体験版やったけど・・・・・めんどうくさいな・・・
星間航路で、トラブルあったときリズムよくマス目を移れないし(すぐやられるし)
体験版たからか、音声無いし。
ドロイドがいきなり盛っているから買ってもいい
海賊殲滅しない高機動型ならエンジンガン積みして回避とデコイ装甲とダメージ回復つけたらもう完成かな
邪魔されて期日までに運べないから金もたまらないのでパワーアップできないという
どうどうめぐりで詰んだ
最初の1000で
射程1〜2で3回攻撃のST1多装高射砲
命中UPのKU02探査装置
ダメージ回復の修理艇
残りは2マスの貨物室で 計950
さらに2回攻撃のSS2高射砲でもつければ増えた海賊相手にまず負けなかったわ
廃船からの回収回数+1つけると海賊殲滅したくてマップ内ウロウロする
戦うのはハイリスクハイリターン
逃げるのはローリスクローリターンでほしかったけど
今のところサーチアンドデストロイがベストすぎてなんか運搬ゲーって感じしないなぁ
マップ狭い所もあるから高機動で逃げ切るってのも難しいね
撃墜しないで幾ら稼ぐ実績があったら辛そうw
気に入ったキャラとのエッチが目的シーンなんだから、
途中のシミュゲーには無駄に難易度あげないでいいよ。進める気がなくなる。
君完全にこのメーカー向いてないよ
ここのゲームは遊べる部分と会話がメインでエロはおまけ
>>14
おまけか・・残念。買う前に教えてくれて感謝。 >>16
悪魔娘と勇者砲も体験版やったが買うには至ってない。 そもそもメーカーで選ばないしな。
だからエロゲー屋でメーカー順に並んでいると何処に何があるかわからなくなる。
まあ今月発売のソフトも少ないから候補にこれを選ぶってのもわかる気がする
いろいろやったが普通に武装2門積んで適当に依頼こなすのが一番だった
初動貨物2×3、80円の武装
80円の武装、廃品回収
金がたまり次第武装を一つ200円射程2に換装
800円たまったら80円武装をエンジンに
このあたりで次の星系へ移動して
貨物を2台4に換装して1台は適当な武器に換装
体験版はこんな流れだったな
宇宙海賊退治とかじゃく、荷物運びやりながらちょっとエッチとか地味だよな
つかこの程度でエロゲーの板にスレ立てるほどかよ。エロゲーですらないんじゃね
長距離エンジン良くないと移動にターン数かかっちゃうぜ
悪魔娘より能動的な分好みかな
周回要素がどの程度かにもよるけど
現状わかってる範囲の装備だと海賊無視型って
エンジン×3ぐらい衝角×1残り全部貨物と客室あたりになるんかね
体験版やってみた
面白い
武装ちょっとすれば今のところ敵を容易に撃破できるのがありがたい
お金も結構たまる
他の人も言ってるが頭脳パーツの数とそれに伴う装備の強さのバランスが大事やねえ
一つ気になったのは
敵船撃破して得た物品は倉庫枠無関係に入手できるのね
一体どういうシステムなんだw
宇宙船の外から牽引でもしてるのかw
当然頭脳増えてからの話やけど
エンジン3はないと高速型にならんくねーか
ラムはエンカウント強行突破のために装備しとく必要ありそうだし
エンジン被弾すると途端にきつくなるから多ければ多い方がいいんだよね
別の星系に運ぶ荷物届けられないままターン数満了で終了・・・
姫には会えた
地味ではあるが、まあ面白いかなあ
買うかは悩みどころ
あの姫様詰んでそう
鉱石持ち帰っても味方が居ないんじゃあ・・・
主人公の伝手で軍の傀儡として起用してもらえる可能性が
これどうなるとゲームオーバーだ?
何ターンまでにいくら貯めるとかあるんかな
船ボロボロになってもキチンと荷物届けられるとか修理費用発生しないとか色々ヤバイな
まりなとまりんの2人はツインテール♪〜二つの史上初〜
2016/06/17(金) 開場:20:57 開演:21:00
lv264145812
//77//77//77
せめてHPが0になったら搭載してる荷物全部なくなる(切り離して緊急離脱)とか修理費が発生するとかヒロイン凌辱CGが入るとかさ
なにかしら撃沈を回避したくなるペナルティがないとすぐ飽きるぞこれ
ターン数を無駄に消費するのが今のところのペナルティーか
>>51どこで出た? HPいくつ? 一定ターン経過でやばい敵が襲ってくる系のペナはありそう
そして適当なヒロインとのエンディングえらんで逃げる羽目になる
一回も依頼品を運ばなくても姫出た
単に一定額稼いで2022惑星に行けばいいだけじゃね
>>48
とりあえず破産はあるんじゃないか?
金ギリギリまで使って依頼キャンセルすりゃ簡単に破産出来るはずだが・・・
俺はもう製品版までやる気は無いんで良かったら確かめてみてくれ >>56
キャンセルしようとすると「所持金が足りません」でキャンセルできないな
ブッチしただけじゃキャンセル料もとられないし
破産はできそうにない 検証サンクス
破産出来ないのかぁ・・・
死ねないし破産も出来ないしでほんとにゲームオーバーが無い可能性あるね
理不尽な時限とかあるのかなー
体験版だから失敗でも無料とかなのかなー
久しぶりに買おうと思える出来だった
製品版はもっとカスタマイズもイベントも充実してると期待したい
船の頭脳は5個が限界っぽいな個人的にはもう少しカスタマイズさせまくらせろとしか言えない
イベントこなさないとストーリー進まないようだから結局いつもの特定ターンで強制EDと見た
船の頭脳ってどこかで手に入れられる?
開始時の2個から増やせた事がないんだけど
なんかすごく似たような設定のラノベ少し前に読んだな
銀河戦記のアンティークどうして打ち切られてしまったんや…
>>66
まあ運び屋はありがちな設定だし
発売日昨日だと勘違いしてたわ・・・
牧場物語優先するから積むのが確定してしまった 体験版やった結果…
OP曲がウィザーズクライマーのOP曲くらい中毒になりそうだわー
買うか
主人公が思ったより温厚でよかった
ルウが思ったより大人でよかった
ゲームが思ったより気楽でよかった
所持金ぎりぎりの状態で期限切れの依頼品を限度数所持の状態はほぼ詰みだな
貨物室も売れない、依頼品のキャンセル料も払えないで金を増やす手段がなくなる
>>77
期限切れでも届ければキャンセル料なしで倉庫は空く 海賊船とかからの取得物は上限超えて持てるし船の装備次第だが詰むって事も無いんじゃね
トップ絵がいつの間にか変わってるけどカウントダウンはあるのかね
(金ではなく)ターン数が制限要素だから商売やってる気がしない
2016/6/20
HP入り口にてカウントダウンイラスト2を公開
人間の尾骨は尻の割れ目の始まりあたりなんだけどね
まあしっぽとも限らないけど
船外活動用のサイボーグ補助アームとか
正直運び屋なのに期限に間に合わなくてOKとかコンセプトからしてどうなんだと本気で思う
何かしらのマイナス要素ほしいよなぁ
名声値みたいなのないんだろか
シーンスキップ付けたのは評価するけど
「scene skip」とすべきところ
「seenskip」って恥ずかしすぎるやろ…
経営ゲームじゃないよな
いつもの低迷しているキャラのゲームっっぽい
>>86
日本人には意味の通じるその手の誤字は割れ外国人対策です! まだ予約してなかったり・・・
買うかどうかまだ悩んでいる
無線接続できずとも
タコ足タップみたいなパーツほしいね
じゃないと現状頭脳が+1されても拡張は+2しかされない事になる
まあその程度の難度で調整されてるのかもしれんけど
あと2面あれば俄然いい船ができあがるんだよな
つってもこっちの強さに敵がついてこれなきゃ意味ないけどもさ
にしてもほぼ毎回戦闘になるとか物騒な宇宙だなあ
それやるとステーションで逮捕やろ
運送業と海賊は両立しないから話的に無理じゃね
でも
海賊ルートで民間船から略奪、軍とガチバトルとかもやってみたい
カウボーイビバップみたいに賞金稼ぎとかなら
運び屋やったり人狩りしたりいろいろ幅あるだろうね
全く違う話になっちゃうけど
なんつうか
FTLを中途半端にエロゲ化するとこうなるのか?みたいな感じ
星間SFゲームなら全部FTLのパクリとでも言いそうな勢い
船構成がシンプルなのがな
無限航路見たいな船に会ったパズルで外見見れるとか
パーツごとに簡単でも絵があったら
愛着も湧くんだけど
パーツに重量でもあって燃費が変わったりすればな
キャラはSLGと言いつつそういう方向に頑張らないのが謎
なんでいつも「依頼をこなす」なんだろう
あんまり細かく難しくすると文句言う奴出るからじゃね
簡単すぎても文句言われるから大変だろうね
修理すら金が不要だったりいろいろ思い切ってるよな
宇宙を自由に飛び回りたかった
商品の価格変動ももう一工夫欲しかった
一応好景気/不景気で変動してるけどほとんどランダムみたいなもので戦略に組み込めるようなものではない
理想を言えばイベントで大きな情勢の変化があってその結果物の値段が変化すれば良かったんだえけど
体験版中はそこそこだったがプレイを続けていくとかなり単調になりそうな予感
装備がどこまで充実するかは結構大事だろう
艦船を自由にカスタマイズ出来ないなら買い替え可能にして欲しかった
戦闘力に優れる戦艦とか速度に優れる巡航艦とか選べた方が良かったと思う
無人島で過ごすアレ思い出した
タイトル思い出せないけどアレだよアレ
ベースになる船を選んでそれを改造でも良かったね
メタルマックスの戦車的な
マスやめてRTSにして欲しかった
作るのはそんなに難しくないと思う
何を根拠に言ってんだよ
エウでそういうの出たからとか言わないだろうな
ついにソフトハウスキャラ復活の号砲がなるんだな
膝が震えてきた
お前毎回そんな感じのレスしてないか
そろそろパーキンソン病を疑ったほうがいい
なんで船頭脳二つしかないくせにあんなに枠が大きいの?
体験版だから二つで製品版はもっとふえるんだろうか?
船頭脳にくっつけないと装備できないってダメすぎだろ
せめて船頭脳も自由に買えるようにしてほしい
体験版以降だとできるようになるといいな
明日に迫ってるわけなんだがオススメの鉄板構成とかはないの
武装しまくって海賊狩りしてもいいし
高起動にして逃げまくって輸送してもいい
体験版やってないけど期待値として悪魔越えそうかな?
>>134
狩りのメリットが分からないからとりあえずはエンジンと貨物かサンキュー 王星にたどり着くの無理だろこれ
射程3の軍艦4機ぐらいに押しくらまんじゅうされる
>>136
狩ると残骸から交易品拾える
この交易品は容量外で次のステーションまで持てる
>>137
一番でかいカーゴだけ残して
HP2の実弾ST1を5挺装備してゴリ押しが一番安定した
ラム&多段エンジンでもいいかもしれんけど
ここだけの構成にしては高く付く
ここ突破すればまた難度下がる 囮+対レーザー防御にエンジン2個積んで移動3にして逃げ切った
倉庫全部売っちゃった
同系統は2.3個連結出来るだけで簡単になるんだけどな
そういや体験版は制御ユニット2個が上限だったけど増えるのはやっぱりシナリオ進める?
勇者砲のシナリオチームじゃなきゃなんでもいいよ
アレは今までのキャラと明らかに違いすぎて途中でリタイアしてしまったわ・・・
つまらなさ加速させ過ぎじゃねなんだよこの駄作
巣作り作った奴らはどこにいったんだよ
4連射出来る砲を買えるようになると何が来ても即スクラップに出来るな
そろそろ砲の数減らしてエンジンとかにまわすべきか・・・
1000ターン超えても何も問題なく続いているな
総合のターン制限とかはないのか
フラゲしてるやついるのか羨ましい
期日越えても何のデメリットもないまま?料金はもらえないけどゼロになるだけかね
黒倒せなくて詰まったんだけどどうすんだこれ
コアって3つまでしかないの?
>>151
同じくそこで詰まった
星の前まで何とか行ったけど最後めっちゃ強い戦艦でるし
コアは三つだね 金にモノを言わせて現行最高の実弾、ミサイル、レーザーを各二門ずつ+レーダーで殲滅させたわ
エンジンとかも全部撤去
黒のイベントなら高いレーダーが凄く大事
レーダー無いと近場の敵にぶっぱしちゃうから弾薬使い果たしてしまう
レーダーあると遠距離から捕捉出来るからミサイル撃ってくれる
パーツ外して保持できないからガチガチで固めないといけなくなると金が足りなくなるんだよな
Q.Aで武装しなくても大丈夫って公式が脳死進めてるんだが?
信者は頭おかしいのか
俺も王星グラークいけない
これ無理だから、なんか迂回路でもあんのかな
4隻くらい+艦載機にタコ殴りにされる
売却しないで保持できないのは面倒だよなあ
貨物室高いしさ
頭脳くれ、頭脳
エンジン2個積んで移動力上げて装甲と実弾装備つけて逃げ切れ
脳死勧めてるってなんだよw頭おかしいわw
戦術に幅があるってことだろw
バカの一つ覚えでクリアできるなんてどこにも書いてねーわw
お前の馬鹿さを叩いたら信者とかw脳死w
レーダー&フル武装で超えれたわ、thx
グラークはブースターと装甲だけつけて一応要請もしてさっさと突っ切った覚え
武装しなくても大丈夫ってあるんだから脳死だろ
戦術に幅って何言ってんの?草生やして叩きとか気持ち悪いわ
頭脳2の間はその時点で最高のエンジンと修理艇に適当な装甲、探査、貨物、HP2砲
頭脳3になったらレーザーと作業艇追加で黒までは問題なくいける
黒の時だけは貨物と作業と探査外して砲3つ追加したが
弾切れたり装甲壊れたら即強行突破に切り替えれば大抵の場所は問題ない
詰まったらとりあえず火力ガン積み戦艦か
完全逃走型のどっちかに偏らせたほうがいい
あと乱数であっさりいけるから試行回数も重要
最初は武装しなくても大丈夫ってことなんじゃないの
やってるうちに覚えるよとか
あとは普通に逃げられるんじゃ
序盤は武装の命中率悪いし機雷ばら撒きながら逃げてたかな
中盤はロボとレーザーとミサイルで敵を殲滅死ながら進んで
終盤でロボ外してレーダーと武装てんこ盛りになったかな
>>172
黒のイベントまでは貨物室付けて運搬してお金稼いでたよ
黒のイベントは弾薬使い果たして手詰まり感あったから外してレーダー付けた 惑星希望
一定額の積荷を売却する 楽勝
一定額の積荷を購入する 楽なほう
一定数の積荷を購入する 同上
一定数の輸送依頼を達成する これも楽、たまに依頼がない
希望する特定の積荷を売却する 頑張ればいける
希望する種類の積荷を売却する 無理
火力ガン積みでクリアまで余裕だったわ
イベント戦は貨物室も外して火力積んだw
1週終わってイベントが34%
2週目の得点は頭脳+1と資金10000万E
もうクリアとかどうなってんだと思ったらフライング割れしてんのかw
キャラの何がすごいってちんこがピクリともしないところ
勇者砲は最高だったんだけどな
このチームはほんま糞だわ
割った上にこういう事を言い出すのか
クズ丸出しだな
エロはいまいちだしゲームも単調だな
2Dでエロゲ風X3は流石に無理としても大航海時代程度にはゲーム性を期待してたんだが
大航海時代かぁ
このスレで誰一人スタートレーダー挙げないの見てちょっと悲しくなった
昨日の攻略書き込みほとんど割れじゃん
まだ主要なとこ来てないんだから
終わってるなエロゲ
むしろ主要なとこはフライング販売なんて出来んわ
2日前ならともかく前日なら小さいとこでは結構買える
まあなんでお前買ったのって感じの>>157とかは
わざわざフラゲしそうにないし割れだろうけど 小学生が割ってMODもりもりチートオンラインして遊び
馬鹿親がマジコンってどこに売ってますかとか店に聞いて周り
数えきれない人間が無自覚に検索して転がっている音楽を聞いて
大陸人が違法アップロード動画を担当するかどうかで揉めて
人気漫画のバレ画像が何日も前からネット上にバレスレタイと共に姿を現し
xvideos見てスッキリして寝る
エロゲだけに限らない時代
奴隷撫でゲーやみくちゃん事件で売れるモンはちゃんと売れるんやなあと思いましたまる。
オマケで吹いたw
主人公、コゾーンかよww
懐かしいな、LJ、プドラ一通り終わったらやってみるかw
ヘルオー様、万歳w
>>188
ドヤ顔で攻略語ってた割れ厨涙の自己正当化 まあまあ面白いよ
博士と人魚のエロはクリア後に回収できたんだが、ハツユキとコザクラのエロが見つからない
あとウルザ休憩イベで4つ目の頭脳貰えた。話の流れからして整備娘のエロ1後の連続イベっぽい
回想見る限り整備娘エロあとふたつありそうなんだが、それもわからんね
娯楽室とか上位客室とかの条件も謎
ああ小型客室積んで移動しまくったら娯楽施設出てきたわ
休憩イベントの数が尋常じゃなく多い
整備娘から貰う頭脳は3つ目貰った、ほぼ直後には貰えたよ
周回ゲーとおもいきや一本道ゲーでかなりガッカリ
それこそルートたくさんつくれそうなゲームなのにあんま面白くないなぁ
パーツも予備確保できなくていちいち輸送型と戦闘型での金のロス増えるし
運び屋ってコンセプトの割りに敵が固すぎて戦闘必須なのどうなのと実質イベント戦闘とはいえ
飛行機とロボだとロボのほうが強く見えるけど飛行機のメリットって出撃条件のゆるさだけなんだろうか
希望条件達成して星発展させたのって引き継げなかったりすんのかな
これを周回のたびにやり直しとかイヤなんだけど
>>199
まさかと思ってみてみたら星1に戻ってた
二週目やる気しねぇ・・・元々くそみたいな引継ぎだったとはいえひでぇ話だ 自分の好きなタイミングで終わらせられる周回ゲーって巣ドラだけ?
