◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
BALDR(バルド)シリーズ総合261 [無断転載禁止]©bbspink.com YouTube動画>1本 ->画像>4枚
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戯画より発売されたバルドシリーズの総合スレッドです。
次スレは>>950が立てて下さい。立つまで減速。>>950が無理であったなら、示し合わせて重複しないよう気をつけて下さい。
・バルドヘッド 武装金融外伝
・装甲姫バルフィス
・BALDR BULLET
・BALDR FORCE
・BALDR FORCE EXE
・BALDR BULLET Revellion
・Xross Scramble 内の Baldr Force Re-Action
・BALDR SKY (Dive1 "LostMemory",Dive2 "RECORDARE",DiveX "DREAM WORLD")
・BALDR SKY "ZERO","ZERO2"
BALDRシリーズ最新作 「BALDR HEART」 発売中
http://products.web-giga.com/baldrheart/
■前スレ
BALDR(バルド)シリーズ総合260
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1474818957/
■関連スレ
戯画 108
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1443287799/ ■テクニック、武装例、よくある質問など
BALDR Wiki
http://wiki.livedoor.jp/baldr_force/
■Baldr関連のアップローダー
http://www22.atpages.jp/baldr/uploader/ (ダウンロードのみ可能)
http://www23.atpages.jp/bsecond/upload/
■PCを以下のスペックにしてください ※あくまで推奨動作なだけで、環境によってはこれ以上必要な場合もあります
OS:WindowsVista、7、8、8.1、10/ CPU:Intel Core2Duo 2.4GHz以上(Core i3以上推奨)、AMD PhenomII 2.4GHz以上 / メモリ:2GB以上 (4GB以上推奨)
グラフィック:NVIDIA GeForce 9600GT以上、Radeon HD 4770以上のグラフィックカード / DirectX 9.0c(必須)
よくある質問Q&A (基本的にはまずWikiを見ましょう)
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 BALDR HEART編 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
Q.戦闘をスキップしたい
A.凪√クリア後に手に入る戦闘スキップのプラグインをONにする事でスキップ可
戦闘スキップはゲームオーバー前に使えば兵装等の経験値は入手できる
Q.難易度H(ハード)やVH(ベリーハード)が難しすぎるなんとかしろ
A.素直に難易度を下げよう、シリーズ初プレイの場合N(ノーマル)でも苦戦する
特にVHは名前通りの難易度だ、そうそうクリアできると思うな
Q.難易度は下げたくない
A.始動は格闘技の猛進のランファ(崩牙落とし)で大抵どうにかなる
あとは射撃の閃光のレイ(ラインレーザー)、特殊兵器のケミカルジュリ、フロート・フワリ、神壁のマモリを使え
Q.機体情報77が埋まらない
A.おそらく本編では出ない、凪√クリア後に解禁されるサバイバルモードを進める事で埋まる
Q.FCが解放されない
A.イベントをこなすとFCが貰えるのではなく、FCの素が貰えます。FC自体は兵装少女毎の信頼度を最大に上げることで得られます。 Q.FCゲージ2本とかFC二つ目はいつ使えるようになるんだ?
A.FCを(二つ?)解放した時点で拡張機能に入っています。ポップアップ無しでひっそりとしてるので気付かない人多数。
Q.兵装を育てたい、戦友をつけたい
A.ノイモーント護衛ミッションが人気スポット(月詠√12章最初の戦闘、もしくは凪√21章最後の戦闘)
※凪√クリア後のシナリオジャンプ前提
Q.いくつかの武装がLv3になってもマスターにならないんだけど……?
A.熱量が限界まで下がってないからです。使い込んで熱量を下げましょう。
■各項目のEXP(経験値)
・信頼LV 使用回数(空振り可、ヒット時入手EXP増加?)
・兵装LV 与えたダメージ(コンボすることでEXP増加)
・熱量 使用回数(空振り可、ヒット時入手EXP増加?コンボすることでEXP増加)
・戦友 コンボチェイン数(FEIアクションは使用してもEXP入手できない、チェイン数にも含まれない)
■戦友稼ぎ
○基本知識
戦友EXP=チェイン数×前後ボーナス(10) ※攻撃がヒットしていない場合1/2
(兵装はコンボ順が前後してるものにEXP10倍になるボーナスがある、ちなみにEXP3000貯まると戦友になれる)
12兵装すべてとイニシャライザを使用する事で最大25チェイン、1つの兵装につき100、前後ボーナスありで550入る
以上の事からイニ発動のFCゲージ稼ぎにで大量の敵が巻き込める場所がよい(オーバーキラーはON推奨)
純粋にチェイン数のみが影響するので難易度を上げる意味はない(むしろ難易度はN以下が望ましい)
稼ぎ方としては、戦友つけ対象のFEIの兵装を2つセットし残り10枠に他のFEIの兵装を1つずつセットする事で1回で最大10人分の戦友がつけられる
この方法だと10×4=40で4回で終わるが、FEIは対象含めて36人なので3つセットでも同じ回数で終わるのでお好みで
特典やコラボのFEIは対象の兵装が1つしかない為、他のFEIの兵装を2つずつセットすること ※3つずつセットすると1つずつセットするより効率が落ちる , - ´  ̄ ` - 、, - v⌒ヽ、
./ ゝノ○ヽ ヽ
/ / ヽ、i ´`ヽ |:. |
./ . / ハ、 ヾi: ::::i |::...ゝ、
/ / ..:/ .イ / \:..`| ::;:::| ゝ-、:)
/ ,/ .::/::/ |/ / ̄ \| ::::i::::|i jノ
.|::/| ::|// ,ィ==x|.::::|:::|:|
.|;' .| ii ::|´ ´ .| :::|:::|::|
| | :ヽ| ,ィ‐- ゙゙゙ .|::::|:::::::ト、
, -- 、 .| :| :::||:ヽ ,,, , ´`ヽ j::::/::::イi:ヘ
/ヽヽi ト, //| :::ji:ヽハ、 ヽ、 ノ /::/::/ i/`ヾ、
/、ヽ,)ノ´ノ /´ .|.::/ ヽ:::::> 、_.`´ ./|,イ:/ ノ
. / 、__y゙ー ´ .|:/ ヾハ::ハ:::ノi`´ / 〉ヽ,-== 、
. i | /' _リ// .},/ /::::/// \
..| | , ,/T /::::/ /-{ /::::/// _\ アムショ☆ニラッ☆カイザー!
.| .| /´ ̄ {ii::::://j__ハ/::: // 、 \´`、
| | ,-/ /||:/.|/ ///// i:.. ヽ<ヘ
| | ,-´ヘ / /|/ / /´ //´:... .ヾハ:.:.:.. ヽヘ
| .:jー ´ \ \ / / //イ .{/、:.:.:.:.:.:.:.../:/ヘ:.:.:.:. ヽヽ,
| / ヽ, ヽ_{ /|/ /|| | | /::/ \:.:.:_,=---,{
| __, - ^´`´¨ }/./ /| .|| | | /| `|::::_,x=-=キ
゙ー ^´ ./ / / .|o.|| | | ,/:.:} `´ヽ、 ヽ
/ { /:: j |j | | | ,j ヽ ヽ
`j.I /: io ´ .|_| ___, / ヽ \
/ {/ / i` ̄´| ヽ ヽ
/ /o :::::::::::| ヽ ヽ
/ { ::::::::::::| `、 ヽ
/ {. ::::::::::::| \ ヽ >>1乙
今更げっちゅ屋の特典聞いたけど姫様ってあの中で一番おバカなんじゃあ
海神の未来は暗い >>1乙
>>4
一番印象が薄かったあなたのルートも、やり直すと密度が濃いね・・・やはり傑作 凪肉体年齢アレだからお脳の大きさがついてこないんだよ 凪様は何でもありな感じだから、実体脳で処理できない情報と記憶を仮想で処理して実体にフィードバックしてるんだよ、きっと スレであんま聞かないけどアペンドでロリ凪とパコりたい奴は少数ですかそうですか みさきがああいうことになったから、印象が被ってしまってきつい
みさきのエロは良かったんだが あれ、地上スラバズが密着したら当たるようになってる
社畜サイズでもないとスカしてたのに
アサシンリッパーもダウン起こし付いたし、結構変わってんな 社畜サイズと聞いてユーリちゃんが鼻で哂うところが連想された ダブルキャノンの性能ころころ変わりすぎだろ
1.04仕様に戻んないかな
アレが一番威力高かった >>11
俺も最近久しぶりに使ったら当たりやすくなった気がしてた
気のせいじゃなかったのかな?
しかしスラバズは地上と空中で違い過ぎるよなぁ
結局イニ前もイニ後も空中発射出来る時しかコンボ候補にし辛い パコりたいというかロリ凪とイチャイチャしたい
幸せそうなら何でもいいや 恋人兼妹みたいな感じになりそう
もちろん、ヤバいと思ったが性欲が抑えられなくても良い ロリで妹属性ヒロインに行為しまくるのは先達が二人もいるから蒼さんも手を出し易い筈 ルート多めの動き回るコンボだからかも知れないけど、個人的にはスラバズみたいな状況で動きが変わる武装はめっちゃ使いやすい
地上密着始動の-10%補正も対鯖みさきでお世話になってる ロリ除いても凪って妹キャラだしね
一応下にみさきが居るけど姉属性は全然無い 月詠が年上属性、茉緒が姐さん属性、ユーリが義姉属性だから余計にそういう印象なのかねぇ とりあえずみさきルートはよ
ラスボスどうなるか知らんけど 女神の波動に目覚めたカトウ(女学生のセーラー服着用
これだ それもう 女装に目覚めたカトウ でよくね?いやよくないが カトウベイビーみたいに、バッドルート辿ると首からしたが凪のカトウがCG一覧の差分に追加されるのか つべにアータルクワルナフ、かクルワナフか忘れたけどバグみたいなのあがってんな
スタッフが認知しないと修正されないっぽいからここに書いとく ロリ凪とイチャラブして学園生に白い目で見られるアペンドはよ 学園生だけじゃなく島民からも白い目で見られるアペンドはよ ロリ凪に手を出してしまわない様にという理由を付けて、茉緒ちゃんに性処理を頼み込み
茉緒ちゃんに白い目で見られながら手コキ抜きされるアペンドはよ ユーリが策に溺れて月詠を煽り両成敗派の茉緒に被害が及ぶ流れは結構想像出来る >>30
URLくらい貼れ
あと開発に知らせたいならこんなとこに書かずに直接言え暮沼
ヤンデレ妹、ヤンデレ恋人、ヤンデレ幼馴染・・・
次回作のラスボスは何だろうなあ >>33
やだそれいい
茉緒ちゃんが自発的にならなおのこといい >>36
ヤンデレ姉ちゃん
ヤンデレ母ちゃん
ヤンデレ父ちゃん 親父どこからなに食ってんだろう…
脳は残ってるからオイルじゃないだろうし
けど味覚なんて捨ててるだろうし
親父ルートはよ そこはやはりロボコップ的にペースト状の維持食品を… とりあえず一通り終わった。
ストーリー…詰め込み過ぎで良く分からんところが多かった。
で、バトルのカメラズームはまだですか? 脳に必要な栄養だけは、何らかの方法で供給せにゃならんだろうが
まあ、食事では無いだろうな 脳メンテ用のナノでも入れとけばどうとでもなりそうな悪寒 まあスカイでシリーズ終わってればきっと大多数は幸せだったんだろうな みさきルートあったとしても良い感じに終わらなそうで可哀想なキャラだと思う うんこ先生のみさきについてのコメント見ても
単純にルートを横にぽんって置いてハイ救済とはいかない感じなのがな そりゃあここ1カ月の「スカイはアレもコレも最高だったなあ」って流れを見たらな アペンドでは学園祭ネタやってほしいな
みさき屋敷や妖精喫茶をロリ凪と一緒に回りたい ロリ凪の立ち絵って無かったな
転生凪がロリ凪だったら…
蒼がただの不審者だな 僕はカトウさんに頑張ってもらって中身みさきのドエロ凪がいいです 正直ロリ凪なんか来てもまったく嬉しくない
ただでさえ本編は凪全振りなのにそんなことしたらどうなるか馬鹿でも分かる
弱体祭りで人逃がし続けてる誰かさんたちが勘違いするかもしれんから一応書き込んどくわ
尻拭いの参考にでもどうぞ 影薄いとかメインの風格じゃないとか個別ルート止まりとか言われる一方で全振り扱いって可哀相になってくるな みさきは、狂いかけたあとに救われたんだから、あれで終わりでいいのでは 人格形成から他人の記憶と刷り込みによるものとはいえ
蒼を好きな気持ち全否定は悲しかった
仮に蒼と結ばれる形で救うなら一度真っ白になってからサルベージされてリベンジかな シュミクラムは打撃に転向したマーカスさんに毛が生えた程度の性能だしな
似たような見た目のまこさんと違ってえらい見掛け倒しだった ようつべにも動画あがってるのね
バルドハート一閃鯖っての見たけどよく一閃やら月光やら使ってられるなぁと思った
何であんなポンポンピッタリ技出せるん?ハイスペックPCで超ヌルヌルだと余裕なん?
