■よくある質問
Q.VBFでロウ、カオス、ノーマルの3√クリアしたけど楽屋裏ってどこにあるの?
A.ALLシーンの8ページめ最後(EDムービー)から3番目のやつ
Q.VBGで高難度ルキフェル師団が倒せません
A.ルキフェルは対術障壁の値が高いですが、毒・死種族ではないので毒継続が有効です
Q.VBHでツバキとアヤメの追加称号が取れません
A.羅刹国を最後に選ぶ場合は、「第一の遺跡」、「闇からの誘い」は両者加入まではクリアしないように
Q.VBHでALLの5ページ目最上段右2つと上から2段目左2つの回想が埋まらない
A.3魔王を覚醒させないままカオス終章で民を生贄にする
Q.その他の質問
A.まずはwikiを読みましょう。それでも分からない場合は質問すれば触手たちがビョルビョル答えてくれるかもしれません
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<いまならジルニトラもらえる
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女神を凶化させるにはどうしたらいいんですか?
悪に反転して好感度上げてもダメでした。。
いちおつ
エーテルブレイダーいるから安心しろ
ちゃんと兵舎に
前スレ>>999
いるよ
エーテルブレイダーかイノセントソードがいると、器師団作るのにのちのち都合がいい
>>7
凶化は破滅を4まで上げるか、
調査するバトルを見逃すとなる >>1乙
>>8
いるのかーありがとう
これで安心して進められる
チャオズ状態になろうとも頑張って連れ回したい 極と覇がちで使った編成でプレイすると
二章あたりで資源も金も0になるんだけど
あえて弱くて安い師団でプレイしないと駄目なんか……
真、破、極、尾、運 のメダリオンって
どうやったら取れるのん・・・
ヴァーリが称号手に入れる条件ってどうなってるんだろう
ロウとカオスクリアしたけどつかない
ロウがなんかいまいちスッキリしなかったからカオスに期待したけど
カオスのロキせこすぎるだろ、お前らの霊格を封印してもその中で頑張って生きればいい
ただし俺の霊格は封印しないけどなとか
俺だけは長生きしたいけど霊格封じてお前らは短い寿命で我慢しろってことだろこれ
そろそろテンプレにRのよくあるQAを載せるべきかもしれん
拠点のランクが全部99で、総生産5万ぐらい
10師団動かしてかかる資源が15万ぐらいで
毎回全部動かすわけじゃないが、普通に厳しい
>>17を見習って、俺も省エネ師団作るわ 1ページ目:省エネ 2ページ目:ガチ師団ロウ用 3ページ目:ガチ師団カオス用 4ページ目:ガチ師団デウス用 5ページ目:オッテル卿
41師団も作れるよやったね
今回ってヒルデ以外は悪堕ちでロウルート入っても悪エンディング見れるっけ?
あれ・・・ヴェスラ加入しなかった何でや・・・これ周回設定でのバグか
門閉じてカオスのナンナ悪堕ちで加入じゃないんか
>>21
ありがとう
次はロウトゥルー狙ってみるわ >>26
ヴェスラの尋問を自分でやらなかったってオチは? 以前の加入前のデータあったから同じ選択肢でやってみたら加入したし、周回で光の主神に固定したからかねぇ・・・
またやり直しかだっる
あれ?地形無効のアシスト入ってるのに愚者の嘘食らってる
アシストじゃ愚者の嘘無効化できないのかこれ
>>1
うちのヴァーリ君魔王運用で次元称号取ってるけど
全域とか扇ってもともと巻き込んだ相手に対して半減扱いだったっけ
アタッカーは範囲攻撃当たり前のように覚えてるからその辺すっかり忘れてた
軍団は無効化できない全域だと考えると有用そうではあるんだけどなぁ 俺も前スレ見て思ったが軍団攻撃って外れ扱いなんかね?
うひょーこれ良くねーって触手動き出す勢いで選択してるんだが
範囲無効がうじゃうじゃ沸いてるから単品で見ると強いっちゃ強いんだけど
何かとの選択制になるもんだから他を選んだ方が…ってとこがある印象
周回引き継ぎで戦術禁止にチェック入っててあれ?
と思って外して始めたら案の定戦術使えないな
チェックいれたままだと普通に使えた
3週目以降気をつけた方がよさそう
既読スキップでADVパート進めるとエラーが出て終了するようになってしまった
かなり再現率が高いみたいで場所も決まってるっぽい
最初からスキップ開始してロキ登場&会話辺りでエラーが出て(毎回少し前後する)、オープニング過ぎると全く出なくなる
ロキが登場したらスキップ解除すればエラー出ない
環境によるとは思うんだけど、同じようにエラー出る人居たりするのかな?
追加攻撃のスキルは確率追撃とは別計算になってるのかな?
リンドヴルムつけたミズガルズさんが4回以上殴るんだけど
1ターン経過するとブラックアウトしてたし、よくわからん
やっと極夜とったけど資源全然足りねえわ・・・
寝る
ベリーイージーでスキップしてヒルデに降伏すれば資源100万何度でもだが、
ゲームオーバーなんで女神たちは国に帰ってしまう
くにへかえるんだな おまえにも ごしゅじんさまがいるだろう
エーテルのために無限稼ぎしたくなるレベルだな
貯蔵庫MAXが果てしない
前スレ
>>822
初めは樹活性が乗せやすいからカラス天狗をリーダーにした樹師団
ルークセントも一緒に入れとく
>>868
イビルボマーぐらい
>>933
たぶん
とりあえずバグ直った時のためにつけっぱなしにしてるよ
>>959
凶堕の宴を閲覧しているとカオスルート後自動で接続されるとか
>>32
半減は軍団だけじゃなかったっけ? なんか全体的にいろいろもどかしいなぁ
システムは煩雑なくらい広範なのに制限がきつくて自由さを感じられないし
シナリオは結局主人公のヴァーリ自体にテーマが無くて、ロキを信用するか信用しないかが問題で
Fをやってるプレイヤーからするとロキの人となりを知ってるので、それを信用しないヴァーリの方を勝手に疑心暗鬼に囚われたように見えてしまう
やっぱり続編は難しいもんだな
Gはこっち強けりゃエンカウントで敵勝手に死んでくれるけど
Rは強かろうが弱かろうがいる師団全部をプレイヤーが一つ一つ応対しないといけないからな
だけど覇王の傀儡というのはほぼ真実だしなぁ。ヨツンヘイム終わってすぐ話題になっておかしくないし
Hよりは好き
師団数と序盤ぬるぬる7章鬼畜のバランスと編成装備兵舎UIは肯定出来ないけど、システムも結構好きなんとなくFっぽくて良い
キャラもファナナンナウルルとサブキャラ3人とF続投組が良い感じで当たり
まだ狂落ちルートやってないけど
でもFやGの方がもっと好き
装備は強制的に昇順に戻るのが地味にストレス
よく使う装備は必然的に高ランクだから固定なら降順固定にしてほしい
俺は奴を完膚なきまでに叩きのめしたと
思ったらいつのまにか全滅していた
な、何を言っているのか分からねえ・・・
Hみたいに2-2は1Tクリアとかでいいよ
ダルすぎる
ザラキエルちゃん可愛すぎてこの子のためだけに師団組んだりしてるけどみんな今回新しいお気に入りできた?
俺も次元
カブトよりも数が多いだけという理由
樹の盾役がいなくて困る
クイーンドラセラリナにやらせてたが本職にしようと探したんだがどれもイマイチ
一番、おっと思ったのがジズw
ハルモニアガードかなあ
ヴァーリ微妙すぎ
クソ雑魚とまではいかないが攻撃性能はロキ、ヒルデに以下で高コストの一般ユニットにも負ける
シリーズで大公以外の主人公はトップクラスの性能があったからもやっとする
ちびロキがヒロインで大人ロキが主人公みたい
やっぱり次元が無難か。
軍団にしてたけどあまりにも火力しょぼすぎてこりゃないよなと思いつつも他もなぁで悩んでた。
ハード初周で触手部隊のリーダーにした砂かけロリばばぁ良い仕事するな
性別のない敵は削減治療持ちが少ないので残った敵をすごい勢いで無力化してくれる
効かない敵が相手でも強制異常アシストつければかなり頑張れる気がしてきた
ん?クルタナ装備するとして
覇王の場合、多段3で次元55だから(1+0.35*3)*(100/45)=4.55
魔王の場合、多段無しで次元75だから100/25=4
単純に倍率だけ見ると覇王のほうが高くなるのか
よく考えずに魔王のほうが高いと思ってた
体躯60の鎧とか誰でもガーダーなれるんやな
近衛組呼び戻してみようか
今回の次元斬装備ってどんなのがあるんやろ
クルタナ以上の性能の片手剣とかがそれなりにあれば覇王頑張れるんじゃね
>>63
おおサンクス。特攻も変わってくるのか
今のままの魔王運用で良さそうだ >>58
蟲おっけーならバグスかギグスあたりが樹だったよ 魔王は全特効持っているとはいえ覇王の特効で大抵足りね?
魔王って覇王に比べると攻撃とかのステかなり低いな。
R14クリシュナの次元50があるな
でも正直別のユニにもたせるほうがいいよね
全然エロくなくて股間に来ないなあ
キャラもシチュも不味い
ロキ勢レイプするくらいやってくれや
戦術で特攻全全になるんじゃよ
戦術補助とか戦意高揚で盛れば決戦でも最初から使える
ヴァーリくんの隣にいるアタッカーが超強くなる…あれ?
アレっていくつあれば決戦で最初から使えるようになるん?
>>68
や、特攻に関してはあればあるほどいい
例えば真覇王ロキを殴る場合、
覇王ヴァーリでは魔神超の3つしか特攻つかないから400%
魔王ヴァーリなら男魔神炎騎超の6つ特攻つくから700%
全特効だと火力が全く変わってくるのよ ステって999でカンスト?
それとも表示されないだけで1000越えてるの?
ヒルデとかフローラの絵師の人綺麗だとおもうけどエロくないんだよね・・・
今作のVB、ロキ勢にも手ださないし純愛も多いしで一番抜けないVBだったわ。
真覇王は特攻防御100だから特攻いくら持とうが意味ない
強敵は大抵特攻防御を持ってるから全特攻は雑魚狩り専用
しかももう珍しくない
特攻も致命もアンチスキルがあるし
いつでも信じられるのはいまだに対抗しようがないカブト割りと、新参の多段攻撃だけ
うちの魔王ヴァーリ君はフレイヤ・蝕神・覇王ロキ・魔王ヴァーリ・ヘルモーズ・スルトの超男師団で活躍してるよ
別に魔王ヴァーリが居なくても火力はオーバーキルだし支払う報酬は酷い事になってるけど
ぶっちゃけ他に居場所が無いからなぁ・・・
焔王装束を着て全域無効にしつつ覇王ロキとスルトに活性を配るお仕事をしてます
名前のイメージ的には、多段攻撃を割合表示にしてパリングで数値減衰な感じ
全力はまぁ、それ自体がデメリットもあるからアンチスキルまでは用意するほどの物でも
カブト割りは何で対抗するのが良いんだかな
範囲無効に資源工面がついてくるリンデに種族神がないのは納得がいかない
一番最後の女神が凶化で殺す展開の条件は
各章の霊脈で一つでも引き返したら確定だっけ?
字面のイメージなら、カブト割は無形体躯で減衰しそう
心核穿ちを持たずに無形50を攻撃すると、カブト割を50減らされたうえに最終ダメージ50%みたいな
カアスマドモアゼルが研究画面で見当たらなくなった…
もう作ってあるからいいんだけどどこにいるの…
項目は亜人だよね?
士気、勲功稼ぎにイージー回してるが苦行だ
周回は資源を気にするようようにしなくてもいいのに
>>94
そういうことか
こいつ初期組だったことすら覚えてなかったよ 今作の女神たち、うるるん以外微妙に使いづらくない?
特にフローラは活性が微妙だし、殴るとしても武器がなぁ
ナンナは強そうに見えるけどどう使うか分からない、皆どんな感じで使ってるるん?
めんどければ女神勢一箇所にぶち込んで神師団にするという雑な編成が
ベリハ4章あたりで戦術使えないバグに気付いたんだがさっさとゲームオーバーしてやり直した方がいいかな?
ちなみにトゥルー目指してる、今は楽勝だが絶対最後の方でつみそうな気がする・・・
上位メダリオンは開放してないしレベル上限突破も一回もしてない装備ランクは9前後って感じ
ヒルデは狂だと強い
ナンナは装備次第だが安定して強い
ファナは悪でカブト増やす
フローラは兵舎にいるから分からん
>>99
4章ならすぐ到達できるからそのほうが結果的に楽だと思う。 凶ヒルデは頭おかしい火力出さないか?凶うるるんとコンビ組めるし
なんだかんだフローラ高レート兜割り全域もちだから
適当に突っ込んでもそれなりに活躍するで
>>102
やっぱそうだよね
CG回収イージーで6周くらいして若干疲れてたから億劫だけどやり直すよ パッチは来年か?
まあ今回はあまりやり込む気が起きないから急がなくてもいいかな
武功稼ぎのためにイージー回してると戦闘結果とかフィールドのBGMがいつも同じところで終わってなんというか深淵みを感じる
光の主神ナンナでスタートするとシナリオに応じてユニットが変化しないのはバグ?
ほかの女神は変化するから周回設定のミスではなさそうなんだよね
師団数が少ないから、熾天使まとめてナンナ真ん中に置いておいてもあんまり困らない
今回とにかく強いユニットが使いきれないくらいいるから、
女神の種族に合う強ユニット集めるだけでもまぁ強い
カブト割しょべえ次元もしょべえ必殺しょべえ致命しょべえ捕まえた女をさあ凌辱だと思ったら逃げられる凶化はみんなまとめてやる戦術はロキの下位互換
それが覇王(笑)ヴァーリ君
熾天使強いけど武功950がくっそ面倒なのが辛い
S連中は1-2周でS++なのにE連中は下手すると4周しても++にならんからなあ
>>113
愛ガーデンでロキきゅん相当気に入ってる節あったし絶対に無いと思っていたよ
むしろロキ主人公でヴァーリから寝取ってよかったんじゃねレベル 良作の続編出ないかなーとよく言われるけどシナリオ面で大多数を満足させるのは難しいってことだねぇ
システム面でのみ続編を作り続けてたVBシリーズは正解だったのかも?
