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■よくある質問
Q.VBFでロウ、カオス、ノーマルの3√クリアしたけど楽屋裏ってどこにあるの?
A.ALLシーンの8ページめ最後(EDムービー)から3番目のやつ
Q.VBGで高難度ルキフェル師団が倒せません
A.ルキフェルは対術障壁の値が高いですが、毒・死種族ではないので毒継続が有効です
Q.VBHでツバキとアヤメの追加称号が取れません
A.羅刹国を最後に選ぶ場合は、「第一の遺跡」、「闇からの誘い」は両者加入まではクリアしないように
Q.VBHでALLの5ページ目最上段右2つと上から2段目左2つの回想が埋まらない
A.3魔王を覚醒させないままカオス終章で民を生贄にする
Q.VBRで極のメダリオンが手に入らない
A.難易度ナイトメア、凶化ルートで治世覇道の合計を100
Q.VBRの魔の島でゲームオーバーになるんだけど?
A.ブリュンヒルデのイベントを(純愛・調教どちらでも)進行させましょう。
Q.いきなり装備の必要鉱石が4倍/10倍になったんだけど?
A.装備画面の上の方にあるx4/x10のボタンを押してx1に戻してください
Q.その他の質問
A.まずはwikiを読みましょう。それでも分からない場合は質問すれば触手たちがビョルビョル答えてくれるかもしれません 『VenusBlood』『VenusBlood-CHIMERA-』『VenusBlood-DESIRE-』『VenusBlood-EMPIRE-』
『VenusBlood-ABYSS-』『VenusBlood-FRONTIER-』『VenusBlood-GAIA-』『VenusBlood-HYPNO-』『 VenusBlood-RAGNAROK- 』
以上9作品が該当します。
FRONTIERとその正統続編に当たるRAGNAROKの二作品を除いて、世界観を共有している程度で、ストーリー的な繋がりはありません。
■ゲームジャンルの違い
『VenusBlood』『VenusBlood-CHIMERA-』は調教SLGであり現行と毛色が異なるので注意。
『VenusBlood-DESIRE-』『VenusBlood-EMPIRE-』『VenusBlood-FRONTIER-』『VenusBlood-HYPNO- 』『 VenusBlood-RAGNAROK- 』は戦略SLG、
『VenusBlood-ABYSS-』『VenusBlood-GAIA-』 は防衛戦略SLGとなっています。
詳しくは体験版をどうぞ。
■特設サイト一覧
VenusBlood
http://ninetail.tk/td01/VenusBlood_index.htm
VenusBlood-CHIMERA-
http://ninetail.tk/td04/index.htm
VenusBlood-DESIRE-
http://ninetail.tk/td07/index.htm
VenusBlood-EMPIRE-
http://ninetail.tk/td08/VenusBlood-EMPIRE-.html
VenusBlood-ABYSS-
http://ninetail.tk/td09/VenusBlood-ABYSS-.html
VenusBlood-FRONTIER-
http://ninetail.tk/td10/VenusBlood-FRONTIER-.html
VenusBlood-GAIA-
http://ninetail.tk/td11/VenusBloodGAIA.html
VenusBlood-HYPNO-
http://ninetail.tk/td12/VenusBlood-HYPNO-.html
VenusBlood-RAGNAROK-
http://ninetail.tk/td13/index.html __ _ l!
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j X: : : : : : ∧ヘ: : : : : : : : : ∨, レ' , 「われわれは、もう背水の陣ではなく、すでに水中に沈んでいる」 全キャラ開放終わったら師団編成しかしてない
くっそ楽しい 1乙 新たに水マップじゃなくて空マップが追加される そんな妄想が浮かんだ ヒルデって悪に堕ちなくてもブラコンだし
悪に堕ちてもブラコンだし
凶に堕ちてもブラコンなんだけど
この娘そんなに女神に向いてると言えるのか? あっかん
キレそう
どうやって倒せばいいんだよ…これ
1乙
>>11
まぁロキとティルカの血筋だからなぁ ヴァーリ「ドグマ、マキシマムオーガ、グランツ、キリングメイドは置いてきた。奴等はこの戦いについていけそうもない」 戦術スキルと周回付与の称号がなくてCランクとかだったらヴァーリ君もその中に入るんやで・・・
というかそのメンツが一軍に選ばれない可能性があるとかホントひどすぎぃ! むしろ最終的にはその一団よりヴァーリ君の方が弱いと思う件について てかなんであいつはそんなブラコンなんだっけ
冒頭会ったときはそんな要素もなかった気がするが
12はナイトメアやるにはまだ早かったな たとえ坊ちゃまが裏切っても自爆と反射だけは裏切らない
そういえばフィンブルの冬で強い魔族も凶堕ちするってのは
正式な設定じゃなくてマーケティング言葉のあやだったの? 全ユニットをランク++まで上げてレベルと武功が最大になったら交代し兵舎に入ってもらう作業
正月ずっとこの作業でやっと1/5くらい終わった
全然先が見えぬビュル これは>>1乙じゃなくてアースガルズ大陸のことなんだからね エンディング戦になったら
リカバリー99するでち……
>>13
ロキはマザコン
ティルカは間接的サンコンだからまぁ血筋とも言えるか......
良く考えなくてもかなり業まみれの家系だな
というかティルカがロキの母親(に限りなく近いもの)だと知ったらほとんどのキャラがドン引きしそう
>>18
生まれつきブラコンだったんじゃね家系的に
>>1
乙ん 自爆を適正ライフまで削れる数だけ配置して
リカバリーしない程度に削って再戦でおk ベリハクリアしたのにジークもらえんかった。トゥルー入りそびれたからかなあ(T_T) >>27
いっきに全部配置してやってたわ
そら蘇るわ >>23
砲撃師団突っ込んで即撤退でどうぞ
ちなみに覇王ロキやてんてーのバリアリカバリー戦法とか
R14装備ありなら凶ウルル入れて愚者5戦法とかもある >>30
なんでナンナが敵側にいるん?
こいつ寝返るんか? ゼファード「自爆で死ぬとかww」ハイレンさん「自爆するとか卑怯すぎる」 >>32
デウスナイトメアで戦える真覇王ロキだとこんな感じの編成になってる
すまん、ネタバレになったな・・・ まあデウスモードは善悪凶で師団を組んだりしてくるし、本当におまけ程度の話だから
ネタバレもクソも無いから安心してもいいけどね。 主力がそのメンツだと砲師団組めるほどのユニット装備がどれだけあるやら 遠隔次元がないからイベイド怖くない、反撃対策で巨神体躯
パリイング対策でクリティカル増加
範囲無効貫通の軍団攻撃
良く考えないでも自爆障壁と結界をもった丈夫な置物追加するだけで下手なフルメンバーの師団より強いよな >>23
エンディング戦の前のマップのデータが残っているなら、そこからやりなおせば装備がかわるから・・・
ちょうど今ナイトメア凶クリアーしたところだけど、自爆がたぶん一番手っ取り早い
杖、法衣キャラにブラストロッド+白夜の星屑とかのしょっぱい装備でどうにかなるよ
アシストリカバリーもつけるんだ
>>39
真覇王ロキは本当のラスボスであるニーズベグよりはるかに強いしな
まさにぼくのかんがえたさいきょうのユニット >>40
ロキさんのセリフがコントみたいになってて草 この戦闘結果のセリフが怪我人を運べ、死なせるのは許さん だったりするともぉ 「底は見切った
「見切れなかった…
「奴は底なしか
まぁうん。終始無双されるよりはね ヴァーリさんの器の底は抜けてるらしいからね
底を探すのが間違いだったんだ 超強そうに見えて穴があるって正にロキらしい性能だろう だったらヴァーリさんもっと強くしてもいいじゃないすかー
称号前→どうせレオンみたく凄くヤバイ称号が付くんだろ?わかってるって
称号後→・・・ ヴぁーリは過去最高に善人だった主人公としてVBの歴史に名を刻むから つまり500年前にヨルムの器兵に爆殺されておきながら未だに対策できてない真覇王ロキきゅん といっても特段善行を積んでるわけでもないし
まぁ普通の人だよね ヴァーリの称号付与見直してきた
うむ、やっぱ物足りん。キャラはまぁ別にいいわ、無難でよかった 今wikiで確認したけど
1周目 ロウクリア ハード → ロキ英雄仲間にならず
2週目 破滅クリア Veryhard → 全員凶神にならず
3週目 カオスクリア ルナティック → メダリオン破滅じゃないと解放できないと後から気が付く
ロキ倒すだけで1日潰れた上に
未だに凶神できずティルカ達も仲間にできてない
3日間潰してやっとクリアしてまたルナティック徘徊してる
雨の日の捨て猫よりかわいそうな俺おる? >>57
ルートクリアするだけならイージーで飛ばすだけでいいんだぜ >>57
破滅クリアでならないってことは魂までを選択してない?
周回設定でありのままにしてナイトメア破滅で途中リスタートでも解放されていたから
クリアしたのならまず解放されていると思うんだけど。
とりあえずモチベあげるためにロウトゥルーに向かってロキ+始祖女神解放しよう、な! ロキ、ユミル、四季の女神はモチベというよりパーティー編成の主軸になるからな
さっさと手に入れないといろいろとだるい いやもう徘徊しちゃってるんですがそれは…
いーじーで飛ばすだけで仲間になるんか? >>57
破滅ルートは凶神ルートじゃろ、カオスルートの間違いか? >>61
なるよ
称号もな
クリアボーナスというのは難易度のものとバーサクのものがある >>59
たぶんロウでクリアしたあと
選択肢を魂までを選択したからかもしれない…
>>61
凶神も覇王ロキもいーじーの勝利ボタンぽちぽちでおk とりあえず12の状態からクリアまでもっていけただけでいいんじゃないかw
で、その2周目、破滅選ぼうとしたが条件満たしてないってこったろな
あと画像うpるならjpgにしろよと >>64
あぁー、それがあったなー
魂縛ると悪堕ち凶堕ちしないから仲間にならなかったというオチかー 一段落したからシーンの回収を始めたのだが
ウルル敗北でなんどもヴァギナくんヴァギナくんってテキストで被せてくるのはやめてくれないですかね
ちょっと笑っちゃったよ それでも一週目ハードでクリアしたんだよ?
なんでティルカとロキ達仲間になってないんだよ
そもそもヴァーリーの称号もまだついてないわ いや、魂縛っても条件満たせば選択できるようになる
ストーリー上の状態さえ変化してればな >>69
ロウではなくロウトゥルーをクリアしないとダメだからだろ
ロウエンドを一度見ないとロウトゥルーへの選択肢は出ない 大ぼっちゃまに旧女神はトゥルークリアしないとダメってここで見た >>69
いやそれロウトゥルー限定の話だぞ?
二週目以降で条件を満たした時だけのルート、最終ルートともいえる
加入するユニットも異次元 >>70
そうなん?じゃぁ破滅って打ち切りエンドのことかな? ナイトメアでやって、途中でどうしても敵を倒せなくて詰んだ場合は、その周を始める前のデータがないと完全に最初からやり直し? オートセーブがある
あとS++縛りしてますとか拠点侵攻されてるのに10師団使い切ってセーブ上書きしましたとかじゃない限りそう簡単には詰まない >>74
知らねえよw
普通、破滅エンドってのは破滅Pが5になったエンドだけどな
>>75
そうだが、ナイトメアでもきついのは7章に入ってからだ
全てのメダルの解放だけならクリアできなくても可能 そうか
じゃあ、今の周を終えたら、次はナイトメアで始めて真以降5つのメダリオンを解放するか
一度ベリハをクリアしたけど、ハードから始めたから初期治・覇が両方0でまだ神までしか解放できてないんだよなあ
まさか途中でベリハにしたら難易度を戻せないとは思わなかった。難易度かえるときに注意を出してほしかったよ 各ルートクリアのご褒美ってハードクリアすれば
イージー・ノーマルのものも解放される?
それってラスボス直前でハードに変更してもいいの? 途中変更したことないからそこはわからんが
ベリハからナイトメアのバサ5にしたら一応スレやwikiに乗ってるユニットは全部追加されたよ 触手ハーレムエンドってカオス破滅エンド迎えれば見れるんか? 凶ファナの称号こう見えてもお姫様選んでる人って居るかな?
確率追撃125にアスカロンじゃナイトメア5はちょっと物足りない
全特攻2の専守遠隔全力40軍団攻撃は強いのか・・・? 遠隔無効で悲しみを背負う事は分かる >>82
触手ハーレムエンドはカオスエンド。凶(破滅)エンドではないよ
全女神悪落ち・ヴェスラ加入の場合、カオスエンドのリストに出てくる >>84
全特攻持ちに全特攻付けたところで2倍ちょっとになるだけだぞ
もちろん特攻が効かなけりゃ1倍のままで終わる
全特攻*2なんて役に立たんよ、カブト割75の方がはるかに強い 触手ハーレムエンドなんてあったのか見てないわ
俺も狂ファナで装備がアスカロンゴーレムスーツだが、
称号スキルはカブト速陣だな やっぱカブト安定なのかねぇ カブトでも全特攻1必殺40致命75カブト75軍団全力40
一方ヴァーリ君はクルタナで全特攻1次元80必殺20致命50全域全力40な訳であんまり変わらんのよね
なにか面白い活用方法ないかなぁと考えてるんだけど・・・でもそうだよねぇ特攻2にしても特攻1の倍だもんなぁ・・・ ファナを外そうか検討中
一人だけ反撃でダメ貰うのが目立つ 雷霊指揮22にすればいいんじゃないかなと思うことはよくある
雷器師団他が強いし 無駄になりそうだけどお姫様に魔神王の鎧とティルナノグで
全特攻3専守体躯60倍加7致命75必殺40龍鱗100で遊んでみよう・・・
特攻防御100のトールに魔神王乗っければいいっていうのはナシだぞっ >>69
戦略マップのユミルを倒す直前でセーブしておいて
ロウエンドまでみたらロードして再度ユミルを倒せば選択肢が出る
1周目クリアでトゥルーは行けるよ 特攻100のトールに魔神王の鎧とグラズを載せて
対術吸収も100にして遊ぶというのもあるにょろ カブトは防御されないで4倍確定が大きいよねえ
正直カブト無いとアタッカーとして不足 ベルクさんにはもっと頑張って欲しかったな
名将知将言われてる癖に勝てる勝負を鍵使って自滅とかダサい
ジークもろくに覚醒せずにあっさり退場したし ベルクは女だったらなあ
なぜヘル姉さんの子孫をあんなのにした 加入しても以降一切喋らないとか悲しすぎるよベルクさん 4週して極解放までしているけど、ベルクさんまだ仲間になってなかった…デウス解放組かな?
ぶっちゃけベルク将軍は6章で兄さんポジで敵対すると思っていたけど
まさかさくっと退場されるとは思わなかったし、あの艦爪があればシナリオが変わるぐらいのチートだと思っていたが。 >>98
違う
ナンナの凶オチ死亡ルート通らないといけない
ベルクがストーリー上仲間になるルートがあるんだよ 5章での女神狂落ちパターンで唯一加入するユニークだな
いかにもな会話で加入しておいてなんもないのはちょっとなw ヴァーリ使うなら魔王かな
正直凶キャラに埋もれてるし横で完全上位互換が無双してるから悲しくなるけど ADVでいなくてもSLGパートで活躍してればそれがシナリオって考え方はなしではない
ヒルデティルカで春風の戦乙女師団組んでたからそこにぴったり入ったな 居場所のある時期は覇王のほうが使いやすいけど
最終的には夜魔師団組んで魔王じゃないと色々厳しい気がする
強さで普通に組んじゃうと最終的にはヴァーリの居場所は序盤用の二軍くらいしかなくなる 魔王ヴァーリはなんというか真覇王ロキのアンチユニット的な扱いにすりゃ良かったんじゃないかな
愚者3&軍団攻撃に対抗して地形無効&唯一無二の軍団無効を持たせるとかさ ナイトメア5クリアしたしもうええか
14装備手に入らなかったのが心残りだわ ヴァーリが主人公じゃなくて自由に称号付けられる一般キャラだったら結構強かったのに ヴァーリは魔王にして超夜魔第1師団でリーダーユミルと一緒にサクサク敵斬ってるなぁ
最上を求めなければ十分火力要員として活躍できるよね
そして今更スフィンクスに愚者の嘘が追加されてたことに気付いた
一周目で使えばよかったな
一周目で開放されてたのか知らんけども >>107
スフィンクスは確か英雄メダルあたりで開放だから余裕で1周目で雇用できるぜ
1周目ラストのデータを見たら魔獣ぽい師団でガーダーやってた
嘘より封印反撃が便利だった。なお、嘘はプロケルにつかせていたのでマジで意味なかったです・・・ ようやくノーマルをクリアできたんだが、
2.手放すはずがない
3.魂まで支配
は、どう違うんだ? 2、最初から女神が加入状態
3、最初から女神が自軍にいて、形態が次周のストーリーでの影響を受けずにそのまま維持される >>110
ありがとー、とりあえず2で周回始めてみますわ! >>109
どちらも開始時点から女神を加入させるけども
2.はシナリオによってユニットとしての女神の状態(善・悪・凶)が変化する
3.はシナリオによってユニットとしての女神の状態は変化しない
ただ、3の場合ときどきユニットの状態でフラグ管理がおかしくなる時があるのか
選択した通りのルートに進まないという話もある >>112
ある程度までは2で良さげですな
まだ何も付いてないのもいるしw 囮に設定してるやつが時々狙われない場合って
称号や装備で防御値下げたほうがいい?