2週終わったけどエンディングは1週目と同じで3週目の引き継ぎも2週目と同じ・・・
エロイベントほとんど発生させてないのが悪いのか他のエンディングってないんかね?
>>203
頭脳3つは二週目引継ぎでも一緒じゃね? >204
2週目の引き継ぎ数に更に+1されるんかなーと思ってたw
1週目と多週目の2種類しかモードないって事か
ああ三週目は+1されると思ってたのか
本格的に今作は周回するメリットねぇんだなぁ・・・
そもそも引継ぎする必要ないから
改善パッチ作っても…
いちいち船構成押さないと新パーツ出てきてるか確認できないのはなんなの
惜しすぎる出来だよなぁ
基本的に面白いんだけど底が浅い
老害絵師もそろそろ引退させてくれ
宇宙運び屋やりたいならDARKSTAR ONEやった方が……
エロゲじゃないけど
周回しょぼいと一気にやる気なくなるな。様子見でいいか
絵師さんは結構好きな部類かな
日常のやり取りも結構好き
ストーリー部分はそこまで期待してなかったけど
エロのプロットと水増しはなくしてほしいかな
…回想埋めるのに荷物も運ばずウロウロしなければならないのは辛かった
だな、紅村の年寄り臭い絵よりは遥かにマシ
兎も角、周回でも引継ぎ要素の少なさは厳しい
都市評価くらいは続投でも良かっただろうに・・・
上げるのダルイ
絵師は少し昔より上手くなってるけど、相変わらず声優の演技がひどい…
今回も勇者砲に続いて2〜3周でやることがなくなる感じなの?
だったら買うのやめようかな・・・
キャラファンなら買え
お布施しろ
わかったか生ごみ
>>219
回想見る限りエンディングは1つだけだし
1週目でひたすら移動と休憩繰り返してイベント回収して終わりじゃねーの
素直にストーリー進行させたらクリアまで4時間程度 ファンじゃなくなったから買わねーんだよ
門や悪魔娘や野菜や勇者砲でも発売日に買ってたんだからお布施はもう十分だろ
いい加減見限った
今後は評判を見て買うか決める
最近のに比べれば当時評判最悪だった雪鬼屋やDAISOUNANですらまだ面白く感じる
水を継ぎ足し続けて限りなく薄味のスープ飲まされるのはもう嫌なんだよ
もう変な方向に進まずシムシティ+ウィザードリィみたいなゲームでも作れよ
昔は2周目で分岐したり凝ったのを作ってたのに手抜きを覚えてしまったな
1本道でクリアまで4〜5時間でフルプライス
信者を減らしに来てるとしか思えん
勇者砲はエロもつかえたし絵もよかったし数週は楽しめた
今作は周回のメリット皆無だもの
頭脳増えていってぼくのかんがえた最強の船つくれるわけでもなく
一周数時間で終わる上に周回らしい周回もなく一本道ってため息しかでない
ダレてきた
せっかく星発展させても引き継げないんじゃなあ
エンジン入れ替えに金かかるわあ
しかし、いちいち船構成押さないと新パーツ出てきてるか確認で(ry
後半は船複数運用、頭脳いくつもつけて軍団で戦うもんだと思ってたんだけど
まさかこのまま?
だからなんで周回要素を糞にするんだ・・
本当ここのゲームはそこがミソだろうに・・
周回するたびに少しずつ楽になっていく(もしくは効率良くなっていく)
ゲームを作るだけなんだけどな。それってそんなに難しい事じゃないと思うんだが
なんで分からないのか不思議
個別シーン全く埋まってないから個別エンドがある可能性もあるし
特定エンドでモード解放という希望もまだあると思いたい
というかあるんじゃねーの?そういう要素全くないとなるといくらなんでも内容無さすぎだし
特定の星で休養するとエロシーンあるけど、それじゃないよね
まだクリアしてないから自分で確認できないけど
分岐ないと2周目にコア+1してくれる意味ないじゃない…
>>234
アクアのイベントを全て回収した上でクリアしたが
アクアエンドは発生しなかった
そもそも回想の「物語」の枠が埋まってしまってるし
エンディングはあれ一つだろう
唯一のエンディングがあれってのも酷いが 俺たちの冒険はこれから・・・だ? え?終わってんじゃん
え?なにこの荒野舐めてるの?エンドだけだものな
せめて第二部とはいわないが外宇宙の難易度ハードな宇宙生物だの異性人相手にガチガチにくんだ宇宙船でも苦労する探検オマケでいいからしたかった
ユーザーの声を一切聞かず道楽で作り続けてるんだからこんなもんでしょ
毎回周回要素と言われてるのに短めの一本道を作り続けるのはなんなんだろな
絶対に社員はここ見てない
周回要素なんか要らんわ
お前らどれだけ時間をドブに捨てたいんだ
社員は知らんけど舵を切ってるディレクターがとことん無能なんだろうな・・・
社員がここ見てないのはいい事だと思うがね
意見なんてユーザーはがきだけ見てればいいし、それにしたって全部聞き入れる必要はない
年間10本買ってハガキなんて1枚送るかどうかだなぁ
オンラインアンケは結構答えてるが
周回要素がゴミな空気がただよってるけど
一周目は楽しめるのか?一周だけでもそこそこなら買おうかと思ってるんだが
>>238
速攻希望打ち砕かれたw
いくらなんでも内容薄すぎだろこれ・・・ 周回は面倒だからいらない派
イブニクルとかそれで楽しめた
でもそれなら一周でイベント盛り沢山で楽しめないとな
頻繁に装備付け替えさせるバランスならせめて船のパーツは保管できるようにしとけよ
なんで毎回ストーリー進める為に売却しては貨物室買いなおさなきゃいけないんだよ
装甲8、修理艇、電探、多装射撃x2、8つ入る貨物室2つに小型エンジンつけて引き撃ちしたら火力運搬両立しながらすでに無双ゲー状態なんだけど文句出るほど難しいかこれ?
竜宮城だよ浦島太郎
まだクリアしてる人の方が少ないだろうからあんま言わないけど
最後のしょーもないエンディングもその辺を意識して作ってる
ターン制限イベントない?
それなら一周目でゆっくり全部回るけど
周回面倒から要らねぇよっていう人達という人達が増えてきてるから周回無しの激薄の方が作る方も楽なんだろう
そら薄くするほど楽なのは解るけど
バランス考えなくてもいいから周回要素だけもうちょっとマシにしてくれるだけでいいのになぁ
ウィザクラ2でも作ってくれよもう
頭脳3つで最後まで終わったwwwwwwwwwwww
王賊クッソ面白かったのになんだこれwwwwwwwwwwwww
頭脳もだけど電探もケモミミ娘のイベント終わるまで視界1のしか買えないから
射程6のミサイルとか出てきても意味がないというね
ぶっちゃけバランス調整すらする余裕ないんじゃね?
いろんな形のパーツが出てきて後半パズルみたいに悩みながら武装考えるんだと思ったら
スッカスカwwwwwwwwwww
組み合わせで遊べないなら単に強化Lv1とかでよかったんじゃねえのこれ
クリアした
もっと頭脳が欲しかったな…アーム系統で固めて突撃艦とかやりたいけど
頭脳が足りないから全然出来なくて諦めたわ
最大の売りである色々なパーツで組み合わせが殆どできないってシステム自体がある意味終わってるような
頭脳隣接制限いらんかったな
地球人が怖いから方向性を弄くって性欲やなんやの理由を付けた辺りで面白くなってきたと思ったら
財宝あっさり手に入って数千年後エンドだし
巣ドラ、ウィザクラ
この辺の続編だしゃユーザーも満足。資金も回収できる
頑なにやらん
道楽と言われてもしょうがない
久し振りに面白そうだと思ったら周回要素薄いのかよ…
ほんとバカなんじゃないのかこのメーカー
これこそ周回重ねて俺つええプレイさせるゲームだろ
センスが無さすぎ
折角パーツの形があるんだから、グレード低い武装からもっとカオスな形にすればいいのに
無限回数の最上位近接武器みたいな形だらけの方が面白かった筈
運送業としては日数超えても叱られるだけでろくなペナルティなし
パーツ組み合わせとしては毎回買い替えで金のロスからの時間のロス
しかも頭脳隣接しないとだからパズル的楽しみ方も減る
そもそも頭脳も足りない
くっそ高くてもいいから買えるなり周回でふやせよとしかいいようがない
要するに自己満足が大事なゲームシステムなのにゲームデザインがどこ向いてるか意味不明
貿易ゲーのわりに周回しても星の繁栄度は引き継がないとかなんなんだと
大筋のストーリーは面白かったけど、ボリューム不足は否めないな
どうせ一本道なら各ヒロインの休暇イベント全部メインストーリーにぶち込んでコンプしやすくして欲しかった
あと、五式天目の最後は戦闘に特化しないとクリア難しかったから装備総入れ替えしてクリアしたけど
もう大詰めだと思ったから交易は適当にストーリー優先で進めたら装備が劣化させるしかなくて泣けた
貨物船と戦艦の切り替えをせざるを得ない時があるのに切り替えるためには装備を売って総資産減らすしかないのが辛い
戦闘面は護衛艦を増設とかで一度強化したらそれを維持できる仕組みの方がやりがいあったのに勿体無い
>>271
おっ戦火ルートあるのかなとか分岐楽しみにした瞬間あのありさまだもの
まぁその後を2でつくりたいのかもしれないけどあまりにもあんまりなED ブロックの組み合わせをもっと自由に
外観の変化を購入連結しながら見られる
ここまでできて凡作
スパロボっぽい戦闘
事業拡大して護衛艦隊を組める
ここまでできて良作
外観や兵装の細かいカスタマイズ
カラーリングや搭乗員の育成要素
戦略シミュレーション要素を取り入れる
ここまで出来て名作
圧倒的頭脳不足というか頭脳が足りないせいでゲーム性殺してるもんな
頭脳が足りないせいで無駄に大きな枠とか言いようがないここまで頭脳内ならパーツ配置枠今の半分以下十分だろ
俺なんだかんだソフトハウスキャラのゲームは楽しめてたんだが
1周目から全然面白くないなと思ったのは今回が初めてだ。
最近のゲームは底が浅いけど1周は楽しめるゲームだったのに
今作は1周すらあんまり楽しめなかった
このシステムなら船買い替えシステムのがよほどよかったよなぁ
船ごとに枠が違って出したい色によってこのタイプの船がいいよみたいな
もちろんブロック船みたいなのもあっていいけど相対的にコスト高になるから周回後推奨とかさ
ウィザーズクライマー以降満足できるゲームに出会えてない
明らかなバグ修正以外しないでしょ
ほんとーーーーに昭和時代みたいなメーカーやな
今クリアした
え、これで終わりか
戦闘しないで逃げまくってればいいんだな
おまけ見てたら初期仕様ではコア買えたのかよ
なんで廃止しちゃったんだよ
頭脳無かったら銃火器パーツ何十個も使った超戦闘艦も出来そうやしな
ゲームバランス的にこれでいいのかもしんない
1回クリアしたけどちょっと周回プレイ向きじゃないかも
まあ船がジワジワ強くなっていくのは面白いのかもしれんが
やってる間は楽しかったんやけどな
近いところを往復して敵を消す
船を特型客室4、海水浴場3にすると片道300-500貰える
萎えた
周回は頭脳1ヶと10000万金だけだね
あとは初期化
星の発展も初期化
貨物の種類に抜けあって、発展させれば出て来るんだろうけど、初期化でまったくやる気起きない
パーツも初期化なので、いきなり強いパーツをつけて無双とかできない
要するにうんこ
頭脳に隣接よりテトリスみたいに枠内に自由に詰め込んだ方が良かったな
言ってもしょうがないけど
なんか休憩してたらコア貰った
船構成のキャラのウィルスイベントが条件みたいね
多分だが博士からコア貰ったから博士から3つ目のコア貰う事がコア獲得イベントの解禁条件
船構成キャラのエロシーン見た後に適当に休憩してたらウィルス入った原因が解りましたよー的な事言ってお詫びとしてコア上げますって言ってコア貰った
他にもあるのかしら
DSの無限航路を限界まで糞にしたら、このゲームになりましたって感じだな。
ボックス型宇宙船とかいう設定が完全に駄目、脳いらんわ。枠に好きなように
配置できたほうが良かった。
無限航路やろっと。
頭脳買えないと聞いてssgで増やしてみたらパーツ30個を少し超えると
増やした端から消えていくという…
あの画面半分も埋まらねー
>>301
無限航路いいよね・・・
まああれも戦闘のテンポはひどいんだけど船造りこむのは楽しかったし 受付嬢と軍人ちゃんのイベント見れないけどフラグ必要?
軍人は要請で軍に使ったうえで休憩
受け付けは多分依頼こなしまくったうえで休憩かと
装備を保管できないのに総取り替えしないとクリアできないバランスって何よ
惑星グラークまで辿りつける気がしない
とりあえずクリアした
ララを本星に送るところで少し詰まったけどその後は逃げ撃ち&ミサイル中心で問題なく行けた
多分だけどエンディングが一種類しか無い?イベント回想で物語100%だし
3000年後のENDは周回プレイの特典にして、周回ごとは各ヒロイン個別ENDが欲しかった
特典で船頭脳増えてもこれじゃ2週目の意欲出ないわ
金は簡単に溜まるから総とっかえはそんなに辛くなかった
売っても半額戻るし
ただ頭脳の仕様はもうちょっと工夫の余地できるデザインが良かったなあ
というかこんなもんだろ
いつもキャラってそんなに面白かったか?
装備総取り換えは擁護できない
せっかく金ためてもほとんど消えるわ
もっともそうでもないと金の使いみちが無いんだけど
このゲームの底の浅さ、体験版やってPVも見て冷静に考えれば
同人1980円以下程度だって分かるだろ
今どきあんな体験版でフルプライスで買ってくれとか、客を舐めすぎなんだよボケが
>>270>>272
つまらない物しかつくれなくなったスタッフに
面白かった物のコンセプト通り続編作れると本気で思ってんならお前ら真正のアホだ 珊海王もうんこだし、エロゲーは冬の時代を迎えてるよね
いうてがっつりやったキャラのゲームって巣作りとウィザーズクライマーの2つだけなんだよな
その2つからの期待値が高いせいでいつもがっかりしてるわ
巣ドラ・ウィザクラに並ぶ作品が出てくるまで買い支えるんだよ頑張れ!
俺は遠くから眺めてるから!
正直勇者砲で(キャラレベルとしては)結構期待できる方向に戻ってきたと思ったんだけどねぇ
エロ良し、塗り良し、ゲーム性もそこそこって感じで
今回みたいにエロ微妙、塗りも微妙、ゲーム性?ないよじゃ悲しすぎる
今回はマジでソフトハウスキャラの内部がどうなってるのか心配になる出来だった
エウシュリーはクソゲー連発するしアリスは長期低迷中だしキャラは相変わらず
まともに遊べるのはアストロノーツだけやな
ウィザーズクライマーみたいに出来の良いのはもう出ないんだろうなあ
まあ、CGは進化してるけどね
当たり前だけど
巣ドラは王女のおっぱいくらいしかぐっとくるCGなかった
(今作割とマシだと思うけど大きい声で言うとアンチがうるさそう…)
一応最低限は形にしましたって感じの出来だった
今のキャラがウィザーズクライマーの続編作ってもたぶん微妙なのしか出てこない気がする
>>324
どう良かったのかすら挙げずに割れがアンチがと、とても滑稽 それなりに面白かったよ
周回要素ほぼないんで続けてやりこもうとは思わないけど
あとはsagao待ちかな
俺は面白いと感じた←感想は個人によって違うわな
文句を言ってる奴は皆アンチ!←ええ…
良くも悪くもいつものキャラだし
いつものが楽しめるならまぁ今回も程度な気が
>>318
ゆ、勇者砲はぷらぷらって言う姉妹メーカーだから…… ふと思うんだが
もしかしてキャラって巣ドラとウィザクラが奇跡の出来だっただけで
実はクソゲーメーカー
グリンスヴァールとかが代表格だけど雰囲気やら設定はいいゲーム作ってる印象あるぞ
面白いかどうかというと正直。
>>305
軍人ちゃんは一定額の要請がフラグっぽい
受付は終盤になっても出ないし、貿易のほうかもしれない キャラは現代〜未来はわりと糞率高め
中世〜は凡作率高め
普通に遊べるじゃん、周回プレイはもう少し有利な状態でやりたいのはあるけど
巣ドラとかが異常なんだよ
大昔のゲームなのに、いまだに年に1回ぐらい起動してデータ初期化して最初から巣作り始めてるからなw
ダークマンが必殺無効覚えて、「よし、キタ!!」とか何回もクリアしたゲームなのに10年前と同じ喜び方して楽しんでる・・・
誰も名作レベル求めてないと思うの
ただ今作は一周が数時間でクリアできるわりに周回要素薄くて
盛り上がってきたと思ったらエンディングで、更に結局何させたいのかわからないってのが問題でしょ
一周で終わらせてほしいなら終わらせてほしいでもっとイベント回収しやすい形にしたほうがいいし
アイデアだけ半端に詰め込んだ結果方向性がバラバラなゲーム
基本は今のシステムで良いんだよ
ただそこから+アルファを求めてる
ここに書き込んでる奴等も殆どが糞ってだけじゃなく改善点、不満点を書き込んでるだろ
そう言う所をユーザーに言わせるんじゃなく最初からやっとけって話
ストーリー進めてる途中で苦痛になるゲーム性に糞エンドで必死の普通連呼
姫様送り届ける奴とか時限っぽい無時限だから無駄に遊べるっぽい?
