■よくある質問
Q.VBFでロウ、カオス、ノーマルの3√クリアしたけど楽屋裏ってどこにあるの?
A.ALLシーンの8ページめ最後(EDムービー)から3番目のやつ
Q.VBGで高難度ルキフェル師団が倒せません
A.ルキフェルは対術障壁の値が高いですが、毒・死種族ではないので毒継続が有効です
Q.VBHでツバキとアヤメの追加称号が取れません
A.羅刹国を最後に選ぶ場合は、「第一の遺跡」、「闇からの誘い」は両者加入まではクリアしないように
Q.VBHでALLの5ページ目最上段右2つと上から2段目左2つの回想が埋まらない
A.3魔王を覚醒させないままカオス終章で民を生贄にする
Q.VBRで極のメダリオンが手に入らない
A.難易度ナイトメア、凶化ルートで治世覇道の合計を100
Q.VBRの魔の島でゲームオーバーになるんだけど?
A.ブリュンヒルデのイベントを(純愛・調教どちらでも)進行させましょう。
Q.いきなり装備の必要鉱石が4倍/10倍になったんだけど?
A.装備画面の上の方にあるx4/x10のボタンを押してx1に戻してください
Q.その他の質問
A.まずはwikiを読みましょう。それでも分からない場合は質問すれば触手たちがビョルビョル答えてくれるかもしれません
__ _ l!
l! ,ィ≦´: : : :〃´: : :`丶 ,'|! ,ィ
r、 ,'| /: : : :V: : : :': : : : : ヽ: :.V i! //
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|! j:ノ!:: :: ::KfF芯 '弋叮屮: : : : :}ニニニ====ァ
r≦从: :: :: ! ゝ''┘, ー¨'〃: : |: :リニニニ彡'´ <次スレは>>970を踏んだ人が立てること 〜叡智の女神より〜
/://介:: :八、 _ 彡':: ::/リ: }!: :}!:ハ:
〃/// .|:、/小、> ´__ <ノ:,イ:/:ノ|:i!!::|}:!ハ:、
// {{ Y从!弋ニマ| ,.../ノ、=、〃 リ |リ l!ハ:}
|! i! /´ //{´`}7= ヽゝ_ソ `丶、レノノ |:!
i! ゝ ,' .ノ ィ=ァゝ=' `ヽソ ゚。 リ
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//´//{: : : : : : :,: : : ヽ .,rfV^trv'^、
レレ´レV|:、: : :i!: ::i: :: : : :.、ノ !| }l ! } }!
/!: : :!:: ヽ:}!: : :、...:::::. :| ∧/∨、ハリ
,: :i: : :{: :: :: :: :: : ゝ::::ノ}レ':: |: :: : : ::|
.: : : ::∧:: : : :: : : 、_: : :fjヘ: :!:: : :: :/|
,: ::>イ: :ゝ: : :: : :: : :: : リ-、ゝ: : : : : :!. 、....___
fv^V:::::ゝフ: : : :<¨)ー==彡'} |: : : : : :|: : 丶、 `ー‐- 火竜種は泳げない、ならば土竜も風竜も泳げなくてもおかしくはない
ロキが闇の書落としたけど、誰に持たせればいいんだこれ
クルラホーンちゃんは今回の人気投票で健闘しそうでしゅ
(´・ω・`)死神ちゃんから死神長に票流れるんでしゅか?
シャナンは泳げそう。色的に。
死神ちゃん上位ユニットできたけど本人もSだから十分師団入りできるんだよなぁ。
死神ファンの心境がどっちなのかは俺には読めない
A:超強い死神ちゃんだやったー
B:上位キャラ出して死神ちゃんの地位を格下げしやがって許せん
C:ただ静かに今日も死神ちゃんを愛する
お散歩に行ってきまーーーす!
以上に可愛いセリフないだろ
でも、死神長の登場は死神が前回1位だったゆえじゃないのかな
ということは、Rで死神長が1位になったら、次回作では大死神長くるね
何でか作品重ねるごとに弱体修正されてる般若武者をなんとか持ち直してやって欲しいが……
今回、いつも旧近衛なのに一段ランク下げられてたワームクイーンがSランクだったのはとても良かった
パニッシャーとハイモンク、エンブリオジェネラルとアドミラル
このへんも死神と同じで過去に人気投票で上位だったもんな
ガイアス大公とミリアも人気ゆえだろうし
ベビーアルラウネとかいう謎の下位互換もあるから基準がよくわからないのもいるが、あれは可愛いので良い
ただ本気でわけがわからないのがマッドスカラー。ですにぃ人気がおかしなユニットを生み出してしまった
大公に出会わなかったスカラーちゃんは溺れてしまったんだよ
みんなのヒロインアルケちゃんに上位を生み出さなかった制作陣からマシーナクロニクルの闇を感じる。
まあ、その枠はてんてーになったのかもしれないけど。VBシリーズしかしない人にしては有象無象の強ユニットに見えるのだろうか。
スライムレディの上位版が出たのはすげえうれしかったけど物足りなさがやばかったな...まあ出ただけましだけども
スライムもヴァンパイアもミミックも皆上位はAなのになんで死神だけSなんや!
エンブリオジェネラルはランク上がったから上位より強いね
個人的には竜宮姫が下がってがっかりしてる
マザーミミックは…
ブラッドプリンセスだけでもSにしてほしいって思うことは多々あるな
ブラプリは加入時期も良くないしスキルもパッとしないしAじゃほんとどうにも
(´・ω・`)上位メダルが神しか開放されてない……
マザーミミックは修正がくると信じている
さすがにトレハン師団から外されるのは切ない
宝箱に囲まれてアマテラスも戸惑っているはず
セイギャールンとかランクに相応しくなってきたがシャリーアの爪は扇が無くなってまた微妙になってるような
今回は狂奔がレアになってるけどレギオンではないからお得感が感じられない
対術反射が対術結界の上位スキルになったってことは、ノルンは普通にリーダー候補だな
対術反射95までもってける
金堕ちしたですにぃがデレてくれたときがRで一番の感動シーンだった
対術反射かあ
エレメンタラーやカスピエル、まったく使っていないよ、育てないと
うちの女剣豪は神狩りの狂奔する予定
岩融とティルフィングで狂奔41にするんや…
今回追加攻撃なくてもかまわない気がするし、リーダーにしてもカブト割りアシストが使い易くていい感じに
たまにはガロードインペイラーも思い出してあげてください・・・
退化や進化系伸ばしてるし風来のヴァーリやロキっとモンスターの準備も万端だな
>>43
素で忘れてた……
受け取り方は個人差あると思うけど、ガロードランサーの方が可愛いのも悪いと思う インペイラーは最初はトレハンの火力でトレハンから外れたら貯まった武勲を遠慮なく使って敵が強い7章で樹師団で活躍させる
ルックスはインペイラーのが好み
野性的な可愛さと神秘的な瞳の調和した美少女やんけ
ミョルニルあげないと活躍できそうにないのがなぁ
装備や称号、メダリオン解放状況などの関係で、インペイラーはかなり長期間トレハン師団に残ってたなあ……
そういや結局死神長使ってないなぁ
致命100がないから普通の死神ちゃんの方がアタッカーとして強い気がする
敵の継続スキル火炎放射200のみ→ターゲット玄武
トール対術吸収100、自軍回復スキル無し
バルバタウロス育てなきゃ 正直死神長ちゃんはアタッカーっぽいスキル構成じゃないよね連環天剣にハンターベレーとデーモンシックルで
虹の毒撃15x2、全域遠隔側面で異常バラマキが良いんじゃないかな
対術吸収も味方全体に効果あり
だから、対術吸収50の阿修羅とバルバ・タウロスは素で対術結界100を持ってるのと同じ
これはさすがにおかしすぎるから、対術反射みたいに「仕様です」で通さないかw
グレイヴディガーも素で35、後称号で+15できるから、
「解放者の」「天恵の」にクリムゾンメイル装備で自爆結界90対術結界100で優秀な置物になるな
50で損益プラスになれるの?
これパッチで修正されそうで編成し難い
これが仕様なら結界排斥の革命が起きるんだが
というかなんか謎なんだけど、50でプラマイゼロかと思ったら、プラスになってるな
阿修羅だけ入れて回復無しで行ったら、何故かターンエンドで回復してる
ジーク仲間になったとき
う、うん…ヴァーリ君のライバルって感じだね
対術吸収30
さすが兄さまですわ
多段攻撃って今作の仕様だとどうなの?
もし弱かったら外して何を取るのが無難??
多段6なら2.1倍だから兜割り50ちょいの威力でパリング削るって考えればいいよ
おにーは今や絶滅危惧種のエルフ薄胸派か……
よかった
ククルもよかったぞおにー、最高だぜおにー
次回は獣人と精霊をテーマの中心にしてエルフの高位ユニット出してよおにー
>>64
多段6なら+210%で3.1倍でしょ
カブト68相当 2倍>カブト50、多段3、全力100 (多段3は+110%)
3倍>カブト70、多段6 (カブト70は約3.33倍、多段6は+210%or約3.22倍)
4倍>カブト75 (致命150、クリ率が必殺増加ありで75%の時に約ダメージ4倍の期待率)
多段3は+105%だった
心核は無形無効が便利だけど称号だと数値が低いから、素で持ってるキャラを活かす方向しかないのかな
アシストって手もあるでよ
多くは無いけどそこそこいる
多段は次元
心核穿ちは普通に攻撃する人用
多段でもパリング減少できるけど無形は必殺耐性があるからな
称号でつけるくらいのものなら無形体躯の方を持った方が得か
あー、そうか。無形は必殺耐性もあるから、必殺・致命特化のキャラは装備や称号で多段か心核の二択になったら心核を選ぶのもありかも
>>70
アシスト心核持ちを調べてみたら、ハイモンクとかアバドンとかならリーダーにも向いてるしありだな 心核穿ちは対無形のアンチスキルっていう側面が強いから、アシストで供給するのがすごく使いやすい
同様に反撃対策の遠隔なんかも
アシストスキルの遠隔攻撃もちってものすごく少ないんだな
え、そうだっけ
ずっとアマゾンスナイパー愛用してたからあんまり意識してなかった
バーサクで解放されるユニットがどんなのか知らないけど、それ以外なら4体しかいない、遠隔攻撃A持ち
ラナンシー、河童、アマゾン、アマゾンスナイパー
今作だとHard初周で河童リーダーもあんまりやらなくていいよね 扇形無効が序盤はあんまり要らなくなっててよい
代わりにHard終盤〜2周目で全域無効の供給に苦慮することになるけど
純愛と調教どっちかしか進めないシステムっぽいなーと思ったけどやっぱりかー
難易度による初期カルマ値で解放に制限かけてる感じ
まぁイージーでも、ロウトゥルー特典はゲットできるから初心者さんにはオススメ
4体しかいないのか。遠隔アシスト、心核よりレアなんだな
バーサーク解放組は、艦隊連中は開幕砲弾で、後のユニークも特殊なのはない
まだトレハン全然終わってないマンなもんで
師団一個トレハン用なんだけど、
もしかしてヴァーリ君それでもスタメン落ちしかねないほど弱い?
普通に凶ヒルデの方が火力出るんだけど
しかもメダリオン全解放したらわけわからんユニット多すぎだろ……
ミズガルズジズヴァサーゴとかなんだこれ……
女神が狂化して仲間にならないのってどうやって防ぐの?
トレハン師団は2個以上作っといたほうがいいぞ
残り装備が13,14ぐらいになったとしても
>>86
弱くはない。多分前作の主人公やロキと比べると微妙だと感じてしまう
終盤の開放ラッシュは戸惑うよな
素で完成されてるのばかりで >>87
2から4章の最後のシナリオ開始前の超強いフリーシナリオを全部クリアすればええねん >>90
あれでいけるのか
いきなり女神狂化してビビったよ >>78
マジかそんな貴重だったとは
みんなも使おうぜアマゾンスナイパー
みんなが余ってしょうがないって愚痴ってる射撃武器のSランクですよ! ユニットや装備が余りまくるRやってからHやると
win10対応でユニットと装備を追加したリメイクH出ないかな(チラッになっちゃう
今回我が女神ーってキャラ居ねーなと思ったらヴァーリさんだった
>>92
アシストの時だけ師団に入ってリーダーやって貰ってる 武将ユニットのオススメ称号ってある?
ノルンは少し前の書き込みから対術反射のやつが良さそうに見えるけど他は特攻多いやつ選ぶのが無難かね
坊ちゃま→範囲
凶ウルル→嘘2
ヒルデ→多段4
フローラ→砲弾
この辺りはほぼ決まりじゃないかな
ヒルデ多段ファナカブトフローラ砲弾ウルル愚者ヴァーリ次元リンデ全域ロキ範囲ノルン反射シギュン治療ヘルモーズ魔族
ナンナは形態やリーダー有無でかなり変化するが迷う段階ならカブト
そろそろ獲得メダリオンの方向性指定したいよなー
バランスはもちろん調整する必要があるけど、
序盤から竜とか神とかで固めて師団作りたい
縺縺?縺溘>荳邱偵□縺代←繝倥Ν繝「縺。繧?繧薙?ッ蠑ア菴灘叙縺」縺ヲ繧九↑
莉雁屓蠑ア菴灘クォ蝗」蠑キ縺吶℃繧九o
逵溘Ο繧ュ縺ィ縺矩勁縺代?ー蛻晏屓縺九iNM5縺セ縺ァ縺壹▲縺ィ辟。蜿檎憾諷?
結局形態によるところが大きいが、
うるるの嘘2とbBAの砲はまず変えないな
俺のぼっちゃまぼっちゃまの称号は底だし
称号を間違ったかな?と思ってもまた次以降の周回での覇道治世のために称号イベント見ることになるから、そんなに気にしなくても大丈夫だがな
死夜でいい感じに対術結界供給できるのが家しかいないな、傘二個使うのも考え物だし…
まあ、リッチに反射盛ればいいんだけどね
ロキは実用度無視で貴様の底は見切ったにしたくなる不思議
最初は範囲無効にしてたけど、範囲無効要員多いから師団指揮になった
>>103
スケルトンメイジ
スピリット
ゾンビコック
あたりかな 遠隔アシストを使う機会ってどのぐらいあるんだろ
大体遠隔・次元は装備で持たせて、イベイド相手のときは装備かえるですませているし
遠隔はAだから、それなら確率追撃AかカブトAを使うってなることが多いかも
>>103
ちなみに
アザゼルにグラズと魔神王の鎧で
対術吸収100範囲無効嘘の究極な置物も… R14装備有りなら、死夜はフレッシュゴーレムが強い
非リーダーで巨大体躯80+特攻防御100+専守防衛の死夜最硬ガーダー且つv1.02なら対術吸収60で継続ダメ対策も担える
フレッシュゴーレムはいくら強かろうが
あの見た目では使いたく無い・・・
ボケ〜〜っとキャラを眺めて熟考している時間が長すぎてもうね
どうでもいいケド、ラタトスクのセリフ、てーきゅう7期OPじゃねぇかw
ようやく1周目クリア
ファナとハルモニアガードとアマゾンドルイドその他な師団使ってたんだけど
大分育ってきたから他の雷活性持ってるようなユニットを雇おうと思ったら全然見当たらない
オッテルは男騎な師団で使用しててそっちも男騎がイマイチ良いユニット少ないせいで外せない
もしかして雷師団って作るものではない?
