〈ルート分岐まとめ〉
4国が滅亡する→人類滅亡
6ターンまでに魔王を探さない→魔王ケイブリス
魔王を捕獲して異世界に返す→異界の魔王
7ターンまでに
・自由都市が落ちるとJAPAN行き
・4国を守るがシャングリラを制圧していないか、自由都市以外の国が落ちるか、レッドアイに負ける→砦行き
・4国を守りシャングリラも制圧し、レッドアイ討伐→ランス城浮遊
JAPAN行き
・何もせずターンを経過させる→勇者の成就(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・イベントを進めへルマンに行く→タイムカプセル
・魔軍を迎撃する→魔王美樹
砦行き
・人類滅亡率50%→神の真実(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・そのままポピンズイベント進行→地底大作戦
・レイ討伐で船を選び自由都市を解放
拠点のランス船団で冒険を選び船で出撃→海から
ランス城浮遊
・自由都市で船を選ぶor拠点のランス船団で冒険を選び
自由都市健在で船から出撃→海から
・Aルートをクリアすると可能に
2つの厄災でトッポス選択しイベントを進める→空から
・ホーネット救出&カミーラ魔軍行き拠点の魔人ホーネットを選択
ゼスが健在で10ターン目に強行進軍を選択→強行突破
・4国を解放して14ターン以下で戦力100万以上→魔物界大侵攻
・魔王ケイブリスを倒す→魔王を倒したが
・魔物界に攻めたときに選択ミスorクエストリタイア→敗北
〈2部解放フラグ攻略法〉
1度に全ての条件を達成する必要はありません
・4都市無事
Aルートクリア時に1国も陥落していないこと(解放してなくていい)
・ケイブリス撃破
Aルートをクリア
・ホーネット無事
8ターンまでに〈作戦〉ホーネット奪回を選択する(リーザスの魔人を仲間にすると可能に)
AP0キャラ(ランスリックロレックスガンジー紀伊イージス)を揃えると非常に楽
・魂監理局との邂逅
〈作戦〉亜人ポピンズを選択する
進めていくと途中でウィリスが止めに入るが最後まで突き進んで壁を撃破する
・法王特典未使用
貝殻に使わない
ランス城浮遊後、???マスでアリオスに会う前にウェンリーナーを仲間にする
(???マスもしくは〈準備〉女の子モンスター迷宮で会える)
Hすると子供化してしまうので注意
※以下のパッチを当てると既読フラグがおかしくなるので、当てる際には考えてから使用してください。
http://www.alicesoft.com/support/rance10.html
★更新内容[Ver.1.01]
●機能追加
・セーブ数の上限を999に。 ※セーブデータが増えると環境によっては表示や削除に時間がかかるようになる場合があります
●キャラクターデータ変更
・[Lv86 志津香]…ステータス変更
●スキルデータ変更
・[勇者斬り]…「攻撃(3倍) AP3」に変更
●ミスの修正
・聖女の子モンスターの卵から産まれるモンスターが間違っていた
・クエストを諦めた際、そのクエストで選択不可になったキャラの状態が戻らなかった
・全裸カード取得イベントで操作不能になることがあった
・実績[親友はXXXX(キャラ名)]でCP+1されていた
・聖女の子モンスター、大人化の説明イベントが発生しなかった
・一部のAP累積スキルがAP累積しないことがあった
その他細かい誤字や不具合を修正しました ここはランス10 part147です 次スレは148でお願いします
>>1乙
好き好き好き大好きずーっと一緒に居たい
一方、その頃――― いちおつ
帰り木は枝が成長するまで待てば一定間隔で何度も使えるけど
連続使用したいなら大量に用意しなくちゃならなくてカネがかかるとかだったかな
>>1乙
闘神都市Uの帰り木は安いし気軽に99本買ってた覚えがあるけど
こっちでは描写的にそこまで普及してる品ではないんだろうか おつ
ルド大陸がひつじには東西2000kmと描かれてたけど
半径1000kmの円だとしたら日本の国土面積の10倍ぐらいになるぞ
そっからさらに魔物世界とか引いても日本の国土の6倍ぐらいはあるんじゃないか?
>>1乙
この考え方の差はホーネット派負けるのも当然だわ
いちおつ
ランス10三大アイドル
・バボラ様(まもしょ付き)
・コルドバ将軍
・サテラ
早くランスアイドルマスタースターライトステージ死んでれらガールズ出してくれ
>>13
今ググったらオーストラリアは東西4000kmだから
オーストラリア大陸の半分か >>9
その周回でキャラのカードを集めてることが前提なんでない?
狙う方法はあるから運ゲーではないと思うが ケーちゃん見た目かっこいいと思ってるけど股間に8本ちんぽ生えてると思うとカカカさんの気持ちもわかる
なんでそこそんなに進化しちゃったの
>>10
Yの最初のステージで何度折ったことか・・・ 鬼畜王のケーちゃんはナメクジっぽくて愛嬌あったよね
>>1乙
ランスが一番覚えている男って信長なんじゃね >>14
格好も常に完全武装してるケーちゃんに対して半裸で出歩くホーネット ケイブリスは1枚絵だから見れるけど3Dとかで再現したら相当キモイと思う
帰り木めっちゃ高騰してんだろうな
03じゃカスタムは在庫切れおこしてた記憶
>>27
ランス9のポリゴンで再現してもあんまりきもくなさそう
むしろ分裂ミネバのほうがキモいまである >>20
選択肢の仲間全スルーでもエールとか完全運ゲーなんだけど? 鬼畜王準拠なら魔王ケイブリスは股間に美樹ちゃん生やしてんだよな……
ホーネットは典型的なあまちゃん世襲議員だな
意識高いだけで足元が全く見えてない
2部最後までやったらケイブリスでさえなんか好きになっちゃうな
努力家ではあるんだよなあ
ホーネットもケイブリスも知力が足りなさ過ぎてあかん
実力はある筈だからせめてそれを発揮する描写さえ入れてくれればな
ほら 鬼畜王でケイブリスと決闘したら死の大地になった場所とかあったやん
>>32
生やしてるんじゃなくてペニスサックみたいになってるのかも
官能小説で大好きなシチュエーションの一つだわ >>40
遥か格上の女神ですら落ちるんだから魔人ごときじゃ仕方ないね 私一人でケイブリスを倒します発言のほうが比較によさそう
サテラにすら必死に止められるホーネット・・・
ホーネットとシルキィの服が不評?
あれが良いというのに
ウスピラの上着を着ていない立ち絵はなかなかに間抜け感はあった
あれがありなら山田さんもありなような気がする
将軍内に居た女ってなるべく取った方がいいの?
これとアイテムぐらいでしかランス強化できないけど数値的には微々たるもんだし
ホー様の乳首ノーガードドレスは外交効果を狙った高度に政治的な衣装だからね
レッドアイはトッポスに寄生したまま魔法も使ったら強かっただろうに魔法3が勿体ねえ
ホーネット様の輝かしい功績
どう考えても勝ち目のないホーネットを引き留めるために
ランスの茶番コントに付き合うサテラちゃんが可愛かったな
ランスと東郷、同じ子持ちマジカルチンポなのにどこで差がついたのか…
慢心、環境の違い…
10やった後だと頭レッドアイと互角の戦い繰り広げたとかホーネット様が馬鹿みたいじゃんってなる
>>47
ランスはどうせアタッカー失格になるからどうでも良いよ 10のレッドアイは鬼畜王より大分驚異が薄まった感
自律行動出来るようになってホイホイ宿主を変えられるようになったからかな
>>52
長きにわたってランスを拒絶し続けたまそーさんとかなみちゃんは偉大だった >>56
志津香はともかくかなみちゃんは最初から優しくされてたらコロっと落ちてただろうなぁ・・・ ホーネット
シルキィ
魔人リズナ
アギレダ
痴女大好きです
>>56
言うてマジカル化し始めたのはそいつら完堕ちさせた9からだし? ハウゼルの食券イベント見るとサイゼル仲間にしたくなくなる
けどユキちゃんは来てほしいジレンマ
ランスあたたっく 微妙
鬼畜あたたっく 産廃
うーんこの
流石に今回はマジカルチンポ過ぎてえぇ……ってなったことはあった
シルキィ輪姦後なのにこんなチョロいの……とか
10発売するまでは圧倒的少数にも関わらずケイブリス派と互角に戦う一騎当千のホーネット派ってイメージだったのになあ
実は半分以上メガラスさんの力だった・・・?
かなみちゃんは先に東郷さんに出会っていたらコロッといってそうな安心がある
レイプは愛がないからね、その後に優しくされたらしょうがないね
ランスって頭の回転凄く速いんだけど
真面目に知識取り込むとやばそうね
鬼畜アタック自体はまぁ悪くないんだけどカード取れる時期と準備使ってまでっていうのがなぁ・・・
通常難易度で全種類集めてあげるとランスも割とつよいから・・・
ランスは6ぐらい強くてもいいと思う
つーか強くないと冷めるわ
サチコ食券1ほんま最高や
アリスには食券人気ランキングとかもやってもらいたいな
9のランスやリックも強かったし範囲で個性感じられてよかったけど
数字だけかつリソース共通のゲームだと魔人には勝てませんな
今回のランスは強制イベントで何かしらの強化アイテムあげてもよかったよなぁとは思う
トップス戦に負けた後の真カオスすら宝箱から選択制だしなぁ
>>55
メガラスを失ってるんだし
レッドアイはホーネットが倒してくれてても良かったよな
それだけで株も上がって救出直後の単騎でケイブリス倒してくるわの発言も説得が増すし カオス持ってるけどステゴロにこだわって使わないダークランス兄貴
サチコはガードレベル0なんだよなぁ
世界有数のガードに押し上げるヒロシ君すげー
クルックーの護衛のアムちゃんの方、赤いんだよな
シャリエラのところみたいに後で酷いことにって思ってたけど
そんなことはなかった
ランスアタック 3AP3倍
鬼畜アタック 4AP3倍
健太郎君スラ 3AP4倍 光補正あり
こう見るとAP倍率だけでもかなりきついな、更に主人公枠は微妙なのばかりだし
統合部隊育成ガチってる人とかいないのかな
まだランク10代で止まってるのが大量にいるけどとてもやる気にならない
神馬枠のほうが強いのはしょうがないんだけど他の勢力にも普通に負けるのはね・・・
まぁ零突2つはそれでも便利ではあるんだけど
ようやっと二部終わった…
後日談でランスが寿命全うしたような終わり方からの過去作紹介で今まで泣いてたけど
よくよく考えたらルド世界って寿命無視した人間ちょこちょこいるからランスにも生きてて欲しい…
ランスの賢さは磯野カツオ的な賢さだわな
エロ絡むと更に跳ね上がる
流石にあのエンディングのランスは死んでると思うよ…
ランスだけ別枠にしたのはランスくんとヒロインを並べられるようにしたかったからですとか言ってたけど
ビスケッタさんが主人公枠にいるくらいだし
ゼス版とヘルマン版で分かれてるエレナみたいなのもいるんだし
・ランスの奴隷シィル
・ランスの奴隷二号シーラ
・ランスの専属忍者かなみ
・ランスの愛人まそうさん
みたいな、主人公枠に入るランスのステータスを強化するバージョンを追加したらどうだろうか
運命カードとは別でさ
ランスは犯した女ぜんぶの戦力にしてほしかったな
道中結構やってるし
ランスは「人間は死ぬものだ」ってはっきりした死生観持ってるからね
不老不死とかには興味無いし満足して逝っただろう
>>89
ガチるかはともかく高難度15T食券引継ぎなしで
3枚使ってケーちゃんに殺されるの繰り返せば7,80くらいまでは上げられるな 鬼畜アタックは補正含めても神魔にかてないからいらないんだよな
まあ魔人軍団だからしょうがないっちゃしょうがないんだけど
健太郎は健太郎で枠争い熾烈すぎてまったく使わなくなるから多少はね?
