〈ルート分岐まとめ〉
4国が滅亡する→人類滅亡
6ターンまでに魔王を探さない→魔王ケイブリス
魔王を捕獲して異世界に返す→異界の魔王
7ターンまでに
・1国でも落ちるとJAPAN行き
・4国を守るがシャングリラを制圧していないか、レッドアイに負ける→砦行き
・4国を守りシャングリラも制圧し、レッドアイ討伐→ランス城浮遊
JAPAN行き
・何もせずターンを経過させる→勇者の成就(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・イベントを進めへルマンに行く→タイムカプセル
・魔軍を迎撃する→魔王美樹
砦行き
・人類滅亡率50%→神の真実(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・そのままポピンズイベント進行→地底大作戦
ランス城浮遊
・自由都市で船を選ぶor拠点のランス船団で冒険を選ぶ
自由都市健在で船から出撃→海から
・Aルートをクリアすると可能に
2つの厄災でトッポス選択しイベントを進める→空から
・ホーネット救出&カミーラ魔軍行き拠点の魔人ホーネットを選択
ゼスが健在で10ターン目に強行進軍を選択→強行突破
・4国を解放して14ターン以下で戦力100万以上→魔物界大侵攻
・魔王ケイブリスを倒す→魔王を倒したが
・魔物界に攻めたときに選択ミスorクエストリタイア→敗北
★更新内容[Ver.1.03]&不具合修正[Ver.1.04]
●各種調整
・実績[2部解放]条件緩和【[ホーネット無事][法王特典未使用]の達成を外しました。※セーブデータ互換の都合上、実績名の表示は元のままです。】
・マエリータ隊を調整【実績[2部解放]達成後は、魔人討伐隊の強さに連動しなくなります。】
●特殊レア(ウルトラレア)の固定発生ポイントを追加【各地域の魔物大将軍討伐クエストに1つ、ウルトラレアが必ず出現するポイントを設定。】
●機能追加
・実績に総プレイ時間を表示
・現在プレイ中の[★ランク][重ね]を統合部隊のそれと比べる事が出来るようにした
●無茶苦茶カードの変更
周回ボーナス[なんでも有り]によってのみ発生する設定度外視の無茶苦茶なキャラには、他のキャラと区別がつくようカードに表示を加えました([特])。
また、発生タイミングを4ターン以降に変更しました。
●キャラクター追加
人気投票の結果を反映して
・ランス(男性一位)(12枚)・志津香(女性一位)(7枚)・鈴女(追加希望一位)(3枚)・トッポス・クエルプラン
・魔王??(制限) (?? = ネタバレ防止の為に名前を伏せています)
※処理関係上、既に統合部隊に[魔王??]をお持ちの場合は一旦削除します。
↑上記分は、実績[全クリア]達成後、周回ボーナス[なんでも有り]にて発生
・シャリエラ(制限)・全裸シャリエラ
↑上記分は、周回ボーナス[なんでも有り]にて発生
・全裸アトランタ
●キャラクターやスキルの調整
◆サイゼル裸、ハウゼル裸(それぞれスキルを[Fレーザー][Sレーザー]に変更)◆ランス裸(スキル[全裸愛]追加)
◆リクチェル(スキル[コレクション]追加)◆カミーラ(スキル追加(強化)、グループをゼスに変更)
◆魔女リクチェル(周回ボーナス[なんでも有り]にて1部から発生するように変更)
◇スキル[ワーグの裸香](バランス調整)◇スキル[車懸りの剣](強化)◇スキル[鬼畜アタック](強化)
◇スキル[手裏剣]等(敵の行動を止めるスキルに制限を追加)
※行動止めが成功すると以後成功確率が下がる(効果は同一ラウンド中のみ)
●アフター修正
・[vsバスワルド]を追加:発生条件:実績[全クリア]、統合部隊にサイゼル裸、ハウゼル裸、ユキちゃん、火炎書士を所持
・各種vsの再戦を可能に・限界ターン99を追加・敵のスキルを調整
ほんとう、前スレ1000見るまでまるで気づかなかった
>3はもう[Ver.1.04]だけでもいいのかとちょっと迷った
ダメなら次で直して>950
やーーーーーーーーーーーーーっと全裸ケイブニャン手に入れた…長かった…
ケイブワンがまだなんだけどさ… バッティング・センターズのキャラ説明文で誤字見つけた
×清貧を宗とし→○清貧を旨とし
アレキサンダーの関連カードになぜかエロピチャがいるけど、なんか関係あったっけ?
ランクエでピンク髪好きになったあと
アレキサンダーからエロピチャに告白してはあっさり振られてたんだっけ
仮にアレックスもガンジーも死んだあとなら再チャンスかもだが
2部時点のアレキサンダーならエロピチャ側からアプローチきたかもな
奇跡や…1か月前からちょくちょくリトライして全く成功してなかったのが1.04当てて一気に成功した…
リクチェル様様や…
>>10-12
あー、思い出した
そういえばランクエだったかマグナムだったかでそれっぽいイベントあったね
すっかり忘れてた、ありがと 高難度雑魚だけでもきついんだけど二枚抜きとかどうやるん?
※16
剣豪引いてモンスター集める
確定カードだけで誰か2枚抜きのやり方俺も教えて欲しい、2Tか3Tのヘルマンがきつすぎる
LV51ミラクルのところも宗ってなってるな
これはスタッフの誰かが間違えて覚えてるっぽい
メリムとルーベランのランク上げたいならヘルマンは2回に分けるとか工夫しろよ
高難易度で難しいのは
レイ一戦目、序盤シルキィバボラ、大食い
こだわらなければレイはだまし討で倒していいし
ハウゼル二枚抜きとか
リーザスとゼスは後回しでもできるんだが、問題はヘルマンと自由都市
自由都市抜きはレイ倒した後のパイアールでクレインかオルオレあればそんな苦労しないけどヘルマンはケッセルリンク抜きが結構辛い
闇鷺とキムチいればそこそこ楽にはなるけど
バボラどうやってみんな抜いてるの?
レイと剣豪いてもぎりぎりなんだがなるべく剣豪使わずに安定するやり方ある?
なぜ自由都市を2枚抜きするんです?
翔竜山登山しまくるのではないのですか?
>>24
一回しかしたことないけど美樹ちゃんで殴ってアテナマネで倒せる
もしくはカバ爺とレイ
たまにみる「フルを鍛えていれば楽」ってのは通常難易度のことだから注意 >>26
3T目にどうにか安定してヘルマン2枚抜きしたい
剣豪最初に引いたデータ使えばいけるけどなるべくモンスター使いたくない >>28
安定ならレイ一択
加入時に食券を使い異世界で鍛えてバボラ前に40超えにしておく >>29
剣豪使ってレイの食券2枚使ってレベル40ならそこそこ安定する、食券1枚レベル28だとかなりの運まかせ
剣豪なしだとどういうパーティ組んだらいい?
必須はメアリー、レイ、ランス、マジックだとは思うが >>30
裸クレイン、、、弱点常時表示
香姫、、、毒と作戦係
アールコート、、、作戦
リック、イージス、紀伊等、、、0攻撃 イージスはいた方がいいな。ロレックスも有利所属だから即戦力にはなるかも
>>31
ありがとう、アールコート、イージス、香姫は3T目までに確定だからどうにかなるかな
裸クレインが無理ゲ―に近い気もするが ひょっとしたらみんなタイニーリーチEを取らずにレア運つけたり外したりしてガチャやってる?
カバ爺がいれば剣豪と神魔枠(レイ)とAP回復係さえもいらんよ
部隊ボーナスは枠×3、AP最大値10、偶数+1、入れ替え。
スタメンはランス、アールコート、香姫、パステル、ロレックス、香澄、カバ爺(感電付与150%のが楽)
カバ爺、あてな、香澄は★40以上
1R結界破壊→突撃、呪い
2Rパステルをモダンに入れ替え、毒団子、魔法陣
3R感電付与、突撃×2、強弾、チューリップ
4R香姫をあてな、カバ爺を雷神雷光持ちに入れ替え
5R突撃×2、強弾、チューリップ、雷神雷光、マネたれす
難易度8、ゼス2枚抜きしてからヘルマン2枚抜きしたときのやり方でど安定の楽勝だったよ
その後のケッセルリンクのほうがめんどくさかった
久しぶりにアプデしたら立ち絵見れるようになってるんだな
でも裸スラルは無しか・・・
早くマグナム出してくれー
>>35
なるほど最初に自由ではなくゼスいってカバ爺狙いか
でもやっぱりタイニーリーチE取って失敗だな、吟味できないせいで狙ったカード取りにくい上に枚数も確実に少なくなる ダークランス300レベってどうやるかを探してるんだが、チートでしか出せないのかな
>>37
時々タイニーリーチEとると吟味できなくなるという人がいるけど、どういうことなんだろう
実績でタイニーリーチE取ったのはずいぶん前だけど、それからもレアつけたり外したり
で宝箱の中身は変化してるんだけどなぁ 1T目にレア運付け外しして結果変わらない〜っていうのがタイニリーチE取ったせいと勘違いされてたんじゃないかな多分
>>40
そうなのかよ!
久しぶりに掲示板きたから初めて知った
ずっとそう思い込んでいたから確認すらしなかった パイアール、カバッハーン両雄をあっさりと飛び越えるフロストバインという天才魔女
評価低すぎない?
カード吟味で俺の認識があってるか聞きたいんだけど
変わる時
・新規カード取得時
・食券や捕獲でカード構成を変えた時
・☆40全裸カードフラグが出た時、食券引き継ぎしてると起こせない
・ルート分岐、二部でのメイン手法
変わりそうで変わらない時
・既得カード、枚とも既得カードならどれ引いても無駄
・新規カードだけど、☆共通カードが既得
であってる?
雑魚倒したーブルスクで何故か統合部隊とか履歴とか全部とんでタイトルが初期画面になった
これってもうまた1からなんか?
いやまあ今のデータとちょこちょこしたデータは残ってるけどBルートセーブとかもう残ってねえ・・・
ランクエ久しぶりに始めたけどなんだかんだ面白い
絵もこっちのほうが好きなキャラ多い
ふー統合部隊と食券イベントは残ってたぜ
実績と履歴と裸イベントとエンディングはもう一回見ないといけないという・・・
>>40
実績取ってから早速試しに新規スタートして、
戦艦で中身変わらないのを固定された?と早とちりするヤツはいる
俺です…… ランクエ後のマチルダどうなったんだろうなぁ
カオスはカーマが使ってたしどっかで魔軍と戦って討死してそうだな
ミリーちゃんの幸福体質は魔人や魔王相手にも有効なんだろうか
マチルダ俺も気になってた
ランクエのヒロインだったのに…
現地妻奈美さんとか専属メイドミーキルちゃんとか気ななるのはたくさん居るわな
奈美さん居たら食券でトーリンとの絡みが有ったんだろうなぁ
5票以上入ったキャラ全員追加するランス10マグナムはよ
ランクエのヒロインは圧倒的にリセットちゃんなんだよなぁ
マチルダ好きだったけどどんな子だったかは思い出せない
バードの女でランスに寝取られた子はそこまで不遇ではないような
バードを探す為にランちゃんの迷宮に乗り込んだ挙げ句バードに見捨てられて傷心の旅に出て玄武城で再開するも抜け出す方法を探してくると言ったバードの代わりに残って結局バードに忘れ去られた今日子ちゃんは少しくらい報われて欲しいけど
やっぱ皆1回高難易度でイケるようになったらずっと高難易度でやってる?
残すは後大侵攻ENDだけでその前に1回カード集めの為に初めて高難易度でやったんだけど
カード収集効率的にこれ基本的に高難易度でやった方がいいのかなって
でも大侵攻とかの2枚抜きしまくらなきゃいけないのだと高難易度は流石に無理があるよね?
高難度でカード集めて40枚実績貯めてから次の周で大侵攻やろうと思ったら
そのままノリで大侵攻達成できた
例えばゼス勢のカードが欲しければ、逆に他勢力のカードを取ってれば
ゼスカード出る確率上がるのかな?
まぁアリオスが欲しいんだけど
>>65
高難易度でも普通に大侵攻いけるんならやっぱ高難易度でやったほうがいいよね
しかしこのゲームのSSRって集まりにく過ぎだし有効活用しづら過ぎないかな
せっかく魔王ランスを1部で暴れさせられる様になっても入手が難しすぎるんだけど >>65
高難易度でも普通に大侵攻いけるんならやっぱ高難易度でやったほうがいいよね
しかしこのゲームのSSRって集まりにく過ぎだし有効活用しづら過ぎないかな
せっかく魔王ランスを1部で暴れさせられる様になっても入手が難しすぎるんだけど >>53
エールちゃんを除いて有効な気がする
気づいてない巨大な落とし穴がまだありそうだけど 悪司のなんとなく世界滅亡みたく蹂躙前にぽっくりが関の山というか、それすら回避となるとさすがにご都合が過ぎる
今のスタッフじゃやりかねんけど
早い段階でリーザス2枚抜きして14万人の援軍を全部リーザスに固めた後
リーザスに出たワーグを撃破したら魔軍が6000人しかいない状態になった
で、この状態で手動開放しようとするとナレーションで魔軍が「0万人」と表示される不具合を見つけた
勇者フェイズでアリオスが嘘をつく件といい、数字詰めが甘いような気がする
>>72
このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の人数が存在する
気が遠くなるほど少ないがゼロではない
最後の難関である裸カミーラゲット
これでようやくカードコンプ、長かったぜ‥ >>72
実際、ストーリー上でも1割死んでなさそうな段階でも
勇者時代には普通にエスクードソード使ってたっぽいし
エスクードソード解禁の意味がよくわからん ちなみに今確認したら総プレイ時間は415時間だった
>>75
さすがにそこまでやる気力はないわw
アフターでそこまで鍛えなきゃ勝てないボスが追加されたら考えるが 現時点968枚で全部か
あと10枚も集めるなくちゃいけないのか泣きそう
>>77
ありがとう、もうしばらくランス10はやりたくないわ・・
>>78
だから無理だってw
>>80
最後の方は本当に苦行だから、頑張れ
元就と裸カミーラの乱数調整は本当に面倒くさくて二度とやりたくない
何回セーブ&ロード繰り返したかわからん Twitterのトレンドに「カーミラさん」て出たからカミーラさんかと思ったら知らない人だった
条件ならともかくリロード作業は向き不向きが極端だから凄いわ
人のデータでカード見るぐらいが自分にゃちょうどいい
俺もプレイ時間415時間になったけど未だに運命戦姫出なくて半ば諦めてる
魔物ストーンGヘルマン魔人1ルーベラン前のゴーレムでしか捕獲した事ないんだが、どことどこで捕獲できるか分からんかね
俺なんてその3倍プレイ時間やってるけど出てないよ
戦略面であーだこーだ試行錯誤するのは楽しいけどリロードガチャはやってられない
今作の美希ちゃん我慢強すぎない?
