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BALDR(バルド)シリーズ総合266 [無断転載禁止]©bbspink.com ->画像>6枚
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戯画より発売されたバルドシリーズの総合スレッドです。
次スレは>>950が立てて下さい。立つまで減速。
>>950が無理であったなら、示し合わせて重複しないよう気をつけて下さい。
・バルドヘッド 武装金融外伝
・装甲姫バルフィス
・BALDR BULLET
・BALDR FORCE
・BALDR FORCE EXE
・BALDR BULLET Revellion
・Xross Scramble 内の Baldr Force Re-Action
・BALDR SKY (Dive1 "LostMemory",Dive2 "RECORDARE",DiveX "DREAM WORLD")
・BALDR SKY "ZERO","ZERO2"
BALDRシリーズ最新作 「BALDR HEART」 発売中
http://products.web-giga.com/baldrheart/
最新作のアペンドディスク 「BALDR HEART EXE」 発売中
http://products.web-giga.com/bhexe/
■前スレ
BALDR(バルド)シリーズ総合265
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1481466197/
■関連スレ
戯画 108
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1443287799/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■テクニック、武装例、よくある質問など
BALDR Wiki
http://wiki.livedoor.jp/baldr_force/
■Baldr関連のアップローダー
http://www22.atpages.jp/baldr/uploader/ (ダウンロードのみ可能)
http://www23.atpages.jp/bsecond/upload/
■PCを以下のスペックにしてください ※あくまで推奨動作なだけで、環境によってはこれ以上必要な場合もあります
OS:WindowsVista、7、8、8.1、10/ CPU:Intel Core2Duo 2.4GHz以上(Core i3以上推奨)、AMD PhenomII 2.4GHz以上 / メモリ:2GB以上 (4GB以上推奨)
グラフィック:NVIDIA GeForce 9600GT以上、Radeon HD 4770以上のグラフィックカード / DirectX 9.0c(必須)
よくある質問Q&A (基本的にはまずWikiを見ましょう)
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 BALDR HEART編 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
Q.戦闘をスキップしたい
A.凪√クリア後に手に入る戦闘スキップのプラグインをONにする事でスキップ可
戦闘スキップはゲームオーバー前に使えば兵装等の経験値は入手できる
Q.難易度H(ハード)やVH(ベリーハード)が難しすぎるなんとかしろ
A.素直に難易度を下げよう、シリーズ初プレイの場合N(ノーマル)でも苦戦する
特にVHは名前通りの難易度だ、そうそうクリアできると思うな
Q.難易度は下げたくない
A.始動は格闘技の猛進のランファ(崩牙落とし)で大抵どうにかなる
あとは射撃の閃光のレイ(ラインレーザー)、特殊兵器のケミカルジュリ、フロート・フワリ、神壁のマモリを使え
Q.機体情報77が埋まらない
A.おそらく本編では出ない、凪√クリア後に解禁されるサバイバルモードを進める事で埋まる
Q.FCが解放されない
A.イベントをこなすとFCが貰えるのではなく、FCの素が貰えます。FC自体は兵装少女毎の信頼度を最大に上げることで得られます。 Q.FCゲージ2本とかFC二つ目はいつ使えるようになるんだ?
A.FCを(二つ?)解放した時点で拡張機能に入っています。ポップアップ無しでひっそりとしてるので気付かない人多数。
Q.兵装を育てたい、戦友をつけたい
A.ノイモーント護衛ミッションが人気スポット(月詠√12章最初の戦闘、もしくは凪√21章最後の戦闘)
※凪√クリア後のシナリオジャンプ前提
Q.いくつかの武装がLv3になってもマスターにならないんだけど……?
A.熱量が限界まで下がってないからです。使い込んで熱量を下げましょう。
■各項目のEXP(経験値)
・信頼LV 使用回数(空振り可、ヒット時入手EXP増加?)
・兵装LV 与えたダメージ(コンボすることでEXP増加)
・熱量 使用回数(空振り可、ヒット時入手EXP増加?コンボすることでEXP増加)
・戦友 コンボチェイン数(FEIアクションは使用してもEXP入手できない、チェイン数にも含まれない)
■戦友稼ぎ
○基本知識
戦友EXP=チェイン数×前後ボーナス(10) ※攻撃がヒットしていない場合1/2
(兵装はコンボ順が前後してるものにEXP10倍になるボーナスがある、ちなみにEXP3000貯まると戦友になれる)
12兵装すべてとイニシャライザを使用する事で最大25チェイン、1つの兵装につき100、前後ボーナスありで550入る
以上の事からイニ発動のFCゲージ稼ぎにで大量の敵が巻き込める場所がよい(オーバーキラーはON推奨)
純粋にチェイン数のみが影響するので難易度を上げる意味はない(むしろ難易度はN以下が望ましい)
稼ぎ方としては、戦友つけ対象のFEIの兵装を2つセットし残り10枠に他のFEIの兵装を1つずつセットする事で1回で最大10人分の戦友がつけられる
この方法だと10×4=40で4回で終わるが、FEIは対象含めて36人なので3つセットでも同じ回数で終わるのでお好みで
特典やコラボのFEIは対象の兵装が1つしかない為、他のFEIの兵装を2つずつセットすること ※3つずつセットすると1つずつセットするより効率が落ちる , - ´  ̄ ` - 、, - v⌒ヽ、
./ ゝノ○ヽ ヽ
/ / ヽ、i ´`ヽ |:. |
./ . / ハ、 ヾi: ::::i |::...ゝ、
/ / ..:/ .イ / \:..`| ::;:::| ゝ-、:)
/ ,/ .::/::/ |/ / ̄ \| ::::i::::|i jノ
.|::/| ::|// ,ィ==x|.::::|:::|:|
.|;' .| ii ::|´ ´ .| :::|:::|::|
| | :ヽ| ,ィ‐- ゙゙゙ .|::::|:::::::ト、
, -- 、 .| :| :::||:ヽ ,,, , ´`ヽ j::::/::::イi:ヘ
/ヽヽi ト, //| :::ji:ヽハ、 ヽ、 ノ /::/::/ i/`ヾ、
/、ヽ,)ノ´ノ /´ .|.::/ ヽ:::::> 、_.`´ ./|,イ:/ ノ
. / 、__y゙ー ´ .|:/ ヾハ::ハ:::ノi`´ / 〉ヽ,-== 、
. i | /' _リ// .},/ /::::/// \
..| | , ,/T /::::/ /-{ /::::/// _\ アムショ☆ニラッ☆カイザー!
.| .| /´ ̄ {ii::::://j__ハ/::: // 、 \´`、
| | ,-/ /||:/.|/ ///// i:.. ヽ<ヘ
| | ,-´ヘ / /|/ / /´ //´:... .ヾハ:.:.:.. ヽヘ
| .:jー ´ \ \ / / //イ .{/、:.:.:.:.:.:.:.../:/ヘ:.:.:.:. ヽヽ,
| / ヽ, ヽ_{ /|/ /|| | | /::/ \:.:.:_,=---,{
| __, - ^´`´¨ }/./ /| .|| | | /| `|::::_,x=-=キ
゙ー ^´ ./ / / .|o.|| | | ,/:.:} `´ヽ、 ヽ
/ { /:: j |j | | | ,j ヽ ヽ
`j.I /: io ´ .|_| ___, / ヽ \
/ {/ / i` ̄´| ヽ ヽ
/ /o :::::::::::| ヽ ヽ
/ { ::::::::::::| `、 ヽ
/ {. ::::::::::::| \ ヽ
テンプレここまで 昨日立てミスした人に悪意がなかったのは信じるけど
現状のIP表示あり・なしの分散をきっかけに人が減ったらそれはそれで荒らしの思う壺なので
ワッチョイ有り、IPなしなら文句はないよねということで エグゼの新規キャラの追加武装は使い続ければ開放されるのかえ? ●・.∵:・ギュオォォォオ・・・
おに>>1ゃん……来て! >>10
初回版のシリアルコード入力済み+EXEの最新パッチ当てるだけ
今はツヅキだけ2個目が解放されてるが、タイムリリースで毎週金曜に1つずつ追加される
今週はベネッタの予定 毎週ネタコンボが増えていて楽しい毎日だぜ
俺もカタパルト欲しい 甲(済) 真(済) 空 千夏 雅 汁 ニラ 姉
シゼル モホーク おやじ 腹パン(済)
先生 トランキ 神父 ノイ 19
次は多分空だと思うんだけど、他は誰が来るかな >>13
タイムリリースだったのね。サンクスです
カタパルトはコンボの邪魔しないとか言ってるけど普通に吹き飛ばした奴に追撃して途中で止めてて使えなくて笑った 鯖やってんだけど,凪と戸隠がどうにも倒しにくい
何かタイミングとかコツあるの?
始動はフィッシャーとスウェー使ってます 拙者ステージ2000後半程度のヌルドガー&スレ立て失敗野郎だが、
凪に対しては次元剣やエクスカリバーの直後にSBKで突っ込んでるな
連打剣には食らいながら正面突撃
それと他の敵殺した直後イニ発動してコンボを叩き込むことも多い
戸隠の攻撃は基本回転鎖鎌(SBK当たる)、単発鎖鎌(SBK当たる)、連続鎖鎌(SBK当たらない)
の3つなので、大抵何も考えずに突っ込んでる
あとあいつは他の敵殴ってるとよく勝手に巻き込まれて勝手に死んでくれる SBKってスウェーバックナイフか
ジョナサン・レイの話かと思った >>23
凪は一緒だった。攻撃してくるの待つしか無いか
戸隠練習で試してみたけど当たらない事のほうが多い気がする・・・ ふと思ったが、千夏ルートって実質全部BADじゃね
シゼル殺したらエドが殺しに来るだろ
コゥじゃないとエドには勝てないし、レインも助けてくれないっつー ゼロ2最終√までやってたらそんな勘違いはしたりしない ハート始めたばかりの頃はスカイゼロの感覚が抜け切ってないせいかデフォでジャンプできなくてモヤモヤしてた 基本的にゼロが絡むのはパラレルだからな
ほとんどの場合、エドもSASの外には出てこないだろう
マレルルート後の千夏はサイボーグ製の胃に穴空いてそうだけどw 案の定最初に立ったワッチョ無しのほうに句読点沸いてて大草原不可避 凪は当身させて取る方が楽だと思う
当身ビームを躱せばほとんど回避してこないのでASで狩ると楽 ドレイドカノン置いてから近づくと便利よ
回避あんまりしないんでドレイドでもガード釣れる コミケいけなかったけどカタパルトミサイルがほしい
大阪近隣で売ってる店知ってる人いませんか カタパルトダメージは高いけど癖がありすぎるんだよな
ボタン押すとその分ミサイル飛ぶから早めに出さないといけないけど、そんなに早くに出してられんし
当たる度にヒットストップのせいでズレていくから今までのコンボの中に組み込んでも外れる
ズレないようにできれば実用できそうなんだけど 永久浮遊をどうにかしてから出して欲しかったステージだな
さて武器調整はどうなったか 金の死闘のリプが狂ったのは確認したが兵装による変化じゃない気がする
リプの時間表示が初期ONの状態で非表示になっていてOFF→ONと操作しないと表示されないバグまだ直ってないのな 毎度のこととは言え、いつになったら気兼ねせずに遊べるんだよ クソゲーらしいハートなんてやめて最高のスカイ一生やってろよ もう少し配信の間隔短くならないかなあ
流石に3月まで続けてる自信はないわ あら、アプデしたらタイムリリース追加されないどころか前回追加されたステージも兵装も消えてしまった アプデきてからメモリ確保エラーで落ちまくるんだが俺だけ? ハート無印の方アプデしたら前回と今回の追加兵装どっちもちゃんと追加されてた、なんじゃこりゃ
とりあえずサポートに投げるか 今落ちて起動し直したらセーブデータ消えてて焦った
自動バックアップから復元できたから良かったけどこれからはバックアップを取っておくことにするわ… 追加ステージでタマガタ大量湧きすると処理落ちしてカックカクになるわ
Geforce GTX660
>>47
一回だけランキングのリプレイ見ようとしたらメモリ確保失敗で落ちたくらい
今までリプレイ見終わって落ちたのは一回だけだからデータ回避してなくて
壊れてなかったからよかったけど、さっきバックアップ取った 俺の場合だと新ステージのスコア更新して獲得フォース表示される瞬間が落ちやすい
んでそのタイミングで落ちるとセーブデータが破損するわ
貴様らも用心しておけ 確かにまたリプレイ壊れてるな
がんばってプレイしても週一で壊されるんじゃやるせないのでやめてもらえませんかGIGAさん なんかアプデしたら前のバージョンより格段に重くなったんだが同じ感じの方おる? >>47
起動設定が何故かDirectXを使用しないに変更されてたから使用するに戻したら大丈夫だった >>52
ヒットミーは買ったけどもう萌プラスの特典は無くなってるぞ他で買えば大丈夫だろうけどね
リプキスじゃなくてフルキスな、こっちは武装が分からないから早く発表してほしい なんか画質も変だと思ってはいたが
こっちも>>57の言うようにDirectXが勝手に変更されててこれが原因で重かったみたいだわ 俺も変になってたが>>57のお陰で直った
なんで使用しないになっとるねんw FCゲージ0からフルまで貯まってイニシャライザに繋ぐコンボ作りたいんだが、どうしてもあとちょっと足りない
チュートリアルは確認したけど、結局ダメージとコンボ数どっち重視した方がいいのかな? エグゼをアプデしたらアバストがウィルス検知したんだけど俺だけ?
尚普通に起動はできた 一応両方買うが…正直ゲームの特典にするより
逆にゲーム側にヒロイン出してキャラ付けを印象付けて
あっ、面白そうだな。買おうかな?
って思わせる方が良い気がするんだが…
Hなイベントは無しで今回の4人枠位のボリュームでやればいい AuthTool.exeの件は次スレのテンプレに入れたほうが良さげ
>>63
前スレをAuthTool.exeで検索しろ >>64
その辺は手探りでやってる感あるよな
ハートはフェイかなり多かったけど、人数絞って攻略対象にするのもアリかもしれんし 次回作があるならヒロイン全員兵装少女的な
存在でもいいかもね
電子体幽霊と大して変わらないし 武器の強化で排熱がよく分からんけどこれあげるとどうなるの?
攻撃あてたら使ってた熱量が下がる? >>69
チュートリアル読め
HG使う武装あるやん?ガトリングとかハチロクとか
あれで白に変わったゲージが黄色に戻る なるほどでもヒートチャージ技って溜まったところに最後に使うからあんま意味なさそうだな HGがヒートゲージの略だと頭では理解していても
たまにハードゲイを連想してしまう時がある というか本来最後に使うしかない技を二つ以上組み込めるように出来るって感じかな。意味は普通にあるよ
例:ハチロクで高高度にあがってから排熱してサテライトレーザー 何気なしにホーミングレーザー見てみたら割と火力出ててびっくり
HGも結構溜まるし補正も問題無いからコンボ次第では十分使えそう
今まで産廃と思っててごめんよ… 新ステージクリア後のメニューがずっと残って見辛すぎワロタ でもEXEの仕様で排熱ってほぼ意味ないよな
コンボ全部叩き込んで10とか下がっても使い物にならん…… 排熱はビームビットかアイスバインドにつけて使うもの 排熱強化候補は火炎放射、アイスバインド、ビット3種
使い方はオンリプ見ろ ほうビットも使えるんか
今まで火炎放射でしかやってなかったわ 新作出てたこと今日初めて知ったわ・・・
もう数ヶ月も経ってんじゃねーか!
ストーリーの評価とバトルの評価はスレ見る限り上々な感じ?
スカイゼロは無かったことになってる感じだが ストーリーと攻略ヒロインとエロの評価はかなり悪かったと思う
バトルは戦友システム除けばかなり良さげ
カメラ視点の好みは分かれるけども >>82
さんくす
まぁバトル以外はオマケみたいなもんだし明日買ってくるわ
何かいつもの奴認定されてるけどナーバスになってるみたいだな ヒロインはヒロインしてないからね…
いつもそばには結局妖精やフェイだし 月詠はむしろヒロインしてない方が優秀だったりするのが困る 同梱版はタイムリリース等無いんだっけか
ヒロインはほら凪ルートの月詠とか・・・ まあレインも作中全体出見れば広いんじゃないシーンでの活躍の方が多いし
眼鏡みたいにならなくてよかったよ >>88 >>90
同梱版買うと無印の特典武装もEXEの特典武装もついてなくて
毎週リリースされる追加要素もついてないって感じか
危ないとこだったわサンクス >>91
みのりさんも後半シナリオでちゃんと活躍はしたろ!少しだけ! 何ていうかいつもの奴とか何とか言ってる奴が一番迷惑なんだなぁって思いました みのりさんもルートが悪いというか
食事に誘う誘わない謝る謝らないでグダッてなければ
そんなに悪い娘じゃないよ多分
リャンルートでは普通に可哀想だったし 文体での予想だけどソイツいつものじゃないぞ
あとスルーすんのは対立煽りだしてからでも遅くないと思ったり なんだよスカイ持ち上げてゼロこき下ろす「いつもの」手口だろ。んでゼロ信者が噛み付いてお決まり必殺コンボ
この流れを延々と繰り返し無限の戦闘経験()
文体なんていくらでも変えられる むしろ最近はクソゲーハートのサンドバッグ劇場だがな >>62
これって俺もちょっと気になるんだけどバルドと同じなら関与するのは与ダメとチェイン数と武装種類だよね?
