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その古城に勇者砲あり!3砲め [無断転載禁止]©bbspink.com ->画像>21枚


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0001名無しさん@ピンキー2016/01/01(金) 01:02:59.32ID:dXL/bCai0
前スレ
その古城に勇者砲あり!2砲め
http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1450558770/
0002名無しさん@ピンキー2016/01/01(金) 02:07:58.42ID:Kh0FWMn+0
公式
http://shchara.co.jp/04develop/yuusha/0top.html
0003名無しさん@ピンキー2016/01/01(金) 02:19:01.64ID:O+Slp4vb0
wiki
http://shchara.wikidb.info/
0004名無しさん@ピンキー2016/01/01(金) 02:24:48.29ID:kNUna1eW0
乙なんだが、砲を数えるなら2門3門ってなるんじゃないのか…?

#テキスト録に読んでないので作中ネタなら済まない
0005名無しさん@ピンキー2016/01/01(金) 02:38:14.17ID:dXL/bCai0
前に倣ったってのもあるが
砲の単位じゃなくてスレの単位としてならアリかなと
3勇者とか3エロとか3城とか3魔王とか
0006名無しさん@ピンキー2016/01/01(金) 02:40:31.14ID:NST3WzIc0
回想一個埋まんねぇ
もう寝る
0007名無しさん@ピンキー2016/01/01(金) 03:50:27.95ID:/S7vSFOx0
前スレ>>998
>レベル上げたところで三つの塔のクリア報酬達成できる気がしないんだが・・・

俺まだ一周目だけど経験値稼いだら余裕だぞ ボーナスは全て取ってリラックマさん落としてるとこ
・・・まあ今950ターン目なんでかなりやりすぎた感があるが
0008名無しさん@ピンキー2016/01/01(金) 07:41:34.67ID:XX3adgmD0
10週はしたから元は十分取ったが
次回は登場人物を一新してもっと建造物を増やしてほしい
色々と工夫して面白いマップを作りたいんだ
0009名無しさん@ピンキー2016/01/01(金) 08:37:06.24ID:YqMa+elU0
コンプセーブデータまだかよ
0010名無しさん@ピンキー2016/01/01(金) 09:29:35.37ID:YcbNrjFZ0
建造物で工夫の余地がないからユニットのレベル上げるしかないんだよな
0011名無しさん@ピンキー2016/01/01(金) 10:12:11.19ID:k6j+7eZH0
ハーレムルートのクリア方法って
コロナちゃんとセクロス3回以外ある?
前魔王不死身っぽいし
0012名無しさん@ピンキー2016/01/01(金) 10:50:17.75ID:ee+KR/Rc0
4+1√を終えて
量は門より増えたかな
魔物娘が作中作の代わり?
Exで世界観説明、ユニットの確認・ボイス再生・アイテム図鑑とかのおまけが欲しい
ステに突破力が有ったから√によって王国などに攻め込んだりするのかなと思ったがそんなことはなかった
ミニマップが広かったから迷宮作れると期待したら肩透かし…
撤退イベントがめんどくさい
その他諸々
悪くないけど…って作品だった
0013名無しさん@ピンキー2016/01/01(金) 10:54:43.43ID:QtUGdncK0
前スレに脅威値20000の報告あったけどまだ上げ続けてる人いる?
0014名無しさん@ピンキー2016/01/01(金) 16:01:40.91ID:eiYo/XyB0
前スレに3万越えの人が居た気がする
0015名無しさん@ピンキー2016/01/01(金) 16:37:28.21ID:jOzDR4k30
>>11
ない
0016名無しさん@ピンキー2016/01/01(金) 16:56:01.72ID:DBDx/Lr/0
ハーレムルート、ラクリマはなんとかなったがコロナ倒せねえ
まだまだ育成が足りんか
0017名無しさん@ピンキー2016/01/01(金) 17:17:31.71ID:wt+uhOsu0
行動をよく観察してちょっと頭使えば瞬殺だよ
0018名無しさん@ピンキー2016/01/01(金) 18:06:13.73ID:YDHe4t2P0
>>17
そうでちゅかー、ちゅごいでちゅねー
0019名無しさん@ピンキー2016/01/01(金) 19:56:24.09ID:m9kxKkei0
H回数フレアが一番って無理じゃね?
ティーナと序盤やりまくるのに
0020名無しさん@ピンキー2016/01/01(金) 19:58:43.50ID:uyL+hDZr0
いや、回数を大まかにカウントして、魔力溢れる位にフレアとエロ行為しまくるといい。
自分的目安としては、他のキャラとヤった回数の二倍フレアとヤる。
0021名無しさん@ピンキー2016/01/01(金) 20:03:30.68ID:m9kxKkei0
まじかよ・・・きついなフレアとやるの
0022名無しさん@ピンキー2016/01/01(金) 20:11:35.79ID:9+fXH+X60
酷いことを言うな
0023名無しさん@ピンキー2016/01/01(金) 21:20:57.67ID:VLJyoeWR0
初回はきついけど、周回ならそうでもないよ

>>16
魔王様はスキルに「おさんぽ」とかいう無駄に移動するスキルがあるから間接攻撃スキル持ちを多めに入れておけばごりごり削れるよ
どうしても無理ならエクリに刃つけて必殺すれば邪魔なのを消せるし魔王様に刃持ちのエクリがごりごり攻撃してくれる
0024名無しさん@ピンキー2016/01/01(金) 21:35:38.92ID:YcbNrjFZ0
3連1人部屋で(同じエリアの違う部屋の)見方をヒール魔法が治療してくれないんだがバグだよな?
これがなければ使い道はありそうなんだが・・・
0025名無しさん@ピンキー2016/01/01(金) 21:37:06.95ID:wt+uhOsu0
>>18
変な言い方をしてしまって申し訳ない

コロナまでは力技(物量)でなんとかなるんだけど、コロナはきっちり対策しないと勝てないよ
きっちりって言っても部屋と配置の組み合わせだから難しく考えなくて大丈夫だと思うよ
0026名無しさん@ピンキー2016/01/01(金) 21:37:53.47ID:wt+uhOsu0
って既に書いてあったか…ネタバレしないようにと気を使ったのが不味かったな…
0027名無しさん@ピンキー2016/01/01(金) 22:51:37.75ID:YcbNrjFZ0
     / ̄ ̄ ̄ \  ホジホジ
   / ―   ― \
  /   (●)  (●)  \
  |     (__人__)      |   そうですね
  \   mj |⌒´     /
     〈__ノ
    ノ   ノ
0028名無しさん@ピンキー2016/01/01(金) 22:55:48.38ID:TNilDRIw0
レベルを上げて物理で殴ればいい
0029名無しさん@ピンキー2016/01/01(金) 22:58:23.16ID:fVhxJ4kz0
メイジの攻撃力上げて奥に大量配置、が正解
0030名無しさん@ピンキー2016/01/01(金) 23:22:59.05ID:XroGRcqI0
メイジなんか観賞用に1体残して後全部餌だわ
0031名無しさん@ピンキー2016/01/02(土) 00:03:47.78ID:GVfgJ6xS0
もうしゃぶりつくした
でも、もっと勇者砲で遊びたい
追加パッチか、有志mod 出ないかな
0032名無しさん@ピンキー2016/01/02(土) 00:59:05.77ID:Hh1UxSpF0
俺の勇者砲しゃぶれよ
0033名無しさん@ピンキー2016/01/02(土) 01:02:22.08ID:z4tDZIwS0
10以上ないとしゃぶれないです
0034名無しさん@ピンキー2016/01/02(土) 01:15:30.88ID:zO/7qxBq0
近接で止めようとしても抜ける手段が多すぎるからな
結局遠隔で止めるのが安定する
0035名無しさん@ピンキー2016/01/02(土) 01:52:24.32ID:QOW8TSkM0
>>24
音色のスキル説明が悪いだけじゃないのかな
個人的にバグと言うほどおかしいとは思わなかった
0036名無しさん@ピンキー2016/01/02(土) 02:14:58.57ID:kW/aiVN40
>>31
日本産のエロゲ。しかもキャラのゲームなんぞに有志modなんか出たことあったっけ?
せいぜいアリスソフトの昔の作品くらいしか記憶にないけど…
しかもmodと呼ぶのも恥ずかしい様な入れても入れなくてもほとんど大差ないレベルのものしか
0037名無しさん@ピンキー2016/01/02(土) 02:38:23.65ID:mGdq8w860
エリア関係は全部バグだろ
0038名無しさん@ピンキー2016/01/02(土) 02:40:28.74ID:xpEvab+S0
国産ゲーでもdの類というと俺は太閤しか知らんわ
キャラがそんなめんどくさい機能なんてとてもつけなさそう
0039名無しさん@ピンキー2016/01/02(土) 04:55:06.42ID:c/+YEeUZ0
ハーレムルートクリアしたけど全然ハーレムじゃ無いな
ぶっちゃけこのスレでの前評判が悪くハードルも低かったせいで
シナリオもゲーム性も楽しめた
巣ドラ越えてるかもしれんなあ
0040名無しさん@ピンキー2016/01/02(土) 06:54:46.57ID:caAm7Wfk0
門よりましだし期待しなければ楽しめる
0041名無しさん@ピンキー2016/01/02(土) 08:06:49.90ID:7dyNTWIi0
スキル関係は結構バグってるな
範囲とか効果%とか結構な数のスキルが説明と違う
0042名無しさん@ピンキー2016/01/02(土) 15:06:34.53ID:y0NtrgU00
イベント全部埋め尽くした猛者はいるのか?
0043名無しさん@ピンキー2016/01/02(土) 15:14:33.03ID:az8G5uSa0
バグで一個埋まらないから無理
0044名無しさん@ピンキー2016/01/02(土) 16:14:05.14ID:ysNsMN750
うーん
ひたすらレベル上げする仕様とか、なのに鉄砲玉みたいに飛び込んでくる白いのとか、
何なんだろうこのゲーム
0045名無しさん@ピンキー2016/01/02(土) 16:59:24.91ID:tQDvjdnt0
白いのは昔のゲームで言う無限ループ防止キャラみたいな物のつもりじゃないかな
或いは鍛えに鍛えたキャラで迎撃しろというエンドコンテンツ的な物か

まあ砲撃の威力弱めるだけで回避出来るから正直意味ないけれど
0046名無しさん@ピンキー2016/01/02(土) 17:08:50.74ID:u4aFyW5X0
この手のゲーム初めてでわけわからないや
魔力炉HP回復させるのにターン経過せさたいけど
ターン経過ってデメリットある?
優先順位で何やればいいんだろ
雇用いっぱいしていい武器買ってやるのがいいのかな
色々難しいや
0047名無しさん@ピンキー2016/01/02(土) 17:13:46.38ID:/+TyMIDL0
ターン経過のデメリットは
ない
0048名無しさん@ピンキー2016/01/02(土) 17:17:54.61ID:boDkxb+I0
なんだお前かわいいな
武器は拾ったのを適当に装備させておけば十分だからお金は雇用に回すのが良いよ
ターン経過使うよりマナ溜めて既に壊してるところに再砲して稼ぐ方が良いね
0049名無しさん@ピンキー2016/01/02(土) 17:22:24.92ID:VbL2tjBA0
メイジアサシンディフェンダーフルアタを雇用限界まで雇うのがマスト
0050名無しさん@ピンキー2016/01/02(土) 17:26:56.61ID:u4aFyW5X0
>>47 48 49
ありがとう
既に壊した場所で経験値ためがいいのか
引継ぎあるから新しい場所攻撃してはやられて最初からの繰り返ししてた
経験値稼いでから新しい場所攻めるよ
0051名無しさん@ピンキー2016/01/02(土) 19:33:40.69ID:ysNsMN750
強引にでも進めてりゃすぐ気付くけど、
このゲームすげえ単純で要素少ないから考えなくても大丈夫
0052名無しさん@ピンキー2016/01/02(土) 19:34:26.22ID:GVfgJ6xS0
>>50
勇者砲は全力で撃たないのがデフォ
むしろ全力で撃たないといけないのは、魔王城だけ
それさえ知っていれば難易度格段に下がるよ
0053名無しさん@ピンキー2016/01/02(土) 20:25:14.73ID:xpEvab+S0
早解きボーナスアイテムも襲ってくる敵が結構落とすしなぁ
0054名無しさん@ピンキー2016/01/02(土) 21:10:30.09ID:pt7S6ya00
でも後々早解き出来なくて灰色になってるとこ見ると悲しくなる
0055名無しさん@ピンキー2016/01/02(土) 21:28:12.62ID:7dyNTWIi0
>>50
勇者砲は全力で撃つのがデフォ
むしろ全力で撃って負けたら1つ戻って経験値稼ぎしろ
それさえ知っていれば難易度格段に下がるよ
0056名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 01:59:48.95ID:zZgqFA3n0
コロナ砲以外の浮遊城攻略方法が欲しかったな
クリアしたのに消化不良というか何と言うか・・・
0057名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 03:08:43.33ID:NsP9AEE50
禿同
なんかもやもやする
元魔王仲間にしても倒すべき相手がいないんじゃね
0058名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 04:56:03.06ID:TF9XfN380
これ面白い?
0059名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 06:23:55.72ID:0ZSU4oOC0
ゲーム性は普通
でもエロい
0060名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 07:29:49.19ID:fFdCSr660
ブラウザーゲームみたいに100回同じ事を繰り返してパラメーターがほんの少し上がることに面白さを見いだせるなら面白い
0061名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 11:08:15.81ID:mTxdxw7Y0
明日パッチ来るといいないいな
0062名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 11:18:51.33ID:zZgqFA3n0
きたとしてもクビキリメイドの印とフォーンの固有スキルの修正ぐらいじゃない?
0063名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 14:28:59.94ID:vetBL6W20
里見のいうところの定義付けしだいで「どんな隔離政策も」ってのがね…
0064名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 14:29:30.70ID:vetBL6W20
誤爆w
0065名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 14:33:23.11ID:FoOr1H2D0
ステータスより大半は見れないイベントの修正待ちだろう
0066名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 14:50:47.50ID:r0vAvgr00
コンプに関わるメイドとイベント修正だけを待ってる
0067名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 18:17:06.84ID:t0AQAxJe0
ミニゲームとしては十分面白いんだが、ゲーム性部分のボリュームがなぁ
0068名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 20:41:57.50ID:Vlencd+E0
エロいってもキャラ毎度の絶倫男がやり続けて落とすだけじゃねぇの?
0069名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 20:43:02.77ID:3lUf7N9X0
DQも勇者が魔王を倒すだけの話だからな
0070名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 20:56:14.41ID:pJPW6orl0
>>68
落とすつか最初から主人公の女なので
ついでに敵を落とせば使えるユニットになるだけ

なので始終ヤルだけです
0071名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 21:57:19.99ID:tPCvulYQ0
ティーナの声がふにゃふにゃでまったく使えない
0072名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 22:15:17.41ID:T9VbgqCQ0
今回の主人公は絶倫じゃないので1発でダウンすることもあるジジイみたいな主人公なんで
0073名無しさん@ピンキー2016/01/03(日) 23:11:36.69ID:3jQX6/Hw0
>>71
今回買った理由の半分ぐらいはティーナの声が良かったからなんだが
0074名無しさん@ピンキー2016/01/04(月) 00:21:21.90ID:rq/RV9bf0
好みは人により差があります
0075名無しさん@ピンキー2016/01/04(月) 00:33:11.64ID:mgenYVEX0
そりゃそうだ

中の人はコミケで売り子してたみたいだね
0076名無しさん@ピンキー2016/01/04(月) 00:36:20.21ID:tzhyrxeW0
喘ぎ声のスタートの仕方が毎回同じだなぁとは思ったけど別に嫌いではない
0077名無しさん@ピンキー2016/01/04(月) 03:16:19.56ID:aSuRrKeB0
ミコスリ半勇者ビビってる!へいへい 
0078名無しさん@ピンキー2016/01/04(月) 03:30:11.07ID:bDjzau+u0
巣作りほどではない気がするけど思い出補正が入ってるかも
とりあえず、近年のキャラでは一番の当たり
0079名無しさん@ピンキー2016/01/04(月) 04:02:45.85ID:0woM3pkY0
なぜマナ提供する男は勇者だけなんだろ。漏洩気にするほどの情報でもないし、騎士団には報告済みだし
傭兵の男達に城で盛らせとけばいいのに。人間でおkだからマナ微量でも数打ちゃ溜まりそう
いい女が他の男とヤルのが許せん!、みたいな我が儘叫ぶアクの強さもないし薄い主人公だよね
0080名無しさん@ピンキー2016/01/04(月) 04:14:48.71ID:JIyAqZg10
売春宿でも経営すれば金も儲かって一石二鳥だな
0081名無しさん@ピンキー2016/01/04(月) 04:18:48.19ID:eV1edR2X0
マナない客はお断りの売春宿とか無理やろ
0082名無しさん@ピンキー2016/01/04(月) 07:43:27.02ID:iKJu6ZYf0
そもそもビッチが好きってエクリ改造計画中をお馴染み心の中で言ってるからNTRされてもなんとも思わなそう
とあの書き方だと思った
0083名無しさん@ピンキー2016/01/04(月) 10:41:28.99ID:atdZEFr/0
暴発繰り返す不安定な代物だしそこまでしてマナためるメリットもない
てか吸収の効果範囲広いからすんなと言わない限りどっかでセックスしてるだろう
0084名無しさん@ピンキー2016/01/04(月) 11:33:03.77ID:bVz7Fnrl0
>>81
マナーの無い客はお帰りの売春宿なら・・・
0085名無しさん@ピンキー2016/01/04(月) 18:54:19.75ID:OgoEHQ9M0
なんでもかんでも処女ってのはちょっとキモイと思ったな
童貞食いのユニとかヌルヌルローションおねえさんとか、無理矢理処女設定にする必要ねーだろ
0086名無しさん@ピンキー2016/01/04(月) 19:02:40.53ID:R8zVcZsr0
じゃあ非処女でいいやって感じにすると、門みたいなのが出来上がるんだろうなw
0087名無しさん@ピンキー2016/01/04(月) 19:19:06.38ID:LFctvMSX0
慣れてるけど初めての相手だと膜ができるという設定のエロゲを今遊んでるところだ
0088名無しさん@ピンキー2016/01/04(月) 19:29:45.84ID:XRAQoVXg0
やや独占厨だけど処女はめんどくさいから嫌いという矛盾
そんな俺にはエロい処女は歓迎だぞ
0089名無しさん@ピンキー2016/01/04(月) 19:49:38.65ID:0woM3pkY0
処女と非処女は半々くらいでいいよね
そうでなくても野郎やオッサンの存在が薄め削られるエロゲで
処女厨配慮しすぎて大人の女も消えたストーリーは学芸会にならざるを得ないというか
0090名無しさん@ピンキー2016/01/04(月) 20:01:33.60ID:XbwSqwTa0
処女じゃないと思ったら昔処女奪ってた系ヒロイン
0091名無しさん@ピンキー2016/01/04(月) 20:03:30.73ID:mcFNCJ9s0
海賊王冠の主人公は非処女だったっけ
0092名無しさん@ピンキー2016/01/04(月) 20:23:37.16ID:S9gzpHp80
南国ドミニオンのママさんは非処女だった…はず…!
0093名無しさん@ピンキー2016/01/04(月) 21:45:45.64ID:R8zVcZsr0
WCはバランスが良かった
0094名無しさん@ピンキー2016/01/05(火) 00:50:38.10ID:Tyld0ESG0
ここのゲームって当たりはずれがでかいから評価街だけど
このゲームは買いですか?
0095名無しさん@ピンキー2016/01/05(火) 01:00:50.14ID:OBgKVf580
今回はスルーでいいよ
0096名無しさん@ピンキー2016/01/05(火) 01:07:56.35ID:Tyld0ESG0
了解ー
0097名無しさん@ピンキー2016/01/05(火) 01:16:39.45ID:OCPMuR1O0
あたりでも外れでもない程度
昔に出たあたりのおかげで期待しすぎてるだけで
良くも悪くもキャラの平均なんじゃないかって感じ
0098名無しさん@ピンキー2016/01/05(火) 01:23:38.26ID:D0LVl61B0
>>94
最近のキャラでは一番出来がいいと思うよ
そんな最初の意見だけ即効で聞くとかどんだけかわいいの
0099名無しさん@ピンキー2016/01/05(火) 01:24:55.29ID:nngdc9GA0
というか体験版やればいいだろ
0100名無しさん@ピンキー2016/01/05(火) 01:26:45.78ID:BonBJuO80
実際どうあれそんな自演くせーのによく触れるなw
0101名無しさん@ピンキー2016/01/05(火) 01:27:03.38ID:+LJYCXUl0
ネタバレ満載のスレで面白いですか?とか聞いてくるやつは地雷
0102名無しさん@ピンキー2016/01/05(火) 01:34:04.79ID:b8dxm6mF0
メインキャラはLv99からリセットで初期ステ+20%、スキル枠追加ぐらいしようぜ(懇願
0103名無しさん@ピンキー2016/01/05(火) 01:56:58.83ID:jOB134y30
一人くらいカンストキャラ作ろうと思ったけどかなりキツいな
0104名無しさん@ピンキー2016/01/05(火) 01:58:44.75ID:RS3jMGcK0
何がきついってモチベ維持がきつい
0105名無しさん@ピンキー2016/01/05(火) 02:03:00.75ID:Ho0ano4U0
敵がいないからなあ
0106名無しさん@ピンキー2016/01/05(火) 02:35:52.99ID:Lr3V4Hdz0
せめて前魔王があんな小物じゃなければな
0107名無しさん@ピンキー2016/01/05(火) 03:03:19.07ID:vJVR5/IU0
どうせならダークス倒させろよ
0108名無しさん@ピンキー2016/01/05(火) 03:08:23.29ID:3Tb7BDzw0
何か物足りない気がするのは、ギュンギュスカー商会が
出てこないからだろうか
0109名無しさん@ピンキー2016/01/05(火) 03:52:26.16ID:ne9nxRts0
地味にモンスター性能最凶のすまきちゃん
何故様々なバッドステータス引き起こす(はず)すまきちゃんが群れをなして攻めて来ないのか
0110名無しさん@ピンキー2016/01/05(火) 04:15:49.17ID:D0LVl61B0
アサシンから継承した強化スマキちゃんを一人部屋に放り込むとごりごり殺してくれるよね・・・
首切りメイドほどじゃないにしても、かなりぶっ壊れた性能だと思う
0111名無しさん@ピンキー2016/01/05(火) 04:27:00.82ID:QvXi97g10
あいつ花粉のおかげで敵ダメないようなもんだからな
0112名無しさん@ピンキー2016/01/05(火) 04:48:49.86ID:fnX7o3ml0
>>109
仲間にも被害が

発情はだめなのに毒はいいのだろうか
0113名無しさん@ピンキー2016/01/05(火) 15:10:52.85ID:ne9nxRts0
一応出すタイミングはコントロールできるらしいけどどうやって花粉の種類確かめたのだろうと言う謎が浮上した
0114名無しさん@ピンキー2016/01/05(火) 15:12:19.44ID:5mHgatNK0
今更体験版やったけど22ターンで砦全部破壊できんの?
隣のボロイ砦は壊せるけど真ん中のは時間が足りん
0115名無しさん@ピンキー2016/01/05(火) 15:18:10.43ID:8NAJykfR0
>>114
体験版もクリアできるけど製品版はターン制限無いから
0116名無しさん@ピンキー2016/01/05(火) 16:24:45.79ID:SioUziw60
wikiのスキルの項に

>※クリティカル系のスキルがない場合、クリティカルは発生するが追加ダメージ倍率は0。要するに発生しようがしまいが全く影響がない。
「ポッグの魂」を装備した状態で「必殺技」「急所狙い」をセットすれば100%の確率でクリティカル、ダメージ30%増となる。

って書いてあるけど
クリティカルの仕様ってホントにこんなんなの?
一方鉄板ユニットのページには

>クリティカル=攻撃力上限値であるため、攻撃力上限値が高いユニットほどその効力を発揮する

って書いてある。
こっちの方がありそうなんだけどどうなの。
クリティカル系スキルのダメージボーナスは
最大値攻撃に倍率がかかるんじゃないのかな。
0117名無しさん@ピンキー2016/01/05(火) 17:37:40.98ID:0u4UM5ZQ0
ラクリマをエクリのコマンドで倒すと捕獲になってしまう
なぜだ?
0118名無しさん@ピンキー2016/01/05(火) 18:19:44.33ID:EBFeO4Qb0
そういう仕様だから
0119名無しさん@ピンキー2016/01/05(火) 21:33:34.76ID:sxhI6x6A0
>>116
クリティカル系のスキルを何もセットしなくてもクリティカルはでるが(幸運依存?)、
ダメージは999だな。下限も上限も999なのでよくわからんが、どのみちたいした意味はない
0120名無しさん@ピンキー2016/01/05(火) 21:45:33.81ID:0u4UM5ZQ0
ペダルが4匹来てすべてオスだったときの悲しみ
0121名無しさん@ピンキー2016/01/05(火) 21:47:16.33ID:SioUziw60
>>119
なるほど
前者を攻撃カンストした人が書いたとすれば
後者とも矛盾しないな
0122名無しさん@ピンキー2016/01/05(火) 22:02:22.28ID:s6D7UHn20
攻撃力665-692 スキル→ クリティカル 必殺 急所狙い クリダメ30%
クリダメージ899とクリダメージ782(13%軽減スキル敵)

素クリが出ないかったので代わりに敵の攻撃力最大値648 食らったクリダメージ648

692*1.3倍=899.6  899*0.87倍=782.13
めんどうなのでもうやらん
0123名無しさん@ピンキー2016/01/05(火) 23:24:27.61ID:SioUziw60
>>122
おつやで
つまり「クリティカル」は「一定確率で判定される強制上限値攻撃」で
クリ系スキルの倍率はそれに掛かるってことだな
だから攻撃カンストしたら単純なクリ率アップは無意味と
納得したわ
0124名無しさん@ピンキー2016/01/06(水) 00:19:44.39ID:hRsexLGM0
パッチ来ないのかな〜
0125名無しさん@ピンキー2016/01/06(水) 06:39:08.66ID:O90VjRYE0
デバイスで重力制御なんかやっちゃうくらいなんだから、あえて快適性を捨てない限りは個人での気温調節機能くらいはありそう
今回は過去大好き人間しかいなかったからみんな暑い暑い言いつつ、その不便さを楽しんでたのかなと思うが
0126名無しさん@ピンキー2016/01/06(水) 06:40:42.05ID:O90VjRYE0
>>125
失礼間違い
0127名無しさん@ピンキー2016/01/06(水) 11:17:05.96ID:VGJR+zFN0
いつまでメーカーは正月休みとってやがる
一体いつになったらパッチ出すんだよイベント埋まらねえんだよ
0128名無しさん@ピンキー2016/01/06(水) 14:59:33.39ID:75BKlR970
誰かセーブデータ貼ってくれ
0129名無しさん@ピンキー2016/01/06(水) 15:34:31.70ID:MJN6hEI80
あの無駄に多い日常会話が無いと周回どころか1周クリアするのもダレてくるな
延々レベリングしてる時こそあの日常会話でモチベを保つのに
0130名無しさん@ピンキー2016/01/06(水) 17:33:59.31ID:fPRUMm780
防御軽薄が完全死にスキルって書いてあるけど
これ検証した人いんのかな?
ちゃんと(?)20%軽減だとそれなりに美味しいんだが

検証するのもダルいんだけど
0131名無しさん@ピンキー2016/01/06(水) 17:53:23.09ID:udHM2upO0
検証してないけど自分の防御力が-20%だろ?
何が美味しいんだ
0132名無しさん@ピンキー2016/01/06(水) 18:20:28.12ID:fPRUMm780
他の所も説明文ミスだったり実際の効果と違ったりすることだらけだから
防御軽薄も単に書き間違えで、軽減率が上がる方向なんじゃねぇの?ってこと
デメリットだけのスキルとか、他キャラにないじゃん
それでなくても固有がスマキの下位互換なのに

まぁ100フェイズかけないと20%までいかない防御固めもわりと使えないが……
0133名無しさん@ピンキー2016/01/06(水) 18:26:26.38ID:hRsexLGM0
正月休み明けたばかりだとすると
今週中に修正パッチリリースは難しそうだな、こりゃ
0134名無しさん@ピンキー2016/01/06(水) 18:30:45.98ID:ff3mxjsw0
>>132
勘違いを必死に言い訳かっこ悪いwww
0135名無しさん@ピンキー2016/01/06(水) 21:13:06.26ID:udHM2upO0
そういえばディフェンダー系のスキルで部屋を通過する敵を追加n体まで阻止ってあるけど、
あれまったくの効果ないよな。3人部屋で3人タイマンしたら4人目からは必ず素通し。
仕様通りならn人部屋の入り口で待機するはずなのに。
こういうゲームの根幹に関わる部分がバグってるってどうなんだ
なんかディフェンダー使えないと思ったよ!
0136名無しさん@ピンキー2016/01/06(水) 21:33:30.36ID:MJN6hEI80
まず部屋が満員でバトルしてるのに後から来た奴に素通りされちゃう時点でおかしい
1人部屋2人部屋の意味無いじゃん
0137名無しさん@ピンキー2016/01/06(水) 21:49:45.93ID:xTYvP5E20
別におかしくない
巣ドラからそういう仕様だし
お前の理屈だと入り口に一人部屋おいて
先攻必殺キャラ一人置けばもうゲーム終わりになっちゃうだろ
0138名無しさん@ピンキー2016/01/06(水) 22:11:59.36ID:fPRUMm780
ここは俺に任せて先に行け!が許されるのは兎も角
3人部屋に1匹で来た相手に、正面の1人が倒されたからって突破されるのはやめて欲しくはある
0139名無しさん@ピンキー2016/01/06(水) 22:16:35.22ID:yj5q2mFv0
城内で全域攻撃や遠距離攻撃できる時点でどうでもいい気がする
所詮は人海戦術トコロテン
0140名無しさん@ピンキー2016/01/06(水) 22:18:25.10ID:PrSoduYw0
BBみたいにこれベースで発展させればもっと遊べそうな気がするから続編欲しい
素直にストーリー追加した巣作りのリメイクの方が嬉しいけど
0141名無しさん@ピンキー2016/01/07(木) 02:13:40.65ID:DQDnSH820
wikiのランダム成長の数字見ると、
100でいうと、33・25・33・7・2 って感じで設定している気がするな。
だとすると初期値で見た能力カンストはディフェンダーが一番楽そうだな。
幸運値が回避やクリティカルにどのくらい影響しているかはわからんから、
本当に最強かは別だが。


アサシンに先制狼パリィドレイン樹脂をつけて、先制一撃で50%。
先制逃しても半分回避できればドレインもあってほとんど死なないんじゃね?
と思ったけど先制持ちに対して普通に相打ちしてて頓挫。
回避スキルがもう一個くらいあればなぁ。
0142名無しさん@ピンキー2016/01/07(木) 02:43:09.79ID:RXWXOImF0
これの続編とかまじでヤメテ
0143名無しさん@ピンキー2016/01/07(木) 03:46:21.56ID:NvZldmj50
もうちょっと作りこめば続編自体は悪くないと思うがなぁ
基礎的なシステム自体は昨今のキャラの中では比較的上手に作れてる方だし
0144名無しさん@ピンキー2016/01/07(木) 03:55:20.98ID:QeyvmvMv0
>>141
ふ、ふわふわ……
まぁそれは冗談としてもアサシンは孤高超級が強いから
3割避けて+硬いって方向に伸ばした方が楽な気がする

回避方向に伸ばすしかないルベラノーラが不憫だ
そいえば回避6割ルベラが、やけにクリティカル喰らう気がするんだけど
クリティカルに回避無視も付いてんのかな? 体感過ぎてなんとも言えないが
0145名無しさん@ピンキー2016/01/07(木) 03:56:59.27ID:LwVLDexx0
画面というか城の拡縮とか、毎ターンオートセーブとか、
既読部分のシーンスキップをいちいちボタン押さないでも勝手にやってくれるとか、
男の顔はもっと隠すか格好よくするか
0146名無しさん@ピンキー2016/01/07(木) 04:33:03.38ID:RXWXOImF0
システムじゃなくてまた同じような文章見たくない
0147名無しさん@ピンキー2016/01/07(木) 05:44:23.96ID:NHyGs2K/0
続勇者砲じゃなくても同じような文章は読めますでしょう
きっとたぶんおそらく
0148名無しさん@ピンキー2016/01/07(木) 16:29:25.47ID:3y+nF8jQ0
>>138
俺に任せて先に遊家が許されるのなら
1対複数で囲まれた時に
とりあえず眼前の一人を倒して囲みを突破してトンズラってのもありじゃね?

