◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手154本目 [無断転載禁止]©bbspink.com YouTube動画>1本 ->画像>48枚
動画、画像抽出 ||
この掲示板へ
類似スレ
掲示板一覧 人気スレ 動画人気順
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/hgame2/1484556613/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
■よくある質問
Q.VBFでロウ、カオス、ノーマルの3√クリアしたけど楽屋裏ってどこにあるの?
A.ALLシーンの8ページめ最後(EDムービー)から3番目のやつ
Q.VBGで高難度ルキフェル師団が倒せません
A.ルキフェルは対術障壁の値が高いですが、毒・死種族ではないので毒継続が有効です
Q.VBHでツバキとアヤメの追加称号が取れません
A.羅刹国を最後に選ぶ場合は、「第一の遺跡」、「闇からの誘い」は両者加入まではクリアしないように
Q.VBHでALLの5ページ目最上段右2つと上から2段目左2つの回想が埋まらない
A.3魔王を覚醒させないままカオス終章で民を生贄にする
Q.VBRで極のメダリオンが手に入らない
A.難易度ナイトメア、凶化ルートで治世覇道の合計を100
Q.VBRの魔の島でゲームオーバーになるんだけど?
A.ブリュンヒルデのイベントを(純愛・調教どちらでも)進行させましょう。
Q.いきなり装備の必要鉱石が4倍/10倍になったんだけど?
A.装備画面の上の方にあるx4/x10のボタンを押してx1に戻してください
Q.その他の質問
A.まずはwikiを読みましょう。それでも分からない場合は質問すれば触手たちがビョルビョル答えてくれるかもしれません 『VenusBlood』『VenusBlood-CHIMERA-』『VenusBlood-DESIRE-』『VenusBlood-EMPIRE-』
『VenusBlood-ABYSS-』『VenusBlood-FRONTIER-』『VenusBlood-GAIA-』『VenusBlood-HYPNO-』『 VenusBlood-RAGNAROK- 』
以上9作品が該当します。
FRONTIERとその正統続編に当たるRAGNAROKの二作品を除いて、世界観を共有している程度で、ストーリー的な繋がりはありません。
■ゲームジャンルの違い
『VenusBlood』『VenusBlood-CHIMERA-』は調教SLGであり現行と毛色が異なるので注意。
『VenusBlood-DESIRE-』『VenusBlood-EMPIRE-』『VenusBlood-FRONTIER-』『VenusBlood-HYPNO- 』『 VenusBlood-RAGNAROK- 』は戦略SLG、
『VenusBlood-ABYSS-』『VenusBlood-GAIA-』 は防衛戦略SLGとなっています。
詳しくは体験版をどうぞ。
■特設サイト一覧
VenusBlood
http://ninetail.tk/td01/VenusBlood_index.htm
VenusBlood-CHIMERA-
http://ninetail.tk/td04/index.htm
VenusBlood-DESIRE-
http://ninetail.tk/td07/index.htm
VenusBlood-EMPIRE-
http://ninetail.tk/td08/VenusBlood-EMPIRE-.html
VenusBlood-ABYSS-
http://ninetail.tk/td09/VenusBlood-ABYSS-.html
VenusBlood-FRONTIER-
http://ninetail.tk/td10/VenusBlood-FRONTIER-.html
VenusBlood-GAIA-
http://ninetail.tk/td11/VenusBloodGAIA.html
VenusBlood-HYPNO-
http://ninetail.tk/td12/VenusBlood-HYPNO-.html
VenusBlood-RAGNAROK-
http://ninetail.tk/td13/index.html __ _ l!
l! ,ィ≦´: : : :〃´: : :`丶 ,'|! ,ィ
r、 ,'| /: : : :V: : : :': : : : : ヽ: :.V i! //
j X: : : : : : ∧ヘ: : : : : : : : : ∨, レ' ,
〃/: : : : : : : :l‐Y |: : : : : : l: : : :X | ,
/ /::/: : : : |: |!|,个、i!: : i!: : :!: : : : :゚。| ,'
' .//::!: : : : :j:/!j{Φ}}:!: i!:i!: : jl:: : :: :: !! ,'
〃|:i!: : : ::|'从:|. Y リV斗从j:ニ: : : : レ7
|! j:ノ!:: :: ::KfF芯 '弋叮屮: : : : :}ニニニ====ァ
r≦从: :: :: ! ゝ''┘, ー¨'〃: : |: :リニニニ彡'´ <次スレは>>970を踏んだ人が立てること 〜叡智の女神より〜
/://介:: :八、 _ 彡':: ::/リ: }!: :}!:ハ:
〃/// .|:、/小、> ´__ <ノ:,イ:/:ノ|:i!!::|}:!ハ:、
// {{ Y从!弋ニマ| ,.../ノ、=、〃 リ |リ l!ハ:}
|! i! /´ //{´`}7= ヽゝ_ソ `丶、レノノ |:!
i! ゝ ,' .ノ ィ=ァゝ=' `ヽソ ゚。 リ
' ,ィヨ、_/〃´¨レ´∨、 、 | '
//´//{: : : : : : :,: : : ヽ .,rfV^trv'^、
レレ´レV|:、: : :i!: ::i: :: : : :.、ノ !| }l ! } }!
/!: : :!:: ヽ:}!: : :、...:::::. :| ∧/∨、ハリ
,: :i: : :{: :: :: :: :: : ゝ::::ノ}レ':: |: :: : : ::|
.: : : ::∧:: : : :: : : 、_: : :fjヘ: :!:: : :: :/|
,: ::>イ: :ゝ: : :: : :: : :: : リ-、ゝ: : : : : :!. 、....___
fv^V:::::ゝフ: : : :<¨)ー==彡'} |: : : : : :|: : 丶、 `ー‐- <1.02パッチ公開中! http://holyseal.net/cgi-bin/mlistview.cgi?prdcode=13670
。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
ο
。
__ _ l!
l! ,ィ≦´: : : :〃´: : :`丶 ,'|! ,ィ
r、 ,'| /: : : :V: : : :': : : : : ヽ: :.V i! //
j X: : : : : : ∧ヘ: : : : : : : : : ∨, レ' , ここの触手たちの攻略速度にはわりと本気で感心する
シーン回収だけでも大変なこのゲームで、武勲稼ぎに14装備集め、パッチが来る前にやる事なくなったとか
俺なんかファナの称号どうしようってだけで毎周回3時間止まってんのに あートレハン値って攻撃師団とアシストで高い方が使われるのか 敵が弱めだから、あまり物欲を刺激されないのが飽きの早さに繋がってる印象
「あの装備があればこいつが師団のラストピースになるのに」みたいな欲求が全然湧かない アギリスやフィネガスみたいな漢気溢れる感じのキャラもそろそろ見たいね
個人的にはラググさんやガルムみたいな副官ポジに欲しい
ベルクさんみたいなキャラも好きなんだけどイマイチ活躍しなくて残念
例えば事前にロキきゅんと軍略勝負になるみたいな前フリをやっといて
貴様の底は見切ったからの実は武闘派でしたとかいう展開なら
ヴァーリとの1v1で急に粗野な言葉遣いになるシーンも映えたと思うんだがね まぁそうだねぇ
範囲無効持ちキャラが多い、範囲無効持たせても真ぼっちゃまの軍団は防げない
前作のヴェルギウスに相当するニズヘが範囲持ちじゃない
→範囲無効盾そんなに欲しくない
狂ウルルで嘘4になる→闇の書の魅力があんまり無い
素でカブトや次元75持ちが多い→高Rの武器そんなに欲しくない
トレハンの魅力は低いかもしれないね
まぁそれでも自分は全部掘るけどね 今回は敵兵の幅が微妙に狭いのも、難易度低下に一役買ってる感じはする。
どこの国行っても主力は大体人間系だし。 どんだけ師団内で対策したところで真坊っちゃんの軍団攻撃で消し飛ぶのが問題 AFGHとやってきたけど今回は一段と声優が力入ってる感じがして
それこそ迫真の演技過ぎてちょっと笑っちゃうんだよなぁ
だからイヤホン外して抜いてる 今回一番抜けるシーンはうるるんの悪堕ちで時点は凶ヒルデのおねショタ病んでレックス。異論は認める。 ランクSだから使ってたけど、もしかして死神長ってそこまで強くない?
同じ死夜アタッカーならファントムの方が強いような 俺の中で最高の力演はアビスのふたなり勇者がゼラチナスキューブとセックスするやつかな ベルクさんは謀将と設定上なっているけど、普通に軍師的立場で見ればそこまで謀略しているようには見えないよね。
仮にヴァーリ君の副官ポジでロキと軍師として対立していくようなストーリーだったらどうなっていたのか。 >>19
全域杖手に入れば、ファントムのほうが致命持ってる分、ダメでるね
まぁ特攻がちとしょぼいんだけど >>22
ルークセントールを借りたせいでヴァーリと間違えられて矢を受けて死ぬ 死神長ってスキルだけ見ると火力に関わりそうな部分が全域、多段2、心核40くらいしか無いし
それくらいなら他のSユニットのスキルのほうが火力出ると思うんだけど
なぜか死神長さんのほうが役に立ってるように感じる不思議 ヴァーリが地位も名声も無い一方で、ベルクは領地も自前の軍隊ももってる大貴族だから
ヴァーリの副官になるって状況がまったく思い浮かばないなぁ、設定の段階から弄る必要がありそう 死神長のほうが特攻優秀だからね、圧倒的に
なんだかんだで特攻ゲーよ >>26
ミョルニルと真装ラグナロク装備してるから ありがとう
高難易度でもある程度の火力水準になると、やっぱり特攻が大事なのかあ ヴァーリ「崩剣ッ!リディル!」→全特攻
ロキ「ベリタスイグニス」→全特攻
次は全×2かな?
ヴァーリは声がカッコいい、ロキはネタキャラやってる人の声だからなんかね… ノルンリーダーの師団組みたいんだけどみんなどんな師団組んでる? 海洋師団作ろうと思ったらまともに活性持ってるのネプチューンくらいじゃないか(激怒) ジークがベリオスなら全体的にもっと熱かったに違いない >>33
海原の古竜を入れて海洋、水属師団にしよう べリオスは相手が大公だからこそ輝いたんだよ
つーかロウ7章スルトのエーテル談義聞くとやっぱ大公ってシリーズで一番の英雄だわ >>32
通常なら炎霊師団(小ロキはシギュンと男師団)
女神ならリーダーやアシストが弱い強ユニぶち込むだけでいい、俺はトールの女器雷師団 >>32
ノクターンブレイド(ブルトガング・オラクル)
リンドブルム(イシリアルクロー・鞍)
覚醒ノルン(聖樹の衣・ウルザルブルン)
白主神ナンナ(ブリーキンダベル・アサシン)
オーディン(グングニルミニ・なんなの服)
ヴァルキリー(クルタナ・マグナシェルド)
アホみたいに活性乗る >>32
自分ではやってないけど、
ノルンなら反射で勝てるからあとは堅い盾と活性程度の樹師団でいいんじゃないかな うちだとノルンは飛騎師団でティルカさんに代わって戦術打ってるな
せっかくメタトロンいるのにティルカさん低コスト戦術しょぼいからもったいなかった >>33
メタトロンいれよう
ミズガルズと玄武に活性のれば十分 お前らのレス見てたら、
氷師団に活性のために入れてた海原竜に替えてネプチューン入れればいいんじゃね、と思いついた
たしかにミズガルズと玄武が主要ユニットだもんな
スネグラチカは囮だから、海洋活性乗らなくてもいいし
よっしゃ、編成タイムだぜ >>32
うちのノルンは、フローラと一緒にファナの雷樹師団に居るわ ちょっと遅レスだがうちの海継続を晒す
玄武(ガーダー)、アルヴィスの賢者(結界兼継続ダメ)、ネプチューン(活性兼継続ダメ)、ラジエル(継続ダメ)、ミズガルズ(殴り要員兼継続ダメ)、ガブリエル(範囲無効)
大〇〇陣の合計273でナイトメアバサ5のターン回しでもボス以外は突撃で何とかしてくれる つリカバリ
素でリカバリを持ち絶対治療と継続スキル、リーダーで範囲無効を供給できるガブリエルちゃんマジ有能
称号で後逸解毒治療つければ防御下がって囮安定するしおまけに装備で活性まで乗せられるとか天使か >>48
ガブリエルが囮だからリカバリで復活して意外となんとかなる
アルヴィスの賢者と紫バージョンが4体の師団は避けてるけど まだメダル全解放してないけど、○○放射を集めて1体ずつ確実に殺してく師団が悪くない
○○陣も普通に使うし大公ローブもあるから多少リカバリ持ちがいても平気
継続回復できたり、へなちょこな攻撃でフォースも貯められたりでメリットけっこうあるよ >>44
ネプチューンがスネグラチカより的になるから、
氷活性供給してたクリスタルドラゴン外して竜宮の姫を入れて解決した
あれ
もうこれ、海師団にスネグラチカが入ってるんじゃね 対術吸収とか反射が師団全部適応って今回からだよね? 今回のどのヒロインよりもスネグラチカちゃんが可愛い不具合 やっと覇と極が開放されたところなんだけど
開放できるDEランクユニットの中でこいつ罠だからやめとけってのいる? ヘイムダル使いたくて編成していった結果海師団に入った スネグラチカって聞くと、どうにもマリアさん思い出す 最初は名前が覚え難かったので巣寝倉チカと脳内変換していた スネちゃまでなければまあ…
朱涅狗羅血架と書くと牛頭さんのボスっぽくなるな >>58
俺、ロリコンじゃないけど、スネグラチカに惚れてしまった
人気投票では死神長じゃなく彼女に入れるお
>>56
応竜とかかな デーモンブレイブの色白おっぱいは画面に出るたびに視線が釘付けになる 次作はエロシーン含めて全てをSD原画にしてみる冒険心が求められている まだ顔と名前と性能が一致しないが確認したらスネグラチカちゃんちゃっかりエース師団の囮やっとった 取り合いの激しい慟哭外してなおナグルファル騎竜王と称号で
龍鱗100イベイド60体躯70特攻100前進専守夜戦次元30(パリング30 の応龍さんが要らないとな?
D.E勢は使い道あるから余り気にしなくて良いと思うよアウドムラは知らん
そしてこの寒波は触手達のスネグラチカ愛が為したと主張するものである どうやら>>67とは趣味が似ているようだ
>>66
ロリコンは皆、最初はそう言うんだ
ウンウン分かってるって スネグーラチカがロシアから日本にお買いものに来てんのか
確かにあっちの寒波が流れてきてる スネグラチカの呼称はチカちゃんでいいじゃないか
近衛最古参のストーンフォートレスさんもそう呼んでるんだし わしゃあロリBBAに目がなくてのう
はて今作見当たらないのじゃが・・ 質問なのだけど、周回時、途中でゲームオーバーになるとメインの女神が全員離脱してしまうのは
仕様ですか? ボツ供養の中にスネグラチカのアレな一枚絵が存在する可能性
モンスターラフばっかりになりそうだけど設定原画集みたいなの発売してもいいのよ >>77
砂かけロリババアの初出に遭遇した時、考えた奴は天才だと思った >>77
ユニット全開放しているのなら、種別:妖怪のとこにおるじゃろう うちだとシギュンが入るまでの男師団リーダー
…一瞬でも輝いたさ やっと一周目終わったから2ちゃん解禁だうぇーい
(ノーマル、ロウ)
VBDからやってるのに未だに活性集めてぶん殴る
くらいしか出来ないから困る。
それで今回の推しキャラは誰ですか >>89
この流れだし、スネグラチカかな
性能で言うと、今作は強力ユニットに強力装備が多いから気に入ったの使えばいいよ チカはガリガリ君の袋を思い出すふしぎ
新規キャラならザラキでしょ
フリーバトルで会話イベントあるみたいな話だけど暗転して終わりじゃないの? 性能的には全域アタッカーと異常役と反撃竜鱗吸血ガーダーを無理矢理こなしてるクイーンドラセがお気に入り >>93
フリーバトルでは「開戦」で戦闘すると近衛達の出てくるちょっとした掛け合いがあるのよ
チカちゃんとの掛け合いを見るなら大雪警報・暴獣戦線をやるとよいよ フリーバトルの掛け合いは面白かったな
おかげで近衛全員気にいってスタメン入りしてるわ
解剖医師のエンプーサが男女特攻のおかげで意外と火力出せて楽しい コボルトフェンサーちゃんはインキュバスとの悲恋あり、ミルクイーンとのライバル関係あり、最終決戦の地で成長ありと
サブストーリーの主人公してて好き。地味にリンデが隊長扱いされてたりと、フリーバトルの会話面白いから次回も実装して欲しい ヨルムンガンドかな
ほっぺたくっそかわいい
あと、今回のUIでは見にくくなってるが
近衛のユニット概要にもキャラ付けがされてたりもする
カアスマドモアゼルがカアス男子から憧れの的だがヴァーリ一筋とか
ボーングラップラーが音楽性の違いでダンピールとよく喧嘩してるとか 流れ無視で質問すいません
ナンナ副官のヴェスラ尋問云々ってその後にどう影響するんですか >>102
悪ナンナの最後のイベント「ナンナの涙」のフラグ
このイベントでヴェスラが仲間に入るので凶ルートのフラグにもなっている
ノルンに任せるとフラグオフ
自分で尋問するとフラグオン
善ナンナのルートにいくのならどちらを選んでも変わらない >>101
ツッコマないぞ
>>52悪くないと思うんだけどな…
障壁持ち以外、どれを狙っても同じなら均等にダメージ与えるより反射や吸収持ちに多めのダメージ与えて先に落とせれば次ターン以降がかなり楽になるんじゃないかと
たぶん反射や吸収持ちの敵は反射か普通のアタッカーで倒せるんだろうとは思うけど このシリーズ毎回やってて思うんだけど既読シーンスキップもうちょっとどうにかならないの?