目の前でケンタローボコられてるのになぜ覚醒しないんだ
968枚ってハンパだな
あと32枚追加して1000枚にするパッチはよ
ソシャゲじゃないんだからせめてユニークカードについては全て確定入手手段を用意してほしかったね
968枚って300ダークランス込みなんかな
攻略wikiと睨めっこしてもそれしか無いんだが
>>74
参考までに聞きたいが、通常カミーラはどこで拾ったデータ? >>92
あそこ拾えるんか
捕獲チャンスがすごく少なくて手に入れてから☆200はすげー辛かった。ストーンG確定捕獲でもいい気がするんだがね >>90
無し
300ダークランスはインチキしないと手に入らないと思うけど >>95
ありがとう
やっぱチートしない限りはないよねぇ。この辺はアプデでどうにかしてほしい 自分の統合部隊見たら798枚だった…
後160枚もどこに眠ってんだ?
全カードの情報揃ってるサイトって無いよね?よくコンプできたな
>>90
300ダークランスはないよ
チートは使ってないし、自力で全部集めた
>>91
ターン11の修行のところの分岐でのレア宝箱
その後の親友と一緒に戦う雑魚戦で、宝箱を拾う、拾わないで乱数調整しながら
何度も試行錯誤してターン12のレア宝箱(リズナ戦の直後のやつ)で裸カミーラゲットした
ボス戦を何度も戦わなきゃいけないのが本当にしんどかったよ >>98
追加分以外はおおよそ攻略wikiにあるぞ
その様子だと2部300レベや盗み捕獲UR全裸シャリエラワンニャンカミーラあたりのいずれかはやってないだろうから周回頑張れ ゼスでの暴走アニス、ドエススキーで暗殺できるんだな
わろた
>>101
社会的な風評という意味ではとっくに死んでるのにな
食券3見るとシリアス的にも死んでそうでちょっと重たいが >>99
ty
こっちは裸ワンニャン、シャリエラ、カミーラ、元就だけ残っててなぁ・・・ 二部300カードは集めれる気がしないわ
高難易度なんでもOFFなのにザンスしか出ねぇ
アリスソフトの歴史上でもこういった風なやりこみ要素あったっけ
と思ったけど、悪司でも戦国でも極める為に死ぬほどリロードしてた
二部のカード集めなんてよくやってられるなぁ
二部は一周だけでとても周回する気力がない
>>105
二部はかえってなんでもありを入れた方がいいと思う
なんでもありを入れないと自由都市で吟味できなくなるからそっちのデメリットが大きい 1.02で900超えたあたりからは一部がめんどくさすぎて二部のほうがずっと気が楽だった
ダークランス300カードは友情イベントがあるのにカードがないという状態があったんで多分そのせいで加入イベントが削られてカードが消えたのかなと思ってる
TADAのツイッターの返信にもダークランスの未実装カードには言及されてるのあったから、把握してない筈はないんだが…
なんで未実装のままなんだろ
そもそも勝手にデータ掘っておいて未実装だから出せという要求もおかしいけどな
エール4回分をやっていく過程で不思議と苦じゃなくなるのはある
その間に実績埋めようとか思うときつい
公式サイトに載ってるキャラを発売日から4カ月も放置して適当に追加するのも大概だけどな
アリスソフトの公式ツイートが大雨の影響でブログ更新延期とか言ってる
地震といい災難続きやな
まだパッチ出してくれるんやろか
キャラクター紹介というだけで登場人物とは言ってないし
>>102
ありがとう
まさかの法王クルックーを取ってなかった...これで後は把握済みだから盗みとカミーラ頑張りやす 別にデータ解析されなくとも、ランスの子達の中で
ダークランスだけ高レベルカードがないのはどうなのという見た目だけ別で
本質的に同じ疑問に置き換わるだけだと思うわ
>>106
武田集結実績はめんどくささ、得られる実利の
大きさ共に最大級の実績だったな ブログ更新の動きというより、もっとなんか別のリソースがぶち込まれまくってる感があるな、全然動きがない
RPG3か、アペンドか…
人物紹介であって登場人物ではなかった例
500枚はさすがにハード一周やったら途中で余裕で超えるので・・・
>>124
あ! ランスくんの幼馴染と
特に関係のない新聞屋さんだ! リトルプリンセスも30年かかってやっともとの世界に戻れたのだな
ルートだけ全部みようとして805枚だった
リロード作業はやっぱしんどい
高難易度でバスワルド(ノーマル・裸)加入させたら普通に大食いクリアできたな
確か8ターン目で、難易度は忘れちゃった
>>120
やり込んでる人のダークランスへの追求はそっちだった。二部で他の子供は上位カード手に入るのに何周やってもダークランスは手に入らないっていう
解析じゃなくても自然に出て当たり前だからなあ 2部はやりきった後の血の記憶戦がすごい好きなんで苦にはならんかなぁ
1部☆200周回は死ぬほどバッドエンド見るハメになるからそれが辛い
地震に大雨、災難だな
毎週の楽しみだったからざんねんだが無理に更新してもしゃーないしな
アプデはあれで打ち止めなんかなぁ
アリスソフト大丈夫かな……と心配になったけど魚介のツイート見る限り心配ないのか……?
>>136
小野妹子 兼 魚介@_himehajime
雨すごいって言われて雨すごいって気づいた
小野妹子 兼 魚介さんがリツイート
アイドルはうんこしないなら引退した瞬間に貯めてたうんこ全部出るのかな
うん、大丈夫そうだな 美希ちゃんがケイブリスしばくエンドってないの?もしかして
俺はベストフレンド&300カード周回やってると11ターン以降は苦行でしかなかったなぁ
無駄に長いくせに属性無効とか葬り攻撃で脳死プレイもできないしで初回プレイの感慨深さとかどんどん無くなってった
魔人姉妹とアトランタジュノーを同じ周回で★200にしようと思ってんだけど
高難易度2Tで魔人姉妹撃破ってできる?
もしくは人類死亡率怖いんで魔人姉妹に絞ってサイゼル2枚抜き
話題に出るのバボラの足とか大食いだしこっちのほうは意外と簡単?
>>140
2Tで魔人姉妹はわりときつい
サチコ、加奈代がいるならいけるかも >>137
もう大阪に何かある度に変態お腹踏み踏みマンのツイートが気になってしまう >>141
やっぱきついのか
魔人姉妹は2Tじゃなくて3〜4Tあたりにしたほうが楽かな いや、姉妹はどこからでも楽勝だよ?
必殺技のターンに合わせて防御×4すれば累積だから撃ってこなくなる
今チェックしてみたら魔物 ストーンGのカードがなかった
こいつのカードもあったのか・・・たまげたなあ
敵って累積機能してたのか。
雷神雷光の1回限定を何度も使ってくるから敵はそういうの無制限だと思ってた。
初期DQのMPとかキャプテン翼のガッツみたいに。
姉妹が途中から大技撃って来なくなるのは何となく気づいていたけど
累積なんてあったのか
敵は1回制限を毎ターン使ってくる謎戦術だからな
こっちも部隊ボーナスで制限緩和ぐらいは欲しかった
>>150
魔ケーvsLPは人間界に帰るENDかと 異界の魔王エンドって現代日本的な3E2でLPが軍隊従えるようになるまでの過程が面白そう
あらすじとリクチェルのおかげでコンプが大分現実的になったな
魔王美樹覚醒からのケーちゃんの謝罪文&土下座が見たかった
魔王の精神作用って対人間にしか効果無いはずなのに
リトルプリンセスちゃん覚醒すると速攻ケーちゃん殺そうとするよね
美樹ちゃん時代にもなにか思う所あったんだろうか
>>152
間違えたそっちだ
せっかくだからアフターの魔王美樹は大技に消えちゃえボムが欲しかったな
火力アホみたいに高くても許せる メリムちゃんくっそ可愛いんだけどCGあるのって4だけだっけ?
クエストはなかったよね?
食券引き継ぎ状態で、
2個までしかイベント開放してない子でも出てくる?
例えばチルディのガールズショーで優勝させるのをやってなくて、チルディの埋まった食券2個しかない場合で引き継いだ場合でもチルディに何回でも(リセマラ必要になるけど)使える?
>>157
思うところあったもなにも
何年もの間、執拗に刺客送って自分を殺そうとしてきたんだから
ブチ切れて当たり前 >>157
魔王ランスが魔王の子たちを前にして
ダークランスとリセットは可愛いねええええええ!!!なでなでしちゃいいいい!
他は死ねええええええって言ってたか?
魔王になったら破壊衝動に呑まれるのは大前提の上でメインプレイヤー殺せって話だろ 魔王になったらシィル取り戻せるってなんで思ったんだっけ
7ターン目でシャングリラとホーネット救出が同時に出てきて焦ったけどこんなもんだっけ?
前回やった時はもっと早いターンで出てきてたような
まぁ7ターンでシャングリラ、8ターンでホーネット間に合ったけど
海からで魔人一体ずつ倒してホーネット救出したら倒せる魔人一体余るんだな
>>167
そうなのかー・・・残念
この周回でセーブ@しておいて、★50にして魔王ケイブリスとかでED
食券引き継ぎで3枚にした場合、セーブ@から再開した時は食券何回でも使えるかしら? >>168
魔王は魔人や使徒と比べものにならないくらい強力だからなにか復活させる方法があるはずって感じ
鬼畜王と一緒だな 食券引き継ぎで3枚にした場合
↓
食券乱用で3枚にした場合
>>170
魔王探索遅らせたでしょ
リーザスと魔王探索がフラグよ 二部解放にホーネットが必要だと思っていたがそんなことはなかったぜ
条件を緩和しただけで正史は変わらないだろ
必要かって言われたら困るけど
一部のAエンドはハッピーエンドとはいいがたいなあ・・・
>>180
実際ハッピーエンドがないからね
バッドorバードだ、震えろ ぶっちゃけ世界観的にもあれ以上のハッピーエンドには行けないしな
仮に魔王を他の方法でなんとか出来たとしても飽きたクジラに丸いものとドラゴンの99.9%を消し去った滅びの光を出されてまた新しいメインプレイヤーを作り直されるだけだし
シナリオ的には2部ありきすぎて1部なんだったん?ってなるのがちょっと
>>185
これ言う人多いけれど
クルックーが謁見してエールくんちゃん計画実行さえすれば
ランスが魔王になろうとなるまいと
どうとでもなる気がするんだけどな
魔王放置して気ままに長田君と冒険しましたエンドでも
割と楽しそうだったし ランスとランスワールドのエンディングを見たかった人と、ランスに登場したキャラ達のエンディングを見たかった人とで平行線な話
2部が新キャラメインの話だから1部のキャラに愛着がある人はモヤッとする。
ランクエで下手にキャラのその後を書いて不評だったことの反省とも言えるけど、完結作で既存キャラの多くをノータッチや薄い描写でエンディングは寂しい
一部の人間は全員業が深いヤツしかいないから完璧に幸せになるのは物語の性質上不可能
>>187
Aliceに分解された後に幾度の転生を経て似たような世界になったのが二部だぞ(適当 >>188
やはり救世主は長田君だな
いや、わりとマジでな 別にエールエンドが悪いってワケじゃないけど
2部構成のせいでストーリーの一本道感がスゴイ
実際、次点ハッピエンドーがイカマンエンドってどうよ
物語が書かれてないだけで生涯現役をやったんだからそれで割と満足だったけど人によるわな
実際一本道にバッド仕込んだんでしょ
ぶちょのマルチエンディング採用のコメントもそうだったし
イカマンエンドだとハニーとかの魔物はどうなったんかは気になる
人類と同じく絶滅寸前のモンスターかね
大抵の媒体のストーリーって一本道じゃないの?
今までのランスもほぼ一本道だったし
第一部のハッピーエンド、見たいなぁ…
シィルが殺されなかったエンディング(IPボディは無かった事に)
ランスとの間に子をもうけて→END or 第二部
エールいらんし、性格の設定難しそうだけど主人公は
ランスとシィルの子。
クルックーの子だと鯨の問題は解決するからって事だろうけど…
エンディングではそれっぽい子もいたけど
ランスの子が欲しいってシィルの願い、ちゃんと
描いて欲しかったなぁ…追加ファンディスクとか…無いよねえ
7も9もマルチエンドとはいえ本筋クリア後のおまけだし
>>201
パイアール姉の食券でIPボディが強い衝撃で幽体離脱するってネタ、同じようにシィルもターン開始固定クエで起きてるのが伏線だったんだな
クルックーが事あるごとに台詞挟んでるのも含めて 女神ALICEにオシオキは...ランクエでやったしなぁ
鈴女所持時にバードが鈴女に処理されるとか?
