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BALDR(バルド)シリーズ総合272 [無断転載禁止]©bbspink.com YouTube動画>5本 ->画像>24枚
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戯画より発売されたバルドシリーズの総合スレッドです。
次スレは>>950が立てて下さい。立つまで減速。
>>950が無理であったなら、示し合わせて重複しないよう気をつけて下さい。
・バルドヘッド 武装金融外伝
・装甲姫バルフィス
・BALDR BULLET
・BALDR FORCE
・BALDR FORCE EXE
・BALDR BULLET Revellion
・Baldr Force Re-Action (Xross Scramble 内)
・BALDR SKY (Dive1 "LostMemory",Dive2 "RECORDARE",DiveX "DREAM WORLD")
・BALDR SKY "ZERO","ZERO2"
・BALDR HEART
・BALDR HEART EXE
BALDR最新作「BALDR BRINGER」 2017年10月27日発売予定
http://products.web-giga.com/baldrbringer/
TEAM BALDRHEAD20周年メモリアルBOX 「BALDR MASTERPIECE CHRONICLE」
2017年12月22日発売予定 (完全限定受注生産)
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■前スレ
BALDR(バルド)シリーズ総合271
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1506518957/
■関連スレ
戯画 109
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1489281972/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■テクニック、武装例、よくある質問など
BALDR Wiki
http://wiki.livedoor.jp/baldr_force/
■Baldr関連のアップローダー
http://www22.atpages.jp/baldr/uploader/ (ダウンロードのみ可能)
http://www23.atpages.jp/bsecond/upload/
■PCを以下のスペックにしてください ※あくまで推奨動作なだけで、環境によってはこれ以上必要な場合もあります
OS:WindowsVista、7、8、8.1、10/ CPU:Intel Core2Duo 2.4GHz以上(Core i3以上推奨)、AMD PhenomII 2.4GHz以上 / メモリ:2GB以上 (4GB以上推奨)
グラフィック:NVIDIA GeForce 9600GT以上、Radeon HD 4770以上のグラフィックカード / DirectX 9.0c(必須)
よくある質問Q&A (基本的にはまずWikiを見ましょう)
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 BALDR HEART編 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
Q.戦闘をスキップしたい
A.凪√クリア後に手に入る戦闘スキップのプラグインをONにする事でスキップ可
戦闘スキップはゲームオーバー前に使えば兵装等の経験値は入手できる
Q.難易度H(ハード)やVH(ベリーハード)が難しすぎるなんとかしろ
A.素直に難易度を下げよう、シリーズ初プレイの場合N(ノーマル)でも苦戦する
特にVHは名前通りの難易度だ、そうそうクリアできると思うな
Q.難易度は下げたくない
A.始動は格闘技の猛進のランファ(崩牙落とし)で大抵どうにかなる
あとは射撃の閃光のレイ(ラインレーザー)、特殊兵器のケミカルジュリ、フロート・フワリ、神壁のマモリを使え
Q.機体情報77が埋まらない
A.おそらく本編では出ない、凪√クリア後に解禁されるサバイバルモードを進める事で埋まる
Q.FCが解放されない
A.イベントをこなすとFCが貰えるのではなく、FCの素が貰えます。FC自体は兵装少女毎の信頼度を最大に上げることで得られます。 Q.FCゲージ2本とかFC二つ目はいつ使えるようになるんだ?
A.FCを(二つ?)解放した時点で拡張機能に入っています。ポップアップ無しでひっそりとしてるので気付かない人多数。
Q.兵装を育てたい、戦友をつけたい
A.ノイモーント護衛ミッションが人気スポット(月詠√12章最初の戦闘、もしくは凪√21章最後の戦闘)
※凪√クリア後のシナリオジャンプ前提
Q.いくつかの武装がLv3になってもマスターにならないんだけど……?
A.熱量が限界まで下がってないからです。使い込んで熱量を下げましょう。
■各項目のEXP(経験値)
・信頼LV 使用回数(空振り可、ヒット時入手EXP増加?)
・兵装LV 与えたダメージ(コンボすることでEXP増加)
・熱量 使用回数(空振り可、ヒット時入手EXP増加?コンボすることでEXP増加)
・戦友 コンボチェイン数(FEIアクションは使用してもEXP入手できない、チェイン数にも含まれない)
■戦友稼ぎ
○基本知識
戦友EXP=チェイン数×前後ボーナス(10) ※攻撃がヒットしていない場合1/2
(兵装はコンボ順が前後してるものにEXP10倍になるボーナスがある、ちなみにEXP3000貯まると戦友になれる)
12兵装すべてとイニシャライザを使用する事で最大25チェイン、1つの兵装につき100、前後ボーナスありで550入る
以上の事からイニ発動のFCゲージ稼ぎにで大量の敵が巻き込める場所がよい(オーバーキラーはON推奨)
純粋にチェイン数のみが影響するので難易度を上げる意味はない(むしろ難易度はN以下が望ましい)
稼ぎ方としては、戦友つけ対象のFEIの兵装を2つセットし残り10枠に他のFEIの兵装を1つずつセットする事で1回で最大10人分の戦友がつけられる
この方法だと10×4=40で4回で終わるが、FEIは対象含めて36人なので3つセットでも同じ回数で終わるのでお好みで
特典やコラボのFEIは対象の兵装が1つしかない為、他のFEIの兵装を2つずつセットすること ※3つずつセットすると1つずつセットするより効率が落ちる , - ´  ̄ ` - 、, - v⌒ヽ、
./ ゝノ○ヽ ヽ
/ / ヽ、i ´`ヽ |:. |
./ . / ハ、 ヾi: ::::i |::...ゝ、
/ / ..:/ .イ / \:..`| ::;:::| ゝ-、:)
/ ,/ .::/::/ |/ / ̄ \| ::::i::::|i jノ
.|::/| ::|// ,ィ==x|.::::|:::|:|
.|;' .| ii ::|´ ´ .| :::|:::|::|
| | :ヽ| ,ィ‐- ゙゙゙ .|::::|:::::::ト、
, -- 、 .| :| :::||:ヽ ,,, , ´`ヽ j::::/::::イi:ヘ
/ヽヽi ト, //| :::ji:ヽハ、 ヽ、 ノ /::/::/ i/`ヾ、
/、ヽ,)ノ´ノ /´ .|.::/ ヽ:::::> 、_.`´ ./|,イ:/ ノ
. / 、__y゙ー ´ .|:/ ヾハ::ハ:::ノi`´ / 〉ヽ,-== 、
. i | /' _リ// .},/ /::::/// \
..| | , ,/T /::::/ /-{ /::::/// _\ アムショ☆ニラッ☆カイザー!
.| .| /´ ̄ {ii::::://j__ハ/::: // 、 \´`、
| | ,-/ /||:/.|/ ///// i:.. ヽ<ヘ
| | ,-´ヘ / /|/ / /´ //´:... .ヾハ:.:.:.. ヽヘ
| .:jー ´ \ \ / / //イ .{/、:.:.:.:.:.:.:.../:/ヘ:.:.:.:. ヽヽ,
| / ヽ, ヽ_{ /|/ /|| | | /::/ \:.:.:_,=---,{
| __, - ^´`´¨ }/./ /| .|| | | /| `|::::_,x=-=キ
゙ー ^´ ./ / / .|o.|| | | ,/:.:} `´ヽ、 ヽ
/ { /:: j |j | | | ,j ヽ ヽ
`j.I /: io ´ .|_| ___, / ヽ \
/ {/ / i` ̄´| ヽ ヽ
/ /o :::::::::::| ヽ ヽ
/ { ::::::::::::| `、 ヽ
/ {. ::::::::::::| \ ヽ
テンプレここまで ブリンガーのQAは必要なら次スレまでに作成よろ
あと新作発売直後は必ず変なのが湧くんでスルーよろしく 箱コン(360)を多くの人が使用していたり購入を検討している人がいるみたいなので注意事項
パソコンで箱コン360使用にはパッドの設定の不便さやRT、LTトリガーの問題がありますがドライバが初期から更新されず解決されていません
そのため有志により作成された非公式ドライバに変更している人も多いと思います
しかし、この非公式ドライバを利用しているとこのブリンガーのプレイ時に限ってはエイミング用のスティックの動きが検出されずに一定方向から動かすことができなくなってしまいます
この問題の解決のためパッド設定でさまざまな試行を行ってみましたが改善できませんでした
なので箱コン(360)をブリンガーで使用するときは面倒ですが元の公式ドライバに再度更新し直す必要があるようです >>6
申し訳ありませんが、ワイヤレスのドライバの場合でしか試していないので有線の方は異なる場合もあります え、あの、ひさめさん難易度おかしくない?
そもそも開けた場所がないんだが... >>8
そこは初見殺しだから死んでも普通だ安心しろ
バズーカの射線長く取って弾をスカしたらナイフで斬り込め
先にナイフ振ってると硬直で避けられないことがあるからメイン射撃でバズ誘ってからだな えっ!?
開けた右のエリアに行って戦ったの俺だけ?w Lv7アンノウン装備で適当にショットガン打ってりゃ終わるんだよなぁ 公式で他の武装も見たけどショットガンが弱体化される未来しか見えない
中距離でも火力あるから雑魚散らしも敵弾相殺も余裕だし近距離は言わずもがな >>12
いやお隣のエリアやで
開けてて戦いやすかったよ ごめんなさい
自分の文読み直してみたら分かりずらかったかも……
右のエリアにエリア移動したら敵も追ってエリア移動してくるからお隣の開けたエリアで戦えるの
まぁこのスレ見てたらその必要性が無さそうですね… マテブレIGのゴミOPがたくさん付いてるだけのノーマル以下のユニークみたいなのがなくて
ユニーク・アンノウンの価値の高さがある程度保証されてるのはうれしいねぇ 俺は忘れない。
そこにかけがえのない“崩牙落とし”があったことを…… フォース強化時にブリンガー体験版落ちやすいような気がする… いえることは
バルドの世界は美少女達にとって過酷な環境であり、容姿が劣る少女たちにとっては普通の世界なんだなって 前スレで十彩の上のエリアが通れないような勘違いしている人がいたけどそこは左マップの封鎖されているように見える入り口の左端から普通に入れる
奥には情報があるけど体験版では観覧不可 前スレ >>998
確か左端から建物の裏を通って回り込む感じ
今回は体験版に思わせぶりな情報が色々あるから妄想が捗る
3の名前とか >>21
容姿が普通な場合、首輪付けられてログアウトできなくさせられたり、目玉抉られたりしそう
スナッフビデオ撮られた挙げ句にバラバラにされて売り飛ばされたりな なぜか過去再現に当たり前のように出てきて
普通に場に馴染んで核心突いたこと言ってくるジャハナムに震える
受容体のライブラリにわざわざ名前あるくらいだしコレあかんやつでしょ 敵とやらの中にエリスのコピー体 もしくは元データ体とかいそう キャロルの過去再現に出てたフェリシアとHPに紹介されてるフェリシーって同一人物の別の可能性なのか
それとも単に誤字なのか何も関係ないのか キャロルが綺麗とかじゃないみたいなこと言うから何が出てくるのかと思ったら何の変哲もないヘテロクロミアでうーんってなった
白目しかないとか黒目しかないとか目ん玉デフォで飛び出てるとかかと思ったのに 知性体による観測は一定の量子群体に影響を及ぼす=Bこれが基礎ね
とかがキーワード見たいに話しておるが、量子力学で言う観測は知性体とは全く関係ないよ
認知論と量子力学を勘違いしないでほしい ゔぁーてっくすがあのシルエットに赤ん坊の笑い声が合わさってみさきに見える >>29
わかるわ
性格と相まって何よりもバイザー外すのを嫌がってほしかった >>30
あれってコペンハーゲン解釈の波動関数の収縮にかかってるんじゃないの >>33
それが知性体とは何の関係もないよ
そこで言う観測は人間の認知とは別の概念 画面が真っ暗になって進行不能なんだが........
オートSAVEほんま糞 ひさめのところでギブアップを繰り返す一日だった・・・レベルは上がるがクリアはできない
そういえばバルドって寝不足になるシリーズだったと思い出した 全部ユニーク以上取ってからがクリア本番だな
補助はドレイドカノンが個人的には有能だと思う >>29
えぐれてぐちょぐちょ期待したよ
そしてそこ舐めて美味しいとか言って欲しかった >>29
親に捨てられたとか言ってたし、なんかしら酷いこと言われてトラウマとかコンプレックスになってる可能性はあるな バズーカがちょっと使い辛く感じたけど高レベルのだと気軽に撃てるようになるのかな >>29
単眼を期待していたのはここだけの話
いうて、実際に相当アレな顔だったらどうなるんや?