毎回同じ罠に引っかかる自分が悪いんだろうけど
カオス先にクリアして2週目ロウやったらヴァーリ君の剣が知らない内に別の剣になってて困惑したよ 会話差分が容赦なくスキップされる仕様が変わってないのにはわろた 周回でゲームオーバーしつつ資源ためてゾンビ研究やってたんだが、ナンナ狂死亡からのロウエンドで引き継いだらナンナいなかった。
ストーリー進めたら戻ってくるよね? R終わったんで前はカオス1回クリアしただけだったHやり直してて今魔神竜ボコったところなんだけどさ、
これサブ武将引き継いで始めてもカオスルート進めたらルセリとレジーナ途中で洗脳されて使い物にならなくなんの? ロウ→カオスなら、非洗脳で固定される
既にカオスで洗脳してたら、周回時にサブキャラを引き継がない設定にしてロウ行けばおk ようやく各ルート回ってナンナ集め終えたわ
光だけじゃなく黒の主神スタートでも他の形態登録できなくなるのね
ナイトメア始めたけどメダリオン称号付けてない適当師団でもサクサクだね
高難度でも6章までは作業なのかな ベリハ終盤でランク1称号(ガーダーに心優しきガードマンとか)付けて、
そのままでナイトメア7章の最初の2つのマップまではS++でいけた
ラストはきつかったからS++諦めた あ、7章のマップ2つだったっけ
とりあえず最後だけきつくてS++諦めた記憶
水昼にクリアして水夜にロキと戦ったけど、それでも臨時で自爆師団組んだり結構苦労した ヘイムダル始祖女神にならないのかよ
地形無効くれよ 地形無効あるとウルルの嘘と排他になっちまうのが困る Rの設定考えるとリグレットも昔はボテ腹妊娠しまくりだったんだよなあ 強敵対策に称号で神特攻付けたら、神の高位ランクは軒並み特攻防御持ちで全然通じない悲しみ 戦術スキルの説明とかもたまに面白いのあるよな
何気にすげー凝ってる すいません。質問があるのですが、wikiでリンデの形態として竜戦騎リンデにロウルート
で変化させられるとあるのですが、ロウでリンデの好感度を最大まで上げても何も変化し
ませんでした。もし、他の条件とかがあれば教えていただけないでしょうか。 特攻防御100までのっちゃうと全があまりにも悲しすぎる
ニーズヘッグも泣いている 気軽にヒロイン連中の称号変えられないのだるいなやっぱ でもニズヘさんもしょっちゅう特攻防御付きの装備付けてくるからな
お互い様であらせられるよ >>125
回答ありがとうございます。
どこかでフリーバトルと一緒に見落してたのかな・・
もう一度イージー周回してきます。 ヘルモーズ、スキルは優秀なのに属性が闇じゃないせいでユミルと組ませづらいな
どうしたもんか ヘルモーズは指揮後逸称号でスルトヴァーリの夜男師団だなぁ
ユミルは黒竜王ビッグバンドラゴンザラキエルの闇神師団になっとる あれ、戦闘中の両軍の発動中のスキルが見れるやつで
16番目のスキルが表示されないんだがオレだけ? ↑の16番目のスキルが見えないやつ
画面サイズ1600×900から1280×720に変えたら表示されたわ
なんだこの地味なバグ…… VBRがシリーズ初プレイでwiki見ながらやってるんですが質問を
囮が前列で囮固定+後逸(or前進)できてればガーダー役に防御布陣いらない
範囲無効にできてれば囮が前列でも問題ない
範囲無効+ガーダー役が異常耐性持ってたら絶対治療もいらない
って理解で良いですか?
編成考えるの楽しくてめっちゃ時間かけてるけど、ターゲティング仕様の把握がどうにも自信もてない >>135
絶対治療は攻撃役が直接系なら反撃異常を考えて持ってた方が良い程度
無くても良いけどあったら良いって感じかな 一段目は正解
二段目は微妙に間違いで更に囮の固定+前進後逸か防御布陣+遠隔側面無効が必要
囮を固定した上で後逸or前進ならOK
防御布陣範囲無効+囮前列で受けたいのならば更に遠隔側面無効が必要
三段目もほぼ正解、攻撃を受けるのがガーダーだけなら異常耐性だけでいい
だけど戦術スキルってものもあるし反撃異常で食らう可能性もないでもない 即レスありがとうございます
反撃異常と戦術スキルの異常効果は完全に忘れてましたなるほど
これでいろいろ編成の幅広がりそうなのでガーダー以外のクラスをガーダー運用するってのを本格的に導入してみます
また時間がなくなるぜー楽しみ おそらく一周目だろうから省いたけど後々次元斬撃って遠隔攻撃+カブト割+パリングの卑怯臭いスキルが出て来る
これは防御布陣+遠隔側面無効じゃ後列が狙われるのを防げない
後列に高イベイドの囮を置いて遠隔と次元を吸い込ませて無効化、更に側面無効をつければ防御布陣だけで受けられる
もしくは囮+後逸or前進 樹師団は絶対治療持ち多くしてガーダーには異常耐性付けないつもり(複数で意味あるかは知らんけど)
イベイド囮を4に配置して後逸も前進も付けない派
クイーンドラセは英雄の古代と晩餐で最後まで頑張る
強敵だけは無形体躯の鞭つければいけるよね 要は囮の固定さえできれば、あとは簡単
問題はそれが結構難しいこと
スネグラチカやプーカも、あれでLVが上がるとHPの差でEランクキャスターのほうが狙われてしまったりすることもある Hと違って今回は普通のガーターだけで最後まで用が足りたな
使いたくないデカブツ系に頼らなくて済んで良かった 軍団攻撃があるから囮が一番悩ましいんだよね
活性乗せまくりでドラセ以外専守にして特攻防御アシストで…
いっそ範囲も全域無効だけにしぼって結界や絶対治療持ちを5・6に置くかな 防御布陣だけ→遠隔側面次元が囮に飛んでくる
防御布陣+遠隔側面無効→次元だけが囮に刺さる
防御布陣+側面無効+高イベイド囮→遠隔と次元は高イベイド囮が回避するし側面無効なのでガーダーだけ
囮固定+前進or後逸→全てガーダーが受け止める
結局囮と前進後逸が一番お手軽になりがちよね・・・次元まで受け止めたらガーダー死ぬわ!ってならんし >囮が前列で囮固定+後逸(or前進)できてればガーダー役に防御布陣いらない
例えばガーダー1囮6に配置 敵に遠隔持ってないやつがいる
この場合6をターゲットするも後衛に攻撃できないから3になる
3のターゲットをガーダーが取るために防御布陣が必要になる
んじゃなかった?ラウンドみてるとターゲット死んでも赤丸動かんから仕様変わったの? 防御布陣なしで前進囮でガーダー任せる場合は1に囮置いて2に前進か後逸でガーダー役させるのさ Hの時なんだけど奇襲で4つずらされた記憶があるんだよ
もっともそんな構成ほとんどお目にかかれないんだけど
システム一新するみたいな話聞いてたけど見た瞬間ユニット多すぎて全然変わってねえと思ったが
適当な構成でもゴリ押しできるようなバランスになってるのかというのが最終的な評価
だからR新規勢にあんまりガチガチに説明する必要ないのかなとも思う アシストスキルで奇襲警戒、奇襲戦法が欲しかったなぁ。イメージ的にも合ってるし E++でも斥メダリオンで奇襲警戒11つく神仕様
Dまでじゃ攻撃スキル以外は夜戦日中死者指揮解毒くらいしか使えぬし警戒つけちゃう 奇襲なんて囮とガーダーの位置を変えればいいだけですがな >>140
ご明察の通りでまだ一周め6章で、次元持ちは見てないですね
ノーマルでやってる事もあって今のところ戦闘は楽勝で編成いじる必要全くないんだけど、
それでもメダリオン解放されるたびに10師団全部見直すの楽しくてもうプレイ60時間超えそうでやばい楽しい 1の囮がバリアで砲撃ダメージほぼ無しになって、別のヤツがタゲられる
…とかない? まぁ奇襲にせよ囮の固定にせよQSQLで済んじゃうっちゃ済んじゃうんだけどね
かつては奇襲ズレ考慮して専守を3に置いたりしたもんだが 囮に高イベイドつけるのめんどくせえ…と思ってたけど
後逸持ちの囮の後ろにティルカとか置けばいいだけか >>159
多段攻撃「ガタッ
確定させるにはイベイド135でいいんだっけ? ノルンの唯一の弱点は専守付けらんないことだな
杖が装備できればよかったのに イベイドを削るのが多段攻撃だけなら135でいいんだけど
ウラノス「側面攻撃60あります」ビキビキ
ローズウィップが多段3側面15でイベイド30削って来たり・・・
まぁ側面なんてユニークとウラノス以外は15とかそんなんだけど 防御布陣いらないつっても、パラメータ的には布陣で上昇する防御の値は結構でかいよね 真面目にイベイド囮使うなら、側面無効と同時運用だろうからそこはあまり心配ないような 側面の存在忘れてたわ…
調べたらG以降からはイベイド削減ついてたのに、気にしたことほとんどないです oh ティルカに流すという発想に感化されすぎてた
ティルカならデュナミスかダイダロスの必殺耐性+パリングで側面もほぼ止められるかなって
焔王装束でメタトロンミカエルに活性渡す以外の運用が思い浮かばなかった PS4のコントローラーUSBでつなげてみたら勝手に左上の端までマップがスクロールされるんだけどなんでや… 主人公のロキの女陵辱したら駄目だとHからの反省でしょ ノルンがやられないといかんならリグもだし
カオスでの不満はそこよりおでんがでて来なかったこと。ロウでスルトが敵になるならカオスでおでんきてや 砲弾師団でも組んでみようと思ったんだが、サテュロス以外は自由枠ってことでいいのかな ノルンを引き渡せって選択肢からのノルンとの戦闘で身柄確保イベント見た時はよっしゃと思ったのに ロウもカオスも薄味よね
Hシーンも触手の出番少ないし、あってもただ纏わりつかせて突っ込んでるだけでギミックあるエロが無いし
なんだかメーカーの味が薄まってて心配にすら思う 俺としてはストーリー読んでないから別にいいけど
シミュレーション部分が面白ければ問題はない
プレイ時間100時間のうちおそらく8割9割は編成だろな ロキが地上におりて征服する話見たかったとは思った
真ルートで病気も克服して完全勝利とかで パッチまだですか?
今回は正月挟んだせいか遅く感じる 直すべき箇所が多くて調整に手間取ってるんじゃねーか
スキル数値あたりはさすがにいじってこないだろうが そんな直すこといろいろあったっけ?
自爆巻き込みはたまらんバグだけど ヒルデ悪落ちでビッチ化はやめて欲しかった。ぶっ壊す前提の凶ルートならリンカンも良いんだけどさ 陵辱ゲーのくせに中途半端なんだよなあ
シギュンなんか淫魔のくせに只の純愛してたし 順番的には妹ちゅっちゅ病にかかって妹以外使い物にならないほど壊して
おもしろ苗床蟲化ENDみたいなのがないから飢餓状態なのかも >>182
別シリーズのNTR絶対許さないマンとか
竜ロリは至高でオッパイはデブマンとか
入れないと(入れると)超過剰に反応する常連が増えてくると、最低でもその要素は入れる(入れない)必要があるからの
残りで新しい要素を入れようとすると結局浅く広く伸びて万人受けになる
まぁ下手に博打打って常連が買わなくなったら大打撃だし、シリーズモノの宿命みたいなもんだよ でも悪落ち後のウルルHは良かったやん?何だかんだで前はヴァギナ君にしか許さんし ビッチアイドルならそれこそ乱交大好き相手だれでもどこでもオッケーくらいのが好きでした
まあ人それぞれだよ ヘイルダムにオムツプレイが無くて愕然としたのは俺だけじゃないはず…。
そうだろ? 俺はシギュンがファナの筆おろしするシーンが見たかったよ ロリコンじゃないけどウルルの悪落ちはかなり好きだった
ナンナはロリコンじゃないからHシーン微妙だったけど
ヴェスラ調教後にヴァーリが戦闘に使って後ろから切られるのはゴメンだと言ってることに対して
ナンナがなんならヴェスラの首を今すぐ落してくるって言ったのにはゾクりと来た ウルルはなんか中途半端でフルスキップだったがここじゃ評価良いのね 凶化ルートがあるからということなのかもしれんけど
今回凶堕ちがまとめてあっさりなのは気になった ヴァーリ君のネジが吹き飛ばずに嗅ぎ回して狂気から正気になってるからねえ てかノルンとヘイムダル犯せと
なにがカオスやねんと でもヴァーリ君って普通に近衛連中とかどっかの適当な女との子供いそうだよね。女神相手の着床率考えると 個人的にナンナはおパンツが一番良かった
凶ナンナのカットインも好きだけども >>196
後宮の側室大量に孕ませてるじゃん
女神も孕ませるには従属解かないといけないし、戦力落ちるから嫌って言ってるし
近衛とかの戦闘要員には妊娠させないよう気を使ってるんちゃう 2年で子供二人作ってるEDあったけどあれ解いたんかな 女神も孕むけど確立がすごい低いみたいな会話どこかでなかったっけ? 従属神は主の精液をオーラとして力に変換、吸収するので孕む確率がとても低いと語られてるね
ただまあ、どうなんだろう。この設定だと従属解かなくてもヴァーリが女神の霊格オフにすれば孕みそうな気もするけども
EDの孕むまでにどうしたのか等の説明はないので妄想するしかないやね 確率低いつってもロキも女神と子供作りまくりなわけだし
ヴァーリだってどうとでもなるだろ >>187
ちょっと待ってくれ
タイツ脱糞はある意味おむつプレイではないだろうか 従属神の脱糞も余裕で受け入れるロキきゅんはホンマ覇王の器やと思う 俺も上限突破に気づいたのはナイトメアのラストだった
そしてその周は投げた FとRで従属神の仕様が違うだけな気がする
Fじゃ聖樹とか霊格とかは絡まないし 他の始祖女神は堕としてないのにリグだけ悪堕ちさせてるくらいだからなぁ 言動があれだし、ぼっちゃまが悪落ちさせたわけじゃないんじゃね でもけつ穴掘ってとかうんこ漏らすの大好きとか言い出すのって悪堕ちした時だけじゃね? おでんに唾液でお酒作らせてたし、ぽっちゃまはレベル高いよな 元が善状態でヴィグリーズの使徒化の過程で悪堕ちとなると、心はぼっちゃまを慕っていたにしても
けつ穴大好き、セックルおねだり、人前でもOK(悪ウルルとの絡み)にしたのが
ぼっちゃまではなくユミルという誰得NTRになるのだが リグの聖遺物があるのは悪堕ちしたときだけだし
恐らくリグだけ悪堕ちさせてロウフェーナエンド行った可能性 ロキの従属神はもともと人々の信仰から神力を得ていて、むしろロキが女神から力を得る関係だった
ヴァーリは本人が聖樹と繋がって、一度霊格を封印した女神に力を分け与えているので
おでん→女神→ロキと、聖樹→ヴァーリ→女神とで、従属神に子が作れるかどうかも違うんじゃない >>86
それユニットじゃねえか!おでんクラスののじゃロリもってきて ファナとシギュンの絡み(性的な意味で)は最後までやって欲しかったところだ 結局シギュンさんは家族ごっこに本当の幸せを見いだしたのかと思ったらラストでオッテル捨ててて何がしたかったんだろうと思った 高難易度のルキフェルオンリー師団ってどうやって倒してる?
砲撃師団は組めない >>223
ノルンとかで対術反射すれば一番簡単だが、
直接攻撃で倒すなら、次元や遠隔ないユニットで殴らないとダメだね まだそこまで行ってないけど術反射使えばいいんじゃねえの? 次元斬撃+多段6でゴリ押すのも策の一つ
今作は敵とのステータスの差が少ないからこれでも何とかなりやすい 今回のルキフェル師団は適当に突撃したら消し飛んでるもんね
ステ差がないからごり押しでどうにでもなる
戦力足りないならノルンリーダーで術反射していればでいいんじゃねーの 追加攻撃弱体化でどうなるかとおもったら突撃5ターン化と多段のイベ削仕様で脳死度はむしろ増していた謎 シギュンはファナのことは気に入ってるけどオッテルはなんとも思ってなさそう
そこにヴァーリが入るならヴァーリが良いみたいな 嘘4で魔族医療消えるし継続ダメージでなんとかならない? 嘘4用意できるようなやつがルキフェル倒せないとか言うと思うのか うるる凶化するだけで嘘4は確保できるしそこまで育って無くても用意自体はできるのでは 反射だとこんな感じだね 難易度も低いけど難易度高くても敵の力で倒すわけだから関係ないし
ノルンの称号をミスっている場合はアイスエレメンタラーにアンサラー装備しとけばいい
ダメージ検証用で回復とか結界切ってるから味方も死んでるけど
反射60 (アイスエレメンタラーにアンサラー装備)
ルキフェル6はテキトーな師団で殴ってると勝手に死んでるわ
夜でも怖くないとかちょっとさびしい そんなこと言ってると、次回作で嘘4つとかになったりするかもよ
嘘も超種族も反撃も陣も医療も、もはや群を抜いた値ではないし
最も古い悪堕ち天使にして悪魔王の名にかけて、リニューアルするかも たくさんのレスサンクス
狂化前にロウトゥルーナイトメア行っちゃったのが間違いだった ルキフェル軍団に大したことないと言える日がくるとはGやってたころは思わなかった ルキフェルさんかわいそう…
キリスト教世界観では唯一神の次に強いはずなのに 天使時代なら唯一神の次だろうけど、悪堕ちしてからはミカエルさんに負ける落ちぶれっぷりである Rは凶化したらかわいくないから、うちのウルルは悪どまりだな
他も凶はいない >>228
Hまではレベル差で増幅されたステ差があったからなあ
今回はステ差がないからめっちゃ楽 狂で可愛いのはやっぱリグくらいか
うるるんはそこそこ可愛かったけどね >>242
凶うるるんのかわいさがわからないなんて可哀相な触手ビョル 5凶女神の中ではある意味一番まともな姿をしてるのに話題にならん凶ナンナ……あの子だけは光の主神モードのがつおいんだっけ? >>251
凶ナンナはリーダーにすればカブト75、致命300に怪物化する
まあ、うちでは光の主神でしゅけどね リンデ以外は全部道具だもの
今作のリンデの王道ヒロイン力はしゅごい トゥルーでまさかの鉄砲玉扱いされた妹女神がなんだって?