インペリの回収量が凄いのはとりあえず分かるんだけど カトウの言ってるウィルスってノインツェーンの事でええの? どう頑張ってもナイフボルテクスの使い方がわからん……
どうしてもキリカ使いたいんで凄腕助けてくれ
Eフィールドはなぜかナイフの判定外に出るから同時ヒット不能
というか自然落下するんで空中持続は熱一本が精々
仮に地上で熱全部吐いてもダメージはプレッシャー1本程度
wikiにあった熱プロクターとのシナジーもゴミ
集団戦で使おうにも仰け反りが最初だけだから巻き込んだら確反
本編でも思ったがどう活かす想定なんだこれ…… >>99
なるほどなぁ
ゼロの話を出したのがアレだったわけか
このスレも大変だな >>105
ちょっと試してみたけどどれだけ上昇慣性つけようが割りと早めに落っこちる感じだよね
一番マシだなと思ったのはドロップキックの慣性で横移動しつつ熱全部吐くこと
というか吸引性がないのが地味に使いづらいwそれがあればせめて敵を運搬する用途くらいあったのに ドロップで空中伸びたのか! これは有り難いdクス
熱吐ききれるなら採用理由は愛ってレベルでは運用できるな >>101
始動補正もしっかりかかってるよね?
似たような構成なのに始動で溜まったり堪らなかったり コンボってみんな普通どんくらいのダメージ出してるの? >>108
あーごめんドロップ慣性つけても落ちはするんだ。ただかなり移動できるから敵の妨害は受けにくいってだけ
空中で出し切るだけなら高高度なら出来そうだけどそれでもかなり落下はする
ハートって一番上昇慣性つけたいときって何がいいんだろう?やっぱキャンセルショットガン?
>>109
始動補正によって与ダメが増減するからでは? 武装コンセプト次第じゃないの
集団戦やら防御やリカバリ重視するならゲージ3本でみさきち溶ければ十分と思う
フルアタ構成で縛りゼロなら確かにイニFCで削り切れたほうがいいと思う >>112
あーなるほど、ドロップは最終的に地上に行く想定か
落ちすぎると拘束外れるから低空か叩き落としがいいのかな
低空で熱ため……俺の腕だと絶望的だなあ 自分が上手じゃないだろうなぁという自覚はあったけど
何やったらそこまで行くのか想像が欠片とおいつかないレベルですげえな… >>110
ゲージ無しから1コンボでゲージ溜まるようにしてイニFCで9000弱を最低ラインにしてる 全く話題にないけどスライダーシュート無能すぎない?
ダウン拾いかSDキャンセルできればまだ使いようはあるのに 俺はいつになったら将軍悪夢クリアできるのだろう
岬を空中に持っていってもトランスフォーマー(笑)に邪魔されるし コンボは即偽蒼のプロクター以上に上昇、その後はガリガリ横移動できると楽な印象
ワンコンでゲージ貯まらないなら、事前にトランスフォーマー2,3回殴っとく
みさき捕まえたらワンコンキルする
こんな感じで安定してるな。みさきち捕まるかどうかは運です…… 俺はヘタレドガーだが540回目でようやくクリアした
一番鬱陶しいのは蒼だと思いました(こなみ)
拡散ショットとビームビットやめろ 固定ロック使えば大罰ノーマル悪夢よりすこしだけやさしいと思う トランキ19村正と広範囲で襲ってくる対空キャラ多かったのでハート悪夢より勝率圧倒的に低くてね
固定ロックさえあればトランキ真っ先に潰せてもっと勝率高くなると思うんだけど
なによりもカメラが広域になってくれたお陰で周辺の危険が認知しやすくなったのは大きい スカイ悪夢は機動力がすべてだった
武装にしろ自機のダッシュにしろ移動が速いから安全圏に行きやすかった ステージクリアの難易度ごとに勲章たまるけどアレ最後なんかと交換できたりしないのかね
いいものもらえるんだったらモチベーションにつながると思うんだけど 暮沼さんはこの手のキャラにしては珍しく一応シュミクラム乗りなんだよな。
でもなんかそんな設定すらギャグに思えてきた。 悪夢でみさきに100回冥府に連れて行かれると
連れ去られた先でみさきといちゃいちゃする淫夢に変わるプラグインを取得 >>140
ブートレガーのおっちゃんも回を追うごとにシュミクラムが成長していったので雄大さんも期待してたけど一回きりは寂しいよ 茉緒√は3割程は雄大√と言えなくもない
つまりサブヒロインなのでぷにキャラになるのも当然ダナ
冗談はともかくおっさん連中の中では一番掘り下げて貰えてるのである意味では優遇されてる感
まあ厳密には(黒幕・性癖的な面で)暴かれた、だが 雄大さんは最初っから善人の仮面付けた怪しい奴だと思ってました 「この中から悪の首領を選べ」という設問で
クーウォン、聖良ちゃん、代行の三人を並べたら、ある種の心理テストが作れるのではあるまいか 全作未プレイの頭まっさらな状態にすればクーウォンかな。ゲンハ飼ってるくらいだし
見た目だけなら代行 >>146
それ言うならバルドハート自体はバルド妖精と言えなくもない 橘聖良社長に関するミスリードは、
前作バルドフォースの橘社長あっての物だからな 聖良さんいい人だとわかっても亜季への偏執が突き抜けすぎててちょっとキモイ 百合漫画で冗談として言われる「ES細胞ってのを使えば女の子同士でも子供が作れるんだって!」をガチでやった人だからな…w そいや父親か父親代わりは善人ポジもほぼ共通か
途中まで真意隠してて怪しそうなところはあるけど そういえば「たちばな」さんはフォースからシリーズ連続で上級ハッカーとして出演でしたね EXEではみさきカンナと濃厚なえっちができる
そう思っていた時期が俺にもありました カンナとみさきとリアルボディ姫様はDiveXに妄想極秘ファイルが入るから大丈夫だよ派 えっ 妄想極秘ファイルで茉緒ちゃんが暮沼ックスされるって バルドハートが昔の作品だったら普通に>>162のような流れはあっただろうな いつかくると思ってたけどランキングにチート沸いたな
戯画はこういうのに対処する気あるんだろうか そもそもEXEでひとまず終了じゃないの?
バルドチーム自体は何かしらやるみたいだけど >>164
チートどこに沸いたん?あんまり気にしてないから全然わからんかったわw >>169
新ステージの2位LSなんとか
ゲームスコアが色々おかしいことになっている
特に8分で1000体破壊はありえない リプレイの成績とランキング上の成績の不一致なら
通信オンでまずプレイ→通信切ってプレイしたらそうなりそうだけど
そういうことじゃなくて? >>170
って8分で1000体か
これは確かにおかしいね
オンラインリプレイに上げて欲しい 今頃気づいたけどランキングがあるステージは本人がリプレイ上げなくても
リプレイ再生出来るのね >>171
リプなしでランキング登録できる仕様は開発が何考えてるか分からんところだわ
それを承知の上で今上がってるリプはチート使ったものが設定ミスで登録されたと思ってるけどね
動きが不自然だしゲームスコアのプレイ時間とリプの再生時間が一致し得る範囲だからな 俺のランキングのリプレイ途中で動かなくなって死んでるんだけどw
なんこれ… >>170
見てきたけどあれはないねぇw
多分プログラムか鯖側の不備じゃないかなとは思うけども・・・ リプレイ、武装の修正のせいで酷い事になってるね…
苦労して秒殺しただろう地獄やそれ以外のステージもいくつかプレーヤー側が死んでる…
永久浮遊がなくなったのとそれに関するリプレイはともかく、それ以外のまともな方法でクリアしたリプレイは何とかしてくれ 新ステランク一位の人の二等兵リプで覚醒ネガトロン知ったが面白いな >>178
怪光線が死んだだけで永久浮遊は健在なんですが…
勿論チャウグナル無限狩りも可能 >>180
永久浮遊って何があったっけ?
爆裂シュリケン+挑発は永久浮遊できなくなってたよ
これまでの爆裂シュリケン+挑発リプは全部死んでた
地味にカスールがどこまでも上昇できることにビビってたのに ハチロクSG空撃ち
ハチロクor手裏剣+ジャイロorブンディ
手裏剣+イグナイトハンマーorスラスター
射撃特殊の浮く兵装+Eフィールドor煉爆
コンナトコカー(怪光線並感)
他にもあるかもしれんね
EF煉爆は同じ排熱性能の熱殻コーティングの空中使用制限を見習うべき 手裏剣SG空撃ちも追加で
要はハチロク手裏剣EF煉爆が浮遊の温床ということ 今まで積んでたバルドハート無印インスコしたけど
インスコ直後ブルスクになってその後にパッチ入れようとしてもレジストリの登録云々で失敗
アンインスコしようとしてもインストールされていませんと出る
仕方ないからフォルダ毎削除してからもう一回やろうとしても同じようになる
これっておま環なんです?
OSはwin10
メモリ12G
VGA fury dive1の初見プレイなんだけど菜ノ葉の初体験の後に甲が「こんな場所が初体験で残念だったな」とか言っててマジでドン引きしたわ
そう言うのが相手を気遣ってる優しさのつもりかもしれないけどどんだけデリカシーないんだよっていう
折角好きな人と結ばれて幸せな気分の女の子に水を差して挙句は「甲と結ばれただけで幸せだから平気」とかフォローまでさせるなんて最低も最低
……まあ所詮エロゲなんですが とにかく女は殆ど無条件で甲に惚れてるし(レインは気休め程度に理由あるけど)ライターはガチで女と付き合った事がないんだろうなと思いました
……所詮エロゲなんですが
アクションゲームとしては楽しめてるよ!もちろん! >とにかく女は殆ど無条件で主人公に惚れてるし
これを言い出したら、世のエロゲ/ギャルゲ/ラブコメ漫画の9割はアウトになるぞ >>187
まぁそれはそうなんだけどw
一見菜ノ葉に気を使ってるように見せてんのがすごく気持ち悪かったのよ コンナトコカー(怪光線並感)は武装説明されてる照射中に熱量が下がるという記載が嘘になって
真の意味でゴミ武装になっててワロタ ・・・ニラの場合、理由と状況とを考えたら逆に言わない方が人として終わってる気がするんだが
カルトの隠れ家で虜囚の状況下とか、下手すりゃ処刑場の方がまだマシやで
というよりニラシナリオのそこんとこじゃまだそれぞれが惚れた理由って全然わかんねえ(レインですら他の理由がある)んで、
そういう先入観が出来てしまったのなら、嫌味抜きで今のうちにアンインストしたほうがいいんじゃないかな
どうしても人には向き・不向きというものがあるんで 気遣いするなら残念な場所だったなって言うんじゃなくてこんな場所でもお前と結ばれて良かったくらいは言うもんだよ
気遣いしてないって言ってんじゃなくて気遣いの方向が間違っててそれを女の子も優しさとして受け入れてるのがあり得なさすぎて童貞臭かったのね
アクションゲームとしては良く出来てるし楽しめてるから
レイン編終えてからはストーリーは大筋把握するくらいでスキップしてるよ >>191
そういうあなたにはバルドスカイゼロの方が向いてるかもねえ
ライター違う人だしハードボイルドな雰囲気と女の子とのやりとりもあなたの望みに近いリアル志向かも >>192
おおサンクス
てか上でも言われてるけどエロゲのキャラ造形に突っ込むの自体ナンセンスだよな
大事にしてる人もいるのにすまんかった 結局誰もインストール時にブルスクになった人は居ないってことですか? >>191
正直お前の中ではそうなんだろうな…しか言えんな。
マテブレとかきっと出来ないな
ジュース奢ると女が股を開くゲーム(誇張あり)だぜ。
エロゲとかアニメとかよく分からん理由でモテて、皆に持て囃されるんだから
多分この世界に向いてないと思うよ…
大帝国とかやってこいよ… 女の子が大きな(自主規制)をするのが好きなシナリオライターに何を期待してるんだ?(暴論 ワッチョイ見りゃわかるだろ、そいつに触るなよ……
次回はテンプレにでも入れといたほうがいいか? インスコでブルスクになるのは戯画のサポートに問い合わせた方がはやい 最近やり始めたんだけど、今作序盤から雑魚多すぎじゃね?
ある程度コンボ組んだけど絶対途中で妨害されるから遠距離武器で数減らさないと無理なんだけど そうか?確かに過去作に比べれば妨害強いけど序盤から空中コンボ妨害された記憶はないな。ドリルくらいじゃない? 兵装少女の関係でコンボが拙いってのもあると思うけど
とりあえずずっと遠距離ゲーじゃないなら良かった 追加ステージ敵の誘導弾が必中レベルで飛んでくるのなんとかならんのか いやいや、ちょっと浮いただけで蜘蛛がかっ飛んで来るだろ
オマケに数も出現頻度も高いからホンマ鬱陶しい ストーリー高難易度はさっさとジュリを仲間にしてグラビ取得
それで雑魚ウィルスの大群は固めて粉砕できる あれは蜘蛛なのか蟻なのか
今作は射撃、空中コン、地上コン全部に役割があるからスカイ思考だと厳しいかもなー
12個に全種類ぶち込むと楽しいけど難しい >>184
CCleanerとかのレジストリ削除系のフリーソフトで試してダメならOSレベルかハードディスク(SSD)が壊れてるかもしれないな。 >>184
一番最初のインストールする前に復元してみればどうでしょうか ここがいけないスライダーシュート
・先端がダウン属性のせいで地対地どころか空対空でも高度差によっては安定しない
・技終了後に前方上空に吹き飛ばすため繋ぎ性能が微妙。キャンセルも聞かない
・位置によっては空対空でこっちが高度したでも最終段を外す
しずかのHC撃ち下しを想像してたらえらい産廃が来た
先端が微打ち上げで高度がちょっと下でも拾えるようになったら十分使える武装なんだが
現状ベネッタの武装で使えるものがない
ツヅキは優秀なのにどうしてこうなった 本体でも続く武装でも横移動できるから雑魚であっても用途はある……はず せめてダメージやゲージ回収効率だけでもロマンがあればまだしも、素直に対空バルカンビットを
戻してくれと言いたくなるような天下御免の産廃性能、それがスライダーシュート 怪光線「スライダーシュート君、一緒に飲みにいかない?」 某インパクトスライダー並のを期待してたレンジャイな俺 産廃が追加された週は盛り上がらないなw
カワラブレイク早く来てほしい 下方しかしtないしまともな調整なんか絶対にしてないんだから今後もぶっ壊れか産廃かの二択でしょ 高高度での崩牙や弾鉄圏からのネコバットが楽しみだが大方最後だろうな 新ステージ空単騎じゃないと思って期待してみれば何の面白みもない雑魚&カトウだった
そして弾鉄圏が弱すぎて泣いた しかし少しずつでも更新があるのはいいな
リプレイがヤバくなるからそのへんの兼ね合いが難しいが・・・ 武装が変わってもアルゴリズムの変わらないカトウさんの適当さ
つーかフォース以降で奴のほかに地獄調整されたら逆に弱くなったキャラを寡聞にして知らない
サイカトウさんと名付けよう TR2戦いの果てのリザルトで落ちなくなった?