それともメダル開放していけば雷活性持ち出てくる?
装備可能部位ごとのソートってできないよね
パッチでできるようにしてくれ
ファナを悪堕ちさせると手に入る副官が、周回すると雷霊活性と指揮覚える
>>115
1〜2周目ではあんまいないかも
4周目くらいで最終ユニットが解放されれば
かなり一流なアタッカーやサポータ出てくるようになる。 >>117-120
アドバイスありがとう
やはり雷活性持ちはそう多くはないのね
ファナが活性持ってて勿体無いなぁと思った次第なんだけど
特に拘ってるわけではないので、当面はアマゾネス師団壊してファナ用に神か竜師団でも作ってみるとするよ 高位デーモンたちは強いが、十字無効と対術結界を簡単に供給するいつもの子も忘れないで
雷はファナとトールを組ませて女雷持ちで固めて入れ替えながらでも完成するのはメダルを全開放したくらいか
>>121
最終的には、雷やら竜やらを作るくらいなら、
神、魔あたりを2師団に分けたほうが組みやすいし強くなる
ただ、もちろん決めるのは自分
スネグラチカがかわいいので、うちでは装備やユニットで優遇して氷霊師団は残してるし 十字無効盾が余るのでアリストちゃんの方が使いやすいまである
今回の竜は師団になるよりなんかの師団のガーダーやってることが多いな
一応極解放の竜を入れた竜師団つくったけどスキルは強いが装備が悪いやつが多いな
アリストってなんで両手持ちなんだろな
片手でええやん
人型ガーダーは半端に剣なんか持たずに防具で身を固めて欲しい
ほんとだよ
その両手剣でいったいなにするつもりなのかね
壁になるしか能がないのに
その点、アーマードラゴンさんは利口だわ
鉄騎将白黒以外に赤や青やら増やしてくれてもいいのよ
まあ今回はガーターへの要求が控え目だからなんとかなる
Hは大きい生き物だらけで辛かった
そもそもの疑問、兵舎って入れておける限界ってあるのかな?
ファナが一昔前のユニークみたいに微妙性能だから雷師団から追い出した
両手だったらな
スパロボの戦艦にダイターンやガンバスターが搭載できる現象だろうな
ファナさんなら悪で多段&竜指揮とって煉獄刀クリムゾンメイルでアルカイックとマシンサウルスに活性撒いてるよ
一週目のファナは追撃とったら1ターン目で反撃死するようになって使えなくなっちゃったわ
>>139
そいつらが実は牽引されてる可能性
まだ神メダルまでしか解放できてない弱卒触手だけど
高難易度でも使えるナイトメアでも使える優秀なユニットを教えて欲しい
尾メダル&ナイトメア解放の為にべりハ行きながら育てたい >>122
Hだとスタメンから外れたけどRだとナイツオブオナーのおかげで使いやすくなったわ
低難易度だとガーダーで武勲稼いで高難易度だと置物で無駄がないね >>141
ありがとう、ないんだね
尾のメダリオンからは、まだ解放されてないんだよね
現在、ちまちまと、レベル上げ中&装備品集め中
それが終ったら装備の吟味をして上のレベルに挑戦予定 >>143
ほとんど置物だけど
ハルモニアガーダー、触主、デーモンナイト、地獄蝶、シーア、スピリット、ウィルムドルイド、プーカ、スネグラチカ、火車、文車、はまぐり女房、デビルナース
ここら辺は育てて損はしない どっからどこまでが尾かもう覚えてねえ…
通じるってだけならコスト一桁連中でもなんとでもなるよな
>>143
ナイトメアバサ5を何度もクリアしてる今のうちの編成でも使われているユニット
ガーダー
アンフィスバエナ、アンドロマリウス、アーマードラゴン、ドラゴンゾンビ、レイスガード
(アで始まるガーダーは強い!)
アタッカー
死神、デスドラグーン、ウィルムセイバー、ブネ、クリスタルドラゴン
キャスター
スネグラチカ、狂天使アザゼル、狂天使ラメエル、狂天使カスピエル、変異獣ペストール、地獄蝶 >>143
アタッカーは基本的に後から解放されるやつが強いから置物がメインだろうね
146であがってないやつだと
見た目を気にしないなら狂天使アザゼルあたりなら適当にどこかの師団に配属するだけでやっていけるはず
対術反射25、範囲無効、自決自爆250を持っている上に リーダーにすれば愚者の嘘2までついてくる最高峰の置物
後は砲撃対策用のロックマンあたりも地味だけど侮れない 高難易度の砲撃はマジやばいのでこいつを適当に師団にいれて砲撃結界アシストすると戦況を打開できることもある ノルンくらいの高い数値のバリアーアシストし続けられるならバサ無しならナイトメアでも
ガーダーを固くしてとか考えなくてもクリア出来る
チート級のキャラがロウトゥルーで加入するし
あいつらのアシストも半端ないし
いつのまにか砲撃師団が頭のおかしい威力になってるな
最高難度の敵が開幕で消し飛んでるんだが
最後の一気に開放はもうやめてほしい
粛清の嵐だったぞ
90.95,100だからな
80,90,100でいいだろうに
ナイトメア行けるようになったら、さっさと凶ルートやって極まで全部解放するべきだね
直前の解放で育てようと思ったユニットがすぐお蔵入りとかあるから
>>143
サタナスアイ、エルダーギガース、ティターニア、酒呑童子、阿修羅
デーモンアリスト、ナベリウス、カースソード、ホーンテッドハウス、屍巫女、触手姫
アザゼル、仙女、セージ、ハルモニアガード >>143
無慈悲なことを言えば今回ナイトメアでもほぼ全てのユニットが使えるから好きなように組めばいい。
あと個人的には>>155の言う通りさっさと極夜解放してきたほうがいい。
初週ロードしてロウトゥルーいっとけば周回も楽ちんだし。 面白い師団が組めたと言う達成感が沸かないせいで1師団作っては解散を繰り返してしまう
ヴァーリなんかそのままでいいけどシギュンをどうにかしてくれ
Fで戦力外だったフレイヤがしれっと上位互換ってのは酷すぎる
差別化しようにも聖母取ったら光光になって使いにくいしイラっときてる
(´・ω・`)神までしか開放してないけどロウトゥルーナイトメアいけりゅん?
フレイヤって活性50が目を惹くだけで使い勝手は種族魔と日中適応と確率追撃のシギュンのが断然安定すると思うが
周回中、シギュンの称号はいつも迷うな
夜男師団を解隊して居場所がないから、同じく氷師団を解隊して居場所がなくなったウルル、スネグラチカと一緒に
リンデ、ヴァーリ、ヒルデと本隊という名の余り物ハーレム師団を組んでるが微妙アタッカーにするべきか聖母のままにするか悩ましい
ロキ達は強すぎるからオデンだけナンナと同じ神師団でオーバーキルさせて、ちびぼっちゃまは封印、残りは一つの師団にまとめてるわ
シナジーほぼないけどそれでもナイトメアバサ5で突撃完勝だらけのチート師団になってる
触手師団にするなら、女が攻撃する必要はないので、
絶対治療つけたシギュンを置いておいたほうがいいかもしれないね
>>161
その状態ならナイトメア行くなら、トゥルーじゃなく凶に行くといい >>165
(´・ω・`)やっべもう5章まできちゃったわ 使えるユニット教えてくれてありがとう
教えてもらったの組み込んで編成考えてみる
カブト75遠隔攻撃十字無効を持った優秀なアタッカーがいるらしい
その子もカブト75をつけるか全域無効をつけるかで毎回悩む
今回は全域無効が装備でも簡単につくからカブト75にした方がマシかなとも思うが
ヴァーリ師団で無理矢理ガーター運用しないと入れる場所がないジレンマ
ユニークはなるべく使うようにしてるけど嘘2を配置すれば大体なんとかなる
その子にゃあえて側面無効をつけさせてる
今回範囲無効は割りと簡単に供給できるし
リンデは使うかは別としてシャリーアを持たせて竜を連れさせられるところは評価してる
うちだとフレイヤとシギュンが2人で触手とヴァーリを率いてますが
両方使う、じゃあかんのか?
Hと違って10師団しか使えないから、竜とか夜男とか人によっては師団自体がなかったりするのよね
そのせいで置き場所のないユニークや強ユニットが出てくる
うちはトレハン、ヴァーリ、ロキ、神、樹、器、夜魔、夜魔、死で埋まってるから、竜も海も夜男も雷も氷もない
今回の竜は別々の師団で後逸で流れてきた攻撃を受け止めてる
全員参加させないと全師団作れないゲームがあったらしい
竜は解放がいちいち遅い
最初の5色竜からして賞味期限切れた頃に解放されて一度も竜師団組む事がなかったわ
吸収反射強すぎない?
結界要因が要らなくなったのは新しいけど
バグみたいで気がひける
吸収反射の件でパチモン大公率いる蟲師団の異常な硬さの理由が分かってよかった
竜指揮のジークの解禁が遅いからな
個として強いユニットは結構いるが、属性ばらばらだし大概足は遅いし
竜は色付きの上位出てきたけど全く使ってないや
微妙に活性付いただけって感じでな
従来の障壁の延長のスキルだと、囮でないと真価を発揮できないから
今作で囮にするため防御下がると軍団攻撃で即死してターンエンドに辿り着かない
結界の上位互換で囮にしなくてもよくなったのは納得
>>186
今回は吸収と反射がなくても根本的に敵が弱いから、あんまり気にしなくていいと思う
むしろエレメンタラーちゃんとか使えるユニットの数が増え、師団構成に幅が出て良かったくらいに受け止めてる 竜とか活性も指揮も全然盛れないのに耐久と火力を中途半端に両立してるせいで解放される頃には単体性能でも大したことないって産廃すぎるわカラードラゴンは
昔はあれでも強かったのかもしれないけど
上位カラードラゴンはなー
あまりに代わり映えがしなさ過ぎる…
リーダーにしないと真価を出さないし
まあ炎メインでついでに竜活性も乗せとくかって感じだわな
ロキがいるから他は適当でいいって話でもあるけど
ユニットが敵も味方も共通だから、今回のドラゴンさんは敵役なのかもしれない
竜好きな人がちゃんと師団組めば普通に高難易度周回でも使えそうではあるから、たんに好みの問題かもしれない
竜持ちヒロインのアタッカーがどっちかというと雷寄りだから、師団を組む動機が薄いってのもあると思うけども
竜は上位のどいつもが活性持ちが少ない+竜のヒーラーが中堅までしかいないのもあって
組みたくても組めないし強くないんだよなぁ。前作からリーゼを拾ってきたい。
>>180
確かにないよな あって雷竜くらい
今回、龍騎とかも十分強いと思うんだが まぁミズガルズやアルカイックあたりはどっかいれてる奴も少なくないだろ
5色古竜やコロッサル級になると怪しいだろうが
反射のターゲットだけに6倍返しとか無属性化は納得いかない仕様
一時期竜師団を組んでたから最後の3匹は++になってるが
今残ってるのは器師団で攻撃受けてるアルカイックだけだったわ
レギオンだったら3師団に反射入れてラスボスが持ってるであろう超術を跳ね返して18倍や
竜騎は一時期、アーマードラゴン、レディドラゴンナイト、ウィルムセイバー、ホーンドラグーン、中華さん、育成枠で使ってたな
今回は異常耐性や勇猛果敢が持たせやすいのと、竜鱗が機能しやすいから直接殴り師団として普通に運用できてた
枠があれば今でも使いたいけど、一部ユニークと近衛の配置を優先した結果、惜しくも解隊された
そういや検証してないけど勇猛果敢って今作の仕様だとどうなってるの
冊子とかゲーム内説明だと異常耐性的な効果無いけど
>>203
あるよ
そうじゃないとリグがガーダーとして使えない 突撃したら何故か全滅したので普通に戦闘したらVer1.02なのに範囲無効バグが残ったままじゃねーかよ
ニズヘがリンド爪装備、デーモンナイトが範囲無効盾を装備した状態
意識してなかったけどR11までだと思ったら12も装備してくるのか
今回の敵は贅沢だな
冊子とやらは持ってないからわからんが、多段攻撃の説明ホント酷い
デウスナイトメアバサ5ユミルってターン送りなしトレハン538だと13上位が限界?
テスタメント取った方がいいのかな…
14装備あっても大差ないぞ
ついでに真ぼっちゃまもな
だよなあ…いつまでも止まっててもなんだしリディルで妥協すっか…
でもここで諦めると今までの一時間が無駄になるジレンマ
一時間がなんだよ
編成考えて色々触った結果大して変わってないのに気づいたら3時間過ぎてるとかざらにあるだろ
>>198
確かにミズガルズやアルカイックはめちゃ強いな
龍師団にはならんけど ビッグバンコロッサルは入れてる
コロッサルは入れる理由が浮かばなかった
>>159
今朝、おととい出したバグ報告の返信が来てた
自爆ユニを範囲攻撃に巻き込んだ時は実ダメージの2倍で発動判定
心核穿ちが反撃時不発
心核穿ちAの上昇量が1固定
挑発行為の対象が攻撃するまでダメ半減無効効果の不発
師団名・ユニット名に半スラ入れると遊べたり、半スペ入れると止まったり
「次回パッチ1.03にて対応させて頂く予定です」
まあ気長に待とう すまん旧おでんとヨルムンガンドようやく解放できたんだけど称号ってもしかしてナイトメアクリア?
それとも適当クリア周回でつく?
>>215
自爆巻き込み痛いとは思ってたが二倍かい笑 >自爆ユニを範囲攻撃に巻き込んだ時は実ダメージの2倍で発動判定
まさか気のせいではなくて誰も死んでないのにドカドカ敵が爆発してたのはコレのせいか
>>221
範囲攻撃が無いのだけが…
今作、範囲爪が一個って…奪い合い激しいぞ うちのミズガルズさんはティルカメタトロンに連れられてる
加護月が囮役のメタトロンと逆だからたまに殴られてるけど別にいいかなって
デウスバサ5を戦術抜きでやるはめになったけど最後きついなあ
ボスも強いけど雑魚が糞うざかった
>>230
元々神飛騎師団だったんだがミカエルさんが引っ越して神活性が消えてることに気づいた
海も竜もあんま活性乗らないからミズガルズさん生き生きとしてるよ ティルカ、メタトロン、ミカエルの師団はブルトガングやニーベルングや元からついてる活性や指揮やらでエグイな
この師団に居るウリエルが反撃ランキング1位だわ
対術反射って数値分のダメージカットもするんだっけ?
ナンナやオーディンの神オンリー師団にはビッグバンドラゴンさん入れてる
ガオーンだか叫んで相手を一掃してくれるよ
ヨルムは本当に使い道が厳しい。設定上もっと強くないとおかしいじゃないか
寝てたから本調子じゃないってことかね
吸収や反射は無効(結界)の上位スキルだってメガテンで習った
>>241
竜ヨルムは毒師団の貴重な盾要員。
ナーガさんとセットで範囲無効で大活躍。
アタッカーはジズとカオスティックカノン。
不死師団以外でニズヘに正面から喧嘩うってる。 >>245
ガーダ以外の盾もち貴重だよな
ヴァルキリー、河童とかは最初から最後までずっと一軍だわ 今自分とこの見たら、
神飛騎 スレイプニル、ティルカ、メタトロン、アマテラス(騎なし)、ウリエル、悪ヒルデ
神 ウリエル、オーディン、ミカエル、アザゼル、ビッグバンドラゴン、光主神ナンナ
こんな分け方だった
ヨルム「ねんがんの ロキのこどもをにんしんしたぞ!」
ファナ「そう かんけいないね」
ヨルム「な、なにをする!ぐわー!」
やめて!どのルートでもファナに斬り殺されるヨルムさんのLPはゼロよ!
