〈ルート分岐まとめ〉
4国が滅亡する→人類滅亡
6ターンまでに魔王を探さない→魔王ケイブリス
魔王を捕獲して異世界に返す→異界の魔王
7ターンまでに
・1国でも落ちるとJAPAN行き
・4国を守るがシャングリラを制圧していないか、レッドアイに負ける→砦行き
・4国を守りシャングリラも制圧し、レッドアイ討伐→ランス城浮遊
JAPAN行き
・何もせずターンを経過させる→勇者の成就(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・イベントを進めへルマンに行く→タイムカプセル
・魔軍を迎撃する→魔王美樹
砦行き
・人類滅亡率50%→神の真実(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・そのままポピンズイベント進行→地底大作戦
ランス城浮遊
・自由都市で船を選ぶor拠点のランス船団で冒険を選ぶ
自由都市健在で船から出撃→海から
・Aルートをクリアすると可能に
2つの厄災でトッポス選択しイベントを進める→空から
・ホーネット救出&カミーラ魔軍行き拠点の魔人ホーネットを選択
ゼスが健在で10ターン目に強行進軍を選択→強行突破
・4国を解放して14ターン以下で戦力100万以上→魔物界大侵攻
・魔王ケイブリスを倒す→魔王を倒したが
・魔物界に攻めたときに選択ミスorクエストリタイア→敗北
★更新内容[Ver.1.03]&不具合修正[Ver.1.04]
●各種調整
・実績[2部解放]条件緩和【[ホーネット無事][法王特典未使用]の達成を外しました。※セーブデータ互換の都合上、実績名の表示は元のままです。】
・マエリータ隊を調整【実績[2部解放]達成後は、魔人討伐隊の強さに連動しなくなります。】
●特殊レア(ウルトラレア)の固定発生ポイントを追加【各地域の魔物大将軍討伐クエストに1つ、ウルトラレアが必ず出現するポイントを設定。】
●機能追加
・実績に総プレイ時間を表示
・現在プレイ中の[★ランク][重ね]を統合部隊のそれと比べる事が出来るようにした
●無茶苦茶カードの変更
周回ボーナス[なんでも有り]によってのみ発生する設定度外視の無茶苦茶なキャラには、他のキャラと区別がつくようカードに表示を加えました([特])。
また、発生タイミングを4ターン以降に変更しました。
●キャラクター追加
人気投票の結果を反映して
・ランス(男性一位)(12枚)・志津香(女性一位)(7枚)・鈴女(追加希望一位)(3枚)・トッポス・クエルプラン
・魔王??(制限) (?? = ネタバレ防止の為に名前を伏せています)
※処理関係上、既に統合部隊に[魔王??]をお持ちの場合は一旦削除します。
↑上記分は、実績[全クリア]達成後、周回ボーナス[なんでも有り]にて発生
・シャリエラ(制限)・全裸シャリエラ
↑上記分は、周回ボーナス[なんでも有り]にて発生
・全裸アトランタ
●キャラクターやスキルの調整
◆サイゼル裸、ハウゼル裸(それぞれスキルを[Fレーザー][Sレーザー]に変更)◆ランス裸(スキル[全裸愛]追加)
◆リクチェル(スキル[コレクション]追加)◆カミーラ(スキル追加(強化)、グループをゼスに変更)
◆魔女リクチェル(周回ボーナス[なんでも有り]にて1部から発生するように変更)
◇スキル[ワーグの裸香](バランス調整)◇スキル[車懸りの剣](強化)◇スキル[鬼畜アタック](強化)
◇スキル[手裏剣]等(敵の行動を止めるスキルに制限を追加)
※行動止めが成功すると以後成功確率が下がる(効果は同一ラウンド中のみ)
●アフター修正
・[vsバスワルド]を追加:発生条件:実績[全クリア]、統合部隊にサイゼル裸、ハウゼル裸、ユキちゃん、火炎書士を所持
・各種vsの再戦を可能に・限界ターン99を追加・敵のスキルを調整
いちょつー
今のパッチだと上限ダメ出すだけならランスシリーズ集めて鬼畜アタックでもいいから
神魔に求められるのは
コスト低めの攻撃能力か
鬼畜アタック以上に火力出せる連撃能力か
並ユニットじゃ出せないほどのサポ能力なのよね
>>1乙
黒色破壊光線は3色混ぜるだけでいいんだよな >>1おつ
設定上は白色より黒色のが威力は僅かに上 質問の答え今日も来なさそうだないつぐらいになるんだろ
アンケートとかと違ってぶちょ経由な上に設定しっかり読み込まないといけないから時間かかるだろうなあ
七色混ぜた白色より三色混ぜた黒色の方が上
一番強いのは二色を混ぜたスクリューマーブル
>>1乙
ワーグの裸香バランス調整
手裏剣等(敵の行動を止めるスキルに制限を追加)
これいるかなぁ 白色・黒色よりゼットンの方が圧倒的感あると思うんだ
>>15
ワーグ裸はアタゴと組ませるだけで簡単にほとんどのボスがハメ倒せるからね
手裏剣にしても必要以上に手裏剣に頼りすぎて運ゲー運ゲー騒ぐ人がいたから仕方ないんじゃね >>18
手裏剣の連続阻止できにくくなってラストケイブリスのヒーリング3阻止なかなかできなくなった
諦めてそのまま戦ってるわ
>>19
バルタン星人ってそんなことできるのか スクリューマーブルもググったらプリキュアにおんなじ原理っぽい技があると見た
名前はマーブルスクリューだったが
ほとんど殴る蹴るしかできなかった最初期プリキュア唯一の派手な技だったな
>>18
なるほどねぇ
やっぱり強すぎると調整されるのは仕方ないか
まだ魔王ケイブリス倒してないからパッチ当てるのは後にしよう 食券乱用使い続けてるけど半日経っても未読まだいっぱいある
貴重な休日が…めっちゃ楽しいけど
>>28
ランクエマグナムはW2まではクリアしたけど・・・ 他ゲーム(しかもソシャゲ)と比べる必要ないけど
FGOがウリにしてる大ボリュームテキストとは…ってなる膨大さだな
FGOの文章のクドさも好きな人は好きだろうけど、ランスシリーズはテキストの量こそ多いけど
簡潔で読みやすいから好きだわ
>>28
どのシリーズならランスだけど、どのランスシリーズかと言うなら戦国か10(予定) ランスクエストの武器リセマラに比べたら10のリセマラなんて軽い軽い
プレイ済みは鬼畜王、ランクエ、戦国、ヘルマン革命、10あたりか
魚介版一度もやってないからやりたい
>>33
ひたすらマルグリ7階で赤玉にぶつかってた 3と4と4.1と4.2と鬼畜王と6以外はクリアしたわ
一番やった気がするのは鬼畜王だな
実際の時間はわからん
03のジル復活からラスボス戦までの盛り上がり好き
アイゼルは全裸志津香がでて来た時点でもう少し疑えって思うけど
10のノアさんエロで03のイシスレイプが悲惨さ減ったな
魔王ランスに食券与えられるのか
前回に拾ったときは最終局面で食券も持ってなかったらな
>>40
セルさんって3と6の活躍で
ランスチームの欠かせない仲間ポジションかと思ってたら
その後の糞みたいな扱い酷いよな。 >>40
9で回復の雨がクソ性能だったから
その印象で初周はヒーリング頼りでクリアしたわ >>44
6でも03でもお世話になったしランスがさん付けする女性陣の一角だし印象は強い
言われて初めてそういや出番少ない……ってなる >>44
そんなに扱い悪くはないと思うが、、、
謙信もそうだけど「過去作では○○だったのに、、、」というキャラがヒロイン級の活躍をしてないから目立たないだけで例えばカロもガルティアで専用ルートがあったりと色々扱いはいいはずなんだよ 謙信て戦国登場で人気が一気に出たけど会社からしたら意外だったのかね
あまりに人気すぎて続編でも出さなきゃならんような空気になったからマンネリ化してるように感じたわ
>>44
ヒーラーポジでシーラと鳩が出てきてしまったのが運の尽き 対して千姫とてるさんが妊娠したのはびっくりしたが
元々徳川vs毛利のシナリオとかあったのだろうか
実際は甘えん坊とバカの子だったが
セルさんが処女ブームの魔王ランスの魔の手を逃れるとはな
あの人絶対説得するだろうし
でもまあまさかシィルやクルックーを抑えてキムチさんが使えるヒーラーになるとは思わなかったが
魔王の暴走とか勇者ゲイマルクのせいでセルさんとかごっそり死んでそうで怖い
マグナムならセルさん贔屓できる
微妙な性能だけど・・・
追い込みたかったと言えばランとアタゴ
クリームもよかったからもうちょっと追加エッチが欲しかった
魔王と魔人いなくなったらランス一気に歳取って死んじゃうの寂しい
03は出来良かったな
セルさんよりロゼカドとダゲイルのほうが印象強い
04と002はいつになるか
シーラもシィルみたく上級ヒーリング欲しかった
運命シーラが上級ヒーリング+聖魔教団だったら割と使ったんだがな。反再生自体も悪くは無いが60%はボス戦には厳しい
03の髪の毛出してるセルさんが美人すぎてびっくりする
セルさんいるとマグナムで
呪い消しゴムでモルルン消そうとしようか迷うランスに
セルさんが反対する
ミルによるオイルマッサージをCGイベントにアップデートする
パッチが出るのなら、5000円までは払える
>>49
言われてみれば、クルッポーのせいか!!
9のヒロイン勢、戦姫やらチルディやら、ピグやらの中から
一人抜いてセルさん入れて欲しいゾ。 カフェも強力なヒーラーだしなあ
10だとなかなか仲間にならないけど
クルックーは殴りヒーラーなので、純粋な回復役としては
ノアの方が重宝したように思う>マグナム
カフェは能力高いけど、加入遅いからな
クルックーは序盤で加護と宝箱開けで最強だったが
加護配られてからは中途半端に
俺はクルックーは完全に回復役だったな
スキル圧迫するけど
先制魔法爆撃ばっかりだったからあんまりヒールしてない…
クックルーとは、ゲーム、ドラゴンクエストVに登場する鳥型のモンスター。
冒険序盤のうちに仲間にできるモンスターの1体で、Lvは20で打ち止めと早熟だが習得技はスクルトやバイキルトなど補助呪文が充実。
つよい
>>68
滅多に手に入らないとはいえ、側面2と上級ヒールの組み合わせは流石に強すぎたな 6…マリア カロリア
7…ウルザ 謙信
8…リセット
優遇されすぎてその後パッとしない枠はこんなところか?
つよそう
>>77
謙信以外10で大活躍なんだが
ほんと訳分かんないなw 正直ヒーラーの回復量はもうちょっとどうにかならなかったのかと思う
ボス戦でホイミやケアル使っている気分だったわ
しかも消費MPが増えていく
>>80
あれ開発初期は今より回復量高かったと思うんだわ
ヒーリングで大回復できると、戦闘は適当にクリックするだけのヌルゲーに
なるのがわかったんじゃ でもバスワルド加入後の加奈代さんの回復力がやべぇことになってるよな
>>82
ダメージ曲線とかみ合ってないんじゃないかな
AP関連もかなり格差が大きくて調整ミスを感じる >>84
神魔なんてそれくらいでちょうどいいけどな
何故か他国籍になってるの入れて増してもいいくらい 魔王ランスとかAP累積だろうが8.5倍じゃボス戦だと余裕で上限行くから意味がねぇ。
朝倉はなんで出てきたのかわからん
雪姫出さんでジジイが出る意味がなぁ
それにタクガとか乱丸勝家とか差し置いてまで出す意味あったんかね
初回の頃だと巫女軍団万歳だったような
あと地味にミー君が使える
裸ワーグの調整とか超雑だし、今作のバランス調整班は悪いと思う
ヒーリングは初期のAP消費x10%くらいにすべきだった
上級なら20%回復
たしかに累積であの回復量はへぼいと感じた
あれなら天ぷらの攻撃の方がコスパいいね
ヒーラーが割と死んでるからキムチさん上げになるんだよな
この少ないAPでやりくりするシステムはAP消費なしが余りにも強すぎる
実際それが分かってるから0攻撃は強キャラの証みたいにしたんだろうけど
ヒーラーの強キャラを作れなかったことは明らかに調整不足だと思う
もうヒーラーは基本的に0AP累積で数で勝負にしても良かったのでは。
その方がまだヒーラーという重要な要素が生まれた
そういえば「不老不死になる手段なんていくらでもあったのに、あえて老衰死を選んだランスが好き」みたいなレスを前にここで見たし
その意見自体には割と同意なんだが
「魔人や使徒になって人間をやめる」「闘将などになる」以外に
不老不死になれる手段ってあったっけ
>>98
ほんそれ
ランダム発動自動回復なんていう強技能を
シィル・シーラ・セルさん・カフェ・クルックーあたりならともかく
なぜキムチさんにチョイスしたのか 神、悪魔になる。完全汚染。プランナーに願い事(副産物)。ミラクルなどに若返り作らせる。ドラゴンになる(ホモ発言の種族を変える)
可能不可能置いといて、思い付くのはこんなものか
色んなキャラ使わせたいっていうのはわかるんだけどね
ボス戦だとキムチさんいなくても結構自動回復するんだよな
他に不老不死実現してるのはピグとかブリティシュの呪いとかパイアールの肉塊とかパイアールのバックアップロボとか?
