◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
BALDR(バルド)シリーズ総合276 [無断転載禁止]©bbspink.com ->画像>17枚
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↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てしておく
戯画より発売されたバルドシリーズの総合スレッドです。
次スレは>>950が立てて下さい。立つまで減速。
>>950が無理であったなら、示し合わせて重複しないよう気をつけて下さい。
・バルドヘッド 武装金融外伝
・装甲姫バルフィス
・BALDR BULLET
・BALDR FORCE
・BALDR FORCE EXE
・BALDR BULLET Revellion
・Baldr Force Re-Action (Xross Scramble 内)
・BALDR SKY (Dive1 "LostMemory",Dive2 "RECORDARE",DiveX "DREAM WORLD")
・BALDR SKY "ZERO","ZERO2"
・BALDR HEART
・BALDR HEART EXE
BALDR最新作「BALDR BRINGER」 2017年10月27日発売
http://products.web-giga.com/baldrbringer/
TEAM BALDRHEAD20周年メモリアルBOX 「BALDR MASTERPIECE CHRONICLE」
2017年12月22日発売予定 (完全限定受注生産)
http://products.web-giga.com/baldrmpc/
■前スレ
BALDR(バルド)シリーズ総合275
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1509684667/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■テクニック、武装例、よくある質問など
BALDR Wiki
http://wiki.livedoor.jp/baldr_force/
■Baldr関連のアップローダー
http://www22.atpages.jp/baldr/uploader/ (ダウンロードのみ可能)
http://www23.atpages.jp/bsecond/upload/
■PCを以下のスペックにしてください ※あくまで推奨動作なだけで、環境によってはこれ以上必要な場合もあります
OS:WindowsVista、7、8、8.1、10/ CPU:Intel Core2Duo 2.4GHz以上(Core i3以上推奨)、AMD PhenomII 2.4GHz以上 / メモリ:2GB以上 (4GB以上推奨)
グラフィック:NVIDIA GeForce 9600GT以上、Radeon HD 4770以上のグラフィックカード / DirectX 9.0c(必須)
よくある質問Q&A (基本的にはまずWikiを見ましょう)
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 BALDR HEART編 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
Q.戦闘をスキップしたい
A.凪√クリア後に手に入る戦闘スキップのプラグインをONにする事でスキップ可
戦闘スキップはゲームオーバー前に使えば兵装等の経験値は入手できる
Q.難易度H(ハード)やVH(ベリーハード)が難しすぎるなんとかしろ
A.素直に難易度を下げよう、シリーズ初プレイの場合N(ノーマル)でも苦戦する
特にVHは名前通りの難易度だ、そうそうクリアできると思うな
Q.難易度は下げたくない
A.始動は格闘技の猛進のランファ(崩牙落とし)で大抵どうにかなる
あとは射撃の閃光のレイ(ラインレーザー)、特殊兵器のケミカルジュリ、フロート・フワリ、神壁のマモリを使え
Q.機体情報77が埋まらない
A.おそらく本編では出ない、凪√クリア後に解禁されるサバイバルモードを進める事で埋まる
Q.FCが解放されない
A.イベントをこなすとFCが貰えるのではなく、FCの素が貰えます。FC自体は兵装少女毎の信頼度を最大に上げることで得られます。 Q.FCゲージ2本とかFC二つ目はいつ使えるようになるんだ?
A.FCを(二つ?)解放した時点で拡張機能に入っています。ポップアップ無しでひっそりとしてるので気付かない人多数。
Q.兵装を育てたい、戦友をつけたい
A.ノイモーント護衛ミッションが人気スポット(月詠√12章最初の戦闘、もしくは凪√21章最後の戦闘)
※凪√クリア後のシナリオジャンプ前提
Q.いくつかの武装がLv3になってもマスターにならないんだけど……?
A.熱量が限界まで下がってないからです。使い込んで熱量を下げましょう。
■各項目のEXP(経験値)
・信頼LV 使用回数(空振り可、ヒット時入手EXP増加?)
・兵装LV 与えたダメージ(コンボすることでEXP増加)
・熱量 使用回数(空振り可、ヒット時入手EXP増加?コンボすることでEXP増加)
・戦友 コンボチェイン数(FEIアクションは使用してもEXP入手できない、チェイン数にも含まれない)
■戦友稼ぎ
○基本知識
戦友EXP=チェイン数×前後ボーナス(10) ※攻撃がヒットしていない場合1/2
(兵装はコンボ順が前後してるものにEXP10倍になるボーナスがある、ちなみにEXP3000貯まると戦友になれる)
12兵装すべてとイニシャライザを使用する事で最大25チェイン、1つの兵装につき100、前後ボーナスありで550入る
以上の事からイニ発動のFCゲージ稼ぎにで大量の敵が巻き込める場所がよい(オーバーキラーはON推奨)
純粋にチェイン数のみが影響するので難易度を上げる意味はない(むしろ難易度はN以下が望ましい)
稼ぎ方としては、戦友つけ対象のFEIの兵装を2つセットし残り10枠に他のFEIの兵装を1つずつセットする事で1回で最大10人分の戦友がつけられる
この方法だと10×4=40で4回で終わるが、FEIは対象含めて36人なので3つセットでも同じ回数で終わるのでお好みで
特典やコラボのFEIは対象の兵装が1つしかない為、他のFEIの兵装を2つずつセットすること ※3つずつセットすると1つずつセットするより効率が落ちる , - ´  ̄ ` - 、, - v⌒ヽ、
./ ゝノ○ヽ ヽ
/ / ヽ、i ´`ヽ |:. |
./ . / ハ、 ヾi: ::::i |::...ゝ、
/ / ..:/ .イ / \:..`| ::;:::| ゝ-、:)
/ ,/ .::/::/ |/ / ̄ \| ::::i::::|i jノ
.|::/| ::|// ,ィ==x|.::::|:::|:|
.|;' .| ii ::|´ ´ .| :::|:::|::|
| | :ヽ| ,ィ‐- ゙゙゙ .|::::|:::::::ト、
, -- 、 .| :| :::||:ヽ ,,, , ´`ヽ j::::/::::イi:ヘ
/ヽヽi ト, //| :::ji:ヽハ、 ヽ、 ノ /::/::/ i/`ヾ、
/、ヽ,)ノ´ノ /´ .|.::/ ヽ:::::> 、_.`´ ./|,イ:/ ノ
. / 、__y゙ー ´ .|:/ ヾハ::ハ:::ノi`´ / 〉ヽ,-== 、
. i | /' _リ// .},/ /::::/// \
..| | , ,/T /::::/ /-{ /::::/// _\ アムショ☆ニラッ☆カイザー!
.| .| /´ ̄ {ii::::://j__ハ/::: // 、 \´`、
| | ,-/ /||:/.|/ ///// i:.. ヽ<ヘ
| | ,-´ヘ / /|/ / /´ //´:... .ヾハ:.:.:.. ヽヘ
| .:jー ´ \ \ / / //イ .{/、:.:.:.:.:.:.:.../:/ヘ:.:.:.:. ヽヽ,
| / ヽ, ヽ_{ /|/ /|| | | /::/ \:.:.:_,=---,{
| __, - ^´`´¨ }/./ /| .|| | | /| `|::::_,x=-=キ
゙ー ^´ ./ / / .|o.|| | | ,/:.:} `´ヽ、 ヽ
/ { /:: j |j | | | ,j ヽ ヽ
`j.I /: io ´ .|_| ___, / ヽ \
/ {/ / i` ̄´| ヽ ヽ
/ /o :::::::::::| ヽ ヽ
/ { ::::::::::::| `、 ヽ
/ {. ::::::::::::| \ ヽ
テンプレここまで ひーさんが管理体のまとめ役みたいなのサラッと押し付けられてるけど
キャロル、十彩、エルミの3人しか居ない時はともかく、イェルドやらイオタやらアンネやら、強烈な個性持った管理体まで増えた後って、まとめることなんてできるんだろうか... アンネとイオタの間でひと悶着あったりしそうだしなぁ
経験豊富なバルトちゃんが助けてくれたりしたのかな? 突貫大好きなバルトちゃんはショットガンのほうが似合うのではと思ってしまう
とりあえずさいかわバルトちゃん次点で愉快なイェルドさん! 立て乙
記憶10はドローン囮にすればOK
やっぱ管理体同士の会話もっと欲しかったよなあ
バルトちゃんの経験豊富でスゴいとこもっとみたい(意味深) 想像しただけで、僕は勃起が止まらないよ。まぁ、童貞だけどね! ライブラリの暗い喜びがどうしても見つからない…あれって場所研究所よね?出現条件でもあるのか 取った順番で場所関係なかった気がする
自分は十彩のマップで最後取った
あそこエリスが教えてくれなかったらあの道気付かなかったわ 記憶10の突進して来るやつは名前を変えてもう一回出てくるからな
今そこで止まってるわ >>14
>>14
そういうことかあぁぁぁ!!! 場所で決まってると思い込んでたわ。サンガツ!一通り回ってみる >>16
最終手段だがwikiに場所は画像付きで書いてある せめてどこのコアやライブラリ回収済みか分かればマシだったのにな エリスEDまでいったがボスラッシュでてないんだが何のフラグが足りてないんだ・・・ 経験が豊富(経験豊富とは言っていない
バルトちゃんすごい開発されそう
トイトイもされそうだけど ボスラッシュ(改じゃないほう)ってエリスルートより先に出てたしエリス以外全員エンドが条件じゃね 処分工程まで全員クリア(何人かのEDは見てない)で通常エンド一回やったら出たけどな 凄腕ボス改のために今更見やすいマウスカーソルを作り出り始める 処分行程やってるしエンド全員分見てるんだけどなあ
体験版引き継いで飛ばした部分もっかいクリアしてくる 体験版の部分って飛ばせたの?
装備とフォースの引き継ぎだけじゃなかった? 本編どうだったか忘れたがキャラの方は体験版部分クリアしたことになってたからCG回収だけしてやってなかったので
アプデはしてます 前スレ最後らへんの突き合ってくださいませくだりを読んだせいで、俺の中でレインちゃんが槍マンの仲間入りしたんだけどどうしてくれんの?
格闘自信ありだったから手マンだと思ってたのに!
因みに他の槍マンはHeartのフレイアさんとシヅキさん、そしてW槍補助キャロルちゃんな 体験版からのコピペだとフラグ処理がされてないから正常に動かない報告がいくつもあがってるよ 体験版部分クリアしてたことになってたって直接セーブ移行か何かしたのか? 引き継いで最初からやったのにキャロルのとこのライブラリ取り逃してた奴〜
俺です 記憶10凄腕やっとクリアでけた
ショットガン範囲7とミサイルとドレイド++チャクラム++装備でなんとか
ドローンはあまり好きじゃないから使おうと思わなかった
それにしてもあの突進君HP多過ぎなうえ復活するとは思わなくて危うく気ぃ抜いて死にそうになって焦った 体験版からデータ引き継げるようにするならCGも引継ぎさせてほしかったな
ひさめ親睦イベント1で取れるCGの事を綺麗さっぱり忘れてたせいで
この一枚足りないCGは一体何処で取れるんだろうと暫く悩んでしまったぞ ボスイベントも中断させてくれ(切実
したら、エラーが起こりそうな時はバックアップとって自己防御するからさー 最強の敵がメモリエラーな辺りバルドっぽいと言えばバルドっぽい
戯画はプログラム改竄して最適化してくれる凄腕さんを募集しています サブマシ→長射程、威力高い、レアエネミーには強いが雑魚の群れに攻撃を止められるのがネック
ショットガン→雑魚掃除に便利、ゼロ距離射撃で威力上がるが波動砲スタンからのコンボじゃないとやる前に自分が死ぬ
クラガン→中射程中威力、雑魚掃除しつつ射程外からレアエネミー狩り可
ここで勧めてたクラガン暫く使ってたが最後のメインショットだけあって総合でみるとクラガンが圧倒的に強いな
ショットガンは格下に滅法強いんだがボスラッシュ改攻略がつらすぎた…
機体経験値が稼げるとこがあればサクサク攻略できるんだが現状無限湧き放置するしかないのが難点 体験版しかやったことないからわからないけどロダーやソードバッシュなんかはゼロの敵なのかな
大型はどれも見たことないなバフラインとガガボンは初見でクロガネハガネコンビと見間違えたけど
エネミー図鑑がないのはちょっとさみしい ボスラッシュはいかに被弾を少なくするかがキモだからねぇ
被弾率高めのショットガンはキツい ショットガンは撃ってるだけで敵の攻撃撃ち落ちしてくれるのが最高に良い
サブマシやクラッシュは脇から抜けたミサイルや敵が飛んで来るからショットガンが一番被弾少ないわ
勿論接射したらリヴァイアサン完封できる火力だし 一部除いて最初から最後までずっとショットガンだったな
バルトはフォースでレベル上げしてクラッシュガンは全く使わなかった クラガンの長所は理解してるけど俺もまったく使わなかった
サブマシ派 俺もショットガンが一番使いやすかった
残りはドローン、ハルベルト、波動砲に落ち着いて、それでボスラッシュ改を含めて全部終わらせた メモリエラーは32ビットアプリだから2Gまでしかメモリ使えないのが原因なんだけど
64bitマシンならexeのPeヘッダにLARGEADDRESSAWAREフラグ立てとくだけで4Gまで使えるようになるのにな
たぶん32ビットマシンもサポートしますよ的なスタンスなんだろうけどフラグ立てるのに別に損はないと思うけどなあ
なんか頑なにLARGEADDRESSAWARE立てないよねここの開発 >>36
ショットガンはアイスバインドつきのを装備して硬い敵にはスタンさせながらお相撲するんだよ
ゲーム中にポーズから拡散範囲をいじれるし、汎用性は3つの中では間違いなく一番高い
クラッシュガンは貫通性も追加ダメージもあるからダメージだけなら最強だが、モーションが大きいので
手動だと次の弾が出ないときがある上弾体が小さいので当たらないことがあり、咄嗟の信頼性にいまいち欠ける
マシンガン?知らない子ですね・・・。 ドロップのLvって33程度が上限?
ボスラッシュ改をみてないけど。 やっとこさトゥルークリアしたんだけど、舞台は有機AIが撤退した世界なんだよね?
なんで平行世界に干渉?できるんだ?
あやふやなんだけど、19は平行世界に干渉するために有機AIを支配してた…ような >>48
バルドルJに組み込まれたトコヨグサとかいうバグじみた産物のせいでは、アレは元から有機AIのネットワークに干渉してるし
有機AIが座標変更してれば辿れない気がするがトコヨグサ検索機能でも付いてんのかね >>45
アイスバインドつきは効いてるか効いてないかわからなかったな…
敵のアイスバインドはレベル差あろうがかっちんこっちんにされて死ぬまで入るのに バルドルJが有機AIの並行世界ネットワークを追跡というか補足してるんじゃなかったっけか 一応バルドル使って並行世界間ネットワークに接続自体は不可能ではない
接続どころかその片鱗に触れようとした19は頭がバーンしたけど 並行世界の観測には、有機AIが必要なんじゃなく
正しくは、「量子通信」が必要
有機AIに依存せずとも量子通信が行えるなら、別段問題は無いハズ
(有機AIは、量子通信機能を自然に備えていたというだけ) >>48
少し違う
有機AIはいなくなったけどトコヨグサの平行世界からのエネルギー吸収は継続されていた
なのでその経路を利用して他の世界に干渉した
19は最初は人類を滅ぼそうとしてただけで平行世界の干渉なんて考えてなかった
空がトランキライザーと一緒にESの海に飛び込んで19とつながったまま平行世界に干渉し始めたから
便乗して19も他世界の人類を滅ぼそうとした わー、クリアして数日なのにかなり抜け落ちてる・・・読み直そう >>53
19が脳焼いたのは並行世界絡む以前に、清城バルドルに神父ウィルス仕込むためでしょ
その書き込み過程で不可逆的に脳細胞が焼ける バルドルにウィルスを仕込んだのがいつなのかは不明
19にとっては、バルドルマシンこそが理想の存在で
バルドルマシンと同じ機械知性体に、自分もなりたかった
(なので、バルドルマシンに自分の意識を書き込んだ) 絹花エンド、人類は現実が復活してるのに仮想に潜ったままってマジですか 子供作ろうとしたらミサキチウイルスが寄って来て脳みそ書き換えようとする環境でどうやって種を残すねん 正確にはリアルの隔離空間(多分ドームみたいなもん)の聖域から出ないってことね
仮想が亡霊によってしっちゃかめっちゃかになって現実は殺人ナノによって住めない状態 でも不二と絹花が産めよ増やせよやってたら少しずつ聖域から出てくるんじゃない? なんていうか俺らもスタッフも年取りすぎたから昔の設定こんがらがってる感 元々電子体が傷つくことと人の死はイコールではない
マインドハックとかはともかくフィードバックでフラットラインしたりするのは人間の理性が生み出すバグみたいなもんだ
とはいえゲンハはさすがに不死身過ぎたが 個人的にミームが現実に影響及ぼす設定でなんかSFからファンタジーに行ってしまった感はあるなあ
確かにハート当時や今のリアルでもサジェスト汚染やらネットの火消しやらあるけどさ ボスラッシュ3人目すら辛い
残るはこことトゥルー戦?とボスラッシュ改?くらいなんだろうけどクリアにかなり時間掛かりそうだ
まぁなるべく長く遊びたいから難しいのは一応望むところではあるけど >>68
ショットガン+ミサラン+エクステンドアーム
これやれば瞬殺だぞ 十彩の処分工程はがっこうぐらしを思い出したわ…ゆきちゃんかよ 絹花世界は普通に子作りするのは大丈夫なんじゃね?