イベ回収くっそめんどいしあの終わりでやる気がまったくでない
普通に遊べるっていうか、この価格に見合ってるかどうか考えるとなぁ
無料のフラッシュゲーでもこれより遊べるものあんのに
パズル要素だけでいうなら、雪鬼屋の方が万倍マシだよ・・・
勇者砲が調整パッチとか出したりしてゲーム性に結構力入れてるように見えたから期待してたけど
今回はだめそうだな
今回はハズレ絵師のほうか・・・
まぁゲームシステムのほうに期待しよう
これ周回っていうより2出す為にうっすーくうっすーく作ったって感じだな・・・
昔は紅村がハズレでド下手だったのに
順当に成長して上手くなった
一方珠流は王賊DCを全盛期に劣化の一途
雪鬼が底で今回までで少し持ち直してきたがまだあかん
この頭脳数で端から端まで使えるのかという疑問削ったんじゃないかと邪推してしまうわ
飽きる気持ちはわかる
お金稼ぐというモチベーション維持できないからな
パーツも星系ごとに方向性違ってたり値段の変化とかあったならよかったんだがな
金稼ぐのもおいしいとこ見つけたら基本そこいったりきたりするだけだし
よそいくモチベがただ話すすめるだけのお使いゲーにしかなってない
しかもパーツの予備をキープできないせいで貿易用から戦闘用に切り替えざるをえない場面でてきたり
そのためにわざわざパーツ売ってつけかえないといけない悲しみ
従来のキャラみたいに
特に何もなければロボEND
お金一定以上稼げばあの企業娘END
お姫様の星系を繁栄させれば姫様END
etcとかしてけばいいのになぁ
要請だってそれぞれのキャラのイベントだけじゃなくてそのキャラクリアしたら開放とかいくらでも周回要素作れた
要素だけは多いけど生かしきれてなくて全くゲーム内で活用しねーもん無駄の塊
そんで周回要素はカスじゃあやってられない
珠流は線画と同人は全然上手くなってんだよ
塗りがどんどんあかんくなってる。CG班辞めたの?
このゲームさ、期限があるわけじゃないから効率を考える必要もなく
ゲームオーバーにもならないから頭を使わずにただ適当におつかいするだけだし
なんというか一番時間を取られる部分が全然楽しくない。
あと船の改造(育成要素)があまりにも制限だらけでつまらない。
今にして思えば駄作だと思った「悪魔娘の看板料理」もレシピ育成や
それに伴う売れ行きを見るのは周回プレイを求めないならば楽しかった気がする
失笑したのはお届け間に合わずとも報酬もらえないだけですむとこだわ
まだこうしたらよかったという意見が出るのはいいことだ
本当にダメなのはその意見すら出せないこと
納期とか予算の兼ね合いあるんだろうけど色々勿体ないよなここ
キャラはエロゲは趣味で作ってるだけで
本業はゲーム素材やプログラムの外注だからね
こうしたらよかったって意見でるだけマシっていうがな
明らかな手抜きは流石に頭くるよ毎回毎回お布施で購入して今回なんぞワクワクしてプレイしたら4,5時間でクリアだぜ
いくらなんでも薄すぎるよエンディングにカタルシスもないし
よかったのは線画だけだわ
金が無ければ獅子座ヒート1-クラ3往復
頭脳5、特別客室5、海水浴場5で片道600〜1000万
敵に勝てなきゃ金を貯めて
近接∞、探査装置、装甲を1つずつ、残り場所が許す限りミサイル、レーザー
たったこれだけでこのゲーム全て問題がなくなるってのが一番の問題
キャラのソフトで面白かったと思ったやつはランダム性のものがよくできていた気がする
敵味方ユニットの動きとかスキルの習得とか
キャラクターとシナリオだけ変えてゲームシステムは自社のゲームの
評判の良かったやつを丸パクリすりゃいいのになと最近ずっと思ってる。
エウシュリーとかもそんな感じ。新しい事に挑戦して全く面白くないのが出来る
新しい事に挑戦するのは良いんだよ
ただ面白いものを作れと
手抜きすんな
>>346
500ターンくらい遊んでても問題なかった
これ元はターン制限あったんだろうな。システム的に考えて
バランス調整の時間とか技術が足りなくて投げ捨てたか ゲーム性は無いに等しいし
シナリオは休暇イベントの大量水増し
エウが手抜き14週とかしだしたしキャラが最後の砦だったのになぁ
もう遊べるゲームを作るメーカーがなくなったな
アリスはまだ生きてる
ランクエも無印は糞だったが有料追加PUKでそれなりの神ゲーになったし
ただ相変わらずコピー祭りでもうエロゲだけじゃ赤字みたい
>>369
その点、dualtailのVenusBloodシリーズはうまいよね
大きくかわりばえしないという不満はあるけれども、シリーズ好きにとっては安心して楽しめる やばいこれ
CG回収が移動クリック休憩でターン進めないと無理
同じ場所じゃ進まないから一々ほかに移動しないとできない時点でクリックゲー以上の苦痛
2周目3000T過ぎても回収が終わらない
どこいけばいいんだかわからない
しらみつぶしクリックゲーやめろ
前はゲームやっている途中に面白い会話が入ってきてよかったんだけど
最近は会話を見るためにゲームしてる感じがする
…ほんとに日常のやり取りはすごい面白いと思うのにもったいない
VR(?)の中のモブの会話とかすごい好きなのに
>>380
あるよ
その上の特殊エンジンというのもある >>369
エウシュリーとかはさすがにあそこまで面白くないゲーム作るとか誰も予想してなかったよ
普通に発売日に買っちゃた奴大量にいて、被害者相当出してそうw
キャラは凄い面白い神ゲー出してるけど、普段は毎回このレベルのそこそこ遊べるゲームで踏みとどまってるw
エウ、アリス、キャラとかの遊べるゲームはとりあえず買っとくかって層にしたら
エウの新作に比べればまだ面白い・・・(震え声) 2週目客室と貨物室で非武装プレイしてたらグラークで詰まった
中型エンジン+装甲5であと貨物な非武装プレイしてたけどグラークはいけた
某所70点くらいを甘んじるようになってしまったのかな
酸化硫黄と同じくらいは楽しいと思う
やっぱ体力無くて大作作るリスク犯せないのだろうか
ADVだけのメーカーでも酷いんだから
ゲーム性を持たせたらそらぁよりひどくなるよ
通りすがりです
今回はスルー推奨?
勇者砲は面白かったしキャラも可愛かったよね
回想後2つ埋まらねぇ
積荷/魚肉とお酒の間ってなんだ交易品見てもないぞ
コザクラH06は特定の惑星で休暇か?
>>392
要請使ったあと休暇かな
軍隊じゃなきゃいけないのか
回数なのか金額なのかとかはわからんが >>394
海賊休止しか使ってなくても
ハツユキイベちゃんと起きたよ
パーツ揃うの遅くて2週目だるいな…… >>394
おお、サンクス
これでCGの空きはサクラ&コザクラの3P1枚だけか
イベントは所々抜けてるけど交易関係だろうし適当でいいや
気になるのが作中作1つ見てないらしいのにCG埋まってる点だな・・・使いまわしかな? クリアだけなら移動4と装甲3x2が最低ラインかな後は貨物でお
正直一本道をどう越えるかが問題になるから戦略とか全くない
ウィザクラと大遭難の間になにがあったのこの会社
どう見てもゲームデザインのイロハがこの間に失われたとしか思えないんだけど
これ「休憩」の会話イベント凄い数あるな
ただゲーム進行上休憩はまったく関係ないのと一度に一回しか発生しないので
いちいち惑星を出入りしないといけないのがだるい
中核の誰かが引っこ抜けたとしか思えない
特に最近のはガチの同人ゲークラスだから…
まあ勇者砲は頑張ってたけど
サブイベント書き込みすぎてメインおざなりってレベルじゃねーぞ
勇者砲と同レベルのストーリー
ゲーム部分は勇者砲に劣る
駄目やん
1周目終わった・・・イベント回想122/447 cg194/336
ん〜一言で言えば面白くない。適当に手ぇ抜いて作りましたーッて感じ
体験版やった感想だと昔のキャラの一周目って感じだったけど間違いではなかったみたいだな
二周目以降は無いみたいだが…
主人公の付き人ヒロインが色んな意味で無茶苦茶強かったり、裏の世界に詳しいと、
あーキャラだなぁ と思ってしまう
ウィザクラ最後に、ディクレター他創業メンバー数人が退社してるね
ぐだぐだのお使いが終わって財宝が明かされ盛り上がってきた所で打ち切りって酷い…
ルウとサクラは常駐してるからまだいいけど
休憩イベントに割きすぎて他ヒロイン薄っぺらすぎる
もう次からはここでの反応見てから買おう そう思わせる内容だった
勇者砲みたいな育成感もないし久しぶりに後悔したゲームだった
もうかる原画の分だけで良いわ
システム部分が死んでてもエロいCG集と思って致命傷は避けられる
こんな手抜きをフルプライスで売るからユーザーが減っていく
雪鬼屋のゲーム部分には希望が持てたんだけどそれからがなぁ
昔からやってるゲーム会社が劣化していくのはホントつらい
船の修理費払えなかったらゲームオーバーとか
完全破壊されたらゲームオーバーとか
終盤星系はもっと敵を強くしてそのかわり依頼が一回1000万単位とかさあ
たまに海賊からのみ拾える、高く売れる「財宝」カテゴリ用意しとくとかさあ
ごく稀に発生する超強い海賊船とかさあ
なんか思いつかなかったの?
巣ドラとWCさえDL販してくれれば潰れてもいいんだけどな
忍流以降DLあってそれ以前だと何故かLJだけポツンと売ってるんだよな
データがないんじゃろか
普段のキャラ程度のできではあるからいうほど劣化はしてないぞ
ただまぁ近代から未来部隊のキャラは微妙やな
主人公元コゾーンとかは笑ったがw
そうか
クリアフラグ立てると火星行けないか
今から星5に出来ないんか
かー
ブラウン通りがDLで出たから巣作りと王族とWCもあくしろ
>>422
一応恒星系ごとにオリジナル海賊いるだろ……! 超強くはないけど
むしろ武装してたら弱いけど
リストは交易品や依頼品よりも
パーツリストやユニットリストみたいわ。集めるのだるそうだけど ゲームのバランス調整というのは、結局の所所持金やら難易度やらの各グラフの上昇カーブの調整なんだがそれがヘタなんだよ
中盤からまっ平ら。
その辺りはもう自分で縛ってねってことなんだろう
にしたって投げっぱなしすぎるが
パーツの配置画面見る限り予算が尽きたのか誰かが逃げたのが伺える
ゲームバランスのノウハウってもうほとんどテンプレ化されてるはずなんだが
そういうの勉強せずに、まったく1からやってるきがするんだがこれ
こういうゲーム作りたいならこれ系のゲームの攻略本買ってそのデータをそのまま流用すれば良いんじゃね
これってカンスト何Tまで?
てかカンストしたら年月経過どうなるの?
千の位まではみたから、9999までは行くんじゃないかなぁ
1年360日だったはずだから28年弱くらい? 寿命150歳時代だからまだ余裕だな
忍バニブラ温泉門盗賊料理勇者砲全部楽しめたけど今回はダメや
育成がつまらん
やっと終わった。うん、普通につまらん
全然SLGしてないただの一本道だった
あと主人公が謎の処女膜鑑定士だった
おいおい1本道なのにもうクリアしちゃったぞ
プレイ時間15時間弱・・・従来の難度開放型周回ゲーでもないのになんぞこれ
全体のターン制限でもあれば財宝までたどり着けなかったEDとか個別EDとかで周回できたろうよ
後は殆ど見てないCG回収だけか
サクラとの過去ってどこで見れる?
最初の1週7時間だったよ
CG回収率30%、2週目は頭脳+1だけで全部初期化と効いてやる気しない
過去は休暇してればそのうち見れる
たぶん軍要請も必要
コザクラのエロとかサクラと主人公の出会い話とか重要なのが、何で休暇しないと見られないんだよ...
埋め作業してる途中で、質問なんだけど風俗ってどこで起きたっけ?
依頼でどっか行った時に起きたはずだけど、覚えてない
>>438
処女膜鑑定士わろた
内藤なんか変な属性に目覚めてたな Hシーンがどれも3クリックくらいで終わるから抜けない・・・
別にいつも通り程度のできだろ
いつも通りで面白いといえるかどうかはシナリオというか小話的なとこにかかってるが
>>445
有ったサンクス。まだ86%...
次は釣りとコンサートが起きた惑星探しだ システムが周回がいまいちなのを除いたとしてもだ
魅力的な小話がほとんど休憩選ばないとでてこないってのはちと辛いとこよ
メインストーリーの端休め的によかったものを自発的に見に行かないといけないとか本末転倒
まさしく何か履き違えたつくり
なんかいつもより小話にチカラ入れてねーか?
いや、ソコ嫌いじゃねーけどさ、もうちょい違う方向に頑張れよ
ひたすらクリックばっかしてたから手首辺りが痛くなってきたお・・・
1つ隣の星にしか行けないのも謎
これのせいで遠くまで交易するのが苦痛、というかやらねーよ
いつも通りって確実にプレイ時間短くなって行ってるだろ
これ同人なら1500円レベル
>>448
釣りは蟹のブロウン
コンサートは双子のニィのハズ >>454
本当に助かります。質問厨になってて本当に済みませんが
コザクラH06埋まってる方いますか? 自分のサクラ&コザクラが38/39 でそこだけ空いてる >>455
採掘コロニーと隣の星休暇マラソンで出したけど 各駅停車なんで稼げる航路をさがすより、ピストン輸送で回数こなした方が儲かる
移動にコストが無いので詰んで降ろすを繰り返すのみ
時間制限も無いので作業で必ずお金も貯まる
イベントが休憩選ばないと出ない
これは移動場所を自由に選べたら、自動で発動しても良かったと思う
気になったのが、商船護衛艦がなんで毎度毎度攻撃してくるんだw
受付嬢かありがとう
会話のほうもぜんぜん進んでないからまた作業が始まる
>>441
ありがとう。仕事放棄して休暇するわ。
悪魔娘の時くらいからかHシーン重ねてある程度のHの時に過去回想話する様になったけど
EDまでストーリーは個別要素も無かったから今回もエロ消化が必要か ビックリするほどシステムがつまらないなコレ
大航海時代を劣化したようなシステム
勇者砲で盛り返した感じだったのにどうしてこうなった
もうキャラは駄目かもわからんね
最後まで盛り上がらずに気がついたらいきなり3000年後に飛ばされたとか言って終わった
なんだよこれ・・・ このゲームは何を楽しめばいいの?
>>463
ブラウン通りのひどさ(CG回収が完全な運)を知っている俺からしてみれば
よくぞここまで成長した!だけどな
まぁ成長したと思ったら劣化も繰り返してるけどw
キャラが本当にダメならブラウンの時点でもうみんな手を引いているさ ハツユキのCG付きイベント3回起きてるけどさっぱり条件わからん…
>>463
体験版までは面白いなコレと思ってたんだけどな・・・
何時間とやってるとスマホ並みの作業ゲーと化した
船の改造なんて8マス隣接しか弄れないわ、船の航海戦もエンジンとダメ肩代わり装備で突っ切れる
商売は商売で交易品は星変われば値がつく、ゲーム自体の限界ターンも無い
しかも一本道で終わり。周回するわけねぇ 本当に一本道で終わりならそれに越した事はない様な
正直、押し付けられる周回プレイにはコリゴリ、RPGとかでよくある最後の方の展開が変わるだけで8割は同じ展開のゲーム二周やれとかもうね
どんな商品でも隣の惑星で売れば儲けが出るのは駄目だよな
>>466
逃げプレイの時でも起きたけど
戦闘やってる時の方が早く起きてる気が、する?
与ダメージとか、与被ダメージの合計とか
そんなのが関わってる気が
単なる予想だけど >>471
俺もそうは思わないでもないけど普通の戦闘だったらかなりの数こなしてるんだよなぁ…
考えられるのは海賊マークの海賊と遭遇する回数とか、ネームドの海賊に遭遇する回数とかかなぁ
軍の動きや距離も関係してるかも知れんし本当に良く分からん >>468
一周で終わるの意味が違うからな
一周で大半のイベントが自然に集まるならそれでいいけど
事実上あれもこれもやらなきゃいけなくてスムーズにいけば数時間でクリアできちゃう
にもかかわらず周回のメリット美味しくもなく繁栄度もリセットだのアホのすること >>472
悪徳商船の数っぽいぞ1番目のエリアが海賊も悪徳も出なくなったから
2番目で惑星の☆稼ぎのついでに悪徳商船殴ってたら発生した 9割埋まったけどハツユキだけ2つだけだし普通に運送業と休暇してたら出ないと思う
俺は基本装備が揃った後は殲滅&全回収だったけどイベント起きたの3回だけだからなぁ
もしかして、合計数じゃなくて一回イベント起きる毎に数え直しされてるのかもしれないけど
事前情報で一本道とわかってればいいけど、2周目スタート時に周回特典なんて出てればなんかあると思うだろ?
