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ランス10 part220 [無断転載禁止]©bbspink.com YouTube動画>2本 ニコニコ動画>1本 ->画像>31枚
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アリスソフトから発売されたランス10について語るスレです
・ランス10アリスソフト公式通販
http://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000321/SCG0000004
・ランス10DL販売
http://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/?pg=2&;;;;;icd=10320
・ランス10wiki(ネタバレ退避用)
http://alice.xfu.jp/
http://rance10.wicurio.com/
■公式サイト情報
・ランス10 HP
http://www.alicesoft.com/rance10/
・ランス10 プロモーションムービー
・ランス10 プロモーションムービー2
・アリスblog(ランスシリーズ)
http://blog.alicesoft.com/archives/cat_129053.html
※前スレ
ランス10 part219
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1524893987/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 〈ルート分岐まとめ〉
4国が滅亡する→人類滅亡
6ターンまでに魔王を探さない→魔王ケイブリス
魔王を捕獲して異世界に返す→異界の魔王
7ターンまでに
・1国でも落ちるとJAPAN行き
・4国を守るがシャングリラを制圧していないか、レッドアイに負ける→砦行き
・4国を守りシャングリラも制圧し、レッドアイ討伐→ランス城浮遊
JAPAN行き
・何もせずターンを経過させる→勇者の成就(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・イベントを進めへルマンに行く→タイムカプセル
・魔軍を迎撃する→魔王美樹
砦行き
・人類滅亡率50%→神の真実(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・そのままポピンズイベント進行→地底大作戦
ランス城浮遊
・自由都市で船を選ぶor拠点のランス船団で冒険を選ぶ
自由都市健在で船から出撃→海から
・Aルートをクリアすると可能に
2つの厄災でトッポス選択しイベントを進める→空から
・ホーネット救出&カミーラ魔軍行き拠点の魔人ホーネットを選択
ゼスが健在で10ターン目に強行進軍を選択→強行突破
・4国を解放して14ターン以下で戦力100万以上→魔物界大侵攻
・魔王ケイブリスを倒す→魔王を倒したが
・魔物界に攻めたときに選択ミスorクエストリタイア→敗北 〈2部解放フラグ攻略法〉
1度に全ての条件を達成する必要はありません
・4都市無事
Aルートクリア時に1国も陥落していないこと(解放してなくていい)
・ケイブリス撃破
Aルートをクリア
・ホーネット無事
8ターンまでに〈作戦〉ホーネット奪回を選択する(リーザスの魔人を仲間にすると可能に)
AP0キャラ(ランスリックロレックスガンジー紀伊イージス)を揃えると非常に楽
・魂管理局との邂逅
〈作戦〉亜人ポピンズを選択する
進めていくと途中でウィリスが止めに入るが最後まで突き進んで壁を撃破する
・法王特典未使用
貝殻に使わない
ランス城浮遊後、???マスでアリオスに会う前にウェンリーナーを仲間にする
(???マスもしくは〈準備〉女の子モンスター迷宮で会える)
Hすると子供化してしまうので注意 http://www.alicesoft.com/support/rance10.html
★更新内容[Ver.1.02]
●イベント追加
・アフターに「魔人ワーグと…」を追加
・アフターに「食券乱用」を追加……統合部隊に★ランク50以上で登録されたキャラのキャライベントを閲覧できます。
●キャラクター追加
・メガデス・モロミ、セスナ・ベンビール、プリマ・ホノノマン
●機能追加
・「あらすじモード」……既読イベントを1クリック分のあらすじに置き換えることが出来ます。
・「立ち絵鑑賞モード」……イベント中で既視の立ち絵を鑑賞することが出来ます。
・統合部隊所持表示……宝箱画面のカード選択時、統合部隊に所持しているかが表示されます。
●統合部隊の調整
特定のキャラについて、統合部隊に登録されるカードを若干調整。
●ミスの修正
・一部のキャライベントが発生しなかった
チルディ.食券C 条件:ガールズショー正規優勝
ルーシー.食券B 条件:アーシー、ルーシー、マーシーが居る
パパイア.食券B 条件:千鶴子のエロを見ている
アマデス.食券A 条件:ニミッツが居る
ハニーキング.食券B 条件:ニミッツが居る
・一部のキャラカードが取得できなかった
Lv49 サチコ
全裸 ケッセルリンク
全裸 オーロラ
・1プレイ中の戦闘回数が膨大になるとゲームが正常動作しなくなっていた
・高い難易度の状況において一部の敵データがおかしくなっていた
・アイテムの☆ランクが統合部隊に正しく登録されていなかった
その他細かい誤字や不具合を修正しました。 ランス10で一番乙女なのはメガワスじゃないかと思えてきた・・・(´・ω・`) >>1乙
条件満たしてればアフターから見れる親切設計だぞ >>1
乙
ワーグアフターよりもセスナ食券3のほうがワーグ可愛い 惚れた男がヒューバートとかいう生々しいホモのチョイス ヌヌヌ ってどういう擬音なんだろう
なんかの虫の鳴き声なのかな >>15
え、なんで、この面子の中で一番恋愛に精通してそうなのがこのホモなの……やだ…… ソソソはなんとなくわかるが、ヌヌヌなんて出るか?w もしかして、戯骸ってLGBT対応なのかな?
これなら他の国も売れる・・・・・わけねーw しかし、二部はなろう系のパクリと感じてる人けっこういるんだなぁ http://fast-uploader.com/file/7080522298194/
昨日代行プレイとかいうのがスレに書かれたけどこれ試してみてくれ
3T目
村人ありボールあり
バボラ足のとこで止めてる
ここから2枚抜きできるかどうか知りたい
レベル上げは任意で お前はできるかどうか知ったところで自力再現できないだろ前から >>22
18歳以上ならそんな風に感じないから大丈夫でしょ
「系」をパクるってのもよくわからんけど 逆にサッカーセットあってどうしてバボラ足抜けないんだよ・・・・ >>22
単に語彙力無い奴が叩くのに便利だから使うワードだし ★80の次は★160でステータス大幅アップらしいけど★160まで上げられない
実際やった人がいたらどうやって上げしたのか教えて欲しい
高難易度で頑張ったけど110くらいまでしかいかなかった 弱体化って言っても勇者切りが連撃じゃなくなった程度だろ?余裕だろ。
なんなら勇者無くても行けるやろ >>32
130くらいからは山登りを繰り返せば上がる >>32
山登りして、パイアール倒して撤退を繰り返す
じゃダメか?160くらいは軽く超えると思うけど 高難易度後半の古代種とか下手な魔人より強いんじゃないかと思う >>32
運命マジック回収
ケッセルループでモンスター集めまくる
リーザス二枚抜き
自由都市でひたすら登山&パイアール前で撤退
ウェンリーナーを仲間にせず、終盤の準備フェイズは女の子モンスター迷宮でひたすら幸運きゃんきゃん狩って撤退
これ繰り返してたらスタメンは★200まで食券なしでもいくし
控えも食券二枚ほどで★200くらいいく ガチでやると面倒だよね古代種
まあ暗殺で終わりにするけど 転生要素があればなろう系とか
物事を判断する脳の回路がバグってるとしか思えない意見だから聞かないほうがいいよ >>39
削り切れる前にこっちが死ぬ
高難易度後半は宝箱を諦めてたわ サッカーセットあるのにそんな事聞いてくる時点でお前さんには無理 >>39
それでもだいぶカッツカツになるよ
スタメンは大体近距離勢になるしな
登山ボス古代種強すぎ なろう系とかいうなら二部よりゲーム的なシステムやステータスを世界観に取り入れるランスシリーズ自体の方がよっぽどなろう要素あるしな >>44
高難易度ってそこまでの高難易度か
それは確かにきつい 魔人化して古代種を捨て魔王化して瘴気を捨てと進化する度に弱体化するケーちゃん 高難度大食い行ける気がしねぇ・・・
早いターンで行けば火力が足りないし後回しにしたら倒せるHPじゃなくなるしどうすりゃいいんだ・・・ >>45
アイスの家、反魔王派に壊されてたりしないといいな… >>53
2ターン目ヘルマンで謙信確保
3ターン目自由都市辺り
4ターン目ゼス以外
5ターン目シャングリラ
6ターン目魔王
7ターン目準備で異界でレベル上げからのゼス
こんな感じでできるだけ大食い集めて育てながら行けば丁度いいぐらいだった気がする カミーラの条件って2部で何でもだけ?
