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BALDR(バルド)シリーズ総合257 [無断転載禁止]©bbspink.com ->画像>17枚
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戯画より発売されたバルドシリーズの総合スレッドです。
次スレは>>950が立てて下さい。立つまで減速。>>950が無理であったなら、示し合わせて重複しないよう気をつけて下さい。
・バルドヘッド 武装金融外伝
・装甲姫バルフィス
・BALDR BULLET
・BALDR FORCE
・BALDR FORCE EXE
・BALDR BULLET Revellion
・Xross Scramble 内の Baldr Force Re-Action
・BALDR SKY (Dive1 "LostMemory",Dive2 "RECORDARE",DiveX "DREAM WORLD")
・BALDR SKY "ZERO","ZERO2"
BALDRシリーズ最新作 「BALDR HEART」 発売中
http://products.web-giga.com/baldrheart/
■前スレ
BALDR(バルド)シリーズ総合254(実質256)
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1473492529/
■関連スレ
戯画 108
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1443287799/ ■テクニック、武装例、よくある質問など
BALDR Wiki
http://wiki.livedoor.jp/baldr_force/
■Baldr関連のアップローダー
http://www22.atpages.jp/baldr/uploader/ (ダウンロードのみ可能)
http://www23.atpages.jp/bsecond/upload/
■PCを以下のスペックにしてください ※あくまで推奨動作なだけで、環境によってはこれ以上必要な場合もあります
OS:WindowsVista、7、8、8.1、10/ CPU:Intel Core2Duo 2.4GHz以上(Core i3以上推奨)、AMD PhenomII 2.4GHz以上 / メモリ:2GB以上 (4GB以上推奨)
グラフィック:NVIDIA GeForce 9600GT以上、Radeon HD 4770以上のグラフィックカード / DirectX 9.0c(必須)
よくある質問Q&A (基本的にはまずWikiを見ましょう)
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 BALDR HEART編 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
Q.戦闘をスキップしたい
A.凪√クリア後に手に入る戦闘スキップのプラグインをONにする事でスキップ可
戦闘スキップはゲームオーバー前に使えば兵装等の経験値は入手できる
Q.難易度H(ハード)やVH(ベリーハード)が難しすぎるなんとかしろ
A.素直に難易度を下げよう、シリーズ初プレイの場合N(ノーマル)でも苦戦する
特にVHは名前通りの難易度だ、そうそうクリアできると思うな
Q.難易度は下げたくない
A.始動は格闘技の猛進のランファ(崩牙落とし)で大抵どうにかなる
あとは射撃の閃光のレイ(ラインレーザー)、特殊兵器のケミカルジュリ、フロート・フワリ、神壁のマモリを使え
Q.機体情報77が埋まらない
A.おそらく本編では出ない、凪√クリア後に解禁されるサバイバルモードを進める事で埋まる Q.兵装を育てたい、戦友をつけたい
A.ノイモーント護衛ミッションが人気スポット(月詠√12章最初の戦闘、もしくは凪√21章最後の戦闘)
※凪√クリア後のシナリオジャンプ前提
■各項目のEXP(経験値)
・信頼LV 使用回数(空振り可、ヒット時入手EXP増加?)
・兵装LV 与えたダメージ(コンボすることでEXP増加)
・熱量 使用回数(空振り可、ヒット時入手EXP増加?コンボすることでEXP増加)
・戦友 コンボチェイン数(FEIアクションは使用してもEXP入手できない、チェイン数にも含まれない)
■戦友稼ぎ
○基本知識
戦友EXP=チェイン数×前後ボーナス(10) ※攻撃がヒットしていない場合1/2
(兵装はコンボ順が前後してるものにEXP10倍になるボーナスがある、ちなみにEXP3000貯まると戦友になれる)
12兵装すべてとイニシャライザを使用する事で最大25チェイン、1つの兵装につき100、前後ボーナスありで550入る
以上の事からイニ発動のFCゲージ稼ぎにで大量の敵が巻き込める場所がよい(オーバーキラーはON推奨)
純粋にチェイン数のみが影響するので難易度を上げる意味はない(むしろ難易度はN以下が望ましい)
稼ぎ方としては、戦友つけ対象のFEIの兵装を2つセットし残り10枠に他のFEIの兵装を1つずつセットする事で1回で最大10人分の戦友がつけられる
この方法だと10×4=40で4回で終わるが、FEIは対象含めて36人なので3つセットでも同じ回数で終わるのでお好みで
特典やコラボのFEIは対象の兵装が1つしかない為、他のFEIの兵装を2つずつセットすること ※3つずつセットすると1つずつセットするより効率が落ちる , - ´  ̄ ` - 、, - v⌒ヽ、
./ ゝノ○ヽ ヽ
/ / ヽ、i ´`ヽ |:. |
./ . / ハ、 ヾi: ::::i |::...ゝ、
/ / ..:/ .イ / \:..`| ::;:::| ゝ-、:)
/ ,/ .::/::/ |/ / ̄ \| ::::i::::|i jノ
.|::/| ::|// ,ィ==x|.::::|:::|:|
.|;' .| ii ::|´ ´ .| :::|:::|::|
| | :ヽ| ,ィ‐- ゙゙゙ .|::::|:::::::ト、
, -- 、 .| :| :::||:ヽ ,,, , ´`ヽ j::::/::::イi:ヘ
/ヽヽi ト, //| :::ji:ヽハ、 ヽ、 ノ /::/::/ i/`ヾ、
/、ヽ,)ノ´ノ /´ .|.::/ ヽ:::::> 、_.`´ ./|,イ:/ ノ
. / 、__y゙ー ´ .|:/ ヾハ::ハ:::ノi`´ / 〉ヽ,-== 、
. i | /' _リ// .},/ /::::/// \
..| | , ,/T /::::/ /-{ /::::/// _\ アムショ☆ニラッ☆カイザー!
.| .| /´ ̄ {ii::::://j__ハ/::: // 、 \´`、
| | ,-/ /||:/.|/ ///// i:.. ヽ<ヘ
| | ,-´ヘ / /|/ / /´ //´:... .ヾハ:.:.:.. ヽヘ
| .:jー ´ \ \ / / //イ .{/、:.:.:.:.:.:.:.../:/ヘ:.:.:.:. ヽヽ,
| / ヽ, ヽ_{ /|/ /|| | | /::/ \:.:.:_,=---,{
| __, - ^´`´¨ }/./ /| .|| | | /| `|::::_,x=-=キ
゙ー ^´ ./ / / .|o.|| | | ,/:.:} `´ヽ、 ヽ
/ { /:: j |j | | | ,j ヽ ヽ
`j.I /: io ´ .|_| ___, / ヽ \
/ {/ / i` ̄´| ヽ ヽ
/ /o :::::::::::| ヽ ヽ
/ { ::::::::::::| `、 ヽ
/ {. ::::::::::::| \ ヽ (^o^) ̄/ <刻み付けてやるッ!>>1乙をッ!
ム( )~
< \
┌─────────────┐
│ ▼ ジルベルトは |
│堂に入った構えをとった! │
└─────────────┘ __, ----;;'; ̄¶ ̄ ̄ ̄|
_, - ';;;~;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::ニヘ.:: |
___,, _/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,;;;;'~´ |:::: |
,.;‐' ´ ≦==-' _,;-';;~;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:/~  ̄``゙゙゙ヽ. |::: |
_ イ _,v^ -、;(ハZr'~;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;( ` |: |
/ ム i句 |;y|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヘ_ .| |
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`i i ハiヽ '^ヽ、ノ/;;;;;;;;;Оヘ \;;;;;ヘ/;;;;;;;::;;;;;;;;;;;;;; _/;:: |
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刻みつけてやるッ!>>1乙をッ!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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ヽ、 _________ |  ̄> / |´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´:
>< >>1乙認定書 | | / / | __________________, ,/
./  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | / <___/|| /DEFAULT OFF OFF■□ON /
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´`、 | |_____/|/´´´´´´´´´´´´´´´´´´´|´O┴´´´´スレ立て |
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プラグイン【>>1乙認定書】を入手しました
プラグインをアンロックして有効にしますか?(スレ立て必要)
______ ______
|_ YES _| |_ NO _|
≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ≪ ≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ≪
| はい | | いいえ |
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 仏教的な思想をモチーフにしてるだけで、ハッピーなサイエンスは言い過ぎ
そもそも仏陀は再臨しない 今凪ルートなんですが・・・
戦友上げとかまだできないので
2000ダメくらいのお手軽コンボありませんか?
1500がやっとで・・・ 俺が凪ルートクリアした時はのコンボは700くらいです 俺は1800とかだったかな……斬鉄剣〆で2500くらい 地上コンでいいのか空コンなのか
どの武装が育ってるかわからんからなんとも
空コンだったら居合DDインペリサテあたり組み込む
地上ならプレッシャーで〆る 1500くらい稼げてて500うpなら始動補正を気にするだけでいいんじゃないの
ショットガンとか重い始動補正なら始動前にプロクターとか張って帳消しにするとか、プラス補正始動に切り替えるとか
当てやすさとプラス補正重視ならヒートナックルお勧め
後はリスク覚悟で〆に全開プレッシャーかクラッシュハンマー打ち込めばそれだけで500乗るんじゃない 凪ルートクリアのあたりってニー地雷アッパーと後は適当に育成してたな でぇじょうぶだ!サテライトとインペリファイナルがあれば何とかなる!
コンボの締めにDD ・A・ サテライト仕込むだけの簡単なお仕事
イニシャから2発目狙えるコンボなら各ルート1周縛りでも6000オーバーいけた I・A・Iを顔文字と思ってた奴
笑わないから正直に手を挙げなさい IAI銛クラハンパイルDDでアホみたいに減るからなぁ
今回の銛とパイルマジ優秀
クリア前のセーブで作ってみたらイニ込みとは言え4000超えたわ
クリア時の俺は何をしていたんだろ…
ブープロ(始動前に出して排熱する)ND崩牙からA連打B連打するだけ育ててなかったら地雷か彗星脚でコンボ終わる
その後はイニして火炎放射器からのND崩牙A連打B連打C連打でプレッシャーで〆て終わり
空飛んでる敵はブープロが全部落とすからそれを崩牙で拾うだけのお仕事 戦友も本編も終わってない人用のおすすめ簡単コンボ
SR 自由枠 好みで なんでも
SD ショットガン 適当に どれでも
LR エネルギーボール 任意に 気ままに
ND 移動可の射撃 随意に フォトンorスマッシャーキャノン
SDショットガン始動でDは入れたままロックした相手に向かって移動しつつ
AABBBCCCと連打して壁に押し付けてフォトンかスマッシャーで〆る
フォトンやスマッシャーは強烈なヒットストップがかかるのでそれなりに安全
早期排熱もついてるので1体あたり3ループはコンボ可能なので育つのも早い
壁まで届いて熱に余裕があればSRも振っていく 岩永ってアセンブラ危機の時に撃墜王にやられたのが初陣って言ってるけどやっぱり甲なのかな
ってか岩永年齢ヤバイな 将軍も全身フルサイボーグなのかもしれん
でないと200歳越えとか納得できない DCって可能性もあるだろう
あとはクローンとか中身サイボーグとか 元政府軍で初陣はカルト教団壊滅任務だから元GOATで撃墜王は多分真
空飛ぶなんてずるい!ワイも飛ぶで!からシナツヒコが生まれたんじゃないかなーとかなんとか
どうでもいいが戦歴100年以上で未だ中将って、大将と元帥は一体どんな奴なんだ 真ルートで甲さんに引っかかったはありそうなパターン 他のラノベであったけど
もしかしたら中将以上は現場退役後の名誉階級かもな >>33
現代でもそうだが、上の人間=強いではないぞ
とは言ってもバルドの世界では階級は世界共通のランクみたいなもんだしなぁ
そう考えると大将元帥あたりは存在しない(もしくは二階級特進) のだろうか >>13
もはやテンプレ化しつつある崩牙→ドリルビット→煙弾→エアリアル→彗星脚→他他他
最後にプレッシャー入れればイニFCなしでも6000出せるよ 似非ミリオタのうろ覚えだが、リアルでも元帥はほぼ名誉称号(ちなみにマッカーサーのアレはフィリピン軍の肩書きらしい)だよ。
大将は制服組トップ、規模にもよるけど片手で数えるよりも少ない。
重要なのは階級よりも肩書き(参謀総長とか○○長官とか) 統合軍の階級は傭兵組合MACEの階級よりも実質的に価値はありそうだけどね
甲中尉はGOATに編入された後も中尉待遇だったけど
スカイの時代は電脳将校って呼ばれてたから、シュミクラム兵は准尉以上ってことになるんだよね
それがハートでは三等兵がシュミクラムに乗ってるんだから、戦いの主戦場が仮想に移行したのがよく分かる 戦歴
1コンボの平均ダメージ数:本編360 鯖750
本編中はずっと武装育ててたからいつも3・400ダメばかりだったなぁ
戦友まで全部終わった今は3500のコンボ組んであるけど
ダメ出ないせいもあって本編ハードの方が鯖より難しかった そりゃあ統合曰く「ドンパチするなら仮想でやれ」な世界だからね
一方で有事の際は肉体強化DCや全身フルサイボーグが猛威を振るうわけでもあるが >>39
ライターが違うがゼロでは伍長まで出てる
ケイ曹長、マレル伍長みたいに
個人的には凄腕:フラン父伍長の上司にされた千夏中尉の苦悩を見てみたい シュミクラム乗りは全員尉官以上扱いみたいな設定なかったっけ? ゼロって時間軸的にはスカイの前に当たるのに設定ガバガバじゃねえかw 蒼さんは結局ラストは若返った凪をゲットするという素晴らしい戦果を得た やっと全ルートクリアできたわ
俺的にはみさきと蒼がラブラブするルートが見たかったなー
みさきがかわいそすぎる ゼロは閉鎖環境という設定を抜きにしても色々とあれだからパラレルくらいに思っておいた方がいい >>13
ニー カイザー サテ
地雷 Bアッパー 始動
マグナム エアリアル 適当な射撃
タックル 適当な射撃 適当な射撃
FEI 任意
FC インペリF 任意
SD始動NDタックルニー地雷マグナムカイザーBアッパーエアリアルサテ(+インペリF)
俺が戦友上げするまえに鯖300辺りまで使ってたイニなしサテインペリ
イニなし戦友なし連打で繋がって高度が取れでそれなりのダメ出るからヌルドガーにオススメ
エアリアル以降のタイミングだけが少し難しい
スウェー始動で2000FCありで3000ショットガン始動で1600FCありで2500ぐらい
空冷付いてないとショットガン始動はエアリアルまで行かないかもしれない ハートでもそうだが地域によって完全に独自文化独自技術を築き上げてるから閉鎖的な場所なら尚更 ちなみに階級についてはゼロだけじゃなくて大罰でもシュミクラム乗りの傭兵で軍曹が出てくる
ゼロの方の設定だと少将からは大きな組織じゃないと貰えないから普通は大佐止まりみたいな話があった気もする カトウが要らん事言わなければみさきを丸め込んで穏便に成仏させられる可能性があったのに
胎児のまま〆られたと思いきや装置のせいで無自覚のまま亡霊になり
一日千秋の思いで甘い夢が現実になる日を待ち続けたのに全否定された挙句
想い人に凹られ姉に寝取られるとかどんな気分なんだろうな
まぁ姉は姉で妹にムシャムシャされたんだからお互いさまと言えばお互いさまだけど ISAOはGOAT長官で少将だったっけ?