でもそんなものはないんだよ
あると思ってイベント見つけるためにいろいろ回って結局なにもない徒労感
探すためにひたすらマスをクリックし続ける苦労
糞ですわ
休憩しないとイベント起こらないし、
船見ないと新パーツ増えない
昔から、ロード画面変わらないけど、
いまだにこんなにクリックしないとロードできないゲームはキャラくらいだろ
頭脳5
ってどうやるの?犬博士から1個もらって4個になったけど最後どこや
休憩で起こる作業員娘のイベント
俺は獅子座のヒート1でもらった
何でも屋って不死身とかなんかそれっぽい設定あったっけ
まあ何でも屋だから仕方ないってことか
さんかいおう並のクソゲーだと思うけど、
炎上しないのは最初から期待値が低いからだろうな
サクラのイベント起こらねぇ・・・
こっちもイベントで頭脳増えたわ
蟹座のGH5だから場所は関係ないっぽいな
>>485
作業娘のウイルスイベントなら
解決イベントが発生したのと同じ恒星系じゃないと起きない気がする
しかも初めのイディ依頼のあと(これは発注先だからしょうがないが)
牡牛で起きて、久し振りに戻ったら突然来た >>487
蟹座で延々と往復休暇してたからその辺は分からんが発生はランダムで以降継続は同恒星なのかもな
なんかシャーリーのババアが主人公の母の知り合い的な謎くさいイベがあったがどうなのよ 目覚めてから軍時代終わる頃までの話のほうが面白そうとか言っちゃいかんのかな
設定や世界観は期待できる品だから強引にでも周回要素を組み込んでやれば良かったのに
BBシリーズみたいなのは一本道シナリオでも全然いいけどな
ハツユキが出なくて困ってたがどうやら要請をしまくればいいようだ
頭脳は繋げないといけないとか、どういう発想でそうなるのかわからん
パズル的要素皆無やん
放置してた勇者砲をそろそろ消化しようと公式を見に行ったら知らぬ間に新作発売
どんなゲームがスレで調べようと思ったら酷評ばかり…好きなメーカーだったから悲しいなぁ
電脳と繋がってないと駄目ってブロック構造全否定だからなー
隙間が問題ならスペース埋める為の連結用ブロックがあっていい
パズル要素も要らなくて素直に搭載量とかで表現しておけば良かったんじゃね?
あんまり期待しないなりにほどほど楽しんだからそんなに文句は言いたくないけど頭脳関連の仕様ははっきりクソだと思う
少なすぎるし連結の縛りもあるしで船拡張のバリエーションがなさすぎる
これやること何もないんだけど
お金稼いでも船改造だけでしょ?使うのって
んでその船も脳と繋がってないと何もできないから船育成もできない
戦闘で死んでもなにもなし、パーツ壊れてもなにもなし
ただ移動するだけなんだけどこれ…
結構楽しんでるけど言われてる悪い点は分かる
スペオペの雰囲気に飢えてたからそれだけで楽しめてるけどね
>>488
真昼に踊る犯罪者の登場人物見れば
山県、山春日あたり出てくるよ、というか後でご本人様が…… ミナゴロシ縛りだとそこそこ難しくて起伏もあってそこまで単純だと感じないけど
機動逃走型だと完全に移動ゲーだね確かに
>>501
いや武装いれてるけどだから何?なんだけど
戦闘なんて移動してたら勝手にやってくれるじゃん いっそ操作不能にしていつもの全自動にすれば構成に気を遣う余地出てたな
ターン制限ないのがクソ
各種エンドで引き継ぎ、効率化繰り返して本丸の謎解明まで辿り着けたら絶対面白かったわ
頭脳資金とパーツの初期開放合わせて
そしたら鍵になる長距離エンジンを早めに揃えるためにデカイ貨物室つけて〜とか効率いい貿易方は〜とか運送屋としての面が目立っただろうに
イベントのトリガーを売上にするとかでもいいし
無料ソシャ以下の糞げを
有料でやるって
アホの極み
からあげ育てるのとどっちが面白かった?
周回要素あった分まだからあげ育てるほうが俺は楽しめたけど
>>508
話進めると出るのか、移動距離なのか分かんないよね
1周目と2周目両方で普通に出たから、大した条件じゃないよ
どっちでも、俺は大きいのと小さいのエンジン2つ付けてたけど 敵と戦うメリットって何かあるの?倒して拾わないとイベント起きないレアアイテムとか落とすの?
武器2個〜3個付けるぐらいなら、そこ全部エンジンにして敵無視するのが一番よさそう
>>513
宇宙金とか拾うと嬉しい
あとは星の希望交易品が足りなかったりしたときに補充とか 金の使い道が船をカスタマイズだけなのにカスタマイズの縛りがきつくて金があっても意味ないんだよね
船にある程度パーツを付けたらもう運送とかシカトでイベント追うだけになってしまう
後半は紙芝居の合間に船を動かすだけになって移動も紙芝居で済ませてくれと思ったわ
一個か二個会話イベはあるけど特定の娯楽施設がフラグの会話とCGは無いと思う
時間に追われたくないっていうけど
時間に追われずただ移動だけして使うこともない金増やして楽しいか?
全く時限イベントないって異常だぞ
個人的には時限イベントあったほうがマンネリしなくていいと思うけど
今までないほうがいいって人も結構いたから
こればっかりはメーカーを責められないかなぁ
でも時限イベントなかったら巣ドラとかでもここまで評価されてなかったように思う
だからのんびりして何か意味あるのかって話
のんびりして楽しいゲームならいいさ
これ違うじゃん時間制限ない代わりにしらみつぶしに移動して休憩するゲームになってんだぞ
それをのんびりやりたいってのとは別次元の話なのよ
すべてガチガチにスケジューリングするゲームである必要はないが一部のイベントで物語上の流れでありそうな時間制限もなく
そもそも荷物運びですら日数超えても大丈夫ってのんびり履き違えてるわ
>>525
イベントCG確保するためにやらざるをえないからだよ
クリアするだけならそれこそ5,6時間で終わるけどな
こんなもんフルプライスで買わされたらいらつきもするわ メインシナリオだけ時間制限あったところで別に何の制約にもならないよこれ
まっすぐ向かうだけだし
SLGである必要ねえなw
ADVでよかったんちゃうのん?
何故一度当たったシステムを進化させていかず
毎回新規のアイデアを求めていくのか
ゲーム性というか攻略性?がほとんどないお使いクリックゲー
お使いが終わったらイベント求めて同じところを何度もしらみつぶしにクリックしていくゲー
休憩でイベント回収させるってゲームとして如何なものか
>>520
巣ドラみたいに1週目で達成出来なくても、色々引継ぎあるなら次は間に合わせるってやる気も出るけど
脳一個増やして全部初期化で同じ事やれじゃやる気もおきないw 周回要素なくしたからゲームオーバーの可能性のある日数超過の違約金は削ったんだろな
長いし
何故なくした
二周目の猫耳に依頼終わらせた辺りで女王と猫耳以外も場所限定の休憩イベがあることに気がついた
もうやだ
>>534
うん
だから時限式イベント入れて間に合わなかったらゲームオーバーで引き継ぎ
ただし、惑星の貢献度(?)、資金、装備そのままにするとか
で、船の装備範囲を最初は小さく、周回で増やして、装備そのもののブロックを同じ形のないように複雑にすればパズル要素もできたのに
ストーリーも最初はダミー財宝でクリアにするとか主人公の冷凍の秘密もああいう理由と言われていたけど実は…みたいにすればいくらでも作れたと思うんだけどなぁ 時限イベントあってもなあ
わざとゲームオーバーさせるくらいしか使い道なさそう
まあ、もし取り入れるならゲーム全体を修正しなければならないから
そういう意味ではこの出来で時限イベントないのは妥当だったとは思う
一周目はまぁ皆の言う通り脳欲しいなぁと思いつつも楽しめた
二周目はする気が起きないのもその通り
でもやっぱりシナリオというか、休憩イベや、キャラ同士の掛け合い(?)は最高に俺のツボ
ただやり込み要素は頼むからもっと昔寄りにしてほしい
台詞からしてサクラって冷凍睡眠装置なしで3千年ずっと活動続けてたっぽいけどこいつの肉体何で出来てるんだよ
そんだけ経ったら人間どころか機械ですら完全に老朽化するレベルだぞ
なんか途中で切れた
取敢えず、引継ぎでは『開発度』と『産物』『船パーツのカタログ』も残して欲しいなぁ
それと表示が見辛いのは何とかしてくれ>惑星データの見辛さは異常
ところで、見落としかも知れんケド
惑星データの優先3種納めると何か変わってる?
産品が増えてる訳でも無さそうだし、開発度は月目標の達成みたいだからなぁ
初回だけ高いという設定だっただけだから気にしなくていい
やっと一周終わったわ
とりあえずフレアは全部まとめて爆発してほしい
ベースのシステムはこれでもいいから後3ヶ月くらいバランス調整とやり込み要素充実に時間かけてくんねぇかな
いつも思うことだけど
かなり粘って3500ターン以上かけて1週目終了、
回収率はCGが98、イベントが94だった2週目めんどいなぁ
引き継ぎ前提の周回プレイがキャラの好きなところなのに
RPGなんかならまだしもこれでそういう作りにしないのはなあ
ハツユキのイベントフラグは要請回数依存かな?
大体5〜10回位軍に移動要請した後に移動して休暇するとイベント出る
>>550
回数より金額じゃない?
商船に活動と休眠を1〜2セットやると大体出てた気がする
海賊に移動何度もお願いしてもでき句かった気がする 周回ないなのと時限イベントないのは評価
どっちも面倒で嫌い
それのあるなしとゲームの面白さは比例しないと思う
単純にプラネットドラゴンはつまらんだけだ
もっと面白くできただろうにもったいないゲームだなあ
ほとんどのゲーム性要素が結果的に死んでる
イディの会話13がわからん何か条件いるっぽいけど何かなぁ。
あと宇宙会話アクアの下全く空いてないんだがなんだかわかる?
Elite Dangerous より高いんだぜ
すごいな
>>556
13はイディ関連のイベントが終わった後の汎用イベント
アクアの下は分からん >>557
Stellarisの割引渋いなーと買うの迷っていたのを後押ししてくれたゲームとなった >>556
休憩で粘ってたらようやく出たわ、俺の粘りが足りなかったみたいね
アクア乗船中の下はだれか運んでるイベント中のやつなんだと思う
埋めるにはもう1週はやっぱ必要っぽい空やらねば・・・ >>560
アクア乗船中の下って無いよ。ララが04までだからそう思いそうだけど、アクアは10パターン有る >>561
え、まじで?
アクアは丁度4まで出てたからてっきりそうだと思い込んでた……
サンクスさっさと2週目進めてくるわ クリック地獄>>>>>>会話の面白さ
めんどくさいし会話が短すぎだし回収する気になれねぇ
もったいねーなーこれ。
ちょっといじって時限付ければ
1.何も間に合わず、運送屋で生涯を終えました赤帽エンド
2.ルウフラグに間に合ったのでおぼろげな目的が見えましたエンド
3.色々見えたけど博士と会えなくて目的の恒星に行けませんエンド
4.目的地に行けたけど、姫様や海賊に間に合わず鍵が足りませんエンド
5.おおむねクリアしたけどなんかのフラグが足りず真の目的は謎のままエンド
6.真エンド
くらいの周回ゲーに出来そうな気がするんだが。
あとはヒロインゲットで戦闘にボーナス移動にボーナス交易売買にボーナスとか
交易部分がダメ過ぎるの自覚してて周回させるのやめたのかなとか思っちゃう。
>>565
口で言うのは簡単だけど実際にそれが出来ないからこういう出来になってんだし
世の中数える程しか名作以上が無いんだろ
セロテープでちょいちょい弄くる様な小学生の工作じゃないんだぞ
お前らゲーム作りを簡単に考えすぎだわ 簡単に作れないからゴミを買わせてもいいというガバ理論
真面目に交易しようとしても依頼品も交易品もすぐに枯竭するからな
客船特化で短い航路を往復し続けた方が手っ取り早く稼げる
>>566
ゲーム作りは大変なんですぅとか言い訳されてもなぁ >>565
俺は嫌いじゃないけど
その方式温泉の時に妙に叩かれてた記憶 温泉は客室の収容人数と施設のキャパが合って無くて異常に温泉建てまくった記憶しか無い
やっぱり内藤テキストはクスリと笑える。勇者砲はその辺全然だったからなぁ
でも今回はSLG部分はダメだわ
同じような内容でも中世に馬車ひいて武装隊商にしてた方が面白かった気する
近代物微妙なんだよなここ
>>573
両方のいいところだけ足して二で割って、初めて値打ち相応だよなあ
周回も実質あんまり意味ないし、やりこみ要素がないのがあれだわ >>573
それな
だがいくら内藤でもエンドの放り投げは許さん
どっかでフラグ立て損ねてBAD入ったのかと思ったわあれ >>575>>576
宇宙のしきたりとか世界観の構築とかそれをネタにした小話なんかはすごく良かったのに
SLGを疎かにした為このざまよ
周回するバランス放棄するならもうBB4でも作りなよ・・・ やっぱ周回重ねないと厳しいってEDがあってこそキャラだと思うんだよ
巣wcクラス、はもう期待してないけどせめてグリ森クラスのをだな
>>570
温泉は違うんじゃないか?
ありゃシナリオ分岐のフラグをタイトル画面の選択肢に持ってくるという斬新過ぎる方式だったと記憶してる。
ココの高評価のゲームって、ほとんど一本道シナリオだけど、物語の進展度によってエンドが変わる。
周回引継ぎによって進展度を進めるのが楽になる。
って方式だったと思ってたんだが違ったかの ルフランやりたい…(´・ω・`)
空からふってこないかな
特に盛り上がる事なく終わってしまった
面白いゲームやりたいならもうsteamとかで漁った方が良いんだろうなあ
俺たちの冒険はこれからだENDでED後にさらにその冒険すっ飛ばして後の後日談みたいな感じになってて吹いた
周回要素付けて他の種族達とも交易したりして最後に3000年EDで良かったんじゃないかこれ
交易特化、武装特化、客室特化など色んなパターンが考えられるが
どれを選んでもストーリーは同じだしそもそも金を稼ぐ必要性がほとんどない
一応どのパターンでも稼げるのでバランスは良い。無意味だけど
キャラゲーで序盤で投げそうになってるのはこの作品が初めてかも
だってシステムもシナリオもつまらんしな
エンディングばっかり言われてるけどシナリオ自体結構滅茶苦茶だよな
五つの宝石とか重要そうな割にいつのまにか全部集まってたって印象しかない
いつのまにか集まってるような気がするって作中で言ってるし
印象ではなくそういう風に書かれてると思うんだが
全然盛り上がってないが、今回も駄目だったのか
もう、キャラは発売日買いできる会社じゃないな……
周回ゲーじゃなければ一本道でももうちょいやり込めるSLGやりたかったな
だらだらやっても10時間くらいで終わっちゃうし休憩がメインとかどういうことさ
ウィザーズクライマー 巣作りドラゴンここらは好きだったんだがなー
次こそは次こそは巣ドラウイクラ
もうだめかもしれんね
門とDAISOUNANが好きです
あとダンクレと王賊
シナリオ一つにしてももう嫌々作ってる感が凄い
コブラのオマージュかしらんけど
しょっぱなからダッチワイフとかねえわ
俺結構こういうゲーム好きだから
もし2が出るなら頑張って欲しい
>>565
キャラはこれだよやっぱ
何が腹立つって今回のはそのシステムがかなりマッチしただろうって事よ
そこまでしてくれたら絶対化けた グラーク前が突破できぬ
戦闘機わらわら出てきて移動もできないまま溶ける
大量にエンジンつけて突っ切るか武装しまくって皆殺しにするか好きなほうを選べ
>>598
エンジン2つ
実弾盾と装甲3を1つずつ
武器はいらない
これで行けるよ
てか、武器はずっといらない
頭脳4とかなったら付けてもいいけど >>598
貨物残してST1x5で各個撃破もオススメ
まあこれだけいろいろやり方ある 新製品入荷されたら船構成にNewマークつけて、更にその新製品にもNewマークつけて欲しい
何が入荷されてるのかようわからん時がある
海賊船ボコってから回収しようとしたら
中立の他船に回収されるの腹立つ
これホントCG回収も作業やね
何本くらい売れてるんだろうこのゲーム
艦隊運用とか私掠船できりゃ面白いのに
>>608
普通に進めて3つ、作業員娘イベで1つ、二周目で1つ 初期から+1 周回特典+1 ネコミミ博士の依頼+1 メカニックの娘イベント+1
2周目なら最大5じゃないか?
絵はすごく好きなんだけどもSLGか・・・
もうシミュレーション諦めて会話紙芝居にしてくれんかなあ。
普通にキャラ増えたら戦艦追加で艦隊戦SLGで良かったよなこれ
ドロップアウト式のキャラルートで重要な箇所で期限逃したらバッドエンド+凌辱輪姦的な
どんな状況だろうがHPと装甲でゴールまでごり押しが最適解、金稼ぎはただの流れ作業じゃ暇すぎる
全売りボタンがあればいいのにな
キャラのゲームって、UIが前時代的
このクソゲーオブザイヤーにノミネートされないレベルの糞さは本当に救いようがない
糞なら糞でネタになるくらいぶっちぎってほしい
>>613
たまる絵好きとかいつの時代の人だ
冷凍睡眠から目覚めた10年前の人間か? 巣ドラの頃と比べると顔アレだけど体の描き方とか普通に俺は好きだな
あんまり凝った事は望まんので、初代『大航海時代システム』丸パクでも良かったんだけどねぇ
FD1枚…1MBに収まるシステムにCGと声を埋込めば賞賛されてそうな気がする
『大航海時代Uシステム』丸パクだったら祭りが起きる
…ってくらい、容量縛りとかで苦しんでた連中が生み出した奴は面白かったのよね>システム的には
変なアレンジとか要らんのだから、潔く丸パクしろよと…
>565
それにプラスしてプレイ内容で分岐して
運送屋エンド
海賊狩りエンド
冒険に出発エンド(これが今回の)
ぐらいで
大型エンジン6個と適当なエンジン積んで移動11
2週目なら移動12以上も可能
客室積んで惑星間往復で稼いだ金でエンジン買い進めていくゲーム
宇宙物の本命は No Man's Sky待ち
これもクソゲーなる可能性高いけど
潔く丸パクできるようなら自分たちの過去作の使い回しもやってるだろうしなぁ
なんで正統進化しないんだろうな
バニーブラックの売り上げ酷かったのかな
全売りはないけどCtrlキーで同アイテムは全部売ってくれるしそこまで不便は感じなかったな
>>623
大航海時代面白かったなあ
とにかく商船に襲い掛かって船を奪い、売り飛ばして大儲けを繰り返してたら
通りすがりの軍船の殆どと「なにをしてるんですか?」と会話する度「教えてやろうか、お前を始末しに来たんだ」と言われる仲になった思い出 >>619
乳の描き方がダメだわ
あのとってつけたような感じ 久しぶりに発売日に買ったけどやっぱ評判聞いてからじゃないと駄目だな
牧場物語でも買えばよかったわ
サクラの自分以外の女への攻撃が凄まじい(特に機械娘系への)
ステーション受付嬢まで毒牙に…
いまさらなんだけどドラゴンってどこから来てるんだ?