明日には抱き枕カバーが届くぜ
ハウゼルとサイゼル可愛いし、10は面白かったしいいお布施が出来た
それにしてもバスワルドもポンコツ属性がついて本当に色々と駄目な姉妹になったな
カミーラ確保しても特に意味ないな
一度テキスト読んで終わり
アミトスとかセシルのごつい感じの女の子が好きなんだが
同志はいないのか
心情的な話はともかく正直アレックスそんなに強くないから別に5Tで助ける必要はないよね…パパイアは要るけど
>>211
何気に魔想を除いた人気投票上位ヒロインが揃ってるのもポイント高い 本来はアフターがおまけなんだろうけど、ぶっちゃけランス10ゲーム部分って面白くないうえに2部キャラがバランス壊してるし、
シナリオは発売から数か月経ってバスワルドだけで、しかもその内容も急ピッチで仕上げましたみたいなアッサリ感だからな
カミーラ、6だとランスに犯された後、ランスいつか殺す! ケイブリスにも負けん! 今に見てろよ…みたいに言ってたけど、逆襲のカミーラさんは特になかったな
>>215
シィルかなみサテラハンティピグ……
3〜5位だから悪くはないが、揃ってるかって言うと微妙じゃない? 6以降も繰り返しやられちゃったので心が折れてしまったのです…
>>219
絶対数が少ないから、ランスの周りの3人に3,4,5位が選抜されてるから選りすぐり感があった
魔想がいれば完璧だったんだけど >>216
自分ルールプレイがやりにくいのはちょっとね
俺は女縛りプレイがやりたいのに9でもパッヒューに邪魔されたし 剛腕シーラも割と萌えポイントだよな
なんか魔王ランス制限がイベントないのに食券一覧にでてきた
シャリエラ制限とかクエルプランも食券であげられるんやろか
思ったが魔王リス撃破√ならAエンドにかなり近いトコまで行けんじゃね
ランスが魔王になるのはAエンドも不可避だし美樹ちゃんと健太郎は死ぬがあの二人は魔王の継承終わったら帰るだけだし
>>224
普通の魔王を倒したがだと、リスが暴れまくって大量の人間が死んでるから
勇者ゲイに魔王ランスが殺される
狙うなら軍隊の一部が蹴散らされた程度の15T大侵攻魔王撃破ルートだな パパイアさんの1キャラ離脱させる代わりにオバキル500%にするスキルはまだですか?
>>30
柚と剣豪があれば
1Rランスベル我に続け入れといて
3Rにベルブースト配布ランスフルSレーザー剣豪柚
4Rパス
5Rベルブースト配布2回目ランスフル3剣豪柚
でなんかつけば3Tヘルマン抜ける
キムチなくてもヒーラーがちょっといればケッセルも間に合うし
ここまでは柚剣豪を意地でも取ってから挑むので難易度としては大したことないが(何度かリロードすれば勝つことがわかってる戦い)、その後に挑んだ自由のパイアール2枚目の方がそれまでの流れででクレインかオルオレいないと詰むほうがきつい このスレの周回重ねてる猛者達って、1部1周どのくらいの時間で周ってるもんなん?
宝箱吟味とかレベル上げとかの程度にもよるだろうけど、
ざっくりと「半日時間潰せる程度」とか「土日使うくらい」とか目安あったら教えて欲しい
マジックがバカと交尾させられる
けっこう悲惨なイベントだけど、一文にしてしまうとじわる
★200とか達成してる猛者は、大体何のエンディングに落ち着いてるの?魔界大進行あたり?
それだけレベル上げたらなんでもできそうやな
200レベルプレイでもなければ4ターン目まで本気出したら必須イベント後流しプレイとかターン送りしてすぐ終わる
結局何のためにプレイするのか目的がなければこのゲーム一通りエンディング回収後は内容ないからな
イカエンドってコールドスリープ組以外で4カ国+ジャパンが全員滅亡
シーン自体は省かれてるけど滅亡時の総レイプイベントはあったって前提なんだろ
ハッピーエンド・・・なのか?
5万年経ってもピグが現象となって生き続けているのは少々切ない
イカエンドのピグってヘルマンとかの滅亡を見た後に悲しみを乗り越えて生きているってことになるのか
エンディング目的でプレイすることなくなって何ヶ月も経つんでどれくらいかはちょっと
ミカン使ったりやり込み入たりとかせずに単にAクリアするだけなら四〜六時間くらいじゃね?
>>218
ヘイト勢はどいつも怨みを大幅軽減あるいはなかったことにされてる
ランスの業をプレイヤーから隠したかったんだろうけど正直キャラが息してなくて不自然だな >>236
そんくらいな感じかー
どのくらいの暇を潰せるか参考にしたかったんだわサンクス 統合バグありなら可能だった、一番きつかったのは3ターンにまわした大食い
ヘルマン、ゼス、自由都市と2枚抜きできた、リーザスもいけるけど姉妹抜きしちゃったがまったく苦戦しなかったな
大食いじゃなくても二枚行けなかったっけ、俺の勘違い?
>>244
行けるけど遊べる選択肢は多い方がいい
難しい方に焦点合わせるとそうなるだろう
大食いだとガルティア一味の重ね狙えるメリットもあるし いまある7Tのデータでざっと計算したところ600万×3とちょいちょいで
5ラウンド2000万までなら余裕をもって届く気
7T足ってHPどんくらいやろ?
いや食わねえ方が簡単だけど難しい大食いで成り立つかって話だよ
メリットないならただの縛りだけど重ね狙える明確な利点もあって狙う意味もある
ただしガルティア系狙うなら2Tで行けば済むのも事実
ゼスは2枚抜かない運命マジックのメリットが大きいから
一通りクリアした後のプレイ目的には中途半端な2枚抜きならしないほうがいいことが多い
高難易度でラストヘルマン二枚とか
勇者と魔王有りでも無理そう
一通りクリアした後のプレイ目的がかなり少ないからね…
7ターン終了までに鈴女バズワルドニーナテオマンらが揃ったけど
リクチェルが出ない
全裸ランスも準備したから12ターンまでにリクチェル出て欲しいぜ
パッチ当ててから5ターン目で止まってたデータでやってるが
ランスとまそーさん以外の新カード出ねえなあ
いや今まで出なかったカード大分出てるからいいんだけど
運命マジック入れてるとただでさえ時間が過ぎるのが早いのに
ターン進まないんで気長にやらんと駄目ねこれ
もうカード集めしかやることない
だるい。出ねー。メンどくせー。確率低いー。ガチャとか嫌いなんだよ
ガチャの意味わかってるのか?
これって太古の昔からある単なるレアアイテム掘りであって、今言われるいわゆるガチャじゃねえだろ
特定のモンスターが確率は低いけど必ず落とすレアアイテム掘りとはまた違うような気がするが
暇な人間が楽しむためのレア泥と
人間を壊してひたすら搾取するためのガチャはまた別だもんなあ
流石にセーブ&ロード繰り返すのをアイテム堀というのは無理がある
セーブロード繰り返すなんてプレイスタイルの一つであって
強制されてることじゃないわ
自分から詰まらないやり方やっておいてゲーム自体詰まらんとか言い出すやつが本当多くなったよな
暇人とか廃人とか呼ばれる連中がやるようなアイテムコンプとかのやり込みに手を出しておいてもっと簡単にヤらせろとか我儘すぎ
>>262
ゲームとしては効率目指すのはごく標準的なプレイだからな
別にお前がロード全然しない縛りプレイしてても良いと思うけどそれが一般的だと信じるのはどうかと思うよ 自分に自信ない人ってすぐ自分こそ多数派だとアピールするよね
レア泥手に入れるために厳選繰り返すのと
通常プレイで「あ、宝箱逃しちゃった。戦闘やり直そー」するのは
また違うジャンルだと思うんだ
全クリア後何十時間もカード集めやってたけど
被りまくりがアホらしくなって結局ssg使って全部揃えたわ
ディアブロみたいなゲームだとレア掘りも楽しいけどこの手のゲームはきつい
たかがゲームなんだし効率目指す奴は目指せばいいし好き勝手やりたい奴は好き勝手やればいい
自分のやり方が標準的なんだとか他人に押し付けさえしなければいいだけの話
1か月くらいプレイしてない内にまたアップデータ出たんやね
良い感じのアップデートなん?
>>272
大量のランスと志津香、鈴女とバスワルドと○○様が追加された >>273
魔想さんとバスワルドならもう一回するか トッポス☆200クッソダルかったけど、村人テオマン☆200よりatk高いんやな
クエルプランがないからまだ伸びそうだけど統合部隊最大HP4000万位になったな
>>239
ミカンでレベル上げれば行ける
ミカン無しでも大食い、キャラの生存に拘らないなら、自由都市、ゼス(非大食い)、魔王探索、へルマン(美樹ちゃん頼り)、シャングリラ、リーザス(シルキィ)で比較的楽に行ける
拘るな、キャラ運次第かな メリムとルーベラン、替わりになるのはいると分かってても初期からお役にたってて見殺しするのが辛いのよね
メリムがいなくなったら取れなくなる宝箱がいくつかあるんだよなぁ・・・
1.02のセーブって1.04と互換性あるよね?
プロローグでアリオスだして新バーやりたいんだけど。
勇者の代わりに魔王が出るかもしれないからリセマラ頑張れ
>>74
追加されたランスがくっそ適当なやつばっかじゃねえか・・・パンダってなんだよ ここの猛者たちが戦艦(最後のレア箱除く)で拾っておきたいノーマルキャラってなんぞ?
剣豪は鉄板だと思うけど、マルチナやメガデスも早い方がいいよね
特キャラ4Tのせいで3ターンまでは大差なくなったな
ウィチタ引けると火パがお手軽で強いわ、ハンティさんまで来たら宝箱安定する
ver1.02で2ターンまでプレイしたデータがあるんだけど
パッチ当ててから続きやると追加カードが出る?
ハウゼル勇者に殺された後も裸出るんだな
裸ハウゼル回収してなかったから回収しようと思ったら出る前に勇者来て焦った
Ctrl押しながらずっとやってると光の点滅が目にきつくて
長くランス10をプレイできない
かといってCtrlなしでプレイすると遅くてストレスだし・・・
設定でどうにかすることってできないかな
そういやハウゼル倒してもないのに火炎書士が箱からでたことあるけど、フラグ関係ないのな
セロテープで止めるとか重り乗せるレベルでさえあるんだけど
ctrl押しっぱなしで色んなキャラが一気に成長すると稀に落ちることあるや
URのマラソンってどこでやるのが一番効率が良いです?
全裸バスワルド入手前に通常バスワルドを統一部隊に登録してしまったせいでリクチェルの能力も使えない
チルディの子どもがちょっとだけ出てきたけど、この子ってランスが魔王化してから種付けされたん?
>>297
やっぱそうなんだ
他の子達よりもさらに特異な体質とか特殊な能力とか持ってたりするんかな? >>294
霊体マン後のレア宝箱ラッシュか、準備クエスト断念からのチャンスを待つ パンダランスのカードを追加するくらいならアーモンドのカード出せよな
この子だけ何もなくて可哀想
というかレリコフ、ミックス、エールも身長的に真正魔王の子じゃないかな…
>>299
レイ・タイマンじゃなくてレイタイマンなの好き そういやホーネットの経緯考えるとチルディの子供ってかなり安易だよな
チルディの影で何人かやり殺してるんでしょ(適当)
謙信?知らない子ですね…
ガイはきっと運命の女がホー様のカーチャンだけだったんだ
まだ正気を保っている時の魔王ランスの子供だとすると
ホーネットと違ってポコポコ産まれたのは説明つくが
そもそも魔王の子供が出来にくいのかどうかなんてサンプル数少なすぎて分からん
ガイが種薄いのか選んだ女が悪かったのか、単にランス君が異常なのか
TADAさんへの質問受付期間中に気がついておくんだった、残念
ほぼ飲まれてる状態でやられたナギも志津香も五体満足だしやっぱランスの精液が弱いのでは
魔王の子って言ってもほとんどは魔王になる前でバグ人間だったランスの子だから
才能限界が無限以外はそんなに有能じゃないほうが自然なんだよな
いいけど
高難易度のレイタイマンは難易度が上がってくると勝てなくなってくるからお勧めしない
魔王の娘のホーネットは無能だったから正確にはそうじゃないランスの子が有能なのは当然じゃないか
魔人だと妊娠能力失うしね、魔王も割とそんなもんだろう
バスワルドアフターで寿命ある人間になっちゃったから、前と同じ感覚でランスと事に及ぶとあっさりやらかしたりして
steamで買った三国志13をとりあえず取り込んでみたリア主人公でやってる
他のランスキャラまだ0人だけど
>>315
黒姫は魔人の子のサンプルかと思ったが
よく考えたら不老不死とか術が使えるというのは炎カッパの特性だったのかもしれん 美樹ちゃん使ってヘルマン抜きした後どうやってケッセル相手にするんだろ
ジッポ使ってもキツくねーか
元の炎カッパ見たことないわ
何かのゲームで出たことあったっけ
>>321
バリアとアモル闇中の毒、ヒーリングは手裏剣祈り >>321
道中で回復してあとは普通に
アトランタいたら大技も結構潰せるからなおいいだろうけど >>314
投げカオスじゃ勝てなかったな★80あったけど
ジッポつけてランスアタックに必殺乗るまで防御で待機して2発必殺あててようやく勝てた ジルがガイに強力な避妊魔法かけてた説
悪人格さん緩いからもう
やり直してるけどやっぱり健太郎くん美樹ちゃん関連もうちょっとどうにかならなかったのかな
今まで重要な役どころで頑張っていたのにちょっと消化不良
>>14
すまん、引退して3ヶ月経つプレーヤーなんだが
リクチェルのカードの所に特とあるんだがなんだこれ?
アプデでの追加機能とか? >>331
ありがとう
レア度とかじゃなくて設定度外視キャラの特別て意味なのね 最初に出てきたホルス達もほとんどストーリーに絡まなかった
>>291
新カード引いたときのフラッシュ演出がキツい
あれをカットできるだけで白色破壊網膜されずに済むのに 聖女モンスターもベゼルアイ以外は出番一回くらいしかなかったな
>>312
技能も、多分レベルも常人ぶっちぎりっぽいがな bugbugはシーラとシィルのwフェラ描くとは分かってるなー
本編に無いシチュだし
>>334
ターン表示含む戦闘エフェクトも地味にきつい >>307
Q(前略)それとも生殖機能があるのは魔王のみで魔人にはないものなのでしょうか? (後略)
A織音
(前略)
極端に確率が低いだけで、どちらも子孫は残せると思う。
その代わり異形の生命が生まれたり、母体が死んだりするけどね。
魔王と魔人の生殖能力が低いのは設定だよ。その後、変更がかかったことはなかったと思うが 1ターンキルを無理に狙わなきゃいいだけなんだよなぁ
無理して狙わなくてもクリアには支障ないんだし
取れないから損したじゃなくて取れて得したくらいに考えればいい
カード引いたときのエフェクト眩しすぎるよな明らかに目に悪い
アフターのホーネットは強いのに味方になった途端使えなくなる。
バスワルドを見習ってどうぞ。
ある数値を強くしたら損をするってのがなんというかね
割り込みがウザイのわかってるから
公式も割り込み禁止キャラなんて作ってるんだろ
そもそも1キルに限らず眠らせてるときとかも邪魔になるし
>>342
価値観は自由だけど嫌がってる人に押し付けるのやめようね >>341
それとは別に人口調整するための運命の女システムで繁殖可能個体は決まっているのでは?
