よくある質問
Q.VBFでロウ、カオス、ノーマルの3√クリアしたけど楽屋裏ってどこにあるの?
A.ALLシーンの8ページめ最後(EDムービー)から3番目のやつ
Q.VBGで高難度ルキフェル師団が倒せません
A.ルキフェルは対術障壁の値が高いですが、毒・死種族ではないので毒継続が有効です
Q.VBHでツバキとアヤメの追加称号が取れません
A.羅刹国を最後に選ぶ場合は、「第一の遺跡」、「闇からの誘い」は両者加入まではクリアしないように
Q.VBHでALLの5ページ目最上段右2つと上から2段目左2つの回想が埋まらない
A.3魔王を覚醒させないままカオス終章で民を生贄にする
Q.VBRで極のメダリオンが手に入らない
A.難易度ナイトメア、カオスルートで女神凶化、治世覇道の合計を100+破滅5
Q.VBRの魔の島でゲームオーバーになるんだけど?
A.ブリュンヒルデのイベントを(純愛・調教どちらでも)進行させましょう。
Q.いきなり装備の必要鉱石が4倍/10倍になったんだけど?
A.装備画面の上の方にあるx4/x10のボタンを押してx1に戻してください
Q.その他の質問
A.まずはwikiを読みましょう。それでも分からない場合は質問すれば触手たちがビョルビョル答えてくれるかもしれません
■VBBよくある質問
Q.ハインにパッシブは乗らないの?
A.産卵によるパッシブは母体に乗るもので、ハインには乗りません。ただしハイン専用武器を強化すると武器によるパッシブはあります。
Q.ターン回しでデメリットはないの?
A.ダンジョン中のターンならば、評価が下がるというデメリットはありますが、魔力等の報酬額が下がる程度なのでなんら問題はありません。
メイン画面でのターン回しは、赤い月による防衛値低下の頻度が上がる以外にデメリットはありません。
Q.敗北エロのためにいちいち負けなきゃならないの?
A.おまけのシーン回想で、戦闘勝利/敗北が選択できるので、そこから敗北凌辱は回収できるようになっています。
■VBBよくある質問
Q.ハインにパッシブは乗らないの?
A.産卵によるパッシブは母体に乗るもので、ハインには乗りません。ただしハイン専用武器を強化すると武器によるパッシブはあります。
Q.ターン回しでデメリットはないの?
A.ダンジョン中のターンならば、評価が下がるというデメリットはありますが、魔力等の報酬額が下がる程度なのでなんら問題はありません。
メイン画面でのターン回しは、赤い月による防衛値低下の頻度が上がる以外にデメリットはありません。
Q.敗北エロのためにいちいち負けなきゃならないの?
A.おまけのシーン回想で、戦闘勝利/敗北が選択できるので、そこから敗北凌辱は回収できるようになっています。
『VenusBlood』『VenusBlood-CHIMERA-』『VenusBlood-DESIRE-』『VenusBlood-EMPIRE-』『VenusBlood-ABYSS-』『VenusBlood-FRONTIER-』
『VenusBlood-GAIA-』『VenusBlood-HYPNO-』『 VenusBlood-RAGNAROK- 』『VenusBlood -BRAVE-』『VenusBlood:Lagoon』
以上11作品が該当します。
FRONTIERとその正統続編に当たるRAGNAROKの二作品を除いて、世界観を共有している程度で、ストーリー的な繋がりはありません。
■ゲームジャンルの違い
『VenusBlood』『VenusBlood-CHIMERA-』は調教SLGであり現行と毛色が異なるので注意。
『VenusBlood-DESIRE-』『VenusBlood-EMPIRE-』『VenusBlood-FRONTIER-』『VenusBlood-HYPNO- 』『 VenusBlood-RAGNAROK- 』『VenusBlood:Lagoon』は戦略SLG、
『VenusBlood-ABYSS-』『VenusBlood-GAIA-』 は防衛戦略SLG、『VenusBlood -BRAVE-』はRPGとなっています。
詳しくは体験版をどうぞ。
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>前スレ末でトレハンの質問してた奴
それは過去作の仕様
今作は師団ごとで計算される
一番装備されてるのはビフテキ、黄金卵、デモンズメイルじゃね
>>12
味方レギオンで最高値のトレハン師団は敵レギオンの3師団に対してそれぞれ計算される
レギオンバトル時
敵コスト30師団 コスト30のトレハン計算
敵コスト20師団 コスト20のトレハン計算
敵コスト10師団 コスト20のトレハン計算
こんな感じ?じゃあコスト30師団以外は先倒してた方が厳選が楽なのか 誰か助けてください!
ロウルート最後、ついに世界が平和になったのに、
最後の最後にメルトセデスがでてきて決戦になりました。
圧倒的火力の前になすすべ無しです。
ここさえクリアすればというところです。
どなた様かアドバイスお願いします。
ロウトゥルークリアしたけど最後に突然現れたザハークと出会ってないティアとレヴィアはなんだったんだ? 飛ばし飛ばし読んでたのもあるけどこれだけわかんなかった
少し前のセーブデータで難易度イージーに変更して勝利スキップ
アマハバキリがいまいちなのは次元障壁のせいかグラディスを大剣枠にくれよ
アマハバキリより活躍してる般若武者
超パッチ早く頼む
トゥルー後の演算世界ってザハークさんの封印が解かれることはあるんだろうか
>>16
ティアの戦術で毎ターンバリア
ザハークとかで雑魚からお掃除
っていうのもトゥルーまで行ってたらやってそうだしうーん >>16
セーブデータちょうだい、クリアするから
その段階だとユニットが何いるかでクリア手法変わるのよね クシナダ初めのマップどうにかトレハンしつつ2師団で倒せた
対術0だったもんで初見は全体攻撃とターンエンドで2~300ダメどかーんどかーん死亡ってなもんで
鼻水垂らしながら撤退リセットしたけどw
八叉シナリオまで、ユニット入れ替えてステ上げも大事だけど
特攻や活性を意識した師団のほうが強い気がしてきた。
みんなよく情報整理してるな
ダメだ、日本語おかしい。
師団編成だけでも時間使うのに、地味にテキストボリュームあるし。
寝る。
wikiにもある海で使うのが無難
ポントスとアクエリアが3種類108活性が乗る
賢者のおっさんとか他にも3つ乗るやつがそこそこいたはず
海氷だと+1個乗る事多いから行けそうな気はしてたけど最適ってなると難しい
>>30
とりあえずドグマはリーダー無しで108
リーダー有で144乗るな やっぱエロがマンネリだわ
そろそろ卵じゃなくてオークの赤ちゃん出産ダブルピースぐらいないと
もうモチのエロ漫画でシコってるわ
イピリアはほんといっそのこと活性を全部通常スキルにしてくれたほうが使えたんだよなあ
専守防衛なんか称号でつけりゃいいし水流陣は正直いらんわ
編成考えてめっちゃ時間かけて作った師団
スレで貼られてた画像から推測して編成した師団
下記の方が強かったもう不貞寝する
エデンが状態異常になってサーコート無効化されるんだけど超って状態異常にならないのでは?
わかる人いないかな
ここで話題になってたベリハバサのグラシアファーシル本当に硬いな
対抗できるの三師団しかないんだけど何師団用意するべきなんだ?
>>39
クリアーするだけなら抜けるレギオン1つあれば充分
あとはきちん防衛できる師団があれば、時間をかけて陣地を広げていけばいい >>36
現状が硬すぎる敵をどうするかのバランスになってるから致し方ない
自由度が低すぎるでしょ
超絶アタッカーじゃないと息してないし
だったらそれをサポートする専用編成したほうが強いのは間違いじゃないし
神魔体躯のせいで自爆もほぼ効果的じゃないし
次元斬撃も敵が次元障壁かついでくるし
前スレのこれってなんでハマグリとかのヒーラーを先頭に置いてるの?
すぐ落ちないか?全身防御?称号とかの方針がわからん パッチ後は巨人殺し持ちならアタッカーとして活躍できるのかねえ
>>43
そのうしろに硬いか、高イベイドのやつおいてるから明らかに囮じゃろ >>43
ミスった
強制異常があるし基本的には高難易度だと後逸活用が楽
防御布陣無しをガーダー運用する場合は囮が一番になるんだよ
多分第一師団は攻勢転化山田で山田兄とファフネル介護ロックマン砲撃結界
はまぐりが体術結界でエデンにタゲ押し付けって感じじゃないかと
第二は攻勢転化レヴィアでザハークヴェリトール支援
第三が嘘4文車師団じゃないかな >>43
先陣対術はまぐり囮でエデンにサーコートで前進防御着けてるはまぐりの理由は行動増加あるから
基本神魔98ぐらい固いガーダーはアタッカーに比べれば居るけど5師団分ぐらいしかいないから節約に先陣師団にして
裏にイベイド師団って形にするといいと思う
Hのイベイド師団と先陣師団参考にすると火力の出し方と砲撃置物が必要なのとイベイド師団にも範囲無効が必要なこと以外はそのまま真似出来ると思う まあ詳細はあってないかもしれんはまぐりは後逸と先陣な気がするし
地形無効持ち速攻潰して嘘4でごり押しな気がする
>>43
第1師団に先陣の誉
第2、3師団に全域、十字、側面無効
とすると第1師団に通常攻撃が流れる
第2,3師団には遠隔と次元が飛んでくるが囮に標的後逸で高イベイド持ちに流してノーダメ
高難度だとこうするのが基本・・・ >>47
>>48
ありがとう、勉強になる
ガーダーは1に置くってくらいしかまだ理解してなかった
高難易度だと考えること多いなw 側面無効装備が増えたお陰もあってHの時よりは先陣組むの苦労はしない気がするな
>>49
アタッカー入れ換えて先陣つけることになるから
はまぐりに結界先陣にしてるけどさっき困ったからよくないかも
超と愚者のお陰で大体ゴリ押せるとは思う 現状だと集約での処理でアタッカー限られるから行動増加の有無はかなりデカイよね
VHで風愛が出てやべえと思ったけど弱体化されてるのな
それでもやべえ性能してるけど
倒し切れない相手に出くわしたときの大公のローブ
だったのにいつの間にかトレハン装備と化していた
VH☆1やるけどなんかアドバイスあるー?
装備はR9まで、ラグナは運命までとちょっと心もとないけど
>>51
これはガーダーが防御布陣持ってない場合の組み方
詳しい説明はwikiとかに任せるけど1がガーダーで囮が6の場合、敵からすると柔らかい6を攻撃したいけどスキルが無くて攻撃届かないよってことがある
じゃあ敵が攻撃やめてくれるかっていうとそんなことはなくて、それなら他の奴狙おうってなって攻撃が囮に行かず他の味方に流れてしまう
防御布陣持ちのガーダーの場合は他の味方に流れても最終的にはガーダーがかばってくれるからどうでもいいんだけど防御布陣なしガーダーはそれをかばえない
ということで敵が囮役を狙いやすいようにあえて前列の1に置いておくことで、届かないから他の奴狙おうが起こらない
結果囮が全ての攻撃を受け、それを後逸してガーダー役にに流すという流れが成立する 酒乱ふたなりレズ淫獣エロドラゴンさんのせいで相対的に薄くなってる気が…
いやでもそれに輪をかけて薄いな。ついでにシナリオ内での影も薄い
他の人は倒錯したり堕ちたりイチャラブすんのに山田さんだけ普通に触手攻めして終わってるような…
しかしガーダー弄ってると鹿が多くなってきてシュールだな
>>60
狂信者とか何か突き抜けた要素があればよかったんだろうけど他の二人の四天将が濃過ぎて置いていかれた感 山田って名前のインパクトよ
他にも候補あっただろうに山田なんて・・・
エロドラゴンと盲目ドMが印象深かったから逆に山田さんで箸休めできてよかったと思いますビョル
カオスは途中でめんどくなってイージーですっ飛ばしたけど砲撃が死ぬほどヤバいとはどこ行っても聞くね
じゃあロウはっていうと嘘がね…エクスシアホンマ…
気付いてから地形無効増産しようにもレベルが足りないっていう泥縄状態。トレハン用のアマテラスと普通に有能のだいだらがいなかったらS++は無理だったわ
ついでに聞くけど好感度稼いだはずなのにエデン称号もらえなかったけどハーレム限定?
今回、薄めの武将多いから人気投票の結果が予想できない
ムムルじゃね?
今回はむしろ予想しやすいと思った
外すかもしれないけど予想だけならムムルだな
今回の人気投票はザハークとヴェリトールがどこまでいけるか気になる
ヴェリトールさん好きすぎてロウルートでお約束のop曲流れる決戦シーンがあんまり好きになれないぐらい好き
ヤマタさんはシナリオで集約の仕組みを説明してくれただろ!
尚、当人には
ムムル、レヴィア、テュポーン、エロドラゴン、メルジーニあたりが上位なんだろうけど、かなりばらけそう
男キャラは見た目の問題でザハークよりヴェリトールが上に行きそうな予感
>>67
ファフネルが最初に称号付いて
その後ザハとティア除いた残りの称号イベント見たら出た覚え
他の好感度も必要だから4週必要なはず >>67
ヒロインの称号イベ全部やると最後にエデンの称号イベ発生
ついでにハーレム解禁って感じ >>74
あーやっぱ全員やんないとダメかー
レヴィアの選択肢でカオス優先してたからなぁ、なお120に届かなかった
まま、VHで15づつ下駄は貸せてもらったんだから好感度優先しても獄は固いやろ(慢心) け〜まるニキの怒りが見えるツイートやな・・・相当これに労力取られたのが判る
絶なんとかさんは結局報告ないんで、スキルデータ全部サボリ癖にして殺した。
レヴィアの選択肢って好感度無視していいはずだが・・・ピアサはアカンけど
山田で検索して山田さん見つからなくて2分ぐらいして名前が山田じゃないことに気がついた時は笑った
行動30あればロウハーレムかつメダル回収いけんのか?
今回選択肢回りシビアじゃねえか
シビアというか、特盛り過ぎて周回がつらたん
要素削ったRの評価が今一つだったからな・・・
個人的にあれの問題点はゲーム部分以外にある気がするが
正月休みすべてつぎ込んでもまだ遊び足りない、もっとやりたい、でもパッチくるまではやり込み分は置いておきたいジレンマ
来週まで待ちきれんぞ
Rはシステムは新規向けなのにストーリーはFしてる人向けっていうどっちつかずなのがよくなかった
多少の誤差はあれどどれも好きだよ
主に編成悩んでる時間が
原初石が20集まったんでセーブしてちょっと試しに数少ない超砲持ち集めて砲撃師団でも作ろうかと思ったら
サテュロスさんに持たせようとした増幅20の秘石が装飾品に移籍しててもたせられなくなってたわ
それでも称号と弓で増幅80にはできるっぽいが
でも今作だと最大値はセージの85なのかな
と思ったらしっかり道具のR13にも術式増幅20あったわすまぬ・・・
竜鱗守護って全域とかの範囲攻撃もってた場合は
タゲにしてた相手に与えたダメージ×スキル値%以下ならカット
それともすべての敵のダメージ与えた数値の合計×スキル値%以下ならカット?