一人部屋三連とか一人部屋+二人部屋が並列配置じゃなくて
針山+二人部屋みたいな直列の構造だったら
一人(一部屋)突破されても次が待ち構えているって感じになるんだろうけど
それだと難易度が劇ヌルになりそうだしなあ
0149名無しさん@ピンキー2016/01/07(木) 18:15:44.06ID:JcoD/duo0
1周目終わったけどなかなか良かった

シナリオの雰囲気違うと思ったら内藤騎之介氏じゃないのね
あの緩いようでシビアな世界観、好きだったんだけどなあ
0150名無しさん@ピンキー2016/01/07(木) 18:17:16.84ID:JcoD/duo0
失礼、あげちゃった
0151名無しさん@ピンキー2016/01/07(木) 18:20:06.40ID:QeyvmvMv0
>>148
トンズラつっても、前進してるからなぁ
しかも脇のメンツは棒立ちで

反撃は敵の移動攻撃とセットだけど
自発攻撃(敵が正面に居ない時の攻撃)は1フェイズ1回だから
撃破とセットになってる突破をされると何もしてくれない
0152名無しさん@ピンキー2016/01/07(木) 18:31:10.55ID:dr215JI+0
アサシンの孤高の仕様がよくわかんないんだけど
完全な一人部屋じゃなくて一人部屋*3とか一人部屋+二人部屋とかでも
一人部屋に置いとけば効果発揮するって事でいいのかな
0153名無しさん@ピンキー2016/01/07(木) 18:40:24.20ID:QeyvmvMv0
>>152
Yes
でも1+2だとリザーブの制御が出来ないから若干面倒臭い。1*3が一番な気がする。
回避やダメージ軽減は駄目だけど、攻撃はステータスに反映されるから適当に配置してみるといいと思う
0154名無しさん@ピンキー2016/01/07(木) 18:48:46.91ID:R31dO/gP0
結局ほとんど3人部屋でぼっちスキル持ち用に気まぐれで1×3部屋を作る程度だったわ
0155名無しさん@ピンキー2016/01/07(木) 20:41:35.23ID:dr215JI+0
Thx
余ってるアサシン全員1*3部屋にぶっこんでくる
0156名無しさん@ピンキー2016/01/07(木) 21:09:35.13ID:jyTfrcjF0
コンプセーブデータまだですか?
0157名無しさん@ピンキー2016/01/08(金) 01:50:32.90ID:9yjJrESi0
いつまでも乞食してないで自分で出せば?
0158名無しさん@ピンキー2016/01/08(金) 02:36:50.13ID:MN3ovpsc0
そろそろパッチ来て欲しいなあ
微妙にすることたまっていたし諸々来てからプレイしようかなと考えていたけど思ったより遅い
悩みどころだ・・・
0159名無しさん@ピンキー2016/01/08(金) 02:46:55.15ID:tMl85mh50
現状だとサクっと一週で全END回収してお終いのバランスだから、時間出来たならさっさと終わらせるのお奨め
0160名無しさん@ピンキー2016/01/08(金) 06:39:17.29ID:C9GswqvW0
一週で全END出来るのか・・・
0161名無しさん@ピンキー2016/01/08(金) 07:24:52.46ID:1JUTxD0i0
>>160
1週と言うより分岐前の同一セーブから回収って感じだな
一度クリアすればハーレムフラグが建って分岐増える
0162名無しさん@ピンキー2016/01/08(金) 10:45:27.47ID:h0T7apJ90
>>156
パッチ来ないと100%にならないバグがあるんやで、某所は100%以外は載せられないしな
0163名無しさん@ピンキー2016/01/08(金) 13:29:03.18ID:utq/qU5f0
いつも通り惜しいゲームバランスだった
罠の存在感薄すぎるのが何とも…

パッチでバランスいじって欲しいけどバグ取りと誤字修正しかしないメーカーだしなあ
ゲーム内容をいじるパッチってWCくらいだっけ?
0164名無しさん@ピンキー2016/01/08(金) 13:59:29.60ID:YHGx9o3X0
回想もそうだけど
機能してないスキルの修正ぐらいはして欲しいわ

鉄壁の封鎖、通せんぼ、団結力、群れ
防具魔力付加(武器魔力付与も?)、癒やす音色辺りは皆おかしいだろ
0165名無しさん@ピンキー2016/01/08(金) 14:21:01.40ID:4AOEVmOq0
建築の種類少な過ぎるわ
最終的には横5列ぐらいにもしたいし
城の状態も引き継ぎたい
0166名無しさん@ピンキー2016/01/08(金) 16:48:06.35ID:bbTJzkJd0
>>162
今日来ると 思ったんだが 甘かった
0167名無しさん@ピンキー2016/01/08(金) 16:54:19.93ID:sMleaq+T0
>>162
Sで始まってZで終わるサイトなら100%じゃないのも置いてるでしょ
そこから100%じゃないセブDLしたことあって100%じゃないのかよと思ったことがある
0168名無しさん@ピンキー2016/01/08(金) 17:55:09.94ID:9yjJrESi0
もしかして98%で止まるゲームの話だったらパッチ当てだかなんだかしなければ〜っての一緒に入ってたテキストファイルに書いてあったと思ったぞ
0169名無しさん@ピンキー2016/01/08(金) 21:07:36.14ID:bMrUXLIX0
セーブデータ飽食のワイ無事死亡
0170名無しさん@ピンキー2016/01/08(金) 23:30:35.52ID:utq/qU5f0
シナリオの矛盾がやたら目についた
0171名無しさん@ピンキー2016/01/08(金) 23:43:05.99ID:bbTJzkJd0
頼むからパッチはよ
0172名無しさん@ピンキー2016/01/08(金) 23:46:20.18ID:MhzG3ZmD0
正直今週中には出してくれるかと思ってた
0173名無しさん@ピンキー2016/01/09(土) 00:34:56.48ID:pwXidhMS0
あーあ、来週か
正月休みでパッチ開発ストップしてた説、マジっぽいね
0174名無しさん@ピンキー2016/01/09(土) 01:26:08.73ID:N7U/crVm0
パッチが来るとなぜ思った
0175名無しさん@ピンキー2016/01/09(土) 01:40:53.78ID:4jZ64cyp0
システムまで外注なら
不具合修正パッチ以外は諦めた方が良さげだね
0176名無しさん@ピンキー2016/01/09(土) 03:07:11.21ID:gdtq+pqz0
敵の強さって2段階だよね?
3周目行こうか迷ってるんだけど…
0177名無しさん@ピンキー2016/01/09(土) 03:48:35.44ID:0BuKZqOk0
ステカンストディフェ作っても火力不足で持久戦だし
火力有るユニでもおかわりでノックバックパンチ受けたら砲台まで来る
99まで育てやすいユニークで数減らして生き残りをメイジで集中砲火する方が安定するんだよね
0178名無しさん@ピンキー2016/01/09(土) 14:56:14.92ID:INXwK7Hg0
よく持久戦できるな
0179名無しさん@ピンキー2016/01/09(土) 15:16:50.21ID:bj4k7UrX0
ディフェンダーの鉄壁の封鎖だけ修正して欲しいなあ
あれが効果ないから絶対に止められない
0180名無しさん@ピンキー2016/01/09(土) 15:18:58.94ID:kLPgW6CN0
HP9999+癒やす音色超級が3枚いれば
5フェイズごとに7500、1フェイズ平均1500回復だから
防具とか硬質化とか付けて生き残るだけならいけるんじゃない?
0181名無しさん@ピンキー2016/01/09(土) 15:22:01.80ID:kLPgW6CN0
ところで突破力999の敵の正面に封鎖力999の味方がいる場合、1ターンは止まるの?
同値は止まるなら、猫だましとか足払いの可能性が……
0182名無しさん@ピンキー2016/01/09(土) 15:27:14.18ID:bj4k7UrX0
いや、3人までは問題ない
まじめに見てないけど999vs999は10ターンぐらいは止められる(相手が死ぬまで)
鉄壁の封鎖がバグってるから4人目以降フリーパスなのが問題なわけで
ユニークユニットにディフェンダーの印持たせると止まるから、鉄壁の封鎖だけがバグってるんだと思う
0183名無しさん@ピンキー2016/01/09(土) 16:06:03.35ID:ZyT8oAEB0
1/9
Download アップデートパッチVer1.01公開
http://shchara.co.jp/04develop/yuusha/4download_patch.html

→Ver1.01
■修正項目
・牙の砦関連で、一つイベントが発生していなかった不具合を修正。
・ユニット「フォーン」の固有スキルが固有にならない不具合を修正。
・ユニット「クビキリメイド」の引退時にアイテム「メイドの守り」を入手しない不具合を修正。
・アイテム「体力のお守り」で幸運がアップしてしまう不具合を修正。
・ゲームオーバーからの引継ぎプレイ時、城拡張コマンド出現条件を調整。
 ▽雇用と建設を行うと引継ぎプレイ時でも城拡張コマンドは出現していましたが、
  引継ぎ時、雇用を実行する機会が少なく、分かり辛かった為、
 『近場の洞窟』撃破でも城拡張イベントが発生するように調整しました。
  ※その他イベントと重なると城拡張イベントが次以降のターンに繰り越される場合があります。
・特定の動作でゲームウインドウが画面外に配置され復元しにくくなる現象を補正。

※本アップデートパッチ(Ver 1.01)適応後、旧バージョン(Ver 1.00)のセーブデータはそのままお使いいただけます。
0184名無しさん@ピンキー2016/01/09(土) 16:10:14.16ID:yE56n2z80
修正来たか
ただスキル関連はまだバグ残ってるのかな
0185名無しさん@ピンキー2016/01/09(土) 16:12:15.44ID:kLPgW6CN0
1人部屋でディフェンダー印つけたミラおいてみたけど、2人目がスルスル抜けてくなぁ
通せんぼのみのペグルもわりと抜けられてる

突破封鎖力が足りないとかあるのかな
0186名無しさん@ピンキー2016/01/09(土) 16:24:57.59ID:qRqsBDZC0
スキル手つかずで体力のお守り修正されるなら嬉しくないパッチ
0187名無しさん@ピンキー2016/01/09(土) 16:42:19.76ID:zItYYRFA0
>・牙の砦関連で、一つイベントが発生していなかった不具合を修正。
>・ユニット「クビキリメイド」の引退時にアイテム「メイドの守り」を入手しない不具合を修正。
この二つだあっただけで十分
クリア後にやり込みする要素も無いしこれでオワタ
0188名無しさん@ピンキー2016/01/09(土) 16:45:57.11ID:kLPgW6CN0
群れと団結力の攻撃力は直ってるみたいだ

癒しの音色は部屋が違うと届かない、ディフェンダー相変わらず抜けられるっぽい
0189名無しさん@ピンキー2016/01/09(土) 16:47:15.90ID:yE56n2z80
壁吉くんの受難は続く
0190名無しさん@ピンキー2016/01/09(土) 16:55:35.13ID:luNEMAaf0
やっぱ周回要素追加はなしか
序盤の説明的やりとりとかヒロイン登場すっとばすくらいはしてくれよ
0191名無しさん@ピンキー2016/01/09(土) 17:05:21.24ID:4agjY6g40
今回はシステムも外注だし、要素の追加は絶対ないだろうねえ

キャラゲーで追加要素があったのってWCの塔くらい?
あれは元からあったっけ?
0192名無しさん@ピンキー2016/01/09(土) 17:15:37.14ID:L9CbZnJE0
ウィザクラのどの要素のことを言ってるのか
0193名無しさん@ピンキー2016/01/09(土) 17:20:47.80ID:3A4LAPVY0
タワーディフェンスゲーなのに盾に厳しい仕様
0194名無しさん@ピンキー2016/01/09(土) 17:22:10.56ID:4agjY6g40
>>192
クリア後のチャレダンみたいな塔ってパッチだったかな?
と思ったけど、調べたら違ったね
失礼

ついでに他作品のパッチ情報いろいろ見たけど、BBだとキャラ追加があったんだったな
このレベルのものが来てくれたら嬉しいんだけど…
0195名無しさん@ピンキー2016/01/09(土) 17:23:59.02ID:/D5JGtNB0
>>191
マシになった要素としては遭難の呼び出しオブジェと門のユニークくらい?
0196名無しさん@ピンキー2016/01/09(土) 17:36:45.37ID:/gwLCy8s0
>>195
門のパッチ良さそうだな
もしかして最初からこの仕様なら良ゲー〜神ゲー扱いだったんじゃない?
0197名無しさん@ピンキー2016/01/09(土) 17:45:03.24ID:zItYYRFA0
689 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2015/12/25(金) 15:16:11.37 ID:nafo4PYI0
デバッグモードとか使ってヒュウリ捕縛の下のイベントみたが
ヒュウリ捕縛済みで砦を破壊した時のイベントだった
パッチまだー?

前スレのこれを参考に捕まえた後マナ補給せずに砦を壊すって事かと思ってやってみたけどイベント起きないな
普通に仲間にしてから壊すパターンもやってみたが・・・
捕縛しないで壊すパターンだったらこっちが強くなりすぎててきついわ
0198名無しさん@ピンキー2016/01/09(土) 17:54:14.13ID:r6nMCWNc0
正直、今作みたいな立体的ダンジョンより
巣作りドラゴンみたいな平面図+のほうが好きだし燃えるし入り込める
少数派なのは認める

その古城に勇者砲あり!3砲め [無断転載禁止]©bbspink.com	->画像>21枚
0199名無しさん@ピンキー2016/01/09(土) 18:03:10.26ID:qRqsBDZC0
>>198
そっちの方が単純に見通しがいいから純粋にゲームに集中しやすいね
0200名無しさん@ピンキー2016/01/09(土) 19:47:16.50ID:pNK3vOpI0
部屋ごとに配置とリザーブを決められるのは巣作りより良かったと思えた。
0201名無しさん@ピンキー2016/01/09(土) 19:52:15.72ID:8GkzC2XO0
巣作りは必殺うざすぎた
死なないから頭からっぽで出来ていいわ
スキル付け替えたり育成面もこっちの方が上(最終的に同じようなのばかりになる弊害はあるが)
0202名無しさん@ピンキー2016/01/09(土) 19:53:05.57ID:8GkzC2XO0
急いで鉄壁のバグは直して欲しいな
0203名無しさん@ピンキー2016/01/09(土) 20:25:02.10ID:bj4k7UrX0
おい、凄い事に気がついた
唯一フォーンちゃんのみがスキルなしで無限に敵を部屋の入り口でブロックできる
他のブロック系スキルは何の効果もない
フォーンちゃん最強伝説ハジマタ
0204名無しさん@ピンキー2016/01/09(土) 21:05:18.27ID:pwXidhMS0
パッチ当てたら、フォーンちゃんから受け継いだ固有スキル
キレイサッパリ消えちょるばい
>>203はフォーンバグ修正の余波ですかの?

牙の砦関連のイベント、頑張って起こすぞー
0205名無しさん@ピンキー2016/01/09(土) 21:48:05.74ID:YCbHRbvS0
牙の砦イベント、普通にクリアするだけじゃ出らんなぁ
0206名無しさん@ピンキー2016/01/10(日) 00:17:17.65ID:Th28R4AU0
イベント修正できてない予感
0207名無しさん@ピンキー2016/01/10(日) 01:34:25.44ID:msuJkkLI0
>>201
>頭からっぽで出来ていいわ

それは良い事なのだろうか…
0208名無しさん@ピンキー2016/01/10(日) 01:36:22.69ID:w35MgjBL0
キャラのゲームだとそこが利点になることが稀によくあるw
0209名無しさん@ピンキー2016/01/10(日) 01:37:44.50ID:7//cMcIh0
セーブ&ロード連発でストレスたまるよりいいわ
今回もぎりぎりせめたらいちいち引き継ぎ聞いてきてタイトルに戻されるのはうざかったけど
引き継ぎするよりいいえ選んだ方が二回も聞かれてめんどくさいってのがまたアホだな
0210名無しさん@ピンキー2016/01/10(日) 01:41:13.29ID:N+Slq7nu0
正直、誤字脱字や強制終了バグやスキル関連のバグすら放置でいいから
その労力で新規追加ユニットや周回要素増やしてほしいと思ってしまう
0211名無しさん@ピンキー2016/01/10(日) 02:30:02.40ID:lunDKMWD0
とりあえずまず一度目の修正が来てよかった
少なくとも無しということは無いみたいだしね
色々追加してくれた方が嬉しいけど無理ならこのまま残りの部分を修正して下さいなと
0212名無しさん@ピンキー2016/01/10(日) 02:30:58.68ID:r+BQNKB50
頭からっぽがいいというよりそこを考えなくていいというのが助かる
0213名無しさん@ピンキー2016/01/10(日) 06:36:03.08ID:pKh3JO360
体力吸収とエナジードレインも直ってる
指揮官と武器魔力付加が相変わらず自分にしか効いてない
0214名無しさん@ピンキー2016/01/10(日) 06:43:28.19ID:fQ5bnrdE0
パッチ来たから期待したのに、俺の欲しいパッチはそれじゃないんだよキャラ…
あーあー、罠とイベントの追加来ねえかなー
0215名無しさん@ピンキー2016/01/10(日) 08:22:30.90ID:nGhyF/eX0
あと一回パッチ欲しいな
ウィザクラ以来で買ってやり始めたとこ
0216名無しさん@ピンキー2016/01/10(日) 11:07:21.41ID:W95YmVZK0
Sの所にセーブデータ来たな(違う)
0217名無しさん@ピンキー2016/01/10(日) 11:26:34.70ID:JIa8T4vw0
そういやハーレムHのマナ回復量が80のままだな
200にして欲しいなあ
0218名無しさん@ピンキー2016/01/10(日) 13:16:58.47ID:Th28R4AU0
>>214
万が一で追加パッチが来るとしてもいくらなんでもこんなに早く来るわけないだろ
0219名無しさん@ピンキー2016/01/10(日) 13:34:45.29ID:MGVPKAXE0
キャラは追加パッチないからなあ
0220名無しさん@ピンキー2016/01/10(日) 13:37:23.89ID:iglT0wyz0
>>213
体力は確率と吸収率がおかしかったらしいが
エナドレってなんかあったっけ?

防御魔力もまだ駄目なんだろうな、コレ
武器の方は999いくと意味ないが
防具の方は3人部屋で30%カットを期待出来るだけに……
0221名無しさん@ピンキー2016/01/10(日) 16:02:25.44ID:JIa8T4vw0
3人で30%は強すぎる気がするけどな
0222名無しさん@ピンキー2016/01/10(日) 16:38:22.45ID:iglT0wyz0
仮定を重ねてエリアが部屋越しでも効果があるとして
個室のアサシン3隊が、孤高硬質化防具魔力防御固めで85
バーサーク防御とか一匹狼だと100に若干足りないが、併用すると回復が積めないな

どんなに防御率あげても強打とフルスイングがどうしようもないんだけどね……
0223名無しさん@ピンキー2016/01/10(日) 17:02:25.43ID:l/I0+yUN0
イベント埋まったって報告がまだ無いね
修正ミスってるのか、条件が厳しいのか
0224名無しさん@ピンキー2016/01/10(日) 17:20:22.47ID:mhpLeQxZ0
まだセーブ無いの?
適当に一周してやる気無くなって放置してたが
メイン6?すら出てないんだよなぁ
0225名無しさん@ピンキー2016/01/10(日) 17:53:43.02ID:Kmk2NO2D0
こういうやつって割れなんだろうなぁ
そびえたつクソとか周回が苦痛とかならまだしも
自分の金で買った安くないゲーム1週で放置することなんてないわ
0226名無しさん@ピンキー2016/01/10(日) 17:58:58.48ID:mJ6UqsHv0
お前が割れだろw
社会人になったら積みゲー増えるのは珍しくないぞ
0227名無しさん@ピンキー2016/01/10(日) 18:03:44.06ID:rEbOXIUK0
暇を持て余したニートとかならまだしも、
他にやる事やりたいゲームがあったら、そっちに浮気してる内に再開する気がなくなる事はある
0228名無しさん@ピンキー2016/01/10(日) 18:32:55.45ID:YYNrbs3w0
買ったうちの半分以上は積むぞ
まあ他の趣味に金かけるよりは全然安いし良いんだけどね
0229名無しさん@ピンキー2016/01/10(日) 19:32:03.18ID:EZoLRTfs0
俺も買ったはいいがシナリオ読む気なんてさらさらなくて良くセーブで済ませるわ
だが強いて言えばこの会社のゲームをゲーム性抜きにしてシナリオやエロシーン見たいかと言うとそうでもないな
0230名無しさん@ピンキー2016/01/10(日) 21:05:06.25ID:pKh3JO360
>>220
エナドレの初級と上級も確率と吸収率逆になってた
0231名無しさん@ピンキー2016/01/10(日) 21:37:06.88ID:eA8Rwru+0
>>227
それくらいならわかるけど積みゲー大量にしてる人は要領悪そう
0232名無しさん@ピンキー2016/01/10(日) 21:43:04.09ID:/qdFiNBa0
>>230
この調子でスキル系のバグを、全部つぶして欲しいね
0233名無しさん@ピンキー2016/01/10(日) 23:16:43.16ID:/4bF7UjM0
要領というか所得と時間次第だろ
積んで置いて何時でも出来るという状況が満たせればその時点で金払った価値があるんだよ

無駄か余裕かは解釈次第だしな
0234名無しさん@ピンキー2016/01/11(月) 00:13:48.27ID:i5xk/M8a0
『暴風』 の一番下、牙の砦のイベントが
パッチを当てて色々と試してるが起こらない

相当複雑な条件が必要なのか?それとも>>206の言うとおり……
0235名無しさん@ピンキー2016/01/11(月) 00:33:06.10ID:nXVRQ18K0
ヒュウリといえば砦殲滅前に捕縛して
エッチしないまま砦を攻撃すると
毎回捕縛前のイベントが流れるんだけど、直った?
他のキャラでもこういうフラグミスあるんかな?
0236名無しさん@ピンキー2016/01/11(月) 02:06:15.01ID:U3fUcR6D0
報告しなきゃ修正されないよ
0237名無しさん@ピンキー2016/01/11(月) 05:35:38.57ID:jYKxt8A80
俺の勇者砲終わり
魔物娘をいくらでも雇えるようにしてくれたら蛇姫パラダイス作れたんだけどなー

その古城に勇者砲あり!3砲め [無断転載禁止]©bbspink.com	->画像>21枚
0238名無しさん@ピンキー2016/01/11(月) 06:33:06.59ID:sWJJDkjk0
そういう好きなキャラを限界まで育てられる自由さは良かったな
システムだけ流用してライター変えた新作やりたいわ
0239名無しさん@ピンキー2016/01/11(月) 06:53:44.34ID:i+nElMUJ0
先制より初撃の方が良くないか
0240名無しさん@ピンキー2016/01/11(月) 07:15:20.29ID:mU2mbPzD0
巣ドラのイメージで先制つけてたけど
今作ではイマイチだね
0241名無しさん@ピンキー2016/01/11(月) 11:10:44.87ID:COKYpd2h0
封鎖999なら敵の足を止めて長期戦になるから、初撃もそこまでじゃない
デフォで持ってる防御固めとかでいい気が
0242名無しさん@ピンキー2016/01/11(月) 11:13:35.76ID:COKYpd2h0
まぁ敵の攻撃がだいたい最大999だから、
遠隔攻撃以外でHP9999はそうそう死なないからな
0243名無しさん@ピンキー2016/01/11(月) 13:03:03.40ID:jYKxt8A80
HP9999なら簡単に死なないし体力吸収を魔弾にしてもいいかな
まあここまで育てても倒す敵がいないんだけどね
0244名無しさん@ピンキー2016/01/11(月) 14:19:37.06ID:4wxKWYZu0
イベント量的には足りてるんだから、ターン制限つけるなりして周回させてほしかったな
敵もパラメータ変えるだけでいいから強いの出してさ
0245名無しさん@ピンキー2016/01/11(月) 14:53:48.12ID:QfGNjGCa0
この以上数値を増してもゲームプレイに変化はないからなあ
合成するのがあまりにめんどいというのもある
0246名無しさん@ピンキー2016/01/11(月) 15:05:22.56ID:AXgmJAzG0
何時でも何か物足りないそれがキャラクォリティ
その辺は続編で潰してくれれば・・・え、続編出るよね
0247名無しさん@ピンキー2016/01/11(月) 16:54:32.87ID:4wxKWYZu0
>>246
キャラって基本的に続編やらんけど
今回は色々と新しい試みしてるし、続編もあるかもね
世界設定も一新してるし
0248名無しさん@ピンキー2016/01/11(月) 17:20:08.97ID:sWJJDkjk0
BBを見るに新キャラが旧キャラ駆逐するパターンが想像されるので
システム流用でもキャラは入れ替えた方がいいと思った
0249名無しさん@ピンキー2016/01/11(月) 17:55:57.38ID:ippAZRZG0
そういえば通貨単位は違うし、魔力はマナだしちょこちょこ用語違うなこの作品
小話がないから余計に世界観がわかり難いというか
設定が微妙だから小話が作れなかったのかな、っていう

魔界天界が一般的じゃなくなってるから、BBより後で魔力回収が進んで来てて
かつ鉄砲はまだないっぽいから、王賊より前な感じ……?
0250名無しさん@ピンキー2016/01/11(月) 18:06:28.57ID:w5ShELtC0
シナリオもシステムもここでの前評価は低かったけど
結構良かったな
罠が少ないのが不満って意見もあるけど
バリエーション多くても結局使わないやつがほとんどだからなあ・・・
0251名無しさん@ピンキー2016/01/11(月) 18:14:46.43ID:4wxKWYZu0
巣作りとか門であった罠とイベント絡めるやつがあれば
実用性とは関係なく色々設置して楽しめるんだが
0252名無しさん@ピンキー2016/01/11(月) 18:17:26.05ID:2KNo5vFJ0
酸で服が溶けるイベントですねわかります
0253名無しさん@ピンキー2016/01/11(月) 20:40:52.86ID:wm/6LLyX0
>>249
残念ながらライターが違うから考察しようにも世界が違うというオチです

無限に増える野心家のスライムかな?
0254名無しさん@ピンキー2016/01/11(月) 22:28:03.60ID:0rqboDNb0
オウラの先制が使えるようになったんじゃないかと期待したがそんなことはなかった。

ペンギンにフルスイング、シールドをつけて、残りに防御回復系とかつけたら、
3連1人部屋とかならポンポン飛ぶか死ぬかして通り抜けられないんじゃないだろうか。
問題は真ん中の一区画でしか使えないことだが。
攻撃力低くしてカツアゲとかつけたら、延々とドロップしたりするんだろうか。
0255名無しさん@ピンキー2016/01/11(月) 22:49:24.15ID:hSmGymby0
戦う相手もいないのにキャラ育成するモチベすごいな
2周したら脳死状態で勝てるようになったからイベントだけ回収してやめてしもうた
0256名無しさん@ピンキー2016/01/11(月) 23:12:34.92ID:COKYpd2h0
わいどにょとかランス9とかも、戦う相手いないのにやり込んでる人いたしそれに比べれば
脅威値3万とかいっても、100時間もかかるようなものでもない
0257名無しさん@ピンキー2016/01/11(月) 23:21:23.73ID:6hYSyR/F0
まだ初回クリアすらしてないけど、魔王城をもっと強くして巣ドラみたいにヒロイン選択次第で
途中下車して周回みたいな感じでもよかったなーと。あと金の使いみち欲しい