もうすぐ全END終わるのにまだ出ない・・・ >>58
2部2週目で普通に出たから祈るしかない
・・・出てもコレクター要素と他カードの底上げくらいにしかならんけど >>55
クリアだけならこれ
2枚抜き連続でやりたいのよなぁ
2枚抜きでできるマージンの先食いが必要なんかな >>32
・難易度を20台後半に持って行く
・モンスター枠を積極的に活用して何もしなくてもEXPプラス効果を多くする
・女の子モンスター狩りをしまくって女の子洞窟で幸福きゃんきゃん狩りする
(=ウェンリーナには絶対に会わない。???で出たらリロード。女の子クエは宝箱獲ってキャンセル)
更に運命マジック使えば累積EXPはどんどん増えるので、最後食券1枚で200まで行くよ
自分はダルくて幸福きゃんきゃん以外は自動のところは自動のままだけど たまに秘書が勝手に変わると思っていたら敵につかまったり死んだりするとダメなんな 正直食券埋め以外でガルティア仲間にするメリット薄いし、有能執事が体力回復させてくれるし そもそもTRPG→ランスやウルティマ→MMO誕生→なろう世界観へという流れなのに
何故源流がなろう呼ばわりされるのか 山登り繰り返して難易度上げて経験値増やすのか。
ありがとう、やってみるわ ???「Aliceもランスさんに抱かれればわかりますよ」ルートまだか 食券ありネームド全部☆200にした
ゼス勢と神魔勢が色々面倒だった
>>66
通常難易度で無双すればいんじゃないですかね >>68
無知だからでしょ
武装錬金が始まった時に「鋼の錬金術師をパクった!」ってアホが騒いで作者が叩かれたくらいだし
まあ今はそれで叩かれてた時の方がマシな感じだがその話はみんなが思い出すと可哀想なのでやめておくが >>69
山登りよりリーザス1のシルキィルート繰り返しの方が楽です
全キャラ☆200にするとかだと、ホーネット、ニミッツ等の☆200のために山登りが必要です >>52
むしろきついでそれ以外想像つかないと思うんだがどうしてたんだ ていうか新ライター参加からこうなってるじゃん
あのライターのせいだよとりもどってこい >>68
>>73
そもそもなろう系云々とかいう人は真面目に言ってるわけじゃないだろうからスルーしていいと思うが
それはともかく、インフレのしすぎにはコレジャナイ感あったなー >>66
大食いを後回しにすると手も足も出なくなるのでミカン道場で鍛えて2ターン大食いでしょうね
ゼス→自由→魔王→シャングリラ→ヘルマン→リーザスくらいの順で 2部はレベル高いくせに性能微妙なカードが多いなー
苦労して吟味しても勢力でのブースターにしかならん ☆200にする意味なんて皆無なのに、そこまであげてるモチベーションは何? >>68
ランスとウルティマを同系列に上げるとなんというかこう申し訳なさを感じてしまう
スレイヤーズなんかと兄弟な感じ ある程度やったつもりなんだがまだ750枚
二部が50枚ぐらいあるとしてあと100枚も出てきてないカードあんのか >>76
とりがライターの二部とか腐臭凄すぎて鼻もげそう >>83
やっぱそうだよね
開いてみて ん? ってなったわ マジック取るなら山登り
ざっと20人はランク200にできるし、食券イベント埋めて15ターン目リロードしまくりゃやりたい放題 即死ケーちゃん無くなっても凶悪 二部はなろう系じゃないでしょ
むしろ一部が完全になろうテンプレ踏襲してるっていうか
鬼畜王から時が立ちすぎて時代に追い付かれたというか , ‐’ ´ ``‐、 / ̄:三}
. /,. -─‐- 、. ヽ / ,.=j
_,.:_’______ヽ、 .! ./ _,ノ
`‐、{ へ ’゙⌒ `!~ヽ. ! /{. /
`! し゚ ( ゚j `v‐冫 , ‘::::::::ヽ、/ そんなことより頭サッカーしようぜ!
. {.l ‘⌒ ゙ 6′,! / :::::::::::::::/ __
. 〈 < ´ ̄,フ .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、
. ヽ.、 ` ‐", ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠. ヽ_} ゙ヽ
,.r` "´ /:::::::::::::::::::ィ´ `ゝ !、 /
/ / :::::::::::::::: ; '´ /´\ / r'\
. i ! ::::::::::::::/ 墨 .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、
{ {:::::::::::;:イ / ‖i:::::::/:::::::::::::/ \
. ヽ ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: / >>92
みんな詳しくないけど
人に聞いたイメージで勝手に言ってるだけだゾ というか執筆者の平均レベルが酷過ぎてなろうと揶揄されてるだけで
ランスワールドの子孫だぞ アイスフレーム三人娘みたいにどんどん増やしていってほしい
10で神関連と戦えると思ってたからスルーしてたマグナムの女神ALICEを本腰を入れて倒そうとしはじめた 美樹ちゃんが魔王の力で好き放題するのがなろう系テンプレなんでないの? セスナ 裸セスナ ふんすセスナ
プリマ 裸プリマ
モロミ 裸モロミ
で+7枚か
どっかで★160解放カードが増えたりしてないかな
今までの解放条件は高くても★80までだったし >>90
魔王の息子に産まれたと思ったら創造神の転生した姿で創造神しかできないルール破りをやりまくって
魔王を倒しちゃいました
これがなろうじゃなかったらなんなわけ? >>93
詳しいか動画配信知らんが変な拘りがある奴多過ぎてひく。
なろう系に当てはまらない!だの当てはまる作品もある!だの。
なろう系たよなー(キャッキャッ)ぐらいにしとけばいいのに。 二部の感想はもうちょっと子供の扱い何とかならんのかになる
折角6から積み上げたランスの子供の伏線が殆どがぽっと出の新キャラみたいなノリに感じてしまうんだよな >>101
落ち着くんやで
あと結論勝手に決めんでくれやw ここでやらなきゃいいだけ
大百科やアニオタwikiでやってろ "なろう文学"の認識って要は主人公が無双しまくるってところに尽きるだろ
特に馬鹿にされるほど笑っちゃう主人公の超設定っぷり
魔王の息子で創造神の化身のガキがいきなり出てくる狂った2部がなろうだって馬鹿にされるのの何がおかしいんだよ?w >>102
戦国での五十六END以来、乱義には特に期待してたところが大きかったからなー俺は
年相応っちゃ年相応かも知れんが >>102
ランスのガキも所詮創造神の化身の引き立て役でしかないからな
角落ちってレベルじゃない
2部は全てがゴミの茶番だよ ランスの場合は今までの分キャラ愛があるから、ご都合主義でもさすがランス様になるが
エールの場合はなんだこの無個性新キャラ無双。なろう小説かよってなる つまり飛車落ちか
ところでレイみたいなカードは重ねランク上げることできるの?
