〈ルート分岐まとめ〉
4国が滅亡する→人類滅亡
6ターンまでに魔王を探さない→魔王ケイブリス
魔王を捕獲して異世界に返す→異界の魔王
7ターンまでに
・1国でも落ちるとJAPAN行き
・4国を守るがシャングリラを制圧していないか、レッドアイに負ける→砦行き
・4国を守りシャングリラも制圧し、レッドアイ討伐→ランス城浮遊
JAPAN行き
・何もせずターンを経過させる→勇者の成就(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・イベントを進めへルマンに行く→タイムカプセル
・魔軍を迎撃する→魔王美樹
砦行き
・人類滅亡率50%→神の真実(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・そのままポピンズイベント進行→地底大作戦
ランス城浮遊
・自由都市で船を選ぶor拠点のランス船団で冒険を選ぶ
自由都市健在で船から出撃→海から
・Aルートをクリアすると可能に
2つの厄災でトッポス選択しイベントを進める→空から
・ホーネット救出&カミーラ魔軍行き拠点の魔人ホーネットを選択
ゼスが健在で10ターン目に強行進軍を選択→強行突破
・4国を解放して14ターン以下で戦力100万以上→魔物界大侵攻
・魔王ケイブリスを倒す→魔王を倒したが
・魔物界に攻めたときに選択ミスorクエストリタイア→敗北
★更新内容[Ver.1.03]&不具合修正[Ver.1.04]
●各種調整
・実績[2部解放]条件緩和【[ホーネット無事][法王特典未使用]の達成を外しました。※セーブデータ互換の都合上、実績名の表示は元のままです。】
・マエリータ隊を調整【実績[2部解放]達成後は、魔人討伐隊の強さに連動しなくなります。】
●特殊レア(ウルトラレア)の固定発生ポイントを追加【各地域の魔物大将軍討伐クエストに1つ、ウルトラレアが必ず出現するポイントを設定。】
●機能追加
・実績に総プレイ時間を表示
・現在プレイ中の[★ランク][重ね]を統合部隊のそれと比べる事が出来るようにした
●無茶苦茶カードの変更
周回ボーナス[なんでも有り]によってのみ発生する設定度外視の無茶苦茶なキャラには、他のキャラと区別がつくようカードに表示を加えました([特])。
また、発生タイミングを4ターン以降に変更しました。
●キャラクター追加
人気投票の結果を反映して
・ランス(男性一位)(12枚)・志津香(女性一位)(7枚)・鈴女(追加希望一位)(3枚)・トッポス・クエルプラン
・魔王??(制限) (?? = ネタバレ防止の為に名前を伏せています)
※処理関係上、既に統合部隊に[魔王??]をお持ちの場合は一旦削除します。
↑上記分は、実績[全クリア]達成後、周回ボーナス[なんでも有り]にて発生
・シャリエラ(制限)・全裸シャリエラ
↑上記分は、周回ボーナス[なんでも有り]にて発生
・全裸アトランタ
●キャラクターやスキルの調整
◆サイゼル裸、ハウゼル裸(それぞれスキルを[Fレーザー][Sレーザー]に変更)◆ランス裸(スキル[全裸愛]追加)
◆リクチェル(スキル[コレクション]追加)◆カミーラ(スキル追加(強化)、グループをゼスに変更)
◆魔女リクチェル(周回ボーナス[なんでも有り]にて1部から発生するように変更)
◇スキル[ワーグの裸香](バランス調整)◇スキル[車懸りの剣](強化)◇スキル[鬼畜アタック](強化)
◇スキル[手裏剣]等(敵の行動を止めるスキルに制限を追加)
※行動止めが成功すると以後成功確率が下がる(効果は同一ラウンド中のみ)
●アフター修正
・[vsバスワルド]を追加:発生条件:実績[全クリア]、統合部隊にサイゼル裸、ハウゼル裸、ユキちゃん、火炎書士を所持
・各種vsの再戦を可能に・限界ターン99を追加・敵のスキルを調整
10あたりに特大のネタバレを書くから未クリア者はひきかえせ
ネタバレ スラルは魔王の血に吸収されて消滅した。つまりスラルの魂は魔王魔血魂に存在する
魔王魔血魂が初期化された後に倒されたことでスラルの魂が解放されて復活する
解放される←わかる 復活する←??
普通にルド行きじゃないっすかね
ふと思ったんだけど運命の男を選出するとなると誰になるんだろう。
いや、MAD画像でランスの運命の男を作るとすると誰だろうって話。
できれば12人欲しいんだけどそんな格の男そんなにいないか。
信長(と多分正史ではガンジー)が死んだのが結構痛い。
とりあえず名前覚えてそうな奴挙げようとしても12人は苦しい
カオス、パットン、リック、バード、バーナード……
他はロッキー、ガンジー、信長、勝家、早雲、政宗、健太郎とか?
そもそもランス様に運命の男ってどういうことなの(困惑)
食券イベントとか全裸カードを一覧で見たいがそういうのは実装しないのな
ダークランス見ただけで泣けるわ
あの環境でよくぞここまでまっすぐ育ってくれたなあ
立派な息子を残せたことでフェリスも少しは浮かばれる
ウィチタがハニージッポで生還したのだとしたら、蛇さん魔人にズタボロにされたあの映像の状態が正史ってことになるんか
よく精神崩壊しなかったな…
ハニージッポって精神も健常に戻してくれるんかね?
二部のハイランクカードでエールだけ4パターンあるじゃん?
あれって茶エールくん302でクリアすると他の3人分も統合部隊登録される?
されないんだったらエール集め4回やる必要あって嫌なんじゃが
>>30
大丈夫エール4揃ってからがスタートだから ランスにとっての運命の男なら、キースのオッサンもランスの運命に関わったって言えるんじゃね?
10では登場しなかったけど
マジで4回必要なのか…
申し訳ないが茶エールくんには時間的損失の犠牲になってもらうか
後付けでも展開熱けりゃええんや、プロが書くとやっぱり涙が出るぐらい凄いわ
鈴女も生きてるようなもので死んだら即転生だしあの世界では死なんてどうでもいいことよ
いや鈴女のイベント見ろよ
別人だよ。似てても何かしら引き継いでても、それでも別人
かなみちゃんの涙でくっそ泣いたわ
確かに鈴女とかなみの会話はうるっときたが、
ウィチタは本編中に出るわけでもランス達に影響与えるわけでもないし別にどっちでも
ランクエ後日談通りダナーとしか
リズ姉とかランクエ後日談に引っ張られてのシナリオなのか
それとも元々ランクエからのきちんとした構想なのか気になる
戦国はシィルと美樹の他は分からんけど、
ランクエの時点で結末まで大まかな道筋は出来てただろうね
てるの妊娠はエールの妊娠時期やらのツッコミ回避に役立ってるやろ
シリーズ物であの後日談ぶち込むってほんと意味わからんわ
最後の10の後日談は超手抜きなのに
当時は10が大量人数参加ものって予定じゃなかっただろうから
鬼畜王とは逆にランクエは設定はあったものの以降ほぼ出番が無いキャラの救済だと解釈して納得したわ。
まさか10でほぼ全部回収するとは思わなかった。
ランクエの後日談はぜってー適当に考えたろってか構想段階で書いた感が強い
マジックとかは妊娠示唆するだけとかなのに何年も先の真偽も定かで無い設定あそこで作ったのは後悔してそう
大帝国好きだよ
あんな感じにユニット組むゲームやりたいわ
>>48
闘神都市3でポリポリゴンゴン移行しなきゃってのがでかいと思う 最高の素材だから、作り直してほしい気持ちはあるけど
もうゴタゴタ含めて全部黒歴史に近いやろな
大帝国やったこと無いけど好きなキャラを好きに使えない自由度の無さと主人公の性格が不評の種なんだっけ
>>53
主人公本人としてはまぁあれはあれでなんだけど
ライバルのイーグル君とかほかの男たち
バスケ、チェスやフェンシングとかそれぞれ得意分野で東郷に叩きのめされては
「あいつにはかなわねぇ」とか「さすが東郷!」みたいな反応になるのはおかしいな
デーニッツて人気キャラもさいしょツンツン気味だったが
エロのあと狂信者かっていう >>49
大帝国はアプデ後は好き
自分で好きな提督作れるから
ただ、主人公の東郷はアリスゲーの中でも上位に入るほど嫌い 大帝国が今んとこアリス最後の地域制圧型SRPGか?
大帝国はまぁ評判聞いてるとイマイチな出来だったらしいけど新しいSRPG作ってくんねぇかな早く
東郷はとっつきにくいというか周りの反応がひいて
なろう系とかなるのはある……がそこはアリスゲーの常
あるがめおべあがわりかしシャレにならんフェイタルKOされるからカンベンしてやれ
というかあのあたりの一連のグロ描写が好き嫌い分かれた部分でもあるんだが
自分が好まない展開を製作が後悔してるとか自分勝手過ぎて草
ランクエでもモブ追加してたな
ランス10では統合部隊あるからそこが難点か
>>43
てるの存在で運命の女=子供産むキャラが9以降に決まったって確信できる
幾ら何でも運命の女言うには場違いすぎるもん
戦姫やチルディとかも場違い感あるけど一応9でヒロインやった結果だからだけどてるはそれすらないし 大帝国は拷問地域人事フェイズを一括したのが一番悪い
進行上のボトルネックになってテンポがぐだぐだすぎる
露骨な主人公補正はランス以来の伝統だから仕方ない
人気キャラにそういう役を当てずにいまいち微妙な所に充てるあたりTADAの趣味が入っていそう
てるさんが運命の女は違和感しかない
キャラも最初から最後まで頭毛利で姉妹二人より変化無かったし
それでも姉妹の食券見たときはいい子が産まれると期待してたけどまさか居ても居なくても関係ないポジで性格も頭毛利を更に悪化させたような奴だなんて…
ランスチルドレン中心に話組むんならもっと1人1人大事にしてくれよ
何でも自分の想像通りじゃないと気が済まんとかクジラかな?
エールちゃんは色々学んで成長したんだからお前らもそろそろ成長しろよw
二部のコルドバ枠だと割り切ってる
戦力的には比べものにならんけど
>>67
作品語ってるつもりなのかも知れんけどお前の違和感とかクソどうでもいいからw
いつまでもタラタラ文句言うぐらいならさっさと去ればいいのに女々しい奴だな フェリスって子供産みまくってたけど
ダークランスの腹違いの子供って
何十匹いるんだろ
>>69
これ他でも言ってる奴いたけどフェリスが産まされたのってクズ悪魔とかベベターみたいな最下級のほぼモンスターどもでしょ
人間とのハーフで産まれたダークランスとは違うんじゃないの >>68
俺は作品が好きだからこそ不満も愚痴も文句も言うぞ
全て肯定するだけのyesマンならここまで熱くなってない ランスとは関係なくてもフェリスやダークランスにとっては血のつながりがあるってことでしょ
>>72
そういうのいらんから
自分に酔いたいならチラシの裏にでも書いてろw ゼス滅亡は出産までやってほしかったなあ
あれで生まれる子どもをどうするかが見物だった
バードを結局ランスは何とも思ってないのな。あそこまでされて憎しみや復讐心も無いとか。
ランスって復讐心や執念で戦うタイプじゃないから仕方ないのか。でもバードのその後とか見たかった
>>72
不満や愚痴は結構だがそれで作品を語ったつもりになってるのはおかしい クロノトリガーでいつでもラヴォスに挑戦できるみたいに
いつでも挑戦できる超難しい最終クエストもほしかったなあ
そのクエストでケイブリスを倒せば一部クリア、ただし難易度にかかわらず敵の強さは固定なので、部隊強化できてないうちに挑戦しても返り討ちにあうだけって感じにしておけば
なるべく早くクリアするっていうやりこみ要素もできたのに
>>73
悪魔同士で血のつながりとか家族みたいな感覚ってあるのかね?
個人的には単に腹を使わされただけのような感じだと思ってた 悪魔の描写が圧倒的に少ないからなんとも言えない
でもフェリスとダークランスの(出生ではなく精神的な)関係が特別であるとは
作中のキャラが反応してない
だから悪魔でも親兄弟等の血の繋がりは特別な可能性は高いんじゃないの
産まれた悪魔は最下級固定+厳格な階級制度とかから人間とは違うのだとは思うが
>>80
その辺は周りのキャラが悪魔以外ばかりだからなんとも言えないかな
悪魔は不明な点が多いから結局プレイヤーの妄想で終わっちゃうね
まあそれでもいいと思ってるけど 設定面では神側よりも悪魔の方が好きだからいつか悪魔メインの話見たいなぁ
ダークランス主人公の魔界編みたいなぁ
一億年後設定でシィル魔想さん謙信ウルザ乱義香姫シーラミックスあたりの玄玄孫
引き連れて
最初のルートミスでイカマンのやつあったろ多分それや
悪魔関連も二部に引っ張れるだけの素材ではあったのになぁ
ラサウムや三魔子が設定だけって勿体無いよなあ
ルド視点だと魔王システムに頼らなくても悪魔という敵役がいるじゃんになったのかな
背景は背景であるからこそ価値がある場合がある
悪魔関係の設定が、がっつり絡ませて面白くなる類いのものとは俺は思わんな
まあその辺は名シナリオ作家のママクルックーがなんとか考えてくれるだろ
サラウム飽きさせたらまた人類奴隷化だし
悪魔は悪魔で絶対にルドに喧嘩売れないからな
今回の件でルドばれしてるし
>>90
どっちかというと、シナリオなんて作らなくても世界は面白いんですよって伝えようとしたのが二部じゃないかと ヌークは2部だけの単発なのかそれともこの後もお付き合いがあったのか
>>92
でも思ってみたらラサウムって設定的に神サイドに対して無敵モードだよな
1.完全汚染魂によってラサウムは構成されてる
2.超神、ルド含めて神にとって完全汚染魂はないのと同じ、認識すら出来ない
なんだからさ
トミノさんで明かされた設定の中では藤原家の魔王打倒と並んで
不可視設定は二大驚き設定だわ テキスト的に魔人は孕まないから孕みにくいに変わったみたいだけど
その後皆その後人間なったんのにその設定意味あったのだろうか
確かに香ちゃん綺麗になったけど俺ダメなんだよね小さい時知ってると。昔仮面の女王みたいなドラマあったじゃん志田未来が出てるやつ。あのときの印象が強いから大人になった姿見ても何とも思わないのよねそりゃ可愛いとは思うけどさ
まあ自分がロリコンの気がないってことはゆういつ誇れることだよね
だから香ちゃんめちゃくちゃ綺麗になったんだけどやっぱそうゆー大将じゃないわ
わかるだろこの気持ち
>>98
自分がロリコンってことは誇れるまで読んだ ランスになって香ちゃんに手を出していいのは俺だけだと言って乱義に見せつけックスしたい
>>89
その辺は同意だな
とくに悪魔関係話に絡ませてほしいとはよく聞くけど
無理には絡ませなくていい
あと魂の汚染云々に関しては10でもうまく回収できなかった感あるなあと
何百年も生きてる魔人とかドラゴンどうなんねん >>103
トミノさんだったかで魔人は汚染が非常にゆっくりだって言ってた
ハニホンでそもそも完全汚染できるのは人間だけと言及された
何故そうかって?多分ぶちょたちも知らない サテラの子供見たいなあ
ランスの子供孕んだだろ二部後
魔人ズは二部後もママンズと違って人間換算で15年分肉体年齢が若いんだろ
ママンズよりも抱かれる回数が増えるはず
というかRA期にしこたま抱いてるから通算セックス回数でママンズを越えてる
リアが魔人ズにランスとのセックス回数でマウントが取れずに嫉妬で爆発する二部後のイベントも想像できる
あと純粋に4つの都市があるけどさあ、純粋にランス抜きで戦争したら純粋に一番戦力があるのってゼスじゃね。リーザスって強いって言われてるわりにたいしたやついねーんだよな。それに比べてゼスは人材抱負じゃん。俺的にゼス、ヘルマン、リーザス自由都市だと思うね
リーザスは魔神三人投入されてるし魔軍的にもやべー認識なんじゃないの?
全部の戦力がフラットならあまった魔人はカカカさんがいるゼスに振るだろうし
元ホーネット派を魔物界から遠ざけたかっただけじゃないかな?
>>109
魔人三人なのは
レキシントン(自分からリーザスを志願。周囲からは昔の人間に殺された魔人の恥という認識)
シルキィ(人質とって無理矢理慰安婦兼兵士にしてる。もともと敵だから信用できない)
ハウゼる(火炎のはからいで客将みたいな扱いに。もともと敵だから信用できない)
とまあ、どれもあれな連中だからってのもあるんじゃないか?