人工子宮がAI管理でナノマシン使うからリリスの餌食になるだけで
とはいえラスト見る限り殺人ナノも変質してるぽいし何の問題も起きんのかもしれん 十彩ちゃんがスレ住人から集団レイプ受けてるってマジ!? 散々放置された挙げ句に "ギブアップ" される十彩ちゃん可哀想 >>70
ありがと
それで暫く試してみる
エリスルートに行ってみた
ラスボス戦で数回瞬殺されてこりゃ無理ゲーだわ…とギブアップしようかと思ってたらいつの間にかラスボスが動かなくなってた
恐る恐るクラッシュガン当ててみると数ドット動くだけで攻撃もしてこないんでこれ幸いと射殺してしまった
そういや大罰でもノインツェーンが動かなくなる事有ったなぁ ブリンガーを一言で言うと、
ヒロインを増やしたら、話に深みを与えるサブキャラが居なくなったでござる 早くファンディスクのバルドフルブリンガーの発表しないかね エンディングに至る流れがエリス以外完全使いまわしだし各ヒロインに特筆するようなエピソードもない
流石に手抜きと言われても仕方ない
イェルドさんのハウリングを程々に影響する程度に微調整して複数イェルドさんとハウリングセックスしたい 不二くん変態変態と言われるがここも業が深いような・・・ ママンよりのエロデータを集める辺りかなり業が深いが
ママンが可愛すぎるので致し方無し ィェルド救うんだったらみさき救うルートも欲しかったなー というかこのゲームシステムなら有終の美ってことで武装金融正伝でおわっとけよと 楽しめたけど、けど、
エリスのシーン本当にこれだけなのか、、妄想ファイルでいいから何か、、ショック すごい今更だけどバルスカの学生時代と本編で生活環境というか主に食糧事情が急激に悪化してるのはなんか説明あったっけ
やってないんだけどゼロで触れられたりしたのかな 学生時代から結構ヤバくて、灰色のクリスマスのぐんぐにるでトドメ刺されたってイメージ ゼロは隔離されてるのが逆に幸いして素材とかナノ調理師免許とか発達してて飯は融通利いてたな
良質なタンパク質(意味深)が大量に確保できるからソイレントグリーンも安い ブリンガーでゼロの世界観を知ったがなかなか面白そうだと思ったわ
マスピはよ どちらかというと清修が極端に整い過ぎてるというか(アーク様々なのだが)
恵まれた環境だったのよね >>93
食糧事情はそんなに変わって無いだろう
学園生時代も、天然物の食材なんてそう気軽に買える物じゃなかった
ただ、ナッパが寮の庭で野菜を作ってたのでマシに見えただけ むしろゼロはブリンガーのシステムでリメイクして一本で出してくれ
APルートとカンヤラットのシーンのキンクリ無くしてあの世界だとクリス生きてるんだから後日談までやっていいぞ
NPCでイェルドも出してくれ ゼロは1のテキストどうにかしないとゲーム部分いじった所で体験版で多くの人が避けそう >>98
学生時代には空がにゃまがき拾って来てたやろ
灰クリ後に海で穫れるのは頭が2つの甘い魚やで
明らかに灰クリをきっかけに海洋環境は汚染されてる >>93
単純に場所の違いだと思うよ
学生時代の舞台は衣食住がある程度揃った学園都市で本編の清城市は非合法の物が集うスラム街みたいなもんだし
あと灰色のクリスマスから世界的に悪くなる一方というのもある
トコヨグサやミカエルVGみたいな凄いもん作れてもアセンブラの書き換えはできなかったんだろうな
正直並行世界からエネルギー収集より食料をババーンと用意する方が簡単な気がするが ゼロは台詞回しが気持ち悪いくらいお寒くて2スルーしちゃったな
世界観とかは結構好きだったんだけど ゼロのテキストの寒さは2と1で種類が違うから、1が駄目でも2は平気な可能性がある
1の失敗ハリウッド映画みたいな寒さから、2では少女漫画みたいな方向の直接的な寒さに変わってる そんなに寒かったか?
普通に楽しめてたが人によるか
それよりクラッシュ多発とかのシステム面がクソだったわ
2でチームバルヘ入ってマシになったけどな
後出し分割もクソ
最終章からの即ソシャゲ化といいここの広報脳みそソイレントグリーンなんじゃねえのか 違和感楽しいな
最初ふるぼっこされてコアさっさと壊しちゃったけど
コア壊さず囲まれて暴れてる感がキモチイイ にゃまがきは今時貴重なと言われているので学生時代から少なかったはず
ただアキ姉ルートのアーク社食堂で天然食材なら
価格の桁が違うと言っているから更に悪化してるっぽいと感じた >>106
暴れて壊してるの自分の免疫ウイルスなんじゃないですかねえ… あの時はまだ空が青くてニラもよく育っていたんだ
俺は忘れない。そこにかけがえの無いニラ畑があったことを 記憶10でドローン勧めてくれた人に感謝
やっとあの忌々しいアラドヴァルを倒せたわ
タゲ散らすとかなり楽になった
いよいよ最終決戦だ >>109
自分自身で戦い成長し武器も生産していくなんて
ヒトと争いたくない不二らしい戦いだ >>110
ニラちゃんが強キャラだったらキーワードはBALDR LEEKだった可能性ががg 最終ヒロインがニラか……
ラスボスがニランナー……新しいな エンディングで空が果実を食べるシーンが、ナッパが生ニラを貪り食うシーンに差し替えられるのか Heartにでっかいニラちゃん居たじゃん、ズッコケると地震起きるでかい丸いの ゼロ1は分けわかんない言い回しが非常にウザかったな
回りくどすぎる >>115
あのシーンを物陰からニラちゃんがニラ齧りながら見ているのを想像した うたわれるもの初代のリメイクがあるけどbaldrでは流石にないわな
bullet,forceあたりをPS2版が出た頃は期待したんだが バレット〜ZERO2までやってたんだけどバルドシリーズもついに終了なのか
HEART以降もやってみようかな ハートのデカいニラを護衛しながら社畜の演説を聞くバトルは楽しかったよな スカイ初めからやり直してるけど、そういえば雑魚も超反応してくるんだったな
序盤はドミニオンの丸ノコ野郎がウザい >122
19 : 名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 4bee-aYx3)2017/10/21(土) 01:27:08.04 ID:43SlCNn40
先に立ったスレでやれよ
付ける付けないで荒らしたいなら付き合ってやってもいいが
21 : 名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 4bee-aYx3)2017/10/21(土) 01:36:38.12 ID:43SlCNn40
>>20
分かった
荒らしてやるから覚悟しとけ
109 : 名無しさん@ピンキー (オッペケ Sr39-Mga3)2017/10/21(土) 22:12:33.93 ID:KB90OCFjr
いやゲームとしてクソなら買うなよ…
なんのための体験版だよ誰も止めんから他のゲームやれよ
119 : 名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 4bee-0Z8f)2017/10/21(土) 23:19:31.43 ID:43SlCNn40
>>109
買わないけどそれがどうかしたか? ふと思ったんだけど、バルドルマシンによる仮想は有機AIのそれより感覚の再現とかが大分劣るんだよな?
にしてはヒロインズが揃いも揃って乱れすぎなんじゃあ・・・ >>125
バルドルJは受容体としてダスクを利用してるから有機AIと同様に知性がある(ように振る舞う)
受容体は刺激の受け入れ口兼感覚再現用の材料って感じだな 加速発動させても平気で追いついて来るエリスママンへの勝ち筋が見えなかったけど
武装をバルトちゃんに変えて連打してたら棒立ちになって楽に突破出来てしまった
なんだか釈然としない勝ち方だけど、これはあれか
経験豊富なバルトちゃんの魅惑の凄テクでママンの腰が抜けて動けなくなったという事か
凄いぞバルトちゃん、流石バルトちゃん >>125
不二がフォースの時代行ったときは感覚鈍いとか言ってたし、バーテックス内で生まれた存在に対しては基本再現できてるんじゃないかな >>126
そうか、そういえばそんな設定が・・・
ってあれ?ということは、暗い喜びとか関係なしに普通にエリスを受容体にしてれば、
有機AIなくなったことによる自殺は歯止めかけられたんじゃないか? >>129
ジャハなんとかさんの悪口はやめて差し上げろ >>119
われものリメイクするのか……
バルドはどうせなら、スカイ〜ハート辺りのシステムでバレット&フォースをフルリメイクして欲しいが
流石にもう無理よな
>>125
まあ透さんも仮想セックスしまくってるし エリスが人間ぽくなったきっかけはジャハナムさんの課題のおかげでしょ
多分 >>131
透が悉く変態だったの、仮想の再現度が低くて刺激不足だったせいじゃ ようやくロンリーラブさん倒せたわ
決め手は穴蔵戦法 >>132
それもあるだろうけどダスクさんの娘verエリスを食べたのも大きい気がする ひえ、次は真ちゃんルートかなーって思ったら
その前に見なくちゃいけない記憶遡行の量、すごいな
しかも見覚えのないものや戦闘まで時々混ざってくるし 懐かしいな記憶遡行
見知った内容の部分でもスキップできないんだっけもう記憶が朧気だ >>143
ろくにコンボできなくて困った記憶、ブーストも初期並みだっけ >>143
たぶんそう
本編で思い出した記憶を時系列順に整理してもういっかい見直してる感じ 一応、用意されてる武装で最低限程度のコンボは出来るっちゃ出来る
エネミーを倒すのに困りはしない
まあ、やたら移動速度が遅かったりするせいでかなり勝手は違うね バルトちゃんでシャーデンフロイデに目覚めてる人大杉ない ブリンガーで描写されたハート世界って
十彩処分工程が月詠バッドエンド後
十彩エンドが凪ハッピーエンド後
絹花関係は凪バッドエンド後
で合ってる? メモリ エラ━━━(゚∀゚)━━━!!
くそぉー、あと2エリアだったのにww アンネのところの端末は、青い柱すべてを壊しても出てこない
どこに出てくるはずなんだろう 最後に壊した柱のとこに出る
見つからないのは単に柱を見逃してるだけだよ ジャングルからの入り口や中庭っぽい外の小さい柱も全部壊した? もっと手前の致命的なところで分岐してそう
例えば孤児院のところで蒼がシュトロハイムに撃ち殺されてたりとか >>153-154
ありがとう、wikiに出てたやつは確認したんだが
再挑戦する おかげで記憶10までクリアした
だがエリスルートが開かない・・・ライブラリかな ZEROははいはいガラパゴスガラパゴスって本編設定ぶち壊しがやたら多かったのと
1の劣化ブラクラ会話の寒さで2やってねぇな
ハートで戻ってこなかったのもかなり居るから相当ダメージあっただろあれ? zero2はましになったと聞くけど、1を途中で投げたからやる気にならんな
ハートは面白かった まあバルドエースの踏み台だからなあ
これからは、ソシャゲに行くみたいだから気合も入れてないんだろ スカイの傭兵パートだけにしましたがゼロだからゼロがだめなやつはスカイもそこらへんだめだろうな
まぁ一番の問題点はゲームシステムがだめすぎた事だから最初からゼロ2のシステムだったら問題なかった >スカイの傭兵パートだけにしましたがゼロだからゼロがだめなやつはスカイもそこらへんだめだろうな
それは流石に頭科ってる 久々にスカイやり直してると分かってるはずなのにグッド以外のエンドが精神にくる
すり減ったのを毎回亜季姉ぇパートで癒される 1 レインを空と再誤認
2 アセンニラ生命体
3 おいちゃん
4 千夏トランキ vs. 甲大佐
5 甲先輩?知らない人ですね...?
6 手榴弾自決(からの展開がない)
こんなんだっけ >>173
0√通ればコゥと通信して気づくから... 助けを求めた幼馴染がそうとも知らずに殺しに来るってエグいよな
アレでも暗い喜びを感じてる奴はいるんだろうな レインルートは施設爆破で千夏と真も死んでる可能性が高いんだっけ
ニラはしゃーない.
バッドエンド好きな奴は暗い喜びに目覚めてるな レインルートの亜季は千夏ルートと同じで肉体捨てて電子体幽霊→自我融合 レインルートは滅びを回避することだけに重点を置いたんやろーな
甲側の世界は基本的に滅ぶ流れなのを干渉で変えたわけだし 滅んだ世界線にはエリスがいたずらして回ってるんだろうなって考えるとあいつやっぱ録でもねーなって なんもかんもジャハナムさんが悪い
感情励起させるのにエロを使っていれば今頃各世界線がエロまみれになっていたというのに 次に手を出した世界が黒船なんか軽く叩き潰す位強い可能性もある 指定位置内で100%耐えるまで無限沸きのパターンで
闘牛みたいなやつのゲージ付きが超射程の槍を連射してきてマジ辛かったわ
笑いながら10回くらい死んでようやく突破した ひさめ処分工程かな
あれ以外ギークで進めてたのに、ママンに全力で援護してもらっても瀕死になったわ リリス弱かったな…やはり蒼相手じゃないとやる気でないんだな 一個前のとこ掃討してれば戻って上に登りながら逃げ撃ちが一番
スタンフレアつきレーザーあればさらに良し ボスラッシュのクリア条件って各所のヒロインと御付きのレアエネミーみたいなのを倒せば良いの?
最後の倒したらそこにポータル出る?それともどっか固定?
ヒロイン達全員やっと倒したのに何も起こらなくてマップ見てたらアンネんとこの突進青にやられておわた
あいつ嫌い… 黄色エネミー全員倒すとラストが出るからそれ倒せば近くにクリアサークルが出るよ
どこにいるかは戦闘中でもポーズから全体マップで確認できる >>188
ありがとう
護衛連中の方が強いからクリアにはまだまだ死体の山が出来そうだわ… スカイ→ゼロ→ハートじゃなくてスカイ→ハート→ゼロだったらまだマシだったんだけどな
ゼロのダメージが大きすぎたわ リリスって即死攻撃ない?それなりに粘ったけど抱きしめてくれない。 >>190
それ結局ゼロの次が敬遠されるだけじゃ… ゲームしててシナリオとか内容よりシステムエラー系でやりなおしとかが一番萎える
だからゼロは買わなかった
2は1やってないから当然買ってない
しかしながら今回クロニクル予約しちまったから一応さわりでもやるつもり
バルドブリンガーもメモリ確保云々あるからアレなんとかしてほしいわ ボスラッシュ改でイオタの所にいるレアエネミーが
熱戦照射装置と焼夷弾って表示されてるのにチャクラム使って来るんだけど
異様に堅いし攻撃強いしなにあいつ ゼロ自体はイマイチだったけどフランとのエロシーンは全シリーズ1エロかった
シチュエーションやら演出やらに力入り過ぎ フランのは両手足にシュシュみたいなのつけたのがエロかった
あれはロリコンにされる ゆっくり進めてやっと改まできたけど管理体、ルートボス、記憶ボスなのか
ロンリーさん達なら少しは楽かと思ったが記憶ボスはツボついた能力で手ごわいんだよなあ 積極的に追っかけてくる槍持ちがいないことだけが良心だと思う 結局クロニクルのHeart/HeartEXEの特典武装は最初から全解放済みにしたようだ
無機AIルートって
リヴァイアサンによってネット崩壊(フォース)
↓
自己再生自己増殖自己進化するバルドル5基による管理社会(バレット)
セルゲイによって南米のバルドルが撃破される
↓
セルゲイと子孫のバルドル絶対殺すマン一族が全バルドル破壊に成功(時期不明)
↓
バレットから200年後
バルドル絶対殺すマン一族の「正直者カークランド」によって
バルドル復活に必要な研究員と生体部品が奪われる
↓
ジャハナムインダストリーによりバルフィス開催(バルフィス)
奪われた部品の代わりに優勝者の優秀なGIGAS乗りをバルドルの生体ユニットに利用し
復活させようとしたが優勝者によって破壊され失敗
↓
バルフィスの数年後
ジャハナムによってバルドルの頭が復活するも
バルドル絶対殺すマン一族巻き込んだせいでまたも破壊される
でいいのか? おーパッチ来た
・中断からの再開時にレアリティ情報が正常に読み込まれていなかった不具合を修正
・ゲームクリア時のイベントサークル出現位置を調整
・ステージの進行方法によっては特定ステージで隔壁が開かなくなる事がある不具合を修正
・装備メニューのスキルを選択すると強制終了する可能性があった不具合を修正
・コスチューム変更されているキャラクタのボイスが正常に再生されなかった不具合を修正
・一部使用メモリを調整
・特定キャラクタのルート分岐が正常に判定されていなかった不具合を修正
・演出、誤字脱字等の修正
これでまともにボス改越せるようになるかのう・・・。 仕様上調整きても触るかーってなりにくいな
メモリエラーと戦ってるボス改勢は頑張れ >>208
WASD操作でやっているなら滑ってQキー暴発させていると思われ ランダムダンジョンとかサバイバルとか、何かしらエンドコンテンツ欲しいね 仕様かと思っていたので地味にコスチューム変化のボイスが嬉しい ソシャゲ版とか出るのかよいま知ったわw
うんこ先生こっちでかいとるんかーい >>206
>リヴァイアサンによってネット崩壊(フォース)
リヴァイアサンは出現区域に負荷は掛けるが、ネットを崩壊させる様な存在では無い (崩壊させたらリヴァ自体が消えてしまうし)
>バルドル5基による管理社会(バレット)
あれは、建前上「バルドルシステムの判断」という事になっているが (だから公平な社会だという建前)
裏では結局、権力者(人間)の思惑が反映されているだろう事が示唆されている
>セルゲイによって南米のバルドルが撃破される
セルゲイは「バルドルシステム信奉者の過激なテロ組織(バルドル友愛協会)」とは戦争しているが、バルドルシステムその物とは敵対していない なるほど有機AI誕生は結果的にセルゲイ一族の望みに叶ってたんだね ンな望みはねえよ
セルゲイの父親は反バルディストだが、
セルゲイ本人はノン・ポリシーだし プギャーーーーーーー!
