〈ルート分岐まとめ〉
4国が滅亡する→人類滅亡
6ターンまでに魔王を探さない→魔王ケイブリス
魔王を捕獲して異世界に返す→異界の魔王
7ターンまでに
・自由都市が落ちるとJAPAN行き
・4国を守るがシャングリラを制圧していないか、自由都市以外の国が落ちるか、レッドアイに負ける→砦行き
・4国を守りシャングリラも制圧し、レッドアイ討伐→ランス城浮遊
JAPAN行き
・何もせずターンを経過させる→勇者の成就(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・イベントを進めへルマンに行く→タイムカプセル
・魔軍を迎撃する→魔王美樹
砦行き
・人類滅亡率50%→神の真実(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・そのままポピンズイベント進行→地底大作戦
・レイ討伐で船を選び自由都市を解放
拠点のランス船団で冒険を選び船で出撃→海から
ランス城浮遊
・自由都市で船を選ぶor拠点のランス船団で冒険を選び
自由都市健在で船から出撃→海から
・Aルートをクリアすると可能に
2つの厄災でトッポス選択しイベントを進める→空から
・ホーネット救出&カミーラ魔軍行き拠点の魔人ホーネットを選択
ゼスが健在で10ターン目に強行進軍を選択→強行突破
・4国を解放して14ターン以下で戦力100万以上→魔物界大侵攻
・魔王ケイブリスを倒す→魔王を倒したが
・魔物界に攻めたときに選択ミスorクエストリタイア→敗北
〈2部解放フラグ攻略法〉
1度に全ての条件を達成する必要はありません
・4都市無事
Aルートクリア時に1国も陥落していないこと(解放してなくていい)
・ケイブリス撃破
Aルートをクリア
・ホーネット無事
8ターンまでに〈作戦〉ホーネット奪回を選択する(リーザスの魔人を仲間にすると可能に)
AP0キャラ(ランスリックロレックスガンジー紀伊イージス)を揃えると非常に楽
・魂監理局との邂逅
〈作戦〉亜人ポピンズを選択する
進めていくと途中でウィリスが止めに入るが最後まで突き進んで壁を撃破する
・法王特典未使用
貝殻に使わない
ランス城浮遊後、???マスでアリオスに会う前にウェンリーナーを仲間にする
(???マスもしくは〈準備〉女の子モンスター迷宮で会える)
Hすると子供化してしまうので注意
※以下のパッチを当てると既読フラグがおかしくなるので、当てる際には考えてから使用してください。
http://www.alicesoft.com/support/rance10.html
★更新内容[Ver.1.01]
●機能追加
・セーブ数の上限を999に。 ※セーブデータが増えると環境によっては表示や削除に時間がかかるようになる場合があります
●キャラクターデータ変更
・[Lv86 志津香]…ステータス変更
●スキルデータ変更
・[勇者斬り]…「攻撃(3倍) AP3」に変更
●ミスの修正
・聖女の子モンスターの卵から産まれるモンスターが間違っていた
・クエストを諦めた際、そのクエストで選択不可になったキャラの状態が戻らなかった
・全裸カード取得イベントで操作不能になることがあった
・実績[親友はXXXX(キャラ名)]でCP+1されていた
・聖女の子モンスター、大人化の説明イベントが発生しなかった
・一部のAP累積スキルがAP累積しないことがあった
その他細かい誤字や不具合を修正しました。 >>1乙
好き好き好き大好きずーっと一緒にいたい
一方、その頃――― >>1乙
またお前らはそうやってリーザスにフォーカス当てる
いちおつ
8倍バグってどうやって起こすん?
教えてエライ人
クルックーがさりげなく大怪獣クエルプランは一級神だとゲロってる件
エールの夢の中にしか出てこなかったよな?
統合部隊バグとかCPバグとかはもう仕様にしちゃってもいいんじゃないかなと思う。
というかCP集め終わった後の周回に何か意味を持たせて欲しい。
一周する度に経験値ボーナス+30%とか何らかの倍率UPとかさ。
そうでもしないと上限25%UPのボーナスの使い道があまりない
>>1乙
このスレでもコルドバの死は避けられないのか… 下品な話だけど、このゲームで抜くとき
ワーグ戦の直前ロード→ワーグストリップ
闘神都市2戦目直前ロード→流れを見つつ妄想で
毎回この2パターンになります
いちおつ
褒美に偉そうなサテラをやろう
前スレでアナライズはセーブアンドロード前提って言ってる人いたけど
戦闘のやり直しっていうボタンあるの気づいてないんかしら
飛行状態の相手にAP0で4人くらい殴ってから「あっ…」ってなって
よく使うから便利なんだけどな「戦闘のやり直し」
むしろ戦闘終わったあとのリザルト画面にも戦闘のやり直しボタン設置しろといいたいわ
ハンティの額のアレは石じゃなくてヒーローと同じ目だって教えてもらったけど
全裸ハンティの説明だと完全に石だわ・・・
>>10
初期画面で統合部隊開いてから閉じてそのまま最初からスタート >>1乙
カード集めと食券回収がてら全分岐埋めを始めたがまだまだ遊べそうだ >>14
高難易度やると上限使わないと溢れまくるぞ
通常難易度でも物理30とかとると溢れるし余計なボーナスとるくらいなら使うけどなあ >>18
これでもって事は普段がダメって自覚してるサテラはポンコツ可愛い >>17
ランス10で抜いたのって購入初日にシルキィで3回と2部の魔想ナギで1回だけだわ 難易度低下はまもしょが秘書でやればいい
まおうそうさくなどいかがでしょう
>>18
いい具合にランスを評価してくれるサテラは素直に癒されたわ 戦闘やりなおすか→そういえば編成できてないやん編成しなきゃ→戦闘やり直すか→そういえ(ry
という頭パボラだからS&L前提で間違ってないです(白目)
人類滅亡の危機というテーマに沿ったシステム化は
世界観を描写するための演出の一つだから
スケジュールが詰まってて
(時間的余裕という意味の)遊びがない仕様は納得できる
逆にそういう制限がなく
悠長に脳死狩りの時間が与えられるアホゲーだったら
全然危機感が無いし興ざめ
>>25
情報が出揃う前に一回のプレイで複数の目標を決めてやってる中で
狙っても狙っても死にまくるから苦い記憶が転じてネタになってる >>19
人前ではだかんぼさんになって恥ずかしがるワーグちゃんエロいやろ! 高難易度は宝箱取得率+3%のモブを拾いまくるから上限+25%ないとやってられん
あとカフェとかの物理+20%も上限につっかかるから見た目上限達してなくても必要なケースがある
>>35
まもしょ「へーんーせーいーしーてーくーだーさーいー!…だめだ聞いてない…」 >>35
まもしょ「バボラ様のお名前を間違うなど言語道断!いかがなさいましょうバボラ様?」 ランスシリーズやっててムラムラしても抜く気にまでなれないから
普通に他のAV見ちゃう
>>19
エロシーンより強制全裸シーンの方がエロかったわ サテラってガンジーよりレベル低いんじゃなかったっけ
パステル?のエロもたいへんよかったよ パステル自体はあんまり好みじゃないけど
>>36
魔人を殺しまくって人類が有利になればなるほど敵が強くなるシステムは? 今やってて泥率80%外して手癖でロードしたけどS&L前提ゲーム設計です本当にありがとうございました
むしろ発売日から3週間くらいセックスもオナニーも一切せんかったな
>>36
まあ高難易度も含めてこのゲームの演出の一つだと思うわ
闘将やら各国の英雄集めても勝てねーのが魔人勢
この難易度じゃなかったらmajin-bossとかBGMにあんま感動しなかったかも みんな一周目がきつかったって言うけど、自分は二枚抜きとかして難易度上がった周回のケイブリスの方がよっぽどきつかったわ
世界の危機である以上首脳陣以上にもっとキャラが参加できなくなったり排他が増えてもよかった
コルドバさんのように
モダンが当代の女王ならベタぼれで話終わってしまうからねぇ
>>35
戦闘やりなおしは直近の戦闘開始時の設定を再現するようにしてほしいね エロはいいんだけどさぁ
クエの最中に挟まってるのはイラッとする
よっしゃー今から魔人と対決だと思ったらクソ長いエロイベ
こんなん飛ばすに決まってるやん
S&Lしなくても全然クリアできるんだけど俺みたいな貧乏性というかチャンスを逃したくない人が勝手にS&Lゲーにしちゃってる感じ
>>17
シーン回想を利用されてない時点でエロゲとして失格だな >>18
これ、ランスが褒められてサテラが自慢気にしてるシーンだよな
見た覚えある好きなシーンだが、どのあたりのシーンだったか忘れたわ ターン冒頭
人類軍が頑張って魔軍を魔物界まで追い詰めました
自動開放はある意味これか
>>47
それは解せないと前スレで言うたやん
S&L前提な点は擁護できない、と
手動戦闘の替えるスキルか
自動改(ビスケッタ、アールコートなど)を引けないと
5カード待ちせんと進めんしつまらん >>36
何だかんだで一周目のカツカツ感が一番楽しかった気がする
どこを見捨てるか準備画面で延々悩みまくってたわ >>67
ストーカーじゃないんで前スレなんて知るかよ >>58
ランスシリーズのエロは入れて出して終わりで薄すぎ短すぎって散々言われてたのに
濃厚でみっちりエロ書いたらこんどはランス10のゲーム性とマッチして無くて飛ばされるという悲しみ
ランスモードは良かったよね。ゲーム本編と分離してて さすがに自動戦闘3倍待ちはゲームの問題じゃなく性格の問題じゃあ・・?
頑張って大侵攻の立案時までに兵力100万超え目指してみたけど
一応台詞変わるんだな
友情はエールの性別でも展開変わるし本気で全部パターン見ようとしたらえらいことになる
実績埋まる程度には見たけどエールくんちゃん争奪レースは互いに結婚を約束した元就が優勝
1周目は全人類救おうとして15ラウンド目に魔王ケイブリスエンドになるのがデフォでしょ?
初2Aルート目指す前にCクリア回収してた時は心苦しかった
今回シコれたのはシルキィ輪姦とワーグストリップとエールちゃんが女の子の声出しちゃうところくらいかな
アレックスフラれたにも関わらずフラれた相手にもう大丈夫だから気にするなって言ってくるなんて
すごく良いやつじゃないか…
>>17
結局抜いてないけど自分もそこ2つは興奮したなぁ
戦闘とエロが絡むのは臨場感あってよい バトルファックゲーとか好き >>58
そこは全面的に同意するわw
もう完全にベクトルがゲームに入ってるところだから初見でもスキップ飛ばしてしまう
シルキィとかクエルプランみたいなご褒美形式なら普通に使えるし楽しめるんだけどね、戦国以来の面白すぎてエロなんかどっか行く 難易度は弄らなくても良いと思うけど
アリオス以外にも性能面の大当たりキャラがほしいわ
なんでもアリってくらいなんだから魔王ランスを一部でも拾えるようにしてほしい
ケイブリスって最期かっこいい→2部かわいい
のおかげで終盤まで割とクズだったのにヘイトかなり低いんだけどみんなはどうなの
正直ルドもエールちゃんが可愛すぎてヘイト感じずに終われてるし
ガチでヘイト強いまま終わったのメディウサとコーラだけだわ。
>>71
4カードだとガメオベアになる
そこで詰んだと諦める人の方が多いんかね? マニュアル読んだら周回プレイしろと書いてあったから
初回はCエンド狙いに行ってて難しいもクソもなかったな
クリアB「魔王を倒したが」を狙って開始する所なんですが
これだけはしっかりやっとけ的なアドバイス何かあります?
勇者ハニキン剣豪引けなくても何とか勝ちたい
アタゴさん世界を救った酒場店主として地元で有名になってそう
>>77
抜いてないが気持ちはわかる
無駄にエロイ 各都市滅亡時等の陵辱シーンはctrl押しっぱしながらCB集めてました
>>85
少し前からロードしてやり直せばいいんじゃない?
HP減りすぎてるからそうなるんでしょ >>76
1週目は魔王探索を見落とすのがデフォでは?
そして支援と魔人討伐は別の所にしないとダメだと気づかなくて
1週目の途中からやり直してもJAPAN送りで詰むのがデフォでは?
1週目で15ターン目までいけるひと凄いなぁと感心する >>87
難度2維持してりゃサイゼルで正面から殴り合うだけで勝てます リリムとアルカリアのエロが世界最高峰
ウェンリーナーも良い
お、不快マン涌いてる
今日は何十レスまで伸びるかな
>>85
ごめん、高難易度4ヵ国2枚抜きはしてないからわからんけど
他なら4カードすら吟味する必要なくね? >>84
海から初戦撃破時が小物過ぎていろいろ許した >>84
ケイブリスは1部はいい感じだったけど2部はちょっと中途半端に感じた >>87
難易度上げないできればレンジャー集めて1にする
ハウゼルルートでひたすらEXPUP取る
これができりゃぶっちゃけそんな強くないよ ランス10で初めて抜いたキャラを挙げよ
まさかのアニスだったよ……
>>93
HPフルから負ける場面もあるし
難易度上げないように何ターンも遡るわけか
やっぱS&L前提の作りは擁護できんわ >>73
そこクリームが即答する兵数ってちゃんとそのプレイ時点での総兵数なんだよな
なんか無駄?に細かい アミトスのセーックスシーンが無いまま終わるなんて想像すらしていなかったランクエのあの頃
年表にあった、リアが全世界に宣戦布告したやつってスシヌがザンスを半殺しにした事件と関係あるの?