そういうわけでMCの次回作待ってゅ
前作ヒロイン寝とられとかは嫌う層はCD割るレベルで嫌うし
わざわざそんな地雷踏む必要はないだろうしな
カオスルートの時くらいはロキもはっちゃけて女神シェアしようぜとか見たかったよな
ヴァーリもロキもデフォがロウ寄りすぎてエロが物足りないわ
そうなんか。
ヒロインNTRとか、ご褒美なんだがな。
口噛み酒の下りは覇王の名は建てじゃないと思ったわw
武勲稼ぎは本当に、なんか良い修正こないかなレベルで辛いな
新しく師団構成を思い付いても、試すために武勲上げないと称号付けられんし
このシリーズって文章でこそウンコの表現あったのに
まさか今作でCGにまで出てくるとは
そういうの苦手だけどVenusBLOODなら許せる気がする
それならNTRとか開拓してもいいのにとは思うけどね
案外スタッフとかがNTR苦手なんかね
寝取らないならそもそも続編で出す必要がなかったな
少なくとも新主人公はいらなかった。寝取りやるなら当然必要だったが
突然新主人公が出てきて前作ヒロイン食うとかやらかして大炎上した作品の方が圧倒的に多い
去年のKOTYeもこれ
輪姦があるんだからNTRもあっていいと思うんだけどな
NTRってアブノーマルの中でも異端な存在なんだなあ
好きだから感覚麻痺してるわ
>>45
Fをやっていてもカオスのロキを見ると普通にその補正が消えちゃったけどな
自分以外は霊格を失って痛みを持てでも俺は霊格捨てないってのを見ると流石にな
世界の秩序を管理するとかなるとまた違って見えるんだけど関わらないみたいに言ってるから
正直自分が変わるのは嫌だけどお前らは変われを押し付けてるようにしか >>97
フローラは樹師団にぶちこんで称号イベントで毒をぶちまけおばさん
いまは蟲に変化して蟲師団を見守ってる 姉妹揃っての豚竜プレイとか最高に(笑えて)良かったです
エロとはいったい・・・
真覇王ロキはゾンビアタックでしか倒せてないな…
継続巨大無形専守師団でもつくるか
>>130
リーゼちゃんがお姉様を言葉攻めしながらクリクリするシーン最高だったろうが! ロキは嘘5でカブト割が消える
後は体躯か特攻防御アシストすりゃいい
自爆リカバリ自爆で死んでいく真ロキきゅん
自爆結界がないのが悪い
自爆障壁もないのか....(まだそこまで行ってない)
>>74
言いたいことは分るがその例の人だと特攻防御100… ヒルデが寝取られても何も思わんな
メインヒロイン(笑)とネタにするのも憚れるほど最高空気ヒロイン
リンデが寝取られたらキツい
今回の売り上げってどうなんだろう
続編逆補正でHの方が売れた気がしてる
来年の新システムのが本命ぽいからそこがどうなるかが問題やな
売上がわからんけどスレの進行度的で言えば今年一番ってレベルで盛り上がってるな
DMMのランキングトップだし遊べるエロゲとして同タイミングで出た某戯画ゲーは微妙にアレだし
……いや、別にあっちも普通に面白いんですよ?
来年のVBが温存してたトシぞーツギーイルカがメインなら私特
シギュンはもう少し関わってきてもよかったのに
まあ最高に可愛いんだけどね!
ユミルどうやって倒すの…
バリアすごいし全体攻撃すごいしどうやっても勝てないよ
俺もベリハで戦術使えないバグ?に遭遇してしまった…
テキストはいつものVBだがシナリオ構成は過去最高に糞だと思う
シギュンとリンデちゃん良すぎた性でもう女神いらないんじゃね?って思えたよ。
今までネタにされてたアリアンロッドさん超えるレベルでもう女神勢すらいらなく思えたわ。
>>144
難易度が不明だがバリアーに関しては開幕砲撃系で剥がせたと思う
全体攻撃系は無効にするか削る用の師団で削った後に別の師団で叩くって戦法で何とかなりませんか? >>96
今回の近衛のセントールちゃんだけで良いんじゃないかな感 >>148
ありがとうございます
なんとか勝てました >>144
ユミルは雑魚過ぎて記憶に残ってないけど触手男師団かリンデとプロケウス?の嘘2全域無効の陣師団で殺した >>146
ロキっていう軍師枠がいて、それの言う通りにしてたらなんとかなったり
あとやっぱりワンパという声があったのか知らないけど、今までみたいに新しい敵が出てくる度の強敵感が薄かったってのはある気がする
VBって滅茶苦茶強い敵にあってボロボロになってそれをなんとか倒して仲間に入れて安心してたら、次の強い敵に前回参入組含めてボロボロにされて〜の繰り返しって感じがあったから
今回は進行が結構スムーズだなと思った
ゲームの戦いでは楽勝してるのにシナリオだけ大苦戦ってのはどうなんだろう?って考えもあったのかもしれないけど カオスの狂化はまぁありなんだが
普通のシナリオでも狂化ある関係上女神勢がいなくても大丈夫なようになってるから
女神勢の本筋とのかかわりが薄い薄い
狂化ステージ、もしくは女神狂化で死亡したら中途EDにする感じなら
もうちょっとシナリオにかかわれたんだろうか
マジな話ヒルデさんシナリオ上だと全く必要ないしな、絡みで言えばアリアさんより味が薄い
まだ建国になるリンデちゃんのほうがヒロインしてる
>>129
Hはビジュアル良くなってエロも良かった記念すべき作品だったなぁ シルヴィーたんみたいにジト目で睨みつけてくれれば・・・
ヒルデはどのシナリオでも生きてるんだから
もうちょっと本筋に関わってほしかったな
Hの評判ってこんな良かったっけ
俺は思ってた洗脳と違う感が強かったけど
>>97
杖で必殺、法衣で致命
アシストでカブト供給したら
まわりの樹霊活性相まってなかなかの火力でるよ 大公のほうがよっぽど洗脳だったっていうのは散々語りつくされたぞ
そのあと でもまあいいところもあったよね っていうのがHの評価
>>158
Hの洗脳良かったろ!実験さんに負けて脳みそクチュクチュされた奴!
それ以外は、うん…まあ Hはなんというかメインヒロインの二人がキャラ的にえらく強いゲームだった
他のヒロイン勢も十分シナリオに絡んでたし
Gはうん大公すごいよね、ヒロインも割とキワモノだったけど大公の印象しか残ってない
今回は戦闘描写少なくなったぬ
EAF辺りはどういう作戦で最終的にどう勝ったのかまで
Hは作戦と敵とかちあうとこまで描写して、戦闘はSLGで終わると大体決着ついてる
皆はどれくらいが好みなんだろうか?
>>135
自爆に倍加がかからないから自爆軍団諦めようかと思ったが
ポルターガイストちゃんが道具2+リカバリでなかなかの才能を発揮 新作出るたびに前作のがって話が出るのはお約束みたいなものだし
圧倒的にEかな。
オーク嫁とか何にもしてないし、今回主人公に気概が感じられない
>>162
HはVBの集大成としてすごく完成されてたから好きだったわ。ダブルヒロイン二人とも活躍してたしレオンも
割と好き。ただロウのボスのあのよくわからんおっさんだけイマイチだった。 シナリオ的にもシステム的にもHが一番好みだったかな
ただまぁ今作もシステム的には悪いわけではない
ユニットのインフレがやばいけど。
レオンの破壊力がやっぱり心地よかった
やっぱり魔王はあれくらいパワー無いとな
主人公な事も併せて大公が突き抜けてる感有るが
アーシュ、べリオス、ミリア、マゾ侍と割とキワモノには事欠かないのがG
あとエルミン可愛い
過去作の評価が行われることで触手が新たな触手を生み出す触手地獄が出来上がっている・・・?
ロウの竜想郷が作られるのが先かカオスの触手地獄が生まれるのが先か
初代とかDとかの暗い主人公のほうが好きなんだけど
最近では流行らないかなあ
システムはHのほうが好きだけどGのカオスは心に来る
あんな触手プレイ鑑賞させられた無垢なニーズヘグたんは
絶対ビョルった方向に進化するよね
触手宇宙船とかエイリアン母艦過ぎる
まだ二週目のカオス途中だけど主人公のヴァーリくん好きだよ
ノリとか良い感じだし、基本的に好感の持てる性格をしてると思う
他のキャラといい今作はVenusBLOODらしくない純愛路線っぽいキャラが多いからそう感じるのかもね
前作のレオンは即洗脳して言う事聞かせるか〜みたいな選択肢あったから余計に
でもヒルデは空気気味だなあと思うわ
妹キャラならナンナの方がよっぽど妹してるよね
あとはアレかな? ロキがいるからロキの方に印象が引っ張られちゃうんだね
ヴァーリ覇王覇王地獄地獄うるさいからしょうもない主人公だと思ってたけど
カオス破滅だと中途半端なヌルさが消えてこれはこれでいいかもと思った
後全体的な台詞廻しやエロは大分劣化したな
一回くらい女主人公のVB見たい
カオスだと自分で自分をどんどん人外にしてくの
しょうもない主人公は毎度のことなんで
やっぱベリオスやナハトゥみたいなキャラクターが居ないのが痛いっすね
幼女を大切にするのが良い主人公
我が女神ィィ枠がいないのは大きいかも
ああいう輩の方が絶望感あるし事件を大きくしてくれる
>>180
なんかGがやりたくなってきたぞ
EAFGHRを経験した今ならGをやっても苦労しないかも……? 正直Gはラクだった記憶があるわ
コアの上で防衛するゲーム
ちな愚者4おばさんすこ
亀レスだけど死夜師団で狂ヒルデと狂ウルルで交互に蘇生を掛け合う
ホラーハウスにヴァナ二個で継続防いでアザゼルで範囲無効
ワイトクイーンと名前忘れたけど無形巨大体躯もちの死夜のやつ
トリアイナで毎ターン蘇生とターンエンド回復で完全立ち直しできるようにしている
ヴァーリはロキを基準にしてロキよりは弱い主人公を設定していったらああなったんじゃないだろうかとちょっと思う
ロキはやっぱり出さなくてよかったんだ、晩節を汚しただけにしか見えなくなった
Gはなんか生理的に耐えられそうになかったからプレイすらしてない
高1のころ初エロゲのアビスからドツボにはまったんだな
この系統のゲームCSで見かけなくてそれ以来CSやってないや
VBシリーズとギアーズオブドラグーンシリーズがなくなったらゲーム自体やらなくなりそう
未だに触手に興味ないのになんで俺はアビスを買ったんだろうかほんと
女神マニアなヴァーリくんにGやHのラスボスを見せてあげたい
ヴァーリは単独主人公というより外付けヴェズルングな感じはある
ヴァーリくんは動機がいまいちよくわからんかったからなあ
どうして覇王覇王言ってるのかとか設定がもうちょっと前に出るだけで印象違ったかもしれん
あとジークとか敵が最初から良い奴過ぎて絶望感無いのはある
ユミルもようやく出てきたと思ったらなんか割と良いやつだったし
基本全部坊ちゃまに丸投げお任せするなら
もっと吹っ切った脳筋本能蛮族方向に吹っ切ったら案外相性良かったかもね
ピンチ描写も力負けじゃなく罠にはまって助けてロキえもんくらいのノリで
まあ、エロゲ主人公としてはウケないか
続編に前作主人公登場させた場合の立ち位置はむずかしいよね
ユニットたくさんいるのに師団枠のせいで自由ががが
私はそっちの方が引っかかります……
色々と組んであげたい師団候補があるのに組めないストレス
師団枠に関しては枠増やしても使わないし敵の攻撃を増やしても面倒
ユニット増し増しインフレ増し増しにしたのがマイナスになってるかな
前作で無双したメイドさんが戦力外になってちょっと嫌な気持ちだわ
特典のユニーク加入もG並みに嬉しくない
>>152
>>153
女神に強キャラ感が無いのと、分岐のせいで空気なのは今回の大きな不満だよね
>>191
助けてロキえもんしつつ、要所ではロキの予想を越える力とメンタルを見せるくらいなら問題無い気もする
>>192
難しいけど、前作キャラの噛ませにするのは失策だと分かりそうな物だけどね 器
騎
夜
神2枠
人
男
火
氷
雷
飛
獣
樹
海
虫
不死2枠
ぜんぜんたらねえなあ・・・・
もう頭の中では出来上がってるのに
膨大なユニットなのに10師団しか使えないのは少なすぎる
アシストのせいで昼夜師団入れ替えとかもやりずらい
リストごとにフォース記憶できたら切り替えて遊べるのにな
選択してないリストはフォース増加しないようにすればいい
割とマジで最終的に50師団は作ると思うから枠足りてるかな
ユニット重複なしにはしないだろうけど
ナンナの凶化理由って天界で土偶を見たせいな気がしてきた
>>198
でも、これ+2師団ぐらいでいい気もする
Hはこれの数倍の数の師団を組めたけど、それを活用できてたかと言われるとそうとは言切れない部分あったし ゲンタじゃないけどヴァーリくんがババコンだったら割と丸くおさまってた気もする
覇王を目指す理由も出来るしロキとの関係ももうちょっと面白かっただろうしおでんの死期早めた元老院っていう当座の明確な敵が出来るし
しかし今回理想師団作れるまで周回する気が起きんなあ
師団数少ない割になんか戦闘のテンポが前作より遥かに悪い気がするってか面倒くさい
エロゲ界隈の終わりの波を実感できる今作でしたね
今までありがとうデアルている
師団数増やすとそれだけテンポ悪くなりそうだからこれ以上要らないや
6章クリアした瞬間にロキが消滅するんだけどこれバグだよね?
師団画面には存在するし戦闘にも参加するんだけど
兵舎で確認すると空白になっていて
師団から外すと未編成リストにもいなくなる
下手に突撃なんての作っちゃったせいで作業感が増すうえに
Hだと同じ拠点のまとめて相手できたのに何回も同じこと繰り返すから途中でダレてくるんだろう
アシストスキルを昇華してFEのデュアルみたくしていくのがいいかも
あと研究は今後も残してほしい、産卵型だと母胎固定になるのかな
テンポ悪くなるって意見あるけどさ
師団数増えたところでテンポ悪くなるってほどのことでもない気がするんだよね
単純に師団足りないって人は組みたい師団が他にあるってだけだし
前作熾天使強いなと思ってたら追加組もいろいろヤバかった
2周目で難易度ベリハのユミル師団が倒せないんだけどつよすぎなーい?
Hのいいところは進軍してるかんがすごくいい
こんかいは誰でも突撃できるから進軍してるかんがあんまりない
Hのシステムに軍団長としてのスキルとかがあるシステムにしてくれればよかった
ってか真ボスのはずのニーズヘグ君くっそ弱くね?
ベリハバサ5だからもっと苦戦するかと思ったら何も考えずに対術反射だけで終わったわ
あと範囲無効とか性能おかしい置物が増えすぎてパズルとかどうでも良くなった感
霊がなくなったせいでおかしな性能になってるユニット何個もあるし
>>216
ニーズヘグはそうやって倒せばいいのか。
かなり苦労してたから次から参考にさせてもらう。 今回割と不満意見もみられるけど、おに〜やけ〜まるのtwitter見ると今年は竜想郷出す予定だったんじゃね?
でもって竜想郷がつぶれたから今年出すものがなくなって本来は来年予定だったこれ引っ張ってきたから作りこみがいつもより甘いとかCGに見たことある構図が紛れてるとかがあるんじゃないかと
ゴブリンみたいな雑魚ユニットって育てたら化けるみたいなのないのかな。
ルキフェルは最後の最後で解放だけどもうインフレの津波に取り残されてるね
元々貴重な愚者要員だったが今回は目玉ですら持ってる
ロウルート終わってカオスルートしてるけど、これカオス過ぎませんかね
フェラさせながら「チンコに媚薬塗った解毒の為に精子飲め」とか言うおかしな会話が成り立つ兄妹
アイドルはプロデューサーに尻にマジックで落書きされてるし、主神は赤ちゃん言葉のチンピラになるし
エロシーンで全力で笑わせにくるのやめて
マキシマムオーがとかこんなにあとで解放じゃなくてよかったでしょ...
前作で暴れたやつらが軒並み最後のほうで解放されるのストレスすぎる
ぶっ壊れ大量にいるのに
変異獣ドグマ君とか露骨に後半やからね
他の変異獣は前半だっただけに
ナイトメアバサのラスボス勢も術と砲撃対策してれば楽勝だからなー
ボス専用スキルとか持たせてもっと強くていいと思う
デビルコック、オブスメイジ、デビルナースとかいうハズレ無しのチャート
強いのは尾からそれまでは繋ぎ
置物以外で初期中期で戦ってたのは生き残れないだろうな
装備購入に必要な石の数って何個?
