〈ルート分岐まとめ〉
4国が滅亡する→人類滅亡
6ターンまでに魔王を探さない→魔王ケイブリス
魔王を捕獲して異世界に返す→異界の魔王
7ターンまでに
・1国でも落ちるとJAPAN行き
・4国を守るがシャングリラを制圧していないか、レッドアイに負ける→砦行き
・4国を守りシャングリラも制圧し、レッドアイ討伐→ランス城浮遊
JAPAN行き
・何もせずターンを経過させる→勇者の成就(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・イベントを進めへルマンに行く→タイムカプセル
・魔軍を迎撃する→魔王美樹
砦行き
・人類滅亡率50%→神の真実(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・そのままポピンズイベント進行→地底大作戦
・レイ討伐で船を選び自由都市を解放
拠点のランス船団で冒険を選び船で出撃→海から
ランス城浮遊
・自由都市で船を選ぶor拠点のランス船団で冒険を選ぶ
自由都市健在で船から出撃→海から
・Aルートをクリアすると可能に
2つの厄災でトッポス選択しイベントを進める→空から
・ホーネット救出&カミーラ魔軍行き拠点の魔人ホーネットを選択
ゼスが健在で10ターン目に強行進軍を選択→強行突破
・4国を解放して14ターン以下で戦力100万以上→魔物界大侵攻
・魔王ケイブリスを倒す→魔王を倒したが
・魔物界に攻めたときに選択ミスorクエストリタイア→敗北
2部解放フラグ攻略法
・4都市無事
Aルートクリア時に1国も陥落していないこと(解放してなくていい)
・ケイブリス撃破
Aルートをクリア
・ホーネット無事
8ターンまでに〈作戦〉ホーネット奪回を選択する(リーザスの魔人を仲間にすると可能に)
AP0キャラ(ランスリックロレックスガンジー紀伊イージス)を揃えると非常に楽
・魂監理局との邂逅
〈作戦〉亜人ポピンズを選択して進める
・法王特典未使用
貝殻に使わない
ランス城浮遊後、???マスでアリオスに会う前にウェンリーナーを仲間にする
(???マスもしくは〈準備〉女の子モンスター迷宮で会える)
Hすると子供化してしまうのでNG
※以下のパッチを当てると既読フラグがおかしくなるので、当てる際には考えてから使用してください。
http://www.alicesoft.com/support/rance10.html
★更新内容[Ver.1.01]
●機能追加
・セーブ数の上限を999に。 ※セーブデータが増えると環境によっては表示や削除に時間がかかるようになる場合があります
●キャラクターデータ変更
・[Lv86 志津香]…ステータス変更
●スキルデータ変更
・[勇者斬り]…「攻撃(3倍) AP3」に変更
●ミスの修正
・聖女の子モンスターの卵から産まれるモンスターが間違っていた
・クエストを諦めた際、そのクエストで選択不可になったキャラの状態が戻らなかった
・全裸カード取得イベントで操作不能になることがあった
・実績[親友はXXXX(キャラ名)]でCP+1されていた
・聖女の子モンスター、大人化の説明イベントが発生しなかった
・一部のAP累積スキルがAP累積しないことがあった
その他細かい誤字や不具合を修正しました。 全裸ケルリンのイベントちゃんとあるのに普通にやっても手に入らんってろくにテストしてないな
ちなみにイベントの内容はレズ誘発装置
>>1乙
ウルンセルの刃やっと引けた
相変わらずクソ強いな ホーネットに挿れた兵器をそのままカミーラに
挿れる屈辱エッチはよ
>>9
外すことはないけどアリスまとめの方も入れとこう
wikiがないとスレでネタバレいやーーとか言い出されるし 1週目で苦戦・苦渋を舐めさせられた魔軍相手に二枚抜きできるようになって
相手が一気に混乱するシーンを見ると感慨深いものがあるな
ケイブリス戦ってシャングリラでシャリエラ選んでたら、Aだとどのルートでもシャリエラ加入するの?
エロゲーやってここくる奴でネットでwikiも探せないとかさすがにないやろ?
悪人格のガイはホーネット可愛がってたんだな
もっとヤバイ人格だと思ってた
ランスは最後にレイプした女に刺されて殺されるエンドにしてほしかったな
食券で出るキャラってロードでかわったりするの?
狙ったのが全然来ない
じゃあ僕はシルキィちゃんのおっぱいをひたすらこねくり回す列に並びます
レリコフでググっても既視感の正体にしかたどり着けないな
ああレリコフちゃんの全裸立ち絵怖いわー
ここに来るような人でも
3ターン目1キルでEXPボーナスどっちも入るの知らなかったり
ハウゼルの倒し方わからーん
っていう頭バボラな人が多いんだよなぁw
>>24
クエスト終わる直前にセーブロードで入れ替えられるよ >>28
あれはランスキャラで過去にいなかった芸風なので良かった ひどいよかなみちゃん
はランスを語るうえで必須事項
>>31,32
ありがとう、強行進軍でもワンニャン解除されたからシャリエラ選んどけば加入するのかと思ってた パッチ当てたらテキストの未読と既読のフラグが入れ替わった気がするんだけど気のせい?
まだ通ってないルート全部既読になっててもう通ったルートが未読になってる・・・
ひどいよかなみちゃん
パッチ当てて未読バグって、初期化したけどやる気萎えたわ
スレオンしかしてねぇ
>>34
マジか
狙ってる子が来るまでロードしてるけど全然来ないな
試行回数が足りないか ひどいよかなみちゃんからかわいそうだよかなみちゃんになったな
2部は志津香とナギだけじゃなくて女魔人達のエロ見たかったわ
ワーグとか1部でもなかったんだしさぁ
このゲームで既読おかしくなるパッチとか頭バボラなのはアリスソフトだろ
何も考えずにアプデする頭バボラホント多いよな
バボラとしか思えん
酷いよかなみちゃんはその前提として酷いよランス君なのでしょうがない
今のランスは大分甘くなったしな
>>54
脳味噌が大きくならない不具合だ許してやれ >>42
もうどうにもならんよ
セーブデータの中のmsgskipだったかな?
そんな感じの消せば全部未読になる
修正の修正パッチくるまでそのままやるか、消して全部未読にするか
消すにしてもバックアップとって自己責任でどうぞ
俺は初日にやったから早漏なだけで頭バボラではない ちょっと知らないこと言っただけでも頭バボラ言うのはあかんよ
思うところは色々あるが、とりあえず完結編が見られて良かったとは思う
妄想理想には及ばないが、事前の予想よりは全体的に上のものが出てきたし
パッチ当てた後退避させたMsgSkip.mskを上書きしても駄目なんかな?
本当に頭バボラなのはそのパッチをそのまま出したアリスなんだよなあ
初めてサイゼルメインで使ってみたけど使いやすいな
AP4だからブラックロータスでブーストしても2ターンで打てるし
AP6のホーネットはボスだとちょっと小回りきかんしな
カラー虐める人類嫌いなのに人類の女の子は別腹な頭ケッセルリンクも中々に馬鹿
>>64
2部の男風呂だから普通にやってたら見られると思う
女風呂にいると見られない Chu-Bossのテーマを聞くと魔物将軍のバフ音が脳内再生される
やったことないけどmsgskip保存しといてアプデ後に戻せば既読そのままなんじゃね?
クライアント側でmsgskipの読み方変わってるとかなら駄目だろうけど
マリアの可能性の場合ヌークは完全に望み無しなんやな・・・
>>67
2ターン目に姉妹撃破で使えるのがいいよね
遠隔攻撃なので遠隔半減に弱いのが欠点 ファーレンとかケッセルリンクのイベント見てるけどさ
なんつーか、なんてーのかなー。もやもやするんだよなぁ
単体で見りゃいい話だし好物なんだけど。
どーしてもお前そんなこと言う資格あるのかよって思っちゃうんだよなぁ
偽善者って言葉が一番しっくり来るんだよな
恨む資格はあると思うが、軽蔑する資格はないと思うんだよね
マリアの可能性いらんかったわヌークが正史っぽいから許すけど
>>76
サテラっていい歳して自分のことサテラサテラいっててはずかしくないんかね サテラはあの魔王ランスに散々犯されたんだよな
まじで退魔忍状態やんけ
天使と悪魔の組み合わせの方が映えるからね、仕方ないね
同じ文章何回も見ながら未読探すゲームでこのバグは致命的すぎるんだよなあ
他のエロゲでよくあることとかそういう問題じゃない
>>68
ケッセルリンクは本気で動かすと主人公側がすぐ殺されるので
なんか凄いもたもたした変な展開になった印象
あれケイブリス的にはどうやって勝てるんだろう >>66
パッチもそうだけどUIが10年前レベルなのがこの先ヤバいと感じてしまう >>82
魔王状態だと容赦無いから常に気絶するまでんゆーんゆー鳴いてそう >>79
魔人なんて基本自分勝手なクソ野郎だからね
ホーネットが言うように人間は家畜みたいなもんって思ってるのが普通だし 将軍のなかにいた女って優先して集める意味ないよね?
>>79
そもそも論として、客観的な正しい価値判断があるという前提が間違い
現実でもお話でも、人はそれぞれ勝手に都合の良い理屈と力を使って個人の感情を正当化してるだけ 難易度3ケッセルくそ雑魚いのを考えれば同格以上なら楽勝じゃないの
>>88
最近は振り向いてもらえないので、かなみそっくりな子を攫って餌にしてる模様 >>88
1か月ぐらいベットの上でトリップしたままになってそう 集結実績くらい用意すりゃよかったのに
まぁ集結実績自体が何も意味ない要素なんだけど
>>94
いや、ゲームシステム上の強さじゃなくて設定、お話的に
殴るだけのケーちゃんが霧になったケッセルリンクどうやって倒すのかなと
まあケッセルリンク側も倒せないから、途中で朝日が出てケーちゃんの勝ちか >>97
大して強くないから戦力補強にもならんし
せいぜい星調整だけしておいて
ダウン技食らったときに温存しておきたいメイドが出てきてほしくない時ぐらいにしか使い道ないよね >>83
ダークランスが滅茶苦茶な奴だったら誰くっついても構わんが、めちゃ良い兄ちゃんだからな〜
良い娘とくっついてもらいたい 搦手を使うのは正面からでは勝てないから
ケイブリスは正面から勝てるのは魔王くらいだから常に何も考えず突撃するのだ
>>99
その霧に物理ダメージはいるのは設定でも一緒だろうし
特殊能力は格上なら通じないだろうし負ける要素なくね? >>92
イベントで衰弱状態が変化するのかなと思ってたらそんなことはなかった やってて思ったんだが
ガルティアにやってたカオスすりつぶし作戦って
他の魔人にはかなり有効っていうか
人類にとってやるべきことだ思うんだけどどうなん
カオスの粉を剣にまぶせばいいじゃね
>>97
何人いるのかしらんが全然集まらないな
12番は持ってるから12人以上はいるんだろうけど
統合で8人しかいなかった 魔人連中も団子づくりと手裏剣覚えないとケイブリスには勝てんよ
しかし、この熱気が冷めないうちにアペンド開発の発表して欲しい
>>103-104
ゲーム上の睡眠無効とか、物語上のワーグ耐性とかを見るに
ケーちゃん倒すのって直接的な力で上回らないと駄目そうだから
たしかに倒すの大変そうね
弱い時代にはランスみたいに頭使った作戦とかやってたんだろうけど
頭の出来が残念だから、どうやって成り上がったのかは興味ある >>109
サテラあたりはカオスの粉でコーティングした大砲あたりでブチ抜けば即死しそう エロゲで誤字脱字の修正パッチは当たり前だけど既読になるとかバボラすぎだろ
>>109
カオ粉は香ちゃんのお団子に入れた方がさらにダメージ増しそう あれ、カオス粉って効果あったんだっけ
なんかスルーされてた記憶がなきにしもあらず。うろ覚えだが
結局カオ粉って効果なかったでしょ
あるなら人類軍全員武器にカオ粉塗ればええやん
既読が未読になるほうはともかく逆はしんどい…昨日のうちにそこだけ直した1.02来るかと思ったけど
来週以降ですかね…
ケッセルリンクの全裸イベントって見た事ある人いる?
ようやくクリア出来た
最後は無駄に戦闘が入るからウンザリして何も感じなかった
たぶん、ここで盛り上がって下さい的なんだろうけど
EDでのモコモコの「お疲れ様でした」はマジで心に響いた
あれは寂しいけど良かった
ポピンズの器兵、先行者じゃん
古いネタ仕込んでるなー
AP回復増やす手段って今回なにがあるの?
偶数回復以外になにかあったっけ
いや、アフターモードでなんで回復量増えてるのかわからんくて…
結局ガルティアの場合は亜空間に吸い込まれるから
他の魔人に効くかもわからん
ワンニャンが苦労して蘇らせたケーちゃんがやっぱりリスなのは
下手に強い個体に魔血魂飲ませて上書きされるのを恐れたからかね?