この二人の関係は…なんと言えば良いんだろう
姉弟?師弟?友人?恋人?
何にせよいいイベント ・大規模作戦は戦果で潰せる
・キャラ取得や1ターンキル等がとても大事
・シャングリラは早めに潰せ
これだけ知ってたらクソ簡単
2枚抜きだとかしない限りほぼ勝利確定イベばっかだから
ケーちゃんさんの不快なシーン貼っておきますね
>>84
絶対に好きになれないけど
絶対に嫌いになれない >>87
expup+1を二つとって、リーザス1のハウゼルルートに行ってexpを3つ回収してハウゼル倒したらリタイアを繰り返すと楽にランクアップ出来る
0コス組を☆50くらいにして難易度2なら回復なくても普通に殴り倒せるはず >>88
作中一の鬱シリアスイベントをいつものギャグ空間に叩き落とすのは草不可避 >>100
適当CP0プレイでやるとごりごり減ってビビれるよ 編成人数少ないとその分攻撃力もHPも低いし
育成がっつりやって7人編成できる4ターン目ぐらいには大軍以外かすり傷になるけど >>87
頑張ってランク+1ボーナスを入れてリーザスをぐるぐる周回していれば行ける
もしくは既存のデータに裸ワーグとアタゴとイージスセットがあるなら
ニューゲームしないででも15Tケイブリスに100%勝てる、時間はかかるけど >>84
ラスボスとして大往生したのに何で生き返らしたのか本当に謎
あれだけやって結局救われなかったアリオスの方が余程か可哀想 アニスは文字で笑っちゃって・・・
一週目ジャパンに隔離されてCPのためにケーちゃん倒しにいったけどあれが一番きつかった・・・5,6時間かかったし
アニス見た目は本当にかわいいんだけど今回は何から何までまでやばすぎる
レッドアイの出オチ感も凄いけどこいついつも自軍や街攻撃してんな
100歩譲って生きてたとしても
魔血魂まで無事ってのは流石にやりすぎだと思った
ランス10、ホーネットよりも明らかにケイブリスというキャラに力を入れてたのは意外だったけど
発売から一ヶ月が経つ、今となってはアリスソフトらしいよなと納得出来た
初回撃破だとむしろレイープとか部下にあたって離反祭りが無い分爽快だぞw
まあ確かにケイブリス生き返ってないほうが話的にはいいんだけど
まあ、かわいいからいいわ・・・部屋の隅に欲しい
アリオスさんはサッカー選手として現役だしいいじゃん
今回の魔王ケイブリスは画面の関係上下半身がみえないから
リトルプリンセスが腰にくっついてるのかがきになった
ケーちゃん1部のラスボスと考えるとすごくいい仕事してた
割りと文句なし
>>84
初代魔王の頃からコツコツ修行して最強になったって、嫌う理由ないじゃんドラゴンボールみたいだし アリオスさん生死不明だから救われるうんぬん以前に
金に困ったらなんか出すためののりしろみたいなもんだよね
見た目がそのままだったらみんな不愉快って言ってただろうし
結局見た目
>>123
睡眠ハメしたことないけどその3人だけでいけるんだ
イージスって何要員? いつも思うけどアリオス選手はサッカー選手ぶちころしてるしサッカーボール見て切れてたし野球民なのでは?
アリオスさんは邪魔しかしてこないのがなー
他の魔人放っておいてハウゼルとサイゼルを切り殺していったのは許されないよ
2つの災厄でアニス側行って、アニス大暴れしてる中、魔物兵が人間を助けるシーンすごくすき
「天災相手なら魔物も人間も関係ねぇよ」みたいなセリフよかったわぁ
しかもゼス解放前だしなんかこう、よくわかんないけどほんとにすき
>>129
ホーネット派と協力するルートがあるならともかく、敗北して1魔人に格下げされた立場しかない
ホーネットは話の本筋にそこまで必要無いからな アリオスは性格的にあの場で死んでない方が悲惨な気がする
>>104
香ちゃん→拠点シルキィ→エリザベート、だったかなぁ
凌辱スキーで9も8も使えたのに10だと自分に対する罪悪感と無力感が勝って使えなくなってる あと親友4人でCPコンプじゃ
そうしたら大侵攻やろ
シルキィちゃんだけ唯一、ホーネット派で処女を奪えないんだよなー
>>140
あのイベントでプレイヤー人気高そうなシルキィと姉妹しか殺さないのはかなり悪意ある >>138
割り込み禁止
割り込みのダメージで起こしたらハメの意味がない >>138
そのイージスは割り込み禁止スキルのイージスな 通り魔アリオス回避できないならせめて男魔人優先して欲しいよな
>>146
ケイブリスをまず勝たせるってところからスタートしてるからなぁ
コールドスリープが諸悪よ >>146
カスに抱かれた経験なんてノーカンだ だからシルキィは処女 >>148
>>149
なるほど6ターンケイブリスしか倒したことないからイベント見るのに狙ってみようかな >>151
ホモ焼き鳥が仲間になれば何度も身代わりにできるのにね ホーネットと同じく鬼畜王では空気だったシャブ中シーラが大人気キャラになったから
まぁホーネットにも期待しちゃったよね。しょうがないね
>>152
二週間ならコールドスリープいらない定期 ケーちゃん生存に文句あるやつなんているんだな
俺はあれでいいと思う
ホーネット様は元々ただの凌辱ヒロインだったのが、
ユニット化して専用ルートっぽいのとエッチを用意してもらっただけ優遇されてるのかね……
>>123は特定の高難易度だとヘルスちっとも減らないバグを喰らうから100%ではない あ、もう一人ヘイト貯まったまま終わった奴おったわ
バード
アリオスが誰を殺そうとあまりにも半端なお邪魔キャラで終わりも呆気ないから微妙なんだよなぁ
>>161
あれHPバーが意味を成してないだけでちゃんと殺せるで 専用エロシーンがあるAエンドは強行突破だけ!
大進行とかイベントは熱いけど難易度と手間のわりにご褒美少ないよ!
ホーネットとカミーラは出番少なすぎてな
好感度上がる以前の問題
>>159
一部で大往生だったからなぁ
様式美として死んどけとしか >>95
ターントップの説明に魔王探索のこととシャングリラの援軍は示唆されてるし
マニュアルに「支援1つで被害激減するから支援は満遍なくやる方がいいぞ」ってあるから序盤に詰むことはなかったなぁ
宝箱の取り逃しが性格的に嫌に感じてS&Lで道中の宝箱全回収してたから15ターン終わるのに30時間くらいかかったわ
なんやかんやで満遍なくやってたから魔王ケイブリスエンド見た後にバッド回収して1周目のデータで海エンド見れたわ アリオスは可哀想なアホ うざいけど許せない事もない
マエリータは役どころに対して魅力が足りないから不快
リスはあれだけの事やった上に最後は小物臭全開で殺してすっきりしたと思ったら
何故か復活()キャラがどうこうの前にシナリオ考えた奴の正気を疑う
ホーネットは十分優遇されてる思うが
救出直後の第一印象が悪かっただけにあれを引きずってるプレイヤーが多いのかね
カミーラはむしろ何もしてない割に出番それなりにある印象
何かしら削られたんだろうけど
クソったれなヤツほど長生きするランス世界にふさわしい
>>169
糞行為しかやってない一部の敵総大将だからなぁ せめてケイブリスに凌辱されるホーネットの描写があればね
丸々カットだもんね
>>156
同じくソフマップで特典になったからなぁ。
超期待しちゃったわ……ソフマップの中の人にホーネット様好きがいたのかねぇ。 ケイブリスの凌辱は触手ちんこのせいでかけらもエロさがなくて辛えわ
ケイブリスはくっそ弱い使徒を俺が強いから問題ないで済ませてる所も好感度高い
ケーちゃんの触手レイプシーンは多かったけど、CGあってもどれもホーネットの使徒陵辱と似たり寄ったりにはなりそう
だから部下とかに回したりだな
誰にも歓迎されてないのに裸差分までもらっているシルバレル
その分をリセットと二部アスカに分けて欲しい
ウィチタが全キャラでも3本の指に入るくらいすきだからメディウサだけは絶許
ヨシフとチルディのHの方が見たい ランスが邪魔さえしなければ…
>>184
殺すつもりでやってるからメディウサと全く変わらん ケイブリスは一部はラスボスらしいラスボス、実際の強さもあって俺のRPG史上最高にかっこいいラスボス
2部のあいつは説明役兼ネタキャラ兼伏線、ランスが史上最強と説明する役目でもあるし、未回収の魔血魂があるという事を明示している
魔王システムと数多の魔人のシステムはなくなっても、それで完全に解決しきったわけじゃないよ、という表し方、やりかた次第じゃ3部行ける
3部やるにしてもケーちゃん雑魚時代のスタートなんだろうけどね
>>176
意外とクソッタレはしっかり仕留めて来てるんだよなぁこれが
シナリオ考えた奴的にはケイブリスの発想はクソッタレじゃなくて
純粋な憧れ()とか言い出しそうで草も生えない >>180
地図は基本メイン級持ってく
ランクエだと鳩だったっけ 俺はホーネット元々どうでもよかったし今も好きじゃないけど扱い雑いと思うよ・・・
性能は優遇されてると思うけど
>>190
記憶操作催眠レイプとかいうエグい陵辱があっただろ リス公でも二部に出てきてるのにアリオスに一言も言及がなかったのは解せなかった
現勇者が大暴れしてるなら前勇者の消息が人々の口の端に上ってもおかしくないだろうに
アリスはなにかとグロに走るからな
グロ好きが多すぎる
ウィチタカオルは最後までガンジー厨のまま終わったからなぁ
いいとこないし残念だ
ククルククルにあこがれを抱いていたってシーンは結構好き
ケーちゃんはストロガノフも言ってるけど、最強を目指し最弱から上り詰めてるからそういう努力もあって個人的には嫌いにはなれんなぁ
1部の初Aクリアになる海からの最終戦もキャラが立ってたし、最後は強くなりたかった根本を思い出して正面から戦うしね
他のルートは小物感満載だけどそれもそれでケーちゃんらしいわ
ケーちゃん運良く魔血魂取られなかったらしいけどあの血の記憶戦で魔王システム消せたわけじゃないのかね
単に9のシーラ級を想定してたらフレイアだったみたいなもんでしょ
>>195
シルキィハウゼル生きてるから多分人口減30%未満で正史は進行してるから大したことしてなさそうだし >>188
メディウサの拉致って虐待と、戦争に勝って虐待だと受け取り方違うな〜
一般市民にやるのと兵士にやる違いもある >>45
サテラのレベルは現ホーネット派の中でもNo.3だぞ
こう書くと上位魔人に見える不思議 >>195
勇者システムって一般人も知ってるんだっけ というかホーネットの今回の立ち位置的に
エロCGが1枚用意されててちゃんとHできた時点で不遇ってことなくないか・・・?
他にもっと不遇なのいるよね!
キャラ多すぎるからしょうがないけどひとりひとりの掘り下げがね
悪役として筋が通ってるし、最強なのに前に出ない理由が根の臆病さっていう
理由付けもあるしで、美樹ちゃんボコボコにするシーンとか腹立つけど
やっぱり大嫌いになれないんだよなぁ、好き!ともならないんだけど
ほんといいキャラになったわケイブリス
これでやっとぐっすり眠れる・・・
からの俺は最強になりたかったんだぁ!
は普通に好き
>>206
これまで普通は知らてなかったけどゲイが暴れた理由として乱義が語ってたな
にわかに信じがたい感じで受け止められてたけど ホーネットはマエリータ隊から美樹ちゃんすら守れないからなぁ・・・
ケーちゃんは今度はククルククルじゃなくランス超えを目指すようだから
3のリスみたいに人間形態に進化していくんだろうな
地底大作戦材料も揃えて12ターンに作戦発動したのに潜ってる最中に10カ月かかるってなって途中で美樹が魔王になってゲームオーバーになるんだけどどうやったら成功するの?
ガード達の活躍で付く戦果の地域って何で固定されてんだ?
リーザスに付けばコルドバさんが助かるのに自由都市にしか付かない…
このターンさえしのげればどうにかなるのにまたコルドバさんが死んでまう
>>213
各国首脳陣なら知ってそうだけど一般人は「なんかイカれた集団が人間殺して回ってるらしいよ怖いね」って感じになってそうね >>207
まぁ確かにマリアちゃんとか五十六さんとか不遇ってレベルじゃないからね……贅沢だね…… >>216
地底作戦は必ず失敗するのでケイブリス倒したいなら空か海から行かないと けーちゃんが闘神大会出たのって何故なんだろう
カオスを自分がゲットして危険を減らそうとしたのか?
