よくある質問
Q.VBFでロウ、カオス、ノーマルの3√クリアしたけど楽屋裏ってどこにあるの?
A.ALLシーンの8ページめ最後(EDムービー)から3番目のやつ
Q.VBGで高難度ルキフェル師団が倒せません
A.ルキフェルは対術障壁の値が高いですが、毒・死種族ではないので毒継続が有効です
Q.VBHでツバキとアヤメの追加称号が取れません
A.羅刹国を最後に選ぶ場合は、「第一の遺跡」、「闇からの誘い」は両者加入まではクリアしないように
Q.VBHでALLの5ページ目最上段右2つと上から2段目左2つの回想が埋まらない
A.3魔王を覚醒させないままカオス終章で民を生贄にする
Q.VBRで極のメダリオンが手に入らない
A.難易度ナイトメア、カオスルートで女神凶化、治世覇道の合計を100+破滅5
Q.VBRの魔の島でゲームオーバーになるんだけど?
A.ブリュンヒルデのイベントを(純愛・調教どちらでも)進行させましょう。
Q.いきなり装備の必要鉱石が4倍/10倍になったんだけど?
A.装備画面の上の方にあるx4/x10のボタンを押してx1に戻してください
Q.その他の質問
A.まずはwikiを読みましょう。それでも分からない場合は質問すれば触手たちがビョルビョル答えてくれるかもしれません
■VBBよくある質問
Q.ハインにパッシブは乗らないの?
A.産卵によるパッシブは母体に乗るもので、ハインには乗りません。ただしハイン専用武器を強化すると武器によるパッシブはあります。
Q.ターン回しでデメリットはないの?
A.ダンジョン中のターンならば、評価が下がるというデメリットはありますが、魔力等の報酬額が下がる程度なのでなんら問題はありません。
メイン画面でのターン回しは、赤い月による防衛値低下の頻度が上がる以外にデメリットはありません。
Q.敗北エロのためにいちいち負けなきゃならないの?
A.おまけのシーン回想で、戦闘勝利/敗北が選択できるので、そこから敗北凌辱は回収できるようになっています。
『VenusBlood』『VenusBlood-CHIMERA-』『VenusBlood-DESIRE-』『VenusBlood-EMPIRE-』『VenusBlood-ABYSS-』『VenusBlood-FRONTIER-』
『VenusBlood-GAIA-』『VenusBlood-HYPNO-』『 VenusBlood-RAGNAROK- 』『VenusBlood -BRAVE-』『VenusBlood:Lagoon』
以上11作品が該当します。
FRONTIERとその正統続編に当たるRAGNAROKの二作品を除いて、世界観を共有している程度で、ストーリー的な繋がりはありません。
■ゲームジャンルの違い
『VenusBlood』『VenusBlood-CHIMERA-』は調教SLGであり現行と毛色が異なるので注意。
『VenusBlood-DESIRE-』『VenusBlood-EMPIRE-』『VenusBlood-FRONTIER-』『VenusBlood-HYPNO- 』『 VenusBlood-RAGNAROK- 』『VenusBlood:Lagoon』は戦略SLG、
『VenusBlood-ABYSS-』『VenusBlood-GAIA-』 は防衛戦略SLG、『VenusBlood -BRAVE-』はRPGとなっています。
詳しくは体験版をどうぞ。
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1おーつ
病んだムムルちゃんにソーマカノン発射する会場はここですか?
ムムルちゃんは大火炎陣50、大毒気陣50くらいはあっても良いと思う
ふと思い出したんだけど今回は毎度お馴染み器絶殺山師の活躍の場ってあった?