いやまあ何も考えずにリス様ならやはりリスだにゃ!と選んだ可能性高いけどさ
>>117
ジークにしろケッセルにしろ
あんなに紳士的な魔人なのになんでケイブリス側にいるんだろ
ホーネット人望無さ過ぎw >>113
弱い時はランスと違って強い奴に媚売ったりしてた カオス自体持てても威力発揮できない場合もあるから粉だけにして混ぜても意味ないのよね多分
>何も考えずにリス様ならやはりリスだにゃ!と選んだ
これがしっくりきすぎて可愛い
シルキィの完全装甲硬いなあ……
ランク50もあればランスアタックで突破できるかと思って二枚抜き挑戦してみたけど無理だわこれ
他全部倒してからにしたほうがいいか
>>133
ああ、そかそか。ギャンブルやらずに、ひたすら下に付くのか
たしかにランスとは違うな >>135
カオス投擲があるから
持つこと自体は関係ないかも >>130
波長が合う奴に飲ませないとそもそも復活しないし
レキシントンの時みたいに性別は兎も角種族は元の物に戻るのかもしれん ver.1.01の既読情報バグは未読に戻ったのをパッチ後に読んでもまた未読に戻ったりする
鬼畜王の魔王ランスん時もケーちゃんめちゃくちゃへりくだってた気がする
ケッセルリンク倒すなんて無敵軍師が棺の場所突き止めて昼間の間にぶち壊せば一発だワン
>>139
逆に持ってた方が無敵結界壊せなかったりするから地味に謎だなアイツ >>142
そうそう。実際ランス以外が使える方法はあるな。
機械に持たせれば万事解決。 闘神の手にカオス括り付けてパンチするのがお手軽で強そう
数千年生きてる魔人と比べてホーネットってまだ100歳そこらだしなあ
それで魔人筆頭ってだけでポテンシャルは凄いと思うんだが
>>132
ケッセルは魔人、魔物らしい振る舞いをするケーちゃんに一目置いてるからだぞ アームズさん一部の方では槍2なのに二部の方では槍1にダウンしてるけど
ミスなのか冒険の途中で神かマジックアイテムにでもやられたのかどっちなんだろう
使ってて思うが今回のランス...弱いな。部隊的に
ほかが強すぎるだけなのか?
>>132
ケッセルリンクについて好意的に考えるなら
・不幸な女性を前にしたら助けずにはいられない
・が、自分で世界中の不幸な女性を助けられるとも思っていない
・だから自分の前に現れた相手だけは確実に助けようと考えた
・ケイブリス派に弓引けば、自分の守るべきもの達(メイドズ)も不幸にしてしまう
・逆に、自分の前に出てこない人間の女たちについては助けてもキリがないし、人間の男は言うまでもなく嫌いなのでスルー
・故に消極的なケイブリス派になった
こんな感じかなあ? 魔人の紳士的なんて所詮は人間は家畜レベルって視点の自由度の中での紳士的だからな
その段階から縛り上げるガイの系譜に付きたがる奴なんて奇特も奇特
>>143
パッチ当ててないけどワーグ出現のところだけはなぜか既読にならんなぁ >>144
そういや戦国でも美樹ちゃんに媚び媚び手紙を出してたような記憶がある >>145
実際昼間の無防備っぷりが思ったより酷い
初回とか寝たまま死ぬところだったし
そのための館の仕掛けなんだろうが手の届く場所に拠点がある時点でなぁ >>152
ランス以外の主人公が弱い&少ない
しゃーない ランスが本体持ってりゃ効果あるならパイアールと組んで短剣カオス軍隊作れそう
アリスから制裁食らいそうだけど
ランス10でいうところの☆って一体なにに相当するんだ?
あの、女の子モンスターの捕獲って倒した後にカードでるってだけ?
もしケイブリスが魔王になったら使徒を犯しながらケッセルリンクを嬲り殺しそう
うーん まだ美樹ちゃんとホーネットのHシーン見れてない 条件なんや?
パイアールに自慢の兵器をことごとくダメ出しされるマリアのせつなさよ
ランスのカード5枚しかないし揃えようと思ったら手間だしなあ
>>148
MMルーンもそんな感じでやりたかったのかもね >>164
ワーグを美樹が攫われる前に倒して仲間にする
ホーネットは強行突破クリア >>161
拠点フェイズでエロCGあり(絶魔物ってついてる奴だけ) ランス城兵士すら主人公に分類されないからな
自分とメイドくらいしかカード枚数増えないからステータスが伸びない
マリアちゃんは上司に嫌われれてめちゃくちゃ怒られる同僚と姿が重なってしまう
ストレスからサテラがカオス粉を鼻から吸引してる画像ください
11ターン目に何処選んでも勇者にコロされてBADENDなんだが、もしかしてクルックーに貝だかなんだかの再生イベント選んだせい?
>>169
すまん レス番間違えたw 教えてくれてありがとう ケーちゃんがビビりまくって3千年だか寝なかったのにケッセルは余裕すぎて草
カオスは削られた後に必ずカフェによる治療が入るのならそのうち文句言わなくなりそう
というか戯骸さんちょっと前おにゃのこだったのになんでまた男に生まれ変わってんの
粉だけで無敵結界貫通するなら色んな剣の素材にしたいよね
>>179
準備クエストで女の子モンスター迷宮行ってウェンリーナー拾えば >>175
自分は翔竜山登ってKDの後ろにある宝箱から出たよ
他のキャラのアナザーカードと同じでRレア扱いじゃないかな >>179
うん
???コマでランダムで、もしくは女の子モンスター迷宮だか男の娘モンスター迷宮だかで仲間になる
某聖女モンスターを仲間にするんじゃ 魔王探索の時に最後健太郎殺したら恋人美樹になるに違いないと思ってやり直したら
普通にバッドになった思い出
>>179
それも駄目だし聖女仲間にしてないとアウト
Hしててもアウト >>184
そりゃ俺の一番星が魔王になったと聞いたからじゃないの
ランスを消し炭にする心配なく思う存分ホモックスできるぜ!とかそういう リズナの食券と裸イベント見れたけど
実に健気で良いですな
二部後も幸せになって欲しいものだ
>>187
ありがとう
ランダムでRレアなら中々手に入らないわな 復活手段が無いと勇者に仕留められて終わるのか
まあウェンリーナー(大人)と法王特権のどちらかがあれば問題無いよ
実績解除がしたけりゃ両方持っておくべきだが
>>192
あいつランスを人間に戻したがってなかった? 法王特典を貝に使うなんて明らかに地雷になりそうなものを何故選ぶのか
ランスシリーズ初なら仕方ないと思うけど
やっぱエピローグは複数用意してほしかったなぁ
やっとこさ魔物界侵攻クリアしても結局これかっていうのが
>>140
サテラの可能性もあるが
本人のコミュ障もかなりの原因だと思う
>>150
実力を認めるのと、配下に着くのは別ものだと思うが
やはりホーネットにかなりの問題があると思う ギガイはマジで良キャラすぎる
デザインも秀逸だし
なぜランスが戻った時にオチとして来なかったし
そういや貝好きは遺伝しなかったのかな
エールは貝カード無価値だし
ホモックスのショックで正気に戻ったのち完全に狂いそう
やっとAルート全部終わった
カード何でもあり解禁して実績埋めやるかな
ホモ焼き鳥も子種貰ってたんだから子供いて運命の男でもよかったよな
ランスのパワー差を感じるような場合総戦力は困ってないから大丈夫だとは思うけどね
2枚抜きしすぎるとロレックスとかのほうが弱くて悲しくなる
>>203
貝好きと貝好きが結ばれてもその魅力まではくじらに通じなかったみたいだな ホーネットさんはハウゼルとシルキィという聖人を部下に持ってるから人類側から見ると人望あるように見える
三人が切ったりついたりじゃないけどサテラとリズナのランスを探す冒険がみたい
途中うっかりリズナが目を開いてふたりでんゆーするのとかみたい
でもあの二人魔人じゃなくなってると能力残ってても若干不安だな
2枚抜きは戦力増強できない上に難易度も一気に2上がるから実績解除とかが終わったらやらない方が無難なのかもな
積極的にメダル取ってると結構ランス強くなるんだけどね
敵のドロップ内容がケッセルリンクのメイドまみれなんだが、
こんな状態で、オープニング〜1T終了までに村人テオマン回収出来るんか?
めげずにプレイ進めてたら
ニーナは回収出来たけども村人テオマンが出ない
2Tにヘルマン二枚抜き、3Tにゼス二枚抜きした次第
パッチを当てたせいでCPが11しかない
二部回しでCP増やしてたのにな
魔人リズナの後日談は回収したけど
結局フェロモンもあってないようなもんだったし疑心暗鬼なんて全く無かったな
魔人たち魔血魂無くなったらどんな感じなのかね
ランスはいくらでもいなせそうだけどそれ以外の魔人は人間からの復讐の対象にならないものか
>>218
巨大戦艦でアリオス出るまでリセマラするのは丸一日かかる作業だぞ >>219
疑心暗鬼はランスが魔人化してからフェロモンの力を目に移すまでの話なんじゃない >>209
というか実際ケイブリスの裏切り祭り見るにガイみたいな体制になるよりはマシの消去法だろケイブリスに付いてる奴の殆どが
ホーネット側は裏切ったのノスだけだしそれにしたってケイブリスに流れた訳では無くてジルだし >>220
暴れてるのランスで恨まれてそうな魔人ってDDとサテラくらいじゃね?
レイなんか闘神大会出てもなにもないんだし >>215
ターン数に余裕ができるからついやりたくなる気持ちはよくわかる 勇者リセマラなんてするぐらいなら攻略順詰めてエンディング回収普通にした方がマシ
>>220
ほぼ人間に対する穏健派しか残ってないしまぁ大丈夫だろう
なお一番復讐の槍玉に挙げられそうなケイブリスはばっちり無敵結界保持しているという カオスは扱いづらいけど日光なら人類側の剣レベル高い奴に使わせたら現存する魔人連中程度なら全滅させれると思う
>>220
人間よりも魔物から復讐されそう
15年も経ってるし魔物大将軍クラスの奴も出てきてるだろうから >>210
ウズメは入手報告があったな
残りもデータ上はあるからいけるんじゃね
条件満たすの大変そうだけど 魔物大侵攻以外じゃ
4地域開放するメリットないんだっけ?
実績とったら2枚抜きもいらないかもね
2枚抜きしないと死人出るところがなければやらないんだけどな
>>224
レイはメアリーのおかげでサラッと普通に生きてるよな
魔人だーとか逃げられてやさぐれてた過去が嘘のよう やろうと思えば人間も魔人滅ぼせると思うけど多分ランスが許さんだろ
サテラの評価低くない?
基本的に人間の味方出し魔王化の進行するランスをささえてたのはサテラなのに
>>110
俺のデータだと12人板
ついでに仲間にした覚えのないクソ勇者もいた
・・・マジで覚えがないんだよなぁ リス様の野望完璧に断たれてたのか拾わんから忘れるわ
後ランダムやりすぎると本来の入手方法が分からなくなってしまうのもか
ホラガへの質問で実質いみがあるのってケイブリスの弱点だけ?
ランス城の動かし方って聞いても空からのイベントに何か変化あるように思えないんだけど
>>184
死んで生まれ変わる時に男女選択がランダムらしいで ホーネット派からの離反者
ノス、バボラ
ケイブリス派からの離反者
メディウサ、レッドアイ、バボラ以外
アームズは武器としての愛情なんだけど両刀なんじゃねえかってぐらい日光にデレてたな
4周目、だいぶCPもたまってきたので「なんでもあり」ONにした。・・・・グロやめれorz。
ミりリッカ、ジャムコ、あとパイアールの姉の肉塊とか
>>230
力自体は変わってないってホーが言ってるから復讐されないんでね
無敵結界なくなったってどこかに切り抜けるくらいはできるだろうし ランスに負けて仲間になった魔人達の総評が卑怯大作戦No.1のランスという評価なの草生える
>>247
肉塊はともかく他の人体損傷系はきつい
取る気が起きない なんでもありで
最初にグロいやつとかケッセルメイドタイニーばかりでるのは
仕様なんだけどやる気そがれるだけだから修正して欲しいよなぁ
まじでやる気そがれる
>>237
サテラは好かれたうえで弄られてるだけじゃないか ミリリッカとジャムコはそのうち視線避ける感じで慣れるが自動戦闘の不意打ちにやられる
なんでもはオンにする前にネタバレとグロに対する注意は入れるべきだよな
>>237
魔王化したランスを支える→もう魔王になっちゃえよと囁く
基本的に人間の味方→リセットがビンタするのをランスの命令抜きに妨害する
えと、その、贔屓目に見てもダメな子じゃないですかね >>249
魔物大将軍はカオスが言うには無敵結界が無いだけで戦力は魔人並みらしいぞ
まあ魔人って言ってもサテラとかその辺であってホーネットとかシルキィは無理だろうけども 基本的に初手ヘルマン二枚抜きするから確実に3T拠点フェイズでケッセル取れるのは
かなり安定すると思うけどなあ
忘れがちだけど今回はリーダーと控えで各勢力ごとの小隊組んで戦ってるわけだからね
ランス単体は強いけどランス軍団がメイドと裸女しかいないから弱く見える
亜人ランスはステ以上に亜人勢力の加算あるから強くなるわけで
今までグロ系ってテキストのみだったのに
10になって絵で見せるようになってきたよな
そこは頑張らなくてもいいです・・・
2部なんでもありにすると天使ルートしか行けない状態でもマリア出たりホモ出たりするけど1部に比べたらかわいいもんだな
いままでのシリーズでサテラは可愛さが全くわからず人気あるの不思議に思ってたけど、10は妙に可愛く見えて好きになってしまった
いままでと何が違うんだろう?