リンデ一人だけ野盗時代含めてからの王道ラブロマンスだからなぁ。
ちょろいシギュンさんでも圧倒的メインヒロイン力には流石に見劣りする。 近衛隊長で経理から身の回りの世話までなんでもござれだからな VBってなんだかんだ言っても最後は副官系女子が圧倒的に扱い良くなるよね。 ヴァーリくんとリンデちゃんに割り込めるとしたら、ヴァーリくんの母上に今際の時分にヴァーリくんを託された小姑なストーンフォートレスさんくらい
ああフォートレスさん危ないからドラゴン踏み潰さないでください、いくらチカちゃんのコンサートに遅れそうだからって 悪リンデちゃんも見たいっちゃ見たかった
白い花嫁衣装とか如何か カオス√は直接の仇たるロキ相手にブチ切リンデモードとかあってもよかった。 同人板だとレス番ずれることがしばしばあるな
ここは経験ないが 俺が使ってる専ブラは極稀にキャッシュがおかしくなってずれることはある 短時間に3回同じレスでID全部違うのも最近みたな
しかも間に別の人が挟まってた
一体どんなルートでここ見てんだ フローラの凶初め見た時引いたけどすぐに慣れてこれが一番良く感じ始めてる(他の形態自体好きになれないし)
凶ファナかっこいいけど、悪ファナのほうが可愛いから悪で使ってる
ウルルは善が可愛いのでそのまま。ナンナは凶が魅力的。ヒルデはどれでもいいかなあ・・・・・・ 神威大蛇にドグマの右足が装備できない不具合が発生してる プロ触手でWindows10使ってるかたいませんか?
パッケージ初回版で動作しないものがあるか教えて欲しいのです。 不具合もなにも獣装x2のユニットに爪が装備できないのは当然だべな 吸収は仕様だよな
冊子の説明だと師団になってるし
もう吸収で師団組んだから個人に戻されるとキレそう 吸収反射はこういうモンだろう
自爆の仕様はバグとしか思えないが
これが次元王をも殺した自爆の強さだとか言わないだろ ちょっと教えてほしいんだが何度かクリアしても始祖連中+おでんに称号つかないんだけどこれもう一度トゥルーいかんと駄目だったりするの
これより後に入手したベルクやおでんと同時入手のヨルムにはついてる つまりフォートレスちゃんとリンデちゃんを融合させて今回出てこない
器ヒロインとしてフォートレスリンデちゃんを作るべきだったということか 殴った時のダメージ計算式がどうググっても出てこない・・・降参。だれか場所おしえてくれえ
なんで積算とは言え攻撃力500で防御力1の奴殴った時に10万超えるダメージが出たりするんだ カオスのヴァーリ君とロウのヴァーリ君性格違いやしないか? みんな低コスト師団とコスト無視師団組んで切り替えてるの?
もし気にかけてるなら
低コスト師団はどんな感じに組んでるとか、コストいくつから高コストに分けてるか
切り替えるタイミングとか聞いてみたい ボーナス無しでやらないからコストが気になったことがない・・ これに限らずカオス主人公は得体の知れないもん取り込んで別人になったと思ったほうが ロキとヴァーリはどっちもロウカオスで性格があんまり変わらん主人公だと思うがな
ロキはカオスでもロウだし、ヴァーリはロウでもカオスだし >>287
ヴァーリ君はアイテムなしで普通にカオス行ったよね
大公ですら魔改造されてカオスに行ったというのに ナイトメア真ロキまで来たけど頑張って6ターンくらいかけて拠点から退かすのが精一杯でイベント戦で勝てるビジョンが見えねえ
こりゃ降伏で新しく周回始めて新しいメダリオンの戦力育てながら対策師団組むしかないか フリード→テスラの影響?
キルト→闇の書
ロキ→魔王になったから?
大公→元々カオス寄り
レオン→元々カオス寄り、ウェルギウスを食べた
ヴァーリ→ロキへの不信感 ダメージ計算式は新Wikiのステータスに書いてくれてる
ロキを信じた→ロウ ロキを疑った→カオス つまりロキの仕業だったんだよ!!!!
あとおねしょシーツが保管されてるのもロキの仕業 口噛み酒もロキの仕業 砲弾師団作ろうと思い立って、Sランクで増幅もちのを探して
サテュロス、カアスマドモアゼル、ホークメイジをピックアップ
これに装備の都合がいいレディアサシン(爪射)と、フローラとヘルモーズを加えて
術式増幅1.95*1.5*1.2*1.18*1.1=4.56倍の砲撃だぜ!
とか思ったら最大値2倍だった悲しみ ぼっちゃまの裏切りと黒鍵が最大要因だな
それまでの過程はプレイヤーの選択しによるとこが大きいし >>285
低コスト師団でようするに資源節約したいってことなら使わないな
武勲稼ぎに引率用強キャラと育成キャラを同じ師団をぶちこんでる 資源が気になるならさらに資源工面キャラを追加
切り替えタイミングは6章から主力師団に切り替えって感じでやってる >>291
対術反射で倒せるはず・・・だが、軍団攻撃で即死ならどうしようもないな・・・ >>291
自爆か反射
自爆戦法ってカオス主人公みたいだな
いつかやって欲しいな
大公「ララたちを自爆させろ」
副官「ちょ、テオ本気?」
大公「あいつらは所詮は機械だ。壊れたなら修理すればいい」という感じで オススメ師団にある砲弾師団はキャラが可愛くないので気に入ってるキャラでやってる >>291
真ロキが変な装備を引かないように気を付けて、アザゼルリーダーの自爆師団を作ればどうにかなる
ガーダーも真ロキが来るまで攻撃を耐える程度でいいからそこまで硬くなくていいよ
あとはアシストのリカバリーをつけて玉砕するだけ >>292
大公は死ぬたびにエーテル使って復活して、副作用として性格が変わってるってシナリオで言ってる
つまり大公を3回も殺したミリアのせい あと、ナイトメアって決戦では向こうがフォース3でこっちは0とかじゃなかったけ
あれ、超卑怯だよね(3対10のことは置いといて) >>291
メイン師団にアザゼル組み込んで後衛において置くと軍団で自滅してくれる
上手くハマらなかったらロードすればその内勝てると思う
倒しきれなかったらグダグダになって回復される前に撤退したりね >>296
節約したいって意識が特別あるわけじゃないんだ
初っ端から始祖女神や覇王ロキ使って暴れまわりたいけど、枯渇が怖い
足りなきゃお金で払えばとも思うけど資源もお金も枯渇して装備買えないとか
士気下がるとかが嫌で聞いてみた
でも、話聞いた感じそこまで気にしなくても良さそうね
資金工面特化の後逸でも置いておけばなんとかなりそう 砲弾はガチで組まなくても充分だからね
リカバリ装備対策に分散して2つ作っても良い >>283
たしかこのFのあたりまでしかwikiには載ってなかったと思う。今でもこれがそのままかは知らない
http://wikiwiki.2-d.jp/venusblood-FRONTIER-/?%E8%A7%A3%E6%9E%90#f3f69c21
>ダメージの計算式
>(攻撃ダメージ)={2×(攻撃側の攻撃力) + 5} × √(攻撃側現在HP) ÷ {(防御側防御力) + 5 + √(防御側地形)}
>(反撃ダメージ)={2×(防御側の攻撃力) + 5} × √(防御側現在HP) ÷ {(攻撃側防御力) + 5 + √(攻撃側地形)}÷3
>※地形は過去作のままなら 1〜1000
>※地形ゲージは直上のステータス補正の枠を目盛りとして1目盛りにつき50、500でゲージマックスになるがそれ以上の値でもちゃんと計算されている 砲撃師団は使いやすさを上げるためにランドグリーズに称号込で砲撃結界100
そしてリーダーは文車妖妃ちゃんに闇の書で嘘4サテュロスはリーダーなしで増幅80
これでも体躯50に8000以上ぶっ込んでるから本当の特化よりこっちがお気に入り >>297
>>298
>>300
>>302
サンキュ
自爆は考えたけど自決持ちとかは武勲が無くて称号付けられないんでアザゼルと有り合わせのユニットに自決称号付けるだけでどうにかなったりするんだろうか 節約ねえ。余りがちなパン消費型メンツ多い師団を優先的に出撃させてるな
今作は死や器が霊素消費になったが、今までは人神以外がほぼ魔力消費型でつらかった Rの新wikiだとこれか
http://wiki.wada314.jp/vbr/%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B9%E8%A7%A3%E8%AA%AC#A.2BZTtkgzD7U81kgzDAMOEw.2FDC4-
>攻撃・反撃ダメージ
>スキルなどによって様々な影響を受けるが、最も基本的には次のような計算式になる:
>(2 × 攻撃者攻撃力 + 5) × √(攻撃者HP) ÷ (1 + 防御者防御力 + √(防御側城壁値))
>反撃のダメージは、この1/3のダメージが基本値になる。 >>308
自決称号すらいらなかったよ 適当に兵舎の自爆持ちを使ったり、杖、道具、法衣の安い自爆装備を付けるだけで充分だった
ロキが不死鳥の鎧とか引いていたらハードル跳ね上がるけど FとRの比較でも、最後の除算の中の固定値が5から1に変更されてるくらいしか違いがないんだな 死師団が霊素資源食いまくりなのは本当に困る
その中で1人だけパン食べてるプルートさんが引きこもるのも仕方ないってくらい霊素消費するよね ありがとう。ありがとう
HPがおもったより影響大きいのね。あと城壁もマメに壊した方がいいのか >>311
確認したらクリムゾンメイルで自爆結界持ってるな
これスタート時にランダムで装備決まるの? 改めて師団見ると
魔力食いと霊素食いが多いのなんの
満遍なく3種を食べるファナの雷師団は好き嫌いしない良い子 例えば攻撃力が200、HP4000だと、除算前の数値が2万5千くらいになるから、相手の防御値がカブトや師団弱体とかで下がって
必殺致命特攻が乗ると普通に10万越えるな 分かりきってた事だけどある程度以上指揮活性積み重ねたら相手弱体化させた方が効率いいってことだぁね
今回は相手のステータスも低いしね ヴァーリ君にごめんなさいしなくちゃ >>315
装備はランダムだよ クリムゾンメイルを装備していると結構ハードル上がるね
ガーダーを柔らかめにしてロキの攻撃で溶かして途中で全滅させたほうがターンエンドの回復させずに済むから若干後続の負担が減るかもしれない
ロキのHPをある程度減らしておけば、攻撃が緩くなるから1ターンのみ耐えて反射ダメージを与えるという方向性も見えてくるし プルートなぁ…あいつの行動阻害はどうしたもんか
敵専スキルなら別にいいんだが 3ターンもあれば大体勝てるけどね・・・
アプデで強敵実装されないかな
はっきり言って物足りないのよね かわいい子ならそのくらい足引っ張っても構わんよ
報酬を半分にしてくれる優しい子だしね 砲弾師団の使い勝手上げるには、砲弾撃ち合いで壊滅しないように毒や死を採用するといいのかな 前は味方と敵で行動値分かれてた気がするがいつから一緒になったんだろう 女死神炎超夜
ひきこもりで女で夜型生活でブログ炎上させる神で・・・超死・・・ダメだ思い浮かばぬ
後逸と対術吸収25活性50だから優秀っちゃ優秀なんだけど物足りないってのも分かる
せめて杖道具ならなぁと思ったかは数え切れない いまだに一周目の中盤だけどカーディナルさんが十万以上のダメージ出しててワロタ
カブト割りとかついてたっけっか・・・致命必殺だけでここまでイケるんだなあ Hでは一緒だったな。喜んで行動阻害戦術スキル使ったら戦闘終了して目が点になった思い出 >>329
守備が低くて防御スキルもないととんでもないダメージ出るよ てか今回こんだけユニークいて死持ちが少ないから死師団組む気になれん
魔ヴァーリが死持っていてくれたらよかったが そういや死持ちユニークって今回はヘイムダルと狂ヒルデ、狂ウルルだけか Hで狂化させたのはアナルさんだけだったが今回はみんな凶にした 凶ヒルデと凶ウルルがいるのに死師団組む気にならないなら
それはもうユニークがどうとかいう話ではないんじゃないかな ぬるいと思うひとは上限開放しないでやればいいんじゃない?
そこまで至ってないからどんなバランスなのかわからんが 今回の凶ルートの最後の女の子とか蘇ったティティが凶ヴァーリや狂った大公と戦うゲームやりたいけど女が主人公になるから出ないんだろうな ウルルの凶リーダーに死者指揮あるのがね・・・愚者4のついでに指揮まで来るんじゃもう死師団組むしかない
愚者4死者指揮15兵士運搬だけでもアイドル級なのに全体虹魅了まで持ち法衣で愚者1範囲無効、杖はお好みで
もう善悪ウルルの性能とか欠片も思い出せないわ・・・w リーダーアザゼルの師団にウルル入れれば愚者5になるかなって思ったけどそんなことなかったわ
愚者は4が最高なのかな 凶うるるにユミルローブか、文車にユミルローブと嘘の書で嘘5 R14に範囲無効+愚者1の狂った性能の法衣があるのよ アプデで弱くされたラジエルはまた強くされるのかな
育てておくか R14まで行くと世界が違うね・・・
まだR10までしか解放されてないから次元が違うわ >>347
一番とんでもないのは片手だけど、いまいちヴァーリに向いてない
他にも鞭の最高装備とかおかしいのがいろいろある Hの嘘は嫌いじゃなかったけど、Rはなんとなく頼るのが嫌
装備で盛れる文車はなぜか許せるんだけど、凶ウルルは素で他スキルも凶悪過ぎてチートっぽく感じてしまう わかる
俺は元覇王のぼっちゃまだけ嘘4にしてるが、
他は基本2以下で抑えてるわ G・・・愚者2?やべえな
H・・・愚者4?やべえな
R・・・愚者5?やべえな
次回作がやべえな なんでクリシュナが毎回余るんだろうって思ったら次元持ちで片手のユニットってヴァサーゴ以外
煉獄刀とクルタナで次元75達成できるからか…というか5体しか居ないのね…
ヴァサーゴは称号とグラズ迅雷剣で全域カブト75次元65吸収40結界50になってるし
両手装備のユニット多すぎんよー いやまじで 俺は嘘は極力使わないようにしてるなあ
ウルルも悪で地形無効だわ >>352
Rは素でカブト割75持ってるのが沢山いてやべえと思いましたわ
次は素でカブト次元75だろうなあ ヴァサーゴって火力になる?
ヴァーリ君の夜魔師団に入れてカブト75にしたけど火力微妙に感じたから完全バッファーヒーラーになってる
グラズ持たせりゃマシになるのかな 天使がだいたい両手装備なのがな
活躍のためにさらっと乗り換えたおでんを許すな >ヴァサーゴ
ずば抜けたダメは打線わな
俺は魔炎で使ってるが >>356
さらっと全特攻持ってるから強いよ
俺はグングニル、バルムンクで使ってるけど コイツやべぇと思わせといて結構微妙なバランスだよねヴァサーゴ
正直ここまでやっても火力としては物足りないくらいなんだよね、ステータスが低すぎる
前はニーベルング2本差しとかブルトガング乗っけてサポートに回してたんだけどね・・・
素早さ低くて行動する頃には他が片付けてるわ防御低くて狙われ易くて編成に制限がかかる
ブルトガングは言わずもがな騎師団は飛神騎師団になりがちで夜が邪魔になる 正直どないせーと 特効全もなんだか見慣れたのが怖いわ
特効全でカブト次元両方あるっていうと前作の変態お姉さん思い出すけど、ヴァサーゴがイマイチなのはやっぱり致命や必殺が無いからなのか、それとも全体的に敵が硬く無いからカブトの意味があんまり無いのか... あとは意外と無形持ちの敵多いから、心核か自分も無形体躯ないとダメージ伸びなかったりするね ヴァサーゴは外した
器用貧乏気味なだけだから仕方ない >>361
分かる分かる
ヴァサーゴを見た時のインフレ感は半端じゃなかったけどいざ解放して使ってみるとアレ?っていう 過去作やってると
カブト次元全域揃ってるだけでも涎が出るのに
それに全特攻持ってても火力不足と言われる現環境に身が震える
これからはてんてーが基準にナリソ スサノオは敵が硬いから頼りになったけど天帝は敵弱いのにあれだから虐殺になってる
そりゃ人前に出しちゃいけないですわ 梵阿には煉獄刃持たせて他の器ユニットもさらに活性送ってる
もう75にしなくてもいいだろうし ファナはカブト割75で精一杯だからそりゃ外れるな
一般ユニットがインフレしてるのに一昔前のような武将の性能だもの 炎王鬼だっけ?あいつも出てきたらよかったのに
つかてんていの最大ダメが1000万いってるかと思ったら2000万超えてたとか文字通り桁が違うなこいつ ヴァサーゴは置いておけば何かと役に立つから使ってるがダメージが伸びない
双雷で速度上げと金棒で囮りにしてる グランツさんが目立たないからね
まあ、梵阿はなんか別のゲームからの出張らしいから、そんなに冷遇されることはないだろうけど >>369
ファナ好きだから使ってるのもあるけど竜師団で使うと結構な頻度で開幕から攻撃力900越えしてくれるからそれなりに強いよ
まぁ攻撃力の割には残念な火力だけどさ... 今回グランツさんってどうなの?