できたことないんだが 闘神大会で乱義がレリコフに勝つif展開はまだですか? 今後パッチがあるとしてカード能力のバランス調整はやってくれないのかなあ
ランクエの時は色々性能が変わって楽しかったんだが >>101
なろうってサイトがあるんだからそこに掲載してなかったら違うでしょ……
クラナドはエロゲって言われて怒るようなもんかな >>106
「なろう」以前に成立してるものを無理やり「なろう」に当てはめてるからおかしくなるんじゃねえの
信長は戦国ランスのパクリって言ってるようなもん >>107
というか本来パステル、乱義、ダークランスだけでよかったんだよな
ランス9でアホほどガキを増やした時点でクソつまらなくなった >>110
加入フラグさえ立てればあとは普通に宝箱からドロップする
フラグが必要な以外は他のレアカードと同じ >>112
スキル空欄のところに何か入ったり、「瀕死」スキルが★ランク上昇や重ねランク上昇で変わったりするのは難しいかね
将軍の中から同じ女が出てきたら「また捕まったんかワレェ!」ってちょっと笑ってしまう
瀕死の二人もハッスルして飛び出すし >>117
混ざってるぞ
俺的には乱義出来た時点でもうどうでもよくなかったな >>116
んなこと言い出したら泣きゲーだってべつにKanon以前もあったけど泣きゲーブームとか言って
散々泣きゲー泣きゲー言われただろ
今「なろう系」ってのが流行ってて、みんながそれに乗っかってるからそのジャンルの一つだって言われてんだろ
おまけにランス10の腐った2部はその中でも最高クラスの馬鹿設定だよ
魔王の息子で創造神の化身ってwwwwwwwwwwwwwwww
馬鹿じゃねーのお前 >>118
ありがとう
単に俺の試行回数が少なかっただけなんだな
真・なんでもありを選ばせてくれよ!!! >>120
ゼスは裸
ヘルマンは長田くんのありがたみ
この辺が面白かったからいいけど
特にスシヌがうざかったな >>119
ランク上昇でキャラ性能変化とかは欲しかったね
あとはスキルの種類をもっと多彩にするとか裸カードとノーマルカードをもっと別の性能にするとか >>119
マエリータのHP調整の為に瀕死ミリリッカ単騎にして戦闘入った時とか
向こうも反応に困るだろうなと思ってしまう スシヌはスシヌで割と好きだが
ザンスみたいに修行しまくってたわけでもないのにレベル高すぎだろって思った >>122
なろうは流行ってるんじゃなくて粗製乱造すぎて馬鹿にされてるだけだろ
つかなに荒ぶってるんだよ >>130
なろうが増えてるのは流行りだろ
アニメも漫画も小説も売れてるんだから
元が素人の作ったやつなんだから粗製乱造とかいわれても 魔王の子供はみんなセレブだから
毎日経験食パン食わされて育ったんだろ ガルティア大食いは2ターンで高難度じゃないならミカン道場も要らん気がする
大食いキャラがテラとカロリアだけでも行けたし
CPは要るけど後はブースト他の発動次第って感じだったような ドロップでミリリッカとジャムコが並んだときはこいつら仲いいな・・と思ったわ >>132
パターン化されすぎててなあ
流行ってるっつうか押し付けてるの間違いじゃねえの
ほんとどうでもよすぎ 設定読んでたら
かつて人類は大陸の南半分を藤原石丸によって統一されたから大陸にいる日本風の名前はその時の名残とあって
そういや日本風の名前はゼスと自由都市にしかいなかったよな 細かいな シリーズの土台があるから
神様が与えるのがお約束の土台のないなろうとは明確に違うものよ 裸はHP低くてAT高い傾向あるけど神魔の方は完全同性能だったりするし手抜きっぽく感じた
ただ裸っていう別カードVer.はよく考えたもんだとと思った
男も半裸くらいはあってもよかった
主人公陣営なんて所属カード少なすぎるんだしランスも1〜9の各Ver.があればいいのになあ
何なら大帝国のランス・ハーンやままにょにょ・わいどにょのSDランスも入れていいぞ >>134
マエリータは遭遇時のこっちのパーティのATKに比例して強くなる
だからクソザコ一人のパーティで戦闘突入して、開始時点で編成変えれば雑魚になる
だったかな
ただ、その作業自体も割とめんどいんだよね…… 処女セルも裸カード扱いなんだな
ハニーがダメージ喰らってた >>142
無駄にHP高いマエリータ隊とガチるよりはマシだから毎回やってるわ
???マスに進む前は毎回セーブして挑まないと運命マジック使ってる時みたいに戦闘前セーブのロードが出来ないのが地味にめんどい へっぽこ扱いされてたかなみちゃんだけど
リーザスではトップの諜報員だったんだよね
でもJAPANだけじゃなくヘルマンと比べてもレベルが低い
リア苦労したのね ハニーの名前が漢字のやつはどうなんだろうな?
あれもjapanの出自なのか? 人間牧場時代が1000年続いてよく名前とか残ってるな >>138
ウィリス藤崎はリーザスだな
奈美さんは移住者だから除外だけど >>148
名前ぐらいは残るだろう
まぁ後付だけどな ああ、と言うか全ての人間が家畜みたいにされてたわけじゃ無いだろう >>147
確か戦国武将ごっこで名前漢字にしてたハニーが大量にいなかったっけ ホーネットの使徒の名前見ると時代を感じる
ケイコリツコマナブマツタロウ
今の子供はこういう名前少ないな ガルティア→三人娘
レイ→ニーナ
サイゼルハウゼルジーク→可愛い忠臣
リス→ワンニャン
シルキィ→
なぜなのか 難易度30の最後のパイアール赤箱でパパイア出て食券解放されて草
無事星200になった >>154
今川家で家系図見ながら
僕この名字ーとかやってたな そういや新パッチ当ててもクエスト放棄で本来片方しかとれないであろうカード回収する技、使えてる? パッチでたらがっつりやり直そうと思ってたが
食券乱用だけで満足してしまった ニーナはレイにもサッカーされるのかよと思ったらレイはサッカーLV1だった >>71
すげぇ
ここまで上げるのにどんだけ時間かかるんだろう >>162
え、まじ?あれは不具合だったのか…?w
毎度試そうと思って忘れてしまうんだがアムとオーロラの両立は可能なのかな? >>166
そもそもそれは不具合じゃないと思うけど クエスト放棄でハウゼルシルキィの両取りは可能でしょ
姉妹戦で敗北したけどカードもらえるのはバグだけど 両方試したけど姉妹に勝ってからリタイアする分にはカード取れるよ
負けてリタイアしても何故か取れるのがパッチで潰されてた >>165
育成にかかった時間は50~100時間くらいだと思います
ホーネットとラカン
ガルティア、アレックスとエロピチャ
ニミッツ、メルフェイスとアトランタ、ジュノー
シルキィとサイゼル、ハウゼル
この辺りの排他になっているキャラについて組合せを考えて、計画的にやれば実質3周くらいでいけそうですが、私は結構ムダの多いプレイをしたので時間がかかりました >>145
リアに優秀な諜報員いたら手がつけられなくなってしまう ボリューム多い多い言われてるけど
せいぜい200時間もあれば完全に遊びつくせる感じだからそこまででもないのかね オーロラ戦闘面も普通に優秀だな。
弱そうに見えるけど、人間なんて素手で引きちぎれるんだろうな。 久しぶりに来たけど、なんか二部叩いてる人が地味に増えてる感あるな
そんなに悪かったか? 逆に考えよう
表に出てるかなみちゃんはダミーで本命の諜報組織は別にいると >>145
JAPANから優秀な忍者レンタルするかもらい受けるかすればよかったのにな
かなみなら信頼できるし裏切っても御せると思ったんだろうけど(ランスに関しちゃちょっと裏切られたけど)
あんまり優秀な忍者を国内に入れて思い通りにならなくても困るからマリスかなみでやってたんだろうか
JAPAN以外まともな諜報員いないしな
その中ではヘルマンは上手か >>176
ストーリーは賛否あって当然だけど、
戦闘面は全く叩かれない方が不自然だろう。 >>176
時間がたって賢者モードが落ち着いてきたのもあれば言いやすい空気になったとか?