甲親父が大佐でシゼルが少佐
ISAO統合の超エリートじゃん 普通にエリートもエリートだろ、一体どんな目で見てたんだw ISAOは設定のわりに雑魚ってイメージしかないのすごいわかる。 サビを聞く前に死んじゃう長官は大罰で強化されたのだがイメージを覆せるほどじゃなかった 舐めんなよ!なんか根本的に事態を誤解してるし知らずに19の片棒担いでるし
本編だとボコられるおっさんだけどすごい人やぞ! 強化されても鉄山のいい的だったしなぁ・・・
今作でもオヤジと将軍がそうだが
キャノンの当たり判定もうちょっと速く出てやれよwwww キャノンの装甲削り能力が低すぎて、真正面から受け止めつつ崩牙をぶち込めてしまうという悲しい仕様 【桐島 勲】
レインの父親、GOATの長官で少将。
若い頃は永二と共に統合軍の研究所にシュミクラム乗りとして所属しており、彼と並ぶ凄腕として名を馳せていた。聖良と八重もその頃からの知り合いであり、永二は八重を巡った恋敵でもあった
使用機「タイラントギガース」
つよそう プレーヤーの介在しない大罰アリーナならわりと設定通りの強さを各々が発揮していた印象 いいえ、ハゲとヅラが勝手に潰し合う。フサフサはそれを眺めているだけですよ 「身体の部品、これが最後なんです。どうですか、髪の毛、いりませんか」
「可愛い子の髪の毛ですよ、画像もありますよ」 基本的にフォースの頃から誰か近しい人の理不尽な死の先に主人公の実存が作られるけど
ハートの場合、その死んだ幼馴染が実はまだ存在しててラスボスでルートもないから救われようがないという
蒼さん、わりと駄目な子というかドライすぎるようにに思えてきた。みさきちへの愛がないよー みさきの為に海神もフガクも統合も全て敵に回して戦うシナリオをFDで頼むわ FDでみさき救済エンドは用意してくれるだろ…してくれるよな? みさきは蒼が他の人と結ばれても茉緒ルートでは蒼の幸せは私の幸せって祝福してるんだよな。月詠ユーリルートだと蒼の選択なら受け入れるって感じで
凪だけは許せなかった模様 バトルハンマーって複数ヒットするのね
試してたコンボ順はスウェー>煙>チェイン>地雷>マグナム>DD>IAI>バトハン
バトハン出すタイミングが難しいけど
バトハン1発だと400ダメくらい、2発目ヒットで計800、3発目は120くらいっぽいから計950くらい
3発当たったの1度しか無いから難しいけどw みさきには続編で完全ネット生命体の真ヒロインをやって貰おう 死んでアカーシャで結ばれるパターンと、何らかで仮想に電子体幽霊として残るパターンかね
岬としての記憶は失くしても、蒼といた記憶は残ってるはずだ
クゥ⇄空の共振みたいに蒼を好きな理由が自我にあるのか岬の記憶由来かで悩むのは何処かで吹っ切れてくれれば あ〜2発ヒットの時は4・500ヒットx2だから800くらいだけど
3発ヒット時は662ダメージとかだった。駄目だこりゃ むしろ今回のバッドエンドはみんなみさきハッピーでも良かったくらいだ
みさきの愛情は本物だし、他ルートでも祝福してくれるから
結構雑に扱われている感じがする凪ルートで、えぇオチもそれって感じで
どうも気分が晴れない 階級に関しては、ゼロの方がむしろ詳しく説明してた気がするけどな
スカイとかの外の世界だと専門の士官学校を出た電脳将校は基本的に准尉以上
SASでは長い戦乱でセカンドと電脳軍人が一般化してるから、
下は伍長(あるいはもっと下)まで幅広い
小規模組織だと大佐止まりなのは、もしそれで成り上がった中将がいたとして、
大規模な合同作戦でその中将が指揮を執った際に大規模戦力の運用に慣れていない事態を防ぐためだそうな 蒼がみさきを一番に想うことと、脳味噌まっさらなクローンなり殻なりに戻れる技術があればわりとあっさりみさきちは救われるんじゃないだろうか
フレイヤも状況は同じようなもんだし、メーカーにそういうルートをつけたFDなり完全版なりを作る気があるなら特に問題なく二人とも救われそう
橘姓の女社長とアーク社の出番ですぞ >>75
一発毎に威力半減してくよ
ニーあたりから繋いで補正ゲージとにらめっこしとけ みさきちはBGMが存在を良く表してる。
きれいなBGMだったのにシナリオ後半からぶっ壊れていくあのBGM超怖い
鯖であのあの曲来たときは震えた 勝利は我が手にの掛け声を序盤で呆れてた菜緒達と最後に一緒にやっててワロタ
そこは学生達とじゃなくて主人公と正体のわかった妖精達でやる場面だろ おとぎばなし→Ghosts→勝利は我が手にかな
ラスボス戦の構成
勝利は我が手にの前に大抵みさきちゃん死ぬんですけど >>78
脳みそまっさらなクローンてどんななん?
大脳機能は正常で記憶と意識の転写を受ければそれ以降人として振る舞えるけど、そのもののみでは自我が一切ないなんてのはさすがに都合が良すぎないか? >>76
みさきの好きっていうきっかけになった記憶がリンカネーターによる刷り込みなんだから、
愛情が本物かどうかはちょっと疑問だけどな
偏執的になってるのもあるしな
本当に好きなら凪っていう個性が出来上がってる体を乗っ取ろうとするかっていうね タダツネ 射撃A格闘Dにワロタ
6年たってもサークリス気分が抜けないご様子で >>78
フルサイボーグなら簡単に入れそうだけど本人が納得しそうに無いな 凪になりすましてた時点でみさきは精神的に負けてるんだよなぁ >>84
完全初期化で良いならゼロでスカベンジャーがやっとるよ >>85
>>90
本編でも言われてるけど、当人がまともに生まれる前に死んで電子体幽霊化したせいか、
その後の天本カトウのやり方がマズかったのか、「個」に対する認識が希薄だからね
みさき的には凪と融合してどっちでもない人格にに成り果てることは大した問題じゃないし、
相手が自己同一性を失うことを恐れる意味も理由も分かってない
可哀想ではあるけど、受け入れるには価値観が異質すぎるってのはある >>84
詳細は知らんけど許可されてる移植用クローンだの、千夏や聖良がエンディングでやってたクローンへの復帰がそれなんでないの
意識目覚めさずに寝かせっぱなしで身体だけ大きく培養したとか。実際問題スカイでの安易な復帰が都合良すぎってのは同意。だからあれ以降制限つけたんだろう
>>88
義体に電子体だの亡霊だのが入れるなら、とりあえずの処置としては便利そう
なんにせよスカイの「ED」だからスルーされてた都合の良さが、新作本編だと足引っ張るから制限かけたはいいけど
そこに詳細な説明というか説得力がないからユーザーとしては「前に出来てたことが出来ないゆえのキャラの不遇」みたいなものが辛いんだと思う 電子体とはいえ蒼さん実質○歳児にDT奪われたんだよな
子供までこさえたロリ甲よりやばい スカイとかゼロでの話は置いておくとして(移植用クローンの人権とかについては言及されてないし)、
ハートではまだ胎児のみさきにすら生存を望む無意識があったって流れなんだから、移植用クローンの自我や意識無意識の有無とかについてきっちり説明付けられないと結局凪の体奪うのとやってること同じにならんかねぇ 蒼はネット童貞は捨ててるぞ
おかげでユーリからNPCフェチ言われたが >>95
自然受胎のみさきと混同する意味がわからんというか、べつに意識を芽生えさせず培養する技術がありまーすってだけで済むよ
どうせ設定全てが作る側の都合で存在するんだから、ご都合主義に変な心配するだけ無駄という みさきちについては、胎児の時点で脳内チップが形成されてんのかという話もあるな。重箱の隅だけど。
母体経由?
AIが妊婦の存在を学習して再現するまでは設定上問題ないけど、
個体性のないAIにとって子を産むという概念がどうなってて、さらに胎児という存在をどういう風に学習したのやら…… 確かにスカイまでは生まれたあとにチップの素を接種するんだったっけか 「妊婦の電子体」がどういう風に認識されてるか…母体にいるうちからチップ形成よりは
母体を通じての方がいくらか自然のような気はするけど
そこを突き詰めると倫理的に怖いことになりそうだ… リアルでへその緒つながってるうちは母体の一部なんじゃないだろうかよくわからんけど 母体の脳チップを通じて、胎児の存在をAIが観測し、AIが胎児に電子体を与えた、かなあ?
だいぶ無理があるが・・・
少なくとも脳チップは生後にナノマシンで作るはずだから、胎児に脳チップがないのは確実なはず
>>85
そもそも本当の愛ってどう定義するのよ?
愛してる故に独占欲が生まれるというのは寧ろ自然だろう チップが胎児にまだ無いと仮定した場合、母体から胎児の情報を読み取って
AIが一個の電子体として再現していると考えるのが自然だけど
その時点で広義にはリンクがない電子体幽霊で、正真正銘仮想生まれの独自生命体なわけで
となるとAIさんは神の領域にやっぱり行っちゃってるって事になるな
何かこの辺探ってくと深いな今回
まあ胎児にチップを安全に埋め込む技術は既に確立してると考えた方が早いんだけど 有機AIさんは平行世界の観測が出来る時点で神様の領域だからなあ
セカンドもセカンドで人間やめてるんだけどな まぁでも設定にケチつけまくっても仕方がないんだけど、胎児に脳チップ作る意味って無いだろうしなぁ
それも人工子宮ならともかく母胎内なんて、どれだけリスク低くてもそれによる莫大なメリットがなければわざわざやる必要は無いわけで まあアウトサイfダーみたいに脳の構造をネット上に保存できる時点でAIが脳を理解して
人間に近い電子生命体を造りだすことはできぞうだけど 肉体のダメージは電子体にフィードバックされるけど、
電子体のダメージは肉体には幻痛としてしか現れないから
電子体の妊婦を帝王切開して胎児を取り出したらどうなるんだとか
…いかん、発想が19じみてきた 崩牙ドリビ煙玉のテンプレってこんな感じか?
ドリビ 彗星脚 対地ヘリ
煙玉 DDミサ 崩牙
エアマシ インペリ 自由枠
タックル 自由枠 自由枠
イニシャライザ&FC自由枠
FEI自由枠 >>112
どの時点で独立した電子体になるか調べる過程がありそう。
物理的接続であるへその緒が切れたところか、自我が芽生えてからか。
と言うか、これ完全に第三世代か skyやり直してようやくクリアした
分身のこと忘れててノインツェーンに相当苦労したわ
みさきもラスボスなら分身ぐらいしても良かった >>116
テンプレ考えたばっかなのに・・・orz ていうか倒撃弱体化来たか
そのうち来るとは思ってたが
今後は結局空中コンボ優位になる感じかねぇ 煙玉:炎熱効果が複数回発生していた不具合を修正
本編体験版の頃からの熱量上昇を1.04で不具合として修正とはたまげたなあ
火炎放射器の存在意義が薄かったからまあいいけど マイナス修正だけじゃなくてその…プラス修正の方も… 倒撃は弱体化しなくても良かった
強いやつすべて消すような修正が少し多すぎる
煙玉はひどすぎたのでいいけど 人気ランキング1位のFEIが脱ぐようになったら大半のプレイヤーが絶望するな 倒撃修正でリスク犯してプレッシャー使ううまみなくなったな
今回バウンドと雲霞のような集団に地上コンボ楽しかったが
結局バルドチームが調整していくと空中コンボ上等に行き着くようだ さすがにテンプレ作られてこれでいいやってなるのが拙いからな あれ?もしかしてDDで熱量二回追加されてたのも修正対象だったのか?
前と同じコンボしたのに熱の蓄積が違うんだが 炎熱の修正があったのね・・・早とちりでスマンカッタorz イニ中のズーム具合も抑えられて余計にしょんぼり感UP
修正前
修正後
青龍+煙玉燃焼利用の6ゲージコンボもFCゲージ回収しきれずに再現不可能だった 今作でエドが撃墜王と言われているぐらい終生に名を残しているのは良かった イニコン時はズームしてくれてた方が自分も好きなので設定で変更したりするか前の状態に戻してほしい 時折複数本のサテライトが馬鹿みたいなダメージ出すのも倒撃と炎熱のお陰だったからなあ
プレッシャーと並んで数少ないHC対応通常武装の良心だったのに… オンゲーでも無いのに何だこの弱体化ラッシュは…
寂しいよう 天蹴のヨツバたんに踏みふみされたい
というか学装隊美人多すぎない? 雷光のヒカリの腕がアイアンマン過ぎるのが気になって気になって… スプレッドキャノン修正されてなかったなぁ
二重でコンボ補正減るゴミ仕様なのに 炎熱+1で5→3
倒撃+1で20%→15%
そしてスプレッドキャノン直ってないのに何故かダブルキャノンが地味に軌道修正?
なんか光弾に張り付くようにノックバックするようになってる
ロックオンミサイルがバラバラに出るんじゃなくて一気にミサイル発射に修正
ブーストキック、彗星脚の準備ジャンプが何故かスピードダウン バウンドヒートの熱量は変わってないからバウンドコンボ狙うべきか・・・ ライトユーザーだけが苦しくなる調整ってそれ
格ゲーとかSTGが廃れた方向性やで… ホットドガーに合わせて弱体化のオンパレード状態だけど本当に上手な人はあまり影響せず普通のユーザーばかりを困らせている 元からバウンドコンボ組んであったけど炎熱弱体で熱の蓄積が悪くなったわ
プレッシャー空中2回当てでカバーできたけどコンボ難度上がり過ぎで実戦に使えねぇ・・・ まあシナリオ進行中に戦友補正までガチガチに計算して育てて
ドリルビット煙玉みたいな旧テンプレコンボ使うかって言われたら使わないだろうけど
とにかく目立つものは弱体化させようみたいな姿勢はちょっともにょる
スコアが絡んでたとはいえ金体験版はあんだけ放ったらかしだったのに FCはエッジレギオンが初撃でゆっくりふっ飛ばすようになって途中でダウンしなくなってる
すげぇカスダメ連発してたから可哀想だったけどまともになってる ライトユーザーは熱量や戦友効果なんて気にしない
違いに気づけるのって何週もするような人くらいだよ 多弾頭ミサイルの小ミサイルも軌道がかなり素直になってる
明後日に向かって飛んでいく小型ミサイルが無いな 逆に産廃武装ってなんだろうな
スカイの時はこれでもかってくらい産廃武装が超強化されたが今回は産廃武装の話題とんと聞かないな >>154
ラディカルスピナーさんも初期は使えねー使えねー言われてたからまだワンチャンあると思う チャクラム 1体に付き1回、Lv3で4本出るのに4HITしか出来ないゴミ中のゴミ
ホーミングミサイル&レーザー 軌道がクソでATARANAI
対空スプレッドキャノン 撃つだけでコンボ補正-40%入るゴミ なに?まーた強くて目立ってしまった武装が下方修正喰らったのか
対戦格ゲーか何かと勘違いしてねーか戯画さんよ
いや目立ったからとりあえず弱体化って格ゲーでもクソ修正だが 戦車は装甲破壊能力がめちゃくちゃ高いからその…なんだ
フル装甲ガラドウターを無理やり倒す時…とかに使える? 崩牙と煙以外基本的につまらなくなる修正ばっかだな
対人戦でもないのになんでここまで弱体ばっかなんだろうか
つまらなくなるわ 女の子が全員武装少女の格好する冥土喫茶なら考える
うそです地方過ぎてとてもじゃないけど行ける距離じゃないです ホーミングミサイルは炎熱弱体で一縷の望みすら無くなったかわいそうな子 正直煙玉崩牙バグ以外の特に倒撃は修正いらなかったんじゃないかな 下方修正ばっかじゃなくて使えない武装の上方修正あってもいいのにな
壁際で覚醒チャクラムになるとか ミサイルはちゃんと狙ってくれるからまだ有情
レーザーはリングの外じゃないと碌に当たらん ま、まぁ、目立って強かった武装はだいたい修正されたから、1.05以降は上方修正中心になると思えば・・・ ダメージくらいしか見てないけどEフィンガーは強化かな ブーストプロクター持って地獄の糞虫ども
叩き落としてぇ
大罰戻っても防御系で使えるの
サンダービット先生だけだし プレッシャーは痛いなぁ
もうまともな通常HG武装はサテライトしかないじゃないか!
プレッシャーが強すぎたと言ったらそれはそうなんだが… ツヴァイは別に産廃とは思わんな
やはりチャクラムみたいな当たりが不安定な飛び道具に軍配が上がる というか、やろうと思えば新規武装の追加もできるんだよな。
そういうわけでHG系で鷹落とし下さい。
プレッシャー並みに減る感じで(←厚かましい ただでさえシナリオは仮想シリーズ歴代最低みたいな評価なのにお手軽爽快感まで無くすとか
スタッフ迷走してるんじゃないか >>175
>シナリオは仮想シリーズ歴代最低
ゼロ「ついにワイも再評価されはじめたか」 戦友上げ必要なのにお手軽とか上級者すぎやしませんかね フライディングチョップとかどうやって使えばいいんだ〜敵が宙に上がらない 煙玉の修正は仕方ないつってもイニなしFCなしですら
2000〜3500もダメ減るのはさすがにやりすぎじゃないですかね? いやイニなしFC無しで6000とか行っていたのがおかしいといったらおかしい 別にゼロの評価が上がったわけじゃない悲しみ
強武器ってある程度はあった方がいいと思うんだけどね
チェスや将棋がやりたいわけじゃないんだし 困った困った
今まで楽に6000出てたのにやり方変えないといかんわ
中将をワンコンで落とせる火力ないとストレス溜まる体になってしまった しかしほんとに崩牙、ハイエースまでしなくなったなあ。
バグの塊だったし、確かにこのぐらい割り切って弱体化させた方がアブハチトラズなのかも知れんが。
ただプレッシャーはもともと倒れた敵にしか入れようがないうえフルボッコリスクも背負って出すもんなんで、
再々調整が来そうな気が。 むしろ崩牙はバグだったのか疑わしいわwww ここの無能ッぷりならワザと一気に補正0までやっててもおかしくない なんか何やっても2〜3000のダメージしか出なくなって
爽快感が全くねえ
鯖も戦友上げもやる気せんくなった そんなこと言ってたらSKYの方がもっとやる気無くなるだろ 炎熱と倒撃の上昇量は頭おかしいとしか思えなかったからバランス取りとしては妥当だなぁ
まぁ出す前にこんなもん分かるだろと言いたいが 密かに貫壁が弱体化してるな。
出かかりから装甲が発生するまでの無敵がなくなってる。
だからと言ってダメージが調整されたわけでもない。
逃げるのにも使えるわ、暴発してもさしてリスクはないわ、いいFCだったんで残念だ。 やべぇラピッドワイドをワンコンでつぶせなくなってクソうぜぇ 安定重視の高度コン、火力重視の倒撃コンって分けたのはよかったと思うわ 明らかなぶっ壊れ以外はいらんことせずに
弱い&不人気な技にもっと焦点当てて調整入れてほしいね
現状使用率の集計が悪いほうにしか働いてない なんでこのゲーム対人ゲーでもないのに弱体化修正ばっかなのwwwwww
いやらしい敵も多いしスタッフは絶対プレイヤーに無双させたくないみたいだな >>181
本編攻略レベルなら強武器まだまだあるやんけ
鯖深層マンならククク…煙玉がやられたか…ってなもんやろ(適当 skyと比較して明らかに武装発動がすっとろいあたりで察しろ 今作はユニーク弱すぎてこの程度の弱体化じゃ鯖の難易度は大して変わらん 敵配置とかは最初からだからいいけど
弱体化ってそんなポンポンやっていいもんじゃないよね ワイ、ホーミングレーザー好き
(雷光パンチ込み適当なコンボ)→多弾頭→ナパーム(向かって横に発射)→レーザーのネタコンを組むも、本編閉所祭りで無事発狂
これは警告だ…(震え声 ヒートプロクターで親父が溶けた…
下方修正された武装どれも使ってないし、関羽が下方修正されない限り俺の深層鯖コンは安泰
とか言ってるとガッツリ修正されそうで怖い >FEI-アクション3種類装備が没になった後、2種類装備という案がありました。
>○方向キー入力なし + Eキー
>○方向キー入力あり + Eキー
>○方向キーと組み合わせて利用する移動系のアクションと相性が悪かった(ので没)
は?E押しながらAorBorCとかで移動と干渉することなくFEIアクション増やせただろうが
なんで没にしたんだよ意味がわからん 覚醒プロクターの話はたまに出るな
スカイでも覚醒バウンドクラッカーとかあったが >>200
1回目のダメージも十分おかしくてワロタ >>195
地雷「もとより奴ごときなど、我ら炎熱上げ四天王のうちでは最強よ・・・(震え声」 FEI-アクション3種類装備が没になった理由が
キーボードプレーヤーに対する配慮だってコラムに書いてあったけど
キーボードでプレイしてる人って相当少数派だと思うんだけどな このヒープロのバグヒット?の条件って何なんだろうな >>200
親父をいじめるな!