城は罠部屋がカスすぎたり施設皆無なとこ以外は巣ドラより好き
戦闘結果画面で全員ノックダウンしながらレベルあがってるの見るの大好き
0258名無しさん@ピンキー2016/01/11(月) 23:51:00.82ID:0rqboDNb0
RPGでレベル上げるのと別に変わらんだろ。
0259名無しさん@ピンキー2016/01/11(月) 23:59:29.48ID:1ablJgci0
シーン梅は何も言われないのに
0260名無しさん@ピンキー2016/01/12(火) 00:28:21.22ID:32ydHrzb0
>>249
従来の制作チームの作品とは別の世界設定だと思う。
ただ、コロナ様がダークスの娘疑惑あり?(パパがどうのこうの〜、でこの世界で〜)
0261名無しさん@ピンキー2016/01/12(火) 00:36:22.10ID:bQ1GdnTI0
コロナは大魔王の娘
0262名無しさん@ピンキー2016/01/12(火) 05:12:36.70ID:7XX4qJ4R0
>あと金の使いみち欲しい
引退再雇用ループに入り、楽をしようとレベル10の大量雇用を始めると
あら不思議、あっという間に尽きる資金
0263名無しさん@ピンキー2016/01/12(火) 05:38:20.65ID:3r/pa7zn0
>>260
それ結構前にスレで言ったけど全否定されたぞ
異世界とか繋がりありそうな気がするんだけどなぁ
0264名無しさん@ピンキー2016/01/12(火) 09:38:41.64ID:nBKzhsQk0
ボコボコにされたとか全否定とか結構言われるけど、だいたい被害妄想だよ
0265名無しさん@ピンキー2016/01/12(火) 09:54:53.22ID:v1mTrfOg0
レベル10を雇っているから俺は金がないのか
0266名無しさん@ピンキー2016/01/12(火) 09:58:39.84ID:QuulLcXK0
>>265
レベルいくつで雇おうと引退で引き継げるのはレベルアップで伸びた分だけで
引退が早く出来る以外のメリットはない
一周目で 早くスキル引き継ぎたいのでも無ければレベル1雇用安定
0267名無しさん@ピンキー2016/01/12(火) 11:31:06.14ID:GBTwkZna0
引継ぎされるステってレベルアップで伸びた分だったのか
魔術系だと雇用直後に学習を設定できるのがメリットかな
0268名無しさん@ピンキー2016/01/12(火) 11:56:58.22ID:2fx8nDX10
>>266
そんな事になっているとは全然気がついてなかった
これからは1で雇うことにする
ありがとー
0269名無しさん@ピンキー2016/01/12(火) 13:05:41.19ID:yh27TDmm0
>>267-268
wiki鵜呑みにしてるだけで自分で検証したわけじゃないけどな
0270名無しさん@ピンキー2016/01/12(火) 13:20:58.11ID:3b2r8wIt0
メディックが最速60ターンくらいで30まで育つのに比べて、
アサシンフルアタッカーは160ターンくらいかかるから、
スキル引き継ぎを考えないならそいつらよりはLV10メディック・メイジ優先になる感じ
0271名無しさん@ピンキー2016/01/12(火) 13:56:25.71ID:98pUuZ9G0
引退を早くできるメリットこそが重要だと思うんだが。
0272名無しさん@ピンキー2016/01/12(火) 14:05:14.37ID:aHiOEz+70
どうせ戦う敵もいないんだから好きに育てればいいと思うの
0273名無しさん@ピンキー2016/01/12(火) 17:28:28.86ID:9dD3k/cM0
セーブデータあくしろよ(飽食)
0274名無しさん@ピンキー2016/01/12(火) 17:45:08.40ID:TAYfuQ9x0
>>268
レベル10で雇ったやつは9回分のレベルアップボーナスがしっかり加算されてるよ
だからレベル1で雇ったやつも10で雇ったやつも30になった時の引き継ぎ値は同じ
金に余裕あるならレベル10で雇った方が引き継ぎ効率は断然良い
0275名無しさん@ピンキー2016/01/12(火) 18:25:30.68ID:zzOOqfRq0
学炎生ちゃんが可愛過ぎて俺も消し炭にされたいんじゃ〜

2Pカラー学炎生ちゃんと仲良く育ててあと少しでHPカンストだけど
カンストはカンストでちょっと寂しい複雑な気持ち
0276名無しさん@ピンキー2016/01/12(火) 19:51:51.74ID:daMh3BbA0
取りあえずの大魔王絡みのキャラはさいつよという風潮
魔界って取りあえず大魔王が統べてるけど猛者揃いの大貴族連中が群雄割拠してて
フォーゼロッテみたいな野良の特異点も混在してるんじゃなかったのかよ
0277名無しさん@ピンキー2016/01/12(火) 20:20:07.39ID:O9KjRXbn0
金銭単位が普段のキャラのB(ブレッド)じゃなく、S(シルバー)な時点で別世界でしょ。
0278名無しさん@ピンキー2016/01/12(火) 22:44:14.74ID:/bMmW9Y00
今作は別世界観設定だからな
ブレッドの世界は一通りの大まかな流れが出来てるから作りにくいのかもしれないな
確か
神様が居た時代(DAISOUNAN?)→神様居なくなる→魔界から天界分離独立期→ドラゴン最全盛期→人間界から魔力吸い上げ期(巣ドラ、グリ森、BBシリーズ、三番通り、WC、看板料理、王賊、忍流)→現代?(アルフレッド)
だっけ
0279名無しさん@ピンキー2016/01/12(火) 22:49:49.89ID:ApJexui40
「円」の作品も結構あるんだがな
まあ少なくとも別大陸だろう
今までの正史とは明らかに違う
0280名無しさん@ピンキー2016/01/12(火) 22:53:06.34ID:ApJexui40
こんなまとめがあった
以下引用

現代日本(に相当する状況)を舞台とする『葵屋』『真昼』『アルフレッド』『LJ』『南国』『DC』は、いずれも「円」(――SLGパートで用いられる場合もあれば、テキスト上のみの場合もある)。
『うえはぁす』の舞台であるゴースティアル王国(現代ヨーロッパの小国)の通貨はEN(イエーン)。
他方で『海賊』『ブラウン』『巣作り』『グリンス』『王賊』『Wizard's』『BB』では、貨幣単位はいずれも「ブレッド」
『DAISOUNAN』『忍流』の通貨単位は不明。

http://hwm2.gyao.ne.jp/serio/games/essay.html#t02
0281名無しさん@ピンキー2016/01/12(火) 22:56:25.70ID:037qFSI10
ハーレムのマナ回復200にして欲しい
ずっと140で撃ってるんだけど無駄すぎる
0282名無しさん@ピンキー2016/01/12(火) 22:57:43.90ID:/bMmW9Y00
マナ量についてはもう改善されないと思うからあきらめろん

そう言えば、真昼とDCは何でも屋で繋がって、DCとアルフレッドでは死神関連で繋がってたっけ
そしてアルフレッドと巣ドラが魔王関連で繋がってたから真昼とDCも現代の流れに入るのか
0283名無しさん@ピンキー2016/01/12(火) 22:59:27.71ID:8b258pFr0
やっぱりイベントは直ってないのかな
俺は2時間くらい無駄にしました
0284名無しさん@ピンキー2016/01/13(水) 00:10:59.54ID:CdGVWzhN0
その後は門と看板がブレッドで温泉が円
野菜は覚えてないな
0285名無しさん@ピンキー2016/01/13(水) 03:06:47.61ID:s+CgNs+b0
検証したけど>>274の言うとおりだった
>>266は間違いだわ
0286名無しさん@ピンキー2016/01/13(水) 03:18:33.74ID:ro7Magkh0
ったく適当こきやがって
0287名無しさん@ピンキー2016/01/13(水) 03:20:26.73ID:VMpLwAyX0
システムのこと騙るんならチートくらい出来るようになってからやってくれ
0288名無しさん@ピンキー2016/01/13(水) 08:43:40.62ID:DQAHNSaY0
そういや確かにレベルジャスティスは円だったな
殆ど覚えてなかった
0289名無しさん@ピンキー2016/01/13(水) 16:18:31.66ID:ClPPRUHH0
団結力や群れは部屋全体にかかるもんだとなぜか思ってたおれ。

全体効力が回復しかないのだとすれば1人部屋にして一匹狼つけたほうがいいのかこれ。
でもスマキは確保しにくいんだよな。
ペグルの力溜めと群れも結構いいスキルだし、ガッツリ育成しようとすると面倒だな。
0290名無しさん@ピンキー2016/01/13(水) 17:52:36.14ID:0YEih4MJ0
フルスクにすると画面がズームされすぎて四隅が削れる
ハードウェアからソフトウェアにすると改善されるけど画質が悪くなるからやりたくない

radeonなんだけどグラボのせい?過去作は問題ないんだけど・・・
0291名無しさん@ピンキー2016/01/13(水) 18:23:34.61ID:rhXyq+GL0
>>289
一匹狼は引継ぎで上がらない回避とダメージ軽減率が上がるからおすすめ
スマキは3連1人部屋作れるようになったら入口の方に設置して
そこに常に3体配置&Lv10になったら一匹狼セットでレベリング捗るぞ
0292名無しさん@ピンキー2016/01/13(水) 22:31:31.47ID:pKqARXZs0
>>290
こっちでは特に問題ないな
ドライバの設定じゃね?
0293名無しさん@ピンキー2016/01/14(木) 00:47:12.05ID:CpuDmCu80
なんかずっとこれやってたらババアにクッキー作らせるやつ思い出したわ
0294名無しさん@ピンキー2016/01/14(木) 02:57:55.22ID:c8k/kpGE0
>>290
RadeonはHDMI接続だとたまにズームがデフォになってる
スケーリング直そう
0295名無しさん@ピンキー2016/01/14(木) 03:03:18.67ID:kfkzVeTP0
>>294
項目2個しかないけどいじってみても変わらんかった
0296名無しさん@ピンキー2016/01/14(木) 04:13:01.56ID:QoFrCUwa0
>>290
Radeonの7000番台使ってるけど問題ない
>>292の言う通りドライバ更新してみたら?
0297名無しさん@ピンキー2016/01/14(木) 13:57:35.36ID:x7Q0uvlC0
確かドライバの設定で「GPUスケーリング」だったかな?を設定すればいけるはず
0298名無しさん@ピンキー2016/01/14(木) 15:57:51.72ID:Jh4BUjTT0
0299名無しさん@ピンキー2016/01/14(木) 16:11:34.89ID:WdjMFmVT0
設定的には珍しく味方の中で主人公が一番強かったな(コロナ除く
でもぐだぐだモブ会話もないのに脳死周回してられんわ
0300名無しさん@ピンキー2016/01/14(木) 16:18:21.07ID:6dBmkTVe0
ユニット的には強かった感じがしなかったけどね
0301名無しさん@ピンキー2016/01/14(木) 16:49:55.18ID:Qr1FTORK0
あの位置以外は死ぬのが役目だし
もし他に配置できたら勇者のくせにってさんざん言われたろう
0302名無しさん@ピンキー2016/01/14(木) 17:32:12.10ID:HK/7jrCL0
まぁ勇者の癖に一番後ろに引き篭もりだけどな
0303名無しさん@ピンキー2016/01/14(木) 18:03:09.14ID:CpuDmCu80
盾・回復が必須なのをいいことにそれらを餌に集金ガチャとはさすがすぎるぜ
0304名無しさん@ピンキー2016/01/14(木) 18:04:38.29ID:CpuDmCu80
スレ間違ったぜ・・・
0305名無しさん@ピンキー2016/01/14(木) 20:39:13.67ID:0edEhEkG0
今、プレイしているんだが、戦国ランスと違ってターン数はいくらでも使えるんだよね?
それとwiki見たけど計算式ないからよくわからないけど幸運ってどれに効果あるの?
質問ばかりですまんが、牙の砦のところでほかの拠点でのフルバーナス狙う場合ってどうすりゃいいのよ?
0306名無しさん@ピンキー2016/01/14(木) 20:45:52.54ID:RrzNsoqp0
一発ぶちかましたらイベント
さらに1ターンで強化イベ
強化したあとフルチャージ
0307名無しさん@ピンキー2016/01/14(木) 21:00:40.20ID:Ui1Wbagq0
>フルバーナス
何の事だっけとちょっと考えてしまった
0308名無しさん@ピンキー2016/01/14(木) 21:34:51.86ID:0edEhEkG0
バーストじゃねえな。ボーナスだったな。
勇者引退してプロデューサーに戻らなくてはいけないのか。
0309名無しさん@ピンキー2016/01/14(木) 21:48:28.95ID:6lVOqM9M0
バーストどっから出てきた
0310名無しさん@ピンキー2016/01/14(木) 23:08:04.36ID:gJQMUPOa0
FBはロマン
0311名無しさん@ピンキー2016/01/14(木) 23:11:30.04ID:XpfaiDkF0
ファイヤーボンバー…いやなんでもない
0312名無しさん@ピンキー2016/01/14(木) 23:45:58.72ID:0edEhEkG0
それはともかく幸運とターン数について教えてくれないか?
あとバーストはバーストアピールな。2からの新要素だぜ?
0313名無しさん@ピンキー2016/01/14(木) 23:51:19.03ID:BEemQ4Y00
サイクバーストがバーストアピールになったの?
0314名無しさん@ピンキー2016/01/15(金) 02:02:44.30ID:qk7B/os+0
もうコンプデータじゃなくていいんで
セーブデータくださいホントお願いします
0315名無しさん@ピンキー2016/01/15(金) 07:13:43.04ID:bL381n/G0
パッチ当ててもCG100% イベント回想99%のまま最後の1つが埋まらない
どうしてこうなった
0316名無しさん@ピンキー2016/01/15(金) 08:10:13.12ID:m8PfJwXJ0
某100%かサイトにデータをアップロードさせないための嫌がらせ
0317名無しさん@ピンキー2016/01/15(金) 13:19:41.28ID:KxKv9mmU0
原因すらわからないんだろうな
0318名無しさん@ピンキー2016/01/15(金) 22:56:24.54ID:vSYKsQvX0
ずっと少数精鋭でやってたんだけど、どうしても突破被害が大きくなってきたのでユニット大量に追加した。
ユニットが増えたので下のスライドバー動かして選択してると、時々落ちるようになってしまった。
今まで落ちたことなど一度も無かったのに、なんだろこれ。
エラーとか何も出ず終了する感じなんだけど、同じ症状出る人いますか?
0319名無しさん@ピンキー2016/01/15(金) 23:49:21.90ID:0ky7lcIg0
ゲーム続けてるとそのうち重くなってフリーズするだろ
それとは違って?
0320名無しさん@ピンキー2016/01/16(土) 00:12:34.87ID:paguP6Nt0
ユニット数たぶん50近く居るが落ちたことないし
正月とか3日ほど付けっぱなしだったが重くなったりフリーズもしたことないな
0321名無しさん@ピンキー2016/01/16(土) 00:17:22.89ID:mZ9DAtKf0
正直キャラのゲームは落ちて当然くらいに思ってるからもし落ちたとしても「はいはいまたか」くらいで気にしない気がする
オートセーブもあるし
0322名無しさん@ピンキー2016/01/16(土) 00:18:38.79ID:1T7IJEwo0
落ちた事は一度も無いな
0323名無しさん@ピンキー2016/01/16(土) 00:25:22.37ID:paguP6Nt0
>>320訂正する

普段ユニット選択はソートボタン使ってたから、試しにスライドバーを左右に振り回してたら落ちわw
ソートボタン使っとき
0324名無しさん@ピンキー2016/01/16(土) 01:34:38.21ID:nJ3tM2gn0
ああ、それとは違う症状だな
最大数119人(だっけ?)で戦闘を何回か繰り返すとメモリリークが溜まって重くなってバグりだす
立ち上げ直さないといけないから結構めんどくさいのよ
0325名無しさん@ピンキー2016/01/16(土) 06:29:08.53ID:IeEDYoz/0
うちの環境だと、両方とも再現性が無いな
一部の環境のみで起こる不具合は、マシンスペックが高くても起きるから厄介だな
0326名無しさん@ピンキー2016/01/16(土) 08:37:08.30ID:EItR4zzB0
BB3とかでssgとかに反応してメモリ無駄遣いする糞エンジンにしてたような
0327名無しさん@ピンキー2016/01/16(土) 11:11:19.33ID:AxFPmnyL0
買ってしばらくはつけっぱでやってたけど、重くなったことも落ちたこともない。他のソフトが何かしてるんじゃないか?
いまだにXP使ってるとか?
0328名無しさん@ピンキー2016/01/16(土) 12:32:17.64ID:ItiIE62L0
>>292
>>294
>>296
ありがとう
ドライバは最新
スケーリングは色々試したけどダメ
そもそも0%じゃないと画面いっぱいに表示されなくなるから変更できないなぁ・・・
どうしよう・・・


PCのスペックは
windows10 x64
core2Q9450
メモリ8gb
RADEONHD5670
0329名無しさん@ピンキー2016/01/16(土) 13:06:22.39ID:2cx+cf4V0
119人で延々浮遊城叩いてると、結構強制終了くらうよ
0330名無しさん@ピンキー2016/01/16(土) 13:13:56.98ID:SJp1b3Vj0
入り口で叩いてるときはどんだけいても平気
奥で叩いてるときはちょっとヒヤヒヤ
0331名無しさん@ピンキー2016/01/16(土) 16:52:50.67ID:IeEDYoz/0
>>328
スペックが足りてないという事は無いが、かなり年数経ってるPCだの
むしろwindows10に原因があったりして?
0332名無しさん@ピンキー2016/01/16(土) 17:25:13.23ID:cjbi78gb0
パッチはこれ以上は来ないかな
0333名無しさん@ピンキー2016/01/16(土) 18:53:17.21ID:jM87PZRF0
>>328
pc自体の画面解像度を最初から1280*720に変更してから起動してみては?
予想外のところに原因があるかもよ
0334名無しさん@ピンキー2016/01/16(土) 18:58:11.21ID:Wj26mjje0
イベントがおきないバグ直せてないと思うから最低でももう一回は来ると思う
0335名無しさん@ピンキー2016/01/16(土) 20:47:54.35ID:nJ3tM2gn0
鉄壁の封鎖は直して欲しいなあ
0336名無しさん@ピンキー2016/01/16(土) 23:22:53.30ID:ag1JzPFY0
魔物娘ってユニークと汎用で声違うのな。今の今まで気付かんとは…
0337名無しさん@ピンキー2016/01/17(日) 01:21:51.69ID:eEBVD6VU0
>>335
どこがおかしい?
0338名無しさん@ピンキー2016/01/17(日) 01:32:36.13ID:OoYsV8Sr0
現状の鉄壁の封鎖の足止め効果は、一部屋につき3人まで足止めだから、
3人部屋で3人配置したら全く意味がない効果になってるから
0339名無しさん@ピンキー2016/01/17(日) 03:01:36.57ID:dCjNu9SD0
罠ブヒ
0340名無しさん@ピンキー2016/01/17(日) 03:03:33.71ID:XbAeV5CG0
1人部屋使えってことじゃね?
0341名無しさん@ピンキー2016/01/17(日) 05:24:03.60ID:fqLJB4nU0
BBも続編だしし
当然これも出るだろ
売れたようだし
人気もあるしな
楽しみにしてるわ
0342名無しさん@ピンキー2016/01/17(日) 06:08:50.84ID:gpwE0YI90
BBが続編でたから続編が出るだろうってBB以外は続編出てないのになんでそんな期待ができるのだろうか
BBとかとつながりがあるわけでもないみたいだし
0343名無しさん@ピンキー2016/01/17(日) 08:58:14.23ID:GCfBF/Jd0
>>338
ん? 鉄壁の封鎖の足止めは一切効果してないぞ。全員素通り
(好戦的持ちだけは別の理由で止まる)
0344名無しさん@ピンキー2016/01/17(日) 10:30:01.05ID:C79Vey2b0
ハーレムってハーレムエンドじゃねえのかよ・・・
0345名無しさん@ピンキー2016/01/17(日) 15:49:52.36ID:2koA8+TD0
戦闘パートの勇者が空気すぎるな
せめて動力炉で普通に交戦し、勇者がやられたら炉が殴られるようにすべきでは・・・
0346名無しさん@ピンキー2016/01/18(月) 07:20:26.97ID:fVxDb++S0
この手のゲームはあまり得意ではないんだけど
リザーブに大量のユニットを準備しておいて、倒れても補うのが前提の遊び方なの?
レベルが20後半くらいから上がりにくくなるしすぐ死ぬしで、未だにエンディングに到達できない。
(ガリ勉本は50冊くらい溜まったのに)
0347名無しさん@ピンキー2016/01/18(月) 08:14:20.64ID:VhbYmYoT0
城の拡張・砲の強化をちゃんとする
破壊済みの拠点に砲撃してレベリングをする
序盤の育成では砲撃を100以上で撃ってはいけない
>>3のwikiをきちんと読む
3人部屋をたくさん配置してオウラの必殺技使ってリザーブ含めた人海戦術だと思うけどね
一番奥の3人部屋の前に酸のプールを配置して遠隔攻撃で削っておく手もある
0348名無しさん@ピンキー2016/01/18(月) 09:29:25.50ID:VR+1HF0l0
雇えるだけ雇ってレベル上げが基本
新しい拠点は100で撃って負けたら1つ戻ってレベル上げ
ユニットに性能差はほとんど無いので適当に雇って配置すればOK
0349名無しさん@ピンキー2016/01/18(月) 09:35:03.27ID:e+OcsGA80
勝てるまで足踏みするキャプテン翼的なゲーム
0350名無しさん@ピンキー2016/01/18(月) 09:55:03.45ID:6BGKtcxH0
しかし本当にこのゲームやってると勇者ってなんだろうって気持ちになるな・・・
0351名無しさん@ピンキー2016/01/18(月) 10:02:35.76ID:bFVPimG40
巣ドラの時は奥にいる理由がまぁなんとなく分かったが
勇者は別に奥にいなくてもなぁ……
0352名無しさん@ピンキー2016/01/18(月) 10:02:45.53ID:pqI0+pWi0
キャラに勇者は描けないだろう
あきらかに魔王贔屓だし
0353名無しさん@ピンキー2016/01/18(月) 10:04:57.92ID:6BGKtcxH0
一応軍師やら自信を無くしたNo.2忍は納得できたけど勇者勇者してる作品って無いんだっけ?
0354名無しさん@ピンキー2016/01/18(月) 10:09:21.75ID:fNwxw7KM0
童貞じゃないと勇者でいられなかったり、最も負債を抱えた者が今年の勇者として強要されたり
どうのつるぎと小銭渡して追い出される勇者とか千差万別やで
0355名無しさん@ピンキー2016/01/18(月) 14:17:30.85ID:GXg3+jn50
20歳を過ぎると勇者じゃ無くなる作品もあるな
強くなるには人類の数が減らなくてはいけない制限付きな勇者だが
0356名無しさん@ピンキー2016/01/18(月) 16:46:55.44ID:EywnpVUm0
居眠りでもしてるのか
侵入を許した敵に必ず一撃を許す無能勇者
0357名無しさん@ピンキー2016/01/18(月) 16:57:35.22ID:O/O0RB6g0
敵「死ねぇ勇者!」
勇者「おっとあぶねぇ」
(ガシャン)
0358名無しさん@ピンキー2016/01/18(月) 17:41:27.00ID:n1xHRNjF0
まず先に1発入れさせてから倒す何か最近のヒーローにありがちのシチュでカッコいい出しょ?(適当
0359名無しさん@ピンキー2016/01/18(月) 18:10:27.61ID:dPLcYg/v0
最近?
むしろ汗臭い昭和臭
0360名無しさん@ピンキー2016/01/18(月) 18:12:23.37ID:rC7ovuTn0
最近だったらこうか

敵「死ねぇ勇者!」
勇者「フッ、それは残像だ」
(ガシャン)
0361名無しさん@ピンキー2016/01/18(月) 18:21:38.81ID:fNwxw7KM0
勇者砲のコアは柔らかいからなぁ
0362名無しさん@ピンキー2016/01/18(月) 20:10:20.27ID:nO1+EXxf0
結局幸運って回避率に関係するのか?
0363名無しさん@ピンキー2016/01/18(月) 20:13:59.45ID:nZ6nZXqb0
>>357>>360
いいからちゃんと剣で受けるか先制しろw
0364名無しさん@ピンキー2016/01/18(月) 22:11:54.50ID:fVxDb++S0
>>348
死なない少数精鋭にしたかったんだけど
やっぱり大勢雇うしかないのか、さんくす

試に雇いまくったけどゲームオーバーなる度に再配置するのが苦痛になってきた
0365名無しさん@ピンキー2016/01/18(月) 22:42:40.55ID:gBlFKD200
>>364
てきとーに勝てるMAPは
強いのを一番奥に置いて
真ん中宝箱にして、リザーブに全部突っ込む戦術をやってたわ

で、レベル上げに飽きて進む時に配置しなおすの面倒でそのまま突っ込んだら
そのまま勝っちゃって拍子抜けする感じ
0366名無しさん@ピンキー2016/01/19(火) 00:02:49.79ID:X+XG0l+t0
凝った配置考えても絶対死ぬからすぐにグダグダなるんだよね
結局真ん中に酸の海を作ってリザーブに大量配置が正義になる
負けた? レベル上げろ
0367名無しさん@ピンキー2016/01/19(火) 02:43:11.26ID:FwBX7fzS0
どの道単にレベル99にしても抜かれるから、たくさん雇って効率よく引退させることになる。
0368名無しさん@ピンキー2016/01/19(火) 02:51:34.44ID:/oYGsrK00
まあ、レベル上げようが特性とか相打ちで次来る前に抜かれるとかあるわな
つか初見でも999ターンもやればクリアできるだろうし諦めて引き継げば必要なのは時間だけじゃね
0369名無しさん@ピンキー2016/01/19(火) 09:27:23.74ID:0l96KaGU0
フルアタッカーを効率よく育てるよいアイデアないかな
急所狙いが欲しいだけなんだけど
もったいなくてもエナジードレインや初撃防御とかで補強した方が近道?
0370名無しさん@ピンキー2016/01/19(火) 11:11:34.33ID:jugsiBj60
雇う、ターン沢山回す
いつかLv30になる!

急所狙いはクビキリとヒュウリに渡してフルアタもういいや感
かわいくないフルアタよりも、ユニの汎用から取るのもアリかも?
0371名無しさん@ピンキー2016/01/19(火) 13:58:36.31ID:FwBX7fzS0
特定スキルの為にできる限り早くとなると、強化しないと無理かな。
つっても何やってもすぐ死ぬだろうからガリ勉に学習つけて、ガンガン敵にあたらせるくらいしかないな。
もしくはより強化しまくって超強くすればいいんだけど、それができる状況なら特定スキルはどうでもよくなってるからな。

すまきと蛇姫で同じような状態だけど、全体の引退ルーチンの中のついでになってるな。
0372名無しさん@ピンキー2016/01/19(火) 14:08:21.61ID:9mkN2oAG0
4ヒロインとハーレムようやく終わった
回想があまり埋まってないけどゴールしてもいいよね
0373名無しさん@ピンキー2016/01/19(火) 16:47:00.96ID:4PyLIZI60
は?いいわけないだろ
0374名無しさん@ピンキー2016/01/19(火) 19:49:43.95ID:MDME4BJU0
回想100%までゴール禁止だ
永遠に周回し続けろ
0375名無しさん@ピンキー2016/01/19(火) 23:10:16.94ID:0l96KaGU0
ユニもメイドやヒュウリと同じクリ特化にしてみたけど
もっといい運用方法ある?

フルアタッカーのレベル上げより、ポッグ魂9個揃える方がきつかったw
0376名無しさん@ピンキー2016/01/19(火) 23:12:02.54ID:zzHcv9m50
100%に出来るようになるパッチはいつ来るんですかねぇ・・・・このまま外注だから放置なんかね
0377名無しさん@ピンキー2016/01/20(水) 00:21:16.72ID:uVSJS3IJ0
え、まだCGフルデータきてないのかよ
DO なってんの
0378名無しさん@ピンキー2016/01/20(水) 00:52:00.99ID:Vmer0k6i0
遅い冬休みになったからなんかのエロゲで遊ぼうかと思ったんだけど、
こちら、いつものソフトハウスと比べて出来はどうですか?
0379名無しさん@ピンキー2016/01/20(水) 00:56:31.05ID:GbEyLttO0
エロいかはともかくエロは多め
バトルもやり込もうと思えばやり込む要素はある
まあ、やり込まないと元取れないと言うかすぐ終わると言うか
0380名無しさん@ピンキー2016/01/20(水) 00:56:58.49ID:Y3bRCUeB0
普通
0381名無しさん@ピンキー2016/01/20(水) 00:58:13.42ID:rZGb82Sa0
文章に耐えられるならここ最近では一番やり込める範囲のゲーム
0382名無しさん@ピンキー2016/01/20(水) 00:58:18.37ID:4yntkMR10
てか工作スレで聞いても肯定的な意見しか返ってこないと思うが
よっぽどの糞でもない限りは
0383名無しさん@ピンキー2016/01/20(水) 01:01:18.15ID:rZGb82Sa0
キャラの個別スレって言うほど肯定的な意見多いか?
0384名無しさん@ピンキー2016/01/20(水) 01:06:30.85ID:GbEyLttO0
折角買ったんだから少しでも褒めてあげたい流れになるかも
ダメなところはダメと言ってると思うが
0385名無しさん@ピンキー2016/01/20(水) 01:08:48.60ID:SqEPfCYv0
キャラ関連はむしろなんで常駐してんだろって思うぐらい否定的な奴が多い印象
0386名無しさん@ピンキー2016/01/20(水) 01:40:34.47ID:Vmer0k6i0
>>379-381
あんがとね
何やら歯に衣着せたような物言いになってるけど、悪くないなら買ってこようかな

パッケージペラペラだったからDL版でいいか、と思ったけど、既にパッケージのが安いという逆転現象がw
0387名無しさん@ピンキー2016/01/20(水) 01:45:39.27ID:dDw2NS9b0
スマホか携帯ゲーでやりたいゲームだった
0388名無しさん@ピンキー2016/01/20(水) 01:58:08.96ID:rZGb82Sa0
あ、それはわかる
0389名無しさん@ピンキー2016/01/20(水) 05:53:56.87ID:vhAnchQJ0
2周目でハーレム入って8Tで魔王城破壊したけど、そのあと何すればいいの?
イベントはずっと汎用のループだし、MAPには焼け跡しか残ってない
0390名無しさん@ピンキー2016/01/20(水) 06:07:16.09ID:GbEyLttO0
ハーレムルートは魔王城を壊す必要無いからつか普通は超鍛えないと壊せないな
イベント進めるには手前を砲撃してリラックマの捕獲が必要
数ターン放置して城が戻る必要もあるかなあ
0391名無しさん@ピンキー2016/01/20(水) 08:38:29.01ID:wiaCtqKM0
エロ回想と非エロ回想を一緒にするの、どうにかしてほしいな
0392名無しさん@ピンキー2016/01/20(水) 09:37:05.89ID:Hy6XCIJW0
初回エロがキャラ個別の方に入ってなかったり回想の仕様の酷さは今回トップクラスだよな
100%ならないとかいうバグ放置もやる気無いしもうアカンのかな
0393名無しさん@ピンキー2016/01/20(水) 13:26:01.86ID:i6E99NEb0
引継ぎで2周目してたらギガメーコだけLV1にリセットされてたけどこれバグかな?
3周目ユニット最初から全部使うにして開始したら普通にLV引き継いでたけど
0394名無しさん@ピンキー2016/01/20(水) 15:43:10.50ID:M9eVgdL00
蛇姫様を白蛇様に名前変更しようとしたけどできなかった
0395名無しさん@ピンキー2016/01/20(水) 17:45:30.79ID:PO0PV8yV0
どうも引継ぎにちょこちょこ罠入れてくるんだよな、キャラゲーって
ユニークを引き継がない(王賊、BB2)とか
条件が厳しかろうと仲間にしないと次周に引き継げない(BB3。BB1も似た制限有り)とか

