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BALDR(バルド)シリーズ総合259 [無断転載禁止]©bbspink.com [無断転載禁止]©bbspink.com ->画像>14枚
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戯画より発売されたバルドシリーズの総合スレッドです。
次スレは>>950が立てて下さい。立つまで減速。>>950が無理であったなら、示し合わせて重複しないよう気をつけて下さい。
・バルドヘッド 武装金融外伝
・装甲姫バルフィス
・BALDR BULLET
・BALDR FORCE
・BALDR FORCE EXE
・BALDR BULLET Revellion
・Xross Scramble 内の Baldr Force Re-Action
・BALDR SKY (Dive1 "LostMemory",Dive2 "RECORDARE",DiveX "DREAM WORLD")
・BALDR SKY "ZERO","ZERO2"
BALDRシリーズ最新作 「BALDR HEART」 発売中
http://products.web-giga.com/baldrheart/
■前スレ
BALDR(バルド)シリーズ総合258
http://itest.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1474201160/
■関連スレ
戯画 108
http://phoebe.bbspin...gi/hgame/1443287799/ ■テクニック、武装例、よくある質問など
BALDR Wiki
http://wiki.livedoor.jp/baldr_force/
■Baldr関連のアップローダー
http://www22.atpages.jp/baldr/uploader/ (ダウンロードのみ可能)
http://www23.atpages.jp/bsecond/upload/
■PCを以下のスペックにしてください ※あくまで推奨動作なだけで、環境によってはこれ以上必要な場合もあります
OS:WindowsVista、7、8、8.1、10/ CPU:Intel Core2Duo 2.4GHz以上(Core i3以上推奨)、AMD PhenomII 2.4GHz以上 / メモリ:2GB以上 (4GB以上推奨)
グラフィック:NVIDIA GeForce 9600GT以上、Radeon HD 4770以上のグラフィックカード / DirectX 9.0c(必須)
よくある質問Q&A (基本的にはまずWikiを見ましょう)
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 BALDR HEART編 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
Q.戦闘をスキップしたい
A.凪√クリア後に手に入る戦闘スキップのプラグインをONにする事でスキップ可
戦闘スキップはゲームオーバー前に使えば兵装等の経験値は入手できる
Q.難易度H(ハード)やVH(ベリーハード)が難しすぎるなんとかしろ
A.素直に難易度を下げよう、シリーズ初プレイの場合N(ノーマル)でも苦戦する
特にVHは名前通りの難易度だ、そうそうクリアできると思うな
Q.難易度は下げたくない
A.始動は格闘技の猛進のランファ(崩牙落とし)で大抵どうにかなる
あとは射撃の閃光のレイ(ラインレーザー)、特殊兵器のケミカルジュリ、フロート・フワリ、神壁のマモリを使え
Q.機体情報77が埋まらない
A.おそらく本編では出ない、凪√クリア後に解禁されるサバイバルモードを進める事で埋まる Q.FCが解放されない
A.イベントをこなすとFCが貰えるのではなく、FCの素が貰えます。FC自体は兵装少女毎の信頼度を最大に上げることで得られます。
Q.FCゲージ2本とかFC二つ目はいつ使えるようになるんだ?
A.FCを(二つ?)解放した時点で拡張機能に入っています。ポップアップ無しでひっそりとしてるので気付かない人多数。
Q.兵装を育てたい、戦友をつけたい
A.ノイモーント護衛ミッションが人気スポット(月詠√12章最初の戦闘、もしくは凪√21章最後の戦闘)
※凪√クリア後のシナリオジャンプ前提
■各項目のEXP(経験値)
・信頼LV 使用回数(空振り可、ヒット時入手EXP増加?)
・兵装LV 与えたダメージ(コンボすることでEXP増加)
・熱量 使用回数(空振り可、ヒット時入手EXP増加?コンボすることでEXP増加)
・戦友 コンボチェイン数(FEIアクションは使用してもEXP入手できない、チェイン数にも含まれない)
■戦友稼ぎ
○基本知識
戦友EXP=チェイン数×前後ボーナス(10) ※攻撃がヒットしていない場合1/2
(兵装はコンボ順が前後してるものにEXP10倍になるボーナスがある、ちなみにEXP3000貯まると戦友になれる)
12兵装すべてとイニシャライザを使用する事で最大25チェイン、1つの兵装につき100、前後ボーナスありで550入る
以上の事からイニ発動のFCゲージ稼ぎにで大量の敵が巻き込める場所がよい(オーバーキラーはON推奨)
純粋にチェイン数のみが影響するので難易度を上げる意味はない(むしろ難易度はN以下が望ましい)
稼ぎ方としては、戦友つけ対象のFEIの兵装を2つセットし残り10枠に他のFEIの兵装を1つずつセットする事で1回で最大10人分の戦友がつけられる
この方法だと10×4=40で4回で終わるが、FEIは対象含めて36人なので3つセットでも同じ回数で終わるのでお好みで
特典やコラボのFEIは対象の兵装が1つしかない為、他のFEIの兵装を2つずつセットすること ※3つずつセットすると1つずつセットするより効率が落ちる , - ´  ̄ ` - 、, - v⌒ヽ、
./ ゝノ○ヽ ヽ
/ / ヽ、i ´`ヽ |:. |
./ . / ハ、 ヾi: ::::i |::...ゝ、
/ / ..:/ .イ / \:..`| ::;:::| ゝ-、:)
/ ,/ .::/::/ |/ / ̄ \| ::::i::::|i jノ
.|::/| ::|// ,ィ==x|.::::|:::|:|
.|;' .| ii ::|´ ´ .| :::|:::|::|
| | :ヽ| ,ィ‐- ゙゙゙ .|::::|:::::::ト、
, -- 、 .| :| :::||:ヽ ,,, , ´`ヽ j::::/::::イi:ヘ
/ヽヽi ト, //| :::ji:ヽハ、 ヽ、 ノ /::/::/ i/`ヾ、
/、ヽ,)ノ´ノ /´ .|.::/ ヽ:::::> 、_.`´ ./|,イ:/ ノ
. / 、__y゙ー ´ .|:/ ヾハ::ハ:::ノi`´ / 〉ヽ,-== 、
. i | /' _リ// .},/ /::::/// \
..| | , ,/T /::::/ /-{ /::::/// _\ アムショ☆ニラッ☆カイザー!
.| .| /´ ̄ {ii::::://j__ハ/::: // 、 \´`、
| | ,-/ /||:/.|/ ///// i:.. ヽ<ヘ
| | ,-´ヘ / /|/ / /´ //´:... .ヾハ:.:.:.. ヽヘ
| .:jー ´ \ \ / / //イ .{/、:.:.:.:.:.:.:.../:/ヘ:.:.:.:. ヽヽ,
| / ヽ, ヽ_{ /|/ /|| | | /::/ \:.:.:_,=---,{
| __, - ^´`´¨ }/./ /| .|| | | /| `|::::_,x=-=キ
゙ー ^´ ./ / / .|o.|| | | ,/:.:} `´ヽ、 ヽ
/ { /:: j |j | | | ,j ヽ ヽ
`j.I /: io ´ .|_| ___, / ヽ \
/ {/ / i` ̄´| ヽ ヽ
/ /o :::::::::::| ヽ ヽ
/ { ::::::::::::| `、 ヽ
/ {. ::::::::::::| \ ヽ
テンプレここまで 刻み付けてやるッ!社訓をッ!超企業社員の姿を見るたびに、身をすくめ怯えるような、トラウマを植え付けてやるッ! 何を勘違いしている。
僕は自らこの栄誉ある任務に志願したのだ
……。
そこまでして、府嶽に尽くす理由は何なんだ!?
根無し草の君にはわからんよ。
現代人にとって所属企業は父母以上の存在だ
人は社会性の動物だ。
より大きな集団の歯車となり、
身も心も委ねる事こそが幸福なのだ!
それを理解していないからこそ、
こんな無様な結末を迎える事になる!
全ては自業自得、実にいい気味だ!
病んでいる事だけは伝わった。
それにまだ結末は迎えていないっ!
君は人々を守りたかったのだろう!?
だったら喜んで死ね!
君らが死ねば、無用な血が流れずに済む! 地域共同体に馴染めず会社でもまともな人間関係を構築できないレイプ魔の自己欺瞞的な御高説に対する蒼の興味なさげで冷酷な返しに噴く
これがヒロイン&カウンセラータイプ主人公なら嬉々としてそのへんの分析から同情入って立ち直らせるパターンだが浅い段階でバッサリ切り捨て御免
まあ現実でも迷惑かけてきた犯罪者の心理なんか知りたくもないってケースは多いし妥当だが 社畜さん生存させたままノイモーント運ぶの難しい
放置しててもユーリあたりにいかされちゃう >>7
ぐはっ……!!
くっ……ふふ……ははははっっ!!
ああ、確かにお前は強い。
だが、それがお前の不幸だ……
生半可な力に恵まれているが故に、
不遜にも、集団に属さず……自由に生きていける!
そう、勘違いしている……
一生、存在しない自由とやらと
自分の居場所を求めてあがき苦しめ
後ろ盾の無い恐怖を……味わいながら……
老いていくが……いい
ああ、言われなくてもそうさせて貰うつもりだ ■TECH GIAN 2016年 美少女ゲーム売り上げランキング(01月01日〜08月31日)
1. 2186 2016年07月29日 千恋*万花 ゆずソフト
2. 1362 2016年08月26日 ハナヒメ*アブソリュート! mirai
3. 1238 2016年06月24日 オトメ*ドメイン ぱれっとクオリア
4. 1179 2016年05月27日 乙女理論とその後の周辺 -Belle Epoque- Navel
5. 1022 2016年08月26日 銀色、遥か tone work’s
6. 0944 2016年04月28日 ワガママハイスペック まどそふと
7. 0888 2016年04月28日 珊海王の円環 エウシュリー
8. 0867 2016年07月29日 アマツツミ パープルソフトウェア
9. 0665 2016年07月29日 フローラル・フローラブ SAGA PLANETS
10 0661 2016年04月28日 戦国†恋姫X 〜乙女絢爛☆戦国絵巻〜 BaseSon
11 0634 2016年04月28日 D.S. -Dal Segno- CIRCUS
12 0591 2016年03月25日 まいてつ Lose
13 0589 2016年02月26日 ノラと皇女と野良猫ハート HARUKAZE
14 0540 2016年05月27日 僕と恋するポンコツアクマ。 すっごいえっち! スミレ
15 0513 2016年03月25日 ダンジョン オブ レガリアス 〜背徳の都イシュガリア〜 アストロノーツ・シリウス
16 0496 2016年06月24日 恋する気持ちのかさねかた 〜かさねた想いをずっと〜 ensemble
17 0482 2016年08月26日 BALDR HEART 戯画
18 0451 2016年01月29日 働くオトナの恋愛事情 あかべぇそふとすりぃ
19 0450 2016年02月26日 恋する乙女と守護の楯 〜薔薇の聖母〜 AXL
20 0425 2016年02月26日 罪ノ光ランデヴー minori
21 0401 2016年04月28日 PURELY×CATION hibiki works
22 0400 2016年01月29日 はにかみCLOVER すたじお緑茶
23 0375 2016年01月29日 妻みぐい3 ALICESOFT
24 0375 2016年05月27日 てにおはっ!2 〜ねぇ、もっとえっちなコトいっぱいしよ?〜 root nuko+H
25 0373 2016年01月29日 凍京NECRO<トウキョウ・ネクロ> NitroPlus
祖父は含まれてないからもうちょい売れてるだろうけど芳しくないねぇ… ◎甲 VS ×蒼 蒼は装甲無さ過ぎてスイングタックルに勝てない
◎クゥ VS ×妖精 妖精はシュミクラムが無い
◎ジルベルト VS ×直翔 ジルベルトの逃げ戦略の方が倒すのが大変
○雅 VS ×博巳 回避されるよりうっかりFC食らう方が痛い
○永二 VS ×ヴィルヘルム 動きが早くて永二の方が捕まえ辛い
○長官 VS ×将軍 鯖でどんな構成でも将軍に困った事が無い
◎亜季 VS ×カンナ アイランナーよりは亜季の機体の方が強い
○千夏 VS ×月詠 VS×ユーリ 千夏以外に大ダメージ食らった事が無い
◎空 VS ×凪 捕まえ辛さは同等だが凪は痛い攻撃をしてこない
○ノインツェーン VS ×みさき みさきに殺された事の方が遥かに少ない
○神父 VS ×カトウ 硬く技も多彩な神父の方が遥かに倒し辛い
○シゼル VS ×モホーク VS ×フレイア フレイアに殺された事が無い
ハートに足りないのは強い機体 量産型ノベルゲーの蔓延るエロゲ業界ではコアな層が付いてた筈なんだがね・・・
自業自得とは言え結構な数が離れてそう バルドはただの紙芝居ゲーより遥かに手間がかかってるから
一度こけると立て直しはもう難しそう 500近く売ってるならまあこんなもんじゃないか
キーボード付は儲けも大きいだろうし
参考資料に戯画最近3作とバルドシリーズ、チームバルドの売上
大体においてマテブレとゼロが悪い
リプキス 317Point
甘えかたは彼女なりに。220Point
恋愛フェイズ 227Point
BALDR SKY Zero2 312Point
BALDR SKY Zero 545Point
マテリアルブレイブ イグニッション 553Point
マテリアルブレイブ 794Point(年間)
BALDR SKY DiveX 753Point(年間)
BALDR SKY Dive2 1,233Point(年間)
BALDR SKY Dive1 1,109Point(年間) せめてハートが良作以上の評価を得れていればなあ
ゼロで失敗からの流れでこれは厳しい
ハートがリファインなりFDの希望も絵師の関係で絶望的に 良策でしょ言いたいこともあるけどかなり面白かったよ ゼロがゴミすぎたのが一番だろうけどハートもくっそ微妙だからなぁ
自分とこのユーザーに求められてるものがわかってないんだろうな 良作…だと思うが、一通りクリアして終わり勢が多いからすぐ話題から消える 取って付けたような萌え要素はいらなかったなあ
バルドに求めてるのはそれじゃない
キャラも薄すぎて誰も印象に残ってないわ ゼロやマテブレは汚名返上の機会がきっちり用意されて
ハートはこのまま消えていくってのだけは納得できねえ… 良作だとは思うけど不満も残る感じやなぁ
シナリオは制作期間が足りなかった感があり、戦友上げとか面倒な要素も多い エロゲ全体で言えば間違いなく良作だけどバルドに対する期待よりははちょっと下回った感じ 良作一歩及ばずってところじゃないかな
全体的に荒削り感は否めん ハート単体だと普通に及第点は行ってるとは思うなぁ
ただ比較がスカイなのか(またはゼロなのか)で相対評価ダンチすぎる 紙芝居より開発費かかってるだろうにこの売上だろ
続編当分ないんじゃね? そこらの紙芝居ゲーよりよっぽど面白いが、ACTだけに敷居が高いな。
今時はスマホゲーに流れてじっくりゲームやる人が減ってるだろ。 これでバルドが終わってしまう可能性もあるもんな
ゼロの罪は重いわ これが最後だったらユーザーの中では
比較的楽しめた方だろうから勝ち組になるのかな
何か嫌だなそれも ハートから入門者だけど、次作あれば購入予定にするくらいには面白かったけどな
エウの神採りとかもだけど、古参は昔のヒット作に執着しすぎだよ
>>16
みたいなのはほんと気持ち悪い
まあ、エウ新作はガチで酷かったが まあまあ面白かったね、でバルドシリーズが終わるのか。うーむ 次は新作じゃなくてフォース以前のリメイクでもええんやで…
フォースですらリアルタイムでやってたやつなんかもう大体おっさんやぞ フォース発売当時から今までやってる人は
順当に考えれば30代以上は確定だもんな
おじさんは多かれ少なかれ懐古主義を持ち合わせてるから
過去作との比較が常につきまとうのは多めに見てや
それで目が曇ってるようなやつは駄目だけどな >>35
誰から見ても>>16気持ち悪いから安心しろ フォースこそ、CG書き直しと戦闘のみリメイクでもそこそこ需要あるかもなのにね
すくなくともリベリオンよりはな! フォースはEXEで完成されてるからシステムをスカイ基準にするくらいかな フォースはシナリオの流れはは良いんだろうけどリメイクする場合
武装やヒロインは練り直さないとハート以下になる 射撃特殊武装縛り空コンで6k超えた
グレネード・ミサイルライド・バイオブラスター・波動砲があればもうちょい楽にコンボ作れるんだけどな
http://imgur.com/a/bVM3v ホットドガーじゃないから地獄ほどは別にいらんけどミッションくらいは欲しかったかな メインのSSD死んでセーブデータも吹っ飛んだ
戦友上げ頑張ったのに... しかし鯖ランキングも発売前は動画投稿者とかの名前の知れたホットドガー達が競い合う物になると思ってたのに
現状名前の知ってる人誰もいないっていう廃れた状況
むしろ大罰が開拓されてる有様 >>49
バトルは完全に調整失敗でしょ
俺も戻ったわ ペルソナの新作がひたすら悪人にマインドハックするような感覚だった
舞台も小道具も何もかも違うんだけど印象はマインドハック >>35
heartからか、新規が来てくれてうれしいな、そういう自分はskyから入ってforce、heartだけだが
skyをすると、シナリオ面だとカトウまわりのことが少し分かるようになるぞ
戦闘は、heartが気に入ったのなら十分楽しめると思う
(補正が表示されない、カメラ、等システム面ではskyがやや劣るかも)
公式でバルドの遊び方とかやってたけど、新規はどれくらい増えたんだろうな
長く続いて欲しいシリーズだけに気になる 大したことじゃないが、動画にするにしても画面引きすぎで見栄え良くなさそうだな
何やってんのかよく分からんってことになりそう
ゲームの出来としては全然悪くないと思うが、終わった後にスカイをやりたくなる出来だった 地獄とかミッションとかのチャレンジ系ほしかったなあ
冷静に考えて大罰の究極鯖も動画勢は盛り上がってない 大罰とか地獄のかなり浅いとこでやってらんなくなってサヨナラしたわ
スカイ本編は普通に一通り楽しんだけどハートやった後だと武装開発がとにかく面倒に感じる 普通に金の体験版みたいな 10分くらいでおわってそこそこ難しいステージの
スコアアタックがあればよかった
サバイバル作業ゲーなんだよな サバイバルは難しい面が限られてるから動画とろうにもそこまでいくのめんどくさいしね
地獄はステージ制だから動画も楽だったんじゃね想像だけど ユーリ√の時間制限は結局ノーマルでクリア出来なかったが凪のはあっさり出来たな。
なんで後の方のが簡単なんだ。 凪ルートの時間制限って対カトウのことなら
失敗する方が工夫必要だからなあ ユーリは髪伸ばしてるのがセクサドールとして設定された本来のスタイルでそれに抗うためにショートカットでボーイッシュを心がけてると考えるとそそる エンドレス系よりステージ式のほうが盛り上がりいやすいからな 戦友システムのおかげでそのステータスをあげる為にコンボの組み合わせを作るのが楽しいね ハートは分割なしで良くやってる方だとは思うが
みさきルートをつくってくれれば神作になり得た。
一番かわいいし救ってあげたい みさきは凪ノーマルやる前は救うルートあっても
いいと思ってたけども
後エロが >>68
富嶽側ルートとみさきルートが欲しかった。 BADはみさきに虐められる展開を期待してたのに。。。
あの糞ベイビーで鳥肌たったわ バッドエンドですらカトウに立場を奪われるみさき、ホントに救われないわ
シーンがあるところを見ると初期構想ではカンナルートとみさきルートはあったんじゃないかなという気がする みさきは「蒼と一緒にさえいられれば他どうでもいい」くらいの勢いだから
相思相愛でさえあれば他者に迷惑かけない解決手段も模索出来そうではあるんだが
如何せんカトウがな >>68
個人的に一番魅力を感じたのがみさきとカンナだったから、
良作だと思うんだけど、微妙に物足りなさが残ってしまったな。
あと妖精さんが変な眉毛じゃ無かったらもっと人気でたかも・・・
和服の短いやつってよくエロゲに出てくるけど、あれってそんなに
需要あるのか?