俺のポンコツPCじゃちょくちょくカクついたり重くなるからタイミング計るのなんて無理だわ アペンドでユーリ機使いたい
戦ってて唯一使いたいと思った機体
空並に楽しそう >>65
ドロンで透明化してもピンポイントで撃墜してくる雑魚を幻視した
まあ、大罰のノインツェーンの囮に敵はしっかり騙されてくれたから大丈夫だろうけど 最高潮補正でスカイ美化しすぎだと思うんだなあ
大分湾は戦闘バランス滅茶苦茶だし、ニラ千夏亜紀ルートや記憶遡行の中だるみ凄いし
平均値はハートもスカイより言うほど劣ってない
……最高潮は比較すると流石にね。うん ぶっちゃけスカイ最高、ハートゴミみたいな意見は補正マシマシの意見でしょ
スカイ最高、ハートも楽しめた、ならわかる
個人的な感想ではシナリオを相対評価すると
フォース>ハート>ゼロ>スカイ
だわ 学園パートダルいのも同意だけど空√も空がグズってて長ったらしい記憶しかないわ ハートは暮沼ックスがあればかなり評価が違ったんじゃないだろうか
そうだ、アペンドで暮沼ックスを入れよう シナリオに限った話だと、スカイは空ルートの賛否が分かれるから、シナリオ的にはフォースが大安定というのはまあわかる
逆に空ルートで納得できる人にはスカイが一番楽しいんだろうなとも思う スカイは分割前半の締めに一番無様に振り回される千夏√持ってきたのがな…
先生と決別するニラ√と神父と直接対決する亜季√に挟まれて酷い
所属違い展開で持ち上げるのがいるけど
立ち位置変わらないハートやヴォータンと戦って前半終わったゼロの方がまだいい >>75
自分は相対評価でスカイのシナリオが一番下に来ちゃったけど、
バトルパート、演出(絵や音楽等)などの総合的な完成度はかなり高い作品だよね
シナリオが気に入るなら、シリーズ最高って意見が出るのもわかる 結局は相対的にしか評価できないのうんこがどれそれと比べてダメだって喚いてるだけかよ
あほらしい 大脳皮質レベルの好みの差の話でしょ
ヘソ曲げるなよちょっと否定されたからってw さすがに過去作プレーしたうえで比較するとハートは下の方だなあ。個人的にはゼロ2とゼロの間くらい
舞台装置がスカイとゼロ2から劣化してて、ヒロイン関係もルート不足で救われないキャラや不遇なのがいたりと散々だし、天本・カトウの正体もなんだかなあという
過去作の設定だのなんだの色々と引き継いでるから絶対評価ってのはありえないかな
ハートが初バルドの新規にしかできない行為なので俺には無理 たしかに、ハートは完成度がちと低く感じる点はあったね
シナリオの粗のほかにも、一枚絵による演出が不足ぎみだったり、ゲームバランスが大味だったり
でも、みさきの救われなさを除けば読了感はよかったから、俺は好きな作品だったわ
アペンドがどの程度のものになるか不明だけど、諸々の粗を解消するものだったらいいなぁ、望み薄かもだけど 今回は兵装少女ありきのシナリオ作りだったわりに綺麗にまとまってたと思うので
次回作でもうんこ先生はがんばってもらいたい 時間できたからいまさらはじめたけど主人公の声あったりなかったりなんだな
経費削減なのか・・・ なんか聞いてると前編後編のボリュームでやれってことか 1枚絵はともかく立ち絵の演出がかなり細かくて良かったな
立ち絵そのものはメイン以外1パターンしかないのに、そう思わせない演出だった
個人的なお気に入りは「パントマイム?」という台詞で妖精さんがフラフラするところw
…まぁエロゲをプレイする自体、ハートが久々だから今ではこれくらいは当たり前
なのかもしれないけど スカイは2出た時に両方買って一気にやったから二部作でも問題無かったわ VHでやってるけど序盤からウィルスすらはめてくるんだな
久しぶりすぎてだめだわ 次はゼロのライターにでもお願いしろよ
今回のライターはもう枯れてるだろ ハートもキツかったが
どのゲームも投げっぱなしジャーマン俺達の戦いはこれからだエンドの科はノーサンキュー >>92
千桃やってみろ、バルドハートなんかしっかりやってる方だよ
千桃、個別ルート最後が、その後、いろいろあってハッピーエンドをつかみますって地の文で書いてある打ち切りエンドなんだぞ 下を見る意味は無いだろ
ハートが悪いとは思わないが スカイで始動技に愛用してたから、インパクトロッド降板は寂しかった エロゲの制作過程知らないから、誰が大筋を用意して、誰がライターの上げてくるものをチェックしてるのかわかんねえんだよなあ
言われた展開通りに文章を作ってるだけのライターもいれば、ヒロインの造形やルート設定等の企画の段階から関わってるライターもいるだろうし ヴィルヘルムがどんなやつが気になってたけどサイボーグがでてきてがっかりしたやつ俺以外におる?w キャラのビジュアルだけ見てたときはバーのマスターだと思ってた まだクリアしてないんだが、カトウベイビー? ナニソレちょっと上げてくれ! ネガトロンの発射前チャージに攻撃判定無いのか・・・
チャージ長すぎてヘリでも間に合わないとか、これどうやって直撃させるんだ
トレイドカノン? スカイは、レインルートの空が可笑しかったのと、空ルートで仰天したのが良い思い出
思い出補正でなく、尺が長いから丁寧に作れたんだろうと、今回は作品内の時間も短かったし、物語というより映画一作分みたいな感じ スカイは文章が同じなのに既読扱いにしてくれないのさえ何とかしてくれたら学園パートのダルさが軽減出来たのにな 今やってみてもスキップ反応しない台詞があったりシステム周りでは結構不満あるね>sky >>103
敵固定フルチャージスマッシャーから最速で当たったはず >>103
ラディカルスピナー
そこまでして使うものとも思えないが >>99
ロボなのはまぁ良いとして
それならガンダムのガンタンクみたいなのとか
サクラ大戦の光武みたいのとかああいうちょい古いロボロボっとしたのにしてほしかった
妙にスラっとした細身の弱そうなやつはお呼びじゃない
親父はシュミクラムがリアルボディなら良かったんだ スカイの時点で人間とほぼ変わらない外見で人間よりはるかに高性能な義体があるのに
いきなりレトロロボに出られた方が不自然やろ 時代背景考えずに自分の好みだけで注文つけてるだけじゃんw そんな奴こそお呼びじゃない レトロ趣味の入った高性能ってことでデザインとしてはいい塩梅じゃないか
そもそもガンタンクや光武だとリアルではまともに暮らせないだろ ずいぶん遅くなってしまったが、>>1よ、お前に見せたい動画があるんだ。
https://www.axfc.net/u/3726884 思ったんだけど、蒼さんにフェイが一杯取り憑いてるけど兵装改変だけじゃなくて純粋な処理能力的強化はないのかね
19の複合脳や追加脳チップ・擬似第二世代とかは並列処理する部品増やして動作の精密性とか上げてた
そっから考えると蒼さんは40人分の処理能力を一手に引き受けてそうなもんだけど
融合って表現がどの程度なのか分からんぜ そりゃアミちゃんと連結して融合するにきまってんだろ? >>115
転生エンドで、あまり戦闘能力落ちてないようだし、そういうのは無いんじゃね 蒼さん設定だけ見たらある程度は強くないと寧ろおかしいからなあ
シュミクラム戦に限ればそこまでチートの恩恵を受けてるイメージはない 1人が蒼より遥かに強そうなチャウグナルが出てくる度にまとめて瞬殺されてて可哀想 一人で初登場した時は格上(笑)だったけど、
団体の時はわりと強くなかった? チャウナグルはラストの荒野よりどっかの二分割のところのほうがきつかった 投降させたり月詠ボコボコにしてる割には
ちょっと設定負けにも程があるというか
チャバネゴキブリみたいな動きにも泣ける 自分自身を憎悪してる殺人集団が、自分と同類だったって設定は、面白かったけどね
色々ともったいない作品だったな 対空スプレッドボム連射するところは主人公らしいじゃないか なにかと盛り上げられそうな部分をあっさり流しすぎな感じはあったね
学装隊、カトウ、チャウグナルのそれぞれの正体とか 群れて拳銃打ちまくってきたりチャフで弾き飛ばされたり画面外から狙撃されたり
強いには強いんだけど凄腕というにはせこいんだよな戦い方が >>114
遠隔操作のエネルギーボールつかって1乙は俺も考えたことあるし使ったわ ユーリルートの府嶽への出港前と府嶽病院内の施設防衛時の前後編
VHでこの3戦闘の彼等は育成武装でやると対策してないと普通に詰む 詰み防止のために常に一個は使い勝手の良い遠距離攻撃入れてた
途中でどうせ入れるなら始動だけ入れるほうがいいなと思い直したが >>128
出港前はローニータックルでタコ殴りにする頼もしい味方がいるからめちゃくちゃな武装でも結構楽だったな
ミラールは単独行動しがちだから鉄狼さんに取り囲まれていいように手玉にされるようで >>124
フォースの草原の狼も、
スカイの偽甲もやってくれたからな…w 戦歴のマスターフェイって戦友も全部?
レベル3信頼度5全武器解放(武器は3種マスター表記)でも1こも無いんだが 戦友全埋めもだよ
対象のフェイが戦友にする事の出来る
全てのフェイとの戦友に出来て1カウント
始めは怠いが慣れたらポンポン埋まって
気持ちいいぞ >>130
VHだとピレールのクソ跳弾ライフルで位置ズラされてミラールに捕まってボコられる
もふりんでも吸えないし見えないからアタプロ当てもやりにくいし
どんだけ早くピレール消せるかの勝負だった ピレールってアレでも弱体化してんだよなぁ
HP下がってるしライフルの頻度も落ちて様子見や移動のみが増えてるし
初期は距離あるとVHはマジでライフル連射しかしなかったし無茶苦茶キツかった 凪のエロシーンが始まると思ってばっちりスタンバってたら
みさきに妨害されて渋々とスボンを履き直した時の虚無感がすごい 妨害された腹いせにみさきレイプしてえな
レイプとして成立しないのがネックだけど
お願いすれば合法レイプできるよ ハートの敵の最強の攻撃がまさかみさきキャンセルだったとは ピレールってどれかと思ったら青くて銃撃ちまくってくるあれかー
鯖2122は大変だったなぁ >>140
銃撃 しまくってる
を書き間違えたのかと思った 青色君は超反射半ば強制命中と強烈な慣性阻害を複数で乱発だからなぁ
複数による行動阻害はウゼーがフォースの地獄からのお約束って奴なんだろうけど
始動技が遅い行動だったり対応されてる技やSDだと特殊回避するのも地味に嫌らしい
ただチャウグナル部隊は一定高度までは対応しないのが救いか
これでモホークみたいなDDミサイル始動とか今の茶羽動きで叩き落しかましてたら頭ハゲる 跳弾クソ野郎、機雷糞野郎、直角レーザー糞野郎、対空糞野郎許さん >>133
サンキュー
アペンドでるまでにがんばる 装備にもよるんだろうけど
回避のピレールと博巳
ばら撒きのネクリオ
装甲の凪
この辺りが鯖やってると面倒
敵数をある程度減らした後はドリルサテライトを連打しながら一服してる事結構ある
そのうち勝てるさーって アペンドは引継ぎありかな?
引き継ぐなら戦友MAXやっておきたいな アペンドって大規模パッチみたいなもんだぞ。
万が一にも引き継ぎ無しで独立起動するとかは有り得ん。 〆にインペリDDサテorプレくらいでスカイみたいなテンプレコンボ要らんからじゃないかなぁ
向こうは空飛ばないと終了だけど、こっちはそこまで酷くないし ネクリオといえばユーリルート11章のバイオ部門での戦闘(ネクリオ大量+ブルスート大量)
常時画面揺れまくりで見にくいわちょっと処理が遅れたらそこらじゅう機雷で弾かれてまともに動けないわで、今でもあそこ安定してクリアできる気がしない >>136
あの流れでH出来ないのホント酷い
後々のシーンでも完全に萎えた状態で終わらせる位破壊力あった 振動効果OFFだけど貫通電撃はネクリオ一体でもすごく重くなるなあ
落ちたことはまだないけど ・戦友の性能アップが終わっていないからコンボを組みにくいor動画にしにくい
・動画あげたら修正入ってできなくなるからあげたいけどあげない
・スカイほどやってる人間がいないから動画あげる人間もいない
まあ最後のが最大の理由だろうな >>148
戦友上げがめんどくさいからな・・・動画上げるくらいなら全武装最強にしなきゃ叩かれるって思っちゃう人も多いだろうし 叩くというか環境が中途半端だと見る層がダダでさえ減るからなマックスなら一応は一定の環境ということだし 特典コラボ以外の兵装で戦友上げるの面倒なのは限られてるし
一見繋がらないように見えるのもプラズマエネボアタプロとか使えばどうにかなったりする 多分動画は地獄アペンドが来てからだろ
スカイも動画アップが盛んになったのは大罰の地獄からじゃなかったっけ?
スカイは鯖にあまり興味なかったから良く知らんけどね 一度脱落した人間が次で奇跡の復活なんてないってゼロで学んだ どうせ修正パッチで産廃化させられたり通用しなくなったりする訳だから
動画上げるのも馬鹿らしいんだろ 大仏の頃からネタコン・鯖動画は見たがハートは鯖もなかなか難しくならんし
アペンドで地獄か何かが出てから期待だね
ちらっと見た動画に戦友上げてない人がコメしたのか
こんなに熱上がらねーけど??みたいなのがあって
その手の文句がつき始めると面倒くさそうだなとは思った でもスカイの時には見た事なかった人も動画上げ始めてる。
特殊縛りの人とか青丸さんとか。
今日金の体験版の動画上げた人もなかなか凄腕だよ。 ヒープロみたいなあからさまに異常なバグ以外は
対戦ゲーじゃないんだし修正しちゃ駄目だよなあ
それで世に出したんだから 現状で定期的に上げてるのは>>164の言う特殊さん、青丸氏、金体の方
に加えてバグ検証やたら上げてる人、いつものオワタァの人くらいかな?
BGMとか上げてるのは含めないと あれ?次アペンドなんだハートは2出さないの?あんまり売れなかったのかな
というかゼロの時もそうだったけど続編も出せるよけど敢えてdive1とは言わないよ売れたら続編も出るかもねチラッチラッ
みたいな作りは止めろと ハートは単体で完結してるようなものなのに何言ってるんだ
売上はまだしもゼロ発売で評判チラッしてからゼロ2発売ってわからんが もう2はお蔵入りで決定なのか
開始5分でわかる主人公パートボイスフレイヤみさきの明らかに続編ありきの作りで塩漬けしてたんだが 生放送でもストーリーは完結って言われてたし
電脳バルドで電子体幽霊が真ヒロインなのは一貫してるからな
そこはゼロも例外ではない ゼロをやりはじめたとこなんだが
一応前評判で戦闘システムがガラっと変わって
ウケが悪いというのは知っていたが何やねんこれはw
システムそのままで3D化しただけでよかったんちゃうんか
喋らなければ美人の女が酷すぎてチンピラでしかなくて初めて音声オフにしたわ
個別設定できて助かった・・・シゼルとか全然平気なんだが
序盤もスカウトとかなくなんでフツーにフェンリルに混じってんのとか展開イミフでかなりクソゲ臭するんだけど
よくこれでゼロ2出せたね・・・・・後半でまともになってくるんだろうか
ゼロのが値段安くてある程度察してはいたけどさw >>172
え?戦闘システムは人それぞれだけどあいつは慣れれば可愛く感じるぞ
というかあいつの個人√抜ければって感じ? ワイヤードゴーストとか今やミサイルに加工されてぶっ放されるぐらいメジャーになってしまったからな 甲さんは寮の住人達で取り合いに近い状態だったしある意味間違いではない 2出せとは思わなかったけどFDくらいは欲しかった
売れなかったから仕方ないか
アペンドは凪の可愛いCG一つでもあればそれでいいや 分割はしないって言ってたから元々FDじゃなくてアペンドの予定だったのでは? FD規模だと内容によっては実質分割とか文句付けられる可能性もあるからなあ
ストーリー補完とか個人的には大歓迎だけどいざやったら本編に入れろとか言われる フレイアと妖精くらいしか付け加えようがない気がする FDだけどアペンディックスなdive2的な仕様で
大罰も本編組み込み可能式にだったら良かったのになぁと思う自分は変なんだろうか 暮沼さんには是非とも頑張って頂きたい
茉緒ちゃんのおまんこが使い過ぎで真っ黒になるまで頑張って頂きたい 妖精さんはSのイメージだから是非そちら方面でお願いしたい >>150
時々話題が出る鯖1492だったかな、あそこもみさきから逃げながら雑魚片付けたいのに
ネクリオのばら撒きで動き辛いから結構難しい
弾幕面は(PCスペック次第ではあるんだろうけど)重くなるしねー 茉緒ちゃんせっかくいい美乳なのに、なんでおっぱい出てるの最後の一枚だけなの?凪の分分けて?許さないよ アペンドで全戦友MAX出来るようにして欲しい
ノイモーントのお守りはもう十分だ アイランナーやトランキ道場と比べたらノイモーントなんて大したことないだろ >>186
俺と妖精は抱き合ったまま、誰も居ない破棄された構造体へとムーブした。
妖精「蒼さん、やっぱりやめませんか...?」
蒼「ここまで来てそれはないだろ?」
言いながらゆっくりと妖精の服へ手をかけていく。
妖精「ひゃっ...!で、でも、私には航一郎さんが...!」
蒼「航一郎は俺の中に居る。...俺じゃ航一郎には、航一郎になることは出来ないのか?」
妖精「蒼さんは、蒼さんです。でも、私は蒼さんに愛してもらいたいです...!」
その言葉を聞いた瞬間、抑えていたはずの俺のモノがはち切れんばかりに主張してきていた。
蒼「...知ってるとは思うが、標準サイズだ。」 >>186
妖精さんにあれやこれやされる本編if妄想極秘ファイルか 表層意識読めるからプレイ妄想とかしたら妖精さんにイメージ伝わっちゃうんだよな 千夏ルートの叔母さんとの会話が亜季の高感度ピークだった 今日の俺鯖死にまくり日記
2765 戦艦内部
フレイア・FS-00型巡電脳艦・ミラージュ・ユーリ
初期階層と違ってフレイアユーリの捕まえ辛さに磨きが掛かってて始動当てても逃げられたりする
そして4回死亡…不要な面を4つクリアしてからじゃないといけないのが超ダルい
イライラマッハで連打強行やってるせいで加藤将軍その他2な2764でも2回死亡
なんか2000か2500辺りからダメージ量が跳ね上がってる気がする
ちょっとお手玉されるとHP7・8割消えてる事がある
最近は唯一の癒しキャラだったマオにも稀にスーパーコンボ決められたりするし
博巳きゅんも実はサイヤ人だったのか青スナイパー並みに強くなっていて
どの面でも立ち絵有りキャラが出ると死の危険が出てきたのでダルくもあり楽しくもあり… >>154
スカイの時にばんばん動画上がってたかというと別にそんなことないような…
それに何年分の動画と一ヶ月程度じゃ差が出るのは当然だしなw スカイの時から動画上げてた者だけど、
1.そもそも本編がまだ終わってない
2.戦友コンプが終わらない
3.動画化するに辺り、何かしらのネタ・高難易度ステージが必要
4.動画用コンボを製作(コンボ動画なら最低4つ以上?)する必要がある
5.編集・エンコードをする時間
これらの理由から色々な動画上げるにしてもまだまだ時間かかるなぁ。
スカイの頃は学生だったから色々出来たけど、社会人になってゲームやる時間自体なかなか取れんわ。
上の人も言ってるけど、まだ発売から2ヶ月も経ってない位だから、動画上がるならこれからだよ。 6、7年の間に生活変わった人もいるわな
ハート自体もパッチの度にあれこれ変わったりアペンドも出ることだし、何も焦ることは無いと思う
というか適当に理由つけてハート叩きたい輩が動画無えークソだーって騒いでるだけか 動画はバグ物や実用無視のネタコンは好きじゃないからあまり観ないけど
難しめの面クリアしてる類の動画はよく観てる ヌルドガーが動画見てやろうと思っても鯖2000とかじゃやる気にもならんからな シュリケーン→イグナイトでむっちゃ上行くな
そしてシュリケーンは投げた時点でキャンセルできるので上空限界まで行ける
白ゲージ勿体無いがゲルマグーかゴライアスのボーナスブッ込むのに使えそう おい手裏剣使ってるんだから余計なこと書くなよ
また変な手が加わるだろが 別にシュリケンだけじゃなくても上昇慣性残る武装ならなんでもいい >>207
心配せんでもどう見ても修正されるべきはイグナイトの方だろw
それよか、ある人のTwitter見て知ったけど、怪光線がスラスターの完全上位互換な件。
スラスターのようにコンボ継続と上昇は出来ないけど、排熱しつつ完全高度固定出来る。
手裏剣→煙玉→怪光線(排熱&高度維持)→手裏剣→煙玉→怪光線とループさせてくと無限上昇。
画面外に出たところでゲルマ=グーを地上の敵に当てると画面外まで登って来てダメ半端ない。 あーあ遂に書かれてしまった
修正されるのは手裏剣の方だよバカヤロー
手裏剣は見た目に反して強い上昇慣性残ってる上に空キャン可なのが問題
なおそんなめんどいことしなくても手裏剣ショットガンで地上からおさらばできる模様 戦友は失敗と思うな
これ上げないとスタート地点付けないのに上げるの面倒すぎ
だからクリアで満足なってしまう
戦友上げると妖精脱ぐとかならやり込みもできるし上げなくてもいいし良かったな まあ、武装のレベル上げ・熱量下げを前作より楽にしたのに
結局戦友上げで同じくらいの「作業」をさせるのは正直意味不明だとは思った
作業ゲーは悪しき伝統なのでどうにかすべき 戦友個人的には嫌いじゃないんだけどね
こういう要素外して失敗したのがエウ エウはやり込みうんぬんの前にゲームそのものが糞になったし 俺は結構戦友システム好きよ
最後の2割くらいは一気にやったけど鯖で戦友の為にコンボを組みかえながらコツコツやるのは楽しかった 戦友上げしてる間は思いもよらないコンボとか見つかって楽しかったよ ある人のTwitterのある人が(察し)な件
イグナイトは工夫しないと自分しか上がらないし普通に直撃で使っても補正がゴミすぎだしそのままだろう
>>203
昨日動画は少ないと言ったがクソとまでは言ってないぞ!