スレイプニル、ティルカ(L)、メタトロン、ミカエル、ウラノス、司祭、育成枠
ノクターンブレイド、リンドブルム、高司祭、でぶ、サンダルフォン、光主神ナンナ(L)
でやってるわ
>>243
サンキュー
と言う事はリーダーノルンさん居たら結界持ち要らないか ロウトゥルーだと希望はある
男の子なら限りなく近親交配を繰り返し魂の拠り所となり
非生存クルーはほぼ全員が竜持ちのアホの子として転生する事になる
今回は強い奴が多くて組みたい師団がたくさんあるんだけど、武勲で二の足ふんじゃってそうしてるうちに忘れるを繰り返してる。
悲しい
>>255
DEランクは上限解放しなくても十分強いと思うから、さっさと作ったほうがいいよ 組む前にこいつ入れようかなあと思ってはいても編成開いて何時間もたってるといつの間にか忘れてる
オススメ編成を導入しようとするが「今のままの俺の編成の方がいいな…」と思い直して現状維持する
こんな人ぜったいいるはずなのでその編成教えてくれたのむ
未編成だけ見て見逃してたけどアトラクさん対術吸収30あってわろた
魔導書で50やん・・
そういえば対術吸収と結界
対術反射と結界
このあたり一人で持ってるやつってどういう計算になるんだろうか
周回して最大値トレハン師団も作り、金運も必要なくなったのでヘルズヘイムとライラの竪琴が軒並み余っていたので
Sユニットなら極夜の咆哮で師団弱体49とか恐ろしいことできるからネタとして
試しに覇王様率いる極夜の咆哮軍団を作ってみたが、適当編成で軽く師団弱体350超えで吹いた。
ナイトメア程度なら余裕でぶちかませるクラスだが、wiki見ても他の人は作ってないのかな。
反射はレアだし敵が術持ってなければ強くないから良いけど吸収は結界いらずでインチキ臭い
冊子は反射・吸収ともに 師団への毒以外の継続ダメージって表記になってるし
誰かが確認したみたいだし効果範囲は仕様
各自が反射(6倍)とターゲットのみに反射ってのはどうなんだろね
つまりわざわざ結界100を持たせなくても吸収50や反射50が1師団にあればOKなのかな
俺も知らないんだけど
>>262
弱体300くらいので真ロキを倒せるのは作った
それ以来ヴァーリをバカにするのは止めた 反射は50じゃ駄目だぞ、火力的には十分だが
吸収が50でおkってのは単に回復分で相殺されるから
魔王化で活性から弱体に変化した主人公がうんぬんびょるる
しかし吸収のおかげでバルバタウロス、阿修羅あたりが一気に強ユニットとかしたな
タウロス武勲0だけど。
阿修羅一人置くだけで結界いらないとか理不尽な世界だわ
司祭とか涙目だな
>>268
結界反射は100、吸収は回復で相殺されるため50でOKってことでいい? 師団弱体と言えばリトルウィスパーが一人で100くらい出してたな
ガーダー(笑)の阿修羅さんが十字無効で対術と攻撃までこなすスペシャル置物に・・・
いろんな称号付けたいのにSに常闇の常闇のばっかりだったから
選択肢が増えるのは嬉しい
>>53のを変えて色々試してみたが
6人で結界0で回復なし、敵は放射200
吸収60でも放射ならダメージ貰う
100でやっと回復になる
吸収半端でどのくらいで結界でプラスになるか目安が知りたいね というかバルバ・タウロスが一躍エース置物に
これ「天恵の」付けるだけで術食らえば食らうほど全体回復する術ダメ完全遮断回復変換置物兼
接頭称号、爪、獣装装備好き勝手付け放題だろ
俺まったく育ててないわ、今からバルバ・タウロスの武勲稼ぎの旅逝ってくる
ああああああああムカつく
なんで周回のバグ治ってないんだよ
これ俺だけなんて事ないよな?引き継ぎ設定でソウルパウダーが選択できないのって
放射には弱いのか
蟲師団にバルバタウロス積んで対術障壁100のロキさんに闇の書持たせて囮にすれば完璧だな
結界ロクに乗らなくてベンチで泣いてたアキテクトちゃんが喜んでる
バルバタウロウ前に使ってたから今作でも使ってたがターンエンドで毎回回復するのはこいつのせいか
セーブデータに何か問題があるのか
公式のバグ発表なんてもんは見つからないが
>>281
今やってみたけど普通に選択も解除もできるしそもそもチェック入りがデフォルトだわ
ロードした周回選択肢がパッチ前のデータでうまく反映されてないとか?
もう1周するとか少しだけ前に戻ってみるとか セーブデータは1.01の頃にセーブした奴使ってるかもしれない
選択も解除もできるってマジか…えええこんな不思議バグ初めて見たわ
あとは元々使える性能のアトラクナクアちゃんに黒竜の魔導書とグレイヴディガーに称号が共にジャスト50で相殺コースだな
そして盾装備の吸収ユニットいねー、魔神王の篭手使い勝手わるw
スキル説明見た感じ吸収ってダメージを削減してそれを人数で割って回復って効果なんじゃないのか?
その場合放射相手じゃ一人の削減したダメージを6人で分けるから無効化するなら86くらい必要になりそうだが
結界80、吸収60でプラスだった
吸収40だとマイナス
ここら辺が目安かなあ
あれ
蟲って、アバドンも吸収できるから、
タウラス、アトラク、アバドンのデフォの吸収だけで、装備や称号いらないんじゃね
グレイヴディガーはいいや…
Gの蟲ガーダーリーダーよりキツイ
アトラクもラグナロク持たせたいからなあ
>>291
放射だと1人が受けたダメの60%を6人で分けて回復だから、10%回復
残り40%のうちの8割を結界で防御して8%がダメ
8%ダメ10%回復だから2%回復ってことにねるね
まぁ放射対策なら素直に対象治癒入れるべきだけど
敵の対術反射ダメージを少しでも減らせるし >>292
爆乳女神凶フローラも加えよう
蟲師団黄金時代クルー? きらきらボンバー兵舎から出してきたけど反射持ってないぞなんでだ?
ギアどら2でパーシイさんに猛威をふるってた気がするんだが
今回の弱体はガチで強いな
ハード2からメア5までずっとエース
H並に師団枠があったら昼夜で2枠取るレベル
阿修羅の為に男→炎師団
さようなら触神とフレイヤ
スルトは反射数値が高くて強いね
うちの炎霊に阿修羅入れるとなると、外れるの地獄蝶さんなんだよなあ
辛い判断だぜ
ベンチ入りしてたジークをスタメンに戻して魔神王の鎧着せて竜師団組もうかなあ
色々と悩ましいな
基本敵のステが低いからン10程度さがるだけでも大きいわな
今度はユニットが消えた。黒竜王と天帝がどこにもおらん
メールしよ・・・
対象治癒も死にスキルじゃなくなったのか
しかも酔っぱらいロリが高いとか
グラズ+次元神持ちで専守+吸収称号のアリストさん優秀?
>>304
さすがにそれはないがファイル壊れてるような気がしてきたんで明日起きたら再インスコしてみるさー この流れでもしかして砲撃吸収って今神スキルなんじゃね?と思って見てみたら…
屍巫女、持っているスキルは便利だけど、雇用できるようになるのが意外に遅くて死夜師団に入る余地がなくなるのが切ない
ヘイムダルが十字無効持っているからなあ。称号あれば絶対治療までついてくるし
死だけで組もうかなと思う頃にはノーライフキングがいて、屍巫女の入る余地がやっぱりなくなる……
ユニット増えたせいでそんなに強くないのに加入時期が遅くて不遇なのは沢山いる
その気になれば15師団くらいは一線級の師団作れるから、
砲撃、自爆、反射などで大ダメージ負ったら入れ替えって感じで使ってくと治療費いらずで進められるな
面倒ではあるけど
武功稼ぎを兼ねて周回中も師団の中身を入れ替えまくってたから、使いたいユニットは一通り使って育ったな
問題はこっから14装備コンプを目指す最終メンバーの選定だ
最終メンバーの選定って言っても、トレハン以外9師団だけだと漏れる強ユニットが大量に発生するからな
砲撃師団とかアシスト用師団なんかもあった方がいいから、結局入れ替え前提で組んだ方が、色んなユニット使えていい気がする
師団リストがフォースのリセットかからなければ師団沢山作るんだけどね
現状だとアシスト師団入れ替えするぐらいだな
周回してると攻略的な意味で入れ替え前提なんて概念はなくなる
趣味と気分転換のみ
せめて兵舎で任意の並び替えができればなぁ。
頭で考えるだけだとぐっぎぎする。
今回の敵専用ユニットって、○○オルク系ユニット、戦艦2種、真ラスボス2種以外にいる?
化けてる方のシギュン
戦艦はバサ特典で貰える奴と別におった?
>>317
ラスボスはぼっちゃんとニズヘってことでいいんだよな?
真ユミルと真スルトも敵専用 しかし本編のロウトゥルーでリグレットに戻ったら善リグのデザインに差し替えになるとか、カオスルートでは始祖女神全員悪堕ちモードにするとかはして欲しかったな
>>318
すまん、バサこれからってところだったんだが、戦艦まで仲間にできるのか…?
ナイトメアまでクリアして極開放したから、ユニットリストとかまとめてみようかと思ったけど
まだまだ見逃してるところ多そうだ… 兵舎は単純に兵舎1兵舎2って感じにしてくれただけで使いやすさが断然変わる気がする。
まぁ、ソート機能があるしそこまで不便でもないが。
文車ちゃんも嘘5にできるのか…
何だかんだ恵まれてるな
ラファエルは戦術結界100にできなくていらない子になってるのに
>>321
あっこのイベで立ち絵も変わるのかなと思って期待してたのに変わらずに終わった悲しみ 始祖リグなんで使えないんや
形態変化で仕えていいやろ
乳首透けタイツロリ女神が平気で闊歩してる日常を周りの人はどう思ってんだろうな
Sランクのユニットは育てやすいし称号強いしで恵まれてるな
ヴァーリさん何でヘイムダルを劣化させてしまうんだろ
あそこははあ?だった
それならチンコ入れながら抱えてロキに会いにいけばよかったのに
ヴァーリがチンポ入れたかったのはリグじゃなくてロキなので
>>333
スルトが襲ってくるのはロウルートだけで、実際あの場面ではヴァーリとロキが一緒に行動してたのでロウルートでの展開と分かる。
つまりロウルートだとロリになり、カオスルートだとヴァキになる。これで問題なかろう?
……真面目に考えるとあの時の夢覚えてて新しく生まれた孫があん時のショタと気づいてあの外道展開考えたのがあのじじい。 おはようお前ら
思い立って、システムファイル退避させて再インスコして新しいシステムファイル作ったら症状が改善された
つまり1からやりなおし、と…引き継ぎデータはシステムファイル内にあるらしい
旧データでもう1周するか公式にデータ送って修正してもらった方が早いんじゃね
いつも思うけどきちんと買ったなら即サポートに連絡すればいいのに
なんでそうしないんだろ
不具合に気づいてここで相談して症状を理解した時点で即座に送ったが・・・
サポートとやり取りするのがめんどくさし、恥ずかしい
>>328
まぁ自軍内だけの話だから…
おねしょシーツを教会に寄贈する行為の方が異常な… >>335
ん?
個別セーブデータが生きてればユニットの状態自体は復帰できるんじゃないの? 多分だけど、OP削除から、個別セーブでボス戦前まで戻って(ステージ最初だが)真ロキ倒せばいけるかもね
でもいけなかったらすげえガックリきそう
まあそっちからやるか。いってくるわ
4週目でナイトメアに挑戦しようかと思うんだけど、
ブーストって挑戦したすたほうがいいんですか
ちなみに凶化はできてませんです
覚醒ぼっちゃまと四季神さまもいません
エンディングは真ロウルート狙っとります
おしえて触手さん
効率求めるなら初週ナイトメアはカオス凶ルートで極開放狙ったほうがいいぞ
ブーストがバーサクのことならなしでいいよ
バーサクは1-5にそれぞれ特典あり(いきなり5でまとめて取るのも可)
参考までにナイトメアバーサク無しよりベリハバーサク5の方がきつい
ベリハバサ2で余裕持ってクリアできるくらいがナイトメアの基準
神祖さまからして悪落ちしたら公然の中でフタナリ姉妹セックスするような連中やし
ナイトメア凶ルート→ベリハバサ5ロウトゥルーを勧める
ナイトメアをはじめてやるときに凶以外を選ぶメリットはあんまりないかなあ
>>347
>>348の言うとおり、ナイトメアやるなら凶ルートで全てのメダルを解放してしまうのがいいよ
バーサクはなし
メダルを解放したら、ベリーハードバーサク5でロウトゥルーをクリアすればいい >>346
ギンヌンガガプという拠点もあるよな
棒読み兄貴が使ってたアレはなんだったんだ 初回はウルルの次が魔の島だったんだがブラギという地名があって、きっと苗床にされたんだと思ってた
ナイトメアロウは思った以上に修羅の道だった…?
じゃあ凶ルートに切り替えます
次はちゃんと自分で尋問しなきゃ…
ナイトメア凶ルートじゃないとメダリオンが全開放されないってだけだよ
ナイトメア凶ルートで、帝〜極まで解放したから資源が大変なことになった
そして、強いって分かるのに、さらに強いユニットがたくさんいて一度も使ってないユニットが大量出現
どうにも敗北陵辱あると主人公の格が落ちてる気がしてならない
ちんぽで成り上がってきてるのに他所のちんぽに負けたりしてるようじゃ底が知れてな
ちんぽで築いたモノだからちんぽで全て失うのも因果応報と言えばそうだが
一周目でベルク加入したから扇形無効には世話になった
シャルの称号は無茶苦茶有能なんだよなあ
なお本人の基本性能が
期間無制限に騙されて、1周目ナンナ凶化ルート行った人多そう
最初だし順番に攻略したろ→無期限表記だし次でいいや→わりといいおっさんゲット
というか序盤は割と強いヨルム、やらないと使い物にならないヘルモーズ強化
このあたりあるから普通に速攻でクリアしてたな
ところで呪詛ヘルモーズの使い方を。
今作のトレハン最高師団って何?
旧wikiのトレハン師団に高ランク装備を持たせても537までしかいかない
前作の羅刹国のイベントで行動値強制0とかあったから、ヒロイン攻略は慎重になったわ
ところで、パッチアプデでのスキル改善を期待してマザーミミックちゃん育てようと思ったが、
遠隔もってないのかよ・・、痒いところに手が届かん母ちゃんだなぁ、マイクロビキニかわいいけど
このゲーム キャラの名前覚えにくすぎる
ロキ以外さっぱりですわ
どうせ何週もするんだからどんまいと思ったがその後おっさんが仲間になる代わりに幼女が死ぬとか散々だった
どっかみたいに無駄に長ったらしい名前と理解しがたい略称じゃないから覚えやすいほうじゃね
ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエールに比べると神話ベースだし何となくわかりやすい
本編プレイ中:ヘルモーズちゃんのアシストトレハン最高!