兵装全解放とかお布施してたやつ涙目やなぁ(笑) >>205
おー、ええやんええやん
ところで、ラストサバイバルの仕様公開はまだですか? >>217
バルドル殺すマン→武装金融外伝ってルートあった気がしたんだけど? >>220
当時ならともかく今更感がもう強いんじゃね
全解放とかの強者なら知らんけど
中途半端に解放してる俺としてはありがたい ボスラッシュ改は手に入れたアイテムを定期的に削除しながら進めるようにしたら
エラーで落ちる事が無くなったけどなんか関係有るのかな セルゲイの辿る結末は大きく分けて3つ
1
普通に過ごして、最後にケツアルコアトル(バルドル友愛協会の、荷電粒子砲を搭載した大型HAWS)を撃破
「戦争はまだ終わらない……」てな感じのエンディング
2
カーナを助けて軍を離反、最後にデュラハン=カニンガムと対決
その後も軍から追われる身 (生き残れたかどうかは不明)
3
テレジアの秘密に踏み込み、レナ&テレジアと対決
その後どういう人生を辿るかは不明 >>225
その内容前に見てエリア変わる時は常に綺麗にしてたけど
少なくとも俺環では関係ないだろうなという結論
エリアFの出入りがトラウマww >>205
クライアントのチェックはずすだけだし当然だな ようやくクロニクルにシリアルコード系の兵装も入ることが決まったか
それは良かったんだが、ラストサバイバルでコラボ兵装使えないって版権的な事情なのか?
他社コラボ全滅だと青龍逆鱗陣とかハチロク砲使えないことになるから痛すぎる
面白かった技なのにな 青龍、ハチロク、雪月花、仇討ちが使えないのか
残念過ぎる 青龍は性能といい動きといいハートコンボの華って感じだったし使えないのは痛いな 記憶遡行、長かったけれど、完全未読になるクゥのことを皆に打ち明けるあたりからは面白かった
なにより、オープニングシーンが出てきたところはぞくっとした
やっぱいいシナリオだなあ、スカイ
エロシーン省いてPSに移植とかって話は出なかったんだろうか >>220
自分だけ兵装持ってても回りと話題が合わないからこれでいいよ
版権が原因なんだろうけどラス鯖でコラボ兵装無しはきついな ハチロクは見た目の割に吸い込みがえげつなかった記憶
戯画産コラボキャラはいるからまあ版権問題なんだろうなあ 青龍なしで発狂みさきが入り乱れる超高難易度バトルが遊べちまうのか
たまんねえな買わんけど >>236
ゴミシナリオで売れるわけねーだろ。ちょっとは考えろ 版権問題なら性能そのままでキャラだけ変えて
テレジア砲とか水無月逆鱗陣とかにして実装してくれ
エロシーンの参加イラストレータが一向に増えないのに兵装まで縛られるとか酷い >水無月逆鱗陣
「超スーパーすごい攻撃!」とか聞こえてくるのか >>242
>>124
あと口の悪いワントンキンワンミングクやも中身一緒
エウゲーやVBとかの遊べるエロゲー系スレに出没する荒らしだからNG突っ込んどけ 青龍逆鱗はまさに超スーパーすごい補正武装なんだよなあ
ハチロクは人間砲弾ネコバットで代用効くけど青龍ダメなら戦法変えないとなー まま補正欲しけりゃデスハンド当てろって話よ
ステ振り出来なかったらこれも死亡だが 青龍そんなに強かったのか
最後まで崩牙で頑張ってたわごっそり弱体化くらったけど
パッチ当てたらメモリ確保エラー確定で出た部分は直ってよかった
何故か既読文が未読になってたのが気になるが難易度凄腕で行ったのと関係あるのかな エリアFからひさめのエリアはたまにメモリ確保エラー出るな
今のところ二回に一回だけど
それ以外は問題ないかな ボス改はクリア出来た スカイはクリス救済ルートと大仏キャラの輪姦を完備した完全版をだな……
特に真とかいう信者の肉便器が無くてどうでもいいニラによってたかる不思議
レインを輪姦しないオカマ軍団もあれだがニラだけ扱いが悪い
Leafもゴミゲーよりは初代うたわれリメイク出すのは良いけどエロゲーで出せと >>227
PS2版で追加されたエンディングがあった気がするが忘れたな 言葉や記憶はすぐ忘れるからな、この手だけ(どのシーンで抜いたか)だけだろ覚えてるの ボスラッシュのダスクはイレイズ工業地帯で改のエリスは中継界Fか・・・
なんでこいつらエラー落ちしやすいところに出るんだ キャロル処分をやらずにフェリに会ったり
フェリに会ってからキャロル処分すると若干テキスト変わるんだな おー、甲の中の人の演技いいな
真ルートの声、記憶に応じてちゃんといい感じにスレた声になってる >>246
それいいな
技の性能自体に版権は無いから同じ性能でグラ差し替えた兵装でおk いいぞ・・・NPCは・・・の全てを諦めたような声好き 死んだ瞬間に画面切り替えするとゾンビモードになってあらゆる攻撃無効になるんだな
キャロル処分で引き寄せる雑魚の攻撃も無効になってた
リバイアサン戦もゾンビモード継続
クリアトレジャーボックスは取得不可、クリアイベントサークルは問題なく発動 たまに天獄ついた敵が倒しても倒しても微妙にHP増えながら無限に復活するのって仕様? >>266
2度ほどあったけど分からん、倒して別エリア行ってマップ見てると妙な移動して復活してるし
テンション高い時の甲さん好き 隣接エリアとの境目で倒すと、天獄で復活した後、倒せなくて
その後エリア移動の旅に復活して追いかけてくる&何度倒しても意味がない
ってのは複数人が言ってるから、現状では仕様っぽい ようやくママンルートクリアした
ダスクで散々死んだのにこっちは3回ぐらいでクリアできた
やっぱり雑魚ドローンはクソだわ >>267
>>268
なるほどたしかに境界で倒してたわthx
意図した仕様じゃなさそうだし報告してみるか 戯画 「添いカノ」予約受付中!@web_giga
「BALDR BRINGER」本日公開のアップデート1.03で、
クリアイベントサークルが自機の近くに出現するようになりました。
左がビフォー、右がアフターです(イベントの種類によっては例外もあります)。
ますます遊びやすくなった本作を引き続きお楽しみください!
脱出ポイントすら遠いスタンプラリーって散々言われてヤケクソで修正してそう エリス、強すぎてワロタ
これはかなわん・・・強化してから再挑戦だ まあでも普通この手のゲームだと倒したボスの後にドロップ品と一緒に出るのが普通だし妥当な修正かと
Diablo3をもっと参考にしてシステム的な続編を出したら大化けしそうなポテンシャルは感じる ショットガンのノックバックが大きくなってない?
メイン武器が全部使い物にならないんだが >>262, >>264
川中子さんだっけか 名演だと思う >>271
アンケで散々言われまくったなろうな
まあ俺も文句出したが そんなすぐ隣にあるのじゃなくてもっと遠いところのSSにすればよかったのに
沢山あったじゃろ 「直接そこに行くことに話の上で意味がある」なら良いんだけどね
帰るぜ!ってノリのときにその場に出ないのは困る 最低レベルだから敵はクソザコなのに改クリアできねぇ・・・ >>249
青龍使わないなら補正気にしないでひたすら炎熱振った方が強そう エリス「不二、用事が終わったらいつでも帰って来ていいわよ」
と、言いつつ遠いとこにクリアサークル置く鬼畜エリスママは居なくなるんだね! クリア時の座標にアイテムばら撒き→メニューからいつでも脱出可能
なぜこうしなかったのか…ムーブOKならメニューから帰還でいいだろ と言うかこの作品いつも誰か(主にエリスママ)に盗聴されててよく普通に会話できるなこいつら…
と絹花交流4ヤッてて思った 設定にループボイスとあるが、今回ループボイスはなかった気がする 今気づいたんだが微かな違和感ってずっと下のエリアで戦ってればほぼエンドレス対戦できるだな
放置プレイできないのは難点だが装備集めにはいいなこれ ハート以降やってなくて10年ぶりにPC買い換えたんだけどみんなクロニクル買うのか?
ハートやりたくてうずうずしてるけど1ヶ月まってクロニクルを待つべきか みんなクロニクル買うかどうかはお前がハートやるかどうかとは関係なくない? ハートを買って、クロニクルも買え
これでなにも悩むことはない スカイ楽しめたなら無条件でハートは買い
ブリンガーは体験版とか色んな感想とか読んで興味あるなら買い ZEROはなかった
いいね?ZEROはなかったんだ
が通用しなくなるからZERO絡めないで欲しかった
キツ過ぎィ! Lv33でナイフレベル51ってナイフ縛りプレイか何かか キャロルちゃんが可愛いのは認めるがママンとひさめちゃんより上とは到底認められん >>294
俺も脱出に役立つナイフに頼りがちだ
これではいけないと思って他の武装も使い込んで一律30前後にしたがサブマシンガンだけが20にとどまっている・・・ ハルバ使ったらナイフは隙だらけで使えなくなっちまったよ エリスママ
ナイフ
十色
Lみ
悲惨
バルトちゃん
アマゾン
イリヤ
うむ、これ以上思い出せん エリス以外の各ヒロインの性格が類型的になるのは、総人数が多いからしょうがない
今回は設定とゲーム性の勝利だな
とか言いつつまだクリアできてないが ヒロイン多いけどメインのシナリオに登場する名前ありのキャラは
不二(人じゃない)
エリス(人じゃない)
ダスク(電子体どうした)
オールドジャハナム(回想のみ出演)
人類滅亡しちゃったからしょうがないよね ハートのヒロインがみんな世界情勢に反してアレだったから
むしろ十彩と絹花は敢えて当時のスタンダード引っ張ってきて捏ね回したのは上手くやったと思う イリヤってFATEのあの人?
だったらアンネの中の人は門脇舞以ではないな聞いてた限りでは、
確証があれば信じるしかないが
赤武器ドロップが一番いいイベントはアンネの処分工程のボス戦だと思うけど、
開幕波動砲あとちょっと攻撃すればどんどんドロップしてくれるし、回復できるし
残り一匹で自滅してやり直す、レベルが最大でも30だけなのが惜しい
隔壁解除がくそ辛かった、 ハートだけは舞台が学園だったんだな
ボスラッシュって死ぬと最初からやり直しか、厳しい 不二再起動のユニーク倒すとそこそこ赤武器落とさない? キャラ名と顔が一致しないからどうしてもで武器名で呼んでしまうが、火炎放射器の子だけはヒャッハーと呼んでる。何故だ… 火炎放射器でヒャッハーしようと思って火を太くすると
逆に変な場所でも引っかかって射程短くなり
使い物にならない場所が増えるのなんとかせいや 少女たちとの再会がゲロきついと思ってたら
適正がlv35か
4割カットは流石にヤバいからあと2レべくらい上げんとなー
武装ももうちょい厳選してから挑むか エリスルート終わらせたけどこれなんでエリスの特典なかったんだよ
頭おかしいでしょこんなん >>302
どっちが使いやすいかはともかく隙はハルベルトの方が多くない?
チャージ中は移動しかできないし攻撃後の硬直も長いし
緊急で何かあった時チャージやめて即発動してもそこから何かできるまで色々するのに時間が 不二とエリスとダスクとジャナハイムだけ覚えておけばいいというお手軽シナリオだぞ ハルベルトの最大タメヒットには周囲がスローになる効果と吹っ飛ばしついてるからそう不便でもなかったかな
状況によっては途中止めせずに最大タメ当てたほうが良いこともあるって気づいてから使いやすくなった
溜めてる最中に自爆野郎とか来ても最大当ててやればスロー効果中に退避が間に合う ボスラッシュ改、凄腕で初めてエリスと対決できると思ったらメモリ確保に失敗するとかね…
メモリ使用量が増加する前にクリアしないと駄目とかタイムアタックかよ
お目に掛かることが出来なかったけどエリスと一緒に居たのはダスクなのか? >>322
ダスクとペアだね
おれも一昨日凄腕でやっとラストまできたと思ったら同じくエラー落ちした
もうダルイからノーマルでクリアして良しとしたw ナイフ:チャクラム 範囲狭いんで
ハルベルト:槍 ボタン押した瞬間に槍が出るんで隙カバー的な
パイルバンカー:斬撃 遅くて隙だらけなんで
これらに打撃ライトニング辺りが付いたのが欲しい
なかなか出ないし++じゃないとイマイチだから余計に出ない… あんまスタンしてる気がしないけどスタンフレア++でレインごっこしたい ミサイルにバイブついてる奴がお気に入りだな
lv39の赤武器じゃないからそのうち使わなくなるんだろうけど… スキルは皆何使ってる?
自分はエクステンドアームでガリガリするのが楽しくて手放せないんだが 最近は機雷一択だな
誰かの記憶で的の出現地点にセットして引っかかるとと脳汁ドバドバでる。 もっと管理体といちゃつきたかった
イェルドは幼馴染み感あって好き
キャロルの頭いじくり回したい
トイトイちゃんは本当に飼育しちゃっていいのか…… スキルはエイム出来ないコントローラだからエクステは上手く当てれないんで使ってないなぁ
初めの頃はモンゴリアンしてたけどマウス触るの面倒だから中盤前から丸っきりエイムしなくなったわ
大体スカイハイトローグを装備してるけど滅多に使わないってかスキルの存在よく忘れる
波動砲って向き気にしちゃって注意散漫になって被弾しまくるんだよな…
あれ使いこなせればボスみたいな固い奴倒しやすいんだろうか グラビティフィールド好きだわ
捕らえた後はショットガンやらパイルでばかすかダメ与えてく >>329
普段は波動砲かエクステンド
ボスラッシュだけシールドかな エクステンドはもうちょっと燃費よかったらな・・・
機雷か波動砲しか使ってないなー ボスラッシュはスピードアップも悪くなかった
被弾が減る・・・ような気がする クラッシュガンやバズーカ、レーザーとか向かい合って撃つ射撃よく使ってたら
気づけばシールドが友達になってた
立ち回りに慣れてない頃はスロウフィールドにもお世話になったな
波動砲もいかにも必殺技らしくて好きなんだが、1枠しかなくて悩ましい BALDRSKYのDive1とDive2が200円と800円で安いなと思って買ってきたら
Dive1の方はオープニング集しか入ってなかった
CDとイラスト集あわせて200円と思えば許せるからいいけど
当時年齢未成年で購入できず、やっと出来ると思ったのにもうしばらくお預けか やっぱ使えるスキルはその辺りだよなぁ
知られざる強スキルが眠ってるかなと思いきやそんなことはなかった
特にフレイムランナーは使いづらい スピードアップなんだかんだ便利だしずっと使ってるわ 本編攻略中はシールド
波動砲に変えたけど今はスカイハイトローグに乗り換え
スロウフィールドもいいかなとおもいつつ結局使わずだな >>339
dive2は800円で買えたのかな?
今じゃ中古だとそんなもんなのか ライブ申し込みした。第一夜の部にしたけど、当たるよな?
第二希望の通しになったらどうしよう
関西から車で参加しようと調べたら駐車料金高過ぎワロタ >>205
ラインナップは1と2も更新されてるね
BSZ2の鯖は追加なしかなぁ…
ラスト鯖のクリアシナリオで何となくわかってたけど、ラインナップ3の書き方からラスト鯖の使用機体が蒼さんのシュベルティーガでほぼ確定っぽいね バルドブリンガー二回ほどエリスルートを完全攻略(ゲームスタート部分から全部攻略しなおしてセリフとかライブラリ(Wikiっぽいもの)とか全部読み直した)したけど、ラストの方本当に意味が分からない事多すぎるんだけど…
エリスルートはよかったとかいう人多いけど、みんな普通に理解できるの?個人的には謎だらけ過ぎて評価のしようもないんだけど… どの辺りが分からないのかっていう所が分からないのでなんとも言い様がないけれど
とりあえずダスクさんバーテックスとジャハナムさんバーテックスが出会ってドッタンバッタン大騒ぎよ
そろそろ完全なネタバレもいいのかな・・・? >>347
俺らが君に潜脳できる凄腕だと思ったら大間違いだぞ ジャハナムさん自体はどっちにも居たか
ダスクさんバーテックスとシャーデンフロイデバーテックスだな 課題がないと死んじゃうマンのエリスママは
理想の世界にたどり着いてしまった後どうすんだろうな
子供たくさん産んでリアルアダムとイブ計画とかかな
しかしとんだワーカホリックだな >>347
結局文句いうのは理解力足りない人ってはっきりするね 今回細かい要素がややこしく絡まってるから分かり辛く感じた
一度整理して書き出してみたい(絡みあーったーきーおーくーがー♪)
ところでORDER or AI撤退の時代にフルダイブ技術があるとハートと矛盾しないか? クソつまんない作品を最終作にもってこれて良かったな
次の売り上げに関係ないしやるじゃん >>354
ほんとこれ
Skyみたいな糞のせいでシリーズ終了の憂き目を見たからな >>356
それはSKYはSKYでもZEROの方だな
タイトル名はちゃんと覚えておこうな すいません。本当に理解力がない347です\(^o^)/
最後エンディングで行きつく世界って、あれどうやって行ったんでしょうか?有機AIとは積極的に関わっていないみたいですし…、主人公一行で簡単に行けるものなんでしょうか?
あと最後にぶっ壊すあれですが、あれってぶっ壊してもいい物ならば、なぜあんなものが存在し続けたのでしょうか?(あれがなくてもあの仮想空間って問題ないの?)
最後の最後ラスボスが正常化する理由って何なんでしょうか?主観認識が…などとあったのですがあの部分がよくわかりませんし、どこで不二は解決策を思いついたのでしょうか?
ネタばれになってしまうと他の人に申し訳ないので、ネタばれにならない程度で教えていただける方がいたらどうぞよろしくお願いします。
後、個人的にはこれ以上書き込むとムキになって書き込んでしまいネタバレだったり、バルドブリンガーをこれから楽しむ人の邪魔をしてしまう気がするのでもう書き込みません。
教えていただける方がいらっしゃるとしたら、先にお礼だけ申し上げておきたいと思いますm(_ _)m 別に初日からネタバレ禁止なんて無いし嫌なら見なければいいだけ
見たくない人は終わってからスレ来たりしてるし 有機AIなくてもトコヨグサさんの力で並行世界は渡れる
BaldrJはわずかに残った人類が保存された仮想空間を作っていたので壊したら黒船はなくなりそう
ダスクがいた世界のバーテックスがAIの仮想空間で生存してたのでなくなってもどうにかなるんだろう
たぶん世界の移動は不二のトコヨグサを使ってどうにかしたのかも >>358
は?
skyがユーザーに否定されたから方針転換したんでしょ
Heartで懲りずにまた戻してシリーズ終了が決まったんじゃん SKY以降のイニシャライザ長編コンボ無双に馴染めなかった
射撃主体の人種にとっては、ブリンガーは良い出来だったりするのか?