華麗に勝ちたいから毎回QSして赤丸を6番に置く作業してる・・・ ユニットの加護、昼夜を合わせる
そいつだけ活性から外す
上限解放リセットしてHPを下げる
称号装備で調整など
LVがMAXになってない段階ならころころ変わるから適当でいい >>85
マジか。覇軍値高くして
ヴェスラ居て全女神悪にしても見れなかったな。
他に満たしてない条件があるのか… うちは昼夜に加えて火水とか闇光とかで相反するタイプを組み込むのもなるたけ避けてるなぁ
兵種運搬もあったほうが安定はすると思う
今作運搬持ち全師団に組み込めるくらい多そうだし全部地形か運搬入れてるな おお、敢えて活性外すってテクもあるのか
そういうの色々覚えるとさらに楽しくなりそうだね 見た目汚いから嫌いだけど効率は良いよね。活性外すの
最終的には趣味で最適解外してでも避けるけど 今更気付いた事なんだけど
戦闘中の画面下の顔が出る場所の背景が黄色になったり茶色になったりしてるんだけど
これは何の効果を表してるの? 覇王様何でリグレットだけ悪落ちさせたん?
どうせならカオスルートでは全員悪落ちモードで出てくるとかして欲しかった >>121
なるほど
すごいモヤモヤしてたのが晴れた、超ありがとうビョル 確定かね
色々繋がりすぎててRから色んな世界に分岐してるんじゃないの 「トゥルー」って表現は大嫌いだから忘れ去られても良い気がしてきた
何でマルチエンド作品で一つを「真実」として他を「虚偽」扱いされなきゃならんのよ
Hみたく「アナザー」って表現にしてくれりゃ良かったのに おでこで光線攻撃を反射するみたいな感じか。
反撃がそのまま倍率ドンと来るのに対して、アタッカー側のダメージ加算法則がよくわかんないんだよなあ
致命必殺は100で+100%って認識でいいのかな。ラグナから間が空きすぎて記憶おぼろげだわ
ラグナは狂奔と大毒陣、チーム自爆が強かったっていう記憶しか残ってない
誰かここで一発ダメージ稼ぐ理論ぶちまけてくれんかの >てんてー様が神剣十本ブン回すモードは『MODE:トツカ』で、殲滅戦仕様。
>強いこた強いけど、出力に任せて絨毯爆撃しているようなものでエレガントじゃない。
>ホントの本気出した時は、異相空間に格納してある駆体『A.A.S.』を転送して憑依、神剣二本を振るう『MODE :二天乃一』ってのになる。
>これはかの次元神剣との約定により、対抗存在として用意されているもので、ある種の呪いでもある。
>ちなみに『A.A.S. 』は賢二様好き好きマシーンにデチューンされたさる筋から『こんなおっかないもの、もう要りませんし』と押し付けられたパーツを元に魔改造を繰り返した果てに造り出されたもの。
おにーは相変わらずやなあ ×ダメージを稼ぐ
○敵の防御力を1に近づける
その為の手段が致命でありカブトであり次元であるだけ
って先輩触手さんが言ってた 弱体とかで既に防御1になってたらカブトと次元はダメージ上げる効果ないってこと? 防御云々の説明は無視していい
実際は倍率が1〜4になるスキル 4章の後半に来て現状よりかなり強いユニット雇えるようになったんで
思い切って全師団解散して一新しようと思うんだけど、
Wikiに載ってるオススメ師団はほぼ二周目前提な感じで
もうちょっと初心者に参考になるやつってどこかに載ってない?
http://wikiwiki.2-d.jp/VenusBlood-HYPNO-/index.php?%E3%82%AA%E3%82%B9%E3%82%B9%E3%83%A1%E7%B7%A8%E6%88%90%2F%E5%88%9D%E5%9B%9E
このページって参考にして大丈夫かな? このゲームの防御は除算だから小数点以下もちゃんと反映してるなら文面通りではある >>136
テンプレのwikiリンク、ラグナだけ2つあるでしょ
下の方のwikiの初心者講座的なページで一周目の理屈はわかるんじゃないかな 4章ってどこまで開放されてたっけ
とりあえず今回なら
・触主シギュンデビルナースの魔男師団
・デビルコックケルベロスの魔獣師団→文車妖妃ナベリウスの夜師団
・ヴァーリヒルデの男騎師団
・ギグスカラス天狗ノルンの樹師団
・オブスメイジセンチュリオンメルカパウルルの器師団(ロウ)
・ヘイムダルウルルスネグラチカの氷師団(カオス)
辺りは雇いやすくて安定するはず 初周は今回も氷師団にはお世話になったな
序盤の師団弱体はやはり神 一周目4章なら蟲とかも強いな。
パラミシアとドベルが解放早い割にいい性能してる。
あとはディムソーサとか置物をいれていけばいい >>138
結構分かってるつもりだったんだけど、夜間(日中)に半分になるの
防御力だけだったのが衝撃だった
完全に昼用と夜用分けてたけどそこまでする必要ないね
>>139
具体的にありがとう
ウルル文車は多分今やってるステージクリアで雇えるんで参考にさせてもらう
組みなおしたらハードにしてみようかな
ドロップかなりよくなるんだよね? >>133
Rでカブト割の仕様変わったん?
Hでは、防御1相手にはカブト割、次元斬撃、致命必殺の防御削減は効果無かったけど 1週目ロウハードバサ1、2週目カオスベリハバサ3でクリアして
3週目でバサ5クリア報酬欲しくてベリハバサ5やろうと思ってるんだけど
デウス、ロウ、カオス、トゥルーのどこいった方がいいかな?
あとバサ4、バサ5の報酬も教えてくださいにぃ 過去作より強くてびっくりしたウォーウルフ、エーテルシューター、ドベル
ドベルさんワームクイーンの活性全部受けるから能力値がやたら頼もしいんよね…面子もチャンピオンやらレルネイを装備するし 今作はR14装備でうるるんとメフィストとロキきゅんやら文車で愚者4持ちが3師団作れるのか
ロキきゅんどこにでも入れられるからやりがいがあるな >>145
ヨルムンガント、呪詛ヘルモーズ、オーディン
オーディンは5の報酬、前の2つのどっちかか両方が4
>>146
ロキは愚者で2人いるからなあ
うちは覇王はヴァーリ含む魔神
ショタは炎霊 曜日の属性と生産するユニットの属性を気にしなくてよくなったのが地味にありがたい。
あとリーダーリンク(?)だっけあれも気にし始めると精神衛生上良くない 呪詛ヘルモが4、ヨルムンガント、オーディンは5の報酬 そろそろ14装備取りに行きたいんだけどターン送りは必須という理解でOK? たまには神族のわが女神みたいなのが主人公で魔族と裏で繋がってて仲間のフリしながら女神を後ろから刺すようなのがしたい >>148
火霊は阿修羅+焔王装束やリンデといった
範囲無効ユニット豊富なんがネックなのよな… >>153
とりあえずベリハバサ5ターン送り無しで進めてると7章のコスト26がセレスタイト落とすようにはなってたなぁ
石集めしんどい 折角フリー要素があるのだから、周回解放で難易度12〜20とかそれぐらいぶっ飛んだ設定にして
トレハンが効率的にできる+編成した師団が機能するかの確認ができる言う、フェルシス形式はどうだろうか。ちょっと弄れば実装できそうだが。 前作でいうオルガ+狂リーゼみたいな凶悪な組み合わせがないからキャスターはみんな専守必要って感じがしないから遠隔で済ませようかな
軍団攻撃でヤバいのはジズくらいでクロノスさんはしょっぱい 俺はR14は石を先に拾ったけど
装備拾っただけでも石作れるようになるのかね
どっちもない状態だと14石を作ることもできないからなあ 軍団攻撃持ちは基本的に遅いやつが多いから真覇王ロキ以外は対処簡単だったなぁ
今回ナイトメアバサ5でも先手取りやすい >>153
R14は極夜竜ニーズベグ(コスト58)しかもらうのが一番簡単だと思うぞ
デウスナイトメアでさくっと周回すれ >>158
焔王鬼出しますね^^
軍団攻撃、確率追撃200、カブト割75、地形無効、複数異常、封印攻撃、心核穿ち150、多段6、特攻防御100、巨神体躯50、自爆障壁99、大火炎陣99 >>157
雑魚が14石落としてくれるなら楽なんだけどそう簡単ではなさそうだね
>>162
とりあえずめぼしいの集めるまでは周回しとく
おすすめ装備とかある? うるるんに嘘法衣が頭おかしいけど
R14まで取れるならもうゲームクリアしてんだからおすすめとかないだろ 嘘5になる上に範囲無効ぐらいイカれた装備じゃないとR14集めたいとも思わんしな せやなそこまでいくと趣味とか戦力度外視のテーマパになるな >>164
ナイトメアバサ5でデウス回ると最終ステージでコスト26が大量に沸くからセレスタイトを道中で稼ぐ
ナイトメアバサ5極夜竜であってもR14中位以上はほぼでない?ので鉱石稼ぎも重要
ドロップするR14は闇の書(愚者の嘘2)が強い、トレハン最大を目指すならテスタメント(トレハン25)も
購入したいR14は基本上位が多い、特に開闢の触腕(カブト割75 確率追撃210)、極夜の神衣(範囲無効、愚者の嘘1)はぶっ壊れ >>164
限度までターン回せば30コスの雑魚師団が14石落とすようになるからターン送りおすすめ
ターン回してもニーズヘグは14中位まで、ロキは14下位までしか確認してないけど(トレハン値は549) 出るまで何度もリロードするのもめんどいんだよね
トレハンやらないと最上位の装備出ないのは今回でやめてほしい みんなありがとう
とりあえず嘘装備目指しとけばいいみたいね
>>170
めぼしいもの集めきったら挑戦してみたい
周回しかしたことないからわからんけど30コス連中って復活するっけ?
するならたしかに楽そうだ 真ぼっちゃま自爆師団2つぶつけて沈めたわ
つうか相手バリアもあるし、開幕砲弾とかちっとも削れなくね?
俺の腕が良くないんだろうけど、500ぐらいしか削れなかったわ
開幕砲弾とか愚者に嘘教えないでくださいよ >>176
術式増幅を極めたサテュロスに称号と砲撃装備を集めたユニットを詰め込め
もちろんアシストの方じゃないぞ 術式増幅で砲弾ダメージは増加するの?
Hだと無かったが >>178
砲撃師団作るときに検証したが増加する
術式増幅の計算式は前作のまま >>177
どうも
ちゃんとした砲撃師団なら、バリアぶち抜いてぼっちゃまにどれぐらいダメージ与えられるの?
あと砲撃って対術結界とか関係ないっけ?
こんぐらいは削る。
もうちょいダメージあげれるはず 砲撃に知能陣形乗るならSであ魔術砲12と知能陣形持ちで神術9で固めるのどっちがいいんだろうな
知能上げるためだけにイベイド前称号つけるぐらいは二人陣形持ちいれるだけでひっくり返りそうだけど
バリアはかなり数字の違いでかいから砲撃の3ってやっぱでかいんかねえ >>181
すげぇレシピをwikiとかに書いてくれると俺のような貧弱触手が救われるかも >>183
既にwikiのオススメ編成にR12以下用を作ってるよ
最大効率は気にしてないから適当だけど、R13やR14ありならもっといいのが作れるかと 最大目指すより1枠ランドグリーズにして相手の砲撃きついやつのカウンターを兼ねるのがいい感じ
普通の師団にランドグリーズ入れても砲撃結界以外何も仕事しないし
入れ替えでもいいけどめんどくさい あれー、一周目と同じようにやったつもりなのに、掃除イベントが発生しなかった
今回はトゥルー目指していたんだけど、ひょっとして無理になっちゃうかな
てか、尾のメダリオンにも届かない。ベリハ以上じゃないと尾は無理か >>181
開幕砲撃スキル持ちじゃない奴けっこう混じってるけどそういうもん? >>184
wikiに書いてるのでいいかと、サテュロスリーダーにして
Sランクで余ってる、杖弓爪沢山装備できて知能高い奴に
神威の森羅万象付けるだけっすよ >>181
参りました><
>>182
でもぼっちゃま相手だとターンエンド前にぼっちゃまに頃されるんじゃないんですかね?
>>184-185
どうもね 開闢の触腕は飛びぬけて強いな
まあ14装備にバランス求めてないけど やっぱトゥルーダメだった
もう4周やってるから、せめて尾ぐらいは解放したかったが疲れた(´・ω・`) 14中はニズヘレベル310強でこっちトレハン値547で落としたな
14上はどれぐらいになったら落とすやら。もう疲れたから14集めは当面やらないが
とりあえず今はユニークとFR両近衛を全員どっかにぶちこむ師団練ってるわ >>193
メダルの解放は主にルートではなく治覇の数だぞ
まあ、トゥルーのようにイベントこなして好感度上げればおのずとより治覇を稼げるが
ナイトメアでやれば尾以降も解放できるし、極もナイトメアカオス凶やれば解放 Wikiの見ると第六感で地知力+20って書いてあるし
もしかして砲撃って覇の師団活性+25とかでの知力増加分って意味無かったりするのか?
それとも覇メダル節約してるだけなのかな
>>190
砲撃師団はガチ相手の場合開幕砲撃でHP減らしたら戦わずに撤退してメイン師団でトドメさす >>195
ナイトメアで凶の解放をやる前に、トゥルークリアで強いユニットを解放しておきたかったんだ
でも、3周目、4周目ともにトゥルーに行けず。また1章から同じことを始めるかと思うと疲れた(´・ω・`) >>197
うーん、何度も失敗か
治覇よりも好感度を上げる選択肢を選ぶ
ロキに好意的な選択肢を選ぶ
遺跡探索のフリーバトルをすべてやる
これでいいと思うんだが >>198
そのつもりでやっているから、たぶんどっかの選択肢ミスってるだけだとは思う
なんかものすごく分岐がシビアでつらい wikiにトゥルーいくまるまる全選択肢案乗ってるからもうそのとおり行けばいいんじゃね >>200
あ、本当だ、気づかなかった
今2章途中だけど、さすがにここまででミスはないはずだから、これを参考にする >>196
知力については活性の1/4しか上がらない >>196
調べりゃわかるが、師団活性による知力補正は値/4なのでどっちもあまり変わらない ナイトメアとかだと女神全員悪落ちしてるロウトゥルーとか愉快なプレイも行けるの? あーそっか知力は1/4なの忘れてたサンクス
砲撃師団の一人をスタチューにして接頭を第六感から覇王のにすると
相手選ぶ必要はあるがナイトメアバサでも結構戦える師団ができるのな サテュロスは砲撃師団の方がいいのかな…
俺の場合、
反射称号のノルンをリーダーにした師団作りたいと思ったら
サテュロス サンダルホン リンドブルム ノルン☆ セージ レディセージ
で継続師団になってた…
(弱くはないんだがバラバラ感が凄い) 別に好きにすればいい
砲撃師団ってR14掘るのに便利だけど、サテュロスおらんでもロキ相手にダメージ7000余裕で出るから
大事なのはR12装備とS++。俺フローラ嫌いでサテュロス使ってないけど、それでもいける トゥルーてナンナが悪化しても普通にいけるからなぁ
正直善形態には他に勝るフォローがほしい 悪落ちゲーで悪落ちさせない方が強いのもどうかと思うの ナンナはどうかしてると申されたか
ぼくもそうおもいます 称号付け直すと武勲戻ってこないのか
安易につけられないな 多段3ってダメージ+105%でいいんだよね
女神の称号で悩んでたんだが、とりあえず多段つけとけば使用感変わらず単純強化でいいのかな >>212
メダルも戻ってこないが、正直、そんなに気を使うこともない
主戦力で普通にやってれば武勲は余裕で稼げる
もちろん、最初のうちは付け間違えることもあるから、
wikiのメダル称号のところでも見て、なにを付けるといいか考えてから付けたほうがいいかも と思ったけど多段3ってファナだろうか
ならカブト40取って輝剣フォルトゥナ装備したほうが火力は出るかもしれない
でもまあどうせまた変えられるし好きにやるのがいいかも 前スレ
>>467,471
氷樹師団が
気が付いたら可愛い子(シギュンが入ってないが)師団INスサノオになってた
プーカ リンデ 悪ファナ スサノオ スネグラチカ 天帝梵阿
>>493
ミカエルに着せ煉獄刀持たせて神器炎師団
(リーダ)サタナスアイ コロッサルドラゴン マシーンドラゴン 阿修羅(煉獄刀×2) バルログ(シャーリアの聖杯)
で組んでる
>>967
極の開放遅い所為かもう一つ上の難易度(HELLとか)が必要な気がする
ナイトメアバザ2で極開放して、デウスナイトメアバザ3始めたものの
あとバザ2分つしかないと思うとモチベ上がらず、天帝梵阿に別れを告げゼロからハードバザ2プレイしなおすことにした 。
>>28
トゥルー入ったことないけどジークいるよ
でもいてもたぶん使わない
>>57
ルナティックってなんでしょうか? 悪ファナに関していえば、相手が無形ないし必殺耐性を持ってなければ
カブト40+フォルトゥナよりも多段3+ダインスレイフのほうが特攻抜きのダメージは1.5倍くらい大きい
無形50相手だとほぼ等しいくらい、わずかに後者の方が強い
ただ超超特攻付与の評価次第でどっちにでも転ぶってのが机上のお話 砲撃師団もいろいろあるなぁ
うちの砲撃師団は悪フローラ・サテュロス・ウィルムサマナー・ドラゴンディーパ・ルナ・レディアサシン
少年軍師ロキの高揚アシストもらいつつ、サマナー・ディーパ・サテュロスの高揚、補助でHP1の相手を開幕戦術で倒すスタイルにしてる 他のもだけど、主にファナで悩んでたってのは当たってる
カブト40+速度布陣
多段3+竜族指揮+竜特攻(竜鱗対策にいいかと思ったけど、もともと竜特攻持ってる)
確率追撃125+雷霊指揮12
多段でいいかなと思ったんだけど、アマゾネス率いて戦ってて竜指揮かぁ……というのもあって
カブトとって岩融装備が一番無難なのかなという気もする 初期スキル強くても称号差でけっこう差が埋まるのと武勲稼ぎがめんどすぎてEとかあんま育てる気にならないな
スナノオと天帝は別格感があるが >>221
トールは両手だけども、ファナは片手なので岩融は無理でないかな S++スサノオさんも強すぎて、
てんてー様が動き出す頃にはスサノオさんが大半片付けてる状況になる
この二人チーム分けたほうがいいのかなあ ファナは片手だから岩融は付けれないぞ、両手ならもう少し選択肢が増えたんだがな・・・
雷霊指揮12を取って、ナイトオブオナーに範囲無効系かクリムゾンメイルとか付けてブースター役にするのが一番強いような気がする
アタッカーとしての力不足感は否めない >>221
凶化して確率追撃125+雷霊指揮12 +煉獄刀+ゴーレムスーツ
マシンサウルスとアルカイックドラゴンをドーピング
(反撃死しないのもありがたいし全特攻なら火力もソコソコ) Hの獣人娘の凶モードはファナより強かった気がするな ファナが力不足とか一体どんな難易度で戦ってて比較対象誰なんだw
あの子、バサ5で十字に6000とか出すのに ファナちゃん雷竜師団で楽しく暮らしてるけど
対術結界するのがウィルムドルイドってじーさんになることだけ気にくわない 真ぼっちゃまとかニズヘに通用することが前提なんじゃね
スキル数値だけみるとヴァーリに負けず劣らず半端に見えるのはあるが ランキングだと、ファナずっと3位だから弱い分けないと思うが
寧ろ覇王様のほうが火力だせてないわ……
愚者2なのが原因だと思うが 単発だけど全特攻カブト割75必殺40致命75全力40までいくのに物足りないとかイミフ
これに加えて砲弾と指揮まで持ってるのに ランクは防御が弱い相手が絶対条件だから、バサ5とかやり始めると更新しにくくなる >>229
そりゃバサ5でも序盤か終盤かで話変わるっしょ
その辺の特攻が効く雑魚なら余裕よ、あくまで終盤の硬い奴を片付けられるかどうかを評価しただけ
まぁ今作だと敵弱いししっかり5ターン戦えるからそこまで必要でもないけどさ ようやくトゥルーいけた、ありがとう(´;ω;`)
新ユニットが入るたび、武勲を効率よく与えるためになるべく一つの師団にまとめるから、いまだにほとんどの師団内の種族がばらばらだ
称号も++になるまでつけるの我慢してるから、トレハンとガーダー以外いまだにつけてないことに気づいた、今やってるのが5周目なのに 高難度の話で盛り上がってるところすまないが
対象治癒の「ターゲットされた味方」ってどういうこと?
