◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
BALDR(バルド)シリーズ総合267 [無断転載禁止]©bbspink.com YouTube動画>2本 ->画像>40枚
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戯画より発売されたバルドシリーズの総合スレッドです。
次スレは>>950が立てて下さい。立つまで減速。
>>950が無理であったなら、示し合わせて重複しないよう気をつけて下さい。
・バルドヘッド 武装金融外伝
・装甲姫バルフィス
・BALDR BULLET
・BALDR FORCE
・BALDR FORCE EXE
・BALDR BULLET Revellion
・Xross Scramble 内の Baldr Force Re-Action
・BALDR SKY (Dive1 "LostMemory",Dive2 "RECORDARE",DiveX "DREAM WORLD")
・BALDR SKY "ZERO","ZERO2"
BALDRシリーズ最新作 「BALDR HEART」 発売中
http://products.web-giga.com/baldrheart/
最新作のアペンドディスク 「BALDR HEART EXE」 発売中
http://products.web-giga.com/bhexe/
■前スレ
BALDR(バルド)シリーズ総合266
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1484045327/
■関連スレ
戯画 108
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1443287799/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■テクニック、武装例、よくある質問など
BALDR Wiki
http://wiki.livedoor.jp/baldr_force/
■Baldr関連のアップローダー
http://www22.atpages.jp/baldr/uploader/ (ダウンロードのみ可能)
http://www23.atpages.jp/bsecond/upload/
■PCを以下のスペックにしてください ※あくまで推奨動作なだけで、環境によってはこれ以上必要な場合もあります
OS:WindowsVista、7、8、8.1、10/ CPU:Intel Core2Duo 2.4GHz以上(Core i3以上推奨)、AMD PhenomII 2.4GHz以上 / メモリ:2GB以上 (4GB以上推奨)
グラフィック:NVIDIA GeForce 9600GT以上、Radeon HD 4770以上のグラフィックカード / DirectX 9.0c(必須)
よくある質問Q&A (基本的にはまずWikiを見ましょう)
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 BALDR HEART編 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
Q.戦闘をスキップしたい
A.凪√クリア後に手に入る戦闘スキップのプラグインをONにする事でスキップ可
戦闘スキップはゲームオーバー前に使えば兵装等の経験値は入手できる
Q.難易度H(ハード)やVH(ベリーハード)が難しすぎるなんとかしろ
A.素直に難易度を下げよう、シリーズ初プレイの場合N(ノーマル)でも苦戦する
特にVHは名前通りの難易度だ、そうそうクリアできると思うな
Q.難易度は下げたくない
A.始動は格闘技の猛進のランファ(崩牙落とし)で大抵どうにかなる
あとは射撃の閃光のレイ(ラインレーザー)、特殊兵器のケミカルジュリ、フロート・フワリ、神壁のマモリを使え
Q.機体情報77が埋まらない
A.おそらく本編では出ない、凪√クリア後に解禁されるサバイバルモードを進める事で埋まる
Q.FCが解放されない
A.イベントをこなすとFCが貰えるのではなく、FCの素が貰えます。FC自体は兵装少女毎の信頼度を最大に上げることで得られます。 Q.FCゲージ2本とかFC二つ目はいつ使えるようになるんだ?
A.FCを(二つ?)解放した時点で拡張機能に入っています。ポップアップ無しでひっそりとしてるので気付かない人多数。
Q.兵装を育てたい、戦友をつけたい
A.ノイモーント護衛ミッションが人気スポット(月詠√12章最初の戦闘、もしくは凪√21章最後の戦闘)
※凪√クリア後のシナリオジャンプ前提
Q.いくつかの武装がLv3になってもマスターにならないんだけど……?
A.熱量が限界まで下がってないからです。使い込んで熱量を下げましょう。
■各項目のEXP(経験値)
・信頼LV 使用回数(空振り可、ヒット時入手EXP増加?)
・兵装LV 与えたダメージ(コンボすることでEXP増加)
・熱量 使用回数(空振り可、ヒット時入手EXP増加?コンボすることでEXP増加)
・戦友 コンボチェイン数(FEIアクションは使用してもEXP入手できない、チェイン数にも含まれない)
■戦友稼ぎ
○基本知識
戦友EXP=チェイン数×前後ボーナス(10) ※攻撃がヒットしていない場合1/2
(兵装はコンボ順が前後してるものにEXP10倍になるボーナスがある、ちなみにEXP3000貯まると戦友になれる)
12兵装すべてとイニシャライザを使用する事で最大25チェイン、1つの兵装につき100、前後ボーナスありで550入る
以上の事からイニ発動のFCゲージ稼ぎにで大量の敵が巻き込める場所がよい(オーバーキラーはON推奨)
純粋にチェイン数のみが影響するので難易度を上げる意味はない(むしろ難易度はN以下が望ましい)
稼ぎ方としては、戦友つけ対象のFEIの兵装を2つセットし残り10枠に他のFEIの兵装を1つずつセットする事で1回で最大10人分の戦友がつけられる
この方法だと10×4=40で4回で終わるが、FEIは対象含めて36人なので3つセットでも同じ回数で終わるのでお好みで
特典やコラボのFEIは対象の兵装が1つしかない為、他のFEIの兵装を2つずつセットすること ※3つずつセットすると1つずつセットするより効率が落ちる , - ´  ̄ ` - 、, - v⌒ヽ、
./ ゝノ○ヽ ヽ
/ / ヽ、i ´`ヽ |:. |
./ . / ハ、 ヾi: ::::i |::...ゝ、
/ / ..:/ .イ / \:..`| ::;:::| ゝ-、:)
/ ,/ .::/::/ |/ / ̄ \| ::::i::::|i jノ
.|::/| ::|// ,ィ==x|.::::|:::|:|
.|;' .| ii ::|´ ´ .| :::|:::|::|
| | :ヽ| ,ィ‐- ゙゙゙ .|::::|:::::::ト、
, -- 、 .| :| :::||:ヽ ,,, , ´`ヽ j::::/::::イi:ヘ
/ヽヽi ト, //| :::ji:ヽハ、 ヽ、 ノ /::/::/ i/`ヾ、
/、ヽ,)ノ´ノ /´ .|.::/ ヽ:::::> 、_.`´ ./|,イ:/ ノ
. / 、__y゙ー ´ .|:/ ヾハ::ハ:::ノi`´ / 〉ヽ,-== 、
. i | /' _リ// .},/ /::::/// \
..| | , ,/T /::::/ /-{ /::::/// _\ アムショ☆ニラッ☆カイザー!
.| .| /´ ̄ {ii::::://j__ハ/::: // 、 \´`、
| | ,-/ /||:/.|/ ///// i:.. ヽ<ヘ
| | ,-´ヘ / /|/ / /´ //´:... .ヾハ:.:.:.. ヽヘ
| .:jー ´ \ \ / / //イ .{/、:.:.:.:.:.:.:.../:/ヘ:.:.:.:. ヽヽ,
| / ヽ, ヽ_{ /|/ /|| | | /::/ \:.:.:_,=---,{
| __, - ^´`´¨ }/./ /| .|| | | /| `|::::_,x=-=キ
゙ー ^´ ./ / / .|o.|| | | ,/:.:} `´ヽ、 ヽ
/ { /:: j |j | | | ,j ヽ ヽ
`j.I /: io ´ .|_| ___, / ヽ \
/ {/ / i` ̄´| ヽ ヽ
/ /o :::::::::::| ヽ ヽ
/ { ::::::::::::| `、 ヽ
/ {. ::::::::::::| \ ヽ
テンプレここまで 次スレ立てる人は>>1の先頭(「戯画より発売された〜〜」の前の行)に下記の行を追加して立てて下さい
!extend:checked:vvvvv:1000:512 「>>1に……乙をしなくていいのかね?」
「さようなら……前スレッ!」 >>1おつ
新ステージ急に転移剣の性能おかしくね? >>1乙
もとから転移剣は高度お構いなしに自機の横から発生するものだったと思う
今までの転移剣:同高度でしか撃ってこない
新ステの転移剣:高度おかまいなしに撃ってくる
凪優先で撃破するのをおすすめする
転移剣バフの反動か滑りカウンターとかめんどくさい逃げをやってこないので狩りやすい あれ?BALDR HEART EXEをインストールして特典兵装のシリアル入れてキャラクター登場シーンも出たのに装備選択で出てこない… ナイトメアパーティーとかカタパルトミサイルってステージをある程度進めないと使えないですか? >>11
ナイトメアパーティとかカタパルトミサイルは使えるようになると楽しいよ 先日までheartの発売を寡聞にして知らなかったのですが
heart初回盤
exe初回盤店舗特典付
は無事買えました
現在exe通常盤通販特典付を買える所が見つからず難儀しております
まだ売ってる所あったらご教示願えませんでしょうか カタパルトまだ通販してるのかと思ったがそんなことはなかったぜ
どうやって入手したのやら
>>13
フレアシーカーは特典の中でも最弱
買う必要はない 秋葉祖父でまだ売ってたんじゃないかな
前の戯画セットも残ってた気がするし なんであんな特典分散商法したんだろうな
heartはキーボード付きを予約して買えばそれでよかったのに フレアシーカーは悪夢で立ち回り勝負する時には使える
まあ縛りプレイでもしない限り用なしなんですがね >>16
理由はわからんけど最近通販と店頭で特典別ってパターンが増えてる気がする
ヒットミーもフルキスもだしな >>14
その様に聞き及んでますが何分エロゲはbaldrシリーズ位しか買わないのでこの機会にお布施しとこうと
>>15
有難う御座いますおかげで通常盤を無事購入出来ました
アダルト周りがいつの間にかソフマップ.comから別サイトになってて10年ひと昔を感じます exeの武装が一通り揃ったからハートやり直したけど、
波動砲での雑魚一掃が爽快すぎて最早別ゲーだった 終わらぬ戦いの果てを見た・・
>>21
どんなPCでもエンドレス系はメモリ確保エラーと戦うクソゲーになるよ
耐久力はスペックによって変わる そこのステージ頻繁にメモリエラーでるよな
俺のPCだと今のところ60万ぐらいまでだと8割、70万以降は全滅だわ
しかもエラーでるタイミングがランキング更新直前だからイラッとくる
獲得フォースは更新されてるんだらランキングも更新してくれよと思う 戯画「メモリ確保失敗してしまうような貧弱PC使ってる雑魚はランキング上位に食い込めると思うな^^」
ランキング更新スコア出た時に必ず落ちるようになってからもう起動すらしてない。 フルスクリーンよりウインドウの方がエラーが出るような気がした
多分気のせいかもしれないけど… フルスクよりウィンドウの方がPCにかかる負担は大きいらしいが 新しいステージは空中コンボダメ系か
ロックオンの挙動がマシになったみたいだけどどうなんだろ? 新ステージプレイ後に練習モードやってみたら空中コンボできないままになってるな
練習モードだけなのか他のステージもなのかは確認してないけど 前回でそこそこ難易度上がったから期待してたけどコレジャナイ感…… グルグルスタイリッシュネコアタック
ショックハンマーって画面外まで一気に上がれるんだな >>29
新ステージの後の練習ステージだけだから意図的なものっぽい メモリ確保エラーで落ちるのは戯画のシステムに共通っぽい
先日発売したヒットミーでも出た事がある 一切の告知なくフレアシーカー弱体されたな
一体のみ発火、発火時のヒートゲージ増加量がゼロ(戦友の炎熱分増加)になった
開発はこんなゴミを誰が使うと思うんだろうな? はよ戻してくれ
別にオンライン対戦あるわけじゃないんだからバグだけ直せばいいのに意味わからん 地獄を難しくすればいいのに装備を弱体化していく謎調整 マグナムハベスタで敵がすっごい滑ってちょっとワロタ おいGステージでオラオラ出せないのは何でだ
射撃でもないのに早く直してくれ(# ゚Д゚) フレアシーカー弱体化はクソアンドクソだが
ロック系武装のロック失敗が修正されたのはよかった 武装だけでなくpinkちゃんねるの表示までおかしな変更されてて悲しみの連鎖が止まらない なんか表示変わったと思ってたけど俺だけじゃなかったか
明らかに改悪だよな >>40
範囲内の敵全てって説明があるけど
そのステージ以外でも外れるし完全なバグだね
唯一当たる距離が密着当たりのダメージ10とか悲しすぎる 雪月花のダメージが0になったからまともに経験値入らなくなったな
本編のレベル上げがキツ過ぎる
オラオラといいダメージ無効化バグが他にもありそう 雪月花も弱体したのか
嫌がらせを疑うレベルで無駄なナーフしてくれるね
どうかしてる 雪月花ダメージゼロ?
つまり雪月花で敵を倒すことが不可能になって撃破ボイスが二度と聞けないということ?
何考えてるんだ なんか、大罰と同じような難易度の上げ方してるような
ヒットストップの為だけのガトリング系の武器を多用
空に逃げたら、高度無視の対空をひたすら連発
こちらの始動は超反応でカウンター
で、ダウンさせたら囲んでボコる
バージョンが上がる度に酷くなってる気がする
ヌルドガーの戯れ言すいません 雪月花は範囲弱体なのかHC効率弱体なのかどっちだろう
ゲージ1本使って空コン後に地上の敵巻き込めないのはつらい Gのオンリプにラブシャワー装備してる人がいるが何者だろう
使ってないから出せるのか分からないが発売までまだ2週間あるぞ フレアシーカー弱体って言ったけどありゃ嘘だ
マルチロック修正の影響で正常動作していたものが異常化したっぽい
異常化してるのはフレアシーカー、雪月花、FCオラオラだけかな? 他にもあるかもね >>52
自機nerfだけじゃなく弱い武装のbuffとか散々言われてる敵側の理不尽武装nerfしてくれりゃいいのにね
そんな環境でも縛りプレイでクリアしてる猛者がいるからなんとも
戦闘プラグインオフ会長悪夢と射撃特殊縛りFC耐久プラグインオフ悪夢は見ごたえがあった ぇーと……
俺はいつまでもオワタ式待ってるぜ!
(メッセージ) ハートのネタ切れたからオワタ式やるらしいよ(報告) 全盛期に比べて規模1/3になったゲーセンが生き残ってるくらいだしヘーキヘーキ
コンテンツが完全に消滅することなんてないっしょ エロゲー業界にも吸収合併の波がおしよせないと大半消滅しそう 瓦割りを勿体つけてくれるせいで4月に何かあるのかと期待してしまう
ただの中古対策なのかもしれんけど スカイが出た頃既に終わる終わる言われてたような
2006年辺りがブーム後期のピークってところでしょ?
