〈ルート分岐まとめ〉
4国が滅亡する→人類滅亡
6ターンまでに魔王を探さない→魔王ケイブリス
魔王を捕獲して異世界に返す→異界の魔王
7ターンまでに
・1国でも落ちるとJAPAN行き
・4国を守るがシャングリラを制圧していないか、レッドアイに負ける→砦行き
・4国を守りシャングリラも制圧し、レッドアイ討伐→ランス城浮遊
JAPAN行き
・何もせずターンを経過させる→勇者の成就(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・イベントを進めへルマンに行く→タイムカプセル
・魔軍を迎撃する→魔王美樹
砦行き
・人類滅亡率50%→神の真実(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・そのままポピンズイベント進行→地底大作戦
ランス城浮遊
・自由都市で船を選ぶor拠点のランス船団で冒険を選ぶ
自由都市健在で船から出撃→海から
・Aルートをクリアすると可能に
2つの厄災でトッポス選択しイベントを進める→空から
・ホーネット救出&カミーラ魔軍行き拠点の魔人ホーネットを選択
ゼスが健在で10ターン目に強行進軍を選択→強行突破
・4国を解放して14ターン以下で戦力100万以上→魔物界大侵攻
・魔王ケイブリスを倒す→魔王を倒したが
・魔物界に攻めたときに選択ミスorクエストリタイア→敗北
〈2部解放フラグ攻略法〉
1度に全ての条件を達成する必要はありません
・4都市無事
Aルートクリア時に1国も陥落していないこと(解放してなくていい)
・ケイブリス撃破
Aルートをクリア
・ホーネット無事
8ターンまでに〈作戦〉ホーネット奪回を選択する(リーザスの魔人を仲間にすると可能に)
AP0キャラ(ランスリックロレックスガンジー紀伊イージス)を揃えると非常に楽
・魂管理局との邂逅
〈作戦〉亜人ポピンズを選択する
進めていくと途中でウィリスが止めに入るが最後まで突き進んで壁を撃破する
・法王特典未使用
貝殻に使わない
ランス城浮遊後、???マスでアリオスに会う前にウェンリーナーを仲間にする
(???マスもしくは〈準備〉女の子モンスター迷宮で会える)
Hすると子供化してしまうので注意
http://www.alicesoft.com/support/rance10.html
★更新内容[Ver.1.02]
●イベント追加
・アフターに「魔人ワーグと…」を追加
・アフターに「食券乱用」を追加……統合部隊に★ランク50以上で登録されたキャラのキャライベントを閲覧できます。
●キャラクター追加
・メガデス・モロミ、セスナ・ベンビール、プリマ・ホノノマン
●機能追加
・「あらすじモード」……既読イベントを1クリック分のあらすじに置き換えることが出来ます。
・「立ち絵鑑賞モード」……イベント中で既視の立ち絵を鑑賞することが出来ます。
・統合部隊所持表示……宝箱画面のカード選択時、統合部隊に所持しているかが表示されます。
●統合部隊の調整
特定のキャラについて、統合部隊に登録されるカードを若干調整。
●ミスの修正
・一部のキャライベントが発生しなかった
チルディ.食券C 条件:ガールズショー正規優勝
ルーシー.食券B 条件:アーシー、ルーシー、マーシーが居る
パパイア.食券B 条件:千鶴子のエロを見ている
アマデス.食券A 条件:ニミッツが居る
ハニーキング.食券B 条件:ニミッツが居る
・一部のキャラカードが取得できなかった
Lv49 サチコ
全裸 ケッセルリンク
全裸 オーロラ
・1プレイ中の戦闘回数が膨大になるとゲームが正常動作しなくなっていた
・高い難易度の状況において一部の敵データがおかしくなっていた
・アイテムの☆ランクが統合部隊に正しく登録されていなかった
その他細かい誤字や不具合を修正しました。 >>950次スレ立てる時part249に直してくれ パッチは早くても7月じゃね
震災の片付けもあるみたいだから予定より多少は遅れるかもね
ランスシリーズで思うことだけど、かまいたちの夜みたいにルート分岐のフローチャートみたいの欲しかったな
今回の仕様だとイベント回想機能がほしいわ、割とマジで
>>8
信長なんかになったら多分鈴女の比にならんくらい荒れてるぞ
鈴女と違って戦国のストーリー根幹に関わる人だし信長生き返ると何だったんだってことになりかねない。正史じゃないにしても相応に荒れることが予想される ジーク生き返ったらそれこそ大問題になるぞ
魔血魂の上書きとはアベルトとは何だったのかってなる
………ならんな 皆ジークさま好きだもん
そもそもメインストーリーに関わらない無茶苦茶モードみたいなもんだし
誰が復活して仲間になろうとどうでも……
壊れたナギならそれっぽいCGが9にあるから作ろうと思えば作れそうだけど
ゲーム的にどうなのということになりそうだけどどらぺこのMAP画面のシステムになりそうだな
いつでもやり直せるというのはランクエもだけど
>>17
別に後で生き返っても当時の熱やキャラの思いが無駄になるわけじゃねえけどな
過剰反応しすぎじゃねーの
1位や一桁順位になるってことはそれは問題ないって思った人がそれだけいるってことよ シャリエラなしでケイブリスやっと倒せた
昨日4時間やって全然だめだったのに今日1回目でなんかめちゃくちゃ運良くて助かった
別ルートではギャグみたいな生き返り方してるしなあ信長
てことはジーク様1位取れなかったのはある意味よかったのかもしれないな
正史扱いにしてもらえる日を願ってこれからもオーロラには頑張ってほしい
別作品で復活する予感がするジーク様
>>23
本気リスのモードがランダムだからね
運いい時はいいし、一晩寝たら集中直戻るってこともある 2部、女エールでダークランスクリアしたけど、年増マリアから寝取りできないんだな
壊れたペルエレって物凄く上品なお嬢様みたいになってそう
投票上位だと雪姫ぐらいしか整合性取れないから雪姫を推してる人なら納得いかなくてもまだ許す
オーロラって性格とジーク一筋のおかげで許されてる感あるけど、結構人類、カラーの敵としては罪深いんだよね
その割に贖罪もないしランスのお仕置きもない
ジーク復活には贖罪が必要では?
レッツ壊れたオーロラ
>>39
カラーに関してはユーザーの考察であって事実かはわからんからなあ マリアのAは結局なんだったのか
アナルのAだとよかったのに
>>30
リーザスが陥落しても使用不可になるのはリアだけで、マリスは使えるんだよね
イメージ的にリアに最後まで付いていそうだから意外だった
ペルエレはシーラと共に使用不可になる >>40
なんでや!ところどころボロボロになって虚ろな目でジーク様ジーク様言いながら白濁液に汚されるオーロラちゃん見たいやろ!! マリス不在時(ランス同行時)に落とされたと思っておこう
マリス居たら国が滅んでもリアは脱出してたかもしれない
>>42
イメージでいうならそもそもリアが壊れるのが意外
不意打ちで逃げようがなかったとかならともかく
じわじわ追い込まれて陥落したら
影武者ちゃんに犠牲になってもらってとっととトンズラしてそうなイメージ マリスがリアのそばを離れて生き残る理由を考えてみた
リーザスの陥落が避けられなくなったのを悟ったリアが、
ランスの力になれ、将来はランス城のザンスを旗頭にリーザスを復興しろと命じて、
自分が囮になってマリス以下の部下を脱出させたのかもしれない
マリスがリアのそばを離れる理由はザンスぐらいしかなさそう
ゼスもマジックのみ使用不可になるけど、これもスシヌを託して囮になったのかも
シィラって回収しに行った時
国民に襲われている?いや断じて違う!むしろシィラが国民を襲ってる!
とノリノリで書かれるぐらい元気そうなのにどこが壊れたのだろうか
全ての意見を見て判断した結果、壊れたミラクルが必要ですね
>>32
生まれてこなけりゃ良かったね。って言ったときペルエレも相当な目にあってたんだろうなと考えるとぞくぞくする
この子も結構好き 一周目はコパ目当てで自由都市行った思い出
リターンデーモンに負けて帰ってきたけど
シーラやシルキィぐらい描写あるなら欲しいけど、他三地域レベルだったら別に
壊れたサテラみたい
セックスカウンターつけててほしい
某手強いゲーみたいに滅んだ場合のバッドルート二部も見てみたいな
15年後の世界で再会してほしい
>>49
魔物も人間も判別つかなくなっててセックスゲームが当たり前になってたから心かな 美樹は覚醒してない、ランスは覚醒しているって言っている奴なんなの?
ランスが魔王になりそうだから旅しているのに。
妄想でそんな理論をでっちあげて、だから美樹にはリセットビンタは通じないとかほざいて。
そもそも未覚醒の場合リセットビンタは通じないとかって記述もないし、ランスが覚醒前だって
記述もなくね?つかヒラミレモンがあるのになんですぐにランスが覚醒するとか妄想している
のかも意味不明。
作中の矛盾をごまかすためになんで自分理論を振りかざす心の弱い奴がいるんだろう?
>>58
勇者システムの都合上、そんなに厳しい状況にはならなそう サテラとか人間に戻ったらセックスしたらテクノブレイク不可避だからな
>>62
ホモマルクの狙いが性交して魔王ランスがヤラれてたら
次の魔王が任命されてるわけで結局やばくね? >>60
ランスが魔王に覚醒は確定事項でしょ
記述からというなら年表に魔物に命令して撤退させたとあるから、これは命令権のある覚醒した魔王にしか出来ない よくわからんが作中の矛盾があるのか
ちょうど質問募集してるから聞いといてくれ
>>66
そいつ同じ質問と煽り3回目でその都度誰かが説明しても理解しようとしないからスルー推奨
カードや肩書に書いてることすら認めないので もし万が一荒らしじゃなくって素だったら未覚醒魔王もクラウンゼンの手もよく分かってないから10以外のランスをプレイしたことがない可能性もある
まあどのみちスルー推奨
>>18
上書き程度じゃ完全に消えないとかでいいよ
HDDのデータ復旧みたいに
満場一致で採用されたミラクルのカードは実装されました goodbyeと言い残して綺麗に天に召されたジーク様を今更復活させてもなあ
つうかジークはレキシントンケースで構わないからなぁ
脳に障害残ってて近視眼的、変質的なアベルトが向き合わないのは
いじめられっ子が向き合わないのよりも自然なくらいだ
立ち絵も内蔵されてるし、出す予定はあったんだろうね
惜しいよな
金多めにとってもそこら辺の未実装や要望の多い要素をアペンドかファンディスクで補えば、コアなユーザーは喜んで買いそうなのに…
ランスばかりに力を入れる訳にはいかないのか
立ち絵はオーロラの脳内再生か夢落ちで使う予定だったんじゃないかな
生ものだから用途なくても織音描きたがりそうだし
とりあえず向き合わない(笑)とかいう茶番はおなかいっぱいっす
>>76
マグナムというか完全版商法って叩かれやすいからな
本来は歓迎されてもいいんだけど酷い事例のほうが多いから完全版商法そのものを毛嫌いする人もいる
そういう人も黙らせられるくらいの出来でかつ最終作の名を汚さないものにしなければならないとなると尻込みしてもおかしくないんじゃね? >>72
9のbadの画像見るとbadルート見返したくなってくるからあかんな 累計経験値1,000万ぐらいためてノアさんに食券3枚一気につぎ込めばランク200まで上げられるんやな
>>78
マグナムの場合は元が未完成言われても仕方ない出来(特にver1.60来るまではゲーム的にも)
だったからそりゃ叩かれるでしょ
マグナム以前のアリスのアペンドというかファンディスクはわりと好評だったぞ マグナム以降他でもアペンドやらんし思ってる以上に風当り悪かったんじゃなかろうか
引きこもらず前線で大暴れするケイちゃんルートはよ
コアルートぐらいガッツリ破壊していこう
アペンド形式はランクエのときのが
スタッフも「うまいやり方じゃなかった、今後はこんなことのないようにします」
とかって言ってたからな〜
ファンディスクならイイ
アリス館シリーズとかね
館7がとくに当たりだったかな
>>43
股間にパンチャー連打とかもありかもしれん >>53
ペルエレはよく考えられたキャラだと思う
リアルの腐った女ってこんな感じなんじゃないかな >>76
惜しい、確かに惜しいけど続けることによって評価下がってしまう可能性があるならここで終わってしまうのが1番良いと思う
長く続けたら絶対手のひら返しするやつ出てくるから 打ち切りbエンドをもうちょい何とかして欲しいなぁ
ブリティシュって2部でどうやって戻ったか説明あった?
それ俺も気になってた
呪い解けるのっていったらもうパステルくらいしか思いつかないけど
>>90
エンド回収後二度とやろうと思わない砦japanの分岐は自由度の低さや窮屈さに繋がってると思う
ゲームとして死に要素になってる 友人とテイルズの話しながら飲んでて思い出した。
テイルズオブディズニーの盗賊エンドって
鬼畜王のパロディだったんだな、多分。
今更気付いたよ。
>>81
今回は基本的にはかなり高い評価を受けてるわけで
逆に言えばハードルもランクエ当時に比べて上がってるわけよ
完成度の高いものの後に続くものは少なくとも同等以上のものでないと評価が落ちてしまうことが必定。だからスタッフもそれを危惧しているんじゃないかなと >>91
正史にでてたかどうか覚えてないけど解呪の泉もあるぞ
パステルというが神のかけた呪いをパステルが解けるのかどうか……。魔王のかけた氷すら完全には融けなかったしね コンクリ呪いは神じゃなくね?
年齢問題はてやぷーで
>>96
あ、そうだったな。ブリティッシュはプランナーに謁見してないんだったすまん 鬼畜王にあった成長の泉みたいに若返りの泉があればそこに突っ込んでから解呪でいける?
神じゃないね
エタヒーをつけねらってた、三悪みたいなチームがいた
そのうちの生き残り
日光さん手加減したせいでホラガが物陰に引きずってってアッーー
パステル解呪が一番スマートだが、壁ごと運んで泉に投げ込む方が昔のランスっぽくて好き
ブリティシュ会いに行った時パステルにやらせてみようとはしたけど結局死ぬかもしれないしで断ってたもんな
その後心変わりして死んでもいいから解呪してみてってなったか全く別の方法か気になる
一応、この戦いの結末を見届けたいって話だったはずだから
>>93
それはやってた当時ちょっと思った
リオンとルーベランって、外見だけならそっくりだしな サテラ様がエール君(ちゃん)に、ひんひん言わされるイベントの
実装はまだですか?
