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アリスソフトより発売されました、戦国ランスについて語るスレッドです。
2014年12月19日廉価版が発売されました。
パッケージ版3,024 円(税込) ダウンロード版2,484円(税込)
旧パッケージ版8,925円(税込) 発売日/2006年12月15日
旧ダウンロード版6,800円(税込) 発売日/2010年07月30日
●前スレッド
戦国ランス part438 [無断転載禁止](c)bbspink.com
http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1451530265/
● 公式サイト情報
・戦国ランス OHP
http://www.alicesoft.com/rance7/
・サポートページ(戦国ランス)・・・修正ファイル等
http://www.alicesoft.com/support/rance7.html
・戦国ランスサポートページ・・・ヒントコーナー等
http://www.alicesoft.com/rance7/hint.html
・戦国ランスダウンロード販売
http://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/
● 有志によるアリスまとめサイト(作品の攻略wiki等)
http://alice.xfu.jp/
● 諸注意
・説明書は読むこと。
・ゲーム内のメッセージも読むこと。
・専用HP等のヒントも読むこと。
・次スレは>>950もしくは代理者が必ず宣言して立てること。
・スレ立っていない状態で>>980を越えた場合は書き込みを自粛すること。
・アリスまとめのアップローダーには、重要ファイルもあるため、一過性の画像などはアップしないこと。 ランスシリーズ その469 [無断転載禁止](c)bbspink.com
http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1456052072/
ランス9 ヘルマン革命 Part164 [転載禁止](c)bbspink.com
http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1441343908/
ランス・クエスト マグナム part362 [無断転載禁止](c)bbspink.com
http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1455237567/
アリス2010 其の8 【はるうられ】
http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1286474626/
アリスソフト453 [無断転載禁止](c)bbspink.com
http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1453174951/
● 既刊参考文献
・「戦国ランス パーフェクトガイド」
発行/コアマガジン 税込定価/3,050円
発売日・2007年7月25日
http://www.coremagazine.co.jp/book/sengoku_rance_.html
・「いけ!いけ!僕らの『戦国ランス』」
発行/ハーヴェスト出版 税込定価/1,600円
発売日/2007年8月1日
http://www.harvest-inc.jp/label_ikeboku/html/002.html
● マルチメディア展開
・戦国ランス コミカライズ 漫画:さめだ小判
・電撃G's Festival! comic 漫画:鳴瀬ひろふみ
最新刊 戦国ランス 巻之五 2013年10月26日発売
・小説 戦国ランス
発行:パラダイム 著者:沖田和彦 税込定価:903円
全5巻 発売中 ● 拡張シナリオファイルver 1.03 で追加された新技能
・暗殺技能+
行動終了済みの対象に暗殺を仕掛けると成功率100%。
・粘着地面
戦闘終了後の捕獲率が上がる。(落ち武者狩りと重複可。)
・ツイン行動王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると勢力行動回数+1。
・ツイン諜報王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると敵勢力の情報を見る事ができる。
● 拡張シナリオファイルver 1.03→ver 1.04 の変更点
・魔想さんがクリアボーナスの追加キャラクターにチェック入れないと雇用できなくなった
・魔想さんがデフォで白色破壊光線を覚えてる
・元就の霊将時兵数1での無敵属性がなくなった
・大仏16個の変更:行動+1→世界のヘイホー
・ツイン行動王・ツイン諜報王の必要人数の説明書きが3名→2名に修正
・兵数2000時の攻撃力上昇計算が高くなっていた点を修正 ● Q&A
Q. ハニワ文書って何?
A. DVDの中身を調べろ。(ネタバレ全開なんで注意。)
Q. 探索・交渉・建設必要値が高すぎて足りないんだけど?
A. 累積なので何ターンか掛けてやればいい。
Q. なんか知らないうちに兵数の最大値が減ってるんだけど?
A. 天志教と敵対するか、魂縛り感染者の攻撃を受けると減る。
Q. 使徒(ホモ野郎)がしつこく一騎打ちを挑んでくるんだけど?
A. 1回戦った後に、???イベントで対策を練ればランスで倒せます。北条早雲を選べば一回目で撃破可能。
魔人化した健太郎君なら、何度も一騎打ちが出来る上にレベルアップする。魔人化前は選べない。
Q. 1周目、魔軍にはさまれて終わったんだけど?
A. 大量攻撃は1ターン目だけ、それ以後は1部隊ずつしか攻めて来ない。ある程度耐えればアフリカ以外、自動で占領できる。
Q. 式部との一騎打ちに勝てないんだけど?
A. 戦闘中、健太郎にカーソルを当てると回復アイテムを使える。
Q. 2周目やろうとしたらポイント5点(最低点)何選べばいい?
A. キャラならエリナか魔窟堂。アイテムなら人望の杖か竜宮秘剣浦死丸。
Q. 2周目、浅井朝倉滅ぼすと雪姫が様々な国をけしかけてくるんだけど?
A. 滅ぼしたあと朝倉義景を勧誘し、関係を険悪→普通にしてから、テキサスで雪姫探索で仲間にする。
アイテム等で早急に朝倉義景の関係を向上して探索しないと、雪姫が他国を扇動します。
Q. 毛利の勢力ボーナスを取っても吉川きくのキャラクリは取れますか?
A. 取れます。毛利潰す前にイベント進める。
Q. 敵が攻めてきたのに、「が・・・直前で引き返していった」って出たけど、これ何?
A. 敵の武将・兵力を削りすぎて、敵の攻めコマが足りなくなったときに起こる現象です。 Q. 野菊(護天)が捕まらないんだけど?
A. 風丸に火鉢を返し、火鉢が「私も戦う」と言えばOK。(戦闘に出す必要はない)
戦闘終了時の捕獲ではなく、戦闘後に捕獲イベントが発生することに注意。
自軍の被害をある程度出してみると捕獲確率があがるかも。
(未検証。無傷での捕獲例もあり。同一条件でロードしたら捕まったという話も)
なぜ火鉢が必要なのかは不明。
CGを見るに、恐らく開発中には火鉢の鎖を使って捕獲するイベントがあったと思われる。
Q. 魔想さんの状態が険悪から上昇しませんが?
A. 仕様です。
Q. 月光が爆死してもーた。
A. キャラクリ付けた状態で月光1部隊で特攻させると逝きます。
イベントが挿まれる島津連撃や風林火山アタックには無効。
Q. 風林火山が捕まらないんだけど?
A. 一度武田を普通に滅ぼして、そのデータを自動セーブ。
その後どのデータでもいいので4連続進撃を全て防衛成功させる。
成功すれば信玄暗殺コマンドがでてくるのでそれを実行。
真田以外は他勢力に出奔するので、戦闘で捕獲。
Q. 音楽が良いんだけどサウンドトラックって売ってますか?
A. 公式通販で買えます(1000円)。
Q. 五十六ルートのラストとか正史天満橋決戦の曲サントラになくない?
A. SengokuRanceの前奏なしの部分だから一応ある。
Q. 人気投票の結果って何処で見れるの?書き下ろしの絵は?
A. 人気投票の結果は専門ページ、イラストはユーザークラブのアリスメモ。
Q. 起動時のアリスちゃんが前と違うんですけど?
A. 季節が変わったから。 初期勢力ボーナス(武田系)のための、武田風林火山回収法。
・ 時間がかかる可能性があることを覚悟する
・ 風林火山回収は、標準〜☆1の猿殺しもしくは蘭ルートが望ましい。
・ できるだけ敵勢力を残すこと(3つ以上が望ましい)。
→ 残すのは、島津、明石以外が望ましい。巫女機関が最適か。
・ まず、真田透琳から武田信玄の正体を聞いておくこと。
→ 聞いていないなら、とりあえず今の時点でセーブして、武田を制圧し、
上記を聞いたあと先ほどのセーブデータをロードするとこからスタート。
・ 風林火山4連続攻撃をすべて勝利すること
→ 城で攻撃を受けるようにすると、比較的楽。
→ 毛利、独眼流の勢力ボーナス持っていたらかなり楽。
→ 軍師を4人そろえて、敵風林火山付与を解除できると楽
→ 風(暗殺2)は、鈴女に暗殺防御を付けて、力押しで勝てる。
→ 林(強力付与)は、味方軍師が状態解除を連発すると、林が合戦戦術(甲)を使用する確率が上がり、楽に勝てる。
→ 火(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。武将突撃がちょうど当たれば楽。
→ 山(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。謙信+ウルザで行動回数削れれば楽。
・ ターン冒頭のイベントを見たあと、武田信玄を探して暗殺するを実行する。ここで林は回収。
・ 風火山は、他勢力に出奔する。毎ターン、他国の様子を省略せずに見て、仕官を確認する。
→ 仕官までのターン数はランダム。敵勢力の武将数を削っておいたほうがベター。
・ 仕官が確認されたら、その勢力の武将を削り、風火山を出陣させ、出陣時に確実に仕留め、捕縛する。
→ 捕縛に失敗した場合は兵力回復まで出てこなくなるので、ロードしてやり直す。
・ 4人揃ったら、どこでも良いので、4人そろえて出陣させる。
→ ランスを連れると、そちらのイベントが優先されることがある。
・ 念のため、タイトル画面に戻って、勢力ボーナスに追加されているか確認してください。 −−島津寝取られについて−−
・コメント内では「信頼以上で寝取られ防止」と記載されていますが、実際は1.04でも「愛情以上で寝取られ防止」
・キャラクリしても、「愛情未満」であれば、寝取られる可能性有り(ウルザ等)
・誰かと・・・の時点では寝取られ者は不定。寝取られ者は寝取られターンに決定。
・寝取られはランダムであり、リストの位置、険悪普通信頼、ユニーク汎用、能力に関係なし。
・寝取られたユニットは、所有していたアイテムの効果、技能、ステータスを保有する。
・兄弟出奔後も、島津に定着。島津陥落後は他勢力に雇用されることがある。
・寝取られた将は、討死、捕縛不可
(ガラシャは討死報告有り。柚柚、五十六、小松、美禰、イベントで捕縛できる将は元の勢力に再雇用された場合、
再度配下に勧誘できる可能性有り。ランスへの再雇用時、技能、ステータスは初期化&アイテムなし。)
−−個人戦の勝ち方について−−
・関係パラメータは、ユニット特性、レベル、技数、速だけ。攻防知は全く関係なし。
・関係技能は、迷宮戦上手と、早さ運等各運だけ。
・集団戦と個人戦は使える技能が異なる。
→ 集団戦で後衛でも攻撃できたユニットが攻撃できないこと有り(軍師、巫女等)。
・こと個人戦に限定するなら、技の増えるアイテムは、レベルの高い武将、
攻撃力にプラスのあるアイテムは、技が多く早い忍者か馬場さんに装備。
・ラストの戦闘なら、ポックルや速技の学習書は使い切ってから臨もう。
・ウルザ、マリア等、パラメータ以上に攻撃力が強いユニットがいます。 −−大満足ボーナス「全武将の好感度を+3UP」の出し方−−
大満足ボーナスの中では比較的優先順位の低い選択肢ですので、
他の大満足ボーナスの選択肢を潰すことが必要です。
よく行われる選択肢の潰し方
・「ランス:ランスアタック」
→集団戦でも個人戦でも有効な攻撃手段ですので、選択して良いでしょう。
・「万能のすごい・・・さんを仲間に」
→武将枠を埋めるか、国力−コスト≦1とすれば、出現しません。
・「柴田勝家:怪我が治る」
→30ターンで選択肢が消滅します。
勝家を解雇しても消せますが、優秀な足軽なので選択しても良いでしょう。
・「前田利家:歌舞伎者になった」「前田利家:歌舞伎すぎた」
→前田利家を解雇すると消滅します。
数少ないパラメータ9を持つ将を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
・「明智光秀:いじめる」「明智光秀:もっといじめる」
→明智光秀を解雇すると消滅します。
優秀な軍師を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
※戦国ランス初心者の方は、質問の前にテンプレに一通り目を通してください
※その上で質問する際は、初回プレイなので攻略情報は見たくないなど、その旨一言添えるといいかも?
※wikiで見つからない情報があったら、ページ下の「コメント」や違うページをチェックしてみましょう
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
戦国ランス後日談、
「3匹が斬ったり突いたり燃やしたり」
公式HPで無料ダウンロード中
http://blog.alicesoft.com/archives/3457008.html 高坂さん参陣が1000人限界だからおんそ君理論では運用がなんとも 忍者が速いという意見も見掛けるがまあ先手必勝の次だよね 個人戦ループと違って速7までだと実はあんま速くないっていう
まぁ★5の大国や物語後半で8-9がザラになるから仕方ないんだが >>16
俺検証だが忍者の速7以上だと待機時間下限に達してるっぽいから8も9多分変わらないと思う 敵のきくちゃん(速9)の木の葉とデフォかなみちゃん(速7)の構築ならかち合った時前者のが早いから合戦だとそれはない気がする
あと風さんも2巡目攻撃した時同じ忍者(たぶん8とか9になってる)に三巡目の先手取ること少ない(風→敵忍→風→風じゃなく敵忍(割り込めない)) >>18
ちと何回か味方の速9木の葉と速7陣地でやってみたが速木の葉9が速くなることなかったよ
敵の+2の場合変な処理ある場合はよくわからんけど 敵の席順いまだにわからんな
こっちに速7の忍者や武士がいるのに
速4や5の弓が先に席取るとかどうやって決めてんだよ
速3のソウリンや感染を潰すためにわざわざ犬飼さん出したのに
先に攻撃されたりするとイラッとくる 個人戦でも速8ないと鉄砲でループできんから初速であっても忍者のほうが速いと思う
戦闘開始時のランダム性が数値より影響デカいんじゃないかな ほぼ確実な先手は速9付与50%陰陽くらいしか見たこと無い 確率を上げるのは付与を付けることだけど
そうなると戦闘にはやはり3-4人の編成が基本になる
知9軍師なら軍師含めて3人
真田、風林火山、野戦+城攻めなら4人編成
すれば確率75で速付与が開幕期待できる 速9陰陽なら付与なしでも
全付与の魔王美樹ちゃん相手にでも先に行動できるよ 勝家にいつも全体ガードつけてたけど味方ガード改のがいいのかな?