それから何だかんだここまで続いてるわけで メモリエラー対策になるか分からんけど
戦闘中に一時停止してフルスクからウィンドウモードに切り替え(後で戻す)で
なんかメモリ使用率が下がるんだけどこれ使えるかな? 2006年って戦国ランスとかマブラブオルタとかこんにゃくとか名作がめっちゃ出た記憶。
2009年にバルドスカイと村正で少し盛り上がったけど、全盛期は2006年で終わった感じがするなぁ。 06年で頭打ち感はあるよな
メーカーのやれること、やりたいこととユーザーの求めるものが合致したラインというか
それ以降は伸ばそうにもメーカー側の開発力なりアイデア、資金力がアップアップだし
やる側もマンネリで並みの出来じゃ注目しなくなるしで マンネリはマンネリでも偉大なるマンネリなら問題ないんだぞ
むしろ同じラインで変わったことやろうとしてむしろ斜め下になったのとかあるし マンネリもだけど腕のいいライターは間違いなく少なくなってる
話構築にしろ描写力にしろ、彼女どころか人付き合いきちんとやって無さそうな文章ゴロゴロいるし
バトル系はまだいいけど日常系は特に気になりやすい エロゲ1本でテキスト2MB必要で大体ラノベ6冊分だからな
そりゃ腕の良いライターはラノベに行くわ そりゃユーザーが彼女どころか人付き合いできないキモオタばかりなわけで 今回の開放ステージ苦労した。
まだクリアできてないのに選択画面で全国のクリアパーセントが上がっていくと焦るな。 やっぱりイラストいたるだったか
すごいこまりマックスの雰囲気があったから… 相変わらず明後日の方向の敵をターゲットしまくるバグ全開だな まあ発表遅れ三週間が許されるに足る絵師ではあったな
天野喜孝だったら半年遅れでも許したが 今週も消化試合だった…
ラストどうするつもりだろ
19入り悪夢なんだろうけどアカーシャ悪夢より難しくなる気がしない アカーシャ悪夢は難しいってより極端なんだよなあ
主にダイソンとミスター拡散ショットのせいで
大罰でも穴より無印やゼロやりこんだから
理不尽無理ゲーより心地よい歯ごたえを出してくれればいい 個人的には蒼さんが一番嫌い
拡散ショットにプロクターにビットとかうざすぎる
地味に空も苦手 今回のやってみて、悪夢よりランキングの方がラストとして納得できる気がするよ。 ダイソン対策にはASどうぞ
前パッチまでは雪月花もよかったけど最新パッチでゴミになった 雪月花は今回のパッチで普通に使えるようになったと思うけど 新ステージのカブトムシつえー
リプ見て大砲が有効なのはわかった IKU 9年祭 「ニコ生公開トーク&ライブ放送(試験放送)」
2017/03/19(日) 開場:18:57 開演:19:00
lv291679543
zcx65zcx46 すまん
誰か教えてくれ
今更ながら評判良いのでbaldr heartとEXEを買おうと思うんだが初回限定生産盤の場合、
中古だとダウンロードシリアルって使えない?
ダウンロードシリアルを使いたい場合は新品を買わなきゃいけない? メアドと紐付けで解放手段もなさげだから
中古だとまず使えないって思ったほうがいいだろうな
メアドの変更は可能みたいだからオクなら頼めば使えるようにしてもらえるかもしれないが ふと思い出したんだけで深い意味は全くないけど
バルドスカイって面白かったよな >>102
コンシューマーでも通用する出来だったな 特典武装そろえてるにも関わらずEXEよりも
diveXの中堅機体のコンボいじってる時間の方が長いや
未だに色々発見があって楽しい >>107
全部でいくらかかったんだ?
途方もない額になりそうだが >>108
EXE関連は9837円だよ。
本体1つと戯画セット、ヒットミーは売却したから
本体+特典3つ分の金額。
フルキスはヤフオクでヒットミー落札した時のおみくじボーナスのポイントを使ったから
フルキスをヒットミーと同じ買取価格と想定すると特典分は270円で
総合計1万ちょいの予定。 ヒットロックOFFなのにロックころころ変わるんだがこれ先週から? そりゃコンボ相手にロックしてないんだからターゲットは勝手に一番近くにいる奴に変わるだろ はるるみなもに!
3月24日発売!
http://clochette-soft.jp/harumina/character.html
op
CG
緊 張 し て き た な ・ ・ ・ ! ! ! win10で起動出来ないのはスカイより前に出たもの全部?? ニコ動のランキング見てたら
けものフレンズの動画のサムネが
一瞬みさきに見えてしまったわ…… むしろこれまでのタイムリリースのクオリティなら毎週4つ欲しかった
ネームド重複有の鯖も追加してくれんかなぁ 今日で最後だと思って気合い入れて待ってたんだけど肩透かし クリアはできるけどこんなん不快なだけでもひとっつも面白くないんだよなぁ。 悪夢は引っかかってくれてなんとかなったけど今回はストレスマッハ スカイと比べるとコンボ繋ぎにくいな
アムショカイザーの高度低いしやると真上に敵が上がってなんかやりにくい 上級者は普通に画面外でコンボやっててやっぱおかしいと思う イージーオペレーションとか言いつつ的確にコンボ邪魔してくる仲間を入れよう クロガネ消えたと思ったらようやく出てきた
しかし義父が長官で将軍は空飛ぶ長官ってもうちょい工夫して欲しいな
ハートは全体的にぬるめなんかな 今回のステージでも将軍は左右の上の方で引っかかるよ ロック荒らしのユーリとヒットストップ嵐の蒼がいないぶん悪夢より快適だった
本来のラストにしてはぬるすぎたな 4ステージ追加されることになったから本来のラストは繰り上げになってるのでは
今回のがラストだったらノインの出番が1回しかないし せやな…
新規追加の割に活躍の機会が全くないマクベスくんの出番にも注目だな 今回の敵はマップの狭さとそれに伴った高度の低さ。いつものコンボで上空過ぎてインペリのタイミング外しまくった。
まぁ、負けもしなかったが。 >>131
これだね
へたっぴな俺ですら6回目でクリアできてた… 相変わらずバグ非道いな
バウンドした所にバキュームで半浮きになると無限HITしやがる ( ´ ▽ ` )ハハッ
先週のステージすら勝てない俺がいまーす
みんなすごいな >>137
先週のは始動と集団殲滅技のチョイスをミスするとムリゲーになるから仕方ない。
スウェーバック始動で空中に対応して、途中まではあなたのコンボでOK。
それで人間大砲で上に飛び上がって落下位置調整して巻き込むんだ。
そこからハチロクで上に逃げればなんとかなる。
要は兵装次第で腕はそこまで影響しない。 >>138
やはり集団殲滅技が重要か…
お気に入りコンボちょいといじって頑張ってみまs
(˘ω˘) スヤァ… 今でもAIの調整されてるんだな
先週は普通に動いてたリプレイが崩れてる ラブシャワーが産廃だった件について
超劣化グラビティフィールド。熱が溜まりきるまで相手を吸い寄せる。モーションが途切れた瞬間に吸い寄せる効果は無くなる。ダメージは3ゲージ使って200も出ない。敵は全くのけぞらない。グラビティフィールドIAIみたいに敵を一点に集めることはできない。
これだったらエーテルワンド風の方が優秀かな。 特典は弱くていいよ
エーテルワンド持ってないけどリプ見た感じだとZ軸無限かつ装甲無視で吸えるよな
あれだけあきらかに狂ってる Zeroって面白いの?
評判悪いの見たし分割だからなあ
ハートのファンディスク買った方が良いかな エーテル風で高度無視で拾えるの強いようにみえて悪夢で使った場合
一緒に余分なミスター・プロクターマン拾うからポンコツっぽくて面白い エーテル風って別のゲームみたいだな
シュミクラムが変異しちゃいそう 目が増えたり首が太くなったり足が蹄になったりしそうだよな Heratシナリオ今更終えたんだけどなんかいろいろすっきりしない
凪√最後体は本体があったから良しとして電子体はどうやって帰ってきたの? ぬるぽドガーの俺にはみさきをタイマンで倒すのも一苦労だったな… えー skyのときはイヴが協力してくれる描写ガッツリあったけど今回特にないしなあ
あと妖精 亡霊が物体をすり抜けたりすり抜けなかったりしてるのもイマイチわからん
特に最初のシーンとかなんですり抜けられなかったん? 妖精さんが足挟まれてたところか
かわいいから何でもいいやって 現世来たてで記憶がないからそんな力があることも忘れてたんだっけ
もう覚えてない 熱量だしファイアー食らったら熱量たまるの当たり前だよなって
妙に納得したみさき初戦 党首一家誘拐事件でみさきが生まれてそのとき誘拐された凪が妖精に助けられたって描写あるから現世きたてってのはおかしい
すり抜けられると認識してないからってのは妖精がいつ気づいたかにもよるけど事件が十数年前だからなあ
十年近くも気づかないもんか?? 覚醒ケルベロスなるリプだか動画だかがあったけど凄かったぞw
使い道はありそうだけど俺には無理だあんなの もうハートの内容あんま覚えてないけど大体ミームがどうのこうので解決した気がする 意図すればオブジェクトとの衝突判定をクラックできる、って能力とすれば
不意を突かれれば衝突はするし、その後に移動ロジックを潰されることはできる
つまり脱出不能じゃなくて座標移動不能だった
そう考えれば説明はつかなくもない >>161
いや熱の上がり方がみさきのそれと比べるとね >>163
うーん 不意を突かれれば衝突はするしまではわかるけどその後がなんともいえん
skyはなんか実際よくわかってないとこあった気がするけどそのまま受け入れられたきがするんだが
ハートはどーも引っかかる点が多いなあ せめてラストの電子体のとこだけすっきりしてえ
みさき戦は見た目と雰囲気は19戦に劣るけど難易度あって楽しかった
まあskyよりテンションあがるラスボス戦なんてなかなかないんだが 設定が固まる前に書いたシナリオでCGが出来上がったので直せなくなった
と考えればいいんじゃないw
自分は悪魔の装置のところでのフレイアの罪ってのが何だったか結局わからんかったな 親父の罪を親友に糾弾されるとかヘンタイ親父のチンポをちょん切ってくれたユーリちゃん最高w >>165
こうなら無理やり解釈できるってレベルだからなあ
凪グッドは本当によくわからん
妖精さんと同じ原理にしても完全体すぎるし、別のファクターがあるはず
というわけで答え合わせシナリオと僚機操作できるファンディスク早く出せ 最初の妖精に憑依したのが岬なのが納得できん。
なんで岬が甲華学装隊率いてんだよ。
凪の助けて欲しい願いが呼び水になって、しょう兄様と呼応して「護れる者」として絢香を送り出すべきだったと思う。
んで、赤子に何者でもないみさき、凪に実は岬がすでに融合。
で、加藤.富嶽連中はみさきが目くらましになって、すでに召喚されてる岬をいまだに召喚しようとしてる。
「岬は召喚されてない」確信を持ってるから凪を殻としてしか認識できない。
海神側は「凪は岬でもないリアルボディ持った凪」だと確信をしてるから凪を守るっていう目的で頑張る。
"凪"を巡った攻防ではあるが、求めてる対象としての認識は互いに違ってて、お互いそれに気づいてない。
こんな感じの方が自覚と認識が世界の在り方に作用するって表現材料になった気がするんだか。
サルベージされた上にリアルボディに定着して、記憶まで再現成功してんのに放置気味な月詠は除外で。 >>170
話の大筋自体は面白かっただけにラストはまじで残念
多少ご都合主義でもいいからすっきりするエンドにしてほしかった リンカネーターがほぼ起動状態だった過去(凪一家拉致時)はリンクが強くて妖精さん(岬)はアカーシャの記憶と能力をほぼ発揮できていた。
事件は一旦終息してリンカネーターがスリープ状態になった為海神から離れてた妖精はリンクが弱まった為
記憶を結構失い彷徨ってた所を蒼に出会って
偶然海神に戻った事である程度のリンクが戻って記憶が少し戻った。って解釈してる。
電子体は基本元の体があったら戻れるでしょ。
常人はアカーシャが耐えれないだけで。 凪ルートよりはマレルルートのほうが話的に楽しめた気がした 凪蒼空甲のステージのリプ見直そうとしたら前回?のアップデートでほぼ死亡したのか
凪また強化でもしたのか? 皆PS4とPCで発売されてるニーアオートマタってゲームは知ってるかい?
これをやってると凄くバルドスカイのコンボを思い出す
;feature=youtu.be
ワイヤー駆使したり拳武器と連打だったり3Dバルド感を体験したぞ あれ?もうハートEXEのアプデ終わった?
今回アナザーが〜とか全然話出てないっぽいけど 今日はちょうど年度末だし月曜日まで待とうじゃないか。 数分待てばエイプリルフールだったのになぜ俺は待てなかったんだ…
ネタ的には肩透かし気味だったがテキストはそこそこ楽しめたな。
Evaluation: Poor.. >>177
あー、言われてみれば確かにバルドっぽいとこもあるな
プラチナゲーだったんでデビルメイクライしか頭になかったわ
俺はイージーのオート系チップ盛々でヌルゲーしてるけど
Evaluation: Average. 最近のゲームって凄いんだな
PS4全然やってないわ
Evaluation: Good! >>177
ボム使ったりミサイル使ったりは門倉コーデックス思い出す
Evaluation: Good! 甲が「見てから鉄山余裕でした」のクソAIになってないか?
前からだっけ? 鉄山と言えば空中で滞空しながら鉄山ってどうやるんだろ?
みさきの「飛ばないで」に鉄山するリプがあるんだけど真似すると当身取った段階で自機が落下して当たらない 懐かしすぎてクソワロタ
そうそう当時はこんな感じだったわ 一部の人の黒歴史にクリティカルヒットしそうだな…w (^o^) ̄/
ム( )
| |
構えが堂に入っている
最下部のこれクソワロタ
流石にこういうネタは認識してるんだな >>177
トロコンして全データを100%にする位には楽しんだぜ
DLC楽しみにしてたのに開発解散して頓挫とか悲しみ HP懐かし過ぎわろた
この掲示板は魔法のiらんどとか思い出したわ Wintersなんて現役でこういうサイトなので困る >>203
あそこは仕事で新作情報見に行った時に素で「やべぇ…」って声出たわ 見てきたけど確かにやばかったw
戯画のネタより酷すぎるw あれでlast updateが17.03.17ってのが本当に信じられない >>203
あれ見るたび笑う
定年手前くらいの奴がWeb製作担当してるのかな 凪お嬢の転移剣が空中発生するようになって松風超えを達成してるな
凪いだ蒼空のステージが別物になってる
追加ステージはアカーシャ悪夢以上の難易度になりそうで楽しみだ バルドハート本編とバルドハートEXEを一本ずつのみ、予約して初回版を購入しただけでは手に入らない武装メモ
オーバーヘッドキック:溜めれるサマーソルトキック。カス当たりでもそこそこのダメージ、クリティカルで大ダメージが狙える。
フレアシーカー:敵熱量がオーバーヒートした時のみ発動。発動時、敵熱量でヒートチャージし、付近に炎爆虫の付いた敵機がいると、その炎爆虫も強制発動する。
エーテルワンド:炎…スカイのEフィンガーを彷彿させる挙動だが、ダメージはそれなり。雷…敵熱量でヒートチャージし、ヒートチャージし終わるまでスタン継続。風…小規模グラビティ。装甲無視で引き寄せ、超高高度でも引っ張り上げる。
カタパルトミサイル:チェイン数分のミサイルを装填・発射する。始動でカタパルトミサイルを発動し、25チェイン以上もすれば、1000ダメージは狙える。
ナイトメアパーティ:自機の周囲全方位にフィールドを展開、当たった敵機の後ろへ無数の蝙蝠と共に通り抜ける。全方位判定なので当てやすいかと思えば、発動が遅い&リーチが短いせいでなかなか当たらない。
ラブシャワー:スカイのグラビティフィールドっぽい。熱が溜まりきるまで継続・判定拡大。装甲無視で引き寄せるが、敵機にのけぞり判定は一切無い。モーション終了と共に吸い込み判定も消える。 固定ロック中に他の敵を巻き込むとロックが切り替わるバグとか
なんで修正パッチ出す度に別のバグが発生するんだろうな
最後のステージ楽しみにしてるのに間に合うかな 固定ロックは常にロックするから
ロックした敵が生きている限りは変わることが無かったのよ Gで地上コンボしてたら見つかったバグだからコンボ終了時に地上に居るのが原因かもしれない
他のステージで空中コンボしてた時は問題なかったし Gとピンボールは勿体ない使い方してるわ
もっと遊べる構成にして欲しかった 明日が待ち遠しいのでネタでも置いておこう
と思ったけど弱体化が怖いな ヒットロックで固定ロック変更は1.00ではあったぞ
間のバージョンは知らんけど、仮に無効になってたなら正常化しただけじゃないの 永遠の悪夢 他追加来たね
悪夢は6体か…
悪夢でモブのヘルマルズは場違いに感じる… 最近ようやく気付いたんだが
EXEの初回特典以外の特典武装も本編で使えるようになるのな
最終アプデきたから使える武装増えて難易度調整ガバガバになった状態の本編やり直す みさき3体と永遠悪夢はちょっと頭悪いステージだな
前者は運良くまとめ狩りでいけたけど後者は・・・
公式のクリアリプレイが見てみたい とりあえず最低難易度で永遠の悪夢クリア
機体を灰色にするプラグインゲット 永遠は結構良いと思うけどね
今までが温すぎてつまらなかったし、最後のステージが10回20回でクリアできたら萎えるかな
みさき3体はまとめ狩りが一番だな
つか赤○のせいで攻略自由度がないんだよ! 公式クリアも何も戯画はプラスティックでしかデバックしてないでしょ ハート本編のヌルドガー向けのコンボを教えてくれないか
コンボの繋ぎ易さや敵に邪魔されない安定性重視のヤツ >>229
低空狩りが激しい上、素早い上昇がハチロクくらいしか無い
つまり安定するコンボは無いよ
ハートは敵が多すぎるからまず射撃をダッシュに2枠、隙きを見て崩牙で隔離するしか思いつかない 本編武装がどんだけそろってるかによるからなんとも
恒例のごとく高高度コンボは安全だけど、低空を狩る速さと量がスカイの比じゃない
ニーマグカイザーエアリアルスニークあたりがそろってれば妨害されづらいかな 大砲とハチロクとDDあれば大抵なんとでもなるかなって(下手) みさきみさきみさきは
ステージ名見ただけで寒気がしたわ
これまとめ狩り以外で勝てるのか?