>>255
自分はネタバレあるだろうと思ってたから一通りクリアするまでチェック入れなかったけどグロは予想外だったわ お前らグロは嫌とか言ってるけどランス達はもっとエグい物見ながら戦ってんだぞ
まずサテラは別に人間の味方じゃないという事を忘れると
本当にわけわからん行動ではあるよな
ランスって昔はダルマとかスカトロ要素あったりしたの?
グロはNG
ハニーの考えと俺らってだいたい同じだよな
Aエンドでアリオスが勇者時間切れになったみたいですが、穴に落ちてそのまま無くなった?
二部に性格良くなって出てくる?
結構周回して大侵攻以外埋めたけど一度もキバ子引けてないんじゃが
途中からなんでもonでやってるけど何かのイベの見るまでロックされてるとかないよね
>>263
どこまでがエロでどこまでがグロなのかは人によって異なるからな
私的に今回のイベントCGは全部エロ、立ち絵はグロ
立ち絵に文章が加わるとエロだわ
まぁグロだという人の気持ちも分かるが、私的にはよくやったと褒めてやりたい JAPANと亜人40枚実績がまだ取れてないから、もうちょいグロに耐えて頑張るか。
一々宝箱開けるときに、グロ来るんじゃないか身構えるのがきつい。
1部じゃサテラが人類に付いて人類勝利
2部じゃサテラが魔王に付いて魔王勝利
サテラが勝敗を分けてると言っても過言じゃない
アリオスのガードって確定ドロかフラグ解除必要だったりする?
もうすぐcp14になろうとしてるのに未だに見たことなあい
>>274
なんでもon無しでも普通に何度も出てきたから単純にonにしてる分確率下げてるだけじゃないかな
もしロックがあるとしたらビスケッタさん手に入るランス城内探索とか? 最初に出てきたのアレだと思うし
でも多分ロックとかはないと思うよ >>260
使徒メイドさえ揃って居れば
ケッセル倒さなくても実は女ケッセル復活できるぞ >>112
これ大事だよな
潮が引いたら2部は酷評増えるだろうし >>270
ランス6のパパイアが、ネクロノミコンの影響で頭おかしくなっていて
生首だけの状態にされた女の子が出てきて会話していた記憶
10では既にその影響が抜けているものの、
食券イベント1枚目にて、モブ兵士がびびってた 火炎ちゃんメガネっ娘の割にそんなにひどい目に遭わないね
仮面で隠してるのがいいのか
拷問とかあっても、グロを強調するような見せ方は昔は無かったと思う
技術的な問題かもしれんが
基本的にランスが気持ちよく大暴れするモラルハザードがメインの作品だし
>>274
キバ子は一周目の序盤で出たから単に運が悪いんだろ >>120
ガルティアの毒耐性が魔人結界関係なかったってだけじゃね? >>274
序盤の拠点ビスケッタぐらいしかキバ子が出て来るイベントに心当たりが無いな 高難易度なんでもありでドロップ2枚の時に出たら取らないって選択はできないよね?
いやまあ高難易度じゃなくても2枚とも瀕死カードだったらどうしようもないけど
カードは箱開けの時に身構えてるけど、自動戦闘不意打ち食らうのは嫌だから取らない選択も欲しい
>>278
勇者と対峙したときシルキィやハウゼルだと死ぬのにサテラだと戦線離脱で終わる有能さ モンスター勢がもりもり強くなって来てるんだけど、組み込むオススメのユニットいる?
パッチ当ててるからメイドさんは無理っす
>>288
あったねそんなの
シィルがすごい健気でだいぶ悲しかった覚えがちらほら サテラまともに使用したことがないんだよなぁ
序盤はべーやん中盤はケッセル後半はポンコツ姉とホーネット使ってる
>>278
無いだろと思ったが03でもサテラをノスが切ろうとしてから負けてるし
コールドスリープ状態の時にホーネット派が負けてるな >>270
ランスはギャグ多めの作品でそれはとくになかったんだけど
エロにグロ混ぜてトラウマ植え付けてくるのはアリスソフトの伝統的作風なんだよ
それが全盛期だった頃は逆にランスシリーズ作れなかったわけだが カオ粉は効果無かったって方が話的にはいいよな
それで効果あるなら魔人討伐隊なんかよりカオス削ってる係やったほうがいいし
女の子は快楽落ちさせて男は殺すが一番気分がいい
メディウサはイベント削除しないかぎり許されないからつれえわ
見た目好きだったのに
>>296
剣豪、ハニキン、大将軍
ワンポイントで学者やバイランローズ >>298
剣豪死ぬほど強くて笑うわ
なんで気づかなかったんやろ >>295
イベント見てないから何とも言えないが
戦力扱いされてないという可能性は…? 高難易度のときのカラー村でのレッドアイって1回目で殺してる?2回めで殺してる?
難易度上がるけど宝箱もらえるしいいかなって思うんだけどどうかね
ランスいなくてもカオス投擲で魔人に勝てそうだけど
今回はストーリー上ではやらなかったね
今回の設定では1回でも無敵結界壊せばOKみたいだったし
>>304
AP2使いにくくね?
バイランローズはどこで使うの? 1つの宝箱から完全に同じカード2枚とかのクソ仕様止めてくれよ
確定モブ箱だったらどーでもいいけどさ
>>306
単にルートありヒロイン扱いだから生き残るだけだよ
死んだらおかしなことになるし。2部も >>285>>291>>293
ありがとう、やっぱ運が悪いだけかな
いちお拠点のランス城やってみるか 周回しても大抵は
団子剣豪ケッセルリンクキムチ(マルチナ)ランスリック
に収束されていく
ルートにもキャラにも遊びがないよ
キバ子は戦艦で出てきたこともあるんで別に解除条件とかはないと思う
微妙にレアなだけで
>>308
カード収拾だけなら1回目
ついでに何かしらAエンドを狙ってるなら2回目 >>312
単純にスノーレーザー要員
使える奴って聞かれたから答えたけどこいつら以外が基本使えないからw
ハニキンはパラメータがかなり高いから有用、大将軍は作戦3が強い >>314
でもシルキィハウゼルも2部にいんだぜ?
不思議 翔竜山頂上の箱からアイテム三つ出てきた時の絶望感よ
>>308
難易度1上げるデメリットのほうがでかいから2回目 発売日のアリスブログで、ぷりんが慣れたら好きなキャラ使っているって書いてたけど
慣れたからこそ強いキャラばかりになっているよね。これどう考えても
2部生存者的には一部は人類死滅率30%になる前に終わらせてる感じだからねえ
>>320
だからサテラ負傷パターン通ってるだけじゃね? まあAP0に偏るわなどうしても
それと女ケッセル、キムチ、お団子(+剣豪)、ケッセルメイドズ(特に加奈代と食券)あたりか
>>316
APに余裕が無くてな
2部は色々やれたけど >>315
キバ子なら初周回プレイの最初の方でイベント関係なく引いた覚えあるからフラグなしだと思う
なんでもありだと逆に埋もれて出てこないのかもな
そういや最近めったに見ねえ >>321
あそこはむしろアイテムでいいだろ
登るのクソ楽だし、アイテム集め得れる場所は希少だし >>319
ハニキン持ってないのよね
とりあえずメアリーとレイで相手感電しがちだから剣豪いれるわ
ありがと >>323
好きなキャラ使ったら二枚抜き出来なくて
結果シナリオに追われちゃうからな >>308
1回目で一度倒してテオマンが出たらそのまま進めて出なかったら2回目で倒してるわ 1部もAP3回復でいいと思うんだけどな
AP0使わないとカツカツすぎてな
せめて部隊登録みたいなのが出来たらもう少し他の使うのも考えるけど単純に入れ替え手間だし面倒くさいです…
道中とか0APばっかだと宝箱も1Tキルも難しくないの
6か7APまでならフルに使えるのに
2枚抜きしなかったらターン数がカツカツすぎるし
したらしたで難易度上がっていって好きなキャラ使えないし
色々チグハグ感ある
少なくとも今のまま追加きても???マスとか圧倒的に足りない
>>320
それって人類が30%失ってからでしょ?
それまでにケーちゃん倒せば正史でOKOK >>329
うーんRキャラカードの方がいいわ
運命マジックかかなみがベスト >>335
0コストとホーネット入れて3ターン目に6色するのが一番簡単だし 剣豪は基礎ステが高いモンスター枠だから
モンスター捕まえまくってるとATがすんごい事になって
そこから繰り出される0AP1.5倍は日光とは比べ物にならない
何の目的もなくだらだらプレイするならそりゃ好きなキャラ使えるけど
目的がなくなる頃にはだいたい燃え尽きてる
>>327
二部はいろいろ試せて良かったね
深根のスキル効果もかなり大きいけど
深根とかシャリエラみたいな爽快感ある使い方したかったな
まぁ6とかマグナムとか見ればわかる通り
リソース管理ゲーだから仕方ないけど 俺のアナセルも通常戦闘で使えるくらい遊ぶ余裕があればいいな
アリオスイベントでサテラが負傷したらホーネットは死んでしまうハズ
団子とキムチ安定なんだね
とりあえず一周回ってからここ来たけど、俺キムチ一度も使ってなかったわ
団子って雑魚戦でもつかうの?
マグナムはかなり自由度あっただろ・・・
このシステムにした時点で色々無理なんだろうけど
モンスターって、ステータス高くなる代わりに 2AP 1倍、ってなっている印象
だからこそ剣豪の0AP 1.5倍の居合い斬りに頼るしかないわけで、
条件が状態異常な関係で香姫の毒団子を投げるしかないっていう
ちなみに毒無効のガルティアには、なんでもありで拾ったウィチタの火炎斬りでいけた
香ちゃんもキムチもほぼボス専用だよ。それも長期戦やるときのみ前提
>>347
居合斬り持ち(日光、剣豪)がいるなら雑魚でも使う
いないなら紀伊さん使った方が良い >>347
団子、キムチは持久戦専用
雑魚は基本0AP+トドメ要因 マグナムのシステムはホント神だったな
スキルのシステムが素晴らしかった。カスタム要素多くて。
10はレベル上げするところがないから愛があっても使えないのがね
>>347
団子は1週目は雑魚戦でもお世話になったが今はボスのみ
キムチは二枚抜きの2戦目とかにあると戦力足りてなくても運だけで割と勝てたりする キムチはどっちかというとテンプルと合わせてウィリスミカンレベリング用かな
ボスには一部除いて入れたいやついない時しか使わない
そういや火や氷は高確率多いけど感電は使い勝手いいのあんま居ないよね
俺は基本マジックか確定のガバッハーン使ってだけど、爺さん一回しか使えねーのよな
80%とか居りゃいいのに
警備兵でも0AP攻撃できるのに他の奴らは何やってんだと
雑魚で剣豪活かすならウィチタがいいよ
火炎切りが高確率燃え付加でリック紀伊ともシナジーあるからね
>>357
さては難易度と味方のレベル上げすぎたな みんなありがと
そっか 団子は剣豪用ね
なるほどやね
紀伊ちゃんかわいい
>>363
高難度でヘルマン自由都市リーザス2枚したから14だな
調子に乗り過ぎたわ かなりモチベーション落ちてきて辛いんだけど
強行突破はボーナス8個で面倒なリセマラに殆ど時間掛けなくてもクリアできる?
>>343
マグナムは黙々とレベル上げして黒色ぶっぱしまくるの楽しかった 感電は累積のライトニングレーザー的なの持ってる人いないと思うけどどうなんだろ
>>361
ほーウィチタ使えるのか
ランス10ではこれまで無能と言われてた魔法剣士(ガンジー除く)が強いのは驚いたな
まぁエレノアとウィチタだけなんだけど ラスボス戦前にランスに頭ぽんぽんされて流石俺のガキだって微笑まれた時ランスに抱かれてもいいって思ったからクジラもメロメロだとおもう
>>361
持ってないからwikiみたわ
AP1で80%とかチートだろ 何回も使える感電高確率付加要員がいればレイも活かしやすいんだけどなあ
雷はちょい使いづらい感ある
火炎切りが1APで燃え付与80%あるからウィチタ強いよ累積もないし
深根ちゃんに筆おろししてもらうイベントない不具合対策はよ
2部は何でもない方がチルドレンカード増えるから楽だな300も狙えるし
カードコンプ狙うとなんでもで三週くらい必要だけど
魔法剣士は無能というより扱いに困って脇に追いやられてる感じ
エレノアさんとかメインに絡めたら何でもありすぎて話にならなくる
そういやガンジーって鬼畜王で魔人に素手で殴り勝ってなかった?
今回のガンジー微妙すぎるだろ
>>373
ウィチタで殴って燃やしてからリック、紀伊、剣豪、アルカネーゼの低コスト組で余裕でオーバーキル出来るのがおいしいよ シグマ食券3枚目のレイとシグマの関係すこ
そしてレキシントンは空気読んでおけ
あれって蛮人反乱からの蛮人抹殺指令前の話だと思うけど
シグマ起き抜けに蛮人との戦争といってルのはなぜだろ
戦争中は協力してなかったっけ
レイが強すぎるから雷が微妙に使い辛い調整してるんじゃ?