ブリティシュの石呪いを解いたらブリティシュ自身も消えるから呪いを解かず石になり続ける道を選んだってあるから解呪の泉にぶん投げたら多分ブリティシュは死ぬ
やっぱりパステルが解呪するが1番解答に近そう
>>101
ミックスジュースを分離して元に戻せっていうようなもんだからなぁ ブリティシュを勝手にキメラにしてはいけない
呪いが解けても死ぬかどうか分からないからうかつに解けないってだけで実は死にませんでしたでもおかしくはないし
あやふやなところは無理に答え出さんでもいい
使徒ペルエレが正史かどうかくらいの違いでしかないし、選択肢残してた方がおまけ作るとなったときに便利
立ち絵から二部絵でそこまで老け込んでないから解呪時期はそれなりに後っぽいが
欲を言えばブリティシュだけじゃなく残りのエターナルヒーローも登場して欲しかったってのはある
ペルエレすきだわ
いっぱいお金もらって何ひとつ不自由なくなって、さてどうする?ってところからのお話見たい
今度は教養を得て人間性を高めて、といつからかシーラの姿を追っていることに気付かないペルエレかわいい
キムチ鍋って何回発生するの
マニュアル見ても回数制限があるって書いてないけどwikiにはそれらしき記述もある・・・
あとロルル・ホルスが隔週で発生って最近知った
なんか思ってたのと効果が違うなあとは思ってた
2回しか実質回復しない
>>112
そもそも仕様を完全に勘違いしとる
マニュアルの自動回復読んでこい ロルル・大精霊他自動回復率アップ系支援設置とキムチ鍋は全く別のギミックで動いてる
混同しやすいね
キムチ鍋が明らかに異常な挙動だからねぇ
格的に言ったらホルスの女王や聖女モンスターがあの立場にあるべきなんだよなぁ
確率発動とはいえ実質AP0回復な上回復量が自ステに依存しないから即戦力になるとか控え目に言って壊れだわ
どう考えてもユーザーにとって運命の女はキムチ
ブリティッシュの解呪に関しては俺も何か説明見逃したかな?って気になってた
今作はまだ見ることができてないイベントが多いっぽいから、そのうちの一つに入ってるんじゃないかなぁって
まあこのスレで見た人がいないんだったら説明無かったんだろうなーって安心できる
>>118
あえて考えるならipボディだけどあんまり連発するものじゃないからなぁ
愛と勇気でなんとかなったって考えた方がいいね >>113
マニュアル見てもわからなかった
自分の把握ではターン毎に15%の確率で中回復が発動するって意味に捉えていた
分からない部分はこの発動が「記述にはないけど発生に例えば上限3回までとか上限があるかどうか」
20ターンくらいなら本来なら4回目5回目の発動も期待できるが上限があるならそれに応じて入れ替えしたい
それともずっと15パーで発動するのか
wiki見て「確かに長丁場で発動してない気がする・・・?」と思って気になりました マニュアル見なかったから一周目で3Gをランク40まで上げた思い出
15年でああなってしまったシーラの将来が怖い
ヘルマン人だからまだまだ身長は伸び続けるし
万年庵が自動回復100%ってなってて、何そのチートと
思っていざ使っても、なぜか全然発動しないのと関係があるのか?
何体かの闘将だけで国滅ぼせるんだから東ヘルマンに送り込んでやればいいのに
って思ったけどそれをしないのがシーラのいいところだな
>>129
そもそもそれやっちゃうと東ヘルマンの主張する魔王の傀儡を後押しする形にしかならんやろ >>129
リーザスは東へルマンを不満の捌け口として利用している、つまり滅ぼさない。
そして東へルマンを経由しないとリーザスはへルマンに攻め込めない
東へルマンはへルマンにとっても必要。
リーザスが野望を抱いているのは確かだし、そもそもへルマンだって反体制派を東へルマンに結果的には集結させた
これで東へルマンを滅ぼしてみな
リーザスは嬉々として東へルマンに追い出したリーザス国民の保護を名目に
東へルマンからの残党を取り込んでへルマンに攻め込むぞ >>128
回復確率はかわらんで、
発動したあと量が2倍って意味じゃね? >>116
キムチ鍋は中回復だから、リーダーの攻撃力依存じゃない?
キムチのランク上げれば回復量も増えるよ
もちろん、ゼス自体の攻撃力が上がっていれば育てなくても多く回復するけど みんな大好きなキムチ鍋と香ちゃんのお団子を組み合わせたら最高の料理になるのではないだろうか
織田がつきサテラがこねしキムチ団子眠りしままに食うはケーちゃん
>>138
ケーちゃんは寝ないんだよなあ(魔王除く) >>122
キムチ鍋は回数上限なし、それだけ
万年庵とかはあくまでもパーティの自動回復をその倍率分強化するだけだから
HPが一定量以上なら発動しないし上限は2回までだ >>131
大丈夫だとは思うけどいままでのあらすじだけでもざっと知っといた方がいいも思う
できれば03とかクエストとかやったあとのがよい 10の登場人物はほとんど過去作でもう人間関係が出来上がってるし10からだと話のやり取りとか展開について行くのが難しいんじゃないかなぁ
ストーリー抜きにカード集めて戦闘してるだけで楽しいってひとはそういないだろうし
カフェにはホ・ラガおるし戦争終わってから何年も経ってるからブリティッシュ復活には特に違和感なかったな
死ぬ可能性があるなら第2次魔人戦争見届けたいと言ってただけだし
>>144
何か物凄いダークファンタジーだと思った
状況が絶望的すぎるし魔人討伐クエはどれも辛勝といった感じでヒヤヒヤするし
1週目が終わるころにはこの作品のギャグっぽい雰囲気に気づいてやっと気楽に遊べるようになった思い出
今は2部もクリアして9も一周して03とランクエを同時進行中で家にいる間ランスやってる時間が結構多いわ 今から戦国をやり込める楽しみが残されてるのってすげー羨ましいわ
記憶ゼロにしたらランスにすごい抵抗感じそうなんだなあ
>>153
初見のときからランスの性格好きだからそんなことはないな
何度やっても気に入る自信があるわ
初見で嫌いだった人がいるならその人はそうかもしれんが 10だけは何度でも記憶消してやりたいな
後は友人と語り合う日々も楽しいから
初期キャラ史実キャラばっかの戦国の導入能力高すぎるからな
だがしかし戦国をサクッと終わらせるの勿体無いから10やるのは一年後ぐらいに見積もっていいぞ
10のランスはあおいとかアナセルに手に職つけさせようと世話焼いてるのが好き
>>154
そんなもんかな
ハイパー兵器とか初見さんすごい引きそうとか思ってた もし最初が5Dや6だと、多分途中でランスを受け付けなかったと思うわ
ウィッチャー3はここからはじめると
「これ2やらないと人間関係や世界観がわからないのかな?」
↓
「2やってもわからんかったわ、やっぱり無印からか?」
↓
「無印でもわからん、、、小説読もう」
↓
「日本語ないんかーい」
のコンボ
>>160
ウィッチャーはまずハイエンド揃えるところからだしなあ やっと浮遊するだけのランス城出たー
キャンテルさん可愛すぎ問題
実際キムチ鍋って戦闘中にどうやって作って振る舞ってるんやろって考え始めると夜も眠れない
戦国、鬼畜王と来てから6やったらマジノライン破壊が考えなしすぎて正直引いた
>>150
おーなるほど
今回あえて新規に不親切な作りになってはいるけど
歴史を逆にたどるみたいな楽しみ方も面白そうね 10からやると他作品のランスに違和感が出そう
10だと丸くなりすぎててヤること考えずに飯食え飯ってやったりもするし、作戦なんかも今までは適当言ってたら実は最適解だったって感じなのが一見無茶な作戦にはランスなりに思うところがあった的な描写があったりもしたし
飯食えはロナか、まだ対象外ってことだし
6にもアルフラとかいたが
流石に体重18kgを犯すより先に飯を食わせる程度の良識はある
サチコの食券イベント草
お互い忘れてるのヤバすぎる
>>171
サチコは一応気付いてたぞ
ただこんな偉い人がランスさんの筈ないから別人だと思い込んだだけで サチコが気づいたタイミングでいいならランスも気づいたぞ
お互いに忘れててお互いに気づくのがポイントだと思うあの話はw
難易度31プレイすれば14ターン目の準備フェイズで累計経験値2,800万に届くんやな^^
リーザス2枚抜きはシルキィルートじゃないと無理だったが
他は割りとバランスいいのに自由都市だけデブが主人公してて笑う
お互いコイツ誰だっけと思ってて
ランスは入れたあたりで
サチコは多分脱がされたあたりで気づいたと思われる
発売前の紹介で今回のランスは少し趣向が変わって…とか書いてあるから変化に違和感少ないのあるわな
>>164
そして眠ってても鍋を作ってみんなを起こすキムチさん >>155
これ、ランス10が凄すぎてまだ終わらせたくないからここに来てるわ >>166
人によっては10から入って9→8→7→6って遡ってやってく人もいるようだ >>167
というかあまり無茶に見える作戦自体がない
確率の低い正攻法というか、着想自体は平凡というか、反則っぽさが殆どないね ランスくんが丸くというか割とパパやったりもする大人になったのを見ると
俺はこの○0年何を…ってね
シリーズでランスがやった無茶苦茶な作戦って何があったっけ
>>185
魔人戦はどれも無茶だと思うが
こっそり忍び込んで全軍突撃か正面から全軍突撃のどちらかだな ランスの選択で無茶するときもあるけど大国の話や10だとほぼ詰んでる状態が多いから
少ない可能性にかけてて無茶だけど理論的、結果的には間違ってないみたいに見える
全体的に余裕があった話だと戦国くらいかね
>>176
もうDEBUが主人公のスピンオフ作って欲しいw
軍師なのにてばさき隊だけを先に逃がすとかもう完全に主人公 10年だかに一度の海が発生したタイミングで2週間程度で終わる海路で敵の本拠地に奇襲かけて敵大将ぶっ殺す
ただし、敵の本拠地、敵大将の所在は推測程度でしか絞れてない
これが一番正史の可能性が高そうという
ただ2部の条件を見る限り必ずしも海でいく必要がなさそうなんで正史で強行突破の可能性も低くはないと思う
ホー様が2部の解放条件なんだし
>>194
カミーラちゃんだからカミーラ救出の可能性が高い 正史かどうかでいちばん気になるのはマリアがDランスの嫁
>>184
ユーザーもさすがに家庭持ったりしてるだろう?息子も娘もかわいいよな 強行軍はターン制限厳しいのが痛いな
自由とゼスだけで4ターン、ポピンズで1ターン、レッドアイで2ターン、
シャングリラと健太郎で2ターン、ホーネット救出で1ターン、最低これだけやってさらに他の国も放置せず多少はプレイ
海ルート自体は潮が満ちたタイミングで武闘派なら誰でも思いつくわな
計画して船用意してるならすげーしそれで満ち潮来なけりゃ馬鹿だけど
1.01以降のせいでハードルが上がっちゃったから厳しい
海空ルート限定のケイブリスが初めてカオスマスターではなくランスを認識するシーンがあるからそっちが正史っぽい
強行+??条件全達成そのものはcp0でも可能だったんだけど人類死亡率ががが…
地底大作戦も発想は良かったんだがな
アレ、ゼスの魔人領ギリギリまで既存のルート使ってそっから掘り進めれば10日は無理にしても1〜2ヶ月くらいで行けたんじゃなかろうか
>>202
計画段階で無理なものを謎アイテムで機体強化してごり押しならよくあるご都合展開だし行けるな ゼス2+解放1+砂漠1+魔王1+ポピンズ1+準備1+二か月作戦4
解放がターン制限ひっかからなけりゃ12ターンにはクリアできる
何国か滅ぶだろうけど堪忍な
誘拐前に魔王ランスにワンチャン掛ける作戦もあるぞ!誘拐なかったら起きてるだろこの作戦
正史っていつも割と適当というか、実現が事実上不可能な良いとこ取りみたいなこともあるから
このイベントは起きたとか出来事単位ではある程度判定できても、明確にこのルートと特定するのは無理そうな気がする
>>201
強行軍は10ターン目にしかやれない
で、今は正史ルートの話をしてるから強行軍のための準備じゃなくって最低限やっておかなければいけないものを上げただけだよ
見落としているだけで他にもあるかもしれん 10発売前はマルチエンディングって話だったから
正史関係なくいろんな可能性のエンディングが見れるのかなぁと思ったら
2部のおかげで10も正史が存在するんだなぁ
適当にぶん投げたカオスが遠く魔物界のケイブリスに命中するカオスマスター大和でもええんよ
エンディングが沢山あるんであって、正史がないとはいってないものね
その言及の時もバッドエンディングほしいものねとしか言ってないし
美樹ちゃんって時限爆弾がなければ色々な可能性もあったかもしれないけどね
結局一部時点じゃ魔王をどうにも出来ないから美樹ちゃんか警部リスが魔王になって蹂躙するか、ランスがどちらかの魔王殺すか、血の受け皿になるかして魔王になるかの結末にしかならんからな
マルチエンディングといっても微妙な内容のバッドも多いし
Aエンドは全部エピローグ同じだしなあ
マルチエンディングゲーというより、単にゲームオーバーのパターンが多いゲームに思えるわ
まあ残骸見るに納期の問題でもっと時間があったら2部につながらないifエンド数個くらいは用意されてた気がするな
>>212
これは今から欲しいとかではないが
単純に2部の完成度を上げるためなら
美樹ちゃんの魔王もなんとかしてハッピーエンドだと思いきや
エンジェルナイトの大軍が疲弊した人類に襲いかかってくるエンドみたいなのは
あったほうが良かったかな そういやドラゴンの時はなんでエンジェルナイトで最後の遊びをしないで溶かしたんだろ?
戦国レベルのぬるいランスでもゲスすぎて嫌いだった
今では二部エンディングで泣くほどのランスファンです
2部2週目やってるけど誤字結構あるな
リクチェル→クリチェル
ばたんきゅー→ばたんきゃー
気が付けばピグが増えてるんだけど全部で何人いるの?
というかリーダーをピグで編成したらもしかして戦闘でのランク上昇700%とかになるの?