可愛いと思ったこと無いんだけどなあ。 脱ぐと凄いらしい妖精さんのスケべ画像があってもいいじゃない
あと好感度maxのfeiの極秘ファイル みさきと一緒に残る所まで譲歩したけど折れなかったから
妖精さん食って凪と融合するまで止まらない予感 >>80
あれは蒼も妥協案として提案してたからなぁ
もし本気でみさきと生きるつもりで説得しにかかってたなら、みさきも揺れた可能性は高いと思う みさきがこじれる前に何かしらのアクション起こせばワンちゃん
ラスボスはカトウでいいよ カトウをギャフンと言わせたかった
ドヤ顔解説して勝ち逃げしやがって… みさきの正体に恐怖を抱いたことを思い出してしまったのが致命的だな
あれではみさきに対してポジティブには向き合えない みさきの願いは振れていないよな
「蒼と同じ時間を一緒に現実で過ごす事」
みさきの実体が存在しない以上、願いは叶わない訳だが… みさきに転んでも凪に転んでもロリエンドには違いない 富嶽サイド、カンナエンド、みさきちエンド、覚醒月詠エンドとかいろいろ見たいのはあるけど、完全なバッドエンドを見てみたいな
ほぼカトウの想定通りに進むルートで、月詠ノーマル並みに何も分からない状態でリンカネーター完全起動するくらいのバッド エロまで同一人物扱いなんだし、凪ノーマルとバッドは一つに纏めてみさきトゥルーエンドに分岐してやればよかったのに 妖精さんは用事を頼む以外に世間話とかほとんどしない上に
前半のルートは特に存在感がなくて
サブポジにすとんと落ち着いたな
あの出だし、普通ヒロインでもおかしくないと思うが 前半二人とも2エンドずつ見たんだがユーリルートに入らない
どこから分岐するんでしょうか 武装少女のFCを2枠Lv6化で武装追加
特典武装を他武装娘と同じ武装量に
スカイと比べるものでは無いのだろうが少なく感じた実際は計ってないので知らんが
戦友システム含め武装や少女の戦友育成が嫌いじゃなかった自分としてはもっと増やして欲しい
シナリオも散々言われてる方らでFDとかどうか
だれも言わないけど(言ってた?)今回ADVでの音とか映像表現色々と凝ってるね
文句を言うなら海神の景色や海街感をもっと押し出しても良いと思う
タイトルの高台、司令塔で輝く街並み見下ろすシーン、夕暮れの海岸線
立場も今回海神一本だし愛着持てる演出があればもう少し守るというイベントに魅力を感じたと思う
主人公シリーズ1真っ直ぐな感じだし少しは学生らしくなる? >>95
まお√の選択肢で友達になりたいじゃなかったかな >>96
蒼に学生らしさを出すにはまずは制服を着せてやらんとな
なんでユーリは制服なのに蒼は私服で学園通ってるんだろ 最後まで雇われ傭兵ポジションだった感は否めない
プレイ中も学園生達には「死んだら茉緒へのダメージ大きいだろうな」
みたいな間接的な執着しか無かったな 全然同じ年に見えないんだよな
男子生徒がひろみしかいないのも拍車をかける
異性に興味がある系のあれも、年下の集団にいじられてるようにしか見えない 鯖はあれだ、上位○○名のリアルタイムプレイをオンラインで観戦できるようにすればもっと盛り上がった
技術的なことはしらんが >>103
上位側リプレイデータを戯画のサーバにアップロード
→そのリプレイデータをダウンロードして再生する
でいいんじゃないかな
TOP10位だったらサーバ容量もかからないだろうし
ただ、パッチのバージョン差異のせいで再生すると攻撃外れるとかの問題は
有るかもしれない 蒼はシリーズ1淡白な印象を受けたな
茉緒が射殺された時も会って間もないとはいえ
「茉緒が射殺されたのだった」みたいなモノローグですぱっと終わらせてたし >>101
言うほど傭兵感もないな
甲とエドがそれぞれ中尉と準尉でちゃんと士官になれてるのと
蒼が伍長でしかないの差かもしれんけど
兵隊さんというより俺つえの学生って感じ むしろ茉緒が死んだことに月詠含めてカッカしちゃってることに危機感持ってるくらいだし 逆に甲さんの感情が豊かすぎるんだよ。
どう見ても傭兵向きじゃ無い。 ユーリが致命傷負った時も即月詠追う方に切り替えてたし
そういう性格なんだろう 甲は学園性時代に精神戻っちゃってるからじゃないかな 甲さん本人的には目が覚める前まで如月寮のベッドだもの 蒼も傭兵にしちゃ甘いんだろうけど、仕事柄人の死なんてよくあることだしその辺は仕方がないのかもな 蒼は傭兵にしても淡泊過ぎるような気がする
全身機械の親父の方が人間味があるような 冷淡過ぎると主人公としては微妙になるのがね…エドカスみたいにただウザいだけよりはマシだけど 普段はトラウマで情があついけど戦時になると合理的になるってのは良いと思うよ >>96
スタッフに余裕があればタイトル画面がゲーム起動時間帯によって
昼間や黄昏、夜間とか、いろいろ凝っていたような気がする 尺カットのせいで全体的に飛ばし気味だしな
海神に対しても第二の故郷云々言われても伝わってこない
スカイの学園編は嫌いだけどハートこそ必要だった気もする ゼロはまじうざかったもんな
エロゲの中でも歴代ベスト3に入るうざさだった
あんなんなるぐらいなら淡白無個性でいいわ 甲は馬鹿だしエドもうざいからこれくらい落ち着いてた方が読みやすかった
狂言回しに過剰な個性つけられると合わない場合、読み進めるのが苦痛になるし 実際、引き取られて島に来たときとか疎外感でそんな感じだし
作中でも父親と比べてそこら辺がさっぱりだったことをおちょくられてたからな
茉緒→ユーリ→凪って分岐が後ろにずれ込むたびに入れ込む過程が増えてはいるんだが 今回の主人公は海神になんの思い出もないのに海神側にしかつかないからな。
フォースは仕方なくつきながら所属変えて真相に迫って行って、スカイは記憶ないので翻弄されて立ち位置が変わって行ったのに…
最後の方で故郷に思えてきたって…何したいのかわからない
まぁ、最初の異性と仲良くなりたい発言が真理なのかな。 壁ハメなくてもヒートプロクターが有能すぎる
射撃特殊縛り地上コンDD始動で10000超えたわ
http://imgur.com/a/OPglj
このコンボで鯖潜りにいくけど、1000超えたあたりの初難所って何層だっけ ドラマCDみたいにもうちょい学園パートあってもよかったとは思うな 仲良くなりたいのとこからして不自然だったわ
あんなのにするくらいなら民間で役立つ資格取れる事にしてそれ目的の方が自然だろと
海神である理由は都会から離れるとか親父の家とか理由作れるだろうに >>122
今週か来週のパッチで多分ヒートプロクター超ヒットバグ治るだろうし
プロクターで無双するなら今のうちやな ネット編集者様のお眼鏡にかなう人物像や展開を作り上げるのは大変だな ホーミング2つの弾道なんとかしろ
ロックオンミサイルは弄れたんだからこっちもいけんだろうがよぉ! >>121
フォース→殺された親友の仇討ち
スカイ→失った記憶を探す、故郷を滅ぼした災害の真相を探る
ハート→職を失ったので里帰り
そもそも戦わなければならない理由が無いに等しいからな
前二作と違って自分の意思でいつでもやめられるってのも大きい
人間関係に淡白でありながらも海神には固執する不自然さよ 茉緒が殺されるところは透さんなら激昂して暴れまくってたところだろうな 海神に固執するのは出自を考えたら別に不自然ではないだろう 自分の初バルドであるフォースはコンシューマー版でやったから、
透のクールなふりした熱血漢なキャラに石田彰の熱演がマッチしてて好きだったな
後にPC版の透さんの変態ぶりに吹いたがw >>122
1276がどくろが一番赤くなってるね
個人的には1492考えた奴出て来いって感じだが 蒼さんの夢は家庭を持って新しい故郷と呼べる場所を作ることだから
海神そのものに固執してるんじゃなく嫁や嫁候補がいる海神に固執している
現に嫁が死ぬバッド系はあっさり海神を捨てる >>130
ちょいちょいみさきフラッシュバックでみさきに誘導されてたんじゃね?
全部が全部でないとは思うけど 忘れたこと=無いことにはならないからな
ちゃんと正しい情報記憶していてくれるES様々ですね 月詠ルートでは結局海神捨ててるし
茉緒ルートは茉緒が海神大好き人間だから仕方なくない?
