次スレは>>900が宣言した後に立ててください。
スレ立てが出来ない場合はその事を明記しアンカーで指定など、踏み逃げは避けてください。
その後他の人が宣言して立てて下さい
〈よくある質問〉
Q.○○(魔人)が倒せません
A.ターン制限がある戦闘なら引き分けにすればイベントが進みます
イベントを進めた後の最終戦ではターン数を稼ぐと救済措置がありますので耐えましょう
Q.アールコートが開幕からテキスト死してる!?
A.落ち着いて進めましょう 暫定 エンド回収
スタートして何もしないで、6Tに美樹探さないで放置して魔王ケイブリス
データロードし、美樹を探した後に4国滅亡させて人類滅亡
CPで星10にして2週目、5Tにリーザスの魔人だけ倒す、美樹探した後に異界の魔王(敵のレベル上げると戦車倒せなくなる)
Japan逃れ、シベリアでタイムカプセル
放置して勇者の成就
二軍副将も死んだ。
トルストイだっけ。
トルストイ仲間にしとけば死なんかったかな。
エンド条件
・海から 自由都市で船を選び、11ターン目以降に船で出撃する
・空から
・強行突破
・魔物界大侵攻
・魔王を倒したが
・タイムカプセル 7ターン終了時にどこかの国が陥落していて、その後JAPANに行き魔王を冬眠させる
・地底大作戦
・魔王美樹 JAPANに逃げて魔軍迎撃をクリア
・神の真実 ランス砦に逃げたのちに4国が滅亡する
・異界の魔王 魔王を故郷に帰す
・魔王ケイブリス 魔王探索をせずに7ターン目を迎える
・勇者の成就 JAPANに逃げたあとターン経過
・人類滅亡 4国が滅亡する
・敗北 魔物界へ行って選択肢を間違える
2ターン目でガルティア倒したけどクエスト開始から5時間かかった・・・
準備もゼスにしたから戦果過剰取得だわ
しかしガルティアいいやつだったなぁ
仲間にできればよかったのに
>>6
神の真実は4国滅亡しなくてもJAPAN逃亡後に人類が50%切ったらいけた ホーネット救出難し過ぎわロタ
場内での総ラウンド7以内ってAP0攻撃駆使しねーと絶対無理やん
クルーチェって奴に食券使ったら一気にATが1000p増えたw
難易度上がってたからかな・・(´・ω・`)
JAPANには引きこもったがタイムカプセルってのじゃなく勇者の成就のほうになっちゃったな
魔人一体しか倒してないから間に合わないのか
というか、アイテムは☆レベル上げる機会少ないのに
毎周リセットとか、もう上げる意味ほとんどないよね
魔王ケイブリスEDのオチに笑った
お前初代から魔王に仕えてる上に超ビビりなんだからその辺対策してるんじゃねぇのかよ
いちおつ
疲れたわあ
三日間フルでやって全然進まんかったわ
攻略情報を待つことにするよ
雑魚敵をフレイアに取られボス戦を運命シーラに取られた現ヘルマン最強のロレックスの明日はどっちだ
とりあえず2周目入ったんだけどボーナス2つ何取ればいいかおせーて
>>17
好きなの選べばいいけど
☆5×2か獲得経験値50×2が鉄板じゃないかな ランス城浮かすときにシーラが父親に感謝してるって言ってたけど
やっぱステッセルが実父って気がついたみたいだな
トッポス寄生レッドアイ強すぎひん?
火力高すぎて勝てるきせーへんわ
>>17
★5×2が安定って言われてる
モブとかも★10で参加するから一体加入辺りの上がり幅が1周目の比じゃない
難しいルートもガンガンいけるのはいいんだが、敵の強さでEXP補正かかってんのか★は上がりにくい気がする >>1乙
ホーネットって8ターンで死ぬやん
5ターンシャングリラ
6ターン美樹
7ターンホーネットがtrue行きの条件なのか? ☆10は自動戦闘が安定化するからその意味でも優先度は高いな
CPボーナスの★って二つ(10)でセットでいいんだよね?
傾国は五十六と乱義の辻褄合わせみたいなもんだったね
…認める
クリア不能だこれ、乱数で完全に常時必殺技を忍者で阻止しない限り勝てない
100に一つも勝てないという事は俺に甘えがあったということ
俺の初周回はクリア不可能になっていた、きついね、あんだけ考えたのに…
>>6
タイムカプセルの条件がおかしい
ネタバレにもなってるしこれに変えておいて
1国落として1国は魔人2人倒す >>21
アイツに関しては 毒らせながら耐久する以外方法ないんじゃないかな >>11
俺もそれになっちゃうわ
魔人一体倒してそれ以外は放置しちゃってたけど、それだけだとダメみたいだな
勇者のモード進行をもう1ターン分は遅らせるよう、支援なり魔人討伐なりする必要がある感じかね 戦車倒せないって言ってる奴は★5×2つけて難易度上げずに行ってみ、クソザコだから
勲章だけ取ってハニージッポつければさらに安定すると思う
>>15
傾国なにやってるんだろうな
こういうときはハッスルしてそうだが 二部って面白いんか?
ランスを倒しに行くとか前々スレで言われてて微妙そうな雰囲気しかないが
二部に行く条件がこれだろ
4地域無事
ケイブリス撃破
ホーネット無事
魂管理局との邂逅
法王特典未使用
1つずつ達成すればいいんだよね?
ウェンリーナーと拠点でエッチして子供形態にしてたらしくアリオスに殺されて法王特典使ってしまった……
死ぬ思いでレッドアイ倒したのにやり直しかよ
アリスもひどい罠をしかける……
おやすみ
フルスペックメディウサつえー
毒耐久で何回リトライしたことか…
キャロリちゃんの状態回復がなかったら無理だったな
まだクジラに会う方法は出てないなあ
トゥルーは遠そうだ
>>24
ホーネットは戦車と同じで難易度を低いときに行くんじゃね
最速でホーネット救出が出る条件が分からないけど >>24
その前に魔人倒さないと削りきられるし
2まじん
3まじん
4まじん
5ターンシャングリラ
6ターン美樹
7ターンホーネット
うーんタイトってレベルじゃない いっそ「もってる(リーダー配備してる勢力の)カード全部が戦力!てのやめて、デッキにいるやつらだけで戦力(その他の奴らはただの在庫)にすれば
引き継ぎしやすかっただろうに。キャラもどうせ過去作の古いグラのキャラもいることだし、開き直って過去作キャラも当時のグラ使って再登場させてキャラ膨大にすればよかったのに
>>43
リーザスでホーネット派を仲間にすればすぐ出来るよ ようやっと8ターンやわ。
一周目は全力でやって上手くいけば良し、失敗したらそれまでだな。
やっべえサテラ可愛すぎだろ
今作のサテラのセリフ考えたやつは天才
部隊ボーナスで出撃枠フルにしたんだけど次のボーナスは偶数AP回復に当てたほうがいいのかな?
大食い勝負は初周じゃ無理かね?。カロ虫女王謙信いれたけど無理だったわ。他に大食いキャラいたっけ?
セラクロラス(大人)がいる状態で立つフラグなんなのこれ気になるわ
魔人倒しても都市解放されないって何なんだよ
ゼスの解放条件教えてくれ
「美樹ちゃんこれ、おいしいねえ。
「おいしいねえ。おいしいねえ。
おばあちゃんかよこいつら
システムがクリア難易度をキツくしたいのか、易しくしたいのかがチグハグなんだよな
公式が求める縛りプレイをやらせている感じ
ランス城保守には7ターンまでに
4国の魔人を一人ずつ倒して
シャングリラ制圧と魔王捜索しないとJAPANに飛ばされるんだよな?
自由度なくね?このゲーム
>>50
振り直しっていうか自由に付け替えれるから好きにしろ 煮えきらん作りだなあ
仲間ランダム入手でこの引き継ぎはちょっと無いわ
育てても意味無しだから積み上げるものがない
散々話題になった後だろうけど2周目引き継ぎ無いんだな
MAXだったモチベが一気に消えたわ
クエストの「全勢力を支援する」が毎ターンあって、かつ戦果2つあって
そのかわり難易度高くするようにすればゲームバランス崩さず、ゲームの自由度もう少し作れたんじゃないのか
>>58
特訓したらBad確定だし
2tで同じ場所に準備と作戦したら半詰みの詰みゲーだぞ
まるで将棋だな 男の魔人はマジであっさり殺すんだなw
パイアールとか掘り下げもせずに瞬殺かよ
ターン自体は16ターンという制限はあるけどあるけど
発生するイベント的に別の事してる余裕ないんだよな
>>58
え、マジで?
一つの国の魔人全滅させてから次に行ってるんだけど
平均的にしたほうがいいのか…他の行動とあわせると自由度ないな 女神アリスのおしおきエッチをずっと楽しみにしてたのにあっさり肉塊にされてもうた
>>66
姉ちゃんがヤラれてる時の顔はいい顔してたよなw 一周目一番モチベーション高まってるところでBADENDになって
二周目ほぼ最初から開始しないといけないのが不満点
特訓は罠人類の危機に今更特訓してんじゃねえよボケって罵倒が飛んできた気分
強くなれば自由度はあるんじゃね?
VS魔人の初戦で勝つともう一つの魔人勝利ルートと合流するから多分一回で二人殺せる作りでしょ?
1周目10ターン 黒部戦で詰んだ・・・。最初からやり直す以外の選択ないのきっちぃ
クルックーの護衛やるときにメリムいないと宝箱の部屋に行けない
アムオーロラの2択は何かあるのかな
>>51
その3人いれば初周でもいけるとは思うけど
AP増加、枠増加、物理ダメ増加がないと無理だと思う
一戦目はHP50万で抜けたけど、二戦目が70万で諦めた >>69
一か所でも滅亡するか滅亡確定になるとランス城落とされてジャパンでバッドエンド直行です 魔人健太郎のカード来たと思ったら
エクスとクルーチェというAP0持ち2が人もきた
クルーチェ一択かね
テキストだけで終わらさずきっちりえろやって欲しい
そう思ったことが何度あったことか
カードの強さ引き継げるならどうせバッドだし特訓して悪あがきするかってなるんだけどね
前スレにケッセルリンク女体化あったけどあれどんな条件?
最速攻略とか諦めてるから仲間になる魔人の条件ぐらい自分まとめようかなって思ってるんだけど
>>74
1ターンに二人倒せてもランス城保守には全箇所守らないといけないから余裕ないぞ
自由になるのは8ターン以降だな 黒部は何度もやり直したが
それまで使ってなかった手裏剣が決め手だったな
>>68
トゥルーエンドにいけなくなるだけでプレイ自体は楽になるぞ >>75 手裏剣もち二人で頑張れ、あいつバフ貼らなきゃ三回行動してこなくなるぞ ケッセルリンク女体化はヘルマンで魔人連続で倒した後にメイドのカードすべて集めると拠点で復活イベントが発生する
大帝国感あるな
あれは初期verならデバックでチートし放題だったからいいが
>>78
多分シャングリラも制圧しなきゃいかんよな?
そこは確認してないけど 他の国助けなかったら陥落してBAD
ランスが居なきゃ、魔人倒せない
ランス以外の人たちはランス来るまで引き伸ばしの戦いをしてる
闘神都市と闘将がいたから、何十年も魔人との戦いを保てたんだな昔は
やっぱ、MMルーンが人類の全盛期
1週目って結局無駄?
放置しても人類6ターンもつから結局ケイブリスエンドっぽいんだが
>>74
シルキィとか一撃500000とか必要になるぞ
なにをどうやったら
今のCPボーナスで出せるんだよ パットン何やってんだ?聖魔教団の遺産絡みだろうけど。
>>22
もうバッドに逃げるって決めてるけどその段階にも到達できない?
難易度は3まで上がってしまった >>74
ヘルマンの足どうやって初戦でボコれるんだろうか
実績全部埋めればいけるんだろうか >>87
大帝国よりバージョンアップした、詰め将棋やってる感じはある。
大帝国が戦術的な詰め将棋なら、こっちは戦略的な詰め将棋。 結構な人が一周目楽しんで、2周目の引き継ぎ要素みて絶望してると思う
なんか鬼畜ゲーなのかバランス調整がおかしいのかわからんし
2〜3ヶ月寝かせるか・・・ そのあいだにパッチとか入って色々変わってるだろう
ハウゼル無茶ルートの姉妹戦で負けてクエスト諦めたら姉妹のカードゲットしたんだがこれバグかな?