>>375
マジックで感電決まるまで再戦するゲームでしょ >>368
黒色かバイラウェイひたすら増やしてレベリングしたね…
>>361
そういうシナジーも強いけど
紀伊引くのがなかなか簡単じゃないのがつらたん >>370
ウィチタはランクエでも使えてたろ
ランちゃんはずっと微妙だったが >>366
余裕
そもそも難易度上げない方が楽だから二枚抜きとかせずにさっさとホーネット救出して
浮遊ルート行ける程度に国を残しておけばいいからAエンドで一番楽
恐瘴気も無いしな 始めた頃はウィチタで燃やしてアルカネーゼで殴ってたな
神魔はステが圧倒的すぎるから…
そのステで繰り出す鬼キックと電撃パンチとなぎ払いが強すぎる
どれくらい強いかというと、村人テオマンさんと同じくらい強い
勇者テオマンさんには足元にも及ばない
>>381
鬼畜王がおかしいだけだろ
なんで外伝に引っ張られて設定変えなきゃいかんのか 属性付与できるキャラはダメージ増加するから強いよね
感電10パーセントで一撃しか撃てないクソザコ必殺技があるってマジ?
パッチ当てずにやってるけど
勇者斬りのAP累積ってその戦闘だけなんだな
次の戦闘で勇者になるとまた3から使える
多分バグだと思うけど
できれば300欲しいウズメとトネが任意加入なのがね
レリコフとかノリノリ攻撃の方が断然使いやすいやんけ
ゼス崩壊のマジックと合わせれば雷神雷光二回使えるから(震え声)
そういやテオマン使うならメアリー抜けるんだよね
そうなったら神魔枠はホーネットさんになるんかな
実質6割火力アップだし
氷の付与役はフルorウスピラ
炎の付与役はウィチタorサイアス
雷はマジックあたりか?
旧爺のほうだと感電150%ぐらいあるからシルキィで使える
>>389
ありがとう
WIKIに難易度高って書いてあったから面倒な作業多そうで
無駄な時間でやり直しされそうだったのでびびってました >>401
ホーさんは重いからボス用
雑魚戦は鬼キックかなぎ払い >>401
ボールになったらメアリー出てくるように調整してもええんやで ニーナの後にメアリー出るようcp調整すればいいだけだからテオマンとレイは両立する
テオマン使うならすべてのAPをテオマンに回すから何でもよくね
レイ一人のためだけに雷全員弱体されてるこの感じ・・・
当人にはメアリーとかいう抜け道があるってのに
>>408
バフデバフ乗せたテオマンはもっとすごいぞ >>405
ホーネットも割り込み禁止入れて雑魚用でもいいだろ
ケッセルは1ターンキルに向かないから雑魚ではほぼ使えないわ 感電はAP2の60%か、1回制限の150%しか使えるのがない
マジックは側面あるから飛行相手にわざわざ部隊組み直す手間ないのがいいけど、AP2は重いわ
雷爺は自由都市魔術師の電磁結界から撃てば強いから・・・
バーサーカーブースト持ちのギーコエレナでいいんだけど
今回ブーストが掛かるカップリングは
ランス×シィル
ランス×リセット
レイ×メアリー
サッカー選手×ボールだけ?
すまん、地底大作戦エンドをやるコツ教えて欲しい
砦に移ってから人類死にまくって勇者が動いてしまうんだけども、やり方下手なのかな?
テオマン一度もでた事ないから話に乗れない
早く使いたいな
アプデしてないし鬼の強さ体験させて
炎はハウゼルで火付けしてたこともあったけど弱かったなー
>>416
砦に行く方法を変えたらいいぞ
ランス城防衛戦で真カオス入手した後にレッドアイに負けたらいい そう雷はギー子も居るんだよなー
一度感電させれば超火力生み出せる属性だから手軽に感電使えないのはやっぱバランスなのかもね
そもそもリセマラとか必要なバランスじゃないしCP5もあったらあれもこれもってやらなきゃほとんどのエンドは狙えるよこれ
アルカネーゼは序盤から出る割に上乗せしやすいからいい子だったなぁ
今のうち強い状態で消化してしまうと今後のアプデ楽しめなくね?
アニスってどう見ても発達障害だよな
昭和のジジイって障害者が苦しむの見て笑ってんのか最低だな
>>416
砦行く前に損害を抑える それだけ
砦入った時点で結果は決まってるようなもんだから無理そうなら次周 ボス戦だとそもそもAPがカツカツになるから
ホーネット様は箱掘りマシーンなのがちょっと
>>405
ケッセルリンクは自分で自分の条件潰すから使いにくいってどっかに書いてあったけど、そんなことないん? >>427
箱掘りが一番大事な作業だからセーフ
ケッセルとかの方が使いどころなくならない? >>428
自分の条件潰すほど攻撃をロレックスが与えてるなら
それはそれで強いじゃん? >>416
シャングリラ行かない分1手多いから魔人を倒すとしか
特に自由都市は戦力差が激しいからテコ入れしないと優勢になんない >>428
吸血鬼が3体出てくるとターン開始前に3コンボ行くことはある
まあそんなに起こらないけど >>416
2T 自由都市支援 ヘルマン魔人1
3T 自由都市支援 ゼス魔人1
4T 自由都市支援 リーザス魔人1
5T 全地域活躍 魔王探索
6T 自由都市支援 自由魔人一体
これでいけるんじゃないか >>428
ケッセルリンクが攻撃できない=コンボ3以上からスタートって事だから
パーティの総火力自体はかなり上がってる 3T目六色ずどーんで100%余裕で超えていくの楽しいよね
そしてそのうちランスがスタメン落ちして部隊ステータスの宝箱出現率70%とかになって適当になる
>>428
最速で3ターン目で0.8*3を乗り切った時なのでまぁ困らん
その分アシストダメージとHit数稼げてるわけだし ホーネットって6コンボメインじゃないの?
ホーネットに関わらずAP4以上の大技使ったことないわ
溜めてまで使う意味ある?
バフ消してくるボスだと吸血鬼いると囮にもなるから便利だよな
>>433
これ不確定なテンプレだから無理な場合もあるぞ 正直なところ、1部のAPも2部と同じく3/4ずつ回復で良かったと思う
AP上限もボーナス抜きで10で良かったと思う
0AP勢は確かに優秀なんだけど、いくらなんでも他が死にすぎ
1部だと1APですら重いってどういうことよ?
2APの魔法キャラがコスト重すぎて全く使いものにならないし
恐怖食らったら、奇数ターンに1APしか回復しないってのは、やりすぎな印象
1部で防御にAP割くのが勿体ない、割けない
2部で防御にAP割きまくり
もうちょっとこのあたりなんとかして欲しい
>>427
チョロチョロ弱体入るからボス戦でも便利やなーと思ってたけど
dpsとかしらん ケッセルリンク強いのね
まぁ会ったことすらないけど
2週目は狙ってみます
ケッセルは普通に殴ってもステータスの暴力で強いんだけど
こっちが防御主体にならざるを得ない時に吸血鬼で勝手に殴ってくれたり、呪いで割合ダメージ与えてくれるのも大きい
高難易度ケイブリスとかの大ボスレベルになると守りが重要になるから助かった
>>437
1Tキルとオーバーキルが楽に両立できる >>418
村人の段階で他3万ぐらいのところで10万ぐらいあって
ボール手に入れると一人だけ45万ぐらいになる シャングリラ潰してレッドアイに敗北したほうが地底大作戦は安定するんじゃないかなあ
>>438
あと魔法バリアも消してくれるから便利だよな
ワーグでもケッセルリンクは寝てるのに吸血鬼は働いてた ランス死亡後、魂はクエルプランが独占して
ランス子供たちが天界でドンパチして
ランスの魂を輪廻の輪に戻す
最後はとある村に歯がギザギザの赤ん坊が産まれる
みたいな3部が見たい
まだ俺は2部すらクリアしてないがな
>>440
アタゴだったかで一応できなくはないが
そもそもキャラスペックの問題があるのでAP増えるだけじゃ多分使われないぞ シャングリラある限り人類減るんだから4ターン目につぶせば適当にやっても人類そんなへらんよ
>>440
単純に2部と1部で評価高いほうにパッチで調整する方針じゃないかなぁ
それなら最終的に納得されるものが出来上がるし
ということでアンケートの感想に2部の戦闘評価いれようぜ >>437
ホーネット入れて残りを0コスにする
3ターン目まで一切攻撃せずに3ターン目に全員でフルアタック
これでオーバーキルと1ターンキル両立 >>416
シャングリラを制圧した上でレッドアイに負けて砦ルートに行くと増援が来ないから楽
それとは別に13ターンで強制51%なので寄り道はせずに準備が必要 >>433
魔王の探索を6Tにし
先に2345Tで魔人を1体ずつ倒したほうがよくね >>449
今回のアタゴさん使えねえよ
3ラウンド以降で1回復とか 村人使うようになるとダメージキャップ付いてる敵って意外と多いことに気が付く
マエリータとか1/4くらいしか入らないんだよな鬱陶しい
勇者切り一発で1000万くらい削れるもんな
モブ扱いでイベント無しだからつまんないけど
なんでもありで剣豪入れてこれしか使わないとか言い出してるんだから
頭○○と呼ぶのもおかしいレベルでイカれてる
>>437
純粋にステータス高いし一撃が強いから
使う余地はめっちゃあるぞ
それまでハウゼルエースにしてた俺も
乗り換えざるを得なかった >>456
瞬発力がないだけで長田君みたいなもんだからこんなもんじゃないか
深根が普通におかしいスペックしてるだけ 1キルってまさしく1キルだと思ってた
1Tで殴りきる事なのか
ケッセルリンクは神魔の中でもステ高いから強い
ホー様もステ高いしコンボ稼げるし強い
でも僕はやっぱり裸サテラちゃん!
ホーネット他高AP組はボス戦だとダメージ上限の方が問題
中ボス50%、魔人25%上限有利属性と異常付けたら2AP技でも届くわけで
>>456
15T魔王リスでワーグ嵌めするときに活躍するけどそれ以外は・・ 睡眠魔法強すぎる
3ターンもあるからAP回復余裕のボスキラーじゃん
ランス10でヘルプ機能で解決しないようなよくある質問ってどんなことある?
アムちゃんの裸イベント完全に催眠オナニーのそれでわろた
いや普通にアタゴさんは滅茶苦茶使えるだろ
3T以内に決着するの前提とか近視眼的すぎるだろ
>>463
1TでHPを100%削りきるであって1T目で倒し切るじゃないからね。間違えてる人かなりいる
3T目に一斉攻撃で経験値100%はかなり現実的に狙える。そして割り込みでロードする >>462
カクさんの裸は面白かった
ケッセルリンクの裸が出ねえええええええ >>452
2部の戦闘は、そうだな
奇数ターン→AP3回復。長田君のダンスでAP4回復。防御に4AP割ける
偶数ターン→AP4回復。長田君はおやすみ。防御に4AP割ける
これだからな
ポイントは、防御に4APつっこめば90%カットだけど、2APでも50%カットってこと
大技以外でも2APずつ突っ込んで被弾を半減させられる
1部は防御にAP割けない
出来ることといえばせいぜい、相手の支援除去が「1つ消去」の時に、
敵に消去させるデコイ代わりにAP1つっこんで防御1にするぐらい
防御1が消えて作戦3/6が残れば十分意味があるし Aルート全部コンプしたから
最後に難易度2の6T魔王ケイブリスに挑もうと思ってるんだが
お勧めキャラを教えてくだされ
>>320
サテラ負傷ルート(リーザス解放後回し)
30%切らないルート
魔血魂から復活ルート 割り込み防止はスキルじゃなくてコマンドで用意して欲しかったなぁ
あまり名前上がらないけどサイゼルちゃんめっちゃ強くない?