敵がわらわらすると重いのと別のタイミングにメモリ確保エラーで落ちるのは相変わらず まーた一発ネタで一回クリアしたら満足するタイプのステージかよ・・・ かと言って不死鳥の襲撃みたいな頭のおかしい難度ばかりをリリースされても困るわけで 弾鉄圏ブースト慣性乗る装甲無視の投げなのでアムショ滑りからの崩牙代わりに使えなくもないけど地味技だなあ
あと相変わらずカトウがFC後にOHCで乱れ突きしててワロタ >>228
それもそっか・・・
ステージはもうどうでもいいからケルベロスボルグとか存在自体が意味不明なFCとか
チャージにめちゃくちゃ時間かかる割にしょぼすぎるダメージしかだせないネガトロンバスターとか
上方修正されたらいいな・・・って思ったけど
強い武装を潰す事に夢中みたいだから一生修正されなさそう・・・ 鬼難度でなくてもいいけどそれはそれでちゃんとAランクに相応しい調節してほしいな
汎用シュミクラム2種の圧力弱すぎない? バトルマニア向けを謳ってんだから一回遊んでポイなステージはいらんよ >>230
ボルグは空中で長時間落ちない上に攻撃後慣性ゼロだから3ゲージコンの繋ぎに重宝してるよ
自分で言ってなんだがFCが繋ぎって悲しいなあ >>230
思うだけじゃだめだぞ
いい案があるなら直接意見をぶつけよう 案と言えば兵装少女の強化状態を何パターンか保存したい
欲を言えばコンボごとに強化状態を自動的に変更してほしい
コンボ変えるたびに強化ふりなおすのめんどくさすぎる >>235
これ。装備セット毎でパラメータ変更欲しい >>235
せめて装備画面で振り分けできれば楽なんだけどな あと適当でいいから高度計が欲しい
それとゲシュペンスト軍団の色をスカイカラーにするプラグインも欲しい
まだアンケ残してあるんで、タイムリリースが一段落するかDiveXが発表になった頃合で
>>235と一緒に送るつもりでいる あとはリプレイの再生回数とかあると面白いかもって思ったが
動画サイトの二番煎じになって微妙かね…… 既存シュミクラムのスカイカラー化は全モーション倍増なので容量的に厳しいだろうなあ
3Dなら色指定パパパッとやって終わりと行くんだろうけど ランキングからチートが消えてる
運営きさま見ているな? >>228
マニア向けのタイムリリースなんだからそれでいいんだよ
こんなクソステージ連発されて枠食いつぶされても困る >>241
ランキングはリプレイと違って右上のスコア送信押せばベスト記録じゃなくても上書き更新出来るから、指摘されてランキング上位から消えただけでランキングのどっかにはいるんじゃね? みさきがあんな糞性能なんだから、こちらも相応にリターン欲しいんだよな
過去作品の始動を全盛期性能で復活させれば、崩牙の性能戻しても多様性は確保できるだろ 今家の玄関で起こった事
宅配員「宅配便です、お名前は?」
祖母「私は(祖母の苗字)です」
宅配員「あ、わかりましたー」
俺、話を聞いて慌てて玄関へ行くが宅配員即行で帰る
宅配員へ
「(俺の苗字)さんのお宅ですか?」ってくらい聞けよ
祖母へ
家族の5分の4が俺の苗字なんだから自分の苗字のみを名乗るのをやめろ
こうして俺のパルトちゃんはヤマト営業所へ戻って行った スカイでもハートでも
道中は何の問題もなく進められるんだけど
最後のラスボスだけは何回も負けた 岬で糞だと思うのは赤サークル食らうと本体殴っても掴みがキャンセルされないのと
鉄山やスウェーでカウンターしてもカウンターにカウンターしてきて武装のコンセプトが崩壊してるところかなと
というかもう誰も鉄山使ってないのでは 赤サークル食らってから着地挟まずみさきを殴れるシーンがあんまないからなんとも
カウンターにカウンターは何を指してるのかよくわからない
装甲で耐えられて別装甲武装で追撃も耐えられる〜って話なら自機もできるから致し方なし
鉄山は使われてないだろうが全体見たら使われてないFEIがほとんどだね
個人的にはみさきの移動無敵がクソ
攻撃誘って刺そうとしてもEXC移動ではい無敵とか頭おかしい
装甲で耐えるなら武装繋げて突破も図れるが無敵だからこっちのブースト1ほぼ強要ですよ まぁラスボスですし?
個人的には防御面はさておき射程なんてお構いなしに足元から攻撃が生えてくるのがどうも 足元から生えるのは、あれしか本体が無防備なタイミングが無いからむしろないと困る
判定までラグあるから青サテやら金髪サテやら19檻よりマシだし(感覚麻痺)
後隙キャンセルして消えるのか速すぎるんだよなあ……どうせいと 全方位火炎放射線もなかなか
こちらのゲージがマッハでコンボなんてできないから事実上無敵+広範囲+あちらの有利な仕切り直しになるし
あれ連発されると近接で倒せないだろ 追加ステージ2面白いけど敵がランダムなのはやめて欲しかった 甲中尉はコレダーやミサイルライドやマインナックルやFABといった伍長が使えない武装、
さらにスカイ版炸裂弾やバイブやケイジブレイドや流星脚といった上位性能武装、
加えてコンテスト優勝コンボを使ってきて欲しかった
格の違いを見せつけてくる、みたいな 頭上ワープからの頭から押さえつけてくるアレは
こっちの攻撃時に確率発動の後出しじゃんけんカウンターなので
出されたら運が悪かったな、って思うしか無い 追加ステージ2自己新記録の40万到達したところで
バフローターがエリア上部ゲートの高空を排熱せずにずっと右往左往停滞して積んだ
SDASスティンガー2回からのDDやフルチャージ86からのDDも届かない
死んで記録を残すこともできないしふざけんなよ みさきメテオは近接攻撃にしか反応しないので遠距離射撃で始動すれば簡単に捕捉できる
>>262
むしろそれが良い
オーバーキラー強制OFFもナイス
でもタマガタ軍団でテストプレイしてないのバレバレですよ?
>>243
一覧に名前がないから消されたと見ている >>262
ランダムは仕方ないとしても同じ組み合わせが連続で出てくるのがかなりきついw
>>266
タマガタ軍団で何か不都合あったっけ・・・? 今週のオルフェンズ観終わったらとりあえず名前的に八つ当たりしたくなったんで、
汁のタイムリリースはよ >>267
重い
沸き上限近いタマガタ軍団とアイスバインドが合わさるとfps5ぐらいまで落ちる >>269
そんなときはグラボの換装だ!
思い切ってゲフォ1080あたりに逝ってみよー!! 初歩的な質問ですまん
月詠ってどのタイミングで近づけば良いの? >>273
近づくタイミング自体はどうでもよくって、近づいた後の行動が重要になる。
月詠が「参るっ!!!!」なら200くらいダメージでる始動でおk
月詠が「薙ぎっ…払うっ!!!!!!」なら装甲技でおk
月詠が「はあぁああっ!!!!!!!!」なら「はぅうう!!!!!!!!!!!!!!!! ありがとう
「はあぁああっ!!!!!!!!」の剣が消えたタイミングかその後逃げた後必死で追いかけたら倒せた
固定1ルート目にしてはやけに強かった
どこかのISAOとは大違いだな お、おう…そうだな(トランスフォームから目を逸らしながら あれ1ルート目だもんなあ
汁はスピンウィップくらいしか始動されなかったし EXEヒロインFEI4人の武装が今週でそろうことだし
そろそろ次の難関ステージをください
悪夢の縛りを増やすだけだと流石に飽きる 今更なんだけど自機の排熱って敵の状態とかに依存してる部分有ったりする?
行動できるのに排熱が出来ずにタコ殴りされるとか勘弁してほしいw ローカルリプ見ようとしたら間違ってうpしてしまった
オンリプ消せるようにしてくれんかなーせめて確認ダイアログは欲しい >>282
攻撃あてて敵をダウンさせた場合、一部の例外を除いて敵が起き上がるまで排熱は開始されない
一部の例外は敵ダウン中でも排熱を始めるのでコンボの〆に有効
ただしイニを使った場合は例外武装でも敵がダウン復帰するまで排熱開始しない
例外の有名所はドリル/ビームB、対空スプレッド、サテライトや対地強襲ヘリとか >>284
ありがとう。やっぱり相手の状態依存なのか・・・きっついなぁw EXE機体情報の甲の次(85?)ISAOの前が埋まってないんだけど、誰かわかりますか?
ESは追加の3ステージ含めて将軍で全部クリア済み
追加ステージ2とかで後半なんかユニークとか出てきたりしてないよね?
タマガタ重すぎてやりたくない
ver 1.12 >>285
今作は自機の火力が頭おかしいことになってるので
悪夢ならノーゲージ始動2ゲージ9000オーバーのコンボ組めばみさきでも1コンでいけるので問題ない
ノーゲージコンなら例外の武装で〆て排熱はやめればよろし ぶっちゃけ、妖精さん強すぎるから炎熱なり倒撃なり極振りして、0からゲージ貯まるコンボ組むだけだよな 自機強いけど敵の対空もキチガイじみててストレス溜まるわ >>286
俺と全く同じだ。今回のアップデートからそうなってる
空欄の位置から考えて今後追加されるスカイの機体用の空きなんじゃないかと思ってる ようやくタックル始動でも0ゲージからイニコンの武装できた
自由枠も1あるから拡散やSGいれたり、タックルをスウェバとかアトラクターエッジに換装もできるわ 優秀なおっきいビットを入れると牽制に始動に大助かりですよ >>290
ありがと
戦歴見たら機体情報が埋まってなくてどっか逃したのかと思ってたんだ
とりあえず次のステージ待ちか EXEのヘルプ3番目だけ?のままだ…どうやったら開くのか教えてくれないか? >>294
「システムメニュー」の欄になってるね(タイトル画面の開始を押してすぐ、装備とか兵装少女とか選べる画面)
いつ解放されたのか全然覚えてないけど勝手に出そうな項目だし不具合の可能性あり?
>>295
踏みつけさんの前でもそれ言えんの? >>296
俺「よし、高高度で敵をダウンさせて早期排熱したぜ!踏みつけで急降下してブースターを回復させて撃破するぜ!!」
ドスッ!!
俺「何!?踏みつけが下の敵にヒットして再度浮いてしまっただと!?あ!ダウンさせた敵が地上で復帰してしまったぜ!!」
ってなる FEI枠一個なのに優秀なの多すぎて踏みつけなんぞ入れる余裕無いからなあ >>294
たしかシナリオ読んでる時にメニュー開くと取れた気がする >>296>>300
ありがとう、イベントシーンでストーリーが進行中にメニューを開こうとすると出たよ。
EXEはセーブも効かないし完全に見落としてたが、これで俺も一応コンプできた。 踏み付け急降下代わりに使っても近接武装扱いだから空振りすれば即SDやらの行動できないからな
マジ何も考えてなさそう 黒ゴキブリのピンク玉何考えて作ったんだよ
イニ無敵で素通りした時の急旋回が尋常じゃない追尾性能にあわせダウンカウンターバウンドは正極以上にあたまおかしい
相変わらず格闘A射撃D耐久力A機動力Aのやつはろくでもない 急降下は誤爆しやすいコマンドだったから廃止もまだわかる
固定ロックがデフォじゃない理由もCSの3Dactやってりゃわかる
だがみさきの後硬直の少なさと無敵ワープの発生速度はマジで意味不明
それと敵蒼の拡散ショットもだ
マテブレといいゼロといい、ピットストップの扱いはもう少し慎重に頼むよ本当 こいつのHC負極もどきは最後のヒットで貫壁すら割るカウンター持ちの技の上に潰すと装甲破壊放出して痛み分けか
悪夢にヘルマルズいなくてほんとよかった 構成
部
123(→)、132(・←)
213(←・)、231(→・)
312(・→)、321(←)
1324(・←・)
2134(←→)、2314(→・・)
3124(・→・)
2/1/3(3部3作)、3/12(2部3作)
1/3/2/4(4部4作)、2/1/3/4(4部4作)、23/1/4(3部4作)、3/12/4(3部4作) ヘルマルズのピンク弾は発射と同時にキリングレイジ発動すると面白い軌道で追いついてくる
引き付けてキリングレイジなら射程切れでなんとか振り切れるが射程内回避はイニ無敵後に即ブースト回避以外思いつかない
単体を狙い撃ちする範囲攻撃という感じかな >>304
>急降下は誤爆しやすいコマンドだったから廃止もまだわかる
そういう人はOFFにすりゃいいだけだろ
何の為のプラグイン方式なんだ >>309
シンプルじゃない操作をたとえ選択式でも残しとくと、結局ゲーム全体がコア化していく
だから仕様整理にも多少は合理性があるってだけだよ
あと、みさキチとの対比なんだから手放しで褒めてるわけじゃないのはわかるだろ? というか誤爆しやすいから廃止したの?あえて不自由にするためかと思ってた
>>308
カタパルトミサイルがないので挑戦権すらありませんでした^q^ 何のためのプラグインだよと
デフォルトはオフにして残しておけばいいだけなのに また終わらぬ戦いにチート
以前沸いたチートと同一人物くさい
roricon=LSなんとか
メモリエディタでユーザー名変えられたりするのかね >>308なかなか魅せるコンボだな
ただ高度が低くて横移動がない上に、火力イニ二回発動でみさきラインだから時間対ダメージは低い
ぶっちゃけると、これ妨害受けないのをお祈りするくらいしかない
運ゲーにもならないんじゃないか、これ >>315
リプレイupしないなら勝手にどうぞとも思うんだが、わざわざ上げてるからには途中で倒されてる方が本人にはダメージあるかもな。 まとめた敵にダウンしてないオイルたこくんが混入した場合、待ち構えのごいーんが得点的な意味で結構痛い そういやSteam移植の件はあれから続報あったのかね? 空メッチャ弱体化しててワロタwwww
ただ、謎の巫女と同じでなんか微妙に硬ぇな
練習で棒立ち神父に12000喰らわすコンボで11000しか減らせん セットで出てくる巫女の方がうざったいという
やはりビットは害悪 今回の氷の新技使いどころ難しいね。何と組み合わせるのが一番いいんだろう?
火炎放射かWマシンガンが一番無難そうだけど段々高度下がるし >>323
クールゲインは特殊効果付きのエネルギーフィールドって印象
空中コンボで相性がいいのはデスハンドだと思う
ハチロクゲインカイザーMAXデスハンド溜めインペリといった具合にイニなしでデスハンドを繋ぎに使える バグ武装も碌に修正しないで追加する武装もステージもゴミばっか
やる気無さすぎだろ ステージが微妙なのは同意だが武装はゴミと使えるのが半々だろ
ツヅキとレーカが優秀でアクサとベネッタがゴミ まだこの先武装追加(3つ目→FEI→FC)があれば、戦斧とアサルトバルディッシュ確定のアクサにはワンチャンある
ベネッタは・・・うん。 修正も下方とかじゃなくてアッパー調整にしてもらいたいもんだな
そういえば、歴代悪夢の難易度ってどんなもんなのかな?
リベリオンだけクリアできんかったんだが、いかんせい記憶が曖昧で比較ができんや 穴>0≒ハート>スカイ≒フォース かなぁ
バレットはやってないから分からん 個人的に難易度順で
1.悪夢アナザー:弾幕と高高度撃墜で何も出来ず終了が多発。にゃうーん(笑)
2.ジャングルの奥地で悪夢を見た:敵の数が歴代悪夢で最多。空中移行出来ないので常に危険。
3.悪夢ゼロ:敵が硬く、持久戦で削り負ける事が多い。
4.アカーシャの深淵で悪夢を見た:みさき暴走。
5.悪夢(スカイ):基本的にトランキライザーを押さえればなんとかなる。
6.電子の世界で悪夢を見た:敵が3体だけ、高高度へ行けばだいぶ安全、高速ダッシュ・ブーストアッパー強い。
1と2は特にちょっとしたミスで瞬殺される事が多くてクソゲー感ある。3以降はコンボと立ち回りがしっかりしてればクリアはすぐ出来るかなって感じ。特に6は他と比べて自機性能でごり押せる。 >>331
やめろー! 黙っていたのに修正されてしまうー! これがNGなら拡散ショットとラインレーザーの密着撃ちもNGだな
本編に影響ないから修正されないと思うぞ >>330
やっぱ、リベ相当な難易度だよなぁ…
常にシウコアトルの動向気にしないといけなかった気がする
>>333
これで修正されたら、みさきちの炎熱があれだし納得いかんよ 終わらぬ戦いの1位が150万点に増えててワロタ
なおリプレイは1万点到達前に死んでる模様 >>334
最初に出現する少佐を二体目出現前に瀕死にして速攻撃破、二体目以降は一人ずつ上手く分断しつつ、ケツァルコアトルのHGを注視して荷電粒子砲を絶対に避ける。
これを空中移行出来ない&ワンコンボキル出来ない環境でやるからキツイ。
マップも障害物多目で狭いし。
フォース、スカイ、ハートの方が敵の強さは上だけど、バレットは自機の性能が低くて敵の数が多いからクリア難易度はかなり高め。 そしてPS2版ではMAPが1/3程狭くなり障害物もなくなり分断が使えなくなるという 因みに歴代バルドで、単体で強いと感じたランキングトップ10
1.だれぱんだ(バルフィス)
2.みさき(ハート)
3.ノインツェーン(スカイ)
4.リヴァイアサン(フォース)
5.ネメス(バルフィス)
6.バルドルコネクター(ヘッド)
7.アンバー・メプィ(スカイゼロ)
8.トランキライザー(スカイ)
9.ケツァルコアトル(バレット)
10.バルドルコネクター(バルフィス)
色々対策や有利な始動を知った今では単体なら余裕で勝てる奴が多いけど、だれぱんだだけは今でも安定して勝てない。間違いなく歴代最強の敵だと思う。 全シリーズやったわけじゃないけどみさきよりノインツェーンの方が自分としてはきつかったな >>337
何故そんな改悪したんだろうな
そこまでされたら穴より難易度高そうに見える
悪夢と書いてはいないけどゼロ2のミッションモードのラストは
2体かタイマンだから立ち回りしっかりしてればすぐクリアできるはず
難易度はスカイの悪夢と同じくらいだと思う 19は鉄山からコンボ入れて、もう一発コンボ→イニで死んじゃうからなあ
機嫌が悪い時のねーちんとかゴキブリとか始動すら入れさせてくれないのと、
リバイアサンのテレポで始動スカらせてドスン→ダウン中に●・.∵:・ギュオォォォオ・・・
が精神的にキツかった記憶 正直クソコラ勢とか今作の◎とか強いとは意味が違う気がするけどまあこのメーカー的にはこれが[強い]なんだろうな PS2ってCPU300MHzメモリ32MBの糞スペじゃなかったっけ 茉緒ルートの高華学装隊の亡霊どうすんのこれ?