まさか救済処置の仕様って訳じゃないよなぁ
もう周回するモチベ無いわ
シナリオ除いたら普通にクソゲ
この難易度と分岐回収ならさすがに引き継ぎさせてほしいわ
>>95
ならもう後は何もせず、魔王ケイブリスか人類全滅でCPためたほうがいいかもね。 リックのイベント最後見たけど
キャバレーみたいな場所にいるねーちゃんの名前が穴奴隷ってどうなんだ
1周目ケーブリスに3時間粘ったけど諦めるわ…
周回前提ならもっと前に足切り用意しろや…クソが
>>98
実質賽の河原だもんな
カードもアイテムも全部リセットするけど実績でとれるボーナスとCPで周回ボーナスとって頑張ってねだし >>91 試してないけどシルキィじゃなくてハウゼル選んで捕獲ランスのカオス投合でハウゼルの無敵結界剥がしてってやるんじゃね >>93
せめてエロゲネタ業界板にだったらよかったかな……
まそうさんスレとかはあっちだね 巨人かなみに大食いついてても良いんじゃないだろうか
記念すべき最終作のプレイヤーの大部分が最後までついてこれませんでしたというオチ
なんだっけ
シリーズと個別スレ以外はエロゲネタ以外に立てちゃいけないんだっけ
2〜3周やって「だめだ・・」からの「アフターで強化できるんじゃね・・・?」からの「クソが!!ダメージ通らねえじゃねえかよ!!」
キバ子も大食いにつよいけどな
2周めからは2ターン目からになんないすかね…
後多分まだ引き継ぎ関係残ってそうではある
CPボーナス継続プレイも実績解放だったし
>>106
何十時間かけてもそのENDに行かされる悪夢が待ってるで なんか難易度エゲツなくさせて絶望感煽ったろって感じで作ったんだろうけど、収集要素チラつかせておいて自由度が全く無いに等しい
確かにストーリーは面白いし1周目は楽しいんだけども…
CP貯めまくったら寄り道とか出来るようになんのかね?
今の状態で周回するのはキツイし俺もパッチ来るまで待つかなぁ
シーンスキップ実装するだけで大分テンポ良くなると思うんだが
戦闘バランスとシナリオだけは優秀と言える
周回のめんどくささは難点すぎる
>>113
作品ごとに1スレだけでその他はエロゲー板に行けって書いてあったぞ 新エンド見れなければ全てパーだしさすがに今の時代にはそぐわんわな
攻略情報前提で効率厨になったら楽しめるかもしれない
Japan行っちゃった時点でやっぱバッド一直線なのかな
黒部倒せなかったから駄目だったのかバッドエンド選択肢しかなくて
倒せてたらここから6みたいに一転攻勢になってたのだろうか
せめてアイテムは周回しても集めたまんまでよかったわ
魔人コインとかきびしくないか
ジャパンルートいかないとオロチの牙無理だろうし
カード引継ぎとかしたらそれこそゲーム性もクソもなく残ったイベント潰して行くだけになるんだけど
アリオスにシルキィが襲われて死ぬパターンのサテラが襲われて無事なパターン
JAPANに逃げるパターンとランス砦に逃げるパターン
全部起きたけどどうしてそうなるのか違いが分かんねえ
>>99
今持ってるならやらないのは勿体無いぞ
整備されたwiki見ながらチャート組んでってのも悪くはないが 三周目からCEでザコ敵のHPだけ0にして進めてるから快適だが
ザコ敵と戦ってる時間長すぎる
>>125
黒部倒しても倒さなくても4ヶ国時間切れで
勇者成熟になってしもうた カード引き継ぎがないのはまだ良いんだ
一から育て直しがめんどいんじゃ…
マゾは引き継ぎ無しで回ればいい
健常者なので修正待つわ
このゲームに関しては改造奨励でいいとおもう。現状だとただ時間浪費するだけだし。
引き継いでだんだん善戦できるようになっていって最初は一国だけなんとか守れるようになって最後には4国まもれるようになって
ついには魔軍に攻め入るようになってついにはケイブリスを・・ そしてワールド2!ワールド3!みたいのを想像してたのに。
実際には引き継ぎなし、
戦争はランスが介入しなければほぼ決まりきった結果(武将が表示されてるけど信長の野望みたいに一部武将が善戦して
ランスいない戦いだけど逆転勝利とかそういうの一切ない)だし・・・ 戦争の演算はパッチ入るのかな
お前ら全引き継ぎかイベントスキップどっちが欲しいの?
俺は引き継ぎのが俺tueee出来て楽しそう
とりあえずスキップ機能を早送りじゃなくてシーンスキップにしてくれ
それだけでも大分捗る様になるわ
テストプレイは最適攻略知ってるスタッフがギリギリのバランスに設定してるから
こんな意味わからんハードスケジュールなんだろうな
船で渡ってきたけど一軍ごっそり抜けてるので
雑魚すらまともに倒せない…
時間を無駄に浪費するだけのゲーム部分をしたいんじゃないんだよなあ
シナリオが見たいんだよ
>>138
初見ボスが楽すぎて、10の良さの戦闘バランス崩壊するからそれだけはやってはいけない 正直、引継ぎよりは一度クリアしたとこのスキップほしいけどそういうの無理じゃね?
そもそも兵力が減る一方なのがなんとも…
戦略性ありきなら、兵を足りてない場所に回したりとか、もっとこう…
- 一方その頃 -
↑
これだけ未読は全部飛ばさせてくれたのまい
>>124
CP集めるほどプレイの幅が狭まるという悪循環 引き継ぎあったら魔王ケイブリスよえーwとか言われ続けるけどそれでもいいのか
キャラ引き継ぎは多分ないぞ
アイテム引き継ぎや
CP関係で多少の調整入ったりはあるだろうけど
これまでのTADAパッチ的にそこまでバランスが壊れる改修はしないと思う
>>143
引き継いだ分敵も強くなるモードがあればいいじゃん
ギリギリを楽しみたいならそっちでどうぞ ランス10は俺tueeeするゲームじゃないからね
強い魔人相手に試行錯誤していくゲームだから
>>148
クジラ倒すんやったら寧ろリス如きで手こずってる方がアレじゃね? ・イベントスキップ(省略)
・過去に入手済のカードを新規入手したときのキラキラ演出カット これはすぐに対応できるだろ
毎回毎回 鳩(`・ω・´)ゞ リーザス姫(`・ω・´)ゞ マジック(`・ω・´)ゞ ゼスの大統領(`・ω・´)ゞ 香(`・ω・´)ゞ
いちいち光りながら主張して加入してくんなクソビッチどもが
リスちゃん倒してハッピーエンドだな!エピローグが楽しみだぜ!
引継ぎはなくても食券ですきに選べるようにさせてくれよ
あいつとの戦い近いからこのキャラ育てとこってできないのがつらい
>>153
これマジうざいよな
あと技のエフェクトoffが欲しい
目がチカチカするんだわ >>153
ガンジーも最初からいるとか俺にもそのパッチくれ 後半になればなるほど食券大事だな。マルチナさんは神
>>140
一周目からBとかAエンドでサクサクなテストプレイだったのは想像に難くないな >>148
鬼畜王とかランクエの一部魔人の強さに文句言ったから、必ず言うやついる ザコ敵スキップするだけで楽にはなる(これは個人でやる話だが)
後は序盤のチュートリアルあれは満場一致でいらないよな
最低でもチュートリアル代わりのチャプター1はスキップにならんと周回やってられっか
一般に前線張り付けの戦力って動かせないし
うかつに引っこ抜くと大崩壊するからわざわざ後退して戦線を整理するわけで
一歩下がればそこは人類の地でなくなるとなったら戦線整理もままならないんじゃ
>>108
レベルは初期化していいからそこらへんはキープしてほしかった・・・ 鬼畜王とか大シリーズで一回仲間にしたキャラは
二周目からは最初から入れとけとか言われてんの見たことない
>>162
いやほんと歴代カラー3人誰選ぶかくらいの違いなのにな >>63
CPが意外とでかいからそこまで気にならなくなってきたかな
とりあえず完全既読スキップあればもういいかも ほぼ全ての人が一周目に行き着くであろう船ルートが最後の最後まで行ってケーちゃんの覚醒見せられて負けるとか何なの
>>148
周回で集めた戦力前提の強さにすればよくね?
大体三周程度集めたらそれなりに戦えるとか
んでもって死ぬ気で頑張れば初周でも倒せるくらい 周回の度に1からガチャ引き直しとかやってられるかよ
毎ターン魔人狩ってたのにケイブリスEND
魔王捜索見逃したのか?つれぇわ
CP5くらいで戦力キープしといてくれれば
だいたいS&Lしても2〜3週はしてくれるだろ
>>168
長いんだよなあれ毎回ご親切に戦い方レクチャーもあるし 魔王ケイブリス見てなんか実績埋めるかーと適当プレイしたらがめおべらでなんも実績つかんかった
3時間無駄にしたわはー
ヒント見たおかげだけど黒部20T耐えるの意外と楽だったわ
2周目以降はカード重ねていって強くするのかと思ったからズコーって感じだった
難しいじゃなくてめんどくさいが先に来るんだよなあ正直糞ゲーだわ
詰め将棋に運ゲー混ぜないでくれ
食券ランダムはマジで狂ってる。今すぐUI作り直してくれや
戦力優先プレイならカード選択基準は
育成する同名異種(★ボーナスが2重に入る)
主力の同名同種(基礎能力UP)
AP0持ち
2軍の持ってない奴
あたり?イージス2種類目見つけたタイミングで強いんだけど2種しかないせいでだんだん弱くなって来た。
やはりランスとシィル強い
初プレイ時「累積経験値」という表示にオッ引き継ぎ前提やなと思ったけど何の意味もなかったでござるの巻
累積経験値によって食券入手とかボーナスくれよエンディングによるCP以外にも。
CP制にするならするでもっとこまかい実績大量につくってCPいっぱいもらえるようにして
CPボーナスも(1つ1つはしょぼくしていいから)大量につくれよ
お気に入りキャラが次の周回では入るかどうかわからんってのは
残念ではあるね
2周目で鉄砲の柚原がきたのはいいが
>>179
ガチャゲーなら正直それが一番ストレス無いよなぁ >>167
地域制圧はイベントで参加するからランダムじゃない
育成要素もなく資金で強化する程度
はあ…… 大食いはなんでも宝箱からガルティアでればかてるかな?出るか知らんけど
食券ランダムは開発がエアプ
もしくは嫌がらせなだけだな
触ってたらランダムには絶対しないだろ
ペルエレの金品泥棒とかお宝保持の効果が感じられないんだが効果勘違いしてるのかな・・・?
>>167
レベル引き継ぎとかもな
まぁあれはキャラクリあったからな
やるんなら使用した食券の量に応じての加入時の初期星ランクボーナスくらいか とりあえずキャラでのバランスブレイクすってなら
アイテム収集維持
アイテム強化率維持
これだけで捨て週も我慢できるわ
ガチャゲーぱくってるのに
一番重要なキャラコンプ育成要素リセットだからねw
初めて大作戦やってるんだけどルート見て吹いたわw
長すぎだろw
もう何回もクリアしてる人たち信じられんわすげえな
引き継ぎに文句でるのは、ランス9が話の流れ完全無視でキャラ引き継げたのもあるだろうな
>>171
>>182
なるほど、今回はランダム性が絡むから気に食わんヤツがいるのか
プレイする度にある程度編成違うようになっていいと思うけどな
まぁ一部のキャラが強すぎてそれしか使われんってのもあるけど
2周もしたらカードコンプしてもう見向きもしなくなりそうでなぁ これで分岐するんかな・・・
3週目CP引継ぎ4で 自由都市3ターン目魔人二枚抜き出来たけどぎりぎりだったしこの引継ぎで
何度もやるのは流石にきついな。
2週目で東芝王子のクエから地底大作戦いけそうだったけど後1ターン足りずに神の真実になるから無理っぽい。
周回要素追加もいいけどまずシーンスキップだと思いました
これは発売して一息ついてる所悪いけど急いでほしい
>>179
同じカード重ねても全然強くならないしな
コレクション欲が裏目に出た 食券ランダムから選択制
カラーの村までスキップ
既読イベントスキップか簡易化
アイテム引き継ぎ
これくらいはして欲しい
ベゼルアイが個人的に好きだから、最初から使えるのは助かる
グループごとにしかキャラ出せないせいで魔人が出せないけど
周回前提で仲間の加入がランダムなのはほんまストレス
せっかくシナリオが面白いのにゲーム部分が足ひっぱってるのが残念すぎる
>>192
クレインのアナライズしたら
敵によって盗めるアイテムとか決まってるみたいだが
【このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で盗める】 >>198
強すぎるキャラなんていないよ
何故なら敵が強すぎるからw >>193
キャラクリはあって欲しかったな
食券3枚はちょっと安すぎる気がするけど なんで食券ランダムなんだろうな
あれだけは意図がわからない
ていうか実際要望多かったりしたらパッチ出る可能性ってあるの?
ランクエとかリアルタイムで体験してないからようわからん
>>198
そのためのカード重ねだろ?
カードをコンプしても好きなキャラや強いキャラは完凸したくなるし 8ターン目の強制イベでJAPANに行くとBCルートで
防衛してパットンが助けに来たらAルート?