謙信ちゃんはおにぎりをモチーフにしたキャラデザと戦闘スタイルと一目惚れっていう
お米とかけた一発ネタキャラだから
いろいろ追加されてるみたいだから、再開しようと思ったけど
下方修正がきついなあ
周回がだるいのは変わってないし、マグナム出なさそうだしやるか
ヒーラーもヒーリング以外の用途で使う場合のが多いよね
カフェなんかはヒーリングより攻撃アップのが役立つ場面多いし
大食いのヒーラーがいてもよかったと思うんだ
野球が上手かったりDJしたりかわいい双子の妹がいたりさ
いざ戦闘始まったらヒーラーの枠重要じゃないんよね
ぶっちゃけただの殴り合いだし
システムに癖があるのか
妙に噛み合って強キャラと化してる脇役多いよな
>>108
いやほんとウェンリーナと加奈代さんで足りるし ある程度は狙ってると思うんだけどね
6でコパやかなみやサーナキア、ロッキーは強いし使えるけど
ボス戦で一級品として用いられはしない。
この辺のバランスが10は出来てない気がする
>>100
>>103
サンクス
やっぱミラクル等に若返りの薬系作らせる以外は
大体人間やめなきゃならんな 上級ヒール持ちのカード違いミーくんけっこう重宝したぞ
マリアはチューリップを撃つよりも土嚢を積んでるほうがいいとか
コルドバさんは肉壁よりも大食い要員とか
鍛えたはずの軍師としてよりも毒団子というギャグ技が魔王を倒すとか
今にして思えば追加の三娘って序盤に使えるいい性能だったよな
強力な0攻撃にコンボ狙いの0攻撃と小回復と捕獲遠距離と
>>77
リセットって2部のキーになるランス全体でも最高レベルに優遇されたキャラな気がするが リセット優遇なんだが人気のキモはランスの親ばかシーンだった気がする
その意味では10は弱かったかもしれない
血の記憶でカラーの呪いで歴代魔王を葬りつつ葬り攻撃を寝かせて防げるからリセットはラスボス戦でも強い
ランスと並んでガハハ笑いしなくなったリセットは価値半減
やれることや知り合いが増えて世界が広がった幼女とか需要ないよ
パパとだけ遊んでればいいんだ
ガハハ笑いはやめなさいって皆から言われてたからしなくなったのはしょうがないね
使おうと思えばメディウサ戦でリセットのビンタが光るんだけどイージス、パステル、状態回復カラーを外してまで入れる価値は疑問
しかも加入ポイントないし
>>123
ガルティアが世界一美味い食べ物って言ってたな・・・ メディウサ戦のランスみたいにリセットで支援親バカでパステルとランス配置出来たら使えたんでは
基本的にお姉ちゃんやってるリセットだから
ランスと二人きりになった時に童心に帰ってしまってそこをザンスやスシヌに見られれば二度美味しい
>>122
ばっかおめえ年頃になって言わなくなったリセットお姉ちゃんに頼み込んで
半分恥ずかし半分ヤケクソにやってもらうのがいいんだろ かわりにエールちゃんが、ガハハ笑いをすればいいと思います。
>>131
そういうシーンがあればよかったんだがな マママジックやママックー達のエロがないのはまだ納得出来る
でも大人香ちゃんのエロがないのは納得出来ない
子共時代にあんだけのことやられたからね
スタッフの良心回路が起動したんちゃうか(適当
むしろ香ちゃんこそ境遇的にキツイのでは
リアとかはあの歳になってもノリノリだろうけど
鬼畜王時点からリセットには重要な役割振られてたらしいが
当時の想定と今回のは絶対違うよな
2部時点で28歳だよな
香アフター待ってるんだけど
地味にコパンドン好き
大金持ちなのにランス好きは置いといてもめちゃめちゃいい奴
大回復のスキルはマジで大回復するぞ
主人公枠のメイドとかウェンリーナとか法王クルック―とか
それなりに鍛えておく必要はあるけど
クリンやモブ巫女でボス戦に挑み
初手自殺回復でランスや毒姫を連れてくるのは基本だよね
俺の☆96魔王ランス回収されるってマジ?割りと自慢の一品ですよ?
今更あれだが鬼畜王ってシリーズ全キャラ出てんのか?リセットまでいるんか
>>141
それよく言われるけどもう乱義トップになっちゃってるし
香姫もトップとして押すのは自分の子じゃなく乱義だろうから大丈夫だと思うがね 起動で固まったからタスクの終了をして立ち上げなおしたら
実績・図鑑が全部吹っ飛んだ
やった! 最初からもう一度出来る(泣)
>>146
リズナとかウルザとか謙信とか、いないキャラも多いよ
パステルとかシーラとかも、名前と国におけるポジションが同じだけで
キャラとしては完全に別物だし 40枚集める実績リーザスと自由都市だけ意図せずに達成してたから新しく始めた時にそこ二つだけ取らない様に集めてたら一周でほか全部達成できて拍子抜けした
でも高難易度モードでやってたらもっとあっさり達成できるもんなのかな
>>142
「良い」女の見本例
致命的に男運ないけど コパ目当てで初見は自由都市行ったのに何もなかった悲しみ
>>146
アテンヌーとかはいない
ランス4.2までを踏まえた会話があるが
ゼスの面々が顔見世興行、で先に鬼畜王に出てた
山田四天王なんかは鬼畜王verがかわええ コパ様はもうエロとかじゃない尊い次元に達してる
ユーティンも良キャラだしいいコンビ
子供の頃父親の雄姿を見ているのリセットだけなんだし
最後それを思い出す的な感動描写があってもよかったと思うの
>>157
そういや大体ボコボコにされて帰ってたわ 食券3枚確保した状態でターン14終わりにセーブ
食券イベ→魔王ケイブリス敗退→ロード
のループマクロ作って各キャラレベルの底上げしてる
もう10周くらいしてるから後は機械的作業に任せる
半日放置してようやく食券乱用可能キャラ増えてきた
>>77
鬼畜王のマリスも追加頼む。
あんな目立ってたのに、今作は何してたのか全然分からん。 マリスはランスが王様だったからその補助役ってのと
シィルかなみちゃんまそうさんあたりでもあっさり死ぬ作品だったから、数少ない固定キャラとして目立ちまくってただけで
ほとんどのキャラが普通に生きて登場してて、しかもリアが有能王やってる10では出る余地少ないわな
過去に目立ってた有能キャラは
10だと消化試合みたいなもんだったんじゃないの
鬼畜王マリスっていうとあれか
盆踊りカードはよ
それ以外の記憶ないわ・・・
ウルザなんかももう6時点で挫折から再起に至るまで全部書ききった感あるからその後は脇に回るのはしゃーないと言えばしゃーない。これ以上書くとしたらランスとラブラブになるくらいしか無いし
というかぶっちゃけゼス手動解放好き
ウルザをランスラブラブ勢にしなかったぶちょは本当に才能ある
10で終わり構想はずっとあって、その為のランクエ頭身とか
やっぱり色々考えてるんやなぁ、と織音画集見て当たり前のことを思う
HP順にカードをソートできないのはなぜ
自動戦闘でモノを言うのはATKの高い低いではなく突入時のHPの高さなのでは
ATKはメンバーのランダムで変わってしまうけどHPは元々のメンバーの量なんだよね?
>>169
そんなんいらんやろーとスタッフに切り捨てられた 解放シナリオでのウルザちゃんはかなりランスになびいてる感あったけどなぁ
他にいい人いればそこに行くけど結局ランス以上の男がいないっていう戦姫パターンヒロインなのかと思ってた
>>171
自動戦闘で有利に立つには開始前にできるだけHPの高いメンバーで突入することだよね
それでスタッフがそういう判断をしたのならひょっとしたら自動戦闘前にHPの高いメンバーにいちいち組み替えるのは野暮というメッセージなのだろうか 経緯が経緯だけに一族皆殺し勢には現地妻じゃなく普通に一夫一妻の家族築いてて欲しい
さすがに便利なオナホで人生終えるのはな
>>173
マエリータとかもだけどスタメンで相対的有利を築くようなプレイ想定してなかったのだと思われる
自由戦闘倍率用意したしそれ以上考えなかった感じ
難易度特化プレイで自由戦闘が鬼門になるとも気づかず放置したんだろう >>99
そばにミラクルいるし歳食ったらミックスとミルに頼めばどうにかなりそう 何気なく一周目の途中(4地域魔神1人倒して戦況が一息付いてCITY決戦中)まで来たけど経験値2倍のコツ見落としてた
3ターン以内に倒してかつ敵HP満タンから同一ラウンドで一気に倒すと経験値100%アップなのですね
要素がたくさんあるからコツ的なの見落としてたけどランススレの人とかユーザーはこれを意識してバトルしてた?
今まで1ターン目AP2だからそれを使いながらAP0キャラなどで敵のHP削りながら倒してきたけど、
割り込み禁止キャラ入れておいてAP6まで溜めて3ターンに一気に倒すみたいな方がいい?
今までのザコ敵全部経験値が2倍になると考えると結構中終盤で違いが出そう
というか3ターンで全然倒せない
6ターンとか10ターンとか普通に使ってしまう・・・それだとボーナス経験値が0になるのか
でも相手が中隊とかだと3ターンで倒すの難しい
>>145
よくそこまで上げられたね
最新パッチ当てると1部に出る魔王ランスさんを★200まで上げられる代わりに魔王アタックがAP累積になった >>178
小隊か中隊か大隊で色々変えてる
無理なところは暗殺で1キル >>177
序盤は基本EXP低いから多少倍率下がってもそこまで変わらない >>161
デザインの面でも、鬼畜王の時はすごい美人だったのに、
その後はなんか変な表情が多くていまいちなんだよな
ランクエの目閉じっぱなしとか何考えてんだかレベル パッチで15ターン以上でもおkなの出して欲しいわ
周回しんどい
しかしフツーのRPGでも最早おなじみだけど、主人公がレベル上げてる間、
ずっと待っててくれる魔王様とかって冷静に考えると何してんだろう?って思う
まぁシステム的に戦闘したりするごとに時間が進行する方が珍しいってのが現実だけど
俺が思い出せるのはロマサガ(年代ジャンプ)とかアトリエシリーズ(歩くと日数が経過)くらいかなぁ
不自由ではあるんだけど、その分緊張感も有るから一概に悪いとは言えないんだよな…
クリア後のやりこみでは時間フリーでやりたいと言うのはあるけれど、
シナリオにも影響でそうだし簡単にはいかないんだろうね
なんだかんだで魔王が攻めてこない理由は作中で説明されてる方が多い印象
全体的に封印から解けたばかりとか復活したばかりとかのパターンが多い
ラスボスが裏から操る策士系で前に出てこないとか
主人公側が魔王だと自分のダンジョン内で倒すことに意味があったりとか
「勇者がいまここまで成長してる。数日後にはここまで進行して来るかもしれない。このエリアで食い止められる奴はいないのか」とかいう会議とかしてるんじゃ?
>>186
ケイブリスも正直ちょっとよくわからんとこある
ますぞえを手紙で済ませたり億が一とかのたまうくせに全盛期シルキィは自分の手でぼこってるし
シルキィがそれだけ雑魚なら魔人四天王とは何だったのか >>189
魔王美樹はここいたにゃん、とかのガセ情報に引っかかって自ら赴いたとかじゃね シルキィ凹はホーネットを捕らえた後で逆らわないからでしょ
イブニクルはイブニクルできついポイントはあるよ
2枚抜きとか特殊なことしない限りランステンのほうが易しい
ストーリーや世界観は割りと好きだけどキャラが極端なのばっかで疲れる
イブニクルは主人公がなあ・・。主人公ランスのおまけ編は無法者って感じで面白かったが
>>191
壊せる距離なら壊されうる
頭とられて逆転されたら台無しだし自らの手ではやらんのじゃない イブニクルは釣りしまくって衝撃200上げてラスボススタンハメした記憶がある
シルキィ凹した時とかはシャンデリアにいたような影分身使ってたんじゃないのか?
サテラ達が何度か倒したことがあるくらいには多用してたみたいだし
>>189
シルキィに関してはケイブリスが直接ボコらなきゃ壊せないほどヤバかったんじゃね?
ホーネットって保険もあって一発殴られても逃げ切れる自信があれば直接動くことに違和感はないと思うけど 遅ればせながら二部終了
皆が言ってた喪失ショックとはこうゆうものか…
何か海からルートでリスが戦争に姿表したことは云々みたいな話出てなかったっけ
詳細忘れたけど
ホーネット捕獲後で反撃の恐れないから出てきたのでは?
ってか普通にホーネット人質に捕まえた後全裸に剥いて脱がしてリトル破壊すりゃいいだけじゃね?
>>186
以外とドラクエは理由あるよ
5なんかはぬあー夫妻に封印されてたし、6.7は既に世界征服一歩手前
4は、勇者爆誕時期と魔王復活が同時期だし、3は影武者でなんとかなりそうだったから放置してただけ、これは油断と言えるかもしれないが
FFも以外と復活時期は遅い
勇者的存在が成長クソ早くて、気づいた時には間に合ってないんじゃないかな? レベル上げを延々とやっても魔軍の侵攻が始まらない理由、じゃないのか
まぁ世界征服に対する時間に比べて勇者の成長は異常だとは思うけど。
そういや新桃太郎伝説では日数記録されたな
>>204
相手のスキル完全に把握してないと仕様の裏があったら死ぬ
要はリトルが自動操縦できる仕様だったら自分から死にに行く間抜けになる
疑ったら切りがないけど疑い続けたから生き残ってるってキャラだし
ケッセルとかに実行させて毛で観戦ならまだわからんでもなかったんだが 悠長な魔王に納得できないなら30秒勇者シリーズでもやればいい
ルドが元々ぷちぷちくすくすみたいな性格だからルドを楽しませる為に働く上位の神も大体性格悪いんだろうけど
2部後に冒険のキラキラに目覚めたぼくはきれいなくじらになっちゃったら部下の神とかはどうすんだろうな
聞いてるのか女神
>>210
AL教も衰退したからいままで程の影響力はなくなってるだろうけどいままで通り法王に命じて上を楽しませるだけじゃね?
ALICE自身が人間を苛めるのが好きでやってるわけじゃなくて上を楽しませる為にやってただけだし >>210
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>>212
やっぱりそうだろうな…とは思ってはいるんだけど
アイツ次目立ったら○しといてとか人類1/4くらい減らしといてのノリで
新しい冒険の楽しみを盛り上げるようにクルックーに根回しする女神ALICEの姿想像したら変な笑いが出てきた 2週目を海からでやってるがこれが正史っぽいな
前回は魔界大進行だったけどこっちに比べると話があっさりしてた
大侵攻は1周目でも不可能ではないというけど、
基本的にはCP溜めて全解放したプレイヤーに対しての
回答みたいな位置づけじゃないかな
公式からの回答は無いがまぁ海からが正史っぽい気する
Aエンド実績で一番上にあるしリスも原点思い出してカッコいいとこ見せてくれるしシャリエラ関連も綺麗に収まってるし
何より最終決戦前夜にヒロインと二人きりの時間が有ったりするトコがいかにもそんな感じ
個人的には強行突破正史も捨てがたい
ホー様解放が二部の条件だったし
敵が宴会しているところを一点突破で襲うとか信長の強襲に似てるし途中の最大ボス4連戦も正統派の感じがする
カミーラちゃんどうこうは不思議パワーか一回目のビンタ後のお茶会で色々あったんだろうと補完
ランスロスが辛くて二次創作漁りだしたわ
何かオススメある…?
超人アギレダ、AP0突撃は付けてくれても罰当たらんと思うんだがなぁ
使いどころほとんどないやんけ
>>184
ランス03なんてゴミ袋被されてるンやで
それなら家の嫁やシルバレルでもやれるやんけ 超人アマゾンもそうだけとシルキィとかニミッツとか変身するキャラは変身後のステを見れるようにして欲しい
大分強くなるのは使ってみてわかるけど正確なステがわからないからいまいち使いづらい
大進行は序盤で全てを出し切って後半が尻窄みなのが色々と削られたんじゃないか感がある
ホーネットも本来はこっちでもなにかあったのかもしれない
大進行やらいろんなAルートにキャライベントのリソース割いても全員が全部のルートやってくれる気がしないし
好きなキャラ選んでの食券イベントにキャライベント付けちゃおうって方針なのは見え隠れする
その肝心要の食券はランダムな訳だが乱用は本編外だしな
>>215
実際は神異変中の世界に魅力を感じたわけで
それ以降も神の介入は神異変ほどではないにせよ、最小限に抑えるんじゃねえのかな
つまり永遠の八神の仕事以外は1〜2級神は仕事取り上げられそう >>234
まさか仕事ぶん投げて好きなことで生きていくしてるクエルプランが最適解とは ランスエディタ的なソフト欲しい
シーンエディタの延長みたいな感じで個々人が思い思いのランスを作れる感じ
髪異変での世界への影響って神魔法が覚えれなくなったのとレベル神がいなくなった以外になにかあったっけ?