初めは10個くらいだった気がするんだけど
今3章でいつのまにかどれも40個必要になってた
いくらなんでも多過ぎると思って2章をロードしてみたけど2章でも40個ってなってる
再起動したら2章のデータも3章のデータも10個になった
マグナジェマやっと拾えたけど
ナンナのHな服っていう字面だけで興奮してしまうんだが
>>231
ありがとう
個数変えられたの気付かなかった 次のスレからよくある質問に使う数を戻してない云々は書いた方が良さそう
自分も一瞬惑わされたわ
トレハンの装備が種類豊富でやたら小刻みだから計算して師団組むのめんどい
ロキさんは霊核封じるただし自分達は除くのせいで小物界の小物王者になれそうな風格漂わせてた
寝とれよとか結構言われてるけど寝取られちゃったオッテル卿という猛者がおってな……
>>223
悪フローラのエンディングとかなかなかひどかった 一応Fキャラではないノルンはヤられてもよかったかも試練が
そしてそうだった場合カオスですら穏やかな言動なぼっちゃまがどうなるか
妻も娘も仲良く奪われましたけど一緒に戦います
卿はマジモンの変体やで
>>240
まぁあったらあったでレスされてたろうしなw
オッテルさんはその……どんまい しかも武門の棟梁の名に恥じない強さ
やっぱりオッテルさん最強だわ
ヴァギナ君から力尽くで奪ったのはふぁなちんぽぐらいか
オッテル以外に悪くないキャラしてるし
なんかカオスやらシギュンEDまでいくとこう罪悪感が…
オッテル卿は寝取られてる事実に気付いてないからな
シギュンが見せ掛けの夫婦生活を続けて娘ともシギュンが仲良くなり始めたから加入
まあシギュンエンドでは島流しされちゃうけど……
>>242
ノルンは転生だかなんだかしただけでFキャラじゃないか 最古の忠臣と言われたりぼっちゃまって言いかけたり傘があれば〜みたいなこといったり
一体誰なんだ・・・
オッテル、島流しやめてほしかったなぁ。
ヴァーリよりオッテルの方が好きだし、あの擬似家庭結構好き。
オッテルはそのままシギュンと離婚程度でよかったよなあ
ファナとは喧嘩友達っぽいポジ維持してればいい
オッテルとうまく行くのが個人的には理想に近いけど
向いてる方向が違いすぎてシギュンの事何も理解してない時点でそれはないしな
金運修正はいったかー これで石のアップグレードも出来るんじゃぜ
修正ありがたいけどサイトにのせないときがつかずに正月こすひといそうw
キャラが編成からいなくなるバグだけど、これクリア直前でのキャラ情報が原因だな
例えばカオスで行こうとするとヨルムとヘイルダムとノルンとロキが離脱するけど、クリア時にもいない扱いされてるから周回設定にしても初期前線or兵舎にいない
だけど周回設定でヘイルダムとノルンは状態を設定できるもんでキャラ情報だけどは残る(編成にはいる)
装備増殖も、終了時の情報とキャラ設定時の情報がきちんと共有されてないから生まれてるんだろうな
例外はロキで、こいつだけイベント戦闘での離脱があるから、ロウで進もうとすると消える
パッチVer1.02は最初HPの方探してたがTwitterの方に上がってたのね
メーカーのラグナロクのダウンロードのページまで見に行ったけど1.01しかなかったんだけど
公式サイト見たら、昨日27日付けで28日から年末休業になってるのに
むしろ見た人は年内修正は無いと確信しただろ
1.02がのってるtwitterってどれだ?
公式のtwitterには1.01までしかないから違うよね
おかしいよね、休業してたんじゃないのかこの会社はw
公開してくれるのは嬉しいけどちゃんと休めてるのかな?
ようやくカオス、ロウ、トゥルーとクリアしたぞ。
凶ルートって女神が狂う以外にシナリオの変化あるのかな?
一部ユニットのパラメータ修正って誰だろ
般若武者ことF近衛の斬華ちゃん上方修正かな?
年末進行でもサイト外でパッチ更新とは変態の鑑ですにぃ
6章でヒルデ戦死してゲームオーバーになったんだけど何がいけなかったんだ
●パッチ1.02対応内容
********************************************************************************
・特定のユニット離脱参加などの処理の際にキャラクターが消失してしまう場合がある不具合を修正
・ユニットのタイプ変更が発生する際に、師団リストを切り替えると古いタイプのユニットが存在していることで不具合になる件を修正
・フルメンバーモードが一部機能しない箇所がある件を修正
・ミッションリストのの情報表記が一部違うのを修正
・編成画面の能力順のソートがうまく出来ない場合がある不具合を修正
・戦術スキル禁止モードの見た目の不整合を修正
・上限解放初期化によってLVの上限内部数値が正しく初期化されていなかった不具合を修正
・師団リスト切り替えによって、登録時のユニットと食い違いがある場合にユニットの存在情報が不正になる不具合を修正
・ブリュンヒルデのイベント称号に設定ミスがあった不具合を修正
・SLGマップのカメラズーム拡大している際に不正な操作を行う事ができてしまう不具合を修正
・イベント戦闘のみのバトルでゲームオーバーになった際に次の引き継ぎプレイ時に前回のバトルのログが表示されてしまう不具合を修正
・十字無効と貫通無効や扇形無効が混在している場合に、十字無効の効果が消失する不具合を修正
・CG鑑賞で、1枚目のCGが登録されていなくても達成率にカウントされてしまっていた不具合を修正
・師団リストを切り替えた際、兵舎に送ったユニットが表示される不具合を修正
・師団名称に半角の「=」などの記号が入っているとエラーになる場合がある不具合を修正
・戦闘勝利時、撃破金運で鉱石を入手した際に、売却資金の計算と増加処理に不整合があった件を修正
・一部の称号名称が同一になってしまっている不具合を修正
・一部ユニットのパラメータを修正
・一部誤字、音声ミスを修正
追加攻撃は仕様?
あとノルンの音声が小さいのはどうにかならないのかな
1.02でキャラ周りと十字バグ解消されたので安心して周回できるな
>>277
音声バランス微妙に悪いのは何時もの事よね
マスターと音声で大きくして個別の設定でノルン以外を小さくして調節するしかないね 周回初めから開始したけどキャラ消失したままだな
もう一週しろってことかなこれは
F→10回 G→6回 H→8回
パッチはまだまだこれからだバグ残ってるのもあるだろうけど安心しろ
>>281
吉里吉里の時は気にならなかったな
ギアドラ2から小さくなったから開発エンジンに慣れてないんだろ >>289
自分は吉里吉里の頃から個別の全員8割に下げてからプレイして
気になるキャラのを上げ下げするって感じだった 強くなればなるほどびっくりするくらい弓装備するキャラがいない
>>121
アンケートにスカやるならCGもお願いと書き続けてきた甲斐があってGOD2から実装された
ありがとうございます >>123
とらいあんぐるハートのシリーズも今出したら怒り狂う奴おるんかな >>292
少ないね
でも、フレイヤは触手師団の女王だし、
マッドスカラーは夜付きだが囮に最適で、ビッグバンドラゴンてチートもいるから あとは綺麗な大公か
エリシキルで150ブーストできるが蟲は趣味師団かな
やっと極メダリオン開放できたけど片手剣R13にカブト50うpの武器あるのか
R14とか遠すぎて届く気がしないみんな石どこで集めてるんだ
>>296
射撃はメイドさん以外使ってねえわ、囮固定面倒なのばっかで もっと他に同種で強いキャラが居るし、高難度真ボス倒せないとスムーズに周回できない
けど、可愛くて使いたいキャラが居る
そんな「使える時には使ってあげたい2軍キャラ」の扱いが厳しい10師団
弓持ちか…今自軍みたら、
シギュン、ナイトウイング、カオティックカノン、ビッグバンドラゴン、フレイやだけだな
爪や法衣、道具が足らん
樹の盾役だが、ジズにした
R8の装備2つで盾役に欲しいスキルがうまくそろったんで
>>299
R14に次元50の片手が
いかにも主人公が装備してって感じの武器がラストだが、覇王だとヴァーリさんには合わないな 高ランクの石を数揃えようとするのは現実的じゃないと思う
欲しい一つがあるならトレハンリロードゲー
14下ならベリハ5やナイトメア3でも狙える
14上だけ買えばいい
14手に入れてもそれを装備して倒したい敵がいない不具合
v1.02で処理落ちするようになったんだが同じ症状の人いない?
環境はWin10 Xeone5-2630 + GTX1080
霊が無くなったけど霊は人気無かったのか?
バランス取れてたと思うが
物語途中でパッチ更新したら戦術使えなくて草
無神論反転か壊れるなぁ・・・(師団)
クルラホーンの致命491はそのままだからミスじゃなくて意図的なものだったのか
何かの語呂合わせっぽいけどなんなのかはわからない
まだベリハ二週目の半ばだけど、ヴァーリ君めっちゃエースだわ
攻撃ランキングも撃破ランキングも通常ヴァーリと覇王ヴァーリでワンツートップ。
ユニーク集めた一軍で大活躍してる。
高難度行ったらこの勇姿も見れなくなるのかね……?
いや充分強いよ
大ぼっちゃまと比べたらダメなだけで
前作主人公と比べられるヴァーリ君かわいそう
過去作主人公と比べられるヴァーリ君かわいそう
>>311
ヴァーリ君は師団編成次第でナイトメアバサ5でも虐殺してくれるから大丈夫大丈夫 お前ジークなんかガチ空気過ぎて比べられすらしないんだぞ
>>311
前作のレオンだのFのロキだの、魔王化したシューターとか壊れ性能主人公多いから
それなり止まりの今作主人公は必然的に見劣りするってだけ
高難易度開放ユニットと張り合えそうには見えないからね ヴァーリ周回はじめで魔王にしたけどロウ行ったら覇王になっちゃった
しかも修正前より100近く攻撃力上がってるわ
素で400いきそう
レオンくんも当時ボロクソ言われてたから、次作はかなりアクの強い主人公が来るのではないかと予想
淫魔と器はやったから、夜と死持ちの主人公とか
そろそろみんなの攻撃・反撃ランキングが見てみたい頃
まだ2週目だからうんこみたいなもんだけど言いだしっぺの法則
ようやくナイトメア解禁できたけどサブ武将の称号がついてないんだが俺だけ?
具体的には覇王ロキと始祖神3人なんだが…
なぜか一緒に入ってきたユミルは問題なく付いてる
>>322
そういや毎回触手使ってるくせに、主人公に蟲ってつかないよな
人とかも人類ユニット活かせそうだから、触手パワーで神魔に下剋上とかも楽しそう
なんだかんだいって18禁で縛りのないファンタジーって話のパターンがいくらでも作れそうだな。次作も楽しみ 竜ロリを復建させるには?
俺自身が竜ロリになることだ……
ってことで竜主人公で一つ
>>324
周回重ねるとこんな感じに汚染されていくから晒しても面白味がないのだ 変身でそこのデータ引き継ぐんかい・・・これは酷い汚染
>>327
そうだよね 大公は主人公じゃなくてラスボスだし 賢者ダバードの物語VBA0がもし出たら、主人公は人だな
>>330
このゲーム攻撃−防御じゃなくて(攻撃*2)/防御だから防御1だととんでもないダメージになる >>335
師団弱体とかつけて攻撃してんのかな?
参考にしてみるわ 最初の頃の雑魚が本当に雑魚で、弱体で防御1とかなってるのにはとんでもないダメージが出るね
蟲ロリのニズヘッグを新たな女神にしようとする女神教信者や
触手で実験材料にしようとする魔王崇拝者たちの手から
彼女を守るために拳だけで戦う人男竜の主人公
ランクねえ。今んとここんな漢字だ
気がついたら使わない女の子ユニットに「ヌルリとした」を付けまくってた
だいたいのランキングは、アザゼルさんが監修して行われてますから
・SLGマップのカメラズーム拡大している際に不正な操作を行う事ができてしまう不具合を修正
これなんだろ?
スレでは報告全くないよね
触主が7桁まで食いこめるんかい・・・
即兵舎送りにしたユニットが今回多いから何とかしたいなー
戦術の縛りモード作るなら、
ランク縛りとかコスト上限縛りのモード作ってもいいのにな
自分で縛りゃいいかもしれないけど、モードとして用意されてるのが一番やりがいあるし
>>330
ダメージ出すだけなら
2周目くらいでも序盤の雑魚で編成その場でいじくって色々盛ると割と簡単に100万超える うへ、1.02になったらウインドウサイズの変更をディアルモニタでやると変になるな。
攻撃ランキングは天帝梵阿が約800万でぶっちぎりの1位だな
2位のファナは210万しかない
始祖女神と覇王ロキって称号つかないのか・・・
まぁそのままでも強すぎるからしょうがないか
>>346
Dx12の問題対策の副作用かな?
描画レート無制限にしたら処理落ちしない? うちも梵阿だな、トップ
驚異的な各種攻撃スキルに装備は武器系2つ
チート中のチート
あんまり苦労してなかったから樹にしてなかったけど
装備と称号まったく付与してねぇことに気付いた
通りで資源とかに困らないわけだ
一周目なら称号全くいらないね
というか新ユニット開放でそこに回す余裕がない
今作から初めて、現在五章まで来たのですが、この辺りに来ると師団の総ステータスとHP(兵数)でも勝っているのに勢力比で負けていることが多くなってきました。勢力比がどのような計算で算出されているか、教えて頂けると嬉しいです。
>>329
なんかゲーセンのランキングみたい
なかみ同じ人 最大ダメ1000万いくんかね?
なんか試したくなってきた
>>357
防衛側の城壁が計算に入っているからじゃないの? 風愛も出してきたわけだしVBでメルキーが見れる日もそう遠くないかも
>>352
処理落ちはしなかった。
けど、今まで画面表示をウィンドウとフルスクリーンに変更してももう一個のモニターに影響与えなかったのが
よくある右に全体的にずれる?感じで影響与えだした。
後は、検索で漢字に変換するときにウィンドウ小さくなったと思ったら操作不可能になって再起動せざる負えなかった。
だから、1.01に戻したよ。 >>357
術とかの継続ダメージで負けてないか、開戦で戦って見てみるといい
>>358
なんかのエンディング
なんでもいいかもしれない
付かなかったらナイトメア >>357
あ、勝敗でなく勢力比か
HPとかだろうね
初期の勢力比で負けてても結果で勝てばいいのさ >>364
イージーでトゥルーじゃないロウルートやったらつかなかったから何かしらの条件はあるね >>360
VBHは攻撃で6000万、反撃で1億3000万ダメ乗ったよw
今作は全体的にステ下がって、陣形も無くなったからここまでのダメージは出ないかもしれないけど 風愛は昔人気投票で全力出したとき、お客様の愛があれば風愛メインもあるかもよ?
とか言ってたのを未だに鵜呑みにしてるんで早く出して欲しいの
エロシーンないじゃん!って憤りは未だに覚えてる
ヴェスラさん加入したけど意外とスキルや戦術有能だった
パッチ1.02気付いてなかった
おにーのツイッターか
レギオンで狂猛マシがないからそこまでインフレはないだろうな
10ミリオンはいけると思うが
>>367
一応、エンディング(のあとの周回特典メッセージ)を見るようにしてるんだが、
それだと、ナイトメアクリア特典で称号付きましたとは出てた
あんまり信用してなかったんで、なんかのエンディングと書いたが、ナイトメアなら確実 ロカセナの性能が凶悪だし、全特攻3とかできたりするし、ダメアップスキルも増えたしで
吟味したらメタクソな数字出そうではある
いつになるかわからんが装備そろったら吟味してやってみよう
会社は休みだから公式サイトいじるのもアレだから個人のツイッターでアップしたのかな
ご苦労様です(´・ω・`)
>>363
処理落ちするのはうちだけか…
解像度4Kなのがだめなのかなぁ?