赤丸の付いてるやつ? >>236
おめ
称号つけとけw
R8を2つだとしてもたしか96*2で以降はそれ以下だ >>235
終盤の硬いのって例えばウリエルLV420でいいなら、13以下装備で1ターンに3000削るけどこれで足りないの? 他ユニットと比較しなければヴァーリだって十分強い(使っていける)し >>238
96*2までいくのか! 60*2ぐらいと思ってSはS++までしたうえで武勲120になったらユニット入れ替えていたんだが、あと72も稼ぐ必要があるんか……先が長い 板のガイドラインが許すなら、VBスレを超難易度前提のスレと一般層のためのスレとで分けてほしいくらい
価値観の相違を感じるわ >>239
そんなの一人で片付けちゃうような奴が一杯いるようなゲームバランスだからね、周りがインフレしすぎた
それに必殺致命あっても確率追撃がないのが個人的にかなりマイナス
致命は出なかったときの火力がね・・・ 二周目ハードのうちでは覇王ヴァーリ君ですらスーパーエースなのにここでは微妙主人公扱いで泣ける
軍団攻撃一発でほとんどの相手を消し飛ばしてくれる頼れるアニキなのにw
どんだけこの先インフレするのか >>245
ドラゴンボールでいうと、そこはまだ天津飯程度さ >>246
結構いけてるじゃん(白目)
ヤムチャとか言われたら立ち直れなかったw ヴァーリさんだって、頑張ったら
軍団攻撃 確立追撃100 次元75 カブト10 必殺20 致命50ですよ
些細な犠牲には、目をつぶって強化するのです まぁ敵のステがそこまで伸びないからそれなり以上には戦えるんだけどな
ダブル主人公ってことで大ぼっちゃまと比べられると痛いよほんと じゃあヤムチャポジは誰なのか?
オッテルとかあの辺はそれ以下だよね? 2周目以降限定加入のユニットと比べるのはちょっと違うなとは思う オッテルさん、シギュンENDだとNTRされて決闘申し込んでもボコられて捨てられるんだよな
可哀想過ぎてなんか嫌いになれないわw
シギュンやファナと組ませると一周目ではそれなりに頼りになったし >>252
最高難易度を周回する前提での話がここのメインですので ヤムチャだとジーク辺りじゃない
オッテルさんはなんだろ? >>242
違うゲームやってるみたいだよね
昨日から20時間やってようやく4章後半だよ
そこで師団組みなおしてたらあっという間に5時間すぎたw
>>243
thx 正直、発売前はネタ枠だと思ってたうるるん強すぎ問題 正直今回は嘘6まで積める奴出てくるんじゃないかと思ってたが、
さすがにそこまではいかなくてほっとしたというかがっかりというか
やべぇ 軍団と全域もってる場合ってどうなるの?
軍団ってダメ半減らしいけど、敵が全域、範囲無効持ってない場合は全域攻撃にしてくれるの? 全域だって狙ったユニット一体以外はダメージ半減するんだからあんまり気にスンナよ
主人公だけあってステータスの数値はいいんだよね
真カオスルートを作ろう >>253
わかる
オッテルってエリクとは違って決して下衆な人間では無かったし
ファナへの複雑な感情も理解できたから嫌いになれなかった
シギュンENDはああいう形じゃなくて最後まで騙しきってやれよと思ったわ 女が言うところの、いいひと、だな>オッテルさん
凶神長ヴァーリさん追加パッチはよ >>261
常に軍団が優先されるから、実質ダメージが半減する
ヴァーリさんが本気だしたら、
ナイトメアバサ5ロキとか瞬殺っすよ ナンナ既視感有ると思ったらあれだわ
ジブリールのロリ天使ラブリエル
ナンナがげんこつ食らうシーンでラブリエルが殴り飛ばされるシーンがフラッシュバックした レギンさんは発売前はセリアスさんを期待してたのに実際にはリネットさんだった・・・
でも一応ナイツオブオナーで専守つけてデュナミスメイルで特攻防御100の地形無効遠隔無効ガーダーにできるっぽいな
光るものがあるしちょっと氷冷師団の旗艦として組んでみよう >>268
ロキ「闇刻の夜に戦うとは卑怯だぞヴァーリ」ヴァーリ「夜戦適応持ってない方が悪い」 ファナパパあれでもトール直系だから意外な強さにも説得力があるんだよね >>263
すぐ後ろにいる魔王様に負けてますよ…
悲しいなぁ
今回神師団ほんと強いな
ノクターンブレイドが輝いている 強制的に敵の属性があう戦いないし縛りプレイでもないと先制ビンタWINなんだよなあ 何か今回エロが緩いせいで
普段絶対好きにならないタイプのファナにときめいてしまった >>256
VBスレ特有の問題と言うかSLGゲー特有の問題と言うか
SLGゲーって基本
・基本操作を理解した層(初心者)
・基本システムを理解した層(最高難易度とかやってる人)
・システムを応用出来る層(VBだとナイトメアバーサクでプレイしてる人)
・理想形を目指す人(最強編成構築や装備全集め)
がごっちゃになる
単発シリーズならそこまで上は増えないけど、VBは似た様なシリーズが5つ
出る度に上の層が増えてくので会話もそれに応じたものが増えてく
まあココで偉そうに「何でそんな事も分かんないの?」とか言っちゃう触手も
初作品じゃクエスチョンマーク頭に出しながら同じ場所に立ってたと思えば良いのさ(・ω・) >何でそんな事も分かんないの?
ここって大概初心者お断りなのは既存ユーザーもわかってるし、
もうンなこと言う奴もいなそうだがな
まぁユニット数やスキルはインフレしたが難度は下がってると思うわ インフレしてるのはユニットだけじゃなくココの触手共もか・・・w >>277
それに加えて
・シナリオやキャラを語りたい層
もいるからな
俺がそれなんだけど発売当初はどうしたってゲームパートが中心になるから肩身が狭いよ
たまにストーリー関連の話題が出ても大量の攻略関連のレスに押し流されちゃうし え、初心者お断りなのか
千客万来でいいと思うんだがなあ 低難易度なんて一番前に相手が使っていて硬いと思ったガーター置いて残りは相手が使っていてうざいと思ったキャラの詰め合わせだけで突撃勝利余裕でしょ >>278
> ここって大概初心者お断りなのは既存ユーザーもわかってる
既存ユーザーがわかってようが、肝心の初心者が回れ右しちゃうんじゃ駄目だろ 寧ろ初心者の質問に、嬉々として答えてる人多いし
初心者歓迎してないか だよなそんなルール始めて聞いたよ
自分が排他的だからって周りもそうだと言われるのは迷惑極まる トゥルークリアしたわ
坊ちゃま愛されてるなぁ・・・ 文脈的に
ここ(このゲーム)って大概初心者お断りなのは既存ユーザーもわかってる(から初心者には協力的だ)し、・・・
もうンなこと言う奴もいなそうだがな
って意味だろ 別に初心者がきて普通に回答するけど・・・
wiki見た方が早いんじゃと思う、現wikiの基礎知識は内容が充実してるし
AやFのころは全然情報が纏まってなくて凄く手探りだった 初心者まるだしの質問で悪いんですけど
Rでメダリオンを付加したときのステータス変化量は称号の数字の%を分を上昇だと思っていたんですが、なんか全然あわないです。
士気1000 L200で装備なしの農家が メダルなしで 攻撃力151 前称号の星砕きのを付けると攻撃力269(1.5倍と仮定すれば226)なんですけど、
どうなっているかわかる人います? >>289
%ではなくステータス基礎値に加算
例えばレベル1で攻撃力25とすれば75扱いになる
そこから更にレベル補正を受けるため+50だとかなり伸びる まあ見得張らずにeasyでやればストーリーは一通り見れるしね。 >>289
291に補足すると、Lv1で士気値が0なら表示値通り+50
士気値が上がる事でも補正を受ける ようやくロウトゥルークリアしたけど、何でヴァギナ君ラスボスの中でBBAとやってんねん……(白目)
ヴァーリ君はやっぱりロウだよなあ。基本思想が神魔共存っつう超ロウっぽいだけあって。 >>293
士気って給料以外にも効いたんだ…
今作の高難易度で敵が弱く感じるの
原因それかな? そういう、細かい計算式よくしってるよな……
なんかすげーあがるな、としか思ってないっすw だけどロウトゥルーが一番主人公してた気がする。ロキが本当の意味でサブ扱いだし。
強制BADってつまるところゲームオーバーと同じ引継条件ってことでいいんだよね?
とりあえずバサ5だけさくっとクリアしておでんお迎えしたいんだけど。 師団リスト変更したときに装備も別枠にしてくれませんかねぇ
これあるせいでいろんな師団作る気になれんわ 士気武勲の2つが結構ステにも影響してるな
おかげで過去作と比べて最高難度でも敵のステがさほど高く感じられない >>291
なるほど、わかりました ありがとうございます というよりも今作のバーサクが簡単なのはステータスの定数増加がない?からだと思う
前作Hのwikiの難易度による変更点をみたらわかるけど
タナトスバサ5だとレベル以外にも鬼のようなステ補正を受けた 今作、めっちゃイチャイチャしてたな。
ロウルートとかチンポ大活躍やんけ。 ロウのヴァーリ君は結構よかったと思う
ただロキがしゃしゃり出すぎなのと
ストーリーが淡々としてるせいで輝きが薄い ロウルートの主人公って
ヴァーリー君じゃなくてロキやん レギンのことつかえねーって言ってるやつおるけど
レギンはちゃんと使えるよ
対ロキの時の自爆師団リーダーとしてな。 >>278
こないだはアバドンで詰んだって超初心者に色々レスしてる奴らいたし
全然初心者お断りの雰囲気ないだろ
システムに関する簡単な質問だって割とみんな答える 意外と伝わらんかったようだな
287の言うとおりなんだが、はしょりすぎたか はしょるとか以前の問題だろ
ここって言ったら普通はこのスレと取るだけに決まってるわ まあ詰んだって人やオススメ編成聞いてる人にネタじゃなく>>282みたいな返しする人もいるから
言うやついなそうも言い過ぎだとは思う ていうか、久しぶりにH起動してみたら、ちょうどバサ5最終章で止まってた
なんやこの敵のステータスは・・・
Fプレイ済みだと Rのロキは嬉しいもんなのかな
出ずっぱりだし 話の中心にほぼいるし 個人的にはなんだかなぁと思ってるんだが
もちろん ロキがいるせいで全然面白くないとは言わないけどさ 過去作主人公出すなら、大公様がよかったな
最初すごい良い人で、後半になると本性を現す大公がみたかった 今更だけど、今回ラグナと計算式色々違うよなあ?
人間種族を活性でこんなゴリゴリ押せたっていう記憶がないんだよなあ 実質ダブル主人公な時点でこうなるだろうなーとは思った
それにしてもRの新規キャラ勢が薄く感じるが Hやりすぎてたせいかホロウや狂天使がターンエンドで壊滅すると未だに戸惑う ロキが悪いとかじゃなくて
続編物の前作キャラって無理に出すよりも
年代経て死亡なり引退済みにするほうが無難だと思う
活躍させてもさせなくても不満でるから扱いが難しい 属性師団作ってるんだけど土が難しくて悩んでる
古竜が使えて素で優秀な前衛の多い竜か活性の載せやすい蟲なんだが
主に結界要員と囮がどうにもパッとしない
なんかいいアイデアないかな >>312
まあ今作はまず敵も味方も基礎ステが半減してるから…… なんだかんだで始祖女神との決戦はテンション上がった
そう何度も今回みたいなことされてもそれは困るが
あとは戦術スキルだけでも使い回しでボイスがあれば…ギャラ発生しちゃいますかそうですか ヴァーリ君ってロキに会うまで別に神魔統一に興味なんか無かったよね?