ようやく最後まで解放されたから次の周から色々選んで仕えるんだけど ファナは戦術が使い易いのとヒロイン枠で使ってるが戦術を使うことが滅多に無いという >>374
アタッカーとしてもバッファーとしても、メタトロンとウラノスという上位のユニットが2つも出てきてしまった
神師団を3つ作るなら3つ目に入るかもね >>378
ああ、ザラキもいた
天使だけで上に3人か
あなおそろしや グランツ「カブト50必殺50追撃100全特攻両手法衣装備です」ドヤァ
ザラキエル「次元50追撃225致命150虹25両手道具です」
メタトロン「カブト75心核150追撃150戦術補助150飛行活性55反射15で両手鎧です」
風愛「多段6次元45致命255全域心核100全特攻両手片手装備です」
グランツ「やだぁおうちかえるぅ」 グランツはほら、必殺致命上げ易い法衣で直接ぶん殴ってくれる器だから...まだそこに価値がある...はず てんてーの起用法と器師団の方向性次第ではあるけど
グランツさんは神でも器でも3軍かな
両手に良いのが残ってない 巨体50に特攻防御80があるからカブト75にして直接殴ればいい
会心もあるし
あ、ジズとミズガルズがなんか笑ってる・・・ まぁ今回ナイトメアバサ5の難易度は易しいから
まぁまぁ強い好みのユニットに活性盛ってもクリア出来ると思う 鎧装備の巨神持ちはロキさんしか居ないのな
覇者の鎧って実質、専用装備じゃねーか そのジズとミズガルズも種族と10枠制限のおかげで泣いてるわ…
強いのは分かってんだけどねぇ ミズガルズはなんとか使おうと何回編成しなおしたか 体躯0のヘイムダルがドグマさんの攻撃を平気でいなしてるのを見るとステータスって重要だと思い知らされる S++ユニットが称号でカブト45多段3or追撃135つけた上でステ盛り盛りできるというのも
グランツさんクラスが師団漏れする理由の一つかと グランツは竜鱗つけられるようになったし、イベイド高めだからガーダーやればいいと思うよ 英雄ユニットのガーダーだとヨルムンガンドが惜しいんだよなあ
なんで称号付いて攻撃系のスキルなんだろ
お決まりの慟哭と盾は特攻防御100の盾で十分堅いんだけどね 一方鞭装備で特攻防御がつかないアウドムラは・・・くさっていた カブト45なら装備で70-75にするのも楽だし追撃135で更にダメージは加速するし
Sユニットの使いやすさが半端無いな
最近は二軍でSユニット育成しまくってる
一軍に入れられるような強いSユニットってどんなのいるだろ
スサノオ死神死神長はとりあえず入れてるけど
グリプスフォーク・ノクターンスカラー・ゾンビメイデン・鬼娘
あたりを一軍入れてる人もいるのかな? アウドムラ「ニーズヘグクローと開闢の触腕をもらえるならそれなりの活躍は……」 単純なアタッカーならレディロードナイト,アサシン,ブリザードベア,エーテルガンナー,パペッティア
スナイパー,レディアーチボルト,ホーンドラグーン,女拳聖,ユニコーンスナイパー,ファントム,カースソード
この辺りに可能性を感じた・・・装備全活用で種族編成を考えずにスキルと装備種類だけ見ての話だけど
触主さんはフォトンスレッドとバハムートホーンで砲撃師団専属デス 491の人が・・・
触手たちの鞭はナインテールLBでいいんじゃないの
ちょうど4本あるし
女には無敵、それ以外にはてんでダメという一点で突き抜けて欲しい >>393
無駄のないスキル構成:ホーンドラグーン
(愛テムを注げば)男騎最硬:スケイルドラグーン
死夜ガーダー:アイアンメイデン
全域カブト杖装備からが本番:ファントム
足りないところにスポット参加:ヴァルキリー
あとは女器雷Sユニとか素で飛特攻持ってて、カブトか範囲持ってるのは師団構成にもよるけれど
そこそこ以上には強くなるよ >>394
おおう、触主さん中盤の活性役としか見てなかったわ
アタッカーにしても強いのな、気づかなかった 装備全活用といいつつ12.13それもリディルとか黒槍ニーベルングなしで考えてた件
あれこれ弄って実際に装備させて完成形を見たいが武勲システムがそれを阻む ぐぬぬ
>>398 愛テム クルラホーンちゃんとかまさにそんな感じだよね うん SユニットにR12以降装備させれば更に強くなるのはわかるけど
最適化考えているうちに誰も装備してない強武器がちらほら 装備業界も120個しか枠が無い上に一部の装備が枠を4つも5つも持ってくからな。そらそうよ。 あれ、ヴァサーゴ出来る子じゃね?治癒治療活性囮だけでも居場所出来そうなのに
火力も色々振り切った奴には及ばねーな程度はあるし、トータルで上々なような
>>393
ちょっとズレるが、ノクターンブレイドとルークセントールは自軍育成過程の運用含めて悪くない
昼夜でどっちも高カブト可+師団活性指揮+α、s++で次元の上乗せ+天剣の夢アリ
それなりに師団組み替える度にめっちゃ色んな師団渡り歩いてたわ
とここまで書いて、俺ヴァサーゴ含めたこんな感じのユニットが好きで贔屓目なだけの気がしてきた 一軍の枠の争いがきつすぎてなー
とりあえず組んでおいて、強敵は無理だけど普段使いには充分よっていう師団をいろいろ作りたいけど
フォースリセットがそれを阻むし >>399
触手師団は女性弱体モリと男性活性モリと多重女特攻が相まって女持ち相手なら平気で数百万ダメージをたたき出せる
……が、それ以外はからっきしなので徐々に解体されていく運命ビョル
>>400
S++以外にもR14装備前提で用意されたようなユニットいるものね
真装ラグナロクと開闢の触腕はホント誰に装備させるかが悩ましい ルークセントールさんは最初から最後までずっとスタメンだわ
あと、ノクターンさんは弓も装備出来るから火力が結構出せたりするし夜師団にいい感じで復帰したわ
自分が扱いに困ってるのはメフィストフェレスだなぁ・・・嘘3は強力なんだけどそれしか無いからな
夜師団だと嘘2で対術・戦術結界が張れる文車ちゃんでいいやってなってしまう
他の師団だとリーダー枠埋まってるからなぁ >>403
対術吸収もちと組めば結界50でも普通に便利 >>406
メフィストフェレスはリカバリーと障壁90があるから、吸収50以上持ちと組ませて囮させると便利
文車ちゃんは昼型つけて器師団に出張させてるわ あからさまに強いユニットに、反則みたいな強装備持たせて、超絶強い
とやるのはなんとなく負けたような気分になるというのはわかる メフィストフェレスはアシスト特攻防御もあるから頑張ってリーダーにしたな
その点ヴァサーゴは便利だった。種族加護月完全に一致してるからタゲずれないし アトラクナクアとなカブト75触腕にラグナロク装備しろといわんばかりのスキル構成 まぁ14装備二つも与えてやって弱かったらどうしようもないがなw
しかしユミル装備はローブとラグナロク二つとも本人との相性悪いのが困る ロウトゥルーとカオス破滅ってどっちが難易度高いかね とりあえずガチな師団組まなくてもいいっぽいから対単体継続ダメ特化師団、クイーンドラセナリアしか活躍してないように見える師団、小柄な小柄なスネグラチカちゃんにおまかせ師団(反射と継続ダメ主力)等、趣味とネタに走った師団を組んでいく事に決めた 装備のインフレも進んだから、武器系2つ装備できたらそりゃ強い
ただ、鞭はアタッカーにしか向かないんだよな
地獄蝶ちゃんなんて、しょうがないからレルネイだし 鞭は初期装備付近は防御向きの多いんだけどね
そして中盤は全域攻撃複数異常雷公鞭でかなり便利だった
なかなかおもしろい武器種だったな アトラクちゃんに開闢と真相つけてもてんてーさんには遠く及ばないのが怖いね 武器二種といえばジーンブレイズにグラーシーザ二本持たせると多段とパリングがぶっ飛んで楽しいぞ
しかも成長Sだし 攻撃ランキングでダントツの首位にいるのがてんてーさん ていうか、アタッカーに多い鎧装備に、火力上げるのに使える装備がほとんど無いのよな >>424
ジーンブレイズは炎霊師団だけど、炎霊の二刀流ならやっぱり阿修羅かなあ
対術吸収50で対術防御ほぼ完成
おまけに十字無効持ってて焔王装束の全域無効と合わせて擬似範囲無効だし リディルがカブト割75ならヴァーリ君も…
てんてー「おにいちゃんそれ貸してー」 うちでは鎧は活性用のばかり着けさせてるなあ
覇王ロキは獄雷令嬢だった R14装備ならカブト50心核の鎧とかきても受け入れられたのに・・・ まあ、魔神王の鎧は十二分に頭おかしいレベルの装備だと思うけどね そりゃもうそれ取ったらそのあとやる事ない装備だから半分ネタ装備だろw 追撃50の獄雷令嬢はトレハンついてるせいでトレハン師団に持っていかれる始末 14装備が残り数えるほどしかなくなったのにトレハン師団をまた2師団組んでしまったわ
トレハンないときの高難度のドロップのしょぼさに耐えられない… 法衣が一番、スキルがいろいろあって選ぶ楽しみがあるね
鎧は特に、ランク上がればより上位互換の装備が手に入る反面、ついてるスキル自体は変わり映えしないから
すっごい下位から上位まで、特攻防御と竜鱗とパリング まだ一周目なのにトレハン師団が消し飛ぶんだが
最初に特攻してフォース稼ぐ→アシストでトレハンしかやる事ないんだけど
他に良い運用法ってあるのかね? トレハン団は自分から殴りに行くもんじゃないと思うが
他の撃ち漏らしを始末ってならとにかく >>441
一周目の場合はどうしてたっけなぁ
ハードだったけどゲージ吐き出しきった後最後に与しやすそうな相手に当てて次ターンのゲージ稼いでた気がする
最悪全滅でもいいやって感じで普通に倒し切るパターンも多かったし
そのときにロキきゅん辺りでアシストするとまた次ターンほぼ5回トレハンアシストできるようになる
これは周回勧めてっても変わらない戦法だけど砲弾で削ったりも合わせると楽になるかな 一周目のトレハンなら、何もガチガチに最高値目指そうとしないでもいいと思うんだが
シナジーかかりやすい海賊にインヴォーカーとかシーア、ロキやヘルモーズなんかの戦えるトレハン値ある英雄なんかを使えば
下手すりゃ他の師団より強かったりするけど トレハンと戦闘能力を両立させてる人は少ないんじゃないかな
多くはいかにゲージ稼いで入れ替えの手間を減らせるかに向かう ちゃんとトレハン師団に他師団のアシスト入れてる?
師団活性・弱体と大術撃陣を残しておくだけでもだいたい立ち回れるぞ
称号が大統領なら知力も上がってるから確率追撃を入れれば敵次第では戦意高揚も不要 うちのトレハン師団はナイトメア5の師団オールHP1まで削った真ロキに負けた トレハン師団は器師団に近いから当面ヨルムをリーダーに据えておくといい
余裕がでてきたらヘルモーズリーダーの第2トレハン作って、装備集まったらまた組みなおしと あ、戦意高揚がいらない分をバリアーに回せるのを書き忘れた
対術結界アシストもトレハン師団には命綱になる 色々ありがとう、ヒーヒー言いながらやっとこさ7章
もうフォース稼ぐのすら辛いくらい敵が強い
ロキ君達まとめていなくなるの辛いよ!
主力の氷や継続師団の要抜けたのキツイっす
面白いけど時間かかるゲームやねこれ ああ、一周目7章まで来てるのね
それは普通に勝てないのでアシスト専念でいいかと 今更言うのもなんだけど一周目は素直にバッドエンド見て周回した方が楽なんやで
ノーマルで闇夜に7章ボス戦やると毎ターン1500回復1500ダメとかやってきて地獄を見る 攻略という面では効率のいい方法はいくらでもあるだろうけど
最初はヒーヒー言いながらでも普通にプレイしたほうが楽しめると思う
Rのバランスならゲームパート部で初周から詰むこともなさそうだし
まあ全シーンスキップの人もいれば最初はこのルートって決めてるような人もいるからなんとも言えないけど 効率という面ではそうなんだけど
ゲーム攻略としてはある程度地獄見る場面が有ったほうが楽しいと思う 初回プレイノーマルで敵弱すぎて難易度選択間違えたと後悔しつつ適当な師団突撃で無双プレイだったのが
6章後半から急に敵が強くなって満遍なく育てとけばよかったと後悔するまでがテンプレ 初回ハードで2章に冬選んでしまいウルル戦で詰んでやり直した自分もいるし… 初周はさっさとメダリオンユニット解禁したいわ拠点投資しまくりだわでそこまで余裕なかったな
冬んとこのラストや合同演習、ユミル戦時の神魔混合師団とか結構焦った記憶 普通にユミルの師団の方が弱いからな
巨大体躯持った奴二体が後列で回復と全体1000以上の術ダメ飛ばしてくるとか
初心者が一周目でクリアする事を想定した難易度では無いだろ 全体3000以上の回復が軽く飛ぶ師団が、適当でも、回復全く意識してなくても、作れるんだから初心者でも問題無いんちゃう? 徐々にユニットが増えてく一番楽しい時期を
イージーノーマルで無双しちゃうなんてなんと勿体無い 確かに1週目〜2週目が一番面白かったなー
ユニット全開放してしまうともう倒す敵がいないからなぁ 1周目でロキやらが抜けた時は嘘師団5つ作って凌いだな 詰まるまで趣味の詰合せでそこから対策してく派で
無理やり対策キャラ育成するのにお金もりもり減る地獄は楽しかったな くそ
海師団作ろうと思ってレモラ育ててたんだけどこいつコメントかわいいな
おいたん、すきーとかたまらん >>462
一周目で全く意識せずに全体3000回復が飛んでるのを見た覚えは無いなあ むしろ過去作を知ってる人のほうが躓いてる
編成はこんなもんやろ→突撃で余裕やな→知らんうちに壊滅しとるポカーン
しっかり組んだつもりが今までになかった反射ダメージで1Rに1体ずつ消し飛んでく
2〜3ラウンドもすれば後衛いなくなって前衛も飛びはじめる 1周目なんて体力2000くらいだろうし
本当に回復意識せずに組んで毎ターン3000回復出来るような師団があるんなら
Wikiのオススメ編成に書いてあげたら喜ばれるんじゃないの 1週目は弱体と活性が重要とどこで気が付くかだな
そして6章か7章で師団見直しが入る 警告のように来る道中の天使イベントバトル後に一気に師団組み直した
主力はともかく適当師団じゃ刃が立たなかった これ実は5章が4箇所で2戦闘ずつぐらいあってものすごい長いのに章が進まないと敵の格が上がらないというバランスなのがちょっとした個性で初見は驚くな 4週目ナイトメアカオスルートの時にどうしてもロキを倒せず仕方なく自爆師団で吹き飛んでもらう
カオス破滅エンド見るついでに今度は他の自爆担当も育ててきたのにロキくんが不死鳥の鎧着て登場
坊ちゃまさぁ・・・ クソジジイ!貴様の底、見切ったー!(リカバリ装備) うちは期限なしに騙されたクチなんで初周5章は狂天使軍団がウェルカムトゥダイしてくれたよ
ただでさえ継続スキルやばいのに一師団にアザゼル二体とか6章以降がベリーイージーに思えた 2周目以降限定のトゥルールートって、一度クリア後にまた最初からプレイする必要ありますか?
それとも選択肢直前からロードで行けたりします? 7章のSLGクリア直前でセーブしとけば行けるはず
AVGの選択肢直前は試してない >>478
条件満たした上で、SLGMAPの最後(マップにユミルがいるとこ)の所へロードしてクリアすれば、選択肢でるよ。 真ぼっちゃまがファルバ鎧着てることけっこう多いんだよなぁ… 必死こいて倒す⇒リカバリ99
うむラスボスしてるな(白目 親父の形見だからね
一方ナンナのお洋服を着ているおじいちゃん じーさんにはグリザーニドレスもあってる
俺は大魔王のマントつけさせてるが >>479,480
ありがとうございます
危うくセーブポイントミスるところでした 本当に効率云々言っちゃうとイージーで強制勝利してメダリオン獲得が初回の最適解だと思う 序盤に制限時間を最大まで使って武勲稼いでるんだけど
ルートって特にクリアランクとかに影響しないよね? ナンナを主神にしようとしたら周回時の設定で『魂まで』『凶神』を選ばないでいける?
光の主神 『手放すはずがないor国に帰す』 『出会った時or可能性で善』 善のままロウトゥルー
黒の主神 『手放すはずがないor国に帰す』 『悪に染めるor可能性で悪』 悪のままロウトゥルー
こういうのでも大丈夫? ストーリー(イベントでの立ち絵)準拠じゃないかなあ
悪で引き継いでもストーリー上善であれば光の主神に変化すると思うよ 未だに条件判明してないのがナンナ主神関係のバグよね
自分は凶から善悪主神登録はうまく出来たのだけれども
どうやら主神から凶への引き継ぎはうまく出来ない てんてーやっと使えるようになって、器師団にいれたけど強すぎて笑う。
オーバーキルすぎませんかねえ。。 >>492
通常ナンナ<悪ナンナ<凶ナンナ<主神ナンナ
優先度が右に行くほど高くて、高い方から低い方には切り替わらないものと推察してる
ほかのキャラは基本的に悪経由で凶というパターンだから、順番飛ばすことなくフラグがおかしくなることはないみたいな >>494
この世界観での霊素って、神力魔力に依らない無属性な魂のエネルギー源全般の事で
つまりだいたいエーテルの事になるんじゃないの ベリーハードクリアしたけどきつかったわ
自爆無かったら終わってた 極夜開放してやったぜトレハン称号だと付与したら数字低いじゃねーか
俺の霊素を返せよ馬鹿野郎この野郎 超高難易度やってる人に聞きたいんだけど、今回の敵ってどんくらいまでステ上がるの?