クエルプランだけは仕事投げちゃいけない裏方なんですけどね
輪廻、魂のシステム管理だからやらんと未処理の魂だけで転生が機能しなくなる
逆に人類管理局は首、リストラ
>>237
何か不作だとか言ってなかったっけ?
神が植物のお手入れしなくなった影響かと思ってた
あと分かる最大のものは悪魔の跋扈だな 栽培魔法があってそれも出来なくなったから不作になったとか言ってたね
>>237
髪異変? 否! 神異変である! はあああああ! ヒーリングで死んだものは生き返らない
よって死んだ毛根も生き返らない
Q.E.D.
>>230
シルキィだけはステ何も変わってないはず 2部でLV300手に入れるための
各人のMAX LV一覧のコピペを誰か持ってませんか?
セーブできないって出てきてびびったけど1000以上のデータはセーブできないのね
というかいつの間にこんなに溜まってたのか
こっちの人類何%死亡にくらべたら、
今回の災害なんて魔人一人もいないレベルで可愛いものじゃんとしか思わんわ
釣りかもしれないけど、死者が出てる現実の災害と
仮想世界のゲームを比較して意味不明(しかもディス)な感想述べる奴ってファンタジーかと思ってたけど本当に存在するんやな…
さすがに気持ち悪いわ
遺族にボコボコに殴られればいいのに
人の気持ちとか考えずに253みたいに思ったことそのまま言っちゃう奴っているよね
何かしら脳の仕組みのエラーらしいけど、こういう失言ぽこぽこしてたら生きづらそう
狭い世界の中で生きてるとPCの中の出来事も他所の地域の出来事も同じように感じてしまうのだろう
しかも結論が「災害なんて可愛いもの」だからな
うわぁ…
言うならもう少しジョークっぽい口調で言うべきだったな
……まさか本気じゃないよな?
>>252
移動させよう ブリティシュを2部でコンクリからどうやって出したのか
月光の家族を殺した魔人
これらって出た?
第三次世界大戦あれば死滅率90%超えそう
やっぱり原子力開発したマリアはクズ
>>252
自分はセーブデータ43個で22MBくらいだけど
それだけあるとどの位のデータ量なの? >>259
そっか移動という手もあったな
>>263
すまん消してしまったからわからん
自分も気になるので今度999になったら調べてみる >>260
ブリティシュはコンクリ呪い解くだけならいつでもできた
でもコンクリ呪いの影響でずっと生きてたから解けた時に無事でいられるかどうか分からなかっただけ
1部の騒動も終わったからワンチャンに賭けただけかもしれない ブリテッシュに呪いをかけたリクチェル
って何歳なんだろ
アイツ魔人より強いだろ
>>266
コンクリの呪いは男魔法使いだろ?
ホラガの餌食 ってあれ新設定でた?
アプデ後あまり進んでない
もしそうならスマン
いや出てないと思うぞ
あそこまでがっつり作って、とりも関わってる設定を今さら意味もなく変えるとは思えんし
>>270
それだったらリクチェルなんて出てないよね? 二部ブリティシュは生え際が復活してるからIPボディや一か八かのそのまま呪い解除ではないと思う
若返り系でセラクロラスかホラガに別手段を聞くかをしたんじゃなかろうか
メディウサに負けて陵辱されても魔人だからなかなか死ねないサテラとか見たい
メディウサってケッセルシルキィガルディアサイゼルハウゼルパイアールホーネットと強いサテラ
がいるなか余裕かましててなんか笑た
ケッセル一人でも消し炭やろうに
そういうのに危機感覚えないままいつも我儘言うからこそ支える価値があるって執事が言ってた
高難易度レキシントン初戦で倒す場合って何ターン目くらいがお勧め?(最序盤の3ターンor4-6ターン、それ以降)
使徒達を★200にするのが目的の周回なので、
作戦フェイズで難易度上昇マスを踏まずにリタイア→戦力アップをやってターンを無駄にするのはやりたくないです
後、戦力は氷パーティでいいのかな
まあメディウサがガチもガチなら
ヒーラーを優先的に石化してくるだけでもヤバいしなあ
>>278
そんなこといったら強行突破ケーちゃんなんて
2枚抜き×4で魔人なんて誰も残ってないのに
「残っている魔人を集めて迎撃させろ!」とか言っちゃうんだぜ >>279
人質生かしとく意味なんてないのに石化したランスの抹殺を進言しない執事って実際無能だよね >>280
リーザス2は雷弱点があるので、氷パよりレイ中心がよさそうです
タイミングはあまり早いと戦力不足でキツそうなので、6、7ターンくらいが具合が良いと思います >>283
カカカさん、アップデートでニート卒業したのに… >>284
たとえ出てきても、ホーネットがいる時点で裏切り不可避なんだよなあ
>>285
ランスの目の前でランスの女を犯し殺したいとかいう願望がメディウサにあったのかもしれない
あるいはメディウサが「ランスに負けても最悪犯されるだけで済む」と思ってたことからして
例えカオス以外の手段で敗北したとしても
ランスさえ生かしておけば死なずに済む……と思っていたのかもしれない
まあ実際は健太郎に負けた場合でも生き残れないんだが >>288
カオス剥がすなり不具にするなりは最低限やらせないと
まあライターに舐めプ強要されるのはレイとかもだけど敵がいい加減すぎるのは萎えるでなあ >>285
アレフガルドってあれでいて執事としては大分歪んでるし アレフガルドは便利な道具でしかなかった
言われたことをただ実行するだけの存在。
主の真に望むことを自ら考え、実行することはできなかった
ビスケッタさんは主に望まれても魔人にならなかったのと対照的だ
あるいはアレフガルドは自身の技能に振り回されてる、ただの小物な気もする
アフレガルドってお世話する為に怠惰な主が必要なだけで主の為に働いてるわけじゃないんだよな
極端な例がアニスだけど技能と成果はそりゃあ別物だろ
>>280
ちっこいダメージ積み重ねても意味が無いので大ダメージで押す
裸アタゴとかウスピラ・サイアスの鬼畜、ヌヌハラ、あおい、謙信、野菊、シーラあたりが欲しい
なので城浮上直後くらいかな
属性はハンティ・あてなの火かリアはるまき連撃の氷
雷弱点に固定しやすいけど他の二つでもキャップ付近いくし
雷神雷光役二人居ないなら雷では多分足りないか忙しくなると思う
キャップ30%と高くHPも多いので大ダメージ出て大変気持ちいいボス >>289
魔神連中がタラレバで簡単に勝てただろって思っても本人達には本人たちの考えがあるし
急に効率とか考えて動き出したらそっちのほうが萎える そういや結局ケイブリス戦でのランスのレベルってどんくらいなんだろ
カード的に85なのか?の割にアリオスに勝ってたけど
そもそも攻めてきてる魔人連中に人類圏制服に乗り気な奴っていないしな
ケイブリス派って言ってもホーネットが嫌いだからとか先に声かけられたからとかって連中ばかりだし
レベルが上なら無条件で強さが上って訳じゃないし
それに最後のアリオスはもう任期切れ状態だったし作中で最弱まである
メディウサもレッドアイも人類殺す、虐めるだけが目的で征服には興味なさそう
実際、そこら辺は大将軍の仕事だろうし
>>280
毒呪いで削っておいてAP10貯めて氷のありったけをぶつけるがいい
レキシントンくらい氷パで楽に蹂躙できないようでは過酷な山登りは厳しいだろうな
登山前のウォーミングアップだ あらすじモード実装であのへんの死亡イベントが
ますます存在感無くなってどうでもよくなったな
特に能動的に動く必要があるホーネット
>>307
無害そうな顔して団子を配っては人類を殺戮する悪魔や みんなクエルプランどこで出した?
そこ集中的に攻める
>>308
初戦レキシントンに毒呪いは使わねえほうがいい。凍え消されるぞ 初戦レキシントンは雷特化でレイ、鬼畜王カバ爺、ポロン、軍師、0殴り、全裸クレイン
もしくは冷気特化のサイゼル、鬼畜王ウスピラ、フル、軍師、謙信もしくはそのローテーションで戦ったほうがいい
毒はともかく呪いはターンが進まないとダメージが0だから仮に入れるなら眠りか手裏剣必須
それ以外の構成だと難易度を抑える等工夫しないと厳しい
護身術も戦闘中には機能しないが本人がただの毒団子配りと思っている限りは発動するんだろな…
>>299
考えあるとか言っても自分の負けに全力投球するような真似はだめでしょ >>316
新規カード最後だったから程度統合登録する前にある程度検証したけど
恐らくその周回で亜人ポピンズ終わらせたデータじゃないと出ないよ
関連カード見ればわかるけど既にホの字状態になってるから
それ以外に0APと勇者でゴリ押すってのがあるけどな
魔王ランスもいけるんちゃうか
>>324
俺ポピンズをガン無視した周回で出たから
多分関係あるとしても実績の魂管理局埋まってるかくらいだと思う 関連カードで暇潰ししてたらなにこれぇ…なにこれぇ…
まさかこいつ正史でも関わってくるの…?それとも闘神都市Tの肉片って大怪獣の方…?
神異変って実は仕事サボったクエルプランの代わりを総出でやってただけなんじゃなかろうか
リクチェルってちゃんと仕事してる?
入れてると持ってるモブしか出なくて外したら持ってない奴が出ることばかりなんだが
>>331
ドロップテーブルが変わっているらしいけど
「レア率アップ」じゃなくて「統合部隊にいないキャラが出やすくなる」だから例えば登録されている勇者を出したいと言う使い方は用途違いのはず >>286
>>296
>>308
アドバイスどうもです
山登りは経験何度かあるので大体分かってるよ
アタッカーはサイゼルを考えてたけど、確かにリアの方がいいかもなぁ
戦闘地域がリーザスになる訳だから、補正ブーストかかり易いしね >>316
パッチ当てる前にそれまでのは全部持っているので
全くの新規でやってどこクリアしたから解禁されるとかよく分からず 闘神都市Tはトーナメント勝って優勝してついでにyora死んで女の子とエロって軽めではあったんだけど、むしろyoraが死んでからこの話ヤバくなるんじゃ……
5年後って「色々片付いたのに何も片付かない」ってかなみがボヤいてるし
こうなると闘神都市01はかなり面白そうだな
>>336
ちょっと詳しく書いとこうか
8T難易度16 部隊ボーナスは上二段全部、リアのリーダーAT92600、部隊の連撃発生率は20%くらい
ランス、リア、謙信、鬼畜ウスピラ、ヌヌハラ、メイドの人、裸アタゴ でスタート
1Rは何もせずに飛ばして2Rにリア連撃を引くまで繰り返し。氷弱点になってるはず
2R 毘沙門天、舞姫・白、結界割り、凍え、ごめんあそばせ、はるまき連撃
3R 謙信→野菊、鬼畜ウスピラ→基本ウスピラ、メイドの人→フル、ヌヌハラ→なるべく作戦3の軍師、舞姫
4R 野菊で反再生
5R 舞姫、待つ
6R スノーレーザー、三連撃、はるまき
リアのリーダーAT10万超えてたら最後の三連撃はいらんかもしれん >>340
詳しくどうも
鬼畜ウスピラと裸アタゴ引けるよう祈っておくか
ちなみにリアはその時点で多分★80超えてないよね? そうか
じゃあ今3Tだからリーザスの他戦力を育成枠に入れたり
食券優先的に与えて、リーザスのATを底上げするようにしていくかな
1.04で15T魔王ケイブリス難易度16倒せた
これでちょーギリギリだったからこれ以上の難易度は厳しそうだけど倒している人はいるのかな(魔王バグや旧ワーグハメ以外で)
難易度16だったけどカード集めのための周回で戦力が充実してたので
特に対策なく殴るだけでギリギリ勝てた
難易度どのくらいまでなら倒せるようになってんだろうね
プレイ時間88時間だったけど短い?
クリア実績は大侵攻以外埋まってる
よくよく考えたら倒した時は勇者なし神魔ロクに育ってないからなしでやったから普通にこれ以上の難易度もいける人はいけるか
ポピンズ☆200のついでにやったんだけどクエルプランとか☆200でHP補正かけてゼスの葬りガード枠をなげつけて呪い毒団子で削ってシメはハンティーと志津香のFレーザー持ちで焼き払った
ただ難易度上がりすぎるとケイブリスの火力が凄まじいことになるから辛いなぁ
>>352
クソ雑魚の自覚がある俺でも300時間は超えてるし
短いんじゃない? リセマラしんどいし発売1周年記念のバッチでいいから
戦国ランスみたいにボーナスで勇者やら鈴女やら初期キャラクターを選べるようにしてほしいわ
これくらい実績埋めててもリクチェル出てこない…
アリオスは出てくるんやけどなぁ
単に運がないだけかしら
>>358
処女縛りなんて始めたアリスが悪いんじゃ
鬼畜王のセルさんエロ抜けるのになあ あれ、またアプデきてるの?
カード追加以外にイベントは追加されてないの?
正直処女キャラよりも非処女キャラのほうが好き
ケッセルリンクメイドの裸イベントも好き
それから主人公が手を出せないキャラも好き
高難易度で2枚抜き無し運命マジックなし15ターンきっちりやって
1周500枚行くかどうかだったような気がする
全部で何枚あるか忘れたけど最後まで引けないカードも多いだろなって
勇者セットとか最後に揃ったのが何周前か分からない...
織音は初めからYUKIMIにシィルの描き方教わって、どうぞ
そうすりゃ5dや6の悲劇はなかった
まぁ代わりにシリーズ第二ヒロインの志津香が育ったからいいのかもしれないが
でもすまん10のシィル見てから5Dや6の見たらかわいかった
10のシィルが一番よくわからないわ・・・
10がよくわからんというのはわからんでもないが5Dや6がかわいいというのはわからん 03の魚介シィルは鬼畜王に寄せてるのかな?