勝家以外は全体ガードつけないから。 全体ガードを使いこなすには、相当なキャラへの愛が必要 ありがとう。6人出撃の時にマリアとかリズナで撃つときん全体で守らせてたんだけど。 知と速9にして速さ運つけると
全体ガードでもあまるし 戦姫と野菊は基本的に全体のままだな
大体なんとかなる >>30
初期ガ+知7-8なら
1ターン目は3、守り神付きなら4回は確実に
4、5回もそれぞれ高確率で耐えてくれる
その間に敵を減らせないのだとしたら自軍があまりにも脆弱すぎると思うで 2巡で勝負決める特攻部隊にだけは一応置いてるな全ガ てるの知はバランス調整の犠牲か元ネタのせいか親のせいか というかこのゲーム一巡ですべて決まる。
2巡目以降は足軽がどのタイミングで略奪つかうか
ぐらいしか悩みどころがない ロダの320点の記録の人虎子士官にどんだけ粘ったんだろ
ちょろっと士官狙ってみたがこんなん得点プレイに盛り込める気がしない 得点プレイなんてチート前提だと思う
技2が味噌カツで出るまでやり直すみたいな人が最高点とってたと思うけど
それだって偽迷宮ウォーカー使うだろ?
使っても確認なんか出来ようなし
そこまでやるなら捕虜追加ツールでリロードした前提で虎子、五十鈴を捕虜追加ツールで
追加しても同じことじゃね?
そこまで考えると得点自体SSGでいじれば良くね?となる
結局数字に囚われてゲーム自体を楽しむことを忘れてしまう。 極限プレイに物申すならチートとTASの違いくらいは云々 >>41
自分でやってみればわかると思うが、チャート通りに行動を最後まで実行できないからやばいんだよ。
チート使って初期状態をそろえたとしてもな 正史ルートだけど家康か戦姫かで悩んでる。足軽はいま勝家と公家ちゃんしかいない。
公家ちゃんにランスの愛をつけて育成してるからけっこういい感じに育ってんだけど。
家康と戦姫どっちがいいかな?いま40ターン目くらいです。 家康の名前が先に出ているから家康でいいんじゃね
で、次回は千姫で >>44
どっちでもいいっちゃいいけど
個人戦で使えるから今回は家康だな
次回からは戦姫にランス愛をあげましょう
ちなみに公家は個人戦では使い物にならん 榊原はレギュラー足軽として使うにはちょっと脆いんだよな
足軽重視の戦い方してるんなら戦姫もアリ 正史なら香ちゃんが強制足軽1枠取るから家康でいいと思う オロチ戦は家康より無限ループ要員何人集めるかの戦いなので千姫選ぶ
武士はこのゲーム全く使えないので 俺、戦姫が使えると思ったシチュないんだよな全ガだし使わないと出てくしコスト高いし
足軽は防6↑汎用拾って撃ち死上等で使ってるわ
野菊ゴン足ヒサは強いけどほぼ終盤だし みかさんありがとうございます。今回は家康にしてみます。
次に正史やるときは戦姫にランス愛をつけます。 でも公家京子って合戦では最強足軽の一角だよな
護衛隊の裏技で9999にしやすいし強化初期ガード&槍衾で
攻撃してよし守ってよしだもの そりゃ9999が活きるまで育てればねっていうかなみちゃん理論的な強さ お町さんも知速9にして9999にしたらげきつよだしなぁ 一回数増やすのやってみたいけど骨42?取るのが面倒くさくて一回もやらなかったなぁ ランスの愛=プレイヤーへの愛
自分が好きなキャラに与えるのが無駄なし
自分は丹羽さんに「天国に逝けますように」と... 久しぶりに起動>色々忘れてるから初めからやる>正史ルートクリア>満足して終える
このループで未だに正史しかクリアしてない 愛?どの周でも五十六やなぁ
あとはルートヒロインか。レース中の謙信はまずいけど そういや弓兵と騎馬は1k以上の兵数の都合付かないんだな
騎馬は全方面に強いからいいけど弓は・・・・ >>41
チートで思い出して、SSGのダウンロードしに行ったら
サイトが無くなってた・・・
誰か、戦国ランスのSSG、持ってないかしら >>52
戦姫に野戦上手のアイテム付けてランスと一緒に攻めると結構強いと思うけどな 週刊野戦はてるさん向きだと思う
反撃2は消したくないし
ガード改だしで キャラごとに固定したいアイテムてあるよな。
セーブデータが壊れて、所持特典が900点以上になってしまった。
これって、下げる方法ないよね? セーブデータを消して
1からやり直すしかない? まだ正史しかやってないけど全国版にハマった。その国の主役を思う存分つかえるからおもしろい!
でも今川は難しいね。交渉もできないし。ハニー呼べるコマンドを上手く活用するのがコツなのかな?
回復せずに使い捨てでハニー呼ぶとか。 全国版明石でノーセーブクリアしたやついないやろ
今川は周りが弱いから何とかなるが >>76
徳川から攻めたらいいかな?それとも陰陽師攻撃効かないから北條? 武田と相打ち覚悟で騎馬他捕獲
その後武田なり北条いけばいい >>76
明石ノーセーブクリアやったよ何年か前に。
スレでも報告したけど反応薄かった。
まあ根気良くやればいつかはってだけだからね。
当時の感想は、自国は急には強くならないのでよその勢力が全部伸び悩んでくれることが大事。
プレーヤーがうまくやれば勝てるという代物ではないと思った。
まあ城を攻める時はとりあえず合戦キャンセル。これはちょっとお得なテクニックかと。
>>77
自分が今川ノーセーブをやった時は、三河を取ると隣接国が増えるので
江戸−さいたま−佐渡のルートで行った >>80
すげー!!マジで凄いわ。おれ全然ダメ。今川じゃ一国も落とせなくてイライラしてきたから
結局タクガで始めたよ。最初は調子よくておとせるとこをガンガンいってたら
7国くらい盗って気がついたら周りが敵だらけになっていま四面楚歌。
魔軍だけ同盟して止めてるけど。手詰まりだわ。 戦国のTAS動画か見てみたいな・・・
理論最高得点出しながら茶碗とポックルが何十個余るんだろう ポックルはクッソ余りそうだけど好感度+3が0回だから茶碗はそんなに余らないと思われ 昔クリアできなくて最近また始めたけどやっぱり難しい
クリアできたとしても悲惨な得点になりそうだ 1周目は60ターンまで魔軍に耐えて敵地に破壊工作して更に大満足ボーナスで敵の強さ下げたのは俺だけじゃないはず 香姫や雪姫や毛利が未処女なのはアリス奈良ではだなぁ
ホーネットも頼むで >>84
仲間だわ。俺もSLG苦手だからずっと敬遠してて最近始めた。
得点は気にせずに遊んでるw ま、SLGつっても内政0に等しいからSRPGって感じだけどね 魔軍武田毛利以外が好き勝手に動いたりしないからなぁ >>96
状態解除覚えられるのと
霧→舞/風 が簡単なのと
出張巫女
士官加入
個人戦はご愛嬌 久々に始めたらたんげたんばさん入れて序盤4戦中3回が死亡*2
落ち武者も満足に狩れないのかこの弓兵は 全国版で最初に魔軍、次に島津やって簡単に制覇できたから
おれ上手いかも?って勘違いして次にタクガで始めた。
なんも考えずに中央にガンガン攻め混んでたら魔軍と武田に挟まれてなんも出来なくなったわ。
魔軍と同盟結んで武田に対抗したけど、さっぱり歯が立たずキレそうになりながら最初からやり直した。
今度はかなり苦労したけど魔軍、島津を先に滅ぼしてそのあとは楽勝でようやくリベンジできた。
大仏っていつも人望の杖までしかとらないけどみんなどれくらいとるの? >>100
全国制覇できる時は大体途中から楽勝になるから自分も大仏全部取ります。
武家屋敷2×4、野戦病院2×4くらいあれば残り全部大仏でも大丈夫なんで。
自国が強いとターンが来たら侵攻すればいいだけなんで、
タクガあたりから全国版らしい戦い方を使わざるを得なくなります、頑張って下さい 1週目を122ターン掛けてやっとクリアした・・・
このゲーム難易度高すぎでしょ スタート地点にたったようなもんさ楽しいゲームだから頑張ってね 高々20点くらいなんだけれど初めて得点残してクリア出来たときの嬉しさったらなかったな 難しいというより初見殺しが多いからなここのメーカーのゲームは 過去ログ漁ったら部隊人数の調整で乱数調整ができて暗殺も成否も操作できるってあったんだがこれ本当?
ちらっとやってみたんだが全然変わらない・・・ >>107
暗殺の乱数は変わらんよ、ただ
敵が暗殺成功した乱数を、逆にこっちが先に暗殺する
ことによって成功にする事ができる アリスソフトも暗殺ゲーにしたくないだろうし許してあげて ───────────────────────────−──────―
────────‐───────────−──>>110───────―─‐
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──―───‐\ \ `ー'"´, -'⌒ヽ──────‐| | / | | ─────―
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──/──‐──────────────―−───‐(_)_)─────―─
─/────────−────────────‐──────────―‐
───────────────────‐─────────―─────‐ 敵の兵数が自軍以下に変動しない限り
暗殺は合戦開始時に何回目で決まるかが
ある程度固定されてる気がする(敵味方含めて) ある程度じゃなくて、完全に固定化されてるって
公式でも発言してるでしょ モブ武将の好感度ってどうやって上げんの?地域コマンド出てこないんだけど たんばの高感度が7になったらそろそろ解雇どきかなとか考える >>102
遅くなりましたがありがとうございました。大変参考になりました。
自分はいつもひたすら武家屋敷2とあとは金を増やすために+1000しか作っていませんでした。
病院2も役立つんですね。色々勉強になりました。 種子島でプレイ始めたけど、島津が魔軍、毛利を制圧して迫ってきたから
最後に潰そうと思って同盟した。伊達まで制圧してようやく島津と開戦したら
平均6000の大軍団になってて辛かった。しかも名将揃いで余計まいった。 >>130
種子島はいつもこんな感じでプレイするなぁ
1.さっさと明石を滅ぼして帝リングを柚美に
2.中っ国を落としてから毛利と中立交渉しタクガを滅ぼす
3.毛利がやられて魔軍・島津もしくは武田・独眼流と接するまで東進
4.適当なところで大友ソウリンと油娘道三をゲットして無双開始
久々の種子島だけど楽しいわw
>>131
領地4で敵ステ+1、領地7で+2だからその図のように全部の勢力が伸び悩んでくれるのはいい流れですね。
自分ならそこからは早く出雲か赤ヘルのどっちかを取りたいです。そうすれば残り全部どこかに取られても領地6止まりだから。
魔軍と早く隣接しますが道三と将軍イスンをセットで使うと活動転換のタイミングがずれにくいので時国が強い時は楽しいです >>131
上手いな〜。俺とはえらい違いだ(苦笑)油娘とったのかなり後半だったわ。
でもあれがいると鉄炮使いが楽しいね。 >>132
魔導さんなどの雷撃で全体にダメージを負うと
兵の補充費が嵩むのであまり魔軍を序盤で相手にしたくないのよ
あと傾国と毛利三姉妹をゲットしつつ島津は自らの手で滅ぼしたいので
大体こんな形になってしまうのだ
>>133
開始時の兵数や兵種を吟味すればすごく楽になる
種子島だと知6陰陽がいるだけで難易度が段違いになるよ
514 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2016/04/06(水) 17:08:38.26 ID:J0Zit3T10
シルキィのリトルレーズンはいつ見られますか?
ゴミクズは常にバカ丸出しで恥ずかしくないのかい みたい
つーか舐めたい愛でたい吸いつきたいだろ
なめとんのか 大仏18まで作っても軍配増えないんですが…。安いパッケージ。 >>138
大仏18の景品は帝ハチマキですよ。
古いバージョンでは軍配だったこともあったかなあ >>139
ありがとうございます。14か16で軍配と書いてあったサイトがあったので… ガンガンガン速
試しに無償版インストールしてみろ
音速より上ってわかるから 他所ならともかく足軽1人1金の価値しか無いゲームで何言ってだこの音速 ☆音速くんプロフィール☆
40代前半、独身
一応某公立校の教員なのだが、主治医に無理やり書かせた欝病の診断書を楯に、職場には何年も出ていない。
エロゲ以外の趣味は野球観戦で、熱狂的な巨人ファン。 >>147
足軽が敵よりも早く行動できて
十分な防御力と兵数もあって
その上他の兵種が狙われない
って前提でならね ここで問題です。兵数1000(補充費1)の6人の足軽と兵数250(補充費4)の6人の忍者が闘った場合、どちらが勝つでしょうか?
はい、では音速君どうぞ >>151
補充費は2まで減らせるから忍者の価値だな
前列が音速×2からの木の葉
後列は音速×2 と手裏剣
満足した? 後列の足軽はその場合実質死に体になるんだけど
例えにツッコミどころが多すぎてどこから突っ込めばの状態 音速君の運用みたいにもし原さんあたりが9999加入できたら一斉射撃が輝くのになぁ…
とか思ったが火力と倍率が低いんでおそらく気のせいだろう >>151の前提なら槍衾2を喰らって忍者の前衛壊滅確定だな 全国編のエンドみたく原さんに覚醒イベントがほしかった >>156
足軽がわざわざガード解除してくれんなら願ったりだな >>158
足軽は1列1人ガードしてたらええんやで >>159
6人いて攻撃できるのは実質2人ね
まだ何かある? ちなみに足軽を攻撃役にするのは愚の骨頂だと思っとる
略奪覚えさせた方がいっそ諦めついて健康的だし
補充費云々言うなら略奪しとけば自分で自分の補充費ぐらい稼ぎ出せますぜ >>160
250の音速で1000のガード足軽を壊滅させるのは無理
1000の足軽で250の忍者を壊滅させるのは槍衾使わなくても可能
少なくとも2部隊倒せる足軽の戦果勝ち >>162
突っこみどころ満載だがとりあえず補充費云々言うなら
補充費は2に出来るから兵数はとりあえず500
その編成なら同じ速さなら忍者のが先に行動できるし
忍者は木の葉で防御力を70%アップできるうえに足軽より先に3回行動できるから
(音速の場合)それも加味してね
初期ガや槍襖前提ならその分忍者も成長できる前提で頼むね
よろしくさん
でも足軽6なんて馬鹿な編成どう考えてもしないから徒労ではあるけど >>163
俺は補充費なんて一言も言ってない
槍衾や初期ガすら使っていない
音速以外のスキルも使って勝つのならそれは音速が優秀なんじゃなくて
それ以外のスキルが優秀なだけ
帰ってどうぞ あ、初期ガって強化初期ガじゃなくて合戦開始時に
自動的に発動するガードのこと?
じゃそれは足軽の基本特性の一つだから
音速のような追加スキルとは違って使ってても問題ないね >>164
は
>>151
なゴミみたいなたとえ出した本人ではない?