コンフィグのスキップ設定がなにかの拍子に巻き戻るようになったし、v1.02はボロボロだなぁ >>326
ナイトメアクリアでつくで
オレは極つけるためカオスにいったからロウでつくかは不明 >>356
一周目はどれだったか忘れたけど
適当なのに専守防衛とか遠隔つけてたわ
他は特につけなかったけどな
上位のメダリオンはさすがにコストがあれだから他はつけなかったけど えーと、全全特攻にロカセナしてアザゼルさん殴るだけで、200倍くらいのダメになるのかな
これに多段致命心核カブト次元全力攻撃とかすると
ステータスは999が限度か
スキルで勝負しろってことか
>>363
Dx9モードならうまく行くかも
処理落ちはこれで回避できた マジでヴァーリ君の貧弱さはテコ入れしてくれてもいいと思うんだ。
ロキやノルンは手を抜いてあの実力なのに魔王化しても魔神レオンに程遠い戦力差が。
次の主人公が
全域軍団カブト75次元75致命999全全全
とかになっちゃう
>>391
神界のクズを主人公にしてBrightiaみたいにしよう! 実際問題ヴァーリって神力抜きの劣化ロキみたいなもんだし弱くてもね
仲間に入れてもストーリーに関わらないような特典ユニットはともかく
ストーリーに関わるメインキャラのユニットはハードル高くしてもいいから
ハードル超えたらやりすぎない範囲でカスタマイズできる仕様とかにしてくれたらなと毎回思うのは自分だけじゃないはず
結局、カブト60持ってるナンナが一番強いしな
さすが主神様、神格の高さ=実力なのさ
でもカオスルートを通って最後ロキの霊格吸収したヴァーリとか
ベリハくらいのクリア特典で選べるようにしてもいいと思うんだ
ナイトメアまで行けば凶悪ユニットでもいいと思うし
温い調教しかできなくてあまつさえ捕らえた女に逃げられるヴァーリはVB主人公の恥さらし
中途半端なスキルがそれを反映しててお似合い
>>388
師団弱体合計150-200乗せればナイトメアバーサク5の敵でも一部除けば結構防御力1になるから
それを殴っていじめるのが魔王様のお仕事
多分師団弱体盛ってないから弱いんよ、魔王様は師団弱体してなんぼやぞ v1.01 → v1.02の称号名重複修正
修正
【精】癒やしの → 一角獣の
未修正
【力】捨て身の 【狂】捨て身の
【技】素早い 【精】素早い
なんでやねん
重複あるって報告あって直すんだったら同様のものが無いか普通チェックするもんじゃないの・・・
>>400
・一部の称号名称が同一になってしまっている不具合を修正
全部とは言っていない(震え声) 正直このタイミングでパッチくるとは思わなかったし今後もパッチ出すよっていう思いが伝わったから我慢して待てる。
休みに入ってる中急いで出したパッチだしそんなもんやろ
重要なバグ以外の修正は後回しで十分やわ
パッチ修正しても超が状態異常になるバグを思い出したわ
何回修正しても治らないっていう
大規模アプデは年明けてから
今は天使や悪魔や竜の武勲集めでもやってなさいってことか
いっちゃん致命的だった十字無効と周回ユニットを直してくれたらしいから、とりあえずオッケー
ナイトメアもバサ5は入れてないけど一応終わったし
ヴァーリの称号開放のロウトゥルーなんかだるいし
もうちょいアプデ入るまでセーブデータごとHでも引っ張り出して遊ぼうかな
タナトスで強い主人公を堪能してくる
称号なしのせいもあるだろうけどロキやノルンはもちろん凶女神たちよりもあまり強くないヴァーリはなんかつらい
二軍落ちしないだけましなんだろうけど
ヴァーリくんはシンアスカと同じにおいがする
主人公のはずだったのに主人・・・・公・・・?となるところとか
新旧ダブル主人公やるならこんなもんじゃないの
正直俺の中の地獄さんにユニットとしての存在を奪われてた前回のロキよりは恵まれてると思うよ
主人公
隙の無い攻撃スキル
ヒロイン
充実したサポートスキル
主人公もヒロインもロキだったんだよ
ロウトゥルーで真ロキならカオス破滅で狂ヴァーリが加入してもよかったな
ぶっちゃけ悪ファナ称号持ちの方が場所選ばない感あって強いのもある。
今回オルクと言いデミバアルと言い、血族と言い神祭りだから特攻つけたら楽になりそうだなぁ。
というかデミバアルをもっとピックアップしてくれよ。こいつら何なんだよ。アシェラトさんとかカオスラスボスでもいけるじゃないか。
じゃあルキナ様はヒロインか?
否、断じて否!!
ルキナ様こそ真の漢にしてヒーロー
大公って神は知らないけどエーテルの力で大した争いなく人魔統一してるよね
争いで統一したあと世界を変えるのではなくて自ら新たな世界を作りそこに引き寄せる
やっぱり大公は凄いですにぃ
発売前からフェーナの正体ってスレではバレバレだったん?
ずっとスレ見てなかったから普通に騙されてたわ
>>420
スレ見てなかったけど元々ロキとグルだったんだろで察した >>417
途中で3回くらいあるイベントバトルクリアしないとダメ 治世2覇道52だけど6章ゲームオーバーになる
ちょっとでも半端になるとだめになるくらいシビアなのこれ
フェーナの正体ってイミルの手先のこと?
ノルン=フェーナのこと?
>>424
ロキと敵対するような選択肢を選ばないとダメだぞ >>416
さらにマジレスするとヒーローは一般名詞として女にも使うから問題ない
でも男をあえてヒロインとすると、男の"くノ一"くらい意味深になる >>428
間違え
覇が高いならロキに否定的にならないとダメ 数少ない治世2の選択肢が原因となぜ考えなかったのか
ヒロイン触手出産ガチャなんて狂気の発想が実際に生み出されている辺り大公どのは未来に生きてんな
治世のうち一つはヒルデの今のまま十分だorまだ足りないもう一つは2章か3章の選択肢だと思うだいぶ前
カオス自体には破滅はいらない
カオス凶化ルートには必要
最後のメダル・極の解放にはナイトメアで凶化ルート行く必要がある
おかしい、前作前々作であれだけ猛威を振るったグランツさんが並ユニット程度の活躍しかしてない
グランツは初出前作やろ
ルキフェルの間違いじゃねーの
てか、ロウ・カオスはロキとの関係だけなんで
治覇より各キャラの好感度(ハート)のほうを重視したほうがいい
純愛ルートに行けば治が、調教ルート(悪落ち)に行けば覇が自然と上がる
自然と上がるから、純愛はロウルート、調教はカオスルートになる
例外は黒の主神ナンナだけ
v1.02
ボーングラップラー
自爆障壁80 →狂奔の牙10
L 遠隔攻撃 →吸血攻撃10
側面攻撃持ってたら
遠隔攻撃つけんでも大丈夫なん?
でも反撃は食らうよね?
遠隔つけすぎると後半イノベイド80とかに攻撃通らんよね?
>>415
マジレスすると現代英語では大体女でも英雄的行為をするとヒーローって言う
そういう時にヒロインって使う人は大体おじいさん
女主人公のときくらいしかもうヒロインは使わない グランツさん初出Gと勘違いしてたわ
ルキフェルさんは10師団の採用から外れました
ルキフェルさんの今後のご活躍をお祈りいたします
>>445はこれ体験版のデータと比較しちゃったかも
ごめんちゃい つーかわかりづらい言い方だったけど
女主人公をヒロインって言う以外の使い方は日本語のヒロインとほぼ同じだから日本語通りで大体いいよ
男にヒロインもネタ的に使われることもあるし、多分これはジャパニメーションからの輸入だろうけど
>>447
遠隔持ちに側面とか多段つけてイベイドの上からぶち破る方針で うちもルキフェルよりメフィストのほう使ってたんだが、
ナイトメアバサ5になると、樹や冷のパワー不足が目に付いてきた
魔師団の2つ目を作ろうかなあ
>>452
遠隔攻撃ついた時点でイノベイドに攻撃通らんくねw?
たしか必殺増加か次元斬撃つけてるなら遠隔持たせてもいいんだったっけ?
かなり昔に全員遠隔つけてたらカオス後半で本持った女に攻撃通らんくってヒイヒイやったわ 今回敵のステがバカみたいに上がらなくなってるから前作よりも反撃耐性で殴る方が快適な事は増えたな
ユニット自体の向き不向きを無視してそっちに歪める程の価値はないけども
>>420
数日前からスレ見始めたけどとくにそんなのが言われてるレスは見なかったけど
露骨なのなら髪の色、エロシーンの耳とロキとの雰囲気とか
他にも序盤からノルン=フェーナを示唆する内容いくらでもあったよ
シナリオそれなりにまともに読んでたやつは速攻で分かったと思う 次元斬撃は遠隔ついてるか確か
遠隔ゲーって言われてたけど
後半まで行くと全員に遠隔持たせたらイノベイド持ちにやられる
カオスでやると愚者の嘘2持ちの本持った女どこの師団にも組み込まれててワロタわ
>>455
多段レベル*5分イベイド無視してくれるから多段4↑くらい詰みこんだりすると割とさくさくあたるよ 氷師団は、気がついたらラファエルとミズガルズ加入して
術式師団になってた
今からナイトメアに極を取りに行くんだけど凶ルートで良いんだよね?
途中の選択肢で気を付けるポイントあったら教えてください
ノルン=フェーナはヘイムダル=リグレットぐらいの公然の秘密かと思ってたんですが違うのか
>>463
進行関連の選択肢では破滅が3しか上がらないので
どこか忘れたけどキャライベントで破滅4まで上がるのあるんでそれ忘れないように >>463
好感度が最大になるように選択することと
3択*3とヒルダの最後で破滅4の回収
行動値かなり使うんで、休息はまめに >>463
リンデとヒルデのどっちかの好感度上がる選択肢はヒルデ優先でいけた
称号付与手前でリンデとシギュンとヘルモーズは好感度値が3になって称号付与で好感度4に
他女神はとにかく好感度優先かな
ナンナは最初の唾液酒選択肢では好感度上げちゃいけないはず >>466,467
ヒルデは「まだ足りない」選びます
wiki見てみたら破滅5必要ってあったけど間違いだよね?
各ルート+ヒルデで4で大丈夫だよね? >>469
破滅4で出てくる凶化する選択肢を選ぶと5になるというだけ >>469
5必要
というか4全部取って凶エンドルート入ると5になるはず 標的持ちって前衛のガーターの上に配置してもいける?
>>470-472
なるほど
これから挑戦してくるので報告するときにはID変わっちゃいそうだけど頑張ります >>473
標的後逸ならいける
囮が1番の位置、盾が2番ね
その場合、盾役に前進防御がいらなくなるんで他のスキル付けられることも 狂化カオスルートってことは女神たちは堕として好感度上げる
破滅はヒルデのイベントと三択含めて破滅4にする
リンデとシギュンとヘルモーズは普通に好感度上げ選択肢
各地の調査はきちんとする
覇道値を上げるようにする
ロキは許さないの方向
これで狂化カオスルートいけるってことでOK?
パッチ当てたからかわからんけど敵のリリスが麻痺攻撃してくる
しかもそれを絶対治療持ちのヘイムダルが食らっちゃう…
どうすりゃいいんだ
>>476
ヴェスラの尋問も、自分でやったほうがいいかも 凶化ルート行くだけなら悪堕ちだけで好感度必要ないかも
好感度が必要なのは、称号イベントに繋げて、治覇を増やすためだと思われる
>>477
それ麻痺攻撃じゃなくて魅了攻撃。同性だと麻痺に変わる。
魅了攻撃は絶対治療じゃ回避不可能。 盾が防御布陣を持っていれば、後逸前提でも囮6 盾1でもいいんだけどね
こっちのほうが奇襲に強いから若干有利だし
凶ルートはおばちゃん調教選択肢と4章ヒルダ会話前あたりでセーブしときゃ
乳吸いがなぜかでなかったり破滅3しかないお化け対策になる
初ナイトメアだけど凶で尾より先のメダル全部取れる?
>>485
取れる
極までまとめて一緒に取ったほうが効率がいいとは思うな >>478
じゃあそれも追加で頑張ってみます
最初に聞いた人とは別人だけど
それに自分はまだカオスルート真っ最中だけどw >>467
ヒルデのティルカを引き合いの選択はダメなの? >>485
取れる
ナイトメアだと調査バトルで出てくる天使強いし、
あと7章て、ヘイムダルとノルンどっち先か忘れたけど、
先がヘイムダルだったらかなり硬いから注意ね ナイトメアスタート前に編成の再確認してたらプーカの活性が15に下がってる
上限開放してないティターニアに変更するしかないか
よっしゃいっちょ走り抜けるか
俺…メダル取れたら…主神ナンナにティルカと熾天使でパーティー組むんだ…
>>490
まんま同じだったのはやっぱり見落としだったのか…
愛着沸いてたから辛いわ 1.01→1.02変更これかな?
プーカ
平等治癒16 →10
樹霊活性30 →15
戦術妨害60 →40
戦術補助60 →戦意高揚100
大神術陣7 →師団弱体15
L 師団弱体15 →遠隔無効
L バリアー7 →樹霊指揮10
A バリアーF2 →師団弱体J10
>>488
正直、ストーリーはかなり飛ばしたので会話の内容はよく分からないんだ
女神がなぜ従ってたのかの選択肢だろうか 活性15落ちても弱体15増えたらトータルでプラスじゃん
他が全体的に弱くなってるけど
ノルン外してたのにプーカちゃん弱体化したんか
弱体…化…?
>>115
6章で秘石が出てきたからVBもMCの系統樹にいるんじゃないかと思ってたりする。
MCって何でもありだし。 プーカとティターニアのスキルがアシスト以外は配置変えただけで同じだったもんね
俺もティターニアよりはプーカさんのほうが良かったわ
指揮ついてるけどさすがにプーカにリーダーは・・・ありかもな
フリーバトルとかイベントバトルの期限ちゃんと表示されるようになってる
やっぱプーカのステータスおかしかったんだな
ティターニアを信じて使ってた俺に隙はなかった
両方別の師団で使ってた隙だらけの俺
リーダーなら指揮と遠隔無効あるしちょっと考えよう・・・
ああ…俺がプーカ組強いから初週マジおすすめとか言っていたからこんな…
>L 師団弱体15 →遠隔無効
>L バリアー7 →樹霊指揮10
ちょっとまって。寧ろ強くなってない?
主人公とヒロイン達の称号つけるときにユニット情報みれるようにならないかな
ついでに周回で選択するときにも比較できたらなおよし
ベリーハードとハードのバーサク5ってどちらが難しい?
なんかどのルートも、最終ミッションでいきなり敵が超強化される感じだな
それまでがかなりぬるい感じだから戸惑う
最終ミッションで装備や称号見直して師団強化したら、また次の周回もそのまま最終ミッションまで楽勝という
>>482
防御布陣は魅了麻痺・麻痺で庇えなくなるから、盾1囮6だと麻痺したら前二人がボコボコにされちゃうよ
結局囮1盾2で囮1に標的後逸を持たせるのが一番安全(奇襲されなければ)
強制異常は味方が持っててもあんまり効果を感じないけど敵が持ってるとめんどくさい事この上ないんだよなぁ
遠隔無効・側面無効はあんまり美味しいスキルじゃなくなったよね
遠隔無効にして倍加ガーダーで殴り返すのは楽しいけど どうせ次元斬撃あるから遠隔無効は元々死にスキルだった気が
側面消してイベイド100の囮で受けるってのはあったけど
あと後逸囮使えば防御陣形も勇猛果敢もなくてもいける
6章まで来てファナだけ好感度が4のことに気がついた
たぶん治覇足りないだろうから途中までリセだけど3章まで戻るのはつらい
7章になると急に強くなるよな
おかげでそれまで作業感ひどい
>>514
破滅カオスでメダリオン集めなら
ファナは4でいけるよ 意図的に活性外したやつに後逸つければ大抵固定囮になる
当然火力やらも下がるから絶対治療、○○陣、高揚、補助、妨害あたりもってるキャスター、ヒーラー向き
あと後逸はリレーしないぞい
側面無効と高イベイド囮がいれば後逸なくても済むしね
4にイベイド囮、1に竜鱗反撃倍加必殺致命持ち
ジークとのイベントひとつ見逃してたわこれかもしれない
>>519
それ今作だとポイしてええぞ
レギオンないから次元持ち攻撃できないやんって罠が待ってて泣くから 色々いってるけど軍団攻撃ふさげないけど。
まぁ4分の1ダメージぐらいなら普通に耐えれるよね
対術結界について教えてくれ
HPは敵味方全員1000だとして
敵 味方
大毒気陣10 対術結界10
大氷撃陣15 対術結界10
大氷撃陣15 対術吸収10
大火炎陣15
だった場合どうなるん?