初クリアがまとめ狩りはなの何となくやだなぁ… サバイバルと違って本気モードだからまとめないと無理そうだ。
まとめる気も起らないぐらいだが、もう追加もないことだし今日にこだわらずじっくりやるよ。 本編は波動砲が輝く気がする
EXEの新ステは全種ちょろっと触ってやめた
アカーシャ悪夢はやってやろうって気にもなったが
今回のは構成みてお腹いっぱい 全ステ終わったけど最後2つはナンセンスにも程があるわ >>240
オーバーキラーONにしてないか?
俺はそれで3匹同時FCフィニッシュで同じ現象に遭遇した みさき×3を考えたスタッフは本当に頭悪いと思う
クソ構成をクソ狭いマップに押し込んで何をさせたいんだ
立ち回りもクソもないまとめ狩りが正攻法のステージとか楽しさも欠片もないことに気付かなかったんだろうか
穴悪夢みたいにクソ構成だけどMAP広め、立ち回りが通用するステージを期待してたから損した気分にしかならねぇ 最後のステージみさきの防御上げてあるな
これまでのステージを簡単にクリアされたのがよっぽど悔しかったんだな >>241
オバキラはオフだったけどヌルドガ特有の奇跡の巻き込みでFCフィニッシュ3匹でバグったわ…
もう2度とクリアできねーのにwくそぅ 最後2つは二等兵でしかクリアできません(^q^)
悪夢はともかくみさきは難易度関係なく滅茶苦茶すぎない?wもうやだ… 話は変わるが、Ryzenでプレイしている人居る?
FX8370+RX270でちょくちょく辛かった(特に艦砲射撃)んだが、Ryzenだとどうなのかなぁ?、と 嫌がらせのような高難易度ステージばかりでなく、サバイバル完全版や
自分+全ヒロインVSボス勢、自分+甲VSヒロイン勢、ハート勢VSスカイ勢
みたいなヌルめのドリームマッチがあると思ってました・・・残念ですね どんなステージだろうと楽しめるのです
我々は賢いので… スタッフのお気に入りなのかもしれんけど何度もカトウネタ使い回してお茶を濁すの止めてくれませんかね 最後のステージはリプレイ見てカワラブレイク強すぎワロタってあったから
試しに使ってみたら本当に強すぎて笑った
舞幻よりダメージ高くて装甲も付けられ落下速度も早い上に衝撃破付きでかなり優秀
ラストステージに合わせた壊れ性能だった 永遠悪夢のみさき19は約25%ダメージカットのようだ
焼け石に水だったな 最近じゃ15000ぐらい普通に溶けるからなぁ・・・ エイプリルネタで出てただれ?パンダってどのくらい強いの? >>256
「個人的に」だけど、バルドシリーズの中で最強。
というのも、みさきとかノインツェーンの方が性能は高いけど、バルフィスではプレイヤー側の性能が低すぎるから、
タイマンで戦った時に一番強いのはだれ?パンダだと思う。
甲さんや蒼さんが使えるならまだみさきの方が手ごわいとは思う。
因みに、だれ?パンダってのはバルフィス本編に何にも関係なく、完全ランダムで発生する裏ボス的な存在。
勝つと使用できるようになる武装「ファントムエクスパンション」はぶっ壊れ性能 前作の19×3のときみたいに2体→追加で1体にすればよかったのに開幕から3体とか
作ってる奴ら普段ゲームやらないんだろうなとか思う リアルはバルディ&セルゲイに頑張って貰いつつ
ネットから透・甲・蒼がハッキングを掛ける両面作戦で行こう たまにみさき3が可愛いくらいの無茶苦茶なステージ要求あるからそれを満たしただけだろ…… あんなのよく擁護できるな
問題は敵構成とマップのバランス
永遠とみさき3は狭すぎて運ゲーリセゲーを誰もが強要されるのがクソなんだよ 防衛系(味方やコア)、スピードランキング、激闘等いろいろオプションはあたはずなのに二つアレだとはさすがに擁護できない。 尚貴重な追加ステ枠に無意味なダメコンランキングなぞ入れている模様 >>263
見える
みさき3はケチがついて当然の内容だし 極稀に出没するリプすらあげてない凄腕()さんの軽口に
ほいほい乗せられちゃったとしたらそれこそ問題だわ
クソ拘束技の数々に散々文句出てるのにそこは一切調整せず
どころかそれが生きる狭いMAPにこれでもかと詰め込むとか頭沸いてんじゃないのか
その上しれっと自機の弱体化はしておく始末
高難易度を勘違いしすぎだわ とりあえず爽快アクションって何なんだろうって疑問が生まれた
3つ目4つ目はリセットまで9割以上が開始3秒くらいだからリトライ数ばかり上がってる
3つ目は運よく(運でしかない)クリアしたけど4つ目はさっきみさき倒した後
はめ殺されたのでモチベーションが一気に下がった
しばらく鯖にでも潜ろうかな 最後2つは二等兵でも十分凄腕だよ
更新のたびに消化試合だのぬるいだの本当にプレイしているかの怪しい書き込みに反応してムリゲーで納得させようと考えたなら
メーカーとしてあまりにゲームの面白さへの深慮が浅い 自機の色替えると敵のシュベルティーガの色まで変わるのはやめちくり〜
どっちが自機なのか分からなくなる。
それも含めての高難度なのかもしれないが。 難度と難易度ってどっちが日本語として正しいんだろうね 難度の方が正しそうな気はするが、どちらでも通じるから別にいいんじゃない それじゃそれに乗っかって、オーバーキラーoffの方が難度下がるな。
それだけで安定とはいかないが、FCゲージを気にする必要のない相手と気づいてみたら少しは勝率上がった。 バルドフォース以来久々にバルド遊んでみたいんだけど
バルドスカイってDive1は旧版でDive2は新装版でも問題なく遊べるのかな
何故かdive1は未開封の旧版が転がってるんだけど。 永遠の悪夢で蒼のDDミサイルが撃たれてから一秒も経たないうちに降ってきて直撃した
どういうこと?あんなの初めてみた。気づかないうちにもう一発撃たれてたんだろうか 永遠の悪夢対策で私のネコバットをリストラすることに決めたよ
あの剣やべーよ… >>277
よーく見ると敵機は耐久力が減ると加速している。ノインツェーンなんか耐久力1000以下だと常にブーストダッシュしてるのかって位速い。
見たこと無いから予想だけど、蒼のモーションも加速していて、発射されたDDミサイルも加速していたんじゃないか? >>279
そんなふうに設定されてるのか
まだクリアしてないしそこまでノイン追い詰めたことないから知らんかったわ カワラブレイク複数回ヒットはバグだったのか、直さなくて良かったのに 永遠の悪夢を昨日400回近く挑んで無理だったのに帰ってきて50回くらいでいけた!
もしかしてアプデで天空剣の頻度減った? 転移剣は流石に千手なんだから強さや正確さは考えろと思う
装甲破壊力高すぎだろこれ
あとみさきの呪い(赤リング)、みさきが怯むかみさきに近づいたら効果消せよ
一回当たったらキャンセル無しとか
強い武器は即弱体化するのに 蒼のDDが撃たれてからすぐに落ちてくるリプレイあるな
やっぱり気のせいじゃなかった
永遠の悪夢は敵キャラみんな強化されてる タイムリリース終わってカワラブレイクが弱体するだけのアプデだから適用しなくていいわ
みさきの弱体か別の武装強化がないと無価値 速攻での調整アップデートとか相変わらずデバッグしてねぇな 超偶然見つけた。人間砲弾で砲身に変化した瞬間にEXCすると砲身状態で動ける
攻撃判定も消えるんで実用性は間違いなく無い。既出だったらめんご
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1209178.mp4.html
(音量ちょい注意かも) 永遠の悪夢の将軍クリア率20%超えたら崩牙復活しても良いと思うの
ニュービーズはもう残ってないかもだけど >>282
気のせい何も変わってない
そんな温情があるスタッフ達じゃない
相変わらず3連続で使用してくる 転移剣はエフェクト発生から攻撃発生までが身近すぎるのがいけない
というか今作の妨害技は察知も回避も困難のものが多すぎる
EXEの場合は自由に装甲つけれるせいかもしれんが、それならそんなシステムにすんなと
装甲破壊高いけどある程度見切れる武装と、装甲無に強くて見切り辛い武装に分けるとかやりようはいくらでもあると思うけど 今後の調整予定発表してくれないかな
するかしないかだけでもハッキリして欲しい
まさか2日でリプレイ駄目にされるとは思わなかった 転移剣はアレゼロ2の中将閣下じゃないけど
いきなり後ろから不意討ちグサーとあんま変わらんからな 瓦割は正直複数ヒット残してダメージだけ2〜3割くらいに落とせば十分だと思う
敵熱量マックスで補正値0%のときに6ヒットして1200〜1500弱くらい
複数当てるの楽しいし爽快感あってよかったのになあ
上手い人は勝手に縛るんだしさ
まあ今回のアップデートなんて自分にとっては何の得もないのでしないんですけどね 正直ラスト二つは自機性能上げてからでいい
敵の技の発生速すぎるしキャンセルしようがしまいが関係ないしプレイヤーが操作する意味ない
着地もできないしせめてブースト増やしてくれ ラストステージはもうタイムアタックが始まってるから
スタッフはこれで調整は間違いなかったって思ってるよ
後数日もすれば格闘縛りにみさきラストが始まるだろうし クソゲーを延々繰り返せる精神の持ち主が淡々と運ゲー成功するまで繰り返すステージだから、時間立てばそりゃ突破率あがるよ
ある程度の対策はできるけど結局敵AIが都合よく妨害してこないタイミングがたまたま合致する運を試すだけのゲームだろこれ
プレイヤーの技量がほぼ関係ない運ゲーはクソだって誰だってわかるだろ
今までのBALDRシリーズは本当に好きだけど、次回作本編はたぶん買うだろうが戦闘重視アペンドとか出たら間違いなく買わないレベルのクソさ加減
結局タイムリリース以外の通常悪夢が完成度が一番高いとかほんと馬鹿らしいわ マジレスするとあのステージのTAは流行らんでしょ
みさきを出落ちできるからな >>298
> 結局タイムリリース以外の通常悪夢が完成度が一番高いとかほんと馬鹿らしいわ
ほんとこれ
完成度が一番高いっつーか一番マシっつーか
まだ楽しめるレベル パッド壊れててまだやってないけど
無限射程のみさきと凪、高度対空の蒼と19、範囲内回避不能のヘルマルズ二体か
ひどいな イニコンで高高度まで行ってFCした瞬間に転移剣で落とされた時は
コントローラ投げたわ >>303
そういう時は他の人のリプレイを見ると良いよ
色々気付かされることも有るし上達への近道だと思う 基本的にアクションゲームとかまともにやってない人間が作るとこうなるっていう例だからまあ多少はね? 追加ステージ4個来たのに3日でこの盛り下がりっぷりは凄いな
バグの報告ついでに意見と提案したら見事に無視されたし
良い根性してるよ全く すげーなラストフォースクラッシュで締めの時に素敵なプレゼンがあるんだな。
俺のグラボも悪いんだけどさ 追加ステージクソつまんねー!からのカワラブレイク弱体のダブルパンチだもんよ
レスする気力すら失せるわな
カワラ弱体するならせめて転移剣の予兆見せるか火力下げるかしろよ ちなみに弱体化されたのはカワラブレイクだけではないのであった
ひるみや当たり判定、攻撃発生位置等、地味かつ無駄にあれこれ弱体化させている模様
君が愛用していた、最近は使っていないコンボとか試してみるとかなりエグいことになっているかも知れないぞ! 悪夢アナザーもボロカス言われてたの思い出すな
結局は凄腕たちの遊び場になってたんだけど
個人的には1回クリアできただけでも満足だわ あれでレーヴァなかったら更に大惨事だったなぁ・・・ 漸く戯画から返答が来た
内容は以下の5つ
・固定ロック中に他の敵を巻き込むとコンボ終了時に勝手に切り替わるバグ→修正したら違うバグが発生する可能性が高いので見送り
・凪の空中転移剣の理不尽さ→ノーコメント
・まともな追加ステージの提案→時間が無いから無理
・究極サバイバルへのアップデート→時間が無いから無理
・本編のカメラ方式の設定変更→時間が無いから無理
全部駄目だったよ… 上2つ以外は流石に追加料金案件だろ
追加ステージが金返せレベルだから3つ目も妥当っちゃ妥当かもしれんが ハートはここら辺にして
そろそろ次をだな
どうせなら過去作が絡まない完全オリジナルからまた派生してもらいたいね 今の戦闘システムから大きく変わらない事を祈りつつ気長に松よ スカイからのハート発売まで7年だから次は2023年? バルドシリーズ総合246より
657 : 名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9e15-XZ63)2016/06/05(日) 12:41:34.63 ID:ZauTebyS0
俺の直感がエーデルワイスやばいって言ってる。
スカイの時にネージュエール初めて見た時にも「あ、こいつヤバい奴だ」って思って、
いざ本編で初バトルしたらしつこいビット群、ずっと滞空、最後にはステルスで全然勝てなかった。
真とは正反対の戦い方だとは思うけど、エーデルワイスは何か嫌らしい戦法してきそう。
預言者かな? 真の凄腕は敵を見ただけで力量が分かるってことか
俺も勲は出来る子って思ってたよ エーデルワイスって誰だよと思ったら凪のことか
俺はむしろこいつ弱くね?とか思ってたわ。まさかこんなキチガイ敵機になるとは思わなんだ 攻撃方法わからないと装甲とか反撃とか元々対処が面倒な機体ではある 凪強化しすぎて最初に出てきた頃とまるで別人だな
FCエクスカリバーみたいなのも直線だったのが曲がって追尾するようになってる 敵機を使えるようにはならんかったのか残念だ
岩永で飛びたかった人生だった 追加武装と追加ステージは去年の間に完成してたものを順番に
小出ししてるだけだろうから、更に追加とか調整とか難しそうよね
その割に弱体化はする余裕はあるみたいだが ゲーム企業を過大評価しすぎ
事前に作っとくなんて余裕あるスケジュール組めるわけないだろ >>309
kwsk
リプレイ漁っても特に弱体してそうな武装はなかった
三つ子か永遠の強化された敵に振って勘違いしてない? 開幕ヒットストップが本当に時間の無駄
ゲーム開始と共にプレイヤーが操作不能でゲームが終わるってどう考えてもバグだろ >>328
高難易度なんて一部の廃人向けだからなぁ。
いかにプレイヤーを苛立たせるかしかかんがえてないんだろうなw つまりこういうことだ
無印鯖ではヌルいと言っていた凄腕達がEXE悪夢ではあまりにも高難易度で阿鼻叫喚…
こんなところかw 回避させる気がないMAP&敵構成だからな
MAPが通常悪夢と一緒だったらトリプルみさきも永遠悪夢もどうにでもなるわ
クソゲー極まって呆れてる人のが多いと思うぞ
そういやスライダーシュート君が微強化されましたね!