貴重なISAO枠なんだぞ!! >>209
壁に追い込んだときヒートプロクター使ったらこうなった
FEIアクション使わない限りずっとこの状態だぞ! >>213
あー、単にヒープロが敵機を壁に押し付けて固定してるだけか
普通に再現性高そうだな >>211
本編中でも「量産型ウィルスなら電子体で屠りかねん」っていわれてたな、そういや コンボ組んでると思うんだけどスイングワイヤーが懐かしい
あれはいいものだった 当初は中将がISAO枠かと思ったけど親父の方だったとはな 生身でウイルス倒せるはずの親父殿が雑魚ウイルスにたかられてあわあわしてるのかわいい スイングの代わりに拡散ショットしばらく使ってたけどヒットロックないのがきつかった ヌルドガーへのアドバイスはとりあえずアプデするなだな 茉緒√の救出シーンからの流れは親父無双
→攻撃全避けで30階から跳んで逃げるカトウ
→単独で船を制圧(皆殺し)するユーリ
ってフルサイボーグとDCがヤバい ヒープロはイニ後の2回目がバグるのかな
親父はデカイから大ダメージなのと
ずっと自分の熱量下がらないから利用価値はないw >>51
甲が叩き上げは尉官より上にゃなれねえよって言ってたはず
スカイ本編で親父に対してだったかな >>228
ハートに出てくる被造子はジルベルトなんぞと違ってみんな有能だったな ロッカーの頃に比べると被造子製造の技術を上がってるだろうしな 前半の蒼が一番普通程度の性能だよね
妖精さん達の御加護があってもシュミクラム戦は月詠以下みたいだし 堂に入った目覚まし時計さんがいなければ19にハートの世界も滅ぼされていたかもしれない SkyでもDCのヒロイン3人有能だったから基本DCはスペックおかしいんだろうね
ジルベルトはセカンドにネット内であれだけ立ち回れてると考えればやっぱり凄い…ような気がする
Skyはリアルでの戦闘が皆無に近いから脳筋型DCは不遇 スカイの時点で生身のスポーツ大会は軒並みDCが総浚いしてたって話だから
身体能力的にはやっぱDCは別次元なんだろな モホークさん一応リアルで色々動いてくれてたけど
見える形で表現されてたのジルをボコるところくらいだからな だとすると戦闘用DCの蒼でもにょるんだよなぁ
公式でのプロフィールには期待のルーキーとは書いてあるけどさ シュミクラム戦闘用にチューニングされてて生身の方はそうでもないとか…苦しいか 性格面で多少難があるのと本人に全くDCっていう自覚が無いからな シュミクラム戦が際立って強いならいいんだけどそうでもないし それに比べてフレイア中尉の強さは際立ってたな
頼れる四脚だった 伸び代はあったっしょ
凪ルートで肉体的には同質のチャウグナルを一対多でボコって、
ラストでは他のパイロットが束になっても蒼の邪魔になるだけ言われてるし しかしそれも妖精の加護の差で済ませられるから
妖精さん便利なようで不便 本編では兵装少女たちがいるから、蒼だけの力だと一概に言えないのがな >>245
人間の感覚であれでどうやって歩いてんだろうな だからラストで「妖精は武器の進化を手伝っただけであなたの実力」って言わせたんだろう
それがまたどの程度のもんなのかって話にはなるが… >>154
密着からレーザー剣当てると即チャクラムで丁度いい距離になるよ。
あと、壁に当たると壁に沿って動くから狭い場所で敵も密集してるとザクザク当たる。 武装そのものはFEIの力でも、それを使ってんのは蒼=プレイヤーだからな
あのセリフは半分は蒼に、半分はプレイヤーに向けたもんじゃね 1.04はダウンロードできてもうまくアップデートできない・・・
みさきは、エスで主人公を押しとどめたりしてるし、正気を保ってれば単に主人公が好きなだけの普通の女の子に見える 蒼自体の描写が物足りないんだよね
物語のキーマンなのにそれにしては薄味すぎるというか
普通のエロゲ主人公って感じ >>183
プレッシャーは空中でフルチャージヒットいけるよ 蒼自身が他の誰かを持ち上げる描写あったり
プロだから茉緒達よりは場慣れしてるだけで
ヒーローではないってスタンスを強調してるから強く見えないのかね ルーキースタートで即事故ったせいで周囲のキャラからすごいすごい言われる戦歴がないのと、
復帰後は妖精が付きっぱなしで本人が「妖精のおかげ」って謙遜しまくるのも大きい アプデでインペリとDDのダメージ量がかなりへったね
コンボダメージが2000近く減ったわ
I・A・Iは変わってないみたいだけど 親父やユーリの教育もあるんだろうけど良くも悪くも感性が普通だからな
仕事に関しても親に対する純粋な憧れが起点だし棘が無い 甲とかエドみたいにガキだったり本来の意味での中二だったりするのもあれだから好みの問題でしかないが
たぶん蒼に関してはみさきを選ぶルートがないのが印象悪い
甲も千夏ルートなかったら相当酷い奴になる 透だってわりと物語の展開に飲み込まれて流される主人公だったし
やはり足りないのは欲望のすべて もう少し思い出との葛藤しても良かったとは思うけど
凪相手に関してだけはみさきも躊躇を知らないから退けないのは分かる
あのルートでだけモーション掛けまくりなのが悪い 足りないのはインパクトだろう
透は優哉の、甲は空の死が「戦う理由」になってるからな 前フリ部分というか、他の分岐型ノベルで言う「共通ルート」にあたる部分が極端に短いせいで
掘り下げ面で若干割り食ってる感は無きにしも非ず
各ルートで掘り下げられるヒロイン勢はともかく 透は他の主人公みたいなチート保護者達に恵まれていなかった分だけ自力じゃ状況に抵抗できない感があった気がする ようやく全エンド見終わったけど凪ノーマルエンドの凪は幻なのか実体なのかどっちなんだろう
凪リアルボディが自力で起きたのかと思ったけどトゥルーではリアルボディ成長してないんだよな
後社畜が徹頭徹尾社畜過ぎて草も生えない
なんか救われたみたいな描写だけど休日に社長婦人に叩き起こされたと思ったら
そのまま休日出勤デスマーチ直行とかお前それでいいんか… もうちょっと真っ当に学園生やってる時間が欲しかった気がしなくもない
その辺りスカイは記憶遡行だったから本編自体のダレはなかったな。
大仏でもう一周させられたのは忘れないけど ノーマルENDはミーム凪じゃないの?
グッドの描写見る限りロリ凪≠ミーム凪だし 凪ノーマルはミーム凪がアカーシャから気合いでリアルボディに戻ってきたんだろ
事実上、凪のハッピーエンドはノーマルの方だと思ってるよ
ところで凪20のミラール軍団、VHでクリアできる凄腕っているんか・・・?(´・ω・`) >>271
VH3分でクリアしたよ
グラビ撃って崩牙イニ崩牙で端まで拉致して始末の繰り返し
倒撃と炎熱弱体化で行けるかどうか分かんなかったが余裕だった
育成武器だと多分無理
もふりんとアタプロで逃げ撃ちしまくりが妥当じゃね グラビでまとめ殺しかー
他の強雑魚と戦うときにも有効そうだしコンボ考えてみるかー >>271
ガチ武器セットでいっていいんならどうにでもなる 月詠のルートだけでいいから学園生活をもっと見たかった
マオ以降の真相に近づくルートは満足できる出来だったけど月詠だけは明らかにテキスト足りない もしトゥルーのロリ凪が幻だったらなんでロリ姿で復活させるんだよって話になるからロリ凪は実体だよな
ミーム凪≠ロリ凪ではなくてミーム凪⊆ロリ凪だったら
ノーマルエンドは実体2つになってしまうから幻になるか リンカーネータ アウトサイダーの病や死亡でアカーシャに送られてAIと同化した個のデータを切り離して電子体に戻します、ただし亡霊等の副作用があります
ジルベルト 自我融合や死亡でアカーシャに送られてAIと同化した個のデータを切り離して(AIが)電子体に戻します、副作用はありません
スペック
ジルベルト>>リンカーネータ >>261
性能変わろうがコンボ考えれば空中フルチャージ入るってば
倒撃は乗らなくなるけどね。倒れた敵にしか入れようがないってわけじゃない 月詠が姫様の居た証拠ですって言って凪の童話集を蒼に渡すのがポイントなのかもしれんな
バッドもミーム凪はすぐ近くにいたのに死の間際まで蒼は認識できずにいたって感じだったし >>278
スカイの自我融合は個人同士のデータが引っ付いて認識不能のデータになってしまうだけで
仮想を彷徨い続けてるよ
だから個のデータを切り離す…というか本人に個を強く認識させるだけで復帰させられる
アカーシャにボッシュートされると仮想に戻るには細いリンクを辿らないといけないから
データは劣化するし、アカーシャに格納された時点で他やAIと融合するから別人になってしまう
ジルとかリンカネ以前にアカーシャ自体が問題なんや… 凪自身が自分は実体が死んでる電子体幽霊だと思い込んでたからアカーシャから蒼が帰る時に「残りますさようなら」的な雰囲気を醸し出してたけど
その後すぐに「えっ、あんたも死んでないよ?」と妖精に指摘されて追い返されたんじゃないかと
実体凍結状態のまま活動してたまこちゃんという例もあるのだし 地上呪装刀→ヒートナックルクソ強いなんでやって思っていろいろやってみたけど
ヒートナックル発動時に空中に居るとパンチが1.5倍になるうえにモーション中着地するから火柱まで出る
空中発動だと普通は地面にパンチ当たんないから火柱出ないんだが
低空で着地しつつパンチ出せる武装から繋ぐと1.5倍パンチ+火柱出てダメージめっちゃ上がるね
って書いたらまた修正喰らうんだろうなぁこれ >>280
話の流れを読んでくれよ
初めが地上プレッシャーの超威力はリスク負って出す価値あったのにって話なんだぞ 赤ん坊のカトウのシーンで大爆笑してしまってうるさいと怒られた件 >>278
下の方は融合相手がDCだと使えなさそう スカイで最初の3人終わった
dive2へ行く前にdive1の武装は全部マスターにすべきか悩み中です
2で新たな武装が沢山出てくるようなら1の武装はマスタにすべきかなと
どーねのでしょうか?
はやく先へ進んで巫女の正体を知りたいと焦れる気持ちもあるんだけど >>288
Dive2統合しないで始めちゃったの?そら大損してるぞ
統合しておけばDive2仕様で最初からプレイできるんだが(弱くなるものもあるが) >>288
武装マスターは稼ぎ道場で一気に何度もやる方が良いよ 凪グッドエンドは蒼がロリ凪を見つけたけど、
凪ノーマルは代行がロリ凪を見つけてくれる可能性あるよね
学生ミーム凪が存在中はロリ凪を見つけたくない無意識が働いてるけど、居なくなったからロリ凪を認識出来るはず 蒼さんはいくら作中で強いとよいしょされても甲さんの打ち上げた敵は必ず死ぬというインパクトのせいで弱く感じる でも蒼さんは実体瀕死状態で怒濤の終盤戦を切り抜いているわけだよね 俺がinしてる甲さんはあんまり強くないけど動画で見る甲さんはクッソ強いから困る 甲さんって歴代主人公sの中でも一番強いイメージあるけど何でだろうな? >>289
統合したらDive1仕様の激弱長官と戦うことができないゾ >>289
ナルホド有り難う、wiki見たら既にdive2の武装を鍛え始めちゃってた
マコちゃんにお仕置きしてきます
>>290
道場って、サバイバルのことですか? >>285
確かに読み返したら倒撃云々の話含めればそういう流れだったね
ただ書き方がさもプレッシャーが地上用という書き方に見えたからなんか引っかかってたわすまん >>297
・開始時点で性格はともかく、腕前は評価されてる
・各ルートで一人は「凄腕」と言われる相手をボコっている
・戦艦クラスで、作中でも屈指の凄腕の真にすら「単独で戦いを挑むなんて」と言わしめる
戦艦級兵器トランキライザを単独でボコる
・↑の平行世界の甲さんのデータの集積体であるシミュラクラ甲
・仕舞いには世界0で甲とほぼ同じ戦績を残す空をボコる
これで強くないわけがない >>297
全ルートの記憶や経験統合してるスーパー甲さんだからな
>>300
真ルートの最後のほうに稼ぎステージがあるの 下方修正する速さに定評のある開発だなぁ
上方修正もしていいんやで 強さで言えば、大戦の英雄だろうが敵軍の新型機動兵器だろうがお構い無しに
ただの量産機でボコるセルゲイさんも相当なもんだが
甲は色々特別だわな、特にシミュラクラの方は
個人的には、戦闘だけじゃなくハッキングもこなす透が好きだが シミュラクラとは言え空ルートで直前に戦った敵の10倍以上の増援が来てるのに
倒せない数じゃないが…とか言う時点で甲さんの実力はおかしい 産廃くさかったラディカルスピナーとチェーンソーは育てたら強くなったけど
ホーミングレーザー、ホーミングミサイル、チャクラムの3つはマジどうしようもないなぁ
ハベスタとエクステもちょっと微妙じゃねって思うけどまだダウン追撃や繋ぎで使い道はあるし フレイアさんのファイアビットみたいなやつ欲しいわ
DiveXであんまり面白くなかった気がするけどやっぱり他の機体使いたい チャクラムの何が弱いって見た目以外の全部なんだよな
チャクラム→集まるもふりんは最高にかっこいいのに 甲さんの機体ってパッと見、強敵に見えないから可哀想に屠られた連中がたくさんいるんだろうな
千夏、真は言うに及ばず
空の機体ですらなんか模様が禍々しくて、ヤヴァイ感がある >>312
ないみたいだ
会長がみさきの性格が岬と違うことに疑問を投げかけるのが21章か、一番大事なことをここに置いといたんだな >>314
長官の機体強そうやなぁ
さぞ強いんだろうなぁ 甲は親父も化物だし機体も特性だしな
門倉の血統はDC顔負けの優生人類なんだろう。範馬みたいな ドミニオンの巫女「自分で使っても飛べると思いました?」 見ようによっては鉄狼さんのほうがマッチョマンっぽくて強そうに見えるかも
しかし色違いのリヒテンさんがたった三機で倍のチャウグナルと互角以上に戦える性能とは思わなかった
蒼さんが学生に言ってた集団でフクロにしろを百戦錬磨のベオウルフが実行しててなんかワロタ >>283
グッドでも「妖精さんが何とかしてくれたんじゃね(想像)」っていうセリフ自体はあるよ
なんかみんなスルーするけど 歴代主人公で強化人間じゃないの冷静に考えたら甲だけだな
エド→ノインツェーン搭載型強化人間
蒼→デザイナーズチャイルド
透さんも確か強化人間みたいなもんだよね そんなんゆーたら甲さんは平行世界搭載型やないか・・・ ぱっと見で統合の仕様機体の鉄狼のマイナーチェンジだからな
実際武装は全くの別物で空中に拉致られるとそのまま帰ってこないこともあるとか恐怖でしかない >>310
主人公機以外は基本的に武装数が少ないうえに、その中でまともに使える武器がさらに少なかったからな
今やると千手バグのおかげで一部の機体は底上げされたけど、同じ技の連打っていまいちおもしろくないのよね
個人的には千手なし時代でもイムくんは好きだったから、もちろん使えた方が絶対に楽しいとは思うけど >>320
何とかしてくれたってのは致命的な損傷受けてた脳とか神経系についてな
普通の手術じゃどうしようもなかった蒼のシュミクラムの武器類とのリンクも直してくれた >>322
空ルート以外の甲さんは平行世界の蓄積無しじゃなかったっけ 甲さんはけた違いってレインが言っていたと思う、空より上だと そういや門倉親子はどっちが強いんだ
ニラバッドエンドだと親父>先生>甲、千夏バッドエンドだと甲>親父だったけど うーん、サバイバルのランキングに登録されない…
死んだらそのポイントが登録されるのかなと思ったけどそんなこともなし
設定のオンライン関係も全部有効にしてるのに、なぜだ >>328
世界ナンバーが後の方(クゥの介入が積極的な方)ほど甲の記憶の穴開きっぷりも
少なくなってるし戦闘力も上がってると思うから、丁度千夏√あたりで
親父と同等か上回るくらいなんじゃない?
親父と轡を並べたISAOもボコっちゃうし >>328
作中では明言してなかったかな
せいぜい「回転する刃のようだ俺も相当なものだと自負してたが親父は俺でも舌を巻く技量だ」みたいなはっきりしない表現だった気がする 凪ルートが最後?スカイ6人だったのに4人で終わっちゃうの?