今:何でアシストトレハンなんだよ……
>>372
金霊、マンイーター、ミミック、パンドラ、アマテラス、アルケフェアリーて549だと思う レギンは鎧をどうするかなんだよなぁ
武器はオナー一択だろうが
レギンは戦意高揚砲撃師団のガーダーとして以外につかえた印象
マザーミミック、パッチでトレハン師団入りになる性能になってほしいけど、その場合トレハン師団から落ちるのは
マザーが鞭装備のままならミミックだよなあ……
本来はアマテラスのかわりに入れて器でそろえたいけど、アマテラスは現状トレハン値二番手だから落とせないという
>>383
多分ミミックはそのままでマンイーターさよならだと思う
いずれにせよ、器統一は無理だろね と思ったけど、影皇帝の奪い合いで無理か。両方同時に使いたかったんだが
装備が獣装道具とかになってくれたら同時使用できるかなってくらいで
>>384
アマテラスとマザーのトレハン値を入れ替えて、マザーの鞭を盾にかえれば、アマテラスとマザー入れ替えで最大トレハン値も549のままなんだよな
個人的にはそうなることを願っている 個人的にアマテラスはもうトレハンのイメージだわ
むしろアルケフェアリーが何でそこに居るの?って感じる
アマテラスは絶対治療と高レベルの治癒があるから、トレハン師団にいると実際ありがたいからねえ
やはりアマテラスは宝箱に囲まれる生活が続くのか
器師団がめっちゃインフレしてるし、
アルケフェアリーちゃんトレハンがなかったらベンチ入りしそう
今作作ろうと思えば器師団、神師団、雷師団別々にそれなりのクオリティで3師団作れるからな
魔と神が2師団であとは厳選1師団ずつだから器が凄いことになってるな
放射と吸収の仕様のせいで濃さが上がった
装備増殖バグ二つ名バグでランク無視して無理にトレハンレギュラーにしても虚しいしな
>>394
装備増殖も鞭使いの女神いないから増やせないという。 スサノオさんちょっと神になってくれない?
グランツだと微妙に欲しい火力に足りなくてさ(神器師団)
しかし、今回のユニットはチカちゃんが人気だが、個人的最かわはサンダルフォンちゃんですわ
射撃余るからアサルトガンナー使えそう、と思ったらこいつ致命必殺じゃなくて致命耐性だった
>>397
ワイの中では新ユニ最カワは死神長ちゃん! ベリハバサ5でクルラホーン活用したいんだけど現状入れる師団がない・・・
もっと早くに使っとけばよかった
始祖女神+真おでん+真ロキ師団来ないかなあ
ちょっと物足りない
トレハン師団をゲージ溜めに戦闘させるとNMバサ5でも昼はアマテラス、夜はマンイーターがぎりぎり生き残ることが多いと思った
クルラホーンちゃんは種族不遇なのもあってほんと入る師団がないな・・一度も使わないまま終わった
新天使で1人だけアレな性能がいるぞと思ってたらお気に入りのザラキエルちゃんが濃厚で泣ける
新女神勢で影が薄いラジエルさんだけど、「宇宙の神秘を・・・知りたいですか?」
ってセリフにビョルっとなる
ハードでデウス始めてイージースキップでラストまで飛ばそうと思ったら、
3面くらいでフリーズするのって仕様?
仕様、ハード以上じゃないとプレイできない
イージー以下に難易度変更可能なのはバグ
ラジエルさんの日記にはなんでも書いてあるからな
宇宙の神秘よりラジエルの恥ずかしい秘密が知りたいビョル
ラジエルの書のおかげで、エノクはエノクの書を書き、ノアはノアの箱舟を作り、ソロモンは悪魔召喚の知識を得た
ものすごく重要な天使
エノクの名前を出されると、メタトロンさんが一番いい装備欲しがりそう…
プロミネンスとゴーレムスーツだっていい装備ですよ
鎧はロクなアタッカー装備ないからね
ゴレムスーツすら取り合いレベル
とりあえず竜鱗付けとけ感
ゴーレムスーツは次元や遠隔元々持ってるのに全力乗せるくらい
シナリオ読み返してるけど、せっかく好きな男の子供を身籠ったのに産まれてくるのが知り合いのBBAというのは酷い話だな
ノルンもかなり世話になってたみたいだし、いいんじゃね?
産まれてくる子もおでんそのものでもなかろうし
そのBBA、公式特典によると大と小の間くらいの中(JKくらい)らしいぞ
産まれてきたおでんはデフォでフタナリ悪堕ちバージョン
おまえらそんなBBABBA言ってると、グングニルと大神術陣99とんでくるぞw
ナンナ 窃盗、強盗、管理売春
おでん ダークエルフの村を焼き討ちして皆殺しにして子供をレイプ
ナンナはお子ちゃま
てかラジエルはもっと強くてもよかったろうに
あの4天使の中でずばぬけて微妙
wikiの小ネタで、編成済フィルタをONにするとトレハン師団の師団入れ替えが簡単に行えるというんだが、編成済フィルタの設定ってどこでするんだ?
フィルタの一番左の全隊のところだね
全隊→未編成→編成済でできる
これ使えば師団から師団への移動も割と楽にできるよ
ああ、そこか。ありがとう。
というか、既にそれ使ってた…。
>>428
体験版の時点だと新4天使の中では最強なのに、製品版だと他が強化されている中で1人だけとんでもなく弱体食らってるからな
すまん。嘘ついた。やっぱり師団入れ替えテクニック使ってなかったわ。
こりゃ確かに便利だ。
>>433
嘘3はとにかく次元神指揮は残してよかったなこれ
天使長() >>433
三顧の礼で迎えるレベルから兵舎で待機レベルまで落とされたのか 入れ替えは便利なんだけど、正攻法で攻略してないという負い目と師団名がぐちゃぐちゃになりやすいデメリットがあるから
詰まった時の最終手段にしてる
サンダルフォンちゃんとストーンフォレストちゃんは一緒の師団にしちゃうよね!
入れ替えしない場合クリア後に関してはレギオンのほうが楽だったななんか今回師団ごとに突撃操作するのも疲れる
周回引継ぎ選択時、女神の形態で現状維持の選択肢実装してほしい
その辺は治療費9以下限定師団とかを師団リスト5番あたりに作って遊ぶと楽しいぞ
楽しくてそのまま7章以降に突入して余裕でクリアできて呆然とするとこまでテンプレなのがなんだが
中途半端な武勲と士気が溜まってるユニットを詰め込んで
敵がザコな内にマックスにするのが楽しい
師団を作るときって種族と特攻どっちを優先的に合わせたほうがいいの?
教えて触手マン
ハンドレットって使用アイテムが全10師団すべての士気あがるの使ってる?
250->1000まで一気にあがって気持ちいいぞ
新作出てるの今更気付いた
前作と比べてどんな具合ですか?
比較は荒れる元だからしない
このシリーズにしかない面白さは健在
>>449
レギオンバトルや防衛戦がなくなって
自分の好きなタイミングで好きな師団ぶつけられる上に
ユニットの性能がインフレしてるから相対的に簡単になってる おーさんくす
来週にでも買ってくるわ
前作はムズくてベリハ終わって投げてたから簡単になったなら個人的には有り難いわ
>>443 >>445
今回は育ったユニットから外していって、育てたいユニット群の中から機能する組み合わせを考える楽しみがあったな
育成にかかる手間に関しては賛否あるだろうから、次作以降でどうなるかはわからないけど個人的にはこれはこれで面白かった 膨大なユニット数のくせにそれを生かすバランスじゃなかったのはマイナス
SRPG好きにはよくある、全キャラカンストさせないと気持ち悪い病の人にはかなり辛いゲームになっとる
>>456
でもヌルめで無駄に有能ユニット多いから人それぞれで師団構成全然違ったりするのは結構面白いと思う
前作までは最高難度挑む時点でほぼ誰でも似たり寄ったりの構成しか選択出来ないような状態だったからな 武勲稼ぎとかの育成要素好きな層は自分含めけっこういると思う
Eランクの上限突破に必要な値がSランクとかと比べるとちょっっぴりお高いような気はするが
ヴァーリ君、扇形をリーダーにしてカブト割をパッシブにしたら、少しは使い勝手良かったのかなぁ
ヴァーリの称号付けれるところに来た
…のだけど、これといって目ぼしいものが無い。
軍団攻撃は威力落ちすぎて酷いことになりそうだし次元か攻撃指揮が良いかな
と思うんだけど何かお勧めある?
明確な運用方法がないならとりあえず次元でいいんじゃね
ヴァーリは触手が揃って女絶対犯すマンの時は輝いてた
魔王でクリシュナを持たせればキッチリ次元が75になっておさまりが良い
とりあえず修正パッチが早く欲しいところ
まあ難易度は変わらないだろうから、もうあってもなくても自分のプレーに影響はあまりないけど
軍団攻撃が死んでて上位ユニットの一部やR14最上位武器も半分くらい死んでるからそこら辺の修正だけでも早く欲しいね
>>458
前作も自由度高かったと思うけど
術結界とか重視しない、他の人とはかなり違う編成っぽかったけどターン回しした最高難易度でも充分活躍出来た
辺境盾兵、雪だるま、アンドロマリウス、ウィルムジェネラル、アーマードラゴンとかどれも使ってなかったし >>462,463
一般ユニット育てててネームド連中全然使ってないから
とりあえず次元にしとくよ
サンクス ファナとフローラをどんな師団で使ってるか教えてください
自分は魔王ヴァーリに夜行生物かな
育てる必要もないし普段は部隊に入れずフォースが貯まった夜に満を辞して登場
ヴァーリは次元を付けて周回してクリちゃん手に入れたら邪智何とかで夜行
フローラは安定の砲撃師団
ファナは5章あたりまでの育成引率用
継続ダメとか砲撃に比べれば屁でもないから、結界結界言ってるのは確かに理解できない
デビルコックちゃんのペットを探して悩んで悩んでアビスヒュドラに決めて育てていたのに
改めて種族を見たら獣がついていなかった時の衝撃
ファナは雷器でアルカイックとスサノオの養分
フローラは多くの人同様、(海師団で)砲要員
>>444
それすっかり忘れてたどうも 継続は反射さんが結界ぶち抜いてくるから結局回復に偏ることになった
歴代主人公を全員一つの部屋に集めたらどうなるんだろう?
全員触手マニアだし触手の使い方で熱く語り合うのか?
ち○こ生えたファナ、女辞めないでくれよと思ったが
カオスルート行くと男消えるエロゲ主人公の某大公がいた
???「俺の触手は繁殖用だ。こんな手段には使いたくないんだがな」
とおもったらヴァーリーさんも産卵プレイしてたな
Hの主人公もやってたっけ?
だけど軍隊作っちゃう人が最強な!
資源足りなさ過ぎるからターン送り連打しようと思うけど強制バッドエンドとか無いと思ってええのかな
報酬がしょぼくなるのは覚悟の上だけど
>>488
手段をえらばないならそんなめんどくさいことするより、とりあえず1回クリアー(最初からゲームオーバーでも行けるかもしれないけど未確認)
資源アイテムをもらってでゲーム開始→最初の面で何もせずにターン送りしてゲームオーバーを繰り返せばいくらでも資源稼げるよ
まあ、女神をまた仲間になるまで進めないと使えないというデメリットはあるけど >>488
敗北条件満たせばもちろんバッドエンドだが、
そんなことするくらいなら、ベリーイージーでヒルデに降伏繰り返して投資を99まで上げてしまえばいいんじゃね 敵のレベルが上がってもいいならターン送りすればいい
軍団攻撃って自分の攻撃が半分になってたのか
全域攻撃の下位互換?
一応全域無効にひっかからん、というメリットはある。
でも半減はいらないよな。
つけるのむずいんだし。
半減なかったら真ぼっちゃまがいよいよもって最強キャラになるな
あれ結構どうしようもないぞ、特にはじめてのナイトメア挑戦したくらいだと
>>495
3周目でナイトメア初挑戦のときは、半減しててもガーダー以外1発でやられてたから関係ないと思う 全域無効というか範囲無効でも防げないから強敵が持ってたら悪夢やね
全域と被った時にまず全域の方を有効にするようにしてくれりゃそれでいい
ヒルデが悪落ちした時のヴァーリの反応で笑ったわ
ほんとに女神好きな感じが伝わってくる
ヴァーリPとヴァキは正直笑った。
あとリグレットとロキきゅんの添い寝が小学生カップル的で実に微笑ましかった。
ファナのBGM良いな
編成画面とにらめっこする時ははこのBGM聞きながらやる
Hだとアノーラかシルヴィアの曲だった
秋と冬はBGMがウォーゲームに聞こえない
てか今回のBGM、いまいちゲームに合ってないのが多い
イントロ長くて全然曲が把握できなかったり
HはBGM良かったが今回は音も軽いし合ってないの多いね
うるるんの歌とかに力入れてる場合じゃないだろと
GoD2もBGM微妙だったし二作連続でBGMイマイチだったな
VBHまでずっとBGM良かったのに
毎回BGMいいよねぇ演出とかサントラ同時発売には愛情を感じる しかし今回はあまり活かせてない感じ
フィールドBGMがいいのは良作という個人的意見
戦闘挟んでもBGM継続とかあれば良いのにねって毎回思うビョル
突撃繰り返し毎回同じ所でBGMが切れるのはシンエンニーを思い出す
曲調も軽いけど音色も軽いんだよな
今までもっと重かったのに
深淵は記憶から消去できたが、空を駆ける物語がまだ消えない
今回音楽が何かあんまりパシっとこなかった感は確かにある。
シギュンさんとヘルモーズさんのステージ曲が好きだが。戦闘曲は正直お兄様ぐらいしか印象にない。
ラスボス曲が頭に残らないのは初めてかもしれない。
BGM自体は微妙なんだけど悪い意味でウルルンのテーマが過去のどのBGMより頭に残る
ゲームしてない時でも油断すると頭の中に勝手に流れ出して困る
何でヴァーリは称号付けるときにヘイムダルの曲なんだ
VBの曲は今まで通勤時や作業時に流してたんだけどなー
個人的に一番テンション上がるのはイミル兄さんステージ曲
Hは42番とか54番とか結構好きだったな、特に54番はラスボス前感あって
Rは良し悪しよりも突撃多いからイントロしか聞かなかった音楽多いしな
でも34番とか53番とか好きやぞ、そんなダメってほどでもないと思うんだけどな
OP曲をムービーと一緒に繰り返し見てたらめっちゃ好きになった
ユミルのカットインが無性に格好よく感じる
Hはバトル曲熱かったよな、バトル3が流れたときは鳥肌たったし
>>514
今作だとBGM20と21つまり春と夏のテーマは好き >>516
俺もHのバトル3めっちゃ好きだったわ、ついでにAのバトル3もめっちゃ好き
バトル3は当たり率が高い Hの曲は名前思い出すのに30秒くらいかかる天使のやつが好き
>>517
いいよね。あとは38番ってかジークさんの曲も好きだわ、中盤の山場感あるし
ジークさんもう少し強かったら良かったのに ただ戦闘勝利テーマだけは今作のがダントツで好きだわ
今までのってどれも勝利テーマどっかで聴いたことあるような安っぽいファンファーレ系だったけど
今回のはなんか趣きがあって好き
ぁー足拭きマットさんのお供の・・・パセリさん?汝、神の矢たれはいいよねぇ
なんだこれ? ずっこけ? 君は本当にアレだなぁ みたいなほのぼのBGM増やしてくれてもいいのよ
魔王を継ぐ者たちはイントロのクオリティで最後まで行ければ最高だったんだがな
今作のBGMだと5、20、21、43が好きだな
後、恋のルーンの曲は結構好き
イミルのイントロが印象に残ってる
まあRは1、2ターンで戦闘終わるからバトル曲を堪能する機会がないんだよな
>>523
イントロクオリティといえばGの壮絶出落ち曲「天轟聖竜」
イントロ初めて聴いた時は最高の神BGMキターと思ったのにイントロが完全ピークでしたのあのガッカリ感
イントロが無駄に凄くいいから逆にモニョる >>526
Hで流れてテンション上がったわ
昔みたいにop曲を流してくれんかの
今回のもそんな悪くないんだけど なんだかんだ言われてるけどFの運命の鍵は好きだった
ロウ終章で流れる時昼夜のBGM切り替えさえなければさらに良かったんだけど
聞き直してみたら10曲くらいはいいなって思える辺り演出込みの補正って大事なんだなと
全体的に一番良かったのはGで次にHだなーGは個人的に豊作すぎる Fの歌詞とかも好きだけど
カオスルートって女神狂化の有無で変わったりする?