リーザスが一番やべーのは事実だけど 全然リーザスの圧勝だろう
多少突出した人材が居る分のアドバンテージが有るだけで国力等はダンチ
三国志で言うなら蜀みたいな立場
こう見るとゼスとリーザスは善戦してるな
にしてもヘルマンは本当に人材不足だな、クリームは実践不足だろうし
レリューとアリストレスが生きていたら魔軍の被害を一気に抑えられただろうな
頼みの綱の謙信が途中で抜けるとかロレックスが過労死しそう
将軍クラスがヘルマンは3、9で削られゼスは6で削られたが、リーザスは乗っ取られたことあるとはいえ損害軽微だしそりゃそうだ
トーマが消えて革命で有能無能問わず複数の将軍&首脳陣ごっそり消えたからな・・・
新しいヘルマン創立から一年後で魔軍が攻めてきてこれなら十分頑張ってると言えば頑張ってるけどさ
よく滅ぶタイミング言われるけど、シナリオきちんと見て。
総統のもと一蓮托生で色んなものを融通しあってる描写あったろ
その戦略的互恵関係こそが参謀たちの力の見せ所で人類の生命線だったわけでさ
つまり似たようなタイミングで滅ぶのは総統が無能だからか
まあ融通しなければタイミングが異なるだけで遅かれ早かれ滅ぶんだが
魔人への対抗手段が無いから国土の縦深がそのまま継戦能力になってる
そういう意味ではヘルマンの広さが有利なのだがそこで人材不足がネックになってるんだろうな
ゼスは改革が始まったばかりだし魔軍の侵攻があと数年遅ければ
戦士職の育成がある程度できていたり旧2級市民の中から軍師や統率なんかの才能を持った人材の発掘ができていたかも?
数年でそんなことできるわけないやろ
という現実社会的感覚をぶっとばす数ヵ月で民主化を成し遂げるヘルマン
それを思えば確かにありうるか
魔物がテストで点取ると優遇してくれるから勉強頑張るとか言ってたし、市民レベルのモチベーションは低そう
余裕で勝てるはずだったのに数ヶ月で魔人を壊滅させられたうえ多数の魔人が人類側につき
大将軍まで殺されるとかケーちゃんにとって悪夢のような出来事だよな
>>33
ついでに言うと、Lv302でクリアしてもLv252は登録されないぞ☆
両方登録したければ、Lv302でクリアとLv252でクリアの両方するんだぞ☆
たったの計8回クリアだ☆ >>113
ランスにレイプされて間もないから仕方ない そういや魔軍の順列、ホーネット派2人がレキシントンより
上に位置してんだな。魔物将軍の位置をみるからに上から順が立場順っぽいが
ヘルマンは最初からシーラが本気出してたら
闘神軍団で圧倒できてた
いや闘将、闘神はパットンが来ないとどうにもならんから最初からは無理だろ
数字上は5万援軍だけど実数は500もないから
闘将は魔法弱いし戦略的には魔人抜きでも大幅な好転は厳しいかな
資格試験やらなんやらで忙しくて、やっと今日2部クリアしたわ。
ランス4からリアルタイムでやってるオッサンゲーマーとしては、
エンディングのランスじーさんの最後のシーンにボロ泣きしてもうたわ。
ハッピーエンドなのにな。もうこんなに夢中になるゲームはないんだろうなあ。
闘神って別に軍団っていう程数も無いからなあ・・・数が居たらバボラだってなんとかなりそうだが
闘将はそれなりに数も居るが戦況を好転させる程じゃないな
バボラ様は取り巻きさえ仕留めれば戦略行動取れないから問題ない
へルマンはそもそも軍の数が多いだけでそこまで優秀な人材いないからな
トーマミネバレヒューコフみたいな強キャラ軒並み死んだし
唯一ロレックスは世界レベルだけど5軍は遊撃部隊だから数少ないし
戦略が消え食事が準備されず手当たり次第に人を喰うんですね分かります
まあランス世界で兵力いくらいようと何の意味も持たないけどな
名前と場面補正が全て
架空の世界でこれだけ喧々囂々の議論が楽しめるって、それだけでうれしい
今後の創作物でランス世界ほど語られる創作物は出てくるんだろうか
世界観とか出てくる雑魚とかどんどん流用して欲しいよね
キャラは昔のモンス出せばいいのに
今さらゲイツとか出てきても通じない世代いるんだろうなと
創作全体でいえばベルセルクやふたりエッチが現役だから何とでもなるんじゃないか
>>140
喧々諤々どころか解釈をめぐって実際に億人単位で殺しあいしてる創作物がありましてね...
あれも平面の大陸世界を舞台に神がムカついたから絶滅、近親相姦わレイプ、英雄や戦争を題材にしてるね まぁクジラ世界自体は闘神やらちょっと違うけどイブニクルやらで常にアリスの優秀な箱庭だったからこれからもそうだろう
ただ魔人と魔王だけはパラレルにでもしないとランスで終わりだな
一応ジルとかリスが残ってるけどそもそも織音計画でもうランス作る気無いって明言してたし
>>145
とは言うけどそもそもエロゲ業界がもう瀕死だし
アリスはランス以外もまだ売れる方だからなぁ
会社傾くくらいヤバくなったらもう遅いというかそこが業界の寿命になると思うし 主要メンバーが終わりと言っているのに出すとなると
それくらいの理由が必要になりそうじゃない?
まあ、そんな状況で出したところでクオリティに期待は出来ないだろうから、
出すなら余力があるうちにやって欲しいけど
余力あるうちに完結させようと今のアリスの限界までやったのが正に10だと思うわ
10には結構不満あるけどそもそも今のアリスやエロゲ業界見るにこれが限界だと思う
実際作業も限界だったてブログで言ってるし
体力あればデバッグ募集もあんな大っぴらにやらんだろうしな
クラシックもジャズも新曲作っても売れてないし、ポップスも80'sで終焉
演歌も歌謡曲も国民の誰もが口ずさめる曲はもう作れそうにない
松田聖子や中森明菜を超えるアイドルはもう出てこないだろう
ランスシリーズはエロゲって媒体の常に中心であったし、生き証人だった
次はあるのか・・・
同じガラパゴスオタク文化のアニメは過去最大の市場規模に過去最高の放送本数になってるのにな
まぁアニメ業界もエロゲ業界並にブラック過ぎて先細り見え始めてるけどな
売れ線狙いの似たようなアニメの濫造、作画も安い海外下請けも目立ってきたし
ランス10今2部終わったけどこれそこまで批判する内容かな?
CGちょっと少なかったのは残念だけど個人的にいい終わり方だと思う
でも風呂敷広げすぎて全部回収は出来なかったのが残念だったかな
伏線全部回収してあるマグナムだしてくれ!
ここでも不満もあるってだけで、別に否ばかりとかってわけでもないよ>二部
終わりかたいいって意見も結構ある
良すぎて良すぎて終わり方があまりにも素晴らしすぎて彷徨うこととなった
終わり方は良かったけどそこまでの過程がちょっと・・・って意見多かった気がする
世界の危機って感じが全然しないからねぇ オチ的には仕方ないんだけど
あとランスの子の魅力が無いのもあるかも
ダークランスの成長は良かったがリセット含め他は・・・
まぁ1作品にしか登場しないし、二部だからそこまで書ききれないのは仕方ない
作品をまたいで登場してりゃ評価は多分変わるだろうけど
CG全部回収してランス10は終わりかのう・・・
個人的には魅力がないとも思わないけど、結局10のみ、しかも終盤のみのぽっと出が大半だからねぇ>ランスチルドレン
血筋によるサラブレッドで、若くして滅茶苦茶強いってのも嫌いな人は嫌いそうだな
これが最後だから、シリーズに繰り返し出演してファンを増やすって真似もできないし…まぁエールとか、人気投票を見るに、正体が正体のわりにはそれなりに人気出た感じもするが
>>154
二部はつまらんとしか言いようがないだろ
一部がマルチバッドエンドなのもあかん 俺は全部楽しんだけど、初めて2部やってたときは1部とノリが違いすぎて炎上するだろなあとか思ってました
>>154
自分で書いてるじゃん
風呂敷広げてるのに回収されてないものが多々あるから気にする人は不満を持つよ そういやバードってただ単に狂乱してシィル殺害しただけ?
何かに唆されて(女神ALICE辺りに)と思ってたけどそこもうやむやのままだった
満足したらそれっきりになりやすいが
不満がある奴はねちねち文句言い続けるもんだしな
あのチューリップより高度そうな義手ってどこから出てきたんだろう
>>164
シリーズで積み重なった恨みが
元凶が世界の英雄になったことで爆発したんだと思う
そしてそれが元凶との出会いのきっかけであるシィルに向かったんだと >>154
時期によって絶賛する声も多々見たよ
俺は絶賛には違和感覚えた側だったけど
ランス復活から終わり方は好き
未回収の伏線てどのあたり? 叩くのが仕事の奴も居るからな
もっともそういうのの為にワッチョイ付いてるんだが
2部は面白かったというかとにかく続きが気になってしょうがなくて夢中でやったし、結末も悪くなかった
でも何度もやる気力は出ないかな
初めて二部やった時途中で二回も寝落ちしたわ
とにかく単調でマエリータの美樹ちゃん誘拐やってる時と同じ気分になった
2部はルドに18禁の楽しみも教えるべきだった
そんなんだからエロゲが廃れるんだ
>>113
他と違って魔人のハウゼルとシルキィが大将軍の下にいるのはわかるけど
レキシントンまで下にいるのはなんか不思議な感じ とりあえずエンディングCから回収始めて今4周目だけど周回で強くなってるのかなあ
ボス戦とか毎度ギリギリだわ
戦い方や育成が悪いのかしらん
周回ボーナスよりもプレイヤーの知識が蓄積するのが周回の強みだからな
有利属性意識して確定入手のアタッカー取れるようにチャート組んでいけ
難易度アップ取らなくてもこちらが強くなるごとに少し相手も強くなるからな
周回ボーナス取っても脳死周回ができるほど遊びは少ない
難易度上がったらフレイアかカチューシャで雑魚は暗殺だったな
おかげでカード取れない
二部のエンディングとグランドフィナーレは好きだし良かったぞ
でも知らない子供たちばっかで旅してる序〜中盤はずっと悪夢みたいなつまんなさだったし何より出てくるキャラが少なすぎた
2部は魔想姉妹以外でエロがないのがなあ
もっと回想でもいいから魔王ランス-魔人組でいけるだろ
魔王ランスになってからのホー様他女魔人勢とのセックス見たいけど
魔王化がかなり進行した時点だと「ガハハ、グッドだー」みたいなノリにはならないだろうし、ランスっぽいくない印象が強くなり過ぎそうな気もする
人間時代のランスとは人格が全然違うっていうのは魔想さん姉妹とのセックスで十分とも思うので
魔王になった直後あたりで乱交パーティーとかしてたらノリノリで良かったかも
ヒロインたちの事を考えるとガハハ和姦のがいいけど魔王モードのランス様に冷たく犯されて事が終わった後にはぁ〜やっぱ退屈だわって言われて影で泣いてるのとかも想像すると抜ける
ランスが15年の魔王生活で血にどんどん無気力に疲れていくけど周りは何も出来ないって悩むとかもすき
その辺は意図して薄くしたんだろう、割り食ったのがサテラ
ランス大好きが暴走したのにただのお邪魔キャラに
>>183
サテラの立場になって考えたら
いい悪いはともかく
サテラが人類死ねってなる気持ちは正直わかる いつも元気だったランスがどんどん狂ってく描写はもっと欲しかった
子供の顔わからなくなって私口調になるとこかっこいいわ
闇落ちと記憶混濁はセットで流行らせろ
竿役のランスが魔王化したから大量にシーン作ってもエッチシーンぶち壊しになるってのはわかるがそれでも二部は少なすぎ
竿役は別にランスにこだわらなくて良かったんじゃないかと?勇者メンバーの女キャラのエロ期待したのに
二部でエロつってもリクチェルアームズ日光ブロビオくらいしか候補居なくない?
>>182
前にもいわれてたけど、おしおきも好き! なリアとかには冷たい凌辱とやらもご褒美かもしれんw
まぁ別人みたくなってしまったランスだとまた違うかもしれないが… 2部の熟女陣の作画って織音なんか?
なんか違うような気もする。
魔人勢とランスモードやりたいな
3年ぐらいはとりあえず魔王の血の影響少ないだろうし
>>193
いいねー
よくできてる
魔王ランス、乱交もあったのだろうな 疲れて無気力だけど破壊衝動のせいでイライラだけが募るランスの退廃的乱行見たい
いつになったらこの辺のスピンオフ出すのかね
魔人関係は掘り下げ不足で全然足りないよ
ケーちゃんもちんちん一杯あったしランスも魔王パワーでオールレンジハイパー兵器で複数プレイとかしてもいいんやで
出す訳無いじゃん
もう終わりですとしつこくアピールしてるのに
>>193
サテラリズナout
ケッセルリンクレキシントンin
で完壁 鬼畜王戦争時に人間に内通していた罪でハウゼルちゃんにおしおきをしたい
官能小説を朗読させるとかバイブ付けさせてデートとか
エスカ ハルカの小説朗読は好きだったな
ハウゼーレさんいいじゃない
ランス派魔人て親人類魔人ばっかだからな
ランスが雑に作ったゴリラとかカロリーぐらいしか戦争で相手に被害出して無さそうだわ
退廃的乱交はランクエ無印のラストでやったからなぁ
あれがかなりベスト描写だったからもう十分って感じがする
元気にセックスする魔王ランスは見たい
例のアニメ見たけどランクエマグナムのゴブリンは普通に強敵だったなな・・・
ホーネット派(サイゼル含)の尻並べとか見たいよね
ワーグやリズナとか火炎ちゃんを足してもいい
>>204
あれも好きだけどもっと救いが無いくらい暗いのが見たい 魔想さんのアナルを犯すのは背徳感を感じる
ランスが正気に戻った後は、どうやってアナルHに持ち込むのかな
>>209
痛いのとかグロはNG
単純に今までランスを想ってきた女たちがどんなに尽くしても退屈とイライラが収まらないで空気が落ち込むだけみたいなのがいい 後日談で痔になってなく普通に歩けたから
魔王になると縮む可能性が
>>134
資格試験おつかれさま、きっと4のリメイクが来るので待ってて まぁでも不幸を楽しめるのは最終的にランスが元に戻るってわかってるから楽しめるのはある
ランクエ無印の退廃セックスEDの批判凄かったしなあ
やっぱ二部のなかでもリズナの立ち絵だけクオリティ違いすぎるな
ほんとかっこいい
>>214
今みたら良いけど最新作だとあれただのバットエンドにしかならないからな
今はまそーさん筆頭にどんなに酷いレイプされようと元に戻ったランス様がちょっと優しくすればOK ランクエ退廃セックスは当時特にエロいと思わなかったのにあれがアームズだと知ってから突然エロく見えるようになった
なんやかんやあの場にいてくれてセックスもしてくれてたのね
一部のアームズあんなにロリロリしてたのに
二部で急に渋いオバさんキャラに
15年経ってるのにロリロリしてたら痛いオバさんキャラになるだろ
>>172
リズナが魔王の子供たちに囲まれて母性全開で大発情
リズナwinの場合にリズナを囲んで擬似ママプレイを経験させてあげてほしかった ビスケッタさん変わって無さそうだけどよく見ると老けてるよな
>>222
そんなことしたらパパに殺されちゃうからなぁ
ボツになったクエルプランエロとか日光さんの回復エロが見たい 上のレスの流れの暗い魔王ランスの魔人とのセックスは見たくないという気持ち分かる
ただ魔人は二部エンド直後ならまだほとんど年をとっていない・・・
これから年をとるとはいえまだRA15年から1年も立っていない二部エンド直後のシィルも含めた魔人尻並べ大乱交なら明るいランスと魔人との乱交が成立する
二部ママンズ特にリアママが嫉妬するような魔人達の若さを保った乱交が・・・
>>210
魔王パワー基準だと普通に乳揉むだけで乳房がパーンいくだろうし、極限までソフトに努めるセックスって逆にすげえイライラしそう 力加減は割りと大丈夫なんじゃないかと思ってるわ
仮面ライダーみたいに普通に触っただけで蛇口壊れたりすると私生活で大問題だけど魔王ランス評って女いくら犯してもそのあと殺してるような感じじゃなかったし誤って殺すこととか無かったんじゃない
誤っては殺さないけど、鬼畜王戦争時は犯し殺すのは普通だったんだろうな多分
侵攻している時点で二部開始よりも深く落ちているわけで
二部時点でさえ、かなみ似の女の子殺したくなっちゃってたからな
鬼畜王戦争はランスじゃなくてほぼ魔王、男女年齢の別なく殺すはヤヴァイ
最近初めてとりあえずJAPANルートのエンド回収しようと思ったらJAPANに行った後暫くして人類滅亡してしまう
事前に支援だけじゃなくて魔人倒しとかないと厳しい?