割り込み禁止はカードの能力じゃなく普通にオプションとして欲しかった
睡眠のバックアップも火力の上乗せもできるあてなが地味に便利
そしてTADAよダメージ上限は取っ払ってくれ
割り込みで倒したら追い打ちできないのはびっくり出来るように修正しましょう
>>476
サイゼル、あとは神魔のステータス用にガルティア
どっちも難易度上げずに取れるよ >>467
ランス城メイド「ボスが毒団子に苦しみながら眠ってる!割り込んでメイドパンチお見舞いしたろ!」 >>476
そんなに構えなくても稼ぎが十分だったら正攻法で殴り殺せる
レンジャー達の活躍で難易度1にしたらHP360万しかないし 割り込みが出ると1ラウンドキルに支障が出るのもめんどい
>>440
何度も同じ書き込み見たけど
いうてもお前が使いこなせてないだけだろ
高AP技はどれも強いぞ。AP0と比べてAP2技は微妙だけど追加効果あるし >>477
それらのルートを考える前に魔軍領に送られて
その後全く音沙汰ないくせにひょっこり出てくるのどうなんだろうな
まぁリスさんが紳士で全く手にかけなかった可能性はあるんだけど
カミーラさんを見つける辺りでボロボロになって戦闘不能だけど
生きてる姿で発見されててもいいんじゃなかろうか 自由都市は裏切りもんが居るから魔人いるうちは一つでも戦果付けずにおくと落とされる。
>>474
1部でも防御かなり使ってたけどな
魔法陣とか力溜めみたいな高倍率バフのってる大技をスルーしたらHP半分くらい持ってかれたりするし 最速cp稼ぎチャート出来たぞ
1週目 2ターン目セーブ
2ターン以降 全クエスト断念→魔王ケイブリス 1
6ターン目をロードしなおして 美樹探索クリア→断念連打 人類滅亡 2
2ターン目ロード、自由都市以外の支援、魔人討伐をきっちりこなして自由都市陥落させてjapanへ突入
勇者の成就 タイムカプセル 魔王美樹を回収 5
2週目cp5で開始へ
ずるいのは二部だとAP回復多いんだよな
なんでなんだああといいたかったw
>>473
イージスの別バージョンとかで割込み禁止にするといい
アフターの魔王美樹とか団子、睡眠魔法、ワーグ、まねたれす、割込み禁止、毒強化
の完全毒殺パーティで運頼みやった >>492
防御使うけど、使うからこそAP0の天下って気がするわ
今作戦闘は正直つまらなかったな 睡眠魔法効いてる最中なのに割り込み殴りするバカ控えはなんなんだろうな
それと右サイドのケッセル吸血鬼はしゃあないとしてもシーザー、テメーは駄目だろ
>>499
頭サテラが「いっけー!シーザー」と言ったきり命令修正しなかったんだろ
シーザーは悪くない カカカさん魔軍に贈りたいんですが
メディウサさえ倒してなければ最短でいっていただけますでしょうか?
>>498
実際あいつのバフは強い
攻撃の方は残念だけどさ >>497
防御、バリア、手裏剣、側面解除にAP割いてると2AP殴りとかはマジで使ってる余裕ないからな >>497
+毒があるからだな
0パンチと毒で削って危ない行動を手裏剣バリア
完全にいいバランスにするのは難しいね あんまり深いこと考えずに0コスブチ込みまくってまそーさんで3ターン目に白色破壊光線とか健太郎くんスラッシュしてるわ
毘沙門天は一回制限撤廃と
車懸はAP2にすれば強キャラになる
ランスアタックより健太郎くんスラッシュの方が強いとか新聞屋のくせに生意気だぞ!
謙信は戦国ランスでくっそお世話になったのにな
熊子の方が使ってるわ
まあ2APの魔法は使いづらいんだけど制限装甲を1ターンキルしようと思うとちょうどいいんだよね
それ以外は0APでAP節約して大技ぶちかますから2APとかは中途半端になっちゃうんだけど
>>507
亜人ランスのランスアタックは強いから… >>497
AP0とかケッセルみたいな軽めのスキルと防御の相性が良くてどうしてもな
メッシがいれば勇者斬りで溜まったAPの使い道も完璧だし
本当はMAXAP10にして魔法陣やライオンの力溜めと高倍率スキルで魔人ワンキルとか色々試したいのに >>506
雑魚戦中ボス専用になるかな結局ボスには毒だけど lv70謙信ならそこそこ火力あるんだよ
毘沙門天謙信はなんかlv43しかなくて基礎スペック低いねん
シャングリラの偽ケイブリスに気付かずに啖呵切ってるホーネットのシーンが一番痛いかと
謙信ちゃんは2AP3連撃か3AP4連撃のどっちかに修正してくれたら
JAPANのエース張れるスペックはある
3AP3連撃は本当に微妙すぎる
えー……
魔物界大侵攻したのにエピローグ同じなのなんなの
いやラストは別に同じでも構わんけど「戦いは魔軍の方が圧勝しているんだぜ!?」とか言われてもな……
4APで3倍突撃するヘルマン総司令官殿に比べれば強い強い防御力の方が本体だしロレックス置くことの方が多いけど
それと謙信の弱さはJAPANの弱さもあるから
車懸かり自体は十分強いよ謙信
かなり意識してやらないとJAPANのステの伸びが悪いからイマイチに感じる
>>493の続き 2週目 ☆10 部隊1 exp100%upでスタート Aと???クリアも含むデータになるため宝箱も少々真面目になる
0ターン テラ取得(ヒーラー作戦の為) 2~4ターンで魔人討伐、リーザスの支援を適度に混ぜてリーザス以外の魔人を討つこと
5ターン目 全地域活躍 シャンゲリラ制圧 シャリエラ拷問
6ターン目 川中島 美樹探索
7ターン目 女の子M ハウゼル討伐 ドエトフスキー取得 これでヒーラー作戦の手札(セル、アム、ロードリング、テラ、ウエンリーナ、シーラ、クルックー)が揃う
8ターン目 ターントップフェイズでセーブ レッドアイ敗北勝利で分岐作成 ケッセルは上手くハマればいいけど、吸血鬼もろもろの割り込みで3コンボ以上になっちゃうことが
4AP4連撃のサイゼルと3AP3連撃の謙信
どこで差がついたのか
>>456
アタゴいないと食券→モルルンの1T確定キル食券付きコンボ使えないんだが
雑魚戦これ一番使ってるわ コンボがあるから大技使わないな
コンボ無しで良かった
ランクエの車懸って確か六連撃だったよな、なんで半減したのか
>>528
むしろコンボの〆に大技使うでしょ
〆の鬼畜アタックとか面白いくらい火力でるのに
なおダメージキャップに引っかかる模様 ボス戦のダメージ上限は逆にバランス悪くしてるからとっとと外してほしい
カカカさんの、魔軍送りの詳細条件が知りたい
なんで、かってにくるのかかかさん、ホーネットエロ回収できねえー
車がかりはコンボ+3とかにすれば強すぎず特徴でていいんでない?
精密射撃ウルザちゃんはよ
AP2で行動阻止50%の二連撃にしてええええええ
>>536
メディウサ倒していなければ勝手に魔軍に回収されるぞ
メディウサたおしてたら嫌でも人類側だけど ボス戦でダメージ上限なかったらダークランスの一撃で血の記憶のHP20%削れたりするかな
これ運命マジック手に入れてBエンドクリアすれば次週から運命マジックでるよね?
最短でどこらへんで手に入るんだろう
知ってる人いる?
>>519
俺はエンド次第で正史じゃない第一部ハッピーエンドほしかったなあ
全地域守りきってホーネット救出して恋人美樹回収したら
世界中の姫様ゲットでガハハ俺様大勝利! で終わるとか
周回しても、毎回バードがアレして鬱な終わり方するの悲しい リックがバイ・ラ・ウェイ使えるカードがあるとしたらザンスと同じ仕様にしてほしい
>>526
ステータスと状態異常付与とシコリティですね そもそもAP回復量が少なすぎるから0コスが強すぎるのもあるしな
上げすぎたら今の絶妙なバランスも維持しにくいだろうし難しいところ
シルキィ初戦に勝てた人ってどんなPTで★いくつぐらいでした?
>>544
あるよ
リーザス解放シナリオで手に入る >>526
サイゼルは凍結とステータスの暴力があるからなぁ >>544
レイラとの婚約を邪魔しにいくと貰えるけど性能微妙 ガンジーは見殺しにしなくてもいいぞ。見殺しにするのはアレックスの方
リア「ダーリンの正妻を決めましょう?」
シーラ「えっ? 正妻はシィルさんじゃなかったんですか?」
シーラ「ランス様! 本当にご無事でよかった……!」
リア「ヘルマンの姫ってー! そういうところがー! あるわよねー! ぶーぶー!」
この二人好き
神の意志エンドって、クルックーの護衛やってアムを仲間にしてないと
発生しないのかな
単に、アムがしゃべる部分がなくなるだけ?
JAPAN勢は妖怪もいるから集めれば強いんだろうけど集まらねえから
引継ぎあればまた違ったんだろうけど
0APは命中75%くらいが良かったかな
頻繁にコンボ切れるとなかなか使いづらいところあるし、計算狂うから使ってて気持ちよくないってデメリットができるし
まあスペック高いからごり押しはできるけど
質問させてくだせー
3週目の2ターン目でCP7 (砦やJAPAN方面のCP回収済み)
この周で2部の条件を満たして2部行きたいんだけど
一度に2部条件全部満たさなくても
途中ロードから回収出来ればいいのですが
どういうチャートで行くべきでしょうか?
1T カラー救出
2T 自由都市支援 ヘルマン魔人1
3T 自由都市支援 ゼス魔人1
4T 自由都市支援 リーザス魔人1
5T 全地域活躍 魔王探索
6T 自由都市支援 自由魔人1
7T 全地域活躍 シャングリラ開放
8T ホーネット救出?
とりあえず序盤はこんな感じ進行で大丈夫ですかね?
ゼルかヘルマン2枚抜いといたほうがいい?
>>536
メデュウサ生きてれば勝手に回収してくれる 火炎ちゃんとユキのコンビが好きだった
出番少ないのが残念
アトランタとジュノーも仲間になるのか
食券回収大変だなこりゃ
今からAP0攻撃弱体化されたらきつすぎる
ゲーム自体の難易度が比較的高いんだし大技を少しだけ上方修正するくらいがベストだと思うけどなぁ
ランス君は魔王になって色々細かい制御で凄い魔法使えるようになってるのに
相変わらず○○アタックの脳筋卑怯俺様剣法で好き
食券イベントは漫遊のリベンジなのか、無茶苦茶出来がいいし
裸立ち絵と含めて明確に方針決めてやってる気がする
基本シナリオとイベントCGに全力をかけるんじゃなくて
食券と裸立ち絵で勝負って方針なんじゃねえのかな
別にイベントCGが少ないわけじゃないけどね(多分、比べてないけど)
>>533
ほんとダメージキャップだけはあかんわ
ソシャゲと比べるのもあれだけどFGOとかバフバフオナニーが爽快感あって気持ちいいのに >>557
間に合う。俺も意図的にシャングリラの後に美樹探索してる まぁゼロコスはない方向で調整したほうがよかったね
んでAP回復は基本3ぐらいじゃないときついわ
>>522
レッドアイ敗北ルート から神の真実(放置)と地底大作戦(ポピンズイベント進行)を回収、CP7
レッドアイ勝利ルート ホーネット救出 ヒーラー作戦
9 支援 魔人討伐 魔人討伐は右側(リーザス、自由都市)か左側(ゼス、ヘルマン)に寄せる事
10 支援 魔人討伐
11 徴兵作戦(魔人が討伐されてない方に+7万ずつ) 亜人ポピンズ
12 支援or異界特訓 海へ
13 Aend ??条件全達成 >>571
そりゃ全くレベル上げずにクエスト放棄し続けて勝てるほどは弱くはないよ 0APはシステム的に困ったらこれ使ってくれって
お助けキャラ的立ち位置だろうと思う
男勢は空海で抜けるしね
コンボ伸ばす攻撃結構あるんだし、高コンボで活きる攻撃ももっと欲しかったな
コンボ数に応じて使えるか使えないかの判定が出るスキルは見たけど
もっとコンボボーナスが2倍になったり、コンボ数分だけ攻撃回数増えたりさ
このルートは2週目CP2の俺が??条件一気全達成したルートそのものだから
Aクリア自体は保証するよ、その時はヒーラー作戦自体出来なかったのに行けたからより余裕もあるものだし
0コスで脳筋戦法すら取れなくなると0コス脳筋でなんとか生き繋いでた脳死ヌルゲーマー勢が息絶えるからやめろ
まぁランクエのシステムより退化しちゃってるのが残念
HPが共通、APが共通だから自由度がどうしても少ない
TADAさんに期待するしかない
>>571
CP持って負けることはないっしょ
最初は毒眠りだし >>576
ガルディアはどっちでもいい
まあそのタイミングで二枚抜きは少ししんどいだろうけども >>582
APシステム今から代えるとアリスソフト死にそう サイゼルかケッセル使うかで悩ましい
魔物大元帥は神魔枠でないのがありがてえ
高AP消費の高火力アタッカーは一人いればいいから激戦区なんだよね
そのせいなのか、全体的に魔法キャラが微妙な印象だわ
序盤は強いんだけどな
・寝返り組
サイゼル
ハウゼル
シルキィ
レキシントン
レイ
パイアール(メカ)
ガルティア
ケッセルリンク
ケイブリスさあ・・・
5D6戦国ランクエと技の付け替えは出来たのに910と固定なのは残念
長田くん魔人化ってことはそのうち別シリーズでひょっこりでてきそうだけど
仲間にしたら猛烈な突っ込みしてくれそう
>>581
必然的に被弾が増えるから
回復もカツカツになってますますキムチ必須になる
1APで価値あるのってウィチタ手裏剣くらいしゃないのって >>561
クリアA満たしてから開始しないとフラグ条件のイベント出ないはずだけど
砦で海からルートは回収してあるんだろうね? >>590
全部寝返らせて海空ルートいくと
全員にdisられるケーちゃんかわいそう ダメ上限を無視し約7割の確率で凍結を付与するサイゼルさいつよ
>>590
まあ寝返んなくても戦争終われば皆殺し予定だし… >>594
Aルートクリアせんと出ないのは空からとワーグくらいだろる >>595
まあ誰からどう見てもクソリス野郎ですし
2部のケーちゃんは信用しすぎないのもだめってことを学習したでしょう >>589
そんな中一人だけ0APで魔法打てるむさいおっさん >>561
ゼスあたり二枚抜きおすすめ
人類滅亡率がギリギリで50%こえそうになった サイゼルは勇者除くと1部最強キャラだよな
幼女ナギを師匠と仰ぐくらいのぽんこつのくせに
まあ滅亡率30%で死ぬ+双子同時撃破と難度高いから当然っちゃ当然だけど
>>493 >>522 >>572のルートは2週でCP10(13ターン目失敗して敗北Cエンドも回収)で2部出来るルート
2週目に入れてるけど一週目でも成立してA???条件全部行けるルートだと思います、難易度と苦労が上がるだけで ゼスを早い段階で二枚抜きすると強行突破塞がれてダメだとあれほど
>>596
うちのボス戦エースアタッカーですわ
普段はユキちゃんが出てきちゃうから引きこもりだけど >>602
蛇女にころされるのが通常だから仕方ないね 凍えに行動不能とか感電にスタンでもつければ魔法キャラもっと活きたんじゃないかな
炎は150%か200%で
>>607
強行突破は別に後でいいやん
ストーリー薄いし海からやった方がええ >>604
一応???マス踏んでイベントやれば拠点にやってくるんだけど姉妹同時の方が手っ取り早い 燃やすのとかはクソ強だよ
ただ燃やしたら魔法じゃなくてリックで殴ったほうがいいから
結局補助要員なんだよね
元々ケーちゃん好きで派閥に入ってる奴なんて居ないから仕方ないね
>>555
ナチュラルに煽っていくスタイル
リアとシーラとマジックがじゃんけん言われててうけた
まあマジックがシーラに勝てるかというとそんなことはないんだが・・・ リックて攻撃両方消費0で強いから使ってるけどバイラウェイないと少し寂しい
必殺ありバージョンのリックとかもおる?
