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BALDR(バルド)シリーズ総合253 [無断転載禁止]©bbspink.com ->画像>24枚
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戯画より発売されたバルドシリーズの総合スレッドです。
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・バルドヘッド 武装金融外伝
・装甲姫バルフィス
・BALDR BULLET
・BALDR FORCE
・BALDR FORCE EXE
・BALDR BULLET Revellion
・Xross Scramble 内の Baldr Force Re-Action
・BALDR SKY (Dive1 "LostMemory",Dive2 "RECORDARE",DiveX "DREAM WORLD")
・BALDR SKY "ZERO","ZERO2"
BALDRシリーズ最新作 「BALDR HEART」 発売中
http://products.web-giga.com/baldrheart/
■前スレ
BALDR(バルド)シリーズ総合252 [無断転載禁止]
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1472722695/
■関連スレ
戯画 108
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1443287799/ >>1乙
噂通り凪ルートでもナナカの影の薄さハンパねぇな
15章でたち絵が勢揃いしてんのにナナカだけ居ないっていう
どっかの章じゃいつの間にか死んでるし ■テクニック、武装例、よくある質問など
BALDR Wiki
http://wiki.livedoor.jp/baldr_force/
■Baldr関連のアップローダー
http://www22.atpages.jp/baldr/uploader/ (ダウンロードのみ可能)
http://www23.atpages.jp/bsecond/upload/
■PCを以下のスペックにしてください ※あくまで推奨動作なだけで、環境によってはこれ以上必要な場合もあります
OS:WindowsXPSP3、Vista、7、8 / CPU:Intel Core2Duo 2.4GHz以上、AMD PhenomII 2.4GHz以上 / メモリ:2GB以上
グラフィック:NVIDIA GeForce 9600GT以上、Radeon HD 4770以上のグラフィックカード / DirectX 9.0c(必須)
よくある質問Q&A (基本的にはまずWikiを見ましょう)
Q.BALDRSKY ZEROってどんな感じ?
A.BALDRSKYの前日譚という位置づけ。ただしBALDRSKY本編に繋がらないパラレルワールドかもしれない。
Q.戦闘システムやシナリオ面は?自分のPCでも動くかな?
A.公式HPに体験版が出ていますのでDLして動作確認をしてみましょう。
Q.一部ヒロイン&サブヒロインが攻略できないんだけど?
A.バルドスカイゼロ2が発売になりゼロでは攻略できなかったキャラが攻略可能になりました。 転生してやり直すって話題でシミュラクラについて全く触れなかったのが意外に思った
クゥやコウの例が特殊で本人と同じ人格になるわけじゃないし
離脱者になってたら最初から無理なんだろうけど
離脱者と違って完全に隠匿されたのかあの技術は? 海神の構造体にarkって書いてあったらしいがどこら辺なんだろうか 武装育てるの結構手間取ってるけど体験版封印してたからか?お前ら早過ぎ
もふりんどうやって育てればいいんだ BALDR(バルド)シリーズ総合253 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©bbspink.com
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1472958274/
先にこっち消費で こっちの方が先に立ってるしこっちから消費でいいだろ 流れ的にこっち後でいいよもう
重複させた奴の尻拭いでぐだぐだしたくないわ くれぬま-ゆうだいがマオとフレイアを調教飼育するFDはまだか? 考えてみれば人形にクンカクンカペロペロの亜季姐ぇと、暮沼雄大のパンツクンカクンカペロペロはちょっと違うな 前スレの阿南よしおの台詞を見てたら、ふと衝動的に
>>24
シコ沼さんこのパンツのハートマークはなんなんですかね・・・ 主人公が憎まれたり恨まれたりせず、誰からも愛されてるせいか、主人公自身の印象が薄いな
俺のレインは出てきたが、俺の愛紗が出てこない、もっと先か >>26
このエロパンティを履かせたまま日焼けさせて、局部の上にハートマークの日焼け跡を作ろう(提案) 蒼さんは主人公として決断してる場面が凪ルートの最後くらいしかないし
その上流れ的に誰でもそうするよねってくらい無難な選択しかしないからな 蒼さん別にいつでも投げ出して島でてってもいいからな
実際そういうルートも欲しかった
ユーリルートはそういう展開なるかと思ったのに まこちゃんが最初から味方で遠慮が無かったらと考えてみよう!
うん、甲さんやることがっつり減るね OP明けからお姉ちゃんが生きてる本当の世界があるんですとか言われるのか >>35
瀧沢蒼
作戦領域内で非戦闘員の電子体を救助を試みるも構造体の崩落に巻き込まれてKIA
なお当領域内では電子体の反応は確認されなかった
死んどるやんけ! 戦闘用DCなのに強さを描写してるところもあまりないしな 精鋭部隊複数相手にしたりは主人公なら当たり前だしな 思うに、必要だったのはゾンビの怖さだと思うの
攻略ヒロイン以外がゾンビになって襲ってくるとか >>36
妖精瀧沢になって月詠さんか姫様のシュミクラムに融合させよう 今日も月光斬ショットガンで気持ちよくなるためだけにこのゲームをやろう それにしても主題歌挿入がフレイア成仏でも天本戦でもなく
まさかの府嶽軍と輝かしい未来さんに使われるとは思わなんだわ 蒼さん話の内容の都合上戦闘マニアになられると困るからな
素養はありつつもそういう方向には突っ走らないってキャラだから難しい 俺は蒼さん好きだよ
仲間に恵まれてるってのはそれだけで美徳さ
てなわけで新スレage 戦闘用DCとは言え、ジルベルトもそうだったけどそれだけで圧倒的な強さになるってわけじゃないみたいだものね >>47
こんなとこにいやがった!遊んでないでこっちきて腹パンされる作業に戻るんだ! 今回親父が長官と大佐足したような機動と制圧力で結構強かった感ある
つまりISAOと大佐が結婚すれば最強 蒼は学園生のお守りやりつつ月詠・ユーリと一緒に反撃に出てた頃が一番輝いてたかもしれない ボス連中も高速移動で間合いを詰めての始動には対応できない感じなのかな
高速移動も飽きたから他のFEIにしてから当てづらくて仕方ない 普通のシュミクラムならユーリ系が強いな
親父や中将みたいなのはただの的 もし富嶽側につくルートが追加されるなら、親父+ユーリタッグとの戦闘なんて胸熱展開もあるかもしれない 武装そのもので相手に熱を蓄積するのってモエモエと煙玉以外にあるっけ?
挑発くらい? ZEROって最初から2予定あったんだっけ?
ハートも続編ほしいわぁ
代行は悪人顔なのにいいやつだったのが良かった >>59
阿南ポジだと思ったら違ったもんなぁ・・・ 代行良い人過ぎた
逆に言えば悪い人だったら海神黒すぎてそれはそれで面白かったかもしれん 変態パパと社畜さんは小物臭い
カトウは感情の起伏とかあんまりなくて
倒し甲斐がない
みさきは普通にかわいそう >>58
シュリケンが幾つか炎熱付く
あとヒートナックルと発勁もそうだな
プレッシャーも確か炎熱3個くらい付いた 続編って言っても一応話は完結してるからな
途中に不足はあっても後に続くものがない このゲームシステムは面白いんだけど敵がクソ性能なの多すぎるのが残念だな
地上は近づいたら見てから回避不能のウェーブ飛ばしたりドリルで永遠にハメてくるから
空中しかないかと思いジャンプするとジャンプの入力みてから即対空してきて地上も空中も完璧な雑魚とかなんなんだ
いや別にこいつとのタイマンだったらここまで完璧に対処されても何も文句ないんだが
大量の雑魚の中にこんなやつが混じってたり同じ雑魚が大量にでてきたり
ストレスしかたまんない構成が多いのがホント残念だった
アクション部分は本当に面白いのにksみたいな性能の雑魚とks構成がダメにしてる感じ イベントジャンプ入手したんだけど
ADVパートに飛ぶのは問題無さそうだけど章内のB2つ目や3つ目に飛ぶと蔵が固まる
3つ目の戦闘で分岐するってのに1つ目の戦闘からやらなきゃいけないの面倒過ぎる… >>63
聖良さんは空√入ってもなおラスボスだと疑っていたわ
聖母さんだったわけだが 会長編、みさき他の妄想ファイル、地獄とあればFDとしちゃ十分っしょ タチバナ=トリックスター=カンナちゃんはFDでちゅっちゅしようね >>66
つレッツパーリィ
つプロクター
不用意に近づくのが悪いと自分で分かってるじゃないかw トリックスターはモヒカンジジイの状態でタチバナ姓と分かってたら邪推されたかもな。
実際は無害で可愛い奴だった。ベンチで腕組んでるだけのデートしたい。 チェインエッジはどうしてこっちがおもむく方向性じゃなかったんだ・・・
対空スプレッドからの高度稼ぎができないじゃないか・・・ くっそ、何回入力してもアンケート登録出来ずエラー吐くわ
俺はただみさきルートのファンディスク要望をしたいだけなのに… シナリオにジャップの敗戦国コンプレックスが滲み出て気持ち悪い クソ性能なのは自分の方なんだと気付かない反省できないレベルだから
クソ性能扱いしてる敵にボコされるんだよ >>65
妖精さんがお持ち帰りしたみさきの電子体とか
凪ノーマルルートのその後とか
フレイア中尉の学生時代の過ごし方とか フレイア中尉とカンナが好きでメインヒロインって何状態になってるわw カンナが橘の遺伝子を使ったDCで、ユーリは千夏かな・・・ skyでやたら鬱陶しかったウニと壁はかなりマイルドになっている印象
鯖だとヒロミきゅんが地味にうぜえw 誰かが言ってたNDパイル始動使ってみたら楽しすぎわろた
リーチあるし引き寄せもあるわ装甲も付くわで強いな アウトサイダーのサーバー料金って言うけど
ネットはAIが管理してるんじゃなかったのか?
スカイだとハードもAIのものだったイメージだが今回は違うんかな バルスカの名言である、「えっちちなつ!」と「こ・ん・に・ち、わー!」って実は劇中一回しか使われてない台詞なんよね。
アムロいきまーす!と同じよね >>89
AIは死んだ人間の電子体を保持してくれないから、そこを取り持つためのサーバーが必要なんだと思う。
どう考えても聖良さんが作ったテクノロジー >>91
なるほど、そういうことか
最初は良い技術だと思ったけど金かかったり痴呆になったり欠点多いな FDだととってつけたようなおまけ話とHシーンで終わること多いから
がっつり1ルートやりたい特にみさき みさきルートあるとしたら途中で正体に気づくのかな
どっちにしろラスボスと戦いそうではあるが >>91
聖良さんが作ったテクノロジーとは違うんじゃね?
SKYの完全に地上が崩壊した世界0でもゴースト化しているわけだし
サーバー使ってのアウトサイダー化っていうのが府嶽の作った安価な技術ってやつじゃね? みさきの被弾した際の声がエロい
もっとエッチなことしたい バレットとフォースではSDだったな
スカイで、一部のエネミーがSDに超反応する様になって
ND始動に変えた 亜季ノーマルでも自我融合起こしてるし
世界0で融合拒否ってたのってジルとノイ先生くらいでしょ 基本NDだけどカイザーとかフィッシャーとかをSDに仕込んで場合によってはSD始動もする感じ >>83
中尉以外は明かさない方が綺麗じゃない?
そもそもFD作って採算取れる作品かって問題が >>96
だろね
しかし方舟計画の方はどうやってんだろうか・・・w そろそろ世界観の刷新をしないと収集付かないんじゃないか skyって各ヒロインになんだかんだ存在意義があったけどハートは前半2人ぶっちゃけいなくても話普通に進行するよな… それはどちらかというと、レインが特例というか
ニラと千夏辺りは、ぶっちゃけいなくても話が進行する様な気はする
(いなくていいって意味じゃないぞ、念の為)
みのりさんに謝りたまえ ニラの代わりにドミニオンの巫女を入れとけば良かったんだよな 比較にスカイばかり出してフォースはあまり出さない不思議 フォースは古いし比較って大体前作とされることが多いからな
ゼロはなかった フォースやったことあるとか40近いおっさんしかいないだろ >>109
フォースはまだ話題にされる方だよ
バレットに比べればね? フォースはやったことない人が増えてきてるんじゃない?
シナリオは直近3作の中ではフォースが一番熱かった
スカイとハートみたいにちょっとずつ状況をずらしてく水増しシナリオでもないし
スカイは物量でカバーできてたからまだよかったがハートはあと2ルートは足さないとだめだろ・・・ みのりルートと彩音ルートは、途中までほぼ一緒だけど
残り4ルートの変化が激しいからな、フォースは 幾つかの兵装がLv3なんだけど
MASTERのマークがついてないのってどういうこと? テクノロジーとかテーマがskyとハートが共通だからじゃないかなあ。フォースも世界は一緒だけど遠すぎる。
普通ゼロと比べるだろって思うがなぜか出てこないな カトウがラスボスのほうがよかったなあー
ミサキ倒した後に感染ルーチンからの〜で出てきて第2戦で フォースは戦闘も面白かった
慣性仕込んだりで色々遊んだわ 声優がいきなり神父の人に代わってバルドルがトランキライザーに変形するならあり フォースもやりたいんだけどかなり古くて中々やる気が起きないんだよな… ランスみたいにリメイクとかしてくれないだろうか ZEROは面白かったんだけど全然覚えてないんだよ
ラサーヤナとかいうのが好きだったしリーナが一番かわいいのに√ないってことは覚えてる ゼロをやり直しているけど忘れている分まだ初めのルートだけど新鮮よ
でもやっぱり3Dは慣れないわ
機動性に不満があるというか無駄にEXキャンセルをやろうとして当然反応なしっていう フォースは今やったら透さんのセリフ周りが古臭くて(古い上臭いの略)辛そう
世界観の広げ方と風呂敷のたたみ方がすげー丁寧で、アクションも込みでかなり好きなバルド
>>123
ほんまそれ >>118
なるほどサンクス
地雷とかずーっとMASTERついてなくて疑問だったんだ
久しぶりに使ったら戦闘終了後熱量のトコに-1とか出てたよ 俺も今ゼロ2ルート目やってるけどハートの後だと濃厚って感じるわ
3D戦闘はまぁいいけどマップないからVHだと画面外被弾きついし
リトライかけるとセットアップ直後の戦闘になるから同じ戦闘何度も繰り返すし
やっとステージクリアしたとおもったらクラッシュしてまた同じ戦闘するでちょっと萎え気味
でもまあ、シナリオは結構面白いから最後まで乗り切れそう ゼロは男性陣が濃い
ドムは最初なんやこの仮面絶対裏切るやんと思ってたんだがプレイしてるうちに忘れてて、
手のひら返されてめっちゃショックだった
あとねーべるがいすとつよい >>82
まあでもアクション苦手なやつでもお手軽連打コンボですっきり爽快するのがウリゲームだからな
そういう奴にはコンボ教えてやれば一気にイライラ解消するぞ 崩牙落としの調整に四苦八苦のハート
タイラントブレイカーの調整に四苦八苦してたDive2
似たような技で似たような失敗してんなこいつら ゼロ2は単体なら言うほど悪くない
少なくともハートとは比べ物にならんね 凪ルートより良いルートはゼロにはないんだよなぁ。おまけにスカイを冒涜したゴミ作品だし ユーリルートあたりが主人公関連の話が程よく出てきて面白かったような記憶
凪で答え合わせみたいなことしてたけどそんなに燃えなかったな 1あっての2なのに単体で評価って言うのも無理があるんだなぁ 迂遠で面倒くさいやり取りが好きそうなのには受けてそうだなゼロは 凪ルートの紅音と学装隊の絡みとか月詠ルートでやってやれよとは思ったな
学装隊退場なり出さずにベオウルフかG4Cもっと出して欲しいけど固有キャラ居なかったのがな ヒロイン機とのバトルが月詠以外全部凪ルートに固まってるのがバランス悪いんだよなぁ
社畜さんは毎回だから省くとしてルートごとのネームドのバトルは
月詠
フレイア カトウ
親父 カトウ 将軍
凪 月詠 茉緒 ユーリ フレイア 親父 カトウ 将軍 みさき
って最後だけ全部ぶっこみ みんな鯖用の装備ってノーゲージでどのくらいダメージ出せてるんだ?
みさきって1ゲージでワンコンくらいが目安なんか? 安定・安全重視で3200ダメくらいかな
まだ350階くらいだけど締めにゴライアス入れればワンコンできなかったことは無いな
ちなみにイニコンは組んでない ダメージ量よりも攻撃を当てやすくコンボ中に妨害されにくい武装にする事が肝要かと
通常コンボで1600、イニ入れて4500、FC込みで6000しか行かないけどステージ2000超えるのに問題なかったから
みさきは1コン入れて削ってから倒せばいいだけだし なんというか一言あるとすれば紅音さんのヒロイン力が高すぎるんだよなあ
声も一番気合入ってるしいい所で出てくるし一番好きなキャラかもしれん 通常1600なのにイニ入れれば4500も行くんか
戦友育てば倒撃でそこまで行くようになるんかな・・・
俺のイニ後のレシピがダメなだけな気もするが 単純に通常コンボは手数が少ないのとチャージ技を使ってないから低火力
イニ後はフルに使うから火力が上がるだけ
始動からコンボ終了までの間、地上に居る時間は0.2秒位だから倒撃は使ってないなぁ やっぱみんな始動はコンボ補正高くなるやつでいってるんかな? 通常3〜4000 イニ5000〜6000 フルコン11000ぐらいだな
始動は崩牙で補正0%だ
当てやすさと繋がりやすさ最優先にしてる まおルート7章の最後の戦闘難し過ぎだろw
今までVHで何とか頑張ってたけど、ムリゲー過ぎる
この装甲が超硬い奴、みんなどうやって倒してるん?