それにしても最高の作品だったな他のゲームやる気がせん
仮想通貨や株で税金払っても7億くらい手元に残るくらい儲けたから2億くらいで着手してくれないかな
>>197
もうそれが当たり前の時代じゃなくなってんだよなぁ…… >>216
ドラゴンカラーのことだよね?ドラゴンは数百年かけてakに殺されてたから。
管轄がちがうからかねぇ
カラー溶かしたのはハーモニットで、ルドに怒られるのを恐れたから。
ドラゴンの方は最後の楽しみだつたのかもしれなくて、決定したのは他の超神なのかも >>221
二億円置き手紙と共にハニービル前においとけ >>218
ばたんきゃーはエールちゃんのあざとさ(かわいさ)だと思う >>218
ヌシスが全部スシヌになってる間違いも追加で。 >>219
編成をピグだらけにして、EXPアップを踏むとすごいことになる。
さらに、CPボーナスでEXPアップを強化しとくともはや大変なことになる。 >>221
これがホンマか知らんがパトロン付きそうだしネット乞食一回やってもらいたいところだ 本当の金持ちは出来る限り資産については秘匿するのでいわずもがな
笑顔がかわいいシャリエラちゃんルートは確定してるのな
>>232
二部でもケイブリス達と行動してるしワンちゃんルートじゃないのか? クルックーってルドラサウムに謁見したとき
無能な3超神よりも私の考えたVRのほうが
全然おみしろいよって言ったも同然だよなぁ
>>233
所属が所属だけによわよわ
>>234
シャリエラルートでもワンニャンの飼い主だからいける >>148
ブリティシュのためなら無償で協力しそうだがな ブリティッシュって今なら動けないし色々とヤり放題なんだよな・・・
>>234
ケイブリスと行動してるのは闘神都市だけだから
パートナー役を引き受けただけっぽいよ >>235
実際それでクジラ様が気に入ってしまわれたのだから仕方ないw >>235
無能な3超神が作ったムービーゲーを
VR冒険ゲーに変えただけだからセーフ プランナー君は自分でプレイしてデバッグもしてるのに……
プランナーは顧客の要望に沿って商品を作った
クルックーは顧客に自分が売りたいものを売り込んだ
プランナーは結局、顧客の欲しいものを作るので
顧客の想像だにしないものは作れないし作ろうともしない
実際そのときどきで楽しいものは変わるからな
腰据えたプレイが面倒になったら鑑賞モードに戻る日も来るだろ
クルックーはキープされて死ねなそうだが
ランス10でも回想モードだけ渡されたら糞ゲーって思うだろう
>>242
糞ムービーも
VR冒険で自由に操作できれば面白いよなぁ
やっぱり超神無能
b級ギャング映画がVR版GTA5になったようなもの ムービーゲー=悪ってのも短絡的だけどな
作風が虐殺ものワンパターンだったのが問題点
すぐ無能呼ばわりするのはネットにありがちな極端なので良くないな
体験して楽しむのも三超神が作った世界あってのもので、クルックーもこの世界も捨てたもんじゃないとルドに言ってたし
ちょっと待ってほしい
数千年間楽しませ続けていて、まだ飽きてもいないのに何故ここまで言われるのか
クルックーの提案が超ドストライクで感性から変えられただけで
決してプランナーのショーが飽きられた訳じゃないのに。
>>250
機嫌損ねたら自分達も潰して作り直される可能性があるのに観客の好み以外に手を出すような冒険は迂闊に出来んじゃろ 二部の旅立ちのときにクルックーがエールにかける言葉が本当にいいよなぁ
あんな目にあって世界の真実知っててもなおこの世界は楽しくて面白いと
鯨「今回の冒険はセックスできなかったのが残念だ」
鯨「そうだ君ちょっと股開いてよ」
女神ALICE「………………」
っていうパッチが欲しい
あんなどっちが前か後かわかんないようなの抱いても楽しくないだろう
>>257
エールちゃんが鈍器もってお前のところへ走っていったぞ 二部は安易ななろうが流行っている現状への皮肉という説がある
それでルドが満足しちゃうからなぁ
でも初手で「魔王の息子(娘)として仲間を集め世界を支配する魔王と対決」なんて王道でエキサイティングな物語出しちゃって良かったのか。次から大変だぞ
まぁランス側の問題もあったしあの時期にやらなきゃならんかったのは解るが
鯨がエロに目覚めたら全員鯨ボディにされるだけだぞ
人間だって異生物系の創作が好きでもエロではちゃんと擬人化させる手順踏む
車に生挿入するやつもいるけどあくまでレアケースだ
>>260
ドラクエやったからといって牧場物語が面白くなくなることはない理論
マジレスするとホモイベから読み取れることは「飽きないほど面白いことを提供」することではなく
「飽きても酷いことしないように矯正」することがクルックーの真の目的
もちろんなるべく飽きないようにはすると思うけどね 車のマフラーにオナホをかぶせてエンジン吹かす動画があったな
腹筋攣るほど笑ったわ
>>263
6000年惰性でも楽しんでた嗜好が100年そこらで変わるかというと懐疑的
箸休めになっても結局帰るところに帰るんだろうなあ >>265
そこは「あなた」の感性次第だからね
ヌヌハラさんも一貫して「あなた」呼びしてるし
二部主人公はプレイヤー自身でもあるだろうからね
俺のエールはクルックーママの喜ぶ顔がみたいのでママとずっと遊んでるわ 271 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 1f73-u7uA) 2017/03/30(木) 04:36:29.14 ID:JtiHoSjn0
アクア様
私の懺悔を聞いてください
アニメ版このすばでダクネスの鎧を修理してる場面でついその大きくなってしまったのです
ダクネスの豊満な胸を覆っている鎧で抜いてしまったのです
私は鎧に興奮しました無機物に興奮してつい抜いてしまいました
なんとも非生産的な行為をしてしまいました
私は無機物に興奮する変態でございます
以前からストライクゾーンは広いと思っていましたがまさか無機物に興奮するとは思ってもいませんでした
それも2次元の鎧に興奮するなんて思ってもいませんでした
アクア様、わたしは不安で堪りません
無機物に興奮する私は性欲の塊かもしれません
ついさっきもガンダムに出てくるベアッガイという可愛らしい機体を目にした瞬間に反応してしまいました
いやほんとどうしよマジで抜けたわいっぱい出た
鯨同士のセックスも知らないまま人間セックスに目覚めるのは多分これより難易度高い
ランス自体には思い入れがなかったんだけど
10が面白すぎてクリアしてからすげー暇だわ
生きててもつまらん。死にそう。面白いゲーム教えて
作中でシィルを少女扱いだけど、シィルって何歳なん?
22,3だったかな
生年月日公開されてるから計算できるよ
氷漬け期間とか面倒くさいやん
もうだれかやってんでしょ?
2部時空だとコパももう45か
そう考えると凄いおばさん
「愛と友情の物語」がこんなにも面白い物である、
とくじらに感じさせた時点で、クルックーとしては大勝利でしょ。
初回こそ、キャッチーなスペクタクルでないと食いついて
くれないだろうが、次からはもっと穏やかな展開でも
楽しんでくれるはずだ。
シィル少女扱いとか覚えがねえんだがどこら?
過去作でセーラー服着て精神に重篤なダメージ受けてたのは覚えてるんだが
>>273
そうか?逆に余裕のある大人の女性みたいな扱いが多くない?
キャラデザも、「氷漬けの時期も歳を取った想定で大人の女性に
してみました」みたいなコメントだったと聞くし。 >>281
氷から解かすときに少女って何度も言っているよ しかし、シィルがいることで魔王の血に負けなくなるところがみたかったな
シィル復活後にすぐ魔王じゃなくなっちゃうんだもん
>>248
三魔子レガシオ「オレは前からやってたで天使の目をかいくぐってVRレア宝集めゲー」 年増だらけのランス世界では十分少女枠でいける
農業界で60代が若手扱いみたいなもんさ
>>269
xcomシリーズオススメ
ランスシリーズ色々やっててシビアなターン制戦闘の出来るゲームがしたくなってきて気に入ったのがこれ
宇宙人が科学力凄い割りにやることがちっちゃいところとか現代兵器で普通に殺せるところとか
全世界からの出資で作られたXcomの規模がやたらとちっこい(兵隊数人に技術者数十人に戦闘機数機くらい)ところとか
本編で全人類救った直後にDLCの追加シナリオ冒頭にて速攻で新手の宇宙人に人類が支配されていたりとほんのりギャグ要素もある ママに意地悪したアリスちゃんをエール君が
いじめるアフターはよ
アナセルは実は転生してたアリスちゃんでもいいで
>>267
まぁそう考えると最後の選択肢で「つまらなかった」あっても良かったかもな
それ選ぶとエンジェルナイト大襲来地獄絵図
ゲームのセーブデータ含めて全部消える シィルの両親生き残ってるのかなぁ
シィルが差別意識ないから、あの旧体制ゼスの中で
かなりの良識派だったと推測できる
ゼスでは出すべきだったよなぁ
その辺やらずに堀尽くされヒロインにしてしまったのは
織音デザイン含めて、低下していたシィル人気の致命傷だったと思う
ランス9久しぶりにやったらALICEのこいつには勝てなさそう感やばかった
力の描写よりクルックーの心情見抜いてる部分とか精神的な勝てなさ感あった
セーブデータ消す選択肢は辞めてくれw
分岐確認で最初に変な選択肢を選ぶ私に致命傷になる
久々にランス5Dの絵みたらコパンドン可愛すぎてワロタ
ポルトガルなまりじゃなきゃなあ
>>285
正直、あの時のランス的にはイケる気がするってだけだと思う。
魔王の設計はそんなに甘くないんじゃないかなと。 >>289
ちょっとやめてよアナセルにアリス絡めるとか。大のお気に入りやのに
生まれてきたことを後悔するぐらい酷い目に合わないかなー シィルって確か服従魔法みたいなのかけられてて
自力で解除してたってどこかで見たけど
解除する話ってどのシリーズででてくるの?
魔王ランスと過去の女との絡みもみたかった。
つかランスが魔王のまま世界征服もみたかった。
そのうえでそれを捨てて旅に出てほしかった。
自然に効力切れたんだったかな
作中でその瞬間は描かれてない
CPあれば2部周回楽勝だと思ったのに適当にやってるとけっこうきついな
裸族のおっさんとか1週目どうやって倒せたんだっけってくらい苦戦したわ
自然に切れたんじゃないか、03のときに既に切れてるって言及が有ったような服従魔法。
>>305
ババァになってもハイレグを貫く奴隷の鑑 >>308
いつから老ランスはハゲと決まったんだろう… >>312
初出はまさにそれだと思う
かなり反響あって、その時はネタだったけど9で確定に。
ゲーつく隊ってぶちょの指定じゃないと思うし、多分嘘から出た誠だよねこれ 実際のところバーコードハゲじゃなくて後退型なんだけどな
20代まではイケメンだったのに30,40とだんだん頭が後退していくのか
リセットはなんでいつもそばにいてビンタしてあげないんだろう?
リアのもっと早くなら楽にやれたってのはなんだったのか
>>291
娘が奴隷になったとか知らされる両親の心情やそこらへんの話作るのめんどくさかったんだろ >>325
蘭ルートで結婚した早雲だったら、あんな姿にはならんかったろうな ガンジーは毛根が強かったからゼスは安泰
ステッセルは年齢的に判断できないからヘルマンは保留
ルドがつるつるだからエールはハゲ確
その理屈だとその昔クジラはフサフサだったということに
食券1枚で★200プレイを目指しているんですが、
後半の幸福きゃんきゃん狩り(1ターンキル?or3ターンキル?)やシルキイ2枚抜き等を考慮すると、
どういった編成パーティ(毒や日光剣豪を使った編成とか、炎バフのハウゼル型とか)を育成していくのがお勧めでしょうか?
経験ある方いたらアドバイス頂けると嬉しいです
>>291
一応シィルと両親の再会シナリオはデータ内にあるよ
そんなに掘り下げてはないしむしろあっさりしているような描写だったけど 幸福きゃんきゃんは対策するまでもなく余裕
リーザス二枚抜きをループするより、自由都市の魔人2を山登りしながらループするほうが戦力強化、経験値、カード集めの面でお勧め
自由都市をループするなら、氷弱点が多いからサイゼル中心のパーティーがお勧め
>>332
立ち絵コーナーでこんな立ち絵あったか!?って見返したらあった…
どの場面だろ… >>331
雑魚戦やきゃんきゃんはドエススキー、クレイン、パステルと英霊3人で1ターンキル
難易度を上げまくるとボス戦はコルドバさんがいないときつい ランスってシィルの服従魔法切れてるの知ってたっけ?
>>338
直接は知らないはずだけどカチューシャの時に服従魔法は時間で切れるものと認識してた
そうだこれ質問しなきゃ忘れる所だった ハウゼルとサイゼルは身長の割にやたら体重軽いのは別れたときに体重も半分になったのかね
大半の女キャラが体重???の中わざわざ書いてあるし一応伏線だったりするのかな
奴隷のありふれた世界で期限切れが普通だと一般に知られないの不自然だけどね
そもそもたまに反対意見出したりしてるし切れてるのは内心分かってるでしょ
でもランス君的には服従魔法のせいで従ってるのだという建前にする事で、お互いの気持ちとか小っ恥ずかしい事を気にしないようにしてるだけでは
ランスくんって割りと自分みたいなのが好かれるわけがないと思ってる節があるから服従魔法がかかってるからと思わないと不安なんだろう
>>344
疑問が残ったら後悔するからどんどん送ったほうがいいよ
俺も長年疑問だったハニワ臭いってどんな匂いなのって質問を送っておいた シィルが奴隷じゃ無くなったらなんになるの?
って質問に対してアバババってなるシーン好き
自ら「お嫁さん?」とかいうピンモコも
9のミラクルエンドで、アニスとハゲに任せておけみたいなセリフがあって
9時点だとあんまりハゲの軍属キャラがいなかったから誰だろうみたいな話があったけど
あれって早雲なのかな
ハニワ臭いの形容はどっかで見た気がするけど思い出せない
>>347
マジか
牛乳を搾って放置したぞうきんの匂いを想像してた 一応一緒に寝起きしたり出来る辺り、独特なだけで悪臭ではないと思ってる
>>345
例えるなら陶器の匂い。あと、ちょっと焦げたコロッケの匂い ルーベランとメリムを犠牲にすればいいのでは?(ゲス顔
HP外して入れ替えつけてHP型のスタメンにしたら?
アモルの闇でもっと攻撃すりゃいいだけじゃないの
それでもたないならキムチじゃなくて手動ヒールすればいいだけ
ヒューバート出しておくだけで物理少しカットできるのでは?