別に優勝しなくても挑戦出来たはずだしな〜
まさかの何も考えず只の腕試しであの展開か
命乞いしてゴマをするケーちゃんがかわいいだろ。
先に魔王ランスになったら絶対足舐めるレベルでヨイショしてくれるよね。
……スリープレスのホーネット共闘の9.5ifほしい。
>>219ありがとう
バッドエンドだとは思わなかった >>200
ケイブリスのあれを努力と捉えられるかどうかがまず分かれ道だろうな
努力というより執念で生き延びたら何か強くなった奴って印象しかないわ >>224
手っ取り早い経験値稼ぎじゃね
無敵結界があれば格上相手でも勝てることは証明されてるからな
優勝して闘神になれれば贅沢な暮らしも約束されるし 一部ケーちゃんめっちゃ小物だったような
ワンニャンにすら欠片も期待してねーよバーカって切れたり、自分より惨めなシャリエラを言葉で嬲ったり
有能戦士の反乱を恐れて飼い殺しにしたり、カリスマ無いのを棚上げして切れて皆殺しとか
ストロガノフ以外に切られたラストは残当というか、誰よりも努力した俺は誰よりも評価されるべき、だから
何をしてもよいという傲慢が招いた必然というか
これやったら人心が離れるというのを尽くやってて後半は若干草生えた
>>216
ゲームオーバーじゃなくて実績埋まったでしょ? >>225
カカカさんに接する時並みに気を使ってそう 役に立たないならまだしも邪魔する事が多い2人を連れて行くのは終わらせ方が強引過ぎる
はい魔王覚醒したから終わりーだし
>>227
レベルという概念が存在する以上、何もせずに強くなることはできない世界だからなあ 魔王が生まれたらケーちゃんがどうなるかは戦国でもう見せてくれただろ
サイゼルは2枚抜き狙って8ラウンド制限の方で倒すよりもハウゼルとセットで倒す方が楽なんだけど、セットで倒すメリットとデメリットは何?
サテラってよく考えたらすごいよな
ハニーが雌雄でやる命の紡ぎを一人で出来るんだから
俺とか頑固やから嫌な上司にずっと媚び続けるなんてできないなあ
何かしら作戦たてようとしちゃう
んでランス世界ならきっと失敗して死ぬ
昔は今より弱肉強食だったらしいし
魔人なりたてのころはレベル一つ上げるにも数年かかってそう
新キャラはエロなしのほうが少ないし なんでワーグちゃんないのか意味わからんはよバグ修正
初手で悪印象付けて後から・・・ってキャラなのにその機会がほとんどないから嫌われたまんまになりやすいキャラな印象
解りやすくクソ野郎なんだよね一部のケイブリスって
そのクソ野郎っぷりが初心に戻っただけでチャラに出来る程
ケイブリスに共感出来たかどうかなんだよね
俺には無理だわ、あそこまで捻くれたメンタリティは共感出来ない
>>236
メリット→二人同時に仲間になる
デメリット右二枚抜き出来ない >>240
エロが欲しかったのは同意だがワーグちゃん最初から最後まで好かれる要素しかなくない? キャラ多過ぎて扱いがたいへん←わかる
キャラ多過ぎてエロの無いキャラもいる←まぁ仕方ないよね
でもアナセルやエレナにエロがある←なんでや
>>240
グロとかどーでもいいところに使われすぎなんよね
なにこの悪夢 ワーグちゃんの路線変更は良かったと思う。鬼畜王のままだと好きになれなかったかも
いい格好だな、カオスマスターちゃんよぉ!でもうケーちゃんすき
エレナは俺得
ギーコペッタン強いけど花売りに戻すのが俺のジャスティス
アナセルエレナアギレダはまだいいがワーグシナリオのOLはマジでわからん
あ、嫌われるのはホーネットの事です すまん新キャラには大体エロあるしって書いたとこで発作が・・・
まーケイブリスの言う強さの象徴が魔王だからな
無条件で傅く魔人も居るしとりあえず1000年(ってのは知らなそうだが)は脅かされない
だから強ければ無条件で誰もが従うし、それが当然である。ってな感じに思ってる
けど別にナイチサを追い詰めた勇者然りカオスや日光といった脅威は消えた訳じゃなく、魔王が覚醒すれば全部終わる
魔人最強だけど魔王には遠く及ばない、だけど魔王は居ないっていう状態で
恐らく精神的には一番不安定だったんじゃなかろうか
>>233
自分が倒さなくても戦闘に参加してればレベル上がりそうだから
戦場で逃げてる間にそこそこレベル稼げていそうではあるが
無敵結界出来る前のドラゴン戦争生き延びた事だけは尊敬するわ 2部の女は魔王ランスによる冷たい陵辱を受けるだけだったに笑った
その辺の男女ペアの冒険者殴って彼氏の前で犯したり、無理やり犯すのは暖かい陵辱なんですかね・・・
>>189
ケイブリスは最強は初代魔王って言ってたが >>261
がははーしてるかしてないかだけの違いな気もする >>243
ありがとう
セットで倒す意味があまりないような気がする >>266
エロシーンがある
エロゲならそれでもう十分に意味があるのだよ まそーさんも2部で優遇されてるとは言われてはいるが
最後のエロが魔王ランスによる豚呼ばわりの冷たい凌辱というのは可哀想な気もするわ
エロシーンは別にハウゼルだけ倒しても見られるぞ。
ランダムイベントだからめんどくさいけど。
これが魔物界最強の男ッ…! >>269
しかもランスシリーズ最後のエロシーンでもあるからな
シィルじゃなくて良かったのだろうか ランスが最強ってのは魔王の血の化身を倒したことを指して言ってるので
本当に実力的にランスが最強って話ではないんだよな
というか全長4.7kmの一級神に限りなく近いナニカより強いのは本物の一級神以外あり得ないだろうしな
冷たい凌辱を受ける香ちゃんとミラクルのCGがないのはありえないよ
茶エールちゃんいいなあ
まそーさんの最後の友情イベで「じゃあ自分も娘だけどおとーさんとエッチしていい?」とか超空気読まないこと言いたい
>>272
最後のエロシーンはお風呂だろ
何いってんだ 二部でシィル抱きしめるシーンにCG無かったのはなぁ
CGあったらずっと好きだったんだ・・・にもっと深みが出たと思うのに
あのシーンでシィルが挟まれても抜く気になれるやつはどれほどいるのかという
>>268
片方倒した後のランダムイベントを越えたらフルバージョンが見られるぞ >>198
あのククルククルが微笑んでる絵なんか好きだわ ケーちゃんはまぁ好み分かれるのはわかる実際やってることは外道だし
冷たい凌辱受けたあげくテキストにしか存在しないカーマちゃんとかエロ関係の不満はあげるとキリない
>>262
使徒が突っ込み入れてるけどケイブリス的にはこれで最強って扱いをランスに与えてる
元々ランスは個人最強である事が本質ではないけどね、これ以降クエルプランこましたら歴代魔王全員全盛期総がかりでも全く勝ち目ないし 黒エールちゃんのヴィジュアル好きで黒選んだけど
これ頭に色々乗っける子じゃねーなって思って途中から茶でやり直したわ
アイスの自宅でシィルとのイチャイチャラブラブ子作りセックスが見たかった
しかしジーク様がケイブリス派についてた理由が本当に謎
ケイブリスはジーク様の美学の太極に位置するようなやつではないのか
>>278
ランスシリーズの〆ならむしろそっちのがしっくり来るわ
あんな良くある感動物みたいな〆よりわ バズワルドとか2部キャラの裸とかで明らかに見たことない立ち絵が貼られてるのってなんなんだろう
立ち絵モードとかないよね・・・?今更だけども
茶エールはどう見ても父親似なのに
ときたま法王の面影があるとか言われて「どこに?」感
黒エールちゃんは真面目そうで茶エールのほうがミカン置いたりパステルに座ったりわけわからん事しそうな顔してる
というのは後付けで単に茶エールのが好みでした
女の子エールは茶エールちゃんが断然人気出そうなデザインしてる
データ解析すりゃあれこれ発掘できるっぽいけど
マグナムのネタバレは嫌なんて
やってないわ
本を読んで、ゲームをして、日常で
様々な場面で、記憶をなくしてもう一度あの驚きや感動を味わいたい。と思うことがあるけれど
それを提案提供したってことなのかな。彼の人の子供として、面白かった?じゃあ次はもっと面白いお父さんになってみましょうかみたいな
>>297
そういうのなのか
じゃあ知りたくないから自分からは触れないでおこうかな ジークも所詮はモンスター出身の魔人だし
人間出身のホーネットよりもケイブリスに付くのが自然な流れだと思う
茶エールの人の頭に物乗っけても違和感ないビジュアルは秀逸
魔王ケイブリスって神の真実知ったら絶望するのかな?
お前が憧れてたククルククルも畏怖してたジルも全部神が人間虐める為に用意した中間管理職
いくら強くなっても一級神にすら絶対に届かない
これからは神の機嫌を伺って適度に人間管理しながら虐めろよ、寿命は魔人と違って1000年なんでよろしく
あ、返事が遅れたんでとりあえず1000回ほど殺して生き返らせるわ
>>302
素直に魔王のお仕事真っ当するだけやろ
魔王は別に苦しめられる側じゃないし ケーちゃん敵に回してまでホーネットに付く理由なんてあんまりないし
>>302
魔王と言っても自力で世界の仕組み解き明かしたスラル、神から直接任命されたナイチサ、スラルの研究を解読したジル以外は知り得ないんじゃね? エールくんは黒の方が頭に物乗っけたりしそう感あるよね
茶はなんかチャラい
>>304
最強になる為に6000年以上耐えてきたのに
魔王より強いのが上にわんさかいて寿命まであるって
かなりの絶望感煽れるんじゃね? >>302
海ルートラストの精神性なら反逆しそうな気もする
ヘタレ状態ならヘコヘコしそう >>306
まぁねー、だからこそケイブリスじゃ勇者の仕組みにも気付けなくて刹那モードの勇者に殺されるだろうから
あんま意味のない過程ではある 唐突に今更気づいたんだけどケーちゃんずっと恐怖心から不眠症になってて最強の魔王になって安心して眠れるようになったから睡眠無効無くなったのか
スラルがあれだけ魔王や勇者システムの説明したかもしれないのに忘れるリスであったとかありそう
わいどにょやりたくなってきたから押入れでアリス2010探してるけど
アリスの館7と20世紀アリスしか見つからねぇ
そもそもケーちゃんはどこまで知っているのか
魔王が任期制で1000年リミットって時点で寿命とトレードオフであるが
ダークランスは玄武城でアテンと交代したのねw
アテンちゃん書き下ろし絵あったり過去作リメイクにも出たり優遇されてたのになんでこんなフェードアウトしたんや……
>>266
サイゼルがくっそ強いから、こいつをすぐ使いたいという人なら鉄板ルートよ
なんだったら、ゲットして離脱して改めてどっかのタイミングで2枚抜きしても良いしね >>309
ヘコヘコするのもいつか下剋上するための手段だからなぁ
何もせずに絶望して引きこもるんじゃね >>279
まとめて倒してイベント見てから登録されたCGの回想見ると
ランダムイベント起こしてなくてもフルバージョンが見られるぞ >>315
まともに寿命尽きた魔王がほとんどいなくてそいつらも寿命尽きた前後に誰かにやられてるから
遠巻きに見てると寿命の存在に気付かない可能性はありそう アテンが03出たのはパットンの2,3年の変化に説得力つけるためだろうし優遇かと言われるとうーん
>>313
人間虐殺すれば最強の魔王であっても殺せるって話を流すのは魔王側からは裏切りのリスクしか無い ケイブリスは人間二割まで殺すとか言ってるし勇者覚醒して即死だろ
>>322
なまじククルククルは2000年以上生きてるの見てるからな 寿命は流石に理解してんじゃないの?
だから魔人全部殺すわとかになるのでは
>>322
勇者システムも気が付いてないだろうし
長く生きてる割に観察してただけで連絡はできてない可能性大だね
チャレンジャーケーちゃんがどこまでがんばれるのやら 魔王になった時点で当初の目的忘れてるから あれ・・・俺様なんで魔王になったんだっけ?ただ強くなりたかっただけなのに何でこんなことになってんの?って駄目な方向で正気に戻りそう
まぁその前に勇者に狩られそうだし割とロクな未来がない
魔王ランスと魔王ケイブリスってどっちが強かったんだろ
覚醒状態の魔王リトルプリンセスがどれぐらい強かったのか気になる
いや、アフターはガチろうとしたら本気できついけど
なんだかんだでガイが正式に後継者にしたんだから魔王としての才能はかなりあるような気もする
リトルプリンセスは魔術が強いってイメージがどうしてもあるな
ランスが一番物理寄りでケーちゃんが間って感じ
魔王としてはケイブリスって正直余り強そうではないんだよなぁ
魔王としての才能あっちゃダメなんじゃ?
ガイさんがどう言う考えしてたのか分からんが
頑張れば人間ランス君が勝てるのだから魔王ケーちゃんはかなりショボい説
頑張ってジルと渡り合ったり頑張って女神ALICEしばき倒したりしてる人間ランスくん
一応戦闘にはなる魔王ケーちゃん 戦闘にならず覚醒=人類敗北扱いになるリトルプリンセスって見れば後者の方が強いともとれるけどゲーム上だからなぁ
ランスは1部と2部でメンツが違うし・・・
魔王リトルプリンセスが一番好みだわキリッとした感じが良い
勝ってお仕置きエッチしたい
>>342
先に言われた
魔王美樹レイプ欲しいねぇ フニャフニャの美樹ちゃんも可愛いけど魔王美樹ちゃんもカワユス
10やる前はリトルプリンセス倒してレイプして正気に戻すルートがあると信じてた
>>345
Roはラウンド数の略
長期戦になるほど威力が出る 美樹ちゃん寝取りはすっげぇ後味悪いて分かったので…
なんでもアリだけ付けて他のボーナス無しでプレイするかと思って初めからまたやり始めたんだけどメイド出てきすぎワロタ
アールコートちゃん回収完了の時点で既に8体いるんだけどコイツら自己主張激し過ぎだろw
美樹ちゃんネトリ自体はとても良いんだが、ワーグちゃんを騙すのと
記憶改変が一時的じゃなくて永続的なのがエグい
美樹ちゃん寝取りは美樹ちゃんじゃなくてワーグに申し訳なくなる
雑コラで終わるかと思ったらエンディングまでさし変わっているからなw
美樹ちゃんは全然ピクリとも来ないしただのストーリー上いないと回らないキャラって感じだけど
リトルプリンセスはそこそこ好き
ケッセルメイドは出まくるけど強いから構わんよ
特に巫女回復の奴が
記憶を書き換えるなんて卑劣だぞランス君!