大帝国でも引き継ぎとか猿殺し求める声結構あったけど結局出なかったから嫌な人は早くこのゲームのこと忘れたほうが良いぞ
>>196
ある意味、大作戦がルートみたいなもんだから
魔人がヒロインだと思えばいい もういいや
基本EXPと戦闘中味方体力をいじるわ、簡易SSGもでたし
今作は改造対策が今までで一番強くて、まともなSSGがまだ作られてない
オフラインゲーなんだから改造対策よりも割れ対策に力注げばいいのに
トゥルーエンド見たらやっと自由道が高いゲームになるんだよきっと・・・
ホーネット救出雑魚つええからやめたわ BAD回収すっぺ
カード引き継ぎは要らんな
カード引き継ぎだら、それこそ二週目からも同じカードしか使わんし
んひゃ バイラウェイ持ちのリック出た
お前零零だと思ってたらこんなとこで…
同一カード重ねとか要素つくっておいてその周回が終わるとチャラ
なんか笑点で圓楽ポジションの奴にブハハハハ笑いながら座布団全部とられる気分
>>213
TADAゲーだしパッチは必ず来ると思っていいよ
どこまで対応するかは知らんけど
最終作だしそれなりのものは出してきそう キャラカードがダメならせめて超レア扱いのアイテムくらいは持ち越させて欲しいよなぁ・・・
しかし実績はわりといいような気がする
これを大量に増やしてルート解放、サブイベ解禁、キャラ解禁みたいな要素をもっと絡めて欲しかった
カード消えるせいで超レア演出見てもフーンとしか思えないもんね
>>220
それは自由度がないっていうんだけどな
今までのシリーズに比べて楽しくないわマジで ランクエは1戦闘で1しかレベルあがらないのは
かなり苦痛だったわ
>>218
何でこんな改造対策凄まじいんだたまたまなのかわざとなのか
エウシュリーなんてほぼノーガードなのに >>213
このレベルだとさすがに何かしらは対応ある
スキップはほぼ確実
バランス調整は数字全部作り直しレベルだから大変そう 238名無しさん@ピンキー2018/02/25(日) 02:05:39.15
既に同じカード使うゲームになりつつあるでしょこのゲーム
好きなキャラを育てる余裕はないんだから
最終作だから我慢してやってるしシナリオは今まで通り以上に面白いからやってるけど
ほんと苦行でしかない
>>223
ランクエは追加パッチでどんどんシナリオ追加します、みたいに煽っといて
結局技術者とライター不足でポシャったイメージしかないんだが
マグナム含めると文句はない出来だが、そのマグナムを出してしまったこと自体が… たしかにどうせ引き継がないからレアカード出てもうれしさはまったくないな。
このシステムと致命的に噛み合ってないなw
>>198
正確にはランダム性が高いのに一度の周回でコンボ確定にしないといけないうえにそれなりに普通の攻略も求められるから
まず「周回した分攻略が楽になる」感が薄いからな。枚数とバリエーションが多いのにデックとして使えないのはマジきついよなぁ >>238
イベ参加のキャラが安定して強いからそればっか使ってるわ
ランスフルカラーイージス香ちゃんリックはドの周でも使ってる こんなんどうや?
ロード→エンディングはダメだけど
最初からやってエンディングにいった周を1周扱いにして周回ごとに引き継ぎ可能キャラが1人づつ増えていく+そのキャラは初期カード
これならバランス壊れんやろ。そのかわりCP特典廃止
前の周回で使ってたレアカードが二週目でまだ来てないとハラハラドキドキする
難易度が高いとどんなゲームでも、好きなキャラは扱い辛い
本来は虹色が更に光る超レア演出見たらうおおおお!!!ってさせるのが普通のゲームなんだよね
そのキャラに愛着湧いて一軍にいれてみたりしてね
でもこれははいはいすぐに消えるんでしょで終わり
致命的ですわ
華々しいラストを飾るはずのランス10で、まさか大帝国と同じようなパッチ待ち扱いとは。。。
エロ助の評価の入り方が大帝国出た時とそっくりで変な笑い出る
カード引き継ぎか、★引き継ぎはほしいわ
バランス気にするなら引き継ぐもの選ばせてくれればいいんだよ、俺はぬるゲーでいいんだ
細々したバグはあるけど致命的なのは無いしマジで開発頑張ってくれたと思うけどバランス調整がTADA過ぎる
まあ流石に確定でゲットできるキャラだけでクリアできる設定にはしてるやろ
食券イベント引き継ぎって何の意味があるの???
食券回数で獲得経験値違うとか?
>>247
CPみたいに周回で何枚かカード引き継げるぐらいならいいかもね
最初はマルチナ欲しいし ガルディア→メデューサの連戦のメデューサは
設定ミスか何かギミックありそうなぐらい難易度跳ね上がるよな
JAPANルートの獰猛ケイブリスが倒せねえ
HP削るとヒーリングと倍率高い魔法連発とか鬼や
誰かコツあったら教えてくれ
周回回数に応じた枚数のカード持ち越しとかできんかな
せめて重複カード枚数だけは引き継いで欲しいもんだけどな
一周目のバランスは凄くいいよ
なら初見でケイブリス撃破まで行かせてくれよ
すぐ詰みポイント作ってやり直させて喜ぶのはドMくらいだ
JAPAN10周目で勇者やってきて終わった
黒部との戦闘は何だったのか
遊びでゆるくプレイってのは許されないのがな
周回後はそれくらいさせてほしいね
正直宝箱から回復効果とか、次戦闘時に効果のあるもの(攻撃アップとか)が出ても良かったと思うの…
後半のダブり具合みると、演出がいらねーってなるでよ…
わざとHP減らして美樹を暴走させたいんだが
HP圏内になるとヒラミレモンかじりまくるんだが…
周回回数系は待機を何十回も繰り返すゲームになってまたクソクソ言われるよ
拘りは感じられるよねパーティは一勢力から一人ずつとか
正直、戦闘面よりターンにゆとりがなさ過ぎるのが苦痛。
この為にランダム性はほとんどなくて同じ作業することが確定してる。
戦闘バランスがいいのに、それをカード全部引き継ぎで潰すとかあり得ない
>>265
1周で終わるゲームなら2周目以降遊ばせてくれるんだろうけど
周回前提ゲームだとまた話が違うからなぁ >>236
シリーズ最期だから改造やめてねっとでも言いたいのかねー
オフゲーくらい好きにやらせろやって感じ。楽しみにしてるのはシナリオでゲームはストレスフルでなければいいだけなのに…
あと、魔物の精鋭部隊とか使徒の一部はこっちが強くなると比例してアホみたいに強くなるのやめてほしい 1回目ランス城落とされて適当に過ごすうちに神と謁見BAD
2回目各国魔人1体倒してからシャングリラ制圧で1回目とは違う形で城攻められてるんだけど今回はさすがに大丈夫だよな・・・?
>>247
わりとランス星60引き継ぎだけでもバランスブレイカーだぞ >>271
なら一周目でノーマルEDまで行かせろよ カードせめてダブりがなきゃな。
大分揃っただろうに。
キャラ死亡や酷い目に会うパターン多くてきつい
これまではそーゆうルートもあるで済んだけど今回はそのルートで進めなきゃならん
ゲーム自体は面白いが心が辛い
売り上げ捨ててでもイージーモード嫌でも作らない現代の化石のような考えは尊敬できる
戦国一周目は詰むことなくEDまでたどり着けたからよかったのに
負けたらアリスパワーで復活させろや
攻略出揃うかセーブデータ出るまで待ってろって!
向いてないゲームを無理にやる必要はないよ
CPで全種のカード出るヤツ取ってOPだけ終わらせたけど、マジで色々出るな
CP4しかないけど経験値50%一個削ってこれ入れようかな…?
RPGだからターンは他のゲームでいう何章みたいな表示だと思っといたほうがいいんでないの
感覚的にはサガとかのフリーシナリオ的なやつと同じだよ
全部拾おうとすると決まったルート通らんといかんのも似てる
ダウンロード版買ったらトロイの木馬検出されてDefenderがファイル消しちゃうんだけど...みんななんなかった?
てかゲーム的に全体ターン数が少なすぎる(多分フラグ管理とかの関係だろうけど)から
すごい短い期間に4国が滅亡していくし同じターンにキャラの死亡イベントでたり数ターン目でバッド直行ルート確定イベント起きたり
せめて30ターンとかで作ってくれてればもう少し余裕できたんじゃないのか
とか思ったけど、何周もさせる前提で作ってるから1周1周のターン数が少ないのか
だったら周回要素もうすこし気を使えや!!!!!!!!!!!!!!!!!
カードえらぶときの黄色いNEW と緑色のNEW の違いってなんなのん
しかし初回でも全滅する国はあってもケイブリスくらい倒せてノーマルエンドくらいいけるかなと思ってたらとんでもない・・・つれぇわ
完全攻略するなら マジックの運命の人カードで自動戦闘を手動にしてカード集め
ウィリスが☆30まで上げるスキル持ってるのでそれで。
この二枚は必須か・・・
カード引き継ぎは選択制にすればいいじゃん
そうすればここにいるガイジ共全員満足だろ?
>>240
勇者のほうは魔王保護済み、そのあとエスクードソードの条件で
魔王殺せるモードにいったらだろうね
ロードして一国の魔人もう一体倒したらかわるかな
>29が言ってるのがそれか
あとは>6とかみて しかし面白いな戦国よりハマる
やりこみはどんな感じなのかな楽しみ
>>282
店舗売り切れ続出で完全に今年の業界最高本数は固いけどな 298名無しさん@ピンキー2018/02/25(日) 02:15:46.70
>>246
結局そうなるんだろうよこのゲーム
バカがいくら「引き継ぎ合ったら同じカードしか使わないだろ!」とか言ってもこのゲームバランスじゃどっちにしろ同じカードしか使われないわ >>260
攻撃はそうでもないがヒーリングがキツすぎるな
反体制付けるしかないんだろうか >>292
そうなるかなって思ってたのに
魔王探してないから詰み
ランス城襲来までに国が落ちたから詰み
やってらんねー 戦国は何周しても苦痛じゃなかったんだけどなぁ
キャラやレベルの引き継ぎなしは一緒なんだけど、何が違うんだろ
この難易度なら周回やりやすいようにせめてシナリオスキップ対応ならちょっとは快適になったかな
開発的には引き継ぎでバランスぶち壊したくないだろうし
レッドアイ付きトップスを毒眠り呪いマラソンで何とか倒したけど宝箱がちょい豪華になるだけで展開には大差無くて泣いた
>>291
前の周でとったやつでいまいないのかと思ったけど
どっちがどっちかで混乱する 不満が出るのを承知でこの仕様にしたんだろうしカード引き継ぎは意地でも実装しなさそうだな
でもシーンスキップと食券任意選択は早急に実装すべき
カード引き継ぎとか戦闘は別にいいけどシナリオスキップはまじで欲しいわ
TRUEエンド見てから、最終部(本編)が始まるんだろうな
本編は鬼畜難易度だけど育成要素満載
基本面白いけど幾つか物足りない点もあるしマグナム必至やな
最低でもCG50枚は追加しろ休むな働け
次の選択肢までスキップする的なやつは欲しいね
演出オフスキップでもそこそこ長いし
>>287
いや違うだろ。他のゲームでいう章とかあったり、フリーシナリオで全部拾うのも決まったルートあるかも
しれないが、時間的な余裕や寄り道は普通にできるだろ。これ寄り道なしで寄り道したらゲームオーバーという
仕様だぞ? 周回前提なのに引き継ぎ要素が食券のみってのは頭おかしいと思う
ちゃんとプレイしてんのかTADAは
戦国は一周目が辛いけどな
イベントが出てきまくりで九州から魔軍出てきたりとか天下統一させろよと思って最初クソゲー扱いしたし
ガチャゲーだし結局イベ加入キャラでどの周もやるし同じキャラしか使わないでしょってのも的外れだな
簡単にクリアされたくないという強い意志を感じる
それは別にいいんだけどもう少し気持ち良く周回プレイさせて欲しいわ
320名無しさん@ピンキー2018/02/25(日) 02:18:55.06
>>307
不満が出るのを承知でこの仕様にしたってことならシーンスキップも食件任意も実装されないんじゃね
両方ともテストプレイヤー居たら速攻で言われる内容だろうし >>302
戦国は一周が短い
詰まずにエンディングを迎えられる
育成要素がないから1からでも不満はない 久しぶりにランスやったらマジックがハゲじゃなくなってた…
フラゲ組の評判イマイチだな今回もダメか・・・(発売前)
↓
あれ割りと面白いんじゃね?(ターン1)
↓
なんだよストーリーのボリュームあるしゲームも面白いじゃん(ターン3)
↓
1ターンが長いな、まぁ色々なカード集まって強くなるから楽しいけど(ターン5)
↓
え?引き継ぎこれだけ?は?(ケイブリスEND)
↓
雑魚戦チュートリアル含めてまた最初からかよ馬鹿かよ(2周目1ターン)
テンションというかモチベというか下がって上がってまた急降下して疲れた・・・
>>306
10年前なら10万本は余裕だったとおもう
今なら五万本売れれば超ヒット 6CPあるがAエンドのケーちゃんに勝つには何をとればいいのやら
部隊育成を最適化もしないとヒーリング連発でじり貧になるわ
決戦前まではホーネットの6色破壊光線ぶっぱしてれば進めたわ
>>314
他のことやったらフラグが消滅するなんてのはよくある
だから最適解は固定ルートになるんだし
自由度って言ってるのはあくまでそのフラグ立てるまでは色々できるってだけで
全部のイベント拾えるわけじゃないでしょ
育成やらが出来ないのは確かにかなりRPGとしてはシビアだけどね >>307
確かに難易度も無駄に硬いザコ敵もゲーム性だから理解できるが
周回前提なのにシナリオスキップがないのは理解できない ほんとこれ何割の人がトゥルー見れるんだろうなぁ。
少なくとも現状の感じだと最終的に見れる人はプレイした人の半分間違いなく切るよね。
>>324
悲しいかな
大体の人が同じ感想だと思う >>324
俺と一緒だわw
2週目のチュートリアルの長さで色々察するよな
これ何回もやるのか…って
あと少しで神ゲーなんだが惜しいゲームだわ ランクエだって制限なければ、強キャラしか使わなかったと思うし
育成あってもね…
下手したら実績なしのBADに入りそうで本当に怖いなこれ
自由に遊べる要素出しておいて初見から効率重視&レベル上げ縛りのプレイやらせるのはなんだかなぁ
3週目CP5だが
ここまで魔人3程度しか相手してないわ
流石に大作戦の道のりを何回もやるんわダルすぎる
ランス9のシィル解凍すら見てない人3割はいると思う
>>302
戦国は有利不利あっても自分の好きな攻め方できたし
ターンの余裕も加入条件も固定だったから計画たてれたしな クリア後に倒せないやつ倒せてワクワクかと思ってたけど、エンディング探すだけのだるいゲームやったわ・・・
まあ最後だから不満でるの承知で作りたいもん作ったんだろ
ついてこれる奴だけ楽しんでくれと
戦国ランスのような、数十分悩むような魅力的な周回特典があるかと思ってたら、くっそ素っ気ない特典しかなくて萎えたわ
魔人強いって聞いてたからかなり警戒してバボラに挑んだけど弱すぎわロタ
ランス9はすぐやることなくなったけど良いゲームだったわ
少なくとも進化は感じた
>>320
テストプレイしてても納期の都合でそうなる場合ある
改造対策するならって言うかもしれないけど仕様変更の時期で対応可能かどうかも変わる
年度末だし強引に発売したのかもしれん つーか今作のケーちゃんカッコ良すぎない?