アリオス
リセマラしてるが、全くでない
アリオスの女イベントこなしてないからか?・・・
将軍産の女の子達のステータスをカーミラさんと取り替えよう
そのくらいなら許されるはず
>>98
そのランスが諦めきれずに魔王になってまでシィル蘇生しようとしてるからどれだけシィルが大切か分かるの凄い ボスのメダルとかの補正がタロコン並みにデカくて引き継ぎありだったら見劣りしなかったと思う
他の所属からいくらかの補正貰えるとかでもよかった
二部やってるけど面白い
ランスはレイプシーン製造ツールとしか見てなかったからいなくても問題ないな
最後の最後で強いランスを使えるようにしておいて本当に良かったと思う
レイ、ついついタイマンで屠っちまうがブスと組むと強いね
つーかブスいないと殴れん
ランスの技自体は悪くないでしょボス大あるしただATK12000が4枚じゃあ
やべーアタッカー連中が揃うとコンボ繋ぎにしかなれないってだけで
どっちかわからないときはカカカさんって書けば文字数の節約にもなる
これはケーちゃん自ら出陣してお仕置きしにきますねえ…
主人公枠のテコ入れは欲しいね、今のランス終盤は無敵結界破るだけでダメージソースとして期待できないし
ワンニャンみたいにタロコンのアイテム二つのっけても有効なダメージソースとしての期待値としては違う
真ランスでもいいから確率でカオスマークの重症付与できるだけで全然違うんだけど
続編主人公エールじゃやる気しませんわ
1部2部制だったのとラストにランス出てくるからいいけど
>>106
Rレア宝箱から出る
俺は翔竜山の上で出た
鬼畜アタックランスを持ってる必要があるかも よく考えたら9でまそーさん妊娠してたって事は9のBADENDは妊娠してた状態で受けてたのか…
ケーちゃんみたいに本人を目の前にして正しい名前を呼べない奴に文句を言われる筋合いは無い!
あれスゲー失礼よ?ケーちゃん
ランスの無属性が血の記憶戦で生きるのはいいね
ダウンすることあるけど
まじで海から大変のワンニャン武器無意味だよな
ランスが連撃したところで毒団子の足元にも及ばない
>>122
サンキューRレアかぁ
確定以外のRレアカード全然取れてないわブルーペットリセマラでもするかな アムちゃん主役の対天界ゲーやりたい
アームズさん主役のエール君育成トレジャーハンティングRPGやりたい
Rレアだとミラクルがよく来るけど未だに黒色打った事ないな
骸骨さんは便利
アニメだとランスアタックで盗賊の身体バラバラになるの草生えた
はあはあ >>127
アイテムの大半がショボいのもあってRレア演出から出ると凹むのが辛い
実績にも関わるんだし運命の女カードの出現率くらいは高めにしてほしかった ランダムでカード拾わんと発生しないイベントほんとうんこ
ラインコック主役のカミーラ様寝取られ防衛ゲームやりたい
敵はもちろんランスとケイブリスとアベルト
ブロビオさんを操って第22回闘神大会を勝ち進むゲームやりたい
マーシーは取得かなりきついよね
ルーシー拾って???でアーシー取ってカフェ拾って日光揃えて拠点イベントを9ターンまでにという
3周目だったかこの戦闘が一番面白かった、なおシィルがやらかした模様 ランスみたいな一般ゲーのキャラを陵辱していくエロゲーがやりたい
後強行突破と大進撃でCPコンプなんだけど流石に高難易度じゃこの二つのエンド見るのは厳しいよね?
大人しく通常モードでやっておいた方がいいか
最初にケーちゃん倒したときは鬼畜アタックが唯一のダメージソースだったわ
他がかなみ菊さんの手裏剣部隊に置物カフェロッキーコンボ稼ぎにイージス運命シーラ
シャリエラいなかったし毒の有用性にも気づけてなかったし
キムチも序盤で微妙と思って切り捨ててたなあ
>>143
ちょっと古いけど
シルキィのこれ、強いられているんだ!のアレに見えて笑ってしまうわ カード入手選択時のNEW! の文字が緑と点滅赤あるけど
意味あるんでしょうか?
ランス弱い弱い言われてるけど普通にスタメンで困ったことないから「そうなの?」って感じ
>>149
緑は一回登場したことあるけどまだ未入手
赤はホントに初見未入手 >>146
高難易度強行突破はCP2でもやれるぐらいには難しくない
大進行はしらね やることないからセーブ消してパッチ当ててやり直してるわ
高難易度でカード集めしてるとどんどん周りに差つけられていくな
それでもスタメンから抜いたことはないけど
零突とか一撃火力のない大半のキャラに比べればそら強いんだけどランスというか主人公勢力に問題がある
特に高難度だとランスの火力が一番低いとかザラ
そら魔人戦でいなきゃお話にならんし
健太郎で代役務まるんだろうけど枠勿体無い
高難易度は序盤とターン数制限特殊ルート以外は
ノーマルより簡単になります
>>146
大侵攻は楽、肝心要のケイブリスが練り込んだ作業になるから
各対策魔人を討ってヒーラー作戦や徴兵作戦、魔軍総解放を13ターン目開始までに行う事が出来るかで、難易度上昇の影響を受けにくい
強行突破の方は高難易度でやった事ないからわからんが、やはりこれも行けるとは思う メディウサ倒した後に出る「永久牢のカミーラ」って育成以外にやる意味ある?
助けたところで仲間とかイベントとかあるわけでもないし
メディウサ倒した時点でケイブリスが奪還しにくるイベント自体なくなるし
カード全部集めてアイテム強化したらリックとかと性能変わらんと思うが
バボラの足とか、ガルディアの大食い勝負とか、高難易度だと勝てる気がしない…
クリアした人いたら、コツを教えて…
最序盤、まともにキャラ揃ってない時はランスアタックでアタッカー
中盤あたりからは55ランスでコンボ繋ぎ役になってるな
ランスのバリエーション増やすのが一番自然に強くなるのでは
戦い漬けだしLv150くらいまで刻んで出せばいいでしょ
統合部隊でエールくんちゃん4人分(Lv250+Lv300)全部集めたらちょっとマシになんのかな
統合の戦力は戦う相手がいないからどうでもいい感がすごい
そういやなんでメイド達は主人公枠なんだろう
ピグはネタだからいいとして
統合部隊にも含まれてない初見カードも色分けしてほしいな
何百枚とあるとどれ入手してあるのかわからなくなる
ランスに対する不満というのは最後のケイブリス戦でワンニャン時のガチ構成になると下げだす事
ランスvsケイブリスが最後のメインなんだからAクリアの決戦時は欠かせないぐらい何か長所があって欲しい
主人公枠に対するダウン無効アイテムを拾うとか、カオスの重症付与の突撃零持つカード拾うとか
>>174
なんでもありにすればぽこじゃか出てくる ADVでのクソ強いランス君とのギャップがあるから仕方ない
思ったより遊べんかったな10は
食券見るのは楽しいけどもうゲームはやらんと思う
15ターン制限あるからやり込めないし
アルカネーゼって高レア別カードとかあるの?
育てよう育てようとは思うんだけど中々使う機会がない
>>169
それこそ1〜9までの絵を出せばよかったのにな 俺はなんでもあり何周かしてるけどもちっちゃいピグ出てこないから、ランクか食券でロックされてると思う
ランスバリエーションを増やして火力上げてらうしかないねえ
>>165
バボラ初撃破のデータ見たら穴奴隷ありでフルのATK36000でいけてた
初ターンで呪い毒で入れ替えでフルのSレーザー三発だったかな >>187
ピグ関連でなにか必要だったんだけど
それが食券なのかLvなのかは忘れた 食券2枚で全裸出てくるっていうの知らなかったから女キャラひたすら40まで上げてたわ
>>89
やるなら、モブ連中も育てていかないとあかんな
モブにも食券を使えるようにして欲しい 一度全裸解禁したカードは
ノーマルを手に入れると自動的に解禁されるのはいいんだけど
このシステムのせいで、一度も取得したことのない全裸カードの取得率がガンガン下がっていく
なんとかしてくれアリスソフト
初戦レイにダメージ上限設定したやつ許さん
8ターンで200万上限で900万削るのは勇者かサイゼルいないと無理だって
パパイアいればいけたかも
モブはカラー女とテンプルナイト以外はろくに使ったことない
他は0AP持ちの警備兵が1週目で少しお世話になった程度
CP11で高難易度始める時CPの割り振りが決まらなくて始められない
どういう風にしようか
何でも有り入れるようにしてからカフェ引けるの随分遅くなった
最初の頃は序盤で引けてたんだけどな
サテラちゃんの作りかけの粘土を側面射撃すると
とっても背徳的な気分になる
>>199
ハニ子視点だとこれもう半分堕胎でしょ
ひどすぎる やっぱシィル解凍から血の記憶戦までの流れ最高すぎる もう100回ぐらい見てる気がする
☆5なんでも経験値50%アップ全部
残りランクアップ
>>132
居合斬りって正直消費AP1になっても連打した方がいいと思うんだが、違うのか サテラって粘土からどうしてシーザーみたいなかったいのとか
イシスみたいなかったいのが作れるの?
いやそりゃお前のよく使ってる食器とかだってどうやって整形してると思ってんだ
シーザーが魔人でサテラが使徒だと考えれば色々しっくりくる
個人的には部隊ボーナス>ランクアップ>経験値>☆5
ランクアップの評価は実際使うと鰻のぼった
剣豪は良く使われてるけど日光さん使ってる人あんま見ないね
柔術もあるからボス相手にも使いやすいんだけど
>>211
裸日光は強いが裸でるまではクルーチェだなあ メタルギアワーグしたいんだけど!
ワーグ一人で潜入任務はうまく行くのか?ご期待ください!
剣豪の居合切りそのものは1APからでも十分な見返りがあるけど
無闇にAP減らして手裏剣や魔法バリアが撃てなくなると困るから
使った方がいいかは時と場合によるとしか
毎回毎回ジャハルッカスの手だけは取得しちゃう
レアもんじゃん?
>>211
日光も使いやすいと思うけど
周回プレイ時でCP入れてると
モンスター勢が圧倒的に攻撃力高い上に剣豪は序盤で引ける事もあり
戦力不足の序盤で2枚抜きに貢献しやすい 剣豪はモンスターの高ステとかボーナスもあるのと序盤にもよく出てくるからねぇ
その他はうちでは普段使いのクルーチェとか使っちゃう事が多い
ワーグちゃん甘い匂いってちゃんと書いてあるだるおぉぉん!?
サテラに粘土の要領での〜みそこねこねしてもらいたいね
実績集めとかしたいのに、クリアしてから色々な感情が邪魔して起動すらできない不具合
基本無感情な俺をここまで落ち込ませるとかランス様はホンマ罪なお方やで
>>222
度を過ぎた匂いは公害と呼ばれても差し支えないのだよ
まーケーちゃんとかいう臭さ全一には勝てないだろうけど 最新のデータだけど、リーザス滅んでるのにコルドバさん生きてた
んで15ターン目で皆死ぬ
メイド長の自動戦闘、楽だけどカード溜まらんね
途中からやりなおすか
なんでもありって結局その周回で毎回フラグ立てないとでないカードってあるよね?
1回フラグ立てれば次周以降出るもん?
出るな
ケッセルメイドズがケッセル死んでないのに出まくる
アレックス死ぬまで待ってからゼス2枚抜きで回収
カオルの食券でガンジー様の心の一部にしてください
→ガンジー食券で再婚(別の相手と)
→千鶴子食券でもやさぐれ
これはひどいw
魔人やケッセルリンク以外の使徒は出ないんちゃうかな
ガンジーとかは出る、黒部は出たことある気もするけど確かではない
実績集めのためのカード集めのための食券集めが必要だと何周もして気付いた
>>229
魔人連中は基本ストーリーでフラグ立てないと出ないな
DDとかどうでもいいのは出るのかもしれんけど 3枚しか持てない食券さんサイドに問題がある
ポケットのなかにもっと入るだろ
そういやルド=プレイヤー、プランナー=ゲーム企画者みたいな当てはめだと他の三超神はどういう役どころなんだろ
>>229
カードによるとしか
メイド連中なんか出まくるけど
リーザス魔人の使徒連中とか魔人倒さないと出ないし 火炎はハウゼル倒さなくても出た気がするけどユキは毎回サイゼル仲間にしないと出ないかもしれない
ガルティアの使徒は仲間にした事あるけど全然見ないな
火炎ちゃんはハウゼルルート行かなくても出るね
よくわからんのがなんでも限定の魔人 2部DDは倒さなくても出るけど
ローベン・パーンはメインプレイヤーの制作担当だからキャラクター管理とか
ハーモニットは神やカラーの製作担当だからシステムの運営維持とか
ガイシュツだろうけど聖女モンスター全員が大で
???マス踏んでのイベントなんてあるんだな
マエリータがよく来るのにめんどうな
全員が小でもあるってことかな
レスくれた方さんきゅーです
やっぱりそうなのかーなんでもありっていうからそのうち出るかと思ったけど
気づいたら1回手に入れた以降まったく見てないカードがけっこうあるような気がしてたけど欲しければフラグ立てなきゃかー
なんでもありじゃないのになんでもありって、どういうことだってばよ!