と思ったが前々からイージスさんに嘘情報植え付けてたりアールコートちゃん誤魔化してたりしてたわこの人
魔王ランス君無表情じゃなかったらなあ
波に抗ってるからだろうか
ランスは友人ぐらいに思ってる男キャラ結構居るけど健太郎だけは心底どうでも良さそうだよね
これ2部は主人公強化してなかったら9章で積むのか
なんでこんな仕様にしたんだ
休日はやり直しで潰さないといかんのか
健太郎は美樹ちゃんいなきゃもうとっくの昔に殺されてるだろうな
美樹の食券で寝取られた後の健太郎がまた仲良くなってるの見て健太郎見直した
美樹ちゃん中古にさせられた後で返却される健太郎くんが不憫
よっぽどじゃない限り2部で詰むとかない気がするんだが
AL剣があれば安定するしそんな枚数いらんはずなんだがな
以前のランスではなかったってもっとエグい化け物になってるかと思ってたけど
あのランスがセックスに飽きかけてるとかそれよりヤバかった
>>365
あの辺は本来の恋人の意地を見せた感じある 他のを優先してとってたらAL剣前に詰む
ってこの話何回目だよ
エールが☆20になってなかったとかじゃね
主人公育てずに初回プレイとかちょっと信じられんけどたまにそういうひといるね
>>362
再会時にその場で殺害するなんて選択肢が出るぐらいだからな… >>362
ランスが認めてる男はパットンぐらいじゃないか
ハンティーを横取りしようとすらしないのは明らかにランスとしては一線超えてるレベル >>367
9Tのアームズで普通に積んだ
仲間を増やしていったら途中から全く主人公のカード出てこなくなった ランスはある程度自分を立ててくれてかつ肩を並べて戦えるようなのじゃなきゃ友人判定しないからなあ
と思ったが信長とかが居たか
まあ可愛い子といつもイチャイチャしてるようなのとは仲良くはなれないだろうな
レベル72エール未入手だと詰むんだろ
エールくんちゃんで2周したけど特には躓かなかったな
クソ魔女はジッポ前提だけど
>>374
ガンジーもじゃね
あとギリギリでリック リターンデーモンはサテラや健太郎やジーク様と同等の強さと聞いて強い衝撃を受けたな
ランスじゃなくても健太郎と友達になるとか無理だろ
ただの空気読めない電波ヤローだぞ
アリオス選手俺のスタジアムにまったく入場してくれないんだけどなんなの?
実は俺を獲得するには移籍金の額(リロの桁)が足りねえ出直してこいとかいうオラオラちゃんだったの?
それともサッカーへの情熱を失ってしまったの?
>>374
ハンティはシナリオでの扱いもそうだけど
明らかに神の手が入った保護されてる気がする >>380
悪魔勢はキャラとして出てくるのが少ないだけで元々フェリスとかもサテラあたりの魔人より強いからな >>380
衝撃だったわ
リターンデーモンのが圧倒的に強いだろと Lv72エール無しでアームズまで行けるのはそれなりにゲーム理解してるよね
盗賊と日立姫拾わなければ2部はヌルゲーになるよ
AL法王剣なくても詰まねーよ 普通に頑張ればクリアできるわ
>>385
そもそもパットンを気に入ったぷりんがパットン絶対助けるマンとして作ったのがハンティだからな 一周目かからフウガライガも日立姫も拾ったがヌルゲーだったぞ
シーザー分でマエリータが来た時も足止めに2体は必要だったろうし
使徒も含めるなら健太郎の勝ち目は薄そうよな
美樹ちゃんは殺しといたぞ!
と呼びかければワンチャン
>>391
レリコフもヒーローとくっ付くのが規定路線っぽくて悲しい
でもLv300カードや親友イベント見るとヒーローにぷりんガードは入ってないっぽいか? 2部は別に全キャラ回収しても高難易度普通にクリア出来る
あれが本当にきついのはLv300カードの回収
選択キャラ最低限にして狙ったキャラ取る為にカード偏らしても運ゲー
松下姫がちょくちょく日立と間違えられるのは確実にインスパイアザネクストのせいだろうな
ランスって外人もやってるんか
実況動画とかやたら見かけるわ
>>398
その特性無くても美樹ちゃんが呼べばホイホイ寝返りそうなのが 二周目(女)エールちゃん、一周目拾わなかった盗賊と松下姫も拾ったけど普通に魔法剣まで行ったな。
引きがいいのか
2部は戦闘と特定のシナリオとついでに特定のキャラがクソだったけど
それ以外のキャラの掛け合いでなんとか楽しめたわ
>>398
ああ、そういうことか
エピローグで美樹ちゃん殺そうとしてた時は中々格好良かったよね 5〜6回ある主人公確定宝箱で3回以上スルーする
主人公のレベル上げをしない
このどちらかをやらない限りまず負けないから詰まったとかいうのは相当やばい
ただランスはあの二人ならすぐ元に戻るだろと
そこそこ二人の性格理解してるのがちょっと笑える
>>408
なんでもチェック入れてるのに、装備品以外たまにしか出てこない。
>>409
まだ覚醒前だから やっと終わって大満足だが感想サイトに否が多くて驚いたが
第1部の初回プレイでBかJAPANルートいった人が批判してるのが多い感じ
2部には行けるくらいやってるなら詰まるなんて無いはずだしな
もし駄目だったら手遅れになる前に殺してねという美樹ちゃんの悲痛な願いを健太郎が叶えようとする
あの場面は10通して唯一健太郎が主人公ムーヴしてるわ
終わった…終わってしまった…
6からの新参だけどほんともうなんかこう虚無感が半端ない
昼からバイトなのに気力が空でなんもする気が起きない
こんな気持ち感じ久しぶりすぎてどうすりゃいいんだ…
>>413
まぁ周回前提で周回が苦痛なのはどうーしようもない
他の部分を評価したいが >>417
6から遊んでたら十分古参だろw
おつかれ 自分以上にファンキーなヤツ相手だと途端に常識的になる時のランス結構好き
エールの頬っぺた引っ張ったら何故か長田君の頬っぺた引っ張って「放してやりなさい」とか言う
周回前提で1周あたりの手間暇もめっちゃかかるのに引き継ぎ要素がほぼないから徒労感が大きいのはあると思う
実績解放は引き継ぎじゃなくてただの周回ボーナスだし
昔の大シリーズにあった特定の条件満たしてクリアしたキャラは次からボーナスとか
あれええと思うんや 今回なら食券とか
ランスと子供達の顔合わせ面白かったから
もう少しエピローグ長くしてほしかった
一周目詰んだから、双子とか全部無視して宝箱取ってったわ
案の定楽勝だった。なんかエールとランスが同等の強さだし
みんなはマグナムを切望してるけどランス10その後とかが欲しい
>>425
コルドバが死ぬまで1ターン延長ボーナス 強くてニューゲームだろうと一度見たシナリオ再度見るの嫌いだから
セーブ&ロードでほとんどやったのが良かったのかな
周回とか強制するものじゃないよね
周回がおもしろいシステム前提ならありでしょう
これは違ったけど
美樹ちゃんは魔王の方を何とかして落としたいのはすげー分かる
リトプリ好みだけど美樹ちゃんは特殊学級すぎてなんかなどうでもいい
ユキちゃんと火炎ちゃんの食券Cの条件って何があるかな?
この二人全然出ない
周回自体はいいんだけど、もう少しターン数に余裕が欲しかった
てか周回前提なのって魔界大侵攻くらいでないか
他のAエンド見てたら2部いけるし、魔人も簡素に倒すし趣味みたいなルートだしなあ
ctrlでスキップしてたら固まって、戻ってこないから強制終了したら実績だけ全部消えた・・・
幸いセーブデータ色々残ってたから、やり直せば8割くらいはすぐに戻せるが。
なんなんだ、こりゃ。
>>437
サンキュー
そういえばいつもアムちゃんでオーロラとって無かったわ 攻略情報全く無しでAエンドはー……海からならイケルかな?
>>404
任意全員スルーで一人しか手に入らんとかあるからな
まあなんでもアリつけてたから効率良くはなかったけど普通に金箱から長田3枚とかPC窓から放りたくなるレベルだわw 宝箱出すために大量にある雑魚戦で脳死できないのと、
ちゃんと頭使っても100%超えないと結局最後は運次第でリロードってなるのが自分的には一番疲れる原因
宝箱自体は100%出現でオーバーキルや初トドメすれば中身の選択肢が増える、
とかなら楽にサクサクやっても最低限の強化はできるし手間かければ厳選もできるって感じでバランス良さそうなんだが
>>440
無しでAエンドは全部いけたな
どちらかというと一部のBエンドのが難解だった
ランスのシナリオに興味ないからかもしれんけど一部の周回部分は満足だったわ >>440
海は初週でいけたな
ホーネットはちょっと放置したら消えてて法王特典は蘇生に消費させられてポピンズは本筋と関係なさそうだから行かなかったけど ランスシリーズのキャラほんと魅力的だから
もう掛け合いとか見れなくなるのかーって思うととても悲しい
>>440
攻略情報なし海からは仲間がキツイ
リック、アレックスが抜けるの知らずに頼り切りで行っちゃうからなぁ 初週でAが半数もいなそうだし一周で2部開放しましたなんているのかも怪しい
第一公式で難しいから周回してくれっていってるし
初週情報無しだと相当セーブ作って色んなトライアンドエラーしてそう
すっげー適当にやってAエンドだったから大体みんなそんなもんかと思ってたわ
そろそろ何やれよって過剰にヒントくれるしな
>>448
上陸してからケイブリスまで行くのか一番きつかった
シャリエラはちゃんと引いてたからその後は楽だったけど >>448
モドカタ辺りから毒呪い戦法に切り替えたわ
それでも行動回数少ないモドカタに手裏剣が有効と気付くまでこれ詰んだんじゃねってなってた 初週は20時間かけて6T魔王ケイブリスですわ
2週目は同じくらい時間かけてJAPANカプセル
ここで心折れて攻略見てCP回収してからのCITY決戦は死ぬほどテンションあがったなぁ
初周はみんな途中で心が折れてテオマン化して、バッドエンド望むようになる
初週JAPAN送りにされたけどケイブリス倒すのおもろかったわ
もちろんJAPAN経由でもそれなりのエンドあったならそっちのほうが良かったろうけど
初回は情報断ちして適当に進めるかーで6T魔王ケイブリス
ちょっと前からロードしてJAPANに突っ込まれて勇者の成就だったな
ドロップ厳選もしてなかったしすんなり2周目にとりかかれたけど
1周目からS&L駆使して根詰めプレイしてたら徒労感で逆にきつかったかも
砦とJAPANでもノーマルエンドとかビターエンド的なのあればいいのにね
普通にBエンドどうみてもバッドエンド
初周は美樹探索放置で魔王成就が圧倒的に多いと思います
どんどん人口減るから、まずは都市滅びる前に魔人討伐が最優先と思っちゃう。
美樹は戦国で嫌というほどヤバイというのは判ってたから即行ったけどシャングリラは華麗にスルーで砦っすわ
増援?魔人殺せばいいだろって思ってた
ジャパンから再起したい
どー見ても妖怪王仲間にしてからさぁ反撃だ! ってところで終わるのは納得できん
ジャパン送りからの黒部にも勝てずバッドエンドにすらたどりつかねえええ!ってなってた
CPのためにケイブリス5,6時間挑んだし初週が一番苦労したよ
BCエンドって魔王復活しましただのみんなバラバラにされましただのがめおと何が違うんだこれみたいなのばっかだしなぁ
マグナムでEND追加期待しとるわ
1部で全てのカタがつくハッピーエンドも欲しい
ケイブリス戦直前にウェンリーナが再び大人に進化してランク10になって使用不可になったんだが
ケイブリスエンドは即終わるからいいんじゃないか
めっちゃ頑張った末にJapanとか砦ルートが萎えると思うわ
各魔人ボスが能力のチュートリアルになってるのはよくできてるよなあ
バボラで支援除去覚えて、ガルディアで毒覚えて、レイで魔法主体の戦略を覚えて、砂漠ケイブリスで手裏剣覚えて、ケッセルリンクで魔法バリア覚えて、メディウサで状態回復覚えて、パイアールでクレインの使い方覚えて、二枚抜きシルキィで装甲破壊覚えて...