でもそんなアホな例えにのったってとは補充費厨なんかな?
知らんけど乗った地点で同列のアホであることには変わりないぞ
言うまでもなく、音速だけ、初期ガだけで合戦するなんてこと有り得ないわけだし
揚げ足取るようだけどその行動しか合戦中取れないというなら
足軽は味方ガードしか使えないわけだから勝つ要素ないよね
お前の言葉を借りれば初期ガが優秀なのではなく
足軽攻撃が優秀なだけ
満足したか?
はい、次の人 補充費君はスキルの優劣を競いたいのか
兵種の優劣を競いたいのかゴッチャになってるな
何をしたいのか、またその根拠はなんなのか
ちゃんと定義づけて比べて論証しないと話にならんぞ >>166
うん、俺は151じゃないよ
足軽は味方ガードしかできないってどんな超訳?
揚げ足なんて取れてないから安心して帰っていいよ >>168
>うん、俺は151じゃないよ
つまり乗っかっただけの馬鹿か?
> 足軽は味方ガードしかできないってどんな超訳?
>音速以外のスキルも使って勝つのならそれは音速が優秀なんじゃなくて
それ以外のスキルが優秀なだけ
この発言に乗っ取るならスキル同士の優劣の図るには
該当スキルしか使ったらイケナイらしい
つまり音速×2→木の葉ができないなら、味方ガード→足軽攻撃 もできないわけだ
優劣の基準はどうやら合戦で勝つことらしいから
戦果を稼げないガード関係はどうやっても勝ち用がないと
だから言ってるだろ、何を比べたいのか、ちゃんと定義付けろと >>169
マウンティングしてくるんだね
バカっぽくていいよ
>>152で揶揄されてることを本当に主張して音速の勝ちとか
マジバカっぽい
補充費も初期値の話だろう
初期能力+忍者には音速でどっちが強いか、じゃないの?
どんなスキルも追加してよければ足軽を技6にして槍衾2*6で忍者全滅 >>171
補充費で兵の数が決まるとか初めて聞いた理論だけどそれに乗っ取るなら
健康体つけたらええの?(笑)
初期値にこだわるなら兵数の数が違うのは理屈に合わないのでは?
どんなスキルつけてもどんな行動してもいい
ってなら
音速×2→木の葉 前列
音速×2→手裏剣 後列
で忍者の勝ち
もう終わりでいいか? >>172
同じ補充費で戦ったら、という前提だろう
それも読み取れないアスペさんかな?
足軽は防御運や速さ運つけてもええんやで?
忍者が木の葉使おうが槍衾2で吹っ飛ぶがな
逆に音速は足軽を1部隊でも壊滅させるビジョンなし >>173
だから補充費で縛るという例えに意味が無いと言っている
それを押す根拠をまず示せ。というか151はお前ではないらしいのになんでそこまでその条件に固執するのか?
では自力で回復できる巫女や健康体つけたほかの兵種は同じ兵数でもいいのか?
同じ兵数だと確実に負けるから比べたくないのか?
敢えてそれをやるならせめて同じ補強費なら
ならばらまだ話は分かるけどな
お前が比べたいのは兵種の優劣?スキルの優劣?
足軽が強化初期ガつけないならますます忍者有利になるだけだな
つーか足軽って何のための兵種だっけ?
なんか何を比べてどう決着付けないのか自分でもわかってないんじゃないの? >>174
こだわってはいない
君の意見を全て否定してるだけ
補充費は金銭面で同条件にした場合、と言ってるじゃん
他のスキルてんこ盛りで忍者が勝ってもそれは音速が優秀だからではなく
他のスキルが優秀なだけ
忍者だけスキルてんこ盛りで足軽は初期のままとか随分せこい条件で
勝負しようとするね
それだけ音速単独に自信がないんだね >>175
何かを論じたい理由ではなくようは
何でも反対くんか?
まぁ、よくもネットの向こうの相手にそこまで憎しみ抱けるものだと関心するけど
ずいぶん健康な生活送ってるようで何よりだ(笑)
別にどっちかが有利じゃなくどう兵数、限界まで強化、アイテムあり のどっちが強いでいいんじゃね?
例えば、オール9、のかなみと公家京子なら
かなみ(カンゾウ面)
木の葉→槍襖2→音速→手裏剣→槍襖2手裏剣
で何度やってもかなみの勝ち 何が最強スキルかってのを論じるときに結局このゲームって厄介な敵(遠距離攻撃できる系、軍師など)を先に屠って
後は足軽でガードして適当に巫女で回復したり、略奪して流すだけなんで
単位時間辺りの攻撃回数と攻撃力を兼ね備えた音速がスキル面では最強じゃね?
とは思うけどね
別に単独同士でどっちが強いか
例えば
かなみ対お町 で同条件バトルしてもいいけど
そんなん実際にゲームでやる場面ないから無意味だよ >>176
何でもではないな
音速最強というなら音速単独で勝負してみな、と言いたい
何でもありなら兵種としての最強論議であって
スキルの最強論議にはなり得ない >>177
それのどこがスキルの話なんだよ。
敵の編成とか行動とか、プレイヤーの目的とかいろんなものを散々限定しまくっているじゃないか。
だから議論にならないと揶揄されるんだ >>178
>>179
単独で勝負する状況も必要性も皆無だからから何とも言えない
例えば、味方ガード最強ー!との賜ってもそれだけでは勝てない
スキルとして何が有能か?を論ずるなら使用目的を定義付け
攻撃力、攻撃回数、硬直、汎用性、修得の手間
そこら辺のポイント付して決めるもんだと思う
例えば、音速にたいして味方ガードが最強だよ!
とか言われてもベクトルが違うから比べようがないとしか言いようがない
兵種のとしてどっちが強いかならもう同じ条件で1体1やるしかない
もしくは部隊構成でどう強いかだな、偵察なしではいお願いしますとだして
ほぼ必勝できる(もちろん被害を少なくして)
そんなパターンの部隊を複数持ってると対応しやすいけどね
何でも反対くんは何について論じたいのか定義付けてね ぶっちゃけ音速&他何でもありのオール9忍者6人と
初期ガ全ガ槍衾2何でもありのオール9足軽6人なら
足軽が勝つに決まってる >>181
別に味方ガード最強とは言ってない
音速が最強スキルとはとても言えないと言っている
例として足軽にすら負けるレベルという話だ
他の兵種やスキルの援護を受けて音速強いですー
とか言われてもそれは音速以外のスキルが強いとしか言いようがない
単独で勝負する状況がないなら6部隊全部同じ兵種で揃えて
勝負してみろ、って言ってるのが151
君はそこまで文盲だと生きてて辛くないか? 何をもって勝ちとするのか、そんで何を競ってるのか
だけど
まず起こりえないその条件で
(そもそもどうやってまず技6足軽6人も作るのか?)
なんて前提で話されても、意味が無いでしょとしか言いようがない
僕が考えたルールで一緒に遊ぼうぜといわれても「ごめん、興味無い」としか言いようないんだ
申しわけない
合戦で一番起こりうる状況とその対処法が早い攻撃で行動前に殲滅がセオリーだから結局、音速が汎用性も攻撃力も兼ね備えてるという意味で最強だと考えている
論ずるなら単位時間辺りの攻撃力とか攻撃回数とか攻撃の期待値とかそこら辺じゃねーの?
>>183
何でも反対くんはまず君が考えるさいきょーを定義してよ
とりあえず捕虜を捕まえる、被害を少なくするの関係なしに勝てばいいってなら
単独防衛できる系が最強ってこと?
とりあえず君には論理力(国語力)が必要だと思うよ
そもそも何を論じたいかがはっきりしてないんじゃないの? 当たり前だけど味方ガードは別に最強じゃないしほかのスキルの保護ありきだよね
軍師、防御式神、巫女の回復、僧兵への対処、ガードが壊される前に敵を減らすほかの存在
サッカーでいうとディフェンスだけじゃ勝てないのと同じ
どの敵にも対処できるようにしろと言うなら部隊編成として
何が最強か汎用性が効くか(偵察なしで出してどの敵にも対処可能)
みたいな話になるけどそういう話をしたいわけ? >>184
君の言う最強って何?
他の兵種・スキルの援護を受けたうえでの話?
兵種を統一した6人での話なら
お町・早雲・全体防御式神4人の陰陽部隊か
山火込みのてばさき6人だろう
君の脳内では足軽はガードしかできないのね
何でもありなら足軽6人は後列強化初期・全ガ・槍衾2、前列攻撃運槍衾2で余裕です
前列だけ技6あればいいので
まあ技数含めてデータいじって勝負してみりゃいいじゃん
「僕が考えたルールで黙ってタコ殴りに遭ってね」って言ってるのが君なんだよね 攻撃運より上手のほうがいいかな
まあでも音速つけたら状態解除できないからこれでもいいか >>186
結局部隊編成の話したいのか?
そんなオーバーキル部隊作って俺つえーの地点で浅すぎるんだは
俺は何回1ターンに戦闘こなせて沢山捕虜を集める
が目的だから多くても4人までしか1戦闘に出さんは
なんか浅すぎて勉強してこいとしか言えん
ごめんね >>188
つまりオーバーキルできない音速は最強スキルじゃない
結論が出ましたね 反対くんは
山縣使ってる地点で人が強いっていうから使ってるとしか言えないなぁ
自分で色々試したことないだろ
単純な攻撃威力なら「〜上手」+攻撃付与のが明らかに強いわけで
男武将なら狙って付与を付けられる上に追い討ちがつけられる分
汎用のスーパージョッキーとかのが明らかに強い
風林火山は真田を除いてあまり有効ではない
「〜運」に至っては知9の軍師含めた3人パーティ、風林火山か本込みなら4人
でも75%で攻付与が付くのに
選ぶこと自体頭が悪すぎるとしか言いようがない
反対くん
浅すぎるんだよ君は
何もかも >>190
なんでいちいちID変えるの? ねえねえ
今日2回目だよ?
とりあえずてばさき6人は君の>>184に答えて提示しただけだから
別に今どうでもいいんだよね
151の前提である足軽6人vs音速6人で音速が勝つ要素あるの?
ねえねえ >>189
オーバーキルするメリットがあるのは
城攻めの時ぐらいなのでそれは1部隊あれば足りる
普段必要なのは確実に2部隊を行動前に壊滅させうる火力
言うまでもなく捕虜捕獲のためと
得点プレイ1度でもやれば意識する事なんだけど
まぁ、もうちょいやり込みなよ
やり込むというかシュミレーションゲームはその前の戦略とかのが重要なんだか >>192-193
どした?
音速が最強なら6人集めりゃさぞかし超最強なんじゃないの? >>194
6人どうやって集めるの?
技6の足軽も
お前の考えたさいきょー軍団は
オール足軽なのかい?
頭イカレてんの? 反対くんの定義が意味不明
反対くんのさいきょーは
「そのスキル以外に使ったらいけない」
なのに比べる対象はなんで無限にスキルも強化もし放題が前提なん? 6対6で比べる意味がわからんけど
5人が男忍者、1人が出張巫女持ちの巫女のが
編成上は強いだろうな
でも相手が足軽だけなら
カンゾウ面持ちの忍者で単独防衛可能だから
結局、忍者のが強いだろうね
結局、反対くんがさいきょーの定義をしっかり決めてくれない話にならんけど >>195
足軽が最強とは言ってないって何回言えば分かるんだろうね
技6は3人いればいいんだから公家6、香5で技4の足軽1人と
技の書3つで足りるんだよなあ
相手は伊賀ね。伊賀と戦争すれば忍者6人で迎撃とかよくあるから
伊賀忍者の武将データを音速にいじれば揃うよ
はい舞台は整いました 兵250程度の忍者相手なら
とりあえず防付与鎧魔窟さん置いときますね >>196
音速が最強なら他のスキル使う必要なんてないよね
まあ忍者は通常手裏剣と音速を使えばいいじゃない
足軽はガードと攻撃
これでも忍者優遇の前提だが>>151の状況で忍者が勝てるの? >>伊賀忍者の武将データを音速にいじれば
はい解散 >>201
まぁありえねーけど互いに最大条件だと仮定して
(互いに攻防速9、開幕付与全50%、音速、、槍衾2持ち)
上記の兵数で合戦を行った場合
忍者側のダメージ=56.25
足軽側のダメージ=1283(計※算上兵150程度残れば即死可能)
(互いに無傷時、計算省略)
さらにありえないけど忍者側が全部先に攻撃キメられたとして
(行動順上、3番目から普通に割り込むので全員ずっと俺のターンはたぶん無理)
忍者の総ダメージは56.25*3(音速*2+攻撃1)*6=1012
全部が一人食らうことはまず不可だからかなりバラけると思われ。
仮に前衛が各-300されたとして槍衾2で反撃して前衛忍者三体即死
忍者で18回、足軽が各1回行動してここで終了
こんな感じかね >>203
忍者が250な地点で公平な条件ではない
アホな条件での検証ご苦労さん
はい解散 そんでその僕が考えたおもしろい戦国ランス対戦ゲームは
どこでダウンロードできるの? >忍者が250な地点で公平な条件ではない
さんざ自分でレスしといて今更これとか 流石音速改め地点君 その反対くんの考えたおもしろいげーむをやるなら
忍者は実際には木の葉を先にやって足軽がガードを外すのを待つチキンレースになりそうだな
忍者はガードと攻撃を同時に出来るわけで 木の葉の硬直20だからどのみち槍衾直撃じゃね
後衛は全員全ガしてくるだろうし。
音速君の補充費論で忍者側を500にしてもたぶん耐えられん 166 名前:名無しさん@ピンキー 投稿日:2016/04/16(土) 18:51:32.34
ID:/alfYL6j0
知らんけど乗った地点で同列のアホであることには変わりないぞ
188 名前:名無しさん@ピンキー 投稿日:2016/04/16(土) 23:06:45.52
ID:aXyYEyqZ0
そんなオーバーキル部隊作って俺つえーの地点で浅すぎるんだは
190 名前:名無しさん@ピンキー 投稿日:2016/04/16(土) 23:21:27.16
ID:oc95GLqu0
山縣使ってる地点で人が強いっていうから使ってるとしか言えないなぁ
204 名前:名無しさん@ピンキー 投稿日:2016/04/17(日) 02:18:39.64
ID:AyJ3tcEk0
忍者が250な地点で公平な条件ではない
ID変われど人は変われず音速道の闇は深い >>208
あ、木の葉自体を知らんのか
1度発動すれば付与70%ね
その補充費理論の根拠を教えてな 反対くんが何故に足軽にそこまでこだわるのか
略奪のがよっぽど「補充費」的にはお得なのに
反対くんの闇は深い 素人だけど
槍襖覚えさせるなら略奪の方がお得なぐらいは分かる 反対くんは責任もって
ぼくのかんがえたせんごくらんすたいせんげーむをプログラムしてね
でも補充費に応じて初期兵数を下げるみたいなクソみたいなアルゴリズムは入れなくていいからね 公平性期すなら
ステータス、スキルを均一化した上で
資金、スキルポイント、ステータスポイント
みたいな値を作ってチーム結成時に振り分ける
みたいな感じじゃね?