こんな狭いフィールドに6人でライフルぶっ放すのはあかんやろこれ >>341
格ゲーでもそうだけど、一部機体のやたら目立つこちらのキー入力反応って、
最大の糞システムだと思う
みさきのテレポートなんかも遠距離始動すりゃいいというけど、
特定攻撃(全技の半分以上)を確率回避ってアクションゲームでやっちゃダメだろ >>345
今回本編もオナニー物凄いからイライラ止まらんよね これでもあのバースト射撃チンパン共は大幅ナーフされているのである
初期はマジでやばかったよなー キー入力反応が顕著になったのはスカイからだな
フォースのSDBUが猛威を奮ったせいか、やたらSDに超反応される様になった
(まあ結果としてND始動になっただけだが) BUと一閃の始動補正入替えてくれんかな
カス当たりのクソ補正はそのままでいいから >>345
どうするも何も、その直前のベオウルフ&マオというダブルnoob地獄に比べれば
ボーナスステージみたいなもんやろあそこ 攻略方法を考えるという部分では楽しいステージではあった ん、このステージアップデートで修正入ったの?
ハードで敵のHPゲージ4本あるけど 茉緒の亡霊って12章?
もふりんで黙らせればよくね?
2週目か3週目なので開放出来てないかもしれないが シールドプロクターがなければ即死だった・・・
あっても瀕死だったけど 体感的には前三人でシナリオ半分、凪で残りの半分って感じ 亡霊学生共は早々に高空いくとかもふりんに食わせるとか多弾頭DDサインで嬲るとか色々ある バルドはいっつも最終シナリオが一番長いからな
で、型通りの熱い展開はお約束
ただ連発しすぎだよな
窮地にあいつが!とか別勢力と一致団結!とか 最初に攻略できるヒロインだと真相に殆ど迫れなかったり
味方の犠牲者多数なの勘弁してほすぃ >>361
俺は、そこは別に気にならないな
犠牲者一切出ない戦争ってのもどうかと思うし、全員生存のハッピーENDはラストに1ルートくらいあれば十分 全てのルートで犠牲者無しなんてそんな極端なこと申してないが
最終ルートくらい誰選ぶか自由にさせてくれ 今回の最終ルートで熱い展開って妖精さんが兵装少女の正体を匂わせて
カトウが気付く所くらいだったような
後は強いて言えば社畜栄誉の参戦 >>365
切ない展開の方が多いからな
ヴィルヘルムがポンコツロボから姿を現して社畜を逮捕するところ、
会議場で将軍がシフトするところ、新生甲華学装隊の結成シーン、
ドレッドノートを追いかけるみさきをフレイアが排除するときのセリフ、
夢から救出した後のヴィルヘルムの妖精さんに対する反応は結構熱い ヴィルヘルムの出自(生まれのほう)が明らかになるあたりも面白かったけど
え、えっと、じゃあ相関図はどうなるんだ・・・こっちは血が繋がって無くて、あっちはクローンぽいから・・・んー?とか
え、そんな経緯のわりにはえらくあっさりしてない?というかちょっとおかしいよね・・・とか
変なとこに気が回っていまいち盛り上がれなかった 親父にとっては生身の身体もそれっぽい外見もポイーした時点でなんのそのだろ >>364
世界7で攻略ヒロイン決まってないスカイがやはり有能なのか フレイアさんが滅茶苦茶カッコいい反面
蒼さんが相対的に情けないのが玉に瑕
リンカネーターからの救出とかは仕方ないけど
全体としてあんまりカッコつかなかった印象
あのルートでのハイライトはノイモーント起爆補助かな 嘘みたいだろ、ここまで攻略ヒロインの名前が一つも挙がらないんだぜ 最近バルドハート始めて、ようやく本編クリアしたのでサバイバルやってるけど、
ゲームが強制終了されてステージクリアなかったことにされるのが酷すぎるorz
一番の強敵は強制終了だったという。
もう少し何とかならないものか。 >>373
何ステージ目で落ちたか知らないけど
200〜500ステージ毎にわざと死んでリプレイデータ吐き出した方がいい
あとセーブデータとコンフィグデータのバックアップはこまめにした方がいいよ
俺は最初700近く行った所で強制終了してデータ自体が壊れた
壊れて無くてもバックアップ取ってないとリプレイデータが保存されないから、後で見たくても見られないんだよね 経験談だけど管理者権限でやってないと強制終了がおきやすいと思う 所で現状の武装で高度、火力、速効性を求めて構成をガチガチに固めるとしたらどうなるんだろうな
スカイのカイザーブンディ離脱からのバイオボミング鷹落としみたいな 対多数だと前提としてまとめ狩りになるけど、そこは考慮しなくて?
最高高度を目指すならハチロクだけど、上昇速度は遅いから即効性と両立にはならん気がするな
カイザーマグナムで早くコンボが終わってFCゲージ貯まるような武装かな?火力はイニまわせばどうとでもなるし
ということでホトドガーさん考えておくれ 社畜量産計画の1位のコンボ見てみろ。
4秒ないくらいで火力3000は出してる。
実用的でないし、高度はないけど。 蒼もクローンの一人だってシーンはもうすこし印象深くできたはず >>374
サンクス。
やっぱり手動バックアップしか無いのか。
バグなんてどうせ取りきれるものじゃ無いんだし、
5ステージ毎くらいで自動セーブされる機能を付けるとか、
もうちょっとフェイルセーフを考えたシステムにして欲しい。 >>381
>5ステージ毎くらいで自動セーブされる機能を付けるとか
Ver.1.03だったか以降、そうなってるはずだが。
一つ気になったから聞くけど、当たり前の話アップデートはしてるよな? タイムリリース4で真来て2人になっても右下の敵機のサブゲージ表示されないの一応バグだよね?
ISOが乱入してくるステージでは表示されてたから
いや、まぁどうでもいいことなんだけとね… >>379
リプレイの投稿主かな?
ドヤ顔のレス悪いけど、>>377の質問の答えになってない的外れもいいところじゃないか >>378
1機1コン基準の話でかなー まとめだと結局グラビと青龍からゴニョゴニョしてC指になってしまう
とりあえずはDD 青龍 インペリ 砲弾 辺りは案牌かもだけど 凪BADを残して終わった・・・
終わり方嫌いじゃないけどなんかモヤモヤ BADにたどり着く前にTwitterでそれ見た時マジで雑コラとかと思ったわ >>385
コンボパーツで言えば、
FCゲージ回収に、インペリ、DD
イニ後の炎熱枠1つ
初動の空中移行はニーカイザー(始動によるけど。ニー地雷とかあるけど一番早く移行したい)
個人的なガチで確定できる部分抜き出したら、テンプレすぎてワロタ
あと青龍いる?補正戻ししか認識がないんだけど、なくてもゲージ2本使えばみさきちライン楽に超えられるコンボはいくらでもあるから、火力は及第点と思うけど 今作はいわゆるテンプレコンってあんまり決まってない気がする
強いて言うならゲージ回収は>>392辺りでやって、最終的にハチロクでお空へ行って武幻がお手軽火力で採用率多い気がする パイルバンカーの人武装3種組み込むところまでは基本(ロマン脳) ハートはグラビティの性質が変わったのと、敵のサイズが極端で技によっては二段目がつながらないことがある上、
ランキングのために全体的に個々の技の癖を意図的に強くしてるっぽいので、
テンプレコンボが作りにくそう(こなみかん
それでも安定のハーベスターさんとサイスさん ハベスタと三種エッジさんの繋ぎ性能はばつ牛んだよな 黄金の鉄の塊の僕が妖精装備の元コムレードに遅れをとるはずがない 一方、妖精装備の元コムレードは2000万円相当のオプションで自由に金色化できる模様 練習モードでダメージ2万7千とか出して喜んでたけど
高度でないコンボって集団戦だと全然だめなんだな
ションボリだよ 昔は空中でコンボするだけでよかったけど段々高度だの移動しながらだの条件が増えていく
時間かかるのも微妙だったり フォース時代も、1回飛んだだけだと安全とは言えなかったな
そのくらいだと追撃して来る奴は幾らでもいた
ブーストアッパー+エアタックルの2段ジャンプでようやく安全 (それでもバチェラとか●とか雪希とかは打ち落として来るが)
スカイでは、高度無視で打ち落として来る奴が大量に増えたせいで
空中移行しつつ、更に横軸にも大きく移動し続けなければ安全とは言えなくなった
そしてハートへ ハチロク武幻の最大の弱点はそこなんだよな
途中から横移動なくなるから垂直に強い武装持ちに対応できない
つっても、アカーシャ悪夢なら分断できるし、横に動きっぱなしでFCゲージ回収できるコンボならそれこそテンプレになってるが
何より横移動しても、みさき2体とかになるだけであらゆるコンボ妨害されるが EXE買えば全部のフェイ使えるのかと思ったら
結局新しい特典キャラがいるから駄目なのか・・・ >>382
なんと、既にサバイバルはオートセーブになってたのか……?
サバイバルプレイ中に強制終了されると、サバイバルのセーブがクリアされる気がするんだけど。
ちなみに、アプデは当然していて現在ver1.57だけど、
サバイバルプレイ中に強制終了が発生して、800くらいから100ステージくらい戻された。
「開始」で700くらいからしか選べなかった(多分以前に「中断」したステージ? Q.全ての武装を揃えようとすると?
A.これだけかかります。
バルドボードセット 21384円
EXE初回限定版 5500円
EXE通常版 3700円
フルキス初回限定版 9900円
ヒットミー初回限定版 9980円
戯画セット'16冬 6000円
総額 56464円(税込)
これ次回作が発売されるまでテンプレにしない? >>402
むしろ地上戦でまとめて粉砕するのがベスト
EXEで空コンがガチ有効なステージはチャウグナル無限地獄ぐらいでしょ
あと空コンでも3万越えられるぞ バルドはゲームをちゃんと終了したときにしかセーブして無くないか?
サバのオートセーブとか存在自体知らんけど強制終了までカバーしてくれてるんなら
その話題はここで必ず出てたはずだし
25ステージ毎に必ず死んでデータ保存する作業を強要されてた俺なんかは小躍りで歓喜してたはずなんだけどな >>409
バルドボードと他作品初版除けば案外お安い 抜いたらそりゃな
如何にコスパ悪いかって事でもある どっかのCSゲームが10万ないと遊べないみたいなコピペ思い出した
オバへ楽しいし広めたいから普通に配ってくれないかなあ 現状エアリアルスニークとかマグナムハベスタとか優秀な組み合わせはそれなりに出てるのはあるけど
まだテンプレの様なものは固まっていない感じか
>>392
青龍はイニ前後で使えば罰のバイオみたいなお馬鹿火力出せると踏んでアリかなーと
まあそれも炎熱重視のコンボ組むか補正重視のコンボ組むかでかわるか 部分的な参考コンボパーツって感じだよな
丸ごと右に倣えになるよりは正しい姿だとは思うけど ハベスタが最初産廃だったのが懐かしい
今じゃシチュを選ぶものの安定火力繋ぎだからな 終わらぬ戦いのTOPスコア差が増えたり減ったりしているのはなんなのか バルドハートサバイバル中だけど、みさきと凪への初段が安定しなくてつらい。
凪はガードされなくなるまで適当にフィッシャー振るか、タックル試すかしか出来てない。
みさきは、移動後とか狙って適当にフィッシャー振りのみだけど、狭いところで黄色いのが出てるときつい。
でもざっくり過去ログ見てみると、あんまり有効な対策無い?
ところで、みさきって正直強いボスだと思うけど、かなり弱いという意見もあったりして不思議に思った。
修正されて強くなったとかか? >>419
みさきが弱いっていうのはワンコンボで落とせるからじゃないかな?
武装とかAIは割とクソゲーを地で行ってると思うけど。 最初からフル武装使ってくるEXEでは逆に強すぎるって言われてるからな バルドのシステム的にヒートゲージ冷却っていう隙があるから、単騎での強さは限界があるのよ
それでもみさきはその隙を消せる技持ってるし、攻撃のリーチ装甲破壊諸々が狂ってるから、シリーズ最強の性能だと思うよ >>419
どちらにもメッチャ利く崩牙落としという技がナーフされまくったせいでえらいことになりました
みさきはダッシュで逃げ回りながら触手タックル直後等にSBKやサイスあたりで正面以外から突っ込んで必ずワンコンボキルしてくだたい
凪はダメージがショボいので適当に突っ込んでくだたい >>419
凪は多弾頭だとかサテライトとかの遠距離最初に打つと楽だよ
当たっても当たらなくてもどっちでもいいんだけどカウンターの
光ってる盾出したらフィッシャー当てれば大丈夫
これで逃げまわることがなくなる みさきシリーズ最弱とか言われてた当時、ちょっと意味わかんなかったな
みさきちは腕伸ばし突進にフィッシャー合わせるとか、
空中に浮く突進にスウェーナイフ合わせる、あと連続地面腕中は本体がガラ空きだから殴るとか
凪はドレイドかレーザービットで固めてからショットガンで装甲ブチ抜くとか
総じて時間差武装との同時攻撃が効く あれだけの影響のあるラスボスなんだからむしろ強くあってもらわないと ハートのみさきは俺はかなり弱いと感じた
ショットガンで簡単に捕まえられたし直前にセットアップできるから
イニコンワンキルの練習台みたいな感覚で完全に舐めきってたわ イニシャライザやワンコンキルなんてほど遠い低レベルだけど1on1のボスが強いと感じたことないなあ・・・
起き上がりにアトラクターエッジ置いといたらだいたい引っかかるから
コンボ→ダウン→コンボ→ダウンて初歩的なコンボを繰り返すだけだった
基本VHでやってたけどユーリ編の後半かな、チャウナグルが飛びながら射撃してくるマップがきつくてそこだけ難度落としたw あー・・・なんか違ってる気がしたんだ
ありがとう
ややっこしいねんなんやねんてググったらクトゥルフか・・・
詳しい人ならチャウグナルって名前だけで正体がわかったのかなあ 童話が好きな岬の為に、ないセンスを振り絞ってとてもセンスのない部隊名を付けた神免航一郎
年上の宿老筆頭に対し、「キンカン頭」とあだ名をつけた誰かのようだ
きっとヴィルヘルムの本名もキラキラどころか凄まじくセンスに欠けた名前であったことは想像に難くない なんか本編みさきのこと言ってるようだけど、そりゃみさきは発狂の性能が高いんであって、通常版なら悪夢にいてもさほど驚異でないがな >>430
正直、「ジーザス」に出てくる特殊部隊「ナイトゴーンツ」や「ティンダロス」のパロディだと思っていた 同じ童話ネタでもジャバウォックの方がマシやんけって思った 童話(おどろおどろしいナニか)
そりゃみさきさんも怒るわ >>419
凪はDD直当てが安定…高確率で盾出してくる→余裕で装甲貫通 ハートEXEやったことないからわからなかったけど、みさきはEXEかどうかで強さ変わるのか。
納得した。 >>437
EXEのみさきは最初から発狂状態なんだよ EXEみさきも凪もホーミングミサイルで簡単に沈むから単体だと強いイメージ全くないなあ EXEみさきというかEXE悪夢のみさきだけな
発狂状態+周りの介護で一転最強状態になってる
凪はカウンター空撃ちを狩るか装甲技連携で強引に狩るかどっちかで余裕
みさきを確実に狩れるのは腕をはやすモーション中ぐらいだな
技後はAIの気分次第でEXC移動無敵回避されることもある
気分次第だからそのまま狩れることも多いけど もし今後みさき複数同時に出現するステージきたら最初っから発狂してるよな!?
(してた方が面白そう) 発狂みさきが複数いたらまとめ狩りしか回答がないと思うんですが みさきは単体なら簡単に捕まえられるけど集団に紛れたときに本当うざい
鯖も2と7のステージにみさきがいるだけで難易度が跳ね上がるし
発狂みさきは、いると他のを先に狩るのがほぼ無理になるから面白くない
時間経過とかで段階的に発狂とかにすればいいのに みさき複数
@開幕発狂→まとめないとやってられない
A本編通り→ワンコンボで倒していつも通りのバルド
発狂の存在が極端だなぁ…
時間経過のほうがまだ面白みがあるのかな… 本編終わってEXEインスコしてんだけどEXEの武装も本編で使えるようなってんの? 誰もヒットミーの特典武装の話してない…?
シリアル使うのにゲームディスク必要で、シリアルだけオクで買うのはダメって聞いたがマジ?
>409
初回と通常の両方要るん?