あと何章まであるのかなこれ
13章なのに全然終わる気配がないんだけど >>329
サバイバルセットアップ画面の右上にあるユーザー登録をしておかないと
ランキングに反映されないけど登録した? >>321
透はブレインチップが特別なだけ
それも、効果は「洗脳されない」という1点のみ >>336
メアドとパスは入力ずみのはず
もっかい選ぶとメアド変更フォームがでるから、登録済みだと思うんだよなー、なんでたろ バルフォの特殊チップは
リャン → 超記憶力 (但しバグで記憶障害を起こす)
ゲンハ → 右脳の機能を大幅に強化
ひかる → 左脳の機能を大幅に強化
透 → 記憶や精神状態のバックアップを作り、外部からの干渉を受けて変質させられた場合はバックアップから復元可能 ver1.00だとバグでオンライン設定でも鯖登録されなかったような >>334
>>337
なげえええ!
まあでも、空ルートも長かったか…あっちは一章あたりのボリュームが凄かったな たぶん自動アップデートはしてるだろうからサポートに連絡入れるしかないね バージョン1.0のときにちょっとサバイバル触れて保存した気がするから、そのせいで登録まわりおかしくなってるのかな
メアド変更とかすればなおるかねぇ、俺環っぽいし自分でいろいろ試すしかないか 凪ルートよりフランルートの方が長く感じたな
実際どうだかは知らんけど 透は最初からそれなりの腕で敵も何か倒せなくもないよねって相手だったから
特殊な出自が無くても違和感ないな
リヴァイアサンもあのチート負荷弱体化させた上での戦闘だし リヴァイアサンはAIフル稼働+透のお兄ちゃんパワーでなんとか押さえつけたんだっけ(結局飲まれたけど)
透が戦わなければ誰がやる!感があって好きだったな サビを聞かせない長官とサビを何度も何度も聞かせてきた19 ノインツェーン、もう終わりにしよう!!>空ああああああああああああ>GameOver みさきちゃんも無垢と虚無が盛り上がる前にボッコされちゃう
コンボで拘束してないと大ダメージとばしてくるのがわるいんや! バルドルの演算能力持ったキリングマシーンの19と比べられる長官かわいそ過ぎて泣けてくる >>331 >>332
そかそか、スカイは世界によって甲の状態に差があるから世界によって親父より強い時もあれば弱い時もあるって言い方が正しいのかな
甲が親父の大暴れを生で見るのは亜紀ルートで、空を守って朽ちてたのが空ルートだっけかな やっと凪ルートまでクリアした
穴やゼロに慣れてしまった身にはVHでもラスボス雑魚すぎて困る
鯖に穴ゼロ並のステージはあるん?
まぁゴキも19もいない時点でなさそうではあるけど アセンブラ危機が前提ってことは世界7が正史じゃないのが悲しい
あといくらなんでも凪の実体が鏡花水月なのは無理ありすぎだろ
仮想だけならまだしも・・・ レインノーマルENDの時点で現実誤認しちゃってるからなぁ 凪の実態が幻は蛇足だったな
あれなら凪はオリジナルのクローンでしたのほうがよかった レインノーマルは甲さん1人がキチガイになってるだけでしょ
今回は全員錯覚してましたって・・・ まぁ設定はともかく、説得力という面ではカンナのみの実体験しかなく
社畜さんがなぜ使われたかと言われても、立ち絵のあるキャラがいないからだろってなるし
微妙にみんな関係者すぎて、カンナ体験を思わせる部分はちょっと欲しかったかも
あやかと月詠は完全別だというなら、月詠状態では前半は認識できないとか
あっても良かったかも
あったかもしれないが、学園イベントや接する場が少なくて記憶にない 凪の実態は物語の根本なのか・・・?
今一なんのためにあるのかわからん設定だった フォースからスカイで複雑さが増してるから、さらに複雑にしようとした結果ひねり出した案の一つだと思う >>362
眠り姫の呪いを王子様が解いたという、そういう話だったのさ 鯖上位陣、愛用初段技ドロップキックやらスタンフレアやら頭おかしいんじゃないですかね(´・ω・`) >>200じゃないけど、
ヒートプロクターバグで10万ヒット記念カキコ
・イニシャライザ発動中
・ダウンした敵にヒートプロクターがHITしている
この2つを満たせばプロクターが永続HITし続けるっぽい、詳しく検証してないからわかんないけど。
親父で10万HITできるのは今だけ!! ニランナーでレインをボコって、「桁違いです」と尊敬のまなざしを向けられたい。パッチほすぃ。 ダウン関係無しにイニシャ中に当てるだけマジで
命中判定がイニ継続させ続ける明らかに判るバグ
近付きすぎて破壊とか超えさせたり壁で破裂しなければ普通に続く
Lv1購入したばっかの戦闘で5万経験点稼いだ…ついでに熱量下げやったら即マスター あダウン要るわ まぁダウンとれないとかありえないけど あと凪ノーマルENDと凪グッドENDの違いは、蒼がミーム凪誕生の発端が
自分の言葉からというのを思い出すか出さないか、のもあるのでは 完全にダウンした状態だとDPSがイマイチunkなんで
浮かせてプロクターに乗せると追撃のバグダメは更に加速した
あかんこれヒープロバグ再現性高すぎる
イニして浮かせて壁とヒープロで挟むだけや簡単すぎる やってみたが大型機でなくても再現できて草生える
把握してなかったのかもしれんけど強兵装修正よりもコレとか大型浮き上がりのバグ潰しのほうが先だろ ノーマルエンドの凪がミームだとすると、蒼は旅先で凪と話していても他の人から見るとブツブツと独り言をしている
頭の可笑しな奴と思われるのか・・・宿でも1人なのに2人分取ろうとしたり 凪と親しくなったら一人で腰を振る姿が目撃されたりするかも これ倒撃補正下げる必要あったんかいな・・・
クラハンIAI即キャンでバウンド当てした場合と
遅らせキャンセルでダウン直撃した場合でほとんどダメ変わらん
ダウンに当てたほうがほんのり強い程度
具体的にはダメージ10程度上がるだけ >>362
アカーシャと同じで、「仮想は人間の認識で変容する」ってのことの端的な証左だと思う
スカイだと「仮想はAIの人類理解が進んで、現実の上辺だけの模倣から現実の映し鏡になりつつある」
って部分が強調されてたけど、今回は
「仮想は現実の映し鏡じゃなくて、思い込みやこうだったらいいなって幻想まみれの人間の認識、
人間の脳というフィルタを通して形成されてる」
って部分が強調されてる
だからいわば「あの世」の再現であるアカーシャなんて物が生まれてしまったし、
本人と周囲が強く存在を信じたことで、電子体としてしか存在し得ない凪がミームを拠り所に
幻の実体を手に入れてしまった
要は「こうであるのが当然」と複数人の人間の間で強く思い込まれたことはAIが干渉出来る範囲であれば
それが再現されてしまう状態
現実世界で「ネッシーやツチノコはいる」って強く信じても、まあ存在しないことには変わらないけど
仮想だと強く信じてる人の前にはネッシーやツチノコが本当に見えるようになるし、
それが広まればそのうち仮想に本当にネッシーやツチノコが当たり前のように住むようになると >>379
それどっちもダウンに当たっててダメの違いは高度差じゃない?
熱が貯まってない序盤の方にクラハン組み込んでも倒撃の方が180〜200はダメ高い >AIが干渉出来る範囲であれば
これがリアルに侵食して来てしまっているのが、分かり難いとか言われる原因じゃないかしらね セカンドが当たり前の世界じゃなければミーム凪は存在しなかっただろうな
セカンドじゃなければどんなにミームが広がっても凪の存在は見えないだろう >>382
常時接続型の脳チップのせいで人間の五感までAIの干渉可能範囲になってしまってるからなあ 自分でも気付かない内に五感を操られてしまう訳だから
幾らAIに悪意が無かろうと、GOATの心配は尤もな話だったって事よな 「凪は実体で活動してなきゃおかしい」という集団幻想が凪の幻の実体を生み、
凪本人は「ニュースで治ってるって言ってたし、蒼も治ってないと思い込んでるだけって言ってくれたし」を
拠り所に電子体を形成、さらに実体として振舞うための現実の情報はAIが流し込んでくれてた
これは「自分は岬」と思い込んでたみさきに岬の記憶の流入が起きてて、
本人が岬じゃないと認識した途端にそれが失われた事例と同じだと思う
AIさんちょっと過干渉すぎんよー 全ての人間が幻覚を現実だと思い込めばそれはもう紛れも無い現実である
という設定は昔からSFでちょいちょい出てくるよな 崩牙が空中版に化けるバグはいつ直してくれるんですかね・・・・? 何にしてもちょっとだけでも良いからロリ凪と蒼さんのその後の暮らしが見てみたい 別にAIさんが干渉してるわけじゃないで
もともと仮想はAIさんが管理してるわけだし
今回も元々AIが人間を観測して仮想をアップデートしてる中で多数の人間が凪の存在を無意識に願った結果なだけだし >>388
バウンド中とかで下から上に動いてる敵を崩牙で掴み損ねすると
敵か蒼自体がクォウトエッジバグみたいに上空彼方へすっ飛んでいくのも速く直して欲しいな 空回りしてるだけのオッサン扱いだったISAOだけどAIを危険視する気持ちはよくわかるわ >>389
ロリ凪ちゃんがどういう状態なのかで安心感も違うしなー >>390
まあそうなんだけどね
仮想自体がAIが人間が無意識に求める物を観測・反映してる存在ではあるんだけど、
ただ人間の無意識には「こうなったらいいな」と思いつつ、
実際そうなったらヤバイだろって願望もたくさんあるだろうから
全部再現したで!みたいな状況はちょっと… 実際に現実世界で五感で存在を感じても脳がないと判断すればそれはないし、
逆に五感で感じなくても脳があると判断すればそれは存在する
今ではそれが一般常識だと思うが 意識的に自分で選択・決定しての結果なら良いんだけど
「勝手にやっときましたー」 はちょっとな
PCのOSだって、勝手にアップデートされて機能があれこれ変化してたら怒る人多いだろ >>395
我々の住む現実の場合は、どんなに思い込んでも現実はまず変容しないわけで
大抵の思い込みは現実との齟齬で自然と修正されるけど
バルハ世界の場合、現実の五感にまで影響を与えてその思い込みを補強するような
状況を作り出してるからなあ
思い込んだらますます拍車がかかる方向になってるのは危険じゃない >>396
願いを叶えたら何か危険視されたけど、質問してくれれば答えるで
質問しないならコッチからは何も伝えんで(by AIイヴ0) 戦友全埋めしてストーリーを追いなおしてるんだが、当然だが当初より遥かにバランス崩れるわ。
兵装OSの死んだ伍長が入学希望して来て、追い返そうとしたら攻撃を尽く回避され、当てたかと思えばアホみたいな装甲値。
まだ戦えると思ってたら倒れた仲間を死体蹴りされ、止めにグングニール掃射。
こんだけやられて、入学希望理由が異性とのスキンシップときた。 次回作あたりでは現実と仮想の区別無くなってそうだな ヒープロバグの構成ガチガチに詰めてみたいけど修正されると思うとやる気がなくなるな そんなあからさまな不具合利用でやる気がとか言われましても;;;; 強制拡張現実みたいな感じか
しかし、この流れだとAIの存在に誰もが危機感を感じ出すと、AIはその認識を反映して人の敵になりそうですね 巨砲のカノンが兵装少女画面で
私社畜くんを応援するよと言っているNTR 妄想が現実浸食してくるってガチでヤバいよな
脳チップつけたままで本当に人類は大丈夫なんだろうか
そのうち現実にすら亡霊とか妖精出てきそう パラレルワールド、死後の世界をやったとなると、もう次はタイムスリップぐらいしかネタが無くね? 未来から過去への干渉は平行世界とは言え世界0でやってるしなぁ アカーシャの中にバレット時代の情景っぽいのもあったよね
あれは仮想じゃなくて現実のロボのはずなんだが……
知性化競争で有機的AIが勝つかバルドルが勝つかの分岐で
バルドルが勝ってバレット→バルフィス→ヘッド
有機的AIが勝ってスカイゼロ→スカイ→ハート
ヘッド(頭)の対局にあるからハート(心)? 今回で制作資金をためて、次がサイバーパンクシリーズラストかな
ネタはラストに相応しく生命の創造だろ >>393
学園に通いだしたけど見た目がロリだから事情を知らない奴から下級生に間違えられたり
ついロリ凪ちゃんといちゃついて周りが「ロリコンうわぁ」みたいな空気になってる所とか
代行が親ばか激アマ親父になってる所とか見たい 始動
彗星
ショック
フィッシャー
ヒートナックル
バウンドと武装自体の炎熱で大体熱量1ゲージ上がる
フィッシャーはナックルボーンでも可、リッパーは壁でヒートナックル安定しなくて無理
崩牙始動だとなんか挟んだ方が空中版に変化した時に彗星が安定する
煙とか空マシとか
1発で上がる熱量はヒートナックルが最高なのかな
サテライトはランダム性が高すぎて ステルス爆撃が爆弾と爆風で2回炎熱かかるから結構溜まるね 高度に発達した科学は魔法と見分けがつかないとクラークさんの言葉を作中何度も言ってたし
バルド世界の技術は今作で極まった可能性がある
となると逆に次回作は未来じゃなくて仮想誕生秘話とか統合政府誕生話とか
EXEより古い時代になる可能性も ああステルスか・・・
スプレッドキャノンで直当てと併せてヒートナックルと同じになりそうだなぁ
スプレッドのコンボ補正さえまともなら使えそう スウェー>煙>マグナム>パイル>BU>チェイン>DD>IAI>地雷>
イニ>繰り返し>ステルス>ドリル>サテ
で鯖やってる
雑魚とかうっとうしい敵にはドリルサテ連打したいから空きはステルスの位置にある武装だけ
色々試したけど上記の雑魚狩りにも使えるからステルスがベストだった
コンボとしては自敵←ステルスだから、飛行機の体当たりとミサイル両方当たって且つ吹っ飛ばない >>405
よく見るけどこの勝敗で分岐ってどこに出てきたの? アカシックレコードは過去現在未来の全てが書き込まれてるといわれてる
既にAIは未来まで予測できているのかもしれんな 焼夷弾何とかしないのかな
燃える割に何かしょぼい
そういえばチェーンソーも使いにくくない? チェーンソーは上昇武装→サイス→チェーンソーって繋ぐと熱量0相手でも高さ次第で300くらい持ってく
ガリガリ中に飛んできたりした敵が当たると吸い込まれるグラビ仕様もあるで
焼夷弾は壁沿いでシュリケンから繋ぐと散弾全部当たる 見た目というかロリ凪って精神も7歳辺りのままで
そこにミーム凪の記憶を注入したのと一緒の状態っぽい
月詠やみさきと大して変わらないのでは ユーリ「兄貴…ロリコンだったんだね…」
蒼「俺はロリコンじゃない!好きになった子がたまたま幼児になっただけだ!」
FDはよ >>426
まーた千夏ルート甲と同じ被害者が出たのか…… 実体でヤってないだけまだマシだろ
あのロリボディに子供まで仕込んだ甲さんは擁護できない >>421
予測とかアカシックレコードとか関係無しに、
スカイで有機AIネットワークの量子通信が時間を越えてるからな
未来の世界(よく似た平行世界だとしても)と通信可能なら、そりゃ未来の光景も見えるだろうと >>426
好きな女がロリになった挙句、妊娠させた凄腕の中尉殿がいるらしい 透さんは変態だし甲さんはロリコンだしと思ってたら蒼さん… 「やばいと思ったが性欲を抑え切れなかった」
というか千夏側がまず我慢出来なくてロリボディのままリアル生活始めたっていうね 透→HENTAI 甲→ロリコン認定証 エド→調教されてロリコン化(初潮前) 主人公じゃないがゼロ有りなら中佐もだな
保護した少女に懐かれて毎晩毎晩耳元で愛を囁かれ続けた結果だが、コッチは嫁さん亡くして以降ロリ系相手では不能と化す >>437
ロリ相手にフル勃起はよく見るが、ロリ相手では不能と化す、のはレアだなw 凄腕のロリコン率おかしいんじゃないですかね、おっかねぇ… ロリコンなんじゃなくて、お互い相手が好き過ぎて外見とかじゃなく欲情しただけだから…
…いや、それも人としてどうなんだ…どうしてもフォローに無理が出るな… 物語の核心に進むにつれてヒロインがロリ化する現象
Skyも真がtrueみたいなもんやし世界の真理はロリなんやな データ上、真とユーリは身長同じだから真がアウトならユーリもアウトなのだ… 蒼さんは○歳児の陰に隠れてるけど
見かけ学園性の下級生組、せいぜい中級生と登場時に表現されてるロリにも
誘われたらホイホイ中田氏しちゃうからロリコン要素しかない ユーリも作中でカンナに「童顔低身長で巨乳、ロリ野郎の願望を具現化したような外見」って
言われてるからなあ…
ロリ野郎は巨乳を求めないと思うんですけど!(憤怒) スレンダーボディ最高やなって・・・成長しないロリ嫁に洗脳された中佐は正しい 月詠さんも年齢的には一歳児かそれ未満
蒼さん重罪だわ まだ膨らんでいないおっぱいと膨らまなかったおっぱいと膨らんだおっぱいは明確に区別しないといけないよな ロリコンというか少女保護が趣味のおじさんとかがユーリの体型好きそう 社畜さんて最初誰のことかと思ったけど直翔のことだったのかw 会社に裏切られても捨て駒にされても他に生きる道はないと忠誠を誓い。
社員であることをアイデンティティとして生きる
どこに出しても恥ずかしくない立派な社畜じゃろ? 酒池肉林さえ考慮に入れなければ社畜さんはそう悪い人では無い 上か下か敵かしかないから社畜攻略は難しいんだぜ
降格されて蒼と同じ伍長になってしまったからたぶん余計拗れてる まあ、世界を統べる統合政府が既に形骸化してメガコーポの談合組織と化してるから、
できるだけ権力のあるメガコーポの庇護下に入らなきゃ一生負け組
って発想はあながち間違いでもないんだよな
ただ入ったからって勝ち組でもないのが悲しいところだが スカイのラストで真ルートの改変だけ何が変わったのか実はよく分かってなかったんだが
浜辺でのエロシーンは改変後の出来事ってことか
あんな終わり方したのにあっさり妊娠させてるぅって確かに思ったけど
その前のロリ千夏妊娠の方がインパクトあったせいで
あんまり気にしなかった 幹部達のあの声がカトウと同じ顔の口から発せられてると思うと 社畜さんは海神出身かつ、たぶん親のコネ入社だから部下にすら信頼されてないのがかわいそう 全員カトウの姿なのか?