本家戦国ランスとはかけ離れたゲームになりそうだけど 横だけど
なんで音速が強い云々が
250人の忍者×6対1000人の足軽×6
の対決になってるのか
教えてエロい人 >>215
同じ補充費(初期値)の人員で戦ったら、という条件だと思われる
>>214
だからまあ本気で検証するならデータいじるしかないよね、
と思ってるが音速君はそれが認められないらしい 音速君は前に、ユニーク汎用含めたキャラの入手難度と入手タイミングについても語ってたな
その点は確かに正しいと思った
後半で手に入ってもその時には手持ちキャラ充実してるだろうしな >>209
言いたくなるのはわかるがそういうのは永久にやらせておくのが理想。
敵の後衛に足軽がいました。敵の陰陽が防御式神を貼りました。
−終了− そもそも技5↑の音速忍者6人とか無理くさいっていう
帝3つ揃う謙信√は事実上クリアだし 必死にID変えて自分と同じく反対君という言葉を根付かせようとする音速君の頑張りは認めてあげたい 音速なんて死にスキルについて
IDと顔を真っ赤にしてまで語り合うなんて
本人もしくは同類なので相手にする価値ない 音速君が必死にかじりついてくるのが結果を表してるよなwww
音速忍者では足軽部隊は絶対に崩せないwwwww 音速君とかどうでもいい
未熟一斉射撃君はどこかにおらんのか >>222
だから君は足軽だけで編成組んでりゃいいよ
絶対に崩されない(笑)だろ 音速君の話は護衛隊利用で9999人プレイが前提だからな
普通はそんなプレイは1回で飽きるしスレ民と話が噛み合わないのは仕方ない おんそ君はスキルの強弱の話をしていると言い張っているが実際はかなみ最強と言いたいんだろ。
作中へっぽこ忍者扱いなのにこれ以上は無理ってほど強化してる
地点
でキャライメージ全否定だわな はんたいくんのかんがえたせんごくらんすたいせんげーむ
るーるいち
とくていのへいしゅをえらんで6ぶたいをへんせいします
るーるに
しょきへいすうはしょきちのほじゅうひにいぞんします
るーるさん
つかえるすきるはひとつだけ
せいいせいさくちゅう まる! 音速消えろ!と思ってたが音速がいないと全くレスがないからなぁ 反対くんっていう新キャラが産まれたからいいじゃないw
ぼくのかんがえたせんごくらんすたいせんげーむ
やりたいなー(棒) 音速君は名づけ方も煽りかたも下手だなぁ
こりゃ反対君は浸透せんわ 地点 くん(笑)
を広めようとしてるバカは自分でセンスあると思ってんの?w 駄目だこりゃ次からワッチョイとIP導入だな
音速君がいそいそと950取って妨害しそうだし
900ぐらいになったら先に立てるわ >>226
飽きるっていうか本格的にやろうとすると国力とか色々考えないと行けないからな
まぁ、その戦略を組めないバカは「できない」
「飽きる」×
「できない」〇
ここ重要ね! なんでも反対
地点(笑)くん
新しいキャラが続々生まれて楽しいなー(棒) 今日も20レス近く増えそうなwH4t0BaI0はとりあえずNG、と ぼくのかんがえたせんごくらんすたいせんげーむ
とかいうおもしろい過ぎるネタが投下されたんだぜ!
盛り上がらないほうがおかしいだろw まあ最初にそれ書き込んだの俺だけどなwwまさかここまで論争になるとは今日まで気づかなかったぜ。
全体防御と自動回復の足軽を舐めてもらっては困る。忍者なんて足軽6人にかかれば紙きれじゃい。 その足軽6部隊+忍者6人で実際のゲームで戦う機会があるのかって言う
防衛すればいいなら足軽6人ほど相手するのが楽な組み合わせはない
カンゾウ面+木の葉忍者で余裕で単独防衛可能
音速手裏剣自体、開幕早々に軍師とか遠距離系とかの厄介な敵を先に屠る目的で使うから
足軽はそもそも相手にしない。
ぼくのかんがえたせんごくらんすたいせんげーむは脳内でやってればいいと思うよ カンゾウ面+木の葉忍者で余裕で単独防衛可能!
↓
CPUきくちゃん義風ゴエモン「暗殺2でサクッとな」
↓
討死
この流れだなw >>239
お前以外誰も面白がっていない。
つか「おもしろい過ぎる」って何だよ。どこの国の人? >>244
あれ、オール足軽ルールはやめたの?
ぼくのかんがえたせんごくらんすたいせんげーむも
ルールがまだ定まってないのな(笑) あぼーんに安価うたれて自分のレスも連鎖あぼーんされる罠
どうせ大したことは言ってないんだろうけどさw 自分がID変えるから他人も同じことすると思うんだろうな 音速君ってまんま半島系のメンタリティだよな
幼稚な子供脳のまま身体だけ中年って感じで
箸にも棒にもかからない役立たずの典型だわ
煽り方もひらがなで鸚鵡返しかできない無能の極み >>227
申し訳ないが
忍者最強は滝川だと思っとる 250の名取対1000の足軽
250のお町対1000の足軽はどっちが勝つの? 片岡式っていうホームランと盗塁数を同じ単価で計算する独自計算方があるんだけど
補充費の比率で兵数を割る独自計算式は何式と呼べばいいの? 1000人の音速忍者対1000人のお町の大雷撃
1000人の音速忍者対1000人の名取の巫女の嵐2
1000人の音速忍者対1000人のちぬの毒殺
なら音速忍者がかつから結局音速がこれらのスキルよりうえ
っていう理屈でいいの? 久しぶりにきたらなんかよくわからないことになってたでござるの巻 地点とかかつとかうえとか
わざとやってんのかってくらい面白い >>256
いや違うよ。その音速6人より足軽6人の方が強いって話なだけ。 1000人の音速忍者対1000人の一休のとんちで逆転
1000人の音速忍者対1000人の陰陽の全体防御式神
1000人の音速忍者対1000人の軍師の戦果操作
なら音速忍者がかつから結局音速がこれらのスキルよりうえ
っていう理屈でいいの? うーんどうだろ
その3人は元が固いうえに回復持ってるし、巫女は弓攻撃もできる
名取ちぬは技ラス1で割合攻撃使えばいい
それまで睨み合いになりそう
大雷撃はもっとひどくて準備解除に2回かかるから
多分3発は喰らって音速全滅じゃないかな >>262
はんたいくんのかんがえた
おもしろいせんごくらんすたいせんげーむ
のツッコミどころを探す流れです。
たぶん、今頃本人はプログラムで忙しいと思います ここで音速君に問題です
音速忍者250人部隊VS戦姫足軽1000部隊で勝つのはどっちでしょう? >>264
何とか自分以外の誰かがみんなにバカにされているという話を信じさせようとしているんだろうね。
空しい努力だけど 反対くんに問題です
1000人の足軽の槍襖と1000人のお町の大雷撃
どちらが勝ちますか? 間違えた
何とか式に変換すると
250人のお町の大雷撃と1000人の足軽の槍襖
どっちが勝ちますか? 音速なんて使うのは素人ってことさ
音速君って300点も取れないんでしょ?
下手の戯言につきあうほど暇じゃないんだよ 一周目150点の動画、スクショからルート予測したけど、かなり上手く組まれてて凄いわ
西進ルートとか満足度260とか全然想像できなかった 何か一時期アクセス不可になってたな
とりあえず音速君のせいにしとこう 本編より全国版にハマッてひたすらやってる。正月から始めたけど止まらないわ。休みは家から出れない。
魔軍、伊達、種子島、天志教、徳川、北条、タクガ、毛利、伊賀クリアして次は足利やろうと思ったけどつまらないから辞めた。
おすすめ大名教えて。天志教と伊賀はオープニング、エンティング爆笑した。
特にスズメ可愛すぎ。 とりあえず安倍が悪いの
頭の悪い左側の人みたいだな ジョークにマジレスとは音速君はクソ真面目だなぁ 悪い意味で 1000人の足軽と250人の原さんの一斉射撃
で勝てんの? 原さんが250人なら一斉射撃の威力も凄いことに・・・と一瞬思ったけど
どうあがいても先手が取れないからやっぱどうしようもなかった ノーパソしか持ってないけど戦国やりにくかったりする?
細かそうだから画面小さいとやりにくいかなと(14インチ) 14インチだと文字読むのが辛そうだなあ
地域イベントをクリックするのもちょっとてこずるかも?
俺は21インチぐらいの大きさのノートでしかやった事ないや >>289
テレビはないの?
HDMIとかでノートとテレビ繋げてやったら良いんじゃないかな >>290
液晶モニターに繋いでたんですが寝落ちしてスリープになってしまい
再起動したら以後外部ディスプレイには接続できなくなったので。 >>289
俺はタッチパネル式のPCでやってる
フルスクリーンにすれば問題なし 10年前のゲームで新しい発見とかはもうなさそうだから話題が無いんだよな
仕方ないんだろうけど 戦国ランスリメイクしてほしいわ
バグ無くして追加シナリオ入れて
これだけ完成度の高いゲームで何周もできるのゲームはコンシューマでも無い! 野菊捕獲に風丸必要なのと寝取りが信頼でもアウトなの直して欲しい そういうの非公式のユーザーMODとか出てそうなのにないのか 一応弄れる人は昔いたが
その辺はボランティア精神の問題だからしゃーない 自分でつくって既にそういうのやってるけど
法に引っかかりそうだから公開はしない 島津寝取り信頼以上アウトとてるさんに何度も幻覚剤が迷宮でるのは自分の中でバグだから
修正してるけど 鬼畜王は非公式パッチ出しても何も文句言われなかったし
単純にその人の気分次第だとも思うがな そういや「はるうられ」の非公式版てものあったっけな 最近はじめたんだけど弓が一番使えないであってるよね? 初回プレイは丹波も原も使ってたけど
今は五十六以外解雇してるわ 五十六は兵数5000にして攻撃9攻撃運
つけて疾風天飯すると強いし 天パ使うならバッジ付けて速7速運のがええのちゃうん? >>315
兵数250で1000の足軽に勝てないとダメだよ >>303
卑弥呼ルート、鈴女ルートの追加もよろしくお願いします 前列1体に疾風→後列1体に疾風で前列がガードし合ってくれれば戦果で勝てるぞ >>323
ダメだよ
足軽は全員技6で槍襖覚えてるらしい 暗殺100%成功前提で前列に丹羽さん250*3置いて
後ろから五十六三人が天波撃てば勝てるでー 音速は6人覚えられるけどテンパは五十六専用だから
そもそも同じ土俵に乗らないんだよなあ
にもかかわらず同じ土俵に乗せようと必死な音速君 >>325
≫暗殺100%成功前提で
はい解散
>>327
しょうがないよ
足軽くん理論だと6人集めて250で勝てないと行けないらしい それは君が>>151のお題に乗っかって音速が勝つと言ったから
そういう話になったんだろう
今テンパの話は兵持たすと強いとしか言っていない
250なんて話は君以外誰もしていない おんそ君は酒の席のバカ話に真顔で説明始めるモテも出世もしないタイプだからそっとしてあげなされ _人人人人人人人人人人人人人人人_
> 音速がいるぞ殺せ!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
三 ( ´・ω)
三 ー(‐∪─→
三 / ̄ ̄ ̄ 》  ̄\
三三 | U ・ | 彡⌒ ミ きゃー
三 と| ι| | ヽ(´・ω・`)ノ
三 /_∧∨ ̄ ̄/_∧U (___) 蘭ルートで得点プレイやってるんだがセキメイの墓の最下層までクリアできねえ
汎用女キャラばかりの人材でどうやってやるんだこれw しらねーよ
おとなしく猿回しでもやっとけ(てきとー) 武田毛利その他諸々のポイントで猿殺す点数なんて持ってないんだよ
wikiに載ってるのじゃ勝てんぞこれ 4点キャラの女僧兵がこれほどほしいと思ったことはない
めんどくさくったから−2点して306点で妥協したよもう
ここで無理なのに頑張るより猿殺しで318か9点狙ったほうがまだ見込みあるかもしれん ☆音速くんプロフィール☆
40代前半、独身
一応某公立校の教員なのだが、主治医に無理やり書かせた欝病の診断書を楯に、職場には何年も出ていない。
エロゲ以外の趣味は野球観戦で、熱狂的な巨人ファン。 全国版のミコendってどんなの?めんどくさくてすぐ挫折して天使教で遊んでる 復興伊賀は領土補正がそのまま乗ってるんじゃないかな
復興伊勢もクッソ強いのゴロゴロいるぞ 5つ瓢箪が割れる前(ルート分岐前)に伊賀倒したら確実に発生するよ
ルート分岐後に倒して発生するのがどのルートかは未確認 ちょっと言葉が足りなかったけど、要は瓢箪1つ目とかに伊賀倒せば、
ルート分岐前に発生するって意味ね 復興は五十六で伊賀、謙信で伊勢が復興した
正史は未確認。多分復興しないんじゃないかな?
>>349の言ってる犬飼が引き連れての復興とは別じゃね?
おぼろげな記憶なんで自信ないがステも大したことなかったはず >>351
ん?クリア履歴の復興じゃないの?
犬飼殺しても復興するんだ? >>352
殺害どころか仲間にいても復興するぞ
何やってんだこいつらって感じになるで そのへんもう大分忘れてるが、
傾国にそそのかされて〜て流れじゃなかったか?