まず毒気のダメージ判定が入るよね?
これで結界は壊れないよね?
その後、対術20を氷30が10ぶち抜いて、10の該当分のダメージが入るよね?
その後火炎の15はどうなるん?まだ結界は活きてるん?それとも普通に結界壊れててダメージ入るの?
結界もちは別のユニット?
一緒のユニットが持ってるか別のユニットが持ってるかで計算変わるで
吸収はどうだっけなゴミスキルだと思ってるせいでよー知らんのだが
結界はバリアーみたいなものではなくて、各々のダメージ低減
一人が持ってる場合は結界値は加算
複数人が持ってる場合は乗算
どうもです
なるほど、既に分からなくなってきた
まず一人が持ってる場合と、複数持ってる場合じゃ違うのか
で、結界は-するのではなくて、/イメージなのかな?
計算式はどこかに乗ってるん?
乗ってなかったら教えてください
吸収はまあ忘れていいです・・・・
>>521
普通にアタッカーも入れときゃいいだけの話では
自分はHでもそうしてたけど、今回次元斬持ちの敵ってそんなに大量に出るの?
出たとしてもイベイドで回避できるんなら無駄にはならないだろうし…よく分からん >>523
全員別ユニットって前提なのか同じユニットなのか分からんから、別ユニットって設定な
大毒10は貫通してダメージ。全員大毒10くらう。
大氷15はまず吸収持ちのみ10%吸収して、1.5の回復を味方に分配。0.25の全体治癒に変化
残った13.5から結界10%カットし、残った12.15から10&カットして大氷10.935に変化してその分ダメージ
吸収持ち以外ははまず結界10カットし、残った13.5から結界10カットして大氷12.15に変化してその分ダメージ
残った大氷、大火も一緒。 先の例でいうと一人が持ってる場合受けるダメージは
100/100−10/100-10/100=80/100
別々に持ってる場合は
90/100×90/100=81/100
吸収はよー知らんので計算に入れてない
10週なるがR7メダルがでない・・どういうことだ・・
>>528
なるほど、分かってきた
どうもでrすー 毒系は不死、毒、解毒治療あたりでダメージ低下
結界とかでふさげないからアシスト毒陣、砲撃もちが敵にいたら優先して殺す
結界は一人が100持ってれば完全耐性だけど50が二人だと75%耐性
吸収は昔は自分しか回復しなくて弱かったけど今は師団全体を回復してくれるので結界の足りない分を補える
吸収の数字がでかければそれだけで大丈夫なことも
凶堕ちっていつもは調教が行きすぎちゃって女神が完全破壊されるっていう
ある意味調教集大成として存在していたのに
今回は主人公とは無関係なとこで勝手になるっていうか調教とは全く関係なくて
作中の言葉を使うなら単なる病気みたいな扱いになってて残念だわ
一応破滅ルートで自分で起こせるとはいえカタルシスゼロ
下手に作品のコンセプトとしてピックアップされてしまったのがいけなかったのかな・・・
結界つうか反射たくさん盛ると真ぼっちゃまも楽勝ってマジ?
今回は軍団攻撃が範囲無効化出来ないから囮死亡で崩壊するのが辛い
かといって防御ギリギリを攻めると地形はジズ頼みとしても加護月がねぇ・・・
自分で使うよりも使われる方が辛いスキル筆頭だわ
>>511
ああ、強制異常あるの忘れてたわ 魅了麻痺のほうは異常耐性か加護でどうにでもなるけど 敵の十字無効発動しないなと思ってたけどバグだったのか
>>541
これがあるからまだアプデしない
こちらは十字無効もってて重ならないようにして
相手が重なって発動しないのを狙う姑息な触手が俺 >>537
ぼっちゃまは殴り殺してくるから無理
ニーズヘグは全域で消してガーダーに攻撃吸い込ませればいいからいける 真ぼっちゃまって
なんかびんぼっちゃまみたいな響きでわびしいな・・・・・
ロウトゥルーの特典は真ロキ、始祖神3人、ユミルに加えて坊ちゃまとノルン強化だよ
特に真ロキがぶっ壊れなので早めに回収しよう
>>530
R7はベリハ、R8はナイトメアの初期治覇がないと足りないのじゃ? 今回は反射あるから結界100必要だな
使と神で85できたのに無くて泣けるわ
どうせバーサクあげると敵のライフ天元突破するし
結界100ないと安心できないいつものパターン
ターンエンドの処理が戦術->ターンエンドスキルの順だったはずだから、反射キャラ入れておいてほかのやつで蘇生させてあげればいけるんじゃないかな
可能なら嘘4で確率追撃を一個は消したほうがいい
俺は自爆で限界まで削った
ターン調整ミスってナイトメアバサ5の真ロキと火の昼に戦ったけど、それでなんとかなったよ
攻防999のあのスキルで殴られたら巨体ガーダーしか生き残れん
水の日に戦えばステも500程度で抑えられるはずなので、S++にこだわりなければそれが楽
初回ハード全ステージS++結構簡単にできたわ
引き継ぎなしやとベリハでは無理かな?
年内にパッチ出してくれたのか
こういう姿勢を見せてくれると次作以降も買おうって気になるな
ところでデウスでノルンを使えるのはまだですかい?
ビブレストが知力マイナス15なのに気付いてちょっとほろりとしてしまった
知力ネタで言えば前作のアホスライム娘も洗脳時は姉よりも知力値が高いし
散々アホ言われてるヨルムはヴァーリくんよりも高くて
各女神はナンナが知能値一番(?)高いし
回想が女神キャラ一つずつ埋まらない。
ヒルデの死と誕生の夜の右のとかどうやってだすの?
>>57
プーカ。ブログで見た時から気に入ってた
あと天帝梵阿とスネグラチカとアシェラト
>>86
そうみたい。ヘイムダルのとこだけ霊脈整えなかったらナンナ凶化した
>>417のもこの意味かな?
>>504
プーカのため火力不足の氷樹師団にスサノオをつっこんどいた >>558
4章打ち切りEND
ヒルデイベ放置して4章の魔の島終わらせたら強制連行 >>558
それぞれの凶エロかな?
ヒルデはヒルデのイベント進めずに魔の島終わらせるとシーンの後BADEND
他3人は各地のイベント戦やらないと凶シナリオになってそこで負けるとシーン ファナ、2回戦とも開幕リンデに攻撃して反撃死でワロタw
リンデのカブト称号で反撃竜鱗ガーダー楽しいよね
愛さえあれば高難度でもいけそう
ナンナのロウエンドのHが青姦でカオスエンドのHがいちゃラブフェラなのはシナリオ上全く問題ないとしてもなんか釈然としない
今回SLGパートに関してはHypnoより楽しく感じる
残念ながら反撃に兜割りと全力攻撃は乗ってないんだ・・・
ロキ陣寝盗られ無くてよかった。寝取られてたらPC投げてたわ。カオスの最後とか寝取られそうでドキドキした。
てか、ロキ言うほど小物か?
霊格封印したのって言ってみれば廃刀令とか銃刀法みたいなもんだろ
俺は枚ターントレハン師団いじくりまわすせいで微妙
レギオンの決戦感の方が爽快
>>567
そっか?
Hはめちゃくちゃ洗練されてたな
戦術スキルが練られてるから狂か覚醒で悩むこともあったし
今回はみんな魔×2神×2とかばっかり グラキャラシナリオゲームバランス全部高クオリティだった
正にVBの集大成
今作は延期もそうだが社内のゴタゴタ感を感じる出来
ややだるいことを除けば自分もHよりRの方がSLGパートは楽しく感じるな
Hみたく主人公自らの手で女神の尊厳を踏みにじってこそなのに
凶堕ちエロも主人公受けの敗北エロのみ
どんな風に女神が異形化させられるのかって
ワクワクしてた分がっかり感も半端ない
一週目2章、七章あたりは普通に楽しかったかな
ただ敵女神師団がいかにもボスって感じの怖さを感じれなかったのは残念
ぶっちゃけどの章でも女神師団より他の師団のほうが強敵感あったし
SLGパートは1〜5章の高難易度時の敵編成がもうちょっと気合入ってればちょうどいい具合だったかな
露骨に資源が足りないからオーバーキルしてないで低コスト師団リスト作っとけって話なのかもしれんが
決してつまらない訳じゃないけどな
時間忘れるぐらいは楽しい
オワコンの業界でやや劣化部分もあるけどこの安定感は凄い
師団リストの切り替えがバグの温床っぽかったから避けてたけど、今回のパッチで修正されたなら低コスト突撃師団作ろうかなあ
Eはもうあんま覚えてないが特別苦労したのはパリングぐらいだったっけ?
Aはシナリオの進行と敵の強さのバランスが非常に噛み合ってた
Fは初手のティルカがわりと鬼畜だった
Gのボス戦は本当にボス戦って感じがした
Hのボス戦もそれなりにうわぁ…って感じした
Rは何というかボスより道中の敵のほうがうーんって感じになることが多い印象
ただそれでもほかのゲームらしいもの作ってるとこのよりだいぶ楽しいわw
RにはSLGパートも絶望感が足りない
Hはストーリー中戦術使えなくなったりシルヴィアアノーラが抜けたりして緊迫感あったけど今回特に難所がないんだもん
せいぜいロキが抜けるくらいだけど初週ハードでさえ抜けたって別に困らないレベルの戦力だからなあ
資源馬鹿食いの連中がいて財布がやばい
そこで完璧な副官の出番ってわけだ
あれ?悪ナンナの好感度が5にならない
5にする選択肢教えてくれませんか?
章選択伝統ではあるんだけどあれつらいよなぁ
シナリオが作りにくいし、敵の攻勢をレベルやらユニットの開放状況に合わせて調整しにくいし
まぁ毎回ロリコントラップとか楽しんではいるんだがw
ストーリーに関してはダブル主人公とわかった時点でもうしょうがないけどな
無難か炎上の二つしかない
正直一週目の資源カツカツ感は楽しかったわw
シリーズ全体通して二週目以降で資源困ることはないからそこはわりとどうでも。
正直GAIAのカオスルートのラスボスを期待してなかったわけではない
あれぐらいぶっ飛んだ敵が待ち構えててもよかったなぁって
毎度のことながら称号付に悩む
主に火力上げるか指揮取るかで
アシストスキルの仕様上外付けパーツになってる取り巻きを剥がして殴る形になるから
ボス本体のアシスト乗った強めの取り巻きの方が強くね?って事が起きちゃうんだよな
その過程全部で見るとそう弱いわけじゃないんだけど直接戦闘で強さを発揮しづらいから強いって印象になりづらい
魔力1000切って詰んだと思ったら別で支払われるのね。調子乗って研究しまくった弊害
ゲーム自体は寝る間を惜しんで遊ぶほど面白いけど
これはまぁシリーズ一貫してのことだしね
作品自体の満足度は前作の方が上かな
スタッフの変化としてはシナリオでも一貫して関わってたけーまるが
今回関わってないみたいだけどエロにも
いつものエグさがないのはそのせいかな
初見バサ2SS+達成したけど
アシストスキルとレギオンないせいで師団編成に滅茶苦茶時間かかった
2章以降は安定しててロキがチートすぎてちょっとキツかったぐらい
メダリオン目当てでシリーズ初ナイトメアだがきつすぎて泣きそう
セーブデータ待ちしかねぇのかな自分
みんなヒュプノが一番人気っぽいな。個人的にはリグレット好きすぎて、フロンティアが一番好きなんだが
天使は全部マキワリつけたな
ランク低いから他にいいのつけられる訳でもないし
前作と今作どっちがいいか、て話だからな
俺も全般的に見るならFが一番好みだぞ
1.0.2入れたら装備の購入に使う素材が急に100になったような…
テンプレ入り決定かな さすがに多いわ
使う数×10にしたまま定期
GAIAが一番SLGしてる感じがして好きだった
にぃ
研究して収入増やすのとお金で資源買うのを適度にするの大切よね
全体的にみるとHが一番完成度高いと思う
だけど個人的に好きだったのはAだな
あれはかなりひぃひぃ言う羽目になった
Hはシルヴィアとアノーラがマジでヒロインしてたからな
最後のお茶とセレスティアの一枚絵はかなり気に入ってる
次のパッチでは英雄キャラは全員引き継がせてくれ
リグレット・ヨルム・ノルンが無理にでも使いたいのです
フロンティアも好きだよ
リグレットやオーディンはかなり気に入ってたし
ゲームパートも初手オーディン攻略がんばって楽しんだわ
つか人気があったから正統派続編にしたんじゃないの
個人的にはEのフリードが主人公の中で一番好みで成り上がりストーリーも楽しんだわ
ヒロイン勢はAが一番個性派揃いだったように思う
リリシアとか勇者とか
ルキナも他のヒロインに食われがちな正ヒロインポジキャラなのに全然かわいいし
俺はHが好きだね ダブルヒロインはよかったよ
ゲーム面ではGが好きだけど
>>596
しょうがないにゃぁしてやろうと思ったがセーブデーターの場所がいつものとこになかったわ
すまんのう GAIAは良いぞ・・・
ロボ娘フェチで手を出したらメアリーの禁酒日記に腹筋やられた。
エーテルスカラーかわいい。
シギュン→兵舎
ヨルム→兵舎
リグ→兵舎
ヘルモーズ→レギンとトレハンのフォース稼ぎ
この人たち前作でいうアヤメポジションでしょ
もうちょいなんとかならんのかい
シナリオ面だとFやった上での今回のロウトゥルーはロウ方面の中ではシリーズ通しても好きな方だな
ニーズヘグさんのあの扱いだけはどうにかならんかったのかと思っちゃうけど
そいつら全部一週目は普通に運用できたしなぁ…
解放されていくユニットがインフレしすぎてるのが悪い
Gはキャラデザが冴えてるよな
ミリアがかっこいいわ
サブキャラでもない部下ユニット勢が個性派になりだしたのはこのあたりか
シナリオ上でも喋ってたし
Rでもいるけどつい使いたくなる
あの流れだとニーズへグから美少女が出てきてもおかしくはないよな…?
メインヒロインじゃないし許してやろうって言いたいとこだけど
メインヒロインよりシギュンのほうが印象強くてそうでもなかった
シルヴィアの声優がかなり上手かったな
大義を掲げる思想がアノーラと対になっててよく出来てた
今作のヒルデさんなんか良い所ありましたか??
ババくさい声で兄上兄上言ってた印象しかない
触手娘が次回作ヒロインになる可能性が・・・?