ワーグちゃんは魔王ワーグだったり世界1週旅行だったり求められすぎな
メタルギアワーグはやってみたい
一周目シルキィでやって翌周に本編で会ってないのになんでもありで火炎ちゃん出たからびっくりしたわ
あんな可愛い子だと思わなくてモブ系グロ男だと思って取らなかった
なんでもありはもうちょっとなんでもあって欲しいよなぁ
ラッシーが変な時に出たんだけど
アレも使徒?ペット?じゃねーのか?
二部に満足してないわけじゃないが、やっぱ魔王じゃなくなったランスと昔の知り合いとの会話がもっと見たかったよ…15年間それぞれ色んな思いがあったろうし
話の流れ的に仕方ないが、二部のランスに関しては表面上は昔からの女、友人たちからも魔王として扱われるし、大半の子供たちからも話でしか聞いたことない父親でしかないし…
ランスが死んだ後の世界みたいに感じてしまって…だからこそ終盤の展開だともわかっちゃいるが
ぶっちゃけ一回てに入れたカードは全部出るでいいと思う
なんでもありは一度フラグ解禁してるやつは全部出してほしいのと
二部キャラもクリアしたら一部に出してほしい
魔王ランスとか引けるならアリオスサッカーとかしないで済むよな
>>262
しないで済むな
村人の10倍
勇者の1.2倍ATちゃうからな なんでもありCP1でも破格だしなあ
完全制限なしは魔王ランスやシャリエラ運命シリーズ出るならCP10でもとるだろうし
>>261
前者は同意だけど、後者はサッカー選手以上にぶっ壊れになるでしょ
CPコンプしたなら、食券集めが一番のやりこみになるんだから、引き継ぎ要素増やしてもっと楽させろとは思うが 二部キャラは個人的には要らないけどシャリエラは村人くらいの確率でいいから欲しい
ぶっぱげーしたいんじゃ
例えばランスがソシャゲになって魔王ランスとか二部後のランスと他キャラの絡みがカードで読めるとかなったらおまいら金出すの
FGOとかゲームシステム丸ごと売ってるからあれにランスそのまま入れ込むとかできるよね
DMMでそれやったゲームはFGOのバグまでそのまま移植して無限増殖祭りからサービス停止してて草生えたが
『なんでもあり』という無礼講並みのフワフワ概念感
なんでもありってどこまでなんでもありなの?
周回ボーナスで二部と同じAP回復量で一部やりたかったわ
>>268
大量に課金するかはともかく、プレイはするだろうな俺はw アリオス戦術確立したでけでなんか目的を見失ってしまう
>>257
あの白イルカ自体はただのモンスターらしいぞ
魔人ワーグのエネルギー? に引かれて寄生してるだけ >>271
アフターが二部仕様だったから隠し実績とかでこの仕様で遊べるのかと思ったらなかったからなあ CPの総量300pくらいにして引き継ぎ項目をもっとバリエーション増やして欲しいわ
戦国くらい色んなプレイに対応出来るようにして欲しい
なんでもありっていうかドロ種類追加でしかないしな現状じゃ
ソシャゲが出たらとりあえずやるけど金出すかは別
>>277
そのゲーム誰がデバックすんだって話よ
戦国は1年半ぐらいデバックしてたって言ってたよ 過去作のキャラとかも全員集合の真なんでもあり実装してくれ
アベルトとかザビエルとかミネバとかも使いたいわ
絵は全部使い回しでいいから
無論ONOFFは切り替えられるように
食券はコンプが近くなってくると誰を仲間にしてもみんな3枚もって出てくるから気を使わずにランク上げができるぞ
チト含めるとカード上最強ATはネプラカスだったりする
ALICEや魔王美樹バスワルドを超えてる
>>254
出ない使徒って統合部隊に登録されてる? >>266
なんでもあり入れる時点でゲームバランスなんてもうどうでもいいし
二部クリアしたならもうあとは食券とかルート埋めするくらいだから
ぶっ壊れいても問題なくないどころか歓迎すべきでは >>281
しかしさいしょからMAX2のキャラとか
どうやら不具合でイベント起こらないキャラは延々と出てこない、と…… どっかの攻略サイトにリセマラの当たり枠に村人とシャリエラが当たり枠ですよって書いてあってわろた
あのなぁ…
カネとって市場に出すのに
ユーザーデバックでいいとかぶっ壊れでもいいとか
んなわけあるかよ
>>286
あー、そういえば2枚がMAXだと出てこないのか
別に困らんけど頭が粘土になっていたようだ。コネコネ >>287
そこたぶん前に見てたw
けっきょくシャリエラでないカンジかね 高難易度でカード40枚狙いしてるけどヘルマン残り3枚が出る気がしない
裸に出来そうなキャラは☆40まで育ててるようにしてるけどよく他の人は集めてるなこれ・・・
シャリエラがなんでもありで序盤から出るならある意味なんでもありだな
ヘルマン魔人2でペルエレ、運命シーラ、1でアナセル√ならアナセルが増える
手動解放後の拠点でクリームが一枚増える
ピグが4種ある、あとは裸でどうにかならんかな
パットンがRレア二枚、ヒューとロレックスに一枚あったりもするけど
パッチでなんでもあり(真)を追加してもらえば解決や
RPGを極めていくと全員ホラ・ガになる
というゲーマーの化身
ゼスはパパイヤとガンジーぐらいか
ウィチタの火炎斬りからの炎系魔法も便利だけど
>>293
たぶん ヘルマン 亜人 JAPAN が残る候補
ヘルマンは初手で2枚抜きされるのが主な原因と思われる レイがいるならカバッハーンが、フルいるならウスピラもおまけで付けられる
パパイヤは香姫とセット運用できるしマジックも敵支援削除が地味に役立つし
マルチナキムチさんはあれだし
中盤からゼス側は役に立ってくるイメージ
メディウサに壊された女の子カードで出すのやめてくれや
グロに耐えられないとかじゃないけど悪趣味すぎて不快だわ
裸シャリエラなら出てもスペック的には問題なさそうなのに
統合にすらなかった
ヘルマンは二枚抜きしてないんだけどなー
ヒューバード別バージョンとかブラックスワンとか出てないのが原因だろうけどレアが他の被ってるのに吸われる
運命マジック採りに行く稼ぎパターンだとしばらくエレナに頼るけどあんまり名前みないな
グロカードダメな子ってパイアールのPGは平気なんかな? グロカードは平気だけど(シーンは不快だが)俺あれが一番ビクッとしたんだけど
ハニキンにグロはNGパッチをお願いするお手紙かくしかないな
ランス10周回してるけど何のために周回してるかももはやよくわからなくなってきたわ
食券とかまだ終わってないけど食券埋めるって気持ちでもないんだよな
ヘルマンJAPAN亜人は高難易度で嫁マジック使って部隊ボーナスのレア切り替えながら
まとめてやったけど亜人がポピンズか闘神がいないと足りなそうで一番苦労したな
>>300
みんなワーグちゃんになる呪いをかけてやろう 亜人は女王ズを順調に拾えたらガッツリいくけど
まぁ運だよなぁ
最初こそゼス勢は微妙と思ってたけど、ウィチタとハウゼルで2T目に6倍攻撃できるのが異常に強い
しかもAP累積無しだから毎回使っていけるという
本当に姉妹揃って優秀すぎてシルキィちゃんの出番が…
あとはガンジーやキムチも使えるし、発動勢やリズナもピンポイントで有用だし
サチコの別カードが未だに埋まってないんだがRレアなん?
高難易度やればどの勢力でも40枚楽勝かと思ったら
そうでもないのか
自由都市40枚は難易度普通でも集まったから勘違いしてたな
シィル主人公枠でランスを出すと鍵付き支援になったらいいなと。戦国は同一部隊だったよね。
カードセットする際勢力フリーになる権CPで追加しちくり
同勢力で並べたいコンビとかあるやん
ヒロシ君って元ネタ何?
アリスは昭和ネタが好きっぽいし
ど根性盾って感じなんかな?
通常プレイで実績埋めしてるけど、ヘルマン40枚だけはホント埋まらんわ
2枚抜きしたからってのもあるかもしれんが、同じく2枚抜きした他の地域のは普通に埋まってるしなぁ
残党狩りってやってる?
あそこでしか拾えないカードあるんですかね
物理壁のコルドバさんが80%2ターンなのに同コストのリズナが1ターンなのはおかしい
>>322
話せば聞いてくれるし気性は穏やか?だし
うっかり踏んでプチっと逝く以外はいい上司だろう ガルティアの使徒に食券ぶち込んでいい感じに育ったら中々強いな
本体が火爆破くらい持ってれば火パのエースだったろうに
メディウサも使いたかったな
アレフガルド呼ぶだけのカードだろうけど
メディウサもそうだがなんでもありなら全キャラ仲間にできるようにしてほしいな
魔物大将軍とかも使えるんだから何も気にする必要ないだろ
守りたい、この笑顔(?) バボラさんはちょっと粘り強く話して、それで伝わりさえすればその通り動いてくれるからなぁ
部下としてはさほどの苦労でもないんじゃね
穏やかだけど何も聞き入れてくれないハウゼル相手に中間管理職やってた魔物将軍とかキツイわw
なんでもありって実はそうじゃないからなあ
イベ後じゃないと出ないキャラとか結構いるんだし
この制限イミフだったわ
スチールホラーで捕獲してこないと出ないカードとかもあるんでしょ?
ところで魔物大将軍の腹の巨大な顔は何なの
人間入れるわけじゃないのか
過去作のなんでもアリと違い過ぎでcp詐欺みたいに感じる部分はある
魔物大将軍が魔人並みの強さって言われるとなんかがっかりする
トップクラスの人間が魔人と渡り合えてるんだから魔物のトップクラスが魔人並みでもおかしくはないんだけど
>>338
サテラ並と考えればそう大したことはない >>338
ヨシフ≒サテラ≒リターンデーモン≒ジャハルッカス 魔物大将軍のデザインがイマイチモブの魔物っぽいのが悪い
大将軍はああいう魔物で、将軍は人間を入れてそれを真似てるのか
どうも
サテラってニミッツレキシントンと同様に
力はあるけどそれを駆使するだけの技術(サテラの場合知能?)が
足りてないんじゃないの
魔人化する前から飛び抜けた実力持ってた連中が多いからね
一般人出身のサテラ、ニミッツがみそっかすなのはしょうが無い
セラクロラスを大人にする条件も
ハウセスナースとベゼルアイと一緒でEXP下1桁7でいいの?
EXP下一桁7っていうけどそろえる方法がわかんないんですよ
部隊編成変えてexpボーナスの%変えたりして戦闘リセマラすればすぐじゃん
俺はそれめんどくさいから戦闘終了ごとに末尾確認して7になった戦闘の時に神魔枠変えてやり直してたけど
>>346
その辺の説明をするのに
ニミッツを置いてくる辺りに作り手の(サテラへの)優しさが窺えたわw 下位魔人はなんだかんだ人類最強格が結界なしのタイマン張ったら勝てそうではある
サテラと互角だったらしい六級時代のフェリスもトーマ相手は無理らしいし
ケッセルとかアリオスみたいな火力あるキャラだと
連続で同じ行動してAP1増えようが構わず連撃するよね
>>353
リズナが目を開けたらサテラさん負けてしまうんではw 二部二周目やってるけどマエリータみたいな自陣ATK依存のボスって実はめっちゃいたのな
一周目は頭バボラで全部そのまま殴り殺してたわ
CP大体集め終わると周回する意欲なくなってくるんで何かボーナスが欲しい
一周するとカード数枚がランダムに追加されるとかないかね
顔有りキャラ適当に51以上にしまくってたらリア置いとくだけで謎の火力出すようになってしまった
>>352
タイマンでは無理やろ
なんだかんだレベル100そこらはあるんだし
ガーディアン抜きでやれって言ったら知らんが 魔人って本来眠る必要ないんだっけ
ケッセルが昼間寝てるのが弱点とか言ってたけど、人も夜寝るしぶっちゃけ普通だと思った
しかもケッセル結局我慢して起きてたし
30%行ってないのに姉妹殺されて萎えたぞ。
コルドバ毎回死ぬしフラグ管理おかしいな。
飯も睡眠も必須ではなかった気がするけど、時間が無限なのに敢えて起きてる意味は薄いか
リセットお姉ちゃん可愛すぎるだろー!