ゼスの封印単騎で突破してるの大物感あって好きなんだけど
>>324
全く同じだよ。
引き継ぎこれだけ?の気分の急降下させるのほんと酷いよね。 >>260
自己解決すいません
何度か挑んだらギリ倒せました
序盤お団子と呪いで、10ターン20ターンの強攻撃ダウンを手裏剣で止め、100万弱までHP削れてたので
21ターン目にレイ+メアリー+謙信とかフルバフ入れ替えとヒーリングを手裏剣で止めて一気に
戦闘の試行錯誤と達成感が楽しすぎるわ ホーネット救出の城内7ターンってどうやってクリアするんだ?
>>324
俺もシルキィ・バボラ・レイ・ガルティアの順でボスBGMが脳に焼き付く死闘を繰り広げて一歩ずつ進んでた頃は間違いなく名作だったな
自由度がないことを知らない頃に戻りたい >>343
これはある
これを戦国と一緒にしてほしくない >>345
9よりは面白いと思うよ
シナリオや演出は熱いしゲーム難易度もそこそこ
ただ時間が掛かる暇人ゲーなのはどうにかして しかしこれ
もはやエロゲーじゃないわ
エロ少ない上に使えないの多いし
>>346
納期関係でならもうシーンスキップパッチ出しますよとアナウンスしてると思うぞ
まず月単位でパッチは来ない 使うキャラだいたいもう固まってるな
0コス持ち以外使う理由が思いつかないわほんと
周回ボーナスのEXPUP上昇★ランク+1ってどんな効果なのかいまいちわからんな
アリスソフトによくある攻撃回数制限数じゃダメだったのかなぁ
もっと自由に入れ替えできるようにして
>>356
ランスはシチュエーションを見て楽しむエロ
実用性のエロを求めてるのは >>351
1+2+2+2で倒せばいいんだよ
きっちり育ってる上で詰将棋みたいになる 難易度上昇にキャラの成長がついていけてない…
死国で詰みかけてる
ランス9のあそこが黒ひげみたいだった気がするけど不評だったの?
結局俺らの総意としては、周回でヌルく簡単に俺TUEEEEEEできるようになって
サクサクストーリーだけ読ませてくれって感じなんだけどなぁ
消費者が苦労してゲームすることを望んでると勘違いしてる辺りTADAの感性は古すぎるわ
>>324
みんなが通る道やね
次はCPボーナスがでかいって気付くまでがテンプレかもかも
とりあえずアイテム引継ぎは欲しいなマジで 看板タイトルの最終作のお話をまともに読ませる気ないつくりにしたのはほんとすげぇわ
全ルートどころかトゥルー一本やりきる人どれだけいるんだろうな
まあその内実況動画上がるだろうけど
これから毎日続けたとして1か月後にクリアできてる自信ねえわ
1,2週目だからテキストがっつり読んで時間かかってるだけかもしれんけど3月忙しいからなぁ
>>332
一割いけばええんちゃう
期待してたけど周回前提ってだるいわ… バランスとかまったく調整しなくていいから、とりあえず「使いたい人だけ使ってね」的な全引き継ぎパッチ出してくれないかな
>>369
ティラノサウルスをなんとか倒して次のオート戦闘で鬼にボコボコにされて笑ったわ >>371
ランス9とイブニクルヌルいヌルい言いまくったじゃん >>355
いやこの出来なら普通にランス9のが名作だよ。エロも多いし。
現状のこの仕様だと1周目の戦闘はおもしろくても、それ以降は苦痛なだけじゃん。 >>369
黒部なら物理レジストとシーザーでガチガチに固めてハニージッポ持たせて睡眠でやり過ごせば何とかなる
ランもミルもいない場合は知らない まあこれでいて高難易度モードあるってのが…
…分岐条件に関係しないよね?
グロも全然ねーだろ
文章で一言壊されたと書いて終わりとか酷いわ
ゲームは楽しめてるけどエログロだけは擁護不能なレベルで薄すぎる
>>367
一週目で来たのが間違いだったか?美樹ちゃんでいけないかとおもったけどスキルが5%以下でも発動しないんだよな 今のところの欲しかったCG一覧
・クルックーALICEからの罰で魔物凌辱
・ハウゼル本番
・自由都市陥落後の救出クエでちゃんとしたやつ
・五十六
まだあった気がしたけど忘れた
>>380
スーパサイヤ人並の成長速度だわ
漫画の主人公と戦ってる気分 一番モチベーション上がったところでいきなりバッドENDで折られるのが萎えるよな
全引き継ぎパッチあってもいいけど、実績解除はできないようにとかはしてほしいな
全引き継ぎ無しは自己満足とかじゃなくて、目に見える勲章にしてほしい
>>371
その条件だけでいったらボーナス★10でキャラ入ってくるので
つえーって気はするが ランス9の方が周回苦痛だったわ
微妙なシナリオ読まされて
395名無しさん@ピンキー2018/02/25(日) 02:29:26.32
総意としてはエロく(今回のような世界崩壊ならちょっとグロく)してくれってことだろ
リーザスが落ちたら瀕死のリックの前で犯されるレイラとか出来ただろうに
0コスのだけ使ってると絶対詰まると思うけどなあ
どこまでプレイしての感想かわからんからなんとも言えない
勢力縛りなくなるパッチいつかは欲しいな
4将軍や四天王とか沢山あるし
周回の話でCPだけしか話が出て来ないけど、有利クエストって、周回ボーナスじゃね?
と言うかランス9はシナリオにも突っ込みどころはあるけど、まぁそれは勢いで押せてた
それ以上に戦闘のつまんなさが問題だったと思う
2週目始めたけど、カード集め直しってマジかぁ・・
驚いてスレを見てみたけどマジのようだなぁ・・
>>390
一周目は本当に楽しい、戦力も充実してきて魔人もどんどん倒して
そのタイミングで魔王ケイブリスで強制終了
そこからの引き継ぎ内容で絶望
このコンボ本当に辛い チュートリアルスキップ実装
2週目以降カード引継ぎ実装
エロシーン&CG増加
・・・のパッチが出たら大幅パワーアップだというのに
面白い、確実に面白いんだが玉に付いてるキズが大きいよね
あとなにか要望多いやつってあったっけ?
>>387
ホーネットの陵辱もない、テキストで終わるやつ。 ランクエみたいに一つのマップとストーリー少なくして数増してくれた方がランスのゲーム性に合うよな
1ターン行動が3回しかない上に序盤から魔人討伐しかやること無いし長いからストーリーでの周回に合わなくなってる
>>399
やめろって!
そこまで言ってない人しかいないんだから! >>401
TADAパッチを待つんや…
何ヵ月後になるか分からんけど… >>382
9は特に悪いところはないけどいいところもないからなあ
シナリオもゲーム性もキャラの扱いもいまいち
エロだってヒロイン少ないし和姦ばっかだから好み分かれるよ
10はシナリオや演出が盛り上がるし面白いから
くっそダルい周回作業ゲーって大きな欠点はあるけど 魔王美樹って九州のケイブリス撃退が条件か
負け路線だから適当育成してるこの周回じゃ無理だな
チュートリアルは面倒だけど飛ばしたらカードが手に入らないぐらいのデメリットありそう
>>385
グロはそれくらいでいいわ
9のエグくて抜けないグロはいらね 元々エロに期待してない(期待できない)ランスシリーズだしエロは諦めるわ
9くらいだろ頑張ってたの
ただしバランスとスキップてめーはだめだ
9はメインヒロインに好きなキャラいるなら神そうでないなら並〜駄作としか言えん
>>399
すまない
2週目で全滅エンド見て有利クエまだ手に入れてないのれす アペンドっていうかランスとヒロインが9並にエロい事するFD欲しくなった
リアやリズナのエロ楽しみにしてたんだがなぁ・・・・
0コス敷詰めは幽霊だっけ?ロック効果の2回行動制限のとこがきつかったな
まあそこだけPT代えればいいんだけど
チュートリアルスキップ導入しなかったことだけは解せぬ
あのコールドスリープと世界会議そんなに毎回見てほしかったのか
>>408
シナリオ途中までおもしろいんだけど、現状クリアできてないからシナリオを完璧に判断できる人ほとんどいないでしょ?
ワーグとかどうなったかスレで話題にすらならないし。 元々かなみ好きで、9でチルディも好きになれたから神ゲーだったわ
>>416
10のバランス悪いってむしろ良いんだが 裸立ち絵の鑑賞モード解放とかないのかね
メディウサのおっぱいまた見たいんだが
432名無しさん@ピンキー2018/02/25(日) 02:34:22.66
バランスなんてまだ序盤なんだからわかんねえよ
攻略順によって話が変わることもあるし、試すことはたくさんあるんだよなあ…
俺様がヌルく一発で脳死で全シナリオ読めなきゃ糞バランスだぞ
ゆとり舐めんな
>>423
CPボーナスの選択次第で
チュートリアルの間だけでもかなり戦力にムラがでるからなぁ
面倒でもやるって思ったんじゃない? バランスの良さは周回ボーナス手に入れた時にわかる
二週目もやりごたえあるし
イベントスキップさえあればテンポが変わるんだが
魔王ケイブリスEND使えば各国解放は登録しやすいんでね
あれ有利展開だろうと15ターン目で強制的にくるし
ap回復+3が偶数のみってのが糞
神魔人系にポイント使わせるのが糞
一周目殆どの人が必ずバットエンドなのが糞
もう一回カラー森まで律儀にプレイさせるのが糞
シナリオは面白いけど(ノーマルエンドすら知らんが)
ようやくCP6まで貯めれたぞ
星×5を2つに後は経験値全振りで良いのかな
>>385
瀕死ミリリッカのカードがあるけど、グロすぎて見るたびに不快になるぞ 1Tの猶予も無い完全詰将棋→攻略メンバー固定化
周回ごとにキャラの収集成長リセット→固定加入キャラ優先
>>439
それゲームバランスってよりフラグ管理が面倒ってことじゃね
魔人は毎回ギリギリで倒せるからバランスは気持ちいいくらいいいよ 勲章の部隊ボーナスは何が良いかな?
枠増やしたあと何すれば良いのか。
>>447
え…?大帝国とか自由度くらいしか褒めるとこないだろ? >>399
2週目糞ダルすぎてそこまで辿り着いてねぇよ… イベントスキップが長いのと、
自動戦闘のたびにユニット枠に振り直してHP高くなるように配置し直すのが面倒だからそこだけ自動にして
ケッセリンク強すぎワロタ
まぐれで引き分けられたわ
CP使える項目の画像だれか貼ってくれ
あと各有利クエストの内容も
戦闘バランスは素晴らしいギリギリで勝てるようになってる
フラグ管理とかゲームバランス自体は微妙だが
>>448
そら途中まではな
完璧なフラグで一周目からギリギリクリアできるんかね >>439
1周目はBADだったが
CPボーナス無しでもバッド以外の海からルートはクリアは可能なバランスだぞ >>439
いやそれはそういうバランスなだけでしょ
マニュアルの時点でバッドエンドの可能性が高いって書いてあるわけだし
というか「初めてのプレイで完全クリアはかなり難しく」ってことは
やっぱり一応初めてのプレイでも完全クリアできないわけじゃないんだろうか >>439
BADってどれだよ
ケイブリスエンドも神の真実エンドもBADエンドじゃなくて普通にエンディングの一つだろ カード集め直しはほんまきつい
1週目で育てたのは何だったんだ
部隊ランクの勲章も集め直しかよ
だるすぎる
バボラもっと絡め手なのかと思ったら普通に倒すんだなww
>>457
そらここまで調整されとるし頑張れば一周目でケイブリス撃破まで行けるんじゃね
ドMしかやらんだろうが >>452
頑張れ、取り敢えずCP貯める事が当面の目的だな 戦闘バランスがいいから、カード引き継ぎ反対してる人が存在するわけで
やってれば、カード引き継ぎなんかよりイベントスキップの方が重要とわかる
>>443
結局はカード保留が無いからカラーの森までのドロップが0になってしまうのが問題になるところでもあるからな、シナリオ全体の単純なスキップだと。
イベントマスのスキップくらいだったらまだちょうどよかった気もする。ものによっては長いしな ハウゼルサイゼルの無茶ルートでゲームオーバーになって諦める選んだら2人のカード貰えたんだがどういうことだw
勿論大作戦は未クリアのままだ
パイアール戦勝ったやつコツ教えてくれ全然勝てる気がしない
ナギが子供のままなんだが、まさか魔志津まで…ってことないよな?