途中キャンセルできるようになったけど最終段以外は落下付与がでかすぎて結局使えないこのままだけどな! 永遠悪夢は凪の装甲破壊力を下げて普通に立ち回れるようにして
みさき×3はみさきファイヤーを自重させるか
分断できるMAPだったらここまで叩かれずに
スレももう少し賑わってたと思うんだけどね
ともあれ今後は自機の弱体化以外でパッチは出そうにないし
次の当たりBALDRは7年後位かぁ…
繋ぎとして間でFORCE・SKY・HEARTの合同ファンディスクでも出してくれないかなぁ
3作品の機体を全機使用出来て全機登場する地獄&サバイバルとか楽しそう ESの海という何でもありな設定を作ったんだからそん中で再現された19や暴走リヴァ達を止めるべく
同じく再現された過去主人公たち ぐらいはできると思うんだが 何故かアカーシャにはフォース世界とバレット世界の景色があります http://fast-uploader.com/file/7047183725974/
カワラブレイク1.22と1.23で比較してみた
落下中の連続追撃はともかく着地際のチョップダメージ消したのはバグっぽいがどうか?
あとチョップ中に敵と等速で落下できないのはなんだかなぁ…と思ってしまうな ふと思ったんだが
弱体化後のどこに瓦割りの要素があるのか
ただの手刀やん ミサキにカワラブレイクするとカワラブレイク返しされる
あると思います すごく今更な質問なんだけど
baldr sky dive1からdive2へ引き継げるものに武装の開発状況は無いのかな?
もしそうならかなりの徒労だったんだが・・・ あぁすまん
ロードファイル間違ってただけだったわ
流してくだせぇ つーかさ、今更ながらショウコのビジュアルみたんだけど…なにこれ?
こんな下手なイラストのために延期したの? 武装1個1個弄れたのはコンボの熱量調整で良かったけど少女別にいらんかったかなって
声とか絵とかの費用で武装増やしてくれたほうが… 後から1個づつ追加するのだとそうでもないけど
本編武装基準だと記号として印象に残るまとまりが無いと開発でわけ分からんことになるからな 武装の性能悪くてもキャラや声が好きだから使う、とか遊びの幅が広がったとは思うけどね
とっつき易さでご新規が増えたなら続編も期待できるし・・・出るといいなぁ 登場する女性キャラ少なめだから、多少はね
俺はクリアを諦めた追加ステージ作ってないで、妖精達の妄想極秘ファイルつくってくださいお願いします スカイは射撃兵装だと火力不足で苦戦するけど、
ハートは射撃兵装でも戦えるの? ハートの射撃は初期武装がサブマシだからやりやすい方かな
あと武装の派生がシステム上容易だから狙って使えばすぐ武装が増える(なおフォース不足
戸惑うのはバズーカ砲タイプが他の射撃特殊武装をそこそこ使い込まないと出てこないことか まぁ使ってると騒がしくて楽しい部分もあるな。
ただ特典武装が大体1人1個だけで寂しい。
次作になって武装少女ガチャとかやり出したら
今まで買い揃えて来たけど辞めるわ。 逆にFEIがいなけりゃ武装が増やせない制限が自然と出来たおかげで追加武装にFCがまるで無くてクソつまらんことに 兵装少女スピンオフを作るなら、横スクでロストアイセマーのシステムを使ってくれることを希望かな
まだ形が定まっていないシミュラクラみたいな感じのストーリーで >>355
ガチャとかエロゲのパッケージ作品じゃ無理やろ >>358
出来るだろう、やらんだけで
パッケだと、買い切り型のDLCの方が多いだろうが リアクションみたいにマウス操作で兵装少女はガチャ
パラメーターはクエストでアイテムをドロップして強化とかそんな感じになりそう
まあそんなことやり出したらさよならするけどね 追加武装にFCがないことと武装にキャラを用いてることは何の繋がりもないだろ
本当にこのスレって馬鹿が多いよな その二言目は要らなかった
みさみさみさと永遠は他のワンオフ4体とマップ交換すべきだった
楽しい編成多いけどステージが広すぎて立ち回りが楽すぎる 単純に甲華学装隊のメンバーは特別だという事なんだろうね やっと最後の悪夢将軍クリアできた
最初は各個撃破がんばってたけど結局まとめて終わらせた
もういいや 勝てばいいんだよ勝てば
タイムリリースも終わったことだしユーザーアンケート書くか・・・ カワラブレイクの兵装少女、マブラヴのたまの2Pカラーかと思った 悪夢のような高難易度ステージを攻略するとき
「タイマンなら負けない」正々堂々突っ込む甲さんタイプ(各個撃破)
「全員まとめて一気に叩くぞ」賢く卑怯なエドさんタイプ(まとめ狩り)
「頼んだぞ、妖精!」己の未熟さを悟る蒼さんタイプ(他力本願)
あなたはどれ? 蒼さんタイプは
トスカでいうトランキさんに任せるという意味かな?
ほとんどの人が甲さんタイプでしょうね
僕はエドさんにはなりたくないから
実力不足も合わせて全然クリア出来ません 高高度コンボされるのが悔しい。
なのに永遠悪夢は結局高高度コンボで攻略される。
凪の空中剣範囲無制限にしたろ!
撃破される回数が多いなら頑張るモチベ保つけど、リトライするしかないばかりだとさすがにアホらしいわ。 まとめ狩りでとりあえずクリアしたあと各個撃破に挑戦してるな 永遠悪夢は開幕SD始動でみさき撃破出来るコンボ作ったら
後は凪に刺されないように運を天に任せるだけだからね
みさき撃破後は凪かブープロ小僧撃破すればほぼクリアだけど
そこまでの道のりが遠い 仁中にエーデルワイスのHG凝視して熱量が加算された時にIAIとかSBKとかKDとかNPを入力したら無敵で回避出来るもん? 仁とイニってそこまで意味あんのかしら
iが一回減らせるけど…一瞬なんだ?って思う気がする。
と言うかそこまで頑張ったならエーデルワイスはなんで貴白にしないのか そういうのとか略称の多用がカッコイイとか思っちゃってる子供なんでしょ 車で例えるなら名称じゃなくて型式で言う感じ?…俺は通なんだぞみたいな 同じ名前でも型式で違いがあるから型式で呼ぶのは別におかしくはない
一般人から見たら違いなんて分からないけど修理とか操作とかで型式を間違えるとえらいことになる 煙玉とナイトメアパーティーかな
後者は持ってないから無敵があるか知らんが
安定してすかせるのはスウェーくらいじゃね
煙玉とIAIは無敵発生が遅すぎる
最大の問題は一回すかした程度じゃ連発された時詰むってことだな あまり話題になってない/話題になっていたときにそう略されていない武装の名前は
アルファベットのみで略されるとわけわからんね
まず話題にして名前を出しておかないと連想できない
「今作スウェーバックナイフ使える→スウェーつええ→マジSBK←は?何それ←英語の頭文字←ああ」
みたいな
>>381
3回目の転移剣で落とされてからの偽蒼DD3連発で死んだことある 蒼のDD5連発で一ゲージ以上余裕で持っていかれたことある
脅威の一言 DDって何の略なんだろうな(フォース時代からの疑問) 使用時はランキング登録不可でいいから100万クオリアルくらいで千手プラグイン欲しいわ
バグが増えるだろうからやりたくないのかもしれんけど 米海軍とかのオマージュなら駆逐艦(Destroyer)のことだと思うよ
Dが2つなのは「純粋な駆逐艦」の意味で、例えば駆逐護衛艦なら(Destroyer-Escort)でDEって呼ぶ
駆逐艦が搭載する「艦対空ミサイル」って、まあ↓みたいなの
しまった、貼ったのはイージス艦の画像だった
ミサイルだけなら似たようなもんだから許して いまだにわからないのがスカイハイトローグとスカーレットローグ
トローグってなんや よくわからんけど
スカイハイト(sky height)/スカーレット(scarlet)
ローグ(rogue)じゃないのか >>389
俺はDo Dekaiミサイル説を推すね >>391
それも考えたんだけど天空の悪党ってのもいまいち意味がぼやけてるし
スカーレットのほうは言葉遊びで語尾と重ねたんかなと思って 最近、KOTOKO様の沈黙の空にどハマりして、千夏ちゃんが可愛いのでバルドスカイを始めようと思います。最近始めた体験版はキーボードでやってます。そこでですが、ゲームパッドは買った方が良いでしょうか?難易度はvery easyにする予定です。 キーボードで不便がなければそのままで良いと思う
去年発売されたPS4の有線コントローラーがあればそれを流用するのがいいけど
無いならXbox360の安価なコントローラーを買うのが一番かも 昔暖房の無い部屋でキーボードでゲームしてて指つったの思い出したw
1000円以内で安いのあるから持っとくといいと思いますよ。 千夏はたしかにかわいい。けど物語開始時点でぶっちぎりで不幸な気がしてかわいそう 最近、KOTOKO様の沈黙の空にどハマりして、千夏ちゃんが可愛いのでバルドスカイを始めようと思います。最近始めた体験版はキーボードでやってます。そこでですが、ゲームパッドは買った方が良いでしょうか?難易度はvery easyにする予定です。 >>396ありがとうございます!面倒なんでキーボードでやりますww
>>398千夏ちゃんの様な赤髪(多分)で活発な女の子好き 三つ子難しいから
あえてカトウ残して後半の対空系一体ずつつぶしてるけど着地後に死ぬ
なんかうまいやりかたない? 倒したら空中で排熱終わらせといて若干浮いてる状態でサイスで救いあげると楽だったよ
ミスったらイニ指導で捕まえるとかもありだよ カトウ残しは悪手じゃろ
あそこのカトウは超火力グレネードで易易と装甲割ってくる
お勧めは紅音残しか凪残し 三つ子より群青のノイモーントが苦戦した
ああいう何か守らないといけないステージ苦手 超遠距離高火力の親父とノイモーント防衛の相性は最悪である なので開始したら一目散に親父落とせば割と何とかなる そういや完全に忘れてたけどステージセレクト画面の深度17マップ間違ってるよな あと甲さんギガンテックフィールドチャージしてこない気がする
範囲内にいないからかもしれないけど ギガンティックフィールド一瞬止めはskyの症状だから未だに直してないのか・・・ 月詠→ファースト√ヒロイン
咲良→上に同じく
空→あれれ?おかしいな〜 >>416
トークショーがあるらしい
本当にバルド関連の電撃発表あれば嬉しいけど、まあ無理だろ ハートの低コストっぷりを見るに今の戯画には
すぐにバルド新作作れるだけの体力もなさそうだし
しばらくはFDやら移植やら全年齢版やらを出して
小遣い稼ぎを続けそうな気がしないでもない
ていうかFD出して… メモリ確保エラーだけど仮想メモリのサイズを上げたら一旦回避できたっぽい?
まあ仮想と物理メモリの上限で限界あるだろうけど 自重なし鯖がやりたいんじゃあ・・・
もうEXE含めバルドハートでやることなくなっちゃったよ 全キャラ重複ありのサバイバルは悪夢レベルのステージがほいほい出てきそうだな >>419
ご親切にありがとう
期待しないで待ってますわ まずはプレイアブルを増やしてだな……
メイン連中の自機追加だけであと3年は遊べる スペック活かせてないだけでカトウとか実はかなり強機体なのではないかと睨んでいる カトウは絶対強い
たまにかなり上まで飛んでくる時あるから空中コンボもいける 久しぶりにskyを最初から
レインの「そこはダメ!」はいいな、やっぱり
「あっ」とか「いやっ」とか「いっちゃうー」とか狙ったようなバトル音声を今後は充実させてほしい 将軍の機体腕のとこめっちゃださくない?
キャラは長官とポジかぶってる感じだけどかっこよくて好きなのに
シュミクラムは断然長官のがかっこいい そもそもトランスフォームさん腕あったっけ
CGだと腕ありそうな部分に銃生えてるように見えるけど 本編終えて練習で全キャラのFC見た時
カトウのFC長いやつが
このゲーム中で1番カッコイイと思えた
まだ続くの!?っなって印象に残ってる カトウのジャンピング叩きつけFC好き
TKOリストラしてあれ使わせてほしかったわ 急上昇しながらマウントパンチを連打するTKOはドラゴンボールの謎空中戦みたいでかっこいいだろ! >>428
まぁexeもろくに協力してなかったしな。
次何か出すとして
戯画がそこまで持つのか?
業界自体が生き残るか?
ってのが問題だな。 >>432
その部分のこと
あれ腕がわりにについてるならもっとサイズ調整してほしかった 別にトンファーじゃなくても出が早くて移動距離があって装甲が強くてhit後の戻りが早い突撃系武装があればそれでいいんだが ∧_∧ トンファーキ〜ック!
_( ´Д`)
/ ) ドゴォォォ _ /
∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | | | `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪ / / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ それ全部満たす武装とか余裕で最強始動になるから
そりゃあるわけないよな ヌルドガーのぼくちんでも勝てるように最強装備くれとか間抜けな要望出さずに
素直にイージーモードやってればいいと思うの。
イージーでもクリアできないなら… 戦闘スキップ勝利ってなかったっけ? そうだね
戦友を上げると装甲が付いて移動距離が長く敵の装甲を大きく削る掴み攻撃で掴むと相手ごと大きく運送でき多少の横移動は容赦なく追尾し高度サーチまで備えているので対空まで可能、しかも壁まで運ぶと始動補正そこそこでコンボスタートできる
そんなとんでもない始動があるはずがない
あるはずがない…いいね? かつてISAOの始動技によって幼馴染ごと村を焼き払われたチームバルド・・・
その憎しみは収まる所を知らず、全ての始動技を弱体化させてゆく・・・ 実際それ最強レベルの始動ですおすし
弱体化で掴める距離が短くなった+地面に放り投げる+補正があまりよくないっていう弱点があるだけで カトウの突撃トンファーは一通り全部付いてるみたいだけどな
カウンターしかやってこないのであまり脅威にはならんが ヒロイン4人だから、
マオ√ラスボスの加藤って
長官的な中ボスになるんだけど、
√途中のシゼルより弱い長官に比べると
遥かに手ごたえがあるな 最終ルートの一つ手前のルートは、
スカイだと超装甲で無限射程、食らったら確実に死ぬ極太レーザーまで備えた巨大兵器だったのに、
ハートだと遠距離で完全に置物になるただのふんばりおじさんだった件 トランキさんには何度もヌッ殺されたん……
立ち回りも知らず、地上コンしか知らないヌルドガーにあの装甲は厳しい 装甲ぶち抜く方法わかってるかどうかで長官やトランキの難易度は変わる ショットガンタックルを早々にwikiで見てたから余裕だったわ
おかげさまで真ちゃんには勝てない日々が続いたけど インパクトロッドタックルのお手軽派生で済ませてた俺氏も同じく… シナリオ気になったからロクに兵装育てずコンボも組まず進めてた
スプレッド・マシンガン・バズーカだけ使って千夏ルートまで戦ってたな
おかげで長官に苦戦したから弱いイメージがない ラスボス
Forceはブーストアッパー
Skyはスィングワイヤーで楽々始動してたらみさきにボコボコにされた
カイザーキックなかったら勝てねえ カイザー当てるの本当に苦手
今回崩牙やらエアリアルやらあるから助かったわ すみませんお聞きしたいのですが、
Cドライブのマイドキュメントに保存されてるGIGAのセーブデータの保存先を、
例えばDドライブの「ゲーム」というフォルダに変更することは可能でしょうか??
