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戯画より発売されたバルドシリーズの総合スレッドです。
次スレは>>950が立てて下さい。立つまで減速。
>>950が無理であったなら、示し合わせて重複しないよう気をつけて下さい。
・バルドヘッド 武装金融外伝
・装甲姫バルフィス
・BALDR BULLET
・BALDR FORCE
・BALDR FORCE EXE
・BALDR BULLET Revellion
・Baldr Force Re-Action (Xross Scramble 内)
・BALDR SKY (Dive1 "LostMemory",Dive2 "RECORDARE",DiveX "DREAM WORLD")
・BALDR SKY "ZERO","ZERO2"
・BALDR HEART
・BALDR HEART EXE
BALDR最新作「BALDR BRINGER」 2017年10月27日発売予定
http://products.web-giga.com/baldrbringer/
TEAM BALDRHEAD20周年メモリアルBOX 「BALDR MASTERPIECE CHRONICLE」
2017年12月22日発売予定 (完全限定受注生産)
http://products.web-giga.com/baldrmpc/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■テクニック、武装例、よくある質問など
BALDR Wiki
http://wiki.livedoor.jp/baldr_force/
■Baldr関連のアップローダー
http://www22.atpages.jp/baldr/uploader/ (ダウンロードのみ可能)
http://www23.atpages.jp/bsecond/upload/
■PCを以下のスペックにしてください ※あくまで推奨動作なだけで、環境によってはこれ以上必要な場合もあります
OS:WindowsVista、7、8、8.1、10/ CPU:Intel Core2Duo 2.4GHz以上(Core i3以上推奨)、AMD PhenomII 2.4GHz以上 / メモリ:2GB以上 (4GB以上推奨)
グラフィック:NVIDIA GeForce 9600GT以上、Radeon HD 4770以上のグラフィックカード / DirectX 9.0c(必須)
よくある質問Q&A (基本的にはまずWikiを見ましょう)
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 BALDR HEART編 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
Q.戦闘をスキップしたい
A.凪√クリア後に手に入る戦闘スキップのプラグインをONにする事でスキップ可
戦闘スキップはゲームオーバー前に使えば兵装等の経験値は入手できる
Q.難易度H(ハード)やVH(ベリーハード)が難しすぎるなんとかしろ
A.素直に難易度を下げよう、シリーズ初プレイの場合N(ノーマル)でも苦戦する
特にVHは名前通りの難易度だ、そうそうクリアできると思うな
Q.難易度は下げたくない
A.始動は格闘技の猛進のランファ(崩牙落とし)で大抵どうにかなる
あとは射撃の閃光のレイ(ラインレーザー)、特殊兵器のケミカルジュリ、フロート・フワリ、神壁のマモリを使え
Q.機体情報77が埋まらない
A.おそらく本編では出ない、凪√クリア後に解禁されるサバイバルモードを進める事で埋まる
Q.FCが解放されない
A.イベントをこなすとFCが貰えるのではなく、FCの素が貰えます。FC自体は兵装少女毎の信頼度を最大に上げることで得られます。 Q.FCゲージ2本とかFC二つ目はいつ使えるようになるんだ?
A.FCを(二つ?)解放した時点で拡張機能に入っています。ポップアップ無しでひっそりとしてるので気付かない人多数。
Q.兵装を育てたい、戦友をつけたい
A.ノイモーント護衛ミッションが人気スポット(月詠√12章最初の戦闘、もしくは凪√21章最後の戦闘)
※凪√クリア後のシナリオジャンプ前提
Q.いくつかの武装がLv3になってもマスターにならないんだけど……?
A.熱量が限界まで下がってないからです。使い込んで熱量を下げましょう。
■各項目のEXP(経験値)
・信頼LV 使用回数(空振り可、ヒット時入手EXP増加?)
・兵装LV 与えたダメージ(コンボすることでEXP増加)
・熱量 使用回数(空振り可、ヒット時入手EXP増加?コンボすることでEXP増加)
・戦友 コンボチェイン数(FEIアクションは使用してもEXP入手できない、チェイン数にも含まれない)
■戦友稼ぎ
○基本知識
戦友EXP=チェイン数×前後ボーナス(10) ※攻撃がヒットしていない場合1/2
(兵装はコンボ順が前後してるものにEXP10倍になるボーナスがある、ちなみにEXP3000貯まると戦友になれる)
12兵装すべてとイニシャライザを使用する事で最大25チェイン、1つの兵装につき100、前後ボーナスありで550入る
以上の事からイニ発動のFCゲージ稼ぎにで大量の敵が巻き込める場所がよい(オーバーキラーはON推奨)
純粋にチェイン数のみが影響するので難易度を上げる意味はない(むしろ難易度はN以下が望ましい)
稼ぎ方としては、戦友つけ対象のFEIの兵装を2つセットし残り10枠に他のFEIの兵装を1つずつセットする事で1回で最大10人分の戦友がつけられる
この方法だと10×4=40で4回で終わるが、FEIは対象含めて36人なので3つセットでも同じ回数で終わるのでお好みで
特典やコラボのFEIは対象の兵装が1つしかない為、他のFEIの兵装を2つずつセットすること ※3つずつセットすると1つずつセットするより効率が落ちる
ニラちゃんいないじゃないですかー!やだー!
取り敢えず
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刻みつけてやるッ!>>1乙をッ! ワッチョイWW ○○ee-は過去スレで買わないと言っときながらスレには粘着する割れスカイアンチ荒らしだからとっととNGしとけ
19 : 名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 4bee-aYx3)2017/10/21(土) 01:27:08.04 ID:43SlCNn40
先に立ったスレでやれよ
付ける付けないで荒らしたいなら付き合ってやってもいいが
21 : 名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 4bee-aYx3)2017/10/21(土) 01:36:38.12 ID:43SlCNn40
>>20
分かった
荒らしてやるから覚悟しとけ
109 : 名無しさん@ピンキー (オッペケ Sr39-Mga3)2017/10/21(土) 22:12:33.93 ID:KB90OCFjr
いやゲームとしてクソなら買うなよ…
なんのための体験版だよ誰も止めんから他のゲームやれよ
119 : 名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 4bee-0Z8f)2017/10/21(土) 23:19:31.43 ID:43SlCNn40
>>109
買わないけどそれがどうかしたか? 次スレ待ちの間に作ってみた
Q.なんかいつものバルドと違う?
A.これはバルドであってバルドではないー。以前のRe-Actionやバルドヘッド系の発展形です。
スカイやハートのコンボゲーではありません。
Q.操作方法は?
A.キーボードのみの操作はできずマウスでエイミング・攻撃、キーボードで移動
コントローラーを使う場合移動とエイミングでアナログスティックが2つあるタイプのものが必要
Q.バトル画面がおもい
A.設定からバトル演出を切る
Q.画面が動きすぎて酔う
A.設定からカメラ補正を切る
Q.今回ムズイ
雑魚敵のHPが上がってくると突っ込むだけだと死にます
基本は雑魚敵からの被弾をなるべく減らすよう立ち回る
・攻撃の予想線、円からはしっかり逃げる(ブーストダッシュを使うのに慣れる)
・引き撃ちで逃げながら敵の数を減らす
・囲まれたらなら近接武器で逃げる
・スキルは有用なものも多いので使わずに死ぬくらいなら使えるものを選ぶ
・敵の数が多すぎて対処できない→難易度・武装の変更を考慮
それでもできない場合クリア済みのイベントを繰り返し武器集めとLv上げ
今回はLv補正がかなりきついため機体Lv<推奨Lvだと難易度があがります
敵の上に小さく「↑5」のような表示が出ているときは気を付けましょう
Q.○○が倒せない
A.基本突っ込むだけだと死にます。敵の攻撃をよけることを優先して動きを覚える
アイテムを取らずに死ぬと残ったままになるので貯めておくのも手
どうしても倒せない場合スキルの波動砲でダウンをとりすぐにメインショットを当て続けると
敵は行動できないためハメられます
ミサイルランチャーorドローンを併用すれば弾数回復もできるため大抵のBOSSは倒せます
Q.○○のライブラリが足りない。どこにある?
A.取得エリアに関係なく順に開放されるのでどのエリアが未取得かわかりません
最悪総当たりで各マップを回る必要があります
Q.謎の端末ってどこにある?
A.終盤のイベントをクリアしていくと各エリアごとのヒントがでてきます
それでもわからない場合テンプレにあるWiki参照
Q.各ルート条件は?
武器Lvをあげていくと該当ヒロインのシナリオが追加されていきます。
処分工程をクリアするとHシーンが追加され
「隔壁のその先へ」で選択肢が出現しダスクを倒すと個別ENDへ
エリスルート→謎の端末、ライブラリをすべて集め
「何者かの記憶01〜10」をクリアすると「隔壁のその先へ」で選択肢が出現
エリスのみ3回選択する必要あり
選択肢が多い場合▽を選択すると表示選択肢が切り替わる
Q.武装掘り、レベル稼ぎはのオススメは?
敵が無限沸きするエラーオブジェクトのマップで放置(ex.十彩処分工程、エルミエラーオブジェクト破壊)
「微かな違和感」 最大武装Lv32
最後のセキュリティコア破壊時にクリアまで雑魚敵と中BOSS?が無限沸きするので
エリア下のほうで戦っていればずっと続けられる
>>8
これだから嫌なんだよ
ワッチョイ付けたがる奴の方が好戦的でスレをすぐに荒らす ノーマル√のラスボスの名前は伏せた方がいいかと、一応テンプレだし
エリス√の条件は10ヒロインの処分行程をクリアもあるはず
>>1乙
バルドブリンガーEXEにはメイン2人と近接2人が追加されるのかな
ついでにあの赤ちゃん声も謎のままだし ヤッターLv30で凄腕ダスク討伐成功したぞー
編成はショットガン・バズーカ・ナイフ・スピードアップ
やっぱりバズーカと斬撃槍付いてるナイフは神だわ
ダスクって凄腕でもHP低いよな
記憶10のあいつは変態でもこれ減ってんのか?ってなる位あるのに
分身があるからその分低めなのかもな
あと、記憶10のアイツやトゥルー連戦最後のアイツとかはレアエネミー補正かかってるからなのかも
ゲルマポイズンとか、ステルス爆撃は連戦だとマジで厄介だわ ダッシュがもう少し使い物になればいいんだが
キャロルの交流5か4で出てくる目覚めし蛇神みたいなサソリすげえうざかったな
何回コンテしても勝てなかったから逃げて無理やりクリアした
>>20
ラブやん含め、風牙のレアエネミー系はことごとくかったりいな
あと逃げ逃げ系の敵のレアにゲルマ=ポイズンとトマホークと狂戦士ついてた時はメッチャやる気なくなった
こっちの武器についてる場合と攻撃方法が違うんですけどふざくんな >>16
参考にさせてもらおう
全武装でそのレベルに達するにはどのくらいかかるかわからんが >>22
あのサソリ後半にも出てくるから安心しろ
とはいえその頃にはこっちも強くなってるから問題なく倒せるはずだ
ミストルテインは許さん >>26
あれって何を撃ってきてんの?
爆風も弾道もなしにいきなり中間距離から即死させられるので訳がわからない
ようやく名前がついたキュクロップスも許さん
何あの万能レーザーボール
パルスレーザーというよりシウコアトルかました挙句タングラムマーク出て爆発とかふざくんな
お前はずっとコケてろよと DDミサイルにも着弾位置表示出してほしい
スーパーガガボンくんの微妙な手ごわさは高威力DDがどこにくるかわからりづらいからだと思う
今回レアエネミーのみなさん凶悪なのが多くて悔しいし殺意沸くけど楽しい
っつかレアエネミー別種4体もぶっこまれたりしたら阿鼻叫喚だろうな
>>28
ぼく「ラクエウスでレアエネミー二体ポップやー。マップ移動後入り口でバズ&ショットガン連打やでー」
→移動した先でさらに赤丸2つポップ
当然タコ殴り食らって死んだ。
トマホークマジトマホーク ボスラッシュ改ってダスク達が出るとop流れるのいいな
凄腕でクリアしたけどフェリの所のミストルティンだけは許せない
なんかカプチーノがすごい優遇されてる気がする
バレ以前は知らないけどフォース以降唯一の皆勤賞?
アンケートの項目が中々面白いな
無限生成マップとかの要望もこっから出しとけばええんやな
モンゴリアンスタイルあってワラタ
エリスと結ばれましたか? は問答無用だろこれ・・・
何度エルミエンドを見ようと思ってもひーさんエンドになってしまう
なんなんバグなん?
過去作の記憶がかなり薄れてるから手元にあるゼロとゼロ2を今日からやり直すことを決意した
ブリンガーまだ途中だけどな...箸休め箸休め...
>>35
1.01だとエルミとひーさんの選択肢の出現条件が逆になっていたわけだが、1.02だと選択肢で立つフラグの方が逆になってるな
つまり結局エルミエンドを見ようとするとひーさんの処分工程をクリアしなければならないし、描写のちぐはぐ具合はむしろ悪化している
1回でも動作テストすればこんなバグには気付けるはずだが・・・ 1.02になってからかショットガンの射程がデフォに戻る症状が発生してる
打ち直せば戻るからまだいいんだが
Zガンダムみたいなレアmob強すぎなんだよな、このゲーム
なんだかんだでどの武器もメリットデメリットハッキリしてて良い
湿地帯?みたいなところで射程が極端に短くなることはあるね
あれは地形の高低差に引っかかっているってことだと思ってたけど
エリスルートのマップめぐりイベントの奴で噂のメモリエラーががが
唐突に最高のパンとナンになるのやめーや ゲルマポイズンがシールドが貫通してくるのが許せない
害悪攻撃やめろ
あとドローンのEX100%発動の事を前スレで言ってたけど
++だと100%だったから本来に性能に戻った形やな
トゥルー√は全体的に強いけど、ラスボスだけ途端に難易度上がりすぎワロタwww わろた...
ラスボスは波動砲ショットガン無しでどう倒したらいいかわからなかった
あの暗い上に段差があるステージマジクソ
シールドで防げるものは大体メインの弾幕でも防げて
メインの弾幕で防げないのは大体シールドも貫通してくる
盾とは何だったのか
抱きつきは全力で引き剥がしていくしかないからなw
普通に戦うとかなり歯応えあったわ
分離するの好きよ
Lv.29でボスラッシュEX凄腕に挑戦するのは無謀すぎた… >>47
変態狼でラスボスやると開幕波動砲のあとショットガン100発、レーザー500発これを4回ぐらいローテーションして倒せた すごいガトリング撃ってくるモブ名無しなのに強かった
レーザーとパイル積んでなかったら一生クリアできなかった
波動砲なしではダスクにすらどうやって勝てばいいのかわからなかったな
ラスボスで詰まったのシリーズ全部通して初めての経験だ
むしろ対ザコ用のトイトイミサイルのままいってあっ・・・(察し)となってしまったぞ
開幕ぶっぱから障害物押し付けショットガン接射と波動砲と似たようなことして勝ててしまったが
ただザコを呼び出すからナイフで大半を巻き込めるのを祈る場面が何回かあったが
今はTRUE見るためにプレイしてるが波動砲だと命中したらダスクはザコすら呼ばないのけ?
>>41
それはジャコブという茶色いサソリみたいなのにプスッと刺されてスローになってるだけでは クリア終わってサントラ聞くといい曲あるなー
CHECKMATE!(管理体戦)とNew Dawn(ダスク戦)が特に好きだわ
もうちょっと処理GPUに回してくれませんかねぇ…
処理落ちがゲーム難易度上げてくるなあ
ラスボスクソ杉だろw
波動砲で転ばせて近接ショットガンのハメがなかったらうんざりしてたわ
せっかく浮かせてワンコンボキル無くしたのに難易度の上げ方が弾幕と物量押しのままなのがな
今作ならもっと違う方向でちゃんと難易度上げられただろうに
SASエリアの草エリアでバッタみつからねぇと思ってたら隣のエリアに居たんだが
これデフォルトの位置はどこなんだよ
>>60
俺も隣にいたからそっちがデフォなんじゃね 隣のマップから草のとこに戻すのに最初から草にいるわけないじゃろ
SASは右エリアの中央のキャラプロテクトのところがデフォじゃね?
嘘っていうのはやめて差し上げろ、ただちょっと間違えただけじゃねぇか...
トゥルーラスボスもノーマルラスボスも移動速度上げたレーザーでチキンプレイすると弱いな
ショットガンが弾補充用のセカンダリ武器みたいになったわ
とりあえず6人ゲットしたから育成始めたけどサブマシンガンとバズーカが息してないな
途中で撃ち落とされたり相手の弾幕消飛ばせなかったりで全然経験値入れられない
あれ、チェンファーの服が普通のドレスなのに何で不二が露出高いとか言ってるの?
イラストレーターがマインドハックされて発注とは違う衣装を描いたのか
やっつけ修正 >>67
大昔の民族衣装がベースになってるといってたからチャイナドレス風なのがライターのイメージ何だろうね >>68
よくやった
ついでにwikiも更新しといてくれると助かる 兵装少女のH相手って蒼さんなのかな?不二とか甲に寝とられてたら泣ける。
>>79
そいつもそうだけど、「微かな違和感」ではバグで当たらん敵がもっと出てくるぞ
武器稼ぎしてると普通の敵よりバグの敵が多くなるくらい 記憶9のデカイやつどうやったら倒せんだ?
あの光の球威力高すぎだろ
>>85
スキルのシールド使うんだ
今回はコンボ打ち上げでハメ殺しができない反面、兵装とかスキル相性が出やすいんでそれに気づくかがでかい >>86
シールド使っても横から撃たれんか?