たぶん>>393は後者仕様
0396名無しさん@ピンキー2016/01/20(水) 18:21:43.64ID:Y3bRCUeB0
イベントバグの修正の遅さは割りとガチでがっかりです
0397名無しさん@ピンキー2016/01/21(木) 01:35:47.65ID:OALfdhVa0
今2話やってるじゃん忘れてたわ
0398名無しさん@ピンキー2016/01/21(木) 14:27:21.10ID:TpjWtz/a0
脅威度みんなどのくらいあげた?
0399名無しさん@ピンキー2016/01/21(木) 16:29:02.50ID:xNoE1Sk50
少し改良してわいどにょみたいに延々と続けられるような防衛ゲーム出してくれんかな
今回ユニット死亡ないしシステム面で致命的なストレスがないからこれで終わらせるの凄く勿体ない
0400名無しさん@ピンキー2016/01/21(木) 18:28:14.87ID:6X5pVWEs0
追加パッチとかアペンドとかあればまだまだ楽しめそうなのに惜しい
0401名無しさん@ピンキー2016/01/21(木) 19:21:57.95ID:4Dg9XrS60
ここまでイベントバグ修正が来ないというのは、もうメーカーは謝る気がないということだな?
さよならキャラ。
0402名無しさん@ピンキー2016/01/21(木) 19:41:17.86ID:w6NXBk3s0
半年くらい待てよ。気が短いやつだな。
0403名無しさん@ピンキー2016/01/21(木) 20:11:45.29ID:AL6gUnD90
コンプ不可能な未完成品状態で放置はありえんだろ
そんなことしたらもう次回作売れないぞ
0404名無しさん@ピンキー2016/01/22(金) 09:41:16.66ID:jmWf+Ftr0
今月のTGの厨二姫の帝国っていう記事でキャラクター以外のイベントCGが、

勇者砲のCGになってるんだけど・・・リンクしてんのかな?別ブランド?
0405名無しさん@ピンキー2016/01/22(金) 16:08:46.19ID:iSJOgRfi0
1/22
Download アップデートパッチVer1.02公開
http://shchara.co.jp/04develop/yuusha/4download_patch.html

→Ver1.02
■修正項目
・Ver1.01で修正した、牙の砦関連(破壊時)のイベントの発生条件がかなり厳しかったので
 条件を緩和しました。
0406名無しさん@ピンキー2016/01/22(金) 16:20:47.03ID:Vr3oxfs80
修正項目を見る限り1.01でも発生自体はするみたいだな
どうしてこうなったと言いたいが
0407名無しさん@ピンキー2016/01/22(金) 16:21:13.47ID:7HSNXZi20
>>405
ちょwwww1.01でも一応発生させることできたのかよwww
てか報告0だったのにどんな条件だよwww
0408名無しさん@ピンキー2016/01/22(金) 16:29:28.21ID:N0yaqV1c0
1.01でイベント発生できたって奴一人も居なかっただろ
直さないで良いから条件教えろよw
0409名無しさん@ピンキー2016/01/22(金) 17:01:40.44ID:N3b9xfbB0
何周以上とかがあったりして
0410名無しさん@ピンキー2016/01/22(金) 17:30:44.93ID:alPRB7H/0
はよ回想フル化データサガオに上げてくれ
0411名無しさん@ピンキー2016/01/22(金) 18:15:19.33ID:XNls8Yc20
逆にやりこんじゃってると出なかったのかもしれない
0412名無しさん@ピンキー2016/01/22(金) 18:55:16.16ID:+NI9agtT0
1週目駆け足で行かないと条件を満たさないとかの超ピーキーな条件だったんじゃね(棒
0413名無しさん@ピンキー2016/01/22(金) 20:01:56.29ID:3WXZBkz10
wikiのスキル説明あってるの?
ゲーム内の説明と違いすぎるだけど
0414名無しさん@ピンキー2016/01/22(金) 20:54:09.57ID:7HSNXZi20
ゲーム内のスキル説明と、実際の効果が違うケースが多いのよ
0415名無しさん@ピンキー2016/01/23(土) 01:44:09.59ID:G2mVeZS90
細かく条件を変えた牙の砦破壊直前セーブデータを作ってたけどどれもダメだったよ
バグが直ってなかったと言いたくないだけだろ
0416名無しさん@ピンキー2016/01/23(土) 02:31:19.73ID:j3Vy7aFn0
>>405
むしろ1.01で無理ゲーに挑戦してみたくなる内容だなw
0417名無しさん@ピンキー2016/01/23(土) 09:13:34.75ID:9XZaD8Fs0
周回プレイだと捕獲した時点でなんか仲間判定してるからそれが影響してると思うんだけどな。
0418名無しさん@ピンキー2016/01/23(土) 09:16:22.94ID:BSSfh4W30
1.01で本当に起こるのかよってのが気になってまだ1.02当ててないわ

wikiではやっと
>暴風のヒュウリを捕縛後、マナ補給でヒュウリを選択する前に牙の砦を破壊?(ver1.02以降)
って埋められたけど予想してて真っ先に試したのがこれだったわ
これの条件厳しい版ってなんなんだろうね
1.01が来た時、ヒュウリを捕らえずに砦破壊も試したし、ヒュウリがユニット上でも仲間にいたらまずいのかなと思って引継ぎ全キャラ使用をオフにして試したのもダメだったわ
0419名無しさん@ピンキー2016/01/23(土) 09:25:03.09ID:TW856Bs/0
難しい(不可能)だと一撃で壊す・・・とかか
0420名無しさん@ピンキー2016/01/23(土) 10:23:31.16ID:G2mVeZS90
多分イベント内容とは関係ないフラグが条件になっちゃってたんだろ
自分は1.02にしちゃったからもう試せないけど、
ヒュウリ以外のサブヒロイン(ポチ、ギガメーコ、ルベラノーラ)を捕獲済マナ補給未選択とか
牙の砦以外の拠点を破壊時に発生する、とか
0421名無しさん@ピンキー2016/01/23(土) 11:29:08.35ID:R4VymU7L0
>>415>>418>>420
何れにしろ、ちゃんとテストしてなかったんだろうなあ
0422名無しさん@ピンキー2016/01/23(土) 12:07:19.31ID:Rtv1j/Nc0
牙の砦壊さずに先に進めるから魔王倒してから牙の砦破壊とか
0423名無しさん@ピンキー2016/01/23(土) 14:00:49.03ID:9XZaD8Fs0
捕虜のうちは魔王城がでてこないから、もしそれがフラグだと厳しいどころか無理だろ。
0424名無しさん@ピンキー2016/01/23(土) 17:30:13.90ID:N230J8l30
今日一日潰してようやく100%なったわ
もうゴールする
おまいら世話になったな
0425名無しさん@ピンキー2016/01/23(土) 18:21:16.34ID:vEBceRUf0
ミラさんの固有スキルが自分しか効いてないとはがっかりだよ
0426名無しさん@ピンキー2016/01/24(日) 03:18:50.13ID:zYux7N6D0
勇者砲発射する時ティーナの悲鳴聞こえね?
0427名無しさん@ピンキー2016/01/24(日) 14:16:29.60ID:Eh/lqTD60
しょーりー♪ぶい(キリッ
0428名無しさん@ピンキー2016/01/24(日) 14:33:41.70ID:NhKsi+pN0
これの前にやったウルスラグナに比べたらまともなエロシーンだぞ?
0429名無しさん@ピンキー2016/01/24(日) 15:04:54.80ID:8ANfRgK10
ティーナちゃん可愛い
0430名無しさん@ピンキー2016/01/24(日) 18:17:56.60ID:nMDrzhXT0
えっ、ウルスラグナの方が圧倒的にエロいだろ
違うゲームと勘違いしてるんじゃね
0431名無しさん@ピンキー2016/01/24(日) 19:05:17.98ID:jiwD2/QG0
絵柄のエロさで比較とか不毛なんやで、アストロノーツ系統のエロテキストはくどすぎるから好み分かれるし
最近はデッサン崩れ気味だしな
0432名無しさん@ピンキー2016/01/25(月) 01:33:26.53ID:jYMN+GYs0
感性なんて人それぞれなのに、それを押し付けたりケチ付けるのって
完全なアスペ脳じゃん、かわいそう・・・
0433名無しさん@ピンキー2016/01/25(月) 03:03:49.32ID:8b0Ykx8u0
買ってきてやってみてるけど、これ面白いな

ティーナが特にかわいい。エロい。犬い。
0434名無しさん@ピンキー2016/01/25(月) 04:22:00.70ID:++wlu9E70
ティーナすげー可愛いけど、最初に出番が多いヒロインだけあって
最後の方は空気気味に……
0435名無しさん@ピンキー2016/01/25(月) 09:41:44.56ID:XOcdo5tP0
最後の方は補充量的にもヒュウリのがヒロインっぽいし
0436名無しさん@ピンキー2016/01/25(月) 13:28:42.77ID:zhrb7pwd0
くっころ(ryというセリフを女騎士居るのに差し置いてノリノリで言っちゃうしな、変人だけど
0437名無しさん@ピンキー2016/01/25(月) 15:50:12.58ID:lcpmY8Pb0
キュウリって誰よ?
そこまでたどり着いてないわ
0438名無しさん@ピンキー2016/01/25(月) 17:20:30.61ID:a5rX2DV80
きゅうりの妖怪(?)
その古城に勇者砲あり!3砲め [無断転載禁止]©bbspink.com	->画像>21枚
0439名無しさん@ピンキー2016/01/25(月) 21:31:49.14ID:5+RTr2H80
ティーナの声脳がとろけそうになる
0440名無しさん@ピンキー2016/01/25(月) 21:32:28.55ID:wr5ysfon0
ティーナの媚びた声くっそ可愛いわな
0441名無しさん@ピンキー2016/01/25(月) 22:37:51.19ID:cPn5uj4/0
口癖?の「ふにゃぅん♪」がかわいすぎる
0442名無しさん@ピンキー2016/01/26(火) 02:48:53.19ID:t+uTSE0y0
わーい♪かったー
0443名無しさん@ピンキー2016/01/26(火) 09:12:41.80ID:iDivtjvR0
その他のヒロインがイマイチなんだよな
0444名無しさん@ピンキー2016/01/26(火) 11:25:14.46ID:N594uCGR0
一番人気はエクリなんじゃないか
エロバリエーションの豊富さのせいかもしれんが
0445名無しさん@ピンキー2016/01/26(火) 15:46:35.50ID:qDy4wM4y0
俺個人的には砲撃先のカーソルを合わせた時に「どこ?」「ここ?」って誰の声か分からんがお気に入り
無駄にカーソル動かしてしまう
0446名無しさん@ピンキー2016/01/26(火) 21:04:22.82ID:4N81ZTDx0
声優の名前まったく知らないけどエクリの声はなんかツボに入った
0447名無しさん@ピンキー2016/01/26(火) 21:30:52.90ID:ZHjA7WHv0
ティーナの声聞くだけでニヤニヤしちゃう
0448名無しさん@ピンキー2016/01/26(火) 22:42:51.54ID:TPe4moca0
声はコロナが好き
日常イベントたくさんほしかった
0449名無しさん@ピンキー2016/01/26(火) 23:13:32.12ID:GqIaU3+t0
声はコロナが好き
キャラはエクリが好き
エロはエクリが好き
0450名無しさん@ピンキー2016/01/27(水) 00:35:02.07ID:p6pvjzpS0
ティーナ大好き
0451名無しさん@ピンキー2016/01/27(水) 00:44:46.58ID:ZrTIw5Ur0
CGが少なすぎるけど一番はクビキリメイドさんかな
0452名無しさん@ピンキー2016/01/27(水) 02:00:39.11ID:ZZ27aBiy0
マナ補給画面の、キャラクターにマウスオーバーで名前言ってくれるの好き

……エクリ(ぼそっ)
0453名無しさん@ピンキー2016/01/27(水) 03:13:58.40ID:nGHuh3m60
今作はよく作られてるよなー。素直に面白い。買ってよかった。
0454名無しさん@ピンキー2016/01/27(水) 03:17:06.71ID:nGHuh3m60
\(^o^)/
0455名無しさん@ピンキー2016/01/27(水) 08:02:14.75ID:DRHSx6Ec0
この無駄なティーナ押し、なんか色んなところで見たことあるテンプレのような
0456名無しさん@ピンキー2016/01/27(水) 08:06:54.62ID:hBNOi8gS0
俺まだ1.01でやってみてるんだけど、1.02で出るイベントってどんな感じ?
捕虜状態で牙の塔を壊すとでるらしいけど、それ以外のフラグになりそうなセリフとかない?
0457名無しさん@ピンキー2016/01/27(水) 10:11:53.62ID:0ZNgCXam0
マイナスに振り切っていた針が0に戻っただけだけどな
0458名無しさん@ピンキー2016/01/27(水) 21:22:42.35ID:kiWIC1El0
浮遊城って普通に落とせないの?
0459名無しさん@ピンキー2016/01/27(水) 22:36:15.41ID:idYW2jMi0
無理だよ
自然回復を上回るダメージを与えられないからね
設定上は勇者砲の有効射程外ギリギリってことらしいけど
0460名無しさん@ピンキー2016/01/27(水) 22:55:48.65ID:kiWIC1El0
じゃあコロナによる勇者砲の暴走で撃ち落とすのが正規エンドなの?
ラスボス戦とか無しで?
0461名無しさん@ピンキー2016/01/27(水) 23:13:54.47ID:5dX39bqx0
どう考えたってワンパンで吹き飛んだ前魔王がラスボスな訳無いじゃん
0462名無しさん@ピンキー2016/01/27(水) 23:35:30.28ID:DrP53ecx0
マイケル「」
0463名無しさん@ピンキー2016/01/27(水) 23:53:10.73ID:09Mhhuz00
マイケルさんは恋のキューピッドやろ!
0464名無しさん@ピンキー2016/01/28(木) 20:06:04.55ID:kY2csKcb0
フレアはヤンデレ暴力幼馴染みなんていうイロモノ枠じゃなくて、
優しくて包容力のあるおかーさん的な綺麗なフレアさんだったら良かったのに。
0465名無しさん@ピンキー2016/01/28(木) 20:17:54.76ID:YW/XHEtO0
無理矢理浮遊城落としたら、HP7000、攻撃力999、突破力999の敵が
25体ほど襲撃してきた

撃退しても特にイベント発生しないし、浮遊城は消えたままで
特に何も起きないっぽい

ところで門を守る仕事とかと違って、この作品は1ユニット1体の設定っぽいよね

魔王軍総攻撃とか言いながら、30体くらいしか侵入してこないのは
ゲームの都合とは言え、多少違和感があったなと思う
0466名無しさん@ピンキー2016/01/28(木) 23:42:03.94ID:hC+rarJY0
>>456
その古城に勇者砲あり!3砲め [無断転載禁止]©bbspink.com	->画像>21枚

わからんな
0467名無しさん@ピンキー2016/01/29(金) 00:14:36.93ID:rBtOPVtZ0
まさかと思うけど誰も死なず1エリア目でヒュウリ撃破とかじゃないだろうな
0468名無しさん@ピンキー2016/01/29(金) 01:58:21.57ID:brydoUIo0
回想埋まったけど、何が抜けてるって?
0469名無しさん@ピンキー2016/01/29(金) 02:41:09.28ID:z64MoqtC0
バージョン1.01で?
0470名無しさん@ピンキー2016/01/29(金) 03:22:26.64ID:brydoUIo0
>>469
バージョンアップはして無い
とりあえずCGと回想は埋まってる

ただしチートでだけどね
0471名無しさん@ピンキー2016/01/29(金) 03:27:19.62ID:9qH3uG5p0
条件が知りたかったからチートならどうでもいいや
0472名無しさん@ピンキー2016/01/29(金) 07:24:50.17ID:E7koTRjz0
>466
トン。
わからんな。
0473名無しさん@ピンキー2016/01/29(金) 17:05:41.69ID:brydoUIo0
とりあえず他のクソゲーにありがちな
そもそもテキストデータやCGが存在しない
ってわけではないって事は確か
0474名無しさん@ピンキー2016/01/29(金) 17:51:04.60ID:z64MoqtC0
いや、その辺は ver1.02 のイベント条件緩和で解決してるから

知りたいのは ver1.01 のときどんな条件だったのか、埋まった報告0、だっただけ
0475名無しさん@ピンキー2016/01/29(金) 21:59:02.99ID:E7koTRjz0
引継ぎで最初から使わない状態だったんだけど、なぜかコロナとラクリマのレベルが初期化されてる。
0476名無しさん@ピンキー2016/01/29(金) 22:03:58.04ID:VSaPVncj0
>>474
本当に厳しい条件だったからイベントが起きてなかったの?ってのは気になるところだわな
0477名無しさん@ピンキー2016/01/30(土) 00:09:16.22ID:Nsy3mVn50
>>475
その周回で加入しなかったら前の周で引き継いでても初期化されるとかいう報告があったような
0478名無しさん@ピンキー2016/01/30(土) 10:09:01.11ID:0zIHYYuD0
それっぽいな。
でもユニも初期化されてた。学園性は大丈夫だったのに。なんじゃろな。
0479名無しさん@ピンキー2016/01/30(土) 11:21:08.98ID:WlJQ4QiH0
1.02でイベントの問題がなくなったとして
あと直すべきところって何が残ってる?細かいのとか色々あるのかね
0480名無しさん@ピンキー2016/01/30(土) 13:53:14.62ID:UpVSmELJ0
スキルがちょいちょいと
イベントフラグがちょいちょい(ミラエクリの整合性とか、引継ぎ時のヒュウリとか)
0481名無しさん@ピンキー2016/02/01(月) 04:10:44.43ID:lS1HgLlR0
スキル修正や回想99%やイベント未出現バグなんか放置でいいから
ユニットとかアイテム追加して欲しかった

自分が少数派なのは認める
0482名無しさん@ピンキー2016/02/01(月) 16:13:39.57ID:JH3ieVFg0
どう考えてもそっちの方が大変だろ
0483名無しさん@ピンキー2016/02/01(月) 23:58:39.38ID:fItmH6vT0
ユニット追加、アイテム追加作るぐらいだったら
新作頑張ります

ってのが普通の対応だと思うよ
某シュリーの、定番アペンド作らないで次回作に注力しますみたいな
0484名無しさん@ピンキー2016/02/02(火) 20:36:53.64ID:GU9Nr5Id0
アイテムはまだしも、ユニットの追加は無理だろ
0485名無しさん@ピンキー2016/02/02(火) 22:14:10.61ID:j/b1y5UU0
内製ならまだしも外注だしなぁ、そもそも最近は機能追加パッチなんか出してないしな
0486名無しさん@ピンキー2016/02/03(水) 11:13:14.62ID:sgIUe1da0
お守りや印は初級じゃなくて超級じゃないと意味がほとんどないよな
超級なら組み合わせ的にもう少し遊べるんだけど、使えるのはユニと孤高くらい
0487名無しさん@ピンキー2016/02/03(水) 15:57:56.05ID:Fh1wljHK0
ユニットの引退みたいに、アイテムも合成できれば良いのに。
初級スキルアイテム二つ合成して中級スキルアイテムにするとか。
0488名無しさん@ピンキー2016/02/05(金) 20:54:15.63ID:j68JMe+W0
もうちょっとやりこみ要素があれば名作になりえた
0489名無しさん@ピンキー2016/02/06(土) 00:39:48.71ID:V7j/LWN70
何時もの事よ
0490名無しさん@ピンキー2016/02/06(土) 00:48:54.19ID:AJ9KUx2U0
俺は楽しめたから満足だよ
0491名無しさん@ピンキー2016/02/06(土) 01:56:25.75ID:Um3XRuAe0
耳に残る戦闘ボイスがなかったのが残念
0492名無しさん@ピンキー2016/02/06(土) 02:37:28.53ID:ug17QYZO0
ii言ってるのとか
0493名無しさん@ピンキー2016/02/06(土) 09:18:00.07ID:xsKmKNSG0
バグ取り終わってからプレイしようと思ってたんだけどもうパッチ無いのかな・・・
スレ見た感じスキルとかまだあやしいんだよね?
0494名無しさん@ピンキー2016/02/06(土) 12:19:03.14ID:fT1kTSQw0
外注で内製はもう次のライン入ってるだろうから期待薄じゃね
0495名無しさん@ピンキー2016/02/06(土) 21:06:02.74ID:53fosBVI0
ままにょにょ・わいどにょに近い感覚があるから、案外その方向のカジュアルだけど延々とやり込める作りが合ってるのかも
ドットキャラが可愛いって今となっては貴重な強みな気がしなくもないし
0496名無しさん@ピンキー2016/02/06(土) 21:46:59.04ID:taVcRKz+0
追加パッチ作るぐらいなら新作を作った方が良い(キリリ

みたいな感じでもう次プロジェクトでしょうな。
0497名無しさん@ピンキー2016/02/06(土) 21:58:20.54ID:k/Q8zcSt0
昨日始めてペグルを仲間にしたあたりなんだけど
ちょっと調べてわからなかったので質問
・敵は劣勢になった等で撤退する?(罠や味方スキル無し)
・敵のHPバーの下のピンクのバーは何かな?
・猫だましや足払いの踏破ゲージリセットとは?

ゆっくりプレイしてるからまだまだ序盤
ゴミ箱に捨てていくのはどうなんだと思いつつ期待してます…
0498名無しさん@ピンキー2016/02/06(土) 23:15:40.69ID:KL7Ksxee0
>>497
瀕死なHP残量で撤退する。序盤攻撃力が足りなくて捕獲に失敗するのは大抵このせい
踏破ゲージ。満タンになると前の味方が健在でも突破する
↑コレがゼロになる

しかし突破される原因の大半は、味方が撃破されたタイミングと
敵の数が味方以上の時なんだよなぁ……
0499名無しさん@ピンキー2016/02/06(土) 23:34:01.36ID:k/Q8zcSt0
>>498
ありがとうございます
逃げられる原因の一つが攻撃力不足かあ
今はレベルを上げるしかないかな

体当たりされた直後素通りされてあー…とか思っていたけど
確かに敵が溢れると通られるのもちょっと
うまく分散させる構造にするしかないのか
0500名無しさん@ピンキー2016/02/07(日) 00:44:55.29ID:GcFtBSFw0
真ん中を斜め通路にすると結構分散するよね
0501名無しさん@ピンキー2016/02/07(日) 01:13:10.32ID:ssCQWAoL0
その股間におちんちん砲あり
0502名無しさん@ピンキー2016/02/07(日) 01:20:58.61ID:tPQyEfHv0
そのおちんちんはティーナのですぅ
0503名無しさん@ピンキー2016/02/07(日) 08:56:05.50ID:dV7aLK+T0
魔王様にみこすり半も持たない勇者様が何だって?
0504名無しさん@ピンキー2016/02/08(月) 00:46:09.88ID:3CZ+mb0q0
>>500結局こういうのに落ち着いたわ
■三■
三斜三
三斜三
三斜三
三斜三
■三■
0505名無しさん@ピンキー2016/02/08(月) 04:48:19.06ID:59i1gYQa0
テキストに魅力あるなら3クリックで逝ってくれて構わん
0506名無しさん@ピンキー2016/02/08(月) 06:14:39.29ID:aCaUWKGc0
やってて思ったけどレベル10雇用は結構金食うな。
レベル30になるころはそこまで差がないからレベル1雇用の方がむしろ効率がいいかもしれん。

スキル渡し用とは別にステータス上昇組は学習を一回覚えさせたら、
30になったら1を雇用してそいつに学習を受け継がせてという濃縮作業が効率良さそう。
体感的にはフルアタッカーはスキルのせいかアサシンと比べて成長が一段と遅いな。
0507名無しさん@ピンキー2016/02/11(木) 01:04:47.01ID:v0zphNGF0
フルスクにするとズームしすぎるんだけど同じ症状の人いる?
らでおん5670を使ってる
0508名無しさん@ピンキー2016/02/12(金) 18:44:20.27ID:R3HplLNF0
時間経過で撤退してくれる仕様が良かったな
0509名無しさん@ピンキー2016/02/12(金) 19:00:10.80ID:WEfWqEzu0
巣作りドラゴンが好きだったんだけども、
今回のコレ、どうなのかな
耳にタコが出来るほど質問されていそうだし、
「それなり」みたいな評価も既に見ているのだけども

そこそこ面白いなら買っても良いかなぁと前向きに検討してる
なんつうか、忍流がトラウマレベルなクソゲーだったのが辛い
あれよりは遥かにマシなんだろうなとは思ってるのだけども
0510名無しさん@ピンキー2016/02/12(金) 19:16:07.73ID:qCYAZfMl0
さっさと過去ログを「今作」「どうなの」「巣」あたりで抽出してみれば
0511名無しさん@ピンキー2016/02/12(金) 19:18:51.72ID:sGYT8jFp0
好みはあれど、忍でトラウマレベルつーならここのはもうやめたほうがいいんじゃ…
0512名無しさん@ピンキー2016/02/12(金) 19:21:49.17ID:+Bjci5YL0
言えてる
何勧めても地雷認定して粘着されそう
ゲーム性を求めるなら世に名作は多いのに
0513名無しさん@ピンキー2016/02/12(金) 19:41:03.71ID:R3HplLNF0
何もそこまで言わなくても…

>>509
育成してダンジョン作ってディフェンスって意味では巣作りに似てる
巣作りと比較するとSDキャラがチマチマ動くようになってる
当然グラとかインターフェイスも向上してる

でも、俺個人の感想としては、やれる事多くて、1周が軽くて周回するゲームデザインの巣作りの方が好き
0514名無しさん@ピンキー2016/02/12(金) 19:51:38.80ID:qCYAZfMl0
心と財布にそこそこの余裕のない人は
「遊べるエロゲ」なんてニッチな趣味に手を出さないほうがいいと思うわ
0515名無しさん@ピンキー2016/02/12(金) 20:24:53.48ID:wtAhpdA+0
>>509
ここでそう尋ねて買ったクチだけど、今作については後悔はしてないな
ティーナやエクリかわいいし、他の仲間も悪くない、

ゲームの難易度もそこそこ、何周もするほどはまるわけじゃないけど、
エロパワーで世界を救っていくってのがバカゲーっぽくていい
0516名無しさん@ピンキー2016/02/12(金) 20:58:57.80ID:p30Rn6Az0
まずは体験版やってみればとしか
0517名無しさん@ピンキー2016/02/12(金) 21:03:29.01ID:VsmfRdHM0
他人がどう感じるかまでは責任持てないからな
俺は好きだけど
0518名無しさん@ピンキー2016/02/13(土) 02:28:32.16ID:qBK6whuZ0
よし、わかった、買って来る。
0519名無しさん@ピンキー2016/02/13(土) 02:39:20.38ID:r7uYsJS90
まいどありー☆
0520名無しさん@ピンキー2016/02/13(土) 02:53:30.48ID:cHyjoaXh0
>>518
新品買えよ!(ダイマ
0521名無しさん@ピンキー2016/02/13(土) 03:01:15.98ID:3rrfuk8e0
忍流はまだ遊べる方なんだよなぁ・・・
0522名無しさん@ピンキー2016/02/13(土) 03:17:42.98ID:qBK6whuZ0
DLサイトでダウンロード購入してるから、ある意味新品だと思うZE
0523名無しさん@ピンキー2016/02/13(土) 03:18:35.58ID:r7uYsJS90
パッケージのが安いのに・・・
0524名無しさん@ピンキー2016/02/13(土) 03:47:15.61ID:cHyjoaXh0
>>522
(b・ω・)b
0525名無しさん@ピンキー2016/02/13(土) 13:36:09.68ID:qBK6whuZ0
とりあえずエクリが仲間になるところまで進めたものの、
これ、部屋配置どれが良いのかサッパリわからんな
30000払って城拡張すると一気に選択肢が増えることは理解出来たのだけども

これ、引継ぎが制限無し全引継ぎなんだよね?
つまりユニットは気にせず雇いまくって三人部屋だらけでいいってことなのか
巣作りドラゴンだと引継ぎ数制限あったから、
その引継ぎ枠分までしか実質キャラ使っていなかった記憶
0526名無しさん@ピンキー2016/02/13(土) 13:42:06.85ID:zlUuseqv0
>>525
基本それで良い
0527名無しさん@ピンキー2016/02/13(土) 14:22:15.52ID:FVtgAwnb0
>>525
雇う数に限りあるから、
真ん中は斜め通路のがいい気がするよ
あとは適当。
3人部屋にするか、1人部屋x3にするかはお好みで
0528名無しさん@ピンキー2016/02/13(土) 18:18:34.63ID:hsufdZd30
1人部屋×3
戦闘が3回あるので3人部屋より時間が稼げる
お勧めは一匹狼(スマキ引継ぎ)付けた忍者1択
癒す音色を付けても他の部屋のキャラは回復しないから注意

3人部屋
癒す音色持ちを一人置いておくと割と安定する

斜め通路・十字通路(ぶっちゃけ十字は俺以外聞いたことない)
敵が通路を歩く時間を稼げる。
シューティング(魔弾・追尾する魔弾等)目的で使う
なお、無人(人を配置できない)部屋にユニットを配置すると、
周囲6部屋に欠員が出た時にその部屋に補充されるので、
lv上げ用の肉壁を個別に配置するのが面倒くさくなった時にも使用
敵のぶっとばしで回復キャラが補欠に回るのを防ぐため、
レギュラーメンバー以外は無人部屋に待機させる等もアリ。
0529名無しさん@ピンキー2016/02/13(土) 18:37:01.97ID:Lk64z28Y0
忍者は封鎖値低いからすぐ抜けられるのがな
結局封鎖値高い奴を並べて、その後ろからメイジ軍団で撃ちまくるのが一番安定する
0530名無しさん@ピンキー2016/02/13(土) 19:21:20.94ID:t3UQfVtH0
間接は経験値に入らんから、最終的に通路とか関係なく部屋置きまくって経験値を稼ぐことになると思う。


脅威値9999だと砲撃しないとレベル50の白ボスがわらわらとくるな。
10匹もいないからそうたいしたもんでもないけど、
HP7000オーバーでガリガリ突破してくるな。
0531名無しさん@ピンキー2016/02/14(日) 10:19:40.78ID:Hb3v7lX90
巣作りだと「二段重ね」の構造の部屋があったと思うんだけど、
この作品、二段重ねのやつなくね?
A and B じゃなく、A or B のやつばかりというか
罠+人なら一応ある気はするのだけども