2分縛りが無ければ何とかなりそうだが。。。 ノーゲージで開始して30秒終わった
ここフォースクラッシュの素稼ぐのに最適だな
有益な情報ありがとう
ガラドウターは一定距離離すと装甲をパージするから威力の高い射撃武装で削っても勝てるんじゃないかな
このゲームのお約束として機体情報に攻略のヒントが書かれているから苦手な敵は目を通しておいたほうが良いかと 日本語おかしかったごめん
>30秒終わった
30秒で終わった
>一定距離離すと
一定距離離れると バージョン上がってきてもフルスクだと正常終了出来ないんだが、自分だけなのか?
まあウィンドウモードなら大丈夫なのでわざわざ切り替えてから終了させてるが。 >>152
そんなやつで無理なんて言ってたら学園生亡霊で泣くことになるぞ 離れた際に射撃モードに移行するのでSDとか突進力付けて一気に肉薄すれば良い
途中出てくる紫の重シュミクラムがVHだと結構エグくなるのにビビッた
体力値のなん%程度が他モード移行なんだろうなとマオとか敵の重機系みててふと思った
VHでもザコをレッツパーリィでありますとか最大出力させれば味方(学園生)を庇えるけど
イニシャしか持っていってなくて育て武装中心だと結構キビしい所も多いなぁ
府嶽のガリレー君が混じる所の絨毯爆撃キツい アタ・プロじゃなく食もふ入れれって所か
ただ学園生一同の体力がガッツリ底上げされたから少々は誤魔化しが効く様になったのは良い
茉緒のスタンFCが自身の死神のカマ化してるのが若干気になるが レインもバグに苛められてた事考えるとこんなものか? 鯖はみさき以外3500前後で大体倒せるから火力よりも始動しやすさと安全とかコンボ継続重視になるね
練習で試したらゲージなし4000/イニ〜17000くらいだったけど地上まで降りずに2800/〜7000くらいにすることが多い 俺はヘボだから通常で1500くらいしかいかない・・・
やっぱ格闘と近接武器しか組んでないのが駄目か。
やっぱ通常で3000行くのは俺には思いつかなかった ぼちぼち武装揃い始めて来たけど
俺のインパクトロッド先生はどこに行ったんですかね… 布都さんサバイバルランキング通信オンにしてプレイしてくれないかなぁ…
目標としてこれまで頑張ってきたのにこのまま他に抜かされていく所を見ると悲しい… 輪廻機構を取り込んだみさきをれんげって読むから一瞬ん?ってなった
蓮の花の方の蓮華ね ファンディスクで朱音ルート、みさきルート、暮沼ルート、甲華学装隊関係
を出せば良い感じだな! 短くてもいいから凪ENDのその後が見たいな
公的には死亡扱いのロリ凪がどういう扱いになるのか気になる あれ?有機AIっていつ生まれたんだっけ……
統合前の記憶もアカシャに残ってるからフォース時代も有機AIはいたのか
スカイ前フォース後であろう統合大戦は有機VS無機の戦いとかなんとかスカイで言ってたような気がするんだが
どういう歴史辿ったのか分からなくなってきた フォースの頃には既に存在してる
憐の花の話が度々以降の作品で取り上げられるのはそういうことでしょ DiveXスタッフで新作出してくれ
もうハートの下手糞な絵も「しかし、」「しかし、」「しかし、」な文章も見たくない >>160
俺もヘタレドガーだが戦友MAXにしたら通常で5000イニ1で10000は超えるコンボ作れたぞ
ちなみにFEIはバックステップ >>168
フォース時代の主流は無機AI 少なくとも死体が残らないロジック
有機AIの描写は見た記憶ないわ
スカイだと大戦中に偶然発生した存在 スカイ本編から考えても50年も歴史はなさそう もっと親父と正面切って敵対するステージが欲しかった
あと発売前とか当初はハートってスカイから100年200年くらい経ってるイメージだったのに、
中将がアセンニラで参加してたとか言ってて下手したらまだせいらさん生きてんじゃねーのって疑いすら出てきた
少なくともアークは存続してそう >>172
横からだけどあれインパクトの代わりなの?
兵装少女システムのイメージのために死んだってことかよ・・・ >>168
有機AIは統合側が使ってたバイオチップの塊から偶然発生
大戦が行き詰まっていたこともあり、危険性や詳細の検証を省いて実戦投入
反統合のノインツェーンと拮抗状態になる
その後、統合側がグングニールを開発
反統合側だった東南アジアを南西側から焼き払って降伏を促した
って感じじゃなかったか 使い勝手良かったのになくなった武装なんてそれこそ片手じゃ足りないくらいあるだろうに 個人的には波動砲鷹落としE指とかのHG技が消えたのが寂しい
E指はまだあるけど正直あれをE指とは認めたくない
あとはなんと言ってもレイジングクロウ Eフィンガーは最初使い方間違ったかって自分をまず疑った 今回のE指、ヒート技と言いながら、ヒートゲージ消費量がLvで決まってるってどうなのよと。
ヒート技って言うならヒートゲージ全部使わせろよw ドリルビットは倒撃ボーナスのお陰で結構いいダメージ出るよ
地面に縫い付けておいて煙玉当てれば熱量MAXまで即座にもっていけるし
射出開始も旋回も遅いドレイドカノンならリストラされても困らない ダウンしている敵にもガスガス当たるから
適当押しでサクサクだな。爽快感はある。 >>188
スカイでも全部使えないのはあったんだけどな、つーかスカイのE指もそう
単に消費量減らしてダメージも減らしたのが気に入らないってんなら分かる
早くなったのは慣れればメリット 誰も気にしてないというか存在自体覚えてないレベルかもしれないけどグレネードランチャーが消えたのが痛かった
グレラン始動からギャラ入れるのが安全で便利だったんだよなギャラもなくなったという彗星脚として生まれ変わったけど
あーでも性能違うけど爆裂手裏剣も一応グレランの代わりになるのかな グレランはFEIアクションの犠牲になった
お手軽に飛べるんだからスラバズで良いじゃんって言う
あの弱そうな音が結構好きだったんだけどな >>193
慣性リセットで上昇付けとか相まってニー感覚で使えたんだけどね
この前無いのに気づいて愕然とした >>193
グレは定番じゃなかったから・・・
コンボに便利な前身の爆撃ミサ消えた方が悲しかったよ
あとコレダーしたい奴はSDクレッセントしてろって
装甲ないし前後しか当たらんけど空中前回りはできる! 月華衝も俺が大人気FCだと思っていただけで案外人気なかったのかなとか思ったり
でもFABも無いしな…今回FABがあったら気持ち良かっただろうになかなか上手く行かないもんだ >>201
人気だと思うぞ
あの突撃からの打ち上げは爽快感半端ない >>199
最初ルンバの使い方が分からずに、群がってきたザコに向かって放ったのに普通にスルーされて
そのままザコにボコられて死んだのは俺だけでいい ダブルセイバーやらハーケンとかの乱舞技もないし、ケイジとかエクスカリバーもないね
ただフォースでノーロック武幻剛乱舞を愛用してた身としては武幻剛乱舞の復活はちょっと嬉しかった
自分で使えないからちょっとだけだけど… 名前忘れちゃったけどスカイにあったFCでパイルバンカーで突撃するのがお気にだった >>201
めっちゃ愛用してた
コンタクトボムを無くしてマインナックル入れて欲しいわ >>205
タイラントはまあインペリアルファイナルとスピカ枠を争って落選したんだろうなあ やったー!布都さんランキング更新してくれた!
これでモチベーションが上がる! >>171
forceの頃もネットは有機AIじゃないの?
補助として無機AIは使うけどって感じで
つきなの時にネットのロジックねじ曲げて他のAIに粛正されて断末魔とか、バルドルでは出来なそうな気がする
対つきな戦の場所もネット上の姿が有機っぽい感じだし 金のバルドすらクリアできない人間がかなりいるのに
よくお前が下手なだけとか適当なことぬかせるよなぁ
俺はクリアしたが途中ハメられて理不尽な大ダメージ受けてる所あるし
敵の性能がクソな事は事実だろう
地上に強い敵×5 空中に強い敵×5とかだったら全然いいんだよ
ちゃんとみながら丁寧に対処することの楽しさがあるから
地上も空中も強い敵×10
こうなるとできることが限られてきてとてもやっててつまらない立ち回りを要求されるんだよ
だから敵の構成と性能が酷いって言う話をしてたわけ
ただでさえこのゲーム敵の攻撃が数フレームで即発動とか多いのに地上も空中も強い敵10人みながら
楽しい立ち回りなんてできるわけもないが
それにこっちのダウン時は攻撃うけてる間は復帰できないのもひどいよな
このゲームハメ以外で4ぬ事殆どないんじゃないか
更にダウン状態じゃなくても多段ヒット攻撃をかすったらそのままハメコースとかもあるし
高難易度ゲーとしてはダークソウルとかがあるけどあれは本当に敵の構成も考えられててやられても面白かった
このゲームの敵の構成はいかにこっちをハメ殺すか、みたいな構成だから本当に残念
もう一度いうがアクション部分は面白い、敵の構成が酷い ダクソと比較してもらえるなんてスタッフも光栄じゃない >>210
有機AIネットの誕生は統合戦争後
Forceの頃に統合はない 地上も空中も強い(と勝手に思ってる)敵だろ?
言葉はちゃんと使えよ? 戦友MAXって中々出来ないな。
繋ぎにくい根がネック いきなりキレ出したのかと思ってびっくりした
ちゃんとアンカー入れてくれ
上達したかったら上手い人のプレイを見て参考にするのが一番の近道だよ
昔と違ってネットの動画でお手軽に見ることが出来るんだから
自分は実際そうしてイニシャライザやチャージ技の活用性を勉強したんだし
自分含め凡人が自分で考えるだけでは限界がある なんでダクソなんだ
そこはアルテリア・カーパルス占拠か断頭台への行進だろ 蒼シュミクラムが凄まじすぎてザコガーツヨスギテーなんて一度も感じたことがねえ 今回は理不尽な機体ないから楽しいだろ
村正もしずかも松風もいないんだぞ バーストみたいなダウン復帰技がないのが分かってるなら
ダウンハメされる状況でダウンさせられること自体がそもそもアウトなのでは 松風の本体の名前も思い出してやって下さい
FD出したらまたコラボキャラねじ込んで、百代が無双しそうな気がして怖い
原作で自爆&自動回復して戦ってたから実装されたら洒落にならん パンドラミサイルのシリアル公開されてた・・・・
自動アップデートのせいで気づかなかった
コード酷すぎだろwww 格闘メインでクソ強いのが出てくるのは大歓迎よ
momoyoさんはレーザーとかブラックホールとか出していた気がするけどな
まゆっちは剣士のくせに松風うぜえの印象しかないんだよなぁ 低予算疑惑が出てる作品に高望みもいい所なのでは
スレでは過去作と比べていい所が無いって評価されてるくらいだし
戦闘のバランス調整の前にまだまだやるべきことがある 悪夢レベルで変に慣れてしまってるから初心者目線は分かりにくいってのはあるとは思うけどね 凪20章ぐらいのdc軍団もハードでもやばかったし 初心者は普通ハードなんてしないし
したとして身の丈に合わない難易度上昇で文句言うのはお門違い ドリルビットって地味に遠距離でも唐突に敵の頭上に現れるんだよね
空中で留まってる雑魚落とすのに便利だった ストーリーで無粋な話ではあるんだが凪エンドでも神父ウィルスって岬ベイビーにいるよな?
これってアカーシャに神父ウィルスが蔓延して汚染されていくフラグなんじゃ…… >>232
既に先代保菌者たちがいるから杞憂だろ(震え声) 神父ウィルスも変質することを祈ろう
カトウベイビーがこんにちわしてるコラ画像はよ あれ、カイザーキックの角度上がってね
45度くらいになってる
1.02だと35度くらいなのに >>218
クォウトエッジ挟めば無茶だろってのも大体繋がる >>233
先代保菌者たちは死んでサルベージされて向こうで生まれ変わってるけど
みさきベイビーはそういうAIの洗濯を受けてないんだよなぁ
妖精さんがちゃんとその辺り分かって連れて行くなら問題無いだろうけど クソだと思う敵機が多い構成があるのは事実だと思うが、
実際のところ半分育成武器積んだ状態でも厄介なのを集中的に狙って落として面倒な有象無象は熱貯めて
エーテライズやらなんやらの巻き込み系でなんとでもなったがなぁ 敵の挙動や構成の苛烈さはスカイ、特に大仏の方が酷かった ユーリ11章だったか12章だったかのピンポン祭りは凄まじくイラッ☆っとした
どうするか悩んだ挙句にグラビぶっぱしてコレダーフィールドで楽勝なのに気付いたけど 凪BAD条件のひとつが加糖未撃退だしGOODの方だと少なくともウイルスとしての能力は死滅してんじゃない? そして煙玉関係で熱量MAXとかなる気配すらしないんだけど修正されてんだろうか >>243
ちゃんと地面に炎のエフェクトがでる地上or低高度で出してるか?
事前にドリルビットで地面に縫い付けておくか煙玉即ナックルボーンで炎に叩き落とせばすぐMAXだぞ
書き込んでからありうるとおもったけどマジで戦友あげてないのかよ… これってもしかして同じコンボやってるだけじゃ戦友上がらない? 戦友上げてるかどうかで火力が全然違うからなぁ
戦友上げきればスカイの数倍武装が強いという
体験版の時はFEIゲー言われてたけどぶっちゃけ戦友上げた後だとFEIとか大して強くない どんだけチェイン繋げたかで入る経験値がかなり変わるので無駄撃ちイニコン繰り返してればそう遠くはない >>249
エリアルマシンガンとかクラハンとかプレッシャーとか
倒撃100%行ける武装は頭おかしい威力になるよね
ただの武装でFC超え余裕でしたとか草生える 正直に戦友上げは熱量とかも考慮して組み合わせないといけないからちょい面倒な所かな
全員MAXとかほど遠いわ 倒撃はほんと頭おかしいからなあ
戦友上げるのは流石にクリア後でええやろ?今回定番コンはどんな感じなん? グラビ崩牙で纏めて拉致出来るし
ある程度高度稼ぐと動いてこなくなるのはスカイと一緒だから
ニー地雷マグナムとかアムショカイザーでさっさと上行きゃ適当でいい感じ
ダメージ伸ばすなら炎熱武器混ぜればいいだけだし
スカイと違ってステージに壁代わりの障害物とか割と多いし、運搬コンも必須事項じゃないからなぁ 戦友はやりこみ要素だしね
苦労に見合った分だけど強さが手に入るのは非常に良い 今作はよほど無茶しないかぎり割りとなんでも繋がる印象
離れてもクイナの○○エッジ系が優秀だからどうとでもなっちゃう
空中SDハベスタ弱体とエクステンドアームの敵の高度保持がなくなったのが悲しいが ツヴァイハンダーとかいう産廃すら余裕で当てられるアトラクターマジ神武器 エクステはヒット数で補正がガリガリ下がるのが一番痛い
補正0で優秀な繋ぎだっただけにこの変更で魅力激減 ハベスタとかチェーンソーのseがショボくて悲しい
スカイの時は金属削ってる感が出てて爽快だったのに エクステとハベスタは全くの別物になってしまわれた・・・
おかげでエクステの子が信頼度上げるのに一番苦労した >>260
装甲削りも弱くなってね?
魅力減どころか何が残ってるのって感じ >>260
ヒット中の補正はアホほど掛かるが技後補正は-5%しかねぇよ
>>264
Lv1だとLv3サイスと同じくらいしか削れないな ハベスタは解禁して嬉しかったから前作と同じようにSDハベスタコン組んだら死ぬほど弱くてビビった
エクステは… 繋ぎやすさがまだ残ってるじゃん? 全体的にSEとか武装の当たり方?に爽快感が無い気がする IAIさんはSDIAI始動がスカイよりもやりやすくて相対的に強化されてる感
DDミサイルはスカイと使い勝手は一緒で火力だけ上がってる感じ
フィッシャーさんはスカイよりホント使いやすくなってるから始動武装の選択肢に入るレベル
鯖やってるけどSDI・A・Iからのスニークエッジで引き上げDDミサイルで大体の敵が落ちるから楽しい
コスプレおばさんホントつなぎで優秀よねアトラクターは威力ないから使ってないけど 戦友って□が各項目5つあるけど
全員戦友同士になっても5つすべて埋まらない? 武器ごとに決まってる
戦友の欄見ると誰がどの武器の何を上げてくれるか書いてあるぞ
まあ全部上げるなら関係ないが パイルはデザイン良くなったし引き戻し性能便利だしプレッシャー先生は破壊力とスチーム感がもうね
パイルバンカー好きとしては今作たまらんですわ >>268
サマソカイザー適当な同高度浮かし等→バクステ→アトラク
バクステNDアトラクで最多11HIT狙うんやで カイザーの威力とヒットストップが釣り合ってないきがするのは俺だけ?