セーブデータのコピー自体はもちろんできるのですが、移動させた先のデータをゲームが読み込んでくれないので… >>461
マイドキュメントをDドライブに移せばあなたの思惑通りじゃね? >>461
シンボリックリンクでぐぐれ
色々便利だよ バルドハート、今更ながらにクリアした
凪√のグッドエンド「凪」よりもノーマルエンド「転生」の方が良いエンドに感じてしまったのは俺だけ?
最後に船で会って合流した凪って実体ありそうな書き方じゃない 船で会ってから記憶取り戻すまでで一本話書いてほしいくらい好き ノイモーント防衛線って誰もリプレイ上げて居ない?
どう立ち回れば将軍でクリアできるか知りたい バルドシリーズで1番面白いのってどれよ(´・ω・`) >>472
評判一番いいのはスカイのdive1,2でしょう(スカイzero、スカイ zero 2はスカイとは別物なので注意) フォースとEXEと名前忘れたがどうかなあとスカイ〜のは全部プレイ済 >>472
一般的にはスカイの評価が高いと思うけど、俺はハートの方が好き アクション部分に関してなら、一番爽快感があるのはフォース
武装の種類数が少なく、コンボが単調になりがちなのは難点だが
スカイDiveXで、システム部分は一応の完成を見た感がある
面白くはなったが、フォースに比べて爽快感はやや減った 武装の幅ではハートが上かな
一部スカイで猛威振るったのが可哀想なことになってるけど
代わりにフィッシャー、スウェー、エアリアルなど地味だったのが強化されて台頭 フィシャーは下手くそな俺でも当てやすくなっな、
金の体験版で範囲広くてビックリしたよ フォースはダッシュがめんどいのがな
今思うとSD連発して敵追ってたの面白すぎる フォースなら高速ダッシュ入力を言葉よりも記憶よりもこの手が憶えてるのでたぶん今やってもまったく問題がない フォースはwin10でそのままじゃ動かないのが辛い
ベタ移植でいいんでほしいが無理だろうなぁ スカイから遡ってフォースやった身としては肝心なタイミングで何かの拍子にダッシュ途切れて
ドシーンドシーンって歩くのはちょっとしんどかったなw 歩いている時は当たり判定が小さくなる…みたいな特典があれば良かったのにな フォースは処理落ちなのか知らんけど、動きが緩慢になった後やたらダメージが減衰してたのがなぁ
まぁクソpcでやってた俺が悪い フォースはPS2版買ってpcsx2でやればいい
エロはないけど透に声がついたのはそれ以上にデカい 主人公ボイスだとやっぱ甲が一番だ 戦闘中楽しい
個人的にはエドもかなり好きだけどADVパートでフルボイスじゃないのが残念 >>481
あるある
去年再プレイしてたけど、マジで手が覚えてた エドの育ちの悪いチンピラ感本当に好き
ただゼロ1の甲絡みだけは本当にNG
既存機モーション使い回しでもハートに出てきてくれりゃなあ…… ゼロは戦闘パートだけハート式にしてリメイクして欲しいくらい好き
リーナのルートもついでにお願いしますなんでもしますから 何回でも言うけど、ゼロはシナリオ・設定・キャラは凄く良かった。
バルドシリーズ、というよりSF好きなら満足できる内容だったと思う。
よく練られた深いストーリーに、しっかり熱い展開もあって読み終えた時は買ってよかったって思えた。
しかし、そんな良い素材を台無しにしてしまった糞なテキストが大問題。
無駄で分かりにくく解読に時間のかかる寒い言い回しをするスコールメンバーがどうでもいいボードゲームをやるパートが挿入されるだけでイライラした。
アクションに関しては、結局3Dは好きになれなかったけど、「バルドで初の3Dに挑戦した」っていう努力は評価できるし、ゼロ2では普通に楽しいと思えるくらいの進化を見た。
それでも従来の「コンボ」が出来ないからシリーズファンからしたら否定の声は頷ける。
あと初の3D化に伴うシステム面の不具合が多過ぎた。多分これが一番評価を下げてる。起動・進行不可な場合まであったみたいだし。
戯画は元々システム面は他メーカーに比べて凄く優秀だからもっと時間があれば致命的なエラーなくせたかなって思う。
ゼロって、凄く良いものと凄く悪いものをごちゃまぜにして±0の凡作を作ったって感じ。
良い部分が見えてくるのがゼロ2からだから、ゼロで切っちゃって悪い評価の人の方が多いけど。 スカイの頃までは卑影ムラサキのテキストが別段優れてるとは思ってなかったけど
ゼロ2の後にハートやったらテキストが読みやすくて思わず感動しちゃったからな
最低限の読みやすさが確保されてるって大切だわ バルドシリーズで1番好きなのハートかな綺麗に話が終わったしEXE未プレイだが シナリオだけを求めるならEXEはプレイしない方がいいよ
過去作にあった地獄モードを別料金払ってプレイするようなもんよ
個人的には満足に楽しめました >>481
アナログスティックだとダッシュ操作まじでめんどいからフォースは十字キーかキーボードでやらざるを得なかったわ 今やってるID-0ってアニメの設定がバルドシリーズっぽい。
肉体を捨てて機械の体で生きていくってのが >>500
今やってるわけじゃないけどゼーガペインが1番近い気がする まあ義体と電脳化と仮想世界と電子体と量子コンピュータはサイバーパンクの必須要素だし
うんこ先生の偉い所はそこにナノマシンや不定形人工知性体(AI)やミームの概念をブチ込んだことで
あと、逆流現象はうんこ先生の発明だよな? zeroリメイクは確かにしてほしいなー
素材だけは良かったから、ほぼ何でもできるドラ○もんをどうにかするのとライターの変更、
APルートの追加で幸せになれそう。 >>506
DiveXで貸しがあるニトロから、なまにくATKを借りる
あと「メカデはGのレコンギスタが初めてだ」と言っちゃった形部一平がケジメとしてメカリファイン
どー見てもバプティゼイン(外注デザイン)はあやつの仕事だw 村正は正極と鋼糸貫の仰け反り消したバッチを今も待ってる
ナーフでマトモになる目がある分、馬と音波バラ撒く後衛の剣士に比べりゃマシ(暴論) いまさらやったハートやってるけど、
バルドのときを思えば
天本が生きてて黒幕っぽいなとおもったら、
本当にそのとおりでワロタ I'm doing what I did now,
When thinking of Bardo
If you think that you are alive and it looks like a blackmail,
It is true that it is Walota >>514はまだ妖精として転生して間もなくて言語が未発達なだけかも知れない 体格・身体能力共にモホークを上回るマッシヴ妖精さん わかりました
あなたにはリーマンのエージェントを与えましょう 実際カトウって有能だよな。言うことさえちゃんと聞けばだけど 妖精さんかと思ったらNPCフェチのシミュラクラが湧いてんぞ 実際NPCなんていたら世界を救える腕があってもそんなのやめて溺れてしまう自信がある プロジェクトが終わって円満解散ならいいんだが
まあなんにせよトリックスタールートを所望 鬼畜先生はバルドのPかなんかと仲違いしたっぽいことを同人誌で愚痴ってたからなあ…
今ならキャラの等身も落ち着いていい感じなんだが 鬼畜センセ今は胴体が微妙だからな
基本脱がないといけないエロゲであれはちょっと… イベントCGのメカもうちょいかっこよく書いてほしい
長官とセイラ、親父が向き合ってるシーンが一番かっこよく見えてしまう
主人公機のかっこいいCGが見たい シュベルディーガとかロイファー中間進化形も結構好き
ゼロのCGモードにメカCG入れないって判断した奴は磔刑モノだと思う ここのとこのペースなら関連作が3年後、本格的新作が7年後ですかね(戦慄)
実際、次に繋がるほど売れたのかも心配なところ そういや今日バルドの人気投票とトークショーがビッグサイトでやってるんだっけ
そこで次の話も出るかな? 票を入れたいフォースのあのヒロインがいないんですが・・・ 公式でもいまだ伏せられたままなヒロインゆえの悲しみ… みさきもいないと聞いた
結果発表に入ったらしいし、速報する勇者は誰かある! 投票総数約110名
1位がレインで2位が月詠、一票差でレインの優勝 正直レインとか存在から忘れてたからちょっと意外だった チームバルドヘッドとして今何か作ってるとも明言してた >>557
乙である!
くっ殺系キャラがワンツーフィニッシュで、パツキンが1票差に繋がったか・・・。
バチェラやカンナのような、「極限状況においてもあきらめず、自分のなすべきことをする」キャラが好きなんだが、
少数派なのかねー 体型が良いぞお……カンナバチェラは……
あとMUSASHI隊長がユーリ好きって言ってたけど0票という >>560
DiveXみたいなアナザーシナリオ系は来るだろうね
むしろスカイエンジンを3作で終わらせたのが意外だったし
バルねこのように他社供給すればいい収入源になっただろうに 完全新作の何かって話だったが
まあ異色みたいなこと言ってたからクロススクランブル系とかかも? ハートFDかディエルセイヴァー系だろな
マテブレは微妙だったからFDが濃厚かな >>562
ユーリは戦闘(仮想・現実双方)以外はアホの子のニセビッチで出番も地味だからね
仕方ないね 今回のラスボスよわかったな
お兄ちゃんきてみたいな理不尽的な強さもないし
19と比べても弱い気がする みさきファイヤーは修正しないほうが良かった気がする キャラ1に行ったら戯画がバルドシリーズ人気ヒロイン投票やってたわ
久しぶりに空ちゃんに貢献できてよかった 何が空だよ
ニラ食えオラあああああさん
思い出した 月詠2位なのは正直ビックリ
嫌いという訳じゃないが
1人一票しか投票出来ないのならスカイキャラに入れる人が大半と思ってたからスカイキャラ以外が押しつぶされると思ってたわ
1人三票位もしくはポイント制で1人5ポイント持ちで自由にポイントふれたらまた面白い結果が出てたかもしれないね >>565
マテブレはいろいろあったから仕方ないけど、その続編のマテブレIGは結構面白いかな そういえば藤原やらかしまくって行方不明なってるけど名義でも変えたんかね 缶ジュース以外のストーリー部分は結構面白かったけどな ええ……いやマテブレ1叶以外どこ取ってもちょっと…… 缶ジュースの件はしょーもないけど
そもそもは決算に無理やりねじ込もうとした何時もの戯画あってこその結果だってのは忘れちゃならない 何となく調べてたらこの作品群に出会って
バルドスカイをプレイしてるんだけど、慣れてないだけだと思うけど操作すっごいむずい
敵と接触してるのに遠距離に設定した技使いだすもんだから終始ハンドガンとグレネード、停滞プラズマ?でちまちま削る戦いを強いられてるぜ ボタン連打してると距離に関係なく
「最適距離の武器」→「次の列の武器」って繋がる(コンボ)する仕様だから、連打せずに押すといいよ
逆にその仕様があるから接近攻撃時の連続攻撃が決まるとも言える >>586
ありがとう、そういった事だったのか。キーボード操作からパッドに変えたらずいぶんやりやすくなったし、
その仕様を聞いたおかげでかなり自由にお互貸せるようになったよ。ヒートゲージの管理できなくて泣きそうだ
>>587
食後の運動でそれやったけど、グレネード(範囲攻撃)ぐらいは入れておかないと地獄見るって思ったの(´・ω・`) だいじょーぶ大丈夫、俺も2ルート目くらいまでは発狂マシンガン乱射おじさんだったから このゲーム序盤は近接うんこすぎて遠距離に走りがちだからな
forceは調べるまでマシンガンとミサイルランチャーと後もう一個なんだったか忘れたけど
遠距離しかしてなかったわ 最初から割りと格闘使ってたな
特にフォースだと、体験版での武装がサイドステップキックから入る構成だったからってのもあり skyの初期近接は腹パンとローキックとビムソだけど時間当たりに与えられるダメージ悪くないだろ
それだけやってると大量のウィルスにすり潰されるけど 後はまあ、スカイ以降と比べて
フォースは特に、空中移行によって安全が大きく確保されるんで
楽をする為にも格闘に行きがち (射撃で空中移行出来るのが爆撃ミサイルくらいだし、1個だけだと高度不足) 先達方、最後に一つ聞かせてください・・・
これもしかしてNTRある・・・? あいや、NTRっていうかルートによっては
ヒロイン誰かにとられる? NTRは無いけど選択次第で軽いレイプはあったはず
つっても前作と比べてぬるいし真のドガー達には不評であるが >>595
NTR苦手な俺もやれたから大丈夫
今から新鮮にskyプレイできるの羨ましい そうか、ないのか・・・安心だ・・・
少し前にとあるお気に入りのサークルさんの同人エロゲで
唐突なガチNTRで心がへし折れたことがあるから、ハトコさん出てきて級友がいたもんで警戒してしまった skyはレイプされそうになるシーンはいくつかあるはずだけど基本的にふざけんなぶっ飛ばすぞって展開になるし結果も大体そうなるから問題ないはず
ただbad endはNTRはないけど多少きついから先にやってからグッドエンド行くのお勧め 個人的に千夏ノーマルはNTRを感じた。いや、全然ちがうのはわかってるけどさ >>603
ニラは緑だから真っ裸でいるのに大勢の人が救出に来ても恥ずかしくないもん! 時間切れです甲中尉
陵辱シーンを録画してあるのでオナニーして寝てください 空中尉を操作して甲の死んだ世界0(だっけ?)でコゥと出逢うルートを希望 スカイリムリメイクして
武器は新鮮にやりたいから新規多数で バルドスカイdive1の全ルート終わったんで1のサバイハルモードは1のデータで終わらせた方がいいですかね
一応妄想ファイルだけは取ったんですが FORCEを始めたが透の逆恨みの復讐はなんだかなw
どう見ても気絶から目が覚めて味方じゃないから反射で攻撃したようにしか思えんw
まあ復讐とか言いながらブレてるし執着と浅慮の月菜を責められないのもわかるけど
あと噂のゲンハが暴走娘の彩音をレイプしたときはテンションが上がったわw >>614
お、おう、
テンション上がったのか・・・ いや勝手に突っ走るなバカとか思ってたんでついよくやったとw寝取られスキーではないです 俺も彼のような素直な心でバルドをやり直したい・・・絶対周回ごとに楽しめるわ >>613
dive2からでも両方できるので効率だけで言うと、両方インストールして初めからdive2でプレイするのが効率が良い。
もし今からdive2をインストールするんだと、dive1の時は既読だった所がそうじゃなくなったり、フォースポイントが0になってたりする。
今思えば、初めはちょっとがっかりするがすぐに取り戻せるし、何ならdive1ヒロインルートをもう一回おさらいするだけなのでので正直大きな問題じゃない。 発売日にハートを買って今クリアしたわ
過去作のネタもいくらかあったりして良かったわ
妖精さん可愛いよ妖精さん >>616
彩音はベリーハードでやると突っ込み過ぎてキレそうになったのは今でもいい思い出だよ
スカイでは介護が特に必要なキャラいなくて良かったよ
そしてハートで蘇る介護の苦痛…… ハートの僚機は動かすAIが酷かったからな
ノイモーントやってると攻撃しないで下の方でうろうろと… なんと!