大仏の時はハックツールだったかで本気鯖とかやれたしそれなりに盛り上がってた記憶
大罰はそもそも元から武装完成してる状態だから投稿しやすいんだろうなとは思った
戦友上げは普通にやってると考えない、考えつかない繋がりが見つけられるから悪いだけじゃないとは 戦友上げ楽しめないとハートはクソゲーに思えるかもしれないな >>186
Sより畜生のイメージだよな
どちらかというとゼロの猫ポジ? 自分だけ上がるってんならラディカルが頑張るぞ
上りきれずに途中で落とすかも知れんが 妖精さんが畜生なおかげでみさきの激昂が見られるんだから感謝しかない スカイはルート多かったから上げながらやれたんだよな
クリア後ここまで作業しなくてもMAXなった気がするけど
dive1はスキップできないからBAD回収も最初からやったし とりあえず誰かがぶっ壊れ要素を表沙汰にして修正されるループが落ち着くまで戦友上げに手を付ける気にはなれないなあ
1年くらい経てば大丈夫かな? 通常兵装なら3種類から選べるしちゃんと複数組み込めば連動してあっという間だぞ
問題は独立してる特典やコラボだが むしろ現状の方がまだ戦友上げやすいから変に修正される前に
戦友を上げとくという考えもあるぞ 戦友MAXならセーブデータ上がってたしそういうの使えばいいじゃん 戦友は鯖で上げるのが気が楽で良いと思う
色んな段階の色んな武装でコンボ組んで楽しめる >>226
そのあっと言う間ってのは1武装に10個分付ける部分に対してだろ
それを36人分付けてやっと1武装それを自分のコンボに使うであろう最低12回はやらないといけないのが面倒くさいんだろう
前までだとセットしてる12個分だけMAXにすれば取りあえずそれで最強状態にはなるし
余計な使わない武装まで入れて上げなくていい分わかりやいのもあった 戦友は、上級者には良い要素だろうな
鯖が難しく思える俺は、コンプを諦めつつプレイしてる もうコンプ済みのセーブでも拾ってこいよ
自ら遊ぶ時間減らしたいなら勝手にやってろ 戦友を上げきってるor無い奴らを管理するのは確かに面倒だった
使ってりゃ上がるには上がるんだけどね やっと本編終わったけど凪ルートに詰め込みすぎやろ。他のルートの2倍あったぞw
スカイは空ルートいくまでも楽しめたけどハートはそこだけきつかったわ >>232
そうだよ。
だからアンケートでも戦友面倒くさいって送ったし書いてた人も多いだろうから
アペンドで地獄あるならプラグインでMAXにできるようになってると思う
セーブデータでもいいけど大罰みたいに公式が用意すべきだね アペンドディスクでまた悪夢・パッチ追加悪夢アナザー・パッチ追加悪夢ゼロの3連コンボ待っている
あれがあったからスカイは熱狂的に盛り上がった
バルドチームならやってくれる・・・バルドチームなら やり込み部分の結果だけ求める人は次はどんな事を望むんだろうか。
1、ベリーハードが難しいから俺がクリアできる難易度にしろ。(今も結構いる)
2、ついでに負けて戦歴に傷が付くのが嫌でロードするのが面倒だから負けても勝った扱いにしてくれるプラグイン作れ。(今も少数いる)
3、ボタンポチポチするだけで勝手に敵が突っ込んで来てカッコいいコンボが繋がる様にしろ。
4、ゲームする時間ないから持ってるだけで勝手にクリアできて内容が把握できるゲームにしろ。 月詠のポジションで一人目っていうのがな
凪ルートは全部詰め込めばいいや感が出てて好きじゃない
鈴宮三娘は可愛かったけれども 茉緒はシナリオ展開上二番目以降になるし
ユーリは主人公の出自に触れるから更に後になるし
となると月詠を後に回すとしても当たり障りの無いもう一人ヒロインが必要になるんだが… ユーリ後に開放される真・月詠ルートとかあってもよかったかも 最終的に月詠は準主人公級の活躍するまで成長するからなぁ
ちょっと勿体ないのは確か テロの被害者くらいの関係のヒロインが居ても良かったかもしれない
何気に茉緒もテロへの反発・離脱者の身内・学装隊の人間のクローンと結構なサイドカバーしてるから
分けても良かった気がしないでもない 空母みたいなやつのバルカンビットが空母撃破したあともずっと攻撃してくるのってバグじゃないのか?
あれのせいで身動き取れず半殺しにされた。修正早く 結局skyのバランスが神過ぎたって結論にしかならんな
オリーシュせずに単独新作なら良作だったゼロとかアンバランス感があるハートももうちょいつり合いとれればなぁ スカイが神と呼ばれるほどバランスよかったかと言われると… ほぼ常時空飛んでないと死ぬのがバランス良いと言われても
1箇所で纏めてぶちころがせる手段が増えたこっちのがバランスはいいよ バランスと爽快感は別物
爽快感はスカイのが上だけど
こっちも序盤の的の対空手段がもうちょっと控えめだったらなぁ・・・ スカイもカメラ近すぎハメられクソだ何だとさんざん文句は書かれてたが・・・
意見してる全員がそうとは言わないが、ハート叩きたいだけなやつがちょくちょく目立つ skyも散々パッチだしてバランス調整してたような・・・ ハートを叩きたいってより何かにつけてスカイ持ち上げたいように感じる 実際シナリオに限ればsky越えてないしな
戦闘で今作劣ってたらやばいだろ 実際問題スカイが良かった
一番はカメラ遠すぎ
スカイぐらい近い方が迫力あって楽しめた
ボリュームは反対にスカイ一個分よりハートはボリュームあってコスパは良かったよ スカイは人類滅亡ネタっていうジョーカー切ってるようなものだし
あそこまでやっておいて次はどうするんだとは思ってたからむしろシナリオの出来では安心したくらい シナリオは空より凪の方が面白かったよ
でも世界観を楽しめたのはスカイ、あれは過去に時間割いた分キャラと環境の変化を上手く使ってた まあ実際スカイの方が一切の点で上って評価なんだろうけど「〜に比べてスカイは神だったなあ」が常套句になってる今は神格化し過ぎな気もする つまり遠近を調整できるようにすれば良いということで スカイで特定武装使用時に過度にズームアップするのに加えて画面外からの妨害(主にゴキ糸等)飛ばしてくるのに不満が大量に出て、
それをハートで対策として画面自体を基本を引き気味にしてしまったのかも知れない。加えて画面がワイドに かといってスカイ下げてハート上げてもなにもないけどなー
あくまで世間一般の評価で名作として名高いスカイと話題になってないハートじゃ差があるのは当たり前だし 視点固定プラグイン
開放条件:サバイバルstage2000
とか追加でやったら荒れそうだな FEI使用率ランキング1位が低空ジャンプになってたんだけどみんな使ってるのコレ? まあハート自体はゼロ無印と同じくらいの評価でいいと思うけども さすがに科先生の分割するほどではない大作と同評価にするのはNG ゼロ2ならともかくゼロなんて全く楽しめなかった糞とハート一緒にするなよ
ゼロ戦闘はまだ楽しめたけどあの文章は無理
展開も引き伸ばしで全く楽しくなかった ゼロの散々な評価知らないのか?
いちいち再確認しないと気がすまないのかね ハートになってハメによるストレスが格段に減ったのは俺はうれしかったがな。行動のチャンスが多いほどできることは増えるわけで
一部の面以外は装備固めなくても楽しめるようになってる
いやむしろ固めないほうが楽しいと思う
鯖の話ね 散々ってことにしたい人がいるのは間違いないけれども スカイの地獄はまだしも鯖はそこまでハメられることないはずだけどな
1515やらの狭い所ならまだしも難所と言われたところ意外はステージ広かったし
じゃなければオワタ式バルドみたいなのは成り立たないだろ
ストーリーのMAPは結構広い ゼロなんだよこれ
強制終了しまくりでゲームですらねえぞこの産廃
よくこれで金取れたな
なんかゼロ2は多少まともっぽいが
もうゼロすっとばしてゼロ2やってもいいんか?
幸いヒロイン全員興味ないし 伏線回収ならフランだけやればいい
ただし強制終了が可愛く見える一番の胸糞ルートな不具合がある >>278
途中まで貴方が神かと思ったのにおいおいマジかよ・・・
強制終了のストレスマッハが可愛いレベルの胸糞不具合とか無理だなw フォースは今時の基準としてはトップバッターが眼鏡ってのが非常に頂けない こないだフォースやり直してたけど眼鏡のレインとのあまりの差に目眩がするレベルだった
あと今やると戦闘のストレス半端ないぞ
敵の攻撃が単純かつ見えてるのにダッシュ(方向2回入力)が間に合わないんだよな
そのうち高速Dで射程外からいきなり拉致るかエアタックルでカウンターするだけのゲームになる レインが例外なだけで初回の後味悪いルートで月詠みたいなことになるなら眼鏡みたくあっさり流した方がいいと思う >>285
SDBUがテンプレだったのはBFE初期〜中期の話だろ
スカイで言ったらSDビムソくらいの立ち位置だよ >>241
月読視点で月詠ルートと凪ルートがやってみたい レインは他と比べてBADが無いしノーマルも扱いが甘いよ >>287
つっても、じゃあブーストアッパー以上に優秀な始動があるかっつーと
それこそカウンターでエアタックル入れるくらいになっちゃうだろ レインルートでジルを救っていたことが空ルートで明らかにされたときは感心した >>274
あー ハートになってAIのハメ狙いが弱まってる、と言えばよかったか
一度の仰け反りから何もできず体力ごっそり取られることが、ハートだとみさきに燃やされた時くらいしかないからその点はいいなって話だったんだ でもゼロのヒロイン5人で一番かわいいのはフラン
「ん!」って言うフランを生み出したことは評価できる ゼロの一番かわいいヒロインって甲さんじゃないのやってないからここの話聞いただけだけど >>261
月詠√終わって最初ED曲聴いた時普通に2ndOPかと思った ムーシュかわいいのにシーンないとか
もっとやる気出して ゼロが散々だったのはわかるが、ハートはまあ普通…って感じだな。もうちょっと盛り上げてほしかった系の意見はよく見るけど。 個別全体のストーリー展開はスカイが面白かった
でもストーリーはともかく最後の最終決戦怒濤の展開って感じのハートはゲームしてるって感じで楽しめた ラスボスの体力倍くらいにして・・・も足りないか
演出の都合かなんかで盛り上がる部分もちゃんと聞ければもっと良かった ラスボスBGMいいよね
無垢と虚無だっけ
普通に戦ってると、あの盛り上がる部分きくまえに終わるからなーw
アクション苦手でしゅんころできない人は、盛り上がるまで生き残れないだろうし 煙幕と手裏剣全盛期だったので本当に瞬殺だった
1.03煙幕の影に隠れてたけど手裏剣もHIT回数分熱量上がるとかいう鬼畜性能してたし マオってなんかに似てると思ったらごちうさのシャロちゃんに似てない? >>278
フランはキャラの可愛さだけでもやる価値があるよな
というかゼロはフランとマレルで十分 ぐぐってみたけど、これ似てる・・・のか?
髪型が微妙に似てるだけな気がするな
性格はわっかんね こち亀のコラかなんかであっただろ
その辺の人には同じ物に見えてもキモオタの目には全然別物に移る、みたいなネタ J( 'ー`)し もうファミコンはやめて寝るのよ (※ゲーム機は全部ファミコンに見える) 無垢と虚無は曲っていうかメドレーだからED辺りで流してほしかった
フォースもそんな感じじゃなかったか 一般人はリボルバーとオートマチックガンの区別すら付かんぞ お前らも一般人だろw
ホットドッガーか何かと勘違いしてるのか?w 「これがカゲロウ、カゲロウ・凜、カゲロウ・鎧、カゲロウ・冴」
「全部同じじゃないですか!?」 >>301
ムービーフォルダにEDが2つあったから、trueEDムービーあると思ってたら、カンナ追加だけで残念だった 一般人から見ると全部別物ってのもあるんだけどなあ
鯖にステージ間の僚機購入導入して欲しい
本編にバトルステージ中フォース消費して武装再セット出来るにして欲しいなぁ
兵装少女の武装とかをバトルモード下でも開放出来るのに再セット不可能なのが育成的にくやしい
本編のフォース消耗は高いだろうし鯖だと基本だだ余りだろうし
ダイブポイントの意義とかリプレイどうすんのよ問題はあるかもしれんけど是非 スカイのときのコンボ動画を見た時はポカーンとなった
俺はそんなこと出来ない まだ鯖700越えてないが今のところウザさでは圧倒的にリーマン 地獄やサバイバルに僚機2機までは連れていけるようにして欲しいな。
それこそフォース消費でいいから。
完全にデコイとして使いたいならフォース10で連れてけるアイランナー、敵を蹴散らして欲しい最強の味方ならフォース1万のみさき、フォース2000で手軽に連れていける社畜、みたいに。
セットアップ毎か、ゲームオーバーになったら契約終了にすれば面白い。 いや、それこそ今回はアカーシャがあるわけだから、戦闘に連れていくのは無料だけど、戦闘で撃破された場合は、アカーシャから連れてくる(再使用する)のに相応のフォースが必要って感じにした方が面白いか。 最近のVerになってからか鯖深層だからかフレイアが超回避するのでちょっと大変
何か攻め入るコツみたいなのは無いかな? セットアップ画面の項目に「輪廻機構」ってのを作って、そこで僚機として選択可能な機体の一覧表示、撃破されてる機体はドクロマークか何かつけといて、必要フォースを支払うと復帰。
この妄想考えてたらめっちゃ楽しくなってきた。 確かに鯖に僚機ってのはあっていいよな
どうせならフォース大量消費で味方たくさん連れていきたい 3002:赤茉緒3 ネクリオ4 ガラドウター1 その他2
3005:ユーリ1 親父1 その他2
ユーリってよく見えないからよくやられるんだよなぁ
3005で2度負けて「またマラソンかよぉぉ…次は本気出す!」
と鼻息荒く進んでたら3002で更に2度あぼーん
3002はみさきの居ない1492みたいな感じだけど赤茉緒が何気に脅威
ネクリオ複数な面は倒したい敵に近づけず倒せないのが辛いね おまんこの存在とかだな。見せてって言っても見せてくれないし実在を疑い始めてたところなんだよ つまり、(合法)ロリ美少女とタダで会える!
とかのメールを信じて突撃すれば実際に会えるってことか…
くそっ今まで迷惑メールかと思ってたぜ!