>>611
それだとわざわざきつくなるホーネットをスケジュールに入れる必要ないからな >>555
リア「凸は(色んな意味で)安心するわー」
マジック「嬉しい////」
の話すき >>621
ホーネット捕まえんと2部フラグ解放されねえよ ・寝返り組
サイゼル
ハウゼル
シルキィ
レキシントン
レイ
パイアール(メカ)
ガルティア
ケッセルリンク
ワーグ
シャリエラ
ケイブワン
ケイブニャン
追加したわ
>>594
回収してないけど
海からだけじゃ2部条件満たせませんか?
別に1部のCP全部取るつもりはないんだけど
>>603
ゼスってことは大食いか。サンクスやってみます。 リアって付き合い古いせいか結構ぞんざいな扱いされてるよな・・・
>>623
1枚ぐらい服着忘れてませんか?って2部で言える >>624>>625
すまん、最短で二部行きたいテンプレか・・・ >>630
リアは色々やらかしたから
6以降丸くなったが 運命カードは大体どれも最高性能なのに、まそーさんだけ幼女とステータスすら一緒というね
まあ二部の最強化があるからだろうけど
>>590
サイゼル→ハウゼルへのツンデレ
ハウゼル→人質取られてるから嫌々従ってるだけ
シルキィ→同上
レキシントン→なんとなく流れで
パイアール(メカ)→なんとなく流れで
ガルティア→先に言われたから
レイ→ホーネット嫌いだから
ケッセルリンク→ホーネットの主義が合わないから?
ワーグ→脅されたから
カカカ→ホーネットのほうが嫌いだからってだけでリスも嫌い
ワンニャン→ケーちゃん大好きだけど、キレた本人に拒絶された
裏切り組の中でケーちゃん慕ってる奴がワンニャンしかいない時点で残当 >>629
ゼスは大食いキツそうなら吸い込まれてたから正々堂々のほうがいいかも 魔人のことばかり言われてるけど魔物大将軍もかなりポンコツ揃いだと思うぞ
虐殺大好きニーハオに金目の物に目がないドケチに幼児退行のバブバブ野郎だし
ケーちゃんは強さの象徴がククルククルだったからああいう風に進化したわけだが
強さの象徴が人間ランスになったから、人間型に進化してくんかね
いつのまにか秘書が結構増えててびっくりしたわ
ケイブワンとケイブニャンとかなんでいんだ…
>>635
運命リアも通常リアとHPもATも一緒だぞ
征服者の仮面も部隊編成効果だからぶっちゃけ使う意味まったくない >>639
PGぶっ壊す言われたからだな
まあランスに好きなようにぶっ壊されてたからどっちにせよ意味なかったがw パイアールは戦争長引くとケイブリスがうるさくて研究に集中できないからじゃなかったっけ
ヘルマン手動解放のシナリオ糞だった
ゼスのシナリオ見習えやオラァ
>>636
レシキントンはスカウト受けたってあったろ 食券イベ時系列無視のくせに特定キャラのカードないと出ないとかあるから面倒くせえ
そういうのキッチリやるか全くやらないかどっちかにしろよな
>>636
ケッセルリンクはホーネットが勧誘しなかったとかなんとか
自分達の状況を利用して相手の弱みに付け込むみたいで >>635
ハウゼルよりサイゼル強いなとは思った
てか全体的に凍りがいいな
フル·カラーもいるし ハニーキングぱわーアップしたジュリアのステわくわくしながら見に行った俺
鬼畜王のホーネットだったらちゃんと救出作戦の後ヒロインしてたはず
ゼスの都市結界はまじで震えたな
鬼畜王ネタここで持ってくるのかと感心した
都市結界自体忘れてたわ
二部のママさんずをおにぎりくんに描いて貰ったら別のエロゲが作れそう
アリスソフトさんお願いします
>>647
手動解放は基本ギャグだしむしろゼスが異端
ヘルマンも自動解放はめっちゃ熱いで すまん652アンカーミス
運命リアはマス踏んだときだからかよく見るが
運命マジックとかまだ見てない
>>652
サイゼルは1倍4回だからコンボの分更に火力が伸びてる
実質5倍ダメージくらいじゃないかな >>651
いや人類(男)が嫌いだからホーネットよりケイブリスについたってだけだよ
ホーネットと交渉しようとしたりそこまでてきたいしてなかったようだが 運命の女マジックとかバイラウエイリックとか
確定マス以外で拾えるの?
自動開放は自由都市がいまいち
いや篠田かっこいいけどさ かっこいいけどお前メインかよw
てか自由都市の人材不足っぷりがヤバイ カスタム四魔女くらいしかメイン級いねえじゃねえかw
>>657
自動解放のパットンかっこよかったな
そっち先に見たから手動解放でガッカリした 協調性の大切さを知ったケーちゃんが5000年後くらいに平和的魔界統一に四苦八苦する魔界管理職ケイブリスはまだですか?
アイテムの★増えても補正変わってないように見えるけど30くらいまであげたら強力になるのかな
>>656
クルックーにランスの意識だけ取り出して体を与えて、よなよな夜這いするka10年を設定するというても 運命マジックはゼス魔人2で確定箱があるよ
確定箱から取った後なら2枚目を他で拾ったこともあるがNEWで他の場所から拾ったことはないな
バイラウェイリックなら他で1枚目を拾ったよ
>>670
その頃にはもうイカマン世界になってるんじゃないかな・・・ >>663
それ鬼畜王の設定じゃないの
ケッセルリンクと戦う前にサテラが勧誘しなかった理由話してた気がしたけど >>630
シーラ、マジックはランスとのCGあるのにリアだけ削られてるのはなんなんだろうな ヘルマン解放は自動も手動もシーラが輝いてて好き
昔9スレかシリーズスレかで言ってた
「ペルエレ、ホークを」を体現してて笑ったわ
>>674
>>バイラウェイリックなら他で1枚目を拾ったよ
まじか それは嬉しい情報だ >>647
楽なところ狙ったらボスいたラッキーからのとどめロレックスのやつか
道中もエノラゲイ倒すのがシナリオに響かないしよくわからないクエストだったな 自動開放って条件なんなの?
さっき勝手に自由都市開放されてビビった
2魔人排除は当然として・・・兵力?
文化大革命を始めたツォトンとヨシフは分かったんだけど
ピサロの元ネタは何なの?
ヘルマン解放は
バグのせいで使用不可ロレックスがシナリオに出まくってんのが気になって困ったw
>>676
既にケーちゃん側にいたケッセルリンクを懐柔するかって話じゃなかった? >>655
ゼスは自動解放も良かったよな
起動にパパイアで〆がウルザってのも熱かった >>681
魔人を両方倒した状態で人類優勢かつ敵兵力が一定以下。多分10万以下 なんでもありっていうほどなんでもありじゃないんだな
フラグ解放してないとでないカード大量にあるわ
ワーグちゃん強すぎん?
寝てる間にボコボコにされんだが
ヘルマンは陥落イベントもいいよねそう考えると自由都市のエロしょぼいな
>>687
そうだよな、ドラクエは義務教育だよな(小卒並感 毛沢東、スターリンは教科書レベルだけど他二人は微妙だろ
>>630
>>677
リアのランスとのHシーンって……ひょっとして、1(01)と鬼畜王、あとは事後CGのある6くらいか?
ちゃんと数えてないけど4〜5個か、古参なのにめっちゃ少ないな
シーラなんて9だけで5,ルシアンとのシーン変化を含めりゃ9個あるのにな やっと魔界大進行クリアしたがエンディングが最悪だったぞ
まさかこれがトゥルーエンドじゃないよな?
自由都市はマリアさんの為にあるようなもんだからおk
>>692
@キムチさんで祈る
A低難易度でランクだけあげて挑む
B祈る
さあ選べ >>697
海も空も進行も強硬突破も2部へ続く流れは全く同じ >>692
難易度上げすぎるときつい
キムチと支援解除要員はいた方がいい、あとハニージッポ
自動で殴れる支援や自動攻撃持ちも良い
基本は敵の物理防御解除して殴って短期決戦
運良く連続攻撃の前にキムチで起きられたら防御
あとはワーグの香りが弱い序盤で寝ないようにお祈り >>702
そう、130時間ぐらいかかった
シルぶっ殺されてランス魔王になった
もう燃え尽きた マリアとかいう運命の女でもないのにやたら出張ってくる謎の女
サイゼルとハウゼルの使徒召喚が嫌だって人はその使徒のカードを拾わなければ召喚されないよ
早雲のハゲ化は剃ったのか抜けたのかどっちだろうか
気苦労多そうだから後者だろうけど
>>707
俺は違うルートだったけど同じ気持ちになったよ
別にシィルのこと好きでもなんでもないと思ってたんだが
バード死ねと本気で思った
我ながら意外 メガネ女好きっているの?
ときメモもメガネ不人気でしょ?
>>707
大進行って魔人全部抜いたのか。
Aルートまだならワーグが出てこない(だっけ?)から、
意外に通る人は多いのかも。 >>718
TADA曰く不人気なのがメガネっ娘の魅力 大侵攻一発目にやりきってしまった後の2部条件出しプレー燃え尽きてそうだなw
>>724
よくネタバレ気にせずにここに来れるなw 魔王の破壊衝動押さえるのに2、3年おきくらいでビンタされなかった理由ってサテラの妨害以外で何か説明されて無かったっけ?
眼鏡キャラって言うほど不人気でもないんだよ
強烈なアンチがいるだけで
だから何処でも一人くらいは用意する
TADAの場合敢えて人気出にくいような描写いれるひねくれ者だけど
よしここで
まったく話題にならない千鶴子のHシーンについて一言
ケッセルリンクの「男は容赦しない」に対してマジックの旦那教育が機能しなかった(ランスがダウンした)んだけどこれって仕様なのかな?