少量のグロリョナ要素ってエロゲで過大評価されすぎな気もする キャロルの素顔って地味に公式サイトのサンプルでネタバレされてるんだよな エルミ邂逅イベント、本体が弱すぎて会話全部聞こえなかった
タネってなんだったんだ・・・普通に本体倒したら終わっちゃったんだけど >>46
すごーい!キミはイベント終了前にユニーク倒しちゃうブレンズなんだね! レア掘りあるってだけでアホみたいに楽しんでるわ
ただ接近戦は少しぐらいコンボ残して欲しかったけど
それとも製品版にはでてくるかな レア掘りしても本体が出てきたら一瞬でレベル堕ちになるじゃない? >>43
なるで
そこそこ弾数多いし爆発範囲広いし、すぐ発射で使いやすい
バズーカ連射の出来るガンダムGP02みたいな気分 無駄になるかもしれんが赤いのはレベル5差位なら無視してでも使えると思う、というか使ってて楽しい EX兵装にもよるがレベル差3くらいなら基本ダメもアンノウンならノーマルより上だから
製品版のドロップ率にもよるが普通に使うと思う。 コアとかレベル5EXを引くまでレベル1アンノウンから変えられなかった
補助の有る無しを除外して見ても基本パラメータの差がえぐい 設定で不二の声再生しないにしてるのに兵装画面で蜂の巣にしちゃうよ〜って言ってくるのなんとかして バルドはなんでいつも主人公の声によーわからん微妙な奴しか引っ張ってこないんだ
まともに聞けたのはPS2フォースだけであとは毎回キモくてなってオフにしてるわ そういえば、ソシャゲの方11日に何か発表があって情報(生放送?)どこにあるんや… 呑気なのと真面目なとこの差があって好きだよ
初対面にはさん付けするしまとも感強い
でもマザコンが過ぎるよ不二くん >>56
そら金銭的な問題でしょう、主人公だから台詞も多いし実力派使うのは厳しいんでそ
俺は損した気になるからどんな声でもオフにはしないがw 不二の声がオカマに聞こえるよな
兵士じゃないとしてももうちょっとなんとかならんのか 蒼井翔太から少し気持ち悪さを軽減したような声質だな、ゲェェェェェイ
設定的に20代前半らしいけど、性格というか演技の仕方が10歳前後っぽい気がする オカマって言われるとどうしても強烈なウッフン系が出てくるから
不二くんをオカマとと言われてもわからんのだ 設定としては20〜25歳くらいである程度の落ち着きはあるけど精神性はこどもだから
ちょうどいいと思った >>62設定しただけであって生命としては産まれたばかりだから幼くなってしまってると解釈してる
というかネットで生まれた生命体の設定なんて想像で書くしかないんだから俺達も物語を楽しめるような良い方に勝手に上手いこと解釈するしかない ショットガンにアイスバインド++×2がつくと正にチート武器と化してしまう
あとはナイフにチャクラム++×2とミサイルランチャーにドレインカノン++×2が今のところドロップで一番使い勝手がよく強く感じる テキストが意外と面白くて楽しみ
あとは着地できるかどうか
>>58
生まれたての青年風味がよく出ていると思うんだけどなー 不二くんはこれから悩んだりして成長する展開だからね ナイフ@打撃ライトニング
雑魚があっという間に壊滅するから"○匹倒してレアレベルUp"を達成し辛い
奴隷度カノンやライトニング系はマップ難易度2ではちょっとオーバーキル気味だわ
早く最高難易度でやりたいなぁ それ気になってたんだが、補助兵装での撃破がカウントされるミッションとされないとこない? 機体の方のレベルが上がりにくい分アンノウンのコアのドロップ率が他と比べて異様に高く設定されている気がする
最初はLv8アンノウンはすべて残していたけど割と早く10個超えてしまったし エリスママが思った以上に可愛かったんだよな
母親兼メインヒロイン兼性欲対象って兼任しすぎじゃろ・・・ ストーリー終盤になって更に属性が追加される可能性もあるな
過去作にならうならラスボス属性も兼任されそう 不二の声は公式のサンプルボイス3がいい感じにキレてて
何者かの記憶1だと一人称が「俺」になってるんだよな
覚醒イベあるならエリスママの反応が楽しみでしょうがない エリスママが自我融合起こしてない辺り未来の人類本当にスゲー
貧乏でごめんねがツボッたw 一人称が「俺」になってたのは単なる科のミスだと思ってたけど違うんかな? 謎の記憶ステージの一人称、俺は、不二が自分のことで悩んでる事のフラグじゃなかろうか? エリスママは戯画キャラで最も「中出し」を言ったヒロインだろう
きっと不二のスケベDBにはエリスママ似なコに中出しをしているものが多いのに違いないw 実はエリスがリアル世界も支配しようと目論むラスボス ゼロで無駄な会話多過ぎとか
キャラがなに考えてんのか意味不明見って不評に
対応する為かヒロインが恐ろしくチョロくて
心の声で全部説明するスタイルなのが
ワロタ
今までの作品のバットエンドのifストーリー見てるたいで
バットエンドに魅力感じてた自分としては
かなり嬉しいフォース時空の
ネットの空気がザラザラしてて味気ないって
雰囲気がほんと好きだわ
スカイは勿論全解放トランキが
ネット蹂躙してる世界観で宜しく 十彩が結構わかりやすいんだが
頭の中でグルグル考えてぷしゅぷしゅするから逆にプレイヤーとして内面見えないと困るっていう 三人称視点だし多少はしゃーない
体験版の段階ではまだ好み範囲に収まってるが… クロニクル予約しちまったし、変に空きが出ても収まり悪いから
通りがかりでブリンガーも予約して来てしまった・・・秋葉原・・・恐ろしい街っ・・・ >>71
どのみち体験版は序盤だし製品版にはさらに高レベル出てくるだろうから
お気に入り以外は捨てていいと思うぞ ハートのバッドというか亡霊無くすにはどうしたらいいんだアレ・・・
ブリンガー世界(?)は推定トランキ級6体いて戦争負けるとか誰が何をしたんだか 通りすがりの凄腕「全戦力たったの6コンボか・・・ゴミめ」 >>89
VERTEX ORDERってやつのことじゃろ
処分工程のときにシルエットで出てくるのがそうかと思ったけど、キャロルと十彩で同じなんだよな >>91
ああ そんなのもいたな
一体くらい過去作絡みのシュミクラムとかいそうだ >>82
スカイはドミニオンが蔓延ってる世界だぞ
ヒロイン毎に違う更に分岐したバッドエンドの未来がある可能性もあるけど、それだと前作プレイ済みでも混乱しそう 各ヒロインの過去で歴代主人公達がどうなっていたのかは地味に気になる
多分バッドエンドを迎えたかどっかの戦場でやられたんだろうが たぶん各ヒロインの元世界は各作品のバッド後だから世界自体が詰んでる
キャロルのは洗脳で人類衰退
十彩のは亡霊が現実も侵食して絶滅
どっちもそれなんとかしようとして滅んでるあたり救えん
ジャハナムなんなんだろうなぁ ドミニオン関連はFDシナリオのノベルス版でジルベルトが最後にやらかしてくれるから
可能性としてはあり得るんだよねぇ 不二はベースが存在しなくて完全オリジナルって言ってたけど多分嘘だよね
不二自身が自我がはっきりしすぎてることに疑問を感じてたし >>97
何者かの記憶が不二の記憶って可能性は...さすがにありきたりすぎるか 管理体各ヒロインの世界はバッド後というより各主人公たちがいなかった世界かな…と思っている
例えば
キャロルならクーウォンが子供たちを連れて施設の脱出に失敗した…とか
ひさめなら甲も空もアセンブラの流出で亡くなった…とか
十彩なら航一郎がみさきを連れて海神から脱走するのに失敗した…とか アンノウンが出なさ過ぎて辛い
何者かの記憶はジャハナムのかと思ってる
記憶1は電撃で引き寄せるフォースの敵が出てきてるから、キャロルとフェリシーが●の開放作戦と同時刻のVSSなのかな
アカーシャが破壊される寸前の音と「ばーてっくす」ループがホラーすぎて怖い
管理体は何か監獄・無限地獄みたいな印象受ける
キャロルも十彩もジャハナムに協力してるのがね
real-Realityの1番の歌詞は処分工程だよねぇ 航一郎がみさきを連れて海神から脱走するのに失敗はだめだろ
亡霊事件があの時代に起こるために必要な人材なので、少なくともみさきが妖精さんとして残ることができず蒼も戦闘ができないまま死亡ぐらいが適当 ジャハナムが不二のオリジナルデータ、もしくは情報的に近しい存在とかどうだろう
ジャハナムや不二の両方に通常電子体の立ち絵が無いのはネタバレする際にドーンとCGで出すためとか それと今回の世界は並行世界全てが重ね合わさってる気がする
リスポーンした時、前回やられた地点に主人公機の残骸が残ってる演出も、OPムービーで主人公機多数の残骸が映るのも意味ありげ
せんばた楼が始めた世界を科がどう終わらせるか、少し楽しみになってきた バズーカもうLv30だってのに1度も赤でねぇぇえええ
諦めて製品版待つか… 不二の電子体の立ち絵がないのが伏線だったら嬉しいねぇ
VERTEX ORDERの6機と戦えるかもしれないのは楽しみ
統合とVERTEX間の戦争中の事故もきな臭すぎて気になる 意表をついて不二の方がラスボスと関連があったりして
エリスが現実に戻るには倒すしかなくそうすれば不二も一緒に消える リスポン時に不二の残骸残ってるのマジか、気付かなかったわ見てくるか
OPの不二の残骸CGは直前にエリスが立ってるのも気になるけど
もし無限リスポンがストーリーと絡めた仕様だとしたら面白いな 割とメタ的というかプレイヤーの介入含んでそれを一つの系としてたり 傭兵の子とか甲が傭兵として各地転々としてた時代の話じゃね
バッドエンド後は少し遅い気がする (あかん……キャロルの処分工程で不二くん結構死なせてしまった・・・) 貴方でちょうど1万機目の不二よ、とかやられちゃうのか アクションゲームなのに1度も死なせないとかでシナリオ分岐があったら流石に怒るが ストーリーに関わるかどうかは別として、戦歴には
リスポーン回数が記録されている事は確かだよな >>111
あそこ引き寄せる敵きついよな
高難度であれが硬く大量に出てきたら吐きそう (あかん……ひーさんのバズーカで何回も吹き飛んでしもうた……) >>111
(俺なんて高速モードで何者かの記憶1でデスマラソンしながらキャロルのレベリングしてたぞ...) 管理体も無限リスポンさせられてる的な話してたしシステムをストーリーに絡められそう >>110
ひさめの話で環境再生用のナノマシンが開発されたが暴走、その後もテロリストに利用されかけたが
企業・政府によって何とか鎮圧されたってあったからsky本編後ではあると思う レヴァイアサンが懐かしかった
フォースの機体は、スピードが速かったんだなと思い返す ダッシュがもっさりすぎて辛い
高難易度だとゼロのウォーターメロン並みに
瞬殺されそう そこはスキル使えばいいって話にならんか
戦闘中のダッシュだとナイフ三連のほうが移動が早い ブリンガーのホットドガーはスピードアップを使いこなして変態軌道しそうな予感 >>119
データを完全消去する事がコンティニュー条件だがよろしいかね? >>123
確かにレアエネミー追いかける時もナイフ使ってたわ もう少し速くしてもいい気がするが… ナイフが攻防移動全部兼ねてるから本編でも育成以外ではずっとナイフになりそう
今までの作品と違ってブースト微妙で空中移行も無いし 斬撃付いたナイフは火力高すぎて笑う125,250,290ってバズーカ要らずやんけ! そういやどうして「管理体」の読みが"ディスポーザー"なんだろうね
辞書見るとdisposeの意味はいくつもあるけど、どれだかよくわからん >>127
円周攻撃だわ範囲広いわ複数に当たるわで射撃相手じゃなけりゃもうこれだけでいいんじゃないかなレベルだもんな ナイフ使い勝手よすぎて皆大好きパイルバンカーが心配になってきた dispose
【自動】
処置[処分・処理]する、取り決める
disposer
【名】
ディスポーザー、生ごみ処理機[装置]、生ごみ粉砕機
うわぁ・・・ キャロルもカワイイしな。アンノウンナイフのおかげでひーさん何もせずに死んでいったわ
でも動画見る限りパイルバンカーもステキなんだよなあ…… ミサイルランチャーもちょっと強すぎ感がある
高レアの副兵装ゲーだからメインと同時に使えて
4つの副兵装をばら撒けるミサランが最強になりそう ナイフではなくパイルバンカーを使う利点があるとしたら威力とショットガンのように相手をひるませるような効果が付くかもしれないことぐらいかな
雑魚戦では絶対にナイフのほうが有利だけど後半の高難易度の超強敵相手にはパイルバンカーの方が力を発揮し使えるなどだったらいいけど ここを見てる戯画の人は、ナイフ弱体化の準備を始めるかな
ダッシュを速くしてほしいというのは共通の願いだと思う 動画見た感じ体験版武装除いて使えそうなのがパイルバンカーとレーザーしかない 強すぎとここで言っている武装はまとめて本編で弱体化しそうで怖い
無駄にハートのように強武器は徹底的に弱体化して調整ではなく、今のままでも後半も楽しめるような工夫のされ方だとうれしい ハルベルトはパイルバンカー以上に癖強そうだしなぁ
実質パイルバンカーかナイフの二択になりそう 冒頭でママがホームにあるバルドルのことバルドルJって言ってたけどこれジャハナm エロスケのは全然参考にならん
Twitterなんか見ても楽しんでる人多いからな
今までのと違うじゃねーかクソッ!って人もいるけど少数派な印象
実際自分がプレイしてて体験版なのに時間吹っ飛んでるからそう思うのかもしれんけどね ゲーム自体は悪くはないけどシリーズの最終作えわざわざこれという点ではいまだに納得はできないかな
普通にブリンガーのこのシステムも楽しいと思うから、別枠で最終作にふさわしい締めのゲームを出して欲しかった
ただ一度武器をそろえてしまったら起動しなくなるだろうし今までのようにクリア後もアホのようにプレイし続けることはなさそうかも 戯画がバルドのIPに拘りすぎてる感じはするよね
マテブレ以降新しいシステムの新規IPゲーム全く出さなくなったし
ユーザーから見ればバルドの看板付けなきゃ売れないゲームなのかよって感はある
ブリンガーは体験版触れば別IPでも買ったとは思うし 初期武器強すぎとかストーリーの展開の仕方とか不安は色々あるけど
結局体験版じゃあ期待するしかないもん
今はまだミッション後の武器廃棄場面でエラー落ちしか不満はないわ
なのでアンノウンドレインカノン++ミサラン返して スカイ→ハートの時点でブンディへの反応を見るとね…
あまりに露骨な調整だったから
下手に痕跡残すよりきれいさっぱり無かった方が文句は少なかったと思う 今日ものめりこんだ
武装を揃えようと悪戦苦闘してるだけだったが 絵師が別々なのも最初はどうかと思ったが平行世界絡めるならありだと思ったし
戦闘もステ振り変えて色々試せて面白いけどな、強くなった!てのも今回感じやすいし 「戯画の新作」よりも「バルドシリーズの新作」の方が訴求力高いんだろうな
特に常にバルヘ作品追ってるファン以外の層に対しては
イオタBTとイェルドアピスのキャラデザが似てるけど各々の平行世界で同一の立場な存在だったら面白いのに チームバルへの別IPで出してもよかったがそうなると予約が厳しいっていう判断かね
世知辛いな パッケージではエロゲ売れんからブラウザゲー主体に移行、開発費かかるバルドチームはしばらくお休み
最後にやりたかったの全部詰め込んだ
みたいなことじゃなけりゃえーけど タイトルは流通様の一存だからしょうがない
新規タイトル冠したくても許されないなんてザラ コンボゲーとしてのバルドのシステムはスタッフ的に完成してて新しいことが出来なくなってる
そこから抜け出して新しいものを作るために最後にするという前向きな考え
ブリンガーは今までバルドに案として挙がってたが出来なかったこともぶち込んだ
シリーズは終わらせるけどチームバルドヘッドのアクションは終わりません
生放送やら雑誌でスタッフが語ってるけどわざわざ見てる人なんかごく一部だろう
エロスケの奴らとか特に
長いシリーズに幕を下ろすんだから公式サイトなり見やすい場所に書いとくべきだった
まあ知ってても不安だったけど、いざ体験版やると面白いから楽しみよ。長くてスマン 月末はこれと某ADV続編と触手が出るので迷ってるわ・・
これ第一候補だけど特典絵にもっと魅力があればよかったのにw メーカーオフィシャル特典にエリスママのタペなり不二へのオカズにダブルピースなりしてるのがあれば一択だったのにな
本当に思ってたより面白い
ただ皆気づいてるけど体験版の範囲内だと武装育成してゴリ押しができちゃってるから製品版でこれを覆せるのかが問題だね
何者かの記憶プレイした感じだと敵に左右されない爆撃があったり硬直無視のバンカーあたりでHPバー一本持ってかれたりすると難しそう これでブラゲーの出来が良ければお布施だってするし長い期間新しいバルドに触れられてウィンウィンなんだけどなぁ
ただマザーシップとしてバルドをたたんだ所で新シリーズも結局スカイ越えを望まれるのは目に見えてる訳だし上手いこと頑張って欲しい
とりあえず今日の発表はポジティブに楽しみにしてる >コンボゲーとしてのバルドのシステムはスタッフ的に完成してて新しいことが出来なくなってる
これは納得するんだけどさ
だからといって、「最後にコンボじゃないバルドを出して終わらせよう」って結論には
正直、首を傾げざるを得ない
ブリンガーは、これはこれでちゃんと面白いと思うよ?
でも、バルドでやりたいのはこれじゃなかったという思いもある そうだな
ただ実際のスコア見てもそうなんだがハートでコンボに戻してシナリオもムラサキさんに戻して出したのにあんま売れなかったからな
もうユーザーが望むコンボゲーで出しても売り上げでペイできないから作る意味がないんだろう
だったら制作がやりたいこと詰めこんでやって終わりにしようってことになったんじゃない?
格ゲーを既存ユーザーに合わせて難しいの維持してたら右肩下がりになったのと同じ流れを感じるよ
だからこそチームバルへでバルドタイトルじゃない新規IPで賭けて欲しかった 結局ただの難癖だろ
お望みのようにシリーズも最後だしおきに召さないなら別に買わなくてもいいぞ そんな強気に出れるならブラゲー移行なんかしないはずなんだよなぁ
こびへつらうつもりはないけど売れてくれなきゃ話にならないしバルへとしての次を期待するんならコンボアクション以外バルドじゃないって粘着して荒らす様な奴以外は出来るだけ買ってもらわないと回り回って俺らが困る
まあそもそも今回のシステムが合わないから買わないってんなら話は別だけど このチーム、ディアブロみたいなの作れそうなんだけど、トレハンの確率とかオプションの調整のノウハウがないからきついか ヌルゲーマ「うおー!++武装ゲット!」
ガチPK「この瞬間を待っていたー!」
ヌルゲーマ「え?」
ガチPK「オラオラオラオラオラクライマックスフィンガーwww」
ヌルゲーマ「ばたんきゅ〜…」
『ヌルゲーマ は ガチPK に 波動砲++ を奪われた』 >>158
ハートはシナリオ戻しても絵師戻してなかったしゼロのせいで様子見多かったからな 単にコンボ作れないれす^q^みたいな客と制作費削りたいメーカーの意見を組み合わせただけだろ
廃業するわけじゃないんだから次に使う技術を実験的に採用するのは当たり前の話 ダウンロードしたけどしばらく遊ぶ時間ないわ…
買っても即積みゲーになりそうだ
ここの皆の情報を見てやった気になるしかないな エロゲ業界が既に黄昏期だからね、シカタナイネ
少なくとも戯画側がまだチームバルヘで作品を創る意欲を持ってくれてるだけ有り難いわ きのこむしとかいう下手くそまんこイラストレーターもう雇うな きのこむしは小学校高学年までの女の子しか描けないから
発注したのが悪い 他のキャラと比べて浮いてるよね・・なんか同人っぽい メガネ?で顔覆ってるヒロインの絵師の雰囲気が一番好き
顔見えないけど エラー落ちが頻発するんだが、設定弄ってうまく動くようになった例とかないですか? きれいなオッドアイだったな最初のヒロイン
会話はまだ馴染めないが、ゲーム性は高いと思う
不二の正体に期待する キャロルの駄ゲーマー感好き
ぼそぼそ気味なのがいいわ
今のところ判明してるミッションは、
・各ヒロイン10人ぶんの処分工程&その後のH×2回
・赤黒い端末から得られる何者かの記憶(旧作の地獄みたいな感じ)×10個
・マップで得られるライブラリ情報
このくらいかな
敵がどのへんから出てくるか気になるけど全ヒロイン入手後だと考えると結構ボリュームはありそうね
ライブラリの情報ってエリスの現実世界の情報なんだろうな コアとフォースを持ち出せるって言ってるから武器のアンノウン掘っても無駄なんか? アイスバインドや槍のように100%発動する追加武装は+の効果わかんないな
アイスバインドユニークSMGのなし、+、++で試したけど氷の量も同じっぽい 気になったところをとりあえず箇条書きしてみる
・VERTEXの空間処理は無機AIのバルドルJが担う(コネクターシステムで有機AIを抑圧済み?)
・19やトランキ開発にジャハナム社の受容体システム?
・VERTEXにアーク(方舟計画やルネサンス計画の記述)や府嶽社(基幹構造体崩壊の原因不明の事故はアカシック計画による<◎>出現?)が含まれていそう
・アカーシャを通じてE'sに19ウィルス的プログラム仕込まれた?(並行世界への干渉と崩壊) 前スレでも話題になってる赤黒い端末破壊すれば手に入るよ jihadのアレンジが特典CDにつくってことはノインツェーンおるんかな
コンボでオラオラできないノインツェーンとかヤバ層だが ●に調子こいてゼロ距離攻撃してたら吸われた。
おまえフォースクラッシュ持ってたのか… あれ避けられるのかな?