めっちゃロキに行動と思想を誘導されてるように見えたんだが ヴァーリ君って結局なんで世界に喧嘩売り始めたんだっけ? >>317
だなw
Rでホロウ系は柔らかくなったが
それ以上にアタッカー組の伸びがすごい >>312
おなじみのあれだとこんな感じだよ
ガチでネタに近かった人間勢とか小型勢が随分といい仕事するようになってるのは、神魔が弱体化しているという設定に合わせたのか >>318
俺もそう思うわ
ヴァーリとロキで視点の置き所が定まらないんでプレイしてて常に何かふわふわした気分だった
特にカオスルートの新旧覇王対決は高揚感と不快感が同時に入り混じって訳が解からなくなったわ
凄く気を使って書いているのは分かるんだけどさ おばあちゃんが「みんな仲良く暮らせる世界がいいね」って言ってたのを覚えてたんだよ
序盤はチンピラ丸出しで、世のため人のための言動をし始めるのはジークに勝ってから
本当はいい子だけどちょっとグレちゃっただけなんです やっぱり坊ちゃまを倒した後に触手でニョロニョロする展開が必要だったんですよ 凶化√で凶化従属神による逆レとかすればよかったのになぁ。
最後の最後まで上から目線で消えてしまうのはマイナスだわ。 やっぱりみんなノルンとかの凌辱ほしかったんやなって スルトおじちゃんなんで全特攻じゃないの
魔王の風上にも置けない >>332
そういうのが堪らなく嫌だって人がいるのを分かってたから
スタッフも意図的に避けてたんだと思う >>328のおかげでなんかヴァーリくんも出てくるゲーム間違えたキャラに見えてきた
リンデとジーク連れて引っ越そう >>332
凶エンドでノルンが封印しようとしたのを凶ユニが止めて、鍵回し過ぎてグレちゃったヴァーリ君がロキボコボコにして、死に掛けたロキの目の前で精神崩壊するまで凌辱ゴー
みたいなのが見たかった >>337
カオスならそれくらいやってくれても良かったよね
ロキさんだってティルカの精神壊してリグレットの内蔵ペースト状にしてトールの顔面ボコボコにしてフレイヤが孕むまで魔物に犯させて堕胎させてたし 凶化するのに葛藤して即断できずまずは妹を呼び出す辺り滲み出す善人臭が。
凶化√も最後はイルダーナに滅されると考えれば霊格封印世界よりは本懐だろうし。 もうロキ君を女体化して触手まみれにした後、ちんこ生えたノルンに犯させるくらいしても良かったわ >>340
だな
Fの主人公がFのヒロインを犯すのと
Rの主人公がFのヒロインを犯すのとではハードルが全然違うからな 無難に行きたかったら今まで通り旧キャラそもそも出さなきゃいいわけで半端感しかないんだよ 前作ヒロインNTRでやらかしたらシリーズ終了だね
願ってる人はネタで言ってるんだろ VBに出てくるキャラクターって陵辱されても悲しくならないからすき それを半端と思うのは自由さ
同じく俺が最低限のラインは守ってくれたと凄く安心するのも俺の自由さ なるほど、時代はロリではなくユリと言うわけか・・・ 前作ユニットは敵として出てくるぐらいでちょうど良いわ
ついでにジズだとかベヒモスじゃなくて神獣出してほしかった 今後蟲大公がユニットとしてずっと出ると考えるだけで草生える 旧女神ならともかくヴァーリがノルンを陵辱したらロキきゅんが今まで恨み込みでとらとおに〜を呪い殺すぞ 寝取るとかそんなのどうでも良くて
気に入らない物は全部壊すし女は皆陵辱するし
相手が最も嫌がる事を喜々としてやるようなゲスさが見たいんだよ・・・ しかしVBシリーズで不満があるとすればあれだな。
なんでロウルートにハーレムエンドが無いのか。
もっとこう、ヒロイン全員惚れさせたんだから酒池肉林的なエンドがあってもええやないか。悪堕ち触手プレイ以外でも。 今後はマッキワリに次ぐ恒例虫ユニットとしてシリーズの看板キャラ化していくだろう >>356
ロウトゥルーで特殊なエンディングでもあるのか?って思ってたから
エンディング自体は普通のロウと一緒でがっかりしたわ >>355
どうでも良いと考えない人もいて二尾はそちらの方に配慮した
それだけだろ
文句があるならアンケートにそう書けよ
俺は良くやってくれたと書くけどね >>346
こんなヒロインの人生毎回ぼこぼこにしてるようなゲームでそんなもの大して気にならない
ヒロイン魔物に当たり前のように犯させるゲームだからNTR何それどうでもいいとしか思えん >>282みたいな上から目線の雑な説明が初心者に優しいレスかな? 旧キャラNTRやだっていうのは別にわかるが、今まで通り新キャラだけでやりゃよかっただろってのに対していやこれでよかったよ!ってくるのは割と意外だった
旧キャラ登場好評なんだな 正直蟲大公と蟲ミリアが出てくるとは想定外すぎて枠を見た時に!?と思った。
イメージでいうならバロールとかがでてくる感じだし。 ロキ好きだったからそのロキをボコってドヤ顔するヴァーリははっきしいって嫌い アバドンとか天界の門のイベントって5章の奴なら、
帰っても5章が凶化ルートになることもなくて覇道2ポイントお得なん? ぶっちゃけなんでロキ主人公にしなかったのとしか思えんな
ヴァーリって主人公を立てる意味はあったんだろうか ショタロキ総受けルートはまあロキファン的にはいいんじゃないっすかね?
でもRのロキきゅんは綺麗なロキきゅん過ぎるよね。Fの時代知ってると。 今作の近衛で名前が分かったりお当番に絡んで来るのってルナルリアスだけかな
フリーバトルでわいわいやってるのも微笑ましかったけどもっとシナリオに絡んで欲しかったなー >>365
ヴァーリ君むしろ見下されないように必死に背伸びしてる感じで可愛くない? がちゃ化だの蟲化だのまんこ炭化だのみてるのにNTRがダメとは希少なメンツが多いな >>369
ヴェズルングの霊格をヴェズルング家に渡して綺麗になったんじゃない? むりだよ 称号はつけ直すときにリセットかかるから、両方同時につけないとダメ >>372
体験版のときそれやっちゃったなぁ
とりあえず専守だけつけておこうとかして無駄になってしまった 昼から考え抜いて作った10師団だが、入れ替えすぎてレベル不足で弱体化しとる・・・
早めに雇って放置しとけばよかった
あとなぜか資源化できるアイテムが200ずつ入ってたんだが、一回ゲームオーバーで
最初からやり直してるんだけどその救済かな? >>372
俺もその罠に引っかかったよ
序盤だと武勲が戻らないのすごい痛手だよね 高活性で固めて最後の仕上げにチビ指揮ロキを置くといい感じに伸びるな 武勲ちょっと足りないからとりあえず接頭(接尾)だけ付けておこう→あれ?
これやった人はかなり多いはず >>374
自分のヤッたカオスルートの所業を全部ヴェズルングのせいにして綺麗なロキさんが何食わぬ顔でロウルートを迎えたと思うとなかなか下衆い VenusBlood キャラ格付け表
S l 優女 l シルヴィア様、ククル様、テリアちゃん、リグレットちゃん、セレナ様、キキョウちゃん
ジルニトラ、ネア、フェネちゃん
A l 良女 l リーゼ、トモエ、ララ、キャルミラ、ナンナ、ウルル、イルダーナ、ティアドラ
ティルカ、オーディン、フェンリル、シャナン、プリマテス、ツクヨミ
B l 凡女 l アヤメ、ジュリア、ミリア、メアリー、ファナ、リンデ、シギュン、ノルン
フレイヤ、メニア、ヘル、フローレシア、リリシア、アリアンロッド。ヒルダ
C l 駄女 l ノエル、カルヴィア、ルセリ、レイン、ルル、ヘルモーズ、トール、ヨルム
D l 糞女 l アノーラ、エレアノール、セリアス、テトラ、シグレ、サラーキア、レギン、アイオン
ガーネット、マリス、ルキナ
E l ブス l ジュデッカ、ノエル、ツバキ、アルミランダ、ルクレツィア、ヴァニラ
ブリュンヒルデ、フローラ、ヴェスラ、モリガン
S・・・ 殿堂入りレベル。誰もが認めたヒロイン達
A・・・ 良ヒロイン
B・・・ 中間ヒロイン
C・・・ 別に居なくても困らないレベル
D・・・ 何故書いたのか?
E・・・ 絵師の交換を求めるレベル ヴェズ家の霊格取り戻して畜生化するのなら、ジークさんどんだけ聖人だったんだ。
霊格と本人の人格が別ってロウトゥルーで言われていたってことは
ロキのラグナロクでも始祖神として降臨しなくてナンナと一緒にいたおでんは間違いなくヴァーリ君の味方。
これは確実におばあちゃんっ子として溺愛していましたね… この程度で上から目線って・・・
初心者様にはwikiからオススメ編成コピペしてきて貼って解説して差し上げないといけないのかよ ヴァーリを女神キャラにしたらキルトとルキナみたいな感じに収まったんじゃねぇかな 覇王ロキがヴァーリって呼ぶとき違和感あるよな
なんかこう・・・たまにエロゲとかである自分が設定した名前をヒロインが呼ぶときのような・・・
その名前を呼ぶ部分だけを別に録音して流してるような・・・わかる? しかし今回は目立つネタキャラいなかったな
Gは大公、べリオス、ミリアと主人公、ライバル、ヒロインの三人が揃いも揃ってネタキャラだったっていうのに >>373
凌辱大好き=NTR好きってわけじゃないからね
むしろ蛇蝎の如く嫌っている人も少なくない そろそろ一般ユニットのエロが欲しい・・・欲しくない?
あとアキテクトちゃんに女属性つけるんだよあくしろよ >>392
いやそれ以前にVBシリーズってNTRまみれじゃね?
悪堕ちヒロインが主人公以外にやられまくってんじゃん 敵キャラが全部ポッと出なのがいかんよ 2〜4章あたりでフフフとか言って出てきて怪しげな仕込みをする描写がないとね >>393
ゲーム部分がつまらなくなりそうだからいらんな
2次元でまったくヌケナイからそう思うのかもしれないが 不思議なことにそう言った状況は九尾の方が評価されているからなぁ<NTRや人体破壊エロ
だが個人的にはここまでガッツリ絡んでしかも最後に敵対してくるのなら
凌辱したっていいと思うけどね。Fファンに慮りすぎて全体にまで影響するのはあまりよろしくない。 まあ寝取られはギアドラの方がノリノリでやってくれてるから… 相手の能力見て攻撃する師団選べるから味方の軍団攻撃は半減するだけの罠 一次元で抜けるようになって初めて一人前である
ナンナのでちゅまちゅ口調は十分記憶に残ったけどな
なんだかんだでナンナの初っ端のおぱんつシーンが一番エロかった
身体自体は十分成熟してるよねナンナちゃん >>402
>身体自体は十分成熟してるよねナンナちゃん
そんなことは無いです! >>396
そういえばポッと出じゃない敵ってジークとあの魔装が戦艦になるおっちゃんくらいで
両方ともかませ犬だったしな
>>401
序盤はNMバサ5でも突撃で適当に突っ込むからヴァーリの軍団攻撃割と便利
4~5章くらいで切り替える二軍キャラになってるのはちょい悲しいけど 語尾だけでネタキャラの座につこうとかここの先輩相手ではちょっと無理ですね…… >>394
主人公やヒロイン自身の意思でやらせるのと
敗北して奪われたりとでは天と地ほどの開きがあるのだよ >>402
幼稚園児みたいなのを犯してあそこまで行くと悪乗りが過ぎて気持ち悪いというかなんというか
ナンナだけはやめてほしかった >>406
敗北エンドとかでヒロインを売り飛ばされてたりそういうのあるじゃん 元老院はもっと暗躍してくれると思ってた
ヴェスラとかいうおばさんが悪いよおばさんがー というか軍団攻撃使うことってまずないような
敵が使うと厄介なスキルであって自分で使うものでは そう言えば前作では負けてモブに凌辱されると速攻孕むわりにレオン君の触手ちんぽでアホほど犯してもあたったのジュリアのロウくらいで命中率が異様に低かった思い出。 >>413
メインアタッカーにつけるようなもんじゃないけど
NMとかまで行くと途中までのサブアタッカーになるヴァーリとだと割と相性よかったけどな ヴェズルングをヴェルズングって言ってる人が微妙にきになる >>410
お前さん個人の意見は関係ない
あとあそこのメーカーが前作ヒロインNTRやらかしたらしいぞって騒ぐのは外部だからテイルファンの意見も関係ない
んで悪評一つで吹き飛ぶんだエロゲメーカーなんて サンダルフォンの後ろに隠れた火薬を無理矢理削ぎ落とすんやぞ >ヴェルズング
ヴェズって略称なかったら俺も間違えて覚えていたかも試練とふとおもた >>418
元々作品にNTR関係普通にあるってのとそれにどうつながるのかわからんのだが >>410
所詮は敗北エンドだからね
流石にそこまでケチはつけないよ
だがヴァーリが勝って デュナミスメイルはずっとデュミナスメイルだと思ってた >>422
済まない途中で途切れた
ヴァーリが勝って本筋でFのヒロインを犯すのは嫌って意味じゃないのかね
横から悪いけど ウォーダンさんが声ありでヴェルズングって言うから一瞬俺が間違えてるのかと思っちゃったよ そもそもVBにNTRなんてあったっけ
NTRと陵辱の意味ごっちゃになってないか >>427
主人公以外の魔物とかとヒロインが普通にやりまくってるだろ 地味にシギュンEDでオッテルに対してやりすぎるのも嫌だったからなぁ
何かしら認めるべきとこあったキャラのものを取るのはあまり好ましくないわな ヒュプノでエレアに敗北エンドであったような…あくまで敗北エンドだけど ナンナだけ凶神にならなかったんだけど光の主神で始めると駄目なのか >>435
魔王敗北エンドならあったよ
レオンは射精が我慢できなくなってアノーラとシルヴィアは調教されて家畜にされてた 描写はなかったけど
Hの敗北エンドでアノーラを性奴隷みたいに売り飛ばしたぞとかレオンに告げるエンドとかもあったし
>>436
なんかあれ周回設定で女神を国に返してからはじめないとだめっぽい 同作品内と別作品にまたがったやつは完全に違う話だ
もういいから戦極姫6やってきなよ なんかシギュンはどうせなんだしちゃんと最後まで騙してやれよ
ある程度あの疑似親子関係に愛着わいてたんだろうにっていうのが… なんか寝取られと寝取らせをごっちゃにしてる奴もいるっぽいな 前作に敗北エンドがあった=それが皆に受け入れられているとは限らんからね
敗北エンドが嫌だったって人はこのスレでも結構いたし
そういう意見が二尾に言ったのかもしれんしな >>439
返答ありがとうございます。今の周回が終わったらやってみます >>428
そういやオッテルさんからとってますね
>>429
それ主人公が誘導してやらせてるのばっかりだからちげえよ 収集条件が勝利と敗北だとまた違う印象にもなるしな
ただどんな相手だろうが徹底凌辱は破滅凶に相応しいという気持ちもわかる >>444
ああちょっと待った
光の主神で始めると状態が固定されるみたい
悪でやったら凶化したから返すまではやらなくて大丈夫 ネトリは好物だがネトラレは嫌、ネトラセも嫌だが主人公の性格を考えると仕方ないかなと思う触手 ダブル主人公というただでさえリスキーなもんにさらに危険要素加えるのはな
新主人公が大分マイルドになりはしたが、まぁいいだろこれで >>445
その辺の許容範囲が違う人間がそれぞれNTRって言ってるからなぁ
主人公意外と手を繋いだらNTRとか言う人間すらいるんだから厳密には違うとか言っても通じるわけがない オッテル卿は確かに可哀想だが、作中でも前妻なんて顧みない所業をやらかしまくっているせいで
シギュンを貰うときもそこまでは罪悪感はなかった。と言うかシギュンがちょろすぎて純愛まっしぐらだったので彼の存在が意識の外だった。 >>445
と言っても特殊嗜好同士で違うって言いあってるだけで
大抵の人からは同列扱いされてるじゃないか ハッピーエンドで終わったキャラが新作に引っ張り出されて
正史でバッドエンドにされるのを異様に嫌う人は昔は割と多かった
こんなゲームでそれを言うのは全然理に適ってないと言われればそれまでだが
結局は気持ちの問題だからな 途中から難易度変えられるけど、バサは付けられないよね?
veryeasyで7章までとばしてナイトメアバサ5に途中から変えられたら稼ぎやすいんだけどな
突撃ポチポチするのダルイよー
でもどうせ300ターン回さないといかんのか…… 寝取りだとか寝取られだとかそんなことはどうでも良いんだけどね
VBはロウで皆で力を合わせて正義の主人公でヒロインとイチャイチャ触手
カオスでは傍若無人でヒロインの大事なものを全部踏みにじって触手陵辱
って感じでやってほしいだけなのに何でそんな小さなことにこだわるのかねぇ >>454
それって発生するとしてもカオスルートだから正史のロウトゥルーで発生する要素ないから関係ないのでは? 正直、俺はストーリーもエロシーンも全部すっ飛ばしちゃったのでなんでこだわってるのか分からない
ストラテジーの部分さえよければおkよ
ストーリー適当でいいから早く次回作出してね エクセル使って師団編成したりダメージの期待値を計算してる触手は細かいトコ気にしそう まあここで意見ぶつけあったところで便所の落書きなんで
アンケートハガキにでも思いの丈をぶつければいいんじゃないの こうして意見が分かれている以上、避けて正解だったんだろうな 一般論としては人気のあった前作主人公が新作主人公になぶられる話なんて
忌避する人間の方が多いだろ ぼっちゃま単独主人公で新4女神を調略してトゥルーでは元の姿を取り戻して…な方がよかったか >>463
新主人公出さないか旧キャラ出さないかしたらそもそも割れすらしなかったから無駄な冒険だったな >>458
流石にしつこいわこいつら
良く考えてみたらなんで俺らが自分らの嗜好をここまで懇切丁寧に説明せにゃならんのだ
お前らにとってはどうでもいい小さなことでも人によってはそのメーカーから離れるかどうか位に重要な場合だってあるんだよ
頼むからもう黙っててくれ 実質主人公ロキなのにヴァーリって主人公たてちゃったのが一番だめだめな気がするわ
若いヴァーリを導く主人公ロキ的なんでよかったような
最後新しい世界で生まれ変わるってエンドなわけだからヴァーリにすべてを託して新たな人生をで充分よな >>468
しつこいのは自分なのでは
気にしない人も居るってわかったんだから気に入らなきゃスルーでいいじゃん >>468
例えプレイヤーは気にならなくても
NTRやるメーカーって外部に思われるだけでつぶれるのがエロゲメーカーって言ってるからこういう話をしてるんやで
NTR普通にぶち込んでるメーカーがNTR入れたからって外部からの風評被害で窮地に陥るかってことやで ま、シナリオガー言い出すとこういう話に派生するんだよな つまりそれってメーカーじゃなくてふざけた増長してる外部とやらが悪いだけだよね 鍵つかったらヴァーリにぼっちゃまが憑依するとかでもよかったんじゃ むしろ鍵使ったらジークが憑依する方がしっくり来ない? 覇王ロキという背後霊に取り付かれたそこらの弱小魔族が
知略策謀で駆け上がる成り上がりストーリー ヴァーリさんは、そこらの弱小じゃねーよ
血筋だけならサラブレッドだろ
ちょっとスキルが弱いだけだろうが 今作は装備が強いからまあヴァーリさんも十分一線級としてやってけますよ
戦術スキルもちゃんと強いし 歴代主人公っていきなりヒロインを触手空間に転移したりするけどそれってもっと戦闘に活かせるのでは…? ヴァーリ、廃嫡された長男だっけか?