もうちょっと重みがあっても良さそうなんだけど >>270
戦友なる前から武器名書いてあるしそもそも数合わないなっておもってたのよね
さんくす >>273
ああアトちゃんヒット数上がると威力上がんのか
スカイの時は遠くから当てると補正酷かった覚えあって使ってなかった やっと本編クリアした
みさきち可愛そうだと思ってたけど戦ってみたら180°考え変わったわ
なんだあの引き撃ちクソ戦法 みさきちゃん猛烈に近づいてきた印象しかないんだが
遠距離武装便利なの多いのは事実だけど >>276
この腑抜けがっ!
ゴリ押し一辺倒でやってる下手くそだけど鯖1500くらいで無理ぽい場所が出始めたわ 1500までやるとかプレイ時間どうなってんだ。俺まだ200後半だわ >>278
俺のみさきちゃん徹底して後退してきてな
俺が近づく→あたたかいでしょ?→地面腕→ガン引き
のコンボ延々やってきて無茶苦茶苦労した >>265
そのヒット中の補正のことを言ってんの
当て続けるほど補正がかかってダメも伸びず高度も保持できないんだから
じゃあ別の繋ぎでいいよねってなる 単体ならみさきより19のが初見きつかったけど3体同時だとみさきのがきつそう >>286
強制的にヒートゲージ上げる技が狂ってるからな
というかワンコンで終わらせると考えるなら始動入れやすい19のが初見でも楽だわ
ワンコンじゃなければ分身と一撃必殺ある19は初見殺しすぎるけど ここはオイル撒きウィルス大量+みさきで地獄作れそう 鯖は今の所最大の難関だと思ったのは2542の「みさき・輝かしい未来×4・フェニックス×3・晴嵐」
ステージが「I」の形だったから上と下を行ったり来たり、一度捕まったら高確率で燃やされながら切り刻まれて死ぬ
みさき3人の方が絶対楽だと思った
数の暴力恐ろしい 結局カトウが何をやりたかったのかよくわからんのですが…
あの延々と語ってたのはお題目じゃなくて真意だったのかな? みさきのAAできたよ
r'゚'=、
/ ̄`''''"'x、
,-=''"`i, ,x'''''''v'" ̄`x,__,,,_
__,,/ i! i, ̄\ ` 、
__x-='" | /ヽ /・l, l, \ ヽ オニイチャンキテ!
/( 1 i・ ノ く、ノ | i i,
| i, {, ニ , .| | i,
.l, i, } 人 ノヽ | { {
}, '、 T`'''i, `ー" \__,/ .} |
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_ み さ き で す _
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`:‐.、. _ _,,.. -‐'"v
v  ̄ ̄ MAPのおどろおどろしさも相まってみさきのみためは19より好き
遠距離攻撃が地面から手をはやして叩いてくるってのもグッド フォースとスカイとハートが見事に融合した意味不明系aaとニラaaは後世に残すべき >>293
カトウ君19ウィルスの成れの果てだからバグってたんじゃね
人類の黄金期の到来させるには……そうだ!女神を光臨させればいいんだ!とか元データの神父の影響微妙に受けてるし ______, ----;;'; ̄¶ ̄ ̄ ̄|
_, - ';;;~;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::ニヘ.:: |
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_ イ _,v^ -、;(ハZr'~;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;( ` |: |
/ ム i句 |;y|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヘ_ .| |
/___,_ ハノY ヘ| `;;__ `.;;;;;;:::;;;;;:::;;;;,,,,,,;/>;;;;;;;;;ヽ_ .| |
`、| ヘ:ミiョ._, ,-- 、.:.:.:.:.:.=;; :;__;;;;;;;;;;;;;;r' ,':;;;;;;;;;;;;;;ハ | |
`i i ハiヽ '^ヽ、ノ/;;;;;;;;;Оヘ \;;;;;ヘ/;;;;;;;::;;;;;;;;;;;;;; _/;:: |
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刻みつけてやるッ!ニラをッ! >>284
Lv3戦友いくつか付きならそこそこ・・・
まぁLv1でも射程糞長いから強制的に離れちゃう武装からの繋ぎには持って来いだし・・・
アトラクター他で使ってて使えない場合とか
壁ハメすりゃ無用なんだよなぁこれ 終盤にヤケクソみたいに10匹精鋭と戦う羽目になったのしか印象に残らんかった
ただただスカイから劣化したとしか思えない微妙ゲー そりゃ地雷のゼロ無印と比較される作品だし
ヒロインは一番好きだけども 上でダクソ出てるのがなんとも言えない一致感というか、あれも2の難易度調整を数の暴力で放棄したタイトルだから同じ匂いを感じるっちゃあ感じる
そりゃ強い武装使えば余裕だけどマスターした武器は途中では使いたくないんだから、Lv1や2のクソ武器が混じってくるタイミングで精鋭相手だったりはきついよねと >>294
┌●┐<蒼、大好き
┌( ○ )┐
なにか違う・・・
●<オニイチャンキテ
これみたいに簡潔にあらわせるものないかな シナリオ面白さは
スカイ>>ゼロ>=ハートって感じ
ゼロもハートもラスボスがしょぼかった スマホでバルドwiki見ると変な記述になってふふふってなる
鉄拳アーム
のヒストレト
トミート まだユーリ√までしか終わってないが全く燃えないな。
どうせ燃えないなら学園モノ要素増やして萌え強化で良かったのに、クロムクロのように。 むしろ●だけで表現できるリヴァイアサンが特殊なのでは そんなんフォースだって憐ルートの反転直後しか燃えないって言えるしなあ
ゲンハ最終戦は燃えるとは違うし 燃えないのは悪役がしょぼすぎるのと残酷なシーンが少ないせいだと思う
下げて上げるのが一番燃えるんだが今回はスカイのニラマインドハックや千夏吹き飛ばすみたいなエグいシーンなかったしな 学園生らも結構死んでるはずなんだけど
死にました→葬式やりました、ぐらいの唐突さと簡潔さで逆に笑う シナリオなんかどーでもいいから
面白い武装沢山あって、コンボに悩めるのが1番って思想の俺は
異端なんだろうか… CGもなく地の文でさらっと死んでたりするからな
ミイラ航一郎とか冷凍社畜とかカトウベイビーにばかり力いれやがって全く バルドハートのバランスは、戦友コンプ、オーバーキラー有りでないと取れてないんだよ
鯖とか全ルートクリア後の戦力前提ではバランス取れてるとは確かに言えない
戦闘を楽しみながら話を進めていく、みたいなプレイスタイルは今回は非推奨でしょ >>317
別にそういう考えも否定はしないが
自分としてはアクションにのめり込む土台もしっかり欲しい派
思い入れのない敵とか倒してもなぁっていう 月詠√はそこら辺の描写で阿夜歌のトラウマゴリゴリ削らないといけないのに
何故か描写薄いという困ったちゃん 月詠は周回するごとに逞しくなっていくからな
月詠ルートとはなんだったのか 月詠√は容赦なくモブを殺していくのとどんどん悪い展開に転がっていく救いようの無さが良かった 月詠ルートは学園生初陣の裏で犠牲者出てました→後日談的に皆の反応の流れ自体は無常感あっていいと思う
ここからノイモーント起爆までが・・・ スカイもそういう感じがなかったとは言えないけど、今回凪ルート以外そのままだと破滅しかないなあって感じが強い コンボ考える面だと、今作最低レベルなんだよね
お辞儀とか踏みつけ使えば、理論上ダメージ∞で
最大ダメコンボとかゴミみたいなもんだし
鯖用も崩牙始動以外、ぶっちゃけ趣味レベルだし…… 月詠ルートは導入としてはありだと思う
ただ月詠本人の掘り下げができてないのが… 好きな人には申し訳ないけど設定のこと考えたらマオの分を月詠に当ててもよかったんじゃねぇかな
作中でかなり貴重な成功サンプルで甲華学装隊にもアプローチできそうな人材なのに勿体ねぇ 月詠よ…√に入るう前に一つ言っておくことがある
お前は阿夜歌の記憶を克服するのに『蒼と想い合う』ことが必要だと思っているようだが…別になくても克服できる >>328
蒼さんが絡まないストーリーの方があやかの記憶と自分で折り合いつけて勝手に自己解決してるんだよなぁ
蒼さん疫病神説 みさき倒せないんですが.....
なんなのこいつ
ょぅι ゙ょ っょぃ..... 蒼は霄だからむしろ悪影響を与えてしまっているんだろうな 武装が育ちきってたら19もみさきもタイマンなら余裕なんだけどな
育ちきってないと初見はタイマンでもきついよね そういえば茉央ルートで月詠が妖精さん見えるようになったからルートクリアするごとに攻略したヒロインが次のルートで妖精さん見えるようになると思ったけど特にそんなことなかったな 月詠が周回ごとにイケメンに成長してくのは
唯一あの世出身の成功例なのも関係してるかもなあ
あそこなら平行世界の記憶もありそう 凪ルート普通に熱いなって思ったけどお前らそうでもないのか 初めてのエンドが月詠BADだったけどここまでのは壮大なプロローグでここから甲さんみたいな復讐劇が始まるんだと思ったら終わってた DDミサイル使う場合あれ落下時狙うわけじゃないよね?
打ち上げ時の当たり判定しかコントロールできなくて
もはや近接武器としてクラッシュハンマーとかの類になり果てるんだが >>337
いや普通に凪ルート好きだよ
凪ルートだけでハートの評価が倍くらいに上がったし >>337
長すぎてはやくおわんねえかなと思ってました
バランス考えてほしいっす 凪ルートの月詠は看板ヒロインの風格があった
主の主っていうより表ヒロインから裏ヒロインへの言葉に感じたし
プロフェッショナルのユーリ並に有能だし 月詠BADはミームの感染を抑えられなくて凪BADみたいにネットが変質してるんかなあれ やっとこっちに来られたと思ったら
蒼に時間稼ぎのために騙された挙句
記憶上の息子に全力で殺しに来られた
あたりでみさきが本当に不憫になった >>337
中盤あたりは全ての元凶が知りたくてのめりこんでたけど
カトウの正体とラスボス、凪がミームでしたー、妖精無双で一気に萎えた感あるな
しかもラストもロリ凪抱いて終わるとかいう中途半端な終わり方で後日談ないし >>337
率直な感想としては
「何でこんな勿体無い混ぜ方したの?」 本編のCGシュミクラムにダッシュエフェクトが掛かる切り替わりシーンでフルスクだとかなりの確立で落ちる
ウチだけか?当該前にウィンドウにすると大概落ちずに進行する
V1.00の入学試験前の妖精エフェクトと同じ症状なんだろうか コレは処理直ってるけど
長い時間育成狙いでコンボ決めまくって死を潜りながら稼いだぜぇとか思ってたらボッシュートされる悲しみ >>339
密着状態から当てる/打ち上げ時に当てる/落下してきたとこを当てる
の3パターンともコンボとしては組み込める
ただ落下時のだけはいまだに壁際でも安定して当てれるコンボは組めてないな アトラクターか崩牙かスウェーバックでつっこんで大技を適当につなげただけ >>349
みさきはワイヤーダッシュの硬直にほぼ確定でアトラクターエッジ刺さるで
前半の上昇体当たりはスウェーバックナイフの追尾で食える(後半はパターン変わるから難しい)
中距離床ドンおててニョキーン連打は近づいて崩牙かタックルで始動いける
中距離以遠はクソ誘導武器撃ってくるからこまめにダッシュ吹かして避けるながら近づく 崩牙→アムショ→カイザー
あとは落ちてくるまでにスクラップにするだけの簡単な作業 >>349
適当な育成武装
タイマンは隙の多い武装を育てるチャンスなんで 高速で突っ込む系の始動が刺さるのね
ありがとう、試してみるぜ! >>336
平行世界というなら、妖精さんは月詠√では6章以降出てこないけど、茉緒√以降からの
各√ではその鬱憤を晴らすようにチートっぷりを発揮しまくり
なんかこう…月詠√での真相解明失敗を反省して積極的に介入みたいなw ロリ凪は夢として一連のことは知ってるけど精神は幼いまま状態だったような 特異点発生してない限りは平行世界同士の干渉も無いんじゃないの?
じゃないとアカーシャに同一人物の記憶が無数に存在することになってそんなんもうサルベージ不可やろ >>356はもう数日早くみさきに辿り着いていれば
崩牙弱る前でリトライ回数もう少し抑えれたんだろうな >>357
茉緒ルートに入ったときの妖精さんの「ご無沙汰してましたー」は
プレイヤー視点で見れば本当に久しぶりなんだけど
蒼の視点だと確かに1日会ってないだけだから巧いと思った メッチャ強くなくてもいいから
AAAABBBBCCCで繋がる兵装
教えてほしいずら 崩牙始動使ってるけど修正入ったあともコンボのダメージ変わってないからどう弱くなったのかさっぱり >>363
AからBBBBに移るときにミスしやすいからAの最後は次に繋げやすい武装がいいよ
スクレイパーとかアトラクターとかエアリアルとか
あとはAAAAでもBBBBでもとりあえず4回繋がるやつを3セット作るだけ >>358
夢で見ていたけど精神は幼いまま
ていうかこういうのがシナリオ放り投げてるように見えるんだよなぁ 凪ルート終わったら、最初の妖精が足挟まれてるところから分岐する壮大なシナリオが始まる
そう思っていた時期が私にもありました・・・ >>363
ボタン連打で繋がるよ、始動0%で撮ったから
通所の雑魚ならもう1000ぐらいダメージでるはず Cのダッシュはお守り代わりのダブルサブマシンガン。
月詠もカトウも時間はかかったけどコレで何とかしたw SD崩牙スウェーパイルDD
IAIクラッシュプレッシャー
BとCのNDにはグラビティとアタックプロクター
Cの遠距離にラインレーザー近距離に煙玉か熱線照射装置
崩牙の補正ひどくなったけど他の始動で自信がないなら2回コンボすればいい >>367
蒼さん完全なロリやな。
凪が夢と取って蒼への感情有ろうと無かろうと 月詠→菜緒→ユーリ→凪→みさき&妖精
スカイやってたら普通はこうなると思うよな…
FDでみさきが凪の妹としてちゃんと生まれていた並行世界編早くしてくれ ロリ凪は精神が幼いというより声質が幼いだけに感じたかな
まあ続きがでないと明らかにならんが…
というわけでFDで蒼さんもロリコン扱いされる凪after希望 物語的にはあそこで終了でいいと思うけどなあ
後日談あるとしても別枠がいいわ
カンナともふりん含めたFD出してくれたらそれでいい 月詠と蒼の立場逆ならダイス0みたいなのも一応できたんだろうけどなぁ タイムスリップして学装隊を救ってハーレムルートがあるかと思ったがそんなことはなかった なんとかできた
ショットガン→タックル→アームショット→エクステンドアーム
→ローキック→プレッシャー→スウェーバックナイフ→エネルギーボール
→パイルバンカー→アームストレート→崩牙落とし
でCの最後にグラビティ、FEIにパルスレーザー
CCCのトコはまだ改善できる気がする
あと空中漂ってる系の敵に対策一切ナッシング >>363
取っておきのコンボだ感謝して使え >>385
プレッシャーは最後に持ってきた方が良くない?