前作キャラ達の悪落ちとかってどこで仲間にするんですかね?
デウスVHで追加ナイトメアで更に追加
行動力的に1周でとれないからVH1回ナイトメア1回でとるといい
後バサなしでもとれるキャラは同じ
ユーザー反応を見て物足りなさげな感じだったらいつか
追加ステージでラスボスになるかもしれなかったユニットでしたが……、
もう今後のパッチでは復活しません。
バカがいらんことしたせいで
>16
ノーマルなら
サイクロプス ティア デーモンアリスト 文車(リーダー)ザハーク メアリス
楓 (リーダー)アースドラゴン ドグマ ネガフレイム バジェト バルログ
ビブリオマニア ケリュケリオン ミミック(リーダー) ガロードインペラー アルケフェアリー アマテラス
解放されてないやつは囮の邪魔しない範囲でなんか適当に強そうなの入れといて
まず愚者の嘘2持ってるフォージエクスシアを倒す
次メルセゲ
光の昼に戦うと敵のステータス25%アップするから水、土の
防御が半減する夜に戦うと楽になるはず
今までも追加でマップやキャラ増やしてきたならともかくパッチ出さないための言い訳にしか聞こえんわ
今作は既に追加パッチでイベント増やしてるんですがそれは
見苦しく言い訳までしてメーカーが得することあんのかよ笑
そんなことにリソース割くほど余裕ないだろ
ちょっと考えりゃ誰でも分かんのに、スレに張り付いてる改造馬鹿は馬鹿丸出しにしてでも自分を正当化したいらしいな
>>96
Fで色々追加してたでしょ
労力やばいからやらなくなっただけなんだが 俺はサボり癖の絶対神が出てくるイベント追加パッチでも大歓迎だぞ
ステータスって表示が999上限ってだけで、内部じゃ4桁になっていたんだな。
制作側から発表(=け〜まるツイッター)があって一安心。
これで安心してレヴィアの攻勢乗せまくれるぜ。
楓とルナの酒宴みたいに絶対サボる神がちょこんと存在しててもいい気はする
絶対サボる神のイラストまーだー?(鬼
というかH辺りから1000越えが割りと普通になったから
カーソルあわせなくても1000以上表記するようにしてほしいな
EやFとか昔の話されてもなあ
最近の作品で追加がないんだから来るわけない
真おでんなんて元々来るはずがないものを削除しましたとか言われてもね
言い訳にしか聞こえん
>>101
はぁ竜ロリになって触手に産卵させられたい
はぁ メルジーニの中の人ってママンと同じ人だったのかよ
メルジーニボイスでオラつくママン見たいわ
>>108
バカが自分を正当化しようとして必死だな 今作はバグが多すぎるからな
バサ5クリアしたらまたオピュオンが進化しましたとかほんま…
そしてバサ6は情報通りなんにもできないし
パッチはよ
来るはずもないならまず内部データに残ってるわけが無いからな
そもそも過去作ヒロイン大放出してる今作で来るはずないとかどうして言えるんだか
超ユニットよりもバサ追加のユニットが気になるなあ
人造ティアは使えそうとしてヴリトラとか千手観音とかメルトセゲル辺りも使えるのかな
バサ10までありそうだからワクワクだ
集約も暴走もちも少ないから称号か武器にもうちょい増やしてほしい
ロリユラン様FDみたいな追加ディスクも欲しいな
まあ追加するとして誰追加するか問題があるか。
キャラ濃い割にエロシーン少なかった社畜?
けーまるにそんなリソース残ってねえんだよ
テイル潰したいのかお前ら最低だな
次作の仕事にリソース割いてくれたほうがよっぽど良いわ
まぁ追加要素入れてアペンドよりかは新作を待ちたいわ
エウっちみたいに期間が空いちゃうと熱が冷めるし
ウロボちゃんとかかわいすぎて凄い欲しいんだけどどうなるやら
>>119
その貴重なリソースを改造野郎のせいで潰されてるから批判されてんのに
そいつらのせいじゃない、内部データを作ったメーカーが悪いとか意味わからんわ ギアドラは1も2も追加でステージとか裏ボスとか増えたぞ
まだオデンの話してんのか
先に改造データ公開したやつ擁護するつもりはないが煩いのはガヤだって理解しろよ
まぁバグの超ラグナ、バサ4報酬だけ治してくれればそれでいいよ
欲を言えば巨人狩り、砲撃結界称号、バフデバフのかけ直しは欲しいけど
悪堕ち、狂堕ちもっと欲しかったな
カオスのピアサが種馬で終わったのほんと残念。ユニットで使いたかった
超ラグナだけでもhotfix欲しかったね
来週らしいしのんびり待つけど
そりゃあ…上手くいけばサービスできるかもと用意していた素材を悪用されて無駄な仕事増やされたら愚痴りたくもなろう
改造した奴等が自分の立場を勘違いして辺りにわめき散らさなければパッチも直ぐに出たし、追加もされてたのにな。
それを認めない奴らがまだスレで暴れているとか本当にお客様すぎる
>>127
まあ今回悪堕ちはティアだけって元々言われてたしな
ムムルちゃんとレヴィアさんは見た目以外思いっきり悪堕ちしてたけど 産卵と悪堕ちは無理に一つにおしこめないでいい とおもいました まる
>>114
お前が今まで出てんならともかく〜とか喚き出したから過去に出てんじゃんってさっき論破されたの覚えてる? 本物の鳥頭なの?笑
そもそもメーカーに不利益出してんだから、リバースエンジニアリング殺すわってけまーがキレて腹括ったら解析改造馬鹿は訴えられるの分かってる?
堂々とソフトウェア内容解析して喚いてんの真っ黒の犯罪って自覚ないのんな、良い悪いの区別も出来ないほど馬鹿なのか け〜まるの呟きは全部言い訳にしか聞こえないから改造云々で口実を与えちゃった事に腹が立つ
>>137
ほんまや
三連休はなしか、まあじっくりやってけばいいや まあ改造云々はどうでもいいけど超ラグナを解放できないバグあり状態で
商品として売り出してるのは擁護できないよな、エロゲーでは当たり前みたいになってるけど
初歩的な質問で申し訳ないんだが
>>43の竜先陣眺めて遠隔側面無効いないなーと思ってたんだが、もしかして先陣って範囲無効だけでいいの? この大量のユニット達が3Dグラフィックを与えられて
大乱闘ヴィーナスブラッドスマッシュ触手ブラザーズが出る夢を見た
スマブラほとんどやったことないのになんでだ
>>141
遠隔と次元斬撃はイベイドマシマシのキャラで受ける感じだと思う
側面無効は装備で付けてると思う >>141
第2、3は必須だけど、先陣つけた第1については囮がしっかり固定出来てるならいらない筈
装備でつけてるとは思うけどね 単体攻撃だけだからエデン様に流れてくれたらそれでOKみたい
奇襲積まれたり無効喰いで狂うこともあるだろうけど
>>16
95のとこ
バジェトじゃなくヴァジェト
メアリスじゃなくてメリアスだった テュポーンの運用に困る
キャラとしては好きだからなんとか使ってあげたいけど
追加装備はメカモノのロマンだというのにないんだもんなー
触手ユニットとか接続しちゃいなYO
アサルト突撃形態とかバスター砲撃特化形態とかあれば
人気投票次第?
テュポーンちゃんは演算あるし集約弓持たせてエーテルモノリスの転化でもう完璧よ
まだ1週目4章なんだけど種族が微妙すぎて主人公のポジションが決まらない
今のところ夜男師団にぶちこんでるけどみんなどういう使い方してた?
初周ノマルでベリトール戦前のデータ見てたらケルコロンや触手ケルピーと組んでた
ガーダーは魔支配が乗らないカーバン…当時魔がついてると思い込んでたんだよなあ…
>>156
序盤は汎用魔族師団。サイクロプスと合わせてアタッカーにして、適当な活性を詰み込む
なんでか知らないけど「重戦士の後ろ向きな」メリアスにガーダーさせてた >>156
スフィンクス サイクロプス先輩 アルミラージ
辺りと組めば割と安定した >>156
ソルティムーン使って夜男だった
デビルナースに結界持たせて触主、鉄騎将が開放されてから本格的になる
男師団は全域無効とも組みやすい エロゲ主人公なのに男師団だと悲しすぎるからティアと組ませてる
破滅のラグナ取る為にカオス寄りに行ってるけどカオスでロウ+カオス110以上行ける?
いろいろありがとう
参考にしつつちょっと編成画面とにらめっこしてくるわ
>>118
半分になったヴィーヴルとメルジーニ姉妹 オススメ編成に書いた先陣魔でザハーク使ってたな
5か6で魔族活性増えるからそれまで普通に使える
>>156
ずっと昼魔男で組んでて今5章中盤だか終盤だけど
大鬼・ならしんは・ざはーく・サイクロプス・えるだーぎがーす・あるらうね
ツインマーフォーク入れてた事もある みんな、新しいユニット産むタイミングどんな感じでやってるの?
参考までに。
創のラグナで織天使とかベヒモスとかマイノグーラとか一気に来て脳味噌パンクした
また師団組みなおさなきゃ(嬉しい悲鳴
>>168
使えそうなのは資源がある限りどんどん産むし武功100にまで上げる 産みたての子入れると囮ずれるし戦術ですぐ死ぬからとりあえず使えそうなのは産んで軍事で養ってる
何周もするから素材もラグナも金も余裕あるし
とりあえず産んでそこそこの強さになるまでは編成外か内政
内政かー
とりあえず、資源気にせずひり出していけばいい感じか。
ありがとう。
最初の頃は新規ユニットを囮枠にして、忠誠100で産みなおしてから配置を考える
ユニークの武功100になるようになるらしいが、
ステ補正が入るってことでいいんだよな
各資源200万いったしそろそろ投資すっかーと思って突っ込んだらあっという間に枯渇しそうになって死にそう
あるあるだとは思いたいけど二回目はただのアホだな
VHきつすぎてトレハンねじ込む余裕なんかないんだけどエリート触手たちはどうやってんだろ
>>178
単純に3師団とは戦わないようにするか、1ラウンド目にトレハンの対面を撃滅するだけだよ
このゲームは、トレハンしないなら戦う意味があまりない wiki見てると接頭接尾で異次元のって砲撃結界の称号あるみたいだけどこれって獄域と禁忌どっちの称号なの?
創世までしかなくて付けられてないからこれ考慮にいれれば多少編成の幅広がりそう
>>178
トレハン師団一人でもかけたら勝てるターンにエルの軍団蘇生
フォースたまらないなら前もって別のレギオンで1師団削る なんとなくS++維持したくて3師団に突っ込んでるけど普通に考えてトレハン狙うんだったら無駄でしかないな
ましてやさっさとラグナ回収たいときに一々評価気にしてたらクリアすらままならん
次のパッチで増えるようだね
称号はラグナに付き14種類までだけど、14ないラグナは多くて増やす余地はあるから
結局今回のエロシーンは誰のどのえっちが1番実用的だったのか
S++はぶっちゃけ自己満足
報酬しょぼいし、余計に戦ったり資源収入得たりするほうがメリット大きい
まあ、早く先に進んだほうが強い相手と戦えてリターンも大きくなるから、結果的にS++条件を満たすことも多いけどね
レヴィアちゃんの「抗えば抗うほど」。毎日お世話になってるからかれこれ13回ぐらいは致してる
ポンコツという割には要所要所で大活躍してる機竜すこ
淫獣はもう一回ぐらいティアとのエッチが見たかったなぁ
ザハークも入れてピアサだけがあへあへ言ってる感じの欲しかった
>>188
エロドラゴンのロリ種付け
ちょっとシナリオと表情に違和感がある気もするが悪堕ちないしこれが一番 魔神ザハークのポーズがドヤってて好き。参考にしたい。
ピアサちゃんの覗き自慰と夜這いとカオスBAD、レヴィアの尋問〜夢が叶って、カオスの破滅の快楽のレヴィア×ムムルは控えめに言って興奮した
BADじゃねえやカオスのアルトン陥落。いやアルトンにとってはBADだが
>>194
あの中国拳法風荒ぶる怪鳥のポーズはギャグで描いたのかカッコいいと思って描いたのか気になる ロウトゥルー初めて突入したら無効喰い50全域とかどうしようもねえなくないですかおまえ…おまえー!
VHカオスぶりの絶望感がきもちいい…
アスタさんエロシーンでは反発が少なくて抜けない
その癖して触手に負けて理想を捨てた時でも、ユニット的に不殺は止めないし意見は曲げないし精神柔軟で強すぎだろ
ティアさんの精液風呂で内部がほんの少しだけ透けて見えるのにめっちゃ興奮しましたよ私は
>>197
アレはわりと普通に好きな俺
通常時のオラオラ系スタイルの立ち絵はあまり好きじゃないけど魔神の方は結構有り
でも乳首はいらないです >>201
クレニウム=デヴリスは最初見たときこいつ考えたやつ頭おかしいなとか思った
ただそれよりも超火炎砲のゴーストドラグーン師団のが初見の絶望感やばかったわ >>177
ザハーク、レヴィア ヤマダが壊れる
ピアサは根本からなんとかせんとダメ
Rティルカくらいの戦闘力ないと無理だわ しかし2日くらいやり続けたり海が白濁するほど射精した後セックスしたりBと比べると竜族の性欲半端ないよね
武将はやっぱ戦術スキルが強くないとな
貴様の底は見切った
一周目トゥルーラス辺りにようやくたどり着いて
割りとシリアスな展開来てもあのポーズが来るからちょっとな…
命のザハークって言ったやつは反省しろください
周回でベリハバサぐらいやるようになるとむしろグレニアムデブリスは癒し
レベ150強でトレハン値540強で13石はうまい
クレニウムだろ、覚えてやろうぜ
無効化全域攻撃の天使はC26だもんな、クソ杉
>>141
先陣は囮固定できてれば遠隔側面無効要らない、後半布陣持ってないガーダーばっかりだから基本抜けると思う
先陣の裏のイベイド師団には側面はあった方がいいんだけど側面少ない時は対面にさえ来なければいいから砲撃100にしたりとか場面によっては無しでもいい
先陣に必須なのは先陣結界2種激強ガーダー囮固定範囲無効ヒールだけで優秀なアタッカーとか嘘みたいなのは先陣師団は無効食いでガーダー以外吹き飛ぶこと多いから他師団に回したい
死んでも機能するし実質レギオン火力アップの行動増加辺りとかはおすすめ カオス終わったあ
冬虫夏草倒す為の火力で行くと千手せむしが一瞬で塵になるという
戦場で空に浮かびつつ 命 しながら戦術スキルを
ドヤ顔で叫んでると考えるとふふってなります。
あのポーズはこれやろ
ちょうどいい画像がなかなかないけどトレース疑惑すら浮かぶレベル SDは全体的に良いんだけどガシェルのあれはどうにかならなかったのか
あれで1桁のダメージがびゅんびゅん飛び交うのはシュール
アイリスのが美しいぞ
両手剣R14装備の無効食い75を使いこなせるのってバルログとかヴァジェト辺りだろうか
無効食い自体も一応そのまま火力の足しになるんだよね
>>218
もう後半のそのポーズシーンがギャグに見えてしまうwwww >>215
おーやっぱそんな感じなのかぁ
昼から編成とにらめっこしてたわ。参考にさせてもらうぜ産休ー >>221
リーダーにした死神総長もなかなか
共鳴もあるからそっちもステータスUPになる 同人エロゲとかだと立ち絵裸にしろとかよく見かけるからな
それにお答えした結果
fm 3連休にはパッチこなさそうなのか、溜まっている別ゲーの宿題を処理するか・・・
ザハークさんなんでもない場面の両目閉じてる立ち絵でいっつも涙流して泣いてるの気になりすぎるんですが
ふと気づいてしまったんだが神威大蛇ってヤマタノオロチの進化系なのか…?
