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VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手156本目 [無断転載禁止]©bbspink.com ->画像>86枚
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■よくある質問
Q.VBFでロウ、カオス、ノーマルの3√クリアしたけど楽屋裏ってどこにあるの?
A.ALLシーンの8ページめ最後(EDムービー)から3番目のやつ
Q.VBGで高難度ルキフェル師団が倒せません
A.ルキフェルは対術障壁の値が高いですが、毒・死種族ではないので毒継続が有効です
Q.VBHでツバキとアヤメの追加称号が取れません
A.羅刹国を最後に選ぶ場合は、「第一の遺跡」、「闇からの誘い」は両者加入まではクリアしないように
Q.VBHでALLの5ページ目最上段右2つと上から2段目左2つの回想が埋まらない
A.3魔王を覚醒させないままカオス終章で民を生贄にする
Q.VBRで極のメダリオンが手に入らない
A.難易度ナイトメア、凶化ルートで治世覇道の合計を100
Q.VBRの魔の島でゲームオーバーになるんだけど?
A.ブリュンヒルデのイベントを(純愛・調教どちらでも)進行させましょう。
Q.いきなり装備の必要鉱石が4倍/10倍になったんだけど?
A.装備画面の上の方にあるx4/x10のボタンを押してx1に戻してください
Q.その他の質問
A.まずはwikiを読みましょう。それでも分からない場合は質問すれば触手たちがビョルビョル答えてくれるかもしれません 『VenusBlood』『VenusBlood-CHIMERA-』『VenusBlood-DESIRE-』『VenusBlood-EMPIRE-』
『VenusBlood-ABYSS-』『VenusBlood-FRONTIER-』『VenusBlood-GAIA-』『VenusBlood-HYPNO-』『 VenusBlood-RAGNAROK- 』
以上9作品が該当します。
FRONTIERとその正統続編に当たるRAGNAROKの二作品を除いて、世界観を共有している程度で、ストーリー的な繋がりはありません。
■ゲームジャンルの違い
『VenusBlood』『VenusBlood-CHIMERA-』は調教SLGであり現行と毛色が異なるので注意。
『VenusBlood-DESIRE-』『VenusBlood-EMPIRE-』『VenusBlood-FRONTIER-』『VenusBlood-HYPNO- 』『 VenusBlood-RAGNAROK- 』は戦略SLG、
『VenusBlood-ABYSS-』『VenusBlood-GAIA-』 は防衛戦略SLGとなっています。
詳しくは体験版をどうぞ。
■特設サイト一覧
VenusBlood
http://ninetail.tk/td01/VenusBlood_index.htm
VenusBlood-CHIMERA-
http://ninetail.tk/td04/index.htm
VenusBlood-DESIRE-
http://ninetail.tk/td07/index.htm
VenusBlood-EMPIRE-
http://ninetail.tk/td08/VenusBlood-EMPIRE-.html
VenusBlood-ABYSS-
http://ninetail.tk/td09/VenusBlood-ABYSS-.html
VenusBlood-FRONTIER-
http://ninetail.tk/td10/VenusBlood-FRONTIER-.html
VenusBlood-GAIA-
http://ninetail.tk/td11/VenusBloodGAIA.html
VenusBlood-HYPNO-
http://ninetail.tk/td12/VenusBlood-HYPNO-.html
VenusBlood-RAGNAROK-
http://ninetail.tk/td13/index.html __ _ l!
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/://介:: :八、 _ 彡':: ::/リ: }!: :}!:ハ:
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j X: : : : : : ∧ヘ: : : : : : : : : ∨, レ' , 行動阻害を愚者の嘘で消し去ってるけどそれでも戦闘は1ターンで終わってる
これは仕様なのか 愚者5でプルート2体師団とやったら、普通に5ターン戦えたよ
ちゃんと消えてるか確認したら 一週目ベリハってメダリオンや資源に余裕があって出来そうだが出来ないな
やってる人いたらアドバイスくれ。評価は不問でいい
こうなってるんだから消えてるはずだと思うんだけどな
このまま1ターンで終わり 試したけど、愚者2以上あれば、最初からROUND5って表示される
ROUND1ってなってる時点でなんかおかしい >>1乙
実際には愚者で消えてないのか
戦闘開始時点で行動阻害スキルによりすでにラウンド数減ってて愚者の嘘はその判定の後に発動とかなのかも
仕様なのかどうなのかはわからんな >>4-5
この子ってどのVBで出てくるの?面白い? >>1乙
効率の話だとベリハザ5のほうがいいみたいだけど
ベリハは以上の何度は1度しかクリアしてないのにもう5週目やってるから
ゆっくりナイトメアすることにする 水ぽちゃ様はE、面白いかどうかは主観によるとして、主人公は一番好き 未だにジルニーのHシーンが一番好き
行動阻害は嘘で消せたと思うんだが、もしかしてver違いだったりするのかな? おれも消せたと記憶してる
アップデートのせいだったら笑うわ >>13
風の女神なのに飛べない
飛べないから、海の地形の影響をモロに受ける(水ポチャ)
風の女神なのに技の名前がアースドラゴンブロウ
叡智の女神なのに罠に引っかかる
ジルニトラかわいいよジルニトラ シナリオ的にはDやEは無茶苦茶熱かった覚えがある
Aは絶望感が半端無かったな… はいバージョンアップによるバグです
1.02だと5ターンです Eのフェネとドルドナが特に好き、他のキャラも好きだがなぜかフィネガスさんはそれほど好きじゃない
既婚者で子供もいるのにおばさんに惚れてたからだろうが 確かそれ、修正リストにあったバグだったが
最新にしてる? 1.04
1.02
>>19
飛べない泳げないと水ポチャ
というシビアな地形効果は嫌いじゃないんだけどな俺
SRPGとしては、そういうの多い方がいろんなユニット使うし
ただし師団枠が多くないと、対応面倒なだけになっちゃうけどね
もしくは万能な超種族以外は使えないとかになりかねない 早く直せよ
いつ始めたらいいんだよ…来年まで寝かすか… 水ぽちゃ……竜っぽい感じだからてっきり海竜系の水属性だと思ってたわw なんかバグっぽいの見つけたかもしれない
ダエグ、イングの2つとグランドゼロの交わり線って真っ赤な状態だけどおかしくない?
青赤になると思うんだけど・・・
>>32
ダエグとイングを占拠したばかりなんでしょ?
だからそのルートは次ターンしか通れない そんなオチだった・・・・
ごめん寝ぼけてた
寝てくる 戦術妨害も前のターンで倒してもそのターン開始するまで戦術妨害受けたまんまだから
処理順序が変わった弊害だろうね 1.03や1.04で行動阻害も嘘もいじってないのになんでバグが増えるんだワロタ 嘘であっさり消えるの寂しかったからむしろ嬉しかったりする エンカウント戦闘復活してくれないかな
あれのおかげで周回が楽だったし
うっかり適当な事して、シャリーア様や大おでんに10師団抜きとかされるのもいとおかし ターン回しをおおおおおお楽にいいいいいいいいいさせないためのおおおおおおおおお バグだけどこっちを正式に採用してもいいのではないかと思わせるバランスではある
てか嘘が強すぎるんだよ 嘘はユニーク専で運用すればいい。モブでリーダースキル以外の嘘持ちはそんないないし 対術反射、ものすごく強いんだなあ
リッチが2体後ろに引きこもっているせいで、継続ダメージなし師団を作るはめに プルート2匹にこっちのプルート師団をぶつけたら即終了かなと思ったら相殺するんよな wikiみたらファナの称号竜活性や、アマゾネス勧められてて
スキルは勅命を勧められてるんだけど
カブト称号とカブト割りよりもそっちの方がいいの?
あと、竜にする場合他にめぼしい活性要員がいない気も… おいけーまる
DirectX 12対応と一口に言ってもFeature Level 11_0のみ対応とか
Feature Level 12_0対応とかFeature Level 12_1対応とか色々あんだから
脳死プログラムは困るやで
って今けーまる組んでないんだっけ? けーまるはプロデューサーだな
直接的に作業をする立場ではないかも 外注先ならこれ明らかにd3dってなんだか良く解ってない奴の犯行だから結構大変だぞ そこら辺はお金無いからで済まされてるから突っ込まれてもな ファナ称号はアタッカーとして見ればカブトのほうが強いし使いやすそう
だけど防御1にできたりするしアシストも絡むとどの称号も使える
他キャラみたいに長所を伸ばす鉄板称号がないな いい事ばっかでもないけどなー
おにーは社長として経営と営業に専念
けまーはプロデューサーとして管理に専念
ツギーはアートディレクターとしてデザイン統括が主で、主体的に描いたのはシギュンだけ
出世と言えば出世だけども、作っている人が代替わりしてシリーズの特色が…とか
竜想郷ポシャったあたりの顛末とか、上からいろいろ手が入ったんだろうなーとか てかなんで周回時の女神の形態選択時に現状維持がないんだ
いちいちぽちぽちめんどいわ 仕様がない。最悪プランド潰れるリスクはあるが新入りに任せるしかない
ってTADAが言ってた >>45
元々持ってる攻撃スキルがカブト割りじゃなく必殺増加だから
致命必殺の武器持たせるならカブト割りの順位は低くなるんじゃないかな
私はR11の蛟(致命必殺100+速度30)を持たせている
S++でLv200だと速度も192だし
称号は'特攻防御高い相手にはきかない&攻撃力下がる'と人気なさそうな全特攻+専守 俺は開き直ってアマゾネスコマンダーに煉獄刀で、雷器師団バッファーにしてる
反撃の心配が無いだけで上等 うちも竜の記憶煉獄刀で雷器竜師団のバフ要因だな。多段3で意外に火力出たりもする
クリムゾンメイル持てるのがナイス ファナは神速でバルムンクを持たせて速度活性要員だな
雷師団を組むならアマゾネス何だが組まない 俺も竜の記憶アリだなとは思ったけど、御先祖様と一緒に使いたかったので
女雷器で可愛い師団にした カブト称号選ぶとカブト装備で75にしても素の4倍 コマンダーだと追撃で2.25倍なので装備で1.77倍達成で同等
双雷刀バルムンクの多段4は2.4倍で余裕で達成しかも雷霊指揮までついてくる カブト信仰も程々にという
え?ただでさえ痛い反撃が追撃で増える?貴重なゴーレムスーツを渡す愛でほぼ解決ゥ!
・・・正直夜とか女とかもあるしいっその事外してスッキリするのも良い選択だよね アスカロンとゴーレムスーツで削り要員
同師団に微笑みシギュンもいるので同じことさせてるわ だから煉獄クリムゾンで器活性50の反撃無効がオススメなんです!
トールと一緒に女雷器にブーストしまくるのだ ありがと
色々意見が聞けて、カブト優先思考から抜け出せそう
ちょっと称号変えて色々試してみる まぁファナが1番悩むよね
個人的にはフローラも悩みどころなんだけど、砲撃一択の世論
砲撃師団強いけど、低コストSランクに任せて充分だし、砲撃相撃ちのダメージコスト低い方が便がいいし
側面多段で樹霊アタッカーとして生きるのもいいんじゃないかなって
樹霊のアタッカー枠って空きがちじゃない? 何やかんや言っても竜鱗活かすならカブトだよ
カブトと多段以外は安定して常に強い訳では無い 凶ファナさんは最速で全域攻撃して反撃で散っていくのが花
追撃も遠隔もつけずに1撃で決めるのがロマン 凶ファナさんはちんこ生えてるのと鼻フック持ち歩いてる変態さがな 遠隔無効が怖くて、結局次元斬撃持ちにしかゴーレムスーツ着せてないわ・・ 気持ちはわかる
ロキマントが結構モブに供給されてるしな フローラは悪なら多段称号もありだなと使ったりもしたが
装備が揃ってきたらヘルモを増幅75にして蟲師団の砲台で良いやになってしまったグロいけど 今作カブトはそんなに重要じゃないよ
オーバーキル連発だから、アタッカースキルはダメージ最優先しない方がいい
範囲無効やリカバリ他の対策に追撃 イベイドパリングを割るために多段
これらを揃える方が役に立つアタッカーになる 砲撃師団は戦意高揚師団兼任してるわ
こいつらで稼いだフォースをトレハン師団に渡す >>71
さすがにそれは、元から超強力なアタッカーの話ではないか?
素ではスキルに乏しいファナに何を追加しようって話では、オーバーキルの心配なんて無用では エルフお姉ちゃんといい、森に住んでるヒロインは弱いというジンクスが出来つつある
トールはどうだったか忘れたが ツバキだって羅刹の国の地形みればほぼ森に住んでたようなもんじゃね? ククルは強化イベント無かったから・・・
調教によるビンカンお肌でイベイドパリング更にアップ!とかならチャンスはあった
まだ途中だが炎加護師団
水月のボス級以外なら割と脳死できる 弱体化させるなら削れる割合がしょぼいからカブト割りの重要度は減るし
そもそもステが全体的に減ってる
師団でみないと分からない 汎用脳死求めてるのに加護対策はなぜかしないとか特化なのに汎用求める意味不明理論が飛び交う世の中じゃ 防御100にカブト0で100与える場合 防御100にカブト75なら400で4倍
防御200ならカブト0で50 カブト75なら200で4倍 弱体化させてもさせなくてもカブトの効果倍率は同じ
弱体化させまくってオーバーキルでカブト要らないって場合もあるけどそれこそ師団でみないとだね 範囲無効って軍団以外無効って書いてあるけど、側面と遠隔は無効化されないよね ん・・・?カブト要らない場合もあるから確かに師団でみないと が言いたかった批判じゃなくて訂正
>>79 その師団はすでに楓がリーダーで指揮19×2乗せてるから炎古竜さんは・・・ カブトが要らないというよりも、別称号がカブトより強いことが結構あるってなら凄く同意する
例えばS成長・両手装備だとすると
カブト45称号+カブト30装備でダメージ4倍だけど、多段4称号+全力75装備でダメージ4.2倍なのよね
今回多段が強いよ、やっぱり 師団枠12師団あればなぁ
Gのときっていくつまでだったっけか
12くらい合ったよね確か Eランクでも++でD称号付けられるから全力と多段ひとつはつけられるもんね まあ実際に計算してみてカブトか多段か次元を選べってことよね
脳死でカブト選ぶのは良くない 術の称号だろ
>>83
楓って炎活性と指揮持ちだと思ってたが、属性種族指揮だったのか まぁ普通はカブト0から75まで盛っていく様な事はしない
で、カブトsage多いけどカブトも次元も無いアタッカー挙げろと言うと無理なんだから結局必須 >>92
S++の場合は称号ひとつで今作カブト45盛れるから装備で30無駄なく確保できるなら選択肢には入るかな
他のスキルとの兼ね合いにも寄るけれども 特性装備称号加味しながら計算するの考えると
やっぱり条件付けしながら計算してくれるExcelはほぼ必須
慣れてる人ならいいんだろうけど、自分の場合だとVBやるたびにExcelの知識がついていく始末 遠隔全力持たせた場合遠隔無効にされるとめんどくさいからなあ
次元持ちなら多段>全力=カブト それ以外なら多段=カブト>全力かな >>92
ファナの話なんだからカブトを0から盛ってくお話と違うん? うちのネプとナクアがそんな感じだな>反撃で散っていくのが花
自爆対策してないからだけど 無形体躯or心核穿ちを持ってるかにもよるからなぁ
うちでは今、悪ファナ・カブト称号で使ってるけど
無形が多いステージはフォルトナでカブト75、それ以外は蛟で使い分け
鎧は真紅マントが多い場合は側面鎧、少なければゴーレムスーツ
速値のブーストが高いので側面鎧時のパリング95が破られることもまずないよ 凶フローラの見た目やばいな
ラスボスクラスの敵キャラにしか見えんぞ カブト割か次元は必須って、カブト割か多段は必須って言ってるみたいなもんでしょ
効果似てるからって一緒にしちゃだめよ ジークさんにカブト30でもあったら普通に使ってたよ
必殺も致命も多段もあるんだよねあのお兄ちゃん Fの凶フレイヤが半人半蛇なのでまあ、秋の血筋は凶堕ちすると半人半〇になるんだろう、うん
>>101
そ、双雷刃バルムンク持たせれば、ほら多段6必殺致命+速度布陣50になるからまあ
心核あればなおよかったんだけどね >>84
ちょい遅レスだが今来たので
でも、星砕きのは攻撃の基礎値に+50だよね
かなり大幅に上がるからその分も考慮したほうがいいんじゃないの
どっちも活性指揮で999になるってんなら別だけど ファナの火力話の流れでスマンけど、トールってどんな運用してる?
