな
白ルートの全体的な酷さと両主人公の暴走っぷりをどうにかして、もっと白にコロナやユミナの頃みたいな日常イベントを挟んでくれればよかった(黒も欲しいがそういうルートでは無い気がする)
それだけで良かったんだよ・・・ 待ってみたけど案の定ID:OfMV38Z70は知ったか振りだったか
理解している/していないではなくて思想が歪んだ人は理解したくないになって
その為なら何でもするから怖いわ >>341
そういえば、体験版の頃はエフレムさん、中盤くらいで裏切って主人公たちに
殺られるキャラだと思ってたわ。まさか、黒のどちらのルートでも最後まで、
真ルートでも最後まで居るキャラになるとは思ってもみなかったわw
ヴィクトルなんか黒ルートどちらでも、終盤で離脱するのに
レイウォード戦で都から逃げるときに味方ぬっ殺したりかなりひどいこと
やってるのに、真ルートではまるで単なるツンデレキャラみたいな扱いになってる
のも噴いた 両主人公の考え方が甘すぎて話にならない、人間してない。
中盤で諭されて改心するわけでもないし。
まだ真ルート行けてないけど、果たしてやる価値があるのかっていう。
ヴィクトルoutさせるくらいなら
シャマラとかいうユミナの下位互換でモブ同等性能をoutさせろとね
しかも70装備の性能が物理攻撃しかないのに魔攻+1000だから
回復スキルの回復量は魔攻依存かと惑わされたわ
>>342
かなり昔から言われている事だから内容はわかるけど
スレチを押し通してまでここで主張しても無駄だとわかるだろ
あとIDころころ変えないで変えるにしても安価してくれあぼんできない 時間はあったのにシナリオを修正する人間はいなかったんだよな >>342
お前が日本語の通じない基地外だからみんなからスルーされてるんだぞ >>347
「みんな」ねぇw
お前が物を知らないだけだろ
無知を恥じるのは勝手だが居た堪れなくなって暴れ出すなよ >>308>>322>>331>>342>>348
なんでこの基地外はIDころころころころ変えるの?
複数人の意見に見せかけたいの? >>349
お前と一緒にするなよ本当に自虐が好きなやつだな 3Dモデルに関して言いたいのは男キャラが貧相すぎる
Wモヤシ主人公はいいとしてエフレムとヴィクトルの線の細さといい体の小ささといい
もうちょっとどうにか出来なかったのだろうか シリーズ上シナリオ上強いキャラ順
SSS 双頭龍
SS 天空体論絶部
S+ 銀龍 赤龍
S 天空体フィー
A+ 殲滅機兵クシー
A 剣聖機アルファライド
B+ アユム(ベリソード) トーカ(特殊戦闘下)
B 論絶部全員 ジアラメンツ
C+ 剣聖機アルファリア(ベリソード)
C アルファ スティグマ ウルダの古龍
D+ 論絶部個人
D 龍護寺個人
E グランヴィリオ&ルジワダ個人
F アルファライドの黒幕達 燃料が寿命ってのが問題あるだけで火力はアルファリアと一緒じゃないの? エロ追加してシナリオ書き直した
剣聖機アルファライド HAPPYEND
マダー? 2ch過去ログみられなくなっとるわ
ログそくつかえねえ
scにPINKない
>352
双首龍 機人フィーやで
トーカはおそらく身体能力低め 範囲狭い 持続時間短
天空体とフィーはシナリオ冒頭で互角っぽいやん
天空 宇宙 フィー 首
赤 クシー アルファライド
カラレス バルガ アルファ
>356
fortune dragonなどと略をFDにするのが慣例 >>357
FDのバトルアリーナだと双首龍表記、コロナのEDで統果が双頭龍発言だからどっちも合ってる
上の見てやっぱりアルファリアに輝光翼でるのおかしくね?って思ったけど
そもそも種族最強の証ってのが勘違いな可能性ある気がしてきた
確認してみたいから、どこで輝光翼は種族最強的な発言されたかわかる人居る? うろ覚えだけどコロナラストで双頭龍が輝光翼だしたときの説明で
種族最強のボーナスみたいな説明されなかったっけ? そうなると誰が最強判定出してるとか常に誰かに見られてるのかって話になるな >>360
そこかと思って見て見たが違ったんだ。輝光翼はイシリアル能力じゃないのかってだけだった キャラの強弱説を唱えたいならキャラ最強スレの基本ルールくらいは意識してね
http://www24.atwiki.jp/zenjanrusaikyou/pages/1.html
スーパーサイヤ人とか鷹光翼みたいに輝光翼持ちがずらっと並んだり
戦闘民族()で子供でも輝光翼持っているけど羽根の枚数でカースト制とか
翼を3対くらい持っている奴とかでてくるんじゃないのという懸念がコロナで解消された記憶がある 別にそのスレに書き込みたいわけじゃないならそこのルールなんて気にしなくてもよくない?
ここで確認とったあと持ち込むならもちろん必要だろうけど 本気で議論がしたいならまずは土台を固めるのは基本だけど
そんな空気じゃないし気軽に適当に話してたらいきなりガチの人が乗り込んで来たって感じなのが>>365 >>365
ごめん言葉が悪かった
それぞれが強いと思う理由がバラバラだから
議論するならルール使ってねって事が言いたかった
というか何で>>366はこんなに攻撃的なんだ
いつもの21時付近になったら荒らす人? いや、いきなり最強スレとか押し付けられてもちょっと・・・ たぶん
>キャラの強弱説を唱えたいならキャラ最強スレの基本ルールくらいは意識してね
これが皮肉ったような言い方だから、同じような感じで返されてるだけじゃないかな 他板他スレのルールを突然持ってきて、意識してね(ドヤッ
そら馬鹿にされるわ 最強スレは嫌いって人も多いからしょうがないね
それはさておきコロナFDって何で引き継ぎなし戦闘飛ばせなくしたんだ・・・
ダンディとか面白いけど戦闘めんどいぞ コロナラストで双頭龍が輝光翼だしたときの説明で種族最強のボーナスみたいな説明されなかったっけ?
そんな感じの説明でしたね、でもそれじゃあユミナの時にバライッソが輝光翼を警戒したのはなんだったのやらなんだよね
絶対的上位世界存在気取ってたのが下位世界最強を恐れる?って 忘れられてるけど輝光翼ってレイディアントたちと同じ翼、つまり上位存在である証を持ったやつのことだよ このシナリオでここまで盛り上がれるのが逆に凄い
ろくすっぽ説明もないし深い意味なんてないでしょ
でなきゃこんな薄っぺらいストーリーにはならんて >>374
そんなんあったっけ・・・どこで説明されてるかわかる?コロナ?ユミナ?
>>375
アルファライドが酷かったから過去作熱が再燃してるだけな気がする つまり
ユミナ時点の輝光翼→アムリィス達と同等になった証
コロナ時点の輝光翼→その世界の種族最強
変な上書きしたもんだなぁ 上位存在にランクアップしたのなら種族最強と言っても過言ではない とりあえずユミナ完結編だとバライッソが輝光翼に驚いてるだけで設定は何もでてないな
コロナFDと弓那ルートも確認しないとダメかなこれは コロナで出たその世界(宇宙)の最強存在ってのは、
輝光翼じゃなくて天空体の説明じゃなかったっけ? 輝光翼の説明してるのはコロナFDのほうだな
SS取ってたんで確認した
ミュリアルが「輝光翼はそれぞれの種族で最も強い力を持つ者が得られるボーナス」って言ってる
殲滅機兵クシー以下だろうアルファリアに生えたりユプシラに半分だけ生えたりするあたり、
つじつま合わせるにはもう少し設定必要だろうけど あと確認したら天空体の説明もコロナFDだな
こっちもミュリアル曰く「天空体とはその世界で最大の戦力である存在。もともとは私たち(レイディアント)の言葉。」って説明してる
この説明だと4人合体した剣聖機アルファライドはオーダクル宇宙の天空体扱いになるのか? 天空体(論説部)に輝光翼がある(≒が使える)のは
あくまで天空体を部員のイシリアルでブーストできるからであって
もしアルファライド=天空体なら
天空体に輝光翼が生えてる事になって天空体が種族扱いになるからおかしいと思う 剣聖機アルファライドは天空体でなく、双頭龍的な扱いだろ
アレが天空体というなら、ずいぶんと小さい ゼオンがフィーの事を「オレの育った世界で最強の機人、天空体フィー」って言ってるし、機兵が天空体になり得るのはもう前例が出てるじゃん
FD最終戦の天空体フィーも統果たちが生身で殴りかかれるサイズだったし、天空体かどうかの判定に大きさは関係ないんじゃね フィーには輝光翼なかったと思うけど、それなんか関係あるか?
機兵が天空体になった前例があるのに輝光翼生えてる機兵が天空体なのはおかしいって言う理屈が分からんのだが・・・ え、わからなかったのかお互いの相違点理解していると思ってわ、どう書いたら通じるかな
>>388は機兵が天空体になっても機兵であり天空体でもあると考えているから
機兵が天空体になっても問題ないし、天空体になった機兵に輝光翼があってもいいと考えていると思う
一方で自分は機兵が天空体になったら機兵という枠から外れて天空体という別の存在になると考えている
だから機兵が天空体になる事には疑問を感じないけれど
種族最強の証たる輝光翼を種族の枠から外れてしまった存在が持てるとは思わない
だからフィーに輝光翼は無いし、逆に輝光翼があるアルファライドは天空体ではないと思っている 別の存在になるなんて考えもしなかったな
そんな描写があった覚えもないし
コロナFDでの説明で、天空体って称号みたいなもんだと思ってた
フィーに輝光翼が無いのだって、単純に別宇宙にもっと強いのがいるからで説明つくし とりあえず強い主人公に翼生えたら格好いいんじゃね?