01はアフロっぽさを残しつつ可愛くしたなーと思ったけど
>>370
まあこうして見ると、ピンク髪の別人連れてきたって言われても信じそうなくらい全部違うな 6はアニスにやられてダウンしてるランスをナース衣装で看護するシィルちゃん好き
ランスとの関係と台詞ですぐシィルと認識するから細かい見た目の差異なんて気にならんかな
唯一シィル関係で不満があるとすればシィルの別カードの絵柄
ランクアップ演出であれはなんか嫌だ
なんだかんだで決戦仕様のシィルはメインヒロインというか正妻感あるオーラ
>>356
40枚の実績が結構未達成なのが気になる
一度高難易度なんでもあり食券引き継ぎで40枚を全部達成するプレイをやってみるのがおすすめ
二枚抜きは封印してひたすらカードを引いて、女は★40以上にして全員全裸カードをとるべし 盗みでリーザスの旗と聖書が取れねぇなあ
いずれも運ゲーだと思うんだけど、どこで出やすいとかはなさそうだし闇雲にアナライズするしかないのかな
>>379
一番楽なのはケッセルリンクの館ループで盗む方法
内部処理はどうなってるのかわからんが自由都市の旗や日本昔話のような目的のアイテムではないアイテムを盗めば次のアイテムがでてくるんでアナライズとか一切せずに二回目のループで盗み続ける リーザスの旗や聖書を持ち歩いてる魔物の中身はナニが入ってるんだろう
>>381
あれは戦利品みたいなもので敵に奪われた軍旗や略奪品を取り戻すと士気があがると解釈している 昔のらくろって漫画があったけど
敵に奪われた軍旗を決死の覚悟で取り戻していたのが印象に残ってる
自動戦闘-改-持ちの専属メイドビスケッタさん、あれ絶対ハゲてるよね…
10では良くなってるけど織音なんであんなハゲデザインにしたん…鬼か…
モミアゲ?みたいな髪たらしてるとこの上が完全に肌色だもんな
織音好きだけどかなみのカールおじさん陰毛といい
毛に対する概念が謎だわ
>>380
館ループかなるほど
宝箱は落ちないけど盗みは有効なんだね 戦国でも謙信の額の生え際やばいなって思った記憶があるな
たぶん部品を作っておいて後で組み立ててるから
たまたまサイズか設計にずれがあって組み立てた時にハゲの部分が残っちゃったんだよ
というかクエストは無理やり頭身下げてるから全体的に雑コラ感がヤバい >>356 >>364
そもそもプレイ時間が表示されない時点で、一部のリクチェルが出るわけないと思うのだが…
この二人とも1.02や、だから2部なんでもでしか見れないよ 何週目か忘れたけど大行進狙いの高難易度でワーグが出た当たりで止まってる
好きな美樹イベントもこなしたいしまだ見てないヘルマン解放イベントもみたいしどうしようって感じで詰んだ
バージョンも最初のまま
バッチ付けると勇者と忍者が弱体化するみたいだしな
ていうか昔このスレで高難易度が簡単みたいなレスを真に受けたけど勇者いなかったら
二枚抜きとか絶対無理だった
そんなにプレイ時間を見たいのか…
そもそも>>356がスクリーンショットじゃなくてカメラで撮影してる所に突っ込めよw どういう意図で>>356がわざわざカメラで撮影したのかは謎だが
俺もPC20年以上使ってるのに去年辺りまでスクショの取り方しらなかったけどな
別に取る必要もなかったし >>226
夏コミにいろいろ出してくれるサークルが名乗りを上げてる、そこに期待 >>226
Pixivとハーメルンにいろいろあるから漁ってる
ふたばにスレあったころは怪文書いっぱいあったなあ 難易度ノーマルに戻して強制と大進行やろうとしてるけど、自由2枚、ゼス2枚抜きしてリーザスで2枚抜き出来ず
これALL2枚抜きってできるもんなんかい?
>>403
リーザスはシルキィ二枚抜きが王道だから
ヘルマンゼス自由都市リーザスかな 好きな順番でやればいいけど確かにそこで詰まるならヘルマン無理だな
>>378
アドバイスありがとう、やってみます
攻略見ないでダラダラやってて高難易度プレイは一度しかしてなかったなぁ
裸カードがキモだよねありがとう >>394
あーリクチェル1.03(1.04)からか…お知らせ読んだけどすっかり忘れてた
実績埋めてから最新パッチあててみます
ちなみにスクショではなく写メなのは特に意味がないというか
実績見るのにタイトル戻るの面倒だったからスマホで撮ってプレイ中に確認しようと思ってたのよね
たまたまそれをスマホから5chに投稿しただけ
これからは攻略サイト見ながら実績埋めます 面白いから良いんやけど童貞オチにリックが使われるようになったのは何故や
リズナがゼス2をやると強制離脱する仕組みだから
リズナをうまく使おう、みたいなボスはレッドアイアニス以外あんまり設置できなかったのかね
姉妹は9ターンか12ターンくらいまでおねんねしてもらってますわ
>>398
キーボードにPrintScreenあるし 高難易度プレイしてると最初のリズナ貰えなくてゼス1のアニス戦が地味に辛い罠
全然関係ないけど今の高難易度魔王ケイブリスってどうやって倒すんだ?
裸ワーグ下方で睡眠お祈り過ぎてきついんだけど
>>415
難易度16以降はやったことないけど難易度20とかになると多分無理ゲーになる
魔王ケイブリスの攻撃がノーガードでどれくらい耐えられるかが焦点になるけど一回で4分の1削れたりするようだと無理だね 何故聞く前に考えてみる試してみるという簡単なことが出来ないのか
>>411
いて欲しかったな。
プレイヤーに「あーしまった。リズナが必要か!次は助けるぞ!」
ってモチベーションになる。 >>362
その時のメンタル状態によって
好き←→嫌い
が動くわ。
鬼畜王メナドとか、チルディとか、アテンさんとか。 >>414
アリスのゲームはずっと前からゲーム自体にスクショ機能あるって意味じゃね? 何故か物理のサイゼルのクールコーデスだったり全魔力を注いでいて魔人最硬と言われてるぱいアールの魔法バリアだったり設定と実際の性能が違うキャラをなんとかして欲しいな
スクリーンショット撮る機能は知らないのに
2chにimgur貼る方法をちゃんと知ってるところにものすごく違和感がある
alt+PrintScreenが一番楽だと思うんですがね
スマホ撮影は顔映り込んだりとか色々あるでしょ
普通にスクショにしといた方がいいよ
>>426
別に悪いわけじゃないんだがbittorrentが映っていたら荒れるとかあるからな、ウィンドウモードで画面全体をスクリーンショットした場合
まあアリスソフトだとtorrent配布もあるんで全てそうだと決めつけれないけど Lv85ランス
Lv90ガンジー
Lv60カフェ
運命の女てる
全裸バズワルド
全裸アトランタ
全裸シャリエラ
トッポス
クエルプラン
2部カミーラ×2
まだまだ先は長い…
>>435
なぜ画面全体をとるのか…
アクティブウィンドウだけもできるでしょ >>439
少ない参考例だと昼頃に更新されるから今日くるならそろそろだな クルックーが運命の女じゃないってことは
エールはランスの子供じゃないという解釈で合ってる?
というか左上クリックのメニューにスクリーンショットあるよね
>>436
☆200周回なんなら重ね枚数周回もあるよ! >>441
エールが運命の女じゃないとは確定してないし運命の女じゃないと子供が出来ないってのも確定してない >(どういった形での回答になるかはまた追って発表いたします)
この発表はもうあったん?
ランスは娘相手にハイパー兵器を反応させたりしないぞ
運命の女じゃないと孕まないってのは考えれば考えるほど眉唾すぎるんだよな
サテラがペラペラ解説してたイシスの強制的に妊娠させる機能も完全に無意味だったことになるし、避妊魔法なんてなくとも適当にレイプしまくったところで子供が出来る確率はかなり低いしむしろ運命の相手の判別に使えるような話になってるだろうし
運命の女云々は世界のバグであるランスさんにだけ適用されるんだろう
運命の女システム自体もわりとよく分からないシステムだしなあ
武器取れるカップルもそれを活かせるカップルも世界にどれだけいるやら
つまりこうすれば問題はないと >>414
もちろんキーボードにずっとあるものだから気になってはいたけど押しても反応しなかかったしな
前述にも書いたが別にスクショを貼る必要もなかったので気にしないで過ごしてた
PCでスクショをとりはじめたのは
スマホで初めてスクショを体験して便利だなと思って興味がわいたのがきっかけかな
windows7で俺の知ってるやり方だと先にペイントを出してから
PrtScanを押すて貼り付けでやっとスクショ取れる(正確には画像にできる) エロゲとはいえ普通の人は子供あっちこっちで作ったりしないしな
勇者出てこなくなったから
代わりに剣豪マラソンしてるけどキツい
勇者も剣豪もいたら楽になるけどいなかったらいなかったでどうとでもなるのに何故わざわざ苦行に走るのか
>>423
知らないとは書いてないような
別に本人がいいと思ってやってるし、別にスクショ取る取らないは本人の自由なのに
なんでお前らそんな突っかかるんや 高難易度全二枚抜きするんだったらやっぱ勇者ほしいんじゃない
後はバスワルド二種と神魔のアタッカーがほしいな
それでも3T目まで死ぬほどきつそうだが
>>448
ミラクルも仮定と言ってるのに真実のような扱いだからな
例えば「運命の人」の子供しか両親の技能が全部あるいは一部が引き継がれないという感じだったらなんとなく納得はできるが 高難易度全二枚抜き〜が俺のことを指してるなら
俺は全二枚抜きしてないぞ
最初のヘルマンの時点で詰んだ
その次の二回目ヘルマンで村人生首が揃ったんだと思う
そこからは二枚抜きで進めてるけど。それでもギリギリの戦いだったがな
まあおかげで謙信とおっさんのレアカード回収できたからおっけー
ヘルマン解放とワーグが被ったのはショックではあったが
だいたいは仮設通りだろう。じゃないと偶然の一致すぎる
でも例外はあっても全然おかしくない
残り大侵攻だけでせっかくだから高難易度でやるかってなってやってるんだけど
高難易度の2枚抜きってこれマジで出来るの?
2ターン目レイ獲得して3ターン目でヘルマン行って何とか足は抜いたんだけど
ケッセルが全然倒せる気がしない
ジッポ込みでも残りHP200万ぐらいで力尽きてしまう
https://imgur.com/lOjb3hj 動画サイトに高難度全2枚抜きホーネット生存で大侵攻クリア目指す人が動画上げてたけど
剣豪とルーべランは必須みたいだった
ちまちまプレイしてやっとこさ2部初回クリア
結局法王特典はくじらさんとの面会に使ったってことなん?
で、2部主人公の正体は法王の話に乗せられて
冒険を楽しんでみたくじらさんだったって理解でよろしか?
>>465
だいたい合ってると思うけど
・エールクジラ同一説
・エール視点VR説
・エールとクジラの混合説
があってそれなりに根拠や反例があるから決めきれていない ランクエ無印で無感情だったクルックーがああも変わるとは
ランクエ当時に俺クルックーの子供になったって言ったらサイコ扱いされると思う
いやランス10終わった後でも俺はクルックーの子どもになったぞって言われたら引くけど…
ハンティ出たからバボラ潰せると思ったが
バボラの弱点が雷ばかりで困る
連撃出たから倒せたが
タイムスリップしてランクエスレに「お前らはクルックーをママックーと呼んでバブみ感じて大人気だぞ」って言ってやりたい
>>463
初手呪いで次に毒入れて闇解除してから眠らせる
それか初手ロッキー身代わりにして毒次呪い、しばらく凌いで結界張られたら解除して毒入れて眠らせる
最初の霧状態を少しでも長く無力化する。後は基本通り
あと男は使うな。AP無駄に費やすことになる
3倍攻撃だけ潰して他は防御1でしのぐ
その他枠のアイツがいるとよい。ランス城防衛隊副長でレズもいけるアイツ。ガード2と0突で光のアイツ もう子供が決まってる運命の女以外の登場人物から自分のカーチャンを選べるシステムにしよう
実績も全員分用意して
そもそも高難易度4箇所全2枚抜きで大侵攻クリアだけが目的なら
猶予ターンがかなりあるなら最初のターンは完全に稼ぎに回しても全く問題ないんだよな
>>435
トレント写ってるだけで叩く輩なんか構うなよ >>475
早めに魔人潰さないと、兵力が不利になって
自動解放や100万確保に障るんじゃないの >>466
なるほどありがとう
きっと諸説散々議論され尽くされたんだろうから混ぜっ返すつもりはないけど
俺はエールクジラ同一説に乗っかることにしますわ >>477
CP実績の拠点クエスト入れる前提なら、人類軍の被害が大幅に抑えられて余裕出るよ >>463
多分もっときつい条件でケッセル倒したときは開幕毒睡眠2T目毒強化3T目呪い4T目毒睡眠で
ランとパパイヤ入れ換えて6T目にHP5割切る辺りからスタートしてAP0と毒でチマチマ削って倒したわ >>404
ヘルマンがすでにキツイけどやりなおすか ゼス2→自由2→魔王→砂漠→ヘルマン2→リーザス2で普通にいける
>>410-422
うーん結局微妙って感じだね
もうちょい魔法主体の敵作ってほしかった
ところでノワールがランスになびきそうで10で進展期待してたけど
結局何も起きないってどういうことだってばよ
つまんねーよ;; ノーマルだとたまにシルキィ火力足りずに詰むから計画的に進めないとやね
戦闘多くこなしつつ100%カード回収してCP使えば簡単まである
そういうのめんどくさい人は辛いかも
1.04からランスの攻撃力がかなり伸びるし
シルキィ初戦突破が前より楽になってそうではある
炎弱点出るまで粘り続ければシィルフィードとランスアタックだけで倒せそう
シルキィとハウゼーレ分岐でシルキィのほう選ぶメリットって育成的にはないよね?
>>482
リーザスラストに持って来るんか
やり直してみるか >>489
シルキィは常時物理防御魔法防御自動攻撃があるから海獣怪獣戦で光る もう一度だけランスで地域制圧を
こんなにキャラのカード作ったんだし
シルキィ雑魚すぎた
高難易度でも、謙信パフ、アリオス(村人のみなので勇者になれない)とケッセルリンク(バスワルドいる)の二人だけでもポンポンダメージはいった
魔王ランスはなんでリズナとかDDとか
のモブだけ魔人にしたんだろ
ウルザシーラ五十六謙信マリア位は
魔人にしてもいいやろ
リセット魔想さんは娘だからしょうがないけど
傷治すためのリズナは別として
他の魔人は殺戮衝動を抑えるために作った感じだからなあ
正気に戻ったら始末してるし
それから黒部戦でも活躍するな
AP管理がギリギリで大技が撃てないようなボス戦だと魔人姉妹より使える
そもそも魔王の力なんてランスにとって価値はなかったんだし
近しい女を魔人にしなかったのはそういう事の表れかなと思った
えっちの条件が魔人にしてだったらするだろう
使徒ペルエレが魔人ペルエレにランクアップする可能性ぐらいはあった
魔人セルにすれば魔人ブウみたいで
格好いいな
セックスも捗る(声優的に)
>>493
シルキィは難易度あげると相対的に弱くなるから高難易度の方が楽だよ >>496
黒部戦はガード支援2以上出しといて被ダメージを物理だけにするのがセオリーやぞ ランスが親しい女を魔人にしなかったのは
「不老不死なんて大した価値はない」というランス自身の価値観に加えて
自罰的な意味もあったんじゃないかな、と勝手に思ってる
ランスが魔王の寿命を知ってたかは知らんけど
シィルを守れず蘇らせもできなかった自分は、最期は孤独に死ぬべき、みたいな考えもあったんじゃないかと
そして、魔王の血による暴走があってからは、その考えに拍車がかかった
魔王を倒したがエンドのランスなら
案外シィルをはじめとして、大事な女はさくっと魔人にしてしまうかもね
別に不老不死にこだわりはないけど、俺が死ぬまでは付き合え、みたいな感じで
ああ、リセットのお尻にカラクリ棒突っ込んで赤クリスタルのままダメな子にしたい…
>>504
それどの状態の時だったのかとか本気だったのか気になる ビスケッタさんはライターの贔屓かなり入ってる感じだから話半分くらいで流してる
地味だけどランス以上に強烈な補正かかってる気がする
正気の時にノリで「ビスケッタさんも魔人になるか?がははは」って言ったら
ガチトーンで否定されてたじたじになるランスが見える
でも魔王時に魔人化を命令されて
真正面から拒否するビスケッタさんも見える
というか魔王が指名できる魔人の数って人数制限があったような気がするが
確認できる魔人11人ぐらいしかいないから余裕で枠あるだろ
所在不明や生死不明を除いても5枠ある
まさか魔人枠を空ける為にメガラスを殺したんかね
出てくる立ち絵すら鬼畜王だったり内部データすらなくて可哀想になるんだが
>>513
今回、魔人枠で困るとこなんてどこにあるんだ……? 単純に色々バッサリとカットされたり路線変更があったりしたんでしょ
カットされた天界編とか新勇者バーバラの構想とか
メガラスをカットするならホルスの戦艦から始まる導入も変えるべきだったと思うけど
メガラスの魔血魂は消息不明でどうなったか分からんからな
ただ単にチートすぎて殺されたんだろ
なまじ物語がホルスの戦艦から始まるせいで
「あーこれは復活したジャハルッカスにテラ様が殺されかけて
メガッスが自分が消滅する覚悟で魔血魂を飲んで
メガラスが復活する展開をやるんだろうなぁ
レキシントン周りで魔血魂の設定を固めなおしたのもこのための布石だろうね」とか予想してたら
全くそんな事がなくてびっくりしたというガッカリ感はある
そう言われるとホルス無くても良かったな
数ヶ月寝てる状況さえ作れれば物語の問題ないだろうし
魔軍やマジンガー攻めてきたのはランスがコールドスリープ終わるちょっと前だっけ?