ようやくロウトゥルーで始祖女神入って師団いじってるんだけど、イメージに反して火力スキルないし
器雷女師団のバッファーが妥当なのか
ちなみに城壁崩し999て、防御弱体30くらいの認識でいいよね >>105
トールは器女師団のバッファー、アタッカーはスサノオと天帝がいるし
ボスの城だと城壁値高かったりするけど、普通のはそこまで城壁値ないよね
天帝梵阿がとんでもダメージ出すのは、トールが城壁0にしてるせいでもあるんだと最近ようやく気づいた >>104
ごめん、あくまでも本題はファナのスキルの話で、その一環で
スキルの組み合わせ次第ではカブトを優先させんでも良い場合はあるよねっていう例え話のつもりなの
実際ダメージだけ取ると星砕き天剣のが強いユニットは圧倒的に多いと思うよ >>105
うちの師団では遠隔つけてバッファーしてるよ
脳筋っぼいのにね
始祖女神ってバッファーの輝く気がする
ティルカはアタッカーも行けるけど
所持武器の設定上バッファーにしたい 元からミョルニルは投擲こそが本領なので、迷わず遠隔付けてバッファー運用だな俺は >>105
基本的にバフ屋さん+戦術屋(低コス良効果戦術持ち)
女性活性50攻撃布陣75雷霊指揮10城壁崩し999がメイン
特攻防御100と反撃倍加10があるので
中難易度くらいまでなら適当な竜鱗付両手とKプロテクターで女雷器師団の専守なしガーダーをやることも可能(ラスボス格除く) しかしこんだけインフレしても爪の範囲はリンドブルムしかないのか >>110
トールのHシーンは全く覚えてないのに
戦闘シーンでやたらミョルニル投げてた事だけは印象に残ってる 爪と獣装で肉壁やっとけという熱いメッセージ
爪と盾のヨルムさんが微妙なのは迫害か ジズはもともと十字持ってるし、
ほとんどミズガルズ専用なリンドヴルム >>107-111
アドバイスどうもです
Fは初VBだったから、始祖女神にはなんか思い入れあってうまい事運用したいんだわ
確かにHの凶ツバキよろしくバッファー兼反撃ガーダー運用できなくはないんよね、今作そこまでガーダー要求高くないし
今ベリハ5だけど、テキトーにきりんさんに雷師団のガーダーさせてたくらいだし ヨルムンガンドのほうも微妙にガーダーにしづらいんだよね 魔神王の鎧は手に入れたけど使ってないから
ある程度R14装備が揃ったら色々組みなおして、その時トールに装備させて
バッファー兼対術兼ガーダーにさせようかなと思ってる
専守ないけど体躯60に特攻防御100パリング70あればメアバサ5でもニズヘに
当てなきゃ十分じゃないかと ランドグリーズさんって砲撃結界100になるんだな便利使いできるね 今回ダメージ貰う一番の要因は砲撃だかんね・・・毎度毎度思うんだけど
1ターンで先制キルするよりターンエンド挟んで回復した方が治療コスト減る仕様はどうにかならんものか 初のベリハバサ5で、敵のアシスト砲弾の強さをわからされたよ 相手を全滅させたターンも、自分たちのターンエンドの回復が発動するようにしてほしいとは常々思う レベル速攻カンストして武勲カッスカスなのどうにかして >>117
もはや師団編成で遊んでる状態なので参考になるかは微妙すぎるけども
こんな感じ
ドラゴンとマッドスカラーが解放されてなければ、他のを入れたりトールガーダーで多分機能するかと だからわざと攻撃力落として、ターンエンド重視の師団とか組む理由になるんだし
それ自体はいいんじゃない エンカ戦後で半端に5桁ダメ貰ってるときは大概砲だからな バリアはもうちょっと均一に張ってくれませんか!?
とは思う ランドグリーズの他に夢幻蝶、鏡の巫女ノルンにデーモンブレイブのアシストで三師団は砲撃対策にしてある >>129
参考にさせてもらいます、サンクス
メダル全解放しての、Eランク勢武勲稼ぎしつつの4周目だから、師団編成がおもろさ第二波がきたとこ
効率よく武勲稼ぎする為にEランクまとめて師団つくったりしてるから、まだかなり適当だけど >>60
リディル「俺双雷刀バルムンクと同レベルなんすけど・・・」
コマンダーバルムンクと天雷将リディルなら大分な差じゃないの
他要素はともかく、最高クラスの武器持ったファナで倍率語っちゃったら
程々にどころかやっぱカブトかよってオチにするべきのような ファナちゃんに兜割り称号着けてフォルトゥナとゴーレムスーツ装備何だけど少数派なの?
称号お姫様と迷ったけど特効防御怖いし兜割りにしたんだけど >>137
お手軽簡単うちも同じだよ
別に悪い選択じゃない
龍鱗も遠隔無効やらされたときの保険にはなるしね ファナの代わりに雷騎士使えば済む問題だった
ファナの戦術微妙なんだよなあ お姫様も結構ダメージ出るんだけどねぇ・・・
専守防衛と次元斬撃じゃ攻撃出来ないみたいだし
トールも特攻防御100と反撃倍化あるしガーダーにしようと思ったけどいろいろ足りなくて諦めたな・・・ ランドグリーズは砲撃部隊にいれてるわ
敵の砲撃でいちいち治療するのがもったいないし
弓2だから砲撃要員としても十分 同じく。んで2個目の器師団のガーダーをナイトウィングにしてデーモンブレイブアシストで結界100
バリア5000の師団にバリアアシスト積んでバリア1万超え
この辺取り入れたらさすがに砲撃怖くなくなった 天帝400倍スサノオ100倍マシンサウルス40倍みたいな最終倍率に対し
カブト+フォルトゥナも追撃+レーヴァティン(バルムンク)も10倍行かねーレベルで
レイスライダーやデーモンエグゼクターの半分も火力無いからぶっちゃけなんでも良いっていうか あーいやこれゴーレムスーツ着てなかったわ
着ればギリ10倍は超えるか お姫様の全全全特攻したくてゴーレムスーツ探してたけど空きがなかった んなこといったら極開放した段階で何でもいいけどな
コスト15以上いなくても称号装備だけで余裕でごり押せるし、コスト26以上使ったらクリアできて当たり前ってくらい温いし
でもそういう話とは違うやろ いや何が言いたいかっていうと
火力はどっち選んでもショボいんで指揮称号取ってバッファーにした方が強い
→カブトは無いって話 無いっていうと言い方悪いかスマン
wikiでオススメはし難いって感じかな ヒロイン絶滅計画のコラボ、よく見たらカードになってるのヒルデとウルルとフローラだけらしい……あれか、どう見ても18歳以上に見えないのはアカンと言うことかw もしかしてアシストでのカブト割りはなんか違うの?
女剣豪リーダーの部隊愛用してるんだけど たいしたこっちゃねーけど、
成体アバドンて飛ないのか 対術結界と対術反射の関係を教えてください
軽減されなければ1000ダメージのターンエンドダメージがある場合
1キャラに結界50と反射50があると以下のどれになるのか
・被ダメ500与ダメ250(結界で50%軽減して、残りの50%を反射)
・被ダメ250与ダメ500(50%反射して、残りの50%を喰らう)
・被ダメ0与ダメ500(結界で50%は軽減、もう50%は反射) ヤルンはあれはあれで痒いところに爪が届く感じになってたから今のが嬉しいな 最初見た時、今回のロリ枠は三人かと思ったけどウルルって実はロリ枠じゃないんだね。プレイして初めて気づいたよ。
そしてナンナをナンパするストリートボーイたち… ・被ダメ250与ダメ500(50%反射して、残りの50%を喰らう >>158‐160
ありがとう
スレで反射が強いといわれている理由がわかったよ あれ?前検証してた人って
同じユニットであろうが違うユニットであろうが反射と結界は加算じゃなくて乗算って言ってなかったっけ気のせいかな ロウトゥルーのフラグってロウルートクリア直前にユミルだけ残してセーブした後に
ロウルートクリアしてから上記セーブデータロードしたらトゥルーに行けるんだな >>163
マップのほうの直前クリアセーブね
当然それまでイベントこなしてないとダメだよ 一周目でお世話になった樹霊師団を改めて組んで見てるけど今作ははやてがアタッカーとして使えそうだ
樹霊は地味に使えそうなのが揃ってるなぁ 反射50を最初に計算して、次に結界50計算するから
この場合だと被ダメ125、与えるダメ250って検証してた人が言ってた記憶があるが
ところでVer1.05出すって中の人が言ってた >>165
今行けたんだけど
選択肢のユミルを打つor皆で生きて帰るで悩んでる
wikiのシナリオ攻略ページに乗ってないけどどっちえらんでもトゥルー行けるのかな 05?なんか消さなきゃいけないバグでも残ってたっけか >>166
ジズ以外にまともなアタッカーが・・・
はやては結界役に都合が良すぎる >>168
みんなで生き残るがトゥルー
まあ、セーブロードで自分で確認するのが早いが >171
教えてくれてありがとう
全くその通りだったんだけどさっきもすぐにレス帰ってきたから甘えてしまった って1000ダメか、なら真ん中やな
05は細かい仕様上の不具合直すってバグ報告したら言ってた 範囲無効と貫通無効を所持していたら 扇形攻撃が無効化できないバグが残ってるな
だれも公式に報告してないのか・・・ >>166
>>170
付け加えると樹霊は風と土が多いけど、これは相反するんで注意
例を出すとキュベレイ(土)は風の月のとき、ティターニアやプーカ(どっちも風)より弱くなって標的になることがある
解決策はキュベレイ外してティターニアとプーカ両方入れればいいだけだが
風でまとめると、A(B++)称号で風指揮と樹霊指揮両方付けられたりするんでいい
他の属性指揮もそうだが、後乗せ5%は結構大きいからね やっとCG回想100%になったわ
UIで不満はあったがSLGとしては楽しめて良かった 結界と反射を厳密に試してみたら反射と結界の数値が50:50のとき
反射で本来受けるダメージの50%を先に与えて半分を無効化 それから結界で半分カット
50与えて25受けるが正解だった つまり2か >>169
装備増殖とかユニットの上限解放しきった後に初期化するとレベル上限が最大になったままとかじゃない? 称号が初期化できてない件だったらやだなぁ
まあLv・ランク・称号・武勲・士気を初期化しますって確かに出てるんだけどさ カブト割り50の時に2249、アシストカブト追加で3423ダメになった
特に問題ないみたいね 兵舎で種族フィルタ適当に選んで左クリックで抜けてまた兵舎に入ると
フィルタの表示だけ1個ずれるバグ
「混沌」の後に使われてない「傭兵」ってフィルタがいるせいだと思うけどなんだこれ 今更だが反撃耐性の上限値上がったのね
Hは80だったよね 俺もそれは気になってたが、Hで傭兵カテゴリあったからな
人間のカテゴリ多すぎだし、分けるなら分けてくれた方がいいかなって これは俺の場合と好みと判断だけど
カブト割りは厳密に数字が足りる足りないで大違いだし過剰になっても無駄なので、個人スキル数値で管理する
英雄に必殺持ち致命無しが多いうえ、あればあるだけ強いのでアシスト向き
心核穿ち、遠隔攻撃、全力攻撃は必要な時にあるといいのでピンポイントでアシスト有用
って思ってる ついでに結界と吸収を1ユニットで持たせた場合も検証してみた
結界75と吸収25の場合 結界で75%カットして残り25%がダメージ 更に吸収で25%カットして18.75%がダメージ
そこから吸収25の回復を足して6.25%回復が結果だった
やっぱ対術吸収つえー 公式に悪落ちソシャゲのコラボが追加されてるぞ
これが二尾の未来に近しいモノかと思うと鼻水がこみ上げてくるな >>152
悪堕ちゲーみたいだし、悪堕ちであからさまにエロ衣装になる女神が選ばれただけじゃないか?
ファナとナンナはシナリオありきだし 必殺や致命や全力が30上がるよりカブトが30上がる方が自分は好みだからなぁ
まあ結局アシストカブト前提の部隊も2つしか組んでないし
確立追撃も好きなんだ カブト割りはロマンがあると言うか、装備でも増やしやすいから取りあえず優先的には付けている。
必殺や致命はどちらか片方しか無い場合につけるぐらいかな。
実際Hに比べたらデフレしているからそこまでカブト割りをこだわる必要もないんだろうけど。 アシストAは追撃だなあ、Bで攻撃指揮つければ大抵の師団が死ぬし
ノクターンブレイドさんしかりルクセンさんしかり、彼らだけアシストBで頭おかしいくらい強いよね 低レア装備の火竜師団作ったら火の月なのに最初のリッチにすら勝てなくて泣ける B++アタッカーに確立追撃50の称号つけてアシストで50は試してみたいと思っている
アシストA枠は心核穿ちが一番だろうな ティルカもナンナも追撃だから、追撃はこれといって意識しなくてもガンガン使えて強いね 1周目、2周目あたりは強敵が女だったら即触手さんたちにお任せしてたなあ 子ロキと覇王ロキって完全に別ユニット扱いなんだ
2人同時に師団に入れられてびっくりした 子ロキも少年軍師ロキと、ただのロキに分裂したりするので
ロキ、少年軍師ロキ、覇王ロキとロキ3ユニットになったりもするよ カブト割ってむしろ無くした方が
悩む余地が増えて面白いんじゃないかと思う 確か、Fだったかで女神増殖バグがあった気がする(パッチで直った) ロキ坊ちゃまとノルンの二人だけなのに4Pが出来るとか最高じゃねーか いまさら気づいてしまった。。。
竜騎士師団に悪ファナいれてたが、この子悪落ちで「騎」なくなってんじゃん! >>194
デウス最初のとこのリッチかな
低レアがどのへんかわからないけども
グラディスがOKなら心核つけたドラゴンナイトさんが一人で粉砕してくれるはず
両手装備で元から範囲攻撃とカブト25↑持ってるユニットは
カブト50装備つけるだけでいいから称号がかなりフリーよね 致命のない反撃ガーダーに致命アシストは鉄板
シャリーア剣持ったリンデとかで試してあげて
ちなみにまだシャリーア剣持ってないです 武勲稼ぎがまだまだ先が長くて、武勲稼ぎ優先の師団編成のため、思い通りの師団が6周目にしていまだに作れない ウルルをうたのおねえさん系にして大人需要をこちらで吸収しフローラはロリババアにするとか あとからEユニット育てるのは苦だけど、
とりあえず自分の思うように師団編成したほうがいいと思うけどなあ >>188
回復するの変じゃない?
100ダメとして75%カットで25ダメ、それをさらに25%カットで18.75ダメ
吸収の回復分は6.25だから12.5ダメが結果なんじゃ ちゃんとアシストを全師団発動する構成にしとくだけでも武勲稼ぎは楽になる >>213
周回やりつつためてはいるんだけど、武勲がたまったら入れ替えとかやっているから、
10師団のうち6つほどは種族がバラバラになってしまった。育ちきったキャラは兵舎で体育座りだからどうしてもそうなる
称号もいまだガーダーとトレハン以外はほとんどつけてないし、装備も結局適当につけている、入れ替え激しいから
気に入ったキャラが全部育ちきったら、編成と装備、称号をきちんと考える予定
でも、Eが本当にきつい >>212
むしろうるるがフローラの立ち位置になったら最高だわ
フローラは演歌でいいんじゃないかな >>216
まず吸収で25回復、次に結界で56.25カット、ダメージは18.75
25-18.75で6.25回復の間違いだろね
フローラさんは服装を悪ナンナと入れ替えてくれ 間違いだと言い方違ったか、そう書いてあるのを読み間違えてるねってほうが正しいか フローラさんはついでに本体をリルカと入れ替えてくれ このシリーズHからRに飛んだってことはもうナンバリングの順番気にする気がなくなったのか
RAGNAROKで最後にするつもりなのかどっちなんだろう 俺気付いた
カブトいらない
必殺と致命と多段でいいわ >>221
吸収が先に計算なら納得
結界で75%カットしてさらに吸収で25%カットってあったから勘違いしたわ 対術吸収は 吸収分の数値%ダメージを回復させる+吸収分の結界 って考えると分かり易いのかな・・・
で対術結界と合わさると2ユニットに結界持たせたときと同じ計算して回復する
無効化分の計算はどっちが先でも変わらないから結界を先にしちゃったけど分かりづらかったね・・・ >>228
いや攻略冊子見たら結界より先に計算するって書いてみしたしこちらの勘違いです
つまり吸収が25あれば結界は70あれば術ダメを相殺できるから結界を100にしなくてもいいと >>77みたいにダブル加護やってみたいんだけどこれ火以外の月はどんなもんなの
というか称号知りたい 放射とか無視して考えると
グラズ(吸収40)で結界33ぐらいあれば差し引きほぼ0
吸収30だと結界57ぐらい
吸収20だと結界75でおk
このぐらいの結界なら満たせないユニットのほうが少ないからわりと選択の幅広がるなぁ グラズとリディルの性能差が悲しい
ところで、崩剣リディルは無いんですかね? 悪ファナの士気高いときのコメントがご主様になってるな
ご主人様から人が抜けたのかな うちもてんてーにグラズ持たせて、対術結界いらねってなったから
レイスマギアちゃんが器師団でわりと自由利くようになったわ 全然関係ないけどあのヴァーリ軍のザリガニみたいなマークはなんなんだろうか >>230 火火にしたいのなら加護が○火のユニットを探して加護を火に変えればいい
加護は前だけしか変えられんのよね ちなみに火以外で師団組むのは諦めた >>230
やってみるとわかるが炎(火火)属加護だけ笑っちゃうほど強すぎる
他の属性はシギュンALL999とかロマンが待ってるよ!