>>707
俺も初A大進行だけど2部条件全部取れてたし多分すぐ取れるやろ >>728
リセットの友情イベントで力を貯めないとだめって言ってた
でもそれが5年ためないとだめとは言ってなかったと思うので何年かは正確にはわからん まだ続くんじゃなくてまだ満たしてないから
最後にとっておくべき強行と大侵攻を先にやってしまったらCPを稼ぐモチベーションがないw
>>731
いや今のエロゲには一切居ないだろw
こんだけ大量にヒロイン居るなら紛れ込むけど 志津香ってさ すげぇえええええええええええかわいいよな
眼鏡はギャップに使うもので、常時つけるものじゃない
ベーお姉ちゃん怖い
自分的シナリオ評価
・リーザス
ハウゼル×シルキィ○レキシントン△自動解放○手動解放△
・ヘルマン
バボラ○ケッセルリンク○自動解放◎手動解放×
・ゼス
ガルティア○メディウサ◎自動解放◎手動解放◎
・自由都市
レイ○パイアール○自動解放○手動解放△
・その他
ケイブリス◎ワーグ○マエリータ○
ゼスだけ格段にシナリオ面白かったな
真エンドかなりしっかり作られててよかったわ
1部の消化不良がブッ飛んだ
>>733
仕様かバグか設定ミスか。モンスターのメイドさんの回復も、
パッチ前はAP累積じゃなかったし。 >>738
普段はかけないけど家ではかけるとかよく見るけど マリアやカフェみたいな典型的な眼鏡っ子は最近だとそうは見ないな
あんな丸眼鏡が売ってるのかすら謎
>>738
そういや最近あんまいないか
まぁ眼鏡つけてるだけで発狂する面倒なのが怖いんだろ
冗談抜きで発狂してるような暴れ方するから >>742
友情イベントでも主人公ペチペチ叩いてたし
使わなかったら貯まるとかいうものでもないらしい
本当に謎
実は5年とか待たず、2,3年でもいけるけどサテラが邪魔してるだけの可能性 >>732
鬼畜王の可愛い衣装着るイベントのがよかった >>724
取りあえず数日休んだ後
二部解放やな
休まな死ぬレベルやで オリンピックの影響で眼鏡先輩ブーム来てるのに可哀想
>>753
右手を貯めて左手でペチペチしてるんじゃね >>745
ゼスだけ魔人が士気下げる方向に噛み合いすぎてたしまあ・・・ ワーグは相手も1人で戦闘能力ほぼない癖にクソ強いのなんなんだろうな
睡魔と戦いながらだから強いのかな
>>729
ぬしぬかわいいのに
エロシーンないんですよ
全裸立エロいけど >>749
でもメガネエロシーンはオプションでもなきゃ無いからな 魔王ケイブリスって異常レジスト耐性が無駄にあるのか毒睡眠コンボが決まらなくて腹立つ
はやくCPよこせや
クラウゼンの手は都合上しゃーない
おとーさんの傍で定期的にぺちぺちすればいいだけとかもうそれ萌えゲーやんけw
>>742
普通のやつならいくらでも使えるやろ
ランスの為にむやみに使っちゃわないように飛影ごっこしてるんだろう >>745
ハウゼル評価されないの初めて見たかもしれん >>745
本来魔軍を相手にすると人類はこうなるだろうって発売前の予想をそのまま行ったのがゼスって感じ
魔人連中は予想よりギャグテイストが多かったかも、面白かったけど >>760
50以下で寝てる奴らって戦力計算されてんだっけか? 勇者って10%30%みたいに区切りに到達するといきなり一定までステータス上がんの?
それだと普段レベル上げる意味なんもないよな
元の能力が倍加するとかならあるけど
ビスケッタさんめがねキャラなのに
エロシーン良かったじゃないか
眼鏡はずすなという声が聞こえてきそうだったが
全裸みかん可愛い
ランスが手を出さないのは理解できない
眼鏡でもクリームなんかは好き
マリアは眼鏡どうとかより髪色と赤いリボンがもう時代に合ってない気がする
シナリオはゼスだけやたらと殺伐としてるよね
兵糧攻めとメディウサは殺意高い
>>773
アニス並みに危険だからに決まってんだろw ヘルマンも鬼畜路線でよかったんだけど鬱が続くとプレイヤーがついてこないって判断なんだろうなあ
突入時の勇者と互角以上に戦ってるランスって実は相当やばいのでは
>>767
戦争放置して借りた本探してフラフラしたり
好きな作家の新作を変装して買いに来たり
本が焼かれるぞって言われて舐めプされたり
魔人討伐のストーリー的には評価出来ないわ >>748
どうも 公式見解待つしかないか
まあ必須スキルっていうレベルのもんでもないけど・・・ >>735
ああそうだったけ。うーんやっぱり何か中途半端なシナリオだなー。やっぱり制作期間もっととるべきだったよ。 >>775
そりゃ愛しのカカカ様がいるところだからな
全力出すよ
逆にリーザスなんかはどうでもよさげ
魔人三人といえば聞こえはいいけど
人質取って無理矢理戦わせてるだけの二人(うち一人は兼業穴奴隷)と、復活したばっかのレキシントンだし >>770
魔人の100と人類の100は強さが違うのと同じじゃないの >>770
サッカー観戦してたらわかるけど倍率高いからレベル上げ超重要やね >>781
魔王から戻ってもレベル400あるしな
あの時点で既にレベル相当あったと思う
魔王になってからは五年おきにでかい戦いがあっただけで、基本的には女抱くだけの半ニート生活だったっぽいし >>781
鬼畜アタックで軍隊吹っ飛ばすちーとキャラで
まともに修行してたら人類最強のお墨付きやったはず 味方にいるアリオスって人類死亡率によるステ上昇あったりする?
今回シナリオ上ではLv90代あってもおかしくなさそうなランス君
>>788
でも出したし
その後えらい目にもあったよ >>785
まぁ人類相手ならどんだけやる気なくても魔人>魔物将軍だから >>790
なんでランスそんな強いのかね?
剣Lv2って他にもいると思うんだけど
謙信にも買っちゃいそうなのが謎 てかゼス以外の魔人が平和主義者だったりあまり人類の殺戮に積極的でなかったりで平和すぎる気が
対魔軍ってことでもっと悲惨なイベント多いと思ってたから肩透かし喰らったわ
>>781
単純にシナリオ最後の方だからレベルが上がってるのと勇者が既にロスタイム疑惑 落ちが綺麗だからまとまって見えるけど
過程は結構ボロボロなんだよね
まぁそんなもんかと思わないでも無いけどシリーズの〆としては
杜撰だなという思いが強い
>>782
そうはいうけど魔人って
剣投げただけで瀕死になったり
騙されて虫になって殺されたりするような奴らもいるし…… >>798
ハウゼルの一騎討ち行列はさすがに何だこれって思った >>792
よくわからんが、とりあえず俺は10で大嫌いになった
アレックス死んだからって尻軽すぎ >>796
単純にレベル高いからだろ
今回は魔人も魔物も大量に倒してるし、終盤だとレベル100は超えてると思うわ
200くらいある気さえする 息子たちの成長速度を考えると ガンジーは何でエロピチャと再婚することになったのか
勇者も30%だとかなり微妙じゃね
シルキィ相手だと初手完全に不意打ちの致命傷開始で終了後も正面からなら微妙とか言ってたし
サテラ相手なら余裕だな
ゼスだけは命のやり取りちゃんとやってる感があった
他はお遊戯
>>801
ジーク様は紳士だから!
ランスが卑怯な手を使っただけ!!
正面からなら強いはず!!! >>781
勝ち引き分け相打ち勝ちだからな、今回のランスは強かったわ
最近サボる暇がなかったのもあるけどランスはレベルが上がりやすい体質とか設定あったよね >>810
命のやり取り=餓死&拷問死
一方的な地獄で草 >>806
まぁ今回はそうなんかなぁ
でもこれまでのシリーズみてても50とかあたりでリックとかに勝ってる気がするんだけど ギャグっぽいっ展開もあれば真面目に戦ったりする
そんなふざけた雰囲気が面白いんじゃん
実は第二部って神の真実でループさせられまくってたどり着いた世界だったりしてな
>>810
個人的には最後の一人になっても持ち場を離れずに死んでいったトルストイの方がきつかった
撤退して合流するプランはないのかよと・・・ ゼス以外は言われない程度にやっとくかみたいな感じか
>>810
一応リーザスは必死だっただろ!(敵が) >>789
レベル400なのは魔王の力がまだ残ってるからだろ >>629
というか2部開放条件の一つの魂管理局のフラグがクリアAなはずなのよ
砦からだと海からルートやってないとクリアA取れないのであと二周必要なはず
間違ってたら誰か訂正頼むノシ 上から隙あり!グシャー!イェイ!とか
裸まそーさんGO!隙あり!イェイ!とか
今まで結構あったしね
こうすれば敵勝てたのにとか考えてたらシリーズ全部楽しめないんじゃね
>>813
戦争だからね
食糧が来なくて餓死するのは史実でもある事柄だし面白かった オーロラが魔血魂取り戻してアベルトが復活するルートが見たいなぁ
アイツ嫌いだけど悪役としては最高だった
戦争として一番やばいのはパイアールなんだけど、未然に防いだお陰であんまり印象ないよね
>>821
レベルと魔王としての強さは関係なくね
魔王って生物の強さだと思ってたけど >>810
ケーちゃんに人望が無いから現場がお遊戯になっても仕方が無い 魔王になると剣3になるのなんなの
魔法2はなんか魔王継ぐと勝手に付いてきそうだけど謎の剣3
3って一度見た技見切ってコピれる聖闘士星矢じゃなかったっけ
ヘルマンも
チュパ病→ランス敗北して屈辱→シィルとシーラを失ってランス大荒れ→突撃するもまたも敗北
の流れはなかなか絶望感あってよかったと思うわ
お遊戯に見えるというかゼス以外はちゃんと弱点突いて戦ってたからな
リーザスはお遊戯
敗北までの流れがメイドに手を出して時間切れなのがちょっとやっとる場合かー感はちょっとあった
ランスらしいといえばそーなんだが他がわりと真面目にやってる分ちょっと浮いてた
ゲーム的には強くなって2枚抜きとか出来るけど本来は通常ルートの卑怯な思いつきで魔人始末するのがランスらしい
>>833
ランスが正攻法で全く勝てなかったのはケッセルリンクぐらいだしな
あのランスの絶望感は他の魔人ではなかったからよかった なにげに一騎打ちでリック下せるぐらいは
10ランス強くなってるし シリーズ的には全盛期入ってるんじゃないか
>>832
シルキィも魔人化でエンチャントスキル上がったしそんなもんなんだろう >>833
ケッセルリンクがランスから奴隷を連れ去るときに
そのままランス倒せばよくねって思ったわ
ケッセルリンクは舐めプばっかだったなあ まず砦クリアしようとして何度も失敗してたけどこれシャングリラ制圧してA狙った方が楽なんか
>>832
魔王はサンプルが少なくてよく分からんが魔人化して元々ある技能が底上げされるのはよくあるしそういうもんなんじゃないの? >>830
魔王はレベルが下がらないとかはありそう >>830
知らないけど実際そうなってるんだから仕方ないでしょ >>832
帝になって剣3になる謙信もいるし別におかしくなくない? 久々に6とか戦国起動したけど、起動時に出る季節で変わるアリス可愛い
ゼスはそもそも魔人が前線に余り出ずに心理戦しかけてるのがたちが悪い
頑張りようがない
自由都市は魔人ただそこにいるだけで真面目に仕事してないし
ヘルマンも積極的に攻めて来てるわけじゃない
リーザスは魔人よりヨシフがやべーから、虐殺大好きで地味に指揮官として有能とか
>>782
ハウゼーレさん可愛かったし面白かったし良かったけどな
サテラからそうだけど魔人って強いだけじゃないしランスシリーズの構成上シリアスばかりだとシナリオに緩急がな >>840
いつもは冒険のあと遊んでてレベルが下がるけど
今回はコールドスリープされてたから下がってないと予想 魔王魔人はレベル上がりにくいとかいう設定無かったっけ?
それとともに下がりにくいんでしょ
普段からダラダラしてそうな魔人とかたくさんいるし
>>850
同じレベルでも生物ごとに強さ違うって設定がある 二部のベストフレンド回収ってもしかして10章終わりからラストまでマラソンしないといけないわけ?
凄い面倒だな
レキシントンは使徒と鬼のおかげで話がいい感じにシリアス感薄れてた
自動戦闘の煩わしさ調整して欲しいなぁ
「ビスケッタ・4カードが出現しない」
みたいなチェックボックスでON/OFFできればいいのに
団子を食わせて毒にするんじゃなくて
団子を投げつけて毒にする恐怖
皮膚から毒が侵入していやがる・・・!
>>856
頭サテラですら人間より遥かに上で下がりもしてないようだからな >>770
区切りはエスクードソードの仕様じゃね
まあ使い手側も剣に引っ張られて何らかの強化されてるんだろうけど レキシントンと愉快な仲間たちいいよね
畜生だらけのなかスカッとするやつらだ
>>859
ベストフレンド回収は二週目にCPボーナスありで10Tまで行ったデータから繰り返した方が楽だわ >>858
あとは美樹ちゃんのレベル糞低いけどどっかーんできるのもその辺りな気もする
鬼畜王ではそうだったけど、10ではどのくらいだっけ
今SSGで食券無限にして延々イベント見てるからみられんわい >>860
リーザス2枚抜きしてもレキシントン雑魚すぎ >>859
CP貰えなくなったからやる意味あんま無くなったけどな >>776
全裸から服着せて一緒に寝てたりしたような気がするがそういう扱いか
アニスとみかんとジュリア並んでるのとかあったなw >>858
そういう設定はあるけど魔王はレベル高いんじゃないかなって気もする
ジルが、空気?あびるだけでレベルアップする異界にいってたし
そういう裏技使ってるんじゃなかろうか >>837
いや、あそこはやられたと思ったわ
ランス自身、時間を把握した上での余裕だったし
起床に三十分余裕持たせてたとか予想外だった
>>843
シィルとシーラ自身に復讐させるべきとか考えてたからなあ 技能レベル3の凄みが無いんだよなぁ
シリーズ通して散々凄い凄いいっといて凄さをイマイチ見せないまま終わっていった感
9ターン目ランス城浮遊、ヘルマンゼス2枚抜きでリーザス自由都市1撃破、ホーネット救出済みで船未選択、ワーグ参戦直後
空ルート目指してたんだけどここからポピンズイベント進めてたら国が落ちそうだから
強行軍に切り替えようとおもったんだけど、もしかしてゼス2枚抜きしてたらカミーラ脱獄しないの?