例えばザビエルなら黒姫ママと結ばれるのは運命だった 運命の女の設定はどうでもいいけど妊娠後出産まで殺さず待ってるザビエルは想像するとややシュール
カスタム四魔女ってどうなったんだろ…
ランさんは多分市長続けてて未婚のままだろうけど
ミルはミリ二号と化したのか
ミルはふたなりの男女をいじり倒してたし誰とでもセックスしそう
>>346
いや普通のプレイでも割り込みにトドメもってかれて宝箱3%とかよくある話じゃん
初トドメは付かないし、死体蹴りもできない、宝箱ほしかったらやり直し
3ターンで倒せる敵ならいいけど大群で必死に調整したのに割り込みトドメされるとブチギレる >>352
ん?
いや、そのへんは理解してるよ
だからクソうざい仕様にしてるよねって
むしろ>>342に対するレスのつもりだった
安価忘れてすまんね 今にして思えば初トドメと死体蹴りぐらいあっても良かったんじゃない?って疑問に思うな
割り込みの有用性が高くて色んなキャラが攻撃するメリットあった方が大戦争RPG感出たろうし
指揮能力高い系のキャラがもっと個性出せたかも
ロレックスの大技の大軍相手って何人くらいからかな?
本来デメリットである要素が使いようによってメリットに変わるのはプレイヤースキルを感じられるから好き
でも逆だと味方に足引っ張られるようで一番イライラするんだよ
妨害仕様無効化のために一枠要求されるのも理不尽
部隊ボーナスならまだましだったけど追加オプションなら最初からオフくらい選ばせろよと
ゲームにイライラしてどうすんの
無理してストレス貯めるぐらいならやめちゃいなよ
大規模はグラフィックでなんとなく分かる、大軍感を感じる
大規模部隊はほとんどいないんだよな
ただ二枚抜きルートで出てくるせいか案外存在感があるというか
意外ときついというか
おっ、HP多いな大軍か!
ロレックスを使う
ニア 暗殺
大規模クソ強いし経験値美味いからいつも暗殺しちゃう
割り込みは禁止キャラがなんでもなしで各勢力にいれば問題ないんだけどな
具体的にはモンスター勢に禁止キャラ追加してくれ
バランス変更で割り込みとか支援強くするとか
復活のランスの半分くらい強いのがいれば話は変わる
大隊とか暗殺してない人がいるのかよw
キムチの回復するまでロードと暗殺がセットすぎて他の手段が頭にない
おかげで大隊効果大とか死にスキルになってる
もっと言えばハウゼーレが息してない
>>372
天界効果大は十分息してるよ
自由都市にいる悪魔とかデスゴーレムとかめんどくさい敵に強い GALZOOの割り込みはほぼデメリットないしボイス付いてたから楽しかったな
>>366
さすがにそれやると代わりに置物性能の下方修正も入ると思う ★200のために高難易度で大食いしたいんだが
2Tでヘルマン行って謙信回収して
3Tで異界で育てて大食い行けばカードの厳選とかなしでもいける?
それとも直接2Tに行ったほうがええんかな?
カラーの森でレッドアイ特殊撃破難易度UP挟むんだ場合の難易度8だときついかな
カフェと物理並べて固いやつきたらモルルンで消すプレイしか出来なくなってしまった
>>382
どうすればいいかな?
正直高難易度スタートで大食いクリア
さえできれば条件はなんでもいいんだが・・
通常難易度でしか大食いクリアしたことないしそんときも
きつい印象しかなかったからどう考えても高難易度大食い無理げー過ぎる >>380
高難易度大食いは厳選どころじゃない
大食い6人以上をミカン回しorバズワルドの二択
カルティア組☆200にしたいだけなら職権乱用ノーマルハイスコアのが気楽 ガルティア一家のランクに絞って◆強化路線のが楽だと思う
他といっぺんに済ませようとしなければ無理する必要なくなる
異界使う方なら戦艦で大食いとって三枚体制で2Tにいかないと厳しい
レッドアイに勝つルートならもう一枚大食い追加して2T
ミカン使うなら大食い確定入手の二枚だけでもどうにでもなる
>>384-386
俺が思ってる以上に難しそうだ
EXPUP使うか通常難易度スタートどっちかがよさそうだね
ありがとう うん、ガルティアは後回しにしよう ガルティア組の重ね考慮せずに単に200にするだけならカード入手機会が多くて大食いが揃いやすい
荷駄隊入手直後くらいにいくのがラクと思う
高難易度の大食いに勝つだけなら
一枚抜きを2回やって荷駄隊取れば大食い確定入手のテラ、ビスケッタ、カロリア、謙信を★40以上で勝てる
あとモンスターも鍛える
ただ★200目指す時のスケジュール管理がわからん
>>370
ハウゼーレはさくっと楽に仲間になるし、二枚抜きでも加入するし、かわいいし
サイゼルまでの繋ぎとしては悪くない印象ある ミカン使う方なら大食い後普通に難易度上げるやり方でいけるだろう
異界使う方ならランクアップマスマラソンじゃないと無理かと思う
1.03で重ねがぶっ壊れたようにランクも吹っ飛びかねないので、何なら難関どこは最終パッチまで様子見でも
>>390
☆200スケジュールは食券2枚前提ならいつでもいいと思うよ
食券1枚なら8T大食い9T運命マジックがギリギリだと思う
難易度20以上は運命マジックがないと自動戦闘で全滅するようになる 1.04だとミカンも戦艦で出なくなる?
出るんなら割と行けそうだけど。
ガンジー一行生存させつつ運命マジック入手するって不可能?
なんでも有りでお祈りすれば出る可能性ある?
>>348
別システムがあるんじゃない?と言われると、別にないとは言われていないとしか。
ただ運命の女理論は作中ですら仮説と言われる理論
上記のは製作者からのこのゲームの世界観の説明だからね
まぁ少なくとも魔王に子どもはできにくいのは確かだ
運命の女理論を採用するならば魔王や魔人になったら運命の女と出会える確率が減る、とでもするのか
ただ100%出会えるわけでもなく、出会える確率が増減する「運命」って何よって話になるけど >>395
ありがとう。
んじゃリセマラすればどうとでもなりそうね
>>397
1.02までだと無理だった。
なんでもありの仕様が変わった今はどうなんだろうな パッチ出て以降仕事が忙しくなって、全然プレイができねえ…
ハニーってバファムーンでも鼻血出して自爆するんだなw
まぁ確かに全裸だけどさ・・・w
>>397
運命クエスト入手後に断念、ただしゼス崩壊するとマジック離脱するから防衛の必要あり
宝箱からも出るけど一回しか見たことない、多分☆80フラグ >>397
1.02まではできてたけど今できるかは知らない
なんでもでは無理だろ 1.03、1.04では試してないけど、ガンジー一行の
離脱タイミングってパッチで変更されたんか?
レリコフと冒険してる時についてくる巨大なトカゲが邪魔すぎるんだが
>>405
あのトカゲチンコがレリューコフの
処女奪うのが納得いかん ヒーロー君最序盤にいたなら役に立つかもしれんが終盤に出ても使い道がねぇ...
>>408
レリューコフの処女って...あの髭爺のケツ穴掘るとこ想像しちまったじゃねーか とかげってことは二本あったりトゲがあったりするんじゃ
レリコフもう普通に戻れないよ!
トカゲが人間相手にも子孫を残せるなら少量算にいる連中がバンバン産ませてるんじゃないだろうか
年の差異種同性姦妊娠苗床化とかいうディープな話題ですね
しかしハンティが普通に子ども産めるとなるとその辺のドラゴンさんはどう思うんだろうか
ヒーローはドラゴンとカラーと人間の血が流れてるわけだが、額のクリスタル取ったら死ぬんかな
第三の眼なんかもしれんが
パットンとセックスした覚えはないぞ!
いや、あったかな・・・
ヒーローに人間の血が流れてるってことは、
ヒーローと人間の女性との間に子どもができる
可能性もあるってことか? 薄い本が捗るな
実績亜人40枚がまだ取れない
一番ターンが遅いendingってどれ?
39枚までいったんだけど、ターン頭まで戻っても増えなかった
そういやアベルを換金したあとのドラゴン達のカミーラさんの扱いってどうなったんだろう?
滅びの光でそれどころではなかったんだろうけど僅かな生き残りはいるしカミーラさんが唯一の雌だし
大進行の方の魔王を倒したが…って1.04じゃもう無理?
自爆モードの時にやっときゃ良かったなぁ
ふうん
であればアトランタと運命かなみと魔法バリアと闇なんとかさんで凌ぎつつ毒で削って殺す
すずめのちゅんちゅん手裏剣2APで90%行動阻止も使えると思ったけど
相手の攻撃防ぎたいなら魔法バリアか変わり身でいいか
対ドラゴンでうっかり3コンボ超えてやべぇってなるんだけど
ことごとくブレス攻撃が阻止される
ラッキーだけどなんで?
>>435
ドラゴンは4コンボ超えたらブレス攻撃(体力半分にする奴)は食らわない >>435
アレ自分が3コンボ以上繋げると阻止では まじかずっと3コンボ超えたらダメだと勘違いしてたわ
ちょっと香姫のだんご食ってくる
アベルで味方ほとんどスタンして4コンボできなくて体力半減することある
>>430
かなり弱体化してるらしいし、EXP強化積んで
ハウゼルや亜人ポピンズやりまくって難易度上げずに
EXPアップガン積みすれば勝てるんじゃないの
やってみて報告くれ って大侵攻する以上は難易度は必然的に上がってるのか
アホなこと書いたわスマン
そういや鈴女の食券イベで「多分そろそろ転生の時期」とか言ってたが死ぬと地獄で浄化して転生までの一連のシステムって鈴女みたくAL教じゃない一般人も知ってるのか
それとも幽霊になってから知ったのかしら
>>277
ミカンでレベル上げって出来るん?
なんかレベル上がった時の自爆がめちゃくちゃ痛くて断念した記憶があるんだが ルゥのランク上げと並行して、異常事件解決で残してたルート埋めるために
ランスのランク上げないプレイやってみた
ランクを20ぐらいに抑えて、戦闘で調整して30以下、40以下、50以下見てみたけど全部同じだった
ランスが眠らされて、ワンニャンに引き渡されてあっさり殺されゲームオーバー
ワンニャンに殺されるランスってのが新鮮だったわ
>>443
1ターン目のレッドアイ2戦目とか健太郎君戦みたいな攻撃力低い敵がいるところでやれる 実績100解放のために2部をまた12Tから何度も繰り返さなきゃいけないのが地味にダルイ…
なんで100開放しないとクゥ仲間にならへんのん…2部はただでさえ繰り返しプレイが退屈で苦痛なのに…
2部も初回と2回目プレイは面白かった、3回目からは無駄に長いのに目当てのカードも出なくて辛いだけ
今更だけど10のエンディングってドラクエ11の影響受けてるんかな
剣豪ってそんなに強いイメージないわ
そりゃ0攻撃で1倍以上だから便利なのは認めるけど
肝心のモンスター枠を揃える為に他勢力枠を犠牲にしなけりゃならんし
育てるにも状態異常を付けれるキャラを入れとかないといけないから自由度が下がる
2部はこれでもかっていうくらい王道だから
原典探っていくと切りが無さそう
初期バージョンはベストフレンド実績でcp増えたんだけどね…
結局代わりとなる実績も追加されないし、、何のために中途半端にcp減らしたのか分からん
アプデの度に便利になったものと不便になったもの両方用意するのはなんなんだか
cpは遊びが少ないのがつまらん
戦国のときを思い出して…
>>454
何のためも何も、ただの想定外の不具合だから修正しただけやん
たまたまそれがプレイヤーにとって有利なものだっただけで 結局ランスクエストの女神アリス戦が一番強敵と闘ったシリーズか
CPはもうちょっと種類あっていよな
せっかく実績開放しても経験値+50%とか虚しい
やっとCP全部集めたけどみんなこの後どんなことやってんの?
とりあえず大変ルートやろうかなとは思ってるけど
>>452
香ちゃんで殴ってAP0のランス、リック、イージス、ロレックスとかでつないで剣豪とかすげえお手軽やん
モロミちゃん入れとけば道中モンスター確保も出来るし
応用の必要のない脳死プレイ用の構成やで >>459
別にやっても戦況は何も変わらんしマエリータ強制イベントとかでストーリーもほぼ変化ない
まさに無駄骨って感じなんだよねあれ 単調作業になっちゃったなと気づいた時点で別ゲーに移るのが吉
遊びが少ない感はあるな
CPボーナスはもっとはちゃめちゃなのあってもいいと思うし
いっぱいエンディング作るならバッドやバードだけでなく
イカマンエンドみたいなのもいろいろあっても良かったと思う
ランクエではALICEと戦えたのにってよく言われるけど経験値5倍のパラレルワールドでさらにアム様まで仲間になるなんでもありの状態だってこと忘れてるのかね
モンスター枠は集めると楽しい
ヘルマン・亜人・JAPANはカードの集まりが悪かったら
切り捨てて他7国の育成する
>>464
言うほど言われるか?
「クエストで戦えるんだから10ではいいだろ我慢しろよ」的な意見は見るけど
せっかくイベントあるんだから
オチンポ神が助けてくれたおかげでまともな戦闘になるみたいな挑戦ボス展開はあっても良かったと思うけどね >>459
食券と裸イベントのコンプ目指せばいい
終わる頃には十分に遊びきってる cpは水増ししているのを除くと数種類しかないうえに、なんでもと部隊ランク以外はプレイ感覚が変わらないのがつまらない
ランス10って全体的に「開発が設定したプレイ」をしてもらいたい感じが強くて息苦しい。
なんでも宝箱(制限付きまくり)とかワクワクが足りん
普通に神の真実EDで女神ALICEと自然にたたかえたのにな
クルックーの「勝てないけど勝ちましょう」を裏切りたい・・・裏切りたくない?