熱量赤くなってからも撃てるし威力高くなるし 透「スカはいいぞ」
甲「NPCはいいぞ」
蒼「もふりんはいいぞ」
透・甲・蒼「……」
透・甲・蒼(…俺が一番まともだな) なんだか懐かしい気持ちになった
人はこうやってコンボを組めるようになっていくんだな 蒼もNPC相手に色々やってたからある意味甲中尉と同類である
処女の女の子に尻穴に問答無用でチンコ突っ込む甲さんの方がレベル高いけど ハートはなんだかんだ育成中に繋がるコンボ探してるときが一番楽しい フォースもスカイもやったけどずっとこんな感じですなんかすいません…
キャンセルもダッシュも決まったタイミングで使えないんだなコレが 最初はコンボ諦めて遠距離オンリーでやってたわ
次にWikiのテンプレ見てそのまま組んでた
今は自力でコンボ作りつつここの情報参考にしたり
最終的にもふりんだけでみさきに勝てないかと挑戦して惨敗 あれ、俺空気よめてなかった?w
秘蔵のステルスとプロクターの
上下ばいんばいんコンボ出すべきだったか…… まだ9つしか繋げるやつ作ってないわ、それでもノーマルなら十分って事で。
ジャンピングニー→フィッシャーストライク→サイス→拡散ショット→タックル
→バトルハンマー→スウェーバックナイフ→フライングクロスチョップ→I・A・I
これでも練習で1100にはなる。 つかみんなAAAABBBBCCCCなんだよな
skyから入ったけど当初からABCABCABCABCなもんだから切り替えできねぇ
ちなヘタクソです CAAAAまで固定でそこから微妙に派生する
対空はBAAAから 連打もいいけど始動だけは別ボタンで始めるようにした方がいいぞ
SDにいれるにしろNDにいれるにしろ
それだけで全然コンボの火力が変わってくるようになる かなりまともなコンボで茶化した俺が馬鹿みたいじゃないか・・・
ショットガンをSDにいれタックルを遠距離にいれてその順番通りにだせればコンボの幅が広がるぞ ハートも本編では地上コンボゴリ押しでイケるけど鯖だと空中拉致していかないと余計に時間かかるね
最初に空中拉致していった世界線のコウさんすげーわ 本編攻略中はいつ雑魚ラッシュが始まるかわからなかったから
C列をグラビティとかの遠距離含む雑魚処理用武装にしてたな やっと本編クリアしてルートフラグ回収も終わったんだけど、凪BADのカトウベイベーがキモすぎてワロタ…
いきなりグロ画像見せんなや >>391
甲さんは、真(電子体)とクゥ(NPC)相手に
ハーレムアナルファックをかました男だからな…… >>404
ダッシュ3つを遠距離用にしてるわ、逃げながら攻撃 >>398
AAAABBBCCC だな
ND-BとND-Cはコンボに入れず、緊急回避用の武装とかで組む 空中拉致自体はスカイで学園生時代にもう凄腕の中では確立した技術っぽいけどな
先生もそんなような事言ってたし 可能なら遠距離とNDは射撃武器欲しいよね
正直崩牙弱体より、ライン弱体のほうが痛いっす 久利原が言ってたね
空中コンボはフォースからだし、「だよね」としか思わなかったが フォースでもBUとエアタックルで空中に拉致ってマインナックルドリルショットガンをぶちかましていた記憶が
今となっては順番も定かじゃないけど >>401
下手な俺には連打でしか繋げれないな。
マジで思考力の無さがうらめしい 今回ラスボスうぜぇえええええええええええ19よりうざかったんだけどw(19は大罰で狩り過ぎた感)
しかしこれターンAみたいにさいごなっとるやんけ黒歴史かよw カトウベビーは出来の悪いコラ画像みたいな上に
カトウの顔がいい加減過ぎてホラー感がないどころか
初見で笑いそうになってしまった。
あれもうちょっとどうにかならなかったのかな 自分のコンボ調べたらCBCCCAABAABABだった
始動4つあるから実際はコロコロ変わるけど スカイから始動をCのSD、BのNDにタックルあたり入れる癖が >>416
何でそんな複雑なの…
ダッシュで集団から逃げながらの射撃武器
そこから崩牙orタックルorスウェーバックナイフで一気に距離詰めて格闘
ってのは楽だけど大体すぐコンボ切れるよ…
あとアトラクターエッジが全然育ってません、うまく組み込みたいー 序盤は連打で繋がるようにしてる、ついでにどの順番でもだいたい繋がるようにして敵によって装甲技、高補正技使い分けてるかな
あと途中大胆に端折っても繋がるように組んでる
対応力と火力の両立を考えてコンボ組めるようになってくるとハートは普通に楽しい ふふふはははっ て笑ってたら蹴っぱくられて靴の方をフキフキされた陵殿と
トランスフォーマーに諭されて歓喜して小走りで部隊に復帰する未来さんは割りとお似合いだと思う
この際だから俺の武装配置もあげとこう
ヘタレドガー向け
始動はSDIAI、SDフィッシャー、SDDD、NDスウェー
後はボタンAからの連打で繋がるお手軽高火力コンボ みんな当たり前のようにコンボしとるようで、新しいコンボ組んだら手癖がつくまでユーリボコってるんだぞ
初めは輝未来さんボコってたけど機体サイズが大きいせいで通常繋がらないコンボまで繋がるもんだから仕方なくユーリボコってるわ
練習台にすらならないとか輝未来さんマジ役立たず
あとユーリボコりながらファックしたい そのせいで全く新しいコンボ組んだ直後は元のコンボの癖が残ってて一瞬混乱する コンボ考えてるときは手が覚えるくらいまでは練習台をぶん殴っていろいろ調整してるな
角度次第じゃ繋がらないとか存在して実際の戦いで使ってみないと分からないのもあるけど
そしてこの試行錯誤をしている段階が一番楽しい 始動をAにして
AAAA→大火力用
ABBB→育成用
ACCC→育成用
育成し終わったらAAAABBBCCCで大コンボするんだ。 複雑なコンボを見るにつけ、自分のプレイがガチャプレイと大差ないことに気付いて愕然とする
まあストーリーは楽しめてるし人それぞれ…だよね? >>412
SDブーストアッパー、ランス、エアタックル の繋ぎが定番中の定番だったな
その後でジャンピングニーを入れると安定するが、威力は微妙なので好み次第
後はマインナックル・スプレッドパンチで拘束してドリル
>>424
あるある >>428
あースプレッドパンチあったあった超懐かしい
多分いまやるとダッシュ移動がデフォじゃないのとダメージが2桁3桁で困惑するんだろうなあ 大罰の空とかまだコンボを指が覚えてるし案外指で覚えてそう >>415
お前らがカトウベビーキモい言いまくるからいざ身構えたらあのシュールな絵だからな
もっとバイオハザードみたいなキモさかと思った 狙撃された挙句、踏み台にされ氷漬けにされた結果、小走り未来 フォースのスプレッドパンチは、無印ではやたら強かったがEXEで大幅弱体化された記憶
スカイのスプレッドパンチは、最初から正直微妙だった 凪ルート20章のミラールの群れが越えられない
ここ調整不足じゃねえの? 今新コンボ考えてたパイル始動まじで強いな
装甲破壊能力も高いしコンボ補正も優秀で申し分ないわ
月光斬のガラドウターさんでも首の皮一枚繋がる程度しか残らない装甲破壊能力もびびった タテヨコを逆に考えてね。
上から順に
A 装甲破壊しやすい技。4段目に密着できているようにする
B 自由枠 もふりん アトラクor次元フリッカー 崩牙orハーベスター
C 育成枠 戦友育成枠 戦友メインターゲット枠 戦友育成枠
こうだな。
もう武装レベルとかどうでもいい。戦友育てる事以外考えなくていい >>437
不本意だがバリア張りながらラインレーザー連射で倒した 戦友を育てきったら
いったいそこに
何があるというのか? とはいえ今回、武装なんてほっといても育つんで俺の言ってる組み合わせでとにかく毎回全種類撃つみたいなノリでいた方がいいんだよ なんかメモリ開放エラーがしょっちゅう出るんだけどみんなどう?
落ちた時ハートのプロセスのメモリ消費が1.5GB超えてるんだよな BALDR SKY の聖良おばさんって、なにげに亜季ルートで、
めっちゃあっけなくワイヤードゴーストからクローニングで現実世界に戻ってきてるなw
アークの技術力って、海神の技術力余裕で凌いでないか…
あの人なら試作段階の技術いっぱい持ってそうだしな・・・ >>422
やってみたけどSDIAI始動が上手く決まらかった
DボタンからのCでいいんですよね? あの時点でも脳ありのクローンは禁止だから滅茶苦茶やりおんで聖良さんw >>447
やっぱり記憶違いでもなく普通に肉体に戻ってくる描写あったか
脳味噌移植のニラ千夏式でもないし完全に新規培養した脳に書き込めるんだから今作の殻関連が空虚なんだよなあ この調子だと一年後にバルドハートのdiveX的なものが出て、その数年後にデュエルセイヴァーやマテブレ的なのが出て、さらに数年後バルド新作か?
それまでにこの業界がどうなっているか分からないが そしてなぜかクローニングしたのに若い頃にもどらずおばさんのままの聖良おばさん カトウ(神父)がやってるのはESからのサルベージ&移植なんであって、
単純な電子体幽霊からの復活は、脳クローン問題除けば可能になってるんじゃないの ミガホア蟲はアキラの冗談の癖悪さが良く表現されたいい所だと思う フォースやスカイとは繋がっているようで別世界と考えればまあ… 戦友揃えていざサバイバルと思ってたけど…難しくなるのはいつから…
過剰火力で武装4つしか使ってないし 空編みたいなAIのサポート有りなサルベージと違ってAIが協力してくれないサルベージ体は欠落でもあって
素体側に埋めるための何かを仕込んでおかないとだめとかそういうのかね? みさきと妖精との対決が面白かった
ちびキャラの妖精は脱ぎませんけどって言ってたから、サービスがあるとしたらみさきだけか >>450
Dボタン押しながらのCだな
パッド使ってんなら慣れればそんな難しくないと思うぞ
パッド使ってんならDはRボタンのところに配置すればやりやすかったりする バルドハートは完全富嶽側のヒロインが一人いると面白かったかも
事情で主人公が富嶽側に入って海神側と戦うとか
いや、直翔みたいな社畜ヒロインだったら困るが… >>457
肉体への帯付に殻と呼ばれる特殊なクローンが必要なのが今回の話だしな
電子体幽霊への移行の方式が違うからと言われてしまえばそれだけなんだろうけど
電子体幽霊→自分の肉体だがフラットラインからの蘇生や、肉体のないはずのマレルやムーシュもクローンで肉体作っててあとがきはゼロ2でやってたんだよな
マレルたちが成功したかどうかまでは作中では出てこなかったが 崩牙>マグナムカイザーor(タックル)ジャンニ―地雷、サイズと状況でどちらか選択>ギャラインペリDD
自由枠はサテとかもふりんとかNDには別の始動入れるのも有り
弱体化したとはいえそもそも生タックル始動結構使ってたから違和感特に無し
アークはリアルの本社歩いてたら気がつかないうちにダイブさせられていたとか、本社外殻が超密結合素材で作られてて核もグングニルも余裕だぜアセンニラにも少しだけなら耐えてみせらぁ!とか無茶苦茶だからなぁ
今どうなってんだろう。少なくともまだ聖良さん存命だろうし。リアルボディの有無は置いといて。 >>460
個人的には1492
あとは1506
でも皆たいしてそこで死んでないみたいw
むしろ1276が真っ赤 >>460
1000超えてからかな。弾幕がうざくなってきて防御系が欲しくなるのとみさき頻度が上がるし
ただSKYほどキツイステージは無いよ。初見で無理でも大抵2度めはクリア出来る程度の難易度だなあ
2000超えても特に変化は感じなかったわ マジレスするなら、一回アカーシャ行ってる関係で、妖精さん達は純粋な生前の電子体とは別物と化してしまっている可能性はある
だから、純粋な生前まんまのクローンではうまく移植できなくて、カトウ製の特殊なDCの身体が必要とか
紅音さんが上手くいかなかったのは、既に茉緒の記憶が入ってた中に割り込んでいった関係で(ry 今作からの新参なんだがこのI.A.Iってのが上手く当たらないのだけどこれってレベルが低いせい?
それともきちんと当てる条件あるのか? 凪ルートの話っていい話みたいになってるけどよく考えたら怖いな
ミームが現実になった結果
実在の人間が(完治してたのに)凍らされたまま忘れ去られてたっておい
あとあの凪はリアル凪でいいんかい FDもマテブレ的なお茶濁しも望んでないんだよなあ
いやFDはちょっとは欲しい気持ちあるけども
結局7年掛けないと製作は無理ってことか >>470
1276が真っ赤なのは俺のせいだw
56回死んでる。あそこで武装根本的に組み直したからリトライしまくったんだよね ゼロのアムリタでは、現実から仮想へ実体を転送すると不可逆な変質を遂げてしまった
仮想内でもアカーシャとかESを行き来すると変質しちゃう可能性はある
そもそもESだって本来気軽に出たり入ったりできる場所じゃないもんなあ >>463
有難うございます。
>>468
主人公は実はアーク関係だったとかだったらどうなっていたかね 次回で世界観一新かな
人類滅亡も進化も生死超越もやっちゃって
あとやってないSFネタは宇宙旅行と時間遡行くらいだし 宇宙はどうなんだろうな
仮想+宇宙じゃもてあましそうだ
相当うまく練らないとそれどっちか1つでよくね?ってなりそう 異世界転移ものが流行っている今なら、デュエルセイヴァーは再評価されるはず…? またフォースくらいの時代の設定で新しいシナリオが見たい むしろ7年も間あくんだったらスカイの焼き直しリメイクみたいなのでええよ
ガンダムにおけるガンダムSEEDみたいな NORMALでみさきからFC3700くらって即死した。ワラタ。。。 ネットとリアルで性別が違う!ってネタ
エロゲなんだからいつかやると思ってたけどもう無理だよな
カンナみたいな偽装がせいぜい 雷光パンチとフォトンブラスターあれば、DDミサイル落下弾をダウン判定出る前にあてれるな
途中で熱量ゼロになって補正リセット→ほぼ補正なし直撃でワロタ
ホンマ実用性皆無のオナコン開発楽しいんじゃぁ〜 次のバルドは宇宙が舞台でやってほしいな
地球が環境汚染で壊滅してて残存人類は地球周辺の人口デブリに都市築いて暮らしてるみたいな感じで
アーマードコア4みたいな感じの世界観ならグッド >>486
あれマージと同じで事実上の即死FCだよなぁ
まぁでも分身が突然自爆しないだけ良心的とも言える 仮想には自我融合と実体無防備の問題が残っているような… 次はAIvs人類でマトリックスやればいい
AI側がアカーシャから過去の凄腕を量産しまくるようなやつ 即死FCはラスボスの嗜みやで
今さらなに言ってるんや >>494
黄色いカードがくるくるどーんっていって攻撃力うpする場合もあるね >>493
甲さんと透さんとエド量産されたら人類に勝ち目なさ過ぎて笑う
甲さんとか1人沈めるのに大隊クラス必要やんけ イニで避けられるどころかバットの始動にされる19さん… 今回「嫌ぁぁぁぁぁぁ!」の性能にポイント振りすぎて即死FCが微妙になってた気がする >>474
最低限密着してないとレベル上げても当たらない
あと名前覚えてないけど地面に潜る2種は地上だと
絶対当たらないから浮かせないと駄目な奴もいる >>498
甲さんはイニシャから1体打ち上げて1コンキル。しかもその間にFCゲージ1本分貯めてくる上にクラッシュリペアで回復もするから事実上の不死身という バルドハートは演出をもうちょい頑張って欲しかったな
スカイの空戦での主題歌とか、ラスボス直前の親父とのやり取りとかベタでも熱くなれるシーンが欲しかったよ NDおねがいフィッシャー当たりまくりで糞ワロタ
SDには超反応で逃げるクセしやがってよぉ! シュミクラムをリアルロボに戻せば宇宙時代にも対応可能だぜ >>498
僚機守るイベントで、甲さんに空中拉致されて爆散するヒロインが見える
なお主人公が甲さんに空中拉致されても、エドの鬼畜自動弾幕でヒロイン爆散する模様 >>493
マルタはAI側なのか人類側なのか
あの猫ハートの世界で何やってんだろ >>508
そもそも甲さんに空中拉致されたら地上に帰ってこれないんで・・・ 凪様クリア。
兵装妖精の正体は最初から予想してた通りだった。
他の伏線も、今回はネタバレ前にほとんど予想できたな。
出来なかったの、妖精さんの正体ぐらいだったわ。
妖精さんが余りにチート過ぎること以外はシナリオも割と楽しめた。
ただ、兵装妖精の扱いは勿体無いわ。
シナリオに絡ませたり、主人公と掛け合いすればもっと熱い展開にも出来たんじゃ。
いっそ紅音を兵装妖精にしたりなんか・・・。 >>474
レベル低い時のI・A・I憶えてないけど多分相手が密着してるか頭上にいるときに出せばあたる
相手を頭上に持っていけるのはバトルハンマーとか彗星脚とか >>468
> 本社外殻が超密結合素材で作られてて核もグングニルも余裕だぜ
たしか、核やグングニル以外なら余裕だぜって文章だったと思う 中将とかヴィルヘルムが永二に勝てる絵もあんま浮かばないんだよなぁ
って言うか今作のホットドガー扱いの連中、全員特殊機体持ちだからなんか小狡い感じが否めない 兵装少女はセットアップ時の交流で十分って考えなんだろうな 月詠ルート10章の一番最後のフォースクラッシュの素のところにイベントジャンプすると前の戦闘のバトルリザルトの経験値が入るんだけど
これって既知?
ノイモーント戦やってからだとめちゃくちゃ成長するんだが 何スレか前に出てたな
装備鍛え終わってるから気にしてなかったけどまだ修正されてなかったか >>509
できれば人類にとって無関心な存在になりたい隣人志望だった気が
たぶん人類とかAI関係なく、気に入った個人と良い仲になってるんじゃないですかね
猫だけど >>511
紅音さんが妖精になったら暮沼さんが大喜びしちゃうだろ!! ハートとスカイだと戦争の規模も変わってるイメージがある
次回作は新しいネット生命体vsリアルボディ持ち人類にしよう
Aiは観てるだけで 永二は周囲に残骸が積もるほどに戦った無双シーンとか印象に残ってる
ニラBADの仇討ったぞとかもか まだ三週目と途中なんだけど、アカーシャってのは、死者の記録が不可逆圧縮状態でアーカイブされてる領域って解釈でいのかね? バトルハンマーの後に入れたら入るようになりました!