ちょっとクリックしてくる!! こうしてシリーズを買い支えるユーザーが減っていくのか そもそもバルドシリーズがミームである可能性が微レ存 小学生みたいな反応すんなよ・・・
詳しく定義知ってるわけじゃないけど遺伝してないのに世代を超えて引き継がれる情報のことであって
別に凪みたいな実体のないものを言うわけじゃないぞ バルドハート2が売ってるぞって噂が広まると現実になるんだろ、実体は無いが 伝言ゲームとか都市伝説とか宗教とかを擬人化した概念
という認識でいいのかな 中国とか韓国で日本へのヘイトが虚実関係なく引き継がれてるだろう
あれも一種のミームだよ
さらに言うなら、日本の田舎などでの共同体への帰属義務や村八分意識もミームだ 情報の伝達による概念の変化だろ
ハートはAIと脳チップが具体的な形で表現されてるけど バルドハートでは凪が存在しているというミームが広がった結果、
AIがその人間の集団認識を反映してミーム凪の存在が生まれた リアルでいうミームなら遺伝子以外の遺伝情報ってので合ってるけど
このゲーム内で使われてるニュアンスというか別の意味の造語になるのかはわからんが
都市伝説とかが認識されすぎて現実化した存在ってことだろな >>352
バルドで概ね原義に近い「情報子」として扱われてると思うけど、なんかおかしなことあった? ミーム(による共同幻想がAIによってリアル感を与えられた状態の存在である)凪ってことでいいんだよな? 本体である凪の主観もあるから成立してる
みんながいると思い込んだところで主観が存在しなきゃいくらAIでも人一人を実像化するのは厳しい 成長過程とか考えるとネットアイドル的な感じなんだろうか
「きっと美人に育つんだろうな」
「胸も大きいだろうな」
「声もお嬢様っぽいだろうな」
みたいに逐一反映されるのかAIが成長予測を諸々弾き出して再現するのか ミームの相手がどんな反応するかは相手次第で統一性が無いとチグハグだから
対象の主観が無いとそりゃ成立しないわな 戦友上げ終わったと思ったら特典とコラボの兵装もあったのかよ
もうノイモーントは見飽きたわ… あれ、ひょっとしてサブマシ意外と、ていうかかなり強い?
イニシャ序盤にしか組めないけどダメージ通るし先陣装甲で始動にも使える
コンボの繋ぎにも優秀だし……色々試してみるもんだな アペンドまで放置するのもアリかもしれない
来年春くらいには出るだろう 親父推す人たまにいるけど親父で戦友上げる利点がさっぱり 月詠ルートのノイモーント戦か凪ルートのノイモーント戦で戦友上げするんじゃないの 凪モーントの利点が思い浮かばない
秋水とHミサイルウザすぎて 親父は壁ドンして適当に連打してるだけでいいからなー タイマンでカモで体力ありあまってるの最後の社畜だとおもうけど
準大型サイズだから当てやすさも問題ないし 個人的には岩永中将かな
でかくて遅くて体力あってしかも弱い 戦友システムはどうすれば良かったんだろうな
まるっきり無いのも寂しいし 補正アップを武器単位からキャラ単位にして簡素化
戦友経験値をコンボhitから一緒に装備して使用しただけにする
ご褒美画像を追加する 戦友は単独かつ癖がある特典とコラボが困ったちゃん
3種兵装持ちはむしろ組込みやすいからいっぺんに上げるのが楽 >>380
戦闘性能には無関係にして>>381でいい 武器周りのやり込みは最早開発と熱量低下くらいでいいのかもしれないな 熱量低下はむしろ今回バンバン下がるからやり込みにならない 元ネタを知らんので、どうすればいいか検討もつかないが、雑魚の量を増やしたのは武装の成長と戦友上げのためなんだろうとは思う
エロではないデザインで金をかけたのは勿体ない気もする、、、 >>385-386
やらないと土俵に立てないからやり込みじゃないんだよなあ 戦友なんて「嫌ならやるな」で済む話だと思うがな
おまけCG解放とかされるわけでもなし、難易度的にも鯖の超高層でもなきゃなくて問題ないんだから まあ実際コンプしてなくても楽しんでいる人は楽しんでいるしな 前準備とはいえ本編クリアまでの範囲外ならやり込みだと思うが
アペンドは地獄だけでいいから早く出せってユーザーもいるんだろうな >>373
スカイでタイマンにより過ぎたから射撃と範囲戦闘させたかったんじゃね?
ゼロの流れや今回の武装傾向見るに >>377
タイマンだとイニ回収率悪いんだよね特定の兵装いくつか入れたり無駄も多いし
壁ドン連打はノイモーントでもやるし壁ドンというかノイモーントドンだけど
あと雑魚が群がる分当たり判定も実質でかくなる 鯖を色々な武装使ってぼちぼち遊んでるけど戦友上げとか意識したことないわ
コンプ目指すかはアペンド次第 土俵とかスタート地点とか言ってるのは、ただのいちゃもん
武器性能として戦友が必須と言えるのは、一部の兵装の炎熱と装甲くらいでしょう? >>397
熱量低下の話なんだが・・・サバ前に熱くらい下げとけなんてシリーズ共通だろ んな言い争いしてると岩永中将が登場するぞ
デデン! 逆鱗陣で補正200%かつ敵熱量maxだと、
(イニ中に)ゴライアスハンマーが四回くらい連続で打てる、
間に適当なのはさんでさらに四回くらい打てる
これでダメージ8万越えできた >>403
それに金払ってるんだからやらない部分に開発費使われてるのも何だから
結局嫌ならやるなってのは嫌なら買うなってことになるんだよな
アペンドで戦友MAXの強さ前提の超難度のステージ売ったところで戦友上げやってない人らは買わないわな クセモノクセモノクセモノダァー 面白い実用性は微妙だけど
ただ本編のフォース稼ぎには割とアリ ルートごとに大事なことが明かされていくのは従来と同じだろうけど、割と私的なことが多いせいか、最終ルート以外は明かされた秘密が軽く見えてしまう
最後は盛り上がったし面白かったが
あとアクションは文句なし なんでそうハートを地雷だということにしたがるのか
普通に値段相応には楽しめた佳作だわ 佳作って感じかな
その年一番の最高傑作とかそういう感じでは無いが、絶対評価なら決して悪いもんじゃない 面白かったけどもうちょっと凪以外のルートなんとかならなかったのとは思う
月詠とか短すぎてEDのとこでやっとスタートか?とか思ったくらい 別に地雷にしたがってるわけじゃない
悪い部分ばかりクローズアップされるからそういう評価なのかと思っただけだ ようやっとクリアしたわ
妖精さんが全ての手柄を持ってく >>414
>>409読んでそう思ったのだったらお前ちょっとおかしい。たぶん俺のミームの影響受けてる
おまんこは存在しないとか最近思ってない? 月詠は短いというか展開が畳みかけるようにえげつないジェットコースター
学装隊機体入手からフレイアが来るまでもう少し何かあったらなとは思う >>417
特定の1レスを根拠にってわけじゃないが>>409じゃなくて>>407に対してだな 月詠ルートは本人が対して幸せそうじゃない気がするのがどうにも
他ルートのほうが活躍するし過去も判明するしさ 月詠自身は海神の記憶失ってるから
困難を乗り越えてあの生活に至った自覚が無いだけで
満足してるようには見えたが 月詠は過去を知ろうと知るまいと月詠として生きる事を必ず選ぶので
基本的に蒼さんとイチャコラできればそれでいいのだ 月詠って個人の√じゃなく他の√で真の良さが分かるよね >>423
みのりルートのみのりさんは
イケメン彼氏をGETしてハッピーだろ! 月詠は凪ルート第10章冒頭で蒼が電子体で抱えて運んでやると言ったときに
その言葉に甘えて運んでもらえばフラグが立った
フレイヤは「うわ…こんなアヤカ初めて見た…」と呆れるだろうけどw ルートじゃ基本的には「蒼様私は一体・・・」→「月詠は月詠だ」の繰り返しだからな
魅力が伝わらないくらい追い込まないと自己解決してしまういう それフラグはフラグでも2号さんだから!
子孫繁栄の夢には反してないけどさ ロリ凪の成長待ってたら蒼さん魔法使いだと考えると2号ちゃん迎えるのはアリかもしれないけど
姫様煽るだけになるか? >>432
凪が12歳くらいになったら手だしてそう >>433
たぶんそれまでに本番以外は一通り済ませてるはず 実年齢じゃなく肉体年齢で見ればいいんじゃねーかな
クローニングで肉体まるごと取り替えた場合とかアレだし
生物学的には子供産めるならOKだ 月詠とかもさぁ最終的に盛り上げる為の要素だったかって言われるとえってなるんだよ無くても別にっていう
ゼロのガラパゴスとかいいつつ登場人物皆スカイの世界的に凄い人物に匹敵する奴片っ端から揃えて負ける気ないじゃん馬鹿なのとかもさぁ
何で単独作品として見た時に評価出来る様にしてくれないの?
戦闘評価無しにした場合マジで地雷ばっかなんだけど 時系列的年齢を考えちゃったらダメよ
亜季姉とか甲さんの幾つ下か分からんぞ 実年齢なら姫様が逆にセーフどころか熟女専になってしまうから
肉体と精神年齢さえ合法ならOKってあの世界でも見なされるだろう >>438
出会った時の事考えるとそう大した年齢差ではないな4〜5歳じゃないかね コールドスリープはノーカン!
まずいのはフレイア中尉だな
30年間ずっと活動継続は精神年齢老けすぎよ >子供産めるならOK
ふむ、一理ある
茉緒ちゃんがちゃんと孕める身体になってるか一度確かめてあげないといけないね フレイア中尉なんて空中尉に比べりゃ子供だから大丈夫なはずだ 中途半端に生々しい年齢だと逆に抵抗感あるな
中尉ならOKだが 空中尉はアラフィフ紅音さんとか、還暦三回迎えてそうな中将閣下とも比にならない10,000歳越えのゴッドだから... 夢を見ている時間を計算に入れていいなら永遠の果て後の空中尉の年齢は一体……? ハートをクリアしたら急にスルーしてたBSXが気になって
プレーしてみたら「俺はね、正義の味方になりたかったんだ」とか甲が言い出してて
シリアスなのかギャグなのか判別に困ったわ 本編でも甲さんは正義の味方になることが夢だったって言ってたじゃん 鯖3172 野神サナトリウム04(細長い一本道 結構狭い)
みさき・オイルダラー5・社畜3・鋼?・その他1
端から端に逃げ回りつつ社畜を少しづつ削って最後にみさき倒せば良いな
…とか素晴らしい戦略立てつつ自分に酔いながら飛び回ってたら
下から鋼のサインミサイルっぽいのが…全弾食らってそのままフルボッコされて死亡
運悪かっただけさ…と気楽に考えていたら同じパターンでもう1度死亡
これはまだ何度か死ぬかも…と思いつつ他の戦略も思いつかず3度目の挑戦序盤
オイルに引火→みさきが熱溜めて吹っ飛ぶ→うまく捕まえれて熱のお陰でワンコンキル
そのまま危なげなくクリア
いつもオイルうざいと思ってたけどたまには良い仕事するじゃないの 甲さんの「正義の味方」については、他のキャラから言及されることが多かったような 複数オイルさんの一番嫌なところは
我が家のPCだとゲームにならん程度にラグる事だ…リバイアサンかよ
あ、あとマオちゃんぶっころ過ぎな所も嫌いだわ アペンド売れるのかね
ハートで引っ張るくらいなら
一日でも早く次回作に取り掛かって欲しいユーザーの方が多いんじゃないだろうか
ゼロのアペンド欲しいかと言われたら スカイは楽しんだの本編だけで鯖殆どやらなかったし
大罰の地獄も気軽にできる内容じゃなかったからぶん投げた
ハート鯖は700まで行って偶に事故死しても普通に楽しめてる カンナ(ユーリ分岐)と朱音(まお分岐)と妖精さんとみさきルートはよ。
そして妖精さんとの行為を中佐に見せつけたい。 義理の息子が実の母とセックルしている……これが実の息子だったら親父発狂もんだなww 父親の遺伝子を持つ息子と母親の精神を受け継いだ転生体(人形)とのセックルか…
そして本人は完全サイボーグ
なんかもう複雑とかそう言うレベルじゃねえな 全身サイボーグ男「おにんぎょさん相手になにやってんだあいつ・・・」 チキチキ・みさきのママ決定戦
なお成長すると父親との合☆体を狙ってくる模様 みさきをはじめシナリオに心残りが多いというか、物足りないからアペンドで他のルート見たくはあるな
本編がつまらなかったわけじゃなくてね アペンドに男だけのルート入れるとかそういう面白さが欲しいわ カンナルートもフレイア中尉ルートも妖精さんルートもみさきルートも本編切り分けなきゃ無理だから
月詠以外ヒロイン降格させてリメイクかな 地獄で慣れきって鯖が温すぎるとかコいてる奴のなかで下位機体一機でも制覇した奴って何割いるんだろうな 鯖が温くなったのはあるけど劇的に難易度が下がったかというとそうでもなかったり
温いと思うのはFEIと戦友つけた自機が強すぎるせいだな甲ならもっと苦戦してる 難度の上昇があまりにも緩やか過ぎるせいもあるだろう
そんな何千ステージも進めてる内に、段々やる気が無くなっていく エンドレス系って達成感がいまいちない
何千も言ってる人はたしかにすごいし馬鹿にする訳でもないけど
ただでさえ少ないある程度やり込む人の中でも終わりのない目標に走り続ける人ってさらに少数だよね 鯖のオンラインラインキングの上の方もあんまり動きが無くなってきたなあ 売ってアペンド発売後に評判聞いてから買い直すのもアリかもしれない >>465
甲以上の機体で地獄よりヌルいステージやってるんだから、下位機体関係なくね
アナザー悪夢を開幕運ゲー以外で突破した人がどんだけいるかは気になる
もちろん村正抜きで そういや千手見つかったし空以下の機体でもちょっとチャレンジしてみっかなぁ・・・ 金の体験版仕様で本当にやられるまでエンドレスだったら面白いのに スコアアタック的なのもあれば盛り上がるのにね
Verごとに内容も変えられるし >>474
4連バッククラックがすごい破壊力だけど地団太踏んでるみたいでちょっとかわいい むしろ千手使ってコンボ強化されないキャラなんているの? 要望出してお布施して次回作に反映してもらうしかないな
期間限定版売れてるといいが 今更だけど新作が出てたの知って買ってきた
地獄楽しみだなー、敵機体また使えるといいなぁ 親父の機体は人操作なら強いパターンか、それともやっぱり弱いかどっちだろう 今回、武装の数はどんな感じ?
大罰と同じ位はある? ユーリの機体は面白そうよね
中将のおっさんの機体は…空を飛べてもなぁ〜と予想 ユーリがおアニちゃん言い出した瞬間に
今度のラスボスはコイツか・・・と思ったのはいい思い出 ユーリは初見で絶対ルート内で敵対するなと思ったら最後の最後までお預けを食らった 作中でもラスボス除き最後に戦うトップクラスの奴を体験版で三体同時だったのかと 対ヒロイン戦はユーリと凪戦は流れも相まって好きだが
月詠と戦いたいのに絢夜歌ばかりで泣く ライフル→射程はいいが熱量の無駄と思えるほどのゴミ威力、ピラールのやつみたいに跳弾しまくれよ
ホーミングレーザー→射出位置が背中からになって若干マシになったが、やはりATARANAI
チャクラム→HIT制限なくなったところで産廃筆頭の座は不動
産廃仲間のホーミングミサイルさんなんか強武器にまで上り詰めたのに・・・ ホーミングミサイルは癖が強いだけで元からかなり強かったような ライフルは本編で結構世話になった
武器が出揃ったら全く使わなくなったが スカイのライフルは始動に地味に使えたりしたんだが…
今回は反動が強過ぎ&命中よろけが全然無いで始動には使え無い
コンボに組むには近過ぎ+微高度違いだとやたらと弾くのがやや癖強い
ジャベリンの中距離単発向け過ぎるのに比べたら可愛いのかな?
チャクラムは単発使用の乱射で下手な射撃よりは強くなる…がやっぱり決め手には
ザコウィルスわらにはまぁまだ使える方 あと公式アナウンスのコンテナ破壊
射撃や一部特殊はあともう少しの手心をって奴はまま感じるな 1HITごとに補正落ちるサインミサイルちゃんも救済してくださいよ そんなあなたにドロップキックライフル
かなりアレな光景が繰り広げられます 3327:親父1・シーアネモネ8・ネクリオ4・その他2
空中移動する→ネクリオの○で動けない→色々くらって打ち落とされる→アネモネ無双
ネクリオ複数面では毎度1度は叩き落されてレイプされるので
HP半分からスタートしてる物と脳内変換している今日この頃
3度なすすべもなく死亡
3330:将軍・空母・加藤・その他1
3327をやっとの事でクリアしてホッとしていたところに
空母のビットで磔にされ鬼畜加藤アタタタックされまくって死亡… >>497
無限の可能性を持つカトウとかいやだぞ....遺伝子改良で才能レベルは相当高いだろうがな イライラさせることに関してはカトウは相当なもんだわ カトウはボコろうがたいして気にも留めないだろうキャラしてるのがなんとも
こちらも熱くならずに淡々と処理するしかない ボコったら喜びにうち震えるタイプの神父とどちらがよいかって話だな カトウに捕まるとほんとイライラするよね
連打してくるのがデフォだからダメージ自体もかなり痛いし
他の敵も寄ってきてフルボッコタイムになる可能性高いし 他の敵ボコってるときに画面外からいきなり飛び出してきて殴られたりな
たまに知らないうちに巻き込んでてカトウのうめき声が聞こえ始めることあってびびる
お前、いつこの輪に入ったんだよって
逆に勝手に抜け出して真横歩き出してることもあって焦る カトウって足臭そうだよなって本編やりながら思ってた カトウ機胴体はともかく顔面は量産というには悪人面過ぎる >>230
それで良いなら
戦友で上がるステも判ってるんだから
装備用武装のステだけ上げれば早いだろ >>509
らしい機体だよな
没個性シルエットなのに目つきが悪過ぎる カトウの石ころ帽子機体はNDサイスやNDシャッガンには反応すらしないから狩るの自体は苦もないんだがな ザンスカールあたりの量産MSがあの手の悪人面してなかったっけか ラスボスどうやって倒すの?