アップデートでそれほどでもなく
なってたのか 妖精さん可愛いよね。
記憶がない時に蒼さん気持ちいいって喘がせて録音して
記憶取り戻したら航一郎さんと一緒にいる時に再生したい >>620
フォースは彩音がやられてるところにブーストアッパーで突っ込むだけなんだよなあ
ハートは味方も敵も多すぎて対処しきれん
というかフォースってベリーハードあったっけ >>618
ありがとうございます
こんな面白いならdive2も同時に買って入れちゃえば良かったと思うくらいやってます
ただ空飛ぶウイルスが出てきて若干ストレスたまりますが 無垢と虚無もよいが勝利はわが手に!やn/aや きみの声がきこえる もすき
スカイだとアサパニと葬斂とEnd of KarmaとLEVEL Eがすき
一方でフォースのBGMは好きか嫌いか以前に、もはやエンディングとリバイアサンとたたかえブルーカラオケ版しか覚えてなかった 無垢と虚無はテンポがノッてくると良い感じだが
エンジンかかるまで1分30秒もあるのはな…
40秒くらいのリバイアサンがちょうどいい フォースなら
リヴァイアサンは勿論
運命の皮肉や慟哭の涙、マシンパントマイム
電子体少女と草原の狼とかも良い曲だった
スカイは上に挙がってるやつと
fatebreaker?辺りが好きだな フォースのBGMは今でも脳内再生余裕
無茶苦茶やりこんだなあ スカイのRun Through the SkyとハートのUnbreakable Heartとかのプロローグクライマックス時に流れた曲が印象に残ってて好きかな >>627
序盤だから武装が育っていないし、まとめたダメージが出せなかったからかなり辛かったんだが…たしか密着してミサイル撃ってた
俺はブーストアッパー強くね?と思ってたきたのが後半だったけど
お主も(少しは)苦戦したよね?
あと、ベリーハードはあったような気がする ノイのチュートリアルにミニアルバムとして入ってたのを聞きまくっていたのでPerfect Driveが一番だなあ ハートやってて思ったけど、FC使用時とか掛け合い欲しかったな。あと蒼さんがFEIに憑依されて口調変わるとか。
例
キッカ「失敗しませんよーにっ!」蒼「わぁ!当たっちゃったぁ!」
ヒカリ「私の電撃で…」蒼「痺れなさい!」
ホムラ「派手に…」蒼「熱くなれよ!」
シュウ「メガブースト…」蒼「キーック!」
キリカ「これでバラバラに…」蒼「切り刻みます!」
とか。 彩音はハードで死んじゃうからノーマルにしたわw
武装育ってないからブーストアッパーあっても倒しきれないし
キーボードじゃないと高速ダッシュできないヌルドガーだからw
彩音ルートびっくりするほどテンプレ通りなせいで透がすごく頭が残念だねw >>636
あっ無いのか
適当な発言スイマセンした >>635
自分はスカイから入った後追い勢なんであんまり……
ただ装甲技でゴリ押しできないと時間食って味方死にやすいし武装の差は大きいと思うけど 必要なのは装甲技でゴリ押す事じゃなく、
相手の攻撃の隙やHG上昇時に、的確に攻撃を当てる事 リベリオンが初バルドだったせいで、フォースでコンボするのにやたら苦労した記憶 GWになってやっと積んでたハートプレイ中
フレイヤ中尉√が見当たらないんですがこの不具合治りますか? ノイモンート起爆のところ、敵撃破40以上とかムリポ
全エンドはみれたけど、全シナリオ攻略は
ACTパートがへぼ過ぎて無理だ >>647
ノイモーントを盾にして、殴りに来た奴をグラビで固めてからまとめて始末しろ フレイヤルートが無いのはともかくみさきルートが無いのはぜってぇバグだと当時から思ってる >>647
ノイモーントの行く手を自らふさぐんだ。そうすりゃ時間とともに敵が湧いてくる。 事件から30年?もたってるんだから
実質良い歳こいたババアだろ みさきルートがない理由は「卑影ムラサキ twitter みさき」でググって上から2つ目を参照の事
>>652
初代甲華学装隊の蜂起は府嶽と海神の軍事抗争の末期で10数年前、さらにアウトサイダーであるフレイアは歳を取らないとマジレス >>653
開戦時期(30年前)と凪誘拐事件(10数年前)
の時系列がごっちゃにしてたわすまん
アウトサイダーになると物理的には年取らないかもしれないけど精神的には
年取るんじゃないの? 見た目は若くても中身がばあさんが多いゲームではあるな
特に甲華学装隊の皆さんが原因だけど SKYには劣るけど、
ハートも面白かったな
ところで、スカイは甲が先生からの聞いた情報を思い出すキーワードが
タイトルだったけど、
ハートやフォースにはなにか意味があるのかな? トークイベントで質問してる奴いたな
フォースは結構サラッと決まったらしい
ハートは相当紛糾したけど、魂の意義や在り方とかがテーマってことでこれしかないだろう、と 魂ならSOULちゃうの?という気もするが
絵柄の変更と、初期の学園推し考えればハートの方がしっくり来るか バルドハートのテーマとしての魂なら、ハートかスピリットが正しいニュアンスなのでは
ソウルって言うと信念とかも含めた魂って訳だからスカイ寄りかも 現実に即して考えると
10歳の頃に植物人間になって40年後目覚めた場合の年齢はどうなるんだろうな。
仮に小学校に復学できるのか、復学して好きな子が出来たら付き合っても良いのか?
色々な権利(例えば飲酒喫煙、などの年齢制限)はどうなるの?
脳の移植とかもあるし、そう言う技術が浸透したら法の整備も変わりそうだよなぁ。
みさきはまぁ10代だからアウトっぽいけど…あれっ?シーンなかったっk 現行の日本法律だと誕生日に依存して年齢が決まるから40歳になるはず……かな?
小中学校では学校教育法の義務教育の項で年齢が指定されてるから多分就学むり
高校とか特に私学系は大丈夫だけど性交渉はアレな法律に引っ掛かってアレ てっきり序盤のパープルハート云々の下りからハートって付けられてるのかと思ってた >>665
10歳で昏睡、その後40年経過だから50歳じゃないか? バルドスカイdive2やってるんですが今亜紀goodと真goodやりました
このまま空ルートに行くのと亜紀と真の他ルート埋めるのどっちがいいですかね >>670
後者。
装備の成長促進に加え、シナリオ的な意味が存在する 全ルート見てないと最後の1シーン見れないしねえ
空ルートやったあとだと改めて他ルートやる気にならないだろうから予め回収しとくほうが ありがとうございます
他埋めて空ルート入ることにします 正直ヒロイン違えどどれも毎回同じようなルートだから空ルート初めて入った時はすげえ楽しかったわ 最終ルートだけはどのゲームもたまに周回したくなるな
憐や空やマレルとか 凪ルートはだれる
シナリオも佳境に入ってきたかと思ったらまだ中盤という 凪だって熱いけどな!
一回バッドエンドか何か挟んでルート2つに分けるべきだった気はするんだよなあ 凪√は
・将軍様復活寸前
・親父「G4C捜査官の権限でタイーホする」
・親父「貴女だったのか・・・。」
・チャウグナルのマッドマックスごっこ
・カンナ「ちょっと糞垂れてくる」
・新生甲華学装隊結成
あたりにジャンプして楽しむもの 凪√は凪の実体云々やらミームやらの話は余計だったかもね
複製体の自我・自意識だけに焦点を絞った方がスッキリしたと思う
月詠のテーマと被っちゃうから差別化したかったのかもしれんけど ゼロ2でバルドスカイにたどり着いたのはなんだっけ?
もう一度やり直すかなぁ… >>683
どのルートにしてもパラレルじゃなかった? >>670
空ルートをやったら最後だぞ
そのまま空中○の泥沼から抜けなくなる ハートで盛り上がったのは武装少女の正体をカトウの口から聞いたところとフレイアさんと一緒に皆が帰って行った辺りかな ストーリーはハートも好き
ただスカイみたいに色々な勢力につきたかった
味方が敵になったり楽しいわ 映像が逆再生されてみさき映ったとこ
正直怖かったです。はい。 ゆーだい、はやくまおーをねっちょねっちょにしてほしい 本編でもEXEみたいに兵装少女の個別エピソードいくつかあった方が終盤の展開とかもっと熱くなっただろうにもったいない 40人越えのショートエピソード書いてたらそれだけで凪ルートよりも長くなりそうだな。
兵装少女自体の数をもっと減らしても良かったかなってのは思う。
格闘・武器・射撃・特殊それぞれに4人ずつで合計16人くらい。
んで本編中に少しずつ登場すれば、その方がもう少し愛着わいたかも。 妖精「お待たせしました蒼さん!」
からのトランスフォーマーと愉快な仲間達with社畜 あそこは200年前の正体不明の白いシュミクラムを操るホットドガーを呼び出してほしいところだった。 あそこのせいでもはや将軍様の登場テーマとしてしか認識されなくなった「Sign of Suspicion」とかいう主題歌 >>698
ED曲も悪夢の曲としか認識されてないし 声無し、一枚絵と短い文章でもいいから欲しいね。
学装隊隊員達の過去や末路的を記したアーカイブ的な感じで。 そういや学装隊って男いたっけ?
アカネちんの印象が強くて女の園のイメージしかない >>702
あそこ女子校じゃなかったっけ…?
違ったかな? 女子校というか女ばっか集めてるみたいのだっだ気がする 学装隊が成仏するところでメニュー開いてもお別れとか言ってくれなくて悲しい フレイヤがフェイとして参戦してほしかった。
「お前は!お前らは!ふっはははははっ!そうか!そういうことか!……甲華学装隊副長、土方朱音!参る!!!」
でイニシャライザの次くらいに使えるFCとか装備させて欲しかった。 学装隊とわかれなんてないよ
地獄の果まで付き合ってもらう
サキちゃんとは突き合いたい >>707
こいつの気持ち悪さのせいでスレ止まってて笑った 終わらぬ戦いの〜のランキング1位の排熱開始時にFC出してる動画あるけどあれってどうやるん? 連打する癖が抜けなくてコンボが途切れた瞬間に装甲無しになるところをボコられる。
あとスカイよりも攻撃外した時の硬直と、連続してブーストダッシュできるまでのタイミングが、かなり長いように感じますが、皆さんどうですか? 動画のコメントとかで「連打移動」っていうのをたまに見るんだけど何のことだかわかる人いませんか 空中限定で、EXキャンセル慣性が残ってる間、十字キー押しっぱより連打の方が高速移動+長滞空できる
連打の速さ次第で、ブーストダッシュ並の速度で超小回りが効く
試しに、カイザーキックで浮いたあとに十字キーのどれかを連打してみるといい >>714
ありがとうございます
面白いけど高度落とさずに方向転換するのが難しいですね…… ハートでインペリを敵に当てる為の位置調整と、インペリを溜める時間の確保に適した武器を教えてくれないか
敵に妨害されない高度確保と合わせて色々試してるんだがいまいち上手くいかない
今使ってるコンボは
スウェー→ニー→地雷→ハチロク→マグナム→手裏剣→エアリアル→次元アッパー→インペリ ネコバット持っているなら次元アッパーをネコバットに変えるのがいいんじゃないかな
持っていないなら次元アッパー→対地強襲ヘリ→インペリで大丈夫そうだけど FEIに制限無いなら鎌回して居れば良いのではないか? 鎌は四回制限がな……
ループ阻止にしてもなぜこんな仕様にした 死閃インペリで1回下に消えた敵が死閃くらいながら浮き上がってきたところをインペリ当てるの好き 4回制限で十分だな
一閃なんかは空中1回制限でいいレベルのチート性能 >>715
正確に制御できる凄腕なんて一握りだから気にしない
ブースト使わずにちょっと早歩きできる程度の認識で、コンボ後とか十分便利なはず 久しぶりにskyやってるんだが、やはりレイン様最高。最近のエロゲは幼すぎるか歳いってるかで、なんでこれくらいのキリッとしたキャラがでてこないのか謎。 ハートからハマってスカイやって大罰、ハートエグゼの悪夢全種ようやくクリアしました。
wiki見ると悪夢アナザーとか悪夢ゼロも慣れれば勝率10%くらいで安定すると書いてあってビビったんですが、マジですかコレ?自分クリアまでに8千回くらいリトライかかったんですが…
ヌルドガーだと10%は無理ですね…皆さんどれくらいかかりました? 大罰のころは1000回くらいはかかってたけどハートEXEになったら200回くらいでいけたわ
ちなワンパターンのコンボをミスなくやれるだけで立ち回りも運まかせレベル アナザーも村正投入してレーヴァ縛らなくていいなら3連クリアならやれた 「後」 はいらないな
予測変換でミスったわ、気にしないでくれ 毎回思うのは地獄制覇する腕があってもヌルドガーってハードル高すぎだろこのゲーム 勝つまでやるから100%
・・・なお、案外折れている奴が居ることが可視化された模様 あれは運ゲーだから
コンボ完成したらあとはお願いぶっぱみたいなもの コンボ動画とかみてると あ、俺ヌルドガーだわ って思う
実際コンボも碌に組めん時点でホットドガーなのれんのだが… このネット時代、上を見てもキリないから
自分で満足出来るプレイが出来たらそれでいいかなって…(地獄でボコられながら) 凄腕のコンボを試しに真似するとディレイ挟むようなのや位置調整がシビアなパーツを平気で取り入れててビビる
しかも実戦でやってるっていうね
リプレイは本当にありがたいね >>741
今回のは武装フェイの案が先にできてからシナリオが始まったらしいら、次回も絡めてくるんじゃないかな。
あれはあれでいいと思うけどね。
それより複数ショップで限定版買い揃えなきゃ武装が手に入らん糞仕様は絶対にやめてほしい。
特殊系の武装は毎週新装備開放か、課金の方がまし。 武装の派生の仕方はツリー形式よりも良かったんだがね
使い込みのパターンが一目でわかりやすいのもあるけど FEIアクションの仕様をもう少し洗練してほしいのと、これ以上複雑にならないなら妖精さん達続投してほしいな
スカイ空ルートみたいなので元気に喋られても困るが…… あれはあれでいいんだよ
欲を言えばクゥと一緒にもうちょい多く戦いたかったな、と あーごめん、ルート最序盤でクゥの声が聞こえる前な
あの孤立無援で訳もわからない雰囲気でFEIぞろぞろいるとちょっと システムとしてはいいと思うけどシナリオ的に妖精続投は厳しくない? システムもダメだろ…
序盤じゃ装甲無くてイライラするだけで後半は強くなりすぎるだけという 戯画的にはこんだけ特典商法し易い設定だから何がなんでも続投させたそう フェイはどうでもいいがEXE戦友の任意強化は好きだから継続希望
インフレが嫌ってんなら次回はカスタム幅設けて上げた分別の要素下げるシーソー形式で構わん
あと装備変える度に戦友調整するのめんどいから装備セット毎のパラメータ保存と装備画面でのパラメータ操作がほしい 2年掛けてやっとバルドスカイクリアしたわ
次は順当にゼロやればいいのかね?