ブーストが切れて吸われて即死するから
やられる前にやるしかできない
スピードアップ使えばワンチャンあるのかな? 効果よくわからず触ってなかったが斬撃付きナイフ便利だな
斬撃がナイフ3発目なみのダメージなので敵陣で適当に振ってるだけで経験値がもりもり溜まる >>182
叔母さんや神父ほど明確なものじゃないけど、19の未来設計図受け取ってるのを活かしたストーリー展開になりそう
性質は世界5に近いけど、大分ドミニオン寄りに展開される感じ >>184
一応避けられたよ
ブーストを切れるぎりぎりまで使ってそのあとスピードアップ使う
スピードアップが切れる頃にはブーストが復活してるからそれで何とか逃げ切れた 各作品のラスボスとはひとしきり戦いそうだなぁ
主人公機とかもいるかもな システムがZeroに近いし(Re-Actionだけど)ライターも科ならZero世界で戦えなかった賞金首出しても良いのよ
細かいキャラの掘り下げはなしでメモで軽く示唆する程度で スカイは可能性としてはトランキ採用の方が上だと思う
ラスボス19は出てくる過程がピーキー過ぎる >>187
そっか丁寧にありがとう
高難度でリヴァと戦う時はスピードアップが必要かな トランキは新たなコネクターシステムに改造されてそう
そのままだと八重さんと空、真ちゃんしかコネクターになれないし アンノウンミサイルランチャーが出ない…
どうせ製品版で型落ちになるからもうゴールしてもいいよね… 高難易度になると敵機の武装が増えたりするといいな
色々と楽しんでたらナイフのレベルが30になってしまった 今、レベル20くらいでキャラレベル低いので24高いので34くらい
レア堀してたら自然になったので製品版では案外レベル上げの苦痛は小さいかも そういやスカイ、スカイゼロで残った複線はどうなるんだろう。
ポストアポカリプス物よろしく断片的なアーカイブが散らばってたら面白そうだが ブリンガーやってみた感じハートEXEとゼロを足して2でわったような感じなんだな
これなら戦闘パートはゼロのエンジン使ったほうが迫力ありそうかと思ったが、ゼロのミサイルが明後日の方向に飛んで行くバグが治ったか覚えてないし、亡霊瀑湧きでスッペクいるんだろうなーと思い直したw
こういうゲーム性ならあのエンジンと相性良さそうなんだけどな 他のハクスラで慣れてるからパッド+マウスでプレイしたら照準がプルプル震えて速攻で酔った
メイン武器もサブやスキル使ったら押し直さないと弾が出ないのも地味にストレス
同人以上商業未満って感じがするんだよね
とりあえず、予約せずに様子見するよ パッド+マウスでやるならパッドを使わない設定にして外部ツールで設定した方がいい
パッドで移動すると移動方向に勝手に照準合うからマウスと合わせるとブレまくる リヴァイアサンの吸い込み発動したら死ぬまで止まらないと思ってたわ
終わりがあるのか 今の所パッドのみ、右スティック照準も使わずにで何とかなってるが
後の方になると右スティックも駆使することになるんだろうなー
射撃のキーアサイン見直すか… 右スティックでの照準に慣れたら大分楽になった
全体的に動きがもっさり感あるからもう少し早めにしてほしいけど 今回のキーボード操作は個人的にはかなり楽
まあ、似たような操作のゲームばっかり遊んでたから当然なんだが
エイムもそんなに必要じゃないしね LOLは操作全然違うから普通のFPSやTPSに慣れてるのが楽なんじゃね 初の●戦はバグって棒立ちになったのを切り刻むだけの簡単なお仕事でした。
萎えるから勘弁してくれ… ちょっと前にBALDR ACE(ソシャゲ)のぶっこ抜きみたいな画像上がってて
Twitterのほうで11日になんか発表あるとか話が出てたけど・・・
http://www.edia.co.jp/news/press/maplus20171011.html
製作元がBALDR ACEのドメイン取得元のエディアでタイトルが(仮)
それと設定からするともしかしてこんなんなのか? これは絵も違うし別物でしょ?
11日にこれを発表ってのを、baldr-aceと結び付けて勝手に盛り上がっただけかと。 >>171
特典ページで顔出てるのありますよ
なぜこの娘やエリス、みつきキャラのタペ特典がないんだ・・ キャロルはエロシーンのとき外してくれというと、兵装確認画面でも外した状態になる 一度外した状態にしてもイベントから選択肢選びなおせば目隠し有りに戻せるしな クレイン弓リンハルト遠反神器持ちあたりをよこす奴→有能
所属軍リーダーをよこす奴→無能
なお今回に限りマム特攻も許される ロリ病治ってねぇじゃないか
赤のを拾ったけど付随される二つの武器が全く同じェ… >>217
WラディカルとかWカタミサとか兵装によっては強かったが何を引いたんだ >>216
Dive1辺りと比べるとな
それでも一時期より大分マシにはなってるが >>216
前スレで同じ話題出てる
ヴォータンとトランキライザーって仕組み的には一緒だっけ? サブマシンガンにWトマホークは持ってるわ
見た目が凄い >>218
サブマシンガンでアイスバインドノーマルと+
ミサイルランチャーでドレイドカノン+と++
ミサイルランチャーの方は一点集中すれば火力出るけどサブマシンガンの方はちょっとw サブマシは連射速度上げとけば補助に+付いてなくても
さほど発生確率低い気がしないと思う コアの感想
速度上昇は++をちょっと使ってみたけど何が早くなったのか判らない
プロクター系は緑の6枚盾のはすぐ消えてショボいし赤い1枚盾のもこれどうすりゃいいのって感じ
高速リロードはよく判らないというか使ってない
熱線照射装置やコンタクトボムは囲まれ辛くなって結構良かった
チェインライトニング+敵弾きを今使ってるけど囲まれ辛いし敵倒せるので良い 速度上昇は一定時間自身の足元から青白いエフェクトが出てブーストやスピードアップ以上に速く動ける >>228
謎の運び屋用に必須か
高速リロードの意味は分からないな リロードって割と困らないよな……序盤だからかもしれないが必要と感じたことがない
ナイフ当てやすいし 動かないオブジェクトなんか相手だとショットガン+ミサランで永久機関だしな 速度上昇ってそんな速くなってたのか…
乱戦中は重くなるからいまいち効果感じなかった ごめん速度上昇は一つでブーストと同じくらいだった
速度上昇は二つ付けば重複する エロスケ覗いてみたけどロートルすげえな
バイアスかけまくり ゲームとして良作でもこんなのバルドじゃないとクソゲー認定しかねない勢い
まぁそんなのしか残らなかったからもうシリーズ終わらせて最後はスタッフの好きにやることにしたんだろうが >>216
大仏よりマシだから最盛期近いレベルじゃないか? >>239
その特典画像はDiveXの公式特典の使い廻し
つまるところ一番悪い時期の一つ いや、やっぱり今となっては空コンもイニコンもできないバルドって言われるとう〜んってなるよ
体験版も面白かったし予約もしたけどモヤモヤはあるよ 正直お手軽なコンボしかやってねーからそういうモヤモヤとは無縁だわ 他人の評価なんてどうでも良いだろ
自分自身が面白いと感じたその感性を信じろよ ひさめはスカイからか
この後のヒロインたち全員が過去作に元データがあったのだろうか
人数が多くてあぶれる子が出てくるような >>246
1作品に2人くらいなんじゃないか?と思ったけどフォースはいきなり●出ちゃったしなあ たぶん一作品あたり二人ずつ別々のバッドエンド後の並行世界からじゃない?
フォースなら●を封じ込めもできなかったルートとかさ パッド操作はEnter the Gungeonとほぼ同じかな キャロルとフェリは同じレジスタンスだし
別に一作品から一人ずつってわけでもない キャロルがDOS攻撃食らってアヘってるのなかなかエロかったな フェリ処分でどう見てもキャロルと同じ時代なのに辻褄が合わない(フェリがキャロル知らないとか)あって
実は元データは複数の平行世界が混在してるのが発覚するとかないかな 戦闘はアクション性と自由度を落としてカジュアルにしたなって感じ
基本押しっぱで過剰に被弾を気にしなくてOK
自身の戦闘力は9割武装で決まる
敵の武装見てるとあとは調整次第かなって感じ
今のままだと温すぎるけど、機動性が悪い分攻撃範囲を上げ過ぎると途端にクソゲー化しそう
個人的にはやっぱ前の戦闘システムが好きだなぁ
縛りプレイとか魅せコンとか見る面白さが壊滅したのは残念 ダッシュの速度が遅いから機動性が悪いんだけどそれより移動速度上げたSMGとナイフの踏み込みが速いんだよな
ナイフは一回ごとにエイム入れると踏み込みの方向変えられるし
だから今後回避が大事な敵が出てきたらそのへんの出番になるかもな
武器振ってたほうが早いってなかなか新鮮だがw 何者かの記憶01なんかはナイフで逃げてた
というかついついゲーム速度自体をUP?するボタンで移動しちゃうんでダッシュを殆ど使ってないw 放置でLv上げできるのは楽でいいな
いつの間にか十彩のLvが58になってた 何者かの記憶って、不二とエリスがパートナーだった、あるいはこれからパートナーになって戦うときの記憶かな ブーストダッシュはちょい押しのほうが回避しやすく早いよ雑魚敵回避しながらサブマシンガンで各個撃破するの楽しい 結局ソシャゲ発表はなしか
釣りだったんかな気にはなるけどこんな中途半端な時期じゃプラスに受け止められないだろうし産まれないに越したことはないしいいんだけど スキルを使うとショットが途切れるのはちょっとストレスだなあ ある程度弱い武装で何者かの記憶1やるの楽しいな
体験版だとアダマスが一番苦手だわ
記憶内では不二の名が出てないから別人の可能性もあるのかね ある程度弱い武装で何者かの記憶1やるの楽しいな
体験版だとアダマスが一番苦手だわ
記憶内では不二の名が出てないから別人の可能性もあるのかね 槍で滅多突きしてくるの見た目はシュールなのにホント怖い
街区に出てきたトマホーク乱舞もびびったけど 何処か忘れたけど毒撒いてくるとこで死にまくったなぁ
ほぼノーマル装備しかなくて超辛かった ショットガンとバズーカで放置狩りはツール使っても難しいかな
ショットガンとミサイルならできるんだが エクステンドアームって微妙?
ショットガンでも十分火力出るし雑魚狩るなら
ヴィータちゃんのやつの方が使いやすいし バトルスキルはわざわざ攻撃用は使用しなくても普通の武装で十分なのでリバイアサンの吸い込み対策や自爆回避、レアエネミー追跡など色々な場所で利用できるスピードアップを常に自分は装備している 槍マンうっかりするとゴリッと削られて怖い
しかし自前のナイフ槍はトンファーキック感あるな
エルミエリアの赤黒端末見つからないのほんま悔しい 装備や補助やステージ、更にプレイスタイルやLvによるし
ショットガン装備中ならバトルスキルは何でも良いやね
サブマシンガンやバズーカ育成&赤掘り時だと殴られやすいから
当たり判定遅いバトルスキルは使い辛いんで普段微妙なエクステが輝く 体験版触った身としては、期待値が上がったので、後は作品全体のボリュームが気になる所 >>270
エルミエリアのやつは特殊な敵の倒し方とか特殊な操作とか?
イメージ的にはドルアーガの宝箱の出し方w
…まぁエルミだからショットガンのみで倒すとか これ多分、ソシャゲはブリンガー路線がベースになるんじゃないかな いないだろうけど、過去作やらずにブリンガーから買ってしまったらつらいな
前作までの知識前提って感じで個別部分の説明ざっくりだからわけわからなそう
いないだろうけど >>275
ボックス買ってプレイするまで自制しとけばよいw あの運び屋ってなんだ?倒そうと思って追いかけたら逃げられたんだが サンプル見るかぎりエリスとのHシーンがあって安心した
ママなのにかわいい >>277
やり込み要素っぽい
倒すと、訳ありそうな隠しステージを遊べるようになる
案外、製品版だと隠しイベントのスイッチだったりして スキルのブーストで追い付いてショットガンで動き止めればいける
自爆されると赤黒端末出ないから注意
今までの地獄みたいなコンテンツよね ありがとう、これで赤黒端末エルミ以外は取れたわ
>>282
運び屋は十彩のマップの左下の奥にスイッチがあるとそれ押すと現れるよ スキルのブーストを使わなくても運び屋の移動経路を覚えて
こちらがちゃんと最適なルートで移動すれば、通常のブースターだけで十分追いつけるよ
>>275
ここにいるぞ!
詳しいことはもちろんわからないけれど、
あー、そういう世界なのねーって感じで軽く流して楽しんでる ゲームの規模とかボリュームの情報ってもう出てる?
最後だし集大成的なのになってるといいなぁ >>286
とりあえず体験版こなした情報からすると
ヒロイン10人ぶんの処分工程&Hシーン2つ以上
各エリアごとに地獄みたいなのが1つずつ10個ある
これにプラスしてまだ出てきてない敵の部分があるからドロップ厳選とかレアエネミー絡み含めると結構あるんじゃない?
今までのコンボゲームとしての集大成はハートかコンプリートのラストサバイバルだと思う
ブリンガーは最後だからそういうのガン無視してハクスラ作ろうってノリだな 祖父の最後の特典もきのこむし先生か・・
さあどこで予約しよう PVの1:25秒辺りの機体、紫っぽいのがヴォータンに似てると思ったんだけど
赤いの何かにてる機体ある?
多分ORDERだと思うんだが 祖父の最後の特典ほんとにきのこむしだった、、
絵だけで見たらもっとかわいいキャラいるんだし別のキャラにしてほしかった
たいした金額にならないだろうけど両方のタペ売ると思うわ >>290
似てないけど赤いの不二くんと同じで手に何か丸いの埋めてるんだよね、シュミクラム作成の参考データだったり 特典にエリスママいると一択になるからな
でも体験版プレイしたらキャロルと十彩のも欲しくなった
管理体のヒロインたちのEDあるのかなあ とりあえずクロニクルに未封入およびシリアル系で確定していない武装や特典を纏めました
自分が思いついたものだけなので他にもあれば随時戯画に情報を求めているので送って欲しいです
なるべくすべての過去特典が封入されるように多くの方が自分の希望を戯画側に送って反映されて欲しいです
@Xross Scrambleクロススクランブル・ダブルアッパーディスクに付属したRe-Action リリィモードパッチ
AXross Scramble店舗特典としてついてきたフォースのドラマCD
BバルドフォースOVA特典のオーディオドラマ
C戯画セット’16冬のボイスドラマCD「月詠のご奉仕耳かき」
DハートEXE初回特典ドラマCD「2人きりのウエディング」「お目覚めエッチ」
Eゼロ予約者プレゼントキャンペーンの「JINKIモリビト2号の盾」
Fゼロ2初回特典の「フェンリルライザー」
Gゼロ2の毎週連続プレゼントキャンペーンの武装
・グラビティ―フィールド
・リバウンドプレッシャー
・エクスカ川
・ニランナー召喚
Hゼロのサバイバルモード
上記二つはサイトよりダウンロード&シリアルが必要なのでまとめてCDにして欲しい
IJINKI ACTION GAME-Dive in BALRDSKY-
Jバルドねこフォース ハート&EXE武装のシリアル系(期間限定のネット接続シリアル入力必要なので期間を関係なく開放されるように希望)
KハートEXEの戯画ゲームコラボ特典
「ナイトメアパーティー」
「ラブシャワー」
Lハート初回特典「パンツァー・レイド」「オーバーヘッドキック」
Mハート予約特典「ウイングゲイザー」
Nフライングゲットキャンペーン「パンドラミサイル」
OハートEXE初回特典「漆黒のニーチェ」
PハートEXE予約特典「聖杖のメイ」「爆蟲のセレン」
Q戯画セット’16冬 「連装のパルト」
REXEタイムリリース特典
「跳撃のショーコ」
「4番のキュウカ」
「波動のエネン」
「飛獣のシキエ」
SEXEタイムリリースステージ12種 体験ガンを最初からやり直したがこのゲームキャラレベルボーナスと補助兵装ないほうが楽しいわ 確かに補助兵装ありだと気付いたら敵が死んでいて
自分が倒してやった感は薄れるかもな
補助兵装無しだと俺はクリアできる気がしないので遠慮無く着いた武器を使うけど そういえばskyherat lastsurvival だけの販売ってあるのか? そーいや今作はプラグインで機体をカスタマイズできないのな。今までのノリでいけば成長止めたり攻撃力落とすプラグインとかありそうだけど >>294 >>295
乙乙
ねことかジンキは完全に別版権だからさすがに無理筋だろうなw 弱装備拾ってくるだけで一応縛りは出来るな
Lvボーナスはあるが微々たるものだろう 期間限定なの忘れてたな、ということは今プレイしないからってアンインストールしてしまったら
ハートの特典武装は再度入れられないのか?それはちょっと困る 粗雑って実質ノーマルなんだから柔らかくても仕方ない 今まで設定のバトル演出を4つとも有効にしてたんだけど
処分マラソンで高速モード多用するとグラボの熱上がるから4つとも無効にしてみた
画面振動とか無くてゲーム酔いしないからかえってプレイしやすい
グラボの熱も60℃から55℃程度になったからファンレスでやってけそう 敵の攻撃受けると俺のPCが振動してるんだがなんだよこの現象 >>294 >>295
Jが入るならバルドバレねこも欲しいが、版権的に無理か。
NはHeartのページで尻配ってるけど、DL不要化して欲しいってのは同意。 >>294 >>295 乙
>>295 のRに追加で
ハートEXEタイムリリース追加の兵装
躯弾のツヅキ:「人間砲弾」
刺銃のベネッタ:「スライダーシュート」
凄斧のアクサ:「弾鉄圏」
氷雪のレーカ:「クールゲイン」
EXEデフォで仲間になるけど、それぞれ2つ目の兵装を使うには初回版のシリアルが必要だから
現状のままでは入ってないはず >>308
ありがとうございます
EXEは最初からシリアル入力していたのでそこまで詳しくは理解していませんでした バルねこは、ねこねこに連絡取れば一発でおkでそうな気もする >>306
多分普通に使ってると思うけれど
ブーストダッシュ :[Space]キー or L1ボタン >>294-295
乙
漏れてる気がするんだけど大分湾大仏大罰のマテリアルディスクって何が入ってたっけ 運び屋何回やっても倒せねえ・・・
スピードアップやら押出しやら色々駆使してるが黄色ゲージ行く前に取り逃す
一応ナイフに打撃ライトニングはあるがなんか必要な補助兵装とかあるわけじゃないよなあ 進行方向に回り込んで移動をブロックしつつ、ショットガン接射するだけで十分だったぞ 距離詰めてショットガン撃ってると動き止まらん?