これほんとに倒せるようになってるの? なってるよ
音楽聞こうとしたら倒さないようにするのに苦労する程度には弱い なんだかんだ言ってもバルドシリーズで一番強いラスボスだからな
ハメ殺したほうがいい >>515
黒いのびよーんと伸ばして突進してくる投げ技をかわせば硬直大きいし攻撃は当たるよ
機動力高くて靄とか火ですごくうざいラスボスだけど対空非力だし弾幕の薄いから19やトランキ程の脅威は感じないんだよなあ 交わせないし、必ず捕まる。
1週間かかっても倒せないのは初めて。
下手でも勝てるようにしてくれ。 下手なん自覚してんならプライド()捨てて難易度下げたら
別に難易度でED変化したりしないんだし まずどの難易度でやってるかだ
ちゃんとコンフィグでVery Easyにしてる? みさきはベリハとベリイージーで弾速違いすぎて吹いたわ FC躱したところでコンボ決めて相手が浮いてるときにラディカルスピナーで
ヒット中に排熱完了するから無限コンボで勝てるよ
ただしミスって落としたら発狂されて死ぬ ある程度距離保ってNDで旋回移動してればそのうち避けられるよ
ってしばらく前にクーウォンに勝てないという人に同じようなこと言った覚えが
あとレベル3になってる前提だけどそいつNDサイスに弱いよ スウェーDDインペリヘリ繰り返しでええやろ
落としてもDDで打ち上げインペリは地上ダウンでも入る安定仕様
浮いたらヘリで攻撃中に熱量回復、おまけで補正も切れる事が多い 初週ハードで一回倒したきりだがごり押しで瞬殺気味だったから変に様子見しない方がいいんじゃね
スウェーバック始動で普通に刺さった プライド捨ててEASYにしてみた。
これからやってみる。 初見は、崩牙がなんかつよいなーとかおもいながら始動に採用してたから、難なく捕まえて倒せたな
終わったあとにスレでの評価みたら、崩牙ゲーな空気になってて、そりゃ楽なはずだわwと思た 1周目始動はひたすら空中サイスだったな
反応しないししょうもないバッタムーブ狩れるから気に入ってたけどミサキは捕まえにくかった なんかコンボ繋がり難くなってね?
スカイ程軽快感が無いような
雑魚が強くなったからそう感じるだけか? おかげさまで倒せました。
一番弱いのにすると楽でした。
これで進める。 スカイの時はアップにするなとか画面が見えないと言われてたのに要望通りに遠方にしたらまた文句言われるのは不思議な話だ
モード切り替えがあったら完璧だったのかな 自分はハートぐらい引いてたほうがやりやすいから好きずきやね
スカイは迫真のドアップになるたびに、無意味な演出で視界狭めるのやめーや!って思いながらやってたな スカイのどアップは自機と敵機しか映らないレベル。ハートは自機が豆粒。差があり過ぎる 今大仏起動してみたらBGMと甲さんの声だけでテンション上がっちゃったから
システムの違いで爽快感の比較は不可能だと悟った ハートって敵の数が多ければ多い程遠景になってね
敵の数がちょっと減ったらぐぐっと画面が近景寄りになったような気がした 上でスカイは見辛いとか、ハートのも人によるって意見出てるのに
全部スカイ基準にしろとかエアプかいつもの持ち上げ君やなあ
コンフィグでお好みのカメラを選べたりとか、戦闘中に寄り具合の切り替えでもできりゃいいのかね いやスカイ基準にしておけば少なくともその点に限れば劣化言われなかっただろ
なんでそう簡単に人をエアプ扱い出来るのか分からない いや、実際遠景だった場所で戦ってる時に友軍機が敵を撃破したら
微妙に画面が近寄ってきたんだよ
敵が近くに居ないにもかかわらずに 戦闘中に、キー入力で操作で基本の拡大率に×n倍かけられるようにしたり、
プラグインでスカイ〜ハートぐらいに調整できるようにできるとやりやすいのかな 鯖1002やっとクリア
カトンボがーの連続空中お手玉ですぐ瀕死
社畜3体マジ勘弁です ハートの引き気味の画面はワイド化とどアップで敵や敵弾の位置がわからないという声も考慮してのことなんだろうけど
遠景になったとき音声まで小さくする意味はあったんだろうか
臨場感出すためなのかもしれないけどちょっと気が遠くなる みさきステージじゃないのに髑髏が大量に積み上がってる所か>鯖1002
社畜複数のステージは地味に髑髏付いてるよな 鯖は今後も定期的に社畜の集いが開催されるので頑張ってね 自機の色変更パッチはよ
今回保護色気味のマップ多くて見辛い 1日1人戦友マックス目指すよ
今日はもう遅いから明日からだな 敵のシュミクラムがわざと無個性にしてあるのか、印象が薄い
戦闘は楽しいんだが そもそもネームド自体が少ない印象はある
実のところは大して変わら無さそうだけど。。 オイル状態も自機真っ黒はやめて欲しいなぁ
是非黒っぽい茶色とかにして欲しいぞ僚機は碧っぽい黒とかで差を付けると尚良しです
そのオイル下で攻撃喰らったりすると自機ロスト度々起こす
ロスト+オイル状態だと火炎ぶっ飛びも絡んで気が付いたら爆散寸前とかよくある
なんの為のオイル設置だって言われればソレまでだけど
ザコわらで気付くとタコられ状態だと流石に オイルの炎活用出来ないかなぁ・・・
着火するとほぼ確実にぶっ飛ぶ+自分にも当たるのが痛い ポイントフレイムって一瞬落下とまるのな
エアリアル->スニーク->ドラム缶->即座にポイントフレイム
これでドラム缶の爆破に巻き込まれないぎりぎりの高さから敵だけぶっ飛ばせて便利 一瞬止まるどころか慣性保存するから上昇技の後だと自機だけメチャクチャ上昇するとかじゃ無かったっけ?もう修正されたか? スラスターのBD不可時間短くなんねーかな
移動系FEIなのに低空で隙消しに使いづらい もう仕様変更は勘弁してくれ
次回作でやってくれればいい バルドフォース、どっかでこっそりライブラリされてないかのう 中古屋回っても・・・なさそうだなあ
フォースをskyのシステムに変更したリサイクルじゃなかったリバイバル版tかやってくんねーかな?
イニシャライザの説明がつかんけど。 dive2で技を取り切ってなかったの思い出してイベントジャンプでフォース稼ぎしてるんだけど
どこが一番ラクに稼げるのかな
トランキライザー50回倒したあたりで心が折れかけてきた フォースでイニシャあったらあったで事故率も跳ね上がりそうだけどね
電光系とか火炎が割とぶち撒けられてるし装甲技とかでゴリ押して進んでるから気付きにくいけど
フォースの好きな武装としてグレネードなバズーカ砲
コンボでの装甲破壊のプロでステキだった遠距離だとかなり微妙だった 波動砲も強烈な見た目
体力廻りと武装威力がイニ無い事前提だから付ける場合本当に全面的な新作同様のリメイクで作業班死ねる
ハートFD製作とかになったらアカーシャ経由設定の懐古ザコ大量復活って程度だと可能性はあるかもね フォースってギャラクティック急襲→インペリがアホほど強かった記憶しかない >>573
・解像度を640*480から大きくする
・ディスプレイを16bitカラーにしなくともウィンドウモードで起動可能に
・リヴァイアサンステージの背景色が青緑で、青系統色の自機と微妙に被るので背景の色変更
この辺りも欲しいかな フォースのBUが強すぎたからって以降の作品のBUを絶対に始動にさせない補正にしたのは戴けない 強すぎた時の弱体化の仕方がひどいんだよなあ戯画。数値いじるだけの奴はもうちょいマイルドにいけよって思うわ。
>>575
操作体系をsky準拠のデフォルトダッシュ状態にしてほしい ああ、そういやそうか
フォースのBUてアッパーの前に正拳あって高速ダッシュしてたらそこでむちゃくちゃ滑るんだっけ 正拳てかボディブローかな
高速ダッシュは、本来なら慣性を殺す様な武装でも構わずに滑ってくから
色々特殊というか、まあ言ってしまえばバグ技の類なんだろうけど 親父ならともかく甲のBUなんか初段補正普通でも始動の絶対王者になりようのない性能だったな
リアクションで手動ガード&出が遅くなって初段技として使い物にならなくなったというのに
XSが2007年のものだからそろそろ10年近く制裁受け続けてることになるのか スカイで敵がSDに超反応する様になったのも、SDBUが猛威を振るった影響かなーと個人的には思ってる
結果、多くのプレイヤーがND(BD)始動になった まあ、フォース当時は空中移行できる技ってだけで進化だったはずだし(バルフィスはおいといて)
筆頭のBUが強かったのは良いと思う
ハートはSDBUでちょっとだけ滑るようになって若干の復権?
初段はあれだけどコンボパーツとしては相変わらず活躍してるしまあ 最低ダメージも高いし強いよね
補正0でも140くらい出るし 当時の自分はコンボといえばまずこれを敵に当てることみたいに思考停止してたから
全然開拓しようとしなかった思い出 フォースで思い出したけどreaction遊んだことある人いる?
説明見ると面白そうなんだけど移動はwasdにしてマウスポインタの照準と独立させた方がやりやすそう アレはマウスだけでも十分
右クリックでブロしつつ一閃カウンターするゲーム 移動はマウスでセンタークリックが固いやつだったので攻撃と前後ダッシュはキーでやってた
オートチェーン単品マインナックルの北斗の拳ごっこが楽しい 海神って、清城よりも食生活が貧しそうだな
月詠の料理の腕は菜ノ葉のそれに劣らないみたいだけど 清城は清城で、合成食料の缶詰とかな印象だがな…w
アークの社員食堂でさえ合成食料だし 大雑把でも味や食感のセッティング出来るようになっただけマシなんだけどな
配給だし設定間違えると悲惨だが 配給頼みの層は悲惨みたいだけど、学園生は普通に野菜作ったりもしてるんだよなぁ
月詠ルートで焼き魚に感涙してた蒼とユーリの感性は海神基準でも普通なのか、府嶽基準なのか 学園生も感動はしてたがあくまでご馳走レベルじゃないか
蒼さん達は反応見るにあれが人生の初体験だからやっぱり差はあるんじゃないか バルドハートだとシナリオチャートからジャンプ出来ないんかい
スカイは出来てたよな?なんで劣化してんだよ
しかもシナリオ短い・・・短くない?
そして武器開発の仕様がマゾい・・・ ハートはむしろFEIの初期武装1個取ればあとはぽんぽん出てくるぞ
序盤はフォースが足りなくて困るくらい スカイの方が全面的に優れてたとして
シナリオジャンプは出来るし楽かどうかなら武装系は戦友システム以外ハートの方が楽だ
シナリオの長さは好みだと思います そうか、リアルの合成食料は無味無臭で、モホークが赤くなる調味料をくれてたっけ
100年で味が付くようになったんだな CGにモザイクを入れなければならなくなるからやめたまえ シナリオジャンプなんて作中でわざわざ説明してるよな
エアプで批判は恥ずかしいわ 今更ながらバイオアセンブラでの月詠直接製造ってスカイのニラGoodで似たことやってるよな。
特異点存在下っていう超イレギュラー状態とは言え、レシピ無しで融けた2人を再構築しとる。
個人的にあの場面は空0がキレながら処理能力全投入してそう、イメージはエージェント5と真inトランキの会話みたいに。 肉食出来る層が相当富裕層みたいだし
管理されて無いなんらかの肉食は統合によって監視されてるんでしょ
ハートの時代には汚染やらなんやらはとうに抜けて安全になってる(と思われる)って描写が月詠ルートというか最序盤であった気が
海神が生き残るなら府嶽賠償の一つとして統合から海産の流通権確保すれば職も食も確保そうだが
海神オンリー視点の割に海神の未来像が明るいってエンドがなくてなぁ凪ルートですら賠償あっても怪しそうだし 海神がいずれ滅びるのは規定路線っていうのは悪くないと思った
海神インダストリーは代行の代で鈴宮家による
経営離れるであろうことが示唆されてたがどう衰退を迎えるんだろうな あの島にはバルドルのレプリカがあるそうだけど、AIがキャラとしては出てこないんだな・・・人を観察してくれる存在がいないと、説明役が欲しくなる
バルドルは哲学的ゾンビ(マザー)だそうだから、やっぱりAIの語り部(できれば女性)が欲しかったな バルドル=無機だからしゃーない
あと今回AIは作中の表現的に雲の上の存在みたいな扱いだから TVの前で楽しんでドラマ見てるおばちゃんだよね完全に AIが出てこないのはスカイで介入しすぎたのを反省した結果とか勝手に思ってる
その代わり妖精さんにエージェント級の特権与えて傍観してるとかそんな感じ
特異な存在とは言え秘話盗聴とかAIのバックアップ無しじゃ無理な気がするし >秘話盗聴とかAIのバックアップ無しじゃ無理な気がするし
電脳症患者みたいなもんじゃないか、それについては すり抜けとかするときも触れてから対象に対して能動的に何らかの処理をしてるはず
そうじゃなきゃトレーサー持てないしユーリ√でウィルスをわざわざ避ける意味もないし
妖精に直接触れることもできないからな エージェントが、チャントを中継してたな、千夏とGOAT工作員の会話とか >>611
skyでのAIの介入は地球人類の存在そのものの危機だったから介入
今回のは変異ではあっても滅亡する方向性ではないので観測者であるAIにはどうでもいい話 鯖3537:戦艦内部 モードルゴア・ハーミット6・ミラール・みさき・バルビツレート5
この超狭いマップにこの数、雑魚も硬いのでトライバレル46を2回撃ってもかなり生き残りが出る
最近硬い雑魚が多いのでディブラスターに変えようか迷うけど…カノンちゃんは正義だから結局外せない
モールドゴアが邪魔なので出来るだけ早く倒し、他の敵も殴り逃げサテでFC溜まったら即撃ち
邪魔が殆ど居なくなったところでみさき
初見クリア出来たとはいえ一歩間違うと死にまくるだろうがまぁ二度と来る事は無いからどうでもいいか。
3540:凪・ユーリ・親父・その他1
アッ─!ユーリの時限爆弾なFCを壁際で食らって凄まじいダメくらって死亡
やり直しになり、3537にて順当に3回ほど死亡…
どの面でもそうだけどユーリは一番最初に倒せないと困るね
カトウなら煙玉やBUを出せば奇襲されても防げるから後回しにしても良いが
ユーリは真上から奇襲してくるから防御し辛く高確率でコンボを阻害される
そしてユーリのFC…こっちの排熱頃に発動?それとも任意発動?とにかく定点で食らうと凄く痛い
ユーリ使ってみたいって人がたまに居るけど確かに自分で使えたら楽しそう もふりんにインペリアルストライクしてテクノブレイカーとかドン引きです 大仏の世界ゼロが他の世界に干渉
した時に流れてた沈黙の空のアレンジ?
ってミュージックモードにないのかな? 沈黙の空EDver?
大仏にも大罰にもあるようだが HC技フィニッシュ時のブツ切れ直っとらんのかい1.06 >>616
ユーリは別に脅威じゃないな
真っ先に狩りたくなるのは高々度まで追ってくる雑魚とダイソン中将 >>625
ここに書き込むのも一つの手だけど、サポートへは送ったの? >>626
ユーリという単語を見て、今期テレビ朝日系列で放送されているフィギュアスケートのアニメを真っ先に連想した。 間違えた。テレビ朝日系列ではなく、実質テレビ朝日のみの放送だ。
http://yurionice.com/onair/ おっ、v1.06来たのか
って怪光線もポイントフレイムもバグだったってか!!