なんか散々な言われようだけど ゼロは好みかなぁ? 個人的にテキストよりも強制終了が辛かったわ 今から無理してやるものではないね
2までやったけどシステムは色々アレだしモチベをマレルだけで維持してた 2まで買った(積んでる)んならやった方がいい。
1しか持ってないなら金と時間が有り余ってるなら1やって気になれば2買えばいい。
1買ってないなら金と時間が有り余ってるなら体験版やって合えば1と2買えばいい。
1買ってないなくて金か時間が余ってないなら買わない方がいい。
個人的に2のマレルルートは面白かったけど、
全体的に登場人物同士のやり取りが悪い意味で厨二でダメだった。
俺は強制終了なんかより意訳して仕舞えば
「俺は記憶がないから状況がわかりません」
「なんやオラァ」「お前こそなんだオラァ」
「俺はオラァ!」「んだとオラァ!」
「オラァだと?オラァ」「オラァはオラァ!」「オラァ!」「オラァ…」「オラオラオラオラオラァ!」「…オラァ」
「分かった、お前は多分悪い奴じゃないね、ついてきな」
とか置き換えても問題ない様な内容の無さだったわ。 ゼロやるんなら戦闘で連射パッド欲しいところ
キャラはエド含めて好きだったな
リーナかわいい声もいい ゼロ2やっちゃうとサブキャラのミニルートも欲しくなる んーまぁ他にやることないし体験版からやってみるかぁ
しかし1と2で値段の落差すごいな 悪いことは言わないからゼロは絶対やらない方がいいよ ゼロそこまで酷いか?戯画ではまともなほうマテブレとかつまらんかったしw 駄目な部分はどう転んでも駄目だからね
恵まれた素材からの何とやらって感じではあるけど 公式二次創作に嫌悪が強いならやめた方がいい
一作目のグダグダテキストと過去キャラ扱い以外はなんやかんや出来がいい バルドスカイゼロで失ったものは大きかったけど得たものも当然あったしハートで少しだけ取り戻せた
なーにスカイほどの大作じゃなくてフォースやハートぐらいでいいからどんどん出していけばいいさ >フォースやハートぐらいでいいから
世間的に見ると対策の部類なんだよなあ
スカイが特別なだけ 自分もちょうどスカイ終わったからゼロかハートどっちかやろうか悩んでたところだわ
できるならフォースやりたいんだけどwin10だったりそもそもソフト手に入らなそうなのが
ゼロ評判悪そうだしとりあえずハートポチります dxwndっていうソフト使えばwin10でも動くからその点は心配しなくても大丈夫だと思うけど dxwndちょっとググってみます
あんまりパソコン強くないので動かせるならフォース探してみます 逆にスカイ初プレイでレインルート終わらせたところな俺
一周10時間('A`)ツカレタ
過去と現在で頭の中切り替えないといけないのがきついしダレる… >>774
そのだるいスパイスが、ラスボス戦ではこれ以上ない最高の調味料になるから憶えとけよ?? dxwndか。フォースは前からやりたかったし良いこと聞いた
今からやるならStandard Editionってやつ買えばいいんだろうか >>762
マテリアルブレイブはその通りで擁護するのはかなり難しいけど
その続編のマテリアルブレイブイグニッションは結構面白い…よ?
…これもある意味スカイゼロの1と2みたいなものかもしれない バルドやりたいもう新作シリーズでないんかなJINKI EXTEND Re:VISIONとかバルドバレット、フォースって面白いのかね バレットもフォースも面白いが、
アクション部分は流石に今見るとかなり見劣りはするぞ(特にバレット) でもハートの後にフォースやると自機速すぎワロタってなるからそれなりに楽しめるとは思うよ
JINKIに関しては慎重になった方がいい バレットは空コンがないおかげで別ゲーだからいい意味で違いを楽しめる
確かに古いんだけどね
BFE全盛期は操作性も同じだから気分転換に戻ってやってる人が良くいたんだけどね JINKI EXTEND Re:VISION・・・攻略ヒロインが中古になりやがったかおす バレットは悪夢の構成が6人ってレスがあったけど
ユニーク6体相手に地上縛りとか
永遠悪夢やアナザーを越えてそうで興味はある >>780
JINKIは特典でバルドとコラボっぽい事しただけで本編自体はバルド全く関係ないからお勧めはしない >>785
順番に出てくるから瞬殺していけば意外と簡単だぞ
もちろん間に合わないペースで出てくるけどまともに6体相手するより全然楽だ
あとは画面外からの即死(極太レーザー)に気を配るくらいだったかな SKYの19×3みたいに時間経過で追加出現するのか
当時はそれ位の配慮はあったんだな
極太レーザーで即死とかその時代でもトランキみたいな奴が居たのに
なぜハートでリストラしてしまったのか
難易度的にもああいう大型破壊兵器みたいなのが欲しかった バレットやフォースは、スカイ以降と比べて
ヒートゲージで敵の行動を読み易いから、画面外からぶっぱされても割と対応出来る トランキのような巨大兵器は枚数多くて落ちる原因になるからやめたのかね
19よりISAOのほうがデータ多いのは意外だったが あかんバルドスカイゼロの体験版やってるけどルビの振り方で笑う トランキライザーのおかげでノートからデスクトップに買い替えるきっかけになった
ちょうどオンラインゲームも段々重くなり辛くなってきた頃合いだったしそういう意味では精神安定剤かもしれない トランキよりオイルダラーをクビにしてほしい
オンボでやってるのが悪いのかもしれんが一面火の海になると処理落ちがひどかった 申し訳ないがPCブレイカーはNG
元々最適化なんて意識してないだろうけどコリジョン計算クソ重いのなんとかならんかなあ まあ気にしないよ
パンドラミサイルだけでお釣りが来る >>798
へ、兵装少女図鑑も付いてるし…
EDはともかくOPのほうは値段安かったしなあ
(確か1-2kくらいだったような) 地形に引っかかってずっとだばだばしてたらえらい火力になった
ハートやらゼロでこじんまりとした局地戦はやったから、また世界を救う戦いがしたい
3分割でもええからスカイ並のボリュームとカタルシスを下さい何でもしますから! ルートによっては敵側の勢力に移動するforceみたいなのもいいね 最後はハッピーENDみたいにスカイなったけど甲のいる世界だと空死んでるしその逆だと甲が死んでNPCの甲と空がくっついてNTRBADENDみたいなもんよね 何を以て個人を認識するのかという問題に関しては作中でちゃんと描写されてる。
世界0での甲と空は、学園生時代の甲と空なのかと言われれば確かに違う。
甲はアセンブラで溶けて死亡しており、それを目の当たりにしている空は数世紀後に出現したコゥを「あなたは甲ではない」と否定した。
その後、コゥ自身は「俺はどの世界の誰よりも門倉甲だ」と自分を認識した。それは、全ての世界の甲の記憶を持った人格だからこそ。
エンディングで現実の地球へと帰還した甲と空は確かに学園生時代の甲と空ではない。
それは甲のみに言える事ではなく、空も同様であることを忘れてはならない。
二人のエンディング時点での人格の行き着いた状態を書くと、
甲:学園生時代にアセンブラで死亡、それ以前に作られていたシミュラクラが数世紀後に無数の世界の甲の記憶をダウンロードして起動、その後に再構成した現実の肉体へ。
空:清城の戦いで方舟計画により肉体は死亡、電子体のみで数世紀経過後ノインツェーンにより電子体が破損、それを補う為にシミュラクラと融合、その後に再構成した現実の肉体へ。
二人に共通して言えるのは現実での肉体は共に亡くなっているということ。仮想の状態としては、甲はシミュラクラが作られた時点からの経験の全てを、更に言えば得られるはずもない別世界の甲の記憶すら持たされたコゥ。
空はオリジナルの脳から発現した電子体ではあるが、破損した電子体を補う為にクゥと融合した状態。
エンディング時点での甲と空はオリジナルの甲と空ではないが、二人ともオリジナルの甲と空を凌駕した存在であると言える。そんな二人を認識しようとする場合、甲的に言えば魂が二人の人格の証明であり、二人とも甲と空なんだなっておもった。 うぉおおお刀の舞クリアしたぜぇ
糞ゴキブリど奇声キチガイ共が!! コラボ3人組は音声オフにするとストレスが大幅に軽減されるけど
位置が把握出来なくなるから結局オンにしなければいけなくなるジレンマ
ESの深層で「G」が追加された時ゴキブリが遂に来やがったかと思ったけどそんな事無くて良かった その発想はなかった
さすがにコラボ機体を戯画自らゴキブリ呼ばわりはせんやろ 久しぶりに来たんだけど Dive1 からもう 8 年も経つのか……。
ニー地雷マグナムとかアムショカイザー、コレダーにハマってたことがなつかしい。
こんなゲームまたやりたい ニーアオートマタとかいうのがロボットじゃないバルドと聞いたことが SKYのアムショカイザーに慣れた頭でHEARTのカイザーを出したときの絶望感 フォースのブーストアッパーに慣れた頭でスカイのブーストアッパーを出した時の絶望感 宇宙人の尖兵と戦うアンドロイドの話のどこをどう解釈すればバルドになるのかわからん 今まで地上メインの武装で固めててフォースでバチェラとの戦闘の絶望感 フォースは空飛んでる敵にもブーストアッパー当たるからな
ほんとチート武装だよな >>820
鯖2000まで行っても「バチェラは殴り殺すもの」で変わりないが
フォースなんてまだまだ遠距離武器弱いからね
コンボ性能があるから遠距離鯖とかもできるけどあれは長い格闘だ むしろ遠距離だけで固めててバチェラに苦戦して近距離で殴ることを覚える >>819
>>177
あくまでも「コンボがバルドっぽい感じがしなくもない」だけ やっとWin10でもForce EXEをフルスクリーンで遊べたぜ
戯画が対応してくれればこんな面倒くさいことしなくて済んだのに
流石に古いゲームだから仕方ないか バチェラが居たからバルドは飛んでからが本番だと思い知ったよ
おかげでスカイでは最初から敵を打ち上げることに意識しつつ遠距離育てながら進められたし
ハートは遠距離武器そのものを使わなくなったからレベル上げ大変だった フォースの話題出たから鯖2000とか書いたけど
そういえば2002がすごい難しいんだよね確か
当時は300,500,1000出切り上げる奴が多くて本当に難しいステージが中々プレイされていなかった ハートは遠距離ないとキツすぎるレベルで雑魚キャラが沸きすぎる >>829
1000超えるとリプレイが正常に再生されないとか無かったっけ
大体500で終わる印象 連続再生がダメとかあった気がするけどさすがに忘れたわ
2002もメンツ覚えてないけどなんだっけ
女社長(偽●)×3、偽狼×2とかだっけな? フォースの鯖で偽狼出たっけ?
出るのは地獄だけだった気が 全然覚えてないけどそうかも
とにかく●系複数と厄介なシュミクラム2体くらいだった気がする
一部の界隈で地獄より難しいと評判だったはず 今バルドスカイゼロやってるけど
なんかシステムボイスとバトルボイスが異様に小さいんだが・・・
設定だと両方MAXだしどうなってんの? フォースの鯖はあんまりやってないけど500のちょいと手前のステージが連続で個人的に難しかった印象
でもたしかプレステ2版では出現する敵が変わっててあれこんなにやさしかったっけ?ってなったわ 今更ハートやってるんだけどネクリオとかいうのマジで不快なんだが
こいつがいると全然動けん ちゃんと射撃も育ててないとベリハのネクリオ地獄で詰むな
地獄にはそれより厄介で悪夢にすら出てくるモブがいるから大丈夫だ すごい久しぶりにSKY起動して序盤ちょっとやったがシナリオ良いなー
無いのは分かってるがPSVR対応で出ないかなあ。電脳空間だけVRになるの >>838
マジか
ユーリ編11章のネクリオと回転タックルが出てくるとこで詰まってたんだけど
ネクリオが出たら即近接コンボで撃破って感じでクリアしてしまった
射撃持ってても妨害されすぎて削り負ける気がするんだが……
あと眼精疲労がヤバい 小物大量ステージはラインレーザーFEIアクション排熱の繰り返しで楽勝よ ゲンハって脳死したのに復活してたけど復活できた理由はなんだっけ? 脳みそに毛が生えてたんだっけ?
仮想がリアルすぎて脳が死んだと勘違いするのがフラットラインだったら、死んでない!って強く思い込めば死なないのか? 悪夢とかで敵に理不尽&超性能の攻撃される度に蒼以外の機体も操作したくなる欲求に駆られる。
超精度&超射程の転移剣で撃墜されたりするごとに枕カバー買うくらいお気に入りキャラなのに
凪への好感度が0.1くらいずつ下がる。
バトル特化のアベンドディスクならアクションの幅を広げる意味でも他キャラは操作できてほしかったわ。
ていうかXではそれが普通に出来てたんだから技術的にできないって事はないと思うんだけど、何でやらな
かったんだ戯画よ。 EXEに関しては価格もそれなりだったし、X並みのお祭りは20周年に期待してる。 また大罰みたいなやつ出るなら大量に味方機体追加できるモードも欲しい
ひたすらインボーバーまいたりコンボ中の蒼さんをスプレッドパンチで迎撃したりしたい >>842
仮想で死ぬとリバイアサンに吸収されてリバイアサンの中から出ると復活するから
ゲンハもなんらか方法でリバイアサンの中から出て復活したんだと解釈している ブレインチップからの、脳へのフィードバックが無いor弱いんじゃないか
あいつも改造チップだし いつか格ゲーみたいな過去の全作品の全キャラが使えて遊べるようなの出ないかな? 敵のチューニングそのままだと弱すぎるからパラメータ調整しなきゃって大罰のブログに書いてた
ゲームのパラメータ調整ってワンアクションだけでも結構時間がかかるから、
機体ごとに辻褄合わせるだけでも大変なのでは ゲンハが脳死から復活したのってバチェラルートだっけ? >>852
彩音ルートでも復活したような気がする
違ったらすまん ゲンハ復活したのは彩音ルートと彩音バッドだけじゃなかったかな? カゲロウはプレイアブルにして欲しかったところ
ハートで使いたい敵機体はモルグマンだけだわ 今やってみたけどバチェラBADだとゲンハ復活してるな
彩音は終盤のセーブデータ残ってなかった そもそもゲンハはシュミクラム戦で撃破はされたけどフラットラインの確認はされていないんじゃなかったか?
よく覚えていないや みんなよく覚えてるな
ゲンハとか有線か何かを引っこ抜かれてくたばったところしか覚えてないぞ >>851
絵師の都合とかもあっただろうしハートが売れても大規模FDは期待出来なかったんじゃないかと思う
ゼロが売れてればそんな未来もあったかもね 「ハートの」FDとかじゃなくてシリーズの話
どうしたってADVより開発費掛かるシリーズの続編なりお祭りゲーなりは
やっぱりそこそこの売上かそこそこの売上の伸び率が欲しいでしょ
初動命の業界とはいえそれ基準の伸び方ってあるから
推移次第では次回作への売上に期待も見込めただろうね
とりあえずブラゲに堕ちないことを祈る ゲンハ様は中の人が2ちゃんに降臨してたのしか覚えてない >>864
家庭用版の発売のときに自宅録音した発売記念メッセージを上げてくれた ファイルは見つかったが解凍パス忘れたので中身が確認できないや
最後にオープンコンバット!って叫んでたのだけ覚えてるが…
ファイル名が2007_04_27で10年前! >>861
アクション全くダメで、Forceのシナリオが好きでSKYも買ったが、
SKYに思い入れがあったのでゼロを買う気にならなかった
VR化しないかな。ゲーム性が全部変わるから無理か もうプレイ動画関連はまるで上がらなくなっちまったな このゲームでVRとかやった日には1戦でリバースする自信がある バルドでVRはまだ早いな、というか出来るのか?