みんなありがとう! >>520
紅音の兵装で逝けたら、あの変態も本望だろ。
あと、やっぱ戦争モノを学生でやったら微妙だな。
茉緒達が戦争に参加するのがどうしても違和感しか覚えなかったな。 ハートは蒼1人で戦ってる感強かった
スカイ・ゼロは仲間と戦ってる感じあったんだけどな
介護のせいだろうか 茉緒はともかく他のメンツの動機が曖昧すぎるんだわ
特にそこの奈々夏さん! 後退させたり支援に向かわせたりの印象が強いからかな
月詠ユーリとは共闘のイメージもあるけど 月詠の方が強いような気がするが、お守りとしての役割の方がでかいし
学生連中は機体を新調したところで雑魚の枠から出なかったしな
ゼロみたいにサポートがあまりに優秀すぎて緊迫感がないのもどうかと思うけど
やる前は学生メインみたいな印象を受けた割には中身は伴ってなかったな 学園生達がマジでいない方がマシレベルのが多いのがいかん
雅だって変に突っ込まずにちゃんと中距離保って戦う事多いってのに、どうやってあいつら団体戦優勝したんだろう 亜季編クリアスカイ凄いわ
巫女の正体ばればれだし目的もあれでそれであの戦いだろ
めちゃくちゃうわーってなって甲止めろって思ったわ
そもそもレイン編のコアもあれなんだろ
次々謎解明されて止めれないわ そういやスカイで出てきたシュミクラムもたくさん出てきたけどドミニオンのシュミクラムだけは出てこなかったな 学生連中には思い入れがないせいで
凪ルートで学装隊のマーク入れられても、そうですか程度にしか思わなかった
蒼はどこまでいっても外様だったし むしろ巫女の正体に気づかない甲さんに呆れる
千夏はわかってたのになんでやねんって SKYでも記憶遡行じゃガチガチのカスタム機であんなだし…
ナナカちゃんは俺の股間の為に凌辱方面のエロ要因になるべきだった >>536
皆んなのトラウマ
ドスコイシュミクラムがいたじゃないか モブ学生とかも死ぬ役ぐらいしかなかったし
そこら辺もうちょっとなんとか
一応30人ぐらいだったよね学生? 奈々夏で一番印象に残ったのは
茉緒ルートでいつの間にか死んでたこと 茉緒ルートくらいまでは学園生もそれなりに存在感あったけど
後半ルートでの空気っぷりが痛い
甲華学装隊自体はいいネタだと思うけど生かしきれなかった感が 学生連中が生き残って活躍するのに違和感があったけど
よく考えたら今回シナリオ進むごとに対人戦が少なくなってるんだな
対人選ありまくりの月詠シナリオだとガンガン死ぬし 対人がほとんど無いせいか凪ルートじゃ死人でねーもんな チャウグナルの御尊顔ウィンドウが表示されるシーンでゼロのマルタ猫が大量に出てきて自己紹介するシーン思い出してなんか笑った もう少し学生連中の戦闘力上げれば良かった気がする
一人一人はそこそこ強いけど軍隊相手だとボコられるぐらがちょうど良い気が 学装体はななから雑魚と妖精兵装の新旧甲華学装隊で何かできなかったのか
蒼さんが武装失わずに済むルートどや
妖精兵装空くで キャラゲにならないくらいで色んな国に所属して多方面から天下狙いつつ真実を探る感じの戦国バルドとか中世バルドとかやってみたい
オーバーテクノロジーになりすぎて人類が滅びた後に太古のオーパーツとなった仮想関連システムを使っての世界、戦国統一を目指すみたいな
というか何なら完全新作でシュミクラムを人間にして現実で異能バトル始めるくらいでもいい
もうあの世の話とか割と行くところまで行ったし新作は一回ガッツリ世界を一新して仮想の新時代とかの話より燃えに特化した感じの大作にして欲しい
戦闘が良い前提だけどスカイの19戦越えを目指して作れば自然と最高傑作が出来上がると思うんだ、スカイの唯一の不満は19戦が熱すぎて他のゲームのラスボスに感慨を抱けなくなってしまった事と言っても過言じゃない 甲華学装隊は奈緒以外カスタム機じゃないから印象に全く残らない
カスタム機持ちの隊長3人(奈緒、ナナカ、男娘)が10人ずつ編隊率いてる設定の方がよかったかもな >>549
今更伍長にすらなかなかなれない蒼さんの元武装使わされたらストレスやばそう 結局、蒼やカンナ、凪に保護されてないと即死な連中のままだったのに
最後に奈々夏がちょっと調子に乗ってるのが微妙にムカっとくる 機体といえば蒼さんの機体のいわれは明らかにならなかったな
実は親父がらみって設定は消えたんか ななかとナヨ男がある程度活躍するとしたら
声代えてくれないときついかな・・・
あの棒読みでストーリー絡まれるの嫌だわ 蒼本人の申告そのまま取ると兵装少女パワー無しじゃ
月詠以下で凪が訓練積んでたら互角くらいみたいな話だったっけ
流石に謙遜し過ぎにしてもね 蒼って戦闘特化のDCのはずなんだけどな…
なんでDCじゃない月詠に負けるんだ…
シュミクラム適正や肉体戦闘能力はチャウナグルレベルの素材だろ 正直カンナや紅音さんのがよっぽどヒロイン感はあったwwwwwwwwwwwww 月詠ほんまつえーからな
味方NPCの中じゃ頭ひとつ抜けてる 月詠が過去学装隊のトップで他も兵装少女の武装とか持ってたとしたら
そりゃ結構な戦力になるだろうな
新の方は名前だけで足元にも及ばないだろうな 強くしてもいいけど、裏付けがね。
学装隊の生き残りに師事を受けてたとかないとね。
ただ自警団の真似事してるだけだと、説得力もなけりゃ印象も薄い。
その点スカイは学生編まで含めて裏付けとかが濃すぎるくらいだったな 学装隊の生き残りで超絶ホットドガーの先生キャラいても良かったかもね
今回は学生メインの話なんだかわからんがサブキャラが少ない感じがする カンナはあくまでユーリありきの展開だけどな
さすがにあの関係が無きゃ蒼に興味持ったりしないでしょ 旧学装隊の面々は勿論好きな武装で戦ってたんだろうけど
もふりんの子もあれで戦ってたのか?
以外とかなり強かったりして うあぁぁぁぁぁぁーーーーー
鯖を1からやって500まで行ったのに強制終了でなかったことに >>564
旅立つと彷徨うを只管連射してくる敵とかうざすぎてヤバイぞ
ケルビムとか浮遊機雷連射してくるクリオネみたいなやつよりウザそう >>527
バトハンの後すぐ使わんでもインペリDDとダメ稼いだ後とか
カイザー>ジャンピングニー>サイス>IAIと高度を稼ぐのにも使えるぞ
あと補正が優秀だから始動で使えるように練習するといい >>564
レインの様なハッキング優先のバックアップ要員なんじゃね。
あの武装推しなのは可愛いからとか強さとは別の理由な気がする。
個人的には、旧学装隊は全員カスタム機持ちで力不足の主人公に力をつけるために
全員とシュミクラム戦する、ぐらいまで作り込んで欲しかった 次元拳法、もふりん、崩牙、サイス、戦槌
このあたりの子は人間時代でも絶対凄腕だったろうな
ていうか全員カスタム機じゃないのに特殊兵装使ってたんかな 旧学装隊サイドの方が面白そうなんだよな
今のバルドを一作でマトモにするのはもう無理なんじゃない? 前線の月詠紅音ランファリュウカを相手しながらもふりんで防御された射撃軍団から総連射か
しかも後期はアンデッドだしとてもじゃないが勝てる気がしねぇな…
あ、マイさんはその辺でランバと戯れててください カトウの技術でも岬を人形に入れる事は出来たんだからみさきもダッチワイフに入れて蒼に当てれば皆ハッピーで済んだんだろうな >>573
所詮自分はオナホでしかないって気づいて発狂からのジャガイモに変形して蒼、大好きまで見えた とりあえず一週目終わったけど月詠超強い
スカイやフォースやって来たんだし初週VHでも楽勝だぜ、と調子に乗ってたらザクザク切り刻まれて大変だった
でもいいなぁ剣士ロボ、自機で使ってみたい 旧学装隊フレイア月詠妖精兵装
これとこらべると現代の学装隊の情さなに悲しくなる みさきには責めるより責められたいなと
凪ルートの〜だよ責めで思ってしまった スカイで基本的にクソの役にも立たなかった統合軍が更に規模縮小してるのにもかかわらず、海神も府嶽も統合軍の介入嫌ってるってのが何ともなぁ
それともスカイでGOATが無能だったのはやっぱあの四脚のせいなのか >>556
蒼が兵装少女パワー無しだと
小粒の弾丸まき散らしながら集団戦法する感じじゃないのか?w スカイのGOATは千夏&真√でチンピラ+簡単に流されるイメージが酷い 今回の主人公の言動や行動見てると
やっぱ甲さんは歴戦の兵士だったんだなと思うわ。
これが一兵卒と電脳将校の差かと。
あとユーリと比べた時のレインの電脳戦の優秀さも。
まぁユーリはシュミクラム戦の方が得意っぽいけど。 終わってみて思うけど
今回チート妖精さんがなんでも解決の影に隠れて
特に最終ルートでイケメンさんとかカトウとかみさきとか中将とかフレイアとか
くどいくらいに死んだはずのあのキャラが!って展開ありすぎて
おかしくない?
輪廻機構とかアカーシャ題材で意図的にとも思えなくはないけど冷めるレベル
フリ芸人はもはやネタだと割り切れるけど
フレイアさんと中将はちょっといただけない。 チート妖精さんが居なけりゃ味方にあきねぇクラスのアークウィザードが入るだけの話になるんで
こっちとしては暴れるお膳立てしてくれるんならそれが人間でも人外でも何でもええのよ 亜季姐ぇはいきなり何でもできるチートキャラじゃない。トリックスターのポジだぞ トリックスターは普通に腕のいいハッカーであってウィザードですらないって自分で言ってなかったっけか
まぁそこら辺の差はとりあえず置いとくとして、話を円滑に進めるための舞台装置として割り切れよ 妖精さんは動き過ぎたな クララに近いものを感じたレベル ツヴァイハンダーって何から当てればいいだこれ
バウンド系は尽くスカるし
月光斬は行けそうだけど抜けられなかったら無理だし 一応ウィザードでしょ、AIの魔女とか言われる連中はアークウィザードと本人はレベル付けしてた
>>590
蛇腹おばさんのアトラクエッジとかヒットストップでかいからオススメ >>588
どういう話の捉え方をしようがまあ自由なんだけど亜季はヒロインであって舞台装置じゃないんだが・・・
ACTパートの添え物だと考えて読むんなら、まあ まぁ何というか、基本的にプレイヤー側の電脳戦スキル向け人員ってスカイでもハートでも話が進むにつれて充実してくるじゃん。
まぁ序盤からその辺整ってたら月詠ルートから全部解決しかねないから仕方ないんだけど。
でも最後に特異点経由で各ルート大逆転したスカイと違ってハートの舞台設定だと悲惨なルートはそのまんまに成らざるをえないわけで、
序盤の登場人物が現状を理解できてないもどかしさと、でもギリギリのところでは何とかなる感じを両立させようした結果妖精が便利屋として使われざるを得ないんだと思うぞ
ここまで書いといて思い至ったけど、死んでも脳チップ経由の情報はスープにされずにアカーシャでそれなりによろしくやってるんだよな?
じゃあ亡霊って結局どんな存在なんだ?あいつら何であんなに話通じないの?って疑問が。
本編でなんかこの辺り説明あったっけ スカイの最後の甲さんと空、クゥの融合のところを見直すと、やはり名作だ
空とクゥが夢を見てる間は、甲さんも存在できるわけか 亡霊ってのはアカーシャでそれぞれある程度よろしくやってたやつらの中から一つを釣り上げようと餌撒いたら
その餌を自分もってなった奴ら(つまりノイズみたいな)がくっついてできたようなもんやぞ
当然人格も記憶もばらばらの奴が合体して出てくるんだから話なんて通じるわけもない ついでにアカーシャと通常の仮想との間を繋ぐリンクが細すぎて、
本来の電子体データに対して欠損しまくった一部しか仮想に送り込めない
だからノイズのせいでただでさえ崩壊気味の人格がさらに崩壊する >>593
アカーシャで目的のデータをサルベージするために撒き餌を撒いた結果、
同時に対象とは別のデータも反応し中途半端に個体性を得たものが亡霊だとか言ってはいたね そんな感じだったか
あとそういや電子体の情報をリアルボディの脳にコピーするってのも、
最初はそんなん無理やろ!って言われてたのにいつの間にか天本パワーで無理くり解決!されてた気がするけどこの辺もなんか説明あったっけ >>598
そもそも200年前に聖良おばさんが同じことやってるんで・・・ やってること自体セイラおばさんの焼き直しよね
しかもミスっているという救えなさ むしろその頃よりナノアセンブラの施設によりクローン自体はレシピがあれば上質なのが作れるはず
あと、月詠とかのオリジナル体の記憶がES−電子体経由でフラッシュバックしちゃう設定も実は亜季−八重のクローンで発生済み案件。
そのフラッシュバックのせいで亜季は偏屈者になった・・・
と見せかけて聖良さんのいでんこの仕業でしかなかった。 凪ルートGOODまで終了。
とりあえずあじさんまさんお疲れ様でしたァ! 声帯には気を付けて!
まあ、よかったんじゃない? フォースくらいの分量と思えば内容的には妥当だと思うし。
Normalでやってたから学装隊もちゃんと頼れる仲間だった。茉緒ちゃんいい子やで。
ところで、フォースクラッシュゲージ+1取り忘れてるんだけど、どこにあるの……? >>598
電子体幽霊ダウンロード専用のクローン、通称「殻」と呼ばれる特殊なクローンを作ればいける!
ってのがハートで出て来た設定
それ以上の説明ってあったっけ? >>603
ほんとだ、ありがとう!!!
みさき、FC2ゲージ解放なしで倒しちゃってすまん……。 >>593
例えばヨーロッパの行ったことのないどこかの景色を見せられたとき、なんとなく行きたいなと思うレベルで付いてくるのが亡霊
そのため亡霊は自我が薄いままだけど、そこで生まれ育った人なら当時の生活を鮮明に思い出して自我を取り戻すことができると言ってた
つまり例えば人が集まる新宿みたいなイメージを撒き餌にしたら……? そういやカンナの苗字はいつものだったな
DCだし聖良さんの遺伝子入ってそうな感じだがその辺はファンサービスかなー FCゲージ+1とかB+Cどこ? → 最後まで気づかなかった って人たまに見かけるけど
ゲーム終わるまでに1回も機能拡張を確認しなかったのかね?
初回FC取ったときの説明見逃しても、眺めれば普通気づくと思うんだが・・・ てか武装開放優先してると開放直後では取れないプラグイン多いから嫌でも見ると思うんだが
そうでもないのかな DCも19が作ったんだったか、何か欠陥が付きまとう連中という説明があったような
今回は皆性格はまともみたいだったけど >>610
社畜さん・・・
カンナも性格面に障害がなかったとは言い切れない スカイの時は技術的問題というよりは単に、富裕層が理想の子供作ろうって考えでDCに手を出したせいで
情緒的に問題抱えるケースが多かったって感じの話だったかと
ユーリやカンナは天本製でピーキーな特性持たされたせいで不具合出た感じだだったな 本当にあかんレベルで不具合出るレシピは封印されてんだろうなぁ
少なくともスカイの時代だとDCって人格上の不具合必発っぽいし。あきねぇ水無月姉妹含め 戦闘前の掛け声を蒼が引き継いでたのはなんでなんだ 会長ベースだから引き継がなくない? そういえばハートって自然出産のヒロインいねーな
月詠も純粋クローンじゃなくてDCだろうし、茉緒以外3人+主人公がDC 訓練時代からお気に入りの掛け声だったみたいな話があったような…
>>616
まあ世界観的にも主流は人工子宮で、自然分娩とか前時代的〜って感じだし 宵の意識か記憶が残ってたとか
宵が凪を救ってくれって伝える件の辺りしっかり覚えてないわ パイル>ニー>クレセント>遅らせブーストキック>サマソ→チェイン>ショック>ツヴァイ>E・フィンガーorスマッシャー
スタイリッシュ()
浮かされてから無理矢理コンボ始めるとツヴァイが盛大に外れる仕様 ドロップキック→キャンセルツヴァイとかかっこいいぜ Lv3Eフィンガーわろた
なんだこれwwwww
発勁バックファイアの倍くらいの距離まで攻撃飛んでるんじゃないの 霄は一度取り込まれてるから神免航一郎との間にリンクができてたんじゃないかな
それで神免航一郎をサルベージする際に断片的に霄の記憶も引き上げてしまったとか すまん。体験版の直樹戦で流れるdont bilive the truthのBGMで買おうと検討してたんだが
ようつべのプレイ動画で製品版を体験版のとこまで見てたら直樹戦BGM差し替えられてるんだが?