ただ二部への不満言うとすぐ熱狂的な10信者に封殺されるって出るけどそれほど不満排除のレスついてないと思う
同意も毎回いるし >>176
あくまで個人的な印象だけど
例えば「でもALICE倒しておしおきレイプしたいから(別にくじら倒さんでいいから)天界ルートほしかったな」とか
ちょっとした不満を漏らしただけで
「じゃあどうしろっていうんだ! あの結末以外ありえないし、天界ルートでくじら倒すとかご都合主義の極みだろ!
IFも必要ないし正史のみに絞るっていうのがTADAのメッセージ!」
みたいに叩いてくる輩がたまにいるから
その反発も含めて不満が出てきてるイメージあるな あらすじのどこ押しても反応する機能が他の場面でも欲しい
食券のはいいいえのとことか >>182
てほど鼻息荒く反論されてないと思うんだけどな 「地味に増えてる感ある」が体感すぎて印象操作に見える
別にいつも通りだと思うんだが俺の体感ではね ランス10やっとプレイ始めたんだけど
魔人メドゥサが倒せなくて詰んでしまった
2回目のバトルでランスが石化されたので戦うんだけど
まったくランスが救助される様子がないのでダメージが通らずに死ぬ
どうしたらいいの・・・
ちなみに健太郎とかいうヤツはいない >>180
戦闘面が手抜き感半端ないのは同意だけど、シナリオ面を批判する人が結構増えたなって思ってな
個人的には上手くまとまってたと思うけど、初期からのランスファンからすると微妙なオチだったんかね >>176
期待の裏返しだわ
一部が本当にマジで感謝するレベルで楽しかったし良かったから
二部のナヨナヨみんな仲良し茶番演劇が気持ち悪かった 聖女の子モンスターの中でベーちゃんだけただの馬鹿力しかないのって可哀想 未プレイなんだけど鬼畜王ってクジラはワーグでなんとかしたのは知ってるけど魔王問題ってどうなってるんだ?
ランス10の1部は魔王のせいでどうあがいてもグッドエンドにはならんみたいな感じだけど >>187
ちゃんと直前の文章を読もう
戦闘メンバーにヒーラーを入れるんや >>193
「ヒラミレモン食べるぞ」
「はい」
おわり >>187
シィルをリーダーに入れて15Rくらいまで粘る(メディウサにダメージを与える必要はない)
石化は「状態回復」スキルで回復できる >>187
シィルを出してないからやね
シィルを出して15ターン粘ればほぼ勝ち確になる コルドバ討ち死にした直後に
「リーザスの戦況 魔軍に大きな動きはないが油断は禁物」とか出ると草生えるわ
>>185
鼻息荒いかは知らんが
似たようなこと言ってくる奴はいるからなあ ベゼルアイは○.1とかで一緒に冒険して欲しい
初登場だけどしっくりくる シルキィ殺されるシーン始めて見たがこれ初プレイ近辺でやられたら勇者にヘイト貯まっただろうな >>194
>>199
>>200
シィルは出してたけど8T以上まで粘っても何も起こらんかったから違うのかと思ったよ
15Tか・・・死ぬな オラついてるケーちゃん好き
「オラ行くぞ!オラいくぞ!オラ行くぞ!
オラオラオラオラオラオラオラオラ!」 >>208
ヒーリングでも状態異常回復できるし
ルーベラン
モブカラー
シィル
サチコ
メイド アルカリア
キムチさん
この辺揃えていけば余裕よ余裕 >>176
悪くなかったよ。特にラストは本当に面白かった
でもこれが欲しかったとかキャラ愛ゆえの不満はたくさんあるよ。それを不評とひとくくりにされるのは心外だな ヌヌハラは魔王ランス時代もストーカーしてたんだろうか。してたんだろうな 新規カードやCGなどの目先の追加要素に釣られてアップデートしちゃったけど
高難易度魔王ケイブリス倒せないようになって食券使えないモブやモンスターのランク200目指すのが実質的に無理になったから
長い目で見ると遊べる幅が狭くなったなこれ
逆にモチベーション落ちてきてしまった… >>215
といってもヌメハラさんの情報収集ってパソコン使った情報魔法だよりだし人前に出てなかった魔王時代はほとんど追えてないんじゃないか? >>203
個人的にはIF希望するぐらいいいだろ派だけど「二部いらねあれはクズだランス動かさせろ」系に対して
「解決はあれしかないだろ」系のレスがついてる場合もよく見るから小さな不満を叩いてるかのような言い方だと違和感ある >>207
初プレイの時よりもホーネット派しか狙ってこない事に気付いた時の方がムカついたな
レイやパイアールロボも狙われるんかと思ってた ベゼルアイ大が大好きだけど小が範囲外だから中間ぐらいも見てみたい セラクロラスとのセクロス無いバグも修正してくれないと 個人的には出番も性能も微妙なハウスセスナースさんが一番かわいそうと思います
名前も覚えにくいし 二部コパンドンは最初見たときハウセスナースに見えました >>217
難易度25以上あれば女の子モンスター迷宮とリーザス1序盤の女の子モンスター枠を合わせて350万くらいの経験値を1ターンで稼げるので、
運命マジック入手以外に難易度のロスがないデータで12ターンから15ターンまで女の子モンスター迷宮、リーザス1(幸福きゃんきゃん1体でリタイア)を繰り返せばモブの☆200も量産できるかと ハウセスナースは鬼畜王にも出てたから馴染みは他2人(ウェンリーナ除く)よりもあるはずではあるんだが 2部で劣化してなかったのはパステルと香とミラクルだけだな 統合バグプレイに慣れきってたからパッチ当てたら辛くて
戦国ランスに逃げてしまった
初めての伊達さん仲間目指すんだ(●´ω`●) ハウセスナースちゃんはエロシーンエロいからいいじゃん ハウスセスナースは成体可愛いのとエロが面白抜けたのでOK 友達の家に遊びに行ってシーラみたいな母ちゃん出てきたら目覚めを迎えそう パッチ当てる前にランク200量産しよ
こういうのって序盤でアリオスとニーナ手に入れてからやるもんなの? 食券で200狙うなら二枚抜き一国で十分だし勇者とか別にいらん 今回のハウはあくまでランスに惚れないカンジなのが残念かな
鬼畜王ではツンデレぽい面もあった
小どまりで本番はなかったけど テオマン無しでも出来るけどテオマンが星200じゃないことを許せなくなって結局テオマン引いてからまた登山することになるよ 登山前提だと推奨ボーナスはどうなるんだ?