クロニクルで旧作を保存するか、ブリンガー買うか迷ってる バルドルJの影響の仕方はダスクさんがくっそ丁寧に話したし
トコヨグサで何を壊したか説明されてたよね バルドルJの受容体になると暗い喜びが前提となる主観認識が本来のものと混ざりながら存在することになる
だから本人が否定しててもそう感じてそうなる
エリスルートの泣き笑いのところがいい例
不二がトコヨグサで破壊したのはその認識
ダスクは本人も言ってたけど混ざりすぎて手遅れだったんじゃねえかな シリーズやってなくてよく分からんのやけど
各EDでヒュージが記憶を失った経緯のヒロインの説明は嘘でいいんだよね?
ヒロインは本当の事を言ってないよね? 総集編にふさわしい内容だと思うよ、ブリンガー
作品名の意味がわかるのは最終ルートだというのはハートと同じだった 1.トコヨグサが並行世界の処理能力掠め取ってくるから経路場所特定
座標さえわかれば量子転送で距離も時間も異世界もなんのその
2.エリスから切り離さなしてからぶっ壊さないとエリスが死ぬ
3..エリスの「大切な現実」は過去をなくしても残り続けている=未来である
元いた現実はぶっ壊れて滅びている為(滅びていること自体は既に察してる)、元の現実において辿り着くことはできない
不二と共に平行世界を探し歩いて到達すべき場所と認識したため覚醒
滅びがどういう状況なのかさっぱり分からんけど
数億年ほっといたらまた新しく宇宙でも出来て自然回復するんじゃね?という可能性すらないんだろうよく分からん
すべての崩壊なんて俺描けねーし!状態 新作はもう打ち止めでいいけどバルディ・カークランドさんをリメイクして欲しいんやで 347です。
もう書き込まないと書きましたが、私の疑問にお答えいただいた皆様方に一言だけお礼を言わせてください。
ありがとうございました。
個人的には致命的ともいえる理解不足の部分についてある程度納得できました。本当にありがとうございましたm(_ _)m ブリンカー最初の方のマップの球体で群れてる敵てあれは倒せない敵? 始めたばかりだけどどうあがいてもあいつら倒せない アイランナーの群れだな
あれに轢かれるのは通過儀礼だから気にするな
一応引き撃ちしてれば倒せることは倒せるがLvが上がれば雑魚になる 上の方でちょっと出てたけどVERTEXの処理能力源とかロジックって
・ダスクVERTEX
企業体VERTEXが勝利してSKYの方舟計画式で分離した仮想世界
自我融合をどうしてるのかは不明
処理能力とロジックは有機AI
・エリスVERTEX
企業体VERTEXが敗北してから数(十?)世紀後にバルドルJとエリスを利用して生み出された
現実の人間はすべて量子転送でバルドルJ内に格納
この際に感覚質以外の意識等を削除
削除した理由はライブラリの認識と〜を参考にするならバルドルJのストレージは事実上無限であるため、観測する意識もまた無限に拡がって散逸するから?
なにはともあれ現実とさようなら
並行世界を滅ぼして感覚質を維持しながらさまよい続ける黒船
処理能力はバルドルJ(と組み込まれたトコヨグサ)、ロジックは受容体
こんな感じかな
個人的にジャハナムの動機とか流れに納得はできても共感できないのは上手いと思った
あそこは共感できちゃむしろダメだろうからな 説明出てないから分かりにくいけどレベル補正のチュートだからなアレw 赤堀りが上手くいかず、思い切って波動砲とショットガンに頼ったらエリスを倒せた
現実でシュミクラムから生身にシフトって、もう何でもありだな
経験値上がり幅やべーよ 81とかすげえな。ボスラッシュ改を難易度上げずにクリアした段階で、一番育ってるハルベルトでもたしか37くらいだったわ 久々の休日でバルドブリンガーちまちまやってて、クライアント落として休憩して再起動したら
6時間以上巻き戻ってる上、以後一切セーブされなくなって草生える
ググっても似たような症状ないし、サポート案件ですかねこれ lv39のアイスチャクラムショットガン手に入れても拡散範囲が最低12なので使いづらい
同レベルの拡散3のトマホークショットガンと使い分けてるのでなかなか捨てられない
ショットガンの搾りとミサイルの発射速度は高くていい事ばかりじゃないね ボスラッシュ改でキャロル●十色辺りを繰り返してるけど最終装備に相応しい装備が拾えない
クラッシュガンなんかLv33インボーバー++ トマホーク++を使っているんだが
あまりにも強くていくらLv39赤拾っても交換に値する物が無い
組み合わせにもよるけど2補助とも++のはほんと強いわ
ショットガンは補助以前に範囲4とかじゃないとヤダヤダだから最終装備拾える確率相当低いだろうなぁ >>368
移転先の世界では実際そういうことになってるんだと思う
要はそういう設定であの世界に組み込まれたと言う事 >>390
そして始まるBALDR SKY Dive after ブリンガーやってないってのもあるが、バーテックスと聞くとやっぱり興が思い浮かぶ てか不二たちが個別エンドで行った世界の幾つかは原作のどっかのルートのその後だよな 昔PCの周辺機器とかやってたバーテックスリンク思い出してた やっててもずっとそっちが思い浮かんで終わった今でもやっぱり興のイメージの方が強い >>393
基本的にはトゥルー迎えた後の世界って感じじゃね?
ハートはやってないから分からんが >>396
犬さんエンドはハートのトゥルーエンド後ぽかったな
太ももさんエンドは逆にどっかのバッドエンドの凄い後 絹花エンドはハート凪バッドエンドアフターのはず
十彩エンドはハート凪ハッピーエンドの10年後前後だろうな
当主に案内受けるってことは凪、蒼辺り接触するかも 管理体達の元世界は各作品のバッドエンドアフター
管理体達の個別エンドは各作品のグッドエンドアフター
ある意味対比になってるな ブリンガー除く今までのバルドシリーズには4種類のENDがあるんだよな
TRUE(GOOD)、NORMAL、BAD、そして話途中で志半ばに敵にやられてしまい終わる「GAME OVER」
メタっぽいけど今回ブリンガーはそのGAME OVER後の話だと思った
理由は「これは死んだ世界が見た、小さなゆめの話。」の死んだ世界がって
何を意味して何を指しているのだろうな…と
流れ的にはGAME OVERの世界はジャハナムさんやその関係者らが出てきて事態を収拾して収束する…
その後VERTEXに喰われてしまう
そしてブリンガーの話が始まる…みたいな
そういえばブリンガーのENDと表示されるのはエリス√のアレだけで各管理体√でもエリス√でも
「END」もなければ「Fin」すらもない
蛇足だけど「GAME OVER」もないw ・・・?ジャハナムが事態を収拾できてる世界なんて、管理体10人の世界のうち1つでもあったか? 画像が徐々に薄れていくだけだったな
元データとは違う仮想の人格だからなのかな
不二の中に全員同居してたのも、元の世界に執着してないせいかもしれん ボスラッシュ改、昨日に引き続きエリス&ダスクを前に
またもやメモリ確保に失敗して見ること叶わず
オープニング曲が流れると重くなってエリアFに入ると落ちる
もうダメだ一生クリア出来そうにない
実力で負けるならまだしもこんな形で終わるとは悔しい >>406
ばーてっくすさんがお前の所に出張してるんだよ >>406
お前のパソコンがシャーデンフロイデに侵されてるんじゃね? 未クリアのところからすぐ行けるからボスラッシュクリアしたくない メモリエラーなんてボスラッシュを中断可能にしてくれるだけで被害はかなり抑えられるんだけどな… 30体以上のボスと戦わないといけないのに一回死んだら最初からやり直しという時点で開発がシャーデンフロイデに侵されてるからしゃーない 各個空中に拉致したら何とでもなりそう>30体以上のボス
死にながらリスポーンしながら進むorレベルを上げて火器で殴れの今作では高レベルリスポーン封じは酷 >>413
リスボーンなしだとそれをするために緑を集めないといけないんだぞ…… やっと一人目クリアした、ダスク強過ぎでクリア出来そうにないと思ったわ。
バズーカとショットガンでゴリ押し出来たが、ショットガンの強さを初めて知った。
ナイフなんて弾数回復させる為に最低限やるだけで良かったとは。 やっと少女達との再会をクリアしたわ
到達時にはlv31だったのがlv34になったしロンリーラブほんと苦手
スカイハイトローグが大活躍のステージだった >>416
ロンリーシリーズ最強の機体だからな
そいつを更に強化した奴がボスラッシュで出てくるから楽しみにしててくれ >>418
それやってたけどフェラシーにバイルバンカーぶち込んでたら普通にメモリ確保エラー食らったな…… それやってたけど曲が変わって「さよならが〜かき消されーてゆく〜」って流れ出した途端に重くなるんだよなぁ
で、エリアFをに入るとコマ落ちして強制終了
SKYの頃から何も変わっていない アンカー入れ忘れた
>>420は>>418に対してね >>415
ミサラン垂れ流しながらショットガンで押し込んでれば近接すら不要 >>417
えぇ...あいつの更に上がいるのか...
耐久高い奴がレア機体化したのは全部苦手だわ なんか変だなと感じてたが、ボス改のノスフェラトゥ、1.03で攻撃力がおかしくなってんな
1.02の防御力46900で流星脚のダメージが1ゲージ半強だったのが、1.03では2ゲージ以上になってる
レーヴァとか●・.∵:・ギュオォォォオ・・・とかそういうレベルじゃないお手軽即死技やないかと そういやレベルを99まで上げれば即死攻撃も『今、何かしたか?』ごっこが出来るんだろうか まこちゃんにイライラした俺はロンリーラブと戦ってるとシャーデンフロイデに目覚めそうになった 高レベルになると武器のレベル上がっても0.3%くらいしか上がらないし
レベルアップの意味に疑問を感じる >>426
46900+19.6パーセントだから、それほどでもないかと
ちなバルトちゃん処理工程凄腕のレーヴァからは既に低温ローソク程度のダメージしか受けない レベル補正ってこっちが低い時は武器や管理体のレベルが高くても相手に全然ダメージ通らなくなるけどその逆はどうなんだろう
ステータス欄にある通りなら大したことない気はするけど レベルは34or38が実質限界だな
34はボーナスポイントの限界値
38は補正値にソフトキャップかかり始めるレベル >>431
体感的には同レベル以上は補正かからなくなるだけじゃね?という感じを受ける
あとは純粋に攻撃力と防御力の比べ合い トイトイに首輪プレゼントしたいなあ
滅茶苦茶拒否るけど結局着けるでしょあの子 あんだけ振っておいて首輪プレイ無しなのが1番萎えた 長時間プレイ後に中継界Fに行くとリザルト等のセル表示めちゃくちゃになることあるな
浮かび上がる床のせいか 十彩「不二…あなた忘れたの?ミサイルランチャーは指じゃなく心で撃つのよ」 蔵落ちする人はCPUクロック固定しててもなる?
ダウンクロック状態の800MHzとか1600MHzから定格の3.6GHzとかに戻るとか
定格からターボブーストで4GHzになるとかそういうクロック変動時に落ちるゲームが有る
あとセキュソフトの更新ポップアップ通知とかで落ちるゲームも有る
メモリエラーとか出てもほんとにメモリとは限らない
まぁ32bit用に作ってあるんだろうから2GB制限のせいなんだろうけどさ 8年経っても直せないんだからどうしようもないんだろうな
中断機能追加が一番の対処策だろうね
メール出したら2時間で帰ってきたから休日返上で頑張ってるのかな >>441
うちんとこも未明に別件で送ったら朝方帰ってきてたわ
何日曜出勤しとんねんなぁ?休めよ >>346
遅くてスマンが、クロニクルにゼロ2のサバイバルは入ってるらしいぞ
ツイッターで公式に質問した人が居てリプライで答えもらってる
ブリンガーは特に戦闘の中断・レジューム機能欲しいよね
機能があるだけで安心感上がるし 結局最後まで挿入歌をフルで流す事はしなかったな
ブリンガーでも10人回収するシーンで1〜2分の短縮版延々流してたけど
テストの時に誰も「流石にクドくね?」と言わなかったんだろうか クリスとのHシーンもう1つ位あっても良かったのに・・・
熱心なクリスファンが居るのも理解できる
ところで、クリスの声優さんて他ゲーで何か出てるんかな? いまいち分からんが、ブリンガーのバレット世界って
リバイアサンにネットぶち壊されて衰退した世界で
有機AIが登場してないはずの世界でバルドルが全くの別物なのに
何で観測されてんの? 検索すると出てくるが、クリスみたいな役は他にないみたいだ イオタルートはバルドルの接続用ターミナルとして知性体を使用
アンネルートはアンネ自体がナノマシン製のテレジアの発展型
それぞれが有機AIの機能とか性質に片足突っ込んでるせいで侵入された >>445
このツイートね
https://twitter.com/web_giga/status/928922553199992832
好きな人にとっちゃ重要だろうしこれも公式サイトに追記しといて欲しいね
ラスサバのコラボ兵装はなんとかならんものか・・・ >>452
コラボ兵装はパンドラミサイルやベネッタ並に使えなければ諦めも付いたんだけどね
SKYで言うならバイブラとブンディが無くなるようなもんだし
ほんとどうにかならんものか 性能は同じだが見た目が違う兵装として実装するのも版権的にアウトなのだろうか 今ひさめの処分やってるけど
第一次アセンブラ事故って灰色クリスマスのこと?