魔人倒さないとゴッソリ持っていかれるときあるから自由都市以外2枚抜きして自由都市滅ぼしてたなJAPANルートは
ターン数忘れたけどパイアールかレキシントン残しといてリーザスか自由都市一気に10万以上持っていかれて滅亡ってのはあった
かわいい子が死亡率30越えて
死んでしまうのって正史だったりする?
メディウサとあわせて結構キッツイなこのゲーム
そこまでせずとも浅く広く徴兵支援しとけば大丈夫と思うけど
大食いくらいは始末しといた方が無難かもってくらい
>>233
ハウゼルサイゼルの事なら二部やりゃ分かるぞ
ガンジー、カオル、ウィチタなら死亡ルートが正史
ただウィチタに関しては生きてる >>231
JAPANと砦のEDをまとめて回収
1T カラー救出
2T 自由都市支援 ヘルマン魔人1
3T 自由都市支援 ゼス魔人1
4T 自由都市支援 リーザス魔人1
5T 全地域活躍 魔王探索
JAPANルート 一国滅亡
6T リーザス支援だけでわざと自由滅亡
上記のように時間を稼がないとJAPANルートの途中で勇者イベントで詰む JAPANルートの条件は自由都市滅亡だった気がする
リーザス解放が1クエストで複数分岐あるからカード埋めもかねてリーザス中心でゼスとへルマンは適当にしとけばまぁ大丈夫でしょ
昔より絵が綺麗になったからかキツイ展開が心に響く
おっさんになったのか
まずは二部解放してみます
>>238
一国滅亡だよ
自由都市は無事でも、JAPANルート入った時点で勝手に滅びる >>236
全裸カミーラは苦行だった
まず2周目で何でも有りつけて道中全部宝箱に走って何でも有りのカード優先的に回収する
そんでターン11にセーブデータ作っといて部隊のレア付け外して乱数ずらして通常カミーラ入手
12ターン目の魔人リズナで部隊レアドロップ付け外しで乱数調整してリズナ撃破後の宝箱でひたすらマラソンしてたわ
リズナ数えきれないほど倒さないと行けないから精神的に参るぞ >>238
たぶん自由解放で内紛消えるのとごっちゃになってる >>241
2部だとレア運有り無しは関係ないんじゃなかったっけ?
リズナ リクチェルあり なし→赤箱
↑これで出なかった時、1つ戻って
レイ リクチェルあり なし(既に↑で選択してるので除外)
【レイ リクチェルありルート】からのリズナあり・なしを選択
これで出なかったので更に一つ前に戻って・・・とかやっていたら、
赤箱接触勢力の入れ替えでも引けるカードが変わらないことが多かったりするのもあって
混乱して頭パンクしてしまった(´・ω・`)
実際にはハニーインザスカイ雑魚戦でのドロップの有無とかリクチェルの有無とか、
11ターン最後の赤箱取得の有無とか膨大過ぎてビックリした なんだ勘違いだったのか
ビヨンホウくんRTAじゃ嫌われてたけどエンド分岐埋めだと自由都市ほっとくとすぐ滅亡してくれるの便利で好きだよ
ポピンズ頑丈だから他の生物とセックス可能なんだろうなとオナホ妖精的なこと考えてしまった
刺す切る殴るのような局所的な力に対する防御力はないっしょ
気圧水圧のような圧力変化や酸欠、毒などに強いだけ
気圧水圧に耐えられるならそれこそ物理攻撃くらい平気じゃねーの
クマムシっていう極限状態な環境でも生き延びる生物がいるけどそいつは潰せば簡単に死ぬらしい
つまり極限環境への耐性と物理耐性は別もんなんだ
クマムシは無敵状態になるのに時間がかかるから殺せるだけで、無敵状態で殺せるわけじゃなくない?
そんでポピンズの耐性描写ってその常時発動してる状態じゃん
急な環境変化でもケロッとしてたし
乾眠状態なら75000気圧に耐えられるといってもクマムシってせいぜい1mm前後の動物だから
活動状態だろうが乾眠状態だろうが簡単に潰して殺せるぞ
山登りして難易度上げしてるついでにSG捕獲やってみたけど山のは普通に捕まるな
何かどっかしらの確定以外は難しいと思って後回しにしてたわ
>>32
直接的な出番はないけど、闘神ダイジェストでキースギルドの宣伝していたね。 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100が投票期間が終わって集計中だけど
集計中のデータを見る限り、血の記憶とMajin-Bossが1位2位の快挙になる模様
3位69票と20票以上離れてるから無効票とか表記ブレを加味しても逆転はしないだろうし
おめでとう
>>230
鬼畜王戦争がどんなに酷かったとか言われてもあんま死人キャラ確認できないからなぁ
パットンかリックのどっちかでも死んでりゃ明確に「あぁランスじゃなくて魔王だな」ってわかるけど いや二部後半時点で全くもってランスじゃなかったやん
その時でさえ侵攻はしてないんだぞ
それはそうなんだけど完全に魔王化してたらもっと被害出てると思うんだよなぁ
魔王化して破壊衝動を押さえられなくなっただけでリセットとか知り合いの顔は判別ついてたり人格変わるまでは行ってなかったのかもしれん
まぁ歴代キャラがランスとの戦いで死屍累々とかならともかく、結局酷いので手足もげたってレベルみたいだからな…
魔王となったランスは男女問わず皆殺し、といわれても、ほんとにそんな酷いことになってたんかいな…みたいな印象にはなるな
そりゃあ本当にランスに殺されまくりなんてことになったら胸糞にしろ
想像でしか無いけど衝動抑えきれなくなっただけで多分人格と記憶はまだランスだったんだろうなって思う二部初戦の時みたいな感じで
サテラの妨害でビンタ失敗したとか言ってたけどランス消えて魔王人格だったらリセットが近寄れ無いだろうし
>>257
ウルザがいない時点でランスならあり得んことと思うけど 何にしてもあんな大仰に語るほどの悲惨さではないわな
大げさな語り口は一部からあるし癖なんだろうけど
まぁ一部の時からヤバいヤバいつってユニークキャラほんとに殺したのバボラヘビケーちゃんくらいだったしな
ランスさんの精神力だから5年耐えられたんや
美樹ちゃんとか即ヤバい状態になってたし
ケイブリス戦やってるけどダウン攻撃連発クソうざいんですけど
味方がダウンするたびにリロードリロードで辛いです
ダウン攻撃は被害者で受けたりバリアで防いだりである程度対処できるけど、それでも防ぎきれない分は受けるものとして割りきった方が早い
>>266
美樹ちゃんは覚醒そのものを七年耐えた結果
覚醒したら人格が消し飛んだタイプだから
最初から覚醒した状態で破壊衝動耐えてるランスとはまた違う >>269
雄叫びやリス猛撃やFレーザーやヒーリングや
スクイレルザンを潰すための手裏剣キャラや
キムチを出さずに被害者や身代わりキャラを出す余裕がないと思うんです
魔法バリアや忍法身代わりは初戦だと強瘴気×2で阻止されるので ケイブリスは一部しか育ててないと厳しい、まんべんなく育ててると雑魚い
二戦目以降だとシャリエラ拷問してたらシャリエラ入れて防御×4常に入れられるから
ダメージ自体は怖くないけど3戦目のケイブリスがよくリス猛撃してくるから辛い
あとスクイレルザンも10ターンと15ターンと20ターンに使ってくるから運ゲー
シャリエラいるならキムチ出す必要無い
防御固めて、味方がダウンしようが無視して押しきれば良い
美樹ちゃんは元々は普通のjcだった事を考えるとあれだけ覚醒耐えた精神力はものすごい
覚醒するbadが戦国10と両方あるからLP7年間はそれだけ綱渡りだったんだろうな
うまくプレイできないからって運ゲ呼ばわりしてたらこのゲームうまくならんよ
この手のゲームの平均的なプレイヤーならリスはリロードせんでもまあ倒せる
倒せないのは絶望的に準備できてなかったか、プレイがまくないかのどっちか
どうしてもダウンしたくないなら、近接無効にすればいい
30キャラ足りてないおそらく初リス戦の初心者相手に、よくマウント取りに行けるなあ
そういやビビりだから防具といたり無防備になる水浴びとか絶対しなかったのかな
マジで臭いじゃん!
ファンタジー世界の防具なんて飾りだし…
まあ濡れたら潰れた綿菓子みたいにみすぼらしくなりそう
>>279
その人被害者じゃなくて身代わり
あとロッキーが★30以下なので・・・ よく分からんけど★30少ないなら初戦は素直に負ければいいんじゃ・・・
経験値多いからラスダン最初から30を増やす方向に育てなおすのも手
うまく増長がいっぱい来て勝てたからいいや・・・愚痴ってすみませんでした
というかあれ?
マエリータの薬で★低いやつも戦えなかったっけ
最近海からやってないから覚え違いかな
一部は失敗して理解しクリアするゲームでしょ
二部はそもそも詰まないし
>>293
リスに一回負けたらマエリータ仲間になって薬くれて★制限なくなる 他の使徒は平凡だけどアトランタはぐう有能
ジュノーは使えるところがかなり限られるけど
アトランタ入手できる戦力あるならケイブリスくらい勝てそうなもんだが
クソ雑魚レキシントンは難易度上げなければサイゼルでボコって終わりだけど初戦ケイブリスは使えるキャラ限られるし
いやまぁアトランタいれば余裕だから意味一緒か
>>299
最強のヒーラーの加奈代さんを忘れちゃいけない、入手のしやすさを考えても加奈代さん便利だわ
中盤以降は加奈代さんとサイゼルとレイがいれば神魔枠の人材は十分なぐらいだし ケッセルメイドで使えないのってリリムくらいだと思うわ
エルシールとかも別に強くないけど最序盤にきたらレッドアイとかいるしバーバラも戦艦内は火有利だし
他は言わずもがなそれぞれ得意分野がある
2部でシィル解凍した後、ランスが「もう大丈夫」って言ってたけど、
シィルが生きてりゃ魔王化を精神力で抑え込む自信があるってことなんかね?
本当にできるんだったらランス君の精神力やば過ぎだと思うんだけど
>>305
まあ自信はあるんじゃない?
実際にできるなら、15T大侵攻経由の「魔王を倒したが」エンドは
最高のハッピーエンドになると思うけど ランスの何でもあり感は世界のバグとシィルの存在で成り立ってるからほんとに何とかなるかもしれん
女関係もシィルが入れば他の女全員囲えるけどいざシィルがいないと他の女全員見えなくなるし
ハニホン読めば分かるけど創造神をどうにかしないとシィルちゃんが居ても正気じゃ無くなるよ
>>308
法王特典が残ってる状態で
クルックーがエールちゃん計画を実行しない理由が思いつかないんだが
ハニ本になんかあんの? そうでもないとシィルの身柄を15年間隠してたクルックーがアム並みの大罪人になるし
最後はクルックーに全部持ってかれた感じだな
ランス大好き度ではリアやサテラにも劣らない陰キャ法皇
ケッセルリンクのメイドは有能なのに
本人は串雑魚ナメクジという
ロレックスがひたすら邪魔するという
シィルありで覚醒すんなら覚醒したランスを止めよとしたシィルをランス様が殺しちゃってとんでもない世界になりそう
>>307
ガイの探してた魔王候補に入ってなかったのってランス単体だと外れて外付け抑制装置のシィルが当時セットになってなかったのもあるのかなぁ? >>315
シィルいたまま魔王ランスなら
シィルも魔人になってるんじゃない?
そのまま気に入った女を色々魔人にしていくかは知らんが
とりあえずシィルは1000年添い遂げるだろ
故に覚醒したなら魔王ランスの絶対命令権でシィルは縛られる >>316
単にガイの捜査から洩れてたか魔王の引継ぎは前任と後任の相性もあるんでねと適当に考えてる。
>>313
ドラゴンのブレス回避用に愛用してる。
本人が殴れればラッキーくらいに。 >>310
クルックーが直ぐにシィルちゃんを見せずに15年もかけたのかという事に触れている いくら神目線では正当でも現場の人間にそんなのわかるわけないし、それをさらっと流した時点でキャラの人格死んでんなーと思いました
ガイ期の魔人て少女ばっかだよな…
まぁ実際はホーネットの事考えてだろうけど
シィルがいたら大丈夫なのは
ハニホンにて作中で最も信頼できるキャラの行動で示されてるな
マジかよって感じだけど。やっぱり愛が最強の王道世界観なんだよね
シィルがいたら大丈夫なのは
ハニホンにて作中で最も信頼できるキャラの行動で示されてるな
マジかよって感じだけど。やっぱり愛が最強の王道世界観なんだよね
ファッ!?どういうことなの。
取り敢えず二重投稿すまん
憶測になるけどクルックーはシィル暗殺に神の介入を疑ってるのでは
最も信頼できるキャラって誰だろ…
ヌヌハラが一番信用できるけどヌヌハラって何で第4の壁突破したり世界の設定しってたりすんのかわからん
シィルがいれば大丈夫って事はシィルがいなければどうとでもなるって事だからな
「下僕 ルドラサウムのいいなり………」ENDの如く人質に取るとかいくらでも方法はある
>>328
何か理由つけるなら、システム神に気に入られて繋がっちゃったとかでええんちゃう
理由付けする類いのものではないと思うけど >>320
なるほど
じゃあやっぱり「魔王を倒したが」エンドでも
クルックーがルドに謁見してエールちゃん計画を実行するのは問題なさそうだね システム神て1級神なんだっけか
第4の壁突破て個人的にはクソクジラより凄いことしてると思うんだけどなぁ
理由付けしない方が良いキャラだとは思うけど、
理由付けるならルドラサウムやそれと同格以上の存在が関わってないと納得いかないかなあ
メタ要素だけど無理にゲームに落とし込むとルドに直接話しかけてるからな
ヌヌハラはあそこまでプレイヤーと関わらせるならアリスちゃんみたいな図鑑説明キャラで良かった気がする
何でもありから出て来るキャラに食券設定されてないしイベント見せるためにわざわざワールドキャラにしたのかもしれんけど
ああでもハニーキングやハニービルみたいなのもあるし、やっぱ深く考えない方がいいな
メタキャラって基本萎えるからな
それこそルドの断片とかでもないと
もう続編出さねぇぞと言うメッセージキャラのようなものだろう
ランスシリーズってなんで終わらせたんだ?