フルコンプしたけどいつものキャラって感じやな
回想で既読スキップフラグが最初からついてるやつと
ついてない奴が混在してるのはなんなんだろう
一応キャラに敬意を表し歯を食いしばってクリアした
端的にいうと糞ゲー
それ以上でもそれ以下でもない
金と時間を無駄にした
>>637
ティラノサウルスが出てくる自然公園のシーンでドラゴンって言ってたような 細かい不満はさておき、新商品入った時にnewの表記つけろってのには全力で同意だわ
艦載機とか増えたときとかすげーどうでもいいのにいちいち何が増えたか確認しなきゃならんから不便すぎ
艦載機いらんと思ってたけど、敵の出してきたロボットみたいなのは、やたらとHP高くて面倒だった
休憩とか普通使わない項目にイベント詰め込み過ぎだなあ
一周目は一切使わず頭3つでクリアして休憩連打ゲーに
星域レベル上げの条件も厳し過ぎてできる条件が来るまでS&Lもどうかと
淡々と作業する感じは犬と猫ゲーみたいで嫌いじゃないけどさ
交易品コンプするまでだらだら続けたら終いかね
こんなカタルシスがない戦闘システムも珍しい
っていうかセガサターンが糞ゲー連発しまくってた頃の
SLGに近いものを感じた
売り上げが落ちて開発費が落ちてるのかもしれんけど
王賊とか面白かったんだけどなー
移動しないと休憩イベント発生しない制限が意味わからん
>>645
恐ろしいことに、依頼品の達成率もあるんだよなあ 依頼品はよその恒星系行きの奴はさすがに面倒くさすぎる
同恒星系の奴なら星のレベル上げるついでにほとんど埋まるだろうけど
イベントが普通にゲーム進めてて全然見られなくね?
ストーリー上は急いでるはずなのに、お構いなしに隣の星に移動して戻って休憩の繰り返しw
聞きたいことは一つだ
今回もほのぼのレ○プ系の作品なん?
元はちゃんと構想していた要素を発売期日に間に合わせる為にすべて犠牲にした感溢れてる
キャラって自転車操業なのかな・・・
それはあるな
周回最後のハーレムENDをイージーモードでやった感がある
勇者砲よりは自分に合ってたからもうちょっとやりごたえが欲しかったw
何か発売日ギリギリまでHPfrゲームシステムを隠してたからな
イージーモードどころかゲームオーバーが無いってもはやゲームとは言えないんじゃないかって気もしてくるw
その辺は時代なのかな
難しいってクレーム多いのかも
こんな薄味にするならもっと簡略化するかいっそ経営面に重点置いて良かった気がする
設定やキャラ、テキストは割と好き
まぁ、公式掲示板にすら、このヌルゲを「難し過ぎてゴミ」とか書いてた人居るしなぁ…
ただコイツの場合、マニュアルにもチュートリアルにも記載・記述が抜け過ぎてて無駄に悩ませてるだけな部分が多々あるがw
ちなみに初期のキャラ作品は少ターンモードから順に解禁される周回前提だったから、難度は順次上がるしヤリ込み要素も増えるってんで評価が良かった気がするんだが…
ナンデコンナニナッタンダカナァ
主人公に声つけてる金と時間があるならシステムに注ぎ込んで欲しかったよ……
つまらなくはないけど面白くもない
周回する気力も意味もない点からすると歴代作品でも下から数えるレベル
新しいのにチャレンジしなくていいから既存作品のゲームシステムを基本にして要素を追加するなり改良するなりしてくれ
内容はもとよりハーレム感も薄いしほんといいところない
よくこれで発売しようと思ったな むしろこれでOk出るくらい会社がやばいのか
わざわざ現地嫁スタイルせんと全員船に乗せろよとは思った
プラネットドラゴンは本当いつものキャラみたいにあとちょっと足りないじゃなくて
何も挟んでないバーガーなんだよなこれただのパンじゃんって
でもハンバーガーって言い張ってる感じ
セーブアンドロードできるんだし戦闘敗北のペナルティーはもっと多くても良かったかも知れないね
でも概ね満足。勇者砲もそうだったけど少しずつ持ち直してる感じ
金の使いみちが武装買うしか無いのもな
その戦闘自体回避するのが正解だし
未開の惑星に投資してテラフォーミングとかできれば良かったのに
おまけシナリオとか日常シーンの数が多いのはホントなら嬉しいんだよ
あの文章のノリは嫌いじゃないから
ただ今回は本編一周で終わりだから全部見るために異常な量の無駄な休暇を取る必要があるから嫌われてんだよ
本編全エンディング見た頃に回想シーンが98%ぐらいで
それで残りイベントの条件探して全部見つけて、ああやり切った、ってくらいがちょうどいいんだよ
ライバル運送屋との納品競争とか銀河一周レースとか闇落ち海賊ルートとか
いくらでもイベント作れただろうに
エッチシーンを見るための繋ぎでしかない 運搬や戦闘部分に高望みしている
人ばかりだなぁ。
エロシーンみるためのつなぎになってるならそんな文句ついてないだろ
大半のイベントは運搬や戦闘以外のとこからつながってるんだからw
要請と休憩というメインストーリーに関わってこないもんが主だし浮きまくってる
>>673
多少マシになったとはいえ古臭い原画や吐き気を催す棒声優よりゲーム部分重視してるのは当たり前だと思うぞ
エロに重きを置くなら紙芝居メーカーにいくだろうし とりあえず仕事休みだから買いに行く・・・が
見事にスレが伸びないなw BB3とかは確か初日で1スレ近く使ってたのに
ストーリーと世界設定くらいしか話す事無いしなぁ
イベントはほとんど休憩だけだし、戦闘はエンジンか武器を複数付ければいいだけだし、依頼と交易は話の膨らませようがないし、攻略関連は全滅じゃね
船構成だけならパーツや配置の見た目で話ができなくもないが・・・話したいか?
体験版もやってないので何とも・・・
しかしまぁいつにも増して盛り上がりに欠ける作品か、いつもどおりだな!
一応特定の物品だけ標準買取価格が高い惑星があってうまくつなげば濡れ手に粟を期待できるが、
別にそんなことを考えるまでもないゲーム性だしな
何でも良いから理不尽な金額要求してくれりゃ金稼ぎに必死になるんだけど
装甲買うのに金貯めるのが最終目的だわ
よく通る航路が安定したりとか良い所もあるんだけどなぁ
戦闘でマス移動が虚しくなるのと要請使ってないのと
頭脳のせいでカスタム制限がつまらない以外は
交易品が増えたり会話イベントかなり多いし今の所勇者より面白いんだけど・・・
>>677
戦闘艦じゃないから武器複数は制限するべきだったと思うわ
戦闘楽になって面倒くさいだけになった気がする
あと今回パッケの上側が固すぎ!破れるだろ! 装甲と足だけでどうにかなってたら急に敵がマス埋めてきた
遊べなくはないがおもしろいってほどでもないな
最低限、戦闘全スキップか離れた場所まで一発で飛べるシステムを入れるべきだった
戦闘艦じゃないと言いつつ、武装ガン載せすると海賊の主力艦隊を一瞬で蹴散らせるからなぁw
逆にエンジンガン載せすればワンクリックで戦闘終了
NPC艦と比べて性能が圧倒的過ぎる
いくらサクラの管制能力が凄いつっても限度があんだろ
>>676
BBなんてシリーズものだからゲームと関係なくワーワー騒いでただけだろ 客室+接待設備を完備しつつ、狂武装に仕上げ
『海賊&悪徳商人ハンティングクルーズ』を提供するのがネタとしては成立しそうなゲームよね
まぁ武装を載せる分客室減らすから儲けは少なそうだけど…
ソフマップで5000円になった とっくに値崩れしてると思ったのにラッキー
>>687
死人が出ないコブラだと思って途中から楽しんでたわw
船の名前とかオマージュっぽいよね そもそも敵にやられてもペナルティは追い返されて日にちが経過するだけだからな
客室壊れても苦情もないし、
貨物室ぶっ壊れても交易品は無事
いったいどういうことなんだろう
捕虜も一日8時間みたいな優しい世界だから
弾は当たっても機能停止するようなペイント弾みたいなものと予想
1時間ごとに5分の休憩とかああいうセンスは好きだわw
漂流しても助かるといわれてるからな
客室壊されて宇宙に放り出されてもアトラクションみたいなもんだろう
一番厳しかった世界って戦闘員がコロコロ死ぬ巣ドラじゃね?
そう考えると下着姿流出させて、こんなひでーことやってやったぜ!って童貞思考だよな……
三百年の後の世界だからこそ完結が読めた漫画って、例の三作品かな?
ガラスの仮面とかFSSとかベルセルクとかは300年後に目覚めても完結読めそうにないな
>>687
サクラさん一般人形の1728体分のチート性能だから仕方ないね
そんなもんを船のおまけにつけるなって話だがw 軍を辞めさせられたのはサクラが関わってるって感じの話がチラッと出たけど
詳細はどこかでわかるのかな?
一体型全盛で人形が厄介払いなオチじゃないだろうし
>>703
ちゃんと詳細が分かるエピソードがあるので大丈夫 大遭難は時期的に異星人接触禁止令発令される前か発令されて解除された後のどっちかだよね
>>673
えっちシーン目的で内藤&たまる作品買う人は希少種
君の言う繋ぎ部分、ゲームシステムの部分を求めてソフトハウスキャラの作品を買っている人が大半だと思うよ ゲームシステム部分求めて買ってる人も最近あまりい無さそうだがなどっちかといと世界観雰囲気が好きで勝ってる人の方が居そう
クリアしたけど義経が軍辞めた関係の話全く出てきてない
イベント何すりゃいいんだ
世界観というかのんびりした雰囲気が好きっていうのはわかる
>>710
頑張って休憩(?)をするんだ ハツユキイベントは300出費ごとに発生かな。
休眠活動4セットずつやれば連続で発生する
世界観つーか昔の作品の雰囲気は好きだったよ
ほのぼのレイプな
でも今の作品は前と雰囲気変わったじゃん
世界観つーかあの世界でトイレどうなってんのとか宗教どうなってんのとかの生活感ある世界観な
ああいうのは内藤節だな
休憩と出資やってみる
ハツユキイベ全く進んでねーわ
ボツ見たけど内藤がシステムに振り回されたんだなぁってのがひしひし伝わってくる
まごうことなきクソゲーだわな
いつものキャラと言えばそうなんだが
いつものキャラなら凡ゲーなんだよなぁ
いつものキャラ以下
頭脳欲しいんだが、ウィルス?イベント情報もっとplz
シナリオはいつものキャラ以上にスカスカだけど
システムは結局のところいつものキャラだろで済まされるような
いやいやいつもの想定してたキャラ未満のゲーム性だぞ
荷物は日数超えてもお金もらえないだけ
船を撃沈されても戻されるだけ
当然時間制限もないからすることもないお金の使い道も実質船の強化だけ
要請や休養しないとイベントも集まらない
ここまで薄い通り越して何もなくてチグハグなシステムは今までもそうそうなかった
無限航路みたいに乗り換え乗り換えでカスタマイズに頭を使う訳でも無く
やってることがおつかいおつかい、ついでにおつかいじゃな・・・・
素ドラ面白かったって言う人はどの辺が面白かったの?
二年に一度くらい遊びたいと思わせる中毒性かな
いまでも楽しめてるから思い出補正とは言えないと思うんだが
この前やったら結構普通だった
正直時代と思い出補正だけ
巣ドラってめんどくさいから嫌い
ウィザクラは大好き
門は定期的にやっちゃう
本当にスマホゲーか何かで出して欲しい
WCはゴッドブローでミンチにしていくのが好き
これも戦闘オートだったら良かったのに
>>725
ユニットの育成がランダム性あって楽しかった(システム)のとリュミスのギャップ(キャラクター)
モブキャラの個性(会話)あたり
あとは戦闘が難しくなって詰む可能性あるけど周回が楽だから気軽にできるところ 巣ドラは施設を開放するために無駄にターンを食いまくるのが面倒だったな
定期的にやりたくなるのはウィザクラとグリ森
唯一通販じゃなくて店頭で買ったエロゲだから巣ドラはかなり思い入れはあるのだけれど
正直神聖化され過ぎててそこまで言う程面白かったか?って思っちゃう
巣ドラ持ち上げておけば格好が付くとかいうやつなのかな
思い入れあるゲームだから褒められるのは素直に嬉しいのだけども
巣ドラはリュミスがかわいかった
それだけで価値があったわ
王賊発売日にスレで「このユニット使える!」とか「このイベどうやってクリアすんだよ」
って色々皆で試行錯誤してた時が一番楽しかった
おまけのリュミスがニヤニヤできたのと
もともとユニット育成するゲーム好きだからその影響は大きいかな
勇者砲も結構好きだけど巣ドラのほうが育成しにくい(スキル取得がランダム)分余計にはまったのはある
あとはほのぼのレイプ大好物です
素どらに限った話じゃないけどキャラのRPGじゃないキャラっぽいゲームって
他の作業しながらバックでプレイできるから嫌いではないんだよな
このゲームは海賊相手にいちいち操作する羽目になってそんな感じではなかったが…
たまに出現する宇宙海賊とドンパチか逃げ切るかくらいで良かったよね
会話は盛り込んであるけどゲーム部分では漂う未完成臭
移動毎にほぼ戦闘突入するのがちょっとね
海賊の存在が交易品購入の妨害くらいしか機能しとらん
それこそ、上にでているような大航海シリーズのU、Wあたり参考にすりゃよかった
個人的にはVのような自由度の高い宇宙モノとかやってみたいが
今の国内メーカーは作らないだろうし、エロゲ会社に求めるのは酷か
体験版が出るのも遅かったし修正する暇がなかったんだろう
勇者砲は埋まらないっていう問題があったからかもしれんが、
結構アプデが来て多少ゲーム性が上がったんで、
もうちょっとしたらいろいろ変わるかもしれない。料理屋並みに変わらないかもしれない。
から揚げ育てるのと星育てるのはどっちもうんこだけど、
引き継げるだけ、から揚げのほうがマシかな
うんこの色艶を比べるようなもんだが
あと一歩やる気がなあ
買わないと倒産するかもしれぬが
今回の出来が今後の普通のキャラになるなら倒産してくれてかまわないわ
>>705
DAISOUNANは弱体化計画はもう完全に無くなっているだろうから、
発令されて解除された後ってことだろ
そうじゃなきゃエロシーンに無理がある設定になっちゃうし キャラの主人公は毎回凄い奴だから大体予想できる
アロハくらいか普通だったの
でもアイツも最後
グリンズヴァーるの主人公も長寿族ってだけでそこまで凄い奴ではなかったような
長寿族ってだけでめちゃくちゃ珍しいんじゃなかったっけ
グリ森はチートオブチートが集まってるからね、仕方ないね
もう何の用も無くなった地域で隣の星に行ったり来たりして
休憩連打しないとイベント全然見られないとかどうなってんだよw
イベント見るために消化送りするのはいつものことです
何が悲しいって攻略の話題はおろかプラドラの話題も少ないってことが泣ける
でもベースは良いよな?
コザクラH06だけ埋まらないなこれ
あとCGNo.73(墓のCG)が1/4になってて差分3枚足りない
>>759
コザクラ6は姉妹丼の2回目だな、
H終わった後にルウが出てきて孤独感って言ってるから
ルウ関係で(H前か後かとか)条件があるかもしれん 終わってみればゲーム性皆無の紙芝居だった
ワースト記録しちゃったかも
ずくに中古屋で3000円くらいになるからそしたら買う
うさみみ使って休憩済フラグを消して休憩連打できるようにしてやるとだいぶ快適になるな。
その部分は本編のゲーム性に全く関わりないし。
まあ元からゲーム性なんてものは(略
CSでも深刻なネタ切れで新規IPがさっぱり生まれない末期状態だしのう
この休憩という名のセックスボタンを一々押させるシステムは何なんだろう。
自動発生だと何が変わるんだ?しかもターン制のゲームで。
狙ったヒロインを攻略する為ってわけでも無いし、ターン数制限で複数キャラを一気に攻略できなくするでもない。
体力が消費するから回復の為ってんでもないし、数ターン消費させるって言うクエストが在るわけでもない。
クリック数を増やしてゲームしてる気分にさせる為ってのか?