>>469
なんでもあり2とかほしいですね
ジーク様とかジル様とか黄色い人とかエスカレイヤーとか謎の紳士魔人とかメガラスとか、その辺が加入する制限全然ないやつ! まぁ最終作だからこう楽しんでほしいというのが先行してもやむなしか
>>470
極限まで鍛え上げたパーティーでレベルダウン無効状態なら少なくともあそこまでぼこぼこに負けるとは思えんのだがなぁ ランクエでワールド3までいった人はごく少数で女神まで最新パッチで倒した人って多分100人もいないよな
アプデして久々にやってるけどバスワルドのおかげで高難易度大食い対決も楽々やな 引ければだけど
ランクエで強さを体感させてネッ勝てないでしょ?やるつもりがやられたから目論見が狂ったのかね
そもそも魔王ケイブリスと戦って勝てること自体、
本来ありえない展開なんだよな
>>479
バスワルド以下なんだからまあ別に不思議ではないだろ >>427
6ジョンブル
6月1週か2週だったかな
ひつじ小屋に概要まとめてあるから、詳しい掲載週はそこで確認して ケイブリスが最弱と言われたスラルのさらに下だったと考えれば普通に倒されても何ら不思議はない
結界効かないんだから
ランスチルドレンは負けてたけど、相手にしてた魔王もランスだし
魔王リスくらいなら死ぬほどレベル上げればなんとかなっても不思議はないのかもしれん
あいつ見た目キモいし
>>474
結構簡単に倒せるけどオリキャラなしだとしんどい 鬼畜王ランスの魔王ケイブリス並のやり込み要素でもよかったな
魔人達やクルックーの警告の仕方見てるとあれくらい絶望的な差じゃないか?
>>480
魔王は二級神より強いしバスワルドより強いだろう
バスワルドは魔王継承ランスって言う完全な規格外が相手だから参考にならんと思う
そこで魔王リスは未覚醒説どうよ?
そうすれば魔王リスを殺せたことと延命ジルが殺せなかったことの説明もつく クエストでクルックーに感謝されたし雑魚に興味ない
クルックーが信じてくれるなら戦いたいけど10の仕様だと勝てない
ああ、完全な魔王ではなかった美樹から奪った魔王の血だから、
本来の魔王の力は持っていなかった、という説はありか
惜しいなあ、質問受け付け期間に聞いとけばよかった
>>424
ありがとう
今周回してるのがB「魔王を倒したが」だけどこれも15Tだった
というか重複の同じカードばかり出るのは何が悪いんだろう 女神アリスと戦えないのを残念がるのは本編で美樹と戦えないのを不満に感じる人がいるのと同じじゃない?
例え敵わないにしても戦闘描写すら無いのは味気ないよ。
>>481
6か。ならその後トミノメモで魔人の女は孕めないに変更されて、さらに10で殆ど極低確率にまた変わったっぽいからブレブレだな
トミノメモでわざわざ一旦女のみ妊娠不可にした理由はよく分からんが 毒気の抜けたメカパイアールもすこ
他キャラの食券イベントにも顔出し結構あるし面白い奴だわ
>>491
戦ったら勝ちパターンのルートも用意せにゃならんぜよ >>496
神の真実勝ちルートは需要高かったと思うわ
アペンドはよ >>497
ルドラサウム「チートだチートだ」
プランナー「チートはだめだよ」
こんなのでよかったんだよ 準備不足だったしてっきりvs天界編とかになるのかと思ってたわ
やっぱもっとIFルートほしいよなぁ
Dエンドくれ
バスワルドをやっつけで片付けたしアペンドとか一切作る気無いのは分かったししゃーないな
万が一やるならネット乞食でもやってくれ
枝葉増やしても大筋は変えようがないからそういうのはアフターでいいしもうマグナムには期待してないや
やるとするなら新鬼畜王を待つしかない
マグナムがでるより素材全提供してお前らが作れってやりそう
どこぞのエロゲ会社の如く分割商法してくれてもいいのよ?
>>489
それだと未来永劫魔王弱体化するし甘っちょろくて茶番度増すな >>506
どっかでプランナーが介入すればどうとでもなるけどな >>494
それが男に関しては首尾一貫してるんだよね
ガイとザビエルのことがあるから変えられないってのが正しいだろうけど >>504
新装パッケージ版(中身同じ)
これが現実 派生商品:
ランスX(エックス)
ランス×(クロス)
ランスχ(カイ)
ランス><
二部のケーちゃんはどこかのリスに魔血魂食わせたんだろうか
二部初めて行った上限はyu-no異世界編思い出した
サテラちゃんをランスの運命の女にする為の変更だったりして……?
妊娠しないなら可能性すらないからね
ククルククル期通して尻尾生やす程度の進化しかできなかったケイブリスが超速で人間進化を果たしたウー君に精神力で勝てるわけない
>>515
ウー君人間になったのにまたリスになるんか... 子供を欲しがってたリズナが魔人化したことで、
妊娠できなくなったことを知って絶望するんじゃないかって
予想もあったなそういえば。もうそんなレベルの話じゃなくなってたが
バファムーンでも鼻血出して割れるくせにリズナのフェロモンには耐えるハニワ
リズナって調教せいでとっくに子供できない体じゃなかったっけ
>>521
タマネギ「あんな素晴らしい穴奴隷を作る調教師なら、きっと妊娠対策もしてるに違いない」
現実:リズナは妊娠させられて流産させられ発狂、その後割とすぐ捨てられた経験あるから、そんな対策してたわけがない タマネギが買いかぶりで
「こんな素晴らしい調教師ならばとうぜん避妊処置してるよね」
と確認もせず言った説もあったが
まぁ腹殴られて流産してふつーに駄目かもわからんね
タマネギの見立ては外れてるが、結局よくわからない形か
>>527
とりあえずブロビオさん送り込んでおけば
ルドラサウム以上の謎の力が働いてそこそこの確率で倒してくれる 大侵攻のラスボス・ワーグを倒したぞ
主人公勢力が強化されて楽になったなぁ
>>527
賢者の知恵を授かるでその質問をクルックーがホ・ラガにして「ママルドラサウムに説教してもらう」という答えを得ている
これが2部ということだな ホ・ラガの言う通りママルドラサウムに叱ってもらうしかないんよね
2部の上でも重要なクエストなのに出すのが難しすぎるの直してもらえへんかな
>>527
クルックー裁判でママに怒られてブルってる 2部のワンニャンが陸奥とベラドンナみたいに成長してたら最高やった
宝箱面倒くさいから
1ターンキルで50%UP
2ターンで25%
3ターンで10%くらいにしてくれてもよかった
ゼスの魔人を倒してないのにターン10以降もパパイアとネルソンが生きていてなんでだろと思ったら、
ターン9にゼスが滅びればパパイアとネルソンが死ぬイベントも消えて生き残るのか
>>539
コルドバ生存のために何人のリアが犠牲になったことか さすがにリア犠牲にするくらいならホーネット見殺しにするだろw
募集した質問に答える回でアペンド制作決定の電撃発表こねえかなぁ
割と安かったから買ってきたんだが
ひとまず最初は適当にやってゲームに慣れれば良い感じ
なんですかね?
>>545
はい
クリアまで攻略サイトは見ないでやるのマジおすすめ こんなとこくるなんてネタバレしてくださいって前振りなのかもしれないぞ
>>545
エラーとかで止まるまでパッチもいらない気がする >>545
パッチは不利になるから当分の間当てるな パッチ当てないと謙信クソ雑魚だぞ当てても使うことはないがw
パッチ当てるとワーグでハメ出来ないのがな。ワーグとハメるにはパッチ当てなきゃだけど
テオマンの女2ってどういう条件で行けたっけ?
あのCGだけとってない、セシルを仲間にして勇者に一回殺されればいけるのかな
みんな魔王アベルって強い印象あるけど
俺は正式継承じゃないうえに雑魚ドラゴンだからスラル以上魔王ケイブリス以下のイメージあるは
お前らはどこらへんのイメージ?
>>553
自由都市でセシルを和姦レイプして
拠点イベントでエリザベートをクエルプランしてから
???イベントでセシルとアリオスのイベント見ればいけるはず >>553
女1みたあと???マス踏むのが条件なんじゃねーの
俺もまだ埋まってないが >>554
ククルククルの次くらいには強いイメージ
腐ってもドラゴンだし負けた相手もドラゴンだし 俺は最初はククルクルの次くらいと思ってたが魔王前はランスやガイ以下だろうし素質はリトルプリンセス以下だろうし何よりドラゴン達に普通に負けてるしなぁ
ククルククル>ガイ>リトプリ>アベル>ランス>ナイチサ>ジル>スラル>ケイブリス
適当だけどこんなイメージ
魔人が誤差レベルの戦いなんだから、ドラゴン軍との戦いの結果で弱いとは判断できないんじゃないかな
魔王リスや魔王ランスとの戦いの時でも魔人は戦力になる前提で話してるような気もするし
>>560
んなこといったら最強のククルククルもドラゴンにやられてるんだが やったー!パッチ来てから数回目のプレイでバスワルド出たよー!
ラストのケイブリスからのドロップで
…あ…うん…統合部隊には入ったけど、なんつーかこう……
俺はククルクル>>リトルプリンセス>ガイ≧ランス>ジル>ナイチサ>ケイブリス >アベル>>スラルのイメージ
とりあえず見た目で決めるなら
一番はリトルプリンセス
次点がククルククルかジル様だと思う
なんかキモいのははドベ 俺らが見慣れてるからとか抜きにやっぱランスだけ浮いてるよな
鬼畜王バージョンのケイブリスは外見は凶々しくも神々しい良デザインだが10はキモいな
鬼畜魔王リスは新たに生まれ変わったみたいな感じを受けるが
10魔王リスは未熟な急成長みたいな危うさを感じる
>>480
異世界修行で奇奇怪怪もらったあとはモンスター出さざるを得ない
剣豪は状態異常決まらなければ完全に置物化するからターン制限ボスとか特殊な状況以外は魔物大将軍のほうが有用だと思う >>574
魔王人格さんは自分のオーラのなさを気にして兜つけてたんだったら笑える >>567
ケーちゃんドベは別格としてもランスも弱そうだな 魔王ケーちゃんはプレイしてて普通に倒せる強さなのがね…
リトルプリンセスは覚醒即ゲームオーバーなのに
ランスは正気に戻った後だからね
狂気モードで並べた方がよいのでは
人型魔王って基本的に黒字に金ラインの服装だけど
ジルって魔王時代からずっと全裸だっけ?
ククルククルは全部倒したあとに光と共に出現しそうなイメージ
でも、これ触手なんだよな
>>560
ランス単騎でケイブリスで勝つイメージはさすがに浮かばないし魔王前はケイブリスのが上じゃない? アフターのLPは★200量産した統合部隊で危なげなく勝ってしまったけど
あれ1部のJAPANルートとかで戦ってたら良いさじ加減の無理ゲーでは
魔王ケイブリスは憧れのカミーラさん好きすぎてあんな感じなのかな
でも結局趣味悪くて嫌われそう
>>585
ケイブリスの回想で全裸だったからデフォで全裸なんだろうと思う
まあカカカさんも回想の時全裸だったがw ガイは魔人時代が一番いい
というか残してる半身が参観日のお父さんっぽくて損してる
地味にカールおじさんだし
魔人時代が一番かわいいんだけど 全体像みてみたい
6OPのガイがかっこよかったきがする 石丸の絵は6だっけか9だっけか
やっぱりボス戦は横戦闘に限るな こうすればガイと互角
鬼畜王割とやり込んだと思うのに戦闘システム全然思い出せなくてやばい…
>>601
部下がいるうちは武将には攻撃が届かないシステムだね
ただし必殺技はのぞく
ハイスピード! 中年ガイ
魔王ランスは剣戦闘Lv3魔法Lv2あるからかなり強い気はするけどな
>>582
浮上後ターントップに飛行魔物が攻めてくるトコの敵宝箱から出たよ
あれレア宝箱なんかじゃなかったと思う だれかがタイニーBが無いと出ないと言ってた気がする
多分KDとかも
バスワルドは裸までとったのに未だ85ランス獲れない…
>>598
魔王ケイブリスの股間の辺りに気づいた時ひ〜ってなったわ KDはパッチ前には戦艦でも出たしタイニリーチとかいらんでしょ
バスワルドはBなくてもとれたぞ
そういやKDはパッチ以降一回もとれてない
パッチ後アリオスを一度も見かけない、ニーナは一回だけ出た
鬼畜王ランスのパラ見るに
あっちは完全別物ってことで技能そのまま方針にしたんかな。
だとすりゃネロや千鶴子とかあっちの方が戦闘強い面子結構いるな
千鶴子さん、黒色撃ってたしバリバリの武闘派だったな
13ターン目でワーグ倒したんだけど、同ターンで即食券イベ出る?
>>616
まだカード入手してないでしょ
拠点クエストでイベント見てカード入手じゃなかった? 関係ないけどマリアの可能性どーやるんだ?と思って攻略サイト見たら
「第二部に分岐発生 作戦 自由都市解放でマリアとのHをダークランスに見せつける」
ひどすぎるw
>>605
魔王Lvも3あるけど、歴代魔王も似たような技能な気がする パッチ1.02、難易度14
15ターン目のケイブリスってどう倒すんや
毒で削るしかないと思うんだけど
普通ワーグと裸ワーグ、念のためエレノアと香姫とカロリア、パパイアの毒強化でやってもあと少しでというところで必ず事故って死ぬ
というかワーグ100%睡眠なのに二連続とか睡眠失敗するんだけどなんやねん…ケーちゃんに耐性でも付くんか
魔王ケイブリスでぐぐったら具体的な攻略載ってました
0APで殴るの忘れてた
アタゴいないけど頑張ってみる
香姫カロリア連続で毒効かないのしょっちゅうだし、これもう運やな…
めっちゃ色々あるけど総じて運ゲーを楽しめと言っておこう
女の子モンスター脱がすってあらすじモードでスキップすると
CG埋まらないとかなんという罠
タイニリーチE取ったのにCG埋めでまた捕獲すんのか・・・
なんでもが4ターン以降になったから
2ターン目開始時データって剣豪とモロミちゃんいればとりあえずいいよね?