単にナイトメアクリアしただけだと、極夜ユミルが攻防500弱くらいだったけど
ボスじゃない雑魚はコスト30くらいのユニットでも200〜300くらいで、自軍の英雄と同じくらい
もしかして師団弱体って超高難易度でもイケる? >>499
ナイトメアバサ5クリアするまで一番高ランクメダルのトレハン称号が一番数字大きいと思ってた
そんなことは無かったと後から気付いて愕然とした 今回敵のステがカンストするなんてニズヘの攻くらいだし、
弱体は充分ありじゃね。俺はターンまわしても敵レベ370くらいまでで止めてしまうが 休憩って敵のレベル高くなるんだよね
その分ドロップもいいもの出るようになるの? 反射とか使わずに普通にロキと戦うなら弱体しかないような気がする
他の活性盛った師団でも戦えるかちょっと試してみる メダル全解放なら梵阿か何かで先に殴ってしまうのが一番手っ取り早いと思うけどね >>500
弱体師団自体は全然いける
ネプチューン、ガブリエルで攻撃弱体の海師団使っているがガーダーがヘイムダルでも問題ない ヒルデのリカバリアシストを打って師団と神族弱体25付けた2体にライラを2つずつ
ヴァーリと凶ナンナの弱体とHな服の男弱体でロキを狙い撃ちで弱らせて
ヴァーリの戦術で30%ダウン
ナンナにグラズを持たせてるから吸収65とフレイヤの治療で生き延びたら全員全快するから
2ターン目でナンナの戦術紅い花火を打ってボコってロキさん終わり >>500
NMバサ5最終戦の光昼の熾天使師団(LV400ぐらい)に無傷で勝てるぐらい強い
弱体300くらい載せて邪智暴虐を付けたヴァーリさんで水の夜に新覇王ロキを襲撃したら面白い 今回師団弱体師団はSランク集めれば余裕で300は超えるからな。
どうしても勝てないなら極解放までで突っ込めば何とでもなる。
だが>>508みたいにナイトメアバーサク5でも通用するとは。 おおスゲー、わかりやすい
Sランクなら称号だけで弱体240くらい盛れるし、充分実用的なんだな 嘘2でミカエルの+55と-55消えてるしそんなもんやろ
嘘2以上絡めれば大体のコンセプトは通用する これだけ弱体化できるのならもう範囲無効とか入れなくてもいいんじゃないか 弱体師団のエースであるサタナスアイさんがリーダーで嘘2持ってるのが凄い 攻撃1まで下げられれば無敵っぽけど50残ると痛いよな? むしろ、サタナスアイに闇の書をもたせてないので有情 攻撃残っていようが速度の関係で絶対に勝てると思ってしまったんだけどHP高いからキツいのかな 砲弾と違ってHP削らないから、攻撃ちょっとでも残るとえらいことになるな
この画像のメンツならそうそうやられんけど
ゴブリン弱体師団で真ぼっちゃま倒してやるぜ!とかはかなり危ない気はする >>512のいうように愚者2と対術吸収30と城壁構築666があるから
弱体特化だから強いってわけでもないというのは本当
ガーダーも専守防衛・日中適応・フラグマンスピア・ヤーラルホーン
にしてるが称号は弱体特化でいいと思う
ザラキエルはブリーキンダベルで殲滅力向上に使ってるが
もっと弱体かませる非遠隔ユニットでもいいと思う 範囲無効で防げる軍団攻撃以外の範囲攻撃って具体的にどれですか?
範囲無効があればあとは遠隔無効と側面無効を入れればカッチカチになるんですか? 色々考えた俺のデッキがナイトメアバサ2で落とされるのに、wikiにツルっと載ってた余り物で作った感じの死師団が通用しちゃうのがなんか悔しいわあw 弱体師団は、レアなユニット称号装備でちまちま極まって行くから
育成過程もなんか楽しい良師団だったなぁ
何よりウチはヴァーリくん無双だったしなかなかの満足度 うちの弱体特化師団は範囲無効とか防御は考えずに下げるだけ下げて
ネプチューンの軍団攻撃頼みのスタイルだったな 落とせないならともかく落とされるってのは
ほぼガーダーが機能してないな うん、やっぱりロキとガチンコで殴り会えるのはうちの師団だと弱体しかないわ
活性多めの器や飛神騎士だと無理だった
レベル最高で火の月
上限解放してなかったり装備が12すらないとかだったりすりゃ仕方がない 装備が揃って無い時なら対ロキ用の弱体ユニットをを用意する 周回してすぐにゲームオーバーして引き継いでボーナスの資源とか使いまくってまた周回
これをやってメダルやユニット揃えた人います? すぐにゲームオーバーじゃメダル解禁されないし女神連中も引き継げないからな ゲームオーバーじゃ引き継げないから
イージーで飛ばしながら凶化敗北シーン回収してロウクリアのついでにやった いや、極解放した次の周からのことなんです
資源足りないからユニット解放出来ない、そうだ周回ボーナス何度も貰おうというやり方です
みんなやってるのかなと 資源足りなくて研究できないっていうなら7章まで進んでからだらだらしたほうがいい
拠点生産分がデカイ そこまでしなくても普通に周回してたら溜まる
3周目で極開放 4周目のラストにはユニット全開放てきてた そっかー
よしじゃあ周回数と手を汚さず普通に行こうありがとう >>534
さっさと全ユニットそろえて高ランクのメダルを作っておきたいならやったらいい
降伏して負けると、いったん女神がいなくなる点は注意 ベリイジでシーン回収ついでに資源集めたりはした
デウスも2周すると石たまりすぎて上位石に交換する金なくなるからイージーで流すのは今でもするんだよな
途中退場すると女神が離脱すんのがほんと面倒 盾持ちの強キャラがまったくいなくて困る・・
高ランク装備ほぼ余ってるがどうしろというんだ 狂女神戦で負けると陵辱が見られるっていうから楽しみにしてたんだが、陵辱されるのはヴァーリきゅんなんだね…。 久しぶりにガイアやりだしたら何か気持ちよくなってきた >>542
玄武、アーマードラゴン、スレイプニル、パンドラといるだろう
優良スキル持ちやSランクの盾持ちなら置物にしてもいいし 最後の4枚解放されたあとのメダリオン生産費用ヤバイよね
ユミルさんが大食いだしケリュケイオンで石集めながらイージーで資源貯めつつメダリオン作ってたわ
覇極20枚ずつくらい必要だったかな? >>543
凶ウルルのアナル君ってショタロキじゃね?なんかちんこちっさいらしいし。 覇と極はやばいけど残りはトレハンやってたら1周で余るぐらい集まる
4周目ラストのデータこんな感じだったし
トレハン以外の覇や極の称号を後送りにすればユニット開放だけならそこまできつくないと思う >>545
それガーダーとトレハンじゃないですか
吸収反射で結界の重要性が薄れたのもあって+αのある置物もいまいちいないのがちょっと なんかhypnoから逆レイプやりはじめたけど
敗北H入れるくらいならヒロイン凌辱にしてくれよ
脳筋主人公の情けない姿見せられても…
エレアだけは評価する つっても今作にも例え狂っても懐に鼻フックを忍ばせるのを忘れない変態と言う名の元女神がおるやん? 凶ファナにヤラれるリンデは正直興奮した
うちだと盾持ちの置物はフォートリンデ持ったリンデとアザゼル始末用貫通無効&自爆結界95のデーモンナイトだな
ミカエルさんその左手に持ってるの盾じゃないんすか・・・ しかし盾は次元神の盾がもったいないというか惜しいというか
今回デフォで十字無効持ちが多すぎて >>550
盾って、ガーダーとか置物用の装備効果ばかりだと思うんだが・・・
じゃあ、もともとヒーラー・キャスターな龍厨師とかかなあ
別に強ユニットじゃないけど 四聖の中では玄武はまだ現役でいける部類だな
てか今作で四霊全部出るかと思ったら麒麟だけとは 応龍って黄龍をもじった奴だと思ってたわ
別個に存在するんだな・・
ルキフェルもルシフェルをもじったものかと 「応龍」のことを「おうドラゴン」って呼んでるのは俺だけでいいビョル 一応はドラゴン、という意味だろうか
応援するドラゴン、という意味かも知れんが ルキフェルルシフェルは読みの言語が違うだけでスペルは一緒
応龍と黄龍だと別物になってしまうんですがそれは 応竜つくるなら麒麟、鳳凰、霊亀も作るべきだろって思うわ
四神と被るけど 麒麟はいなかったけ? と思ったらやっぱりいるじゃん
応龍と同じ枠に なんとなくルシフェルだと美しい堕天使の姿を思い浮かべるけど
ルキフェルだと蝙蝠羽根のより悪魔っぽい姿 メガテンでも、ルシファーとルシフェルは別枠
・・・次回作では熾天使ルシファー来るね 鳳凰霊亀とかいたら完全に朱雀玄武の上位互換になるんだろうな 次の作品ではキャラの大リストラしないと流石に分けわからんのとちゃう? 今回の敵専用ユニットが加わって更に増えるよやったね オルクとか強いけど別に敢えて使いたいとも思わないからなぁ
リストラはいい加減しちゃってもいいよね
でもハイモンクちゃんの登場で出番が一切無しで終わってしまったパニッシャーちゃんに土下座しないと・・・
全域攻撃で追撃確率100%のおかあさんだって? 使い道もろく作らずにユニット数だけはバカみたいに増やし続けるのって
ダラダラクソみたいなテキスト垂れ流してシナリオ○MB!とか言うのと同レベルだといい加減気づいて 一般ユニット全部プレイヤーも使えるから勘違いしがちだけどプレイヤーから利用価値ないユニットでも敵のバリエーション増やすのには確実に一役買ってるんで >>574は味方も敵も同じ様な面子での戦闘がお好みなのか 使い道ないのが居るのは仕方ないけどユニット解放のタイミングというかバランスはもっと練るべきだと思った
中盤は本当に少しづつしか強くならないのにラインを超えると一気にインフレが始まる それはあるな
ブラッドプリンセスとか加入時期悪くなきゃ使ったかもしれんけど使えるようになった途端遥かに強い不死ユニットラッシュ始まるからなあ 開放タイミングはマジでバランス悪いと思う
ユニット数増えてるのにも関わらず今までで一番使うユニット数が少なかったわ 研究のシステムもな逆行してたな
一番メダリオンかつかつの時期にユニット5体開いてもそこに至るまでにいくつ必要なのかわからないし
最悪上位メダル必要で雇用できないから手を出すに出せなかった >>580
しかも本気で伏せてるわけじゃなくてセーブしてからがーっとオープンしてリセットすれば
ノーコストで事前調査できちゃうからなぁ
だったら最初から解放されたメダルで作れるとこまでは情報オープンでいいんじゃねえのと思ってしまう >>542
ヴアルキリにマグナシェルクルタナもたせて
サブアタッカーさせてるな 開放のタイミングのせいだけじゃないけど死にキャラになってるのが居るのは駄目だわ
アクアドラゴンとかその辺のことじゃないですから…! 575とかそれくらいユニットあったと思うけど、
そのうち使うのは60ユニットだからね
9割使わないというか使えないから、無駄とかもったいない気持ちになるのは無理ないと思う 死神→死神長
司祭→高司祭
みたいなクラスチェンジ制なら使うかもしれない
人間に可愛いキャラ増えたのに解放にメダルが大量に必要で結局使わずに終わるんだよなあ まあ師団枠があれば多少弱くても組んでみようかなと思える辺り
Hでもまだ足りなかったのに同時運用が10師団は明らかに制限をかけすぎてるとは思う。
オルクも何か似たようなユニットいるし。本当に必要だったの?
本編で先兵扱いされるデミバアル系より、最後の最後に出てくる英霊系オルクが使いたいとか思うわ。
寧ろ破滅√で解放されてもいいぐらい。 となるとやはり一般ユニットもクラスチェンジとか転職で・・・ 10師団は只でさえヌルいバランスだからこれ以上増えてもな
ユニット水増しするならレギオン無くしたのが間違い 司祭と高司祭とだと最終的に司祭の方がいいんだし、単純なクラス制もちと違う気もする 師団が少ないから逆に強いユニットや装備が分散することなくてヌルいんじゃね? 師団リストが使える仕様か師団組んで待機させる枠でもあればそれでよかった 闇属性で夜魔のおすすめガーターいるかな?
触神かルキフェルをガーターにするかアンフィスバエナ使うかで迷ってる 今回のナイトメアは専守に特攻防御100と巨躯50でも耐久過剰気味だから
ガーダーに支援能力持たせたり反撃特化した方が結果的に師団の完成度上がりそう
負ける理由って大体アシスト砲弾と自爆と反射だし 師団の構成と装備次第だろ
デカブツに体躯乗せときゃ大抵の奴は一級ガーター
別にガーターガチガチにしなくても火力出せればどうにかなるバランスだし >>594
今作屈指の硬さのドラゴンゾンビ
範囲無効&砲撃結界アシストのデーモンブレイド
が使いやすい
夜ではないが、闇なら
カドルゥー、黒鬼将、ホロウギガンツ
も優秀 装備の入手状況から周りのユニットの活性から色々要素あるから、最終的には好きなん使えってなるけど
R10以下尾以下でも安定して強いってならバルログさんは便利だったな >>594
夜行活性盛りでもしない限り夜までいれる必要はないやね
男師団なら触神
ほかにもカドゥルー・黒竜王・ホロウドラゴン
やろうと思えば、ナーガ・デーモンブレイブ・デーモンアリストあたりでもいい
今作、真ぼっちゃまとニズヘ以外なら活性盛って専守・特攻防御100にしてやれば体躯なしでも
ガーダー起用可能なので大抵いけるよ 多分バグだけど称号つけてからランク初期化しても称号は残るな
キャラによっては有用かも >>587
ピチュー→ピカチュー
ピィ→ピッピ
これは完全にクラスチェンジ
>>596
活性の問題じゃね? 14装備ってどのへんからドロップしますかね
今Lv420のコスト45ユミルでねばってるけど13上位までしか出ないわ
トレハンは538です ウチでは雄大な防壁術師のナイトウイングさんがガーダーしてる
S弓矢アローとダブルバレルガンで防御布陣と専守つけて
遠隔無効に兵士運搬持ってて、砲撃結界は60しかないけど、それでも60カットしてくれるしなー
地味に超持ちだし、まぁぼちぼちやっていけてるよ ユミルの夜魔師団で、魔族活性盛り盛りのデーモンナイト(ブレイブでもアリストでもない)でも結構いけたりする 今回はそこまで敵の直接攻撃は激しくないから、ガーダーは適当でいい
エンカウントしかやってないと分からないから、ダメージ負ったらクリックウェイトで見てみるべき
ダメージの大半は砲撃ダメージで、場合によって自爆ダメージ(バグの影響も大)と継続ダメージ
あとは対術反射と遠隔無効による反撃ダメといったところ だろうな 突撃をし続けていたら十字攻撃付きニズヘに殴られるまで範囲無効と貫通無効が混ざっていると
Ver1.02でも扇型攻撃が残るバグが残っているのに気が付かなかったレベルだし 今回ユニット整理したんだから次回作はクラスチェンジか悪魔合体があることに期待 アザゼルがいる師団をちゃんと見ずに攻撃すると簡単に死ねる
というか改めて見ると範囲無効 絶対治療 自爆に毒気砲弾に愚者とかスキがなさすぎるなこいつ
今作でぶっ壊れた反射もちゃっかり持ってるし無駄なスキルがほぼない 正月からFをやり始めてやっと1周目ノーマルをクリアしたんだがここからロウカオスやって更にやりこみもと考えるとFだけでお腹いっぱいになりそう
すごいボリューム 594だけどみんなありがと
610の通り、ユミル仲間になったから魔と闇の活性もりもりで組みたくて悩んでたの
何体か作ってみるかな 初カオスルート中でナンナが悪落ちしたのにユニットとしては悪にならず光の主神ナンナってなってる
時々スレで話題になってるバグってこれのこと?
ちゃんと悪ナンナ(?)にするには引継ぎ時に国へ返して、もう一度カオスな選択していけばOK? 余ってる鉱石とお金でランドグリーズを売ってくれと言いたいくらい戦艦使い易い
ユミル闇師団でナイトウイングが砲弾避けガーダーやってる >>618
周回時に魂まで縛る(だったけ?)を選んだならそれが正常な挙動
バグなのはそのままクリアーしてイベントで出した形態が周回時に選択できないこと すごい大雑把に言うけど
善、悪ナンナ<凶ナンナ<光、闇主神ナンナ
こんな感じに上書きされるよう設定されてるっぽい
だから凶ナンナやら作りたいなら女神の状態引き継がない選ぶ必要がある
というかイージーで全部っ飛ばして周回するのが一番早い >>608
安定してR14堀りをしたいのならデウスへGO
>>618
OK(カオスを越えて凶にいかないようにね
1.02で修正されたのかはわからないけども1.01では女神を手元においておくと
ナンナ以外の女神の状態もリストに入らなかったこともあるので
女神のユニット全登録までは国に帰す方が安全 >>620,621,622
ありがとう
なんか変だなと思ったら国に帰すようにするよ >>622
書くの忘れたけどデウスバサ5のステージ7の極夜ユミル
粘ったら14下位は出たわ
コスト23あたりからセレスタイトが出るのはわかったけど始原は30以上じゃないと無理か あれ?反射の軽減って今回から師団全体なの?