そのままで良かったのに 破軍って使ってればすぐわかるレベルだと思ったでごんす >>616
ブーストプロクター使えば勝手に目の前に落ちてくるのがユーリ ブープロは世紀末スポーツアクションみたいなバスケコンボ出来るの面白い ホワッチャーは上昇系複数巻き込み高ダメと優秀だからそう言う制限だと思ってた
せっかくだし破軍イニシャ考えるか アプデ来てからセキュリティソフトのせいで起動できなくなった… 1.06にして信頼度上昇画面を経由したら、ようやくプラグインが手に入って94/94に出来た
同じ不具合くらってた人たまに見かけたし直って何よりだ 相変わらず本編の敵ドロのフォース量が難易度依存では無くゲーム進行度?っぽいなぁ
減算処理が入ってる仕様なのかどうなのか判らないけど
バグは数匹倍率上昇掛けても1だけどカマガタは3体程度で2フォースである多分ボルモットとかもコレ
元設定所持量に依存はしてるものの特殊な減算処理か設定が入ってる為くれる量が大概変である
ボスクラス倒した際がもっとも目立つ
本来の難度最低規定量にすら届かない奴らとか居たりして割とオイオイ
FCボーナス撤廃はまだ判るけど機体情報の詐欺はイクないと思う おま環くさいけどアプデしたらウィルスバスターさんブチ切れんだけどなんぞこれ
例外指定かけたらランチャーから普通に起動出来るけど エネルギーフィールドつけてから崩牙始動すると補正が軽くなるのは前からだっけ?
投げで始動85%、壁叩き付けで95%とかなり有能になってるんだが >>628
バルド世界のICEは乗っちゃアカンやつだw BLACK-ICEスケート
G.T.ICEスケート >>639
ヘルプの6と7が埋まらないのってバグ? 拡散ショット
撃ち切りのノックバック減少
ショットガン
マルズフラッシュ後に散弾全ヒットするようになってて強化
ダブルキャノン
光弾当たり判定復活
ラディカルスピナー
何故かスピナー戻り時の威力が11→15にアップ
チャクラム
ようやく?密着撃ちで出始めがヒット
次元ラッシュ
再び壁以外ではゴミ化
エッジレギオン
攻撃時間増加で威力アップ、生当て最大距離で600前後→780、排熱抑制で948 1.01や1.02でAviraやMSEがぶちギレとか報告があったけどバージョンによって反応するセキュリティが違うのはちと面白いw 769ノーミスで突破したー
確認したらあそこ死体の量すげーな 無背景、みさき+αステージか
もう少し先に楽しい810番台ステージが待ってるぞ 崩牙とスウェーバックのベクトル保持バグ直ってるな
何から繋いでも相手が空中行ってないと浮かなくなってた
あとナイフボルテックスLv3がやたら移動早いというか制御しにくいぞこのスピードwww デスペレイターって20HIT840だっけ・・・
確か18HIT800ちょうどだったような
敵のサイズで変わるんかな みさきファイアー範囲外に移動するだけで減熱始まるようになったのかな
以前はかすっただけで延焼し続けて再行動できるまでしばらくかかったけど 発勁は掌底ヒットで炎熱効果出るようになってるね
爆炎多段はどうなるか分からんが みさきファイヤーはかすっただけだと熱が急激に減るようになった感じかな
スウェーバックの急降下追尾が無くなってる・・・ ヘルプ6と7が取得できない理由が分かった。
取得できてる人は金のプラグインをヘルプ6と7取得後に適用した人か、そもそも金のプラグインを入手してない人。
金のプラグインを適用してると初回からプラグインが解放されていて、初回のプラグインアンロックのフラグを通過できない。
だからその為のヘルプが表示されない。 >>657
俺、金のバルドキャンペーン完全にスルーしたけどヘルプ入手できなかったよ 今作を購入してプレイして、スカイもやり直しながら気が付いた
このシリーズ、寝不足になるんだったな・・・ 蒼が行動的な選択肢取る度にBADコース行きなような
まるで疫病神じゃないですかーやだー
つーか甲とレインて凄い優秀だったんだな
今回、包囲されたり捕まったりが多いせいかそう感じる 甲さんもGOATやドミニオンに捕まってたような気がするけどw
ノイてんてーにお注射されて逆レイプされそうになったのは回避不可能むしろご褒美なのでノーカンヽ[゚д゚]ノ 仲間がトラブルの元凶とポンコツばっかやししゃーない 蒼さんは
「ふぅ危なかったぜ」「…気絶したふりしてるだけです!!」「なにぃ!」展開多くて傭兵的にどうなのソレ
ただ不器用なおせっかい者をあらわした様なぶきっちょな笑顔はステキ 妖精さんしか見破れないくらい未来さんの気絶したふりが上手い可能性 蒼さんはシュミクラム戦しか出来ない子だから仕方ない >>656
急降下ってどのくらい?
練習でIAI2回やった辺りからNDスウェーやった限りでは当たるけど
もっと尋常じゃない高さからでも当てれたとか?
好感度上昇画面プラグインは適当に第1章クリアしたら入ってコンプになったけど
ヘルプ6・7は駄目だなぁ。第何章で入るのかな?まだバグったままなのだろうか >>663
そこに限らずハートの蒼はただの凄腕だけで全然傭兵に見えない そりゃ蒼さんの真の目的は女の子とイチャイチャして、沢山子作りすることだからな、傭兵家業なんて金を得るために過ぎないさ
目的どころか産まされた理由も女の子とイチャイチャするためだからね
そこら辺考えると茉緒ルートの子沢山宣言いいよね 崩牙が不自然に浮くバグ直ってるな
これで鯖の事故死減りそうだ >>666
前にプレイ動画で確認した時は入学試験で機能拡張開いた時に入手できてたな>ヘルプ
最初からプレイしてみても入手できなかったけど >>670
シナリオジャンプで第1章一番初めから第3章始まったとこまで試してみたけど駄目だった
やっぱ直ってなさそうね
鯖やってみたら何と言えば良いか…難しくなってる
敵の射撃が強くなってるのか今まで装甲で防げた場面でコンボが止められフルボッコされる
20階層くらいプレイしてみたが殆どの面で異様にコンボ中断されるしHP減りが早くすぐ死にそうになる…
階層進んだから敵の攻撃力やAIが強くなったのかもだけど嘗て無いくらい敵が強く感じる 甲は度々やらかしても「記憶ぶっ飛んで精神的に学生の頃に戻ってる」ってエクスキューズがあったのと、
周囲の持ち上げとフォローが凄かったからな
蒼は周囲も素人か精神的に不安定なの多くて、未熟な蒼が何故かトップ張ってるって状況が多い
実際、蒼って傭兵としては全然ルーキーだと思ってたんだけどどうだっけ? 序列は伍長、兵長、上等兵、一等兵、二等兵
除隊が二階級特進扱いだったなら蒼さんは上等兵でユーリが一等兵かな? 中将 : ウルセライ、岩永
少将 : ISAO
大佐 : 永二、マクシーム、アドニス
中佐 : ヴィクター、ヴィルヘルム
少佐 : シゼル、ドミトリー
大尉 : クロード
中尉 : 甲、空、千夏、モホーク、咲良
少尉 : レイン、フラン、リーナ、カンヤラット
准尉 : エド、社畜
曹長 : ケイ(元中尉)
伍長 : マレル、ヴォータン、蒼
兵長 : ユーリ
二等兵 : 甲華学園生
大体こんな分布かと >>667
蒼は傭兵業本格始動したばかりで、傭兵稼業に身も心も染まる前だからじゃね?
これからって時に神経回路やられたんじゃなかったっけ? ドロップキック着地後の自機慣性消えてる?
キャンセルして別の攻撃出さないとその場でビタァ!!て地面に張り付いて笑う ヘルプ6 機能拡張のオプション
ヘルプ7 機能拡張のアンロック
最初の入学試験時にヘルプが解放される前に機能拡張画面を開いてしまうとヘルプ6・7取得に失敗する模様
4回程インストールし直した
セーブ初期化は自己責任で・・・バックアップとってから・・・ 蒼は傭兵としての理想のビジョンが『親父』で固まってるしユーリもいてしかもトラウマ持ちだから
各種BADENDみたいな展開にならない限り極端に擦れることはないでしょ >>666
低空ジャンプ2,3段->1キャラ分ぐらいの距離でスウェーバックが
敵の頭上すれすれをスカるようになった
多用したんだけど前は頭上をスカるのは滅多に無かったんだよなあ >>678
なるほど確かに機能拡張開いたのなんてシステムボイス貰ってからだったから
俺は助かってたのか >>675
千夏中尉の部下のヴォータン伍長に草
ISAOはGOAT、中将閣下は近衛がついてくるし、少将以上はやっぱ幹部なんだな ウルセライに背中刺されて倒れるISAO
ナ、ナンダトォー >>649
うちは暮沼ミサイルもといパンドラミサイルのコード入れたらバスターさんにキレられたな・・・ 信頼度上昇画面のプラグイン出なかったバグは、サポートに相談したら
返信きて対応してくれてパッチで直ったから
既にやってたらすまないが、ヘルプ出なくて困ってる人も一度サポートに投げてみてはどうか 蒼さん割り切りっぷりだけは軍人に向いてる気がしないでもない >>685
ここでやたらと同じ不具合について出てくる割に
誰かが報告するだろうって何もしない人が多いのかな
誰も構わないと皮肉屋に変わってここでこの話題は
無い事になってるみたいな事言ってた人もいたけど
気付いたら公式にさっさと投げときゃいいのに 年のわりに達観してると言うか落ち着き過ぎな性格だよな
のんきとも言える
普通なら脳回路焼けて傭兵として死んだら
もっと取り乱したり絶望してそうなのに むしろ一般的な創作物のキャラが現実に比べて感情の起伏が激しすぎる印象 「日常生活は送れますが、兵士としては無理です」って言われたのに、
落ち着き方が「そのうちそうなるんだろうな」と覚悟決めて戦ってる壮年の兵士のようで不思議だったよ。 父親というか義父が落ち着いてるせいかね
それとも、みさきとユーリがそういう子に育てたせいか 「兵装が使えないんだよッ」て妖精さんに切れてたあたりは、結構絶望のずんどこな気もする 世界観的に、ただ生きるだけなら本当の意味で食い詰めることはなさそうだし
夢破れたショックはあれ、今すぐどうこうって程の危機感がないのはそこそこ納得だったけどね
逆に社畜みたいに上昇志向が強いとキツい世界なんだろうな
会社が実質世界を支配してるわ、上層部は離脱技術があるもんだから歳食っても引退しないわ… そこは死んでしまったら元も子もないからな
一線越えるかどうかの瀬戸際だからそりゃ焦る そういや何故妖精さんがあそこにいて
物理無効に出来るはずなのに足を挟まれてたのか
結局明かされなかったなこの謎
みさきが居た可能性もあるが、それだと蒼が認識出来てないのが変になるし 崩牙が掴んだあと上昇しなくなったな
AS崩牙で高く浮くの好きだったのに余計な真似を… コードSの対象(何かやばいの)が悪さしてたのかもしれない
アペンドでその辺補完してくれないかなー 状況的にも精神的にも無効化プロセス挟む余裕が無かったと考えれば済む話だけどな 忘れてたとか脚部じゃ無効化出来ないとかそんな感じかね
アペンドでストーリー補完は無いだろ
せいぜいバルド地獄と兵装少女くらいじゃないか 離脱妨害が働いてるとムーブに加えて同化も制限されるとか? 今更BALDR SKYやろうと思うんだけど新装版と限定生産版とあるんだがどっち買えばいいのか。 今は期間限定生産版でいいよ
パッケが箱からトールケースになっててかさばらない よし、ヘルプ6と7問題はサポートに送っておいた。
因みにセーブフォルダ内のConfig.dat消して入学試験まで拡張画面開かずに行けば何周もしたセーブデータでも大丈夫な模様。
サポートにはConfig.dat消さなくても機能拡張を開いた時点でいつでも取得可能なようにしてくれって送っといた。 ハートの後スカイやったけどハートスカイで一番良かったルートは凪ルートだった
全部の話だとスカイがいい
でも単独だと凪ルートは盛り沢山で楽しめたな
でも戦闘の爽快感はスカイ
やっててスカイの方がストレスなくコンボ楽しめたよ スカイはシンプルな武装が多いし機動力が高いからなあ 全部スカイの方が上って評価が大半だろうに稀有な人だな
ゼロ信者みたいなものか 移動系FEIアクション混ぜればハートの方が圧倒的に機動力高いと思う
高度は勝てないが高度移行選択肢もハートの方が多い スカイは割と本気でブンディで空飛んどけってイメージ スカイの方が上っていってもなんかズルい話で、実は記憶の中で大分湾、大仏、大罰のいいとこが集まってるからな。
もともと欠点も多いが長所でそれを塗りつぶす系のゲームだったのも忘れてる奴が大半だ スカイはスカイで地上コンとか仰け反る攻撃多くて話しにならんかったような
ハートは仰け反らない攻撃増えててマシ
記憶操作されてるのかもしれんけど 空中コンボじゃないと途中でカットされやすいんだよ……。 PSVRをPCに繋いでハートやったけど臨場感ヤバい
わりかし文字潰れるけど迫力は5割増くらいなる 別に360°の一人称とかになるわけじゃないしゲーム内容が変わる訳じゃないから言葉で説明はしにくいんだけどそれなりな映画館のチョイ手前で1人で遊んでる感じ
ちょっと画質は悪くなるけど挙動の一つ一つの迫力が異常に増す >>721
いまいちイメージしにくいんだけど、擬似的に超巨大モニターでゲームしてる感じ? バルドは勿論VR対応してないから、単純にヘッドマウントディスプレイとして利用してるだけなんだろうけど、その環境が羨ましいなw ベリハ20章から難しくなってるんだけど、戦友上げしながらこのまま進めるのは虫が良すぎかね? >>723そう
視点の中心にPCのスクリーンが投影される
レンズの問題もあるけど端を見ようと思うとがっつり眼球動かさないときついくらいの大きさ
PS4でVRゲームもしたけどほんとこれは仮想世界浸透の第1歩だと思うわ
バルド世界に1歩近づいた うーん……ヒートバウンド有効活用しようと世紀末バスケ初めてみたけど
ネタ度は高いけどなんだか今一 >>724
VR対応してたら・・・
空中SDコレダーや空中クレッセントで吐く自信あるw VRで一人称視点でプレイしたらいかにとんでもない動きしてるか実感出来そう
ニランナー程度の動きで酔いそうだ 100%適性無いだろうな
リアルにあの世界来たら間違いなく反チップ主義者同盟及び反AI派不可避 VRモニターはめちゃくちゃ目に悪いからな
普通のモニタでブルーレイカットなしで24時間画面みて視力の消耗1としたらVR1時間で500くらい消耗する ブルーライト云々もそこまで信憑性あるわけじゃねーからなあ
VRで問題となりうるのは斜視とかのほうじゃね
まあ逆にVR使って治すことも出来るっぽいけど
VRでバルドやるとするとfov120、144fps出せる環境でも酔って吐きまくりそう Sky久々にやったらVH普通にムズい
てかやっぱコッチもザコワラなのは変わらなかった寧ろこっちの方がニーとかの空中移行必須だった
いや更にむしろ逃げ撃ち必須だった
熱量成長は少し前にも出てたが予想以上に育たないハートの方が全然育てやすい
兵装成長画面は使用した状況や稼いだポイントが判り易いスカイの方が良い
ハート序盤のペンチ+蜘蛛みたいな極悪セットみたいなのが中々出てこないのはバランスが良い?
レーザー蜘蛛な鉄さん3体+援軍鉄軍団辺りからキルポイントが出てくる感じ
ハートならマオ射殺辺りの章か
ハートに慣れるとカメラが近いから事故多い
どちらにしても慣れればレーダー意識しながらになるんだろうけど急には体が追いつかん
新しいバージョン来てるしまた暫く塩漬けしよう ぶっちゃけ戯画ジュースゲー辺りまでFHD非対応とかだったし3Dも後発にも程があるし
VRとかまるで見えてこねぇ
最短でやってもここ1,2年の話にはならなそう >>732
敵熱量上げるだけなら
低空ヒートナックル混ぜるだけで1ゲージ手前
サイスorリッパー>Hミサイルもしくはスラバズ>熱線照射で1ゲージ前後
って手数掛けずに一気に上るのがあるしなぁ
ブープロバスケコンボ俺も作ったけど実戦だと地上付近でウロウロしてる時間長すぎて微妙だった >>742
ハートからスカイへ戻ると甲が頼もし過ぎるよな
蒼さんは階級低いから仕方ないんだけど
ところで地獄はまだなんですかね
いつ出るか位のアナウンスはくれぇ 中型ロボットに乗って戦うRIGSってゲームがロンチで出てるけどフォースより骨董品のシュミクラムに乗るとこんな感じなのかなーって気分が味わえて楽しい
ただ最近のバルドみたいにスピードも異常軌道も特にないのにちょっと遊んだだけでもかなりダメージが来る
ハートをFPSにしたら誰も耐えられないと思う 蒼さんのキャラ自体は嫌いじゃないが
府嶽で平凡に戦争屋として活躍しながら
ユーリが言ってたように一般人の娘と家庭を持つのが一番適性には合ってた気がしないでもない
学園生のお守りとか次期当主の護衛とか分不相応なことさせられ過ぎ 府嶽にそのまま居ても蒼の正体や立場的に碌な展開にはならないだろうけどな
実力と階級さえあれば社畜さんが言ってたような根無し草が実は一番身軽でちょうど良かったりする カトウとみさきに目付けられてる時点で府嶽に居たら詰んでるしな ホーミングレーザーがサインミサイル仕様にかわらねぇかな
補正受けまくりな上に沢山ロックオンしても真横でまず潰れちゃうのが使ってて悲しい
メガネちゃんの計算ザルい
ロックオンミサイルはMSなんちゃら型さんも使うから強化されたら奴さん支援大型としてよりエグくなる
近寄ってくるのがあの子の弱点だけど
あ、あとHC攻撃のフェイアクションの使用による特殊威力減衰
イニ前に2回イニ後に2回使うと4回目の使用で復帰補正掛かるのが悲しい
繋ぎとかに攻撃フェイ使うと割と2回とか入るから特殊な補正掛かる位なら
いつか誰か言ってたようにフェイ毎に使用回数制限付けて欲しい みさきとユーリ以外、付き合い長い人がいないから、主人公が感情を動かす機会が少なくなり、印象は薄くなる
て凪とは縁があったか ライフルも救済してやれよ
熱量50%使ってダメ250とかナメてる
あと回し蹴りもか
スライディングはまだ接近用途で使い道あるけど、こっちは本気で使い道が思い浮かばない >>752
動画情報かwikiだったか忘れたがフェイはイニ前後関係なく合計4回使うと半減だったはず 蒼さん、みさきトラウマも厄介で、明らかにヤバそうだと分かってても見捨てられないという
月詠ルートノイモーント作戦とか、やりたくなかっただろうに
根っからの不幸体質だ、彼 戦友効果の構成も変更されてるのあるな
ラディカルスピナーとか威力4もなかったのに
どうせ替えるならBUとかどう足?いても先陣いらねぇだろって武装の先陣効果を威力か炎熱に回せよって思っちゃう >>754
逆に考えるんだ
自分の熱量上げるのに使えると
まあHG1ゲージを大幅オーバーしてHC、とかには使えないんであんま意味ないけど
ドラム缶とか熱量下げなければイニ無しで1.9ゲージくらい使えて少し面白い パッチのアップデートのバージョンって戻すことはできるのでしょうか?