ということは取り込まれた巫女ってのはあの
>>221
スサノオが軍団だし特攻と本体強いしで一番火力でて良いはず、リーダーじゃないといけないところ以外は一番良い装備先だと思う
総長は強いんだけど槍で二回動けるから軍団じゃなくて十字無効喰いで2回動きたい
ザハークSDかっこいいのになんで立ち絵とかCGあんなに微妙なんだろうな
SDマジで好きなだけに悲しい デウスでターン経過しても敵がHP回復しなくなったんだがなんでや
触手ノ結界ってクソダサい単語になんかやたらカッコいい読み仮名つけてるザハークくん
好き
FやってないからRはな〜って思ってたんだけどPCからFが発見されてしかも6週目って書いてあってびっくりした
他のVBと記憶が混ざったり忘れたりで完全にやってないつもりだった...
>>243
わかる。
大公が貴様の底は見切ったとか言いながら胸に鍵差し込んでても違和感ないし 今回メインヒロインのティアは人気投票何位くらいになるんだろう?
せめてレオナの7位は越えて欲しいところだけど。
いい子ちゃんより下等生物がっ!て言ってた頃のほうがすこ
VHで強化された敵師団が7章辺りから本格的にぶっ飛んで武将が相対的に弱く感じるのには乾いた笑いしか出んわ
熾天使はわかる。エキドナはまぁ納得できる。VHからスサノオとウラノス出すのかよ…前はもうちょっとマイルドじゃなかったっけ?
レヴィアテュポーンピアサメルジーニは確実としてムムルの次につけてやっと6位、厳しい…
ロウのティアさん鬱っぽいから
カオスの楽しそうなティアさんの方が好き
俺はムムルに投票するけどな
だって、みんなそんなに役立たないじゃん
じゃあ、一番かわいいの選ぶお
ピアサヴィーヴルメルジーニテュポーンムムルファフネルエア悪ティア
入れたいキャラが多すぎる
>>251
今回はカオスの方がラストが良いんだよな。
因縁のラスボスを完全撃破して崩壊するラストダンジョンから無茶な脱出してからの
復活した大地に出て希望の未来へレディー、ゴー!の流れが綺麗すぎる。
1000年後に裏切る奴ら出てきてそいつら倒すのもそれはそれで楽しんでる雰囲気あるし
ロウトゥルーはそこはかとなくメガテンのロウエンドみたいな気持ち悪さがある。 ナイトメアトゥルー終わったぁああん
囮とか後逸とか先陣とかさっぱりわかんねーけどリロード禁じ手解禁すればこんなもんよ!!
きつかった…でも楽しかった…
トゥルーの竜杯は捨てといて良かったんじゃないかな
絶対後々めんどくさいことになるやつだよアレ!
レオナさん主人公してて凄い好きだったんだけど7位だったのか...
今作人間で強いの居なさすぎて寂しいから人間で強いの欲しいな
Braveは逆に人間だらけだったからね まあ母姉竜ロリが圧勝だったんですが
いやー自然の力って凄いですね!とりあえず高純度ソーマ結晶作りますの流れは吹いたよ
今回個人的にはムムル一強だわ
不憫系に弱いんだよなぁ
まだ1週目5章なんだけど
兜25称号が開放されてなくてチアノーゼ起こしそう
効率厨は卒業できたはずなんだがリハビリが足りなかったか・・
万民に自分だけの竜杯を与えるんだから滅多なことは起こらないんだろうけど
それでもどっかで破綻しそうだよなあれ
トゥルーは誰でも竜杯使える未来ってのがどう考えてもめでたしめでたしにならないからしっくりこないわな
言うてカオスはカオスで文明のリセット装置になってる性質の悪い連中だし…
トゥルーのラグーン内部がそこそこ平和でそこそこ争いがあるバランスのよい世界っぽい
第二第三のガシェルが出て来て上位の竜杯作ろうとしてティアはまた裏切られるんやで
trueはちょっと現実ティアとザハークが報われなさすぎってのはある
さすがにカオスルートくらいの救いは欲しいわな
竜杯が個人で簡単に使えるからありとあらゆる欲望が簡単に叶えられ
他人への興味が無くなり種として滅亡しそうな世界になりそう
誰でも使える聖杯とかやばいことになる未来しか見えない
>>265
平和むさぼりすぎて色々退化したところで魔神竜さんか極夜竜さんが襲来して酷いことになりそう。
設定的に2匹目3匹目が居てもおかしくはないしあいつら。 1週目ノーマルカオスやっと終わったけど2週目ハードにするかベリハにするか悩む
カオスでアインが死んでることを悲しんでる人が誰もいないのです……
>>275
ロウなら最悪ノーマルに逃げれば敵が本気出す前に終わるし ベリハでもいい気はする >>275
ベリハにしておけ
ラグナ開放がモチベーションになる カオスでいつの間にか消えたチャク君はどこかで焼き鳥になってしまったんだろうか…
極夜竜ってなんだよと思ったらRのラスボスなのか
1週しかやってないから知らなかった・・・
チャクはいつの間にか消えてたからはぐれているときに非常食として使命を全うしたんだろうなって
カオスはムムルがガキに回されるくらいやって欲しかった
ようやく創造解禁したけどこれは押さえておけってユニットある?
とりあえずエキドナとガイアス二人は固いけど熾天使多すぎて把握しきれねぇ…
ゲーム開始時の難易度とかの設定画面でVハードから敵がアイテム装備みたいに書かれてるけど
実際はハードから装備してるよな
種族人は置物としては優秀なの居るから・・・
アタッカーはカオティックカノンかレディドラゴンナイトさんが一番強いのかね
カオスはガシェル敗北エロが欲しかった
あの姿といい思想といい良いエロが生まれただろうに
極竜の心臓はニズヘじゃなくてブリトラの心臓なんだよな…
ザハ用品たくさんあるな
創造は範囲無効祭りだっけ
それまで苦労してたのに一気に増えた記憶が
ネームドの男による陵辱は人によってはかなりの地雷だからな
VBの陵辱は基本モブ輪姦か女側が主導してやるかやし
ギアドラには名有り男の陵辱があるんだっけか
ヨーキちゃんの服は超有能だから許して大目に見てあげて
カオスでエデン様をぐちゃぐちゃにする役目はふたなりファフネルが適任だと口をすっぱくしていっているだろうがッ!
イノセントソードにブルトガング、攻勢転化やろうとしたら二刀流止めたのか
装備タイプが良くなったのもいるが残念になったユニットも多いな
>>285
天使はラジエルとラファエル以外は全部
その他もガイアスデューク以外は産んどけ パッチ明日ってことは無いかなー
休み明けになっちゃうなら残念だが
>>299
プリーテスマター 神器飛
アスタ 魔夜
ホーンテッドハウス 死夜
この3体くらいでいい ローズウィップ:アルラウネの女王ヨーキが持つ鞭。
華蓮装束:魔界密林商会がオーダーメイドで作るアルラウネ女王のための専用衣服。
アルラウネフラワー:アルラウネの頭部から採取できる花。10秒あればまた生える。
不死身の球根:アルラウネ女王の本体。他はどうでもいいけど、ここだけは丁重に扱おう。
ヨーキエリクシル:万病に効くアルラウネ女王の絞り汁。別名ヨーキ汁とも呼ばれる。
蟲ミリアは竜ミリアと違って蟲テオフラッドホーエンハイムに優しそう
>>303
華蓮装束はお世話になってる
ありがとう、ヨーキちゃん ヨーキちゃんはアホの子だからしょうがないね・・・
花女王の触腕:アルラウネ女王から無限に採取できるクロロフィルな蔦
とりあえず使えそうなのは産んどけって感じだけど
ヴァサーゴは行動増加持ちで対術結界100楽にいける上に絶対治療も持ってるクソ優秀ユニットだったわ
ていうか素の行動増加持ちって全員料理人なんだな
ヴァサーゴは狙われやすいので、囮はしっかり付けよう
メフィストやバルログorベレトなどとの魔炎師団にしておくといいかも
球根だけ大事に扱おうってことは、人型部分も採取出来まくりってことなんだろうか
人型部分がどうでもいいってのならハイン君は調教する対象を間違えていたということだろうか
というか空から落下してたら球根がどうとか関係ないような気もする というか装備6種類多すぎぃ!
ヴァサーゴ師団活性30もあるし囮にしたほうが扱いやすいと思う
>>311
本編で竜の亡霊に人間部分モグモグされたけど、球根から10秒で生えるくらいには採取できたぞ? 無理せず、2周目ハードロウトゥルー終わったわ
正直、楽勝モードで消化試合感が半端なかったな
2周目は全然ユニットが解放されなかったし、
資源も余りまくってたので、現時点で産卵可能なユニット全部産んだった
ユニット数590近くの大所帯で、三周目ベリハに突入だ!!
>>314
バーサク1つ付けると獄域まで開放できるよ 1週目カオスでやると行動値駄々あまりな上にラグナ開放も中途半端になるからあんまり美味しくないね。
おお、ならば3周目はベリハで、バサ1くらいはつけようかな
>>316
1周目だと、どちらにしろ偶までしかいけないんじゃないかな カオスVH☆4クリアしたがなぜか☆5報酬の機械エルが手に入ったがこれはバグ?
そしてロウカオス両方クリアしたけどヴェリトールさんは入手できないのか
つかベリトールの斧ってなんで吸血攻撃ないん…
カブトに巨人狩りで使いやすいっちゃ使いやすいがこれじゃない感
称号で集約攻撃つけたファフネルさんに装備で十字攻撃つけると
元々の全域と合わせて+400%になる?
たとえば必殺30カブト割30持ってるユニットなら
カブト割を優先して75に近づけた方がいいって認識で合ってる?
闇の書取ったが文車かサタナスアイかアノーラか
文車は結界あるけど移動が徒歩だしメフィストフェレスのアシストリカバリはトレハンの事故に対応できて便利だったんだがどうしようか
>>323
必殺って致命必殺?
いずれにせよ火力高めるならカブト割優先でいいと思う >>323
最優先はカブトを75に近づけること ただ、それだけだと火力不足になるから
余裕があれば必殺増加と致命必殺をセットで上げたり、多段攻撃を上げたりしていく必要がある >>249
スサノオはノーマルの時点で敵で普通に出てくるからな
ほかにも死神総長とかルキフェルとか普通に出てくるほどインフレしてるっていう 敵に出てきたミルクイーンがクソ硬いからよく見たら素で必殺耐性とパリング持ちかこいつ
特攻防御もないから完全にスルーしてたけどもしかして自分で使っても強いんか?
>>323
装備で2枠、称号で2枠しか強化枠ないから手持ちで何を強化できるかによる
1枠でカブト割75にできるならカブト割優先、2枠使うなら多段のほうが良いこともある カブト75にできたら多段盛るようにしてるわ。当たらなきゃ意味ないからなぁ
範囲無効と囮固定が出来ていて、かつ無神論ならもしかして絶対治癒って不要?
試行錯誤してみたけど
多段攻撃>>>集約攻撃、カブト割>>>その他>>>次元斬撃くらいな気がする
大体はカブト>多段>必殺>致命の優先順だな
カブト上げられないなら多段と全力
禁忌、獄域で前半で多段2、後半で多段3できるようになるからね
もともと強い鬼娘やレディドラゴンナイトはかなり強くなるよ
6章で産卵→編成→配置→終了しようとして編成終わった段階で
敵の石造が行動終了した仲間だと勘違いしてターン回したらそいつら動き出してびっくりしたわ
物語のように奇襲受けた気分になった・・・
カブトはアシストでも上げれるから装備とかは多段優先してるなぁ
序盤からユニコーンスナイパー並べてくるの殺意高過ぎ
カブト75は300%アップだから多段8以上なんでしょ
カブト50→75で2倍
多段3で105%
必殺は1でも付けば速度差による発動率の最大が50%から75%に(必殺は防御1/4)必殺25%で100%期待でやってる
致命は必殺時に追加ダメージだからこの中では優先度一番下
ダメージ0で状態異常弾かれるのを避けるためお守り代わりにカブトを仕込む
余ったら多段
カブト、多段、次元、(次元障壁で弱体化した)は攻撃時100%発動で倍率も高いので優秀だけど
必殺は数値によらずクリティカル率上限を50から75に引き上げるし、致命は防御を1/4カットする
必殺、致命、心核、巨人、無効喰いは反撃時発動するが、ほかは効果がない
多段持ちに多段1称号で追加するよりも、必殺か致命称号で特攻神魔みたいな刺さりやすいヤツの方がいい場合もある
ケースバイケースだし自分で計算するのがいいやね…もっとも、Rと計算方法が同じという前提の話なんだけど
最適を探ろうとしたら面倒だよな アシストとの兼ね合いとかも出てくるし
師団の枠がまるで足りない
ガーダー1枠アタッカー2枠砲撃結界2枠対術結界1枠
これをコネコネして囮と治癒を誰かに兼任させるってもう気が狂うほど気が狂う
砲撃結界はパッチで状況変わるから今真剣にやらない方がいい
追加されるヤーボドラゴンなんて称号だけで90だろうし
優先して必殺仕込むのはクルラホーンぐらいじゃないか?クルラホーンも多段仕込んでた記憶あるけど
>>344
基本的には乗算だからね
カブト次元は極端な話75まで積むのが効果高いけど
必殺と致命は低数値でもあるとないとじゃ大違いだし
多段は1つくだけで35%も上がるからな
カブト75にいろんなアタッカースキル積み重なってやっと狂アタッカー カブト5足りないけど10でしか足せなくて5余るときってやっぱ余らせてでも入れるべき?
すまん、今作って側面攻撃のイベイド無視効果について記述無いけど削除されてる?
次元でイベイド絶対殺すウーマンは多段か暴走しかないのか
>>354
説明には書いてないけどアマハバキリが側面持ってるから効果あるんでない >>353
あんまいれる必要ないね
カブトは結局倍率が一番高いってだけだから半分も余らせると普通に無駄 >>353
もちろんだが、なにと代替になるかにもよる
多段3とかなら多段3のほうがいい >>353
カブトを70→75だとダメージは約2割アップ 他との兼ね合いかな?