ヒロイン一人には入れ込んで影響されてるだけでは ヒロインに入れ込んでコロコロはバルド主人公のお決まり よく考えたら海神って故郷の一つなんだよなぁ
親父に拾われてからの描写が一切ないからすっかり忘れてたわ 月詠ルートの場合茉緒暗殺で住民の脱出加速&海神フルボッコだから居座れる状況じゃないし
goodなのに後味良くない言われる原因でもあるが ユーリとのやり取りが海神ならまだわかったけどな
なーんか無気力で連れてこられただけ〜凪に会った〜で故郷とか言われても エドさん、ウザいとさんざん叩かれてるけど、グッドマン中佐やドミトリー少佐との
会話だけ見れば、とても味のある良い性格しているんだけどねえ。
甲に対しても、言葉は悪いが言っていることは筋が通っているから嫌いじゃ無い。
そこに女性キャラが絡むと途端に支離滅裂、違和感ありまくりの茶番劇になってしまうが・・・ 親父の部隊に名ありキャラいたらよかったな
まあ一緒に暮らして思い出見たかったね
そして今更ながら凪のCD欲しい・・・ げっちゅ屋の特典なら俺も欲しい
体験版で出番無いのが悪いんだ ゼロで懲りて新作買わなかったけどやっぱクソゲーだったか >>102
しかし、30年前の学装隊は女しかいないという… つまりゼロは野郎キャラだけで構成すべきだった・・・? ドミトリーとか栗原先生とかみたいな敵なのか味方なのかロリコンなのかわかんないポジションの大人がいても良かった
そういえば代行がいたわ エドっつーかゼロは共通ルート、特に最序盤のテキストがクソ過ぎて状況から会話まで何が起きてるのかわかりにくいのがガン
戦闘もやれることが激減してるし、導入部があれだと大半の人は面白いところにたどり着くまでに脱落する
後半やゼロ2では滑りまくりの迂遠な言い回しが激減するから読みにくさは減るし設定開示も進むからそこそこ楽しいけど、序盤が本当に反吐が出るほど酷い 蒼の海神での幼少期は凪ルートの最後でちょこっと出てくるだけだしな
丘埜村の仮想とみさきのことばかりだから海神が故郷って感じがあまりしない そもそも、蒼は海神を去ること自体ではなく、学園生やらをほっぽって去ることに後ろ髪引かれてるだけじゃなかったっけ
故郷だから守らなきゃなんてこと言ってたっけ、覚えてないや そこら辺のデフォルトでの父親とのギャップがあるからこそ
ユーリルートでの説得が光ると思うんだけどな
つまり変化の過程がもう少し欲しかった >>134
ネクリオ大量沸きのステージはたとえみさきがいなくてもストレスマッハよな
個人的には1652が一番きつかったが 見えるものを疑え、見ないものを信じろってどういう意味や
見えるものはわかるが見ないものを信じるってなんのことや 人間、故郷に愛着なり執着なりを持っているとは限らない >>134
ありがとう。難所が1000超え以降にしかないってのがめんどくさいががんばる 故郷には愛着を持ちなさい
家族は助け合いなさい
故郷に馴染めなかった社畜さんとか、親とどうしようもなくそりが合わなかった親父さんとかは、個人の尊重が成されない世界だと人非人だな ゼロ落としてる奴の言うことと、評価してる奴の言うことが常に一緒で笑う 鯖1492難しいね
鯖で初めてやりごたえが有る面だったw
時々落ちてバックアップしたセーブに戻したりで死亡回数不明だけど7回くらい死んだ
FCは隙が出来るから使わずIAI逃げ逃げ逃げでちょっとづつ雑魚殴ったりサテ撃ったりして
殆ど雑魚居なくなってからみさき倒した
地獄と違ってリトライ無いから100回チャレンジとかはしたくないけど
10回くらいのチャレンジ必要な面ならもっと欲しいなぁ 難易度上がるペースが今の十倍でも良かった
1000はだるすぎやー 大罰久しぶりにやってるがやっぱり先生くっそ弱いな…
千手使ってもゲージ無し千数百が限界だわ 先生は剱明に全てをかけてるから・・・
ハートでゴライアス強化されたけどまだあれには及ばない気がする ハートやると過去作をやりたくなってくる
懐古厨と言われてしまえば否定できないけどやっぱりスカイ楽しい
そしてヒロインをリメイクした今のシステムのフォースがやりたい 結局浮かせて剱明を繰り返すしかないよな
そう考えると先生に千手もあまり意味がないな
連撃や斬咲を何度も当てれば強いんじゃないかと思ったけど補正でカスダメになってしまう 今のシステムで過去作やりたいってのはホントそう思う
リメイクに手だしてくれてもええんやで >>15
集計期間が8/26〜8/31の間、BALDR HEARTに関しては初動のみなので、そこまで心配する必要は無いと思う。 ハートもスカイもゼロもどれをクリアした後もフォースやりたくなる 暮沼が生徒を戦場に出して処分したがってたのに対して代行は守ろうとしてたし最初から悪者には見えなかったなあ そこでRe-Actonやる気になる人は少なそう
スカイやマテブレの原点らしきところがみられてあれはあれで好き リアクションはACTの演出も凝っているしね
個人的にはマウス操作も悪くなかった クロススクランブルは今でもたまにやるな
お祭り要素満載だしモードも多いしFDのお手本的存在だと思ってる
大罰は甲と村正以外は性能に超えられない壁があるけど
あれは一部のどうしようもないやつを除けば大抵超火力コンボを突き詰められるのがいい 代行は確かにクソジジイに見せかけた良い人枠なんだろうなってのはなんとなく分かった
雄大が本性表してない頃から代行の方が正論言いまくってたしな 暮沼は学生の事どうでもいいと思ってるって
匂わせてるしな 敵なのか味方なのかロリコンなのかわからん枠は暮沼さんやろな
割と早めに敵なのもロリコンなのも露見しちゃってたが 暮沼は初見からこいつはうさんくせぇ! ってずっと疑ってたわ >>174
千手で化けるのはあくまで強力な武装を少数持ってるが他が弱いって連中だからな
先生は低い水準でバランス良くまとまってしまっているので同じ技が連発できても旨みは殆どない
突き詰めれば千手限定の凄いコンボもあるんだろうが多分そこまでやる人はもう残ってないな 暮沼さんは学生を戦場に出す事になんの躊躇いもない雰囲気出してたからな マス沼さんは最初のテレビのシーンから怪しいと思ってたは! 暮沼は初見でISAO枠のしょぼいやつやろなあと思ってたら
ISAOがかっこよく見えるくらいのどうしようもないやつだった
ルートが進むごとに制裁だけきっちり受けて台詞が殆どなくなっていくのも哀れ 暮沼さんはスカイの米内に立ち絵が付いた程度の扱いだから… 暮沼は使い捨てられるパターンに嵌まってる半端な位置の悪役なのがねぇ
ゼロの狐&狸みたいな黒幕ポジのキャラなら盛大にぶっ殺してザマァも良いんだけど 阿南みたいに私腹肥やす悪党ならわかりやすいけど
暮沼は…海神のこと考えてたかもしれないけど一番の動機が… 今回、自分のパーソナリティに基づいた明確な意思でボスになってくれる奴がいないしね
カトウもみさきも動因が自分の意志とか関係ないところで作られてて、その作った連中はもういないか諦観してるかで殴り倒す相手がいない 代行デブであからさまにレイプしそうなツラ
対してシコ沼はまおーに援助等ではじめはイイ人そうに見せようと製作側は狙ったんだろうけどね
学生戦場に送り込む議論で看破してたわ 紅音の事故死の流れとユーリのお仕置き
この2つのイベントだけでもインパクト十分だわ
ユーダイにこれ以上出張られてもどうかと思うぞ >>190
ISAOはちゃんとした芯持ってたしかっこよかっただろ!……すぐ切腹したりメンタル弱いけどさ 本気で驚かせようとする部分を際立たせる為には、ああやっぱりと思わせる部分も用意しないと読んでる側が置いてきぼりになるから
暮沼を怪しいと感じる人が多いのは当たり前というか、それこそ書いた奴の狙い通りだと思うわ 大分湾は武装少ないしスキップ出来ないしラスボスはサビ聞かせないしで散々だったけど大仏で化けてよかった 凪に詰め込んだのは分割が不評だったからかな
みさきフレイアルートとか地獄とか作ってくれるなら分割でもいいとか思ってしまうのは訓練され過ぎか 事前に告知してくれるなら分割でも全く構わんがなあ個人的には ゼロの無告知分割は信頼を失って、その皺寄せがハートに来てるんだろうな
売上もゼロ2よりは売れてるとはいえ、やっぱりゼロのせいで初動が500切ってるし
ほんとバルドの面汚しだわ げっちゅ屋特典が本編後日談でいいのかこれ
ロリ凪がローター使ってると思うと興奮する 正直根拠のない話ではあるけれど
ゼロの3D化で様子見する人が増えて
バグ+テキストの独創性で追い打ちをかけて
ハートのレビューがとどめ刺したような気がしてならない ゼロdisな人は専用ディスりスレ立ててそっち行ってくんねーかな
いい加減うざいわ 良かったっていうか普通じゃないかな
ハートいまいち勢はチームバルヘ+2Dに戻ったのに
スカイほどのカタルシスが凪以外の各ルートで得られなかったから評価しないだけじゃないの
分量短くてももうちょっと各ルートに華持たせてもよかったと思う ハートをやると過去作をやりたくなるかね。
そうするとスカイは今やっても面白く、素晴らしさを再認識できる。
そしてゼロは今やっても酷く、どうしてこうなった!?と再度不思議に思う。 スカイは名作だけど、個々のシナリオが面白いかといわれるとそうでもなかったかな
空ルートだけはフィナーレにふさわしく、引き込まれたけど ハートが売れなかったのがなんでゼロのせいになってるの? あくまでハートの「レビュー」の話
ハートの出来自体は標準からすれば高いほうだと思うよ
ただ、歴代のバルドやった人からすればちょっと物足りないと思うかな、と
ゼロに関しては自分や周りの人からすると正直ちょっと受け付けなかったから辛辣な評価になっているのは認識してる
気分損ねた人いるみたいなので以後ROMります 自分と言いつつ周りの人も一緒に巻き込んでいくスタイル
2までやってから言えよ 自分が面白くなかったからって楽しんでる人をディスる必要
ないわな そりゃシリーズ終了するわけだわ・・・ 俺的にはシリーズ終了という根拠のない決め付けで話す人間の方が害悪かな 俺もバルドシリーズでやってないのがバルフェス?とゼロだけだわ
当時のスレの阿鼻叫喚っぷりにスルーしてしまってそれっきりだけど
ここ見てると中盤まで耐えれば大丈夫っぽいし買ってみるかな
ハートが短かったからバルド欲も収まりきってないし ゼロ叩きは、可愛さ余って憎さ百倍ってやつでしょ。
俺も大好きだったエウシュリーに裏切られた時は絶望したもんだ・・・ ほんと、一本で出してくれればなあ・・・
逆にハートくらい短くていいから、綱島科ペアで完全新作見たい気もする
怖いもの見たさだが 当時はもうゼロとか関係ないガチのキチガイが沸いててスレがめちゃくちゃだったからな…
まともなやつは全員スレから逃げ出して酷い有様だった俺も途中でROMすらやめたわ
ハートの情報来たから戻ってきたけど状況次第じゃそっとじで終わってた >>146
本当にこれ
ゼロシリーズはテキストそのものが糞だがエドの性格は好き
ゼロをdisりたいだけの奴が盲目で何でもdisってしまうのが 文章リファインしたゼロはやり直してみたい
ACTはゼロ2に準拠してほしいが エド叩かれるのはおかしくない
ああいった偏った性格は合わない人多い
本来的脇役の性格だよ
だからこそ主人公は無難な性格多いんだよ
ただdisりたいだけでなくあれは納得のdisだ
ゼロの戦闘は反対にdisすぎだろ
あれはあれでちゃんとしてた ハートはシナリオ部分の主人公が何をしたいのかと妖精さんが便利屋すぎる以外はそこそこ面白いと思う。
ゼロはやってないからわからない。序盤のテキストで止めとこって思った。ハートマン軍曹のノリは好きだけどあれは違うと思う。 ゼロ2のエドは鎮静剤でも射たれたかのようだったな、もっと甲さんdisっていいのよ >>208
そんなお前がただの老害とそろそろ気付いた方がいいよ
ゼロはバルスカの名を使って悪いが現行シリーズのバトルシステムのない楽しさがあった
3Dエンジンを使いこなせてないゆえの問題もあったがゼロ2で終わりのがもったいない
テキストは置いといて
バグならゼロ2のフリーズ頻度はハートより低いぞ 3Dバルドをお気に召さなきゃ老害ってことになるぞ
その主張だと 一つだけ確かなのは、ゼロ引き合いに出してバルドシリーズが終わったことにしたいキジルシが常駐してるって事か…そういうのはゲハでやれよ HEARTは体験版やっとけば本編の様子見要らなそうと分かりそうな出来してたがな
売れてないとするなら純粋に業界人口が減ってる気がする 一信者としてはどの程度売れたら次回作が出るのかどうかが分からん!
わしゃわからん! ののたんのせいでマテブレの爆死がなく
ゼロが予定通り試験作として発売したルートを見たい まぁ今作より売り上げ微妙だったゼロ2を出した後にハートを出す余力があったぐらいだから大丈夫じゃね
システム自体はスカイの使い回しだろうし、いちから作ったゼロよりかは開発費も少ないやろ 二週間くらい前にゼロ買ってクリアーしたけど面白かった
でもこれ嫌う人はほんととことん嫌うだろうなこれ
にしてもラスボスがえらい弱かったなー途中のラプトル引き連れたレイモンドとかドミトリーがよほど苦労したわ...
ウォーターメロン考えた奴は○ね
超誘導超威力超スピードとかアホかぼけぇ。おまけに離脱ステージのゴール直前でいきなり4つ沸いてくるんじゃねぇよハゲ
後ゼロ2のOP折角カッコいい曲なのに本編中で挿入されなくてマッチする場面も無かったのが惜しいっておもた >>227
最序盤のせいで、エドさんはかなり誤解されていると思う。
甲さんに対する口の悪さとか、何でそうしているのかは作中に説明があるんだけど、
最序盤のテキストの酷さに我慢できなくなったプレイヤーが、そこのところを読み飛ば
してしまって、多くの人に誤解を与えているんじゃないかなと・・・
自分の主義・感情と課せられた任務という必ずしも相容れないものに、どう向き合って
いくのかという心理描写は、スカイやハートより掘り下げられていて良いなと思ったよ。
この辺の性格は感情を引っ張りがちな女々しく子供っぽい甲さんより好きだな。
ただ>>146でも書いたけど、最序盤の咲良への暴言とか、フランへのレイプ発言
とか、シゼルに対する不遜な態度とか、女性キャラがらみになると途端にエドさんはおかしくなるw
発言に棘が無いせいなのか、何故かケイに対してだけはまともな応対をするんだけどね。 ラーメンで例えば
スカイがとんこつ
マテブレがうどん
ゼロが家系
ハートが塩
って感じかな まぁそれも合わないって人が多いんだろうけどな
フォ−スの透、スカイの甲と来て、ゼロのエドは方向性が変わり過ぎてると思うわ とんこつも塩も味噌も醤油も家系もうどんもそばもきしめんも美味いんだよなぁ >ラーメンで例えば
>マテブレがうどん
( ゚д゚) エドが嫌われるのは性格っていうか発言
口が悪いだけなら主人公向きじゃない設定で終わるけど、実際の描写があの頭悪い暴言なんだもの ケイにもかなり過激な発言してるんだよなぁ
自分を犠牲にしてエドを逃がそうとしたときだからある意味仕方ないんだけどw 状況が状況とは言え、スピンオフ主人公が本編主人公&ヒロインを口汚くこき下ろすのはNG
甲さんにレイン真っ二つにさせて正気に戻させるとこはまだ理解できるけど、直前の白い恋人発言は不要だった >>246
マレルルートの本音混じりの脅迫演技好きよ >>239
マテブレは自販機のジュース(果汁100%)ぐらいでしょ) たぶん甲とレインが一切出てこなければゼロなりエドなりへのアレルギー反応はもう少し減ったんだろうなあと思う
ただ現行設定下でやれそうな仮想世界ネタをかなり沢山やってて、そこは面白くて最後までやると結構な満足感が得られるから
甲とレインに愛着ない人とか、設定面でスカイを先取りして越えちゃった時系列を逆行というか超越したパラレルな世界を許容できる人はやって損にはならんと思う
ぶっちゃけハートより色々な部分で世界の解明というか発展を進めちゃってるから、ハートは舞台装置用意するのはネタなくて大変だったろうなあと想像する レインに愛着がありすぎて、空なんてイラネって言う自分には、本編の甲さんにかなり不満があったんだよな。
なのでそこを指摘したエドさんの方が好感が持ててしまう。
・・・あぁ、そうか。エドさんが好きなんじゃ無くてレインが好きすぎたんだわ。 シナリオ面ではゼロの悪評が
アクション面ではゼロとオジギハートの影響があるな(棒) 金の体験版クソ調整だったのに本編は強い武装見つける度に弱体化させてくクソ采配よ スカイキャラdisが酷かったからゼロは叩かれてる当然のこと。これも分からないで擁護してるやつはただの科 甲関係でゼロやエドが叩かれるのは、科の書き方がマズイからなんだよな
今までの甲というキャラの積み重ね考えると別人になってしまっている
可笑しいどころか甲をエドの踏み台にしてるとしか思えないような描き方しちゃったから
甲さんは、リアルじゃ何もできないどころか梯子も降りられないというガイジにされてしまったしな
SKYだと千夏ルートの酒場のシーンで兵士5人のしてるし、養成所も始まって以来の成績で出てる。むしろ普通に強い部類。
部下の命を考えない無責任なバカにされてディスられてるけど、大罰では部下の命を見捨てない指揮官として、慕われてる。
その前にゼロを経験してるから成長してるという解釈もできるけど、新兵時代の部下のマーカスや子供を死なせてしまって絶望するシーン見ても
正義の味方に憧れていたし、甲は命を粗末にするようなキャラじゃそもそも無いからな。そこからどうやってゼロ甲になるんだ?
本編のどっかにも部下が突出して死なないように、より強く厳しくなったって回想もあったはず。
SKY冒頭で、部下全滅にしてるから、エドと違って無能って言う奴もいるけど、そも目的が違うしな。エドは傭兵でビズ。
甲は命かけて真実をおってる、部下もそういう奴集めてる少なくとも全滅した奴らは同類だった。リスクも目的も違う。
だから、SKY好きにしてみればキャラ露骨に悪く改変されて、それ前提でエドと科が叱りつけるシナリオだからそらヘイトは貯まる。
ひたすら科の主人公が前作主人公を叱っておちょくるような内容じゃ、そりゃな
エドもゼロも光る所のある作品だと思うんだけど、科が台無しにしてしまった。
所々可笑しいテキストとこの辺りのキャラヘイト無くしてリメイクして欲しい ゼロキャラが甲と同じような事やらかしてるのにあっちには、何故か甘くて、甲にたいしては、やらかした奴も一緒になってボロカスに言っちゃってるからな・・・ というか不思議だけどな
めちゃくちゃ評価高いスカイのメインキャラの甲やレイを何であそこまでディスる書き方したのか
何を狙ってやったんだろ シゼル少佐からそういう意味で「評判が悪い」って言われるのはスカイ本編での事実だがな
プレイヤーが勝手に美化してるだけ 元の作品に主人公に説教する俺SUGEEEEEパターンは最低SSで見かけるしその発想じゃないの 科さんは何も考えてないよ
ただやりたいことやっただけ
なぜそうなるって唐突な展開も多かったし下ネタも垂れ流してるだけだったろ 客寄せパンダで連れて来たら白黒に塗り分けたヒグマでござった状態
再現度6割くらいのパチモノ スカイはあくまで甲目線で見た世界、他から見たら…っていう
立場によるスイッチングを狙ったんだろうけど、
大抵のプレイヤーが思い入れているであろう主人公を他作者がイジるって
それだけでリスキーな手法の上に作中の描写との矛盾まで起こしてるからなあ
別の作品ではあるけど、某作品もメインヒロンが本編で自信なくしてる理由付けに
別作者の前日譚でボコボコに批判させる展開やってものすげー叩かれてる 結局ライターの能力がなかったんだろ
学園物飽き飽きしてたから軽口叩く傭兵ってスタイルは良かった
設定はいいけど文章が回りくどく何言ってるかわならないし頭にはいっこない
小説じゃないんだからもっと簡単に文章は読めないと 洋画の翻訳みたいな言い回し目指してたのは、まぁなんとなく分かる
文章力というか表現力が圧倒的に足りてない >>257
梯子云々って咲良ルートの終盤だっけ?
あれなら10時間あっちこっち廻って疲労した後なんだから仕方ないんじゃね? ここ最近ゼロ非難ちょこちょこあるけど結局はハートのせいな気はするな
ハートの話題があまりないからこうなるんだろ
もっとハートの鯖とか盛り上げってればゼロの話あっても膨らまないからな >>262は、噂で相手の全てをを判断するの?
