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■よくある質問
Q.VBFでロウ、カオス、ノーマルの3√クリアしたけど楽屋裏ってどこにあるの?
A.ALLシーンの8ページめ最後(EDムービー)から3番目のやつ
Q.VBGで高難度ルキフェル師団が倒せません
A.ルキフェルは対術障壁の値が高いですが、毒・死種族ではないので毒継続が有効です
Q.VBHでツバキとアヤメの追加称号が取れません
A.羅刹国を最後に選ぶ場合は、「第一の遺跡」、「闇からの誘い」は両者加入まではクリアしないように
Q.VBHでALLの5ページ目最上段右2つと上から2段目左2つの回想が埋まらない
A.3魔王を覚醒させないままカオス終章で民を生贄にする
Q.その他の質問
A.まずはwikiを読みましょう。それでも分からない場合は質問すれば触手たちがビョルビョル答えてくれるかもしれません 『VenusBlood』『VenusBlood-CHIMERA-』『VenusBlood-DESIRE-』『VenusBlood-EMPIRE-』
『VenusBlood-ABYSS-』『VenusBlood-FRONTIER-』『VenusBlood-GAIA-』『VenusBlood-HYPNO-』『 VenusBlood-RAGNAROK- 』
以上9作品が該当します。
FRONTIERとその正統続編に当たるRAGNAROKの二作品を除いて、世界観を共有している程度で、ストーリー的な繋がりはありません。
■ゲームジャンルの違い
『VenusBlood』『VenusBlood-CHIMERA-』は調教SLGであり現行と毛色が異なるので注意。
『VenusBlood-DESIRE-』『VenusBlood-EMPIRE-』『VenusBlood-FRONTIER-』『VenusBlood-HYPNO- 』『 VenusBlood-RAGNAROK- 』は戦略SLG、
『VenusBlood-ABYSS-』『VenusBlood-GAIA-』 は防衛戦略SLGとなっています。
詳しくは体験版をどうぞ。
■特設サイト一覧
VenusBlood
http://ninetail.tk/td01/VenusBlood_index.htm
VenusBlood-CHIMERA-
http://ninetail.tk/td04/index.htm
VenusBlood-DESIRE-
http://ninetail.tk/td07/index.htm
VenusBlood-EMPIRE-
http://ninetail.tk/td08/VenusBlood-EMPIRE-.html
VenusBlood-ABYSS-
http://ninetail.tk/td09/VenusBlood-ABYSS-.html
VenusBlood-FRONTIER-
http://ninetail.tk/td10/VenusBlood-FRONTIER-.html
VenusBlood-GAIA-
http://ninetail.tk/td11/VenusBloodGAIA.html
VenusBlood-HYPNO-
http://ninetail.tk/td12/VenusBlood-HYPNO-.html
VenusBlood-RAGNAROK-
http://ninetail.tk/td13/index.html __ _ l!
l! ,ィ≦´: : : :〃´: : :`丶 ,'|! ,ィ
r、 ,'| /: : : :V: : : :': : : : : ヽ: :.V i! //
j X: : : : : : ∧ヘ: : : : : : : : : ∨, レ' ,
〃/: : : : : : : :l‐Y |: : : : : : l: : : :X | ,
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〃|:i!: : : ::|'从:|. Y リV斗从j:ニ: : : : レ7
|! j:ノ!:: :: ::KfF芯 '弋叮屮: : : : :}ニニニ====ァ
r≦从: :: :: ! ゝ''┘, ー¨'〃: : |: :リニニニ彡'´ <次スレは>>970を踏んだ人が立てること 〜叡智の女神より〜
/://介:: :八、 _ 彡':: ::/リ: }!: :}!:ハ:
〃/// .|:、/小、> ´__ <ノ:,イ:/:ノ|:i!!::|}:!ハ:、
// {{ Y从!弋ニマ| ,.../ノ、=、〃 リ |リ l!ハ:}
|! i! /´ //{´`}7= ヽゝ_ソ `丶、レノノ |:!
i! ゝ ,' .ノ ィ=ァゝ=' `ヽソ ゚。 リ
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//´//{: : : : : : :,: : : ヽ .,rfV^trv'^、
レレ´レV|:、: : :i!: ::i: :: : : :.、ノ !| }l ! } }!
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,: :i: : :{: :: :: :: :: : ゝ::::ノ}レ':: |: :: : : ::|
.: : : ::∧:: : : :: : : 、_: : :fjヘ: :!:: : :: :/|
,: ::>イ: :ゝ: : :: : :: : :: : リ-、ゝ: : : : : :!. 、....___
fv^V:::::ゝフ: : : :<¨)ー==彡'} |: : : : : :|: : 丶、 `ー‐- 上位の対術結界は極かぁ
黎明に劣るトレハン称号は謎
トゥルークリアして覇まで解放したぐらいだと霊素きついな
S++の称号つけかえたいけど、全然足らない
まだキャラ開放も終わらない
始祖や覇王ロキ使うの自重しないといけないな
食料だけで働いてくれる天使族はええこや ウルルのとこBGM面白いな
夜のBGMはなんかドラクエっぽいし 極見た感じ全難易度制覇か
イージーとノーマルとハードは初期で難易度変更出来るから一緒くたとか >>1乙
とてもとても強い
強いのですが・・・スーパーロキきゅん始祖女神師団なんて組んだらすごい勢いで霊素が飛んでいってしまう
消費軽めの編成を意識して組みたくなるなぁ・・・
攻略中に途中で変えるのもしんどいけども 高難易度で使える人師団作ってみたいけどガーターは誰がいいんだろ
活性受けれないけど玄武とかでいいんかな >>10
溜め込んだオリハルコン?で酒買って士気を上げるんだ しかしブラッドプリンセスはなんで報酬が霊素なんだ
魔力じゃないんか メダル全部解放したいが高難易度クリアできる気がしない >>12
その辺にいる巨体ガーダー適当に入れとけばいいと思います
回復さえ通れば活性なんて飾りです >>15
クリアせんでもナイトメアで7章到達できれば覇までは解放できるぜ >>12
開放状況によるけど、基本的にはスレイプニルで確定しない?
専守体躯75特防100、おまけで前進+十字無効+師団指揮10は大分強いけど 各地の禁獣を討伐せずに引き上げると覇が2上がって美味しいんだが、あれ一個でも見逃すとナンナ狂っちゃうの? ナイトメア7章までいってメダリオン解放したけどユミルに勝てずに降伏したわ
6章まで脳死突撃で終わってたのに難易度上がりすぎて辛い >>16
まぁそうよね
>>17
今いる中では黒鬼将がいいかと思ったけどほかで使ってるんよね
>>19
まだ解放されてないな
それだけ見ると強そうだから期待して進めるわ ヴァーリ君全然格好良くないんだけど・・・
一枚絵とギャップが ナイトメアユミルそんなに辛いのか
挑戦開始時にもうそれに対応する師団をある程度考えて組んだほうが良さそうだなぁ ユミルは対策ないと厳しいな
狂女神クラスのアタッカーが何人かいないとS++は本当に厳しい
バサ1報酬ユニットが砲撃結界100(素で80持ってる)にできるから、こいつがいるとすごく楽になる
本番はマップ抜けた後の決戦ですがね 人でもそれなりに使える、てのが出てきただけで、
結局魔神竜器蟲には勝てなかったよ…超はしね 前スレ>>998
なんで資源アイテムを使うの?
足りない分は金で代替されるから放置で問題ないんだが 人師団のガーダー霊装鎧兵じゃダメかね
とりあえず必要なものは揃ってるぞ >>27
金は石変換にいくらあってもたりないから残しといたほうがいいと思うよ >>27
代替できる便利な金よりも毎回一定数まで貰える資源アイテム使わないと勿体無いじゃない
でもあの資源アイテムもそうだけど使用時にちょっと待ち時間あるのがしんどいよね 何がつらいって月天の雫が対術結界になっちゃったこと
R12以下で見えてる分だと、称号は後ろの20と装備は獣装に20のがあるぐらい
報酬ユニなしだと50%カットが限度
ノルンに砲撃結界称号つけて戦術ゾンビアタックもあるか >>7
なんかBGMの出だしがドット絵時代のゲームにありそうだよね Easyで6章までとばして7章からナイトメアで凶すすんでみたけど極メダル開放されなかった
治+覇と凶ルートが関係あるのか、最初からナイトメアやれってことなのか 金なんてそれこそイージーとかにして勝利スキップしながら各章の三段階目で終了連打すれば溜まっていかね? >>31
ありがとうございます
つまり4回やらないといけないのね VHの7章から難易度跳ね上がりすぎじゃね・・・超辛い >>38
やるんだったら2章の行き先選択時と4章の行き先選択時にセーブして、最後をナンナにするとベルク回収してスムーズに行けるで >>29
石の変換に金が足りないなんて思うのは最初の1、2周だけ
まぁ、確かに一番足りないのは底が見えない物資最大量への投資だけどw ナイトメア狂程度で解放されるのならとっくに条件特定されてると思うよ >>41
いや、ダークマターあたりから上位に大量変換してると全く足りないんだよね・・・
変換できなくて腐ってるダークマターが今400ある >>43
そんなクズ石貯めてもR14にするの無理だし、現物拾った方が早い ナンナがスラムで浮浪者に回されると思ってたら不良になって斜め上だった
酒とお菓子と金が好きな幼女に吹く >>44
それでもダークマター自体に使い道がないんだからできれば変換したいものじゃん そもそも金がいるなら小金拾わず、イージー途中エンドで回せばいいじゃん 思ったよりうるるん人気ないんだな
シギュンやリンデとどうしてここまで差がついたのか ちょっとの手間で資源は最初に増やせるんだから
わざわざ金使う必要ないって話じゃん 凌辱が凌辱にならずギャグになってきたのってAの勇者の嫁あたりからだっけか
Dは全てにおいてシリアスで、Eもネタ要素あまりなかった気がする。ジルニトラは存在がネタだったけど 明日から休業ってことは年内パッチは無理だな
このまま出さないわけないもんな 一度の使用回数が増やせること知らずに
泣きながら数百回クリックするやつ絶対現れるわ ナイトメアカオス凶化ルートで
極夜(極)のメダリオンの開放確認
今画像あげる アシストの地形無効ってもしかして愚者消せないのかこれ オリハルや柄スピリはもう回復アイテムとの交換用だな
いちいち上位石のえさにしない >>13
今更気付いたけど資源消費重いやつって士気でここまで変わるんだな
これは魔界蒸留酒で宴会開催待ったなしですわ >>55
まじかー
2章途中のこれ打ち切って切り替えよう >>48
一つ一つのシーンは良いんだけどアナル狂いでもないしビッチ路線といいつつヴァーリくん一筋だし方向性が中途半端な印象を受けた
小冊子で1人だけ3ページ使ってるしキャラデザは気合入ってると思う >>48
いやウルル人気あるだろ
フローラが人気ないってならわかるが
とりあえず、好感度は最大になるように上げた
治覇破は36、66、5だったかな 一定難易度以上・凶化ルート・(4種全エンド通過済み?)・(他メダリオン全開放済み?)
条件としてはこんなもんか? ヒロイン勢が一部の一般ユニットより可愛くないのはいつものこと 女神勢だとうるるーんが1番人気あるようにも見えるけど
やっぱいざ人気投票やったら竜ロリには勝てないかしら このシリーズラグナロクを最初に買ったんだ
次買うとしたら
無印・SLG系最初のデザイア・話に繋がりのあるフロンティアで
シリーズ全部買える金が無いのでフロンティア買ってもおK? ファナ人気投票一位は無いだろう
ただでさえロリ多くて票分散するのに 初周ロウ(善覚醒ナンナ)→引き継ぎなしカオス(悪落5人)→3週目
といった場合、スタート時に善悪選択できるっけ? Fでいいよ
ユニット数とやれることの少なさに愕然とするがいい
つくりはむこうの方がしっかりしてるとは思うけどな 項目によっては>>1のwikiより>>5のwikiの方が進んでたりするけど、自分用も兼ねて何かデータまとめようと思ったらどっち使えばいいんだ
サーバーエラー考えると>>5なんだが、>>1で歴代タイトルのアドレスが綺麗に並んでいるのも捨てがたいので悩ましいぞ >>67
Dはプレミア付いてる
オススメはFとH
ゲームは少し難があるがシナリオが良いのはDとA
大公を知りたかったらG 選択間違えて治覇合計79までしかいかなかったんだけど
真破運って80で解放だったりしないよね? >>71
5は昨日の夜誰かさんが勝手に作ったやつだからスルーでいいよ
wikiが割れるとろくなことにならない 実際問題503うざいしとりあえず>>5でいいんじゃね
今後鯖安定するようならそれから>>1の方を整理してもいいし 今回の竜ロリは特別かわいいって事もないからなー…
特に後半シナリオにも絡んでこないし 人気かどうかは知らんけど発売前ペドペド言われてたナンナが全然許容範囲だった
とくに凶堕ちナンナはとてもよい 今のwikiは荒らされることもあるから変えた方がいい
あれ管理者不在だろ >>74-75
意見割れてんな……
とりあえずメモ帳にでも記しといて落ち着いてから生き残った方を編集するかあ よくもわるくもでちゅ連呼に慣れてしまったなw
中身はいい子だしキャラに文句は無い え
マジ?適当に言ったのに本当に難易度全制覇なの? >>78
俺も
赤ちゃん言葉をバカにしてたが良いもんだな 自分VHでやって85になってもメダリオン解放されなかったし、
計90じゃないのかな? >>73
85かありがとう
ナイトメアで解放が基本なのかな 割と真面目にヘイムダルが1位になってもおかしくないレベル
スケスケ全身タイツエロすぎ >>64
自分トゥルーまだだから極はほぼナイトメア以上の凶化ルート確定じゃないかな
しかしここまでさくさく来たのに真ロキが化物すぎるぞどうすればいいんだ ありがとね
次はフロンティア行って見るわ
オーディンロリ婆だったんか
元の神話とヴァーリが婆さん言ってたからてっきり・・・ ウルルはキャラ的に普通にいい子なのもあるんだが、性能面で非常にお世話になってるので印象深くはある
エロも抜けるし >>90
アザゼルとかを自爆させれば意外とあっさり削れるよ あれ、ヘイムダルとヨルムが最初からいるぞ
ひょっとして、今回は新しいことがあったので、周回する前をスキップしなかったからか
それ以外に変わったことをやってないしな 今回のシステムだと、
「まずい、自爆じゃないと削れない」→「武功足りないから称号つけれねー」
ってのがあるな 回復アイテムより武功上げるアイテムがほしい
武功上げめんどくせーわ レオンと比べてどことなく小物感が漂ってくるヴァーリさん 敏腕プロデューサーのヴァーリさんになんてことを・・・ >>69
どうだろ
このシリーズはひきつぎ前提だしな… まだハードやベリハ行ってないからなんとも言えないけどウルルは当たりキャラだな
戦いと抜きの両面で高性能
やっとノーマル一週目でカオスルートクリアしたけどウルルの氷師団が居なかったら覇王ロキに勝てなかったかもしれん
バグで師団一覧からユニット消えると聞いてたからドキドキしながら周回始めたけど大丈夫だったみたいだ 低レベルのユニットのレベルを効率よくあげる方法うp ハードの門より出でしもの辛すぎ、勝てる気しないんだが >>93
ありがとう、でもまさに今>>95みたいな状況なんだぜんぜん火力足りない
砲撃即撤退でちまちま削ってみたりしてるけどこいつこの後も出るんだよなたぶん…… 初めてこのシリーズやるけどやりこみすごそうね。とりあえず秋が来る前に1週したい >>90
他メダリオン全開放済みじゃないのなら
ナイトメア以上・凶化ルート
で確定やね >>104
敵は軍団攻撃してくるから師団はちゃんとガーダーと範囲無効しといて、
アザゼルは遠隔と鎧でリカバリつけたら称号なくても機能するとおもうよ プルート2体はやめてえええ1ターンしか行動できないいい レギオンなくなったのは良いと思うんだが
拠点が同じ時に複数師団を順番に選択して連続戦闘ってできないもんかな
これするとだいぶ楽になるんだけど まだ1周目だけど第1第2師団以外全部解体してセオリー通りに師団を組み立てたら
第1第2より強くなってしまった。
掛け合いでセリフがあるから初期近衛を外せない病
それに巻き込まれた初期英雄
初期近衛活かす師団ってどんなのがある? Hは全ユニット武功MAXやったけど今回はちょっと果てしないにも程があるな メア狂メダリオンそこそこに抑えてプレイ行って見るか 初期師団はしばらくそのままで戦えるくらい強いけど
属性がバラバラだからいずれ属性師団に旅立つ運命
そしてそこでもお払い箱に…
未だに前線で戦ってるのは兵士運搬持ちのルクセントール君くらいだわ VEでさくっと凶女神や覇王ロキきゅんとか集めちゃったけどこいつらコストが凄まじいな
余裕ある内は初めて資源工面を使おうと思ったわ >>111
リンデ、コボルト、ルークセントール、ノルン、適当、後逸持ちの囮 Eランクとか、上限突破に武勲は350+600で950要るからね
称号には武勲使わないで済むけどさ >>110
レギオンのが良いわ
多くの師団を使えるし戦術スキルが活きて武将も価値が出てくる
特化師団作れるのもいいし
今回の戦術スキルは雑
魔特攻付与が被りすぎ >>118
普通にノーマル一周した時のデータ覗いてみたが
一番高いヴァーリでlv104とかで武功320だった。
それくらい酷使して3周してようやくなのか… 武勲って高難易度だと獲得量上がる?