くらいクッソ適当な理由で翼生やしたとしか思えん
ぶっちゃけ一番強い奴に翼が付くってだけの設定だろ
だらだら話すような内容でもないだろうに 「天空体」ってのは下位宇宙それぞれの最強戦力に対するレイディアント由来の呼び名、便宜上の分類でしかないだろう
というか>>386に書いてるけど「ゼオンの世界最強の機人、天空体フィー」って表現があるのに、なんで天空体が機人・機兵と別存在になるって発想が出るのよ そこまで討論されるようなゲームなんだなこれ…やるやん つまりそんな深い設定なんかなかったってだけの話じゃん? お互いの考察は決定的な記述がないから結論が出ない平行線だと思っている
次の作品で新情報でたら考察に変化でるだろうけどね
>>391
ゼオンの居た世界は全部フィーの腹の中、腹の中に輝光翼持ちを飼っているとかでもない限り
フィーとゼオンは彼らの世界に残された唯一存在、その彼らが輝光翼を持っていないのは…
という考察込みで>>390なんだ
>>393
発想の元は単純に高瀬奈緒文が類似の世界感で書いているからだよ
>なんで天空体が機人・機兵と別存在になるって発想が出るのよ
>>388と同じ事繰り返してるな、それについて長々と>>390で書いてる あー、わかった
俺は輝光翼って別宇宙とか全部ひっくるめて、その種族に一人って思ってたけど、
>>390は各宇宙に種族ごとの輝光翼もちがいると思ってたんだな >>397
そもそも前提で一個間違っている要素、アルファライドに明確に輝光翼出した描写は無い
あなたの説には何の影響もないけど
別宇宙毎に輝光翼持ちが居る+天空体で別存在化は中々面白い考えだけど、別宇宙毎に輝光翼持ちが居ると言う考えを説明しなかったせいでちょっと話ずれた気がする
フィーは雲母様の見立てでコロナや赤よりは上、双頭龍と互角ぐらいあるかもというぐらいの表記だったし
世界やりなおさせなきゃいけないレベルならクシーもフィーぐらいの力ありそうだから個人的にはフィーに輝光翼ないのは違和感ないんだよな
クシーとフィーが同じくらいだったなら、クシーに勝てたアルファライドの方が強いから輝光翼が出ても問題ない
問題はアルファライドには明確に輝光翼出した場面がなく、出したのはアルファリアってことだ
やっぱアルファライドのライターがなんも考えてないだけだろうこれ 宇宙ごとに輝光翼持ちがいてその内そいつらで戦争始めたり
なんかヤバイ力を持ったナル・ハイ輝光翼とか出てきたりするよ >>399
ほんとやん似ても似つかないのに赤い丸つけたところが輝光翼だと思ってたわ
>>400
ナルハイ輝光翼持ちのオナニーキャラが突然出てきて
ユミナなんてナルハイ輝光翼様の足元にも及ばない不人気雑魚とかライターが言いだすんですね分かります ってか高瀬の同人を見るに設定なんてご大層なものを考える能力は元々ないんだよな
思いつきで適当にそれっぽいこと言ってるだけで何も考えられてないよ オーダクルって九番目の八界だっけ?
クエミィ居たし 機兵って元が機人だからバランサー不要なほど高度なAI積んだロボットだけど
スラスターはないし背中にブースターもないから川を越える事もできなければ森をこえることもできない
宇宙にあがったところでガンダムで言えばジオンの陸戦型MSが宇宙空間で溺れるようなもの
しかもダメージ蓄積で人型に戻って強制分離するからね
もしアルファライドが天空体なら空間戦闘を求められるけど戦えるの? ユミナさんには、進級と引き換えに学園奉仕部に入っていただきましょう
とかないの? 2015.11.27
DOWNLOADページにエンハンスドモジュールVer1.05を公開。
DOWNLOADページにムービー再生時修正ファイルを公開。
http://www.eternal-will.jp/alpharide/download.html#EnhancedModule
■修正内容(Version 1.05)
・戦闘準備画面
サポートキャラ入れ替え時にゲージの色が更新されないことがある問題を修正
・装備アイテム
同じ名前のアイテムが存在した問題を修正
・勝利条件文
勝利条件の文字が小さくなっていた問題を修正 戦闘力云々言い出すと論説部というかユミナ組ぶっ飛んでるからな 戦闘ぶっとんでるのはコロナ組と言うかコロナ、赤だろう 出来の悪いシナリオを何とかしないと、いくらパッチ当てても意味無いと思うんだ・・・ 問題が少なくなるなら、無意味なんてことはない
実際、誤脱字以外のシナリオ修正は現実的じゃないし ゲームとして面白ければシナリオがカスでも問題ないけどな
スキップするだけだし
これはゲーム部分もゴミだからどうしようもない どちらかが面白ければですね
戦闘要素はカスまでは言わないけど、拙い作りではあるかな ゲームは合体したら弱体化する所が改善点で他は問題ないじゃん
合体が無いなら他のゲームでいいよねって人居るけど
他のゲームで輝光翼シリーズのストーリーやキャラや使えるの?
面白くないというけど議論できるくらい読み込んでやり込んでるんでしょ
そこまでやれるだけの品質あるならある程度の水準満たしてると思うよ?
高い品質を求める気持ちはわかるけど一部の人は行き過ぎな気もする ユミナが輝光翼出しながらものべー召喚して戦ってる方が面白そうだろ まあね
とびきり詰まらなくて苦痛だったけどエロスケの30点なんてのはひでえなって思うよ
途中じゃらテキストスキップで戦闘だけやってたけどそれでも時価はつぶせたから40点はあげていいと思う おれは421だが、ミスタイプ多いのに読んでくれて済まんね
正直いえば平均50点くらいでも驚かないよ
でかかった期待の反動で無理矢理酷評してる人が多いと感じる 無理やり酷評っていうか、物語の核になる合体がゴミだったせいで余計に評価下げてるって感じじゃないかな
明らかに意味が無いシステム組み込まれてるから、なんなんだよこれっていう呆れがでかい
SLG素人じゃなきゃ、ほぼ毎回合体解除っていう無駄な作業させられるっていうのはかなり馬鹿らしい
しかも、シナリオじゃすごく強く描かれてるし A 期待しないでプレイ 無難につまらん 40点
B 期待して全裸待機 ふざけんな 30点
C こんなゲーム出てたんだ まぁこんなもんか 50点
過度な期待、前作比較、前情報無し
この辺ひっくるめて上記パターンは全部50点相当だと思ってる 正直開発陣見て期待できてたのはそういないと思う
その低いハードルすらなぎ倒すシナリオ展開とクソ行動繰り返す主人公とメンヘラーズ
案の定世界設定ぶち壊すわ意味なくベリちゃん使い潰すわ
これでまともな点数なんて付けれる要素がない 体験版でゲーム性は期待できないなって予想はできた
でも買っちゃった俺・・・
もう次はねーからな! フルプライスじゃなけりゃ60点ぐらいは付いたのかもしれん >>426
今回出てたベリちゃんはベリちゃんの双子の妹だよ
おれの脳内では ユミナが2009年頭でこれが2015年末
ほぼ7年選手の末路がこれとはなあ
前作からキャラも世界観も引っ張ってるのに酷すぎるシナリオ
敵の種類が少なくて肝心の機人がゴミなのも途中で制作を放棄したとしか 黒√は分離状態でアイテム上乗せするより合体状態の方がアドバンテージがあるから
機兵に限っては全員合体10最短でいいほど合体システムが生きてる
※ただし剣人合体は√問わず死んでいる
白√のせいでプレイングが脳筋になる人が多くて折角の黒√バランスが全く評価されてない すぐ合体レベル上げたらSP足りなくて合体できない
3雑魚使うと経験無駄に吸うしいくらレベル上げてもゴミ ただの邪魔ユニット
剣人合体は使える SP問題は分離出撃の時はモブ出さなくていい
合体状態で出撃の時はSP足りなくても全く問題ない
足りる状態になれば初期配置が隣接状態なら
1ターン目に主人を4マス移動させて後からモブを3マス移動させて合体させればいい
以降射程+1つくのもあってコスト21の攻撃していればいい
剣人は合体するより特攻支援使った方が火力が上がるし
PT雷魔法が使えるから合体しない方がいい いや黒√の合体状態のアドバンテージって何?
アイテム上乗せの方が遥かに強いだろ 射程と移動力じゃないか?
後はアクセ無いときはステータスが高くなる・・・いやそれぐらいの時はSPとスキルレベル下がる問題あるな
序盤は黒が回復少ないのもあってレベルアップ回復できないのも辛いし、かといって後半はアクセ揃ってくるし
射程系アクセを非合体キャラに回せるぐらいしか思いつかんぞ 1周目はアイテムの効果が貧弱で有意差が出る物は極一部だから合体の方が効率がいい
2周目から暫くはアイテムを装備したほうが強力アイテムの数が揃うため強くなる
そして更にレベルを上げるとアイテムを装備した状態と合体した状態で差が無くなって
1周目同様に移動と射程が伸びた方が効率がよくなる逆転現象が起きる
合体スキル上げたら合体時に使える全てのスキルLvが上がる
射程と移動が伸びて射程伸びるから防御やコスト高い癖に弱い魔法攻撃を使わなくていい
生身でも同じ事ができるが2周目でベリハに凸しない限り最上段攻撃スキルでも
雑魚ならサポ無しで大体2〜3発で確殺、移動と射程伸びてる分だけ攻撃チャンスが多く処理速度が早い
反撃ワンパンで程よく削れているためセレネのPT火力を上手に使うと尚よい
アイテムでセレネ、ヴィクトル、シャマラやユミナを優先的に強化してやればいい
レベルアップ回復も十分に間に合う
1周目の黒√ノーマルをレベリング無しのストレートクリアで全キャラ35〜40レベルくらい(ヴィクトルは除く)
白√と違って黒√では十分アドバンテージにあると思わないか? 最上段攻撃スキルってのは初期から使えて5レベルまでしか上がらない一番弱いやつね >>423
外からも明らかに開発がgdgdなのが分かってたのに期待がでかかった人間なんていないと思うが… >>436
その理論には周回者のみが知り得るプレイスタイルが盛り込まれているけど
そのプレイってシズマルート初見で10人中何人が出来るんだ? >>436
「黒ルートでなら一部キャラで使う選択肢もある」って話なら納得しないでもないけどアドバンテージはないでしょ
レベルアップの回復回転率は下がるし、レベリング効率下がる事で上げられたはずのステータス上昇を捨てることにもなる
合体にスキルポイント割くからエフレムさん以外スキルポイントの圧迫になる
後、ヴィクトル、シャマラ、ユミナを優先するぐらいなら他のキャラにアイテム回したほうが良いんじゃない?