特に考えてなかったけど部隊ランク4と入手時ランク10は付けちゃっていいのか、経験値に回した方がいいのか 300キャラ全部回収したけどカミーラは出ませんでしたとさ 俺は部隊ランクを1削って経験値+50%を8つ埋めた 初回のAルートはやっぱり海からを想定してるんかね
旅の長さとかケイブリスの自己紹介とか濃度が他と段違いな気がする パッチ前ならCP17あるだろうし取捨選択無しで全部だよ
17に足りないなら自分は部隊ランクは1つだけで残りは全部下の方から順に埋められるだけ ワーグのエピソード見ると
RAの前半数年は魔人とその周辺の女の子をぱこりまくって
エロエロな日々を送ってたんだろうか 妖怪勢は中々使いやすくていいな
特に回復阻止100%が 作り込みに関しては
海>>強行突破>大侵攻>空(使い回し)
って印象 RA1年ランスは誰一人謁見できずの文言から想像してたより遥かにランスのままだったけど
シィル復活の為に魔王継承したのに結局無理だったこともあって空元気そうでもある >>243
登山前提なら部隊ランク3、経験値8、☆5×2、なんでもありですね
敢えて変えるならなんでもありを削って部隊ボーナスを増やすくらいでしょうか 戦国とか大悪司のアイテム引き継ぎできる店みたいにもっと引き継ぎができればなあ
周回必須なのに引き継ぎがしょぼいからモチベがきつい >>246
A初回で空はできんし大進行や強行突破は無理とは言わんが普通やらんからそうだろうね カード引き継ぎが一番欲しかったな
そうすればあまり使わなかったカードも使ってみようかという気になるかも知れないのに 引き継ぎあったら逆に勇者無双になりそうな気がしないでもないかもしれないと思うかもしれない 発売日からずっとやっててカードまだ全部そろえてないけどサチコに回復攻撃あるバージョンあるのはじめて知った なんでもありやってると地味なのそろわないな ジュリアのエロちょうだいはにわ >>258
指定カードポケットに3つだけ持ち越し、でも嬉しいなぁ さすがにシャリエラと選手は引き継ぎ不可でいいと思う AP関連をCPで強化したかったわ
雑魚戦は結局0AP持ち+オーバーキルの高火力高APキャラ
ボス戦は忍者毒キムチとAP0キャラって
誰を高APエースにするかくらいしか違いを出せなかった >>265
次世代のメインプレイヤー候補だからでしょうね ピグの分裂ってターン制限なしで重ねた分だけコンボ数稼げるトークンなんだな
昨日初めて使ったけど長期戦だったら結構有能じゃないかコレ >>265
だよな
次世代メインプレイヤー様だよね >>211
やられたケーちゃんもすき
やっぱ魅力的だわ 前回クリア時の☆の1/10くらいは引き継いでほしかった気が >>270
初プレイの時にこれ強いじゃん!って使ってたけどハウゼルか誰かに支援消されてガッカリしてベンチ落ちさせた システム上あとになればなるほど強いカードが出やすいんだけど、もうその頃には手持ちのカードでパターン化してて特に使うこと終わるってパターンもあるから持ち越しは欲しいっちゃ欲しいね
ただゲームバランスめちゃくちゃ難しくなるだろうなあ 長期戦になる相手ってたいてい支援消ししてくるんだよな
ピグちゃんはごりごりランク上げてロレックスを鬼強くする係 初周攻略見ずに海からはスレで割といるけど
初周でなんも情報無しで大進行クリアした奴いたらスゲぇな そういえば防御柵設置とか使ったことないけどロックかかるのかな
ホルス女王の数ターン回復のやつはロックかかるって前に誰か言ってたけど >>279
スキル使わないと効果分からないの多すぎよね 最初時間切れ、次15T、次80万で諦めた
大規模徴兵が2回できると分かってれば次でクリアしたかも
初週は無理だろなぁ テラの自動回復支援とか2,3周目で気付いてすげぇ!って思ったけど
後から自動回復は1戦闘3回制限に気付いてあんま使えねえじゃんってなった 支援解除して飛行して魔法バリア貼って10%ヒーリングするハウゼルさんの話? 疑問なんだけど第二部のロッキーとかクルックーとかが身に付けてるトカゲの尻尾みたいな飾りはなんなんだろう。 >>275
本来の用途とは違うけど
レッドアイ戦でゼータ消されないために使った事あるわ
低コストな上にターン経過で消滅しないのが地味にうれしい >>283
そりゃ別物だろう…
誰が戦ってても3回まで勝手に回復発動するのが自動回復 >>278
自分は何も攻略情報見ないで大侵攻目指してたけど、兵力100万ないとBAD確定ということがわかって最初からやり直した >>288
それの発動確率が上がる支援だと思ってたけど違うの?
ウェンリーナーの奴もだけど >>187
プレイし始めた人間はここにきちゃいけない
マジで ロルルホルスはコスト0でいいんじゃないかなと思うけど
確定で強回復ユニットは作りたくなかったのかな
現行だとあまりにも使えないよなぁ >>292
最初にもらえるレアっぽいユニットなんだから、ちょっと優遇してくれてもよかったよね メディウサのそのパターンやっときたいな
復活のランス見てみたいので >>292
回復自体が「3ラウンド以内の1ラウンドキル」をやる上ではあまり必要とされてないからね
長期戦なら使いではあるけどそういう相手はやべー攻撃持ってて手裏剣とバリアの出番でAPの用途限られるし
・HPが高く「3R以内1Rキル」を狙えない
・ダウン攻撃など手裏剣で防ぎたい攻撃を持っていない
・手数が多くバリアで防ぎづらい
・その後に別の強敵との戦いが控えているか、その戦い自体が長引く
…という相手には向いている
つまり健太郎くん相手にレベル神が活躍してる時に回復役がいると助かる、くらいしか思いつかん… 今更ながら自動回復って3回までだったのか...どおりで戦闘後半に大聖霊使っても全然発動しないのか >>294
あの大食い設定はなんなんだろ
食券で出てきたっけ? >>290
本当だ、使ってみたら効果説明が自動回復+100%でした
私の間違いです申し訳ない >>297
俺も制限があった事を初めて知ったわ
どうしても自動回復が欲しい時はカラウマーに頼ってるしなぁ 食券が終わらないな
ほとんど攻略のために食券温存とかしてたから
みてないやつだらけすぎる >>296
CP増えてきて序盤無双できるようになるといらんよなあ 自動回復は10%の割合回復だから、ボスとかの長期戦で開幕に王様や美樹ちゃんいれてHPを思いっきり増やしておくと結構役に立ちそう >>299
出て来ないけどビスケッタさんとかテラが大食いなのかわいい
>>303
テンプルナイト「そうね」 テラは初週の時大活躍だったよ
Aクリアまでやったけどロードリングと一緒に回復の大半を担ってくれた >>299
見えない胃袋だって、ばっちゃが言ってた もしかしてケッセルループってパッチでできなくなった?