いまノーマルユミルのところだが一回で5ぐらいだよね 次元アシストとかぶっ壊れてんな
工面アシストが欲しい >>122
上がるけど、劇的には増えない
まあ、難易度上げると敵の数が増えるから戦闘も多くなるんだが >>120
見てきたが、その後に続く説明はちゃんと「休業」なだけに、意味不明感がすげえな
社員を集めてみんなで一緒に休む謎会社 抜けてる人がいるんだろうな
exeeやnaintailとか変なミスが目につく ニ尾はまだ働いてるよな?
年内にパッチ頼むぞおおおおお >>108
ごめん、それで3000くらいしか通らないんだ
ランク11のリカバリ鎧あれば行けるかもしれないけどまだ持ってなくて……
色々諦めずにやってみるよありがとう >>121
ハードバサ1初周2章の2つめのマップでトレハン部隊よりも使ってないヴァーリの士気が382、ルークセントールが512なんだが
撤退とか戦力比で敗北してるんじゃ >>131
アザゼルに反撃倍加つけてる? 炎と巨神持ちだから1/4されるにしても
倍加つけて3000ってのはちょっと低いけど >>124
敵まだ増えるのかw
ここまで制限ターンまで粘って稼いだが
まだまだ続くんだな >>134
復活する数が増えるような気がする
本拠地だけにしても、毎ターン5師団くらい沸いたり
2ターン目の侵攻の数も難易度上がるごとに酷くなるよ
もうお前ら、最初から前線にいてくれよと 前作の駄犬(自分は狼っす)と今作のヨルムが同じおバカポジションだと思ったら声まで同じだった
いい味出してるな ロウルート真エンド、カオス破滅エンドに行けそうな条件わかってる範囲でいいから教えて〜
過去スレみたけどどこに書いてたかわからん 引き継ぎなしでギリギリクリアできるラインの難易度ってどれくらいだろう >>138
ロウトゥルーはwikiの掲示板に書いてある
カオス破滅は破滅P上げて、女神全員堕とせばいい
ヒルデの調教ルートの最後の選択肢でも破滅P上がるんで注意 中堅勢の武功が貯まる前に上位ユニットが開放されてお役御免になる >>138
ロウ真ルート
治+覇が45以上、全女神狂化回避、ロウルートクリア、ノルン生存、全女神好感度5以上
カオス破滅エンド
カオスルートのイベント「鏡に映りしは」で魂を売ってでもを選択、全女神加入&悪、破滅値4、ヴェスラ加入 あっれユニットレベル上限解放って一回で+10くらいだと思ってたらもっと上がるのか
これ150が初期上限のヴァーリ君とかは最終的にいくつまで上がるようになるのだろうか >>144
アリガトー
自分だと選択肢ミスりそうだな エンブリオジェネラルやウルティマはすぐ隣に上位互換がいるから使う気が失せる 女神が消えたのはわかるとしてヘルとかは寿命で死んだのかな? >>141
ごめん、なんか報酬が安くなるという話があったから勘違いしてた
武功最終的にはそんなにいるんやな…Eランクとか一軍入りさせるの遠くてもどかしそう >>149
ヨルムのイベント進めたらその辺りの話が出て来るよ 検証したら今回自爆ダメ反撃倍加関係ないな、かなしい >>152
まじかー
今まではレベル差がじわじわ開いて高難易度きつくなってったけどベリハくらいまでならレベル差が無いせいでちゃんと上げていけば楽かもなぁ ネプチューンかわいいから海四段作ろうとおもったが、ろくなのいないな・・・ >>133
あーそれだ!ちょっと試してくるありがとう! >>149
ヘルはたしか病死
もう一人の姉は旅に出たとか言ってたけどその後どうなったか言ってたっけ? >>156
ごめん、今作いけるか今検証してダメだった
反撃倍加7でも2でもダメ変わらなかったから自決自爆は数字以外意味ないっぽ Hはやって損ないから、一通り終わったら最後にやってみるといいぞ
システムや難易度面は今やってもかったるいってことはないから 兵舎で称号付けてたら選拓の丸カーソルが2個に分裂して片方が右端にすっとんで行く…
動かす⇒動かした所に戻ってまた右端に
兵舎出たら直ったけどおま環かしらぁ… ハイモンクちゃんが可愛すぎて性能もなかなかでこのこを活かせる師団を装備最優先で揃えて作りたいな
ごめんよパニッシャーちゃんさようなら 人師団はそこそこいいアタッカーとキャスターがそろってて使いやすいよ
何より飯しか食わないので資源にやさしい
狂ユニットに一軍の座を取られても周回序盤で働ける >>162
わかるわ
俺も今ハイモンクと女剣豪を活かす師団検討中や 今回余裕が生まれたら人師団作りたくなるぐらい良いユニットが揃ってる。
他方俺の中で竜師団が解体の危機に瀕してる。2週目VHだけどまだ強ユニット解放されないんだよなぁ。 ベルセルク、セージ、セージ、陰陽、ハイモンク
あと適当に愚者でも入れれば相手は速やかに爆散
なおモンクほとんど関係なしに陣で吹っ飛んでる模様 >>158
結局石かき集めて11の自爆鎧作ったらなんとかなったわ、ありがとう 人師団は基本ステ低いのがなあ
つい第二神師団作ってしまうわ 反撃倍加と自決自爆セットになってる装備あるのに自決自爆に反撃倍加が効果ないってマジか
いやまあどうせ他にリカバリくらいしか自決自爆要員に持たせたいスキルないしそんなもんか 1週目はフローラさんエースだったが周回するたび残念になるな、、、
高ランク杖でカブト割つきないよね?(理想はミョルニルみたいなのw シナリオもゲームバランスもHの方が出来が良い
まあ普通に面白いんだけれども 強いアタッカーが大剣に集中しすぎてて弓と鞭の使い手がいねえ・・・
もうすこし装備バランス考えてほしいわ 俺、極メダルとったらヴァー理と新四季女神他の夜師団つくるんだ すみません、dmmでVBRのDL版買って始めようとしたらthe game crashedってなっちゃって起動できません。動作環境は大丈夫なはずなのですが、何か知っている方が居たら教えていただけませんか >>174
1周目では師団長やってたけど
2周目からただの攻撃やくになってたわ
俺だけじゃないはず 一周目3章からもう触主男師団の団員になってるわヴァーリ君 ヴァーリ君? とっぱじめからシーアさんにリーダーを奪われて
ヒルデ様の先兵になってたよ。覇王になってからはワンパン弱卒兵隊長に転職したよ。 >>180
1周目はヒルデと男騎士 → 2周目以降はロキ君と新人育成してるわ。。。
てかヴァーリくん、スキルと片手武器の相性微妙すぎるよ・・・ >>176
弓は2つ持ちの器兵、鞭は触手師団に装備させてるわ おまえら散々ヴァーリ君のことバカにして・・・
欠点じゃなくて長所を見るようにしなさいよ! DLは何回して駄目でした。PCのスペックなのでしょうか? 魔王の方なら装備と称号で次元75にして夜男師団ね
極メダリオン入れたら再構成しないとなあ ヴァーリ君は前作レオンの性能が性能だったのもあるけど
火力だけを見ると周りが強くて霞むよね
殺戮領域くっそ強いけど、これも大小ロキいるし グレーになってるパッシブスキルってどうにもならない感じ?メダリオンが低レアだからかな? >>188
手心なしで有無を言わさず霊格封印されてたら
何も出来ずに殺されてたピエロのくせに
逆ギレパンチでロキさん殺した後は
何食わぬ顔で覇王気取るのはすごいメンタルだと思います 周回設定の女神残留ってどういう意味か教えてください
ロウトゥルー後に凶化ルートやろうと思ってるんだけど上手く入れません
シナリオ上はナンナが悪になってるっぽいけど、戦闘画面では光の主神のままです
これが原因なのか不明だけどヴェスラも加入しません
対処法がわかる方がいたら教えてください ヴァーリはアザゼル師団のアタッカーだな
ついでに他に行き場のないヒルデとオリファン放り込んで
フォースためてトレハンにうつしてる ヴァーリきゅん今回やたら強くなった活性の解除と優秀な特攻で
俺としては過去最高クラスに使いやすい主人公だったぞ
まぁ嘘&ロカセナの方が便利だからゲーム上でもシナリオ上でもロキ師団の一番槍って感じだけど >>189
グラボ、チップの最新ドライバをインストールと最新のdirectxをインストールするとか そのまま開始時にいるんだよ
解放しちゃうとまたストーリーで加入させないといけない 蟲師団で大毒気陣つくったよ
呪詛ヘルモーズの使いどころがここしかなかったし >>200
今回はレギオンもないし狂ユニットばかりで殴った方が効率良いからいらないね >>189
序盤にシナリオ読んでて落ちるならメモリ不足だけどな ヘルモーズは妖妃ちゃん率いる魔夜師団で予言者やってる ヴァーリくんもヴェズえもんみたいに変身してほしかった 3週目入ったらチェックもいれてないのに戦術スキル禁止になってた
ユニットもいくつか消えてるし周回のバグ多すぎじゃね? でもヴァーリーはあまり鍵に頼らなかったよね
ロキは女神やお姉さんと戦う度に鍵くるくる回してたよ チェック入れても禁止にならない場合と
チェック外しても禁止になる場合があるっぽい
そしてどの場合でも敵は戦術使ってくる
くじ引きみたいなもんだし毎回1章で確かめないと怖い 運搬指揮のセントールが微妙に便利で外しづらいのが困る >>191
まだカオス行ってないんだけど
魔王の方どんなかんじ? ドライバは最新で、シナリオ読むどころか起動の時点で応答なし→the game crashedになってしまいます。dmmのダウンロードも一括ダウンロード→解凍なので間違ってないはずです。どうしよう >>213
Hは50h越えたところでユニークキャラの忠誠度0で固定されて投げ出したわ 士気maxと初期値だと報酬1/6ぐらいの差があるのな
霊素バカ食いされる前に酒飲ませるのが正解か >>217
実行ファイルのある場所に日付のディレクトリがあればそこにUnityのエラーログがあるから、それ持ってサポートに行った方が早いんじゃね >>217
xpだとか?
ちなみに体験版はやってない? 一周目でメダリオン余り始めたらアタッカーの称号はだいたい戦槌の三連撃でいいかな、これ
霊素4000武勲30で攻撃16防御8速度-4のカブト15多段2ならコスパもいいし サポートに持っていたほうがいいのかなあ。やったことないので不安ですけど。体験版もさっきやってみましたが同じように駄目でした。今二回目のダウンロードしています トレハン部隊にトレハンアシストした場合って高い方の数値になるだけかね? サブのノートのXPでも起動できるよ
メモリ足りないとシナリオ読んでると落ちるけど…… 高い方になるだけだよ。
>>224
安定の三連撃だけど、倭メダルの二刀流もコスパが良い。かつてはスロー連打でやりくりしていたのがウソのようだ。 称号吟味してたころが懐かしい
狙ってたのがでたのにクリックしちゃったりとか 俺の頭が固いせいか
フローラの称号どれにするか迷う 悪い意味で
フローラどれがいいんだろう ナイトメアカオスで全員狂化させたけど極メダルこなかった…
ちなヒロインエンドは悪ナンナエンドのみみてない 上の方で真の開放が85ってあったけど破滅を入れないでの数字なのかな
治+覇だと83だから少し足りねえ… やっぱり体験版も出来ませんでした。パソコンの問題なのかなあ。7年くらい前に買ったWindows7のノートパソコンなのですが 2週目ベリハ4章まで来たんだが未だに上位メダリオンが解放されないせいか
デウスモードをプレイしている気がしてならない。いっそ既存全部解放していくようにするか。 基本、樹だろうけど、
海もミズガルズというチートユニットの登場で目が出てきたね >>237
極以外は治覇の合計なので、ベリハをやっていけば7章で尾までは出ると思う
それ以上はナイトメアで始めることが必要 >>235
無難なのは砲弾じゃない?
指揮は二重乗りするなら美味しいが… 治+覇の最大値とってけば71になるからベリハでも覇極以外は取れるんじゃないかね レギオン戻して欲しいな
一師団で3隊まとめて倒すのほんと爽快で何より楽だった バカにされてたユニットがテコ入れされてるのな
ドラゴンゾンビやカドゥルーとか
心を鬼にしてアイアンメイデンちゃんを叩こうかな 今作闇の書あるのかなぁ
あるなら文車妖妃ちゃんが喜ぶんだが 真の解放だけど今7章ロウに治64の覇21でメダル貰えてないから他に条件ありそう レギオンの方がサクサク進むけど
属性や昼夜を無視するゴリ押し要素が強くなるからなあ 今回は指揮はない気がするな
Hに比べて基本ステ半分、スキル効果半分だから1/4ぐらいの効果だろ?
まだ、1周目の途中で称号までいってないけどとりあえず砲弾とるだろうなという感じ
レギオンじゃないし、きちんと伸ばして砲撃特化師団作ったらHよりえぐいことになるかなと思っている 一週目5章までやって思ったんだが
ヴァーリさん武官の割に弱くないですか?