個人部屋×3なんかが、A or B or C だけだよね
A and B and C なんていう三重構造が無い
この関係で、封鎖低くて突破されやすいアサシンを活かし辛くなっている印象
三段重ねの個人部屋があれば相当便利だろうになー、と思ってしまう
0532名無しさん@ピンキー2016/02/14(日) 10:36:11.66ID:35/uweaR0
あるよ
0533名無しさん@ピンキー2016/02/14(日) 16:57:37.49ID:pTTGrbd80
  【三連】一人部屋        一人部屋×3
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┃┃人 ┗┛1 ┃┏━━┓┃┃┃部 ┃┃部 ┃┃部 ┃┃
┃┃部 ┏┓人 ┗┛1 ┃┃┃┃屋 ┃┃屋 ┃┃屋 ┃┃
┃┃屋 ┃┃部 ┏┓人 ┃┃┃┃┏┓┃┗┓┏┛┃┏┓┃┃
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┗━━━━━━━━━━━━┛
皆ほとんど一人部屋×3って言ってるけど、3連一人部屋の間違いだな。
>>528 も3連だ。
0534名無しさん@ピンキー2016/02/14(日) 16:58:19.16ID:pTTGrbd80
↑すまん、メッチャずれた
0535名無しさん@ピンキー2016/02/14(日) 17:09:47.99ID:Ehhs2I+N0
>>533
>>534
直しておいたぞ
その古城に勇者砲あり!3砲め [無断転載禁止]©bbspink.com	->画像>21枚
0536名無しさん@ピンキー2016/02/14(日) 17:19:45.62ID:pTTGrbd80
    【三連】一人部屋
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┃┃部  ┏┓ 人 ┗┛ 1  ┃┃
┃┃屋  ┃┃ 部 ┏┓ 人 ┃┃
┃┗━━┛┃ 屋 ┃┃ 部 ┃┃
┃      ┗━━┛┃ 屋 ┃┃
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       一人部屋×3
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┃┃ 人 ┃┃ 人 ┃┃ 人 ┃┃
┃┃ 部 ┃┃ 部 ┃┃ 部 ┃┃
┃┃ 屋 ┃┃ 屋 ┃┃ 屋 ┃┃
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┃┛┃┃┗━┛┗━┛┃┃┗┃
┃━┛┗━━┓┏━━┛┗━┃
┃        ┃┃        ┃
┗━━━━━━━━━━━━┛
0537名無しさん@ピンキー2016/02/14(日) 17:22:51.43ID:pTTGrbd80
>>535
おお、すまねぇ
新しく書き込む前に気付かなかったわ
0538名無しさん@ピンキー2016/02/14(日) 18:28:41.99ID:YhbhOV7q0
三連は必ず部屋に入るとは限らないのがな。
斜め通路状態になる場合があるから、最奥で使うのが一番かな。
他の1人×3も敵の入ってくる確率が均等じゃなかったりで微妙。

三人部屋も3対1の状態でも相対してないユニットのダメージは小さいからいま一つなんだよな。
今のところ回復においてのみ優位って感じ。
そもそも籠城戦なのに、部屋内近接戦闘が主体って時点でおかしいけどな。
0539名無しさん@ピンキー2016/02/14(日) 19:10:04.99ID:xLZJ3ktt0
>>533-535
がんばりすぎだろwww
0540名無しさん@ピンキー2016/02/14(日) 20:11:10.59ID:xIFh6G4X0
ティーナも頑張るですぅ
0541名無しさん@ピンキー2016/02/14(日) 22:37:32.92ID:Hb3v7lX90
一人部屋×3連なんてものがあるのか
Wikiの情報が不足してるってことなのかな

あれだな、巣作りドラゴンと違って敵を一方方向に誘導しづらいというか
特定の一部屋に狙って流し込み辛い印象
二段階拡張後に、入り口に開幕三人部屋を置くぐらいしかないよね? コレ。

まぁ簡単に敵の道筋をコントロール可能だと、皆その方法を取ってしまうから
敢えてやらせないように制限してるってことなんだろうけども

ところで、敵の来ない部屋の作り方ってどうやればいいんだ
全然わからん
0542名無しさん@ピンキー2016/02/15(月) 10:03:20.67ID:3tv0M+yZ0
斜め通路2種を縦に並べてその横に分断部屋作れば、敵がほぼ来ない1人部屋は作れる
メイジとか置いてみたけど、敵の遠隔攻撃でよく死ぬからやめた
0543名無しさん@ピンキー2016/02/15(月) 11:15:04.09ID:6L+kXW7O0
なんか、エロ絵の枚数少ないのにやたらセリフが長い印象があるなこれ・・・
0544名無しさん@ピンキー2016/02/15(月) 12:16:53.33ID:cYZi3NU70
枚数とシーン自体は多いと思うけどな
0545名無しさん@ピンキー2016/02/15(月) 13:03:24.63ID:6L+kXW7O0
そうか

オート読み上げ設定が悪いだけかもしれんが、1シーンがやたらと長く感じる
俺が短気なのか単にこのゲームのテキストが冗長過ぎるのかはなんともいえないが

こんだけテキスト長いと声優さんも大変じゃなかろうかとか、
そういういらんことを考えてしまう
0546名無しさん@ピンキー2016/02/15(月) 16:36:56.69ID:6L+kXW7O0
ポッグの魂が本当に出ないな
カツアゲキャラをまだ1しか用意してないってのもあるけども
0547名無しさん@ピンキー2016/02/15(月) 19:43:52.56ID:GflLtgzw0
かつあげ揃えててもユニークアイテムはマジで出ない。

でもクリティカルいるかって言われるとさほどだな。
多分魂の数が揃う頃には別に要らなくなってる。
0548名無しさん@ピンキー2016/02/15(月) 20:37:31.98ID:6L+kXW7O0
ポッグの魂2コとって、その後ヒロイン選択あたりまで進んだわ

いくつか能力つけたユニが99LVになってボスあらかた掃除してくれたな、うん
主人公のレベルが30ちょっと程度で止まってる気がするが
0549名無しさん@ピンキー2016/02/15(月) 23:32:34.42ID:DpELdQVE0
純粋に面白いゲームだと思った、エロもかなり使えたい
次回作で完全に復活を果たして欲しい
0550名無しさん@ピンキー2016/02/16(火) 00:32:08.02ID:1HWxpC1K0
次も期待してるぞキャラ
0551名無しさん@ピンキー2016/02/16(火) 03:13:40.78ID:4xUE6Jc40
やってる人はやってそうな小技を。
@ユニット引継ぎの時、並びをLvにすればLv30だけ集まるから探す手間が省ける。
 そのまま引き継ぎを選択すれば次のLv30に移るので、キャラ選択のクリックが省けて楽。
Aドーピングするキャラを決めているときは(特に一人のとき)、
 そのキャラに誰も付けてない最下段付近のアイテムを装備させる(ミノタウロスやトリプルの魂とか)
 「誰に引き継ぎますか」の時に並びで「装備」を2回押せば、
 そのキャラが一番左に置かれるのでキャラ一覧をクリックする手間が省ける。
 ついでに、新規雇用したキャラも左に固まるので、そのまま学習帳を装備できる。
0552名無しさん@ピンキー2016/02/16(火) 06:14:00.02ID:CHzwcHtM0
ゲームのボリューム自体は十分だし、
キャラにそれぞれ汎用キャラ引退→スキル1コとステボーナス引継ぎで
強化という要素も、やりこみとしては良いと思う

巣作りドラゴンで最大の欠点だったとも言える、
キャラロストやランダムスキル習得のような、
頻繁なセーブ&ロード要素が無いことも良い
(スキル覚えるのが固定でつけかえ可能なのはかなり良い)

引継ぎの縛りがぬるくて最初からフル引き継ぎ可能なのも気楽で良い


ここらへんの良さは残したままで、あとはゲーム部分の面白さを上げてくれれば、
かなり安心出来るのだが
0553名無しさん@ピンキー2016/02/16(火) 06:15:43.98ID:4l6/c+1A0
>>551
1はやってた、ソートはフルに活用しないと育成やってられないね
引継ぎの餌メディックとメイジ+魔物娘を戦闘飛ばして枠一杯雇用して
スキル削除使って自動で学習+学習帳状態にして
高速強化してた
0554名無しさん@ピンキー2016/02/16(火) 06:28:41.60ID:SgY3SYl60
少数派だろうけど南国ドミニオンの絵が一番好きだから再登用してほしい
0555名無しさん@ピンキー2016/02/16(火) 07:41:51.98ID:FovKGQE20
>>554
ドミニオンの絵師良かったですよね。
個人的にはポニー派
0556名無しさん@ピンキー2016/02/16(火) 07:58:16.09ID:l4FRt1vj0
塗りもあるだろうが最近はこんなだから俺はダメ
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=839372
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=820972
0557名無しさん@ピンキー2016/02/16(火) 13:27:52.77ID:1gDksja+0
エロ絵が高評価みたいだけど、似たような構図ばかりで個人的にはいまいちだった
背景もベッド?ばっかりだし
0558名無しさん@ピンキー2016/02/16(火) 14:33:06.86ID:z3pOhJTT0
>>554
綾風ってどこかでみたなー、と思ったらドラクエ同人ゲームの男キャラ担当の人か

女の子描けたんだな・・・でも俺もパスかな・・・
0559名無しさん@ピンキー2016/02/16(火) 21:31:48.81ID:bSOwkvMR0
1年か2年前に確認した時は絵師のサイト無くなってたが
グリ森の人再起用してほしいなあとたまに思う
0560名無しさん@ピンキー2016/02/16(火) 23:47:24.28ID:+WFhRW/A0
もうあの人は筆を置いたよ
0561名無しさん@ピンキー2016/02/18(木) 14:31:10.69ID:sO8W1q3a0
初撃だけ最高の一角娘より、毎ターン高火力のメイドの方が上だ思ってたんだが
どっちも一撃与えたら大抵通られるんだよなぁ
0562名無しさん@ピンキー2016/02/18(木) 17:54:20.67ID:LKNzy66q0
このゲーム面白い?
0563名無しさん@ピンキー2016/02/18(木) 18:39:57.44ID:iyOxQ9420
何回も聞かれてるから、このスレ見直してみてくれ
0564名無しさん@ピンキー2016/02/18(木) 19:09:06.05ID:08am1Nps0
>>562
体験版やってから考えてみて
0565名無しさん@ピンキー2016/02/18(木) 20:15:52.37ID:EFuYzUUA0
何に意味があるのか知らないが
同じ事を何度も繰り返す頭の病気の人だろ
0566名無しさん@ピンキー2016/02/18(木) 23:30:42.68ID:plbNp1Ay0
>>561
結局そういうのは大量に抜けられるの前提で前のほうに置くしかないな
何ターンも殴り合いしたいのなら、もともと封鎖力高いユニットの性能上げてくしかない
0567名無しさん@ピンキー2016/02/19(金) 02:31:20.95ID:cut+MZ+M0
全員にシールドを持たせるんだ。すると何遍も通ってくれるしで結果通られていない!
0568名無しさん@ピンキー2016/02/19(金) 13:07:58.13ID:jxi9Z5ng0
そして魔王様がたまにハマって迷路ではしゃぐ子供みたいになる
0569名無しさん@ピンキー2016/02/19(金) 13:32:57.58ID:xTgTo0ku0
せっかく面白いのに、人海戦術以外に選択肢がないのが残念
0570名無しさん@ピンキー2016/02/19(金) 17:11:54.30ID:BEifQlvh0
2/19
Download アップデートパッチVer1.10公開
http://shchara.co.jp/04develop/yuusha/4download_patch.html
その古城に勇者砲あり!3砲め [無断転載禁止]©bbspink.com	->画像>21枚

2016 2/19
■追加修正項目 Vre1.10
・勇者砲の最終強化後に更なる追加強化機能を追加
・敵拠点の破壊時の最速ボーナスを一部変更
・ステータス、攻撃力の制限を999から2999へ変更
・砲の修理費用を減額
・一部イベントの発生条件を微調整
 女の子モンスターのその後、発生レベルを15から30に変更
 等
・「敵を少し強くする」モード調整
 このモード以降でオウラの配置を変更可能に
・「敵をかなり強くする」モード追加
 このモードの最後に評価画面追加

・アイテム、敵モンスターのステータス、所持スキル、ドロップアイテムの見直し
・罠、マップ追加変更
・スキル変更
・アイテム、追加変更

→Ver1.02
■修正項目
・Ver1.01で修正した、牙の砦関連(破壊時)のイベントの発生条件がかなり厳しかったので
 条件を緩和しました。

※本アップデートパッチ(Ver 1.10)適応後、旧バージョン(Ver 1.10,以前)の
   セーブデータはそのままお使いいただけます。
0571名無しさん@ピンキー2016/02/19(金) 17:23:07.48ID:jxi9Z5ng0
・罠、マップ追加変更点
 罠:マナ発生装置、上方修正、回復機能追加
 罠:転送装置、追加
 罠:大筒、追加
 マップ:上記罠のマップ追加
 マップ:長い通路、追加
 マップ:一部開放条件を緩和

・スキル変更点
 指揮官、上方修正
 多段攻撃、上方修正
 炎の大火球、上方修正
 ヘビの攻防、上方修正
 団結力、上方修正
 二段突き、上方修正
 武器魔力付加、上方修正
 切り裂く風、上方修正
 エナジードレイン、下方修正
 体力吸収、下方修正
 最後の一撃、上方修正
 強打、上方修正
 剣の舞、上方修正
 連撃、上方修正
 群れ、上方修正
 強大すぎるマナ、上方修正
 力加減無し、上方修正
 強大すぎるマナ・弱、追加
 強大すぎるマナ・微弱、追加
 マジックアロー、追加
 等
0572名無しさん@ピンキー2016/02/19(金) 17:26:02.42ID:kFMNzfRJ0
タイミングおせーけど良い調整だ
0573名無しさん@ピンキー2016/02/19(金) 17:33:22.76ID:cut+MZ+M0
攻撃力上限にビビる。敵の攻撃力も3000になるってことだろ。やべーよ。瞬殺じゃねーか。
パッチあてるのこえーよ。
0574名無しさん@ピンキー2016/02/19(金) 17:47:56.51ID:pcRe+Yd50
おお、追加は無いと思ってたわ

>強大すぎるマナ、上方修正
しかも魔王様使えるようになったじゃん!と思ってパッチ当てて久しぶりに起動させたんだけど・・・何が変わったの・・・
後LV99→98になってるキャラが結構居るのは何なんだろ
0575名無しさん@ピンキー2016/02/19(金) 17:54:27.41ID:pcRe+Yd50
あれ・・・暴風さんのマナ下がった?
前から95だったっけ
0576名無しさん@ピンキー2016/02/19(金) 18:05:57.87ID:e8pB4F1w0
追加のパッチ来るなんてびっくりした!
0577名無しさん@ピンキー2016/02/19(金) 18:29:13.59ID:gi2/lPYn0
まさかの神パッチw
外注だから修正だけで終わると思ってたから驚いたわ
0578名無しさん@ピンキー2016/02/19(金) 18:31:39.84ID:pcRe+Yd50
98になってたキャラの大半はすぐに99に上がったんだけどさ
NextEXPが【-】なこの2キャラはどうしろと・・・
その古城に勇者砲あり!3砲め [無断転載禁止]©bbspink.com	->画像>21枚
0579名無しさん@ピンキー2016/02/19(金) 18:45:57.76ID:jxi9Z5ng0
↑関係ないけど壁吉とキャラ配置に愛を感じる
0580名無しさん@ピンキー2016/02/19(金) 19:10:17.81ID:6om0q8nZ0
ホントに外注か?
スタッフロール見るの面倒だから、デモで確認したけど、ライター以外は同じような面子じゃね?
0581名無しさん@ピンキー2016/02/19(金) 19:10:27.57ID:k92xQy5g0
おおマップ追加とかあるんか
意外と売れたのかもしかして
0582名無しさん@ピンキー2016/02/19(金) 19:14:52.51ID:cut+MZ+M0
うちのティーナなんだけど、なんかユニット固有も敵のも含めてスキルを全部持ってるっぽい。
確かにほとんどのスキルを持たせるようにしてたけれど。
元からそんな仕様だったっけ?

「*880・超級」とか明らかにおかしいのもある。
「肉捌き」とか「力抜け」とか「回避下降」とか色々あるな。
0583名無しさん@ピンキー2016/02/19(金) 19:16:09.71ID:j0vgyfm60
外注じゃないと思うならそれでいいんじゃない?
0584名無しさん@ピンキー2016/02/19(金) 19:20:55.09ID:pcRe+Yd50
>>582
ちょwwww俺のところもユニークキャラのほとんどが酷い事になってるわwwwww

・・・ってちょっとこれ不安なんだけど・・・
まだパッチ当てて無い人は前にセーブデータのバックアップとっておいた方が良いかも
0585名無しさん@ピンキー2016/02/19(金) 19:37:24.64ID:FE4xrw1f0
予想外の追加パッチだ
素直に嬉しいけど長いこと放置してて記憶が薄れてるからまた最初からやるくらいでいいのかもしれん
0586名無しさん@ピンキー2016/02/19(金) 19:42:14.53ID:D7B1Se6R0
え、今更パッチくるの?
マジかよキャラ。もうフェードアウトしそうだったのにやるじゃないか。
0587名無しさん@ピンキー2016/02/19(金) 19:53:21.21ID:nThmiTK20
攻撃2999って絶対勝てないんだが・・・
こっちはせいぜい50%オフで、回復は5ターンに一辺2500だから絶対に追いつかない
しかもテトが99%の確率で防御力無視して2999当ててくるんだが・・・
0588名無しさん@ピンキー2016/02/19(金) 19:55:51.33ID:nThmiTK20
テトは90%だった。どちらにせよ無理
0589名無しさん@ピンキー2016/02/19(金) 19:57:23.24ID:pcRe+Yd50
最新パッチ当てた時点でLV98にレベルが下がってるキャラがレベルアップした時に所持スキルもおかしくなる模様
ひょっとすると多段攻撃のスキル付けた事があるキャラがおかしくなってるのかも
0590名無しさん@ピンキー2016/02/19(金) 21:01:07.84ID:cut+MZ+M0
防具魔力付与が他の部屋メンにも利いてね?
メディックオンリー部屋に2999のやつに攻撃食らったけど
与ダメが2100くらいだった。まぁ即死だけど。
0591名無しさん@ピンキー2016/02/19(金) 22:09:23.09ID:jxi9Z5ng0
アップデート後のLv98勢に表記されてるのは今までの取得経験値かな
他は10〜90万なのにキリサキメイドが900万あって笑った
その後戦闘したらすぐ消えるけど
0592名無しさん@ピンキー2016/02/19(金) 23:12:00.52ID:jxi9Z5ng0
戦闘後に所持スキルが楽しい事になったキャラ
ティーナ・スマキ・メイド・シェルフ・ユニ・学炎生・蛇姫様
0593名無しさん@ピンキー2016/02/19(金) 23:30:47.17ID:jKFv7kwO0
結構弄ってきたなあw
記憶が薄れ気味なのも合わせて、バランスがかなり変わってて混乱しそう
0594名無しさん@ピンキー2016/02/19(金) 23:41:16.03ID:cut+MZ+M0
育成に糞時間がかかることに関しては大して影響はないかな。

レベルアップ分をもう少し上乗せしてくんないかな。
封鎖力ももう少し上がりやすくなっててほしい。
駄目なら駄目で改造ツールが出るのを待つ。
0595名無しさん@ピンキー2016/02/20(土) 00:04:13.81ID:laSbzq5+0
ver1.10にした時に、新たに出る不具合があるのか
それらを修正したver1.10bを待つか……
0596名無しさん@ピンキー2016/02/20(土) 00:22:24.39ID:WU7+WEIJ0
エナドレと体力吸収の下方修正がヤバくてビビる以外は問題ないと思う
他は不具合って言っても誤差の範囲と言うか、別にプレイする分には支障はないかな
まぁ確かに今回のをさらに修正するかなとは思うけど
0597名無しさん@ピンキー2016/02/20(土) 00:36:54.25ID:6i5mirJz0
LV98やらスキルやらがおかしいまま続けて次のパッチ時に問題起きないかってのは普通に気になるけどな
0598名無しさん@ピンキー2016/02/20(土) 00:43:05.93ID:JGPIuhVU0
何故お約束の、追加するとバグが出るをやらかすのか
0599名無しさん@ピンキー2016/02/20(土) 01:18:04.42ID:laSbzq5+0
同じように外注が絡んだunicorn-aの『戦御村正』は
発売後3週間経った今でも、強制終了バグでクリアすら不可能な状態のまま
5人体制で修正プログラムを作り続けているが
投げた先の人間に逃げられて、暗中模索の作業が続いてるらしい

その点でキャラはしっかりやってるなあと感心する
回想が100%にならないバグが中々修正されない事こそあったが
外注が絡んでも、このパッチまでち致命的な不具合もなく
ちゃんと追加要素までおまけで付けてきた
0600名無しさん@ピンキー2016/02/20(土) 01:22:12.48ID:u/3aHCYY0
>>598
村正民の俺氏、このくらいのバグなら笑って許ス
0601名無しさん@ピンキー2016/02/20(土) 01:35:33.34ID:1elCaPdO0
戦御村正の現状に耐えられず一昨日これ買ったわい、感動の涙
0602名無しさん@ピンキー2016/02/20(土) 02:48:25.53ID:GmkoxJEo0
村正と比べるのはどうかと思うぞ
論外クラスを持ってこられてもな…いや言いたいことはわかるが

まあ確かに1.02までだと思っていたからいい意味で予想外だった
あとは細かなものの修正か(今回のもの含め)
0603名無しさん@ピンキー2016/02/20(土) 03:01:25.00ID:WU7+WEIJ0
マナ発生装置とか3連部屋とかをもっと自由に配置できたらよかったな。
細かいって言えば癒しの音色の表記ミスとかもか
0604名無しさん@ピンキー2016/02/20(土) 12:52:31.85ID:iw9HTKn40
とりあえず1.10を一通り遊んでみたけど面白くないぞコラ
こっちは苦労して合成してもスズメの涙しかアップしないのに敵が強すぎるんよ
0605名無しさん@ピンキー2016/02/20(土) 13:13:45.70ID:HOGERyj/0
>・「敵をかなり強くする」モード追加
> このモードの最後に評価画面追加
評価できそうなのは少しだけやり込みに意味を持たせたこれ位かなぁ

で、魔王様は何が変わったんだ
スタメン入れて試したけど相変わらずの暴れん坊だったから即ベンチに逆戻り
0606名無しさん@ピンキー2016/02/20(土) 14:34:38.13ID:K5I8LNfw0
部屋やキャラの配置、同じ部屋に置くキャラの組み合わせとかよりも
単純にキャラの強さが重要なゲームだからやりこみと言われても
ひたすら引退させてボーナス積み重ねるだけだし長時間やるのはきついなぁ
0607名無しさん@ピンキー2016/02/20(土) 17:22:43.97ID:ofYqYvMu0
クリア後のおまけ要素だし
増えて文句を言うもんでもないな
0608名無しさん@ピンキー2016/02/20(土) 18:31:57.93ID:OHCzVum90
ユニーク全員HP8000まで育てたから、本来ならとっくに攻撃2999になってるのに…とか思ってしまった
0609名無しさん@ピンキー2016/02/20(土) 18:45:54.74ID:Oh9lLWWI0
魔力付与がようやくテキスト通りになったから、それと癒しつけて残りはかつあげで完璧だな。
攻撃がなかなかカンストしなくなった分、フルアタッカーが活躍する。。。。と思ったが即死。
先制持ちの方がレベル上げやすいな。きっと。

金かかるんで勇者砲の強化全然やってないや。あのアイテムの効果も防御・回避系があるのかよくわからんし。
封鎖では使えるみたいだけど。
0610名無しさん@ピンキー2016/02/20(土) 19:02:58.91ID:E5da25vP0
>>605
レベル上げたら暴れなくなった
0611名無しさん@ピンキー2016/02/20(土) 19:26:45.58ID:iw9HTKn40
あれ本当だ数ターンに一回14しか減ってない
無理に使う価値はないがこれなら出陣してもいいな
0612名無しさん@ピンキー2016/02/20(土) 19:46:38.34ID:HOGERyj/0
ああ、前はもっと減ってたのか
スキル説明見ても攻略wikiにある内容と同じみたいだから変わってないのかと思った
0613名無しさん@ピンキー2016/02/20(土) 22:26:12.33ID:CfCQ/Nd+0
マナ鋼材なんで8種類も入れたんだよw
0614名無しさん@ピンキー2016/02/21(日) 11:52:35.79ID:r5yWgxED0
星屑の搭 白ミノタウロスが絶命の双斧ドロップ
攻撃上限+30%、クリティカル習得
こんなんなかったよね?
0615名無しさん@ピンキー2016/02/21(日) 12:13:09.11ID:OkmgnYaB0
>>614
試してみたら割とあっさり出たわ
キラキラしてるね
ポッグの魂より簡単に集まりそう
0616名無しさん@ピンキー2016/02/21(日) 13:10:27.84ID:r5yWgxED0
Lv99の敵は追加装備を固定で持ってるっぽい?
今までの装備より強くなったのは
フライドックのダメージ20%軽減、HP+5%ぐらいしか見かけないが…
0617名無しさん@ピンキー2016/02/21(日) 13:23:50.73ID:Y/OxrPGK0
結構いろいろ追加されている
アゲイヌクッション(ダメージ−20%)以外まったく役に立たないけど
0618名無しさん@ピンキー2016/02/21(日) 13:51:29.81ID:OkmgnYaB0
追加された上級装備は全部キラキラにしておいてくれれば出た時に分かり易いのに
0619名無しさん@ピンキー2016/02/21(日) 14:19:44.79ID:Y/OxrPGK0
魔王の影とかいうクッソ強い敵は調整ミスだろこれ
http://imgur.com/XV29uDd
防御力無視だからクッソ強いしジャンプで抜けてくるし
何より遠距離で勇者砲ががりがり削られる
敵が勇者砲に到達する前に耐久力が0になるんだけど・・・
0620名無しさん@ピンキー2016/02/21(日) 14:43:36.61ID:RoB2RP1P0
遠距離核攻撃はあかんな・・・
0621名無しさん@ピンキー2016/02/21(日) 15:13:54.37ID:/8wPmegr0
弓は近接でも遠距離攻撃出来て便利だな
0622名無しさん@ピンキー2016/02/21(日) 15:20:28.55ID:Y/OxrPGK0
メイジの印(魔段・初級)と大差無いだろ
0623名無しさん@ピンキー2016/02/21(日) 15:51:07.30ID:oTAIRMLO0
かなり強くするとL30の敵が攻めてきて育てようがないんだけど
0624名無しさん@ピンキー2016/02/21(日) 16:23:53.90ID:TqIe4Rod0
>>619
まだ自力で見てないからよく分からんが
5ターンで90ダメージなら300ターンは大丈夫だろうから絶対に無理ってことはなくないか?
えげつないスキル構成してるとは思うが
0625名無しさん@ピンキー2016/02/21(日) 16:32:38.10ID:OkmgnYaB0
俺もかなり強いモードやってみようかなと思い引継ぎで最初から始めたらティーナの能力値がガクっと下がってて「またバグかよ・・・」と一瞬思ったけど、同じ部屋で運用してたミラの指揮官スキルの効果が無くなってただけだった
完全に忘れてたけど同じエリア系のスキルがまともに利くようになってたんだね
0626名無しさん@ピンキー2016/02/21(日) 16:53:02.53ID:Y/OxrPGK0
>>624
一匹じゃねーし。魔王の影が15匹ぐらいまとめて来て5フェイズごとに1300ぐらい減るんよ
たぶん25フェイズぐらいでアウト
10匹までなら何とかなったんだが
0627名無しさん@ピンキー2016/02/21(日) 16:57:24.65ID:ewe9YVvR0
そりゃ無理だわwww
0628名無しさん@ピンキー2016/02/21(日) 17:09:17.36ID:OkmgnYaB0
>魔王の影が15匹ぐらいまとめて来て
ワロタ
無理ゲー過ぎるw
0629名無しさん@ピンキー2016/02/21(日) 17:33:38.71ID:9QF7+DDb0
で、封鎖と通せんぼ系は治ったんですか……?
0630名無しさん@ピンキー2016/02/21(日) 17:54:46.00ID:/8wPmegr0
勇者砲の自動回復施設とかあれば良かったのにな
0631名無しさん@ピンキー2016/02/21(日) 21:52:29.07ID:OkmgnYaB0
確かに魔王様の影きついわ
しかも定期的に攻め込んでくるようになってどんどん強くなるから避けようが無いね
0632名無しさん@ピンキー2016/02/21(日) 23:23:05.40ID:jFE0N1YP0
最高難易度は、極めた人向けのおまけ要素やな
0633名無しさん@ピンキー2016/02/21(日) 23:24:37.66ID:oTAIRMLO0
いやクリア無理だろ
0634名無しさん@ピンキー2016/02/22(月) 00:13:44.95ID:Xir0NloI0
そうでもない
0635名無しさん@ピンキー2016/02/22(月) 02:16:41.25ID:udjynHvn0
モチベになるならまたプレーしてみるかな
引き継ぐか最初からかで迷うが
0636名無しさん@ピンキー2016/02/22(月) 02:36:25.14ID:vZa8BIxg0
>>631
それまでにクリアしろって事だろ
0637名無しさん@ピンキー2016/02/22(月) 11:40:42.82ID:ILsxBsQg0
これ絶対勝てないレベルで敵が強くなるから、やり込みも何もないよな
事実上のターン制限でしかない
0638名無しさん@ピンキー2016/02/22(月) 11:45:46.96ID:/NgywOkY0
やりこみなんてギリギリ倒せる敵を置いて終わりか、無限に強くなる敵を置いてどこまで倒せるか
とかそんなもんだろ
0639名無しさん@ピンキー2016/02/22(月) 13:32:35.36ID:bWd4//BD0
ターン制限なんだろ?
0640名無しさん@ピンキー2016/02/22(月) 14:05:26.56ID:udjynHvn0
もともとの意味でのやり込みは、バイオハザード1でナイフのみクリアとか
遊ぶ側が自分で勝手に縛りみたいなの用意して達成するもんだったしな
今じゃメーカー側が用意するのもになってるみたいだが
0641名無しさん@ピンキー2016/02/22(月) 17:12:09.21ID:ILsxBsQg0
>>631
これなんだよなあ。こっちが手出ししなければ襲ってこない敵ならいくら強くても良い
魔王の影は絶対に勝てない敵が向こうから襲ってきてゲーム続行不能になるのが良くない
0642名無しさん@ピンキー2016/02/22(月) 17:22:27.76ID:QFlUk76I0
スマキの愛を手に入れた。
これ周回しなきゃダメなやつか。たくさんの愛を得るのも大変だな。
0643名無しさん@ピンキー2016/02/22(月) 18:16:25.72ID:agFcCXJ40
得られる愛はたった一つだけなのさ
0644名無しさん@ピンキー2016/02/22(月) 18:56:59.28ID:QdzlAr0Q0
>>640
豆腐<せやな
0645名無しさん@ピンキー2016/02/22(月) 18:57:56.04ID:2qjQvgEj0
今までは
・エナジードレイン
・体力吸収(癒しの音色)
・必殺技
・急所攻撃
◆ポッグの魂