弾数多くしたミサイルあれば弾切れもしないでしょ >>312
今家にある中身確かめたら
Dive1がデュアルハーケンとミニサントラ、壁紙、ムービー、カウントダウンなどのボイスコンテンツ
Dive2がシャイニングドリル、マスコットボイスパッチ、壁紙、ムービー
DiveXがファイナルアトミック抱き枕、マスコットキャラボイス、カウントダウン、WEBラジオCMボイス、ムービー、壁紙
なのでクロニクルのDive2の所に書いてあるボイスパッチがDiveXもふくまれるならSKYのマテリアルDiskは問題なし >>313
決まって足踏みする場所を狙って
威力12000くらいだったか?のショットガンで近接撃ちとエクステしてたら倒せたな
特に追加武装いらないと思う >>312
あと存在自体知らない人もいるだろうけどBALDR FORCE の徹底攻略 虎の巻DISCも一応一緒に出てきたので下記に内容を記載
パッチで後々追加されているのでEXEなら特にこちらも問題なし
メッセサンオー オリジナル NEW WEAPON「グラビティフィールド」
メッセサンオー オリジナル 超イージーモード
序盤ストーリーフロー、CM Movie、特製かべがみ
バル度チェッカーU
サバイバルモード リプレイデータ集 バルドシリーズを以前からやろうか考えてて今日調べたら12月に完全版みたいなのが出るのを知ったんだが3万ってクソ高くね?
シリーズ全体のこととか全然知らないんだがぶっちゃけ3万ってお得なの? >>319
今までのソフト+サントラ+α
これで高いとか頭大丈夫?なレベル 既に原価回収は終わってるんだろうから、高いって印象は間違ってないと思うぞ
発売から何年も経ったソフトなんで、いつまでもフルプライスで売り続ける方がどうかしてるし
フルプライス換算なら安いと感じるだろうが、古いエロゲの廉価版基準で考えてみ 全部なんてやりきれないしとりあえず今月の新作か中古のskyでいい気もする 収録DISK36枚予定で重量が3kgはかなり頑張っている
他もの有名なシリーズもここまで入れてくれたらうれしい 「シリーズに触れてみたい」ってんなら、まずはバルドスカイのレインルート体験版で良いと思う
金を払って製品版をやるかどうかは、その後に考えればいいよ 近接攻撃はナイフ以外に選択できずレベルが上がりやすい代わりに赤いのは出にくいのか フォースのリメイクやりたいな
前に引っ張り出してやったら流石に古くてUIやら何やら色々苦痛だった ゲームそのものより武装系の各種DISKやドラマCD、コミケ限定での主題歌集など今ではゲームそのものより高いものを纏めてくれるのでシリーズファンにとっては最高
ただし初めて触れる人に勧められるBOXではない >>328
しかしそれやるとバレットとかは苦痛になるという ナイフでもかなり巻き込み範囲が広いのに元から長物で溜められるハルベルトはどうなっちまうんだ でもバレットを最初にやると他の奴もプレイしてみようと思うやる気そのものがなくなってもおかしくはない skyに慣れちゃうとその前のforceだってすごくやりづらいからな forceはダッシュなどの移動系に少し問題があるしそこを改善すればまだましにはなるけど 自分はスカイから入ってフォースも買ったけどUIとか操作性の面で苦に感じてしまってちょっと触ってやめてしまったわ スカイからだとforceの操作は慣れが必要だけど乗り越えたら普通に楽しめる
ただSD→BU始動があまりに高性能すぎて他の始動でのコンボがあまり記憶にないけど
バグ技の高速ダッシュは使用しなくても地獄の最後まで十分勝てるけどリバイアサンの吸い込みが最大の難関 スカイは映画数本分くらいのボリュームがあるし、結末も、キャラの描き方もゲーム史に残るくらいの傑作だったからね、あれを最初にプレイした時の衝撃は忘れられない・・・クゥと千夏がルートごとに変わっていくのは未だに覚えてる
他をプレイしてからスカイ、ハートをやったほうがよかろう 当時ネット環境無かったからバグ高速ダッシュとか知らなかったけど「電子の世界で悪夢を見た」を初めてクリアした時は最高に気持ちよかったよ、懐かすぃ 今更ながらハートのサバイバルやってみたが178階のみさきの機体やばいな
初段に崩牙落とし使ってるが全然当たらないわ
あとランキングの上位の桁が2つ違ってて笑う 処分工程十彩のオブジェクト全部壊してADVパート行くとこで
メモリ確保に失敗しますたあぼーん
赤返せー
もう20万貯まったくらいマラソンしてるけど初めて蔵落ちした 今回のバルドは全然落ちないもんだから
流石最終章だのぅって安心してたけどそうでもないのね >>294 >>310
バルねこはねこのBoxがあるからなーとは思ったけど、機体性能変えられるForce鯖だと思えば
あと自機ボイスがあるのでSkyから入った身としてはさみしくならなくて好き
本当は透のバトルボイスだけでも付けてほしくて、欲言えばStandard Editionも一緒に入ってるともっと嬉しいんだけど 兵装ポイントって途中からもらえなくなるのか
バズーカ砲をLv45まで上げたのに… ADVパートへの移行で重くなるケースはまず先読み無効を試せ
もうやってるならご愁傷様 スティック無しパッドでもブーストダッシュ押しつつすかさず十字キー他の方向に入れると
ブーストダッシュ切れるまでは逃げ撃ち出来るね
ピンチでテンパってる時に出せるかと言われると無理だけど サブ展開してポータル乗るとメモリ確保エラーが出る気がする 純粋仮想関数呼んで止まったとか出たんだけど、お前ら既出? ああいつの間にか最新作出るのね…そしてもう最後なのか…
悲しい >>295
ハート(無印)の特典武装はOHK以外EXE連動で解放されるんじゃなかったっけ
俺は既に解放済みだったから確認できなかったけど いい加減予約しようと思ったけどどこがいいんだろう
公式武器が一番良さそうだけど 武装で選ぶ場合は慎重になるだろうね、まだ見てないから判断しようがない
俺は発売を知って慌てて尼で注文したけど ちびキャラはノイ、システムボイスはレインてのがおれのジャスティスだったけど、
菜の葉も悪くないな 不安だからとりあえず発売日は様子見するけど評価よさそうだったら買うから許してね >>356
本編をクソボイス に見えた
ジルベルトが興奮しながら
「ヒャッハー皆殺しだ!んがっ!?おのれ!撤退だ撤退!覚えておけ貴様ぁぁあ!」
とか叫び続けるのかと思った ===============
■Ver. 1.01
===============
○バトル関連
・「処分工程:十彩」イベント中にメモリエラーで強制終了する事があった不具合を修正
(この修正により、Ver1.00時の「処分工程:十彩」イベント内で中断していたデータは正常に動作しない可能性があります)
・一部の敵が障害物に密着時に動かなくなる事がある不具合を修正
・ADVイベントからバトル画面へ移行する場合に攻撃ボタンが暴発していた不具合を修正
・設定画面の演出速度によってはバトルリザルト画面で先に進む事が出来なくなる不具合を修正
・補助兵装が敵を撃破した場合にレアリティレベルが正常に加算されていなかった不具合を修正 ○メニュー関連
・フォース強化時に強制終了する可能性があった不具合を修正
・キャラクタ毎のボイスがOFFの場合は対象管理体ボイスを再生しないように変更
・設定画面で不要なボタンが選択出来ていた不具合を修正
・ハンガーメニューを開く場合、キーによっては開閉が連続して発生していた不具合を修正
・ゲームパッドでの操作時に一部スクロール処理が出来なくなる不具合の修正
・設定画面にバトル中のカメラスクロールを抑制する「カメラ補正」項目を追加
・ADVイベント開始時に強制終了する可能性があった不具合を修正
○その他
・ゲームプレイ中に自動生成したバックアップデータ一覧から
セーブデータを復元することができる「バックアップ復元」をランチャーに追加
・演出、誤字脱字等の修正
・各種バランス調整
---------------- カメラ補正良いな。
見やすくなった。
で、ショットガンの威力修正マダー? わざわざ弱体化する必要はないし救済用に強武器も残しておいてほしい 強武器弱体じゃなくて弱武器強化でバランス取ってくれ >>362
サンクス
処分工程のとこはバグだったんか >>361
一度アップデート開始してみた?
そしたらbaldrbringer_trial101[1].zipをEverythingかなんかで探すといいよ
4つファイルが入っていて、全部起動exeと同じ場所に入れたら動いたよ。
ただ、初めは起動に数十秒時間掛かって、DirectXだかなんだかのエラー小窓が出た。
んで起動したけど一応終了して、もっかい起動してみたらエラーも出ずすんなり起動出来た。 そういう部分ではジャンルは違うけど九尾の所の修正チームはユーザーの求めていることを理解している
元々予定していた技より間違えて強くしてしまっていたけどより個性が出ておもしろいのでと残したり、発売後数日は深夜でもバグ対応に励んだりとかなりの気合の入り方が他とは違う
流石に泊り込みで発売後に修正作業にあたってくれとまでは求めようとは思わないけど カメラ補正無効いいね、パッド操作で振り向いてもカメラが一緒に動かなくなった
フォース強化とか不具合も結構直してくれたようだ
いいアプデだ >>368
アップデートでこれだと製品版のセーブデータ受け継ぎもインストールの必要性があるかもしれないので今のうちにインストしておいてもいいと思う コントローラーのキーコンフィグ方法を変えてくれ
あれじゃドレがどのボタンかわからないんだよ ブリンガー難しくない?
ひさめまで終わってキャラ攻略始めたけど邪神の復活のところがクリアできない
ハートはベリハでも余裕だったんだけどなあ あとエフェクト切ってるのにめちゃくちゃ酔うんだけど
三半規管弱いのかなあ…… >>372
ボタン01とか02とか左に書いてあるからそれの通りに設定すればいい
○×□△やABXYは無視していい 武器の強さと立ち回りに依存するところが大きいからな
蛇神のとこは俺も何回かやり直したわ
兵装のex付いてるの取ってパラメーターは攻撃範囲とか爆風範囲高めで巻き込み優先したらいけたよ >>371
セーブデータは
C:\Users\ユザー名\Documents\GIGA\BALDRBRINGER_TRIAL\Save
から拾ってきて製品版のSaveフォルダに入れれば動くと思うよ
製品版はC:\Users\ユザー名\Documents\GIGA\BALDRBRINGER\Saveになるだろうね
勿論普通に体験版インスコしても良いと思う 昔からスタッフはここの愚痴みてるからな
間違ってもどの武器が強すぎだの話題にするなよ
産廃レベルにまで弱体してくるぞ 十彩処分でボスの名前変わってる?
一応ネタバレに配慮してんのかな >>377
それ自体はわかっているけどわざわざネットワーク接続必須となっているので体験版と本編での数値の違いや変数、フラグなどに違いがあるので修正があるのかもと勝手に疑っていた 見てるなら、設定でキーコンフィグのページになるとパッドで操作できないの修正してほしいわ…… ショットガンの火力高すぎてさすがに調整必要では?と思っちゃうわ
序盤の低難度とはいえボスも蒸発してるし >>378
ハートではここで上がっていたような武器は多くが弱体化の修正されていたので冗談と笑えない
本当に嘘でもここで強すぎ言っていたら目をつけられる 散々スレで言われたから弱体するつもりならもう手遅れ感 あれはあれで別にいいと思う
嫌なら別の武器があるし使いたい人が使えばいい
コンボゲーでのサバイバルのように他者と競うわけでもないし 自分の場合は通常は使わないけどレア武装狙って記憶のボスをずっと繰り返すときは楽になるので助かっているし 弱体化すると誰も使わないような産廃になったりするからな
崩牙落としさんの悲劇を忘れるな カメラ無効にしたら動きが凄いスムーズになった
ブーストダッシュが少し長く続くようになった
文章変わったのか一部既読じゃなくなってるとこがあった 武装11個しかないんだから下手な弱体化とか余計なことしなくていいよ
全武装に強みがあって悩んじゃうくらいでいい ソロで楽しむゲームな上に、難易度選んで遊べる仕様なんだから、どの武器も強くしてくれてもいいのよ? 他の武器も強くして高難易度の出来物強くする形で修正してほしいね 十彩の処分工程のボスが機体は同じだけど名前が変わって弱体化したな
あとマップに入っても特定の範囲内に入らないと次のイベントが発生しなくなった >>390
それな
ハートの時の弱体化の嵐は本当酷かった >>375
いや、そのボタンがコントローラーのどのボタンかってのが一発でわからないのがね
よくあるこの行動に設定するボタンを押してください方式でよかったんじゃと 蛇神のとこ蛇神倒すの諦めたら普通にできたわ……
ていうかなんでフォースの世界でジャハナムがテロリストしてるんだよ
飛刀は? 飛刀とは別の反体制派なんじゃないの
それよりキャロルがチャントを当たり前のように筒抜けと言ったのが引っかかる
スカイやハートでエージェントや妖精くらいにしかできない芸当だろうに >>393
あれはランキングのせいでバランス調整を強いられたっていう理由もあるのだろ
まぁ結果的に全くの無駄でしかなかった訳だから今回は調整自嘲気味にして欲しいわ
それとランキングはトップの劣化コピーが溢れるだけだから次にバルドライクなゲーム出す時はランキングなくしてオンリプだけで頼む すごい個人的な意見なんだがレアとアンノウンの色もう少し変えてほしい
色弱なもんでパっと見区別が全然つかん エリスの中出し理論は女キャラにしか通用しなさそうだけど
あの世界的に管理体は女しかいない理由があるのかそれとも男の管理体が出てきてもdive801させるつもりだったのか気になる >>39
とても大事なことを忘れているので思い出してもらいたい
この作品が科リオだということを
その程度の齟齬はあって当たり前だと思ったほうがいい そもそもフォースでチャントって出てたっけ?
昔だからあまり覚えてないが 実はチャントはキャロル達がこの時代に開発したものが発症で
黎明期の技術だからウィザードなら簡単に突破できるとか 前Setupでエラーが出た人だけど
アップデートが聞いたと聞いて、autoupdateを走らせるとインストールしてないからアップデートできないエラーが出て
それでSetupを走らせるとインストールできた 公式というかずっとディレクターやってシナリオに噛んでるMUSASHIが設定握ってれば済む話なんだが バズーカもメイン撃ちながら発射できるようにして欲しいな♪ >>394
今からそれは難しそうだけど、ボタン押すと対応する行が光るとかあってもいいかもね >>415
まだなおってなかったのか……
さすがにボスが棒立ちされると萎える ほい
レア敵にアイスなんたらされてカチンコチンに凍らされて
数秒動けなくなったんで一瞬とはいえ焦った
シィル思い出した 体験版でできるとこ全部終わった
戦闘は微妙だけどライブラリや端末探すのは面白い
探索し終わったら一瞬で飽きそうな気もするが……
エルミの端末は怪しそうなとこすら見当たらなかったけど本当にあるんかな キャロルは触れてみないとわからないタイプというかぱっと見キャッチーではない感 店舗特典は店側がキャラ見て決めるの多いらしいから店のスタッフの好みじゃないの 端末の数10ってヒロインの数と一緒だとあるとは思うんだけどね
キャロルかわいいけど不二くんは恋人の意味分かってるのだろうか・・・ 誰かの記憶ってのやっててあれ冗談抜きで鬼畜だろ・・・惹きつけれ槍で殴られまくるのうざすぎてワロタ
あとあそこだけ不二が「俺」って言ってるんだが・・・言い方統一してほしい さすがに一人称の統一なんて基本中の基本だし、伏線か何かだろ・・・多分きっとおそらく、メイビー >>427
BAD:不二、鬼畜戦士になる
↑これがあるならそれでもいいが・・・感じ的になさそうだしなぁ 何者かの記憶はナイフの機動性でなんとかするみたいな戦い方もできなくはないけど結局火力のあるショットガンを使うのが一番のコツな気が
あとTYPEなんとかっていう名前だからVSSの機体なんだろうけど全然記憶になくてあれえってなった
クレッセントとかは一瞬であの一分半のやつだ!ってなったんだけどな 誤字ってた……だとじゃない、だからだ……
エリス:ママ
キャロル:恋人
十彩:ペット
エルミ:学者
ひさめ:愛人
これからどうカオスになっていくんだ、甲さんアドバイスプリーズ とりあえず緊縛+浣腸で調教しとけって俺の中の透さんが言ってた 長押しで武装廃棄するとき長押し中に別のボタンでメニューを開いて廃棄選択すると
2連続で廃棄になるけど選択欄の一番下の武装でやると廃棄1つ分で二つ分のフォースが手に入る
自分で何かいてるかよくわかないけどとりあえずフォースが多めに稼げる
高くても数百程度だから微妙な量なんだけどな とりあえず講師役はえっちちなつさんでイージーオペレーション!(キリッ)だな なんやかんや主人公勢でも甲と蒼はそこまで変態ではないな >>438
あの作品の場合むしろ周りの方が変態のような気がしないでもない・・・神父とか鬼畜サラリーマンとか神父とか >>428
武装次第、特に補助兵装次第でかなり変わるよ
引き付けられた時にショットガンぶっ放して、密着してすぐナイフで高速離脱すると案外なんとかなる
一人称は「何者」の記憶内で割り当てられた役柄のものだと思いたい
ジャハナムの一人称は「僕」だから違うよねぇ… 製品版で記憶2から先の会話を見ていけば分かっていったりするんだろうな
一人称が変わってることだけチラ見せ >>430
色んな一人称をとくに意味もなく使いまわすのがリアルの人間
この作品がリアルという証拠
とかなんとか以前誰かが言ってたで 何者かの記憶の何者は普通に不二の前任者的な感じじゃないのかと思ったけど
>>439
そこは暮沼だろ >>428
大人だった時があるんだろう
その大人から再構成したのでは >>428
白い硬い雑魚すらなかなか倒せないってくらい弱い頃(10連続やっても勝てないくらい)は
ボスが出たら即効バズーカ連打して引き寄せられたところで機雷連打
ここまででボスの残りHPが1.5本くらいまで減らせる時がある
残り1.5~2本なら攻撃力8千や1万くらいの装備でもなんとかなる…場合もある
最終的にはどの装備も1万5千前後になるんで、処分十色マラソンしてコアとショットガンの良い品入手したらゴリ押しもいける 白い硬い雑魚は言うほど怖くない・・・問題は槍使う本体。どうにかクリアしたが逃げ回りながらショットガン、バズーカ連打でどうにかなかった
あとステルス爆撃超ウザイ
知らん間にエグいくらい削られて負けまくってたから逃げの戦法に切り替えたらどうになかった ブリンガーには一撃必殺のFC(フォースクラッシュ)がないんだっけ… >>443
すまん・・・暮沼とノイてんてーと救世主汁を忘れていた 装備が良くなってくると相手中心に弧を描きながらショットガン垂れ流し+ミサイルランチャーのサイトに捉え続けるだけで倒せるようになる
メインと同時に打ち続けられるミサイルランチャーはエグい >>444
不二が"DBSoH"で、記録に"D.B.E.Y.R"という名前があって、そう思って見ると不二の胸のところに十字架らしきマークがあって...