称号は2加護持ってるやつに加護が変わるの付けるだけあとは好みで >>238,240
ちょっとさっきやってきた火火強いね
ステ見て俺の今までの師団編成は一体…となった
画像の通り火属指揮19のせいで楓入れるか凄い悩む 問題はせっかくの称号使って与ダメが最大20%増しかしないのが哀しいことくらいやな
ネタ師団は楽しいよね 何これ強い
もう既にほぼスキル完成してる連中だからステのためにやる価値はありか 水の加護月にはションボリした性能になりそうな良いネタ師団 数の限られる装備を誰が持ってるかっていちいち装備名入力検索して師団に入れて装備解除・除隊
こんな面倒な事毎回やってるんだけど、もっと簡単に装備だけ取り戻す方法ってあったりする? 装備画面で一覧だして検索すればその場で抜けるよ
抜いた瞬間消えてハァってなるけど >>245
装備一覧ってそれぞれの装備に×マークついてるじゃん?押してみ ジークさんは、竜族としてHのジュリアのような突き抜け方はしてないけども
今作仕様で輝く対術吸収30、必殺致命多段2十字攻撃、活性(リーダー指揮)と
少なくとも必要なものはまるっと持ってるのよね 正直、加護ってほとんど念頭になかった
加護一つ持ちと二つ持ちがいるってことすら気にしていなかった…… 999上限みたいだからなぁ
加護2つを同じにするだけで加護日にかなり高くなるんだよね
火は狂奔持ちもいるし勿体ないキャラも出そう
夜行生物とかは999余裕だし >>247
それだとメインの装備まで余計に外れるぞ >>244
水でようやく見慣れたステになったわ
よく考えたら活性がえげつないのがふたり入れてるからそりゃ強いわ >>251
ユニット入れ替えしつつ運用してんのね
装備画面中央の師団情報欄を師団リストからユニット一覧に変更してみたらいいんじゃね 加護補正が±25%、2属性で50%になるから
平時600火900水300くらいになるように調節するほうが目的になる
攻撃ばっかりに目が行きがちだけど他のステータスも重要で速度はもとより
防御が高いと安心して遠隔抜ける 師団に入れて装備外して師団から抜いてってのが省けるところまでしか無いねー 楓のアシストがな…
英雄入れないだろうし、手間を考えたら自分は躊躇する あの検索入力する所ってマウスがズレてフォーカスが外れると入力受け付けなくなるのが何より鬱陶しい 使わないユニット兵舎に送り込んでユニット全体数減らして
装備検索では"両手"とか"片手"で絞ればもうちょい楽かもしれないね スキルで海を検索したら(海洋活性指揮を探したかった)ティルカが出てきた時の衝撃は忘れられない >>248
結界の変わりに覇王や騎士王にしてシャリーア杖装備も選択肢に入る気がする
兄妹竜騎士団組んでみるかな マジかよ
世の中の人はヴェズルング家竜師団を解体しちゃってるのが多いのか >>262
うちの構成実験中、炎竜騎士団はこんな感じ
今のとこ悪くない
>>265
参考になる
しかし他が使ってると思うとオリジナリティを出したくなるのが困りもの
Rはつくづく自由度高いなと実感 >>266
自由度高い故に、お勧め師団みたいな定番がやりにくいのよね
なお、この状態でセットしてあるジークの戦術を使うと
アタッカーの攻値はカンスト防値も700-800
リンデの防値は当然カンストなステお化けにはなるよ 問題はアタッカーなんだろうなあ
ウィルムセイバーとドラゴンナイトなんだろうけど
ドラゴンナイトはブネより強いんだっけ 序盤から付き合ってきたホーンドラグーンは使いたい
おのれ神竜のヒゲさえまともであったら… まあ、炎だけでも焔王装束が2つあるからね
全体無効あるから、リンデにカブト75おkなんだな ブネはカブトと範囲が積みにくいというか
神爪リンドヴルムを与えられないと単体攻撃のみになるのよね
ドラゴンナイトはカブト75必殺致命多段3心核あたりまでは楽に、そして十字攻撃に攻撃布陣10がついてくる あー、くそ、敵のリッチがむかつく
対術反射が敵にいるだけで強さが段違いだ エンカウントで勝てるだけの師団ならいくらでも組めるからね
被ダメをどう抑えるかって所に腕が出る クロウドラグーンってよく見るとかなり好みのルックスしてる事に気がついた エンカでも同じユニーク相手の戦術次第じゃノーダメだったり5桁ダメ食らったりばらばらだし 魔神王の鎧が強過ぎんな
体躯だけでも強いのに術吸収60って… 邪称号の悪どいがほんとに悪どい
もし敵にこの称号ついてたらキレるわ >>269
ホーンドラグーンちゃん火属だけども火種族もってない悲しさ
でもあの子、武器枠ほぼ自由なので全域や扇形追加したり、相手に無形がいたら告死ニーベルング、ネタでプレアデス持たせて致命190の
追加攻撃200越えとかできるし、充分一線級に入れると思うよ 一番多い師団壊滅パターンが、砲撃で瀕死→戦術スキルでトドメ
だから砲撃結界持ってない師団は、相手をよく見ずに突撃したらいつでも死ねる
事前に調査かクイックセーブが必須
とはいえ砲撃結界の数も限られてる上に100にできるのはランドグリーズだけ
アタッカー盛りすぎて1ターンで殲滅してしまうと、継続回復が受けられない
結局アタッカーの威力はほどほどにして、継続回復しっかりしようってことになる
何も考えずに治療連打ってプレイスタイルの人もいるかもしれんが 火属性だけど火種族じゃないとかややこしくてもう何が何だか・・・
火の月のときは火属性だけが強くなるってことでいいの? ノルン師団に毎ターン戦闘させてアシストバリアー供給してるとそれだけでわりとどうにでもなるからな・・ >何も考えずに治療連打ってプレイスタイルの人もいるかもしれんが
ビクッ >>282
そう
囮ずれる可能性もあるから、
できるだけ加護月も合わせて師団組んだほうがいい >>285
なるほど・・・
ちなみに特攻で火って書いてあったら
火種族が特攻対象で火属性は関係なしってことでいいのかな 自分の編成では、ノルン樹師団は9割方被ダメゼロで勝ってくれる最優秀師団だったな
砲撃結界50に加えてバリアーがある
囮を1番配置すればバリアーが囮を守ってくれるから、囮が開幕瀕死になってることはそうそう無い 砲撃対策に開幕戦術ヒールしたら強くねって考えたけど
コンセプトにあったヒール持ちがいなくてわざわざ入れる気になれなかった ジークの炎竜の誓いがいい感じなのよさ
アタッカーが2人以上いれば範囲攻撃あんまりいらないよね
なにげにクロウもホーンも側面をデフォで持ってるのがイカスわ 砲撃対策はまあ
嘘持ち師団にノルンバリアーのアシストとブレイブちゃんの砲撃結界アシストでほぼ無効化できるからなぁ
ちょっと砲撃のきついのは師団に20-30自前で砲撃結界もってるのがいればいいし
これらをおもいっきり貫通してくる相手師団はトールと3種ファナの師団だけども
あれ、雷なので雷師団でお相手してあげればいいのよね >>265
龍厨師がメガバーストの騎士王+オナー・覇王鍋蓋
サマナーが幽体の常闇の+月天雫・極楽鼠 あたりなのかな?
サマナーが神竜ステーキ持ってるかと思ったが、結界・専門・後逸がどうなってるかわからんかった^^; 砲撃は対英雄用のヴァーリ師団にランドグリーズとノルンのバリアーだな
師団にも高バリアー供給ユニットが居たら10000超える 毒超で高障壁持ちとかいたら継続じゃ倒せない
砲撃+戦術だと継続回復できないというジレンマ >>293
すまぬが、組んだ構成は面白いのでちょいちょい晒すけども、装備称号は自分で考えた方が楽しい人もいるので
あまりださないようにしてるのよ
ちょいっと柱になってるとこバラすとジークの吸収30があるので結界は常闇一つと回復で問題なし せっかくジークと組むんだからリンデは溢れ出す妹力に決めたぜ リンデをリーダーにシャリーア+禁獣神に致命アシストか、プレアデス+デスマスクシェルで
ジークは妹の副官やってなさいと >>298
お兄様と指揮をかけあう仲良し兄妹ですな
実際、組んでいくと炎竜騎師団、指揮値がわりとふっとんでいくのでとても楽しいヨ 反撃の時のダメージが計算と全然合わない・・・予定だと10億近く出る筈なんだけどなぁ
あと、反撃倍加の値が上と下の画像で相違してるんだけど何でだろう そう言えば今気づいたけどウラノス、ネプチューン、プルートって色的にもセーラームーンか >>302
理論値ダメージの計算はやってないけども
そもそも戦闘時ダメージの最大表示桁は何桁なのかという問題があるのでは? >>302
アバウトだけど、自分の計算では1億1〜2千程度になった(反撃倍加は×7で計算)
計算式どっかで狂ってるのかもね
今回は10桁の壁を突破できるのかね…
上から反撃倍加だけ消した場合のダメージがこれ
心核穿ちが反撃時に効果が無い場合は計算と一致してるから、やっぱり反撃倍加の挙動が怪しい ・・・と思ったら私の勘違いだったみたいだ、ごめん
HとRで調べたら、ダメージ計算式って反撃倍加と特攻倍加だけは加算するんですね
反撃倍加×9、特攻倍加×11.0の場合は×(9×11)で×99じゃなくて、×(9+11.0)で×20なのね あれ?それじゃあ反撃倍加は特攻防御で完封できるのか >>207
余りユニットと装備でドヤ顔したいだけなのでグラディスは個人的にNG
カブト75、多段6のレディドラゴンナイトさんが確率追撃発動しても殴りきれないあたり、流石にバサ5は強いわ >>308
特攻防御100でも特攻倍加×1.0になるだけだから無理じゃね 倍加の中身は+100%だから乗算じゃなくて加算なのかな?
そうだとすると反撃倍加持ちを殴ったとき特効防御100でも無駄に反撃ダメージ増えてる気がするけど 自宅警備員が日中適応ってすごく違和感を感じる
むしろ夜戦対応じゃないのか 対術反射持ちを封印すると、タゲが回復するような気がする
気がするだけで検証はしてない 封印はターンエンド系スキル全部に効くから、封印出来さえすれば反射も無効化はできるよ デスマーチと対極に位置する者だからという説をあげてみる 確か反撃弱くなってるよね?
30%計算だったか1/3計算だったか忘れたけど 封印にするために確率の強制異常に頼るってのもアリかもしれんが超は何か強制異常効きにくい 意外に普段エロゲやらないファンが食いついてるのかね
civはともかく日本だとドマイナーなパラドゲーがあげられてるとは
HOI4は日本語modが出てるけど
おにかげようじ ?@onikage_9tail 1月23日
アンケートを軽く見てますが、最近遊んだゲームに『Hearts of Iron』やら『Civilization』やらが頻出するエロゲって何なんだろう(笑 #VB_RAGNAROK CivやStellarisもあげておけばよかった
女の子っ気がないのは外したんだよな >>319
ゲーム時間の半分以上がユニット、装備品のスキル、パラを比較計算して師団構成に費やされるゲームを楽しむ層と考えれば当然
他に同じような楽しみ方出来るエロゲなんてないしな よかった
俺はペルソナ5にしたけど女の子いっぱい出てくるからセーフだな 尾までのメダル開放されたんだけど
それ以降のメダルは数値的にナイトメアの凶ルートで一気に全部開放出来るって考えで良い? とりあえずダメージ億は確認
ただし戦歴、ランキングの表示は99,999,999でカンスト・・・ >>318
封印や魅了は強制異常の対象外なんだ…
スキル説明か小冊子にあったはず 社長のツイッター、更新頻度高すぎだな
大丈夫なんだろうか >>323
一気に解放された後は、しばらく資源に本当に困る、特に霊素、メダリオンの数が圧倒的に足りなくなる
金で資源アイテムを買うにも、金もあっという間に尽きる
あと、資源工面ユニットを2周ぐらいは使うようになるかも おにーのつぶやき見てたらイオク様に相当お怒りでワロタ ガンダム鉄血のオルフェンスのキャラ
日曜日のたわけなどと呼ばれていた、無能で働き者 >>333
期間は2週間くらいって言ってたかなあ
さっさとやっとくといい 好きなユニットにはサンダルフォンちゃんとドラゾンさんとホロウギガンツニキを上げといた
今回は風愛ちゃんと死神長あたりがデッドヒートするのかな ゲームって聞いてるから一般でもよかったんだよな
エロゲだけで考えて最近は面白かったのは無いって書いてしまった 無能でも働き者は仕事を増やすから……
怠け者は増やさないやろ? 無能な働き者の分類はゼクートが元ネタだ
意味はそっちでみてくるといい 無能のイメージに揺れがあるけど
無能な働き者という表現はハンスの言葉を指してて働く事が害になるレベルの無能だよ >>334
ありがとう
まだ全部クリアしてねえから書けない 死神長は体躯盛りすぎもう少し削るべき
>>319
やっぱCiv好きな人間とかがやってるのか
俺も大好きだぜ天帝(てんてーではない) え?天帝クリアできる奴いるの?天帝だぞ?
いやまあいてもおかしくはないのかこのスレだし
俺は不死止まりだけど
>>343
こんなシーンあったっけ? いつものエイプリルフール企画のアレ
珍しくロキきゅんが主人公じゃなかった奴 自分も死神ちゃんや死神長はスレンダー貧乳のイメージ
だからもっとおにー頑張れ 次のエイプリルフール企画はあれやな
どこにでもいるごく普通の女神な主人公が学生服きた歴代主人公口説く乙女ゲー(BLあり) >>348、なかなか面白かったけど、風愛って今作にいたよね超強いあの娘
初出がどの作品なのか教えてくれ >>355
天ツ風 〜傀儡陣風帳〜
ちなみにエロはないぞ >>335
天帝は強すぎてかわいげがなあという理由で俺は入れなかった
死神長がやっぱり大本命だろうなあ オゲレツに天帝出てくるの?
サリィとかいうのもそれだよな
せめてイヴのキャラなら分かるんだけど 風愛は機械仕掛けのイヴに設定だけ存在してて天ツ風に友情出演みたいな・・・オゲレツ時には設定さえ存在しなかったんでは
サリィ=スサノオで九尾作品のCGに背景でコッソリ出てたりする しかしなんでドラゾンは超持ちなんだ
死ぬ前は名のある竜だったのか 骨には無いんだから、やはり死ぬ前の肉が超すごいんだろう そういえば、公式HPにはアンケート実施の通知がまだないんだね 今回の近衛で使えるのってルークセントールさんくらいじゃ?
ロキ近衛の般若が強化されると踏んでたけどそんなことはなかったぜ シグレさんだとかサツキさんを輝かせるための犠牲になり続けたからなあ
そして追加攻撃削除で追加攻撃キャラが全員弱体化した影響でとどめさされたという デフォで多段持ってるユニット群は使いやすいっちゃ使いやすいけど結局上位が開放されると他に埋もれるからなぁ 般若武者は単純にインフレの波に飲まれてるだけじゃないすかね?
というか片手両手装備が強かっただけのような気もする Hでも単体攻撃力はトップクラスだよ
敵が特攻防御高くて、覚醒ツバキリーダーにして他にも指揮や活性を盛り込んで、クリシュナとミョルニルを持てば 流石に追加攻撃2が追加攻撃1にされて、さらに追加攻撃1を多段攻撃1にされたのを
インフレの波に飲まれただけってのはないと思うの 鬼娘という明らかにヤバイのが直接の枠の上位にいるしね 般若武者さんなんて背水なんて無駄なもん背負わされてん >>374
インフレの中で一人でデフレってるのよ
Hで追加が2から1になって、Rで追加が多段になって >>375
それ誰でもトップクラスになるパターンや・・・
愛が試されるな Fは隠しルートまでやってたはずなのに
一週目が終わる直前までノルン?誰だっけ。あれフェーナ死んだっけとか言ってた俺
大体大公のせいだと思うが Fは当時からストーリー薄いとか、ティルカが仲間になった理由忘れたとか言われてたな 背水ってどう使えっていうんだろうな
自師団3体以下って、ガーダーと囮とアタッカー一人倒された後だろ?