よくしゃべる二人の幹部だけは違う容姿なのかと思ってたけど そういやカトウ?人違いでしょう、私はタナカですってのもいたけど
タナカはどこへ消えたんだw 府嶽の朝の幹部会議はカトウクローンな一同の素敵な笑顔と挨拶から始まるのだ… ZEROのケイといい、今回の茉緒といい、
本筋と一番遠いルートが一番デキよくね 茉緒ルートは欠点無くてよく出来てはいるけどそれなりな感じだ カトウクローンって全部シュミクラム戦までできるんだろうかカトウだけ特別製なんだろうか
カトウクローン優秀すぎだろデスクワークからリアル戦闘からシュミクラム戦までできる有能っぷり ただのビジネス用DCに超身体能力が必要とも思えないし、
航一郎直属エージェントだからだと思いたいが… カトウが会議室でシュミクラムにシフトした時の狼狽えようを見ると、戦闘能力はなさそうだ
あのハイスペックはカトウのみでタナカも別に強くも何ともないんだろう ビジネス特化なんだし本来は戦闘力を有してないと考えるのが妥当だな チャウグナルじゃなくてカトウ軍団なら危なかったかもしれない
まあ妖精さんが何とかしてくれるんだろうけど なんか窓アプデで再起動したらロードがくっそ遅くなった
何だ一体 くそジェネラルせこいわHPある程度減るとずっと飛んだまま 神父に感染した先生は元から全部強いって設定だったから19感染するとどのくらい強くなるのかわかりにくいな ゼロでキャンサーの話の時、フォース→大戦の繋がりがさらっと出てくるから、時系列は明確にフォース→大戦→ゼロ→スカイ→ハートなのかな
ハートの先の話もいいけど、非合法な技術研究が盛んだった大戦中の話だけで新作何個か作れそう そういや今回1番のロマン始動って何になるんだ?
IAI先輩始動大好きだからそれ使ってるけどもっと高補正の始動あんの? ハートの先は、集合心理が生み出した神が実在する神話世界ファンタジーでしかなく、
システムである神に祈ることで魔法が発動する古き好き和製ファンタジーとなるだろうねぇ。
それなら、バルドではなくバルドのコンボゲー要素を継いだ新規IPでやってほしいな。
バルドっぽい話ならハートより過去世代のほうがというのは確かに。 >>494
鉄山さんなんでFEIになってしもうたん……
インペリは流石に始動で使える気がしないなぁ
死閃インペリの流れにはお世話になってるけど
あとインペリ始動はあんまりかっこよくない 鯖をやり始めて70時間
上位ランキングも変わらないし
もう俺以外誰も鯖やってないんじゃないかと思えてきた
寂しい… >>493
それなら舞台はファンタジー世界(実は仮想世界だけど誰もそれを認識していない)
主人公はシュミクラムじゃなくて本体そのままでどこからともなく武器を取り出して戦ったり魔法使ったり
ラスボスは神様にすれば…もしかしてデュエルセイヴァー? 世界観一新ならその前に時代を遡って・・・
いやゼロのことは一旦忘れて一世代以上過去のものをね >>498
ロマンだな
何故かまゆっち油断してんなって幻聴が聞こえるから使ってないけど >>497
途中で主人公が障害を負って、脳内チップ機能損傷
荒廃した現実世界を認識するんですね
今期アニメで見たわよ デュエルセイバージャスティスのラスボスにはバルフォやショコラなどの
一連の戯画ゲーの背景絵も出ていたような 3タメ月光さんは超反応回避を許さないからロマンと言う程ではない
ただし弾幕相手は除く
大量にゲージ使ったシールドプロクター有れば全部弾いてくれるので問題ないが 至近距離なのにブースターも使わず半回転して回避する超反応は健在か
その技こっちにもくれよ 凪とHしようとすると邪魔してくるみさきウゼェ、と思ってたら初めての妄想相手はみさきだったのかよ フォース→スカイで、歩行を無くしてダッシュ1本にしたけどさ
方向キーの2回入力で、ステップ(入力方向への小ジャンプ移動)とか欲しいわ ヌルドガーな自分だと月光はシビアすぎて3回に1回くらいしか成功しない 妄想の相手みさきだったんだな仮想でみさきに童貞奪われてたのか 初めてそういう妄想した時も見てたとは言っていたが対象がみさきと言及してたっけ?
記憶だと出歯亀してただけで違う人物が対象のテキストに見えたんだが >>495
ユーリとか不死鳥とかをインペリ始動に使うと迎撃した感が出てかっこよく見える メインヒロインとは現実でSEXしてはいけない決まりでもあんのか? 憐→電子体幽霊
空→電子体幽霊(現実人類滅亡)
マレル→電子体幽霊(エフェクト)
凪→電子体幽霊(ミーム)
まあ多少違いはあってもお約束よね 物語の中核をなすメインヒロインがこぞって実態なしで笑う
もうクオリアが目覚めたバルドルをヒロインにすればいいんじゃないかな バルドヘッドはロリコンと仮想SEX好きなやつの集まりなんだよ! 焼夷弾Lv3で煙玉の替わりに・・・はなれんなぁこれ
出が遅い+ダウン時間上書きするでダメだった
火炎放射も当たった場所じゃなくて先端で燃え残り出るし 今日見てきた映画がさあ、
とある寿命の尽きかけた大富豪が、娘と和解するために、クローンの肉体に記憶を移す医療実験をやってもらったら、クローンのはずがなんか他人の記憶がフィードバックしてくる、みたいな展開でものすげーもやっとした しかし、敵を大量にしたのはいいけど味方はなんとかならんのか
リンチされるとすぐ死ぬからボスとかより乱戦が辛い どうでもいいけどI・A・Iのあとにポイントフレイム使ってボタン押し続けると空に向かって上昇していく あー、エアリアルマシンガン撃ち切るんじゃなくてちょっと早めに次の武装にキャンセルしたらいけるわ
それでもたまに起き上がられるが
イニコント中でMAXまで行くくらいは稼げる
もうビームビット混ぜてケルベロススパキャンでいいんじゃないっすかねwww 上の方で将軍が言っていた撃墜王は甲と勘違いしている人がいたけどこれはエドのことを示す評価のはず
それに甲程度の腕ならアセンブラ時代には腐るほどいるしあの時代に最強はエドをおいて他にはいないので今後間違えないで欲しい 戦友上げがようやく終わった
これでサバイバルを始められる どうせ戦友上げしても地獄ないから使い道ないし弱体化されるだけだからなあ・・・ 戦友上げきったらもふりんとのエロシーンあるのにしないの? 戦友上げのために余った武装つなげてコンボしてると思いのほか火力出たりして楽しい
まんまと開発者の思惑に乗せられてる気もするがコンプしないと気が済まねぇ >>525
ゼロ2での評価は最強が甲で最高の兵士がエドじゃなかったか?
そんなの誰かが言ってた記憶がある
誰のセリフだったかは忘れたが ドリルビットで敵シュミクラムのアナルを突くと倍のダメージを与えられると良いのに うっかり刺さった時の精神ダメージは自分の方が大きそうなんだけど セルフレスがセフレレスに見えて、セフレのレスなのかセフレがレスなのか悩んでしまった >>542が触手に絡まれアヘ顔を晒すのはこの夜の事であった FDの類やEXEみたいなのは厳しいだろうから
何年後かにリメイクでになるかな 飛び道具と対空技が揃わないと弱いって座ったままの軍人が言ってた インペリアルは相変わらず孤独な武装だ・・・ギャラクティカストライクがあればよかったんだが、ヘリで釣り上げてから当てるくらいしか思いつかない エアリアル→ヘリ→彗星脚→インペリ
だと簡単に溜めの時間も作れるんだけどボコられる インペなら確かしゃがみ込むモーションのある技からつなげて空中コンボで鍛えた記憶がある。
次元アッパーあたりかな。 I・A・・I→微ディレイ彗星→インペリならほぼ高度落とさずにあてられるよ
威力もあほみたいに出るし >>525
エドの戦歴なんて、王さんのホームラン記録みたいなもんで、外の世界で認められているものでは無いでしょ。 サテから空中インペリ
カイザー地雷インペリ
他にもコンボ考えてると結構敵の真下に自機が来る場合多い 適当な浮かし→エアリアル→次元アッパー→インペリ→DD→IAI→サテ
大体どこからでも当たるから重宝してた 戦友埋めて何が貰えるかと思えば、プラグイン:リザルト画面・・・・
もっとさぁ、何かなかったのかよ! もふりん何て戦友上げる為でもどう使えばいいんだよと思ったら群がられた時にかなり使えたw レベル上げと戦友上げをやっていて思うのは
このゲームの真ヒロインってノイモーントだということ >>559
つまりノイモーントのパイロットである奈々夏が真のヒロインだった… 流れに全く関係ないけど富嶽会長がみさきに殺された後
チャウグナル&カトウって誰の指示で動いて天本粛清したんだろ 章61/61、イベント681/681、鯖は386までいったけど、
マップはまだ109/139でプラグインは92/94
どういうこと… >>562
天本がもう悪名轟きすぎたから中の人がカトウに乗り換えて前の体の天本を処分しただけでは…? いつものローダーに戦友MAXセーブデータが置いてあるじゃん
これで僕もサバができる VHは敵の数が多すぎて笑う100体近く出てるじゃねぇかってステージの多い事
ダウンすると即死亡展開が多い数で囲まれてる都合バクステでも大概どうもならん
シナリオ的には大ピンチで逃げ場も碌に無いぞって展開が多いから割とソレっぽいけど
どうでもいいレベルだが上記ピンチの時のレーダー画面のパターンはもうちょっと増やして欲しいなと思う スカイから200年以上経ってるらしいしシュミクラムの性能差で甲さんなんてワンパンだろ
戦車だって誕生から100年でキャタピラからレオパルト2だから俺らが乗っても負ける訳がない っ[ カゲロウ自己進化 ]
まあ兵器ってのは、進化しない奴は進化しない物だからな
ガバメントなんて100年前の銃だし
質量兵器や格闘技は言うまでもない >>571
200年前のシュミクラムに乗ってアマチュア大会で優勝できる茉緒・・・たちが何もできずにレイプされるのがプロたちの戦場だぞ
甲さんはハートの世界でも無双できる >>571
世界観は同じだけどスカイとは一応別って話じゃなかったっけ? むしろまだまだ壮健でありどこかで無双していても全然違和感のない、
モホークとかいう万能不思議さん 何かイマイチ魅せコン・ネタコン関係が盛り上がっていないんだよなぁ
skyの時がどうだったかもうあまり覚えていないけど スカイの魅せコン動画は楽しかった
公式でコンテストもあったよな スカイと同一世界戦とは言ってないけど、明らかにアーク匂わせるエッジの存在とかアカーシャ内の記録とかアセンブラ危機とか中将がボコられたホットドガーとか別に否定する気もない様に思う みさきちルートはよおおおお姉より妹のほうが好みなんじゃああああ ギガマインから脱出とか、ミサイルライド2発同時当てとかな
発想が変態ですわ 鈴宮姉妹は諸々無視するなら是非姉妹丼でいただきたい そっか
SD続けてれば排熱されないんだわ
ヒープロバグにはイニすら不要なことが判明した
(みさきをDDで浮かせてSDヒープロを押し付けるだけ) 門倉コーデックスの人、元気かな・・・。
個人的感情だけでニコ動のリンクを張れなくしたJi無能はジュデッカに送られればいいなとおもいました 界隈が盛り上がらないのはゲーム本編のクオリティの差なのかな このステージむずかしぃぃぃ!ってなるよりも妨害うぜーっとか味方が無能すぎて最大出力で介護してないとすぐ死ぬからコンボ決める暇がねぇ!とか不満も多いからなぁ
味方がFC使えなかったのはなんでなんだろう。共闘してる感まるで無いわ 門倉コーデックスはすごかったよなぁ…
全部削除されてたけど コンボなんて最大出力しても100コンボしかいかないんだがどうやって999もするんだあれw >>589
発売から一か月経ってない訳で、まだこんなもんやろ
アップデートが落ち着いて、さらにコンボからランキング名特定がされにくくなってからがたぶん真骨頂やで 同じ7年の時を経て出た新作だけど
フォースからスカイの時に比べて進化した感が薄いから仕方ないな
別にハートの出来が悪いというわけでも無いけど
スカイの時ほど刻み付けるものがあるかと言えば否だと思う 門倉コーデックスすごかったけど入賞しなかった思い出 魅せコン作ってるぜー
でもFCのゲルマの到達地点からコンボ繋げようと思ったら繋がらないし
FEI技当てすぎると敵が途中で復帰してコンボ繋がらないし
ver1.02から1.03になって崩牙つかったコンボがリプレイでは正しく再生されてなかったり
武装弱体化してFCゲージが足りなくなったり
一閃は難しいし >>597
バレット→フォースも、フォース→スカイも
かなりシステム面での進化があったからな
ハートは、FEIアクションを除けば大体スカイと変わらん様な感じは受ける
後はバランス調整の問題だけっつーか >>599
入賞以前にどうやら彼はまったく応募しなかったらしい
でもあの珠玉のコンボの数々は今でもワイらの記憶から消えはしない 進化した感というか退化した部分しかないみたいな声も聞くからなあ
俺は好きな部分も結構あるけども >>571
いまだにアドヴェントさんとかフェニックスさんが雑魚敵共のトリ飾ってるんですがそれは 武装開発に関しちゃ確実にハートのがいいしFEIも揃ってみればいい感じなバランスだった
ただ今まで普通の武装だったのがFEIに移ったのがちょっとなぁって感じ 3D化に伴いゲーム部分が大幅に退化したゼロさんの無かったことになっている感 変態(褒め言葉)が徹甲弾とか使ってネタに走ったら面白いものが見れそう FEI爆弾は魅せコンの新たな逸材だと思うんだ
エクスカリバーのごとく爆弾が敵機をお手玉するコンボとか見てみたひ 兵装を擬人化するってのはいい試みだったのにな
スカイベースもっと尖ったシステムでよかったのに
FCが兵装少女のシュミクラム召還して攻撃させるだとか複数の兵装少女組み合わせてFC合体攻撃できるとかでさ ニー カイザー スニーク
地雷 チョップ ショットガン
マグナム エアマシ タックル
崩牙 Free Free
AAAABBBCCCイニAAABBBCCC
ヌルトガー用お手軽空中コンボ
ダメージはお察し下さい('ω') 今作はNDにアトラクターエッジかスウェーバックナイフを入れとけば大体の無理は通せるのがいい >>610
ソシャゲ臭酷くてちょっと…
つか1√終わってから起動すらしてねえや
期待の2Dバルドの筈なのになんでだろう ゼロが売れてて開発資金があればスカイ並のボリュームになってたはず…… スカイ並=分割になるんですがそれは
流石にもう分割はいいだろ・・・ 今回、飽きが早いのは出来が悪いからでなくて、単純にスカイとあまり変わらないからじゃないかなあ
フォースもスカイもやったことない人にやらせればハマるような気がする そうなんだよなあ
本編終わって全部マスターにしたくらいでプレイ時間が38時間だしここからサバイバルやるだろ?45時間くらいで終わりそう スカイは分割でもそれぞれのルートが長かったから十分満足できた
大仏が出るまで待たせられるのはやきもきしたけど ゼロはシナリオだけ見てたら悪くなかったんだけどな…
やっぱ3Dにして戦闘劣化させまくったのが原因か
ゼロ発売前に3D化に文句言ったら叩かれたの思い出したわ ボリュームが増えればいいわけじゃないし
水増しの分量が増えても困る
ハートのボリューム増やしたら面白くなるかと言われたら スカイっつーか地獄でトランキや長官のミサイルでお手玉された経験ないと
インホーバーみたいなのばらまくのが大量のステージでブチ切れると思う スカイでも大仏は記憶遡行やら後半のバトルがめんどくさかったりしたから分割はもういらない 地獄もなくて運ゲー含め「こいつどうやって勝ってばいいんだよ・・・」みたいな敵がいないからでしょ
最終的なプレイ時間は大罰が余裕で大仏越えたし、結局はそういうこと あと敵単体の動きの嫌らしさとか暴虐さはスカイの方が上だったから、大罰の地獄に挑戦してた連中からすると今回の鯖は作業過ぎて飽きが早いと思う
着々と弱体化が進められているけど主人公機は今回の方が武装の組み合わせに選択肢多くて良かった気もするのだが 敵の巻いたチャフの上に食すもふりん発動すると反応しまくって面白いなw
あとチャフの上にドラム缶置いたら瞬時に爆発して絶対自爆になる 初心者だと仕様に不慣れで
コンボだとか組む前に遠くから飛び道具連射
に行き着いてしまいそうな気がする
月詠とかカトウもそれで倒せちゃうし
シナリオしか興味ないとかならまぁそれでいいかもしれないが 単純に使い回しの敵機が多いし鯖の敵の組み合わせパターン少なすぎて大差無いし
飽きるに決まってる 遠距離殺しはいてもよかったかもな
今回は装甲硬い敵がガラドウターしかいないからラインレーザーとダブマシばら撒いてるだけでもノーマル程度なら何とかなるし 全体的に描写不足で駆け足気味な上、凪ルートの詰め込みっぷり
どうみてもボリューム不足なんだよなぁ 敵機は明らかに間に合わなかったのか未実装で終わったっぽいのがいるんだよなぁ… スカイは常時装甲持ちも結構居たからな
バズーカとかで良いっちゃ良いんだが 分割はちゃんと事前に告知することと、変な水増しがなければまあ……
ただ1作目の出来が悪かったりするとそこで見切られてゼロとゼロ2みたいな不幸な関係発生するから
普通に本編は1作で終わらせて、FDの方で補完する方が良いと思うわ
スカイの時は本編で何もかも終わらせすぎててFDのシナリオが酷すぎた
そういう意味ではハートはFDでみさき・フレイア、場合によってはカンナのストーリーモードをしっかりつけて
他機体が使える地獄と鯖があれば本編&FDのセットで高評価が得られそうな気がする みさき戦はコンボ組まないとノーマルクリアきついだろ 実際、アプデで大型の敵機には常時装甲を100追加するだけでもだいぶゲーム感変わると思ふ ダブルキャノンだけNDのどっかに配置してれば初心者も余裕
あれ、多対一に対して強すぎだろ 個々の敵は強くして、数はもっと減らした方が良い気はする 個々の敵強くしまくったら2コン以上は絶対カットしてくるAIになりそう ハートの後スカイやったけど圧倒的にスカイが面白い
過去編がなくてはならないけどテンポ崩れて面倒だったけど
ボリュームもdive1dive2それぞれとの比較だとハートの方が長いからハートボリューム不足って事はないと思うけど
今空編だけどレインに会えて感動してるよ ハートはボリュームはあるけどシナリオの方が非常に残念
マテブレ程酷くはないけどそれに近い ボリューム不足じゃなくてボリュームに話の規模が合ってないから
凪ルート後半みたいになるんだと思う
シナリオの方を適合させるべき マテブレはシナリオのみならずテキストまで酷かったからな
ゼロもそうだけど文章が酷いと展開や物語がどうであれ読み進めるのが辛い
ハートはテキストは読みやすかったからシナリオの方がもうちょい良ければ…… ハートの予算を下げられたのはゼロのせいじゃなくてこのご時世だからじゃないの?