贅沢を言えば16歳相当までは成長して欲しい
ランスと健太郎くんのやりとりで
魔人は食わなくても死なんだろ→死ななくてもお腹はすく
とか言ってたから欲求が無くなるわけじゃ無いんだろう
死なないけどおなかはすくってどんな感じなんだろうな
リセットの肉体年齢がランスの守備範囲に入っちまった場合、どうするのがランスらしいかが極めて微妙だからなー
濁すのはアリだ
昔は成長させる気あったのにな
影響に耐えられなかったな
理想のナイスバディまでいくとそれイージスとかパステルでええやん!てなるけどもうちょい成長してもいいのよ?
大侵攻と恋人美樹の実績だけなら二枚二回でも間に合うけど
恋人美樹からの食券イベントを見ようとすると二枚抜き3回はしておきたい
>>371
昼我慢して起きてたらダメージあるから……
サテラの情報は有益だったから…… ゼスはウスピラを使うわ裸イオとフルとサイゼルとセットで
3ターン目で放出される火力は半端ないぞ
寝なくて平気な魔人のわりにサテラは結構寝起きのタイミングあるよね
サテラバカにしたやつはシーザー差しむけるぞ覚悟しとけ
???「むしろどんとこいです!チンコ付きならなお可」
>>380
イージス ガッチリ体型
パステル 標準体型
モダン むっちり巨乳
フル スレンダー巨乳
ビビッド ロリ貧乳
以上からリセットの目指す先は
ロリ巨乳?w >>376
有利イベとか発生させてないデータだけど
AL教の聖地、川中島
魔軍の侵攻で陥落
人類の0.1%死亡
となってる ランスから冷たい凌辱を受けるって文章でなんか笑ってしまった
暖かい凌辱があるのかと
パッチ当てて数日たったので感想
未読が既読になるのはつらい(逆はいい)
セーブ999の恩恵はでかい
CPバグは元々してないけど、別にいい
既読、初期化して2部2週目行くわ
こんなの選択肢一つしかないやん・・・ >>396
魔王ランスの陵辱は割りと死人でてそう
人格が変わってるレベルだし >>396
「いーーーーやーーーー!」
「うむ、この感触グッドだ!」
「やめてよーっ!」
「がはは、今更やめられるか! ガンガンいくぞ!」
まあこれなら冷たい印象はない サテラって能力や実績のわりになんであんな偉そうなんだ
ホーネット様も自信の置かれてる状況を鑑みないという点では同様だが
>>402
ホーネットと同じく選民思想の教育受けてるからでは
まぁ魔人としては正しくて人間に優しいシルキィとかハウゼルの方が異質なんだけど >>402
物心ついた時から魔物界に連れて来られてホーネットの友達役にされてるからじゃない
ガイの思想に影響は受けてそう
それでもホーネットがいうには甘いらしいけど 冷たい凌辱と暖かい凌辱は強姦と強制和姦くらい差がありそう
どのルートでもレッドアイを仕留めるビスケッタなんなん
互角に戦える魔物隊長と剣豪バケモンかよ
アリオス襲撃なんとか回避できんかな
サテラならくれてやるからさ
>>410
開放実績や40枚実績で30%いかなくなるぞ >>400
そういうのでやられた女がランスの前で首かっきったりするの何回もあればまだ納得できたのに だいぶ勢い落ちたな
追加発表とかなければ祭りも今月で終了かな
ヌルヌルウハウハでグッドって言うか醜い雌豚がって言うかの違いぐらいしかないような気がしてくる
わんわんに命救われたり世話になってる状況で「わんわんのような下等生物とまともにとりあう価値はない」とかいってるくらい滑稽なんだよな
ランス弱いって言うけど真カオスとアイテム強化で終盤ATK130000超えて普通にエースなんじゃが
メダルとメイドと将軍女それなりに取ってればわりと強化されるよな
結局ランスが往生したのは納得いかないな
やって来たこと考えたらさ
>>419
通常ならアイテム強化でちょうどいい
高難易度だと主人公以外は250000とかになるから言われてるんだと思う アリスソフト暇ならランスの不思議のダンジョンたのまい・・・!
無限にランス育成出来るローグライク系のゲームたのまい!!!
確かに勢い落ちてきたから、そろそろ追加パッチ欲しいな
でも、既読リセットバグ直すのにかなり手間取っているんじゃないの?
人によってはグッドだー!よりも醜い雌豚のほうが喜びそう
発売一ヶ月だしそろそろ人気投票があってもいいんでない?
ネタバレ嫌なら一部キャラだけでもいいんだし
>>418
犬に命救われるくらいの話ならまあ現実にもありますし 追加パッチの前に人気投票先にやりそうな気がするけど、今回人気投票の形式どうやるか悩んでるんじゃないかね?
TADAパッチは修正パッチとは別に作ってそうだし
>>419
通常でもほか勢力と比べると弱いな。カード集まりにくいjapanよりかは強いが亜人とか自由都市とかに比べると
高難易度だと火力だけいうなら最弱。神魔とか自由都市だと500000超える 弱いっていうか物足りないが正確かな?
高難易度ならランスも20万超えたりするけど他はもっといくから
>>403
ガルティアやレイもあっさり馴染むもんなぁ >>426
9の人気投票はキャラの扱いでジャンル分けしまくってたから、二部含めるなら二部キャラは「ランスの子」「ママ」「その他」とかで分けられるかも 単純性能より主人公勢力のアイテムで付くEXPアップとかが美味いからスタメン安定
火力担当を別に用意すりゃ問題無いし
人形遊びしてるワーグちゃんのCGないのおかしくない?
高難易度やるともう普通の難易度ストレスでできなくなっちまったわ
全裸アタックがあるなら全裸ウェイもあると思っていました
ランスくんの偉業
リーザスの危機を救って魔人1体、歴代最悪の復活直後の魔王ジル(5%)撃破
ゼスの危機を救って、クソな身分制度を改めさせる、魔人4体撃破
戦乱に明け暮れるJAPANを統一、魔人1体撃破
カラーの危機を救う、汚染人間を増やすカルト邪教を潰す
ヘルマンを奸臣から救い、革命を成功させる
人類を統一し、魔人が襲ってくる絶望的な戦いを勝ち抜き人類の危機を救い、魔人魔王システム破壊
うん、英雄的すぎたな。後世でどんな神格化がされるか。
ぶっちゃけ好色だなんてなんの問題にもならんな。
ランクエや6みたいなやり込み要素ないのが残念
魔人ワンパンするリセットとか作りたかっあ
大食いバトルで勇者セット使ったこと無いが、これでもニーナちゃんは何かに巻き込まれて死ぬの?
>>437
でもアリオスって思った以上にランスの天敵だったんだよな
アリオスが勇者の使命に真に目覚めていたらランスはシィルと出会えていたかすら怪しい
実積全部横取りされて運命の女は誰もランスに見向きもせず
腕っぷしがそれなりに強いだけのしょぼい冒険者で終わっていた可能性は十分あった
ジルは復活させない方法で解決したとして
勇者定年後にランスが本気出しても人脈がないからゼスにリーザスが侵攻して冒険失敗と 鈴女好きだから戦国ランスをリメイクしてほしい
戦国から入ったにわかからしたら、シィルよりも鈴女のほうが愛着ある
戦国リメイクする余裕あるなら他の作品リメイクするでしょ
通常難易度だとカード一枚ずつしか入手できないから他に有用なカードが出たら将軍女や主人公所属のアイテムを取らないことも多々あって伸びにくい
高難易度だと単純にカード枚数の差で伸び悩む
タイニ―ランスや捕獲ランス、零2ランスは入手しやすいけどそれ以外のバリエーションは入手しにくいのも難点。拠点クエスト3回使う全裸ランス弱いし
各国の指導者層が全部ランスの血族だし
才能限界無限が継承される以上、ゼスの二の舞に世界がなってしまう未来しか見えん
長男(下手すると長女も)が不老っぽいのでなんとかしてくれるかもしれんが
5D以降はリメイクするとはあまり思えないなあ
02、01、03は昔のだからってのもさることながら今のPCで動かすのがめんどいからってのもあるだろうし
>>440
やっぱそうか、まぁ普通に飯食ってて首飛ぶってのもおかしい話だしね・・・。 >>441
アリオスくんが各国の支援を怠ってる隙にランスは着実に成果を挙げて時間切れになったのを見ると今作の自分のように彼にとったらランスは時間制限のキャラであったんだな >>447
食事を運ぶワゴンにひかれるとかならありそう アリオスは一応主人公のポテンシャルはある
健太郎はない
アリオスでもマジック寝取れるのは流石にアレックスが可哀想
アリオスは選択を間違えた主人公って感じはするけど健太郎主人公とかイライラしかしなそう
操舵シーンは映画ゴーストシップみたいに首落ちるかもしれない
吹き飛んだ首を見て猛烈に食欲が増す勇者
忍空かな?
アリオスが頑張ると6でゼスの領土のいくらかはリーザスに割譲されるだろうな
領土割譲を条件にリアに協力求めるしかガンジーに手はないし
>>419
FA取る役で起用すればいいだけだし
「俺に続け!」と言ってるんだと脳内補完してるわ >>445
少し未来の話でニュータイプ対一般人の争乱は目に見えてそうだからな 我に続け持ってるランスはあってもよかった
それでも魔人以外ならロナ採用するかもしれんけど
健太郎はメディウサのところでランス石化のまま倒すと、健太郎がメディウサを倒すシーンがある
そこだけだ
10であいつの見せ場は
マジック、シーラ、コパンドンはアリオスに惚れそうだけど、リア、クルックーはランスにしか無理だろ
子供にはツンデレ気味なランス君だけど
エンドロールで連れまわしてる孫や曾孫は素直に可愛いがれるようになってるんだろうか
高難易度海ルート1周するだけで各勢力の40枚集まるかな?
自由都市40枚以外埋まってなくて、Aルート強行突破と魔物界大侵攻も未達成
難易度ノーマルでAルート2つ埋める前に他の実績埋まるなら先にやろうか迷ってる
ただ高難易度やった後ノーマルに戻るの苦痛って言う意見もあるからアドバイス頼む
>>442
俺もスズメ好きだ
法王得点でスズメよみがえらせてくれ
真鬼畜王で最後までランスのそばにいるスズメでもいい
9でも10でもスズメと幸せに暮らすエンドが欲しい >>423
せやな、せめてアフターにでもワイヤーフレームな3Dダンジョンで地下に潜って貝集めするついでにレア装備堀するゲームでもいれてくれれば。。。 というか魔人戦スタメン確定かつ0/0と0/ランスアタック(必中)が何かと便利で他と枠被らないから
強さ云々以前に使わない手がないからなあランス
強さそのもので多少他に譲ることがあったとしても別段気にならない
メイドの回復も香ちゃんを極力スタメンにおいておきたい関係で便利な時が多いし
ダウン攻撃連発してくるタイプと戦う時に枠自体が枯渇するのが早いのも交代ボーナス付けとけば補える
>>467
強行突破は二枚抜き二回はやっておきたい上に10T目で終わらせることになるんで高難度でクリアするの難しそうに思える
ホーネット救出もきつそうだし ウズメで我慢しろ
というかウズメって着物をきっちり着ているな。わざわざヒモつけてまで
かなみから胸元が覗くくらい着崩しちゃいけません!とか言われてたりして
他の子は兎も角、レリコフはどーやっても母ちゃんと
結びつかんなあ
バランスはともかく、フェイタリティフォース持ちのランスはちょっと見てみたい
「海から」で上陸したあとターン変わるじゃん
そこでアリオスが動き出してなぜかランス城だか砦だかにいるランスと美樹ちゃんが死んでガメオベアになるんだけど
バグっていうかフラグ管理ミスなんだろうけどこれもう詰んでるのかな
シルバレル食券でレベル上がったら全裸取得可って不吉な文字見えたけどこマ?
>>476
回想のところに裸欄ないからないんじゃないか >>478
せっかく無かったことにしてるというのに・・・・・・ 何となくだけど、ランスがいなくてアリオスがリーザスを救ったとしてもリアに惚れられるか、とかヘルマン革命が上手くいくか、っていうと微妙な気がする
ゼスはいいかも?
シルバレルって昔のelfのゲームとかでよく見かけるようなキャラだな
DE・JAとかあのあたり
アリオスがモテるのは本人の性格というより勇者システムの誘導だから
長時間接したら誰でもヤバいんじゃなかろうかと
シルバレル全裸あふならミステリアス全裸も欲しいよなぁ?