距離とるよりも近づいたほうがいいんかな >>85
密着ショットガンでブチ壊せるまでロボットのようにリトライし続けるんだ
波動砲とかダッシュナイフでの横回り込みとか気休めはいくつか有るのでマジオススメ >>87
シールドのギリギリまで近づいて正面に捉え続けてショットガンで俺はクリアした
記憶9は自爆多いのもあってSDで立ち回らんと死ぬわな Ver1.02で1日プレイしたけどやっぱり赤レア少ねえわ
Ver1.01に戻したら体感で2倍程度赤落ちる
メモリエラーで落ちまくる人以外は1.01のが良いな
>>90
前半10キャラはワンパターンだが最後は熱い
あと全体的に文章が声で表現できうる範囲を考慮しておらず蛇足部分が多い >>85
クラッシュミサランシールドで中距離から打ってればかする程度で済む >>90
過去作やってればやってるほど、処分行程は熱い展開多い
過去作やってなくても最後は盛り上がるぞ
ただRPG要素強くて、しっかり育ててないと盛り上がるシーンで撤退してレベリングしないといけなくなる... リバイアサンちゃんと即死攻撃してくるんだな
少し感動したわ
どうせならBGMもリバイアサン流して欲しかったが
だめだ、攻撃してる間に後ろからやられて落ちる
もうレベリングとか勘弁してほしい
透明で攻撃が当たらず、でも衝突判定あってダッシュでしかまともに移動できず
敵の攻撃はしっかりこっちに通るし、デスリスポンしても透明の敵は残ったままなんだぜ? 最近ママンに「寝てて」としか言ってない気がする
これが反抗期か
バグるより先にっていうかいる時といない時がある
いる時は奥にたどり着く前からいるし速さの問題じゃない
使ってない武器のレベル上げここでやってたんだけど
ドローンは完全放置でいいから楽だな
メインでもなくマップにも表示されないくせにやたらと攻撃してくるやつほんときらい
てめーだよドリル野郎
>>107
おい、やめてやれよ。>>104だって分からないなりに一生懸命画像をアップロードしたんだよ。スクリーンショットの方が簡単で綺麗だけど、俺は>>104が撮った荒い画像の方が味があって好きだぜ。 下手でヤバいわ、推奨レベル10でレベル23の装備してても死ぬ、粗雑で。
通常に下げても終盤はクリア出来無さそうな。
俺も戦闘は下手で、ギブアップ覚悟で武装を鍛えながら、難易度低めで攻略するしかない
いざとなったら救済処置としての波動砲ショットガンはめに頼ればよいのだ…
武装のレベルより機体レベルのほうが大事
与ダメが全然違ってくる
>>109
キャラレベルやコアの総合防御値が低かったり、使用装備がエリアに合ってなければそんなもんよ
ちなコアレベル45だがボス改到底越せんぞ、俺 やっとダスク戦まで来たけど正攻法では勝てないと思って
ショットガン使ったらあっという間に溶けて草生えた
しかし興味ないキャラも攻略しないとトゥルー見れないのはだるいな
ボスラッシュex凄腕クリアの為に放置稼ぎしてるけどなんか虚しくなってきた
やっぱり無限ダンジョン欲しいわ、アプデで来ないかな
今試してみたら
機体LV35ボス改のリバイアサンにショットガンをあてたときの一発ダメが
通常 55
粗雑 55
戦闘狂 44(↑1表示)
変態狼 33(↑3表示)
凄腕 22(↑5表示)
だった
↑1 80%
↑2 70%
↑3 60%
↑4 50%
↑5 40%
の補正?
そんな単純じゃないか
>>115
全キャラ攻略しないとトゥルーに行けないのは、シリーズの過去作品でも同じだし
問題はそこじゃなく、「全キャラ攻略する為に、同じ作業の繰り返し」になる所では 機体レベル差がLv9違うともうカスダメしか与えられないしな
与ダメだけじゃなく被ダメもレベル補正がっつり掛かるから
レベルを上げて物理で殴るゲーム並みに機体レベルが重要
最終的に主力武器はレーザーに落ち着いた
メイン武装はレベル上がりづらいし、レベル補正が重要なゲームだから
どの相手にも安定して戦えるしな
しかしなんだかんだでみんな使用武器が違ってたりするのは悪くないよな
ライトニングバンカー愛好家は俺以外にいるのだろうか
武装レベルと敵レベル差補正はないと想うぞ
武装レベルはポイント振り分けと、多少ダメージに補正かかるだけじゃね
毎回補助どうこう言ってる者ですけど
発動させるのに必要な回数みたいなのって需要ある?
あと使用感とか
既出だったらすまん
ブリンガーのver.102アップデートファイルがセキュリティソフトのESET8.0のスキャンで疑わしいアプリケーションって検出されるんだがサイトやられて危ないファイルに摩り替わっているとかないよね?
最初のアプデもESET引っかかってたから多分問題ない
>>125
ショットガン+レーザー+パイル+波動砲で行く
波動砲ダウンさせて至近距離ショットガン、レーザーでステージを大きく周りながら雑魚ボスまとめて攻撃してく、回避する為にパイルでブーストゲージの確保は常にしておく
雑魚だけ倒しては死んで回復アイテムをステージ中にバラまくの良いぞ
あと地味にトゥルー√は進める度、推奨レベルガンガン上がってくから、自機レベルに余裕がないと追い抜かれてたりするぞ 十彩の処分工程の最初のポイントをギークで、各武装Lv20まで上げてるんだけど、他に効率良い所ある?
倒せない敵の対処法
1、機体レベルを上げる
2、リスポーン前提で回復アイテムをMAP上に沢山あつめてからBOSSを相手にする
ダメージがそもそも与えられてないならレベル上げたほうがいいとおも
障害物少ないMAPならカタパ++もオススメ
ショットガンだと距離的にあれだけど他の武器ならダメージ結構そこそこ出るよ
あとドローン使ってるとゲルマ=ショックがマジうざいす
>>130
主人公の推奨22のミッションまでとっとと進めて早めに難易度の凄腕を出したほうがいいよ >>132
thx
そういや本編進めてなかったわ… HPバー表示の意味あんのこれ?
いくら削ってもピンクから変わらんし
今回のゲルマシリーズは凶悪で困る
ボスラッシュ死んだら初めからってのが中々辛い、特に移動時間が
HPバーはx○○みたいに本数で表現してもよかったな
>>136
もしくは微妙に段違いで表示するとかな
まあこれだと右上の画面がすごいことになりそうだが 頑なにバー表示のみなのは過去作リスペクトなのかもしれんが
バー1本で1000HPってのは分かりきってるんだから開き直って数字も併記すりゃいいんだ
バーでいいので色味か濃度かえてくださいよ
紫とそれ以外の色の総量がが同じくらい極端なのが分かりにくい
黄色と緑ももうちょっと段階設けるだけでかなり違うんだがな
ショットガンのヒットストップ切りたいんだけど設定項目もしかしてない?
誰の処分工程もやってない場合って隔壁のその先への選択肢どうなるんだ?
最低1人攻略してないとそもそもシナリオ自体が出現しないのか?
ショットガンを至近距離で当てたときのクリティカル演出みたいなやつのことでしょ
設定で振動演出切ってるのにあれが残ってたらあんま意味ないんだよなあ
サブマシンガン育てるのウザいな、これに経験値UP注ぎ込むべきか?
SAS防壁解除でドローンに攻撃を任せたのが俺
何だよ敵のあの攻撃力…
各処理工程ラストあたりで死に悶えてるとこでカノジョらの悲鳴に暗い喜びを覚えて30分間継続射精勃起したヒュージ君は正直に手を上げなさい
キャロルちゃんのアヘ声聞かされたらそりゃチンビンしますよ
>>149
サブマシもミサイルと一緒に装備して放置しとけばカンストよ スカイの世界線のネットジャンキー共は
運動不足甚だしい貧相な体つきの癖に胸だけデカイから違和感しかなくて全く使えなかったのが実に惜しい
>>150
レベル高いしイケるイケる→ボロ負けは通る道だな
赤黒端末を気にせず、順当に進めてれば多分あそこが突進野郎のレアエネミー初見だと思うわ フフ、ンー、やはり感じ入る所は同じという事か...
あまり話に上がらない気がするけどダスクさんのカッコつけ結構好き、「胸を張れ〜」ってやつ歴代やってる人ならちょっとゾクってしたんじゃないかなって思う
キャロルの処分工程の●に勝てんわ、吸われたら逃れられずに終わる
サブミサイルで逃げつつ撃ちまくれば吸い込まれる前にやれる
殺られる前に殺れ、具体的に言うとショットガン、レーザー、パイルと波動砲。
ブースト時間最大強化ならナイフと併用でゲージ消費より回復の方が上回るから理論上は永遠に逃げられる
強化値低いとどうなるかは知らない
吸われる前に殺らないといけないのか、無理ゲー。
ハルベルトとクラッシュガンとレーザーとシールドだわ、ギブアップした。
甲さんならトランキ100体相手でも一体ずつ空中へ持っていって処理しきるんだろうな
ショットガン&ミサイルランチャー&ナイフ&波動砲で何とか勝てたわ、何回か死んだが。
推奨レベル13のでこんな大苦戦ではクリア出来んな。
>>165
3体同時あたりで常にサテライトレーザー降り注いでそうで無理やろ i| |i _ ∩
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i| |i />>165/ノV
__,,:::| |i ::,,__ し'⌒∪
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フェリやイオタはどうやって持ってきたんだろ、
キャロルはリバイアサンが、アンネは本人自身が特殊例だったけど、フェリとイオタは有機AI絡んでたっけ?
>>169
ばーてっくすが食い殺した世界の一つだった
ノインツェーンは出て来ないハートEXEかラスサバで我慢してください >>169
フェリは●を媒介して、イオタは自身を媒介にされて
VERTEXが量子転送技術の応用でその世界まるごと
浸食したと脳内補完したよ ばーてっくすってネット上の存在なのにリアルでの出来事だったイオタやアンネも取り込めたのは
フルダイブ技術によるものでいいのか?
何者かの記憶の最後はどうやって倒すんだ?
誰か助けてくれ…
どうしても勝てないならレベル上げろ
こちとらレベル上がりすぎて+8でも楽勝じゃい
装備や立ち回り考えるよりレベル上げて物理で殴ったほうが速い
バズーカ神を信じろ
遠巻きや壁越しにバズーカ撃っとけば倒せる
>>169
フェリの世界はリバイアサンを誰も止められなかった結果、
もはやネット全てがリバイアサンに成り果てていたみたいな説明あったはずだ
キャロルと同じように●介して引っ張ってこれるだろう
今回はレベル差補正ほんと大きいね、たかだか1レベでも難易度変わる アンネは体自体がテレジアみたいにナノマシンな知性体だからそこからリアルにフルダイブされたんだろう
VERTEXは有機AIと違って積極的にこじ開けたり攻撃してくるし技術レベルが違うの持ち出してくるから危険すぎるな
ダスクのやり方が正解だったっぽいよね
Jさんが性の喜びだけの世界にしていればこんな事には…
トゥルークリアしてスレを読みながら戻ってきました
感想としては他のみんなと一緒でスタンプラリーはちょいと辛かったけどトゥルーが良かったし戦闘もこれはこれで楽しかったから良いゲームだと思えた
個人的にはトゥルーラスボス戦前の会話の
絹花「明らかに無謀ね」
不二「そうだな、わかった!」
イェルド「うっわ全然わかってない!」
の流れが好きでした
不退転だから仕方ないね
ひーさんがまとめ役だけど管理体の子達見てると確かにそうなんだよなあ
一番まともというか、バルトちゃんは幼女ボディに引っ張られてるしw
お茶会とかやってるらしいのに管理体同士の会話が殆どなかったのが残念
描写あったのはトゥルーくらい?
ここもレベル上げにいいな
武器も落ちるからレア狙いできる クエスト制の影響で管理体シナリオが断絶してるからなぁ
>>186
そこ沸きが良くて左右から殴られないから便利
難点はミッションが後半だから十彩ほどの手軽さがない 最後の隔壁で助言くれるヒロインってどうやって決まるんだろうな
あとダスクさんメインルームに強力なドローンはダメって言ってのに
初顔合わせの時に当たり前のように召喚してやがる
>>190
バルドルJのある部屋とそうでない部屋の違いじゃない?
メインルームって言ってるけど部屋が1つとは限らないわけだし 場所は間違いなくBALDR Jの目の前
まあ強力なドローンの定義も曖昧だしロンリーとか天使みたいな
ネームドレアのことを指してたのかな
強力なドローンはダメ(メインルームに押し寄せる自爆君)
そういえばさー、バルトちゃんは入れ食いだったのに、なんで開放Hではあんなにおぼこいの?(幼児のように邪気のない瞳で
>>190
あれはドローンじゃなくてウィルスだから(震え声 >>194
(こころの中で)入れ食いだったから仕方ないな
管理体シナリオのブツ切れ感はどうしたら良かったんかね
トゥルーみたいに一人始めたら最後までずっとの方がよかった?
それか近距離メインサブの全担当3人に絞って一人頭の話濃くした方がよかった? 武器レベルじゃなくて機体レベル上げるといいのか?39でもツライさんだわ
というか横移動で射線ずらす奴がウザ杉でイライラ
あのスライド移動オレンジさんは遠距離でショットガンぺちぺちかナイフで切り刻んでるわ
スキルのスピードアップも使えばナイフから逃げ切れる敵はまず居ない
管理者権限委譲で使い走りの繰り返しよりかは
処分工程のヒロインの過去記録にもっと前のタイミングから参加して追っていく形のほうが
ヒロインの理解は深まった気がする
なにより開発期間短かったしシナリオ書くのも制限多かったんだろうよ
ドローンさん最強じゃねえか
敵を引き付けてくれるし
ちゃんとやつけるし
メインショートをリロードしてくれるし
ヒロインNPCだし
イェルドとか設定的にめっちゃファンサになるはずなのにもったいないことしてるなと思う
機体見た瞬間お前かよ!ってびっくらこいた
後から見たら服装模様が完全にネタバレなのに発売前に気づかなかったのが悔しい
ブリンガーコンボーゲーじゃないの?
タイトル買いしちゃったけどおもろい?
買ったなら実際にプレイして確かめろよw
そもそも体験版でかなりプレイ出来たのに
>>200
と、思うじゃん?
範囲攻撃に弱くて耐久20振ってようが一瞬で死ぬ&激重リロードのゴミなることもあるんやで
ステージってか敵の影響受けまくるから基本安定しない
放置稼ぎではめっちゃ大活躍してくれる ラスボスは完全に黒船状態のがでてくると思ってました
結局orderってダスク・Pox・oldJ以外って出たっけ?
黒船状態って要は今回のフィールド全部内包してる構造体のことだしなあ
エリスルートでエリスを助けにくぞ!→ヤー!は熱いな
なお、メモリ確保エラーで強制中断された模様
わーい、スカイ届いた
これって1,2同時インストールで2のディスクから始めると
1のオープニング見られないままだったりする?
>>210
たしか見れたはず
まぁ無理でもopening.datをプレイヤーで再生すれば見れる親切設計だから Dive2インスコ後に初めからやってもOPがJihadだったから
Opening.dat自分で差し替えた記憶が…
そういえばORDERは全部英文の略なんかな
Don'tBelieveEverythingYouReadは戦闘中苦笑したわ
BALDR Jが化け物になる世界線から平行世界を旅してダスクに育てられたエリスがいる世界線に辿りついた結果ブリンガーの物語が始まったとして
過去の主人公達のいないほとんどの世界が滅びる以上ジャハナムが狂う世界線が一つきりな訳ないだろうし平行世界をさ迷う巨船が一つとは限らないと思うんだけどなんか記述あったっけ?
砂漠の砂から砂金を見つける様な確率だとしても無限の時間を不二達は生きる訳なんだからいつかまた巨船に似たモノに出会う可能性もあるんじゃないのかと思うんだけど
ふむふむ、なるほど、Opening.datね……
ありがとー!!
>>212
ネットのを鵜呑みにするなってインターネットスラングだからな
お前が改竄してんじゃねーかって感じだがw
全部が全部そうとは限らんけどそのへんから取られてるのかもね トコヨグサ採集機関は1つしか存在しない & BALDR Jに組み込まれてるっていうライブラリ見て
不二 = BALDR J だと初見は思ってたわ
「自我の認識がはっきりし過ぎている」っていうのも元がBALDR J ならいくらでも説明つきそうだったし
最終作の主人公がBALDRの名を継いでるっていうのは面白そうとも思ったしね
>>213
そもそも無機AIだし有機AIのように並行世界ネットワークを持っていないから同一存在はいないんじゃない? シナリオはエリスルートの出来が良くてホント救われたな…
他のヒロインの話がマンネリだからエリスルートまで死んでたら荒れてたと思うわ
そういえば結局自我がはっきりしすぎているって理由はなんだったんだろう?
自我がはっきりしている→多数の存在から観測されているってことらしいが、観測しているのは誰なのか。
エリスルートで出てきた無数の○○とか?
タイトルが主人公と密接に関係したのって今回が初めてかな
これまではフォース、バレット、スカイ、ハート どれも主人公より作品のテーマやヒロインに関連してるし
その意味では空はタイトルになってヒロインにもなれて優遇されてるんだなあ
もしVFB出すならこれまでの作品含めた年表をいれてくれるとありがたい
>>219
エリスルートで一回END描写されててその後に何度も選択肢も出てきてその選択で変わってるから
プレイヤーの観測じゃねーかと俺は思ってる
管理体の元世界も各作品のプレイヤーがいない世界だと考えると納得できるしな あとそのほうが今回ヒロインの内心台詞があるのもわかる
>>203
共通ルートでやられる賞金首アイツだけだし印象に残らなくてもしゃーない
バイナリースターとか見返り美人の名前だけトリオのほうが見たかった気もする うーん、俺はあの選択肢は各ヒロインの観測だと思ったけどな。ちょうど人数分だし。
確かにプレイヤーの観測だと絡められそうな内容ではあるんだが、他に匂わせるような描写も思い当たらない
>>223
むしろ最終ルートでそいつら普通に生き残るからこそ出す意味が薄れると思うのだが >>225
あいつら生き残るんだっけ?