>>354
説明からは確かに消えてるな 検証してないからわからないや >>269
唯一助かる見込みあったのに自分で放棄したってのがやるせないな
カオスの方がヴェリトール的にもラスボス的にもしっくり来るな
ロウトゥルーは正直長くは続かないなって感じだったし
カオスは別の演算世界から山田やティアママ捕らえて眷属にするくらいぶっ飛んで欲しかった
寧ろメルジーニルート欲しかった あかん、テリアマラソンのテリア師団を祖竜2体だけ残した状態だと全然14石おとさん
面倒でも3体のこさないかんのか…
つまりカブトって0を25にしてもあんまり意味ないけど
最初から50持ってるアタッカーなら75にするのは最優先ってことだよね
あとクリア評価とかスコアレートって
アイテムのドロップ良くなったり敵強くなったり何にも関係ないただの自己満足?
チュートリアルにも説明なくてWikiも読んだけど分からなかった(見逃してたらごめん
テュポーンって器師団に放り込むしかないと思うんだけど
称号は魔装機竜と機械統治者どっちがいいんだろうかとかいろいろ考えてたらこれ器師団にテュポーンいらんのでは…?という疑問が出てきた
だけどこんなにかわいいんだぜ?悩む
>>361
0を25で1.5倍だから普通に強いぞ
他のは大体50で1.5倍だから 側面のイベイド殺しが生きてるならローズウィップは30削れるのか
ロウトゥルーの演算世界もクッソでかい新天地上げるよ!もう争わないでね!となってるが、
開拓競争だと文明レベルが中世で止まってる上に頼みの竜杯機能停止してる神竜族サイドさんが、
機械文明万歳な魔竜族の経済奴隷に落ちる未来しかない気がするぞ。
四天将も竜装も内政にはあんまり役に立たないし。
>>363
防御25%しか削れないからカブトを0→25だと約1.33倍じゃね?
(実際は防壁あるからもう少し落ちるが) >>362
うちは殺戮兵器にしてるけどアタッカーとしてはなんか微妙
やっぱ指揮で置物にするしかないか 黄色いでかいのをガーダーにしてる
器兵活性30が捨てがたくて
器って、あんまりいいガーダーいないんだよな
アイススタチューは氷に行ってるし
ウリエルは強いけどね
テュポーンちゃんはバフデバフ一体型の戦術あるので現環境なら枠はある
後、エキドナの投入先があまりないので、確率追撃なら集約アタッカーにもなる
軍団攻撃2は装備で軍団2をいくら追加しても攻撃するのは二つの師団に一回ずつだけっぽいな
>>370
武将テコ入れ入るらしいしテュポーンはまだマシな方か
エロドラゴンさんはどうにかなるのかね… 今回の序盤称号って 斬鉄の大気汚染がいいと思ってるんだけどなにかあります?
エキドナ持たせてるけど集約としては微妙
兄様や弓のがダメージだせてる
編成画面でダメージ&ターゲットシミュレートみたいなのできたらいいんだけどなぁ
敵編成と地形/暦操作出来るシミュレーターが切に望まれる 検証だるくてしなびちゃう
集約アタッカーは発想になかったな
でもエキドナ手に入るまでだいぶかかりそうだしそれまでは置物やってもらうか
魔装機竜と機械統治者どっちにしよう…(ループ十数回目)
>>378
竜歌も演算もなんとも言えんし
指揮10と支配15なら指揮じゃね?(適当) テュポーンは蟲族称号2種もいらんかったやろと…
変わりに超砲称号でもくれれば良かったのに
ザハークは確率追撃と巨人狩りを両立するためにリーダー鉄板だから使い勝手悪いな
集約の称号はカブト割でなくて追撃ならアイリスの手とフィットして良かったんだが
なんかパッチきたらバランスかなり変わりそうだし最初からやってみたくなってきた
序盤はみんな称号つけないのかな まあ勿体ないってのはあるか ありがとね
むしろ低燃費装備であんだけ火力出せるほうが他に装備回せていいだろ
何を言ってるんだ
ザハさんはシャリーア爪とデモンロイヤルで追撃狂戦士巨人神魔盛って非リーダーで頑張ってもらってるわ
ナイトメアのバサ行くときはまた変えるかもしれんが
ザハークくんはカブト50じゃなくて55だったら文句無かったんだけどな
さすがに強すぎるか
ヴァジェドさんの称号がアシストスキル使うかどうかでコロコロ変わる
ヴァジェトさんの兜割りの数値は意味分からない
研究者なのに足し算できなかったのかな?
今更だが悪堕ち要素が好きでやってると悪堕ちするのがヒロイン1人だけじゃ物足りないな
カブト割余るからなんか嫌な感じするけどもう一個の方も別にそこまでなんだよな
師団指揮10あるし闇属指揮12にそこまで魅力がない
必殺の一番のメリットはパリング無効にあると思ってた
カブト割いくら積んだってパリングされたら0ダメやん
>>382
アスタもそうだけど結局蟲にはもっとむしむししたバッファーがいるんだから蟲師団になんか入れねえよっていう… ネタ称号がいくつかあってもいい。強いのが一つありさえすれば(テュポーンから目を逸らしながら)
今気付いたけどヴェリトールのスキル構成全く同じなのな
こっから正体を見抜けた人はいるんだろうか
なるほど
確かにデウスのほうが敵強いというか高コストのユニットが多いな
5面まで来たら、クレニウムが2体くらい各師団にいるぞ
ネタ称号のつもりがいろいろ見落として実は強かったパターンもあるしね
八叉に悪堕ちがあれば山田と言われることもなかったのに
魔神アノーラの称号は恋は盲目〜であってほしい
シルヴィアのどれかにはマイフェアレディが欲しい…
>>393
前作以前は次元斬撃もつければパリングなんかこわくないしイベイドだけ怖かった
ヒュンヒュンすんなってずっと思ってた
それが今は次元障壁とかいうやつのせいできつくなって悲しい 次元障壁のせいで次元斬撃持ってるアタッカーの火力に信頼置けないわ
次元は装備でも伸ばしにくいしな
多段も付けなきゃいかんし
アノーラは称号より戦術が気になる
幻想世界めっちゃ使ってたから据え置きであってほしい
今回は次元障壁のせいで次元斬撃はほとんどペナルティだからな
ヴェリトールの称号って
一途な愛妻家の とかになりそう。
八叉が山田言われてるのって八叉が変換一発で出てこないのが一番の原因じゃないの
ロウルートでもエルとヴェリトール味方に引き込めたら良かったのにと思っちゃう温い触手
夜叉と八岐と掛かってるみたいで名前としては格好いいと思う
無効食いが範囲だけじゃなくて体躯やイベパリあたりすべて無効化したらよかったのに
そうすりゃ本人の装備だけで食い100いけるザハが集約以外の使い方ができたんだが
とりあえずザハークの乳首にハイライト入れた奴でてこい
土日前にパッチきてないのか
メーカー側からすりゃ修正まとめて出したいんだろうけどさ
超ラグナは即直してよ・・・
VBって毎回武器工場奪われた勢力が即劣勢になってて笑う
ゼルダBOW並に武器脆そう
嘘4にできるの文車ちゃんだけか
移動タイプが歩行になるから周回だとめんどくさくなるな
VB世界はみんな長生きで感覚狂ってるからサクッと終わってそうな戦争も実は年単位でやってる説
例え一般兵でも竜族やら魔族の膂力で鉄製の剣やら槍振ってればすぐにへし折れるのも当然
じゃけんメイス装備しましょうね〜〜
>>418
文車(夜、対術結界、陸)、サタナスアイ(囮、空)、アノーラ(昼、強い、陸)
ここら辺が嘘4にできる闇の書候補 wiki見てるが砲撃結界称号で異次元の異次元のって出てくるんだがどのラグナだこれ
禁まで開放してるしもしかして超?
間違ってるようなら編集したほうがいいのかこれ
>>423
サタナスよさげやんけ
メイン師団の空路嘘4として活躍してもらうわ サタナスアイは夜がなけりゃ使いやすいんだけどね
魔神アノーラ使って空路にしたいときはザハークリーダーに変えてるわ
>>424
内部データ会席だろうね
wikiにそういうの載せるのはどうかとおもうが >>415
おでん問題でユニットの加入に不具合あるかもしれんから
見極めが付くまで超ラグナも開放できないんだろ
改造してる馬鹿が流したデマのせいで3連休暇になったわ 愚者4は文車妖妃じゃないと他の役割持てないから文車妖妃が良い気がする
神荊リンドヴルム極夜の鍵アトラクナクアちゃん!
なんという贅沢装備・・・これは間違いなく一軍
Rに引き続き今回も斬天ないのか
性能は兎も角好きな武器だから無くなると寂しいものがあるな
夜師団は地形効果が美味しいから嘘+兵士運搬のがお得よね
昼師団は全部地形無効だわ
ラグナ足りなくても産めたんだが既出?
ちなみにver1.12で演出なし初期化なし
地形効果乗るのが最後で運搬の意味ほとんどないみたいな報告なかったっけ
無限リカバリは無限じゃないし流しプレイの途中で遭遇したから直前のセーブとか無いんだよな
超解禁だけでもパッチ出してくれりゃいくらでも試すんだが現状やること無いから再現する気力もねえわ
>>436
無ラグナを資源消費でやるやつでなくて?
違うならバグだな
>>435
夜に兵士運搬関係ないよ 無限というか、同じユニットが2度3度復活するのは7章で見たような気がするな
復活しなくなるまで倒したけど
アシストリカバリのせいだと思った
どこでも最低1回は復活なんだから大概面倒
つかオルクよりも害獣の方がほしいわ
>>439
よく見たら無ラグナが消費されてたスマン
今までいちいち装備欄いってたから知らんかった 害獣シリーズは軍団攻撃2で無効喰い、更にリーダースキルで範囲無効も付いてくる最強のヤベーやつ以外覚えてない
骸獣、造天使、ラグナマグナ、セフィラと敵専用種族今回大杉よね
あの最強害獣神魔体躯75でまともなユニットじゃないと削れないのにアシストでリカバリするからな
それが複数
98じゃないだけまし
コスト高めでトレハン的にも悪くない
リカバリは害悪
こちとら膝の皿から生まれたとかいうカチカチの亀野郎の時点で術がメイン火力やぞ
バグかは知らないけどエンカウントバトルで左にある師団合計HPがまだ残ってるのに完勝って表示されたことはちょくちょくあるな
反対に2回だけエンカウントバトルでユニットが1体だけ残ってるのにHPが無くなってて完勝もあった
名前忘れたけどゾンビ版ソードマンと腐ったトリケラトプスみたいな奴
よくあるなそれ、リカバリのせいだろうけど
HP0になった時点で終わってんのかね
リカバリは関係ないやろ
ゆっくり進行したら発生せえへんし内部的にはhp0になってるけど
それの画面上の反映が間に合ってないだけちゃうん?
VenusBlood Sociage
「青龍っての出たんだけどリセマラこれで始めていい?」
「ギルド入れてください当方URスサノオURハバキリ所持」
「ブリーキンダベル出た!これSRで一番使える装備だよね?」
「無課金だけどNサイクロプスでがんばってるわ」
ヤンキー乙女なメルジーニちゃんが大変好みで困る
テュポーンといいムムルといい今作は事前情報でノーマークだったヒロインがことごとくストライクだわ
今回いい意味で事前予想を越えたキャラが多かったなあ
山田さんだけは予想から何も変わりなかったけど
他ヒロインがシリーズとしては色々新機軸を生み出す中で山田さんはあんまり変わらないからなあ
ヒロイン個別で見ればそれはそれで悪くはないんだがメインシナリオでの活躍がイマイチなのが大体悪い
アイテムがずっと上3列18種のまま
今一周目5章ノーマルなんだけどどのタイミングで増えるの?