合体全否定じゃないけど、合体のほうが効率良くなるっていう話なら違うと思う >436
全っ然納得出来てないけど参考にプレイさせてもらうわ たまたまプレイしたらユプシラ様ご一行が出てきて驚いたが、やはりユミナは出てこないか・・・ 雲母(きらら)がキラキラネームじゃなくて普通の読み方と知って驚いた >>436
揚げ足取りとかじゃなくてですが・・・
特典無し=ユミナやシードとか無いなら、また変わってくる話でしょうが、ユミナ前提で話しているので、アイテムに超強力なものが有って、
それを、シズマとか合体可能キャラに装備させちゃったら、合体の優位性なんてなくなりますよ 特典DL期限終わった後にコレやるとすごい面倒そうね 雲母でキラと読ませたりも聞きますしね
日本の軍船なども女性名で付けますが、やっぱり地名の次ってなると代表的なのは花や石の名前ですから
第二次大戦前後の流行なのかもしれませんね 主力キャラレベル99のベリハからが本当のベリハだと思えたよ
HPは良くてもSPがレベルアップ回復出来ないので庇うなど使ってくる長期戦は苦戦しやすくなりますね
焦るだけで、一応どうにかなる作りですが、黒のセレネラスト1つ手前とか面倒です >>448
エデンと真紅靴は単独でも強力なアイテムで世界が変わるなど言いたい事は凄くわかるけど
真紅はヴィクトルかセレネ行きですし他は7%10%の割合上昇なので1周目では固定値上昇の方が効果が大きく
また1周目なのでその固定値も大部分は効果が小さく効果が大きいものは数が揃わない
にも拘わらずアイテムを装備したほうが強くなるというのは先入観かなと >>452
過剰サポか確殺数見ていないか突っ込みすぎだよ80超えたらSPは余る 白一周目を終えてから黒一周目を終えかけてるが、ここまで運命が違うか・・・狙いとしてはあたってるだろうけどきついな 黒√はセレネにシードと靴履かせてPT全体攻撃するだけだった
白√はイーニッドにシードと靴履かせてPT全体攻撃するだけだった
これが私のやったアルファライドの全て なんて強い敵なんだとかそういうのなくて、ただただ面倒なだけなのよね・・・ >>456
奏人のイシリアル能力はご都合主義を現実にする力なので、力が強ければ人生イージーモード、弱ければハードモードになる
ユミナで雲母部長√だけシリアス度高めで死人も出たのは部長だけイシリアル能力が弱いからだって座談会で言ってた >>459
あんなに死亡フラグ連発しておいて
蓋を開けたら雲母の能力値不足とかふざけんなよwww 部長一人だけ出生に背景とかないからなぁ・・・www キララchanは元々弓果のオマケで宇宙についていっただけの地球人だから仕方がないね
異世界へ転移する能力に目覚めて生き延びれただけでも十分じゃろ まだバグある?
落ち着いたら始めるつもりなんだけど 戦闘中に、負けた後になぜか画面が切り替わらないことがある
ノートでやってる俺だけかもしれないが 生まれつきの素質(という名の高瀬から贔屓されてる度)の違いで
ご都合主義に守られてるやつと守られてないやつがいるのはいかにも高瀬設定だなあと思う 戦闘終了にキャラが行動選択画面でずっとフリーズが直ってくれたかな 作者(筆者)のやりたいようにやってそれに説得力を持たせられるなら、それに越した事はない そんな筆力があるならエロゲライターなんてしてないでしょ いや評価されたらかなり稼げるし敷居が低いだけでエロゲライターはかなり夢のある職業よ? ラノベ作家のなり損ないがエロゲライターだろギャラ的に
敷居が低いとか言っちゃう奴には夢の職業なんだろうが そういや雲母√から始めた俺は、ユミナや玉葱の√のノリの違いにぽかーんとなったっけ >>470
評価されるレベルのもの作れるなら初めからラノベ行きの方が夢一杯じゃないかな?
アニメ化とかグッズとか色々あるし。どうしてもエロゲライターしたいって人は別だろうけど。 ラノベは受けなくても(笑)で済むけどエロゲは・・・
胸張って自慢できる職じゃないのは確かかもね
女優とAV女優くらい違う ・エロ上がりから一般進出するようになった漫画家増加
・エロゲのアニメ化流行
・ギャラ高すぎて一般アニメで干されかけたため
エロゲやBLゲーにベテラン男性声優配役増加
これらにより段階を踏まえて
二次ヲタ向け媒体では
エロ非エロの溝かなり埋まっちゃたけどなー 通常で全√終えたけど姉さん結局MOBだったのかよ・・・
真√で助かるのかと思ってたのに
無駄にLV上げたけどハードベリハやる気にならんなこれ そういや姉ちゃん真√で奪われた後の描写ってあったっけ?
結局どうなったんや
セレネ√では消え去ったけどスティグマ√だと逃亡してカプセルに放置のままだったよな 結局助からんのは変わらんだろ
真とは言いつつもただのルート分岐でしかない 業界がライターを大事にしなかったんだろ
マトモな奴からいなくなってるし ライターを大事にする業界なんて夢幻が
どこかにあるような事を言うんじゃない
早い安い以外に優れたライターが大成するには
どの業界でもライター能力以外の何かが必要
規格外な幸運とか、自分でメーカー起業とか、
コネとか、ゲーム制作能力とか >>484
その通りだよな。
今じゃゴミになった型月やらなんやがまさにそれ >>481
ねーちゃんはダリヤ、敵ロリ、イーニッドと並ぶFD有力候補キャラやろ ねーちゃんの身体、敵ロリ、真√では生存したのに忘れ去られたユプシラの兄とか
次回作まで引っ張るわけにはいかないネタがいくつかあるっしょ
通例としてゲームパートのブラッシュアップがあって
今作で操作上の不便さは特に無かったし合体周りが良くなるだろうし
ちょっと期待しているんだけどな シズマ姉に関してはスティグマに心持たせるために魂移されたって前提がある以上、
復活させようとしたら間違いなくスティグマに影響出るはずだよな
スティグマを損なわずに姉ちゃん復活させようとしたら、スティグマの中で二重人格化共存しかなさそう 困ったらゴーストダビングやるしかねぇな
ただ姉が培養槽にいたときわざわざ竜心臓2個使って溶かしたわけじゃん
死体処理するなら可猿尻尾にポイするとか野良犬にでも食わせるとかでよかった
放っておいても腐ったのにそこまでやった理由や持ち去った理由がないとかいくらなんでも酷いから補完されるさ シズマ姉を復活させたとして
誰のヒロインにする?
見た目がスティグマと一緒とはいえ、姉ちゃんのエロシーンは姉ちゃんとして欲しいだ いやカイ以外居なくね?
誰も特しないしもう皆の記憶から消えるまで
そっとしておいてあげるのが一番かと CGモードでその他のCGのうちのどれかを選んで戻った後、
ページが選べるようになってない?
それから他のキャラのCG選べないんだけど。 >可猿尻尾
これやっと意味がわかったカサルシリオか >>490
姉ちゃんの扱いは全部キリリが趣味でシズマ虐めするための手段って言いきられる可能性もあるけどな
正直あの女だけはどこまでポーズでどこが本音だったのかわからん
本当にガチの機人フェチで自分の命すら度外視する知識欲とサディズムだけのマッドサイエンティストだったかもしれんけども 龍の心臓の件は真√じゃないから高瀬節って事で触れない方がいいと思うぞ
本当に嫌がらせというのが理由だった場合に龍の心臓というアイテムは
お風呂に入れるとシュワシュワと泡が出て強アルカリが汚れと一緒に肉まで溶ける花〇のバブって事になって
そのバブネタ達成のためだけに穴倉からエク剣人様が出張って事になる
真√の黒幕さんたちは片っ端から死んだけど各国に潜りこんでいる黒幕残党は勿論の事
キリリも死んだかどうか不明で姉ボディーも行方不明
そして肉体からの精神の出し入れが割とフレキシブルに自由なあの世界
弄ろうと思えばどうとでもできるでしょ カイのかーちゃんの時系列がよくわからん
カイを生んでから召喚されて死んだのか?
日本に戻れてカイ生んで死んだのか?
親父が色々事情に詳しいから日本には戻ったのかね やっと終わった。
W主人公だけど、二人の良いとこ取りの話だったらうまくいったんじゃない?