大食いにも平然と参加してくれる上、アホみたいに食うホー様だいすき
>>482
そもそもリアとか1の事件解決した時点でアリオスに殺されるんじゃないの >>467
高難易度クリアで40枚実績は多分全部達成できるけど
大侵攻と強行突破はかなりきつい。出来るらしいが俺は無理
通常だと逆
好きなほう選べばいい
高難易度から通常に戻るのは苦痛というのはその通り
現状のエンドコンテンツがカードと食券集めだから通常だとその辺がだるい 四週目にして初めて???でダークランス出てきたけどちょっとすごすぎんよ〜
全部ソロとか既にランス超えてるだろw
>>475
1周目だとちょうどその辺りで50%超えるもんね
これで詰んで投げた人多そう 11T
ヘルマン魔人2体退治済 残り兵力5万ちょい
リーザス魔人2体退治済 残り兵力2万ちょい(大規模作戦準備されてる)
ゼス 魔人2体退治済 残り兵力11万
自由都市魔人1体退治済 残り兵力14万 パイアール残し
この状態だったらリーザス解放優先させたほうが良い?
パイアールやっちまったほうがいいんだろうか
なお9周目CP8
部隊効果+リーダー効果用にロナが使えるのか
その発想はなかった
>>489
その程度で驚いてたら第二部のダークランス見たら漏らすぞ エールちゃんの裸は前に抽出データ上げてた人がいたな
そう言えばダークランスのレベル300カードは、結局チート以外では手に入らないのだろうか
>>491
周回は基本的に実績を得るために行うので、プレイ内容もどの実績を取りたいかによる
全国解放はどうやら間に合わないので、一度も解放できていない国を優先的に解放する
目指しているクリア実績(CPが貰えるやつ)があるなら、その達成のために何が必要なのか自分で考えてくれ情報が足りない >>494
いやもう二部はクリアしてるよ
二部はむしろ微妙じゃね?
レベル400とはいえランスが一撃で倒したカスをいつまでも倒せなかったわけだし
性能面も相手のHP1割以下ってのがなぁ・・・ 1割切れるところまでいけば50%なんかに頼るより普通に殴り倒した方が早いねん CP8もあってそに戦況だからなんかちょっと特殊なプレイしてるっぽい
シナリオ設定上、歴代魔王に殴り勝つ大英雄と比べられるのはかわいそう
>>499
え、遅いんかこれ
人類死亡率33%くらいだけど ダークランスはあの兄弟最強設定だからそこは普通にすごいと思うけど使い勝手がね
0APあるから使ってはいるけど
各国とか解放して ●有利クエスト発生 をとれば勇者被害減らせるw
>>498
ランスが異常なだけでネプラカスは魔人討伐隊をもってしてあれやばいから手出すな カオス曰く今までで最強 魔王級かも ってほどヤバイ奴なんですがそれは・・・ 仕方ないけど2部インフレしすぎたからダークランスのあの強さでも微妙に見えてしまうという
1部のランスみたい
ホーネット最初に入手したときはなぜか駄目だなって思ってたけど慣れるとたまらんな
一気に敵削る時の爽快感
ネプカスを背後から一撃で屠る、レベル400の裸ランスが恐ろしい
>>501
エンディングをどこ目指してるかによるかなぁ
A目指してるならその状況だと11T目が最後の作戦クエストになるだろうから、俺なら自由都市二回目をやる
二枚抜きし始めると二回目のイベを見るのめんどくさくなるし 二部後のランスは、魔王クラスでもない限り
死ねーッ! ザクーでなんでもテキスト死させれるレベルの強さという恐ろしさ
ランスの子供がランスに比べて貧弱すぎる
ランスだけが特別変異なんだろうけど
>>503
>>502について言ってる?
何も調べずにただ周回というのは否定でも肯定でもなく推察を述べただけで、むしろ少し関心したくらいだよ
関心とかいうとまた上から目線とか言われそうだが >>490
まあ短そうなエンディングから順に見てるからもう4周目くらいなわけだが
詰むのはいいけど、居場所とか生存キャラとかの整合性合わせて詰みイベント見せてくれないと報われないよなー
心が折れたからもう浮揚ルート行くわ >>511
はじめてランス城浮いてるからA目指したいな
陸海空どれかでもいいわ
JAPAN」・砦・スチールホラーあたりはクリアしてるしな >>512
救いは、ランスならどうせしばらくはシィルを堪能してる間にまたレベル下がることだな
どっちかというと努力を怠らなそうな子供達のその後が怖い
あのランスチルドレンが支配層になった世界で
クルックーはルドをどう楽しませるのかちょっと気になる
どっかでエロに目覚めそうだけども あれのどこが貧弱なんだ?
化け物しかいねえだろw
軽く修行して、魔人ですら相手にもならなくなるんだぞ
精神力とかならランスは異常だけど
魔王化解除裸ランスに一瞬でテキスト死される、魔王級の一級悪魔ネプラカス(笑
ランスがフェリスに罪悪感持ってなにかしてあげようとしどろもどろになってるの好き
ネプラカス倒すあたりのやりとりみたいなのもっと見たかったな
ランスは状況によって強さが変わる最高の主人公補正持ちだから
子供のレベルガンガン上げようがトップに君臨し続けるって言うのがシリーズのお約束ついててよかった
ランスさんは知将だしタフネスも並外れてるけど
子供は脳筋しかいないし精神的に弱い
ネプラカスが強いといってもレベル400とは思えないしな
まおうじゃなくなったのに、能力がそのままとか規格外すぎるわw
ネプラカスのイベント周りは正直
罠仕掛けるランスとあっさり罠にかかる大将軍と
脳取り出せば体捨てて逃げることが出来るって設定知らなかったからびっくりしたので印象もってかれてしまった
いずれ倒しに行かないとなー
サボりすぎて子供達全員からレベル追い抜かれて
うがーってなって冒険しだす時期がありそう
レベル400ランスカードの「まあ俺様はもともとこれぐらい強かったはずだ」っていう適当感好き
>>517
一回目なら海からルートしかいけないな
空からは海からクリア後だし、強硬は10T目限定、大侵攻はその滅亡率じゃまず無理
けどその滅亡率なら海からの途中で50%を超えることもないから、まあ好きに選んでいいとは思う
次の周のために国家40枚実績で狙えそうなのあったら、残りの宝箱はその勢力のカードを集めることをオススメする ランスロス状態を克服する為に、時々こういうファンタジー世界の別物語で
どんな主人公ならエロゲとしてもっと面白くなるかと妄想してるけど
「ぼくのかんがえたさいきょうのしゅじんこう!」でもランスより面白くなる気がしなくて困る
>>523
そりゃ1人で1から築き上げてきたやつと英才教育受けたいいとこのボンボンじゃなぁ
ザンスとかまさにそんな感じ 食券って三枚or最後までイベントみたらもう選択出来ない?
テキスト死って基本嫌われると思うけど、
ネプラはあんだけしつこかったからか逆にすっきりした
エール「まともに戦ったらかなわないから寝込みを襲って暗殺しよう」
ザンス「いや食い物に毒を混ぜようぜ。カオスの粉入りの」
乱義 「サテラを人質に降伏を迫るというのも」
リセット「お父さんの影響でみんな悪い子になっちゃうよう……」
と長女が悲しむから子供たちはあのままでいい
あんな、しょうもない暗躍しかできないせこい一級悪魔なんかざくーで十分だよw
因縁の相手との勝負を、ランスのざくーで終わってしまったダークランス…
>>537
他に消化してないやつがいないと出てこないから相当後だけどな ダークランスさんが母の仇としてずっと追ってた相手をざくーする辺りが
相変わらず酷いって話だからなw
>>527
サイバーカードも全員の見比べると結構楽しい 1級神を堕落させて怪物化なんて事まで成し遂げたのにネプラカスのこの評価
大体ランスのせい 最後ザクーッだからね、しょうがないね
>>517
強行突破(10ターン限定)と大侵攻(兵力100万)はその場合だともう無理だし、空から(Aエンド一個見てるのが条件)も無理なら、海から一択だなあ
自由都市でジフテリア見てるか、ランス船団で冒険用選んでたら12ターン目で20海里選ぶだけなので、魔人倒して難易度あげるもよし、適当にカードや経験集めるもよしかな。 そういやネプラカスがよく分からんこと言ってるシーンの解読とか誰かやったんかね
自由都市手動解放のとこで倒したけどなに言ってるか分からんくて達成感半減したわ
ネプラカスはとかくミカカ語解読がめんどくさかった
大したこと言ってないんだけど。
フェリス死んでない死んでない・・・死んでないよな?
自由都市の手動解放やる前に第二部やったから当時は何が因縁だったのか分からんかったわ
それにしても削りカオス+猛毒入り食べ物ってガルティアは毒無効体質だったりそもそも異次元じみた場所にでも飛んでるんじゃないのあの腹ってのもあってあれだったけど
他の魔人だったら効いてたんだろうか
一部ランスのカードが弱すぎて主人公感ゼロだな。テオマン並みに強いカード実装しないとクソザコ主人公で終わるだろ
そう言えばランスからみて確かネプラカスって特に面識ないただの爺さん(人形態)だったよね?
プレイヤーからすると黒幕だけど落下地点?にいるじじいってだけで殺されるとか…さすが主人公だね
>>545
キーボードのかな部分をローマ字読み
トニミイ→sine→しね >>546
何か意味ありげなこと言ってるのかと思いきや「くくく…面白い」とかそんな程度なのよな
小物臭がやばい 美樹ちゃんワーグによる洗脳ルートを始めてみたけど
雑コラでふいたわ
ネプは1部で戦えるから2部のテキスト死は展開上も演出上もあれでいいと思うけど
今回10で何が再確認できたかというと、やっぱ3Dモデル使わないで1枚絵なら
戦える敵の数がこんだけ用意できるんだなーということ
やる意味ないけど、やろうと思えば全立ち絵を使って
登場人物全員と順番に戦うアフターだって作れるんだなという
>>552
ザクーの時は悪魔の姿だったから攻撃したんじゃね? >>552
いやランスにやられた時は普通に悪魔形態だっただろ 2部でシレッと生存確認出来るカロリアキャロリサーナキアピッテンあたりが勝ち組だと思ってたけど
クエルプランに吸われてた人間は吸われた時の状態で復活ってテキストあるから
ランスの女で早期に吸われて若さ保ってるキャラがいる可能性あるな
>>557
一枚絵というか立ち絵流用だからな
戦闘用に新たに一枚絵描くとなるとまた話は別よ ランスはアイテムで強化するんだよ
魔人のメダル全部集めてみんしゃい
>>558,559
ああ、そうだったのね、ランス君も最近は良識やっぱ持ってるんだねえ 皆さん最近ランス君が丸くなっててお忘れでしょうが
この人、ちょっと代金ちょろまかされたり
迷宮等でオラついてたりするだけでザクーする人なんですよ・・・・
当時の東ヘルマン軍がクエルプランからそのまま出てきたなら面倒なことになりそう
>>561
魔人連中は戦闘に使いまわすことまで考えて描かれたっぽいから違和感ないけど
アニス戦の顔アップが個人的に凄いツボに入った >>564
その辺と同等に落とされたネプラカス…魔王級の一級悪魔とは >>564
スチールホラーに行くシーンで一行の異常性が理解できて一歩引いたわ 戦国あたりでもシィルのヒール強化された効果試す為に辻斬りしたりしてたなー
>>518
エロに目覚めた鯨世界で続編出して欲しい
モンスターが全部エロ触手と竿役になるやつ 夜盗みたいなもんだろで不良ザクーを流してたのは笑った
>>564
4.xでは善意で忠告してくれた人とかHを覗いてた少年もザクーでしたねw >>568
どっちかっていうと斬ったランス君当人より周りがね… >>564
だから異世界で装甲車だのヘリだのに追われてただろ それでいいんだよ・・・今回は丸くなりすぎ
イブニクルみたいなのは勘弁〜
食券埋めてる最中だけど、わりとカチューシャの食券埋めるのが面倒。セラクロラスを育てるのが手間だし。
マーシーも仲間にするだけでかなり運ゲーを挟む。
あとガンジー関連。普通5T以降に2枚抜きなんてしないからなあ...