まだ手に入れてないランクの石手に入れると見えるようになるよ
金運とかトレハンで集めるといい
4〜5章当たりでトレハンでランク7〜8は落としたような
今のところミスリル鉱石までしか出てないな
「トレハン値の高いやつを一つの師団に集めてレギオンの3番目に置く」
でいいんだよね?難易度によって出現ランクの上限が決まってるのかな
>>462
ありがとう
トレハン値上げて頑張ってみる 俺はそこら辺だとリーダー金運8持ってる奴のおかげで石だけは拾えてR8装備見えてたな
なかなか落とさないがケリュネイアをリーダーにしてればいい
一週目はトレハンでR10飛ばして11がよく出てたな
以前にも呟かれていたアルケフェアリーちゃんのブラック人事ぶりがすごい
新しい装備が入るごとに器師団とトレハン師団を行ったりきたりしてかわいそう(他人事)
次作では移動制限と闇雲攻撃と無効喰いは撤廃してほしいなぁ・・他はよかったと思うけど
編成がめんどくさくなるだけで何の楽しみも見出せない要素だわこの3つは
石を手に入れたら頑張ってトレハン最高値をちまちま上げていくとどんどん報われていく
石を手に入れてもケチってためようとそのままやってると全く稼げないまま時が過ぎていく
人によって受け取り方が違うだろうけど
セーブ&ロードが簡単なゲームデザイン的に
戦闘時のランダム要素は食い合わせ悪い気がするね
その3つの中だと面白いかどうかはともかく移動制限は対策できるからまだまし
他の2つは対策不可能なただの嫌がらせ
移動制限は悪くないと思う ただしやるならレギオン全員海or空じゃないと通れない位はして欲しかった
それなら専用レギオン組む意義というか、ゲームシステムとして納得感ある
でもリーダー付け替え()で済むなら無意義に感じてただの作業になってしまう
マップ移動部分は見た目だけであんまりゲーム性に寄与してないレベルだから
移動制限入れたいなら、何か要素をもっと足さないと面白さに繋がらない気がするが
このゲーム、戦闘というか編成と、編成の幅が広がるユニット&称号解放、トレハンが核だから
ストラテジーっぽい見た目に惑わされた中途半端な要素は毎回失敗してる印象
範囲無効、対術100、砲撃で各1枠取るのでスタンスや移動制限まで正直気にしてられないわ
ナイトメア挑むのにザハーク師団で愚者の嘘3か砲撃100→75か捨てるとしたらどっちがいいかねぇ
戦闘パート開始時にMAPの敵配置がゆっくり展開されるのも最初は物凄いストレスだったな
もう慣れたけど
師団は単体にこだわらずペア以上のレギオンで考えて愚者はよそに任せるという手も
>>477
先陣、ザハーク、トレハンで考えてるから多少危険だが先陣に入れるかねぇ
トレハンレギオンを愚者3にするか地形無効にするかと、そもそも12〜14装備集めにコス32以下の雑魚までトレハンする必要あるかが悩む トレハンレギオンはアマテラスのアシスト地形無効だわ
ハードぐらいなら編成に余裕あるから移動制限は楽しかった。
無効喰いと闇雲攻撃はクソゲー要素を確率で誤魔化してる感じがしてあまり好きではない。
まぁVBっていかに相手の攻撃をシャットアウトしてぶん殴るかを試行錯誤するゲームなわけで
対策不能なランダム要素はやはり嫌う人多いよねってのはわかる
わかる
組み合わせさえ出来れば後は消化試合が良かったわ
俺はRPGではレベルかなりあげて脳死ですすめるのが好きなんだよ
なんの不安もない戦闘がいい
始まる前に結果が分かってる系だな
次元斬撃や愚者嘘みたいに次のVBでは闇雲暴走無効喰いが増えるのかと思うとつらたん
突撃ボタンください。
明らかにエンカウントと通常で戦果が違うときがあるよね。
無効喰いもある程度の難易度までなら食らっても耐えられる師団組むモチベになった
いや紙耐久や囮兼用のアタッカーが候補から消えるだけなんだけども
軍団は全域無効で無効にできないとか巨神98で一部以外のアタッカーがゴミとか、
無駄に選択肢狭める要素多すぎてしょんぼり
>>488
エンカウントだとセリフ表示されてるユニットはステにボーナス入ってたそうだけど今作もあるのかな? S&L出来るからランダム要素については特に気にならないかな
どちらかというとプレイヤー有利でしょ
移動制限についてはめんどくささしか感じないかな
師団編成に縛りを入れたいなら実績とかそういう形にしてほしい
クリティカルに関しては100%目指せるようにして欲しいわ
カタールで黄色ダメージ連発するんや
移動制限はいろいろ師団作れよってことだと思ってた
移動のために毎回リーダー変えるのはめんどい
移動制限は戦略要素が皆無だからな
S++のためにレギオン連れてってるのに空路はダメ陸路はダメって言われて戦略分散させられて
これでターン数以内にクリアのパズル解けって面倒なだけだろ
ステータス差や1キャラ1体縛りを師団編成で補うゲームなのに対策不可能なスキルで滅茶苦茶にしますとか言われてもストレスたまるだけだわ
後、雑魚にばら撒き過ぎ、無効喰い、闇雲、軍団攻撃、巨神98辺りは倒して終わりのボス以外はアカンて
リーダースキルが重要どころかそれないと崩壊するレベルで依存してる師団もあるのに
移動制限まで気にして組んでられないってのが正直な所
>>496
いやそれ制限さん立派に仕事してるやんけ
面倒なだけって言っていいのはSクリア目指さず戦果のためにのんびりやってる時くらいなのでは しかしゲームのバランス調整ってほんと大変だなって思う
移動制限系はユニット単体で進軍するSRPGならまだしも
突き詰めると3師団単位で構成考えることになるゲームとは相性悪い
面白さに繋がらない制限はいずれ廃れる
無効食いは相手の無効によって火力あがる集約攻撃的なのにすればよかった
次も今までどおりマシマシ戦略で行くのかね
俺としてはもう1回くらいRPGに挑戦して欲しいトコだけど、ここ見てるとそれも無理そう
つかBはフェルシスやギアドラのシステムそのまま持ってくるじゃ駄目だったのだろうか
トレハン師団の移動に制限かかるのは絶許
するならアトレウスの十字無効とピブリオマニアの遠隔無効を素にしてくれ
というか移動制限ありのMAPが多すぎる気がする
まだ、そこまでいってないけど今回の高難易度って敵がガイジレベルに硬いらしいし
そもそも高評価無理なんじゃね説
むしろ今までが高評価取るのが簡単すぎたんじゃなかろうか
評価がやり込みの枠に移動したと考えれば難しいのもわかる
>>505
その辺だなぁ
移動の為にリーダー切り替えて終わったらまた戻す
手間が増えただけでメリットないんだよな カタール装備でクリティカル発生率2倍ですかわかりません
>>508
どうしてもエース師団使いたいとかいうおまえの都合とか知らんわ
地形に合わせた師団用意しろや イベイド持ちは夜持ちに拘らなくても夜は自分がタゲられて昼は昼用の囮で後逸とかできたりする
Hでマグナシェルド闇の書パンドラで嘘3範囲側面無効イベイド囮とかやりたかったけどトレハン師団から抜け出せなかった
>>511
ボーンドラゴンに邪竜のひげとかどうよ?素でイベイドも50ある
ドラゴンゾンビに装備させるのもあり 死で両方満たすならイベイド90と獣装のボーンドラゴンしかいない気がする
側面無効とイベイドわけないとね
>>515
アガートラーム装備すれば110まで上げれるし側面も無効できて要求は満たせるね とりあえず火車にヒゲつけて囮にすることにしたでござる
イベイドは適当に見繕うかのう
アガートラームの存在忘れてたわ・・・
側面無効はR9装飾にもあるからデスブリンガーとかにつけてもいいんだぞ
今回VB伝統のザハーク君と愉快なヒロインたち、のハーレムPTではノーマルですらきつい辛み
まあガチガーダー入るから歴代よりはマシかもしれんが
>>474
ていうか敵がマップ制限無視してくんのが一番のつまんないとこでしょ
自分たちはストレス要素にしかなってないのに敵は無視してくんだもん
いらいらする要素にしかなってないのはわかるでしょ 氷に絶対治療供給するの意外とハードル高いな
活性外の囮と兼任しないならR10か11まで待たなきゃだけどそうするとスネグラチカが外れてしまう
異常対策全くないまま二周クリアしてたことに今さら気付いた
ああやっぱり敵は地形無視してきてるのか
ダメだよな普通に
移動制限に関しては捻りがたりんかったイメージ、まぁどうすれば移動制限で面白くなるかは思いつかんが
S++の報酬もっと上げてれば評価も違うかったかもしれんね
側面攻撃アシストって優秀じゃね?
って思って検索したら所持キャラが尽く弱くて悲しい。砲撃結界積んだポルターガイストぐらいか
>>504
Bはシステム以外は好きだったからフェルシスみたいなシステムならもう一回RPGやってもいいとは思う。 >>522
スネグラチカに囮やらせて氷で統一しようとすると
ドラゴンウィッチ+フェルストーンが最速だろうけど
そっちで対術結界もそこそこ稼げるから、スネグラチカいらなくなるのよね 移動制限じゃなくて移動推奨にして推奨師団でいったらステータスあがるとかにすればよかったんじゃね
なにかのゲームでそんなのあった気がする
ここでも出てたけどユニット同士の配合を軸にした方向のRPGは面白そうよね
種族やスキルが配合で多少変化加えられると自由度高い
バランス調整が鬼のように難しくてけーまるが逝去しそうだけど
移動制限よりは水ポチャするとかステ低下とかの方が攻略してやる!って気になるんでないのかな
>>521
確かに敵は無視してきたな
飛行は通れないはずだから弱い師団で防衛しようと思ったら普通に進行してきたことがあったわ >>528
スネグラチカいれないと氷師団作らなくてよくね?ってなる >>527
RPGやるならやるでガチガチのハクスラみたいなのにして欲しい所存である
ギアドラ2はキャラあんまり好きじゃなくてそこまでやりこまなかったけど1は相当やったんだよなあ
なんだかんだ春日さん割と好きだった 攻勢転化って戦闘開始時だから、竜歌覚醒は共鳴持ちいれば乗るんだよね?
>>528
やっぱ今作の氷は微妙やなあ
武将がいないと始まらない感じは懐かしい気もするけどそれだけ一般ユニットが力不足ってことだし >>522
俺もなかったわ、
アイススタチューや玄武がガーダーやってるから、、、 >>534
わりすぎる
スネグラチカいない氷師団、楓いない火炎師団あたりはなくてもいいかになる 山田
春日
ハイレンさん
グニタさん
かははさん
なんだかんだこのメーカーのキャラであだ名が付くやつは覚えてる
アシスト含めて効率化するとレギオン固定せねばならんのがなぁ
そしてレギオン固定になると移動制限の驚異がマシマシになる
ジルニーの沈没を再現したかったのかもしれないけどこれはなぁ…
前レスにあったように移動不可みたいな極端なのじゃなくてステータス補正程度にしておけば良かったものを
1周目はレディセージに治療系詰みまくって、疑似絶対治療にして運用してたな
そういや三人の中でヴィーヴルだけ山田とかエロドラゴンとか特徴的あだ名が無いな。
>>522
フェルストーン必要だけどセージマターを対術結界要員にしてスネグラチカを自爆結界要員でいいんじゃ?構築はwikiのユニット雑感に書いておいたからそっち見て >>542
そうやで
他作で成功してるゲームシステムが面白くないわけがない
VB流にアレンジすればいいんだ ティアの異様な硬さを鑑みると他のヒロイン勢も牝堕ちすればこれくらい強くなったのではと妄想してしまうな
ようやくロウ終盤に来たからwiki参考にしながら称号検討中なんだけど、
テュポーンの称号ってみなさん何にしてらっしゃいます?
魔神の殺戮兵器が強そうに見えるけど、
ウイルスバスターの飛行弱体もなかなか良さそうで迷ってます
多分、このスレで指してるメガテンと私の思っているメガテンは別なんだなってところまではわかる
移動制限が戦略にも関係してれば面白かったんだがな
飛行制限のルートを、対地ユニット敷き詰めて守るとかさ
シナリオでもそうだった(攻める側だが)わけだし
正直このシステムでそういう戦略系は無理だと思うし
なにより移動制限があくまでリーダーの特性のみ、というところで
システムが完全に死んでると思うわ
つまりザハーク君は人修羅だったのか……確かにコトワリ開くのティアだもんな。どっちのルートでも。
華竜弓士にぼこられるんだけど何この糞ユニット(´;ω;`)
>>559
すぐに自軍でも大貢献してくれるから我慢だ メガテンならニュートラルルートが必要
と言おうとして、よく考えたらこのゲーム、カオスが普通に神竜族も魔竜族も皆殺しルートだったw
>>547
発売前はメカクレさん呼びを少しだけ見た
だけど本編で普通に目出すし姉がほぼ出しっ放しだから全然メカクレじゃないしそもそも盲目設定忘れるくらい普通に会話しててなー メガテンは悪魔合成して強い悪魔作る位しか覚えてないぞ
後は延々マッカ稼ぎ
>>558
人修羅は乳首強調してないだろいい加減にしろ! 活性40超魔術砲弾16の黒クラゲ5匹並べるとか鬼畜すぎない?
こっちまともに砲弾対策もさせてもらえないのに
黒クラゲは柔らかいからまだ有情
開幕ダメよし殴ってよしエンドダメージよし耐久性よしの畜生のが許されない
>>553
どうせ周回重ねると一軍から落ちていくから何でもいいけど蟲には適性がないので魔装機竜か機械統治者でいいんじゃない
器は優秀なアタッカー揃い踏みなので活性役に活路を見出すしかない
テュポーンが火力出す必要ないし ロザリアって味方ユニットとして使えるようにはなるのか?
全然話に出ないからいないと思ってたけどちゃんと使えるのか
ジュリアと覚醒ジュリアって別ユニットとして2体使えるの?
それともどっちか選択して1体だけ使えるの?
進んでる人教えてくれ
初代4神竜絶対復活するやつやんとおもってたら意外と復活しなかった
>>573
別ユニット扱い
狂もまじって3人使えちまうんだ ロザリアは超砲超術増幅知識転化で魔術師団に必須、とみせかけてそうでもないユニット
まぁ超砲超術を全力で積んだ師団が神魔体躯に対抗できるかというと・・・
ちょっと頭がアレなだけで根は善人だしかわいいしエロいCG欲しかったねロザリア
悪人じゃないけど思想がガチガチすぎてあれな方向って神竜族そんなんばっかやないか。
エデンに補助積んで毎ターンパライアすることで相手に何もさせず他師団の超術で倒す…みたいな活用法あるみたいだから作ってみたけどこれよっぽど特化した師団作らないと普通に殴った方がいいな
神魔体躯とリカバリばっかで継続だけだと倒しにくいし、何よりこっちの一部ユニットの火力が尋常じゃないのよね
クソ要素並べただけのクソゲじゃんふざけんなよとかいいながら気づいたら敵が全壊してる
>>579
パッチで変わったらヤバくなりそうな筆頭
シナリオコンプしたからもの通しっぽ解禁したけど
レヴィア、ピアサ、ヴィーヴル(メルジーニ)、テュポーンが同一ライターなのね 神魔体躯98%でも意外と進んで行く辺りドMの称号な触手が多いビュル
>>575
ありがとう
まだ1週目終わったくらいだけどジュリア好きだから頑張るわ >>579
Rに比べるとHPもなにもかも低いんだから仕方ないでしょ
Rで砲弾がやたら強かったのは称号と味方のHP6000台とか平気でいってたせいもあるんだよね >>583
現状称号がバグなのか仕様なのかわからんけど付かないから
若干使いにくいと思う
戦術スキルはL組に比べたらどいつもこいつも有能なんだけど 駄目だーデウスナイトメアの凶リグが突破できねぇ…と言うより初手開幕砲撃でボロボロにされるから、
ファルス師団に火力がマジ通らない。こっちの体力減少したら攻撃力が減る仕様だとカブト割り積んでもセラフ相手に2桁ダメージしかでないし。
先駆者が砲撃結界積む理由がわかったよ。これはどうにもならないね。
エデンの教えに従い疑うことのない神竜族の中でロザリアは疑問を持ってた辺り結構貴重な存在なんだよな
小ネタの砲撃結界の置物ver1.12時点での数値に書き直したよ
超ラグナは使えないし確認できないし来る時に修正されるかも分からんし
とりあえず無視した
>>582
いやそれがさ・・・最初は巨神体躯98で巨人狩り効かない設定はオカシイと思っていたんだよ。
ところが高難度になってこっちも体躯98を用意できるようになると、これは適正難易度なのかもしれんと考えが変わる。
何故なら、敵側も巨神体躯98ガーダーでもないと不安があるレベルの火力で攻撃してくるようになるから。 >>589
けーまるの設定次第だが今のママ巨人狩り適用したらこっちのガーターも溶かされるやろうね ザハークのおかげでデウスメアなら普通にクリアできるようになっちゃうんだよな
現状のデウスナイトメアバサありはこれはこれでやりごたえがある、もちろん師団自由度は犠牲になってるのだが
ただやっぱ単騎火力ごり押し攻略に近いからパッチ早く欲しいね、詰め将棋すぎると無駄に実用性ある悪ふざけ師団とか使えないんや
>>591
巨人狩りバグ
超開放
砲撃関連
戦術スキル関連
武将の武功とデウスゲストの称号
が来れば自由度増すからそこは心配ないと思うんだよ
ただ逆に耐えれるガーターいるのかっていう心配が出てきちゃうのか >>590
終盤片手持ち多いしするっとレーヴァテインあたり持ってこられたら詰みそう アプデきたらザハークリーダーにしないといけないのがいやだな
1軍で嘘つっこめるスペース竜師団ぐらいしかないんだよ
他はけまーのTwitterで見たけど、ゲスト称号について何か発言あったっけ?
Twitter見たけど無かったわ
勘違いだったようだ
称号ないとせっかく入ってくれても入る子限られてきちゃうよね
ゲストの称号か
とりあえずジルニーには水ぽちゃだな
とあるバグのせいで最後の解放ラグナである、超越のラグナは巻き添えを受けて、今出ないんじゃないかと思います
これがどのバグ指すかはわからんが、高難易度関連のバグじゃろ?そうなると称号も巻き添えじゃね?って思う
それにデウス参戦ユニットだけならまだしもガシェルさんも称号無しだしオピュオンは進化するしなww
行動力が枯渇してきた(´;ω;`)
今作は個別イベも面白いから誰を切り捨てるか迷う(´;ω;`)
wiki見てると多段称号推奨みたいなこと書いてあるけどバルログみたいな体躯ないやつに遠隔付けないと反撃で落ちない?