という身もふたもない感想。
最後に出てきた黒幕の存在が唐突ってもんじゃない気がするんだけど、
以前のシリーズに出てきてたん? >>498
母親血筋に代々伝わっていて、呼ばれるのが何かしらの才覚のある人間だけな可能性もあるよ
その上で、夢を見るようになった母親が旦那に異世界に行くかもしれないと伝えて事実、行方不明になったので
嫁さんの話を信じたという可能性はあるの
あるいは、母親血筋の家系で神隠しが多発しているなどを聞いていたとかかもですが、 >>484
そういう奴がのさばった結果が
シンアイやアルファライドなんだろ?w
この業界うんこすぎんよ そういや白の主人公ってなんの理由で戦ってるんだっけ
召還されたからと言って命かける必要は全然無いよな >>498
葬式の時棺桶空っぽだったとか言ってた気がするし、向こうだって戻す手段なんか用意してないと思う
召喚される奏人一族はもともと黒幕側が別宇宙に送った存在だから、召喚される話は母方に代々伝わってたんだろう
シズマ両親のほうは知ってたかちょっと怪しいけど >504
目の前の命を救うためだっていうてたやん
例え国交がこじれて殿下が処刑されそうになったとしてもな そのへんの理由がぼんやりしてるから白ストーリーは叩かれてるんだよなぁ
その目的に至る理由の掘り下げがゼロだから感情移入出来ないっていうね DMMで天頂っていうゲームがあるんだが…
これのシナリオ書いてる人と同じってマジか( 'A`)向こうは普通に話面白いぞ…
このライター単に少年少女の熱寒い展開書くのが下手糞っつか苦手なんじゃねぇの? クレセントとかティティスのエロがないんだけど、バグなの? ユニット配置のフェイズでセーブ&ロードすると、
固定配置されてたキャラが移動できるようになってる気がする >>508
勘違いしてるようだが、空蝉座っていうのはシナリオ制作グループの連名
クレジットされてるだけでも10人以上いる集団なんだから当たりもいるだろうとは思う
後、ぐぐってみたけど「一部」シナリオ強力って書いてるからもしかしたら面白い所は空蝉座関係ないかもしれんよ 空蝉座でググってみなよ
エロゲに限定したら全てwillplus系列だから最初は系列企業かと思った
剣聖機アルファライド ←知る限り一番まともだけど酷い
ミライカノジョ(一部協力) ←知らない
じゅ〜にんかんり! 〜10人の... ←知らない
蒼撃のイェーガー ←酷い
夜這いする七人の孕女2 ←この中で一番酷い
姉を助けるため残された姉妹を穢... ←知らない
知っている作品だけかもしれないが
全てマイナス評価で酷いと思っている集団だから面白かったと言われてもにわかに信じられない 空蝉座って何人でやってるかわからんし各メンバーの詳細も知らんけど
なまじ1人でも有能な奴がいれば他無能で爆死しても今回は○○が苦手分野担当して〜とか他人事のように責任転嫁出来そう
名は体を表すように身代わりを囲ってるイメージだわ 一人じゃ使ってもらえないから数で勝負ってだけでしょ
早い安いまずいの三拍子
ほんとに安いのかはしらんけど 最低でも二桁いるからな
納期には強い
整合性? 何それだけど
それ以前に文章力があまりにアレだけど ライターは空蝉座の誰々と4人がエンディングクレジットに名前出てるだろ
叩くならそいつら叩け
隠してるわけでもないし ユミナを途中から入れたら、絆が薄くて三人に入れない
成長は他より早いが >>516
叩くべきがアルファライドだけならそうするけど
複数作品で酷いのに区別する意味あるの?
エロゲを遊びたいのであってライターの名前を覚えたいわけじゃないからな
シナリオライターの名前なんて固定なら覚えるけど
可変するならグループ名で覚える以上の興味はないよ 空蝉座は自分の名前で仕事取って来れない無能が寄り集まって究極無能集団が出来上がったイメージ せめてクレジットで「空蝉座」の下に
〇√メインライターAさん、×√メインライターBさん
みたいな書き方なら区別するけどそういうの無いしね 今だって空蝉座って集団名は叩かれてるけど、個人名では叩かれてないよね
スケープゴートみたいなもんだろ >>517
入れ替えすれば問題ないしへーきへーき
それよりもくっそ弱い合体状態から始まるシナリオほんとやめてほしい 合体から始まるメリットって、現状合体キャラの初期移動力・射程と出撃人数増加くらい? 空蝉……蝉の抜け殻……中身がない……
なるほどなあ >>525
先日そのネタで盛り上がったから試したけど
白√にメリット無しで黒√はモブ機兵3組にのみメリットありで決着かな
ただこれには条件があってそれを書こうとすると長くなる >>523
公開してないんだから叩きようがないだろ
あいつら自分の名前も付かないような仕事して楽しいのかね 先日発売となりました「剣聖機アルファライド」(PCゲーム ETERNAL R18)のシナリオを空蝉座で担当させていただきました。
空蝉座
メインライター かいだるい
サブライター 冬葉小鳩 萩原 なかだ氏
戦犯かいだるい 外注シナリオ(メイン)/シナリオディレクション/各種設定等
企画原案は別の人だろうし、どこまで関わっていたかは謎だ。 合体すると弱体化する上、倒されると2名撃破になるからなあ
ある意味高難度プレイ? 別に高難度ってほどでもないと思う
HPは上がるし、ステも優良アクセつけなかったらトータルでは上がる
でも、経験分割するし、アルファやスティグマのリアクションが使えなくなったり
使わされるスキルポイントやらのデメリット考えたら合体する必要ないよねっていう
合体にLVがあるのが仕様上の欠陥だと思う、わざわざ上げてまで使いたいと思わないもん ・シズマ√のダリヤ、赤い髪の何とかって女、エフレムの3人とその機兵のみ合体にメリットがある
※アルファやスティグマのサポートが強いため主人公2名は合体メリット無し
・上記3名は合体10最短でもストーリーの兼ね合いで問題ない(スキルポイントは余裕)
・当たり前だが最短合体10の特化ビルド
・アクセが弱く数が揃わない1〜2周の間
・若しくはアクセで移動や射程以外のステを盛る意味が無くなる70オーバー以降
という条件で合体メリットが体感できる
自分で試した感じだと他の人はやたら気にしているけれど
・レベルアップ回復は合体していても1面2回は見込めて十分で不足は感じない(計算上分離していたら1面3回)
・射程2による反撃メインの戦術になるので殲滅など処理速度はかなり早くクリアも早い
・レベルアップによる基礎ステはアクセが揃いだして単騎の方が強くなってからで十分間に合う
これらの条件を最初っから出来る人はプロゲーマーじゃなくてエスパーの部類
理論上は合体のメリットは存在するけれど事前情報無しでの実現は不可能に近い
>>536の仕様上の欠陥扱いに激しく同意 最初からシズマ√行く人は少ないだろうしカイ√で合体のゴミさを感じてシズマ√で合体取らない人が多そう
てか序盤は合体してるけど中盤以降合体していない状態で出てくるからやっぱり通常スキルから振っておいた方が無難な気が
最初からMAPの状態と自軍の状況を知っている事前提でしかポイント振れないよね >537
わかりやすいわdクス
ただ機人状態でレベルアップ回復した事無いんだけど
どういう条件なん? 久しぶりに天空のユミナやってみようと思ったけどwin8.1に対応していないんだっけ >>540
8.1だと高確率で戦闘中に強制終了してたまに宝箱描写中も落ちる
ストーリーをなぞるだけが目的ならSSGの無条件即勝利を使う事で
戦闘そのものを省略し強制終了を回避できるという情報をスレとツイッターで見かけた どうでもいい性能のユニットが多いのでとっとと合体して操作ユニットを減らしているな >>536
アクセなしでも滅茶苦茶弱体化するぞ
合体相手とのレベル差があるとな
で、お互いのレベル差も埋まらないから弱体化したまんという…… 合体するとアクセ無効で貰える経験値減るんだから、そりゃレベル差埋まらんよね 黒のほうが面白く感じてしまうな
真ルートは機人二人のあとか・・・ 必要経験値が徐々に増えるのに差が埋まらないはねーべ 正確には獲得経験値に修正かかってレベル差は埋まる
レベル差無くても弱いもんは弱いが正しい 目の前にボスが居てさー倒せとなったら分離の方が強いけれど
雑魚が10体くらいいてさー倒せとなると合体の方が早いからな
レベルとかアクセとかバフなんて分離だからこそ気にする事であって
合体したら最弱攻撃で反撃するだけの簡単なお仕事だからな
移動シーンすら短縮するかカットして時短、バフ等も基本オフ
後は戦闘開始ボタンが出るであろう部位を連打するだけよ
分離状態とは考え方が根本から違う 序盤のほうでは、機人が死ぬのが怖くてばらばらでは戦えない >>547
レベル差滅茶苦茶あってもレベルアップ速度にそこまで差が出ないんだけど……
>>548
レベル上がっても獲得経験値減ったりしないぞ >>554
やたらレベルを気にしているみたいだけれど
パワーレベリングしたいなら分離状態が有利で間違いないよ?
難易度をハード以上でモブに移動+1とHP固定値上昇(HP管理に慣れて来たらxp+50%)をつけておく
あとは範囲魔法を削りやトドメとして有効に機能させて、適宜カットイン攻撃織り交ぜるとすぐレベル上がる
人間前衛とモブ後衛。敵からモブへの攻撃は無理せず防御なんてコツなのかな
ただそんな神経使ってパワーレベリングしなくても難易度とルート消化や隣接セリフ回収を兼ねて
真√に合体状態で放り込んで反撃連打ゲーに持ち込めば割とすぐカンストするよ? プレイできないゲームのほうが多いんだし、作りこんだゲームをやりたいと思うわな
しかしラスボスの声を聴いた瞬間に、ループか、と思ってしまった >>555
そりゃLV99でカンストするんだからそこまでやればさすがにレベル差埋まるわ
普通プレイしてたら意味ないね
普通プレイでそこまでレベル差つくのもアレだけど 今回、翼はメカに生えるんだな
絵があったかどうか、印象に残らないが 真エンド?の最後や、いろんな要素の投げっぱなし具合からみて、やはりFDを出すつもりなんだろうな 出すなら少なくとも空蝉座は外さないと爆死じゃすまないだろうな 本編とFDでライター変えるとかそれはそれで爆死臭がするけどな 空蝉座自体が急拵えだったからいまさら替えようが人数絞れる上にテキストもマシになるから十分にアリ >>562
普通はそうかもしれんけど、ここまで叩かれてたら変えたほうがいいと思う
発売前から空蝉座はやばいって言われてたけど、ここまで酷いシナリオ書くとは思ってなかったよ チーズの外伝的作品書いてくれた新城舞とかに頼んでみたらワンチャンあるかもしれない あとはなるかな小説版の人とかか
座敷猫をプロジェクトリーダーに据えて旧アセリア開発陣あたりで高瀬菌の除菌活動してくれたら間違いなく買うんだが FDでライター変更
本編投げっぱなしからのFDで回収と思わせて失敗
賛否ありはしたものの叩かれたゲーム性
マテリアル…ジュース…ギガマイン…
うっあたまが…… >>564
テキストが酷いのは空蝉座のせいでもシナリオはどう考えても高瀬の原案そのままだろ
なるかなや高瀬の同人誌と類似点が多すぎる 一周目レティオラ√終わったー
スタッフロールでカイの名前の頭に「樹」ってついてたけど何で?