だから正史じゃ発生しなかった気がするが 冒頭で伊賀復興準備中です
みたいのがでて、2-3ターン後とかだった気がする モブオンリーのクリア履歴に登録されていないイベントの方だよね。
wiki見たら今は詳しいことが書いてないなあ。
発生はルート分岐後で伊勢か伊賀どっちか片方、モブのステータスが攻防知速5〜8ランダムとかだったような気がするがよく覚えてない 五十六ルートで今確認さたけど
ルート確定前にいがを滅ぼしてもダメだった 履歴埋めのために朝倉を属国にしたんだが
援軍の僧兵が思いのほか便利で使いやすい 魔人の全体攻撃演出遅すぎ…
これって爆速に出来ない? 戦国ランスを通常速度でプレイする人いたのが驚きなんだけど。
俺いつも3倍速にしてやってるよ。 仕官待ち確認用に敵国フェイズのバックログ欲しかった >>362
それwindows10だと使えないっぽい もう加速ソフトとかいれればいんじゃね
大番長の戦闘ではなんとも思わなかった俺も
ぱすチャCの戦闘遅いんじゃー!(パッチ前)とソフト入れてみた記憶 正史&五十六ルートで早雲を仲間にするのが案外面倒だな
瓢箪4つの時点で蘭を戦闘で捕獲して
北条滅亡させて瓢箪5つ割れた時点で石油穴に飛び込めばいいのか
これはwikiがないと無理だ 早雲は冒頭で出るまでターン数もかかるし
その頃はもう最終盤だしで性能のわりに案外使えん印象がある 強いのは間違いないが、お待ち家康みたいなオンリーワンじゃないしな 朱雀使えるようにしたランちゃんが
最強すぎて
おまちさんの倍の火力で 最初の瓢箪割れる前に北条落とせば序盤に加入させて無双させることも一応できる・・・
蘭あたりだと開幕で式神打っても終盤にやっと発動するのに対して、
早雲は2回式神打って、更に早雲の召喚まで打つ余裕があるから半端なく強い チートでええんならそれこそ硬直0にして皆即発動になるんやで ボーナス北条系で早雲くればなぁ
シナリオぐちゃぐちゃになるから駄目だったか 朱雀はラン10にでてほしいなぁ
ザビエル以上の火力と不死身で美少女 >>376
ランクエに女としてエロシーン付きで出たから
もう再登場はないだろ 強キャラはいるでしょ
今のところケイブリス戦で実用に耐えるのって
ランスミラクルカフェ賢太郎ハンティ
位やし
リック謙信マジックレベルだと足手まとい
やし >>379
俺もリックは戦力外だと思ってたが
9では明らかに剣2の中でも別格扱いされてたし
普通にイケそうだな
つか健太郎は魔人化したといっても現段階リックどころかロレックス以下っしょ 早雲と性眼はそこそこ強いけど加入が遅すぎてなあ
正史とか五十六だと強制につぶされて魔軍終盤戦に入って来て悲しい 正史は本能寺後に確実に加入するタイミングあるからまだええやん 今までずっと、謙信ルートの一騎討ちで(解雇していい)仲間と対戦する時は魔物のみノミを装備させてから対戦してたんだけど、これってちゃんと攻撃力減の効果出てるんだろうかといまさら気になったんだけど知ってる人いる? 朱雀に謙信だしても普通に消し炭にされるんだよな。なんかイベントあるのかと思ったから当時驚いたわ 謙信ならなんとかしてくれる……
そう考えた時期はありました 朱雀はザビエルより強いしな
多分ケイブリスより敵に回すとやっかい 魔人がいないとかなりきついイべだよな
制限なく殺されていくし 足利超神が可愛すぎるなこれ
好感度上げるとランスの舎弟みたいな感じになって一緒に遊んでるし
改名イベントもその直後に好感度が上がるから喜んでるように見えるw
「麿は、水飴が食べたい」とかいうセリフも可愛すぎる でもアイツ山本太郎殺したで
五十六よくぶちきれんな 帝リング貰ったら即解雇してたわ
確かにイベントはほのぼのしていていいんだけど 太郎に関しては超神につめよる→一休にry、けどいいくるめられる、て会話イベあったyな まぁ戦国の世だし一休の考えのが妥当っていう
どのみち五十六が織田に捕まった時点で太郎殺されてたべ 手塩に育てた雪姫が寝取られた
腹立つから天狗雇ってぶつけたら雪姫に殺された 話の流れ的には話鬼畜のレリューコフみたく
足利落としてから勧誘可能のがよかったなぁと
弟人質に取られてるのに跡目に釣られて寝返るとか流石にね 鬼畜王でも五十六はあっさり寝返ったし
日本人からみたら鳩みたい 無理して足利にい続けても奴隷のままなのはわかりきってるだろうし、
ちょっとでも待遇改善をチラつかされれば寝返るのは当然だろ それは五十六一人の話ならでしょ
織田に付けば急いで救い出せるとか頭湧いてるならともかく 「ラムネーション!!」
「Rook'n'Roll!!」
・本能寺発生して正史ルート確定済み
・「伊賀忍者軍の情報を聞く」と「卑怯作戦」は実行済み
・「伊賀のボスを探す」は未実行
・59ターン目で伊賀を征服(鈴女は未出撃)
・現在90ターン目で石爺のところ
・冒頭イベントは武将との汎用会話が出るくらいなので
詰まりすぎているということはないはず
という状況なのだけど伊賀が復興しない
何か間違っているのか、それとも待てば復興してくれるのか 100ターン目まで待ったけど復興しなかったので諦めた
次の周はもっと早めに伊賀を倒しておこうか >>405
伊賀と交戦したときにランスを出すと
鈴女がくのいちを見つけるイベントが発生するはず
あれを見ると発生しないんじゃなかったっけ? あと鈴女を戦闘時の偵察に出してもダメだった気がする >>407
その会話イベントは見た記憶がある
復興狙いの時はランスも出さない方がいいのかな
>>408
鈴女は日頃は戦闘要員として扱っているので防衛組としてキープして
偵察には出してないと思うが、次周はそこも確実に注意しておきます
ありがとうありがとう あとは早めの制圧が良さそうだね
俺も瓢箪4つ目で制圧した時(ちなみに五十六ルート)は復興しなかったけど
瓢箪2つ目、15ターン目で制圧(正史ルート入る前)したら復興した >>409
とにかく鈴女が関与したり登場するようなイベントは発生させない
情報を聞いたり卑怯作戦も実行せずにさっさと滅ぼす
念のため伊賀と交戦状態になる前にセーブしとき データ消して久しぶりに始めた
やっぱホモ白いわ
宅急便ゲームが詰まらなければバルド出るまで世話になります 久しぶりにプレイしてるんだけど謙信ルートで魔軍全滅したあと巫女機関のとこに
合戦の準備以外出ないんだけどなんじゃこれ
確か迷宮内でザビエルぶっ殺すんじゃなかったっけ?
どこ見てもそんなコマンド出てないんだけど まとめwikiのコメントみると
>邪馬台に宣戦布告してないと穴が出てこない。宣戦布告までもっていってから魔軍を落とすべし
とかはあるね >魔軍崩壊してザビエルが逃げた後「大蛇の穴」がでてこないのですが、GAMEOVER確定なのですか?
とかもね
詳しいところは忘れたが ザビエル逃亡まで巫女期間放置してた場合、
いったん宣戦して帝パワーで強制服従、その後探索だったっけか これのリメイクでは略奪時のHとか
女体化したモブとのHとか大量に用意して
実際に300人とHできるようにしてほしい
女体化ランスもgameover前にHシーン欲しいよ こないだテレビでエッフェル塔作った人の子孫と結婚した奥さんのことやってたんだけどその旦那の部屋に戦姫のフィギュアがあって嬉しくてここにきてしまったよ 得点プレイの下見について教えてください
二戦目にお目当ての奴が出てくるか否かを調べるには、
一戦目を真面目に戦わないといけませんか?
それとも一戦目は下見だけしてキャンセルでもok? 感謝!
おかげで時間を短縮できmす
それにしてももう何時間か、未だに輝明がでてこない 伊賀で犬飼と一騎打ちが出ないんだけど
鈴女から情報聞いて国力に余裕があって兵力に空きもある
ほかになんか条件あんのか? 別に鈴女の情報なくても3Tか4T後に伊賀に出るであの暗殺イベント 2周目以降ならだが 2週目以降の蘭ルート
国力に余裕は8あって武将も空きがある
ターン進めてみても出ないしこんなの初めてだわ
原因がサッパリ分からん >>425
伊賀の地域を1個でも占領する必要がある 伊賀の情報イベント出てたつってたし
それは流石にしてあるんじゃね こんなもんクリアできるかボケと放り投げてたが数年越しに攻略情報元にしてクリア
なんかシナリオもキャラも良いな、これ
香ちゃんのむきぐり小袋欲しい 式部のエロシーンが無いのが悲しい
初めてのときはおれも武田で詰んで、
やり直して徳川で詰んで、
3回目でリズナを強化しまくって100ターンに救われたよ
そのときの辛さがあるぶん、いろいろ飲み込めてからの喜びが大きい あーそういえば香ちゃんのむき栗なんてのがあったな
ソフマップで買って、中身食べた後、袋を洗って保存してあるな 初めてはHARAで積んだわ
イッセイセイシャ強すぎ やっぱむきぐりの袋アイテム化されてたのか
オートセーブさえあればよかろからの謙信ホモ焼きに絶望した記憶がある ザビエルの「このような遊戯魔人相手でもしたことないわ」っていう台詞があるけど
一体誰としたんだろうか 319点チャレンジ
予定より2つ多く防衛して捕虜も3人多くとって好感度も狙い通り
っていう最高すぎる防衛戦を終えたんだけど、
ターン開けの足利攻撃で一休が出てこない
これって10回ロードして出てこなければ防衛戦からやり直さないとダメでしょうか? 一休は他国仕官後で捕獲しても問題ないから別にいいんじゃね >>441
ありがとうございます
一休はとりあえず気にせず先へ進みます 一休って結局誰の使徒やったんやろ
魔王相手に戦果勝ちできるし上位魔人
クラスやし 防衛やりなおして
たまに一休が出てくるようになって
3時間で7回戦ったけど
敗戦の2回でしか捕虜にできない
これってランダムなのだろうか
丹羽さんがいて余計なのを倒してないのに捕虜にできたりできなかったり
なんとなく戦果のバーが関係してるような気も もう何周したかわからんのに今更だけど
きくとちぬ可愛いな てるさんの幻覚でのエロはなんじゃそりゃあだったが
4Pでの「我を忘れるな……」だとかは超かわいい 今まで☆5は難易度高そうで敬遠してたけど割と何とかなるもんだね
つかこのゲームで一番バランスブレイカーなのってお町?許可証? 突き詰めりゃ合戦とかダメージいらないし
許可証のがヤバイと思われ 兵数だけが取り柄の人か
あの兵数はリアのランスへの愛情であって、音速さんの能力じゃないんだよね 初回クリア
100ターンでぴったり100+5点だった
それなりに取れるもんなのね リーザス最強の騎士 リック
リーザス最強の軍人 アールコート
リーザス最強の魔導士 マリス
リーザス最強の忍び笑い かなみ 久々にやって序盤に武田を攻めたら何か武田軍がお怒りだった
騎馬はランダムで戦果アップ1、2、追い打ち持ってるからたまに化け物がいるよな もぶの騎馬でたまにアタリなのを捕獲出来る時は結構嬉しい時があったっけ 使用可能ポイントがルートクリア込み143点で10年くらいずっと停滞してる
勢力ボーナスは全オープン済み
★2の猿殺しルートか蘭ルートでちびちびあげて停滞
300点といわないから200点くらいを次のステップとして目指したいんだけどもう★5いく時期なのかなあ 初回プレイで捕らえた女騎馬が技4オール6内政532コスト1でめっちゃ当たりだった
追い討ち最高や 追い討ちには技2で充分だから、技4のキャラに覚えさせるのは少し抵抗あった
女騎馬2体捕まえたけど結局両方に追い討ち付けて、兵数増やすために少しだけ差をつけて交互に出すようにしてた
初回で得点重視して2周目の難易度星2くらいが一番楽しい気がする >>466
★2ってたしか基本点150だから、適当にキャラクリ・終了時得点のキャラを集めて最大兵数3万・H人数300人だけ達成して遊園地の恩恵を受けられるターン以内に終われば★2でも200点くらい行くと思う
6大秘宝・オロチ・妖怪王に勝利を達成する必要もないから結構楽だと思う >>466
勢力ボーナスで武田を選んで護衛隊チート使って
援軍全員・道三・謙信・愛・犬飼・魔想あたりの兵数増やしてガリガリ攻めれば
★5で120ターンぐらいまでかかっても250点は楽勝
慣れる意味でも★5にさっさと行くべき 落ち武者と弾避け用に兵1で丹羽さん使ってたらあっさり死んだ
普段は壊滅しても無駄に生き残るくせにやっぱウザイわぁ たんば?
って丹羽さんをネタにしてるのかなぁ
妖怪をボーナスで入れてるから序盤の内政でも丹羽さん便り
ウルザが来る目処がたつまではバリバリに活躍してる
乱丸と勝家は500を越えないようにしながら迷宮見つけてから解雇
迷宮で技の書拾う可能性があるかと思うと勢力ボーナスであんま入れられない キャラクリ付けても解雇したらポイント消えちゃうんやな
ランスへの愛の使い方でお奨めないですか? >愛
五十六に付けて早めに疾風点破と落武者を付け、満足を稼ぎやすくする
終盤で解雇して好感度アイテムの足りない女武将1人に付けてキャラクリと終了時得点を付ける
得点目当てでない時は浅倉爺さんに付けて途中で解雇してる >>478
疾風〜と落武者で満足稼ぎやすくするってどういうことでしょう?