グルグルしてもアイテムもモンスターもないんだけど >>302
大侵攻のセーブデータとか残ってないか?
ターン13からターン15まで残党狩りとかするとレア宝箱と食券ゲット出来るから
取った食券で☆50以上にして食券乱用で全部見る、を繰り返せば30キャラぐらいはすぐ埋まるぞ >>306
七色に輝く空の名を与えられた話だいすき
(ただしユキちゃんさん) >>300
あれ発動確率じゃなくて回復倍率じゃないか? >>313
貴族の人が助けてくれて、のあたりで
サイゼルってそんな風貌だっけ… と思ってたらオチでわろた >>314
あ、2回目だったか
勘違いだったわ ありがとう パッチきてるじゃーん!
新キャラゲットは大変なのかな 泥姫「通しませんよー?」
ランス「うわ、ユキみたいなキチガイだ」
ユキちゃん「ウケケケケ、ユキちゃんここまでのキチガイじゃありませんよ?」
サイゼル「そうよ、うちのユキはもう少しマシよ」
ユキちゃん「おい今少しっつったか」
ランス「ええい、キチガイにはキチガイだ!」
アム「あらあら」
この流れ狂おしいほど好き オアマ博士って何千年も生きてたのかね
ピグは不老不死みたいだけど ハウセスナースの支援使ってみたけど、ロックはかかるけど4ターン持続だな
まあ特に使う必要もないか >>319
6の時めっちゃ邪魔されたし大嫌いだったんやがユキちゃんがあんなにかわいいとは >>321
9ターンぐらい保つならもうちょい出番あるんだけど
4ターンは短いよな >>319
キチガイにはキチガイだ! って言われて
さっと話し合いに行くアムも好き 敵の落とし穴は永続だからひょっとしてハウセスナースすげー使えるキャラなんじゃ・・・と思ってしまった序盤
鍵付き支援もうちょっとあったら色んなキャラ使えたのにな
思いつくのはマリアとミラクルくらいか >>319
アム「おまえら殺すって」までのテンポが素晴らしいよな 土嚢は永久持続だというのに
まあ落とし穴の方が効果と範囲はでかいけど てるさんとかがカウンターつかってほしいなとは思った 使ってみないと効果がわからん支援が多いから困る
中には使っても効果がわからないものもあるけど 土嚢は防御でがっつりと我慢してノーガードにわかれやすいこのゲームだと使いやすいのよね
マリアの攻撃自体も1手だけなら0コスだから合わせやすいし ゼス1の輸送隊?の効果は結局なんなのかわからんかったな
特に意味はなさそうだけど >>331
03があるからバレスも優秀な魔法防御支援持ちかとおもったけどそうでもなかった >>328
男装したサイゼルって何かいいかも
どうせ最後なんだしシリーズオールスターでボスラッシュはやってみたかったな
神異変で世界のシステムバグった状態で過去に倒したラスボスがなぜか甦ってしまったみたいな感じで
あってもアフターやれになるだろうけど >>336
支援除去されたらガメオベアとかクエスト失敗とかなのかなーとか思ってたが
別にそんな攻撃をしかけてくる奴らもいなかったしなあ
黒い瞳のノアの護衛依頼みたいに(誰も知らん) アフターの魔王ランスこんなに強かったのか
笑っちゃったよ サイコパスとかいうハイソな単語使わず
みんなキチガイって伏せ字無しで言いまくるの大好き レッドアイがノー!やめなさいこのキチガイがー!っていうシーン好き そりゃサイコパスとキチガイじゃだいぶ意味違ってくるからなー あんなワーグとのアフターなら無かった方がよかったわクソが >>347
キチガイに振る舞う調整役なんて泣けるな パッチ入れるついでに既読消してやってるけど
最初のシィルのエッチでセラクロラス捕まえる(会う?)には特別な供物が必要とか書かれてるのに一切関係なかったなw
最初から読んでくと伏線になってそうでなってないものいっぱいありそうや >>352
試行回数が少なすぎて偶然遭遇した時の状況をかいてたのが変化したとか
現実でもあるあるパターンなんじゃない ハウゼルサイゼル同時に倒すかー、と思って気づく
投擲カオスも側面排除もちもいない… アメリカじゃ基地外に対してサイコパスっていうんだぞ >>356
先に魔王探索しちゃえば、確定クレイン取れるんだよな
ついうっかりしちゃう >>359
ええ…
戦艦で仲間になるホルスおるやろって意味だったんだけど 最近はアメリカでもkichigaiって言うってなんかのマンガで読んだ! >>363
あ、メガワスでもよかったのか!
勝手に側面射撃だとおもいこんでた さんくす レイタイマンって投擲カオスいないと無理ゲーだよね? >>362
ヌヌヌ…
なんいど低かったらちょびちょび削ってランスアタックでOK んんwwwwレイタイマンは投擲ヤンス以外ありえないwwww >>368
メガワスの真ん中の赤い部分ってずっと唇かとおもってたけど、もしかして目か 今作って基本シリアスだから状況によってはギャグイベントが浮くのよねw
japanルートで段々重苦しい雰囲気になってる時に裸・裸・裸やったらランスが乱心してるとしか思えなくなった >>372
他のホルス見る限り口だと思うが
口紅してるんでしょ ベゼルアイのおねーさんぽいところ好き じゃなくてこういう話も序盤にしてるんだなあ
港と船は覚えてたけどこっちは忘れてたわ
食券乱用でアマデスの食券見たが食券3、マジでか・・・ そうやセラクロラスが未来のランスにいじめられる話も出てきたけど2部に出てこなかったな
食券全部見てない気がするからそっちでやってるかもしれんが 最初に加入するメガワス、メガラス、メガデスの三匹は序盤に入れるにしても同じ種族だから一匹しか使わんし、特別特徴がある能力でもないしなぁ パッチ来たし既読フラグぐちゃぐちゃだからセーブデータ消して最初からやってるが
アールコートもまも、しょ言ってたのに吹いた メガフォースはおぼえやすいが
じじいのほうの名前どっちだっけってなる サテラなんかよりメガラスが味方だったらなぁ
鬼畜王ではあれだけお世話になった魔人が出演すら出来ないなんて 基本的に食券楽しみでたまらないんだがテラ様以外の虫は乗り気にならなかった
見たら結構楽しいんだけど >>392
逆に裏切りを鎮圧しにいくってのがあったね >>392
開始時点で人類ピンチ過ぎて鬼畜王みたいな真似してる余裕がないのが分かるくらいには優秀だから…キンケードそんな感じもだけど 人間は共通の敵(ガチ)がいるとまとまれるのだ・・・
実際纏まれないと滅ぶ。 鬼畜王のときよりランスには実績もあるしな
03の時点で会いたがってたしw
リックの無限ランス(´∀`∩)↑age↑は地味に効いてそう 給料でるからしっかり働くキンケードおじさんすき
美味しい思いできないと独白あったからコンバートみたいになると少し疑ってたけどな! キンゲードはゲスキャラから給与分は働くサラリーマンみたいになってて元のキャラ変えずにかなり印象変わったね
ゴルトバへの考えは少し変わっていたが キンケードは壺収集が趣味なのかそれとも高いものにハズレ無しと思ってるのか
送った後で返してもらう流れが好き >>390
男魔人はレイが仲間に入るからメガラスは省かれたんじゃね
機械とは言えパイアールまで加入するとは思わなかったが 結局リズナやシーラやかなみみたいに一番じゃなくてもいいからそばにいたいってタイプはハッピーエンドな気がする
マリアやコパンドンみたいに一番になりたいタイプは泥沼
10のコパンドンは大分独占欲減ってたけど キンケードってウルザと似た感じの技能構成で普通に優秀なんだよな >>405