ユニット性能は悪くないんだけど
シナリオ上ですぐ捕まったりやられてる印象が強いんですけど・・・ フローラさんは麒麟ベースの樹雷砲撃もできるよ師団でアタッカーもとい掃除係やってるわ
砲撃は合計でまだ60しかないけど、継続ダメが80近いから結構戦える >>236
7年前はきついかもなあ
パソコンのスペックなんて2、3年で軽く一周するし
スペック足りてるの? 日の属性が一致した強敵相手でもこちらも強化しまくればわりとどうにかなるものだな 突出して強いって程ではないが普通に強い描写はされてね?
ただまぁ全体的に霊格が衰えてる時代だけあって
個で極端な活躍する奴いない印象ある >>236
ドライバはグラボは入れなおしたみたいだけどDirectXの方も入れなおしてみた?
PCがWin7の32bitでメモリ少ないってオチかもしれないが 一旦要素を足し算し続ける傾向を弱めて新ユニットの性能は横に広げて
良いとこも多いけどバギーで大雑把になりがちなレギオンを置き換えた今回の方針自体は好みだな
ストーリーが続き物じゃなければF並にシリーズ未プレイに勧めやすかったかなってくらいだ >>254
あれいいよな
キャラづけにもなるし次回にも継続してほしい要素だわ 凶フローラさん種族変わりすぎ
虫師団作ってなから一人だけ弱体化した気分 陣形と雇用の月相性が無くなってプレイしやすくはなったな 昨日、ファナの攻撃音がうるさいと怒られ
今日もまた同じファナの音で怒られた
なんか効果音のバランス悪くね? >>240
やり始めの砲撃はあまり効果ない気がする
海と樹ユニットの育成に使えるかなと思って
悪ならどうせ両方の活性持ってるし >>259
1回イベントみたら後はやらないのが一番だね 一週目の半ばぐらいまではなんだかんだでフリーやるかな
そうせんとメダリオが不足する エルダーギガースなんか全域だから
雷撃音がとんでもないよ いきなり死体になってるうるるんもな
虫ほどのインパクトはないが 今回は敵が一気に強くなったりでそれなりに歯ごたえあるね。
無敵だった樹霊師団が4章頭でボコボコにされた時はハッ?ってなったわ バサ3ナイトメアでトゥルーめざしてどんどん進めたはいいものの、6章に入って初めて戦術が使えないことに気づく
これボス倒せるんだろうか トゥルーが難しいっていうから
ハードで2週目スタートしたけど序盤の敵が弱すぎて眠くなる バサ3ナイトメアなら何周もしてるだろうけど、
初見の人は、トゥルーはラスボスより神魔集合とかそんな師団名の雑魚に苦戦するかも
>>270
ハードなら、ベリーイージーで始めて、歯ごたえあるところまで飛ばして難易度変えればいいのでは
ベリハ以上だとできないけど 俺はすっ飛ばして問題起きなかったけどな
でも、武勲と士気上げるためには無駄じゃないしね
武勲といえば、サボリ癖あるのは、経験値の伸びが鈍いのは説明どおりなんだけど、武勲が0のままなのは困る
ラストのほうなら9くらい入ったりするから、ちっとは増えるのかな
これでこいつEランクだからホントどんだけ苦行なんだろう 師団リスト使うと善とか悪の固有キャラが共存するバグは既出? >>277
確かに気付いたらいなくなってて周回おまけキャラになってるな…… ウルルは戻ったけどマネージャーはあのまま逃げた説に一票 敏腕プロデューサーさんがきたから無能マネは洋梨なんだよ そういやノーマルクリアで2人キャラが仲間になった後ベリハやってるんだけど
これではハードクリア特典キャラは解放されないのかな? あの国他に為政者いないし代理統治してるんじゃないの 周回の前に特典もらったことを言われるんだが、
シーンスキップをしてると、それまで飛ばされちゃうんだよね
エンディングというか周回の前はシーンスキップしないようにしたほうがいいよ >>282
なるはず
難易度飛び越えた場合、下位難易度の特典キャラも出るのが伝統 ウルルのこーいしてるのーいっぱいーとか歌い始めたところで頭が溶けそうになった
声優も頑張ったな… ロウルート入って師団組みなおそうと、解散したら
フロンティア組が消滅するんだが
これカオスルートのフラグが変な風に反応してない? バサは下位が出るけど
難易度は個別と理解してたんだけど 新しい方のwikiにも書いたけど、アシストスキルの知力補正は一律で√(支援元師団知力合計)っぽいんだが、
他のスキルはともかくバリアーもこの補正だからアシストバリアー普通に強スキルじゃね? と今気づいた >>287
俺はtrueクリア後に編成弄ってたらノルンの霊圧が消えて焦ったな
女神返して周回したら帰ってきたけどめんどくさかった ロウカオス狂×4トゥルーで最低7周しないとだめなのか >>289
イベント戦闘だと高揚かけて戦術のがいいけどMAP戦闘だと垂れ流せるから財布と精神に優しくていいね ヨルムンガンドが入ってきたらヨルムが消えた
あってるけどそうじゃない 遠隔と側面を両方持たせたら
イベイドとか反撃はどうなるの? >>294
イベイドの判定は「攻撃側が遠隔か次元斬撃を持っていれば発動」
反撃の判定も「攻撃側が遠隔か次元斬撃を持っていれば反撃不能」
だからどっちも遠隔の効果が出る 最初から遠隔持っててイベイドでスカスカしてて
側面付けても改善されないのか >>296
それはされる。
・イベイドは遠隔持ちが攻撃すると発動判定。
・イベイドの値の計算は、側面攻撃と多段攻撃の分を減算する。
だから側面遠隔両方持ちにも意味がある。 仲間加入時にそのキャラがいると消えたり隠れたりするみたいだな
消えたらもう一度次の周回で仲間にすれば復活する まぁ側面をわざわざそのためにつけんでも、普通は代わりに多段攻撃付けるよね
側面のイベイド削減は完全に過去作の遺物感ある いつついたのか知らないけど 防御布陣て数値が高いほど庇う確率も高かったりする? ウラノスには側面60とかついてるからこんくらい大盤振る舞いしてくれるんなら意味あるんだけどねぇ >>301
庇うのは確率じゃなくて配置
遠隔、側面は防御布陣無視するから前進か後逸が必要 >>301
庇う確率は通常どれも100%
防御値の上がりが違う 教えてくれてありがとう
触手軍団のガーダーに金鎧将を抜擢しようとしたら
後半加入の割に数値が低かったからさ 追加武将もどこかのエンディング見ると付くよ
大体はイージー回ればついてる 金鎧将はトレハン、金運だから、
能力的には鉄騎将か霊装鎧兵おススメ やめてくれーユミルさんギャラルホルン装備するのはちょっとガチすぎるでしょう
開幕砲弾のアシストが無かったら多分詰んでたわ・・・それでも死屍累々なんですけどね
ナイトメアでナンナの回収するの辞めれば良かったわ
特攻神魔全の軍団×2は流石に全員耐えれる師団は無かったわ・・・ やっと極メダルとれた
条件としてはナイトメア凶化ルートが前提で
治+覇が100(凶化ルートの最大値)が必要だったみたい
ステージのクリアランクは1つDがあっても取れたから関係なさそう 行動値ってどうやったら増えるんです?
休息だけじゃ足りない・・・ 行動値はステージを進めたり、休息すると回復する
たまに、特別なフリーバトル(普通のやつより上に表示される)をやると、ステージを進めたのと同様に回復する
2章になって、イベントで行動値を使うようになったらできるだけ休息で回復して(9まで)ステージを進めたほうがいい
でも、ロウトゥルーでもなければ、あらかじめ準備しなくても足りなくてイベントを断念することにはならないと思う 簡単って言う人もいれば阿鼻叫喚な人もいる辺りそこそこ良好なバランスだったってことだな
プレイヤー経験値に差がありすぎるゲームだし 休息で2回復 戦闘ステージ(フリーバトルと一部イベント戦闘除く)で3回復
休息は戦闘ステージごとに1回しか使えないから、実質戦闘ごとに5回復
休息のデメリットはほとんどないので見えたら毎回押していいのでは >>315
やってることが人によって全然違うのもある
俺はGあたりから引継なしHARDばっかりやってるけど、バンバン引継いで高難易度行く人もいるしずっと掘ってる人もいるし……
その意味では俺的には今作は簡単 バランスはシリーズ最低だろ
前半眠くなるレベルで敵弱いのに
最後のほうアホみたに強くなるし ユミルさんは術式反射専守師団でも倒せそう
反射まじつええ 追加攻撃の仕様が変わって、多段攻撃が追加されたから、称号と装備の組み合わせが悩ましい ベリハの敷居は過去作と比べ低い感
前はハードと比べてユニット強化はあるわ装備はするわで大変だった 敷居が低く奥が深いのは別にいいけどな
経験者には簡単でも初心者にはそうでもないし 行動+1ドレス着ればルキ6師団も反射だけで倒せちゃいそう
ノルンが最強だった 樹霊、氷霊で師団作ったら思いのほか強かったから
雷霊でも師団作りたいんだけど、雷持ちのガーダーが見つからなかった
3章、4章程度の序盤だと雷持ちガーダーって居ない?(無不足で全部開示してない >>326
ガストサーペントやバーバリアン、エンジェルナイトがそうだけど序盤じゃ解放されないみたい
序盤なら海師団おすすめ そっかー、残念
海師団はトレハン師団になってる
一度研究で開示してしまえば気兼ねなくそこを目指せるんだけどな
無のメダルって全然足りないんだけど
トレハン上げるより撃破金運で勲章狙った方がいいのかな 勲章1個も買ってないけどじゃぶじゃぶだからトレハンでいいんじゃない
少なくとも1周目後半には余るぐらいあるだろう >>328
個人的には序盤は金運のが良いかな。トレハンはガチで上げるなら称号が必要だし
メダル解放で高い称号に付け替えなんてしてたら武勲が足りなくなる
金運は賢者のメダル解放で雇えるケリュネイアさんにマジお世話になってます だね、ガチトレハンと戦闘もできるなんちゃってトレハン(トレハン100ぐらいでいい)の2師団作ってトレハン師団に士気高揚サポートさせて
3ターン目あたりから全部トレハンいれていけば、すぐに無のメダルはあまる ロウ一周目最後の戦闘で闇夜ユミルに当たってやばかったわ
全拠点って王冠マークのことなのな
天使居座ってる拠点残してたから大丈夫だとばかり >>326
ちょっと経ったらハルモニアがやってくるからそれまで待て おい
こんな時間にあれだがヴェスラはロキにお任せと自分で尋問どっちが正解なのだ?
ぱっと見、治世にも覇道にも振れなかった
目指すルートは治世一直線だ
まだ1周目なのでネタばれ少なめで頼む >>334
今欲しいなと候補に入ってるのがソレ
だけど赤い「幻」のメダリオンが輝いてる
今「勇」まできたけどもうすぐなのかな >>318
これはあるなあ
ナイトメアでも6章までは突撃連打で勝てるから作業感半端ない >>335
1周目でロウならどっちでもいい
カオスかトゥルーに関わる選択肢だから たしかにベリハからナイトメアでもちゃんと編成してるとさくさくだった
そして4章ヒルデ会話で破滅上げ忘れ極取れずにクリアしてて悲しい >>338
君を信じてババァはロキに任せようと思う
早朝からサンキューな 自爆に反撃倍加がかからないのはバグなのか仕様なのかわからんし、
パッチきたら今までどおりの痛い自爆が帰ってくるかもしれん 2章途中まで来てやっと気付いたんだけど
装備をするとユニットの費用増えるのね
拾った武器を超弱い装備でもなるべく誰かに装備させてたから損してたかなぁ
付けても付けなくても良いような装備が殆どだし、外した方が良いのかな?
微々たるものかもしれないけど むしろ経験ない人からすれば倍加自爆とか戦力差すごいのにいきなり全滅して は?って状態になるから・・・
過去作でなったけどさ 正直今作でもアザゼルがガーターふっ飛ばしておきながらリカバリするのくそうざいと思ってたけどな まだ一周目なのに5章でアザゼルリーダーとかと戦わされた時はキツかった
文ちゃんいたし今回称号込みでの自爆結界の供給が楽だからなんとかなったが慣れてない人だと詰みそう 今回はメフィストフェレスという愚者3リーダーまでいるしなあ
はよ解放したいわ >>311
これって100+破滅4だけが条件ってことはないの? trueのラストステージつらい
敵のpopが激しすぎて対処しきれない
エース師団でボス倒せても次のターンに6師団わいてくる
1ターンに6か7倒せないとクリアできないのかこれ 治世と覇道100にしたいんだけど化かしあいでロキを監視するか様子見するかってどっち選ぶべきなの?
監視したら覇道2だけ称号イベントが消失したらその分だけ減りそうだけどロキと対立するからそもそもなさそうだし ベリハでトゥルーどんなもんかと思ったら拍子抜けだった
コスト26以上の敵師団が次々沸いてきてトレハン美味しい、どんどんランク8〜10装備が揃ってく美味え >>337
敵の強さが途中から跳ね上がり過ぎなんだよな
お陰で序盤中盤が退屈
これなら5章辺りまでスキップ機能欲しいわw ロウとカオスやってからデウスやったらネタバレ喰らったわ
トゥルーと破滅もやってからやるべきだった >>349
治覇100はナイトメアじゃないと無理でしょ
ちょっと極取りついでに検証してみるか 阿保みたいにカブト割押す奴いるから初心者は混乱するだろうけど、
カブト割は75付近まで持ってかないと弱いから、重ね掛けしない場合は多段でも付けとけよ 今作だとインフレ進みすぎて
アタッカーのスキルとして十字以上とカブト75と多段は前提みたいなもんで
それプラスで必殺+致命とか次元とか確定追撃とか全特攻とか欲しいところ ベリハバサ2用に師団を組み直そうとしたら、トレハン師団以外に決まらないまま3時間くらい経ってたわ
尾メダル未満だと確立追撃100以上が殆ど居ないから活性だけで枠には入らなくなるなー
ベリハバサ2なら各師団に十字無効と絶対治療、対術結界(アシスト抜きで80)揃えて、囮作れば何とかなるよね? 今作ってアシストあるからトレハン師団に強ガーターいれんでいいよなぁ ユニットはもうキャラ増加は少し控えめにして
カスタマイズ方向に伸ばして欲しいな
お気にのキャラにスキル付け替えて遊びたい リーダーにした凶神ナンナが斬鉄岩融持ってて何事かと思った アタッカーのくせに前進付いてるのを見かけるけど
ガーダーの後ろに置けばいいの?
防御を前進で横取りしないよね? >>359
範囲対策なんてわざわざしなくても、ガーダーが自前で持ってる奴だけで十分
突撃だけでナイトメアクリアできるし、今作は易化しすぎ >>364
大抵夜戦適応持ってたり種族夜だったりするから師団に混じる種族夜を申し訳程度に守ったりできる レベル上限解放のおかげで高難易度も楽になってるのかな
今までレベル差を戦略でうめなきゃいけなかったからなあ 装備R12爪の神爪リンドヴルムに追加攻撃[135]ってあるけど、
これ確立追撃の誤記?