浅倉爺に付けるのは良さげですね >>479
いや戦力と満足度は区切って…
早めに戦力アップの機会や満足度イベントが起こせるって事
地道に育てきった五十六なら、魔軍と戦う時に魔物ノミ+山本式が便利そうではある
使った事ないけど 点破は庇われるし効かない時もある
全体魔法のウザい敵や魂縛りは、白色破壊光線みたいな攻撃で早めに数を減らして被害を抑えた方が役に立つ場合が多いんじゃないかと 五十六VS魔軍あるある
充分鍛えたと思ったがよく見たら知を上げてなく雷撃が結構痛い 音速なら魔素漢を行動前に潰すかけずれるから1番いいけどね
魔物ノミつけるともっといい 初期ガード持ちに守られてたり足軽魔物2体だと音速は対して役に立たない
敵の初期ガード多いし
そしてガード率10の時に防がれる率は体感だと10%よりやたら多いような気がする 島津にも魔軍にも固定の初期ガ持ちはいないはずだけど
違うゲームやってんのかな? ランダムだろうけど最近やった初回プレイにはやたらいたよ
1つの部隊に足軽魔物2〜3体いたのもざらだったし、初期ガード持ちは魔物はあまり覚えてないけど100ターンかけてクリアするまでに汎用キャラではかなりたくさん出てきた >>492
よく分からんけど
自分は得点稼ぐためにターンをかけたので、最短で侵攻していけば魔軍の汎用とはそれほど戦わなくても済むはずって意味だろうか
ちなみに>491は音速忍者育てて実際に使ってみながらの話
先に行動しても防がれまくって、最強と言われるほど役に立つとはあまり思えなかった 別に最強じゃねぇもん
あったら便利だが行動使うほどでもない、そんな感じ >>493
そりゃFF10でクイックトリックやるのに
まともな武器と力やすばやさを育ててないみたいなもの 早雲みたいなキレ者メガネキャラって最近よく目にするけど、
その走りって誰? マーマレードボーイかな
メガネイケメン童貞キャラの走り キレメガネは昔からいるけど
時期的に早雲は手塚部長っぽい すまん
会話イベントないキャラってどうやって愛情に上げるんだっけか 好感度をアイテムとかで最大まで上げれば汎用女キャラなら、色なしの地域イベントで<名前/接触>が出る(男は信頼まで)
上げられないキャラもいるけど 例えば会話ありのキャラが嫌悪→普通などに変わる場合だったり重要な地域イベントがあれば紫などの色つきで分かりやすく表示してくれる
汎用キャラのイベントは色がついてないので見落としやすい 好感度が7/7になったらモブは選択画面下の方に接触て出てくる
高倉あたりの女半ユニも信頼どまりだったりと地味に注意だな 得点プレイ始めて1ヶ月半
まだ7ターンの防衛戦
まだまだ先は長そうでゲンナリしてきた
319点達成には半年くらいかかるものなのかな あのサイトどおりに319でとらなきゃいけない、て思ってるならとにかく、
そうじゃなくて315くらいでいいなら大分妥協できるぞ。家康1人いれば独眼勢も強モブもいらん 319点なんて簡単って某サイトは歌ってるけど、全然簡単じゃねぇから・・・
手順通りにやれば行けるけど、根気がいる
あと、後半になればなるほど敵が強くて、
複数回防衛&捕虜GET&茶碗or掛け軸を達成するのが面倒になるから7ターン目とか楽なほうだよ 300以上とってもそこまでポイントボーナス使わんしなぁ
金国力増加が他同様一回限定なのが うーん、315点くらい欲しいなってだけなのですが
素人なのでどこで手を抜いたらいいのかよく分からん
7ターンはまだ楽だってのならもう少しがんばってみます 俺もちょい前に319点プレイしたけど
初期は出来るだけ妥協しないほうがいいよ
セーブ&ロード繰り返すと配置変わったりしてキレそうになるけど我慢
配置固定したと思って詰んだと思っても100回くらい繰り返したらなぜか配置転換したりもした(これで助かった)
1日1ターンペースでやってた
セーブデータ見ながら思い出した
辛かったのは足利(一休となんかの兵士の捕獲) 4日
独眼流(糞雑魚が以上に強い&折目狙いながらだからこちら戦力不足) 6日
あとここから1ターンくらいに2週間掛かってるな(よくわからん)
H人数も後々効いてくるから序盤は妥協しないで6人(目的達成しながらの人数確保は辛い)
有効度アップも後半楽にするために序盤苦労した方がいい
315点はわからんけど319点はかなりキツかった、俺はニコニコの動画を参考にした
ただオロチは思ったより全然楽 凡庸兵1,2人適当でもなんとかなる
妥協しない方が良いって書いたけど、315くらいなら一度アバウトに通しでプレイした方がいいんだろうね いきなり319狙うよりも、リロード無しで300以上を狙ってからの方が
やりやすいとおもぅ リロード縛る意味無いやん
自分はできましたアピール? そもそも人生がオナニーではないと誰に証明できるだろうか… 縛りとかじゃなくて、あんまりやり直しし過ぎずに(こだわり過ぎずに)、
一回最後までやって感覚をつかめばという意味なのでは? 正史・謙信・五十六・蘭√を1回ずつ終えたので、キャラクリ見てないキャラ多いんですが時間を置く意味でも次の作品に手を出したい
以降の作品にガッツリ出てくるキャラクリ見ておくべきキャラ教えてくださると助かります
今すぐ思い付いたのは、毛利・島津・武田・伊達あたりのキャラはキャラクリ見れてないです ランクエと9やるならさっさとやって問題ないと思うよ やったこと無い奴は分からんだろうが
リロード無しの300は319点取るより難しいぞ 俺の体感だとあり310よりなし300の方が楽だったが 俺はリロードで319点は途中で諦めたが
リロ無しで300点の方が楽だった 300点って、遊園地使えるから80Tぐらい掛けれる
得点プレイのコツ掴んでる人がやれば、割と楽な気がするけど 合戦に関してはどうしてもリロード必要だが
それ以外は特に気にせず適当で問題ないな 実際には初期勢力で独眼必須なのと5個以上の迷宮潜る必要ある
各キャラの強化まで含めると遊園地込でもそこまで時間に余裕無かったりする
ランス討ち死にor特定武将討ち死にorオロチ戦での敗北時でリロードして良いなら
319より簡単だと思うが ウルザ、直江、ストーリン
それ以外どの軍師使ってる? >>535
4人目は時間経過系いれたいけど
今まで本田正信だったけど淀君5歳でもいい気がしてきた。
どうせ戦術系は使わないし アールコートとバルスは軍師レベル2なんだよな
戦国でチートクラスのトーリン愛と山県もレベル1なのに
アールコートいたら味方全員全付与+敵の付与全消し+戦かアップ
同時発動かな 貝迷宮や虎の穴みたいな階層低い迷宮は
途中撤退した何度もやれば2つともアイテム回収できる? 確か最速で3階(開始時から数えて)で出るはずだから
毎回最後の方で敗走すれば取れるんじゃね 先般7ターンでつっかえてると書いた者です
いま8ターンの防衛3日目
柚と一緒に落ち武者狩り持ちが出てくることもあるので粘ってます
ここを越えたら楽になるはず
ところでこっちに丹波さんがいて敵が3部隊のとき1部隊残すと2人捕獲、
3部隊とも壊滅させると捕獲確率が下がって死亡が増えるって気がする
これって気のせいでしょうか? その辺詳しく覚えてないけど死亡と捕獲ってそれぞれ最大2人だったっけ?
それは多分きのせいだけど詳しい方あとお願い 今、正史で魔軍の卑弥呼が捕獲できた
魔軍からも捕獲できることがあるって初めて知ったw 確か捕獲判定が敵前衛の上から下、後衛の上から下、の順に行われるんじゃなかったっけ?
だから3部隊以上壊滅で捕獲の邪魔になる可能性がある
違ったらごめん ありがと
よく分からないけど壊滅させるのは取りたいやつ+一部隊がいいってことね
それと倒した順じゃないのね >>540
貝とカチカチと虎の穴は特に出にくい気がする 3匹が〜の鶴水の画像保存してる人いない?
昔の方のブログに載せてたらしい画像なんだが… >>550
トミノさんの第1回〜3回を張ってくれる親切な人はいないものか・・・ モブじゃないのにHの無い女性キャラがいる……
ふたなりが出てこない……
エロゲなのに、ランスなのに 青龍とかせっかくエロいデザインしてんのになんでCG無いんだろ 久々にプレイしたら星1で技書1が通算5枚きたんで記念カキコ
5枚まで出たのは1,2回しか覚えねーわ過去最高タイ
千姫、レイラ、山県、山県、千姫
よっぽど序盤に手に入れば愛に使ってもいいけど、コイツラ以外に使い道何気にないな・・・ 騎馬は最強技が全消費だから
あまり技数は重要ではないんよ 帝付けてオール9にする時は技1も付けるかな>山さん 四発あればこと足りるし
個人的にお狐様は虫+知2派 お町さんは攻城戦上手にして知速9にして付与の付く本装備にしてる
名取となんとなくマジックも攻城戦上手で他のアタッカーはほとんど野戦上手 基本、長所を伸ばすゲームだから攻城戦プラス本お町は賛成
魔軍の城攻めも全く苦にしない
技書を使うなら回転が早く時間内に使いきれる技を 持つ
舞/風の巫女
使わないけど五十六の疾風天破
技3の頑 固一鉄でもいいけど
偽迷宮ウォーカーやれば
迷宮2つ目アイテムまでで技1は5つぐらいは普通に出る
迷宮多い精子ならもっと 得点チャレンジでノルマは半蔵の捕獲
半蔵と忠次をまとめて捕まえるチャンスだけど何度やっても忠次しか捕れない
捕獲はランダムだと信じていいんですよね
前ターンの防衛がきつかったからやり直したくないのですが >>571
捕獲判定の乱数も大体固定されてるみたいだから結果が変わるのはかなり低確率っぽい
というか得点プレイで半蔵いらなくね? 半蔵はスキル持ってるから要らんよ
オロチ要員で忠勝は欲しいけど必須なのは忠次だけ 半蔵は許可証要員に……
そうか忠次に許可証持たせればいいんですね 余った得点でオリキャラメイキングできたらよかったのに せっかく貯めた得点をどうにしかしたい、てのはあるな
初期キャラ増やしすぎると国力は足らんし柴田あたりはフェードアウトするしでなんとかしたかったわ だねえ
おれのお気持ちとしては、
どんどん倍額になっていいから書物を何度も買いたかった 1周目は本当イライラしながらなんとかクリアしてから積んでたけど
やるゲームなくなってまたはじめてコツ掴んできてから気付いたら何周もしてたわ
今日304点出したぜ >>583
おこめ券
はまれる面白さだけど1週目は本当にツライよね
魔軍交戦の数ターン後にリアが救済してくれてもよたったと思う
「私と結婚してくれるならリーザス全軍で助けにいってあげる」とか これに限らずアリスゲーの初周は理不尽に近い初見殺しが多いからな
個人戦や魔軍の救済はあるからいいけど 319プレイって皆さん達成してるものですか?
4,5回防衛して茶碗出して名取てるちぬきくのうち3人くらいに好感度……
ようやく1回成し遂げたけど、これを更に数ターン続けるなんてもう無理でちゅよ
捕獲はあと折女とノワ−ルだけなので318点ならあと1,2日で終わると思う
もう318でいいかな、いいよね 許可証ロード&護天捕獲辺りが難度のピークだ
そことオロチ越えたらアギレダor次男が出てきたらロードするだけの半分消化試合が待ってるぞ 320点は好感度+3を削らなくても行ける手順が既に発見済み
男なら321点を目指すしかない
過去に理論上322点行けると妄言はいてる奴がいたけど、本当に行けるかは謎 >>590
すでに2人322達成してて理論値は324まで行けるって言われてるぞ むうう、分からんです
好感度+3を削るって何のこと?
おれがやろうとしてるのはこれで、
てるちぬきく名取の好感度が足りないから
1ターン無駄にして(318で良しとして)好感度+3を使おうかと思ってるのですが
http://rance.ken-shin.net/ >>592
毛利、タクガ、独眼辺りを滅ぼさずに好感度とアイテムを自力で稼いで最後の好感度+3の回数を減らすんじゃよ 折女がでてこなくて前ターンからやり直すたびカズヒサに殺意が湧く 319プレイ、オロチも終わってクリア目前なのだけど
柚美に終了時得点が付かないことに気付いた
楽をしたくて落ち武者狩り付けてたせいなのかな
それでいて捕虜の余剰がないから317点のようです
このあと通常難易度で憂さ晴らしするしかない おめ!
おれはオロチに7連敗ちう!!
ノワール捕れなかったから無理なのかも
何度もニコ動見直してるものの騙されてるかのような気分だわ 健太郎レベル99にして攻撃運つけて養命酒持てば
健太郎だけで5000は削れる 連敗してもまだ立ち向かえる根性に驚くわ。
俺なら三回目行けない >>596
基本押さえていれば、後は運だからしゃーない
戦力が根本的に足りてないんじゃ?って思うなら、
19階スタートできるようにしてから、今のメンバーで勝ち目があるか何回か試すのお勧め
ちなみに、私が得点プレイした際はは30回ぐらいは潜った 高得点プレイのギリギリメンバーでのオロチ戦はかなり運の要素が絡むよね
ちょっと不安なメンバーで突っ込んだら1戦目は3000位までしか削れなくて絶望的な気持ちになったけど
5、6回目でなんとか勝てたわ いつかループだけでオロチが動き出す前に瞬殺とかやってみたい オロチと30回か……おれには無理だ
>>605
足軽で守るとか? >>606
前列は強化初期ガ足軽+鉄砲+道三みたいな配列がいい感じでした
後列はすぐ鉄砲に回ってくるようにすぐ行動不能になる奴らを置くかんじで
鉄砲は数増やすのが一番キツいので、ランスの愛持たせて貫通覚えさせたらひたすら人数ふやしてました
まぁ、得点プレイでの運用は出来ないですね というか鉄ヒサ以外は暗殺目的ぐらいしかないしなぁてっぽ ウルザは十分すぎるくらい行動あるから無駄がひどいな 精密射撃は行動数全消費技なんですが...
鉄砲は国崩し覚えさせれたら強かったのになー
一休みたいに三回までしか使えないとかにしたらバランス取れてたと思う ウルザは技の書で行動増やすと迷宮での雑魚ちらしに役立つ ウルザ技能レベル1なのにレベル2連中より
全然強いという
同じレベル1のレイラさんやかなみは
ちゃんと無能なのに 竜宮真剣浦島丸ってウルザに付けてたら鬼やった
アレカオスより強いやろ
まあ戦国カオスは魔人がザビエルなんて
下級魔人でやる気なしやったが 謙信ルートのカオスの台詞からしてザビエルは全盛期と比べて弱体化してるっぽいけどね ウルザはグナガンやオロチ相手に技5まで使いきれるか微妙
それより不死身稲荷もたせて
謙信や魔窟ペアでの防衛戦だな レイラさんは弱くはないんだ
ただ微妙なんだ
ダイの大冒険のポップやスラムダンクの
宮城や三井みたいにイマイチぱっとしない 謙信ちゃんとレイラさんに出張巫女が効かないのは今だに納得いかない >>625
ホップは主役を食ってるぐらいの成長しているから
そのたとえだとマァムぐらい マァムはヒロインとして有能やろ
最後まで戦力になったし
もう一人のピンクのヒロインなんてチウと同等扱い
されたり散々やったのに
一週間もやってるけど勝てる気しない… こんなゴミ巫女じゃなくてホモ足軽でも鍛えれば
勝てたのに 元就9999って何をやったら其所まで兵数増えるんだ?