エンディングでエールちゃんまそーさんナギ長田くんで旅してる絵ください
ターントップで親切に「美樹ちゃん探そう」とか「援軍潰そう」って言ってくれてるんだがな
マニュアル読んでから始めたから初周で全地域解放と城浮遊は達成できてたわ
Cエンドなんて適当にやってりゃ余裕やろとか思って1都市以外壊滅させてたらJAPANで動けなくなりまくって勇者成就がけっこう手間かかったなぁ
1週目の魔人倒したうぉぉぉからのゲームオーバーみたいな
絶望感あんまり他のゲームで感じた事ないからもう味わえないの悲しい
自由都市以外全部魔人追い返して圧勝ムードでも滅びるJAPANルート
どないなっとんねん
シャングリラはともかく美樹ちゃんは放置しとくと絶対バッドだなって過去作やってると予想できるよな
>>473
パイアールがマレスケを参考にした兵器で人間界を更地にしたんやろなぁ…… 初回は魔人の強さと戦争の絶望感味わうために試行錯誤する方が楽しめると思う
15ターン大侵攻魔王ケイブリスやりきった・・・445ターンとかマジ疲れたわ
これで全部のルート埋めたはず・・・
スタン60%で支援除去持ちを全員スタンさせつつ次のラウンドで知能覚醒3連発してくるバボラ様は間違いなく名将
>>469
その辺凄く楽しかったわ
殴りゴリ押し戦法でいけなくもないんだけど、こうすれば楽かなって自分で考えて幅持たせてくれる 魔界に隣接してるゼスなんて滅びても取り返せばいいだろみたいなSLG的フィールで大陸から追い出される
美樹ちゃんは回避したけど自由都市の滅亡フラグに気づかなかった
ただ縛りプレイかよって思うほどひどいメンバーで進めてたから海いっても詰んでただろうけど
>>477
レイのところでの穴に落ちる所
キャンテルとか居たら落ちないとか無いの? >>474
ゆとりなさすぎて放置したら6ターンリスだったわ
知っていて、ってのがアレだけど >>483
イージスで割り込み禁止してアタゴが踊ってAP0勢で殴って裸ワーグで寝せるだけ
裸ワーグがAP9になるまでは毒呪いで削れるだけ削れれば楽 少なくともどこか一国は見送らなきゃ魔王探索いけないし全員助けたいと思う人は6T魔王エンドになると思うがまぁ人それぞれか
というか初回は支援と魔人退治同じとこやったりしてボロッボロだったわ
そら人死んでくわって今は思う
最初戦果の仕様を理解してなくて1T内に支援と魔人退治を同じ国でってのを二回もやっても四国滅びなかったし割りと余裕あるぞ
クリームが9の後結局ボドゥと突きあってたのが驚いた
>>362
心底どうでもいいけどタイマンで勝てない相手だから無下にも出来ない存在だよな 初プレイ時は7Tまで滅亡しなかったけど
レッドアイに勝てるまでリログするの面倒だったから砦に進んだ
情報サイト見ても細かな分岐わかんなかったし初週はBADなんだろうなっておもってたしな
飛行は大抵サチコで叩き落としてる
ヒロシくん投げつけてんのかな……
側面雷撃とかいうかゆい所に手が届くスキル
飛行+無敵結界はまぁ無理だけど
>>491
同じだわ
その国の好きなキャラが支援と魔人討伐どっちで出るかわからんから両方いったり
てか1ヶ国見捨てなきゃいかんかったっけ
各国魔人討伐も飽きたし探索行くかーって行った覚えが 二部でもエールの魔法で結界破壊して乱義で飛行解除しよってやったら氷属性無効にしてきてこの姉妹ほんまくそだわってなったな
どうせ雑魚に毒なんて撒かないから最近はJAPAN枠は裸お町さん固定ですわ
飛行敵でいちいち入れ替え面倒だし
高難易度やる時って経験値50%削ってでもEXPUP2個積んだ方がいいのかな
>>503
道中が短い予定ならEXPUP2個だけど
道中が長い予定なら経験値50%がいいみたいよ
目指すクリアルート次第やね オーバーキルメインでやってると自由都市はほぼ白色魔想さん固定になるわ。
白色引く前から育てやすいし
まあサッカーセット引いたら首に交代するけど
>>488
やっぱ間違っとらん?
2-5Tで各国魔人倒して、6Tで魔王探索出来んかったっけ CP14ならEXPUP2のほうが実入りよさそうだし
少ないならUP1にして経験値に振ったほうがいいかもしれん
>>504
EXP UPの方が絶対いい気がする
モンスターからの経験値じゃどうせ途中で成長止まるんで、そこから何段階か成長できるEXP UPの方がいい レベルアップ+1が2つないとサッカーボールを51にするのは面倒くさい
レベルアップの石?はもっと道中に散らばってて欲しい
選択肢になると敵選ぶし
人類滅亡率30%になると毎度ハウゼルが殺されるんだけど
人類滅亡率を抑えるしかない?
でも魔人連戦はゼス以外難しいし
あとサテラも襲われる事有るけど生き残ってた
死なないように決まってるのかもだけど
経験値+50は正直あってもなくても、最終的な星の伸びには影響しない。道中の成長がちょっと強化されるので、序盤が少し楽になる程度
経験値で全く星が増えなくなってから、何個EXPを踏めるかが重要
>>512
それか30%こえてから仲間
実績で開放されるイベントでるまで30%offは難しいと思われ 後取ってないCPが魔王殺しと強行突破と大進行なんだけど
とりあえず6Tの魔王を難易度上げないまま倒すのが一番楽だよね
>>512
30%以下に抑えるなら開放実績イベント使うと余裕でいける
サテラは確定で生き残るからサテラが被害受けた後にリーザス魔人退治1いくのもあり >>512
周回して各種族40枚集める実績解除させればいい 周回ボーナスは
★+5>EXP UP>なんでも>>>>>部隊ランク>経験値増加
くらいの重要度。
あと食券は基本引き継ぐこと。
>>506
あれ、そういえばそうだな
勘違いしてたわすまん あれ、皆EXPUPの評価高いな・・・1個もとってないわ 最後ケイブリスの居城行くなら取っとこうと思うんだけど
CP集めてワクワクして2枚抜きしたけどシナリオは特になかったな
どうせカード集めしかやる事なくなるから大概勲章か箱と選択で取らないし別にそんな優先でもないぞ
統合高レベで埋めたいなら経験値つけてきゃんきゃんマラソンだし経験値なら累積で食券にも有用だしで好きなほう選べとしか
>>522
メンバー決まってたらかなりうれしいと思う ???イベントとか拠点フェイズのイベント回想とかないの地味に不便だな
高難度モード最高難度魔王ケーちゃん倒した人いるのかな?
>>515,517,518
ありがとう
40枚集めるやつというと残りJAPANだけっぽいから次周は楽出来そうね
良かった もうそろそろ卒業しようと思うんだけど
この食券イベだけはチェックしとけってキャラいたら
教えてくれ
難易度22海からシャリエラ無しインチキメイド使っても勝てねえよw 周回開始直後にアルカネーゼ引いてシィルとさよならするパターン無駄に多い
ぱっと思いついたやつどうしても魔人使徒が多いな
ガルティアC 魔王スラルの命日
シグマC 魔人レイとの過去の闘いの記憶
マリアC レイがパイアールロボ充電したりバランスブレイカーな発想を鳩に咎められたり
ユキちゃん関連 IQ4やオーロラ誕生秘話など
魔物隊長ラカン サテラをからかう魔王ガイの元執事
スーC スーもうらぷノ村帰るー
シルキィC ランス城やきう大会
EXPアップが要るのは全2枚抜きとか魔王ケーちゃん殺しとかやる場合だけだぞ
普通☆40〜50程度で余裕クリアできるから必要ない
妖怪集合実績ついたら次週でノワ菊折序盤から直ぐ出るのね
運命マジックとか実績取ればゼス2通らず出るようになるの?
食券はマジで大体面白いからこまる
謎の高クオリティ
「るっこんふーど?聞いたこと無いぞ」
サテラちゃん無能過ぎ好き
散々既出かも知れないんだけど質問
1リセマラはアリオスとニーナ揃うまで繰り返すの?
2カラーまでやって揃わなければやり直しするべき?
3ニーナはレアカード?
4特殊カード(全裸やSR)は一度逃したら出てこなくなる?
魔王を倒したが以外の一部√は終わったけど、一度しか何でもありでやってないからカラーまでアリオス出るまでリセマラしたけど、その後ニーナずっと出ないまま14ターンまで過ぎた
アカシロちゃん食券エロすぎんだろ
あと裸カードのテキスト見たら重めの過去を背負ってた
こういうのいいね
ウスピラの裸カードテキストとかいや6やってたから知ってるけどとは思いつつヒェってなった
>>530
パステルの呪いとお団子パパイヤで倒せたよ
アタッカーなど捨ててしまえ >>389
主人公カード取らなくても詰まないってのは同意だけどこれは10倍バグ使ってるやんけ
エール8枚で☆44の俺の1.5倍も攻撃力あるからおかしいと思ったわ
二部簡単って言いいながら知らず知らずバグ適用されてる人それなりにいるんだろうな 2部後にこの世界内でランスについて歴史書でも書く人は
取材範囲が広すぎて大変そう
知らず知らずじゃないだろ意図的にパッチ当ててないんだから
>>547
ランク100ランス抜いてランク20パパイア入れます!
パステル強いよね交代して出すよ 10倍バグ残ったまま発売しちゃったってことは
調整班の中にも適用されてること気づかずにテストプレイしてバランス調整してたスタッフいそうだな
二部を語る時に5倍8倍10倍が入り混じってるせいで本当に難しいのかわかりづらいんだよな
俺はバグ無しで特に苦労せずクリアしたけど、順当に魔法剣取ってたから一般に簡単なのかはわからん
>>551
セラ持ってるなら反再生毒呪い80%のお得セットだよ >>366
まあどちらにしろケーちゃんで中古ガバマンになるし 鬼畜王で名を馳せしチンポケースと化した美樹ちゃんはどこ…?
>>552
いろいろルート分岐の残骸あるしそんな悠長な暇なかったんだろう >>553
バグ無し魔法剣無しだとまずタイガーでジッポ案件
ディフェンダー越えてもギガントでまたジッポ案件
この戦力でアームズとか無理無理
支援2回消すだけでジッポ案件そこから殴りあうとか無理無理 いやー、バードやばいね全米が震えたね
香姫が陵辱されてた時以来の衝撃だわ
ケインもLOLみたいなクソゲー配信しないでこのハリウッド級もしくはラブライブやフェイト・艦これ級の大作をプレイするべきだわ
>>559
前2つは適宜防御4すれば楽勝な相手だから単純に下手くそなだけじゃん >>563
魔法剣なしのカード全然とってないならゲロつらなんだよなあ >>543
別にニーナいなくてもクリアできるからすきにやればええねん 魔王になって暴力性に支配され〜とか言うけど
魔物界と人間界分けて平和維持した魔王とかどうなってるんだろう
>>567
ガイは二重人格で片方の人格に破壊衝動を全部押し付けてた 魔人の時も絶対命令効いてなかったら頭バグってると大丈夫なんだよ
一週目は52エールまでしかない状態でやり直ししまくりでアームズまでいったけどここで絶対ジッポ必要になってその後のリクチェルもアリスガードないから運ゲーにも持ち込めなくて最初からやり直したわ
頭捻ればいけたのかもしれんけど割と真面目に最初からやり直した方が早い
全スキップならそこまで時間かからん
僕にも何かを変えられるとさりげない言葉でささやかれたんだろうなあ
2部はアイテムが空気ってこと把握してないとめちゃくちゃ弱くなるわ
二重人格の魔王システムの抜け穴とか、プランナーさんデバッグ足りてませんねえ
2部なんでもありで始めて魔法剣エールのカード取り損ねて詰んだわ
260まそーさん始めてとったけどなんか終わってから統合みたらあったって感じだったわ
これ他キャラ分やるの辛すぎるな
300キャラは高難度で選択加入のキャラ全部無視しても一週2,3人くらいしか集まらないわ
ロッキーとヒーローも任意加入にして?
>>576
いや詰まねえだろw
大会にあれこれ出せるのに 2部の何でも仕様の2週目で詰むのは初回で2部解禁するより難易度高そうw
記憶が混ざりあって一週目からCPボーナス選べたと思いこんでそう
同一陣営だせたら戦闘力半分になる・・・はないけど
リーダー戦闘力以外は半減して計算だな
ホーネットいいわ
どうも簡単に人間の部下になる他の魔人が納得できない
でれるのも魔想さんやかなみちゃんみたいに散々嫌われたすえやっとってのが好きだったし
ホーネットのペットになりたいな
それでも同陣営から二人出せる利点はかなりありそう
リーザスとか有能な人無駄に沢山いるし
ホー様は強行突破ルートでしかデレるの見れないから評価散々だったけど段々追い上げてくると信じてる
カードが揃ってくると、AP0より支援でコンボ数稼いだ方が強いに変わってくるのは
面白いんだけど編成が面倒だし、もう終盤だしで旨味が小さいのがな
プレイヤーの印象としては、魔人2枚抜きが楽になるカード=強いになっちゃうから
MAX15ターンが20ターンに増えるようなシナリオ増強を期待したいところ
マエリータイベを進めた時にメリットの1つでもありゃな
前と勇者みたいなのは空きマスに専用アイコン出せば良いんだよな
こいつらだけで10回とか?潰されるんだから
>>598
デメリットとの吊り合い酷くない?(´・ω・`) 対魔王ケイブリスに向けて
難易度2でリーザス周回してる時
マリエータ隊だけ強いから
良い刺激になった
今ふと気付いたけど、業火炎破とかシベリアの使い手が全然いないな
テキストだとカラー救出のくだりで業火炎破の名が出てくるのに
コパンドンと早雲
どっちが年上なの?
早雲老け過ぎやないの?