これらが鉄板?だったみたいだけど、攻撃力が2999、おまけに体力吸収系が
軒並み下方修正食らったから色々変えないといけないなぁ
0646名無しさん@ピンキー2016/02/22(月) 19:25:34.25ID:agFcCXJ40
なぜか魔王の影攻め込んでこなくなったわ
浮遊城まで行った状態で影に蹂躙されるまで女モンスターのレアアイテム狙うつもりだったんだけど400ターンあたり?から白モンスターの集団しか攻め込んでこなくなった
0647名無しさん@ピンキー2016/02/22(月) 20:08:42.63ID:rgGoCOB10
ご褒美ないのにお前らよくそこまで頑張れるな
0648名無しさん@ピンキー2016/02/22(月) 20:17:34.26ID:2ol1R+XF0
もう砲最大強化した人いる?
魔王城の自動回復1000を突破出来るようになるかが気になる
0649名無しさん@ピンキー2016/02/22(月) 20:49:09.78ID:agFcCXJ40
評価が追加ってあったから浮遊城落とせるようになったのかなと俺もちょっと期待したけど結局落とすのは無理
魔王様エンドに評価画面が追加されただけだった
0650名無しさん@ピンキー2016/02/23(火) 01:08:21.91ID:kFe2yJv70
追加でやれる事作ってくれただけでも良かったと思う
0651名無しさん@ピンキー2016/02/23(火) 06:44:21.43ID:kaCAiVIq0
>>646見て頑張ってみたけど
同じ状況に持ち込めたわ、サンクス
0652名無しさん@ピンキー2016/02/23(火) 15:27:42.73ID:hDsZNFKj0
どうやってあの数の魔王の影を対処した?
0653名無しさん@ピンキー2016/02/23(火) 18:59:45.08ID:HRlUvbPt0
HP3000以上の全員にスキマの愛をもたせたら、後ろの方はノーダメで行けるんかね。
0654名無しさん@ピンキー2016/02/23(火) 19:18:23.72ID:EY6azBNQ0
あれって2周したら2つもらえるの?
06556462016/02/23(火) 19:19:20.26ID:WXNv9ZB00
>>652
俺は力押しだな
確か最後に影が出たころの時点だとユニークの5キャラくらいが攻撃カンスト、HPが9000前後くらいになってたと思う
ユニーク全キャラに魔弾、剣の舞、癒音色、エナドレ付けて最後尾二列に配置(魔王様だけ最前線)
それ以外の場所は餌用のキャラ(主にメディック、メイジ)を適当に
後、敵が全部出揃った時点でエクリさんに1発かまして貰うのはかなり重要
ただ最後に出た魔王の影は15体も居なかった気がする
0656名無しさん@ピンキー2016/02/23(火) 19:45:54.87ID:HRlUvbPt0
愛は2周目貰えるかと思ったらもらえなかった。
売ってるともらえたけど。くぅ。
0657名無しさん@ピンキー2016/02/23(火) 19:49:48.50ID:isyNcdNa0
攻撃カンストって2999?
そんなに育てるプレイヤーが存在したのか
0658名無しさん@ピンキー2016/02/23(火) 19:51:32.66ID:HRlUvbPt0
砲強化

耐久値プラス1000?
出力25%うp
マナ回収50%うp
最大マナ50うp

を一回ずつで終わっちゃうんだな。無限にできるのかと期待してたのだけれど。
0659名無しさん@ピンキー2016/02/24(水) 03:33:30.47ID:or8Fm3cT0
どうせイベントとかも増やして欲しかった
まあ無料パッチだからあまり贅沢は言えないが
つかやっと空気だった魔王様コンビが活躍できるってことでいいのかね
0660名無しさん@ピンキー2016/02/24(水) 04:03:33.83ID:7Ri6FBKi0
>>657
>>655の言うように、メディとメイジをえさにして高速回転させれば
どんどん伸びるよ
エサを目的のキャラに食わせるんじゃなくて
エサキャラを纏めて強いエサ作ると効率がいい
0661名無しさん@ピンキー2016/02/24(水) 11:14:57.50ID:6FF1a31X0
フッフーン♪コロナさまのおかげだよ♪
0662名無しさん@ピンキー2016/02/24(水) 18:02:20.63ID:ldu6Hk5+0
>>659
一応イベント増えてるぞ
0663名無しさん@ピンキー2016/02/24(水) 22:30:30.17ID:64oP+hfQ0
追加された長い通路の奥に遠距離特化並べるとクッソ強いな

>>660
どんな法則で増えてるのか知らんけど
ユニットABCを個別に本命に食わせるのも
BとCをAに食わせてから強いAを本命に食わせるのも
本命の最終能力値は一緒だったよ
0664名無しさん@ピンキー2016/02/24(水) 23:31:03.58ID:KkxYP0fO0
>>663
>>660ではないが、
一回食らって死ぬより、攻撃を耐えたり倒したほうが当然経験値は増えるから
エサもある程度強いほうが経験値がいいって事ではなかろうか
俺はメディックだけそれをやってる。
が、正直lv30になったら即エサにしたほうがシンプルで楽ではある
0665名無しさん@ピンキー2016/02/25(木) 02:56:02.00ID:zjur3EZT0
メディックはメディック。メイジはメイジと職業でまとめて受け継がせればわかりやすいよ。
0666名無しさん@ピンキー2016/02/25(木) 03:47:28.36ID:VY+EnCNW0
俺も>>660>>664と似た感じ
けどチョコチョコ入れ替えてるとストレスなので
メイジとメディックを一気に100人弱雇用して、学習帳+学習で
30まで育てて、また一気に雇用してる
強いエサ役も、次のエサ役に食わせると尚回転が早くなるけど
お目当てのユニーク系に食わせるタイミングが遅れると、無駄が出ちゃう
0667名無しさん@ピンキー2016/02/25(木) 07:19:52.95ID:zjur3EZT0
タイミングの無駄がどういうことかはわからんけど、
ある程度やってればユニークは大概lv99になってるから以降の経験値は無駄。
だから、戦闘は全部引退キャラが引き受けるのが理想。
ただ敵さんも強いんで、なかなかそうはいかないが、
そこから考えると引退キャラを循環させて強化してくほどに、戦闘、経験値の無駄がなくなるので、
最終的にカンストまでの時間効率は上がる。


HPと攻撃はまだいける望みはあるんだが、封鎖ばっかりは無理だなぁ。と感じる。
装備じゃなくて999になるドーピングアイテムとかあればね。
0668名無しさん@ピンキー2016/02/25(木) 11:07:01.65ID:hNUYwsSx0
1.10になってから強制終了が多すぎる
1.02までは長くやってると落ちたけど1.10になってから5回戦ったらもう落ちる
0669名無しさん@ピンキー2016/02/25(木) 11:12:58.25ID:3/pfO1Q80
一度も強制終了した事ないぞ
0670名無しさん@ピンキー2016/02/25(木) 11:17:49.45ID:FcTugSVh0
お使いのPC環境(ry
0671名無しさん@ピンキー2016/02/25(木) 17:46:43.54ID:SQ2tfeVY0
治癒力向上とか羽毛のぬくもりとか吸血とかは桁を間違えてるとしか思えない
2フェイズに3・4%回復ってHPカンストでも300・400しか回復しないし
0672名無しさん@ピンキー2016/02/25(木) 18:25:16.30ID:ftOT5PXe0
吸血見て一瞬「お、75%吸収とかいいじゃん!」と思ったら発動3%はねぇよw
後、肉削ぎのダメージ0%アップには意表をつかれてちょっと笑ってしまった
0673名無しさん@ピンキー2016/02/25(木) 19:42:07.08ID:zjur3EZT0
あくまでおまけ的な位置づけなんだろ。
クリティカル付きのやつがとりわけ有用に見えるけど、
攻撃力が上限まで行けば魂と何ら変わらないし。最終的には使わないだろうな。
通常より強いのは突き飛ばす突風とインパクトくらいかな。
0674名無しさん@ピンキー2016/02/25(木) 20:52:33.22ID:uepyK3FN0
漆黒の翼のクリティカル率とダメージ上昇入れ替えてくれ
0675名無しさん@ピンキー2016/02/25(木) 22:20:49.53ID:SQ2tfeVY0
Dネイルクローで「ダブルで引っ掻く」とか書いてあるけど2回攻撃はしなかった
絶命の双斧に「絶命させる」と言ってるけど別に即死かとなかった
スキルの「なぎ払う突風」が発動してる気配が無い

>>674 漆黒の翼ってどんなんだったっけ?
0676名無しさん@ピンキー2016/02/26(金) 16:40:46.62ID:vL9z/IH20
ここのゲームってADV画面がなんか安っぽいよね
0677名無しさん@ピンキー2016/02/26(金) 18:58:42.04ID:+s0bFgZ70
キャラのB級臭はむしろ美点
0678名無しさん@ピンキー2016/02/26(金) 22:13:21.68ID:k/KGo1dl0
これ敵にシェルフが一杯いると絶対に勝てないな
5フェイズ毎に25%回復だけど同じエリアにシェルフが4人いると5フェイズごとに全回復する
敵は60人とか団子でやってくるのでどうやっても無理や
0679名無しさん@ピンキー2016/02/26(金) 22:38:37.58ID:TeTgv3pC0
その古城に勇者砲あり!3砲め [無断転載禁止]©bbspink.com	->画像>21枚
ペグルでカンストしてみた。
このLv99がLv98になってしまうバグだけ早急になんとかして( ゚д゚)ホスィ…
0680名無しさん@ピンキー2016/02/26(金) 23:13:57.70ID:2KmOqVnL0
封鎖よく上げたな。感動した。
0681名無しさん@ピンキー2016/02/26(金) 23:20:40.89ID:mrFUb8Ma0
ひょっとしてみんなもペグルとフォーンの二人がLV98だったりする?
0682名無しさん@ピンキー2016/02/27(土) 00:08:30.71ID:H3jXnpA20
俺もそうだな。
たぶんスキルバグ起こしてるキャラも一緒なんじゃなかろうか
0683名無しさん@ピンキー2016/02/27(土) 23:40:30.83ID:xJ1FP7v60
ミノタウルス斧より強いドロップ無いでおkかな
0684名無しさん@ピンキー2016/02/28(日) 00:01:56.39ID:swTgJXag0
ギガドーンのハイインパクトが攻撃上限35%up(追加効果・インパクト)
メイドの首切り刀が下限25%・上限40%upしまっせ(追加なし)
0685名無しさん@ピンキー2016/02/28(日) 00:53:08.28ID:8nq3PoiM0
ミノタウルスのクリティカルでかいんだが
インパクトってどんな効果なん?
0686名無しさん@ピンキー2016/02/28(日) 01:11:37.90ID:UWcoNHuj0
今のところ見た感じ一番使えそうなのはアゲイヌかな。
武器はカンストできる時点で使わなくなる。
攻撃力は追加ダメージの方がまだ良さそう。

インパクトは強打とさほど変わらん。そして強打と言えばギガメーコが相対的に弱体化して不憫すぎる。
そもそも強打つけるくらいなら魔弾とかのほうがマシだしな。
つか全体的にユニーク固有スキルの微妙さ加減が半端ない。オウラとかポチとか。
せめて似たスキルの超級以上の効果にしてほしい。
0687名無しさん@ピンキー2016/02/28(日) 01:12:59.76ID:swTgJXag0
攻撃成功時、95%で相手の防御無視(強打・超級は90%)
0688名無しさん@ピンキー2016/02/28(日) 04:58:34.31ID:2NXjBk+I0
前の作品ではよくあった
新しい罠やら施設作るたびにある
寸劇がないと寂しいなあれくだらないけど面白くて好きだった
0689名無しさん@ピンキー2016/02/28(日) 05:17:52.48ID:Cg9Vo5CD0
データ引き継げて続編出来ればな
育成出来んのに
いい感じなってきた頃には敵がいないって・・・
0690名無しさん@ピンキー2016/02/28(日) 08:20:37.88ID:JKdQ62Bp0
それ1.02までの話や
今は敵が強すぎて詰む
0691名無しさん@ピンキー2016/02/28(日) 15:46:44.22ID:swTgJXag0
最後尾に攻撃力高めの魔弾・追尾魔弾の集団配置して
勇者のマップスキルやシールドアタック使いながらシューティングすればなんだかんだで勝てる
>>626>>678 は着てないから分からん
0692名無しさん@ピンキー2016/02/28(日) 19:55:54.05ID:oBlxgW5V0
最近のきゃらゲーはクリックをしたら勝手にエロが始まる事が多くて
達成感に乏しいな。
もっと狙って狙って、ようやく落とすというエロゲの基本を
システムに上手に組み入れて欲しい。
0693名無しさん@ピンキー2016/02/28(日) 20:05:07.06ID:+aRl+Ljr0
そんなの今のエロゲ業界じゃ基本でもなんでもないんだが
むしろエロに興味無い草食主人公に最初から好感度MAXなビッチ共が群がって来るのばっかだろ
0694名無しさん@ピンキー2016/02/28(日) 20:54:19.24ID:9CI+Hb1q0
自分もナンパしたり堕として陵辱する系とかが好きだけど、
売れ筋も時代と共に変化してるからな
0695名無しさん@ピンキー2016/02/29(月) 00:07:44.75ID:pbpS50f40
キャラの主人公ってむしろ草食系はいないよな
0696名無しさん@ピンキー2016/02/29(月) 10:47:17.79ID:37MeyZoS0
草食の皮をかぶった肉食ばっかだしな

まぁガチ草食でエロゲなんて逆レイポかNTRになるだろうしな
NTRはキャラ色じゃないよね?
0697名無しさん@ピンキー2016/02/29(月) 16:40:30.18ID:PDJXiw6S0
ほのぼのレイプがキャラ色だしな
0698名無しさん@ピンキー2016/02/29(月) 18:14:28.34ID:Lwm9CpPo0
2/29
Download アップデートパッチVer1.11公開
http://shchara.co.jp/04develop/yuusha/4download_patch.html

■追加修正項目 Vre1.11
・レベルが99にアップしたユニットが時々おかしなスキルを習得してしまう不具合を修正
・全ての敵の所持経験値を増加
・敵「魔王の影」のステータスを調整
・味方「オウラ」のステータスを上方修正
・味方「ミラ」のステータスを上方修正
・マナ補給「ハーレム」時にティーナの増加分を加算するように修正
・アイテム「Dネイルクロー」の性能をスキルを習得するように変更
・アイテム「石の壁」の性能を変更
・アイテム「漆黒マント」の性能を変更
・スキル「癒やす音色」の効果を説明通りに修正
・スキル「吸血」の性能を変更
・スキル「なぎ払う突風」の性能を変更
・スキル「肉捌ぎ」上方修正
・スキル「羽毛のぬくもり」上方修正
・スキル「治癒力向上」上方修正
・スキル「インパクト」下方修正
・スキル「ガリ勉」下方修正
・スキル「学習」下方修正
・スペシャルコマンド「エクリ」下方修正
・ハンター、ランサー、メイジ、メディック、アサシン、ディフェンダー、フルアタッカーのレベル上限を99に変更
・アイテム「ハンターの紋章」等を追加

※本アップデートパッチ(Ver 1.11)適応後、旧バージョン(Ver 1.10,以前)の
   セーブデータはそのままお使いいただけます。
0699名無しさん@ピンキー2016/02/29(月) 18:15:57.55ID:0kf0JIYo0
今回は随分マメだな
0700名無しさん@ピンキー2016/02/29(月) 18:26:29.28ID:3jRw+bXN0
珍しい。
でもどうせならステージ追加とかがあればなぁ
0701名無しさん@ピンキー2016/02/29(月) 18:30:39.47ID:e8JCKBdb0
珍しい
0702名無しさん@ピンキー2016/02/29(月) 18:32:18.87ID:PDJXiw6S0
バグ修正とレベル上限99は嬉しいけど
ガリ勉学習の下方修正は残念
0703名無しさん@ピンキー2016/02/29(月) 18:36:25.12ID:gD+Msm0D0
>・敵「魔王の影」のステータスを調整
正直これは直さない方が良かったと思う
襲い掛かってくる魔王の影の集団を跳ね返すために頑張ってステータスを強化するってのがやり込みの目的になれてたような気がするし

ところで修正内容見る限りキャラの人はここを参考にしてるっぽいね
0704名無しさん@ピンキー2016/02/29(月) 18:37:10.79ID:g8EHUhZU0
門からかなりメーカーそのものを胡散臭い目で見るようになってたけど、今回でだいぶ持ち直したわ、俺の中では
0705名無しさん@ピンキー2016/02/29(月) 18:37:12.20ID:mfVpxUz00
やっぱりうちのティーナが全スキル使えるのはバグだったのか
0706名無しさん@ピンキー2016/02/29(月) 18:39:34.47ID:gD+Msm0D0
そりゃ敵のスキルやらアナル.880やらあったしあれはバグだろう
0707名無しさん@ピンキー2016/02/29(月) 18:41:31.62ID:mfVpxUz00
でもエクリコマンドが下がるのも
それはそれできついよね
0708名無しさん@ピンキー2016/02/29(月) 18:48:06.16ID:mfVpxUz00
うわ999になってる・・・やばい
0709名無しさん@ピンキー2016/02/29(月) 18:51:40.86ID:SjMqzcdf0
>>702
基本の経験値あがってるののかねあいじゃないか?
0710名無しさん@ピンキー2016/02/29(月) 19:04:28.54ID:CBLMgbK+0
>>702
ですなあ
基本経験値増えたとはいえ
結局エサキャラには両方使うんだから痛い
0711名無しさん@ピンキー2016/02/29(月) 19:05:29.70ID:gD+Msm0D0
唯一凡庸で使ってた壁吉がいきなりLV99になってて噴いた
0712名無しさん@ピンキー2016/02/29(月) 19:16:53.15ID:YEse4oaH0
まだ入れてないけど、もしかして99で引退させるとその紋章とやらが手に入るの?
孤高超級とかが。

スキルバグで指揮官とか癒しをデフォで入れてたから弱体化怖い。
0713名無しさん@ピンキー2016/02/29(月) 19:25:24.13ID:gD+Msm0D0
>>712
壁吉で試したら紋章になってたわ
こうなると学習系を弱体化させたのは勘弁してくれって感じ
0714名無しさん@ピンキー2016/02/29(月) 19:27:15.91ID:r7de5MFU0
> ・スペシャルコマンド「エクリ」下方修正
おい、やめろ
0715名無しさん@ピンキー2016/02/29(月) 19:35:47.15ID:r7de5MFU0
王の影全然弱くなってないぞ
魔力磁場・影を修正しなかったらどうにもならん
0716名無しさん@ピンキー2016/02/29(月) 19:41:11.17ID:r7de5MFU0
2Pカラーのモンスター娘のLv上限が50のままなんだが、
> ・ハンター、ランサー、メイジ、メディック、アサシン、ディフェンダー、フルアタッカーのレベル上限を99に変更
修正項目見ても入ってないな・・・オイ
0717名無しさん@ピンキー2016/02/29(月) 20:49:50.61ID:YEse4oaH0
トン。
俺も紋章確認したわ。99なのかはわからんが、そうだとするとちょっときついな。
少なくとも30では普通に印だった。
0718名無しさん@ピンキー2016/02/29(月) 21:02:09.83ID:gD+Msm0D0
51でも普通のだったよ
70とか80とか途中で紋章になる可能性もあるけどたぶん99なんだと思う
0719名無しさん@ピンキー2016/02/29(月) 21:34:11.28ID:pbpS50f40
1個で構わないからフレアの愛・ラクリマの愛・命奪いのスキルアイテムが欲しい
塔の死神さんが1個落としてくれるだけでいいんだ
0720名無しさん@ピンキー2016/03/01(火) 00:16:11.51ID:5eD4LRk+0
パッチ来てたのか…またやってみようかな
0721名無しさん@ピンキー2016/03/01(火) 02:32:04.98ID:JAdSv5hZ0
>>716
紋章対象外だから、特にレベル上限は変化無しだったみたいだな
0722名無しさん@ピンキー2016/03/01(火) 03:47:21.41ID:zQa95G9z0
LV90以上で紋章になるのを確認
0723名無しさん@ピンキー2016/03/01(火) 04:02:40.30ID:Kdiqhln40
レベルアップの計算式はわからんけど、レベル90とかレベル30を6周くらいできそうだな。
0724名無しさん@ピンキー2016/03/01(火) 04:48:55.56ID:Jljb4FCN0
Lv30とLv99でだいたい12倍違うから、Lv90だと10倍くらいだと思われ
0725名無しさん@ピンキー2016/03/01(火) 13:24:51.50ID:FG7VktC70
魔法の弓誰が落とす?
いつの間にか持ってたから分かんない
0726名無しさん@ピンキー2016/03/01(火) 13:49:12.51ID:FG7VktC70
知りたいの弓じゃなかった「魔法のミサイル」だった
0727名無しさん@ピンキー2016/03/01(火) 16:26:49.12ID:Jljb4FCN0
前魔王様じゃね?
0728名無しさん@ピンキー2016/03/01(火) 16:56:01.14ID:FG7VktC70
ほう、前魔王も落とすのか、そいつはナイス情報だぜthx

一応こっちからの情報としては、俺はそこまで行ってない段階で取ってる
塔三つ壊したところまででいつの間にか持ってた(ちなみに育成方針があってまだver1.10の段階)
0729名無しさん@ピンキー2016/03/01(火) 17:15:59.50ID:hDY3ikre0
たぶん四天王のロボが高確率で落としてたと思う
遠距離アイテムはメイジ90引退品か蛇姫ドロップのどっちかがオススメ
まぁどちらも1.11だとって話になるけど
0730名無しさん@ピンキー2016/03/01(火) 17:25:11.53ID:FG7VktC70
なん・・・だと・・・?
それが噂に聞く「紋章」ってやつか
もう少し今のままでやって今日中にアップデートすることにした。thx!
0731名無しさん@ピンキー2016/03/01(火) 20:24:17.19ID:YhfqCWFH0
1.12で学習が10/12/15、ガリ勉が25に下がってるな
前は20/25/30と35だから学習の方が下方修正が強いね

前のバージョンで経験値確認するの忘れたからアレだけど
体感では学習&ガリ勉キャラの習得経験値はそんなに変わってない気がする
未戦闘組で経験値関係のスキルなしが2-3割増しくらいに見えたけど実際どうなんだろ?
0732名無しさん@ピンキー2016/03/01(火) 21:59:54.29ID:Kdiqhln40
取得経験値の上昇と学習系の弱体化の修正は、
学習もちではないやつらが相対的にレベルアップしやすくしたということだろ。


またユニとシェルフがレベル1になってた。やめてくれ。
全員仲間にしないうちに引き継ぎセーブはしないほうがいい。マジで。
だから最初から全員引き継ぎ状態を推奨。
0733名無しさん@ピンキー2016/03/01(火) 23:22:51.99ID:Jljb4FCN0
Lv90とか遠いなと思ってたが、HPと攻撃カンストするようにキャラ引き継いで回したらそうでもなかった
そして蛇姫とペンギンが犠牲となったのだ……
0734名無しさん@ピンキー2016/03/02(水) 13:43:55.55ID:cfQV176q0
>>731
Vre1.11が最新じゃなかった?
0735名無しさん@ピンキー2016/03/02(水) 18:05:32.61ID:dbSJqBEf0
魔王の影軍団に襲われることなく脅威値が1万超えたんだが
魔王の影が大量に来た人って大体何ターン目に勇者砲普段はどれくらいの威力で撃ってる?
条件が分からん
0736名無しさん@ピンキー2016/03/02(水) 18:33:58.87ID:ydM+NP7Q0
魔王の影は235ターン目以降だと思う
400ターン越えた時は20匹ぐらい来たな
脅威値は忘れた
合成を続けてもどうやっても勝ち目はないし俺の中ではもう終わった
0737名無しさん@ピンキー2016/03/02(水) 19:37:41.01ID:+LZNt9MZ0
難易度じゃないかな。
0738名無しさん@ピンキー2016/03/02(水) 20:39:23.24ID:dbSJqBEf0
難易度は勿論最高でやってる
Ver1.10だと気が付いたら800ターンとかなってた。Ver1.11でも影の群れは現れない
普段はマナ80(威力1000)ぐらいで浮遊城をバカスカ撃ってる
魔物の群れに影はいるんだけどせいぜい1・2匹なんだよね
0739名無しさん@ピンキー2016/03/02(水) 21:19:33.58ID:ydM+NP7Q0
いつもティーナ1回分(210)で撃ってたからわからんけど脅威度かね
一番多いときで魔王の影30匹ぐらい居たぞ
5フェイズで勇者砲が2000以上減るので無理ゲーとかいうレベルではなかった
あきらめて周回した
0740名無しさん@ピンキー2016/03/02(水) 21:37:57.87ID:dbSJqBEf0
なるほど
一発で終わるぐらいの威力で回すとそうなるのかな
砲の威力低くても、エサユニットの取得経験値は大して変わらんから低威力でサクサク回してたわ
情報ありがとう
0741名無しさん@ピンキー2016/03/04(金) 00:14:29.85ID:oOa0h1k20
そういや魔弾・初級と超級の2つをセットしたら
1.02までは2発撃っていたのに1.10から1発になったんだけど
前から1発だっけ? 2発出たのを確認したから魔道師を砲台にしてたんだけど俺の気のせいだった可能性もある
0742名無しさん@ピンキー2016/03/04(金) 03:01:57.54ID:+WsIwRoN0
昔のはどうだったかな。基本的には上位のスキルに上書きされてた気がするけど。
魔術師で魔弾砲団とか経験値がいらなくならない状態でないとやらんだろうな。
0743名無しさん@ピンキー2016/03/04(金) 03:54:34.81ID:i/twFHfM0
ユニークメンバーと魔物娘しか育ててないし、追尾魔弾あるから魔弾は特に……とか思ってたけど
装備なしで追尾魔弾と魔弾を撃てるメイジは普通に遠距離最強だと思う(エクリ・ラクリマ除く)
0744名無しさん@ピンキー2016/03/04(金) 18:43:43.33ID:69ym6dnr0
最高難易度で安定して骨髄上げ続けるには
遠距離軍団作るのが一番の近道だね
0745名無しさん@ピンキー2016/03/04(金) 19:17:22.52ID:+WsIwRoN0
俺ならその状態にならないように調整するけどな。

それよりハンターが不憫すぎるだろ。Dクローのおかげでマジで無用になってる。
つってもフルアタッカーはその前から終わってるけどな。
大半のユニーク固有スキルも微妙だし。
本格的にメディック軍団作ろうかな。
0746名無しさん@ピンキー2016/03/04(金) 20:16:46.09ID:i/twFHfM0
攻撃力増加じゃなくてダメージ増加なら良かったんだけどなアタッカー
0747名無しさん@ピンキー2016/03/04(金) 20:31:16.84ID:vcOg+Umi0
なんか二週目魔王ルートクリア寸前ところでセーブしてあったんだが
それで再開したら旧魔王が倒すのにパーツを集めろとかふざけた展開になってて
どうしたもんかなと。
0748名無しさん@ピンキー2016/03/04(金) 20:52:38.81ID:wF4s6zOa0
何の話かと思ったら砲強化の事か
最大強化しても浮遊城は落とせないよ
0749名無しさん@ピンキー2016/03/04(金) 22:03:25.43ID:69ym6dnr0
>>745
それが、調整でどうにかなるレベルを軽く超えてくるんだよなあ
あと、Dクローで死ぬのはハンターじゃなくてランサーじゃない?
0750名無しさん@ピンキー2016/03/04(金) 22:46:43.35ID:+WsIwRoN0
あ間違えてた。ランサーな。たまにごっちゃになる。
ハンターのスキルは中盤では使える。
0751名無しさん@ピンキー2016/03/04(金) 23:45:56.30ID:i/twFHfM0
3人部屋で全員に「アゲイヌ+防御付与+防御固め」でダメージを70%カット!
ただし強打持ちに蹂躙される模様
0752名無しさん@ピンキー2016/03/05(土) 03:23:21.25ID:laYas/iN0
紋章は取得制限がなく集めて喜んでたけど、使わないことに気が付いた
実用性の高い愛が、1個縛りなのが残念
0753名無しさん@ピンキー2016/03/05(土) 10:22:54.08ID:UjRNWff70
1.11になって強制終了するバグがほとんど無くなったのは良かった
敵のシェルフが癒す音色使うと必ずバグるけど
0754名無しさん@ピンキー2016/03/05(土) 11:57:15.59ID:XvBtMkDT0
>>753
>>670
0755名無しさん@ピンキー2016/03/05(土) 13:37:58.28ID:D6RAUt+80
いきなり返信が付いたからビビった
基本更新があって時間が経っても殆どバグ報告がない場合は何かしら自分の方で環境があってない、パッチ当てがDLミスアップデートミスで破損ファイル紛れたと疑った方がいい
0756名無しさん@ピンキー2016/03/05(土) 16:48:09.19ID:laYas/iN0
自分の環境が原因の不具合って、一番気が付きにくいよね
0757名無しさん@ピンキー2016/03/05(土) 19:05:34.37ID:UjRNWff70
最強に強まってあとは魔王の影に何匹まで耐えられるかなんだが、さっぱり出てこねぇえええ
何匹出てくるかは脅威度/ターン数で決まってる感じ
以前は数匹いたのに無駄にターン数を消費したらさっぱり出てこなくなった
0758名無しさん@ピンキー2016/03/05(土) 21:28:27.49ID:wu1oxfsH0
>>757
>>735-740
ただ俺も出てないから、出た人にどんな状況だと出るのか複数の人から聞いてみたくはある
0759名無しさん@ピンキー2016/03/05(土) 22:22:56.32ID:ii5fXx1z0
バージョン1.1の話になるけど最難度でハーレム√に入って200ターン越えるあたりから5ターンに1回くらいの割合で魔王の影が混ざった部隊が攻め込んでくるようになって400ターン?くらいを超えたら攻めてこなくなったと思う
0760名無しさん@ピンキー2016/03/05(土) 23:31:20.31ID:lSUviYP20
全員と最後までやって各々砲撃回数何回以上とかもあるのかもな。
元々白敵でるのに、回数や出力が関係してたから同じようなフラグはあるかも。
0761名無しさん@ピンキー2016/03/06(日) 00:40:45.85ID:/IBlLjdO0
なんか数字が変だなと思って少し試したんだけど、
魔力付加のスキルって、リザーブの分もスキル有効になってないか?
メイジを団体で同じ部屋に放り込むと攻撃力が倍以上になってたりする。
どうもメディックでも同様で、説明文のままで考えるなら7割程度は食らうはずなのに
ダメージは2割程度とかになっている。なぜか最大で8割減くらいみたいだけど。

これがマジならもう装備とかスキルとかそんなちゃちなもんじゃねぇ。
メディックを数揃えろって話になる。
強打が効くのとフルスイングで交代させられる問題はあるが、
防御系にスキルを振らなくてよくなるので、ある意味スキル選択に幅がでる。
1人部屋とか関係なく効くようなので、最後は三連にユニーク全員放り込んどけば大丈夫なんじゃないか?