なので元データ的な何かの話なんだろうとは思うけど、だとするとあのエリスは本編のエリスと同一なのかという疑問が ショットガンとミサイルランチャーは弱体化待ったなし
スカイハイトローグも敵密集してると複数弾が1匹1匹にヒットするのか加藤即死するくらい超威力になったりするから
1匹に1発しか当たらないようになりそう >>451
この雑魚の数(難易度上がれば更に増える)でショットガン弱体化したら手に負えなくならないか? 弱体化の話はやめてくれ
公式が真に受けて本当に実現されるから ショットガン等は難易度の戦闘狂・変態狼でプレイしたら自機側が物量とかで押されるんじゃないのかな ショットガンで押されるならマシンガンだと自機が溶けるな あの物量をマシンガンで乗り切るのは自滅行為だろ・・・ ショットガンショットガン騒ぐの聞き飽きたからサブマシも育てた始めたがサブマシの火力やばいやん >>454
多数の物量だとショットガンやナイフは弾切れして周りを囲まれてフルボッコ
サブマシンガンは自機移動があまり遅くならないようにパラメータを調整して根気よく逃げ撃ちする…
そんなイベントステージがあるのかもな どの装備も良品揃えないと全イベント制覇出来ないような
そういうステージ構成だと良いね ショットガン強い強い言うけど現状の取っつきしやすい相手前提だからな
先のステージと難易度拡大でスーパー槍マン出てきたらまずいかもだ
このシステムのトランキは楽しみ
戦闘とは関係ないが不二くんアンドロイドとかNPC 相手でもセックス余裕そうね 今から強い強い言ってる武器は製品版で不利になるのは目に見えてるからなあ
体験版のバランスは体験版でしか楽しめないと割り切ってプレイするのが良さそう >>462
そっちは公開初日からここでも判明している
それよりも誰も見つけられないエルミの所をお願いしたい エルミのは隠し通路とかじゃなさそうなんだよな
コア2個破壊したり色々当たってみたけど見当たらない
低確率で出てくるレアエネミーのプロクターをエリア中連れ回してみたけどなにもなし
そもそもレアエネミー出現の再現性が取れてない
使用武器制限とか難易度上げると確定で出てくるようなレアエネミー絡みなのかもね レアエネミーはイベントに関係ある固定のやつとランダムといるけどその再現性のないのはランダムで関係ない奴なんだろう
隠し要素とはそこまで複雑にしすぎるとも思えないから体験版ではまだ取れないだけだと思う いまごろskyやってて恐縮だが
お前の大事なレインが素っ裸になってしまうぞ!
とか小学生並みの苛めをしてるジルベルトって
インポなんじゃねーの? 或いは童貞? ジルベルトは学生時代にクリスで脱童貞を確実にしているだろ
まあ始めてはクリス側の逆レイプでジルベルトは半べそ状態だろうけど 正解。あとの方のルートになるに従ってだんだんと扱いがひどくなってくる 盛り上がってるとこすまん、バルド未体験だけど手を出してみたいんだが…
ゲームパッド買うならアマゾンで何を買えばいいか教えてください ヤリマン接近して密着ショットガンしてたらあっさり死ぬな
lv8赤が結構出るから装備集めはここか パッチ入ったせいなのかパッチの為にインストールしたせいなのか知らないけど急に重くなってまともにプレイできない
何ものかの記憶01とか本当に何も出来ないんだけどなんでだ
パッチ前とかは全く問題なくプレイできてたのにわけわからんな >>473
ファイル診断→起動設定見直し→ゲーム内設定見直し→再インストール→
グラボ側の設定見直し
ここまでやってみてからまたおいで。 ブリンガーやるならアナログスティック2本ついてるやつで。
PS4持ってるor買うつもりあるならDUALSHOCK4がいいんじゃない?
Xboxコントローラは前スレ970でドライバに難があるって話が出てるから、理解したうえで使うならこれもアリ。 今まで製品版ではVHしか触らない奴らが最大ノーマルの体験版で弱体化しろって笑えるな ああ、解決したわ
なぜか起動設定のDirectXを使用しないにチェックはいってたわ
こんなとこいじった記憶ないんだけどまあ直ったからいいか 移動はパッドの字キー(外部ツールでWASD割り当て)のマウス照準だから
結局アナログスティックなんていらんかった >>476
PS4のコントローラPCで使えるの?無知ですまん >>477
SGゲーに関しては多少HP上げた程度じゃ何も変わらんからなぁ >>478よかったのぅ。
>>481、476と違うけど使えるよ。USBケーブルブッ刺しで。
微妙に不具合(軸が狂ったり、ゲーム側のアプデでおかしくなったり)が出やすいから、
俺は箱コンを電池抜いてワイヤードで使ってる(純正ドライバのみ)。
軽くなるしレスポンスも多少良くなるしね。 便利屋のショットガンと遠距離超火力のサブマシで住み分けできてるんじゃない?
雑魚はミサランがほとんど焼き殺してくれるしナイフは火力にも緊急脱出にも使えて全武装強いわ
そんなことより問題は体験版範囲だとシステムも戦闘も単調なことだなゼロ→ゼロ2程度の変化があればいいが
話は変わるがマスクロに全武装入ってるのか気になる
もう予約で5000円払ってきてるんだよ頼むぞほんと最後のコンプリートボックスは満足させてくれ SMGは移動速度もあるからな
ショットガンは連射中は牛歩になっちゃうもんね
戦闘は何者かの記憶やってると敵の爆撃絡んだりすると回避の必要性が増して面白そう
通常エリアでも●出てきて落下押し潰ししてきたりするみたいだから敵攻撃のバリエーションで武器の差別化が深まるかもね エリスが初めての相手だと「セックス!中出し!刻み込む!」が変化するかとか気になったが、
通常エリアで●出てきたり通常の電子体を得る都合上、各ヒロインの処分工程やらないとメインイベントも進められないのかな。 次々と代わる代わる10人ヤリ捨てて最後にママ√というか一本道の展開はあまり嬉しくないけどそうなりそう うあー。ナイフに爆撃++DD++付きが出て喜んだのも束の間、
判定が被ってるのか、DDしか発動しないー >>488
似たようなことあったけど1回体験版終了してから再開したら直った >>490
エリスにバブみを感じてオギャる。最高に尊い 弾数と移動速度を犠牲にするけど弾速と連射速度を20まで上げたトマホークSMGきもちいい 体験版のストーリー追うだけだと大体プレイ時間どれくらい? >>469
救世主になるシルレルトさんがそんなに情けないわけ無いだろ!!(白目) >>495
「せやな」
(^o^) ̄/
ム( )~
< \ >>494「体験版はここまで」って仮のEDまでなら最低難易度で2時間くらいかなぁ。
寄り道してサブシナリオ系含めて4時間、トレハンはまると…。 ハクスラなんで戦闘とドロップ収集にハマると時間吹き飛ぶ
俺は最初九時間やってた サウンド設定のその他女性のサンプルボイス
「血中のアルコール濃度がバルドル様が定めた…」
なんかほっこりしたわ https://imgur.com/kFnMuZy
レアエネミー撃破こなれすぎて詰んだ
エリア端で瞬殺したらドロップアイテム拾うのにエリチェンしちまって
戻ってきたらダッシュモーションのまま赤黒オブジェに挟まって攻撃も移動もできなくなった。 >>501
わざと赤黒端末回収せずにレアエネミー狩りに勤しんでたのか
ブリンガーはやり込み要素どんなのがあるんだろ楽しみ >>501
ざまあみろwwwww
俺はもう回収したからできなかったんだよな
メシウマwwwww >>501
あるあるw
そうなったらゲームを強制終了させるしかねえ なんとか全部の装備アンノウン+EX2つになった
槍マンって前から吸い込みビームしてきたっけ?
何者かの記憶でうっかり吸い込まれて串刺し♂にされたんだが・・・ >>505
吸い込みやってくるよ、運が超絶悪すぎると槍と吸い込み5体位固まって出現して何もできずに死ぬ 体験版で収録済みの全補助武装
拡散ビーム
アイスバインド
カタパルトミサイル
トマホーク
ラディカルスピナー
チャクラム
インポーパー
ヘビーレイン
バズーカビット
DDミサイル
スタンフレア
焼夷弾
コンタクトボム
チェインライトニング
ドレインカノン
ステルス爆撃機
ゲルマ=ポイズン
ゲルマ=ショック
ビームビット
斬撃
槍 打撃ライトニング
プロクター
ヒート・プロクター
熱線照射装置
敵弾き
速度上昇
高速リロード
爆弾
オベリスク
怪光線
アイスフィールド 爆弾
オベリスク
怪光線
アイスフィールド
は敵専用かね?敵は使ってくるけど入手した事が無い 今のところその4つだけは体験版ではおそらく入手は不可能
本編ではまだわからない
現段階だと確認のためにセーブデータを少しいじって補助装備の欄の全数値と動作まで確認したけど収録済はこれで全部だった 拡散ビーム付きマシンガン手に入ったけどすごいねこれ
前方広範囲をカバーできるから使い勝手が激変する 皆頑張ってんなぁ今武器集めてもすぐ産廃なりそうで粗雑クリアで終わっちゃってるわ
誰か有志で攻略wiki作ってくれんかなー|´-`)チラッ
ハクスラの醍醐味はそこだろって言われるだろうけど自力でキャロル端末すら見つけられる気しないし本当皆ようやるわって思うわ 体験版で普通にやってたら見つからないような隠し要素ってなんかある? 端末は1つでも見つけないとヘルプすら出ないから
存在知らないまま体験版終わる人が居ても不思議じゃないと思う
通路とかスイッチとか気づかないとそれまでだし >>512
隠し通路探しは高速モードで壁際に沿ってぐるっと周回するだけだからそんなに大変じゃないぞ
俺は高速モードだとすげえ酔うから辛かったけど……
たださすがにレアドロ漁りまではやる気出ないし製品版まで放置かな >>517まずそういうデバッカー思考が湧かんよ慣れてないと、体験版だしどこまでそういうのが解放されてるのかもわからんし
端末全破壊でルート変わるとかだったら攻略ないとマジで無理そう、ロックマン的にラスボスが鬼畜になるくらいのオマケだと良いんだけど バズーカのやつ強ない?広いとこにおびき寄せてとか言われるけど橋ぐらいしかないし照準合わせられたら逃げきれん
ホットドガーさんコツ教えてくれ 体験版だと全部やられるまえにやれが早いし強い
メイン武器はどっちでもいいけどナイフと合わせて張り付いて攻撃しまくる >>518
wikiがどのくらい更新されるかはわからんけどつべに端末の位置とかの動画上げてる人はいたよ
baldr bringerでつべで検索すると上の方に出てくると思う 俺も苦労したが、ミサイルランチャーとショットガンのレアを見つけてきて、その間にコア・機体のレベルも上げてから、撃ちまくった
戦闘下手なんで武装強化以外に方法は知らん すいませんシリーズ未体験でも手を出しても平気?
世界観とか何が何だかわからんけど動画見たら面白そうで… >>523
ストーリー的にはかなり厳しいので>>1からクロニクルを買おうね ボスが倒されるまで雑魚が無限に湧くのに広い所におびき出せと言われても困るよな
昔みたいに雑魚倒して体力回復も出来ないし
ミサイルランチャーとショットガンをひたすら連射して近付き偶にナイフで充分だと思う >>519
橋の上でナイフ3連当ててブーストダッシュで遠くに逃げてを左右行ったり来たり繰り返すと良いよ
ブーストダッシュは出だしが速い
なのでダッシュしっぱなしじゃなくビョーンビョーンと1・2秒間隔でダッシュ押して離して繰り返すとかなり速く逃げれるしダッシュゲージも長持ちする 装備が揃ったら体験版のみでもそれすら雑魚になってしまう
装備が弱いままで勝つ方法で一番自分的に楽なのはとりあえず先に橋を突破して左の少し開けた場所で先に雑魚をすべて殲滅
その後に障害物など(円状の部分など)で敵のバズーカのサーチを避けて、サーチが終わった後に切り込んでナイフで攻撃
それをヒット&アウェーで繰り返して削っていく、ショットガンが使えるレベルならそれも組み込む
腕が少しでもあるなら橋の上でもサーチよけてすぐナイフ、ショットガンでおそらく数回でクリアできる >>523
動画じゃなくてまず体験版やろうか
過去作全部プレイしてる人なんて一部だから世界観の理解度は本人の興味次第 別に間違ってない
軸ずらすだけでバズーカの直撃を避けられるから障害物のない場所に誘導して弾避けながら爆風喰らわないように立ち回るのが正攻法 ひさめ辺りで苦戦するなら、十彩5の固定敵狩りで装備集めてもいいかもね。 うむ・・・最初のルート全体だから、結構長いよね
あと武装の揃え方について慣れておかないと最後の対決と次のルートで苦労するから、解説をよく読むことをお勧めする >>531
(スキルじゃないけど)ハルベルトは溜められるらしい
ハートのツヴァイハンダーみたいな感じかな?