うろ覚えだけど倒しきれば反撃もらわないんだっけ?
>>599
超はバサ6特典だったんだろうな
ただ幸か不幸か、バグでプレイヤーが入手できていない超だからこそ、パッチであとから称号を手直しできるってことだ 落ちるか落ちないかの判断で言えば難易度や構成次第
遠隔無効化されることもあるし現状開放に必要なベリハ3くらいまでなら火力特化でいい
もはや遠隔はついでで飛特攻のほうがメイン
戦闘苦手なので勝利ボタンで飛ばしてるのですが、ロウトゥルーエンドは見れますか?
ティア産卵を30?しておけば大丈夫でしょうか?
巨人狩り適用されたらできることって神魔体躯の純度上げるくらいのことしかできないよね
>>501
リーダーじゃなくてアシストスキルみたいに個別で設定出来たらよかったかもね
最もそっちはそっちで別の問題があるだろうけど ブロック(次元障壁、至高の盾)上げる手もある、暴走攻撃と集約攻撃持ちは少ないし
>>600
淫獣、山田、ファフネルを優先した方がいい。
他はカオスで称号イベントあるが、こいつらは無い。
トゥルー狙うならティアのイベント消化は必須。
あとはもう2人くらい優先にして、他キャラのイベントを切り捨てれば称号イベント見るまではいけるはず。
>>604
他キャラの産卵イベントでのロウカオスが必要だから、余裕があれば産ませておけばいいかな。
攻略サイトにトゥルーに必要なロウカソウの値が乗ってると思うし、足りなかったら産ませて話増やしていけば。 >>604
ロウトゥルーに必要な条件は以下の3つ
・ロウ値とカオス値が合わせて81以上
・ティア好感度5以上
・産卵イベントを含むシナリオ全て閲覧 砲撃結界の置物って大体は称号、装備の4枠全て使って他は活性も何もないのがくそすぎる
高難易度だと90以上は欲しいから50とかでは焼け石に水
実質5人で師団組んでるようなもの
>>468
これはリセ時間増えるだけでなんも面白くないなって俺も思うけど
でも編成しっかりすると神魔98ガーダーのせいで闇雲と無効喰い以外でこっちの師団が崩壊しないんだよね
だから神魔98のガーダーから消さなきゃダメなのかなって思う 移動タイプは陸なら砲撃ダメージ減るとかそういうのがあれば良かった
アシスト砲撃結界がR同様知力補正込みで師団にかかるなら各師団50程度で済んだものを
プレイヤー側だけ神魔98のガーダーが使えなくなりそう
>>610
実質2師団で組んでるトレハンシステムはくそじゃないのか? 14装備無しで98に出来るのエデン様だけだし、巨人狩り修整されたら普通に乙るぞ
>>610
対術結界みたく、称号かアイテムでもうちょい気軽に高数値がつけられれば
どいつに役割を担わせるか考える余地が出て編成楽しくなるんだけど今はなー >>615
あれは見返りあるからな
使わなくてもクリアできるし 月天の雫や無垢なる手の砲撃結界が別のになってるあたり簡悔精神極まってると思いましたまる
>>616
13だけでポントスが98に、あと後半巨人狩り付いてる敵が全然いない ここで言われてた通り2週目VHカオスルート難しかったけど何とかクリア出来た
慢心してたんだろうけどガシェルは竜杯が暗黒物質に弱いの分かってるんだから対抗策くらい取ればいいのに
>>569
テュポーンの称号おすすめ答えてくれてありがとう助かりました
今2周目でまだまだ器のエースなんだけど、
やっぱりそのうち落ちぶれてしまうのね フレアローズもたせたらオークデモリッシュさんが輝き出した
装備や称号次第で化けるキャラ探すの楽しい
そういや今作って過去作の途中加入ユニットみたいなwikiのその他武将ユニット的な奴っていたっけ?
クリア特典は充実してるけどこっちは皆無だった記憶あるんだが
Hのマガフとかメイスンみたいな?
そういやいないな
>>626
その辺は産卵母体でもあるから微妙かなーとか思ってた
でもその辺ぐらいしかいないよな、wiki書き直すべきかな エア、ヴェリトールも微妙なところだな
俺はクリア特典で良いと思うが
>>627
まさにそんな感じ。現状wikiのそのページが死んでると思ったからどうしようかなと >敵専用種族今回大杉よね
これな
超がでないのとこれが一番腹たつ
その他武将ってデウスのあの人たちでいいんじゃない?
仲間が増えるよやったねテュポーンちゃんみたいに言ってたから加入するものかと思ってたら爆死した悲しみな
途中加入しそうだなーとか思ったのだいたい死んでる
>>632
その辺が無難か。ちょっと編集者掲示板にでも提案しておくわ 師団の枠って、周回すると増える?
足りないんだけど。
>>635
編成画面真ん中上寄りにある矢印だか三角だかを押しましょう
30で足りないってんなら知らねえ 1ページ縛りとか歴戦の触手でもめんどくさそうな縛りを…
30で足りない歴戦の触手を超越した触神様かもしれない
蟲師団は大百足姫と魔触姫のどっちをガーダーにするのがいいんだろ
魔触姫は獣もあるしそっちに出張させてもいいんだけど
>>637
マジか・・・
陸海空に分けて、さらにそこからそれぞれの用途に合わせた編成やら
考えると、せめてあと2ページ欲しい・・・ しっかし、移動制限は誰が考えたのか
指揮持ちに限って空路が多いせいでリーダー選びが面倒だわ
>>646
そう、これも理由の一つかな
あと蟲部隊面白いことに気付いた。たぶん一番エロゲー感出てる気がする。 つか嘘がこんだけとびかってるなら12、13くらいで嘘1装備くれ
嘘3があと一人ほしい・・・さすがに1レギオンで広いマップ殲滅するのきつい…・
過去作の反応を見ても、どうにか越せるならレベルならヌルいより難しい方が
後々まで残る触手達の満足度が高い気はするが
Gの高難度みたいなのまで行くとついていける触手が減りそうで、何事も程度問題だなと思った
やっとノーマルトゥルー終わったわ
ノーマルカオスで2周目終わらせてから難易度上げるか
白骸世界聞きながら編成してると敵陣の前で新しくユニット産んだりユニットとにらめっこしながら師団考えたりしてるザハークさんが想像できてちょっとフフッってなる
師団考えるのはティアだったとしてもLv130近い骸獣の前でせっせとLv1ユニット作ってんのは間違いないんだからどっちにしろ面白い
こうならないように産卵は計画的にしようね!(泥縄
産卵システムもうちょい使ってよかったか。
このゲーム、地球防衛軍みたいに無理なら遠回りになっても
イージーくらいからやった方が、資源溜まるんじゃ・・・
トレハン部隊作ったけど、ドロップするときとしないときの差が激しいし。
何が言いたいって、まず無のラグナが全然たりねえw
最初はネガフレイムリーダーにした師団にうんと戦闘させて石を集めて、それでトレハン値のついてる装備を購入してまた戦闘ってやってたな
序盤のトレハン値ついてる装備は金運もついてるから更に石がたまって〜みたいな感じだった
>>642
ムカデは夜師団で使ってるな。
蟲は範囲供給都合で魔触姫使ってる。 移動は空と陸用意しとけばいい
海はガブリエルがリーダーになったせいで消えた
なんとかクリアでけた・・・ ありがとう死神ちゃん
アシスト心核穿ちに助けられたよ・・・
蟲の範囲無効は狂リーゼと迷うこともあるなあ
竜でも使えるんだろうけどあっちはそんなに範囲無効不足しないし
>>642
範囲無効をどうするかじゃね
蟲は狂リーゼでもできるし無いところに魔触姫使えばいい イベイド回避型ってイベイドどれぐらいあればおkなの
とりあえずエロドラゴンのイベイドを175まで上げたけど
>>661
デフォだと天帝が25、アマハバキリが40、アルカンジェが20のイベイドを減らしてくる
アルカンジェが遭遇機会高いし装備で2、3多段が増えるだろうから現実的にはイベイド130あれば十分だと思う
175はまずかすりもしない エロドラゴンさんはアプデで強くなるんやろか?一応飛特攻付くとかどうとか言われてたが
イベイドは130ぐらいでそれ以降は硬さ上げたほうが良いと思う
範囲無効で通常攻撃に変化した軍団攻撃で落ちることが非常に多い
まだ真までしか解放されてないんだけどアマテラス以外にもアシスト地形無効って結構いる?
あれめっちゃ優秀よね
エロドラゴンさん女特攻2か3つく戦術増えるんじゃね?
>>662
サンクス
また編成考えなきゃ(使命感) 14装備まで入手した時点だとトレハン最高っていくつになるんだ
550いくんかね。ついでにサブトレハンもどこまでいけるのか知りたい
ついでに聞きたいんだが、次元障壁+イベイドって加算?別計算?
やっと獄が開放された
これで死神ちゃん部隊が作れる・・・
砲撃結界って高難易度では絶対に必要だけど100はいらないよな
75くらいあれば大体無力化できてる
サブトレハンはムムル、エスクード、インペイラー、スナイパー、メシア、OLでやってるわ
絵的に良いんだよね
>>671
サブはわからないけどメインは548なはず 高難易度は一部結界100ないと師団半壊するぐらい砲撃強い師団いるから100欲しいこと結構ある
まずは黙って2師団ほど単純に産み直した。
結果、俺のお気に入り金の触手がスキル効果あるとはいえ、3万という火力たたき出してわらったw
75だとVHバサなしですらバリア9000
つけてギリギリになってるのに、高難易度で大丈夫とは思えないんだけどな
>>670
バグか仕様かよくわからんがマキュリアもある
ドゥーム・エピタフが表示は師団蘇生だけど軍団蘇生になってるよ
真エルが造天使エルのことならノーマルエルもいれて4人だな でもドゥーム・エピタフ軍団蘇生じゃないとマキュリアさんかなり辛いから軍団蘇生であってほしいな
Fのファルバ師団でヘイズルーンに思い入れがあるから一緒に使いたい
股間に槍生やしてるし
特攻に女女女くらい生やしてもいいな
エロドラゴンさんはエロドラゴンという別ユニットで女絶対殺すドラゴンになってほしい
エロドラゴンさんだけスキルも構成も何一つ考えず称号は淫獣エロドラゴンで固定
悪シルヴィばかり挙げられるけど普通のシルヴィも軍団蘇生持ってるの忘れてる人多いよね
>>677
100あっても増幅超毒砲弾食らって壊滅するけどね そういえばノーマルシルヴィアもあったなあ、それなら5人か
レギオン全員に攻撃する戦術もないな
まあ戦術スキルはパッチでテコ入れされるだろ
誰が軍団蘇生を持つんだか
げ、周回でメルジーニにしてるとヴィーヴルのイベント一切起きないのかよ
とりあえずティアさんは軍団蘇生持ちそう
デウスナイトメアでアストライアまで来たんだがノーバサでも相当辛いな。
初期配置でガシェル観音が生えてきたのには吹いたが、ここにきてイドラとか言う所見の人も出てくるし、
フォージシリーズの台詞とかもユニット前提みたいだし、
超開放後ならばまた楽になるのだろうか
>>692
俺はメルジーニ固定にしてるけどヴィーヴルのイベント起きたぞ >>693
v1.12だと超で解放されるユニット10もないし、いても大きく変わらない
多分、グラシアアモーレの砲弾と真ガシェルさんの体躯100(98)で禿げ上がると思うけど頑張って。 悪ティアはバリアー戦術固定でソロガーターが仕事だからなさそう
軍団蘇生は熾天使エルをガーター運用が強い
超のラグナと称号が解放されればグっと楽になるとは思うよ
早く再編成したいんじゃー
クレニウム=デヴリス君に調教されてコスト32じゃないと満足できない体になった触手ニキ多そう
ファルスやグラシアのステータス見てるとメルトセゲルちゃん弱いなぁ…ってなる
その全特攻は飾りかよ
あいつらまとめて弱体化させりゃ別に戦術やスキルの調整なんていらんのだよな
>>676
今組んでる師団が548だわ
なんかものたりねえ… >>701
正直フォージやラグナですら十分トップクラスの性能なのに、更に強化版とか辛い。
どいつもこいつも神魔体躯50以上あったりして、ラスボスよりやばくなってないですかと。 >>702
やつら弱体しても無神論のが楽ってのがかわらんから、やっぱ調整案件なんじゃね? ロウラスボスが弱いのはもう伝統になりつつある気がする
通常版の千手ガシェルとか機神ティアはラスボスにしてはえっらい弱いよね
特に二週目VHカオス回ってた時はその前がきつすぎたせいで千手ガシェルが本気で雑魚でしかなかった
デウスメアでガシェルさんの手多すぎて本気を見た
苦戦したから凄い記憶に残ってる
真坊ちゃまはよりにもよってノルンが一番相性悪いのに気付いたときに笑った記憶が
坊ちゃまとその仲間たちは
あんなに強いのに全滅に近い負けかたしてて本当に謎
ぼっちゃま以外はうるるんの嘘に捻り潰されたのではなかろうか
底は見えたとしても自分が勝てるかは別問題だからセーフ(坊並感)
>>609
シナリオ全て閲覧てことは、周回しないとダメですかね。
勝利ボタンだとラグナ足りなくて産卵数が稼げない。
イージーにしなければよかった、、。 海外版Fなんかシーンも増えてるっぽいんだよな DLC販売してくれないかね
攻勢転化山田やイベイドエロドラゴンとかでメイン級は何だかんだで運用みつかりそう
一番微妙なのがファフネルになりそう
>>711
フィンブルベルト症候群が初見殺しみたいなものだったから 集約と巨人狩り、師団と竜族指揮ファフネルさんの使い道ふつうにあると思うのだが
>>719
貴重な集束アタッカーが余り物になるわけないじゃん 対策したらロキ側カオスで普通に勝ってたからな
呆気なく殺られてるし
ロウで集めきるはずの黒鍵の力をカオスじゃ集められなかったのもあるがな
ファフネルさんは山田さんの武器持たせてマキュリアさんの鎧きせて殴るだけでいけるいける
>>717
このシナリオはティアのみのシナリオだよ。
だからティアイベちゃんと見てればまずトゥルーはいける >>717
と思ったが産卵数か。勲章使ってる?