オフィシャル通販特典と店舗特典が分かれてたから2本要るのは知ってたけど、そのこと? 予約特典がリアル店舗と通販で別だから
どっちかで初回版買って残ったほうを通販でってことだろう ヒットミーのシリアルも兼ねてるんだったら無論そうなるだろーね
知らんけど ナイトメアパーティーに関して
ヒットミー本編のインストール開始した後でヒットミーの追加シナリオコードをヒットミーのランチャーで入力する必要があるため、
ナイトメアパーティー欲しいならヒットミー本体とコード両方必須だね。
一度コードを入力して、バルドハートEXEにナイトメアパーティーが登録されたあとならヒットミーはアンインストールしても大丈夫。
特典揃えるのにEXEの初回版と通常版両方要るっていうのは、通販特典と店舗特典の両方を揃える為に、EXEを二つ買う必要があるんだけど、初回版の方が高いから、初回版を一つ(店舗or通販)と通常版を一つ(店舗or通販、初回版とは別の方)買えば安いって話。 発狂みさき2体程度なら倒撃と装甲ガン積みの専用コンで削り切れると思う
鯖で現れたりお供がいたり3体以上とかはクソゲー不可避 ヒットミーのほうに追加武装に関する説明一切ないのよね
(パッケージの特典表記だけ) ナイトメアパーティかっこいいから気になってるんだけど性能はどうなんだろうか 一応買ったから言うがシリアルは紙だった
(どうせならカードにしてほしかったわ)
上でも言ってるようにヒットミー側のシリアル入力だからゲーム本編も必要
ナイトメア自体は待機モーションがちょっとあって射程内じゃないとそこで終わり
自分のショートレンジサークルより射程が短いはず
そんなに扱えてないから個人的に、ではあるけどガッカリ感漂う武装だった。
射程外だと構えるだけのサーベルみたいなもんで終了時点でちょっと発動時より高い位置に居るのがサーベルとの違い(のように見える)
ロクに使わずに現行コンボで空を終わらせたから違ったらごめんね。
今の所武装は全部あるけどロッドが1番使ってる
一本で3本分かつ全体的に無難に使いやすい
今更だけどもね… ナイトメアは当てても敵が若干下にいることが多いから拾いなおす必要があるのが何とも
ダメージもそんなに出ないし積極的に使う気にはならないね
まぁヒットミーが意外と面白かったんで良かった
フルキスの特典武装情報マダー?(・∀・)っ/凵⌒☆ 情報あんがと
酷い商法してんのな
フルキスも多分同じ仕組みなんだろうなぁ… >>453
装甲5にしても元から装甲ある武装以外はみさきのほとんどの攻撃で割れるのに
地上コン完遂するのは相当しんどいと思うが
まあ空コンしようものなら確実に落とされるし
短時間高火力地上コンで削り殺すのが一番な気がする >>459
まあ完走は無理だろうなあ……
そういう意味でも削り切るって表現使ったつもり >>460
すまんなぜかフルコンワンキルという意味で捉えてた
しかし大罰の悪夢シリーズはすべて敵が4体なんだよな
今出てる中でいったらみさき+みさき+蒼+真とか死ぬほどうざそう
みさきコンビが空中を落とし、蒼と真が地上制圧
立ち回りでもヒットストップとビットで地味に削られジリ貧に
あかん・・・ 中華製ロックぶん回し悪用のユーリも中々有力な方だな 茉緒ルート12章ハードクリア出来ないから難易度ノーマルに落としたら敵の体力約4000から500に減ってワロタ
やっぱ調整ミスだったんだな >>461
正直みさきを1キルできないで2体相手ってのもクリア現実的じゃないと思う
離脱を考えて時間の短い間コンボとなると、どんな頑張っても1000とか1500ってレベルだし
ていうかむしろ、遠距離縛りシューティングゲーのがまだ目がありそうw 今exe始めて、以前使ってた
崩牙>ドリル>煙玉>エアリアル>スニーク>
ブースト>カイザー>ラディカル>インペリ>DD>サテライト
を軸にコンボ組んでいるのですが、
ラディカルの代わりにインペリDDを入れられるいい武装ないですかね? >>466
ありがとうございます。
今これ取れたのですが高性能ですねー。
早速使っていきます。
あとは敵の熱量全然上がってないみたいなので、
威力と炎熱どちらを上げるか悩みどころですね。
エネルギーフィールドも使いどころ難しいw EXEは妖精さんのパラメーター自由にできるんで基本全部の装備で極降りを想定した調整になってる
ハチロクインペリDDなら炎熱振っとけばイニのときにインペリで1000は越えるんでオススメ >>468
なるほど。先に炎熱上げといた方がお得かもですね。
火炎だけ炎熱してましたが他のもしてみます。
ハチロク高度活かしたいので最後にもってくることにしましたが、
武幻翔嵐舞はみさきでしか使ってないw
あと、雑魚殲滅用に遠距離1枠だけ空けてるのですが
なにがおすすめですかね?
ラインレーザー弱くなってるorz >>470
ありがとうございます。
今ラインレーザーとスタンフレアで30で負けたとこです・・・
ミサイルいれてみます。 ここで質問するよりオンリプ見たほうが参考になる
つっても見れたらそんな質問はしないわな リプレイ気軽に見られるの本当に神仕様だよなぁ
diveXにも今からつけてくれてもイイノヨ 最近になってこのゲームを知ってバルドスカイ1と2をやってみたいんですが
win10対応版ってもう再販とかされないんですかね・・・ 自分のはwin10対応版じゃないけど普通にwin10で動いてるけど違いってあるんだろうか? 人工知能を人間の脳に融合させる「neural lace」についてイーロン・マスクが近々発表か
http://gigazine.net/news/20170201-neural-lace/
バルドの世界にまた一歩近づいたか?
あとは仮想を実現するAIが出来れば死ぬまでにバルドの世界が体験できるかもw 脳内にチップを埋め込んで遠隔操作で機械を自在に操作するみたいなことはもう出来たみたいだけど
チップから脳への情報の受け渡しがまだ出来ないんよねえ >>477
>>478
冷静に考えたら体験版が動けばいけましたか
でも動いてるって話が聞けて安心しました 新装版買ってきます
ありがとう 一応公式からレイン編体験版をDLして特に問題なく動いたので大丈夫かなと
何度もすみません 全武装出揃うの4月にずれ込んだのか
イラストレーターと何かあったのかね 件の兵装だけ担当イラストレーター伏せられて雲行き怪しかったので
トラブルで急遽変更というよりもやっぱり無理だったって感じかなあ
変わったのが納期だけなのか、はたまた担当ごとなのかは知らんが 波動砲の弾のサイズがゲージ0.7本消費>ゲージ1本消費
どちらも地形貫通なし
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1144207.mp4.html
兵装の調整はエネルギーフィールドと爆轟の空中使用回数制限
他に何かあれば教えてちょ 今回のエリアは長官と伝説さんの性格の悪さが際立って結構楽しいな なんとか勝てた
まさか中将2体を倒してから死にかけるとは思わなかった
油断ダメ絶対 ヤベェよ このおじさんたち、味方を「ごっつぁんアタックするための囮」ぐらいにしか思ってねえよ
しかも長官のアルゴリズム、本気モードのじゃねえかよ
これで武装が本気モードなら、「自宅跡地の奥で悪夢を見た」になってるよ 妨害4体だから苦戦したようなもんで、武装が本気なほうがやりやすい気がするな。 お前らが「長官はサビ聞かせてくれない」とか散々言うから… 妨害が多いだけでつまらん
この手のステージ増やすだけならみさき4匹でよくね みさき4人とかクリアできる気がしない。正攻法で勝てるのか?
まとめ狩りくらいしか思い付かない 開幕発狂じゃなきゃみさき4人でもゐけるんじゃね?
発狂前の対空何があったっけ? 発狂してなきゃ対空なにもないね
発狂なしみさき4人なんて1体ずつフルコンで落としてくだけのヌルゲー
ゼロ方式で敵が固い+時間経過で発狂とかなら調整次第でいい難易度になりそう 波動砲のフルチャージだとダメージ固定っぽい
ワンチャージだときちんと補正がかかる
下のダメージは無強化波動砲のダメージ
・敵HCフル、自機HCフル使用
補正65%のダメージ:1209
補正 0%のダメージ:1209
・敵HCゼロ、自機HCフル使用
補正75%のダメージ:489
補正100のダメージ:489
・敵HCゼロ、自機HC1+波動砲
補正28%のダメージ:207
補正100のダメージ:280 あとアイスバインドの炎熱が修正されてるみたい
連投しすぎたのでしばらく黙ります >>500
お前みたいに騒がしいやつ、俺は嫌いじゃないぜ どう確認したか知らんがバインドの炎熱は据え置き
そんなものより波動砲ゲージ1本消費の豆粒を修正してくれ >>499
見てて思ったけど、最低補正が65〜28%なら固定じゃない可能性あるんじゃね? >>465
遅レスだがオンリプにインペリDDサテライト入れてるリプ見かけた気がする
装備一覧しか見てないからダメージとかはどうなってるが知らないけどね
上で出てた発狂みさき複数とか俺には倒せる気がしねえわ
単独ならなんとでもなるけどあんなん複数とかひたすらばら撒きと床バンバン食らう図しか見えない みさきち二体でさえアカーシャと同等以上の難易度だろうね
二体での床バンとか青サークルとかBダッシュもたないだろw 多分2体だけなら片方凹ってる所に来た飛ばないでにDDとかハチロクで巻き込んでそのまま終わると思う いやー、無理じゃね?
そんな都合よく巻き込めるならアカーシャでトランスフォーマー殴って空行ってから巻き込むって戦法がもっと流行っていいでしょ 巻き込んだことあるけど狙っては無理だな
どのタイミングで割り込んでくるかわからんし ハチロク上砲弾マグナムハーベストとかで可能な限り高度稼いでも発狂みさきち追ってくるのかな 諦める高度あるのかはわからんけど大体ワープ対空で落とされるからなあ 赤呪いで潰されて終わる
多分上昇が間に合わないくらい早い段階で潰される 練習モードでみさきをCPU状態にして半殺しして発狂させてからハチロクショットがンで上昇してみよう。 赤タゲがおっつかないぐらい激しく横移動するコンボというのも回答の一つではある ハチロクとか高高度まで行く手残してるんだったらブンディもスカイの使用でいいと思うんだけどな
なんであんな酷い弱体化を… 現状でもブンディは使えるほうだぞ、砲弾ブンディとか結構上昇する
あと偽蒼がやけにショックハンマーで画面外ぶっ飛ぶからこっちも相手が上空に居る時にやってみたらかなり上昇したから
コイツと合わせればマインブンディみたいに使えるかと 確かにFEIの中では恵まれてる方だな。産廃FEI多すぎる >>518
ランキング下位連中に謝れ
怪光線は16位だから上半分には入ってるんだぞ(強いとは言ってない) FEIはバクステEFとかのガチを除けば、ネタがやりやすいってレベルと思ってる
そう考えるとブンディはめっちゃ強い方だし怪光線は(ネタとして)とても強い ガチ産廃なのはスラスターとコーティングくらいか
他はまあ専用にビルドすれば何かしら有効な使い方が見出せる 最近本編終わったのでEXEやろうとしたら、ハチロクとか人間砲弾とかが消えてた。
新礼装とコラボ礼装だけがダメっぽい。
デスハンドとか波動砲とかはあった。
再インストールしてもダメだった。
まだEXE進めてないんだけど、
新礼装とコラボ礼装って、使用するのに何か条件あったりする?
以前インストールして装備確認だけした時は、確かあったような気がしたけど、勘違いだった? >>524
そうだったのか。
サンクス、安心した。 >>522
スラスターは射撃特殊縛りの人が使ってたけど、ゲルマグーのダメ稼いだり、高高度でフィッシャーとかヒートナックルで落とした後にスラスターで高度維持、ヒートバウンドを得た後にエーテルワンド風使って手元に引き寄せたりできるから使える。
まぁハチロクとか他の武装で代用出来るってのはあるけどそれは他のFEIにも言える事だから…
熱殻コーティングは使用後すぐに排熱する仕様になったから、排熱タイミング早めつつ、周囲に攻撃・オーバーヒートカウンターもらったときの保険として役に立つ。
因みに地上でなら武装を使ったりブースト使ったりしなければ発動しないから、攻撃前に蓄積させて発動時に連打移動すると一瞬で敵が灰と化す。
FEIアクションに合わせたコンボを組んだとしても役立たずな本当の産廃FEIアクションは、集まるもふりん・怪光線・オイルショック・イグナイトハンマー・小足・クセモノダー、辺りだと思う。
ポイントフレイムとかバズーカビットも微妙だけど、遠距離から単体使用でチクチク削るのに使える。 今作はカウンター取るより自分から殴った方が遥かに強いからな 本編では使ってた
敵が多いから巻き込みで補正200%すぐいく 今更だろうがEXEのあのシナリオに意味はあったのか
どうせならエピローグもつけろよと思うのは俺だけか? 怪光線って、照射中も熱量が下がるという説明があるが、全く下がらない。
これって単純にバグじゃないのか? っと、経緯知らないけど過去ログ見たら、
修正された結果、バグが作り込まれたのか?>怪光線 ユーザー「怪光線永久滞空できるやんけ!」
戯画「徐々に落ちるように修正したろ」
ユーザー「滞空しながら一瞬で排熱出来るから上昇武装キャンセルすれば永久に上昇できるやんけ!」
戯画「排熱できんようにしたろ」
ユーザー「説明文と食い違って矛盾している。これは明らかなバグでは…?」
戯画「バグではない、仕様である。」 もう永久滞空は他の方法あるし許していいんじゃないですかね 波動砲始動あかんわ
先陣5で補正110%スタート広範囲かつ当たると超強烈なスタンで敵を一時停止
更に発狂みさきのカウンター非対応ときた
ぶっちぎりの壊れ兵装 まあ歴代最強だよね
補正無視高ダメージと範囲が美味しすぎる
波動砲好きとしてはうれしい限りだがまあ修正対象だろうな 発表時の感覚だとイニ込みで熱大量溜めこんでからぶっぱする武装だと思うからなぁ 既読スキップ解除できなくなるのなんなの
特にイベントスキップすると勝手に既読スキップになって解除できない
メニュー表示しても解除されないし、その状態だとイベントスキップできない フルキス予約したったからカワラブレイクの調整頑張ってくれ戯画
今週は四番のキュウカだからホットドガー達のリプが楽しみ〜♪ オンリプで気軽に他人のリプ見れるようになったのはいいんだけど
逆に動画サイトの投稿とかが一気に減って新規層獲得とか絶望的なことになるんじゃないかと懸念した 動画投稿者は自己満足大好きな奴らだから上げるなと言っても上げるから大丈夫。 やってる奴等が気軽に見れる現状で十分だろ
誰かが勝手にオンリプの動画を投稿しまくるのは構わんけども バルドスカイゼロを1だけやって放置してて
なんでこんな叩かれてんだろって思いつつ2やったら
苦行すぎて終わったのにストレスしかない
あのノリそんな嫌いじゃない俺でも辛いからヤバイ
17章だけ遠すぎてやってないんだけどやったら評価くるりんとかありますか まあ確かに今回でシリーズ終わりそうだし現状でも問題ないか ゼロへの文句は基本的に3、4ルート目に集中してるから
最後やって辛いならどうしようもないぞ マレルルートはけっこう良かったけど長すぎて若干だれたなあ 長いかどうかで言えば、スカイ空ルートも大概長かったので
バルドはそういうもんだと思ってる
バレットはもっと長くても良かった スカイの空ルートは前半のほうが長く感じる不思議
全部甲のノリツッコミが悪い(責任転嫁 いや、あれは多分
延々ひたすらドローンと戦わされるせいじゃないかと Win10でフォースの起動に成功した
俺はまだまだ戦えるぞ 空ルートはやたらドローン多いもんなあ
敵の量多すぎて思わず難易度を下げるレベル でも優秀な始動多いし適度に俺TUEEEEできてホットドガーになった気分を味わえるから好きよ DiveXやった後に空ルート後半のドローンラッシュやると、オーバーヒートチャージとかクラッシュブースターリペア無いのが非常に辛く感じた。
逆に言えば、DiveXで追加されたプラグインは火力を上げて敵をどんどん殲滅するのに凄い有用なプラグインだったなって。 今からでも遅く無いからdivexと1と2結合して欲しいわ げっちゅ屋のキャラクター部門に月詠がいてワロタ
作中の扱いがあれでランキングに入るのか… 最終ルートでの扱い良かったしEXEもコミケセットも月詠だし
実質メインヒロインだから仕方ない 月詠って紆余曲折あってうやむやになってるけど完全に死んだ人間が蘇った成功例っしょ
あんな生き生きしてちゃイカンと思うw
もっと重篤なデメリット抱えてないと死生観が引っくり返っちゃうよ 月詠は絢夜歌のことを自分とは別だと認識してるから
生き返った云々言われても最終的には違うって返答されるだけ
そこがわかんなくなったから自分の√とかで暴走したんだし 月詠やレインの人気は
みのりさんの犠牲(反省点からの改良)の上に成り立っているのだ 忘れたな。レシピセットしたの学装隊のFEIだったからかな みのりがダメダメだった分、レイン月詠は最高だな
いや、その分他のヒロインが微妙になったけど
>>562
だから、あれっきりにしたし、向こう側の世界には関わるにはまだ早いってことになったんでしょ 最初のルートで何も解決しないのは散々言われてるようにいつも通りな気がするけど