ジャンプとかどうするんだ? VRにしたらFPS視点になってしまって
機体がカッコイイ動きしても分かんない…
コンセプトは変えないでほしいな
話は変わるけど個人的にはニコ生で言ってた没案のFEIアクション
(FEIボタンを押しながらA or B or Cボタンで3種のFEIアクションをセットするやつ)
を違うかたちで採用して欲しいっすわ
キュウコウカ、、 >>868
readmeに転載禁止で頼むって書いてあるからな バルドでVRって聞くとゼロの開発中の没バージョンのFPS視点が思い浮かぶ
普通にスカイとかハートのバトルをスクリーンだけVRに変更したような感じじゃないとダメだと思う スカイゼロ(3D)のプレイ画面で操作性はスカイ・ハート(コンボゲー)、
実際にプレイするときは従来の見下ろし画面のみだが、リプレイ再生時にはVR対応で好きな位置・方向からコンボを鑑賞できる。
ってのでいいから出してください あいつらずっと空中に浮かんでるなぁ…
となる未来しか見えない 戦闘パートは既に完成してるからZEROのような実験作もいいけどこのままでいいわ
シナリオパートはハートよりZEROの時のほうがキャラ動いてて良かったけど ゼロのACTはUnityベースだからVRとの相性がいいはずだけど
ACT以外の部分どうするかという問題があるよな
VRなのにエロシーンがないというのはもどかしい アクションはVRでもエロは紙芝居だったらポカーンとしていまうな ADVパートでは従来CGが表示されていたイベントシーンでVRモード、勿論エロシーンも。
他のVRエロゲみたいにプレイヤー側の操作を受け付けたりはしなくてもいいからただイベント・エロシーンをVRで観賞したい。
ACTパートでは戦闘終了時のリザルト画面にリプレイ機能を実装してリプレイ再生時にVRモード。
空中コンボの場合でもちゃんとカメラも浮遊して追いかけていけるようにする。
こんなゲームあったら絶対買うわ まず過去作のVR対応DVD-PG出して
練習モードにVRコンボリプレイつけた作品を
更に単品で売ればそれで解決な気がする VRでも3Dでも2Dでもいいから妨害技とハメ殺しでゲームバランス調整すんのやめてほしい BALDR SKY dive1を全部グッドエンディングで3周やり終えたんだけど、それでもCGがだいぶ穴あきチーズ状態で気になる
エロ以外のCGも選択肢変えると出てきたりするの?ストーリーに絡むようなら回収しようかと思うんだけど一通りやり終えたからdive2行っちゃっていいかな? 自分で決めろよ
何でもママに聞かないと出来ない小学生かw ノーマルエンド時の一枚絵くらいじゃない?ニラはバッドエンドにも一枚絵あったような バッドでしか見れないCGや戦えない敵がいるからそれら回収してから次のルートでいいんじゃね
Dive1とDive2では一部武器の性能が変わってるから、それらの確認や武器レベル上げ、フォース稼ぎもかねてDive2インストールしてそっちの方で回収するのがおすすめ シナリオジャンプ入手優先した方がいいんじゃない?
どうやって入手したか全然覚えてないけど グッド全部でシナリオジャンプ入手して、後からバッド回収の流れじゃなかったっけ?
まぁ好きにやれ dive1のエンドを全部埋めつつ
巫女の正体をじっくり推理するんだよ!
good埋めた程度で2へ行くと衝撃の事実に置いてきぼり喰らうから 変声機も使ってないわ覆面しただけで身長髪隠してないわでただの無能よね巫女
バチェラやトリックスターを見習うと良いと思うの あれ隠す意味あったのかね
どうでも良いけど学生時代の試合にあの機体で出場するとか1体3とは言え卑怯だと思います リアルタイムだと千夏Good後の大仏予告でくっそワクワクした記憶
そのあとNormalBad埋めてサバイバル行ったっけな
個人的にはGood埋めて他√行くとNormalBadの時それまでの感情移入がどっかいっちゃって
いまいちのめり込めなくなるから全部回収してからがおすすめ >>894
意味はあったろ、甲があの雑なコスプレですら正体に気づけなくてスルーor敵の仲間だと勘違いするから
シナリオ分岐する >>894
ニュービーズが対空なんて持ってるわけもなく
てかビットとレーザーの弾幕で視界塞がれただけでパニック起こしそう 記憶障害ほとんど無いはずの真ルートでもジルに覆面外されるまで全く気づかないとか
甲中尉の記憶力ヤバすぎない? ジュースでも同じことやっててドン引きしたから戯画の芸風なのでは? 千夏の声優って、ほとんど情報ないんだな。
好きな声質だったので気になったが 実際知り合いでも顔隠されると誰か分からなくなるかもよ
まあ声で気づけないのはおかしいけど 記憶の中の真は漏れ意識の高速トークではなく、流暢にしゃべるイメージがないんだからお前は誰?ってなっても多少はね まあ、セーラームーン系の戦うヒロインが素顔丸出し変身でも正体気付かれないようなもんだろ
「視聴者にはバレバレかつ登場人物には分からない」って状況狙いの >>903
前このスレで見たけど表は〆野潤子っていう名義らしい >>886
菜ノ葉はBADが最高のハッピーエンドだしノーマルも凄く良い。ってかグッドってどんなんだっけ?ってレベルなので見とけ でも実際バルドはハッピーよりもノーマルやバッドの方が出来の良いエンディング多いよな まあバチェラBADでゲンハと対峙するシーンは最高に興奮した 千夏はノーマルがグッドとしか思えない
というかグッドがバッドすぎるだろ もうそれぞれのエンド内容が思い出せないくらいやってないなぁ 思い出せなくなったときが再プレイするのにちょうど良いタイミングがと思ってる 凪はノーマルが一番良かった
というかノーマルの後日に戦場の二人みたいなトゥルー持って来てくれればよかったのに バルドの常だけどレインは自分のルートも他ヒロインのルートでもめちゃくちゃ良キャラだがENDがどっちもバッドエンドすぎる 月読も死ぬor記憶再喪失でどっち転んでも不幸だしな レインルートは幸せそうじゃん
レインルートの甲さん優しいし レインGOOD:長官からの逃亡生活。えっちちなつもナッパも謎の巫女も気づかないうちに死んでる
レインノーマル:レインを空として誤認するようになったぶっ壊れ甲とレインの日常
ナッパGOOD:奇跡力でふたりとも再生
ナッパノーマル:缶詰
ナッパBAD:巨大スライム化して融合、怪獣化
えっちGOOD:ロリ化。長官HARAKIRI
えっちノーマル:甲も義体化、二人で宇宙開発要員に
えっちBAD:ロボのおっちゃん。みんなのトラウマ
亜希GOOD:結婚式準備、聖良ちゃんダメ人間フル稼働
亜希ノーマル:方舟での永遠の生活
謎の巫女GOOD:謎の巫女の実体救助。アセンブラで清城ジャングル化
謎の巫女ノーマル:方舟内で甲のことを思い出せないまま生活する皆
空:「夢を見ましょう。長く甘い、恋の夢を。」&世界7
TRUE:バレ禁
だっけ? ナッパって誰だよってなったわ
まだニラの方がわかった レインGOODは亜季も後の話の流れ的に肉体バイバイのはず エンディングというよりゲームオーバーだけど、ニラって途中でジル一味にレイプされて診療所ごと吹っ飛ばされるのあったよな >>922
ナッパちゃんってあだ名、素敵だと思うんだけどなぁ…? >>921
亜希bad抜けてないか
ネットの最後を祝おうぜ〜ってやつ >>927
トランキライザーが無双してるやつだっけ? そうそれ亜希の幻想みたあと特攻するやつ
割とかっこよくて好きだったな印象薄いけど GOODENDだけ空ルートで後日談が語られるの好き 涅槃だかそんなチャプター名だった希ガス
あの殺伐さは好き 俺もすきだわ
ハートでも似たようなネットが地獄と化す
バットエンドであったけどあの主人公が戦う為だけに生きてる感じ好きだわ レインは「運搬人はおそらくジルベルト本人です(キリッ)」って甲にニラ刈りさせるのが最高だった記憶。前後は覚えていないが。 世界7だとレインはいるけどレイン少尉がいないからなあ 世界8がクリス生存して敵対と共闘を繰り返すんだっけ?
……はよ……はよ…… >>937
レインとレズったり千夏とレズったりしながら話が進むのか スカイのリメイクとかあるのかなぁ?
やってくれるならまずforceからがいいけどね 今の戯画の体力次第じゃない?
初バルドがフォースだったから、フォースリメイクだったら嬉しい バレットのフルリメイクでもいいぞ
アクション部分を全面作り直し、シナリオも加筆して システムはフォース<スカイ<ハートと順調に進化してるけど
シナリオは他大勢<スカイって露骨に差があるし
フォースリメイクでライターの負担減らしてあげたほうが良いんじゃないかなって気もする >>946
フォースもハートも序盤ルートがショボいだけで普通に面白いと思うが
>>944
余裕がないからこそ楽に出せるリメイクでつなぐのがいいんじゃないの
超昂ブログにもリメイクは最終から作るより全然楽って書いてあったし フォースもゼロ2もハートもシナリオは「普通に面白い」レベルだとは思うけど
「普通に面白い」だとスカイのシナリオには敵わないと思うの シナリオにそこまで大差ないわ
演出の差≒予算の差が一番でかい スカイは長くてダレるからフォースの方が好き
ZEROもまずまず
ZEROで甲が脳筋扱いされるのが許せない謎の勢力があったが、
開幕直後に作戦失敗してるの忘れてるんだろうな スカイは本編をやり直す気はしないなー
フォースは昔のセーブデータみたら100回目とかだった 私はフォースのほうがスカイよりもよかったかなあ
ハートはまああんなもんだよね スカイもう1度やりたいなと思って空ルートだけやったことはあるが
さすがに全部やり直そうとはなかなかあ思えないな時間的にも スカイが分割してて2本分って事を考えるとフォースの方が良かった フォースリメイクして欲しいな、ついでに透フルボイスで
PS2版良かったが、エロシーン無い=陵辱ないからゲンハのイカレ具合が弱いんだよな フォースとスカイが名作級で頭2つ抜け出てて
後はまあ平均的なエロゲレベルって感じかなあ
少なくともフォースとスカイの間に優劣を感じたことはないわ スカイのシナリオ一つ一つはそれほど凄いと思わない
でもシナリオごとに違う勢力で戦え味方だった人が他シナリオだと敵になったり展開めちゃくちゃ興奮した
ハートもそんな作りだったらシナリオじたいはいいからもっと楽しめたのにな ハートしかやってないボク、AIとかバルドルとかの用語がいまいちよく分からんかったので
優しく解説してくれたら、代わりに記憶喪失で困ってる時は
辛くてスープ状であったかいヤツがおすすめって教えてあげるね AIはフォースとスカイでだいたい説明されてるけど、
バルドル説明するためにはバルドヘッドからやってないと説明しきれなそう 以前も言ったがどうせ全年齢で出すならバルドの方が人気出ると思うんだが違うのか?
技術的に無理なのか売り上げが見込めんのかいまいちわからん
スカイのリメイクはクリスルートをよろしく! ハートの機体使いたいの結構いるんだよなぁ
カブトムシとかツクヨミのとか
リメイクもいいけどdivexみたいなの欲しいなって ADVはテンプレ使うだけで移植できるからホイホイ出せるけど
それ以外はベースないから実質1から作るのt変わらないんじゃないの AIの説明だけならスカイからでいいな
フォースのAIは別物
バルドルはなあ…… 有線引っこ抜くと脳死したりDOSアタック食らうと脳死したり
色々酷い出来よねフォース時代のAI Q. バルドルとは何ぞや?
A. 無限のライブラリとデバイスを持つ、自律成長型推論ネットワーク「バルドルシステム」
(無機的な機械部品のみで作られているが、現在使われている様なノイマン型コンピュータの延長上にある物かは不明。フォース時点で、ノイマン型は骨董品扱いされている)
バレット→フィス→ヘッドの世界線では、ジャハナム・インダストリー社が開発
スカイ→ハートの世界線では、地球統合政府が開発した事になっている スカイプレイしないなら、wikiの用語集と考察読めばだいたいわかるのでは ■バルドバレット→バルフィス→バルドヘッド の世界線
バルドルマシンが、上海・ハバロフスク・フィラデルフィア・コスタリカ・サウジアラビア の5地域に設置される
(以降も設置地域は何箇所か増えていく)
↓
バルドルシステムの管理化にある地域が世界全体に広がり、
司法・行政・立法等の国家基盤までもがバルドルに組み込まれる様になる
↓
バルドル信奉者「バルディスト」と、バルドルに懐疑的な「反バルディスト」の間で戦争が激化
↓
バルドルシステム監視機構軍「BS-OSA」が設立される
↓
セルゲイ=カークランドが、BS-OSA・南米方面第14実験機動連隊(SERR14)に赴任 (バルドバレット)
↓
HAWS-MG(Heavy Architect and Weapon System - Military Giant) に代わり、
GIGAS(Ground Industrial Giant Attachment Servant) が兵器として投入される様になる
↓
200年の間に、バルドルシステムが何らかの理由で失われ
文明レベルが大きく後退する
↓
ジャハナム・インダストリー社が、GIGASを用いた格闘大会を開催 (バルフィス)
↓
大会優勝者である"優れた人間"を取り込み、バルドルシステムに接続する為
巨大な機動兵器「コネクター」が出現する
↓
ジャハナム家十五代総帥エレミー・ジャハナムが、ロストテクノロジーの遺産であるバルドルシステムの復活を目論み
コネクター適合者「バルドヘッド」を造り出す (バルドヘッド) >>970補足
合わせ、スカイ→ハートの世界線では反統合政府組織が製造した、人類と機械とを融合させたミュータント
「Dr.ノインツェーン」が実質製作に関与
世界各所にオリジナル・バルドルシステムが建造されている
なおオリジナル・バルドルシステムのうち清城市に存在するフレームはノインツェーンが直接研究に使っていたという
曰くつきのもので、迂闊にアクセスするとカルト「ドミニオン」の首魁であったグレゴリー神父の人格コピーが脳チップを侵食するウィルスに感染する
Q.AIとは何ぞや?
A.人類が生み出した人工知性体で粘菌状のバイオチップの集合体により構成されている
機械型AIであるバルドルシステムと異なり、クオリアを獲得することで生体型AI=AIの概念を生み出した
スカイ→ハートの時点では仮想空間のメインフレーム兼、残酷なほどに公正な管理者となっている
基本は群体であり、それぞれ固有の自我を持つ複数のシステムがネットワークにより連結されている
さらに個々のシステムは内部に複数の人格を持ち、それらに競合と議論を行わせ、人格吸収と分裂を繰り返すことにより
無限に成長、情報集積と学習とを行う
ネットの観測を通じての人類の理解を目的と定め、総体としては人類に対し好意を持つものの、その価値観は人類とは大きく異なる
>>970
>>950が逃げたっぽいので新スレよろ >>975
19がバルドルの製作に関与ってどこで出てたっけ?
バルドルを人類が作ったことを、猿がシェークスピアを作ったと比喩してた覚えはあるけど
>>977
あなたを…乙ります! 何の話かと思ったらポケモンかよ
気付くのにすごい時間かかったわ金銀って書けよ 誤爆許さん
あと金銀はルギアとりあえず強いエスパーにしました感が悲しい
コンセプト的に水飛で良かったんじゃない ポケモン詳しくない俺でもすぐ金でピンと来るけどな
というか誤爆ごときで目くじら立てすぎだろくだらん >>980
あー憶え違いしてたか>19がバルドルの製作に関与
スマンコ アセンブラとかコネクターとか有機AIとかはノインツェーンが作ったんだっけ
今更気づいたんだけどみさきの専用BGMってアレンジ含めて4曲あるけど人形の国と眠り姫しかサントラに入ってないのね
だんだん怪しい感じになってくやつとか好きだから入れて欲しかった 「みさきは可哀想な幼馴染」って思わせないといけないからね
間違ってないけど >>991
有機AIは統合じゃなかったっけ?
何故かアカウント自体が消されてるけど、当時の戯画staffがtwitterに挙げたコメント↓
「BALDR HEART」オリジナルサウンドトラック「PULSE OF HEART」には、本編体験版でも聴くことが出来た「あの日のおとぎ話」が収録されていないのですが、その理由は、製品版をプレイされればお分かりになるかと思います >>991
有機AIに対抗して作られた情報兵器が19って設定じゃなかっか? みさきの声の人がキスシリーズ常連のあじ秋刀魚だったおかげで、それもプレイしていた俺は妙に蒼に感情移入できた
もしかしてこれっていろいろ作っている戯画だからできる演出なのかもしれないと思った >>993>>996
有機AIに対抗して反統合がノインツェーンを作ってノインツェーンは統合に接収された後でコネクターとかを作ったのか
なんか勘違いしてたわ うんこ先生のツイートからも、みさきの扱いに関してはチームバルド全体で相当苦悩したことが伺える このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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