このBGMはリストラなのん?それとももっと熱いとこで流れるんですか? ドレッドノートうろうろしてる時はよく流れた気がする 一応は流れるのか けどあまり重要なとこでは流れてない感じなんかな
あのBGMと熱い前口上で一発で惚れて買おうと思ってたし買うわ ありがとう 最初妖精が瓦礫に足挟まれてたとこで妖精があの場所にいた理由って説明あったっけ?
あと親父と島に移り住んだときユーリも既に一緒にいると思うんだけどいないことにされてるのはなぜ? >>630
海神にいた理由は話してたけど、瓦礫の所に関しては特に触れてなかった気がする
ユーリに関しては蒼が訓練校までの記憶がおぼろげだからとかそんな感じじゃね >>517
これやってもさすがに戦友のゲージは伸びないのか VeryEasyでもミサキ倒せる気がしないんだけどどこか攻略とかないのかな シュベルティーガの元持ち主って作中ではっきり書かれてたっけ?
親父なのか航一郎か、もしかしたら甲さんなのか フィッシャーってイニコンだと使いにくくない?
当たったらめっちゃ落下しちゃってんおおおおおおーってなる なかったね
「入手経緯にヴィルヘルムが絡んでいる」とか書いといて
本編でろくに触れられなかったのは残念 親父の可能性はあるが蒼さん誕生時に航一郎は公式には生きていた事になってるんだから違うだろ
機体説明見た感じだと現在は生産停止って書いてあるから、逆に昔は割と普通に手に入るシュミクラムだったんだと思うぞ
輝未来さんが安物って言ってるし、存在自体は比較的メジャーな機体なんじゃね 徹 → メーカーにハッキングして電子体で侵入、その場でインストールして乗り逃げした機体をベースに魔改造
甲 → 軍の汎用機・アイゼンヴォルフをベースに亜季が魔改造
蒼 → 昔の量産機? あれ、ドロップキックってクラハンと同じ滞空で威力アップあんのか
ロマンがまた一つ・・・ レインは何であんなにデブにみえるんだ?
胸張ってるのに背中にマント?があるから? >>550
時間軸がハートより未来にあたると思われるバルドヘッドバルフィスバルドバレッドはリアル機械で戦うからいずれそうなるかも そういえばジェネラルってなんで百年以上もリアルで中年くらいのままでいられるんだっけ?
たんに金の力? >>647
ハートの肝が妖精さん達の魔改造だから…… 主人公の機体シュベルティーガって名前だったか
存在感が主人公に輪をかけてなかったから忘れてたわ
フォースのステッペンウルフ、スカイのカゲロウと狼要素あったけど
ハートなんか狼的なのあったっけ? ログハウスの背景が見覚えあると思ったら、これフォースの隠れ家を左右反転させてるのか。
既出かもしれんけど。 やっとクリアした
全体的に予想以上に面白かった
けど凪の肉体コールドスリープしてんのになんで成長してんの? そうなの?
ノーマルエンド?のラストの絵とか完全に大人じゃない? インペリならクライマックスに勝てるかと思ったがそんなことはなかった
FCの中じゃインペリが2番めに強いはず、普通のガトリングが5000以上で大抵のFCは3500前後止まり。
>>653
転生エンドのことなら培養装置か何かで成長させたんじゃね
それが無理でもクローニング移植すりゃ成長した体になるのは可能 >>651
虎くらいのドイツ語なら普通にわかるよ
フォース・スカイと主人公の周りに狼要素あったなぁとおもったから今回どうなんだと思っただけ
一応おやじのPMCがそれっぽいけど、添え物にすぎないし
フォース・スカイのは単なる偶然というか特に何もないんかな 全く関係ないけど流れ見て蒼い狼=チンギスハンっての思い出したわ 有機AIは甲達に付いて行ったからハート時代では消失したって考えていいんかな
あいつら時間軸とか関係なく存在できるっぽいし これからやりこもうと思うけど凪ルート後これで終わりかと思って寂しくなった
ゼロまだやってないから買ってみようかな
バルドシリーズにスゲー浸りたくなったわ シナリオ全分岐埋めて
サバイバルはwiki見た感じ75以降何もなし?だけど
戦歴でプラグイン3つほど足りてない理由わかる人いる?
チュートリアルも最後の1つ埋まってないんだよな 感電中スロー便利だなぁこれ
プラズマフィンガーから繋げば大体繋がるコンボが多い チュートリアルじゃなくてヘルプだった。
位置的にサバイバルで負ければいいのか? 戦友フルコンプでプラグイン貰えるらしいけどマゾ過ぎて社会人には無理
数えてないけど1000以上あるよね? 凪goodエンドの方は正直乗り切れなかった
凪生存は良かったけど何か引っかかる 全武装マスターするのも時間かかったから、戦友コンプは苦行だな 戦友コンプは千手で親父ぼこって110戦くらい必要だった
もう二度とやりたくない 戦友コンプは狙ってやり始めると以外とあっさり終わるよ 埋める要素が多いと苦行と言われ、少ないとボリューム足りないと言われる世知辛い人間世界だが、べつに戦友は埋めなくてもいいんじゃよ
ゲームクリア、ストーリーやCGをコンプする条件になっていないならゲーム部分、特に育成部分は果てがない方が望ましい 親父のPMC名とバチェラのサポートマシンと同じ名前だったと思うけどなんか関係あんのかね >>662
アカーシャ作ったのも、脳チップ介して凪がリアルにいると錯誤させたのも有機AI。
信じる人間が多ければ実現させてしまうとか、バルドルじゃそんな芸当出来ないだろうと。 最近ゼロ買ってやってる途中だけど戯画マインだのなんだの言われて不安だったが面白いなこれ
しかしフォース、スカイ、ハートと違ってかなりゲームシステム異なるのな
ハートがゼロの続編と呼ばれずスカイの続編って言われる訳だこりゃ
最後のルートはかなり熱いと聞いたから先が楽しみだwktk >>674
何が凄いって視覚どころか触覚まで再現してることだよな生物学的AIさん
もし凪ルート最初のHシーンでバイオブラスターしてたら、富嶽人からはちんこに触らずにオナニーしてるように見えるのか >>675
スカイが爽やかとこってりの5-5バランスで
ハートが爽やか8-2位なので
ゼロの真逆の2-8こってり感は渇きを満たす感じで数割増しで楽しめそうw >>676
そして海神やべぇって思われるんですね解ります あのままバイオブラスター決めてたら真実を知ったらテクノブレイカーしてたな 血縁とか思想、信仰とかもその価値観を持ってない奴が持ってる奴を見ると狂人のオナニーに感じられるけど
凪の場合は島外民からすると価値観どころか知識ゼロだから狂気度が半端ないな
予備知識って大事 凪のリアルボディに関しては一般には海神関係者しか認識できないんだよな?
クーデター阻止で沈静化を呼びかける際、マスコミには見えてるような気がしたが・・・
少なくとも府嶽兵と放送通じて見る部外者には茉緒しか映って無いんだろうな
それに反応して沈静化してるの見たらそりゃ警戒も厳しくなるわ なるほど、本当の意味で空気嫁状態だったのか
ロリもエアセックスもいけるとはやはり変態であったか… あー、そうか
あの沈静化で呼びかけた時も府嶽兵には茉緒しか見えてないわけか つか、ロリ凪の年齢っていつぐらいなんだろ?
少なくとも10は超えてるはずだよな。
年齢的にはロリコンはセーフじゃね? 錯覚を起こさせることが出来るのは、有機AIにクオリアがあることと関係あるのかな 数年前に復帰して現在の姿だから凍結時は10-15くらいかな
やり口は違うけど凪ミームは、マザーによるレイン→空誤認設定に近いものを感じた サバイバルってもしかして戦友終わらせてから挑まないと二度手間・・・?
悪夢アナザーのマゾさは戦闘そのもののマゾさだから頑張れたけど
戦友は完全にただの苦行・・・どうすりゃ戦友コンプ出来るのよ・・・ リタイアしてもフォース払えばそこから復帰できるんでしょ?
一回リタイアしたデータで戦友全埋めしてから戻れば良いんじゃないの
フォースなんて戦友全埋めしたら20,30万くらい溜まってそうだし コラボ兵装見てて思ったけど
戯画ってTVアニメ化した作品は無いんだっけ?
ここらで一発ハートをアニメ化とか無いかね?
…薄いと言われてるハートでも13話で纏められると更に薄くなりそう… ヌルドガーな俺は戦友コンプなんて最初から諦めてるわ 武装の解除は本編の戦闘数とのバランスが良く
一通りやるぐらいでほぼ解放できる良い塩梅だった フォースが糞改変されたOVAになってる
あとはこんにゃくかな、それ以外にあるかは知らない あのカフェーの経営するやつも戯画だろ?ツンデレの元になった的な作品
フォースアニメはクソ改変されてるけど地味に出来いいって聞いたんだけどな。 >>699
ショコラとパルフェってアニメにはなってないんじゃないっけ? >>672
やりこみ要素だから育てなくていいって切り捨ててしまうのも早計だとおもうぞ
たとえば誰かの作ったテンプレコンボの真似するにしたって
そのコンボが戦友コンプ前提で組んであるなら戦友上げてない奴は真似すら出来んのよ
今作のコンボ研究がろくに進まないのも戦友のせいでプレイヤーの環境がまちまちだからなのよ 楽園追放がそこそこ売れたしクオリティが高ければワンチャン……ないか あと別にパルフェはツンデレの元になったわけではないと思うが… 戦友をサバイバルであげてたよ
350くらいまで死ぬ要素皆無なくらいヌルいし1000移項までやらないと凄腕さんたちは満足出来るステージないよ >>702
そかー俺の中ではずっとSFキてるんだけどなー
時代は異世界ファンタジーだよなー やりようだと思うなあ
通り一遍のロボもので終わらない話の厚さはあるし
ただ、それだけにゲームの良さを余さずアニメ化するなんてそうそうやれなそう
半端にやったら凡百の作品として埋もれるだけだろうし 主流は異世界ファンタジーだけど、ロボットアニメも毎クール1つはあるし廃れてはいないよ
凪ルートはアニメ化しやすそうだし、脚本と構成次第では見れるものになると思う ツンデレの元……AIなら時系列の概念が違うからそういう結論が出てもおかしくないのかもしれない めっちゃヒロインしてたしミサキルート欲しかったなあ みさきちゃんは「幼馴染」であることだけは否定されなかったのかな……
いや、そうでもないのかな……
実際の幼馴染枠はユーリと凪だけど
あんまりそういう感じはしないとはいえ >>630
都合良く解釈すると
あの富岳の軍は亡霊殲滅作戦参加中で
海神付近の仮想だったらまぁ居ても不思議
では無いかな ああ、サバイバル61まで行ってやめてストーリーで鍛えて
サバイバル初めから開始したらステージ46まで選べた
多少戻るにしてもステージ1からじゃあなかっただけ安心した みさきは無垢な赤ん坊になったから、凪と融合して一緒に愛そうみたいなオチかと思ったら
マジみさきに連れていかれて、全然救われた感がなかった 自覚がなかったからしゃーないとはいえ、凪との姉妹喧嘩も見たかった気はする>みさき もう完治しているにもかかわらずみんなの妄想が作り上げた自分のせいで放置されてたってことのモヤモヤ感もさることながら
電子幽霊凪とコールドスリープ凪のつながりがうっすら夢で見た程度の全くの別物で蒼と愛し合った凪とコールドスリープ凪は別人
って考えちゃうとgoodENDなんだけどスッゲーもやっとするなぁ
スカイの空√も似たようなもんだといわれればそうなんだけどあれはまがい物だけど記憶や感情は本物とリンクしてるってとらえてたし
GOODENDのその後のTrueENDが欲しかったところ >>716
最後は、凪との赤ちゃんにみさきとつけて産まれ変わりを匂わせるのかなと思ったらマジに救いがなかった。 生まれ変わりっぽくしちゃうとそれで話が締まって
みさきとマジで結ばれなくなっちゃうじゃん
まだFDFDルートルート言ってる方が個人的にいい ご都合主義でもなんでもいいから姉妹丼がみたかった
空√は甲さん自体が偽物だけど本物のいくつもの甲を束ねた本物より本物だから本物でいいんだよ 凪つえぇ、難易度ノーマルなのに苦戦したわ。
アトラクターエッジ始動にしたのになかなか捕まらないとは。 >>722
アトラクは装甲破壊力弱いから凪は捕まえられない >>723
そんな要素あるのか、考え直さないといけないな そう言えば昨日でてた崩牙→ドリルビット→煙弾→エアリアルを試したんだけど凄まじいね
一瞬で熱量MAXになっててエアリアル時点で1200近く出てるわ
装甲ないから中断させられまくるけど コールドスリープ凪は幽霊凪の記憶を受け継いでないんだっけか
ハートの後にスカイやり直してるせいで既にハートの中身忘れつつある >>701
コンボ研究するような凄腕は戦友くらいサクっとコンプしてるもんさ
ノイモーントやってりゃすぐ終わるしバシュバシュンって鳴って戦友増えていくのが気持ちいいんだよね
稼ぎ方わからなかった時はコンプするの気が重かったけどわかれば楽しい >>726
記憶受け継いで無いと。
目覚めたら知らない男が恋人気取りとかトラウマだな。 電子体については普通に存在してたんじゃないの?凪との社会科見学時は普通に富嶽兵にも見えてたっぽいし。
外見に関しては富嶽兵にはロリに見えてたかもしれないけど ミーム凪の記憶は夢で学園に通って蒼に助けて貰ったと認識してるから
蒼自体に嫌悪感示すわけではないと思うけど
何だかみさきも含めて救われた気がしないルートだなあ >>645
あれ?ハートとバルへって繋がりあったっけ?
バルへバルフィスバレットは生体AIと機械AIの知性化競争でバルドルが勝った世界
時系列としてはバレット>バルフィス>バルへで
フォーススカイハートは生体AIが勝った世界みたいな感じじゃなかったっけ? >>731
世界線が繋がってるかは不明だけど時間軸は未来にあたる場所のはず サイバーパンクシリーズのお約束
・次のルートのヒロインは死ぬ
・ラスボスといえば即死FC
・ラスボスは(ガワは)女
・最終ヒロインは電子体幽霊 十数年前に凪電子体が誘拐され、みさきにモグモグされて致命傷、リアルボディごと凍結保存
凍結保存中の凪、意識はあり夢を通じて蒼と知り合う
蒼が海神に接近、屑鉄広場にて凪電子体を観測
代行が凪快復の虚偽ニュースを放送
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凪を含む海神住民により凪実体ミーム生成
実体ミームは人間の成長に合わせて変化、凪電子体は凪実体ミームを観測して同様に成長
こんな感じなんだろうけど、蒼がネットで凪を見たってとこが全ての始まりだから、凪電子体もミームな気がするけど、ミームだとすると府嶽には見えないし、そのシュミクラムが活動するのは外からどう見えるのか? 野神サナトリウムで警備兵に凪が普通に見えてたし。
リアルだと脳チップがミームの影響受けないと認識できない存在でも、仮想では普通に他の連中と同じ電子体が構成されてんじゃね 凪の電子体は中尉と同じで本人の認識で仮想に再現されてる状態かなあ
中尉も亡霊ながら誰これ構わず認識されてるよね? AIちゃん、あるよって言えばあるんですねって出しちゃうがばがばちゃんやしなあ ところでスカイだとセカンドとそれ以外で仮想への適性に差が出てたし、描写はされてなかったかもだけどまだ脳チップ入れてない人間もいたような様子だったけど、
ハートの世界だとチップ入れてない人間ってもう絶滅危惧種なのかな 最後にアカーシャに消えるあたり凪電子体(大人)そのものは死亡したんだと思う
それでもロリ凪が言ってた通り全てを夢として観測して覚えてる
シミュラクラみたいな感じじゃないかな
>>736
中尉は誰でも見られるけど、カトウが言ってたように直接認識するまで気配が薄いらしい
凪も実体・電子体問わずニンジャ扱いされてるくらい気配が薄い
自己認識で存在する場合の特徴なのかも 存在的にはほぼ亡霊と同じだけど、自分じゃ死んでないと思い込んでたフレイアが
普通の離脱者とほぼ同じ状態で存在出来てるしなあ…
自分が亡霊だと悟った瞬間に一気に不安定になってたし、当人の自己認識によるところも大きいんじゃない?
欠損電子体状態だった時に蒼に「なんともないよ綺麗な体だよ」って言われたのも大きいんじゃないかと >>739
凪の電子体大人の事考えるとグッドと言えるのか微妙だよな 今更な話なんだけど凪ルートのノイモーント、戦友上げするならその2つ前のバトルの方が効率いい。
装甲破壊始動の12コンボ組んでそこだけで上げていく感じ フレイアってどの時点で死んだんだ?