他のルートやるとわかるん? ただのミスだな
エンディングなんて飛ばしてたから気づかなかった ミスかよwそこ間違えるなよw
声優さんの名前じゃないから別にいいっちゃいいけどさ 構成はいいと思うんだが、わかりにくい、または不自然な台詞があった
アステラがカイのことを軟派に見えるだといってたけど、どういう意味だったのやら やっと全√終わったけど結構楽しめた
機装転身がゴミクソなところだけが不満だな アルファライド程度で楽しめるなら何やっても楽しいだろうな
うらやましい 好きなジャンルのゲームなら大体面白くプレイできるもんさ >>579
時間余ってない人だと
(暇つぶしにゲームするんじゃなくて、ゲームのために暇を作る人)
好きだから要求レベル高くなるケースもあるけどね ノートだときついな
不明なまま放置したことがたくさんあるような・・・ やっぱり売りであるはずの機人がしょぼすぎなのが残念 状況の過程をまったく描く気がないのが痛いなぁ
アルファルート最終盤で「きっと話しあえばなんとかなるはずだ!」とか言ってたお花畑状態からワンクリックで王都まで攻めこまれてたのは盛大に吹いたw あらすじの骨子だけを抽出するとアセリアと差はないんだけど、話の展開やら肉付けやらがあまりにも稚拙
特に白のストーリーの広げ方はあれだけ酷かったなるかなよりなお酷い 絡むのはいいんだが、あっさりと馴染みすぎてもの足りなかったな イオタの3D画像が好きだ、とくに脚が
FDで機人や剣人が攻略できるといいが シナリオの骨子って「誰がどうしてどうなる」って結果を並べる方じゃなくて
「どういう考え方の人物がいてどう絡むか、それがどんなテーマを表すか」の方だからな なあこれ3人合体中の取得経験値無駄に減ってね?
剣人合体とかなら2等分されるだけでトータル取得はかわらんが、
3人合体だと4等分されてる気がすんだが アレに支援をつけたらもっと減るような気がする
検討していないから気のせいかもしれんが 支援も減りはするけどトータルは多分変わってないと思う
ちゃんと検証してないけど何となくこんな感じかと予想
物凄く強くなるなら経験値減少補正あってもまだ許せるけど弱くなる上にこれじゃなあ
元経験値÷(1+戦闘参加人数)×(アタッカーなら2、サポートなら1)÷(1+経
験値バーのところにある顔の数)×装備補正=取得経験値 噂には聞いてたが、実際始めてみるとシズマうざすぎるな。物言いがいちいちウザい シズマさんは普通の厨二病患者だろ
おまえ、カイ編で頭爆発するぞ 白は当人の気持ち悪さを世界が全力でサポートするからなぁ あと2,000円くらい安くなって、他に買うものが無ければ買っていいかな 特典装備のダウンロード期間は2015年12月25日までだから、買うつもりならwiki見てコード入力しとけよ このゲーム糞だなって思ったところはどこか答えられても
このゲーム面白いなと思ったところは答えられない キャリスタがかわいい
脇役の女の子を攻略させてくれ 粗探しばかりしてないで・・・と思ったけど粗しかないんだよなこのゲーム 合体スキルLv上げたら消費増えるのが理解出来なかった ティティス……、なぜか狂ったように喘ぐ姿しか思い浮かばない セレネは結局何者だったんだろう?
とりたてて話題にするほどでもない過去の記憶なのか
エクリプスとの話もう少し広げてもよかったんじゃ パッドの設定が悪いのかSLGの時に画面が常にグルグル回るんですけど解決方法とかってありますかね? ベリちゃんの色紙が届いた
天空のユミナの時から好きだっただけにとても嬉しい 特典ダウンロード期間は2015年12月25日まで
急げ! 特典コードは>>4 大して好きじゃないヒロインがメインでHシーン欲しいなと思うヒロインに限ってサブだから辛い それでも白い子の尻はエロかった
服装補正かもしれんが ヒロインは池沼以外そこまで悪くないんだよな
主人公がクソなだけで 主人公がクソすぎるせいで、それにガッツリ関わるヒロインはどんどん魅力が下がっていくシステム
セレネ好きだったけどルート終わる頃にはかなり好感度下がってた パッド認識されるの回避したいんだけどどうしたらいいんだ ラスボスが一泡吹かせたかった神ってのが次に出てくるのかな 今更消化してるが酷い完成度だな……良い点が見当たらない
安っぽくなったBGM、ゴミ絵師、クソ声優、手抜きシステム設定郡、アホくさい戦闘
そして何よりシナリオが酷い
過去ログも漁ってみたが、核心以外は読み飛ばし推奨か >>634
結局黒幕が崩したかったルールがどのレベルの話か分からんのだよな
オーダクル宇宙だけ護れればいいって話ならなんで他宇宙にも関わる八種族誕生まで絡んでるのか分からんし
上位宇宙レベルで破壊と再生繰り返してるんなら宇宙1個が閉じこもっても何の意味もないし もともとはオーダクルが総ての始まりってことにしたいんだと思ったが あの神人たち?が何か恨みでももってるのかと思って聞き流していたけど、お姉さんと件といい、謎を積み残しすぎ 積み残してるという感覚じゃないと思う
とりあえず原案に書かれてること消化しただけなんじゃないかな
伏線がどうたらこうたらってレベルに達してないよ陰陽座
陛下に殿下って言ったり、皇国なのに王子と皇太子が混在してるとか文章に気を使ってる人間には思えない
(別に王子でも通じるといえば通じるのだが、統一性持たせるなら皇子が望ましい) >>641
このシリーズ複線ばかり残して結局回収できずに終わると思うよ
むしろ次があるかも危うい 空蝉座だけが本当に悪いのか?
絵と声優はいいとして
ゲームシステムとシナリオは確実にダメだったな 原案は別だろう。
プロットや設定にしたがって文章を起こしただけじゃないの? そういう作品が多いと聞く、というか作家の自己紹介HPで見ることが多いね 真正面向いてるCG1箇所微妙だったくらいで他は良かった ひねくれたシナリオで悪くないと思ったけどな
戦闘の3Dが重いだけで無意味なのが嫌だったけど ノートだと重すぎた、それでも動作停止にまで至らないのはよかったが
とにかく最後に紹介された過去の話をしっかり明らかにして完結してくれ ほとんど短縮してたから見ない戦闘だけど
必殺技みたいなのにこっそり演出とセリフついてんだよな 必殺技の演出って相手がいないから一人で踊っているようにしか見えない チュートリアル終わってから最後まで戦闘演出切ってたから知らんわ 一周してみたんだが
経験値装備で敵のSPが枯れる防御無双 なんだこれw
防御汚い SP枯れるまで防御ってこと?
確かに負けないだろうけどA以上とれなくてアイテムとれないわ時間だけかかるわで誰も真似しないような >>642
王子はたんに王様の子どもってだけ
皇太子は王位継承者代表
ぜんぜん意味が違うぞ アルファライドのシステム検証してるんだけど、
スレで報告されてる、機人状態でのレベルアップ回復が再現出来ない。
誰か条件わかる人いない?
(王都からの脱出で、双方レベルを5age、同時にレベルアップ
なんかも試してみたけど、ピクリともしない。)
まずそれを信じる根拠が全く無い
実際にそういうプレイしたわけじゃなく脳内で語ってるんだろう >664
いや合体前の各ユニットのSPに適用されてた。
HPは機兵状態の減少割合分が適用されるから恩恵受けられないけど。
なんか思ってたよりは使える気がしてきた。
1+1=0.5ぐらいと思ってたけど、1+1=1ぐらいはありそうだわ。 正月休みだから頑張ってベリダディアルートとセレネルートクリアしたら
新たなる敵のルートは?アルファリアとスティグマをクリアしないとあかんってマジかい
もう無理
せめてクリアした面は戦闘スキップさえあれば
まあどうせ新しい敵が来て両主人公が共闘してハッピーエンドで終わりなんだろうけど パッチ当てたらクリア済みステージは戦闘スキップ出来るはずですぞ。
だから心置きなく正月休みをアルファライドに費やしてくれ。 どうしても、あの「地上の目」の人が気になる
常に身体の線を見せてくれてるから真ヒロインかと思ったが、そんなことも無く居なくなってしまった・・・ >>668
マジか。ありがとう
だが嬉しいやら哀しいやら複雑な気持ち 実家から帰ってきてさあやろうと思ったら
特典ダウンロードしとかなきゃいけなかったのか
まじかよ…… ダウンロード装備は大した性能じゃないし
装備コンプするには全ルートを全難易度でクリアという鬼作業が待っててどうせやらないだろうし
そんな気にしなくていいと思う 何日も前からDL期限の警告してた人は居たのに・・・ 合体の仕様がよくわからんのだけど、
エターナルシード装備しても合体時のHPには影響してない感じなのな
合体させる奴にはどのアイテム装備させればいいのか 合体後の新規キャラに交代する扱いになってる感じなので装備品が一切関係ない
装備が揃ってくると合体しないほうが強い現象が発生する原因 合体してもいいかなと思えるのイセルくらいだな。あとは単独で使ったほうが絶対強い 女の子の顔や足を見たいし、レベルが70まで行った後は、やっぱり単独のほうがいいな 王都奪還のバグで進めなくなったんだがセーブずっとしてないからロードするとクソ戻るんだよね
パッチは当てたから一度ワールドマップに戻るかマップの最初からやりたいんだがなんか方法ないかね?