これを踏まえて最初の部屋で鉄壁の封鎖つければ通さないんじゃないかと思ったが、
全く効果がなくて泣いた。初めて使ったが通せんぼもそうだけどあんまり意味なくね?
0762名無しさん@ピンキー2016/03/06(日) 00:47:58.35ID:XfbhxwiR0
あ、本当だw
なぜか8割カットまでだな
0763名無しさん@ピンキー2016/03/06(日) 00:57:53.91ID:ERZNPdlH0
リザーブで魔力上がるのはなんとなく仕様でもいいな
待機してても働いてる感
0764名無しさん@ピンキー2016/03/06(日) 01:08:02.77ID:Hu1nogAx0
面白いな
メディックをエサに回すか控えで付与させるか
ユニークキャラを表に出すか控えかで考えられる

よかったね魔王様
仕事が出来たよ
0765名無しさん@ピンキー2016/03/06(日) 12:43:17.39ID:LD+Pszbf0
>>748
いや、パッチ当てる前は砲撃ったら即エンディングだったんだが
砲をうってもおわらねえのよ
挙げ句の果てには10万もするパーツを集めろと来た
これってパッチシナリオだよなあ
前はなかったし
俺は最初から始めたいのよ
でもEDみないことには最初から始められないジレンマ
さあどうする俺
0766名無しさん@ピンキー2016/03/06(日) 12:58:23.75ID:/PZifnTy0
1.1来た後はパーツが必要な分も含めてすぐに最大にしちゃってたから気付かなかったけど、最大までもっていかないと魔王様とちゅっちゅしても落とせなくなってた?
まぁ引継ぎで最初からやり直したいならゲームオーバーにすれば良いと思うよ
0767名無しさん@ピンキー2016/03/06(日) 14:39:32.41ID:LD+Pszbf0
それだと魔王様がいないんだよ
だから困ってる
0768名無しさん@ピンキー2016/03/06(日) 16:06:31.15ID:/IBlLjdO0
砲を撃って即EDってどこの話なんだ?
単にエンディング用のフラグたってないだけじゃないのか?
魔王様をゲットするにはハーレムフラグが必要だぞ。
0769名無しさん@ピンキー2016/03/06(日) 16:11:10.51ID:LD+Pszbf0
いや、ハーレムルートクリア直前でセーブしてあるから間違いない
あとは砲を一発撃てばEDという状態だった
なぜそこで引き継ぎ用のデータセーブをしてなかったのかは謎
過去の自分を問いただしたい
まあ3週目なんてやってられっかって気分だったんだろうな
0770名無しさん@ピンキー2016/03/06(日) 17:05:37.78ID:/PZifnTy0
最初から始めて要パーツの砲強化はしないでハーレム選んでコロナ様捕まえて即エッチ3回やったら普通にエンディング入った
バグか何か勘違いしてるかのどっちかだと思う
0771名無しさん@ピンキー2016/03/06(日) 17:51:32.10ID:CkjIIGBc0
マナ補給に魔王様がいる?

いるならハーレム√クリア直前
いないならハーレム√クリア直前じゃない
0772名無しさん@ピンキー2016/03/06(日) 17:59:12.26ID:/IBlLjdO0
パーツのいる砲強化はEDに全く関係ないからな。なんか勘違いしてんだろ。
0773名無しさん@ピンキー2016/03/06(日) 18:12:15.98ID:LD+Pszbf0
そうか何か勘違いしてた。ハーレムルートでEDに入るのはコロナとHするが正解か
何でかわからないけど一発撃てばED入るモノかと思い込んでた
まあ2ヶ月以上触ってなかったから忘れるのもしょうがない
0774名無しさん@ピンキー2016/03/07(月) 02:22:30.01ID:33kI93zD0
1人で悟ってて草
お前のだけ賢者砲だったんだな
0775名無しさん@ピンキー2016/03/07(月) 08:12:59.68ID:1VbZz+Gh0
アンチ丸出しだったな
0776名無しさん@ピンキー2016/03/07(月) 21:49:30.89ID:cB1eQLIe0
もしかして1.11で魔王の影って同時出現1匹になった?
全然出てこないし出てきても1匹しかいないんだが。
何か条件があるのかと思ったけど1.11にした意外に何も変わってなかった
0777名無しさん@ピンキー2016/03/08(火) 00:43:50.63ID:rfGdM3Mj0
1.11でも20匹くらい同時に攻めてきて大変よ
撃退したら、1回で40匹くらい捕縛してて笑った
0778名無しさん@ピンキー2016/03/08(火) 08:24:54.67ID:1YtHGfab0
バグなのか仕様なのかは知らないけど1.11で2周したけど最大でも2匹だな
300ターン越えたぐらいから一匹も出てこなくなる
何匹出ても(シェルフと一緒でなければ)恐らく勝てるように鍛えたけど
肝心の魔法の影が出てこないんじゃなあ
0779名無しさん@ピンキー2016/03/08(火) 20:47:53.14ID:ldgadte20
キャラを鍛え終わったら影を蹂躙するか蹂躙されるかの戦いぐらいしかなくね
ほかに嫌な構成で考えられるのは魔弾集団とか強打集団が来たらキツイかなぁ
0780名無しさん@ピンキー2016/03/08(火) 22:57:27.61ID:rfGdM3Mj0
>>778
もし大出現させたいなら、フル拡張後にハーレム補給・250砲撃ループやれば
すぐに影の大フィーバーですぜ
0781名無しさん@ピンキー2016/03/08(火) 23:42:38.27ID:1YtHGfab0
それはやってる
1.11で2匹までに制限されたと思ってる
0782名無しさん@ピンキー2016/03/09(水) 12:17:32.78ID:34s45meq0
L60のラブカロリとミノタウロス強すぎ
0783名無しさん@ピンキー2016/03/09(水) 20:32:08.53ID:yFZhbNMw0
まだ新パッチでどのED目指すか悩んでる
自己満足の世界だからな・・・
ヒロインと幼なじみにはあまり魅力を感じなかったんだが
この二人にしか残ってない
でも落としてもデレないヒロインって結構新鮮かもしれない
0784名無しさん@ピンキー2016/03/11(金) 22:26:59.92ID:tFA7nycq0
ムージいい加減にしろよほんま
0785名無しさん@ピンキー2016/03/11(金) 23:22:47.44ID:eQRa0/vt0
今のところ影の心配のない俺からすれば影ひそみもちが一番面倒。
あいつらのせいで魔弾系を組み込まざるを得ない。

遠距離、ふっとばし、ワープ系の敵が出ない場所ってないかね。
そうすれば経験値稼ぎが楽なんだがな。


オウラのスペシャルが城入り口みたいで団体を吹っ飛ばしても、第一部屋をほぼ素通りしてくのが悲しい。
固有スキルも城の外じゃないしシールドアタックより使えないのがなぁ。
0786名無しさん@ピンキー2016/03/12(土) 11:17:39.27ID:cmrpsU2m0
エサユニットに入る経験値って脅威値で結構変わるな
脅威値10000 マナ 50 平均経験値1068 控え 777
脅威値10000 マナ250 平均経験値1370 控え 996
脅威値33000 マナ 50 平均経験値1771 控え1288
脅威値33000 マナ250 平均経験値2205 控え1603
(場所:浮遊城 ガリ勉装備 控え:非配置or非戦闘)

>>785
強いて言うなら古代遺跡の洞窟
ただ黒テトンの強打に撲殺されやすい
0787名無しさん@ピンキー2016/03/12(土) 14:39:38.23ID:Ak6GEjXW0
上の方で封鎖999が無理って人がいたけど、封鎖以外のステをカンストさせると成長ボーナスが全て封鎖に入る。ユニーク以外なら引退繰り返してLV1からのボーナスを注ぎ込めばすぐカンストまでいくよ。
0788名無しさん@ピンキー2016/03/12(土) 15:21:41.89ID:cmrpsU2m0
紋章の為に回してたキャラが結構簡単に封鎖値カンストしたのはそれだったのか
0789名無しさん@ピンキー2016/03/12(土) 15:24:36.90ID:Ak6GEjXW0
ユニークの封鎖カンストが相当きついので、ユニークの強化をするならフルカンストさせた汎用を未強化のユニークにくっつけたほうがいいね。封鎖999ないと敵が駄々漏れ状態だし。
0790名無しさん@ピンキー2016/03/12(土) 17:44:14.54ID:XsXLZDvn0
マナ量というより出てくる量で決まってる気がするけどな。
0791名無しさん@ピンキー2016/03/13(日) 02:24:29.30ID:idkOp5o60
ふたばちゃんねるとかで
未だにこのゲームの広告を見かけるけど
それなりにジワ売れしてるのかな
0792名無しさん@ピンキー2016/03/13(日) 15:25:14.47ID:GblmtbYK0
入り口に長い通路配置して
前の部屋に、追尾魔弾+蛇姫様の扇子の3人(1人はエクリ)
左右の部屋に、追尾魔弾+魔弾の6人

これで敵の8〜10割は沈む、と言うか大抵全滅できる
入り口じゃなくても長い通路+扇子&追尾魔弾でかなり沈む
流石蛇姫様やで
0793名無しさん@ピンキー2016/03/13(日) 18:14:46.07ID:kyjbF9ZA0
欲しいのは経験値とアイテムだから、それをやるのは最後の最後だな。
0794名無しさん@ピンキー2016/03/14(月) 01:49:49.03ID:On+2oc+20
試行錯誤するのが楽しいのに攻略法が確立されてしまうと
それはただの作業になってしまうな
もちろん最初に考えた人には敬意を払うが
0795名無しさん@ピンキー2016/03/14(月) 13:16:48.56ID:28v49mo10
このゲームの最大の欠点が試行錯誤しにくかったところかな
大抵の人が中盤までには罠部屋の無意味さとリザーブの有用性に気付いて3人部屋+雇用しまくりの完成形に行き着いちゃうと思うし
0796名無しさん@ピンキー2016/03/14(月) 13:44:51.80ID:5Lt3WqD+0
最大の欠点はエロを作業にしちゃったことじゃね
0797名無しさん@ピンキー2016/03/14(月) 16:50:18.28ID:xizCEPMc0
Lv上げる以外にやる事ないからな
0798名無しさん@ピンキー2016/03/14(月) 17:06:14.77ID:gn9OebMp0
急いでクリアしたのにランクBだった俺の気持ちがわかるか?
0799名無しさん@ピンキー2016/03/14(月) 17:20:30.08ID:xizCEPMc0
魔王の影が出るのって235〜435ターン?
これはバグなのか仕様なのか
もう一周してみたらやっぱり打ち止めになったぞこら
0800名無しさん@ピンキー2016/03/14(月) 19:01:30.91ID:GIcQXVgp0
メイドと初撃集中系のスキルを合わせれば2撃で殺せん事もないんだが
防御系スキルが足りないから結局すぐ死ぬんだよなぁ

>>799
バグか仕様かはともかく、その辺のターンは色々変な構成で襲撃来るから一番楽しい
0801名無しさん@ピンキー2016/03/14(月) 19:06:55.52ID:gRdBjZrn0
リザーブに魔法付加を置いとけばいいので、死なないためにはHPが重要。
0802名無しさん@ピンキー2016/03/14(月) 19:33:31.01ID:GIcQXVgp0
ふっとばし持ちと強打持ちに隊列崩されたりあっさり殺されて死ぬほどウザいです、先生
0803名無しさん@ピンキー2016/03/15(火) 18:23:19.00ID:GiQYPVWJ0
とちあえずwikiの方の装備とスキルを追加してみた
0804名無しさん@ピンキー2016/03/16(水) 16:32:24.51ID:ssSKC8JC0
アゲイヌの代わりの回復の書が意外に使える
もちろん身代わり人形が最高だけど、
誰が落とすか未だに分からんし全然集まらんから常備できんしな
0805名無しさん@ピンキー2016/03/16(水) 17:24:26.18ID:BVHnvesf0
シナリオ内藤じゃないとキャラゲーやってる気にならんな
0806名無しさん@ピンキー2016/03/16(水) 18:09:39.86ID:bN6Hdf9K0
エロはこっちのほうが好みかもしれない
巣ドラや南国のときとかは内藤のエロも良かったんだが
0807名無しさん@ピンキー2016/03/16(水) 20:40:01.22ID:ERKs0/Xj0
今回、シナリオはベタだけど特に嫌な所がなかったけど
テキストだけはもう少し臭みを抜いて欲しかったな
0808名無しさん@ピンキー2016/03/17(木) 12:06:44.25ID:iIUBpZVi0
俺が魔王ならあんな物騒な城
核ミサイル落としてでも破壊しつくすんだが
0809名無しさん@ピンキー2016/03/17(木) 14:07:07.44ID:Mrz7DHTF0
今度のライターは地雷だと滅茶苦茶酷いって言う
前評判だったからどんだけーって思ったけど
読んでみたらそこまで酷くはなかった
むしろエロゲのシナリオでは良い部類
まあ巣ドラの焼き直しシステムに救われてる面が大きいが
0810名無しさん@ピンキー2016/03/17(木) 15:54:13.66ID:+jqhg+/+0
テキストはウンコだったから地雷評価は変わらないわ
シナリオは発注元のをなぞってるだけだろうし
0811名無しさん@ピンキー2016/03/17(木) 21:39:16.76ID:yxUAKs3O0
そこまで酷いわけじゃなかったけど古参気取りがキチガイみたいに騒いでたのはわかった
0812名無しさん@ピンキー2016/03/17(木) 21:50:01.12ID:b94GFqVO0
エロはよかったよ
エクリさんよかったよ
0813名無しさん@ピンキー2016/03/18(金) 00:40:31.99ID:26SZ55U90
リラクマさんの性癖好き
0814名無しさん@ピンキー2016/03/18(金) 01:24:28.58ID:eaLuDTxJ0
リラックマ?
0815名無しさん@ピンキー2016/03/18(金) 01:33:52.01ID:pegyvgmh0
ラクリマは字面じゃなくて魔王様の音声で覚えるといい
0816名無しさん@ピンキー2016/03/18(金) 01:56:45.43ID:dAqh99Jm0
ラリックマ好き
0817名無しさん@ピンキー2016/03/18(金) 16:11:20.03ID:bE+qcLkB0
ラクリマクリスティーのおかげで読み間違えることは無かったな
このスレおっさん多いだろうし同じ様な人結構居るんじゃないかな
0818名無しさん@ピンキー2016/03/18(金) 16:24:18.50ID:ab4bclEf0
>>813は俺じゃないんだけどね
多分おっさんだから間違えたんじゃなくておっさんだからボケてみたんだよ
マジレスすると泣いちゃうからやめてあげて
0819名無しさん@ピンキー2016/03/18(金) 17:04:54.17ID:bE+qcLkB0
>>818
あぁ、いや、それはわかってる
このスレで時々出てた話題なのと>>815に乗っかったレスだったんだ
0820名無しさん@ピンキー2016/03/18(金) 19:17:31.74ID:5ILtpbEJ0
ラリックマの字面から感じるラクリマさんへの熱い風評被害
0821名無しさん@ピンキー2016/03/18(金) 20:33:10.92ID:L9LJo5fa0
鋼材面倒くさい…
0822名無しさん@ピンキー2016/03/18(金) 20:45:08.35ID:5ILtpbEJ0
かつあげしまくってたら適当に集まるよ
ある程度数が揃うとむしろ雇用で金に困らなくなるからおいしい
0823名無しさん@ピンキー2016/03/19(土) 04:50:55.11ID:pvtaxcpD0
ついにカンストキャラ1人目。誕生。フレアだった。
幸運と封鎖のバランスでぴったりにならんのがね。
0824名無しさん@ピンキー2016/03/19(土) 05:19:05.44ID:mb4HRPla0
コロナ分身出たときあんなに強く書かれてたのに本体はあっさり倒されるって一体
0825名無しさん@ピンキー2016/03/19(土) 18:36:56.32ID:T3FT/jHy0
本体は影と一緒に魔力炉を潰す獅子身中の虫
0826名無しさん@ピンキー2016/03/19(土) 21:52:07.80ID:QscP+B7z0
フッフーン♪コロナさまのおかげだよ♪
0827名無しさん@ピンキー2016/03/20(日) 01:57:50.13ID:tdUGtkwD0
今始めたんだけど
通貨のsって何?Bじゃないの?
0828名無しさん@ピンキー2016/03/20(日) 01:59:06.16ID:3Uy9ps/h0
今までと別世界の話だからいいんじゃね、ってことになってる
0829名無しさん@ピンキー2016/03/20(日) 15:25:06.64ID:97WFXFIR0
同じ世界でも通過が違うってのはおかしくないけどね
現実世界だって円だったりドルだったりペリカだったりユーロだったりいろいろあるわけだし
0830名無しさん@ピンキー2016/03/20(日) 19:20:51.34ID:YbQCr/zi0
通貨のB(ブレッド)はパン屋のウィットニーが
「こちらのロイヤルブレッドは3ブレッドになりま〜す、とかややこしいんじゃボケ!」
と暴動を起こした為別通貨になりました
0831名無しさん@ピンキー2016/03/20(日) 22:56:46.69ID:+wVCDvgd0
>>761-762
メディックの8割の件がよく分かんないんだけど
つまりリザーブに8体入れるまでは意味あるけど9体以上は無意味って意味?
0832名無しさん@ピンキー2016/03/21(月) 00:57:54.75ID:A453+zBL0
http://imgur.com/fUoEAWP
↑リザーブ含めて9人防御付加付けてる

9体以上は無意味で合ってる
加えると、他にもスキルや防具でダメージを抑える方法があるけど、
他のと合わせても8割までしかダメージを軽減しない
0833名無しさん@ピンキー2016/03/21(月) 01:22:43.39ID:/uj3MI/l0
thx
理解した
0834名無しさん@ピンキー2016/03/21(月) 01:55:48.92ID:CZrZRW7O0
>>832
猫の手
0835名無しさん@ピンキー2016/03/21(月) 06:52:06.55ID:4W76z+w60
部分的には無意味だけどやられて数が減ればその分効果は減る。
武器の方は正確に調べてないけど、特に上限がある感じはないので、
カンストしていないなら武器と防具の両方つけさせた奴を置いとけばよい。
とはいえスキル的にメディックにつけさせるのが安定するだろう。

メディックで底上げして他の職業をレベル上げするのが、全体としては効率的かもな。
メディックが一番上げやすくてスキルもいいんだけどな。
0836名無しさん@ピンキー2016/03/21(月) 16:40:10.12ID:A453+zBL0
http://imgur.com/mjp78Y9
羽毛布団を大量購入しようとしたら面白い絵が撮れた
0837名無しさん@ピンキー2016/03/21(月) 17:22:51.30ID:vM7Fuh0K0
ワロタwww
0838名無しさん@ピンキー2016/03/22(火) 19:10:55.80ID:2m1dvNHp0
脅威値の上限って浮遊城に勇者砲を撃たない限り上がらんのだな
0839名無しさん@ピンキー2016/03/23(水) 01:22:47.38ID:bSm9uChy0
遠距離は経験値にならないっつーから敬遠して一度も使わずに
ユニークカンストさせたけど、使ってみたら戦闘楽すぎワロ・・・・・・・・・エナイ
本拠地の二段手前で敵全滅とか、油断したら本拠地壊されることすらあった今までの苦労は一体・・・
その分経験値はごっそり稼いでたんだろうけど、効率考えたらどっちもどっちだなコレ
0840名無しさん@ピンキー2016/03/23(水) 02:05:54.24ID:hFX9BcCY0
そこまで遠距離なしで頑張ったお前を素直に賞賛したい
ちなみにどんな風に戦ってた?
0841名無しさん@ピンキー2016/03/23(水) 11:51:18.99ID:x2T7RRht0
後半になると敵の数が増えて一気に攻め込んでくるようになるから遠距離である程度削らないと無理ゲーだと思ってたわ
0842名無しさん@ピンキー2016/03/23(水) 13:01:19.71ID:p5Ub/i5q0
新作の話はどこですればええんや
0843名無しさん@ピンキー2016/03/23(水) 21:14:55.24ID:UHOQqSwC0
クリア後のランク表示って早解きするより脅威値なんだな
100ターンクリアでAでその後リロードしてだらだら浮遊城に砲撃してたら211ターンでSになった
もうちょっとターン数のウエイトを高めにして早解きの価値を上げてくれたほうがやりこみ甲斐があったかも
0844名無しさん@ピンキー2016/03/23(水) 23:54:43.01ID:hFX9BcCY0
最大火力で全部ぶっ壊して全員ハート3にして浮遊城の前魔王を一度倒したら
179ターンで(脅威値4600ぐらいで)Sになったから、一応全部のイベントをこなしつつ最速でプレイしたらSになるようにはしてるんだと思う。
脅威値以外あんまり意味無いのは同意。
0845名無しさん@ピンキー2016/03/24(木) 00:19:52.50ID:B94zxFt30
遅ればせながら勇者砲クリアしたぜ
今回面白かったな
ゲーム部分に関してはここ最近(10年)のキャラ作品で一番好きかもしれない
0846名無しさん@ピンキー2016/03/24(木) 03:45:01.53ID:cO1IHyz30
>>845
ここ数年のキャラ作品では一番面白かったね〜
0847名無しさん@ピンキー2016/03/24(木) 11:37:32.32ID:vQ03Mg7X0
ティーナとエクリのキャラもよかった。
08488392016/03/24(木) 21:41:36.06ID:EbWGKKmn0
>>840
遅くなっちまったが、大した戦い方はしてない。城強化は4回目?までしかしないで、全部屋3人部屋に改築
入り口から順に真ん中の部屋にエサ18体、その上下に5体ずつ、次の真ん中に23体、その上下に13体ずつ、次の真ん中に23体
こうやってエサ100体を並べて、残りの部屋は勇者砲までリザーブ無しでユニークだけを配置。これで綺麗に埋まるんだけど
あとはひたすらエサを全滅させてくれるくらいの敵が出てくる量のマナで砲撃の繰り返し

ちなみに俺の馬鹿さ加減をもう一つ告白すると、あと二人で全員カンストという段階まで
メイジやメディックの学習をスキル設定せずにいますた・・・orz
08498392016/03/24(木) 21:58:06.52ID:EbWGKKmn0
どうでもいいことかもしれないが補足
「エサを全滅させてくれるくらい」と書いたが、当然エサにはほとんどやられずにユニークに突っ込んでくるわけだが
この時点でユニークは攻撃やHPはとっくにカンストしてる状態ね
さすがに攻撃やHPカンストする前の戦い方は覚えてないが、多分砲撃のマナ量以外はほとんど変わらないやり方だったはず
0850名無しさん@ピンキー2016/03/24(木) 23:18:05.75ID:6pyfBr9V0
>>848
学習の習得が5番目なのは絶対狙ってるよなぁ
まぁ遠距離なしで強い構成でないと遠距離あっても死ぬから無駄ではないかと。
3部屋なのは大抵変わらんけど、育て方とかスキル構成とか配置って意外と個性でるな。
お前さんは頑張ったよ

ついでに。
23体の部屋を通路かゴミ箱にでも換えて、エサをその部屋に全部ぶっ込んで、試しにスマキかメイドの拠点にでも撃ってみ。
エサの配置が楽になるぜ
0851名無しさん@ピンキー2016/03/24(木) 23:51:27.26ID:EbWGKKmn0
>>850
なんだこりゃ、もうおせーよ!w
思いつかなかったわ・・・
ちなみに俺の配置数の謎の数は、リザーブ数が最初の上下部屋以外5の倍数になって見易いからだったわけだが
この方法なら見易さも糞も関係ねーしな。マジで悔やまれるわ
遠距離使いつつ学習設定しつつこの配置法やってたら5日以上短縮できたぜ
0852名無しさん@ピンキー2016/03/25(金) 00:02:50.56ID:lm8igpxR0
図解してほしいわ・・・
0853名無しさん@ピンキー2016/03/25(金) 00:22:18.37ID:86AP5tHE0
すまんな。俺にはAA的な図解なんて書けないが、これでどうだ?

   エサ×5    エサ×13    ユニ×3    ユニ×3
エサ×18    エサ×23    エサ×23    ユニ×3    ユニ×3    ユニ×1
   エサ×5    エサ×13    ユニ×3    ユニ×3

ユニってのはユニじゃなくてユニークな
0854名無しさん@ピンキー2016/03/25(金) 00:32:34.56ID:lm8igpxR0
わかりやすい! ありがとう!

ゴミ箱部屋うんぬんは、いつぞや上に書いてた裏ワザ的な奴だっけ。
0855名無しさん@ピンキー2016/03/25(金) 04:34:23.90ID:g0UgSUKf0
なんというわかりやすさ
そして5個目のスキルの存在は俺もクリア直前に気付いたわ
0856名無しさん@ピンキー2016/03/25(金) 04:40:22.14ID:g0UgSUKf0
なんとなくナナメ通路とかトリモチとか使ってるけど3人部屋敷き詰めた方が良いのかな
0857名無しさん@ピンキー2016/03/25(金) 16:29:54.67ID:L8ILT+Nd0
そこは個性、と言うかスキル構成やレギュラーメンバの人数や配置で変わってくるんじゃないかな。
レギュラーメンバーにかつあげ付けたり、かつあげと遠距離のスキル枠で悩んだり、
魔力付加のリザーブ枠をどう采配するか考えながら死なない威力で勇者砲を撃つのが醍醐味だと思ってます。

あと、足止め通路の候補として長い通路を推してみる。
見た目以上に敵の進行速度が下がって、かつ罠じゃないから破壊されないのでオススメです。
0858名無しさん@ピンキー2016/03/25(金) 18:25:50.62ID:liI8+N1+0
前方3エリアに効果がある魔法の前方3エリアってどの範囲?
 □
■■■  こうなのか

 □
 ■
 ■
 ■   それともこうなのか
0859名無しさん@ピンキー2016/03/25(金) 19:15:36.77ID:KOZ2WOMA0
■■
■□ こうなのか



■□ こうなのか

  ■
■■
□   こうかも
0860名無しさん@ピンキー2016/03/25(金) 19:52:21.82ID:L8ILT+Nd0
テトリスかよ
0861名無しさん@ピンキー2016/03/25(金) 20:31:52.59ID:Tvzea/KH0
前方の部屋(エリア)ってことかなーって思ってる。


■◇





■◇

真ん中だと三部屋って感じ。

遠隔が強いのは防御回避スキル無視だからな。
足止めできるほど優位になるから、基本的に後ろに配置することになる。
0862名無しさん@ピンキー2016/03/26(土) 05:03:06.00ID:eE8ozdRp0
選択肢でハーレム選んだ時だけど
浮遊城を落とすのは無理で前魔王も必ず撤退して捕獲や撃破は不可
クリア方法はコロナのマナ補給のみということでおk?
0863名無しさん@ピンキー2016/03/26(土) 14:47:11.53ID:kuGXwany0
おk
0864名無しさん@ピンキー2016/03/26(土) 21:30:18.68ID:eE8ozdRp0
>>863
サンクス
ハーレムルート良かったな、このノリは嫌いじゃない
あとは高難易度をやってみるかどうかか
0865名無しさん@ピンキー2016/03/28(月) 15:43:27.28ID:YSxVWiTi0
攻撃力と突破・封鎖力はわかるけど幸運って何に影響するんだ
幸運+100%の装備もらったけど強いのか弱いのかわからんですたい
0866名無しさん@ピンキー2016/03/28(月) 16:29:58.83ID:6c3kTid20
幸運は回避・命中・クリティカルに影響を与える・・・・・・らしい。
実際スキル等の補正がなくても回避したりクリティカル出るのはそれの影響だと思われる。
0867名無しさん@ピンキー2016/03/28(月) 19:46:16.75ID:YSxVWiTi0
うーむ…なるほど
他に持つ物無ければって感じかしらね
0868名無しさん@ピンキー2016/03/28(月) 21:01:02.90ID:6c3kTid20
クリティカル型はポッグの魂があるし
回避型は盾つけるし
幸運っていまいち効果が目に見えないから微妙なんだよなぁ
0869名無しさん@ピンキー2016/03/29(火) 17:35:00.25ID:iOSNKR3q0
今はマナ鋼材があるから金には困らんが、アイテム売買でまとめ買い・まとめ売りできないのがなぁ
Ver1.10以前は売値500のアイテムを処分して金策してたわ
0870名無しさん@ピンキー2016/03/29(火) 18:06:31.87ID:psqy1pdl0
幸運は微妙
0871名無しさん@ピンキー2016/03/29(火) 23:35:30.63ID:kG3FxiED0
一部のユニット以外クリティカルは攻撃カンストでほぼ無意味になるからな。
幸運がどこまで影響あるかはわからんよな。比較もしづらいし。
0872名無しさん@ピンキー2016/03/30(水) 02:09:58.43ID:qsFHA9sW0
攻撃カンストって敵は2999みたいだけど味方も同じかな
まぁ+100%剣持ってるエクリちゃんくらいしか4桁行ってないからだいぶ先の話だろうし
それ以前に遠隔攻撃以外ほぼ息してないからクリティカルに用は無いんだが
0873名無しさん@ピンキー2016/03/30(水) 17:43:17.46ID:qsFHA9sW0
魔王の影キツなー
5〜6匹いると奥に来るまで砲が持たないんだがコレ前線で叩かないとダメか
0874名無しさん@ピンキー2016/03/30(水) 18:48:19.63ID:otztjSVD0
あれは基本的に時間かけちゃいけない。

後半は敵が強いせいか全く罠が利かないな。
どのみち物語の後半にならないと使えないのに、普通にプレイしてたら活躍のしどころ自体があまりない。
転送とか魔力発生装置とかレベル関係なく活躍させてやってよ。
0875名無しさん@ピンキー2016/03/30(水) 18:51:07.17ID:HZjWWz/S0
うーん、言っちゃなんだが、攻撃力の話から察するに、
単純に味方戦力の成長不足のような…。
0876名無しさん@ピンキー2016/03/30(水) 19:32:31.25ID:BUDOvmxC0
あれこれ良作?もっかいキャラの買おうかな
海賊から門まで買ってたんだけど...
0877名無しさん@ピンキー2016/03/30(水) 19:41:14.29ID:O1rCHgmC0
どうせまた門みたいなクソゲーだろと思ってたら、まあそこそこは遊べたかなという程度
ユニットが消えないとか巣作りのストレス部分を改善してあったりと良いところも沢山あるんだけど
部屋に種類がなかったりで試行錯誤する楽しみみたいなものはない。エロは良くなってる
0878名無しさん@ピンキー2016/03/30(水) 23:43:42.72ID:5WHq+PZ20
かなり良作だよな
やり込み要素が薄いのが欠点
0879名無しさん@ピンキー2016/03/31(木) 04:11:47.83ID:cOhF9Ie60
やり込みというか引退ステ引き継ぎでユニットを強化してくシステムなのに
引退できるLvに育つか育たないかのあたりでシナリオの大半が終わってしまうのが勿体無い感じ
この手の周回とか引き継ぎとかで徐々に戦力拡充してく作りは
戦力拡充した結果できることを用意してやらないとモチベーションに繋がりにくい
評判の良い巣ドラWCはその辺が良く出来てたと思う
0880名無しさん@ピンキー2016/03/31(木) 04:21:06.48ID:cOhF9Ie60
例えば今回初回プレイだとシステム的に魔王城は破壊できないけど
そうではなく魔王城に砲撃した時の攻めてくる敵が1周目じゃ到底太刀打ちできないレベルで強いとかなら
戦力強化して魔王城を破壊しようという周回、ユニット強化のモチベーションになった
0881名無しさん@ピンキー2016/03/31(木) 04:24:32.07ID:cOhF9Ie60
キャラクターの攻略を、エロ回数とか周回フラグとかじゃなくて
鍛えた戦力によって切り開いていける作りがベストだと思うんだけどね
0882名無しさん@ピンキー2016/03/31(木) 15:22:53.62ID:kOK1pu2z0
個別ルートの魔王城を、鋼材による砲強化で破壊できないかと思ったけど
ラクリマに修復されるわ、ラクリマ捕獲したら次はコロナに修復されるわで無理だったw