話始まる前からじゃなくてカトウとのごちゃごちゃがあった付近じゃないの? フレイアルートがないことに絶望した
もうそうファイルも存在しないことにさらに絶望下で 死んだのは30年前だぞ
しょーさま助けに戦艦の奥深くまで突入したけどそこで力尽き、死んだ時に近くでリンカネーター最大運用されてたからそのまま復活
以降自分が死んだ事に30年間気がつかずに現在に至るもカトウに気づかされ無事死亡 >>743
アヤカ殺した直後よ カトウが説明してる フレイアさんの来歴としては
・学生中心の自警団設立、後に甲華学装隊となる
・シコ沼さんが紅音のパンツでシコシコ、紅音ショックで家を飛び出し交通事故、離脱者化実行
・離脱者となるも実体を失ったショックで学校行かずに引きこもる
・引きこもってるうちに甲華学装隊が出撃し、シコ沼さんの謀略により全員死亡
・天本博士により甲華学装隊が蘇生、亡霊の再生力で戦い続ける
・死んだはずの甲華学装隊が活動してるのを紅音が目撃、独立行動する絢夜歌を追う
・絢夜歌がバイオアセンブラ中枢にて霄を殺害、それを見た紅音が絢夜歌を殺害
・甲華学装隊の復活に天本が絡んでると確信し、亡霊の発生源である戦艦に乗り込むも戦死
・輪廻機構作動中につき、死亡直後に蘇生、以後自分では死んでないと思い込む 本人的には退路を亡霊に埋め尽くされて死に物狂いでうおおおってやってたら意識が飛んで
気付いたら戦艦の外を彷徨ってたらしい
まあ亡霊にやられたんやろ フレイアさんが死んだのは凪と両親が誘拐されたときじゃなかったっけ 凪ルート10章がこの作品で一番熱かった
フレイアさん最高っす >>751
あそこで盛り上がってああ凪ルートもそろそろクライマックスかなぁこれ終わったら解決編シナリオかなぁと思ったらまだそこから倍以上あったという よくよく考えるとカトウさん、リンカネーターの周りに障壁()じゃなくてブラックアイス展開すりゃよかったんじゃねーのかなぁ >>727
このスレに凄腕がコンボ投下しても反応薄いのは
実際には戦友コンプしてないヌルドガーが大半なんだよ
そして投下しても反応薄いから凄腕もコンボを投下しなくなる どうせなら戦友コンプにつき、そのフェイのFCも強化して欲しい 無名都市に居る凄腕は神業()を披露できる二刀流剣術の達人・子安レベル
筋金入りの凄腕はネットの暗部(ついった)に潜ってて出てこない ノーマルでヒイヒイ言ってる万年クルード野郎ですまんな…本当にすまん 今回FEIアクションと装備効果の自由度が高すぎて始動もコンボも装備もそれこそ凄腕の数だけあるような状態だし
どれが最良かはもうちょい時間かかるだろう
炎熱重視か装甲重視かでアセン大幅に変わるだろうし 色々試行錯誤して俺コンボ探してる時間はあっという間だな、今日も睡眠不足だわ スカイの頃はスレにもっと活気があった気がする
まるで海神だな >>761
ここはまあPINKだが2ちゃんそのものが変質なり衰退なりしてるしね
ゲーム系のコミュが2ちゃんに集中してた時代に比べると色々と変わった エロゲ業界が黄昏期だからな
女神降臨させて正しい方向へ導かないと(使命感) 昔は良かった最近の若者はとか老化の証だから気をつけた方がいいよ テンプレプレコンボが出ないことに関しては火力求める意味があまりないのと
周りを巻き込むタイプ、安定性を求めたタイプ、立ち回り重視のタイプみたいに
スカイと違って選択肢が増えたせいだと思う ランキング見ても人によって始動技が違うから
右に倣えじゃ無くなったのはいい事だと思う
SKYだったら全員ワイヤーになってただろうし
それでは流石に面白みがない >>725
書いた本人だけど、1.03パッチでた直後にスレに投下された始動パーツだよ
ドリル>煙は妨害されやすいから
崩牙>煙>エアか、崩牙で補正0%ならなければそののままエアにつなぐと良いかと
ドリル>煙はみさきと、ISAO2号限定で…… コンボのコンセプトとか長所欠点が書いてあるとパッと見て反応しやすくなる気はする
俺もコンボさらしてみようかな
鯖でずっと使ってたけどエアリアルからスニークまでが無防備でちょっと悩んでる
(ショットガン) > (ウイングゲイザー) > (高度差によりディレイ)サイス > マグナム > ヒートナックル > ドリルビット > 接近ディレイエアリアル > ディレイスニーク > (ブープロ) > スウェー > DD > (ディレイプレッシャー)
満足してるところ:対装甲・対地・対空・対ダウン(拾い)で始動できる、装甲付きで上空に上がれる、イニで1体確殺できるくらいは火力がある
不満なところ:エアリアルとスニーク中に撃ち落とされる、暗闇マップだとスニークをたまに外す ウイングゲイザーは一年後には使えなくなる所が悲しいな
鯖だと、BALDR地獄みたいにステージ毎に語り合うことが出来ないのが残念だ
どこまで行っても難易度は大して変わらないし
難易度高めなステージは1000ステージに1ステージ位しか出てこない
RPGのレベル上げみたいになって来た 鯖の難易度で成功してたのって
ダイブ1だけだよね、ダイブ1は100ちょいでザリガニの恐怖とかったし
300台ですげー難しいステージあったし
ハートはぶっちゃけ1000↑でも多少1桁のステージよりむずいだけだから…… 始動>炸裂弾>フルチャージツヴァイ>ドロップキック>エクステ>スクレイパー>爆撃機>対空スプレッド>スラバズ
AAAABBBCCタイプ
炸裂弾で周辺妨害からのツヴァイで周りぶっ飛ばしドロップで移動するので意外と邪魔されない
対地FS始動は多分炸裂弾あたんなくて無理
対空はお願い爆撃機頼みのクソ構成
ツヴァイ当たったらすぐドロップキックしないとダウン当てになっちゃうので
エクステでダウン時間かせぎつつスクレイパーで起こす、チェインかスニークでもええかも知れん
ローキックだとスプレッド当たんなくなってウボァ あ、ちなみに爆撃機直当てタイプでござる
コンボ後半なのに200くらい出るのねコレw 敵陣突っ込んでの煙玉地雷のコンボが低空爆撃みたいでやめられない
HGのせいで地雷のみで範囲1000ダメは美味しい >>773
それ面白そうだね
煙だまを最初の方に持ってくるコンボは高ダメージ簡単に出るからイニFC回避のためにゲージ温存できるし効率いいわ 次は何が弱体化されんのかな
煙玉は多分確定で弱くなりそうだし
ビームビットかな?あれも地味だがめっちゃヤバイし 煙玉とドリルビットだろ
ヒートMAXとか崩牙より鬼畜だし
ヒートゲージ消費なしでサテライトより強いドリるビットとか
明らかに想定外だろ マといえばマですよ
サテライトフルヒットすればサテライトのほうが↑だけど
実際フルヒットなんてありえないし
基本的にドリルのほうがつえーよ
サテライトと違ってため時間ないし、ただ小突くと外れる欠点あるが 強い武器を弱体化して、次に目立った武器を弱体化…ってまるでネトゲみたいだぁ(直喩)
ヌルドガーおじさんはイージーの民になってしまいそうだ ドリルビット弱体化されたら、せっかく存在感が出てきたアヤちゃんが拗ねるから反対w >>753
ブラックアイス程度を解除できない妖精さんだと思うか? つーか今回敵のHG貯め辛くない?
バウンドさせろゆーても敵多過ぎて無理よ BALDRチームだっけか、彼ら弱体化の仕方へたくそすぎる
崩牙なんて0%にしないで、アーマー破壊不可能にすれば
雑魚は崩牙、アーマー硬い敵には別の武装と
始動数無理なく増やせて、戦術的に深まったのに
現状初心者救済武装が、初心者お断り武装になっとるし 凄腕が鯖で使うとバランス崩壊だけど、ぬるどがーにはシナリオ生命線レベルのもあるからな
どこに基準を置くかだが、今作のスタッフはそんなに調整上手くなさそう なんかVHでガン攻めしてきたやつらが様子見すること増えた気がする
フレイアとか明らかにアプデ前より攻撃してない時間増えてるし
コレが書いてあった調整なんかな 初心者なら身の丈にあった難易度でプレイしようや
慣れて腕が上がってきたら徐々に難易度上げていけばいいだけだし
別に難易度下げてもシナリオ変わらないんだから
崩牙はぶっ壊れ性能だったから修正は妥当
高速追尾で高度サーチ、複数敵ヒットに対空も兼ねているとか修正入って当然だわ というか強武器弱体化するのはいいけどそれなら難易度調整もしてくれやって思うんだけど
戦う敵はCPUだけでソシャゲみたいに新敵新武器が出るわけでもないのにこっちだけ弱体化させて強さ平坦にするのはゲームが変わっていきそうでやめて欲しいんだけど アプデの影響なのか紅音パイセンの2ゲージコンボを始めて喰らったわ
あの機体も案外強いんやね 崩牙始動にしてる人って空中でどう使ってる?
ひっつかんで下に放り投げて後が続かないんだが彗星とか落下する奴挟まないとダメかなやっぱ さすがに空中崩牙が補正0%になるのはバグやろ
1.04か1.05で直るって >>790
火力だけなら敵の中でもかなり上位のはず
味方だと多分トップ
前脚踏みつけとか後ろ足キックとかの威力ヤバ過ぎる 今作の四脚は普通にホットドガーよ、四脚の癖にブーストで滑ってた長官とは違う
親父が「やらねばならんのだ!」って言うのは、ネタ枠への降格を意味してて悲C 茉緒√に入ってから茉緒の声がなんか鼻声になってね? >>971
@そのまま落とす
Aダッシュ1度押してキャンセルからコンボ
まぁ、9割がたそのまま落とす
空中発動で絶対に煙玉当たらん時だけ、キャンセルからコンボってる 後半の博巳が妙に早口な方が気になる
別日録りとかしたのかもな >>791
確かスェーバックナイフなら繋がったはず 僚機親父は張り付かれなかったら凄まじい遠距離火力出してくれるんだけどな
大抵閉所だったり、小型ウイルスに絡まれてたり、ダブル棍棒に封殺されてたりで安定しない要介護親父様 なぜ弱体化ばかりなのか、強化も有っても良かろうに。 手裏剣を他の始動技と共存させたいんだけど、何を繋ぎにすればいいじゃろか? 親父は鯖だとジャンプ攻撃してたのになぜそれが本編で出来ないのか うちの親父はコウイチロウの屋敷で挟まったのか初期位置からほぼ動かずだったわ
敵がわらわらしてるのもあるけどSKYに比べてマップが妙に狭く感じるな 親父さん良いキャラだと思うんだけどシリーズ特有の事情でインパクトが薄かったかなーって >>791
崩牙ドリルビット煙玉ヘリ地雷エアリアルハンマースラバズプレッシャー
連打でOKで煙玉以外は高度関係なく当たる
地雷当てるとエアリアルが倒撃にならないのでこれはお好みで抜いてよし
ワイの鯖用基本コンボや >>805
永二パパほどご無体な強さじゃないからなあ
機体がでっかいことも相まって、タイマンしても楽勝だし >>802
地上バトハン 地上ヒートナックル ランス、発勁、Eフィンガー、ツヴァイ、ランサーチャージ、地上空中両方で対空スプレッド
色々ある
要は自分より敵を上にするやつ、距離を開けてシュリケン下撃ちが当たる距離まで離すなら大体繋がる
武装次第じゃ距離開くけど接地爆破で浮くからアトラクターに繋げばええねん やっぱ門倉運輸って神だわ
ジゼルもホモークもタイマンはともかく乱戦だとうざいことこの上ないし 凪とタイマンしてる時が一番アクションしてる気がして楽しかった
ビットと誘導弾くぐり抜けて始動入ったと思ったらガードで後退するから追撃して
振る直前に鉄山見えて即バックステッポで回避したり 崩牙補正下げるくらいなら装甲破壊0にしろという産廃化案を見てやはりバルドチームの調整で良かったとしみじみ思いました 漢なら月光斬
なおミスるとボコられる模様
剣振る前にEXキャンセルさせてくだしあ・・・ 蒼の親父さんもフルサイボーグで服着るような変態だし岬一家が離散するのもやむなしの戦犯 博巳の早口感って他にも気になった人居たんやな
自分だけの気のせいかと思ってたがなんか安心した 凪のリアルボディの話聞いて思ったけど
その目だれの目 だよな、完全に。 恒一郎と岬は夫婦なんだからお互いのこともっと話し合ってれば全ての悲劇はなかっただろうになんてプレイ中はすげー三次元くさいこと考えてたわ 親父ボコり続けてやっとアームストレートの人と崩牙の人が9割くらい戦友埋まった
崩牙始動・なるべく飛ばなくて消費少ない武装・ゲージ溜まったらイニ
で脳筋連打プレイした
親父はデカくて当てやすいからコンボ考えなくて良いし
マップ狭くて壁に押し付けられるから
のいもーんと戦は移動面倒だしスカるからコンボ考えないとでストレス溜まるんだよね
効率はどっちが良いのか知らないけど そういや結局アウトサイダーの病って何だったんだ
アーク製の電子体幽霊技術なら自我融合するのに10年100年単位の時間がかかってたはずだがそれとは違うんかな 親父ボコりまくりの時、難易度VHにしてたけどVEとどっちが良いのかな
私的にジャンプ面倒だし蔵落ちしたら嫌だから何度も殴れるVHでやってたんだけど・・・w 夫婦喧嘩と親子喧嘩のせいで世界がヤバいことに
海神衰退してるのはまあ因果応報なんだよな 続きが描きにくいENDが多かっただけにヒロイン一人ぐらいは妊娠してほしかった
親父がサイボーグ祖父ちゃんになる日は遠い >>816
それができるなら、この世に離婚なんてないのでな……。
この二人の場合最後までお互いを思い合ってたことに違いはないんで、余計そう思うかもだが >>819
ブーストアッパー始動で崩牙に繋げば壁当たっても補正35%という素敵状態でオヤジも長生きするで 俺は戦友上げは凪21章の1戦目ノーマルでやったわ
固い雑魚が時間経過か撃破で出現で計4体
わらわら系よりタイマン×4の方が精神衛生上俺には向いていた
装甲破壊能力が高い武装始動じゃないとやってられないのが難点 熟年離婚みたいなリアルでよくありそうな悲しい話だった
社畜さんは社畜特化型DCとして鉄砲玉として量産すれば多くの企業で重宝しそうだけど
あれは後天的なものによる性質なんだろうか >>817
親父はショットガンやら崩牙を固定を入れるしFCゲージ回収率も悪いから効率悪いと思うわ
ノイモーントはノイモーントそのものが壁になるからコンボも適当にやって繋がるし保険にクォウトエッジ入れときゃOK
押し付け方は上から敵くるからノイモーントに取り付くの待って上から殴るだけ
敵複数巻き込めるおかげで毎コンボイニできるからマジで1回で10人終わる わざわざ遺伝子改造しなくてもあのレベルの社畜ならリアルにうじゃうじゃいるじゃないか おばあちゃんが孫のために頑張るって考えると、そりゃチートにもなりますわな…… >>818
今回は全体的に「自己認識が実体失った電子体を保つ一番の要素」ってのが強調されてて、
長期間実体のない電子体で過ごすことで自分自身に対する認識があやふやになって
記憶と現実が曖昧な認知症と似た状態になって最終的に消える
デジタル的に言うと電子体を構成するデータが少しずつ欠落していく
言うとおり、そうなるまでには十年単位の時間が必要で、まおの養祖父の発症が早かったのは
事故で脳細胞死に掛けの状態で離脱者化したせいで、最初からデータ欠損状態だったから ただの移動をダッシュって呼ぶのは紛らわしいし言うほどダッシュ感無いし
と思うバルド初心者でありました 気持ちは分かるが結局ずーっとダッシュなんだから2度押しでダッシュなんて要らなくね?
時代がフォースにはあったのよ ダッシュ移動がデフォルトじゃなかった時代の名残なのじゃ… 親父の話ももうちょっと入れて欲しかったな
結局神免航一郎との和解もならずで蒼が実質その部分を兼ねてると言っても寂しいもんだ ダッシュがデフォになったんだからジャンプもいい加減デフォルト動作で欲しいと思うわ
空中ジャンプはブースト消費で ジャンプが当たり前になったら空中コンボがしやすくなりすぎる的な。
スカイのまこちゃんみたいな超上空から空中戦仕掛けてくるボス居なかった気がした、一体ぐらい居るかと思ったんだが。 そこはまぁ今作みたいにバウンドヒートとの選択みたいな感じで >>821
確定ではないけど月詠は妊娠におわせてなかったっけ クンクン……
女の匂いがするぜ……こいつぁ妊娠した女の匂いだ……(ゲンハ感) あれだけ家庭とか子供とか言ってたから御子息拝めると思ってたんだけどね
というか航一郎の影響なのかな蒼の夢って
凪の方も殻としてじゃなく鈴宮凪として愛してる確証を共有したいみたいなこと言ってた気がするけど 幼少期にみさきに刷り込まれてそう…と思ったが、みさき当人は家庭とか子供みたいなことは言わなかったか HEARTがいまいち盛り上がりに欠けた気がする理由の一つってBGMじゃね
悪くはないんだけどFORCEとSKYが良曲多すぎる 流れるよ
大体ここまでこれるような武装だと流れる前に倒せるだけで ラスボス曲後半は結構盛り上がるんだけどね
大半の人がそこがかかるまでに倒してるっていう >>844
ステージとみさきの見た目が不気味だから若干合わなそうかなあ、もう少しだけ明るければなあ みさき戦の無垢と虚無は最後までしっかり聞いて欲しい好きになるはずだぞ! >>844
みさき戦って要はFORCEと近い流れなんで、燃え曲としてOP流すのはなんか違う
憐もそうだけど基本的に後始末だからね
SKYがOP流して燃えたのは、あの憎いあんちくしょうことノインツェーンが相手だからであってだな ボスの体力が半分切ったら後半流れるとかにすればよかったなあと思う そもそも主題歌からしてハートはヌルいんだよ
ForceSkyの曲にあった尖った感が削られてる感じ 40年前に会長に天本が接触し
30年前に府海戦争
20年前に鈴宮家誘拐事件
10年前に凪復活
だったけ?