食券のためだけの捨て回がいる
ランスは裸キャラがいるとブーストかかるとか
魔神相手には常に必殺発動くらいの効果あってもよかったんじゃね
衰弱シリーズは女の子モンスターみたいに一括で回復イベントあるんだと思ってたよ
>>549
そもそも食わなそう
バボラは食うだろうけど薄まって意味なさそう >>568
異世界人たちはあの世界の常識通じないからまだしょうがないとしても
何で美樹ちゃん達もランスが通行人斬って平然としてるのか謎だったわ >>577
ハニーに裸キャラだすとハニーが割れるけどね >>568
骸骨が引いてる車に高笑いして乗ってる女に、ガチの刀所持して変な炎とか冷気とか操る
コスプレ集団が暴れまわる。相当異様な光景だな… >>570
同人ゲーがそのタイプで半数以上を占めてるし
アリスも今時珍しく主人公の処女完全独占型じゃないけど
今後は客層的にそのタイプきつい気もする。まあ商業エロゲ自体がもうきついと思うが まあ地球も中世以前の街の外だとあんなもんだから・・・・
ザクーされるほうがわるいせかい
そいえばなんとなくちょっとイブニクル起動してみたけど回想CGいくつか埋まってなかった…攻略情報もざっと検索したくらいじゃ見つかんないし
ランス10もいまのうちに埋めといたほうがいいかな
>>579
確かに
まぁ、それなりに修羅場潜って来てるから価値観変わってたのかもな ランス世界っての国ってだいたい人知国家であって法治国家じゃないからな
警察に該当する組織はなくて軍隊が兼任しているし人権もそれほど保障されていないから
ちょっとした盗難や人殺し程度の捜査なんていちいちしてられないって感じ
だからランスみたいなのが基本やりたい放題である
ランスはカード増やす、常に相手にたいして有利属性になるとかやっても良かった
03だとかなみちゃんもアイテム屋のおっさんザクーするから・・・
健太郎は元々電波の頭おかしいやつだけど美樹が焦りもしないのは違和感ある
というかあの2人帰った後逮捕されたんじゃ・・・
>>577
一応、裸ランスが裸キャラで枠埋めると裸アタックできる性能だった気がするが
あれ拠点イベント何回かやらないと入手できないのがちょっとな その他ってほとんどランス城組だし、ランスはその他のステータス補正も受けてよかったと思う
ランスだけ主人公+その他の二重補正を受けると 主人公だしそれくらいおkやろ
ランス枠って捕らわれていた女の育成が難しいんだけど役立たず枠で取りあえず入れとく感じなのかな
>>593
私刑が当然のように行われる世界の人達は感覚が凄い
リバタリアン突き詰めるとこうなりそうではあるが ランスカードは今の数の2〜5倍くらいはあってもいいんじゃないかな!
>>582
どう考えてもテロリストとは思わないな笑 ああどうも
ランス毛嫌いしないで使えば強いよ!
魔物将軍の衰弱した女も全部ゲットだ
>>592
女は連撃と必殺upは取る割り込みは単独newでもやり捨て確定 ベストフレンド埋めしてると深根はもちろんのこと
元就とかドッスワッスとかも良い奴過ぎてスルーし辛くなるから困る
>>463
恋人美樹後の健太郎は
なかなか漢してて好き >>597
良いですねー
魔人2体たおしててもワーグでなかったりするんだけどルートで制限とかあるのかな(地下で出なかった ドッス&ワッスは鬼畜王の盗賊兄妹にしても良かった気もしなくもないw
1部の実績コンプしたから、残るは2部の親友埋めだが...。
2部は一本道すぎる上に、宝箱の楽しみもほとんどないから面倒なんだよなあ...
>>604
あれ最初に殺害を選んだら本当に殺害するんだよな
びびったわ >>604
賊兄弟なんでランスでこんなシナリオ作ってんだよ!
ってホント序盤見殺しが心苦しくなった これあれだアイテムレベル引き継ぎできりゃいいのに
とにかくアイテム取るプレイならランス終盤でも火力そこそこ
うーん、なんとか戦艦から五十六とかでるようにパッチこないもんか
あまりに出るのが遅い
不幸な家族の自動発動効果って何か演出ある?
特に親父のが見たいんだがw
>>607
自称ランスの息子が、わりとハウンドレスの原画案の使い回しなんだよな >>610
10話ロードからでも1時間弱くらい同じ作業のくりかえしでつらかった 不幸な家族イベント、一回しか見たことないや。あと2回見ないとカード集まらんのか...
>>618
つまり自称ランスの息子はシーラの子供だった...? >>616
いやあれは闘神都市で出たキャラだから原画案は冗談みたいなもんじゃない? そういえばそろそろ二部二週目しようと思うんだが
これやっぱりなんでもありにしたらlv300は取りづらくなるよね?
>>619
高難易度なら2枚とれるからあと1回でいいよ CP実績発動したら
人類が死ににくくなって
魔界大進行クッソ楽になります?
>>517
海から目指すなら途中で人類死亡率50%超えたらまずいから
リーザス解放のがいいんじゃね 発売からそろそろ一カ月だしTADAパッチ出していいのよ
個人的にはアフターでボス追加、グナガンとかゴールデンハニーとか
バズワルドもここで登場でいいよ。それで倒したら
・宝箱取得率50%アップ(これで初撃破合わせて100%カード落とす)
・カード取得枚数+1(高難易度なら3枚ゲット)
・戦闘未編成メンバーにも50%分経験値(どうせ次回に引き継げない)
・食券でメンバーを選び直し可能(3枚目見るの楽になる)
これで皆ニコニコやろ
SEVE&LOADが苦痛すぎる周回もUIもこれなら耐えられる
まだやったことないけど大進行って実績ボーナスでやる前提なもんじゃないの?
>>626
最終的に15Tまで引き伸ばしても20%程度にしかならなくなる >>626
ワイ魔物界大侵攻のためCP実績使ってプレィちう
0.1%-0.4%しか減らんからクッソ楽
支援任務せずに男の子モンスターやら女の子モンスターいけるぞ >>606
数ターン以内に1国の魔人2体いなくするだと思うけど特定してないな
参考までに今回のルート
高難易度 なんでもありは無効
2T自由都市1 3Tヘルマン1 4Tゼス2 5Tシャングリラ 6T魔王探索
7Tリーザス魔人退治2枚抜き 8Tホーネット奪回 9T異常事件解決
7T以内かな? 初めて大進行で有利クエしようと思ったら2ターン目限定だと知らなくて結局使わずに問題なくいけた
CPボーナスで拠点イベント1ターン潰されるのほんまクソ
>>638
ほんまに
ゼスの大食いクリアを狙うと使えないわ
アニスとの2択にしてほしいわ 人類死亡率は激減するけど兵はどの程度減ってるんかなあれ 支援とかいれないと流石に滅びる
>>627
どんな状況でも50%超えたらいかんのか
知らなかったわ >>640
CP実績効果発動しても滅ぶときは滅ぶもんね
どういう処理してるのか ただでさえ自由に選択できる拠点イベント10回くらいしか無いのに
1部のランダムイベントでリクチェルなんか出てくるんだな、初めて見たわ
自由度あげたパッチほしいね
自動進行イベント遅延とJAPAN内乱みたいな後半限定クエストを最初から触れるような
それでもA行こうとすると必須が多い作戦およびそれの補助的な立場で作戦が後回しな国に回す準備と比べると若干マシっていうくらい忙しいよなあ今作
通常難易度CP14 全ユニーク生存他イベ回収時の大進行リス前
ランスが零+鬼畜アタック実質6倍に主人公有利なので遜色はないどころかちょっと上まであるんじゃないかな。ちなケッセルリンクだと288733 >>645
CP10で全てのフェイズの行動が二回選べるとかどうだ スカスカでも、それはそれでJAPANで毎回治水工事する羽目になる
戦国のように魔軍側にもエリア作って、徐々に魔物を殲滅してケイブリスを嬲り殺していくルートが欲しい
もちろんマリエータは殺して美樹誘拐を防いだ上で
>>648
それじゃ結局のところ時間制限あるイベントの解決にならんよ よく通常難易度で★100超えさすなあ。
異界ループとかしてる?
CP3使用で拠点フェイズ2回でいい
拠点1回ってのはどう考えてもおかしい
>>645
最終フェーズ時にターンを進めるか否かで出来そうなので、アリスソフトにヤル気が有ればすぐ出来そう もう1T余裕があれば大行進も比較的安定していけるのに100万の壁がきつい
拠点クエは一度に複数やらせて貰えればいいのにね
作戦や準備と違って内容も1日未満で完結してるものばかりだし
他の準備クエスト消さないとホラガが出ないふざけた仕様さえ無くなれば
15Tでおおむね回れるから、あとはマエリータ隊消して、毎周回ケイブリス敗北人類滅亡なんて
ゲームのために周回してるプレイヤーの心証無視した胸糞悪い制作の自慰押し付けを削除すれば当面は遊べるんだけどな
>>647
うへぇすげぇ
神魔ってウィリスミカンレベリングできないのにすごいなぁ・・・ ランス10はターン制限がきつすぎて、わりとあちらが立てばこちらが立たず感が強い
高難易度やるとアレックス、パパイア、ガンジー勢、コルドバ、トルストイ、ツェール姉妹、ホーネットのうち何人かは見捨てなきゃいけないし
戦国ランスのような地域ごとのキャラクタ入手解放は
CPボーナスに追加されそうだな
>>664
ハウゼルorシルキィ事前確保はありそう 周回前提だから、準備・作戦フェーズはいいけど
拠点分がなあ、せめてココだけでも2回やらせてくれ
>>659
全クリアまではその縛りで良いと思うぞ
マエリータ削除というより誘拐を防ぐ分岐が欲しいわ
何のためのマップだよ ハウゼルサイゼルシルキィレキシントンレイガルティアパイアールケッセルリンクが仲間でケイブリスをみんなでボッコにする周回作ってみるか
>>652
EXPマス+2をとって異界とポピンズを後回しにすればそれだけで20以上ブーストできる
後は2枚抜きで積極的に難易度あげれば1枚抜き高難易度とそこまでさがつかない 今までのランスは戦闘でそういう制限やってたからね
イラついてやってらんかったわ
ランス10は今までで一番改造コード使いたい度が低い(戦闘シーン)
あーあとアレだ
クエスト一覧の右にスクロールバー付けてフラグ立ってるクエスト全部表示させてちょ
一応、クエスト放棄したら、シルキーとハウゼル、アムとオーロラ、SSRリックと酒レイラ
両方取れるんだっけ?
>>552
ルートによってはフェリスを虐めた犯人だってことまで把握できるが
覚えてなさそう >>669
全員仲間にしてるとケイブリスが降伏を申し入れるルートがあると笑える 準備も作戦もそれなりに期間がいる内容という事だからここは整合性を持たせる意味でも1回でいいんだ
拠点が1回ってのはその意味でもおかしい
鬼畜王でも過去作品でも拠点相当の行動は1回なんて事はなかった
なんでもありでメイド集めてたらケッセルリンク倒してないのに仲間になったww
シルキィとハウゼルサイゼル同時にするルートあるんだっけ?レキシントンに変わるから無理だと思ってた
>>673
ホーネットワーグも追加だな
理想は海からで一人ひとりにコメントを貰う >>676
>フェリスを虐めた犯人
ランスのことじゃん 拠点イベントは大帝国の失敗から何も学んでないよな
大帝国なんかターン制限ないからクリア直前でずっとイベント消費しまくるとかしてた。
それでも全然終わらないレベル。異常にイベントが多かったわ
何も学んでない
クエスト放棄でカード集めすると、結局EDとか色々他のものを諦めなきゃいけないからなあ
>>680
集めるって意図的に集めたのか?
ランダムだろうによく根気あるな
リセマラしてたんか 拠点イベントは終盤スカスカになるからスクロールだけ付けてくれれば良いや
鬼畜王のだんだん劣勢になって負けていくホーネット派を見るのが好きだったから負けるところが見たかった
メイドはでやすいからな
普通に3Tまでに揃うことがおおいが
高難易度なんでもありだとリセマラしなくてもケッセル攻略より先に全部揃うよ
>>684
無限に消化できたらそれはそれでゲームの寿命を早めるだけだから要はバランスよ
拠点でイベントフラグ立てたり便利なアイテムやカードが手に入るんだからそこはCP使用でバランスを取ればいい
1回制限だったら聖女モンスターなんて一生使わんぞ >>687
もしかしてメイド集めたことない?
メイド連中は優先度高いからすぐ出てくるんぞ >>689
やれること全部やった上で力尽きた感じでよかったね鬼畜王
10だとあっさり負けて体張って部下戦わせたりもなくて残念 >>687
メイドはアホみたいに集まるよ
戦艦をでる時には半分集まってカラーの森を抜けるころにはコンプリートしてダブリがでるくらい バボラ二枚抜き ガルティア飯2抜き
魔人討伐6回(ハウゼルサイゼルシルキィレキシントンレイパイアールワーグ)
シャングリラとホーネットと魔王美樹 以上11ターン使って海へ
支援とガード作戦を駆使すればなんとかなるはず、多分
>>687
何でもありだとメイドは異常に出るぞ。
ヘイトが集まってるぐらいに 巨大戦艦内は出るカードが限られてるから序盤でメイド揃いやすいんだっけ
レアもミカンとシーザーくらいしか出ないよな
序盤他に取りたいの出ないから集めたくなくてもメイドはすぐ集まる
リセマラして意図的にメイドを集めないって言うならわかる
コールドスリープがないルートか2部後の話かどっちがやりたい?