以前の追加攻撃と同じだったらぶっ壊れ装備なんだけど 追加攻撃135回とかナイツオブラウンドも真っ青やないか
神爪リンドヴルム装備した説明文がこちら 突撃だけでナイトメアトゥルーはかなり辛いんじゃないかな
極まで解放して師団メンバー全員++で称号も装備も完璧なら解るが
最終ステージもそうだけどその前にユミルさんの砲撃プレゼントが待ってるし
ちゃんと考えて組んだ師団が居ないと雑魚師団も倒せないと思うんだが
下手なガーダーだとやっぱ耐えれないし、下手なアタッカーだとカスダメージしか与えれなくて治療の壁を越えれない
竜鱗・パリング・イベイド・リカバリ・陣・砲撃・治癒祭りだから突撃じゃ噛み合わない時は簡単に全滅する
まぁ6章までって話ならナイトメアでも温いけど >>365
それでクリアできるのか
ハードバサ1でもきつかったが 追加攻撃もレギオンも無くなったから敵の攻撃が温い
ガーダーがやべえって思うことが全然無かった
あと味方がインフレしてて過去に対処に頭を悩ませたルキフェルが普通にぶん殴ればいいというクソ雑魚になってる >>372
説明文ないけど通常の追加攻撃だとしたらこれだけでラスボスだろうがなんだろうが一撃だろw 愚者5ウルル、愚者4ロキ、愚者3メフィストフェレス
今回味方の愚者が凶悪すぎるよね どうせボスクラスは地形無効か何かで愚者無効にするんでしょ
戦国無双みたいに雑魚を散らすゲームになってしまったな まさかHを超えるレベルでインフレするとはおもわなかったのぜ H以上に硬いガーダーを安定して作れるのに
その硬さを発揮する機会が7章以降しか無いんだよね
ガーダーの巨大体躯80にこだわる必要すらないんじゃないかなと思い始めた
十字無効とか範囲無効とか付いたガーダーをそのまま採用すれば他のスキルつける余裕も出てくるし Hも魔神レオンで敵レギオンなぎ倒すゲームだったけどな ひょっとして蟲とか巨大生物使わなくても余裕?
それなら今やってる師団解散してお気に入りだけで組みなおすんだが インフレして今までの強ユニットが相対的に弱くなるなんて今更すぎる Rはレギオン3師団の攻撃をガーターで受けきる必要無いしね
Hよりも楽な構成でいいんじゃね 最後まで残らないなんて言ってもゲーム的には研究早い強ユニは貢献度高いしなぁ
丈夫で長持ちセンチュリオン&メルカパ ベリハラスト辺りを進軍中だけど夜師団の標的要員としていまだにデビルコックが現役だなぁ
こいつ装備が片手剣&盾で優秀なんだよね
リストラはまだ先である コスト1だけど触手は触手師団でかなり長く働いてたな
そして未だに現役のルクセントール 子孫とか出すならロキの近衛の子孫とかも出してほしかったな無理だろうけど おまけ武将でリグレットもほしかったなぁ
オーディンまでいるのに一人だけはぶられててさみしい ヒーラー入れたくて触手さんは抜いたな
男活性師団は選択肢が狭い分、完成が早くて助かる 自爆で反撃倍加が反映されてないのはバグっぽいな
変な鞭がランクに見会わなくなってる ナイトメア凶ルート通ったけど
治+覇が96じゃ極出なかったわ
やっぱり100も条件に入ってるね 行動値足りねーなってずっと思いながら2週クリアしたけど、休息で増えるとか見てびっくりした >>398
こんなかんじになる
ウルルはもうステージの真ん中に立って無くても隅っこにいるだけで仕事できるな うちの凶ウルルちゃんは全力で殴りに行ってるけど
火力不足が目立ってきたし嘘運用で棒立ちさせようかなあ 極夜は好感度もいるっぽいな
選択ミスってナンナの称号つけれんかったら出なかった ウルルは凶じゃなくて悪で使ってるなあ
愚者4も強いんだけどリーダー使わず愚者2戦術補助100は捨てられないわ お前らよくぶっ続けでできるな
10〜30分毎に休憩しないと疲れて無理だわ 褐色の良さはピンクが際立つところにあるんじゃないんですかぁ!!! でも愚者5とかどうなの
強いんだろうけどゲーム性もなんもなくなって興醒め感あるな やっとベリハクリアだ
戦術封印で始めたのに後から気付いて戦々恐々だったけどもなんとかロキきゅん撃破
次はナイトメアか・・・
できるならここで尾以降のメダリオン一気に開放したいところだけれども
これサブ武将加入後の追加称号って追加されるのとされないのいるのだろうか
ロキきゅん&始祖女神ーずに称号着いてないんだが >>403
好感度というかナイトメア凶化ルートは治+覇100は全キャラ称号イベントやらないといかないよ
とりあえず全キャラの好感度が最大になるように全イベントこなしておけばok >>409
難易度かルートかなんか条件はあるけど全員付くよ サブ武将称号は周回で勝手に解放されるから特に気にしなくていいよ
始祖女神称号はナイトメアクリアで解放っぽいけど、そこまで強い称号じゃないから無理するほどでもない
ちびロキはシナリオ解放で覇王は勝手についてた 発売から5日もあったのに、
誰一人として治覇100破滅4凶ルート行かなかったのも凄いな
バサ5クリアでも出ずにバグすら疑われる始末だったし >>411-412
さんきゅー焦らず進めよう
ヴァーリ主人公だけどなんかもう外しちゃってもいい気もしてきたな ベリーハードのデウスよりもストーリーのナイトメアカオスのほうが越すの楽なのな。 治世と覇道100で極のメダリオン確認
BADエンディングはみてないからエンディングは関係ないかも すまぬロウるーとでナンナとヘルモーズの好感度が4と3で止まってしまうんだけど選択肢どこかミスってる?
イージーで色々選択肢かえたんだだけど上手くいかねえ ナンナは最初だけ覇選択肢で好感度上がる
ヘルモーズは治、覇、覇の順で選び、最後に愛人で4 >>419
それだアリガトー
ヴェスラの尋問でロキか自分かのところで悩んでたわ >>5のwikiにヒロイン選択肢書いてくれてるからDMM版の人ならそっちみるのがはやいぞ 凶ルートの女神には鬼畜だけどサブ相手にはジゴロなヴァーリさん面白すぎ 前に100超えても極だけでないって言ってた人いたから違うんじゃね
全員称号イベ起こしてかつ治覇100↑とかそんな感じじゃないかね ヘルモーズのとき行動力一しかなくて半泣きで飛ばしてヒルデの方の称号つけにいったけど極ついたよ
凶ルートも大事なんだと思う 破滅0で合計111やったときは付かなかったから
破滅5+合計100で確定だと思うよ だとしたら霊脈引き返した時のポイント貰えないのがけっこう痛いな
各国の攻め方決める時、破滅増える選択肢で治覇のポイント増えたっけ? ヴァーリくんにアイリス見せて女神認定してくれるか確かめたい >>429
増えないと思う
休憩全取りして治覇105だったからかなりかつかつだね
ちなみに称号イベはエンドフラグ立たないやつ選んでも大丈夫みたいだからそっちで少しだけ稼げる ヴァーリーが次元斬撃を発明したってのはなんかなあ
レオンとナハトゥの戦いのが次元が違いすぎてカッコいい 色々教えてくれてありがとう
難易度関係ないかの確認もかねて、イージースキップで100目指してみる >>433
イージーは無理
ナイトメアは初期に治覇を持ってる >>433
ナイトメアの初期治覇+40ないと無理だと思うよ、たぶんベリハでも足りない >>433
どんなに最大値になるよう選択肢選んでも80も行かないぞ なんてこったい
メダル解放してからゆっくりユニット育てながら高難易度挑もうと思ってたのに
ベリハ以上に挑んだことないから、その辺りに挑むのすごく怖い 尾までのユニットいれば6章まで突撃のみで行けるけどな 思いっきり編成してから高難度挑んでそれからまた編成してもいいじゃない
皆クリアするためじゃなくて編成するためにこのゲームやってるだろ? VBシリーズってHで最後ってどこかで見た気がするんだけど気のせい?
これからも新しいのでるんどす? ベリハは尾を持ってない状態でもガーターと範囲や全域無効つけて標的や専守用意して絶対治療付けて術結界付けたらユニークの高火力と活性付けて、装備はr7・8程度で固めれば、ベリハ途中で上限突破のやり方知っても全部突撃で行けたぜ 画像だけじゃ何も分からんと思うけど師団から外したらリグレットが消えた(兵舎にも居ない)
編成済でソートすると左には映ってるのに右には居ない
>>439
そして6章で戦術OFFになっていることに気付く・・・ ヘイムダルが消えるのはよくあるバグだから気にしなくていい >>444
1ページ目のメンバーを組んだ後に2ページ目に切り替えてそっちで兵舎送りにし、そのあとで1ページ目に戻ってくるとそういう状態になるよ
イベント離脱関連だと思う >>442
昔のツールで開発するのはHで最後だった
今作からはユニティーで組み直し ヨルム加入しても大蛇の悪知恵が発生しない周あったけど何が原因だろうか
ロキ陣営だし破滅値上げると駄目なのかな 一般ユニットだとセラフが一番好きなんだけど成長低いわ上位神の性能おかしすぎて置物にすらならなくなって悲しい
夜適でもつけて師団活性パで殴らせるのはありかな? とりあえず、ベリハに挑んでみるよ
ハードまでは強いユニット適当に並べて置けばなんとかなったけど
並び順に関して気に掛けることある?
ガーダー 1番
ブレイダー 2〜3番
ランサー 3番
シューター 4〜5番
デストロイヤー 4〜5番
キャスター 5〜6番
ヒーラー 6番
こんな感じに並べてて、師団によってガーダーとブレイダー以外はいたりいなかったりなんだけど
置き場所とかガーダーブレイダー以外にこの職は絶対入れておけみたいなのあったらアドバイスして欲しい >>451
大神術陣の数値は高いから一応強い部類に入る
でも今回の神は強いのが多すぎる
まあそれでもセラフは使えるユニットだよ ランク7か8に鎧で扇形無効と盾で貫通無効の装備欲しいな
特に盾はガーターが扇情持ちだと鎧で貫通無効用意しないとダメだから微妙に扱い辛いし ガーダーの配置位置に関してならWikiの基礎知識にわかりやすくまとめてあった気がする
ガーダーの所持スキルで位置変わるからなぁ >>454
1番ガーダーで他は兵種にこだわらなくていい
6番目に一番防御が低いユニットを置いて二番目に低いのを4番に置く
前進防御を持ってるのは3番目に置けば良い >>454
職については気にしなくていい
VH程度なら囮とガーダーで前進or後逸でタゲ固定しつつ扇形と貫通だけ無効化しておけば基本問題ない
あとは絶対治療と出来ればガーダーに異常耐性
残りを適当に活性と噛み合う感じで火力役いれて完成 >>454
とりあえず兵種に拘るのをやめよう
専守持っててタゲ取れるなら誰でもガーダー出来るし、カブト必殺致命多段あれば誰でもアタッカー、パッシブスキルあればキャスター、兵種よりもスキル見てね ガーダーって最重要な割に最初は難しいよね
6番から3番にタゲが飛んでそれを1番が回収とかトリッキーなこと日常的に行われてるけど意識してなきゃ全く見えないし バーサク入れてないなら引き継ぎベリハなんぞそんな突き詰めんでも活性さえ存分に乗せときゃなんとでもなる
なんならフルアタでもいける >>463
1が前進持って無くて6が後逸持って無くて奇襲で陣形ずれたとき みんなアドバイスありがとう
ちょっと編成画面とにらめっこしてくる >>463
敵の攻撃が遠隔、側面攻撃の時
だから一番が前進防御か6番が後逸標的が必要になる 凶ルートの最後に懐かしい名前があったけどこれが正史の可能性もあるのか あー聞き方が悪かった。>>461を見て、
6から3にずれる相手で、本当は6は庇えなかったのに、3にずれたから庇える
なんてことあるの?と聞きたかった >>466
並び順は誰にどんな攻撃を飛ばしたいかで考えるといいよ
例えばヨルムに全受けさせたい場合は遠隔無効を用意して囮1ヨルム2にするとかね >>470
庇えるというか6番に攻撃が届かない場合(遠隔持ってない、遠隔持ってるけど種族夜がなくて夜戦、遠隔無効、側面無効)
6番のタゲが3番に行くからそれを1番のガーダーが回収しているっていう状況
6番は庇えないじゃなくて攻撃が来ないから庇わないだな 低成長でそこそこ便利な置物さんたち(セラフとか)で困るのはHP低くてタゲられることがあること
特に太陽信仰連中は適応持たせたい あるぇー?治覇100達成出来たと思ったら今度は凶ルートに入れねえ
と思ったらヴェスラ調教してなかった
もうめんどくせえ >>461は6を直接1が庇ってると考えても何も問題ないので
トリッキーで難しいという例に挙げるのは相応しくないんじゃないかって事だと思う >>475
4番が前進を持ってたり3番が後逸を持ってると話が変わってくるぞ 何でノルンとかヨルムとか寝取れないの?
覇道とかカオス√行ってるんだからガンガンやってほしかった 今作高難度事故要因
1・術式反射
対抗策は?回復で塗りつぶせる?
こっちが使っても非常に強いが、やられるとめちゃくちゃ痛い
2・自爆自決
反撃倍加乗らなくなったとはいえアザゼルぐらいになるとさすがに痛いですが、最終章で鬱陶しくなるほどの自爆を食らうことはないです
ターンエンド回復積みましょう
自爆結界専門家を一人作っておいておけば十分足ります
3・反撃(遠隔無効)
今作の反撃はそこまで痛くないので、ある程度の反撃耐性や特攻防御を積んでガチ殴り&ターンエンド回復でわりといけます
アタッカーに遠隔つける機会は減ったかもしれません
次元遠隔でも多段攻撃でイベにある程度対抗できるようになったので、普通に遠隔つけてもokです
4・砲撃
砲撃結界の供給手段が限られているので高難度だと対策は必要です
今作の戦術は前作みたいに完全ゾンビ戦法できるほど強力な蘇生回復がないような リグレットの聖遺物のくだりワロタ
リンデいい反応するわかわいい VB博士一杯だな
適当に全END見るくらいの俺とは格が違う まぁガーダーと囮の配置ちゃんとして扇形貫通対策するだけですし >>480
ナカーマ
ただせっかくのSLGだし、楽しんでみたくなって
さっきここで色々聞いた
なおにらめっこ継続中
適当に強いスキル持った強いユニット並べてたが
色々考えると大変だけど楽しい
今までこれをしてこなかったのか俺は >>478
1 結界100
2 事故
3 次元アシスト
4 アシスト これ誕生月気になってバンバン兵士作れないんだけどあんま気にしないでいいもんかね? SLGの俺の軌跡
・とりあえず主人公の初期師団すごく強いし、何で強いのか分からないからそのままにしておこう
・少しキャラ増えてきたから師団作ろう、スキルが一杯付いてる職業ごちゃ混ぜだ
・活性で固まってる部隊強いな、主軸にしよう
・回復積みまくればガーターなんていらねぇな
・活性整えてガータースキル整えて異常耐性バッチリにして継続ダメ防いで火力整えて…よし
・キャラの基本性能考慮して装備スキル考慮して囮の安定化を考慮して敢えて欠点を集中させてそれ対策用の部隊作成して
なお下に行くほど編成の時間が長くなっていった模様 アシスト前提で組むのが嫌だから次元アシストは使ってないなあ
覇王ロキさんみたいなチートユニットには竜鱗、雑兵にはいつも通り次元or遠隔だわ
砲撃についてはあらかじめアシスト砲弾から潰せば特別に対策する必要は感じなかった まだ一周もクリアしてないけどリンデってどの師団なら相性いいだろうか
今龍で使ってるけど微妙に思えてきた フリー即撤退からマップ入るとフォース1持っていけるんだな
ちょっと便利 炎師団あたりでねーだろうか
他はガーダーそれなりに充実しとるし リンデは一周目ならリーダーにしてノルンやルークセントールの師団に入れとけば強い >>477
どう見ても小学生なロリを洗脳調教レイプするシーン入れときながら
律儀に処女独占ハーレム厨に配慮する展開には笑った いつもは心が痛むから狂落ちさせなかったけど今回は胸糞悪いことやってないから心置きなく落とせる リンデは前進持ってないから後逸持ち囮を別に用意しないといけないのがな
1周目だと竜鱗あるしそこそこ固いしで便利だけど お前ら進めんの早過ぎない?