>>459
というか何回もバッドさせる気なのに、なんでシーンスキップやOPスキップなかったんだろうね。
馬鹿馬鹿しすぎる。 ランクエのストレス要素が叩かれたからストレスフリーのイブニクルを作った筈なのになんでまたストレス要素だらけのゲームを作ってしまうのか
食券引き継ぎってキャラが育てにくくなるから
イベントと経験値の管理を分けて3回まで使えるようにしろよ
クレインの側面の無力化強すぎだろ。累積か回数制限にしないとバランスとれなくね?
周回前提のバランス調整すら投げたのはバランスいいか?
俺も一周目でケッセルリンク殺すまでは楽しめてたけど
>>466
クリアBとか初クリアの実績は解除されたけど
別にエンディング画面でもどこでもバッドエンドとは書いてなかったぞ 俺達は魂が塵になるまで永久に周回させられてる
ところで高難易度モードって単純に敵強くなるだけでレアカード出やすかったりせんのかね
>>465
ゲームバランス(笑)とかクソほどもどうでもいいから
引き継ぎで強くなってサクっと簡単にストーリー読みたいだけなんだが
その辺の感覚わからんのかなぁ、オッサンには いやものっそいどうでもいいんだけど、じゃあチューリップ100号END見たらクリアって言えるのか?
>>479
実績画面でクリアC辺りをクリックしてこい 重ねとアイテムレベルは周回しても維持して欲しかったなあ
全然上がらんくせにリセットされて正直意味不明だし
部隊ステータスの上限解放ってどういう意味?
通常は49%が上限ですとか謎すぎる説明が書いてあるんだけども
周回前提なのに周回に配慮がなさすぎた
面白いのにもったいない
ランスのレベルだけ引き継がせてくれたらな最後だし最強のランス育てたいわ
>>476
うちじゃその他枠はもうずっとクレイン固定になってるな
ヘルマンのオルオレも持ってたはずだけど >>483
いやクリアBでしかまだクリアしてないけど
クリックしてもコンプリートとしか書いてないな 他人の攻略見てターン縛りキツイふじこふじこってファビョるなら最適解が来るまでやらない方が良いんでないの
メディウサ強すぎるわ
香ちゃんの毒とランちゃんの睡眠しか攻め手がないんだけど他に良い方法ある?
>>481
わかるけど、俺たちはたけしの挑戦状みたいのがやりたいんだよ ちゃちゃっと絶滅してとりあえず二周目
支援入れつつ魔人を倒して押し返してく感じでいいんかね
>>481
オッサンだけどわかるから個人の嗜好だぞ
例を出せばVBのイベントは勿論戦闘までもスキップできるの神システムと思ってるわ スレ見る限り満場一致の糞ゲーっぽいな
カードと☆の引き継ぎさえできれば神ゲーになれただろうに勿体無い
>>484
まさか全部リセットされるとは思わなかったな
ああこのボス強すぎだけど周回重ねれば倒せるのかとか思って無駄にアイテム取ったり新キャラ集めてたわ
この仕様ならもう集める無いわ 何周もしてるとこのぎりぎりのバランスが逆に嫌になってくるなあ
自分の頭が足りてないのもあるが取る行動が似通ってしまう
☆10スタートで意気揚々とメディウサに挑戦するもあっさり返り討ちにあったでござる
>>471
途中から姉を盾にして攻撃してこなくなるからそれまで耐えれば楽だった
それまでひたすら側面無効とか回復とかしてればいい >>490
引き継ぎはいらんけど最終作にしてランスのレベルが上がらんって糞だと思うわ
レベル制限なしがランスの強みなのに
まあレベル上限やるとほとんどが戦力にならねえんだけど >>436
テキストがいちいちくっそ長いから、スキップしてる間に他のことしだして集中力切れるんだよな
スカッと1秒でシーンスキップしてほしいわ これもしかしてどこかを完全に終わらせないとその他の必須イベントのロスで最終的に詰む?
カーミラの期限があるからゼスが最優先っていう想定なんだろうか
バランスどうこうも悪くないけどゼスみたいに頭おかしいくらい強化出来る方が好き
ウキウキしながら一週目プレイ中だったけどカード引き継ぎ無しと知って一気にモチベ下がったわ
はよパッチ出して修正してくれ
難易度7くらいから自動戦闘でゲージが馬鹿みたいに削られて笑うしかなかった
>>494
香ちゃん手裏剣二人キャロリランスロードリングマジックで毒にしつつ隙を見てヒーリング
石化恐怖は状態回復で治す
Fレーザーは手裏剣お祈り
危ない時はマジックで支援を消す
で運ゲーしてたらクリアした あとはターン制限の廃止は必須だな
TADAに行動強いられるゲームなんかやりたかねーよ
>>493
言えてる自由度まったくない詰め将棋みたいな脳死ゲーだから最適解出るまでやらないほうがいいだろうね。 >>489
そもそも部隊ステータスなんぞやって感じなんだが・・・
ONにしても攻撃力とかあがってないっぽいし ケイブリスエンド普通にバッドって書いてね
拘る意味わからないがクリアCだろ?
ノベルパートでAltTabすると勝手に過去シーン開いて抜け出せなくなるバグある?
ゲーム再起でも治らなくてPC再起動しないといけなくなるんだがどういうバグだこれ
>>498
☆はこの周回ボーナスままでいいわ
☆そのまま引き継ぎとか頭おかしいレベル >>498
クソゲーではないぞ、ただ難易度がシビアで発売初週には容易には攻略が難しいいつものアリスSLGだ
ただここいらでのプレイヤー救済の度合いに是非が飛び交ってるだけで >>499
おまおれ
周回のメリット0で周回ゲーとか何が面白いの感満載だわ
それにボリュームもスッカスカだし様子見すべきだったな 最終作の結末をサクっと見たいって気持ちはわかるよ
年齢重ねるほどゲームの作業がきついって人は多いし
つうかケイブリも神の真実も普通にバットだろ
主人公側が壊滅してんだから
526名無しさん@ピンキー2018/02/25(日) 02:53:59.34
イベントイベントイベントのコマが続く時の絶望感よ
空のランス城でミキちゃん誘拐されたんだけど詰んだ?
>>510
マジ毒ゲーだな
毒以外で倒せる気がしないが開発の連中は倒せるんだろうか 雑魚戦は0AP持ちのリックランスでひたすら殴って
回復はキムチさんとテンプラナイト任せだわ
戦闘全部スキップ出来るゆとり&おっさん機能つけてほしい
ランスが完結するからって言うんで買ったおっさんも多いだろう
全クリする時間も気力もないわ
カードは引き継ぎ無しでもいいけどな
まあエンディング行かないと無駄なプレイ時間になるのがキツいか
カードそのものは引き継げないけど今までのプレイ全体で取得したものは履歴に残ってるっぽい?
クリア画面でカードセットが何個か実績開放って出たけど
その周回で開放したのか合算で開放したのかわからん
ボリュームスカスカとかエアプすぎて、もう何も言えんな
1ターン何時間かかると思ってんだよ
レイ&メアリーが強すぎて他のキャラが使えない…
毎ターン攻撃してもAP3でランスアタックの数倍強いんだが
真実とか主要人物の魂まるごと神に囚われたんだからBADオブBADだぞ
>>446
これ本質だろ
根底から間違ってるこのゲーム
自由度ありそうで皆無
ただルートに沿って分岐していくだけ バランス調整パッチは一か月くらいで出しそうだけど
マグナムみたいなアペンドで追加イベントとシステムの調整をしてくれないもんか
>>528
いやこのやり方なら毒にしなくてもランスは毎ターン殴れるからいつかは勝てるよ多分
毒にしないと攻撃しない行動にならんのかなもしかして…
多分育ち具合と難易度が見合ってない状態で挑んでるからこういう戦い方になるだけだと思うぞ >>535
ああこれ右側のやつか・・・
仏云い49%超える気配ないから全く必要ないじゃん、レベル低すぎた大人しくオナニーしてくる >>537
攻略に無駄な時間が掛かるだけで中身がないだろ
虚無ゲーだよ虚無ゲー 最初どこの国から手付けるのがオススメ??
自由都市かなって思ってたんだけど。
さて、CP4から初めて今後こそ四ヶ国持ちこたえさせたいんだが
毎ターン自由都市支援+大作戦で三大国の魔人を倒す、5ターン目シャングリラ、6ターン目魔王探索
ってとりあえずはこんなところでいいのかな?
個人的にはカード引き継ぎはいらないけど、
凸った分は記憶してほしい
まぁランスシリーズって最適解以外は初回だと無理ゲーだろこれってなるのが常だし
>>510
そこまで部隊数ないわ
似たようなのでやってみる
ありがとう やっとガルティアに勝てたからパーティ置いとくわ
どうしても無理な人これでやってみてくれ
ランスアールコートマジック香姫シィルシーラ
基本行動力溜めつつ使途呼ばれたらアールコートとマジック使って2ターンで消す
シィルとシーラはバースト時に回復(どっちかだけ入れておけばいいかもしれん)
おだんごはソロ多段?のときだけ使う。間に合わなければ防御
あとはランスとマジックで殴ってれば30ターンぐらいで終わるはず
毒げーって言うか忍者だろな
大技もからめ手なしで排除できたりするから大目にいた方がいいんだよね多分
手順間違えると延々鬱イベント見せつけられるのがつらい
くっそー。初周ガルティアで大食い勝てないから普通に進めたらガチ戦闘なるんだな。
残25万削れねぇ。詰んだかなぁ
>>547
自由都市はイベント長いから先にエンディング回収した方がいい 不満の声もわかるけど、明らかに荒れる方向に持っていこうとしてる愉快犯君いるな
>>546
基本 魔人に挑戦無理でした→くっそ長い道のり→なんやかんやあって倒す
だからな これチュートリアル含め2周目も同じ事しなきゃいけないのかよ… >>537
やってることは同じじゃん
一方その頃とかイベントマスで無駄に時間使ってるだけ つーかガルディア後の即メディウサとか多分かなり周回した前提の強さになってるだろこれ
回復ポイントなしでそのまま行かされるし
毒睡眠使えば弱くても勝てるってのはやり込みプレイ用にあえてそうしてるんじゃないか
>>561
明らかにエアプなのに釣られてレスしちゃったわ
もう寝るか >>558
アナライズしたら余裕だぞ
それでも負けるなら育成が足りんかったな コンプ厨と体力ないオッサンはギャーギャー喚くけどゲームバランスは良いでしょ
問題があるとしたら間違いなくエロだわエロ
ただでさえ数少なくて薄いのに、ましてや最終作なのに誰得キャラやモブキャラのエロばっかりで
it's eroge makerは口だけか?
>>559
トン。周回前提なんだよな、このゲーム。 >>475
あー、これも糞シスタムだな
マジで馬鹿すぎるこのゲーム ランス10FINAL作るための布石に決まってるだろ
適度に意見送り付けたら作ってくれるわ
個人的にはランクエ、9より面白い
最後だから温いゲームじゃなくて良かったわ
まあスキップは欲しいね
手裏剣お祈り運ゲーかよ
34のおっさんには疲れるわ
1週目バットエンドはギリ良くても取り敢えず人類が勝ち残れるエンドを容易に見れないから荒れてるんだろ?
戦国は取り敢えず史実見るだけなら攻略もクソも無かったし
>>503
姉を盾にしてもこいつ普通に攻撃してくるんだけど・・・ >>575
鈴女がいたら、必中なのにな
やっぱかなみちゃんじゃダメですわ >>561
と言うか明らかにスレの意見切り貼りした結果間違った事言ってるエアプがいるしな 8、9と普通にやってればコンプ出来るバランスで来たからまあユーザーがもうヌルゲーに慣れちゃってんだよな
ゆーて戦国だってこんな発売直後にするする2週目3週目クリアできてた奴ばっかじゃねーだろ
そういえばコメント欄なしでセーブした場合
そのセーブデータのコメントを後で編集ってできる?
ロード画面からじゃできなさそうで割と困ってるんだが
クリア後に食券イベントや場面ごとのイベントテキスト見返す機能は開放されるんだろうか
二次創作用に台詞や文章を保存したいけどそのためだけに周回するのはきついわ・・・
>>471
こっちの支援3以上ついてりゃ向こうの支援はターン数固定のやつ以外は阻止できるし
途中からはお姉ちゃんが確定で1付くから後はサンドバッグ シナリオスキップとエロシーン追加は欲しいかな あと食券イベントランダムはやめてほしい 不満はそれくらいか
ガルディアって魔人の中で一番のクソザコナメクジだったけど
もしかして香ちゃん使ってないやつおるん?