初歩的な質問かもしれずすみません。 意外と学園生の死亡率低いよな
低階級のリーダーと素人に毛の生えた学園生って戦力としてアレ過ぎるだろ
いつ死ぬかとヒヤヒヤしながら見てたわ 凪ルート以外は割と死んでるでしょ
月詠ルートはほぼ全滅かな スカイでレインが言ってた「パイロットは将校扱い」って軍の伝統はどこいったんだろう あれ、ランバで吹っ飛ばした敵が壁に当たって跳ね帰ってくるようになった? >>762
200年も経って、より仮想での戦争がポピュラーになれば、シュミクラム乗りも増える。パイロットに特化した航一郎みたいなDCも作られてる訳だし。
200年前よりシュミクラム乗りが圧倒的に増えたのなら、「パイロット=将校」って扱いも無くなるのは当然。 あれ?フォース入手FCボーナス地味に活動してる?
多分復活してないとは思うんだけどアレここでこんな数値行ったっけな〜で驚いてる
2章入学試験→3章再会→4章疑念 始めの抜いて3回クリアで1400+使用300フォース
前バージョン時に同様に稼いでた時は1000届くかだったけど
今回4章のラスト戦闘で蜘蛛を普通にコンボ殴って処理する程度にはあっさり
クセモノさん必要無かった 海神味方なのに味方っぽさが微塵もないよなw
最初から我らが射友の暮沼さんは怪しかったから
代行を将軍のライバルだった的ないいおっさんにして最終戦に駆けつけて欲しかったわ
海神陣営は学園生だけ(大人のサポートなし)で
ストーリー上で名有りの味方もいないし
むしろ裏切り者の射友とハック仕掛ける関係で
ろくな印象がない。 >>767
そんな事を尋ねるよりもう一度プレイする方が早いと思うぞ 鯖3627 天ヶ原(爆弾が空から降ってくる面)
みさき・秋水5・リヒテンヴォルフ・戸隠・アイアンシックル5
爆弾の降る量が異様に多くなったような? かなり壁際移動しないとたまに爆弾を食らう
広いマップなので敵数の多さが気にならない結構楽なステージっぽいなと思っていたら
秋水が飛び回り(社畜が5匹居るのと変わらない…)何かよく判らないうちに集団リンチされる
捕まって本格的なフルボッコタイムになるとワンコンキルされるくらい壮絶にHPが減る
みさきの火も有るので結構熱溜まったままボコられて死ぬ
なかなか上手く行かず2122階以来の10回程死亡 >>768
いや発売日からやっててスレにいたけどいつのまにか二百年って流れになってて
俺もプレイしててなんとなくあー200年はたってるもんねってなってたけど具体的にどのへんでそう判断したのか自分でも思い出せないわけで >>770
「パイロットは将校扱い」というのはあくまで統合政府軍に所属した場合。
レインも甲も元々は統合軍だったから、入隊時に将校として扱われた。
しかしスコールに関してはSASという閉鎖的な地域で傭兵斡旋協会に登録する為にグッドマンが空いている階級をノリで決めていた。
本来であれば、スコールのメンツは全員シュミクラムを扱える訳だから、少尉で傭兵斡旋協会に登録してもよかったんじゃないかって思う。 >>763
乱場前のコンボにバウンド系武装入れてたら帰ってくる
SG、徹甲弾、E指、だるま落としとか ランバ自体に跳ね返りは無い 作中だと統合vs反統合の大戦から二百年って書かれてて、ホームページの舞台設定の部分だと電子体幽霊化技術(方舟計画と思われる)完成から二百年って書かれてたはず 凪ルートクリアー
今作のラスボスは見た目キモいけど割と素直な性能だったな >>774
なるほど、だるま落としを使ってたみたいだありがとう
壁際煉爆オラオラする為に壁まで飛ばすつもりが
物凄い勢いで跳ね返って来たから、かなりびっくりしたんだ アペンド早く出さないと新規は熱冷めてそうだなあ
フェイと地獄で3000円ってところだろうし 勝てるけど今だともっと楽じゃね
みさきファイヤーの熱量回復めっちゃ早くなったし 19を鼻歌交じりで倒せるようになったらいくらブランクがあっても何でも倒せる みさきファイヤーのおかげでそこそこ強かったのになあ
今だと単体でも⚫以下かもしれない みさきは攻撃受けてる最中もお構いなしで触手出してくるのうぜぇw 言われてみるとSKYの時にやりこんだ知識でその後の作品やってるようなものねえ
フォースの時は難易度下げて遠距離攻撃だけで●倒してたし フォースが初バルドだが、MBUコンボで2コンしてたなあ >● >>739
ブルーライトかどうかわからんが、裸眼だと目が痛くなることはある
度なし遮光プラスチックのメガネをかけたら楽になった 遮光メガネで楽になるならモニタの輝度落とせよwww 勲は、甲が寝返ったことを責めなかったな
千夏を犠牲にした引け目が理由なら、随分とやさしい軍人さんだな >>788
アイツはただ腹パンされるだけの、動く棺桶よ 茉緒ルート12章のveryhard救出戦ってどうやるの?
グッドパートナーつけるしかないの? 長官は分割の犠牲になっただけだから
地雷よりは分割の方がいいが もしHEARTが分割になってたら中将がISAOと同じ犠牲になっていたはずなんだ このシリーズのお偉方って基本的にタイマン向けのシュミクラムに乗らないよね >>790
というかゴーグル型は目の前にモニターがあるんだから
テレビを数センチの距離で見てるようなもんだから目が痛くなって当然だと思う 中将はどうしてもタイマンになるとな…
集団戦だと妨害が凄いんだが >>797
でもハートにはボディブローが無いんだよな 前線指揮官っぽいしなぁこの世界の将官クラス
そら大抵集団戦重視だろうよ 中将との戦いで思ったこと
\ _
r-''ニl::::/,ニ二 ーー-- __
デブがとんだ!! . ,/: :// o l !/ /o l.}: : : : : : :`:ヽ 、
/:,.-ーl { ゙-"ノノl l. ゙ ‐゙ノノ,,,_: : : : : : : : : :ヽ、
ゝ、,,ヽ /;;;;;;;;;;リ゙‐'ー=" _゛ =、: : : : : : : :ヽ、
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...-''"│ ∧ .ヽ. ________ / ____ ---‐‐‐ーー \: : : : :
! / .ヽ ゙,ゝ、 / ________rー''" ̄''ー、 `、: : :
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r―- ..__l___ `´ l / /: : ボス戦だからって律儀に1ON1で来なくてもいいのにな
茉緒達を見習って欲しい 爆裂ボルトのときは個人的な事情も絡んでるし邪魔はされたくないだろうから仕方ない 暮沼さんもゲンハを見習って
茉緒ちゃんにひどい事すべき 頭がおかCゲンハさんを見習うってのは流石に無理があると思います! 女の子を監禁したのにレイプしないとか許されないよ! 海神バイオ部門長はフレイアさんの器としてしか見てないのが 鯖3787:ESの海02 凪・アイビーム6・将軍・ミラール5・みさき
個人的には20回ほど死んだので今までで一番難しかった面
みさきの出る面では地中からの触手対策でなるべく浮いて行動したいわけだが
アイビームが反応して降ってくるので辛い
将軍に動きを阻害され、凪の次元剣が時々ブスッと来るのも辛い
この面どうやらバグっているらしく右上にいつも動かないアイビームが1体居る
で、アイビームとミラールを殲滅した辺りで
みさきがその動かないアイビーム(殲滅済み)の近くで動かなくなった
お陰で苦もなく将軍・凪を倒し(いつもはどの面でも凪はラストに倒すのだが)
動かないみさきにおもむろにコンボを叩き込み勝利
(殴り始めるとみさきの位置は正常に動いたのでコンボに支障は出なかった)
イニ以外のFCを使わなかったので苦労したが
ディブラスターかSOLA辺りを使えばさっさとアイビームが倒せると思うので
ガチでこの面用の装備構成にすればさほど苦労は無いかもしれない 3787は数少ない赤髑髏ステージの一つか
マップ広くて個人的には苦戦要素無かったから意外 >>813
アイビームが出るステージでは大抵一匹宙に停止してるのがいるよ
なんでかは知らない 確かにたまに動かないアイビーム見かけるねぇ
Skyでもアナザーの19が突然動かなくなることがあったっけ 鯖は金体験版方式で黄ドクロ級の難易度が標準なら楽しめた >>795
多分鉄狼+学園生護衛の所だろうか
グラビで纏めて地上コン グラビ放置で目的種撃破、集団系FCを惜しまず投下、
ヤバいのはペンチ数体状態の身動き不能でオイル撒かれた状況
ペンチことアームドフォレスを優先しつつもダメージ元の油蜘蛛のオイルダラーを減らす感じ
殺されやすいポイントが右上ハマりと中央右下ハマリポイント
ペンチとダラー適当に数セット倒すと意外に減り始める
結局運要素も結構絡んでるのでFC惜しまず投入するのが良いかもね
バッドパートナー入れるとマズい場面がVHは多いので切った方が無難 入れるならせめてグッドも同時で 敵とか僚機を自由に設定して遊べるモードが欲しいなあ
大罰でesに潜ってる時みたいに大量の茉緒くんにもみくちゃにされたひ えっ 茉緒ちゃんにおちんぽ踏ませるプレイを強制したいって 凪とくっ付けば、みさきは妹になるわけだ
みさきちゃんにお兄ちゃんと呼ばれたい >819
なるほど。やっぱグッドパートナー入れるしかないのね。
skyの時は常時オフだったから何か負けた気がするがしゃーない(´・ω・`) skyと同じようで全く違うバランスしてるからしょうがない 僚機が死ぬときはコントロールボム最強囲むように連打してればそのうち終わる
今のバージョンは知らないけど サマソ使えるようになったのは嬉しいが、性能がビミョーじゃね?
せめてストライクサマーソルト位の性能は欲しかった
かっこいいから使うけど >>820
大量のもときちゃんに囲まれて踏ん張りが効かなくなるほどの究極バキュームをしてもらいたいって? >>825
初回VHなら、グッドパートナー入れるくらいじゃ対策にならない
武装から見直した方が良いんじゃないかな
>>819の人のアドバイスにもあるように、あそこはオイルラダーの油に着火されると友軍機がゴリゴリ削られる
AIに火の海から逃げるという選択肢が無いから、オイル撒かれる前にある程度優先的に潰さないとダメージを避けれない。
あとベオウルフの機体は戦闘開始時点でかなりダメージ受けてHP減ってる。FCフィニッシュリペアーで回復してやるとクリアしやすい。 サマーのEX技来たらジャスティスなのかダブルサマーなのかそれとももっと他な要素なのか
コントロールボムであそこは無理だと思うなぁ
でもペンチ弾けるし鉄狼さんの弱点である装甲破壊要素なんとかすればなんとか…ならんだろうなぁ
体力無さ過ぎが死ぬ原因だから 囲みからのオイル+火炎2回程度で死ぬ
弾いてる間にオイル撒かれてるから中距離着火でアボンかな
公式の人見てたらあそこのと云うかベオウルフの鉄狼は体力上げて下さいお願いします
上げたら今度は亡霊時にどうすんだよ案件かもしれんが特殊枠とかなんとかならんだろうか いや、流石に敵に捕まる展開多過ぎだろ今回
えぇ、またかよ・・・って気分になったわ
諦めんなよ!戦えよ!って時もあるし
もう少しどうにかならんかったのか
蒼さん弱気過ぎる 仮想限定なら捕まるのは茉緒1回(社畜)ユーリ1回(カトウ)
リアル含めると茉緒(雄大)とユーリ、凪(府嶽)が1回ずつ加算だな 兵装少女の高感度1上げる毎に会話イベントあったら良かったのに 間違えたカトウに捕まるのは凪√か
今回は互いの√が影響し合わないから一部の展開がワンパターンになるのは仕方ないかと
√が変わっていきなり優秀になられても困る 重要拠点である病院への潜入過程が隠密行動でもなくて案の定捕まったのは流石にね
ドムの全身迷彩纏って凄腕サポートがシステム全部潰してなお罠だったがあり得るパターンだろ、どんなザル警備だと思ってんだよ 茉緒ルートならフレイアさんにスタンされたのは入らないか
蒼さんが捕まるのはあまり気にならなかった >831
なんとかなったわ。溜まったら即FC発動+リセマラで。
しかし今度はその前の雑魚祭りではまり中…武装を組みなおすけど。
悪夢アナザーはいけたのに、ここでこんなに苦戦するとは思わなかったよ。 オイルラダーはオイル+組み付き自爆で700くらい吹っ飛ぶからウザい
何が嫌ってこれ単品でも可能なクソコンボって時点で 凪ルートの蒼君はそれまでのルートに比べるとプレイヤー知識に併せる為とはいえ聡明ってか機転が利きすぎ
ニンジャだっつっただろうなミームさんでも無いのにやりたい放題気味 護衛失敗救出失敗してた印象が強すぎてあまりそうは感じなかったな
凪ルートは部分部分結構見直してるつもりだが
蒼さんの名誉の為にやっぱり通しでやり直さなきゃ駄目か この作品の陰の立役者はベオウルフのモブ軍曹殿
女子供を数日のしごきで戦争生き残れるまでに鍛えるとは……何者だ 仮想で生き残る一点特化だったんだろう……きっと
あるいは学装隊の機体スペックが実は異常にいいとか 基礎武装以外ネタまみれ連中すら生き残れる程の乗機だぞ 30年前の学装隊はあんなアクの強い奴らが集まってまともに機能したんかといつも思う あっちいってからああなった可能性の方が高いんで
その辺はまぁ大丈夫だったんじゃないか
カトウとシコ沼さんが纏めてぶちころがすまで誰も仕留められなかった府嶽マジ雑魚い 蒼さんはモブ気質なのに無理矢理主人公に仕立て上げられた可哀相な人だから
やらかしたりしても仕方ないと思ってる
全部カトウ=天本って奴が悪い >>847
学装隊の集合写真に眼帯の子が居るのは確認できる
うさみみつけた子は居なかったはず 双子っぽいのは炎ちゃんと電気ちゃんかな
キッカとリュウカも可能性あるけど 学装隊過去編やってくれても個人的にはいいんだけどFD自体出ないんだよなあ >>856
またあの3Dアクションになるなら買ってもいいかな
ゼロの3Dアクション面白くて好きだった せっかく2D戦闘帰ってきたのにまたあの3Dになるとか悪夢ですわ 練爆コンボ考えてたがコレダメだなぁ
爆発で熱量上がるのかと思ったらそんなことはないし
体じゃなくてエネルギーフィールドみたいに武装の判定部分から出るようにして欲しい 暗殺後にゾンビ化されて最後は自決エンドなんですがそれは まこちゃん入りトランキと戦ってBADENDな空中尉世界0シナリオが求められてたんだからへーきだよ
やるにしても基本絢夜歌視点になるだろうけど ゼロの戦闘は別物としては好きだったんだよな
ライター変えてだして欲しい え?既に中将さんはISAOと同じ位置に居ると思ってたんだけど違ったか? どう見てもハラキーリISAOとは威厳が違う デデン!! ISAOはMAOに匹敵するここ一番で間違った方を選ぶことに定評がある無能だけど
一応お偉いさんだぞ 今でもレインの母親の人形を撃ち殺したのは別に間違っちゃいないよなぁって思うんだよね >>859
コラムに「エネフィと差別化したよ!対集団戦で使ってね!」的な事が書いてあったけど
鯖で使ったら普通にカットされまくりで俺には使いこなせなかった
コンボも吹っ飛び方変わるし、使い所を見いだせない みさきさん次のアペンドで報われてほしいっすね…
実は凪よりみさきがinしてる凪の方が好きな方おります? ありゃinしてるんじゃなくて成りすましてるだけだからなぁ さすがリアル暮沼とか言われるだけあってこだわってんなお前 妨害となりすましで凪のシーン2枠持っていくラスボスの鑑 ISAOがあんなんだから永二がよりかっこよく見えるんだぜ 単にみさきの方が凪より好きってだと思う
だから寧ろ多数派なんじゃないかと バッドで女の子主人公もの特有の凌辱展開でいけるやろ