本当やり方はなんでもいいんで誰か頼んます あぁ全滅させても敵が出てこないってのだっけ
敵が居なかったら無理かもな 問題もあるけど機人全く使えないってことも無い気がしてきた。
剣人はどうしようもないクソだけど。
機人はSP使い切って機兵化がとけても合体時のSPに戻るから、
上手くやればSP効率上がる可能性すらあると思う。
(剣人はSPすっからかんでほぼ使い物にならない。)
というか、機人も剣人と同様のクソ仕様だった気がするんだけど気のせいかな・・・ とうとうアルファライドもクソゲーオブザイヤーに選評載ってしまったな
あそこに書きたいんだが大量規制かかってるらしくて解除すんのめんどくさいから投稿できる奴いたら下の文頼めないか?
白ルートだけ書かれているが黒ルートの主人公も話聞かないで突っ走るところがある。そっちは状況が状況だけにまだ擁護されてるが十分批判の的にはなってた
後は過去作との設定矛盾もあったな輝光翼戦記シリーズで過去作では輝光翼はその種族最強の証と明言されているのに今作では最強別に居るのにヒロインが出してたり
補足しておく点としては合体関連かな合体のデメリットで合体状態だと経験値が均等に分配されるのでレベルがあがりにくいのもある
黒ルートで合体が使えるのは合体を前提として作られているせいか、主人公以外の合体前のユニットが白ルートと比べて射程が短い(種族:人間)か合体前が弱い(種族:機人)せいでそのままだとまともに戦えないのも理由としてはある 輝光翼の被りってあったっけ
タイトルになってる人しか出てないと思ったが あぁごめん機人のラスボスかなんかが最強なのにって事か クソゲーを選ぶ選挙なんかあるのか
白ヒロインのエロシーンは好みだった俺はギリ救われた
ケツがいいよ、ケツが 白の方のヒロイン達は結構好きなんだけどなあ。ただ俺の好きなヒロインに限ってHがない やっとクリア。話的には黒の方が好きかな、ハゲさんヒロインだな〜
会話の掛け合いがとてもツマラン とにかく気使いすぎな印象全員可愛いのにもったいない
戦闘はまぁ期待どうり(合体してる方が弱いのはどうかと思うが)
FDでティティスとダリアといちゃこらしたい 魔女のオリジナルは出てくるのかね
ユプシラが真ヒロインかと思ってたんだが・・・ 流石に今作よりはこなれるだろうし、FDは出してほしいわ あれだけ延期しまくってこの出来でそんな余力あんのかね 可能かどうかはともかく
FDも出すつもりでつくってはいただろう 『輝光翼戦記シリーズ コンプリートパック - 限界突破エディション -』
輝光翼戦記 天空のユミナ
輝光翼戦記 天空のユミナFD -ForeverDeams-
輝光翼戦記 銀の刻のコロナ
輝光翼戦記 銀の刻のコロナFD -FortuneDragon's-
剣聖機アルファライド 通常版
5本セットで2月26日発売予定!
遂に来たのか、終わりの始まりが・・・ 全部売り切って終わる気満々だな・・・
悲しい事に全部持ってるよ アルファライドのまとめうりははやすぎないか
発売して3ヶ月でオマケ売りされるとかどういうことだよ… ただまあ万が一の可能性だがユミナコロナがディスクレス化しててくれたりしたら買ってやらんでもない ネタかと思ったらマジか
アルファライドFD出すまで辛抱できんかったのか いまだにバグ潰しきってないのに抱き合わせかよ
ここももう終わりか ちょ、マジか
黒のほうは結構良いシナリオだったし、キャラを作るのは上手いブランドだったのに >>704
こういうの店仕舞いするブランドでよく見かけるー…… タイトルから冠はずしたのに結局輝光翼戦記シリーズではあるんだな 閉店セールにしか見えずにワロタ
ユミナは本当に楽しかった ユミナはシナリオはアレだったが演出やらキャラやらは好きだったよ
あとは軒並みクソゲーだったから仕方が無いか
終わりを感じて久々にこのスレに来たよ つかアルファライドまだ新品在庫がかなり残ってるだろ
Amazonでも派手に値崩れしてるし
それともあまっているやつをくっつけて同梱させるんだろうか 謝れ!アルファライドを定価で買った人に謝れ!てくらいひどい 見えてる地雷を踏む方が悪いと思ってたがこの仕打ちはさすがにひどいな 閉店セールをするにも発売半年も経ってないのを入れるのは記憶にないな
今期中に清算つもりなんだろうな 絵師、脚本、中の人たちはがんばってたが・・・アイディアもよかったと思うんだけどね ツイッターだと数量限定って言ってるのとアルファライドがわざわざ「通常版」ってなってるの考えると、
同日にアルファライド通常版を出してそれに合わせて過去作同梱版も売りますって方針なのかなぁ
通常版の需要あるとも思えないけども 閉店セールだな。
3Dにしたのがミスだったな。
一枚絵にしておくべきだった。 元々パックを出す予定だったのがアルファライドが延期しまくりで発売日に追いついてしまった説 >>721
ここはブランド単位での会社じゃないから
期内に清算をやる理由がないんだよな
ウィルプラスが会社畳むっていうのなら話はべつだろうけど
そういうわけでもないだろうし
期内で商品つくるにしても他にあっただろうに
これはちょっと酷すぎる アルファライドが制作費掛けた割に売れなくて赤字だから、それの穴埋めのためとかゲスの極み勘ぐりしてしまう >>727
ウィルプラス内として今期に結果出さなきゃみたいのはあるんじゃね そうだよ、普通はシリーズモノなんだからアルファライド発売時に出せよって感じだよな >>723
単に特典付きませんよって意味じゃないかと思う
ウィルプラス系列のセットだと特典パッチ適用済にしてくることもあるけど 万策尽きたか キャラはいいのにもったいない
シナリオがダメだったと思う エロは元々オマケみたいなもんだし ユミナ+コロナ+FDで定価12800円分ぐらいは価値あるやろ アルファライド抜かせば1本あたり3,200だからな コロナFDの特典ついてこないんだろうけどその辺は明記しなくていいのかね 特典何かあったっけ
キャラとか装備とかだっけ?
これが最後の詰め合わせなら特典データ類は全部入れてほしいね ユミナ(豪華版):設定資料集・サントラ・携帯クリーナー
ユミナFD:サントラ
コロナ:コラボパッチ・色紙
コロナFD:コラボキャラパッチ・本編含めたサントラ(期間限定データ配信)
アルファライド:設定資料集・サントラ・ゲーム内アイテム・衣装パッチ・ユミナパッチ 求められてるのはコロナ以降のパッチ系ってことになるのかな… 発売したばかりのアルファライドが定価1万越えなことを考えると妥当を通り越して破格なくらいだ
中古相場が低いとはいえ二千円で他の四作がついてくることになる
問題はアルファライドの中古相場が既に千五百円程度であることだな…… DMMのダウンロード販売になった時
当時よりお得で初回パッチ付きで売ることが多い アルファライド買ってきたけどこのゲーム面白いですか?
体験版はやってみたけど戦闘がダルかったです コンプリートパックって特典何かあるの?
あるなら保存用と転売用の計2本買ってやる
げっちゅ屋見たら「ご注文の受付は停止中です」ってなっててマジ焦ったが
単に予約開始が1/22なだけか キャラが池沼だらけ、シナリオは黒の前半以外ゴミ、絵もゴミ、真の敵(笑)
まあしょうがないさ(´・ω・`) 『輝光翼戦記シリーズ コンプリートパック - 限界突破エディション -』特典
・輝光翼戦記 銀の刻のコロナ キャラクター、特別スキル追加パッチ適応済
・輝光翼戦記 銀の刻のコロナFD キャラクター追加パッチ適応済
・収録作品5本全てのゲームで最初からレベルMAXで始められるセーブデータを提供
アルファライドのキャラレベルMAXってHPの回復手段がスキルだけになるけどスーパーハードの最終戦とか大丈夫?
というか通常版仕様だからアルファライドはアイテム特典パッチつかんのねやっぱり ユミナに演出OFFパッチを付けてくれるだけで神パック化する ユミナで一番辛いのはアイテム整理だからな
レベルなんかよりそっちの方をなんとかしてくれよ 買わないがこの中だとコロナFDでレベルMAXだけほんのちょっぴり嬉しいな
引継ぎないせいで2週目でイベントだけみたいのに戦闘するのめんどくさかったから ユミナFDのマイノか誰かの最強武器だけ出ないのは直さないのかな 仕様です(てへっ
今さらそこまでやってられんやろ… そもそもユミナFDで何故か那由他のヒロインスキルが無いというバグにも気付いているのかどうか、あとあの状況ならForever Dreamsも歌スキルに加えるべきだったんだがな。 ブランドが終わる前に魔女本人と神のことを明らかにしてくれ 限界突破エディション5本パックわろた
借金限界突破でもしてんの?してそうだけど 深く考えたら負けだ
設定ガバガバすぎて、なんか強い主人公格になんとなくついてくる羽で説明つく 色々とかわいそうな娘についてくるボーナスぢから
>輝光翼 アルファライドのラスボス勢ってなんで龍人がいなかったんだ?