まだまだ稼げるだろ
メイドは素のステータス低いからある程度戦力つけるまでは神魔枠解禁しないでEXPや物理上げたりして戦ってる
よっぽど話の根幹に関わるとかストーリーの軸とかでもないとメタ発言とかキャラって萎えるよな
まぁ確かに以前からハニービルとかキングTADAとかはいたけどプレイヤーに直接話しかけてくるのはキツいわ
>>340
低いと言っても各国凡キャラ以上はあるし集まりやすいから、序盤では神馬の底上げにはなる 最後のランス君の「見てるかお前ら!」と同じ方向性だろう
見ようによってはプレイヤーに話しかけてる様に見える演出なだけ
>>341
ランス「俺様は今なんたらかんたら」
シィル「誰に話してるんすか」
ランス「さあ?」
多分5Dだけど出だしに関してだけはこのイメージが強い
何度もやられたらたまったもんじゃないけど出だしがすぐ終わってゲームに入れる作品はいい 生憎俺は大好きになりました
ヌヌハラさん本当に大好き
>>343
いやヌヌハラに関しては明確にプレイヤーに話しかけてるでしょ
キャラデザとか性格は好きなんだけどちょっとキツかったなぁくどいし 世界から存在を認められない義務をプランナーに負わされた人が後ろにいたのかもしれない
リターンデーモンレベルで世界観に干渉できるんだから別に
リターンデーモンはただこっちにそっくりな異界に行ってるだけで何もメタしてないぞ
単にランスの追っかけやってるだけならともかく図鑑や食券でプレイヤーに話しかけてくるのは気持ち悪かったな
○○サイコー!みたいなノリも何度もやられると寒い
エッチシーンをこちらに向かって実況するのを期待したけど無かった
俺もヌヌハラ苦手だなぁ
ああいうキャラは製作者サイドの悪ノリにしか見えない
>>342
数値上は悪くないかもしれないんだけど、部隊ボーナスは神魔にはほとんどないからカラーの村までは使うかもしれないけど暫く封印しちゃうかな。魔人手に入れたら解禁する >>353
アリオスの女1号は即落ち実況で真顔になってしまったわ 割り切ってメタキャラを使うのは良い、メタキャラが出張るところ以外で出張り過ぎると良くない。
世界観ガッツリ入ってるゲームだからこそ出せるメタキャラというのはある。一本道の小説だと寒いだけだけど
まあヌヌハラさんはいてもいなくてもストーリーに関係ないくらいの立ち位置だし
いいんじゃないかなと個人的に思うよ
ヌヌハラさん知識で魔人を攻略とかされたら困るけど
>>354
俺も嫌い
ランスはさっぱりしてるところが良かったけど型月みたいにかきんかきんチャンバラやったりマエリータみたいなものぶちこんだりとかなり劣化してると感じた >>357
図鑑なんかはクックルアリスの対談形式とかじゃだめだったんかね
一応新キャラじゃないし終幕にも関わるしで、メタ入った会話でもまだ許されそうなもんだけど ウズメか宝箱の分岐では新カードが出るんだけど、ウズメ取りたいし、選択するとそれ以外の道筋の宝箱では永田君とロッキーだけが重なっていって辛い
>>256
そのふたつならまあいいかな
決戦はちょっと落ちると思ってたので 大会前にタイガーとキャッキャウフフしたいならウズメいらんよ
>>360
いやあの二人にメタ会話は絶対NGだろ
あの世界観の中で立ち向かうものと押し止めるものなんだから。
あの世界観を象徴するものたちが世界観外に出ちゃうのはダメだろ >>363
ラスボスでいないと辛いかもと思って拾ったけど、なんか忘れちゃってるけど大丈夫だったか
300か200のどっちかはとっておきたいなあ >>364
世界観さえ説明できればプレイヤー当てのメタじゃなくていいし
世界に精通してる二人ならそれこそ世界から出ないまま対談で解説できる
立場があれだからすげーよどんだ雰囲気の会話にはなるだろうけど 普通にいつも通りアリスちゃんと闇アリスちゃんでよかった
その形式だと力関係の都合上クルックーがお人形でaliceが嬲るだけだぞ
aliceにとって都合の良い解説なんて聞きたいか?看板娘はゲーム終了時かスタッフコーナー以外で関わらせたらマズいから看板娘だし
ALICEに解説させる位ならまだアリスちゃんに解説させた方が自然
別に嬲るだけでもぽっと出で直接プレイヤーに語り掛けてくる無乳よりはなあ
ゲームも世界も無理難題に立ち向かう体だし、難しさを背景とした挑戦的な語り口ならいけたんじゃないか
まあ変に出しゃばらないならアリス闇アリスでも普通にいいよ
まぁヌヌハラの話題始めたのは俺だけどヌヌハラってキャラ自体は嫌いじゃないよ
ただどういう位置付けにしたかったのかわかんないし第4の壁突破はやり過ぎに感じるんだよなぁ
KD基準ではクウくらい暴れなければ大丈夫なので気にしたら負けだ
>>319
ランスはバグってるから正規の探索手段には、引っ掛からないとかもありそう ただのメタキャラにゲーム内設定こじつけておかしい変だってアホかよ
ハニワ達と一緒でそういうもんとして見れば良かろうが
ヌヌハラの解説は非常ーに有難い
Cエンドで陵辱が想像できる
軍師三人・・・できる
紀伊ちゃん、サーナキア・クルーチェ・女魔人・・・できる
クゥ、ヌヌハラ・・・できない
メタキャラ系はCエンドちょっと想像できないんですよね
>>339
そうして蛇足を付け足し続けて駄作へ堕ちていったモノはいくらでもあるのを知らんのか?
長く続いた物語を綺麗に終わらせるのは面白いものを作るより難しいのだよ 蛇足は数あるけど……1作だけ、蛇足を作っても良いとも思う
ファンが素晴らしいしか言えなくなってお別れが出来ない
TADAが毎度ツイッターで終りを仄めかすような事を呟いているから望み薄い
続編いらねも作っても皆ニッコリできるのがにょシリーズ
二部時代の二部にょにょでもいいし二部勢が一部時代にタイムスリップして例えばホーネット派がまだ負けずにかつヘルマンが落ち着いた頃に魔軍領を漂流する新作のランスにょでもいい
続編どころかTADAパッチも来そうに無いしなあ
完全燃焼したんだろう
これで終わりだって宣伝して売り出したのに、一部の奴がもっと出せと言ったから出しましたなんてやったらタダの終わり終わり詐欺だからな
小売や関係者にも良く思われないし、出せと言ってた奴に限って実際出ても買わなかったり文句言う
声が大きければ何でも思い通りになると思って良いのは乳幼児まで
出してほしいというのはそいつの勝手
それに応えるか応えないかはアリスソフトの勝手
「出してほしいと言うな!」なんてのは余計なお世話でしょ
小売は売れた商材はもっと出せだろ
続編やアペンド期待の声がでかいのも満足度の高さの表れ
ただ完成度がここまで高くなったものTADAが最後だと完全燃焼したからだから
燃え尽きた人間に無理に次書かせてもこれじゃないランスになるのが落ち
アリスソフトが傾いた時にTADAがいようがいまいが続編はでるかもね
その時真のこれじゃないランスを我々は目撃する
平成終わってランスじゃない新しいシリーズ作るかもしれないし
tadaがいる内に世界観全回収するランスを作っておけばまだランスっぽさは多いよ
これだけ最高の10が作られたのに、スタッフ入れ替えがあった時の方が怖い
ネタ残しの状態で完結して知らぬ奴等にコレジャナイ回収をされるか、蛇足と分かってても自分達で回収するかでしょ
これで終わりだって宣伝して売り出したのに中途半端な部分が多々見られるからアペンドやら言われるんじゃないんですかね…
しかしだからといってもっと詰めてから10出したらそれこそスタッフが死にかねないし……ギリギリのところの選択なんだと思うよ
アペンド出したところで完全に充足される保証はないしきりがなくなると判断したんじゃないかな?
>>381
分かる、大きい声出すやつ程粗探しに全力だよな もう何も出ないっしょ
これで終わりはねーわってアペンド望む声は多いけど今のアリスソフトの限界がランス10なんだぞ
俺も不満あるけどただでさえ人材不足のアリスでTADAも織音も燃え尽きてもう作らないって明言してんだから出ないぞ
俺は作って欲しいから大きな声で叫び続けるけど
やはり、にょの新作が望まれるな
今までのような中途半端な数値で終わるようなやつじゃなくて、
メモリの限界まで数値がインフレするような究極のにょが求められる
キャラはなんでもいいや
正直ランス10は一部でお腹いっぱいになって二部がつまらない
結局三超神は設定だけで終わって、ラサウムは鬼畜では出たんだっけ?ランス10でも設定だけで終わったような
ブリティッシュもなんか分からんうちに壁から出てるし
地域制圧は自分は戦国ランス苦手なんだよな・・・
クリアはできるんだが
地域制圧が一番やりたいけど6みたいな王道RPGでもいい
取り敢えず王道なゲームシステムで遊びたい
戦国の武田四連撃とか下手な魔人より強いんじゃねえの感が
>>397
今川とか原を喜んで選ぶような変態さんは、この際、除外していいと思う 大長編の完結が見れたのは幸せなことだよ
事情は様々だけど、これもう完結しないだろうなっていう作品はたくさんある
キャラ思い浮かばなくてググった
誰だコイツら
原なんてモブ絵じゃねえか
つっても鬼畜王でもうほぼ完結してたからな
まぁ完結した方がいいのは確かだけど6〜10までの話は鬼畜王内で全部できたからそこまでストーリーに執着は無かったわ
今プレイしているゲーム たぶん終盤、
もうすぐエンディングぽい気がする
昔は、そこからどんでん返しとかでいつまでも続いて欲しかったが
今は、丁度良い所で綺麗に終わってすっきりさせて欲しいな
今日もラストに向けて進めるぞ、楽しみ
遠回しなメッセージ
>>404
もうランス作らないって意味も含んでると思うけど遠回しなことせず織音みたいに普通に作らんって言えばいいと思うわ >>402
まあ原さんはチュートリアルみたいなノリでボコられるためのキャラだししゃーない >>405
織音作らんと言ったっけ?
悪魔編作りたいのとユーザーの声があればとは言ってたが >>407
画集の方だともう十分作ったしランス10で満足した
他の人が作ったランスなら遊びたいとかランス無双でケイブリスで暴れたいみたいなこと やらんやらんと言ってる織音に04のデザイン作画塗り背景デバッグ全部押し付けたい
「俺が塗るんかい」
「これも俺かい」
「もうカンベンして……」
まだ一部の途中なんだけど、ケッセルリンクは何でこんな獅子身中の虫放置してたの?霧になれば石化しないと思うんだけど。
1週目やり直し、海からA二部解放、人類死亡率47%と薄氷の勝利。
勝利の鍵は泥姫ちゃんと戯れた3000ターン。
運命マジックでも被りが多く最終的に387枚、ヘルマンとJAPANは39枚止まり。
やっばり実績の底上げや統合で裸解放されてないと厳しいなあ。
石化から察するに、フィミニストのケッセルがなんでメディウサ放置してるのかって事かね
勘違いしてはいけないが、ケッセルは(物理的に)目の前に不幸な女がいたらつい助けちゃうってだけで、別に目に見えないとこなら女がどれだけ不幸になったり嗜虐的に殺されようと関係無いって考えてる
ただまぁ10のリニューアル設定だとなんでケイブリス側に付いてたのかは結局良く分かってないはず
獅子心中の虫って表現にメディウサが当てはまるとも思えんが誰のこと言ってんだろう
メディウサがメイド(かわいい子)を襲うって意味で獅子身中の虫ってことじゃない?
ケッセルリンクの価値観として魔人››不幸な女の子ってだけでしょ
ケッセルリンク「だってホーネット派には声かけられなかったし」
まあ、あくまで目の前に不幸な女の子がいるなら助けるし
女の子を前にしたら紳士的に接するけど
自分の行動が間接的に女の子を不幸にするのは頓着してない感じだよね
まぁヘルマン滅亡してシーラが陵辱されても知らん顔だもんな
シーラは2部でPTA会長みたくなるしガキは半分池沼だし恨みでもあるんだろう
流石にシーラ救ったりしたら魔軍一派が反発して今のメイド達も危険に晒されるだろうからなあ
そこまで拘りは無さそう
まぁ不幸な女性を助ける云々は今みたいなスタンスでいいと思うんだけど…
それならケッセルにランスが説教される言われは無いからなぁ
身の程をわきまえずに人の事を批判するのだけが達者な奴は世の中に一杯いるからな
ケッセルリンクもそのうちの一人と言うだけの話
>>424
まあ洗脳魔法の跡がある→シィルもシーラも操られてるに違いない
から拗れただけで
女ケッセルリンクルートだとそこまで仲悪くはないし…… こんな事言っちゃうケッセルさんはどうかしちゃったのかな?
つーかいつの間にか織音画集DXの販売終わって発送始まってんのか…
9月入ってもまだ締め切って無かったから油断してたわ
ただランスのいいところはこの手の上から目線説教にも
真っ向から言い返せる(根拠の有無、説得力さておいて)とこと俺感
コンシューマとかだといわれっぱなしになって、すこしは言い返さんかい!!!と
もどかしくなる奴一杯いるからなぁ
とかいいながらケッセル好き。ノリと攻略手段はヅカなだけで
方向性的にはランスと同類なんじゃね?とおもったりはする
女でも男でも中身変わってないだろ
男ケッセルはムカつくけど、女ケッセルは許せるって奴は頭ランスなのか?
>>429
ケッセルは来るもの拒まず去るもの追わずだからランスとは真逆なんじゃ >>429
言うほど言い返せてたか?
むしろそれ期待してたのにウジウジしてた気がするが >>427
このオッサン、あたま沸いてんのかな……? >>430
男ケッセルはシィルシーラの件で説教してくるけど
女ケッセルは「まあいっぱい救ってるけど、お前が原因なことも割とあるじゃん。英雄っていうより火事場泥棒だな」って程度で
別に説教してこないからな
立ち絵が違うこともあって
印象が違うんだろう ケッセルに対してはいつも通り知らん興味無い死んだ奴が悪いみたいな感じだったような
アリオスは言い負かしてたって言うか論破してたけど
魔人化したら簡単に性別変えられるのかは気になるところである
極論すれば自衛すれば死者が増えるだろ、抵抗せず死ね
四天王だしケイブリス派でも特異な存在だからきっとシナリオで重要な役目を担っているんだろうなと思っていたけど
他の魔人と扱いが変わらないとは思わなかった
一応大侵攻でケイブリスがケッセルリンクすら敗れたんだからという上げはあったけど
ケッセルさん真面目にやったら1ターン目にヘルマン滅びてる
それぐらい能力酷い
>>440
ちょっとその気になったらあっさりシーラ誘拐してるもんなあ 戦争で魔人たちがそんな怖く無いんだよな
シルキィハウゼル 人間に優しすぎる
レキシントン まずまともな魔人じゃなく弱い
バボラ 地味にツェール姉妹を殺してユニークキル数2位
ケッセル やる気皆無
レイ 口調と裏腹に他に比べて割りと真面目に仕事してる
パイアール レイと同じ
ガルティア 結構ヤバいことしてたが本人の性格がさっぱりし過ぎ&ガチンコで弱い
メディウサ 唯一脅威を感じるキル数1位 レジェンド 魔人の鏡
ケイブリス 臭い ちゃんとアレックス殺した 色んなルートである程度強い キャラがちゃんと立ってる
レッドアイ メディウサと同じくらい魔人の鏡なんだが鬼畜王の極悪闘神ボディに比べて弱い でもちゃんとカオス折るくらいは強い
>>442
トッポスレッドアイは鬼畜王の闘神ボディに負けないくらい強いでしょ
闘神連れてきて弱体化させて勝つって条件は同じだし それこそ数ヵ月で壊滅した藤原家の再現じゃね
あれはたった一人だったしね
>>444
設定的にはトッポス憑依のが強いまであるんだがいかんせんトッポスのデザインがね… それなら人類50%あっと言う間に割ってアリオスが何とかしたかもね
その場合アリオスと共闘する道もあったのだろうか
いや砦ルートみたいになるやん
美樹ちゃん殺そうとする以上、共闘はあり得ない
まぁ新設定版のケッセルやホーネットは犠牲になったのだ…
話の展開と都合、犠牲の犠牲にな…
>>448
そういや美樹ちゃん殺されるんだった
やっぱテメーは駄目だ アリオスは正史じゃあ結局誰も殺って無くてゴミみたいな戦果だけどbad含めた全ルート統計だと1番殺してる悪役の鏡だぞ
砦ルートなんか特にウルザちゃんぶっ殺してるし
ウルザちゃんはよく死ぬのがかなしい
見せ場も多いが・・・
アリオスは魔王倒してもどうにもならんということを知れないからどうしようもないよな
ランスのいないif世界でクルック―攻略できてたらなんとかなったんだろうか
ランスと出会わないクルックーが無感情のままアリスの人形になるだろうから結局無理だと思われ
クルックーはランスと絡まないと法王になれないんじゃ
数々のバランスブレイカー回収に加え、何よりもカラーの森の虐殺のボーナス点つかないし
アムちゃんと出会って真実を知り汚染勇者になれば
さすがにコーラがとめるか
ホーネットは堅物すぎるのと本当に戦争に勝つ気があるのかが疑問なキャラになったのがなぁ
鳩もマグナムで一気に盛り返したし、最終作じゃなければ柔らかくなったホーネットで挽回できたかもしれないだけに残念
9のランスすこすこ民になったクルックーすき
ふだん無口なのもシュールでいい
>>459
そらそうよ
人気2位だから満足した人は多いのかもしれないが
俺はいまいちな扱いだと思ったなあホーネット まぁ鬼畜王の頃から熱心なホーネット派で10じゃメインヒロインを夢見てたファン多かったからな
欠点を論うのは簡単な事だが美点を見つけるのは難しい事だ
殊更欠点だけを挙げる輩はそもそも其の人物が嫌いなのだろう
其れはともかくホーネットはもっとエロが欲しい
何かフォローあるかなぁと期待したんだけどTADAの様子見る限りじゃ無理そうだな……とても残念だ
注目度は高いキャラクターだと思うんだけどハニホンの表紙を飾って終わりなのかな
>>454
アリオスがほんとはリア達と繋がり持つはずやった的なことコーラが言ってなかったっけ?