光弱点のときに余裕があれば殴れるかな
戦力的には問題ない
アモルの闇の時に攻撃重視で行けば倒せると思う
外付けエロパッチも結局合法化だし
ほんとスチデビューしてくんないかなあ
ネルソンがいるなら直前の雑魚戦マスでネルソンとヒーラー1人だけで戦闘開始して
全回復直後に停戦協定撃てばHPに余裕ができるし回復使用回数も1回で済む
あとアモルの闇状態でもエレノアなら30%で睡眠が通るから
団子と併用で最初の数ターン分ダメージをカットすれば楽になるはず
ロレックスかアールコートをヒーラーかキムチに変える
ダウン攻撃連発が終わったらクルックーをテンプルナイトと入れ替えする
8割削れるのならたぶんそれだけで勝てると思う
ああ、メンバーにキムチいないのか
クルックーの魔法バリアはターンが進むとダウン攻撃時以外は使わないから、
後半戦でテンプルナイトかロードリングに入れ替えるのが正解だろうね
いやレイ出せえや。ここ雷弱点やろ
毒睡眠でいい感じに削った後入れ替えてアモルの時にマジックで感電させて応援殴れ
一応デコイのAP0男も複数一緒に入れ替えとけ
ミスト化まで要らないアールコートの代わりにシィル入れて自動回復4%積む
最初の不足分をヒールできるし長期戦ならこれで自動回復ほぼ出る
詰めの段階でカフェを投げ込む
何にしても入れ替えがなきゃ始まらない
>>365
ケッセルは平時でも異常レジスト50%あるから、
感電付与60%の電磁結界で感電させるのは
相当厳しいと思うが
デコイの男としては、まずロッキーだろうけど 感電はオマケよ。霧ん時は魔法レジスト上がるんで。弱点突くのが基本
その二人が育っとんのに使わん手はないやろ
さすがに枠やAP的にマジックまで使う余裕はないんじゃないか
>>371
ロッキー入れる余裕はないが剣豪死ぬからバリアは要る 攻略法多すぎて質問者困惑中と見た
ぶっちゃけこうすれば良いとかより自分の指揮能力が全てだから、聞いて参考にするのも大事だけどそれよりも諦めないことの方が大事
俺も1週目にいきなり海からケイブリス戦行ってずっとモニターとにらめっこして倒したときには12時間経ってたしな
>>371
レイを活用する場合に、彼を守るためのおとりの話だぞ 一周目海リスはぶっ続けプレイ時間50時間越えてたから
攻略法が見えても凡ミスをよく繰り返して負けてた
今考えたら凡ミスって言うか、震えてクリックをミスとか末期症状も多かった
一戦闘に50時間って一体何をやったらそうなるんだ・・・
幸/不幸みたいに孕/未孕みたいなシステム欲しいぜろ
まあわからんでもない
面白過ぎて16時間ぶっ通しでやってたりした。
久々に時間忘れてゲームしたわ、あの時間を忘れて集中する感覚が懐かしくて泣けた
マリアいるんだったら、土嚢出して引っ込めるだけでもかなり違うぞ
回復が間に合わなかったらケッセルメイドも回復役に徹する
守りたい男がいるなら他の男をたくさん出せばいいじゃない
これで剣豪守って全力で殴ったらクルックーバリアなくても普通にいけるな
結局きついといわれる割に余裕あるから人によっていろいろ解法あるのよね
ダメージレースならロレックス→パットンも求めたい、最後の攻めはアールコートが軍師解除した次のターンでかなみでヒーリング解除を祈るかな
何ターンぐらいで力尽きるかわかんないから何枚入れ替えられるかが難しいんだけどね
アールコートは正しいと思う、ミストターン40%ダメージ増はカットしないと辛すぎるから削除持ちがいないといけないだろうし置物としてベースダメージ上げが優秀
最後はクルックーも投げ捨ててマリア突っ込むかな
時間はかかるけど手裏剣、バリアで強攻撃止めたらあとはあまりヒーリングされないよう祈って毒や団子を食わせ続けるだけだしな
勝てない言ってるのは多分防ぐところちゃんと防げてないだけじゃないかね
>>382
アールコートを軍師解除に使うのはいいけど初手からいる意味はないなと
出だしは毒ダメージがメインになるし作戦の恩恵も相対的に低い
スタメン外して他国のPT補正確保しといた方が全体で安定する 仲間キャラがランダムなうえ、レベル足りないから出直してくるわ、覚えてやがれペッができない
シナリオもゲームシステムわからない状態でいきなり背水の陣からスタート
こんな展開用意されてゲーマーなら燃えないわけがないよ、自分でゲームを攻略した達成感を何十年ぶりかに味わったわ
>>384
そうか、自動回復1%か、流石に低すぎるな、カード枚数的にも基礎ヘルス値違うか
カード枚数的にも入れたほうが無難だな シィル→アールコート→カフェが正着っぽいか 勝ち筋はあるけどかなりの低確率で投げることよくあるけど皆勝つまでやってるの?
相手に確率低めのデバフが乗ってラスト3ターンずっと弱点が一致して
火力役に3パーセントの連撃が発生したら勝てるとかだとやる気なくなるわ
長期戦は手裏剣お祈りで団子投げとけばなんとかなること多いけど
このゲームでは小数点以下を切り捨てているから一見0%でも気が遠くなるほど再挑戦すれば勝てるんだよ!
そう言う時は手持ちのカードを再度チェックして別の勝ち筋を探すと良いよ
もしくはセーブデータを上げて助けを求める
>>388
この前それがゲーム会社がわざと流したデマと判明してたな 間違った情報を検証せず平気で載せる攻略本の編集者と
それをとっちめるために誤情報を提供し多数のユーザーを巻き込むメーカーって、どっちも最悪だよなあ
あとアイコンがグーチョキパーになったら美樹ちゃんと野球拳が出来るよ
この先は君の目で確かめてくれ
>>387
もともとストーリーが絶望的不利からスタートするせいか勝てる確率が10%もあるなら安いもの 時間的に検証しようがないドロップ率に仕込むのはちと悪質だがな
ライブラ一発で割れるボスのHPとかなら怠慢と断じて良いけど
>>391
どう考えてもメーカーのほうが最悪だと思うぞ 「当時攻略本て、開発側が(攻略本発行元のために)資料を出すじゃない。
それをまるっと検証もせずに(掲載を)やってたところがいっぱいあったわけ。
それにイラッとしたゲームデザイナーの某伊藤さんがですね、うそを入れた。」
これイラッとする理由も意味不明だし、やってることが普通に犯罪レベルだわな
まあすぐわかる内容だったとしてもいつも調べてないで適当なわけだが
>>398
2ターン目バボラとかそうならない?
カバッハーン火力とかリア・フル・ウスピラあたりの火力とか
それにあてなといれるかどうかくらいしか俺には思いつかない
2ラウンドくらいまでAP溜めと毒削りであとは連撃きたら勝てるかもねになっちゃう 時間さえかければいいなら、戦艦レベリングやリセマラでどうにでもなるからなぁ
効率的に進めるには手持ちカードの中で色々工夫する必要があるし、それができるゲームバランスだと思う。
クソゲー認定してる人は、大体村人必須・ミカン必須の自発的縛りプレイをやってる人が多い
ぬおー
魔界大進行のリス戦では、ジッポの意味がないのかー
全実績を解除した人間は、データを退避してもう一回最初からやると確実に??条件全達成で突破出来ると思うよ
安易になんでもテオマンに流れるから苦行をする羽目になる、一回もやった事ねぇわ
寧ろ一回くらい勇者に頼ったプレイングしてみたいが揃ったこと無いんだよな
村人単体ニーナ単体なら出ること有るんだが……
二部クリアまで村人カードなんて存在を知らなかった
クリア前に攻略見れば見るほどつまんなくなるよ、特にそういう性向の強いタイトルだと思う
俺も勇者セット揃ったこと一度もないわ
データ退避の弱くてニューゲームは一度やってみようかと思ったけど面倒くさくてなかなか手が出ない
なんでもありを2部クリアで解禁にすればよかったのにね
すぐ攻略みる癖がついてるせいか脳みそ縛ってるような奴も多いよな
ちょっと考えればわかることを出来ない出来ない聞くような奴とか
何故人に聞く前に自分で考えて試してるってだけのことが出来ないのか
聞きながらやるのが好きなやつだっているだろ
好きにやったらいい
攻略見ずにやるって奴他人に自分の考え披露しないと気がすまないらしいな
詰まったりした時攻略見るなとは言わないけど、醍醐味を奪っちゃうやり方は良くないと思うよ
このゲームはこれが最強編成!ってのじゃなくて、相手によって、難易度によって、手持ちによってアレンジしてくのが楽しさだから
最初にクエスト失敗連打してcp集めてテオマンリセマラして俺tueeeeeじゃ魔人の強さがわからんままでストーリー眺めるだけになる
いやでもランスシリーズって攻略見ないとコンプとか無理だからなぁ…見ても厳しいけどw
せめてルート分岐くらいはフローチャート表示とかしてくれないとイミフなんだよな
あと期限付きイベントは何回か遊んだらヒント表示も欲しいかも
ネタバレ回避しつつ攻略のコツ掴みたいなら、
マニュアルの計算式の所とかちゃんと読むところからな
……とは思うが、それを当然に要求するのもゲーマー脳過ぎかという遠慮はある
個人的には2周くらいしたら攻略サイト見てる
オフラインゲーだしそれぞれに好きに遊べばいいと思う
トドメ刺したキャラ判別できるようにしてほしいわ
1日空くと誰使ったか完全に忘れてる
少なくともAエンドを初めて見るまでは、攻略無しでやったほうがいいと思うな
>>419
それな
あとボスはノーカンにして欲しい
結局バトル後に宝箱出現させるゲーになっちゃってるから
繰り返してると作業感半端ないんだよな
>>420
時間ある人はそれがいいのかもね 少なくともバランスを壊すキャラクターやらベストプラクティスを知ってしまうとそれに囚われて楽しみ方が狭まってしまう人はスタックするまで攻略読むべきじゃないと思う
自力で遊んだ方が楽しいって意見には賛成」だけど、〜べきじゃないっていう押し付けはしなくてもいいんじゃまいか
時間のない人だってたくさんいるわけだしそれぞれ好きに遊べばいいじゃない
あとバトル前にボス戦だとわかるようにして欲しい、
結局アナライズで全部わかるんだし2周目以降とかAエンド達成以降でいいから
全部の敵に常にアナライズ表示くらいでちょうどいいわ
あとパーティーのデッキ登録、少なくてもバトルで一度組んだパーティーはボタン一つで登録&呼び出しできると便利なんだがなぁ
運ゲーなんだから戦闘のやりなおしする度にバトル前のパーティー&ボーナスに戻るのは地味にストレス
5周やった感想
>>421
時間なかったけど睡眠時間削ってやりました
試行錯誤するの超楽しー 突然の時間ないアピールに草
まぁ人それぞれだし睡眠はとった方がいいってミックスが言ってた
全裸ワンニャンシャリエラまで入手したのにLV85ランスが出ない
>>424
わかるわ
プリセット機能ないのが信じられん >>424
>>428
これだけキャラ入れ替えするゲームなんだから
プリセット機能の3つや4つあって当然なのにな
まさかアリスが思いつかなかったはずないし プリセット機能今からでもつけてくれんかねぇ
パッチ来たら嬉しいんだけどね
やたら機能制限したがるアリスならCPでプリセット枠1つずつ開放とかしそう
全キャラの壊れた○○カード解放なら
3000円くらい課金するわ
リーザス準備、ゼス魔神1枚抜き
自由都市準備、ヘルマン1枚抜き
ヘルマン準備、自由都市魔神退治作戦中(リーザスとゼスは兵力に余裕があるため)
の4ターン目の一周目です
一言書きたいんだけど、ランス面白いよおおおおおおおおおおおおおおお
03みたいに声があったらどうなってしまっただろう
03の3使徒の声とかアリスの中でもトップレベルのヒットではないだろうか(自分の中でナリカを越えた・・・)
10でコパンドンの関西弁も聞きたかった・・・
ランス10面白いよおおおおおお
ランス10面白いよおおおおおお
ガンジ一派とガルティアとムシ使徒達とジュノーアトランタと美樹ちゃんのランク上げが難しすぎる
>>391
そもそもデータ上でこまめに変更かけやすい今と違って
昔の仕様書なんて販売してる製品と完全別物とかも多かったからなあ
それを渡したくもないのにクレクレされて
コピペ掲載されたら普通に嫌だろう
最近だとユーザーの攻略wiki丸パクリして
コピペ対策の罠部分まで掲載して叩かれてた出版社もあるし PT登録はランクエ時点であったのにな
数年前から問題になってる既読バグも未だに治せてないし(というか造り的に治す気が無いのか)
なんといいますか
1クエスト終えればメンバー全員戻るランクエとなぜ一緒と考えるのか理解できない
パッチでPT登録機能実装
登録済みPTから死亡したはずのコルドバさんが使用出来る不具合発生まで予想できた
>>437
そんな感情的な嫌がらせのために無関係のユーザーまで巻き込むとか、ガキのやることでしょ 死んだ程度で戦えなくなるとは大陸の人間は軟弱過ぎるって元就が言ってた
>>437
海賊版ならまだしも立派な取引先にブラフかますって普通に信用問題なんだけど
出版の仕事ってプレイじゃなくてデータのプレイヤーへの翻訳だよ
外注元への資料提供をクレクレ扱いって前提からしていかれてる PTプリセットというか、せめてPTリセットくらいワンクリで済ませたい
UIや仕様変更で苦労するようなものでもなかろうに
壊れたボドゥ
壊れたコルドバ
壊れた自由都市の最初に傭兵団長だったやつ
9→10と続けてプレイしたら開幕でいきなり死んだボドゥさんにはびっくりした
ボドゥってクリームの好みと違うような
結構ムサイおっさんだったよね
クリームの好みはトーリンみたいな渋い
おっさんじゃないの?
トーリン独身だから貰ってやれよ
実際はクリームみたいな女ほどどうしようもない無職のDQNとくっつくんだよな
ランスが精神年齢高かったら普通にクリームルートあったで
久々にひつじ小屋覗いたらあらゆるページからリンクされてたてるのリンク修正されてて笑う
花屋エレナの食券で最後までランスくんが白馬の王子様してるのほんと笑う
10万人に一人のかなみレベルが世界に3000人もいるわけだからモブには困るまい
15年後のランスがギリギリ覚えてそうな男性キャラクターを挙げよ
チルドレンのこと何だかんだ大好きだけど名前は怪しそう
そういや二部だと戯骸が男のままでランスのところに行ってたけどランスって男も行けるようになったんだろうか?