今やってるけどシュミクラムは泣けないからなで止まってるから忘れてた イェルドだけテンションおかしいのは元データの影響かな?
妙に早口だし、一人だけシリアスなシーンでノリツッコミするし
ここでキャラの名前が出でても数人しか顔と一致しない
イェルドはちょっと違うけどシミュラクラみたいなもので、それでなんだかテンションおかしいんだと思っていた
クィーンビーのZeroのイメージと性格が離れすぎてるし、
高速ボタンぽちぽちで勝てて機体ほぼ見てないせいで戦闘しても気が付かなかったからスレで後から知ったな
あの性格でZeroで出てくれたらかなり好きだったしお気に入りの子だ
クイーンビーは脳いじられた発狂状態でしかZero本編出とらんし
砂嵐の中に断末魔の記憶(マレル殺せって言ったのお前じゃねえか、なんでそっちの味方してんだ、ふざけんな)があったり、シットウェでホーネットって名乗ってた機体ってのが分かるのくらい
19部分はマレルルートで宇宙開発のための代替労働力として無人機の設計を担当、とかだったかな
イェルドのアピスって昆虫のミツバチ属のことか
クイーンビーは19機能部分がドローン担当だから今作のスタイルには合ってるんだな
イェルド機4体とかのステージもやってみたさはあるなw
ハートからはカメラも引き気味だしあんま機体の印象残らないな
せめて1機だけでもパートナー連れ回せれば覚えられたかも
そもそもヒロインのシュミクラム見るの処分行程とな除いたら一回だけだしな
何よりも、シュミクラムの立ち絵がないから印象に残りにくい
科センセーもイェルドにもうちょっと厚み持たせてやれば良いのに
自分の作品世界出展の、しかもネームドだろうに
それはそれで依怙贔屓になるからね…
人数多いだけに難しいところではあるけど
>>217いや会話とか時間とかの過程が少し変わっても同じ結末(ミカエリスとBALDRJの融合)を迎える世界線の数だけ平行世界をさ迷う巨船は存在するんじゃって思ったのよね
人の一生(ヒロインズEND)で出会う事は無くても無限の時間(エリスEND)を生きれば同じように世界を滅ぼしてきた別の巨船に出会ってまたエリスがとりこまれてしまったりするんじゃって
基本的に近しい世界線から滅ぼして行って巨船同士が喰いあってダスク達を襲う前には1台になってた可能性もあるけど時間の概念はこの物語ではかなり薄いからBALDRJ誕生の世界線が1つに収束するとは思えないんだよね イェルドさんほっといても後何周かしたら勝手に処分工程突破しそうな所好き
>>238
せやな
それ考えたらスカイの世界0も無数に存在するしバッドエンド迎えた19さんピンピンしてる世界0もあるからな
無限にあるからVERTEX(黒い巨船)同士も遭遇するだろうけど遭遇しないケースもまた無数にあるわけだ 設定資料集見ながら今気づいたんだけどヒロイン達のシュミクラム名前ねえのかな(クイーンビー以外)
ひーさんのシュミクラムとクイーンビーの絵がカッコいい
資料集で改めて見るとアンネの機体の脚部は不安しかないな
実はホバー?
そして同世代なのにイオタ機との差が酷い
バルディストが勝利した側がアンネで、反バルディストが勝利したのがイオタ?
イェルドさんはエリスとはなんか違った正妻っぽさがある
最後にBaldr Jをぶっ壊したってことはエリスが元々いた世界の人類をほぼ殺したに等しいはずだが
そこは全く触れられなかったな
つってもあの中身って知性体繋がないと活性化しないクオリアの詰め合わせだからなあ
しかも意識もなくて反射だけだし
植物状態のヒトの群れと考えるとゾッとするがな
オーダーの機体とどっかでやりあえたらよかったなACみたいに
展開的には無理だと思うけど
〇〇〇〇さんが怒ってたじゃないか、反射があるだけでそれもうヒトではないって
人類を殺したのは〇〇〇〇〇の方だよ
〇〇〇〇〇の感覚では、反射があるそれらは、彼が愛すべき人類だから……
たしかに、植物状態の人っていわれると、安易にあれはもう人じゃないというのもためらわれるな
改めてミッション画面見ててその他の部分がエリスアイコンになってるの細かくて好き
あとAIにさよならしてたのって〇〇〇〇〇じゃなくて〇〇〇〇さんのほうか
冷凍睡眠あるいは植物人間状態、AIに適応した新人類、どういった状態かはっきりしないけど人類の成れの果てとは言えるだろ
完全に死体と言えないなら何か思う所があるべきかなーと
別にエリスを救うための取捨選択でもいいし、最早暗い喜びを満たすためのプログラムに過ぎないとか
どんな理由でも納得するけど全く触れられないのはなんというかモヤっとする
だって主人公側に形はどうあれとっちゃ明らかな害でしかないし……
不二くんにとって見ず知らずの人類もどきが考慮に値するかというと違うだろうしなあ
たぶん彼にとってのヒトってエリスとか管理体たちだし
考えるまでもないってことじゃない?
アプデ後変な不具合多すぎるわ
クエスト中にちょっと足りない経験値分配しようとしたらクラッシュ
拾ったアンノウン装備したらクラッシュ
マウスポインタを動かせるけどクリックしても反応しない
(コントローラ使用しないで解決したが)
もうでも何があっても平行世界で片付いてしまう所まで行ってしまった事考えると本当にBALDR終焉なんやなーって
初期設定とかは関わってるって言ってたけどエースはどうなるんやろ
時代が進歩して行く程ハードルが上がっていって上がりきってしまったけど更にその先を描くのか全く違う世界観になるのか
並列世界だから時間軸とか関係なくて、甲さんと透さんと僧さんと江戸さんでパーティとか組めるんやろ
SFの行きつく先は並行世界と言っても過言じゃないですし・・・
不二さん相手にしたら嫌すぎるな
ナイフ防いだはずなのに槍飛んでくるわゲルマかと思ったらハルベルトでぶった切られるわ
マシンガンガードした上からダブルトマホークとかろくでもねえ
あとレーザーで固められて耐えてると波動砲飛んでくるとかもうね
>>242
バルディストと反バルディストが戦ってた頃(バルドバレッド)だと
旧兵器HAWSと新兵器GIGASがある過渡期だから技術格差やたらでかい。 並行世界には管理体が全員男なVERTEXも存在するかもしれない
>>261
ゲームシステム上やれなかっただけで、
説明上だと火器管制を分配しているから全武器を同時に使ってくるぞw でもデータから見るとPOXの爺さんがエリスポジだから本体の方の人?もいるんだよね
>>263
そういや何故管理体はみんな女の子だったのか
ジャーさんの趣味なの? シャーデンフロイデ的な意味でリョナ属性が芽生えてしまったんだろう
ダスクさんのリョナフォルダを覗く旅立ったんだ
>>268
ORDERのデータの右端に書いてあるのが何の項目なのかはよく分からんのだよな。
それぞれのORDERの特異性を付与するパーツかと思ったけど、ミカエルVGなくてもダスクは改竄使ってるし。 >>271
記憶の最後のところ見るとエリスがいなくなると性能は落ちるみたいだが
でもエリスポジおじいちゃんで本体幼女でもいいかもしれない >>269
最初に実感したのが受容体にしたエリスを見てだから女の子を基準にしたんだよ
ただたくさんの世界を巡ってきたならあの10人以外にも管理人候補はいると思う あのヒロインたちが総出で攻撃してくるのか
考えただけでゾッとするが、ゲームでは苦労してるんでぜひ全員出てきていただきたくなるな
>>269
管理体の生成ってVERTEXの生態で元々女性だから管理体も女性にしたんじゃない? ずっと友達だと思ってたのに・・・
>>277
ごくり
あと目より乳なんとかしろよおい数少ない俺の期待キャラ 管理体って女の子を絶望させる茶番劇のための名ばかりの役職じゃないの
管理者に能力がない云々がいまいちしっくりこなかった
>>274
ダスクが似たような全武装使ってくるからあんな感じだろう 今までも産んでは殺してを繰り返していたのかなーって思うと例えば今作の10倍エリアがあって100人目の処分工程セックス終了する頃には1箇所目に新しい管理体が生まれてまた100人嫁を作ってまた最初からでVARTEXが終末のハーレム化する世界線もあるんじゃって妄想が
多分今まで作成した分にはトコヨグサは入ってなかったんじゃないか?
記憶をリソースにしたっていうのは不二本体よりもトコヨグサの複製と考えないと辻褄が合わない気が
「ママ...お母さん...」とか言ってる残骸あったけど、そう呼ばせてた不二も居たってことなのかな
年齢設定変えてたらいいけど、20代前半で見た目少女のエリスに対してママ呼びかぁ...プレイですね!
微かな違和感やっててエリスの「知らないけれどいい気分ね!」を何回も聞いてるとちょっとアホの子に見えてくる
コンボ制じゃなくなったせいで武器の経験値稼ぎが大変
ドローン武器の経験値稼ぎとかどうしろと言うんだ
>>284
再起動の時に不二さんから成人設定されてないって言われてたし
本当に幼子みたいな精神年齢だったんだろう 波動砲だけでなくスカイハイドローグでもダウン取れるな
発動が早い分敵の動きに合わせてあてられる
ドローンの経験値稼ぎはむしろ楽なんだよなあ
アンネマップあたりでショットガン持ってドローン撒いて自分とは逆方向任せればOKよ
レベル30まで上げたが未だに記憶10がクリアできん
クラッシュミサイルハルバ波動砲なんだけど他にいいのあるか?
バズーカはどうも使いづらい
火炎放射撒いてれば逃げてれば勝手に突っ込んで死んでくれる
どこぞの修復持ち糞サソリとは大違い
>>294
火炎放射器か。育ててないしツイデニレベル上げようかな >>296
あいつ嵌めてる最中にオベリスク出して来るから困る レベル39まであげたいんだがどこで上げるのが30ちょいだといいんだろう
レベリングくだらねえわ
アクションゲーなんだからレベル1でも攻略できるようにしとけよな
レベリングなんかしなくてもトゥルーエンドまでは別段困らなかったが
1周目クリアするまでは変態狼から下げない縛りする変態も多いので…
その辺が理由でレベル補正のきつさ故に諦めてレベリングせざるを得ないシステムに嘆くのだろう
ラスボスはダメージ入らなすぎて難易度最低まで下げたわ
レベ上げが嫌って人は難易度下げてプレイするのがこのゲームの使用じゃないかな設定的にも
自分は初クリア時Lv30だったよ
ダスク戦で死にすぎてLvが2つも上がっちゃった
普通のプレイだと無駄に獲得経験少なくされているメイン武器のレベル上げかなり面倒くさいわな
でも変態からの凄腕を貫く人はレベ上げしないと辛いだろうなぁ
レベル上げたらゲームとして面白くなるのか?って考えると
レベリング作業に無駄な時間を費やすより、適正難易度でクリアすべきだと思うが
ラスボスだけは適正レベル以下でクリアできる気がしなかったから下げたわ
一番簡単な難易度だけど普通に困ってるわ
変態狼とか凄腕とかできる人すごい
ジャングル「戦場はどこもそうですが、ジャングルではとくに地形を見極め、地の利を得るのが重要です」
喋るジャングルが直ってなくてワロタ
今の自分の不二君ではボスラッシュ改の凄腕エネミーにパイルバンカー当てても3桁ダメージ出ないんだぞ!
それならエリスに頼んで敵弱くしてもらおうってなる、
そんな感じにプレイするのがベストだと思うよ
ぐぐってわかったけれど、ジャハナムって何気にバルドシリーズ1作目に出てたんだな
ドローン波動ショットガンハメってみたけれど、ドローンが攻撃してくれなくて回りうろうろしてる
なんか間違ってるのかな
check it out... do love dies.... transemasion...
最後なんだしかけてくれてもよかったのに
やっとクリアしてここきたんだがボスラッシュ出現の条件て何・・・
とりあえず感想、クイーンビーが報われてよかった・・・、バルトちゃんリョナ枠で俺のシャーデンがフロイデしてきた、ハート世界の未来に光があってよかった、フェリと爛れた性活したい
つまりキャロルと家でゆったりしたい
「最後の隔壁」でヒロインにアドバイスもらった後どうすりゃいいの?
上も下も隔壁閉まってるし、もしかしてあの扉って壊せるの?
>>314
1番上以外は近づいたら隔壁自動で開かない?下に進めばアンネエリアに行けるはずだが
開かないならバグとしか >>314
本来なら下側が開いてアンネエリアからメインルームに戻るが開かんことがある
ギプアップしてやり直せば俺はいけた >>314俺も開かないバグ出会ったわ
他のクエ行ったか再起動したかで治ったよ >>315
う〜ん、開かん
レベル、コア、謎の端末とか、条件あるのかな? クリアの余韻で再現試してないがエリア移動亜空間逝きバグに出会ったし今回ちょっと広い気持ちでやった方がストレスかからんと思う
ボスラッシュでメモリ確保出来ませんでした食らうと気持ちが折れるな
やり直しつれぇわ
ボスラッシュ改でエリアFに突入するとエラー
設定をいろいろ試したけど駄目で修正パッチ待ち
ボスラッシュまでは全部凄腕でクリアしなおしたけど
いまだに未クリアだわ
ESはやたら落ちたな
ES以外では問題なかったんだけど
ESは続けてるとどんどん重くなっていった記憶
それさえなければずっとやってられるくらいには好きだったんだが
クイーンビーが救われたのは正直すっごいうれしい。
リリスも救って欲しかったなぁ・・・
初見変態狼でやーっとクリアしたわ
凄腕は一度突っ込んでスゴスゴ戻ってきた
武装レベルはLv30 or 38が実質限界値みたいなもんだな
・貰えるボーナスポイントがLv30で打ち止め(合計34)
・LvUPによるダメージボーナス上昇率が渋くなる
Lv30 14.5%
Lv35 17.0%
Lv36 17.5%
Lv37 18.0%
Lv38 18.5%
Lv39 18.6%(以降0.1%ずつ上昇?)
Lv59 20.6%
体験版やってかなり不安だったけど
全然面白いな
正直技術力は低下してる気はするけど上手く誤魔化せてるな
シューティングゲームみたいになったけど
シンプルながら武器掘りハクスラ要素は上手くできてる
後はバルド新作は毎回だけど、グラの割に重すぎないですかね
処分工程でいつも出てくるからあーこいつ悪者だわ―
↓
あれ?実はこいつ良い奴なのか?ママエリスが暴走したりした?
↓
自業自得な面もあるとは言え根はいいやつなんだろうな
↓
お前にはがっかりだよ!
コンボゲーじゃないのにこのコンボを食らったやつは俺以外にもいるはずだ
>>331
でも寝取られ完落ちセックスさせてしまうんでしょう? ボスラッシュと改はもしかして武器拾いすぎが原因かもと思って
アンノウン以外拾わずに行ったら2回目で落ちずに行けた
普通に全部拾っていくと各50〜60個になるからこれも落ちる原因なのかもと
じゃあコア以外の武装は適宜メニューから整理しとけってことだな
そもそも初めてそのレベルに挑むとかじゃなければノーマルは出来るだけ拾わないしレアもスルーするー
>>330
ホントクソ
でもそれ以上のクソがもっと出てくるのもクソ >>332
一応止めようとする個体もいたから…
あの青いシュミクラムと戦ってみたかった リアルリアリティの歌詞、これ視点がわからん
サヨナラがかきけされていく
壊れてく記憶がいつか夢見た……これはエリスだと思う
痛みこそが現実と敵を追った
君に告げるよ〜に真実があるはずだと
絡み合った記憶が空へ砕け散った……これダスクだよな?
再び見る世界
何のために苦い思い(暗い喜び?)繰り返すの
君にとってのリアルはどこだい?……二番もダスクかなあ
サヨナラも言えず去って
消さなかった記憶が〜……これは間違いなくエリス
ノーマルでも破棄すればフォースは増えるぞ、微々たるものだが
ノーマル・レアは拾ったときの「あー拾っちゃった」感がね…
>>342
破棄する手間に見合わないのが問題
装備保護してるの以外全破棄が出来れば拾うのもありだが 保護してないの全部破棄して次の画面いくボタンとか欲しかった
脳死連打破棄は有能武器も一緒に破棄しそうなのがなぁ
吟味終わった後に一括で破棄とか出来るのがやっぱ1番だわ
ダスクとエリス同時キツ過ぎわろた
何とか分断したのに油断してハグされた
ようやく記憶10クリアした
10回ぐらい死んでアイテム貯めてなんとかクリアだわ。
波動砲2回当てるとか初めてやった
>>340
歌詞中の「君」はエリスのことで>345が言うように不二からエリスに語り掛ける形式だろ トゥルーラスボスを地形ハメで済ませた雑魚腕は俺です
トゥルーラスボスさんはどう考えても推奨レベル間違えてる
あんな頻繁にワープとかされたら捕まえるの苦労する
真面目な話ラスボスの即死技どうやって対処すんの?
というか波動砲やショットガンによるハメ以外で倒せた人いる?