ていうか般若武者自体が倒されてる可能性高いよね >>385
実質敵専用、味方はほとんど意味なし
強制異常とかもそうだし、そういうスキルもいくつかあるよ >>385
最初から3人師団を組んでた
序盤はヴァーリ、般若武者、ガーダーで背水師団で1章までは使えたよ
2章でアマゾネス軍団にボコボコにされたけど 自爆師団の真ん中に背水と報復の牙で置いておけば・・・ 近衛がどんどんリストラされていく・・・、残ってるのはマダムとルークさんだけや・・・ 強制異常ってロマンあるんじゃない?
フューリーに確率追撃称号+ルチーフェロとギャルラホン装備してばら撒いたり
してる人いないのかな >>391
成功判定にレベル差が含まれてるから味方側から敵にはほぼ通らないのよ >>392
ええ…そうなんだ
フューリー育てようと思って武勲稼ぐ準備してたのに… 高難易度ではってことね
低難易度なら通るけど、通るレベルだとその前に余裕でオーバーキル出来ちゃうという マダムは一週目で一回使えねー認定したけど
二週目ぐらいから結界要員として再起用わんちゃんと思った、まぁ思っただけだけど
一週目のセントールはノクターンとかと同じでどんな師団にでも入れれて割と使いやすかった
話変わるけど次の次ぐらいで航空兵科が糞雑魚ナメクジ偵察オンリーの時代に
戦列歩兵、騎兵、魔法とか砲が活躍するのが見たい レベル差はなぁ
こっちが敵より上って状況だとそもそも強制異常なんてまったく必要ないからな・・・ ぼくは
スネグラチカちゃん、ラナンシーちゃん、ヤマタノオロチちゃん♪ ときに強制異常の判定式ってどうなってるんだろう
相手のレベル-自分のレベルみたいな式だったら430レベル相手だと相当厳しそうだけど
自分のレベル/相手のレベルが倍率とかだったら強制異常40だったら約半分で20%ぐらいの確率で掛かるとか?
確率追撃で3回4回ぐらい当てれば掛かりそうな気がしなくもないけど >>399
速度補正
√(攻撃側速度 - 防御側速度) (0未満にはならない
Lv補正
攻撃側Lv - 防御側Lv (-30〜30
だそうな、どうあがいても自軍は超不利、敵軍は超有利 >>401
ありがとう
引き算かぁ〜終わった終わった… しかも強制異常通したいような強敵はだいたい超種族だから更に-15食らうから基本値が-45だと思った方がいい
もうほとんど無理ゲー 弱体盛り師団にスライムクイーンが降臨
どうみても全域アタッカーでした >>442
ここから更に異常耐性で-10、種族超で-15、絶対治療で-10の補正が掛かるそうな
要するに100%掛かりません、まぁこっちもこの辺が揃っていればLv差あってもは強制異常はなかなか通らないけど >>403
オーガでいいんじゃね
運搬欲しけりゃ火車
ガーダーなんて適当でおkよ >>403
R14ありならブネ、R13以下なら極々普通のオーガは使った
もう魔炎組んでないけど 魔活性なんて掛からなくても十分よ、ってことでマグマサーペント 阿修羅が置物ガーダーという時代がきたのか
FGHの頃はガーダーの皮を被ったアタッカーにしか見えなかったが
変われば変わるもんだな 阿修羅は全く置物じゃないからなw
単に優秀なアタッカーでありながら十字無効、結界100(吸収50)持ってるチートユニットなだけだ 阿修羅は元々カブト割りなくて微妙なラインにいたのに
追加攻撃奪われたからもうアタッカーとしては無理だ >>356
遅れたがせんきゅー
まだ風音様が陵辱ゲーでガンガン喘いでた頃なのか
その頃を知りたかった… あれそうか反射と同じく吸収も全体化で50回復分と吸収分でちょうど相殺されるのか
結界積むよりそっちのが手っ取り早くて便利そうだなぁ 火魔師団ってもうロキとスルトだけで十分過ぎるほどアタッカーオーバーキル状態だからアタッカーいらんのよね。
でも阿修羅は置きたい、でもただ置物じゃ勿体無いし置物としては装備品も称号(ランクB)も微妙、さてどうしよう?
もともとガーダーなんだしガーダーとして運用すればいいじゃん、今回ガーダーのハードル低いから余裕だし
ってことでVBシリーズではじめて阿修羅を普通にガーダー運用した。 阿修羅使いみちわからなかったけど吸収50で実質結界100かなるほどなあ >>412,416
wikiの兵種雑感も見てきたんだけど理解ができない
昨日のログで反射と結界があったけどそっちも理解できてない
誰か結界関係について解説してください >>416
ただし、吸収は放射に弱いから囮は障壁持ちのほうが安定しやすい(どうせ、反射で死ぬからリカバリーだけつければいいやという考え方もあるけど) バルバタウロスをリーダー&ガーダーに
遠隔称号で攻撃だって出来るさ >>407-409他
サンクス
スルトじゃなくメフィストリーダーであれば師団で炎活性が20しかなかったから黒鬼将ガーダーにしてたが、
阿修羅まったく考えてなかったな。てかオーガは以前人に勧めといて自分が奴の存在忘れてたわ >>421
ああなるほど
とはいっても高数値の障壁持ちは数多いから意識して組めば問題無さそうではあるな
反射死は確かにあれだが >>420
なぜ兵種雑感を読んで基礎知識は読まないのか 炎師団でアーマードラゴンをガーダーにしてるなぁ
スルトは魔夜師団に入ってる >>420
結界=カット
吸収=カットした分回復
反射=カットした分相手にダメージ
こんな感じで覚えればええんでない
積算か加算かはまぁやれば分かると思う >>426
魔夜師団は俺の方が魔王ヴァーリ&ユミルの全特攻コンビで魔夜闇師団になっとる >>425
反射と吸収を単語検索すると
毒気は障壁・結界・反射・吸収のいずれもできない
ココしか出てこないんだが違う表現で書かれているの?
>>427
加算か積算かがよくわからないんだよね
装備とか持ち替えてテストしてみる 結界は師団内全員に効果がある障壁。 複数人が所持していた場合、効果は乗算になる(例:結界40持ちが2人→"60%×60%"で36%に軽減)
俺の治世ポイントが上がってしまった 同じキャラで持ってれば加算 ex.1キャラが結界50+結界50ついてれば毒放射/陣以外0ダメージ
違うキャラが持ってれば積算 ex.1キャラ目が結界50 2キャラ目が結界50だと25%のダメージを受ける
検索の挙動がおかしいときあるから名称/スキル/装備とかの項目回して確認したほうがいい >昨日のログで反射と結界があったけどそっちも理解できてない
>誰か結界関係について解説してください
これを読んで結界以外の事を聞いてるとエスパーしなきゃいかんの? >>429
基礎知識>キャスター・ヒーラー(的ユニット)にお勧めのスキル>対術・砲撃・戦術・自爆結界(結界系スキル) 基本同じスキルをユニットが持っていれば加算
違うスキル(結界+吸収)を1ユニットが持ってたり違うユニットが同じスキル(結界と結界)
場合は積算で
1ユニットが結界40+吸収20を持っていた場合
継続ダメ100→60(結界で40カット)→48(吸収で20カット)&12回復→実質ダメージ36
なのか
継続ダメ100→80(吸収で20カット)&20回復→48(結界で40カット)&20回復→実質ダメージ28
なのかどっちかはわからない、あるいは2つとも違ってるかもしれない… 治世が上がってもロウルートとは限らないビョル(破滅+1) ???「Make tentacles great again」
???「触手第一主義だ!」
???「触手の壁を築く。費用は女神に払わせる」
覇道が増えそうな選択肢考えといたからもし良かったら使ってくれ フリーバトルで敵ジャック・オー・ランタンが「トリックオアトリート」って言った後に
こっちのダンピールが「死ね」って言い返してフリーズしたひどい 問答無用で撃ってくるダンピールさん厨二病のくせにこわい >>391
カトプレパスにビブレストをつけて専守無しの反撃ガーダーにして殴り殴られで異常を入れてみてるけど
突撃ボタン押してるからどれくらい異常が入ってるかわからないかな
とりあえずデウスナイトメア5のルキフェル×6と5ラウンド戦ってみたけどターンエンドに生き残ってる奴には1度も異常入ってない
封印もあるから異常耐性、超以外には活躍してるはず ><
>>403
マキシマムオーガ
フレイヤ マキシマムオーガ スルト 酒呑童子 バルログ 覇王ロキ
阿修羅は器神炎に入ってるかな 俺普通にカオス主人公のほうが好きだからいつもカオスなつもりだけど
カオスでありながらロキと一緒に行ける√欲しかったな
二人でカオスになって陵辱しまくるのとか ロリ芸術に目覚めた老スルトがナンナのHな服を・・・ うちのスルトのおじちゃんはぐりザーにドレスだけどね スルトからナンナのHな服ドロップした時はニヤッとした 男炎師団組んでるとスルトが着るために作られた服だとわかる
男性弱体35にも納得 結界関連は本当にわけわからない
対術結界のみだったら1ユニットのみだったら加算、2ユニット以上だと積算ってのは分かるけど、
吸収や反射が敵味方に絡んでくるともはや何がなんだか
結局、実際に試してみてえらいダメージくらったり、逆にそこまでダメージくらわなかったりで「!!!???」ってなる
とりあえず、対術反射が敵にいたら、大○○陣を持つユニットを師団から外せば大ダメージをくらうってことはないんだよね? >>324,329
ありがとう
クリア直前は毎度メダル作りまくってる マホカンタ理論で反射されたダメージは無属性で全ての耐性や結界を貫通する もう洋ゲーみたいにコンソールコマンドで処理見せたらいいんじゃないかと思う
そして昨夜の結界吸収関係を見て分からないとはどんなことなのか へー
反射されたダメージは全て貫通するのか
いい事聞いた 今回の反射はほんと鬼よな
そのせいで陣と増幅が死んでる
反射怖くて称号で一切追加してないわ 雷師団が大雷撃陣しか持ってないのに当然のように反射死した時は泣いた 反射が敵師団に一人いるだけで陣で自滅するもんなあ
リカバリ持っていて後列にいるリッチがヘタなボス級よりよほど厄介で…… 素で反射50持ってるカスピエルさんは狂ユニットだな デウスの最初からリッチの洗礼を浴びさせるってことは開発陣も想定の範囲内だった?
活性もりもりの俺TUEEE軍団がターンごとに1キルされていくのを最高速度で見ていると恐慌状態に陥ってたわ… 陣放射は概ね残りHP*スキル値%のダメージ
敵に反射25%がいる場合陣放射合計値の1.5倍の治癒があれば大体相殺できる計算
対象治癒の大きい装備か称号あればアンチスキルとして勃ってよかったんだけどね
一応Bランク称号で対象治癒25つくけどもっと大きいのあっても誰も文句言わないだろうに デウスモードって普通のシナリオ進めていくのよりも難易度高いの? 対術反射25でもどうせ死ぬからなあ
リッチは、カスピエルより無形高いし種族超だし、その上リカバリと専守防衛持っているのがものすごく厄介 >>459
敵は強いけど、決戦がないから、クリアの難易度自体は変わらないか低いんじゃないかな
ナイトメアの決戦て、初期フォースがインチキレベルだし 砲撃、継続ダメ、反射、自爆、高難度で大ダメージくらう原因はこれくらいかな?
一つの師団に全部対策できないから悩ましい… ファナとリンデとジークと神竜ステーキで竜族指揮49、更に覇王大帝の鉄鍋2つで師団指揮20、そして称号の火属指揮が2つで指揮合計79だぁぁぁ!
なお、戦術スキルを使わないと最初のリッチ軍団には勝てない模様 一方ヴァーリ君は殺滅で30%アップダウン(与ダメージ1.85倍)を行えるのであった 反射結界吸収等で頭こんがらがる人は根本的に数学が苦手だから手続き型で覚えた方が良い
1キャラ分の反射合計値でダメージを処理⇒次のキャラの反射合計値で残ったダメージを処理⇒繰り返し
反射分の処理が終わったら、1キャラ分の結界合計値で残ったダメージを処理⇒次のキャラの(略)
みたいな感じで、プログラミングする時に実際にそう組んでも、重いだけで同じように動く >>461
決戦ないのか
それならそっちのほうが攻略しやすそうだね
今までシナリオありしかやってなかったけど次からそっちやってみる リッチと戦う時くらいは挑発行為と戦術蘇生を思い出してあげようぜ
なお砲撃と戦術ダメ 勝てない場合はターンまわして削り調整ができるからな
しかも道中の雑魚に高コスがけっこう出る上、メフィストリーダー師団がいないなど簡単め 挑発行為とか素で忘れていた
今調べたら、一軍兵舎にいるのは、リーダースキルに挑発があるラナンシーだけだった
二軍兵舎には16体いたけど 持ってるユニットが微妙ってのが挑発の痛いところ ノルンさんは砲撃結界欲しいし
使ってるのリトルウィスパーとアサシンだけだわ・・・レディアサシンは砲撃役であんまり関係ないし うちはベンチにレディアサシンだけ
未だに称号を決めかねている リトルウィスパー使ってるの忘れてた
そういや持ってたのね
戦闘画面でダメージが9桁表示される事を確認!