勲章と1コストラグナ1個ユニットでひたすら産卵数増やせばいいんでない? >>726
今までずっと十字だと勘違いしたままだったわ >>733
前提条件として周回数3(4周目)にしておくといい そうしないと行動回数がかなりきついから
3周目も不可能ではないらしいがかなりシビア、2周目以下だと絶対に不可能なはず 1番扱いが難しいのは称号次第だけどエロドラゴンとテュポーンかなあ
どちらも火力面としては見劣りして指揮目的になってしまう
エロドラゴンは囮としては行けそうな気はするけど器は他にも優秀なの多すぎて肩身が狭そう
テュポーンはまだ装備に恵まれてるから火力の可能性は残されてるかもしれん
エロドラさんは追撃は強いけどカブト盛れないからなぁ
>>734
ああ、ロウトゥルーだけかハーレムと勘違いしてた ロウトゥルーだけなら1周目でも問題なし ロウトゥルーでテュポーン
メセトセゲルのバリアー集約攻撃で破ってるのに
なんでスキルで無いんだよ
おかしい
>>735
この2人は大好きすぎてメインに放り込んでデウスメアバサでもスタメンだけど、生えてなくてアホ子じゃなかったら絶対に使ってなかった 設定上集約でいいってなら八叉が一番集約あるべきなんだよなあ
>>737
ハーレムルートあるのですか!
wikiではわかりませんでした。
周回はハーレムのためなのですね。
ありがとうございます。 テュポーン火力出ないって言ってもジェネラル系よりも出るし器の中では出るほうで活性も高いから2師団目には入れる
パッチの戦術次第で1師団目もチャンスあり
山田さんの集約必殺技は実は必殺技と見せかけてその場の思い付きの見せかけ設定だった…?
兄様「実際奥義は万に及ぶ斬撃だからしょうがないね」
>>738
武器に取られちゃったからなぁ
敵の砲撃撃ち落としてたし砲撃結界欲しかった
パッチの戦術スキルでどうなるか VH☆1で獄まで解放したけどレベル不足で死ぬほど苦戦したから一旦Hでレベリングしようと思うけどボーナスないHじゃどう考えても禁取れないよな?
しかもロウカオス合計140って言ったらハーレムすら蹴とばさないと足りなくない?
メルジーニがトレハンをずっと率いてるから印象濃いけどヴィーヴルも正直使えんな
攻勢転化置き物にしても素と装備が微妙過ぎて
>>744
戦術忘れてたけど確かにパッチ次第だね
ただ超で産めるキャラと称号もあるから何が来るか次第だなあ デジタル版ってのがあったからDLできるんじゃないの?
あれ日本語訳もつくんだよね?
専守と遠隔同時に持ってる時って、遠隔反撃持ちにも攻撃しかけるよね?
>>747
ハードやったことないけど、内政の投資LVの上限が99より低いかもしれないよ
その場合は下がってしまう 1週目ひとりもED見れなかったからさすがに2週目は攻略サイトたよった。
結局、行動ポイント足りず、産卵数25必要なの見てなくて2人分しか見れなかったけど。
2週目はカオスルート進んでおけばよかった。
>>747
レベリングよりも素直に装備集めたほうが戦力は強化されるんじゃなかろうか
選択肢無しで進められてリタイアしてもデメリットないベリハデウスの☆無しで石集めしつつ強化を目指すと良いかもしれん 装備だけ強くて本体が弱いのはヴァーリくん思い出すね…
>>748
ヴィーヴルは流石に強いと思うよ
ステ低いって言っても覚醒16が増えてるから山田さんとあんまり変わらないしなにより対術結界95にできるのが大きい
レヴィアとか山田さんはアタッカーとしてまともに火力出ないくせにやれる仕事攻勢転化だけだけどヴィーヴルは結界のお蔭で他ユニット1枠減らせるのが非常に大きい
あとたまに囮できる 修正ってかあれは仕様っしょ。大して困るもんでもないと思うけど
>>748
神アタッカー師団の置物として十分使えない? >>748
竜歌覚醒28と攻勢転化でバフを撒きつつ対術結界を供給できるんやぞ
対術結界役は豊富だしまぁメルジーニちゃん使うけど メルヴィーヴルちゃんとヴィーヴルちゃん一緒の師団に入れて運用してるよ
ボーナス無しのハードだと禁忌解放は4周目でも無理だと思うけど獄の130なら届くのかね
メルジーニヴィーヴルはユニット性質が違いすぎるからどっちがいいとかは一概に言えんな
つーか作る側もその辺意識してるんだろう。愛着でどっち使うか選べるのはいいこと
まだ2周目のハードやってる途中だがお前ら早すぎんよー
ユニット解放されるたびに師団組み直してるから全然進まん(楽しい)
>>765
ハード以下は全部イベントやってもギリギリ120くらい、創までしか無理やぞ マキュリアさんなんて夜もないのに死師団運用しなきゃいけないんだぜ・・・
>>468,611
いかにしてユーザーの完璧布陣を突破するか考えた結果なんだ
どうか許してやってほしい 創ラグナ、装備R10までしか解放できてないんだけど
マイノグーラをガーダーにして師団組む場合
蟲メインにするとドグマ以上のアタッカーっていない感じ?
獣メインでジズ使うほうが強いかな?
>>768
Rと違って解放されたユニットが分からんから、コスト順に並べて見てたらユニコーンスナイパー見落として4周目くらいにやっと気付いたなぁ >>770
デスドラグーン、ヘイズルーン、ドラゴンソウルで組めばいい >>770
死師団運用でランサー入れるならマキュリア入れるより死神総長入れたほうが強い? >>772
ブチィさんの進化が超強い。なくても強いけど >>772
アトラクナクアちゃん、ガイアスセイバー、狂ジュリアと割といっぱいいるぞ >>772
牛鬼、パラミシア、ガイアスセイバー、アトラクナクア、カオティックキャノン、変異獣ドグマ
よりどりみどりやで 触手夜ついてるから蟲師団にいれにくいんだけどどうしてる?
マキュリアさんと総長比べるのはマキュリアさんがかわいそう総長どころか死神より弱い気がする
カオスティックさんは装備がほんとに優秀で悩む
暴走100とカブト75つけて称号で多段あげてるけど集約の方がいいのかな
>>781
アナト、グシオン、文車妖妃ちゃんと組まして火力+嘘4供給師団で運用しとるよ カオスティックはエキドナ装備最有力もあるかもしれん
貫通とトレードでブロック貫通と火力を得るのは優秀
>>776 >>778-780
ミリアさんとカオティックカノンは何故か忘れてたわ
ありがとうございます
ナクアは装備そろってないから難しそうだなあ・・・ >>785
ライバルの少ない鞭で簡単に範囲供給できるしね アトラクは夜付いてるから蟲より魔夜師団のほうが良いよ
>>783
弓持ち指輪ばっかで確率追撃できて強いのカオティックさんしかいないから集約になったな
現状だとカオティックがいい気がする カオティックキャノンさんはリンドヴルムとエキドナでいい火力でてついでに後逸もできるのが強すぎる
みんなの呼び方に「ん?」ってなって調べたらカオスティックじゃなくてカオティックなのに今気づく
なんでそんな微妙に呼びにくい名前に
>>785
範囲で火力上げるか追撃入れるかで悩めるぐらいに装備超優秀なんだよなぁ
弓2丁持ちが消え去ったから装備余るしね >>786
カオティックはR10ぐらいだと多分微妙 うちは最初カオティック使ってたけど、ドグマに切り替えたし
装備が揃うと強いんだけどね アラかわ
2周目ベリハバサ1カオス中だけどガシェルのとこ超えたら敵がよわく感じるな >>784
やっぱ蟲師団ではなくなる感じなのかありがと >>794
産む前に気づいてよかった・・・
やっぱり十字以上の広範囲攻撃か複数回追撃できないとキツいんかな
参考にします chaoticだろ
むしろ、カオスティックてなんだよw
>>799
R10ならスヴァティで十字に出来るじゃん 装飾は多段1か般若くらいしかないからな
弓二つ持ちやマキシマムオーガも装飾になぅて弱くなった
片手も使い手いないし両手は槍と分かれてグラディスもないし微妙になった
爪、獣装が相変わらず安定している
>>799
十字はあまり重要ではない(どうせほぼ十字無効だし)
追撃は割と重要かな 頼みの次元が次元障壁でダメージカットされるのがきつい どうせ、グラシアファーシルのせいで範囲無効だしな・・・
>>801
若干見栄張ってR10装備までは解放できてるっていったけど
軽々しく作れる程の体制は整ってない(小声)
今見たけどやっぱりスヴァティないしちょうど石もないから一旦見送りで >>802
獣装も爪も安くて強いのと高ランクに変わり種あっていいね。 シナリオのメア通常やってるが、やっぱ編成おかしいの多いな
なんだよ牧島むオーガ単体って…
>>799
乱れ打ちつけて乖離双星とローズウィップつけたら多段9とか楽しいことできる
強いかどうかはやってないからわからん スヴァディじゃなくても鞭にはドラゴンテイルがあるから範囲には困らん
R10開放ぐらいの進度だったらカオティックはカブト75にするだけでも強そうだけどな
ローズウィップディザスターとかアシストカブト30でコメットスタープロメテウスみたいな
あと扇付けたいならドラゴンテイルで付くから氷撃陣いらないしR10のスヴァティじゃなくてR8でいけると思う
あれ多段って6以上つけても意味あるんだっけか
6が上限だと思いこんでた
山田は次元称号にリディルを持たせれば覇王ヴァーリーと同じくらいの強さになる
多段6つけてたらバトルでは多段7って表示されるはず
1+スキル値になってるんじゃない
カオティックとマッドスカラー
何故差がついたのか
慢心、環境の違い
なんかカオティックカノン押しの声が多くなってきた気がするぞ
これはマイノグーラ+囮(カオティック)+ドグマミリアさんでいけという神のお告げ・・・?
スカラーちゃんも触手装備して火力お化けになるべき
つまり触手服だな
スカラーちゃんは側面無効つけつつ囮になりつつ火力ちょっとだせるから・・・
ちょいちょい言われてるけどカオティックは鞭の超火力装備あってこそだから、火力発揮には時間かかるよ(忠誠稼ぎにはいいと思うけど)
マイノグーラは前進持ってるからな
ヒトデは弱くて固定できるから、蟲の囮はヒトデにしてる
>>813>>815
試しに戦闘してみたら最大6だったわ・・・ありがとう 憎しみが力になるって言うのは本編通してずっと言ってたことだし多少はね?
十字カブト50多段3後逸でかなり良いこと書いてあるんだけどやっぱ指輪が悪い
右下の職業フィルターって使ってる人いる?
「1職業だけ除外して表示したい」 なんて需要ないよね
「1職業だけを表示したい」 ケースは結構あるけど6クリック必要
師団等をスクロールできないのは技術的問題かもと我慢できるけど
こういう何も考えてないだけっぽいUI嫌いだわ…
>>826
右下にもあるが、詳細フィルタにも同じのあるんだぜ
そっちには一括オンオフ機能付き 左側の詳細フィルタで解除してから1職業押せばいいんじゃ
>>826
アタッカー探すからガーダーとヒーラー以外から探すってことはあると思う。
例外多くてフィルター掛けるか悩むけど。
あと、一括で全部外せるから2クリックだよ >>827
もちろん承知してる
ただ 全部OFF=何も表示されないって状態は必要とされてないよね
であれば デフォルトを全部OFF(=全表示)にしておくだけで 格段に使い勝手よくなるのに・・・ と思うのです ソートはなんだかんだ使いやすい
and検索できれば最高だった
そもそも職業で調べることはないかな どの職業かよりも、どのスキルを持っているかが重要だし
このゲームは他の職業でもガーダーできたりとか普通にあるから職業であんまりソートしないなあ
フィルター機能自体は装備で一番使ってるけど複数選択できるのありがたいし
置物探す時にヒーラーとキャスタークリックしそうだからこれで良いんじゃないかなって思う
一括ボタン使えば2クリックで一種検索できるしね
ヘイズルーンオルクって闇夜活性特化すると超優秀バファーなんだな
夜活性16闇活性16闇指揮10で杖鞭装備だからバッドムーンとレルネイで夜活性20師団20+称号自由
絶対治癒もあるし、まったく気にしてなかったが師団組み換えるか
次のパッチでオルクユニットのスキルは見直し入るらしいから
そのままでいられる保障は・・・
敵専だったのにちょっとしたおちゃめで開放しちゃったからな
バグらしいけど当たり前のようにポツンと解放されるから若干シュールなんだよな
しかしフィンブルヴェト症候群の子供産むとかなんか母体が大変なことになりそう
開放ラグナの項目がないのが多分一番不満出るとこだろうね
ほぼ間違いなく産卵画面行くタイミングで目的の新ユニットが抽出しにくいのは困る
新ラグナが開放されるたびにコスト順で上から眺め回して新しいの何が出たか探してたわ
>>838
わかる
右下の職業フィルタがラグナだったらと何度思った事か
後はスクロールかな
おま環とか読み飛ばしてたら悪いんだけど、ユニット等のページ切り替えってショートカットある?
当然ホイール対応だろうと思って無反応だった時 すごい悲しい顔した >>835
まぁあんま下方修正する感じはなさそうだし大丈夫だろう・・・多分
ただほかのオルクはアルヴィスが砲撃結界50もってるぐらいで微妙なんだよな 体験版だとクリックした職業だけで探すものだったような
ラグナフィルタ無いのはキツかった、無いならないでNEWって書いておいて欲しい
前スレで画像だけじゃ師団編成わからないっての多かったからwikiの全解放に先陣とイベイド一個ずつ師団貼ったわ
どの師団も似たような形で組めるから基本形わかってると組みやすいと思う
全解放で組んでるけど似たような編成で組むのはもっと前からできるはず
https://wikiwiki.jp/vbl/オススメ編成#q350eb81 >>760
個人的にサクッと武将の称号つけなおしでイージーで回したい時に困るのよね フィルター関連のモヤモヤは結構あるな
特に感じるのはスキルと死とか樹の方の種族を同時に検索できないのがつらい
不死とか悪魔とかそっちの種族なんて編成にはほとんど関係ないのに
自作はVenusBlood-SHINIGAMI-かな
>>847
インゲームで複雑なフィルタ実装するの面倒だし、そもそも外部のツールなりExcel使って探すから、決めた奴を最終的に探すのにしか使わないしあれで十分 種族でソートしたいことあっても兵種でソートしたいことなんてないのに兵種とか書かれてもってのは凄い何度も思った
あとand検索は欲しいな 検索欄にandって入れればand検索できるようになる感じのパッチ求む
4周目VHロウトゥルー7章(2-3周目はイージーでお手軽スキップ)でやっと創のラグナまで解放できた
しばらく編成弄って無かったから師団全解散して一から作り直すことに
三時間かけて僕の考えた最強先陣師団を1軍団分作る
実験すると機能してないことがわかり無事死亡 ⬅ 今ココ
蟲は活性が足りない
活性は計100くらいないと無視して組んだ方が強そうな気がするんだけどどうなんだろ
>>852
蟲師団は活性かなりつめるやろ
蟲だけにこだわりすぎちゃう? >>852
でも、毒蟲で組んでおけば少しぐらい戦闘力落ちても使いどころはあるはずですし エリキシルメイル二つ使えば大公とカオティックに100与えられる
エリキシルって誰に装備させてる?うまく使えば楽しそうなんだけど装備キャラが思い付かない
ガイアスミリアちゃんは98体躯に結構良いダメージ出せて使える
フィルターは一括ボタンを押すとまとめて消せるぞ
蟲師団はテスカトリポカでドグマとマイノグーラに獣活性乗せてる
一番悩んでるのは砲撃結界要因だけど超待ちかな
みんな真面目にオススメ師団書いててネタ師団が書きにくいぜ
華竜シリーズはSランクにしてほしかったなぁ
スサノオさんのカスタマイズ性が羨ましい
初回周回の師団に流石にネタ師団はオススメしにくいからね
周回以降ならネタ師団書いてても別に浮かないと思う
砲撃に関してはパッチで大きく変わるだろうし今真面目に考えてもね
そらオススメ師団のページに周回組のネタ師団書かれてても困るやろ
ネタ師団のページつくればええのでは
イベント起こす為のフラグの産卵数ってエデンやファフネルっていくつあればいいんだろまさか30ではないよね…
ネタ師団って書いてくれたらそれで分かるしアレンジするときの参考になるからいいと思う
>>849
単純にUIデザインの問題だと思うよ
プログラム的には多分0〜1行 フリージアで組もうとすると一人余るので
死神ファミリーかコボルドファミリーに一人移籍する必要が・・・
>>872
ありがとう
楽だからいいけどむっちゃ作業だよね産卵数稼ぎ ノーマルカオスですら結晶に跳ね返されるのにこれの25倍硬くなるとかどうなっちまうんだ
>>845
ありがとう
参考にしてたから本当に助かる
プロ触手だな 産卵数稼ぎには相性が最悪な子を選んで連続出産させた
最高に楽しい気分になれる
引継ぎ時の食料・魔力・資材・金ボーナス100万を有効にしても反映されない…
バグですかね?