サラーキアさん以外に誰か居たっけか いや狂状態だと結構ビョルビョルしてそうだけど
シギュンさんは、平等20と絶対治療もってて
昼夜いけるから、置物として使えない事もないかと
>>616
使ってやればええやん
ヨルム以外はナイトメアデウスバサ5とかじゃなければ全然使いどころあるやろ シギュン、ヘルモーズ、リグは優秀な置物&戦術要員だと思うけど
シギュンは治癒称号ついてないとキャラパワー微妙だけど、触手に混ぜて男活性師団組んどけば1週目なら主力やぞ
どう考えても今作のメインヒロインリンデだったんだよなぁw
女神マニアの夫にあきれながらもついていくできた正妻であった
616の挙げた連中、ヘルモーズがトレハン師団からお役ごめんになってるぐらいで皆現役だわ
使い道に困るのはオッテルとか養子あたり
金が減る
基本投資に全部使って金が減るようにするのがいいよ
金すら尽きると士気さがるからマジ注意な。
>>625
極解放でその段階や
リグは始祖ならチャンスあるがシギュンは上位互換がいて目も当てられない 今作はナンナの声優の演技が上手かった
プレイ前はこの語尾ぜったいないわと思ってたが
一週目オッテルはほんとで輝いていた
二週目以降もまぁ何とか使ってやれんことは…
ロウハード1周めが終わったんでベリハバサ2に挑戦と思ったが、のっけからLv90台か…
やっとベリハ5デウスおわったわ
おでん称号はその上やれば付くの?
極解放まで行くと一般のSランクキャラが一軍復帰するからユニークの居場所がどんどん減っていっちゃうな
フォースもアシストで消化出来ちゃうし
ナンナは最初はねーなと思ってたけど一番抜いてるし個別の話では一番面白かったな
投資ってある程度以上だと投資した分返って来るのに
ものすごい時間がかかりそうだけど
それでも投資した方がいいの?
せっかく後付け出来るんだから武将キャラもメダリオン装着させてくれればいいのに
今回部隊10個なお陰で高ランク装備盛りやすいし戦術込みのコスパは良いから
好みで使おうとしても本当にどうしようってなるのはエリクくらいかな
難易度変更で例えば途中からノーマルからハードに上げてもハードの特典もらえるのかな
ただまぁユニークは組ませて槍たい奴と種族があわないのが欠点だな
ファナシギュンにジークレギンカマ鳥…見事にばらばらで
レギンさんは何がしたいのかわからんスキル構成だな
地形無効が無いときは貴重なんだろうけど
>>640
投資したぶんは周回で引き継げる あとはわかるな 武将にメダリオンつけられたら 荒々しい・二刀流(意味深 覇王ロキとかになっちゃうぅ
てかベルクさんって加入したはいいがこっからストーリー中出番なし?
>>642
逆に感じてるわ
師団少ないから、一軍しか出しておけなくて
上位互換や似たような上位性能のユニットがあるキャラはお払い箱になっちゃう >>640
初期状態じゃ各資材が数千しかないんやで…
一応消耗品は引き継げるから買いだめする方法もあるけど長期的にみるとしないとまずい デウスモードのラスト長すぎだろこれ.....設定しておかしいとおもわんのか
長すぎって…ロウトゥルーマップそのまんまなんだが…
>>639
ほんそれ
最初はでちでちうるさいなと思ったんだけど段々可愛く見えてくるわ 自分の師団だとガーゴイルが囮とガーダー両方役割になってて使いやすい
武勲貯め兼装備掘りにナイトメアデウスの最後の方でターン送りしてるけど霊素尽きそう
食料と魔力はダダ余りなのにね
なんだろう、今回調教はしてるけど開発はしてないというか以降のシーンにあんまり活かされてないような…
ファナ悪堕ちの流れは好き
>>650
でも、下位互換の二軍を使っての師団を多数組めても
結局は師団ごと休眠させる事にならないか? 霊素足りない?大ぼっちゃまに頼りすぎじゃね
パンはどのシリーズでもよく余る
真から極まで一気に解放できたけど資源も編成の枠も足りねえ
最初、レギオンなくて戸惑ったが
シンプルでいいわ
ただ、火力不足に陥ることが多い
※まだ3章
>>659
いや、ウルル以外全員凶にしたせい
その上武功貯めたいやつに霊素が多い。アシェラトとかスサノオとか 初回ハードバサ1だとヨルム加入直後は亡者の手を装備してメイントレハン部隊に入れ、ウーワンの後ろに置いてガーダー運用してた
反撃強いのでリンデに竜鱗アシストさせたり、異常無効の敵にもたまに虹の毒撃25効いたりして輝いてた
SLGパート終了後の敵3師団の部分や各章の調査しにいくところはレギオンでやりたかったな
各ヒロインの悪堕ち→凶堕ちまでの流れがないから
その分だけ今回はエロも薄くなってるんだよなぁ
通常→悪堕ちまででほぼほぼ調教は終わっちゃってて
シナリオ上で突如異形化(凶堕ち)が発生するだけ
しかも敗北エロのみが唯一の凶堕ちエロっていう・・・
周回で凶堕ちへと貶めるって選択肢選べるようになるけど
いや主人公が貶めたわけじゃねーからって
高難度だと6部隊、下手すると10部隊いっぺんにくるからな…
ちまちま突撃すんのめんどいんだよ
なんか1.02パッチ当てたらちょいちょい止まるようになっちゃったんだが
他に1.02で困ってる人いる?
今回のヴァーリ君は女神好きすぎて
パァン!と柏手しながら
「その言葉が聞きたかった!」
とか言いながらレイプしていくストーリーがベタ過ぎてな
ナイトメアバサ5ニーズヘックR14装備落とす?
何度もロードしても素材しか落とさなかった
ベリハ5でも14下ならおとす
てかデウスで稼いでるおまいらはターン回ししてるの
今回反撃死のセリフとか直接だと集めるのクッソ大変そう
シナリオ上の不満点はそこじゃなくて
全然お話が有機的になってないことだわ
女神同士がろくに人となりも知らんとかばっかり言うし攻略中も攻略後も関わってこないし
シギュンファナオッテルの関係にヴァーリが関わる形で進む夏だけは違うけど
あとは全員ヴァーリとヒロインとの一対一の話だけで進む直線的なシナリオばかり
関係性ってものがないから全然キャラに厚みを感じない
ナイトメアバサ5デウスならロキが14下位、ニーズが14中位確認した
トレハン546だったかな
ニーズはロウトゥルーより、デウスのほうがコストかなり高いね
リンデのタイプって周回の時選べないんだけど一旦女神開放しないと戻せないのかな
覇王ロキくっそ強いな。単純に強い…ヴァーリ君がまるでゴミのように切り捨てられる。
ありがとうデウスなら落とすのね
正直終盤の砲撃ゲーで疲れるからやる気でないんだよなー
尾以上のメダリオンは治世覇道どれくらいで解放されるんだ?
ベリハ7章で合計80越えてるのに解放されない
90、95、100、カオス破滅で治覇100の段階で解禁
DEAFGHときてRでシナリオから無くなったものって考えると
やっぱけ〜まるの力は大きかったのかな
延期に重なる延期といい内部事情がちょっと心配だよ
>>684
ナイトメア以上じゃないと解放されないのかよ!
ちくしょうもうちょっとだけ待っててくれ死神長ちゃん ナイトメア以上と言われてもメゲないここの触手達には畏敬の念を覚える
一枚絵すらないニーズヘグからするに
ただ単にエンジン移行に伴うデバッグ作業の方に本業でない人員まで使わざるを得なくて
イベント方面充実させてる余裕がなかったとかそういうオチかもしれん
青木きりん抜けたのがシナリオの質が下がった一番の原因やろ
この人の担当のAとHは読ませる文章だった
ツイッター止まってるから今何してんのか知らんけど
今回の見てるとキャラ薄味すぎるから、キャラ減らしたほうがいいよね。いい加減女キャラ多すぎだから減らしてほしいんだよね。
ロキにエロシーンまで取られてるから余計薄く感じる。正直、リグもヨルムもノルンも出さない方が良かったわ。
出すなら会話だけでよかったように思える。
>>687
覚えるとパズルみたいなものだし今までの作品の知識の大半流用可能だからそうでもない
同じゲームをマイナーチェンジして何度もやってるようなもんだしな 過去作のキャラはちらっと存在を匂わせるくらいのほうがワクワクするかもなあ
ガッツリ出すぎて主人公一行が完全に空気になっちゃってる
>>686
死神長さんは強いぞー、あれでランクSだもんなあ
早く解放してやるんだ Hはキャラくっそ多かったけど薄いと思わなかったけどなあ
公式同人を見るにそこそこ良かったナンナとシギュンのイベは新人さんが書いてるみたいだからそこは将来に期待したいところ
反撃のダメージってどうなってるのでしょうか
攻撃側のダメージも跳ね返ってくるイメージがあるのですけど
例えば、反撃を主体としたガーダーを作る場合
ガーダー側に巨大体躯や防御布陣のような軽減があるとその分反撃も下がってしまうのでしょうか?
つーか真の主人公ロキだもんなどう見ても
ヴァーリはロウでは狂言回しに近い感じでカオスでは弱い系統のラスボスって感じだな
メインヒロイン枠をあの蟲BBAがかっさらっていったのに憤りを覚える
ニッチなジャンルはサブヒロインでいいだろ
BBA枠はヴェスラのhシーンを増やすだけでよかった
発売前まで、リンデとかシギュンサブヒロインだしあんまり活躍しないだろうみたいな
事書かれてたけど、これだけメインヒロイン級が総倒れでサブが輝くとか悪い意味での
誤算だよね・・・・
>>695
防御と攻撃は連動しない完全な別物
反撃ダメージは攻撃性能と反撃倍加スキルに依存
通常攻撃の何分の一かになってるだけで特攻やらカブト割やらの攻撃スキルがそのまま乗るはず ヘルモーズちゃん可愛い
ただいまいちどの師団ともマッチしないのが辛いヨ
今作のドラゴンソウルってどう?
なんか強いのいっぱいいるから育てるのが無駄になりそうで育成の楽しみがあまりない
今までもメインを食ってサブキャラが輝いた作品はありますワ
てゆうか、ふつうにロキ主人公でよかったんじゃ……
え?あかんの?
>>701
蟲師団で一周目のエースやぞ
蟲が強いだけかも・・・ 現在進行形でメダル開放してるんだけど孵化アバドンって一回も出たことないよね?
惰性で全ユニット解放してるけどこの子も使いこなせそうにないなぁ
>>700
研究で反撃倍加7のユニットが見えたので
雇うことが出来たら反撃特化のガードにしようと思ってます
別物ということはダメージを殆ど受けず反撃できるってことですよね
楽しみが増えました
説明ありがとう 狂ルートの行き方を教えてください
覇を上げる→女神悪落ち→悪落ち後は好感度上げる+破滅選択肢✕4
であってますか?
今6章で普通のカオスルートっぽくてこのまま進めて良いか悩んでます。
今まではどのヒロインも堕ちる時以外に一つは股間が堪らなくエロがあったんだけど
今回はあったりなかったりだなぁ
特にウルルやフローラは何故独占させてくれなかったと思う
他と絡むなら絡むで、ガッツリ寝取らせてくれれば良いものを
助っ人でレギン必要だったけど、ナイトメアバサ5のラスボスを梵阿さん一撃だったわ
まさに無敵だなあ
今作はHみたいにレギオン用の3師団セット群と単独で動く師団群に膨大なユニットを振り分けるパズルじゃなくて
好きなキャラだけを選りすぐって10師団組む方向で楽しむように考え方を変えた
反撃にカブト割りが有効だったら糞のように高いダメージになるな
Hまでは全力やカブト割りは反撃に乗らなかったはずだけど仕様変更されたの?
>>708
ダメージを受けないためには、その盾役に防御スキルが必要
>>709
合ってない
凶ルートは破滅を4まで上げるカオスルートのこと >>698
その割に性能はサブヒロインよりヒロインの方が圧倒的なのがな
まぁもっと強い前作ヒロインがいるけど エロは構図がなあ
ケツドアップとか断面図とかいらねーのばっかり
>>709
女神五人揃ってて、ヴェスラが仲間にいるならそれでいけるよ
狂ルートの条件は
女神全員加入、全員悪堕ち、ヴェスラ加入、破滅値4 反撃ダメージ増えるのは特攻と必殺&致命と倍加だけじゃないか
>>718
ありがとうございます。
これで安心して進められます >>705
普通にありだったんじゃないかなぁ
もしくはキャラ多いんだし中盤くらいでカオス主人公のヴァーリとロウ主人公のロキで
シナリオ分岐させればヒロインも掘り下げれたかも ベリハバサ2のロウトゥルーとナイトメアバサ3カオス凶ってどっちが難しいかな
Gもやってみたくなったんだけど、3年前の作品だからゲーム部分がRと比べると色々つたないとかそういうことはあったりする?
>>713
Hのが好きな師団組めないか?
指揮でステータス盛れてレギオンだから弱くても他の師団に支援してもらえばいいから
今回は一対一で生半可なアタッカーだと何もできない 攻撃ランキング見ると、一見梵阿さんのダメは2位より低いはずなのに1位になってる
あれれと思ったら7桁までしか表示されなくて一桁違った
梵阿さん強い
樹師団に限界を感じる今日この頃なので蟲師団を作ってみようかなあ
彼女には虫になってもらって
>>715
レスありがとうございます。
破滅も4になってました。 ネプチューンとウラノスかわいいから使いたいけどすげえ使いにくいな・・・
>>724
高難易度の敵ステ激増+知力で駆け抜ける仕様で拠点(笑)になってるという根本的にどうなのよって点は無視して
戦闘部分のみ見るのであれば色んな意味で鬼畜だけど古臭くて遊んでて辛いって事は無いはず 解放前に敵で出てくるキャラ見てると可愛い子増えすぎて誰使うか迷う
死神長ちゃん可愛すぎんよ
>>701
女神が悪落ちしてやるのは小悪党ってのは面白かった Gはこっちが10師団にか置けないのに対して
相手が15とか20師団で突っ込んできてあわわってなったなぁ
今回は資源のやり繰りがきついな
最大値よりも収入の方にもっと投資させて欲しい
>>729
ウラノスはティルカやヒルデと神飛騎でまとめることもできる
ネプチューンはなあ・・・
海ならミズガルズいればあとはおまけみたいなもんか >>725
Hはこっちより全体的なバランスがきついうえに、必要になる師団の数が多く、ユニットは少ないから、こっちほど自由度感じなかったなあ
ステがインフレしてたせいで指揮から漏れる配置もしにくかったし、使いたくないキャラでもパズルのピースとして使わなきゃみたいなシチュが多かった
まあこのへんは個人のプレースタイルと感じ方次第だから人によるとしか言えないけども みなさんのおかげで無事に極を解放できました
このままナイトメアクリア目指して頑張ります
>>738
ネプチューンは純粋に海に人材が少なすぎるって意味なんだが、
ウラノスはサボリ癖と行動阻害2が・・・ >>735
資源というか霊素だよね 他は1周目でも油断したら溢れてたし 稼いだ霊素の9割以上最大値拡張で消し飛ぶとかアホじゃないの?と思いました
正直拡張費用1桁間違っていると思うの・・・・ >>738
あ、ウラノスとプルートの名前間違えてることに今気づいた、すまん >>735
S++や低コス武将組み込んでどこまで高難度の安定化と低コスト化を両立できるかって方向性も生まれてるから
高コストだらけにすると最大だろうが露骨に資源が不足するのは狙ってやってるんじゃねえかな >>726
パラミシアとガイアスアキテクトがよさげ
蟲師団やってみるか ヴァーリはマネージャー頑張ったり不良を教育したり覇王とは関係ない道の方が向いてるんじゃと思えないこともw
プルートは置物にするのすらきつい
敵で出てくるとうざいだけ。高コスだからドロップはうまいが
ステージ序盤は師団の6番目にデビルファーマーやイビルライダー配置して
幽体の無塵ので後逸と資源工面持たせた囮にしてるわ
>>726
適当に毒砲撃師団作ってれば可愛いのとかかっこいい虫が勝手に集まってるよ ようやくベリハカオスクリアしたわ。最終面だけインフレについていけなくて大分苦労したわ。
次は凶化ナイトメアに行くつもりだけど。ベリハと比較してどれくらい厳しいかな。
てか海持ちのユニークてこんだけ数いてフローラだけかよw
そのフローラの海も狂化で消えるし
虫は最近見分けがつくようになって来た
ホロウ系は考えた奴マジキチ
しかしいくら続編とはいえ前作キャラ出しすぎだったのは確かだよなぁ
関連を色濃く匂わせる程度でいいのに
姿形が同じだけど実は・・・ってわけでもなく
普通にご本人様方を出張らせるのはよろしくないわ
いっそのこと前作と主人公同じじゃあかんかったの?