コロナにでてきたのか? 輝光翼持ってるのって何人だっけ
ユミナとコロナは覚えてる >>768
龍人はもともと世界破壊する側の存在だから相容れないんじゃね
ウルダの人か誰かが七人の龍人の一人は世界のどっかに引き籠ってるみたいなこと言ってたけど
>>769
奏人:ユミナ
龍人:コロナ&赤(双頭龍モード)
機人:アルファリア(剣聖機モード)
魔人:ユプシラ(片翼のみ。おそらく力の継承元である魔女が本家)
剣人、時人、神人の輝光翼はまだ未出 このシリーズも魔法少女ものみたいにシフトした方が良いんでないの
剣人の輝光翼持ちヒロイン作って主人公の武器にして負けたら陵辱みたいな
もしくはRPG作るよりもADVオンリーでいいよ それをこの会社のブランドでやる意味が理解できないけどな 今からでも遅くないから「輝光翼戦記 蒼穹のアイ」を出すべき 輝光翼戦記天空のユミナ 〜貴方って本当に最低の屑だわっ!〜
歩武と恋人同士になったユミナが統果にさらわれて調教されてハーレムに加わる >>778
そこは統果じゃなくて静真だろ
姉を助けてほしければ過去作のヒロイン全員犯してこいとか寝取ってこいとか 寝取りは無理でも陵辱ならいくらでもやるだろうな
危ないクスリつかって快楽落ちさせるのも余裕だろう でも、その内容な別ゲをやればいいやって話になるよね
悲しいが FDで媚薬からの歩武襲うをやった淫乱ピンクは逆に快楽落ちしそうにねえな
あの状態ですら歩武だから襲った感あるし メディオのページに同梱特典にアルファライドの店舗特典武器全種追加って書いてあるな これ流石に店舗特典だけだよな・・・
初回限定盤特典入ってたら限定盤買った甲斐ほぼ0じゃねえか
と思ったけどLv99特典つくなら限定盤特典いらねぇしやっぱ0じゃん・・・
定価で使用用保存用買った俺って・・・ レベルMAXにすると戦闘結果のとき止まるんじゃ・・・ ベリーハードは、さすがに全てSでクリアしていくのは難しいか
味方を救い続けるシャマラのエロが見たい、と何故か思ってしまった >>790
発売前から隠す気のない地雷なのが明らかだったのに
このゲームに何を期待して保存用なんか買ったのやら 内容は別にかまわねぇんだよ!
三か月で完全上位互換版出す必要ないだろうが! そこまでファンなら先行して遊べたとかパッケージに価値を見出せばいいのでは ほぶによく似た声を深夜アニメで聞いたから
懐かしさからまたユミナ始めてみたけど
主人公まともってやっぱいいもんだな 中古屋の1500円以下半額セールで1480円→740円だったから買ってみた
クリア後すぐ売るから実質300円くらいか
十年前のソフトみたいな値段だろ?
数ヶ月前にフルプライスで発売したゲームなんだぜこれ エロは前作より良かった気がするし、シナリオも悪くはないんだが 値段は出来や人気だけで決まるわけではないからな
そこまで下がってしまったということは
ユミナやコロナの売れ行きを見てつくって店も仕入れすぎたんだろうね
この評判じゃ後で売れることもないだろうし
こんな同梱版まで出して売り逃げはかれば店頭在庫がどうなるかは推して知るべし
あかべぇもそうだが形振り構わない物の売り方で店を潰したいのだろうか
DLサイトで業界が生き残れるとは思えないし順調に滅びの道を歩んでいる予感 アルファライドの世界観なら陵辱のルートかせめてバッドエンドくらいならあってもよかった気がする
グランヴィリオのヒロインがルジワダの肉便器にみたいな ルジワダの連中もプリン以外何だかんだで人がいいからそういうのやらなそう
プリンは干し肉にしか興味無さそう
モブ兵士は結構ガラ悪かったっけ 突っ込みどころが多すぎて一周まわって面白いな
今黒ルート二戦目終わったところだが何度もクスッとしたわ
特に王子のような豪華な服を着た奴隷主人公には笑わせてもらった
漫画の彼岸島みたいな感覚で楽しめるゲームだなこれ レイフォード卿よりも良い服着てんじゃねぇよ奴隷の分際で
そもそもあの服はどこから湧いて出た 陵辱はなかったけどアルファライドは基本的に人間同士の戦争だからあってもおかしくなかったね キリリを犯さなかったのは絶許。黒は竿役としてもほんとつっかえ でもサブヒロインファックしてるだけ白よりかは竿役としては優秀なんだよなぁ
白はどうにかならんかったもんか 確かに白の方がめちゃシコヒロイン多かったから残念だったわ
白もほんとつっかえ 無駄にキャラ多くしすぎて上手く料理できてなかった感がすごい
せめて使い捨てのエロぐらい入れてやれよ ゲームシステム上、キャラを増やさざるを得なかったんだろう。
あわよくばFDで儲けるって感じで。 そのあわよくばのFDはなさそうだよな
いいサブキャラ多かったのに残念 賛否両論だけど結構シナリオ好きだったけどな
重いのとUIが悪いのは問題だったけど やり始めたばかりだけど最新パッチ当てても敵ターンで止まったりする? スティグマとか可愛かったからめちゃくちゃに犯してほしかった
このゲームじゃ無理だろうけど わかるわー。
スティグマとかアルファリアとか姫様とかをね。 うんもちゃんに命令されて歩武が不思議空間でレイプするとか ベリダリアが姫様のために慰み者にされるとかも見てみたい スティグマが薄幸ってわけわかんないんだけど。それこそ作中でレイプされたとか肉便器になったとかなら薄幸もわかるが >>815
褒めるの1割、貶すの9割を賛否両論とは言わん ちょっとでも褒めるとすぐ擁護だ社員だって攻撃されるからな
そりゃ書き込みは1:9になるだろうよ 具体的に褒めれば少なくともそれなりに取り合ってくれるよ ティティスは2015年のエロゲキャラの中で一番可愛い
早くFDでエッチシーン見せておくれよ 一周まわってかなり面白いよこれ
漫画彼岸島のように作者の意図しないシュールギャグが満載すぎる
特にストーリー描写と真逆と言っていいほど設定のかけ離れた戦闘パートが良い味だしてるね
余裕で敵をボコったのに負けたことになったり、合体しなければ話にならないはずが戦闘パートでは逆に弱体化する始末だったりと、あまりにもグダグダすぎて怒りを通り越して幸せすら感じさせられる
あと数ターンでSPが切れて攻撃してこなくなるボスとかSRPGとしてそりゃダメだろと FDは各ヒロインの純愛ルートと陵辱ルートが見られます 発売するならこんなに早く全部入りパック発売しないだろ… 色んな謎は投げっぱなし
静真姉の正体を具体的に明らかにしてればまだよかった FD発売するんならまずは本編FDのパックで集金&在庫処分
第二弾でシリーズ全部パックで集金&在庫処分にする
いきなりシリーズ全部パックから始めてるあたりでお察し 結論を急ぐなよ。
新作FD発売した3か月後に、それも入った真コンプリートパックを発売する可能性だってあるだろが。
本当にありそうで困る・・・ 風呂敷は畳む方が広げるより何倍も難しいのはよく聞く話
レベルMAXセーブデータDL特典付きm9(´・ω・`)ビシッ!! 何気に「トールケース」って書いてあるな
値段が値段だしさすがに各ソフトごとに個別ケースだよな…
これでピースソフトとかAlcotの新本セットみたいに変なトールケース1個に5枚詰めてあったら笑うぞ 個別ケース5個ってワゴン詰め合わせでもあるまいし無駄でしょ
エロゲのケースでかいんだから5枚詰めくらい余裕だし 数いると面倒なだけだよ
レベルアップ全回復のおかげでシードを装備させた主人公を突っ込ませるだけでも通常難易度はクリアできるし
自分は強制出撃以外は基本パーティー攻撃できる奴しか出撃させなかったな
黒ではハゲさんとセレネが優秀すぎた
てかハゲさんはギャルゲキャラとしても一流だった
あの悟ったような哀しそうな目はヤバい ハゲに対する態度とか見るとやっぱ黒嫌い
キレイ事しか言わない白も好きじゃないけど ハゲさんは黒のキャラとは思えないほどいい人すぎた。あの人が主人公でいいよ 機人の太ももが見たくて合体を躊躇う
あの娘たちのサービスがあると思ったんだが クレセントについて語ろうぜ
なかなか名前が出てこないけど人気ないの? 俺は好きだけど、それでも語るほどのネタがないんだよね……
キャラ多いだけでぜんぜん内面に踏み込んでないから困る
その辺、ユミナもコロナもサブキャラの内面に踏み込んでたな 潰れる前に論説部を絡めたオーダクル完結編を作ってくれ クレセントといえば一番気になるのは不遇っぷりだな
物魔複合キャラにありがちな、どっちつかずで弱いパターンだわ… ユミナを久々にやったら楽しいし面白いな
何故アルファイドじゃ胸糞シナリオになってしまったのか クレセントって弱い?
移動5とパーティー攻撃でかなり頼りになるけど レティオラのライトニングボルトからの派生がライトニングプラズマじゃなくてがっかり 弱点(物理防御だったかな)を道具で庇うと、攻撃回数を増やしてくれる有難い存在になるような 未だにパッチ出す姿勢は立派だと思うけどさ
いい加減CGモードで「その他」→「2」を選択すると
他のキャラのCG選べなくなるバグ修正してもらえんかな・・・ 本当にいるか怪しいが
完全新人さんがいるならオススメはできる…のか
パッチやキャラLVMAXで時間短縮はかなりできそうだな
それでもコンプは大変だが アルファライドはユミナ好きには微妙そうだったからスルーしてたけどどうなん?