一般人はグングニール射撃しかしらされてないはずだけど >>448
Zero2でチャーリー州総督とかAIマリアやってるってさ
俺が知ってる作品はあとはランス03のマリアだけじゃあ
サディスティックな言動が声色に合ってて好きなのに >>455
統合の将校経験者はどう考えても一般人じゃねえ >>456
マリアとマルタと3Pしたかった・・・獣姦最高やんけ・・・ >>454
アトラスがメガテン3マニアクスでカプコンのダンテとコラボしてたのを、ライドウ2の限定版のおまけで復刻させた時
ダンテを自社のライドウに変えて出してたから兵装少女のグラとか声を変えればオッケーだと思う >>388
後半伸びないなら上昇率鈍くなったら実質打ち止めに近いな
>>452
ラス鯖のコラボ兵装は武装だけでキャラ画像とかボイスなしでもいいから残して欲しいね >>460
Lv38までは0.5%ずつ上昇で18.5%、Lv39で18.6%
ボスラッシュ改Lv39だし、Lv38が実質打ち止めのレベルだと思うわ >>344
2は800円でゲームディスクちゃんと入ってたよ
読み込めるかはまだ確かめてないけど
この前までは片方で3000〜4000円くらいしてたから
常時この値段というわけではないと思う ディスクチェックがもう発動しやがった
箱しまっちまったよめんどい・・・ マスターピースにブリンガーは入ってない
>>455
Baldrに出てくるキャラで一般人なんていないよ
最初は一般人でもすぐになにがしかの特異性を持たされるから >>462
マスターピース発表されてから収録タイトルの値段暴落してるでしょ 記憶が定かではないけどニラちゃんて一般人じゃなかったっけ ニラは親がアセンブラに関わってるからまぁ一般人じゃないと言えなくもない
というか世界目線で言ったらニラを殺さないと世界が救われないから真エンド以外はとんでもない特異点だよなコレ ふぅ、スカイ、トゥルーまでたどり着けた……長かった……よかった……
空ルートの甲は甲と言っていいのかとか頭のどこかでずっと考えちゃって
ああ、科学の発展に倫理観が追いつかないってこういう事か、とか思ってしまった >科学の発展に倫理観が追いつかない
それを言い出すと、ワイヤードゴーストになった奴は全員
「そもそも、機械の中でデータとして生き続ける人格は『そいつ本人』と言えるのか?」
て話になっちゃうからな >>472
それは作中で甲が一番悩んだ末、「どこの世界の誰よりも俺は門倉甲だ」って結論出た いくらなんでもネットとリアルで量子転送は超えちゃいけない壁だった
それありならほんとになんでもありやん
ネット側からリアルにクローンボディ作らせて意識移すくらいでギリギリ >>472
自分が本来の甲ではないと知ってなお門倉甲としての自分を貫こうとするコゥの覚悟が……
いいんだよな…… うむ、量子転送(いわゆるテレポーテーション)とか仮想空間系の話題の倫理的な問題でもあるな
構成する情報が転送前と転送後で同じだとして、その両者は同一の本人なのか? っていう。 人の自意識なんて所詮、大脳新皮質のニューロン発火によって生まれる物理現象だよって言っちまえばそれまでなんだけど
理解は出来ても納得はし難い、みたいな部分はあるわな 具体的な移植の描写されてないから実感しにくいがブレインチップとニューロジャックの形成も今の倫理観からしたら相当ヤバい >>475
俺は逆に越えなきゃいけない壁だったんだなーと思ったな
意識インストールだと他のでよくやってるのを見るからかもしれんが・・・
仮想と現実の垣根が無くなった上でなお現実に拘ってると思いきや実際は目指す場所だったのはよかった
クラークの幼年期の終わりもそうだけど絶滅とかしつつも未来への展望が開けてるのは好きだわ 甲が悩みに悩んで自分の中で結論を出したのはもちろん見てたし、すごく良いシーンだと思った
ただ、それとは別に、プレイヤーである自分自身がうまく受け入れきれなかったんだ……
仮定の上に仮定を積み重ねたものを第三者目線でみているわけだから
たぶん、我がこととして葛藤した甲たちとちがって現実感がなく、咀嚼しきれないうちに
甲が覚悟を決めてしまい共感しきれなかったんだと思う
空や雅たちが甲を甲だと受け入れてるのを見て、その世界で死んでしまった甲の方に意識がいっちゃった
時間を置いたら咀嚼できてまた印象が変わるのかもとか思ってたりもする
でもだからこそ、作中でのAIやアーク社への反発とかについてはより理解できたかも そういえば電子体は偽装できないうんぬんってあったけど
不二の電子体の外見って不二の無意識の産物なのか
それともエリスの趣味全開で用意されたんかな 不二さんのヒュージなアレもエリスさんお手製なんだよね… リアルボディを知ってる(意識のなかにある)から偽装できないのであってそもそも存在しないものは自由に設定できるんじゃないか
エリスママンが理想の身体作ってそう
一度決めてしまえば変更出来なさそうだけど >>481
大原則として、シミュラクラ(模倣体)とその模倣対象は「同じ魂を持つに至る」という事になっている
空ルートのコゥの魂は、空ルートで死んだ本物の門倉甲の魂なんすよ >>455
ひさめの世界線はグングニールを使ったか明確には言ってないけど、多分使った
バルトちゃんのはグングニールが発動してない、未だに増殖中で世界の危機になっていた
グングニールが発動してないから、事態が収束してないし、灰色のクリスマスと言う単語が出ない、
だからまとめて「第一次アセンブラ事故」ということに改めただろう
もっと単純に考えると、ただの別の地方で別の機関が違う名称で呼んでいただけかもしれない、
言い方を変えたからって、わかる人はわかるしな >>482-484
偽装出来ないっつーか、接続者が「自己の姿をどう認識しているか」をAIが読み取って、電子体の姿を構成している
神父ウィルスに感染すると、自己認識が変わるので姿も変わるし
ナッパは脳缶になっても、そのリアルの姿を認識していないから仮想空間では人間の姿のままでいられる ……んで、スカイの前半の方で
「ノインツェーン博士は果たして、自己の姿をどの様に認識していたのか(電子体になったらどんな見た目になるのか)」
という話が出て来て
その結論が、空ルートで出て来る胎児の様な姿だった訳だ >>485
なるほど、そこがうまく受け入れられてないんだ
ラストで一つに帰ってたし、最初の時点でも既に9割空だっていってたけれど
それでもクゥと空は別物って認識が強くて
だから、模倣体甲と甲も別物だって認識がどうしても取り払えなかったんだと思う
(これが倫理観が追い付かないってことなのかなーって) 不二の電子体が(ヒュージなアレ含めて)エリス謹製だとますますエリスママがやばいことになる
ダスクの電子体も気になるなあ
割と年いってるおっさんだよね 少なくとも100際は超えてるな
エリスの話も合わせると600歳越え? エリスの主観時間500歳というのがどこからカウントかによるかな。
本編世界のエリスが生まれた時点だとすると、BALDR Jに組み込まれた時点で数百年経ってるわけで、ダスクが管理権限握ってからは大分短くなる。
ダスク世界のエリス視点ならば、VERTEXと統合が争ってる頃に生まれたとして喰われてから400年ほど経過になる。
はたまたダスク世界のエリスを喰ったことで新たに自意識が生まれて、そこから500年という可能性も考えられる >>481
初見では今までの5世界を見てきたプレイヤー(全ての世界で累計して成長しているカゲロウ)が世界0ではその記憶を経てマシーンとして蘇った甲と一体化したって演出だと思ってたから今まで第3者目線の物語だったのが空√では自分と甲の物語だと思って寧ろのめり込んでたわ
死んでいった甲も幸せを掴んだ甲も全て自分の力になってると思うとノインツェーン前の語りが余計にグッとくる >>494
長すぎる時点ですでにもう無理。絵に描いたようなクソシナリオ 俺らからしたコゥと甲さんの同一性は世界1〜5の経験から空√も本物の甲さんだと思って違和感なく始めて
シミュラクラと解っても、それまでの空√のコゥを思い返してシミュラクラ云々よりも今まで世界の甲さんと同じように見えるかどうかが別れ道だと思ったは しばらくぶりに起動しても、コンボのタイミングとか手が覚えてるからな……
立ち回りの勘は流石に鈍るけど エロゲ特有というか、ルート毎のシナリオと相性良かったり、yu-noフォロワーだったりするだろうけど、観測者とか並行世界の収束でプレイヤーを作中に落とし込むのはすごく面白いと思う ダスク初登場のところで既読判定消えてると思ったらひょっとしてその時点で最もレベルの高い管理体の台詞に変わるのか パイルバンカーの補助兵装ってなにがおすすめ?
正面にしか当たらないからハルベルトと比べると使いにくすぎるんだが >>502
打撃ライトニングとかチャクラムかな
パイルバンカーは最大射程にすると衝撃が画面端まで届くからめっちゃ射程長い
あとは補助兵装じゃないけど残弾がすぐ切れるような武装と相性いいね スカイのジルベルト関連の謎ってどこかで説明されてたっけ
レインルートでどうやって神父に感染したとか、ちょくちょく言ってる薬って何だとか
後者は被造子の副作用かなんかと解釈してるけど >>504
うろ覚えだけど前者は神父に抱き着かれた(?)時に感染させられて
後者は「寝てないからテストの結果が悪かった」的な言い訳だと思ってたな
名ゲンハされてなかったような気はする >>485
そうだったん?
たとえ学習の結果、最早本人にすら見分けのつかないほどに似ることになろうとも
第二世代・空と模倣体・クゥは別人格だし
第二世代・甲と模倣体・コゥも別人格だと解釈してた
序盤で先生が言ってた、
いずれ仮想で子供が生まれるようになれば、第二世代の我々はその子供に勝てない、の
「仮想で生まれた子供」が模倣体のことなのだと
だからこそ、空ルートでレインが空中尉と比較してコゥの技量に驚いたし
ノインツェーンにも打ち勝てたということなんだなって 同じ魂ってかAIの観測上は同一として扱われるから
甲の電子体が無い世界でもコウの電子体でアクセス出来るし
データ自体は同一だから壊れた部分は補えるし
ネットは深層部分で平行世界とつながってるから一回作っちゃば平行世界にも干渉できる優れものよ 学習した結果、同一世界に生まれた並行世界の甲になったんだと思ってる
だから甲だけど甲じゃないし戦闘力は模倣体だからネットで生まれたチート持ちで学習したたくさんの甲で倍率さらにドン ミカエルVGっていうからヴァリアブルジオ関係あるのかと思ったら別にそんなことなかった >>502
ナイフは連打するもんだから沢山ばら撒ける補助が良い つまりチャクラムがかなり相性良い
ハルベルトは出が遅いから振るまでをカバーしたい つまり即発動する槍が相性良い
パイルは出した直後に硬直して空振りで隙が出来る つまり斬撃が相性良い
ダメ3千下がる紫でも良いから++のを装備すると安定して良いよ ナイフは斬撃++付けると生まれ変わるから手放せなくなったな
Wikiの説明で効果範囲が広がるだけかと思ってたら追加ダメージでダメージ2倍になるとは思わなかった
雑魚敵を全部クラッシュガン→ナイフで始末しているから
チャクラム付いたの手に入ったら楽しそうだなぁ ハルベルトに槍が必要だというのは実感する
ナイフ使うときは逃げ回ってるが、やっぱり補助があると違うんだろうね
パイルバンカーは射撃みたいな印象がある あのパイルバンカー卑怯だよなw
お前それ射撃武器じゃねーだろ!!!ってなったわ >>512-513
そんな事になったら不二くん空中コンボされちゃうw >>520
不二くんは重いから浮かなさそう
ダッシュのあの遅さはなんとかなりませんか ゲルマポイズンにラディカルスピナー当てるとゲルマが消えるまで回転し続けるのな
曲がり角で引っ掛けて多段ヒットさせようとしたら物凄い勢いでHP溶けてった ふじのLV50とか上げてる人はどうやってんだろう。 >>523
PCが許す限り放置
なるべく数が多いところね wikiに書かれている条件満たしているのに
エリスルートへ行けない…(´・ω・`)
・管理体:全員Lv.20以上(ENDも見てる)
・何者かの記憶:1〜10までクリア
・ライブラリ(Qコア):10個回収
なので条件は満たしているハズなんだが… Qコアじゃないぞ
イベントで見られる資料のやつが10個 ・ライブラリ10個全部を読んで(既読状態にして)いない
・ヒロインを選ぶ選択肢で▼に気づかず、一番下に追加されてるエリスを見つけられてない
このあたり? ボスラッシュ改でウインドウモードからフルスクリーンに戻したら
画面真っ暗でボタン効かなくなったんだけど
後はアンネの所行ってロンリーラブ強化版倒せばエリスと思ってたのに…
3日連続でこれとか…
どうしても俺にクリアさせたくないらしい お前のパソコンがシャーデンフロイデに目覚めてるんだろ このスレ見てて思うけど
シャーデンフロイデって要はNDKなんだよな
ネットを通じて色んな所へ飛び回ってNDKを繰り返す集団
あれ、この構図どっかで… 誰と話すってとこの選択で3枚目にいるはずだが
行けないってのはどんな状態なのかさっぱりわからんな >>525
エリスが拒んでもしつこくエリスを押し続ける
ことはやってるんだろうな多分・・・ >>528
セーブデータコピペでフラグがおかしくなってる
この辺りも追加で >>506
やっぱり見逃しじゃなくて明言されてないか
にしてもゲンハ懐かしいな クリア記念に見に来た
イェルドって結局ゼロで助けられなかったクイーンビーなのか >>536
嬢王蜂本人ではないけど嬢王蜂のたくさんいるパチもんの一人ではある フェリルートはゲンハ期待してたが飛刀壊滅したのでは仕方ない >>537
あーやっぱそうなのか
今回楽しかったけどネームドの敵が殆どなかったのがちょっと寂しいな
VERTEX ORDERくらいは全員見てみたかった イェルドのED の私服好き
エリスはママ嫁感あるけどイェルドは彼女嫁感ある ヒロイン全員もう1、2シーンくらい欲しかったし〆にEXE出して欲しい 今回クソ女というか嫌いな管理体がいないのはいいな
好きなのはって聞かれると何人か上がる
俺はキャロルと十彩とひーさんとバルトちゃんとイェルドあたりが好き
エリスはメインヒロインって感じだったけど最後のHシーンの事後が甘甘すぎてやられた
なんだあのママ サバイバルと地獄も必要だしね
現状で出したらメモリエラーとの戦いになりそうだけど エリス見る限り鬼畜先生の絵柄落ち着いたみたいだしゼロとか鬼畜先生イラストでブリンガーのシステムでリメイクして欲しい… FORCEリメイクしてくれないかな…
アッ、ゲンハ様はそのままで ブリンガーはBD遅いのが駄目だし
高さの概念無くなって広範囲スプレッドパンチとか浮かせてヘビーレインができないのは… エリスルート終わった〜
最後のBALDR Jは自分で壊したかった ゼロは綱島絵でいいだろう
1の描き慣れてない甲とレイン修整してもらってカンヤラットのHとリーナルート追加
シナリオは序盤ルートの甲の扱い修整して1と2を一本化
んでシステムをブリンガーにすればいいというかして >>549
こう、世界観同じだし統一された絵柄でも見てみたいという気持ちが
見てきたらクロニクル公式予約締め切ってるのか…どうしよ バレットは元の絵柄のほうが好きだな、流れ的に少数意見なんだろうが。 >>549
妄想極秘ファイルでいいから猫耳少女モードのマルタとマリアのシーンも追加で
クリア後にあると思ったのに・・・ つまりRESOLUTIONを出せば解決
クロニクルの完全限定受注生産ってどこまで本当なんだろ? 割りと始めたばかりではあるんだけど……どういうデッサンしてんだこれ……
やっぱ絵師複数は駄目だろ
製造元としては本当に限定受注生産なんだろうけども店舗で多めに予約数言って差分を店で売ってたらいくらでも店買いできるでしょ
予約限定○○とか付いてるエロゲが店売りしてるのと同じ >>525ですがレスThanks。
ライブラリの収集、体験版とごっちゃになってたorz >>554
絵師複数が問題なんじゃないぞ
その絵師だけ突出してデッサンやばいだけ やっとエリス√まで終わった
レーザー娘様々だったわ
まあ、キャロルが一番かわいいですけど
このシナリオならソシャゲと相性よかっただろうけど、ACEってなにやんの? >>561
単にごちゃ混ぜじゃないのかね
平行世界云々で同じキャラ引っ張ってきてとか
ストーリーやキャラの設定で監修入るくらいと思ってる 絹花世界近似世界でもう一作つくっていいのよ…
エロシーンが酷いことになるけど >>547
自由に高度調整ができないだけで高度自体は存在してるっぽいんだよなぁ...
グラビティフィールドやると敵が上空に吹っ飛ぶし、一部の攻撃食らうと上空に浮く
ある程度お手玉されて高度が高くなるとと地面に落ちる前に復帰できて他シリーズみたく空中でスライドするようなBDできる 高いところにアイテムとかが付着してると、取るに取れず、もどかしい エリスたおせねえとか思ってたら最後の方連続ではあるけど適正レベルは上がってるのね
適正+6レベはそりゃきついわ ボスラッシュのフェリと一緒に居るミストルティンに勝てないんだが
あいつはどう対処すればいいんだ
適正レベルは超えてるが自機があっさり爆散する ボス改レア堀周回キャロルトイトイエルミひーさん絹花でギブアップするけどトイトイのエリアが一番の危険地帯だな
トイトイはともかくカトウの回り込み徹甲弾とノスフェラトウの通常攻撃事故死が怖い
46000台のコアでも一撃1000オーバー食らうことあるけどなんだあいつ他の凄腕カッサラスもあのくらいの火力なのかな
100までだとしたらあと8! バルスカゼロの記憶が抜け落ちててキツイ
猫とかなんで喋れなくなったんだっけとか イェルドとか良いキャラもいるのにダスク後の流れがまったく一緒なの残念すぎるなあ
キャラをここまで増やした意味があまりない気がするわ >>567
無傷とは行かないけどシールド張って近めの距離で射撃してるだけで勝てるよ
逆にシールド無かったらクリア出来そうにない位お世話になってる >>568
>>424で言われてるけどノスフェラトゥとか、ver1.03はボス改の記憶ボスがバグってるのかね?
ボス改アンネエリアの記憶ボスから一撃1200オーバー喰らったがコイツ前verもこんなに喰らったかな LVにもよるけどノスフェラトゥはそんなもんだと思う
避けやすい代わりに食らってはいけない相手 >>568
悪いこと言わんからボス改は開始即左下からエッジ企業構造体(バルトちゃん)行ってトランキから始めたほうがいい
あれの事故率が一番高かった >>574
ありがとう
記憶9ではシールドにお世話になったがまた使うしかないか
他エリア攻略で必須なスキルも今のとこはないしスキル枠をシールドに割くか >>577
右下だしレア掘りなら行ける所まで数こなしてグルグルだから楽なの近いのから狙ってく物じゃないの
39とレベル差10以上でレア掘りすらも儘ならず、シナリオだけ見て放棄したけれど 「隔壁のその先へ」の無限沸きでlv32の装備集めてボスラッシュ改挑んだけど余裕でボコされた
これより強い武器の簡単な収集方法ないかね >>554
上半身に対して下半身貧弱すぎやろ... >>573
レベル上げはチャクラムとかで敵倒すと経験値入らんからレア以下の武器でやってる >>580
ボスラッシュ改でレア度5にしてから●とキャロルを倒してギブアップ リヴァイアサンの出現するマップが岩場有りだったのは
只の偶然なのかスタッフの良心なのか >>582
カンスト99やで
キャロル終わってもあと9人や Lv57あったらボスラッシュ改凄腕の敵の攻撃もカスダメになるんだろうか
それとも装備防御力依存で痛いままなんだろうか ボス改で赤堀してる
ルートはキャロル→●→十色(大体ここで瀕死なんでギブアップ)→エルミ→犬→MOMOYO
均等に育てて赤漁りしてるけど富士山だけは使い辛いんでほどほどの赤ゲットした今は金でレベリング放置 >>568
カトウは左隣のフェンス裏に行けるマップに誘導してフェンス裏で待機
フェンス横を通過しようとした所を攻撃して突進してきたら回避して
フェンス横を通って反対側に抜けるを繰り返せば楽だよ
トイトイの場合はロケランがフェンスに全部当たってくれるから完封可能だし
ノスフェラトは距離離しても勝手にシュインシュイン言いながら高速移動して降ってくるから
着地後にだけ攻撃するようにすれば回避に専念出来て事故死しにくくなるよ 萌えplusのクロニクル予約が一時停止されてるけど、予約特典終了って事かな?
通常版で再販されたりするんだろうか… バルトちゃんの所にいるトムロック?とかいうの強すぎワロタ 赤堀して良いもの拾ってもメモリエラー怖くてギブ安定だな
クエ中のメニューで拾った装備のデータ保存くらいさせてくれ >>590
受注生産品に通常版なんてあるわけ無いw 最初の方で出たチェインライトニング・槍++がついたナイフ(LV3)から乗り換えられない… ドローンにDD++付いたやつDD五連発出来て楽しい ミサイルランチャーにドレイドカノン++二個付いたのが欲しい
一個でも常時2~3個ビットが出てるから脳死が更に捗る ドローンにコンタクトボムとステルス爆撃機ついたやつが敵一掃できて楽しい ボスラッシュ改でメモリ確保失敗する…。
アンノウンLv39ショットガンとナイフが消えたわ。
良い装備拾ったら迷わずギブアップした方が良いのかも あー贅沢は言わんから爆風範囲24に焼夷弾++とゲルマショック++のついた攻撃力46900のバズが空から降ってこねーかなー
それかサイト範囲24にドレカノ++とインボ++のついた攻撃力46900のミサラン 贅沢言わないからリアルでシフトできるようにならないかな ドローンは何が良いんだろうなぁ
中盤に拾ったWDDは楽しかったけど強いかといえば微妙だった
コンタクトボムやゲルマショックは安定して使いやすい
ゲルマポイズンは画面見辛くなるしあまり強い感じしなかったなー
今回どの装備もゲルマポイズンはイマイチな気がする
ゲルマショックはサブ射撃4人が装備してるくらい便利なのに ゲルポとトマホがついた凄腕狂戦士カプチーノとか引いたら即死確定やな >>603
しばらく居続けてくれるレーザービットとかは?