Lv300カード久々に集めようと思うんだがパッチって当てた方が楽?
1.02まではやった
運要素を如何にして減らして戦うかを考えるのが戦略なんやで
とは言っても15ターン目魔王リスなんて縛りプレイみたいなもんだし
運要素だらけになるのもしゃーない
魔王になったケーちゃんがカカカさんをどう扱うか見たかったな
結局強姦して終わりかな
>>634
魔王の命令で嫌いな男を好きになれと言われて抗おうとするも逆らえないカカカさん? 絶対命令権は「行動」を強制することはできるんだろうが、
気持ちとか思想までも支配することはできるんだろうかね
サテラにやったみたいに行動を強制させられるだけじゃないの
全裸バスワルド出ないと思ったらウルトラレアだったのね
>>621
技能lv見れるクルックーがそれ知ってて二部計画したと思うと悪い女よ リクチェルが4ターン開始早々に出たからほぼレギュラーだったせいか
バスワルドも全裸バスワルドも早めに出てくれたわ
リクチェルいない状態で4ターン以降ほとんどやってないけど
ここ読んでると大きく確率変わってそう
リクチェルとレアUPのつけ外しを繰り返してるとプレイ期間がめっちゃ伸びるな
カードの集まりが段違いだから気合入れて1周やり続けるつもりだったが
プレイヤー自身の体力が減って中々プレイを進められない
>>642
あれ魔王になってから生えてきた技能な気がする
リトルプリンセスも完全覚醒したら魔王技能上がってたんじゃね? クゥ鈴女リクチェルバスワルドは★200まで上げた
魔王ランストッポスクエルプランのランクを上げる作業をしないと
あと2ターンあるからギリギリ間に合うと思うが
女の子モンスター迷宮って他の作戦でウェンリーナ拾っても消えるんか
いつの間にか無くなっててきゃんきゃん狩り詰んだ
>>647
そりゃランスは聖女モンスター(ウェンリーナー)がいるから行ったんだし
仲間にいるなら行く理由はないからな 食券見直してたらパットンってナギに姉ちゃん呼びされてるのな
パットン産卵説って普通に信憑性あるじゃん
>>645
そこは断言できないが、美樹は完全覚醒しても魔王技能までは変わらないと個人的には思ってる
その辺は質問に書いたから回答があるといいんだけど 二部1ターンの山賊はパットンとランスの子供だと思ってた
>>644
そこまで吟味しなくても難易度上げて赤宝箱の付近で調整するだけでいいのでは? >>647
直前の戦闘での宝箱取得の有無でイベントの中身が変わるので、何度かリロードすれば回避できる ミカンとかウィリスってよく話題になるけどそんなに使うかなー
wikiのお勧めキャラにも書かれてるけど、労力の割にあんまりリターンが感じられない
普通のプレイなら必要ないだろうし、★200目指すような特殊プレイでもパイラン稼ぎでやった事あるけど、
結局途中から暗殺→サブキャラに経験値入れれば★40とかできるから、殆ど誤差の範囲で無意味に近いと感じた
最序盤の2枚抜きの時にいれば便利かもだけど、でもパイランとか健太郎は4T以降だから、出来る2枚抜きは5T目以降になるだろうし
活用してる人はどんな場面で使ってるんだろう?(ミカンはHP10%以下のボーナス狙いで時々使う)
ミカンでのランクアップは高難易度で大食いとヘルマン二枚抜きを2〜3ターンに両立する時に使うもの
それ以外はHP調整くらいにしか使わないよ
ウィリスは…なんに使うんだろ?
>>661
ちなみにその場合どこでやるの?>ミカンレベリング もうサイゼルいないと面倒になってきたから
ニターン目にリーザスハウゼルサイゼルコース
しかいかない
サーカー選手は出てきても首飛ぶの待たないかんし
>>659
これ宝箱のレア度変えるだけでもイベント変わるから覚えておくと便利 ミカンとかなんでもありにしないと序盤から出てこないんでしょ?
なんでもありなしでも高難易度全2枚抜きできるし
大食いに関しては二枚抜きと両立させるにしてもミカンよりコルドバかデストラーを引けるかの運でしかないからな
はっきり言ってミカン、ウィリスは存在自体が無意味で無価値なキャラだよ。
こうやって選択肢が増えたり話題になったりしてるだけで無意味無価値ではないだろ
AP1の1倍攻撃しか持ってないやつのほうがよっぽど無価値
売春宿ボーイがなんか特徴的な外見してますけど重要キャラの子供だったりします?
>>667
話題になることに価値があるならそうなんだろう
戦力としては無意味無価値だけどね
それとAP1の一倍でも弱点属性つけれるならAPが余ってる時に入れとけばそれなりに役に立つんだよ >>669
なら早いターンで各キャラのランクを向上させられるウィリスミカンも戦力として十分役に立つじゃん >>670
ランク上げなきゃどうしようもない壁がない。必要性がない。
所詮ランクなんかよりキャラ運が大事なんだよね。 やっとトッポス出て新パッチの追加分取れたけど、途端にやる気が減る
>>671
AP1キャラ勢でなきゃ超えられない壁こそないだろ
手間こそかかるが、多くのキャラのランクさえ上げればかなりの戦力向上になる以上無価値なんてとても言えんよ >>673
AP1キャラ勢でなきゃ超えられない壁なんて一言も言ってないが?
勝手に歪曲しないでくれる?
序盤はキャラ運、中終盤になると★45までの経験値なんて誤差だから無意味無価値だ >>674
嫌いなものっていうか効率厨だね。
それも糞だるいとも言える戦闘仕様の裏返しだが。 >>663
アニス&レッドアイ戦?
HPは大丈夫なのかな AP1勢は状況次第ではそれなりに役に立つから無価値じゃないけど
ウィリスたちはウィリスたちなしで超えられない壁がないから無価値
でもAP1勢でなきゃ超えられない壁がないのは関係ない
うーんこの
そもそも、序盤はキャラ運だから無意味って
どのキャラ引こうとそれを強化できることにかわりはないだろ
ミカン等でランクを上げたら序盤が少しは楽になるって話だろ
多少キャラ運が悪くともランクでごり押せる程度には
レッドアイ戦は20Rまでの黒色破壊光線をかわせばAP10ブースト100%AP偶数回復つけてヒール連打で違法ランクアップを無限にできる
ただ、ヒーラーのレベルとある程度のHPは必要になる
序盤は我に続けとap0でギリギリまで削ってモブキャラで止め刺してなんとか宝箱出してるな
難易度低いうちは経験値も少ないし序盤の要のレイタイマンとかカバ爺とか以外割とどうでもいい
>>680-681
なるほどね
大食い2枚とかレキシントン初戦辺りは、意識的にやってもかなり厳しい事多いから、序盤(相対的に恩恵が大きい)でも出来るなら考えてみるかな
ちなみに回復量ってミカンの場合は割合固定で
ロードリンクで上級ヒーリングをやる場合ATに依存するわけだから、総合HP自体は出来る限り低い方(ミカンで減る数値が少なく、ロードリンクで回復する割合が大きい)が有利になるんだろうか アリオス、チャンスを待つでも出るんやな
リクチェル出た事ないんだけどただ運が悪いだけ?
覚醒セスナはセスナの食券イベントを最後まで見れば出てくるってことね
攻略サイトありがたいけど、ワーグ倒す必須、いや倒さなくていいとかはっきりしなくて表現方法が紛らわしいな
セスナだけじゃなくABCって表記もわかりづらい
まだ123のほうがわかりやすいような
>>662
レッドアイは初戦で突破することが多いだろうしカード揃ってないので2Tゼス二枚抜きがメイン
準備魔物将軍で上級ヒーリング役とその勢力を、ゼス1エレナ&アラウネで大食いとその勢力を
大食い突破後アレフガルドでヘルマン用に仕上げる
割り込み禁止イージスがエレナ前にとれたらエレナは飛ばしてアラウネだけでやる方が安全
アレフガルドは回復するので割り込み禁止不要で気が済むまで続けられる
レキシントン初戦はカード揃ってキャップダメ簡単に出せるようにる浮上後の方がラクと思うよ LAのアニメEXPOで奈良県が登壇したりランスシリーズの話が出てたっぽいな
ランス10のはあっちでも発売されるんかいな?
ゲーム的にリーダーばかり目立つけど実際は全員で殴りかかってるわけだしな
AP1倍率1でも世界観的には強者なわけで
ドエススキーなんかが例外ポジだよね
戦国の一休的な
ちょっと質問というか相談です
↑と集結系が全然クリアできてません
未クリアのルートは魔物界大進行だけなんですがそれと並行してやるのは無謀ですかね? >>690
無謀じゃないけど、
カード収集系とかは本チャンでやるよりも
8〜9ターン目くらいまでに実質クリアの状況を作っておいて
捨てデータでチャンスを狙うとかを繰り返す方が精神的に楽よ。 >>691-692
高難易度やったことないけど、1回高難易度で魔物界大進行やってみて
それで残りは>>691さんの言うような感じのリセマラやればいいかな?
ありがとうございました >>693
高難易度は実質クリアの状況作るまでにかかる時間が
通常クリアの比じゃないからそこだけ注意な 魔物界大進行って4国解放だっけ?
高難易度でやるもんじゃないと思う
集結系は15T魔ケーEND前提で気楽にカード収集プレイやるのがいいかと
盗みってランダムだから毎回目的のブツが泥するまで雑魚にアナライズを片っ端からやる以外に方法無いから辛いな
>>695
いや、高難易度でも十分行けるよ
初めての高難易度で恋人美樹大侵攻したし 可能かどうかではなく、収集するのに楽かどうかの話なら
今までクリアしたAエンド用のデータを適当に途中再開して
チャンスを狙う連打→15ターンに魔王ケーに殺されるを繰り返せばよか
一国でも2枚抜きしてやるなら高難易度一択
じゃないと対ワーグがだるい
>>680
たまにみかんが頑張りすぎて死ぬのはお約束 高難易度は、単純にカードの枚数が増えて、200枚/400枚のボーナスも早期に得られるから、
進め方にもよるが、時としてむしろ低難易度になりうるんだよな
高難易度は序盤が辛いのと大侵攻やる場合その序盤にできる限り二枚抜きする必要があるんできつい
仮に海空ルートやるならむしろ簡単だしそれで周回まわすついでに集結系の実績も集められる
ベテランこそ目線下げる意識がないと無意識に無茶ぶりかますって話
40枚実績やる時は二枚抜きをしない、内紛とか遺産とかの脇道クエをやる
大侵攻と並行するのは無謀
慣れてれば高難易度でも4地域2枚抜きできちゃうからな
高難易度やったことないなら大侵攻目指さず40枚だけ狙った方がいい気がするが
どうせ大侵攻狙うなら15ターンまで行けるし狙ってもプレイ内容変わらないような
>>704
高難易度大侵攻って>>690くらい実績達成してるなら
後半シルキィ二枚抜きすればいけなかったっけ? >>707
慣れてればって前提が>>690の状態だとかなり怪しい
というかこんなところで聞かんだろう >>690
40枚の実績って、結局女キャラをどれだけ脱がすかが勝負
食券2枚か★40以上で全裸カード解禁だから、食券は引き継いでなんでもありつけて
高難易度で2枚抜きせずにいろんなクエストこなせばいけると思う
これだけ実績がクリアできてないなら、一回魔王エンド覚悟で15Tまでやるのがおすすめ
その後再スタートしたほうがずっと楽になる
確実に実績クリアしたいならゼス1,2を早めにクリアして運命マジックをとる、疲れるけどね
mangagamerで翻訳版出すのか10
そりゃなあ最高傑作だもんなあ
mangagamerの翻訳が5Dや6までで終わりなら日本のサブカル文化紹介の範疇にとどまるんだろうけど
ランクエマグナムまで翻訳したら最後までランスやりたいって思っちゃうよな
英語圏で紙芝居学園エロゲ翻訳でキャッキャしてたところにランクエマグナム英語版が出てきたらユーザーも凄すぎてびっくりだろ
4chan見たらイブニクル発売当時のアリススレみたいに今はイブニクル翻訳発売でかなりハマっているようだし
やはりアリスの傑作のラインはADV純愛学園エロゲを吹き飛ばすレベルにあるんだろう
でもこの流れでアリスソフトの過去の駄作まで翻訳してほしいって嘆願も出てるけど止めとけ・・・
ぶれいどブレイダースとかは翻訳しなくていいよ封印しろ あー、食券2で裸解放するのか。☆40行ってなかったピグの裸がいつの間にかゲット出来てておかしいと思ってた
ところでずっと思ってたがピグって9に比べて随分盛ってない……?
法王得点だけ解除できずにやめちゃってたんだけど
今回のパッチでいらなくなったみたいなんで2部に行きたいんだけど
最初から初めてAクリア?すればいけるのかな?
>>718
試してないけど、とりあえず残してあるクリア直前のデータでエンディング迎えてみれば? >>718
おそらく何らかのエンディングを見れば、判定が更新されるのでは
6ターンニートしてみたら 40枚実績やらあれば少しずつ国に余裕出てくるからそこでモンスター迷宮いくだけだよ
スチールホラーの住民とかミカンに勝手にレベル上げられた普通の人とかが☆200辛いなぁ
累積経験値って他のデータでクリアしたら上書きされちゃうの?
累積経験値たっぷりなデータで食券やったら全然ランク上がらなくてびっくりした
CTRLおしっぱで画面の光の点滅が目につらいって話だけど
モニターのコントラストの値を下げたら幾分かましになった気がした
輝度の方も影響あるきはしたんだけどコントラストのほうがよかったかな?