ハッピーで蒼さんルートでいける そいえば名前忘れたけどカマ野郎とヤりたいってやつは出てこないな まぁみさきさん救いなさすぎだしなぁ
生まれる前にぶちころがされたと思ったら無理矢理記憶インストールし復活させられ、想い人にぶちころがされ本物があの世へ連行
主人公の子供に転生させるくらいの救いがあってもよかったんじゃなかろうかホント >主人公の子供に転生
「きっとこの子は○○の生まれ変わりね」
的なのは、サイバーな世界観とあまり合わないからなあ
かといって、実際に人格をインストールするとなると
幼児の脳味噌に大人の人格を入れるのは、脳が未熟・未発達過ぎて無理だし 特異点さんにお願いしてみさきボディのゲノムを解析してもらおう みさきさんは仮想生まれという快挙を成し遂げたんだからこれ以上ないくらい救われてるよ
成長すればきっと子供も作れる 本編プレイ中はそれでもミーム凪を幸せにする為なら仕方ないと思いながら
戦ってたら全部失う結果で空虚な気分になった
妖精さん的にはノーマルと比較する限り「幸せに終わらせて上げられましたね!」なんだろうけど
お為ごかしにしか聞こえないんだよなあ 赤ん坊になって、ネットの世界でも健やかに成長したみさきが観たいです 3ルートだと蒼さんにフラれて門から出られないままだし
凪NORMALGOODだとアカーシャに送り返されるし
凪BADだとカトウに乗っ取られるし
ほんとみさきさん救い無えな みさきの立ち位置って燐みたいなもんじゃん。どういうオチにすればハッピーエンドになるのか想像もつかん。 月詠BadとユーリBadはアカシック計画続行してるみたいだから将来ワンチャン。
蒼さんがやさぐれてるけど 凪ルートの筈なのにみさきがどんどん可愛く思えてきて攻略したくなるふしぎ
なんとかならないもんかねぇ みさきは両親が名前を考えてて例えば那美(波)とか名付けようとしてたのをアカーシャで見つけて
妖精がみさきに名付けられるべき名前を伝えて、
最後に自分だけの本当のものを手に入れて消えてって、蒼たちはそれ(アカーシャの記憶)を忘れて、
子供が生まれた時になんとなく名前が出てその名前を付けるってのが王道かなぁ
(赤ん坊で言葉の意味もわからないだろうに名前に反応して笑った気がする、とか)
個人的にみさきは名前すら本人には無いのが可哀想。 フィクションなんだから救う手があるかじゃなくて救う気があるかどうかだよな
リヴァイアサン(深層意識の憐)は殆ど兵器としてしか関わってないからいいけど
幼馴染のみさきはアレで救いは納得いかないって気持ちは分かる 3ルートですっかりみさき好きになってたから凪ルートで救いが無さすぎてなあ
妖精さんの救いの説得がそれって結局死ぬんじゃない!でみさき側に納得しちゃったわ あそこ、説得を妖精さんじゃなく月詠に頼んでたら和解の目もあったんじゃないだろうか 生まれ変わって今度こそ本当に好きな奴見つけろみたいなこと言ってたけど
アカーシャに送り返したら生まれ変われないような気がした 妖精さん容赦無さ過ぎて最初から武力衝突回避は諦めてたんじゃないかとすら思えてくる
生への執着で誕生した存在っていち早く気づいておきながら毅然として逃げ道塞いでいく素敵さ 月詠は完全に自分と絢夜歌を分けて考えてるから
岬としての記憶に縋ってるみさきとは相容れないんだよね
きれいな航一郎に執着したり蒼の説得に月詠のことを引き合いに出したみさきとしてはアテが外れたに等しい あまり強くないので誰も使わないだろうネタ煉爆地上コン
フィッシャー 発勁 パイル
クラハン 無双 だるま
アトラクター スウェー 崩牙
タックル スラ 自由
オラオラ エーテライズ
煉爆
煉爆>始動〜崩牙>壁ならオラオラエーテライズ、中央ならエーテライズ壁まで行ってオラオオラ
崩牙の後少し待たないとエーテライズは跳ね返ります 煉爆なら呪装刀お勧め
爆破回数は多分通常装備最多、性能的に相性もいい そんなに救われていないかな?
蒼が死んだらみさきの居る場所で再会できるじゃないか
アカーシャなら姉妹丼だってきっと許される 今作の主題歌演出は短くて悲しかったなー、楽しみにしてたのに
ボス戦で流すのなんでやめちゃったんだろう
しかし凪ルートだけ気合入りまくりだな
ちょっとご都合主義な気もしたけど
まぁ、妖精さんパワーが炸裂しまくってる時点で突っ込むのは野暮か
地獄はアペンドになるのか大罰仕様になるのかどっちかな
大罰仕様だと嬉しいんだが。武装の育成と後日談的に ダイブ2の本気出したAI見てたら妖精さんなんてまだまだひよっこよ
特異点3発でノインツェーンもオシャカ さすがに仮想空間つくってるAIが仮想戦闘に出てくるのはどうなんだ
AI引きずり出した19が異常
そしてアペンドでは初っ端みさきルートに分岐してくれると信じている ゼロ1&2ではAIどもが普通に現実でもネットでも干渉してきて、それこそ戦闘だってシュミクラムみたいなので直接参加してきたぞ
ゼロ2をプレーした人からするとたぶんハートの設定はちょっと物足りない ゼロでは物足りる足りないの話にならない
別物だから ロリ凪とかどうでもいい派としては凪goodは普通にBADエンド
アペンドは開発期間短いってわざわざ宣言するくらいだから春には出るかな ゼロだとネットのバグを利用した戦闘用NPCが出てたな 生前の個体の戦闘様式に従うから無人機とは別物
後は純粋にAIがシュミクラムで乗り出して来たのが4ルートボスか ゼロの場合、AIがLOFの接続で戦闘による人類進化に傾倒してるからな
だから、電子体を直接消去したりはできない
ロジック上、どうしても戦闘を介さないと排除できないから、防衛システムみたいなアレになったんだろう
マルタあたりが言ってた、AIは人類にとってどうでもいい存在(隣人)になりたいってのが興味深かったな まあ、隣人はオカルトを散歩するおばさんよりはマシだよな 精神ごとダイブするVR技術はあと何年待てばいいんだとPSVRの紹介動画を見てて思った
はやく2次元の女の子のスカートの中を覗かせてくれ っ[ カスタムメイド3D2 + HTC Vive ] 今の技術でエロい事しようとするなら
ルサンチマンみたいな変なスーツとかが必要になるんだろうなあ ゼロはなんだかんだ凡作以上はあったんだな
ハートもゼロのライターとシステム流用すれば良かったのに AIが出てきたおかげで、人類に初めて友人が生まれたと八重が言っていたような
今回は、人類を知りたいとも思ってないみたいで少し寂しい 主題歌が流れるのは、スカイだと空と千夏か
千夏はメインヒロインに近い存在だったのかもしれん AIは今作でアカーシャを作り出し生命を誕生させたことで神様になられた 知りたいと思ってなけりゃ人間の認識に合わせて仮想改造なんかしないでしょ 現在のいんたーねっとから学習したAIとか、エロの塊になりそうです 主題歌はみさき戦でオープンコンバットと同時に流して欲しかったかなぁ…
次回作では頼みますよ〜
ハート面白かったんだけども何か物足りないと思ってたら理由が解った
基本海神と府嶽内と言う限られたエリアで話が終わってるからだ
別にスカイと比べる訳じゃないが、もっと色んな舞台を廻って欲しかったのが正直な感想かな… みさきとの戦い自体、両者望んでのものじゃなくて追い詰められての結果だから
そこで主題歌流されて燃えるかどうかと言うと… AIの事誰がいちばん理解してるかっていうとバルドル=19なわけで当然そこからデムパを受信しちゃってる神父が真実に一番近いとこにいる。次点でまこちゃん スカイも冷静に見れば大したものじゃないぞ
清城がいろんな要素が集まって混沌としちゃってるから広く見えるだけで 主題歌じゃなくてもいいけどオープンコンバットするタイミングでBGM盛り上がるようにはしてほしい >>932
スカイも限られたエリアで終わってるやん
勢力図がカオスだけど >>935
つっても神父のベース人格は実在した「サイバーグノーシス主義者」なわけで
19とかAIとか関係なしに当時としてはぶっ飛んだ「仮想こそが真実の世界」って思想を
ぶち上げたちょっとアレな思想家ってだけかと
そこに後から19が介入して余計なこと吹き込んだからいよいよ狂人にはなったんだろうけど >>937
ラスボス戦の長さ考えると、元々みさきのHPってあの3倍くらいあったんじゃなかろうか
3倍もあったら発狂後ウザすぎて面白そう 海神所属
上層部ろくに理解してないツクヨミルート
主導権暮沼寄りのマオルート
代行寄りの凪ルート
ヴェオウルフ所属のユーリルート
ふがく所属のみさきルート
こんだけあったら視点変えたらスカイみたくカオスなるだろ
どんだけ長くなるか想像つかんけど 主題歌演出はフォースと同じ感じだったと思うわ
シナリオの熱量に関してはラスボスの悪者成分が足りないんじゃないか
アペンドディスクではカトウがパワーアップして魔界のカリスマ大魔王カトウとかそんな感じにするか、コウイチロウvs蒼でラスボスもう一人の僕とか少年漫画チックでどうでしょうか 府嶽は自演と仕事しないのとカトウに内部で好き勝手やられてる印象が酷くて
後になって府嶽に付く√やられてもねぇ… 何やっても勝ち逃げムードで、「野望を阻止した」っていうより
「最悪の事態だけは何とか避けた」程度の雰囲気なのが腹立たしいというか トップが聖良さんみたいな格好いい人ならわかるんだがgdgd談合集団でしかないからISAOより魅力ない 自分で書いておいてコウイチロウかソウイチロウか解らなくなった 海神出身者の名前は海ネーム入れようぜってことで航一郎 分割じゃない方が基本的には嬉しいけど次回以降は分割でいいかな
アペンドは地獄と兵装少女だけでいいから早くリリースして欲しい >>919
高所恐怖症な俺はskyのカイザーブンディが出来なくなるw ジルベルトとかカトウに関してはきっちりトドメをさされてたらそのまま終わってたパターンも多い
まあ昏倒した悪役を淡々とヘッドショットする主人公もアレだけど アペンドは今製作中で発売日はまだわからんだろうけど、どんな内容にしようとしてるのかくらい早く教えてほしいな。
追加シナリオはあるのか、地獄はあるのか、追加武装(兵装少女)は何人以上いるのか、その他調整だったり新モードはあるとしたらどんな事やるのか 個人的にフェイアクションを移動系・攻撃系(特殊系含む)に分けて二つ装備できるように調整欲しいな。
あと急降下を標準プラグインにしてくださいお願いします。 アペンドでる話で初めて新作出てる事に気付いて買ってみた
自由自在にに壁抜け出来る妖精さんがなんで鉄骨に足挟まれて動けなかったんだろう 残念ながらその点についてはこれだという答えが未だ出てなくて…
・予め当たり判定を制御する予備作業がいる説
・忘れてた説
・計算だよ説
あとなんかあったっけ? ・本人が挟まると思い込んでたから挟まった
たぶんコレが正解 なるほど
最終的に何かしらの原因が明かされるわけじゃないのねw アペンドディスクは楽しみだけど絵師の人のツイッターと開発コラム見ると強行軍過ぎなんじゃないかと不安になるわ >>957
観測されてしまったので、抜けられなくなった説 仮に兵装少女追加は無理でした!ごめんね!
で地獄だけになってもいいからしっかりとしたものを作ってくれ
バージョンアップはこりごり 個人的には今回の絵は嫌いだからシナリオ追加とか要らないんで地獄だけでいい
極論言えば悪夢アナザークラスの超難易度面を3つ出してくれればそれだけでいい 正直言えばエロシーンはDLCで別売りにしてくれないかなあ。安く買いたい
SF脳動員したり、コンボ脳動員したりする時にジョイスティックいじってられんしこのゲームほんとエロシーンを中途に挟む必要性を感じない 携帯からだったからしばらく建てられなかった上にgdgdですまぬ
BALDR(バルド)シリーズ総合262 [無断転載禁止]©bbspink.com
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1476787875/ エロシーン無かったら買わない派の分を補填出来るならその方式も悪くないかもな
開発費の相当がアクションに割かれてるだろうからそこまで安くならないかもしれないが なら朝チュンシステム導入してやるから同じ値段で買え
でも問題ないよな >>932
フォースだってあのシーンはやってること雑魚散らしな上、その後味方全滅なんですけどね ハートの舞台が小さく見えるのってなんでなんだろうなあ
バレットフォーススカイゼロハートどれ見ても舞台の広さ自体はそこまで変わらないと思うんだけど >>974
視点が海神オンリー
時間軸がそんなに広くない
過去編(不快戦争)の描写があまりない
どのルートも世界規模の異変が起こらない 勢力図が大体カトウが悪いで終わるからじゃないか
海神サイドは凪と学園生がベッタリだから暮沼サイド以外味方だしベオウルフは脇役だし府嶽は被害者で社畜は哀れな捨て駒 >>974
味方側に世界情勢を語れる人間がいない
世界観の広がりを感じさせる演出がない
特に後者はヒロイン連中のキャラの薄さにも繋がってるからな 蒼さんやたらと童貞なのを強調されて笑う
まあ、娘の下着で抜いてたのを暴露されるシコ沼さんよりはマシだがw 世界情勢といっても必要な部分は
1章と凪√12章でだいたい片が付くし まあ長くシリーズ続けてれば全部が全部良作以上ってことにならないのは仕方ない
蒼さんの童貞描写って傭兵なのにあなた経験ないの?とこのまま殉死したら兄貴は童貞のまま以外にもあったかな スカイ 2+1作
ゼロ 2作
ハート 1作
これで勝負しよう だからゼロはスピンオフだって
フォース・スカイ・ハートだろ >>981
フォースを外してはいかん
あとゼロはもうスカイ系列に放り込んでスカイ4+1にだな 今凪ルート11章進行中だが
月詠は何か特別な背景設定でもある?
30年前のただの学生のクローンのわりには
仮想世界でもリアルでも伍長の主人公より強そうでふしぎ。
カトウと特殊部隊にはボコボコにされたが、 ただの学生じゃなくて元は護衛任務を家業としてる家の生まれ フォースとスカイに留めないと懐古キャンペーンにしかならないと思うんですがそれは
月詠リンチはいくらなんでも分が悪すぎる 出たばっかのゲーム相手にすぐ懐古キャンペーンはじめる流れも何度目やら
アペンドの情報早く出してほしいな >>984
985+30年前にシコ沼&カトウというか天本に謀殺されるまで府嶽と敵対して全員生き残ってた学生組織のリーダーやぞ
ゲーム内の強さはともかく、設定上は親父と同クラスじゃねこいつ 早めにアペンド出して次回作が3年後くらいになると嬉しい バルドヘッド、バルドバレットはリメイクで出してくれたら嬉しいなぁ
特にバレット
え?リベリオン?うっ…頭が… ガッツリ期間掛けてシステム等からリメイクするかリベリオンになるかしかないだろうからなあ >>985>>989
そうか、現在の学生たちほどだと思ってたけど30年前は、
主人公とトリックスターが無い状態で爆弾護衛任務前まで
生き残ったと考えるとすごい実力だね。
返事ありがとう バルドヘッドは別にあれでいいや
金塊とか探すために全ルート行かなきゃ(使命感)は当時は悪くなかったけど今は フォースも起動しなくなったし10対応版を出してほしいです ラスボスは全ての黒幕であるカトウで、最後は巨大なメカの正体を現して
ホットドガーに成長した学装隊たちに送り出されながら世界の存亡を賭けたバトルになると思ってたけど
特にそんなことはなかったな なんとアペンドで茉緒のパンツでマスをかく暮沼の妄想エロが追加 このスレッドは1000を超えました。
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