外見思った以上にきつかった
イミル兄さんの曲いいよね
後はGカオスルートの曲が好き
フォルエンジェルの武勲が13から上がらない・・・
武勲が上がらなくなる既知のバグがあったりする?
話題になってるから一通り聞いてみたけど一番好きなのはやっぱりGかなあ
でもどれも好きな曲あるわ
OPは昔の曲のほうが好きなのは思い出補正かな
闇の輪廻が好きなのはやっぱりAのストーリーが好きだからかなあ
みんなOPとかよく覚えてるな
シンエンーニ!ネムール!エイゴウノーヤミヲー!レベルなら覚えられるんがだな
ヴァーリ君糞雑魚ナメクジすぎんよ〜
覇道主人公がそこらへんのモブに負けちゃあかんでしょ
天剣リディルが本体かよ
(´・ω・`)ベリオスの機人三人娘のエロシーン追加キボンヌ
>>538
俺の頭が思考停止してた・・・
ありがとう 「空を駆ける物語、昂ぶるこの鼓動」あたりまではもう耳タコってくらい聞いたし
ほかにも師団編成弄ってる最中にずっと聞いてる曲は結構愛着湧いてるな
だからかRで愛着湧いてるのもヒルデとか7章カオスの女神相手とか8章とか、師団編成考え直すとこ多い
始祖女神に捧げる曲は最初はシナリオの雰囲気に合ってて良かったけど何度も聞いてると重く感じる
ヴァーリは通常能力はあんなもんでもいいけど称号を何とかしてほしいわ…
ロウトゥルーでしかつけられないのにあの性能は泣ける
次元も師団活性指揮ももっと数字高くて良いんじゃなかろうか
あと、せっかく女神マニアなんだし、配下に女神ぞろっと置けるように女性活性100とかあったら面白かったのに
確かに称号見た時にショボくてびっくりしたけど、ヴァーリくんは全体的に過小評価され過ぎ
ヴァーリは戦闘よりプロデューサーとかそっちのほうに才能があっただけだよ
ヴァーリはゲームに慣れてる奴が使えば普通に強いからな
ってこのネタでまた伸ばすの
弱くはないけど、ヴァーリとかファナとか師団組むと考えると使いにくい印象
何か凡庸ユニットで組んだ方が作りやすかった。
例外は凶ウルルと凶ヒルデの不死師団くらいだったわ
製作者的には弱体師団を作って欲しかったのかな
レオンくらい強いと別に弱体しなくてもいいじゃんってなるし
弱体は30しかないし戦術もロカセナのが上ってのが泣けるけど
ファナは悩ましい。雷だと汎用にやたら強いの一杯いるから余計だ
2週目くらいまではエースだったんだけどなー
レオンハルトやHの武将は全般的に強かったな
今回は平叙運転というかFGあたりよりは強いんじゃなかろうか
つかまぁ今回は火力も耐久力も過剰だからなんつーか全体的に性能がどうでもいい感じ
片手剣が意外と余るな……
阿修羅さんエーテルブレイダーさんの出番か
凶ファナで必殺40、致命75、カブト75にはできるから弱くはないけどね
ヴァーリは触手4匹+シギュンと組ませて男性活性盛り盛りの女絶対殺す師団のボスの座を築いてる
阿修羅さん、反射・吸収の仕様変更で復権というか大幅強化されたせいか
グラ変わってないのに表情が活き活きしているというか凛々しく見える不思議
貫通 扇形 十字 全域 軍団
50 50 50 50 50 50
100 100 100 100 100 50 100 50 50
50 50 50 50 50 50
こうだっけ?
>>556
それより上が他に数名いるからな…
ファナはトールやシャナと使って活性で攻撃上げるのが良い使い方なのかな
攻撃上げるのは限界あって終盤は竜鱗が普通に破られる >>560
基本ターゲット以外はダメージ半減
軍団は全域より弱い気がする クリスタルドラゴンって高難易度でガーダーやれる?
樹か氷師団のガーダーにどうかと思ってるんだけど
軍団攻撃以外は全てターゲット100%、ターゲット以外50%
軍団攻撃は全域のさらに半分だからターゲット50%、ターゲット以外25%
俺もこの理解だけど検証したわけじゃないから実際にそうなのかは知らない
>>564
爪と獣装だからできるよ
でも、アイススタチューとかギグスとか専門のがいるだろう >>568
まぁそうなんだけどクリスタルドラゴンは見た目が良いじゃない?
とはいえ毎度微妙性能だから使おうか迷うんよね
アタッカーで使うにはなんだかなーと 覚醒してないヘルモーズって誰得なんだろ
すぐ覚醒するし
ようやくナイトメア初クリア。
真ぼっちゃまにヒビルも、爆殺して無事クリア。
極キャラ含めて楽しい編成タイムの始まりや。
ようやくランク14装備集めなんだけど、ナイトメアバサ5のターン回しで、
敵lvいくつまで伸びるの?
2週目VH☆ユミルイベント戦のメタトロン師団つえぇこりゃ詰んだなと思ったら
全域無効置物で無力化して先に範囲無効のサンダルフォンをやっつけてなんとかなったな
>>573
ありがとう。ターン回しして、トレハンがんばる。 360もあればコス32が14石落として真ぼっちゃまが14下落とすから、
どのへんまでターンまわすかは考えどころだな
初周楽しい
聖剣の宇宙生命体カーディナルさんにアロンダイトと上忍装束つけて特攻:人死魔魔魔超魔魔にしたら頼もしくて惚れそう
8週目だけど未だにカーディナルさんがダメージtopに残ってるわ
最初が辛くてほぼ最適解に取らないと無理
システム理解してからやる詰めVBだからやりながら覚えるとかいう人にはおすすめできない
初周ハードはシリーズ経験者かこの手のSLG慣れてる人向けね
SLG慣れてない人だと初周ノーマルもきつそう
カーディナルさん強えよね
リーダーにしてアシストでカブト割り付ければ優秀なアタッカーだし、速さを上げて解除と封印バラ撒けるのも強い
宇宙生命体を付けるかは悩んだけど、対無形体躯と速さボーナス、反撃時のダメージ&必殺率低下も狙えるっぽいのでけっこういいんじゃないかと
今、2章なんだけどバーバリアンを触るとボロボロ死んでいく。
とりあえず拾ったナギナタとか遠隔持ちで対策してるが、敵も活性マシマシな上にパリングやら後列魔道士のイベイドやらで異常に硬い。ヴァーリですらダメ100とか200くらい。
これみんなどうやって乗り切ったんだ?
>>584
覚えてないが、そこら辺なら弱体師団かリンデ、ノルンの樹師団で何とかなったと思う 今回の序盤は人が強すぎる
カーディナルが早々にお目見えしてそのスペックに度肝を抜かれ
ある程度融通が効くころになると人男シナジーのオンパレード
>>584
覚えてないけど河童の遠隔アシストか、解除攻撃やら麻痺させて反撃受けないようにしてから攻撃とかで バーバリアン雷持ちだから麻痺はしないんだっけか…魅了だったかも
>>588
異常無効化するのは種族じゃなくて加護だから
バーバリアンは火加護なので、麻痺は通る サンキュー。
状態異常で仕留めるのはスマートだね。早速編成してみるわ。
種族魔で装備鎧道具で置物になりそうな奴、心あたりない?
ベルク将軍を回収したいんだが、禁獣のフリークエスト全部無視してバッドエンドになればいいんだよね?
>>589
いや異常無効は種族のはず
少なくとも、ゲーム中の説明はそーなってるぞ 1週目できついと思ったら師団弱体集めて突撃すれば大体勝てる
鎧道具ってラメエルだけでは
ベルクは2〜4章の強敵フリークエストどれか1つ以上無視してアルフヘイムを5章にまわす
>>593
禁獣というか何かクリスタルっぽいの壊すフリーバトルクエね
ナンナ最後にして凶化させるルートで回収 ようやく作れるようになったからパンドラちゃん使いたいんだけどスキル構成がイマイチな気が・・・
器師団でガーダーでやらせるのとか無理だよなあ
素直にトレハン要員しかないのか
よくわかった
あとそれとは別にシーン回収って意味で、ヒルデの調教をしないでヒルデ凶化エンドも回収しないとだなぁ
なかなかめどい
ベルクみたいな加入の仕方の奴もっとほしかった
>>595>>596
誰だそいつと思ったらHのモブか…さすがに無理な注文だったかどうも
炎装束残り一個どうしよ ノーマル→ハード→ベリハ→ナイトメア→ベリハバサ3→ベリハバサ5と6周して
R12装備揃ってきてR13も何個かゲットできた
ベリハバサ5は結構余裕があった
次のお勧め難易度教えて
あれ、そういえば6章バッドエンドって高難易度ではどうやって回収するんだ
今回のシナリオ分岐ってロウ/トゥルー、カオス/破滅以外は選択肢分岐じゃないから回収がめんどくて困る
分岐のところまできたらすでに選択できないので
やっとメダル開放したから可愛い天使PT作ったら活性マシマシ+強スキルでほぼ初期Lvなのに強すぎて笑った
>>599
ソルティムーン持たせて特攻防御盾に称号で体躯マシマシでなんとかなる
三師団抑えるとかもないしナイトメア5でも普通に通用すると思われ >>604
条件的にナイトメアだとどうあがいても無理だから、ベリハバサ5で妥協するしかないんじゃね?
どうせ、6章までじゃ高ランクのアイテム回収できないし ベリハバサ5で武勲かせぐぐらいでちょうどいいと思う
(いま、ベルグ回収を兼ねてベリハバサ5やってる ついでに未回収のバサ特典も出ればいいけど、バッドでも回収できるかわからない) >>607
BADは俺試したけどダメだった
ゲームオーバー扱い 2週目別ルートで進める場合も周回で女神の状態引き継いでもいいのかね?
善の女神を引き継いで始めて悪の方の選択肢選んでるとフラグ的におかしなことになりそうなんだが
ところで装備が増殖するバグはなんなの?
全員ゴーレムスーツ着てるレベルで増えてるんだけど
>>609
やっぱり無理か ありがとう 次の周でおとなしくメアバサ5に行ってくる 女神とかヴァーリとか変身する時に増えるみたい
ソース見てないから適当だけど
@変身後(別キャラ)に同じ装備情報をコピーAユニット位置入れ替えB旧ユニットを画面内から消す
ここのBで兵舎に入れると装備外れるのと同じルーチン通ってしまって旧ユニットの装備がそのまま増えてるとか
ベリハバーサク5でも極夜龍なら十分14装備狙えるからもったいないな
もちろんテスタメント、聖樹の鍵無しで
意図的なバグ使用はデータ改造と変わらんからなあ
俺Tueeしたい人だけ使えばいいんじゃないの
意図しなくても勝手に増えるよーな状況だし、
トレハン用品増やすぐらいならいいんじゃね
まあそれ前提で話に参加してこなけりゃお好きにどうぞ
>>602
俺は
ラメラルに焔王装束ヴァナヘイムに
幽体の大結界師で囮にして
ガーダーリンデで受けてる >>621
現状仕様だと軍団攻撃がプレイヤー側では装備者弱体にしかならないのが最大の問題だな
軍団攻撃に修正来ないとR14上位装備いらない子多すぎ 全域無効が装備で大盤振る舞いされてるしロキとかもグラーシーザで十分だったりで
砲弾と嘘装備くらいしか複数欲しいのが無い
>>624
吸収ユニット投入しまくれば結界不足問題かなり軽減されるよ >>625
意外と吸収もちがかみ合わないんだよね
と思って見直してみたけどグラズの供給先考えれば意外となんとかなるのか・・・ ユニット初期化しまくれば基本性能上がっていくのかい?
もしそうなら弱いキャラも愛でなんとかなる可能性が・・・
その軍団もデフォで持ってる奴なんて真ぼっちゃまとネプぐらいしかおらんしなぁ
リーダーだとせいぜい初見のヒルディスがこわいかも、程度だし弱体化させなくてもよかったやろ
両手の軍団+指揮15の装備はメフィストフェレスに持たしてる
称号で専守遠隔付けてるから、活性兼異常ばら撒き役としていい感じ
VBといえば安堂りゅうみたいな感覚なんだが声の似てる人も最近見かけないしもうでないんだろうか
グレイブティガーさんが称号込みで対術吸収50、自爆結界90の優秀な置物になるな
姿があれだから使いたくはないけど
>>627
そんなんしなくても常闇常闇か星砕き(神狩り)神眼辺りで誰でも使えるわ
半端なランクは巨体ガーダーか陣置物でもしてればいいよ なんか前々作の蟲みたいに不死があちこちで出張ってくるよな
F女神ズは英霊なんだからむしろ死がついていなきゃおかしいぐらいだ
軍団攻撃が修正されて強くなりでもしたら、俺が真坊ちゃま倒せなくなるだろが
現状でもガーダー以外消し飛ぶからあまり変わらない気がする
倍になったぐらいでガーダーは飛ばないだろ、置物用ガーダーを強引に受けさせているならどうかわからんけど
軍団攻撃なんだし威力1/5だけど全師団にダメージで
>>638
ロキさんの軍団で周り死んだ後追撃食らうと、
防御力200(夜間弱体)に専守体躯80特防75の種族4つが運が悪いと最大で3500もらうから単純計算した
確かにHなら置物系ガーダーではあるなあ、好きだから使ってるんだけど ノルンの戦術Lv.5の神鏡ウルザルブルン壊れ性能でしょ・・・
ノートスの天弓士が全域虹の毒撃15と複数異常を2回撒いてくるのに戦術補助100もあればほぼ毎ターン戦術発動して治療&回復してる
師団メンバーが毎ターン毒受けたり治ったり大変そうだ
毎ターン軍団蘇生するような戦術スキルがあったからなあ
今回フローラさんだけ扱い悪くない?と思いつつHやったらあっちのBBAも相当に扱い悪くてワロタ
BBAが扱い悪いのは伝統なのか?