>>356
やっぱ波動砲ショットガンでクリアしたやつ多いのかね
あれなしだと推奨レベルじゃ俺はクリアできない レーザーで引き撃ちしてたら簡単だよ、分身とかクイクイッ方向転換すればいいしな
雑魚も光の玉も赤い落下物もレーザーで巻き込んでサクッと壊す
パイルやショットガンで爆発物のオブジェクトを攻撃してブーストや残弾回復するんよ
エリス√ラスボスは難易度によってかなり変わるのでは…
Lv.28の難易度:標準ならドローンをバラ撒いて囮にしてショットガン重ねていたら20秒程度で沈んだよ
クラッッシュガンとバズーカしか結局つかわんかった
波動やらで浮かせて?ショットガンってのは成功率どんなもん?
うまくいくことがあんまりなかったんだけど、やり方が悪いのか・・・
クラッシュガン、ミサラン、ハルベルトで画面ギリギリから攻撃して突破した
相手の攻撃は何回も死んで覚えて全部避けた
即死は逃げ回りながら攻撃当てて硬直させていればそのうち元に戻る
あれ近距離、中距離攻撃当てようとするとワープしたり攻撃モロに受けたりして難易度激増する気がする
腕が無い自分は難易度標準lv28武器33程度だけど基本レーザーで分離後はレーザーで止めて波動砲でギリだった
ドローンショットガンは試したけど逃げられて当てにいけなかったな
サブ射撃に入ってる武装を、メインとサブで同時に使えると良かったんだが
>>362
テンプレにある通りの流れだけど
開幕波動砲でダウン→ダウンから回復する前に近接ショットガン→(ショットガン撃ちながら隙き見てドローン召喚)
これで大体3回のリトライでいけたな
ラスボス勝てないんだけどーって人は実際これが1番勝率高い気がする
普通にヤッて普通に子供が出来る人はヤる必要ないのかもだけど ハグ攻撃の回避方法がわからないまま倒したからボスラッシュ改とか出来る気がしないな
通常なら吸われる前に殺せたけど
凄腕の分離後はスピードアップで逃げながら撃ってクリア
ライブラリって中身はエリアで固定?
それとも順番で固定?
あと一個だけどどこだかわからん
ショットガンバズーカナイフ編成の自分の攻略法
ちょいちょい転移するから視点はミニマップにしつつショットガンやバズーカをばらまく
電撃球なんかは中央、追ってくるのは元ビットをナイフで切り落とす、届かないならバズーカ直撃で
ある程度ダメージを与えたらバズーカ2HIT以上する位置に捉えて全弾発射
これで分裂する間もなく蒸発させるという身も蓋もない結末
ミニマップと雷撃消せるの気付くまでが長かった
最終的な兵装はショットガンミサイルナイフにスカイハイトローグという全部体験版範囲内に落ち着いてしまった
ぐえー、スカイの方がブリンガーよりよっぽど難しい気がする
コンボを入れに近づきたいのにそれすらできない……
>>366
大きなレベル差補正があると威力が足りないのか、波動砲でダウンが取れない、みたいな話も出てたけど
あれって結局本当だったん? 一度だけ抱きつきに耐えたことがあるんだけどなんだったのかわからない
こっちの耐久力も1000未満で、「あ、死んだ」って思ったら耐久力少しだけ残ってて助かった
まあ、逆に動揺して次の抱きつきで死んだけど
>>372
どこまで兵装開発しているかわからないけど、とりあえず手っ取り早く近づきたいのなら
NDにインパクトロッドを装備するのがオススメ >>372
スカイは難易度にもよるけど最初のうちはSDやショートエルボーあたりうまく使わないと被弾免れないからなぁ
なおそれすら避けてくるのもいる模様 >>372
レベル差補正が大きいと波動砲でダウン取れないな
少なくともレベル6以上差があるとスキルゲージMAX波動砲でもダウンしなかったわ 武装そろうまでは成長優先で選んでジルベルトにすらちょいちょい苦労するんだよなぁ
間抜けな貴様はこれを踏むだろう
ボスラッシュで黄色マーカーの敵が透明無敵になっててお手上げギブアップ
修正パッチはよ
>>369
>>72見るか、それでもわからんなら某草動画にライブラリやら赤黒端末の動画上がってるぞ 即死は耐えたこともあるしノーダメの時もあったよ
ハグの性能がよくわかんなかった時、分離したあと本体に与えたダメージを返してくるのかなと思い攻撃せずに立ち止まってハグされたら連続で3回ぐらいノーダメだったから
分離したら本体に攻撃したらダメなのかっ!
と勘違いして余計時間がかかった
結局よく分からないわ
今試しに即死食らったら400ちょいしか受けず2回耐えれて3回目はノーダメだった
もしかしたらノーダメなのはノインツェーンにイニシャライズした時みたいに演出だけ入ってただ当たってないだけかな…
>>374,375
難易度ノーマル(難易度設定なんてあったのね)、レイン編9章のジルベルトが倒せないなーって
近づこうとしたら鞭飛んでくるか、普通に回避されて、偶々反撃がなかったときくらいしか懐に潜れないなーと
ショートエルボーがいいのね、開発してみる、インパクトロッドは覚えとく
SD攻撃が上手いことだせない感じがあるからそこは要練習かなあ
>>376
やっぱり本当だったのね
レベル差あるときは逃げ回りながらクラッシュガンや火炎放射あたりの設置系でじわじわ削るしかないか 相手のヒートゲージが溜まってから殴り掛かれば楽勝だからがんば
自動で間合いを詰めてくれるような武装を探して装備ると捗る
エリスと因縁のある敵が出てきてやっとシナリオ盛り上がってきたのに
終わったらぶつ切りで延々と似たようなスタンプラリーミッションやらされるんだが
何でこんな無駄な事長々と何回もやらされるの?って感じで呆れるわ
ひたすら面倒くさいわ
あのへん歴代ボスいてもいいんだが処分工程で使ったからな
二人一つでまとめて各作品の主人公相手がよかったのかな
トゥルーエンドまでやって気になったんだが
エリスは不二くんと他の子のセックス見ながら自慰してたってことでいいのかな
恋人な息子の他の女とのセックスでオナニー三昧なママとかやべーんだが
興奮する
>>386
しかも全エリアでやらないといけないから余計にない あの母にしてあの息子ありというかその逆というか
堂々とハーレムしてるしヒュージ君生まれたてであれとか歴代でも潜在的な変態力はトップクラスさね
産まれた直後には母親にスケベ―データを確認されることに興奮してるナチュラルボーン変態やぞ
先に記憶10をクリアしておくと、スタンプラリーはすごく興奮する
防御力が上がりすぎて雑魚が文字通り雑魚になってるので無視して突き進む
→次のマップの入り口でバズーカドカーン、20匹とか訳わからん数が吹っ飛ぶ
なお研究所では地獄を見る模様
>>391
フェリの「処女かどうか確かめてみますか?」的質問には
「処女の娼婦なんて・・・すごく興奮するよ!」と爽やかに答えてフェリをドン引きさせて欲しかった >>386
物語に連続性が欲しいよな
順番にスタンプラリーは辛い 死んだ顔で消化するスタンプラリーの中でも、個性を出してくるエルミとイオタの障壁解除は楽しかった
スタンプラリーは別に苦にならないけれど護衛任務も少なく共に戦う僚機も居ないし敵の攻撃パターンもワンパターン
無双ゲーとしては良いけどもうちょいスパイスが欲しかった感はある
不二くんフェリとドローンで複数プレイをやったのだろうか
確かに敵の数少なかったな
バルトちゃんの脳みそくちゅくちゅされるとこ2時間くらいにしてフルボイスでその悲鳴を聞いていたい、反動でリアルボディのほうが無意識に仰け反ったり失禁したりしてるCGも一緒に頼む...頼む
イオタの障壁解除は制限時間すぎたらどうなるか気になりすぎて高速モードで待ったら目標全部消えて
あのランスでっ込んでくるエネミー10体くらい出てびっくりしたぞ
ちなみに倒したらクリア扱いになったぞ
せっかく各ヒロインのシュミクラムと戦闘ボイスがあるのに、出番が異様に少ないんだよな
ヒロイン機が敵倒しすぎてレアリティレベル上がんねーぞって事態を防いでいるんだよきっと
イージーオペレーション(キリッ
>>0397
エルミは直行してぼろ負けしたから2回目は全ドローン呼び出したら
怪獣大決戦みたいな絵面になってて吹いた
途中で心配性だね〜みたいなこと言われてたけどあんなの呼び出せるとか思わねぇよ
>>405
俺も「ドローンつってもあんま強くないだろうから全部出したろ!」ってやって現場に行ったら
「なんやこれ・・・」(震え声 ってなったわ
レアエネミーの皆さん強すぎやねん >>401
失敗してもそのまま継続できる有能ひーさん >>406
最初は相手弱体化かと思ってやってたらドローン呼び出すよ!
俺(どうせあまり役に立たないんだろうな…)
↓
俺(すいませんドローンさん舐めてました、ドローンさんやっちゃって下さい) 業務が一山越えて余裕が出たから遊び始めたけど、難易度は上げれば赤も出やすくなってる?
お勧めの周回場所あったら教えてくだしゃあ
体験版で何度十色の膜を破いたことか
>>384
今凄腕で最初のステージの方やり直してるけど波動砲でダウンしなかったからレベル差じゃなくて難易度補正っぽい
つまりレベルを上げても高難易度じゃ波動砲作戦は出来ない
ヘタレドガーが凄腕をクリアするにはレベルをたくさん挙げていい武器をたくさん見つけて殴るしかない スタンプラリーと言われるが複数マップに適する装備考えるのが面白かったりで
そう苦でもなかったな、大抵敵が多い強いで兵装掘りもできたし
エルミのとこ全部呼び出したら敵味方が重なってエルミの顔ついた壁にめり込んでて
クソ笑ってるうちに終わったわw
エルミのとことか楽しいのはいくつかあったからもうちょい工夫して欲しかったな
少女たちとの再開のイオタの不二様がめっちゃはしゃいでで可愛い
>>409
まずは主要キャラのイベント進めて規定数撃破でレア率アップを獲得
後は十彩なり中盤の隔壁解除なり好きなの選べ 撃破数によるレアレベル増加ってどれだけ影響するんだろうか
>>409
最終的にはボスラッシュ2種でボーナス5つつけてキャロルと十色を殴るだけの簡単なお仕事を繰り返すようになる……
クリアするまでは基本的に最高難易度で進めて行って勝てないステージはヘタれるを繰り返しときゃいいんじゃないかね バッタ誘導マジきついな。こんなくそイベントは某悪魔城のマジカルニトロ運搬以来だ
>>414
体感だけれどノーマル・レア・ユニーク・アンノウン自体レアリティの増加はそんな感じられない
ただ同じレアリティの時の性能が確実に変わっているからボーナス付けないで武器漁りはもったいない バッタはあらかじめ左下マップの敵を処理しとくとラク
というか、1回誘導したらゴール地点で適当に高速モードで待ってれば勝手について来るんじゃないか
不二くんの声後半から結構男前になってるよね
基本優しいボイスなのよいぞー
>>416最初にゴールまで行くじゃん?高速モードでハルベルトぶん回しながら敵片付けつつバッタまで行くじゃん?
後は引っ張って行くだけよ
いきなりバッタは無理ゲー、それでクリアしたやつもいるかもだけど そういえばエルミのドローンはマップ移動するとついて来ようとするんだけど
マップまたぐ瞬間にレーダー上の位置情報が最初にポップした場所に戻って
体だけ一緒についてきた
どうも他マップに行けないようにロックしようとして設定を失敗してるっぽい
バッタまでの敵先に排除してバッタに気づかれてから
バッタ無視してゴールまで行って高速モードにしとけば勝手に来る
>>416
画面に映ってなくてもついてくるから無視して草原行って高速モードで待てばいいよ バッタ途中でついて来なくなる時があったんじゃが・・・
エリア移動で何故か初期位置に戻ることが何度か
エリスルート折角盛り上がってきたところでなんだよこれ…
サポートから敵のバランス調整しろっていったら対応してくれんかな?
無理か
>>426
テンプレ読んだら幸せになれるかもしれない
あとトゥルールートの推奨レベルは実質30以上よ そのうちアプデで今の最低難易度を簡単にするか、最低難易度の下に更に簡単なの作ると思う
それか一定レベルまでの必要経験値見直してレベル上げやすくして補正の恩恵簡単に貰えるとか
スプライトに落とし込みしてるんだしゼロとゼロ2一本にして今回のシステムベースでリメイクしてくれんかなあ
APルート追加でさ
ゼロはすっ飛ばされたカンヤラットのシーンも追加してクソウォーターメロン削除して
俺のバッタは待ってたら右下に戻ってたぞ
運も絡むのか
エリス寝取られが一番興奮した
本来胸糞悪いリョナなんだけど、戦闘中会話流して聞いてると寝取られてるとしか思えないエロスがある
ロンリーラブ倒せん
装備が悪いんだろうがここまではその装備できてるしもう一回やり直すのはしんどい
カンヤラットのはお姉さんと行きずりセックス感あって欲しかった
キンクリされたけど欲しかった
>>433
レーザーとショットガンで敵弾全部相殺できる そういやダブルサブマシンガン先輩を愛用してる人っているの?
>>436
ノシ
拡散レーザー付けば似非ショットガン
チャクラムとラディカルスピナー付けば範囲殲滅しつつ突貫できる万能兵器だぞ
補助兵装はDDミサイルとヘビーレインの強化してほしいわ
特にヘビーレインとかどこで使うんだな感じだし >>437
補助兵装込みでも他のメイン射撃劣化版にしかならないように聞こえるんだが!? よし、おれもクラッシュガンやめてマシンガンにする!
むしろクラッシュガンとレーザーの光学系は若干使いにくく感じたんだが
強化次第で変わるのか
>>436
敵による
ショットガンよりも遠くへ集中的に撃てるから槍とかトマホーク持ちのレアエネミーには有利に運べる
タゲ外さずにあて続けるとゴリゴリ削れて気持ちいいぞ ショットガンより遠距離適正あるし
クラッシュガンより弾速、弾数、連射性能あるし
間違ってドラム缶撃ってもすぐに爆発しないし有能(目をそらしながら
今クリアしてきた
誰かの記憶〜ラスボスまでの流れはバルドしてるって気分になってすごい楽しかったわ
ラスボス前のレアエネミーで心折れかけたけどなんとか倒せてよかった
ショットガンにヘビーレイン++付いてるけど接射してる時の火力がやばい
>>437
>>441
割りと分からんでもないんだがダブルサブマシンガン先輩は敵に弾消しされるから使ってないんだよなぁ
それがなければ遠距離で戦いたい時の選択肢に入るんだがレーザーでいいやってなる 416だけど上手く行った。
アドバイスをくれたホットドガー達に感謝。
それと、過去スレでこれのためレジェンダリー無しのコモン装備とっとけって言葉の意味を理解した。
マシンガン除いてLv20にした後、火炎放射器メインに使ってるけどこれ弱いのか…
置き攻撃出来るし弾回収はトップクラスだけど……
俺以外にいないのか!いるなら火炎放射器のいい所もっと言ってやれ!
●と比べると十彩の処分工程のボスは呆気なかったな。
と言うか、自機と推奨レベルとの差で本当に難易度かなり変わってくるな。
●は通常でも大変だったのに、十彩のは戦闘狂でも最初から通しで死なずにクリアとか。
イオタさんは好きですけど火炎放射器はちょっと・・・
所で対ラスボスならスピードアップ先輩よりスローフィールド先生の方が優秀だった
本当に死んでるのは火炎放射機じゃなく、フレイムランナーさんですぞ
>>450
俺はレーザーでドガガガするのが好きだから使ってないけど火炎放射器さんはアウェイ戦法するなら最強だよ
なお自動回復する蠍 まだ始めたばっかでヒロイン全員仲間にしてすらない状態だけどハルベルトのレベルばっか上がっていく
ハルベルト有能だし完全に溜めてからぶっぱするの楽しいし絹花かわいいし隙がない
火炎放射やっとアンロックされたけど、EXPテーブルバグってね?ってくらい上がる
メインもこれくらいのびねーかなぁ
>>457
周回甲さんみたいなことなってるやんけ 火炎放射器はガチ装備だしネタにもなる神装備かと。
(肩パットを付けながら)
ただ、ミサイルと違って相手に当て続けなけりゃいけないのが状況によっては欠点と言えば欠点か。
今機体レベル28でトゥルークリアしたわ
ヒロインが10人もいてハズレがいないってエロゲとしてはたいしたもんだと思う
その分もっと交流で掘り下げてくれよってなるけど
火炎放射は一瞬で広範囲に撒いてメインや近接と併用するもの
ヘビーレインは引き撃ちばっかしてると有能だよ
焼夷弾のついたサブと合わせると隙がない逃げっぷりよ
しばらくエロゲから離れてたけどシリーズ終わるって言うからやってなかった
バルドハート探して買ってみようと思うんだけど
EXEってこれ本編入ってないよね?
EXEで追加された兵装って無印ADVで使えるん?
兵装の評価バラバラなのホント面白いな
やはりテンプレは悪
こんだけバラけてて死に装備ないのはすごい
ダッシュおしっぱバンカーおしっぱも面白い
バンカーでゲージ補充するから永遠にダッシュしてるしw
兵装関係のバランスは上手くいってるよねー
それぞれの強みが被らず、しかも足りないところもそれぞれ抱えてるってのはほんとすごいと思う
エリスとバルトちゃんの声が良かったんだけど他の出演作でなんか面白いのとかある?