挙句の果てにリスも加入するという、メディウサに冷たい世界である 国家を任せるに値しない屑だと思ったから反乱した鬼畜王と違って、
有能だと認めてるし面白い御仁とか言ってるから裏切る必要無いしなエクス キンケードまで有能になってしまってリーザスに弱将なし状態だな
旧ヘルマン軍の人材不足感半端ない 海空ルートのシャリエラの奇跡の踊りからの六色連発気持ちいいよな >>404
チルディに頭が上がらないとみるや、さっと切り替えていくあたり
ほんと優秀だと思う メディウサは純粋に憎まれる悪役として完璧だった
仮に何でもありで仲間になったとしても
バードあたりが仲間になったような気分になりそう >>411
飛べる癖にオナ狂に走るハウゼーレさんとユキがいないと駄目なサイゼルさんの悪口はやめてやれよ ケイブリスはメディウサと同じゲスキャラだけど何故か憎めない >>410
キンケードはあの状況でケツをまくらないだけで割と男気があると思う >>413
こんな小娘に頭を下げられるかって考えがまったくない所が柔軟で今の世の中で大切なもの >>406
一番じゃなくていい派は置いてけぼりくらって
なぜかぽっと出のクエルプランがランスシィルについていくエンドになったんだよなあ なんだかんだ長年研鑽してきた
カカカカカーミラさん
使徒がペットかわいい
決戦時に初心にかえれた
思い入れのあるキャラにはBADでもない限り手出してない
総じていうとメディウサと比べると愛嬌あった >>419
ラストのランスは事前の計画を有言実行してるだけなんだよね
ハーレム作る、シィルと次の女を探しに行くって
なのでリズナとかサテラとかハーレムに名前が上がったキャラはどうせまた抱かれると思われ
子供いる組は愛の方向性が子供に向きそうだからもうそれだけでハッピーエンドな気がする ランスのお古どもは女ざかりの15年をコブ付きで愛人夫も居なかったと考えると
どいつも不幸だからおk 10にも新ヒロインいるんだろなと思ってたからクエルプランは普通に受け入れられた。
候補だったホーさんが割食ってるようにも感じられたが ルド世界は才能がすべてだから
男尊女卑的な考えは弱いって設定をどこかで見た気がする
チルディキンケードなんかそうだね 付き合いの長さ考えると魔王引退後リズナ、サテラあたりは普通に運命の女になってそうなきはする
と思ったけどリズナって魔人化で子宮の機能回復しとるんかね? >>420
本来なら帰国したシルキィハウゼルにホーネット美希ちゃん辺りは
メディウサのやってる事と変わらないくらいやっててもおかしくないんだが
描写が無かったりあっさりしてるせいでそこまででも無い感じになってるな ケイブリスは美樹ちゃんにやったことは完璧駄目だったし部下皆殺しとかは酷いけど
妙に人間臭いと言うか最強なのに惨めでもあり見せ方上手かった チルディ自体は戦闘面で基本、女は男に及ばないことを受け入れてる発言をしてるけどな
ミネバだけは例外扱いしてたが 決戦時にやたらとランスとわかりあってたのもポイント高い >>424
6~9の姫様ズ(クルックー含む)に対応するヒロインは10にはいなかったという印象 > 子供いる組は愛の方向性が子供に向きそうだからもうそれだけでハッピーエンドな気がする
たまに「母親になったキャラはランスじゃなくて子供の方に愛情向いてる」って人出てくるけど
そういう問題じゃないと思うけどな……
作中描写にしたってあの子供を死地に行かせてる状況下でなら
ああいう態度になるのは当然だし 昔から言われてるけどホホホはクエルプランと合体してれば大分ヒロイン力高かっただろうけどな
だがピンモコのターンだから仕方ない ホーネットは真面目で頑固な上に今更種族差別で心変わりも即落ちみたいになってるしいいところないからなあ
シルキィみたいに優しくて柔らかい女魔人いるとなおさら目立つ
俺は元々シルキィ好きだから性能以外は満足だけど ランスが壊れかける演出を続けてぽっと出の女神にいったらそれはそれで悲しいからなぁ シルキィといえばなんでもありとか
挑戦モードのボスでいいんでフルスペックシルキィの性能が見たかった… 全盛期の魔王や魔人と対決はアフターならいくらでも追加できるな >>437
ホー様は食券でかなり印象変わったな
掘り下げ不足なのは間違いないと思うけど ホー様はデレるまでをメインシナリオでしっかりやらないといけないような性格してるくせに
そもそも助けること自体が任意の選択式だから
実質強行突破シナリオだけでデレさせることになるからなあ ホーネットに足りないのは見せ場かな?
ずっと頑固なお姫様で強行軍でもランスを見極めるみたいな立場で見せ場がない
1部でも2部でもいいから1つ大きな見せ場(ホーネットがいて助かったみたいな?)見せ場があれば大分印象が変わると思う
俺、コパンドンあんまり好きじゃないけどレッドアイ戦の見せ場はとっても良かったし
>>441
ああいうイベントを強行軍やる前に見せてくれないと意味ないんだよね・・・ >>439
味方になったら物理と魔法防御80%永続かな>フルスペックシルキィ ヒロインを落とすまでの描写はマジックが歴代最高だと思うけど、10のゲーム性やストーリーだとあそこまでねっとりとした口説きパートを入れるのは難しいわな 強行突破は盛り上がったのが突入前のテキストだった
人口足りてなくて死ぬとかやったら台無しの熱さ ホーネットは見せ場は用意しようと思えばできたと思うが……
新しく来たワーグのイベントでホーネットだけいないあたり
公式にその気が無い様にしか感じられん。 >>434
30以上がどうのにもやたらこだわる奴いるな ホーネットはランスとも含めてキャラ同士の掛け合いが少なすぎるわな
ほとんど独白で自己完結してしまってるから味気ないキャラになってしまった 貧乳に興味ないのにシルキィとかアムには妙な魅力を感じる クソ高パラメータからの6色は普通に強いよ
雑魚相手には ホーネット落とすタイミングは一部END後だな
ケイブリスや美樹そっちのけでランスに落とされてもおいおいって感じだし >>451
その小さいお姉さんたちからは溢れる包容力を感じる >>451
見た目は慎ましくても性格はおねえさんだからな 14あるCPの使い方って何に振らないのが鉄板かな? >>447
ホホホさんは終始シリアスキャラだからそういったシナリオに絡めにくいのかもしれないな
それでもハブル事はないと思うし、一言でもワーグの心配でもさせとけばよかったのに
これじゃ本当に空気だよ >>434
あの子供達だって物心ついた時に逆の立場になれば止める側だろうしな ホホホさんはもうちょっとお茶目な所とか見せてくれたら割ところっと行く自信がある
日光さんと似て真面目過ぎて愛でる隙がなさすぎて勿体ない >>459
プレイの目的にもよるけど、カード集め等で快適な周回をしたいだけなら、
経験値+50%を1つとレベルアップ+1を切るのをおすすめ >>452
AP6消費は痛いけど六色は弱い敵やボスにはカンストするぐらい強い 部隊ボーナス全切り高難易度おすすめ
適度に歯ごたえあって面白い ワーグの追加イベてあれが能力ONOFFのやつじゃないよね?あとア〇ルセックスのほうがよかった >>463
わかる。美女もイケメンも隙がなさ過ぎるタイプって魅力ないんだよな 魔人筆頭としての顔が目立つが