>>604
気づいたら付着してガンガン削られると言うね >>598
エリスを前にして5回目のエラーで強制終了された身からすると
どれだけ万全好調に進めていても良いアイテム出たら即ギブアップするのがベスト
今思ったんだが中継界Fに入ったせいで落ちるなら
エリスとダスクの出現場所を他のエリアにすれば解決するんじゃないか? >>608
というか全エリア行かせようとするな面倒なんだよと
普通に1フロア限定で倒したら次階層の方式でよかっただろと言うね >>607
レーザービットは敵がちょっと足止めされるのが嬉しいポイントだけど消えるの案外早いんだよね
けどドローンは長く効果が続くのほど合ってる気はするし良い組み合わせではあるのかも
あとドローンの耐久度が低いから被弾しないようドレイドみたいな盾になる補助も良さそう
そういや何故か最近赤にドレイド付いたの拾ってないや
まぁ特定の補助が出ないのは運として、Ver1.03になってから赤W++とか+ ++が出にくい気がする
これも気のせいだろうか… レーザービット以下の性能のガトリングビットさん
あのスキル使いこなせてる人いるの? 何者かの記憶01から大苦戦で何度もやり直したが果たして10までクリア出来るのか?
まあ最高難度でやったので最低にすれば何とかなるかもしれんが。 記憶は変態狼でやってたけど09で心が折れてエリスママンに甘えることにした >>614
機体Lvが推奨Lvに達してないとダメージ補正掛かってクッソムズいぞ ドレイド+.++のトイトイはずっと使ってたなあ
後半で乗り換えた先もドレイド++.+のレベル上って言う ボス改のリヴァイアサンってどうやって倒せばいいの
振り向いた瞬間アウトなんだけど ちょっと待ってバルドシリーズがこの駄作で終わりとかマジか
skyのライター呼んで終わってくれよー バルド新作買っただけで放置してるけどどう?
大仏以降劣化の一途で今回完結らしいので思い出は綺麗なままでいてほしいと思ってさわれない。
ののたん退社してるからもう触らなくてもいいかな?と。 吸い込みまで削れるなら後は簡単じゃね
あれ発動に準備いるから準備中に攻撃して吸い込み始まりそうになったら木に引っ掛ければいい
もしくはダッシュとナイフ >>622
ありがとう
あれって一度発動したら終わらなかったっけ? 結構長いけど終わりはある
距離かランダムか分からないけど終わったらまた吸い込み始めるか移動や攻撃始める >>623
地形に不二を引っ掛けて待ってたら30秒くらいで吸い込み終了するよ 吸い込み始まると●が柔らかくなってるのは気のせい?
岩に引っ掛けて耐えても吸い込み再開してきて面倒だから
吸い込み中に撃ち込んで倒せるくらいのレベルと装備を整えたな >>619
ショットガンかクラッシュガンのトマホ++が倒しやすいよ
すぐ倒せる 吸い込みまで行ったらもう死にかけだからそのままラッシュかければアッサリ倒せるぞ
低火力のレーザーでも吸い込みきられるまでに倒せる
ショットガン接射やバズーカならもっと余裕 スカイ以降でもハートの後半二人とか今回の終盤とか割と良いと思うよ
ハートはやっといて間違いない ショットガンのカタパルト カタパルト++拾ったがなかなか良い感じ
今までカタパルトはあまり使ってなかったけど
エルミエリアの犬や護衛に使ったら威力はよく判らないもののショットガンがモリモリ回復して
棒立ちで倒せて楽だった >>621
>ののたん退社してるから
Dive801信者かよ ハートは一人攻略が進むごとに開示される情報量もすごかったし、やっぱバルドやなって感じあったなー
処刑BGMも最高に熱かった 最終章にふさわしい作品だったとおもうけど
最終作にふさわしい出来ではなかった >>630
ハートのシナリオの評価割れてるなあ
やっぱりスカイ並の期待をしてた人が多かったせい? BALDR HAERTはACTとADVパートの配分とかシナリオの進歩とかバランスが結構良くてサクサク進められたわ
凪ルートだけ異様に長いのとスッキリ爽快ってエンドじゃないのがやや残念
みさきルートはよ、あと月詠ハッピーエンドもな… >>631
メインの残弾がモリモリ回復するのはドローン使ってるからとかでは
ショットガンのカタパルトは遠距離火力が上がって実に良い、なお閉所 ユーリ√の神免vs海神、蒼vs富嶽みたいな対比好き
凪は面白いとか好きとかじゃなくて解決編だからとりあえず キャラのLvと武器のLvってなんか関係ある?
キャラのあのポイントが増えるだけ? Skyはクリスルートが来るまでは不完全版だから.... これエリス√以外選んだヒロインと主人公以外処分でエリスはクロスチャンネルでいいの? >>640
キャラのLv=その武器のLv
Lvが上がると攻撃力もほんの少しだけ上がる
あとキャラの経験値の総合が不二のコアの経験値になる もう特典のイラストで良いからみさきとクリスに救済欲しい >>638
うん、火炎放射出してたの忘れてた
Wカタパルトだけだと回復まではいかず徐々に減ってくね >>625
>>627
ありがとうございます
ガンバリマス リヴァイアサンはキャロルと十色の次にカモだよな
むしろ一人の所を楽に狙えるから十色よりカモかもしれない 気を付けるのは吸引即死だけで、あとは図体デカいだけで隙だらけだしな
吸引即死も障害物あるとどうってことないし、レアエネミーの方が強いまである っていうか、ドローンを吸い込ませたら吸引終了するやろ >>589
ありがとう
フェンスの隙間からドローンくんと一緒にぽこぽこ撃ってたら時間もかからず一方的に倒せた カラオケにFace of fact以外のbaldr曲が無いのは何故なのか ハートは蒼さん関わらない方がヒロイン逞しいの笑ったw
茉緒ENDの雰囲気好きだな、カンナとみさきルートください やっと普通の凄腕ボスラッシュクリアできたわ
改とかこれより難しいってクリアできる気がしない イオタのとこのイグナイトは何されてるかよくわからんのだけど
あれは移動、攻撃速度が何倍かに設定されてて
チャクラム、焼夷弾、熱線放射あたりをだしてるだけなの?
いつの間にかダメージを結構喰らってる時があるんだよな
ミストラルの次ぐらいに嫌い 腕が関係ないとは言わないけどこのゲームの難しさって大体レベル補正だからな ショットガンミサイルでゴリ押しか
クラッシュガンドローンでドローン盾にしながらのパターンしかやってないんだけど他にオススメある? >>655
ボスが11体増えるけど結局一対一に持ち込めるから割りとなんとかなるよ >>654
まぁ、エロゲーでよくある光景ですね
(主人公が関わるとヒロイン固有問題が悪化する)
茉緒エンドは俺も好き…
茉緒ルートが一番蒼がヒロインに対して活躍してた感あるし
(銃撃落下からの救出とか茉緒ちゃん即落ち不可避やろ) ハートは一枚組みとしては濃密に遊べる良作
武装少女システムは最初うへえってなったけど装備選ぶ時に探しやすくて別の意味でありになった 茉緒ルートが好評なのは悪役の暮沼さんの魅力のおかげでもありそう そういやブリンガー19さん結局でなかったな
やっぱりばーてっくすさんも19ヤバすぎて滅ぼせんかったんかな ヒロインが19に直接殺されるって状況が限定的すぎて用意できないんじゃ これが最後なんだよな
最後まで戦闘は面白くて難しかった BRINGER EXEが発売されることを信じています >>661
自分のルート以外ほぼ死亡のヒロインとかいるんですよ
ニラとか まだだ…まだマスタピースクロニクルのラストサバイバルが残っている
自機はシュベルティーガしか使えないのかな…
歴代シリーズの自機が使用できると良いんだけど…無理だろうな >>670
主人公が関わると悪化(殺害)してるからセーフ 死に武器がないからブリンガーも好きだな
ただコンボゲーとの差別化かもしれんがもう少しバリエーション欲しくはあった
管理体の数絞って一人あたりの担当武器増量、ルートのボリューム増やすってのはいかんかったのかな シナリオ的には黒船のNDKっぷりの証明でもあるから
あまり減らすと逆に「これだけ?」ってなってしまう
ぎりぎり両手が塞がるくらいで実はちょうどいいのかもしれない 黒船の悪食っぷりだけどっかで演出出来れば減らして十分だったって話だよね
いや10人全部に普段の個別ルート並みの用意してくれて武装も2つずつとか盛るのが一番良いんだろうけど アンネの外観デザインした奴・・・求められる機能に必要ないのにロリ巨乳とか闇が深い メイン武器に少弾数・強威力・貫通のライフルほしかったなあ エリスを含めた管理体の横並び乳比べ…一番小さいのはわかるとしてw
一番大きいのは誰だろう >>676
あんまり減らすと外観認識が存在を強固にするってのが、説得力なくなっちゃうからな >>671
SKY & HEARTだから甲と蒼は確実と思ってる。後は他のネームド機体も使いたいし、欲を言えば他の主人公機も使いたいな
凪で防壁展開しつつ踏み越えて来ようとする奴にカウンターFCぶち当てたい HPみたら3サイズ設定があったわ…
>>682
カゲロウ使用できるとしてもFEIアクションはできない感じになるかな
いろんな機体の兵装を自由に組み合わせできれば最高だね >>683
機体間の兵装やり取りは無理だろうね 対応するドットが存在しないもの
個人的にはBringerでスティック2本対応したんだから19で分身使ってみたいけど操作が大変そうだ 天獄無限復活の敵、壁際に追い込んで死んだ後も殴り続けてたら爆散してくれたわ
パイルバンカーでうまい具合にお手玉できたのが良かった
ライフ0の敵に延々コンボを入れ続けるかつてのバルドを思い出す >>686
どちらかと言うと脳死したはずの機体を念入りに粉々に破壊する対亡霊のやり方が浮かんだ 確かに武器の数は今の倍くらい欲しかったな
後はまぁ滅多に出ないレア補助兵装とか
無敵バグ見つけた >>690
それは見た事ないなーw
クリアイベントサークルに乗って100%と同時に死ぬとHP0の状態を維持したまま戦える
問題点はクリアトレジャーボックスが開封出来ない事とスキル使用不可って事くらいかな
これね、もう不二死んでるんですよ エリスに抱かれてノーダメージで死ねなくなるのは何度かあるわ >>687
なるほど天獄の能力はその辺が起源なのかも
ブリンガーこれはこれで面白いけど
やっぱり武器同士のシナジーというか、コンボが恋しい旧バルド脳
連続hit数表示くらいはあっても良かったのでは こういう戦闘なら
1ミッション1回使用可能な復活剤や回復薬
ドロップ率2倍のキャラ
戦闘中の武器キャラクター変更辺りが欲しかった
ソフトハウスキャラの魔剣は自動戦闘だけど結構良い作りだった ドロップ2倍とかだともうそのキャラ半固定状態なっちゃう FPS下がるというか画面がラグすぎてヤバくね
あらゆる設定無効にしたり遅くしても画面固まりそうなレベルで遅延するんだけど
クラッシュガンドローン編成ってアカンのか? ドローンにクラッシュガンやらEXのドレイドカノンやらトマホークやらが重なったのがラグの原因かなあ
もう後半はラグゲーだと諦めてて安置探して棒立ちで撃ち続けるだけで終わっちゃった
こんなんバルドじゃないって萎えながらプレイしてた
エリス戦もマップの床がない部分を挟んで向かい側に立ってドローンとクラッシュガン撃ち続けるだけで終わったし ショットガンもラグやべーぞ
弾が大量に画面に出たらコマ送りになるとかスーパーファミコン時代か何かかな トゥルールートの盛り上がりは流石だと思ったね
特に「お前じゃない」からの流れは熱い
ただ、後になって
その「お前」がエリスだと思ったらなんかモヤっとした 終盤の展開はよかったけど
ぶっ壊してやる!からのボス戦あると思ってたからあれ、これで終わり?ってなった 科科言われてたけど企画屋が噛んでたおかけで見れるシナリオってことか
買うかなぁ ラスボスとしてはエリス弱かったよね
もうひと押し出てきても良かった 隔壁解除:遺棄構造体跡地でレベル上げ放置ができなくなってる
いつの間にかクリア状態になってる 企画屋も藤原っていう戦犯が居たからなあ
今どうなったのか知らんが 「お前」ってバルドルJじゃないの?
処分工程で笑ってたし世界に勝手に突っ込んでたし神父ウィルスみたいなことしてるし カメラ補正有効にしてみたら1分で気持ち悪くなったけど
カメラ補正を有効にしてプレイしてる人居る? 平行世界に量子転送された際にもともと居たであろうヒロインはどうなったのだろうか… >>703
実行犯はバーテックスでエリスは傀儡みたいなものだから・・・
あの復活シーンはOPにあった武器を不二の周囲に並べてるようなCGが欲しかった >>710
体験版の時は余裕だったから無効にしてたけど発売されて進めてるうちに難易度上がってからまた有効にした
無効だと視界狭くてな カメラは体験版の時からいじってないな
特に不都合はない >>713
確かに視界は狭いよね特に上下
クラッシュガン使ってると咄嗟に照準合わせるのが難しくて
いきなり走ってきたアイランナーに殴られることもしばしば
ナイフの出がもう少し早ければなぁ
>>714
グリグリ画面が動くのに耐えられる体が羨ましい スカイ再プレイしてると色々記憶違いがあるな
hardまでなら味方もかなり頼りになったりとか、イジオペ以上にコンボカットしてくるまこちゃんとか
空ルート先にクリアしたからバッドエンド回収するのが辛い エルミ隔壁のドローンくらい僚機が強ければなあ
あれは笑った >>716
味方がみんなあんなに強かったら
もうお前らだけで世界救えよってなっちゃう 敵がいなくなってもひたすら銃を連射し続けるドローンには震えると同時に笑うしかない >>717
初見時は一当てしてみてからドローン集めようと近づいたら戦闘が始まってしまったわ
僚機が居るイベント好きなんだが今作はほぼソロで悲しい NとかRの自動売却オプションってどっかにある?
拾っちゃったゴミ死んだ目で売り払う作業つらい >>706
バルドルJが消される直前に喜びジャハナムが現れるかと思ってた
バトルでは不っ二さーんが攻撃くらうたびに笑い声が響く演出で ラスボスはメインヒロインの法則を考えるならその場合メインヒロインはジャハナム……
最後に見れるエロシーンはつまりジャハナムとのエロシーン
シャーデンフロイデに目覚めすぎだろ >>712
てか彼女たちが死んだの自体は各世界のジャハナムの策略なんだよな?
エリスは暗い喜びに引っ張られて死に際を見に来ただけで(ついでにその世界滅ぼしちゃったけど) でもジャハナムの立ち絵出てきてないし、もしかしたら声が渋いだけの金髪美少女かもしれないよね
エロゲ的にはよゆーよゆー >>725
その世界のジャハナムはその世界なりに最善目指して頑張ってたんじゃない?
なんか最後の方裏切りまくってるけどキャロルとかトイトイの辺り前半では善良っぽいし、暗い喜びのジャハナムよろしく始めの理想(前半キャラ)から離れてく(後半キャラ)演出かなと思ったけど >>728
その最善がヒロインたち(の元データの人)にとっては最悪だったけどな 十彩委員長命令されれば全裸の四つん這いリード付きで校内散歩しそう >>725
最後のジャハナムの言い草を見るに、世界を滅ぼすのはついでではなくメインディッシュではあるまいか
しかし会話中に唐突に勃起とか言い出す変態性、「なら、そんな○○○はいらないな」という台詞の相似・・・
不二の人格の大本は彼だったりして ラスボス勝てねえええ
左右をパージして本体が突っ込んでくる奴なんなのあれ
難易度を変態狼に下げても紫ゲージ以降が見えない絶望感 いつの間にかバルド出ててびびった
今回のはシューティングゲームで迷宮要素があって
ストーリーは萌えゲっぽいけどそこそこ楽しめるっていう感じでいいの?
スカイ厨なので買うかはちょっと悩ましいいけど >>734
wikiに対処方法書いてある
見てやってみたらマジでびっくりした
そっぽ向かれると追ってこないママンマジ良妻 >>735
シューティングの無双に近い
シャイニング・フォースシリーズのシューティング版という表現が近いかも
ストーリーはスカイレベルは期待するな >>735
操作性とシステムがコンボゲーじゃないから体験版やってみてから決めたほうがいい
スカイ厨なら一生大罰だけやってればいいんじゃないかな >>735
自分もスカイ厨だけど同じシリーズものとしてみるのではなく
まったく別の外伝的な感じで考えた方がいいかも 次のパッチでドラウグルさんはそろそろ壁抜け忍者ごっこやめて真面目に巡回してください >>715
ワイド画面で上下の視界が狭い、というのはハートのときから感じてた
ほぼ補正オンでやってたけど、上下向きで背後から来るアイランナーとかマジで見えん
かと言って補正オフだと向いてる側の視界が狭くなって敵狙えないという
ブリンガーのアンケに書いておくかね バルド最終作なのにアンケに書いてもなぁ……
まぁ今後の戯画作品爆死したら復活しそうだけど 今後は戦闘システムだけ流用した別ゲー作るんだっけ?