C指や波動砲みたいなやつはさすがにないだろうな
そもそもヒートゲージがないし ミサイルランチャーのレベルが発売日までにカンストしそう ヒートゲージが無いのになんでヒートプロクター実装したんだろうな
一個しか盾でなくて産廃もいいとこ 何者記憶全然赤出ないな
処分十色だと3万稼ぐ頃には赤5個くらい出るけど何者記憶は同じくらい狩っても1個も出ない そうかね?粗雑+50機撃破+ナイフ50機でもヤリマンのが効率よく感じたが…
まあ気分転換と武器レベル上げに処分十彩も間に挟むけどさ。 ただ単に運が悪いだけだと思う
記憶巡りで3万稼ぐ頃だと自分の場合は5〜10個くらいは落ちている思うし
記憶で少しでもレアの確立あげたいならレアボス出現の前にナイフ40体とミサイルランチャー60体+撃墜数50以上をこなしておけばいい
雑魚の最初の一陣が30なのですべてミサラン、第二陣が40いるのでナイフ(ここでミサランの弾数も回復)、第3陣が30いるのでミサランですべて撃墜する
上手くいけばボス出現前にすべてこなしてボスとすぐに戦える
少しナイフなどで多く撃墜した場合はボス出現後も雑魚で条件こなしてしまえばいい
自分の場合はそれでやるかもしくは常時高速モードでまわして回転数をあげるようにしている
高速モードなら一週一分ぐらいでやれるしそっちでも割と出てくる印象
フォースがいらないなら回すのを少しでも上げるためにアンノウン以外すべて無視してしまえば捨てる処理もいらずさらに楽になる やっぱおかしいよなぁ…何故か赤1個も出た事が無い
ちなみに毎度レア4にしてからヤリマン倒してる
相当運悪いって事かね…
今平均キャラLv40くらいだけど結局赤装備は全部処分十色で揃えた
あっちだと雑魚からも赤出たりするんだよね
ただレアエネミーからは滅多に出ない 普通は雑魚からアンノウンが落ちることの方がはるかに少ないと思う
少なくとも自分は雑魚からは数えるほどしか落ちるの見たことがないし
こちらでは一回の戦闘での確率的には
@十彩のクリアトレジャー(150体以上殲滅でき一番レア度を上げられるので)
A記憶のクリアトレジャー
B十彩のレアエネミードロップ
C記憶のレアエネミードロップ
D雑魚のドロップ
の順番でアンノウンは落としていると思う
ただ記憶の方が回すのが圧倒的に早い分で同じ時間だとより確率が上がり効率が良く感じている TAしてきた
十彩ランク4 一周2分
記憶ランク4 一周1分半
記憶ランク3 一周1分
開始から撃破まででポータルの時間や武装破棄の時間を除く >>540
結構ペンチ、リーウー、ソードバッシュなどアイテム落とすザコからポロっと出ること多いねアンノウン
ロダーやカマガタみたいなザコオブザコから落ちたことは未だなかったけど 記憶の粗雑をすべて高速モードだと25〜30秒だった
ちなみに検証のため2回やっただけでコアのアンノウン落としたし運も必要 多分これも偶然に過ぎないけど記憶中心でやっているとコアのアンノウンが他と比べて異常なほどよく落ちると感じる
確実に今の所2倍、一番落ちていない武装だと3倍くらいにはなっている >>523
シリーズ未プレイでもまったく問題ないよ他のシリーズやってるとにやりとできるポイントがあるってだけ
ドラクエ1,2やらないでもドラクエ3楽しめるだろ?それと一緒だ
あとゲームシステムもスレ民のほとんどの人がやってないと思われるシリーズ1作目バルドヘッドに回帰してるからむしろ知らないほうが楽しめるかもしれん
とりあえず体験版やってみたらいいんじゃないかね これって最大でトレハン5個付くのかね
敵50体破壊
敵150体破壊
近接50破壊
メイン50破壊
サブ50破壊
2回目のHシーンの後各武器で150破壊つかんかな >>540
何者かの記憶1を粗雑ナイフ40機で、さっさと回したほうが効率がいいよ
ミサイル60機は別になくてもいい
処分十色は比べるとレベル上げには向くが赤集めは効率悪い >>548
ヘルプに最大5とあるから多分それであってる >>547
各シリーズの終盤ルートのBADの世界辿ってるからある程度ネタバレ含むのが問題やね 少なくともフォース以降のはブリンガーの前にやっといた方が無難ではある >>547
あざっす
仕事終わったら落としてみます ゲームシステム部分は問題ないけど
シナリオに関しては、ブリンガーが初だとかなりアレな気がするけどなあ
内容的に、前の作品を前提にし過ぎてるというか フォースの内容をざっくり知りたいならアニメ視聴でブリンガーに備えるのも手かも
今後ゲームのフォースに触るなら絶対におすすめできないけど 32階
ソロかマルチかで
難易度変わりすぎでワロタ
ソロでも手番スルーさせてくださいよ 久し振りにフォースクリアしたけどやっぱり後半の盛り上がり半端ないな
スカイ以降になれてるとダッシュとブーストの問題で機動力とシステム面の不親切がやや気になるけど、今なお色褪せない名作だわ
あとゲンハの機体見てるとジルとか輝かしい未来さんはもうちょい武装優遇してあげても良かったんじゃないかと思えてくる シナリオ上の立ち位置の問題もあるんだろうな
ゲンハは最後まで主人公のライバルでいられたけど、ジルはただの噛ませになっていったし 輝かしい未来さんはほんと散々だったな
セックス鑑賞会と氷漬けで笑わせてもらったけど でででででもノイモーント稼ぎではお世話になったじゃぁないか同志(コムレード)!! 将軍に名誉与えてやるって言われて子犬のように走っていく社畜さん 未来のガトンボがぁ!と伸びろサラミは普通に良武装だけど大振りしすぎるんだよな
ジルベルトも技は鞭とか面白いの持ってるけど普通に機体自体が弱めに調整されてる気がする ワイヤー爆弾とか拡大手裏剣みたいな行動阻害してくる武装がないから余計隙だらけに感じる アニメ版フォースは頭爆発するからなぁ
不二君が想像したのもこれだけど マスターピース・クロニクル収録のFORCEはface of factを流すシーンで
SKYやHEARTみたいに上手い事ループするように修正してくれたら良いのにな 上の方で兵装EXリスト化してくれてる人いるけど各兵装とEXの相性はどうなんだろうな
俺はナイフEX槍使ってるけどかなり使いやすい
見た目すごいシュールだけどな 各兵装と同じ射程範囲の補助が基本相性いいんじゃね
SGやナイフは自身に火力があって近距離で使うことが多いから行動阻害や近接発動
SMGやミサイルは中距離から弾幕張れるようなもの 〜ライトニング系は何にでも合うね。ドレイドカノンはダメージより弾薬回復と阻害の面での万能さ。
拡散はSMGの脇を固めてくれるけどアイスバインドのが便利かな。
地味に近接やコアにコンタクトボムも好きー。 DDミサイルさんは正直今回のシステムで日の目を見るのか…
敵のステルス爆撃機みたいに常時連打されたらめんどくさそうではある
お世話になってたから是非浮かし系の武装とのセットで… SMGにヘビーレインとチャクラムは後方の安全性が確保されて助かってる
ミサイルランチャーがあるとなお安全だけど
何となく、フェリシアの処分工程のボスはゲンハ様の予感 >>571
DDさんは防衛系で輝く感じ。ドレイドさんと一緒にニラのコア焼こうぜ!ステルスさんは発生が不安定すぎて現状産廃。
>>572
愛しのゲンハ様声付きでヒャッハーしてくれんかのぅ… DDは着弾で拡散弾が出るようになって一応手は加えられてるな
射撃系にゲルマ=ポイズンやドレイドカノンとか長く残る兵装が雑魚処理と弾薬回復を兼ねてすげー強く感じる
バズーカの隙が結構でかいからそれを補えるEXついたやつが欲しい >>574それな。ちょっと弾薬回復ペースが優秀すぎてゴニョゴニョ。
バズーカはゲルマ×ドレイド辺りが無難かねー。ビームビット発生率か発射数が増えたらワンチャンなんだが。 製品版でバズーカが化けることを期待して萌plusで予約したわ 火力バカなのでメインはWトマホーク、ミサランはポイズン+ショック、近接は斬撃を推す
バズーカは威力も取り回しもFC級の重さだから何でもいいかな
時間差で攻撃してくれるDD+ビームビット持ってるからそれ使ってるけど ソフの三つ目の特典のB2タペストリー、描き下ろしと言いつつ特典下着verの立ち絵じゃねぇか... 今回エンディングひとつなのかな
なんかそんな気がしてきた 最後に分岐があって2〜3種類とかじゃない?
キャラ個別のエンディングは無さそう ヒロイン10人でそれぞれ処分工程されると流石に冗長ではないかね
歴代ボスが並ぶのは良いんだけどね
でもやっぱり男が足りねえよ...明らかに怪しいジャハナム1人じゃん 主人公も通常電子体の立ち絵無いしよ
このシリーズのユーザーは別にその辺気にするような層じゃないでしょうに ブリンガーはバルドシリーズでありそうでなかったハーレムENDかもしれないw セックスと記憶再生の時以外不二はシュミクラムサイズのはずなのに
目線はヒロインと同じ高さなのが気になる細かいことだけど気にし始めるとどうしようもない
不二がうつ伏せで寝てるのかヒロインがつま先に向かって話しかけてるのかとか 不二は脚にもカメラついてるよ説
人間サイズのシュミクラムだよ説 そのへんは再現される処理工程の時点の技術レベルにもよるんでないの
不二のシュミクラム状態を許容できるのかどうかとか
無機AIベースなフォースの時(キャロル元世界)はコンソール内のAIだったしな
あとは処分工程の主体である管理体がシュミクラムな不二しか知らないからとか? 男キャラなんて別に出さなきゃいけないもんでもないでしょ
シナリオ上それこそ陵辱とか必要なら出せばいいだけで たぶんバレットからも二人きてるんじゃないかな
バルドヘッドとかバルフィスだと難しそうだしな いやーBALDRの熱量を表すのにやっぱり渋いおっさんが欲しいっす バトル物なんだから、全力でヘイトをぶつけて叩きのめせる相手は必要だよ 不二も少年っぽい性格してるし、圧倒的におっさん成分足りない
あ、でも阿南市長とかはいらないです >>592
市長はSkyでの貴重な らめぇ担当やぞ おっさんいないと過去の話が薄っぺらくなる
腹パン要員は必要ですし W槍拾った
気持ち悪いくらい槍が飛び出てるから強そう
けど動きがモッサリしていちいちククッと引っかかるような感じで精神的に辛い >>575
ビームビットはありかもしれんね
VERTEX ORDERとかいう6人もいて中身まったくの謎な奴らがいるじゃない
OPの赤&黒シュミクラムも不明だし
序盤にジャハナムしか出てこないだけでまだキャラは出てくるんじゃないか >>600
ゼロのマッドドガーが10人居たのに名前しか出てこなかった奴が居たから
今回も6人全員ちゃんと出てくるのか心配だよ 「AIと人類が雌雄を決する戦いだな?」(キリッ)
ラスボス枠でもちろん出ますよね dive801のせいでそのシーン笑っちゃうようになってしまった Baldr Sky Lost Anal Dive801
【世界1】
ジルベルト「さあ、愛しあおう、門倉ッ!攻めと受け、俺達の童貞と処女を賭けて……今、この時こそが祝福の時ッ!」
【世界2】
直樹「……誰かに愛を告げておかなくてもいいのかね?」
甲「愛してる……、先生!!」
【世界3】
永二「俺の正体はハードゲイだ。だから、女を食い止め、世界中の男とお前を食ってやる」
甲「親父……」
永二「俺が相手だ、かかってこいっ、甲」
勲「人類全てがホモに適応できるわけではない。むしろ、自分がまだ少数派だと認識したまえ。同性愛者の門倉甲中尉」
甲「いずれ多数派になりますよ。だから、ホモ文化を潰させるわけにはいかない。……って、同性愛者は潰せないでしょうけどね」
俺と長官はにらみ合ったままでベッドへと移行する
勲「ホモとノンケが雌雄を決する戦いだな?」
甲「いえ。男同士が勝手に愛し合う。女はただ眺めているだけですよ……」
【世界4】
甲「うおおおおおおおおッ!」
グレゴリー神父「馬鹿な……こんな馬鹿なっ!?受けた傷が快感にならないっ!おおお、男神よッ!!」
直樹「特異店(アダルトショップ)からの助力は無いと思うんだな。グレゴリー神父っ!」
【世界5】
真「先輩は最強のハードゲイ!先輩ならできる…いえ、先輩にしかできません!」
【世界6】
永二「さあ、おまえの性器……貫いてみせろ!」
甲「了解!!」
【世界7】
クリス「この気持ちもAVがそうさせているのかしら?あなた、他の男の子に人気があるみたいだけど、あれもAVがそうさせているのかしらね……?」
甲「くっ……!言ってろっ!」 あの辺りのクリスの台詞、個人的にゾクゾク来る
クリスルート早よ いつまでも待つぞ 運び屋を倒して端末と初対面
そしてお前らが言ってる記憶が何かがやっと分かった
しかしこれ確かに周回するやけど全くいいもんドロップしないな
箱4つなのにユニークすら出ない キャロル好きだから個別エンディングは実装してほしい
収録リスト見たけどゼロにだけ新作ドラマが入るんだな 個別エンドは確かにほしい、なんというかその先の関係を見たいというか
今の所の一番人気は誰だろ キャラ発表時の生放送ではベルゲングリューンだったかな
体験版でキャロルや十彩がだいぶ盛り返してそうだけど 体験版のリヴァイアサンやカトウに声が無かったのが残念 >>617
あの●に憐の意識は残ってないんじゃないかな
ばーてっくすな黒い奴が「元は心を持っていた存在」を窓口として利用したって言われてるし
カトウは分かんねぇ、ベイビーになってでも生き延びる奴だから
まあ管理体以外にも声付きのネームド機出しては欲しいな ヒロイン10人で各自ENDとか絶対ジュースの再来になるから一本道で良いです
全員で協力してラスボス倒して下さい 誰も触れないけどこのチームが延期無しでマスターアップって怖くない?
ゼロ以降全部1回は延期しててハートから1年程度しか経ってないのに新システムまで出して無事完成って怪しさ満点過ぎて怖い
まあこちらとしては最後だしマテブレ方式で真完結編出してくれても良いんだけど ノーマルED、バッドED、トルゥーEDがあって
トルゥーで条件を満たしたヒロインに後日譚…(処分工程をハッピーで改変してそっちの世界で生きる的な?)
とかでもいいのかもね。ご都合すぎる?特異点様なめんな。
>>621歴代主人公全員じゃだめですか…(小声)? >>622
戦闘システムは昔作ったものの転用だし、HEARTとある程度並行しながらやってたんじゃないかな
HEARTで出来た設定も該当ヒロインのパートと一部設定に組み込むだけでBringerの根幹にはならないし >>623
>歴代主人公全員
それをやらせるには、ライターの信用が足りない
ただの踏み台にされるぞ >>622リアクションやコアディフェンダー辺りでベースはできていたと仮定したら、
・ある程度機体やエフェクト等は流用できる
・一番大変な武装周りのバランス調整が(コンボ系より)ずっと楽
の2つが大きかったんじゃないかな。
後者のなんか開発の大半を占め兼ねない→コストがかかりすぎる(発売後の修正も大変)→
同じ期間とコストで紙芝居(失礼)何本も作れるやんけ→バルド最終章
ってなったんやろなと邪推(堂に入った構え) >>626そうか…最後に歴代凄腕と逢いたかったんだがな。人によっては20年近い付き合いだしさ。 ¥9,800、体験版でさえ全部のセリフに声入れてない、処分行程クリアで親睦マークは残り1個
この現実見れば本編の流れも大体わかるだろ
歴代主人公が声付きで出演とか個別エンド×10とか(ヾノ・∀・`)ナイナイ まあ欲張らずエリスルートだけで良いから納得するエンディングとボリュームだけお願いしたい
ヒロイン全員出てからちょっと本編進めたら終わりとかマテブレ並のボリュームのラストだったら泣く
きっちりシリーズを見限れて苦しい思いをしないで済むとも言えるけど わかる人が居るかわからんが、クリア後に聖剣伝説LOMのヘルモードやノーフューチャーモードみたいな難易度が追加してくれれば
ストーリー短くてもずっとハムってそう そういえばハート発売の時フラゲ出来た人いる?てか戯画(エロゲ)はフラゲ厳しい?
付近のメロブが潰れたから都内まで出なきゃ行けなくて金曜の朝から買いに行けない事はないんだけど出来れば木曜の夜に買って帰りたい
通販は集積所が何故かハートの時は遠くて取りに行けなかったから素直に予約するかフラゲ狙うか朝早めに通販届くの願うか悩んでる マテリアルにDive801って収録されるんだろうか・・・ >>631
アレやんないとアダマンとかトネリコ集まらないじゃないですかやだー
ポケステ?知らない子ですね・・・ 特典バズーカがいいんだけど戯画通販は代引きしかないっぽくて迷ってる
祖父の特典が微妙なのって珍しいよね >>635せやね。まあ最後なんで、俺はお布施的な意味も込めて公式通販にしたよ。
代引きめんどくせー。 >>622
ディスク増えるとマスクロBOXに収納できなくなるから常識で考えるとこれで完結で追加はなし サブマシンガン育てるのが辛い
威力弱いしすぐ殴られて位置ずれて当たらなくなる
運悪くサブマシンガンの赤が殆ど出なくて今は唯一マシなカタパルト+とヘビーレインにしてるけど
ヘビーレインじゃ横殴りしてくるようなちょい硬い雑魚は倒せないから結局横殴りされる つ 移動速度
つ 連射速度上げた時のスキル発動率
カタパは障害物に弱いのがね…記憶01ではかなり使えるけど。てか重雨とカタパは記憶01で使う分にはかなり好相性だけどね? まー、敵の数が多い&ダッシュがトロいせいでポジショニングが難しい→包囲されやすい
→不満が溜まるタイミングでショットガン登場!→SMG涙目。だよなー。
チャクラムやアイスバインドが出たら結構楽になるけど。
ああ、SMGのこの既視感、アレだ。真三〇無双2の孔明・司馬懿だわ。 チャクラムか…良さそうだなぁ
付くのか覚えてないけどMSGにチェインライトニングも欲しい MGSてかメイン射撃にはライトニング系つかんと思うんやで(少なくとも体験版では)
残念。 >>642
その赤ならトマホークや拡散ついたダメージそこそこある紫の方が強い
試すと解るが使い勝手の良さで赤より紫の方がいい場合がある 発売まだ二週間切ってるのか
結局特典にエリスママないのね
水着とかスケベランジェリーとかメイドで恥ずかしがってるの見たかった
スケベーデータどうにかなりませんかね ただでさえ体験版の育成で差が付いてるし武装10しかないなら
結局ショットガンやナイフずっと使ってそう。バズーカもマシンガンも使いにくいんじゃー >>649
確かに紫の良品にした方が良い場合あるんだけど…何か悔しいから赤じゃなきゃやだー
そしてやっとMSGにヘビーレイン アイスバインド++拾った
流石に棒立ち無傷は無理だけど少し楽になった気がする >>651
レベルや好感度は引き継がんぞ、引き継げるのは武器とコアとフォースの三つだけだ
シナリオ進行や好感度、レベルはリセットの可能性が高い >>653
あら?そんな記述あったのかー。まあ寧ろ、個人的には有り難いが。 >>651
マシンガン強いよ
ショットガン赤8取れたからマシンガンにしたら
記憶が超楽になった >>653
Twitterのアカウントでセーブデータが引き継げると宣伝してるんだが… >>656
セーブデータが引き継げても全部そっくりそのままにはならないだろう 女の子と会う前から武器持ってるってのは結構気になるんだけど引き継ぎどうなるんかねえ 持っててもディスポーザー加入させてセットしないと装備しようがないからあまり問題なさそうだけど つまりSMGかナイフのいいやつ持ってないと
引き継ぎの旨みが薄味になると 余程相性の良い補助兵装2つのアンノウンでもない限り、スタートダッシュできる程度だろうよ
難易度解放されたり、高レベルのステージが解放されてから厳選の本番よ マスターピース買うか悩んでるけどフォースとかバレットって今やってもアクションきついかな?お前ら買うの? バレットは操作性最悪で難易度easyですらパッドぶん投げたくなるレベル
フォースは操作性はかなり改善されて、コンボパーツ少なめだけどコンボもできるし、射撃武器でチキンプレイもできる
exeであった救済仕様があるならば射撃武器だけで●も余裕でごり押せる >>658
不二くんのより女の子のカスタムドライバの方が優秀なんだろ
ドライバの違いは好感度上がったときにつく特殊効果みたいな感じで表現ってどうだ? なんだよー引き継ぐ要素、断言できないじゃーん。
まあいいや。どっちにしろ楽しんだもの勝ちやし。
>>663
買う。最後だし感謝を込めて。特典以外はソフト全部持ってるけどさ…
BFは>>664の言う通り。操作性というよりUIが古いのが気になる程度かな。
是非オリジナルの「オニイチャン…キテ…!!」を体感されたし。 スカイから入ったからフォース初めてで楽しみなんだけどアクションパートってやりづらくてきついの? ブリンガーのガイドラインとしては
・ナイフ獲得までがチュートリアル
・エイム方向と移動方向を逆に入れる引き撃ちを覚えろ
・ニラ(アイランナー)がいても近づくな
でいいのかな
やったー探索だー! からのニラに轢き殺されるのは様式美な気がするが スカイからフォースやった勢だけど、バトルに慣れるまでは特にBDがないのがきついなぁ
兵装が1出撃につき1つしか開発出来ないのもきつい
シナリオは面白いから頑張ってくれ >>666
一応、メインシナリオの「廃墟に潜むは蛇か鬼か亡霊か」を選んだときに
エリスから武器・コア・フォースは引き継げるって話はされる
だから、素直に反対解釈すれば、武器・コア・フォース以外は引き継げないということにはなる 俺もスカイからフォースだけど最初は古臭いしちょっと動きが重たいなって思ったけど
慣れたら気にならなくなったよ、古さの割にはCGもきれいだしシナリオは面白いしテンポよく進むし良いね Sky以降やってないけど久しぶりに買おうかな
戦闘パートも気になるがやっぱストーリー面白くないとな バズーカのLv8アンノウンEXゲルマショック&チェインライトニングようやく手に入れたけどいいなこれ
自動で放っておけるミサイルもいいんだがバズーカは単発のダメが高いからイカス >>669
>>671
やっぱりアクションパートは古さもあって慣れるまできついよなあ
それでもシナリオがすごい楽しみだからやってみるわ
教えてくれてありがとー エディアとアエリアの合併会社の設立決定
エースの情報が流れた時にバルドを信じて株買っとけばよかった 獲得兵装のレベルだけど推奨Lv+難易度Lvってことでいいんだよな
そうなるとキャロルの処分工程が5で十彩が6だから
10人目の管理体の処分工程が推奨Lv14
何者かの記憶10が推奨Lv24
難易度変態狼で+Lv6
つまり兵装は最大Lv30になるのかな フォース1週目が盛大に何も始まらないし戦いにくくてチキン戦法でもボス勝てなくてまだ1ルートだけだわ
そんなに後半面白いんか、もう戦闘は救済措置使って適当に進めてシナリオだけ読むか >>678
流石に10人目で推奨レベル14〜20は低すぎねえかな、こっちのレベル上限99だろうし武相揃った後半は跳ね上がって行きそうな予感 やっぱコンボが無いとボス戦は盛り上がりに欠けるよな。通常戦闘と同じくぶっぱするしかできないのがつらたん。 >>680
SDブーストアッパーさえあればどうにかなるぞ
射撃はミサラン的なやつが強い
シナリオは面白いんだけどブリンガーに壮絶なネタバレが入ってるのがな >>642
威力はあほみたいに高いぞ
敵体力ゲージが常に真っ赤に染まってどれだけ減ってるのかわからないくらいの速度で削れる
体験版の範囲だと移動速度捨てて連射速度ガン振りと残りは弾速でいい
>>682
現状だと足完全に止めてて最大火力ぶち込むのが正解になってしまってるからな
割り振りポイントも20しか振れないし流石に本編もこのままってことはないだろう ハートかスカイのシステムで全盛期の透と戦いたい
高速ダッシュに即発動かつ慣性無視のSDや超性能BUをガンガン使うような 透はまだ良いけどバチェラがブーストダッシュ手に入れたら勝てる気がしない フォースの眼鏡ルートって何したっけ・・・全く覚えとらん 眼鏡が元教師で子どもたちが頭ぱーんした話
そして最後眼鏡信じるかどうかで透の生存が決まる みのり、レイン、月詠…
何れも自分の√より他ヒロイン√でその存在が輝くという
ある意味悲劇なヒロインであるw 眼鏡「復讐なんてやめて!」
透「何はさておき変態プレイ」 >>690
テロリスト(飛刀)との戦闘中、クーウォンと遭遇
透の出身に気付いたクーウォンに諭されるも、無視してぶっ飛ばす ……だった様な >>693
ごめん
自分が知っているフォースとは世界線が違うみたい
これもVERTEXの仕業かな? シリーズ初体験で今体験版落として最初の戦闘した
めちゃ初歩な質問かもしれなくて申し訳ないが…
このバルドの世界は仮想空間での出来事なん?ラノベのSAOみたいな感じ? リャンのルートでは輝いてたでしょ
自分のルートよりは >>698
そう
今までの仮想空間なバルドだと現実と仮想両方を舞台にしてたけど今回は途絶してる
テクノロジーがかなり進んでて現実の実体をそのまま仮想に転送できてるみたい
今の現実がどうなっているのかは不明
主人公の不二はエリスによって仮想で生み出されたもの 技術が発達した結果実はブリンガーの世界は仮想ではなく現実でしたの可能性 >>692
クーウォンさんの中の人はパルフェで3号店の店長をしていたな >>703
ありがとうございます。過去作のウィキざっと見てから体験版落としたけどちんぷんかんぷんで…
昔のスーファミのヴァルケンとか好きだったから最初の戦闘で既に興奮してるわ 板橋は実は有能
能ある鷹は爪を隠すを体現する良い人だった >>706
>ちんぷんかんぷん
スカイの体験版からやった方が良いかもしんない いや、ゼロ体験版で抗体を付ける方が先ではないか?