メアの黒クラゲと結晶体がクソすぎ
せめてわくのもっとローペースにしろや
>>879
有効にしたあとに難易度変更すると初期化される
罠 >>879
難易度切り替えるとボーナスの選択がリセットされるから先に難易度選んで エデン様「ザハークめ。我を気味悪い空間に閉じ込めるとは不敬な奴だ。
この我が他の竜姫のように堕ちるとは思わないことだ(真顔)」
これいつ見ても好き
>>879
難易度変更前にチェックいれてない?
難易度変更すると解除されるので注意 >>881 >>884
ありがとうございました。そんな罠があるとは…
セーブしてなかったからやり直しかしんどいけど、仕方がないですね すぐ負ければ良いじゃないか
引継ぎありでやり直せるぞ
デウス何周もするのめんどくさいな
高コストが6体編成で出てくるからドロップはおいしいけどね
敵沸きすぎ
超○○持ってるの多くてトレハンすぐ死ぬし
マップで目的地クリックしたいときにカーソル合わせると師団情報出てきてクリックの邪魔になるのもんとかしてほしいなぁ
エデン様への信仰心があればファンディスク出るんやで・・・
発売前はあれだけ昂ぶってた触手達も活躍の少なさにしおしおですわ
UI悪いのは同意だけど、そこまで検討する余力ないんだなってけまーのTwitter見てて分かる
改善されたらいいなと希望を込めてそっと要望を送るぜ
ヤンキーねーちゃんかと思ったら押しに弱い乙女とかいう奇跡
正直ナンナ路線でくるのかなと思っていたら何か、こう、ね?
お婆ちゃんと言う言葉が一番適しているのかもしれない。
>>887
アドバイスありがとうございました
その方法は盲点でした。おかげで助かりました! もっと掘り下げて欲しかったけどエデン様は仲間になるのが遅すぎてそんな時間がないんだよな
3周目VHバサ1ロウ特につまるところなくクリアした
調子乗ってメアバサ3行くか素直にVHバサ3行くか悩むわね
あるいはデウスハードか
エデン様は声が棒すぎて正直いらなかった
なんだよあの声
まだナンナのがマシ
けーまるが風邪を引いたみたい
やっぱり相当負担になってたんだな
>>826って体験版ではもっと使いやすくなかったか? ナンナちゃんはガチロリすぎて引くけどそれ以外はよかった
凶堕ちで殺すのは忍びなかった
やはりいきなりエデン様のお宅訪問してゲットできるようになっていれば…
ナンナは普通に良いイベントではあった気がするからなおのことエデン様が残念である。
エデン様ロウならまだいいけどカオスとか、特に抵抗できずにああなっちゃう辺り本当に何のためにいたのか疑惑あるし。
>>901
人は月にあれだけ働けないよ
ある意味当たり前だが体は壊さないで欲しいね まぁ現実でも一瞬でティアにやられたらしいしなエデン様・・・
>>717
トゥルー行くだけなら、”ティアの”シナリオは全部見ないとあかん。
行こうと思えば1週目で行ける
全キャラ全シナリオ見ないといけないのは、ハーレムエンド。 スキル効果の見やすさだけは過去最高だと思うのだが
他が劣化しているのが謎すぎる
レイアウト的に被らない部分だから、ギアドラ2みたいにタッチパネル対応とかのせいか
>>901
LとFで忙しいだろうに
体壊さないように休んで欲しいね 初周ロウトゥルークリアしてメルヴィーヴル、イルダーナフ、おっさんが追加されたんで
急いで二周目選んだら追加されてないんだけども…
無論引き継ぎはOKしてる状態です。
>>911
何かフィルターかかってて表示されてないオチとか? >>876
種族とクラスで絞り込めるから普通にやるだけならこれで十分
メアバサ5でやりたい変態はExcelで計算するからインゲームのフィルターは名前で検索できれば十分 周回選択時に戻ってもっかいやったら追加されてました
スミマセン
ニューゲームからやったってオチだろ、俺は経験してるんだ
UIは検索機能を種族とスキルで分けてくれるだけで良いよ
ついでにスキル検索に装備除外と数値順が追加されたら満足する
無くてもユニット探す楽しみはあるけど時間が足りなくなる
>>902
パッチ当てる前は例えばブレイダーをクリックしたらブレイダーだけ表示されてた
つまり今だとブレイダーだけ抽出したかったら5クリックいるけどパッチ前は1クリックで出来た
何でこれ変えたんだろ ちょっとしたand検索くらいは変態じゃなくても欲しくなると思うんですが
やっと禁忌のラグナ開放できたけど高コストユニットって称号の自由度がなさすぎてあんまり使う気にならないな
>>917
UIとして違和感がないのは現行仕様の方
ユーザーのやりたいこととは違うかもしれないけどね >>913
君はそうしてればいい 自分も実際エクセル使ってる
が ゲームとしてそれで十分って意見は馬鹿げてるよ >>919
ビッグバンドラゴンとかそんなに強くないしな
遅いし ハーレムエンド見たけどこれほんとにトゥルー扱いでええんか…
争いの種になりそうなもの片っ端から潰して、果てには性別まで消し去って、確かに争いはなくなったけどそれって停滞してるのと変わらないのでは?
その理論で行くとロザリアさんと全く変わらないんですが…
500年と5000年の差こそあれどハーレムはあそこから変化しなさそうだしやっぱカオスの方が文明としては正しいのでは
3周目ハード以下だとカオス+ロウ118でギリギリ創に届かないっぽい?悔しい
けーまるの働き過ぎは自業自得というか賽の河原感ある、スタンスやら移動制限とか結果的に対して面白さに寄与してねぇし
検索は母体と兵種消して種族と特攻にして欲しい、あの2つ使うやつ居ないだろ
つーか使用設定した戦術が武将が1回死ぬだけでリセットされるとか今回諸々煩わしすぎんだろ
5章の四天将倒した次の話のマップなんだけど敵Lv31
自軍はユニーク等一部を除き大部分の師団員がLv20前後でちょっとレベル差開き過ぎてきた
軍事も頑張って拡張してるけどこのままだと終盤はLv倍の敵とやりあう事になりそうで怖い
>>921
表示域の制限もあるからユーザーが満足するものができるとは思えないし、ゲーム本編と無関係なところ工数掛けてほしくない
そもそも、ちゃんと動いてるフィルターよりバグってるところ直す方が先 戦術スキルの検索がちょっと欲しかった 一般ユニットで使えそうなの探すのホント手間かかってな…
しかしUIと検索は何作も前から言われてるけど良くならんよなー
編成がプレイ時間の大半を占めるんだからそこを効率良く進めたいのに
>>921
昔はエクセルでやってたけど、今はそこまでやる気力ないから
ゲーム内検索をもっと使いやすくしてほしいね >>928
普通のRPGではないのだからレベルなんてそんなに気にしなくてもいい >>928
スキルゲーだから極端な話、強いユニットはLv1でも使える UI良くするなんて口でいうほど簡単じゃないし
特に最近はタッチパネルとの兼ね合いもあるだろうから・・・
UIはand検索とかスクロール出来ないとか求め出すとキリがないけどこれぐらいは欲しかった
ロウトゥルーは意図的に書いてるんだろうけど千手ガジェルの目指した世界と大差ないからな
検索ソートは満足してる
まあ編成画面がHと同じなら最高だった
八叉めっちゃ影薄いな、こいついなくても話進むだろ
ストーリー上で思想的に中立っぽいのはアスタくらいしかいないし八叉ももう少し魔竜族に近い思想にすりゃ個性出たのに
>>926
移動制限のおかげで3軍以下にも使い途ができてよかったじゃん
無敵のエース師団しか使いたくないってのなら難易度でも下げて遊んでろよ カオスクリア 正直始祖竜とかセフィラよりラグナが異常に強い印象だった
八叉、超がつくほどテンプレートみたいなキャラだな。
ザハークがお前は古典的にいくという台詞が、余りにしっくりきすぎてなんとも・・・
ギアドラ2の方の山田さんは結構人気あったような気がしないでもない
>>888
しょせんは神竜族が作ったまがい物なのでごっですぷりちーな女神オブ女神のような活躍は望めないのです 山田は兄が立ち絵と一枚絵あったり戦闘イベントが2回もあるのは無駄に豪華なんだけどな
兄のところはもっとあったが省略したんだろうか
ギアドラ2の山田さんって誰だよと思って調べたら白艶さんか
結構好きだったはずだけど今の今まで忘れてた・・・
つかアシュリーちゃん以外殆ど覚えてねぇ
一般ユニットのインフレが進んだせいか、一部を除いて武将があんまりつよくないのがな
ユニークが汎用に負けるとかちょっとね
>>845
これ本当に参考になるわ
ありがとう触手神 テュポーンとエキドナを間違えてしまう
そのせいでテュポーンが超火力を持ってる印象がある
VBAはテコ入れされるまで冗談かってレベルで武将が弱かった
ユニークが汎用に負けるってAの頃から大体こんな感じだったような
ツバキは人気出なかったのにメルジーニは評判良いし、似てると言っても僅かな積み重ねが大きな違いを生むのだ
とりあえず要素を広げすぎ?といった感じがやっぱりあるよね
アシストはRが1師団vs1師団になったから作った要素に思えるから
レギオン戦になるとリバイブが追加された上にアシストリカバリが非常に鬱陶しい要素になってる
移動制限は要所でここを抑えておくと楽になるとかここ通らないと最高ランククリア無理とか程度ならいいけど
箇所が多くてあんまり関係無い上に最高ランクでクリアしてもおいしくないし敵は無視してくるのがダメ
お婆様
お父様
お母様
お兄様
の1世代前四天将組のやりとりを見てみたいと言うジレンマ。
割と真面目にやってそうで、エデンやファフネルが一番チャラいまである可能性もある。
>>949
HとR以外は武将は弱いぞ
というかRがやたらと強すぎた気がする 移動制限とか入れるならせめて敵味方平等にしてくれ
陸路移動の師団が陸路禁止を悠々乗り越えてこられちゃちょっとさ
メルヴィーブルは属性のオバケだから…一番印象強いな
>>936
分かりすぎて辛い…
挙動を見るに UIの再配置+トグルさせてるコード消すだけで実現できそうだよね
サポート送ってみるか 良いか悪いかはともかく今作今までと比べるとかなり異質だよね
ロウトゥルーとカオスの内容が大して変わらなかったり今までカオスにあったハーレムエンドがロウにあったり(色々と違うBは除外)
大公とヴァーリーは歴代でも弱い方だろう
大公はスサノオをブーストするだけだしヴァーリーはロキに見劣りしてしまう
>>962
んなこといったらFとかGも戦術要員としては普通に入ってたし
ユニットの性能としては使い物になるやつらが少ないって話でしょ >>962
Eは相対的に見ると戦術くそ強かったよね
通常攻撃とか皇帝すらゲージ稼ぎがメインレベルだし >>963
昔ユーザーがこうした方が良いんじゃないの?という提案に何か苦言を言ってたような つってもロキ君もFだと戦術マシーン以外のものではなかったぞ
まだ殴れるだけヴァーリの方が強かった
>>774
ドラゴンソウル、神魔体躯で使いにくくなった。
ホロワイトがいい感じ。 ホロウは夜なし
おかげでホロウデーモンが使いにくくてね
せっかく魔活性あるのに
>こうした方が良いんじゃないの?という提案に何か苦言を言ってたような
ユーザはあらさがしの天才だが改善意見は素人とかそんなんか?w
>>978
よくある俺が使いやすいUIで万人向けじゃなさすぎる物とかかもしれない 超で来るはずの砲撃結界称号は頭と尻どっちにくっつけられるかで自由度が変わってきそうだなぁ
>>975
分からないけど、それならお前がゲーム作った方が良いよ的な
まだ吉里吉里の時だった よくわからん兵種はand可で最優先探索項目の種族はand不可って頭ヨーキかよ
あと戦闘画面で師団所有スキル一覧見れるのに編成画面で見れないのはつまり
VBは脳トレだったのだ!暗記力を鍛えられるエロゲです
極まった魔神なヴェリトールがホロウシリーズ従えてる辺り、
ザハークの暗黒物質って魔神竜の体細胞でも培養して作られたんだろうか?
ヴェリトールさんモロに能力が魔神レオン君と被ってたし。
一個前ののガーダー検索したいからガーダーポチっと押すと他のが除外される方が良かった
ガーダー以外除外すんのめんどくさいねん
>>989
初回は全部ONなのにどれか押したらそこだけONになるって、UIとして不自然だししゃーない Hは一応初代からの時系列に属してたっけ?
今作は完全に別世界っぽいよね
>>987
それぐらい覚えられないのも頭ヨーキだぞ VBBやVBRのユニットを異世界って言ってたからね
F→R→無印→Cは確定でDもこの時系列に含まれてたはず
範囲無効なんて獄まで行っても激レアだし全域とかそんないないから大体十字無効か貫通と扇型無効のセットを入れるように師団作ってたらロウトゥルーでえらい目に合ったわ
でも一度完成した師団にどうやって全域無効ぶっこめばいいんだ
無理矢理時系列に含むなら
遥か未来か遥か過去のどっちかになるだろうな
まあH的に見ても別惑星だと思うけど
浮遊大陸とかロキ君の鍵ガチャとか考えたら演算世界で繋がりがありそうな気がするけどなかなか難しいな
鍵ガチャなんて正に別の可能性を辿ったロキの召喚だから繋がるか?と思ったけどF終わりが訳わかんなくなるし
mmp
lud20190626175030ca
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