スキルの説明が自分のままなのは修正忘れ? 4周目でシーンジャンプの存在に気付いた……
少しだけ早く進められるな 色々試したが地形無効入れたてんてー師団でロキやニズヘ叩くのが一番早かったナリヨ 上の方の弱体師団の装備と編成知りたいわ
オススメ師団のにもあるけどちょっと違ってるし 早いか遅いかはともかく砲撃師団のフローラに師団戦術使用設定して突撃するのが一番楽じゃね? ブラッドプリンセスの致命耐性125って数値的にも致命必殺の間違いじゃね? ジークよりバルログのが強いんだがどうやって魔界の王になったんだ ユニット減らせの意味が分からない
何減るかも分からんのに減らされると困る
クラスチェンジにしても下の方が優秀とか両方使うなんて普通にあるのに
使わないのを放置しとく方がゲーム上の選択肢多いだろ やり慣れた人ならいいけどユニット多すぎで新規はわけわかんねえだろうな 製作側の苦労も考えようよ
そのままユニットリストを次回作にポイっと移動出来る訳じゃないんだから
そりゃあ好きなユニットがリストラされたら悲しいけどさ
誰も1度も使ってないユニット凄い多いと思うよ今回 ユニット減らせ系の意見はメーカー側も聴く気にならないだろうけど
ホロウだのイノセントだのガイアスだの、そのシリーズ特有のは継続参戦しなくていいかなとは思う まー今作のバランスならガーダーと囮の並べ方が分かれば、あとは強そうなの入れていくだけでも進めるし。
ただユミルはともかく、大ぼっちゃまとニズヘにぶん殴られて「これどうやってクリアするの?」になりそうではあるけども。 >>636
逆じゃない?
以前おにーがツイッターで、ユニットは作品ごとのバランスを考慮して
一々チェックしたりしなきゃいけなくて、そもそもデータとしてそう簡単に移植出来るものでもないって呟いてたし
メーカー側としてはユニット数少ないに越したことは無い、と考えてると思っていたんだが 新規が体験版触って、たくさんいて何すれば良いか分かんないってのはあると思う
俺らはいいけどメーカーが新しいユーザーを得たいならそういう部分も考えないといけないと思う 明らかな安価ミスには返事しなくていいよな
Aの天使襲来とか、Gのガイアスシリーズ、Hの狂天使、ホロウ、イノセントみたいにストーリーに合わせた敵ユニットの登場は
話の盛り上がりにもゲーム性にも寄与してたんだけど、Rの場合そのへんの敵が今回の設定上で出てきた新しい敵の印象を薄くしてる印象 安価ミスしたつもりはなかったけど論点ずれてた?
ユニット減らす意見聞く気は無い、とは思わないけど、って言ったつもりだったんだがな ユニット数多いわりに蟲とか聖職とか早い段階で行き詰るせいで序盤の選択肢が少なく終盤に一気に解放されるってのが
新規への導線としてそうしたのかよくわからんけど結果として死にユニットを増やしてた気がする
治世覇道じゃなくて研究でメダリオンの解放するべきだったのかもしれない ミスじゃないのか
労力じゃなくてユーザーの反応考えたら、増やすことで発生する批判より、減らすことで発生する批判の方が多いに決まってるから
新規がどうとか死にユニットがどうとか程度の理由でリストラなんてリスクとれないと思うよ。もともと新規に配慮なんかほぼしてない作りなんだし
その中であえてリストラしても理由を合理化できそうなのは、設定と絡んだタイプのガイアスやイノセントだなーって話
普通のユニットは余程の不人気でもない限り、迂闊にリストラできないと思うわ
仮に次作で「Hと同じレギオン・出撃配置制にして沢山師団を使えるようにしました、ユニットの数は減らしました」にしたら
絶対に「Rの問題の本質はユニットの数が多いことじゃなくて、解放のタイミングの悪さや使える師団の少なさなのに」って文句言われるに決まってる 今回ユニット数が増えた割に選択肢が広がった感じはあんまりしなかった
乱暴にいうと既存のユニットがより強いユニットに置き換わっただけで新たなコンセプト師団を組む事が無かったわ 今回は新しい雇用システムの枠埋めるために書き直しを別ユニット扱いしたり
蟲はテオミリアでスカスカなのを誤魔化したり大変だったのは伝わってくる 余程の不人気でもない限り、迂闊にリストラできないのに設定に絡んだ系のキャラは良いのか 男女別れてるのを女一本化とかならともかく
ガイアスとかイノセントとか普通に使う奴らをリストラされたら困るんだが このように、設定に絡んだ、なぜ今回いるのかよくわからないガイアスやイノセントですら減らすことを嫌がる人が多いんだから
ユニット減らせ系の意見には余程勇気がないと乗れないわ。次回も全部いると思うよ >>645
反射、吸収、多段、追加レア化に寄る反撃の弱化
あとSとS++称号が強いからそれらは何でも使える、選択肢は広がってる
なんならすぐ上で弱体なんかも話題になってる まあユニット解放方式を変えるか、タイミングを調整するだけで印象変わりそうだけどね
適当に組んだ反抗期のファナちゃん置いてきますね
>>649
「ですら」じゃなくてその辺りは大半の人が使ってて減らされたら困るキャラなんで
君の感覚がズレてるだけ ガイアスやイノセントはまぁ人気あるからなぁ
その辺メーカーも判断難しいだろうけどね まぁさすがにユニット数はそろそろ限界来てるとは思うなぁ
次作ではオルク系が全部使えるのかな Hの時にイノセントが喋らないことに対する不満とか、蟲は気持ち悪くて使いたくないって声が散々あったけど
好きな人はこうやって攻撃的になるくらい好きなんだろうから、メーカーとしてはユニット減らせ論なんか怖くて聴けないってのはわかったんじゃないかな
上にも書いたけど問題の本質ってユニットの多さじゃないし Sランクの称号が強いのは多いに結構なんだが
BとAランクの称号の攻撃性能がCランクと比べてそんなに変わってなくてなんともいえない気持ちになる 君が蟲種族嫌いなのはよく分かったからそろそろ落ち着こう オルク系てただの色替えだし次回作にいても反応に困るな まぁ正直自分はどっちでも良いんだよね、増えても減っても
ただ今回やたらユニット増やしたのは不味かったんじゃないかなー大丈夫かなーって憂いてるだけ
そして減らすなら全く人気の無いユニットをまずリストラするべきだと思う
メーカーが実は全然余裕あったりするなら完全に余計なお世話だからそうならもう、大公にハマーンにされてくるわ >散々あった
これ系の言い回しよく見るけど実際の数はお察し 人気のないユニットとか決めようがないって流れだったのに参加者の思考にまるで影響を与えていない ユニット膨大になってきたしシステムも変えるしもうやめようと思ってたところ
金策のためにやらなきゃならなくなって出来たのがRなんだっけ?
うろ覚え ユニット減らせという主張は、具体的に対象を挙げてみるといいんじゃないかな
俺はガイアス、ホロウ、狂天使、イノセント、エーテル、レイス等々、このへんの設定に絡んだ連中はぜーんぶいらないと感じるけど
一部から「ふざけんなこの狂人」って反応が起きるわけで、何を減らせばみんなが納得するのか落としどころなんてないと思うよ
で、ユニットが多すぎて新規への配慮だのゲーム性がどうだの言ってる人は
「本当にそれユニットの数の多さが理由ですか? チュートリアルや解放のタイミングや使える師団数の問題じゃないんですか?」
ってのをちゃんと考えるといいよ。逆にメーカーが手間に耐えられないなら客が何を言おうが減らすしかないわけで、不人気探しなんてこうやって荒れるだけ せっかくユニットたくさんいるんだからもっと組める師団の数増えればいいのにな
まあ1ターンの出撃回数10回にしてもアシストスキルとかの関係で難しいか 荒れてる原因は要らないと思うキャラを挙げてる事じゃなくて
自分が要らないと思うのをユーザーの総意のように言ってるID:+AaHYCkd0の論調が原因だと思うんですが G・Hのレギオンあり出撃制で高難易度だと使う師団が増えるから「アシストは隣接地からのみ」とかでRの問題の大半は解決すると思う 獣の数字というと
一応アトラクナクアちゃんの城壁構築が666だね よく見たら真ぼっちゃまってロリオスさんじゃん、うほー全然気づかなかったわ
ロリオスさんの声って結構野太いのにぼっちゃま優し気な声だし でも我が女神ぃぃぃとか言いそうなのはヴァーリくんの方
というか後半どっかで唐突に大声で言えば良かったのに… もしもRが歴代主人公全員夢の競演的な作品だったら、それぞれの主人公は自分とこの宿敵系は使えないとかだったら面白かったかも。 大ぼっちゃまは女神の事、徹底して従属神と呼ぶからなぁ
このあたりとか我が女神ぃぃと、ちょっとテンション上げればやれなくもなさそうではあった
エンパの宿敵はゲルミル系だっけ?アビスの宿敵って何だっけ 変異獣もガイアスもイノセントもホロウも大好きだから削るとかとんでもない!
今回追加のガイアステオとミリアも喜んで使ってるし蟲も大好きじゃ〜
真ロキの声はグニタヘイズさんとかエリートぼっちが思い浮かんで草生える
でもこの中の人声も演技も普通に好き >>674
あの人上手いよな
違うこれじゃない!も熱入ってて良かった そういえば属性龍結局使わなかったな
敵だとシルバードラゴンさんだけはやけに堅かった 正論で痛いところ突かれたらロンチョウガータイドガーって韓国人みたいだな やけに硬いなーと思ったら大抵慟哭の爪装備してるから困る 俺も蟲は残してほしい、もうギグスさん無しじゃ生きていけない 一週目の敵金竜に竜族活性ついててふーんすごいなって思った
それだけだった 今回は蟲師団も解散しちゃったけど要所で見るなら
ギグスさんプラトナムさんプラタルスさんあたりは
楽に巨体80に出来る優秀なガーダーよねえ 原初の導きを手に入れたわけだが、テスタメントにしようか上位のどれかにしようか迷って進めない。
お前らは最初の交換何にした? 自分がそうでもないのに、新規ユーザーが混乱してるに違いないからユニット減らせとかよう言うわ
たくさんのユニットの選択肢があるのがこのゲームの魅力だろ
死神長あるから死神要らないよねみたいなこと考えてみれば、いかにつまんない事言ってるかわかるだろ アタッカーのカマキリっぽいモンスターや
支援型のキリギリスとかもっと蟲っぽいモンスター欲しい
モチーフがよく分からないのや蟲じゃないのに蟲扱いされてる蟲モンスターはちょっと・・・ 最初に石で購入したのはアイアンメイデンちゃんの為に極竜の心臓かな
14下位は現物で落ちやすいので石で購入するのは上位の方が、というのもあったし 死神長いるから死神いらんとは言わないけど
上位の死神長は作ってほしくなかったという気持ちとブラッドプリンセス弱すぎだろどうせ作るなら強くしろよという気持ちがせめぎ合っている 蟲に強いのが揃わなかったせいで
貴重なランクEキャラなのに10師団に入れられないアバドンさんかわいそう 蟲師団使ってるけど別にアバドン入れてないから本人の問題だと思う 混沌蟲アバドン「グアアアア!」
腐竜アウムドラ「アバドンがやられたようだな」
ホロウドラゴン「フフフ…奴は我らランクEの中でも最弱…」
応龍「10師団にも入れぬとはランクEの面汚しよ!」
コロッサルドラゴン「ドドドドド……」
熾天使ラジエル「嘘3返して」 >>702
こうしてみるとランクEのドラゴン率異常やな……今回竜系割と微妙なのに なお、ランクEの竜種のうち職種ガーダーはアウドムラのみだったりもする
ええ、応竜・黒竜王・ホロウドラゴンはガーダー扱いで元気に活躍しておりますよ その唯一のガーダーのアウドムラは防御布陣持ってないという・・・ 竜が微妙なのはリーゼがいないからです
ディーバの強化版でも出ないかね 一応ウィルムサマナーに神竜ステーキとシャリーアの杖で活性42指揮10は盛れるので
チャーハンとリンデあたり入れてミズガルズを応援すればまあ、それなりにはなるんだけどもね このゲーム3周目ベリーハード中に初めて兵種によってすくみがあることに気がついた…
ヒーラーとかキャスターってスキルにどんな系統の物が多いのかでそのユニットのタイプを表してるだけだと思ってた >>707
厨師とリンデとサマナーの役目をなんとか人数減らして実現したいけど
上位装備も使っていろいろしてると、外れるのはリンデになっちゃうのがジレンマよね >>709
自爆と大陣対策するとどうしてもねー
……さらに一応ではあるけども、リンデにフォートリンデorリーダー+エーテルシールドつけてガーダーにすれば居場所も……
ああ、竜飛炎最硬ガーダーのアーマードラゴンさんがうらめしそうな目でみてる 反撃倍加面白いな、側面無効持ってるってだけで運用してるソルジャーの反撃で敵が死んでいく >>712
サンクス
カオス何回かクリアしてたけど、そういえば誰かしら善だったり好感度足りなかったりしてたわ アウドムラといいラジエルといい上方修正してやれよな
逆に下方修正したほうがいい奴が思い浮かばんが アウドムラはかわいくないからいいよ
混沌蟲アバドンはコスト30にしてもうちょい強くしてやってくれ これ以上強くされても困らないから良いです
どうせならジークとか覇王ヴァーリを強くしてやって欲しい 不憫なのは場違いなところに突っ込まされたアマテラス アウドムラってなんとなく語呂が悪くて呼びにくいわ俺
アウムドラの方が言いやすい Zで覚えてなかったら俺もアウムドラって言ってたかも試練 ラジエル普通に使ってるけど、運搬陣とあと何だっけ、まぁ使える性能してたよ確か
不評近衛のカアスマドモアゼルなんかも常闇宇宙一ので使ってる
魔獣騎なんて面白くないルークセントールの方が使ってないレベル(S++両手獣装は間違いなく強いんだけど) そういやいたなFEで
そんときも全く意識しないでアウムドラって読んでたわ 北欧神話ではアウドムラ(アウズンブラ)の乳をユミルが飲んで育ったんだそうだ
ユミルさん偉そうにしてるけどアウドムラに頭あがらないんだね え、じゃあ女の子なのか
おまけに腐ってるから腐女子・・・ ラジエルは黒竜の魔導書でぐんと使いやすくなるなくてもナンナオーディンで結界サポートって手も
新天使の中で見劣りするのは否定できないけどアウドムラは真剣に存在意義を疑う アウドムラは敵だと硬い印象がある
無形対策してるんだが アウドムラやカドゥルーあたりはたしかに堅い感あるな 相変わらずどこでも自分の思想を大多数の思想として語る奴居るんだな
宗教戦争かよ アバドン、アウドムラ、コロッサルあたりは誰も使ってる人いないのかね 剥けたアバドンは使ってるけど剥けてないアバドンは使い方が分からない
アウドムラは毒師団でと思ったが思っただけで終わった 殺っさるのドドドドドドを見るとお変わりなさそうでなんか嬉しくなる 剥けてないアバドンは装備で対術吸収45にしたら肉壁起用もありだな >>742
確認したらオウイエと外人の様な呟きが漏れた
よっしゃこれで本気を出せる ●パッチ1.03対応内容
・SLGマップシーンにおいて、コントローラー操作を無効化する設定をコンフィグに追加
・戦術スキルの使用設定に関連するいくつかの不具合を修正
・ダメージランキングで7桁を超える場合に表示対応するように修正
・両手武器の一部アイテムのドロップレートの誤りを修正
・一部アイテムのスキル表記の誤りを修正
・最高ランクの鉱石を入手することで、不要なダミーデータがリストに並ぶ不具合を修正
・師団名及びユニット名に特定の半角記号があると停止する場合がある不具合の修正
・引き継ぎ時のユニットの出現に関する一部不具合を修正
・称号付与に関する不具合を修正
・一部の称号名称が同一になってしまっている不具合を修正
・職補正によるダメージ増加効果が正常に機能していない不具合を修正
・スキル「全域攻撃」と「軍団攻撃」を両方所持していた場合に、「軍団攻撃」のダメージ半減が多重にかかっていた問題を修正
・スキル「挑発行為」が正常に機能しない場合がある問題の修正
・スキル「矮小体躯」が限界値を超えた際に効果を発揮しなくなる場合がある不具合を修正
・スキル「自決自爆」が保有者のHPが0にならない場合でも発動する場合がある不具合を修正
・スキル「心核穿ち」アシストスキル「心核穿ちA」が反撃時に与ダメージ上昇効果と「無形体躯」無効効果の両方が発動しない不具合を修正
・アシストスキル「心核穿ちA」のダメージ上昇効果が低かった問題を修正
・戦術スキルの魅了付与に対し、スキル「思考停止」が効果を発揮していない問題を修正
・結界系スキルにおいて正常に動作しない場合がある不具合を修正
●パッチ1.04対応内容
・ナンナの戦術スキルを使用した際に一部カットインや音声が動作しない問題を修正
・アシストスキル「トレハンR」の集計に稀にリーダースキル分が含まれていない場合がある不具合を修正 コロッサルさんは完全上位のビックバンドラゴンが出たのに
ランクは据え置きでEのままという悲しい存在 G大公とGミリアってVBGのデータほぼまんまなんだな
通りで微妙だと思った アシストだとトレハンが10低い時があったのはバグだったのか 1.02→1.03
1.03→1.04
にしないといかんのか
二度手間だなあ あ…ありのまま今起こった事を話すぜ! 俺は奴の前で1.03パッチをダウンロードしたと思ったら、
いつのまにかverが1.04だった。 な…何を言っているのかわからねーと思うが、俺も何をされたのかわからなかった…
触手がどうにかなりそうだった…催眠術だとか陵辱だとか、そんなチャチなもんじゃあ断じてねえ。
もっと恐ろしい竜ロリの片鱗を味わったぜ。 ラジエル強くなってる!・・・なんてことはなかった
次回のアプデに期待か 修正ファイルの当て方のテキスト自体が間違ってて笑える 今までパッチでユニットのスキルが変わったことってあったっけ
装備の慟哭はHで変わったのは記憶にあるが Aでは周回後の武将ユニットが弱いと評判だったから強化された記憶 装備が増殖するバグも治っちゃうの?