30年前の時点で凪は3〜5歳くらいだよなぁ写真的にその10年後に誘拐事件だから凪って凍結されたのって13歳は超えてるよね・・・? バルドはやっぱりC.G mixだよな
高瀬みたいなスルメ曲だとパンチが弱すぎる OP曲の入れ方は、スカイDive2が神過ぎるだけであって
あれと比べられるのは酷
Dive1とかは微妙な場面だったしな というかハートやってて思ったのはマレルとみさきどこで差がついたのかってことだな……
立場的にはエドとマレル、蒼とみさきってそんな変わらないのに 音楽は今回も良かった
印象に残る曲が少なめなのは、凪ルート以外は演出で盛り上げるのが難しいというのはあったと思う >>856
コレ
つーてももう十数年も前のゲームやしなフォース >>856
その後の展開はさておき、フォース一番の見せ場だよな >>847
エドは自身の人格&記憶に他人のが加わった状態
自分であると共に他人でもある自覚と記憶がある
蒼は自身の人格&記憶しかない
覗いていても、自分のものにしたわけではない
今回の殻の場合、そうすると航一郎そのものになってしまう
前者は融合&統合だけど、後者は別人だからなあ >>862は>>857あての間違いです
すいません 勲長官は強過ぎて後半聞くまでに皆死んでしまったから今回の問題とは違うと思います ハートはおまけのBGMで聞くとイイBGM多いけど
ゲーム中あまり印象に残らなかった
燃える展開というか戦闘が少なかったからかも
skyのrun through the skyとか、zeroのburning skyとかは展開と相まってよかった
zeroはburning sky多用しすぎな気もしたけど フォースは世界観に合っててメリハリも上手かったけどそんなに良曲多かったイメージはないなあ >>864
勲長官は(甲さんが)強過ぎて後半聞くまでに(勲長官が)皆死んでしまった >>846
×倒してる
○倒してるか倒されてる(ヌルドガーの俺とか) フレイアねーさん初登場時の音楽は印象にのこってるなあ 戦闘前セットアップ画面の尺を想定してるせいか立ち上がりがおとなしい曲が多いんだよね
無垢と虚無も曲調変わるのが4分じゃなくせめて3分なら…
それでも長いけど可哀想なみさきをアカーシャに叩き返すのにいきなり勝利は我が手にアレンジがくるのも明るすぎるし ISAO長官は遠距離バラマキスタイルやってると強敵。
なお、近距離コンボだとただのデカイ的、スカイだと大型なほどこの憂き目だよな、19さえもワンコンキルされてしまう。
空中コンボ妨害系の雑魚が大量にいたら結構苦戦したはず。 デカイ的というか近接攻撃に鉄山の的モーション多すぎやねん
小足見てから昇竜みたいな感じで見て入力したら直撃するのばっかでカワイソスになる マオ達って情勢と正義感に任せて好き勝手やってる典型的な過激派学生だよな
やってることがぶっ飛びすぎてて全く共感できない 今でもよくわからないなああの調整。勲もっとつよくても良かっただろうに 甲さんが強すぎるからしゃーない
ぶっちゃけタイマンで苦戦したの19くらいしかないわ
複数戦はドスコイシュミクラムにレイプされたりしたけど アドヴェントさんは初見のプレイヤーに酷い事したよね 19は今じゃ雑魚だけどみさきはまだ強いな
なれればみさきも雑魚になるんだろうか
武装とかスカイより強くなってんのにみさきは始動入れる隙が少なくて苦労するわ >>873
俺も甲さんのジト目好きだけど、これはジト目にしては垂れすぎて好きになれないな
甲さんは (´〜`) ←こういう顔も好きだわ パイル始動を愛用しているかアドヴェントさんは今回はマイルドになっている印象
みさきちゃんというか反応して避けるタイプの敵も高速移動であっさりぶっ刺せる
高速移動は結構なチートだと思う 崩牙ありタイマンだと、みさき完全にサンドバックだしなー
あいつ、●と同タイプで乱戦で地獄を撒くタイプっしょ 最初射撃で倒そうとした時は思いの外みさきに苦戦した
ヘタレには辛い 19さんは94みたいなステージでも最後に落とされる存在だからな… 3体同時だと延々HG真っ赤にされそう
鯖でみさきの前に周りの雑魚処理してる最中に燃やされてもイニで継続して押し切れはするが >>882
IAI始動とか鉄山始動とかしか愛せない人なんで崩牙なんか使う選択肢はないのです
妥協してスウェーバック始動ならわりと余裕でみさき倒せるな >>882
カウンター気味のBDパイルは普通に刺さるぞ 初期verの勲はやらねばならんのだ!といいながら目の前の甲を無視して左右に素通りする攻撃をしてたから…
近接だと弱いとか射撃だときついとかそういう問題ではないな! ふと思ったんだけどバルドの世界の凄腕ってどのレベルの人のことを言うんだろうか
千夏みたいに空中2コンできれば凄腕なのか
それとも甲さんみたいに一度空中に連れ去ったら例え19でも鉄屑に変える人間を凄腕というのか きっとそんな攻撃も大局的に物事を見ていた結果なのだろう 先生みたく空中で5チェインこなせば凄腕らしいから、千夏は凄腕の部類だろうな >>900
ニランナーで戦場を駆け抜ける菜の葉とかホント化物だよな 甲の戦闘能力はあの多量の武器モジュールあってこそ。これは製作者の亜季も驚くレベルの奇跡的戦闘力
だってパラレルの経験が蓄積されていってるんだものw
しまいには処理速度までパラレルに接続するしな やっぱ先生以上が凄腕か
そういやゼロだとたいして強くないグッドマン中佐が化け物扱いだったしな ウチの環境だとV1.03落ちすぎぃ
1.02の方が演出での落ちも無かったし色々と追加した際になんか一部ロールバックしてないかコレ
なんにしても今作フリーズし過ぎで困るどのバージョンでも頻度の差異あれど落ちる
ユーリルートのVHチャウグナル部隊エグイなぁ
勝てるビジョンが壁篭りの熱ゲージ溜め過ぎない少な目のコンボで手早く処理する位しか思いつかねぇ
あとゲルマを壁に重力+雷光で篭り待ち
滞空スプレッドでダウン喰らうと死ぬまで上げられるし広場に出ると豆鉄砲群で削り死ぬ 月光斬かなりたのしいのに不人気なんかな
成功した時の踏み込みや威力は始動として申し分ないとおもう しかしアヤカや紅音はあの個性豊かな学装隊を束ねていたんだよなぁ
月詠もフレイアもかなり苦労したけど、今思えば納得だわ 菜の葉ってシュミクラム適正ないとか言われてたけど普通に適正ありそう
甲が死んだ世界線で荒んで性格悪キツくなった傭兵菜の葉見たかった ノーマルでやってるが敵キャラ弱すぎというか動かなすぎ
これじゃコンボ叩き放題じゃん
ジルベルトぐらい動きまくれよ >>908
楽しいんだがあの声のせいで使ってない人もいるんじゃないかな? CGで分かるトランキの大きさとかどう考えてるシュミクラム単体で勝てる敵じゃないです >>907
グラビとゲルマの方のショック撒いて時間稼いでる間に青瞬殺
あとはグラビ引っ掛かったの確認してコレダーで落としてる間に青だけ拉致とか
ぶっちゃけあの跳弾ライフルさえなきゃもふりんで余裕なんだよおおおおおおおおおおお
青もピンクもHP自体大したことねぇので青さえ始末できたらまず勝てる まこちゃんみたいな特別感ある機体欲しかったなぁ
オプティカルウイングとか強すぎるぜチートじゃないかと思ったもんだ
フレイアとか四足は珍しいって言われてたけど離脱者でもなんでもないトランスフォームさんとか意識どうなってんだよ そういや、アカーシャに取り込まれそうになったらジルベルトさんを見せれば復帰可かね? 未来さんはルート周回するごとに大したこと出来なくなって死ぬのがね >>906
中佐は普段骨董品で
かっこ悪いと評判のほうは1対無数じゃないといまいちじゃなかったっけ? みさきもラスボスとしては小さかったからトランキサイズの敵はどこかで欲しかったな ハートの時代にまで帰還用人格要素としてこき使われるジルベルトマジ可哀想
未だにあのぐにょぐにょした空間で「俺に触れるなァァァァ」とか言いながら振動してるんかな >>906
普段使いがアイゼンヴォルフの試験型改修機
コスト爆上げで赤字になるのが戦闘してないと死んじゃうロボ
裏側でバッテリー電子体使い捨てながら大量破壊
対人特化のフェストだと、一撃ブレイク&ごんぶとor拡散ビーム
フェストが一番シンプルで好きだわ 個を喪失して他者やAIと融合しかけた人格に「個」を認識させればいいわけだから
アカーシャでもジルベルトは有効…かな
天本式の個人の思い出映像見せて復帰とは逆のアプローチになるがw oh……誤字った
確かにトランキサイズとまた戦いたかったな
甲さんアカーシャじゃどんな変態を遂げているんだ skyで気になる巫女の正体あとまわしにしてサバイバルの日々
ようやくオーバー吉良を手に入れました!
ブロックバリアとフォトンブラスタとガトリングビット連打してるだけで69まで行った
時間かかるのとモホが鬼門だったけど、安全なとこから相手をじわじわ削ってくのは楽しい
フォトンブラスター連発は特にレインが最高
「あっあっあっ」って悶えまくって最後は「中尉ぃー!」って、こういう女は戦場で狙われまくるはず オカルトじみた神父のやり方と徹底的に科学的にアプローチしようとした聖良さん式の違いだね ハートは仮想も現実もほぼ島だけで話終わっちゃったから小さく纏まった感は強いな
ラスボスも他のシリーズと比べると控えめの可愛いサイズなのも小さい印象を持つ原因のひとつ ニコニコにラスボス戦でOP流す動画あったよ。
言うまでも無いがネタバレ注意。
それと、くれぬまゆうだいのシリアル、本編体験版でも有効なんだな。
今更本編体験版やる人は居ないだろうけど みさきは倒した後に蒼のこと好きな気持だけは無くしたくないって……
ちょっと可哀想すぎんだよな ちなみに有効なのはパンドラだけど、オーバーヘッドキックやパンツァーレイドは入力しても無効だった。
でもこれって、再インスコしたら毎回入力しなおさないといけないんだな。
発売から一年以上経過後に再インスコしたら特典兵装が使用できなくなるのは困るな。 そういや今回即死食らわなかったな
後でプラクティスで吸われとくか ユーリと凪とみさきは断末魔(叫びの方)がかわいい興奮する ちゃんと聞いてみると無垢と虚無いい曲すぎんだろ
惜しむらくはパラダイムシフト並にいい所を聞いてもらえないところか 可変型の感覚ってフォースでなんてたとえられてたっけ? 正直蒼を好きなのは役目通りに機能してるだけとか言われても納得いかなかった 今回の即死は性能的になんか中途半端というか
吸われかけても結構逃げられるのはみさきちゃんの優しさか やっと戦友上げ終ったわー、長かった・・・何度未来さんを倒したことか
まさか追加の武装も上げないとプラグイン貰えないとは思わなかった みさきのよりどころが岬&きれいな総一郎なのが致命的すぎる罠 >>950も近いから重複スレを貼っておくよ
BALDR(バルド)シリーズ総合254 [無断転載禁止]©bbspink.com (実質256)
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1473492529/ みさきって新生児に無理矢理洗脳かましたような存在なのが最高に憐れ
しかも救済もなくアカーシャ行き
作中一番の被害者だよな 職場で休憩中にスレ見てたらコンボの話題になってたから、
ひゃっほうと思いながら帰ってきたら話題終了してた悲しい
空中プレッシャー初段で敵を落下させない攻撃が未だに多弾頭ミサイル以外見つからない
吹き飛ばし性能もうちょいゆるくていいのよ >>940
尻が頭の位置にくるとかなんとかじゃなかったっけ >>939
気になって聞いたらノリノリでワロタ
でも盛り上がり始めが2分、本領発揮が4分ぐらいだとマジでちゃんと記憶に残ってる人居なさそう 無垢と虚無は鯖で初めて後半の勝利は我が手に!アレンジ部分聞いた
今ではすっかり作業用BGMのうちの1曲 黒幕の航一郎はとっくに枯れてるし、カトウはやってることえげつない割に
神父に比べて執着心が希薄だし(劣化しまくってるから仕方ないが)
敵の中心が被害者とやる気ねえ連中ばっかりだもんなあ
社蓄パイセンが一番やる気出してるまである ハートにこそジルベルトみたいなキャラが必要だった
社畜はダメだ 雄大は何か殴ってもスカッとしなかった
ユーリが鬱憤晴らしてくれたけど ボコボコにしてすっきりする相手がくれぬまゆうだいしかいないからな
みさきは可愛そうだし救済もいまいちされずカトウは神父の残りカスで敵という敵でもなく社蓄さんはだんだん愛着湧いてくるマスコット枠 お客さん、削ぎたての新鮮な肉があるんですが、おひとつどうですかね……? >>957
ジルベルトはウザいけど戦闘はフルボッコに出来て楽しかった、直翔は戦うのも手伸びがウザい 確かに社畜さんが一番テンション高いなw
敵味方含めてやる気やる奴いなさ過ぎ あのクッソ手ぬるいレイプ未遂がまさかの社畜さんの全盛期 マインドハックして手を触れずに感覚だけレイプするとか
そういう変態プレイが欲しい 社畜さん戦闘中ひたすらうるさいし煙吹いてる間に凹れるし
そもそも最初に凹らないとマジックハンドでちょっかいかけてきてうざいってもんじゃない
つーか最近の作品でいつも思うがシュミクラムが変形すると
肉体を変形したのと同じになって苦痛を伴うって設定はどこ行ったんだよ
ズームパンチじゃ済まねえんだよ スカイのノイ先生レイプはくっそ抜けた
社畜にも期待してたのに…
お前には失望したよ 肩の関節を外してリーチを伸ばし、その痛みは愛社精神で和らげる 変形で痛みを伴うって設定あったっけ?
クリス機も変形して攻撃手段変えてたしな 変形しても痛みとか無ければなぁ…という想いをAIが叶えたんだろう
この世界でも変形機構に夢と浪漫を求める凄腕と書いてバカと読む奴が多かったってこった 彩音の下りで変形には苦痛が伴うみたいなシーンがあったような この強姦未遂犯!
とかいう罵りのなんと中途半端なことか…… 暮沼みてると阿南が如何に優秀な俗物かわかるなぁ
フォースの署長と同じ無能俗物とは流石に最初は思わなかったなぁ悪知恵働く分署長より害悪度高いけど 亜南は最終ルートで出ないのが不満に感じるぐらいキャラ立ってたからな。死にっぷりもよかったし >>975
でも言われたほうのダメージは強姦魔よりでかそう 娘パンツシコシコおじさんは一発ネタみたいな印象ある 海神攻略でポンコツ社畜が何故か重用されてた理由付けに「凪が見えるから」ってのは
結構理にかなってて良かった
まあポンコツなんだけど 亜南は外見といい小物っぷりといい尋常じゃないくらいキャラ立ってたな
らめぇ…変なお汁が…のくだりで腹抱えて笑ったわ 社畜さんナニを潰されても平然と仕事してるし社畜根性だけはすごいわ
阿南も暮沼もリアルチンコ攻撃には降参だったのに ヴィルヘルム完全サイボーグとかちんこもなくなったのか そういや今回敵にも当たる敵のFCって無いのか
トランキのレヴァみたいなやつ >>988
凪ルートで1度だけそれっぽいこと言ってた気がするな >>991
ユーリルートでも、「完全義体化はエロイ事出来なくなるからヤメてネ」的なことは言われてる。 エロでできなくなるからじゃなくて遺伝子が残せなくなるから やっと終わったw
ユーリ・・・ロリ巨乳
カンナ・・・ロリ成熟(つかロリ体型)
マオ・・・胸がロリ
みさき・・・合法ロリと思ったらマジ赤ちゃんロリ
妖精・・・見た目はロリ
凪・・・実体はロリ
結論、ロリは大正義!
なお月詠 このスレッドは1000を超えました。
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