なら、フェンリルもスコールも評判なんて大概だろ。勲章みたいなもんでもあるんだろ、親父だって南米虐殺みたいな噂あるし
危険な仕事であればあるほど悪名は着くのは当然だろ
問題なのは、今までプレーヤーか間近で見てきた甲というキャラと余りにも矛盾してる点だろ >>271
それはほんとそう思う。高まったバルド熱がハートで排熱しきれずにくすぶってる状態 科が書くゼロや噂が本当の甲さんの評価なら、梯子すら登れない甲さんは過去編の養成所での特訓や主席卒業も嘘で、スカイ全体に渡って内面や回想で嘘を付きまくりの経歴詐称しまくりなるんやで ハートは本編楽しめたけど鯖ではユーリ使いたかった
バルドシリーズの機体色々使えるバルドFDを出してください 戦友終わったんで煙玉+高度コンボ考えてるんですけど
ドリル→煙玉→エアリアル→スニーク→ブーストアッパー→カイザー
からインペリやDDに繋げるレシピありませんかね?
即インペリだと安定しない・・・orz 高高度コンボは今回火力でないのが辛い
よほど流星脚とマッドアングラーが嫌だったんだなと思う
でなぜ鷹落としまで首にしたのかと小一時間 抜けたの見てから繋げば
もしくはスウェー+次元アッパー
カイザーからインペリは壁で安定しないからおすすめしないけど 鯖自体盛り上がるわけないだろ敵機のバリエーション少なすぎだし
そもそも大罰ですら鯖はそこまで盛り上がってなかっただろ 月詠とフレイアの仲裁シーン
どうせまた戦闘始まったら絶妙の連携で殺しに来るんだろ?とか思ってたら
普通に殺し合い始めてワロタ バックステップでも抜けられない衝撃波でフレイアを手厚くサポート・・・どころか纏めて斬りに来る 高高度翔乱舞はいつものようにごっそり減るぞ
今回中々復帰できず即死リスクも高いからアレだが ハートはよくもわるくも無難かつ小規模に纏まってるから色々な成分が足りてない
鯖はもともとそこまで話題になるようなものでもないと思う
>>276
安定して楽にインペリDD当てたいなら次元アッパー、IAI彗星、バトハン辺りを入れてみる
カイザーから直で当てるのは難しいと思うのでアトラクターエッジなどを挟まないと難しいと思う
要するに枠が足りない 鯖みたいにゴールがないのはやる気が出ないから本編やり直してる
クリア後だと他ルートでみさきが蒼とヒロインがくっついても祝福してくれるのがなんというか面白いな >>283
鯖で2ゲージ使ってまで殺したい相手ってみさき位だし、お引きが3体以下なら翔乱舞やってもいい気はするな >>281
分かる。レイン&千夏の2人纏めてお仕置きコンビは先に甲を始末しようとしたからな。
三つ巴戦闘という珍しい場面、地獄のジルベルトと共闘みたいなの 鯖は鯖で面白いけど、マップ埋めたら目標なくなっちゃうからなぁ
なんか目的ないと続かないや >>276
確か近い位置からカイザー>かなり早く地雷>インペリってやってた事あるよ ユーザー同士で戦ったらずっと始動技が当たらずに延々と射撃するハメになりそう 鯖はFC使うと熱下がるまでにリンチされる場合があるから使い辛いんだよね
イニですらおいそれと出せない
勿論ホットドガーなら上手いコンボで絶妙な状態で適切なFC使うんだろうけど バックステップレンダー
あれ移動キー入れてないと停止してるのと同じ扱いみたいで放熱クソ早いんだよね 対戦するならHP2万くらいでやるんかな
高くても3000弱とかだとノーゲージワンコンだし みなさんレスありがとうございます。
鯖用に炎熱煙玉>高度>インペリDDサテ〆で考えてたのですが難しい。
ダメだけなら炎熱地面貼りつきで楽しみましたけどw
>>279
スウェーは始動なんですよね・・・
火力減るけど始動崩牙にして試してみます。
壁のカイザーは確かに以前のエクスアームとか欲しいw
>>284
カイザーからIAIバトハンは安定しなかったのですが、
アッパーはしてませんでした。
試してみます。
>>290
高度稼ぐということでその発想はなかった。
安定するなら考えてみます。
鯖の高難易度でコンボダメや高度を、
前みたいにリプとか見て、
どれくらい必要か指標が欲しいなぁ。 鯖の目的っていうかモチベーション保つのが戦友システムだと思ってた >>296
BU>カイザーならラディカルスピナーとかタイミング計りやすい 本編進めながら鯖やって戦友かせいでみたいなのを想定してたんじゃないかな。
本編だけで戦友あげると最初が簡単すぎてだるいわ。 高高度コンボの〆をサテライトかチェーンソーかFCの武幻にするかで迷うよな そういやみんなFEIアクション何使ってんの?
バックステッポが人気みたいだけど
個人的に攻撃系FEI使ってる人は何使ってるのか知りたい
ちな低空ジャンプ派 バグというか多分仕様だろうけどダメ半減がなきゃなぁ
エネルギーフィールドや錬爆も専用コンボ組んで使ってみたいけど FEIはブースターキャノンか敵弾きかシールドにしてる バックステップ多用しすぎてスカイでフォースクラッシュA+B暴発させてる 鉄山
弾幕がバラバラしてる状態ならチェイン中にガスガス狙える バルドフォースやったことないんだよなあ絵が古いしリメイク出してくれるといいんだけどその前にハート2出してほしいが フォースは評価も高いしやりたいね
それかアリスみたいにフリー化無理かな skyのdive2の実行ファイルから起動すると、
レインルートのopがdive2仕様になってたんだけど
前からこういう仕様だった? フォースは思い出補正も入ってるけど、面白いから是非やってほしい
>>314
前からそうだったはず どうやって破られるんだよこの装甲ってブーストアッパーがフォースだっけ スウェ→アムショ→カイザー→Bアッパーエアリアル→次元アッパー→IAI→彗星→
インペリ→サテorプレッシャー
改善点ありますか? 騎士骨格先生にまともな文章書けとか人が宇宙までジャンプで行く方が先だわ >>317
サテ入れるならブープロをサテ前に貼っとく
炎熱付いてるとそれだけで300くらいゴライアスやインペリアルファイナルのダメージ上がる
落ちてきたらSDしてブープロ当ててスウェーで追う ああ、あとブーストアッパーじゃなくてマグナムアッパーのが上に行ける
マグナム上昇ゆるくなってからエアリアル入れたらいい フォースは完成度ではシリーズトップクラスだと思うので是非やってほしい
仮にリメイクしてもシナリオ部分はいじりようがないんじゃないかってくらいきっちり完成されてる あのルートごとに主人公の立ち位置がガラッと変わるのが良かった >>317
今作はニーカイザーやサマーソルトカイザーの方が安定するかと
アムショカイザーは敵が浮きすぎてその後が安定しない インペリもファイナルもMAXダメージまで5秒だった
くっそびみょいな5秒 >>318
それ体験版やって回避したわ
最初1分ぐらいから生理的に無理だってのが偏見なしの感想だった
ライターの名前気にしてなくてゼロは買ってしまった ゼロは2の方のは結構熱くて好きだったかな、逆にそこまでは微妙だったけど
フォースとスカイが面白すぎて他の普通に面白いぐらいの奴が叩かれてるのすごい感じるな 久しぶりに見に来たらドラム缶→煙玉コンボをwikiに載せてくれてる人がおった
ありがとー
1.01までしかアップデートしてないから今でも使えるか知らないけど!
格好いいコンボ目当てに動画サイト巡ってこよう >>325
そのままだと動かないけどdirectX窓化ツール使えばいける ステータスの排熱の意味は、こちらの攻撃が当たったとき
ヒートゲージが減少するって事だよな
…でもヒートゲージを注視しても減っていないように見える 排熱は大罰の言い方だと冷却じゃない?
使用済みHCゲージを回復って意味だからヒートゲージの減少とは意味が違う気がする
一番分かりやすいのはビームビットだけど
言葉とか解釈の違いだったらゴメソ アペンドディスク発売決定してるやんけ!
ベルヘチームじゃない新作も出すみたいだし、頑張ってんな… アペンドなら引継ぎ可能か、とりあえず全部あげる作業に戻るか… ゆーだいと社畜が無双するな。
冗談抜くとフレイア機体は動かしてみたい。 まじか!アペンドディスクは何がくるかな兵装追加とかかな? フォースEXEみたいな感じか
さすがにスカイみたいにファンディスク1本作るのは無理だったのかな
まあ少なからずフォローしてくれるならええわ ライターとか一々気にしない人種だったけど
マテブレ、ゼロとワンツー完璧に入れられてからは
確実に名前チェック入れて過去作チェックと体験版検証するようになったわ・・・ 開始してすぐにみさき√に分岐するとかならいけるんじゃないか、学校にすら行かないなら作れそうな気もw FEIはバクステしか使ったことないなぁ。
ブンディ使いたかったけど、忘れることにしたorz
アペンドで武装戦友MAXなったら、なんか悔しいなw
>>298
帰ってからスレ見たらこれはいい!
ありがとうございました。
中央だとかなり安定してカイザー>ラディカル>インペリがいけます。
まだ試してないけど壁際どうなるかですね。
インペリが遠距離配置なので上手くいかないかもです。
ブーストの代わりにマグナムもってこれば近距離配置にインペリおけるけど
たまにすかるんですよね・・・悩ましい。
あと最後に1枠空いたので、装甲割れる武装は何がいいですかね? よーしよーしよし
まだプレイできるんだな、事実上分割じゃね?とかはあまり突っ込まないでおいてやる アペンドディスクってことは低価格で
ルート追加なしで
武装追加、地獄追加くらいなんじゃない? >>352
さすがにエロゲでそれはなくね
陵辱追加でおなしゃーす ハーヴェストオーバーレイのアペンドは3800円だったね、あれくらいのボリュームのは作るんじゃないか 過去の戯画のアペンドディスクでルート追加した前例はいくつかあるから期待しておくわ
ただで2ルート追加するのはキツイんじゃないかと
作れて1ルートかなぁ ゼロでも本当にちょっとしたエロシーンがある奴なかったっけ?
あれば個別で別にアペンドって内容でもなかったか 分割だってもんだいないです
あくしろとだけ言いたい スタッフコラムに各種兵装のアップデートについて載せてるね
ヒープロの無限ヒットは流石に直すわな みさきとロリ凪にアイテム「欲望の全て」を使えるアペントディスク発売決定かよ!? 亜空のテレサ、機銃のアミ、厨ニのサキのスケべ画像ください
テレサは半裸がいいです。戯画に直接要望出してくるわ カンナとかならおまけだと分かるけど
もしみさきルート追加だと、真ルートを分割にしたと批判されるような気もする
もしもななかルートだった場合、知らんぷりする >>355
フォース→EXEの分量なら>>352になる みさきルートとか和解して姉妹丼するかあの二人の思い出の場所に篭り続けるくらいしか思い浮かばない 某鬼畜戦士シリーズで言うマグナムかな
待ってたぜー 地獄追加するかな
強力な武装を色々装備した真ユーダイや真マオとか
スカイから甲とかを流用して出すとか
コラボキャラ出すなら一瞬でHP全回復する武装持ったMOMOYOとか アカーシャ深層のステージで過去作のキャラが湧いてくるステージ早よ 地獄とみさきルートやな
これを出してくれた一切の文句はない >>374
スカイとハートが雌雄を決する戦いだな? アペンドで化けたらいいなバルドハート
とりあえず急ぎ足すぎたシナリオの補完とモードの追加くらいか アペンドディスクで兵装少女の中破大破CGガチャ課金する権利を追加進呈 凪ルートで完結はしてるから、分割って感じはしないな
ただまぁファンディスク出す余裕はないのかなとは勘繰ってしまう スカイと違う要素にするためフェイキー押下だとフェイ技12個使えるように出来る
反面フェイ技は基礎補正50%とかしてイニシャライザを別物にするべきだったのではとふと思う
イニシャがなんか甲というか亜季謹製シュミクラムとAIパワーによるものって感じで(Xだとコパーとかでも使えるワケだが)
今回の妖精さんが使うチート技は別枠で欲しかったシナリオ的な意味でもバルドシリーズ的にも 凪ルート後ならもうひと騒動書けそうだが
妖精もフレイアさんも旅立ってるしなあ 凪がメインヒロインで不満ない希少種としては
みさきルートが追加されようが中尉ルートが追加されようが
カンナルートが追加されようが本編の売り方に
一切文句無く楽しめるな そういや今回は妄想エロみたいなのが無かったからそれ追加でもするんかな ミサキ弱い弱い言われてるけど
明らかにスカイのノインツェーンより苦戦してるんだけど何か楽に倒す方法あるの?
サバイバルで強いのと一緒に出てこられると背後から出てくる手に対処できない >>348
別にカイザー>スピナー>バクステ>インペリでもいいんじゃよ?
インペリは始動で使える相手がいるから遠距離配置がいい
カイザー、スピナーが壁際で不安定なのはどうしようもない
装甲抜くならパイルバンカーかIAIがあれば十分 みさきは発狂モードにならん限り即死FCや高高度まで追ってくることは無いので雑魚片付け先の方がいいかも
ドッスン手はコンボ構成考えてさっさと高度まで行く構成にすればあまり邪魔にならない
レベル上がりきった鯖深層は知らんが アルティメットナックルと瀧沢コレダーとスィングワイヤーと鷹落とし追加オナシャス!
あと腹パンとそれ用の的も >>388
とりあえず浮いとくといいよ
自分はIAIで常時浮いてみさきがシュゴーって突進終わったとこに
ダッシュで近寄って空中からスウェイ
どうしても難しいなら崩牙始動にすれば良いんじゃないかな >>394
使用率ランキング上位常時維持しとるやんけ! 地獄と戦友の相性が最悪なのはどうするんだろ
戦友コンプ前提の難易度だとヌルドガーから不満爆発するだろうし
逆に無し前提じゃ「戦友コンプなら悪夢も余裕でした^^」になってなんだかなぁだし アペンドディスク発表早い・・・早くない?
みさきルート期待していいのか スウェーバックナイフは追尾性能が良すぎてクォウトで引っ張らなくて良くなったけど
その分可愛げが無くなっちゃった
敵を引っ張って自分が引いての変なリズムが好きだったんだよ! 調整に定評があるということを忘れてないだろうか
おまえらが簡単言うからDiveX並の理不尽追加されると思うの 戦友コンプは腕じゃなくてやり込みだから
低い方に合わせなくてもいいんじゃない?
地獄なんてエンドコンテンツだし 理不尽なステージよりも、
戦っていて楽しいステージが良いな
フォースのvs草原の狼は楽しかった (慣れると楽勝ではあったが) 陵辱追加は確かにほしい
ダメなら洗脳されてない状態で無理やりみさきに逆レイpされるとかでもいいよ 欲しいと言っても、陵辱なしのゲームに後から陵辱追加なんて聞いたこともないよなあ。
妖精さんのエロがあれば御の字ってところか サイバーパンク系、アンデッド、チェーンソー、同じ中の人で凪とみさきが姉妹…
アンケートに凍京NECROとコラボしてくれって書くの忘れてたわ 霧ねえとエチカちゃんか
エチカちゃんとみさきが同じ人だとは思えないよな 本編中に陵辱入れるよりもハードル高いと思うけどそうでもないのか アペンドディスクか・・・
みさき√か妖精さん√か 兵装少女のシーンか。
楽しみや アペンドディスクかー、バルドぐらいしかエロゲやっとらんから、どんなボリューム感なのかよくわからんなー
ファンディスクよりは小規模な、地獄追加みたいなちょっとしたアプデになるのかな
できれば本編やエロまわりの増強期待なんだけど 雑誌とかの付録アペンドは大したものではないけど、販売品ならそれなりにボリュームあるイメージ 地獄追加なら大仏みたいに武装戦友全てMAXの難易度設定なら問題なさそう
兵装少女全てにHシーンがんばって!
>>389
ありがとうございます。
IAI始動は私には敷居高いけど、パイル試してみようと思います。
インペリ始動とかはじめて聞きましたw
コンボ中にバクステも発想がなかったです。
逃げてるときに急降下目的で使ってましたけど・・・
とりあえずバージョン戻さずにこのまま鯖しようかなぁ
火力気持ちいいい 如月寮の風景から呼び起こされたSkyヒロイン6人+甲,雅,直樹,モホークとか地獄を見そうだ
ひょっこりISAOも吸い寄せられてたら笑う
セイシュウカ・・・ナントモ ナツカシイコウケイダナ・・・ 兵装少女は1位の子がエッチシーン追加とかになるかもね アカーシャからみさき釣るのにのに草原画像使ったら別のモン付いてきたって話だけど
まっさきに釣れそうなのってステッペンな狼さんと妹だよなぁ
フォースのキャラも地獄入りして欲しいわ >>421
こんだけ描いてたら手首とかだめになりそう・・・ ボイス無しでも良いから
ゲンハ+ジル+社畜とかと戦ってみたいな
フレイア+千夏の中尉コンビとかも 戯画に入ったわけじゃないんだな、これじゃ次回のバルドもまた絵変わる可能性高いか 取り敢えずHeart絡みは続けてくれそうだな 頼むぜ先生 CSでも絵師を社員として雇うなんてあるもんなんだね、もうこの手のは依頼だけして書いてもらうだけかとおもた しっかし、アペンドってことはもうパッチこねーのかなぁ >>430
マスターになれば熱量はそれ以上下がらない状態ですね。
レベル3のままだとダメです
千手バグってのを試してみようと思ってみて調べてやったんだけど
サーチダッシュのとこに増やしたい武装入れる
サーチダッシュを機能で使えないようにする
増やしたい武装を装備する
サーチダッシュの機能を使えるようにする
これ間違ってます?