風呂敷の広げっぷりも今回は若干控え目だったかなあと思う
初クリア時の感想が「まだまだ謎だらけ」というより「これ話進んでるの?」って感じだったし アヤカが元々実験の最初に使おうとして準備万端だったからだったはず。
場合によってはもふりんがヒロインだったりしたかもしれんな
まぁ逆に言うと多少の亡霊の存在を許せば
クローンさえ用意すれば記憶を持った別人なら蘇る事が出来る。
ただそれが本人なのか別人なのか、哲学的にはなりそう。 一番の謎であるフレイアが連れ帰ってた学装隊メンバの謎に比べれば全て瑣末 >>570
本編やって茉緒と月詠の作成に関する前後関係があんまりよくわかんなかったけど、そんなだっけ? ネーベルガイスト強すぎ
veryeasyでも一回負けた
攻撃できるノーリスクの不可視化で事実上の無敵化に見える
安定して倒せる方法あんの?あれ 今作はスカイより話が難しく感じた
未だによく分かってないところがある。もう一周すれば理解できるだろうか ネーベルは音の出る爆弾に警戒しながらヘビーレイン張ってジャンプしとけばいい EXEでブンティとサテライトで高度とサテのHIT数を両立させようとしてるんですが一般兵の自分では限界です
凄腕の皆様にお願いします
リプレイ出しますのでブンティとサテライトを使ってさらに高度とHIT数だすにはどうすればいいかご教授ください
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1149743.zip >>574
凪ルートに詰め込みすぎ&急展開多すぎで勢いで進んでるところあるよなぁ
もう1人ヒロイン追加して話を分散させた方がいい
というわけでもふりんの人メインヒロインおなしゃす! メインヒロインにしてほしいなら名前ぐらい覚えろよw
ケミカル・マインな 凪ルート分けるなら、岬さんとみさきのルートになると勝手に予想 今回の実質ヒロインはフレイアとカンナと妖精さんだったからこの3人のルート追加すれば丸く収まる だから凪ルート削除してみさきルート実装すれば八方丸く収まるんだよね
カンナはユーリと立ち位置近過ぎ問題が >みさきルート実装すれば
これはともかく
>凪ルート削除して
これはない ユーリルートが実質ユーリ&カンナルートだし
妖精さんは続柄がインモラルすぎて無理だろ・・・
妖精さんルートのヴィルヘルムとか見たくないよw アキねぇがイケたんだからお婆ちゃんだってイケるって 夫のパチモン兼義理の孫という何言ってんのかわからない関係 義理の孫とかいう文章見ただけで笑えるほどシュールな関係w 卑影先生のつぶやき見れば安易なみさき√は作れないとわかるはず >>576 今軽く作ったから適当だけど
始動はアトラクターの方がいいのかわからなかったから同じにしてみた 同じ様にFC使って一応3ゲージコン(最後はオマケ
要点として、高度はナナメ発射砲弾の慣性乗せたブンディが上昇強いからこれをイニ前後の2回使うかなり上昇できる
HIT数はブンディで消費し切ったヒートチャージ分を排熱振った武装(ヘリやビームビット等)で熱量戻しながら敵拘束⇒サテとか
あとはサテ出すときはSDサテのが落下遅くなるから安全なのと、上がってた動画火炎放射に排熱振ってないみたいだからそれも忘れずに 実用性考えないなら別の方法もあるけどここで上げたら修正されそうだからやめときます まあEXEで〜とかは最初から無理だったのは分かる
>みさきルート
本編の落とし所が良かったかはともかく
ハートは下手に一部弄っても簡単に改善出来そうな気がしない 妄想ファイルでいいからキャッキャウフフして欲しかった >>576
http://thuploader.orz.hm/uploader/dat/214.webm
アトラク外してバインドいれればフルゲージサテライトが撃てる
そうする場合2ループ目の構成を1ループ目と同じにしてラストハチロクなしでサテライト
バインドは適当にスニ−ク後とかでいけるはず
IAIをスウェーと入替えればそれなりに実用できなくもないがフルコンする前に敵が爆散する罠 diveX終わった後にロスってるんだけどシリーズで近いのどれかな?シナリオっていうよりアクションゲームとして シナリオとしてもアクションとしてもFORCEが似てる気がする
主にみさきちが原因だけど ハート→立ち回り&アセン重視・イニやEXキャンセルなどのシステムは同じ
フォース→高高度1コンボ1キル重視・イニとEXキャンセル、ブーストゲージが無い
操作性やシステム回りを合わせたいならハート、殺るか殺られるかのあの感じが好きならフォース
なおフォースは高速DとHG回復ループコンを覚えるとシリーズ随一の無双ゲーになるので
腕に自信があるならフォースおすすめ >>592
メインヒロインより武装少女のほうが好きです(ぼそっ フォースはそこまで上手くなくてもとりあえずBUから適当に空中コンボするだけで全部片付く >>589、>>593
ありがとうございます
ビットの排熱であんなにも熱量戻せるんですね
カイザーを砲弾に変えただけでがっつり高度稼げて安定して1000HIT超えるようになりました
アトラクは火炎とFCの後に繋ぎ易かったから入れてるだけなので特にこだわってたわけじゃないです
実用性に関してもブンティサテライトなんてやってる時点でただの趣味コンボみたいなものですのでw
次はブンティにこだわらずとにかく高度稼いでサテライト2000HIT目標です
ありがとうございました 月詠て人気なのか黒髪ロングなら咲良の方が外見性格も好みなんだが リーナと言い妖精さんと言い
俺が期待したヒロインのルートが尽くないという最大の不具合をどうにかして欲しい人生だった ちょっと前にバルドスカイ1+2買った者ですけど
一通りグッド&トゥルー終わりました
出来れば発売日にやりたかったと思うほど面白かった
ダイブXは買うとして、バルドハートはどんな感じですか? ハートはスカイと比べるとパワーダウンしてる気もするが
十分面白いよ リーナの魅力はマレル√後半のスコール基地構造体防衛戦ありきだと思う ではハートも買ってみよっかな・・・
>>610
菜の葉ルートだけノーマルもバッドもやりましたけどそこで精神的に限界っす リーナはマレルルート後半から色々明かされてなぁ
多分個別ルートあったら、父親とか祖父とかも絡んでくる展開になってたんだろうか >>612
菜ノ葉BADよりきついのはたぶんイジオペさんBADだけだから安心すれ
まこちゃんGOODは空√のIFでもあるのでやっておいたほうがええ
あと、全ENDを解放しないと出現しないプラグインがある >>614
そんなプラグインあったっけ?
戯画マインが全END攻略だった気が
もう細かいこと覚えてないやw >>612
レインノーマルは美しい終わり方だからオススメだぞ レインバッドが一番好きなの異端っすか?(最後夕焼けキスで終わるのってバッドだよね?) はいはい異端異端
そこらのパンピーと違うアピールかっこいいっすね ルートの説明にも「幸せに暮らす」って書いてあった記憶があるな。ツクヨミノーマルに通じるところもあって割と好きな方だわ リーナは良かった
射精管理系は特に好きじゃなかったけどこれはヒット
見られて後で怒られるというシチュもまたよし 菜ノ葉はBADよりノーマルのほうがきついと思うんですけど ヒロインの中で唯一輪姦されてグッド以外は救いない
寧ろ他ルートだと知らない内に主人公に殺されてたりと戯画はニラ大嫌いだよな 真は鬱展開かと思いきや
レイプレイのおかげで本人も喜んでたからセーフ めんどくてフォース集めてなかったら
新ステフォース稼ぐなら効率よく感じる このステージ良いんだけどタイムリリースでこれかよw これは酷い手抜き
もう1週間に1回しか起動しないから良いけどさw 途中で撃破してしまって、いつもの練習よりダメージ伸びないとか勘弁してくれ… というよりむしろ通常のオーバーキラーの適用になってるから敵HP0の状態でFC当てると爆発四散する イニでもう1ループいけるのに、もはやメーカーの意図を上回ったと納得するしか仕方がないか バルドハート買ってきた、初回プレイVHかHで頑張ろうと思おう
なんか注意することある? >>637
ワロタ、今作難しいのか
シナリオ気になるしとりあえず初周は大人しくノーマルにしよかな 難しいとかじゃなく
味方がボコられて勝手にゲームオーバーになるお決まりのアレよ 初回ベリーハードは無理ゲだと思うけど、ノーマルだと楽勝すぎて詰まらないかも・・・
でもユーリ編までは行けたし、敵が多い分武装も育つから
とりあえずベリハで詰んだらハードかなあ ああ、スカイでよくあった細大の敵は味方パターンか
了解、サンクス 武装貧弱なうちは大量に沸くウィルスにボッコボッコにされたからノーマル
まぁ俺がぬるどがーなわけだが 新ステは深度一桁にあるべきステージやろ
むしろ練習モードにオンリプを一人一枠形式で実装してくれれば色々捗るんですが…
そしてバットの話題が全くなくて俺は泣いた >>614
>>616
のんびりEND集めて回るとしますか・・・
千夏もなんかキツそうなんですね >>641
最大の敵は味方パターンと雑魚 or 弾幕が激しすぎて削り殺されるパターン
武装がまともならどうにでもなるが本編中はなー ハード以上は雑魚が多すぎて一度ダウンしたら死ぬまで立ち上がれないからな
諦めてラインレーザーぶっ放して攻略してたわ 月詠がこのポーズで何したいのか分からないんだけどいわゆる堂に入った構えという奴なのかな
品行方正家事万能戦闘上等忠義全開
臥薪嘗胆死亡復活心機一転記憶喪失
住所不定無職無名暴走錯乱徘徊抜刀スーパーリンペイ月詠二等兵をナメたらいかんぞ 引き面してる最中に見える。ちょっと振りかぶりすぎだけど 月詠さーん、ポーズ取ってください。
って適当なポーズ取らせてるんだよ!
武器少女は武器を見せるのは当然だけど
武器が目立っちゃいけないんだよ!
まぁ月詠可愛くて好きだわ。ヒロイン勢では1番好き。
妄想極秘ファイルでショウ様とオネショタもありなんだ。
みさきや妖精さんもありさ!
だから我が愛むすm…フレイアと茉緒とバイオ部門長の妄想極秘ファイルがあっても良いじゃないか…! 銀杏切りにされたくなかったら黙ってろYOU DIE ハートのFDはアペンドで既に出たんだから雄大の出番はない 堂に入った構えと評価したのはあくまで甲さんなのであって
汁は全然そんなつもりなかったんじゃないかと思うんだ
あんな変なポーズで戦えるもんかよ 堂に入った構えっぽい構えをとるジェット・リー
今EXEやってんだけどさ、このぶつ切りサバイバルみたいなのどこまで続くの?
スカイみたいなの期待してたんだがなぁ HEARTのEXEは戦闘のみだから戦闘を楽しめないならさっさとやめちゃったほうがいいぞ
しっかり調べずに買ったのが悪い スカイ全ENDクリア〜ノーマルバッドの中では確かにレインノーマルENDが一番いいかも
でもまあGoodが一番ですな・・・
妄想ファイルを埋めてバルドハートに向かおう バットの話題が無い・・・
IAI→バット以外に繋ぎやすいのなんかある? 一閃SDバット
バインドSDバット
電撃ワンド後高度調整して(SD)バット
言うても飛ばす方向選べるIAIバットが至高
壁バウンドいらねー 逆に聞きたい
ダメコンが倒撃以外になる要素があるのかと バランス的には安全性を捨ててる分地上コンが威力特化してるのはアリだな
まとめはまた別の要素、というか敵構成やマップによるし 今回のタイムリリースのリプレイでクールゲインの優秀さを知ってしまった
これ一部武装の繋ぎ性能がめちゃ優秀やん…カイザーデスハンドがこんなに安定するとは思わなかった 一閃、なかなか決められないんだけどスレの凄腕の皆様なら余裕ですか? 一閃の入力受付は2〜4発目それぞれ12f、6f、3f
猶予の長さゆえテンポアップ押しと定リズム押しの2つの撃ち方ができる
参考 http://fast-uploader.com/file/7042448429406/
練習すれば誰でも体得できるから好きなほうで覚えろ
ちなみに私はテンポアップ派です 起動できないと焦ったが、アンチウイルスソフトの更新があっただけだった。
リインストールの時間無駄にしてしまったから、いっそフォルダ丸ごと除外にしとくわ。 兵装育てんの面倒くさすぎるんだけど、これってEXE買ったら兵装育てなくても最初っからMASTERなってたりする? EXE内部だけは最初から全てマスター
逆にEXEから本編持ち込みは全て初期状態 最初からこつこつ育てるのもBALDRの醍醐味だと思うんだが ある程度は楽しめてもそれを超えて作業化したらただ面倒なだけ ほぼEXEしか触らなくなるから本編で育成する必要はない 甲や親父は何で階級あるの?
親父は責任者だから大佐以上だろ あの世界の戦闘は傭兵が戦闘の主力で依頼主は傭兵いっぱい雇うけど
いざ仕事する時誰が指揮する?テメーの意見なんか聞かねーよ
にならないようにするため傭兵会社が傭兵を管理して階級付けて階級高いやつには従えってしてるから >>681
雇用額や請け負える任務のレベルに関わってくるので、実在するPMCも企業によっては階級がある
(FFLやグルカ旅団等の退役時階級や戦場任官階級に準ずる) ダイブXのクリスのエロシーンってもしかして水着プレイのとこだけだったりする? フリーの傭兵にとっての階級:実力ランキング的なもの
PMC所属者にとっての階級:文字通り、その組織における身分
みたいな感じじゃなかったっけ?
ゼロで司令官の一存で任官や昇格、降格が発生してるし、必ずしも協会が定めてるわけでもなさそう。 そこ共通させとかないと組織が外から傭兵雇ったとき混乱するんじゃ? 個人的解釈だが基本的に指揮能力に準拠しているという認識だわ
もちろん天才軍師みたいなアレじゃなくて用兵の教育と実践の経験量での話 >>685
「傭兵の階級上限は大佐」とスカイで明言されてるあたり、MACEのような統合政府公認の法人が常在するんじゃないかと
軍隊における階級は「どこまでの仕事が出来るか」の指標であって個人戦闘力とは関係ないし
ゼロはなかったことに(ぇ 階級高い=強い、という少年漫画的な構図が根底にありそうだけど、やはり下士官、士官クラスになるとそれ相応の企画力や統率力は求められそうな感じではあるね。
階級問わず前線にデるんだろうし。 軍人たって戦わない役目の人は幾らでもいる (最低限の戦闘訓練はそりゃ受けるが)
軍は戦闘要員だけで構成される訳じゃないからね
んで、そういう人も昇進して階級が上がる事は普通にある じっさいのかいきゅうとおしごと
中将:軍団長、参謀副長、艦隊司令長官
少将:師団長、海軍戦隊司令官、局長、ISAO
准将:旅団長、提督ここから
大佐:連隊長、旅団副団長・旗艦艦長、まれに提督、パイロット普通はここまで
中佐:副連隊長、参謀班長、艦長、旗艦参謀
少佐:大隊長、艦長
大尉:中隊長、副大隊長、各艦当直士官、参謀ここから
中尉:中隊長、主任航海士、軍医ここから
少尉:小隊長、各科長、空軍パイロットここから
准尉:幹部候補生、ここより恩給対象、兵卒出身&専門教育非受講者普通はここまで
曹長:小隊副隊長、最上級下士官
軍曹:分隊長、小隊副官、新兵教育官
伍長:分班統括、新兵教員
兵長:下士官待遇上等兵、分班長 うろおぼえだけどジルベルトには階級ないんだっけ
私設の傭兵部隊だからないのか 深度13が二等兵でもクリアできん
このゲームは俺には向かないのか… >>693
ヌルドガーだけど
こういう時こそグラビティで相手を一カ所に固めて火力の高い兵器で一掃
バイク野郎は、一緒に出てくる鈍重なショベルカー的なのにグラビティ当てとけば勝手に吸い寄せられる 腕前よりも武相のチョイスが大事なゲームだからリプレイを参考にするといい。 EXEのリリースされたダメージランキングやってる人いますか?
上の人なんか変なコンボなんですけど
それ以前にいまいち威力以外の強化がわからなくて。
空中コンボとか相手が浮いてる時は倒打に入るんでしょうか? >>697
ダメージだけを狙えば実用性は犠牲になる
それを変なコンボと言っているなら、実用性のあるのを参考にしたいなら
倒した後にFC入ると爆散してしまうし、20.00〜30.000程でが十分だろう 実用性って部分ならゲージ0状態で始動してイニシャ発動できて、8000〜10000ダメ出れば十分じゃない。それ以上のHPの敵が現状はほぼいない >>699
タイムリリースの決戦!最大コンボダメージ対決って奴のランキングでやってます。
それのみ用のコンボで聞きたかったんですが、下手な聞き方しちゃってすみません。
フォースキャンセルして次のイニシャライザまでは出せるんですが、なかなか上位の人らのところに行けなくて。
大体20000台と40000台とその次と、更にその次?って感じですね。
行き詰ったから基本的な強化ポイントを見直そうかと。
威力以外に初段は先陣、締めのプレッシャーは倒打を強化してますが、その間のはどういう強化に割り振るのがいいのかなと。 基本は全部倒打と威力でええのでは?んでクール系使わないなら一部に排熱振ったりって感じではないですかね。適当だけど
上位勢のあれは補正計算とかも全部考慮した上でのコンボだから、一度リプレイの真似してみるとダメの差で強化ポイントどうすればいいのかも分かりやすいのでは?