ていうか魔王城修復できるなら、施設も修復できるようになれよ魔王様
0883名無しさん@ピンキー2016/04/01(金) 19:39:37.34ID:Ep9IttHr0
ハーレムルートだと二人が攻めてくる前に魔王場破壊できるよな。
時系列がおかしくなって他を撃っても魔王場が壊れるイベントになるし。
0884名無しさん@ピンキー2016/04/02(土) 19:41:41.58ID:bUzGh4ZI0
魔弾系なし(剣の舞はあり)の接近戦最強の部屋ってどんなのだと思う?
メディック部隊とかペンギン吹き飛ばし部隊とか3連部屋でのアサシン・蛇姫の回避特化部隊とか
0885名無しさん@ピンキー2016/04/02(土) 20:59:54.63ID:H75RKvrr0
イベントあと3つなんだが出し方がよくわからない。ルートが違うんだろうか?
特に面白味もなくなってきたんだけど、気持ちよく終われない・・・

ラクリマの猛攻2
魔王軍総攻撃2
第2回勇者とのH回数選手権
0886名無しさん@ピンキー2016/04/03(日) 08:05:11.54ID:cmVFCN9w0
>>885
wikiに書いてある条件で出ると思うよ

強いて言うなら上から
・誰かの個別ルート(ハーレムルートだとNG)
・ハーレムルート
・ルート確定前?
で出ると思う
0887名無しさん@ピンキー2016/04/03(日) 14:32:32.01ID:zXLGimGm0
>>886
wikiけっこうくわしく載ってたのか。見方わかってませんでした。どうも
0888名無しさん@ピンキー2016/04/03(日) 16:42:44.75ID:9TAzSsRg0
回避はフルで入れても最大9割だけどバグだしな。回復つけられんし
体当たりはシールドと重複するのかどうかよくわからんし、
そもそも魔物娘は三人までだから一種類だけでは結局薄いんで、基本的に全体で考えるからな。
単純な火力でいえばユニの三連なら入ってくれば大体死ぬからそれになるが。
孤高・初撃・癒し・防御付加・先制or一匹ってところかな。

剣の舞とかはとどまってくれること前提だけど、育ったら本当にとどまってくれるのかわからん。
0889名無しさん@ピンキー2016/04/03(日) 20:14:18.66ID:gIpfrUBJ0
封鎖値はカンストさせれば敵は止まってくれる。
カンスト同士が戦うと十数回はぶつかり合うから普通はそれまでにどちらかが死ぬ。

初撃・孤高はいいな。
一人部屋だとメディック固有の治癒魔法が最高じゃねと思ったけど、そっち抜けてたわ。
0890名無しさん@ピンキー2016/04/04(月) 00:03:19.00ID:gWWwb+Gt0
ティーナエロ可愛い
0891名無しさん@ピンキー2016/04/04(月) 02:11:53.57ID:WriKVR3Q0
そこまで育ててないから知らんけど十数回も殴り合うなら花粉が強いんじゃね
0892名無しさん@ピンキー2016/04/04(月) 06:27:10.09ID:byLDmoVV0
花粉は敵が使うと超強いけど、味方が使うと実は微妙なスキル
雑魚1匹をがんばって攻撃力下げてもすぐ次の雑魚が現れるから
例えば敵味方HP・攻撃力カンストだと、花粉なしだと4撃で死んで、花粉ありでも4撃で死ぬ
ボスに使うか、敵のスマキとお互いに攻撃力0にして泥仕合を楽しむスキル
0893名無しさん@ピンキー2016/04/04(月) 16:53:35.10ID:gJ4hlMIC0
そうか。あれはそういうやつか。
08948362016/04/05(火) 14:43:30.35ID:DW9egoqm0
その古城に勇者砲あり!3砲め [無断転載禁止]©bbspink.com	->画像>21枚
そうです。これです。(絵は836と同じ)
0895名無しさん@ピンキー2016/04/06(水) 01:24:47.79ID:Eon/RcWv0
忍者使えんかなぁと思って三連部屋使ってたんだけど、そもそも部屋にあんまり入ってくれん。
で、敵の侵入確率を計算したら
三連部屋 中央26% 両サイド46%
三人部屋 中央60% 両サイド40%  だった。
忍者じゃなくて、最後尾で魔弾か火球撃ちながら魔力炉守るのが三連の使い方だわ
0896名無しさん@ピンキー2016/04/06(水) 04:08:00.20ID:hVvtntq80
おかしくね?中央60で両サイドが40だったら三連でも40入るわ。

三連は入ってくれれば死なない限り三回は当たってくれるから、封鎖が低い内は使える。
0897名無しさん@ピンキー2016/04/06(水) 12:54:57.52ID:Eon/RcWv0
前の部屋から3連部屋に行こうとしたら、3分岐を2経由するし(3人部屋なら3分岐1回)
両サイドから来るときも3連部屋に入らず逆サイドに向かうときもあるんだよね(3人部屋なら横からの敵は100%中央に来る)

3回戦うからおいしいは分かる。
0898名無しさん@ピンキー2016/04/07(木) 13:52:07.50ID:MbZ4wDH40
フォーンがいる部屋は、敵で満室になった時すり抜けずに待機してくれる
ジャンプや吹き飛ばしで無効化されたりはするけど
ミラの指揮官で防御付加(10%)も付くみたいに、未記載の機能がたまにある
0899名無しさん@ピンキー2016/04/10(日) 18:19:49.53ID:VTX1PMOG0
暇つぶしでユニークのカンスト目指してて
強い餌と攻防付与で割と無駄なく上げられるようにはなったけどやっぱり時間かかるね
99レベルになるのが早いから餌役の継承が面倒くさいし
0900名無しさん@ピンキー2016/04/10(日) 18:27:13.18ID:WyLDV7gz0
いつの間にか金カンストするから注意な
銀行代わりに素材買うのお勧め
0901名無しさん@ピンキー2016/04/10(日) 19:48:20.20ID:VTX1PMOG0
ユニーク全部カンストさせたら敵全部カンストでも相手出来んのかね
今は装備も充実してるし余裕か
0902名無しさん@ピンキー2016/04/10(日) 20:08:20.24ID:ZIbCRoir0
400〜500ターンくらいで既に敵のステータスはカンストしてたと思うけど
付加込みで15匹くらい攻撃力がカンストしてればもう負けなくね
一応800ターンの脅威値2万いくつくらいまでやったけどそれ以上強くなるのかしら
0903名無しさん@ピンキー2016/04/10(日) 23:04:41.00ID:4KAJn/Vh0
俺はカンストから雇用でどんどん減る状態だけどな。
最悪アイテム売ればいいからまぁ大丈夫だけど、
負けない布陣とできるだけ経験値をとりたい布陣はちょっと違うしな。
0904名無しさん@ピンキー2016/04/10(日) 23:06:39.35ID:cjwJIKe70
敵のステータスがカンストしてる状態で悪夢の塔とか魔物の墓場攻めると
浮遊城以上に全滅しかけるからビビる

>>900
Lv10の雇用やってたら金って減らないか?
マナ鋼材売るから問題はないんだが
0905名無しさん@ピンキー2016/04/10(日) 23:30:50.67ID:WyLDV7gz0
ユニーク以外全部餌と考えてた頃は餌を100人くらい雇ってたから多少減ってたかも
付加要員でメディック残すようになってからは餌で雇う数が40〜50人に減ったからだだ余りだわ
鋼材100個ずつは持ってる
0906名無しさん@ピンキー2016/04/13(水) 19:31:37.48ID:qZne7IB40
フォーンじゃなくてもフォーンの守り・愛を装備すれば敵の未戦闘での通過を防げる。
まぁ、こっちの封鎖値が低いとあんまり意味ないのは剣の舞とかと同様。
0907名無しさん@ピンキー2016/04/20(水) 13:07:53.15ID:AhXmaukr0
ver1.11引継無し非ハーレムで魔法のミサイルいつの間にか持ってる
どこで拾ったんだろ?
0908名無しさん@ピンキー2016/04/20(水) 19:55:59.92ID:ileY7BR/0
四天王が持ってるとか言ってた人がいたような
0909名無しさん@ピンキー2016/04/21(木) 03:11:05.22ID:KKT98hv50
グォーカーロリーwwwwwwってやつがうるさいんだけどあいつだけミュートできないの
0910名無しさん@ピンキー2016/04/21(木) 16:22:51.82ID:d/tFGEjm0
賑やかでいいじゃない
0911名無しさん@ピンキー2016/04/22(金) 23:46:53.57ID:+8qlOJ6Q0
ユニットのステカンストさせようと思ったら何体くらい引退させればいいんや
全然上がらんからしんどいわ
0912名無しさん@ピンキー2016/04/23(土) 04:43:58.73ID:jJ6pU8Z70
コロナちゃんさいかわ
0913名無しさん@ピンキー2016/04/23(土) 05:26:15.65ID:Jk+5rLBM0
リラクマちゃんの尻つかみたい
0914名無しさん@ピンキー2016/04/23(土) 05:53:22.92ID:rMUPiVFU0
掴めるほど肉が無いのが社会問題と
0915名無しさん@ピンキー2016/04/23(土) 11:14:17.42ID:VblVgkEM0
計算したことなかったわ。
HPは3000回分。攻撃も3000回分。幸運封鎖合わせて2000回とすれば、
引継ぎ分は4000レベル分かね。40レベルで引継ぎして100体ってところだね。

今の高濃縮メディックが5ターンで平均10レベルくらい上がってるから、
その状態でも2000ターンは必要ってことにはなるな。
ゼロからだと5000ターンくらいいるかも。
いうてもどういう育て方をするかにもよるから、一概には言えんけど。
特定の一人を上げるだけなら数で押せるしね。
0916名無しさん@ピンキー2016/04/23(土) 22:56:18.62ID:PsDc2ry80
わざわざありがとう
>>911だが試しに99まで育てたメイジとディフェンダー各20体をぶっこんでみたけどそれでやっと1体カンストできるかどうかだった
入口の3体を集中して強化したら余裕でクリアできたのでもうゴールすることにしたわ
S評価取るためにやり直す気力はあんまりない…
0917名無しさん@ピンキー2016/05/04(水) 07:02:36.50ID:UQQkz8a30
単純にレベル100を40体とかだと、上限を超えた重複分が無駄になるから、
カンストはしにくいかもしれないね。
元々幸運封鎖は上がりにくいらしいから、複数突っ込むやり方より、
そのままその一体を強くし続けてカンストさせる方が無駄がない。
0918名無しさん@ピンキー2016/05/15(日) 00:04:28.71ID:xKI7g+n80
これ封鎖カンストさせたい場合餌はフルアタッカーが一番いいのか?
0919名無しさん@ピンキー2016/05/15(日) 04:37:24.99ID:W+BajKe90
どれを餌にしても変わらない
各キャラのLvup時のステ上昇は、固定上昇値+ランダム上昇値で決まるんだけど
ランダム上昇の値だけが餌にした時に上乗せされる

ちなみに、封鎖値以外をカンストさせるとランダム上昇が全て封鎖値に回されるから、
雇用キャラは他のパラメータをカンストさせた後にLv1から始めると封鎖値がガンガン上昇する。
固定キャラはひたすら餌をぶっこむか、封鎖値カンストさせた雇用キャラを餌にするかの2択。
0920名無しさん@ピンキー2016/05/15(日) 10:13:52.79ID:sIC+VewF0
封鎖値上げたい場合は最後の最後が封鎖値になるはずなんで、
封鎖だけ上げたい場合でも、結局カンストまで気長に育てろってなるな。
一応見かけ上封鎖値がカンストしやすいディフェンダーは止めといたほうがいいかもしれんが、
実際そこまでやってスキル補正分の上昇もカンスト対象になるかは確認したことがないな。
ただ、成長遅い奴も駄目。フルアタッカーは最悪。まだアサシンのがマシ。
レベルアップの早さこそ至高。

ミラだっけ。封鎖上昇のスキル持ってるから、見かけ上カンストさせやすい。
0921名無しさん@ピンキー2016/05/30(月) 13:28:23.51ID:oHwEUVQI0
「ラムネーション!!」
その古城に勇者砲あり!3砲め [無断転載禁止]©bbspink.com	->画像>21枚
0922名無しさん@ピンキー2016/06/05(日) 15:47:19.50ID:p+I1fLsZ0
「Rook'n'Roll!!」
その古城に勇者砲あり!3砲め [無断転載禁止]©bbspink.com	->画像>21枚
0923名無しさん@ピンキー2016/06/09(木) 08:55:31.09ID:e9ojhl1u0
人海戦術でいくらでも兵を増やして設置して、勇者の必殺技で元に戻せば敵を2周させたらすり減らして勝てるじゃん
という序中盤の作戦でうまくいってた

でも兵の雇用って上限があるのね
三段階目まで拡張したらこの作戦だと白敵、黒敵で突破されてしまう
注ぎこむ兵量も枯渇してしまうし、魔力炉800ダメージはたまらない

やはりどこかで罠を設けて敵を罠でからませつつ、あいだあいだの3人部屋にユニットを注ぎ込む戦術の方がいいのか・・・
0924名無しさん@ピンキー2016/06/09(木) 09:25:08.08ID:e9ojhl1u0
改善前

   3人     3人  3人  3人

3人(1人×3) 3人A 3人B  3人  3人  勇者

   3人     3人  3人  3人


改善案

  3人  3人   転送+1人   3人

3人   プール  3人A      3人B  3人  勇者

  3人  3人   転送+1人   3人


※3人A(回復覚えたフォーン蛇姫ディフェンダーなどの壁)
※3人B(エクリなど魔法)
後ろの方は封鎖力がそこそこあって、シールドアタックやふっ飛ばしなどで城のスタートまで飛ばしてくれるキャラを重点に配置

どうだろうか、wikiはあまりここのところが充実してないから手探りですが・・・そもそもプールと毒沼どっちがいいのかも悩ましく
 
0925名無しさん@ピンキー2016/06/10(金) 05:27:12.02ID:MT84pG3g0
現時点でどの程度までやりこんでるかわからんっけど、
魔法付与スキルは攻撃はおそらく上限なし。防御は8割カットができる。リザーブにいても効果がある。
最後の部屋は1人×3連。
魔弾系が撃退においては最強スキルである。
敵レベルが上がれば最終的に罠は効かない。


ここら辺を踏まえてもう一度考えてみそ。
つっても結局レベル上げないと解決しないようになるんで、
効率的な育成方法、および配置というのが主眼になると思うが。
脅威値を上げないように、特定の場所だけぶっ放すようになると思うよ。
0926名無しさん@ピンキー2016/06/10(金) 07:06:08.78ID:0/BqJbwL0
>>925
>最後の部屋は1人×3連。
よくよく考えたら確かにそうですわ・・・さっそく変えてみた
今までは一番薄い人を狙われて最終関門を突破されてたけど、3人回復、退却、シールドアタック持ちのディフェンダー並べたら3回中1回は白敵をふっ飛ばしてくれそう
結局残存兵力がまだ残ってるのに白敵がスイスイ魔力炉まで突破しちゃうのが問題なんですよね・・・

白敵、黒敵に勝てないのに本編クリアしてしまうのはなんというか負けた気もして、10000HPの魔王城を攻める前に各地の砦で白敵に勝つまでレベルを上げている現状です

しかし20パーで撤退とか罠の表示説明にあるけど、それが最終的に効かないというのは表示ステータスの他に隠しステータスとして罠回避力とかそういうのがあるんでしょうか
罠もレベルアップする仕様でよかったのにな
0927名無しさん@ピンキー2016/06/13(月) 09:15:30.78ID:PuJVCmN30
何かケモ耳・尻尾属性に目覚めそう
ヤバい
0928名無しさん@ピンキー2016/06/17(金) 14:15:40.67ID:X7Lgf6ua0
てっきりコロナパパ編が出ると思ったのに
0929名無しさん@ピンキー2016/06/20(月) 12:11:35.09ID:gbyJsjdT0
これ白黒の敵が出始めたら近接職は即死して壁の意味を成さなくなるんだけど
先制攻撃付けて少しでも削るようにセットアップしないと意味無いのかな
0930名無しさん@ピンキー2016/06/20(月) 13:35:04.12ID:7BjHxWcb0
そういう状態は結局のところレベルが足りない。
ガンガン引き継ぎやってくうちに解決する。
0931名無しさん@ピンキー2016/06/21(火) 10:15:51.20ID:vhXC6Ac30
>>930
味方が弱いのね
そうしてみます


白黒敵が出る条件って
@拠点破壊済
Aその拠点への累積ダメージ一定量以上
B発射した時の拠点ダメージ(数の増減)
って理解でいいのかな
0932名無しさん@ピンキー2016/06/22(水) 03:56:07.27ID:8K5TjCOi0
>>931
白色 : 拠点を破壊した後、勇者砲をマナ100以上でぶっ放すと出現する (拠点ごとに白色の種族は固定)
黒色 : 脅威度が上昇すると出現する (普通-出現しない 強い-魔王城のみ 最強-全ての拠点で出現)

@ステータスが足りない
→ガンガン雇用してガンガン引き継ぐ
Aスキルが足りない
→特に有用なのは、防御付加・攻撃付加・癒やす音色・かつあげ・追尾する魔弾 (もちろん他にもある)

試しに、
3人部屋で「癒やす音色」持ちのレギュラーメンバー3人にして、
リザーブにメディック&メイジ(付加魔法所持)を沢山待機させて、
魔物の拠点に撃ってみて欲しい。
付加魔法でかなり強化されるハズ
0933名無しさん@ピンキー2016/06/22(水) 11:11:38.50ID:KTsNk+kb0
ありがとう
まだ3周目、HP1000超が3名位の状況で
スキルは自己ステアップ系を選んでたんですが、上記頂いた内容で見直してみます
0934名無しさん@ピンキー2016/06/23(木) 00:51:23.23ID:61HmmGTk0
>>933
付加魔法は強力だと思うけど、
敵のフルスイング系 ・ 敵の強打持ち ・ リザーブに配置すると他の部屋の人員が減る ・ 死ぬ毎に補正が下がる
とかの弱点もあるから、所持してる武具・ステ上昇スキルと合わせながら頑張って。

ちなみに
防御スキルの重ねがけ : ダメージを80%まで軽減
攻撃スキルの重ねがけ : カンスト(2999)まで上昇
です。
0935名無しさん@ピンキー2016/06/24(金) 05:16:43.84ID:AZbmAPor0
勇者砲積んでたらとうとう次回作の発売日になってしまった
0936名無しさん@ピンキー2016/06/24(金) 11:41:26.12ID:8f4F1S3h0
どうせアプデあるからその間にやるんだ
0937名無しさん@ピンキー2016/06/24(金) 11:55:16.51ID:c7WRFiyy0
次回作がまたブサイクになってる・・・
まぁ個人的な感想なんだが。
0938名無しさん@ピンキー2016/06/24(金) 14:26:04.96ID:ygliGwlF0
もう新作でるのか
勇者砲すらまだクリアしてないというのに・・
0939名無しさん@ピンキー2016/06/30(木) 22:52:58.32ID:8mPnGI+Z0
ティーナ、エクリ、ハーレムとクリアしたんだけど
エロ無しの一枚絵だけでは他EDのモチベが上がりにくいな…
0940名無しさん@ピンキー2016/07/01(金) 00:17:30.16ID:i8vlAj5+0
それぐらいやれば満足
0941名無しさん@ピンキー2016/07/01(金) 10:39:47.18ID:Hs1YUzXY0
アリスやエウなら魔王にはもっと強い魔王パパや魔王界があったんだ!
ってところでプロローグ終わりでこっからだよな
設定のプロットちょっと見せられ終わった感が半端ない
0942名無しさん@ピンキー2016/07/09(土) 23:10:20.28ID:LAzWrL3P0
2つ目の砦でゲームオーバーになった
ぶちかましちゃダメなのか
0943名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!2016/07/10(日) 07:02:37.20ID:uIVGFs0s0
拠点に与えたダメージ量に比例して、攻めてくる敵の数と質が高くなるからな
0944名無しさん@ピンキー2016/07/11(月) 01:05:52.99ID:vQ5e7bvg0
最強は魔王様だけど、次点でユニとヒューイだけ抜けて強くない?
0945名無しさん@ピンキー2016/07/11(月) 15:36:52.21ID:DdjIfICc0
育てていくと魔王様はリザーブだし、ユニークキャラは全体的にさほどってなるから気にすんな。
結局ユニークキャラは育てづらいんだよね。
0946名無しさん@ピンキー2016/07/15(金) 22:20:00.40ID:Lrx8BiqE0
lv99まで育てた場合明らかにユニークキャラの方が使えるのだが?このゲームはLV99までユニットを
育ててからが勝負だし。
実際LVカンストさせた上でHPをスキル付けずに4000〜6000まで全ユニークキャラ19体を育
てるとSランクは取れるようになったし。
汎用キャラを育てるよりもユニークキャラを育てた方が早くゲームをコンプリートできると俺は思う。
0947名無しさん@ピンキー2016/07/16(土) 10:12:50.39ID:NNjGWFRi0
CG回想だけでなく汎用キャラも最低一種類ずつカンストさせるべき
0948名無しさん@ピンキー2016/07/17(日) 17:23:25.63ID:ayR400Fo0
早くクリアするだけならユニークでもいいけど、
結局ユニークのステを上げるには、汎用を上げるというステップが必要になるからな。
ユニークのステータスを最大にするくらいなら、
汎用キャラをそのまま強くした方が使えたりする。
ユニークスキルの大体がたいして強くないからな。
0949名無しさん@ピンキー2016/07/18(月) 21:53:46.33ID:72IcWlRd0
期待していなかったポチが中々エロくて良いな
0950名無しさん@ピンキー2016/07/19(火) 06:52:38.10ID:tf4W8vji0
ポチ可愛い
0951名無しさん@ピンキー2016/07/27(水) 19:54:51.81ID:+crUzy+20
ティーナの喘ぎがふにゃあふにゃあ言っててワンパターン過ぎるな
0952名無しさん@ピンキー2016/08/10(水) 10:34:48.89ID:NwWRn8fQ0
スキルのかさ上げでカンストしている場合、そのステはランダム成長で入らないみたいね。
なんか伸びが悪いと思ったらそのせいみたいなんで、
忍者は3人部屋に。ハンターは1人部屋にしてるわ。武器付加もはずした。
0953名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com2016/08/21(日) 20:57:45.70ID:hb3JZ88X0

板復帰(NG!:Gather .dat file OK:NOT moving DAT 350 -> 350:Get subject.txt OK:Check subject.txt 350 -> 350:fukki NG!)0.69, 0.52, 0.45
age Maybe not broken
0954名無しさん@ピンキー2016/08/24(水) 11:41:17.89ID:KGgblAFC0
大回復アイテムをゲットしたら、中回復アイテムが消えたけど、
これは普通?
0955名無しさん@ピンキー2016/08/24(水) 17:12:32.13ID:KGgblAFC0
消費アイテムだった/(^o^)\
0956名無しさん@ピンキー2016/08/31(水) 22:22:43.23ID:RlfH9k4/0
難易度最強なのに魔物娘がレアドロップを装備すらしてない…
これ1回最強をクリアしてないとダメとか条件ありますか?
0957名無しさん@ピンキー2016/09/01(木) 08:47:00.87ID:ThBos6aY0
敵のレベルが99になってるか?
0958名無しさん@ピンキー2016/09/06(火) 04:40:15.53ID:ur1OE4Rt0
駅前自転車勝手撤去問題(背信キヨ、配信アニジャさん税金焼き肉パーティー)キョさんこうめい

駅前自転車勝手撤去問題
0959名無しさん@ピンキー2016/09/10(土) 21:17:19.28ID:mRSeNzE70
ラクリマってアマミノクロウサギみたいな耳がちっちゃいうさぎ系獣人なのかな?
0960名無しさん@ピンキー2016/09/10(土) 22:43:51.22ID:mRSeNzE70
ポチはメインヒロイン枠じゃなかったのかorz がんばってえっちしてたのにヽ(`Д´#)ノ
しゃーないから1周目はティーナにした。というかティーナ以外選べなかった。
0961名無しさん@ピンキー2016/09/15(木) 11:14:27.09ID:WXuWu2Nh0
>>956
結論から言うと、難易度最強では、最強未満のレアドロップも落とすし最強のレアドロップも落とす(経験済み)
あとは味方に「かつあげ」つけてドロップするのを待つしかない。

恐らくだけど、敵は基本的にレアドロップを所持していなくて、そいつを「かつあげ」しても絶対にドロップしない。
で、たまに現れるレアを所持してる個体から「かつあげ」なり討伐ドロップで落とせばゲットできる仕組み
0962名無しさん@ピンキー2016/09/24(土) 10:47:29.59ID:vdDftsUp0
駅前自転車勝手撤去問題(背信オトウト、配信アニジャさん税金焼き肉パーティー)キョさんこうめい
中国40代生活保護
駅前自転車勝手撤去問題
0963名無しさん@ピンキー2016/09/27(火) 22:43:57.58ID:nc4CbUs+0
フルアタッカーステカンストしたら意味ないと思ってたけど
誘惑なんかの攻撃力ダウン系と相殺出来るのなやるじゃん
0964名無しさん@ピンキー2016/09/30(金) 00:12:46.81ID:U+xn4SNd0
魔王の影の群を減らせず耐久度もりもり減らされて( ゚д゚)ポカーン
全員にジャンプつけて再戦したら余裕だったけど
0965名無しさん@ピンキー2016/11/13(日) 22:16:37.99ID:3VybMTss0
兄貴!もう駄目ぽ
0966名無しさん@ピンキー2016/11/13(日) 22:27:50.88ID:sGu3h3C40
ポチ可愛いよポチ
0967名無しさん@ピンキー2016/11/17(木) 00:47:41.69ID:Og2D+Uzc0
その股間におちんちん砲あり
0968名無しさん@ピンキー2016/11/17(木) 02:48:11.18ID:0jh2ZHyR0
やっと一周目終わったけど完全に寂れてるな
0969名無しさん@ピンキー2016/11/29(火) 00:58:39.79ID:UaDS+Hoc0
さすがにね
コロナちゃん可愛い
0970名無しさん@ピンキー2016/11/29(火) 21:09:02.37ID:qd+4OywR0
雇用ユニットで一番攻撃力が上昇するのはどれ?
0971名無しさん@ピンキー2017/01/21(土) 12:32:14.31ID:k/HeOnnj0
兄貴!もう駄目ぽ
0972名無しさん@ピンキー2017/01/21(土) 12:52:45.92ID:uKvoIzQG0
発売から一年以上経って3砲めの終わりまで来たらさすがにね
0973名無しさん@ピンキー2017/02/16(木) 18:50:33.84ID:MaEeR9N90
さすがにね
ポチ可愛いよ
0974名無しさん@ピンキー2017/03/22(水) 21:45:22.84ID:wJUkTebp0
ヒューイみたいなヒロインがすっげー好きなんだけど!
ルート欲しかった・・
0975名無しさん@ピンキー2017/03/31(金) 22:34:38.19ID:0HKt8/FR0
さすがにね
ヒューイ可愛いよ
0976名無しさん@ピンキー2017/06/18(日) 07:06:02.60ID:189PDqgU0
前魔王ってコロナのイベントでしか倒せない?
0977名無しさん@ピンキー2017/08/07(月) 17:50:54.99ID:DNNOAy5p0
うっ!…俺の中の何かがケモ耳・尻尾属性に…
目覚めそう だ!ヤバいぜw
0978名無しさん@ピンキー2017/08/17(木) 00:41:18.15ID:4uGKy9JG0
Yes! Pretty Cure 5 Opening (Cantonese)
0979名無しさん@ピンキー2017/08/17(木) 00:41:54.19ID:4uGKy9JG0
奈良敬子
0980名無しさん@ピンキー2017/08/17(木) 00:42:31.25ID:4uGKy9JG0
朝日奈優子
0981名無しさん@ピンキー2017/08/17(木) 00:43:12.70ID:4uGKy9JG0
麻生咲
0982名無しさん@ピンキー2017/08/17(木) 00:43:50.94ID:4uGKy9JG0
梨々子
0983名無しさん@ピンキー2017/08/17(木) 00:44:28.05ID:4uGKy9JG0
安西桃子
0984名無しさん@ピンキー2017/08/17(木) 00:45:03.12ID:4uGKy9JG0
Yes! Pretty Cure 5 Opening (Cantonese)
0985名無しさん@ピンキー2017/08/17(木) 00:45:30.30ID:4uGKy9JG0
海原青歌
0986名無しさん@ピンキー2017/08/17(木) 00:46:11.10ID:4uGKy9JG0
魔王パムエル
0987名無しさん@ピンキー2017/08/17(木) 00:46:45.58ID:4uGKy9JG0
苗木誠
0988名無しさん@ピンキー2017/08/17(木) 00:47:12.57ID:4uGKy9JG0
田中眼蛇夢
0989名無しさん@ピンキー2017/08/17(木) 00:47:38.83ID:4uGKy9JG0
十神白夜
0990名無しさん@ピンキー2017/08/17(木) 00:47:59.39ID:4uGKy9JG0
霧切響子
0991名無しさん@ピンキー2017/08/17(木) 00:48:17.10ID:4uGKy9JG0
苗木こまる
0992名無しさん@ピンキー2017/08/17(木) 00:48:41.47ID:4uGKy9JG0
Yes! Pretty Cure 5 Opening (Cantonese)
0993名無しさん@ピンキー2017/08/17(木) 00:49:07.05ID:4uGKy9JG0
腐川冬子
0994名無しさん@ピンキー2017/08/17(木) 00:49:28.39ID:4uGKy9JG0
夢野秘密子
0995名無しさん@ピンキー2017/08/17(木) 00:50:58.27ID:4uGKy9JG0
赤松楓
0996名無しさん@ピンキー2017/08/17(木) 00:51:27.98ID:4uGKy9JG0
白銀つむぎ
0997名無しさん@ピンキー2017/08/17(木) 00:51:53.77ID:4uGKy9JG0
Yes! Pretty Cure 5 Opening (Cantonese)
0998名無しさん@ピンキー2017/08/17(木) 00:52:24.33ID:4uGKy9JG0
Yes! Pretty Cure 5 Opening (Cantonese)
0999名無しさん@ピンキー2017/08/17(木) 00:53:08.43ID:4uGKy9JG0
空木言子
1000名無しさん@ピンキー2017/08/17(木) 00:53:31.39ID:4uGKy9JG0
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