全部ランスが持ってったけど 立場が王女なヒロインは本来アリオスの女になる予定だった、みたいな話はあったが、クルックーはどうなんだろうな
クルックーの、随分勇者らしくなった
という台詞からしてどれくらいかは分からんが面識があるっぽかったな
>>466
>>467
コーラのイチャモンによるとクルックーもアリオスのものになる予定だったらしいな
これいつ見ても無理だろと思うが >>469
マジックとかアリオスになびくくらいなら素直にアレックスと結婚してそうなもんだが ヒント→勇者は無条件で異性を引き付ける
ハニホンの描写見る限り、かなり洗脳めいた力のようだ
>>469
ありゃ、クルックーもだったか…忘れてたよ… >>468
それミラクルの台詞じゃないか?
ウルザちゃんは過去に会ってたけどアリオスの勇者洗脳に落ちなかったんだよな
やっぱりウルザちゃんがナンバーワン! 法王ムーララルーなのでクルックーではないかもしれない…
ミー君かもしれんぞ
アリスとアリオスって一文字違いだから意外とすんなり刷り込めるかも
>>471
でも10のアリオスも勇者だけと
誰も惹きつけられてる様子ないよね…… ランス10の主要キャラ(各国の首脳クラス)がどんどんNTRれるルートとかイベントがあったら、
勇者アリオスへのヘイトはこんなもんじゃなかっただろうな
ウルザとかアールコートとかも専用イベントシーンありでどんどん手籠めにされていく
大帝国のキングコア以上に衝撃がありそう
あれはコーラの願望なだけでは、総統にはアリオスがなるべきという
アリオスの場合は唯一セシルだけじゃないか完全催眠に成功してたの
ニーナもそうだったのかもしれんがエリザはハイパー兵器にNTRれヘケートはどうなんだろ
つーかヘケートの悪魔階級第5階とか高すぎて草
>>469
ランスがいないとトータスが法王になるから
アリオスの女になるはずだったムーララルー(コーラ談)とはトータスのことだと思われ アリオスは女魔人だけでなくレイを殺すイベントもあったら女性ファンから顰蹙買いそう
>>478
今となっては懐かしいな島津ルートの要望 ゼス2のメディウサ2戦目でランス助けに行く巫女ってレベル何のやつ?
失敗するテキストが見たいんだが、LV45のやつ助けに行かず、、、
>>466
確かイラン寄り道してたらランスが解決してた
ってパターン繰り返して期限切れじゃないっけ コーラが煽るために言っただけで女にもてるとは限らないんだけどね
でも初めてアニスレッドアイ見た時やべぇぇーー!!ってなっただろ?
アニスレッドアイも設定だけ考えると確かにヤバいなそういや
正直な話アニスレッドアイは発売日にネタバレ食らったのであんまりビビりませんでした...
お、織音完全版の発売日決まったか
19日発送、20~22お届けってメールで来たわ、俺のナンバリングは何番かな
セシルもアリオスのどこが好きなのか言えてないし、一種の洗脳だろ
>>480
美樹ちゃんを殺せなかった時、ハウゼルとサテラを撃退してるけど
彼女の助けがあったのかもね >>497
セシルはお人好し勇者時代のアリオスに惚れたわけで
そんな違和感はないかな
普通のサブカプでもありそうなレベルの描写だし クエルプランてシィルプラインちゃうんか
大したキャラじゃないやん
途中でシナリオ変わったんか
>>499
別にその頃から勇者洗脳あるんだし一緒じゃね?
真っ直ぐな性格してるセシルが優柔不断野郎だった頃のアリオスに補正無く惹かれるわけ無いし キャラ別で外伝出して欲しいなあ
あんだけキャラいるしあと30年は戦えそう
>>487
シィルを出すに十数ラウンドじゃなかったか ダークランスの戦い、ガイシリーズ、鬼畜王戦争……だろう
ランス操作で鬼畜王戦争やりたいわ
退廃的な雰囲気にランスの女たちが頑張るけど誰1人ランスに声が届かなくて冷たくレイプされて傷付いて泣いちゃったりして欲しいね
二部後にランス様に冷たくされてかなみちゃんとまそーさんに姫ズはマジックシーラはガチ泣きして欲しい
リアは冷たくあしらわれてもそんなランスも肯定しそうだし香ちゃんとかむしろ成長後のがランスのストライクゾーンど真ん中すぎて悲惨な事になる想像すらつかない
俺は一部よりあとの話はいいかな……
ランスの魔王化は悲しいし
二部以降は消化試合だから
ショートストーリーくらいで世界中回るようなのなら見たい
>>508
まぁ既存のキャラのが俺も好きだからその気持ちわかるけどね
でも二部の後15年開いて変わっちゃった昔の女に急にでかくなった子供の輪が居心地悪くてつい周りに当たり散らすランス様とかそれに心痛めるキャラのすれ違いとか見たいんだよなぁ〜 今クリアした
初代からやってきた身としては本当に感無量だわ
人生における一つの到達点に来た気分
2部の2週目ってなんか変わったりする?
>>511
女主人公も選べてセリフがちょこっとかわったり
女風呂のほうのCGあったりする程度 そっかーじゃあ回収してくる
あとは見てない食券イベントとかも見てくるかな
裸ワンニャンを狙う場合って、
なんでもありをオフにしてカード母数を減らすのと、
オンにしてリクチェルを引けるようにするのとどっちがいいかな?
個人的にはリクチェルあり
ワンちゃん☆40まで行ったらもういっそリタやケーちゃん倒してED挟めば箱の中身テーブル変わるから割りとあっさり引けたわ
>リタやケーちゃん倒してED挟めば箱の中身テーブル変わるから
マジか これは初めて聞いた
これって、「そのセーブでの周回でEDまでいくと、そのデータのドロップテーブルも変わる」のかな?
それとも適当に例えば、1部15ターンケイブリス敗北EDを用意して置いたりでも変わったり、2部でも同じような事(裸カミーラ)出来るのかしら
>>516
たぶん正確にはbadエンドとかじゃなく統合部隊の更新挟むエピローグ見るとその直前のセーブデータでも箱の中身変わったと思う 2部でビスケッタさん出すなら、一緒に食べごろになったロナも出して欲しかったよな
ネタバレの質問なんだけど
ランス10の2部のエールはつまりルドラサウムでありプレイヤーであるって事か?
なんでクジラとプレイヤー重ねたんだろうな
永遠の八神と同じでクソクジラは悪質なプレイヤーをモデルにしたってデザインなだけでランスプレイヤーそのものと=だとは考えて無かったんだけど
あなたあなたうっさいんじゃい
あれって鯨=プレイヤー=ルドラサウム世界の支配者というメタ的な意味じゃなくて、
2部限定でプレイヤーが鯨の視点で操作出来てるってだけじゃないのかな
普段、ランスの視点で物語が進んでいてもランス=プレイヤーとはまたちょっと違う訳だし
>>517
ありがとう ホラガのイベント見てその理解力のなさは脱帽もんだわ
>>524
いや何か間違ってるか?
永遠の八神と同じでクジラはすぐリセットする遊び方しか知らないような[ゲーム屋から見ると悪質なプレイヤー]がデザインモデルだろ?
エール視点で話作るにしてもエールでキャラクター固定するんならあなた連呼でプレイヤーと繋げる必要は無いっしょ その悪質な存在かつ世界の頂点に対して、
他者を不幸にして得る歪んだ悦びより一緒に苦労して乗り越える方が楽しいということを教えて理不尽な諸行をやめさせるという話
二部はランスやエール達の話を主軸とした世界をHappyendで閉じる物語
いやそんなんわかってるわ
ただデザインモデルにしただけで今まではプレイヤー=クジラじゃなかったのに10でいきなりプレイヤー=あなた=エール=クジラで繋げられた意味がわからないってことだよ
鬼畜王からくじら=プレイヤーのメタ表現ではないかという予想というより感じてはいた
だからずっとくじらを倒させろとかの議論は自殺かなと一歩引いてた
>>530
んじゃ説明してくれ…
不毛な平行線議論は望んでない 神に愛された世界がどれほど不幸かは現在進行形で平和の時代にも後付で戦争が放り込まれるガンダムの世界が分かり易い
アムの言う神の忘却は我々が続編を望まずランスの世界を忘れればそれだけランスの世界が平和だということ
くじら=エール=プレイヤーだというなら
最後クルックーに問われて「つまらなかった」を答えたら世界滅亡くらいのがあってもいい気はする
あと、一部でエンジェルナイトに滅亡させられるエンドがあってもよかった
くじら=プレイヤー
三超神=アリス社員じゃないっけ確か
シド星で突然宣戦布告されたりしてどうにもならず
世界事リセットとかしている身からすればくじらさんなんて可愛いものよ
俺は2部最後までやっても、ルドラサウムの正体がプレイヤーとは思わなかったし(エールの正体を知らないって意味じゃないぞ)
ドラクエ5のような群像劇みたいなイメージで一歩離れた目線でいる気がしてる
2部はルドラサウムが変身したエール視点でのエールを操作出来る物語(だから、エールに対して"あなた"もおかしくない)で
これはルドラサウムの正体=プレイヤーとは似てるようでちょっと違う
後>>524 >>530は誰に対して言ってるのかリプで書いてくれ 自分がルド扱いするんじゃねーー!
って言いたいの?それとも今までランスが主人公のゲームだったのにプレイヤー視点になったのが
てかエールはクルックーとランスの子供じゃ無いよね?
>>539
ランスとクルックーの子供だぞ
ランスのアレとクルックーのソレがコレして出来た子供だぞ
鈴女とウズメ
ルドとエール
と言えば分かりやすいか エールはランスの子どもか議論、運命の女議論、魔王の血取り出し議論
もう相当な回数スレに出てるよね
>>542
クリアするまでスレ見てないからな
仕方ないね クジラ=プレイヤーってのにはあんま共感できないんだよなあ
ランス達の活躍を見たいとは思ってもルド見たく人類に不幸になって欲しい苦しんで欲しいとは思わんし
>>490
元々レッドアイは確か魔法3だから「リズナよりマシか」と思ってた。 >>537
両方かな
まずヌヌハラが直接「あなた」で語りかけてくるからプレイヤー=あなた
で、エール視点を操作するだけってんならあそこまで「あなた」を押し出してこないし、そもそもblogの人気投票の時にヌヌハラがプレイヤー=エールて暗に言ってきたから
ルド世界として完成してて、なおかつその中での物語だったのに観測者のこっに急に話しかけて話に混ぜられたのが理解不能ってことね まぁ要は、ルド世界で完結してる設定で、自分もそう思ってプレイして来たのに最後に急に謎の[あなた]として話に放り込まれて、かといって主題になってるのはプレイヤーに関係なく[エール]ってキャラ
なのにエール=プレイヤーとして話しかけてくるから「えっ、ぼくぅ?」ってなったってこと、
あとクジラ=エールが話の根幹なのに何故そこにプレイヤーという不純物を混ぜたのかって疑問
まぁクジラがエールの感覚を通してメインプレイヤーの冒険を体験してたくらいに考えるのが気楽でよい
主人公は最後までランスで良かったとは思った
楽しかったけどランスじゃないみたいな
よく分からない気持ち
まぁあんま深く考えない方がいいのかなぁ
とここまで長文続けて悟った感ある
ルドはプレイヤーのメタではあるけどルド=プレイヤーではないからなぁ
そういう意味では2部の一本道と相まって別人にプレイされたような違和感が残る
ランス世界のイケメンとか他に活躍する奴が嫌いだったので
例えランスの子供だったとしても受け入れられなかっただけだったのかも
見苦しいが
>>552
いやそれは無いかな、ダークランスとリセット以外は急に大きくなったせいで思い入れも無かったし、逆に何らかの感情も持たなかった
ただそのせいでエールにも感情移入できなかったのかな…
エール=自分としての没入感がもっと持てたら違ったのかもしれない シリーズ完結にあたって
ランスの物語の完結と
世界の問題の解決の両方満たすためにけっこう無理してるからなあ
>>553
いやすまん
これは自分の書き込みに対して書いただけだから気にしないでくれ >>554
まぁ無理をしなければここまで広げ過ぎた風呂敷を畳むのは難しいからなぁ
魔王継承の設定が変わったあたりとかランクエ後日談の繋がるようにとか結構無理してるなと思ったわ
そしてそこまで無理したならカミーラさんの伏線も無理して回収してほしかった
扱いが難しいのは分かるけど、6だとやる気出してたのにここまで引きこもりになってるとは思わなかった エールとしての没入感は持てなかったよ、ただ魔王の子達との冒険は楽しかった
その没入感を持てなかったのはエールの性格でもビジュアルでもテキストでもない。魔王退治、魔王ランス退治という構成が嫌で嫌で仕方なかった。
だってランスだよ、一番大好きな英雄だよ?それスターウオーズみたいに殺せなんて、嫌も嫌だよ
>>558
本気で対立させて大虐殺させるとランスも相手も「実はいいやつ」にできなくなるから
パットンなんかもそう
フラグは犠牲になったのだ むしろクエストからランス丸すぎだから鬼畜王戦争で久しぶりに情け容赦無いランス見たいわ
子供ら全然本気でランス殺そうとなんかしてないじゃん
親世代でランス殺してでも止めるみたいな話あった気するけど
気持ちの問題以前に出来ないだろと
予想を上回る大満足の終わり方だったが、ランスの子供達自体は好きになれなかったな
やっぱりランスの冒険が見たかった
かと言ってランスの子供達のおかげであのEDが見れた訳で複雑
お遊び気分のやつがほとんどなのは文書からなんとなく伝わってきてたが
だよなw
魔王と戦うってのにピクニック気分過ぎてずっとこれで行くのかよって焦ったわw
一回折られて真面目に修行したあとも何か温泉で雰囲気緩かったし
止められないと魔王覚醒して人類滅亡って皆理解してんのにあっさり冒険やめるし終始子供たちはわかんなかったな
17レスも長文書いてる変なのが居ると思ったら木曜日か
リセットがやたらと兄妹旅行推ししてたのは、秘かにママックーからエールの正体と目的を聞いてたからと言う妄想
一人だけ小さい頃のエールに会ってるし
リセットの薄い本とかあったけど正気かよって思ったわ
リセットだけはそんな目で見れない
子供世代tueeeって説明されてもゲームシステムの都合で最終盤まで大して強くなかったのも印象悪い気がする
人数少ない分初撃破ボーナス狙いにくかったりせっかく宝箱落ちても9割方ゴミなのもガッカリ感強い
いっそ2部はイブニクルの戦闘の方がよかったんじゃ
いや、エールが修行せずに冒険ぶん投げた後はきつそう
リセット絶対諦めないしザンスは一人でも行くつもりだったしエール抜きの魔王退治をやり始めるだろ、大人達全員を巻き込んで
皆で穏やかにピクニックした後は死力を尽くすだろうね
と言うか普通に王道なRPGとかSRPGやりたかったね僕は
2部はもっと分岐が欲しかった、それこそ上に書いてあるようにつまんなかったら滅ぼしたり
エールが未成年だから欲望に任せてエロエロな冒険出来ないのがな
その辺がエロゲプレイヤーとルドの一番大きな乖離だよ
俺はアナルは基本ダメだわ。てかアナルがダメなんじゃなくて基本女が痛がるシーンがダメなんだわこー見えて。だからと言って糞フェミみたいに廃止しろとは言わないけどな。
だからまあ処女とかでもテキストで「い、痛い!」とか言われると一気に萎えるって言うか相手が痛がってるってのがイコール自分の性的欲求に繋がらないんだよな。まあ自分がサディストじゃないって事はゆういつ誇れるけどさ。
わかるだろこの気持ち
わかる
でも女側が感じててもヘビのリズナ陵辱みたいな外から見て痛々しいのはいや
物理的ダメージじゃなくて精神的ダメージで泣きながらアナルでアヘってた魔想さんは🙆
服を一枚忘れていません?