>>580
戦国は別に2.3ターン遊んでも普通にクリア出来てたし
ヒラミレモンには殺されたけど >>576
いや周回前提の作りなのに、スキップないとか周回に全然配慮してないから荒れてるんでしょ。
カード引継ぎとかは別になくてもいいと思う。 >>580
戦国は戦闘でキャラをレベリングしてないやつが嘆いてた気がする シナリオは読ませる感じで凄くいいんだけどな
周回したら既読は飛ばす
それを「一方その頃」のたびにやるのか…
>>578
全裸かなみちゃんは100%だろ!なおAP 売上は知らんけど、twitterのトレンドにも上がったしこれで完結はもったいないきはするな
けどまあ真鬼畜王とか作る体力、もうアリスにはないんだろうなあ
何でかなみちゃんとフレイアの手裏剣成功率同じなんだよおかしいだろ
忍耐力、分析力、チャレンジ精神力
この3つを兼ね備えた勇者だけに扉が開かれる
>>581
書き換えたいやつロードして改めてセーブし直すのは? >>580
戦国はジワ売れだったし割れカスも多いから
攻略サイト見て効率プレイして終わり!って連中が多いと思うぞ 修正パッチが出るかCP全開放のセーブデータがアップされるまで待機するわ
ランスシリーズは大好きだがTADAの強いる苦行に付き合うほどヒマじゃない
>>589
初プレイの時迷宮探索やってないしアイテムもキャラもろくにいなくてザビエル倒せなかったよ >>590
2周目の新キャラ加入のクドい演出も地味にエグいわ
やる気を地味に削ぐ >>584
助けてくれ俺は頭が悪いから3時間以上戦ってるけど勝てる見込みがない
>>597
ほんと、テンポ悪くてイライラする。
ゲームは面白いのに、もったいないよ 体力5%切った所でレモン発動してAP無すのヤメろや
これドロップするカードってどの時点で決まるんだろ?
作戦開始前のフェイズからクエ入る段階からロードしてもモンスターがドロップするのは一緒だった
3回4回無駄行動しても余裕ならここまで言われてないよ
SLGじゃねえんだから比較してもダメだけどそれならこんな分かりにくくすんなwと言いたいね
ようやくガラティアメディウサの連続撃破成功したわ
多分同時撃破で一番簡単だな
難易度4で☆30平均だった
いやこれ14周させるつもりなのに、最初の分岐までに1時間以上かかるとか絶対知的障害者でしょこのゲーム作ったのって言いたくなる
2周目以降は2T目開始時からスタートで良かったのに
>>595
そんな方法があったか
ありがとうやってみる
セーブの順番が変わるのに注意しなけりゃいけなさそうだな >>612
プレイヤーには、時間が無限にあると思ってるんでしょ >>583
吸い込みされたり、毒無効ついてたりしてダウンしちうんだよなぁ エロゲなのに7000行きそうな勢いだなwしかも深夜w
これは名作間違いなし
長時間プレイして一気に進めてみたいなやり方なら
まだこの引継ぎ要素でもやっていける気もするんだけど
長時間やれる体力や暇がない場合ってちょっとずつ進めていくんだろうけど
それでバッドエンドで1周目終わってこの引継ぎ内容だとやる気失いそう
>>615
おまけに自分の頭で試行錯誤すら出来ない、物事への意味すら考えようとしないも追加で つーか毎回最初からやり直す必要ないだろ
トッポスレッドアイに勝つか負けるかのとことかセーブロードで回収できるし
明らかに勝てなそうなボスと当たるようになったら最初からやる感じじゃないの
「引き継ぎ無しでバランスがいいから引き継ぎ無しが正しい」とか的外れなんだよ
カードガチャ、実績、マルチEDと周回前提のコンプ要素だらけなんだから引き継ぎありでバランス良くなるように作れよ
ハンティのエロが見たいんだが?
鬼畜王の頃から見たかったんだが?
>>517
アリスのゲームで前からよくある
HomeキーかEndキーを押すといいはず 周回でカード引き継ぎないから後半入手のレアキャラは食券イベント消化大変だな
引き継ぎ前提の難易度でやったらそれこそ詰みポイントそこらじゅうに溢れそう
>>628
お好きなフィギュアを入れてください
という紙を同梱しておく これでお姉ちゃん人質になっても攻撃やめてくれないしどうすんだよ
お姉ちゃん殺すか
>>604
支援にAP3も使ってないでアールコートちゃん入れとけ
火力要員いなくない?団子でなぶり殺すにしても回復キャラおらんし
それにしたってこいつならさっさとコンボ殴りで殺した方がいいとは思うけど
かなみ要る? >>624
そうすると1周目からクリアできない糞仕様って言われるんだよなぁ
CPボーナスなしでもクリアはできるバランスだぞ
実績ボーナスはついてたけど多分クリアできるんじゃね? 同時撃破の難易度は
魔人に対応するキーカード持ってないと話にならないな
経験値300%でもギリギリだった
>>633
火力で挑んでみたけど全く歯が立たなかった >>635
引き継ぎ0でケイブリス倒す基地外が現れるまで信じないぞ あれ、詰将棋ゆーてるけど4箇所同時撃破したら相当ターン浮くよな?
640名無しさん@ピンキー2018/02/25(日) 03:16:26.98
そこにいくまで詰将棋が居るんじゃないですかね?
>>564
一方その頃は1周目で100回は見た気がするわ
これに疑問を抱かないってデバッガー達頭おかしいで 一週目やっと終わったけど超楽しかった
ボス戦で長時間苦戦しながらも倒せたときは脳汁やばかったわ
ランスの魔人だから楽しく倒すまでやってたけど他ゲーのなんの思いいれもないゲームだと速攻折れて放置してたな
シリーズファン以外だときつそうだと思った
スマホゲーと揶揄したり引き継ぎ少ないだの言ってんのは
鬼畜王やってないキッズや札束で殴るゲームに染まったおじさんだろうな
ただ周回前提ならVBみたいなシーンのジャンプは欲しかった
>>640
え?Cエンドとかの条件見るに狙い撃ちならターンは浮くと思うが…
どのエンドに行くときに詰将棋って言ってるんだろう はー1ターンでも選択ミスると滅びるクソ雑魚人間軍にキレそう
ヘルマンですら境界線防衛してるのにマジノライン容易に突破されすぎだろ
>>639
シャングリラとリトルプリンセスとホーネットどうしよ
たぶんそれ込みでカツカツだと思うけど キャラのランダム要素減らしてくれないかな
低ターン魔人同時撃破がただの運ゲーだよ
>>637
とりあえず側面で剥がしながらアールコートと魔想さんとかナギとかで支援3つ維持しながら隙見て攻撃
お姉ちゃん付いたらこっちの支援も合わせて8ターンほぼ棒立ちだからタコ殴りで終わる 大帝国からまるで成長していないんだが、むしろ退化してないかこれ?
本当もうがっかりだよ
まずは序盤の面倒くささなんとかならんかなぁ
周回が辛い・・・
>>645
もうちょっと猶予が欲しかったな
5ヶ月コールドスリープさせる所で分岐させるパッチでねぇかな >>632
敵支援は即消ししよう
人質は人質の次のターンで行動更新されるとなる
支援消しも条件かもしれない >>641
デバッガーはバグとか整合性とかには口出しできるけど
システムそれ自体とかテンポとかそんなところにまで口出しできんでしょ
イラストに文句付けるのと変わらん マニュアルに最初はBADEND見てCP増やしていつか真ルートに辿り着いてくださいとは書いてあるものの
条件がシビアすぎる上にガチャ運に左右されるのが問題なんだよなあ
ADVならともかく1T3行動がクッソ長いのにそのうち1個ミスってたらはいやり直しーって頭おかしいわ
一方その頃は各勢力や敵の今の状況がよくわかって良いと思うんだけどなぁ
コールドスリープENDかなり好きだわ
あの状況下で尾張からシベリアまで辿り着いたアールコートちゃんの運や能力、精神力ヤバすぎない?
一方その頃はアリオスが一番好き
この戦争の悲惨さが一番感じるから
でも、こっち攻撃すんなと言いたい
>>656
意味良く判ってないキッズだからそっとしといてあげて >>650
なんで何回も見るんだ?
詰将棋って言ってる人はちょっとターンの流れと結果たどり着くエンドを教えてほしいわ BAD見るにもクソ強い自衛隊やケイブリス獰猛倒さなけりゃならん
つれぇわ
何度か周回してるが終わりまでやってカード不足した
事なんてないんだがな
ちゃんとオーバーキルと初回取ってるか?
一方その頃はカットインが飛ばせない所が問題だからな
668名無しさん@ピンキー2018/02/25(日) 03:25:57.48
良いのは分かるけど多すぎるんだよ
戦国ランスで言うなら原家と戦ってる最中に一方その頃伊達家では…島津家では…とか聞かされるまくるようなもん
過去作の方がよっぽどストレスフリーにしてたんじゃねえか?
引き継ぎはいらねーなこれ、シーンジャンプは入れろ
無双してテキスト読みたいんじゃって奴はしばらくしたら無敵化セーブ改造は出来るだろうからそれ入れてやれ
黒部倒せた
パステルで呪いかけながらリックとランスで殴りつつ
AP余裕あったらアームズでソロファイターやるだけ
回復はキムチ鍋で十分 運命の女にリア追加って見かけたんだがマジですか?
食券イベントで見れる?あるいはリーザスで完全勝利?
そもそも本当なのかだれか教えてくれ頼むよ
JAPANに拠点を移した後の内乱ステージの敵強すぎるだろw
道中だけでもぬけられないwwwwww
バランスぶっこわれてるわw
>>657
とにかく長いし同じedノーカウントなのがな >>647
落ち物の箱はある程度は固定枠じゃないの ありがとう!絶賛死にそうだけど勝てなくもなさそうだから頑張る!
>>671
どこだったか唐突にリアと電卓キューブに飛ばされるイベントあったな
キューブ内でセックスして喜んでた 680名無しさん@ピンキー2018/02/25(日) 03:28:21.24
イカendとか健太郎殺すendとかでもcp稼げてたらもうちょっとマシな評価だったかもな
一方その頃の連打を見てると
なろうかよと思ってしまうな
>>678
オーバーキルを覚えてから宝箱逃すことはなくなった >>659
ウルザの死に際とか道中見たかったな
織田城陥落も見たい
あと各国が陥落した以降も本部の出身者普通にしてるのは仕方ないとしても陥落時に本部で聞いた時の反応くらい見せて欲しいわ これもしかして最初のレッドアイ倒してもほぼデメリットしかない?
難易度上がるわリズナ仲間にならんわで散々だったんだけど
一方その頃が何度あってもシナリオは楽しいぞ
問題はスキップできず何回も見せつけられることであって
>>675
CPとしてはノーカウントかもしれんが
それ以外の項目を満たしておけば実績登録されるぞ
ケイブリスENDはそこらん調整しやすい ・・・
なにこれ、ひたすら進めてエンディングみればCPもらえるっていうから進めてたのにガメオベアになって実績つかなかったんだけど
どうしてくれんだよこの長時間プレイ
>>681
たぶんSIDEのこと言ってるんだろうが、なろう要素なんもないぞ
なろうは別視点で同じ場面の状況を描写する
ランスの別場面では全然違う 一方その頃はランスの世界観知ってないとつまらんだろうな
ランス10はもう本当シリーズファン向けって感じ
せめて一周目のモチベーションで勝利エンドが見たかった
アリオスは勇者システムと言う名の救済なのかって思ったら全くそんな事無かった
メディウサを連続でぶっ殺したらカミーラ救出とかあるのな
うーんこんなんやってていいのだろうか
>>689
多分敵のHPと味方のステを見るに倒せるレベルになってないな >>676
リックランスとかのメインは固定の宝箱あるけど
キャロリはないと思う
ギリギリのところでクリアしようにも
そいつないとメディウサとか石化するだけだし メディウサ連続ぶっこいけたあああああああああああ
Fレーザー連打がこないようにお祈りするゲーム
これはひょっとして何でもありのほうがいいのでは・・・・・☆5はともかく
>>694
一方その頃への批判は
面白いとか面白くないとかじゃなくて何周やっても飛ばせないとこだと思うんですが >>700
途中回復一切無いのが本当に運ゲー過ぎて諦めようかと思ったわ なんでもありにしたら総統の初仕事でリックとか出るよ
>>701
何でもありとレアupのコンボ誰か試して >>703
毒で減らしたあと恐怖→攻撃ループでうまくはまってくれた >>694
同一主人公の10作目&最終作だからそれは仕方ない
失敗を繰り返すゲームならマップの踏破率や細かいイベントの達成率に応じて次週ボーナスが付くようにして欲しかったな >>706
やってるアホみたいに終盤カードが出る
マエリータ隊とかでるぞ なるほどようやくわかったわアドバイスくれた人ありがとうパターン入ったわ
2周目難易度上げてないのにレッドアイアニスに勝てない
マジで死んで欲しいこの糞ゲー
>>708
せめて再戦の時に全滅時の編成にしてくれっていうw
最初のに戻されるから面倒極まりない 高難易度だと2枚引けるから何でもありモードだとたくさん拾えて楽しい
周回モチベが回復したぞ
>>703
ガラティア直後の自動敵二体が害悪
デッキゲーなら手動化にするマジック入れればいいね!