つーかスレ民なら当たり前のようにFもプレイ済みなんだろうけど
こんなんで全く新規の人がDEAFGHとかと同じように楽しめてんのか疑問
>>744
ヴァーリくん自体は嫌いじゃない、ただ主人公の器じゃないだけ いっそロキの生まれ変わりとかそんな路線でよかったんじゃないかとほんとに思うん
やはり続編と言うのはこのシリーズには適さなかったと言うことか。
どうせなら6章でロキ決戦。7章でユミルとジークでいけばよかったのに。
救いは師団作って遊ぶのがメインだからストーリーはよっぽど見るに堪えないものじゃなきゃ意外と平気なこと
毎日言ってるけどHよりは良い
ヒルデとBBA以外は好きだしゲーム部分も不満点は多いけど好き
一年後にみんな忘れてそうな空気主人公でも次元斬を編み出したというシリーズの重要な地位を占めてる事実
そこは好みの問題だからな
むしろ好きな奴は勝ち組だからよかったじゃん
>>759
1年後には持ち上げられてるよ
新作の時期だから Hより良いと思ったのは雪だるまと慟哭、トリアイナの奪い合いのない優しい世界という所かなかな
サイト公開された当日の俺の書き込み
>3 自分:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2016/07/22(金) 01:13:02.25 ID:WN67jQIw0 [10/13]
>映画界でも続編は1作目を越えられないってのはよく言われてることだけど
>正式な続編をやるってのはかなりの冒険だと思うよ
>ましてや評判の良かったFの続きなんだし
>(というかVBシリーズはどれも好評なのだけど)
>
>完全な意味でFを超えなきゃユーザーが十分な満足感を得るのは難しいんじゃないかな
>
>667 自分:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2016/07/22(金) 08:19:05.77 ID:WN67jQIw0 [13/13]
>続編ならロキ主人公でいいやろってのは真
発売後も同じようなこといってるじゃねーかよw
虫フローラあんまり強くねえな
触手姫とパラミシアがいるから攻撃せんでも構わないところだが
カオスルートでロキの霊格かっぱらった後は多分超強い主人公になってるはず
だからパッチで周回で選ぶタイプの中に凶ヴァーリ入れてくれ
ネタキャラとか煽られたりとかじゃなくてジークとまともにライバルしてるのはいいとこだと思うよ
>>756
臭わす程度でなく直接的な続編を作るとなると前作がロウないしそれに近い状態で始まるわけで
そのまま前作キャラ巻き込んでのハードエロ展開やるのは色々難しいからな
ヴァーリ君のキャラ付けもロキとのダブル主人公もかなり好きだし気に入ってるけど
この辺の前提がロウ向きに偏りすぎてるからシリーズ的には厳しいとこがあったように思う 皆に不評の虫BBAとヒルデのほうがメインヒロインの中では割と気に入ってる自分がいる
でも虫BBA大人の色気通り越してデブに見えるからもうチョイスタイルをなんとかだな
今作は、なんで主人公しょっちゅう
顔に怒りマークみたいなの出してるんだろーなと、ずっと思ってたけど
5週ぐらいして、これ模様なんだっと気がついたわ……
あとカオスの虫BBAのエンディングは笑った
扱いひどすぎ
ロウとカオスでいうと、ロウ向けっぽいギアドラの方がよりカオス化して、カオス向けっぽいこっちがよりロウ化する逆転現象が起きてるような
そう言えば四季女神復活していたのに一番戦力であろうおでんが復活していなかったのはもしやトゥルーで何かあるのだろうか。
個人的にはロキ勢が完全否定している中で、寿命まで苦労し続けてきたおでんだけが
今のヴァーリ君の在り方を認めてくれていたっていう妄想をしながら寝る。
エロイことはエロイんだけど凶堕ちに至るまでの
いつもの吹っ切れたエロシーンがないから
ハードエロ目当てだと前戯で終わってしまった感がある
二足歩行を禁止の置物扱いでユニットまで相応のステータスに納得の変化してるっつー
前作の吹っ切れ具合が全くない
虫フローラは称号変えて盾役にしたほうがいい気がしてきた
蟲で盾役が見つからないんだよね
>>772
スライム化や石化、丸呑み消化とかあったな >>776
えぇ...蟲には最高クラスの盾役がいるんですが 長文で質問すいません。
1
次元の効果にカブトも含まれてるなら、次元とカブト合計で75目指せば良いですかね?
次元15とカブト60とかで防御75%減らして計算になりますかね?
2
周回をイージーなど低難易度でやってる方にお聞きしたいのですが、
イージーで強制勝利ボタン押すより、突撃で勝てるノーマルなどの難易度で、戦闘開始時に突撃を最初から選んだほうが得られる物も多いし、
早い気がするのですが極端な低難易度で周回がはやくなったりメリットがあったりしますか?
あやとり得意なアトラクナクアちゃん可愛い
彼女?の為に弱体師団作ったけど後悔してないわ
居場所が無かったフローラも参加できて色々とピースが噛み合ったわ
>>779
前者は別計算なので次元75かつカブト75を目指す
後者は時短は間違いなく強制勝利、副産物込みなら無双、好みでどうぞ 結局キャラ愛だよな
俺はいつもアホかわヴァンパイアちゃんがインフレについてこれなくなった難易度でゲームをやめる
>>779
1は別計算だったと思う
2は意味多少時間減る程度かと
イージーはほぼ意味ないよ、べりいじで終了連打で金稼いで
装備作ったり、ユニット作成なら意味あるが >>779
1.それぞれ別計算。カブト75、次元75で防御1/16にできるぞ!
2.戦力に自信があるなら上の難易度で何も考えず突撃でもいいんじゃね?
基本的に早い事と安全である事にメリットは見当たらない 早い事と安全である事以外にメリットは見当たらない、でした。スマヌ
わいの可愛いフローラ蟲は開幕どぴゅっと溶解1残ししとる
選べばベリハバサ5程度でも運用できるし強キャラやと思うで
カオス終わったけどヴァーリ君の小物感がなんとも
台詞とかも悪ノリして遊んでる若者感が強かったな
A-B-C-Dと土地が連なってる所で、Cを落とした後にBを落とされたとする
その次のターンBを取り返したら、同じターンにDへ進軍できる?
低難度での周回でもラストだけやることで比較的安全に8〜10くらいの装備を狙えるな
全く話題にならないがオーク妻さんはカオスらしくて良かったな
ヴェズ兄妹が認めてるのに興味示さないのは少し疑問だったけど
トレハン要因の武功を上げるなら低難易度で地道にやるしかないのか
>>782
次回作は憑依モノがいいなぁ
好きなキャラに憑依してユニット性能にブーストランク低いほどブースト幅が高いとか
もしくは某ガンダムゲーみたいにお気に入りユニットなり系統を指定して
指定したユニット系列は雇いやすく性能もブーストとか
好きなキャラをもっと活躍させたい イルダーナってなんなん
カオスルートの後はVBEに続くって事?
レベル上限上げて称号つけてから初期化すると称号ついたまま初期化できるんだな
囮もレベル上げなきゃ…
>>647
興味本位でダウンロードさせてもらったけどロキ強すぎないこれ?
どうやって勝つんだ… >>776
ギグスかガイアスアキテクトじゃあかんのか?
ガイアスアキテクトのほうは装備品の融通が利きづらいけどギグスはそっちの融通は利く >>788無理
進軍できるマスが決まるのがターン開始時だけみたいで、そのケースでも次ターンまでDは進軍できない >>798
プラトナムかあ
巨大体躯さえあればいいのかな
特攻防御とか必要なもんだと思ってた 専守防衛継続回復活性もりもりとかどーせいと
(6章にナンナ選んで、最後のバトルで削りきれずゲームオーバー)
・・・触手軍団はナンナ撃破に使っちゃったし、素直にもう一周して挑むしかないか。
触手以外一戦で敵師団削りきれない時点で戦力不足だし(レベル不足で神特攻の霊装師団も火力不足だし
>>800
ギグスにR8の爪と獣装の盾役用のやつ装備させて称号加えれば硬そうな感じはしたのよね
それで>>796だった >>779
カブト割、次元斬撃は加算されてないように見えます。
カブト割30で次元斬撃30なら、実質カブト割49%になっていると思う。 今作は、巨体80 特攻100 前進 専守 異常つけれるキャラ多いから
ガーダーはかなり豊富なほうだよね
皆の意見を聞いて、ギグスパラミシアヘルモーズまでは決まった
Gやれば強い蟲ってのが何か分かるよ
自爆蚊トンボと蟹以外の全部だ
シギュンの称号付与
虹の毒劇+裏守防衛って間違いだよな?
裏守防衛けたら攻撃できなくなるやん…
遠隔「俺俺
ふと思ったど今作のF四季女神て英霊だけど死もってないよな
エインヘリヤルあたりはちゃんと持ってるってのに
デフォで遠隔あるんだし攻撃できるやろ
絶対治療しかつけるきせんけど
カブト割30と次元斬撃30なら0.7*0.7=0.49で
実質カブト割51じゃない?
だから両方75だったらカブト割93くらいになるけど
>>811
スキル説明読んでみ?
今作は専守あっても遠隔あれば攻撃する >>819
ありがとうメモっとく、まだ作れないから。 どうすんだよこれ
>>823
ブラクラとかで訓練されているとこういうリンクは開きたくなくなる >>823
どうせ何周もするんだから称号付け替えるチャンスもあるだろ
開いてないからどの称号つけたのか知らんけど シギュンさん、強いと思うだがなぁ,評価低いねぇ
絶対治療と、平等20、遠隔に魅了、昼夜、追撃75、男活性で
装備が弓と服?なんで、弓余ってるし
装備で全体に魅了ばら撒きながら、治療と絶対治療もっててかなり使いやすいんだが
>>826
完全上位互換の始祖神様がいなければなあ ヴァサーゴがくるまでは魔夜でヒーラーしてたんだがなあ
シギュンさんの男性活性を活かそうと編成を組むとシギュンさんに活性が全然入らなくて微妙になってる
仕方ないから俺はオッテルさんを強化する方向にした
ヴァサーゴさんはほんと隙がなさ過ぎる
カブト75次元65自爆障壁90軍団攻撃とかできるくせに
活性もヒーラーも術式増幅までついてるとか無駄が一切ない
>>827
よく考えるんだ、そいつは絶対治療をもってない
コストは貴重な青い炎を10倍近く使う
おまけにエロシーンもない、奴に勝ち目はないはずだっ!!
後、シギュンさんは男x4にたいして
始祖神は男x1(笑)ですよ!!
……多少無理があるのは自覚してる 組ませにくいのはたしかにある>シギュン
俺はユニーク偏重だからベルクの魔飛にいれてるが、
ベンチ息にする気持ちはわかる
シギュンは別に活性24あるから使い道あるけど
リンデとか何に使うのよ
たった今ベンチ入したわ
リンデさんは遠隔とカブトつければまともに攻撃できるようになる
昼にイベイドのない相手ならな
シギュンさんはとりあえず氷師団で死限持たせて異常バラマキヒーラーにしてるけど
完全にフレイヤに負けてるし氷が強くないっていう
>>834
なんであれもこれも微妙な称号取るんだよw ララはずっと使ってたけどリンデはなんか主人公との相性も良くなくて
早々に編成に困るようになったユニットだな
どこで差がついたか
(さっき遠隔ついてりゃ専守でも殴れる言われたばっかだろこいつ)
リンデってそれなりに優良な置物だろ
実質範囲無効持ちだぞ
大丈夫そうだから開いてみたけど
微妙というか最悪の選んでね?
俺全域無効と資源工面とらせた
>>834
リンデさんは、最強の置物だよ?
正直最初は、こいつ後半ゴミだと思ったが
十字、全域、資源で。後半になったら
覇王とユミルとスルト組ませた師団あたりにキャリアウーワンと一緒においたら
資源消費70000ぐらいまで抑えれる神ですよ
サブキャラで確実に1番使えるよ というか全体的に称号選択のセンスが絶望的すぎるな…
砲撃が異様に沸いて出るからバリアもそんな腐るようなもんではないというかずっとバリアだったけど
とにかく資源使いまくるんで工面がまともに優秀だし全域工面の方が無難だわな
殴って遊びたいなら兜75
普通に使うなら全域
それ以外を選ぶ理由は非常に薄い…
こういうの見てるとそろそろwikiにお勧めの称号選択乗せたほうがいいんじゃないかと思い始める
バリアと防御指揮って名前からして向いてそうじゃん?
なんでお金稼がなきゃならんのよ
あとフローラみんなは使ってる?
海洋とかゴミしかおらんし樹強すぎて入り込む余地なくない?
>>827
趣味で関係あるユニークはセット運用してるから、ロキと愉快な仲間たちで固まってるおかげで両方使ってるわ
問題なのは御一行様が1つの師団に収まりきらないことだけw フローラは一週目はちょろっと海師団で遊んで
二週目以降は活性なんて無視して神か魔師団に放り込めば使える
フローラは確か極端にはずれ称号なかったしまだましなほうか…
貧ぼっちゃまにはヨルム、リグ、ノルン
大ぼっちゃまには春夏秋おでんに蛇ヨルムをあてがってる
と言うか、過去策プレイしてたなら
開幕で十字もち、周回最後付近で全域可能になったら
今作の、初期ガーダーが暫く優秀だなと
皆思ったと思うんだが……
以前のシリーズの初期から居たヒロインガーダー思い出そうぜ……
リンデもシギュンも一番のハズレ称号選んでるのにある意味センスを感じる
どうせだしウルルの称号みたいわw
きっとなにか面白いの選んでくれてるはず
リンデって置物で使う場合って装備は盾はR9鍋使うとして両手剣どれつかうよ
とりあえずサンダージャベリン
置物じゃないちゃんとしたガーダー運用するならまたかわるが
ウルルの称号でハズレあったっけ?
どれも強いなーと悩んだ挙句どうせ高難度挑戦しないしとトレハンにしたわ
サンダーシャベリンっすね
てか、剣と大剣のほとんどが
サンダーシャベリンと、ナイツオブオナーだな……
十字無効、カブト75、専守遠隔にしても範囲無効置物にしても絶対腐らんからスゴイ
ガーダーなんて称号選択肢少ないだろと油断してたから焦ったわ
周回スキッププレイで監視を増やす時のリンデの顔はHのサツキちゃんの「あんたって本当に最低の屑ね」と似た印象がある
ウルルの場合は露骨に一つ強いのがあるからそれ以外選ぶ理由がない系やぞ
英雄使ったトレハンは一周目ヘルモーズぐらいではなかろうか
ネタで歌って殴れる撲殺アイドル的なの選びたいなーと思うことあるけど
流石に愚者捨ててまで選ぶもんじゃないわなという
名前も知らない?兄貴がいまわの際に銘々してくれたってのにかわいそす
まぁ13装備だしガチで使うなら必要ない装備だけどな
>>858
ワンコはパリングでタナバサ5でもノーダメしてた事故ったら戦術で起こして
パワーストンピィは可愛かった
ノルンさんは遠隔装備でバリア張ってた ウルルは愚者と運搬のセット以外何があったのかすら覚えてない
一週目でも称号で15+8ぐらいならつけれるし
基本的にどうやってもトレハン称号ではおいつけん…
愚者2で収まるなら愚者持ち余るレベルで増えてるから投げ捨てる選択肢もあったけど
さすがに合計値がおかしいからな
>>863
反撃11で、一生懸命考えた感があって好ましいな >>874
一つ下の選択肢の地形無効が地味にそれ両方内包してるって見方もあるなぁ、と思いながら愚者選ぶ程度には一択で他の印象薄い メフィストフェレスにウルルとパンドラいたら、ニーズを2も上回れるんだぜ・・・!