それもうバルドじゃね?って感じだが 戯画ではもうバルド作らないがゲーム制作は続ける予定
それが過去作の流用かどうかは言及されてなかったはず ブリンガーはバルドシリーズを終わらせて新作作るため
ブリンガー発売前の放送でNOG氏が言うには、
ブリンガーで新しい挑戦したからこのシステム追及していきたいのはある、ってのと
自身がコンボゲー大好きで今までシリーズ作ってきたからコンボゲーも作りたい、
チームバルドヘッドはこれからも作品作っていく、とも聞いた 「バルドは終わるけど、戯画としてはまた別のアクションゲームを作っていくつもり」
という内容の回答だったから、バルドのシステム受け継ぐとか、コンボゲーだとかは一切言ってないね。
ゼロ形式の3Dアクションか、ブリンガー形式の2Dシューティングか、またはマテブレ形式の2D格闘か まあそれがマテブレだわな、システム的には
DSのあの世界観は、「その後の話」をやったらダイナシになるし
(つっても構わずにエンジェルブレスなんぞ出したが) 作りたいと聞いただけで新作のシステムがそれ、とは言ってないからね
まあ新作がどうなるのかは分からんが、アンケにブリンガーのシステム面のこと書くのは別に構わんだろう デュエルセイバーなら1000年前の過去に起きた救世主戦争時の話で作れそう
BADエンドならデュエルセイバーの本編へ…
HAPPYエンドならそれには続かずにめでたしめでたしで終わる
みたいな感じで ボスラッシュのメモリ確保失敗はもう必然なのだろうか >>720
俺も初見時それだったw
どんな敵かなーと少し上に移動したら戦闘始まっちゃってすぐ死んだ
そして全機開放してから挑んだら光で敵も自分も見えない状態
誰が敵?いやこれ全員仲間?え?どうなってんの?何処撃てば良い?え?え?
ってパニクってる間に勝利してた >>754
ボスラッシュ改でエリスを前に7回連続でメモリ確保に失敗した身から言うと
今の所はアンノウン探しといつか来るであろうクリアに向けた練習と思って
割り切ってプレイして途中でギブアップした方がいいぞ
難易度下げたらエラーが出ずにクリア出来たってレスもあったから
時間が関係してるなのかなぁ 各エリアの倒すたびにempty.exeするとかどうだろう 物理的にメモリー4GBにすればならないかもよ
64bitOSでメモリ周りでコケる32bitアプリ安定して使うのにそうしてた メモリ落ちするのはPCがシャーデンフロイデに目覚めたんだろうな ヌルプレイヤーな自分はボス改そんなとこまで進めてないからわからねー
レベル52だからぬるくなったかなって思って突っ込んだら普通に死ねた
バルドシリーズ無くなってもまぁこういうコンボとかも含めアクションのゲーム出たらまた買うだろうな
ファンタジーでもいいのよ 32bitだからと言ってる人もいるけどVRAMまわりになんかバグがある気がするんだよな…… 自機レベル上げてもプラス補正がつくわけじゃなくてマイナス補正が付かなくなるのと雀の涙程度のコア防御ボーナス上昇だけでしょ?
それじゃレベル上げてもボス改はきつそうだな・・・ プラス補正が付き続けると難易度が下がって逆に面白みが無くなりそうだから
別に良かったんじゃないかな
それこそ作業ゲーの極みになりそうだし
明日辺り修正パッチが来そうだけど中断機能が実装されてたら良いなぁ 参考にならんかもしれんが
ワイの凄腕ボスラッシュ改メモリエラー回避設定
起動設定ツール
前の選択肢にジャンプ用データ最大保持数 1
画像のキャッシュサイズ 64MB
先読み処理を無効にする 無効
ゲーム中のシステム設定
バトル演出 全て無効
効果音の最大再生数 32
残骸、シタイを残す規模 少ない
簡易ヘルプ、情報メッセージ、カメラ補正 無効
敵撃破などでマップ上にばらまかれたアイテムは種類と位置情報が記録されるため出来るだけ回収
いらん武装は時々処分
最後、中継界エリアFへ入ったらもう他のマップへは移動しない
エリスたちを倒した後は近くのザコを排除、自分を含めて攻撃が全て止んだのを確認
いらん武装を再確認、在庫処分してからポータルでミッションクリアする >>757
確かに良さそうだね
試しに使ってみる
>>765
極力処理を抑える設定にするのが効果あるのかな
中継界エリアFへ入ったらもう他のマップへは移動しないってのが厳しいな
スキルはシールド使ってるからハメることも出来ないしダスク相手に無傷で勝つのは難しそうだ 今更ながらバルドスカイのDive1、2クリアしてはまったんだけど
次やるならゼロやったほうがいいの?
ゼロなんか評判イマイチみたいだからハートやったほうがいい? Dive1、2をクリアしてハマったのなら
次にやるべきはスカイのDiveX
その次ならハートだな >>767
ゼロなんてなかった。
いいね?
外では構造体破壊に必死こいてトランキなんて作っているのに、
「ガラテクヒャッハー俺らはガラテクでぶち抜くのがセオリーだぜ!」
「外に流出したら世界が変わる有効な技術でも持ち出し禁止だから持ち出されないんだ!」
ってアホ理論受け入れられるなら蛇足ぶち壊し感をたしかみてみろ >>767
ゲームシステムの正統進化→HEART
シナリオを楽しみたい→FORCE EXE
もっと地獄を味わいたい→SKY DiveX
コンボが苦手、射撃で雑魚を蹴散らしたい→BRINGER
ゲームシステムは違っても3DのBALDRが見たい→ZERO
男ならやっぱタイマンだよな!→バルフィス
空を飛ぶのは甘え、男なら地に足をつけて戦うべし!→BULLET REBELLION
最近の萌え絵が苦手、ゲームに声は不要→BULLET
好きなのを選んでくれ
BRINGERはコンボ出来ない上、
過去作やってないとシナリオ読んでて「?」となる部分が多いと思うから最後にどうぞ
HEADはやったこと無いからCHRONICLEが楽しみだ ゼロ2のマレル√は嫌いじゃないけど他√がなぁ
あとゼロはクラッシュ多くて萎えるし
同じことやった人おるよね・・・
もう死体なのか武器なのかわからん PoEやってるからフィルターとかほしくなる画像だな… ダスクもエリスも分身やらずに死んでいく事がたまにあるがあれは何なんだ >>766
やってることは、いかにメモリを空けるかです
動作に必要のないものはメモリ上に置かないようにすることでエラーの回避を狙いました
副次効果で負荷が軽くなりましたけどね
あなたが無事クリアー出来ますように >>773
それなら違和感で下フロア戦闘やったほうがよくね… 違和感だと遠距離から垂直ミサイル飛んできて放置出来ないと思う 開幕グラビを真ん中に打ってあとパイルバンカー連打してるだけで敵死んでいくからここが楽だった
ガトリング2体いると処理落ちなのか重すぎてこっちノーダメというシールド(物理)
なお貯め過ぎたせいか無事拾う前に強制終了くらった模様 ボス改でエリアF行く前にメモリ開放してみたけど普通に落ちた
Working Setは100MBとかになるけど当然ながらPrivate Bytesは1.5GBくらい確保されたまま
しかし2GB制限有るとしてももう500MBは空いてるんじゃないんかねぇ
真っ先にエリアF行っておけば後でまたエリアF行くとしても大丈夫かも?
落ちるかもなギリギリ状態になる前にエリアFのデータを確保させとけば的な
まぁそしたらそれはそれで他の軽いマップであっさり落ちるかもだけど OPの動画ってゲーム内でいつ流れた?
もう全キャラ出現したのに出てこないんだが… ボスラッシュ改のイェルドエリアでいつもヴォータンにやられる。
狭い場所で戦わされるしなんか一瞬で爆散するんだが一体何を食らったのか分からない >>764
マテブレイグニッションを考えるとプラス補正は無くて正解だな
マイナス補正はもう少し緩和して欲しかったが・・・ エリスルートまでクリアしてものすごい今更なんだけど
今回既読スキップってどうやるの?
既読分を自動でスキップさせるやつ以外は未読分もスキップしてしまう
ctrが既読スキップになってるけど未読もスキップされちゃうからイベントスキップだけ? >>782
メモリ解放は何で試した?
今から>>757で紹介されたの使って検証しようとしてるんだけど
エリアFは2番目に攻略したこと有るけど
結局終盤にエリアFに入ると駄目だよ エリス助けに行く時の使い回しボスと雑魚ラッシュつまらんなー
背面にも湧いてくるしすごくめんどくさい ボスラッシュ改、みんなで話し合ったということは、リヴァイアサンとも話し合ったのかエリス・・・ リバイアサンは中身が中身だからね
エリスなら対話できるんじゃないかな 少女たちとの再会のことならむしろテンポ良くて好きなんだが >>786
右の部屋でドラム缶適当に壊しといてから
タイミング計ってヴォーダンの居る部屋入って元の右隣の部屋に釣り戻って
通路のなるべく細いとこでゲルマショックで通行止めにして射殺が良いと思うよ
任意にゲルマショック出せるよう++のやつ持っておくと良い
あまり近づき過ぎると白い弾で連続被弾ズババババっとやられて大ダメージ食うから注意
>>791
empty.exe
メモリ使用量なんかの動きはOS標準のパフォーマンスモニター(Rainmeterで) >>798
ありがとう
メモリ解放も結局ダメなのか
明日来るであろう修正パッチに期待するしか無いけど
中断機能が追加されなかったらPC買い換えるまでおあずけか…
ちゃんとクリア出来るかどうかの確認くらいしといてくれと言いたいが
スタッフはボスラッシュ改をクリア出来たのだろうか? ヴォータンは逃げAI利用して北の部屋の入口でハメられるからいいけどタスラムが嫌い
凄腕狂戦士ミサイルの奇襲で1/4持っていかれたり大型スタンフレアの反撃連射で1/2削られることある
ヴォータンと同様の角でスタンフレア阻ませてスプラッシュ範囲外からエクステで削って倒してるけど
柔らかい事だけは幸い チートで999999の防御力でもボスラッシュ改のリバイアサンとエリスには一撃死をくらう。
みんな気をつけろよ。 機体7レベルだと凄腕のリバイアサンでも開幕即密着でショットガンうつだけでそのまま倒せるところまでもっていけるから気にすることないなあ
プレス避けてすぐ密着を2回ほど繰り返すだけ 高難易度として存在してるのはテストプレイしてないだろうな
ぶっちゃけ地獄の感覚で誰かしらクリアする人はでてくるだろ的なノリでしかないんだろうけど
最終作であるならバルド支えたマジ基地腕利きにとっては良い贈り物なんじゃね
俺は初代からやってたけど台罰でカゲロウ以外の機体で地獄越せる気がしないがあいつら普通にやってのけるからホント頭おかしいわ >>799
俺はi3 mem8GB 1050Tiとお世辞にも高スペックとはいえない環境だけど
負荷はあまり掛かってないからPC変えてもあまり効果無いんじゃないかなぁ
とりあえずまだ諦めずStartUpTool.exeで色々変えて試してるけど
最後の方まで行くの凄い大変だから気持ちが萎えてきた…
おとなしく修正パッチ待った方が良さそう >>805
被弾しないように常に気を張ってないといけないから疲れるよね
アルドヴァルとか2回刺されただけで瀕死だし
ノスフェラトもコマミスしたら即死だし
他のレアエネミーもコマミスしたら大ダメージ必至だし
これほどミスが許されないBALDRは初めてだよ 再開のロンリーラブさんに50回位やられたけど、ゲージの色ループ部分抜けるとこすら見れなかった。
記憶10はまだやれる気はしたけど、こいつは無理だと悟った。
調子こいてバトルマニアにしちゃったが、おとなしくノーマルでいくわ。。
変形後、ほんと避けれんし攻撃あたらんし、雑魚はうざいしでマウス壊しそう。。
せっかく頑張ってバルトの糞だるいボス倒したのになあ マップの障害物や端に引っかかったり
相殺出来ない相手の攻撃がこっちの攻撃エフェクトで見えないまま飛んできたりするから疲れるな
特にダスクとエリスのマップひどいわ
マップの方がラスボス感ある >>777
せっかく親切に教えてくれたのに駄目だったよ
メモリの開放と併用までしたのにこれで8回目…
エリスに会える日は来るのだろうか… 古いノーパソでも処理落ちみたいなカクカクは起きても落ちたことはないから環境次第だろうねえ 記憶09マジで強いな、エリスフルパワーして貰ってどうなるかだな ボスラッシュ改とか事故るヤツ2体位居るけどあとは全部引っ張って処分すりゃ全部雑魚みたいなもんだけど
ダスクぶっ潰した後にメモリ確保エラーで2回落とされてほんとクソ。
アイテム処分するときにもエラーで落とされるし、シナリオ以上にシステムがクソっていうw いや普通に難易度下げろよ
高難易度クリアできないから文句言うってスプーン使えなくてキレるチンパンかよ 今更ながら、バルドハートを始めたんですけど、コンボって目押しで繋げるものなのですか?
練習時のタイマンならまだしも、複数の敵を相手にするときは連打してないとなかなかコンボが繋がらないんですよね。
おじさんには辛いゲームなのかな;;; >>817
なれない間や目押しコンボが苦手なら連打だけで繋がるよう武装くむべし
Lv上がると使用感変わるのもあるから都度調整 >>817
慣れないうちはそんなものよ
どうしても難しいならコンボ難度を下げると良い
具体的にはエッヂ系やスウェーバックナイフや崩牙落としやC4を使うと簡単になる ニラが運んでたアセンブラ
あれってドミニオンのテロってことになってんのな
スカイ時点ではドレクスラー機関が黒幕みたいな段階だったのに >>818 >>819
レスありがとう。
逆に言うと慣れてしまえば目押しでいけてしまうって事なんですかね。
凄いな〜。
とりあえず連打で凌ぎながら、目押しにもチャレンジしていきたいと思います。
まだ4章で兵装は揃っていませんけど、同一ボタンの連打によるコンボは
昔格闘ゲームでコンボを繋げていたのより難しく感じるな・・・ ようやく日曜にブリンガーできるぜー!
(仕事の電話来ないことを願う) >>820
結局ドミニオンに監禁されてたからそういうオチになったんでしょうな
ニラに入れたのもドミニオン主導だからねえ ディスポーザーや処分ボスより記憶ボスのほうが強いのはどういうこった 戯画から
「現在抜本的なプログラムの修正を行っております。
つきましては次回のアップデートで反映予定ですので、
改善されているかお確かめいただければ幸いです」
って返答来たんだけど、あなた達で確認していただけないのですか?って思った
抜本的なプログラムの修正が中断機能じゃなかったとしたらあんまり期待できそうにないなぁ プログラムのバグやエラーなんかおま環が多いんだから、お前の環境では大丈夫になったかどうかを確かめろって事だろ。戯画がお前と同じ環境持ってる分けないし用意するわけないだろ言わせんな恥ずかしい >>826
それもそうか
あんまりにもエラーが続いたもんだから
穿った解釈をしてしまった
すまん まあでもACTパートはともかくADVパートで落ちる現象とかくらいは開発側で再現して直してくれって思ってしまう タイトル画面でフラッシュ演出の瞬間に飛ばすと真っ白なままになるのは笑う >>825
「我々の環境では完璧ですから貴方の環境の問題です」
って返されるより余程いいだろ?
結局お前の環境で動くかどうかがお前にとって重要なんだから ブリンガー全クリしたけど難しかったわ
どこか安置とかないのかな
装備集めがしたい >>831
アイテムのレベルがすべてなので、ボスラッシュEXやる以外ない
キャロルと●が弱いから、まずはそこだけ回してみたら? >>821
連打はわかるけど目押しがどういうのを想定してるのかいまいち定義が捉えられんが
同じボタンで距離と状態で出る技が変わるのを把握して、コンボの最中にリアルタイムで自由自在に構成組み替えていけるのは一部の超絶凄腕だけだと思うぞ
基本的にはボタン連打で繋がる様に技の順番を考えてセットする。単発で使いたいバリアや遠距離射撃なんかはその枠から外してNDや遠距離に入れたりとかね
あとはそういう例外を除外して自分の好きな順番でAAABBBCCCでもABCABCでもボタンを叩けば繋がる様に組むのだ
目押しってのが「コンボ中に数秒待ったりしてタイミング計って次に繋げる」というのを指してるならそれは慣れて覚えるしかないが トマホやカタパルトの++とかが2つ付いてる超威力武器なら
Lv39で同じ物拾えない限りLv33や35でもやむなしだとは思うけど
基本的にはLv39じゃないと単純に威力が劣っていて辛いよね
やられる前にやれ!な場面が多いゲームだから >>833
凄腕はイニ後にトランキの青サテに反応して鉄山とか平気でやるからな……
凡人はタイミング覚えるので精一杯よ もうヘビーレイン付きのアンノウンを拾ってもこころが潤わないんだ
体験版で拡散ヘビーレインマシンガンlv3で初めて拾ったときは嬉しかったはずなのにむかついて仕方がない ヘビーレインは近距離の敵を追いかける動きをしてくれればアリな武器だったろうに
どうしてああなった 敵が使うと嫌らしいけど自分が使うとイマイチなのが多い 突撃型のレアエネミーに槍やトマホークがついてると、MAPによっては死を覚悟する
突撃型のレアエネミーにヘビーレインやチャクラムがついてると、MAPに限らず「何が出るかな♪」ってなる
ヘビーレインとトマホーク、一体どこで差がついた >>838
たしかに微妙だけどレアエネミーが使ってきた時が怖すぎるからあまり便利すぎても困るかも
巨大ヘビーレインが次から次へと追いかけてくるとか地獄見そう >>838
引き撃ちならまだ使えなくはないが…(使うとは言っていない)
補助でがっかりはヘビーレインとDDミサイルだわ
次点でトマホークかな マウス設定でマウス停止後にマウスカーソルを消去するをチェックしてると戦闘中消えっぱなしになるの勘弁して
マウス動かしてるのにマウスカーソル消すとか阿呆かと
チェック外せばいいんだけどそうするとADV部分でカーソル邪魔になるからなぁ >>842
DDは直撃が発生すると、価値観変わるぞ
「えっ」っていうようなダメージが入るんで トマホークはぶっちゃけ密着運用前提では?