廃嫡されたこと自体は大して恨みに思ってなさそうだったな 魔王様が妖精王を導くのってティアーズトゥティアラだったっけ
ああいう話好き 触手空間では男たちは通常の3倍の精力を発揮するのだ! ヴァーリ自体のスペックは敵の女神、ライバルやらと比べると高いほうでは
問題は一般兵科のインフレ(一週目の時点で)、覇王ロキ御一行のキチガイ性能では
まじで終盤のほうのボス格を弱体化もせずに使わせるのやめーやw え、VB層はギアドラやってないんだ
ギアドラNTRルートあったけど特に炎上してなかったが
NTR嫌い嫌い!ってのはよくわかったけど
NTRで受け入れられずにメーカー吹き飛ぶゾウはねーだろ
受け入れられないを勝手に総意にするなよ
過去吹き飛んできたメーカー達は純愛作品系列からのNTRだろうが 触手ちゃんビビりだからねブチィされちゃうと引っ込んじゃうから戦闘では使えないね・・・ そもそもお祭りディスクのRが欲しかったから全員アンケートしたのに
Fの続編なんて誰が望んでいたんだと言う根本論に成りかねないので
節度を保って語ろうぜ。 >>478
そうなったらきっとリンデと近親相姦する流れに
でもジークのほうがいいな 敗北ntrはvbでもいうほど叩かれてはいない
まず負けるという過程を経る必要がある時点で納得がいくというか
リグやらノルンも・・・んーロキが一緒に行動しててかつ敗北してるならありだったんかも
正直荒れるだけだしなくてええがな >>488
> え、VB層はギアドラやってないんだ
> ギアドラNTRルートあったけど特に炎上してなかったが
え、ギアドラって2の主人公が1の主人公ボコってヒロイン寝とったの? ジークが魔界統一してヴァーリが地上統一したんだから
天界も誰かが統一してロウカオスでどっちに付くかって流れでも面白そう
ニュートラルルートだと両方ぶっ殺します NTRも糞も、このシリーズ
ヒロイン基本的に、公衆便器やん >>487
つぅても、今作は凶ウルル、凶ヒルデ、軍師ロキとかも称号込みだとかなり異常な性能やし・・・ それを言うなよ……とは言え凶堕ちなら輪姦もやむなしだけど、悪堕ち段階では輪姦はせんで欲しかった今日この頃。無論触手は除く。 今更だけどニズヘグよえーな
突撃ノーダメ安定だからSL吟味楽でいいけど
こんな弱いのにR14落とすとか天使だな ギアドラやってないけどそもそもVBやるような触手に>>464みたいな一般論って通用するの?
寝取るのが駄目ならロキを拘束して致命傷を与えてノルンに回復させるのを繰り返させて
ホラホラ早く直さないとロキが死んじゃうよ〜?
くっ!ゲスめ!直せば治すほどロキ様の苦痛が増えてしまう!
みたいな展開でも良かったかな
ロキの分までノルンは生きろみたいなのは覇王っぽくないしロキが死んだからその分ノルンで遊ぶぜ!くらいカオスロキなら言ってた むかーしむかし、前作の主人公ぬっ殺して傷心のヒロインたちを口説くセンチメンタルグラフティというゲームが つーか九尾が出した結論がVBRだし
前作ヒロインNTRじゃなきゃヤダヤダって奴は自分で勝手に同人でも作ればいいだろ 新旧主人公そろい踏みと言うならあれだ。
新旧で超時代の悟空と悟飯並のスペック差つけるのやめーやと。せめてタイプ違うから一概には言えんけどかねがね同格くらいにしてやれやと。 性的嗜好の是々非々は最終的に人は人・自分は自分としかならない不毛な争いだし
相手の考えを全面的に受け入れる気がないならもうやめなさいな 最高難易度のラスボスも一撃で倒しちゃうふぃーあちゃん色々ダメだと思うの 1日で500レスか
なんだかんだではえーな。おっと明日にはその話持ち越すなよ >>505
別に嫌だって言ってるんじゃないぞ
今更入れたところで大差ないだろってのと
このメーカーのゲームでNTRやらかしたって言って風評被害とかありえんだろってだけで 大毒35に嘘4とかいうふざけた数字のせいで初戦は苦戦したぞ>ニーズヘグ
趣味で使ってた毒師団がいなけりゃ詰むところだったわ リグレット以外の始祖女神は戦術スキルにボイスが無いのは寂しかったな
Fのを使い回せばいいのにって一瞬思ったけどそんなの誰だって思い付くし
それが出来ない様な決まりでもあるんだろうなあ >スペック差つけるのやめーや
それでヴァーリが云々言われてるんだよな
解禁条件が同じの称号でもっと強化できればよかったな >>512
声優への報酬が発生するんじゃね?
声優じゃないけどタレントもCMとかも放映期間中はずっと報酬入る契約が多いし
再度同じのを使うなら報酬が再発生するらしい NTR云々よりターン終了後のリザルト画面ぶっ飛ばしてくれたらナニモイウコトハナイ 知将と能筋の構図にしたかったのかな
途中から色々間違った感あるけど 適当に師団組んでた頃の初回ニーズヘッグはきつかったな
あそこで初めて対策したが解毒治療持たせたデーモンアリスト入れたらあっさり倒せた たしかに今回は簡単だったな
もっと難しくても良かった
つっても、梵阿で倒せないと直接攻撃で倒すの無理になって、それはそれでどうかと思うんだよな 仙女はいいぞ
絶対治療持ちへ対術結界と解毒治療を同時にフォローしてくれる VBシリーズなんか一般層からみたらNTRゲーと大差ないだろうからNTR発生したところで風評被害にもならんだろうな
処占スレみたいなところで不満たれてもそういうのが嫌いならなんでこのメーカー買うんだよって叩かれて終わりだろ
師団編成とかそっちのファンのほうが多いだろうから多少ストーリーでやらかしても地味すぎてもファンもあまり減らないだろ
危ないのはシステム面、戦闘面がゴミだった場合だろうな
メインは師団組んで遊んでるだけだろう大抵
触手もNTRも嫌いだから基本的にエロシーンは全スキップしてるし俺 解毒ってナースやら司祭のアシストでつけれるから
本当でやばい敵の時はそいつら引っ張ってくればええんちゃう感 時にはちんこを突き合わせて話し合うことも必要なのさ カオスのクセにぬるくない?って言ってるだけなのにすぐ寝取られ云々言い出す>>505はホント人の話聞いてないんだなって思いました
なのでゴスロリドレスのファナちゃんが輝ける師団編成教えてくださいな >>517
魔神レオンよりはるかに弱い脳筋なんだよなぁ・・・
>>518
バサ5は敵ステ2倍ぐらいあっても良かったかもな
今作はどの師団でも1ターンで相手を壊滅状態に追い込めてしまうし >>512
ティルカとトールは、中の人今作でも出てるしな >>522
メダリオンでも簡単につくから師団壊さないように入れるのも結構楽
火力がほんのちょっと落ちたりするけど主力師団なら武勲もたまるしまあ支障はない ティルカとトールの中の人は今回も声やってるんだし、別に喋らせてもいいんじゃねーかとは思った
今回シナリオがいつもより微妙に感じたのは、凶神ルートの弊害、絵ありの登場人物が少ない、敵役悪役勢が正直微妙、あたりが大きいかね
ゲーム部分が膨らんだ分、シナリオがこじんまりしてるように感じた ヴァーリはゲーム的にはともかく
シナリオ的にはすくなくとも女神勢あたりには押し負けてはない印象
ロキは大体の場合俺の中の地獄でどうにかしてたし
一応最低限役割分けれてはいるんでなかろうか バサの上昇値でかくするってのはありだと思うけどついでに原初の石ももっとぽろぽろぼろんぽろりーぬして欲しいです むしろあの廃スペックでニーズヘグならともかくユミル風情に全滅するレベルで負けたらしい300年前の坊ちゃま……一体何があったんだ…… 設定に仕様が追い付いてないだけだからアプデでステをちょこっと弄れば万事解決だね >>532
フィンブルヴェド症候群に侵されて霊格とめたって言ってた >>529
若スルトやオマケのシンモラに声を付ける余裕があるんだから3始祖神にも声付けんかいとは思った >>530
強引に解釈するなら、ロキは別人格になる程遠い可能性引き出さないと女神に対抗できなかったのに対し、ヴァーリくんはほぼ素面=近い可能性で対抗できてたから、元々の戦闘の才能ならヴァーリくんのほうが上なのかもしれない おまえらあんなに白熱してたくせにエロシーン全スキップして
師団遊びメインでエロ以外も適当にしか見てない俺よりストーリー把握してないってこれどうなのよ ドグマ中々解放されないなーって楽しみにしてたら解放される頃には他のもっとやばい奴が解放されてしまった
せめてベリハで解放されてくれてれば Fのころのロキは序盤は霊核じゃなく武器が封じられてたんだっけ 死神長や梵阿が見えたときは、
なんだこれ、ヤバすぎるじゃん、早く雇用してーとは思ったな
今回の雇用システムはめんどくさい面はあったけど、そういう良い効果を生んだ面もあった 前作主人公が敗北したなんて説明されるシーンなんてじっくり読みたくなんてないしね
それにあの圧倒的なステータスを見た後だとフィンブルヴェド症候群がどうこう言われても
説得力を感じられんのよ http://ninetail.tk/tnk07/index.htm
随分前のスレで触手が探していたような気がするエイプリルフールのページ
こうやって見るとほんとカオスすぎぃ! 終盤のメダリオンほんと一気に解放されるな
条件もっとバラバラにすればいいのに ストーリー的に今回、何が物足りないって
ナハトゥ・ベリオス枠の人がいないのよね >>543
フィンブルヴェド症候群関連は何度も話に出てきてるよ
霊格を封印する以外対処法がないから人間並みまで力を失って戦えなくなるんやで
病気の状態で力をふるうと暴走して理性も失ってしまうってのも何度かストーリーで出てたよ
そこらへんの説得力はちゃんとストーリーの流れで作られてきてるのにスタッフが可哀そうだわ >>549
エリクにはハマーン成分もたりなかったな… >>550
はいはい
スキップしまくってるのにちゃんと読み込んでいて
スタッフの意図まで汲み取れてる君はホントご立派ですね〜 >>549
というか、全体的にあっさり退場するやつらが多すぎるように思う
元老院ヴェスラ、ベルク、ジーク、レギン、若スルトとかね
そういやハムド枠も居ないな 始祖神たち、霊素を1人で5000とか、ヘタしたら1万近く消費するのに笑った、いや笑えない
金で霊素は買えるとはいえ、毎ターンの回復値が少ない序盤は資源工面要員を入れた方がいい気がしてきた ヴェスラもジークももっと足掻いてグチャグチャに戦場かき回すかと思いきや
ギリギリまで出てこなくて即死だからね 今までは資源工面なんて無駄スキルの典型だったけどここまで消費が激しいと馬鹿にならんもんな >>551
ああ、そっちもだなぁ
フローラが浮気した貴族も名前だけであまりストーリーに絡まなかったし どうせ周回で100万ずつ貰えるから資源は気にしたことないなぁ
施設研究してたら序盤でも1万貰えるし、士気があがればそのうち安くなるし Gの都市が空飛んで移動する設定が良すぎたかなという気はする
普通の戦争描写するのは難易度高いよね >>552
落とすヒロイン全部がフィンブルヴェド症候群に侵されてそのたびに説明出てるからね
病気に侵されていたって情報だけでどういう事かは流石にわかると思ったんだ ブラギも仲間になってもおかしくなかったのにクリア特典キャラだったし
全然ストーリーに絡めてなかったな 大体ベリオスかナハトゥの声の人が男敵役やってる印象
今回はジークとオカマ将軍やってた
寝フィリムの騎士は覇王になってた ベルクあたりはもうちょいストーリーの絡みかたが変わればハムド枠になりえた可能性もありそうねー
味方のフリをしている敵とか
敵なんだけど(本人達はいたって真面目ながらも)主人公にからんでくる相手がいないなぁ
と、思ったがよくよく考えたら立ち位置的にはロキになるのか
……はっちゃけぶりが足りなかったんだな これターン数で敵は強化されてる?
試しに全てのイベント(休憩含む)と限界まで戦闘ターンを引っ張って600Tくらいまでいったが
全然強くなってる気がしなかったんだけど。 >>565
ちょっとレベルが上がるって聞いたけど素のステータスがちょっと増えたところで知れてるんじゃない? >>565
ターン数で変わるのあくまでレベル
350レベルで弱いと感じた奴が420レベルになったところでそんなに強くはならない >>564
確かにベルクの扱い自体は悪かったけど
ナンナ凶化ルートのみで仲間になるって仕組みは面白かったな
ああいうフラグを立て損ねた言わば失敗したルート限定の仲間やアイテムとかって
面倒な人もいるだろうけど周回ゲームの醍醐味だと思うよ
そういう見返りがあって初めてそういうルートをやってみようかって気になる そういやベルクさん仲間にしてないや
ナンナ凶ルートの条件って何? 章間にあるヨルムを仲間にするイベントとかをやらずに最後にナンナを攻めればいい
ヒルデのイベント終えておかないと途中で凶ヒルデのバッドエンドに入るので注意な 正しいのか自信は無いけど
・ナンナを最後に選ぶ
・戦闘イベントを出来るだけやらない
の二点だと思う >>564
各凶化ルートで仲間をつけてくれてもいいよね
まあ、回想とCG回収に回りはするんだけども ベルクの全盛期はADV体験版だから・・・
切り札は最後まで取っておくものさ(キリッ ほんとそれ
ジーク共々ここまで薄いキャラになってしまうとは
メダリオンは確かに終盤の90、95、100はきびしいよな
それまでの解放条件忘れたけど 今回のロウルートシナリオだとジークあたりまでは全員仲間になるくらいでも良かったと思う
そして立ち絵もないのに(純愛限定だが)加入してハードくらいまでなら割と使えるオッテルとかいう勝ち組(SLGパート限定) 調教ルートでもシャルが仲間になるしファナって優遇されてるよね
フローラ・ウルルには何もないしナンナ(ヴェスラ)は調教ルート限定だし ロウルートエンディングでも毎回選んじゃうわ オッテル卿 ハムドはただのモブっぽい手下だと思ってたがロウのシルヴィアとの絡みが良くて良い印象がある
ベルクは本当にモブ わざわざADVとSLGが一緒になってるゲームやってるんだから必ず両方で頑張らなくてもよかろう システムありき(攻めるマップ選べる)のシナリオ(攻略順が決まってないから会話が少ない)
になっちゃってるのがちょっとね・・・フラグ管理も大変だろうし
攻めるマップ選べる意味があるのかってーと・・・ロリトラップ? あんまこの手のゲーム、それもエロゲにシナリオ求めるのは高望みだわな
ハムドの最後はそう珍しい演出でもないけどよかったな。バトルBGMがHはいいの多かった記憶 あれまだ装備増殖が残ってるんだな
極夜増やしたい誘惑に駆られてしまうじゃないか 自由に選択できる=色々なパターンを用意しなくちゃならないからどうしても薄味になるわな
しかも今回は凶化で死亡するパターンまで増えてるからますます目立たなくなってる
最初から最後まで絶対に離脱しないリンデの独走状態だな エリクをフローラルート後加入、ブラギをウルルルート後加入にしてイベントをかませればよかったのにね
しかしブラギもヴェスラも補助高揚あたりと戦術で難易度低ければ席があるし
レギンは遠隔無効+(リーダー)地形無効で不動の自爆師団リーダーだしで使えるのに
エリクの使えなさ具合はストーリー通りというのがなんとも 今作いい曲は21,24,25くらいかなあ
悪くはないがやや不作な印象 レギンはジークともユミルとも一緒に組ませるには相性悪いのがまたな 前作の戦闘BGMは全部良かったなぁ
今作は全然印象に残ってない 魔族系ボスとの戦闘BGMは格好良かった
厄介だと思ったのは弱体盛りでどうしても殴り合いになっちゃうシギュンくらいだったけど
低難易度だと戦力的にきつい序盤と異常なレベルでバランスが取れている終盤と比べて中盤はシステムさえ理解していれば超ヌルゲーになってるよね
割と早い段階で強烈な活性と弱体持ちが雇用できちゃうから一方的に蹂躙できるし 今まではBGMかなり活かせてたのに今回は使われる場面自体がそんな無かった印象だよね
SLG中に流れても突撃じゃ一瞬で終わるという悲しみ
そしてRのサブキャラは犠牲になったのだ Fキャラの出番・・・その犠牲にな なんというか、エロゲーに限らず、アニメにしろ普通のゲームにしろ映画にしろ、シナリオが水準以上ってのを探す方が難しい気がする もうむしろ地上に降り立ったロキ達がフィンブルなんちゃら症と戦いながらユミルと戦う話の方が面白かったんじゃね
締めは同じように死んでニーベルングで力を取り戻して〜でいいじゃん
あ?鍵の世界樹パワーなら発症しないんだったか?ロキなんで負けたんだよ・・ 世界樹信仰がなかったからそんな力なかったって描写されてたはずだが ルキフェルだのプロケルだのが当たり前のように出現する上に最上位天使や最上位エーテル系ユニットがわんさか出てくる決戦の様相を考えると
ゲーム的な意味でもF時点の戦力じゃ地獄絵図な気もするw 今作の終盤、そんなにバランス取れてたっけ
メルカバ、キリングメイド、牛頭、バルログ、ギガースレイダーとかが解禁しちゃうと一気にヌルゲー化した記憶・・・
どっちかつぅとメダリオン解禁が遅すぎて初週ナイトメアカオス終盤でちょい苦戦って感じだったような? >>590
中盤は新規採用したキャラをガンガン投入して被害を出さずに資源とメダルをやりくりしながら終盤戦に備えるのが好みな自分はけっこう工夫しないと無双ってほどにはならないのでほどよいバランスですわ >>591
戦闘、突撃、終了の繰り返しで曲の頭だけしか流れないからねぇ
Hは戦闘自体が割と長くて途中で戦術使い分けとかしないといけなかったので曲を聴く時間が長かったのもあるんじゃないかな
Rはそこまでしなくてもいいというか対術反射の仕様(バグ?)上、ターンエンドまでかけると囮が死ぬので
対術結界要員ぬいて火力とか、絶対治癒すらぬいた超種族1ターン皆殺し師団
はたまた砲撃+戦術で瞬殺師団と突撃で終わる状況が多いし レベル上限解放せずにロウナイトメア最後までいったが、
ユミル師団は倒せてもルキフェル天使混合師団が倒せず詰んだな…
初周は冬のラストや合同演習がけっこうきつかった記憶 >>597
初周でS++狙いのロウルート治世特化だと終盤では敵軍のユニットが自軍とほぼ同ランクor格上がデフォルトになったから結構楽しかったぞ
帝メダリオンが解放されなくて研究が頭打ち=ユニットの質的に常時劣勢だったのがデカいんだろうけど 嘘と各種異常と範囲と総数値では3桁当たり前の継続ダメと反射と砲撃が飛び交うロウ終盤はノーマルでさえ中々のカオスっぷりだよな >>594
Fの終盤にノルンが女神として生まれたときと世界樹が生えたのが同時だからなぁ
そこから育てて信仰されるようにしてRなわけだし
まあ、ロキが力を取り戻しながら新女神を従属させていき、最後に始祖神も復活で大ハーレムでもまあ
おもしろいかどうかはともかくとして話になりそうではあるね 俺も斜め読みするほうだけど俺よりストーリー飛ばす奴多いんだな
1. ロキがなぜ遠征に失敗したか
・フィンブルヴェド症候群に侵されたため、症状の進行を止めるため自らの霊格を封じてしまい戦えなくなった
・女神たちや自軍の霊格持ちがフィンブルヴェド症候群に侵され戦力にならなくなった?(読み飛ばしでうろ覚え
2. フィンブルヴェド症候群に侵された程度でやられるのはおかしい?