今時ソシャゲー以外のゲームなんて売れないし。
バルド次回作はソシャゲアプリになるかもね。
ガチャを回して兵装少女をゲット!事前登録でSSR妖精「イニシャライザ」ゲット!
デッキに兵装をセットして自分だけのシュミクラムを作り上げよう!
戦闘はオートで進行し、熱量がmaxになると戦闘不能になります。
時間経過か課金アイテム「冷却材」の使用で戦闘不能を解除できます。
こんなんになりそう 月詠√がとにかく短い
茉緒暗殺から章タイトルの如く坂道転げ落ちる雰囲気ではあるんだが
もうちょっと段階踏んだ展開にならなかったかなぁって感じ >>643
マテブレは更に敵というかシステムも酷かっただろ
亀しか記憶に残ってねぇ シナリオのボリュームはスカイだけどテキストはハートのほうが好きだわ そんなソシャゲでも一昔以上前の骨董品システム例に挙げて悲観されても
とりあえず次回のシナリオはハート以降の時代だと厳しいかな
評価低い理由の一つとしてアカーシャ関連がイマイチなのもあると思うし スカイのシナリオはある種これ以上行きようがない到達点だからなぁ
ハートだって、甲と空が見てる夢だって言われればそれまでだし・・・ イグニは面白かったぞ
どっからでもカウンターで殺せるのは見切った(キリッな気分になって 亀も大概だが、2Dで射程無限ビームでカウンター判定あるとかいう犬もアレだったな・・・ 月詠ルート短いっていうかどんな流れだったか思い出せないわ
黒髪ロングで飯作るのうまくて躁鬱激しかったなくらい マテブレ、ゲーム部分はイグニッションで少しマシになったんだけど、あれもゼロと同じで一作目が酷すぎてな
ハートはさすがにあそこまでズタボロではなかっただけに、楽しいことは楽しかったけどもどかしさを感じる 久々にyoutubeで門倉コーデックスから他にもコンボ動画見たけど
やっぱ変態すぎておもしれえなあ
スカイに比べるとハートは追尾性があって拾える武装と
慣性の効く武装が少ない気がした 外付けHDにインストールすると、分割だと1本目のクリアデータ?を見失うことがあって、面倒くさい
PC本体に常にインストールしとけということだろうけど ハートはヒロイン含めてキャラが薄い気がする
阿南とかジルベルトや先生みたいな一度見たら二度と忘れないインパクトいあるキャラ出せよ バレット〜フォース辺りではサイバーパンク寄りだった世界観が、
どんどんSF寄りになっていってるなーって感じはある
次回策はフォースくらいの文明レベルに戻してくれてもいい 月詠ルートは仕方ないとはいえ月詠にいまいち魅力を感じられないのが難点
ルート入る前と他ルートではいい働きするだけに
苦悩一辺倒でキツい リトライするたびになんかの読み込みが入るようになったんだけど
1.04のせいなのか窓アプデしたせいなのか分からん ゼロは人間味を感じられないテキストの酷さを覗けば、3Dアクションもそんなに
嫌いじゃ無かったんだが、あそこまでやるなら高難易度の敵だと、弾幕が画面を
覆い尽くすぐらいのダライアスみたいなボス敵が欲しかったな。 むしろスカイでSFっぽくなったのが(主に最終ルート)
ゼロ2やハートでサイバーパンク主題に戻ってる感じだけどな 天本が神父というか19だったとしても
なんで電子体の蘇生なんつーものを研究してたのか意味わからん
この設定蛇足だろ >>616
ハートがバルド入門になりましたが、かなり楽しんでます
みさきちノーマルでもかなりリタイア連発するほどヘタクソですが… ハートはいろいろ丸く収めすぎて印象に残らない感がある
スカイのキャラクターは印象に残るのが多かったけど
ハートのキャラはテンプレの記号がついているだけでそのキャラらしさというものがない
シュミクラムとかも有象無象なだけで印象残りにくいし
スカイのシュミクラムとか弱くても結構印象残ってるんだけどなー ハートも十分キャラ濃かったよ
みさき、社畜、雄大、フレイアあたりは特に それは流石に贔屓目というか袈裟まで憎いの域な気がする >>659
謎が解き明かされないのは仕方ないとはいえ
それが本人の記憶だからなあ・・・もやもやが晴れないシナリオだった >>665
元々航一郎がやらせてた
バグりまくっていた19ちゃん、社畜カトウさんへ感染したことにより社畜根性が付着=完遂させるという強い意志を(ry とりあえず過去作を神格化して新作叩いとけばいいという風潮 ハートはコントローラーぶっ壊したくなるような敵がいない
Skyの風起こすやつと演奏するやつは育成武装でやってると怒りでどうにかなりそうになる >>673
ほんとそれな
こいつら今スカイが出ても叩いてると思うわ >>673
フォースが出た時、バレットを神格化してフォースが叩かれたかっつーとそんな事はねーんだけどな
スカイの時は、「もっとゲンハみたいに鬼畜でぶっとんだ奴を出せよ」とは言われたが ゲンハ→ジルベルト→直翔
どんどん大人しくなっていく 作品全体で見れば月詠はヒロインの中でも一番目立ってると思うけどね、忠犬的な感じで
茉緒は出番はあるけど、別働隊って感じ
ユーリは相棒のはずなにモブっぽい
凪はルート入るまで空気だよね
月詠ベストエンドください ヒロイン全員魅力ないのがなぁ
メインヒロインも凪でがっかりだわ ゼロ無印と分割でコケたから低予算で無難な作りなったのがハートなんやろなぁ…
>>673
地雷回避勢多すぎて比較されないゼロも愛して! 出来が芳しくないのは分かるけどスカイと比べてアレもコレもはね
とりあえず比較対象にゼロシリーズやフォースも出すべき 思えば、バレットの時は敵側ライバルポジのキャラって居なかったんだなあ
ステイは味方だし、カーナはヒロインだし、カニンガムは上司だしで >>666
従来通りの2D戦闘だし、やっぱりゼロと違って最初がハートなら普通に楽しいレベルにはなってるよね
FDでスカイ経験者も満足できるように巻き返してくれることを祈るわ 前作にない別の要素である程度突き抜けていい部分がないと
評価基準は前作になるのは仕方ないんじゃね
記憶消してスカイとハートやり直せるわけじゃないんだし
フェイ関連が別要素だと思うけど別になくてもよかったしな ヒロインは今作が個人的にはベストだなあ
フォースなんか男キャラばかり魅力的でヒロインより女狐の方がいい味出してたし >>667
丸く収めすぎているというのは同感だな。
最近の美少女ゲー・アニメキャラの特徴ではあるが。
批判される様な要素をそぎ落とし過ぎて、人間ドラマに
会わなくなっているんだよ。
月詠も周りのヒロインがニラやビッチ、電波みたいな癖の
あるやつなら、もっと人気が出ると思うよ。 もう少し学装隊とか岬と航一郎について掘り下げて欲しかったな
過去の惨事やら縁があって現在に繋がってるのに‥と思う。 FEIアクションはなー
もうちょっと練り込みが必要だったんじゃと思わないでもない
ジャンプ・バクステ・固定ロック等の、システム面に組み込んで欲しかった物と
ブンディ・ドリル・パルスレーザー等の、前作までは通常武装だった物とが
本来は毛色の違う物なのに、一緒くたに詰め込まれてるのがどうにも気分的に収まりが悪いというか 月詠はお供しますしか言わないし茉緒は足手まとい
ユーリは妖精がいればいいし凪は空気だからなぁ キャラ作りはうまい、シナリオも良くできてるが、スカイが神過ぎたせいでハードルが高くなったんだと思う
フォースは面白いけどアクションは微妙だったような むしろユーリはバリバリ活躍させるなら陸戦側なんだが >>690
わかる。ゼロでダッシュボタンだけじゃなくてジャンプボタンを追加してたんだし、ジャンプ・バクステ・固定ロックは基本アクションに入れて欲しかった
武装と非攻撃行動を同じ枠、しかも一つの枠の中で選ばされるとブンディとか使いたくても使えないし…… そんなにボタンいっぱいつかえねーよ
俺のキャパシティ考えろ >>692
フォースは、バレットと比べれば無茶苦茶進化したんだよ
絶対評価としては、良く言えば爽快・悪く言えばヌルかった
武装のバリエーションはもっと欲しかったけど、そのくらい 次回作は妖精が当たり前になった世界かな
サイバーエルフ……妖精戦争……ウッアタマガ… \ アカルイミライヲー / >>693
そこ謎なんだよなぁ
兵士DCのはずなのに何故いつもセクサドールがリアルお守りしてるんだ?
電脳特化みたいな描写あったっけ? >>694-695
バクステなんかは、方向キー2回入力(フォース時代のダッシュ操作)でステップさせればいい
固定ロックはプラグインでOn/Off切り替え
ジャンプはブーストボタン2回入力でいいよ ボタンの位置的にキーボード操作だと小指で左SHIFTとCTRL簡単に押せるからなぁ
どっちかに割り振って欲しい >>698
成長期にずっと培養槽にいたから、スペック発揮できてないんだろ、体作りからやらなきゃな
一方幼少期から仮想入り浸りなので、仮想戦はやり易いとか? >>697
主人公はアーカーシャからサルベージされた元英雄でレジスタンスとして戦うストーリーか
でラスボスが全盛期の自分自身なんだろ >>698
ヴィルヘルムの指示
蒼に何かあったらぶち殺さなきゃいかんので常時張り付いてる 次はやっぱ流行の仮想現実じゃね?
ついに人間性を獲得した有機AIと人類による生き残りを賭けたリアル世界における大戦物語。
そして主人公に力を貸してくれる不思議な美少女が実は・・・ 普通に仮想出かけてる間は実体を操作できないからじゃないの? コラムにあるけどもともとFEIアクションは3つ装備可能だったんだよね
それが2つになって、やっぱりキーボードだと操作しにくいから1つになったみたいだ
ほとんどがパッドでプレイしてるだろうし、プラグイン調節すりゃよかったのに… 電子体のみの出産()が起こっちゃったので有機AIさん子作りにきょうみしんしん
となるんだな! ありゃ、1.04になってからゲーム終了してもタスクに起動したままになってて
始めようとしたら「ゲーム本体が起動中です」って出て始められないんだが
バグなら直してほしい >>701
なるほどな
でも、フガク所属時に基礎訓練的なものなかったんかな?
現実引き合いに出すのはアレだけど、自衛隊の軍楽隊ですら訓練あるのに
>>703
それはユーリがお守りする理由であって
蒼がユーリにお守り任せてる理由がわからん
今までそれで分担してたからってだけだろうか >>709
1.01の時にもあったな、それ
タスクマネージャ起動してプロセスの遮断で対処できるから、突然落ちる大罰やゼロに比べると被害はないに等しいけども >>710
>蒼がユーリにお守り任せてる理由
>>705じゃないの?
ダイブ中、リアルボディの安全は確保せにゃならんし 蒼は凪の兄のクローンじゃないのになんで前の記憶があったんだろうな >>710
そういう意味であれば、ユーリの方が身体スペックが高い(と思ってる)からだよな
蒼自身の正体は知らんわけだから、そういう理解になるのもむべなるかな マルタの例とか考えると有機AIでもやろうと思えば人間性獲得とか余裕そう
人間の思考に存在を希釈すると解釈幅が狭まるからやってないだけで >>713
輪廻機構に接続されたときに航一郎と霄の記憶にリンクができたからだと思う リアル身体的には並の兵士っぽいしシュミクラム戦も初期はそれなり程度だよね 強武器弱体化させるのもいいけど
産廃救済もはよ
ホーミング二種のクソ軌道
対空スプレッド謎のコンボ補正-40%
チャクラムとかいうゴミ
あと崩牙とスウェーバックの浮きバグも直してくれ
ダッシュ距離短いとなんか画面外まで自分が吹っ飛んでいく事がある >>714
なるほど
蒼本人は兵士DCだって自覚ないんだったな
すっかり失念してた、ありがと FEIアクションはブースターキャノン使ってるからジャンプやらの不満はないが
そろそろFCを1ボタンで出せるようにしてくんねーかな
開幕インペリ空撃ちするからパッドが原因かもしれんけど
B+CだとなぜかCB+Cって押してることになってて煩わしい シリーズ物の宿命だけど、制作側は難易度設定が難しいだろうな。
序盤にボーナス付きのミッションをいくつか用意して、その成績で
難易度調整してくれるとうれしい。
バルドとか信長の野望とかもそうなんだけど、自分で難易度を選べ
とか言われても困惑してしまい、結局標準を選んでしまう。 妖精の力とはいえ蒼は自分と同じDCよりより戦闘能力高いよなカトウと同じで特別なのかな >>714
ユーリの身体能力の方が高いと蒼が認識していることにより、有機AIさんが蒼のチップを介して力セーブさせてるんだよってこと?
ほんと本作のAIさん余計なことしかしないわ >>717
府嶽所属時は期待のルーキーだったみたいだから、頭角は現してたのかもしれない
ただそれも本編では触れられてないんだよなぁ >>720
パッド使ってんならJoyToKeyで1ボタンにできるだろ そういやユーリはなんで身体能力高いんだ
自由意思のあるセックスドールにそんな能力つけたら危なくてしかたがないのに >>720
パッド使ってるんだったらパッドオフにしてキーボードのボタンをジョイトーキー使って直接割り振り
1ボタンに3つまで同時押し機能がある
更に切り替え機能でLボタン押してる間だけAボタンの機能をスティック2の割り振りに・・・とかもできて
6ボタンしかないパッドでも5×2の10ボタン分にしたりできる そりゃもうどんな乱暴なクレイジープレイに扱ってもちょっとやそっとでは壊れないような感じにしてるんじゃね(白目) うほ、>>677の人とIDかぶってるな
なんか変態発言してすまんw 天本製だし、ただの愛玩用被造子じゃなかったんじゃね ネトゲやってた時はジョイトーキーのスティック切り替え機能かなり便利だったな
パッドで数多いバフのショートカットキー全部配置できたりして楽できた あれ、B+Cのフォースクラッシュってどこで手に入るの?