どっかの動画でガキンガキン言ってて凄かった うむ、DDミサイルは雑魚に囲まれたときに助けてくれることもある
ヘビーレインは綺麗だなと思うこともある ヘビーレインはショットガン接射してるとかなりダメージ入る トマホは前方から来る敵の盾代わりにもなるのが良い
カタパルトと違って真っ直ぐ出るから狭い場所でも強い
バズーカビット++とかWバズーカビットを全然拾わないんだけどバズーカビットは強いのかな? >>654
俺も茉緒ちゃん好き
頑張ってるのに空回りしちゃうツンデレ良いよ良いよ
姫ルートは二人とも記憶無くなって船で出会うノーマル?エンドが好きだった
Skyが傑作過ぎてHEART評価されてないけどHEART好きだよ >茉緒ちゃん好き
うむ
ああいう子が暮沼さんの餌食になると思うと最高に興奮する >>852
凪ノーマルエンドって凪の方は覚えていて他人のふりしたんじゃなかったか?
はっきり覚えてないので久しぶりにまたやろうかな 09強過ぎた、結局難易度最低にしてショットガン接射で倒した、実質負けだわ 娘ックス出来なかった暮沼
息子ックスしまくりんぐのエリス
一体どこで差がついた…? どう転んでも最後には捕まるか富嶽にポイされる以外の未来が見えない暮沼おじさん ラストサバイバルでは暮沼さんの笑顔が見れるよう祈ろう 一昨日BALDRシリーズの新作出てるの気が付いて慌ててアマゾンで注文したのがさっき届いた
インストールしようと思ってらディスク認識されなくてつらい
他のDVDとかは読めるのになぁ >>856
>>実質負けだわ
このストイックさ好き
記憶10も強いから楽しめるぞ!! 多分後何回かアップデートしたところで治らなくて匙を投げるだろう 鯖かES来たら起こして
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/ >>862
こいつも強過ぎるわ、HPほぼ満タンでボス出してもあっさり負ける。
近接ゴリ押し無理っぽいので距離とってもどんどん削られてくし、また難易度下げか。 最近クラッシュガン+ミサイルランチャー+エクテンドアームの超火力に気がついた
距離相性悪い相手だと削り合いになって辛いのが難点だけど上手く当てれば瞬殺なのは楽しい >>867
記憶10はフェリに甘えるといいぞとてもいいぞ…… 記憶10のボス体力多過ぎだろ、戦闘狂まで下げても勝てん。
とりあえず遠距離戦は全く駄目だな、体力の差で削り負ける。 >>870
ドローン任せで逃げまくるのか、体力多いので気が遠くなるな レーザーと火炎放射は不二の口から出せばメインと同時に使えたのに
ミサランだけ肩パット追加なんだよな
バズーカもキャノンみたいに肩に装着でいいじゃないかと思うんだけどな >>872
タゲがドローンに行ってクラガン割りと打ち放題、パイル連打でもいいし 突撃槍マンはブーストダッシュでひたすら射線から逃げてたらいつのまにか倒せてたな
レーザーは出すときのモーションが好き >>874
それでも駄目だったわ、ドローン使ったが結局また近接ショットガンに頼った スローにするスキル使えば突進がもっさりになるから好き放題嬲れるぞ 最新のCODでジルベルトみたいな声の兵士がいるからなんかジワる 記憶9はシールドに気づけば余裕
記憶10はハルベルト溜めの早い移動で突進避けながら当ててたな ED のバルトちゃんとイェルドの私服好き
十彩のEDは甲華の生徒になるとして不二はどうするんだ
教師だと生徒とガチックスするからやばいだろ そもそもセックスしてる時点でド変態扱いなんだから、教師と生徒くらい追加されたところでどうってことないんじゃね? >>878
構えが堂に入っていて相当鍛えてるに違いない 記憶7だったか8だったかは最高難度なのに波動砲で即死したのは何だったのか 誰かレベル上げに最適なマップ教えてクレメンスもう敵の群れにレーザー打つの飽きてきたよ 入学の際の住所登録で関係疑われるような・・・
まあ、バレても凪お嬢様しだいだろう
凪とくっついた蒼の仕事ってなんなんだ 身辺警護じゃない?
不二くんは教師になったらなにを教えるんだろう
学習意欲高いから勉強すればなんでもできそうではあるが ボスラッシュで倒して進んだ先に無敵ボスがいる悲しみ >>885
安定度で言えばlv16のエラーオブジェクト破壊ミッションの左下のオブジェクト
敵がただまっすぐ歩いてくるだけの一種類が大量にひたすら出てくるだけ
元からいる寄ってくる雑魚達を一掃したあとは事故なんか一切なくボタン連打放置できる
もっといいところがあったら他の人教えて >>890
ありがとうやってみたけど放置用にはもってこいだった
欲を言えばもっと高レベルでぎゅいーーーーーんと上がらないかなと色々な場所模索中 でも海神内だとそんなに変態扱いされないんじゃないか?
あるいは茉緒ちゃんも凪もナチュラル変態なのか?
月詠は生れたて、ユーリはもともと変態だからわからないけど ダスク倒した後ならボスラッシュ
エリス倒した後ならボスラッシュ改で完全安地の楽な所あるけど
高レベル過ぎるか 赤堀りしてれば勝手にLv上がってくもんだけどね
本体44 メイン・サブ射撃39 近接47
それでもまだ納得出来る装備には程遠い
紫装備してるキャラも居るくらい 少女達との再会はマップ進むごとに雑魚敵の質が落ちていって余裕じゃんからの草原
ロンリーラブは勿論ニラやクモの殺意が高すぎて笑った >>897
あそこは上のエリアの境界に入ってラブが来たら波動砲→ミサイルクラガンで削りきったわ
エリスルートはラスボスが1番楽だった ロンリーラブキツかったわ、攻撃はドローンに任せて逃げに徹してたわ。
雑魚が回復アイテム落としまくりなのが救いだった。 >>895
今30ぐらいだけどいけるかな
草原の宝箱4個空けてお祈りギブアップを繰り返しはもう飽きたンゴ・・・ 雑魚相手に近接で武器使用回数増やしてボスにはバズーカ撃ちまくりってのもいいな ブリンガーつまんなさすぎてエロシーンに入る前に投げそう
そもそも武装少女とのエロは、盛り上がらん フォース主題歌の試聴開始か
これで本当に最後なんだな エリスがハメ以外では倒せなくて悲しいわ
攻撃はだいたい対処出来るもののじりじり削られて爆散する
凄腕すらハメれる波動砲は強すぎるな バルドヘッドからやってきて、ゼロとかクソゲーだなぁと思いながらなんとか頑張って最後までやったんだが、
序盤で投げたくなるほどクソだと思ったのは初めてなんだけど、一般評はそうでもないのか…? 久しぶりにきてみたらソシャゲでBALDRでるのか
売れたらガチャゲーのが利益でるとはいえ悲しいな サービス終了したら読み直すことも出来ないからソシャゲにはして欲しくなかった そんなもん個々人で違うんだから合わないでいいだろう
>>904
エリスは第二形態のパージからのハグを停止させつつ立ち回れるようになればハメなしで勝てるよ
ブリンガーは管理体に好きなのが複数できたから管理体同士の絡みがもっと見たかったかな
アペンドかなにか出るなら鯖と一緒に追加してほしい >>905
正直今までで一番投げたくなるぐらいに作業ゲーだったけど、
これ最後らしいし?クリアまでしようか、みたいなノリでクリアした後のボスラッシュが強すぎて
悔しいからダラダラとレア武器とレベル上げに走ってる現状
なんだかんだ遊べてる
ゼロはまだストーリーというかキャラが面白かったからいいけどこっちはシナリオ() ブリンガーはエリスルートで一応許したぞ
あとイェルドさん可愛いから許した
イェルドさんたくさんいるし一人くらいください シューティング飽きたからちょっとスカイでクロウ→ブンティ→サテライト→インペリアル当てて昇天してくる トイトイちゃん飼わせてくださいお願いします
しかし、管理体がらみは眼球キスとか未消化なプラグも多いな >>900
ボス無視して突っ切ってくから余裕余裕
十彩のステージでボスが無限生成する雑魚をフェンス裏からナイフで連打放置するだけ
斬撃付きなら追加ダメージが入るから更に楽
確かボスラッシュ改凄腕のカトウのレベル補正が40で切れたはずだから
最終的にそれくらいまで上がればレベル上げは十分だと思う
アイテムに関しては雑魚狩りになるからアンノウンはまず出ないけどユニークまでなら割りと出る
レベル上がってきたらキャロルとリヴァイアサン狩りも余裕になるから頑張ってくれ >>905
最終章だから頑張ってクリアしたけどアクションパートはマジで苦痛だった
アクションと見せかけてレベル補正でかいし、レベリングはMMOかよって位時間かかるし
いっそもっとRPGに寄せてDiabloみたいなハクスラにした方がまだマシだったんじゃないかと思ってる ハートでよく使ってたIAIクラハン始動でトランキ×3やってたらやっぱコンボゲー面白いなってなった
というかIAI始動がやっぱ気分いいわ 書き忘れたけどボスが居るマップの方のフェンス裏ね
ボスに気づかれなくても雑魚は湧いてくるから ラストサバイバルでコラボ兵装が使えなくなるから
コンボ構成変えようと思ってHEART久しぶりに起動したらこんなに面白かったか?
って言うくらい楽しく感じたな
ブリンガーも十分面白いけどコンボの魅力は計り知れないな ようやくクリアした
ラスボス戦のフラグ立て面倒くさすぎだろ
黎明期のADVを思い出した >>906
戯画としてのバルドは終わりなんだからソシャゲが合う奴はやればって感じじゃな
自分はアクション要素ないならもうやらんかなぁ おれが下手なのか、まだまだ序盤なのに心折れそう
動きながらだと照準が合わなくて弾が当たらない。かといって動かなかったら蜂の巣にされるし ハート終わってからチェックしてなかったけど、新作というか最終作でてたのか
寂しいが、明日あたりショップで探してみるかー >>922
照準は狙いたい大体の方向に固定して、あとは移動で照準を的に合わせると楽 エリス強過ぎて全く歯が立たない、難易度最低でもHPろくに減らんわ。
LV34だがLV多少上げた所でどうにもならない気が、嵌めとやらを使うしかないのか。 敵が多い上に堅くてイライラするから、ストーリー見たいだけ用の難度を作って欲しいレベル 避けるのうまい人ならともかく攻撃食らっちゃう人は推奨レベルと相談になるねえ
最初の自分なんて左で移動右で照準とか出来ねーよなんて思ってた
あとはステージやボスで使いやすいのあるからそれを試行錯誤してみるといい レベル上げれば敵からのダメージがミリになるからエリスハグ以外は余裕になるんじゃないか
レベル上げにかかる時間は考えないものとする あのハグ、追尾してくるしどうやって避けるんだ?
ドローン出してもダミーにならないし。 エラー解消パッチ待つのだるいから聞きたいんだけど、ボスラッシュ改含め全部のミッション終えても特になにもないよね?
エラー落ちする前に速攻で倒して回ろうとレベル上げもしたけどやっぱりエリアF絡みの移動で落ちるんや・・・ >>929
引きながらトマホーク打ちまくってたら物凄い勢いでHP減ってすぐ死んだな
威力だけじゃなくてヒットストップ能力も高くて便利 >930
自分もよく落ちたけど、なんか立ち上げてからの時間っぽい感じがあって、
とにかく最速クリアを考えてたら落ちなくはなったよ。
あと、設定で音をなるべく鳴らさないようにしたら、それも効果あった。
音系のメモリの解放がアレなんじゃね。 >>928
一応レベル上げして再チャレンジするか、果たしてどこまで上げる事になるやら これってひょっとして、エロのシチュ全部同じなのか… >>930
全部クリアしても一切なーんにも無し
未クリアの項目が空になるってだけ エリスは凄腕で初手波動砲外してダメだと思ったけど
ゴリ押したらあっさり勝てたな エリスをゴリ押ししようとしたら光弾バラ撒く攻撃で溶けない?
アレをあっさり倒せるのは凄いと思うわ ごり押しで突破できるかどうかは運もあるからいける時もあるしダメな時もある エリス正攻法を模索した個人的まとめ
光弾ばらまき、吸引
→普段から正面をとらない、ばらまかれたら位置取り優先、最悪避けゲー
設置、追尾びりびり
→攻撃で破壊可
落ちてくる奴
→予測円を見逃さず避ける
近くにいると爆発するので近い奴は壊す
ハグ
→エイミングを外すと追ってこない
分離した奴を壊している間に元に戻る
結論:ツンデレ?
雑魚召喚
→牛は装備の相性次第でめんどくさいのでスキル使用推奨
OPのビームっぽいの
→見たことがない
雑魚召喚を多発された時が安定しない 記憶9が一番きつかったな
打ち返しきついから超アウトレンジでSMGとレーザーで
チキン削りしながら外周グルグル回ってたわ >>932>>936
ありがとうやっぱなんもないか・・・ >>941
個別に対策分かってても削り負けするんだが メインクエスルーしてキャロルのばーてっくすやっと倒したけど
吸い込み対策が最後までわからんかった
結局吸い込まれる時にエクステンドアームとショットガンでゴリ押ししたんだが
他の武器だと火力足りないだろうし正攻法だとどーすんだこれ? >>945
吸い込み始まったらドローン出して先に吸い込ませて終了した所を攻撃 >>945
ブースト20にしてスピードアップ使えば2セット分耐えれる レベルを上げると落下地点にミサイルショットガン当てるだけで勝手に死んでるからね 装備依存やレベルゴリ推し以外にないのだろうか
キャロルのとこだと引っかかれるものもないし 俺もキャロル処分にキャロルと十彩で突っ込んだが武器の範囲やらは犠牲にしてとにかく連射速度アゲアゲでゴリ押し出来たよ 結局戦い方云々よりまずレベル上げが優先だよね
これまでもコンボを組むためには武器を作ってレベル上げが必須だからある意味間違ってはいないんだが 自分も>>914やってみたが1時間位放置した所でボスがやってきて殺されたわ >>957
何回か利用して数時間放置してたけどボスが寄って来たことなんて1回も無かったけどな
ボスのマップに正面から入らない限り気づかれること無いから
寄ってくることは無いはずだけど >>958
補助のドレイドカノンが当たったから寄ってきたのかな >>957
バージョン1.03になって修正されたのかなぁ
ごめんな
>>959
なるほど
キャラのスキルがボスに有効なものになってるのか
納得 そもそも正攻法とは何だろうか
スピードアップやナイフでも逃げられるけど特定のものに依存してる時点でSG対処と変わらんし おおレベル39強化4の最高級赤ショットガンでも拡散範囲3とかいうクソみたいな性能のものも出るんだな
これは助かる ヒャッハーとか太さゴミ数値出ないとまともに使えないから掘りがきつい・・・ スカイの話してもいい?
ジルのおかげで甲が復活したあと空ルートでマザーが甲に見せたデータって結局何だったっけ? あの状況で希望を持たせるようなシミュラクラに関する割と人類に大事な情報、ってあたりだろうけど
特に言われてない いやいや、そのあと空との聖堂セクロスの前に解答あっただろw クラガンをショットガンにするとこういうのになる
拡散++と拡散ついてるやつ
拡散一つ
疑似ショットガンマジ使い勝手いいぞ LV36まで上がったが相変わらずエリスは全く死にそうにない、放置プレイ出来ないとギブしかねんな。
エリスの強さもパッチで調整した方がいいだろう、最低難度でもクリア出来ないのでは。 エリスはハメ殺した、割とレベル上げてたつもりだけど二度と戦いたくない レベルか難易度触ればクリアできなくもないがメモリエラーでばーってくすばーてっくすされる エリスだけじゃなくて全体的に難易度下げたモード作ったほうがいいと思う
今は最低難易度に適正レベルでやっとノーマルだし今までのイージーやベリーイージーが無い エリアFに来た…奴が来る…
私はこれを知っている…その名は…
蔵落ち蔵落ち蔵落ち─
─蔵落ち蔵落ち蔵落ち─
──蔵落ち蔵落ち蔵落ち──
パッチ来るまで放置しかないなぁ >>969
色々あったんだろうが
重要だったのは、コゥと空が出会った(コゥが空に抱き着いて、真曰く空がコゥにデレデレになってた)のが
クゥが作られる前の時系列の話だったってこと
つまり甲と空が惹かれあったのはAI(による感情操作)やクゥとの共振は無関係でしたってデータだったから、希望になった
って話だった気がする(うろ覚え) エリスはSMGとレーザーで攻撃してると前半はほぼ何もしてこなかったから楽だったな ダスクのとこのVERTEXってオーダー全員いて襲撃時にダスクとポックス以外は防衛戦してたんだよな?
現実と決別して100年でいきなり襲撃受けたにしては優秀か
あの襲撃理由って滅びそうな世界じゃなくて
エリスが自分の状態に近いエリスに惹かれてってことでいいのかな エリス戦最大の敵はマップに設置してある爆発タンクだと思う 結局嵌め殺しやってしまった、まあまともに戦うのは後でやってみるって事で。
やり方知らない人はクリア出来ずに放置終了とか有り得るか? エリスは機械的な選択しか出来ないんじゃなかったっけ?
普通に優先設定の範疇にダスクの世界が入ってたんだと思ってたが あくまで優先であって滅びそうな世界以外を襲わないとも言っていないし、
あの世界のリアル(esの外側)は既に滅んでいたのかもしれないし >>982
放置しかけたけど気合でレベルと武器揃えてハメ殺したよ >>976
最低難易度に適正レベルでも後半になってくるとまだハードモード相当ある気がするんだが >>982
ハメ無しは動画とかもあるからそれを参考に
自分はあんなスムーズに出来なかったけど エリス助けた後でも何年もやれてなかったのかよと思ったら、他10人とやりまくってたとか、
全く同情の余地無かった 純粋にマップを無意味に移動させられるのがめんどくさすぎるな
バルドヘッドはここまでマップ移動面倒じゃなかった記憶があるんだが >>1000なら不二くんのスケベ学習の割合が下がる >>1000 ならドスケベサバイバルアペンドEXEが出る 自機が死ぬ度にヒロインの誰かが敵にレイプされるドスケベサバイバルはよ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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