塗り途中のほうがいいかもしれんね >>576
なんちゃって凌辱ならない方がいいよ
志津香アナルなんてあの時点でナギ含めた命の方が危ないのにアナル程度で泣くなよって
最初から助かるの知ってるぽくって萎えるわ
まあ志津香に限らず未来知ってる風キャラだらけだし所詮エロゲだけどさ 街中に現れて志津香レイプだけして帰って行くような奴が相手なら命を気にしなくてもしょうがない
まぁあれはアナルで泣いたんじゃなくてランス様に罵倒されて泣いたわけだし…
つーか道中ずっと強気で魔王化進行してんのわかってんのにいざランスの前に来たら魔想さんすぐ弱気になって頼りになんねーって思った
>>576
かといって処女がアンアン感じまくると萎える
俺はね >>564
パットンはランス殺す気で戦ったっていってたな
まぁそれくらいの気概がなきゃそもそも戦いにもならないくらいの力の差はあるには違いないが…ただ昔の「ランスとはいつか本気の殺しあいする気がする」の台詞を回収したかったのもあるかもだけど
ザンスもいってたが、結局リセットでビンタしても、一時しのぎにしかならないのは確かだし、元に戻せないならいっそ…てのもわからないではない
親世代は次の世代に問題を引き継がせたくないのもあったろうし リックとかパットンが言うなら熱いんだけどな
ザンスとかは言ってる事は正しいしランスチルドレンではあるんだが因縁無さすぎるて親父殺すって言われても「そっか〜」って感じになるわ
2部やった後だと1部の赤子時代に愛着でるんだけどね
ほとんどの人はスキップで見ないという
実際、ダークランスとリセット以外からすれば父親とはいえ、会ったこともない他人みたいなもんだしな…乱義は一応敵としてあってるが
二部以降はどういう親子関係になるかは知らないが…ランスの性格からして、仲良しこよしってこともないだろうけど
乱義だけは割りと愛着あるな一部じゃ可愛かったし五十六の子だし唯一ランスに認知されて産まれてきた子だし
後はウズメがちょっと特殊なくらいか
他はもうほぼ他人だよなランスからしても
6のダークランスは比較的真面目に殺しに来てたな
成長ペースも半端なかった
>>580
普通に身内殺しにかかるほど悪化してるし同一視するのは危機感なさすぎでは 10万だすから志津香ifルートください
ランスとたくさんエッチして欲しい
乱義は戦国の五十六ルートのラストだかでもちょっとだけ顔出しあったしね
ランスチルドレン女で一番メインヒロイン感あるのエールちゃん(どっちも可)だな
意外とイロモノだらけ
茶エールちゃんに攻略されるスシヌやミックスを見たい
茶エールちゃんと黒エールちゃんとでセリフに違いあったりするの?
男女で明確に変化あんのってザンス長田くんくらいじゃないの
スシヌちゃんは良くも悪くも変わらない両刀使い
アリオスって本当だったらサテラとかホーネットとかもこましてたんかね?
ランスの子供はみんなランスに由来する
名前付けてるのになぜシーラはレリューコフ
にNTRしたのか
あんまシーラとレリューコフ接点なかったのに
似てるだけでレリューコフ関係ない、レリコフってリアルでも女性の名前にあるってスタッフだかがいってたと聞いたような
レリコフが一番エロいのは確実
将来は巨乳になりそう
シルキィしか魔人陵辱ないとは思わなんだわ
カミーラはカット
ホーネットもカット
レリコフ Леликов 姓。「レリク(*アレキサンダーの短縮形)の」を意味する。
肝心の凌辱はカットなのに拘束ホー様でCGNo3つも埋めるとかもう許さねぇからなぁ!?
なんかシーラとレリューコフの不義の子
見たいやん
女帝と将軍の密会
枠の水増しといい未完成感がありあり過ぎてこんなんで満足しているんじゃねぇよTADA
とっとホーネットの為にスピンオフ出すだよ
クルックーの為に1作出したんだから出来ねえとは言わせねぇぞ
敗北軍師丼欲しかったよね
あとリア単独ではなくマリスも同衾のリーザス滅亡でよかった
リアのついでに凌辱されることに定評のあるマリスさん
魔人が孕める設定になっただけに
きっと姫キャラのホーネットを孕ませるための設定変更だと思っていた時期もありました
1〜2部の間に魔人組はいっぱいランスに抱かれただろうしそこら辺作ってほしいわ
>>602
多分男性系の姓
〜ヤが女でしか聞かないように女でレリコフは普通ありえん
プーチンの娘はプーチナだしメドベージェフの娘はメドベージェワ
なんでレリコフなら多分レリコワ 現実のロシアの文法云々よりも単純に作中の、それも前作の男キャラとそっくりな名前を付けることに異を唱えるスタッフはいないのかと思ったわ
シナリオ的にもカード性能的にも扱い悪いしヘルマン組は呪われてんのか
陵辱が嫌だとかぬかしていた当時の戦国ヲタは消えてしまったか
差分CGで2枠も3枠も使ったのはほんと擁護できない
キャラと差分が多過ぎて織音のキャパがオーバーしたんだろうけど
キャパオーバーにしても枠取ってるみたいでむかつくんだよな
損させられてる気分になるから
CGモード上の枠統一しておけばCG少ないだけで済んだと思う
別に発売2020年価格は倍とかでも買ったのに
エロエロで良かったんだ
キャパ的にいっぱいいっぱいだった→「じゃあエロ中心のアペンドくれよ」→もう終わりって言ったろ、無理
なわけだから
まあエロ少ねーって気持ちになるのは仕方ないよね
レリコフちゃんにちんちんが付いていたとしても私はいっこうに構わん
発売から何カ月もたつのに
ずっと勢いと話題が絶えないランスシリーズに敬意
不満点が無いとは言わんが、
あのボリュームに、これ以上のものは無いのでは?なエンディング
シリーズの最後を締め括るに相応しい出来だったと思う
クリアできずにやめたけど
またやってみようかな…
おすすめのカードはなに?
やっぱりキムチ?
あの知識量で直接介入してきたら黒幕臭が気になって集中できなくなりそうw
まぁヌヌハラの知識ってホラガの全知とは違ってそこまで有用では無さそうじゃね
俺らが知ってる事をヌヌハラも知ってる程度で、流石に魔王の寿命伸ばしたり魔王やめる素材だったりプレイヤーに開示されてない情報は知らなそう
>>628
ストーリーはともかく、ゲーム面で不満点を言えば、ランスの火力が足りないってことかな
ランスは圧倒的であって欲しい、AP0でランスを?ぎに使うのは何だかなあ
ここぞと言う時にランスあたたた〜〜〜っくだろ
山賊とかのが爽快感があった 神魔が伸びすぎ、あれ設定的には魔人他全員でぼこってることになるのか
ヌヌハラが知ってることは10発売前のひつじ小屋と同程度だろう
作業量を求められるデザインだからプレイ時間はかなり伸びたけど10にボリュームは感じなかったわ
外伝の鬼畜王除くと一番ボリューム感じたの初めてやった6だな
ストーリー終わってとぅるえんどまで見た後の達成感とか色々ヤバかったし
その後のやり込みはあんまやってないけどストーリーで一番満足感とか充足感あったのは6と次いで03かなぁ
6は一回クリアしただけでやり直したいとは思わなかった
7のがリプレイ性があった
ハルカって戦国のあとだっけ?
あそこらへんから体制変わったりスタッフ抜けたりでアリスが変わっていった印象がある
レリコフが女の子の名前としてあり得んとか言ってるが
それ言ったら世襲だつっても五十六だの謙信だのはもっとひどいし
スシヌとかヌヌハラとかメガデスなんてもう人名としてあり得んだろ
細かいこと言うなよ
>>643
五十六謙信は男につけられた名だが一般に男をさす名前じゃない
コフは苗字だが、名前で表わすと太とか助みたくそれだけで性別を示すようなもの
まー苗字が名前だろうと何でもいいしエロゲにそんな質求めるだけ野暮だが、れりゅーこふ込みで無神経には変わりない 俺らの世界でも「リコ」は日本なら女の名前だけどイタリアじゃ男の名前だろ
ランスの世界を俺らの常識で図ってもなあ
リセットお姉ちゃんはなんか淑女になっちゃって寂しかったけどてへぺろは可愛い
でもおとーさんおかーさんであたたたーっく!してくるリセットちゃんが恋しい
ダークランスの修行???マス初めて見た
アテンそれでいいのかw
戦姫w
でもランス様が最後に選ぶのはシィルちゃんだからへーきへーき
黄金像ルートと4ヵ国+JAPANの5ヵ国にしてほしいのとアフターとかやりこみ増やしてくれたら俺は満足だな
コミカライズの作者がどのキャラが好きって結構美味しい部分で差があるのかもしれない
10のコミカライズの作者はたぶんコパンドンが好きだと思う
俺もコパンドンが好きなので嬉しい
???イベントって、関連したものは同一クエスト内では発生しない、って制限ありますか?
具体的には、魔王探索クエストで1つ目の???でサイゼルの1回目を起こして、2つ目の???でサイゼルの2回目を狙ってセーブ&ロードを繰り返してるんですが、発生せず、何かしら制限があるのかな、と。
クエルプランの1〜3回目なんかはターン中1回のみとかwikiに書いてあって実際そんなかんじだったし
確証はないけどハウゼルサイゼルもひょっとしたらそういうのあるのかもね
wikiのサイゼルの項目しか目に入ってませんでした…。
クエルプランでそういう制限があるなら、たしかにサイゼルでもありそうですね。
素直に、次のクエストで狙ってみます。
ありがとうございます。
連続系はターン内制限かかりそう
発生率高いマリエータもこっちの成長度に合わせるとかいう縛り無くなったけど連続したことないし
サイゼル、ハウゼルのイベントは同一ターンに2回起きるよ
実際起こしたことある
始めたばかりでCPと実績集め中だけど、2ターン目まで行くのがダルい
Ctrlスキップしても結構時間かかるし、既読テキストスキップじゃなくて、既読シーンスキップだったら精神的に楽なんだが
>>668>>669
インストしてそのままやっててパッチのこと忘れてた 自力でホ・ラガに会いに行く方法を知るのは難しいな
行けたとしてもアンモスの餓鬼を手に入れるのがまた面倒くさい
そもそもCtrlスキップすらダルいとか言う時点で購入者のやる気満々じゃないしな
何人かランス10のファンアートあげてる人フォローしてるけど以外と実績全然埋まってないどころか大進行すらクリアしてない人いてビビる
>>677
それはひとによるだろ
真島ヒロみたいなのもいるし
ゲームをやることで二次絵のモチベを高める人もいる >>674
スキップ要望多かったからこそパッチであらすじ改善されたわけで、だるい自体は間違いじゃない
あらすじ確認だっていちいちクリック要求されるし数重ねるなら飛ばしたいよ >>678
ゲームやるために休載する富樫もいる
休載挟むたび文字数増えて萎える 強行突破を初めてやろうとしたらケッセルリンクで詰んだな
アレックス殺してホーネット助けるってのが地味に面倒くせえしな
アレックスは強行突破のために毎度犠牲になってもらっているわ
強行突破は一度目行ったとき、魔人を倒す倒さないの反対で、
また来ないといけないのかと一瞬絶望した
夜ケッセルがケーちゃんに奇襲かけたら普通に倒せるよね
>>683
ついでにコルドバも大体死ぬ
正規エンドとしてはちょっと窮屈な実質特殊ルートだよな メディウサさんとパイアールさんとレキシントンさんやもっと頑張って
レイに来られたらきつかっただろうな、あと来やしないけど難易度上がったフルスペハウゼルも相当強そう
>>681
強行突破ならアレックス助けちゃいけないんんじゃなかったか? 一つ質問なんだけど、
対魔人戦で、パーティーにランスを入れずに自軍魔人勢(健太郎以外)を入れてるときに
自軍魔人の攻撃も敵魔人に全くダメージ与えられないのって、何か理由とか説明あった?
カオスや日光みたいに「他のメンバーの攻撃も通るようにする」っていう効果は無いにしても、
魔人本人の攻撃は敵魔人にダメージ与えられるもんだと思ってたんだけど
全員総モブユニットみたいなものだからな
特殊能力で差別化とかは無理って事だ
未だに二部ダークランスがカオス装備してるのに無敵結界を破れないバグも残っているし。
無敵結界を相手の支援にしてるからな
神魔部隊だけ攻撃を通すとかの処理が出来なかったんだろう
ランクエマグナムから無敵結界はカオスで斬って無効にされるシステムになった
>>694
キャラの性別とか日光カオスの結界ブレイク、夜ケッセル霧の大技判定みたいな色々な属性があるんだから
魔人キャラの攻撃に結界素通りくらいつけようと思えばつけられると思うよ
どちらかというとメディウサ戦で魔人がいればランス健太郎両方不在で突破できるとか(イベントフラグがめんどくさくなる)そっちじゃないかな
ダークランスが破れないのはしらん 仕様と割り切るしかないんやね、ありがとう
ランスシリーズは無敵結界とか才能限界とか面白いなぁと思う設定があったけど、
ゲームのシステム的に上手く表現しきれない場合もあるのが残念というか勿体無いというか
1部では最終的にランスがアリオスを圧倒するくらいに強くなったのに、
システム的にはカード単体でも高Lvランスより10枚重ねしたそこそこLvモブ兵士の方が強かったりしたのが悲しかった
さらに陣営ごとの火力で比べると主人公陣営が目も当てられなくて…ってなって悲しい
>>697
戦国じゃすぐ死ぬ置物だったもんな
システム的に健太郎全盛期と被って尚更主人公感薄かった
あの塩梅のがキャラとしては面白いんだけどね 全味方でHP共有してる仕様上
味方版無敵結界があったら
雑魚戦の大半がサテラ単騎ですんじゃうからなあ……
主人公勢力等に追加されたカードが4ターン制限なのが意味分からん
序盤がきついんだからそこを制限したら猶更周回が詰まんなくなるじゃないか
すごくどーでもいい事だけどアフターのストーンガーディアンを倒す場所が択捉島と南樺太と台湾なんだな。だからJAPANにブースト付いてたんだと納得
ただでさえ入手がランダムなのに更に入手機会を減らす謎アプデだからな
>>705
制限は昔から多めだけど最近はプレイヤーによる調整幅まで狭めて二重管理の感がある
なんつーか、ガチガチ? そもそもよくよく考えてみたら魔人チョーつええ勝てねえランス様なんとかしてっていう雰囲気だけど
サテラも魔人なんだから暴れまくって手も足も出ない敵魔人と同じカードを自分たちが一枚持ってるってことになるんだよな
>>706
CP特典もだけど、戦国でできていた要素を全く活かせていないのが残念
今のアリスが作ったら勢力加入特典使ってても毛利大決戦や武田四連撃発生しそう サテラは戦争で効率的に動けるかというと無理だろう、気性的に。
魔軍、敵魔人の能力、無敵結界
全部合わさって凶悪なわけだけどサテラさんは実質的に無敵結界以外は持ってない(は言い過ぎだけど)
諸々含めると、頭がサテラだから敵みたいな凶悪なカードになれない、ってことよね
>>708
毛利大決戦や武田四連撃は武田勢力加入まで到達したプレイヤーなら発生しても別に苦にしないのでは…
初見はくっそ難易度高いけどプレイヤーがなれてきたらさくさくクリアできるのは戦国と10の共通事項だし >>707
戦国健太郎よろしく単騎掛けさせれば一国くらい侵攻鈍化させられるよな
もっともそれやるとアリオス暗躍の餌食なんだけど、被害者出る前から大本営が警戒するのも時系列上おかしな話で
行動時期に修正が必要だけど、偵察帰りのサテラが殺されかけるとかあればよかったかも ワロタ
2部のなんでもありで魔王ランス(制限)拾えた
これで面倒臭い魔神戦楽勝だわ
アリオスCP使ってでも消したかった
最初何回俺のハウゼルちゃん殺されたことか
思い出して腹立ってきた
>>710
難易度関係なしに毎回のように発生してたら鬱陶しいだろ 国毎に1キャラしか使えないんじゃなくて
その国毎にその国のキャラしか使えないとかの方が良かった気がするわ
同じ国のキャラで並べたいんじゃい
運が悪いのか全然ガードが集まらない。
6ターン迄に揃わないとアムちゃんが仲間にできないじゃないか、、、
いやこの場合システム全般の見直し含むだろ
コスト制とかね
>>711
最初は獲得した魔人を配置できるもんかと思っていたわ
魔人の数=戦況みたいな所もあるだけに、最終的にケーちゃん一人VS多数の魔人となるのに人類軍がジリ貧もおかしな話だよな
魔人が10人近くもいる上に闘神までいるしさ、美樹ちゃんが取られなければ普通に押し勝てる戦力な気がする 武田ボーナスみたいに
ヘルマンボーナスとかリーザスボーナスとかがCPであればなあ
戦闘用以外のキャラはばっさりカットでもよかったかなと
システム的に同国並べてもキャラ使ってる感じは殆どないと思うんだよ
>>719
人類圏はごまかし、奇策で持ちこたえてるだけで
普通に平押しされれば捻り潰される戦力差だと思われる
コルドバさんとかもその類いだし。
あくまで大規模混乱を起こす為のコマとして魔人が表示されてるだけなんじゃね
まぁ魔人がそんだけ敵なのに魔軍が統制保てる理由付けが別に必要だけどね 殺傷能力は人間のが上なんだけどね
魔人一人で人間15万人分(ひ弱な魔軍22万人分)のパワー出してる
一応シナリオ的にホーネット派とパイアールとレキシントンは暴れられない理由付いてるかな
レイガルティアケッセルはもっとやる気出して
>>724
レイさんはビリビリ処女レイプで忙しい
ガルティアはご飯食べるのや新製品開発で忙しい
ケッセルはメイドにまかせて寝てる >>725
ああいや、味方になった時に戦況に影響与えてくれない事についての話のつもりだった >>726
ごめんそっちか
レイさんはメアリーの角度の研究で忙しい
ガルティアはご飯食べるのや新製品開発で忙しい
ケッセルはロレックスにまかせて寝てる たぶん味方になったら一番敵潰しまくる有能になるのバボラだぞ
バボラを味方に出来たら強すぎる
>>730
バボラは侵攻する時は有能だけど、
自国領での防衛戦だと土地は荒れるし食料食い荒らすし位置丸わかりで避けられやすいしで扱いに困りそう レッドアイはアニスや闘神シグマと仲良くなればワンチャン強そう
いや仲間にするのは性格上無理か
バボラは仲間になっても排泄物問題でランスが斬り殺しそう
>>733
ゼスのハニワ作戦みたくアニスの盾兼目印にすればサテラでも役に立つはず
自陣で味方に撃たないよう帰宅禁止すれば完璧 バボラ仲間になったら清潔な排泄対策に迫撃水でウォシュレットの必要があるため
ハンティとバボラのどっちを選択すべきかよく考える必要がある
に違いないよ
よくケッセルリンクがケーちゃんに脅されてるって意見があるけど
億分の一の可能性があれば人間とも戦わない臆病者が
負ける確率十分の一はありそうなケッセルの不興買う博打するか?