強制的に剥がされたら嫌だな バーリ君はちょっとスキルの数値盛るだけで良いので… 実際のところキャラ調整に時間かけるよりは
Eのお祭りモードみたいなの実装して欲しい ヴァルファーズのランクが変わった事もあった
でも使えないのはあんまり変わらなかった ユニットアイテムのスキル変更は1回やられるとあれもこれもってなるからなるべくやらんでほしいんだよなぁ
アウドムラに防陣ないのは変とは思うが マンイーターのパッシブスキル1、8で被ってる毒気放射、ファレンクピドの呪の一撃[1]
辺りの明らかにおかしい奴は変更してもいいと思う 守る気なさそうな阿修羅なら防御布陣なくてもいいんだが パッチ来たか
始祖神リグレットちゃんが使えるようには、、、ならないか ヴァーリとジークは文句言いたいのもわかる
ゲームシナリオ上、強くないとおかしい
一般ユニットはしょうがないよ
このゲームでは弱かったとか使いにくかった、次回で強いといいね、というだけ
俺だって般若武者はFの近衛なんだしもっと強くしてよとか思うけど言わないし ジークは所持スキルにかっちりハマる装備でもあればなぁ 俺のジークはクリシュナつけてる。それでも微妙だが
そのへんの大幅見直し追加はアペなりでやればいいとはおもうが、ここはその手のしないのか ・SLGマップシーンにおいて、コントローラー操作を無効化する設定をコンフィグに追加
そんなもんどこにあんだよ まぁでもジークの武器装備が片手でよかった
両手だったらいよいよ置き場がないとこだったわ
てか今回片手持ち多いよな しかし今まで何度も言われたろうけど、なんで始祖リグ使わせてくれないんだろうな ヘイムダルで居るから使わせてくれないんだろう
ヘイムダル返品するから始祖神リグレットください 両手だったらグラズ持たせて活性指揮と吸収の次元置物としてバッチリなのに
とか思った事あるけどね
竜師団に不足しがちな部分を補い易くていいのになぁって ガーダーとして強化された始祖リグは巨神体躯50をゲットした チェンジチェンジ 始祖リグレットなら10師団入れるのに
ヘイムダルフローラシギュンヨルムあたりは兵舎に入りっぱなしでござる 粗相リグレットで我慢して
いや我慢できてないから粗相するんだけど そうだな我慢は大事だからな
恥ずかしがらずに我慢しないですぐ粗相とか良くないからね ヘイムダル使ってるけど今のままでも文句はないな
範囲無効あるけどガブリエルのバリアが使えるから十分だ まーた一休さんが湧いてきたよ
すきすき すきすき すきっすき あいして〜る しかしあの聖異物、建国当時からまだ臭うってぱないよな
例えるならば家康の三方が原んときの味噌付き袴が現代でも味噌臭してるってことだろ? 1.02のクラッシュバグは書いてないけど直ったんだろうか 次はリグレットの黄金付き透けタイツが聖遺物になるのか… >>795
1.04パッチの中にゲーム起動時やフルスクリーンにするとクラッシュする等の対策VBSがあるんだが、これかな?
中身はショートカットにDX11、DX9指定オプション付けて作成 初のR14装備ゲットだぜ!!
アスカロンだったとです… 全画面表示からのAlt+Tabでクラッシュする不具合は直った? >>797
あ、1.04にあるのね
ちょっと試してくる そもそもあの透けタイツは誰の趣味だろうね
F時代は全裸の上にクッソ寒そうなビキニアーマーだったのに ベリハはなんとかギリギリクリアできたが
今のままじゃナイトメアをクリアできないし、バサなんてもっての外になりそう >>806
いけるいける
ナイトメア凶やってさっさと極までメダル解放するといい ナイトメア6章まで順調に進んでいきこれ行けそうじゃねと思ったら
ロキに対策せずに突っ込んで涙目になる806が見える Direct3d12だとダメだけどDirect3d11でなら起動できたわ
うちのGTX660Tiが原因だったは なんとでもなるだろw
と思ってもストーリーだと最終戦がきついんだよな ナイトメアバサ無しなら弱体盛った師団を道中で作れば行ける 俺ヴァーリ普通に強いのに微妙って言ってる人けっこういるなあと思ってたけどこのバグのせいだったのか?
・スキル「全域攻撃」と「軍団攻撃」を両方所持していた場合に、「軍団攻撃」のダメージ半減が多重にかかっていた問題 スキル数値上半端なのと大ぼっちゃまとの比較で弱い言われてるだけ
修正が必要なレベルのひどさではない 覇王ロキならリンドブルムと四季の女神4人と坊ちゃん殺すウマンノルンで十分倒せる wiki見てると職業ガーダー以外をガーダーに置いてたりするんだけども
ガーダーの選定基準って何なの?
あと、勅命必殺と必殺増加はどれくらい盛ればアタッカーとして行けるかも教えて欲しい 不遇の皇子を付けたら本当に不遇と言うジョークがキツイ >>816
職業ガーダーはあまり関係ない
巨大体躯80近くと特攻防御100近くにすればなんでもいいよ
今回はここまでガチガチのガーダーが必要な場面がほとんどないけど 前作のタナバサ5のグランツとかドグマや勇次郎は割とガチガーダーじゃないと無理だったけど
今回ニズへはともかく道中は体躯無いヘイムダルやリンデやサンダルフォン辺りでも何とかなるからね >>816
防御布陣でスキルで後ろを守れるってだけでガーダーとしての特殊能力なんて何も無い
極端な話、アタッカーに防御布陣をつけてもガーダーとして機能する
囮後逸役が安定するのであれば防御布陣すら必要ない
ただひたすら硬いユニットを囮の後ろに置けばいいだけ
アタッカーに重要なのは致命必殺や必殺増加よりカブト割
カブト割が75近辺まで有ってさらに範囲多段必殺致命次元全特攻あたりがついてるキャラが強い
カブト割75はアタッカーとしてほぼ必須 めんどくさかったからヴァーリは覇王の器にクリシュナのままだったが称号は何付けようか
活性が無難かな >>818-820
教えてくれてありがとう
その辺り考慮しながら師団の編成見直してみる カブト割はスサノオあたりのアシストで伸ばすという手もあったりする
他は充実してるけどカブト割が伸び悩むあと一歩なアタッカーが怪物と化すのは見てて楽しい
うちだとアバドンと、アトラクに開闢取られて仕方なく神荊リンドブルムつけたカオティックカノンを擁する蟲師団につけてる
なお大抵アシスト付け忘れて突撃する模様。それでも無難に勝てるあたりやっぱりぬるい 自爆バグなくなったの快適すぎ
パッチめちゃ遅かったからバグ取り以外も期待しちゃってたけど、特に何もなかったなあ まあ今回の本職以外のガーダーはカドゥルーとリンド、アルカイック、アシェラトくらいでいいんじゃないかってのはある >>822
カブト無くても次元75あればいいよ。似た様な効果
またカブトも次元も30とかの低数値なら割りとどうでもいいから必要なのは75な
次点で必殺致命セットで持つか、多段 とは言ってもヴァサーゴみたいに全特効にカブト75に次元あっても火力出ないユニットもいるから
まぁその辺はスキルの数値だけ見るんじゃなくて実際使ってみながら試行錯誤するしかないね
ようこそ時間泥棒へ 低数値で75達成することにも大して意味ないけどね
15程度じゃ最大効率で60→75と伸ばしたとしても所詮1.6倍
多段持ってない奴なら2付けるだけでも1.7倍+パリングイベイド15%減のおまけつき
ちゃんと計算しないでつけるなら大体多段のほうが有用な気がする 多段は安定して強いね。装備や称号で2以上ポンとつけられるのも大きい
R13の方のバルムンクとか割とおかしい性能してる。両手にください 各スキルバランス良く持ってるのが大事だとは思うけど
初期称号装備でカブト75付近出来ないキャラに強キャラはいないと思うの 地形無効アシストで嘘消せる様になってるな
やっぱバグだったか 真覇王戦前のデータで地形無効を打ったら嘘が消えた
使い続けたジズが喜んでますわ
そしてさようならリンドヴルム ウチのジズさんは、Fから待ち望んでた次元斬撃をようやく手に入れた白虎と共に樹霊師団でアタッカーしてる シズ入れる場所がなぁ
ギグスもついでに使ってなかったし、これを機に樹師団作ってみるかな たぶんみんな砲撃にしてるんだろうけど、側面多段フローラは案外バカにならん デフォで持ってるカブトに範囲を生かしたいと思うことはあるな フローラは最初多段の称号付けたから2週目までそれで行ったけど50万以上出してトップだったな
置き所が無いから砲台になって貰った 僕の考えた最強師団編成ゲーなのに
自ユニットが強すぎ敵が弱くて適当でもなんとかなるからやりがいがない
高難易度に初心者配慮とか要らないんでけーまる難易度で頼むわ 途中ヌルゲー最終章だけシビアみたいなバランスがいいと思うんだけど
そうなったとして前半オレオレ後半攻略用って分けたいから
師団セット切り替えで装備も切り替わるようにしてくれって思う ちょい聞きたいんだけど
防御側全域無効持ち
攻撃側全域+十字攻撃持ち
だった場合、全域が無効にされて十字が残るのかな ぶっちゃけ何周もして超高難易度に挑むよりも引き継ぎなし高難易度の方が個人的には面白い。
周回プレイはやることが硬直化するから。
引き継ぎなしプレイだと、必要なスキルがない分プレイヤーが工夫する必要があるのが面白い。 ありがと
ブリーキンダベルを追撃目的で天帝に装備したらまさかの十字が役に立ったわ >>758
陰陽師が最初糞雑魚だったけどパッチで超強化されたはず パッチ来たのな
ターン終了画面スキップと装備品昇降固定が出来ない不具合の修正はまだ(?)なのか
>>836
ジズは樹なんて言わず、ティルカミカエルメタトロンセットの所で壁やればぽんと飛90も貰えるぜ!
そしてミカエルメタトロンの防御見てちょっとしょんぼりして
自慢の全で敵に八つ当たりしようとしてもろくに残ってなくて
さらにしょんぼりするジズを勝手に妄想して萌えると良いと思うんだ フローラのエロシーンが大体酷いグロな不具合はいつ修正されますか? ジズとかリンドとかアルカイックとか、強いのは分かるけど、女の子ユニットで師団を編成してしまう…… 今回、樹師団も海師団もイマイチで結局解体しちゃったから
フローラは砲弾以外だと居場所みつけらんなかったなあ
ユニットもっと増えてもいいから、もうちょい解放タイミングを何とかして欲しい ところでお前らってトレハン除く全師団にきっちり範囲遠隔側面無効つけてんの ありゃ、最後行動値不足してヒルデの称号イベできなかったけどハーレムエンド出たわ
全員分エンドフラグ立たなくても好感度ある程度あればハーレム行けるんか >>853
囮がきっちりしてれば、範囲無効(全域無効+十字無効)と後逸or前進で十分じゃないの? 反撃ガーダーのために遠隔無効は付けるかな
側面はあんまり気にしないなぁ 10師団以上欲しいなーって思うのは欲張りなんだろうか・・・
強さってよりかは使いたいキャラが多いから、
フォースの溜まらない予備師団スペースみたいのが欲しいな
使いたくなったら1師団単位でスタメンと入れ替えられる感じで。
師団リスト切り替えだと全部入れ替わっちゃうから今の所
全然上手く使えてないんだよなぁ・・・
このシリーズはRAGNAROKから始めたばっかだからこんな風に思ってるだけで
他の人はもう慣れっこなんかなー 師団リスト使えねぇとか師団組んだ状態で置かせろとか思ってたがどうにもならないから諦めた >>857
あなたには是非VBHをやってもらいたい ただ、現状10師団ですら使わない師団が結構でたりするのがな… 装備数制限もあるし完璧なのは2、3師団で満足してるよ
途中装備を制限してむしろ最後のぶっこわれこそ全開放で完璧なの大量に作りたいわ 師団数少なすぎとは思ったが、もう言い秋田し聞き飽きたという
実際増やすとして、20師団だと多すぎだし15師団だと見栄え微妙と思うとまぁ10でいいのかとも 師団数多い方がいいと思うけどその師団数にあわせて敵との戦闘回数増える調整されてたら
今回一戦一戦突撃するのめんどいから困ってただろうな >>859
いっぱい組んで実働3部隊〜特別多く使っても10くらいの、後ろの方は本当に組める『だけ』のゲームな
これクレーム入って10部隊になったんじゃないの、と思ってるわ まだ入ってるE起動してみたら4師団だった
こんなもんだっけ…
Aはなんか今と同じくらい使えたような気がしたけど自信無くなってきた SRPG的な移動システム+師団戦闘・・・後半でダレそうだな ストーリーのボス戦パートあるから3師団は作っておくと安心できるな
ロウノーマルのままナメプしてカオスVH行ったら7章突入時点で機能してるのが2師団しかなくて慌てて作った ガイアの時は師団数足りないんじゃとか思ったけど、このシステムなら10で十分な気がする ベリハぬる過ぎるんで十字無効有りが1師団有るか無いかって適当具合で武勲上げ最優先で進行してたら
6章辺りからクリスタルドラゴンがしょっちゅう出てきて反射死オンパレード
範囲攻撃も突然痛くなってきて突撃は勿論、ユニットや装備に気をつけないと全戦闘が死と隣り合わせに
カオスルートでぼっちゃまと敵対する事になった。
今10師団ともユニーク居ないし十字無効どころか貫通無効が1・2師団有る程度…もうヤバい予感しかしないw
終盤用のガチ師団なリスト、2ページ目に作った方が良いのかなぁ。 戦闘10アシスト3待機17とかかなぁ
アシストのフォースは戦闘獲得した値の何パーセントを獲得とかで
師団単位でなく共通ゲージで良かった気がする パッチ当てる際にインスコフォルダがデフォ以外だと毎回指定しなきゃならん不具合を修正してください 攻略上どうこうじゃなくて使いたいユニットとか組みたい師団が10じゃ足りない 倒す敵がいないのにそんなに作ってどうすんの
自己満足といえばそれまでだが もう5週目くらいなのに今更ユニットの上限解除があることに気付いた...
これはもう一度称号付け直しですか 今のステージクリア式ではなく信長の野望系の地域制圧SLGみたいに
防衛する土地が広がっていくシステムならいくらでも運用師団増やせるだろうけど
それが面白いかどうかはわからん ただ組むだけで良いなら師団リストで好きなだけ作りゃ良いけどそういう事じゃないもんな
師団リストが使いにくいのも結局のところフォースの管理が煩雑になるからで
やっぱ自由に編成できる今回のシステムと師団単位のフォース管理ってのが食い合せ悪いんだと思う
つか今回の毎回毎回出撃するシステムってFがそうだったと思うけど
Fでもヴァナヘイムばさっってやってた気がするんだがあん時フォースってどうなってたんだっけか >>880
共通ゲージ+開戦は1ターン一回、突撃は1ラウンド戦術敵のみ 敵師団を壊滅させるとチェイン発動でもう一度アシスト可能
敗北&殲滅失敗でアシスト終了的な R8から所持限界数がガクっと落ちるけど、
限界数まで持った場合レアドロップのテーブル的にそれは除外されてるのかな? ようやくインフレ軍開放できた……
頭おかしいユニットが追加されすぎてどこから手を付ければいいのやらw >>883
除外されずにそれが当たると石になってるはず
>>881
サンクス
そういえば昔のエンカウントは向こうだけ戦術使ってくるんだっけかw ひっさしぶりにF動かしてたらヴァナヘイムさん何故かトレハン師団にいたわ...
姉妹の方はロキママ師団にいるし当時の心境がよくわからん
>>883
Hと同じなら石1個になってドロップするんじゃないかな
だから後半になると石ばっかで結構苦労する、はず R8は所持数MAXになったら売ったほうがいいかもね レアドロップは中位で上ランク石一個てのがな
けちすぎ 今回の突撃も敵だけ使ってくるっぽいから戦術妨害がかなり効く 砲撃師団の狂フローラのソウルドレインの頼もしさ
これとノルンのアンジュ・プリエールは常時使用設定にしてる
そういや戦術補助150でレベル1戦術使うとフォース50増えるバグ(?)まだあるな
なくさなくていいけど 今作の主人公はどういう位置づけになるんだろうな?