でも戦歴と情報画面だとカンストして表示される残念仕様。 ミリオンならメアバさでも色んなユニットで結構簡単にいくんだが、それはまた 二億かー
・・・てんてーマジ無茶しすぎや
あとなにげにルナルリアスさん真ぼっちゃまよりステ高くなってんのな ヒルデも追撃だから最大ダメージ表示は劣るけど結構えげつないスキル構成なんだよな
ところで師団編成考えてると1日1回触手4編成になるんだけどバグ? 金鎧将「むぉ!? なぜ儂ばかり狙われる?」
敵から見たらHP低くて弱そうに見えるわりに、倒したら金になりそうだからだよねw
各キャラの台詞まとめが欲しい…結構見忘れて育てきっちゃうんだよなぁ 全員レベル初期化してオリハル酒ガブ飲みさせようぜ
…てか一括解散なんでないねん 触王「朕にとって、これもまた喜悦ッ……!?」(反撃死)
一般ユニのセリフもネタも含めていろいろ仕込まれてるのに
普通に一覧でみれないのもったいないなぁ、と思う今日このごろ 凶ファナの称号を姫にして後逸押し付け要員にしてやろうかと思ったが、
こいつ特防ないのな。新四季女神中ダントツの微妙さやなこいつ 凶ファナ好きだから何とか師団に組み込もうとしたらこんな感じになった
一応加護相性最悪で夜-16の地形効果受けてても囮ずれないから大丈夫かなぁと
問題は専守ない体躯60のトールが430レベルのニズヘを受けれるかなんだけどね…
まぁやってみようかなと って貼り忘れた
>>480
凶ヒルデは魔夜アタッカー最強クラス、凶フローラは砲撃エース、凶ウルルは愚者4と
一芸特化で終盤開放の狂ユニット達並に強い他の女神に比べるとファナは微妙だよな。
弱いとか悪いとまでは言わないけど、何やっても60点以上80点未満というか・・・微妙としか表現できない。 >>481
スサノオ入れてる時点でその心配はいらないんじゃないかな
ステを盛れば、430ニズヘが動く前になます切りにして攻撃を受けることはないわけで バッファーとしてもアタッカーとしても微妙な位置にいるのがなぁ
一応雷器には活性45指揮22乗せられるからまぁ・・・ レディウォリアーとか素の能力値低いけど、 アシストでカブト受ければめちゃ強くなりそうなんだよな
第一印象で避けたけど挑発持ちだし 前回の魔王は全員何かしら良いところあって使いやすかったのにな http://imgur.com/a/feNnD ようやく>>473を超えた・・・
なんでか次元75カブト75よりも全力の方が与えるダメージ多かった・・・
血塗られた×2、クリシュナ、雷王丸、全力アシストよりもクリシュナをマビノギオンに変えたほうがダメージ出たのが衝撃だった
クリ率がクリダメの倍率に関わるってのは知ってたけど、前に必殺の数値だけ変えた時はダメージ変わらなかったのに・・・ ・・・単に相手防御が1だと次元もカブトも効果がないだけだった ばっかじゃないの!!!!w 素のステータス高いし特効防御100あるし行けるやろー(多分) あれ強制異常−45くらいなら弱体と大嵐の古竜アシストでけっこういけるんじゃね
20%くらいなら効きそうな気がしてきた
実践はしてないけど >>494
レベル差で軽減されちゃうから低難易度ならって話になるんだよなぁ >>495
アシスト速度弱体50は実際にはもっと効果高いからなめたらあかんよ
強敵相手でも敵の速度1でこっちの速度500とか狙える
敵が弱体持ちだと難しいけど このままレベル差を設けるなら強制異常は廃止でいいよ
レベル差ないと普通に強制異常になる前に死ぬし CG1枚埋まらない
凶ヒルデが鎌持ってるCGが4/5
カットインCGかと思って凶ヒルデの戦術スキル全部使ってみたけどダメだった
ヒルデが凶化するのって凶ルートと4章打ち切りEDだけだよね? 異常かかる程度の相手なら、普通の攻撃スキルで殴ったほうが早いからな 特化しても結局発動が確率ってのがね・・・弱体化させたらそのまま殴り殺せるのがほとんどだし
でもロマンがあるからなんか調整が欲しい気がする うん次回作まで待つわ・・・
>>498 答え忘れたけど過去ログに同じ質問と答えが何度か上がってるので探してくるのだ >>488
クリ倍率に関わるのは必殺増加、耐性、無形補正入る前の値(5〜50or75)
これに致命必殺-耐性(0〜)を加えたのが増加量(50〜)
あと強制異常は反撃に使えなくて複数付けると上書きされる模様(バグ)
最大値がないのが良心なのに >>501 んだよね 必殺増加は0→50でも50→100でもダメージ増えない リミット分含めて速度を上げるとダメージが増える
もう一度検証したけど変わらない・・・マビノギオンでダメージ増えたのは思い違いでもしたと思っとこう・・・ >>496
相手が超持ちだとして-15のレベル差で-30でこの時点で-45
こっちが強制異常45だとここから速度補正での数値分は異常が通ることになるから
速度500差なら一回20%ちょいくらいは発動期待できるのかもしれんけど・・・
せめて強制異常持ちのユニットに合わせて追加攻撃も盛れればなぁ
異常特化して速度差も師団全体で盛ってってやってこれじゃやっぱり殴ったほうが速いって結論になってしまう
今作だと反射でも仕留められるしまあロマン枠だよね http://imgur.com/a/VypMI いい加減限界っぽいのでもう終わり
風の昼にワイトレディを装備したザラキエルを見つけてHPを20〜39?に調整する作業はもう嫌でござる
というかマビノギオンの下りは必殺でリミット超えたクリティカル率の分か・・・
必殺を素で持ってないなら蛟の致命100のダメージはダインスレイフの必殺25+致命75と等価なんだなって
仮にもヒロインの武器なのに蛟さんの立場がないね!必殺の方がいいし陣あっても邪魔になるし 状態異常は格上狩りに役立つけど、今作に格上なんて居ない
引き継ぎ無しVHとかバーサクやると序盤は毒や麻痺が主力になったりする
中盤からは戦力が敵に追い付く >>503
アシスト確立追撃とギャラルホルンでスライムクイーンなら3発は殴れるよ
まあそこまで弱体と活性盛れば強いアタッカー入れて殴った方が早いんだけど…
でも耐性や超や絶対治療持ちが多くなければ異常祭りにできるし、弱体がもともと効いてるから削減であっという間に弱くなってくのは楽しいかもよ
…うんロマンだね ザラキ+ノートスで敵のステがモリモリ落ちてくのを見るのは最高に楽しいんだけど
ヒルデならワンパンマンしてるんだろうなとか思うと悲しくもある バルドル帝国建国前にイルダーナが産まれてるってことは
Eの舞台の国々って割と若いっつーかあいつらが一代で作った感じなのかね それ言い出すと何故かリンデの異名が国名になった上にディバインシャフト付近以外滅ぶと言うひでえ未来になっちゃうしなあ (設定引き継いだ)続編話がしたいならアンケにそう書いて来たほうがいいぞお 引き継ぐのはいいけど前作ヒロインの声無しとか不遇扱いはやめてくれ・・・ ストーリーに出てくる固有名詞はスターシステムみたいなもんじゃね
聞き覚えがあるとなんとなく嬉しくなるというファンサービス的な F同様どうせ何ルート通ったかなんてわかりゃしないんだし ヒロインはどうせ兵士にヤらせたりしてるんだから続編でも陵辱でええやんとは思うのであった なんとなくうちのレディアサシンは誇り高き自宅警備員となった
結局どこの部隊にも属してないけど ってか始祖リグが加入しない不具合いつ直るの
ヘイムダルの形態変化のひとつって形でもいいからはよ 嫌がるヨルムのおっぱいを弄くりまわすシーンが絶対にあると思っていました 強制異常は敵用スキルでプレイヤーは対策可能と割り切ってる
乱数、確率系はS&Lゲーになりがちだから強制異常はこんなもんで良かったのかも
下手に40%くらいになって麻痺させればどんな敵も倒せるとかいう師団なんて興味ないだろうし
ただS++の強制異常称号だけは罠だよな
・・・いやフューリーあたりにつけてロマンが残ってるのか? プレイヤーは対策可能というか、中ランク以上のヒーラーはほぼ絶対治療積んでるから
何も考えてなくてもほぼ対策出来てるよな。更に強ユニットは今作味方も超種族だらけだし。
むしろ逆に想定外に大ダメージ受けてなんだこれ?って調べると解毒治療積み忘れてる方があるあるな感じ。 (前にノルン犯したかったって言ったらスレでボロクソ言われたなぁ) 自分を孕ませられる大人ティンポつけたショタを新しい身体として用意したノルンの闇 エロは興奮と嫌悪感が紙一重だからなかなか難しいな
AVじゃスカなんかもメジャーと言っても良い一大ジャンルなワケだし アンケで善女神にもテコいれしてほしいって意見書いておくの忘れた…
もう一回そこだけ書いてくるってアリなんだろうか >>529
(´・ω・`)嫌がるが抜けてたから怒られたんだきっと アシストCって何使ってる?
候補がヒルデのリカバリかベヒモスの巨大体躯ってところなんだけど他になんかおすすめある? トレハン以外のアシストなんて師団ありきの副産物としてしか思ってなかったわ
アシストから師団組んでうまくいくもの? 普段使いはメフィストリーダーの特攻防御そのまま回して対真ロキのみリカバリ 火火師団を見て、ちょっと調べてみた
・火属指揮
楓、煉獄の古竜
・火火にできる
ジャックオーランタン、イビルボマー、バルログ、スルーズの雷騎士、アスモデ、熾天使メタトロン、熾天使ミカエル、ベルセルク、炎神モート、狂天使イブリース、アサルトガンナー
・水属指揮
海原の古竜
・水水にできる
ナベリウス、屍巫女、デーモンアリスト、デーモンブレイブ、熾天使ガブリエル、熾天使ラジエル、海神ナハール、テラーベア、狂天使サマエル
・風属指揮
大嵐の古竜
・風風にできる
デスドラグーン、狂天使カスピエル、ティターニア、熾天使サンダルフォン、熾天使ラファエル、ウラノス、応龍、嵐神アナト 今まで上がってるの以外だとネプチューンの自爆障壁35ジズアマテラスの地形無効くらい?
・・・実はアシストをベースに組むことってあんまりないけど トリップが入ってしまったorz
・土属指揮
岩窟の古竜
・土土にできる
熾天使ウリエル、狂天使アザゼル、アヌビス、プルート、屍神レシェフ、マスターブレイド
・光属指揮
ナンナ、光の主神ナンナ、熾天使ラジエル
・光光にできる
称号「淑やかな聖母」シギュン、狂天使ラメエル、混沌の神アシェラト、狂天使アラキバ
・闇属指揮
悪ナンナ、黒の主神ナンナ、ユミル、アトラクナクア、深淵の古竜、混沌の胤
・闇闇にできる
熾天使ザラキエル、触神、ダンピール そもそも加護変えるのに称号使ってたら本末転倒じゃないの
10%だか20%だかの指揮貰うより称号一個の方が強いでしょ、大概は ステと称号のどっちとるかだな
火力過剰師団はあっても2つくらいでいいし
ステがある一定のライン超えたらそれだけで称号の差ひっくり返るし なんかロウ寄りの触手がいるのでついでにいいかも? と思ったのを
B オーディン師団活性20 トール攻撃布陣50、
D デーモンブレイブ砲撃結界25 デーモンアリスト,プロケル 対術結界25
J サタナスアイ師団弱体10 プルート師団弱体20 大嵐の古竜速度弱体50
他にはバリアーのノルンとか全体治癒の麒麟とか・・・Aは喧々諤々になりそうだから放置
>>541 ランクEだと称号がアレだからザラキエルだけ使ってる、炎の熾天使も同じく圧倒的な速度で潰すから楽しいっちゃ楽しい 万全に備えて厳選するであろう単体ボスよりもターン回しの雑魚の山がめんどくさくて考え中
具体的には砲軽減をどうするかってところなんだけど無対策のアシストバリアーだけじゃ軽く吹っ飛ぶ
D枠は砲撃結界のデーモンブレイブ以外ないんだけどCが他の要素で輝く効果もあって迷う
バフは基本的にアタッカーに乗せてなんぼだし火以外はE++アタッカーがいない
風古竜はアシスト速度弱体50が強いから軸にしてカスピエル闇風のまま組み込んでるといった風になる 師団弱体ならベルクじゃないかな。
あの人リーダ―で魔族指揮つくし、魔族活性、師団弱体、兵士運搬と汎用性ばつぎゅんよ そいや今回称号接尾に嫁がないのか
勇者の嫁できないじゃんー おおう ベルクもいい感じね・・・あえて挙げてなかったけどヴァーリも10だしガイアスデュークもワンチャン・・・?
Pの毒治療も使えるっちゃ使えるけどEランク称号で間に合うしなぁ・・・
>>545
1.低難易度金運アシストで石を集めて圧倒的な資金で回復アイテムを買う(ついでに霊素もたまる
2.低コスト師団だけのページを作る(意外な強キャラを見つける楽しみ!
1が稼ぎのための稼ぎそのまんまで泣けるんだぜ アシストで士気と武勲+1されるし、フォース無駄に貯めておくくらいなら無駄打ちでもアシスト使うな ベルクさん称号で扇形無効まで付くし一周目で仲間になった時から男魔師団でずっと頼れる ラグナロクと一緒に買ってきたガイアから先に手をつけ出す
エロゲーで範馬勇次郎を思い出すことになるとは予想外だった いいよね低コスト師団
下克上感があって楽しめる
これで師団セット切り替え時に装備状態も切り替えだつたらなあ
最後の方で一軍と切り替えるので、装備も所持制限無いのまででやってる デュークって勝利台詞やユニット一言台詞がやたら綺麗なんだが、
これってティティ目線で見た大公はこういう感じですって事なんだろうか 奇麗な大公はいいんだけどGのロウ個別エンドはどれもやっぱ変だと思う
当時もずっこけたしやり直しても本編との差にずっこける Fのロウルート悪エンドも相当やで
俺初プレイでロウルート悪おでん虐殺ロリレイプエンドで呆気にとられたし メインヒロインガチャポンというレジェンド級END
というかあのイカれっぷりあってこその新作の話題が尽きるとスレの話題がG中心になるわけで
なんだかんだでH,Rと比較的まとも過ぎたしそろそろG超え狙いのイカレVGに期待したい というかどっちのルートでも女神相手にあれだけ犯し倒しといて
今更正義とか悪とか単純な二項対立で話されてもって感じ 脇毛黒乳首スカ大とかやってないで、もっとちゃんと触手に向き合って欲しいね
今回ロクに仕事してないし触手
あー、しまったアンケートに書いておけば良かった
でもエロに関する意見書く項目あったっけ? >>558
ガチャポンはまぁカオスだから…
ロウでの国民全員ステゴロでぶっ倒すとか言う脳筋 >>561
でもリグレットの恥辱の会議は大好きです
シナリオの所にエロがマイルドで不満って書いたよ自分は Gで一番メインヒロインっぽいのがイベントからエンドまで全部通してサブのレインという。
Gのやたらレイン優遇はなんだったんだろうな。 触手さんは女神を凌辱する仕事からょうじょとワイワイ遊ぶ仕事に転職した 引きちぎられるって噂が出て以来この業界も厳しいニョロ >>563
あの枠かあああ
普通にヴァーリもっと主人公してって書いてしまった Hはどのルート言ってもアノーラ好きすぎない?ロウルートなんて他のヒロインと結ばれるのアノーラ死んだときだけやし 確かどっちのルートもレオンの行動理念がアノーラが生きられない世界ならぶっ壊してやる(変えてやる)だった気がするししょうがない 大公だってカオスに落ちて邪魔なヒロインぐちゃぐちゃに壊してから再利用して利用価値の無い物は捨ててレインとララも言いくるめてるのに
ティティだけはちゃんと助けてるし、大公も根っこは変わってないんだろうな ティティ助けるのって頑張って覇道値調整した場合だけで
大抵の場合問答無用で撃ち殺してなかったっけ Gが持ち上げられてんのは一部のが声でかいだけやろ
キチガイ主人公だから面白い訳じゃない
VBらしく逆境からの逆転のカタルシスがきちんと描写されてればいいよ
主人公の戦う理由とか復讐に至る過程とか
今回は淡々と進んでて結局ロキと新旧対決やりたかっただけの薄いシナリオ レオンに関してはシルヴィアに攻略された結果がロウルートという ぶっちゃけGはキャラでどうこう言われてるだけで、
ゲーム部分が面白いなんていってる奴ほとんど見ないぞ >>572
レオンがシルヴィア食ったらカオスルートでシルヴィアがレオン食ったらロウルートと言う非常に分かりやすい構図だからなw 色々酷いんだけど初見幕間の阿鼻叫喚とか好きだよG、あと大公もミリアもキャルミラもククルもララもポンコツもベリオスもティティも好き。獣姦ロリと海豚も >>572
Hも大概だから今更
まだ今作の方がキャラ好きな分、洗脳ごり押しじゃない分、マシかなぁとは思う ダブル主人公もんだし無難な流れにせざるをえなかったのはわかるし文句もないが、
それにしてもR新規キャラが薄すぎるわな 悪い意味でGは好きだよ
一部の初見殺しに、最高難易度の理不尽さ
個別エンドの中身にカオス初見のダメージ
一番エロいのはタイトル画面のイラストだしw
人にお勧めは絶対にしないが、個人的には最高に気に入ってる あとGは密かにBGM全体のクオリティがシリーズトップクラスだと思う >>580
それはマジで思った
Fの歌も良いけどGの音楽はどれもカッコイイな 今回はヒロインもどこ目指してるのかわからないところがあったな
妹設定ないほうがまだ人気出たんじゃないだろうか BGMはG>H>F≧R かなぁ 歌はFが一番好きかもしれんその次にG
Gカオス最後の切なさとBGMのマッチングが好きな自分は異端か
そう言えば今回はタイトル画面にキャラ出てこないネ Gはメインシナリオがあまり面白く無かったのと世界が荒廃してる感じからか何か良い印象がないわ
ゲームも辛かった 悪堕ち、洗脳、催眠系がものっそい大好物なのでストーリーの正当な評価は出来ない俺 俺はG>H>(GoD1)>F>(天ツ風)>(灰空)>Rかな >>504
敵の装備を利用する発想は無かった
愚者の関係でティルナノグ+プレアデスに出来ないしそれが理論値っぽい
あと、一応補足すると今作は防御1にもカブト割、次元斬撃、致命必殺の防御現象は効果あり
スキル値に関わらず防御が1から0になってダメージが2倍になる FGHの影に隠れて話題に上がりにくいけど、AのBGMも好きやで…
譲れない戦いとかEnd of Maliceとか… >>590
俺も譲れない戦いだけはむちゃくちゃ好き
だけど全体的クオリティはちょっと低い気がする 最高難易度は理不尽でいいけどな
今回はなんなんだよあと☆3つくらい増やせたろ アンケートに、今作のような続編はどう思うかって設問あったから、
ポジティブな感想が多ければ、Gの続編でディフェンスゲームも出るんじゃないかな >>589 ぁーそれで結果が妙な事になってたのか・・・またバグか?って疑いまくってごめんな二尾!