そう考えたら、戦艦から始めなくてもそこまで話は変わらんのか
>>517
メガラス抹殺は既定路線でホルス関係をさっさと済ませたくて戦艦スタートしたんだと思う
申し訳程度の顔出しというか この間のパッチでも適当に追加しただけだから
仮に今更追加されたとしてもガッカリ感は変わらないな
わざわざメガラス殺してゴミエリータを優遇した理由が知りたい。
助けたホーネットも結局死ぬし無駄死にだな
>>523
バスワルド? アフターに入れとくわには
「もうマグナムとか本当にないんだな……」的な悲しみを感じた >>525
フォローしとくとヌヌハラも期待しないでねと言っていたからな
あんまり責めるのも酷だと思う マエリータは描きたくない乳首を大量に描かされた織音のためのカンフルだと思っている
どのスパロボか忘れたが大車輪ロケットパンチが核ミサイルより強かったのが納得いかない
そもそもなんでマグナムが出たのかっていう経緯から考えないと
ランクエはシナリオが不評すぎてマグナムでフォローするしかなかった
10は概ね好評だった
だからマグナムは必要ない
TADAにはランスを忘れて次回の作品(大悪司2)に全力で打ち込んでほしい
>>527
だったら初めからバスワルドを紹介しないでおけよっていう
鬼畜王から変わった設定なんていくらでもあるんだから、バスワルドが消えたならそれで納得するけど、
事前に紹介しておきながら長期間実装無しで公式もダンマリ。実装されても適当な扱いとかガッカリだわ とはいえ泣ける展開が好きなエロゲユーザーとは相容れないなと思った
思えばランクエもなぜこんなに叩かれるのか理解できなかったからその時からズレが生じていたのかもしれん
胸糞悪い展開が好きな人にはランクエは合っているんだろう
>>518
リスに叩かれて怪我して自由に飛べませんで良かったのにな
6ラフで織音がメガラスの案考えてるから、最初から殺すつもりだったとは思えない
つうかホルスにあんだけ焦点当てたのだから
開発のどこかの時点までは生かすつもりだったんじゃねえのかな
いや、ラフすらないから10の開発序盤から殺すつもりだったのかなぁ >>534
ランクエはキャラゲーだから。
FDをナンバリングのように出されたら困るだろ それもあるけどクルックーに対するユーザーの不評が思った以上だったから露骨にテコ入れしただけだろ
アリスソフトは自分達の贔屓にしてるヒロインしか優遇しないなら人気投票とかやるなよ
ホーネットは織音がヒロインとして見てるとか言ってるみたいだけど寝言は寝て言え
>>535
胸糞ってほどのもんでもなかったけどな
打たれ弱い人は知らない そんなに俺はランクエ時の鳩にそれほど腹が立たなかったからなあ
所詮脇役だし
むしろ10のほうが8から出た新参のくせに真のヒロインきどりやがってって感じだったがなー
もしランクエに不満があったのはいつまで氷漬けでいるつもりだよってとこだったかな
リアル6年7年氷漬けって
>>453
ボブマーリーが世界中に嫁作って遺産でもめてたな 感情を失ったバランスブレイカー回収マンはなんか嫌われると思ってた
トローチ先生とかいたけどあんま記憶にない
織音展のインタビューでは「クルックーは人気が出なきゃ困ってしまう重要キャラだった」って言ってたしな、ヘイトそっちに行ったのがキツかったんだろう
キャラ1のブリティッシュの壁(感想欄)はありがとうの次にアペンドくださいお願いしますって意見が多かった
新参ヒロインが前面に出てくると、別に嫌いじゃないけど何となくもやっとすることあるよね
俺はミラクルがそうだったわ
9では嫌いなキャラじゃなかったのに、
一部ラストでホーネットがいないときとか、二部の闘神都市とか要所要所で出張ってきた時にうざいと思ってしまった自分が残念だったわ
10も最後のアレがなかったらボロクソに叩かれてるような気がする
1部は一本道だし
長年続いた作品であまり文句を言われることなく終わらせる方法をアリスソフトが提示してくれたような気がするね
ホーネットは別に死んでも問題ないキャラだって事だな。
敵としては多彩な攻撃をするようになって鬱陶しくなったが相変わらず味方だと使えない
高コストの高倍率の攻撃は何のために用意したんだろうか、システムと噛み合ってない気がするんだが
ボス戦だとダメージ上限があるし、意味ない気がする
ミラクルは娘ちゃんが可愛いからまだ許す、あの宇宙人とか要らん
>>548
ダメージ上限って多分バランス調整ミスった苦し紛れだよね ホーネットは偵察部隊を500%オーバーキルしてワラタ
最近初めて二部クリアしたけど
ミラクルが大会で自分から裸になっててビックリしたわ
変人だったけど大勢の前で肌晒すようなキャラじゃないと思ってたんやがな
長田君相手にありったけの魔法攻撃をしかけたり
バファムーン相手に脱いだり
相手の土俵で戦うのが好きな性格なんだろうと思えばりと納得できそう
無印ランクエのクルックーに好感持てる要素がどこにあるんだよ
クルックーはそんなに嫌いじゃなかったが
たまに言われる罰を受けてないからってのも
ランスシリーズに勧善懲悪や因果応報を求めていなかったからスルーしてた
陵辱されるわ精神崩壊させられるわ殺されるわ犯されるわで散々だろ
ランクエの頃って法王もまだ決まらないまま終わってたんだっけ? そりゃ不満だよね
単純に内面描写が無くて何を考えてるかわからんキャラで
好きになる余地が無かったなぁ無印クルックー
9から一気に面白いキャラになったと思う
ランクエ無印と大帝国時代からここまでアリスソフトが立ち直るとは思ってなかったわ
ここ最近のアリスゲー良いのばかり
かなみちゃんとのアナルHが見たかった…
今の恋人はアナルまでやるんだと嘘をついて
>>546
俺はミラクルはなんやかんやで大したことやってないから
そこまで気にならんかったかな
むしろストーリーの超重要事項にガッツリ関わるクエルプランのほうがよっぽど気になった >>571
いないとランス四回くらい詰んでるんだけど ダメージ上限無かったら魔王ランスとか億単位のダメージ出すから多少はね。
しかしまあ仮にもヒロイン格だというキャラが雑魚戦にしか使えない微妙なユニットなのはどうなのかね
わざわざ助けなきゃならないのだからもう少し考えないと駄目だよな
ランクエは無印やったのにシナリオほとんど記憶に残ってないな
リセットがランスを殺しに来たのに懐いたのと
パステルがランスに復讐するために英霊の洞窟に潜ったのと
ランス城ができてサーナキアとカロリアがやって来た
とこくらいは覚えてるんだけどラストが全然思い出せない
ヒロインが盾のひろしくん?が壊れてガード引退ってのは知ってたから一応最後まだやったはずなんだけどな
ランクエのランスは畜生すぎてちょっと引いた記憶はある
>>573
真のヒロインは回復係としても微妙攻撃役としても微妙な性能だから、、、 ダメージ上限で本来は超強力だったであろうホーネットが大して活躍できなかったり、裸ワーグの極端な調整とか、
開発が自分達で強く設定したであろうキャラに後から制限かけるような調整されるとなんだかなぁとなる
元からバランス壊してるアリオスの調整とかも謎
ダメージ上限無くてもホーネットはバスワルド入るまで大したことないだろ
せめて闇属性くらい持ってないとダメ
周回して難しいクリアをしていくって面で見れば全然素晴らしいバランスだからなぁ
>>573
倍率いじればよかっただけちゃいますかね…
なんつーか育成しても使いどころがないってのはプレイヤー冥利に喧嘩売ってんのかと感じるよ ホーネットは肩書きからして一応戦闘面での活躍が期待されるキャラだろう
それが凝んな微妙なんじゃな
しかも塩対応じゃ助けるメリット無さすぎる
六色の方の倍率弄っても単発じゃ意味がないから変えるなら魔力球の倍率を変えないと使えないかな
>>575
シィルがいないとブレーキ完全に壊れた感じある
やはり外付け良心回路 難易度+1、作戦クエスト消費
やっぱ助けらんねえや
すまんねホネット派
>>575
着床率は不妊治療レベルだったからセーフ 性能だけ考えたらもっと優秀なキャラはいるけど育てても使えないって程ではなくね?
中盤の忙しい時期だし助けなくても別に何があるわけでもないからな
特別感出したかったのかもしれないけど失敗してる
>>584
なおシィルがいようと5Dや6で暴れまわる模様 シナリオ的に重要で、開始条件が難しいホラガクエもゲーム内で見ればその苦労に見合った報酬とは言えないし、
マーシーやガルティア一行とかも加入条件に対して性能がショボいのはなんなんだろう
ぶっ壊れにしろとは言わないけど、頑張った結果がコレかよっていう肩透かし
ボス戦で魔力球でのアシスト稼ぎはそうじゃないよな感がある
ボスこそ大技を決めたいのにAP6で30%しか削れないなら他を使えば良いかな
あえて1ターンかけてまで助けるほどじゃない
>>574
シィル復活の見込みがなくなってがっくりしたランスが
リアのその場しのぎの嘘にすがって、ヘルマンに行くぞで終了
マグナムは多少変わる いっそホーネットはテラ様の代わりに加入しても良かったんじゃね
序盤確定入手なら多少性能低くても文句言われないだろうし
ストーリー上も、確実にいるポジションならもっと存在感出せただろう
>>595
ホーネットが無事で加入しちゃうとホーネット派みんなさっさと抜けてきて影薄くなりそうで・・・ バスワルド出現前は3ターンキルの要だし、ボス戦でも神魔枠安定の高ステ供給ですよ
破壊神が出るまでは、まず居たほうがいいキャラだった
>>595
2部のレベルアップみたいに序盤は弱いけどシナリオ進行で力を取り戻して上位カード入手とかだったらなぁ
サテラがその枠なんだろうけど、海ルートのラスト限定で他キャラとの択一とか使い道ねーよっていう 破壊神のおかげで助けやすくなったが同時にいらなくなってしまったのは皮肉
>>595
それかつ大食い付いててもっと喜怒哀楽に富んでてエロシーンが何種類かあって
親父と重ねるとか最低なことせずもう一枚着ていれば神だった 破壊神はURだから確定入手のホーネットは運に寄らない点では使えるのかね
バスワルド戦闘宝箱からヒョイと出た気がするよ
城浮いて飛行魔物が襲ってくるトコ
でも発売前は親父に似てるところがあるからそれでホーネットがメロメロに成るんじゃないかと期待してた人もいたからな
多分こんなんじゃなかったとは思うけど
☆0の素のカードの戦力、バスワルドを除いた一部の神魔枠ランキング
HP 美樹(800) ホーネット(230) ケッセルリンク(200)
AT ホーネット(250) ケッセルリンク(200) レイ(170)
※2級神バスワルド HP2200 AT1900
本当ぶっ壊れカードや
雑魚で使うには割り込み禁止もセットしなきゃ安心ならないクソ仕様
割り込み禁止ランス追加されたじゃん
まあ初期に拾えるかは別にして
やたー全裸バスワルドとれたよー
でもカカカミーラさんがなぜかまだ
割り込み禁止も本来は攻撃力が落ちるデメリットの筈なのに、その分もう一つの技が強力なわけでもない謎
1ターン撃破を狙わない場合以外は完全にお荷物でしかないんだけど、その調整でいいのかよ
>>612
特殊条件で使う用カードと思うしかないんじゃね 戦闘に関する調整はガバガバまともにデバッガーは即終了してるだけでまともに戦闘してないんじゃなかろうか
割り込み禁止をセットできる陣営が増えたから運用しやすくなってはいる
話の流れ的にランス(とシィル)だけでバスワルド倒してる感じだったけど
実際レベル400でも無理ゲーなんじゃないの
ホーネットには戦国の武田的な加入難易度もリターンも最高な存在でいて欲しかった
>>620
それをCPボーナスに求めてたんだがなぁ
いくら強力でも武田4連撃や毛利決戦を毎回プレイした戦国ユーザーとか殆どいないだろ ホーネット奪回とか難易度が高過ぎてそのせいで2部に到達できない人もいたとか本末転倒過ぎる
>>618
一応魔王の力を残してる状態だからいけるんじゃね?
ステータスとシナリオ上の強さは別物だと思ってる >>622
たいして難しくなかったと思ったが7R制限は確かにきつかったか
初回と高難易度初めで突破は無理だったな 魔王>レベル400ランス≧パスワルド>03ジル
くらいかね?
>>618
レベル40でjapanオールスターと戦った物体もいる
継承魔王は素体としての能力が段違いなんだろう あそこまで難易度高いんだから加入したらさぞかし大活躍するんだろうなー……尚悲しいなあ
カードのステータスは魔王>バスワルド>勇者>二級神の壁>400ランス
難易度+1であったらまぁ便利かなぁレベルの性能だしそこまでして助ける必要ないのが
助けても殆ど出番もないし
六色ぶっぱは気持ちいいんだけど勇者とかいたら別にいらなくなるからな
零持ってれば良かったのに。ていうか2位なら鬼畜王版ホーネット出してくれてもええやろ
もうシナリオで活躍させるのは難しいだろうから逆に開き直って最初から使える様にした方が良いんじゃないのか
居ても居なくても大差ないんだからそれくらいしないと
>>631
パッチで追加された48位高のキャラに、2位に入ったキャラの使徒が思いっきり煽られてたからそういう事だ
1位じゃないとダメなんだよ サテラのポジションにホー様は全然案にあったんだろな
バトルメンバーのプリセット機能がとうとう追加されなかったのが悔しいです
初回ターンで確率技成功させたい時とか、バトルやり直しすると部隊ボーナスまでリセットされちゃうから結局敵に会う直前のデータロードして部隊編成した方が楽という謎仕様
それか一度クリアしたマップは
事前にエネミーデータ見れるようにしてもいいんじゃまいか
そしたら部隊編成のストレス減るのになぁ
ホーネットは人気あるから雑に扱っても別に信者はいなくならないだろう
デザインだけ引き継げば後は勝手に信者が盛り上がる
それよりも新規キャラで新しいファンを獲得した方が良いという判断したそういう可能性もある
飛行持ちや遠隔半減みたいなのは編成時に見えて良いはず
見えないからクソ!って話ではなく
>>633
あのキャラ全く知らなかったからアリスソフトの販促だろうなって思った ランス10ってUIもかなり悪いと思うわ。
初期バージョンからして普通にプレイしてて「これストレスだろ」って点が多々あるし、マトモにテストプレイしてるのか疑わしく思えたのが残念
ホーネットは美人だけどそれだけで他にいいとこなかったな
モブ体の新キャラのが魅力的なレベル
ランスの追加分ってなんか条件あるんか?