・病魔に侵された時点で強い力を振るうと暴走して理性を失うためまともに戦うのは難しい
・フィンブルヴェド症候群はヴィグリーズの使徒が放った寄生虫が神力、魔力を吸い取ってヴィグリーズの使徒へ送るため力を振るう=敵の強化
・暴走した力は寄生虫に吸い取られるため急速に衰える
3. 聖樹の力をなぜ使わなかったのか
・当時は聖樹は存在しない
・聖樹はノルンがその後育てて力を蓄えさせた?(うろ覚え
ずっとこれの事だと思ってたわ
聖樹って落ちたときに生えたのかよ ロキやレオンを更に特化させたような英雄属性持ちorキルトさんや大公さまスレスレのキチガイなヴァーリも主人公としては悪くないはずなんだけどな
脇を固めるのが(歴代比で)ヒロイン力は高いけどアクは薄い女神ヒルデ+副官リンデとそもそも影の薄いライバル連中だからいかんせんシナリオが淡々と進んでしまうというジレンマ Fの四季女神のうち春夏秋があのクレーターんとこで戦死したんだよな…
旧キャラもロキを除けばそこまででしゃばってるわけでもなし、どうしてこうなった シナリオの面ではジークもなかなかの戦犯っぷりだと思う
良きライバル属性で出てきて良きライバル(空気)で終わってしまった 復讐の時に備えてロキさんが聖樹信仰を広めさせ復讐を果たして平和になったけど
その後、子孫たちに何故かフルボッコにされるロキさん ヴァーリとジークの善きライバル関係とそれに伴うリンデとの微妙な距離感はメインシナリオ上で描写するべきだったよな
ジークは6章以外では空気だしリンデも個別イベで集約されているからいまいち盛り上がらない ファナ対ヨルムが中々好き
あとリグレットとうるるーん、ナンナ、オッテル一家3人
シナリオは大体こんなもんじゃないの、前作も大して良くなかったし
傘が欲しいとか底底言ってるのは結構嬉しかった もったいないな…とは思うぞ
大筋の話は別に文句ないが >>607
こっちこっち
とはいえ自分も世界樹と聖樹がごっちゃになりかけてたが 今更1.02パッチに気付いたけどDL版1.01に適用すると起動しなくなるのはDL版特有のバグなのかグラボがDirectX12シリーズ故のバグなのか
今回割とフラグが複雑っぽいのにDL版だと初回限定攻略冊子も付いてこないし踏んだり蹴ったりだわw 自分はDL版だけど1.02になったし
win10でグラボも最新のだけど特に問題ないなぁ 耐術結界、耐術反射、耐術吸収について聞きたいんだけど
一人が100持ってたら100%カット
二人が50ずつ持ってた場合は100%を50%カットして50%、50%を50%カットで25%。合計75%カットで合ってる?
あと、反射と吸収の違いが知りたい
どっちも軽減したダメージをターゲットへのダメージとして扱うって書いてあって違いが分からない ベリハロキさん強すぎんだけど
皆どうやって倒したの? >>620
アザゼルと悪ヒルデと悪ナンナが突撃で殴り倒してた
初手断罪舞踏だっけ?ナンナの一個目だけ作戦入れて
ナイトメアはこのアザゼルが自爆して狂フローラとサテュロスが砲撃して戦術で初手開始前に落とす突撃 >>619
結界は合ってる
吸収は全体治癒(平等?)、反射は魔術放射(?)に換算される >>620
初めてのときはギリギリの総力戦で殴り殺した
今デウスのナイトメアバサ5でやるときは反射 引継ぎなしハードバサ2トゥルーs++覇王ロキと始祖女神禁止終わった
引継ぎなしVHとか出来んのかな >>620
ベリハバサ無、引き継ぎ有なら、特に問題なく殴りあえたような
とはいえ、解放ユニットや師団構成次第とは思うけども
どうしても無理なら、自爆師団か砲撃師団突っ込めばいい 一歩進んだとこにいるウィッチハット持った辺境盾兵の魔術放射で溶けてワロタ
今日はもう寝よう Rてひとつでもロキに肯定的な選択肢選ぶと基本ロウ行きなのか 一つ「でも」じゃなくて一つ「だけ」
5章でロキを許すを選ぶととロウルート、ロキは信用出来ないを選ぶととカオスルート
他の章のロキ選択肢は何選んでもいい 631以外のロキ選択肢はロウトゥルーに関係あるっぽいってだけ 今回の初見トラップはある意味、5章のロキ選択肢になるのかもね
女神悪堕ちだー、と気にせず堕としてロキを許すと中途エンド行きになるし ロキを肯定する選択肢選ばないと
ロキシンパのイベント最後まで見れないからなあ あの3番目の選択肢で決まるのか
女神の方も2番目の会話イベで善悪決まっちゃうし、
特定の選択肢がものすごい重要なゲームなのな 今回はHんときみたいなモブ系女子犯すイベントが無かったのが残念だった。 >>636
いるやん
モブ犯されてるやん
フローラんとき ファナの中の人そろそろエロシーンでグゲゲーって声出すの自重して欲しいな
毎回耳に付く >>605
その理由だとリグレットだけ生きてるのが分からないんだよね
ヴィグリーズまで行って、病にかかって死んだのは間違いないと思うんだけど VenusBlood キャラ格付け表
S l 優女 l シルヴィア様、ククル様、テリアちゃん、リグレットちゃん、セレナ様、キキョウちゃん
ジルニトラ、ネア、フェネちゃん
A l 良女 l リーゼ、トモエ、ララ、キャルミラ、ナンナ、ウルル、イルダーナ、ティアドラ
ティルカ、オーディン、フェンリル、シャナン、プリマテス、ツクヨミ
B l 凡女 l アヤメ、ジュリア、ミリア、メアリー、ファナ、リンデ、シギュン、ノルン
フレイヤ、メニア、ヘル、フローレシア、リリシア、アリアンロッド。ヒルダ
C l 駄女 l ノエル、カルヴィア、ルセリ、レイン、ルル、ヘルモーズ、トール、ヨルム
D l 糞女 l アノーラ、エレアノール、セリアス、テトラ、シグレ、サラーキア、レギン、アイオン
ガーネット、ノエル、ルキナ
E l ブス l ジュデッカ、マリス、ツバキ、アルミランダ、ルクレツィア、ヴァニラ
ブリュンヒルデ、フローラ、ヴェスラ、モリガン
S・・・ 殿堂入りレベル。誰もが認めたヒロイン達
A・・・ 良ヒロイン
B・・・ 中間ヒロイン
C・・・ 別に居なくても困らないレベル
D・・・ 何故書いたのか?
E・・・ 絵師の交換を求めるレベル
頑張って作ったのになんで誰も突っ込んでくれないの…… 全盛期スルトはおでんと同等のラスボス格なのにあっさりしすぎたな
てかイミルっておでんの手下みたいなもんだろ
何で強そうな雰囲気出してるんだか ヨルムとリグレットがFの時に人気1位、2位だっけか >>605
いちいち自分は読み飛ばしてますアピールと
ここの連中はそんな自分よりストーリーを理解してないと強調しないと気が済まないの?
その程度理解してるけど理屈じゃなくて心情的に納得したくないだけなんですけど 死ぬ一歩手前で拉致されて傀儡にされたんじゃね>リグ
イミルは身体は女神だけど中身は怨念の集合体だっけ >>647
いちいち自分は読み飛ばしてないけど納得してないって強調しないと気が済まないの? ロキきゅん大好きイミル兄さんはホモではなかったんだな >>645
どんだけ元は強かった言うても所詮は再生怪人やけえ…… イミルとユミルは名前は似てるしユニット性能の相対的な微妙さも似てるけど法衣は天と地の差だな >>605
斜め読みしているのにご丁寧な解説大変素晴らしいですね
理解力の無い我々でも漸く理解できたのでもう十分ですから >>640
傷心の従属神
で、ちょろっと語られてるとこから見ると
殿をつとめたところを他3人と分断されて、捕らわれたんじゃないかね
まあ、身も蓋もない言い方をすれば人気があり、Fを見ても分かるようにスタッフ愛も強かったからだろうけども ロウトゥルー、よくよく考えるとショタロキの種とノルンの胎とおでんの魂で出来た子供って、ものっそい禍々しいの産まれるんじゃね? ティルカさん行方不明になったのにニーベルング持ち帰れたのはなんでなん? 一週目ノーマルやった後、碌な師団更新もしないままベリハ狂化ルートに入って覇王ロキステージで絶望。
称号さえ一部のガーダーにしか付けてなくてやれる事はまだあるだろうけど、いっそスパッとゲームオーバーにして1から再編するかなぁ。 ロキを許す
ロキを許さない
の選択肢でてこないんだけどどうして?
ベリーハード2週目なんだけど…また周回するの辛すぎるわ
イライラしてきたわ! ロキの時代にヴィグリーズ攻略でそのまま攻略をごり押しした場合…
ヴァーリ君が狂覇王ロキと狂始祖神が暴走している戦場を突破してニーズヘグの浮上を防ぐムリゲーに…
案外楽しそうだぞこれ
まぁ、汚染オーラでストーリー的に詰んでるけど リグレット死んでるんじゃね?
死属性ついてるぞ
他がなんで同じようにされなかったのか知らんけど 人気投票で上位になるとうんこゾンビにさせられるエロゲー しかし凶落ちデザイン一人だけヤバいとか悪落ち版エンドのキモさとか、スタッフはフローラに親でも殺されたのか >>657
添い寝するロキとかFのロウエンドからでも想像出来なかった Rやってて思ったけど第一女神は今まで通り他と比べれて特徴の少ない地味系でよかった気がする
悪落ちしてもないのに「兄が好き!」」とか言っちゃう妹女神がメインは正直ちょっと… そういえば標的ごめんって書く人らはアレか。野球知らない世代って奴か 一瞬で空気になるから新キャラで印象深く残せたやつらはかなり優遇されてる フローラに横恋慕男の本音が(義理の)娘の年頃にヤりたかった!なのは笑った 野球知らない世代だけど後逸くらい読めるでちゅ
ばかにしないでほしいのでしゅ >>674
デフォブラコン
悪ブラコン
凶ブラコン
だから安定してるだろ >>679
なんか声無しで字面だけ見るとタラちゃんみたいでイラッとするぞ…! やっとこ初周くりあしたんだけど
これって覇王ヴァーリで周回開始すると、カオス主人公変化しなくなったりする? 周回選択の2番でやったけど普通に覇王から魔王に変わったよ
試してないけど、魂まで縛るでやると変わらないかも ターン回し疲れた
毎度思うが最高装備トレハンのマゾ仕様やめれ
今回はランクが一つ増えて3種類になったから苦労が2倍だぜ >>683
ありがと、なら安心して覇王でいける
光の主神ナンナもよーわからんなコレ >>684
Hの時点で3種だったぞ、ランクは12までだったけど
今作はランク12なんて当たり前のように出るからまぁいいかと思う
それより過去装備弱体するのやめれ、ヤーラルホーンとか十字無効がなくなって凄く残念な感じに 今回は範囲無効盾にありがたみを感じない
いつもなら二番目あたりに取ってたけど今回は最後でいいかな >>686
十字無効持ちに持たせれば今まで無かった師団弱体効果が加わってさらにお得だぞ! >>690
範囲盾も
範囲無効なくなって、十字か全域だしな
(てか範囲無効スキル持ちが増えすぎ) ヴェスラ仲間になるのってロウトゥルーでナンナだけ悪落ちさせてもだめだっけ?
凶でもだめだった気するしカオスルート限定?
一回全開放した後仲間に再度できない
ナンナを変化なしでシナリオ進めると仲間にならないとかないよね もっと楽でもいいけど最高装備はやること全部終わってそれでもやりたい人用のやり込み要素だしな
それだからこそあのぶっ壊れ性能なわけだし つまり毎回一切ドロップのないクリアとスコアだけが目的の最高難易度マップを用意すればいいわけか 最強装備を入手した後に倒す敵が毎度居ないのがテイルの悪いところ
装備コンプしたら最終ステージ1面でもいいから用意して欲しい
勿論スーパー強過ぎて絶望するくらいの面 最終装備確認で属性昼夜ランダムの神話的茶番はあると楽しいかもね
Gの要素はやっぱ神だな Hのやりこみは最速S+攻略だろ
Hの12装備は有利になるってだけでぶっ壊れは少なかったなあ ナイトメア5クリアしたらラスボスユニット欲しいと毎度思ってる >>697
GoD1の追加変異竜たちは良かった。
倒せる保障なしのマジ壊れ性能だったし
GoD2も期待してたのに壊れ敵いなくてガックリしたな
VBシリーズも壊れ性能敵の追加欲しいねえ トレハンし終わったら攻撃ランキングの高数値目指すという楽しみ方もあるぞ
突き詰めれば剣兵とかでも反撃ダメ1000万超えるから案外楽しいよ ロキきゅんのが便利だから戦意高揚アシスト他に居ないかと見てみたらサテュロスとスレイプニル騎士か
高揚アシスト3師団くらいあってもいいよなぁ編成練るか・・・ 全装備・全ルート制覇したら新宿上空での最終ステージが追加されるんだな(鬼畜音ゲー) ターン回しの高レベルボスがやりこみの域だわな
だからそこまでいかないナイトメア5のラスボスで14上が落ちるのが理想なんだが
あ、ナイトメア仕様のユニーク三種は使わせてほしい ランキング見たら案の定ヴァーリが撃破数1位でダメージは天帝だった
しかもヴァーリはダメージランキングに入ってない雑魚専だった あれ、もしかして蟲師団で範囲無効乗せるにはヘルモーズ使うしかない?
夜ついてるから囮の管理が面倒になりそうだなぁ ソルティムーンという便利な道具があってじゃな
寧ろ、ヘルモリーダーだと
アシストがトレハンになってだるいっす >>707
蟲囮ならカオティックカノンが便利よ
紙アタッカーはほんと助かる それかソルティムーンで解決、ヘルモーズは防御高いから囮にするのは難しい >>707
うちの蟲師団はアザゼル先生にお願いして貰ってる 別に蟲師団だからって蟲に拘らずにアサゼル置いといてもいいんですよ え、法衣に全域あるのか
みんなありがとう、もうちょい練ってみるわ うちのヴァーリ君はダメージもだけど撃破数も妹に抜かれてた
兄よりすぐれた妹は存在したのだ 他がインフレし過ぎて相対性能的問題も大きいけどヴァーリユニット性能弱すぎだな
ストーリー上の強さとの違和感が半端ない
大公もユニット弱かったけどあっちはストーリー上も別に特別強くなかったしな フローラが蟲師団にしか行き場がないので砲撃蟲師団みたいになってる
なんで一人だけあんなゲテモノ系になってしまったのか うちのフローラは巨神体躯生かしてバフ兼ガーダーやってるよ
称号で体躯盛れるしね 自決自爆ってどうやってる?