再会シーンでダークランス、ザンス、乱義の名前は覚えてて、話に出たパットンも覚えてるようだった
スシヌの名前がすぐ出てきてないのが意外
ロッキーはギリギリ忘れかけで可哀想
近親相姦好きとしては義理じゃなくて実母だったら買ったのに(´・ω・`)
>>454
9でレイプしてなきゃ、今回のランスは
「世界の危機を背負う総統としての重圧に耐えつつ、最前線で魔人との絶望的な闘いを繰り返し、奇跡の連続を起こす。
その激務をこなしながら、あえて道化のように振る舞って、私達の心を少しでも楽にしようとしていた、なんとすごい人なんだ」
的に惚れてもおかしくなかったと思うわ
9でレイプしてなきゃ 9で初顔合わせするまでのクリームのランスへの評価というかイメージがそんなだった気がする
レイプされて急落したけど
>>469
戦国ランスでの上杉謙信的な感じか
そういう勘違いネタはTADAの専売特許なのかねえ あの世界観でレイプなんて自分がしてもらった恩に比べたらデコピンみたいなもんやろ
ランスにレイプされてないヘルマン勢って言ったらアミトス、ミネバ、ピグあたり?
毒禁止プレーしてみようと思ったけど俺には無理だった
香ちゃんは神
なんか今回賛否両論みたいだけど
戦国で正史だと香が襲われたみたいに誰かしら強制BADCGみたいな感じ?
9みたいに敗北後にルート選択なら買ってもいいんだが…
ぱっと思いつくのはゼスがメディウサにボッコボコにされてるくらいかな
>>479
負けたら強制的にバッドCGなところは複数ある
また、CG無しだがほぼ回避不可なレイプもある このスレ見て否定意見とか欲を言えばこれも欲しいって類ばっかだが
>>480
ゼスのアレなぜか忘れてたわ
○○○○があんなことになったことのインパクトで頭から飛んでたかな 2部やりながら唐突に出てきたシルキィ調べたら毎回ハウゼルルート通ってたわ
すまんな
回避不可じゃないけど
戦国で正史だと香が襲われたみたいに…
を上回るアレがきっちり描写されてたらかなり荒れただろうな
エロい意味でのBADみたいなのはない
生首ごろんとかならあるし生首じゃなくても人間全体がそんな感じ
多分求めてるゲーム違う
個人的な不満点あげるなら
・ルートによって使用不可のカードが出てくる
・サテラとハウゼルシルキィが基本二者択一
・零攻撃、支援排除、手裏剣、高AP火力、状態異常と使用するキャラが偏る
・1ターンがスキップ有りでも戦闘含めて長い
・宝箱何でも有りでグロカード
正史でゼスだけ悲惨なことになってるけど割と受け入れられたかな
>>479
死ィルが秘密道具の身代わり人形でしたってのは当初結構荒れた グロカードは連撃率あがるから微妙に拾っちゃうのよね
>>490
二番目のリーザス魔人は実績が集まれば全員助かるようになる 被害・死者抑制系実績たまったら一気に死亡率下がるよね
魔人半減するころにはメーターが動かないときもザラ
ウェンリーナー消化装置アリオス
というか最近勇者イベも最後まで行かない気がする
大団円目前でポエム笑われたクレッペくんが泣くからやめなよ
ミラクル、スラルちゃん、アムちゃんの三人に皆のアダ名をつけてほしい
クレッペ君がアム様じゃなくてミラクルに拾われてたらどうなってたろうか
最近二次創作読み始めたんだがエール・モフスって名前が出るたびに本名のあの方を思い出して笑いそうになる
>>503
最早レジェンドだな。
ランクエ再プレイする時は、
キャラ作ることをここに誓う。
岡尚大、長谷川亮太と共に頑張って貰う。 >>499
あぁしないとグラム返って来ないんだから仕方ねぇだろww
悪魔が悪いよ悪魔がー >>503
公式のアンケートの名前欄で最初何書いていいかわからんかったから、あのお方の名前で投票したわ パットンで防御中心にしつつ、終盤カフェとアタッカーでの猛攻でギリギリ本気ケッセル倒せました
アドバイス参考にクリア出来ましたm(_ _)m有難う御座います
この周回で食券★200を目指しているんですが、
wiki等の★200参考プレイで拠点クエストで女の子モンスターを脱がすを何度も選択するのは、
幸福きゃんきゃん狩り云々は関係なくレア度アップのタイニリーチ(Bまで?)を獲得してより多くのレアキャラを獲得する為という認識であってますかね
タイニリーチC取ると、通常の敵アイコンのキャラが女の子モンスター(=幸福きゃんきゃん)になる確率が高まる
だいたい大作戦一回につき1,2回は幸福きゃんきゃんになるかな
取っていれば余分に経験値稼げるけど、必須ではないよ
本名のあの方ってなんだよ
俺が知らない間に小説読んでるレベルの奴が現れたのか?
なんJのハッセみたいな悪意のある馬鹿じゃなくて
ここで上げたスクショに、本名っぽいの使ってる子がいただけ
俺も今の今まで忘れてたわ
>>469
いくら惚れても最後はシィル選んじゃうからなぁランス。 ヌヌハラちゃんが一番オカズにしてるランスのHシーンは何かな
エールを自分の名前にしてるの想像したらちょっとおもしろいなw
>>517
カオスケツにさしてホラガにケツからランスアタックしてる姿。 昨日やっとやり始めたんだけど、
どの順番で攻めたらいいとかあるの?
とりあえずバボラは倒した
>>522
他人の意見を聞かずに自分のやりたい順番でやるのがベストだと思うよ >>522
どうせ何周もするから最初は好きにやれ
早く閉じないとネタバレ食らうぞ 最初から効率よくやりすぎるといいイベントなのに見れないイベント出てきたりするし
貧乏くじとか親子の和解とかコ
どうせ最後のランスなんだからくじらになった気持ちで好きにプレイすればええな
>>523
手探りが一番楽しいからさっさと閉じるべき 一周目は「いきなり魔人討伐なんて出来るわけ無いからまずは小粒なクエストで戦力を補充して・・・」と
のんきな事を考えてた
無事世界は滅びた
俺は慎重派だからな。ボス前ではレベル上げするし、アイテムも99個買い占める
確実に勝てる戦力を整えてから挑むんだ
無事世界は滅びた
俺は好戦派だからな
ちゃんと一周目から世界を救うために、まず各国の魔人を一体ずつ倒して
次に贔屓のヘルマンを救うべくケッセルリンクに挑むんだ
無事魔王リスが生まれた
>>532
マニュアルの「毎ターン魔人を討伐するのは、
いくらランスでも重労働です」的な記述を見て、
休息系のクエストを適度に選んでおかないと
ダメなのかと思ってたわ。 マニュアル読んでもさっぱり分からなかったから
支援した国で魔人討伐したりして無事japan送り
>>522
ロックマンみたいにあ、こいつなら勝てそうと思う奴から攻略すればいいんじゃね?尚無事人類滅亡の模様 ケイスケ・エールモフス・ホンダ
だったらブラジルのサッカー選手みたいでかっこいい
1ターン目の人類戦力の減りっぷりと最大でも16ターンまでと書いてあった時点で意地でも魔人倒していかないと人類救えないと悟った
まさしく>>535のような一週目で美樹をやり直し、砦に突っ込まれて何か違うと悟ってシャングリラ攻略し、13ターン目終了時に全ての人類圏を解放して
無事魔王リスにやられた 一周目海でちょっとやり直して二部条件も全部一回で達成したわ
すまんな
>>544
すまんな
でもあの6ターン目までって塩梅は絶対アリスも狙ってると思うんだ どうせ周回すんだし最初はバッドだべって思って魔王探索放置しましたが
OP後操作可能になるまで長すぎてひたすらctrl押してた
戦国やってると、魔王探索は絶対に放置しちゃいけない奴だと
思い当たるかと思ったが
マニュアルでも魔王探索はしろって言ってるしな
でもシャングリラに言及しない罠
初回は魔王探索のクエストの存在がわからなかった
地域のクエスト選択しか見てなかったから
鬼畜王や戦国やってなくても冒頭イベントで釘刺してくる感じあるし
わりと魔王探索やシャングリラの重要性アピールしてきてると思う
俺は両方消化したのにシーラ見捨ててついでに抜いたバチが当たって初周タイムカプセル
>>548
俺はストーリー楽しくてやってるところもあるからこういうのほんと分からんわw
否定する気はないけど >>554
冗談じゃなくガチで抜いた
ランスで抜いたのは鬼畜王のハウゼル輪姦以来だった
あれ明らかに他の滅亡より力入ってるだろ シャングリラは所詮モブ増員だし力押しで魔人ぶち殺しきれば何とかなると思ってた
最初砦から海行けたのもその道残すためだろうなと
強制ワンニャンで死ぬほどきつかったしワンニャン実績もつかなかったけど
放置したらあかんやつとか何十回もやってればとりあえず放置して流れを確認するようになる
シャングリラは放置したらあかんやつと思わず最速でつっこみました
>>556
こっちも冗談じゃなくガチで書くと、俺はああいう「精液まみれの女」を
エロいと思うのがどうしてもわからないんだよね。
それこそ6で、壊れたキューティを目の当たりにしたランスみたいに
「うわぁ…」って反応しかできんかったわ。だから、鬼畜王のハウゼル輪姦も
俺は悲惨さを表現するためのものだと認識していたのに、ネットではあれを
「実用的」と見る向きもあって、意外に感じたものだった。
もちろん、何にエロを感じるかなんて人それぞれだし、
否定するつもりなんてないのは前提の上での話だが >>555
小刻みならいいんだけど早くゲームに入りたい導入にどかんと突っ込まれたらしんどい
テキスト中セーブできんし 初回は均等に魔人潰しつつ偶然ながらシャングリラも潰して海から攻めてったわ
なおワンニャン選んで無事敗北
>>559
悲惨さの中の背徳感とかそんな感じですかね
ちょっと誇張した表現になるけど
慣れ親しんだキャラが汚されて酷い目にあってるのにも関わらず
興奮するという人としてどうなんだという状況に心臓がバクバクして興奮すると言いますか
なんかNTRにも通ずるところがあるかもしれない >>560
先にゲーム本編始めちゃって、ある程度のとこまで進めてから
あらためてOP見る、ってのはたまにやる手だな。
事前知識のない初見で一生懸命見るより、慣れてから流し見た方が
理解の度合いが深い、ってことさえもあるしな。 >>559
横からだけど清楚な女の心と体が汚れていくんのがいいんじゃよ チルディやキューテュー壊れていくのもいい
精液はその描写、説明の一つで精液に興奮するわけではない
好きなキャラ、自分の女みたいなキャラがやられると辛いか興奮するかは分かれるところだと思うけど AVのぶっかけは嫌いだけどエロゲの精液は何かローションか色付きの汗みたいな感覚で見てる
もちろん程度によるけど多分質感の問題だと思う
>>562
なるほど。俺は羞恥・屈辱シチュエーションが好きなので、
そういう方向性で説明されるとわかるような気も
してこないでもない。貴重な意見ありがとう。 我はクソ女が因果応報にヤられるのが良いわ
03のローラとか6のキューティとか良かったの。女神Aliceと傾国が全然無かったのが残念でならない
最初のころ、どういう状況でそうなったのかもう覚えてないけど、魔王探索のクエストが9個目以降に隠れてて出なかったんだよね・・・
あれは詰んだと思った
同じ苦情をほとんど聞かないところを見ると、とっくにパッチで解消されたんだろうか?
キューティって職務に忠実なだけでクソ女では無かった気が…
あそこでランスが怒らないのおかしい!って定期的に論争になってた覚え
陵辱スキーだけど甘々なのや乱れるのも好き
10だとシルキィ、シーラ、ベゼルアイ、ノアさん辺りがよかった
リアルに相手がいて、エロゲだが30年近い歴史のあるシリーズ作品の最終作で
買わないわけにいかないと説明した上で10を購入して目の前で一緒にゲームをやった
面白いもんで人によるかもだが、女は相手が三次元を見るのは許せないが
2次、あるいは創作物を(ゲームも)見る分には平気なようだな
エロ動画見せたらものすげー怒り始めたが、10はエンディングまで付き合ってくれたよw
さすがにエロシーンはささっと見るだけにしたが
まさかとは思いますが、この「女」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか
女っつっても元、が付くような年齢、それも年上だけどね
そしてランスの歴史を知ってる俺の年齢もな
俺も親に面白いゲームがあるんだぜ!ってランス勧めたら泣かれたよ
多分感動してくれたんだと思う
>>544
初回は魔王探索はした
ランス城も浮いた
自由都市は当然マリアルート
船イベントはランスの娯楽より戦力を選択
妖怪もポピンズも闘将も味方について万全で挑んだつもりのケイブリスに2ターンでやられてからこのスレにたどり着いたら
同じ境遇の奴等が沢山居て安心したよ 魔王探索はどっかでやらなきゃならんとは思ってはいたんだが
人類がこっちの想像以上に消耗していくんで後回し後回ししてたら魔王ケイブリス誕生しちゃったな
シャングリラは開幕と経過報告で砂漠から魔物がって言われてるし増援考えると対処せなってなるはず
1週目はスルーして見事終ったけどな
>>577
親も持ってたんだろ
高い金払って二つもあるから勿体無くて泣いたんだろう 初回は強行突破で初めてターン制限のないぶっつけ魔人戦に興奮したものよ・・・
昔つきあってたゲーム好きの彼女に勇気を出して戦国ランス勧めたら、思いっきり引かれて、逆に一般ゲームを勧められたわ
それが世間一般的なエロゲに対する評価
どんなに名作でもエロゲはエロゲ、一般人に勧めることは慎むべきである
…そんな感じのことを、どっかの忍者キャラが言ってたなぁ
謎の忍者の頃はここまでエロゲ業界衰退してなかったからな
多分今なら土下座してでも撤回したい言葉だろう
所詮はシナリオゲーが持てはやされてることに対する
1人のライターの気持ちをエロゲキャラに代弁させただけよ
1週目、ランスなら国とかより多分アイスの自分の家守りに行きそうって理由で自由都市から攻略
鬼畜王やり込んだせいかさっさと魔王探索とシャングリラ終わらせてマリアは後でも見ることになりそうだからコパ選んだら海行って12時間けーちゃんとバトルAエンド
そしてEDで「は?」ってなった
>>544
地域コマンドにでてこないから見逃してたわ >>593
準備と作戦の境界があいまいで初見じゃタイミング勘違いしても仕方ないわ
フェイズ構成が区別化しきれてないというか 上のほうでちょい話題になっていたが理解出来ないシチュエーションに寝とり寝取られがあるな
ああゆうのイマイチ理解できんわ
美樹ちゃんの寝取りもなんか虚しい気持ちのほうがおおきかった
美樹ちゃん騙すのもだけど同時にワーグ裏切ってるのがキツかった
でも公衆の面前で青姦は好き
美樹ちゃんよりリトルプリンセス犯して欲しかったからなあ
それどころかワーグ騙すのが辛いというイベント
ワーグは2部でもうちょい出番あっても良かったんとちゃう?