本当ティルナノグの地形無効が邪魔くせぇぇぇって思ってたゎ・・・w キャラ立ち:ルキナ>大公>勇者>ロキ>アギリス
戦闘パート:H>A>G>F>R
BGM:A>H>F>G>R
総合:A>H>G>F>R 引き継ぎなしベリハ始めたんやが何やこれ…。
ハードとは完全に別モンやないか。最初の一ターンに2時間くらいかかったぞ。
こんなんナイトメアとかクリアできるやついんのか? 周回0ナイトメアでも少なくとも1章はクリアできる
そこから先は今やってるところだから分からんが 矮小体躯で運ゲーしつつメイン格をとっととレベリングするだけ
過去作よりよっぽど楽だぞ アンケートは2/3までか、あと10日ほど
節分までだな gは初プレイ時4章辺りで資金と資材がなくなって
はじめて行き詰まって最初からイージーでやり直した思いで深いゲーム 矮小体躯50パリング70イベイド35でコスト1のユニットがいるらしいビョル ティティ アキテクト
大公 デューク
ミリア セイバー
クイーン アバドン
までは揃ったんだが、ララとレイン姐さんの代役候補居ないものか 運ゲーという手があったか…。
敵の攻撃の強さに思いつめて背水の陣と報復の牙の活用方法を検討しようとしてた。 一応運ゲーせんでも敵弱いからどうにでもなるよ、実は
問題はバズーカ 今、ナイトメアカオスで始祖4女神と戦っているんだけど、始祖リグレットが超欲しいと思った。
素で範囲無効・対術吸収25・師団活性50・専守防衛持ちで、
リーダーで地形無効、種族から死がなくなっているとかもうね・・・
周回最初の設定で、始祖リグレットも用意してくれよ〜 フレイヤとシギュンに続いて、リンデがかわいそう過ぎるから シナリオで「お前は覇王ロキの従属神リグレットだ」みたいな事言ったのにユニット変わらなかったのは残念ではあった
そのうえで、敵に出てきたもんだからそれ使わせてくれよ!ってなった
わかるわ >>604
ピンク髪のガーダーだからリンデ
青髪の淫魔だからシギュン
ピンク髪のエンブリオだからジェネラルかアドミラル(見た目一番似てる)
悪魔で鎌持ちだからアスタルテ(青髪だとさらに良かった)
ガーダーだからバルバドラグス
ランサーだからバルバタウロス
わりとどの組み合わせでもイケる気がするな少女の夢パーティ 過去作まんまのは敵だけでオールスター組んで悩ませてくれたほうが良かったと思うけどね
触腕やらマントやら仮面やらでてたのはEだっけ 次は10作目になるしガーデン製品版みたいなの作ってくれるさ オールスターっていや、
始祖リグレット 始祖ティルカ
真覇王ロキ 聖樹ノルン
始祖トール 始祖フレイヤ
って師団は絶対いると思った フェアリーがフレイル持つのは高難易度スタートの嗜み むしろあの世界でどうやって歴代の狂ユニット完成させたのかはちと気になる。
イノセントはまあ、普通に神族優位の世界観だから神力ゴーレム作ろうって発想が出てくるのは分からんでもないけど、
レイスユニットとかガイア蟲どもとかどっから出てきたというか……狂天使は一応こっちでも狂ったナンナが作ったみたいな説明あったけど。 メダリオン消費してアクセスできるアカシックレコード的なのがあるんじゃね?
もしくは円環構造かGの神獣達が作られた時代にガイアスとかがいてレイスユニットや凶天使もその時代に産まれたとかで、その時代がRより前とか 敵でいても井伊と思うんだよなその師団
てんてい*6よりゃ倒しやすそうだろ 霊格はある存在の力によって時間と空間を超越して解放することができるからな
その力ゆえに死神長やガイアスデュークは生まれたし、一方で忘れ去られたEのお船は復活しない 難易度で敵も変わるんだし戦闘システムとシナリオ設定が緊密に連携してないといけない訳でも
ユニット削除するしないの話はナシの方向でぜひ
>>615 オーディンがおでん屋台でやけ酒飲んでそう アマテラスさん(ガーダー) ティエラ(シューター)
てんてー(ブレイダー) 九音様(デストロイヤー)
マガツイリア(ランサー) 愛依ちゃん(ヒーラー)
こんなんは? いまさら恥ずかしくてすごい聞くかどうか迷ってたんだけど、やっぱ聞いておきます
戦闘時パラメータ参照では防御布陣とか師団指揮の数値は、デッキ内合算で表示されてるけど、実際には積算されている、であってる? なんか、星が開いたが、今んトコ使い道が無いな・・・ >>623
地形無効アシスト込み
ハーピーLV150単体
ガロードランサー、アーマートロール、変異獣ストローワ追加
メイン盾防衛兵騎兵銃士追加
ガロランにアンドヴァラ、騎兵銃士に聖樹の鍵追加
ということで布陣(勿論活性も)加算。指揮は別ユニットが持ってようが、指揮の合計値で最後に掛け算 忘れてたけど、さらにストローワに魔族指揮5追加
師団指揮も魔族指揮も全部関係なく、指揮は全部まず加算して、それを最終パラメータに掛け算 いい仕事ビョル ミリアさんをファックしていいビョル >>625
自分は対無形用に宇宙生命体、ドラゴンディーバに牡牛のをつけるのに使った
牡牛の騎士王にするとけっこう強くなって殴ってもほぼ大丈夫になるのよな 真覇王ロキに習って軍団攻撃で殴り殺せば囮も結界も要らなくね?
と思って師団作ってるが中々難しいな
砲撃、自爆、イベイド対策と開幕バリアの上から殴り倒す火力との両立がキツすぎる 範囲と遠隔と側面無効にしたら囮なくてもいいんだよね? 630だけど当時はメガバーストの存在に気づかなかったのも付け加えておくぜ… 俺基本囮や砲術の結界をあんま配置しないが、どうしても反撃がいたいな
火力微妙でいいならアスカロン装備の凶ファナや塊装備の微笑みシギュンがいい感じだが フォトンスレッド・バハムートホーン 覇王の森羅万象の闇アリクイ がなかなかの砲弾要員っぷり
なんといってもコスト1のSランク
砲弾撃ち合いで壊滅しても全く惜しくない >>630
対無形だと、高位の付けられるなら、普通に心核のほうがいいんじゃないかな >>639
星が解放されたばかりだし、超の特攻が付くし、反撃耐性の代わりになる
敵が無形か心核持ってなければだけど、必殺率も下がるから反撃での致命必殺をくらい難くなるのはメリットではないかと思った
カーディナルさんにフォルトゥナ持たせて特攻:超超超にしたかったのが一番の理由 >>639
ついでに速15なのも十字に解除をバラ撒けるカーディナルさんにとっては都合がよかった
心核砕きの称号は速の落ちるものばかりだったので しかし旧作モブのリーダースキルが悲しいな
十字無効とかもう人間ユニットが普通に持ってるレベルになってしもうた… 10師団全部に範囲無効(全域+十字)付けるのも可能だしね いつか使うと思っていた河童が、遠隔アシスト以外での出番が無かったのには驚いた レディフォートレスちゃんとハイプリで十字無効コンビ好き
鎧野郎に席はないんで あえて高司祭を使う
解毒治療を称号や装備で付けるとなんか損した気分になるのが 解毒治療ってなんでそんなに必要なの?絶対治療でいいじゃん ストーンフォートレスに思考停止と前進防御付けたまでは良かったんだけど
章進んで称号変えようと思ったら武勲0で変えられない
称号外すか武勲上げる方法ある? 過去作の最高難易度すらたどり着けてなかった糞雑魚だったけど、今回はナイトメアバサ5クリアできました。
ニーズヘグさんに真装ラグナロク記念にもらって終了。
ライト勢的にはこのくらいの難易度でよいです。 ヴァサーゴの師団指揮40はちょっと反則と思わんでもないがパラメータそんなに意味ないよな今回 アプデ待ちか
両手装備で高難易度では出番なさそうだしこのままいくか
まだ2章だからやり直すか悩むな 最近ラグナロク始めたんだがFの話が思い出せん
Fのロウルートはどんな話だっけ?
カオスは腹パンやらリョナ多めだったから完全に覚えてるが Fのネタバレになるが
じーちゃんとかーちゃんがフュージョンして超強くなり、人がいないと神も魔もダメダメだからそんな世界が続くならぶっ壊してやる、と暴走した話
だったような 蘇った親父もママンにとりついた爺も神魔のハイブリッドなぼっちゃまが一蹴したよと
けど今作は単純にFのロウ後のお話、てわけではないようだがな Fのカオス治世よりはぼっちゃまが裏切った女神を首チョップかなにかで目覚ましてやったりとかなり穏便だったが、
ロウ覇道よりはどんな言動だったか記憶に無いな 最近FクリアしてR始めたわ
Fのロウルートは魔王祖父を殺したと思ったら見た目母中身祖父になって生き返った
女神母の神力と魔王祖父の魔力が合わさり超越者となり全てを滅ぼしてやる
からのロキも父魔族母女神でしかも祖父より優れた超越者だったのだ成敗、みたいな感じ >>653
デビルナースのスキルを見て疑問に思ってからステータス画面右上の青いとこをクリックして説明を確認すればよろし 使いそうなユニット軒並み++と必要武勲貯めたんで
称号付けていこうと思ってるんだけど砲弾称号のおすすめってある?
数値は魔術砲弾が一番高いけど魔族には効果薄いとかあるんかね? >>504
亀だけどHP1じゃだめなん?
ワイトレディも最大ダメに関係なさそうだけど、リカバリでの検証機会増加狙いなのかな プーカに闇の書を持たせてるんですが愚者の嘘2が機能していないみたいなのですが
他にこういう方いらっしゃいますか?
文車妖妃に持たせると機能します ごめんなさい。悪ファナに持たせたティルナノグに地形無効付いてたの忘れてました
今のは見なかったことに 神術砲弾は光で魔術は闇属性ってどこかで見た
Rからの仕様だろうけど、相手の加護や日時でどの程度威力が変わるのかは知らない てんてーちゃんが反撃で殺されたんですが、次元斬撃って反撃くらう状況ってあるんでしたっけ?愚者はなかったです。 もしかして加護:光光とかの場合は魔術砲撃より神術砲撃のが低数値でも強かったりする可能性も あー自爆持ちじゃないと勝手に思っててよくよく見たら自爆持ちでした。すみません… 魔術神術は無属性としか知らんが、覇王のよりも先制魔術のの方が強いのは確認してるから注意ね、どっちにしろ最後は巨体も巨神もオーバーキルだからどうでもいいとも言えるが 覇王のにする意味が分からん極夜のが上位互換じゃないの 加護が反してるとダメージ1.25倍、加護が同一だとダメージ5/6だったはず
戦術回復だと同一で7/6倍回復、反してて3/4倍回復するから逆かもしれない >>676
小冊子には属性書いてあんのよ、前作まで無かったから自分も違和感あるけど
まあ尾の小冊子だし、気にして組んだ事なかったから本当に意味あるかは知らんけど >>679
言われて確認したらすぐ上の毒陣に結界反射吸収有効って書いてあったから信憑性は怪しいけど光属性のダメージとか書いてあるね 光光シギュンで大魔王のマントと絶対神のローブつけて比べてみたら確かに大神術陣のほうが高かったわ
と言っても2回づつしか確認してないけどな >>680
毒気砲弾や毒気放射の方は正しく書かれてるのに、大毒気陣だけ間違っててワロタ 装備で地形無効ってティルナノグとディミルギアコア以外何があったっけ
嘘無し師団に供給したいがなかなかないな その2つだけじゃない?
必要なときはアシストで付与してる コボルとエンジニアて器ありそうでないのか
そのスパナはなんなん 整備士が機械を使えるとは言ってないですワ
マリオ3のスパナ投げてくる敵と同じですワ 今作、自爆結界の扱いに悩むわ。ガイア・ヒュプノみたいに終盤は自爆ユニットばかりってわけじゃない。
だけど無いとたまに天帝とか覇王ロキとかのエースが吹っ飛んで治療費が恐ろしいことになる。
しかし称号・装備枠を2つか3つ使ってまで高数値の自爆結界を全師団に用意する程かというと・・・
どうせ金は余るんだし、自爆結界つけるくらいなら活性・指揮でもつけといたほうがいいんだろうか?
教えてエロい触手殿。 そこに自爆と活性の両方を伸ばせる装備があるじゃろ?
自爆はその程度しか対策してないな。どうせ完勝はできるし、何だったら回復しないでも完勝続けて気づいたら回復してるし。 40%カットでも十分だと思う
即死しなければ何とでもなる 自爆結界無くてもバリアーF、自爆障壁Cあたりで割と誤魔化せる >>693
自爆結界40がまさに悩みの境界線ですよ。
S++の前称号か、C以下の前後ろ称号で40は簡単に用意できる。それ以上を目指すために
各種活性装備を外したり、称号変えたりするのは割りにあうのだろうか?なんですよね。
確かに即死しなければ・・・というか半分HP残れば十分なんですが、40で足りますかね? 火力が要るケースの方が圧倒的に頻度低いんで
俺はアシスト含めバリア砲撃自爆結界は結構優先的に入れてる
0ダメの方が見てて気持ち良いし 最終的に自爆結界、砲撃結界、戦術結界はほとんどの師団に用意したな これ5章で女神が凶おちパターンの場合カオスルートにはいけんのか 武功稼ぎ中のアルカイックドラゴンにとりあえず付ける称号って何がおすすめ? >>700
防御布陣と日中適応つけて慟哭と騎竜王の鞍でガーダー運用オススメ >>699
今いけたわ
前やったときはロキとの会話選択2度目が出なかった気がするんだがな… スサノオ、カオスティック師団をクリムゾンメイル付けたオプスメイジ
天帝師団を地獄蝶、スネグラチカが守ってるけどこの2師団以外つけてないかな。砲撃結界に悩んでて陰陽師すら雇うの忘れてた
コスト重いやつの回復は暗月の治癒香木、魔界兵法大全を活用の方向で最高難度クリアした。アシストも砲撃だけ >>703
それはヒルデ凶化エンドかな、バッドエンドで途中ゲームオーバー
5章で4女神が凶化するのとは違う >>705
いや、バッドエンドの類ではなかった
ってかパッチ04でもナンナ未加入でカオスルートの会話に入り込んでくるバグ治ってないの名w >>706
じゃあ、1.04からは治覇が足りないとロキの選択肢が出なくなったのかな カオスのロキ師団の取りまきがFの近衛だが、
2体ほどハブられてかわいそう >>707
Hの天界と多分同じもの
狂化した場合は追い出されたんじゃないかと ゲートから無言の天使が出てくるあたり、大概やばそうだな つまりアイリスゥ!って叫ぶ変態とロボットだらけの地獄絵図か ジミーハンマーて3本あるけど、兵士運搬でしか使ってなかったから、
なぜか杖持てる朱雀に持たしてガーダーにできないかなと思ったけど、
特攻防御が装備で付与できないんで断念
法衣って特攻防御付く装備がなにもないんだな 地味ハンはルキフェルに持たせて棚
今はもう師団に組んではいないが ジミハンの体躯生かせるユニットはナーガ、サンダルフォン、ウィルムサマナーくらいしか浮かばない 兄妹竜の竜騎師団 〜大丈夫、リンデだって耐えられる〜
真ぼっちゃま
極夜竜ニズヘ
竜族アタッカーに遠隔や次元は甘えというコンセプトにより直殴り仕様 >>715
ありがと
そいつらをわざわざガーダーにすることもなさそうだから(サンダルフォンを本気でガーダーにしたいなら極竜の心臓だし)、
ジミーハンマーは普通に兵士運搬運用かな
夜師団を昼間も戦わせる分には、-16なくなるんで、バッドムーンより1個ジミーハンマー持たせるよりよさそうなんだよね
ホーンテッドハウスとガープはもともと持ってるからこいつら入れればいらねえけど アルカイックドラゴンガーダーってなんか勿体無い気がする
全域持ってるし アルカイックドラゴンガーダーってなんか勿体無い気がする
全域持ってるし アルカイックドラゴンガーダーってなんか勿体無い気がする
全域持ってるし 何か2回書いてしまったか
多分スルトのせいだけどスマンが許してやって欲しい >>716
やっぱり竜族アタッカーといえば、ドラゴンナイトとレディドラゴンナイトだよね。
竜族アタッカーはこいつら以外は遅すぎるか、装備が不遇かで使えない。
終盤開放のドラゴン達は成長DだのEだので、称号で強化できないから使えない。 ウィルムセイバーみたいな可愛い竜族ユニットでSの娘欲しいよね アルカイックドラゴンどこで使うってことだが、
器は強いアタッカー多いからなあ
天帝、スサノオ、マシンサウルスあたりはアルカイックより上だろうし このゲーム凄く面白いのだが既に余裕な難易度ですら周回作業がめんどくさすぎてモチベーション維持がきついな
ある程度の戦力差で圧勝確定の場合はもう少しサクサク章を進めれる機能が欲しかった アルカイックとミズガルズの高反撃倍化はむしろ反撃ガーダー運用前提に作られてるとしか思えない
別に全域攻撃が希少な時代じゃないしな
高体躯、高攻撃力、高反撃ユニットとなるとそこそこ希少だし でも高ランクの竜はなんかバリエーションの乏しさを感じる まあ、ミズガルズとビッグバンドラゴンが抜けて強いからねえ
>>728
ミズガルズさんをガーダーにしてしまうと、
海や氷で最高難易度でも通用するアタッカーがいなくなっちゃうんだよね
そこはアタッカーがいくらでもいる器とは事情がちょっと異なる 巨神持ちに次元遠隔はいらんしな
特にアルカイックは最初から特防50で鞍との相性がいい
>高ランク竜
水雷があるんだから炎土もあってよかったな アルカイックは特攻防御デフォで持ってて装備称号でガーダーにしやすいからなぁ
手に入ったらアイリス土偶さんの爪も持たせるのにちょうどいいし >>724
確かに竜系の娘って大体Mになるんだよなこのシリーズ。 >>732
隠れた水属最強アタッカーはアンサラー、聖樹の法衣装備のエレメンタラーちゃん! >>733
キングギドラとゴジラで・・・
そういや、ジズとベヒモスいるのにレヴィアタンはいないんだなと以前思ったな >>732
どうせ敵の攻撃温いし専守なしで、殴りつつ攻撃受けてもいいんじゃないかなと言ってみる >>737
俺は霊亀と鳳凰いないのが気になって気になって どっちにしろクリアできるんだから好きにすればいいさ レヴィアタン=ヨルムンガンド=ミドガルズオルム
ってヨルムはもういったじゃないですか 古龍の皆様は仲良くスキルを分け合っておられますが
そのランクそのコストだったら、それら全部兼ね備えてくれないとダメなんですよ! 個人的には古代三神が少し語られるのかなと思っていたが全くそんなことはなかった。
描写の関係もあるけど黙示録後の世界なら、肥沃な大地を凍土の世界に作り替える
ディアドラさんみたいな魔族も出てくるのかなと納得はできる。 >>724
あとはバルムンク(全域の方)持ったセイバーくらいかな デウスベリハ5で武勲稼ぎしてたら230ターン侵入の357レベルニーズヘグからR14下位と石確認したので報告 ようやく1周(途中でバッドエンドになったから2周めだが)くりあしたけど
乙女になったシギュンかわいいな。めちゃくちゃつよいし てかこのゲームのスコア合計はなんの意味があるんだ
297545728から一切増変化ないんだが 自爆結界100って%で削るんじゃなかったのか
自爆結界100のカルキノス引き連れたてんてーちゃん即死するんだが カルキノスで100にしたら自爆ダメージ0
別のキャラだけど自爆結界120で試しても0だったよ
嘘かと思ったけどカルキノスの結界もてんてーの次元も消えないから
あとは封印食らってるとかかな アルカイックとかはガーダーしながら殴りゃいいんじゃない
何匹かはそんなデザインにしたの連中なのかなーと勝手に思ってる
ウチのアルカイックは専守遠隔称号で壁しながらぺちぺち殴ってるぜ
封冠で確率ついでに特防100だし、壁用は実質しょぼめな枠の専守称号一つで済む
このお得感から、こう、殴らせなきゃという使命感がですね >>747
シギュン率いる触手パは、一周目の救済キャラ
スキルもぶっ壊れているからね >>751
あっれー・・・
うう、QS上書きしてしまった。すまん
カルキリーダーにし忘れてて紅鎧で75、あとリンドと麒麟のドラゴンスケイルの20x2だったかも。 >>752
禁獣の爪持ったアルカイックさんマジつえー >>754
バージョンは?