序盤のメイドは嫌がらせでしかないなw
使えるのもいるけど、競争激しい神魔枠じゃね・・・
>>697
カードとしてあってもストーリー上仲間にならないと出てこないぞ ホーネット派の敗北にドラマが無いのよね
鬼畜王のイベントを脳内補完してやってる
鬼畜王をやっていない人はなんか負けたみたいねってなもんだろ
寧ろケッセルメイド、いい加減出るなよ・・・・
と、思うよなw
メイドが出ないのは夜ケッセルリンクを倒してないか
実績でケッセルリンクメイドをつけてないか
実際異常に出まくって村人とか出にくくなるから実績付けない方がいいレベル
>>696
そもそもケッセルは男のまま倒して仲間にもならんかったからな
選択間違えたのかは全く分からんが >>691
あれ絶対おかしいわw
指揮上げるぐらいなら仲間入れまくるっつーのw >>706
コールドスリープしてる間に負けたってのは酷い
ハウゼルはサテラが居なくても変わらないって言ってたが絶対対ワーグに必要だったろ >>706
気にしてないけどどのように負けたかというのは知りたいな 魔物界大侵攻のケイブリス戦
ハニージッポ縛りで体力も減らしすぎるとアウト
って結構難度高いな
なんか途中攻撃してこないラウンドとかあったからなんとかなったけど結構詰む人多そう
>>706
鬼畜王では負けるまでに結構イベントあったなーw
レッドアイvsシルキィとかあった気がする 出るカードが限られてるというかカード入手解放な他フラグがまだ立ってないからそれ以外のカードが出やすい
初仕事まで行くと各国解放フラグ建つし勇者とボールが出やすいのはやっぱ戦艦
決め手がワーグ放り込んで袋叩きだから正直つまらん描写になりそう
>>709
夜モードのケッセルリンクを倒す必要がある
つまり昼に出発して倒すかバボラから連戦で倒す必要がある
昼モードのケッセルリンクを倒しても仲間にならないのは
ランスがひとりメイドを殺して7人だから >>715
ワーグがケイブリス派に参戦
死の大地を突っ切っての奇襲
孤立したホーネットを助けるためにメガラス死亡
くらいだっけ言及されてたの >>706
魔軍がやりあってるの楽しいよね
兵数多すぎだろこいつら……え?これ後で倒さにゃならんの?まじで?ってなる かなみって闇鴨に当代って言われてるけど闇の翼のトップになったの?
カチューシャがかなみの部下みたいになってるけど何かあったっけ?
>>725
カチューシャの食券Bを見るとそこら辺書いてたぞ
くっそ条件面倒だが見る価値はある きついっちゃきついけど大侵攻完走できるだけ慣れてるなら詰む事はほとんどないと思う
>>723
死の大地を突っ切っての奇襲って鬼畜王であったとは思うが
10でも言明されてたっけ メガラスさんは頭ホーネット派まとめるのに忙しすぎて過労死した可能性
ワーグってかわいい家で遊んでる時なら簡単に見つかるけど移動始めたら探すの大変そう
寝始めたとこ探しても人海戦術取れないからシーザー君に頑張ってもらうしかない
やっぱ鬼畜王のハウゼルが部下戦わせるために犯されるのが最高に抜けたから
正史でもあれやってほしかったなぁって
40人実績が集まるとケッセルリンクも正直いらんのよね
サイゼル生存出来ればサイゼルのがずっと強いし
ケッセルは自前メイドの攻撃でコンボ3以上になることが割とあるのが・・・
>>600
テロリストより恐ろしい何か、聖書の黙示録に出てきそうな感じ、まあ実際その後に恐怖の大王(魔王美樹ちゃん)が降り立ったんだが。 コルドバさん生かすためにリーザス遅めになるからケッセルよくつかうわ
>>728
どこだったか忘れてたけどホーネットの図鑑の最後の方にあったわ >>722
そういやあったなそんな選択肢
ホーネットも助けてないし(7ラウンド以内に終われない)mだやれない事のほうが多いな
大人しくやれる事をコツコツやるしかないか
とりあえずCP集めだな ケッセルさんはサイゼルの攻撃力上げるパーツにもなれるから…
そもそもチームケッセルは神魔能力値底上げで有用なのでカード集めに邪魔はわかるが
他のリーダー使うからいらんてのがよくわからん
☆10最初からついてるからメイドあつめてケッセル召喚するだけで大したもんになるよね
健太郎は育ててもステ底上げ微妙だしね
その点ケッセルさんは有能
ワーグ臭い派は甘い匂いしてるで論破できるからな
静寂の中央ちゃんを甘く見ないほうがいい
戦闘で食券もらって食券3枚こえたときMAP最初からやり直そうかすごく迷う
序盤は拠点がカツカツだから雑魚戦で使えないケッセルは優先度落ちちゃう
普通に拾えればいいんだがなぁ・・・
>>740
ケッセル入手に拠点フェイズ1ターン必要になるからね
周回してると一番足りないのが拠点フェイズだからケッセル後回しになっちゃう
てか聖女モンスターの卵孵化で8ターン必要とか頭おかしいと思うw ケッセルで一番気になるのは吸血鬼のアイコンがロレックスなところ
>>746
ある程度周回すると何枚もらえるか覚えるから頑張れ >>751
さすがに全MAP覚えることはないとおもうんだ・・・
序盤と準備ターンは覚えたけど >>748
羽化はまとめてできるから5ターンで済むぞ(焼石水) >>749
ロレックスリーダーにしてる状態で吸血鬼作られるととてもシュール ケッセルメイドはサポートこれで完成してるぐらい便利なんだよな
食券ファーレン 支援異常排除アルカリア 属性ダメージブースト バーバラエルシール 装甲破壊バレロア 回復加奈代
そして金品泥棒のペルエレ 完璧なメイド7名
>>735
読んだわ ありがと
鬼畜王と同じような展開なんだな
これイベント見たいな >>748
そんなに必要な拠点フェイズってあるか?
ランスメイドコパ鳩シィルとか放置すればケッセルリンク復活させる余裕はあると思うが >>754
羽化はまとめて出来るのか
それは知らんかったわ
少し楽になるな・・・(遠い目) >>731
鬼畜王ではメディウサにもヤられてましたねハウゼルさん 戦闘の最中にキムチ出すと正常に時々回復使ってくれるんだけど
パパイアは全然発動しない
何度も色んな場面で途中参加させてるけどパパイアは一度も回復発動したことがないんだけど運?
初めから戦闘に出してれば両者とも正常に時々発動する
バーバラはリセマラしてるときの宇宙船で出ると戦闘がかなり楽になる
拠点クエって勲章食券のほかにキャラ入手くらいしかないけど
そんなに「足りない」とかいうほど重要なものなんか無かったと思うが・・
魔人ゲットくらいだろ大事なのって
>>760
必要というか、見てないの優先的にやりたいからね
勇者の女寝取りも後回しにしちゃったから残ってるし、拠点足りない足りない サテラの目の前で無許可見抜きしたらどうなるのかとても知りたい
最初はケッセルすげーと思うんだけど、雑魚戦は経験値最大化を狙った3T待ってAP溜めて1T一掃プレイだと
吸血鬼召喚するケッセルは邪魔なんだよな、コンボ限定攻撃もピッキーだし
正月イベの直後コルドバさん死んでワロタ
なにもそんな時に死なんでも
>>769
コルドバ立ち往生はリーザスの縁起物として語り継がれるから >>765
強キャラ入手とかイベ進行用で全部消費されて、タイニリーチとか聖女モンスターみたいなのに回す余裕が全く無いのがな >>634
亀レスですがありがとう
参考にさせていただきます 高難度やってると1Tキルとかあんまり考えなくなったけどな
>>768
ラスボス戦ならケッセルリンク置いとくとコンボ補助してくれて早く削れると思うけどなあ
神魔の奴で下手に高火力出すと上限引っ掛かるし そもそも序盤から神魔枠に部隊ボーナス使いたくないんだよなぁ
そこまでするならリーダー枠とEXPボーナス取りたいっていう
>>768
いうて基礎ステが暴力的だから要所で出すだけでも結構強いし
吸血鬼も自動だから最悪置物になっても働いてるからなあAPカツカツなゲームだしなあ
睡眠戦法使う時は邪魔だし支援張ってると何かしてくる手合いとか相性悪いのはいるけど リーダー枠なんか後回しでいいじゃろう
まず食券枠だわ、マルチナさん引ければ一番いいんだけどさ
準備、本編、拠点イベントが「枠がないため塗りつぶされて使用不能」は改善して欲しいかな
あれのせいで実績 新世代モンスターの回収が出来ないとかある
あと剣豪との相性がめっちゃいいなとおもってるわケッセル
>>775
序盤に毎回泥させるとなるとケッセルメイドは役に立つよ
序盤からそこそこの火力があって弱点をつけるからね 足りない足りないって
一週で全部見れるようにしたら今度は消化がだるいとかいい始める奴いるだろこれ
マグナムとか大規模改善パッチとか期待してるやつ(俺含む)多いけど
TADAが「これで最後」って言ってるからほぼほぼ出ないんだろうな
ホーネット様とクリームさんで戦後処理交渉して欲しい
多分また戦争になる
>>706
アペンド出るなら補完してほしいところの一つだよな 迷宮にずっとこもらせてほしい周回がエンドコンテンツ要素ってこまる
メイドはファーレンとごめんあそばせと加奈代さんが便利すぎる
アレックス埋めようと思えば埋められるな
永久牢の確定ドロ?
>>786
出してくださいお願いしますなんでもしますから エロシーンとか補完ないとかなりつらたん
五十六にエロないとかおもわんやん
拠点イベントなんて攻略には必須じゃないおまけみたいなもんだから
1周で全てこなすようなもんじゃないし足りないとは思わないな
でもこれ、ターン無限とかきたら一気にゲームが台無しだよな
外のこと(ターン)なんて無視して冒険だガハハハハでいいじゃない・・・・
猿殺しみたいな、クリア者があそぶためのパッチならいいとおもうけどな
ケッセルに関してはどうせなら初手でとりたいけどCPと競合するのだけは悲しい
ターンめっちゃ伸びたら戦国ランスの五十六ルートになりそう
レア運強化って具体的にどういう効果なのかな
なんとなくいつも付けてるけど
>>786
可能性は低いけど公式が完全に否定するまでは期待せずにはいられない悲しみ 魔人姉妹がフュージョンしないんだけどバグですか?
ついでにコルドバさん死んでるのにフルル出てこないんですがバグですか
>>786
いくらでも出します出してくださいと土下座するメンタル ここもやってほしかったって言う部分たくさんあるから追加はあってほしい
勇者殺しパッチは要らないな、30%・50%以下を維持するのもゲームのうち
ほぼ強制イベントなマエリータ殺しパッチは必要
ランクエ無印のような大規模な不評があれば変わる可能性もあるだろうけど
好評だからなぁ。俺ももう完結!って感じな雰囲気だし。
ただ多分だけどランクエのパッチくらいにはずっとぶちょは改造し続けると信じてるよ
バスワルドも用意すると思うんだよね
ブックレットで織音が紹介してるし、入ってしまったってわけではないだろうから
脳みそが半分だからポンコツ言われちゃう姉妹が可哀想です
完全体にしてあげてください
マエリータ殺しならCP3払っても使うわ
カフェ仲間にできたのにアイツラのせいでイベント起きなかった
>>786
アリスの他のタイトルが売れなくなれば、
ドル箱タイトルの復活も・・・・ ランスシリーズ完結だとは言った
だがランスシリーズ終了とは一言も言ってはいない
あぁ、アリオス殺しといえば、いくら戦況が好転しててもターンで死亡数調整する変な挙動は辞めてね。
ここで張られた画像見て乾いた笑い出たわ。
裸カードで止まりまくるなあ
こりゃアプデするしかないか・・・
色々要望はあるが
・食券、裸バグ修正
・バスワルド実装orHPから削除
・16T実装かマニュアル等を15Tに修正
はやって欲しい
ランす没後の世界観そのままに主人公変えて作って欲しい
正統派な主人公で知らないところでヒロインが犯られちゃう系がいいな
寝取られ勇者
そういやブックレットで織音のバスワルドのコメント
ホーネットのツインを流用して描きました。これが最終稿です
ってのが本当に終わってしまうんだなと感じた
織音のラフ絵と言ったら何故か知らんがバスワルドの新しいラフみたいな雰囲気だったからw
実際どれくらい出してたか分からんが
>>820
ちょっと運命マジック外して雑魚じゃない奴で裸カード取ってみて そういや雰囲気的にもシステム的にも新しいキャラ出すのは凄く楽だよね?