全然出ないんだけど、レアリティは普通のレアでいいのかな
何度も新作出して練り直してるポケモンクラスでさえ悪いと感じる面は多々あるし
やり込んだゲームってそういうの見えてくるよ
火力は勇者に及ばないけどHPは勇者より上なトッポス
トッポスってケーちゃんと戦っても引き分けになるのかしら
元々が3部構成で、ここまで出されたのが2部のプロット通りというならホーネットは3部のヒロイン格になる
15年という時を使って既存ヒロインの枠を吹っ飛ばして魔人勢のヒロインを人に戻してランスが惚れさせる
RA15年以降のメインヒロインは人に戻った魔人達、その筆頭はホーネットだろう
>>647
そもそも戦わないから引き分け
っていうのは置いといても、ケーちゃんはランス城動かせないだろうしパワーはマリオの方が上よな 3部とやらがいつか実装されれば良いな
実際の所あたらめてホーネットヒロインのスピンオフを出たとして売れるのかどうか
株を大幅に下げたのは間違いないから厳し所
キーボードショートカット欲しいとは思った
画面上の配置はそこまで不満ない
だがフラッシュ演出、てめーは駄目だ
使い込んでそうで実は処女というギャップ萌えくらいしか褒めることろがないから
人気低いと思ってたわ。月影先生みたいな髪型だし
>>636
それ修正されたじゃん
「戦闘をやり直す」なら戦闘開始時のデータでやり直せるから 株下げたっていうかほぼ正史初登場じゃん!
逆になんでぽっと出であんまりいいところがなくて人気投票2位になるんだよホーの人は
>>641
10をそんだけやりこんでてクゥ知らんとかありうるのか…… どっから来たのか本当に人気があるのか……
鬼畜王時代のファンはそんなに生き残ってるのだろうか……
出来るだけ鬼畜王と同じ展開にしないというのがあるからな
ホーネットが処女のままなのは無理があるがそこは配慮したのだろう
実際これで非処女だったらもっと大荒れだったと思う
ケーちゃんに貫通されてた位なら非処女でも問題ない気はする
ホーネットは昔の二次創作でイメージが固まっていた気がする
鬼畜王のホーネットは露骨に見下してないだけで魔人上位の考えは変わらないんじゃなかろうか
ケーちゃんに貫通されたら展開が同じだからな
だから貫通されたら跡形もなく完全消滅させたんだろうし
アムちゃん元気に宗教活動やってたようだがエールに会ったらどうする気だったのやら
多分汚染も効かんやろ
>>654
俺もホーネットは絶対人気ないと確信してたから
ホーネット救出自体そこそこ難しい上、救出してもなかなかデレず
唯一のデレHも、エンドの中ではむずかしめの強行突破クリアしないと見れないし
かといってデレが丁寧に描かれるわけでもないし
大抵の人は、救出しても恩知らずだなー、くらいの印象になるんじゃないかと思ってた
なのに人気投票で2位だというのを見てびっくらこいたわ
世間の評価というのは予想できないもんだね ランス10はテキストや立ち絵のボリュームも多いし概ね満足だけど、
1,2回クリアすれば満足、じゃなくて周回プレイ前提のゲームだからねぇ
10周くらいしてるけど
・敵に合わせて部隊編成するのが前提のバトルなのに、プリセットがない
・バトルやり直しするとなぜかバトル入る前の編成に戻ってまう(これがけっこう不便)
・エロゲなんでバトル中でもセーブができるように…
・飛行状態、重装甲、狭い部屋などはプレイ済みのマップだけでいいからバトル前に見えるように
・クリア済みマップは敵配置とか宝箱とか全部載せてくれててもええんやで
・何なら設定で全敵アナライズ済みでもいい
・戦況報告と姫達仲間になる時スキップさせてくれ
・他のシリーズにも言えるが、既読イベントだけでいいから◯◯ターン以内で消滅、とか表示されるといいな
あたりが良くなれば個人的により良ゲーになると思った
基本的には好きなゲームだから尚更
> ・バトルやり直しするとなぜかバトル入る前の編成に戻ってまう(これがけっこう不便)
これはたしか修正されたしまあ
>>3に書いてないけど修正されたんか
まだ1.02だから気づかなかったわごめん ホーネットの2位はファンを含めて誰も予想されていなかった不正票とか
言われてるからね
一応ソフマップの特典だったしそれを目当てに買った人も一定数いるだろう
扱いはどうあれ推しキャラに投票する人は一定数いたんじゃなかろうか
割り込みってデフォルトはオフで、割り込み持ちキャラで特定のキャラや勢力の割り込み解禁、部隊ボーナスで全勢力解禁とかにすれば良かったんじゃなかろうか
なんでゲームアカウントと紐付けなかったのか
せっかくゲーム内からアンケート飛ばせるんだからそっから出せるようにすりゃ良いのに
割り込みで終わると追い打ちできないのが全部悪い
睡眠ハメはその為に割り込み禁止用意するのは許容範囲かなって
割り込みダメージは1Rキルに関係ないようにすれば良かった
>>671
最近ようやくアンケート送ろうとしたら失敗しましたって出て一度も送れてないんだけど、期限あったのかなあれ
もっと早くに送ればよかった >>657
アリスソフトはランスしかやらないってプレイヤーも
多いんじゃないか? 修正パッチって一度適用したらもうver1.00の初期には戻せないんだっけ?
実績も運命の女以外はようやく全部揃ったからそろそろパッチあてようか迷ってて
パッチあてて後悔した人いる?
どこでリソースの中でおざなりに処理されたかって言うと、勇者システムだろうな…
ダイジェストで化け物にされたゲイマルクだけでエールに解決させるのは勿体ない
新勇者バーバラはラフで用意されてたし、汚染勇者アキラとか明らかに新設定だし
図鑑欄、けっこう色々既存設定から追加されてるよ…
>>675
というか、それ以外ゴミだし
トウシン3の悲劇は許さんわ
多田死ね >>676
未読既読がおかしな感じになる(あったことのないキャラとの会話が既読だったり一本道での会話が途中から未読になっていたり等)
CPが最高14になる
一部キャラの強化、弱体化
細かいバグ修正や快適化、新キャラ追加はパッチで実施されてるから当てるなら早めにあてたほうがいい 15Tケイブリスで50%超え出ようが何故か逡巡モードで瞬殺されるアリオスまじテオマン
逆に当てないほうがいい人は
未読既読を重視している
十倍バグを使いたい人
CP17で遊びたい
裸ワーグ無双したい
ここらへん
やっとパスワルド手に入れたけどボスじゃ使えないじゃないですかー。突撃1でもあればステータスの暴力でごり押しできるのに。。。まぁ雑魚戦でワンパンできるからいいか。
だがクエルプラン。お前は駄目だ。後トッポスもな
美樹ちゃんの良いところは王様とかと合わせてHPモリモリする点だったのにバスワルドにその地位を取られてしまった・・・
美樹ちゃんは足ぶん殴る仕事が残ってるだろ
恋人美樹が6ターン目で入手できたらなあ
恋人美樹やるとマエリータ隊?イベくらいまでは会話も変わるけど
EDで普通に元の世界に戻ってしまうのがつまらん
二部にもランスの女として出てきて欲しかった
俺はそう思わんし、あのイベントが二部に繋がるイベントとも思わないな
>>687
エンディングで変化つけてないのは手抜きだと思うけど
二部の方は形式上そりゃ無理だろう >>676
CP17の精鋭荷駄隊バグで開始した直後のデータや
なんでもありのキャラの勇者やニーナなど有用なキャラが2、3ターンで揃ってるデータは取っておいた方が良い 俺美樹も健太郎も大嫌いだったから
恋人美樹で二人の評価爆上げだったからなあ
あれを正史にしてほしかったよマジで
そういえば後はスラルちゃんを犯れば女魔王ックス制覇だったんだな
惜しい
数キロの巨体にある巨大化かなみなんか比較にならんくらいの巨大な穴にハイパー兵器入るのか?
>>696
あの頃は暗黒期だったな
ランクエ無印が出たのも大帝国の直後だった >>696
俺はそれに加えて超光閃忍だな
どれもまぁ面白かったんだけど「これくらいならコンシューマゲーやってたほうが断然楽しいな」ってレベルだった
エロも特によくもなかったし >>682
10倍バグってなんや?
攻略サイトにも書いてなかった 大帝国めっちゃ面白かったやん(´・ω・`)
闘神3はわかるが
>>702
大帝国吐き気がするほどつまらなかったんだけど楽しめた人もいるのか
全てのキャラは東郷さんを持ち上げるために存在しててその東郷に魅力がないもんだから
娘がワニに食われたシーンでやっと媚薬要り人型バイブじゃなくて人間だったんだなって思った
シナリオも大幅に削られてアメリカのやつとか削られたシナリオの台詞でキャラ紹介されてたっていう 帝ちゃんの東郷さんに抱かれれば分かるよは正気を疑うし
文字送りで2ページ陥落する英国だかの姫
子供は危ないからお留守番ーっていってんのに最終決戦につれてかれるカテーリんとかストーリーもガバガバだ
大帝国、主人公がアレでめっちゃ評判悪いのは知ってる
でもシステムは面白くてゲーム自体は徹夜するくらいは楽しめたんだよな
シナリオ削られたのは知らんかった
赤ん坊をあぼーんするシーンからは胸糞だったし必要か?とは思ったけど
逆に色々改善して大帝国2出して欲しい
めっちゃヘイト集めてる東郷は滅していいから
あとキングコア編のリョナ性癖にもならん趣味の悪いグロとか
文章では機械にやられてるシーンがCGでは人間の手になってたり色々察せられるわ
本当に大帝国は最悪だった
その英国みたいに祖不倫対策かなんかでその頃は何のゲームやってもシナリオ展開が不自然で
ゲームがつまらんとか東郷さんが糞とか以前の問題で苦痛だったからエロゲ離れした感じある
>>702
大帝国より酷いっていう闘神3に逆に興味わく
やってないけどPVのOP曲はすごく良かったような 大悪司本当に好きだけど大シリーズは実質あれだけが名作だった気がする
アリスはランスしかやらないって人はこれからどうするん?
これで安心してアリス、又はエロゲから離れるって感じ?
興味あるのでたらやるけどよく考えたらアリスの作品はゲーム性あるのしか遊んだことないな
>>710
闘神3はシナリオがな…
確かメインは女性ライターだったはずだけど
今まで遊んだアリスゲーの中で壊滅的につまらなかった
絵は可愛いんだけど、貧乏な女の子とかウザいだけで全っ然感情移入できなかった
もちろん面白いという人もいるし、好みだと思うんだけどね 30年前に更新とまったマンガの最終巻が出たから買ったみたいな感じで
これまでも特に気にしていなかったしこれからも特に影響はない
ホーネットちゃんがデレるのは2部ラストで
「私は平和の方が好きだったみたいです」
って言うところですよ
>>713
正直エロゲは殆どアリスのしかやったことないけど、ランスシリーズはきっとまた出ると信じてる…
出るよな?子供達もお披露目されたし… >>716
わかる
出たら買うくらいのモチベ
ただし出たら全力で遊ぶ >>711
そりゃ漫画の名作野望の王国を下敷きにしてるもの ランスの冒険劇はリメイクでまだ拡張されてくだろう
チルドレンで18禁じゃないもの出してくる可能性もある
俺らが食いつくかはでも別の話よねこれ
正直リメイク出されても話の流れはある程度知ってるしなぁ
普通に遊べる新作がコンスタントに出るようになったらまたアリスゲー定期購入するかもしれないけど
野望の王国ぐぐったら劇画タッチで草
ここのスレの人は興味ないかもだけどチルドレンの全年齢良いな〜
ついでにランスの全年齢出ればSNS界隈とかも盛り上がりそうだけどエロ抜きのランスが想像できん
羊小屋でプロビオさんのページ荒れてて笑えない
昔のランスなら普通にやってたようなことだけど、時代は変わるもんだな
ランスが主人公の物語は新作は望み薄だろうけど
この世界観を引き継ぐ作品なら闘神都市のリメイクはあるだろうし
エールくんちゃんになって兄弟たちと再び冒険しながら落とし落とされていくのもあり
>>676
二部のランク上げガチでやりたいなら1.00でやっとけ
自己満足だから興味なかったら別にいい ランス10のソシャゲみたいな仕様はよくわからなかったな
スタッフの趣味なのかそれともランス10が売れてたら闘神都市のようにブラウザガチャゲー展開が待ち受けてたんだろうか
>>726
シリーズの集大成ってことでこれまで登場したキャラを戦闘員非戦闘員問わず
とにかくできるだけたくさん仲間として戦わせたいって考えたら自然とあのシステムに行き着いたのだと思う まだパッチ当ててないやついたのかよ
魔王ケイブリスでモブキャラのランク200まで上げるつもりないならさっさとパッチ当てろよ
>>727
結果大半のキャラが実質モブになりましたね…
かさ上げ要因というか
割り込みとかおよびじゃないし 顔見せだけはしつつ大半がモブって最終作と登場人数の兼ね合いとしては理想じゃないの
ただスキルバランスのせいでメインになるキャラがおかしいとは思うけど
>>728
あらやだ忘れてた
まぁやり込み要素だしいいか
そろそろ未プレイの03もやりたいし 意訳:こんな面白くないシステムに何故したんだろ?結果つまんねーよ
大多数の答え:その前提に共感できねーよ…
発売前にHP見てキャラ紹介見るのも楽しみだった
ネルソン見た時『え!?こいつ生きてたの!?』て凄い驚いて
そういえば生きてたな…て思い出したりした
戦闘システムとソシャゲみたいな入手システムは別で考えなきゃ
あの人数の加入イベントいちいち作ってたら死ぬから入手をソシャゲ風にしたんだと思う
>>280
トッポスとクエルプランを引けていないのだが、もしかしてURのカード? ランス城浮遊ルート入ったけど分岐9ターン以降でも一カ国とか滅亡したりするのかな
でもルートとしては4地域無事でも無事じゃなくても浮遊城ルートに入ってしまえばこれ以上の分岐は無い?