初めのテュポーン編くらいなのかな?その頃産めたかは覚えてないけど
流石にもうこの先で出番が有るとは思えないし
石人形のとこまでは使えそうな感じもするけど後半は神魔体躯のせいで活躍の場はなさそうだよね
周回してキッチリ師団とレギオンを作って余裕で消化試合やるつもりでVH1カオス始めたけど
5章中盤でかなりやばくなってきた
うそやろ
俺もVH1ロウさっきクリアしたけど編成甘いから7章あたりで火力不足をすごい感じた
獄まで開放されたから全師団解散して一から組み直しだわ
>>17
とりあえずパッチで色々変わりそうだから基本待ち
今使ってるのはジルニー、ティティくらい ジルワル、悪オデン、ティティ、魔神アノーラ、覚狂ジュリア、狂リグ、リーゼ×2、シルヴィア×3使っとったわ
>>17
シルヴィア、ワルニトラ、リグ
リグはナイトメアでも使ってるけどまだやられたことないから変えてない
そろそろ限界だろうけど
シルヴィアはゲストでも性能が頭一つ抜けてるな
防御低いから武功で上げられたら良いが 狂リーゼは見てわかる通りの有能なんで使ってるね
他は素ジュリアとかはグラディス持たせておけばそこそこ強いし・・・
普通のリーゼもウルザルブルン持たせればいい置物になるしほんまええ子や
ゲストに称号ほしい・・・範囲無効シルヴィアとカブト50ジュリアください
何だかんだで今作シリーズで一番プレイしてるかも
140時間突破してた
見たら220時間だった
トレハンのSL含めるともっと行ってるだろうなぁ
他の師団から攻撃されるときタゲが安定しない
3番目に置いたのが攻撃される
「けーまる」とはテイルで最も優秀なゲームバランサーに与えられる称号である
削れ睡眠時間計画第0部隊、略してK-0、それがけーまるの正体である
削りすぎた結果K-1以降は全て失敗に終わり、立ち入り禁止区画にはKの碑が祀られており、その下には干からびた亜神と触手さん達の聖骸が埋まっているという
聖骸はテイルの社屋にも使われており、湿気が増えたり、雨の日に社屋が蠢くのはこの為である
年末の鎮魂際には、煩悩の数だけ触手を生やした触手さんが、特殊技能を身につけた聖竜の巫女により奉納されると言われている
シルヴィアはバリアーの数値凄いしアシストのリカバリも高い
マイフェアレディ付いたら最強
ゲストユニット称号付与なら、通常と悪堕ちと狂で別称号だといいな
テリアちゃんはどこで使えばいいんだろうか
体躯伸ばしてガーダーやろうにもエデン様は絶対超えられないし…
ここまでゲスト称号に関しては要望出てるんだからバランス的に実装しないつもりなら既に言及があっても良さそう
ノーコメントを貫いてるのはサプライズ実装をするためかもしくは超越と同様元々バグで付与されないだけだから説を提唱してみる
ザハークは搾りカスさんみたいな設定かと思ったら普通に魔神本人だった
一周目でトゥルー入れそうな感じなんだけど敢えてノーマルに
しといて周回のモチベーションにした方がいいかな
その場合カオス挟んだ方がいいよね
悪いこと言わないからカオスより先にロウトゥルーやっとけ
こだわりないならトゥルー行っちゃっていいと思うストーリー的にも
ロウトゥルーハーレムを最後にすると逆にもやっとする
正しい意味では魔神に完全管理された秩序なのかもしれんが
このEDだけ大公レベルで狂ってやがる
創世で解放される強ユニいたら覚えてる範囲でいいから教えて欲しい
VH挑戦するのキツ過ぎたんでとりあえずイージーで解放しようかと
>>51
熾天使勢だから書ききれない
他にもマイノグーラとかプロセルピナとかやばいのいるよ >>52
熾天使勢全部とかマジかよ…
ちょっと全力スキップして解放してくるわありがとう イージーで創世まで取れたっけ?好感度を無視すれば運命は行けると思うけど
創は熾天使大量、ポントスエキドナプロセルピナテスカトリポカエキドナベヒモス蟲大公蟲ミリアエキドナ
とかだっけ
結構良いよね
イージーカオスだとイベント潰れて破までしか取れなかった
炎霊活性50という美味しい鎧があるというのに炎霊師団がどうしても上手い事組めん・・・
ばらまき屋と一発屋をそろえたちゃんとした師団、組めてます?組めそうで組めないんだよなあ
>>62
置物要因が少ないから、師団としてのまとまりが脳筋寄りになってしまうんだよね
とりあえず楓とか使ってあげれば安定感は増す 炎は山田さんが攻勢転化要員として他のところに出張するようになってから
ほぼ使わなくなったな
一応華竜刀士、リュカオン、楓がいればそれなりの形になるが
>>62
魔炎で組んでるよ