カードに昔の画像当てはめればいいだけだから。
立ち絵がないから会話シーンを作るならさみしいかもしれんけど
ブックレットは鯨に誰か(二人)が会いに行ってるやつが気になってるずっと
ゼノブレ2みたいなイラスト
すみません。
何回も出てる話かもしれないけど、神の真実ENDでALICE神に話しかけてたのって誰?
クジラなの?
>>826
玄武城でゴロゴロしてるからもう出てこないやろなぁ(二重の意味で) >>830
口調からクジラじゃないと思う
三超神のローベン辺りが有力視されてる バスワルドは何か追加するよってメッセージだと思うけどなぁ・・・
雑誌に載せちゃったとかならともかくHPの紹介なんていつでも消せるんだし
>>830
クジラの喋り方じゃなかったから
三超神の誰かだったんじゃないかなぁと
勝手に考えてる 2部後はともかく1部にはアテン出てきてもおかしくない
飛んでないからAliceじゃないかなあって
歩いてるし
忍法変わり身って闇詐欺よりふさわしい使い手居るだろうに
どっかのチョロい忍者も覚えてくれよ
>>831
両親が今度の戦争で死んでるかもしれないというのに薄情な娘やな なんかアテンは数百年後とか舞台の別ゲーで
若いままの姿で玄武城で会えそう
アテンがミラクルポジの物知りお姉さんになるのか・・
ぶっちゃけマエリータ殺しとか無限ターンとかそんな欲しい?
SSGで何ターンか同じとこで足踏みすれば拠点イベも???も全部こなせて???踏んでも打ち止めの固定イベが流れるくらいになるのに
expとかは通常プレイより多くなるからセーブはチートで「汚れた」状態になるけどどうせみんな無限食券やってるから今更感ある
>>845
アテンに聞いても
知らん分からん私に聞くな、にべもなかった
になりそうな気しかしない >>830
三超神か永遠の八神だと思うよ
>>828
カード管理雑そうだから下手に追加するとバグる危険が >>847
無限ターンはともかく
マエリータ殺しは絶対欲しいわ マエリータはいらんわ
アカメも二部で参謀面してんのムカツク
・マエリータから確定でレア箱、低確率でSR箱が落ちるようにしました
これでみんなマエリータはまだか?早く会いたいっていいだす
>>853
頭サテラな魔人どもに参謀できるやつがおらんからね 普段クールなお姉さんキャラがHの時に乱れるのっていいよね 発情期設定はいいものだ
いちいち反応しないけどマエリータは別に気にならないから
ありでいいと思ってるわ
マエリータ隊を殺したいという願いを叶えてやろう
そのぶん新規の別イベントを差し込むがな!
マエリータよりラストに出てくるだけのモドカタ一行の方がよほど魅力的なキャラで困る
11ターン目のアレ、すげえウザいし
あれ潰せるなら欲しいよ
通常時の遭遇での他枠潰しも勿論ウザいけどさ
マッスルアパッチとかカード性能にもまったく個性ねえしな
あれなら魔王の絶対命令権で年長者だからお前がやれーって言われて
嫌々でも全力で参謀やらされてるカカカさんみたいなギャグがよかった
もしくは無理やりビスケッタさんの元でメイドやらされてるカカカさんでも可
要はもっと別のカカカさん見たかった
マエリータ隊のイベントってなんかすげー幼稚なんだよ。内容が。
>>36
そんとそれ
基本わんにゃんにも部下にも優しいんだよな
6000年かけて最強になれたのにその夢が、安心して眠れるようになる事とかすげーせつなかったわ リセット撫で撫でおばさんと化したカミーラ
お誕生会でケーちゃん煽るのと年表が一番の見せ場
マエリータのせいでクエルプランの恋2と3見れなかった辛い…
空からと大侵攻の壮大な展開とは裏腹のやっつけに次ぐやっつけ感が残念でならない
海から以外はその他扱いかと
本編的には疑心暗鬼の魔人はリズナよりもケーちゃんだったな
海からのカミーラさんは普通に良かったけど保護すると見れないから知らない人そこそこいるのよね
空からって海からと後の展開同じだったし2週目から解禁の理由が良くわからない
メンドクサイ海ルート通らなくてもAエンド取れますよっていう親切設計なのかな
ケッセルのメイド有能じゃね?
むしろケッセル本人より有能
むしろケッセルいらない
>>854
確定SRくらい無いとイベ潰しのウザさが上回る
>>860
>>864
分かる
有能バレスや透林ですら男だからチェンジするランスが魔王になった直後から学者を参謀にしてるの違和感が酷すぎる 初回 マリエータええやん
何周か後 なげぇ、しつこい、イベ潰しすんなうぜぇ
>>872
ボコボコにされて白濁液を内にも外にも出されまくってるのに
しゃんとして指示出すのに興奮した、綺麗にしてあげたい マエリータはどういう位置付けにしたかったのがさっぱりわからん
ただの邪魔キャラにしてはあいつらのテキスト異様に多いし
カミーラさんを救っても何一つメリットがないどころかEDフラグ一つ消えるデメリットしかないからな
>>880
新婚のひたすらに良い奴が救われるだろ!いい加減にしろ! >>881
まだ完璧か分からないからもう少し試練与えないと 他にもイベント欲しいキャラなんて山ほどいるのに
マエリータ隊にあんなにイベントを割くアリスソフトの判断がマジで意味わからん
カミーラさん数千年単位でドラゴンの肉奴隷やってたから
レイプ耐性高いよね
まさにランス10のランスくんに向けた言葉ですわ >>875
ぽっと出の見た目も冴えないキャラとランスが分かり合うってのが1番不快だよな 食券イベとかはどれくらいの人間がチート使わずに消化したんだろうな
俺も途中までは頑張ったけど調理準備するだけのループでランス10が嫌いになりそうだったから早々に諦めたわ
マエ糞はとりあえずウェンリーナーをそう簡単に取らせない嫌がらせ目的だったんだろうけど
それ以降も被害者が増えるという神仕様だからな
>>877
初回 勇者うぜー、シルキィ返せやゴラァ
何周か後 宝箱ガチャを前に村人とサッカーボール来てくれー 攻撃にAPを注ぎにくい相手だと使いやすい
主に対ケッセルリンクとか
やべーやついたわ
マエリータは???マスじゃなくて専用マスで規定回数のバトルなら色々言われなかったかもだな
紛らわしいのがリスってリアルのリスじゃないのな
ちょっとリスっぽい顔しやがってw
人間の前のドラゴンの前のメイン種族の一種なんだな
クソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ね
クソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ね
クソリータ死ねクソリータ死ね
クソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ね
クソリータ死ねクソリータ死ね
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???イベントなんか普通に進行してりゃ十分埋まるし何をイキってるのやら
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>>880
カミーラさんがいるからお誕生日回ケーちゃんが開いてくれるんじゃないですか! クソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ね
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そういえばミラクルとかアべルトの好みドンピシャじゃん
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>>909
ランスにレイーポされてもちょっと凹んだ後に持ち直すという クソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ね
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基地外ブラザーズに心折られたからミラクルは不適格なんじゃ?
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ミラクルは数週間の輪姦で心折れるから
そこまでタフではない
気持ちは分からんことはないが
ここ荒らしてもしょうがないだろ
公式に言ってこい
スレ荒らすとかしょーもないことするくらいなら素直にSSGでも使えよw
なんの生産性も無いな
戦艦のカマキリマンの戦闘BGMがなんであんなかっこいいのになってしまったんや
大ボス戦の曲ってカマキリ倒した後しばらく流れないからレア感あるよね
カマキリのBGMで使ったせいで大ボスBGM感が落ちたよな
将軍BGMで良かった
カマキリマンと初めて戦った時はサテラさんすごい頼りになると思って感動したな
魔人たちはPTに入れたとたん無敵結界なくなっちまうからね仕方ないね
無敵結界を失ったサテラに未来はあるのか
ワーグとかリズナは特殊能力発動でラスト子供くらいの強者じゃなければいちころだけど・・・・
初期勢の中ではステータスはだんとつで弱くはないから・・・
なおボーナスが溜まるころにフルが現れる模様
サテラはムードメーカーらしいから
鼓舞とか付与してくれれば良かったのにな
闘神大会優勝賞品の将軍の地位ってどこの国の将軍なんだろう
三大国がよそ者を受け入れるとは思えないし……真田でさえ客将止まりだしな
パランチョの将軍とかだったらがっかりだな
サテラはもう主人公勢力でよかったんじゃないかな・・・
サテラは強いはずなのに無敵結界なかったらその辺の中学生にも負けそうなイメージ
目がパッチリと書かれている女魔人は露骨な弱点あるよな
サテラなんか痴漢されただけでもう何もできないやろな
>>945
あの都市の将軍だぞ
ランスの世界ではゴミ以下の価値しかない
バレスとかコルドバが神に見えるレベルで地位低い
ランスの世界で表現するなら・・・・・・・クルーチェよりちょい低いくらいの地位 闘神っていわば町内の話だからな
世界規模ではパステルより権力ないんじゃなかろうか
>>955
おつ
なんかランス10でインフレの結果
インフレしてたはずの闘神3とかがゴミに見えるような強さになってしまったな >>955
有能乙
ケッセルメイド隊いれば高難度の序盤とかサテラちゃん強いでしょ!! 03の頃は魔人サテラがフェリスが同じ強さ設定ときいて、フェリスSUGEEEEってなったんだよなぁ
サテラ自体、下から数えたほうが早かったとは。
デストラーってデストラー・デストラーって名前じゃなかったっけ?
パステルって村長呼ばわりされてたけど、地図上でカラーの森ってかなりでかいな
強制追跡で地の果てまで追いますとかリーザスがムカッときたら叩き潰されそうなんだが
あの世界で闘神大会に違和感しかない・・・
サテラとサイゼルは同じくらいの強さ
そう思っていた時期が俺にもありました
無敵結界とシーザーが無いサテラと互角って
なんか凄く弱そう
>>971
二部では砂漠地帯一帯統括してるし出世したもんだなぁ・・・ 何かあるとすぐ魔王化BADになるくらい不安定なのにケイブリはよくホーネットと戦争しようと思ったよな
ちょっと運が悪けりゃ確実にLPに殺されるやろ
もしかしてCPボーナスのなんでもありは微妙?
経験値50%とか全部撮っでからにしたほうがいいのか
>>955
おつ
アームズが日光もってもサテラには勝てなかったこと忘れてませんか? サテラは・・・強いぞ シルキィ単体戦の罠張り失敗で、ランスがサテラに「なぁサテラ」と振るシーンは面白かった
開始直後のサテラはランスの2倍強い ランスアタックはサテラの鞭より2倍弱強い (APは鞭の方が1少ない)
さらにランスは0もちでシーザーはいないので1枠は存在しないも同然
じゃけん火力あげるにしても物理30%でもいれましょうね EXP30とか全体3%を先にいれるけど
シーザーイシスが両脇固めてたらサテラ換算で三サテラくらいの強さですごく強かったんだよ
サテラはケイブリスより強いんだぞ、二部バージョンなら
サテラは弱い
でも強かったらサテラじゃないだろ?
つまり弱くていいんだよ
>>955
乙
>>961
よくこれ言うやついるけど
ランスも都市長ブレードも、ワンパンした対象が違うだけだし
都市長ブレードがさらに進化した永劫の剣を
LV400ランスが倒せる保証なんてなくね? 本気でガーディアン量産すればクソ強いだろうに謎の職人気質がすべてを台無しにするサテラちゃん
>>977
ガーディアンをちゃんと沢山作る気があるなら、パイアールくらいの有用性はあると思うぞ
ガーディアン作ってくれるならな >>990
一級って神でいえば三級神
それがゴミ以下なんだから勝負にならんかと サテラなんかお尻撫でれば勝ちみたいなもんだし・・・・
>>993
芸術家だからすぐにぶっ壊して全然完成しないって設定だっけ >>995
日光を削った粉末を浴びせて
全方位から決死の覚悟でお尻を触りにいく人間達を想像すると
そりゃ魔人からも蔑視されますわ >>994
同じようにワンパンで殺されたフィオリが一級から三級のどれかわからん以上
答えなんて出ないだろ -curl
lud20201128200701ca
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