画面が暗くなるから目が悪くなるかもしれんがそこは自己責任で
難易度普通だとワーグ対策考えるのがめんどい
高難易度なら雑プレイでも51以上量産出来てるし
正直な話、2部だけ見たいならうpされてるセーブデータ当てればいいんじゃないかと思う
Aエンドだけ見てれば大して支障ないだろうし
>>712
つまりこれは無修正くるってことだよな!? あの膨大な立ち絵にいちいちマンコ付ける労力想像したら吹いたw
質問です
なんでも有りモード限定キャラで食券イベントがあるキャラって鈴女以外にもいますか?
あと、ラ・バズワルドを仲間にする条件はアフターで撃破する以外に何かありますか?
クエルプランの所属がヘルマンってなんか関係あったっけか?
ランス10は手に取るまで情報出来る限りシャットアウトするようにしてたので、
発売前のプロモとか見る機会なかったんだけど、稲光る孤狼とか忘れられた英雄(シルキィ)みたいな二つ名ってどこかにまとまってる?
>>732
バスワルドは食券あるよ
クリアした後アフターで編成画面開けば勝手に解放される >>736
レスありがとうございます
なんでも有り限定キャラで食券ありは鈴女とバズワルドだけですね
バズワルドは条件解放後、なんでも有り以外に条件は無しということでよろしいでしょうか?
ハウゼルとサイゼルを仲間にするとかも必要ないのですか? "稲光る孤狼"とか"忘れられた英雄"とかでググっても殆ど引っかからなかったけど、
色々やってたらふたばのキャッシュで見つけた
逃亡魔人 小川健太郎
愚鈍な蹂躙者 バボラ
忘れられた英雄 シルキィ・リトルレーズン
稲光る孤狼 レイ
無尽の貪欲 ガルティア
氷炎の双翼 ラ・ハウゼル ラ・サイゼル
蘇る豪腕 レキシントン
暴走する知性 パイアール
静寂の中央 ワーグ
鮮血浴と蛇令嬢 メディウサ
闇統べる魔貴族 ケッセルリンク
最強最古 ケイブリス
全体的に中二病ぽいけどカッコいい
容姿端麗、才色兼備、 質実剛健、歌って踊れて戦えるエクセレントドールのことを忘れてないれすか?
ex3がないわ姉御おっさん忍者以外微妙だわでヘルマンは自然と抜ける
最強最古がしっかり目立つよう他はちょっとシンプルじゃないのあるんだろね
ケイブリスは魔血魂座れなかったけど
吸われた魔人は普通に100年ぐらいで死ぬのかな
>>742
後に最後の皇帝
もしくは生ける伝説か。出世したもんだwww >>733
トッポスやカカカさん同様陣営補強だろな >>765
トッポスは他とのバランスの兼ね合いもあるが、元ネタの赤いパーソナルカラーを加味したんじゃない >>751
敏感魔人 サテラ
「..............。」 魔物界のプリンセスもしくは魔人筆頭しか肩書きがないやつもいるから……
敏感魔人 サテラ
英雄色を好む シルキィ
ムッツリスケベ ラ・ハウゼル
10発売前はサテラとのHもっとあると思ってました・・・
>>751
やられたジーク、カイト、アイゼル、ノス、メガラスはどうなんのかね?
後ますぞえとカカカさんに何故かないよねw筆頭さんは魔人筆頭でいいけど >>770
あの謎の声は無駄に印象に残ってる
ほかはパンピーの声なんて全然頭に残ってないのに ジーク様出てたら直前技コピーと支援配置使徒オーロラだったんかな
>>781
いっそ相手のトラウマに変態するという点から属性が相手の弱点属性に変わるとか お待たせしてすみません
080-
三二二-
〇九八二0
サイゼルの???マスなかなか出ないだけど、ハウゼル仲間にする以外に条件ある?
ちゃんとハウゼル取得してて優先イベントで潰されてるわけでもないのに
前のマスでセーブしてひたすらリトライしても出ないならなんかあるんだろうねえ
>>781
追加枚数的に、その他に変身した各個体のカードが出た可能性も 火炎ちゃんもハウゼルもいるから、セーブアンドロードの施行回数が足らんのやろな
AP消費の味方ガード使うならパッシブの防御力か自動発動の味方ガードしか使わないんだが
コルドバの味方ガードを使えばレキシントン余裕ってよく言うけど
味方ガードが有効な物理攻撃ばかりしてくるようなボスって他になにがある?
それとは別にリズナの魔抵体質みたいな魔法防御が強い相手っているっけ?
>>790
日本の自衛隊とか、あとはパイアールも難易度上がってくると
本体からの攻撃が結構痛いってなるな >>790
黒部は支援出しておくと物理攻撃しかしてこなくなる
つまりコルドバの味方ガードがピンポイントで刺さる >>790
トッポスかな。レッドアイ寄生も含む
後者は旨味が全くないが >>791-793
なるほどねー
自衛隊パイアール黒部トッポスか
ありがとう
★200も大体終えてくるとスマートに戦って精神的オナニーするぐらいしかないんよね >>791
パイアール意外と痛いんだよなあ
大侵攻で2枚抜き×4やるとき一番苦戦した パイアールって食券で魂なんてものに行きつく(魂を観測して捕獲手段を確立する)わけだけど
よく考えるとパイアールの今の体って魂なき機械の体に記憶だけをトレースしてるわけだよな
深く自己について思考したら壊れそうな状況だな
>>723
その辺も含めて1.01で魔王食わせて終わる予定だけどそれ以前に全モンスターランク200が狂気じみてる。 >>796
姉のためなら自分がコピーである事すら受け入れられるのがパイアールなんだろうなあ >>796
確かにSFでみんな機械の身体になって
平和と幸せが続くけど飽いて思考ばかりするようになって存在意義に疑問を持って自殺していくってのがよくあるが、
姉のことで一杯だから大丈夫だろう ランスって若くて可愛ければ見境無しだけど、
性病にはかかってないのかな?
ランスの性病はシィルも同時に・・・。
おいらヘルペス貰ったっぽいよ。
熱が出て辛いよう。
一生直らないとかマジかよう。
鳩:マジか
で草生えた なんか今作以前でも鳩のマジかって見た気がするんだが
気のせいだろうか
>>780
人間では放浪王とかいましたな....... やっぱ今回もバードくんフルボッコルートなかったな
まあバード生き残るのは確定してるっぽいからしゃーないか
あと傾国もちと期待してた。まあでも人気投票でも傾国さんあれだったのでこっちは本当にちとだが
>>807
最初はバードに殺意が湧いたものだが
バードは本当にあのシーンでしか出ないから
嫌な役回りをやらされただけって感じでむしろ可哀想かなと >>808
あの時ホントにムカついて、
俺がシィルというヒロインが好きだってこととか、
ランスシリーズが好きだってこととか改めて感じたわ。 まぁ一周目だし、メリム見殺しにしたしやっちまったなぁ
フラグとか回収して真エンドへ向けて次は上手くやろう
そう思いました
初期からあの役回りを想定されてたわけじゃないだろうけど見事に大トリに抜擢されたな
バード君は一週目のケイブリス君所で取得した後にエピローグであれだったから
ロードして未取得にして回避しようとしたな・・・
意味なかったけど
>>813
それは貴重な体験ですな
うらやましいわ、どきどきしたでしょ 元就300目指して吟味中に元就が1度に2枚ドロップした
舐めてんのかw
いつかバチがあたるということはシィルだったかも言っていたし
あのあたりでバチを当てておく必要があった
だからバードは誅殺されていないしそれでいいと思う
あれをバチって考えるのもなんか違うと個人的には思う
バチって言うなら戦国の氷漬けやらクエストのモルルンの方かなあ
かなみの首切り刀11回連続で失敗した
こんなことあっていいの?
しかも同じターンの間にまたおだんごどうぞと運命かなみの手裏剣改はずしやがった
許されないでしょこんなこと
50%の式神攻撃2回連続ではずしたわ…ありえんでしょそんな話
ジュノー、アトランタのカード取得したかったけど、6Tでレキシントン押し込むの無理くさいなあ
リーザスつい後回しにしてしまう
そもそも因果応報とかランスシリーズに求めてないしなあ……
もしかして登場する魔人の中でメディウサだけが絶対に味方にならんのか?
レッドアイやケイブリスですらなんでもありで使えはするのに徹底されとるな
中国地方民だけど水害はなんとか落ち着いたわ
後はハニービルとその周辺が無事だといいけど
因果応報が見たいというより、
いつも好き勝手レイプしてるランスが
大切なシィルに手出された時の顔は見たいなとずっと思ってた。
でも十五年間苦しんできた魔王ランス見て心底気の毒になってしまった。
>>823
アトランタ弾幕で近接攻撃回避付くから頑張る価値があるくらいには優秀だぞ 魔王ガイって終わってみれば一番精神力の強い魔王だったんだな
精神力強いっていうか二重人格のもう一方の人格に押し付けるって裏技があった
それのお陰で人間時代にジルを追い詰めるところまで行った禁呪も使えたし
今2部終わった。
まだ実績も全然埋まってないけどやれる気力がなくなった 魂抜けた。
なんか今回のアプデでランス10終了って感じが公式から漂ってきちゃうんだけども、ほんとに終わり?
出てこない魔人とか神属性アタッカーとか放置なんかね?
終わりなら終わりでしょうがないけど15Tで終了の時限撤廃アプデだけでもくれんかな
2枚抜きも自動解放もなしで見れるだけイベントみて人類総攻撃やりたいんだが・・・
魔人は全員消化済みだし天界属性は悪魔や鬼相手に結構便利だって何度も
アリオス関連と黄金像だけは何とかしてくれムズムズする…
勇者の下の方の別モード突入イベとかあってもいいでしょ…
>>728
高難易度ってことはワーグ自体も強化されてるってことだからな こんだけタダでアフターケアしてもらってゴミパッチって言える性根がすげえよ
>>824
最近勝ちっぱなしが多かっただけで前は細かくしっぺ返し食らってた
クズ行為へのガス抜きというかシリーズ全体で見たら因果応報のが多いと思うよ
近年はあれだが >>838
忘れた頃に役立つ天界悪魔特攻
ネプラカスはBSに撲殺された アフターやり直しで魔王リトルプリンセスと再戦したら普通に殴って楽勝でびっくりした
毒バリア手裏剣が正攻法かと思っていたけど、統合部隊を鍛えれば普通に勝てるようになっていたんだな
>>824
こういう意見見ると俺TUEEE好きな人多いんかなって思う 世の中何もかもを憎みながら生きているのだろう あわれなことだ
とりあえず質問への解答がくるまではまだ分かんないでしょ
で、いつ発表するん?
魔王美樹は統合部隊高ランクになると魔王アタックとかで一発億ダメージ取れるからな
求めてるのは無料のパッチじゃなくてしっかりストーリー組み立てたアペンドだろ。バスワルドも取ってつけたように実装されて黄金像は投げっぱなし。鈴女出すのも無理やり感がすごい。これじゃ不満出ても仕方ないわ
2部で綺麗に終わったのにこれ以上何を提供されれば気が済むのか
>>843
>>846
因果応報云々でいうなら
10のランスはほとんどクズ行為する暇もないガチ英雄だったし
過去のクズ行為が〜っていうにも、バードは女取られまくったとはいえ、ランスに命救われた側だし
バードエンドは因果応報っていうより、ただただ理不尽な不幸が横から襲いかかってきたって印象 >>860
恋人美樹だけは流石の俺もドン引きですよ
バードはともかく、真相知ったら健太郎はランスコロコロしても良いと思った >>861
確かに覚醒美樹orNTR健太郎はキレてブチ殺す権利あるわ 帰りたい願望強すぎて疲弊してるところを恋に向けさせて緩和してあげてていいじゃん
健太郎だと一時の雑談しかしてないし
恋人美樹はランス以外誰も幸せになってないからなぁ
ようやく信じられ人に出会えたと思ったら裏切られたワーグちゃんもなかなか可哀想
>>861
健太郎は美樹とられても必死で取り戻そうとすらしないからこいつ本当に恋人なのかと思ったわ
サイアスとかパットン、リックが必死んだけにあっさりすぎる
あと美樹はケイブリスに犯されるのが回避不能ってのもあって恋人美樹はワーグがかわいそうだった 美樹支援消されたときの怒りをNTR後にランスにぶつけるシーンあったら見直したんだけどな
なんかあの二人ふわっふわだった
細かいところだとビヨンホウとかもだけどランスにブチ切れるべきキャラがどれも腰抜けにされてるのが忖度見え見えで気持ち悪かった
物理的に去勢くらいはされてもよかったと思う
>>864
強いていうなら初めての相手が恋人(偽)のほうがケイブリスレイプよりまだましってくらいか
心まで蹂躙されてる分こっちのほうが酷いかもしれんけど >>865
あのイベントやAエンド見てそういう感想を抱くのか ダークランスにマリアを取られてるからお相子だろ
美樹ちゃんもランスと結ばれた方が幸せって事だな
>>868
何年も支え合ってたのを台無しにされてんの考えると普通にどっこいだと思うわ >>857
ビヨンホウ娘がランスに惚れて親に撮影お願いするぐらいだし
むしろ裏切り野郎なのによく切らなかったなと思った >>870
健太郎がマリア盗った訳でもないのに無茶苦茶やな >>867
ビヨンホウは自業自得だし…………
家族ごと皆殺しにされても文句言えない状況なんだから
そりゃ媚びるだろう >>872
別に斬ってもよかったけどあれだけ溺愛描写入れといて何のわだかまりもなく意気投合は不自然すぎるわ
ブロビオさんを許すどころか酒酌み交わしてはしゃぐランスとかありえんだろ 高難易度プレイしてて
ゼス12自由都市1と来て5T目の二枚抜きケッセルでいっつも苦労するんだが
クルックー以外に何か特効キャラいないんかね?