ザカリテとか見てると相手の魂を取るのは奴隷にするようなものだから
ダークランスは本来奴隷作り放題なんじゃ
童貞どころか魂を刈ったこともないかも
それが出来るのは高等技術を持ったはぐれ悪魔だけじゃなかったか?
グラムを授かるぐらいまでしか悪魔として教育を受けてなさそうなダークランスにできるかね?
>>600
そういやグラムってイマイチどういう武器かわかってないんだけど、
どんな由来や特徴なのかとかダークランスが所持するに至った経緯とかって今作か過去作で説明あったっけ? 前にダークランスは特殊なので契約なしに魂を刈り取ることができるってどこかで見たような気がするんだけど
高位悪魔の無敵結界無効特性をダークランスも持ってるかどうかはともかくカオスを渡されたはずなのに無敵結界破れないのはどうなんすか
>>600
ダークランスはハーフだから契約なしでハニーキングだろうが誰でも自由に魂を盗れる
ってかダークランスはとった魂をどうしてるんだろ? リックの食券3でランスが風俗店の常連のような感じだったのが意外だったな
ランスは風俗なんか行く必要ないだろうに
>>607
行きまくってるに決まってるだろう。
前冒険で稼いだ金をパーっと夜の街で使いまくるんだぞ。 冒険者の金品はぶんだくるけど、夜の店には出し渋りしないランスさんまじかっけーっす
アタゴちゃんの店だけは金払ってないけど
愛宕の店でツケがたまっているのも変な話
人類総統閣下なのに
アフターの魔王美樹ちゃんは毒殺以外のやり方あるのん?
レジスト50%以下は全部裸ワーグの催眠ロックで100%勝てるよ
魔王様とテオマンいるなら普通に殴り殺すことも可能
毒殺が時間かかって地味だけど安全、ぐらいの位置づけならばよかったのに、
HPが膨大すぎて割合ダメージの方が速く削れるから、
時間の面で見ても効率のいい方法になっちゃってるのが立つ瀬がないね。
>>586
昔、ランス6を「エロ抜きでもひとつのゲームとして面白いから」
って薦めてみたら、冒頭にシトモネレイプしたのにドン引きされて
返された、ってな話を昔見た気がする。
慣れた連中は「ランスだから」でかなり割り引いて考えてるけど、
実際にはその友人の反応の方が常識的だわな。
作中においても、プレイヤーが見てるのはランスに好意的な人物ばかりで
忘れがちになるけど、妻や娘をレイプされてランスを殺したいと思ってる
タイガー将軍みたいな連中って、実はそこら中にいるんじゃないのかね。
魔王になる以前の時点においても。 一人や二人の少なすぎるケースから、一般人という広すぎる範囲に敷衍するのやめて
いやエロゲなんだからレイプシーンもそりゃあるだろまさか純愛ゲーとしてランスを貸したわけじゃあるまい
>>615
いい年こいて、
ゲームやら漫画内やらのレイプがどうこう言われてもな。
俺は絶対エロゲーを人に勧めないけど、
これに関してはあんたの感性の方が正しいと思う。 句読点つけてるやつは大抵アレだって偉い人が言ってた
>>601
悪魔側の三超神みたいな悪魔がダークランスを気に入って
特別に貸してくれた(期限はダークランスが死ぬまで)
怒りが増えるほど力が増す性能?だったきがす グラム最初は短剣じゃなかったっけ
二部ではえらい育ってたがw
ゲームって人をポンポン殺すわけだし、あんまり真面目な世界観だと気持ち悪い
ランスはエロやっているおかげで不真面目な世界になっているところが安心できる
いちど成長させたあとは
フォアリュッケン・クレッペが丸くなっても剣の力落ちないんだな
そういやグラムの説明って本編じゃなかったのか
本編だけやった人とか、よくわからんかったのか
グラムは持ち主の感情を糧に成長する剣
悪魔製だけど無敵結界破れるかは不明
>>606
普段は取って無いんじゃない?意味ないし。
でも、契約なしでゴリゴリ鯨削れるから、レガシオいい仕事したな。
削るだけだけど。 力の返還の呪文は厨二病云々より更にひと昔位前の空気を感じる
あの呼び掛け、最初に使う時に設定するパスワードの可能性。
いや廚二にはまったのは後年だから作ったやつの趣味か
でも誰が作ったかは不明なんだよな
光魔の杖みたいなものかもしれんから、最大値から作った人を推測するのも違う気もするし
>>622
やっぱそうだよな。
盗みだ薬だレイプだ殺人だで、ゴチャゴチャ言う奴は
(勿論、創作でのみ許される)
一生しまじろうの世界から抜けられないんだろうな。 初期からテオマン使って遊んでみたいけどプロローグあたりからでも出る?
絶対ダークランスがランクエあたりで設定したパスワードだゾ
>>632
最速でシャハルッカス倒した後のレア宝箱から出るとココで聞いた 嫌いだっていうなら趣味とか感覚が違うんだろうなってわかるが
ランスだけがおかしいっていうならその人の知識が狭いんだろうなって思う
過去の事実とかいろんな作品の表現でも良くも悪くもいろんな発想であふれている
これが最後だから公式の質問に40件くらい送ったけど
お前らどのくらい送った?
一周目の絶望感は凄かったな
魔人を3体撃破するも砦に押し込まれ
地下に活路を見いだすも徒労に終わる
二週目も途中で力尽き
3周目は禁断の攻略wikiをたよりケイブリ撃破もシィル爆散
10周くらいして実績解除し二部のラストは
達成感が凄い
初週Aルートクリアできたけど満遍なく魔人倒してたから踏みつけから貧乏くじまで自由都市滅亡以外のすべての時限イベント満喫したわw
あと1枚で1ターン目でケッセルリンク復活できそうだったけど惜しくもツモれず
ヘルマン滅んだけど初週海からED行けたな
ケイブリス強すぎて6時間くらい戦ってたわ
>>637
13件
今日はひたすらひつじ小屋眺めて疑問点を考えようと思う 皆さんの質問は10限定なのか?
それともシリーズの他の作品のも送った?
結局ランスの出生の謎に一切触れられなかったからそこだけ知りたい
24時間拘束なのに数時間で開放してしまうブロビオさんは紳士なのですか?って質問しか思い浮かばないけど誰か送ったなこりゃ
プランナーはデバッグの為に転生したいらしいから、きちんと普通の存在に転生してそう
まぁそれは織音設定だけど
案外腹が減ったから飯を食いに行ってるだけなのかもしれない
あの後また戻ってきてセックスだな
>>617
戦国みたいに戦国時代ならまだしも
普通のRPGっぽく冒険してるところをたまたま出会った女の子を主人公がレイプするってのは
一般的なRPGに慣れ親しんでたらドンびくんじゃない
敵がレイプするなら普通の胸糞シーンでスルーするだろうが 個人の感想なんて並列のままにして相対化しておけばいいものを
いちいち上書きして絶対化したい欲を持て余すエネルギッシュな人は
やきうのお姉さんと汗を流すといい
こんないい娘がぼろぼろになって襲ってきたら
そりゃ魔王様だって世界の半分払って買うわな
無理矢理魔人にしてそのまま絶対命令権で縛っても良かったのに
心からゲットしたかったんだな
シルキィって小さくて可愛いのに
謎のお姉さんっぽさがあるよな
年上のサテラは巨乳なのに謎の釘宮感
がある
こんな小娘と引き換えにリーザスみたいな肥沃な大地を捨てて現魔物界に彦こもるとかいう糞采配
>>661
魔王さんいたら全部糞みたいな土地になっちゃうから… 人間牧場も1000年続けばさすがに単調なので
そのあたり空気読んだんだよ
そもそも、ランスのコンセプトは「ありえないほど
クズな奴を主人公にしてみよう」なんだし、
異常視する方がおかしい、って目くじら立てる
必要もないんじゃないの
魔王の一方的な蹂躙よりも
人間どもの群像劇もおもしろいか
人間牧場のなかからもエタヒやガイみたいの
でるしな
ゼスの大将軍の無能牧場が最適解だと思うが
2部のデカントどうやって倒すん?
攻撃を回避しまくる運ゲーか?
しかし改めて考えると10で判明した勇者の才能限界が99になるって酷すぎるな
魔人の中で最低のサテラでさえ105あるしエスクードソードの補正なかったらほぼ勝ち目ないんじゃないだろうか
才能限界が99なのは大衆向けRPGの勇者のレベル上限がそれだからだろう
シルキィお姉ちゃんほんとお姉ちゃん
でもエッチ大好きな辺りやっぱりホー様派だった
素の状態で無双されたら困るじゃん
何のための勇者システムってことになっちゃう
そのまんまエスクードソード補正なしに魔人を倒せてしまうケースの防止やろ
勇者なんて人類減りすぎた場合のカウンターでしかないんだから
ランスとその子供達がバグってるだけで
人間で才能限界100超えなんて藤原石丸、マハ、ブリティシュ、ミネバ、健太郎くらいのもんだろ
99になるのが酷すぎるってことはないわ
>>667
そのターンは最初のタイガー戦以外エール一人で戦うことになるからエールのカードが少ないと詰む可能性大だぞ
最低でもAL魔法剣まで引かないと >>667
魔法剣とヒーリングと防御
魔法剣で削って防御1-2もしくは2-3を使いながら戦う
カードが揃ってなければきついかもしれん 当たり前だけど部隊ボーナスで部隊数+1とかは外して
AP回復、攻撃力アップ、HPアップ等をえらぶこと
>>674
相手の魔人連中が大半が150越えで最高がホーネットの320まであるから人間としては99は高いかもしれないけど相手にする連中のことを考えたら低すぎるだろ? >>677
無いならボーナスで入れ替えを選んで雷撃エールとヒーリングエールを入れ替えながら戦う方法もある 勇者は覚醒すると歴代最強魔王ランスの
ATKを超えるからレベル関係なさそう
>>680
そのために人類三割死亡で魔人より強くなるボーナス加えてるんだろ
勇者の目的から考えたら何も問題はない、むしろ99にしてやるのは特別ボーナスとすら言える サチコも別カードでAL魔法盾バッシュが使えるようになったんだから
あれだけカードがあるクルックーなら1枚くらいAL魔法パンチ使えてもいいと思うんです
>>680
実際100付近までレベルが上がったらそれ以上はほとんど差がないんじゃない?
強さとレベルの関係って指数関数と対数が合わさったようなものだと思ってる レベルより人口補正がはるかに大きいならレベルなんてオマケだということだろう
今2部の2周目をやってるけど、深根が加入してからケーちゃんの火力がドンドン上がっていって笑う
深根のATが無駄に高く設定されてるのはこれを狙っていたのかな
エールちゃん並みの火力で零攻撃×2とかまさにランスリスペクト
ウィリスのレベリングで★10→★20にした場合って
いつもの「ステータス大幅アップ」は表示されてなくてもちゃんと適用されてる?
>>690
10,20,40,80,160は大幅UP >>689
大幅アップやフラグ解放の演出はプレイヤーに明示してるだけ
あの動作がなくても数値参照で勝手にあるべき値になる 素体の強いハニキンとか使うと戦闘中でもATの飛躍点がはっきりわかる
弱個体のキムチなんかは体感しづらい
腕力系の魔人が大幅アップしたときは
数値の伸び見てほげえってなった記憶がある
道場強化できないのを差っ引いても魔人以外が案外弱い神魔
フェリスとかまじやる気ない
二部カードのカテゴリの雑さやばいよな
深根は長田君との兼ね合いがあるとしてもDDその他ってなんでやねん
神魔アームズは装備に着られてる感しかなくて笑っちゃう
ランクエと一緒で職業で分ければよかったのにな
立ち絵が国別なんだから統合部隊は国別で
まあ立ち絵機能は後付だからホントギリギリまで作ってたのかもしれんけど
リセットビンタがそんなに有効なら最初から美樹ひっぱたいてればよかったのにな
>>697
お前魔人でも使徒でもないやんってのがいるしな
ファーレンとかパイアールとか 一方ヘルマンに混ざって永久客人を狙う使徒がいるらしい
おかし使徒の実情と扱い見るとヘルマンのアレも100年も建てば大層な扱いされそう
実際有能なおかし使徒と実際はダメダメーなヘルマンのアレでは同じにはできないかもだが。
でもあの人生経験で汚職の見極めできるなら長く生きてりゃ
人間を見る目は誰よりも高くなる可能性もあるか。やる気あれば
ケッセルを頭おかしいオッサン扱いできる使徒はペルエレだけ!
食券がないモンスターレベル200にする気おきないな
言動と態度はジーク様とあんま変わらんのにどこで差がついたのか
>>680
そもそも魔人自体も
全盛期フレッチャーに負けたカイトなり
何故か初期のランスに真正面から負ける四天王レベルの筈のノスだったりするし
勇者の限界のレベルと補正+解禁初期エクスソードで並の魔人なら
殺せるかはともかく十分戦えるでしょホーネットとリス、夜ケッセルは
別格だから無理そうだけど 今まで実績ってあまり意識してなくて本格的に回収始めたんですけど
各国カード40枚(特にその他JAPAN亜人)を回収するのにT6やT12で来る早いENDで集めるのは無理?
2部もクリアして実績80埋めたのに運命の女1が集まらない
食券乱用モードで開放済みでも、引き継ぎなしでプレイ開始した場合はそのゲーム中に食券埋めないとだめなん?
>>712
ポピンズ闘将を高難易度で集められるかって感じだから
好きなエンド行って足りなかったらそのターンからやり直したら?