発売日からやってるけどようやくナンナ加入やぞ リンデは囮ユニットに標的後逸で攻撃譲って貰う必要がある
標的後逸はCランクの蟲かなんかの称号でつけられたと思う 狂女神の立ち絵やシナリオで喋ったりするのは今回初か? 後逸は死のメダリオンのが使いやすいかもなぁ
今回大毒陣で防御下げられないのが地味に辛い 今回は強制異常のせいで異常耐性がいまいち信用できないし、基本的には囮に後逸つけるほうが良いんよね
後逸つけると防御も下がるのが地味に嬉しい >>449
はああなるほど
じゃあ来年も出るのかな
楽しみ 1週目なんだけどオススメガーダーとかいる?専守と巨大体躯あると良いのは分かってるつもりなんだけど。
あと欲言えば触手みたいなモンスターは避けたい 採用して即強いガーダーといえば蟲勢だけど
モンスター系駄目なのか… >>502
1週目なら活性のってるガーダーなら巨大体躯なくてもいけるから好きなの選べばいい 一周目は活性効かすこと考えないと弱体ですぐ防御一桁になるからなあ 人型モンスターでもいいんなら安定のドライアドとかゆきだるま 一週目で起用して、ずっと残ってるガーダー
アイススタチューとジュエルビーストだけだな 皆さんありがとう。詰みそうになったら見た目の好き嫌いやめてがんばりますわ。 一周目ロウルート進んだら、ヴァーリは基本魔族軍のはずなのに魔族師団を作るタイミングを逸してしまった
ヴァーリは男騎師団の一兵卒
近衛二人入れた死師団も解散しちゃったし、ヴァーリくん魔族系ユニットとのシナジー無さすぎ カルキノス:リーダーで自爆結界50。盾鎧なので十字無効も楽 そういや今作は近衛の集合絵ないのかなFのガロードランサーとかがロキと一緒に映ってたCGすきだったわ 魔は魔で一杯組ませたい奴いるからな…
男騎夜のどれかにいれるわな>ヴァーリ 6章で出てきたクルラホーンちゃん可愛いじゃn……致命491…… くるらほーんは育てたら面白いことになりそうで
兵舎送りしてないな、使ってないけどw 敵のステータスがインフレしてないから弱体師団は最後までいけるかな 人型にこだわってると、装備が両手剣、杖、鎧、法衣ばかり必要になって
最終的にうひーってなるよ
今の俺は必死に人型じゃないの探してる クルラホーンちゃんわりと序盤に作れたのか
気づかなかった…… この雇用システムだとLv4の位置にいるやつはスルーされがち 序盤はともかく中盤以降はちょっと雇用するだけで資源がガン減りするからね ノルンにひどいことするってことは今回の副官が次回されるのを許容するってことだ
ちょっとイメージしてみろよ、そんなん耐えられるか?・・・うっ とりあえずイージーでクリアしたんだがナンナだけ称号イベント来なかったわ
ロウルートじゃ来ないだけかな 頭踏みつけると覇+2されるしね
メダリオンのためにはしょうがないね ナンナはどこかで治世と好感度の2択があるからそこかもしれない あっそうなのか…一周目だと大抵治世上げていくし罠になってるのか
まあここは手探りで探していくのが楽しいわな
スキップ優秀だわ スキップも弊害はあるんだが、
まあ、CG関係なく極まで取れることが判明したからいいか
CG100%が条件とかデマ流したやつはいかんな >>534
だよな、なんでか次元アシストってのがここで出てくるからさがしてるんだけど見つからん
周回以降とか悪夢バサ5とかで手に入るんかなって思ってたけど、おでんすら持ってないし CG100%は多分凶エンドを最後にやった奴が勘違いしたんじゃない? ノーマルトゥルークリアしたけど治世+覇道が59
選択肢吟味するだけで90とか100とか想像できん
難易度上げるとイベントでの増加分が増えたりするのか?
小冊子内から分からん 凶ナンナのデザインだけ正統進化って感じでずるい
昆虫もいるんだぞ おでんはこんなの
たぶんバサ5で手に入る 凶は基本ゲテモノでいいでしょ
凶で可愛くなるキャラなんてリグレットしか知らない おでんは戦術スキルでゾアタークできるな
補助100乗せれば無料か >>545
超ついてるのに異常耐性って意味あるの? 多分、59に20*2の40足しても100いかないじゃんてことだろうけど、
>>542
大丈夫
1度に+2だったりする選択肢あるから
主に称号イベントの選択肢とかね >>541
昨日の俺だ
シーン100%終わってれば回想使ってCGも100%にできたけど
おまけALL100%で何もなしだったわ 多分というか、バサ5のクリア特典
シーンスキップしてると、周回前の特典追加までスキップされるから、
知らないうちにユニット増えたり称号付いたりする
バサ1〜3は戦艦
4はヨルムンガントと呪詛ヘルモーズのうちのどっちか
5は残りとオーディンだったと思う あぁなるほど、カオスの方が高いカルマ合計出せるからそっちに行けばいいよと答えるべきだったか >>544
>>549
サンクス
高難易度で称号イベまでちゃんとやればいいのか
とりあえずベリハ突っ込んでみる まだ5章ステージ2なんだけど
雇用したての子がレベル低くて機能しないケースが多くて悲しい
あと使、星くらいまでで獣活性のせられるユニなんかいないだろうか?
なんかステがいまいちなせいか
ダメが出てない気がする どれがバサの周回特典でどれが難度の周回特典なのかもう忘れてきたわ
てか真ぼっちゃまや獄炎スルトあたりも使わせろや。CPU専はあの竜とオルクで充分やろ >>551
当時は超なかったんだっけ。記憶薄れてるなあ シーンスキップはちょっと劣化がひどいから改善パッチ欲しいよね
速度ももっと以前のバサっと飛ばす速度が欲しい Fは超あったがミニおでんにはついてない。大おでんにはついてる
F女神も当時は超なし カオス破滅とロウトゥルーってどっちが難易度高い?
どっちを最後に回すか迷ってる ホルスタウロスあたりでね
獣活性はコックとこいつでほぼ打ち止め
あんま未来ないからケロちゃんだけでも
他の師団への転用考えたほうがええ時期やで >>558
じゃなくて、Dでも超持ってるのに異常耐性も持ってるアホの子だったの >>558
Fの真おでんが超持ってるのに異常耐性持ってるうっかり屋だった >>566
後称号の幽体のってどれでつけられるの? おっと、自分が絶対治療を持ってるのに戦術スキルで絶対治療を1ターン付与する
ノルンのお姉さんを思い出す会話はやめるんだ >>556
その辺ならケロベロスおすすめ
人神特攻で側面あるからウザいプリエストどもを倒せる 逆だったかな?帰って確認してみる
ヌルリと勘違いしてるかもしれん >>562
ロウトゥルー
破滅は別に敵が強くなるわけじゃない
だが、破滅でないと極が取れないので、結局かなり鍛えてからナイトメアでカオス破滅をやることになる
メダル開放だけならクリアせんでもいいけどね 魔獣師団は夜持ちも多いから4〜5章で文車妖妃の夜師団に組み替えるとスムーズにいく 悪ヴァーリが夜持ちなのはいいんだけど、
もうちょっと夜指揮数値高くしてくれよと 星ってもうシグムンド作れなかったっけ
Gのなんてちっぽけな光…が大好きで毎度使ってるけどちゃんと強い >>574
合ってる
標的後逸は、死の←の幽体の、蟲の→のヌルリとしただね
本当は、こんなの付けるくらいなら、盾に前進防御付けたいところ (聞こえますか…ハードはバーサク2までです…ベリハバーサク5はナイトメアよりきついです) (今あなたの声が届きました ありがとう 心が折れそうです)
おでんほしいしがんばるっきゃねーわ 闇族活性の説明で「加護:闇」ってあるけど、そもそも加護ってどこに表示されるか分からない >>573
ケロちゃんは元気に働いてるよ
あとシグムントとドベルとグリフォンみたいな奴とウナギと活性役でヘルモーズ入れてる
あれヒーラーがいない・・・
コックだとそろそろ辛いのよね 面倒でメダリオンつけてなかったけど流石に詰むな
つけよう 武功はデウスハードでさっさと回して集めたな。
ベリハだと部隊によったら後半やられちゃうし。
まぁ、メダル全部開放してたらベリハでも余裕だと思うけど。
加護は自分の持ってる闇とか光とかの属性のことじゃないの。キャラの左上に表示ある。 しかし、ナイトメアでのメダリオン解放無しでのベリハバーサク5デウスモードは流石に疲れた…
先に極を解放するべきだった…
ラスボスはただの雑魚だからランク14を厳選余裕だけど、道中しんどいわ >>585
コック抜いて師団活性10師団指揮10に大躍進したノクターンブレイド
あとアタッカー一人抜いてリーダーを文車妖妃か作れるかわかんないけどプロケルとか
ハードまでならそれで称号つけなくてもいけるんじゃないかなどうだろうな メダリオンというか、称号は俺も1周目は付けてなかった
どうせあとからさらに上のメダルが開放されるんだから、
ある程度開放してからつければいいと思ってた 真面目に五章というか四章ぐらいになると
獣師団捨てて夜師団に切り替えたほうが無難なような ランク12の装備でトレハン上がる物ってある?
できればグラズと同じか一個上の範囲で 雷=風になってる中、ファナの加護が火なのは納得できない ++にすれば上のランク付けられるから効率的だけど
囮役とガーダーに下位のメダリオン使うのも悪くないぞ
特に囮は防御は低い方がいいからな 範囲攻撃無くて追加攻撃で頑張ってたブレイバーたちが息してない ナイトメアの真ロキが強すぎて手も足もでないんだけど
一発二発殴ったららロキに狩られてる 囮の上限開放は罠な
ランクD、Eあたりのでかい獣が囮になってしまう 2倍>カブト50、多段3、全力100 (多段3は+110%)
3倍>カブト70、多段6 (カブト70は約3.33倍、多段6は+210%or約3.22倍)
4倍>カブト75 (致命150、クリ率が必殺増加ありで75%の時に約ダメージ4倍の期待率)
称号総付け替えの為にwikiの基礎知識見て自分なりに整理したけど、これであってるかな?
遠隔の有無と、必殺・致命の扱いが悩ましい 天使師団が強いのは、神だけでなく、光や飛もかぶってることなんだよな
炎は火、氷は水でかぶってるし、夜死は闇でかぶってる
だが、樹は風と土で分かれてかぶらない >>597
玄武のアシスト特攻防御使ったらちょっと楽だぞ 砲師団で削って予備師団で露払いして最後主力でとどめさせ 高ランクの剣は次元斬撃に困らないな
大剣や爪にもくれよ >>584
ユニット画像左上に出るアイコン 確かに今作だと存在感が非常に薄いからわからんかもな 人間は四季の女神の子孫シリーズが最強ユニットなのかな
スキルは強いけど活性ないから
わざわざ人間師団作る意義に欠ける気が・・・ 周回で女神の形態変化で高ランク装備増殖うまいけど、
これ絶対修正対象だよな… >>606
強制異常はスキルの異常耐性を無視って書いてあったはずだから言葉通りなら関係ないはずだけど意味あるの? 二回判定してくれるならありがたいな
蘇生立て直し役が状態異常なんて洒落にならんし 率直に言って、人間師団なんて作るなら、
魔神器夜死あたりの2つ目を作ったほうがよっぽど強いし、気が入る >>605
ああ、これか、ありがとう
加護なのね。調子のいい曜日だと思ってた Fではずっとウェズを使ってたからロキが強い印象がないな 興味あるエロエロシーンで抜く縛りやめます もう何週もしてるやつらはスキップしてるんですかね
まーだ2週目終わったところだ ヴェスラ加入条件がいまいちわからないんだがどうすればいいでしょう? ヴェスラがナンナの調教ルートで「ナンナの涙」までやれば仲間になったと思う
一応、自分で尋問もしておくといい タナぐらいまでなら敵が使ってて強いユニット適当に寄せ集めただけでs++余裕だから今回相当ぬるいな >>620
余裕といっても経験者の話だからな
初体験の場合は痛い思いをすることになると思う 今回は10師団だから過去作では嬉しかった
クリア特典ユニットが大して嬉しくないな
ママの養子とか使うやつ3人もいなそう ほんとだベリハバサ5の最終章で極解放された
治39覇62破5
いい活性つきとアタッカーが一杯いるからかなり組みなおししないとだめだな >>621
最新作はあまり勧められない
やるならHかFのが良い >>625
その条件で開放されるってことは
破滅5、治世+覇道の値が高いことが獲得条件なのかな >>601
>>603
お前らのおかげで倒せたわマジ感謝 あごめ、ベリハじゃなくてナイトメアでした
ベリハじゃむり たぶん狂ルート確定で破滅+1
選択肢で破滅稼ぐところは4箇所 考えてみたら昼と夜の戦闘数は毎ターン交互に行われるんだから師団のはんぶんが夜師団でもいい気がしてきた
そうなると夜ユニットむしろもっと欲しいな >>592
亀だけど弓爪鎧がトレハン18、弓爪が中位で鎧が上位 ロキとノルンで炎霊師団
リンデちゃんで竜族師団
ファナ父娘で雷霊師団
が全部火で埋まってる
やっぱり雷霊は風にでもしてくれませんかね 師団増やしても1ターンに戦闘10回以上もやるのはキツい
レギオンは1回の戦闘で3師団使えたから多くの師団がいてもテンポ良く感じた 明日からの休みに備えて昼休みに買いにいってきたんだけど
そのあといくつか買い物したときにどっかに置いてきたっぽい。
ゲーム入れたビニール袋が、袋がない!!!!