(まあ完全コピーだと月光斬マスターしなけりゃいかんけど…) >>701
締めに倒撃プレッシャーなら、それまでに使用したゲージを減らさないとな。
となるとそれ以外の武装でで排熱強化。炎熱は挑発使いかエネルギーフィールド使いかで割り振るべきか決まる。
ところで今いくつぐらいなの?
俺は普段使いというか対悪夢用コンボで練習なら35.000出るが、ダメージ対決ランキングだと25.000あたりで爆散するのでやめた。 >>703
ありがとうございます。
月光斬は無理です。
>>704
締めのプレッシャーまでマシンガンに排熱振ってますが、それでも最後の方はほとんどヒートチャージがないんですよね。
ちょっとその前のも排熱入れてみたりします。
今一応ランキング一桁です。
3回目のイニシャライザのあとのフォースクラッシュまで繋いでみたかったんで色々考えてみます。
できたら4回目まで繋いで100000台に……。 倒撃オンリーのおかげでそこそこいいダメ出るのに爆発四散する無能調整っぷりのおかげで結局お蔵入りのパンツァーレイドさん ノーゲージからコンボで1ゲージ溜まりきるのって2500くらいだっけか >>705
イニコンだとマシンガンで排熱は初回か2回目までしか期待できないのでは?
それならクール系か、マシンガンのところをダメージも期待できる兵装にしてFCゲージ貯め、あとはチョコチョコ排熱かな。 >>708
クールゲインでゲージ自体を減らしてから出すと、その後ちょっとづつは排熱が効きます。
2回目のイニシャライザで、最後に青龍逆鱗陣で2本とプレッシャーで1本きっちり出すのが課題ですね。
その後はプレッシャー捨ててインペリアルファイナルですかね〜。
トップツーの人が締めに使ってましたね。
4回目のイニシャライザはまたつぎで。
皆さんありがとうございました。 >>688
ゼロのPANDORAが州政府から委託されてたから、半公式統合軍みたいな形だと将官以上にもなれるんでね
中将閣下とか元々統合軍あがりだしな
あと、PMC合同みたいな大規模作戦をする際、小規模の軍務経験しかない人間が最上位官にならないようにってのもある
そういう理由で身動き取りやすいPMCだと大佐が限界だとかゼロでは言われてたな クリスって設定や声聞く限りナイスバディのお姉さんキャラのはずなのでは…? バルドの世界になる将来も案外近いかもな
【AI】イーロン・マスク「人間の脳とコンピュータを直結させるべきだ」 [無断転載禁止]©2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1487065298/ 仮にできても絶対に嫌だ
どうせチップに細工してあるに決まってる 仮にできたとして阿頼耶識みたいなの埋め込まれて低賃金でユンボとかクレーン操縦させられる未来しか見えない どっちかというと甲殻だな
バルドはAIが支配する世界にならないとネットの影響力はないだろう やっぱり記憶と意識のデジタル化で仮想空間にダイブじゃないと ネットの世界で可愛いNPCとやり放題だぜ!
みたいなセリフがスカイにあって羨ましい限りだったのでチップ埋め込んで下さいお願いします AIに人間直結させても、人間その物がボトルネックにならんかね?
真面目な話、核ミサイルの発射みたいに都度人間の承認が必要でもない限り接続自体が処理の足枷になりそう。 人間の神経処理って亜光速である基盤上の伝達速度と比較したら、ゴミみたいに遅いからなー
人体では一番速い脳シナプスですらマッハ2だっけ?
一度に送れる情報量にもよるが、中継器としては正直ゴミやな >>719
それはそれで素晴らしいと思うんだが、感覚がくっついてくるバルド世界で体験したいです…
一番羨ましいのはハートで配給制度確立してたし、生きるだけなら働かなくても良さそうなところかもしれんが 鯖の料金取られるならお金ないと仮想にダイブできないんじゃない?
セカンドなら無線接続だし通信料とかもありそう ダイブのたびに個人の活動履歴と一部リソースを拝借して成り立ってますとかだと思ってた。 試験中とかはネットが遮断されるんだろうけど、脳チップにアプリとか落としとけば暗算の手伝いとかさせられそうだなって思った 現実の試験でも、電卓とか辞書とか自由に持ち込めるのは幾らでもあるし
そのくらいはいいんじゃないの
他のアプリと同時起動出来ない様になってる、てのが一番ありそうだが 神父にチェーンソーで斬られたレインが腹を負傷してるのに
親父が機体まるごと爆散しても無傷っぽいのはなんでなの? 装甲板が派手に飛び散ってるだけで中身は無事、って書くと魔界村を彷彿とさせるな 今回のBALDR HEARTの話しさ、SKYの面々いたら一瞬で解決してたよねスペック的に全部劣化だったし キャラの背景や繋がりが違うのに他所の連中持ち込んでも意味ねーから >>736
空の料理でゲシュペンストやみさきも含め全員即死全滅ENDか
確かに一瞬で解決はするな デザインだけならシュミクラムの中ではタイラントギガースかっこよくない?
バプティゼインも結構好きだけども 確かギガースもバプティも外注だっけ?
名前こそ出てないが後者はあからさまに形部一平のお仕事っぽい >>742
シュミクラム戦をするおっさんは大半かっこいいからしゃーない
ゆう…だい…? クーウォンの武将みたいなやつとか、八木澤隊長の歴戦の量産機みたいなのもカッコよかったなぁ アレ・・・?スカイのNPC業者のシュミクラムは思い出せるけど雄大のは思い出せない・・・ これは悪夢アナザーでみさき・ノイン・トランキ・真の構成不可避ですわ まぁまだなんとかなる
これでコンボ耐性とか言い出してワンコンでダメはゲージ一本までとか言われたら終わる 先週のチュートステージの反動もあって今日こそ難しいやつが来るのではと淡い期待を抱いてしまったが
相変わらずのスカイ勢紹介ステージで見事に裏切られた
残りたった5ステージで未活躍のマクベスやらスカイ勢が絡んだ面白いステージがいくつ遊べるのやら 19さんはスカイで戦い過ぎたせいか全然なんてこたないな
回転アタック?に始動を入れて終了
みさきを倒せばただの作業だな コロナとブルーレイ、トゥルーブレイカーは超弱体化してるな
代わりにプリズナーとシュラウド、ウィザードハイロゥの性能が上がってる気がしなくもない
というか、あのマップで「沈黙の空」撃たれたら死亡確定じゃね >>757
みさきいる状態で沈黙の空やられたけど逃げ切れたよ
みさきの呪い追尾に比べたらなんてことはない 流石に新旧ラスボス2体だけあって初手を誤るとかで3割くらいは負けるな
19さんも技そのものは妨害屋として結構やっかいだ 正直トランスフォームさんの妨害に煮え湯を飲まされすぎて19の妨害が可愛く見える リプレイ見てたらミサキさんってブープロの鴨なんだね
すげぇ簡単そうに見えたけど自分でやると出来ないんだろうけど 開発ここ見て強い武器弱体しまくるからなぁ
おかげで武器の話題はまったく盛り上がらんぜ >>761
マップがクソ狭いせいでサマーサンがうざい限りだけどこれくらいならゴリ押しでもなんとかなるぞ
11回連続クリアしたところで飽きてやめた 蒼さんのイニシャライザには無敵は無いって言われてたけど無敵あるじゃねーか みさきは誘導できれば思ったよりいろんな武器でカモれる
ただ誘導できないと有利武器でも無理だったり 最大コンボダメージ対決とかFEI連打しなくてもFC当てなくてもコンボ途中にサンドバッグが爆散して話になんねーんだけど
というか今更だがこんな練習モードでユーザーが各々勝手にやるような内容を追加ステージに組み込むのマジでやる気ないとしか思えない 追加のみさき+19でマップが狭いのと19の影武者が意外に後ろでチョロチョロするので倒すの時間かかった
19とのタイマンで何回も負けたwww
19の捕まえ方忘れてたからなあ 固定ロック持って行くと19タイマン戦が不憫すぎて笑えるw ノインツェーンにコンボ入れようとして
画面暗転してヤバいと思って咄嗟にバクステしたら
画面フラッシュして沈黙の空発動したのに当たってなくてノインツェーンが触手生やした状態で棒立ちしてた
スカイは結構やったのに初めて見る光景だった バクステって無敵あったっけ
無敵回避でよく見る光景 ラスボスの手だけが追いかけてくる奴って避けるには走るしかない?
気を抜いてると掴んで持ってかれて即死FC食らってしまうんだが 先にでる赤い輪っかをよける、手に握られる寸前でさける、握られる前にみさきちに近づく 赤い輪っかが空中版で、青い輪っかが地上版
必ず放物線を描いて飛んでくるので慣れれば避けれるけど当たるときは当たるのでそのときは>>775っすね ネコバットなかなかいいなと思ったけどあまりに高高度だと自機が先に落下してしまうな 留まっていられるのがインペリか大砲くらいしか思いつかなかったわ ダメコンは制作サイドが「こいつらどこまで想定外か一遍見てみよう、そうだな2万ダメを超える奴らが多数いたらまた弱体調整だ」的な意図だと思ってる ダメコンは特殊なクリア条件とランキングパラメータを実装できたからリリースしただけだろ
今更感はあるけど悪い企画じゃない >>774
タイミングさえ覚えれば無敵技でおけ
具体的にはスウェーかバクステ ダメコンはタイムリリースじゃなければ許したよ
追加料金払ってんだからタイムリリースは難しくあれよ バルドハート2週目√終わったけどなんだかんだで面白い
あと妖精さんの便利さに驚く 壁抜けできるのに鉄骨に挟まれて動けなかった妖精さん…… 茉緒を普通に突き飛ばしてる時点でデフォルトで何でもかんでもすり抜けるわけではない ちょいちょいネットサーフィンしてたらバルドスカイなる作品を知ったんだけど、
これってやっぱ1作目(と思われる)Dive1からやったほうがいいのかな?
それともZEROからやっても大丈夫かな? >>790
Dive1&Dive2→DiveX
の順で。
Zeroなんてなかった(えー >>791
そんなに評価悪いの、Zero・・・
とりあえずDive1,2、X揃えて遊んでみます Xはまだやるな
Dive1と2の本編やってサバやってそれでもまだ嵌まりそうならX いやゼロも平均点は超えてる優等生ではあるんだけど、
学年トップクラスの人と比べるとなるとどうしてもね まあフルプライスの商品未満が蔓延する業界だし・・・ Zeroは戦ってると、ここが本編式の戦闘だったらなぁと思うところが多々あるのがね(甲さんとタッグVS親父2人とか
デカブツがいないハートに対してかなり多いし zeroはやらない方がいいから記憶から消しておくのオススメ バルドスカイをプレイした記憶を消してもう一度バルドスカイしたい
それはさておき茉緒ちゃん可愛いなあ、ぜひ娘にしたい EXEの武装を無印で使えるよりもカメラがsky式の方がいいんだが よりもとかじゃなくてカメラのプラグインを無印でも使えるようにすればいいのにね
俺はスカイ方式のカメラは画面外からの攻撃が辛いから好みじゃないけど
選べる事にデメリットはないし
カメラといえば画面外(高高度)に出ちゃった時に
小窓が開いて自機を中心に写しておいてくれればいいのに
背景は黒でいいからさ 未だに分からないもの
1:高高度で画面に映らなくなる
2:真下にいる敵をロックする
3:悪夢でダウン起こしでハメてくる(ハメられてるあいだ暇) 茉緒ちゃんがハメられながら暇そうにしてるまで読んだ 早くバイオアセンブラに巨根(真珠入り)のデータ入れて作ってこいよ >>809
カメラの在り方に関しては前から言われてるけど、そもそもバルドの戦闘画面って画面全体にマップ(1枚の画像)を拡大して写してるだけだからそのマップ以降(画像の端より先)は写す方法が無い。
>>808が言ってるように小窓で表示が一番良い改善策かな。イメージはスマブラの画面外みたいな。 >>809
3はなぁ
将軍の「自己責任」って説明書きからして、ダウン起こしハメも含めて開発側は「調整に文句言うなら実力に合った難易度で遊んでね」って感じで作ったんじゃないかね
まあそもそも調整放棄するために難易度設定導入したんじゃねーの?と思わんでもないが
このスレの凄腕らは開発側の考えに同意するんじゃないか 急降下削除なんてトチ狂ったことやってる時点でロックも高高度もマトモに考えてるワケなんか無い 2はロックの距離計算にZ軸を加えるだけで済むんだがな
マルチロック系兵装の挙動がおかしいのもZ軸無視が原因
急降下とハメは割とどうでもいい 個人的にZ軸方向は若干係数抑えて欲しいなぁ、7掛けぐらい? 難易度調整以前にロック切り替えのバグさっさと直せや
まあ、バグを直せないからロック固定とかアホな装備追加したんだろうけど ハメは諦めた
高度無視ロックはホントどうにかしろ
急降下はどうでも
ダイソンの風はBDで脱出不能とか高度矯正とかトチ狂ってんのか
そんな感じ >>813
画像の天井部分から上に黒塗り背景を継ぎ足せばいいんじゃね?素人考えだけどかなり楽そう
>>814
千手でお手玉とかダウン起こしを止めてほしいんだよなー。お前らのレイプいつ終わるねんと
悪夢の難易度が高いのは構わないというか当然だと思うけど、それなら攻撃力を高く調整してほしいかな
弾幕系はダメージ抑え目で近接系はかなりダメージ高くするとか ダイソンの風はほんとクソ
特定行動以外脱出不能+高度制限ほぼなし+長持続連打可能とか頭おかしい
あいつが近くにいるだけで空コンとかどうあがいても無理になる
悪夢でよく引っかかってるから許されてる節があるが、スカイ悪夢みたいに引っかかりがないMAPになった瞬間クソゲーまったなしだからな 悪夢で蒼さんが結構な高さまで追撃にやってきたんだけどマジでやめてくれと
お前どうやって飛んできたんだ… >>823
ショックハンマー
自分が高高度に居る時でも使われたらご愁傷様 空高くぶっ飛んで行き画面外からエアリアルの弾が降ってきます >>824
なるほど…
DDは警戒してたんけどその手があったのね
恐ろしい子 やっとハート本編クリアした
道中長かったわりに最後あっさりしてるな
ラスボスは●っぽかったけどオニイチャンキテやノインツェーンの残念そっちは偽物だオチに比べればよく分からんうちに倒せてちょっともの足りない感が >>826
さぁ次はEXEだ…
本編とは違うみさきさんが貴方を待ってるよ、フフフ… ノーマルみさきはともかく発狂みさきは歴代でもかなり強い部類と思う
というか最強? 個人的には19の方が圧倒的に倒すの苦労したな
みさきは倒し方に気づけばかなり楽な方かと タイマン時なら発狂みさきが最強じゃない?慣れれば全部同じようなもんだけど ノインはタイムリリースで来た時かなり楽に感じた
ダークサマーに空中コンボ邪魔される時もあるけど岩永のダイソンと比べれば可愛いもの 強い弱いじゃなくて初見殺し的なのが無かったという話じゃないの? ダイソンさんはたまにみさきの即死技から救出してくれる優しいお方やぞ 代わりに時々みさきの即死技に突っ込ませてくれるけどな 蒼…連れて行ってあげる
↓
逃がしはせんぞ!
って散々綱引きして助かるかと思いきや最終的に見捨てられて冥府に連れて行かれた
ダイソンは間違いなく非情な男 そろそろ大罰のように敵機も使えるようになって欲しいなぁ
岩永使いたい親父使いたいよぉぉん みさき使えたら炎出してるだけで悪夢でも完封できそう みさきの炎と偽蒼のビームビットもしくはノインツェーンのプリズナーが合わさり最強に見える このコストカットな感じ見るに敵機使用するのは無理じゃないかな
大罰くらいコンテンツ豊富だと面白いんだけどね 機能追加はいらんから現状の問題が解決されたVerをやりたい 自機追加は厳しいだろうなあ
1,2人月くらいまでは金出すけどそれじゃ無理だよなあ 全キャラ被り有の高難度鯖が欲しい
生ぬるいタイムリリースはもういいわ たぶん、全機体登場のステかランダム生成はくると予想してる 武装が出揃ってまとまったダメージが取りやすくなったからHP二万×4みたいなステージ欲しいな。実戦で4ゲージコンボとかやりたいよ
防御補正はゲージ溜まりにくくなって爽快感減少なのでNGで 前みたいなガクガクじゃなければ良いね
ガクガクのまま直そうとしないのも何とも
未だにメモリー確保エラー出るし >>848
これな
5ステずつセーブ形式の鯖がやりたい
終わらぬ戦いみたいなメモリ確保エラーで終わるものは望んでない 60ステージ中、人気47位の深淵14の焼き直しとか・・・ そろそろキャラ揃ってきて本気の手前ぐらいの高難易度ステージくると思ってたのに…
また1週間かぁ >>853
これ俺も見たわ。幸い敵機が勝手に拘束されてるだけで済んだけど 先週のよりは苦戦したな、それ用の装備なんて流石に用意してないし もうステージは残り4枠しかないし来週から本気出してくると思いたい 全機体登場+エンドレスで金の激闘したいわ
凄腕勢がどこまで時間増やしていけるか見てみたい 今回の追加ステージ、真面目にクリアしたら駄目だな
ドラム缶とかコンタクトボムとかもふりんとかを投入しまくって
どこまでカオス化出来るかを楽しむべき 悪夢以外のステージがサバイバルの難所以下に感じる
残り4枠は高難度ラッシュでお願い バルドハート今クリアしたわ、面白かった
しかしベリーイージーが無かったら絶対クリアできんかったw 本編とEXEセット版と本編とEXE2つ買うの内容違うの?