全員平均で自決自爆75+リカバリ80持たせてるけど
突撃させたら何故かロキノーダメジだったわ 肉ついたBBAだしこのキャラなら冒険してもいっかーぐらいに思ったんじゃね >>719
ヒルデとナンナはまともだけどファナやウルルをゲテモノと感じない時点でかなり毒されてるなw >>721
相手にリカバリー装備か、自爆障壁でもついてたんじゃねぇの >>701
そういう極々一部の極端なやり込みユーザーしか喜ばない更新をするのが九尾の悪いところなわけだがな >>724
ロキに突撃させたら
なぜか1試合目1匹だけ奇跡的に生き残って全回復した
全員に自爆持たせても1攻撃ロキ2000しか減らねーwww 設定上獣抹殺したいのか中間クッション役いないからな >>722
冒険してもいいようなキャラをメイン格ヒロインに据えるなよ
今回は色々と悪い意味で冒険し過ぎだ >>728
VBGカオスラスボスに比べれば平気平気
あっちの方がインパクトは強かったな >>719
始祖の遺伝子継いでるからゲテモノなんじゃ
ティルカ→淫魔+出産工場→ヒルデ→???(血が繋がっていない説)
トール→野獣→ファナ→野獣わかる
フレイヤ→こども…ウマ…→フローラ→化物わかる
リグレット→意思薄弱退行→ウルル→廃人わかる もともと触手ゲーだしなぁ
むしろかなりマイルドになってる傾向があるような?
冒険したのなんてダブル主人公ぐらいでしょ >>732
もともと侵略タイトルは比較的マトモ、防衛タイトルがイカれ系みたいな風潮だしな ヒロインより一部の一般ユニットの方が可愛いことが毎度の問題であります 死神長とかいう可愛さと性能を両立させた神ユニット
普通に攻略したい フローラはアルミ乱打に続いてまた蝶かよとしか・・・ 狂フローラの夜な夜な人を食うイベント好き
やっぱ狂イベは大事だよな
末路を見るの大好き 凶ヒルデがぶっ壊れてるだけで死神長ちゃん普通に最強格のキャラだよな 昨日NTR許さないマンが騒いでたけど
リグウルルスワッピングは許されるの?ねえねえ 役割かぶりという恐ろしい個性潰しがあるからな
素ヒルデ(飛神騎昼師団)使ってる場合は狂ウルル親衛隊やってるけど >>693
ロウでも、ロウトゥルーでもカオスでもOK
悪ナンナのイベントを堕ち後も含めて進めればでてくるから 結構色々やったつもりなんだが
オーディンスルトって称号つかないの? いや死神長を最強格とすると牛頭とかも最強格になっちゃうから・・・
まぁ過去作だと最強格ではあったんですけどね 最強は梵阿だし、死神長はそれに次ぐあたりだろ
もうそこらは装備品によるんだがね
>>742
ナイトメアをクリア 工夫すれば一周でかなりの武将を仲間に出来るのが分かって来たけど
武将ユニットはこっちのレベルに合わせた状態で加入するから
さっさと加入させるのとこっちのレベルが150になるまで待つのと
どちらが効率的なのかね どうせレベルなんて周回すればすぐカンストするから気にするな
このゲームは武功稼ぎの方がメインよ 高難易度で何回か戦えばすぐカンストするし
武勲の方が面倒だから早く加入させた方がいいと思う >>746
俺はトゥルーは3周目だったので、150で加入したけど、
軍事が99になってると勝手にLVは上がってってしまうし、
150程度なら使えばあっという間なので気にしないでいいかと
欲しけりゃさっさと取ればいい ロウトゥルー、簡単勝利で出るって聞いて
何度もやってるんだけど何か条件あるの?
ふつうのロウエンドになってしまうちなみに5週目 初回ハードは途中で編成変えた時のレベルによる戦力差にひぎぃひぎぃ喘いだなぁ 破滅対策と女神好感度と治世覇道の合計のどれかじゃね? >>750
トゥルーへの選択肢が出るのは、マップ勝利後の決戦(3師団とやるやつ)前
ロウエンドを1度見て、かつ条件を満たしていれば出る
出ないなら条件を満たしてない
トゥルールートへの選択肢例はwikiに載ってる >>747>>748>>749
そうだね
武将ユニットだけの師団だけで戦闘すればお得かなんて思ったけど
そんな事しなくてもすぐにカンストするか
ありがと cぐらいまではぎりぎり何とかなるが
D、Eのランク上げがまじ苦行 上限突破必要武勲
S 100 100 計200
A 150 200 計350
B 200 300 計500
C 250 400 計650
D 300 500 計800
E. 350 600 計950
こうだっけ 装備収集と同時並行でもないとやっとれんだろそんなん 目的があるうちはいいけど武勲だけであげようとするときつすぎるよな 2周ぐらい編成の一番上に置いて戦ってりゃいいぐらいだから別に面白くはないけどまぁそんなには
裏でなんか再生しとくようなやつ それに加えて称号分があるから S160 A100 B70 C48 D30 E16上乗せ
称号のチェンジに伴なって装備やら付け直す手間考えると
先に武勲あげちまったほうが効率いいだろうと思ってひたすら武勲あげてるんだけどマジだるい 武勲に関してはパッチで改善されるの間違いないと思ってるから別にいいわ
あとはフリーバトルなりを活かして14装備の活躍の場を作ってくれ エーテルブレイダーとソードジーニに煉獄刀四本持たせて覇王の導く者で器兵活性ひゃっほーとかしたけど思ったほど伸びなくてがっかりした ヴァーリ君中途半端とよく言われるが、よくよく考えてみるとSLGって大体主人公って強いけど一部のぶっ壊れ連中にはかなわないよね。オルランドゥとかリンカネ転生組とかその辺 全特攻があるだけで十分一線級だからなぁ
今作は比較対象として特に覇王ロキきゅんがいるのがアレなんだよな・・・ 2周目トゥルーのボーナスで強いキャラ出したら文句言うんだからゲーム開発って大変だな 今回はユニット生産してからしばらくは称号無しで過ごすから称号の大切さがわかるな…
ちょっと敵強くなってきたって感じてから称号吟味するだけでサクサクだわ ヴァーリ君は大器はあれどまだ道半ば感があるなぁ
直前の主人公が領域を超えちゃった人だったせいもあるが >>210
せめてイーブンであったほしいとは思うがな
ステスキルは劣るが戦術は一番使えるとかさ 1ノーマル2ハード3ベリハで3周終わった
3周目ベリハロウトゥルー最後らへん敵が強くて泣きそうだったけど
次どの難易度行けばいいんだ?
これ以上難易度上げたら途中で積みそうな雰囲気でてる
今回メダル開放渋すぎだろ
2周目3周目で1個ずつしか増えてないぞ 前作主人公と比較され、覇王ロキと比較されてしまうからな
まぁヴァーリの性能が低いっていうか、追加称号の性能が低いんだけどな
例えばS成長に付けられる星砕きの天剣レベルの称号なら全然評価は違った >>776
ナイトメアのカオス凶で全部のメダル揃うよ 前々からVBシリーズ面白いって聞いてて今作やってドはまりして
とりあえずFとH買ってやってみたんだけど
F今やるとシステム面でいろいろと辛いところもあるけど面白いな
敵味方みんなキャラがいい
ヴァーリが覇王の器(笑)状態なのもなんか頷けてしまった 差別化するなら
善覚醒は置物系スキル、活性、指揮強化
悪覚醒は活性、指揮系なしかすごく弱くなるほうがそれっぽいきする
戦術スキルはいつもどおり凶ならなしでよかった気する 俺はFリアルタイムでやってたわけじゃないからわからんが、
当時は鍵くるくるぼっちゃまとかヴェズえもん頼りとか言われてたんだろうな >>779-780
ありがと
凶化はまだやってないんだよな
そこはまだモチベーション維持できるか
ナイトメア今の師団編成だと絶対詰みそう
1周目からお世話になってるやつらがスタメン落ちしていくの萎えるんだよな >>786
バサいれないなら、ベリハをクリアーできた編成なら真ロキ用対策だけどうにかすれば詰むことはないと思う
(最悪倒せなくても極メダルだけ開放できればいいから倒せなくてもいいし)
S++狙いとかするのは私が3周目で極回収したときにメダリオンの生成がまともににできなかったから
ベリハ攻略の編成メインでいったけど7章の敵がクソ硬いイメージだったからきつくなると思うけど >>766
俺もそれだ
先に武勲あげてから称号つけようと思っているけど、とにかくだるい
特にD以下。いや、Cもめんどい、正直言うとBすらめんどい めんどすぎて明らかに強そうだけどEの天使組育ててない 武勲を稼ぐだけならベリハバサ4が一番早いよ
どうせ序中盤の敵なんて雑魚しかいないから称号なんてなくても余裕
武勲稼ぎたいユニットを集めて覇王ロキとかに倒してもらうとかでもいいし >>789
俺もEユニットは育成の手間を考えた結果、兵舎で体育座りさせてる
いや、本当にめんどいんだもん(´・ω・`) >>789
あきらかに強いからEのまま使っているけど、こいつらが育つ前にトレハン終わってゲームクリアーしそうな気がする 流石に今のシステムも飽きてきたな
次は別システムでやるんだっけ とりあえず大天使のみE++にして他はSで組もうかなと。 Hが2年前だったので、すっかり忘れてちょっとずつ思い出しながらプレイできた
それでプレイ時間90時間、80時間は編成だろうけど
今回は楽しめたけど、間1年で出されるとすぐ飽きてしまいそうな気がする かわいいけど使えない連中を使う口実や方法を考えるのが一番楽しいんだろ・・・
レディフォートレスとかあの小さいアイコン饅頭みたいで並べておきたい 後半に開放するユニットは称号つけなくても十分強いから攻略中に武勲貯まったらつけるんでもいけるけどなあ
正直ナイトメアバサ5でも完成しきった師団じゃないと勝てないっていう難易度じゃないし
お気に入りの可愛いキャラ並べててもナイトメアバサ5クリア出来たし
次は今まで使ってなかった可愛いキャラをさらに増やして挑戦する予定 成長Sならどんなユニットでも称号でどうとでも使いようあるけどな
成長C以下で使えない子はほんと無理 ドラセナリア系統使いたいけど敵でも味方でも弱すぎて泣けるわ 一周目序盤で使ってて気持ち武勲が貯まってるユニットだけでも士気1000S++にはしておきたくなる 今までは全キャラ育てたけど今回のシステムじゃ
解放タイミングと必要メダリオン数が良いユニットしか使う気になれなかった 君らどうやってそんなにいっぱい武勲貯めてんの
一周回ってもトレハン師団でさえ1000なんて貯まらんけど >>803
フリーバトルは全部消化しろよ
あれが一番武勲貯めやすいとこやで Eランクはコストが高いのに、金以外収入のないフリーでとか Eユニ×5+資材工面ユニで余裕だろ
士気もだんだん溜まっていくから消費もそれほどじゃないし ってかコストって別にあんまり気にしないでも大丈夫な気がするんだけど
周回だと資源アイテムもらえるし
まあ資源貰わないでスタートする主義なら知らんけど 運とか覇あたりのメダリオン解放とかぶって雇いながらだとカツカツに 金運で貯めこんだオリハルコン150個吐き出せばええやん(暴論) 極ユニットとS++称号付け替えで資源カツカツになり
なんでVEで金余らせたままクリアしちゃったんだと後悔するまでテンプレ フレイヤやロキ達って周回すれば称号スキル付けれる? そろそろ上位互換ユニットも増えてきたし
上限突破で上位にクラスチェンジとかでもいいのでは(これなら次回に重装型オプスメイジちゃんぺろぺろできる!) >>772
実際ここの触手たちは1週目でロウトゥルー条件満たして直後リロードで速攻ロキきゅん貰うけど、
普通のプレイヤーだと大体フリーバトル勝てないか無視して1人は凶女神にして狩る(難易度的にナンナでベルク加入の可能性大)ことになったり、
1週目はロウにもカオスにもなれずにゲームオーバーしたりする気がする。 >>741
thx
一応どれでも出るんだな
称号とれてるからまず最後までやれてるはずなんだけどおかしいなあ
もっかいスキップでやってみる事にするよ いつもロウからやるが、いつものロウは仲間増えたり称号付けられるお得感があったが仲間になりそうなのが死にまくってカオスでも称号付けられるからそんなの無かった 俺みたいにノルン消えたやつおる?
どこ探しても見当たらん >>819
ノルンは1章の2戦目ですぐ再加入する
一応ver.1.02にしておくといい >>819
Ver.1.01以前ならパッチ当てる
Ver.1.02なら分からん どこに行ったでちか…
>>813
なんという俺VHじゃなくてNMだけど
いや、ラストまで最後に金を資源に変換しようと思っていたんだ、
最終戦の前に変換する予定が変換忘れて、トレハン初めて目当てのアイテムが出たから終わろうと思ってセーブしたら金が大量に余ってたよ・・・
またトレハンするのは面倒だからそのまま次の周に入ったけどさ
まあ、手段を選ばないならゲームオーバー周回とかもあるけどそこまでしたくもないしね 4章、6章ループ二回と凶4回はしないといけないしそれで稼ぐか
まぁベルクのために凶一回は普通にやってるけど。 低難度だと金運しまくってその両替費用で逆に金欠にならない? >>826
なる
最初から最後までずっとトレハンでいい気がする
異論はもちろん認める 金運は回復アイテム買う時とか、序盤ならトレハンアイテム買う時ぐらいしかいらんて
まぁ、回復アイテムも難易度と強さが噛み合わないのをゴリ押しする時以外いらないんだがな 兄上のおちんちん、着床率高すぎない?ぼて腹エンド大杉。レオンなんてジュリアくらいしかぼて腹に出来なかったのに。 回復アイテムなんて買ったことも使ったこともないな
ガーダー強化と回復スキルでダメ減らせるんじゃないの おい、ラグナロク物足りんからガイアやろうと思ってwiki見たら
ブレイダーのとこガーターになってるじゃねーか
編集したやつ出て来い リンデ竜戦騎にならないんだけどなんか条件ある?
ロウトゥルー、カオス、狂クリア済みで称号はついてる うん慣れてれば別に回復アイテムはいらないけど
金運とトレハンどっちか迷う段階だと自爆とか砲撃とかで治療費不足になるんじゃない? 高難易度でヨルムを使いたいと思ったらどうすればいいんだ・・・
モロくて反撃ガーダー無理だよね・・・? >>834
凶ウルルリーダーと組ませれば愚者4で地形無効持ちやラスボス級以外ならだいたい押し切れる >>832
竜戦騎になるのはロウルートだから、それをもう一度行くしかないね あ、スマン、ヘイムダルと勘違いした、スルーしちくり まあでもヨルムに限らず微妙だけど使いたいキャラは
とりあえず嘘師団にねじ込めば、地形無効持ちやラスボス級以外はだいたいごり押し出来るよ 金運のいいところはレア7以下の欲しい物を引くのにトレハンだと1/33だけど、金運は五回も戦えば確実って点だもの
>>834
慟哭と神光持たせて頑張って活性のせれば、7章までは余裕でいける
7章はアシスト巨大体躯いれればどうにかいける、入れなきゃ死ぬ 最新のバックアップから戻したつもりだけど、間違えてたらごめんね F勢はやたらステが高い
リグをガーダーで使ってるけど困ってないな
ロキも高くてトールは唯一攻撃400ある
ティルカのパリングが破られた記憶がないからティルカをガーダーで使おうかなと思ってる wiki、503になりにくくなってるな、今の時間だけかもだが
標的御免はそのままだけど 死神ってついてるほうが弱いとか死神ちゃんがぷんぷんしちゃうよね リグレット以外の四季の女神って会話とかのイベントあった? >>842
助かり申した、大公に会いに行ってくるビョル >>848
無いよ、ティルカがヒルデに実はロキは甘えん坊とか裏でチクってたけど ティルカガーダーにしてたけど天使師団作成の過程で外れてしまった
メタトロンミカエルと一緒に飛騎神師団なんかはちゃんと強いはず 天使は大勢いるから、
神飛師団と神飛騎師団に分けても両方999まで乗るよ ティルカはクリシェナ上げてもいいくらいにアタッカーとしても優秀なんだがなぁ
ってか、飛神騎組むとスレイプニルが全部攻撃受け切るからティルカはアタッカー兼戦術係やってるな は?戦艦だけ称号つかねーの疑問に思ってたらこれ自分でつけられるのかよ
めちゃくちゃ優秀じゃねーか 金運とトレハンはすごい単純で
一章は金運のみでトレハン装備整える
二章は金運1とトレハン1併用で遠隔、側面装備整えつつトレハンでメダリオ
三章以降はトレハン1のみで6やら7以上の高い装備とメダリオ
5章までの一面は敵のコストが安いから全部金運でもいいっちゃいい ヨルムは使える時期的にもオッテルと似たような位置にいる気が
一週目中盤まで器師団のエース、終盤はただの師団の一員、二週目以降はまぁはずすよね的な
なんだかんだ入った時期は二名ともんすげー使いやすいんだがな 強制異常スキル投入で状態異常アタッカー復権クルー?と思ったら
強制異常積んでも滅多に通らず今作も無事死亡だったからねえ でもヨルムちゃん守りを捨てれば強制異常50までいけるよ
頑張れヨルムちゃん
負けるなヨルムちゃん
ロキきゅんの貞操を守るため 1周目でトレハン整えても中途半端なレア度の装備じゃ大した強化にならねえからなあ
金運でピンポイントに側面爪だとか前進盾だとか買えれば十分 >>825
仲間なった直後にゲームオーバーしても引き継がれるという… 今作ユニット数おおすぎてかなり適当な編成になりがちだわ。
昔からの愛着あるユニットは大半が戦力外通告食らうし 原書の導きGETして装備のとこから鉱石みたら原書の導きの下に
3つ●●●●●ってのがあるんだけどバグでちか? 金運だってR8石を8192個集めたらR14石になるってロマンがあるんだぞ トレハンの低難易度での意味はメダリオンドロップの意味もあるから、まぁ研究コンプを早めたい程度の意味はある
それに序盤のトレハン師団と金運師団ってほとんど同じメンツだからリーダー誰にするかぐらいしか変わらなくね?