ロキは坊ちゃま、大公は大公、レオンはロリコン(真性)
なんというかアクが薄くない? レオンがそんな位置づけなのを見た試しがないから次回作が出れば勝手になんか付くんじゃないっすかね フローラはなにこのBBAぶっさとしか思ってなかったけどルートみたら割と高感度高いわヒロインとしては見られないけど
まあ立派な治世者みたいな顔しておいて魔族農奴をそのままにしてたのはまあねまあ >>896
確かにロウ系だとフローラ・シギュン以外には大体兄的なスタンスで接してる感はあったな ロリコンって言ったら大体のやつらロリコンじゃねえの
そんなに昔からやってるわけじゃないから知らんが ヴァーリはペドじゃないっすか
でちゅとか言う奴に愛してると言える漢 いや、レオンロリコンはかなりゲーム内で色出てた印象がある、まずゲーム内のロウカオス選択ヒロインどっちもロリの部類で真ルートでも幼女海賊のところに身を寄せている
リーゼのおねだりで感嘆詞をもらしたり、性剛自慢も幼女絡みがあった気がする
ライターの性格故かもしれんが、エロシーンでは全体的に幼女に対してレオンのテンションがノッリノリだった >>902
どうでもいいわ、それでヴァーリにはアクが薄いと煽りですか
早速色々上がってるのに >>902
ツバキを狂落ちさせるときに良心の呵責を覚えてるからな Hも敵が結構派手なことやってるからアローラとレオンが多少過激にやってもまあとんとんだよねってイメージだな 5章凶イベント回収しててやっとヴァギナ君呼びと凶女神の種族がアレの理由がわかったけど
凶神ルートでの凶化はもっと個々の性質に合わせた別の凶ユニットの方がよかった アプデしてから戦術補助の効果表示が1ターン目にされない気がするんだが
戦術使って戦闘始まったら表示される 今までの主人公ってわりと逆境で力発揮してきたんだが
ヴァーリは鍵手に入れて以来、シナリオの上で大して苦戦してないのがなー
対女神とか、普通に力押しで勝っちゃうし
だから余計にベルクに普通に実力負けしたのは印象強いが、そこからの勝ち方も悪かった 種族雷器があって装備に獣装があるモブってレイスライダーアルカイック以外だと何がいるっけか ライダー雷種族ないぞ
雷器獣装はマシンザウルスとマシンドラゴンの機械モンス 今回はナンナの調教ルートが良かったな
最初はでちはちょっと…と思ってたけど悪落ちで好感度が200倍くらいになったわ 見直したらたしかにライダーに雷なかったわ
雷活性はファナの12だけだし捨てるかな…とにかくどうも ロキ…坊ちゃま
大公…大公
レオン…グラズサタナス
ヴァーリ…ヤンキー兄貴
で覚えてるわ
ヴァーリは家出して野盗してたエピソードが印象深くて不良兄貴のイメージが強い 脳筋蛮族キャラは別に良いんだけど
シナリオが盛り上がらんから愛着も湧かない いつもよりテキスト少な目、戦闘パート長めという印象あるな
周回がだるいのも戦闘パートの長さだろうか ヒルデ以外の凶が見た目好かないから悪運用してるが
こうなると死師団使う理由が薄いな
一応育成はしてあるけど 俺も全く同じ理由で死師団組んでないわ
仮面ヘイムダルて死指揮とか持ってないよな 主人公もそうだけど今回、女神勢自体が薄いから愛着沸かないわ。
Hと違ってキャラ数多いのにHシーンも削ってるのなら、もうキャラ数いい加減減らして欲しいわ。
こんだけ存在感ないなら女神も3〜4に削って欲しい。 腋毛叔母さん意外と強いんだよな
神師団でメイン入り狙える 今作、師団構成のハードルが低いのもあって死夜師団3つあるな
Hまでは愛でしか師団入りできなかったゾンビメイデンちゃんが
カブト75に必殺致命全力、今作から追加の多段まで盛って全域で殴れるとか夢のようだ むしろヴェスラみたいなのは腋毛モッサモッサで当然なのでは
腋毛があれだけ生えていた所為でああいう性格に育ったと考えれば納得出来る
VB世界で腋毛が目立つ女なんて今まで他に存在してないだろ ヴァーリがバルドル皇帝なのは引き継ぐんだろうか
装備の説明でバルドル皇帝と書いてあるがフリードのがバルドル皇帝という印象が強い
実際の舞台に役職とただの名前の違いではやっぱり負ける 断腸の思いでスサノオの雷師団を切り捨てたわ…
戦術で回復出来ない師団はターン回しした後の砲撃に対して無力だな
ノルン以外で雷師団か器師団に入りそうな回復戦術持ちっていたら教えて欲しい・・・ 士気1000武功1000のユニットはトレハンと金運師団以外は外してしまう… うっすいのはダブル主人公とか関係ないレベルだよな
ジークはとにかくベルクレギンとかもっと活かせたろうに バリアーと砲撃結界アシストは常備してるだろうから、ぶつける敵さえ選べばそれほど問題なくね
1が囮だと砲撃でズレやすいのがちょい深刻だけど っていうかちょっと気になったんだけど
1.04にしてからプルートの行動阻害を嘘で消してもラウンドが減少した状態で始まるようになってない?
確か1.02の時は嘘2で突っ込んだら5ラウンドだったと思うのだけど・・・
勘違いじゃなかったらバグに見えるが >>934
結界はブレイブの25しか使ってないな
後バリアーは無い
もっと硬めに師団組めば回復戦術無くても案外なんとかなるんかなぁ
ちょっと考えてみるか ジークは絶対後半実は酷い奴で終わると思ったんだが最後まで良い奴だったな ジークってイミル兄さんかロキの系譜だろ
ヴァーリがヴェズ系 >>931
どうしても砲撃が問題なら戦艦をガーダーに使うとよいよ
雄大な防壁術師のナイトウィング(S弓+ダブルバレル)で専守体躯80砲撃結界60(ついでに遠隔無効倍加6)の器ガーダー
これに砲撃結界アシストすれば問題解決しないかね? 凶は確かに見た目がねえ……
とはいえ、ウルルンは凶を使わざるをえないほど強い 狂ファナかっこよくない?w見た目結構好きなんだが
ただそもそもファナが使えな・・・使ってないのが問題なんだよね
>>939
ああ上にもちょろっとあったな
戦艦ガーダーはあるかもしれんな
サンクス レオンが寄らばアノーラの影呼ばわりされてたけど
アノーラはレオンと一心同体ってのがシナリオ上でガッツリかかれてたのに
ヴァーリが本人からすればポッと出のロキ坊ちゃまに頼りっきりな上に
ヴァーリ自身がユニットとしてそんなでもないのにシナリオで女神にごり押しで勝ったりするから
なーんか起伏がないような印象なんだよね
もうロキ坊ちゃまメインで書いたほうがよかったのでは? 知略系主人公がパワータイプに変身かと思ったら全般的にウェズのほうが思慮深い
という稀有なキャラ付けの坊ちゃまを超える主人公というのは難しい
今回のシナリオだとヴァーリ君は坊ちゃま信じてロウ寄り選んでたら
全部裏目に出て絶望のままカオスルートに突入する、くらいやる必要があったかな
>>940
もっとMAMONO感が必要だよね。わかるわ どうせロキは悪役に出来ないんだから悪堕ちしたジークがロキその他を殺してラスボスで良かった ゴスゴスの悪ファナもいい、竜人の凶ファナもいい
ただ個人的に決めてるのはデウスでもストーリーでもオッテルさんを倒すのはファナのお仕事
砲撃は師団に1人結界20にアシストで結界とバリアで大分問題無くなる
さすがにトール師団を相手にするなら結界100や雷師団のが良いけど
最終的には師団に自爆と砲撃の結界に戦術対策も入れたな なんか泣けてくるぐらい酷い言われようだけどヴァーリ君はいつものVB主人公より
主人公してたと思うよw
ロウなんて特に少年漫画に出てくるような感じだしさ
唯一問題があるならロキが大物感出しすぎてるって事ぐらいで
ロキを騙る偽者で最後正体現すなりカオスでは調教して下僕にするような展開かと思ったら
まさかの本物でびっくりしたわ プロテウスΩってなんで攻撃力補正0なんだろうな
14装備の割に弱すぎだろ >>948
既に書かれてるけどベルクに力負けして何か不意討ちっぽい勝ち方してるのがなー
ベルクが鍵を制御できなかったって感じでもないんだよな
戸惑いこそすれ正気を失ってるふうではなかったし
熱血脳筋主人公ならあそこは不意討ちなんてこすい手を使わずに
正面から乗り越えて勝つべきだった ベルクさんがおっさんだったのが悪いんじゃよ
あれが魔が入ってたとしても女魔神あたりのおにゃのこなら
挑発からの鍵くるくるで力が漲ってきた相手を見て、ヴァーリくんもノリノリになったに違いない >>860
なんかバランス悪いよなぁ
この方向性で行くなら大幅なバランス調整がいる気がする ベルクさんは自滅しかけた所にヴァーリ君がドヤ顔で追い打ちした形だからな。
なまじそこまで終始優勢だっただけにベルクのコメディ色とヴァーリの小物感が半端なく強調される
…たしかに女の子だったらライバルポジのドジっ娘で美味しいな なんかヴァーリとの比較でロキ上げてるの多いけど、ロキ自体人気はなかったわ
過去の美化っつうかなんつうか ベルクさんはヴァーリ君より格上なのにシナリオの都合で退場させられた感が強い 2T目がピークだからあまり師団使わないこともあるよね あそこらへんは俺の中の地獄の説明するターンだから… ベルクさんは正規ルートであれなのはいいとしてどうせなら仲間ルートでちょっと喋ってほしかった ヴァーリはアツい展開ろくに無かったろ、ロキと極竜に挑むシーン位か?
殆どが格上に挑む的な雰囲気なんて感じさせなかったし
ろくなピンチにもならず普通に勝ち過ぎて困る
>>955
ロキはちゃんと頑張ってたし当時から俺に大人気だったよ、色んな意味で
その頑張りやヘタレ具合や底大好きがあるからこそ、今回の大物感が映えると思うんだ ロキに人気がないんだったったらVB主人公は誰も人気がないわな やっとゲームパッド無効に出来ると思ったら
無効状態だとJoytokeyでホイール回転割り当ててもバックログは開いてもスクロールしない
相変わらず変なボタンでゲーム終了しますかってメッセージは出るとか中途半端にオフれていないし
クリックとか他の割り当ては試してないけど個人的によく使うログ読み直しが出来ない時点で駄目だこりゃ
パッド無効ってゲームの機能を止めて欲しいんであってパッド自体を止める(しかも中途半端)とか誰も望んでないわ ラングリッサー方式のVBは一度やってみたい
ハイレグだけでもいい
肩パッドはいらない 俺の中の地獄とか結局姉妹にモテモテとかロキ坊ちゃま好きだったよリグの内臓をすむーじーにしたのとか大好き ロキさんもだけど適度におふざけしたりそれでも優秀だったガルムとかも好きだな
最近の副官は女の子ばっかりだけど野郎の副官来ないかな 男だとあんまり優秀なのはもうこいつが主人公で良いんじゃねになるし
かといってダメ過ぎても何でこいつが副官なんだよで設定自体に問題が出てくる
どちらも丁度良くするとガルムさんのコピーになってしまうのでヒロインの1人にした方が何かと作りやすいんだろう ガル公は扱い処含めなかなか優秀だし、良いキャラとポジションなんだけど
基本エロゲ的にはその席女の子だろ、とするしかないのがなぁ
でも女の子(でサブキャラ)では、主人公好き尽くしますが前面に出過ぎて
その描写で数少ない枠を使うしかなく、面白い動き出来るキャラじゃなくなるのが悩ましい
>>971
乙ビョルル
そういやカオティックに触手成分混ざってたな、どう作られたんだか そこでヒロインと言う扱いになりつつも終始下っ端臭漂わせてギャグよりだったノエルですよ。 >>893
ヒュプノのストーリー正直全然覚えてないけど(他のシリーズは全部覚えてるのに)レオンは何もしてなかった印象がある
全部相方の女の子が何とかしてた印象しかない、俺の中で一番影薄い 主人公好きです尽くします でもおばかで弓持って仁王立ちした挙句変身するリリシワ
・・・なんか女神より副官ポジの方が印象に残るのはなぜだろう・・・
グラーシーザ?しらないひとですね >>976
作品の性格上、女神さんはロウかカオスかでキャラぶれっぶれになるけど、副官ポジは基本最初から最後まで変わらないからじゃね? 2週目ハード☆☆クリアして3週目ベリハ行こうと思ってるんだけどバーサク☆5ってキツイかな
メダリオンはまだ帝と神までしか開放してない VBシリーズに慣れてるかと、師団構成によるからなぁ
途中詰んでもペナルティがあるわけでもなし、やってみて感触たしかめたらどうだろう 1週とか2週だと開放してるユニットが人によって全然違いそう
まあロキ以外は活性もりもりして囮とか考えて無くても行けたから今回は緩いと思う >>971
乙ビョルミリアさんをビョルビョルする権利をやるビョル 帰ってきたらとりあえず挑戦してみるか、しょうもない質問してすまんかった 副官は主人公との関係性が命だが
今回のリンデはちょっとヒロインすぎませんか 敗北からのパワーアップまでやってるのがポイント高い トゥルー行っててロキ始祖神組が入ってればベリハバサ5ならどうとでもなりそう アノーラとかフェーナとかヒルダとかもメインヒロインみたいなもんだったし、あのへんに比べるとリンデは大人しい方じゃないかと思う
いつもと違ってロキとノルンがいるから、非女神ヒロイン&副官で分けてた初期ユニークの属性をリンデ一人で背負ってる分には控え目 レインさんを忘れるなんてとんでもない
でもGは初期ユニークがレイン以外思い出せない Gのメインはティティで副官はララとノクターンスカラーでしょ 俺はレインさんと大公の所帯じみた雰囲気好きなんだけどな……
カオスルートに突入するときも、迷いなく大公信じてついてきてくれるし
そんなレインさんを扱いやすく調整しちゃう大公酷すぎる 初期ユニーク、レインとララだっけか
ララがなんだか思い出せずにぐぐった 足りないのは副官じゃなくて、ラググリリシワガルムララノエルの枠か
何て言うんだこの枠? Gはすぐにミリアさんとかハマーンとか灰汁の強いやつが出てくるから
印象が薄くなっても仕方ないね >>996
面白獣人枠
今回はこれがコボルトフェンサー位でのう このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 3日 13時間 48分 45秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
http://premium.2ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php
lud20250318014250ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/hgame2/1484556613/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
Youtube 動画
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手154本目 [無断転載禁止]©bbspink.com YouTube動画>1本 ->画像>48枚 」を見た人も見ています:
・VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手151本目 ©bbspink.com
・VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手192本 ©bbspink.com
・VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手214本 ©bbspink.com
・VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手223本 ©bbspink.com
・VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手297本
・VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手270本
・触手・化け物に犯られちゃう系 総合スレッド その72 ©bbspink.com
・オナホール総合スレッド 261本目
・オナホール総合スレッド 220本目 ©bbspink.com
・オナホール総合スレッド 210本目 ©bbspink.com
・オナホール総合スレッド 198本目 ©bbspink.com
・オナホール総合スレッド 204本目 ワッチョイ有 ©bbspink.com
・総合オイルスレッド81本目
・オナホール総合スレッド 34本目
・総合オイルスレッド98本目ワッチョイあり
・総合オイルスレッド93本目ワッチョイあり
・【VC】バーチャルコンソール総合スレッド 343本目 [無断転載禁止]
・異種姦【触手蟲獣妖怪機械人外】総合スレ192匹目 ©bbspink.com
・サムライスピリッツ総合スレ 160本目
・電子タバコ 総合スレ 65本目【タール0mg】
・サムライスピリッツ総合スレ 二十九本目 ©5ch.net
・●プラレール総合スレ56本目● [ゆるゆり学級]
・短機関銃総合スレ マガジン13本目
・サムライスピリッツ総合スレ 104本目
・サムライスピリッツ総合スレ 103本目
・<ガス缶5本目>GHKガスブロ総合スレ
・電子タバコ 総合スレ 104本目【タール0mg】
・●プラレール総合スレ55本目● [ゆるゆり学級]
・豆符「東方シリーズ総合スレッド 7868」
・綟符「東方シリーズ総合スレッド 7693/7693」
・熬符「東方シリーズ総合スレッド 7686/7686」
・瞶符「東方シリーズ総合スレッド 7496/7496」
・ヨ符「東方シリーズ総合スレッド 7665/7665」
・樂符「東方シリーズ総合スレッド 7669/7669」
・慱符「東方シリーズ総合スレッド 7673/7673」
・死符「東方シリーズ総合スレッド 7639/7639」
・9-nine-シリーズ総合スレッド Part.3【ここのつ/そらいろ】 ©bbspink.com
・神座万象シリーズ総合スレ 第81天【PARADISE LOST/Dies irae/神咒神威神楽】 ©bbspink.com
・神座万象シリーズ総合スレ 第54天【PARADISE LOST/Dies irae/神咒神威神楽】 ©bbspink.com
・神座万象シリーズ総合スレ 第34天【PARADISE LOST/Dies irae/神咒神威神楽】 ©bbspink.com
・神座万象シリーズ総合スレ 第80天【PARADISE LOST/Dies irae/神咒神威神楽】 ©bbspink.com
・神座万象シリーズ総合スレ 第49天【PARADISE LOST/Dies irae/神咒神威神楽】 ©bbspink.com
・神座万象シリーズ総合スレ 第66天【PARADISE LOST/Dies irae/神咒神威神楽】 ©bbspink.com
・デッドアイランド シリーズ総合スレ
・【ライム・レモン】柑橘系総合46本目【蜜柑・オレンジ】
・ダイ・ハードシリーズ総合スレッド3
・岐符「東方シリーズ総合スレッド 7923」
・蠡符「東方シリーズ総合スレッド 7932」
・ダライアスシリーズ総合スレッド /x77/
・茂符「東方シリーズ総合スレッド 7943」
・符「東方シリーズ総合スレッド 7783」
・萃符「東方シリーズ総合スレッド 7821」
・無職符「東方シリーズ総合スレッド 7924」
・埀符「東方シリーズ総合スレッド 7929」
・令符「東方シリーズ総合スレッド 7809」
・回数券・プリペイドカード・ICカード総合スレ4枚目
・女符「東方シリーズ総合スレッド 7773」
・呂符「東方シリーズ総合スレッド 7775」
・死符「東方シリーズ総合スレッド 7799」
・豆符「東方シリーズ総合スレッド 7843」
・【FOX】プリズンブレイク総合スレpart5【統合】
・ゴミ符「東方シリーズ総合スレッド 7822」
・空符「東方シリーズ総合スレッド 7839/7839」
・柁符「東方シリーズ総合スレッド 7703/7703」
・猫符「東方シリーズ総合スレッド 7903/7903」
15:53:48 up 65 days, 15:57, 0 users, load average: 8.62, 7.63, 7.40
in 1.1613268852234 sec
@1.1613268852234@0b7 on 032004
|