元就って星5でも、呪いといたら兵数1000ぐらいまで減って雑魚かったイメージなんだが >>630
阿樹姫への愛情を捨てて鈴女に愛を注ぐんだ
阿樹姫に出張巫女と状態解除覚えさせたら
スズメよりも合戦では相当強いけど アキ姫も攻撃と速さ9にして兵を9999
にして週刊なんちゃら持たせれば
かなり強い 五十六は個人戦なんであんな弱いんやろ
弓2なんてオンリーワン技能持ちなのに
弓1のウルザやストーリンは結構強いのに 個人戦だとなぜか弓と忍者の火力も逆転するんだよな… 全国版って同じ名前のキャラが出てくるね
源ヨリトモ!が仲間に二人いてワロタw 五十六は何故個人戦で疾風天破が使えないのか
あと狸も徳川の必殺技が合戦で使えればよかったのに 合戦で役に立つ奴と個人戦で役に立つ奴と差別化したかったんだと思うんだけど
割と万能なキャラも多いからなあ 無いよりはええやん
龍馬や火鉢みたくクソの役にも立たんスキルは嫌だが 個人戦で弓兵使うメリットないのよね
準備解除効果消して行動遅くした忍者、みたいなポジション 丹羽入れて部隊壊滅
敵全滅後の結果が
死亡(敵)、死亡(敵)、死亡(たんば)
死ぬならせめて仕事せぇよ… タンバさんは五十六が来たらいつも解雇
してたなぁ
弓兵は五十六以外実用にたえない タマネギがいれば女性部隊だけどんどん捕獲しそうなのに 個人戦ダメダメで兵力増やしにくくて使いづらい鉄砲が一番不憫
鉄砲の上手い運用の仕方ってある? >>656
バッチ、または帝装備をつけた柚柚は強い
小町食わせたトシヒサも行ける
他は微妙だね ・兵数9999固定
・ステ初期値
・一休禁止
これでオンラインバトルしたい 兵数満タンの付与付き国崩しを通せるか否かのゲームになるんじゃ
美樹ちゃんは無敵じゃなければHP低いしボムも兵数次第で耐えられるからなんとかなりそう 一般兵はボーナスで武将狙撃覚えるぐらいでも良かった 鉄砲は最低技2あって貫通1が0.8倍くらいだったらまだ生きる道があったと思う 後列から前列、後列両方に攻撃対象に選べるだけで十分だと思う 鉄砲は足軽に殺されてるよね
先手で兵数がっつり減らせるのは強いんだが リメイクして欲しいなーマジで
コンシューマ含めてこんなにやりこんだゲームないわ。 マリアは遅いね
弓兵はほんとがっかり
攻撃力9の那須与一ですら使えない
安いから兵数増やせばいいのかな
鉄砲はファンタジー技かもしれないけど三段撃ちとか覚えたらよかったなあ 五十六は兵数8000オーバー攻撃9攻撃運速さ9
で山本式すると
強杉内やで
毎ターン白色破壊鯉専状態 五十六は早々に満足度5をくれて
どうせキャラクリできないからさっさと解雇できる
ランスの愛にうってつけの良キャラ
あと専用ルートのイベントCGが美人 足軽狙いは使えると思ったけど
騎馬の追い討ちのが良かった 汎弓兵も9999にして攻撃9速9攻撃運
付ければ並みの騎馬より強い 敵の大兵数の弓ですら足軽で受けたら大したダメージにならんからな
攻9弓と攻5騎馬が同火力という現実はあまりに辛い 駅前自転車勝手撤去問題(背信オトウト、配信アニジャさん税金焼き肉パーティー)キョさんこうめい
中国40代生活保護
駅前自転車勝手撤去問題 弓の火力じゃ足軽殺しでも半減されるとダメージがな…
忍者殺しだと伊賀くらいにしか役目ないし
FEの3すくみみたいなのがあればよかったんだがな 正史一回しかクリアしてないから久しぶりにやろうと思ったらやり方忘れた
ど根性鎧と兜はガード中無意味になるんだっけ? 弓兵は騎馬狙いもあればよかったのにな
最弱候補の兵種なのに最強の兵種に唯一弱点つける関係が面白そう ガード鎧できたらヌルくなりすぎるんじゃない?
☆5ならまだしも通常でやったらほとんどの攻撃シャットアウトするだろうし 小松のキャラクリイベントて早雲も追い出さなきゃいけないですか? 今日朝からずっとやってるわ。外出できん。するきないけど。 小松は島津に合併するのが一番いいと思うよ。ルートは限定されるけど 島津はなんで4姉妹にしなかったんや
エロゲーなんだから謙信ちゃんや信玄ちゃん
みたく出来んかったのか 女ばっかじゃなくて、カッコいい男もいるのが戦国の良いところだろ
島津も正史だと4男意外見せ場あって良かったわ 出張巫女がある分男のが同ステータスなら上なのだがな
女版出張巫女だと「鼓舞」とかになるのだろうか 日本の偉人では信長に並ぶ人気の龍馬と、長曽我部なら、龍馬を出す判断はまぁ解る
なお… >>699
すっげえわかる
エロゲにありがちな全員女武将化だったらこんな名作になってない
キャラデザがとにかく良いし
政宗のイケメンっぷりとか大好きだわ >>702
戦国ランスが出た当時って、大河ドラマで長宗我部やる前だっけか? 発売があと5年遅かったら慶次みたく島津枠にはアイツがいたんだろうか 大河ドラマで長宗我部ってねぇんじゃねーの
功名が辻(千代、山内一豊)での脇役か?
そっちは2006年1月から、戦国ランスはその年末発売か 山内一豊は相撲大会を開いて反乱分子を皆殺しにした挙句長宗我部の家臣を下士として自分の家臣とは差別し
武田鉄矢に山内の家臣やるなら大河ドラマ降りる!と言わせた鬼畜
(実際は土佐に入る前に死ぬ役だからと説得され出演) 戦国時代ではそんなの普通では?
信長の長島一向一揆虐殺や比叡山の焼き討ちに比べれば大したことないよ それか天地人(直江兼続) 2009年ってほうかね
見てなかったが エロゲーなんだから信長もザビエルも
女の子で良かったのに >>711
それをやった戦極姫とか英雄千姫とかは全く流行らんかっただろうが! それエロよりもSRPGとしてのゲームバランスの差じゃね? 戦国ランスがあんだけ面白かったのは、男性キャラか女性キャラかなんてのより
SRPGとして面白かったからだと思う。 マンガやゲームで最初に武将女体化したのって何なんだろう 検索したらでてきた、南総里見八犬伝と同じ著者の
傾城水滸伝ってのがほぼ全キャラ性転換てのにわろた
江戸時代からとか業が深い
そういや鉄棒ぬらぬら先生の春画「蛸と海女」ってのも時代を先取りか 馬琴は水滸大好き人間だが性癖にまでかまける暇なかったろうし、当時の名もないエロ界隈ではすでによくある手法だったと見てる 初回プレイ2週目だけどおすすめのポイントの使い道教えてチョンマゲ
もう丸一日悩んでる 5pならエリナか魔窟選べとはよく言われてる
過去作プレイしていて何か思いいれのあるキャラいるならそいつでもいいとは思うが >>725
陰陽師の使い方が分かっていれば、エリナ
謙信ルートなら浦島丸もあり
どんな時でも強い魔窟堂 質問よろしいでしょうか?
ソフマップで、安かったので他のソフトと一緒に買ってしまって
遊んでいるのですが、攻める国の順番で悩んでいます。
取り敢えず、適当に始めて、動画配信を参考に京都足利を攻めて京都をゲット。
序でに足利の領地となっている美濃に攻めているのですが、
その間に、足利が近隣諸大名に信長包囲網を掛けて、伊勢の原家がこれに呼応して、
宣戦布告したけど、攻めて来る様子はないので、
今は全力で足利家を滅ぼそうと思っています。
尾張一国の時は隣国(攻め込まれる国)は、三河、伊勢、大和、京都-美濃だけ
だったのですが、京都を攻略すると、プラス加賀、丹波、大阪と一気に増えてきました。
通常の織田家を主とした戦国ゲームだと、このまま畿内を平定、その後、東日本では、
武田と上杉と関東軍勢(主に佐竹or北条or管領上杉)の争いでゴチャゴチャしているので、
その間に中国を平定、その後九州、四国を平定するのが、セオリーですが、
戦国ランスの場合は、どう回れば良いのでしょうか?
因みに、現時点での戦力は浅井、織田、徳川が兵数的にトップに君臨しています。
(兵数は浅井>織田>徳川>>>>>それ以外です)
諸先輩方お願いします。 阿樹姫はかわいいからランスの横に置ければいいのに
ピンクと一緒に回復役 >>728
イベントすすめていったらラブラブHできるよ
とくにソレ用のイベントCGはなかったかもだがw
>>729
いろんな攻めかたができるのが面白いところなんで
好きなようにするがよろしかろう
2周目以降で攻め方をかえればおk
周回ボーナスもあるしね
まぁだいたい足利より先に原家を滅ぼしちゃうほうがラクかも >>728
基本は史実通りの西攻めでいいけど
毛利は戦艦長門だけ残して放置しよう
中っ国を先にとると国力に余裕がでるからオススメ
瓢箪勢力は5つ滅ぼした地点でルート突入してしまうので戦力に余裕がでるまでは注意 1周目のオモイデとしては謙信ちゃんを仲間にしたかったので
足利のあとは巫女機関→飢え過ぎへと攻めていったかなw 阿樹ちゃんHできるのか、良かった
1週目は武田さん詰んでやり直したなぁ 謙信ちゃん狙いで上杉攻めたけど
和睦とかいう餌に釣られて仲間にならなかったよ・・・ 五十六√しかクリアしてないの思い出して1年振りに起動したら
戦略とか全然覚えてなくてつらい 雪姫もけっこうデレるのに
和姦のCGはなかったっけ……惜しい 全然覚えてない?むしろうらやましい
知識まっさらな状態でまた始めたい 雪ちゃんはその場で犯せば満足度+5で
キャラクリまでに何度か和姦で抱いても満足度無しとか
よーわからん仕様だったな(かなみとかもそうだが) 雪姫は終了時得点もつかないし
キャラクリするメリットに欠けるあたり悲しい扱い 加入兵数の自由が効くのは嬉しいけど回復と出張役ならステ高めのモブや香苗か
離脱させない場合の風菓ちゃんに巫女隊で十分なんだよなぁ 雪姫と香姫と阿姫と黒姫
姫が付くとぜいいん処女じゃない
なんだこの
処女姫いたぞ コスト的に千姫は戦姫じゃなく戦鬼なぐらい強くてよかった >>750
状態解除へい!と初期兵数
城攻めの削りはお町が入った地点で不要になる あの若さで二、三年やってなかったら処女膜なんて再生するよ ザビエルのアレは割合攻撃だから2耐えは普通なんじゃ 子鹿とかレベル10程度が貼る防御式神で防がれる魔人の攻撃 現在に筆頭はケイブリスだし
全盛期の信長でもワンパンで倒せそう ザビ長強くない?つーか使徒が有能じゃね?
鬼畜王しかやったことないけどアレに出てきた魔人の使徒どもはみんなマスコットみたいな感じだったのにザビ長の使徒普通に怖いし... 魔人四天王の一人だし、強すぎて傲慢だから同僚に嫌われていたって設定なんだから
魔人の中でもトップクラスの猛者でしょ 香ちゃんよく直接嬲られなかったね
ロリコンじゃなくてよかったね 謙信√やってんだけどこれ無理だろ
どんどん宣戦布告されて終了やん >>771
帝になれば非国民を除いて誰もがひれ伏すよ 即行で喧嘩売って帝になれるよう
ある程度候補者を抱えておくと楽だよね そんなあちこちからいっせいに宣戦されたっけか謙信ルートて 五十六ルートでのほうが包囲網イベントあったような記憶 武田をボーナスで仲間に入れたら馬場と一騎打ちできないのね・・・・ 馬場さんと元就はボーナスで加えると対戦不可
目玉はいける やったー、武田に勝てたぜ!
雑魚どもでさえ一休より速いもんで苦労した
武田4将の最期カッコよかった... 武田なんて攻9兵数9999のゆずゆずに国崩し付けたら
一撃やしなぁ ちぇ 蘭のうすのろめ
どうせ死ぬんならランス部屋でアヘアヘしてる時に死にゃあよかったんだ! >>783
挿入中にホモ焼き鳥が出てきたらどうなってたんだろうか リックとアレックスを落とそう
あとパットン落とせばシーラみたいになる可能性 明石の兵が尽きて、僅かな数の子供まで動員しているという演出 他国情報オフにしてるのかな?
兵を削ると「少年少女が多数士官しました」みたいなのが流れるはず 龍馬に終了時得点つけた後に譲とか美禰に吸収されたら2点もらえなくなる? 足利超神とかいう魚はギャラドスに進化しないのですか 超神のイベントを進めれば化けると思っていた時期がありました…
帝装備くれるのはありがたいけどね 俺は明智光秀を入れておくと、本能寺の変的なイベントがあると信じて
4週くらいは最期まで使い続けてしまったよ 魔王ルートだと香ちゃんに
接触をえらんでも何も起こらず行動値だけ減らされるんだけど
バグ? ぎがいとタイマンで本当にランス一人だけ出してタイマンしたらぎがいの攻撃で
技の回数減らされて負けて本当に掘られた・・・ゲームオーバーじゃなかった・・・ ランクエマグナムで女朱雀相手にに掘り返した
からそこは引き分けで 今、うたた寝していたら、戦国ランスがリメイクされる夢を見た
鈴女ルートと卑弥呼ルートが追加されていたよ・・・ 33ターン目冒頭で北条家の瓢箪(5個目)が割られて
その33ターン目で石油穴潜って蘭√入ろうとしたら蘭が死んだんだけど
これってもう蘭√に入るの詰んだってこと? 蘭ちゃん復活はないの?
名前的にはランスの運命の子でもいいのに 5階層以下のダンジョンのアイテム2つ目が
まったくでないんだけど出るのこれ? 一度、1つ目を取った後クリア直前でわざと負けて(技の使い切りが1番楽)
もう一度挑戦する。
もしくは一度クリアした後、もう一度挑戦する。
そうしたら技書1は1プレイで4-5個、余るぐらいは出るはず でも体感上、貝迷宮と竜宮城と虎の穴は確かに2つ目が出た記憶はないから
法則はよくわからん 個別ルート行くと島津と関わり減るよ
そういやもう4周目だけど独眼竜と一度も交戦してないわ 全員の好感度+3が出る条件って何?
満足度ボーナス溜まってもこれが出てこなくてつらい 勝家の怪我が治るとか、光秀をいじめるあたり消さないとでてこない 北条と傾国失踪後に蘭にキャラクリつけるイベントって何?