てかよくよく考えるとRはほぼ外見と年齢一致するけど神魔がメインのシリーズだと例え外見がロリとかでも普通に数百歳とか数千歳なんだよな……
ヘルお姉ちゃんの扱いが悪い気が…
死に方なんて戦国武将みたいだったようだし
×ファンタジーもののBBA
○ファンタジーもののロリ
霊格覚醒する前から、女神たちも神族は神族だったらしいが
人と神族の違いがわからない
ヴェスラやエリクは人種族だし
>>655
ありゃ女神の血を引いてるって意味での神族だろ
オッテルさんも神あるし まあ司祭とか序盤の雑魚ユニットにもたまに神属性持ちいるから多少はね?
霊格封印して肉体的に人間と同レベルってのは説明あったけど
種族特性のエスピリトを糧にするって部分はそのままだと思ってた
実際はどうなってんだろう
ぼっちゃまやユミルはとにかくスルトはナイトメア仕様の使わせてくれ
セイギャールンと闘衣持っていってくれていいから
>>581
今回はQSQLで編成し放題だから囮の固定も要らんし
雇用時の能力変化も称号付けも無いから詰めVBにはならんよ
今作俺が布教した友達はハード→ベリハ5で普通にクリアしてる
Hを布教した時は無理だと思ったからノーマルを勧めたが 基本的にゲームの初プレイは情報を入れないで手探りでやる方が楽しめると思うんだけど
VBに関しては編成が面白さの肝だから
ある程度編成を考る必要がある難易度でやらないと面白くならない傾向にある気がする
だいたい勝手にwiki読んじゃう奴の方がハマってくれる
更新するための話ならどっちでもしてくれるだけありがたいから好きな方でいいんじゃね
見るだけならどっちかにしか載ってない情報もあるからその都度見つかるまでどっちも探せ
初心者で情報なしでやってたら詰みそう
現に初心者の俺は情報入れながらやっても初回アヘアヘいいながらやってるわ
雇う時にスキルとか種族ソートで検索したいよ...
全員英雄で固めて超つおいPTとか言って慢心して詰むパティーン
いやぁロリコン絶対ぶっ殺すベアは強敵でしたね....(fが初勢)
いやまじティルカ倒した主力師団が全滅したのはビビった
ガーダーの仕様はwikiで情報仕入れておかないと絶対おかしなことしてたわ
ベアさんも強いけど師団弱体が引き立ててるよねアレ
Fの洗礼をまた受けたくて初周うるるんを最初に攻略したけど今回もやっぱり強かった
相手を弱くして圧倒的な攻撃力で粉砕するって基本だよね
デウス ナイトメア バサ5でトレハンするなら
序盤のMAPでターン数稼いだほうがいいんですかね
クリアできるなら最初にターン数稼いだほうがいいけど
終盤になって倒せなくて詰んだり途中でモタモタしないようにな
2番目のステージはコス25のジズと23のヒルディスが再生するので、
そこでターン回ししたほうが無駄にはならん
>>673
そのジズやヒルデイスでもある程度石彫りするなら
最初から回さないと… メタトロンいる師団でノルンがLv.1のアンジュプリエール打ったらフォース50増えてワロタ
やっと1周目終わったがレギオンなくなったのが残念だったな
後Fの世界観引き継ぐならロキ主人公続投でもよかったんじゃないかと思うわ
おれは今回のがいいわ
レギオンあると管理する師団めっちゃ増えるやん
奇襲を使ってる人いる?何気に使えるんじゃないかと考えているんだが。
初回ハードとかだと便利だよ ごり押しきくようになったらどうでもよくなるけど
レギオンありで30師団くらい運用するVBやりたいなー
9師団+トレハン1師団でやってる人に聞きたいんだけど
タナバサ5をターン回しした後だと(下手するとする前でも)敵が10師団押し寄せて
来た時に倒しきれなくなると思うのだけど、どうしてる?
(´・ω・`)地獄蝶って矮小体躯ついてないしセックルできる大きさと考えていいんだよね?
入れ替えたらいいだけじゃないの
どうせフォース貯めないとダメなんだし
10師団来るなんて最初だけじゃなかったか
とりあえずネププルートアルカイックのいるルートが遮断されなきゃいいや程度の考えだった
入れ替えるっていうのは、トレハン師団外してちゃんとした師団を一つ新たに作るって事かな
まぁ確かに1ターン終了後に来るケースが殆どだから諦めて拠点取られるっていう選択肢もありか。
>>681
そうだよね。敵ガーダーに触りたくない時とか後列の厄介な敵を前に移動させたい時とか、敵が強い時に地味に使えそうって思った。
奇襲の数値調整ユニット作ってみようかな。 S&Lで侵攻ルート変わるから道繋がってれば良しとする
毎ターン5-6師団潰せればクリアできたと思うよ
たまに10師団以上の塊もできたりしちゃうけど
Fの高難易度は守りようがない数攻めてきてイナゴ作戦がデフォだった記憶
ナイトメアでロキが430lvなら雑魚が14石落とすってどっかで見た気がするけどまだ1個も落としてない
32コス限定だったかな
バトルロイヤルかと思いきや敵は全部同盟組んでるからなw
アシェラとがレベ360強で14石とセイギャールン落としたのは記憶にある
何だか年々ユニット数や強さが異常になってイマイチになってくなぁ
総合的にはHが一番よく出来てて良かったけど
キャラの強さや人数的にはVBAくらいが色々と丁度良かった
ネームドも一般も強さが程々だったし限られた中で編成するのが楽しかった
Rは限られた枠に厳選して嵌めるというより、限られた枠から溢れ出し過ぎて
何をやるにもどーにでもなーれって感じになってる
今日も編成画面眺めながら、ああだこうだと推敲を重ねた
死師団のサブアタッカーをレシェフからデスドラグーンに替え、ビッグバンドラゴンの称号を替えた
1時間かけた成果さ
そしてデスドラグーンに夜が無くてガッカリするまでがワンセット
編成という触手に俺達がビョルビョルされるゲームだから・・・
ロキきゅんが姉様達が攻めてくるって女神側に垂れ込んだ挙句兵を集めてティルカを犯したんだから仕方ないね
まぁ流石にユニット数増えすぎてるとは思うね
組める師団の数も少ないから余計に多く見える
次回はこのユニット数を活かせるような作りにして欲しいね
それか何割かリストラするか…
さすがにAまで遡っちゃうと編成の妙みたいなものがほぼ無かったからなぁ
まぁ数が増えてもHのように能力面だったり運用数だったりで足りなくなれば良いんだと思うが
今回好きなキャラ選べて楽しい!って人も結構いるみたいだからなんともだな
個人的には道中はともかく最高難易度のS++くらいは厳選したメンバーじゃないと厳しいくらいにして欲しい
>>701
夜もあればよかったけどね、杖持ちにはバッドムーン持たせてるし
的は動かないし、レシェフにはできないイベイド持ちをやっつけるのが仕事だから
よし、明日は死と夜で鎧持ち(十字無効)のアタッカーを探そう ユニットの8割くらいを使えないのはなぁ
組める師団をあと5個くらい増やしてもよかった
バランス云々は大量に師団組めても攻めることが出来る範囲限られてるし問題なかったやろ
確かに難易度は今回ぬるく感じるけど、あんまりきついとそれこそ
ガーターが怪獣と蟲だらけになるからそれはちょっとな・・・
10万課金して死神ちゃん2枚しか出なかったよ・・・
なんてことにはならないよな
ナイトメアバサはもっと難しくしてもよかった
その分ドロップのハードルも低くしてもらってさ
>>674
そのへんでどこまで狙うかだな >>707
属性:闇 種族:死&夜 装備:鎧の検索結果
ボーングラップラー
グール
ボーンナイト
ゾンビメイデン
グレイヴディガー
フレッシュゴーレム
ノスフェラトゥ デスドラグーンはなぁ
夜抜き死騎師団あたり作れなくもないけど、活性回復ガーダーはいても
まともなアタッカーがデスドラグーンしかいないのよね
今回は対策しなくても相手より素早くしてワンパンばしーん勝利!
みたいなゲームだけどソシャゲ化はさすがにないやろー
ユニットの組み合わせが大事なゲームだから
ソシャゲ化しても面白いっちゃ面白そう
トレハンは最高値気にせんでもいいと思うんだけどなあ
うちではパンドラとアマテラスは普通の師団で使ってるし
>>714
ありがと
マスターブレイドあたりもそうだね
夜活性抜きのデスドラグーンより強いのいないか確かめてみるお >>712
公式でさえNitemareだし、気にしなくていいさ ユニットガチャと装備ガチャに分かれた上でマゾ育成して称号つけかえまで見えた
リセマラは体躯ガーダーSSRですかね・・・
1つの拠点におもいっきり大量の敵が来る仕様だから
そこは放棄する気持ちで他のとこ侵攻して、余ったら敵を数師団削りに行ってる
ガチャりたいひとはAの称号ガチャか、Gのミリアさん出産ガチャをどうぞ
デスドラグーンはティルカの飛騎師団で使うっていう手もある
でも神飛騎でそろえたほうが強い
今頃気付いたんだけど
戦闘画面でランクが例えばAだとブロンズ、A+だとシルバー、A++だとゴールドになるんだな
産卵ガチャと雇用ガチャが分かれるのかな・・・・・・・
産卵ガチャのオプションとか考えたら発禁になりそうやな・・・・・・・・
育てたヒロインカードを放り込むと基礎能力の高い奴が出てくるとか・・・・・
全部大公が悪い
ソシャゲだったら真坊ちゃまに勝つのにどれだけ注ぎ込めばいいのやらの
地獄でユーザーが凶化しちまうわ
>>732
そりゃボス戦は大規模団体戦さ
運よく廃課金様と一緒になれたら大丈夫よ 女神はクエストクリアで全員ゲット!(※悪堕ち凶化させるにはガチャで限界突破させると見れる調教イベントを一定数見る必要があります)
ソシャゲの話?
エウが一心に集めた期待を爆死させた今、自殺行為以外の何者でもないだろ
水着とか正月とかクリスマスとかバレンタインとかが来るたびに別バージョンのヒロインとその悪堕ち版と凶バージョンが量産されるのか……
凶水着とか凶バレンタインってどないやねんと思わなくもないが。
ある程度バランスよくユニットを手に入れる機会がないと師団編成も出来なさそう
他の人の師団とオンライン対戦とかもあったら面白そう
>>740
お互い、巨大体躯80ガーダ持ってたら毎回引き分け… >>707
まともなよろい装備の死夜アタッカー、凶ヒルデしかいないんじゃ、、、 対戦式にするんならポケモン張りにLvは50固定とか師団の最大コスト制限が付くようになるんちゃう?
1師団あたり総コスト50以内、10師団で合計400以内とか、装備はランク分だけコストが上がるとかで。
そうすれば一点豪華主義で厨ユニット入れて後は雑魚にするとか、1体1体は弱いけどシナジーのお陰で完成度高い師団作るとかの戦略も出て来るし。
お互いに反撃ガーダー6体で足遅いほうが勝ちとかいう泥仕合
装備ガチャで装備を揃えて巨神体躯を98以上にするところから始まるゲーム
色々やっててわかってきたこと
・囮に対術吸収持たせておくと美味しい
・ヒーラー重要、超重要。いないと囮が死ぬ
・対術結界は必須
こんな感じでいい?次ナイトメア
難易度低いしパッチは遅いしで、話題の尽きてる感が凄い
>>741
%高い方の優勢勝ちとかにすればいいんじゃね >>754,755
スレずっと眺めてたら、敵の放射を押し返すのに便利みたいに思えてきてたんだけど。
標的後免と前進防御ってセットでないとだめ?後免あったらいらないと思ってるが間違いなのかな >>755
囮になってないと○○放射系は吸収できないんじゃ?
話題になってないからノーチェックだったヘルモーズがけっこう可愛いな
個人的には上から4〜5番目くらいに >>756
ヒーラーがいないと囮が死ぬ、ってのは反射やろ いろいろ間違ってるが突っ込んだら負けなんだろうか
囮を用意してガーダーに吸わせるための標的後逸や前進防御
あとは範囲無効、各種結界、絶対治療などいろいろある
ガーダーを固くしてから本番が始まる
吸収は全体に効果があるとか誰かが言ってた
吸収分を分配するとかそういうレベルじゃなくてバグや調整ミスっぽいレベルの話だった
>>757
対術反射は師団の誰に対しての放射や陣のダメージでも数値%吸収して六等分して全体回復させるから
囮以外がもっても効果は同じ
標的後逸と全身防御は標的後逸だけで良い 異常耐性や種族超があるなら強制異常にかかり難くなるから前進防御でも良い
超と異常耐性の両方があればより強制異常に強くなる そういえば冷静に考えると絶対治療っていらんよねあれ
どうせガーダーは超つけるか異常耐性つけるし
ガーダー以外に軍団攻撃以外が通るのはそもそもの構成が間違ってるし
戦術スキルかーらーのがあるから一応いる
無神論とかならしらね
反撃異常があるからなぁ
次元持ちや龍鱗とかでダメージカットして通らない異常はいいんだけどね
前作だと反撃異常が悪さしてたせいで面倒だから全師団絶対治療いれてたなあ
じゃあHまでと違って、反射持ちの防御を下げたりする必要なくなったのか…
便利になり過ぎて違和感が
超種族も気づいたら随分安売りになったな
一師団丸まる全員超種族とか普通にあるし
俺の個人的な考えだと、囮に標的後逸を付けるほうが、盾に前進防御を付けるよりもいい
状態異常対策もそうだし、スキルに余裕ができて、巨大体躯やら特攻防御やら致命耐性やらをより詰め込めるから
モンスガーダーなら、獣装で騎竜王の鞍がベストマッチならそれでいいけど、
そうでないなら囮に標的後逸付けてデスホースの鼻輪にしてる
>>770
でもガーダーのスペックが今作はそんなにシビアじゃないからな
その師団構成ごとやりやすい方でいいと思う >>751
パッチ1.02の時点でもうやること無くなったのは初めてだぜ 周回が楽ならちまちまやってられるんだけどな
全軍突撃ボタンほしい
ありがとう。この反射と吸収周りの仕様を把握できなくて困ってたんで助りますた
今初めて5章女神凶化ルート通ってベルクを仲間にしたんだが、
まさかとは思うけどこれって凶化女神負けイベントを回収するためには、誰を残すかで4周しないといけないの?
>>768
その代わり敵が反射をもっていたら、こっちの陣や放射が貫通反射されるからとっとと処理しないと囮が速攻で沈むけどね
毒以外の陣や放射をいれないのでもいいけど、強キャラは強力な陣を持っていることが多いからなかなか難しいし >>776
侵攻国を選ぶところでS&Lして最後にナンナ凶ルートで次の周回にすればいいよ
めんどいからイージーでやった >>776
途中でセーブしてイベントを見て戻ってで2つずつと言う手もあるがどのみち面倒 >>733
廃1「よろです^^R50装備、Lv上限突破30回ですb」
廃2「よろしくー、R51で上限25回突破してる」
廃3「よろ R50 上限x19」
一般「R12装備で上限x1回なんですが駄目ですか?」
『廃1様が退室しました』
『廃2様が退室しました』
『廃3様が退室しました』 >>771
強制異常&解除攻撃とかでなければそれほど問題なしじゃ?