セット版は追加要素あるとか
出来ればセット版がいいけど値段は2つ買う方が安いんだよ >>866
タイムリリース特典入手権が付いてるのがEXE限定版だけ
今回特典はシリアル式だから中古だとほぼ確実にアウトかと バルドハートグッドエンドだけ全部おわった 凪ルートは気合入れて作られてるなあ
みさきルートがないのと 凪トゥルーその後がもうちょっとみたかったわ 凪ノーマルエンドはみさきエンドワンチャンあるかもしれない みさきは可哀相だけどノーマルとバッドでやった仕打ちを考えると
許せないので救えるならもっと前の段階で救ってくれ
凪ノーマル自体はルートの中で一番好きだけど タイムリリース、そろそろフォースからも登場させてほしいな
●<オニイチャン、キテ!
○<チョコザイナ おばさんでもいいや みさきで許せないことがあるとしたら凪Hシーン中断!?
逆に1〜3週目のみさきはビックリするくらい引き際がよくて違和感
凪とそれ以外でやっぱ納得出来る出来ないがあるんかな サバでの連携とか転移愛好会とか実は結構仲いいよねあの二人 他の√はともかくとしてユーリの場合は苦手な御伽噺頑張って
得意分野にしてるみさきに勝ったようなものだし 月詠ルートだと最初から自分と蒼さんは結ばれない運命みたいな
諦観している印象だったから凪ルートでの執念には最初驚かされた ノーマルエンドの凪は正体不明
トゥルーの凪と肉体年齢も合わないし 凪ノーマルやってきたけど蒼はみさきに凪の記憶を取られて
凪は月詠と同じような復活をした(記憶は残ってる?)っていう印象
でもよくわからん 本物の凪はロリ凪のはずなんだよね よし、手始めに茉緒ちゃんのクローンセクサロイドを作ろう 肉体年齢が合わないのはエピソードタイトル考えると
当然と言えば当然なんだけどそれを可能にする手段が思いつかない
マジカル有能妖精さんもリアルには干渉出来ないからなあ 物理的干渉は出来ないけど人間の五感は脳チップ経由でネットに繋がってるからハック掛ければどうとでもなる ハート全エンドおわった
茉緒バッドエンドはちょっとつらいけど全体的にあっさり風味だからそこまできつくないか
凪バッドのせいでCGモードにカトウが出現するようになったのが一番つらいわ
全然気づかなかったけどハート発売してからまだ数か月だったのね
次回作期待したいけどいつ出るやら 凪BADのあそこ、笑ってしまった
菜緒と月詠は最初BAD行っちゃったの俺だけじゃないよな? 俺もその2人は普通にBAD行っちゃったな
ユーリと凪は大丈夫だったけど
カンナと寝たらBADなんだろうなって思ったらそんなことはなかったが ラノベなら間違いなく合体成功してたのに
なんだあの茉緒バッドはたまげたなあ 全員グッドとトゥルーだったな
同じくカンナルート見たくて迷わず選んでバッド覚悟してた >>888
あれ成功(ノーマル)・失敗(バッド)で2パターン作るべきだろう
それこそ菜緒の記憶があるフレイヤの人格で安定するとか やっと悪夢中将でクリアしたと思って他人のリプ見たら異次元だった。
イニ使わずクリアとか普通にありやがる…化け物か…
それはそうと、もうショットガン始動って古いの? 個人的にみさきに一番始動しやすい。浮いてる奴には+αいるけど アヤカみたいな感じで過去のフレイアの記憶を持った茉緒になって強くなると燃えるわ 暮沼さんが自分のパンティでシコってた記憶を持つ茉緒ちゃんになるのか ダメージコンボステージ1位の奴 武装見るだけで分かるバグ利用っぷり むしろインチキ50万でトップ奴の方が2位以下連中より一発ネタとして面白い SGは始動として優秀、(最低)ダメージ高めなのでコンボに組み込んでもいいと優秀
初期装甲がないので、装甲+5でもみさきの大体の攻撃で割れる+判定持続が短い+空中にほぼ攻撃判定がないので
個人的にはみさきに対して特別相性がいいとは思わないけど >>902
通信切っててリプレイすらマトモなのじゃないから一発ネタも何も無いんだよなぁ・・・
>>904
補正、発生速度共に優秀だからアリかと 空中使用時はやったことないから分からん >>905
なるほどサンクス
岩永の妨害に負けないコンボ考えてると頭がおかしくなりそ 地上コンならいいんじゃね
動画で上がってたバウンドコンボですら楽そうだったし イグナイトの慣性は仕様じゃないと使いどころがなくなるんですが 次回作あるかな・・・
もう戯画に予算出す余力ないかもな・・・ そんなに戯画本体まずいの?
ハート並の作品続けてれば利益あげられるんじゃ 駄作扱いしてたのは信者は信者でもBALDR信者じゃないんだよなぁ
シナリオは突っ込み所があること、盛り上がりがフォース・スカイほどではないけど普通に楽しめるし
戦闘関係は賛否両論の戦友システムと一部武装FEI化を除けばスカイの正当進化だから上々
突出してないにしろ楽しめるゲームだと思うけど 作品自体はエロゲとしては閉口するけどシナリオやアクションゲー部分はいいと思う
何度伝えても解消されないバグとか不満はあるけどね
経済的にどれくらい拙いかは兵装の売り方でなんとなく察せる
ただ兵装少女なんてやったせいで自分の首絞めてるんじゃないかってのもある
グラフィックとか音声とか素人目に見ても金が余計にかかってそうで心配 通常の開発育成が色々楽になった代わりに戦友でトレードされちゃってるのがね そこな
トータルの手間は減ってないんだよね
アクションゲーとして見れば十分楽しめるけど じゃあお金ほしいんで次のバルドは課金ガチャゲーな
章が終わるごとにガチャ引いて兵装収集
レベル上げるのに同じ兵装集めて強化
シナリオも兵装少女引けないと出会いのストーリーすら始まらずtrueエンドまでは廃課金必須
プラグインもFCもガチャだ
戯画に課金させてくださいって詫泣け信者 んでも2chの2016年ベストエロゲの5位ぐらいには入ってんだよな、ハート ストーリープレイ時には戦友効果はおまけ程度の感覚であんまり気にならなかったな。
一部の影響大きいのだけは狙って付けたけど というか、戦友上げ自体が面倒くさいからストーリーだと気にしてる余裕ないし やりこみ要素をプレイ上必須だと思いこんでるキモオタってほんと害悪 大して思ってないけど必須ってことにしたんだろ
情報の粒度や優先度の無視なんて、詭弁やネガキャンの代表テクニックですし >>925
そのあたり次回バルドのストーリーに組み込むと面白そうではある>情報の粒度や優先度の無視
フォースが情報操作、スカイがディスコミュニケーションによる情報途絶、
ハートが情報統制とミームによる現実認識の歪みと ディスコミュニケーションって何だ?と思ったら、真っちゃん以前のルートの話か >>928
パスワード「BALDR SKY」にまつわる内容が一番の象徴やね
あとは思わせぶりに見えて実は単に話下手なだけだった聖良ちゃんとか、断片的な情報しか語れないエージェントとか、聞かれないと何も答えないAIとか
そして新ステージは「神免航一郎にとっての悪夢」か
遠距離射撃コンボでやればいいのか、これ? 最新作の主人公はネット生命体でよろ
敵も味方も電子体幽霊とネット生命体だらけのバルドとかサイバーパンクものの総決算に相応しい 世界0の甲さんってある意味電子生命体なんじゃないの?個人的には限りなく本物に近い挙動をする精巧なロボットって印象だけど ようやくそこそこの難易度のステージが来てくれて嬉しい
槍の人にクールゲイン使ったコンボ入らなくてワロタ skyを久しぶりにやろうとしてゲームパットを差しても認識しない
キーコンフィグでボタン割り振りするとジョイパットが無効になってますって出る
他のゲームでは問題なくゲームパット動くけど原因何なんだろ とりあえず汎用に組んでた装備で強化変更なしに勝てた
妖精強化要素入れるなら次作は新兵でもいいなあ。
あるいは有機AIが産んだ初めての子供とか。 流石に苦戦はしたが慣れたら連勝できたな、空コンが結構妨害されるから威力抑え目の地上コンの方が安定して勝てる。 >>930
全員ネット生命体にしてしまうと、
「ネット生命体と普通の人間の違い」みたいな物を描写し難くて逆に微妙じゃないの というか、新作を出すなら流石に世界観リセットしなきゃ無理じゃねーかなあ
スカイ〜ハートに繋がる今の世界は、技術レベルが進み過ぎてもうこれ以上何すんのって状態だし とりあえず、10でフォースが出来るようにしてくれ
たまにやりたくなるんだよ >>937
鏡面世界、タイムスリップ→パラドックス→因果律改変、スペースコロニーと
ここまで未使用でここからも使えるSFガジェットはまだまだあるんやで >>940
話の主軸をサイバースペースに置くのがもう限界なんじゃないか、て事さ まあバレット方面に戻すのも手よね
バルドルさんタイトル冠してるのにハートじゃなんか小物っぽかったし ここで二つ目の悪夢が来たということはもう一ステージくらいありそう
個人的にみさきとノインの組み合わせは確実にあると思ってる スカイで怖いのは19であってバルドルさんは単に悪用されただけじゃないですかー 説明で悪夢と表現してるだけで
個人的に悪夢の称号はあたえれないな~
もっとこぅ……何かが足りない! ハートは現実と仮想の書き分けがアバウトで今いるのがどっちなのかわからなくなる
そこらへんの道端でほいほいダイブすんなし バルドルレプリカですしオリジナルの時代より技術進歩しまくりですし >>941
物理世界で不可能な変形や転送や転移の概念が完成した時点で、仮想空間は舞台としては
凄く便利過ぎて捨てられないんと違うかなあ
あと基本的に仮想空間は宗教概念をネタにしてるから、神道か道教でも組み込んでくるんじゃね
仮想空間においては「神」ともいえるAI殺しとか バルドハートむずいな
敵が多すぎて近接に持ち込んだ瞬間飲み込まれる
味方が複数いれば分散するから近接でもいけるけど自分だけだと近接した瞬間タコ殴り
バルドスカイはここまでじゃなかった気がするんだがなんでだ
スーパーアーマーがしょぼいのか? というか仮想が万能過ぎてカトウの言ってたバルハラ計画になんで反対するのかわからないもの スカイはバルドルに接続してアセンブラに手を出した先生が、自壊キーとしてタイトル入れてるし、バルドルが大きな存在だから良かった。
さっき書いたけど、今度仮想でやるならAIの葛藤?進化?みたいのが見たい。
花を摘み、死を再現し、サルベージを行い、生命の誕生、営みに初めて興味って形で人間のような存在に憧れ?矛盾?…筋としては書けそう。
アカーシャのデータを模倣して、新しい人格の形成ならできるだろうし。
ZEROの独立有機AIはまああれだけど。
>>950
ひたすらに仮想での楽園を追い求めたカトウ(神父)の理念の方が正しいとも思えてくるよね。
聖良さんの方舟も似たような感じだし。
弊害でエターナル住民?だっけかの自我の消失があるみたいだけど。 >>948
>仮想空間は宗教概念を
フォースの時点ではそうでもない
サイバーグノーシスとかやり出したのはスカイからだし
それに元々、バルドシリーズの核はバルドルシステムであって有機AIじゃないんすよ
(これもまあ、フォースだけバルドルが全く関わって来ないんだけど)
スカイのトランキライザーは、ヘッドのコネクターのオマージュだしな >>952
バルドシリーズの核は「Believe your justice!」だと思うの
>>950
新スレよろ >>955おつ
上の人じゃないがskyやり直してるところ
レインはいい女だなぁ
全ルートで、味方のときはもちろん敵のときでも魅力的 >>951
バルドスカイって単語出た時ケツ浮くよなあれ DiveXやゼロで他のライターを使ってみたチームバルドの結論
「やっぱうんこ先生でないとダメだわ」 今気づいたけど新武装でグラビティーフィールド来てんじゃんwwww アナザーはまとめ狩りしてくださいねという隠れたメッセージである可能性が微レ存・・・? 普段は髪の短いキャラそんな好きじゃないけどバルドハートはユーリさいかわ ラブシャワーは上空にすっ飛ぶバグがまた出てきそうだな 「グラビティー」
マテブレのロリ巨乳の叶さんを思い出した >>790です
バルドスカイ Dive1と2とX、ZeroとZero2と0Extreme、HEARTをようやっと入手しました!
で何となしに時系列順にやろうと思ってまたネットをサーフィンしてたら
Zero系がKotYにエントリーされてるんですけど・・・止められるにはわけがあったんですね(´・ω・`) ぶっちゃけ、ZEROの話からDive1に繋がらないからね >>968
Zeroやるなら超こまめにセーブ推奨
すぐフリーズする >>968
時系列順にやりたいならバルドスカイの前にバルドフォースEXEをお勧め フォースやってたら
あっ! ってなる所があるからぜひとも先にプレイしておいてほしい >>972
ついでに買っておいてよかった・・・
時系列的には
EXE -> 0~02~0Ex -> Dive1~2~X -> Heart
であってますかね? >>974
時系列はそれで合ってる
但し、上でも言ったけどゼロからスカイには繋がらないし
スカイの最終ルートからハートには繋がらない 作中内の時間的にはその順で合ってる
ただしゼロは前日譚のスピンオフと銘打ってはいるが>>970の言ってる通りに話はまったく繋がらない
さらに言うとゼロではスカイ主人公があまりいい扱いではないので
スカイやる前にやったほうがダメージ少ないかも? ゼロ2だとスカイ主人公(甲)もいい扱いだけどね
セットにするルートを間違えた感
ゼロはバグとクラッシュ多めで危険だけどゼロ2は良作
広げた風呂敷はたたんでるからね ゼロは人選ぶからな
無理だと思ったら、バルドの印象悪くする前にゼロ2だけやったほうがいいよ(興奮は半減するけど)
スカイハートは中だるみ注意以外は特に注意点はない 後はまあ、ウィンドウサイズという至極単純な理由で
フォース→(ゼロ)→スカイ→ハートの順でやるのをお勧めしたい
フォースはウィンドウ小さいからな…… フォース:武装育成
スカイ:回想
ゼロ:システム、テキスト
ハート:シナリオ
難点はこんな感じかな スカイは必ずdive1,dive2の両方をインストールしてから始めた方がいいよ >>974
ゼロはスカイ終わってからやる方が理解しやすいと思う 時系列は公式でフォース→スカイ→バレット→バルフィス→バルドヘッド らしい
ハートはバレットの後っぽいからバレットもやっとけ 今からフォース、バレットやるのはシステム的に厳しいと思うの・・・ リベリオンプレイしたはずなのにバレットのシナリオ覚えてない…
どんなんだったっけ >>985
アカーシャに密林あったから適当に書いたわ
別世界なのね 南米でむさ苦しいおっさん達がロリ幼女を巡って戦う話 >>983
>バレット→バルフィス→バルドヘッド
これは確かだけど、
スカイ→バレット では無いでしょ
スカイ = バレット
↓
ハート = フィス&ヘッド
のif世界だと思われる 分岐点はフォース前で、文明の中心が仮想世界にシフトするか、それとも現実世界に留まり続けるかで
・フォース〜ハート√
・バレット〜ヘッド√
とに分岐してるんじゃないかと思うんです私 分岐はフォースの前か後かだろうね
(技術としては、バレットでも電脳世界へのダイブは可能。ステイがやってる)
バレット→フィス&ヘッドが200年で、
スカイ→ハートも同じく200年
バレットは、各地域に設置されたバルドルマシンが世界を統括管理した世界
スカイでも同じ様にバルドルマシンの設置は行われたが、有機AIがそれに取って代わった
人間とバルドルマシンを繋ぐ装置=コネクターは、スカイでも登場したが
その前にフィスやヘッドでも登場している >>992
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