マエリータに美樹が攫われるイベント仲間の魔人にホーネットとシルキィorハウゼル生存なら返り討ちで良かったのに
1周目:虎子が最強に見える
2周回:道中1ターンキルを意識し始めサーナキアやマリアみたいなのを強く感じる反面、割り込むタイプが微妙に見える
3周目:Aエンド攻略で呪いや回復系が強く感じる
4周目:序盤2枚抜き狙う上で凍えコンボが軸になり、以後3択でフル以外選べなくなってしまう
こんな感じだった
>>600
雑魚キャラで戦闘に入れば弱くなるんだけどね 攫う展開自体はどうでも良いんだが無駄にいちいちクリックさせられるマップ式にしたのがあかん
氷は亜人、ヘルマン枠に良いのが居るけど
炎と雷はホント微妙
一応雷はレイがクソツヨだから無理やり編成するけど炎は救いようがない
ホーネット性格が性格がよく見るけどいたって普通だと思うが
>>606
あそこ当初は本当にそういう分岐があったんだろうなという憶測 2枚抜き攻略を考えた時フル柚コンビの確保が急務になる
後状態異常回復できるカラーちゃん
炎はFレーザー持ちが妙に貴重だし、何よりフィニッシャーがね…
>>608
境遇とかを考えればそんなおかしくないかもしれんけど
立場を考えるとちょっとまずいなという感じ
普通の女の子なんだよな ヒーラーのセルさんとかクルックーが自動回復なら理解出来るんだが
キムチさんなんであんな強キャラにしてしまったんだ…
高難易度だとカクさんがやたらカード枚数重なるのもあって頼もしい
そういやゼットンって単語は出てくるが
使えるキャラはいないな
雑魚敵はハウゼルで100%狙えるしボスはシーザー使えばいいし
氷や雷の方が使い難そうなんだが
せめてKDとハンティが別陣営ならよかったんだけどな
>>608
せめて自身が置かれてる状況を鑑みた判断と行動くらいして欲しかった
完全に思想だけが完全に優先されてるから頑固バカに映るきらいはある
キャラ設定的には順当なキャラしてると思ってる マリア以外の壊れた〜を一気に集めようと思って自由都市以外落とさせたら(8ターン目)
占領条件になってないのに自由都市まで落ちてそのまま人類滅亡しちゃうんだけど、
もしかして3国落ちたらもう滅亡ルート?
ハウゼルゲットするまでが長いし、下手にリーザスに手を出すとコルドバ殿が死んじゃう
ホホホさんはランスナンバリングでは貴重な高貴な姫枠なんだが攻略するには時間が足りなくて雑になっちゃった感じがある
シリーズの中で一番バイラウェイが弱いのが10だよな
ホーは事情は分かるが、好感は全く持てないで結論
順当やら普通だのは好感を持つ理由にも嫌わない理由にもならん
ランスシリーズは個人戦と集団戦でちゃんとキャラ性能分けるから…
謙信が弱いのはサテラも良くわからないんだ
さらにやりこんでくると
二枚抜きする必要ないなって感じてくる
と思う
氷は確実に手に入るフルカラーがまず壊れてるし、ゆずゆず・サイゼルとフィニッシャーにも事欠かないし
あと謙信も別に弱かないと思うわ
勝手に人の気持ちまで結論付けるなよ
かわいくてえっちシーンがエロい それだけで十分
他国のエースキャラが0APもらってバリバリ活躍してるのに帝(笑)だからな
二つ目のスキル何処にいった
謙信の話題になるとよく使えないこともないみたいな擁護見るけど作中屈指の強キャラがあれでいいの?って話だが
バイラウェイは1部で使ったことないな
そもそもリックが解放のとこでしか見たことない
今初めて高難度やってるけど戦闘1ターンどころか3ターン以内も厳しい
そんなもん?宝箱だけ気にしてればいいのかな
>>630
単騎特攻ばっかしてて軍勢としてはイマイチみたいな?
上杉軍なら合わせられても今回JAPAN軍だし… 謙信はリックやロレックスと同じで、普通にAP0攻撃持ちで良かった気が
>>639
最初の方はそんなもん
宝箱厳選はちゃんとしないと厳しい 食券とか裸カードの回想ってできたんだな・・・
マニュアル見ても、どこに載ってるかサッパリだがw
>>642
やっぱそうなのね
カード集め目的だしゆっくりやるわ 謙信は確定入手だし0AP枠でよかったよなぁ
もともと兵力が少なくてJAPAN弱いってのはまあ置いておいて
ホーネットなあ
助けてもらっときながら人間見下す、
美樹の気持ち考えずに魔王にしたがることしか頭にない、
冷静と見せかけて「自分が回復したらワンチャン」とか戦力分析できてないのか特攻美学なのかわからんことを言う、
と頭アレな子って印象が強い。美樹があんな性格だから許されてる感じ
>>639
そんなもん フルやエレナみたいな高火力者が加入するまで中々1ターンキルは達成できない 零が1だろうが2だろうがたいして火力変わらんから零持ってる以上謙信も十分優遇されてるんじゃないの
問題はレアリティ高いのと引き継ぎできない仕様だな
あとはJAPANは数字が足りなさすぎる
妙にレアリティ高い奴ばっかで裸差分集まらないし
妖怪解禁条件も厳しい
帝は文字通り0しかスキルがない
紀伊と変わらない
連発できる大野さんの方が強い
>>647
すぐ引ければ選択肢に入るけど、素直に普通の謙信の方についてた方が良かったかなあ
あとリックもロレックスみたいに普通の方にバイラウェイつけとけばいいのにとも思う サイゼル仲間にしたターンに人類30%越えたらイベントで殺されるのがハウゼルだけだった
ユニットは両方死んだけど…
弱い弱いっていいはじめたら
ランスだって大概弱いが...キャラ性能はともかく部隊が
japanは集まりにくいが、何週かして集まり始めると強い
どうせ毒か手裏剣だし
攻撃するのは神魔かアリオス
ランスも主人公枠うんこだから弱い
黒部入手早けりゃ早いで普通に零と攻撃スキル持ちだからJAPAN枠は黒部になってしまう
誰かさんのせいで全く話題にならないモダンだが一発きりとはいえ0AP2倍で火+光と火+闇の術をぶっ放せるから
フルを温存したい高難易度序盤の削りアタッカー不足の時は頼れる
JAPANで一番使ってるのかー
序盤は毒団子ちゃん
後半は汎用巫女だなw
謙信に零が欲しいのはわかるけどよえーよえーって言われてんのはよくわからんのよね
ゆずゆずや香ちゃんと同じ所属だから強敵相手は間に合ってるってのと、JAPANで他の零持ちがロクなのいない(ポッと出の紀伊と後半加入の男妖怪)から余計に零持ちだったら良かったのに、って印象強いが
黒部なぁ
JAPANルートはBエンド直前だし
他ルートでJAPAN内紛鎮圧に向かうのタイミング的にやること多すぎてキツすぎるしでなぁ
キャラはすごく良かっただけに残念
シャングリラ早めに抑えないと辛くなるの知らなかった
紀伊ちゃん火だから使えるだろ
やりこみで運命マジック狙うとウィチタ死ぬからどうしても火は使いづらいんだけども
あとはまぁ
「うるせぇ俺は謙信ちゃんが好きだから謙信ちゃんを最強にするんだ」って意気込んでも
それを実現するような育成要素がないのがなぁ・・・
カードの重ね枚数くらいはほんと引き継いで欲しいよ
正直に謙信ちゃん使えない子なんだよな
ランクエでもそこまで強くなかったし戦国くらいだな使えたの
香ちゃんて攻撃力上がっても誤差だし自動作戦が一番有用だしで結局初期バージョンしか使わんよね
実際キャラ性は「強いけど使いづらい」って感じなのは間違ってないんよな特に今回のシナリオでも
せめて装備みたいな贔屓要素は欲しかったねぇ
連れ回そうが何しようが対して強くならないからAP回せば不利になるから置物化
置物化見てるのが辛いから解雇してしまう
だって選択する時によしここは謙信が適任だな!って愛以外で優先順位上に来る要素なにある?
ランスくんは無敵結界破るお仕事あるんで勘弁して差し上げて
>>670
ランクエと比べて愛でどうにかならなくなってる
いつの間にかパーティ固定されがちなのが今作の欠点だな 3ターン置いときゃブーストじゃなくて
AP-1だったらあるいは…
大食い・・・ですかね
なんでもだとおはぎが置かれるけど
普通の謙信は弱くてもいいけど帝は剣3だからがっかり
魔法3はもうそんなに珍しいものでもないからいいけど
うちのJAPAN枠はきくさんがひたすら手裏剣なげるか毒団子かのどちらか
>>672
そう?
ダウンすると毒団子使えないから護身にしてるぞ 大きくなったリセット楽しみにしてたのになんてこった・・・(´・ω・`)
>>672
戦闘序盤でダウンされるとリセット要因になるから護身で使ってたわ みんなちゃんと属性パとか組んでるんだなあ
AP0で組んでたらロレックスイージス裸サテラとやけに闇が多いなって思った時はあったが意図して組んだことねーわ
コンボの仕様と零の相性がよすぎるから普通に考えたらどっちかは実装するべきではなかった
強キャラが零持ってるんだからわざとなんだろうけど
アリス的には強キャラがちまちまコンボ繋ぐことにカタルシスがあるという判断だったのだろうか
そこだけ聞いてみたい
ダメ限あるから大火力ブッパ弱いって人もいれば
連撃の謙信を弱いって人もいるし人それぞれだなあと
アタッカー枠に神魔を使うから人類枠は繋ぎに徹した方が役割持てるだろうけど
神魔枠が強いってのはまあ仕方ないんだが、他陣営の大技枠が空気化するのはどうにも解決できんなぁ
ブースト連撃必殺率でうまく調整できんもんかね
戦闘と育成は正直まったく面白くないので、TADAパッチでなんかテコ入れ欲しいところ
1ターンkillで経験値にボーナス付くから
慣れてくるとそれに向いてる性能のキャラばっか使うようになるな
あのボーナスなければ好きなキャラを好きなように使ったかもしれないけど
謙信に限らず低〜中AP消費攻撃が微妙すぎるよな
AP0で削ってコンボして大技オーバーキルでいいやってなる
>>632
二枚抜きすると、かえって戦力下がるもんね
人口は特典あれば維持できるし 二枚抜きすると難易度上がるのにカード少ないしやる意味を感じられない
属性染めで初手に異常付与すれば後の攻撃は全部+100%になるから 弱点と一致しているとか有効な場面では狙う
ボスで狙える場面はすくない
wikiみても???のままなんだが
デコイ センサー地蔵 輸送隊
って結局どういう効果なん?まだ解明されてない?
大技枠はAPのせいで一人がせいぜいだから神魔か勇者様以外カスになるのも仕方ない
ダメージ上限っていくつ?
とりあえずKDの460万は確認した、ちな難易度19
>>696
人口は維持できるけどあまりほっとくと後半の各国の兵力が悲惨なことになるんだぜ >>702
敵毎に最大生命割合 魔人、マエ隊20% ドラゴン30% 鋳�{ス50% とかそんな感じ ただAP0で固めて大技持ちがいないと
Boost必殺連撃あたりが最大限活きない
そういう点でもAP0と大技を使い分けられるイージスとロレックスは優秀
ウィチタとか序盤引ければ地味に優秀で好きだわ
枠争いが熾烈すぎるゼス勢じゃなけりゃな
メンバーが強制脱落してしょうがなく使ったら割と使えたとかあるやろ
まぁ固定になるのはAP0のメンバーが普通に参加してくるせいだな
ダメ上限にしてもAP0から大技にしてもバランス調整はしやすいだろうし
最初に作りやすいゲームを考えて使うスキルに使ってもらいたいキャラを当てはめた結果なんだろうな
AP1以上の弱いキャラは使わなさそうなスキルを後から足して振り分けただけだからそりゃ弱い
>>676
よし、毘沙門天使ったら下がっていいぞ! APが共有で余裕もないからわざわざ弱キャラに消費させる意味が微塵もないんだよな
初トドメが100%とか1ターンキルボーナスがないとかなら初トドメ用に順繰りで出す気にもなるんだが
>>711
戦国☆5の「謙信は威光して突撃する機械」の再現かな? >>708
2枚抜きしてウィチタ使うならガンジー使うわな >>706
敵依存だったか、ありがとう
雑魚に上限ないのはオバキルの邪魔しない配慮かね 地味にAP0攻撃持ってるけど0.5倍攻撃なのと同時加入のテンプルナイト先輩のせいで殆ど使われてなさそうな自由都市警備兵さん
ヘルマンも闇鷺がいるから、枠的に一番おいしかったのはイージスかな
割り込み禁止もあるし
>>718
割り込み禁止ってイージスとジュリエッタだけだっけ
ほぼイージス必須になってるわな >>714
燃やせばリック紀伊あたりも倍増だからスケさんは使える 雑魚戦にテンプルさん使うぐらいなら警備兵さん使う
でもチューリップ組が0AP1.5倍持ちなのでそっちやレベリングにミー君が置かれていることがままある
>>720
ガンジーのおっさんならAP0で燃やすこともあるぞ!!