になるけど浅いターンで持ってるわけないし
本当に運ゲーかレベルゲーだよこれ >>701
なし以上にランダム性出るけど、楽しさって意味なら★10はともかく経験値50%1枠潰す価値ある選択だと思う 火力でごり押したら2週目でも憑依アニス1段階目で倒せたよ
>>712
いや余裕だろもちろんランク+10してるんだろうな
でも難易度上がるだけだから本当に意味ないけど 1周目で魔王ケイブリス、人類滅亡
2周目で魔王美樹、勇者の成就、タイムカプセル、異界の魔王
3周目は全部の国救う感じでやれば別のENDにたどり着くのかね
周回要素とかに不満はないけど何周もさせるゲーム設計なのに
スキップが糞遅かったり周回プレイのユーザビリティを軽視してるのだけは不満
特に★10持ってたらキャラのバリエーションのが大事になってくるんだよな
>>716
そう思う
ただ2枠使う部隊ランク+で
CP8あるからまあいいかなって >>719
地中からと神の真実も2週目でいけると思うんだ 黒部倒せず諦めるしかない状態だと、成長すらさせられないから詰みなのか
引き継ぎもCPすらももらえないからほんと地獄
織田城炎上エンドもつくってくれよおい
セーブも100しかないから残ってないし
最初からやるしかないのか、、
>>714
クリアできるん?
最初のイカマンで死んだ時点で
最低でも☆10必要のマゾゲーだとおもったんだが 周回ゲーでテキスト無駄に長い癖にスキップが遅いっていうね
他のエロゲによくある選択肢まで飛ばす機能ぐらい付けてくれよほんと
ああ―ここでしか取れないからーみたいな3択カードがなくなるのは大きい
どこでも出るわ
他勢力イベは地味に切り替わるの長いからスキップするのすらだるいってのはよくわかる
>>661
中身なし一行レスのお前がどう見てもキッズだけどな やっと最初の魔人倒した
このボリュームで全魔人倒したらリアル数か月かかりそう
自動戦闘はきついね
通常戦闘なら即死で被害減らせるからね
自動で運よくダメージ半減キャラが入ってたら嬉しい
レキシントンとか、ボス前の自動戦闘3連発でHP削られるのが痛い
>>723
黒部は20ターン耐えたらドローになるよ >>729
トッポスレッドアイに負けるとランス砦に行ってそこからポビンズのクエスト進めてったらなったが… >>718
カードなんでも出てくる選んでやってるよ >>733
自動戦闘でダメージ無効化経験値3倍とか言うチートキャラのビスケッタさん改 一方そのころの演出辺りはctrlキー押してれば加速可能よ一応
自動戦闘ワンパンで倒せるまで強くなったわ
CPでヌルゲ化やで
>>723
とにかくHP上げるのとハニージッポ付けて手裏剣投げてるだけで20T行ける
倒したいなら最初からやり直すしかないね >>712
ランク+5でフルカラー連れていけば簡単
白色破壊光線に突っ込むガメオベアよりも価値の無い勝利だが >>736
CP3以上あるならいいけど無いなら初期☆5は必須やぞ・・・ どうやらメディウサ討伐が相当きついみたいだな
CP最大にしてから挑戦するか
とりあえず勇者とか言う人類の敵殺せないかな
こいつは何がしたいのかさっぱりだわ
二周目チュートリアルカットくらいは欲しかったな面倒過ぎる
749名無しさん@ピンキー2018/02/25(日) 03:46:49.96
・異界の魔王 魔王を故郷に帰す
これすらどこかでフラグ立てるの忘れると出ないからな
オワットルでほんま
カミューラクエやってるけど自動戦闘のほぼワンパンでメデゥサの前にいたやつらはなんだったんだってレベル
CP3集めて周回ボーナスで☆5とカード選んでからゲームスタートかこれ
>>747
あとは入手時のモーション
毎回毎回クリックさせんなと よし、バボラ倒した
初見殺しが多いなw
あと、フレイアってそんなにいいのかよ
結構前にとったのに、放置してたw
>>746
勇者システムの勇者であって、シナリオの勇者ではないよね >>725
☆10は必須項目ということで…まだレッドアイ越えたとこだけどなんとかなってる アールコートちゃんかわええなあ
アールコートちゃんメインに据えたルートほしいな完全新作で発売でもいいよ
>>746
人類が死ねば死ぬほど剣が強くなるからそれでやってる >>755
はっきり行って二番目に強いカード
気軽にリトライできるからな
一番はアフターに出禁食らったあいつ 有識者はなんで勇者を放置するんだろうな
リミット切れてると思ってるのか?
一周目が辛い展開多いだけに二週、三週と助けようって思えるのと冒険も楽になっていくしで良くできてる
最悪、大帝国レベルのゴミを覚悟してたのもあってくっそ面白い
ここにCG入れろよおおおっていう不満が何度もあるけどね
あとメタルカオスがちゃっちくて軽いからタペストリーにするんだった
>>758
各陣営のカード集めたらもらえる有利クエが分かったら教えてくれな アリオスはランスを止めにくるぐらいならもういっそ自分で人間殺して回れよwwって感じある
壊れたマリアって取ったら追加イベとかある?
セーブデータが取った後すぐにJAPAN疎開になっちゃうからやり直すか悩んでるんだけど
次の周回は何でも有いれて強カード早い段階で手に入れて
育成する方向でいくかな
ソシャゲかよ
JAPANに避難してから風呂イベで裸シーラ出て来たり微妙にガバいな
メディウサの拷問立ち絵が怖い
ハウゼル倒したあとにいったから雰囲気変わりすぎだったw
TADA よ
今までのスタイルを崩すのは難しいかも知れんが、縛りもやりすぎると鬱陶しいだけだぞ
順調に進んでるように見えて、バッドエンドだと,しょぼい引継ぎも相まって、周回する心が折れる
バボラは引き継ぎしまくればいけるぞ
まあ俺はランスアタック2億でたおしたが
774名無しさん@ピンキー2018/02/25(日) 03:55:16.46
>>766
ないんじゃね
あったらもう少し良ゲー扱いされてただろうね
日光さんHの後仲間に出来たわ。
その他枠の剣いないしボス特攻強そう。 >>773
2億w
巨大化かなみ並みになにそれ?状態だな
すげえ >>769
今7だから端数当てるの迷ってるところさね 壊れた○○は一応取っておくと枚数増えていいんじゃなかろうか
面倒だけど
おっマルチナ
これ、ガルティア用に取ったほうがいいかな
まだぜスをやってないから、わからんが鬼畜王の記憶ならありそう
壊れたシリーズって陵辱ファンへのサービスでしかないと思うんだが
>>784
国が陥落したあとのクエスト
救出しても戦闘で使えないけどね とりあえず3周クリアして大体把握したからSNSと5ch閲覧解禁してみたけど
SNSの絶賛の多さと5chのネガレスの多さの差に笑った
8ターンまできたけどやらされてる感が半端ないな
全てにおいて自由度が少ない
無理やり全キャラ詰め込んだせいでpt編成すら窮屈だし
戦闘も単調で面倒なだけで面白みない
一番あかんのはやはりカードで仲間手に入っちゃうとこ
ランスシリーズの根幹から否定してるわこれ
なんかおかしいと思ったらウェンリーナーってランダムイベントなんだなあ
ウィリスは普通に箱から出てくるからウェンリーナーくれよ
ようやくケイブリスまで辿り着いたけど
このデータで勝てるわけねーわw
ほとんどキャラが残ってない
まぁそもそも船で残ったのが二軍で雑魚戦すら苦戦するぐらいだったからな
>>787
1週目の6T目くらいまでは本当に神ゲーだからな 1ターンですべての魔人を討伐(まとめてかかってこい
を実装してくれ
>>786
崩落させないといけないのかよ
一度もやってねえな
なんかすごい時間かかりそうで 黒部アドバイスくれた人はありがたいが
肝心な黒部までたどり着けないほどの弱さなんだすまない変な書き方して
たどり着けないからクエスト諦めたら、ただのガメオベアでショックだったんだ
美希捜索のセーブデータがかろうじて生き残ってたから魔王ケイプリスエンドになんとか到達
CPを1ゲットするのに数時間かかるのしんどい
ミスってうまく分岐できなかったりすると余計に
ベゼルアイはでかいのと小さいのでレベル違うの困る…
ま、全体的にバランス間違えてるわな。
難易度上げすぎたせいで、自由度がまったくない。
さっさとバランス調整いれたパッチ流せって感じだわ
>>794
国の支援や魔人討伐やらずに放置してたらすぐに滅亡するよ >>794
雑魚しか出ないから即死使えばすぐ
まあ、人類滅亡とかいくときについでに取っておくといいんじゃね >>787
数時間前はそこそこ話通じた感じだったんだけどなあ
今はもうなんか流れがアレだね JAPAN行くの満たす頃には勇者リーチかかっててタイムカプセルむりぽ
どうせいっちゅうねん
>>800
あれ付け外しできるからその場その場の戦闘で良いなと思うの押すんやで 2週目でサイゼルハウゼルと死闘して勝てて物凄い達成感
こういうのはやっぱアリスだなぁ もらったサイゼルクソ強いし
今更なんだけどこのゲーム起動するごとに何でフルスクリーンになるん?
俺も黒部で詰んだと思ったがここ見てバフを禁止にして手裏剣2+回復防御のみで何とかなったよ
3回攻撃の条件がバフだと知らなかったら絶対に無理だった
>>802
日曜とはいえ、こんな時間までやりこんでる
選ばれたランス中毒のコメ欄だからなw
とりあえず、ぜスは後回しにして寝るか >>806
付け替えられるのか、トン。
とりまAP回復強化にしとこう。 バランスはすげー良いと思うんだけどね、難易度がどういう計算してるのか知らんけどある程度の食券リセマラでラストまでは行ける。けどラストだけわざわざ普通にやってクリア出来ない難易度にするのは気持ち良いもんじゃない
>>787
Twitterでも周回キツイって言ってるぞ 裸カードの出現に食券の注ぎ具合が関わっているようなので
食券引継ぎはパーティー固定したい人以外はした方がよさそう
俺は細かいUIの不満点とCGの少なさ以外はおおむね満足だけどな
チュートリアルはドロップなしでカットにしてくれたら良かったのに
スキップ仕様もちょっと不満だし何回香ちゃん抱かないといけないのかと
なんでコーラは魔物の群れの中でもケイブリスに対面してようと完スルーされてんだ…
妖怪内乱クリアできないから放置→尾張空き巣されました!→BADENDやろなぁ、もう一周やろ→がめおべら
3周くらいして、CP6集まった。
難易度も周回要素も大満足なんだけど、もっとスキップの速度上げて欲しいなーってのは思う。
>>818
みんなそこが不満でぶーぶー言ってるんだぞ 量産型あてなの元ネタはどう見ても超電磁砲のミサカだな
防御2-4使ってきて10発以上殴ってる相手銅すりゃええねんw
妖怪内紛で詰まる人やたら多いな
難易度上がりすぎてるんじゃないか
ミラクルって雷帝の孫なのかよwww
そりゃ魔法3も生まれますわ
食券イベントはともかくとしてヒーラーの活躍で壊れたはずの大統領が元気にヒールしてるのとオークションにかけられたはずの香澄がリーザス軍に混ざってるのが気になったぜ
まあこんだけキャラいたら管理大変だわな
20時間やってまだ7ターンだわ。
お前ら早すぎるだろ。
>>371
戦国ランスをみんなやりたいってのが本音なんですよ。
クエストはつまらんが、これは面白いさすが最後の10だって ここまでやりこんでる時点で周回要素は人それぞれになってるが、CGの少なさは致命的だよなあ
なぜか、ランスがシルキィの乳首連打するCGで変な水増ししてるし
立ち絵の出来はいいから、そこは織音だけでいいとしても、CGは魚介と分担すれば良かっただろうに
>>819
こいつはプランナー辺りのアバターなんかね >>828
自由都市滅びてもコパやナギは普通にイベントに出てくるからな 妖怪内紛は結構楽に突破できたが、ケイブリスは無理ゲー
運ゲーしたらいけるかもしれんが、素直にcp貯めての強化にするわ
3周目開始してちょっとして飽きてゲーム終了押してもうた
同じクエを何回もやらせるなら高速スキップと高速オートバトルくらいは用意すべき
1週目は頑張って魔王ケイブリス、人類滅亡、異界の魔王
2週目で勇者の成就、魔王美樹、タイムカプセルゲット
1週目で地底大作戦ルートに入りかけてたけど、フラグ立ててる途中で時間切れ魔王ケイブリスエンドになっちゃったから
今度は敗北エンドと地底大作戦、行けそうならおれかAエンド目指すで
>>828
壊れた面々は救出したあと食券で立ち直らせられればよかったなと個人的に
戦力的にも数少ないヒーラーと付与キャンセル持ちがいなくなるのはなかなか痛い エロに関してはリョナ多過ぎてあかん
陥落イベントはもっとアヘアヘさせるべき
>>826
バボラ、サイゼル倒して、美希ちゃんたすけて、ってところで
ホーネット奪還失敗からのJAPAN送りだった
難易度4
道中のオート戦闘でHP削られてどうやっても突破できなかったよ
オートだとハゲの回復つかえねーし、
まじ織田城炎上エンドくれよー あとこれ、CP6ぐらいまで貯めたら経験値+50とランク+1でいいわ
自動戦闘と食券でもりもり上がって初期の星10なんてすぐ追い越す
キングコアと9で不評だったのに、またやるとは
特殊な性癖持ってるやつに凌辱を担当させるなよ
取りあえず初週でこれで終わったんやがこのデータで他行けそうなエンドあるかね
毎回JAPAN先に滅亡して妖怪内乱ルートにいけねえ
周回前提の作りなのに同じシーン飛ばせないで何回も見させるとか舐めてんのかよ
>>840
ほんとこれ、バカエロはしょーもないモブにしかしないくせリョナだらけ
ランス03を見習ってくれ >>845
人類滅亡と魔王ケイブリスやってまた周回だな 凄まじい勢いやな
発売日から起きてる間ずっとやってるのに
ようやく魔人3人倒したとこ
お前らむちゃくちゃはやいな
シャングリラのケイブリス倒せねー
どうやって倒すんだよこれ
ヤバい時はエレノアの睡眠決めればいけそうに見えて耐性ついているせいかよく外すし
>>843
キングゴア不評は、本編に組み込むはずが修正しきれなくて別モードとして無理やり入れたところだろ
スキップのシーンスキップと
詰みになる場面のエンディング化
カード入手をガチャ方式以外のシングルカード購入導入
まずこれやってはやく 4ターン目で美樹探索が来たが
とりあえず、やっといた方がいいんだろうか
フラグがどうなってるのか、さっぱりわからんw
>>850
まぁそうだよな
魔王ケイブリスはいけそうだが人類滅亡ってどうやって達成するんだ?今しがた滅亡したのにBエンドになっちまったが 貴重なエロ有が今まで放置してたやつらの処女回収イベントみたいになってるのが
凄く楽しくなってきた辺りで急にBADエンドになるからなぁ
そこはまぁ周回ゲーだろうしまた頑張ろう。って思えたんだけど
引継ぎがあんだけなのとチュートリアルまたやらなきゃいけないのと
スキップが遅いのとできつい
>>843
むしろキングコアは大帝国で唯一褒められる点だと思うんだが 周回特典ってどれがオススメなんや?