火炎放射は威力微妙だし弾稼ぎならドローンでいいやってなるしちょい微妙なイメージだわ
そもそもドローン使ってから敵に近づいた時格闘じゃなくてメインショット使うようになったし
フェリは男をダメにする女
パイルでブースト補充しながら走るの楽しいよね
装備にプレイヤーの個性や好みが出る結果になったのは良いことだなー
クラッシュガンで敵のバズーカとかミサイル持ちを誘爆させて一方的に倒すの好き
うさんくさい相殺強度で色んなもん打ち消したりデカイ敵に打ち込むのも楽しい
今回はむしろ数絞ってるからね
兵装開発過程の踏み台扱いみたいなのも無いし
フェリのドローンは不二くんをヒモにしようとしているのか・・・w
しかし集団会話少なかったから管理体同士の関係が気になるな
フェリとイオタは不二くんの扱いで揉めそうだし
バルトは結構メンタル弱そうだからイェルドの身も蓋もないツッコミで死にそうだ
ひーさんは寝てそう
マシンガンとバズーカは低レベルのうちはあまりのトロさになんだこのクソ装備ってなるけどパラメーター充実してくると滅茶苦茶強いな
>>468
シリアルコード入力すれば使える
あとEXEは初回特典がやたら多いので通常版はオススメしない 敵が現れる相手は死ぬみたいなクソバランスになっちゃたのがどうにもなあ
ハクスラな土台を作るのはいいんだがこういうOP満載の敵って普通は対策防具で無効化したりするから許されるのであってそれが無いとただの無理ゲーかゴリ押しゲーにしかならんのよなあ
>>457
俺もなってるわ
使い勝手良くて経験値そっちばっかいくからからハルベルトは使わないようにした
囲まれそうなときとか一蹴出来るから勝手いいんだよなあ 出撃毎に武装変えてるのにドローンの成長だけやたら伸びてる
あいつら大抵入り口付近でゾーン狩やってるだけなのにw
>>480
ダッシュナイフによる三連殺ができるようになるとすごく興奮するのでマジオススメ
なおパイルバンカーは マップ移動駆使してボスラッシュ嵌めれるかと思ったけどそんな甘くなかった
クリアできる日はいずこや
一理有る
二番目は移動距離かな
移動めんどくさくて敵無視しようと思ったらガスガスHP削られる
ボスが雑魚敵召喚した瞬間にハイトローグ使うとすごいことになるな
今作の最大瞬間火力はこれかもしれん
バルドはもっとグラボに処理割り振ってもいいんじゃって思うな
>>473
バルト役の羽鳥いちは声が特徴的だから出てるとすぐわかるんだけどいまいち作品に恵まれてない感 >>483
なんでや!パイルバンカー最高やん
俺的にシリーズで1番当てた時の快感があるぞ! 何とか折り返しまでこれた
今の所カタツムリ爆弾と地雷ロボが一番鬱陶しいな
特に後者はパソコンの処理落ちを誘発するせいで超強い
パイルバンカーはボスのHPがもっと低ければ輝いてるんだけどね
ぼっかんぼっかん当ててもぜんぜん終わらないから隙の少ないメインショットのほうが……
フォースの使い道もう少し欲しかったな
キャラのレベルとステアップだけだし
入手した武器のレベルアップとか付いてるサブ兵装にプラス付与できるようにするとかやってほしかった
これさ、スカイとハートしか知らんのだけどヒロイン達の元って全部元ネタあるんだよね?
ゲシュペンストとか環境再生殺戮ナノとか覚えのある世界がチラホラ
>>471
むしろメインサブ近接各3種しか武装ないのにバランス崩壊してたら笑うぞ・・・
数が増えてくると強みがかぶってくるから下位互換が生まれるわけで
実際オプションはいらない子が出てきてるしな >>493
バレットとフォースとスカイゼロかな
さあマスターピースクロニクルを バンカーは自爆くんを瞬間処理できるのがメリットでもあるな
明確に元データが過去作のキャラと判明するのイェルドだけなん?
爆破カウント始まると当たり判定無くすのマジで止めろ
マスターピースは特典だけ欲しいけどオクとかに流す人居ないだろうな...
CDレアすぎる
マスターピースはサバイバルだけください本当
今回で過去作の敵もモデルと行動はできてるんだろうからいつか大乱闘できんかなー
うっかりスカってもパイルなら硬直短いから走ればへーきへーき
自爆野郎ワンパンでざまあ出来るの気持ちいい
divexみたいに色んな機体使えるならサバイバルだけのために買うけどないだろうなぁ
今回の不二くんはシュミクラムユーザーとしての技量は歴代主人公とくらべてどうなんだろうか?
生まれを考えるとコゥと似たようなもんだけど経験値が足りないし
ダスクにホットドガーと言われたからトランキ撃破甲ぐらいか
仮想生まれだから反応速度は速いだろうが、技量・経験は何とも言えないな
>>498
てめーハートからの新参のくせに全域に登場しやがって ほぼ射撃頼りでトランキ落とすのも中々ヤバイがな不二くん
いや、システム上とはいえあの重量をかち上げれる甲さんマジでヤバいけど
過去作と比べてかあどうだろうな
ふと思ったけどフォースの透ってスカイの神父化ウィルスとかハートのミーム汚染みたいなのも弾けるんかな
>>500
エリスエンドの背景がskyで使われてたから何か匂わせるものがあると期待したんだが とりあえずコンボ決めようとしても硬直無視のSDでスカッと抜けてくるのは間違いない
>>512
垂直方向に逃げられないから青竜刀と崩牙の超追尾につかまると思うぞ >>509
影狼のブースター推力とかどうなってんだろうな…w
>>510
ミーム汚染はどうかな
ウィルスは弾けそう ブラックドッグは見た目小さくなってるのがなぁ
あの見た目一回り以上はデカい化け物感と戦うのが良かったのに
クイーンビーあんな性格だったのか・・・気の強い幼馴染感あるな・・・w
イェルドは暴力系じゃなくてゴリゴリ押してくるだけな感じがするな
めっちゃ足元に擦り寄ってくる犬系
十彩は遠くから見てくる犬系
イェルド、絹花、バルト辺りは元データ的にかなり強い部類なのに不二くん短期間でよく勝てる程成長したは
>>506
不二vs甲で妄想したら
不二くん弾幕
→甲さん弾幕をブロックバリア&チャフで無効化しつつ突撃&攻撃
→不二くんSD抜けからの近接
→甲さんASスティンガーで裏取りor鉄山コウorスウェイバックダガー...etc
不二くん弾幕しか勝てそうにないのに甲さんの起動と武装が変態過ぎて捉えられないんじゃないかな…これにイニシャとFCもあるというのに 不二には対空がほぼないから上から攻められるだけできついな
甲さんは飛行機能持ってる真や千夏より上空行ける時点で何かおかしいから…
エリス抜きのダスクさんと同程度なら
バーテックスオーダーがトランキライザー級ウィルス100機で抑えられ程度
っていわれてもよくわからんな
フェリのイベントでα部隊見たら即撤退とか言ってたのを聞いて
そういえば透さんそういうのまったく気にしてなかったなぁ
オーダーはシュミクラムとして考えてはいかんレベルだと思う
ミカエルVGが甲さんを仮想敵に設定したらどんな化物産むんだ
画面を埋め尽くす弾を撃ちまくりながらひたすら超高速で逃げ続けるやつとか
ゲーム上の強さと物語内での強さを混ぜて語ることになんか意味あるのかい
門倉コレダーとかいうので突っ込んできてワンコンされるぞ
ブラックドッグはそもそもブリンガーで戦うまで犬だと気づかなかった
ヴォータンの攻撃がゼロまんまでよかった
さすがにごんぶとビームと鬼畜近接はナーフされてたがw
>>485
後はダスクだけだってなった後のMAP移動で落ちる事2回
もう寝る 存在がわかりやすく動かないうえ攻撃のやさしいガガボンくんすき
ドローン爆弾せっせと作ってシャカシャカ速いバフラインくんきらい
ゲーム能力ではレベル補正パワーで甲の攻撃は不二に通らない
ちまちま削ろうにもドローンとの波状攻撃に削り負け。甲に勝ち目なし
ゲーム設定では言うまでもなく不二の圧勝
はい論破
そもそもトコヨグサ積んでるから完全破壊できるかどうかも怪しい不二君
機体性能はダスクと同程度と考えて、ダスクはシュミクラムの携行火器じゃ撃破できないって描写があるんだよな
トコヨグサ複製できないから一点ものだよ!からの新しく作りましたオチはほんとひどい
かなりの人が富士山=バルドルJだと思ってただろ
ジャハナムの記録2でバルドルに接続したジャハナムがいたけど
ウイルス大丈夫だったんだろうか
実はミーム経由でウイルスが伝播してきた結果が最後の暴走とかないか
不二くん破壊すると残骸採集してコンパイルしたトコヨグサが残るだけだべ
複製できないけどもう一個作りましたはエリスが異常なだけというか条件与えたらほぼやり過ぎ達成するからなあ
ダスクから新しい名前も貰うんだし、名乗りシーンとか進化(改装)シーンとか欲しかったな...
こっそりゼロ2で1のOPが挿入歌として掛かる名シーンみたいなの期待してたゾ...
>>537
情報共有がチャットだけだった気がする
直接接続した一体以外大丈夫じゃね?
でもジャハナムが裏切る決定に影響した可能性はあるか クロニクルHPにあるマモリ(フェイ)のイラストの男がどうしても蒼に見えないんだけど
もしかしてラストサバイバルのHシーンはNTRっすか?
バルドルに繋いだだけでアウトだっけ?
神父化の詳しい条件なんだったか
清城市にあるバルドルからデータを引き出したら神父ウィルスに感染かと思ったが…
不二のトコヨグサはエリスとダスクが存在した世界からのものを使ったと思っていたよ
>>506
どう考えても不二が強い。甲も単騎でトランキ落としてるけどね
ORDERがトランキ100機相手にしばらく粘れてるしそれと同格のダスクが不二に負けてる
甲に限らず歴代主人公のいずれもトランキを同時に100機相手して時間稼ぎなんかできるわけない というかそもそもコウさんならまだしも人間がネット生命体に設定上勝てるのかっていう
「いずれネットで人が生まれ育つ時代が来たら、我らはその者たちには勝てないだろう」
ってスカイの台詞そのままだったと思う
そもそも今回作中でやってるように一緒にいても自我融合起こさないからな
仮想空間での個人タイプの知性体としての完成度が違うんじゃない
戦闘能力に直結するかはともかくコゥとタメくらいではあるんじゃないの
不二自身最初からシュミクラムだから適性MAXだろうしな
不二君も早く敵機を空中に連れ去ってバラバラに出来るようになろうや
スカイハーツはやって他作品やってないから残り2つのストーリーを見たくなったけど、ゼロは序盤で投げたんだよなぁ…
フォースってだいぶ古い作品になるけど楽しめるかね?
コンプリートボックス買うか悩む
>>547
その定義だけで言うなら既に蒼がみさきに勝ってる
まあみさきと蒼ならシュミクラムユーザーとしては蒼が上だろうが コゥでもトランキ100機+無数のシュミクラムの集中放火受けたらキツそう
最後の隔壁でBADENDになってしまう
指定のポイントを通るんじゃ間に合わないのかな
POXがORDERの能力(改竄とか)なしでトランキ100機を突破できてしばらく耐えられるけど
最終的には負けてるのがミソだな
ただ改竄を自分自身には使えるから、作中での戦闘と当時はエリス込みなこと考えるとダスクさんスペックそのまんまのガチ分身してた可能性あるよね
マシンガンくんlv35になっちまった
絹花の方が40の模様
なおまだ未クリア
>>554
敵を全無視して行けば余裕
ダスクが一言も話すことなくメインルームに到着できる 空ルートというか、スカイ正史事体最後の最後で復活してるけどほぼ人類滅亡まで行ってるのにそこを食ってないあたりばーてっくすでもノインツェーンは手に負えなかったのかもしれない
甲なら兎も角コゥは擬似知性体なんだし素の中身のスペックは五分でしょ
機体性能やシミュクラム適合度は不二だけど、潜り抜けた修羅場の数や触れたら絶対殺す変態挙動のせいで動きに優劣は付けられない
そもそも両方とも相手にしてる奴の性質が根本から違い過ぎて比較できない
無理に比較するなら
トランキ100体みたいな対多数戦闘なら不二に軍配上がるし、コゥでは難しいだろうけど、仮にコゥとタイマンしたなら何が何だろうが神速で突っ込んできて即死させてくるコゥに軍配が上がる
つまるところ立ってる土俵が違う、やっぱり比較は無意味
>>557
ありがとう、本当に一言も発しないで終わった
ダメな時は次から次へとベラベラ喋ってたのに… BADENDを見たいのだが、最後の隔壁の最初の場面で放置すればいいのか、場所毎に放置しなければダメなのかどちらなんだろう?
試そうとしたらメモリ確保エラーが出て萎えた
スカイはインパクトロッドがコンボ始動に良いといわれ練習してるけど
ロッド当てたらそれで吹き飛ばしちゃって、コンボが繋がらない……
みなさんどうやってここからつなげていたのでしょう
速攻で始動入れて捕まえたら確殺するのはゲームシステム上の話なのになんで設定の一つのように語るんや
バーテックスでもノインは手に負えないというのも甲側に都合がいい妄想やん
まあいいや…各々が信じる者こそ真の凄腕ということで
プレイヤーのスキルによるキャラクターの強さを設定に反映させたら
最強=各主人公ってことになっちまうしな
>>561
タックルがオススメ
スカイはタックルが準始動技として超優秀
あとインパクトロッドはブーストと一緒に使うとかなりの速度で移動できるよ 今日から始めたんだけど、俺も最後の隔壁シナリオの扉が開かない
次のアプデ待ちかな
ラスボスはクラッシュガンとドローンで普通に倒せたわ
ダスク戦まで狼でもリスボーンしたことなかったけど
ダスクはバズーカからパイルで1段もってかれてチーンしたわw
>>560
時間かければいだけなので好きなところで遊んでろ
ダスクさんとエリスが勝手にいちゃつきだすから >>566
さっさと戻ってバッドエンド回避
その後行けるところ増えるからまたスタンプラリー ダスクはクラッシュかレーザーを装備してるか否かで難易度かなり変わりそう
いかに分身を完封するかにかかってる感じ
今回のショットガン、散弾よりビーム撒いてる感じっだな。
スカイゼロの零距離で全弾当てたときの『やってやった』感が恋しい。
ショットガン初期は拡散パラ上げて巻き込む
熟達してくると拡散パラ下げて威力あげる
>>566
未知クリア後すぐに隔壁行ったら開いたよ
フラグがおかしくなってるのかも Lv同等程度であればダスクさん分身直後にバズーカ全弾ぶち込めば分身もろとも本体も爆散するよ
バズーカを信じろ
バッドエンドってダスク初登場で急いでメインルーム戻るクエストだよね?
高速モードで5分くらい放置しても何もなかったんだけどこれもバグ?
最終的な経過時間じゃなくてチェックポイント毎の時間というのを前にみた気がする
試してないから本当かはわからん
指定されたチェックポイント以外で帰ると簡単にBADENDになった気がした
Skyで終始人類の良き友だった有機AIと離別するの結構ショックだよな…
しかしあれゆる並行世界のリアルに量子転送出来るのはなんでもありにも程がある
それありにしないとハッピーエンドにしようがない程詰んでる状況だけどさぁ
ブリンガーが悪いんじゃないけどやっぱ甲さんのスカイが自分には合ってるな
カイザーのホワッタァ!をまた聞きたいぜ
楽しかったからまだの人は買う価値あり
仕様上仕方ないんだけど移動が多かったからそういうの嫌いな人は向いてなさそう
おつかい多くて心挫けそうになったけど最後がまぁ盛り上がったのでヨシかなと個人的にはオモタ
あとはwikiに考察というかまとめ出してもらって完全に理解してオワリかな
そこはまあ冷静に考えればスカイで仮定したとしても
広大なアーク構造体をスタート地点から真のところまで警備潰しながら自力ダッシュして追いかけてね
って言われたらおおう…ってなるのも当然
良かったけど最終作に相応しかったかと言われると
ちょっと大作感が足りなかったかな
どうも今までの設定使ったオムニバス形式のSFショートショートの域を出ないというか
ボリュームまあまああるはずなのにボリューム不足に感じる
バレット、フォース、スカイ、スカイゼロ、ハート
5種のバルドシリーズをやってれる人ほど、評価は上がりそう
ジャハナムの過去作のキャラなんだっけか?
サクラ大戦4的な楽しさというか
超豪華ファンディスクみたいな
絵師が全員違うってのとぶつ切りなせいで、超豪華な同人作品(公式ライター監修)って感じ
ファンディスク的な要素もあるけどこれで最後って言われるとうーんってなる
コンボゲーで地上に降りるときは敵が爆発四散ってのがもう一度やりたいぜ
エリスルートまで含めると管理体の子達の意義もかなりある
よくまとまってたと思うよ
エリスルート突入の泣き笑いからの再会で挿入歌は燃えたしな
あそこはスタンプラリーじゃないし良かった
なにより過去作あんだけ使ってよくまとめたよ
あとはアペンドでいいからもっとエリスとキャロルと十彩とバルトちゃんとイェルドとイチャイチャしたい
エリスママとのエロシーン増やして
自動生成マップのサバイバルちょうだい
育てすぎて余ったポイント利用させて
まあこのくらいかな!