>>871
悪いこと言わんから愚者に付け直したほうがいいぞ >>863
とりあえず前進防御しよう。後逸するなら要らんけど そういやフレイヤさん絶対治療もってないんだよな
自分の師団はどうなってるんだろうと思って見てみたら囮のヘルモーズ以外全員超持ちだったわ
原画家のせいかもしれんが狂っぽいミニキャラはウルルとファナだけだな
ナンナとヒルデは全然狂った感じがしなくてフローラは違うこれじゃない感がある
凶ウルルに戦うアイドルの称号つけてアタッカーにしてた俺の悪口はやめーや
>>881
ごめん、側面無効か
それならイベイド囮でも置くのか、多段ある今作で機能すんの? イベイド囮自体はそれなりに機能すると思うが
後半全域持ちが山ほど出てくるし全域無効ないと危ない感
>>852
悪フローラにしてカブト50で全域に強制複数異常虹毒バラまいてる >>886
オリファンのかわりにルキフェル入れようかなって
まだ雇ってないしさっさとメダリオン解放したいし
そもそもメダリオン全部解放するまではそこまであまり考えるつもりが起きないからどうしても適当オート装備とフィーリング師団になってしまう ルキフェル解放には極のメダリオンいるんですがそれは
口調が既に狂気そのものだから
凶化の方がでちゅまちゅが自然っていう
やべー
笑っておきながらシギュンに聖痕のタスラムとグリザーニドレスつけて同じ称号にしてあったわ
俺何考えてたんだろ
(ていうかメダリオンの解放条件知らないでち・・・)
正直フローラは狂化すると使いにくくなってるというか弱くなってる気がしなくもない
やったぜカオスルート(ハード)クリアした
最終戦のロキの全体攻撃強すぎて発揮するかと思った
ヘイムダルの師団で削ってヴァーリ師団でぶっとばした……。
というか最終章から急に強くなりすぎだよ……天使勢がインチキしてる
上の方でランク初期化すると称号残るってあったが、ほんとにのこるのな
初期化クリックすると称号もリセットてアナウンスでるのに。これ仕様なのか
トレハン部隊から落ちてアシスト金運役になったバンブーなんとかちゃんが武功100になったんだけど
撃破金運称号を2つ付けとけばおk?撃破金運って例えば5を2つ所持してれば2回抽選されるんだよね?
強制異常で吸血の反撃異常は結構効果大きいかもなぁ
巨体持った吸血の数値高いユニットが一回でも反撃吸収に成功すればごっそり回復するし
>>901
吸血に強制異常は乗らないぞ
まあ、吸血防ぐ手段は器か死の種族持ち(超は説明にないから大丈夫みたい) あと、竜鱗で攻撃を無効化するぐらいしかないけど >>898 >>900
yes
夜中に鬼畜な物量で攻めてきて甚大な被害被りながら占拠したのに
翌朝には無血開城ってどういうことなんや >>901-902
アイアンメイデンに道具で吸血+反撃異常は前作もあったが、今作は武器の方でさらに吸血+強制異常で無敵じゃんと思って
よく強制異常の説明読んだら吸血とか魅了は無理よって書いてあって一人でこの流れ体験したわ。がっかり それより凶ファナちゃんが変温動物なのに服着て無くて風邪引かないか心配になる
今作の高難度が簡単なのって
前作と比べて敵とのステ差がまるで無いからなんだな
こっちのステータスの二倍三倍の数値が敵にあったけど
スキルを組み合わせることでなんとか対抗できててそのバランスが丁度良かったのに、
今作は活性弱体組み合わせると敵のほうがステが低い有様
敵のレベルを今の倍とかにしないとバランス取れないんじゃないかなこれ
考え抜いてナイスな布陣組んでも奇襲一つで台無しにされるんだが
奇襲を防ぐスキルってあるの?
用意できない場合はリセットしてあらかじめずらされる分だけ異動させておくの?
奇襲警戒がある
囮が4ガーター5とかになると泣けるよな
>>909
奇襲警戒ってスキル
ゲームが固まるとか落ちるとか言ってる人はフレームレートを無制限にするのはやめた方が良い
良いグラボ使ってても60にしとくのが無難 でも今回は奇襲されたり囮がブレたら編成すればOKなのよね
ぶつけたい部隊に足りない範囲無効キャラや装備入れ替えたり…我ながらまるで外道の所業ではないかと
ああ、奇襲警戒ってのがあるのか、ありがとう
Wikiの初心者ページ読みながら二時間考えて作った師団が
ずらされまくってムキーーってなってた
こんな嫌なスキル最初のステージから持ってるやつがいるなんて
とんでもなく鬼畜なゲームだな
ノーマルで始めたんだけど、ハードにするとドロップとかがかなり良くなるの?
>>913
リグルルは雪国の担当だし大丈夫じゃろ
ファナちゃんは密林戦士だから裸でそこらをほっつき歩くのは良くないと思うんだ 道具に偵察レンズってのがある
金だけで買えるから序盤道具持ちに買ってあげると大体解決する
奇襲ってあんまり重要視してなかったんだけど結構大きいの?
バンブーチャイルドが出るならバンブープリンセスや松たけ子が出ると思ってました
先頭の防御布陣持ちガーダーに前進防御やら標的後逸で最後尾の囮を守らせてるとあんまり気にならない
防御布陣にだけ頼ってると半壊することもあるかも
警戒はともかく奇襲戦法も敵によっては役に立つと思うんだよな
強敵で奇襲警戒なんて持ってる奴ほぼいないし
まぁガーダー3編成とかわけの分からん編成もあるけど
>>914
やっぱり出撃・配置制の方がいいな
今回の快適性を保ったまま次作で防衛なりHなりのシステム採用してくれることを祈る >>921
奇襲アシストがあれば手軽に使えたし陽動作戦みたいで格好よかったかも
でも後逸や前進で守られてると結局狙いたい敵攻撃するの難しいのよね… >>915
ノーマルとハードバーサク2で随分違うから
敵のLvもトレハンのドロップレートに影響してるっぽい 奇襲っていうから成功した時、反撃とか一切されずに殴れると思ってた時期が
今回は常にS&Lが可能だから、エンカウントでぶつけてダメ次第でロードって感じでいいんだよな
前進防御なら囮がたまにずれるくらいなら問題ない
標的後逸でずれると修正が難しいけど
強敵師団だとどうズラそうがどこを殴っても痛い師団とかな
サンダルフォンその範囲無効邪魔だから前に来いよおら
って思うときならある
このシリーズでいつも思うし、エロゲRPG全般に言えることだけど、戦闘終わった後にADVで戦闘描写いらないよ。テンポ損なう
>>929
ある程度戦闘のテキスト読ませないとバトル終了したら即バッドエンドになっちゃうじゃん 戦闘でどんだけ活躍してもADVパートで影薄いと空気扱いするやつ大勢いるだろ
このスレにも
>724
ガイアがシステム面一番洗練されている
ただ職業が1つ10ユニットしか雇えないためキャスター枠争いがきつい
コア戦師団も作らないと。 やり応えが一番ある
>>829
ベルセルグ (リーダー)悪ファナ アズモデ オッテル シギュンで
50 70 30 35
攻撃だけだけど乗るよ
シギュン攻撃ランキング4位 356110
>>834
リンデはデーモンアリストよりガーダーの性能上だよ
ナイトメアバザ1戦術なしだけどメイン師団の盾やってる
>>852
フローラは居場所なくなった >>586
黒ナンナは4でいいはず
そのあと好感度イベ+称号イベが同時におきる 極メダル狙いなら好感度全上げでいいんだよね?
ナイトメア初挑戦だがベリーハードでもラスト辛かったから
大坊ちゃまに比べたら微妙みたいなヴァーリ君がここまで雑魚評価なのも
ADVでいつも力負けしてるからな感は有る
まだ何か引き継ぎバグあるな
光の主神ナンナで引き継ぐと他ナンナ加入時に上書きできないのか悪も狂も引き継ぎ登録されない
悪方向の全上げでヒルデの破滅選択肢だけ間違えないようにすれば良い
ベリハクリアできたならナイトメアも6章までは楽にいけるはず
最後のロキは詰まると思う
ナイトメアのロキきゅんはフローラ筆頭に砲弾持ち集めて削って愚者4師団で止め刺したなぁ
まぁバサ上げてなければナイトメアでもゴリ押しは効くからなんとかなる
辿り着くまでに多少は強くなるしな
極夜の6人につけてへろへろにしてやればいいんですよ
最悪でも自爆師団で削れるし、今作で完全に詰みになる状況はあまり無いと思う
わかった。悪好感度ルートでやってみるよ
最初ロキに火の日でボコボコにされたので水の日でいったらかなりステータス下がってるのに気がつかなかったら突破できなかったわ
ウルルの声って
マクロスデルタのヒロインの声と同じ人?
あー、中盤キッツイ
何か良い感じの活性師団とかないかな
>>944
シギュンと触主リーダーとデビルナースで男性活性68の夜師団できるで
あとは適当にエグゼクターとかバロンとかの夜男を突っ込むだけで暴れまわれる ウルル行っちゃったからシギュンは無理だがそうか今見たら触主作れるわありがとう
4つ目のはコストで敬遠してたけど作った方が強くて消耗も少ないのかなやってみる
>>945
そこまで活性してもすぐ賢者になってそうなんですけどもね現実は 資源に余裕があるなら使える子は早めに作って戦場に出したほうがいいでしょう今作は特に
>>917
安価で効果絶大だった
どうもありがとう ようやく初周ハードロウクリア
カブト75リンデとフォルトゥナ装備のヴァーリくんが主力でした
そろそろ次スレだけど
メダリオン解放、敗北H、中途エンド辺りは質問多いしテンプレ入れた方が良さそう
今回って嘘そこまで重要じゃないな
雑魚は嘘なしでも蹴散らせるしボスには効かないしで結局ウルルの称号が活性になった
持ってるやつ多いから師団にねじ込むの楽だし
>>955
ナンナのとこのイベント戦闘だけは死ぬほどお世話になったけど、たしかにイマイチ有効な場面少ないな ■よくある質問
Q.VBFでロウ、カオス、ノーマルの3√クリアしたけど楽屋裏ってどこにあるの?
A.ALLシーンの8ページめ最後(EDムービー)から3番目のやつ
Q.VBGで高難度ルキフェル師団が倒せません
A.ルキフェルは対術障壁の値が高いですが、毒・死種族ではないので毒継続が有効です
Q.VBHでツバキとアヤメの追加称号が取れません
A.羅刹国を最後に選ぶ場合は、「第一の遺跡」、「闇からの誘い」は両者加入まではクリアしないように
Q.VBHでALLの5ページ目最上段右2つと上から2段目左2つの回想が埋まらない
A.3魔王を覚醒させないままカオス終章で民を生贄にする
Q.VBRで極のメダリオンが手に入らない
A.難易度ナイトメア、凶化ルートで治世覇道の合計を100
Q.VBRの魔の島でゲームオーバーになるんだけど?
A.ブリュンヒルデのイベントを(純愛・調教どちらでも)進行させましょう。
Q.いきなり装備の必要鉱石が4倍/10倍になったんだけど?
A.装備画面の上の方にあるx4/x10のボタンを押してx1に戻してください
Q.その他の質問
A.まずはwikiを読みましょう。それでも分からない場合は質問すれば触手たちがビョルビョル答えてくれるかもしれません
>>3は変更なし
敗北HはどうQ&Aにしたらいいのかうまく思いつかなかったので書いてないです Rは全体的にどんでん返しが少ないわ
話の流れも大体読めるし
シナリオの底を見切ってしまうとはやりますねぇ
戦闘システムについてはHの基礎知識に誘導するようにすればいいんでないかな?
ちょっと違う所あるけどあれみたらナイトメアまで大丈夫だべさ
一章2ステージのボスに開戦したら大打撃で、突撃したらノーダメだったんだけど
メッセージが何もなく終わった
やりなおして開戦で倒したほうがほうがいいのかな?
ヒルデの選択肢で
ティルカを引き合いに出す 覇1
逆撫でする 好感度1
極ならどっちがいいの?
>>964
戦闘前メッセージは特にゲーム上の意味はないから、見直したいのでなければそのままでいい
ちなみにそのボスさんはヴァーリの2番目の戦術スキルで開幕瞬殺できるから、開戦した方が安全だったとは思う ミズガルズにガーダーやらせようと思ってたけどこいつリンドヴルム付けて殴りたいな
ナハール辺りのほうがよさげかな
>>967
おお、そうだったのか
直前セーブしてあるんで一応やり直してみる
あとこのボス師団真っ先に倒さないと他の師団もリカバリしまくるね >>970
次スレ建てる? 10:30までにレスなければ俺が建てちゃうけど >>971
じゃあお願いします
慣れてないからおかしなことになりそう >>969
玄武かプラトナムのほうがいいんじゃない?
海アタッカーすくないし攻撃に回したい気がする >>974乙
こういう事言うとあれだが、あくまっこは何故戻って来たしと思う時がある >>974乙
やっと極開放されて解体した樹霊師団復活させたくなってきたけど
これユニスナちゃんまた組み込みたくなるなぁ
s++称号ひとつでカブト45つけられるし弓有用そうなの余ってるし活性盛ればなかなかよさそうだ あれ? もしかして今作のグランツって弱い?
色々噛み合わなくて火力が全く伸びないぞこいつ
S++キャラのほうが確率追撃135と多段4かカブト割45が噛み合って強いわ
グランツ悪くはないんだけど神器に頭おかしいアタッカーが来ちゃったから……
ヘイムダルも始祖神モードに帰れたら使うんだが、そのままじゃあなぁ・・・
通常師団に入れるには死が邪魔で
死師団に入れるには夜が無くて微妙なヘイムダル
器師団には梵阿ちゃんとスサノオさんがいるからアタッカーはもうええわって
グランツさん外して、神師団でもあれこいつ微妙じゃねってなってて
もう10師団の中に居場所が無くなりそうだ。
どう運用するのがいいんだこいつ
カオスクリアしたけど女神狂化しなかった
スレ見る感じ破滅ルートいけばみんな狂化?で最後の一人は死ぬから使えるのは次回周回から?
全開放した後の器師団のガーダー、イズンにするかウリエルやサンダルフォンにするか悩んでる。
どれか一人は師団からあぶれる
いつもはユニット開放は楽しみなんだけど今回はインフレキャラが多すぎて楽しめないし先に分かっちゃうからなあ
サンダルフォンは極竜の心臓装備してから本番ってかんじ
>>992
あざすっす
称号イベと同時かと思ってたわ 今作って高難易度でも殴り主体で行けたりする?
あんま継続師団の話聞かんけど
結界100ラインがけっこう厳しいからターンエンドまでに速攻で押しつぶすほうが楽だな
夜持ちで噛み合って無くてもEランクの補助ユニットとかはつける称号惜しまず夜戦やら日中適応つけられるから狙いがブレなくて助かるな
結界、高い治癒持たない相手には強いよ
砲弾も増幅しまくれば万*6でトレハン要因でも狩れる1スタートできる
Fは適当にやって選択肢を良く分からず適当に選んだらカオスルート
Hは適当にやったらカオス直行
Rはまだクリアーできてない......
lud20200629161857ca
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