上手くいかなかった。 個人的にデュエルセイヴァージャスティスと同じ形式なら最高なんだがなあ
ルート追加とアクション部分調整、全キャラ使用可の新サバイバル
あとバルドなら地獄は必須か
さすがに贅沢すぎるがどうしても期待が膨らんでしまう 千手はもうパッチで潰されただろ
旧verでやってるなら動画でもさがしてどうぞ 他の機体も使えるようにするなら千手デフォor調整加えて性能底上げしないと駄目だろうな
スカイは千夏とか先生とか自分で使ったら強いだろうなと思わせてからの大罰での有様だったしな
ただでさえハートは人間が使っても弱そうな機体ばかりだし 弱くてもいいからフレイアの機体でパカラッパカラッしたい アペンド追加()早すぎろワロタ
出すことが決まってるなら最初から2部構成でしっかりしたモノ出せよ
そんなんだから様子見されてロクに売れないんだよ 凪ルート長かった
もうだいたいわかってることを今話せることはここまでだとか言い出したり、
どう考えてものっぴきならない状況でも一旦逃がしてくれてお預けだったりでダラダラ伸ばされるのは苦痛だったな。
雑魚い学園勢がなんかでかい面するようになってるし…
あとはシリーズ歴代で一番ダサくて弱いラスボスだったな。
愚痴はこんなところか
しかしやっぱりバルドは楽しいな なるほlvもあげてヒートも下げたらマスターになるのか
ありがとん バルフォのコンボが一方的すぎたからタイマンだと弱く思えるけど
悪夢経験者としては●が弱いとは言えない ●はタイマンじゃなくて複数居て本気を発揮するタイプだもんな
みさきもたぶんそう 19は戦闘機みたいでかっこよかったじゃん
黒アメとヴォータンと黒ジャガイモはクソダサかったけど ケツァルもかっこいいとはいえないデザインだったな
19は結構好き 黒ジャガイモ君って戦ってる最中に白い中身がチラチラ見えてたから装甲パージして第二形態に突入するボスかと思ってた
実際は第一形態どまりだったが サバイバルの息抜きに射撃特殊縛りコンボ投下
ここまでぬるいステージだけならいっそ飛ばさせてくれ
対空スプレッド 火炎放射 ビームビット
ASスティンガー DDミサイル ショットガン
煙玉 ヒープロ 素末社ー
スラバズ 自由 爆裂手裏剣
FC:イニ ゲルマ FEI:スラスター
自由枠は何入れようかお悩み中。拡散ショットがコンボに組みやすいが始動としては微妙
現在は補助・始動目的でスタンフレアをお試し中
・基本空コン
SG>手裏剣>D仕込みAS>スラバズ>SD煙玉>火炎>DD>対空スプレッド 1700前後
>イニ>スラスター位置調整>火炎>対空スプレッド>手裏剣>AS>スラバズ>
SDDD>煙球>ビームビット>SDSG>スマッシャー>ゲルマ>スラスター滞空 6000強
SGを当てた距離、障害物の有無で手裏剣の方向を調整する
敵の浮き具合でスラバズの入力タイミング、SDの入力タイミングを変えて煙玉で拾えるようにする
煙玉はちょい手裏剣が炸裂するのを見てからが安定
イニ後の火炎は気持ちはやめに入力して、自機より高い位置で焼く
・地上コン
SDDD>地上スラバズ>火炎>ヒープロ>D仕込み密着SG>バック煙玉>D仕込みAS>SDスマッシャー 3000弱
>イニ>火炎HG一杯>DD>地上スラバズ>ビームビット>SG>スマッシャー>対空スプレッド>ゲルマ 9600
SGを密着せずに撃つと吹っ飛ばすので注意
イニ前のSDスマッシャーは地上付近で拾う 絵師が他所に就活報告なんてしたもんだから
前倒しで発表せざるを得なかったんじゃねーのこれ
つか本編でもカツカツだったのに二束わらじな状況でマトモな絵が上がってくるわけねー気がするんだけれども
何でこんなにグダグダしてんのわけわかめ >>408
神父ウイルスが悪化したみさきがエチカちゃんみたいにチェーンソーを振り回す…
アリだな >>453
俺はケツァルコアトルとかトランキライザーみたいなメカメカしいほうがかっこよく思えるわ
歩く姿はちょっとかわいいし みさきちゃんは腕が四本あるヴァージョンでよくねって思う ま絵師さんの多忙については、コンシューマーのほうで経験値積んで、バルドに反映されるのを期待しよう 今公式みたけどバルハアベンドディスク出るのか
物語自体は完結してるからDive2やZERO2みたいな扱いには成らずファンディスクやEXEとかみたいな扱いになりそうね みさきちゃんマジ可愛いよ。
シリーズ最高のヒロインはマレルだと思っていたが浮気してしまいそうだ。 シリーズ最高のヒロインは韮だろ?
主人公に脳味噌レイプされて殺されるヒロインなんか滅多にいないぞ アペンド来たか
アペンドといいつつ分割並みのボリュームでも一向にかまわんぞ
カンナ√とかフレイヤ√とかみさき√とかください >>434
できました。
レスありがとうございました。
コンボで同じ技使えるのは楽しいですね >>465
大腸癌で死んだ家族がいるもんで、どうも生理的に受け付けないんだ・・・ 戦闘もサポートも一切できないのはニラだけかね
逆にシリーズで一番スペックが高いヒロインはレインだろうか
多分できないことないよな >>457
発売してまだ1ヶ月も経っていないのにアペント発表はちょっと早い気もするよな
絵師のほうも予定が厳しいだろうに リアル戦、シュミクラム戦、サポート、ハック、拷問、対自壊キー要員全部やれるユーリが一番スキルが多い気がする
女子力は知らん 烈風斬の多段うまく組み込めないかと思ったけど
距離シビアすぎワロタ そういうDCだからなんだろうけど、一人だけ乳のでかさと顔にアンバランスがやばいよね シナリオつーか設定としては判るんだけどね
素で聞きたいんだが、あの奇乳ユーリが最高だって人、いるの? さすがにこの時間は変なの湧いてるな
個人の趣味にケチつけてなんの得があるんだ >>485
すまん喧嘩売る気は全く無かった
あの絵柄で需要あんのかなぁと、もし無いなら誰も得しねぇなぁと
ユーリ最高ってカキコあんま見た覚え無いし ヤバイ奴が沸いてるな
エロゲやってる奴なんか同じ穴の狢なんだから仲良くしようぜ >>489
アペンドは言葉の通り、追加要素などの本編の拡張コンテンツ
ファンディスクは元の作品とは孤立したファン向けのコンテンツ それ単体では遊べないならアペンド
それ単体で(内容の理解はともかく)遊べるならFDかと いつも出す後編を今回はアペンドって言ってるだけな気もするけどなぁ、この時期の発表は最初から決まってないとないでしょ
アペンドで出すのはフルプラFD出す予算が足りないからか普通は前編飛ばして後編やる奴なんてまずいないだろうから本編必須のアペンドにしてもそこまで売上は変わらんだろうって目論見あたり?
あとは一本完結言っちゃったから完結編ですとは言えないからとかじゃない?ゼロの後出し続編商法の印象の悪さを繰り返さないためとか
1本で完結!(続編が出ないとは言っていない)
内容はみさき、妖精あたりの1,2√分のシナリオと新武器と地獄追加と妄想ファイルで4,5千円とかだと思う 分割だの後編だの言ってる人は本当に凪ルートやったのかな 騙すことが賢い的な思考回路の奴が売ってそう
意地でも初動の客をペテンにかけないといけない呪いでもかかってんのかな
次もあるのかは知らないが、バルド新作は全貌がわかるまで様子見安定すぎる 千桃までの約一ヶ月がこれ一本で持ったからコストパフォーマンスは十分良かったな。
今年発売の物では2番目に良いって事になるかな。 >>496
フルプライスでいいよ
ハート&アペンドでスカイ1&2と同じくらい満足させてくれればフルプラオッケー 仮に追加√あったとしても、まさか凪ルート並みに長くなるとは思えんし、
月詠ルートぐらいかそれより短いくらいかねぇ。 絵師が土日しか仕事出来ないのにフルプラで出そうと思ったら何年かかるって事に 8x5=40
24x2=48
フルプラでもよゆーよゆー あやかつええ
これカウンターか?
どうすりゃいいんだ エウの糞ゲーの円環より売れてないのによくアペンド出す気になったな
ちゃんと売れるのか? >>504
IAI始動してくださいって言ってるようなもんだろ
かもだぞ >ユーリ
顔と乳はあれでいいよ
ただ、髪はもっと長くても良かった 離れたら意味分からん誘導性の遠距離攻撃飛んでこなかったっけ、桜模様が舞うやつ
今はねぇのかな あんまり離れると変なボム投げて来るぞ
闇雲に殴り掛かってもカウンターされて嵌め倒されるだけだから
カウンターが発動しないよう少しテンポずらして殴ればいい セルフイメージは空と繋がってたアレの方じゃないかね
シュミクラム体の姿は、何というか
「無敵のトランキライザーと一体化した超強い俺」
というか…… >>451
みさきのこと言ってんだったら勘違いしてるぞ
<●> <●>みたいな目が実はついてる ああ、セルフイメージはそっちか
CGで描かれなかったリアルボディを模してそうな気がするんだよね 触手ウネウネしてるのは別としてさ >>433
ハートなら確かver1.03位で修正されたよ
大罰ならされてないからやり方間違ってる
動画とか有るからそれ見たら分りやすいよ 千手バグ無しの戦友MAXは苦行でしたね……
というか千手はプラグインで普通にできるようにならないだろうか コラム読んだけどホーミングミサイルさん救済無さそうだなぁもう
レーザーも望みがない
あと崩牙とスウェーの浮きバグ把握してないのか分かっててスルーしてんのかどっちだろう
>>518
苦行って程かなぁ
オーバーキラーオンにして社畜マップでイニコンすりゃ前後以外でも3回もやりゃ戦友になってる
コンボに影響出るプロクターだけはイニのラストだけで出してたせいで遅かったけど アペンド素直に嬉しいな!来年とかでいいからしっかりしたものを作ってくれよー ロックオンタイプの奴はロックオンしないのが面倒
ロックオンしたら壁に突撃するし敵は反応して動くしでもう
チェインライトニングは素直で使えるけどね
チャウグナルとか府嶽の嫌らしいシュミクラムユーザーとかが謎の旋回回避とか超反応撤退とかはわかるけど
バイクウィルスとかが超反応で軌道修正したりするのはちょっとイクナイ
VHクラスでの蜘蛛野郎が超反応でEXキャンセルしまくって回避したり微調整して噛み付いたりするのはイラ度高しどこの凄腕様だよ 戦友はアペンド入れたら全部MAXになるか余ったフォースを戦友経験値に入れれるようにしてくれればそれでいいわ
とりあえず戦友あげめんどくさいしストーリークリアしたし鯖も100面までやってコラボ出したからアペンドまで一旦お休み アペンドで戦友MAXとか既にやってる奴に旨味が無いから、新要素としてフォースをFCの強化に使わせてください
戦友面倒だけど甘えんな アペンドでやったら不満が出るだろうな、そこは
でも次回作ではどうにかすべき
俺達がやりたいのはゲームであって、「作業」じゃないんすよ 武装全部完璧にしてからが本番みたいに考えると作業でしかないけど
レベルや熱量で挙動が変わるのを楽しみながら色々組み合わせるのも
このゲームの大きな楽しみだと思う
まぁ戦友はクソだけど
開発側の意図としてはその他人事のコンボの組み方で
個性が出るようにしたかったんじゃないかな 経験値入手の仕方変えてほしいのもあるけどな
ダメージじゃどうしても固定しがちな始動セットに食われるし武器によっては全然上がらん 戦友システム嫌いならハートはクソゲーにまで思えるかもなあ 今回熱量や武装Lvが簡単にMAX行くから、本編で戦友上げ意識しつつコンボ組むの面白かったけどなぁ
〆にMAXプレッシャーぶち込んでればイニも気軽に使えるし
スカイも熱量下げが苦行なのあったし似たようなもんだろ 対地ヘリ最初ゴミかと思ったらレベル上げたら
塵ダメージが積もって予想外に強いし
使い勝手も良かったんだな
もふりんはネタ枠だったのか効果的な使い方があるのか?
集まるもふりんとか特にわからん 対地ヘリ最初から強かったぞ
仰け反り復帰する前に放熱終わるし、〆に挟んどくだけで対空攻撃から永パ
そしてなぜか補正切られるというね
旅もふも彷もふも密着して撃つとミヂィ!!とかいう音してやたらダメ出る事がある
食もふは射撃妨害おいしい
集まる使うと敵の弾も一緒に集まってくるので食もふが育つ FEIアクションと武装は分けるべきだったのではないかな 戦友システムはステータス上げでコンボを作るとき
「こんな組み合わせでも繋がるのかよ!?」とかあって面白い
兵装MAXだけではこの感じは味わえないな
これとこれを組み合わせると特別な台詞が出てくる…みたいな事があっても良いね
例えはジュリとコノミで組むとマッドな台詞とかw 低予算疑惑を考えると作り込む気はあったのかもね
泣く泣く中止しただけで 予算を削減するなら、武装のLv上げを廃止すべきだと思うんだけどな
Lv1とLv2は最終的に使わなくなるにも関わらず、その分のモーション作るのに手間は掛かってるでしょ
それよりも武装自体の種類を増やしてくれた方がいい >>540
武装上げる為にゲームやってんのに何言ってんだ 武装の種類はもう増やさなくていいという思いもある
スカイの時点で多すぎだったし
もっともっとと言い出すとキリないし 今回は武装カテゴリ4種に特典やコラボ含め均等振り分け
アペンドで武装4つ追加はあるかもしれんね >>541
コンボで敵殲滅するためにやってんだが??
使い続けると効率化されて強くなるって言う設定あるけど、
レベル上げ要素は正直いらない。
使用回数で新しい兵装解禁じゃいかんのか 自分は戦友要らない派だなぁ
戦友の有無でダメージ変わりすぎやし、本編ハード以上だと戦友気にしながらやってるような余裕があまりない
結局クリアしてから稼ぐだけの作業で鯖でしか役に立たんという 個人的には武装Level廃止は賛成出来ない
(自分の腕以外で強くなった実感が得られなくても楽しめる程上手くない)
けど切り捨てられる覚悟はある
ホットドガーの為のゲームなんだし 最初から今のLv3の性能で、使用回数に応じて熱量だけ下がればそれでいいよって感じ
(あくまで予算を削減するならであって、幾らでも予算を注ぎ込めるなら今のままで良いけど)
或いは、作業感を無くすんだったら
全ルートクリアを条件に、全武装をMaster状態にするプラグインをくれればいいよ >>537
武装にキャラクター性をせっかく付けたのだから
それに合わせたコンビやトリブルなどのコンボや
FCがあっても良かったのかもね 折角無機質なシステムから「戦友」って形式にしたのだから
会話イベントくらいは欲しかったかなとは思う
熱量下げ武器レベルに加えて作業が増えた(それがいいって人はいるだろうけど)
だけになってるし skyみたいにダメージ、HIT数、魅せを競うコンボのコンテストなんかやってももう少し盛り上がっただろうに
前者2つは戦友必須になってしまうが 揃うまではカッツカツなのに揃った途端無駄に余りまくるフォースの使い道は欲しいわなぁ フェイは兵装系FEI-アクションAと補助系FEI-アクションBで良かった
>>541
それは言い過ぎだが、兵装の成長・熱量減少に合わせて色々と試してける、初期は地上コンすら完走出来ないのに最終的に四次元殺法が出来るまで楽しめる
最後は如何にカッコいいコンボ組めるかになるがな 立ち回りやコンボの練習して腕を磨きたいのに
戦友上げのために樽にクソコンボをかますのを
何十時間もやらされたのは相当な苦痛でしたよ 繋ぐのが簡単な武装ならぱぱっと組んでバンバン上げてって楽なんだけどな
ヨツバ、リュウカ、ハナビ、カノン辺りは上に行ったり吹き飛ばしたりで面倒な印象 現状の戦友システムに不満はないけど、必要値が3000じゃなくて1500くらいでもよかったとは思う つまり使い続けると脱ぐ程度の成長要素で良かったと
そういうわけだな? 使い続けるとおっぱいが大きく成長するという電波を受信した 空冷と装甲は必要値少なくても良かったかもなぁ
先陣はお前に先陣はいらんやろってのに付き過ぎ タックルとか修正でデフォ装甲付くようになったぞ
つまり戦友で元からあるのがマシマシになる 面倒な事には変わりないが武装の成長コンプは戦友まで入れてもスカイよりマシだった
トランキ道場はきつかったですよ
チャフにブロックバリア、各種ビットお前らのせいだよ! ちょっと待って。
アペンド出るってことは地獄はあるって事だよな?