>>855
たしかランクエからランス9まであまりレベル落ちてない設定だしヘルマンでさらにレベル上がってるからまあかなりありそう >>873
まあLv3の凄い感はアニスの凄い迷惑くらいだなw >>871
ランスがそれやってたらレベル制限ないしもっと高いでしょうよ
それこそ4桁とかになってる やっぱ戦争やるならSLGだわ
街を落とされて徐々に拠点に攻め込まれていく方が危機感あっていい
>>790
一日中修行してるリックに任務中以外サボってるランスが勝つからなあ
>>806
アリオスとの立ち合い見てても剣の扱いだけじゃなく戦闘のセンスがあると思うわ >>873
魔王ランス何がどう強かったのかどんな戦い方してたのか全く伝わってこないしな・・・ >>878
魔王ランスはレベル書いてないじゃん
Lv400ランスの事言ってるならクエルプランの中にいたんだから
魔王の力だけじゃなくてレベルも吸い取られた可能性だってある それはそうと魔王ランスの甲冑かっこいいよね
あれは魔王になった時自動でできた奴なのかな 健太郎みたいに
>>810
魔人は怠けてたけど主力は大将軍率いる魔物だからな
魔人のストーリーに引っ張られて印象ゼスだけ厳しい印象つくけど >>810
お遊戯でも支援しないと毎ターン酷い損害なんだよなあ >>877
そもそも魔人魔王に対して無力だから数字だけ凄くても空しいだけなのがな 魔王になってからグズってたし
レベル400になるほど戦ってたとも思えないな
正気失って正々堂々と正面からチート技能とチートステごり押しの魔王ランスより
正気保ったままの「やったー!卑怯な手も平気で取れちゃうー!」な魔王ランスのが絶対やばい
それにしても血の記憶クソ雑魚すぎだよな
お互いインフレしてるわりには地味すぎる
ケーちゃんのほうがよっぽど戦闘頑張ってたぞ
>>884
1部EDだと見た目そのまんまだったから違うっぽい
サテラが魔王っぽくするために作ったのかなって予想 12T目に4国解放しても13T冒頭でイベント出ないんだが海が無くなるイベントで潰されたりする?
一応最後は手動解放した
>>891
あそこでそんなガチ性能の敵出されても萎えるだけだからだぞ >>844
Aも砦も大して難易度変わらんかなあ
Aだと途中から50%制限もなくなるし
地味にJAPANが大変 ランスは強い設定なのに主人公枠のせいで使いづらいという
ランスカード自体をもう少し強化すればよかったのに村人テマオンくらい
5〜7ターン目に盛り込みすぎてホー様がよく死ぬの悲しい
ガンジー食券3ひでえええwww
カオルかわいそうすぎて笑うわ
ガルティアも遊んでたがそこを餓死問題と繋げてシリアスに仕上げたのは上手かった
カードの勇者テオマンは1級神レベルのステータスなのでNG
タイニリーチEとプルーペットとレアUPボーナスって本当に重複してる?
>>897
やっぱその忙しいターンにはカミーラ様救出に行くべきだよな >>900
団子とか大食いキャラ設定を活かしたのもよかった 今までのアリスならクリア後のモードでアリオスモードくれたろ
決セルのメイドばっかりになってランダムで二度と出る気がしなくなってる
イベント読むため意外でホー様回収しなかったことないな
カミーラはよく魔軍かターン開始時に連れて来られる
>>904
マニュアルには重複するって書いてあるけど怪しいんだよなあ
部隊ボーナスの付け替えだと宝箱の中身変わるけど、部隊ボーナスつけたままプルーペット入れ替えしても変わらないし >>891
あの押せ押せムードで殴り負けるような敵出てもってのはあるけど
負けはしないけどもっと特徴が出てて達成感があるくらいが理想だったかな
変化直後は痛い攻撃打ってきたり、〇〇体質ももうちょっと何かほしかった
スラルは特徴あって良かったけどな ガルティアとカオスが意気投合するというありえない出来事(カオスが魔人を気に入る)がおきてたんだが
一体何があったんあれ
>>899
準備にも作戦にも出てこないんだよな14Tになるとでてくる >>724
ランスの正しい楽しみ方をしている
存分に堪能してくれ 血の記憶が強くても萎えるって人いるけど
弱くて萎えた人も多いと思うんだけどな
>>910
ブルーペットって戦闘メンバーにいれてないと効果発動しなかったのか
いるだけで発動してると勘違いしてた >>916
今回マリエータがやたら嫌われたり全てはシステムが悪い
血の記憶最終決戦だから強くていいのにフレンドイベで十数回やらせられるからな・・・ バボラと魔物将軍の話も結構好きだな
最後スプラッタな殺し方もエグくていい
>>916
弱いけど固いだけで時間が掛かるから萎えるってことじゃね ○○体質はチュートリアルで言ってた
無属性の活用法がかかってるのわかって
ちょっと燃えたわ
>>917
ごめん、リーダー編成効果じゃなくて部隊編成効果だったんだね
なら重複してるかも >>916
それはまだこっちが強いで補完できるけどこっちがボコボコはまたやり直しかよって折角のランス復活した流れの余韻がね タイニリーチBにしろブルーペットにしろ
付け替えるのがマジで面倒。レア宝箱+3、計6とかでいいのさぁ
血の記憶にこそ大変モードあるとよかったな
残りHP30%まできたら交代して全回復&各魔王がつくった魔人(血を回収できたやつ)も登場で攻撃手数がたくさんになる
血の記憶 魔王ランス(剣レベル3)が
突撃(1倍) 突撃(1倍)
は萎える
>>897
なるだけ戦線離脱する人を抑えつつ
ってなると
Aヘルマン(ツェール姉妹)
Bゼス(アレックス)
C自由都市orリーザス
D魔王探索
Eシャングリラ攻略
Fホーネット奪回
でガチガチに行動縛られるからなぁ >>917
マークがリーダースキルだからリーダーにしてないと発動してないんじゃね? 魔王は大抵魔王パワーで何とかなるからそれが無くなると搦め手使えるスラルが一番強い件
ダウン攻撃してくる奴はうざい
カンフー軍団とか悪魔とか
あと近接カウンター系の古代種もうざいな
>>930
うん 基本こうなるよね
自由度がまるでない 血の記憶は強くも弱くもなく普通だと思いました
イベント戦闘みたいなもんでどうせ固定メンバーだし変に上手く調整せんでいいと思うけどね
あのムードで乱数によっては負ける運ゲーとかそれこそ萎えるやろ
>>932
リーダー配置効果じゃないから、亜人を部隊に入れておけば発動するはず ケッセルリンクの裸カードがでねぇなー。
なんかフラグあるの?
>>924
あそこは絶対に勝つ戦闘じゃないといけないんだよな
勝つけど血の記憶の特徴とか強さも見せてくれるような >>916
最後の最後だからなぁ
テンポ悪くなるの嫌がる人と達成感求める人で別れるわ 血の記憶で一番強いのは美樹の死の宣告
脳死フレンド周回始めると何回か忘れて死ぬ
強くなり過ぎてて一部が何だったのかって気持ちが一番大きいぞ
まぁ一部があったらこそあのメンツが育ってるんだけども
何だか良くわからない間にくっそ強くなった奴らがボコって終わり
って感じで好きではない
あと一つ二つターン余裕あってもよかったかもな
面白いんだけど自由度が無いのが窮屈に感じるのがもったいない
ケッセルの裸はメイド8人の裸所持がフラグかなと思うがどうだろう
高難易度でもなかなか集まりきらないが
もっと魔王の特色というかあっちの方にも表示上のインフレ感は欲しかったかも
まぁ2部の戦闘自体輪をかけて全般的にアレだからな水をささない調整が無難
血の記憶アフターで出してくれれば良いんじゃね
あそこで詰まったら嫌だわw
血の記憶一発で倒したらすごく気持ち良かった
けど二周はめんどい
そんな感じ
>>939
勝つ流れなのは分かるけど血の記憶戦常にHP8割以上キープ余裕って感じで逆に盛り下がったわ 最終戦は死なない仕様だけで良かったんじゃないか?
こっちボコボコにはなる感じで
血の記憶は号泣しながらやってた
周回はしてないからわからん
全員に最後まで見てもらうには相当弱くしないとダメなんだよ
ただでさえタイガー隊3万だのデカントだので詰んだ言ってる奴めちゃくちゃ多いんだから
アフターとかくっそつまらん所に追加されてもくそどうでもいい
血の記憶基本ランスが一番強いからやっぱランスすげえなって思って周回してたらダウンした
ランス遺伝子の子孫が増えたら
特権階級ランス子孫VS平民人類とか起こりそうなくらいバランスブレイカーよな
デカント強かったか?
タイガーはちょっと苦戦した
最終戦はシィルクエルプランママックーが鍵付き補助とかあってもよかった
>>935
まあCは2枚抜きしてしまうと
奪回の7ターン制限が苦しくなるから
そこだけリーザスと自由都市を支援で抑えるのが無難かもだけど
魔人攻略で手を抜くと関ヶ原起きるし
リーザス兵が10万切ってゴルドバ離脱するし
どこか守ろうとするとどこかが死ぬw 4地域無事がクリア出来なくて2部行けない…
CPは10ある
最初の1Tでしか2枚抜き出来ないんだが順番どうしたらいいの?
誰かアドバイスオナシャス
血の記憶?最高の演出とお前ら見ているか?で涙腺崩壊よ
カーマとランスのセクロスはタイミング的に魔王中かな
血の記憶クソ強くして変わりにHP10%以下になったらシィルがヒーリングしてくれるとかそんな演出があったらなって
まあ周回がめんどくなるけど
ぶっちゃけぽっと出ボスみたいなもんだから余裕ちんちんでいいと思うの
なんやこいつ?みんなでボコったれーみたいな
二部自体勝ちが約束されたシナリオだしね
主人公二枚しか無かったからタイガーは工夫で勝てたけどデカントはガチでつんだよ
>>961
それはよゆう。
にぬきなんて一カ所でもいける
ちゃんと兵士減りそうなところに支援送る >>958
元魔人勢もいたから全員鍵でもよかったかもね >>950
なんか説得力のある支援があっても良かったな
さすがにあの状況でクジラチートで死なないとかだと萎えるけど なんでもあり をオフにしてみたけど、あんまり違いが実感できない
もしかして戦力強化って意味では微妙なCPの使い道なんだろうか
>>961
開放じゃなくて無事でさえいればいいんやで
特に何も考えずに支援ローテでオーケ
もしかして同ターンでリーザス支援→リーザスで魔人退治ってやって支援無駄にしてる? 72エール引いてないと100%詰む仕様は修正するべき
クエストクリア時に新エールを配布するだけでいいんだからさ
>>961
順番よりちゃんと支援してるか?
CPなんか4で4地区は余裕だぞ >>961
4地域無事って4地域解放じゃないからメチャクチャ楽なはずなんだが・・・ >>953
アフターがつまらんのはシナリオもテキストもないからだわ
あれが普通にイベント形式だったら統合部隊でも楽しいと思う >>961
二枚抜きせんでも行けるよ
CP4くらいで海からの初Aクリアで達成してたわ CP13まで溜めました
オススメのボーナス教えてください
負けない方が爽快感あるってだけならそれこそ支援で味方が回復しまくるとかで良かった
そうすれば敵が弱いわけでも、子供が異常に育ちすぎてる感じでもなくなる
>>979
ほんとこれ
なんでランクエから退化してるんだか >>973
引ければ強いってカードは沢山出るけどね
候補が多くなるから目当てのカードを引く確率は下がる >>972
まぁクエルプランが支援とかしてたらそりゃ勝てるだろってなるからじゃないかな
ランス達人間の力で打ち滅ぼしたって印象がいる 俺が面白いこと言っとるんじゃ、さっさと面白い返ししてまとめさせろ無脳共が
日記で闘神都市フラグ立ってたから
主人公ソロあるだろうなとは漠然と思ってた
>>961
ホーネット見殺しにするならそんなにしんどくない
Aヘルマン★
B自由都市★★
Cゼス★★
D魔王探索
Eシャングリラ攻略
Fリーザス★
Gリーザス★
Hヘルマン★
CP3か4あれば
こんな感じで走れる >>973
リセマラしないなら何でもありは戦力強化にはならないと思う
むしろ下がる可能性のが高そう >>982
お前ら「シィル殺せばいいのに血の記憶まじで頭バボラ」 クエルプランとか1級神ってククルククル以外の魔王なら余裕なんじゃ
>>961
4地区維持ならバランスよく支援と討伐しているだけok
戦艦の箱からテラ途中で川中島に行ってアムとセルを確保してヒーラー作戦発動させれば盤石 CPなんて取得時★×2と経験値50%アップに全部ぶち込む以外に何があるんだ
なんでもアリはリセマラするとか手に入りにくいカードを埋めたいなら有効だが
厳選しないなら経験up50%の方がいいとおもうがの
お前ら見ているかも余り好きじゃない
あれはランスとこちらを明確に切り分ける第四の壁
>>810
ヘルマンのバボラもあそこの食料経済状況考えたらなかなかキチい。
量はバボラのほうが食うだろうし。 やり方が相当悪かったみたいですね…
後これだけなんで集中してやってみます
有難う
>>961
4地域無事はクリア時に魔軍に制圧されてなければいいんだぞ
シャングリラ出たら即クリアしとけば各地区の魔人1体倒すくらいのと支援で
海からクリアまでは十分に耐えられる mmp
lud20180523232549ca
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