マスターピース発売前後に何かしらアップデートするだろう
スカイですら10年近く前なんだからシリーズ終了はやむを得ない
ランスも終わると本格的にエロゲの時代も終わり感あるな
ランスと平行して3本作ってるみたいだしな
流石にあそこは元気だわ
ここ的には一つの作品としてみれば良作
バルド最終作で見ればうーんって感じか
なんだかここ見てると買いたくなるんだよな
科リオだから回避したんだが
システム的には数絞ったおかげで死に兵装がなかったり敵ごとに立ち回りやスキル選択の妙があったり見るべきところはあった
逆にスタンプラリーとかミッションの多様性の付け方がもうちょいやれるだろってところもあった
長さでテンポがスポイルされちゃってたりね
バルドじゃない新規IPで出して、これが最後ではなく洗練させていけば名作も作れそうだから惜しい
ああ、サクラ大戦4思い出した
それまでのサクラシリーズよりディスク1枚に減ってヒロイン達との交流も糞も無く数回戦って終わりという激薄内容で
俺の中の"期待を裏切った糞ゲーランキング"でダントツNo.1の絶望ガッカリ度だった
ベクトルはやや違うしバルドは絵も文章もサクラ4以上に酷いが
戦闘がまぁまぁやり応え有るから総合すればバルドの方がマシではある
全ては戦闘のお陰でなんとか凡作に留まれたって評価 俺の中では
エリス戦がどうしても勝てない・・・
BOSS撃破動画とか参考にして装備(キャラ)育ててみたけど裸特攻回避し損ねたりビリビリや降ってくる塊食らってやられたりで安定しない
ちなみに機体LV45(コアLV33:DEFENCE36800)
バルト32(武器LV33:DAMAGE37600)
イェルド37(武器LV32:DAMAGE36200)
絹花59(武器LV25:DAMAGE34000)
スキルはスロウとグラビ両方試してみたがなかなか嚙み合わず・・・。
バルド最終章という触れ込みがなければモチベ中折れで完走できなかったと思う
いいとこもあったけどマイナスがでかすぎて個人的には単品で見ても最終作としてみても微妙
>>602
ショットガンじゃないと勝てる気しないわ
しかしレベルたけーな 全編通しての定期的な山場って大事なんだな、と
スカイはニラと亜季の終盤防衛戦とか凄く良かったし
たぶんダスクの他にも一人敵がいれば良かったんだよね
中盤のエリスがリョナられるところとかで戦えるボスクラスのキャラ
予算絡みかねえ
進行度的には中盤だけどそのあと隔壁ロック解除して回るだけだから物語的には終盤といえなくもない
せやな
あとはゲンハとか汁とか未来さんみたいな狂言回し的キャラがいれば
スタンプラリーにももっとメリハリあったはず
そもそも今回立ち絵ありの男キャラおらんしな・・・
>>608
ええ…あとそれだけなんか…
他に登場人物もいないらしいし悲しいわ… >>610
条件満たしてればエリスルート入れるからちょっと長くなる
エリスルートはバルドらしい >>602
これが変態から凄腕を貫いたもののステータスですか… >>581
過去の作品と一緒にプレイしたかった
クリア出来ないまま起動しなくなったものもあるし 違和感をクラッシュミサイルとスカイハイトローグで挑んだら全然死ねなくてワロタ
ダウン奪えるボムとHPの回復が速すぎてあの物量の敵が完全に劣勢
レベル上げで十彩の最後以外でおすすめあったら教えてください
なんか20こえた辺りから上がるのが遅くなったような気がする
>>615
十彩ので十分じゃない?
他だと絹花の隔壁とラスト前の違和感
上がるの遅いってずっと見てる訳じゃないよね エリスの即死技って回避方法あるん?
凄腕だとかなりHP残ってる状態でやってくるからゴリ押しでHP削りきれん
>>618
スロウフィールドで一定以上近づけないようにしながら一方的にショットガン打ち込める やっとエリスまで来たのにメモリ確保で落ちた…
また最初から全員倒すのやってらんねー
>>622
ボスラッシュ改か
ナカーマ パッチ来るまでおあずけですわ ボスラッシュ改(ノーマル)攻略用にLv34まで上げたけどまだきついな
各個撃破のタイミング待つのがダルくなって、まあええわ同時に相手(ry → 「うわぁぁー!」
大体終わってあとはボスラッシュだけだが
サブマシンガン強化用のQコアが一個だけ取れてなくてどこのを取り損ねてるのかもわかんね
まあマシンガンなんか使わんけど
そうか。自分で書いて気付いた
Lvじゃなくて我慢が足りないのか^o^
逃げながらバズーカ全弾うちこんで知らないうちに終わってたな
両脇の砲台から倒そうとか考えたら負けだ
ボスラッシュ皆落ちるのか、再現性高いならバグだなあ
割りとバラけてる気がするが人気高い可愛い子誰だろう
イェルドさんの幼馴染から結婚したような雰囲気好きです
バルドちゃんの初心で恋愛関係ぐずぐずになって子供っぽく退化していく感じ好き
キャロルのなし崩しでだらだら付き合えそうなのも好きだよ
>>628
うちこんでがうんちとちんこが合体してるように見えた
疲れてるな俺 >>632
十彩からしたらたまったもんじゃないだろうがな
絹花のが放置ミスが少ない気がするから最近はあっちのが好みだな 俺も同じように見えてた
疲れてる仲間がいて笑ったww
どの子も可愛いし個性もあるけど
エルミだけ絵のクオリティが…ちょっとね…
武器使用率はダントツだろうけど
やっぱりレアエネミーは転ばせてショットガンじゃないとだめなんかなぁ?
>>635
十彩は最初の2つのエラーオブジェクトは壊して
次の3つのエラーオブジェクトが発生するエリアを、ライブラリのあった孤島からなら放置ミス起きないぞ >>639
そっちでやるのか
ニコニコの見てたわ
d ボス改のメモリエラー連発でくさくさしてきたからとりあえず各キャラクリアで気分転換してるが、
股間をパイルバンカーで貫かれて「イグゥッ!」とか騒ぐダスクおじさんが辛い
あれがシャーデンフロイか・・・。
ボス改のトランキきっちいwww
バルトちゃんとかと一緒にくるとあかん上に一旦逃げて他と戦ってると画面外からレーヴァ飛んでくるwww
余所見してるとレヴァニラにされるのはトランキ後回しアナザーで慣れたものよ
>>643
おれいつも最初にまずトランキやってから他エリア行ってるww
もう10回以上挑戦してるけどまだ7割程度の踏破しか出来てないよぉ・・・ >>643
ボスは基本的にマップを見て、
・入口付近に一匹だけいるときを狙って攻撃
→ヘイトをつけたら隣のマップに移動しておびき出されたところを壁際ショットガンか中距離のサブ射撃(槍持ち系に有効)でハメ殺す
か、
・固まっているところに波動砲
→一気に逃げ倒して緑玉回収、スキルゲージが溜まったらまた波動砲
が安全やで
複数と一度に戦ったらあかん
なおこの方法には突然のレアエネミーとメモリエラーという弱点が >>643
なるほど試してみるー
●とミサキチャンいるといきなりワープしてくるし事故には注意だな
にしても今回のシステムだとレアエネミー(ボス含む)複数きっちいなw 何か10個の世界をマラソンして隔壁開いていくイベント始まったんだけど雑魚しか出てこないな
再生怪人の候補なら山ほどいるんだし
エリスママン襲いに来る帰りに「くくく、まずはコイツらが相手だ」位やって欲しかった
認識と感覚以降のライブラリが見つからないだがこれで終わり?
記憶10までクリアして全員好感度MAXにしても選択肢にエリスに出ないんだが…
うろ覚えだけどエルミとハルバードとイオルのとこは強いレアエネミー出して来なかったっけ
ダウン取るだけなら波動砲よりスカイハイトローグのが良くない?
>>648
むしろボスラッシュ改の●ってワープで勝手に孤立してくれるおかげでタイマン挑めるサービス ショットガンが適正レベルなら密着ゴリ押しで何とでもなるからなぁ
劣勢→引き撃ちでも体力がどんどん削られジリ貧
適正→ダメも喰らうが何とか倒せる
優勢→近づくと敵が逃げる
>>651
再生怪人軍団は後で嫌と言うほど味わうことになるから安心しろ ロンリーラブの何が辛いかって普段なら怖くもなんともない最下級ウィルスが全方位から殺意むき出しで襲ってきて気を抜くと一瞬でハメ殺されるのにボスの体力が多すぎて逃げ回りながらの持久戦するしかないところよ
ダスク硬すぎ勝てねぇ!!、と思ってスレのぞきにきた
レベル補正かかってたのか
推奨24なのに20で挑んでた
今順番にひーさんの絹花の処分工程終わったとこだけど、記憶で遊び過ぎたせいで機体レベルが30超えてる俺はラスボス余裕?
レベル補正のせいで凄腕ボス改のバッタにパイルぶち込んでも死なない
バッタがパイルで死なないってレベル差どんだけあんのよ
初見は討伐数稼ぎにバッタ倒してたら横に辻●されて爆笑したわ
スロウフィールドは使い勝手ええけどボス改だと活きる場面少ないな
ボス改みたいな長期戦だとシールドかな
場持ちがいいのと敵の種類によっては封殺できる
ところでHシーン後のエリスさん可愛すぎませんかね
もっといちゃいちゃしてもいいのよ
スタンプラリーって何だろって思ってたらコレかあ
全エリアあんのかこれめんどくせー
リアルでシュミクラムにシフトできるのがすげーわ正直女より羨ましい
量子転送技術やばすぎるよな聖良おばさんが何万年もかけて地道にリアルボディ作ったのが馬鹿らしくなるレベル
そもそも実体無しで仮想空間にサーバー設置できてる時点でリアルの資源がどうとか環境汚染がどうとかどうにでもなりそうな
リアルとかネットとか、そんな区別なんてもう不要だよな
ようやく全部の障壁解除したがこれ誰かの処分工程は必ず見ないとエンディングまではいけないのか
エンディングを見るに多数の平行世界を観測しながら知性体がいない=ネットの端末もバイオチップも存在しない世界に普通に量子転送で出入りできてるから実質神みたいなもんよ
ぐわー、ボスラッシュ改、最後に残ったエリスに抱きしめられた……
素直にハメ狙いでミスったら他でまたゲージ溜めてくるくらいの覚悟でやった方がいいんかな
画面移動→近接一発当ててすぐ画面移動のループでハメ殺そうと思ったのだが分離から抱きつきが最速で来た
>>677
逆に、トコヨグサやミカエルVGのようなビックリドッキリメカもなし、リアルも完全に壊滅状態から、
その領域に達せられる聖良おばさんはやっぱりヤバいと思った トコヨグサ作った企業がアークなんじゃないの?
時代的にはスカイの頃だし
>ネットの端末もバイオチップも存在しない世界に
それを可能にしないとバレット〜フィス〜ヘッドの世界線と繋げられないからなあ
>>686
トコヨグサって橘のことらしいしありえなくもない
フォースの社長とかハートのカンナとかって血縁とかあったっけ >>687
バレットはアンネがバイオチップナノマシンの集合体って説明あったよ 聖良おばさんがどんだけ凄くても世界0は多分ネットロジックがスカイの頃まんまだろうからなぁ
というか亜季姉がネットで遺伝子の分化の再現が大変って言ってた気がするがよくリアルボディ作れるようになったは
トコヨグサは他の情報端末がゼロでも平行世界ネットワークが掠ってれば動くんだよな……
難易度上げると敵レベルとドロップレベル以外に何が変わる?
>>685
最期の甲と空のリアルボディって聖良おばさんが作ったんだっけ? キャロルの差分取るんでやり直したらエリスが「自分の意志に関わらず」って言ってるんだな
でもコレ次の標的絶対に不二が飛んだ世界だろ確実に知生体がいる世界のアドレスなんだし
スカイと時間軸の同じゼロ側もとんでも技術が多かったし、おばさんも表にしてないだけで色々ぶっとびアイテム隠し持ってそう
>>695
聖良おばさんが今週のビックリドッキリメカをやるのか
ダスク倒したけど波動ショットに逃げてしまった
次はちゃんと倒せるようにしないと >>692
たぶん数も?
あと、敵が転倒しなくなるという説もスレに載ってるね 量子転送自体は実現すれば情報の行き来で済むけどOPでエリスが言ってたみたいにシュミクラムは仮想のロジックで動いてるからな
トゥルーエンドの不二はエリス込み込みでダスクみたいに現実のロジックを自分限定で改竄してる可能性があるな
久しぶりに大罰やったけどやっぱりスカイが一番遊びやすいというか気軽に遊べる感じがする
ハートは自機と敵機に速度差をつけすぎたんじゃないかなあ
まあ今更文句言ってもって感じだけどとりあえずラスサバの仕様早く公開してくれ
思ったけどジャハナムくらいには立ち絵上げたほうがよかったんじゃないか?
スカイはインパクトロッドさんのおかげで敵を捕まえるのが楽だったけど、頼りすぎてハートでは苦労したな
タックルパイルさんのゴリ推し脳死プレイばかりになった
演出的にジャハナムこそ立ち絵がない方が良い気がするが好みの問題かな
baldr世界って、AI使って新技術作るぜ!→制御できずあぼんを繰り返してそのたびに各主人公達や
他のサブキャラ達も必死こいて止めてきたってイメージなんだがそうやって頑張ってきたのに
結局絶滅?しましたって感じだよね今回
あくまで平行世界の1つだし各作品でgood endを迎えたらそうはならないらしいが
常世草って名称は確か古事記か日本書紀だったような
常世の国に生えていて、それを食べたら不死になれるって類の
バックグラウンド的には古事記がベースの一つであるハートっぽいからそっちで使うか、由来をそっちにしてほしかったな
トコヨグサ=橘で方舟計画で不死を目指すのは一致するのか
最終作くらいネットからポストアポカリプスに戻ってきてくれても良かったと思うのは俺だけか?
仕方ないからBOX届いてデビルガンd・・・バルドルのドタマとまた戦えるの待っとる
生命維持から種の存続からなんでもかんでもAI任せになっていくからどうしてもね
ハートで社畜一味に捕まった時「俺らが性交するわけねーだろお前やってみせろよ」
とか言ってきた時ああこの世界エロゲとしてももう駄目だって思った
ハートの場合は最終的に統合政府牛耳ってるイモータル連中の思い通りになって堪るか
って流れだからあの先どうなるかはわからんよ
ゼロ2もそうだけど「俺たちの戦いはこれからだ!」って感じ
それを考えるとブリンガーのセックスはエロゲ的にはいい塩梅というか
助けるためにセックスっていう身も蓋もないというか
トゥルーエンドとかどんだけHしてんだあいつらくそぅ
不二くん絶対精液切れないだろ
メモリ1.5GBの低スペノートで
マクロ放置させて3時間くらい経つ。メモリかつかつだけど確保エラー起きないな!
まあ空きの有無じゃないことは判っちゃいるがw
分岐点としてアセンブラの完成か未完成の差がでかいわなあ
VERTEX所属の甲さんとか見てみたい
不二くんスケベデータ収集が学習の半分てエリスママどんな初期設定を・・・
今気づいた
ブリンガーがある意味bad endを迎えた世界として最後に持ってくるならgood endを迎えた世界も
見せてほしかったんだ
バルドエースが実はそっちだったらやってみようか
>>714
誕生直後のスケベデータ学習の選択肢が
バレないように学習する
ママバレるのもそれはそれでハァハァ
だからなw >>711
10分射精しっぱなしできるくらいの絶倫やぞ
11人くらいわけないな! >>717
正直止めても失神しても精液注がれ続けてびくんびくんする十彩とかエリスとか興奮する フェリENDはキャロルいなかったら生活大丈夫なのかあれw
爆撃王に俺はなる! >>708
ウイルス対策ソフトに引っかかってると思われ 評判見ててもトゥルールートはいいって意見が多いんだよなー
やり切った人からはそこまで不満もないし過去作絡ませなければよかったんじゃないかってのはゼロと同じか・・・
スタンプラリーとかもキツかったけど、クリアする度メニュー戻るからイマイチのめり込めないんだよね
トゥルールートは立て続けに物語進むから集中するというか
俺はクエとしてあっち行けこっち行けは別に構わないんだ
嫌なのは目標達成した後のゴールが遠い時
今更だけど近くに置いてくれませんかねアレ
>>727
分かる。クリアした地点にクリアサークル作ってもストーリー的な不具合あるとこなんて無かったきがする。
エリスも「他に用が無ければさっさと帰ってきなさい」とか言ってるのに出口が遠いよママン! ポーズメニューから帰還でよかったよなホント
さっさとクリアしたいのにサークル上に爆弾撒かれたりノックバックする攻撃持ちのレア敵が残ってたり
周りの文芸補助も在ってか、荒れるようなキャラクターが居ないのも何気にデカい
>>715
正直、大きな流れとして環境改善ナノとAI依存は止められないし、むしろ止めたら不自然だから
これらの移行がより悲惨な事が少なく進行していくだけじゃないのかねハッピーエンドのアフターは。あるいは年数がズレる程度 中華娘の隔壁解放ステージのオブジェクト付近に留まるととんでもない敵が召喚されるやつって正攻法あるの?
不二とキャロルと十彩しか使ってないから逃げ回りながらナイフでゴリ押ししたぞ…
それ十分正攻法じゃね
逃げ回りながらって言うけど兵装からしてハメや火炎放射みたいなガン逃げできないからちゃんと隙付いて攻撃してるし
正攻法は枠外から攻撃するなりしてゲージを100%にせず強敵を出現させずに破壊、だろうけどね
>>732
バルトちゃんで遠距離からザコを撃ってるだけで本体ごと入れ食い
たまにパイルバンカー撃って心をぴょんぴょんさせることで武器ゲージは回復させる
武器縛りはエンディングにも関わってくるのでゲームシステム的にリスクを負う
好き嫌いしないでなんでも(性的に)食べないと大きくなれませんよ! >>725
どちらかというと逆で
●とかトランキとかイェルドとか個別反応は良いんだから
足りないのはトゥルーまでの過程の密度 >>732
不二十色なら十色で処理しつつ不二で横から突くような感じで行けばいい
ただこれだと補助兵装も必要になる
まあレーザーなり使ったほうが簡単だが 一番上の部屋なら出しちゃって前のMAP戻って殲滅のが楽じゃないかね
出てくるの固定なら突っ込んでくるの大型3体のはずだから
前のMAP殲滅してれば引き撃ちで落とせる
武器レベ上がってポイントもらえるのって30まで?