今どきこれ以上のブラゲーなんかいくらでもあるからな ソフトハウスキャラが発売していなければ絶対話題にもなって無い
どこも行かないで休憩ボタンだけを押せば
全エッチシーンコンプリート出来るのか
あの戦闘が頻発する上手抜き感が半端ないのがな
破壊されたら金マイナスみたいなのは開発前は確実にあっただろ…
扱い的にはヒロインの中でも1番扱いの薄いハツユキが結局1番可愛いという事実
もう今後のキャラゲーは勇者砲のライターに変わってくれねえかな
内藤は結婚したのかしらんが枯れてしまった
こんなシナリオじゃ立たたねえよ
ハツユキの声すげー可愛いなって思ったらクムと一緒の人か、クムの時も可愛いって思ったんだった次この人メインにして
>>773
勇者砲のライター陣は言い回しや受け答えがおかしいから勘弁 >>763
俺は勇者砲の方が数倍楽しかったけどこれもベースは良いと思う 勇者砲は味方(の継戦能力)弱すぎで
今回は敵弱すぎなんかなぁ……バランスが
勇者砲シナリオきもくて拒絶反応でるからそれだけでマイナス
ハツユキの声優さんはダ・カーポ2の頃からずっと好きだわ
シナリオは圧倒的にこっちだな、勇者砲のライターは二度と使ってほしくない
ゲームとしてはまぁアレだが、ルーディニアリーファさんに歪められた変な社会の描写はすき
主人公は地球種を甘く見るなとか言ってたけど、良い社会だと思うんだがなw
今作はほのぼのレイプですらないじゃん
全部合意
まあかなりスキップしたから絶対とは言い切れないけど
>>787
ほとんどは合意だけどサクラの過去話と、暴走人形を止めるとこはレイプだったな 基本的に女は奥手という設定の世界なのにみんな股が緩い奴しかいなくて笑った
つか万能主人公と最強アンドロイドとか設定いらんだろ
紆余曲折あったり困難乗り越えるとかなく淡々と進んでいくだけだから「ふーん」としか思わない
なんか日常系ラノベ読んでる気分
「性的な倫理が厳しくなった」という事と
「性欲が減退した」が同じ事のように語られてるけど
この2つが矛盾してるのがモヤモヤの原因だと思うの
ホントに性欲が減退してるなら
変態も少なくなるはずだし
下着程度でグダグダ言わなくなると思うの
例えば現実に例えると
イのつく教えは女性が髪を露出する事はみだらだけど
その結果その文化圏の人は女性の髪を見るだけでムラムラするわけで
性欲と厳しい倫理のどっちが先かは卵と鶏だけど
これらはセットであって「性欲が低い」って事はありえないと思うのね
>>791
そこは社会性があるから
知識≒0の童貞処女だらけの世界だけど
習慣、マナー、etc.で恥ずかしいもの、忌避すべきものみたいな植え付けを誘導されてるわけで
それが何世代か続けば性的興味すら持ってない潔癖だらけでもおかしくないんじゃね?
主人公がサクラと見せ付けたりして、興味が出てきて崩壊するわけだけど
つまりはこれ、規模の壮大な無知シチュなんだな >>791
自然発生した文化じゃなくてルーディニアリーファの思想的侵略の結果な訳で
中世〜現代を基準に語るのは意味ないんじゃね
女の方が性欲強い感じなのも、男の性欲は支配欲や攻撃本能と関連が強い分、
より抑圧されてるとかそういう理由があるかもしれんし
まぁそこまで詳しく描写されてないけど 医療の発達により生殖行為が必須ではなくなったから
むしろネズミ算式に増やされたらいくら惑星開拓しても限度があるだろ
劇中でも100億って言ってたしそのへん意見が合ったんじゃない?
>>791
倫理の方なら明治維新前と以降でも変わってたりするよ
古代日本と現代比べても全然違う
性欲の方も衣食住足りてて娯楽がてんこ盛りな上に>>795みたいな理由も合わさるし
草食化傾向になるところにルーディニアリーファの思惑があるからね 本当に性欲が減退してれば「パンツじゃないから恥ずかしくないもん」が世界標準になるはず
真昼組とレベルジャスティス組が300年普通に生き残ってる時点で
試験官ベイビー制破綻するだろ
LJ組はルーディニアリーファ種との交流があるんだから協力の方向なんじゃないの?
そのうち反旗を翻すのはありそうではあるが
>>798
皆常時賢者状態だろうから、性器さえ隠してればいいやな世界になってもおかしくはない 終わった。
合間に入るミニイベントが多い点は珊海王よりよかった
攻撃性を抑えるための計画なのに
一歩外へ出れば砲弾が飛んで来るのがデフォな現状・・・
ルーディニアは地球人が怖かったから攻撃性を抑えただけで
襲われて船が沈んでも安全だしなぁ
珊海王といい勝負でこのジャンル終わってるな
ゲーム部分がテキスト読ませるための手間でしかない
システムデザインしてるやつガチでアホなんじゃないかと思ってる
ゲーム設計・製作できるんならキャラなんかいないで同人ゲーで出してるわな
絵なんさ最悪金払って雇えばいいんだし
ロクなスタッフいねーのは確か
>>805
ボツ劇場でシステム担当が迷惑かけまくったんだろうというのがよく分かるわな システム担当の仕事が遅いからどんどんボツが増えて周回仕様も付けられないんじゃね?
人が悪いのか人数が居ないのかは知らんが
口で言うのは簡単だけど実際にそれが出来ないからこういう出来になってんだし
世の中数える程しか名作以上が無いんだろ
セロテープでちょいちょい弄くる様な小学生の工作じゃないんだぞ
お前らゲーム作りを簡単に考えすぎだわ
BBだけ連作という謎
勇者砲のマップフォーマットはまんま巣ドラだから過去の資産使っていくのかと思ったが相変わらずだな
前作古城や、直前の珊海王という「そびえ立つ2つのクソ」のお陰で
相対評価が高まり1周目は「え?もうこれで終わり?」って部分以外は楽しめた
多くのゲーム好きはゲーム作りの苦労をするのが嫌だからユーザーでいる
同じくゲーム作りの苦労をするのが嫌で、苦労を排除して作った作品を評価されるのも嫌なら
プロとして客から金とってクソを作ってないで「ユーザー」に戻ればいいだけの話なんだけどな
ゲーム作るの苦労するんです。理解しろ。だから苦労を避けてゴミゲームばっかり作る。批判するな!苦労を理解して受け入れろ!
プロの言う言葉じゃないねこれは
キャラの作品久々に自力でコンプしたわ
いつもは回収きつすぎてセーブデータ持ってきて終わりにしてるけど今回はターン制限ないから面倒臭さにさえ耐えれば簡単だな
唯一コザクラ06だけはここやwikiの情報見なきゃ埋められなかったけど
たとえば惑星ごとに交易税がある設定にしたり、その税が優遇される船の仕様があったり、
景気とか大ざっぱなものじゃなく、商品別に需要と供給が変動する仕組みだったり、
ゲーム性を上げるアイデアなんて多様に思いつくはずなのに、それを放棄したら手抜きと言われても仕方ないよね
これならまだ宇宙版の野菜にした方がゲーム性あったな
1スレ目の半ばで早くも全員の感想が終わってる時点でなんだかな
もう末期なんかな
ようやく1周したが
2周目ボーナスがあるだけで引継ぎ的なものは無いのか・・
>>815
まぁ一応購入したら少し値段上がったりはしてるな
暴騰させられるほど在庫がないのでほとんど意味ないけど >>788
サクラの過去話、ガッツリ描いてくれてたら文句なかったけど
淡々と主人公がひとり語りするだけって…折角専用CGもあるのに 漫画湾っていう糞アプリでいいねボタン押したら
高評価レビューを付けて下さい
作者が喜びますって出てくるのと同じくらいの傲慢さを感じるな
開発者らしき書き込みには
有能陣がウィザクラを最後に退社してるって、そこがピークってことだよなぁ
ちょいちょいプラドラ>勇者砲な人が出てくるのに驚いたよ
やっぱり人の感性・好みなんてそれぞれなんかね
育成・ドロップ狙い・周回引き継ぎがあるだけ勇者砲の方が値段分の価値があると思うけど
まぁ俺は経営SLGか南国ドミニオンみたいなのがやりたいですんけどね(小声
なんだかんだでキャラのゲームって発想自体はいいと思うからなぁ
それを練り上げきることができてないだけで
いっそのこと体験版で骨組み公開してユーザーからアイデアもらうのも手なんじゃないかな
手軽にできる意見フォームみたいなのHPに作って
そういや、よくあるSFの設定だがゲートに関する説明はなかったな
キャラのノリにあってる小説を一つ知っているが
勇者砲は未だにDMMの広告で出てくるから
忘れたくても忘れられない
確かにシナリオは痛かったりもするんだけど
エロさは内藤より上だろうなあ
そういえばラストで財宝残してた地球出身の兄弟の宇宙海賊ってあれ、
ニコ生で言ってたなろうの内藤の作品ぽいね
エタってるので暇つぶしにもならんけど
これ周回繰り返してもボーナス金と脳+1だけ?
脳加算されてくなら好き放題改造で遊べそうだけど
>>831
脳加算されてもやる事ない
1週目の4個でも武装で固めれば無双だし、エンジンで固めれば素通り出来る 敵破壊しまくっても意味ないからなぁ
エンジン素通りが一番禿ない
交易なくし、依頼に戦闘も入れ、レア装備落としたりと
船カスタマイズ系にすべきだったな
メモリいじって所持金増やしてしまうのが一番楽でいいぞ
運送なんかやる必要ない
たまにいるゲームの範疇超えたこと勧めてくる阿呆はなんなのか
パーツのHP大目にして修理費用掛かるようにすれば多少金の使い道も増えたな
あとすでに言われてる脳自由配置と連結パーツ、パーツの回転だけでも大分マシになりそう
自由配置でもただの移動ゲーだからなんもかわらんよ
完全に操作部分が蛇足になってる
やろうとしてる規模に対して予算と時間が単純に足りないんだろうな
結果として化ける要素だけはある駄作が量産され続けるんだろう、これからもな
勇者砲もプラドラもタイルに工夫の余地が殆ど無いってのは同じで
昔のキャラ作品より劣化してる気配が濃厚だかんね
勇者砲は同じ地形マスが増えてユニーク効果タイルの入るマスも初期マスのみだったし…
プラドラは管理脳・補助脳が1×1で数量限定な上、接続ユニットが横長タイルばっかりなので工夫の余地などねェw
没イベント見ると「バッサリ削ったんだね」と分かるが…
プラドラの中途半端さは出来た所を繕って流しただけのβ版以前のモンな訳ね
本来の構想だと、もう少しマトモな物っぽい気がするけど人と予算と期間が足りんッて感じかねぇ
やっぱ、二ライン制とか妙なことやり始めてから此処の肌目に為ったよなぁ
脳が数量限定じゃなかったとして工夫の余地が増すとは全く思えない
周回で脳増えるとか所持金・構成リセットされないなら集め作業して強いセーブデータ作るんだが
何のやる気も起きないなこれ…
キャラの住所をGooglemapで見ると完全に民家
ソフトハウスキャラのロゴシールがかすかに写ってるのがまた悲しい
そのくせ過去の資産でなんとかやりくりってならないのがな
巣ドラウィザクラが技術的にオーパーツ化してるにしても
昨今の作品でも「素材は良いのに量が少ない」と言われてるんだからやり用はあると思うんだがねぇ
と言うか少なくとも作品の使い捨て辞めれば次回作に期待は出来るようになると思うのだが
使い捨てを続けて劣化してジリ貧の現状はどうにも
Elite Dangerous のSTEAMセール 7月5日までだぜ
プログラマーと原画と塗りとシナリオライターとマネージャーを総取り替えすれば何とかなる
まだ1スレ目とか
やっぱりみんな体験版やって回避したのか
内容がなさ過ぎて話すことがないんよ…
中身に関して話すことと言えばクラーグ前と黒奪還のところが詰まりやすいことと主人公はコゾーン、くらい?
雪鬼屋温泉記みたいなシステムにして、中居を好きなようにチューナップした軍船にして、運送業界の勢力図争いにしたらいいのに
数で圧倒するも良し、特殊船を揃えてニッチな注文を独占するも良し
>>849
いやそれなりに面白かったんだが、少しでも突き詰める必要があることってのが皆無なので、語ることがないんだわ。
ゲームクリアやイベントクリアにターン制限とペナルティがあれば、最短経路を語っただろう。
最高得点を競うゲームなら、効率的な金儲けの手段を語っただろう。
強敵を倒すゲームなら、最強武装とそれを最短で揃える手段を語っただろう。
でも今回は一切の制限・ペナルティ無しの上、突き詰めるものもないから語りようがない。 序盤から俺は苦痛だったな
資金稼ぐ意味もなくイベント最短で進めようにもイベント後は仕事をしようモード挟まるし
ただ淡々とお使いするだけでストーリーも最後のどんでん返しはともかくそこからの荒野で終わるエンディングは聳え立つクソといわざるをえない
どうだったの
プラドラ神ゲーだった?
Vita新作やってて手付けてないんだよね
こんな無料でもお断りのゴミを定価で売ることができるなんて神だとおもう
イベント不足の見切り発車ってのは何度かあったけど
面白さはさておき、ゲーム部分の未完成臭は駄目なんじゃないキャラさん
DAISOUNANのほうが面白いぞw
ダイソーは詰め込み過ぎて調整不足って言われてたが、最近のは内容が薄過ぎて酷いんだよね
しかも未完成なのを無理やり継ぎ接ぎして出荷してるってのが判るレベルで削りに削って出してるのが分かるからなぁ
せめて体験版が早く出せれば問題点とか洗い出せそうなんだが…
マスターアップ寸前に上げるから総ツッコミが入るような所が在っても直せんもんなぁ〜
完成してたとしても面白くなってたとは思えん
5段階評価にすると
シナリオ2
ゲームシステム2
エロ度2
甘めにつけてもこんな感じだろ
体験版は出すべきだよなと切実に思う
ゲーム開発なんて動いてからが本番だろ
スレ見るのはクリアしてからと思いようやく来たけどやっぱりみんな思ったようなことになってんな
なんなんやこれ・・・
色々ある割に効果が薄くてやる意味がない調整不足ならアレがこうならとか語れるけど
そもそもやる事が碌にないボリューム不足に関しては語る事がないんだよな
スタッフの力量以外にこの惨状の要因があるとすれば
一定数の信者がいるからクソを売っても利益が出ることに味を占めた……とは思いたくないが
>>863
このシステムだとやること多くてもダルいだけな気がする まじで要請と休養が腐ってる
イベントのためにやらないといけないくそみたいな作業になってるのやばいでしょ
それででてくるイベントの個数が少ないならまだしも大半がそれって考えたやつの頭かちわってみてみたい
こう望むアンケが多いんだろ
安パイの顧客を薙ぎ払うほどのはがきが無ければここで絶賛されるようなものは出ないと思われ
腐敗しきったシステムを望むアンケが多いとはいったい
>>13みたいな意見がある事も考えたらゲーム部分はこんなもんでいいかとか考える可能性もあるにはある
言うても路線変更だとしても絵も文章も特別優れてるでもなく
ゲーム部分作り込めないしと言う消極的な理由から
希望的観測でワンチャン賭けた路線変更って感じにしかみえんがなー >>13って体験版しかヤッた事がねぇ非ユーザーじゃねか…
そんな意見を集約したとしたらユーザーニーズを認識できてねぇ間抜けだぞ
流石に有り得ねぇよw メーカー名じゃない意味でのキャラゲーがやりたいならそれこそ紙芝居やれでしかないから
ミニゲーム付きADVとか、大昔にはあったけどさ……
久々にたまるゲー買ったけどヤバいなこれ
機械的に隣の都市へ物資をピストン輸送しながら言われるまま移動してたら終わったんだが
>>867
内藤がゲストででたニコ生のMCしてた他社のひとが体験版難しいって言ってて
そういうひとは要請使ってって内藤が言ってた
あれは作ってる側は回避っぽいよ
というかそういうユーザーを相手に作ってるんじゃないかな? 大航海時代でしょっぱなに水積まずに出港して即死したおれがいうのもなんだけど
ヌルゲーすぎるな
リスクを潰し過ぎて要素が死にまくってるな
どこで何を売り買いしても100%利益が出るせいで
品物や輸送先を選ぶ必要も都市をグレードアップする必要も無くなってる
戦闘にリスクが無いから武装も要らないし
殺らないと殺られるから鋼の剣が欲しくなる訳で
最低限のリスクが無いと装備強化とかあってもまったく魅力的に見えない
船頭脳どうこうパーツの回転どうこう以前にそもそも要らないというのが何より致命的
ヌルゲーならエロ重点か、エロ軽めならゲーム重点だな
バランス型もありだが、何か売りが無いと…
挙句の果てにヒロインイベントがゲーム上ほぼ無意味なコマンドの「休養」とか
ちょっと酷過ぎないかこれ
ヌルい難しい以前にゲームになってないだろ
難易度選択もたせりゃゲーム内容重視でもライト層も満足させることも出来るよ
それすらしないってのはキャラ自身はこれがゲーマー向けだと思って作り続けてるってことちゃうの
だとしたら正直キツイ
休憩がメインストーリーフラグに今更噛み付く人って…
キャラ初のゲームオーバーさせないゲーム構成だから色々おかしくなってるのはあるね
>>879
ずーっとエロ軽めのゲーム重視じゃね?キャラの基本は
今作はゲームを軽めだからお話にならないけど
ADV重視にシフトしたいなら内藤たまる編成じゃ難しい ADV重視でキャラの臭いテキスト読むのはちょっときついわ
ゲーム重視の中にあるからあの臭さがいい塩梅になってるのに
新作発売って聞いてたのしみにしたけど評価ひどいな
ゲームとして楽しめないのはなんとなくわかったけどシナリオ面はどうなの?
旧作楽しめたらいける感じ?