なんかパックが発売されてたから良さげなら買おう思てるけど わざわざパック買わなくても中古なら安く手に入るんじゃないの パックを買わないと在庫を抱き合わせ商法で処分出来ないじゃないですか! そもそも良さそうな出来なら数ヶ月で在庫処分パック化なんかしてないから 今作はクソゲー
だがただのクソゲーではなく愛すべくクソゲーだ
最初からクソゲーと思ってプレイすれば一周まわって面白くなるタイプのクソゲーなんだ
個人的には本当に悪くないクソゲーだったよ
700円で買ってクリア後300円で売ったから差し引き400円、それくらいの満足感はあった
クソはクソでも笑えるくらいデカいクソなら400円の価値は余裕であるだろ?
今作はそんなクソゲー せめてレティオラじゃなくてティティスだよな
ベリやユプシラ前の絵のほうが可愛いじゃん ユプシラや従者見るにキャラデザの人は悪くないと思うけどな
ベリちゃんだけ目力がなくなって幸薄い感じになった 変えた時点でNGでしょ
絵描き変えるくらいなら出さないほうがよかった 過去作知らんからなぁ
むしろ過去の方が良かったって人がご愁傷さまなんじゃ... ベリちゃん攻略は嬉しかった
問題は絵よりも話だな、他のヒロインに比べると冴えない レティオラとアルファリアはいかにもメインヒロインな展開だったけど、べリは脇役がときどき舞台中央に出てくるみたいだったな ティティスとか抱きまくら作るくらいならHシーンいれとけや 下着姿もある方がやっぱ盛り上がるな
ティティスは両面裸で代わり映えしないのが残念 ティティス可愛い
抱きまくらじゃなくて
オナホ付けられるエアピローのカバーにして欲しかった げっちゅの抱き枕の紹介記事によるとティティスはヒロインらしい >>878
人気があるキャラなら2月22日に発売告知がきたのに
君が話題に出すまでの2週間以上ずっとスレ住人全員からスルーされてたなんてことにはならないと思うぞ 現実?からオーダクルに人を招くときに剣人が犠牲になるという設定を、もう少し話に盛り込めるとよかった ユニスは凌辱される
そう思っていた時期が、俺にもありました 因縁というか一対一で関わった女の子をサブヒロインにしたらよかったかも、とは思う 全ヒロイン中ティティスが一番可愛いと思う
エッチシーンないとか頭おかしいよ ティティスのアナルに中出ししまくって
会議中お腹ギュルギュルなってるのを必死に我慢してる様子を見たい ダリヤはせっかくおいしいキャラしてるんだから専用ルートあってもよかった 第八の種が奏人とのことだが、生まれてから相当経ってるはずだよな
ユミナと歩武が聞いたらどう思うか 「Rook'n'Roll!!」
もうリリィと出会えただけで幸せだった
はあリリィかわいい 誰も見てない気もするけど
ダメージ計算って耐性系だけ積算で他は全部和算で良いのかな?
{(攻撃力+攻撃型スキル値±支援スキル値)−(防御力±支援スキル値)}*(100−耐性)
これでおk? 追加ダメージ系にも素ステが計算されるなら
Lvが上がるほど補遺や(斬1000+火500)みたいな複合スキル系が強くなるのかな オレのメモ帳には、こう書いてあった
もうとっくにアンインスコしてあるし記憶もほぼ残ってないので何を表してるかは全くわからん
補遺は忘れたが複合スキル系は弱かったような気がする
(攻撃力+技攻撃力-敵防御力)*(100-耐性)/100
防御は0より下にはならない
エリジス 闇蝕陣「熔」Lv1で物防-400魔防未調査,Lv2で物防-484魔防未調査 補遺は攻撃するキャラの魔法力依存だったよ
覇王陣かけたらばっちり追加ダメージ上がってた 人がいたとは…サンクス
複合スキルは補遺+豪昇+機略が揃わないクレセントやレティオラ、アステラあたりなら
多分物理スキル+補遺+豪昇or機略より複合スキル+豪昇+機略の方が強いと思うんだけど
それ以前にそもそもコイツらは使わないのがベストな気はする すまん、書き間違えてた
覇王陣は物魔両方上がる奴だったな、名前忘れたけど魔法のみ上がる奴で検証した話なので大丈夫っす
後、キャラによって同じ名前の補助スキルでも効果が違うんだよなぁ
(補遺は誰でかけても変わらなかった)
なので補助する側も一応誰でかけるか考えた方がダメージは上がったと思う
昔すぎて検証したテキスト捨てちゃったけど、たしか一番高いのはベリちゃんの豪昇だったかな
ほんとベリちゃんは謎の優遇っぷり 補遺のダメージは>>912で言うところの
ココが殴る奴依存で
↓
(攻撃力+技攻撃力-敵防御力)*(100-耐性)/100
↑
ココがかける奴依存のはず つか同じスキルでも人によって効果違うとかマジかいな もうここ終わりかな・・・
アルファライドなかったことにしてユミナのシステムでやってほしかったが それなりに楽しんだ勢としてはFDくらい出してほしかったが
もうブランド畳むんだろうな 抱き枕カバー出すくらいなら
ティティス攻略可能なファンディスク作ってから畳んでくれ クレセントとかの枕こねーの?
最期にガンガン出しちゃえよ 駅前自転車勝手撤去問題(背信キヨ、配信アニジャさん税金焼き肉パーティー)キョさんこうめい
駅前自転車勝手撤去問題 アルファライド始めたんですが、最初にこれ上げろっていうスキルどれでしょうか >>933
合体系は放置してメインで使う攻撃系+サポート系一つ適当に上げときゃいい
反撃持ちはそれ優先
序盤から集中的に上げ過ぎるとSP枯渇するけど
にしても今頃やり始める奴いるんだな >>934
うぉおおおお真逆のことしてんよorz
しかも次の相手レベル10差がある・・・ どの辺まで進んでるのか知らんが途中からでも修正きくんじゃね
まあ育成ミスったところでクリアするだけなら大して支障は無いから頑張れw 質問スマソ
妨害スキルとかないのにSPとかHP回復しないとか
なんでなんだぜ? 質問の内容だけだと状況がよく分からんのだが
戦闘中にSPが足りなくなって回復スキル発動してないわけじゃなくて? 亀レススマソ
SPの件は多分回復量が少ないので気づかないだけだった?
HPは謎でSPあっても、ダメージ受けて50%以下の時に回復しないorz
LV5だったら大抵発動するよね?一撃で半分受けないといけないとか?
あと勘違いだったのが、自ターン終了の回復で敵倒すのは終了扱いじゃなかった リアクションスキルの発動タイミングをいまいち覚えてないけど、
回復系のリアクションスキルを使う前にアタッカーが敵を倒して戦闘終了してたんじゃかな
コロナみたいに戦闘が数ターン続けば分かりやすいんだけどなぁ 戦闘はアニメオフで余計に何がどうなってんのか謎なのよね…
謎と言えば経験値、敵と離れすぎてる割にもらう額低い これ各ルート・難易度でアイテム別なのか
流石に各ルート3回はキツイなw 巷じゃFFやってるだろうに
今頃これやってる俺って一体・・・ ユミナ無印が結局1番面白かったな
うんもちゃんの声優の素晴らしさに気付いたのはこのゲームが最初だわ ベリちゃんっていう天使を産み出した功績は大きい
由香里ちゃん最高に可愛いよ ところで、地雷作の後は動きが見えないけど、エターナルはもうブランド自体が終わっているのかな?
ユミナやコロナなどがベースになる作品が出るなら後一回ぐらいは買ってもよいかと思っているのだが。 今ユミナ無印やってるんだけどトロールブロスの棍棒が全然出ない
何か条件とかある? ユプシラ様 ハァハァ・・・・ハァハァ・・・・・・・・・・ アルファライド発売から1年半
もしエターナルで新作あるなら情報出てもいい頃だね 輝光翼戦記獅子のドルルモン
輝光翼戦記猛獣のスパーダモン
輝光翼戦記百獣のライアモン
輝光翼戦記獣王のレオモン
輝光翼戦記仏陀のシャカモン
輝光翼戦記千年のミレニアモン
輝光翼戦記終末のアポカリモン
輝光翼戦記終焉のアーマゲモン
輝光翼戦記黄昏のラグナモン
輝光翼戦記暗黒のダークドラモン
輝光翼戦記異常のダークネスバグラモン
輝光翼戦記太陽のサンフラウモン
輝光翼戦記大海のシードラモン
輝光翼戦記大便のスカモン
輝光翼戦記糞尿のプラチナスカモン
輝光翼戦記妖術のソーサリモン
輝光翼戦記魔術のウィザーモン
輝光翼戦記親父のナニモン
輝光翼戦記惑星のスーパースターモン
輝光翼戦記電光のプラズモン
輝光翼戦記料理のカルダモン
タンクモンの勝ち、タンクモンの勝利、タンクモンの大勝利、タンクモンの完全勝利、タンクモンの圧勝、タンクモンの楽勝
タンクモンの優勝、タンクモンの連勝、タンクモンの必勝、タンクモンの完勝、タンクモンの全勝、タンクモンの奇勝
タンクモン最高、タンクモン最強、タンクモン無敵、タンクモン無双、タンクモン至高、タンクモン至福、タンクモン極上、タンクモン一位
タンクモン一番、タンクモン一等賞、タンクモンNo.1、タンクモン満員御礼、タンクモン商売繁盛、タンクモン一攫千金、タンクモン千客万来 偽りの守護星
名簿の残りの詳細を公開しました。
彼ら40人の生きざまを書いていこうと思います。
本編は、もう少し書き進めてからの公開としたいと思います。
オリバトを書くブランクがあきまくっているのでリハビリがてら少しずつ書きたいと思います。 【月刊キスカ9月号、8月8日発売!】偽りの予言者をあぶり出す、裁きの場が開幕ッ!! 予言者を騙ったあやかの運命は!?『人狼ゲーム クレイジーフォックス』漫画:小独活 原作:川上亮 #キスカ #竹書房 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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