39武器で全MAXにするんだとアンノウンかつ進化4とかついてなきゃなの?
科の自問自答を見せられてるような会話や糞テキストはゼロから進歩がない
トゥルーが良いってのはゼロ2と同じでそこまでシナリオ読んでるやつが選別されてるってことでしょ
やっと全部赤が出たが、コアについては防御の強さで選ばざるを得ない
本編の複数拠点防衛が難しい・・・
>>740
日常会話レベルの話をわざわざ回りくどく言い直してから、それの意味を平文で解説するの繰り返しだもんな
ひょっとして日常でもそんな喋り方してんじゃねーのかって怖くなる >>740
謎分割のゼロ2とブリンガーは比べられんだろ
ブリンガーはシナリオもそうだけど、スタンプラリーやゲームシステム(非コンボゲー)でも選別されてる感強い コアに良いEX付いてれば甲さんにコンボ入れられても妨害できるぞ厳選急げ
いやほんとフォースでEX変更したり++に進化させたりさせて欲しい
>>735
一週目はキャロルちゃん一筋でいくので…
社畜・デ・ヴィータちゃんは処分工程出たまま放置中
一週1キャラでやっていこうと思ってたけど、一週がかなり長い… >>745
なお現実は
速度上昇リロード熱源敵弾き
コアは補助付いても効果をあまり実感できないのがな
フォースで装備のレベルアップや+化は欲しかったな
補助変更は流石にやり過ぎと思うが >>743
なんでもかんでも2回同じことを繰り返す病気の人の漫画を読んだことがある… 微かな違和感ラストのコア壊したときにヒートプロクターもってると
すごい枚数の板が出てきてちょっと面白い
トランキだかの直撃受けた時に防げてないのに
大量に生成されるプロクター
死んだ目でパラゴンのレベルを上げるとGRのdifficultyを一つ上げられるよゲームだこれ!
まぁ昔からDIVAのコスプレマッチをネタにエロゲ作っちゃうようなメリケン被れメーカーだがここは参考にしなくても
数年〜10年くらいかけて5万層を登る国産ゲーの要素も取り込んで一生遊べるバルドにアプデしよう!
なおゲーム内の変化は1000層くらいからほぼなくなる
ネット使った要素がランキングだけだったのがなぁ
おまけ程度で協力要素あれば長く遊べたかなと思った
>>158
遅レスだけどリヴァイアサンは吸い込み始まったら
ドローン出すと先に吸い込まれて終了するから実は楽だったりする >>757
なにそれすごい
ママのハグもそれで防げるんかな・・・やってみるか >>758
防げる けどこれ違うわってすぐ再開するぞ ●の融合って敵ボス巻き込めるのかな
キャロルをあと少しまで追い詰めたんだけど攻撃食らって自分が先に死んでしまった
11キャラ中8キャラクリア
スタンプラリーよりもダスクおじさんいじめのほうがよっぽどつらくなってきた
僕、シャーテンフロイデには目覚められそうもないや・・・。
>>757
ドローンって憐さえ食欲を無くすほど不味いのか・・・。 ●や19の即死技にはシナリオ的な設定があるみたいだけど、エリスの即死技の設定ってあるんだろうか
>>764
ダメージまちまちみたいだし、トコヨグサ使って食いに来てるんじゃね?(適当 >>760
これ違うわにちょっと笑ったw
さすがに子供を間違えないか
>>764
そらママだからハグするやろ これってメインストーリーやるだけなら不二の話だけやればOK?
興味ないキャラの兵装レベルあげて個別ルート開放していけないといけないのかな
武器はつかうとして、主人公はどうやってレベル上げるの?
>>767
他ヒロイン全て終わらせないとトゥルーにはいけない
そもそもヒロイン攻略しないとENDすらない >>767
トゥルー入りたいなら全員処分行程までやって10人食ったヤリチン不二にならないとだめ
2回目のエッチや個別エンドまではいらん 仮にヒロイン全部やらなくてよくてもレベル全然上がらなくて稼ぎする必要あるよな
ヒロイン全部やっても自機のレベルが推奨より下なのに
自機レベル低い状態でボス改凄腕やったら●のストンプ一回で瀕死になってワラタ
これサバイバルとか出たら難易度で推奨レベル自機+2とか出ないかなあ
バッタにレイプされるのはちょっと楽しいと思いましたまる
始めたばかりのワイ、レヴィア平原左上MAPのアイランナーに轢かれる
>>776
あのアイランナーはプレイヤーにレベル補正がどれほど恐ろしいか教えてくれる有能 推奨よりレベル上げて挑んでもあっさり死んでストレスしか溜まらないんだけど
どうやってプレイすればいいんだこのゲーム?
クリアしつつ通って来た通路に突然敵沸いて挟み撃ちにされるとかイラつくし
敵弾が見えにくいから気づくと一瞬でゲージ1本減ったりするしもう何これってレベル
>>773
ここにコア防御力46900でレベル45の不二君がおるやろ?
変なとこに引っかかったタイミングでリヴァイアサンの謎ビーム喰らうやろ?
アラ即死 >>776
体験版の時からの通過儀礼だからな
>>780
引っかからなくてもレーヴァ一発でゲージ一本消し飛ぶトランキさんマジトランキ >>779
基本ボスイベント以外は死んでナンボ
あと寝る前は厚紙をZボタンに挟んで十彩処理工程で放置 結局時代設定はバレット→フォース→スカイ→ハートの順なの?
ネットの技術が発達するにつれてリアルでの戦闘が減り、HAWSやGIGASなどの兵器が廃れシュミクラムへ移行したのだろうか?
>>783
フォースが一番古い時代で知性競争で有機AIが勝った世界がスカイとハート
バルドルが勝った世界がバレットとかの世界って設定だとこのスレで見た覚えがある 他ボスがゲームに合わせて調整されてたからってクラッシュガン連射してたらレーヴァ食らった
トランキ先生を100体相手に一瞬で蒸発しないとかダスクさんの同僚マジパネェっす
>>785
知性化競争にバルドルが勝った、だとちょっと違うかな
バルドルマシンは構造上、何処まで行っても知性の獲得は不可能 (これは有機AIが計算によって証明している)
バレットの世界線は、「有機AIが出現しなかった(そもそも知性化競争自体が起こらなかった)」世界だろう フォース
↓
バレット ≒ スカイ (有機AIの登場によって分岐したパラレル)
↓
フィス&ヘッド ≒ ハート (バレットの200年後がヘッド、スカイの200年後がハート)
↓
ブリンガー
POXがメインルーム突入して戦った黒いシュミクラムって黒船エリスのことでいいんかな
>>787
POXがどういう改竄能力なのか不明だけど、あの状況下でも自身には改竄能力使えたはずだし能力次第じゃね >>787
高速ダッシュ進藤さん並のスピードで逃げまくって相討ち全処理しないと無理やろな
ダスクおじさんなら確実に死んでる レヴァで思い出したけど
自分が今までどれだけ敵のヒートゲージ頼りに行動決定してたか思い知らされたわ
>>793
ゲーム的に解り易い目安だったからなあ、HG そして俺達の世界は未だフォースに至っていないと
はやく憐ちゃんといちゃつきたいわ
>>789
それだとハートの将軍の年齢が合わなくね?
たしかスカイで甲とおぼしき凄腕に蹴散らされたザコのうち一人で、まだ百歳超えだべ? >>797
離脱者の説明で前前世紀とあるので200年前 ダスクみたいなわかりやすい悪役が出てきてこっからだ!って時にスタンプラリーさせられるのきっついなぁ
ライブラリに情報が追加される演出は楽しかったです
バルトちゃんが将軍のようにHeartの時代まで生き残る世界がある可能性…
終わるべくして終わったなんやなって感じ
社内にマトモにバランス取れるやつ居なかったんだなあ
晩節を汚すって奴だな
>>799
「うぉぉ!?」と驚き、読もうとするも、砂嵐っぽいエフェクト読みづらく
「うぉぉ...」と目頭を抑えることになるんだよな
ただでさえ小さくて読みづらいのに謎エフェクトやめーや... orderの特殊能力ってダスクの改竄・poxの翻訳・Jの保管
だけか作品内で明記されてるのは
地味に記憶1ボスへの有効な戦い方がわからん
槍の威力範囲でかすぎるし離れたら空爆&磁力みたいなので吸引と完成しすぎ
ボスラッシュだと耐久もお化けみたいでどうすれば良いんだろ
ショットガンだと地味に射程短いからレベル高いクラッシュガン
吸引がうざければドローンでタゲ取り
爆撃は赤丸表示から慌てず通常移動かSDで間に合うよ
最後の隔壁のとこのダスクとエリスの話で
トコヨグサを組み込んだだと?何も知らない馬鹿めが
みたいな台詞があったけど、結局何が問題だったんだ?
トゥルーやってもよくわかんねぇ
>>807
トコヨグサが暴走したら全てを吸収する
つまり世界終了のお知らせ >>807
暴走するとネット全部喰らい尽くす厄ネタだからだろ >>807
もし暴走したら世界まるごと吸う位やばい >>762
巻き込めるってか吸い込みはされるけど
ニランナーが逃げ切れるくらいのパワーやから●まで行かない
不二さんのブーストがいかにショボイか分かる
草原ならMAP切り替えればまた吸い込み始まりからなるから吸い込みなったら勝ちみたいになる >>805
サブマシ持ってレーザー照射
後はドレイドとか補助兵装で遠距離できるの頑張って入手しろ 無双系だから仕方ないんだが、どいつもこいつも雑魚けしかけて来るのなんだかなぁ
旧作で知ってるボス機体とはタイマンしたくなるわ
トランキとかみさきで思ったけど、攻撃手段少なくねえか
赤ん坊の笑い声がJからの物ってのはわかったけど何故赤ん坊の笑い声なのかわからなかった
ばーてっくすばーてっくすばーてっくす…は平仮名じゃないと駄目だったんだろうか
体験版で始めてみた時笑ってしまったせいで処分行程の度にむずがゆい気持ちになってた
>>805
アダマスに対してはボスorボス改なら波動砲を二発ブチ込むぐらいの戦術でいい
レベルが一気に上ったせいでそれぐらいヤバくなってる >>814
暗い喜びのライブラリ情報(改変後)からじゃないかね
なんで実際不二にとっても赤子の声として聞こえるのかは分からん >>818
送ったよ
サバイバルの要望とか出しといた
あとはミッションのテンポ面とかな
スタンプラリーのところも少女たちとの再会みたいに1マップでのミッションにしとけば良かったと思うからね アンケート送った
エリスルートはクリアしたかの項目はちょっと笑った
それは俺も正気かを疑った
そもそもブリンガー移植するとなるとバレットフォーススカイゼロハート全部移植する必要があるんだがw
ゼロをブリンガーのシステムに落とし込んで1本にリメイクしてくれるなら大歓迎だけどね
トゥルーやる前にほどほどに強い装備整えたくてLv22のマップを凄腕でやってるけど
大体1・2回死ぬし死ななくてもロクなもん落ちない
赤はちょくちょく出るが+付いてないのが殆どだしあまりにも要らない称号ばっか
毎日こればっかやってて疲れてきたし飽きてきた
>>823
なぜレベル22のマップなのか
ボスラッシュでボーナス付けてキャロルと十色を殴るだけの簡単な作業をした方がいいぞ >毎日こればっかやってて疲れてきたし飽きてきた
ゲームじゃなくて、ただの「作業」だからなそれ
そりゃ飽きるのも当然
さっさとトゥルー行って終わらせて来た方がいいぞ
変態狼でやっててやっとノーマルエンド終わったわ
フェリとアンネマップが出始めてからはちょくちょく4ぬようになったのが悔しい
終盤のアンネマップはレアエネミーの出現率が高すぎてヤバかったな
記憶は9までなんとかやったが10の試行錯誤中に手が痛くなったので一休み
>>806
>>812
>>816
サンクス
基本はやっぱ火力ない遠距離なのか
ドローン囮で勝てるには勝てたけど他のボスがしんどくなるな
クラッシュガンとか全然使ってないし、装備掘ってみるかな >>819
さっき送った
不満点はガッツリ書いてきたぞ
PS4ででたら買うにもチェック入れといた やっと個別エンド見た
初期に処分工程で何度も世話になって親しみわいてるからか十彩のエンドは良かった
一番気に入ってるのは物陰から不二を威嚇してくるシーンだが
今からエリスやりますわ
スレ解禁して読んでるが個人個人で武器の総評かなり違うんだな
バズーカとパイルがかなりお気に入りなんだが使いにくいって人もいるし
育ってないバズーカはまあ使えんが
バズーカとかドローンとか残弾が少ないサブはバンカーとの相性いいよな
>>831
バズーカは仲間になった瞬間の弾数が酷すぎてな・・・
初期パラもうちょっと高くてよかったんじゃないかと思う >>822
マスターピースを移植すればいいんじゃないっすかね(無茶振り) バズーカは序盤なら十彩3とか適度に敵が密集してる場所があるステージで適当にぶち込めば上がる
フォース
↓
バレット ≒ スカイ
に分岐って事は、バレット世界ではネットが廃れてシュミクラムをリアルで再現した様な兵器が発達した、って事になるのかな?
それともネット自体は存在してシュミクラムもあったがアナログに逆戻りしているからネットでの戦闘が重要じゃなくなっているのか
>>818だけどレスサンクス。
やっぱ送った方がいいかぁ。
難易度高くて思うように進めないしorz 隔壁10枚解除にドローン駆除10回を無新でクリアしたと思ったら選択肢が出て来たの巻
まさかと思ったけどキャロル差分も含めて個別エンドの為に11回ダスク倒さないといけないのか・・・
一先ずエルミ終わらせたけど何故かCG1枚足りない
エルミも何か差分あるの?
PS4版の項目見た時思ったのは「スカイの時に移植しなかったのにブリンガーを移植するつもりなの?」だったわ
移植するならマスターピース+ブリンガーでないとイミフ評価不可避
>>839
2回目のHシーンは見た?もしくは隣接してる十彩やひーさんとごっちゃになってないか?
キャロルの差分CGはミッション選択で,キャロルのタブから直でエンディング飛べば回収できるはず >>839
個別エンドは全部ダスクがラスボス
トゥルーは処分工程まででOK
幸い選択肢判定は残るから最後の選択肢選んで会話見てACT始まったらギブアップからダスクとの戦闘ミッション開始すれば選んだキャラのEDになるよ >>843
少しずるい感じもするけどギブアップしても選択したヒロインのフラグが残る仕様じゃなかったら
11回個別エンド見るのも断念してたと思うわ バルトちゃんとイェルドのED好き
特にイェルドは元が元だったからなあ・・・
ボスラッシュ掘りやってるんだがショットガンじゃダメージ低すぎてきついな
接射だとこっちが一瞬で溶けるから遠距離から撃つしかなくなる
やっぱサブマシ育てたほうがいいんかのう
>>837
サイバースペース自体はある
ステイが潜ってるし >>846
雑魚巻き込みできて火力も出るクラッシュガンおすすめ 今までキーボードでやってて今作からついにPS4コンに切り替えたけど試しにハートやったら慣れるまで時間掛かりそうだわ
みんなはパッドのキー配置どうやってるの?
自分は□△○に攻撃ボタンL1ダッシュR1フェイアクションにしてるけどFCがちょっと出しづらい
デフォのまんまだなあ。R1メイン R2サブ L1ダッシュ L2近接でアナログ左右で移動と照準
ダッシュ中のパイルバンカーがちょっとやりにくいけどあまり使ってないから問題ない
高速化を×にしてるけど、装備処分時にキャンセルとかぶるから変えようか迷ってる程度
>>849
武装123を□×○の順にしただけで基本一緒だなあ
□+△より×+○のほうが押しやすかったってだけで結局好みになるんだけど
joy to keyとかの外部ツール使用にこだわりが無ければL2R2に同時押しコマンド仕込んどくのもあり あ…ありのままに起こった事を話すぜ…
俺はエルミを選択したと思ったらひさめを攻略していた
な… 何を言っているのか わからねーと思うが
おれも 何をされたのか わからなかった…
頭がどうにかなりそうだった… 催眠術だとか超スピードだとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を 味わったぜ…
何で修正パッチでここすぐさま修正しないんだよ
ひさめまだLv5だぜ
ひさめを攻略したらエルミが攻略できるから攻略不能バグではないだけマシ
>>853
次の修正パッチでどっちもエルミとかどっちもひさめになったら吹くな >>854
ブリンガーはボタン少ないし同時押しとかの複雑操作もないからデフォルトで充分だわ
ダッシュパイルはボタン配置よりコントローラーの持ち方の方が大事 >824
キャロルと同時沸きしてるなんかにやられるのですが。
>>857
あいつはスルーに決まってるだろ
左側でキャロル誘えばキャロルだけ倒すの余裕だよ
体力的にも十色くらいまでは余裕持って倒せる
もちろんレアエネミーなんてスルー 近接の追加武装は槍と斬撃とチェインでいいとしてショットは何がいいのか
>>842
CGモード上から6番目で右から2番目の奴だから多分エルミだと思うんだけど
一先ず教えて貰ったキャロル差分の取り方とかの小技使ってED10人分集めてくるよ 近接は体験版の時点で
R3(スティック押し込み)に落ち着きました
>>060
チャクラムとかいいぞ
++ついたらすごいことになる
ショットやマシンガンならライトニングも悪くないんじゃない?