星5×2と宝箱は確定として、あとは経験値?
これって敵の強さって何を参照にしてるかわかります?
いきなり強くなって詰みかけてるんですけど
>>855
セーブして、魔王ケイブリスを回収して
戻って魔王探索するといい やっとこプレイ出来た
さわりしかしてないけどいつも通りってイメージ
意地悪な所も多いから初めてシリーズする人にとっては楽しめないかも知れないかな
ただ何時も通りのランスでシリーズ最悪とかではないな、充分に楽しめている
微妙に不便なシステムやエグい描写とかはいつもの事だと思うんだがな
>>854
仮に本編に組み込んだところで、気持ち悪いリョナしかなかっただろ
うろ覚えだが、犬に襲わせるやつとか電気ショックとか最悪だったぞ
凌辱自体は絶対必要だと思ってるが、あれはなんか違うw >>861
難易度
これから難易度が上がりますってマスあったっしょ
魔人倒すと上がる 人類滅亡ってどうやんだよ
滅亡前にランス城取られて、黒部ダムクリアできず詰みのガメオベアにしかならねーよう
>>863
シナリオが面白いから、マグナム投入前のランクエや9よりは楽しんでるよ
だからこそ、不満が目立つ 同じキャラでも負けた結果犯されるより撃破して犯すほうが股間に来るわ
てことでケイブリス視点のルートはよ
>>863
いつも通りどころかシナリオは過去最高クラスだし、ゲームとしても戦国はともかく他よりは明らかに面白いよ
バッドエンドと周回のマゾさで汚染度上げすぎた奴らがスレから成仏できなくなって溜まってるだけ やっとCP10超えたけど、ここまでくると大分火力変わるな
初戦レッドアイ倒せるかもしれん
>>863
3周目に入ったらまたこのスレに来てほしい >>869
魔王になるより、かかかさん落とす方が難しそうw >>873
3周目行こうって時点で、十分たのしんでるかと(´・ω・`) >>866
俺も同じように詰んだから新しく初めて人類滅亡EDでCP取ってやり直してる JAPANの魔軍迎撃END、意外とケイブリス削れただけど直前のザコで消耗しすぎてかてねえ
なんでHP200万もあんだよあの雑魚・・
879名無しさん@ピンキー2018/02/25(日) 04:38:33.75
>>859
本編じゃない
女キャラ全員じゃない
シーンもそれぞれ1個のみ
全て中途半端な糞だろ >>876
楽しもうとしてるのにシステムが邪魔してくるんだよ
シナリオが自信あるのは分かったから飛ばさせろ あとカード手に入れたときの演出がカット出来ないのもイラッとする
>>865
2周めCP3引き継ぎ3ターン目難易度4でサクサクやれてたのに
4ターン目冒頭のマルゲリータ隊がいきなり60万とかになっててどうしようもない
雑魚戦しすぎたってことなんかな >>878
自動戦闘?
もし、通常戦闘なら即死でいいんじゃね 自衛隊1周目の割と弱い段階で倒せたわ
2時間くらい試行錯誤した
幻獣召喚の睡眠と団子で睡眠毒殺
他のメンツで回復と保険に手裏剣、味方ガードって感じ
>>863
1周目はまだ良いんよ
3周目辺りでこのスレに居る奴とほとんど同じ感想なるで 荒らし無視して楽しんでてわろた
お前らスレの使い方大人になったな
>>801
雑魚はレアアップにしてボスだけ適宜かえるのがいいんじゃね まだやれてないがゲームとしてはSRPGみたいな感じなのか?
FEやスパロボとはまた違うが
とりあえず、美樹探索でルートに分かれるんだな
よし、放置してぜス攻略を始めるか
即死は宝箱出ないけど、経験値はこれ以上なく手に入る
宝箱が欲しいなら、HPの多い雑魚だけ即死使うという手もあるね
ヘルマン滅亡・メディウサ撃破からの即売会で温度差が激しすぎんよ
>>788
どんだけやっても宝箱からキャラ出てくるの意味わからんよな
キバ子とかスートリーでは出てくるのに一回も手に入ったことないし ゼスの魔人ガルディア戦で香姫の団子使っても押し負けてしまう
HPを1万くらいまでしか削れないわ、その前にこっちにHP削られて死ぬ
手裏剣で阻止して団子で阻止して、使徒を支援排除しても勝てねえ
道中でHP削られてて60パーセントくらいになってるのが大きいわ
シルキィとハウゼルは排他?
片方魔物界に帰るんだけど
あとアリオスに彼女達が殺されるんだけど対策ありますか?
暫定 エンド回収
スタートして何もしないで、6Tに美樹探さないで放置して魔王ケイブリス
データロードし、美樹を探した後に4国滅亡させて人類滅亡
CPで星10にして2週目、5Tにリーザスの魔人だけ倒す、美樹探した後に異界の魔王(敵のレベル上げると戦車倒せなくなる)
Japan逃れ、シベリアでタイムカプセル
放置して勇者の成就
>>867
CGあんまないのは残念だったが
ああいう凄惨で容赦のないリョナグロと各女性キャラの末路みたいなのに興奮する ガルティアは2番目に倒しに行った時は香ちゃん抜きでも特に苦戦しなかったけど難易度上げるとやばいのか
テキストはかなり良いんだけどテンポがな
双六進む度にテキスト入れるのが合ってない
2部の条件って一周のうちに全部こなさなきゃ駄目なの?
あーーーようやくcp7個集まった
JAPANに攻めてきたケイブリス、キムチとテンプルナイトとかなみで耐えながら香姫の毒だけで殺せてクソ笑ってる 毒修正不可避
アイテムがよく分からないんだけど
入手したら何もしなくても書いてる内容が反映
陣営は別に気にしなくても全体に反映
☆は10個集めてはじめてパワーアップ
でおk?
>>918
全部同時じゃなくてよいが、クリアAのときじゃないとだめ >>385
ミリリッカという犠牲者スキル持つ右目が無くて血がたれてる死体ユニットいる
アレフガルドに拉致されてメデゥサに内臓やられて死んだ、ゼス雷軍大隊長 メディウサにやられた女より片目飛び出たちぬの方がなんかきついわ
あー、美樹が捕まった
探索コマンドでてこなかったじゃないかよ…
フラグを立てそこねたか
鬼畜王メドサにお腹ボッコボコにされてるようなやつは流石にちんちん萎える
クリアAってつまり魔人全部倒してから魔人領乗り込むぜって感じ?
こんな感じな
初手で毒後に眠り入るまでやり直すと安定する これキャラ紹介にいなかったキャラ何人くらいいるんだろう
思ったよりいるんだろうか
残りはクリアAの4つとクリアBの地底大作戦とクリアCの敗北か
そもそもAはどうやっていけばいいんだい
睡眠通る敵には毒睡眠呪いはど安定する
そこからランス君とかと交代して一気に削るが良し
魔人同時撃破ってどういうこと?
初戦で勝つとそのまま作戦内でもう1人と戦えるの?
>>939
そう
特殊ルートでそのまま次の魔人いける
ただ連戦になって回復ポイントなかったりかなりハード 聖聖モンスターが仲間になる条件わかる?
何週かしてるけど、道中で仲間になるときとならないときがある
最後の最後でバード君が持っていきやがったハード君って糞だわ
ああ…魔王探索あった
国選択からメデュウサにいったから見逃してたのか
>>935
futalog.com/542173707_2.htm
futalog.com/pic/l_180224_1519401412820_png_542173707a.html トッポスレッドアイ攻撃力高すぎてやべえとか考えてたら
闘神ゼータに全く動かされず毒と女王の呪いで死んだ
軍師采配しか消さんし、ラッキーだったかな
>>935
宝箱から全てのキャラがランダムに出るオンにして2周目の一戦目で出てきてびびったわ >>944
死体なのにHPがゼロじゃないのは突っ込む部分なのか せめてハードモードだけで良いから引き継ぎアリでやらせてくれんかなぁ
2ターン目でレイぶっ倒したけど、2時間かかったか…
テンプルナイツがモリモリ強くなっていって笑う
うーん
引き継ぎあるなら、自分で色々試しながら少しずつ強くしてくのもあるんだが
これだと、効率的なCP集め方法に沿って一通りクリアして終わりってかんじだね
課金ゲーを無課金で一年とか二年とかやり、チートもしたくない性質だけど、このつくりはマジしたくなる
課金ゲーをやってるつもりになって、月単位年単位で考えないといけないか・・・
闘神ゼータの食券イベで「今は動けない、それが定めだ」とか言いだした
ゼータガンダムのOPとかネタが古いな
地底大作戦はランス砦で準備フェイズに探索して一連のイベントこなすとEDだったわ
ターン12まで生き残る必要ありそうだから魔人の頭数は最初の方で減らしといたほうが良いな
バッドエンドのとこで魔王ケイブリス殺したら魔王を倒したがエンド取れるから
うさみみ使える人なら初週バッドで一気に3ポイントとれるのね
HPの弄るだけなら手動で数秒だし
粗多いのはわかるけどさすがに改造の話は他所でやろうぜ
ビビった 効率良くバッドエンドを集めるのに頭を使うランスは初めてだな……これが最終作なのか…?
二部はサテラはどうなってるんだろう
シィルとかかなみも
弱点属性ガチャと連撃ガチャを乗り越えてついに救出TAクリアできた
カード重ねるメリットってステータス上昇だけだよね?
部隊編成効果上がるかなと思ったけど重ねても数値そのままだし
ようやくBAD回収作業まで到達した
何もしないが選べない時もあって時間かかった
先にバッド全部見ておいた方がトゥルーへのモチベになっていいね
1周目じっくりやってるけどこれバッド見るために最初適当にやったほうがいいのかい
もう10時間以上やってるはずだがまだ1周目8ターン目だぞ
これってアフター部隊に同キャラがいる場合は経験値加算じゃなくて経験値が高い場合は差し替えみたいな認識でいいんだろうか
絶対使わんゴミカード多すぎだろ
パーティー組む時に邪魔くせえ
雑魚モブは総戦力にプラスするだけにしろよカードいらねえ
>>970
とりあえず一周好きに進めてところどころセーブポイント作っておいてそこから取れそうなバッド拾っていく感じがお勧め
ちなみに10時間で8ターンなら相当早いぞw >>972
ソートで入手順じゃなく名前順とか☆順にすると良いぞ >>967
娘か?期待通りだな。性格も鈴女みたいな感じ?
かなみは出番ないのか ってか慣れてくると初動でオーバーキルと初トドメしながら一般兵と宝箱率持ちをかき集めるゲームになる
>>970
絶対先にバッド回収した方がいい
引継ぎないからすべて無駄になるしこんなCGちょくちょく見せられたら気が滅入って仕方ない
いくつか回収して全力で叩きのめそうぜ フルカラー強すぎ
弱点時に属性ブーストでSレーザー打つだけで他のキャラと桁一つ違うダメージ叩きだしやがる
>>970
比較的簡単に回収出来るのがいくつかあるから
それでCP回収後本腰入れる感じが良いと思う >>980
頑張った末にバッドすら回収出来ない俺が通りますよ
徒労感が半端ない
ロードしてやり直してもバッドに到達出来ないっていう
どういうことやねん
過度のネタバレは食らいたくないしなぁ
困ったわ あうああああーーー!
魔人ケイブリス撃破ーーーー!
きもていぃい!!、!!やったーーーー!!
>>984
一見無駄っぽいクエストには勲章貰えたりするからそれでリーダーの頭数だけ増やそう
俺は難易度3まで上がってたけど人数+1二つとったら6Tまでは余裕でいけた
そこからテンプレ通り進めればバッドいくつか回収できるよ
進めすぎてるならオートセーブから4Tあたりまで戻ったら? メディウサのランス復活イベってなんか条件あるのか
時間経過とかどっかで見たけど40T待ってもなんもないんだが
ハウゼルって特殊に進むのきつくないかCP5できたが
リックが炎だからダメ与えられないときてるし
ケイブニャンはあてなに突っ込まれてたけどケイブワンはエロあるのかな
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lud20190709160537ca
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