地獄があるってことはリプレイ機能あるって事だよな?
リプレイ機能あるってことはハートなら金の体験版みたいにオンラインで再生出来るって事だよな?
各ステージごと、タイムかフォーススコアでトップ10位をアップロード登録出来れば、ホットドガーの難所リプレイ見放題うひょおおおお!! そこまで実現したとしてホットドガーの方々を盛り上げる為の各種調整も必要だけど
単純にアクション面だけでもスカイに戻ったというのをよく見るし >>285
それが意外だった
幼くないのでは、と思った 凪√もクリアしてFCゲージ全然増えないからサバイバルの特典かなと思ってたのに
機能拡張画面見たら鍵マークで普通にあってワロタ
シナリオ中に解放するかの確認メッセージ無いとか罠かよ
あったの見逃してたのなぁ >>558
アヤとモエが大きくなってしまったら俺は生きていけない 続編でみさき√とフレイア√と妖精√期待してたのに一本完結なのか
FDも無いのかな 良かった代行ルートをアンケートに書いておいたのさ
わんちゃんあるかも >>562
これら低威力武装の成長も撃破数コンプもきつかったがFCの撃破数がさらに難物だったな
文章数コンプは千夏√雅に負けた時のISAOのお叱りが半分シークレット状態で笑ったが >>558
カノンちゃんもっと大きくなるとか俺得すぎる >>567
俺ガイル
ま、アヤの胸は俺が大きくするのだが 敵ワラワラな展開が多いから
効率的な巻き込み掃除の装備やコンボがもっと充実してほしい
それやると落ちるからやらないのかもしれんが >>562
スカイはニラ道場で良くない?
それはそうとボルテクスどうやって使うんだこれ グラビ→グラビ→グラビ→グラビ
とかやって敵固めてから発勁とかコレダーフィールドとかぶち込むと素敵
同時SE発音無制限にしても固まる いえ。貧乳同士が勝手に潰し合う。巨乳はただ眺めているだけですよ…… ユーザが成長しすぎててタイマンだとコンボで簡単に狩られるから
組み合わせや物量で押すのは開発側としては自然な思考なんだろうけど >>575
空コン後に落ちてくるところ狙って発動しといて壁まで運送
ノックバックなきゃ結構削れるよ 射撃もうちょっといいものないかな
ザコラッシュ1体にいちいち格闘で戦うのもだるいしDDは距離取られると当たらんしなあ 今回は空中コンボも妨害されること多いし
難しい面はコンボで解決するんじゃなく逃げ撃ちが正義になって爽快感がない・・・
前作までの使いやすい装備も廃止されてるから余計に 発勁はオブジェクトに打つと裏当てと遠当てが併存してて笑う 凪Hでいきなりあの大声中断はいかんでしょ
ヘッドホンでやってたからすげえびびった
このシリーズエロ期待してないからシコってなかったけどもしシコり中にあんなのされたらたまったもんじゃねえ その分中断した本人がエロゲで勉強したかのような台詞でHしてくれるからセーフ >>580
ダブルキャノンからナパームとかバズーカとか
ダブルキャノンの弾に当たったら外に弾かれてたのがひっつく感じで移動するようになってるし便利だぜ >>580
そこでドリルビットですよ
画面外にいようが敵の頭上に現れる優れもの
射程距離は無限大 バズーカは、バレットではそれさえあればクリアできるくらいの強武装だった 雑魚ラッシュの射撃なら多弾頭ミサイルじゃね
これのお蔭でストレスフリーになった 私にはやるべき事がある!みんなの力を借りて生き返るのだ!!
↓
復活し全てを忘れ無賃乗船で捕まりかける 今回ダメージインフレしててFCが相対的に弱いのが残念
FCにこそ戦友システムは必要だった FCて最低ダメージが一般武装より高いから補正0%でも強いよ
論外枠と産廃枠もあるが >>590
ダウン取れて火力あって直撃の爆風もデカいし小ミサイルの追尾も高性能で周囲も巻き込める
出も遅いわけではないのでコンボのシメに持ってきてもいいし、優秀な武装やな
イメージ的には射撃にも使えるDDって感じ、流石に火力はDDほどではないが 色々あったけどラインレーザー先生は未だに強い
空中コンボにも簡単に組み込めるのも強み せっかく人気ランキングがあるんだがら下位のを強化してほしいな 人気ランキング配置できる数の12位以上を見たら3個しか使ってなかった
下位なら弱いわけじゃないってことだな
ただし回し蹴りとチャクラムは除く 組み合わせで〜ってもショベルです土建転向です土堀機です
のノリで組み合わせって言うのかコレ(特に難易度上げると
同一敵が多すぎ勿論アレコレ混ぜると文句も出ると思うけど今の単調な奴に絡まれてレイプよりはマシかと
序盤ワラ戦闘の蟹、目玉、小蜘蛛、噛甲虫と中蜘蛛みたいなのが後半になるにつれAとBだけとかになりすぎに感じる
取得フォースとかの関係もあって高額のザコ入れたく無いんだろうけど手抜きにも感じる
学園生Sの使ってた機体とかの一応骨董として存在してるのはウィルス郡の中ボスクラスとか援軍伍長感覚で配置しても良いのではと
敵機体が少なすぎるのかも みさきが制御不能になった亡者に犯されるのを阻止する時間制限付バトル追加アペンドはよ そういや海神のアセンブラプラント使って月詠出来たのはいいんだが
どうやって海神外との連絡船の中へ持ち込んだんだろうか
無敵の妖精さんでも物理的にどうにも出来ないと思うんだが 綱島がバルドの仕事うんぬん言ってたらのはアペンドのことだったのかね 戦歴のマップ埋めってサバイバルいくつまでいけばいいのかな?
300くらいで変わり映えなくて飽きてきたorz
あとゲージほぼ使わないしラインさん少し弱いから
FCで雑魚殲滅したいんだけどいい武装何かな?
ゲルマグーさん意外と巻き込まないや 陵辱がないとやる気が出ない(鼻ホジ)
ライト向けにしすぎたんちゃいますのん ライト向けに舵取らずとも安泰の流れを既存客が作れてれば良かったんだけどね そんだけ陵辱欲しけりゃ署名でもまとめて提出すりゃ変わるだろう
売れるってわかってれば、そっちに合わせるんだからな >>606
380あたりで難しいところが1箇所だけあった気がする
まぁ何回も死ぬような難易度ではないけど 武装のマスターまであとどれくらいかって表示されてるところありますか? >>606
1701まで行けば埋まるぞ
作業感強すぎて2倍速でもないとやってらんねー みんな当然のように受け入れてるけどさ
そもそも「もふりん」ってなんなの・・・? アペンドでカンナルートとみさきルートともふりんルートが来れば神アペンドだな あくまでもふりんルートであってフロート・フワリさんルートではない
人類全てが陵辱に適応できるわけではない。
むしろ、自分がまだ少数派と認識したまえ。 鯖がやたらと落ちるなあ
>>627
ホラーから死の恐怖を取り除くな的なことを言ってるだけだが >>625
適当な距離まで歩いていってフィッシャーかIAIを始動にすればただの案山子 流れを纏めるとつまり
邪魔なふわりさんをレイプしてあげれば良いって事だな! 陵辱嫌いな人は見なければいい
俺らは陵辱があって幸せ
誰も損しない世界がそこにはある リペア無しの残機制使い捨てサバイバルとかいう
キングコア編ならぬチャウナグル編始まっちゃうわー困るわー 500突破
たまにみさきが来てビクってなるw
>>611
狭いマップのとこかな
運よくいけたか・・・
>>613
ありがとうございます
スカイのときに1600くらいの狭いマップのとこまでやったけど
ハートは続かなそう
気が向いたときに続きやりたいと思います
因みに集団FCは色々試したけどもふりんが良かった 陵辱あってもいいけど意図的に避けとるよ戯画は
あの原画家のゼロにすらまともに無かったしさ >>633
バルド世界はパラレルワールドありありなので、全ての可能性は常にそこにあるのだ
そう、茉緒ちゃんが暮沼さんの肉奴隷にされる可能性も バッドエンドに1つ2つ入ってるくらいならいいと思うんだけどな
時代の流れなら仕方がないし絶対入れろとまでは言わない 武装LV上げでパンツァーレイドがマジで面倒
気まぐれに威力の弱い攻撃するだけなので
熱量が下がらない上に下げる熱量がビットとか遠隔操作系並とか
こいつだけ最後に残った 凌辱は無いのならそれはそれで諦めるけどさ
ギリギリセーフってのは期待してガッカリしちゃうからやめて
不意打ちでアウトってのが一個くらいあれば文句は無い >>562
トランキは完全に作業な上に効率よくやっても-3くらいしかならないからな…
ハートじゃ適当に連打してるだけなのに-10とか下がるとか逆にびびったわ
戦友は決められた材料からオリコン作るお題みたいでわりと楽しいんだよな シナリオチャートぱっと見では全部通ってるっぽくて鯖も1800まで来たけど
プラグインが93/94ってなってる
何が足りないのか判別方法って無いかな? パンツなんてコンボのケツで出しとけば勝手に熱量下がってレベルMAXになるだろ まおって性格的にも健康的なお体にしても社畜とゆーだいにしてもレイプせれて然るべき 丸ねこで当てたあたりから戯画が極端に保守的になった
エロゲに対する社会的な目が厳しくなった時期だからしょうがないけど >>643
戦友コンプか全兵装少女レベルMAXだと思う
両方戦闘終了後の経験値計算画面省略の
プラグイン貰える 陵辱を入れるなら、作品全体を暗くしておかないと合わないんじゃないかな。
近年は、サスペンスやホラー物のヒット作品が無くなってしまったのを見ても、
そういうのを避けて癒やしを求める時代なんだろうねぇ。 社畜に陵辱されてないのがおかしかった、過去作ならあっただろうが 俺もプラグイン一つだけないんだけどこのスレじゃその部分はなぜか触れちゃいけない禁忌らしく誰も答えてくれない
というかコンプしてるヤツいるの?
凌辱はメーカー側が単にビビって逃げただけ
時代だユーザーだアンケやらといろいろ持ち出してもその情けない事実はずっと消えないのだ サイバーパンクアクションゲーであって凌辱ゲーではないからな
優先度としてはゲーム性や世界観と比べたら劣るよ 部下や周りから「アイツ今時自然分娩で生まれたらしいぜww流石土人wwww」
みたいな感じで散々陰口叩かれてる社畜が陵辱始めるのはなんか違うだろ
シコ沼くらいしか男優出来るのいないな それにしてもハートやZEROやってて思ったけど蒼やエドをフルボイスにしてほしかったなー
甲はフルボイスだった訳だし そーいやバルフォはエロ強化アイテムとかプラグインがあったよな。 ただ陵辱すればいいってわけでもない
ゲンハのような魅力的な悪役がいて陵辱は映える 個人的にはシナリオで牽引出来てた過去作と違って
今回陵辱やってたら評価する部分あんまり無かったかもしれない
陵辱が嫌いなわけじゃないが エロゲの戦闘物で婦女をナンパするような男キャラに攫われて性的に何も無いとか
純愛物のエロゲで挿入場面が無いくらい不自然 サバイバルモードで自分の順位が反映されないんだけど、
なんか設定があるんですかね?
ユーザー登録はした >>649
サバイバルモード:兵装成長というのならあるけどもう一つあるのかな?
他はともかく戦闘関連だけは無いと困るかもだから抜けあるか教えて欲しい
・サーチダッシュ ・耐久力ブロック ・練習モード CPUレベル
2つ 4つ 3つ
・ブーストダッシュ ・リペアー ・戦闘速度変更
・EXキャンセル 2つ 3つ
・ブースター ・クラッシュリペアー ・戦闘スキップ
4つ ・オーバーヒートチャージ ・機体カラー変更
・FEIアクション ・グッドパートナー 1つ
・フォースクラッシュ ・バッドパートナー
9つ ・あうんの呼吸
・ヒットロック ・オーバーキラー
・ダウン回避 ・サバイバルモード:兵装成長
・ヒートバウンド 書き忘れてたけど武装MASTER、戦友コンプ済み
あとヘルプの6と7が出ていない ヘルプの6.7は拡張機能のオプション・アンロックだな 俺はヘルプ6,7は機能拡張の階層構造とアンロックってやつで出てるな
ただしヘルプの最後41が出てない
プラグインは91/93
一つは戦友コンプだと思うがもう一つは全マップ(鯖100までしかやっていないので)?
使用済み武装は1個足りてないけど多分オーバーヘッドだかの特典武装か? ヘルプ41は鯖ランキングだから、死んでランキングに登録か何かで出ると思う
武装は装備したけど使わなかったりするとNEWが外れるから何か一個使ってないだけ
しらみつぶしに使っていけば良いよ、練習で使うだけで使用済みになる >>666
追加忘れ有るとしては
後下の方に
リザルト画面
信頼度上昇画面
壁紙20種類
辺りかな >>674
確認できないから
判らないけどネットワークユーザー名が表示、非表示あるから
もしユーザー登録してないと出ない奴なら
それの可能性もある 攻略可能な武装少女が節穴のアヤカしかいない深刻なバグはいつ解消されるんだ ところでバルスカ期間限定版買った人いる?
初回版持ってるけど買い直す必要あるだろうか 代行「これでも若い頃はホットドガーと呼ばれていたのだよ」
アペンドではこんな展開あってもいいと思うんだ 折角全身がメカメカしいサイボーグだからいっそヴィルヘルム(電子体)が戦うようになってくれないものか
異様にすばしっこい上に攻撃力も高いわ透明になるわで異様に強いとかw >>681
時間軸が本編終了前なら凪と戦って欲しい >>674
「信頼度上昇画面」っていうのが見当たらないなぁ
「リザルト画面」の1つ上辺りに存在するのかな?
何で無いんだろう; >>681
これ以上代行カッコ良くしてどーすんだよw
俺は社畜さんと同僚√希望
社食で上司の愚痴とか言ったり敵制圧して飲み屋で盛り上がったり
最後は裏切ったり裏切られたりしたい 社蓄との友情を深め合うアペンドディスク
バルドハート Dive801 発売決定 社畜と一緒に中将の部下ルートは楽しそう
カトウに悩み相談したりフレイアさんが中途採用されてきたり… ああ、いいなそれ
フレイア√で社畜さん同僚の話マジ希望 もふりんを犯すってこんな感じか…
>>691
だから内部で無限ヒットしてチンコが肉塊になるって >>686
武装ではなく
兵装少女の信頼度レベルが全キャラ(特典除く)MAX(5レベ)になると出てるはず アペンドのタイトル予想しようぜ
リから始まる言葉が来そう
リブートとかリアクションとか たまに戦闘中に上下左右どれかに押しっぱなしになって
壁に密着した状態になって
ダッシュ攻撃しかできなくなるときがあるんだが
何か原因あるん?