A限定以外は最悪15魔王エンドでいくらでもエンド到達できる T6T12はリタイア繰り返して難易度上げずに到達できるクリアだったんだけど
ちゃんとクリアしながら集めないと厳しいのか
ありがとう!
通常難度だと6Tは一般勢力でも結構きつい
japanはモブ豊富だから脱がし要員で上杉毛利の実績ついてれば比較的楽
モブもネームドも制限多めの亜人がぶっちぎりできつい
自分は意識してなかったら亜人40枚は高難易度でAクリアして400枚以上達成してても埋まらんかったからねw
ちょっと意識して戻ってやり直したら埋まったけど
魔王を倒したがエンドは完全に分けてやった方が推奨やね
>>716
エンドつけば四国滅亡でも魔王警部にぶち殺されても履歴残る なんでもあり
アリオスって「精鋭をスカウト」で出てくるのかな?
魔王リスで15T目に死滅率が80%超えててもアリオスが始末されてるのは何故なのか
凌辱されてるところに颯爽と現れるくらいはして欲しかったぞ
固定だったのか…
ロードしても無駄なのね
ありがとう
>>723
アリオスさんは悪役だからそういうの出来ないようになってる 毒団子で裏切ったり姉命だったりコミュ障だけど対等な友達欲しい奴とか引きこもりとか
何だかんだ言ってステレオタイプな畏怖される魔人をきちんとやってるのって少ないんだな
そう考えるとホ−って魔人による支配って言ってるしきちんと魔人やってる気がしてきた
ステレオ的な魔人って人間殺すのだーいすきっってイメージ
支配云々になると魔王ってイメージになる
でもそんな人間殺すのだーいすきって魔人はレッドアイ、ザビエル、メディウサ、ケイブリスくらいしか思いつかんw
ノス、レキシントン、レイも殺しやるけどこっちは戦うのが好きって感じ
人類に対する脅威って意味ではレッドアイやザビエルが魔人らしい魔人かね
>>723
ザビエル「勇者ぶっ殺すのは簡単」
こういうことだろ >>723
勇者が覚醒魔王を殺した例はないのだから
魔王を倒せるくらいの力を得たからって倒せるとは限らないということだろう
タブンネ ナイチサ君が多分一番魔王っぽい魔王なんだろうなって想像はつく
外見もそんな感じ
>>723
実際に拉致される前に50%を越えた
(浮遊城ルート 勇者の成就)場合には、
まず確保しているのはケイブリスと当たりをつけて
殴り込み、しかる後にランス城だからな。
公式に質問してみっか。 実際魔人が仲間になりましたって言われてもめちゃくちゃ怖いよな
ハウゼルやシルキィなんかは話通じそうだけどレイとか職場にいたら辞めたくなるよ
>>737
ナイチサは顎がおにぎりくんみたいで弱そう >>739
レイはロッキー先輩にくっついて掃除とか色々してるし周りもすぐ馴染みそうだが・・・ 人類総督が自称サテラの使徒ってことになってるの気が気じゃない奴は沢山いそう
>>743
で、調子に乗ってナメた態度取ってシメられる奴も出そう 高難易度で大食い勝った
これでガルティア一派もランク上げられるわ^^
魔想さんってランスに好きって言えたんだろうか
ナギみたいなパチもんじゃないランスの子供
産んでほしい
なぜかナイチサと聞くとリズナを調教した男を思い出す
>>618
いや映画とか創作でも過度な暴力描写で引く人は多いし
ましてや軽いギャグノリでレイプとかそりゃ嫌悪感覚える人もいるでしょ リズナってガンジーの初恋なんだよな
そのまま結婚してれば正統は金髪で
デコメガネはいなかった
>>751
慣れてしまうとそうでもないけど自分もはじめてやった戦国ランスで香ちゃんレイプされたの見てめっちゃびびったわ そりゃ恋愛漫画で暴力描写あれば引く人も多いだろうし、一般漫画でレイプに嫌悪感なら分かるけど
戦乱ファンタジー世界のエロゲで暴力描写引くとかレイプで嫌悪感とか
何言ってんだおめぇとしか思わんわ
>>755
「陵辱とかありまくりの戦乱ファンタジーエロゲー」として差し出されたならともかく
「エロゲーだけどエロ抜きでも面白いよ」的な勧め方してただけなら
そらそういう反応になるでしょーよ 01でプールでばっちゃんしながらヤってたのはグロよりえぇ…ってなったけど
初期のノリってそういうのあるのよね
>>755
いや、だからそういうのが受け付けないから
冒頭レイプで突き返されたんだろうと そこまで凶悪じゃない男共やクソガキをザシュってしちゃう方がこいつヤベーって思ったな
でも18禁だからこそエロ以外にこういうこともできるのかーと感心した
というか世界設定の割りに処女だらけで言うほど戦乱感ない
ファッション暴力
強いて言えばランスで体験版出さないアリスはやや確信犯気味ではある
>>761
バトルものエロゲ世界なんて処女の価値自体ないも同然だと思うが
そこでリアリティ出しちゃうと売上落ちちゃうから。あくまでエロゲ 処女じゃないと許さないマンがいる業界だから商業的にしかたない
>>761
かなみちゃん=10万人に1人の才能=3000人はいる
美女or美少女かつ処女が何人に1人か知らんが
作中で出てきた処女の数くらいはいるだろ、多分 規制さえなければ全てのおんなのこの裸立ち絵があと数センチ下まで描かれてたと思うとかなしい
不自然なまでに処女率が高すぎるのもだが
レイプされて感じる処女とかさすがにファンタジーが過ぎる
昔はここまでじゃなかったとも思うけど昔からこんなだったような気もするししょうがないのかなぁ
>>767
同様に確からしい確率と一緒の次元で語ることじゃあない
どんな無理のある状況でも頑なに無事では現実味以前に設定ミスだね
腐った環境下なら権力なり後ろ盾なりパワーなり何らかの説得力はいる ランスにつかまって無事だったケースもあるでな
完全防御 アミトス
膜だけは勘弁 サイゼル
>>770
増えすぎてリアが悪い意味で普通になった リクチェル強い・・・魔王ランスを呪い三回で撃退してくれるのね・・・
馬鹿みたいにウズメと魔法バリアで何十ターンも使って倒したのが馬鹿みたいじゃないですか
>>771
無理のある状況でも頑なに無事って
普通にレイプされまくってるケースも多々あるでしょ
それこそ今回の美樹ちゃんとか9のBADシリーズとか ホーネット処女はヒヨッタけど
それでええ
歴代ヒロイン全員処女(香姫除く)
あのランスでさえすぐにはレイプしない事案もあるんだから
さっさと助かるようなや逃れてた娘もありえるか…
BADとか言ってメインでなかったことになるデコイはまず論外として、多々というほど数もないだろ
ホーネットはせめて処女を頂けなかったら大荒れしそうだろうからまあね。
>>783
ホー様嫌いなカカカさんにプレゼントするためだし 処女でキャッと恥ずかしがるよりもケッセルメイドみたいに適当に受け流すほうが好き
だからメガデスも好き
あの性格で相手は魔人以上限定だからケイブリス以外には候補者がいない
で、カミーラ様へのプレゼントだからヤリ散らしておきましたではいかんだろう
人間の事わんわんと同じくらいにしか考えてないホー様とックスが有ったら良かった
レイプとか処女とかどうでもいいけど・・・
クルックーのモンスターのザーメンまみれのマンコを洗わずに
自分のチンコでモンスターザーメンを掻きだすシーンは引いた
>>789
認識をあらためないでわんわんと同類だと思ったまま抱かれるって事か? この状況で○○は無理があるよねとかいっぱいあるし
処女多めだったからといってだからなにというかなんというか
処女になった代わりに官能小説読んでオナニー中毒で夜伽大好き魔人がいるらしいな
サイゼルはせっかく有能ユキちゃんのおかげで助かったのにオナニー狂いの妹のせいで・・・
>>795
サイゼルのダイナミックオナニーのせいで、
ハウゼルが捕まった鬼畜王とは逆の展開か シルキィは性豪だしハウゼルはオナニストだしサテラは敏感だしホーネット派とかいう性欲魔人のすくつ
>>791
そうそう 首領のホーネットからして奥に突っ込まれると感じちゃう有様
皆まとめて魔王ランスの上で腰を振ってりゃいいんじゃないかな
>>797
せめて抱かれる時ぐらいはちょっとデレないと流石に不味いと思ったのかね…… エールくんちゃんの技能レベルって
神魔法2 剣1 魔法1 で魔王の子にしちゃ抜きん出た才能は持ってないんだな
ホーネットと同じくらいあっても良さそうだけど
>>801
感覚麻痺し過ぎぃ!どう考えても最強クラスやろ
レベル3持ってるのは魔王の子でも少数派だし。
つうか、いくらランスと才能ある女の子でもちょっと盛りすぎで引いた
レベル3はもう少し少なくても良かったのに。
トミノさんの発言は何だったんですかね... ホー様はスペック恵まれたのに上手く生きられなかった象徴なのあるからメタ的にしょうがないかな
ホーネットは典型的な
仕事できるけど周りの恋バナについていけない独身OL
>>801
もう忘れられてるかもしれんが技能レベル1もかなり恵まれてるほうだからな
剣と魔法が1もしくはそれ以上って多分そんなにいない 魔王の子なんて全員何かしらレベル3持ってるとかそれくらいぶっ飛んでていいと思う
ミックスちゃんと元就の技能lv見比べると悲しくなる
バボラさんなんて何の技能も持ってないのにあの存在感だからな
チルドレンでもトップの才能でもおかしくないって話っしょ?わかるよわかる
ホーネットは2部の終わりまで縛りプレイをしてるようなもんだからまあ……
戦闘系に比べて魔法Lv3って叩き売りされてる感有る
ランスチルドレンでもスシヌだけLv3だし
魔王になってからの子供でも高すぎだと感じるのに
ほとんどは魔王になる前の子供だからな
オリジナル技考えるのは面倒だけど、存在自体が架空の魔法なら形や大きさだけですごさを表現できるからな
ドラゴンボールの必殺技がエネルギー波ばっかみたいなもんで作り手に優しいんだろう
ホーネット派がちんぽに弱いせいでサイゼルがまともにみえる
>>797
おい!それってYO!クエルプランのネタじゃんか! 勇者の成就って実際やってみるとけっこう難しいな
何かのついでにやっときゃ良かったのか…
適当にやってると国が全部滅んでしまうなぁ
強いセーブデータだと拠点「勇者の活躍」出てこないし
>>813
でもランス謙信は魔王と帝でブースト入ってるぽいし、石丸とガイもその可能性ありそう。元からLv3かもしれないけど
>>814
あ、そうか忍者Lv3だっけ。すっかり忘れてた ガイさんは女に興味無かったようだしあいつホモだったようだな
ジルのせいでPTSDにでもなったんじゃねえの
尿道拡張されたとか
ウズメは初っ端から迷子に記憶喪失という忍者にあるまじきコンボ決めてたからLv3感なくてもしゃーない
かなみですら迷子だけなのに
まあ数百年も魔王の愛人やらされてたら枯れるかもしれん
一応子供は作ってたけど
1.02パッチの後から久しぶりに来たけどなんか進展ありました?
震災でちょっと心配になった
>>825
小野妹子 兼 魚介‏
@_himehajime
直下だから緊急地震速報より先に地震が来た
7:07 - 2018年6月18日
マクンニチュード
7:08 - 2018年6月18日
えっちな数字かとおもった
7:18 - 2018年6月18日
あっ 会社大丈夫なんやろか
7:31 - 2018年6月18日
会社の中無事だった
8:58 - 2018年6月18日 ランスくんも戦国から比べたら大分レベルアップしたっぽいし処女が感じてもいいんでは
容赦ない描写が売りのゲームではあるけどそこまで現実求めてもね
9や10のランスくんは技術だけでなく相手によっては雰囲気作りするくらいまで達者になってしまって嬉しいやら悲しいやら
>>827
主人公補正がレイプにもかかるようになっただけ
はるか昔にあたる0Xも同じ傾向なので作中の時系列は関係ない そういや10は陰毛描写ないのね
9で散々変な位置にあると言われたからかしらw
うん、二次はツルツルが無難でいいよ
>>831
カールおじさんに対する深刻な風評被害だったな… 一般ゲーと違って、主人公の名前マンコでもいいんですね
マンコでいきます
Ale Mancoならぞろぞろ検索引っかかった
まあマンコカパックだのマンコビッチだのもいるし海外なら普通
010とかいうランス100まで続かせようとするのはNG
なんかのゲームでマンコカパックの名前すげえいじってたんだけどなんだったかな
アーサーとか重要キャラで洗脳されてた気がする
英雄戦姫は本来は必要もないのに
わざわざアリスに地域制圧SLGの名称使っていいですかと
許可を取ったところに好感がもてる
あと外注でけっこうアリス辞めたスタッフ参加してたな
日本地図だと戦国だなあと感じるのに世界地図だと何かスト2が浮かんでしまう
1ターンで倒せるけどギリギリで、宝箱はゲットできないってときあるじゃないですか?