虹の毒撃は解除が含まれないからたとえ強制異常食らっても囮が後逸ならたいして恐くもないし、戦術での絶対治療付与で治せたりするし
Hだと呪いくらって死ぬと消せずに苦労した覚えあるけど
今回、巨体重視ガーダーだと速さで劣る傾向があるから強制異常に弱いイメージがある ビッグバンD、なんで全域じゃないんだよ・・・軍団よえー
使ってる人ってやっぱ単体特化なのかな?
天ノ羽々矢+ビフテキや、プロメテウス+封冠 あたりで
>>762
反射じゃなくて吸収だし>>765のとおり絶対治療でも強制異常の効果下げられるのを忘れてた >>784
使ってないがスーパーノヴァ、マグナホーンじゃね 反射は結界で軽減できる仕様にして欲しかったなあ。
そうすれば反射や吸収の下位互換から、アンチスキルとして価値が出てくる
しょ・・・障壁さんのことも少しはからかってあげてください
障壁さんは吸収をつかうときに囮に障壁がついているキャラを使えば放射対策に役に立つし
わざわざ付加するようなものじゃないけど
反射に対して、結界は無効、障壁は有効とかなら差別化できそうだけど、Hのガーターと同じで囮のハードル上がるだけか
そこだけヴェズルングっぽい
鍵を限界まで使ったお兄様はまだですか?
お兄様も両手持ちなら待遇は変わってた!…かもしれない
坊ちゃまがバトルに参戦しないキャラだったらお兄様も
レオンハルトみたいに強かったのかもしれない
上でも出てたけどフローラの凶はなんとかならんのか
強いんだが見た目がとてもヒロインとは思えん
蛆虫アバドンさんが可愛く見える
++と称号分だけ武勲稼いだら兵舎に送って新しいの、ってやってるけど、編成の頻度上がって楽しいな
Eだって1.5週もあれば余裕で貯まるし、たくさんいるキャラ使えるし、今まで作業感がきつかったターン送りが楽しめるし、
武勲は良システム。さすがに1000貯めるのは辛そうだけど
リンデちゃんが良い子すぎてヴァーリが羨ましい
しかし死ぬ間際にフォートリンデと名乗るがいいってお兄様強引すぎ
>>671
14装備集めるなら最初から最後までギリギリまでターン回しする(6章は300ターンになるまでで良い)、13装備をボスからトレハンするなら回す必要も無い……と思う 器師団の火力がイマイチでなくて悩んでるんだけど
お勧めのユニットや編成ってある?
神、帝までしか解放できてないけどそこまでの一般ユニットは全て雇ってある
開放したら一気に上るからなぁ
キリングメイドは武器が弓で使いやすいけどエンブリオってもう雇えてたっけか
あの辺りにカブト割り武器持たせれば良いのではなかろうか
>>800
神帝がどの辺までだったか覚えてないけど俺はセキュリティロボとレイスライダーを使ってた
中堅どころのアタッカーは両手+武器or獣装っていう装備タイプが大概強いと思う 久方ぶりにHやり直したけど、レオンハルトはアノーラ好きすぎやろ
その段階だとマシンサウルスすら雇えないのか いったん器師団を解散というのもありかもね
最終的には火力高すぎてどれ入れるか困るレベルになるんだけど
>>800
その時点のアタッカーならエーテルモノリスじゃね(弓二刀はマッドスカラーと同じで装備取られるけど)
編成は、普通にエンブリオジェネラルがリーダーで(アドミラルが雇えるようになったら交代)、
ガーダーは片手装備のレイスガードかエーテルガーダー、
回復役はレイスマギア
あとはアタッカーだね >>800
中盤はレイスライダーだけで火力出してた >>803
それよりシルヴィさんのアノーラ様LOVEが怖い 器ならヨルムとかブラッドマータとか良いんじゃない?
ハイモンクちゃんが可愛くて人師団作ったのに
よく見てみれば、竜騎士ばっかりorz
レディドラゴンナイトは強い上にAランクでしかも両手じゃないのだが、
うちだと氷師団のサブアタッカー候補止まりだなあ
活性ある分、クリスタルドラゴンのほうを採用してるが
デスドラグーンもそうだが、こいつらチート級に強いのにね
育成過程で昼死を組んだ時、デスドラグーンはおかしなダメージ出しまくってたな
レディドラゴンナイトも氷、竜、人と色々な師団でそこそこ強かった
育成終わった奴から外していくスタイルでやってたから、いつもよりは色々なユニットを使った気がする
>>22
そそ
まだクリアすらしていないのに周回とか気が遠くなる
100時間越えもありうる気がしてきた 誤爆
コミケ期間に買って正月からやってるけどクッソ楽しんでるぜ
正月中はしょうがないかなと思ったけど
流石にそろそろパッチ欲しい
最低限バグ修正くらいしてや
ヴァサーゴって料理人か
ベルクさんとこに魔界料理師団いてはじめて気付いたわ
しかしゾンビコックちゃんは良いな…なんとも言えぬ可愛さと切なさがある
心強くはないが
反射は修正してほしい気もするしそのままでいてほしい気もする
反射95ノルン楽しい
触手一家の誰かをガーダーにしてる人は多いと思うけど
誰をガーダーにしてる?
師団整理で消えたけども触神ガーダーの男師団にしてたな
特攻防御100にさえしておけば巨大体躯なくても専守無形50で割と大丈夫だったよ
極開放して、引き継ぎ集会した後に雇用と編成終わったら資源が枯渇しそう。
低コスト用の師団編成またしないといかんのか。。
>>694
30コスから出るぞ
安定するのは32からだが 反射は敵が術持ってないと意味ないからそのままでいいんじゃないか
強すぎだけど
>>822
ヒルデに降伏してもう一度金と資源アイテムもらって始めればいいじゃないか Hだと最後のメダリオンで開放されるのが4天使やパンドラ、アマテラスだったのが、今回は極と覇を一緒に取るのが多いだろうから一気に強ユニットが開放されて戸惑う
ロキの三人の姉のうちヘルだけ後継者がはっきりしない…?
あとリンデさんの家はヴェズルングを名乗ってるがアレか、覚醒状態で誰かはらませたからそうなったのか。
>>827
戦艦ナグルケルのおっさん
ついでにシンモラはナグルファル級飛翔戦艦だかなんだかだから、あの爪F時代(というかオーバーテクノロジーの極夜大戦時代)からのアンティーク 書いて思ったんだけど夏にフェンリルの縁者、冬にリグレット、秋ない、中ヘルでアホの子以外はF踏襲してんのか
ヘルの血をひいてるのはベルクとゲーム中で語られているよ
ただ、ヘルがロキ以外と子供を作るか? というと疑問があるし
かといってヘルとロキの子の系譜とすると血統的に強すぎる上に
その場合、ヘルの血をひくと言わずにロキの血をひくというだろうしで
結局ヘルと誰の間の子孫なのかは謎のまま
ヘル姉さんの子孫を男にする愚行に僕の息子が泣いています
>>830
他含めほとんど女神とロキの子孫じゃないの、その名乗りに意味がない
作中で何も言わんけどヴェズルング家すらもロキの子孫だし ヘルモちゃんそういう話あった?
居場所的にはイミル兄さんの系譜な気がするけど
ヘルモっちゃんこそ真のヘル姉さんの子孫だという俺の中の脳内設定
資源とか欲しさに何度も降伏周回してると周回数見た時何か思いそうで後悔するかもしれない
そういやトールの子孫はファナだけじゃなくて親父もか……
>>832
女神は神族至上主義から始祖女神の名前を表立って使うのは分かるけども
魔族であるベルクがロキの方を名乗らない理由が分からないのよね
……というのは表向きでさ
神族側のロキ直系の血筋がヒルデ・ヴァーリの家で
魔族側のロキの血筋が(明言はなくとも)ヴェズルング家で
ヴァーリとジークは良きライバルという構図の中
実は魔族としての最も純粋かつ濃いロキの血統は髭のおっさんでしたというのは勘弁してもらいたいので謎にしていただきたいのですよ 代が違うかもしれんがシギュンだっておっさんと同レベルの家系だけど落ちぶれてるし
狂化してもブラコンを維持している妹はチョロインの鑑
布団の上でチョロチョロ音を立ててるのはリグ…ヘイムダルさん
どうでもいいが、攻撃ランキングでフローラが3形態が同値で枠を三つ占めてるのだが
例えば、凶で最大ダメージを出す→通常や悪に形態を変更するとかしたら、
凶の最大ダメージが引き継がれて別形態でも大ダメージ出してないのにランクインしてしまう、ということなのかな?
バグではないのかもしれないがもやっとする
>>844
バグ
一回も使ってないナンナの形態がランキングに入ってる バグか仕様かはメーカー側にしかわからんが
変身時にコピーするパラメータに含まれてるってことだよね
納得できない
ベルクおじさん鍵に選ばれなかったけどヴァーリに勝ってたよな
血統がいいのも納得だろ
ランキングつっても、アザゼルをぶん殴ってしまった奴が上がるだけなのであんまり気にしても
1円ちゃんみたいな取って付けたようなHシーンでもいいから
ベルクは女にするべきだったと思うの
最終的にはとにかく指導者としてはほぼベルクの勝ちだったな
対術結界100で継続2500とかもらうのだけど封印されると対術結界って効果なくなるのでしょうか
ケルナグールさんは敵だけどそれほど悪いキャラでもなかったしな
状況を考えてある程度相手のことも配慮してくれる優秀なおじさん
>>818-820
触王で最後かと思ったら触神ってのも居るのね
今はベリハ始めたとこで触主と触王で迷って触王にしてるんだけど
触神入ったら試してみるよ ありがとう ヴァーリはロキのせいでわり食った主人公だな
同じく女神引き連れて敵に味方に大活躍じゃ
ロキ主人公の続きでいいんじゃねと思うくらい気の毒
屍師団がまだ戦えるのが嬉しい
こいつらなかなか色褪せないな
ベルクはロウで仲間になっても良かったのに
どうせ仲間になった後は一言も会話しないんだし
何であんな特殊なルートのみなんだろ
>>851
Hだと結界や障壁持ちに封印かますと消えてたよ
Rはまだくらった事ないから分からない 屍軍団はF初出だっけ
デスドラグーンさんしか残ってないなあ
とはいえ同じくF初出のセラフさんとかは前回から既に外れてたし息長い方なのか
Aで敵専用だった
次はオルクが使えるようになるのかな
もういっぱいなんだけど
>>857
ありがとうございます。
そうだったのかー。。。
NMノルンさんどう完封したものかなぁ。 今週のキン肉マンのせいでウルルを見るだけで超人閻魔の顔が浮かぶようになってしまった。
もうダメだ
>>849
あなたアヴェンジャーナックル食らわせますよ? 1時間以上書き込みないとか触手はやっぱり夜種族なんだなと実感
称号付け直ししてて気づいたが7章以前にイベント進めすぎると称号一旦消えるんだな
付け直しは低難度でやらんと詰みそう
兵舎画面ですでに称号のついたユニットに再度別の称号をつけようとすると
称号がついていないステータス情報が表示されるのを見間違えたのでは
すまん言葉が足りなかった女神の話だ
4章でヒルデの妹であり、そしてを選択したら周回でついてた筈の称号が消えてたのよ
また称号つけ直すには7章まで待つしかないのかと考えたわけ
イージーで飛ばさずに称号の付け替えなんか想像しただけでハゲそう
触手の皆様に質問です。
Wikiの編成を見ると活性・指揮を優勢的に当てはめる編成だと思うのですが
キャラについている特攻は編成を組むにあたり、あまり考えないほうが良いのでしょうか?
日付変わった頃に器師団について相談した名無しだけど
色々教えてくれてありがとう
参考にして編成見直してみた
>>869
あんまり考えなくていいよ
活性指揮もそんなに優先しなくてもいい、大事なのはカブト多段、専守巨体、範囲対策、異常対策、ターンエンド、タゲ誘導 >>869
触手一族みたいに特殊な特攻持ちじゃない限りは考える必要性はないよ >>871
つまり相手の属性(弱点)を突くより
活性などで師団のキャラステータスをモリモリ上げて
物理で殴った方がいいと言うことでよろしいですか?
よく理解できず、上手い線引きがどうにも…。 師団を20、30って組んでおいて自由に使えるなら
特定の種族に強い師団を組むのも良いと思うんだけどな
現状だと汎用的なももの方が使い勝手は良いね
まぁ序中盤のサキュインキュ触手の人男女特攻は強いから組む価値あると思うけど
解答ありがとうござます。
重ね重ね質問になってしまうのですが、
クリア・道中報酬で手に入るエリク・シャル・ブラギ等は高難易度でも使える子なのでしょうか。
現在武勲を稼ごうか非常に悩んでいます。
>>875-876
現在ノーマル2週目クリアし、ベリハでメダリオン回収するところで
編成をベリハ以上の難易度に向けてどうしようか悩んでいたところです。 特攻の火力だけでゴリ押しプレイが通じるのはいいとこハードまで
それ以降は火力を上げたとこで他の要素で殺されるので色んな対策が必要になるのを踏まえると
特攻まで揃えるのは無理なので縛りの緩い活性含めたスキル性能纏めで考えた方が何かと楽
>>878
シャルは使える子。ブラギは装備揃えばまぁ使える。エリクは標的後逸が足りなければ使える。 師団編成っていうのはある種の定石みたいなのが出来上がってて
ユニット個の強さと師団編成の安定性とは別に考えてる
まず防御面をしっかりしてから残った1~3枠のアタッカーで強いのを探すってのがやりやすいと思うよ
多分ここから次の段階へ行くあたりなんだと思う
特攻を見るなら旧作からの流れだと強敵に多い「神」、広く刺さる汎用的な「飛」あたりが有効とされてる
ユニット個の強さと師団に対する貢献、シナジーてきなことを説明しようとすると死ぬほど長くなるので割愛
終盤の強敵は軒並み特攻防御高いしね
肝心な奴には刺さらなくなる
触手さんたち温かい…。
特攻はあまり刺さらなくなる。覚えました。
範囲攻撃も刺さらなくなったりしますか?
>>881
F/Hとプレイしてきたのですが、どちらも発売時期から期間を開けてのプレイで
あまり考えずWikiの編成をそのまま当てはめ
3周でメダリオン解放後4週目でナイトメア攻略で別ゲーにいってました。
未だにこのスキルが強いと言うのがピンと来ておらず
今作はもう一歩先に行きと自力で組める知識を得るために触手の皆様に指示を仰ぎにきました。 バサ無しなら特効は戦術で補助して師団は活性と弱体
坊ちゃんのロカセナとノルンのアシストバリアーに頼る
あとは嘘対策くらいか
>>880
というかシャルの性能ヤバないか
雷師団組むとき性能見たらなんだこれってなったわ ガーダー 1
囮. 1
アタッカー 2
キャスター.2
俺の癖もあるのか、こんな感じの編成になるな
囮は基本兼キャスターだが、たまにアタッカー
今回、竜族特効付与の戦術スキル無いから竜特攻師団は組みたいと思ったことあるわ
ダメージ計算を大雑把に説明すると攻撃値÷防御値になってて
カブト割りが値%分の防御をカットするわけだが上限の75%カットでダメージ4倍になる
攻撃値200で同じ4倍を実現しようとすると800まで挙げなければならないことになる
そういうわけで低難易度、序盤のステータスが低いうちは活性、弱体が特に有効で
高難易度になるとカブト、次元がほぼ必須みたいになる
巨大体躯とかここでよく聞くスキルは軽く調べておいたほうがいいかも
メダルで付ける称号って
元々持ってるものを伸ばす方向で付けるのであってる?