ごく普通の女の子の顔も無いわけじゃないからそっちをもっと見たいんだがなー 俺的にはホーネットさんは強行突破と食券イベだけで十分可愛いって思ったわ
よくいるクーデレ系の実力派バージョンみたいな感じで
まあもっと見せ場作ってくれるならDLCでも喜んで金出すが アームズがいたからチルディは世界最強の女にはなれなかったんだな シルキぃも思わせぶりなこと言ってたしガイの人間像を掘り下げると思ったのに
結局何もなかったな 2部チルディおっぱいでかいけど妊娠のおかげなのかなにか詰めているのか さして隙のない美男美女カップルだがサイアスとウスピラは結構好きだったな ホー様は最後の「私は平和が好きだったようです」みたいなセリフはこれまでの色んな思いを想像させられるから好き >>475
サイアスは食券で隙のあるシーン多かった >>472
wikiの書き込みだけどこれで全キャラ取れた
サイアスはウスピラの裸見せないためにわざとランスにモテるところ見せたり
あのウスピラのためにはなりふり構わない感じが結構好感持たれてる印象 強行突破が丸々ホーネットのためにあるようなもんだし、まぁ落としどころじゃないかなぁ >>474
人体改造されたんじゃないですかね(適当) 東大寺久美と将軍内に居た女12が同一人物
スチールホラーからさらってきたのかな サイアスは茶目っ気あるし棘がないし二人ともシナリオでボロボロになりながら必死に戦ってるから
上から目線で真面目で隙きがないみたいなタイプとはちょっと違うな
ホーネットや日光に近いのはクリームとかな感じ
サイアスはウルザやエクスみたいな柔らかさがある 日光は10で人の良さやクソ真面目なところを旧友達にいじられるようになってかなりキャラが立ったと思う >>477
あいつウスピラのことになると心臓止まりそうになったりアワアワしてるからな
慣れない冗談言って通じなくてムッとする顔のウスピラも可愛い
隙なさ過ぎるはピッテンとか乱義かな。後者は隙を作らないよう努力してる感じなんだけど
性格的に隙だらけのザンスに比べると人間的魅力が薄いからつまんないという意見も出る >>486
日光の食券イベやると、美樹ちゃんのことは私がなんとかします→なんともできなかったよ…
の流れも、日光あるあるなんだろうなぁ、と思えるな 政さんは妖怪じゃなかったら殺されていてもおかしくなかった ランスは髭をそった赤ひげのことをガチで嫌ってそうだよね >>487
ザンスの童貞カミングアウトは二部屈指の良イベだと思う 女神ALICEに名指しで「何やってんのあんた」と言われるハニキン せっかくザンスの為に勇気を出しておっぱいを触らせてあげたエールちゃんの気持ちを無下にしおってからに >>486
ホホホさんもサテラと一緒にシティ漫遊したりMランドで遊んだりとかすれば意外な面が見られたかもなぁ
美樹相手だと主従だし、ハウゼルやシルキィ相手だと上司と部下に近いし 平和になった世界ならホ様を攻略したりデレさせたりできたんや
出てきた時代が悪かったんや ホはサテラ以外と距離感ありすぎなんだよ
あと隙がなさすぎ 高難易度&難易度15でバボラの足を倒す方法ってありますかね?
ちなみにテオマンとニーナはいます >>502
勇者セットあるなら余裕では?
1ターン目にニーナの首が落ちるまでリトライすればいい
それでも足りないなら若者の可能性やポピンズでAP補助して毎ターン勇者斬り ようやく第2部クリアしたわ
素晴らしいゲームをありがとうアリスソフト
鬼畜王からだけどここまで思い入れがでるゲームは今後ないだろうな そういえばHP〜%以下一回も使ったことないわ
誰か使用感を教えてくれ むしろホーネットはデレないままだったら良かったわ
あともう少し脳筋無能じゃなければ もう4月も終わるが何もなければ俺氏2018上半期最高RPG賞は間違いない シルキィちゃんとイチャイチャするだけのゲーム出してくれ
でも定期的に笑顔は曇らせてくれ 血の記憶戦だとククルククル辺りから打てるようになる
まあスカしまくるが ステータスの差もあってAL大魔法と鬼畜アタックにAP回す方が効率良い気がした >>506
二部良かったんだけどさ
個人的には「良い子」の健全冒険な二部の次に
「これぞランスシリーズの集大成」なランス大活躍の三部の冒険をやりたかったよ
あの二部と5枚のEDCGで終わりってちょっとモヤっとするわ ウスピラの立ち絵
暇つぶしに間違い探しで遊べるレベル シーザーって立ち絵1枚しかないのな
もっと表情豊かだと勝手に思ってた 今探してたんだけど2部のアームズの立ち絵ってないの?
1部のはその他に入れられてたけど2部の立ち絵は神魔にもなかった >>511
「シィルちゃんとイチャイチャするゲームですねランス様」 魔人は弱いかもしれんが使途は強いよなゴーレム使いの人 >>515
一部がランスシリーズの集大成のランス大活躍なんじゃね? ランスシリーズが今までの人生で一番面白かったゲームだわ
人に聞かれてエロゲを堂々と挙げられないのに、迷惑なことだ
やっぱRPGは、というかゲームはストーリーの面白さが最重要だわ
ストーリー面白ければ全て許せる
てかまだランスやりてぇよ、はやくランス4リメイクしてくれ シーザーはホモ焼き鳥とゴリラ魔人を2枚抜きしてる時点で03と比べて相当強くなってる
まあサテラのレベルが15年間で上がったからとも考えられるが 裸わんにゃん狙うなら難易度20くらいではきついかな? >>526
ゲームやってきてよかった、って思わされたなー
EDは泣いた ランスは設定も面白いから群雄割拠の話も見てみたい
ランスは魅力的なキャラだけどイチャイチャするなら他のキャラ(全く浮かばない)でみてみたいキャラもいる
だってランスは結局選ぶのはシィルでしょ?になるし >>531
闘神都市1には出場してる定期
そのまま設定かえないかどうかはわからんが まだパッチ当ててないんだけどバスワルドどうなった? >>496
ハニキンではなくTADAみたいなのでセーフ ALICEに「あっそ」って言われてたけどTADAならむしろ仕事しろ >>537
スタッフが完全復活するまでは実装されないだろうね >>540
言われたタイミングではこれ以上無いくらい仕事してるでしょ 海獣の実績取るのに専用周回しようと思うんですけど、どんな構成を育てたら
楽でしょうか?出撃制限かかるから専用に育成しないと勝てないようなので・・・
CP14なので周回自体は問題なくできます。 ,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l 鬼畜王ランス君は死んだんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
l __ l もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| | >>545
香ちゃんと呪い要員、あと適当に回復要員
というかCP6初見でも楽勝だったし適当で良いでしょ
心配なら難易度を抑えりゃええねん >>545
睡眠毒呪い有効なのでこれらを持ってる海行きキャラを育てる
あと手裏剣・魔法バリア・変わり身の術もあると便利
専用に周回するほど頑張らなくても平均50ランクくらいあれば勝てる
lud20250310150355ca
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