うっかりスカイ直後にやるとショック症状が出る可能性がある 眼鏡はバチェラ家のトラップで逆さ吊りにされるところが一番活躍してたよ ゲンハって人気あるな
俺はゲンハになかなか勝てず、それもあって苦手なんだが あれ、月菜だったか
んじゃ眼鏡の活躍なんて無かったな ゲンハは物語の刺激として一役買ってるし、最終ルートで明らかになる主人公との意外な関係性でドラマ方面でも活躍してくれる
つまり有能なav男優
そして透はシリーズ屈指の変態主人公であり、きっとゲンハとはそっち方向でも良い勝負出来る 当たり前だけれどちゃんと読めば、ブリンガーの体験版だけでも、世界観や話の流れはつかめるようになってるから
より深く知りたい、前作を知ってるが故のにやりとできる楽しみが欲しい、とかでないなら
無理に旧作に手を出さなくても問題はないはず >ちゃんと読めば
や、かなり想像力を働かせないとキツくね
特に、リアル無しで仮想のみになってる部分とか 予備知識があるとまあ分かるけど新規は結構しんどいかもね リアルが全部、各作品の悪い終わり方をしたあとだから、どうしても暗い世界観になるな
ヒロインは皆剽軽で明るいのが救い 初期直樹「予約せよ、常に!
予約するときは予約券をレジで店員に渡すことを忘れるな。
予約を忘れてそのまま持って帰ってしまうこともあるのでね」
直樹「店舗に、財布と予約券を持っていかなくていいのかね?」
甲「さよなら・・・諭吉ぃ!!」
直樹「通販からの予約はできなと思え!グレゴリー神父!!」 そういえばフォース1週目でスペクトラルミサイル入手した凄腕おる?
自分の腕じゃバチェラ倒せん…… なんか柱が沢山あるとこだっけ?
流石に相当記憶が曖昧だが、武装は全部取れるようになった最速のタイミングで取ったな。
射撃バラまいてひっかかったらアッパー→ランスからのコンボ(ロクな対空ない時期だよね)。
焦らずじっくり…だったかと。 今回は管理体の元世界全部バッドエンドだよね
エリスのとこも滅んでるのかな >>726
基本遠距離チキン方、隙があれば序盤のパンチ系+αをコンボしてたような気がする
さすがに何回か負けたと思うけど一周目で倒してバチェラのFC愛用してた記憶はあるぞ >>727
>>729
射撃メインなのね。ランスは作れなさそうだけど、BUとミサイルランチャーとかで頑張ってみるありがとう 敵弾き面白いな
突っ立ってるだけでバヨーンバヨーンってなる 今さらだけどマウス操作の場合近接とサブ逆にしたほうがやりやすいなナイフ連発にホイールクリックはつらい
Re-actionでもB攻撃、FD、BDはキーボードに割り当ててやってたし ホイールクリックへたるの早いから使いたないんよなー。
安モンでいいからパッドにしてまう。FPSみたくシビアでもないし。 移動性は無視してマウスじゃなくてzxcキーでプレイ(攻撃)してる
慣れてくるとasdwとの同時押しも行けるようになるし そういやEXEの悪夢はキーボードだったな(遠い目)
あっちのがSDキャンセルとかやりやすかった。今はもう無理・・・ ホイール壊れやすいから戦闘中はマウス使わないなぁ
スカイで壊れて買いなおしたパッドが最近ボタンの効きが悪くなってきた
またハドフに走らねば…今も200円で売ってると良いんだが そういやデュアルショック4で操作出来てる人居る?
そろそろ変換器越しのデュアルショック2は卒業したい >>739
パッドに金出したくないのは確かだがちょっと違う
俺が求めてるのは初代純正PSコン(スティック無し)のみ
結局中古で買う事になる
先日も友人がPS3だか4だかのほぼ新品なコントローラをくれるって言ってきたけど断った 360コン使ってるな
特に不満はない
武器ごとのEX相性何回か話題に上がってるな
とりあえずドレイドとかゲルマは遠距離との相性がいい
近距離はチャクラムかな?
斬撃まだ取ったことないから感想聞きたい ナイフは本来3撃目が一番強力
しかし斬撃付きのナイフは初撃から3撃目と同じくらいの威力が出ることがある
ナイフにクリティカルが付与されると思えばいい 連打機能付きのPS4コン使ってるわ
稼ぎプレイが捗る PS4コンでやってるよ高速モードでやるために
高速モードとブースト、サブと近接ボタン入れ替えてる
記憶1で2時間やって赤10個って感じだが
ミサイルにDDx2が付いたの来たけどかなりの殲滅力 DDさんの爆発範囲広くて俺の知ってるDDじゃない・・・ なんか軽くで良いから浮かせる近接技でないんか
今までは落下DD当てるの目標だったけど、こうされるとDD上昇当てたいぞ コンボゲーじゃなくなっちまったから、その辺は期待出来ないな 補助兵装って同じ補助兵装でも武器によって発動の仕方が違うんだよな
例えばDD、ナイフなら自分から弾道ミサイルみたいな挙動で発射されるけど、バズーカについてる場合はバズーカの爆風に重なるような形で二次爆発する バズーカはステ上げて連射できるようになると楽しい
ぼっかんぼっかん吹き飛ぶw ショットガンの拡散範囲についてスクショとって比較しても
0と20で弾数の違いなかったな
ショットガンは密接するものという意識を捨てて
範囲と射程伸ばして拡散ビームっぽく使えるけど
ソフマップの特典ぇ これはこれで面白いから良いのだけど、コンボ練習だけで数時間潰せるSkyやHeartほど場持ちしなさそう 今までのシステムでも難易度の上げ方はワンパターンだったのに
今回は更にできることが少なくてやる事が今まで以上に固定化されてるしな
せっかくランダムドロップがあるんだから延々潜っていくやり込み要素くらいは欲しい ローグライク的なのは嫌いじゃないけど、一歩間違うと作業ゲー化しちゃうからな
そこをどう解消するか やっててヘッドの頃がこんな感じだったような懐かしさを感じたわ WiFiのWPA2脆弱性問題で久利原先生の教えを思い出したわ
やっぱり有線やね。 10日切ったか・・・一応赤が揃ったけど、どこまで引き継げるんだろ
ハートの終わりにあまり救いを感じなかったが、今回救いはあるんだろうか ハートはミームの拡大ってどうしようもない問題残ってるからなー
解決するためにAIと対話でもしないといけない気が 正直みさきが可哀想すぎという印象が強すぎてミームとかあんま覚えてないな
みさきちにも自分だけの人生が少しでもあればあんなふうにならんかったのかなとか色々考えてた
まあどっちにせよ救いのないエンドだよなー そもそもよく考えよう
これはエロゲであり戦闘は本来サブ要素な訳だ
本編はともかくクリアしてから永遠に遊んでられた今までの方が異常だったんだ バルドもここまで劣化しちゃったのか
今回で終わるようだが
FFみたくならずに済んでよかった ブリンガーはコンボが無いから期待出来るやり込み要素は赤掘りか高難度面のみ
相当赤掘りしないと挑めないような難しい面がいくつ有るか
装備掘りゲーのランクエにハマれた人なら結構長く遊べるはずではあるが
やはりそのスーパー装備を活かす面が有るか否かは飽き具合の分岐点 >>766
最終的にはW3で無限に地下に潜って女神を打倒したわ。
こっちも悪夢系の超難易度か無限ダンジョンのどっちかは欲しいな 一般的なハクスラゲーはスキルビルド要素も重ねてくるが、
それに相当していたコンボ構築がサヨナラしちゃったからなぁ。
ポイントの割り振りもランダムステータスの所為で比重が軽いし。
敵の耐性にバリエーションを設けて武器の切り替えができたら違ったかもねー。 >>767
鯖を進み続けて良装備拾って
地獄みたいな難しい固定面にチャレンジするって流れも良さそう
まぁそういうオマケ要素はブリンガーEXEとか別売りで後出ししそうだけどw
最後って事で結構売れるだろうからファンディスク出すと思うんだよねぇ >>770
最終章だからね、最終作とは誰も言ってないからね マスターピースにブリンガーEXE(仮)も収納できるスペースがあったりしてw EDFシリーズ的な遊び方が出来るのが理想だがあそこまで深くやり込めるものを出してくるとは思ってないな 高難度に挑めるわけでもない体験版で一体やりこみの何がわかるのか >>773
ブリンガーEXE本編同梱版にクロニクルとEXE本編同梱版が両方収納できるケースが付くよ! たまに同じランク・レベルの武装なのに価値が1.5倍のものがあるけど違いが分からん
Lv8 Unknownだと通常は◯128なのに◯192のやつ >>777
ダメージだとか、補助兵装の+だとか、フォース強化可否だとか色々あるでしょ >>778
最初はそう思ってたんだけど
ダメージが結構高めで補助兵装二つに++がついていて、フォース強化が4つついている奴が128で
補助兵装一つに+がついているだけでフォース強化も1つしかないやつが192だったから何だろうな、と思った
隠しステータスでもあるのかな キャロルのテロ仲間で爆死した子と娼婦のヒロインって関係あるのかな
チョイ役にしては絵あるし多分再登場するんだろうが >>779
強化付く奴は大体低いよ
強化したらフォース数も上がる
ようは売却の価格みたいなもん ゲルマ・ショックが2つついたミサイルを速攻売っ払った途端、赤武器がまったく出なくなった件について スカイからのバルドファンだけど
最初らへんで詰まってクリア出来ないわ
サブマシンガンだけで突破出来るもんなのこれ
自分が下手なのは自覚してる >>783
ひたすら引き撃ちじゃろ
ナイフは突進見きって接射
投げナイフは自機狙いだから射出方向に対して垂直方向に少し回避
雑魚は適宜処分 >>783
スカイやハートと違って経験値等は死んでもチャラにならないので気楽にプレイすると良 そういえば今回は死んでも少し前の区切りから始まるんじゃなくてその場復活だったな
死体はそこに残ったまま永遠に復活増殖とか敵からしたら怖いなんてもんじゃねーな >>784>>785
サンクス
もう一度トライしてみる キャロルって盲目なのに何でよりによって視力が重要なナイフ使いなんだろうか 適正距離なら、見えないで銃ぶっぱよりワンチャンあるし…。
つかフォローする手段が多様な設定だしな。 むかーしむかし、ハボリムという盲目のくせに鬼回避するキャラがおってな…
しかも、NPC時代は超無能でプレイアブルになってから超有能という、希有な存在でもあった。 ※ただしwin10本体自体はまともに動かないのであきらめよう >>794
頑なに剣士の職にしがみつく石化おじさんか >>772
発売日前に魂を受け継いだソシャゲの登場も決定してるしな! キャロルは実は目ぇ見えてるから
子供の頃転校先で男の子に怪獣の目みたいだって馬鹿にされたのがショックで隠してるだけだから 十彩かわいかったし今になってトレで予約すればよかったと後悔してきた
最初からトレにも特典コスあればソフマップでなんか予約しなかったのになあ
特典コスつくとこどれもかわいくないから考えなしにいつもの祖父にしたのが間違いだった すまん再インスコしたら治った
win7より軽くなった気がする
でもさすがに記憶飽きた 明日くらいに体験版でもう一つだけ追加でプレイできるイベントがアップされると良いな 更新があるなら金曜だろ
発売一週間前だし
まあすでにこれだけプレイできるし追加されたら本編が逆に物足りなくなってしまう可能性がありそうで怖いので自分はいらないけど 公式のキャラ紹介の十彩の項の「重箱の隅をつつくようにされると」とかの表現に違和感を覚えるんだけどこの紹介文って誰が書いてるのかな
シナリオの内容的にはわりと楽しみなんだけど校正ちゃんとしてないと読みづらいし萎えるから本文は頑張ってほしい 好ましいのは、重箱の隅をつつくような指摘をされるとor重箱の隅をつつかれると…かな。
多少崩れていても、気にならないくらい熱く勢いがあれば嬉しいな。 文章以前に「〜との交流」みたいなソシャゲ風の構成が正直キツい
設定は面白いんだけどな ゲルマショック付きバズーカええな
盾にもなるし爆風より手前の敵が弾かれて範囲に入ってくれる ヒロインのヌードは、一度ずつは見たい
一人二回しかHがないから難しいかもしれないが >>803
キャロルのコスが無いのはきっとバイザーで差分作るのが面倒だったりネタバレになるからなんだよきっと
公式のHシーンのサンプルでバイザー無しがあるけど気のせい ドミニオンの巫女も誰も気付かなかったし大丈夫だろ
・・・大丈夫だろ >>816
イジオペさんも明らかに気づいてなかった 結局ソシャゲって正式発表はされてないんしょ?