いま凪ルート終わったんだが未だグレーアウトしている… パッドオンのままJoytokeyでFCだけ割り当ててる
同時押しだけはほんと無理だわ >>702
ネタのつもりで書いたけどあれもサイバーパンク寄りSFやし全然違和感なくて草
変態じみた強さを取り戻していく元英雄とかバルド風にいじれば全然行けそう
でもまぁ記憶喪失ネタはもう流石にボツやろうけどな
>>736
定期機能拡張 直翔
己を捧げてきたフガクにあっさり切り捨てられ人生が無意味だったと知る
社友には影で散々な言われよう
冷凍社畜として出荷される
みさき
自分は神免岬であるというアイデンティティを完全否定される
想い人の蒼にも拒絶される
本来の姿の赤子としてアカーシャへ
なんかどっちも悲惨だけど、みさきは素直に可哀想で社畜さんは笑える
日頃の行いのせいでもあるか >>738
thx
マジか…他にも色いろあるんじゃんorz ゆうだいさんがM男だったらユーリに実体めちゃくちゃにされるシーンはご褒美だったのになあ
それはそうと、今回視野が広くなったから兵装少女は武装じゃなくて僚機扱いでカスタマイズ要素があれば面白かったなと妄想
育てた複数機体を率いて鯖とか地獄で集団戦やりたい。アリーナみたいに完全に見るだけでもいいけど 冷凍社畜が状況的には悲惨なはずなのに絵面面白すぎていかん 主人公はバルドバレットみたいな人間が現実でロボ乗ってた時代の英雄の復元体で
仮想に適応できてない古い時代の英雄が徐々に変態性を取り戻していく話とかやんないのかな
アーマードコアとかロックマンゼロとバルド親和性高すぎ 必死こいてエリート社員になったら部下からは田舎者扱い上司からは体の良い捨てゴマ扱い
終いには死んでからも酷使されるブラック職場
一方同期の知り合いは前世からのコネで社長の後継者に選ばれたと思ったら
何を思ったか誘いを蹴って地元の会社の社長令嬢と婚約
そらキレますわ >>711
1.01の時もあったのか、タスクマネージャーから切るの面倒なんだよね
まぁ直るまでは我慢するか
ところでFEIも良いけど、倒した敵から武装を奪って使える何てのを妄想したら
楽しそうで困る 大罰のESが敵のドロップ武装を使うローグないしはディアブロ風ゲームだったけど
敵が使ってる武装そのものだとカプコンのパワードギアとかベルスク的ゲームでよくある仕様だな
なんにせよこの見下ろし視点のゲームでこんだけコンボできるゲームってあまりないから
ゲーム部分をどんどん広げて欲しいなあという気持ちはある。フォースからあまり変わってないから期待しても無駄だとも思うけど そういえば、カゲロウには自己成長機能があるから
シュベルティーガはフェイが宿ってるからで色んな武装使えることに説明がつくけど
透さんが色々な武装を装備できたのはなんでなんだろうな 付属の設定資料のコメントみると、手軽さも重要視してるみたいだからなぁ
できることが多くなると、それだけアクションが複雑になってくるから、コンセプト的に難しいのかもね たしかに格ゲーとかSTGみたいな一部のマニアしかついていけないゲーム性になると先はないもんな
特にエロゲだからシナリオ重視の人が楽しめないレベルで複雑化したら売り上げ死にそうだし
実際、俺もいきなり「次作からフロムと提携してゲーム部分はアーマードコアです!」とか言われたら操作めんどくて買わないわ 粗雑には粗雑で勝負だ!(即死コンボ)
FLACでの模擬戦のときに、みのりだかがかなりカスタムされてる機体だ的なこと言ってたし、透が自前で武装揃えたのかね
透さんはリアルでの戦闘能力はかなり低そうだけど、電脳戦はドンパチもハッキングもいける凄腕だからなぁ
あと超がつくぐらい変態だしピーキー過ぎる フォースは普通の武器開発じゃないかな
スカイやハートはフォース(作品名じゃないやつ)ですぐに武器が開放できたけど
フォースでは1度戦闘挟まないと武器が開放されなかった 関羽すごく使いやすいから違和感なくコンボに組み込んでるけどFD出たら消えるかもしれないんだよなあ
かくなる上は過去バルドシリーズから青龍偃月刀の使い手にコラボ兵装親父になってもらうしかないか >過去バルドシリーズから青龍偃月刀の使い手に
クーウォン参戦か >>749
透さんは元からハッキングの方も凄腕って説明されてるから
武装の開発技術も凄かったって事なんじゃないかな?
なら最初からもっと作っとけよって話にはなるがそこはまぁゲーム的都合と言うことで ちゃんとした学校に行ってればウィザードになってただろうレベルだしな>透 ゲーム中で見られるFLAK隊員の所持技能
.... 透 : 体力12、知力16、敏捷性13、シュミクラム操作5、ハッキング5、プログラミング3
.. 彩音 : 体力12、知力13、敏捷性15、シュミクラム操作5、ハッキング2、仮想エンジニアリング1
...カイラ : 体力12、知力14、敏捷性13、シュミクラム操作4、ハッキング4、プログラミング1
.. 洋介 : 体力13、知力13、敏捷性13、シュミクラム操作3、ハッキング3、プログラミング2
..みのり : 体力09、知力16、敏捷性10、教育学3、サポート4、プログラミング2
八木澤 : 体力14、知力14、敏捷性13、小隊戦術4、格闘(武道)4 Restorationやっぱいいな
たまに聞くけど 新しい事に挑戦したゼロをお前らがこき下ろしたから元に戻ったんだろうが ゼロは擁護のしようもない代物だったがゼロ2をやらずにこき下ろしてた人は酷かった
「ゼロ1を耐えられた奴の評価は参考にならない」ってどうしろと ゼロは3Dのままスカイやハートの熱量システムにしてればグラフィック面での完成度は高かったのにな
なぜ武器ごとのクールタイムに変えてしまったんだろ
引き込まれるストーリーと網島大先生の絵も良かったのにもったいなさすぎる フォースであった、鷹落しのFCってなんだったっけ?
あれ使いたかったな。スカイでもハートでもなかったんだよな >>764
鳳凰落とし
ゼロは新しいのに挑戦していくスタイルはいいけど
シナリオ面で前作のファンに喧嘩売っていきながら戦闘面では前作にはいっぱいたコンボ職人のホットドガー達を死滅させていくスタイルはいかんでしょ
バルドと関係ない完全別ゲーだったらもっと評価されたかもだけど 戦闘は全然好きだったよ
鼻につく文章回しさえどうにかしてくれたら良作だった 咲良ルートだとあんまり無かったけど
後半になって甲とかレインとか大佐がゼロのシナリオに出てきたのは気に入らなかった
もともとのスカイでのイメージが壊れる感じ
ゼロ2でシゼルルート有るって知ったら違和感有りまくりだった >>679
キレる若者→ゆとり→さとり
的な時代に則したキャラなんだよ ハートはスカイフォースどころか
ゼロ以下の売上でどう見ても赤字だろうから
次はもうないかと
せいぜい年末にFD出してお茶を濁して終了 売り上げ悲惨ならFD出さないもんじゃね?
それとも素材流用して制作費をちょっとでも回収とかでもするのか、できるのか FDは開発費回収としてあるだろう
それがどれだけ売れるかで次回作作れるかどうか決まるかもしれんが、
そもそも売れ行き好調だったはずのスカイの次にうんこ先生がバルド作るのに7年かかってるし、
売上とか金以上にネタ切れの問題の方が大きそう FD年末出すとしたら地獄と追加フェイくらいか
今度はパッドでもつけて高く売るんじゃないの
PCゲーム冬の時代だわ
ゼロでやらかしすぎたのは自業自得だが どうせキーボード使いなんて少ないんだから、箱コンかPSコン基準にボタン数組めば良いのに 何故か開発はSFCコンを推すんだよな
武装ABC、ブーストD、FEI-アクションE、ジャンプF、固定ロックG、PauseボタンHとかで
戦闘中に7ボタンくらい使い分けられるだろ >>775
スカイの頃で既に黄昏期だからなぁ
今なんてもう真っ暗闇ですよ バルドはアナログスティックもアナログトリガーも使わないから
箱コンもPSコンも無駄にインターフェース多いと思ってるんだろう
ボタンをたくさん使わないのは開発なりの美学なんだろうが
たくさん使いたい凄腕にも配慮してアサインの自由度はもっと欲しいところ ずっとキーボードでやってるからキー増やされても困る
でもAとSキーにFC一発発動出来るようにはして欲しかった エロゲどころか国内ゲーム業界自体が虫の息
なんもかんもソシャゲが悪い ソシャゲがなくなったらゲームが息を吹き返すとかそんな都合のいい話今更ないだろうけどな ソシャゲーが出たから家ゲーが売れなくなったんじゃなくて、家ゲーが売れなくなったところにソシャゲーが出てきただけなんだよなぁ
俺もここ1年ごまおつくらいしかゲームやってないわ。バルハの前に買ったゲームはうたわれ偽りの仮面まで遡る 月詠の嫁スキルは素晴らしいな
月詠ルート以外でも頼めば股開きそうだし いつ惚れる要素があったのってくらいマッハで攻略完了するチョロイン
でもたまにアヤカが暴走する >>727
ユーリは天本製なうえに実験台にされて生き残るはずがなかったからその疑問自体が無意味
>>758
能力値はD&D、技能はメックウォリアーかシャドウランみたいな感じだな 衰退原因はソシャゲってよりも、籤とかガチャっていう『太く短く』な焼き畑的収益モデルじゃないかね。 スマホの発展で手軽なゲーム、みんなでゲームができるんだよな >>787
みさきは赤子だし、月詠も生後一年満たないくらいだからチョロいんだぜ 逆
そういう形じゃないと客が金払ってくれなくなった 月詠と言えば、先祖伝来の電子体アイテムのくだりから
・先祖がカルト教信者をぶっ殺す
・娘にも体術からシュミクラム戦まで一通り戦闘技術を仕込む家柄
・忠犬気質
というところから、大規模作戦に失敗すると日本刀でハラキリしようとする
とある将校とその家族を彷彿とさせる。 月詠は心技体揃った武人かつ、上流階級出身なのに家事全般できるけど、正義感故の熱血で周りが見えてないアホの子だからな。盗み聴きした内容に感動して度々出てくるとこ可愛い。 オツム足りなくなる前の妖精さんによるお手製のはずなのにぽんこつ気味なのは
やはり岬の趣味なんだろうか アカーシャに行った時点で人格が変わって事実上別人になるらしいからしゃーない
妖精さんのせいとかそういうのではない
妖精さんも岬本人とは厳密には別人格だし みさきの方は殻の人格を吸収して実体を得ようとしてたけど、航一郎の手法は殻の人格はそのまんまで記憶だけ継承してもらうって言ってるのよね。この違いは何なのだろう。
それともアレか、植え付けられた記憶から性格が徐々に変容して最終的に航一郎に近付くとかの、神父ウィルスに近い感じなのか? >>801
航一郎は自分の人格は腐っててアウトだから岬は好きになってくれないみたいなこと言ってたでしょ
航一郎としてやり直す気が最初から無いのよ 航一郎の計画は全て岬の為だけだったからね
自分には岬と過ごした日々があるし、人生をやり直す気はないってアカーシャで言ってる みさきも最初は凪と人格統合する形で一体化しようとしたけど、
凪に拒否られて吸収に切り替えてたし
ある程度憑依側で匙加減出来るのかもね ゲルマ=グーって最大でどれくらいダメージ出るんだろう
バウンド直前にIAIで上行っただけで倍近くまで跳ね上がってふいた
色々逝っちゃってるファイナルやクライマックスには及ばんだろうけど、これも結構ぶっ壊れてんな フェニックスとか鉄とかスカイの機体がみんな黒っぽいカラーなのは何でなの 古い時代の機体だからaiが汚れを再現しいたんだろう まあ演出なのかもしれんけど
見にくいし見分けにくいね >>805
拾い物だけど、これくらいは出るみたいだよ 正直ハートで終わりは晩節汚すようで残念過ぎる
かといって地雷を買い支えるくらいならただ徴収される方がマシという >>810
大分行くなぁ
フォースボーナスの救世主の上ってまだあんの?
凄腕あたりから装甲ダメージでもボーナスゲージがゴリっと減るから中々端まで行けない
単体相手でヘリ永パやってたら途中で散っちゃうし、名ありだと戦闘終了になるし ヒープロバグで放置してみたけど救世主止まりだったよ
スライムコンボ考えてみるか・・・ スカイ終了
いや面白かったけどこれ寝取られじゃね?
甲ヒロイン達寝取られてるよな >>817
19?他の世界の自分?
さんざん言われてるだろうけど、ハートの登場人物はカトウとみさき以外は常人の範囲内にいたけど、スカイの悪役はネジが外れてるやつが多くて、話を面白くしてくれた
神父が阿南の号泣を喜んでた場面はいまだに忘れられない 焼夷弾は実は強かったんでコンボ晒し
ブーストプロクター ドリルビット エアリアルマシンガン
彗星脚 I・A・I スニークエッジ
ゲルマ=グラビティ 煙玉or焼夷弾 インペリアルストライク
DDミサイル プレッシャー パイルバンカー
FC イニ+エーテライズブラスター
始動で使えるのはプロクター、グラビティ、DD、IAI、プレッシャー、インペリ、パイル
パイル始動でIAI>プロクター>ビット>煙玉or焼夷弾>エアリアル>スニーク
>インペリ>DD>プレッシャー 煙玉なら約4500イニ9700FCたして11000
煙玉を焼夷弾にした場合エアリアルまでにディレイ無しで約5100有りで約5500
早めに組み込めれば後の兵装次第で相当ダメが伸ばせるみたい 勘違いさせたようで申し訳ない
ハートを地雷扱いしたわけじゃなくて
戯画の地雷に相当するゲームに至るまで買い支えてって話ね 俺の読解力不足か
空編の甲は本物じゃなく最後も本物じゃないのが
実体持ったんじゃないの? >>820
あー、阿南君。君の実体は無事脱出出来そうなのかね? そうか、素晴らしい!私は良いビジネスパートナーに恵まれたようだ! 皆の者聞けぃ!阿南市長の実体にアセンブラバイオプラントを移植した。ああ、実に良い表情だ阿南くぅん
みたいな流れなのは覚えてるわ。そっから阿南が神父撃って、皆道連れじゃ、あ、らめぇ、体が熱くて蕩けちゃいそうなのぉ までな。これくらい外見で笑いつつインパクトのあるシーンがな。凪BADくらいしかない。 >>820
フォースは社長とゲンハだなあ
社長あんまり評価されてないけど、後に聖良おばさんへ謂れのない疑いの目を向けさせた時点で結構存在感はあったよね 聖良おばさんとかいう聖女に対する疑心を植えつけた罪は重い フォースの社長よかったね
透や月菜を洗脳したあとのシーンで、テキストやBGMによる演出が虚無感でててよかった思い出 おばさんはコミュ障なせいでいらん誤解を…甥ラブなのに フォースの社長はご丁寧にボンテージを着込む辺りに笑いを誘われたわ ゲンハや社長、ジルや神父みたいな話が通じない(っていうかそもそも価値観が違いすぎる)悪役は、得体の知れない嫌悪感を催す良いキャラしてたね
今回は社畜さんとカトウがそのポジションなんだろうけど、どちらも自分の意思のない傀儡ってかんじだから、いまいち倒すべき敵って感じがないんだよなぁ
まあ、社畜さんのほうはわりと好きだけどw スカイの空ルートはアニメ化なんて程遠いぶっ飛びストーリーだったけど、
今回の凪ルートなら安心してアニメ化できるね(ニッコリ 女狐はクーウォンに撃たれて死ぬ下りとか
リヴァイアサン内に馴染みながら解説役に収まってる所好き 絶対に笑ってはいけないバルハシリアスシーン
大乱闘蒼くんブラザーズ
冷凍社畜
カトウの斬新な赤ちゃんプレイ 頭首影武者セクサドールのくだりは
表現マイルドでさらっと流されてるけど闇が深すぎる ・ハーレムとか甘ったるい言わない
・もっと冷酷というか非情になる
・生き急いでる感じ
こういうキャラだったら未来さんも
もう少しキャラ立ったんじゃないか
洗脳まで行かなくても会社に絶対的に支配されてる感じ 直翔は性悪イケメンさんってアダ名が似合うあのキャラで居て欲しい
敵サイドでイマイチだったのは航一郎だなあ >>832
ハートは上手くすればアニメ化できる尺だよね
どこかの会社さんオナシャス 航一郎はミイラ以外での顔グラ欲しかった。ちゃんと蒼50歳らしい面影が有ると良い。 もうちょっとフルボッコにして呵責ない敵が欲しかったね
ノインツェーンはラスボスとして申し分なかった 社畜さんは妖精さんに説得されて動揺しちゃう展開がイイ
あまり突き抜けすぎてると暖簾に腕押しになりそうだし 社畜さんは「ああ今の僕は下士官だからタメで構わん」みたいに言うところが社畜根性というか上下関係叩き込まれてる感あって好感度上がった ヒートナックル3HITとバウンドヒート活用
スウェー
即キャンIAI、ブープロ消えてたらここで出しておく
浮いたの見て彗星
ショック
ブープロ接触確認フィッシャー
浮いてる間にヒートナックルで3HIT
即キャンバトハン
インペリ
DD
プレッシャー
でノーゲージ5647、FC無しイニで約11000、自由枠1
俺のバトハンとブープロLv2だからLv3でもうちょっと強くなるやもしれん
マリモの戦友全然上げてないんで、ブープロに炎熱あったら多分もっと増える あの時点でもう死んでるんだよなあ…後頭部えぐれてるんだっけ? ぼこぼこにできるラスボスとかヘイト集めまくりの敵役とかが足りなかったな
ゲンハ二世は時代が許さないんやろうなあ… みさき赤ちゃんだったからみさきルートの実装は無理なのかな >>834
社畜の得意技 死んだフリも入れてやれよw
あれ3/4ルートで繰り返されて凪ルートでもいまかいまか期待してたら冷凍とかもうねwwwww 生後1年も経ってないクローンさんとか遺伝子的に妹さんとかに手を出す蒼さんに倫理など無いのである 電子体で初sex、中出してリアルに戻ったら処女膜なくなったり、妊娠したりしないの? ろりちなつに手を出して孕ませたどっかの凄腕NPCフェチの悪口はやめろ! ロリ凪はテキスト的にはロリ(10歳以下)だけど
戦争や誘拐時のこと考えると13歳くらいだから大丈夫 おっ、そうだな(ナンちゃんを解体してパーツ取りしながら 蒼さんは若返ったロリ嫁ゲットしてるんだよな