俺も1.02のカルキノスで、自爆結界100だったらノーダメージ、100を超えたら自爆ダメージだったからちょっと気になってた 自爆結界はクリムゾンメイルで十分
もしくは治療費安い師団orリンデの火竜師団
アザゼルらへんが固まっててキツい場面はピンポイントで高結界持ち入れるか >>724
ニズヘにとどめを刺そうとして散った確率追撃200越えたホーンドラグーンちゃん
追撃が1回ならまだ生きていたのだけども……
ウィルムセイバーは全域つけても火力がしょっぱい(ただし置物性能は高い)ので
道中戦闘ではいいのだけど流石にボス戦では交代となりましたとさ 他人の編成聞いてるだけでなんか嬉しくなる
そして自分の編成に手を加える気になって、ステータス画面を眺めてるうちに寝オチして、ゲーム自体はあんまり進んでない
毎晩こんな感じやで… ドラゴンは装備が爪はまだいいとして獣装が攻撃向きじゃないのがなぁ・・・
そして行動が遅くて竜師団以外だと他アタッカーが概ね消し飛ばした後で全域単発攻撃されても困るのよね
逆に生き残った硬いのを殴り殺すミズガルズは非常に優秀だと思う 種族以外は・・・ あるある
凄い勢いでゲーム内の時間だけが過ぎていく 工作板スレがちゃんと機能してるのが嬉しい懐古厨な俺 L大嵐の古竜にアルカイックドラゴンてんてーだな
てんてーがふっ飛ばして狂奔アルカイックがイベイドキラーしてくれる
範囲無効される時あるしアタッカーはいくらあっても過剰にはならない気がする
新禁獣、ドラゴン系だとヒルディスが自爆障壁100ついててアザゼル絶対殺すマンしてくれる
まあ獣装連中はみんな巨体+フレアロブスターでほぼ無力化できるんだけど 忠義の剣 〜次の夫は触主様〜
真ぼっちゃま
極夜竜ニズヘ
昨今、触手の出番が少なかろうと、触手ゲーであることに変わりはないビョル >>738
>>752
竜鱗125だし、反撃15で殴り返せばノーダメージか
イケるような気がしてきた
もともと特攻と追撃の獣装装備だし
だとすると、玄武さんとオサラバかあ 今、似たような編成の敵に遭遇したので状況合わせてやってみた。
カルキノスリーダーに、割れない盾、クリムゾンメイルを装備させて自爆結界を135にして、アルカイックと麒麟にドラゴンスケイルを装備させて、
表記上合計自爆結界175にした師団で、てんてーちゃんに、コロッサルドラゴンx3、ウィルムルークx3の師団に攻撃してもらったところ、自爆で敢え無く死亡 実は自爆結界は100までしか判定してなくて、100超えは下2桁の値が反映されているとか、ないよね? いや、これはパッチで治ってる部分なんだわ
パッチ出たら旧バージョンの方はコピーして退避させるんだけど旧バージョンの方起動してたのよ・・・
ごめんマジごめん 結界100越えで数値丸めるの忘れてて式が反転するお粗末なバグ (1.04にて対応)
なお過去作でも特攻防御100越えで同様の事象があった模様 >>760
この師団を支える柱になってるのは、ジークの対術吸収30
回復を盛りつつ、活性・指揮をモリモリするため、結界に裂かれるリソースがほんのちょっとだけで済むビョル 自爆結界見てたんだけどリーダー以外で100達成できるのってこれであってる?
はまぐり女房、陰陽師、カルキノス、女霊装鎧兵、ギガースジェネラル、S+鎧装備 自爆結界称号を前後に付けたら、鎧装備のSユニットは全部100にできそう ジェネラルは誤りでした
はまぐり女房、陰陽師、女霊装鎧兵
S+鎧装備、S+盾獣装、C盾鎧(カルキノス含む)
こう見ると自爆結界100確保するの難しくて実質40,50〜80ってところなのかな 光の昼に攻めたから少し卑怯な気もするけど
トールガーダーでもなんとかなった
アシストは無し 成虫アバドンなんとか生かせないかな?
ガイアスとかが優秀なせいで悪くは無いのになんか微妙に見えちゃう 昨日話題に挙がってたアルカイックみたいな使い方でいいんじゃね
まぁ鱗ないから損害はでかくなるが この間、凶ファナをバフ屋にしてた方かな
バリア・リカバリ・確率追撃・城壁構築アシスト
大丈夫、水夜でも安心 そうそう、大分時間空いちゃったんだけどようやく挑めた
一応火/昼にもう1戦挑んでアシスト無しで勝てたけど、まさか水夜で勝てるとは・・・
アシストバリア強いなぁ >>784
もう、装備してるかもしれないけど
グラーシーザを装備するとパリング105になるので
運がよければ致死圏内のHPの間全てパリングで弾くなんてこともあるよ 必殺増加でクリティカルでやすいかと思いきや結構パリィ有効だよね
グラーシーザは重宝してる 挑発目的で入れた輸血のゴッドハンドリリスとかの、微妙な性能の穴埋めキャラに愛着が湧くなぁ
弱体装備メインでヴァサーゴやクルラホーンと組ませると意外と悪くない感じ
装備の自由度やたら高いし 穴埋めではないけれど、半分がたネタ(レギン・触主・魔王ヴァーリ軸で最後まで戦える師団)で作った
レギンガーダー師団の小回りが利きすぎて困る
装備込みではあるけど、専守・前進・異常耐性・特攻防御100・防御布陣・必殺耐性50・パリング50・指揮10・高揚100
戦術:フルーフ・ズィーゲルでバリア・蘇生・強化無効1T
竜騎師団と合わせて、交換で潰したナンナ・オーディンの神師団、ティルカの飛騎師団が戻ってこれない 高パリング持ちの鎧装備なら、必殺耐性上がるデュナミスメイルが活きそうだけど
だいたい盾装備だよな 武将でここまで小粒ながらもまとまるのって少ないからねぇ
始祖ティルカにハンパな特攻防御がついていてくれたら
デュナミスメイルつけてガーダー運用まで考えたのだけども
滅多に割られないティルカのパリングだけど、さすがに全特攻相手に被弾した時きついからなぁ そういえばニズヘに限って言えば必殺?致命耐性100にパリング100で結構安定するのかな
クリティカル率を最低の5%まで落とせればパリング100で殆ど防げそうな気がするけど
430レベルで必殺増加75持ち相手だと厳しいかな 弱体師団のブレイブちゃんがパリング80でもニズヘ相手にそこそこパリングしてるので
必殺耐性持たせた上で、弱体師団のガーダーにすればそれなりに安定しそうではあるけども(相手速値1前提)
弱体師団とかみ合いそうにない(無理やり置いただけになる)のがなんとも 兄妹竜騎士団、極夜の騎士王サマナーにジミーハンマー持たせて囮を龍厨師にした
嘘には弱いけどええ感じや >>791
ニーズは別に速度速くないから
良さそうなのはアイアンメイデンかミルクイーンかな ミルクイーンならパリングガーダーの天敵の次元斬撃にもある程度イベイド稼いで凌げるけど
当たれば即死のハラハラ感がすごい
普通に使う分にはカルキノスの方が、海ガーダーとしては安定感あるね 正月休みに蟹を食べた時「蟹の硬さをあまく見ないでよね!」という台詞を思い出した
ミル貝を食べる時にはきっとミルクイーンを思い出すだろう ダンジョン飯とか見てると、この世界の生態系はどうなってんのかと想像する
カルキノスやミルクイーンは上位生物に補食されないように身を守るのが上手くなっていったんだろう
人食いボックスとか意外と美味そうな気がする DL版買ったけどインストーラーないのは初めて見たわ >>797
酒のツマミにクラーケンをちゅるっといきたい 神族もメシ食わなさそうなイメージ
魔物でも超持ちとかも 「神」がいる種族は霊長類として扱って食わないんだろ基本。トロールさんとかはともかくとして
他種族系ファンタジーは大体そんな感じじゃん カアスマドモアゼルが、蛇の主食は蟲ですよって言ってたぞ オークガード「特技は食材でーす なーんちゃって」
互いに会話ができるレベルで知性がある捕食関係って怖いです 敵ヴァンパイア師団に麻痺攻撃持ちがいない&こっちにノルンがいるのに
麻痺になるのはどうして?
だれかおせーて 速度布陣とか師団活性使って先手てんてーで一掃師団とか作れないかな… wikiが重いとお嘆きの従属神共へ
503エラーなんかは防ぎようがないが
読み込みはできたけどレイアウトが崩れるってパターンは自力で解決できる
Stylish入れてユーザースタイルシート使え
じゃっ あの世界の獣人って基本男女で別種族にしか見えないよね
竜人とか魔族系は性別の違い相応の見た目なのに >>805
ただ、Aの時に堕天使たちがエーテル目当てに敵軍の死骸を食い漁ってるのを
異常で外道なおぞましい行為だと言ってたので
やはり基本的に知的生物を捕食するのは異常っぽい
ちなみに今作、大イノシシを狩って食うシーンがあったけど
じゃあどこまでオッケーなのか
言語を使わない魔獣は食ってもいいのか?など、疑問は尽きない Eでも♂コボルトが「〜〜ワ!」の口調であるの見ると一応統一取れてるのかな? そもそも同じガロード族の獣人でさえ、ガルムとスピカでケモ度がかなり違うしな 酒のつまみにサンダルフォンちゃんをprprいきたい でも全身毛皮で覆われた高ケモ度の娘も少しは居てもいいと思うんだ いたほうが良いと思うけど今は英雄から完全排除の流れだからなあ >>817
メインでは無いが、エルミン襲ったワーキャットが最ケモだろうか パッチ当てたほうがいいのかな
プルートの行動阻害が消えないみたいだが Cにはブリジットという獣娘が え?耳生えてるだけ? フィネガスとガルムの獣っ雄なら満足か!
ドラ分は完璧なのになーすでにシャナンが100%達成しているし 竜にあらずはヒロインにあらず・・・ >>813
初期はもともとオスのコボルドハンターしかいなかったろ エロシーンの必要から、人体にオプション付けたコスプレ獣人になるのは仕方ないとは理解します
だから、みんな『真の姿』とか『先祖返り』とか『戦闘形態』とかください
Aは登場キャラで変身するのが多かったな VBってHからやり始めたんだけど、このシリーズ、モンスター娘とのエロシーンなんぞあったっけ?
前作のわんこ娘はガロードのメカニックだっけ >>808
出来るけど、てんてーちゃん入れた時点で構成詰める必要もなくてつまんないよ?
デスヨネー
だがこれの応用で先手でドン!みたいな師団を考えてみるか 獣人欲しいけどもうそういう時代じゃないというか
極論戦闘訓練なんてしなくてもアルティメットな砲をアルティメットにぶっ放せば半端な神なんて消し飛びますにぃって
誰かが言ってた 獣人が明らかにインフレ乗り切れてないからねえ
獣人が神や悪魔や竜よりも強いっていう設定を作れたら一作品出来ると思うのだけれども ぱっと見人型じゃないのはどんどん消えてく運命だし諦めよう 見た目ケモで高位悪魔なシトリーみたいなのもいるから望みはある
獣の女神がいたっていいんだし 装備充実しすぎ工業発展しすぎ
昔はアギリスさんに威圧されたらプレイヤーの中の人まで真っ青だったけど今は将格と兵卒の差もそこまで……って感じだし
虐げられたジュウジンガーとかはもう無理だろうな 獣人の立ち位置が下っ端だからしゃあない
前作のノエルさん頑張ってたろ
今作もフェンサーとカアスの近衛2体排出してるし
キャリアウーマン様は費用効果的に大活躍してるだろ 徐々に格下げされて位置づけは下っ端とか洗脳されたのも出てくる始末だし次回に期待だな オークさんは元をたどれば邪神だからまだなんとなるかもしれない 禁獣もいつの間にか完全に空気になってるよな
アンドロ、ダンタリコンビ初登場時のインパクトは半端なかったのに
なお二人とも獣種族じゃない模様 禁獣二匹はマジでバランスブレイカーだったから困る
アンドロマリウスさんは巨体特防爪獣の優秀なガーダーだけど
今ダンダリオンさん使ってる人いるんですかね…? アンドロはオーバースペックだしダンタリオンは毒しか取り柄がないのに出る度に毒減らされて、しかも今回は毒いらねーし反射が毒より使いやすいから完全にオワコン
硬いガーダーにできるけどそれもアンドロと同じ理由でいいやになるからな というかソシャゲ展開したときにコモンカードにでも使う気かwって感じの
wizとかアチャーとかフイターとかの無意味ユニットは必要だったのか?って思った 高額なアンドロを安いオークガードさんが守るとかやってた記憶がうっすら 当時はカブト割も無いし
攻撃力と範囲攻撃と追加攻撃と特攻が正義の時代だったから仕方ないね
レーザー神速のをひたすらクリックするのも仕方ないね >>842
他はともかく
ウィザードは便利なSランク杖道具ユニット
夜かつ日中適応を素で持ってるのでとても使いやすいユニットなんだけどなー 初周は初周だからこそ終盤に備えて低コスト帯のユニットに経験値吸わせてる余裕がないんだよなぁ
周回以降で趣味師団に採用ワンチャン…… 置物やら砲撃用のキャラには吸わせてもいいんやでというか積極的に置物は使ってたわ
まさか、河童を使わないことになるとは思わなかったけど 数戦させればすぐ追いつくし2回くらいで戦力にはなるからあんまり気にしてなかったな アンドロはAの時代で大毒気陣25というオーバースペックなのに、今回は12しかない,
グラシャラボラスでも大毒気陣12だから存在意味ががが
ちな前作ではカドゥルーとアンドロは15、今回それぞれは18と12
アキテクトは前作20今回24 可愛いは正義ということか…
ただ、真後ろでウナギが大口を開けてるからこそ
ガブリエルちゃんの可愛さが引き立っていた
という考えもあると思うんだ俺は 初周って人師団使ってたっけかなぁ
主力・不死・樹・神・竜・器とデビルコック師団ぐらいだったような 今作夜持ちが多いからデフォ夜戦持ちは意外なところで仕事できたりもありそう 初週は樹活性高いのが多くてドライアドが無双してた記憶 四女神中凶ユニだけ見るならファナより虫BBAの方がひどいなしかし >>857
虎は何ゆえ強いと思う?