本編ならゲーム終了すればいいが
サバイバルなら死ぬしかなくなるんだが >>696
そうなのね
全員5Lvに成っているのに…
不幸中の幸いで戦闘には無関係っぽいから諦めるかぁ アペンドでシュベルティーガと親父の関係だけははっきりさせてほしい >>696
全武装MAXになる…も条件にあるような気がする プラグイン関係はv1.01で直ってるぽいけど
パッチは当ててるよね? このシステムでちょっと違う展開が見てみたい
ファンタジーでも鎧装備と妖精憑依でなんとかできそうだけどなぁ
サイバーパンクも大好きだけどちょっと抽出しが足りなすぎる
NOGは他のシステム作りたいのかもだけど 茉緒BADENDで自宅に戻ったら精神崩壊した茉緒がマス沼にレイプされている展開のプラグインまだー? アペンドの追加√にはACTで4人のヒロイン'sと一緒に戦うエピソードがあると良いな >>711
ナニを噛みちぎられて泡吹いて気絶してるシコ沼さんが見えた >>711
マグロになってる菜緒に必死でくれぬまゆうだいさんが腰振ってるの想像したらワロタ
是非実装してくれ くれぬまさんシュミクラム戦できるっていうからブートレガーのおっちゃんみたいに毎回グレードアップしていくのかと思いきや・・・ 茉緒ルートだと暮沼さんはどちらのENDでも死んでいるんだよなあ やはりBALDRSKYが至高だったな
あれを超えるシナリオは、もう拝めんのかもしれん きっとアペンドでは凪√終盤からみさきを救える両手に花ルートへの分岐が追加されるに違いない >>721
ラスボスとヒロイン両方エンドか
マレルルートじゃないですかそれ むしろ何故両手に花にしなかったのか
みさきへの愛情が蒼さんには足りない
エドさん一切迷うことなく両手ルートだからな そりゃ本物の幼馴染じゃないってわかっちゃったしな
しかも中身スカスカだし 幼馴染じゃなくてもスカスカでも、今現時点で好意持ってくれてんだから
とりあえずハーレムに入れときゃいいと思うの ロリ凪の次はみさきとかドンドン深みにハマっていくな みさきは記憶的にはロリババア枠?ボディ的には胎児枠? ゼロ2のラスボスは姿を見せた以降可愛すぎて
ラスボス感がまったくなかった
みさきはラスボスに仕立て上げられた感じがするので
なんとかしてほしいな 巨根のイリヤが掘れ掘れ〜とねちっこく攻めて
昇天のリュウカにしちゃうアペンド作ってくださいpart19 アペンドの内容で
バルド地獄と、DiveXのESのシステムを引き継いだバルドハートアカーシャが搭載されるって本当ですか? アペンドでルートの追加があるとしたら、攻略キャラ誰でもいいからとにかく熱いシナリオがみたいね
海神の面子を敵に回して殺していくような欝ルートだろうがコムレードとのホモルートだろうがとにかく燃える展開ならなんでもいいよ ホモとか一人で想像してしこってろよ
他人に押し付けるな、迷惑なんだよ 両刀使いのノイてんてーとシゼルさんにも参戦してもらって状況をよりカオスにしよう サバイバルで戦闘中に落ちるバグの原因がなんとなくわかった
負けずに500〜700ステージくらい続けると異常に落ちやすくなる
多分リプレイデータの一時保存みたいなのしてて、それがメモリ確保失敗の原因かも
わざと負けてリプレイデータ作ってから新たに先へ進めると落ちなくなったし
負けなくてもリプレイデータ残せるようにして吐き出せばいいのに >>728
ラストバトルにしても暴走したプログラムに捕らわれたムーシュを救い出す戦いやしね
後強気に見えてちょっと強気に出られるとひって怯えるのがカワイイ 過去のバルドシリーズの展開的に、最初からFDの方にみさきルートを用意するつもりじゃなかったのかなと想像してる FDでルート追加うっ……
ジャスティス、ディスティニー…… 仮に追加されるとしてボリュームや展開はどうなるだろ?
できれば凪ルート並の長さや熱い展開を期待したい所だが物語的には凪ルートで全部出しつくしちゃってるから厳しいかな? カンナはユーリとセットの時が一番輝いてると思うので3P追加をお願いします 千夏ルートに被せる形だった亜紀ルート的なやり方だと、凪ルートにみさきルートを被せる形になるからそんなに変化はなさそうだけど
現時点で明かされてる設定的に、どうやったらみさきが救えるのかちょっとわからないので、なんか新たな設定開示でもあるのかな
空ルートみたいに最初から違う展開にするとボリュームありそうだけど、このへんは出るまでわからんね。みさきルートないかもしれないし アペンドなんだからボリュームなんて期待すると痛い目見るぞ せいぜい地獄でシュミカンナの難易度に期待するくらいですわ 海神に転んだ時点でみさきルートに展開する未来が見えない
最低でもテロの首謀者判明辺りで府嶽に付かないと
でも凪に惹かれないとみさきが本気出さないんだよなあ 今更ながらに旧作の動画とか軽く見たが
バルドヘッドもバルフィスも、ラスボスはバルドルシステム(コネクター)だったんだな
スカイのトランキライザーとコネクターシステムは、これへのオマージュみたいなもんなのか
>>741
ディスティニーは移植版だろw みさきと結ばれるルート、ならいくらでもやりようはあるけど
みさきを救済するルート、をやろうとするとアペンドディスクの規模じゃなくなる 何やってもご都合とか言い出すのいるんだし極秘妄想ファイルでフレイアさん出してくれりゃいいんですよ アペンドだし妄想ファイルと地獄の追加が精々じゃないかね 何でもいいなら姉妹3Pがあればフルプライスでも買う 物語は凪ルートでまとまってるしみさきも救済されてると言えばされてるからな 今更ながらマテリアルブレイブ無印やってるけど結構面白い件 何でもいいなら茉緒ちゃんをヴァーチャルドラッグ漬けにしてキメセクしよう >>756
YOUDIEさんが走ってそっちに向かったぞ ゼロもハート楽しめる人間なら楽しめるらしいけど
この値段2本はキツいなあ
こっちも廉価版出してくれないかな 出遅れたけどアペンドディスク発売するのか
BF collection discみたいなやつ? >>755
マテブレ無印、そういえば積んでいるな…戦友上げコンプしたらプレイしてみよう 凪とミサキのハーレムエンド頼むわ
この二人はどっちも蒼との絆が深くて、選べん 凪が相当都合のいい女やってくれそうなだけに
みさきの実体さえ用意出来れば道は開けなくもなさそう >>734
ホモは勿論ノーサンキューだが今回は男気感が全然満たされてないのよ
代行も義体もパパ目線でしかないしある意味暮沼もそうだし
マジであの棒読みオカマコンビはリストラしてほしいわ貴重な枠が台無し 燃えゲーに渋いオジサマはテンプレレベルだよな!
岩永ヴィルヘルムにもっと見せ場があれば 全員気を付けえぇ!
デデン!
が一番印象に残るシーンになってるんだよなぁ 親父は電子体でシュミクラム撃破位やってくれてもよかったんじゃね
そういうシチュエーションなかったからアレだけど 中将は見せ場あったやろ
社畜改心させたり犠牲の犠牲になったり
問題は親父よ 親父は、重機関銃でくれぬまさんの取り巻きワンショットキルしたり、ボロウィルスに潜り込んでサポートしたり、細かいとこで助けてくれてはいるんだけどねー、なんか地味 電子体で戦う姿がもっと欲しかったかも
設定的に強そうなのに勿体ない
親父戦は装甲パージしてからが本番くらいあっても良かった そろそろテンプレ的なコンボを作りたいんだけど崩牙始動で何かいいアイデアないかな
テンプレと言ってもスレの共通見解みたいなもんじゃなくて自分の中でってことね 中佐が一番カッコ良かったのは
個人的には茉緒ルートの戦艦突入前のシーンかな 崩牙からほぼ確実に繋がるスェーバックナイフが個人的に決定事項ですね 崩牙、スウェイ、カイザー、適当な技って構成をひとつのボタンに挿しとけば、カイザー後に適当にボタン押しても距離違いの技が暴発することないから便利ね
崩牙スウェイは、高度違いや壁際でも安定するのか使いやすくてよい 親父はキャタピラで轢いたりミサイルと一緒に飛んでったり
終いにはミサイルで殴ったり無駄にアグレッシブで笑う
本当は親父も最前線で殴りあいしたいタイプなんだろうな >>783
俺も今まで崩牙スウェーからのニー地雷を使ってたんだけどもっと火力あったほうがいいのかなってのと安全性で悩んでる
コンボはイニなしで2000前後ってとこ 親父は縁の下の力持ちってかんじね、なにげに蒼たちのフォローには尽力してるけど、表立って目立つことはあまりしてない 崩牙→スェー→カイザーまでは確定として
DDインペリプレッシャー辺りは必須で入れたいとこだよね >>786
自分はAボタンに上から
スウェイ
崩牙
アームショット
月光斬
にして、基本的には月光斬→SDキャンセル崩牙→…
ってながれでダメージ稼いでるな
弾幕とかで月光斬始動がしんどいときは、SDの崩牙始動で安定重視に切り替えてる感じ
月光斬始動だとダメージかなりのびるからオススメよ
超反応回避も許さない性能だし 崩牙ジャンプフィッシャー彗星が俺の基本
火力欲しいときはフィッシャーからスタート 浮遊しながらフィッシャー始動で簡単そうに捕まえてた動画があったけど
まずそこが簡単じゃなさそうっていうね
細腕にはやっぱり崩牙始動ちゃん 転倒状態から入れられるしダメージの底上げとしてプレッシャーは入れてたな
本当はE指入れたいけどスカイのような吸着してがっちり相手を掴む動作がないのがちょっと使いにくい
>>788
インペリはコンボの組み込み方がわからなくて使ってなかった
>>789
月光斬難しいイメージだったけど3回転は案外やりやすいね >>793
月光斬始動は、ミスってもキャンセルですぐ仕切り直せるし、リターン大きいからかなり気に入ってる
あと、失敗の斬撃でもそこそこ敵の体制崩せるから案外無理矢理なフォローもきいて使いやすい
カトウとかは月光斬のくるくる段階で反応して距離つめてくるから、月光斬(失敗)をあててそのままコンボってかんじで楽に倒せたりっていう小ネタもあったり みんな崩牙使いなのか
微妙に安定しないのと中央、壁、空中でコンボ構成変えないと駄目だから嫌い
やはり安定のSDショットガンこそ至高 >>737
ゼロから特にそうだがメモリかリソース解放が上手く機能してないから
500面ごとに落ちるなら大いに余裕を持って200面ごとに中断すると良いかと
うちの場合オンボなんで20面連続だと高確率で落ちるが
5面ごとに毎度必ず中断して再開とすると100面続けても落ちない
中断した時にそれまでの戦闘で確保したデータを整理して無駄に食ってる負荷を解放してるからだと思う NDショットガンタックルorNDフィッシャーハンマーだな開幕同時に特攻フィッシャーで2エリア以外で大体の勝負は決まる
ユピテルさんが面倒な時はフィッシャーキャンセルショットガンで大体何とかなる
崩牙はコンボパーツとコンボミスのリセットに優秀だから遠距離だな 崩牙はコンボ補正のきつさに謎の浮きバグやスカりと欠点も豊富なんだけど始動を入れるただ一点に置いては本当に優秀 茉緒√序盤なんだけど、これだけは開発しとけって装備教えてくれないだろうか
一応予定としてはパパッと凪√まで終わらせてから装備埋めしていこうかなと考えてるんだけど、間違ってないかな? 自分はスウェ始動か何らかの始動→タックルだわ
今作はテンプレパーツはあってもテンプレコンボと言えるようなものはないよね スウェ始動派だけど結構ホイホイ避けられるのがつらい
でも崩牙は補正が気になっちゃう ドロップキック始動は自分もやってた事あったな、育成途中での事だが >>800
ストーリー進行と育成同時はちょっと面倒だから先にクリアして稼ぎプレイで揃えるほうが楽なのは確か
崩牙落とし、ブーストプロクター、ラインレーザー、ゲルマグラビ、旅立つもふりん
欲しいのはこのへんかなー火力出すのにDDミサイルとかHG対応のプレッシャーあればユニーク相手にもやりやすい
FEIはシールド 浮いてる敵や少し横に移動されてもちゃんと食らいつくからスウェ始動だなぁ
雑魚の装甲はスウェIAI、カトゥアドヴェント辺りはスウェBU
凪は…面倒だけどまぁ次元剣とかで隙出るの待つか遠く離れて遠距離連打しながらタバコや飲み物で休憩w
崩牙以外の人は凪どうやって攫ってるのかな? 俺もクリア後に全部強化しようと思って同じ武装で最後までやったけど近接フィッシャーハンマーと遠距離ラインレーザーだな
ノーマル以下なら難しくもないから始動補正優秀ですぐ火力出せる武装でごり押すのが楽
コンボ繋げるのが難しいのとか防御系とか使う必要も無い ラインレーザー弱体化してたんだった
ストーリー用の雑魚散らしにはもう使えないかもしれない >>800
wikiの本編終わってない人向けコンボの〆をドレイド>エーテルブラスターとすれば
ハメ殺せるから本編も育成も並行できて後でまとめてより気楽 >>805
NDアトラクターで楽勝
カトウや凪とかは射程ギリアトラクターで超反応される前に食える 凪はショットガンタックルニーで強引に盾剥がしてASで波動回避、彗星脚IAIで捕まえたらあとは流れ 引継ぎ無しハードでやり直しているのだが(面倒すぎて難易度下げた)
カトウはハードだとブースト込みのNDショットガンに反応しないっぽいんだよなぁ、結果クソ雑魚に…
みさきとかもショットガン始動だと凄い弱かった記憶がうっすら
鯖ばっかりだったけど本編だともふりんFCが護衛に便利すぎる 初手ドロップは近距離以外で当たると次が繋がらないので挫折したなあ >>805
ショットガンタックルでダウン奪えるのでカウンタービームを関羽で凌いでワンコンキル >>805
シナリオ当時はSDIAIで特攻→ガードでノックバックするのをASで追いかけ直撃→スラバズとかで空コンに持ち込んでたな 上の方で出てたけどヘルプの06.07はどうすりゃ???解除出来るの?
色々弄ってても何もないな
武装コンプしてプラグインもシナリオも終わってるんだけど >>809,813,814
皆色々考えてて面白いなぁ
練習モードで凪と対戦してたらFC連打くらった
八方から剣がザクザク刺さるやつ→下から剣がザクザク飛び出るやつ綺麗に決められてびっくりした
そもそも下から剣のFCしか観たことなかったw >>816
今回のヘルプは挙動がおかしい可能性がある
俺も6番と7番が埋まらなかったから、プレイ動画見てどこで入手できるのか確認した
拡張機能を最初に開いた時にまとめて入手できるはずなんだよ。なのに入手できてない
どうにもならなかったから別のセーブデータを用意してなんとかコンプリートした >>816
その辺ってプラグインの項目開いたら勝手に追加されてた気がするけどな
うちは信頼度上昇画面?って言うプラグインが他コンプしても欠けてるっぽいし
ただのバグな予感 凪は遠距離撃つと盾で反射してくるので、盾を構えたら横か後ろに回り込んでパイルをブスリ
カトゥは距離取って歩いてきたらパイルのギリギリのところでブスリでやってる
>>817
ヘルプ6.7は機能拡張の説明なんだけどプラグインをON、OFFでもダメかな?
いつ解除されたか覚えてないんで分からないんだ 凪は適当にミサイルあたりに盾を消費させりゃ後は余裕でボコれるかなあ
いきなり殴りに行かずに育成射撃でも先に当てりゃいいんでないか >>818
>>819
まじでありがとう
暫く悩んでしまったけどバグなら良くないけどいいやってなったわw ヘルプ06と07はVer1.04で最初からゲームを始めたら埋まる予感… >>817
俺はシチュに応じて崩牙マグナムかスウェーニーマグナムと繋いで、その後DDオーバーヘッドカイザーかな
ここまでで大体1800〜2500ダメくらい
速攻高火力、EXキャン入れやすい武装で固めてる
ほかの武装枠は広域射撃だから、イニコン総火力4000ほどなのが悩み
射撃コン組めないかなあ…… アペンドじゃ価格も大したこと無いだろうし
特典再封入に見合わないんじゃ
次回から豪華版出しても買って貰えなくなると思うし 豪華版アペンドでオーバーヘッド付きゲームパッド早よ >>829
ゲームパッドがS○GAパッドOEMなら爆売れ間違いなしw >>805
ほぼすべての敵は月光斬をなにも考えずに出すだけで当たってくれるぞ!(熱い月光斬推し)
まじで高性能過ぎるから弱体化来そうで怖い もう評価固まった?