3ターンあれば宝箱ゲットできるけど、こんどは経験値が・・・。
こういう時ってこのゲームはどっちを選べばいいんですかね。
>>850
目的にもよるけど基本宝箱
3ターンキルでもそこそこ経験値入るし そろそろランスシリーズ通しての正史をゲームに起こしたらどうなるのか見解ききたい
>>850
1ターンキルボーナスって
1ターン目と2ターン目にはまったくダメージ与えず
3ターン目だけで倒した場合でも入るから
3ターン目まで溜めたAPで頑張る
初トドメボーナスでも十分宝箱取れるしね トンクス
基本宝箱でいきます
>>855みたいな裏技もあったのか・・・ エールくんちゃんのAL魔法剣やAL大魔法は必殺技に値するものだと認識してるが、剣や魔法技能がいずれもレベル1だから神魔法レベル2でブーストもしくは織り交ぜて編み出したオリジナル必殺技ってことで良いのかな。
1キル逃して損する50%なんて序盤じゃ鼻くそみたいなもんだしな
宝箱はとればとるだけ比例式に強化されるから最優先
中盤以降は追い打ちや宝アップで宝取りやすくなる分、試行回数をexp吟味に回せる
ナイチサが人間殺しすぎてやらかしたからジルは人間の数を管理する事にしたって言ってたけどケーちゃんは人間8割殺すとかアホ言ってるけど勇者システムの正確なところってちゃんと調べてないのかな
>>859
ジルはナイチチさんから勇者のこと聞いてたから管理したけどジルは他の魔人達にはそのことを伝えてなかったんだろ 昨日寝る前になんか10以外で聞きたいこと思いついたのに完全に忘れてる
思い出せねえ
美樹ちゃんも虐殺しそうだし安定して殺戮を行う魔王って結構レアよね
>>860
内政にも携わってそうな一応四天王のケーちゃんが知らされてないのはだいぶ無理があるような >>859
ヌヌハラグラフ知能値
8 パイアール
4 ケッセル ホーネット
3+ カミーラ ケイブリス ハウゼル
3 ガルティア 健太郎
2+ メディウサ レキシントン ワーグ
2 サテラ シルキィ サイゼル レイ
1+ レッドアイ
0 バボラ
? ますぞえ
元賢者だしジルが例外的に知恵働かすタイプだったんじゃなかろうか >>864
自分が永遠に魔王やる気だったんだから
別に教える必要ないでしょ
「人間達を生かさず殺さず苦しめ続けろ。殺しすぎるな」と命令するだけでいい 四天王だから内政に関わるわけじゃないでしょ
ゼスの四天王とは意味ちゃうぞ
>>865
ホーネットはは高くても3、
多分2ぐらいだろうな本当は。 特にジルはガイがお気に入りでノスみたいな信者までいたんだから
ただ強いだけのリスに好んで情報教えるとは思えん
ケイブリス側もいつ気まぐれ起こされるか分からんのに自分から目立ちに行くとは思えん
ケイブリスレベルで知ってないといけないならレイ、メガラス他ジル期存命の魔人はみんな知ってないとおかしい
でもケッセルリンクと同等と考えるとそんなもんじゃないかな
土日で時間あるから15T魔王ケイブリスに挑戦してみた
裸ワーグいれば理論上倒せるといっても実際にHP15億を削るのは大変だな
627ラウンドかかったわwww
実はパイアールから姉狂い分を差し引いた10段階評価なのでは
10段階だと大半の魔人が力3前後の貧弱な方々になってしまう
ケイブリスはさすがに7近くあるけど
女の子モンスターを全部捕獲したにも関わらず
女の子モンスター迷宮3戦目で「きゃんきゃんその仲間達(経験値7000程)」が出てきたんだけどどういう事だろう?
その前の2戦は両方とも幸福きゃんきゃんだったんだけど、全部幸福きゃんきゃんに置き換わる筈ではなかったんだっけ
わざわざパスを設定するくせに肝心のワードがたった3文字
姉の名であることを抜きにしてもなかなかに馬鹿
まあ誕生日組合すとかだけでランスに解けなくなっちゃうからレベルを合わせられたんだろうけど
バボラとかアホキャラ除いて頭脳は一般人高校生代表みたいな健太郎以下の面々やばいでしょ
>>876
まあ現代日本と違って誰でもメール使える世界じゃないし異界にいることすら驚かれてたし
本来他の人にメール本体を見られることもなかったはず >>880
見られると思ってないのは間違いないけど念のためのパスワード仕込んでもあれじゃただの無駄動作
姉の名タイピングしたいだけなら手元でいつでもできるしなあ ケイブリスならパスワードを16文字に設定してただろう
頭の良し悪しじゃなくて性格の問題
パイアールは人間舐め腐ってるし
あほあほな猿が適当にカチカチして動作しない程度で充分って判断だろう
パスワード作んなきゃスーツなしの魔物やあてなみたいなものがいつ触るか分からん
>>879
ヌヌハラが頭良さそうと思ってる度数ってことでしょ。
実際は会ったことないから評価は割りと適当。
ランス知らないオタクに絵だけ見せて、
頭いい順に並べろって言ったら大体ヌヌハラと同じ評価になりそう。 舐め腐ってるんだからパスワードなんか仕掛けず何か別の趣向でよかったんじゃないかと
舐めていながら何故かパス仕込んで、パス自体はほぼ意味を持ってなくて、本人は無駄嫌いの理系キャラで
半端にかみ合ってなくてもやもやする
ドッス、ワッスに全友情を注いでプレイしてる
ウズメはスルーした
トネもスルーしてクリアできるかな・・・心配
二部は全部イベント戦闘みたいなもんで
同じシステム使ってガラリとゲーム性変えるなんてやるなぁと思ったけど
後から結構詰んだ人がいると聞いて驚いた
パソコンを魔法で操作する時点で現代人から見ても馬鹿にするような内容だしね
パスワードって概念がまずわからんと思われてもしょうがない
パスワード?面倒だな。厄介だな。
って思わせれば十分という考えなんでしょう。
海外旅行中はボディバッグの口をダイヤル式の錠で繋いでるけど、
旅行中にカバンを開けて物取られたことないよ。
除番号は0000で、常に開く状態にセットされてるのに。
ドッスワッスに愛を注ぐのに他をスルーする必要なくない?
パイアールのこと詳しくないと姉の名前分からんから
世界設定も考えたら現実世界と違って名前にしてもほとんど謎単語と一緒だと思われ
PCを人間が勝手に再利用してることは知ってたから念の為の保険に人間が分からない単語入れとこうくらいじゃないの
3文字でも問題ないでしょ人間馬鹿だしまず見つからんしwって思うくらいがパイアールっぽい
あえてこれ以上の理由つけるなら送付ミス防止とかかねえ 異界の乱れで数百件に1件は勝手に変なとこ行くくらいはあってもおかしくない
男エールくんでドッスワッスクリアしたから友情エンドだったけど
これが女エールちゃんだったら前後の二本差しだったのかなって
>>891
他をスルーしないとエール君が引けなくて闘神で詰まないかなって思ってる
初回はそれで詰んだんでトラウマ よほど運悪くないとエールカード全く出ないとはならないよ
一周目は全キャラ加入、二週目はなんでもあり+ドッス松下殺しでやったけど余裕あったし
ただ、ウズメ、深根なしでも余裕で勝てるからこっちを取れなかったことを気にする必要もない
闘神はすんなり乗り越えたけど最初の魔人戦で回復のうざさに閉口した
半日かかっておわらなくてエールとザンスの火力上げるためにやり直したw
>>895
良かった。JAPANでAL魔法剣来ましたわ・・・。
あとはなんとかなるでしょって感じ >>896
あそこらへんは一部でほとんど使わなかった反再生や混乱支援除去を入れたりすればいいんじゃないかということにきづけるかだと思ってる >>898
そだね一通りやったあとでやり直したら倒せた
あと飛ぶのはミックスの魔法ブレイクで対処するってのもやり直してからわかった
というか一週目はウズメ使うからミックスイラネってプレイしてて魔法ブレイク持ってなかったw 今回はAL魔法剣くるんだーと思って、とねまで戻ってとね仲間にして同じところまで来たら出なかった件
2択かぁ・・・
わかるわ正直ニミッツよりレキシントン状態の方が抜ける
クルックーも一部でAPコッポス使えてたらなあと思ったけどぶっ壊れ性能になるか
魔法バリアと放火があるから充分優秀だし
ランスを気に入ったレキシントンが
ランスを襲うまさかの逆レイプ展開か
二部は分岐で仲間増えるのにとねで初めて気づいた無能だったけど
結果エールカード揃って詰むことなかったから無能だけど有能だった
それミネバでやってればよかったな
才能限界上がるなら使えるだけ使いつぶしたがるだろうし
>>905
そもそも二部はほぼ積むことないから
仲間にしなかった時点で無能な件
積む、積むと叫びすぎなんだよ ミネバのエロなかったしランスのBadとして採用していいよな
監禁され薬射たれていやいや中出しさせられるランス君
別にミネバ本人じゃなくてブス含む部下の強化用でもいいしな
種馬ランスエンドがあってもよかった
海から終わって2周目行くんだけど、
CP6あったら、何でも、枠3、星10でいいですかね?
いいんじゃない
部隊3は部隊2、経験値1でもいいと思うけど好みの範囲
>>855
これ常識だったのか?
1ターンキル諦めてたわ >>915
この仕様がなければ運命リアやユキちゃんが外れ扱いされたりしないよ 運命リアはこの仕様無くてもハズレだろ
基本カードの方は氷パーティーの要なのにどうしてこうなったのか…
なるほど・・・外れカード扱いしてたよ
最近2部クリアしたばかりで気づかなかった
あらすじモードいいんだけどいちいち暗転しなければもっといいのになぁ
あと未読テキストがある場合のみ、そこだけ強制的にテキスト表示とかできればありがたい
>>921
スクリプトの仕様が紙芝居エロゲとは基本的に違うのでムリ
パッチで既読未読がおかしくなったのもそれが原因だし あらすじモードと関係ないけどついでに
デザイン的にしょうがないんだろうけど、キャラカ−ド表 ランクの星マークが
全キャラ星1つのデザインになってるけど、詳細の星ランクの数と合わないのがちょっとややこしい
最初はマニュアル読んでも慣れるまではちょっと混乱した
>>925
その事情は過去作でも問題になってたけど改善されないままなのよな
技術的に無理なのか治す気がないのか >>908
アトランタ、ジュノー、バファムーンはハニーが鼻血を噴くので通常カードが全裸扱いだな 未読部分のみあらすじ解除するだけでいいんだが
それが難しいのかね
あらすじモードはパッチで既読フラグが無茶苦茶になるのが修正不能なのでお茶お濁したモード
今月のスタッフ日記289から
期待させられる文面だけど抜本的なバージョン刷新がないと多くは解決しそうにないかも
ただ演出のテンポは胸三寸だろうしそこはさくさくやらせてくれ
ここしばらく、社内向けプログラミング言語の強化を進めています。
少し前に「〇〇でない言語は、もはやレガシー言語だ」という記事が(プログラマ間で)流行りまして、
うちの言語もまさにレガシーな感じでしたので、一気にモダンな言語にバージョンアップさせました。
(中略)
現在の社内言語は、数年前と比べるとまったくの別物と言っても良いくらいの進化を遂げているのですが、
言語のバージョン番号はメジャーバージョンどころかマイナーバージョンすら変更されていません。
はたして今後、このバージョン番号が更新されることはあるのでしょうか……。
割り込みはターンの終わりかつ攻撃した場合のみにしたらめっちゃ話変わるのになー
三菱王はどこで入手でしたっけ?
以前見たような気がするんだけど探すと出てこなくて
確定じゃないんじゃね
そういうのは亜人ポピンズクリアしたら以後出るようになるパターンかと
亜人ポピンズクリアした後、チャンスを待つをリセマラしたら出た
>>656
めっちゃ出産アクメさせてたい
織音にモチ並みの少女孕ませ性癖があれば!くそ!!! >>930
どのみち次回作以降だろうから関係があるとしたらランス04じゃないかな 魔想さんってナギ再生するときと魂二分したとかなんだっけ?
なんかだいぶ忘れてるなぁ
ランスの子を宿してたおかげで上手くいったたみたいな話ってどこに出てた?
魔想さんって、初期はすぐに下痢する設定なかったっけ?
ランスシリーズの曲ランキングとか動画で作ったら需要あるかね?
自由都市魔人2でクエスト諦めたら最初の工場の分岐に戻されてクエスト諦める出来なくなった…
>>954
おちゅ
褒美にブロビオさんに抱かれる権利をやろう しかし物凄い久しぶりに来たがさすがに落ち着いてるな
もうキャラ一人追加されるだけで終わりなんかな
マグナムも来ないかね
>>950
戦闘曲限定で作ってほしい
ようつべで頼む >>958
スクショ36000枚くらい溜めたから他の曲も入れるで 主人公一人追加だったら全然違うストーリーになるんだがな
スズメだし
>>956
初期ってやっぱりやばかったん?
俺とかわりと社畜だから男キャラ人気投票のあたりでやっと2部クリアしたから始めの頃知らないんよ >>946
2部で明らかになるのね
1周目親友システムは食券程度なんかと思って進めてたら最終的に松下姫とベストフレンドとか言われて真顔になってしまったわ
しかも実績が全員分あるっぽいことを知ってそんなに周回するモチベ湧かないよ…ってなってるわ
全員とベストフレンドになるために周回するの面倒… 鈴女一位で色々もう終わったなって感じ
別に嫌いじゃないけど、ワクワク感はないな
人気だし、人気の理由も分かりやすいから奇をてらうこともないだろう
でも別れの感動を台無しにするイベント作ったら許さんぞ
>>961
すげー面白い
難易度高い
魔人強すぎて倒せん
だいたいこのあたりのレスでほぼ埋まってたで >>966
公式が「もうないゾ」と発言してるんだからある程度諦めるんだ
過度な期待はハゲになるゾ >>963
鈴女だと最悪汎用カード扱い一切台詞無しで終わるんじゃないかな
アイゼルは元々復活しそうな雰囲気だったし、
メガラスはテラっていう新キャラの深堀りになりそうだし
この二人だしてくれんかな まだ鈴女追加にグチグチ言ってるやついて驚き
終わってんのはおまえの頭だよ
本編に絡まない、食券は用意する言うてるのにまだ変なこと言う奴いるんだな
成人かすら怪しい
遊び要素として用意してあげただけなのに
正史がやら設定がやらグチグチ言われてめんどくさいだろうなw
織音主導だとグロに寄りすぎるので、監修は魚介おなしゃす
魚介は血が嫌いな健全エロ好きの好青年だからな
食券イベとかキャラ追加はもう個人的にはこれ以上いらんなあ
シナリオめちゃくちゃなモード入れてくれればそれでいい
個人的には縛り跡くらいならよくて青あざできるとだめになってくる
暴力はダメだな
精神的に追い込むほうがいいかも
>>943
なんでもありを付けて仲間を入れずに吟味
自由都市最後の宝箱までに最後の一枚を手に入れればいいだけだからそこまで難しくはない
やろうと思えばウズメや元就、裸カミーラも同時に狙える(ちょっと大変だけど) 昨日2部のデカントに勝てん言うてここでアドバイスもろうたら勝てたわ
さすがにカードないぐらいで詰むようなゲームバランスにせえへんよな
リアルで水に沈められてお腹踏み踏みされて吐瀉レイプされてから
魚介物きつくなったなあ
2部は戦闘カットモードが欲しい
差分見にいくのがだるい
思い切って2部戦闘なしか2部キャラ統合部隊編入なしでよかったかな
>>995
二周目以降の戦闘はスキップしてもいいと思うわ
全員の友情回収する気にならんもの
食券と違って回想モードもないし mmp
lud20190714210819ca
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