四大戦力である惚れてるカミーラ相手にしてもボコボコにしてんだし脅しくらいやるんじゃない?
>>740
その言質は場面によってブレブレだよな
人類側に都合のいいときだけ使われてる印象強いわ
ワーグ襲撃でも微妙に寝かけてるし技能が想定以上だったら普通に死んでる 最古参故にどう自分が動けばケッセルを都合よく使えるか理解してるんだろう
単純な実力は今じゃ自分が上だしケッセルも弱点(昼間は弱い、メイド達も人質としての材料)あるし
半年くらい置いていい感じに記憶ぼやけて来たし久しぶりにやるか
大進行やってなかったから狙ってみるけど条件見るときつそうだなあ
リスがメイドに危害を加えるような言葉を発して
ケッセルが睨み効かしてリスをビビらせる(内心ちょい焦る
リス「冗談だよ、げへへへ」
ケッセルが「まぁいいだろう」と上から承諾して四天王の面目を保つ
>>699
才能限界はランクエで半ば壊れて9からついに無視されたしな
10二部でも言及されたわりに長田くんやロッキー使おうと思えば最後まで使えるし
世界観構築にはともかくゲーム的には足枷にしかなってなかったな カラーの天使化悪魔化もランクエの頃には邪魔な設定になってたと思う
>>746
2部でアームズの才能限界が伸びまくってたのはどこかで説明あったっけ?
あいつのことだから絵馬とかブルマみたいなレアアイテムで伸ばしたんかなと想像はできるけど
Lv99は正直やり過ぎ感を覚えて、才能限界っていう設定が完全に形骸化しちゃったんだなぁと思ってしまった >>714
勢力ボーナスはめんどうなイベントを減らすためのものじゃないぞ
発生しなくなるのは該当キャラが居なくなるからだ
だからいまのアリスが戦国をリメイク来てもボーナスで加入させたら当然武田イベントは発生しない
キャラ入手のシステム自体が違うからな
なにを言ってるのか訳がわからん >>749
6で形骸化ってひつじ小屋しか見てないだろ
あれほど限界によって出る数値差がえげつないやつないぞ >>751
6で才能限界が形骸化してるといえるのは相当の廃人だよな
通常プレイなら影響をもろに受けるから才能限界低いキャラは相当愛を注ぎ込んでも一人か二人くらいしか連れ歩けない >>752
愛を注いだところで上位クラスの前では誤差みたいなもんだし >>748
二部アームズの才能限界については、散々既出だが
カードのスキル伝説装備の説明にある >>753
セスナロッキーあたりは愛を注ぎ込めば足手まといにならないくらいには強くなれるよ
メガデスあたりはさすがに厳しいけど ★ランク上げたら突撃持ちが突撃零になるとかなってほしかったわ
それなら勝子とか弱いキャラ使えるし
雷属性アタッカーは癖が強かったり入手難度が高いのが多いから
レアリティ低くて癖のない雷アタッカーの勝子はまだ使用機会があるほう
虎子の割り込みもあるから火力も並み以上はあるし
>>740
何百年も対策考える時間あった魔人と、
数十年毎に入れ替わり時折魔王を追い詰める力を持つやつが現れる人間を一緒にする理由が分からん >>759
日光とか強いやん
夜ケッセルもこいついたらスゲー楽になる 今回AP1と0の差がヤバイからな
コンボ補正でAP0で稼いで大ダメージの起点になるし
レイみたいに特定条件下で2連撃確定とか増やさないとAP1は残れないわ
>>763
今思うと、9のランスがタイマンでロレックスもミネバもぶちのめしてたのは
10でランスの子供勢が無双しても違和感なくすためだったのかね
個人的には新キャラ勢が生まれつきのチートな強さで無双して魔王ランスに挑むより
まそうさんのように、愛着ある既存キャラ達がなんらかの理由でパワーアップして魔王ランスに挑むって方が
良かったんだけども >>764
パワーアップしてないけど魔王ランスに挑んでボロ負けしたのがLA5年の戦争な訳だからな >>751
6はレベル70以降の伸びが凄くて51組みは全然強くないんだよな
そのせいかアレックスとガンジーとシィルがやたらに強い
鬼畜王から入ったからかなみちゃんがただのアホの子みたいになって悲しい
かなみは9でヒロインやってたから…
10でも戦闘では有能だし
シナリオ面での活躍が少なく2部でも出番ないせいで地味だよな
成長してる感が無くてガッカリ
10かなみは戦闘面ではシリーズ最高峰かも?
非運命でも十分強いし
かなみは戦国ランスで捕まってピンチのときランスの名前を呼ぶ、
ランクエのサトラレ状態になる呪いとか
なかなか順調だったね
AP1主力技
・香姫 毒団子 毒削り&剣豪や日光を入れられるようになる
・ベゼルアイ 我に続け 鼓舞
・ケッセル 薙ぎ払い 神魔1.5倍&吸血鬼でコンボ上乗せ
・レイ 雷撃パンチ 強烈な二連撃
>>751
アベルト倒すとこまではクリアしたけどね
18のキャラも30のキャラも50〜51まで上がるって時点で形骸化してるなと思ったよ 世界設定としては確かに面白いし、才能限界無限はランスっていうキャラのチート具合を表す根幹の設定ではあるけど
ゲームとしてやり込む時はつまらん制限でしかないからなあ
アリスもそれが分かってたからこういう形になっていったんだろうし、それで正解だと思うわ
>>778
ランス03と戦国ランスは才能限界の使い方がうまかったと思うわ
強いけど中盤で頭打ちになるキャラとか
部隊戦では弱いけど個人戦では強いとか
うまいことなってたからね 戦国の個人レベルと部隊指揮能力は別物ってやり方はうまいと思ったわ(強キャラは大抵どちらも高いけど)
個人戦特化
ランス、沖田、健太郎(人間)、元就(霊)
団体特化
山縣、直江
軍師とかもろに団体特化に思えたけど直江以外はわりと普通に強いな
>>783
山縣は個人戦でもかなり強いやん
騎馬突撃と下がるループできるし 戦国だけど武田というとなちゅらるに身も心も愛してやるぞがすごく印象に残ってる
>>768
回避が全キャラトップだから二軍では使い道ある方 戦国最強のお町さんはランス10では大雷撃弱体化で微妙になったな。レイの調整だとは思うけど感電が基本的に鬼畜カバ爺か電磁結界しかできないのがね
代わりに折女やノワールはそこそこ使える
>>787
不遇さでは無駄に高いコストでダメージ上限に引っかかるだけの破壊光線どもがぶっちぎってる 黒色破壊光線とかはマジで可哀想な性能だよね
1APの差がめちゃくちゃ大きいこのゲームであの重コストは辛い
上限無視くらいあってもいいレベル
3R1キルを狙ってリトライリトライの俺にとってAP7技はAP0勢で囲まないとしんどいな
ランス6・8(クエスト)・9は延々と稼ぎができて
ランス7(戦国)はいくつか時限イベントはあるにせよ稼ぎができる
ランス10もGALZOOみたいに時限イベント解除モードありゃあよかったのになー
今のシステムだと1ターン増やしただけでも相当強くなるから(難易度は別として)
調整大変だから実装しなかったんだろうな、あとそもそも稼ぎが好みじゃないから
>>792
稼ぎに制限かけるまではいいけどそれなら戦闘上でも二重に制限かけるのやめろよと
見た目のカード数こそ多いが有効な選択肢はほんと限られてる
調整大変でプレイ幅狭めるなら最初からカード削った方がよかった
6や7と違って二軍のかさ上げ要員はどうせろくに日の目も見ないんだから 確かに魔人連続討伐ではスシヌは使わなかったな。破壊光線よりAL大魔法、結界より手裏剣みたいな風潮がある
まぁ、ここ見る限りいま散々持ち上げてる戦国出たとしても絶対こんな空気になったろうな
島津クソ過ぎーとか周回面倒臭いーとか
ほんとにキミら18歳以上?
ゲームやる体力は無くなってくるのはむしろおじさんじゃ
>>774
戦国で最弱(速7なので忍者回しはできる)
ランクエマグナムで首切り刀で暗殺率アップ
ランス03で序盤〜中盤までは育ててないと辛い
10で手裏剣で70%でどれかの行動を行動阻止 割り込み禁止や犠牲者なんかのシステムに触れるキャラが碌に戦力にならないのは酷い調整だなと思う
突撃1or0くらいは全キャラデフォルトで持たせとけよ
>>800
3 超避ける
4 超避ける
鬼畜 ひどいよ
6 超避けて麻痺持ち 戦国ランスクリアはしたけど正直辛すぎて楽しくなかったなあ
6色は強いんだけど本人が無属性なのと二枚抜きできない時の1Tを割くのがきついから
初期はレイやニミッツやシーザー+サイアス便りだったな、周回するとナギの弟子で安定だけど
シルキィお姉ちゃんは敵の時やってきた6連撃があってもよかったのに、0.7倍で5APとか
シルキィさんリトル装備で40%レジストくらいあれば長期戦目的で使われたかもしれない
>>793
二軍以下の連中は結局ステUP・確率UP要員でしかなかったなー
「どんな弱いキャラクターでも役に立ちます」って嘘じゃないけどさあ…
最初期はテンプルナイツとか使ってコツコツ攻撃してたし毎ラウンド防御入れたりして楽しかったw
楽しかったんだ、確かに…
こだわんなきゃいいだけだと言われればそれまでかね >>808
まあ本来クソ弱いモブキャラでも役に立つというか
下手に突撃3とか持ってる奴より、側面や状態回復持ってるモブのほうが役に立つというか
四苦八苦しながら色々試していくのはマジで面白かったけどね
初心者でも頑張ればフルスペ魔人とか以外はちゃんと突破できるようなバランスになってるし >>807
防御一回で30%カットだから
常時20%カットは強いといえば強いしそうでもないといえばそうでもない
本当にいいラインを狙ってきたと思うよ
結論:いらない テンプルナイト効果みてコイツバグか?と思ったけど不通に強かった
今回のヒーリングはほとんどがAP累積か使いきりだし
序盤だけな・・・
後半は火力のオンパレードで大体AP1の重さが分かってくる
6色使えるAPで相手毒にしたり防御固めたり本当に色々出来るからなぁ・・・
大技を決める役目の神魔枠で防御キャラは噛み合ってないのがな
あとハウゼーレルートだとサイゼルや火炎ちゃんやユキちゃんで基礎ステ盛れるのも大きいし
まぁ自動発動が逆に邪魔になることも多いけど
ケイブリスモードチェンジ版がずっと猛撃だったら勝てない
ダメージ上限はいらなかったと思う
連続攻撃系の技は上限にひっかかりにくいから、
連続攻撃>単発大技になってるだけ
弱体化してるからパワーアップイベがあると思ってました
そしたら殺された
連続攻撃系は自分でコンボ数稼げてダメージあがるしなぁ
単発大技が有利なシチュエーションって制限装甲くらい?
六色もAP0突撃キャラでコンボ稼いで撃てばかなり減ると思うんだが
>>815
魔物将軍とかは最大HPの5割
魔人とマエリータ隊は最大HPの2割までだっけ
これ必要ないよなあ…… >>815
必殺とかただでさえ目当てのキャラにつくか運なのに、上限もあってほぼ死に要素
死にすぎててステの存在すら忘れられてる人多そう そういえばシルキィルートでバスワルドって仲間になるの?
吹っ飛んでるステだし仲間にならないならシルキィちゃん選ぶ理由が高難易度で二枚抜きしたい場合ぐらいという
>>819
ダメージ上限の無い雑魚相手に3T目に1Tキル狙うなら
凍え+氷弱点相手のサイゼルパーティー並みのダメージ出すから強いよ
凍えか、氷弱点のどちらしか乗ってないサイゼルパーティーよりはダメージ上だし
雑魚相手なら弱点に左右されない分、ホーネットのほうが安定する
しかし、ボス相手だと圧倒的にサイゼルが上で、サイゼルパーティーで雑魚相手はほぼ十分なんで
どちらも育てる手間を思うとサイゼルになってしまう >>820
1キルや3キルの祝儀なければこだわる必要もないんだけど、戦闘機会が限られるせいで狙わないとはっきり損するからな
割り込みや自動回復は呪いの装備だし味方に期待を裏切られるパターンがあまりに多い >>823
サイゼル低CPだと死んじゃうからなあ・・・ >>812
ヒーリングはだんだん使わなくなっちゃうよね
累積・ダウン・使い切りと使い勝手悪いし(ただ、これが必要な調整だったのはわかる)
戦力揃えば回復ポイントやイベントでの回復で事足りるし
しかし返す返す3Rキル・1Rキルはいいと思えないなあ…
色んなキャラクターを使い分けてじっくり楽しむのを邪魔してると思う
これでランクエみたいに編成に制限まで加わってたら目も当てられんかった >>810
今の俺の統合部隊で自由都市ATK最高ステータスが10枚重ねテンプル兄貴になってしまったし雑魚にしてはそれなりにステータスは高いんよな >>826
回復周りの調整が面倒とは聞くね
ただまあこの仕様だとヒーラーキャラが割食っちゃうんだよなあ
いっそヒーリングより状態回復持たせてくれたほうがありがたいくらいになる
序盤は
HP回復量>状態異常回復
だけど、後半になるにつれて
状態異常回復>HP回復量
になるから、AP累積がクッソ重くなって結局カラーの女とかでいいやになるんだよな
ランクエのやりこみいまさらやってる
サチコ必須なのな
ガードはそれぞれに特徴あったから別にサチコじゃなくても良かったと思う
微妙なのは完全バニラのロッキーくらいか
ランクエはレベリングがアルカネーゼのとこ周回でトラウマ化してやる気がなくなったわ・・・
ランスクエストは強い装備あつめとか
レベリングとか楽しくてめっちゃハマった
他にああいうゲームないのかよ?
今までしたことないジャンルだったからさ
エロゲじゃなくてもいい。ああいうゲームまたやりたい
>>826
ヒーリングは0状態異常回復持ちを入れる余裕がないときに入れてたわ
ヒーリング持ちはもうひとつのスキルはわりと良性能が多いけど
0状態異常回復はもうひとつのスキルが癖が強いことが多いから >>836
神魔はメインアタッカーに枠を回したいしね
戦闘バランスは本当によく整えられてると思う
3R1キルの縛りにも似た仕様や稼ぎプレイがしづらい仕様が俺にとってはネックだった
そのジレンマが楽しいっちゃ楽しいんだがさすがになー 右も左もわからない頃はミー君とテンプルナイトにはお世話になった人も多そう
そしてキムチさんと加奈代さんにすべて持っていかれると
ボス戦では状態異常も治るキムチさんいいが
道中は確実さでテンプルナイトやっぱ好きだったな
ボス戦でAP6の六色撃つならその分他に回した方がダメージ稼げるからな
踊りと組み合わせるにしてもボス相手に六色を撃つ必要性がない
回復効率自体はクソだけど攻撃のオマケとしちゃ中々のものだと思うけどな
ゼス2枚抜きするときはメディウサ戦でいつもテンプル使ってる
最初からやったがうまくやれば1週目で五つとれるはずがふたつしかとれず2週目でひとつ
3週目で黒部で詰んだ、疲れた・・・時間もすごい浪費した
自由都市強制エンド忘れてて難易度上げなきゃクエスト放棄で行けるだろうと思ったのが間違い
しかも前回何十週やっても出なかったおまちが出たから戻るに戻れん
しばらくやめるわ
すまん今ランス03やってて最後のジル戦やってるんだが、ダメージが全然通らない。
他見ると強化込みで70000強出してるのに自分のやと50000も出ない…。何故?