新作だしバルスカゼロのまさかのゴミクズ同人オリーシュより大丈夫だと思うけど良作だった? 全ての敵はSDIAIさんの前にひれ伏すよ
SDIAIさんなら敵の攻撃後の硬直を見逃さずにワンコンボで終わらしてくれるよ SDIAI入れるのむずかしい…
特にあの飛びながら機雷ばらまくやつ 特典で前特典キャラがノーマル枠の3武装なり4武装枠に移行とかだと需要は高そうだと思う
特典キャラは横入傭兵とはいえ初期からマックス信頼ってどうなのって思うし戦友化も成長していくのに間があるせいで有り難味が薄味 >>832
無印ゼロと同等でバグ込みだとゼロがやや下
戦闘は数の暴力で要調整
戦友システムは不評
攻略ヒロインの魅力は過去最低
っていうのがスレの見解だったと思う SD始動は超反応逃げでイライラがマッハなのでND始動に替えたわ
超反応見てもっかいSD面倒くさい >>833
SDIAIをISAOと空目したけどそんなに間違ってないな >>837
こういうの見るとゼロ信者は本当迷惑だなと思う >>837
無印ゼロと同等は酷評しすぎだろ
シナリオに関してはスカイに比べれば短いし盛り上がりが足りないとか有るが、プレイを諦めた人続出のゼロに対して、ハートは大半がクリアしきってら
>>840
全てのISAOさんはそこらの武装の前にひれ伏すよ
ISAOさんなら攻撃後の硬直を見逃されずにワンコンボで終わらされてくれるよ
ナンダトォーー!? いや俺はゼロ未プレイだし挙げた部分に
個人的に納得していない箇所もあるけど
概ねこんな流れだっただろ 嘘も言い続けてたら本当になるとか思ってるどっかの朝鮮半島の人とかか >>845
読解力がない上に妄想が激しいとかもう病院行けよ ゼロ信者の俺でもそこまで豪快なゼロ推しする度胸ねぇぞw >>845
誰かに、別れを告げておかなくてもいいのかね? ゼロはアクション部分が実質未完成という業を背負ってるからな
ゼロ2基準なら好みの差で済む範囲 戦友システムは兵器を使用可能にするところまではスカイよりはるかにいいだろ
その後のンプしようとするときついけど >>854
下二つなんか昨日くらいの話題だったと思うんだけどな >>856
勧誘はシステム的に良かったけど、
戦友は不用だったのではと思う。
バルフォもバルスカも新技のために毎回新しい技をコンボに組み込むのって大変だったから……。 そもそも、ハート個別の評価にスカイとかゼロを持ち出さない方がいい
そのへんの比較は人によっても異なる
スカイは名作、ゼロはバグだらけでゼロ2まで合わせれば良作
これだって俺個人の評価に過ぎない
ハートは良作だけどトータルのボリューム制限かそれとも事情があったのか
結構急ぎ足で進むからヒロインがシナリオのための役という感じで
キャラが薄く感じられた
ルートごとのボリューム差もあるけど、みさきやフレイヤ、カンナの方が印象深い
戦友はガラッと変わるけど、もうちょっとやりようがあったんじゃないかな 数の暴力要調整って言ってもVHがアレすぎるだけで,難易度落とせばいいだけの話なのでは?
そもそも簡単にクリアできたらどの辺がハードなのかって話だし シナリオと妖精(FEI)による兵装をがっちり結びつけたせいで、
最初の女の子を助ける助けないの選択肢が無いのがなー、
という気分ではある。
あれで助けないを選んで富嶽ルートとかあったのかなと。 数の暴力は、腕も装備もないやつが初見ハードやVH縛りしててごねてただけやんけ 初見オールVHで全クリアしたけど味方の介護がしんどかった以外は特に詰まったとこないなぁ
チャウグナルとかどうすんだここってめっちゃ悩んだとこもあるけど
始動は替えざるを得なかったが武装育成も兼ねて全部行けた 主人公の目指してる傭兵は親父で
最初でも言われてたが正式な所属はMACEだからな
どこぞの社畜さんと違って府嶽に大した思い入れなんて無い ゼロ:ギブアップ者多数
はーと:ギブアップ者極少(いないことは無い筈)
これだけみれば十分 まあスカイも大分湾のころは酷かったからなあ
大仏で化けた >>856
武装成長関連は今回かなり良いと思う
ノイモーントで効率重視でやればあっという間だし
スカイの熱量下げに比べて武装マスターのやり易さが
格段に上がってる
武装関連は(自分が好きな兵装少女のFCが)ゴミFCなこと以外は不満は無い
最初こそタックル糞弱いってうるさい人いたけど
崩牙の強さ判明したら静まった
雑魚多いって不満はゲームの難易度調整上
しょうがないと思ってる
今回はバクステとか袋回避手段有るし
雑魚沢山以外で難易度上げると言っても
AIの設定いくら考えても
超反応、死ぬまで続く長ったらしいコンボ又は超火力
超高度への追撃&待避
大罰のコラボ勢みたいな糞性能の技で
理不尽感じるよりまともだと思う
今回の調整が最高かと言われると難易度は人それぞれの
スキルや戦法との噛み合わせ次第だしね スカイの方がずっと難しかったわ、まあスカイで慣れたから単純に比較出来んが 蒼に魅力があんまないな
DCとか言われてもそういう覚醒描写一切なかったし
チャウナグル複数を一人でボコる戦闘もなんか淡々としてたしな VerUp前のマオ√のVHのゾンビ学園生戦はかなり辛かったな… いや、初期タックルはホント糞だったからな
今じゃそうでもないけど
Lv3でゲージの1/10も無いんじゃなかったっけ
タックル後はほぼゼロで速攻潰されるという 甲さんエドさんほどの化物感はなかったね
あっさり系イケメンって感じ なんでレインさんちょいデブで説教くさそうな厳しい雰囲気になってしまったん? 甲さん→シュミクラム100人斬り程度なら余裕のキリングマシーン
エドさん→ブラックアイス以上の負荷かかっても平然としてる超耐久キチガイ
蒼→妖精に好かれてる、デザイナーズチャイルド(実感なし)
比較しちゃうとなぁ あのレインさんはきっと幸せになれなかった世界で行き遅れてしまった年増レインさんなんだと思う >>877
アカーシャ帰りやから自身の自己解釈も変質したんやろ(適当 スカイは今やるとVHでもやたらと消極的な敵が多くてアレだぞ
俺は悠々コンボ出来るスカイの方が好きだがハートの方が敵が殺しに来てくれる
ハートの全体的にマップが狭い・一度に出てくる敵が多い・AIが攻撃的の3コンボをどう評価するかは知らない >>874
えっ、HPバー青(√ユニークボス並)???!?しかもこの数??!?!?
ふ、ふーん負けイベやな → うわあああああああああああがめおべら >>874
武装も戦友も育ってないから装甲も薄目で
めちゃくちゃ飛んでくるライフルっぽいやつが派手さはないのに動き阻害してくる恐怖ヤバい あそこマジでアタプロor食すもふりんあるかないかで難易度変わる まだあたしの話を信じちゃいなかったのか!って何回聞いたかな…
確かにアタプロの有用さに気付いたのもあそこだった >>878
甲さん→人たらし属性有り
エドさん→人質交渉の類は全部無視される
追加で 食すもふりんが食ふんもふりんに見えて、あいつスカトロ生物なのかよと戦慄した 蒼さんは塩って感じで好きだよ
エドは二朗系で好み別れるけど俺は好きだよ >>888
先週かつお塩を間違って塩を注文した時の絶望感を思い出したわ 凌辱物は流行じゃないんでしょうか
時代じゃないんでしょうか
まぁ無くてもいい派なんだけど
エロシーンで早送りマンは僕だけじゃあないはず しょっちゅう「メモリ確保に失敗しました」とか出やがる。
余裕で10G以上あまってるっつの
メモリプールの管理すらまともにできないのか、ここの無能PGどもは >>897
よく出るな
戦闘中には出ないし清算後すぐセーブすればセーフだからあまりきにしなかったが 一回も出たことないけど鯖を通しでずっとやってないからか環境の問題か 環境の問題だろうね
ZEROですら落ちたことほとんどないし 1プレイ1時間くらいだけど出たことがない
装備画面開いたまま終了したらエラー落ちしたのが1回だけあるな 落ちたことはないけど文字化けというか文字が一部欠けることがよくある 始動にサイスがいい感じ
初動で浮き上がれるし若干の装甲と装甲破壊もある
NDで先っぽあたりなら反応されずに当てれたりで便利
ここから高度上げつつノーゲージ3500前後のコンボやってるけどほぼカットさらたことないな ノーゲージ3500てどうやってんの
ずっと地上とかラストはプレッシャーとかか >>895
なんか歳取ってくると露骨に意欲落ちてくるわ
Hシーンは基本スキップなんで、シナリオと絡められると少し困る
ハートはそういうのなかったきがするけど 見ないけどアンケートにはちゃっかり妖精さんの妄想ファイルを所望しちゃうのん >>906
プレッシャーは使ってないってかHC技自体使ってない
地面に落ちる武装も使ってないね
イニ後チェーンソーすれば単体で2000でるくらいには高度上がってる セットアップ画面で妖精さんと全ての兵装少女の水着着せ替えがあれば…
あと妖精さんにもFEIアクションを skyのバトルボイス(ナビゲーションボイス?)みたいに一人のFEIに戦闘中ずっと話していて欲しい 妖精さんにくらいは欲しかったな
全員は無理にしても ナイフ娘のナビボイスほしいな
あの不敬な敬語は良い >>911
ブンディ何度もして高高度かなあ
レシピかさわりだけでも教えて欲しい チェーンソー2000damegeの高度ならブンディ無くてもいけるんじゃないか? カンナとみさきと武器娘のぷにキャラが無いのは明らかに手抜きだ
アペンドで実装はよ のんびりやってやっとクリアしました。
FCゲージ2本目に気づいたのは凪の23章…
皆さん厳しいのね。
自分は総じて普通に面白かった。
スカイと比較するとってのはあるけど、
自分はこの作品ぐらいの出来ならとても楽しめるので1年に一本ペースで出してほしいな。 出先なんで画像だせなくて申し訳ないんだ順番だけ書くと
サイス>ブーストキック>サマー>マグナム>シュリケン>エアリアル>次元アッパー>インペリ(溜め)>IAI>彗星>DD
イニ後は同じくサイスから同じ順番でインペリ前に死閃からMAX溜めインペリって感じ
またゲージ溜まるからもう1回イニいける 思い出だけでスカイの話するのもよくないと思いスカイやってると
ハートはUIまわりがすごく快適になってて感心するわ
あと神父の話がそのままハートの物語になってて笑えない 俺のノーゲージは社畜に3000行くくらいだわ
煙修正前は凄かったのになw しかし冥土カフェとコラボなんて過疎るかと思ってたら意外とポイント出されてるのな 次は凍京ネクロに期待する
早雲なんかそのまま出せるスペックじゃあないか
2丁拳銃空手みたいな意味不明なスタイルだけど村正の再来としてふさわしい えっと・・・
3500はゲージ使用前までのダメージね
4ゲージ使って13000くらいだったかな
3500に全然届いてないならインペリの溜めが短いか戦友全部付いてないかかな 基本的に最新バージョンでやるのがふつうなんじゃないの
1.04じゃないならバージョン書くべきかと 最新Verでも俺の崩牙ドリルビット煙玉コンはまだ現役ですわ 鯖潜り中だけど敵の攻撃が激しくなってきてドラム缶の自爆率が上がってきた
クラハンに乗り代えるかな煙玉枠も開けれるし 1.00だとノーゲージ13000(みさきが死ぬ)が報告されてるからな >>921,930
サンキュー
戦友なしだと熱量でIAIまででダメは2000くらいか
戦友のダメ強化すげえな >>921のやつはエアリアルの後のアッパー出すのを自機と敵機が上下接触する直前まで粘るとインペリ800位出て一応3500位いくな
イニはサイス抜かないと繋がらんような気がするけど結構気に入ったわ ちょっと補足すると
エアリアル>次元アッパーの繋ぎはちょっとだけ遅らせる
アッパー当たったらすぐインペリ溜め初めて溜め中にシュリケンが爆発してゆっくり落ちてくるとこにインペリをぶち込む感じ
イニ中はアッパーをさらに遅らせてシュリケンが爆発してから死閃して死閃は1ヒットしたら即インペリ溜め開始ね >>936
DD1ヒット後即イニに繋げばサイスからいけますよ >>922
偶にその話はでるな。ベビーカトウは19でも予想外の事と思いたい
つーかアイツでも気持ち悪がるだろうなあ。あんな事絶対やらないだろうし
19逃げ切れてたらネットどうなってたやら
インぺり800出ても3100にしかならん 俺IAIまでで2300ダメだったから上の画像の参考に+700したら3000か
つってもこれ結構危ないな うーん自分でやってるとインペリしっかり溜めれた時は950くらいでるしDDも650以上は出てた気がする
児童アプデは全部やってるはずだから最新版だと思うのだが・・・ 1.04ゲージなし凄腕はもう居ないのか?
3500コンボが暫定王者だな 一応1.03版も
>>940のリプレイ再生で3566
でこっちが居合いのあと斬撃を待って彗星、バウンド後DD 3571
んでこれが1.04のバウンド後DD 3130
俺もよくよく暇だな プロクターで壁にみさきを押し付けてハメハメしようぜ! ホーミングレーザーがlv1だとロックオンした敵に当たらないんだがレベルあがると命中するようになるのか? BALDR(バルド)シリーズ総合260 [無断転載禁止]©bbspink.com
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何故か>>1でテンプレが途切れてしまった…申し訳ない。
次回スレ建てる人は修正お願いします。 >>898
しかも落ちたら、既読フラグすら保持できないという。
アホや、アホ 戦友MAX記念アゲ
実用性?なにそれ美味しいの?
>>948
バウンドコンならパイル始動で7500、IAI始動で9000が出てる
空コンならインペリ溜めなし4200〜溜めとサテの機嫌次第 >>956
流石俺の嫁武装
高火力と言えば必ず入る
パイル、インペリ、プレッシャーと良武装揃いの
超有能兵装少女だな さっき気付いたけど使用回数って練習モードでもカウントされるんだな 戦友レベル上げというかシステムがイマイチ理解できてない
仲深めさせたい少女同士を並べるだけなのか diveXやっててコンボ考えるの楽しかったから、単純に武装の開放だけで成長は無くても良かったな。
いや、もちろん武装育てるのがいいってひとが多いのかもしれないけど、
最終的に使わなくなるLv1と2のモーション&判定をつくるぐらいなら、
そのぶんのリソースを新しい武装につぎ込んで欲しいという意見。 過去のシリーズからリストラされた武装も多いからなー
Lv1とLv2と無くす事で武装のリストラをせずに済むなら、俺はその方が良いな 苦労して戦闘を終えた直後に「メモリの確保に失敗しました」とか出ると・・・
目の前に担当プログラマがいたら、カイザーキックきめてぇ 武装Levelは削るなら真っ先にそこではあるけども
出来れば欲しい ジャンピングニーとか回し蹴りならまだわかるが実体でカイザーキックできるとかすげえな ハートのせいでゼロの評価がうなぎのぼりってマジ?
どういう理屈だ エドの見え見えの煽りに甲さんも釣られまくってたし、釣られる単細胞がいるうちは仕方がない 甲を挑発していたつもりがプレイヤーにまで挑発してしまっていたよな
オレはエドのこと結構好きだけど ゲーム二本分もプレイヤーの分身として活躍してたキャラを叩いたら
プレイヤーからどう思われるかくらい考えたら分かるのにな
しかもライターの都合のいい人格改変されたサンドバッグ化 エドが下品な言葉使うところ好きだけど嫌いな人もいるだろうな フランとかケイとかシゼル少佐のときみたいに
相手のことを思っての言動だってわかりやすいならいいんだけどね
甲さんの場合はフランのことで私怨が入ってるからな だからこその薄味な蒼さんが誕生したわけだよ君たち
凌辱もなく酒暴力セックスもないエロゲになるのも時間の問題だろうよ チェーンソー簡単威力アップは上昇技からTKO→チェーンソーってやればいいなこれ
3ゲージマックス使用のTKOだと地上からでもアホみたいに上に行く
ブンディダガーなんかいらんかったんや! なんJ語を喋る主人公で濃さをアップして焦土作戦を遂行しよう >>983
それ練習での自己満足以外に使い道ないよな? 確かにバルディみたいな関西弁キャラ欲しいかも
ただしなんjは急に意味もなくスカトロ入るからNG 蒼さんは薄味を通り過ぎてよくある没個性主人公って感じ
駆け落ちに起業に戦争にと色々とやらかした神沼航太郎がベースになっているとは思えん・・・ 現代から何百年後か分からん世界でなんJ語が生き残ってたら怖いわ
まあそれ言ったらなんでバルドの世界の荒くれ者はヒャッハーノリなんだって話になるが >神沼航太郎
神免航一郎と暮沼雄大を勝手に悪魔合体させるのは非道。「太」がたりないから三身合体か。三人目誰だ だってベースになっていようが違うものは違うってのがテーマの一つだし
本物の紘一郎と対面したときに妖精さんも言ってたでしょ ボケじゃなかったのか…(困惑)
ここはやはり蒼さんの貴重な個性である
「若くして家庭持ちたい系男子」であるところをアピールしてだな… アペンドはまさかの神免シナリオ
主人公もヒロインも使い回しでオッケーだし、わりとアリじゃない? 知らず知らず脳内をシコ沼雄大さんに汚染されていたのか、おそるべし・・・ 茉緒もフレイアももともとは雄大さんの精子だと思うと感慨深い このスレッドは1000を超えました。
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