魔法でAP0なのは凄く強い キャラ使用率の統計とったら、イージス、ロレックスはぶっちぎりで高そう
初とどめボーナスはTADAさんの苦肉の策なんだよ…わかってやれ
自由都市はあんま使わねえ
敵に合わせてサチコや鳩を入れるくらい
ロレックスはランスとスキル被ってるから使わなくなったな
ヘルマンは国主も弱いし使わなくていっかとなった
初ボーナスは良いけど1ターン3ターンは要らなかった
>>720
ん、あれ?
燃えとかってカードの属性合ってるだけでもダメージ増えるん? ヘルマンはカードが少ないから中盤辺りから弱いからな
>>717
テンプル強いってさんざん見るけど、せいぜい一周目ぐらいじゃない?
ちまちま回復が必要な場面ってほぼない >>730
状態異常の上にカーソル合わせたら説明でるけど
そこに炎属性の攻撃のダメージアップみたいにかいてあるよ >>730
増えるけど火は強いの少ない
AP3火3倍シーザー全裸美少女カードまだー? >>692
好評かは別としてダメージ上限は割とあるんよアリスゲーだと。
ランクエとかGALZOOとか。目的はざっくり言えばバランス調整だけど…… >>730
アタリキシャカリキよぉ
ちなみにカード属性と攻撃属性が違う場合は複合属性攻撃になる 体力10パーセント未満のボーナスとか存在意義が謎なレベル
そんなんつけるより他につけるやつあるやろ?
>>724
ランス>>>AP0勢>毒団子>>大技orデバフor回復持ち>>>>>その他
くらいのイメージ 誰がなんと言おうと俺は大好きなサチコを使い続けるよ
2部でエールでブイブイ言わせてたら100万くらいに上限あってそんな低いのかと驚いた
ヘルマンは運命シーラがエグい
支援×5がワンボタンで出て数十万ダメージ×発動数を連発してコンボも稼ぐ
>>730
つーか、せっかくLOGついてるのに
活用されてないなあ・・・ >>741
サチコつよいやん
入れとくだけで物理に固くなるし >>734
てっきり炎の矢とか、そういうスキル限定と思ってた…
だから感電からのレイが強かったのか。ありがとう 自由都市って戦闘力が無駄に高いのに圧倒的殴りキャラいないので
神スキル持ってるテンプルさんが出てきちゃ始末
>>738
ターン無限戦闘では基本狙うよ。特に魔人戦の経験は多い 完全に奸臣ステッセルに支配されていたヘルマン
その時自らが身代わりとなり、皇帝シーラ様を帝都から脱出させたのが忠臣ペルエレである
彼女の働きによって、シーラ様は、ラストエンペラーパットン、そして運命の相手である大英雄ランスと出会うこととなった
革命後、シーラ様が大統領となった時、ペルエレは秘書として変わらずシーラ様に仕え続けたという
その後ヘルマン帝国が魔軍によって滅亡の危機に瀕したときは、ペルエレは自ら魔人のもとに潜入
敵を欺くために人間の体を捨てて、魔人ケッセルリンクの討伐に貢献。ヘルマン帝国を救った
使徒化が正史かは知らんが
こんな感じのことが後の歴史書に書かれてそう
>>740
wikiに書いてあるんじゃないの
3のやつだけだけどこんな感じ
青巫女絵巻 HP5 EXP3
鷲 連撃5 EXP3
ブロッサム 物理レジスト5 EXP3
道化師マスク 魔法5 以上レジスト3
鐘のなる木 魔法レジスト5 異常3
宝船 物理5 異常3
フェアリーランタン 宝5 連撃3
茶釜 必殺5 自動回復5 サチコは支援排除で優秀だけど
典型的なリーダー入れ替えで済む育てる意味ゼロ枠でもあるからね
>>750
100年後とかにドラマ化映画化小説化されそうな偉人だわ >>730
まあ火属性キャラの行動は全部火属性、ってのは昔のRPGに慣れた人にはわかりづらいとは思う
最近のソシャゲはみんなそうなんだけどね サチコは支援じゃなくてステータスの防御上げるから実は優秀
支援のロッキーと一緒に置いたらすんごい硬さ
ミックス見て思ったこと
ミラクルってさ、9で母親から手紙来た時一目見てびりびりに破いてなかったっけ
普段の態度や行いからは想像できないことだよねこれ
自分に降りかかる行動は全部受け入れ、特に無償の善意や好意から来る行動は
無条件的に笑って受け流すのにさ
ミックス見ると、要はあれはミラクルなりの甘え方、身内に対する態度なんだな
拒絶しているようでいて、逆にそうしても良いという信頼に近い気持ちの表れっていうか。
ミックス見ると、ミラクルママは多分普通に良い人なんだろうなぁ
幼いミラクルとママのやり取りを見てみたいなと思った
ワーグのために51までは育てる意味あるだろ
ランス達が寝てる間にヒロシが守り、ジュリアと火炎ちゃんが殴り殺す
サチコは手に入りやすいしとりあえず配置しておこうってなる
>>494
投擲カオス使わず、ミラクルの魔法ブレイクで落とせると知った時の衝撃たるや( ゚д゚)ポカーンやで。 >>751
外れはないだろうし初プレイぐらいはウィキ見ずに適当に買うわ (´・ω・`) 飛行等の少支援持ちが相手ならとりあえずアールコートかサチコを出してるな
頭バボラ
頭パイアール
頭サテラ
頭ホーネット
頭ハウゼル
眼レイ
初回は脳筋で好きな強いキャラ並べて巧くいかないって流れが様式美
そこからプレイヤースキルを重て突破していくのが楽しい
一週目で海からクリア&二部解放同時達成したので記念カキコ
まだCP1しかない
補助技の自分的かんそー
リーザスはコンボ補助のバレスー入れるくらい
ヘルマンは暗殺or泥棒orアナライズor捕獲突撃って手癖の悪いやつらが活躍する
ゼスはキムチ最強たまにマルチナ鬼畜王将軍の異常150%も強い
自由都市はランの睡眠と鳩の魔法バリアと固くて側面できるサチコ装甲破壊のポロン
JAPANは香ちゃんの毒が最強で虎子とかで弱体
その他はクレインのアナライズ側面強いミラクルの魔法ブレイクやキバコの破壊パンチ
亜人はイージスの割り込み禁止強い
モンスターは修正前メイドさんくらい
神魔はメイドで食券や装甲破壊や側面や回復できるけどアタッカーいれるわ
高難度の大食いって、2T目とかでもいける?
CPボーナスありでも、確定のテラ以外の大食いいないと厳しいかな
ランスに関しては英雄になったり魔王になったりして最後に世界を救うし
やべー記述になってそう
ただし存命の神様や悪魔天使等に実情をインタビューしてはいけない
>>769
同じポンコツでもサイゼル入ってないのな >>774
昨日3ターンでいけた人がいたけど
ハニキン以外全員大食い☆40の精鋭PTだった >>776
サイゼルのポンコツ具合がよくわからんからな
相対的にユキちゃんのIQが高いからアホに感じてるだけなんじゃないか説 >>595
勝利でレア箱しかないわ
これで不満は解消されるだろ サイゼルがナギ師匠に泣きついてるの見たらポンコツ感に納得いくよ
サイゼルの性格は問題だけどぽんこつ具合はハウゼルのほうが酷い気がする
メディウサ戦の健太郎が「かこっぐーーー!」って叫んでるけど
これが気の抜けた声ってやつなのか単に「かくっごーーー!」の誤植なのか判然としない
運命の女戦姫食券イベ以外にフラグ必要?
こいつがでないので運命の女1が揃わねー
>>783
大丈夫と大将軍を言い間違える健太郎くんだぞ >>768
大体、姉妹のところは攻撃判定ある側面排除で無敵結界に弾かれて、投擲カオスで無敵結界排除してからしか無いのかー
二枚抜き要件キツイなーと諦めるんだな、ハウゼルルート最後は当然のように飛行無いから尚の事。 >>783
戦国でもやってたし多分アイツの持ちネタなんだそれ >>789
面白いと思ってやってるの?
ってアリスソフトの社員にききたい >>783
戦国の時もやってた健太郎くんの言い間違いというか噛みというか
覚悟!って言えない人生 >>788
メガワッス君が2ターンに剥がしてくれるで …あれ…かこぐ……かくご…??
ま、どっちでいいや。
やーー!!
>>738
回復ポイントが先で雑魚戦複数回あって即死持ちがいれば経験値ボーナスフルに取れる
幸福きゃんきゃんが混じってれば強烈 >>794
ぶっちゃけ言葉なんて伝わればいいし
誤字指摘で粋がる方が煽りスキルとしても低レベルよ 今日ちょっと寒いしホーネットさんに一枚着せなきゃ・・・
>>795
大体戻ってるって白状してるぞ
その上でアレだから本人的には問題ないのだろう 自由都市の魔人1でミラクル確定入手だけど
ハウゼル戦の事を考えたらリーザスで確定にするべきだと思った
>>775
ランスの血筋が各国の重鎮が規定コースで、才能限界無限が遺伝してずっと有力者として
主力で有り続けるから下手なこと書けない。
なおシャングリラはパステルが滅茶苦茶書いてそう。 薄布ホー様にだれか乳首見えてますよって誰か教えてやれよ
感動的でもおかしくないシーンで
感動的なノリにならないけど必死感伝わるランス好き >>790
一回だけならつまらんが
複数回やることでネタとして定着するんやで 健太郎くんは30年前のギャグのノリだと考えれば納得
>>805
忘れてた事を忘れてた
前も同じこと考えてメガワスいるじゃんって思ったんだっけ >>801
あんな飛行、サチコでもはがせるからなあ 最初にリーザスのハウゼルルート2枚抜きを通るチャートでプレーしてたら
捕獲ランスもサチコもミラクルもいなくて計画が頓挫した経験
メガワスさんのステルススキルは異常
だいたいイージスのせいだけど
>>814
おう、その時はメガワス認識できてなかったぜ 健太郎に関してはベタ過ぎてイラつかせるのも意図したキャラでしょ
サチコはどうやって側面の排除やってるんだろう
ドラゴンパッチみせびらかすのか
ハウゼルルートやってて側面持ち居なくてやべえって思ってたら
手持ちちょっと調べてみると光輝くメガワスくんがいた
>>818
あれでイラつくとかどんだけ余裕ない人間なんだよw >>820
おりてきてくださーいおーいおりてきてくださーい
ってやってるイメージ いやいや健太郎と美樹ちゃんは相当ヘイト集めてるでしょ
戦国やってるならなおさら
そういやあの宇宙人共どっから来たんだこの世界宇宙あるんか?
空の先には壁があるはずだろ
宇宙の中に浮かんでるルドが作った惑星(丸くない)だぞ
>>827
戦国のかぐやが宇宙に飛んでったCGから見るに
普通に宇宙あるんだろうけど
壁は・・・突き破ったとか? >>826
10年前にやってたゲームのキャラへの憎しみが持続する奴なんていないだろ >>827
上からは大丈夫とかそういう…
帰りがダメか >>831
そういう問題じゃねーw
シィル何年氷漬けだったと思ってんだw >>814
今2枚抜きパイアールでクレインちゃんいなくて辛い >>799
白状してたの見逃してたわ
それと現状含めて良かったなあって目頭熱くなるわ
本当に9からのナギ救済は素晴らしい >>826
ザビエルと傾国がいたからなぁ
ヘイト収集力ではあの2人の足元にも及ばない サチコの側面の排除だけは絵がおもいうかばない
どうやってハウゼルひきずりおろしたり美樹ちゃん排除したりするんだ?
戦国のヘイトってなんだっけ
ひたすらアホキャラで気が抜けて嫌いとかなら分からんでもないが
美樹ちゃん犯せたから許した
むしろその後健太郎好きになったレベル
>>838
あ、美樹さんー、ちょっとお菓子でも食べませんか?
とかいって横でくつろぐことによって美樹ちゃんの排除に成功 健太郎のめげなさは大したもんだよ
あれぐらいネジしまってない方があの世界でやっていける
>>834
いうてシィルはランスの嫁感が強すぎて
ストーリー重要性こそあれ、プレイヤー人気はそんなに高くなさそう >>834
あれは美樹のせいというか社員のせい
てかあれくらいでいちいち怒るのいるんだな
腐女子とかキャラにマジギレしたりするのは見るけど ハンティとかも9で扱いに凄く苦心してる感じがあったけど
魔王カップルは気軽な気持ちでランスシリーズに引き継いだら
最後まで扱いに困ったような印象
>>839
健太郎→本能寺でザビエル倒すの邪魔した(悪意はない)
美樹ちゃん→シィル凍らせた
これくらいじゃね wikiのアクセスカウンター見たら目を疑った
多すぎる
>>844
ヒラコーが国ほど滅べと思ったってドリフで言ってたな >>834
それで健太郎くん美樹ちゃんを10年恨んで生きて来たんか
お前ちょっとすげえわ 美樹ちゃんと健太郎は、コマンド総当たりが基本の昔のADVで奇っ怪な選択肢を取る主人公へのメタファーなんだけど
今や元ネタ(コマンド総当たりが基本の昔のプレーンADV)なんてしらんだろうな。
>> 846
戦国シィルはモコモコ辞めさせられるわ氷漬けにされるわで散々だったから
好きな人が健太郎嫌うのは分かるけどね
せめて鬼畜王の性格だったらな
戦国で美樹ちゃんとか暴走して無関係な人間巻き込んで殺してたし
>>854
2部エールの選択肢でもふざけた選択肢とかあるのが嫌だとかあれソシャゲっぽいとか言われてるの見たしな
時代なのかもしれない >>853
てか何で10年前プレイしたことになってんだよ クルックーなんでヒーリング使ってくれないのだろうか
傾国って何者かよくわからんかったな、人魚をためて不死
戦国で急にでてきて、すぐ消えたし
人魚を食べて不老不死になった人間?