浮遊城、砦、JAPANルートに入るまでは4地域の無事はエンディングの分岐条件だけど
浮遊城ルートで終盤滅亡した地域のキャラのセリフが削られるだけなら何か寂しい
一周目だから滅亡とか可愛そうで試せない(王道のランス城浮遊、海からルート順当コースverで一周目クリアを目指してます)
1周目ならあまり気負わず適当にやりたいようにやった方がいいよ
ぶっちゃけ最初にバッドエンド見た方が後々精神衛生上良い
自由都市滅亡したら翌ターンにJAPANも滅亡するのですね
でも壊れた香ちゃんとか壊れた謙信はカード一覧に無い
ホっとしたような物足りないような不思議な感じ
ていうか1週目で空とか海だと普通にリスで詰むんじゃね
クリアできたとしてもしんどそう
低CPで3戦目は難易度によっちゃあシャリエラいてもギリとかになるからな
周回が前提のゲームだから
しんどい思いして1周目がんばらなくてええんやで
1周目でAエンド達成でも特にご褒美ないし
ランス10やってソシャゲから卒業できたから感謝してる
食券レベルのもん見るのに数万ガチャガチャとかやってられんよ
>>745
めっちゃわかる
ソシャゲも面白いのは面白いけど、やっぱりゲームは手元に買ってやるのが一番だなと改めて思った
ソシャゲはログボとか課金とか素材周回とかフレンドとか最悪サ終とかで色々振り回されるからねぇ
ランス10は1マソ以下で買えて時間泥棒かってくらい遊べるから
めちゃめちゃコスパ良いゲームだと思ってる そうか。俺はもし潜水艦とかで1000円課金すれば
勇者や推しキャラが一人手に入るっていう選択肢があったら
喜んで払ってしまうかもしれん
何だかんだ言って時間は金では買えないからな
多くのソシャゲはそこを突いてくる
10から鬼畜王やったんだが山田がアニス生け贄にするとか本編から考えられない展開だよなぁ
山田アニスの関係は正史は手のかかる妹みたいな感じだけど
鬼畜王では虐待されてた
そういやピカも出なかったな
流石にヤバかったから人破壊爆弾に変更になったのか
>>748
ソシャゲなら優良なほうでも「3000円でアリオス、ガンジー、レイ、パステルのいずれか一枚が確定する10連ガチャができます(メアリーは別途引く必要があります)」みたいな仕様でもだからなぁ
昔一年間はまってたけどいま思うと費用対効果の悪さが異常 >>754
まあはっきりいって基地外のやるゲームだと思ってるわ ゲームに熱くなる方向間違えてる奴多すぎだろ
たかがゲームなんだからもっと余裕もとうぜ
>>743
初回海からで毎ターン難易度上げてたけどシャリエラいたから楽勝だったぞ
ケーちゃんが可哀想になるレベル >>748
多くのソシャゲでは時間じゃなくキャラを求めてるぞ >>742
かなりしんどかったけど1周目で海からケイブリス抜けた
8時間ケイブリスとにらめっこしたぞ、クリアした時の脱力感がヤバかった 初回プレイでどこ行こうか迷って自由都市にランスの自宅あるし1番はじめに壊滅しそうだったからそこから守護りに行ったら結果それが正解だったという
>>762
ルールがよく分からんから、
支援も魔人退治も続けてゼスだったわ。 正史の山田さんは四天王一の真面目で気苦労多い人って感じだが、鬼畜王だとかわいげない嫌な女って記憶あるな
マジックとかにも面と向かってネチネチと嫌味いったり
真鬼畜王って今だと相当文字数増えそう
昔は設定レベルでしか決まってなかったとこに二十年近くかけて物語が肉付けされてきたわけだし
ガンジーがロケットに捕まって地球外に出てパイアールの衛星兵器破壊しそう
自由都市が一番余裕あるように見えたから
支援だけして他を優先してたら
兵数的には全然余裕あったのに、イベント戦闘で勝手に裏切る人のネタバレまでして壊滅した挙句に
強制JAPAN行きだったので
ちょっと初回プレイとしてはストレスのある流れを食らったわ
周回前提は知ってたけど、自分のあずかり知らぬところでルート決定はちょっと悲しかった
せめて、兵数が足りなくなってBADルート行きとかなら納得もできたんだが
都市長ズでは何故かランだけノーマルで他のモブジジババがレアなの納得いかない
まぁランが手に入れやすいからいいんだけどレア箱に都市長ズいると枠潰しされた感がパナイ
セキガハラで自由都市滅亡させた後もしれっと人類軍に居座り続けるビョンホウ
ゼスがなかったら緊張感のかけらもないクソゲーだったな
>>771
プレイヤーはメタ的に知ることができるけど、
作中ではビョンホウが裏切ったことを把握できた
人間はみんな殺されるか捕まるかしており、
人類軍は誰もビョンホウが裏切り者とは知らない、
という構図になってるはずだし 魔王R回収された状態で2部を最初からやりなおさないと統合部隊に入らない?
T12セーブからED行ったけど帰ってこない
メディウサはランス石化前にぶちのめすのが地味に難しい
勇者でしか突破したことないけどその後のイベントは好き
あの8RのとこメディウサのHPが下一桁が2になってるのはなんなの?
初手ポピンズが楽にできるから有難いんだけど
新しく魔王ランス(制限)のカードが追加されたからそれをドロップしないと統合には追加されない
9のBADとか見てるとランスって俺の女が害された時点で巻がえなしに力押しで突っ込んで自爆する節あるしメディウサ関連は危険だった感
相手か遊びの多いでメディウサだったから勝てたがもっと遊びの無い相手だったら多分死んでた
そもそもランスシリーズでは敵が○○だったら死んでた
なんて殆どあらゆる敵にあると思う
ヘルマン2とかも大概危なかったしなあ
ケッセルリンクが偽善者的な趣味なかったら何度も死んでた
死ぬとかぐちゃぐちゃにされるって危険性を感じるからこそ面白いんだよな
2部の負けてもまた挑戦してねみたいな空気なんてランスにはいらない
「……10%の才能と20%の努力……そして、30%の臆病さ……残る40%は……“運”だろう……な……」
姉妹撃破でハウゼル、サイゼルを仲間にしたけど、人類死亡率30以上になりそう
前スレでシルキィを勇者の生贄みたいなレスがあったけど、シルキィを仲間にすれば、そっちが優先して殺られる訳?
>>787
ちょっとそのレスが見つからないけど
姉妹撃破して仲間にしてからリタイア→シルキィルートでクリアすればたしかすべてのイベントでシルキィが優先されるから姉妹は助かるはず というかリタイアした時点で、(カード上は加入するが)ハウゼルと戦ってないことになるだろ?
シルキィ仲間にする必要あるのか?
いや試してないけどさ
>>781
食えるプラン戦前に入るカードが制限付きで残ると勘違いしてた、あちがとう >>790
レキシントン使徒と姉妹がほしいならまあ >>448
チドセセーがリズナの運命の男になってしまうのが一番ひっかかる。 最近ミラクルがかわいいことに気付いた
意外といい子なんだな
なんかリックにダメ出ししているだけの印章だったんで
>>794
体質作り上げて生き方を決定づけたようなもんだから運命の男でも違和感ない
それよりマジックに命中させた二級市民が気になる ミラクルは熊本弁みたいなもんで尊大な喋り方してるだけで実はチョロくて扱いやすい良い子だよ
ランスにさえ寂しがり屋だと見抜かれてるミラクルかわいい
アリオスとランス相討ちだったあと
ランス生き返っても足がガクガクなミラクルかわいい
ミラクルかなみメナドマジック
ランス三大チョロイン
リズナウルザ謙信はなんかチョロインとは違う
かなみとメナドのチョロイン力が高すぎて他の追随を許さない印象
次点でエレナとアールコートかな
運命の女しか孕まん理論が当てはまるのは特殊な存在だけなんじゃない?
魔人とか魔王とか特大バグのランスとか
これならミラクルの説も外れじゃないしチドセセーリズナとか二級市民マジックとかも説明がつく
なおレイラさんはザビエルの運命の女であることは変わらない模様
ちょろい言われるかなみは出会ってから実時間5年近くかけられてるという
惚れるまでの時間の短さならヒカリ、謙信、マリア
落とされる前のかなみ
>>801
アールコトは最初から惚れてるしチョロいとはまた違うような・・・
>>803
むしろ逆にランスが当てはまらないってのならしっくり来ると思うんだがな
世界の理を外れたバグなんだし 運命の女しか妊娠しない説はわざわざ仮定と言わせるあたり公式も決めかねてる気がする
最初から惚れてると違うのか・・・
ふむ
チョロインというのも奥深いな
戦国ランスのかなみ特にすこ
TADAシナリオ時代は絶対デレなかったもんな
だからこそ9で魅力的だったというか
質問締め切ったの何ヵ月前だっけ・・・?
そろそろ何質問したか忘れてきたんだが
半月前くらいでしょ確か
いっぺんに全部答えなくていいんだけどなあ
一年くらいかけて長くブログネタにしてくれていいのに
それやると途中で設定変わって前に答えたことと整合性取れなくなっちゃうので
マーシー☆200いけそうだなと思ったら準備クエ消化足りてないでござるの巻
発生条件ですらキツイんだから優先度あげてもらえないかねぇ
☆200プレイとか実績100解除とかやってるのに未だにホラガに会えてないや
カフェさえ拾えたらあとは拠点クエストで日光とブリティッシュやるだけなんだが埋もれやすいからなぁ
>>818
6月25日
バボラの足を美樹で破壊攻略法考えた人天才かよ!
あんなに苦労して全然できなかったのに4回戦闘やり直しだだけで抜けてしまった… 殴られたらすぐ終わるHPだからバボラの脛以外にはなかなか使えないけど20倍は伊達じゃない
>>830
比較的楽にいけるが回復ユニットがいなかったらケッセルリンク戦にゴミみたいなHPで突っ込んだり
ジッポ使ったりしてしまう チョロインの話題でモダンちゃんが出ないのはおかしいと思うんですよ
娘の旦那のハイパー兵器に落とされた駄目なカーチャンだぞ。しかもちょっと頼んだら全裸も見せてくれるぞ
美樹ちゃん使わなくても難易度10ちょいまでならいけてるからいけるんではないか
>>831
まじか楽レベルなんか
加奈代育てときたいね〜
>>833
難易度10動画とか誰か作ってほしいわ ヒラミレモンでAP消滅以外で戦闘リセットが起きないレベルで楽、そしてケッセルで詰みそう
やっと高難易度全2枚抜き+大進軍終わった
こんなんムリゲーやろ
バスワルドブースト無かったらキツすぎ
>>835
たまに自動回復が発動して美樹ちゃんがただの地蔵になることもあったな おりねーさんの画力凄いなぁ
ランクエで退化したと思ったらアレ無能部長の
指示らしいしランス9ランス03ランス10
とどんどん上手くなってる
真鬼畜王がワッフルですよ
マーシー狙ってるくせになんでカミーラさんとか男の子モンスターとか準備クエストクリアしておかないのか
あと知ってると思うけどウェンリーナ小のランク上げするなら14ターン拠点フェイズでウェンリーナとセックスして15ターンに小にしておく必要があるんやで
>>837
5ターンで3回殴って終わりだから回復にAP回せなくてキムチ入れたらやっぱりダメだった
バボラ後の自動戦闘×2をどうすればいいのか迷うところだね 足なんぞよりケッセルリンクのほうがよっぽど強敵だと思うけどな
足ごときにそんな奇策取ってられない
海からルートだけどケイブリス対策で難易度上げないために魔神退治2をこなさずにしていたほうがいいのかな
二部開放狙いでもないしウィリスもいるから星30は揃えられそう
通常美樹→ヒラミレモン、暴走
恋人美樹→ヒラミレモンも必要なく、暴走もしない
愛の力はそれだけで魔王パワーの暴走も止めるんだね
やはり愛は偉大
>>842
対策さえしっかりしとけば時間がかかるだけのケッセルより時間制限きついバホラの方が辛くね? >>843
通常難易度だと思うけど
二枚抜きしないならそんなに深く考えなくても難易度は抑えられるからすきなようにすればいいと思う バボラは一応確定入手のマジックとレイでなんとかなるから
レイ取らないルート以外では楽っちゃ楽
フルスペックケッセルは難易度あげすぎると地獄見る
難易度あげすぎたバボラの方が間違いなく脅威なんだが
初見レイはランス以下脳筋メンバーとシィルしかいなかったから地獄をみたな
避雷戦車があろうとこんなの勝てるわけないだろって
最難関は高難易度ハウゼル2枚抜きだと思う
バズワルドいても無理だった
初周のレイは捕獲ランスありタイマンじゃないと最終戦でも結構強いからな。
とりあえずタイマンで楽勝だった後にロードして囲んでフルボッコしようと思ったら普通に死ぬ死ぬ言いたくなる。
霊とか泥姫とか古代種とかの反射ダメージが痛すぎるんだよなぁ
味方にも反射持ちが欲しい
>>855
いつもはゲージ増減の幅しか見てないから、敵味方のHPは
文字通り桁が違ってて、敵と同じ数字のダメージを味方が受けたら
大変なことになるのを実感しにくいんだよな。
何千万とか億にもなると、もういちいち数字の桁数える気も起きないし 高難易度ハウゼルとメディウサ8R抜きは勇者いないとキツイ
8Rの制限戦なんて毒呪い睡眠各75、75、55%を2連で通すだけの運ゲだろ
やろうと思ったら他にもやりようは色々あるってのになんでも運ゲー勇者ゲーにしたがる人は何がしたいんだろうか
ただの効率厨だね
つか、ごり押しできる低難度は別に難易度が上がってくると色々はないよ
異常解除だとか石化だとかダウン攻撃とか飛んでくるわけで寝かしておくのが一番手軽
毎周変わる手持ちのカードでその時々に応じた一番勝率の高い戦い方を試行錯誤するより
思考停止して運ゲーS&Lで試行回数重ねたほうが楽だからね、仕方ないね
発売から数か月経ってるんだし、色々な戦法を楽しむ段階をとっくに超えてるからだろ
パッチでキャラ追加されても4t以降に運次第とかダルいわ
>>788
姉妹が仲間になった後にリタイアして次ターンにでもシルキィを仲間にすればいい訳だ
統合部隊に裸サイゼルとユキちゃんを追加したかったので
新旧レベル神
意識して書いたのならヨイドレはランスシリーズのメインライター任される理由があるわ 自由都市陥落CGってどうやった出るの
普通に滅びても出てこない、関ケ原で陥落だと駄目なのか?