>>847
・1ターンに複数回行動できることを頭に入れる
・ジル様は通常攻撃無効だけど、ランスチャージ使えばランス斬りも有効になる
これ頭に入れてりゃ勝てるでしょ 第二部はレベル上限無しのバーゲンセールだからなあ
03は熱かった
そもそも最終的にほとんどレベル上限無しはかませ犬だったしな
魔王システムはそんな程度の異常さでは全く敵いませんって証明されたようなものだしね
だからこそ才能限界無限はバランスブレイカーじゃないし
「科学」であるダイナマイトや原子力研究が如何にやばいかだな
そもそも上限が無限だろうと実際はそこまでレベリング出来る環境も時間も無いからな
ようやく来た第2部の闘神大会でリセットのクリスタルが青くなってる姿確認。
香ちゃんの初体験以来の衝撃と興奮でありました…。
>>853
初周が魔王ケイブリスエンドだったから
魔王ケイブリス倒すのすげー気持ちいいわ 超頑張って頑張って魔王倒しても次の魔王が決まるだけという諸行無常感、そらアリオス君も発狂しちゃうわ。
2部はご都合主義だけど実質これしかないよな。
あれだけわかりやすいフラグ経ってるけど
怖いもの見たさで初周は美樹捜索しないで魔人退治しちゃうよね
翔竜山マラソンしてて頂上で人間あてなドロップしたんだが、人間あてなってレア扱いになってるけど実際はURレアみたいにレア宝箱からしかドロップしないカードなんかな
初めてJAPANルートいったとき感動したんだけどな
こっから逆転劇がはじまるのか!と
まさかどうやってもBADにしかいかないとか考慮しとらんよ
俺も最初はjapanルートだった。
タイムカプセルでグッバイ美樹ちゃん
タイムカプセルとかいう時限爆弾
あのエンドのランスの諦めたときの絶望感よ
ジャパンは日本ってわかるけどヘルマンはどうやらロシアらしいけどリーザスとゼスはどこなん
JAPANルート行く=国が何処か落ちてる訳だからBAD ENDなのは当たり前だよなぁ?
やっと本編出れたアリオスの扱いが可哀想すぎるな。
鬼畜王の魔王エンドが好きなんだが、丸くなったランスとサテラじゃ無理っぽいね。
真鬼畜王作るなら本編要素はなくしてもいいんじゃないかな。
頭さえ取ればいいと常々豪語してんだから多少の犠牲は甘受するのが筋だよなあ
勝てばよかろうは口だけかね
>>871
鬼畜王より前はほぼほぼ米独ネームだしな >>865
リーザスはフランスでゼスはインドや中東って感じ いつのまにか2部全裸ナギ立ち絵の指の本数が治ってた
>>867
でも三ヶ国くらい滅んでてもAエンドいけますし
CP溜まるまでは四ヶ国とも守るのは無理なバランスかと思って
わざとゼス見捨てたりもしたなあ
何回マジックが妊娠したことか 各国が滅びていた場合のAエンドは魔人も大将軍もランスに大粛清されてそうだな
アリオス可哀想過ぎるって言うけど死にはしなかったし別にいんじゃね
むしろ散々間違えた勇者人生をランス様に止めさされて救われたと見るべき
あとハンティってイカエンドから勝手にその時代のメインプレイヤーに変態するもんだと思ってたけどカラーてメインプレイヤー種族じゃないよな?
法則性ありそうで無いからよくわからん
アリオスはハウゼル達斬り殺すからなあ・・・
ランスも一回殺されるし
カラーはメインプレイヤーの亜種だよ
昔は丸いものカラー、ドラゴンカラーがいた
今のカラーはヒューマンカラー
イカマンの時代はイカマンカラーがいるはず
同様に天使、神も変わる
今の人型を全て処分してイカ天使に
>>879
あっほんとだわ知らんかった…つまりやっぱハンティはその世代のメインプレイヤーに変態するであってるのか
カラーの天使化悪魔化の設定も結局フレーバー以外に無かったな
カラー悪魔は一応フェリスがいるけど >>880
あれ?
一般的な神の姿に似せたのが人間じゃなかったっけ 今思うとヒーローもドラゴンカラーなのにオスじゃん
ランスの次にバグってんなこの親子
自分は鬼畜王と6と戦国は楽しめたんだが
ランス10ってなろう臭くてきつかったが
みんな気になんなかった?
2部はうーんなとこあったけど
全体的にはめちゃめちゃ面白かったよ
なろうっぽいとかなろう臭いとか言う奴にまともな奴いない説
俺的統計では今の所100%
戦国ランスは昔信長の野望が全く楽しめなかったのが影響して
発売日に買ってもなかなか楽しめなかったけど、ランス10は楽しんだ
なろうのざまぁ系だった
主人公づらしていきってる奴を叩きのめす系
そしてざまぁ系の欠点であるミイラ取りがミイラにの宿命から逃れられなかった
シナリオはまぁ完結を優先したんだなってやっててわかったから粗とか細かい部分は寛容になれたわ
ゲーム部分がちょっと絶望的だったけど鬼畜王や戦国から間も開いてランスに対するハードル下がってたから妥協できたな
そうか自分は戦国までしかやってなくて
最後だから10買ったよ
ちなみにプレイ中はベルゼアイは9のエンディングで登場したキャラやろなぁ
クルーチェはランクエ のキャラだろなぁって思ってたw
以外と今までのキャラ全然出てないよな10
まぁクルーチェもおべーちゃんも好きだけど
10は一部のボリュームで食いきれなくて二部が面白くない
レイコックや名取やマホコやメルシィを差し置いて出演するバーナード君
あとは性眼君も魔人を倒せるんだからJAPANルートぐらいは出てほしかった
出て欲しいキャラいたならTwitterとかで投票募れば良かったのに
そんなもん募ったところで投票で1位になったキャラしかされないし
>>903
4.xのメインヒロインなキサラを差し置いて出演するシルバレル >>905
一位にならない程度なら個人の好き嫌いレベルだししゃーないと思えるでしょ
俺の推しと鈴女との投票数の差みて納得できたし つーかカードと食券テキスト追加するだけなんだし1位だけなんてケチなこと言わずに10キャラくらい増やしてくれても良かったのに
まぁ1位の鈴女もそうだけどジーク様とかもう死んでるキャラ出せって言われても困るんだろうが
ジーク様は一位になったら復活してたんでは
上書きされても復活するという伏線あったし
2部の友情イベント進めると乱義とか元就とかザンスってなんか重要な話とかする?
なかったらめんどくさいからこいつらは飛ばそうと思ってる
文字通りエールくんちゃんと仲よくなるだけで別になんか重要な設定話だとかそんなもんは無い
魔想さんだとあったからちょっと気になった
無いならそれでおk
設定的には別に重要でもないけど
元就とか深根とかドッズワッスとかの選択加入組は
温泉まで行くとそんなこと考えてたのかお前って話しだすんで
それ見ないとキャラ掴めない感はある
>>912
乱義「JAPANにこい」
ザンス「リーザスにこい」
元就「ぐはははは」 だって二部の超短いシナリオですら元就ドッスワッス松下姫いる意味無いし
扱いきれなかったんだろ
自分は魔王の子の冒険じゃなくて、あなたの冒険だからあいつらいるんだと思った
自分は色々と補完する性格だからそう思うけど
ありのまま受けとるタイプの人の、何の意味もない、という気持ちも分かりはする
最初は魔王の子の冒険じゃなくて全種族との冒険にしたかったのかも
広げられなかったけど
>>918
ホーネットとかもそうだけど選択加入なせいでイベントに深く絡めないしなあ
二部勢はイベントに絡められないから選択加入になったのかもしれないけど >>919
まぁそれはあるな
プレイヤー=あなたにしたいっぽいのにエールのキャラは独立させちゃってるし初期構想から色々変わったけど細かく整える時間が無かったんだろ あれ?
2部のナギ、立ち絵の全裸差分が登録されてない
志津香やリセット他の女子はあるのになんでや
元就は女エールなら求婚されるぞ。受託すれば許嫁だ。一番ドストレートだな。
あれは各魔王の子を君のエールくんちゃんは好きな子と一緒になれるよってもの
もし先を作るとするならば魔人ながぞえ回避する為に正史長田君な気がしなくもないが
男女差のせいかもしれんが食券みたいな回想ないせいで忘れたらそのまんまだよな友情イベ
元就はあんな感じだけど料理がめちゃめちゃ上手いとかだったら良かったのに
ケイブリス使いやすいと思ったらくっそステ低いのね。
おまけに深根と同枠で残念すぎる
>>927
少女漫画のキャラクターみたいな特徴やな >>927
きくちぬ食券でちょっと子供期待してたのに結局てるさん以上の頭毛利とかもうね >>928
ケーちゃん元々は最弱だったから仕方ない
あそこまで育つのに6000年かかった訳だし 織音のジョーク的コメント見る限り織音の中では、ククルはケイブリスのこと大好きっぽいな
そういえば魔人は不老のわりに長命な魔人って少ないなと思ってたんだけど
最終的にその謎が解けるとは思わなかったな。
もう更新されないだろうけどロードのショートカット欲しかった
>>886
そりゃメインライターのTADAが降りたから
違和感を感じるのは当たり前だろう
ランクエとか非難囂々だった
ところで板開いたら久々に勢い1位だけど
新しいパッチでもでたのかね >>883
たぶん赤色でおちんちん突っ込むと青くなるのではなかろうか たしかにランクエは雰囲気変わったように感じたが
それ以前の問題で非難轟々だったし…
>>935
メニュー 編成画面 戦闘開始 ラウンド進行
この辺全部マウスオンリーなのがかなり不便
正直他シリーズだったらボロクソ言われてると思う
>>938
参考画像
今更だけど初戦レイ撃破して二枚抜き狙わないルートだと
カチューシャ死ぬけどあのルート行くのってなんかメリットあるん?
ぶちょは鬼畜王からライター降りてるんだよなぁ...
>>936
このスレの勢いが特別有るわけじゃなくて
他のスレの勢いがないだけじゃないか 割りと勢いある新作スレが恋活ぐらいだし、pinkってこんなもんじゃね
いなくなったのはとりだろ
6のスタッフ日記見た感じまず間違いなくとりがTADAの指定書を四苦八苦で翻訳しながら上手く落としこんでたみたいだし
いなくなったらシナリオの質が下がるのは至極当然
とりが他メーカーでやった仕事見る限り、質の低下とかない。
某メーカーはヤツに続編任せたせいで、その先の仕事が立ち行かなくなるレベルにぶっ壊されたからな。
翻訳がどうとか細かいことより
大筋プロットはやっぱTADAなんでしょ
ランクエは無印でもう終わり!?てなったのは納期とかの都合だろうし
CITY漫遊とかは複数人書いてんのかってウワサバラバラさだったが
>>945みたいな過去が正義、最近のは悪と根拠無く叩く人ってどこにでもいるよね ランスシリーズが質を保てなくて最後の最後に残念な結果になったのは
質の高い後継を育てられなかった会社の体質があったんだろうな
評判ってどこの評判だよ
まさか2chの評判とか言わないよね?
納期だコストだって理由は制作側の都合であって、ユーザー側は知ったこっちゃないしなぁ
納期きつかったから色々カットしました。でもその残骸は意味深に残しておきます。
とか、ホームページで公開していて世界観的にも重要なキャラが発売後しばらく経ってからパッチで雑に追加して終わりってのはね
ランクエが不評ってマジ?
あんだけアップデートしまくってwiki も充実してるし好評かと
俺はワールド2すら行ってないが
バスワルド記載について何か言うつもりはないけど
(つうか明かされた経緯見ても凡ミスで責められても仕方ない)
別に世界観的にバスワルドって重要じゃなくね
悪魔同様、背景で全く問題ないし悪魔と違って過去現在に影響与えたことすらない
バスワルドはいてもいなくとも世界観に影響ある類いじゃないやん
>>946
英雄戦姫はホント酷かった。
大槍氏の仕事の柱になれるコンテンツだったのに、GOLDで全部ぶっ壊されたからなー。 >>954
初期の頃はな…
今は色々アップデートされてる上にマグナムも出てるから評価高い方なのかね 俺にとってはランスシリーズが面白さの源泉は世界設定だったから
作品毎のシステムやストーリーはあんまり重要じゃなかったな
どんな紆余曲折があっても剣とチンコで無双して、がははグッドだ!でオチれば満足
まあそうだけどプレイするのが苦しかったらストーリーもすんなり入ってこないよね
ただでさえランクエはゲーム部分が長くて話進まなかったりするのに
ランクエはシナリオ考えてもマグナム含めて一本だわな
ゲーム部分は斧nerfで騒いだり胴着コレクション自慢したり無印でもそれなりに楽しめたが
10の話しねぇならせめて本スレ行けや
このスレほとんど10の話以外か10の愚痴じゃねぇか
愚痴しかでないってことじゃねえのそれは
普通に話ふったらいいじゃないか
ランスシリーズとまるで関係ない作品のことを話してるわけじゃないんだからよくないか?
別に10の話を流してるわけでもなければ発売して時間たったんだから話すことが減ってくるのも当たり前
ランス10以外の話はランスシリーズスレがあるんやからそこで良くね
シリーズものと割り切って、過去作やってること前提な会話も結構あるからなあ。
簡単な関係はランスが口にするけど、おかげですげー記憶力の良い奴になってるというw
ならもうこのスレ9みたいに潰して本スレにでも統合しろよ
普通に10の話しに来たらネガばっかで気分悪いわ
ボス戦はJAPAN勢は香姫一択なのはどうかと思った
>>971
自分でしたらいいのに
なんで人任せにするの 気分悪いと思う奴が気分悪いって言うぐらいは別にいいんじゃねーの
そうやな
このスレみて「なんだランスってクソなのか」「今のアリスってクソなのか」ってどんどんユーザー離れてアリスも潰れればお前ら万々歳やな
早よ死ねや荒らしどもが
俺のとこにはに本届くくらいまで持つかなと思ってたけど無理かな?
いきなり死ねとかいいだして怖いわ
スレ閉じたほうが精神衛生上いいとおもうぞ
ランスブログからトップに飛んだけど
イブニクル2が出るのか
そりゃそうか
これが最後の弾だもんな
前作面白かったし期待しかない
>>981
乙
イカマンカラーを青くする権利をやろう >>972
香姫はJAPANはおろか全キャラでも屈指のボスキラーだからしゃあない
逆にいえばボス戦ではほぼ確実に当番する勢力だし、ボス以外なら他の面子が活躍できるからましなほう
個人的にはヘルマンのほうがやばい
ボス戦では手裏剣身代わりくらいしか役割が持てないから手裏剣がいなかったらボス戦では勢力そのものが出番がない と思ったけど公式HP見て考え直した
ランス10も医者とかいう職業が出たけど
医療ドラマの影響でも受けすぎたのか
緑病の焼き直しかよ
正直面白そうとは全く思わなかった
10はクソだよ?
まずエロシーンは魔人関連は今の2、3倍欲しかったわ、レキシトンとかケッセルリンクのエロ無いとか正気を疑うわ
そのくせカチューシャの差し入れに一枚絵使うとかアホかと
もう次の次からはシリーズスレに統合でいいんじゃないかな
ヘルマン勢はホーネットの六色1ターンキルが難しいときにフレイアで暗殺するとか
>>993
戦国は用意されたやりこませ以外にもやりこむ余地がたくさんあったからなあ
システムの懐というか遊びの幅が
未だに知らないイベントあったし 投石はデバフ100%で良かった
ボスキャラは抵抗25〜50ある事を加味すると、60%じゃ成功率が低すぎる
ヘルマンで一番使用率高いのモンハン勢説
あれがオンリーワンなのは救いといえば救いか
他勢力にもあったらマジでヘルマンの霊圧消える
クリームさんが一番輝いてる瞬間、ちゅーされてる時説
mmp3
lud20190719234957ca
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