寄ったところに問い合わせしたいけど、勇気がない。。。 極のメダルで盛り上がってる所悪いけど
VEで取れる最高の治世覇道は狂化させていいの? 炎が火、氷が水、雷が風、樹が土、が俺には直観的に感じるけど
今回わざわざ火属活性とか出してきたから、種族の方はもっとごちゃごちゃさせていくよっていう宣言だよね VEで破滅値取ると尾のメダリオン取れなくなりそうね >>642
ありがとん。大陸の探索はスルー?
それとも最終的に好感度上げてった方が稼げるのかな? >>645
称号イベントは+2だから好感度はノルマ分上げれば良いよ 俺、理解できてるのかな?
例えば第一師団を並べ替えるなら
@リンデAルークセントールBヴァーリ
CエンプーサDコボルドフェンサーEカアスマドモアゼル
でOK?
>>626
既に持ってるんだ
これが楽しめたらそっちもやってみるよ ナイトメア 治世36 覇道67 破滅5
好感度が左から75775444で
全員称号とってから凶化したら、極取れたわ
ちなみに凶化せずに破滅4だと取れなかった トレハン2、戦闘8がベストね
トレハン高・低で分けて、トレハン低組は7章で解散して特定敵対策用師団にする
トレハン高の方はたまにアマテラスが地形無効アシスト役になる
って感じで運用してるわ >>648
加護の問題でカアスマドモアゼルがタゲを常に取れるかという問題はあるけどそんな感じかな
エンプーサにはフェンサーをサブガーダーにつけてるし、その情報だけなら理解できていると思う
まあ、序章の時点だとカアスマドモアゼルをリーダーにしないと攻撃をリンデに押し付けることができないから囮の位置はどうでもいい説もあるけど 話を聞いていると極メダルって相当ガチガチに選択肢プレイしないと取れないってことでいいんだよね。
基本好感度上げていくスタイルで全てのイベントを消化しきれば取れるって認識だったんだけど。 >>653
それでOKだよ
俺はそういう認識で進めて>>63だった 破滅値全部取っても5くらいは余裕あるし
悪ルートでイベント消化しきれれば計100は行くはず >>654
やっぱりそうなのね。
ならば現在のVHは悪ENDでも回収して
次週ナイトメアで凶化√で極メダリオンと言う流れで行くわ。 >>635
おお、ありがとう
これでやっとドロップ吟味止めて周回に行ける 凶ファナさんが雷撃砲弾2個持ってて笑うw
致命必殺持ちそうなユニットが致命耐性持ってたりするし
こういうのは修正されるかな やっと再編成が終わった
相変わらず戦闘時間より編成時間の方が長い 俺はようやく編成が終わった
これから称号付けだ
極取ってからは多分ラストなんで吟味してしまった 地形無効の説明に両軍全師団って書き方わざわざしてるけど
これもしかして戦闘してない場合でも発揮されてるわけ? >>658
不死は軒並み高い値の致命耐性ついてるね
アンデットだから死なない的なイメージなんだろうけど、リカバリだけでいいです思った
アタッカーに致命耐性あってもなあ 凶女神のHシーンはヴァーリ君じゃなくてリンデの担当にしてくれればよかったのにな
触手の気持ちがわかっていたのはエレアだけだった・・・ 主人公がんほぉしてても正直抜けないしねえ
ギアドラみたいな敗北H増し増しでいいんじゃよ 勝利画面でフラッシュバックしてるゾンビコックちゃんのトラウマを癒してあげたい >>647
すまん、称号の好感度ノルマっていくつ? >>668
アノーラがレオンとかどうでもよくなってるのにはお世話になりました >>489
うちの主力師団(可愛いリンデをメインで使うぜ)
ウルル リンデ ヒルデ ヴァーリ プロケル ルークセント
師団 騎士 師団or師団弱体 魔族 師団
と活性が乗る
ヒルデは魔族活性30(バグで多段4になってるけど)ウルルは師団活性30の称号を取ること
ヴァーリに嵐将の羽根鎧(R9)つけて飛行18活性つけて完成(たぶん)
リンデにはファウナー(R9)と妖精騎士の盾(R6)つけて、称号で全域無効
Lv175、火の夜で攻499防294速263知163。バグ直ればあと30乗る筈
なおヴァーリは魔王になると夜がついて・・・・・・
プロケルはデスホースの鼻輪持ちルークセントの前進で庇えるのだが
>>638
他のタイトル(エロゲ)だけど自分もやったことあるわ
家に着いた時なかったとかショックだよね
自分はバス会社に電話で聞いて、一応寄ったロッテリア行って聞いて、買った店行って、買った町の交番行った。
でも黒の袋に銀の手さげ袋かその逆かあいまいで、結局見つからず。
その後、中古で安いやつ見つけて買いなおした
もしかして祖父みたいに中身包まず、上から中がすぐ見える袋? 未だにユティルの豚になりたいと思ってる触手だって居るビョルね
エレアのやつも確かに実用度高かったけど
>>666
マジかよインフレやべえな…… 逆にロスター君みたいに、はいはい負けたから物語補正全て切ってさくっと死んでねと言うおざなり対応もまた微妙なラインだよな。
レオン君は女に組み敷かれて屈服している姿がよく似合う。 >>670
キャラによって違う
ヒルデは7、ファナは4だったり
とりあえず、悪堕ちさせないなら、ひたすら好感度の上がる選択肢を選んでいくだけ
悪堕ちさせるなら、堕ちるまで好感度マイナスどんどん嫌われていく
それで堕ちると好感度が反転してマイナスがプラスになる(ちなみに好感度プラスで堕ちると好感度ゼロになる)
堕ちてからは好感度の上がる選択肢を選んでいく
これでおk ロスター君は実に多様な死に様を披露してくれたよね
ていうかあっちの敗北陵辱の方が今作よりちゃんと陵辱してる気がする みんなはできるだけ武将ユニット使ってるの?
それとも可能な限り汎用? >>677
死に芸とか言われてたな、エロより死に様が面白かった
けど新作出たら過去作褒める風潮って本当なんだな、発売前はギアドラ叩かれまくってたのに >>663
多分レギオンの名残だな
当然戦闘しないと発揮しない システムや死に芸はともかく、敗北Hシーンはあっちの方向の方がいいと思うんよ だいたいどこもそんなもんビョル
ギアドラ2はやってねえから解んないけど >>678
使ってるよ
というか武将を軸にして師団作ってる
術式増幅師団なんてヘルモーズをいらない子にしない為だけに
作ったようなもんだなぁ
今は第二トレハン師団に移籍しちやったけど 何でステ低めなのに指揮も低めなんかなあ
地雷になっちまってる ステータスをゲーム全体で半減させたのはなんなんだろな
高難易度で999カンストするのを嫌ったのかな まだ育てきってからのステ知らないけど、それでも足りなきゃ指揮の方の数値だけ上げれば解決しそうではある
何にせよパッチはいつ出るのかなあ。周回関係のバグだけでも年内に直して欲しかったが (´・ω・`)まだ一週目ロウでナンナ仲間にしたばかりだけど武将ユニット超強いわ〜 うちはリンデさんを無理にヴァーリと一緒の師団で使ってる
種族に神があると都合の良い師団なので、イノセントシェルに立場を脅かされてる
夜戦適応ないのがガーダーとしてちと痛い 出来る限りメインキャラ達は使ってるけどぶっちゃけ師団枠が足りな過ぎてムリゲー
ただでさえチート連中を兵舎に送ってまでリンデの為に竜騎士団とか作ってるのに
上位互換が居るシギュンとか中途半端なフローラさんとか辛すぎる
うちのヘルモーズさんは引っ張りだこなんだけどなぁ リンデちゃんは盾役でジークと龍師団組んで一緒に師団の足を引っ張らせてる可愛い リンデは無理にガーダーにしようとしないで
範囲無効するだけの置物にすればいいと思うの 味方側がどいつもこいつもクズとか馬鹿だらけなせいで
敗北凌辱シーンでざまぁ感が味わえるという 前作まではステータス下がったけど、今回はユニット生成するときに月や昼夜はきにしなくていいんかな?
チュートリアルでユニット雇用と月の関係が説明されてなくて気になる 神族活性だけ優秀なの多くないですか。
装備にも付いてるのあるし。
2師団作れそう。 たしかにHの方がよかったとこはいくつもある
難度のバランスは今回の方がいいが BGMに関してはHのほうが圧倒的に良かったかな
魔王戦みたいな如何にもなボス曲が好きだった オリファンやセージ、ハイプリあたりが優秀な置物囮かな?
みんなどれ使ってるよ 尻で唄うとか屁でもさせるのかと思ったけど予想の斜め上で吹いた 今回海賊が微妙すぎね
繋ぎのトレハン要員にすらなれてない フォースが師団リスト切り替えでリセットされなくてリストごとに記憶されるならいろいろ作って遊ぶのにねぇ 顔なし勢の中ではオッテル強いよなぁw
それと比べてファナの副官とかのゴミ屑っぷりよ… 名前忘れたけどファナの副官は活性30指揮10で雷師団のサポートとしてはわりと優秀 >>698
カオスのラストが好きだな
ぐう聖ロキさんの為にリグやノルンが犠牲になって悪に追い詰められてる状況が切ない >>703
そうか?ナイトメアまでならなんとかいけるぞ ナイトメアバサ5とかそれ以上の難易度無いんだろ?
俺ならそこで満足してやめる え?うちのシャルちゃんは悪ファナブースターとして大活躍してるよ?
麒麟・トール・雷騎士・悪ファナ・ドグマ・シャルで前作のワクワク雷獣ランドみたいな感じにしてるわ
砲撃とかはちょっとやめて頂けませんかねぇ オッテルは人気投票でランキング入りはしないまでも
圏外で下位のイラスト付きキャラを食っててもおかしくない >>700
人師団ならスレイプニル、アルヴィス、インヴォーカー、シグルズ軸にした人神師団になってて
その3人はもう兵舎で寝てるわ オッテルなんて仲間になるとは思ってなかったのになった瞬間即レギュラーだったからなぁ
いい男の香りが臭ってる 一周目は突撃が1ターンだけかと思って全部普通に戦ったわ
だから時間掛かったな オッテルなんだかんだ娘思いのおっさんっぽいところは嫌いではないw
あの疑似家族割と好みだからシギュン自体はいいキャラだけど
シギュンEDはあまり好きじゃないという
3人で仲良く過ごせ。 オッテル卿は1週目だと本当に強いからなぁ。トール直系で格で言えばジークやヴァーリにも引けをとらない。 後衛を貫通で殴ったら前衛と後衛の両方にダメージが行きます?
行かないなら3を4が前進防御か後逸したら後衛の1に派だダメージが行かない?
貫通無効って要らないのかな? ユニット性能的にいうあれで文官肌とか嘘やろ
霊格も開放してないのにって感じの性能 >>686
ステが今の倍だと低難易度でもカンストしかねないが >>686
ステが今の倍だと低難易度でもカンストしかねないが そしてハマン系だと思ってたベルクさんが実はストーリーでも圧倒的強者だった
性能も指揮もだけど兵士運搬が嬉しいよね うちは帝が先で尾はそのあとだったな
だから多分開放条件違うと思う Aの禁獣やFのセラフみたいなのが今回は一気に入るから昔の狂キャラが消えて何か寂しさを感じる
スサノオは何だかんだやれてる アカン初代だけは手をだしてなかったがついに買わざろうをえないときがきたか シギュンのパイズリフェラ絵がちょうカワイイ
やっぱトシぞーは必要だわ >>720
6タゲへの貫通攻撃は当然3にも当たる。
6タゲの場合、4に前進付けても3を守らない。
貫通無効が有り、遠隔、側面、次元のいずれかで無い場合、6タゲは3タゲとなり4の前進(3の後逸)が働く。 エロシーンがH109R84なんだな消費税増税ってくそだわ 廉価版3800円... まぁいいか
時系列まとめないともう把握しきれないな >>722
変に数値だけ増やさせるより判りやすくする方を選んだのかもね
コンシューマーでもアホみたいに数値インフレさせるのがあったけど「判り辛いだけだアホ」と言われて、結局他に分波しなかったし なんかベリハ異常に難しいと思ったらメダリオン縛り続行してたぞ ウィルムジェネラルが解放遅い上に弱体気味で泣けてくる >>730
ありがと、貫通で後衛殴っても貫通するのね 指揮活性重ねて攻2000のツバキで蹴散らすのが好きだったな おおお極メダルきたー
このスレなかったらわからんかったわたすかった >>733
スキルとユニット増えすぎで分かりにくくなってると思う 奴こそ覇王になって嫁の掌で転がされて反抗期の娘に四苦八苦する器よ Hはサブキャラのエロシーン多かったからなあ
前回のスライム娘とかが好きだった俺は今回ちょっとさみしい 周回設定の「手放すはずがない」と「魂まで支配」の違いって何? >>742
前者はイベントによって女神の善悪凶が変わる
後者は変わらない >>743
後者は高難易度のやり込み用で前者はシナリオコンプ用って感じね
ありがとう >>739
このまま次回作もわかりやすさ重視に調整してくならそろそろそこらを廃統合する方が良さげだよね
物足りん事にもなりかねないからそうした上で何を足すのかってのは問題だけど >>744
別にイベントが変わるわけじゃないからユニット上善のままでも悪のイベントが起きたりする
変化後の性能を見たいときだけだな前者にするのは 上位互換なユニットに関してはユニットアップグレード式は一つの手だけど
同系統で純粋互換じゃないのも多いからその辺でまた要調整か 持ってる過去作確認したらF:78/265、G:85/238、H:109/366、R:84/234(Hシーン/全シーン)
テキスト量までは調べてないから単純な比較はできないけど
前作のボリュームが良い意味で狂ってたのと今作は過去キャラに出番を取られてるから物足りなく感じてしまうな 今回成長Sの一般キャラでも優秀なの結構いるな
S++称号付ければ強キャラから一軍もぎとれそう プーカとティターニアのスキルが数値も合わせて全く同じなのはバグじゃないのこれ? >>750
順番が違うのは結構大きいからバグとは言い切れんな
アシストスキルは違うわけやし >>748
過去作やった人なら称号イベントではやって思感じたと思うよ 反撃耐性80上限なのに90のキャラ居たりするのは何なんだろうか トレハン称号と守で前進専守以外付けないままnightmareクリアしてしまった。
産むときに付けれないからなんとなくそのままになってしまった 文字がふわっふわダンスしたりスーッとウィンドウがスライドしてくる演出マジいらねえ
いらない演出カットできないのにクリック連打で戦闘結果詳細はカットされるという
喧嘩売ってるだろ クリックでカットできなかったら、俺はそっちのほうがストレス溜まるよ >>758
戦闘結果詳細は二段階にしてほしい
すぐにトレハン結果とか見たいのにワンクリックで閉じられちゃうのはダルい
まあ最後の戦闘結果で見れるんだけどね 体験版の頃から言われてるけどこういうバグ以外の部分ってパッチで修正されることあんのかな 個別の戦闘結果がクリックで飛ぶのはストレス溜まる
ターンエンドの戦闘結果がクリックで飛ばせないのもストレス溜まる フレイヤがシギュンの上位互換ということにぶち切れてロキと始祖女神ともども兵舎にぶちこんでたが、厳しくなってきたからそろそろ使おうかな…
シギュンはオッテルと兵舎で仲良くやってくれ >>763
そこ逆にしてほしいんだよなー
ターン送り時に毎回イライラする 意地でもシギュン使う所存ですわ
二人同じ師団にぶち込むのはダメ? >>617
画像調達するのに時間かかった。以下手順
普通に楽しみたい人はスルーしてくれ
1、女神(形態なんでも)がいる状態でクリアする。
コピーさせたい装備を事前に女神に装備させておくこと
ゲームオーバーだと離脱するので多分だめ
2、周回選択肢で1のときとは違う形態を選んで周回スタート
3、スタート後装備欄に所持限界を超えてるはずのレア装備があるので、
他キャラに装備させる
4、2と同様。形態はもちろんかえること
5、3と同様。
その結果
凶アローラは砲撃師団作って開幕の削りさせるとトレハン部隊でとどめ刺させたりできて便利だなぁ
砲撃ある程度固めた師団はひとつ欲しいところだ きょうはガーダーとおとりのじゅうようせいをまなびました。 5章辺りで夜持ちの異常耐性持ってて前進防御できるガーダーっている? 周回で光ナンナ選んだら破滅エンド行ってもナンナだけ凶化しないのな いなかったような
勇猛果敢ぐらいならいるが絶対治癒でどうにかしたほうが無難ではなかろうか >>771
フレッシュゴーレム届くならリーダーにすれば持ってる
ガーターは夜戦or日中付けると安定するよ >>757
あの文字ダンスとかウインドウが落ちて跳ねるとか演出センスひどいよね
プレゼンでPowerPointのスライドショーに無意味な演出設定してるやつと同じ臭いがする そもそも組み合わせがあかんきがしてきた
>>585からの組み換えで
1:ヘルモーズ
2:プラトナム
3:ノクターンブレイド
4:シグムンド
5:ケロちゃん
6:文車ちゃん
になって
あれ状態異常耐性ないからプラトナム麻痺ったらヘルモーズしぬやん
という事情から>>771になった >>779
ヘルモーズに振り逃げ棍棒もたせたり、称号で前進つけるのはダメなのか? 1周目なら巨体とか盛る必要ないし
強制異常もあるし、前進は今回はあまりよくないとおもうので後逸メインにしたほうがいいと思うけど デウス終わってナイトメア挑戦しようと始めたけど最初の難易度選択で戦術スキルがオンにならない・・・
これチェック外して空欄で使用可能って表記だよね
あとデウスモードのチェック外してもデウススタートになることもあるなぁどうなってるのか あれ…鞭装備のトレハンが11まで+5しかないってことは
今回のミミックって雇用直後でもあまりトレハン向きじゃない…?