>>866
壊れたマリアを回収したときじゃなかったっけ? >>866
え? 普通に滅ぼせば出た気がするけど…… >>868
何故か出ない、四ヶ国滅びて他は全部出たのに 実績のカスタム四魔女に壊れたマリアで登録されてしまった・・・
>>866
関が原陥落だとCG出ないよ
普通に滅ぶとCG出る
マリア回収時でもCGは出るけどそれで登録されたら回想はどうなるんだ? >>875
ラ姉妹の3Pも姉妹撃破ルートの短い方で回収しても
長いほうが登録されるから、それと同じじゃない? >>876
同じCGでも滅亡時はマリアがどけブタ女!とか言われてる
マリア回収時は魔想姉妹がヤられてる
マリア回収でCG登録でも滅亡時の回想が登録されるんかな? 今更ながら高難易度でやってみようと思うがヘルマンだけ2枚抜きしたいからコツ教えて
必須なキャラとか挑むタイミングとか
ケッセルとバボラの攻略法は頻出してるから、適当にスレ検索でもすれ
「せっかく頑張って姉妹倒したのに、姉妹丼これだけなの? ハウゼル挿入もないしがっかり……」
「回想から見ろ」
発売直後はたまにあったねえ
>>880
2T目はフル、謙信、強軍師、みかん等が揃っていないと厳しいしその後のケッセルリンク戦が辛い
3T目なら自由都市でレイを仲間にしてマジック、カバ爺、アテナ、軍師等でいける
やっぱりケッセルリンクも辛いが部隊ボーナスもいくらかあればそんなに困らない
ランス城浮遊後はバスワルド等で底上げして戦うか美樹ちゃんで殺すかしないと勝ち目がない ケッセルリンク戦でもレイが活躍するけどクルックーを外してメアリーを入れなければならないところと
メアリーをはずすなら感電させづらい点で没
裸ソルトアンか闇鷺でもいればなんとか
回想はテキスト差分は登録されないんだな
そのせいで無駄に増えるホーネット枠
真っ黒なんですが何の意味があるんですかね……
>>880
運ゲー排除した高難易度向けケッセル攻略
男ダウンは実はランスの優先順位が低いので
男モンスターを置いておけば男モンスターの数だけダウン回避する事ができる。
俺は高難易度2枚抜きで12体用意したが6体ぐらいで済んだ
女モンスターが上位☆順にいると2連ダウンとかに対応できないので注意 >>834
動画の撮り方もフリーで上げれるとこも知らないのでダイジェストでお送りするね
近いセーブなくて最初からやってたんで時間かかっちゃった
バスワルド戦でbgmミュートにしてみて戦闘アムを後ろで流してみたらそこそこいい感じ…だけどやっぱりちょい合わん
女神alice戦は戦闘アムが良さそうとは思ったけど、ゲームだと効果音が強烈だから考慮しないと難しいね、majinboss、決戦は偉大だわ
>>891
すげー難易度11でも普通の氷パでいけるのか
作戦4とコンボ稼げばいけるんだな
大食いしてるところがまた怖いわ
相当やりこんでそうw 初めてみる攻略法だ
いったいどれほどのやり方が存在するのか見当もつかん…
400時間程度のプレイじゃ全然理解できてないわ
>>864
ウィリスってこの後レベル上げてくれなくなるんじゃなかったっけ?旧は >>895
旧もリメイクも完全に絵以外一緒だぞ、02改だとテキストがヨイドレが書き直してるだけ
ヨイドレのアリスソフトのライターとしての処女作 そそ。連撃20%前後欲しい
で4〜5T目にリア、それか5T目にあてな のどれかが引けるかどうか
裸アタゴあればそいういうの考えなくても早いラウンドにリアにキャップ1発撃たせて
最後にリア→あてなでいけるんじゃないかな
その場合フルの連撃を香姫の毒に替える必要があるかも
リーザスは有能多すぎてまあリーザスならかかわらなくてもなんとかなるでしょ感がやばい
来てる魔人もあんまやる気ないしな
なお放置するとあっさり滅ぶ模様
そんな風に良く言われるけど、参謀本部が出来て各国は他国へ強みを輸出させられてる
国力が大きく、敵戦力の小さいリーザスはそれだけ他国へ奉仕させられてるだろう
だから一概にリーザスだらしねえな、とは言えないと思う
まぁどう考えてもだらしないけど
ランス久しぶりにやってるけど
あらすじモードがあるとサクサク進むけど味気なくなったなあ
かと言って今更モードを切るのもアレだけどね
ケッセル主力にしたいメンバーを一番高レベルにしておいて最初は生贄男パで全力殴りする
こうして俺は飛び出す裸クルックーをあきらめバリアなしで殴り倒すことを覚えた
再プレイ一回目なんだけど、どうでもいい選択肢で適当に選ぶと8割くらいの確率で既存の選択肢を選んでしまう
しかも被らないように意識しても、だ
なんだかんだ、自分の嗜好って奴を再認識させられるとゆーか
いやー、面白い
二部の選択肢が全く意味のないものだと知った時はある意味衝撃的だったしな
ヘルマンから仲間を集めにいけるんじゃなかったのかよ、、、とか
明らかに序盤でしか役に立たないのに中盤で入ってくるヒーローの悪口はよせ
俺はヒーロー好きなんだけどなぁ
使えないから使えないという
不遇過ぎる
よし968枚集めきった
最後に残ったのは全裸オーロラ(とカミーラさん&裸カミーラさん)だった
アム様ばんざーい
アム様ばんざーい
最初一番だらしなく感じたのは1ターンで落とされるJAPANだな
まあ主力出払ってるから仕方ないんだが
戦国時点の難易度5武田軍ならほっといても2・3ターン耐えそう
>>910
あれって妖怪反乱もあるからじゃなかった?
JAPAN内紛クリアすれば落ちなかったような・・・勘違い? >>910
戦国でも最強クラスの指揮官であろう山県さんですら、指揮においてはバレスの下位互換
戦国でも武士っぽいポジションではかなり活躍できるレイラさんですら、リーザスではいまいち
加えて主力は出払っており、さらに妖怪軍団が反乱起こしてる
そら1ターンで滅びますわ >>910
JAPANが落ちるのは黒部に妖怪の半分がついて兵力が減っちゃったから
自由都市が落ちた次のターンでJAPAN内乱をクリアして問題を解決すると
JAPANは落ちない バレスは武田四天王足して割らないスペックしてるらしいからな
軍師3人娘からの評価も異常に高かったし
バレスも好きだけど流石にその設定は勘弁して欲しいわ
バスワルドが今更覚醒したのってプランナーの最後の嫌がらせかな
たまたま近くにいたランスがあっさり倒しちゃったけど
元々バスワルドだから姉妹は分裂魔法使ってるようなもの、魂を魔血魂にして二つに分けてる楔の役目を果たしていた
二人とも魔人じゃなくなったから神として分化させただけの不安定な存在で元に戻る方が自然
かれこれ2部4周したけど一枚も300カード取れたためしがないんだけど
何か特別なことしないとダメなんですかね
>>924
まずなんでもありをつけないでやるが前提
ドッズワッズは見捨てて2ターン目までエールがレア箱から出るようにリタマラすると神聖分解波持ちまで獲得
シャングリラの松下姫分岐のレア箱からパーティーのリーダーを1人にして宝箱の前でセーブしてロード繰り返して目的のカードを手に入れる
ウズメや深根、元就のような分岐カードは1人だけ選んでやったほうがいい
長くなったけどこんな感じかな >>924
何も知らなかった1周目でも1枚取れたから
特定のキャラを贔屓するつもりでやればいけるんじゃないか? なんでもありをつけないのは相当重要
特にエールはだいぶ変わってくる
元就はなんでもありあったほうがいいかなー
闘神大会で厳選しなきゃだし
2部のいいとこは、1部以前ではランスの正妻の座を競っていがみ合ってる奴らが、ランスの子であるってだけで可愛い可愛いってやってるとこだわ
リアとかコパンドンですら
所詮ファンタジーだって分かっててもほんと和む
>>924
エールの300を狙うならだいたい闘神都市くらいまでに150カードを出せばいい
宝箱に接触するメンバーを変えるだけで宝箱の中身が変わるからそれを利用して吟味を行う >>930
宝箱に接触するメンバー変えるだけで変わるのか!
行ってくる! 300カードでエールが一番簡単
次がザンス等の必須加入組スシヌ、レリコフあたりがちょっと面倒だからなんでもありを入れたほうがいいかも
任意加入だと深根が少し難易度高くて極悪難易度の元就
クエルプラン手に入ったからへルマン使ってて思ったんだが、へルマンだけ頭ひとつ弱くない?
元就はなんでもなしでも普通に取れるけどなんでもありのが吟味の点では楽かな
>>935
運命シーラとルシアンと闇鷺とフレイアはまあ強い
ロレックスは他でも普通にいるAP0枠だから特別感ないけど
それでも明らかになんか微妙感あるんだよねえ……固有キャラ自体なんか少ないし救済ほしいわ
もし前作ラストでシーラがとっととヘルマンから離れてランス城に来てたら
俺は早々にヘルマン見捨ててたと思う >>940
闇鷺はATを選ばないという点で、全体の戦力に劣るヘルマンにピッタリだよな
逆に不憫なのはヘルマンのアタッカー
そもそもロレックス以外、ろくなアタッカーがいないが・・・ 逆にボス相手には闇鷺はほぼ鉄板といえる便利さがあるからいいよ
そういう意味ではヘルマンは確実に選ばれる勢力だしね
主人公勢ももうちょっと強くしてくれたらいいんだけど
多分紹介で「ヘルマンは屈強な兵隊が多数います」的なことを書いてるのに忍者や魔法使いや非戦闘員とかが目立から余計残念に見えるんだろ
ロレックス、ヒュー、アミトス、ボドさん、まんじゅうと脳筋メンバーが揃っているんだから悪くはないはず
魔人ワーグ強すぎわろた…
失敗した月の時間もったいないからロードしなおして他の攻略するしかないか
ああでもキャラ育てて裸ゲットしたりしたから諦めたほうがいいかなんてこった
>>943
ロレックスは、他の0APが居ない間は十分に一軍戦力だな
ただ、対大軍+の大技は、大軍相手ならモルルンなり暗殺を使うほうが楽ということから、やや不遇(サイゼルと同じ)
アミトスは、貴重(他にアームズのみ)な古代種殺しと、裸のほうで唯一無二の古代種殺し2持ち
古代種の相手は魔法で済むことも多いが、良い魔法要員が揃ってない場合は戦力になる
ボドゥは、雷弱点にワンポイント起用できるだけ十分魅力的、愛があれば貧乏くじイベントで死ぬこともない
ヒューバートは、突撃3とかいう衝撃的な性能の技を付けられた今作最大級の被害者
アタッカーにならないのは当然として、ガードとしても、サチコに鼻であしらわれるレベル
大進軍でヒューバートに討ち取られる魔物隊長すら気の毒に見えてくる
個人的なヘルマンアタッカーの格付けは、
エレナ>>>ロレックス>アミトス>>ボドゥ>>>>>>ヒューバート
デストラー、真田、運命シーラあたりも火力源になるが、アタッカーとはちょっと違う印象
以上チラ裏 ボスのフレイアより使える闇鷹さん
フレイアは鬼畜王のデザインの方が好き定期
あと10だとノリマキ喋らないの寂しい
>>944
魔人2連覇が必要な上に★51以上にしないと参加権すらないから、ちょっと意地悪にも思えるバトルだよね
眠ってる最中に攻撃力アップ五連撃とか…
俺も最初は攻略見ないで挑戦して撃沈アンドやり直ししたわ 初めての大侵攻狙いで
とりあえず2Tゼス2枚抜き3Tヘルマン2枚抜きまでやったんだけど
残りのリーザスとゼスって2枚抜く必要性というかメリットある?
>>949
最初のレベル制限が出て、分岐があったからもしやと思って進む前に軽く調べたら… 初見に厳しい
1時間以上トライし続けて一勢力ほぼ1人ずつの6人構成だったけどなんとか突破できたとかったよ 他にやりたいことがあるなり余裕もってクリアしたいなりなら当然追加で2枚抜く方が余裕できるからメリットはあるが
ぎりぎりでもクリア以外に興味ないっていうならメリットはない
ハニキンに会って6Tまでの三回で二国二枚抜きしてればまず100万行ける
統合部隊のデッキ見ると視界に壊れたカード4枚が入ってきて悩ましいな
等身が違うイベント絵の切り抜きだから立ち絵と等身が違うので違和感も感じる
統合部隊に無いとモヤモヤするけどあったらあったで大帝国キングコアの時みたいに心が痛い
食券イベントは2周目3周目には統合部隊登録の食券イベント何枚目まで見てるか表示されたら良いな
過去に埋まったキャラは食券候補に出さないって設定も次周引き継ぎで設定できるけどその周にAキャラの食券埋まってるかどうかでフラグが立つBキャラもいるんでしょ
過去に埋まったキャラも候補に出る設定でも何枚目まで回想登録されたかは表示が必要な気がする
あと自動戦闘用とかに一発で出せる登録デッキタグが部隊ボーナスタグの上にほしい
Japan陥落したあとに、Japan送りにされることってあるの?
つまりクリームちゃんに二度フェラを強要できるということ…!
ボドさんの話しかしないからボドさんって勘違いするやん
ヘルマンってバスケ選手並みに背が高いのが男の平均身長なのかな?
日本人男性がもしヘルマンに行ったらチビ扱いされてしまうのだろうか
>>964
ヘルマン人は成長が止まることなく死ぬまで身長が伸び続ける種族なんやで 建てそうにないから代わりに建てるわ
一応12:00まで待つ
トルストイさんは結構好きなキャラなんだけどな
戦力的にも足前に確定入手できれば活躍できたのに
>>964
ゲーム中のキャラは190cm半ばが多い。パットンは2m越え、ただ大女というアルカネーゼが180cmなので、女性は160cmくらいが平均っぽい。 そういやヘルマン人の身長が延び続ける特性とドラゴンの長い寿命をヒイローが受け継いでるとしたら将来的にかなりヤバい化け物になるんじゃないだろうか・・・
>>972
北欧神話のミドガルズオルムみたいに世界囲うことになりそう >>973
乙
まさか10における、なかなか超えられない凶悪な関門が
アシとメシになるとは誰が予想できただろうか オロチって対戦時にはそんなでかくないし…バボラの方がでかいし…
パッチ当ててから引継ぎ新規で始めてるんだけど
クゥ以外の追加ってどの宝箱から出るん?
個人的には魔王ランスは魔物界大侵攻のボス前の宝箱以外で見たことない
赤箱なら多分どこでもでるよ。俺は女モン迷宮の最後の箱だった
トッポスはトッポス戦後に
クエルプランが出ねえな。上級天使のブラは手に入ってるんだが
タイニリーチやプルーペットでレア率上げてレア宝箱から泥すると思う
バスワルドだけは戦闘後の宝箱でもでる
1.04来たからまたやり直してるけどランスのカードが増えたおかげで主人公勢かなり強化されたね。志津香も増えたけどこっちは使い道が見出せないな。
志津香も単純に数増えたから戦力増強になるし地味に各属性対応できるようになったのが便利
志津香は後半にしか入らない上に激レアなフニフニ丸に変わって0攻撃出来るのはそこそこ便利
属性ついてればもっと良かったんだが
火属性パーティに自由都市から着火役が追加されたと思えば
警備兵は舐められてるけど本当は滅茶苦茶使えるよな
基本的に雑魚は3R目に弱点につけこんで畳みかけるゲームなんだし
バーナード☆200にして見るとかなりステ高いの笑う
自由都市統合部隊今の最高ステ工場長マリア10凸☆200だわ
レア度高い奴だと確定入手キャラじゃない限り10凸キツイ
実績の集合の絵で、親衛隊でケーキチルディ
自由都市長で若いコパンドンになってたのが後から気になる
ランスも1のぼっ立ち絵になるの気になるわ
あれ基礎ATが最も低い絵柄になるのか?
俺はFレーザー魔相さんサイアスシィルでコンボしてる
mmp
lud20190905174803ca
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