>>860
いや違う。完全に無関係な人間を殺してる
美樹ちゃんボムで 10年前ウザいって思っているけど実際は忘れるが新作が出るとストーリー回想した時に思い出す
このとき思い出補正で善悪どちらも思い込みが強くなる
これを応用したのが3ターン経過後ブーストで毎ターンブーストするのが信者
美樹健太郎はこっちの世界の住人じゃないのに巻き込まれて悲惨な目にあってむしろかわいそう
当時は結構健太郎美樹不満多かった思い出があるけど健太郎はホモ鳥とよく戦わせてた
最初はイラッときたけどそもそもランスですら許してるんで外野が怒るのもどうかなって思いました
>>854
ふざけた選択肢すきだけどなぁ
むしろランスってふざけた選択肢のかたまりじゃない? 美樹ちゃんがようやく救われたなって感じだ
鬼畜王でも魔王関係は棚上げだったからな
鬼畜王だと普通に可憐でかわいいだけの美樹ちゃんボコボコにして魔王になったり
一人で戦場に出したりとかしてたな
便利でした
>>873
椅子に座ったら感心されるというランスと法王の子供補正 >>875
10でもそういう使い方したかったよね
どうせ11ターンで攫われるし、コルドバさんと同じコースなんだからぶっ壊れ性能で 健太郎以上にランス、というかランスの物語に苛立ちを覚えることもしばしばなので
ランスの犠牲になった人達はかわいそうになと思う
鬼畜王の集中3T消えちゃえボムは美樹の不安定さがでててとてもよかった
>>39
カフェとかの物理・魔法+20%ってリーダー時の効果で上限とは無関係だと思ってたわ 裸サイゼルきた
立絵だけでもえろいじゃなーい
文章でランスのがハウゼルにはいってるからw
>>878
一応体力5%以下に調整すれば無双出来るけど途中の回復ポイントが邪魔で仕方なくなる >>874
さいしょにアナライズしたからまだ消したことなかった
ランスアタックはあえて撃ってみた ランスだけじゃ無くてパステルもムカつくって発言してたし意図的にそういうキャラ(美樹込みで)にしてるんだと思ってたけどな
プレイヤーの好き嫌いは知らん
>>882
サイゼル一応3Pシーンで入れられてるCGあったから立ち絵だけじゃないよ!
そういう意味ではないか? メディウサの写真見ただけで三回割れてしまうハニーキング様に
映像見せたらどうなってしまうんだろう
過去ログみてるがネームド全員生存、回収ルート見つからない。。
だれか分かったら貼ってください、、
実績とCPの為にバッドエンド回収が続くと流石にしんどくなってきた
CPだけ欲しい…
>>888
魔物隊長ラカンとホーネットは背反 わかるな? >>881
あれって上限影響あるん?
サチコの物理レジストは部隊ステータスに加算されるから上限影響あるが
ロナ・カフェの物理倍率は加算されないからワカラン、 パステルはリセット産まれて喧嘩しながらも憎からず思ってるみたいな感じになるのかと思ってたらもう夫婦仲はどうしようもないみたいに言われてて吹いたわ
>>890
両方取れるって出てたじゃないw
1ターン無駄にしたら他が無理だろうけどな >>886
あぁもちろんまともな3Pのもちゃんと見てるともさ
姉妹撃破のときもCG使い回しだがあったな >>890
ラカンが心に傷を負ってやさぐれた姿がブロビオさんという可能性に掛けたい とりあえずエンディングどれか見たらCP5ぐらい配っていいとおもう
>>899
あれは本当にランダムらしいからしゃーない >>903
美樹ちゃんさがそうと思ったら発動したり
ケイブリスの居場所がどこだってなったときに発動したり
なかなかの便利キャラよね >>888
自由支援/ゼス12/CP実績
自由支援/ヘルマン12/聖女の子
女の子迷宮/魔王探索/(奴隷シィル)
自由支援/シャングリラ/来水美樹
自由支援/リーザス1/使徒メイドの願い
全地域支援/ホーネット奪回/魔人ホーネット 「ラカンは死ぬ」
強制イベント/リーザス2/(フリー) 「金歯おじさん抜歯する」
徴兵作戦(自由14万)/異常事態解決リーザス/魔人ワーグ
魔王を惚れされる名案/自由1/(フリー) リーザス自動解放
俺の新必殺技/自由2/(フリー) ヘルマン自動解放
(フリー)/亜人ポピンズ/(フリー)
進軍作戦/大規模徴兵/(フリー)
大規模徴兵/大進行
全魔人、全2部条件、恋人美樹、Aルート用チャート
何でもありなら
5Tの自由支援→ガード作戦でクルックー護衛
ヒーラー作戦→徴兵代わりにカミーラ回収が可能 いこうかと思ったが
>905おつカカカ
>>892
朝倉さんがお悩み相談したあと
ランスが「じゃあもっとムチャしていいんだな」とかやらなきゃー
いい嫁なカンジでいけてたのにー >>905
乙
BAD好きだけどね
地底大作戦とか リーザス連荘しようと思ったがハウゼル硬すぎて無理だった
難易度上げ過ぎたか
>>912
難易度上げすぎたんならシルキィの方がいいと思う 魔界に帰ったシルキィハウゼルはホーネット奪還時に駆けつけてくれても良かったのに
>>875
今回、AP全消し自動発動とかとてもスタメンの横に置いてもおけない… >>915
恋人美樹はともかく通常美樹はくっそ邪魔なんだよなあ…… >>913
もう諦めて進めちゃった
今度の周回でやってみるわ ケッセルリンクのメイド出すぎなんだけど、プロローグで全員集まりそう。
高難易度二枚抜きはサッカーセット無いとガルティア本気戦ぐらいしか無理だわ
もっとも高難易度で二枚抜きする意味は無いんだが
そういや今更思い出したけど、9でオアマ博士が「人類は滅んで世界はイカマンで満ちる」って言ってたの、ちゃんと回収されたんだなw
健太郎と同じ枠にせずに、美樹ちゃんと健太郎がスタメン一緒なら常にブースト状態とかなら、健太郎も恐ろしく使えたろうに
>>920
村人セットないとやっぱ無理か
まぁ各国40枚と食券消化が目的だからだらだら15ターンやるとしますわ 高難易度は
ヘルマン1枚→自由都市2枚→ゼス2枚→リーザス2枚なら出来た
適当過ぎるその後を乱発したクエストマグナムと比べて
9は最終作までのプロットが固まってるのがよく判るよな
小ナギの立ち絵とかIPボディとか
>>917
ゼスとリーザスは簡単な方
リーザスはシルキィなら制限装甲変わらないし、ゼスも大食いが揃いやすいから後に回せばいける
理想的なムーブは自由都市1枚でレイ→レイ使ってヘルマン2枚抜き→美樹捜索→
この間に大食い育ててゼス2枚抜き→難易度に左右されないシルキィでリーザス2枚抜き
だけど、ヘルマン1枚魔人2を昼進軍してケッセル加入フラグ立てるのもあり >>917
序盤でもある程度安定して行えるのはゼス
後半はリーザスのシルキィ→レキシントン
ゼスは大食いじゃなくてなくて正々堂々と戦うを選んでやるほう
かなめときくやJAPANヘルマン忍者で吸い込みを防ぎながら呪いを入れて高火力技を叩き込んでいく 高難易度でも難しいのは最初だけだな
慣れると二枚できる
先を見据えた育成は必要だけど
難易度22あたりになってくると自動戦闘ほんといたいよね
>>923 >>929 >>930
d 参考になりやす
とりあえず自由都市でレイとメアリー取ったのは悪くなかったようだ
高難易度だと属性とか色々考えて戦わないとアカンから面白いな >>914
そもそもホーネット奪還成功したあと
それがリーザス魔人2に情報伝わらんかねとかw >>920
ゼスはガルティア殺す2枚抜きなら余裕あるし
リーザスシルキィは難易度に左右されないから後半に回せばクソ簡単 食券2個埋めたキャラ量産して魔王ケイブリス見まくって食券消化してるけど
なんか普通に周回するのと大して効率変わらなさそう
ルートAとガルティアBがいつまで経っても出てこない
サッカーいたら脳死プレイ可能
なおレイで反撃即死する模様
>>922
9のときはなにいってんのコイツ、だったが
まさか正しいとは……
しかもイカマンの間で名前伝わってるしw 自動戦闘自体いらなかったよな
何の戦略もくそもない
高難度はカードとイベント回収しながら魔王ケイブリス目指すもんだと考えてるんで2枚抜きは考えなかったな
>>936
普通に埋めるのよりは早いわ
戦艦から集めるまで長いしキャラ揃わんと出てこないやつ多いし 1枚抜き大進行やった人みたけど
あれ高難易度でもできるよね?
>>939
まぁランス6のときのSP切れでランス本人も休んじゃうってのを
あれで表現してんのかなと
サボり厳禁 メガラスが敵になったらやばそう
テラ様を人質にするしかないな
>>919
ケッセルとメイドは単純に神魔の火力底上げになるから良い、色々でるから戦略も組みやすい >>936
そら特殊フラグあるやつ満たしてないならいくら待っても出てくる訳無いだろ >>938
ランスが魔王にならないルートだと全てイカマンに・・・ >>945
シャロンと加奈代以外はほとんど使わんけどね
というかほぼシャロンだけだわ よくメイド有能って意見あるけど序盤に神魔枠に部隊ボーナス割く程の価値あるかな?
ごめんあそばせ、はオンリーワンだけど
>>949
価値ない
部隊ボーナスがクッソ勿体ない ゼスより神魔のステ底上げした方がありがたみあるから
菓子チルディ出るまではマルチナよりファーレンを食券担当にしてるな
>>917
フルとサイゼルで4T目に自由都市二枚抜きは行けた >>949
マルチナ来る前にメイドが来たら食券集めに使うくらいかな カラーの森ぐらいまではバーバラ、パレロア、エルシールは属性合わせて3ターン内&1ターンキル合わせに使う
総統のお仕事は雷弱点だからマジック&パレロア、カラーの森は氷なのでエルシール&シィルやリアで高ダメージを出せる
マジックのSRって、Rだから輝いてるってよりも
マジックのデコが輝いてるように感じる
サッカーしない序盤なら神魔枠は色々面白いけどな〜
べーやんも普通に使いやすいし
食券のメイド序盤にとると助かる
食券あつめおわるまではそっち優先したい
通常の菓子チルディももうもってて運命に期待してたのにってこと念のため
もっと戦闘で役立つものがねーのかな
せっかくのムーンクァイが
全裸チルディは
海からとかでリックが使えないときに重宝する
運命もSRも入手手段限られてるのに産廃多すぎ
レアの有り難みないわ
二部周回最大の敵はランス
氷溶かす辺りから文章を飛ばせなくなってスタッフロールも毎回全部見てしまう
改善して、どうぞ
初めて違法レベリングしたけど、200ターンくらい過ぎるとなんか重くなるな
おま環?
ステータスの上昇値明らかにならんとパット見強くないスキル持ちは使いづらいな
乙
>>964
俺は逆にスタッフロール見れない
ランス終わりって突きつけられるの辛い しかし焼き鳥ホモって名前インパクト強すぎだろ確かにそうだけど
>>967
入手時点から一定比率じゃないんか?
☆10同ステが違う成長するパターンってあるのだろうか、枚数重ねが成長乱数って意味なら100理ある 今作の千鶴子、すごくいいなぁ
怒った顔とか、お黙んなさい! とかすごく好き
>>976
今回は衣装が不本意らしいからな
一般受けはいいんだ 千鶴子は全裸の時もガイナ立ちだからなぁ
描くの大変だから仕方ないけど
あれさえなければ・・・・・
>>975
ひえっ、ケッセル取りたかったわ
3ターン目でバボラ足倒せる気がしねえ 瑕をキズって読めるやつどんだけいるんだ
傷でいいやん
>>985
実績とケッセルに何の関係があるんだ・・・? 瑕疵
も経理やらんとあんまり常用する漢字じゃないしなぁ
>>987
メイド使徒の願いだっけ
2T目の拠点クエストでやりたいんじゃないの >>985
ケッセルリンクなら夜モードを倒せば仲間になるよ
ただパッチ当ててないとロレックスさんが使えなくなるけど 別に2ターン目に2枚抜きして3ターン目に願い取ればいいじゃん
>>986
傷だと怪我だと思っちゃうからな
欠点とかダメな所って意味では瑕を使うと良し と言うかだ、2ターン目にケッセル倒してそのまま拠点クエなんてできないしな
メイド8人何時集めるねん
疵 物についたきず。欠点。「柱の疵」「商品に疵がつく」「疵物」
瑕 宝石のきず。欠点。「そそっかしいのが玉に瑕」「経歴に瑕がつく」「古瑕を暴かれる」
瑕疵かしで きずきずなんだな
玉が宝玉だからか
ホーネット「私の大事な玉が!」
>>995
ケッセル生きててもメイド揃ってりゃ拠点クエできるからなあ
まあメイド揃えるのは運がいるけど、あいつら優先度高いし割といけそう >>995
違う
何でもありスタート
メイド8人いる
2ターン目でゼス2人抜き
3ターン目でヘルマンきたとこ mmp
lud20190714201054ca
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