もしかして部隊ボーナス+1で始めるのが問題なんだろうか
健太郎くんは誘拐を絶対防げない時点でそういう扱いではあんだろな
彼が主役なら防げるんだろうけど
高難易度のケッセルリンクは統合部隊カードが手に入る前は手裏剣が効くのをひたすら願うだけの運ゲー
パッチ1.04になってそれすら難しくなった
美樹と健太郎はランスのおかげで元の世界に帰れて魔王問題も解決したんだから恋人程度はむしろさせて上げないとダメなレベル
>>876
その流れで挑むケッセルリンクに部隊ボーナス1はかなり辛いと思う
香ランパステルをスタメンにして、初手で毒、睡眠、呪いが入るまでリトライするのがおすすめ
引けると嬉しいのは村人、コルドバ、パパイア、闇鷺あたりかな ケンシロウくんは境遇に酔ってるだけな感じがするんだよなぁ・・・
>>878
いやケッセルはずっと防御固めて団子で削る耐久ゲーだぞ
手裏剣は最序盤以外は決まればラッキー程度だし手裏剣ゲーにはならんけど 全裸シャリエラゲットで新規キャラ全部集まったわ
全裸ワンニャン元就カミーラさんを集める作業に移らねば
5Tにヘルマン2枚抜きは最終難易度31コースですな
ケッセルリンクのヒーリングに泣きながら殴るしかないのでは
全裸アトランタは発売前の織音のツイートで存在が明らかになっていたと思うんだが今更になってようやく出るようになったか
>>883
それはトキじゃないか、絶対シェルター入れたろ ケッセルのヒーリングは止める手段が手裏剣しかないけどその手裏剣はあてに出来るようなものではないし最初からヒーリングされまくる覚悟で耐久した方が気が楽
今回のマリアはおっぱいタッチしても塩対応だったな
9まではかわいい反応見せてたのに
ケッセルは毒で持久戦してれば勝てる印象だな
俺は時間制限系のボスのほうが難しいイメージ
上位レアなかなか手に入らない割に使えるカード少ないね
>>895
透明結界のとことか、温泉回のとき
ちゃんと女子たちといっしょ
おっぱいおっぱい ケッセルは毒呪いでチマチマ削っていっても最後の1割を削る火力が無い時が凹む
>>882
やっぱそうなるよね
開幕50%の毒と30%の睡眠入れて2T目に50%だったかの呪い入れて4T目にも50%と30%のお祈りもう1セット
この時点で突破率1%くらいなんだけどその後火力不足でヒールに負けて5敗くらいして突破まで三時間くらいかかったわ
耐久ゲーするにしてもAP0ランスとイージスだけじゃキムチ運次第で負けまくる >>895
ノーボーナスだとバハさんのところでザンス、乱義、ロッキー、元就、盗賊、長田君が使えなくなるから下手すると詰む 防御はちゃんとしてる?
攻撃回数それなりにあるから1入れるだけでも結構違うよ
それとどうせ火力が足りないならAP0入れるより団子で削ると割りきって手裏剣でもなんでもいいからもっと防御を固める
かなり時間はかかるだろうけど1%にかけてリセット繰り返すよりは最終的には早く終わるんじゃないかな
>>902
もちろん防御はしてるし途中からかなみも入れてた
毒は有効な範囲ではもちろん使うけど毒で削りきれないところまで行くと
物理で削りきれなきゃ負けるしね
他の周回でリックがいて部隊ランクがもう一個高い時は若干マシだったんだが
高難易度プレイしてるといつもケッセルがラスボスになるわ タイニーCがすごい
幸福キャンキャン結構でてくる
ハイスコア5000万これか
闇鷺がいればいいけどいないなら確定入手のロレックス入れてアタッカーはランス、イージスと3人体勢でいったほうがいい
有利勢力で0突撃がブーストで放てることが多いのはでかい。
二部は裸グラあるのに裸カードないのつまらん
全裸王プレイしたいのに
>>905
闇鷲は引けなかったけどロレックス忘れてたわ
食券あげるタイミング無いけど頑張れば☆20くらいにして戦力になるかな ケッセルで大事なのはとにかくやられないことと折れない心
それとメンバー入替で出せるメンバーでどこまで減らせば何AP使って倒せるかを把握しておくこと
減らした段階で必要AP残せてるかはわからんから必要AP減らしたメンバーならここまでとか何パターンか用意しとくのが一番だけど
ようはここまで減らせば確実に倒せるってラインを決めておく
打ち漏らしたらやり直しはほぼ確定だろうしあと少しあと少しとまごついてる間にヒーリングされたりするし
荷駄バグ使えた初期がやっぱ一番よかったな
パッチ重ねるたびに面倒になっていっただけだった
ケッセルまでに引いておくと便利な未確定キャラはキムチ、闇鷺、アタゴあたりかな
毒で削れたら香ちゃんバックでJAPAN手裏剣持ち交換も使えるかな
ターン制限ない魔人に苦戦するならそもそも道中厳しいし
道中厳しいと宝箱や経験値おいしくないし別ゲーやってそう
アリスソフトはプランナーさんを見習ってどうぞ
でも実際に見習われたら一気にクソゲーになりそうだな
>>909
じゃあ初期バージョンやってれば良いんじゃない >>912
「エッチシーン追加ください!」っていったら
ランスがホモに掘られてるエッチシーンが追加されそう >>910
手裏剣でヒーリング潰せなきゃ終わりだし香ちゃん下げるのは残り1,2ターンで確実に殺せる時だけだろ
つまりJAPAN手裏剣はいらない 運ゲーは加速してる気がするけどな
バズワルドTUEEEEEEE
>>911
☆200狙いの結構メジャーな縛りみたいなもんだしやってみるといいよ
ちなみに道中と足バボラは確定入手のレイで楽勝だけどケッセルじゃ使えんからね ってか楽しようと思考停止してギャンブル(運)に手を出して勝手に運ゲー運ゲー騒いでるだけじゃね
毎回1ターン3ターン以内キルして宝箱貰うような縛りして最高最強目指したりしないのならそこまで運要素もないと思うけど
運要素排除したAP0ゲーのが思考停止してると思うんだけども
というか運で手に入った色んなキャラを使って遊んでくださいねってゲームだろこれ
そりゃ確定入手だけでも最低限の戦力は揃うけど
運要素があんまりない、というのは
それはそれでこのゲームとしてどうなん
運、乱数要素を徹底的に排除した大帝国はどうなりましたか…?
帝国もちゃんと計算していく序盤はいいんだよ
空母とかつくれると計算もなにもなくごり押しできてしまうのが
パッチ後は結構好きだったな
初期verは敵勢力すら見えないクソ仕様だったけど
一般的にプレイヤーは運要素を避ける傾向があるから
確定入手だけでわりと駒が揃っちゃう以上他が使われにくくなるのはしょうがない
香難易度二枚抜きとか狙ってるわけじゃないなら結構余裕はあるから遊びの余地はあるんだけどな
決まった攻略法以外にも色々試してみればいいのに
やっぱり初めてケイブリス倒すまでが一番面白かったな
攻略見なくてよかったわ
俺は一部キャラだけでアフタークリアしようとしてる時が楽しかったな
苦労しただけにぶっ壊れ二部キャラが糞に感じた
>>925
少なくともパッチ後なら詰将棋部分はゲームになってる
問題はワンパに入るタイミングが早いこととゲームのテンポがどうしようもなく悪いことで運を排除を完全悪とする材料にはならない >>933
言うて2部キャラで本当に強いのは魔王ランスと深根ちゃんくらいじゃない
魔王ランスですら1.04まではランクの関係で勇者より見劣りしたし >>936
その頃は村人いなかったんだ、代わりにKDさんが主力だった
ともにランスを冒険してきたKDさん(亜人)がポッと出の魔ラン(亜人)にATK順で負けた時は心の底からクソゲーだと思った >>936
極めプレイしたならともかく
普通に二部クリアして統合部隊見たら
ATK順で軒並み2部キャラが上位占めるからなあ
あんま育ててないキャラでもそこそこ上のほう行く
やだなあって気持ちわかるわ そんなゲームシステム上の御都合で気にする人がいたりクソゲー扱いされるの見てると
やっぱゲーム作るのって大変なんだなって
バスワルドと全裸鈴女のおかげで暗殺ゲ―が更に捗るな
>>927
大帝国のやりくりする感覚って実は結構楽しいんだよな(ただしパッチ後に限る) やっと二部まで全部終わったー
話本当に面白かったわだからもう二週目はやらん満足した
けどお姉ちゃんのクリスタルを青色にできるのがあの将軍だけなのはがっかりだったぜ
大帝国パッチ後にやったけど一週目は楽しかったから
2chで叩かれてるのが不思議だったわ
アベルはたまたまトドメを刺しただけでたいして強くない(ドラゴンだけどな)
ドラゴン相手に殺されている(最強種族だけどな)
サテラもそうだが過小評価されてる
サテラは頭がサテラなのと能力と性格が戦争向きじゃないのが悪いんや
バグ修正だったりとはいえ、以前できてたことが出来なくなるパッチに不満出るのはしょうがないんじゃねーの
キャラが追加されても依然としてランダム入手で引き継ぎ無しだから、パッチの恩恵を受けられるかは運次第だし
>>948
パッチ前は敵の編成がわからず戦闘始まったら配置の変更が出来ず撤退も出来ないで負けたら即ゲームオーバーだったからな >>955
マインドシーかーかな?
まぁその惨状は知ってたけどパッチ後も詰め将棋で普通に叩かれてたからね サテラはただのへっぽこ敏感女だと思ってたけど
2部のサテラ初戦で敵にしたら強いやんけ…ってなった
二部サテラ初戦、二周目だと簡単に倒せるのに戦闘後のイベントが負け扱いなのは納得いかん
その気になれば戦闘中にコネコネして無限にガーディアン製造できるからな
普段は職人気質だからシーザーみたいな傑作を作ろうとコネコネしてるが
コネコネしている間待ってくれない敵には弱いよ
完成間近を蹴とばして涙目サテラを楽しむよ
初めてテオマンサッカーできたけど本当に強いね
これ揃ったらほかはAP0で固めて道中宝箱ドロップ率気にしなくていいのが楽だ
支援配置はニーナ遺体なのにテオマンの方はニーナの首ってテキストになってるのは直さないのかな
ニーナに別カードがあるのかと思った
ランス10すげー綺麗にまとまった気はするんだが、やっぱ寂しいって人多いんかな
言わ猿型黄金像はアンケで言及していたから後々出しそうだけどなぁ
バズワルドきたから完全にサイゼル>勇者になったけどな
サイゼルに限らず神魔枠が全員強い
メイド部隊が器用さだけでなくマップ属性による火力も併せ持ち最強にみえる
>>966
1.02だけど支援配置もニーナの首になってない? シーザーはサテラ様とこねこねしたいとか思わないんだろうか
>>955
パッチ前はまず相手の構成見て陸軍特攻させてゲームオーバーしてから
まともに戦い方組み直すゲームだったな サイゼルって普段はどう使うんだ
毎回雑魚戦で氷入れれるわけじゃないだろ
>>948
そりゃパッチ当てれば前代未聞のアペンド出るほど不評買ったランクエ無印だって
ストーリー部分はともかくゲーム部分は大分マシだし… バスワルドは通常・裸二枚ある上に食券使えるからなあ
40万くらい×2の底上げとかちょっとズルい気がしないでもない
でもこれでようやっとホーが使い物になるレベルに達したぞ!
>>972
氷入ったらダメージが跳ね上がるけど入らなくても四連撃は普通に強い
累積もないから気軽に使えるし 天神祭かぁ…
これまで関東勢優遇のイベントやコラボばっかだったから地元勢の為のイベントかな
雑魚戦は普通暗殺1R3Rキル
道中でサイゼル使ったりしない
>>972
凍結は宝箱安定しない時とかボスでかな
雑魚はコンボ稼いで繋げば凍ってなくても安定する
ダメージ上限があるボスにぶつかり始めると1Tキル性能は魔王・勇者を超える ホーネットはサイゼルには劣るってだけで元々強いだろ
ダメージ上限に引っ掛からない相手なら、弱点ついたサイゼルと同等のダメージを出せる
※凍結つきには当然劣る
パッチ1.02 難易度14
ターン15の魔王ケイブリス討伐がどうやっても物理的に無理だわ
(ワーグ*2、香姫とかのテンプレワーグハメ、ただしアタゴだけがいない)
アタゴ取り直すために数ターンからやりなおすより、最初から始めて難易度2、ターン6キルした方がいいかな
それともさっさと1.04パッチ当ててターン15のデータで弱体化?したケイブリス倒すほうがいいかしら
サイゼル仲間にしても初回じゃ30%超えちゃうし・・・
>>953
むしろ能力だけなら戦争で大活躍するはずなのに性格に邪魔されて サイゼルはただ殴ってるだけでもトップクラスの火力なのに
Sレーザー持ちと組むとバランスブレイカーになれる
そのうちクルックーに封印されるんじゃないですかね・・・
ヘルマンコンプさえやっておけばヘルマンは半放置して二枚抜きの分は自由都市2で山登りゃいい事に後で気づいた。
>>981
wiki無しプレイの時初めてサイゼル仲間にして
サイゼルTUEEEとかやってたらテオマンに殺されて涙目になったわ
今はちゃんと30%に抑えるか露出狂魔人を囮にしてます 弱体化つっても追加キャラ取ってないといままで1Tで殺されてたのが2Tで殺されるようになった程度やで?
アタゴいないなら諦める
ホーネットはダメージ上限まで行く火力がたまらん
AP6溜めるのは大変だが
サイゼルだけ連撃で累積無しってチートすぎやしないか
もう全部こいつ一人で良いんじゃないかな。
ホーネットは山登りに居れば割と助かる面もなくはない。
ただダメージの割にコストが重いのが難点だな。
ホーネットは助けるだけで難易度+1に加えて、貴重な中盤のターンを一つ消費するんだから
玉攻撃は1倍×6の累積でも許されると思う
ヒロインっぽいイベントほとんどないんだし
強さくらいは盛ってあげて…ろ
>>982
作品の出来に妥協できて週5日8時間労働していれば今頃大戦力になってたはず CP0プレイで魔人一体ずつ倒してホーネット救出してたら
後回しにしてたガルティア戦で苦戦した
>>988
やっぱりアタゴ取ったほうが早いかしら
ありがと ホーネットは何故七色に一色足りなくて弱いと言われてる魔素漢オリジナルの六色破壊光線を使ってるのか
魔素漢のやつって六色にたりてないから弱いんじゃないのか
>>998
七色あれば白色になるけど一色足りない六色だから弱いんや mmp
lud20180713100902ca
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