えっ、いや別にいつものキャラ程度にはゲームとして楽しめるし、シナリオもぼちぼちだけど
シナリオはいつものキャラで内容も今回は頑張ってたと思うがそれを見るための休憩が厳しい
といってもある特定条件満たしてってわけじゃないから自力でほぼすべてのイベント見れるのは利点だよ
このゲームの休憩イベントは日付と場所も関係してるな
月跨いで同じ星で休憩してたらイベントが普通に発生したから
別に星を移動しなくても良さそう…ほかに条件なければだけど
取りあえず言えるのはキャラは毎回こんなの
ヘビーに対応するとCGが運頼みのゲームがちょっと難しく
ソフトに対応するとまさに豆腐並の構築に
要請は出会い系と考えれば今のシステムは当てはまる
・恐竜、アトラクション、釣り、アイドル、風俗店は固定の惑星
・ヒロインエロは大体は星系、海賊はさらに一部の惑星
大体こんな感じかな、同じ場所で連続休憩しても発生しない
必ず移動しその先で何もなし休憩をし戻ってまた見る
休憩(イベ)→移動→イベなし休憩(固定惑星なら発生)→移動で戻る→休憩(イベ)
これをすべての場所でやればほぼ回収、あとは途中抜けする子の船いる間イベくらいか
※補足
途中抜け以外は、宝石全部揃ってからでも回収できる
物凄く"稀な事態"で原価割れが起きるけど、マイナス相場でも殆んど儲けが出るからな…
同じ交易品さえ運ばなければ(発展で追加される交易品も回避が前提として)、ほぼ100%で赤字にならない
しかも、船の維持費も運行費も不要だからなぁ
戦闘で倉庫や客室を吹っ飛ばされても賠償や損失が計上されない不思議仕様だから、あんまり船のパーツに拘らなくなっちまうんだよなぁ
>>890
コザクラH06も期間限定だからそこも注意な ずくに2480円くらいで中古で買えるだろうから、それまで待つ。
なんか新作出る度に今までで一番面白くないって言われてるな
北のエウと西のキャラで遊べるエロゲで競ってた時代が懐かしいな、どっちも糞連発メーカーになっちゃって
未だに主流は萌え紙芝居なんだから遊べるゲーに注力してもらっていいんだけどな
少しの困難で難しいって投げる奴なんてたまたま一本手にしてもその後の常連にはならんだろ
WCみたいな神ゲーじゃなくていいんだ凡作凡作でいいただ糞は止めてくれ
そんな時代は無い
キャラが生きてた頃はエウは中堅以下だし何よりアリスが君臨してる
一周したけどシナリオはマンデラ少佐が出てくるSF小説に似てるな
「終わりなき戦い」だっけか
…と言うか、キャラは初期作品の方が評価高いんだよね
まぁ「痒い所に手が届いてない」とか「あと一歩」とか言われるレベルだったけどw
全盛期は巣ドラ、ブラウン辺りで隙間層(?)を狙ったゲームジャンルで"面白そうなゲームを作るメーカー"って認識を獲得したってイメージなんだが…
銀行だかが入って二ライン制だか1.5ライン制だかに再編した辺りから負の連鎖が始まった感が半端ないのよね
どんどんチープに為ってく…現状、DMM辺りのDL同人ゲームと比較してボイスの有無くらいでゲーム性では負けてる奴がチラホラw
正直、あの辺りの同人作家からソースコード一式買い取って音と画を付け直した方が売れると思う
此処の連中が自前で一から書くより安いだろう
コザクラH06のためだけに2週目やりたくないから、あとはセーブデータ待つか・・・
sagatの所って、全部100%じゃないと駄目だから中々挙がらにゃろ
シーン回想はいいとして、商品一覧の方100%にする気は中々起きないと思うわw
>>902
知ってるか、依頼品一つ一つにちゃんとテキスト書いてあるんだぜ
こんなんよほどしっかり見なきゃ、全部ちゃんと違うテキストだなんて気づかねーよ 選択した時の情報ウィンドウで
1ページ目に表示すべきだよなあのテキスト
ああいう小ネタは好きなんだがイチイチ小さいボタンでページめくる気にならん
むしろそういうとこを拾ってしまうから信者って呼ばれちゃうのかな
ああいうちょこっとしたとこいまだに好きなんだよね困ったことに
いやまぁ、「ああいうのがあるからこれでいいんだ」とか言いだしたらついていけないが
「ああいうの好き」だけなら別に角も立たんでしょ
需要は少ないだろうが、惑星毎の産出物一覧その1(全惑星☆5、重要取扱品全充足。ただし発生時期は大部分が未確認。)。
タブ区切りtextだが、書込み自体やってことないので、うまく出るかどうか。
星系 系内自給 惑星等 産出(D段階) 発生段階 最大在庫 重要取扱品(需要)
牡牛座 食品 惑星ウルザ プ(水プラント) 6 プ(食品プラント) 5 食品○ 物資○ 製品
物資 採掘コロニー群 物(宇宙アルミ) 13 機(採掘機) 6 食品○ 武器 美術品
プラント 惑星カール 食(高級牛肉) 18 機(重工業機) B 8 機(人形部品) 6 物資○ 医療品 映像
機械 惑星エイク 食(加工肉) 25 物資○ プラント○ 美術品
衛星イオ4 物(宇宙燃料) 20 機(発電パネル) 15 プラント○ 医療品 美術品
牡羊座 食品 惑星ダオル 食(高級豚肉) 18 美(楽器) 16 物資○ 武器 医療品
物資 惑星ジント プ(工業プラント) 12 プ(プラント部品) 18 食品○ 武器 映像
プラント 鉱山衛星R1011 物(宇宙アルミ) 25 プ(宇宙燃料) 15 プラント○ 機械 製品
美術品 鉱山衛星R2017 物(宇宙アルミ) 18 物(宇宙鉄) 14 物(宇宙銀) 7 プラント○ 機械 医療品
鉱山衛星R2002 物(宇宙鉄) 24 物(宇宙銀) 6 物(宇宙金) 2 プラント○ 機械 美術品○
鉱山衛星R2049 物(宇宙鉄) 20 物(宇宙銀) 8 物(宇宙金) 2 プラント○ 機械 映像
天秤座 食品 惑星ハロルド 食(高級魚肉) 34 プ(水プラント) 5 物資 武器○ 医療品○
武器 守護衛星ダラウ 武(機械鎧) 28 医(人工医療部品) 10 食品○ 美術品 映像
プラント 衛星ライボン プ(食品プラント) 18 医(人工医療部品) 8 食品○ 物資 武器○
製品 研究衛星ジン プ(食品プラント) 12 プ(武器プラント) 10 プ(医療プラント) 8 物資 武器○ 映像
医療品 王星グラーク プ(水プラント) 12 プ(武器プラント) 12 製(化粧品) 20 食品○ 機械 美術品
居住衛星ドア 食(高級鳥肉) 28 製(書物) 20 物資 医療品○ 映像
工業衛星ビライド 武(警備小銃) 25 武(機械鎧) 16 食品○ 物資 美術品
獅子座 食品 機械惑星ビビド 武(機械鎧) 18 武(戦闘機部品) 12 武(船体部品) 10 食品○ 物資 医療品
物資 惑星ロウド プ(水プラント) 9 製(発電パネル) 4 製(書物) 30 物資○ 美術品 映像
武器 居住衛星ヒート1 機(重工業機) 24 製(化粧品) 20 食品○ 武器○ 映像
プラント 居住衛星ヒート2 食(高級豚肉) 20 製(化粧品) 20 物資○ 武器○ 映像
機械 採掘衛星クラ1 物(宇宙燃料) 28 機(採掘機) 10 プラント○ 医療品 映像
製品 採掘衛星クラ2 物(宇宙燃料) 30 機(採掘機) 14 プラント○ 製品○ 医療品
採掘衛星クラ3 物(宇宙燃料) 28 機(採掘機) 6 製(宝石) 10 プラント○ 医療品 美術品
その2
双子座 食品 惑星ムアラ 食(高級牛肉) 40 機(重作業機) 25 製(書物) 40 物資 武器○ プラント
武器 惑星アールル 食(高級酒) 50 製(書物) 32 物資 美術品○ 映像
機械 文化衛星ニイ 製(書物) 60 美(絵) 30 美(楽器) 30 食品○ 物資 プラント
製品 ラーゼット要塞 武(戦闘機部品) 35 機(採掘機) 35 食品○ 医療品 映像
美術品 監視衛星エル1 武(警備小銃) 35 食品○ 物資 医療品
監視衛星エル2 武(戦闘機部品) 35 食品○ プラント 美術品○
監視衛星エル3 機(重工業機) 35 食品○ 製品○ 映像
乙女座 食品 惑星コロン 食(高級鳥肉) 35 美(絵) 30 映(娯楽映像) 30 物資 武器○
武器 惑星カセー 食(加工肉) 35 機(発電パネル) 25 映(情報映像) A 35 物資 プラント○ 医療品
プラント 惑星マクス 美(絵) 35 映(娯楽映像) 35 映(情報映像) 30 武器○ プラント○ 医療品
機械 都市衛星サラド 食(調味料) 35 機(重作業機) 20 映(技術映像) 30 物資 武器○ プラント
製品 要塞ザーク 武(警備小銃) 30 プ(工業プラント) 20 プ(プラント部品) 15 食品○ 物資 映像○
美術品 資源衛星ザラド 食(高級豚肉) 30 食(高級魚肉) 30 製(毛皮) 15 医療品 映像○
映像 資源衛星ダイドウ 食(高級牛肉) 30 食(高級鳥肉) 30 製(毛皮) 15 物資 武器○ プラント
海洋惑星アオ 食(高級魚肉) 40 物資 プラント○ 機械○
太陽系 食品 月 機(警備人形) 10 機(人形部品) 30 医(防疫ウィルス) 10 食品○ 物資○ 映像
物資 基地衛星エルーザ 武(船体部品) 15 機(人形部品) 30 医(医療ウィルス) 15 物資○ 美術品○ 映像
武器 天王星衛星ティターニア 食(調味料) 30 美(民芸品) 18 医(医療ウィルス) 15 物資○ 武器○ プラント
機械 土星衛星タイタン 機(発電パネル) 20 機(警備人形) 8 美(民芸品) 35 食品○ 武器○ プラント
製品 木星衛星エウロパ 機(警備人形) 25 機(警備人形) 10 医(医療ウィルス) A 15 食品○ 物資○ 映像
医療品 火星 機(警備人形) 10 機(侍女人形) 10 機(人形部品) 30 物資○ プラント 映像
美術品 金星 製(宝石) 30 医(医療ウィルス) 15 医(防疫ウィルス) 10 食品○ 物資○ 武器○
採掘衛星G008 物(宇宙銀) 16 医(医療ボット) 8 医(医療ウィルス) 15 食品○ プラント 美術品○
蟹座 食品 惑星アワード 美(民芸品) 18 食品○ 物資○ 武器○
物資 惑星カレン 機(案内人形) 18 機(人形部品) 20 物資○ プラント 映像
武器 惑星ブロウン 食(加工肉) 35 製(毛皮) 30 武器○ 機械○ 映像
機械 居住衛星マハ1 武(機械鎧) 18 製(書物) 60 美(絵) 25 物資○ プラント 医療品
製品 居住衛星マハ2 武(警備小銃) 14 製(書物) 60 美(絵) 25 物資○ 機械○ 映像
美術品 採掘衛星GH5 物(宇宙金) 10 武器○ プラント 映像
採掘衛星GH7 物(宇宙銀) 30 物(宇宙金) 2 武器○ プラント 機械○
採掘衛星GH12 物(宇宙アルミ) 35 物(宇宙鉄) 28 食品○ 機械○ 医療品
その3
蠍座 美術品 開拓惑星キリッサ 美(民芸品) 35 医(医療水) 28 武器 機械 映像
医療品 試験衛星ネル − 食品 プラント 製品
実験衛星ネロ − 食品 機械 医療品○
地球型惑星ファーザー − 食品 プラント 映像
タブ区切りテキストって
.txtにしてエクセルで読めばソート出来るよって事?
タブ区切りではうまくいかないようなので、上げ直しtest(1/3)。カンマ区切りでcsvにして、メモ帳で開いたもの。
これでも駄目ならもう知らない。なお、表の型式から、ソートには向かないと思う。
星系,系内自給,惑星等,産出(D段階),発生段階,最大在庫,,,,,,,重要取扱品(需要),,
牡牛座,食品,惑星ウルザ,プ(水プラント),,6,プ(食品プラント),,5,,,,食品○,物資○,製品
,物資,採掘コロニー群,物(宇宙アルミ),,13,機(採掘機),,6,,,,食品○,武器,美術品
,プラント,惑星カール,食(高級牛肉),,18,機(重工業機),B,8,機(人形部品),,6,物資○,医療品,映像
,機械,惑星エイク,食(加工肉),,25,,,,,,,物資○,プラント○,美術品
,,衛星イオ4,物(宇宙燃料),,20,機(発電パネル),,15,,,,プラント○,医療品,美術品
牡羊座,食品,惑星ダオル,食(高級豚肉),,18,美(楽器),,16,,,,物資○,武器,医療品
,物資,惑星ジント,プ(工業プラント),,12,プ(プラント部品),,18,,,,食品○,武器,映像
,プラント,鉱山衛星R1011,物(宇宙アルミ),,25,プ(宇宙燃料),,15,,,,プラント○,機械,製品
,美術品,鉱山衛星R2017,物(宇宙アルミ),,18,物(宇宙鉄),,14,物(宇宙銀),,7,プラント○,機械,医療品
,,鉱山衛星R2002,物(宇宙鉄),,24,物(宇宙銀),,6,物(宇宙金),,2,プラント○,機械,美術品○
,,鉱山衛星R2049,物(宇宙鉄),,20,物(宇宙銀),,8,物(宇宙金),,2,プラント○,機械,映像
天秤座,食品,惑星ハロルド,食(高級魚肉),,34,プ(水プラント),,5,,,,物資,武器○,医療品○
,武器,守護衛星ダラウ,武(機械鎧),,28,医(人工医療部品),,10,,,,食品○,美術品,映像
,プラント,衛星ライボン,プ(食品プラント),,18,医(人工医療部品),,8,,,,食品○,物資,武器○
,製品,研究衛星ジン,プ(食品プラント),,12,プ(武器プラント),,10,プ(医療プラント),,8,物資,武器○,映像
,医療品,王星グラーク,プ(水プラント),,12,プ(武器プラント),,12,製(化粧品),,20,食品○,機械,美術品
,,居住衛星ドア,食(高級鳥肉),,28,製(書物),,20,,,,物資,医療品○,映像
,,工業衛星ビライド,武(警備小銃),,25,武(機械鎧),,16,,,,食品○,物資,美術品
何とか見れるようなので、その2。「重要取扱品」蘭の○は星系内で賄えるもの。誤記あればすまぬ。
獅子座,食品,機械惑星ビビド,武(機械鎧),,18,武(戦闘機部品),,12,武(船体部品),,10,食品○,物資,医療品
,物資,惑星ロウド,プ(水プラント),,9,製(発電パネル),,4,製(書物),,30,物資○,美術品,映像
,武器,居住衛星ヒート1,機(重工業機),,24,製(化粧品),,20,,,,食品○,武器○,映像
,プラント,居住衛星ヒート2,食(高級豚肉),,20,製(化粧品),,20,,,,物資○,武器○,映像
,機械,採掘衛星クラ1,物(宇宙燃料),,28,機(採掘機),,10,,,,プラント○,医療品,映像
,製品,採掘衛星クラ2,物(宇宙燃料),,30,機(採掘機),,14,,,,プラント○,製品○,医療品
,,採掘衛星クラ3,物(宇宙燃料),,28,機(採掘機),,6,製(宝石),,10,プラント○,医療品,美術品
双子座,食品,惑星ムアラ,食(高級牛肉),,40,機(重作業機),,25,製(書物),,40,物資,武器○,プラント
,武器,惑星アールル,食(高級酒),,50,製(書物),,32,,,,物資,美術品○,映像
,機械,文化衛星ニイ,製(書物),,60,美(絵),,30,美(楽器),,30,食品○,物資,プラント
,製品,ラーゼット要塞,武(戦闘機部品),,35,機(採掘機),,35,,,,食品○,医療品,映像
,美術品,監視衛星エル1,武(警備小銃),,35,,,,,,,食品○,物資,医療品
,,監視衛星エル2,武(戦闘機部品),,35,,,,,,,食品○,プラント,美術品○
,,監視衛星エル3,機(重工業機),,35,,,,,,,食品○,製品○,映像
乙女座,食品,惑星コロン,食(高級鳥肉),,35,美(絵),,30,映(娯楽映像),,30,物資,武器○,
,武器,惑星カセー,食(加工肉),,35,機(発電パネル),,25,映(情報映像),A,35,物資,プラント○,医療品
,プラント,惑星マクス,美(絵),,35,映(娯楽映像),,35,映(情報映像),,30,武器○,プラント○,医療品
,機械,都市衛星サラド,食(調味料),,35,機(重作業機),,20,映(技術映像),,30,物資,武器○,プラント
,製品,要塞ザーク,武(警備小銃),,30,プ(工業プラント),,20,プ(プラント部品),,15,食品○,物資,映像○
,美術品,資源衛星ザラド,食(高級豚肉),,30,食(高級魚肉),,30,製(毛皮),,15,医療品,映像○,
,映像,資源衛星ダイドウ,食(高級牛肉),,30,食(高級鳥肉),,30,製(毛皮),,15,物資,武器○,プラント
,,海洋惑星アオ,食(高級魚肉),,40,,,,,,,物資,プラント○,機械○
その3。改訂予定ないので、適宜修正して下され。
太陽系,食品,月,機(警備人形),,10,機(人形部品),,30,医(防疫ウィルス),,10,食品○,物資○,映像
,物資,基地衛星エルーザ,武(船体部品),,15,機(人形部品),,30,医(医療ウィルス),,15,物資○,美術品○,映像
,武器,天王星衛星ティターニア,食(調味料),,30,美(民芸品),,18,医(医療ウィルス),,15,物資○,武器○,プラント
,機械,土星衛星タイタン,機(発電パネル),,20,機(警備人形),,8,美(民芸品),,35,食品○,武器○,プラント
,製品,木星衛星エウロパ,機(警備人形),,25,機(警備人形),,10,医(医療ウィルス),A,15,食品○,物資○,映像
,医療品,火星,機(警備人形),,10,機(侍女人形),,10,機(人形部品),,30,物資○,プラント,映像
,美術品,金星,製(宝石),,30,医(医療ウィルス),,15,医(防疫ウィルス),,10,食品○,物資○,武器○
,,採掘衛星G008,物(宇宙銀),,16,医(医療ボット),,8,医(医療ウィルス),,15,食品○,プラント,美術品○
蟹座,食品,惑星アワード,美(民芸品),,18,,,,,,,食品○,物資○,武器○
,物資,惑星カレン,機(案内人形),,18,機(人形部品),,20,,,,物資○,プラント,映像
,武器,惑星ブロウン,食(加工肉),,35,製(毛皮),,30,,,,武器○,機械○,映像
,機械,居住衛星マハ1,武(機械鎧),,18,製(書物),,60,美(絵),,25,物資○,プラント,医療品
,製品,居住衛星マハ2,武(警備小銃),,14,製(書物),,60,美(絵),,25,物資○,機械○,映像
,美術品,採掘衛星GH5,物(宇宙金),,10,,,,,,,武器○,プラント,映像
,,採掘衛星GH7,物(宇宙銀),,30,物(宇宙金),,2,,,,武器○,プラント,機械○
,,採掘衛星GH12,物(宇宙アルミ),,35,物(宇宙鉄),,28,,,,食品○,機械○,医療品
蠍座,美術品,開拓惑星キリッサ,美(民芸品),,35,医(医療水),,28,,,,武器,機械,映像
,医療品,試験衛星ネル,−,,,,,,,,,食品,プラント,製品
,,実験衛星ネロ,−,,,,,,,,,食品,機械,医療品○
,,地球型惑星ファーザー,−,,,,,,,,,食品,プラント,映像
>916
編集の仕方を知らない原始人なものでね。
wikiの編集能力のある方はどうぞ御自由に使ってください。
(内容は保証の限りでないが。)
重要取扱品はマジ助かる
納品済みになると上書きされたヤツで判別不能…までは行かんケド著しく見辛くなるからんなぁ
一覧貼り付けられると助かるわ
>>917
乙
wikiやれるだけやってみた
あとは編集うまいひと頼む >>921
迅速な作表に感謝。あと、できれば、見出しを付してもらえるとありがたいです
(wikiのコメントに書いておいたので)。
>>920
同意。私も同じことを思って表を作り始めた。
品目の一覧とはいえ、発生段階が不明のままでは使いでが殆どないので、
発生段階の記入が不可欠かと。(私にはもう1周する気力がない)
ついでにいえば、入口惑星の表示と、9星系画面から入口惑星までの日数か。 商品データは運ばなくても見るだけで埋まるのかね
運んだ覚えのないのが結構並んでる
>>924
重ねてTHX。
ただ、星系名を分離してみると、一番左の欄は不要そうだし、
表の横幅も不足気味なので、適宜、見やすく修正して下さい。
一切文句は言いませんので(詳しくはwikiのコメントに。)。 好奇心でやってみたけどこれ9999Tでもカンストしないのね・・・
セーブデータだと10000T越えも普通に表示されるしそのまま年月経過も進む
カンストどこまであるんだこれ
こんなクソゲーのデータをまとめてくれる人に感謝しろよキャラ
3000年先まで進めれば何かイベントが起きるかもしれないな
パッチ出すつもり有るのかね?