差し引きゼロどころかプラスだろ ロリロリ言われているのは見た目であって年齢は関係ないんだよなぁ。 >>848
IAI>プロクターとしたら落下するからちょい落下ショックでもつながる
スウェー>IAI>プロクター>ヒートナックル>ショック>フィッシャー
>スラバズ>彗星>インペリ>DD>プレッシャーならノーゲージで7500
インペリDDの前のスラバズの爆風でちょっとだけ安全になる
あとマリモじゃなくマモリさん でも、全部の記憶を持ってたとしても、ロリ凪≠ミーム大人凪だと思うのよ
拗ねてるお飾り頭首凪ちゃん可愛かったのに 記憶だけじゃなくて、主体として活動してたのも凪の電子体でしょ
他人の記憶だけを注ぎ込まれたみさきとは一線ひいてもいいんじゃね そんなこと言ったらフレイアさんは40越えて50手前だぞ どうせ子供が欲しいとか逝ってごね凪になると想像すればいい ユーリ「まさか兄貴が幼女に発情するロリコンだとは思わなかったよ…」 >>867
これなんだよね
すぐ拗ねる姫が可愛いかったからこそ
ミーム凪とロリ凪はちょっと同一視しづらい ミーム凪はロリ凪としての記憶も自分のものとして直結してるから
ロリ凪を別ものとして切り離すのは違うけどな 今作はヒロインに魅力が足りなかったなぁ
感情移入できるようなイベントが少なかった
茉緒と姫のツン具合はいい塩梅だったけど
真面目にみさきが一番印象残ってる不具合
出番は凪ルート終盤だけなのに
みさきルートないのマジバグだわ カンナちゃん抱き枕にして敢えて手を出さずに過ごしたい 真面目に蒼たちって何歳なんだろうな
ひろみと幼馴染だから茉緒とそう歳は変わらないはずだけど、蒼とユーリは単体で見ると二十歳超えてるくらいの精神年齢に感じる
社会人だからだろうか? >>866
ヒートナックル序盤で当てる方法思いつかなかったがそれでいけるんだ
炎熱ねぇしブープロにも当てられないフィッシャー君、君は用済みだ、世話になったな
リッパーあたり繋がんねぇかやってみよう ユーリが発情してる横でカンナにのみ手を出してエロいことしたい >>882
茉緒と蒼は同い年って作中であったと思う フレイアがかっこよすぎた
月詠編ではわけわからんまま襲ってくるキチガイめ!とおもってたのに。
まじでルート欲しいわ。 妖精さんの外見は、お人形さんの殻を奪った結果ですしおすし >>888
最初に凪の人形に入ったからってのと、一度アカーシャに行っちゃうと電子体は別物と化してしまうからな・・・
月詠も生前のアヤカとは相当別物になってるし、なってるはずなのだ 実体が無かっただけで電子体は凪自身の物だから
ネットで活動してた時の記憶はそのまんまあるんだろうね
リアルの方は無意識にその場に居た人間と共有感覚
とかして本人もその場に居るような気になってたんじゃないか 月詠の場合は絢夜歌が出てくると人格変わるというか憑依に近いからな
フレイアも月詠と絢夜歌はちょっと違うって認めてたし >>880
一番いいツン具合だったのはパイロキナ・モエだと思った俺はどうすればいいw
兵装はゴミだがあのまな板がたまらん 武装少女こと学装隊の面々もアカーシャから来てるから変質して
生前とは全く違うキャラになってた可能性があるわけか
演出上の問題だろうけど
たまに出てくる集合写真見てもあんな濃い連中だったとは思えない…… >>895
冷凍凪ちゃんと量産型月詠ちゃんの販売もね 量産型月詠はマジで売れそう
掃除選択炊事戦闘能力能力完備、主君刷り込みで絶対裏切らない、美少女
スカイの空NPC並に量産されるんじゃないか アカーシャから絢夜歌をインストールしなければ
絢夜歌っぽい見た目のクローンができるだけのはず…… 記憶喪失とは言え、性格形成の根底や各種スキルは絢夜歌の魂が有ってこそだと思う。
量産するにしてもそう言う用途のDCとしてチューニングして製造、教育しなきゃいけんな。
エピソードは空固有なだけで、容姿(データ?)だけコピーすれば良かった海賊版クゥとは必要な手間暇が段違い。 そういやシミュラクラの技術はスカイ以降進まなかったのかな カトウが航一郎に成り代わって動いてた行動に対して、邪な考えを持たないようにチューニングされてる筈、って言われてるから性格・思想に関しては被造子製造時にある程度制限かけられるっぽい 我々の時代もセクサロイド製造とか後500年後くらいには可能になってるんかな
ガンツみたいな人間をプリントできる3Dプリンター欲しい 月詠→たまに発狂
マオ→BADでたまに発狂
ユーリ→たまに発情
凪→たまにミーム セクサロイド作るよりも中東南ア辺りから適当な女の子さらってきた方が安上がりで済みそうなのがなぁ >>883
フィッシャーは必要なコンボなんだ
巻きこんだ数や大型が混じるとプロクターが臨終するんで
バウンドのタイミングが早い大型はダウン、小型は浮くことがある
数が少ないときはフィッシャー>地上スラバズでバウンドを稼いで
プロクターがもたないときはフィッシャー>空中スラバズでダウン起こし兼ねて拾う
ちなみにリッパーではフィッシャー>地上スラバズのようにバウンドさせられない >>894
なんでや!コンテナ爆破で超活躍するやないか!
いやマジで熱戦照射装置Lv2でギリギリ爆発範囲外からコンテナ爆破出来るから超便利よ
NDに入れりゃ敵の位置も関係なく爆破出来るし >>911
自分に愛でられるためだけに作られて生まれてきた美少女とかの方が興奮するじゃん みさきってどうやって倒すのが良いのかな?
今までは多少食らってもいいやで適当に特攻して
即死技らしきもの食らった時以外勝ててたんだけど
鯖600くらいからかな?全体的にボスクラスのAIが強くなってきたみたいで
みさき出る面でたまに1・2回死ぬ
今さっきも818辺りのみさき+親父で死んだ こんだけ技術が進んでいるんだから遺伝子改造でもナノマシン注入でも脳改造でもなんでもいいから
性欲調整とか人間の感情制御で平和な世の中が作れそうな気がするけど、そういうのは倫理的に駄目なんだろうな
技術先行で倫理面の刷新が追いついていないまま意義を失ってる世界観を刷新しようというカトウの意図も少しわかる 50%まで削るとクソ対空始まるんで
倒すなら50%切らないように一旦止めてからワンコンで沈める >>918
いや、俺は嫌がってるのとか泣き叫んでるのとかの方が好きなんで
風俗行っても痴漢プレイばっかやっとるで >>920
いやーってFC技使った後が1番スキが大きいから安全策ならそこ狙い
IAI始動でも余裕で入れられるから
あとは腕が先に出てこない体当たりの後が少し隙がある
というかようは始動を入れられるかどうかだから始動技が何か次第で対策は変わってくると思うよ 泣き叫んでる方がいいというのも正直分かる
自分大嫌いな人格と自分大好きな人格持ってるセクサドールを作ろう たしかに府嶽の人達は生殖面での倫理観が大きく変化してるな
あれが自然になったものだとすると面白い >>924
可愛い女の子には性的な嫌がらせしたいよね
茉緒ちゃんが入浴してる間にパンティを全部盗み出して
ノーパンを強制してあげたい 崩牙始動が弱くてもドリル煙があったからなんとかなってたのに
ネトゲ並の弱体祭りで悲しくなるな >>922,925
ありがとう
始動はスウェーでNDにスウェーとIAIが有る
けどなかなか近づけないしこっちの熱量上がっちゃう煙?撒かれて攻撃に行けなかったり
みさき以外の敵のせいで上手い時に近寄れないってのもある
逆にみさき以外から倒そうとするといつのまにかみさきに捕獲されてお手玉フルボッコされる
当たりやすい崩牙始動のコンボにした方が良いかねぇ
本編で崩牙使いまくったから飽きてスウェー使いに転向したんだけど… 本ルートで防げるなら何でもアリだと思うのはもう少数派なんだろうなー
フォースのゲンハは割と真面目にいイラついた分スカッとした
まあ、肝心の透さんがアレすぎたが… ルート内の正規選択肢外で他に陵辱されるのなんて
正規選択肢外で他の女と行為に至るのと変わらないと思うけどね >>936
世の中には強制和姦というジャンルがあってだね それは合意じゃない和姦であって強制じゃないレイプではあるまいて 意に沿わぬ事をあの手この手で無理やり承諾させるのは強制と呼ぶにふさわしいかと >>925
みさきSDやND中無敵あるのかな?
始動のショットガンが妙に外れるから技硬直ねらって刺してるんだけど そろそろテンプレ修正したいとかで次スレ立てたい人が宣言して立てる時間に >>944
高難易度で動き速いやつはだいたいそんな感じと言うか伝統の超反応回避だろう
基本的に直線型の始動は高難度だと技硬直後しかまともに入らない
こっちにもブースト消費なしの回避技欲しい…… >>677
今となってはスカイ最高みたいな意見が多いが実際スカイが出た当初フォースと比べるやつに叩かれまくったからな
歴史は繰り返す 記憶遡行だるいとイジオペ以外言うほど叩かれてたか? ブースト消費無しの回避技?バックステップがあるじゃない 回避以外でも攻撃誘発に使えるのに気付いてからバクステ外せないわ
気分で鉄山靠したりするくらい 戯画より発売されたバルドシリーズの総合スレッドです。
次スレは>>950が立てて下さい。立つまで減速。>>950が無理であったなら、示し合わせて重複しないよう気をつけて下さい。
・バルドヘッド 武装金融外伝
・装甲姫バルフィス
・BALDR BULLET
・BALDR FORCE
・BALDR FORCE EXE
・BALDR BULLET Revellion
・Xross Scramble 内の Baldr Force Re-Action
・BALDR SKY (Dive1 "LostMemory",Dive2 "RECORDARE",DiveX "DREAM WORLD")
・BALDR SKY "ZERO","ZERO2"
BALDRシリーズ最新作 「BALDR HEART」 発売中
http://products.web-giga.com/baldrheart/
■前スレ
BALDR(バルド)シリーズ総合257
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1473939213/
■関連スレ
戯画 108
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1443287799/ 建てられなかったから>>960頼む
次スレは258でテンプレは上 >>950
おう、だから俺もバクステ厨だぜ
ただ半回転回避できればカウンターとか凄いやりやすいと思うのよ フォースの方が名作って意見もあるだろうけど
スカイ自体が名作なのは揺るがないだろうし
反対に無印ゼロやハートが凡作以上に評価されることはないでしょ ハートは雑魚戦がもっと楽しくなりさえすればなあ・・・
今の仕様だと全く周回する気になれない 無印ゼロはエロゲ板クソゲーオブザイヤーにエントリーされる程度には評価されてるぞ カトウがプレゼンしてた転生システムって
なにげにバルドの攻略手順その物なんだよな
一周目で望む結果に至れなければ強くてニューゲーム
内容が変化していって最終的に本懐を遂げるという なんというかもったいないよね
もっと時間と金かけてればなあ 数の暴力をこのクソ装甲でどう凌ぐかってのも割と楽しかったけどなぁ
ラピッドワイド軍団とミラール軍団はキレそうになったがグラビFCスパキャンイニコンでぶち転がせばだいたいなんとかなる 高難易度でやると自分の実力以外のところで詰まるってのはキツイな >>957
あんなもん私怨粘着が投稿するだけで済むし意味なし
とはいえエロゲとしてはそれほどでもないがバルドシリーズと考えた時のゼロのアクションパートはだめだめだったけどな
バルドチームのテコ入れが入ったゼロ2は良かったんだから最初からアドバイス受ければよかったのに ゼロはテキスト、アクション、バグのトリプルパンチで十分ダメだろ
一番酷いのはバグだと思うし、それさえなければ他はまぁ好みということもできるけど
バグは酷い 結局お前らはハート楽しんで全ルートクリアしたのか? 正直グラビなかったらVH投げてた
まとめて瞬殺出来ないと絶対NPCが溶ける方が早い SDショットガンに慣れ過ぎて崩牙ですら使いずらいって感じてしまう なんか物足りないと思ったら陵辱がないんだな
なんでや! >>966
今作のショットガンは初段補正こそきつくなったものの敵弾相殺もできて中距離兵器としても意外と使えるのがよいよね
チェッカー、金トライアル版は散弾の集弾性も高くてさらに使いやすかったけど ショットガンさんは補正のキツさまでは目を瞑るとしても
スカイ時代の特殊慣性BD撃ちが出来なくなったのでリストラしたわ・・・
まっすぐしか行けないとかアサルトライフルで蜂の巣になるから無理無理 BALDR(バルド)シリーズ総合258 [無断転載禁止]©bbspink.com
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\ ヽ__ヘ ゝ._) j/ /
\ /:::::/ >,、 __, イァ/ /
/:::::/| | ヾ:::|三/::{ヘ、__∧
`ヽ< | | ヾ∨:::/ヾ:::彡' そういや菊池政治が今年出した同人誌の後書きでハートのフェイの原画以来された時にプロデューサーにイライラしたとか書いてたな
打ち合わせも上手くできないとか 結局書いたけどレインが別人になったとかも書いてた 今見て見るとコラボ兵装のレイン確かに別人みたいだな
もしかして菊池がバルドの絵描かなくなったのってプロデューサーと上手くいってないからなのか? >>973
おつ
茉緒ちゃんの誕生日にパンティをプレゼントする権利をやろう アムショニラカイザーを上回るテンプレは何か作れそうかな? >>975
ごめん ちゃんともっかい読んだら当時のプロデューサーにイラっとしたから今回ハートの原画以来された時に受けるか打ち合わせも満足にできないから迷ったけど結局新規でちょっと書いた
でもレインが別人だと言われてしまうワタクシもまた業が深いとか書いてるわ >>973
おつおつ
何スレか前にみさきの意味不明系AAがあって面白かったけど、あれテンプレだと可哀想 r'゚'=、
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'' 'll' ''''''' ''''''' ''''''''''''''''''' '''''''' >>978
当時ってことはスカイの時のプロデューサーか
誰だっけ >>981
これに
殺伐としたスレにみさきが!!
が入れば完璧 >>935
ヒロインが最後まで抗ってくれるならいいけど、堕ちちゃうのは嫌だな
本ルートでも誰でもいいんじゃねって思っちゃう >>978
大分湾→大仏→大罰でかなり絵が変わっていったのが原因で揉めたのかね 立ち絵クリスだけはしっかり線の細さ出てるの不思議
CGだと他の例に漏れずロリ化してたけど 今の鬼畜先生の絵ってリベリオンとマテブレの中間って感じで結構好みなんだが
レインはどうしてああなった…こうなると戯画側のディレクションに問題あったのではないかと思ってしまう ZEROの戦闘は中々爽快で嫌いじゃ無かった。
最序盤のエドの言動がキチ○イじみてなければ、普通に楽しめたはずの作品だった。
記憶喪失でいきなり走り始めるエドさん。
外では戦闘が行われているかも知れないと理解しながら、確認もせずドアをぶち破ってそこに飛び込もうとするエドさん。
シュミクラムに銃を突きつけられても全く動揺しないエドさん。
敵かも知れないのに連れて帰ろうとする咲良。
どんな相手なのかも状況も分からないのに交渉を始めるエドさん。
自分を助けてくれるかも知れない存在に対して「あばずれ」呼びするエドさん。
全く状況がつかめていないのに自らパンドラに近寄り戦闘を仕掛けるエドさん。
リアルで目が覚めて何故かスコールの所にいることを理解するエスパーエドさん。
ログアウトして別れたはずの咲良が出てきても全く驚かないエドさん。
脳内チップのエラーを起こすエドに対して微笑みを浮かべるドSな咲良。
自分のリアルボディの状況を詳しく聞きもせずに中佐と交渉を始めるエドさん。
記憶喪失の相手に対して、何が分かって何が分からないのか聞こうともしないグッドマン中佐。
自分が連れ帰ったくせに面倒ごとは勘弁という言動の咲良。
自分の仮想とリアルでの状況がまるで分からないのに、自分のことには一切興味なくAIの歴史等の勉強に勤しむエドさん。
会話の所々でいきなりわめき声を上げる、まるで火病の咲良。
料理を作ってくれるリーナを見てからの第一声が「期待できないよなあ」の厚顔無恥なエドさん。
最序盤ですらこんな状態で、どうやって感情移入できるというんだ。
それならせめて、脳内チップの破損で人格障害が起きているのかも知れない・・・という設定を追加してくれよ。 一年したらオーバーヘッドキック頒布しないかな・・・ 今回のレインは鬼畜先生が描いたのか
下手糞過ぎて社内の新人グラフィッカーにでも描かせたのかと思ってたわ 絵自体は最近のラノベの仕事と同じ感じだけど
独特の姿勢が今回も悪い方向に働いてる >>991
マジで?
知りたくなかったわぁ
なんで変な人に過去キャラ頼んでるんだよと思ってたのに なんか今回のはコンシューマ移植考えてる様な感じの流れだったなと。 凪ルートだけでもお話が綺麗にまとまっちゃうから、アニメ化漫画化などのメディアミックスには向いてそうね 駆け足でいいなら1話2章くらいのペースでたためば20章は1クールでいけそうだしな 狙ってそう なんか前の尖った描き方を矯正しようとしてるのかもしれんが尖っててほしいわ… 声優的にもコンシューマとアニメ化はしやすい感じはある 茉緒ちゃんのパンティでマスを掻く暮沼さんがアニメ化されてしまうのか このスレッドは1000を超えました。
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