低ランクの石がほしいなら区別する必要があるけど >>863
敵の進軍速度早めたり、リーダーリンクを消すデジャブ感じるアイテムもあるな 一周目の途中、勇あたりのメダリオが解禁される次期ぐらいから
エーテルが足りなくなってた印象ある
そうなるとトレハンでメダリオ拾ってくるのが一番いいという
金足りないなら余った装備売りさばけ 一周目だとトレハンは獣樹、海賊(シーア)、坊ちゃまというあたりで
まあハードでもそれなりに戦えるしトレハン師団で金運Rする感じに落ち着くと思う トレハンリーダーがアルケフェアリーが一番適してる当たりおにぃのテコ入れを感じる
マザーミミックより上ってなんだよ 初周はヨルムとヘルモーズはトレハンアシストしてたな
金運アシストは仕様がよくわからなくてやってなかった うっるるーん うっるるーん うっるるーんるんるんるんー♪
雪でござんす うっるるんるるーん
なんとなくそんな歌があったような気がする今日この頃 マザーミミックがやとえるころにはトレハンでレア10以上が落ちまくるし・・・ 使いたいけどいまいちなユニットがいる
→そいつを介護する感じで5体決めて師団完成
→実際戦わせて大きく頷く
→あれ? 介護の5体で十分なんじゃね? と気づいて頭を抱える 凶ナンナはオナホみたいな色の半透明でオナホ妖精くらいのサイズにしとけば
兄上とお人形遊びでちゅとかやってるシーンの敗北っぽさが際立ったかも
ヒロインがシリコン人形なんて新時代の幕開けじゃないか ユニットのスキル色々見てたら、アサシン系が挑発行為を持っているのに気が付いた
アサシンが挑発っていいのか…? 十字無効提供してくれるパンドラちゃん
顔が( ´_ゝ`)フーンでなければ… 装備と称号かき集めたらヨルムちゃんの虹の毒撃35で強制異常65になったけどやっぱり高難度つれてって殴ったら死ぬよなぁ
デフォで遠隔辺りあったらニズヘとかに殴りかからせるんだが >>880
名前があれだけど専守する間もなくやられたんだよイメージ的にはきっと ヨルムとか人型も蛇型もぼっちゃま専用前進防御ガーダーしてるわ トレハン師団吟味していくと意外なやつが落選するなぁ…
マザーミミックとルナが落選しおった…ミミックが復権した
そして金霊が残ってる
最大値は分からんが今はトレハン541だな トレハン師団って2つ作って一報が攻撃でもう一つが支援させてであってる? >>887
そんなアシストまであるんか・・・
あんまりリーダー変えないから調べようとしないとまったくわからんな トレハン一つで自分のゲージ使い切ったら
ゲージ満タンの師団に移し替えてゲージ使用
敵師団が一つになったらとりあえず戦意高揚もち師団にいれて適当な敵に突撃
ここまでするのがめんどいなら、最後のだけやって毎ターン5体だけ敵たおす ハードバサ1やってるんだが、敵がアイテム装備してるのは仕様なの? ヴァーリくんが我流剣術・次元斬撃!とかやったときは
てっきりアシストが必殺増加から次元斬撃に変わると思ったのに…… スライムクイーンに強制異常65のせて殴ってるんだけど中々貫通しないなあ
これって65%の確率で貫通するのかと思ってたが違うのか >>894
Hまでは装備してなかったし、仕様変わったって話、スレとか公式でも見当たらなかったからさ
見落としてらすまん Hも装備してた気がするけどナイトメアだけだったか?
強制異常は超相手は1/3らしい これまではベリハになると急に敵が強くなって装備もしてで一気にはードルがあがったからな
段階的に難易度が上がるように調整したのは今作のよいところ。つかなんで今までそうしなかったのかと 言葉が悪かった、Hまではベリハ以上しか装備してなかったって言いたかった。
新規スタートで難易度選ぶ時も、ベリハはアイテム装備の高難度モードみたいな風に書かれてなかったっけ 仕様が変わったのかと思ってびっくりしたってこったろ 持ってなくて確認できないからSSだしてくれってこと? ハードから敵装備ありのやつがあった気がするんだがもう覚えてない >>893
新wikiによるとレベル差、速度差の補正があって異常耐性、超、絶対治癒の耐性で防がれるらしい
上限は書いてなかった >>904
そうなのか
それじゃ沢山積んでも高難易度じゃ意味ないなあ
せっかくの新スキルなのに残念だ 敵が持ってる分には逆にレベル差で+30ボーナス乗るからもう敵専用みたいな感ある 新wiki見てきたけど結構ひどい計算式してるな
高難易度だとほぼ死にスキルじゃないか
ヨルム好きだからとても悲しい 一通り周回終わったんだけど何故か凶ナンナだけ解放されない
これなんか別の条件あるの?wiki見た感じだと凶ルート通れば解放されるっぽいんだけどなんでだろ >>909
マジか・・・光の主神以外なら問題ないのかな
また破滅ルート回らないとだめなのか・・・ >>909
一応追加で黒の主神選んでも駄目
主神両方アウトだね >>908
凶ルートじゃない
遺跡の調査をしないで凶化させるやつでナンナでそれをやって倒してクリアする レベル差補正を30、絶対治療+超or異常耐性ぐらいまで見て補正値が-55か
強制異常が65であれば速度で100差をつけたとして5回に1回は異常が通る
・・・弱いな 虹毒封印解除持ってれば9種類のうちどれかは通るってことなんだろか
それとも虹毒か封印か解除のどれかが通るってことなんだろか >>912
凶ルートでも開放されるのを確認してる だから、引きつぎバグのほうが原因 >>915
そうなのか
1.01では凶ルートでは解放されなかったので
その点は改善されたのね んん
結局通常ナンナで回れば問題ないのかな
凶ナンナも倒したことあるけどそれでも解放されてないな 先輩触手達に質問です
凶女神&CG回収でこれから4周するんですがベリハのバーサク5とナイトメアバーサク無し
どっちが敵強いですか?
武功稼ぎつつまわすので師団大幅に崩すから楽な方が知りたい >>917
通常ナンナでも悪ナンナでもいいぞ
ただし両主神はダメ、主神選ぶと主神に完全固定される、多分バグだと思う >>917
1.02ではそうだね
混乱させて済まない
>>918
武勲なら、ベリハのバサ4がよい >>918
ナイトメア
武功稼ぎたいならバサは1か4が良いけど どっちが強いかって質問だったわ ベリハ5のほうが強い
どっちが簡単かって質問だと脳内変換してましたワ >>919
レスくれた人ありがとう
通常ナンナで回ってくる バーサクの報酬ってハードとかベリハ、ナイトメアで変わったりする? >>924
変わらないが、ハードではバサ付ける上限がある >>920-921
ありがとう
こっちも3行目と4行目で入れかわってて聞き方がおかしかった
ベリア5の方が難しいとなるとナイトメアロウトゥルーでヒイヒイ言ってた新米には無理そうですな
周回と稼ぎは別々に分けてやってみます >>925
上限あるのか…ベリハにバーサクありは尻込みするなぁ ヘイムダルと悪ウルルのCG差分が1コずつ足りない。。。
現状こんな感じなんだけど、差分と回収方法わかる人いる?
悪ウルル: 顔怒、舌出し、目開き杖光、顔怒杖光、舌出し杖光 (たぶん目開いて杖が光ってないやつなんだろうが・・・
ヘイムダル:青光ヘイムダル、赤光ヘイムダル、青光死神ヘイムダル、赤光死神ヘイムダル >>926
個人的には、だが、
バサなしナイトメアなら強いユニット並べるだけで6章までは楽勝だと思う オリファンの角笛装備しようとしたら間違えて10個買っちゃったよ
なんだこれ >>929
スルト以降でちょいちょい死にはじめてそれ以降ボロボロでしたね
その周回で運と覇のメダリオン解放されたところで今から新ユニット運用開始しようかなと 今ナイトメアをやっていて、真〜覇のメダリオンが解放された
ある程度育てたら、また一から師団を編成しなければと嬉しい悲鳴
……極も解放される予定だから、トレハン師団に称号つけなおすことを考えると、霊素がいくらあっても足りないでござる
ただでさえ、アイテム使いまくって資源増やしてもあっという間になくなったところなのに いうても極で解禁されるユニットって、てんてーとか一部除いてそんなに強くはないかと思う
むしろ真破運の解禁が遅すぎるんだよなぁ
二週目ベリハでドグマとか解禁されるかなぁと思ってたらそんなことはなかったぜ 今回自軍ユニットが強すぎんだよなあ
ロキやら始祖女神、てんてーやら全面に押し出しゃ脳死プレイ可能やんか >>932
極解放でのユニットの雇用にはかなり資源が要る
一時的に女神いなくなるが、ベリーイージーでヒルデに降伏して資源もらってもいいかもしれない 独りで資源食いつくすてんてーマジアバドン
途中脱落エンドってクリア扱いにはならないんだよね?
バーサク5解放するのに一番楽なのはロウ√かな。 ユミルは決戦で出てくる雑魚のが初心者にはきついからね
デウスなら全部決戦なしでクリアできるが、称号の付け替えなどはもちろんできない 善女神が悪や凶より弱い分ロウのが楽に設定されてる感あるよね 敵リーダーがデーモンブレイブだと面倒だな(´・ω・`) カオスは始祖神戦→狂ユニットわらわら→ロキという3段構成だからなぁ
序盤の方でも強いユニットはけっこういるからその辺雇ってたら簡単なんだけどね・・・
初心者はそんなんわからんしなぁ >>933
あー、真破運の解禁条件はもっとゆるくてもいいと思った
真破すら、たぶんベリハでも無理だよね >>941
今作のベリハの難易度の低さを考えるといんじゃねとは思う
メダリオンも余るからハードとかベリハで開放よりもナイトメアくらいの開放でいいと思うわ アレ?新wiki見てて思ったんだが
砲弾のダメージの補正値って知力から攻撃力に変わったんか? 今回大物の怪物やら神格の追加が多くて、いくつか次回作まで取っておいてもよかったんじゃないかと思ったり
バアル系なんか次回作のメイン敵(Gでの異獣系みたいな)で良かったと思う ナイトメアで開放自体は別にいいんだが一周目で首尾よく尾まで開放すると二週目がメダリオン何も開放されないベリハ固定なのが中だるみ感半端ない 俺はナイトメアで開放自体どうかと思うなぁ
せっかく強いユニット作れるようになっても行く場所がない
RPGでいうなら隠しダンジョンで最強装備手に入ってもボスがいないようなモンだし 一周に時間かかるから選択肢ミスった時のダメージがやばい 試しに全員に星砕きの付けたら砲撃ダメージが思いっきり伸びた
しれっと計算式を変えるのマジでやめてくれ、今まで知力称号付けてたよ・・・ >>946
デウスモードあるからいんじゃねって思ってたわ 攻撃力依存ってマジかよw
第六巻より、覇王のほうがダメージ3000ぐらい多いから
おかしいなーとは思ってたが、攻撃力依存だったのかw 通常ナンナで破滅ルート回っても凶ナンナ解放されないぞ・・・
もう何が原因なのかさっぱり分からん デウスターン延ばしが最大のやりこみチャレンジ要素よな >>951
俺は1.01時代に凶化したナンナを倒してクリアしたら選べるようになったけど、
それはもうやったって言うし、ホントどうしてだろね >>954
イージーでスキップしまくってたのがダメだったのかなぁ
凶ナンナ倒したときは確かVHで回ってて選択肢ミスしたときだったはずだけど 砲弾人員全員、指揮1000
ランク14〜10で固めて
カブト45と師団活性25のダメージ比べてみたけど
1すら違わない、どっちでもいいみたいね 武勲のせいでぼくのかんがえた最強師団が実際完成するまでが大変なんだよな
何らかの救済措置ほしいわ 更新してなかったせいでめっちゃイミフなレスしてもうた… そういや、R発売してから
僕の考えた最強師団のSS。投稿する人一切見ないが
なんか最強師団貼るの禁止みたいな、ローカルルールでも出来たん?w 今回の育成要素、自分はすごく好きなんだ…
強くなっちゃうとそいつを使うより他のを育てたくなってしまう
ところでエーテルガンナーとかハルモニアガードってSランクなのが信じられんほどスキルに恵まれてる気がする
種族も活性受け易いし まだ完成してないんだよ…
というか、1周が長すぎてまだ全キャラ開放できてないんだよ
いいだしっぺの法則で自分が最初に見せるべき >>962
その二つ下にスサノオとかいう化け物が居てだな
器が強いのは伝統であるはあるんだがなぁ、強いのが多すぎてキリングメイドやマシンサウルスとかすら使ってない今作 今回は鉄板のスキル構成よりもアシスト受けて最終的にどうなるかとか強敵対策した部隊とかのが役に立つ場合多いから
アシスト受けずにたいていの敵に対して強いとか、全員専守で遠隔アシスト受けるの前提な部隊とかコンセプト師団組むのが割りと楽しい 初回プレイでは絶対に雇えないキャラとかは比べる対象にするのが間違いなんや やったぜ
6章後半でユニットが大量に抜けるのってここまでの進め方が悪いせいじゃないよね?
穴埋め面倒だなぁ・・・
これが、ぼくのが考えた最強師団だっ!! >>941
真と破は通常カオスなら開放できた。たぶん、補正込みのMAXが91だからギリギリだけど
凶ルートだと絶対無理、ロウは試してないけど多分無理だと思う ++にしちゃったけど囮用に+に下げたいとかそういう使い方じゃね wikiで日本語不自由なのが編集してるっぽいがどうにかならんのか
つうか明らかな割れ厨に構うなよ そういえばランク初期化ってやったことなかったな、とやってみたけど
称号初期化されないな・・・Lv、ランク、称号、武勲、士気が初期化されるような注意書きが出るのに wikiの覇王ロキの雑感が酷すぎてワロタ
誰だよ、これ書いた奴 >>997
消してる
たまにwikiが荒らされるけどこいつらだろ
掲示板に湧いてるのに構うなよ
ただでさえ割れ厨なのに増長するだけなんだから チョセジンチョセジントパカニスナ、オナジニンゲントコチガウ >>955
追加ユニット加入が条件満たしてないのかバグなのか
分からない状況は本当早く治して欲しい。マシになったとはいえさ 戦闘時の台詞や戦術スキルのネーミングセンスが好き
拳聖の倒れた時の「お前の拳では死なん!サラバだッ!」や剣兵の流し斬りにはニヤリとした
地獄蝶ちゃんの地獄に案内したい気持ちとかもよく伝わってくる
>>986乙! ユニット欄のコメントもかわいい特にスネグラチカちゃん アマテラスちゃんのDOGEZAが見れないのが悲しい 倒した敵のLV分武勲貯まるとかにならないかな
300LVの敵倒したら300もらえるの >>928
ウルル以外仲間にしないでシーン回想2ページ目(6や7章の分)を観ていけば埋まったはず ゲームパッドでプレイしてるといつの間にか変な操作しちゃってて買い物誤爆がたまにある
既存のパッド設定使いたくないから、パッドオフにしてJoytokey使いたいんだけど
パッドオフにする設定って何処かで出来ないかな? 女神はどの作品でもノーマル状態で運用しているから最強師団はつくりようもないけど気にしない
今回もノーマルでも結構強いしな ノーマルヒルデさんは完全にお兄ちゃんのサポーターだよね このゲームはわからないけどゲームつけてからパッドつけてみるとかは? >>986
乙!
>>948
神杖ゲルギオウスなんで知力のびねーで攻撃伸びるんだよと思ったらそういうことだったのか このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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・プリペイドSIM総合スレ
・【FOX】プリズンブレイク総合スレpart9【統合】
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・回数券・プリペイドカード・ICカード総合スレ11枚目
・回数券・プリペイド・上納金カード総合スレ10枚目 [無断転載禁止]
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・オナホール総合23本目
・【PC】Call of Dutyシリーズ 総合スレ #5【CoD】
・東方シリーズ総合スレッド探索スレ
・符「東方シリーズ総合スレッド 7783」
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・豆符「東方シリーズ総合スレッド 7863」
・平符「東方シリーズ総合スレッド 7806」
・符「東方シリーズ総合スレッド 7787」
・ダライアスシリーズ総合スレッド /x77/
・符「東方シリーズ総合スレッド 7795」
・毛符「東方シリーズ総合スレッド 7833」
・豆符「東方シリーズ総合スレッド 7854」
・豆符「東方シリーズ総合スレッド 7897」
・豆符「東方シリーズ総合スレッド 7870」
・豆符「東方シリーズ総合スレッド 7881」
・亞符「東方シリーズ総合スレッド 7708/7708」
・跚符「東方シリーズ総合スレッド 7433/7433」
・纖符「東方シリーズ総合スレッド 7683/7683」
・綟符「東方シリーズ総合スレッド 7693/7693」
・疣符「東方シリーズ総合スレッド 7666/7666」
・猫符「東方シリーズ総合スレッド 7904/7904」
・慱符「東方シリーズ総合スレッド 7673/7673」
・去符「東方シリーズ総合スレッド 7689/7689」
・浦符「東方シリーズ総合スレッド 7647/7647」
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