ウィキのイベント逆引き見られなくて不明 何って言われても内容の事なのか条件のことなのか。
条件なら失踪後に???選べばふつーにキャラクリするけど なんか改めてやったら???出てきました
キャラクリで蘭エンド変わるって言うけどまた迷宮潜るのめんどいな 上杉和睦選んで愛が助けにくるまで放置して謙信救出されてしまったら謙信関連のイベントは終わりなのかな? 解雇したら戻ってくるからゲーム開始時の丹下犬は丹羽さん固定だわ ムサい男性武将とBBAで枠がいっぱいだから無理やな まじ?男性武将減らすわ
マリアの???終わらせても全然来ないから困ってた 月光はいるから押したのは間違いない
まあ猿殺しだしのんびり待つわ ★1だけど四連撃防いだ時はしんどかった・・・謙信ルートだけど 鈴女ちゃんがザビエルに捕まって惨殺されるパターンとかないの? 振り返ってたようなのだっけ
ストックホルム症候群……ほのぼのレイプ 大決戦してないとかいうオチでしょ
護天と違って手加減有効なんだし絞るもクソもないわ 大決戦してないとかそんな初歩的ミスするわけないっす わかったわ
先に毛利の呪い解いたら捕獲できないわ
ウィキにも書いてねえ >>850
使ったよー
落ち武者狩りのみで30回ぐらい、それに手加減加えて3回成功したけど全部駄目だった
毛利の呪い解く前まで遡ったら一発だった 野菊が苦労したなぁ
火鉢風丸イベやったらあっさり捕まったが 許可証で一気に攻めたとかじゃなければ、出陣イベントの次に絶対でたような… ノワールちゃんが可愛くて新境地拓かれた思いだった
妖怪があんなに可愛いと思えたのは初めて 合戦前キャラクリの会話入ると捕獲イベント起きないってのは罠過ぎる いや普通に捕獲出来るで
防衛でキャラクリイベント起こしても捕獲できたし
侵攻の場合、キャラクリに限らず乱数が色々面倒なだけ 5年ぶりにプレイしようとダウンロード版購入
早雲と謙信ちゃんどちら仲間にしようかいつも悩む 早雲のほうがメジャーだからじゃね
てるさんも時代ちがうよなー
たかさんだったらガッツ 足利超神ってもしかしてルドラサウムの分身の三超神のひとり? >>863
ちげーよ
自分で勝手にドキュンネームにしただけだよ
ほんとうだったら足利尊氏の名前を継承しないといけないんだろうし 猿殺しって全国統一しちゃったら自動的に終わっちゃうの? 可能な限り正史再現プレイやってるんだが大陸勢とタクガのせいで枠がキツすぎる 謙信ルートは帝になってオレツェープレイをもっと堪能したかった 元就や武田とか勢力ごとに反応があってもよかったかも 柚美、早雲、愛、犬飼あたりは帝を有効活用出来ると思う
柚美は行動+1がデカいのとコストを増やさずループ要員にできる
他の3人は初期状態でほぼ完成されてて他に付ける装備も無く内政値も高め 龍馬、滝川かな
すぐに音速使えるのと出張巫女が大きい 使う機会自体少ないだろうけど
事前に兵増やして力ため+全力or全力2付けた
霊将元就とかかな 趣味の範囲でいいなら帝シリーズは香謙信TADAで固定だがなぁ
ぱっと思いつくのはメガネや犬飼か 犬飼に帝シリーズ上げたら知以外ALL9になるんだな
こんなにステータス高いのにイマイチ強さを感じないのはなぜだ 初プレイ時は101匹わんわんにすらびびってたが・・・ 101匹わんわんに行動数-1かせめて準備解除でも付いてればなぁ…… 10周年か
たまに引っ張り出す程度になったけど
未だに楽しすぎる ランス以外全員女って出来る?汎用なしで
逆に男だけも 解雇できないんかthx
とりあえず女の人数足りてるのね 武田による男だけの全国版はやった
難度は大したこと無いが、上杉の働きにすべてがかかってるのでロードが非常に面倒だった ランスがナンニーチュアンに入れば
解決
信長も復活するし誰もが得する
信長は香姫が殺されそうになっても復活
しなかったのに帰蝶そっくりさんや謙信の
命令ではザビエル追い出せるっていう ランス「俺が裏番を張ってやる。天下取りは任せろ、がはは」
信長「(こいつ女だったら帰蝶そっくりだなあ)うん、任せた」 なんかエラー出てたからログ一回消して読み込み直したら治ったよ 性転換ランスが性転換シィルとか性転換志津香あたりに犯されるシーン欲しかった 天志教交戦開始の数ターン後に発生する兵力減少イベントって回避出来ないの? 回避できない
ただ兵が300未満だと減らないので前もって合戦で減らしておくといい
1000/1000だと300くらい持ってかれるけど200/1000だと被害ゼロ ちなみに処理は兵数回復→イベント発生→減少の順だから
ターン経過の回復で300超えた部隊は引っかかるし
僧兵はどうあがいても減少という 最速で滅ぼしてもだめなの?やったことないからわからんけど 50回以上チャレンジして兵数ほぼ全員300以下にしたら離反した人数0名にした事があるよ
離反0名は割に合わんからもう二度とやりたくない。適当に妥協して兵数を挽回する事を考えたほうが得だ 全治全納の神使えば実質タダだが
わざわざそこまで減らすのがなぁ すみません島津四男の戦姫吸収イベントの発生条件分かる方いませんか?
調べても乱丸のイベントとキャラクリだけで戦姫の吸収は本当に存在するのかすら曖昧なので困ってます 全治全納の神を持っている前提条件だよ
通常はある程度減らしておしまいだが何周かしているうちに
たまたまできた。討ち死になりながらなんとかこなせた はっきり覚えてないけど、4男は乱丸と戦姫がどちらも仲間にいて且つどちらもキャラクリ無しじゃないと吸収してくれなかった気がする 今更過ぎるがあえて言う
何故乱丸とお町のエロシーンが無かったんや・・・ 暗転系多いよな、きくの処女喪失とか
アペンドかなんかで出して欲しかったわ そこでリメイクですよ。
っていうかコンシューマ含めてこんなにやりこんだゲームないわ 戦国ランスのリメイクやりたいな・・・
鈴女の妖怪大戦争ルートや
狸ルート、邪馬台国の復活を目指す卑弥呼ルートなど
追加してもらって
迷宮攻略の改善とバグ修正、蘭ちゃんのおっぱい、
蘭丸とのエッチを追加など
もう発売から10年くらい経つ? 新規ifルートだけの戦国ランス外伝も良いかもしれんね >>923
そういや当初の予定では鈴女ルートがあったんだってな
卑弥呼ルートは面白いな
狸ルートはどんなんだ? でも妖怪大戦争ルートって鈴女死ぬ予定だったんだよな…
結局ランクエに先送りなったけど その辺しっかり出来てれば護天のステとかもあんな手抜きにならなかったのかな 期待作にがっかりしたりするとこのゲームに戻ってきてしまう
しかしランスのくせに魔人とか使徒とのHがないってのは納得いかない
卑弥呼ともやるべきだしランス精鋭部隊の子たちと乱交くらいすべき 誰か、温泉と技2の書を調整したセーブデータを下さい 1周目終わって2周目に挑戦しようと思うのですがどのルートが一番簡単ですか? >>933
俺はボーナス魔窟道で★1で蘭ルートで点数稼いだよ
SLGが苦手なら標準でも問題ないと思う。
次に簡単なのは謙信ルート、次は56ルート >>938
1.城で受ける
2.軍師で風林火山を消す
3.リロードで運まかせ >>939
やっぱ軍師重要か・・・山県とか開幕攻撃してきて誰か部隊壊滅するけど
山県の付与消してレイラさんでガードしてたら生き残れたが
馬場はキャラクリした勝家で武将突撃祈りしてる・・・
とうりんは直江愛で付与消しまくって名取で巫女の嵐2してマリアで騎馬兵撃って
攻撃が足軽に来るように祈ってる・・・
風さんは暗殺2がランスか鈴女に来るようにリロードしまくってる・・・
城に来たらラッキーだな・・・ 俺はやる気が出る状を使って火山のところで主力を二回出したわ おれの場合・・・
風は鈴女とかかなみちゃんで騎馬だけやっつける(鈴女に暗殺仕掛けて失敗してくれるのを願う)
林は付与消しつつ雑魚武士で騎馬とトーリンを撃退
火はウサ仮面で防9の勝家に武将突撃してくれるの祈りつつ捕虜にした騎馬で敵の騎馬を撃つ
山は謙信+ウルザ精密、エリナの全体防御で行動残り1、突進や戦果upで勝手に地蔵になること多い
てことで風が一番つらくて何度かやり直すことに、火も数回に1回は上手く行かない 風は稲お守りつけた正眼or卑弥呼単騎とかで余裕だと思う 風はランスや鈴女で暗殺を受ける
暗殺打ってこなかったらリセ >>938
武田家と接する場所を城だけにする。
三河もしくはまむし油田だけ武田に接するようにする。
風は弱いメンツでいける。暗殺が決まらない事を祈って
林は軍師で相手の付与を消す、付けるのやり合いの間に勝てる
火はこちらの主力をぶつける。
山県はウルザ+謙信+油娘。 難易度次第だが、馬場は付与ありでも正面から殴り倒せるけど山形はきっついしなぁ
山戦時に全体防御持ちいれとくといいな まず西から全部攻め落として、戦力を9999にする。
そうすれば楽勝で勝てる! >>951
あれは凄いわ・・・
何回リロードしたんだろうか
途中まで数えてたが、途中でネてしまった。 武田四連撃を風華隊壊滅以外はほぼ無傷で完璧に撃退した
被害甚大っていう3Gの台詞もなかった
帝ノート1点て台詞で3Gの出番を削ったわけじゃないはず
それなのに信玄暗殺が出てきません
四連檄防いで馬場と一騎打ちしてから暗殺って思ってたのに一騎打ちも出てない
かなみ柚と一騎打ちしたけど剣士2人は未発見……これが原因だったりしますか? >>955
一回武田制圧して毎ターン最初に行われる自動セーブして
また四連撃やり直して全部防衛成功すれば武田信玄暗殺出る
馬場との果し合い出ないのはわからん・・・四連撃行われた後
馬場と決闘ってコマンドが出るはずだが その前にやった蘭ルートで武田制圧してトーリンにキャラクリもついてます
となると原因不明ですかね、うーん >>958
ありがとごじぇます
武田の陣地1つ取ったら冒頭イベでて暗殺可になりました
これに気付かず四連檄7回もやってしまった
楽しかったけど疲れた たぶん標準正史の援軍縛りなら画像出てきた
防付与つければなんとかなるレベル >>931
行動表の中にあったんか、初めて知ったわ、サンクス 風火山集め初めて30人枠が一杯だったから
やらせてくれた直後に五十六を解雇
けっこう心が痛む ふと思ったんだけど淫乱薬とか幻覚剤って何度か手には入るよね
あれってその都度満足度5もらえるのかな?
てるさんもリズナも居なくて検証できないもので教えてください>やりこんでる人 五十六ルートを目指してるんですが、五十六とエッチができません。
今は信頼で、瓢箪は4個割れています。
信頼7にして話しかけてもまた信頼0に戻ります
五十六ルートに入れない・・・ そもそも2周目以降でないといかんのだが
そこはオーケ? >>968
信頼0に戻ったときにお見合い行列イベント見てるなら
その次のターンに美人弓使い選べばHじゃないかな H自体は1周でもできるんだっけか?すまん
その後に香ちゃん捜索時の選択肢がでるかどうかで >>967
リズナは知らないけどてるさんは1点だけもらえる ようやく生死2周目クリアしたんだけど次はどのルートやればいい?
全ルートクリアしたらマグナムやるつもりなんだけど。 簡単な順番
蘭ルート→謙信ルート→五十六ルート
点数稼ぎの効率順(将来的に300点を目指す)
五十六ルート→謙信ルート→蘭ルート→蘭ルート→蘭ルート・・・ 謙信ルートは戦国単体でみるとまとまったストーリーなんだよな
都合よすぎるが……
個人的には蘭ルートが好き
蘭が早雲のもとに戻るか、ランスのとこにとどまるかって分岐もあったしw >>968
俺は、冒頭で5個瓢箪が割れたターンに「五十六とお守りでエッチ」「探したのだが・・・」を選んだ。
五十六ルートは嫌いなんで、一度しかやった事ないからこれが参考になるかどうかは分からん 五十六ルートは基本は正史からのちょっとした変化で
香ちゃんガチで死にっぱなしだしな…… >>975
あんがと。簡単なのからやるわ。五十六難しいのか… ラストは五十六√が一番盛り上がるんだが
それまでが一番gdgdなのも五十六√ 謙信ルートは帝になった後の帝の威光最強だからな
敵全体の行動-2という・・・・ >>979
いきなり多くの国から攻められるから、初心者向けではないと思う・・・。
俺の初プレイの時は、毛利と武田の同時に闘うことになって詰んで
最初からやり場推した。 俺はさいしょに五十六ルートやったときは簡単にクリアしちゃったが
スレで「いきなり多くの国から攻められる」みたいなこと聞いて
え、まじで!?ってもっかいやったら
たしかに包囲網なイベント起こっておどろいた
さいしょやったときには見ないままだった
すでに滅ぼしてたからか 包囲網なんてあったっけ
足利だけやっつけて瓢簞割を急かせばいいのかな? てるさんが「異人が堂々とオモテの織田のトップとかそれは危険だ」
みたいにいって敵対状態になるのはおぼえてる
ほかの勢力もそんなカンジで一斉にだな 傾国がそそのかしてきたぐらいしか記憶にない
そんなんあったんか クリアボーナスたくさんもらえたんだけど使ったら次の周回からはその分減っちゃう感じなの? お前ら、980超えてる事くらい気付こうか
建てられるかどうか判らんが行ってくる ふつーに話してるからとっくに建ってるもんだと思ってた
ともかく新スレおつ >>925
そりゃあ、狸のお姫様に
チャッチャラーチャラーララッチャー
チャッチャラーチャラーララー
チャラーラーラーラ
チャラーラーラーラ
チャラーラーララーラーラー
チャラーラーラーラ
ララララーララーラーラー 女の子モンスターとヤるのって
あの世界的に獣姦みてーなもんなんじゃないっけ つまりギャルZOOアイランドの主人公はあれだけしてても童貞なのか このスレッドは1000を超えました。
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lud20241216235729ca
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