という台詞を連想した
BBAだからさ… せめてバグおばさんとかインセクトクイーンとか言ってあげて・・・ フレイヤも大概だったからフローラの凶化は酷いんだろうなと予測は出来てた
まさかアルミランダ2世になるとは思わなかったけど… 年齢明言されてないけど、ギムレー統一の経緯とか
今現在もやってることから
フローラは30半ば〜40くらいのイメージ
ヒルダは22くらい
ファナは17、18くらい
ウルルは16くらい
ナンナは〜10くらい ビジュアル嫌って使ってない人多そうだけど実は性能もかなり優遇されてるよな
大地を揺るがすで、装備抜きで各種砲弾総計32+師団弱体30は単体でもかなり傑出した鬼性能
蟲砲弾、弱体師団組むとガチで鬼強い
なお蟲師団を組むと師団全体でみてもかなり残念なビジュアルになる模様
蟲師団唯一の良心アトラクナクアちゃん! ビジュアルが酷すぎるんでな・・・BBA様は悪で砲撃師団に突っ込んでる >>864
パラミシアちゃん忘れるなよ可愛いだろ! ガイアスアキテクトちゃんもかわいいじゃん
ファナ同様女でも男でもないみたいだけど >>864
ガイアスアキテクトちゃんと触手姫は許されなかった・・・
蟲ミリアはまあしょうがないね アルミランダやベルゼビュートはデザイン嫌いじゃないのに
狂フローラは何故か無理だ
違いはなんなんだ 俺はHの魔神化したレオンとアノーラの目もアカンかったなあ メダリオンよりアルカナシステムの方がなんかカッコイイから次はGの続編やってくれないかな >>871
アルミランダはボディキモいけど顔が可愛い
ベルゼビュートは顔がキモいけどボディがエロい
凶フローラは顔もボディも気持ち悪い
じゃないかな... さすがにナンナは……ちょっとなぁ……
いや何がどうという訳じゃないけど……ちょっとなぁ… HのBBAは加入時期遅い上にBBAだったのに総合9位、総合ぶっちぎり雌豚嫁とメインヒロインに次ぐ魔王部門3位と言う大健闘だったのに何で今回のBBAは扱いあんなんやねん。 善ナンナはともかく悪と凶ナンナは充分成熟した魅力的な身体してるよね
でちゅだけども ペルソナの影を触手と卵で追いかければ間違いないからね >>878
でもエロゲーのお約束とか好きなものが酒だとかを考慮するとあれで年齢18歳以上どころか下手すると20代と言う闇 ナンナは見た目は問題ないが性格がキツイ
フローラは性格は問題ないが見た目がキツイ
今回の女神はどうしてこうなった・・・ >>882
故に見た目も性格もいいアイドル神一強の時代と言うことよ えっメインヒロインってリンデじゃなかったの?さんと
何か声がオカシイ人と
うーるるん☆彡さんもおるで ぶっちゃけシギュンとリンデとレギンとヘルモーズが4女神で良かったんや なんでやウルルは女神枠でもええやろ!
キャラ作ってるけど中身まともでかわいいし
フレイヤ枠はキャラ性能的にもシギュンでよかったんじゃないかと思うが どうせ現サブキャラが女神枠なら同じようなことウダウダ言ってただけだよ >>853
オリュファンちゃんいるし……
>>878
姉はまぁ美女で通じる見た目だし、凶状態くっそ可愛いし 女神の酒は気になる
ちょっときったねーなとは思うけど気になる 死神長、スネグラチカ、サンダルフォン、プーカ が今回の女神枠でしょ
え、違うの? もともとストーリーだのキャラだのは茶番扱いなシリーズだから、ゲームの方を改善を頑張ってくれればそれでいいや サンダルフォンとかあの手の狙いすぎなキャラはな
しかも強いし 新天使は幼い感じでなんか違和感
SD絵はいつもと違う人なのかな 「君の名は」見たけど古き良き良質なヲタクコンテンツを体現してるなぁって思ったなぁ どうせならおまけシナリオはそれぞれの始祖女神の口噛み酒飲んだらそれぞれの先祖と入れ替わっちゃったZE!でも良かったのにな 新天使めっちゃ好みだったから不満点0なんだが、最上級天使が8体とかAの時代に比べると何たるインフレーションだとは思う。 ナイトメアニズヘも真ロキも倒せないけどH買っちゃった
初期レオン師団隊長以外男いないんすね 四葉:2013年時点で小学4年生。
oh... this ... Hは確かベリーイージーで一般ユニット全開放出来るからある意味易しい作りにはなってるね 過去作はRよりも自由度低いから、
Rのあとにプレイするとそういう点で不満が出るかもしれない あくまっこはガチペドはっきりわかんだね
おにーがVB作ってる奴もやってる奴も性癖がひん曲がってるって言ってたけどなるほどなって 設定上味方の男ユニークてこれまででいつかのオークとガルム以外誰がおたっけ 最初ナンナは、でちゅとかマジ引くわと素で思ったけど超慣れたなぁ
サンダルフォンは、とりあえずで体躯5付けてみたら
必死に背伸びしてるようにしか見えなくて勝手に萌えた
俺の属性が何かに変わったような気もするが、多分気のせいだ Rよりユニットの使える使えないがはっきりしてるがまあHのが面白い 見た目の可愛さと対応できる敵師団の数、どちらを優先すべきか悩む Hの完成度は神がかり的だったな
ラスボスがしょぼい事以外は Hはロウルートとカオスルートで求められるガーダ―の特性が真逆になるってか霊属性の扱いがちょっとな…… >>908
ガチペドは「でちゅ」なんて不自然な記号的な語尾は使わん
もっと自然にたどたどしい、舌たらずな口調が本物
ナンナは語尾以外は普通に慣用句とか使ったりしてなんちゃってペド臭半端ない VBA初見プレイの感動(システムは微妙)が未だ頭から離れない 今回も馬頭が残念性能で悲しい
コストが馬頭7牛頭10牛鬼13だけど、どうせなら馬頭ももっとコスト上げて強くしてくれないかな
好きなキャラなんだけど惜しいなぁ Rは急造なんだろ
流石に次作はH並に作り込んであるよな・・? >>914
Hはユニークが全体的に強かったのにな…
Rは…ほぼスタメン落ち…w 馬頭は唯一両手でデフォ反撃異常だから告死ニーベルング持たせると面白そう
称号に余裕ある両手ガーダーに因果応報の称号とどっちが使えるかは知らない そう言えば歴代の主人公がどっさりどっかから召喚してくる触手ってさあ、きっちり洗って煮たり焼いたりしたら食えるのかな?
取りあえず触手汁は割と飲んだりしても腹壊したりしないみたいだけど。毎回アホほど飲まされてるヒロインたち見る限り。 >>924
ギアドラで触手料理が色々とあった筈
美味しく食べられるんじゃないかな 俺達もタコとか普通に食うしな
wikipedia触手ページにある雄の触手の記述は面白かった 一通りクリアしたから来てみたけどやっぱ真坊ちゃまの強さにはみな愕然としてんのな
目標だった天帝ちゃんに全全全種ができたからとりあえず一区切りだわ 真坊ちゃま強いのは強いんだが露骨に救済措置用意したせいで微妙化した感じする
かといって正々堂々戦って倒すとなるとステータス差つけて殴り倒すしかないし
なんというか工夫し甲斐の無いボスって印象が強い 真坊っちゃまもそうだがロウトゥルーでいきなり5体もぶっ壊れユニット追加でほんとうどうやって組むか悩んだな… 大真ぼっちゃまにユミルが巨神持ってるのがなんかな
巨大に巨神はデカブツ専用スキルじゃないんかと しかしインフレで旧作のメインアタッカーたちが代替わりしていく中で
高司祭とかクピドなんかの置物系は高ランク称号+装備で今でも一軍に残り続けるってのは面白いな >>932
軍団攻撃が悪い
対処不能スキルだもん
嘘4の時も同じ事言ったけど 俺も馬頭は好きだが両手ガーダーの時点で愛補正がないとな
初出は前作だか前々作だったか忘れたが、当時から微妙だったな >>895
未だにああやって作ることもあるみたいだぞ
なんとか族の人たちが作ってたのテレビで見た
夢のないこと言えば、あぁいうなんとか族の人達も今はそこそこ文明的な生活送ってて
衣装だの昔から伝わるウンタラなんかは、取材や観光客向けのパフォーマンス的な側面あるようだが 選手に特攻防御まで手に入れた片手さんに対し両手のなんと不甲斐ない事
弓ですら専守を付けられるようになったのに 消費アイテムも使用単位変更できるのな
スタート時に200回クリックしてたよ 消費アイテムは買うときの演出が邪魔
売るときは何もでないのに 初週バサ2でニズヘしばいてくれたから馬頭・牛頭の活躍には満足 真ロキみたいなのも良いと思う
今までの敵はただ硬いガーダーを用意するだけだからな >>940
強ガーダーならファフナーで反撃ヒャッホーイ出来るぞ
弱いくせに両手武器ガーダーは乙 死師団で最初に雇ったガーダー馬頭だった
反撃の解除で防御陣形のボーナスが消えるだけでも序盤は効果でかいと思って
バーバリアンと一緒の敵とかウォリアーとか、ステータスがガクンと下がる敵がいるから突撃せずに削減治療持ちの敵を優先で狙ってたな
ふと気づいたら突撃で楽勝になってたし、馬頭が調子に乗ってるようだったので兵舎送りにした 天帝ちゃんの称号は何付けてる?
必殺増加をと思ったけど、そんなに盛れないし
全力攻撃は反撃が怖い 次元持ちなのに反撃が怖いという時点で何か勘違いをしてるような 次元持ちが反撃気にする必要ないやろ
風愛は救済キャラ以外の何者でもないし、なんでも好きなのつければいいと思うけど
戦槌処刑人リディルグラズが一番安定するんじゃないか、致命は死ぬけど 次元持ちの血塗られた血塗られたって単純にダメ90%UPってこと? >>955
計算はしてません、なんとなく強そうだから
黒槍ニーベルとリディルを想定
必殺率と先制攻撃は大嵐の古竜アシストに期待 プロミネンスとフォルトナにアシストカブト割りで充分ダメージ出るんで必要ない気がしなくもない
グラズは速が下がるのが気になるのでアザゼルとかに 編成してたんだけど気付いたら3時間経ってた…
マジでなるんだなこんなこと 天帝は装備で確率追撃補ってあげれば称号適当でも大体強いよ >>959
出なくても強いし、出たらすごく強いという博打的な感じが楽しそうだと思ったので
称号で必殺つけるとプロミネンス持たせた場合しっくりこないし
無難にいくなら必殺称号に全力でいいんじゃね ファナちゃんはホント悩むよね…
あまり関係ないけど昼夜混成師団や育成キャラを組む時は、2に一番硬いキャラ、5に次に硬いキャラ置いて、1と4にそれぞれ昼と夜弱いキャラを置いて、貫通無効は気にしない編成にする事が多いな >>963
戦闘能力的には特に問題無いんだが、器女師団って師団名に書いたからコンセプトからずれるのがなぁ
そして自分が思ったよりギグス気に入ってる事に気付いたちょっと擬人化させてこよう ソシャゲとのコラボも、ヒルデ、ウルル、フローラでファナは入ってないからなあ
ナンナは年齢制限だろね ようやく極まで開放されたけど気持ち悪いユニットばかりだなぁ
でっかい怪物っぽいユニットが多くてどれもガーダーに出来そうな感じだけど
今回は死ガーダーはアギリスいけるんかな?
ドラゴンゾンビ気持ち悪いから使いたくないんだよね 樹師団のガーター、ハルモニアガードを使ってたんですが、
そろそろ辛くなってきたので、ギグスに変更したところ、
範囲の無効(十字無効)に困ってます。
1週目終盤なので、R9以上の上位装備はないんですが、
樹でなにかお勧めのユニットあるでしょうか? >>967
鎧装備のキャラに英雄の鎧
トロールに遠隔(武勲貯まるまでサンダージャベリン)と英雄の盾
一周目だと装備に余裕があるかにもよるけど というよりも初周ハルモニアガードで辛いってのは
専守防衛つけてないとか特攻防御を積み増ししてないとかじゃないの >>968
情報ありがとうございます
トロールは盲点でしたね。外見で全く雇う気が無かったw
ハルモニアガード、使いやすいけどちょっと柔いのが難点ですね
早く法衣の十字無効の装備が欲しい 一周目の樹師団は活性盛り盛りにしてれば
ギガースさんとかが勝手に殲滅してくれるから無効とかしてなかった覚えがあるな ハルモニアガードはSランクでデフォで夜戦に特攻防御40持ってるし装備も盾&鎧だしで使おうと思えばいつまでも使い続けられるからなぁ
英雄の鎧とエーテルシールドで特攻防御25の英雄の攻殻蟲の?辺りをとりあえずおすすめする ノーマルなら1周目は称号も装備もなしでいけるけど
ガーダーに専守くらいはつけたほうがいいかもね >>969
確かに、称号さぼって特攻耐性甘めでした
英雄のにエーテルシールドで100,専守つけたらかなり改善しました!
ありがとうございます
>>971
私もごり押しでいけるかと思ってたんですが、4天使イベント(メタト、サンダルとか)で
ボコられて、そろそろ編成しようかなと思った次第です 扇形無効といえば1周目終盤で雇えるか覚えてないけどハイプリエステスが便利
回復役だから種族違ってもいいし
ハイエロファントの方は戦術も恐ろしく強い >>976
ハイプリとエロさんは使いやすくていいですよね(絶対治療もあるし)
やはり、venus bloodはこの辺りで編成考えるのが一番楽しい
2〜3時間くらい平気で過ぎますね 樹の難点はこれと言ったアタッカーがいないこと
器や死神長クラスの火力よこせとは言わんが
鉄板の火力役くらいは欲しかった
誰かいたっけ?樹の火力役 ベリハくらいまでならギガースレイダー・ブリザードベア・ファナが活躍してた
解体して氷とか雷になったけど ジズとユニスナいるからアタッカーとして弱いってことはないと思うが 樹霊はできれば風でまとめるといい
ジズもプーカやティターニアも風だし
称号で風指揮、樹霊指揮で指揮12盛れる フローラとユニスナに砲撃師団適性があるからこいつら抜くなら別に樹で組まなくていいかなって気分になるのがなんともいえんところ 初周ならユニコーンスナイパー
魔剣の処刑人で特攻:飛死毒魔神人
コメットガンと黄金魔蟲卵でカブト50
中盤ならアシストカブト割り25以上は盛れるので最後まで使える 樹のアタッカーならギガースレイダーで十分っしょ
高難度ならすでに上がってるけどジズ >>965
単に悪堕ち衣装がエロいのチョイスしただけだろ
口調はともかく絵だけでいやナンナくらいのロリキャラはいくらでもいるし ノクターンブレイドこんな強かったっけ?
とおもって過去作みると今作寵愛されてるな 意外と口調でアウトと言う可能性がある。今でこそナンナに違和感はないが
VBで飼いならされていない処女プレイヤーから見れば完全にガチにしか見えないし。
ここの触手達も第一報はこれはアカンと言う人も多かった。 Rは装備とS++称号が壊れ性能だから…
片手剣と射撃の組合せは特にヤバい気がする 正直股間のジョイスティック操作中にデッキのアイデアが浮かんでくるのが最悪すぎるから全クリするまではエロシーンは全スキップなので違和感は無い。 別に今でもナンナみたいな幼児に手を出すのはヤバいって思ってるよ?
ヤバいからヤラないってわけじゃないだけで やばいとは思ったが性欲を押さえきれなかった
名言だね でもナンナ初出の時はスタッフまじで狂ったと思ってたけど蓋を開けたらそうでもなかった あんまり強くないけどエロさではファナが一番やった印象。てかエロシーンにぼて腹ON・OFF機能つけてくれ。ぼて腹は抜けない。 ナンナはプレイした今でもヤバいと思ってる
エロ無しならまぁ受け入れることができそう しかしよくよく考えると見た目はロリだった死んだばーちゃんと認識してた人の魂継いだガチロリ犯せるヴァーリ君のねじのはずれっぷり
……あれか、放浪してた時代に「今にして思えば追放前に一発くらいやらせてもらうんだった」とか考えてたパティーンか。 このスレッドは1000を超えました。
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