このまま売り逃げで終了かな
パッチで面白くなりそうな要素皆無なのにパッチに期待するという毛も生えない不毛な行為
野菜よりよかったってどこがだとまじで聞きたくなるわw
盛り上がらないというよりラストやっと盛り上がるかと思えばキンクリだしな
なんとなく石が集まってなんとなく秘密の場所見つけてさあ冒険に出発だからのまた時間飛ばされるっていうね
せめて俺たちの冒険はこれからだで終わってよかったじゃんとなんだよあの終わり方
個別にヒロインの後書き書きたくないからとしか思えない酷い終わり方よ
wiki見てる人は必要かもしれんし
悪魔娘の時に何周しても個別ED条件が全く分からんでwiki頼ったわ
最近のキャラはExtraのヒントも無くなったし
3000年後エンドはせめて本編と繋げろと思った
本編と関係ないヤバイ連中と戦ったせいで3000年後ですとかイミフ
エンドは次回作への布石じゃないの?
プラドラ2はヤバい連中との大戦略的なSLGと妄想
もう1つのラインの方が、遊んでて面白いけど
内藤節はやっぱり最高、たまらん
>>938
正直、SLGが多少ダルくても新テキスト見たいから周回頑張る的なところあるわ
キャラはシステムとテキストの両輪で進むメーカー
今作は片輪もいいところだそりゃ止まるわ テキストにしろシナリオにしろボリュームがなくて結局止まりっぱなしだと思うんですがそれは
頭脳の置き方は長方形がいいの?それともL字?正方形?
>>941
棒状に置いたときに辺の数が最大化する
曲げると折れ目の内側で一面ロスする
縦一列か横一列かだけど
装備に横棒が多いから頭脳は縦にしたほうが並べやすい ものすごくひどいゲームだったから単発擁護が不憫でならんよ
誉めるところ何一つなかったわこのゲーム
1×2の縦と横の通路パーツというか通電パーツみたいのほしいなこれ
回転させる前提のパーツデザインかと思ったのに
横一列でやってて途中で縦一列の方がいい事に気付いた
気づいたけど別に過剰強化する必要もなかったし並べ替え面倒だから横のままだったな
頭脳以外で縦×2とかないし、横でできることは縦でできるんじゃないか
メインシナリオクソつまらないし戦闘や船改造も面白く無いね
いちいち休憩しないと出ないイベント多すぎなのはめんどくさいは
今回強制イベでいいようなのまで休憩イベに回しすぎ
2週クリアでもイベント回想51%しか埋まらまかったけどつまんなくて
これ以上やる気しないは
最初のパーツ配置の時に回転を探したのは俺だけじゃないはず
最終的にあのマス目をフルに使うパズル的なものを予想した瞬間もありました
最初KHのグミシップかと思った
実際にはあんな自由度無かった
あれは外枠だけあって中に自由に配置できた方が良かったよな
武装だけ外周に面してないといけないとか条件つけて
1回1回売らないといけないのがやってやれん
1度買ったのはキープできるようになればまだ救いあったと思う
まあでもキープってどうやんだって話でもあるよな設定的に
ホームのステーションを設定してそこにパーツを置いておくとか?
パーツ倉庫があると輸送用貨物庫との整合性がおかしいことになるからそれはそれで文句が出たと思う
そこはまあ適当に
チェックポイントの前後で強制的に武装を買い換えさせられるのがマイナス
好きに遊ばせてくれよ
方向性の切り替えに買い替えが要る事自体は悪く無いと思うが
方向性を特化させた先にヒロインエンドがあるべきだったと思う
休憩でなしに
>>229
アリスの零式は装備変えたらちゃんと機体の外見変わって楽しかったな
こっちは絵がないから見た目変わらんもんね 休憩や要請(海賊休止)は、惑星育成で、月間目標の更新を確認したり、
月末ぎりぎりの日に売却・購入をしたりするのに、使ったな。
船の改造システムは、強力な装備は四隅にしか置けないようにして
数を制限しようとしたのかもしれないが、二次元平面上の雪鬼屋と
違うんだから、発想に無理がある。
頭脳の増設は単純に船体頭脳の機能拡張と説明して、あとは装備ごとの
負荷量とかで制限する(RPGなどのエクイップ方式)とかの方が良かった。
ゲーム画面から船の絵が想像できないのは、つまらない。
依頼品がようやくコンプしたので、このゲームで唯一(?)筆算を要した
星系をまたぐもののみ一覧。大いにネタバレなので、閲覧注意。
なお、EXTRAから目で見て抜書きしただけなので、漏れてたらすまぬ。
その1
No,依頼品名,現在地,現在地2,目的地,目的地2,期日(締切),距離,報酬
1,アルフリートの荷物,a牛,hカール,b羊,ジント,30,15,250
5,鉱石類,b羊,R1011,a牛,カール,25,16,160
6,鉱石類,b羊,R1011,a牛,エイク,25,19,190
11,鉱石類,b羊,R2002,a牛,カール,25,13,180
12,鉱石類,b羊,R2002,a牛,エイク,25,16,170
7,鉱石類,b羊,R2017,a牛,カール,25,10,190
8,鉱石類,b羊,R2017,a牛,エイク,25,13,170
9,鉱石類,b羊,R2017,a牛,カール,25,10,200
10,鉱石類,b羊,R2017,a牛,エイク,25,13,220
13,鉱石類,b羊,R2049,a牛,カール,25,11,190
14,鉱石類,b羊,R2049,a牛,エイク,25,14,200
2,木材,b羊,ダオル,a牛,ウルザ,20,10,170
3,木材,b羊,ダオル,a牛,採掘コロニー,20,17,200
4,木材,b羊,ダオル,a牛,カール,20,8,150
16,記念品,c天,グラーク,a牛,カール,40,16,400
17,記念品,c天,グラーク,b羊,ダオル,40,15,400
15,ファッション眼鏡,c天,ダラウ,b羊,R1011,30,19,130
19,鉱石類,dシ,クラ1,c天,ジン,30,24,220
20,鉱石類,dシ,クラ1,c天,ビライド,30,25,240
21,鉱石類,dシ,クラ2,c天,ジン,30,19,230
22,鉱石類,dシ,クラ2,c天,ビライド,30,20,200
23,鉱石類,dシ,クラ3,c天,ジン,30,18,200
24,鉱石類,dシ,クラ3,c天,ビライド,30,19,250
18,イディ博士の荷物,dシ,ビビド,c天,グラーク,30,19,200
その2
32,人形専用睡眠ベッド,g太,タイタン,a牛,カール,40,13,700
25,地球の水,g太,月,a牛,ウルザ,40,12,700
34,人形専用拡張部品,g太,タイタン,b羊,ダオル,40,12,600
28,地球の空気,g太,月,b羊,R1011,40,17,800
29,人形専用椅子,g太,タイタン,c天,グラーク,40,20,600
31,人形専用睡眠ベッド,g太,タイタン,dシ,ヒート2,40,14,610
27,地球の空気,g太,月,dシ,ヒート2,40,11,680
33,人形専用拡張部品,g太,タイタン,e双,ラーゼット,40,19,650
26,地球の空気,g太,月,e双,ニイ,40,15,750
30,人形専用椅子,g太,タイタン,f乙,ザイドン,40,17,620
41,鉱石類,hカ,GH12,f乙,ザーク,30,15,160
37,鉱石類,hカ,GH5,f乙,ザーク,30,17,180
39,鉱石類,hカ,GH7,f乙,ザーク,30,20,230
35,家具,hカ,ブロウン,f乙,アオ,35,21,300
36,家具,hカ,ブロウン,f乙,アオ,35,21,240
42,鉱石類,hカ,GH12,g太,エルーザ,30,9,170
38,鉱石類,hカ,GH5,g太,エルーザ,30,11,240
40,鉱石類,hカ,GH7,g太,エルーザ,30,14,240
43,書類,iサ,ファーザー,c天,グラーク,40,28,300
44,書類,iサ,ファーザー,dシ,ロウド,40,28,270
45,書類,iサ,ファーザー,e双,ラーゼット,40,27,240
46,書類,iサ,ファーザー,f乙,サラド,40,28,220
47,書類,iサ,ファーザー,g太,エルーザ,40,20,250
48,映像類,iサ,ファーザー,hカ,アワード,40,21,220
上記の他、獅子座でシャーリーから宇宙アルミ10、イディから宇宙鉄11(1+10)の集荷依頼あり。
追記:クラ1から天秤座の両端を1回で運ぶのって、やっぱり無理なのね…(その3参照)。
その3(オマケ)
長距離エンジンの効果(「航路図」より。)
長距離エンジン,,0,0.8,1,1.9,2,3,
距離,航路,無,RK,H3H,H3H*2+RK,同左+GC,H3H*4+RK+GC,
11#,キリッサ〜カール,11,11,10,10,9,9
10#,キリッサ〜エルーザ,10,10,9,9,8,8
10,キリッサ〜ネロ,10,10,8,8,6,5
9#,カール〜ダオル,9,9,9,9,9,9
8#,エルーザ〜カール,8,8,8,8,8,8
8,ヒート1〜ロウド,8,8,7,7,6,5
7#,エルーザ〜コロン,7,7,7,7,7,7
7,ブロウン〜GH7,7,7,6,6,5,4
6,ビビド〜ロウド,6,6,5,5,4,3
5,エルーザ〜G008,5,5,4,4,3,2
4,ビビド〜ヒート1,クラ1,4,4,3,3,2,2
3,ビビド〜クラ2,3,3,2,2,2,2
3,エルーザ〜ティターニア,3,3,2,2,1,1
2,ビビド〜ヒート2,2,2,2,2,2,2
2,エルーザ〜月,2,2,2,2,2,2
2,エルーザ〜エウロパ,2,2,1,1,1,1
#…星系間航路。
長距離エンジン効果は、端数切捨てっぽい。
中継ステーションまでの日数は、キリッサのみ縮まるが、他は効果なし。
星系内航路でも、長距離エンジン0.0→2.0で、3→1に縮まるものもあれば、2→2のままのものもある(バグ?)。
なお、長距離エンジン3.0では貨物量はほぼ皆無、惑星育成どころではなくなる。
(備考)中継ステーションからの距離は、乙女座と太陽系が1T、蠍座が4T、他は2T。
但し、獅子座は、1Tとなることがある?(バグ?)
星系間(中継ステーション内)は、一律5T。
その1〜3とも、流用の需要があれば、御自由にどうぞ(内容は保証せず)。
2周目なら長距離3 短距離12で貨物25確保出来るし、困ることなくね
1周目だと貨物13が限界でちょい物足りないけど
>>962
まぁアーマードコアみたいに売値と買値を同じにして割り切ればなんとか 愚痴る場所をつくっとかないとメーカースレが荒れそう
単純な繰り返しじたいは嫌いじゃないよ
ただそれならそこに何かコレクション性とか欲しかった
敵倒すとレアパーツとか時々超大物客乗るとか
それで基地あって倉庫でかくしたり船色々種類あったり
あまりに単純すぎだ
船の改造システムという根幹がどうしようもないのは確かだが、
個別画面はそこそこ良くできている(注文はないではないが)し、
シナリオも誤字が殆ど全くないようにライターの気合いも分かる。
野菜と違ってプレイヤーが何をやっているのかも分かり易いから、
交易価格や配送期間が甘々過ぎるとか、ザコ海賊の頻度が高すぎるとか、
ミサイル付けたら無双すぎるとかいった部分は全体に一律何%ダウン等の
「バランス調整」をすれば、「そこそこ」程度には面白くなるのでは。
(「ヤリマンナ」とか「怒りを上げろ」とか、頻回に聞かされる発音の
おかしい(前者は関西弁として)モブ台詞は−外注費掛かるから無理か?)
それにしても、バランス調整の問題などは、社内のテストプレイ時に
誰も「これでは飽きる」とか指摘しなかったのだろうか…。
ミサイル無双とかはエロゲ故に特定パーツ付けたら無双で全てエロ観れるで
的な親切かもしれぬ。つまりゲームしたければミサイル禁止で
無双アイテムには作品共通で印つけるのもアリかもしれぬ
ミサイルはレーダーと作業艇も複数要るから
コンテナとエンジン積みで敵スルーするのに比べてそれほど効率的でもないというか
そういうバランス以前にそもそも効率的にやる必要が無いというのがこのゲーム最大の欠点だと思う
あと下っ端の社員がテストプレイするような段階だともうバグチェックの段で
今更飽きるとか根本的な事を言っても…という感じなんじゃないかな
星移動するたび毎回戦闘発生してダメージ受ける所が一番の問題だと思う
おかげでマップ海賊の意味がほとんど無く、ハマり回避のためダメージのデメリットも無くす必要がある、
おかげでテンポも悪いしメリハリもゲーム性も消えた
商業特化だと普段は儲かるけど、たまに出くわす海賊がヤバイので武器も必要だ、
いっそ武器は捨てて要請でなんとかするか? でもそんな金無い、休憩で過ぎ去るのを待ってもいいけど制限ターン数が・・・
とかそういう駆け引きが無いよね
俺の表記もなんかおかしかったから
大辞林から引用しとく
いかり【錨・碇】[0] →平板式=2拍目で高くなってから高低の変化なし(い→か↑り↑を↑)
いかり【怒り】[3] →起伏式中高型=23拍目が高く、のち低くなる(い→か↑り↑を↓)
「を」で下がってるかどうかの違いだろ?
ゲーム中のアナウンスは下がってないと思うが
というか>>985を見る限り、本人が[2]と勘違いしてたようにしか…… >>988
ゲーム内では「を」は下がってるよ
あと本人ってなんだよ
妄想自演認定やめてくれ
俺も個人的に気になってたから反応しただけだ コザクラH06の条件頼む
ルウのHありなしで変化って書いてる人いたけど、
ルウのH前(ファーザー到達前)だとコザクラHイベントが起こらない
メーカースレに合流でええんちゃう、ゲーム内容が良い悪いじゃなくて語ることがない
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