ガーダーの場合は専守とか特効防御が欲しくなるけど
>>878
シャルは雷師団を作るのなら必須、作らないならいらない
ブラギは氷師団を作るなら使えるが、装備がそろってくるとアルヴィスの賢者が上位互換だったりする
エリクはあえて使う必要もない >>892
専守は必須
装備とかで付けるなら不要だけど カブト0→カブト25=ダメージ変化1.3倍
カブト50→カブト75=ダメージ変化2倍
>>892
あながち間違ってはいないがちゃんと計算して効果の高いものを優先する
装備と相談して専守とか必須レベルのものは最優先で確保ニョロ >>892
ガーダーで専守がなければ称号で専守を付けたほうがいい
持っているものを伸ばすか新たなスキルを付けるかは場合による
カブト割をもともと持っているなら75にすべく、カブト割称号を付けるといいし、
高い致命必殺があるのに必殺増加がない場合は必殺増加を付けるといい 計算式ってシリーズのどれのwikiに乗ってたっけ・・・
てか今回の計算式は違うのか
今まで種族が多い=弱点が多いと言う認識で避けていたのですが、
種族がないと活性・指揮に頼りづらくなるのですね。ぐっぎぎ。
>>893
鬼娘が一番好きな子なのでシャルは是非運用します!
ただ雷師団だとガーダー・ヒーラーは誰になるのでしょうか? >>883
範囲攻撃は全域攻撃なら大丈夫だが、貫通無効なんかは敵で持ってるのも出てくる
でも、基本的にそんなに気にしないでいい 教えてくれてありがとう
ガーダーに夜戦や日中はどう?
範囲攻撃なんてどうでもいいよ
どうせエンカウントでも5ターン戦うんだから
>>898
最終的にだと、
ガーダーは大嵐の古竜か青竜
囮はマッドスカラー
ヒーラーは麒麟 計算式はちょうどFのwikiに載ってたがコアな情報は大抵ググればすぐ出てくるだよ
シリーズ通して式は調整されてるだろうけど大きな変化はないんじゃないかというのが前提だが
雷ガーダーだとガストサーペントあたりか?
ゲームないで検索できるようになってるから種族雷で調べたらいろいろでてくるじゃろ?
その中から強そうなのを選ぶのじゃ
あんまり甘え過ぎるとそろそろ凶触手が現れるぞ
>>900
昼夜で師団の使い分けが面倒なので、俺は必ず付けてる
使い分けを面倒に感じないなら付けなくてもいいんじゃね >>904
すみません。まだメダリオン解放しきれていないのでキャラコンプできていないのです…。
怖い触手さんが来ない内に自分で考えます。ありがとうございました。 >>900
巨体50>巨体75で常にダメージ半減
他に付ける物無い(既に十分盛ってる)でも無い限り昼だけ夜だけ2倍する必要が無い >>898
進行度加味して、
ガーダー:ハルモニアガード、バーバリアン、フォルエンジェル
ヒーラー:ファナへの活性を考えると、ティターニア、プーカ、ノルンとか如何か なるほど
ありがとう、称号選びに迷ってたけど
これでなんとかなりそう
クリア時のスコアレートの計算式ってどうなってんだろ
以前1回だけ10000超えてたのを見たけどそれ以降出たことないしよくわからん
そもそもこのゲームのプレイ時間の大半はデッキの考案だ
ラジエルは天使の中でショボいな
他の天使だと戦うときに少し嫌な心理が出るがこいつだけは適当に突撃できちゃう
しばらく前にラジエルが体験版から超弱体補正かけられたって話ここで見た
今攻略小冊子見てたんだけど
必殺増加って
効果はスキル値分クリティカル率増加
スキル無しでのクリティカル率は50% あり上限は75%ってことは
必殺増加は差し引き25%あれば良いってこと?
>>916
まずその仮定でやってみろよ
すぐ分かるから 大きく速度に差があるなら必殺増加1でもついてれば75%になる
逆に速度差なければ必殺増加なしだとクリ率は0%
クリティカル率の下限は5%やで
あとこれはwikiの記述でも間違ってるけど、致命必殺抜きでのクリティカル倍率は1.5倍じゃない
バーリはもちょっとスキル数値高けりゃなぁ
別に今現在でも使えないわけじゃないんだが
>>915
ロキキュンキャー凄いの為にノルンに呪いを掛けられている説を提唱 >>kwsk
ガーダーに関してはボトムを上げるべきだと思うから
体躯70→80より夜戦だな俺は
まぁそもそも今回は体躯要らねえけど
ロキきゅんはショタんときは基礎火力足りない代わりに貴重な嘘もちだったりで上手くバランス取れてたのにな
Rから変わったのか、クリティカルでダメ1.5倍っての
ショタ時ですら強化されると指揮活性&範囲無効&嘘4&囮という便利な置物になるからなぁ
坊ちゃまがカレーライスならヴァーリはらっきょうポジだから仕方なし
坊ちゃまカレーポジとライスポジ独占しないで分けてあげて
変更点多いよね
なにげにパリングしててもフォース貯まるようになったし
>>922
体躯いらないか…?
ナイトメアバサのニーズヘグを受けるのって体躯80は必須な気がするけど
パリングガーターで案外なんとかなってたり? ニズヘはゾンビドラゴンの無形と巨体で受けると楽だよ
正確に言うと、クリティカル倍率の下限が1.5倍になってる
クリティカル倍率の計算式は致命必殺の有無に関わらず、
(√攻撃側の速度 * 3 - √防御側の速度 + 5 + 攻撃側の致命必殺 - 防御側の致命耐性)%
となってて、計算結果が50より小さい場合は50まで引き上げられる
例えば、速度100の味方が速度100の敵に攻撃する場合、致命必殺の値が1〜25の何れであっても、ダメージが全く変わらない事になる
無形かぁ
心核無いんだっけねそういえば
でもゾンビドラゴンも夜ユニットだし昼に攻めると流石に受けきれなくない?夜に攻めるとか?
自分は今のところ昼攻めでカドゥルーさんに頑張って貰ってる
R14が手に入ったら玄武かアンドロさんにバトンタッチしたいと思ってたわ。
>>936
称号で日中適応と特攻防御25つけて慟哭にムテキノコでお昼に突撃
ガーダーって盾よりもやっぱり爪獣装のが向いてるよなぁ >>937
それだと体躯50にしかならなくない?
無形30あってもダメ100→50→最終ダメ35で体躯65と同じ性能にしかならないと思うんだが
アシストで体躯増やしてるとか? シャル、wikiだとボロボロ叩かれてて唯一雷師団で使えるかもって程度って書いてある割には
ここだと雷師団で必須って言われるくらいには
途中送信しちゃった
シャル、wikiだとボロボロ叩かれてて唯一雷師団で使えるかもって程度って書いてある割には
ここだと雷師団で必須って言われるくらいには優秀なのか
ニズヘは必殺増加75だからパリングは絶望的だな
ティルカが反撃で死ぬのはニズヘくらいだわ
体躯80あるなら大体問題ない
>>938
無行40だから最終的に7割りカットだよ
体躯は別にそこまで要らないかなぁ
ターンエンドである程度回復するしリカバリもあるし >>940
雷師団以外では使えない
ちなみに俺の編成には雷師団はない シャルに称号ついてて極解放してない間は選択肢って感じじゃね
必須ってどんな時期想定してんだ?
シャルさん雷霊指揮付いてるからよさ気に見えたけど
トールさんにも雷霊指揮付くからね…
無形40だったかwiki間違ってるんだなこれ
不死師団でニズヘに突っ込めるなら嘘4あるし地形無効無くていいし丁度良いんだよね
次回やってみるかな
メダリオン開放するための周回でアマゾンを率いるならシャルは優秀だが全開放した後だと…
シャルはサブキャラにしては活性だけ見ると優秀だろ
必須でもないが実用的までは入る
活性乗せたいアルカイック、マシンサウルスには竜、器活性も乗るから活性以外にも仕事できるのと取って代わられた
ただシャルさんはファナをマッサージに誘った実績があるから
どんなに弱かろうと無能とは呼ばせないよ
そうなのか
活性30指揮10なんてそうそうないと思ったから必須と書いてしまった
>>893は訂正するわ
必須じゃない、使えるくらいか サブキャラだったらヴェスラとジークが共にメインに組み込まれてるかな
戦術スキルが優秀だとそれだけで価値ありますわ
シャルさん指揮だけの置物だからなぁ治癒の値高いか対術ありゃよかったんが
それでもファナトールに活性盛って遊びたけりゃ悪くはない
竜の記憶煉獄刀クリムゾンメイル悪ファナなんて活性58指揮12だぞすごいぞーかっこいいぞー
これでもう少し戦術が使い勝手よかったらなあ…
ファナマッサージ好き。シギュンも好きだしナンナも意外といけたし今回はノーマークだったキャラが頑張ってくれた
>>945
ガチで殴り合って勝つのを目指すなら話は別だけども
ノルンの反射を使うのなら、嘘4対策下でとりあえず1ターン耐えられるガーダーなら誰でもいいという身も蓋もないことになるよ で、マッサージメイド姉妹はいつ実装されますか(真顔)
シャルはグラズと魔神王の鎧持たせれば対術吸収100になるから
やらないけどな
今回の人気投票は誰が一位になりそうなの?
竜ロリ強しなの?
樹師団ってハルモニアガード以外で十字無効どうすりゃいいの?
色んなユニット育ててるからどの師団もガーダー含め全員随時入れ替えしてるんだけど
樹種族は盾も鎧もほぼ居ないからバグスとかを育てるのに困る
ちなみにノーマルクリアしてベリハやってるとこ
竜師団や雷師団は師団の枠が15くらいあれば検討するかなってところだな
雷は面白い師団が組めそうなんだが
>>958
ファンガスコックが盾でガロラン系が鎧だな
メダル解放されてきたらハルモニアガードでもいいし麒麟とガブがリダ範囲無効 >>955
(´・ω・`)メイド妹のねっとり骨抜きフェラキボンヌ >>958
最終的にはガブリエルリーダーにするかシャドウコート >>933
特攻防御100 体躯50のリンドブルムでも
バフあればガーダやれてるぞ 俺は今作やっと反撃ガーダーが普通に運用出来るレベルになったから高反撃ガーダーや
ガーダーじゃないのに高反撃持ってるミズガルズやアルカイックドラゴンなんかを無理やりガーダー化して運用してる
反撃無双たのしー
低ランクの怪獣は道中ぼけーっと適応で走ってボス戦で困ったら体躯つけりゃいいんじゃねっていう
アルカイックドラゴンには土偶ハンドがジャストフィットするよね
トールは麒麟と組み合わせてスサノオブーストしてるよ
リンドヴルム育ててないな…育てるか
今作はアタッカーのコマにはまったく困らないから高攻撃力アタッカーを平気で反撃ガーダー役に回せるのも大きい
>>960,962
サンクス
盾鎧キャラは皆武勲育て終わってるから入れたくないんだけど
ハルモニアガードだけ例外としてずっと師団に居座り続ける事を許すよ ベヒモスアルカイック水ガルズはそろって巨神50だから、
どいつもアイリスハンドとの親和性は高いな
てかミズガルズに飛があるのが違和感
巨神50勢をガーダー運用するのに、取り合いになるほどアイリスハンドはとても有効
だがしかし、それでもアイアンメイデンちゃんにアイリスハンドをあげるのが愛というもの
トールは女活性なので雷より器のほうが向いてる気がする
女器雷の3つ持ってるユニットって結構多いのよな。選べる楽しみがあっていいわ
ま、俺のトールは他始祖神同様大ぼっちゃまと一緒にいるけど
Fで霊格クラウドサービス企業の世界樹がぶっ壊れたのでクラウドが無法地帯になった
霊格を封印してネットに繋がなければ安全だが神レベルの力を行使することはできない
登場人物で唯一メイドだけがデバインシャフトを経由して安全にクラウドを使える
ヴァーリ君は坊ちゃまとメイドに騙されて機能制限つきサービスの有料デバッグを契約させられた
最近できたあやしい代理店で契約すると凶ユニットの霊格を割り当てられて
一時的に女神になれるものの90日の試用期間が過ぎると凶墜ちする
やっぱり坊ちゃまが原因なんじゃ・・・
しかし考えてみるとRって60人しか椅子がないんだな
9割はベンチウォーマーだからなあ
あのグランツさんですら出番なし
神だけでももっと強いのが何ユニットも増えちゃったもの
>>980
今回ってロウルートのぼっちゃまだったから負けたけど、ヒャッハー度が高いカオスルートやもう狂ってるから凶落ち怖くないカオス凶ルートぼっちゃまだったら勝てたんやろか? >>980
今回ってロウルートのぼっちゃまだったから負けたけど、ヒャッハー度が高いカオスルートやもう狂ってるから凶落ち怖くないカオス凶ルートぼっちゃまだったら勝てたんやろか? >>983
俺の神光属師団、神騎飛師団、神器師団同時運用パターンではグランツさんギリレギュラー入りできたよ >>980
今回ってロウルートのぼっちゃまだったから負けたけど、ヒャッハー度が高いカオスルートやもう狂ってるから凶落ち怖くないカオス凶ルートぼっちゃまだったら勝てたんやろか? なにこれ怖い
グランツは自分もギリギリレギュラー入りしてる
ギリギリね…
しかしセラフさんがレギュラー入りしてるって話はまったく聞かなくなったな
一昔前は神師団の絶対的エースだったのに…相変わらずVBのインフレっぷりは恐ろしいぜ
トールはスサノオ頑張れな女雷器師団
凶ファナは魔雷師団
天帝は神師団
と分かれてるなぁ
ティルカ、トール、フレイヤが綺麗なままなのに対して、リグレットだけは堕ちてるんだよな
Rの坊ちゃまは絶対尻が好きだろ
レベル上がってもステがあんま上がらないからな…セラフさんは敵でも怖くなくなってきた
セラフってアンドロ禁獣達と同期で初出はAだっけ?
もううろ覚えだけど、あの天使の群れは怖かったな
セラフ初出はFだな。アフィストルまではAにいたけど
Gでは十分スタメンだし、Hは枠の多さもあったからスタメン余裕
今回は枠が減ってキャラが増えてインフレしたせいで微妙な立ち位置に…
ああ、アフィストルやドミネーターまでだったか。
アンドロマリウスってセラフより先輩なのに紆余曲折あった中良く生き残ってるな…
セラフは次元を75まで伸ばす手段がグラズ以外にあればもう少し活躍、って思ったけど
それでも枠の数上厳しいかもね今回…
アンドロは前作でかなり強化されたからな
もうかたっぽの禁獣は微妙だが
今回あえてガチを極めずにネタに走ってるけど意外と強いって師団はなんかあるか?
今までならあっさり蒸発してた触手師団とかネタ枠じゃないの?
鞭持てるやつは14装備がえらいことになってるから特攻さえ盛れれば最前線でもやってけそう
まあもともと攻撃能力あるやつに持たせたほうがいいんだろうけども
-curl
lud20201215090013ca
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