アルケフェアリーはリーダー値貫録の34でトレハン鉄板みたいだけど 戦術offにしても敵さん使ってくるとかタチ悪すぎるだろ
なんやねんこの縛りプレイwwwwww >>781
ふり逃げ棍棒そんなものがあ・・・まだなかった
称号まだ武勲足りないかと思ったが
「偉大な」で異常耐性つけられるからこれでひとまずいけるかも? なぜエリクはハマンのような愛されキャラになることができなかったのだろうか
やはり大公がいないとダメですにぃ 1週間経って未だにトレハン最高値師団案すら出てこないあたり今作のトレハン難度の高さが伺える
そもそも高ランク装備見れてないから考えようがない奴が多いんだろうな俺もだけど そもそも振り逃げ棍棒は両手だからヘルモーズ装備できないのでは >>786
コンテキストに「戦術スキルなど我にはいらぬ」って書いてあるからしゃーない 金には困らなかったけど霊素と魔力が枯渇していくから大変だったわ
お金で治療をラスボス以外で遣わなかったし どうして施設を開発しなかったんだ…
Fからやってれば医療軍事は意外と大事だってことに知識があるから最初から投入しまくるけど
本当のF初プレイ時は金に物を言わせて強引に突破してたなぁ。
ベリハジーク軍まできたが、意外にS++攻略何とかなるもんだな。たまにドラゴンが専守爪もっててあばばとなるけど。 >>790
トレハン最高値師団は大体が前作の通りだと思う
楓、ルナ辺りを組み込んでアマテラス、パンドラを入れて後はSランクでトレハン値が高いユニットを入れればいいと思う
S++であれば確か覇のメダリオンの財宝独占のが使える >>795
多分、ゲーム内のスキル説明が間違ってる(明らかに間違っている地形無効の説明をみるとHのやつ流用してるっぽいし)
冊子のほうは最大値90だね アルビオン反撃耐性90持ってるのに80上限なのかよ >>794
Fって全部の都市を軍事施設にして999ターンまで送ると全員レベルMaxとかいう底抜けだったなw >>795
すまん、ゲーム内の方が正しいのかな?
少なくとも小冊子にはそう書いてあるから実は90なのだとばかり
どっちが正しいのか不明だわ フリーバトルは同じ師団出せれば武勲稼ぎに使えるんだがなあ
次の章?にいかんと復活しないせいでトレハン予定の奴の腹の足しにぐらいにしかならない プルートさんの武勲が上がらないのは仕様なのかな
サボり癖の効果なんだろうか あと新しく雇用した味方がレベル低すぎて組み込みにくいのもキツイ はじめたとこなんだけど序盤から使える良い編成ないですか 今まで散々聞かれてたし過去スレ遡ればわかるんだろうけど
各地の調査で引き上げた場合ってどうなるんだっけ
ちなみにカオスルート狙ってるから別に問題なければいいんだけど
狂化ルートに行っちゃうんだったか……? ナンナ死んだはずなのに7章で平然と話してて草はえる
霊体かな? レベルはすぐ上がる
やっぱり問題は武勲
>>810
まずは試行錯誤したら
ダメなら難易度下げればいい 調査で引き上げたら覇+3、そこで加入するはずの奴がいた場合加入しない
4章以前で引き上げると5章の女神が狂落ちする トレハンはWikiに乗ってる奴でええやんけ
R12の鎧が手に入ったらミミック>ルナになるけどね
R12の爪が手に入ったら金霊とマンイーターを入れ替えてマンイーターがガーダーになれる
まぁぶっちゃけ誤差レベルでしか違いが無いからWikiの奴で良いと思うわ 武勲稼ぎ師団とトレハン供給師団3作って
フリーでひたすら突撃してるわw >>814
なるほど。既に周回済みなら加入しなくても大丈夫か というか一回回避すると女神が二人以上死ぬから
覇権3程度じゃ補えないぐらい覇権も治世も少なくなりそーな
当然メダリオも開放されん 200体++にした
だるいっすね
早くさいつよ師団作りたくてたまらねえや 2時間かけて全軍再編成して満足してセーブせずに終了
なにしてたんだろ >>822
何がしたいのかも分からんし、イージーとかノーマルクリアだけなら適当にコスト高いの並べてれば行けるんちゃう?
始めましたアドバイス下さいなんて知らんがな 適当でもいけるし....
なんなら前作のおすすめ編成見てきたら? >>818
死ぬのの最低は一人じゃね?
まぁ少なるのは確かだけど >>827
低難度はガーダーがいれば後は何とかなる
種族を合わせて活性を乗せればより良い 始めた瞬間スレに編成聞きにくるのは草
スキップ機能もあるのに お勧めって言ったって、プレイスタイルで変わってくるし(人型じゃないと嫌とか
wikiの基礎知識の師団ごとのユニットの選び方見て、
後は絵面とか気に入ったの突っ込んで行けばいいさ ざっくりしすぎでしょ
初見でもとりあえず分からないことあったらwikiとにらめっこでどうにかなるよ ようやくカオス始祖神まできたんだけどティルカさんそのぶっ壊れ性能で
フォルトゥナ+ハリケーンメイルとかやめてくれませんか。突破できません… 章が進むと休憩入れても行動値が足りなくなってイベント出来なくなるけど
以前の章で休憩フルに使って行動値残せば持ち越してくれたりするの?
それともイベントは取捨選択していくもの? 強制異常もそうだけど相手が持ってるとすごくいやらしいにょろびゅる >>835
持ち越し
ステージ進むと+3だから
9なかったらイベントなくてもとりあえず休息しておくといい ほら常時wiki見て最適解をなぞらないと気がすまない人たちが居るから・・
最高の乱数を引くまでセーブ・ロード繰り返すデバッガのような存在 >>829
ありがとう
WIKIのオススメ編成っていうの見ても書いてないしユニット見てもどれが強いのか分からないし
そもそも後のほうじゃなきゃ生成出来ないユニットなんじゃないかな そこらに出るドラゴン数匹に覇王候補と未熟主神とはいえてこずるってマジ? 何も知らん状態とか、羨ましいと思う触手ばかりだろ
試行錯誤するのが楽しいゲームだから >>84
0このゲームで編成自分で考えないって全く面白くない遊び方だとおもうぞ・・・ オススメ編成で言えば
初期師団の第三師団、第四師団は即解体でOK
でもそれだと師団が少なくなるけど、ノーマルなら問題はない
研究で精霊妖怪と人間兵を開発しつつ人間兵はガーダーのセンチネルがいる辺りを目指して、
精霊妖怪の枠は管狐を研究して師団リーダーでバリアーアシスト供給すれば何とかなる
あとは適当に使えそうなの研究するだけでいい
詳しくはwikiの基礎知識を読めば余裕でS++取れるようになりますよ >>837
やっぱり持ち越せるのか
4章で行動値不足になったんだけど、一旦ゲームオーバーしたほうがよさそうだね
ありがとう 霊格封印されて、無理やりドーピングしたり移植したりして力ふるってる連中だから
たぶん今回の世界観的に、素で強靭なドラゴンとかはとてもつよい
シナリオ読んでても、地形が変わるような大規模破壊とかしないし、敵の攻撃喰らっても炭化したりしてないし >>846
いやする必要無いで
必要になってから休息取り始めても間に合うから まあ初めは誰でも分からないしこのゲーム敷居高いし多少はね?
ドライアドをガーダーにした樹師団なんていいと思うぞ
ノルンが入ってくれば回復役も居る、フローラがアタッカーにもなるしラナンシーとプーカ開放されれば終盤まで無理なく使える >>846
いやいや待て
初回は、うわ、行動値は足りねーと思うけど大丈夫だから
休息して行動値回復してイベントこなしていけば大丈夫
漏らさずこなせるよ 最初何したからなぁ
ウーワンと遊撃兵長スピカさん解放までの魔獣で適当に組んでた気がする 仕事収めで、今年中に2周はするぜ!
まずは気が向くままネットで調べず突き進むまでよ とは言っても最低限のオススメは知りたいと言う気持ちも分からんでもない。
事前知識0でこの膨大なユニットから選べとか言うのは慣れていれば余裕なんだが。
流石に尾メダルまでしかないこの時点で相手の強力な布陣をS++で突破することは厳しいか。
金を使いまくればいけるかもしれないが… >>848
イベントで行動0→休憩→イベントx2で行動0→まだイベント残ってる
この状態で次の章入っても消化できるの? 肝心のユニット書いてなかった。
とりあえず最初期はシーアとホークナイトを雇っておいたら良いよ。
わりと敵師団も勉強になるので開幕データを保存しておいて、暇つぶしに各ユニットを眺めているのも良い。 序盤はヒルデのイベント以外は特に期間は定まってないはず。
7章くらいまでは余裕で持ち越せるんじゃないかな?
ただ問題なのは称号獲得イベントかな……これは足りないと称号付与できなくなったりするから注意な >>855
できる
が、いつまでもできるわけではないんで、休息してこなしていくといい スラム街・・・幼き女神・・・不良・・・
何も起きないはずがなく・・・ 昼夜の補正、兵士運搬と前進防御、防御布陣について聞きたいんだけど
昼夜の補正って太陽信仰や夜行生物持ちを除けば
地形に出てる分だけだっけ?兵士運搬で防げる?
前進防御は1つ前の相手を庇って防御布陣は何番目にいても庇えるが所持者含む4人がいないと駄目
ただし、前進防御が優先発動
こういう認識であってる?
だとしたら、ガーダーの選定基準って
前進防御&防御布陣持ち
できれば巨体体躯、異常耐性 でいい? 基本的に、常に敵の方がちょい上ランクのユニットで師団組んでくるから
それ見て真似することが最初のテーマだったわ
もうはるか昔のVB初プレイ時の記憶 >>855
出来る
一応不足しだしてから休息取っても全イベン取れることは確認してる VBFが初プレイでアマゾネス軍団にレイプされてからwiki読んで活性等を学んだ >>862
兵士運搬では防げない
盾役には日中適応か野戦適応つけたほうがいい >>862
昼夜不一致は防御半分
防御は大体あってるけど最悪布陣は要らんタゲ取って硬ければ何でもいい。専守と前進or後逸が最優先 >>862
あと、夜無し遠隔は夜に布陣無視が消える 1週目だけど強いスキル持ってるユニット雇ってもレベルが低くて役にたたなくて中盤あたりのユニットずっと使ってるんだけどこんなもんなの >>862
防御布陣は別に要らない
専守、巨大体躯に加えて特攻防御も必須と思っていいよ >>862
防御布陣は自分より後にいるユニットは庇えない
奇襲とかでずれると守れなくなったりそうじゃなくても遠隔やら側面で防御無視して後ろの殴られたりするから
その辺を防ぐためにも前進後逸でカバーするパターンが多い 休憩→ゲートなどの戦闘イベント→また休憩が選べる
をやると行動値は結構溜めれたりする。
合同演習ではできなかったので、全ての戦闘イベントは駄目かもしれないけど。 レベル低いユニットも適当に硬い師団に突っ込むか一番強い師団に入れれば育つ 防御布陣は、自分より後ろのを庇える
防御布陣の4人云々は、ステの防御の加算の話。 >>870
バトルで死んでも経験値入ってレベルは上がるので、LV1だろうが師団に投入していけばいいよ
レベル上がっただけの低コストよりも、強いユニットが強い 武功稼ぎでフォース消え去るから戦術スキルさんの出番がほぼない スネグラチカがわりかし早く解放されるので
少なくとも途中までは氷霊がすさまじく強い気がする
後逸でリグ・・・ヘイムダルに受けさせれば反撃倍加ですさまじく落としまくる 地形の夜±16は時間での補正だから兵士運搬は効かない
他に夜だと夜持ち以外は防御半減・遠隔で防御布陣を無視出来ない
逆に昼だと夜持ちは防御半減
この二つは日中適応・野戦適応でカバーできる
兵士運搬は地形の飛とかの−部分を無効化できる
防御布陣・前進防御に関してはあってる
ただ、強制異常で麻痺ったりすると防御布陣の効果も前進防御も意味をなさない
結局一番安定するのは1番に標的後逸を持った囮を2番にガーダー役を置いて最低でも扇無効を用意する事
基本的にガーダーは高難度のボスクラス相手にするんじゃなきゃ好きなので大丈夫
専守さえあれば称号分だけの巨体でもやってける メイン5人+育成1人で各師団に配置して死にながら育てるのが一番効率がいいんだよなぁ。
今回のロウ・カオス敵ユニットはどいつもこいつも神人祭りで人間賛歌すぎるよな。
蟲と機械の終末戦争だった大公さんを見習うべき。 とりあえず行動値の件はそのまま進めてみてダメだったらまた報告する(休憩開始4章後半〜
まだ初周なので目標は治安・全イベント消化
アドバイスくれた人はありがとう 6―1で休息の存在を知ったわ。それからフル回転で休息したけど、結局消化間に合わずにロキ陣営の称号取り逃したわ ヘイムダルのファナ好感度うpするイベントが出たり出なかったりするなぁ
タイミングよくわからんな >>862
昼夜の補正は
あと、種族夜もある
種族夜は昼間の防御が半減
種族夜以外は夜の防御が半減で、夜間は遠隔攻撃で後列を狙えない
これらは日中適応や夜戦適応でカバーする
防御布陣は、遠隔、側面、次元は防ぐことはできない
これらをガーダーで受けるための前進防御なんだけど、ガーダーは高難易度ではつけたいものがいっぱいあるので
囮に後逸をつける方法もある 囮に後逸を付ければガーダーに前進防御や異常耐性は不要 (状態異常については別途絶対治療を用意する必要はあるけど) 今作防御布陣のスキル説明「庇う効果あり」だけで別に後ろのやつを庇うとは書いてないからもしかして前でも庇うんじゃねーかと思って試してみたけど普通に素通しだった
ほんと新規に不親切だな 施設Lv99にしても資源の回復量が消費量に追いついてなくてヤバい みんな教えてくれてありがとう
ちょっと編成見直してくる >>888
クリア報酬で黒くなるはずだが
コストは足りなければ金で払うし、どうしても資源がいることをしたいときは次のマップの頭でやれ 今作、竜師団はあんまり出番がなさげかな。。
高難易度取ってないから分からないけども。
前作はロリ竜さんで強かったイメージが。
・・・最後は蟲だったかもしれないが。 器と竜は最近ずっとスタメンだったから今作はおやすみモードか 死霊種族は毒にならないとか雷霊種族は麻痺しないとか
どこかで見た記憶だけあるんだけど
種族ごとの表記されない特徴ってどこ見れば分るんだっけ? 一週目ノーマル・ロウルートを全S++でクリア。ヌルゲーだったので初回ハードでやるべきだったかもしれない
二週目ベリハ・カオスルートで全S++狙いもスレ見てると特に難しくなさそうだけど、バサは1でもつけると泣きを見るかね? >>895
2週目だとベリハのラスボス結構強いよ
バサは1じゃクリア特典大したことないし、やめたほうがいいと思う ベリハやっても新規にメダリオン開放出来んし何か意味あるのかこの難易度
これならいきなりナイトメアとかのがいいわ 竜も相変わらず候補にはなりうるレベルではあるけど選択肢が増えて部隊数が減ってる事と
アシスト合わせなんかの都合で前作までのテンプレ組も好みで組み込む程度で良くなった感 バサ5特典開放したかったらハードにバサ5載せられないしベリハが一番楽じゃん 一週目ハードの資源全然足りねー
強ユニットがんがん解放されていくな
敵も同じぐらいの速度で外道編成になるけど。って感覚は楽しかった え?竜あんまりいらない?