誰かのデマとかだったんとちゃう? >>819
カーナがGIGASに乗って登場するんですね、わかります 例の画像がコラの可能性はあるけど、
それらしいドメインがソシャゲ作ってる会社に取得されたところまでは確か。
ソシャゲ化自体はほぼ決まりじゃない? まあこの話題上がるとなんかキチガイ湧くし詳細出るまではブリンガーで盛り上がっとこ、どうせ荒れるし目逸らしとこ >>809
そもそもこのシステム
今後シリーズのソシャゲ化の布石だろうな
時間があるとき1イベントを選んでプレイする
死んでも特にペナルティなし
武装少女の正統進化でもあるが バルドシリーズと関係なくBALDRと名付けただけの可能性がワンチャン……? あの多元世界みたいな演出を見るに
現実はもうない的な展開なんだろうが
人類滅亡ネタはスカイでやっちゃったからどうなることやら バルハが新規バイバイ過ぎたから次は新規向けでもまぁしゃーないな
皆の妹ユーリちゃんルートとかゲンハの末路を知ってこそみたいなとこあったし 金色ラブリッチェ
http://sagaplanets.product.co.jp/works/kinkoi/
op
シルヴィア・ル・クルスクラウン・ソルティレージュ・シスア CV猫村ゆき
エロイナ・ディ・カバリェロ・イスタ CVあじ秋刀魚
僧間理亜 CV小鳥居夕花
妃玲奈 CV遥そら
CG
緊 張 し て き た な ・ ・ ・ ! ! ! >>825
あの画像「受け継がれるバルドの意志ーー」みたいな謳い文句じゃなかったか? あの画像が正式なものって確証も無いからなあ
オフィシャルかそれを騙るつもりの確信犯でも無い限り「BALDR」なんて単語使わんとは思うが… 体験版ちょっと触っただけだけど、これ今までのバルドと全然違う感じがする……
バルドの名前要らなかったんじゃね? 今更感
肩の力抜けよ
好みは人によって違うがこれはこれでいいもんさ 本当に「今までのバルド」を全部やってる人は
最初期のバルドに戻った感じだなあって印象みたいだし
コンボがない→バルドじゃない、と簡単に言うのはやめた方がいいらしい 画像はコラの可能性もあるし……
あと「BALDR」で検索してみたけど、一応名詞として存在してたからこっちに関係なくても使われる可能性はあるのでは バルドシリーズがってよりTEAM BALDRHEADの作品がコンボアクションゲー多いから
そういう印象持たれても不思議ではないけど
Re-actionもそういう評価受けたんだし これはこれでいいんだけど
なんでここまで変えてシリーズ打ち切るんだろう
もったいない そ の た め の 体 験 版
俺は楽しめてるしな。明確な不安はオッサンが足りない事くらいか。 ヒロインにヤンデレ枠いると不二くんのキャパがオーバーしかねんのじゃが
そしてキャロルの命がやばい ヒロイン全員が主人公の中で共存ってのは面白いが、現実に戻ったらどうなるんだろうな
肉体はないから問題ないのか 10人もヒロイン居るし一人くらいヤンデレ居てもおかしくないな >>834
自分を含めて最古参のプレイヤーは懐かしいと思うわな
シナリオ的にも関係ありそうだし
ついでに戦闘システムを初期に似せる、合わせる必要があったのかもしれん
例えばシュミクラムとホースやGIGASが同じ戦場で戦うとかね レベルは引き継げないけどフォースは引き継げるんだから
カンストまで貯めておけばいい 何処で買おうか悩んでたけどげっちゅ屋だと特典無しで買えんのな
補助兵装なんてどうせ腐るほど出るしビビッときたキャラもいないし安くなるなら一択だわ
これでkonozamaにならなきゃ金曜休みにしたし最速で午前中から遊べる、フラゲは諦めた >>849
Amazonの通常発送は当日27日の金曜日に到着しない可能性が高いよ
もちろんプレミアムなら問題ないよ バルドって名前だけどまったくの別ゲーだよねこれバルドみたいに爽快感ないし戯画マイン臭い 公式の概要の一番始めに書いてあることを自分の意見のように言うのが流行ってるのか? バルドに爽快感なんて感じたことほとんどないぞ
難所で理不尽にボコボコにされるゲームとしか 体験版で気づけてよかったな!これで心置きなくバルドを卒業できるな! あからさまな業者が増えすぎてて笑う
別ゲーだっていうのはもう発表直後から言われてるし体験版公開で過ぎた道
それでもそれなりに時間吹っ飛ぶゲームになってるってわかってるんだからあとは好みの問題だろう
理不尽なボコボコといえばブリンガーはブーストがヒットストップ無視して脱出しやすくなってるのな ブーストで敵すり抜けられるからハメられにくいし手動で照準合わせるからクソロックともおさらばできて良かった バルド程度で理不尽て。自分の腕も立ち回りも省みぬ!って事じゃ…
まあ悪夢とか鯖数百階以降は運ゲーだったりするが、やり込みで全体のバランスを語るに必要はないしなぁ >>855>>856
そこらは無双系やハクスラ系の大事な要素を取り入れてくれててよかったよな FEIアクションの固定ロックやバックステップを、上手くブラッシュアップして後継作品を作って欲しかったんだがな バルドであってバルドではないって公式サイトに明言されてるでしょ
それにバトルムービー見たって十分わかると思うんだよね
なのに「体験版やったけど今までのバルドじゃない」とか言ってる奴なんなん? >>848
そうだったか
消費するんじゃなかった... >>857
縛りとかやってるとどんだけ立ち回り追求しても捌き切れない時がある
縛りなんかやるなと言われればそれまでだけど コンボゲー期待してた層は買わない方がいい気がするよ
俺はDiablo系に舵切って欲しかったから歓迎するけど、バルドシリーズじゃなくてファンタジー世界でやった方が抵抗なかったのにとは思う 逆に、縛りプレイまで考慮してバランス調整してるゲームってあるのかな?
てっきり勝手に縛る側で調整するもんだとばかり思っていたけれど 縛りってのはプレーヤー側が勝手にやるもんであって、作ってる側が考えるもんじゃないから問い自体が無意味 ACT好きなら十分良いできだとおもうけどな
慣れたらダッシュこれ以上早いと敵の行動読みが簡単すぎると思った(感覚麻痺) 爽快感は、シリーズ通してフォースが一番だったな
スカイはより面白くはなってるけど、アクションの爽快感についてはフォースに一歩劣る
どっちでも、重ウィルスをヒートゲージ上がった瞬間にボコるのが好きだった 自己満で縛っておいて爽快感がない理不尽は流石に笑う 俺カッケー俺ツエーをするために縛り()をするような奴が、気持ちよくなれないのはゲームが悪いと文句を言うのは当然だよな 縛りが運依存度を高めるだけのクソゲーでしかないことは誰もが分かってる事だわ
やるのは勝手だがそこに文句つけるのは頭イカれてる こちらの能力低下系(耐久力とかリペアとかブースターとかFC縛り)じゃない縛りは見ててこだわりがあって面白いと思うけど。
「耐久力縛ったのでノーミスで被弾少なくして勝ちました!」とかは別に縛ってなくてもそういう戦い方してればやれることだし。
高難易度だけど好きな武装(産廃)持ってく人は好き。 ぉぉう。まさかの縛りスト→理不尽発言→フルボッコとは。
まあ落ち着いて赤掘りでもするのだ皆。 >赤掘り
個人的には、やり込みという名の作業ゲー化でプレイ時間の引き延ばしをさせるのを辞めて欲しかったなーって
スカイの武装Lv上げや、ハートの戦友上げでもそこは不満だったけど
ブリンガーでとうとうレア掘り作業になってしまったかーという感じ どういう層が旧作sageしてるのか分かったので縛りカスさんには感謝している EXEまでは「浮き武装なし」「射撃のみ」「打撃のみ」とかやってたなー。
最近は老化でしんどいんじゃ(ヨボヨボ) 縛りって要するにゲームから与えられた最高難度に満足できないド変態が最後に行き着く無限の難易度設定であって、やったから凄いとかできないからおかしいとか以前に挑む時点で単なる変態 やっぱりリバイアサン相手してると●<オニイチャン、キテ が聞きたいわ
高難易度で相手するの楽しみや >>874
言っといてなんだが、わかる(とおもう)。
俺はディアブロやボダラン、ダマスカスギヤにDRPGになんでもござれだからOKだが、
「レア堀が楽しい」のと「レア堀しかすることがない」は別。でそれが心配でもある、ね。 >>878
縛りにせよRTAにせよそのゲームが好きでやり込もうとすれば自然と行き着くものに凄いも変態もないが?
あまり高尚であるもののようにのたまうのは止めてくれ
勘違い君を増長させるだけだ ちょっと上の流れ見たけど
縛っといて理不尽クソだと辺りに撒き散らす人はごく一部だから、縛る人にあまり偏見持たないでやってくれ
普通は縛るにしても納得した上でやってる人が大半だからさ
俺も出来そうな縛りに挑戦することもあるし
バルドみたいな一人ゲーの楽しみ方は人それぞれ自由よ 19時間ほど放置して兵装620個手に入れたけど赤は5個だけだった、結構渋いな マジかよwww普通に買うわ
エリスママにNTR報告させるわ スカイで久利原先生が
「いずれ、ネットで子供が産まれ育つ時代が来れば、我らはきっと、その者達には勝てないだろう」
って言ってたがその子供が不二になるのかね >>887
野良放置は時間の割に効率そんなに良くないかもしれんね
ユニークボスとかトレジャーボックスをループしたほうがいいかもしれん
まぁ放置は放置ってのが最大のメリットだからどっちもどっちか 僕はシュミクラムな不二君とVRでオープンコンバットしたいです まぁこの路線だと比較対象はぷそしことなりますが宜しいか?という感はある
大丈夫かなぁ… >>893
えぇ…。
でもまあVRでシミュクラム見てみたいなぁ。
>>894
ど、どこがアレと比較されるん? フォースがバグって3000万弱になった。
全武装レベル99になるかな? >>896カリカリしすぎだろwそいつかなりマトモ?ぽいぜ 永遠とみさき×3リリース時にここが勝てませんって泣き言だらけだったの覚えてるぞ
雑魚は黙っとけ >>887
それだけ放置したら1500×4になるだろ
600ってどこで放置したんだよ >>900
十彩処分工程のエラーオブジェクト3箇所目
放置スポット教えてくれ 初心者なんですが、永遠とみさき×3が難し過ぎてクリア出来ません…。
オススメのコンボとかコツってあります?? >>867
いまだにフォースとリベリオン遊んでるよ
PS2版だけど >>902
凄まじく大きなアレにしか見えないがw
…ゲルマグラビティを使ってトライアルアンドエラーで頑張って
イニコンボに自身が無いなら一度纏められたら射撃メインにしてハメを狙ったら上手くいくかもさ >>901
そこのボスでコアLv1にして弾撃ちきったり、向きがおかしくなったらすぐ死ぬようにしろ
でも、1500×4処分するの大変だから覚悟しとけよw >>905
やり方がよくわからん
ショットガンとランチャー打ってたら勝手に突っ込んできて勝手に死ぬんだけど 久々にスカイやったら視界が狭いというかズームされすぎてて周りが全然見えねぇ
ハートが出たときカメラ引きすぎとか自機が見づらいとか思ってたけど慣れは怖いな スカイはレーダー前提だからなあ
フォース時代は、敵のヒートゲージ増加量で行動読めたんだけど
スカイではそれもキツくなったしね スカイでさんざんカメラ何とかしてくれって言われた結果改善されたのがハート
それでもってハート引きすぎ戻してって言われてEXEで追加されたのがスカイカメラ ブリンガーは小さすぎず大きすぎずで見やすい気がするな
固定ロックでガクガク動くのがいかんかったんか それでもって糞ロック直してって言われてロック無くしたのがブリンガー
更にカメラが射線に合わせて動くの何とかしろって言われて直したのがブリンガー(アプデ) >>912
でもロックしてくれないから、元加藤とかの動きの早い奴は結構見失う 放置プレイはどうやってやるの?石でキーボードのボタンを抑える? まあ強いて言えば、スカイはカメラが近いのが悪いっつーより
視界外から容赦なく狙撃して来る奴が複数いたせいだが スカイから入った初心者でカメラ内だけ見てレーダーほとんど見てなかったから参考にしようと見た動画がレーダー前提で笑った記憶 エリスママ踊ったりするのか……
不二くんの性癖はどこまで歪むのか >>918
カスメは酔いに百合に完堕ち、玩具やSM、スワッピングからNTRや乱交なんでもござれだからなぁ
不二(シュミクラム体)のmodがあれば色んなSS撮れそう カスメで不二くんの性癖が拡張されてしまう
でも対象はあくまでエリスママなんだよなぁ 踊るエリスママンを体育座りで熱視線な不二君(シュミクラム)…かわいい… >>921
カスメ弄くって十彩で実験してキャロルとイチャイチャするとこをエリスママに覗かれる
テキトーに書いたが色々アカンなこれ >>伸び代がありすぎる
「透さんがアップをはじめました」
「のいてんてーがアップをはじめました」 >>928
性知識薄くて無自覚天然煽りした十彩が悪い(責任転嫁)
言葉巧みに理解できてない十彩にダブルピースさせてスクショとる不二君 主人公声優の他出演作情報とかないの?
キャラ設定的に後々演技が化けるとかないならボイス切りたいんだが 切りたきゃ切ればいい。そのための各個ボイスオフだろう?
無邪気わんこ系から確固たる自我が確立されてバルドお得意の熱いイケメンになるかもしれないし、
ならないかもしれない。判断の一助になる「叫び」が体験版の範囲で聞けなかったのは残念だが…
「アナだらけにしちゃうよぉw」は兎も角、俺は期待できると思ってるがね。 不二の性格は、元データがあるならそっちに近づくのでは きっとぶっ壊れたインテリ風不二とかなぜか傷だらけの歴戦の勇士不二とかが沢山出てくれるよ 元データと最終的には敵対して、独自の不二くんらしさを勝ち取ってくれてもいいのよ… トコヨグサ抜きにしても現時点で成長速度が天才って言葉で片付けれないレベルだし
どんな真実が不二君を待っているやら 常世草
タチバナの別称。
ミカン科の常緑低木、園芸植物
叔母さんか社長か… 実は歴代主人公の情報を複合させて創ったキマイラ系主人公だったりして >>938
今作の「タチバナ」さんはそれか
>>939
不二くんの正体はそんな感じっぽいね 科の事だから、AIが人類を観測し続けた総体が不二とかなんとか まだ発売前だからなんとも言えんな
本番の予行演習に夜毎カスメのエリスで致す不二くんを見てしまったママは以下略 おかしいな・・・目が悪いのかな・・・
ドヤ顔のエリスママがカスメデビューしてるんだが・・・ >>865
普通はそうだけど、「こんな緩ゲーやれるか縛れるようにしろ!」と怒り出す層が 縛り云々はまぁ最高難度がどうなるか次第だと思う
うちのオンボロpcは放置無理だわ半日でエラーになった ゼロのバトルパートのエンジンだけ使ってビュー位置調整すればバルド無双として別路線になったもw 何者かの記憶が前世の記憶だとしたら、やっぱり兵士だったのか
エリスにとってどんな男だったのやら 次スレ立てたが、携帯なんでテンプレを貼れない
踏んでしまってすまなかった・・・ 誘導なかったから貼るぞ、誘導出来てるか分からんが
BALDR(バルド)シリーズ総合273 [無断転載禁止]©bbspink.com
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1508474332/ >>955もサンクス。
んー。追加アプデは無さそうだねぇ。残念。 Bringerは最後にLast Survivalと連携してくれ...
歴代雑魚機に過去作の敵味方、BringerのOrder6体(予定)と不二(敵機版に調整)も出して完全終結よ ラストサバイバルの仕様早く出してくれんかな……
ずっと遊べそうなら買うんだけどフォース以前だけに3万は悩む 不二が敵ででてきてもミスター拡散ショットの劣化版にしかならなそう last survivalってクロニクル同梱でしか販売されない? >>960
恐らくは
ラストサバイバルの為に3万も出して、「単体起動版出すよ〜^^」なんて言われたら禿げるわ 二週間あれば使い切りも出来たかもしれんが、一週間では大惨事の予感しかしない・・・ >>954
vvvvvになってるのにワッチョイないな
なんでだろう コピペしただけっぽいね
よく見ると、vvvvvとレス内容との間の仕切りが違う 発売前後なんざ荒れてなんぼだからへーきへーき。
話題にもならんほうが怖い。 間違いなく荒れる…
ワッチョイありで立て直すほうが良いのでは ワッチョイの有無って荒れるかとは関係なくない?
ワッチョイ付けるかどうかで荒れてるのはよく見かけるけど 荒らし煽りのIDを片っ端からNGすればいいだけだけどワッチョイNGより面倒ではあるな
どうせ発売から一週間もすればスレ使いきるだろうし次からワッチョイ付ければいい気もする >>973
ほんこれ
荒らしたい奴はどうしたって荒らすし、発売日前後で勢いあるし、問題ないでしょ 半日くらいだろスレ持つのなんて
荒らされる前に完走するわ 半日て...発売日まで7日もあるんだぞ...
ま、発売日前になったらネタバレ回避の為に見なくなるだろうし別にどうでもええか... ネタバレされてもいいわなんかソシャゲみたいだしシナリオもおもろない つまらんと思った奴らが我先に荒らし、そいつらが飽きて去った頃にはプレイ済みのファンが帰ってくる。何も問題ないな! 単純に労力的に無駄なngし直しが減るからありがたいってのはあるが 初心者でゴメン。十彩処分行程で、なんか見えない敵が出てきたんだけど、これバグかな。
タゲはたくさん出るのにグラがなくて、攻撃が全く当たらない。
コンタクトボム使ってきて天獄がついてた。 十彩のとこはレアエネミー結構色々出るからそういうのかもしれん
俺もオベリスクとゲルマ複合のやつが出て面倒だった
そしてエリスママ躍るのか・・・ スカイの時は勢いでどうにかなったけどゼロの時は散々荒らされて住人消えたから警戒したくもなるわな
もうまともに語れるコミュここくらいしかないしなあ
発売日までに消化してくれたらなんでもいいが >ゼロの時は散々荒らされて住人消えたから警戒したくもなるわな
そりゃどう考えてもゼロの出来が悪いせいであって、
荒らしがどうのこうの以前の問題 ゼロン時は…まぁ、しゃーないよなってあきらめムードが蔓延してたからね。
今回はある程度体験版のおかげで篩にかけられそうだし。なんとかなるさ。 ゼロの出来もあれだったがまともに話しようとする人らを追い出してどうしようもなかったぞ すまん、しくじった
ワッチョイの入れかたをしらなかった
テンプレ、誘導人に申し訳ないが、出来る人が立て直してくれると助かる >>1000ならカスメモデルは不二にシコらせるためのエリスママの自家製 このスレッドは1000を超えました。
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