本編でひさめの案内する複数障壁解除、同時にやるんでなく、ひとつづつでもよかったんだな・・・なぜ数日間気が付かなかったのかわからん
正直に言って、キャロルと同時沸きしてるレアエネミーはリバイアサンより強いと思うわ
ひーさんのとこの障壁解除作戦を後半のマップでやられると守り切れる気がしないわ
面倒だから正規の方法がいいって言ってたのは納得だわ
アダマスのことならクラッシュガンで遠距離&爆撃機の避け方覚えればいける
ロンリーラブさんよりは・・・
>>866
離れて撃って赤マーカー確認したら避けるだけの仕事やん… >>827
回り込み徹甲弾をよけるの苦手
それ以外はわかりやすいんだけど ショットガン使ってるけど中距離までは対応できるから実質オールレンジ
大体ミサイルランチャーのおかげだけど
>>849
箱コンだけど
A C
B
の並びになるように配置してる
A+Bはほぼ誤爆しないけどB+Cはたまに誤爆する スペースがつぶれてる……
A_C
_B_
これで伝わる?
トランキライザー「さてと、邪魔が入る前に処置をすましてしまおう」
バルトちゃん「助けてえーーーーーーっ」
トランキライザー「無駄だ。もうお前を守る騎士はいない」
???「いるさっここにひとりな!!!」
>>868>>869
アイツなんかグングン吸い込んでくるじゃん...
吸い込みに逆らおうとするとブースト無くなってステルス爆撃機避けられなくなるし
吸い込みを受け入れると大量の槍に八つ裂きにされる >>875
スカイハイトローグや波動砲で転ばせて槍の反対側から射撃し続けてはいかがか 凄腕でやってたら波動砲で転ばすの無理じゃね?
スカイハイトローグは知らんけど
>>851
>>873
やっぱみんな△じゃなくて×使ってるんだなあ
自分もいっちょそれでやってみるわ レベル差がどこまで影響するかわからんが波動砲でも普通に転ぶ
でもレベル上がってしまうと吸い寄せも移動キーだけで耐えられるようになるんだよなぁ
ショットガンにアイスバインド二つ付いたの使ってみてるけどかなりいいな
ボス級相手だと明らかに攻撃回数を減らせてるのが実感できる
今回システム変更のせいかもしれんがレアエネミーに厄介なの多い
慣れるまで十彩のとこのノスフェラトゥにも死にまくった
FREEBATTLE_ADV_RESULTとかいう謎の選択肢出て
エリスとの最初のシーン(助けるYes or No?のやつ)が流れた後真っ暗になって進行不可能になるバグにあったわ
自動セーブってクソ
>>879
え、マジで?
凄腕の難易度で自分よりレベルだいぶ下の相手に波動砲食らわしても転ばなかったんだけど
どれくらいのレベル差でやったんだ? >>881
それ俺もあったわ
再起動やアンインストールで直らず結局少し前のセーブデータ復元で直った
最初見た時はまさか隠し要素が!? なんて期待したんだが >>875
ミサラン射程内だから普通に円周避けしてればいいだけだぞ
爆撃機なんてダッシュなくてもマーカー見て避けれるスピードだし ノスフェラトゥはゲルマ飛ばしてくるしあの一撃くらったらレベル帯によっては瞬殺されるから嫌い
ボスラッシュってボスより強いお付きのレアエネミーも倒さないと駄目なの?
あとノスフェラトゥに5万のダメージ食らって即死したんだが何食らったんだろう
>883
Lv35で凄腕エリス、凄腕ボスラッシュ改で試した相手のうち転ばなかった奴はいないかな
ボスラッシュ改はメモリエラーで最後まで行けてないけど
スカイハイトローグでやってるとちょいちょい失敗するけど
別の攻撃ヒット中に当てると失敗しやすい気がする
>>888
レベル32くらいの時に凄腕の難易度で推奨レベル10(凄腕だから実質18)のボスに波動砲当てても転ばなかったんだが
レベル差じゃなくてなんか難易度ごとにレベル○○以上なら転ばせられるとかあんのかね ランダム性があるとか、タイミングによっては転ばないとかあるんかね?わからんけど!
俺もハメたいやつに限って上手くいかないことが多すぎて波動スタイルはスルーしてた
帰宅から3時間かけて変態ボス改エリスまでいくも抱きしめられEND
くそぉくそぉイオタのとこの動き回るのとかもう一度倒せる気がしねぇ
レアエネミーって適正レベルなら遠距離からレーザーフルにぶっこめば
大抵残弾2桁突入くらいで溶けてないか?
記憶10、50回位リトライしてやっとクリア。。
いけそうでいけないラインギリギリで死ぬからムキになってしまった。
ボスまではいけるがもそうだが、お供のガロさんの殴りホーミング性能にひたすらいらついた。
でもこういうマゾイの好きなんだ。
>>894
分かる負けてもすぐ復帰できて楽しいは今回、ドローンやシュミクラムの情報見たかったな
何がニランナーの足を速くした・・・ ボスラッシュ改終わった
クラッシュガン、レーザー、バンカーでなんとか
草原から初手右下のエッジ構造体でトランキが正解ルートだね
事故る可能性高いトランキマジトランキ
PC相性いいからかメモリエラーはほとんど起きないので助かった
>>884
よかった同じ症状出てた人いて
すっぱりあきらめてバックアップデータ復元したよ 難易度上げたら明らかに敵の攻撃頻度上がってるな
モーションも短くなったりして隙がなくなってるようにも感じた
バトルパートでどうやってもメニューが開かないんだけど、だれか同じ症状の人いないか。
ESCはもちろん、他にキー割り当ててもダメ。
メニューコマンド以外の割り当ては全部正常に動作してる。
ADVパートだと普通にメニュー開くんだが・・・。
ダスクとの対決まで来たが、ここからが長いんだろうな・・・
>>899
体験版からセーブデータコピペとかするとその症状が出てたな
それ以外ならわからん ママって一定HP切ったら分離して最終形態って訳じゃないのか
弾幕張ってるだけでも割とハグしてこないからそのまま削り勝てたりするな
エリスと結ばれましたか?
→はい。何回もハグされました!
凄いどうでもいいけど
バトルパートとバルドハートって一瞬区別出来ないんだよなぁ
ドローンハグしても一瞬でこれちゃうわするエリスはかしこい
シナリオはまあまあ良かったしキャラは可愛くて良い感じだったがゲーム部分が未調整のクソって期待の真逆を行かれた感じだったわ
ゲーム部分はブラッシュアップが足りなかった感はあるけど、ハクスラはだいたいこんなもんよ
無双ゲーで武器ドロップ頼り、レベル上げればある程度ゴリ押し可能ってこれ寿命短いゲームだな
コンボゲー時代と違って簡単操作な影響でもあるんだが、プレイヤースキルってのがあまり発揮されない
短期的にハマれるのは昨今のソシャゲに近い感覚があるが、後々掘り起こしてまたやってみようにはならなそうだ
アイテム掘りで時間吹っ飛んだ身としてはなんとも言えんw
立ち回りでクリアできねーって人もいるからなあ
まぁアクション部分の終わりが近いのは残念
サバイバルでもあればまた違うんだろうけどね
好みがあるとはいえ死に武器がないのは評価できると思うの
基本は抑えててハクスラとしては成立してるけどすげー浅いみたいな評価かな
要素少ないんだからバランスさせるのは当たり前として組み合わせる楽しさはあんまりない
特にアンノウンが「ユニーク効果が二つついただけ」ってのがなあ
アンノウン用のぶっとんだ補助兵装があってもよかったそうしたら掘る喜びもまだあった
ハクスラによくランダム性能の装備がよく使われるだけで
これがハクスラかっていうと違うと思う
ああ確かにレアエネミー2〜3体に対抗できるような補助兵装はあってもよかったかも
敵専用になってるオベリスク、怪光線、アイスフィールドとかね
あとはコアに天獄とか修復、補助兵装枠に凄腕とか狂戦士ついてもよかったんじゃねーかな
今の兵装だとボス改で3体とか相手にできないもんな
修復ありゃボス改も余裕だなー
回復アイテム掘りに時間かかりすぎる・・・
シナリオはまあまあ、テキストはドがつく糞、キャラはところどころ絵が崩壊してるがあまり期待してなかった
ゲーム部分は意外とよく出来ててシリーズ初なら期待大って感じだったかなw
流石に修復はチートだろうけど、現状HPが
少なすぎてなぁ
ボスラッシュはレアエネミーが強すぎて
処分工程のボスがお株が奪われてる
あとは単純に割り振れるパラメータの最大値が浅い気がするわ
もっと尖った性能の武器作れたりすると面白そうなのに
アンノウンは壊れ性能の固有スキルがあって蹂躙できると思っていたのに残念
ボスラッシュは回復アイテム少なすぎてコマミスして被弾した時の絶望感が酷い
フォース消費して回復するスポットでもあれば良かったのにな
研究所でアラなんとかさんの突進3回も食らったよぉ
赤線後動き出しを見て避けた方角がビタ赤線上!方向音痴wwww
あんだけ広いのに食らうかねぇ・・・
ドローンの育成めんどいな…入手直後に誰かの記憶で投入したんだがマッハで蹂躙されちまう(尚レベル差
イェルドのエンディングでクララの存在だけ出てきてたね
エドは死んでるんだろうけど
各EDは各作品の主人公が無事解決した並行世界だからみんないるんでないの?
>>922
十彩処理工程突っ込んでみ
一晩でヒィってなるくらいにレベル上がるから 飯や風呂の度に何度も処分されかかる十彩ちゃん
あんなに明るいポーズで変態と罵ってくれるというのに…
>>922
足を完全に捨てて耐久すらも捨てて手数増やすとすぐ上がるぞ
ぶっちゃけヒット数稼げばいいから耐久残ってても
焼夷弾付きとかをサブショットとして使って置き去りでもいいし むしろ育成最も楽なのがドローン
攻撃力が機体レベルに依存してるから兵装Lv1でもMAXダメージ出る
あと今更ながらフォース量で上位武器上位コア見分けられるのがわかったわ
破棄フォース量=レベル×レアリティ(青2橙4紫8赤16)×上位補正(1.5)
倍率で言うとこう、右のフォース量だと当たりで青でも紫より数値上だったりする
青2倍 3倍
橙4倍 6倍
紫8倍 12倍
赤16倍 24倍
記憶の敵はみんなトリッキーだからなー
他のが素直すぎるとも言えるけど
面白いけどやりこみがないのは確かだわ
レベルを上げて物理で殴れ感強い
アイテム掘るにしても渋いんだよなあ
せめてEX付きアイテムは合成で引き継ぐとか重ねて+にできるとかぐらいあればまた違ったんだが
推奨レベルって本体だけじゃなく、武装もなんだろうね
推奨レベル12の頃から28の武器使っててまだ17のイベントやってる
>>933
乙です
負けることを前提にレベルの高い武器を入手するべく難易度を上げるしかないかもな 最終的に39以外は要らないからとっとと進めたいとこ
そんなに機体のレベル上げ必要かね?
稼ぎなしでも凄腕ダスク倒せたわ
エクステンドアームつええ
あと分身されると本体が分からんのだが見分け方ある?
>>938
機体Lvと敵Lv差がLv1毎に10%ダメージカットされるらしいぞ
機体Lv25で敵Lv30なら50%しかダメ通らなくなるな >>940
自分が格下の場合は補正あって格上だと補正無しだよね? >>940
機体lv30で凄腕ダスクがlv32だから20%カットだったのか
管理体のlvは武装のパラメータ割り振り可能数にしか関わらないのかね?
記憶10のアラドヴァルには変態狼でも勝てないわ
本体の攻撃は避けれるがコンタクトボムと青いドローンで削られて負ける 凄腕ラスボスはハメなしでやるなら35ぐらいはないと中だるみするぞ
>>940
俺はLv30でボスラッシュ改凄腕で行ってたから9割カットだったのか…そりゃパイルバンカーでもバッタ倒せないわけだわ
というか、レベル差10あったらどうなるんだ……ダメージ1%か? パイルでバッタ倒せないのは草
そこまで行くと無理ゲーだな
批評空間の評価見てきたらボロボロだな…
これが最終作とは堪える…
ハクスラでレベル差補正ってよくあるん?
適正ダメ与えるためにレベル上げなかんのは萎えるわ
狭義のディアブロライクという意味でならあまり聞いたことはない
広義のハクスラだと無双みたいなアクションからストーリーの薄いRPGまで全部入るからどっかにある
>>899
俺も引継ぎミスって体験版からコピペした時その症状出たな
Config.dat Save.201.dat Script.datだけ移したらメニュー出るようになったわ 難易度とレベル差で二重に縛る必要はなかったよなぁ
というかレベル差つくと最低難易度でも普通にきついし
バルドをソシャゲにしようとしたけど断念したみたいな出来だしな
マブラヴみたいにクソ運営がつかなかっただけマシか
ERROR!
ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
すまぬ・・・>>960たのんます ふう、有給使って千夏ルートまでやってしまった……千夏を守るために失わなければならないもの多過ぎだろ!?
それにしてもこれでやっと半分って、ボリュームすごいな、スカイ
このくらい面白くしてくれるなら、ブリンガーもアクション削ってでもいいからADVパートの分量増やしてほしかったかも
それでも出展5作品から2人ずつ10人に絞られて平等からいいけど
マジソシャゲは後から水増しやら重複やらで引き摺ってかないといけないから比較にならんし
低レアキャラなんて見た目だけの使い捨てになるだろ
今居るエリアにクリアイベントサークル出現させろや
無駄に移動させすぎだろ
この作品ほどエロスケあてにならんのもないな
本当にあの点数通りならここもっと荒れてるだろうし
ヒトの要素を削っていって
どこまでヒトに見えるのかというチキンレースは魍魎の匣を思い出したなあ
どこかに灰クリでクリスが死なずに本編でヒロインしてるクリスがいる世界があるはずなんだ...
この前ツイッターで科センセーもクリス難民なのが判明して、マレルルートラストに生存が確認されるのは彼の趣味と認識した
いい趣味だもっとやれ
しかしクリスルート出たとしてヤンデレとツンデレどっちになるんだ?
あとみんなは甲が相手じゃないとダメ派?
むしろ末路的には管理体でも出せた気はするが敵になるかもだし旧立ち絵ありキャラはダメだったのかなあ
スカイのルートしだい?甲存命なら甲に告白するなりして何かしらの形で決着欲しいけど、空存命の方なら新しい恋見つけて欲しいし
空の方でも管理体として登場したらユーザーから反発あったと思うは
まぁ75ぐらいじゃね80は付け過ぎだわ
らんだんが85でぷそしこが90ってか?(苦笑)
>>966
病んでそう、聖良さんや神父同様に「進めべき未来への設計図」を特異点から受信してて、世界1-5の断片情報も混ざってれば他のヒロインを相当警戒すると思うのだ
あとはニラルートの子安先生みたいに、クリスなんだけど神父成分が強い性格があってそのせめぎ合いとかは見たかった
最後はどうにか神父ウィルスを除去して現代の19にトドメ刺せると良いか >>961
文句が出るのは理解出来るよ
単体のゲームとしてはそこまで悪くないけど (スタンプラリーとかレベル補正とか無駄に面倒な部分はあるが)
俺も「バルドシリーズ」として見た場合、未だに納得いかない部分はあるし ヤンデレ管理体相手の不二くんはメンタルケアしてそう
まず穏和に済まそうとするし
baldrでハーレムを達成できたのって不二が始めてか?
他は複数に好かれてても基本一人に決めてるし
バルドの主人公なら女の子からもらったプレゼントを他の女の子にプレゼントするくらいの気概が必要
そういや甲さん、ゼロで違う方向で駄目な人にされてたけど、スカイ本編でも駄目な人だったな
ま、まだ学生の頃で「つきあってください」を「突きあってください」と考えちゃう人だから・・・(震え声)
>>977
相手がシュミクラムで槍持だったし…(震え声) あれはシュミクラム状態かつ槍を構えながらが不味かったんだと思うんですけど(名推理
まあシュミクラム同士で向かい合ってる状況だから無理も無い
甲には無いね
コゥにはあると言っても良いが(全並行世界からの戦闘データ蓄積)
ブンディで突きまくりながら物凄い速度で上昇していく能力でしょ(適当)
>>982
フォースの影響でいったい甲はどうなってるんだとハラハラしてたのにあれ >フォースの影響で
フォースの暗黒面に飲み込まれてしまったのか
甲さんは鈍感力という特殊能力があるおかげで、人の気持ちを悪意なく踏みにじることができます
あの時点ではセカンドで有るだけで割と特殊な気がしたけど学生時代や
ミスって書き込んでしまった
学生時代の話であって傭兵時代にゃもう一般的なのかね
傭兵時代でもそんな変わらんと思う
街頭で第一世代の議員が演説してたっしょ(マインドハック受ける奴)
>>988
とはいっても甲世代は全員セカンドなんだし特殊ってわけじゃないしな
ガラケー持ちかスマホ持ちかみたいなレベル ほぼ使わなかったけど、甲のチップは聖良ちゃん特製という伏線がなかったか
特殊能力ではないが八重の愛する子、空の好きな人ということで会ったことも無い19に敵視されるという因縁がある
19の計算では人類が変わらない限り平和は無理って言う結論だったがミカエリスの方はどうなんだろ
ジルベルトさんのお誘い受けてそのままBL展開なルートまーだー?
ミカエリスの方も、演算した「理想的なリアル」にヒトが全くいないから・・・
それでなくても最良の選択をし続ける人類って前提な時点で変わらざるを得ないんじゃまいか?w
>>991
なるほど、言われりゃそうか 記憶10凄腕やってるんだけど突進してくる青いデカいやつに勝てない
逃げ回りながら何かしようにもコンタクトボム?が壁中張り付いてて
あっち吹っ飛んでこっち吹っ飛んで気付いたら刺されて死ぬ
このステージはこいつ倒したら終了?それともまだ次のデカいのが出てくる?
倒したら終了
そこは苦労するよね、狭いし雑魚がつよいww
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 5日 6時間 17分 12秒
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