ファナの称号竜にしちゃった 竜いらない?とんでもないジー苦リーダーの竜師団作ったぞ 初回ハードは楽しかったけど6章で編成大改編してなかったらおそらく7章あたりで詰んでたな 竜は上位ユニも出てきたし強いと思うけど解放が地味に遅いのが >>903
出てくるのが遅くて、本格化しても突き抜けた強さがないから入れ替える人が少ないだけ
弱いわけではない の割に強いの軒並み低ランクで武勲稼ぎクソだるそうだしなー 竜は盾もアーマードラゴンとかいいのいるし、最後にとんでもないのが控えているけど
10師団じゃ少なすぎるんだよなあ G竜騎士とHウィルム何たらだけでもかなり強いから、竜はもう何しても強い
器も同じく過去作の資産だけでも主力出来る。
序盤のヨルム、メルカパ、センチュリオンなんて別の意味でも最高 器は開放が大分早いからなぁ
そのあたり竜と違う気が たまに侵攻出来ないことがあるんだけど何だこれ
開戦や突撃が灰色になって選択出来ない メルカバはこのインフレの中でもくさらないよなぁ
加入できる時期もあるんだろうけどそこそこの兜割りに範囲攻撃に長所をのばしやすい弓×2装備と
キリングメイドさんもいいんだけど愛着はこっちのほうがあるな ただ、器は片手剣だとのちのち都合がいい
エーテルブレイダーを育てておくのおすすめ >>914
制圧したばっかりの所はダメなのか
S++難しいんだな 器師団は俺も最初の方から使ってるけど、ちょこちょこお残しして戦闘が終わる
術結界要因をアタッカーにすると
見事にガーター以外全滅して帰ってくる困った師団 BGMはヘルモーズと戦うときに流れたの好きだな
あれはほどよい不気味さがあった 6章ノーマルで敵が強くてS++むりやろツレーって思ったら
メダルで多段とか特攻つけるだけで劇的にかわるんやな
これまでの師団編成と必死でにらめっこしてた時間はなんだったんや カブト75で4倍とか多段3で2倍とかそういうのを割りかし覚えておくだけで装備と称号は選びやすくなるからなぁ
ガーダーの場合は専守前進特攻防御夜戦あたりか いろんな子使いたいのにメダリオンが堪らないのむず痒い それでもつらくなったらアシスト系も考えて見ると楽しいで 今回の竜、数は色違いでやたらいるくせに
活性持ちがいないからシナジーなさすぎて組む気になれん トレハンは合計が高くないと無意味だからまとめて師団にするんだろうけど
撃破金運は抽選回数が増えるだけだから、各師団に1匹ずつ(戦力余裕があるなら)混ぜるだけでOK
って認識でいいのかな? 面倒くさいから
トレハンと同じくアシスト師団にしてるな一周目
ほどよく1〜2たいのこったら喰わせてる 毎回全師団出撃させる訳じゃないから
金運にしても上の3師団ぐらいにまとめといた方が効率はいいんでない そーだけど金運って2章ぐらいまでの
5装備収集する時期除くとそこまでなくても困らんよ >>860
いつの間にかVBシリーズのロリはスラム街に行く慣習ができてる気がする トマホーク、ナイツオブオナー、ナギナタ、ジャベリン、サンダージャベリン、幻獣の爪
あとひたすらトレハン装備
この辺りの5以下の装備ある程度揃ったらもうトレハンだけでいいよって感じが なんだこりゃ、ブリュンヒルデにブラコン従属神の称号与えたのに
魔族活性30・前進防御のはずが多段4前進防御とかいうクソ雑魚仕様になってやがる
バグってんのか? オリハルコンは石精製込みだと軽く100単位で増えるから7+αくらいのランクなら買いたいだけ買える
適当なまま高難度まで走る方が効率良さそうだけど ネタで作ったヨルムガーダー師団ベリハバサ5でも普通に機能してて笑っちゃうんだけど ヨルムガーダーは低難度ならそれなりに使えたとは思うけど
バサ5でも通用するのか… なんとかトレハン値500×2師団用意したが、
やっぱ弓の使いどころがねえ…もったいない アシストスキル面倒くせえ
記憶させた所でフォースリセットされるから結局10枠の中でやりくりするハメになるし
ひたすらトレハン師団動かす作業に飽きてきた
こんな仕様ならレギオンの方が良かったわ >>938
器師団の先頭にリトルウィスパー置いて二番目にヨルム置くとあら不思議 兵種こそデストロイヤーだけどガーダーみたいな運用するって事でしょ 戦闘マップ毎にアシストオンオフ切れるのもイラつくわ 兵種とか気にしないでいいよ
わかりやすいのだと序盤限定だけどフェアリーは装備でガーダーになるし
硬蟲2匹とサーペント蟲2匹は最後まで使える有力ガーダーだ ヒーラー追加された分の振り分けで後衛向きの傾向にあるユニットの職詐欺はちょっと減った感じだが
ガーダーは相変わらず本職より向いてる奴が多いから暇なときに眺めてみると楽しいぞ カドゥルーさんとか超優秀なガードよね
巨体50、専守、超持ち、特攻防御50、反撃倍加7とかこいつ絶対キャスターじゃない 兵種気にしてたら面白さ半減するで
ユニットの運用を見出すのも楽しさや たまにそういう変わったユニットいるけど
フィルタかけるとそういう奴引っかからないからあんまり好きじゃないわ
面白いとは思うけど やっと全ルート終わった面白かった
やりこみはまぁアプデ来たらやります 兵種フィルタかけずにスキル検索で片っ端から見ていってるなあ
複数のスキル指定できるようになればもっと便利なんだけど ここってパッチでアイテムなりイベなり追加したことあったっけ 正直、ガーダー以外をガーダーにするとか目から鱗だわ
確かに前進防御だの専守防衛だの持ってるのがガーダー以外にもいる 阿修羅なんか防御布陣持ってるだけのアタッカーだしな ガーダーっぽいデストロイヤーとかは面白いからいいけど、
ランサーやシューターなのに専守防衛持ってるプロケルやラメエルあたりは詐欺だと思うの 大きそうなモンスターは大体巨体持ちだから、あとは他のスキルとの兼ね合いよね あれなんかおかしいな女神凶堕ちさせて最終戦倒してもエンディングが一個も出ないんだが
なんか他に条件あるの? 拳は5個で助かったな
前作では誰につけるか頭を悩ませたけど
今回は余りはしないけど割とすんなり決まった >>956
全員専守で陣と砲撃打ちまくる継続ダメ師団作るという手もあるですしおすし >>959
凶化したら破滅エンドだから個別はないよ そーいえばお前ガーダーだろうってのはよくいるけど
ガーダーなのに防御陣形持ってないのとかおらんのだろうか。 >>963
そうなんかサンキューエンドが一つもでないで飛ばされたけど総合エンド的なのもないんですかね
シーン欄に空き合ったから個別もあるのかと思った >>965
カオスでは個別エンドあるが、
ひょっとしたらその空きは、凶化した女神に負けたときの陵辱エンドかもしれないね Eのおまけモードはアペンドディスク並の容量だから困る
カオスモード後のシナリオ追加、Dの女神追加、ちょうど良いバランス調整と
今考えると金取れるレベル >>967
そんなんあるの
まぁいいやシーン全埋めくらいやるかぁ
メダリオンもそろえたくなってきた 年越しちゃうよ あーそうかカオスは初回いったから一部女神はEndとってないのか
解決した ありがとう __ _ l!
l! ,ィ≦´: : : :〃´: : :`丶 ,'|! ,ィ
r、 ,'| /: : : :V: : : :': : : : : ヽ: :.V i! //
j X: : : : : : ∧ヘ: : : : : : : : : ∨, レ' ,
〃/: : : : : : : :l‐Y |: : : : : : l: : : :X | ,
/ /::/: : : : |: |!|,个、i!: : i!: : :!: : : : :゚。| ,'
' .//::!: : : : :j:/!j{Φ}}:!: i!:i!: : jl:: : :: :: !! ,'
〃|:i!: : : ::|'从:|. Y リV斗从j:ニ: : : : レ7
|! j:ノ!:: :: ::KfF芯 '弋叮屮: : : : :}ニニニ====ァ
r≦从: :: :: ! ゝ''┘, ー¨'〃: : |: :リニニニ彡'´ <次スレは>>970を踏んだ人が立てること 〜叡智の女神より〜
/://介:: :八、 _ 彡':: ::/リ: }!: :}!:ハ:
〃/// .|:、/小、> ´__ <ノ:,イ:/:ノ|:i!!::|}:!ハ:、
// {{ Y从!弋ニマ| ,.../ノ、=、〃 リ |リ l!ハ:}
|! i! /´ //{´`}7= ヽゝ_ソ `丶、レノノ |:!
i! ゝ ,' .ノ ィ=ァゝ=' `ヽソ ゚。 リ
' ,ィヨ、_/〃´¨レ´∨、 、 | '
//´//{: : : : : : :,: : : ヽ .,rfV^trv'^、
レレ´レV|:、: : :i!: ::i: :: : : :.、ノ !| }l ! } }!
/!: : :!:: ヽ:}!: : :、...:::::. :| ∧/∨、ハリ
,: :i: : :{: :: :: :: :: : ゝ::::ノ}レ':: |: :: : : ::|
.: : : ::∧:: : : :: : : 、_: : :fjヘ: :!:: : :: :/|
,: ::>イ: :ゝ: : :: : :: : :: : リ-、ゝ: : : : : :!. 、....___
fv^V:::::ゝフ: : : :<¨)ー==彡'} |: : : : : :|: : 丶、 `ー‐- >>973
立て乙
ユミルの胸ぐらを掴み上げたってどこ掴んだんだろう >>973乙
風の女神が飛べず大地の女神が飛べる不具合 カオスルートに入ろうと思って進めてたら六章でゲームオーバーになったorz
どなたかカオスルートに入る条件教えてください(泣 おつ
しかし新作発売まもなしで勢いもあるのにほんと荒れないスレだなw 治世、覇道20の条件は満たしてると仮定して答えるが
6章でってことはロキを信頼するかどうかの選択肢で逆の方選んだんでは 大蛇の悪知恵ってヨルム加入してすぐ発生するよな
何か出てこん・・・前周トゥルーでロキ離脱加入でバグったからか?その状態で残留シナリオ変化なしで固定化してるからか?
パッチまだかよ >>980
破滅の選択肢選ぶとロキ側のイベント出てこなくなるよ >>979
なるほどその可能が高いのでやり直してみますありがとうございます! >>981
そうなのか
ならこのままやるしかないか・・・ 各キャラ消滅バグに加えて、悪ナンナ出してクリアしても登録されなかった
もうパッチ出るまで周回やめる 火の女神も土同様何故か浮いてて水の女神はもちろん沈まないから
風の女神が沈むのが余計に滑稽 加護を2つ持ってるユニットいるけど
効果は半分半分になったりしてるの?そのまま独立で2つ分? 防御陣形持ってないやつをガーダーにするときはガーダー1囮6じゃなくて囮1ガーダー2にしなきゃいけないとか
普通より奇襲に弱いとかまぁ克服できるが特別考えなきゃいけないこともある >>964
腐竜アウドムラが、ガーダーなのに防御布陣もってないで
ただ、巨体40 無形30そこそこ優秀だけど Eの修正連打からのおまけパッチ祭りは凄かった
けまーが正月休みに一人で作ってたんだよな確か ユニーク固めてアシストもぬかりなくやっときゃナイトメアタナ3の獄炎スルトや極夜ユミルの師団ですらエンカウントであっさり潰せるのな 影響でかいとは言え戦術使えないのとタゲ選べない以外変わらないしな
ちゃんと5ラウンドやってるし 前はエンカウントでも敵が戦術使ってきた気がしたけど
今作は使ってこないんかな やっと1章が終わったが丁寧(小奇麗)なVBFって感じだな
相変わらずリグレット地方が難易度が高いのかw ヴァーリの称号軍団攻撃にしたけど半減を補えるほどの火力はないな… 同じスキルしか使えないがこっちもCPUも戦術使えるけどな
しかしこのレベルになると相手雑魚もセレスタイト落とすの名 戦術使えないじゃなくて選べないだったな
開幕一発なら関係ない まだ序盤も序盤で、ちょっと気になってwikiチラ見したんだけど、
もしかしてエーテルブレイダー(というかエーテルシリーズ)ってリストラされた?
編集が終わってないだけだと信じたいが…… ヴァーリの軍団攻撃はほんと罠
ただでさえスキル噛み合わなくて火力に困ってるのに
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