阿修羅とその鎧で全域十字無効になるから ドグマにビッグバンを持たせるのはどうだろう?カブトアシストは必須だが
FD買ったらもれなく雌豚嫁姉妹貰えるとかやってくれんかなあ
メアデウス突破出来る気がしねえ
活性が上手い事乗るガーダーも少ない
鎧兵x2→多分最終盤までは多分最優秀だけど需要高すぎて入れにくい
ウィルムセイバー、ウィルムジェネラル、アーマードラゴン君あたりが次点か・・・あでもイベガなら別に活性のらなくてもいいか
ドグマもすげーな。人類最強氏で決まりかと思ってたが
火炎師団、ある時期まではマグマゴーレムを前進防御でガーター使用してたが限界ある
>>62
>>66
鎧2つあるから
ザハーク服を使っての魔炎か、
阿修羅を使っての神炎かなー 竜炎師団でフェザーミディアムを活性砲撃兼イベイド壁にしてるな
炎でガーダーは高難易度だとキツなんだ
炎だとアーマードラゴンだろうけど、
そこは妥協してアンドロマリウスで、自分で焔王鎧着てるw
アタッカーはグラシャラかバルログかベレトがいれば、どうとでもなるよ
装備付け替えてるときに思うんだけど
今現在選んでる装備種を装備可能なキャラのアイコン光らせて欲しいわ
第1部隊から順に見てくと目が疲れる
>>68
ベリハ突破できるなら狂シルヴィアくらいまでなら何とか取れると思う VHのカオス、結晶まできたがこいつら硬すぎるだろ。ガーターばかり師団とかクソ(*_*)
>>62
マグマゴーレムに異常耐性と防御布陣をもたせて、山田さんとこの竜を並べる。
ただ炎というより、闇雲弓が活躍するだけの師団という気がしないでもない 造の称号見てて気付いたけど今作レーザーがないんだな
レーサーやマッパみたいなネタ称号作ったから間違えないように消したのかな
ベリハカオス7章とかいう1周目ノーマルを突破した触手に立ち塞がる大いなる壁
ちゃんと順番に難易度上げていこうねっていう二尾の意思を感じる
マイノグーラがえらいダメージ受けると思ったら吸血回復赤字になってるのか・・・いきなり500くらい赤字で出たからびっくりしたわ。
かつてサブヒロインの獣娘から、他のヒロインに夜食を運ぶように言われる主人公がいただろうか
>>81
軍馬のお産を手伝うよう言われたメインヒロインならいた >>82
マジか、どっかでその話題あった気がするが詳細を覚えてない……
ヒロインは気さくな人柄多いが、主人公で暴君タイプにしちゃザハーク君は親しまれすぎ ダメだ、アインもう無理だw
ユニーク弱いなぁ イルダーナフ手に入れたけど、これも同じかな。
>>83
汝の為したいように為すが良いがモットーな感じだし、ロウルートだと案外気さくな感じだからまあ
てか、発売前の紹介サイトだと悪堕ちティアはなんかこう選ぶと破滅的な結末行くんだろうなって紹介だったのに一番爽やかなオチでビックリした 今まで子供を腕にのせて振り回す主人公がいただろうか
本編開始前ティアをいたぶる悪ティアよい。
むしろ悪役演技の方が上手い。
まあこの規模の話をしている時にガロードやら人間じゃ基本ついていけないわな
頭半分機械のメカアインとか出てきたら強いかも
結末としてはロウトゥルーが一番微妙かなあ
ロウノーマルの真実を知ってなお今の世界の為に生きるってのも割と好き
産卵系の主人公で父親って面を見せるのは初めてじゃね
ヒロインの母親的葛藤はいつもやってるけど
>>85
アインとイルダーナフはまじで使い道がないよな まあアインくんは悟空の前でフリーザ様に殺されるクリリンみたいな役割だから
Bは人間メインだったけどあれもハインの研究あったからこその強さだしやっぱり種族の差は大きいな
人間ならマシーナクロニクルのビックリ人間達みたいにならないとついてけないだろうな
もっとイキってて欲しかったが、そもそも君ロウトゥルーハーレムでどこいったの?
シナリオ上はイルダーナフ超重要ポジだから……
カオスルートのエアママンは今思うとアレだよね
自分らの敵討ちのために色んな物捨てて魔神の情婦になってまで復讐しようとした娘が頑張って助け出したのに寝込み襲って暗殺狙うとかもうちょっとこうさあ
>>91
コローニアに対してはハインも父親みたいな事をしてた気がする あれは王としての行動なんだろうなって思ってる
民にやらかしちゃったからねしょうがないね
神竜族側の印象が正直微妙だな
世界的にエデンが重要なのは確かなんだけどさ
>>83
トゥルーロウザハークさんの行動。
産卵はティアの復讐のため。
民に迷惑かけない。
リアリストだけどお願いされたら柔軟に対処する。
内心少しウザいなと思いつつも表に出さず相手に合わせられるコミュ力。
相手の性癖に付き合うし床上手で絶倫。
子育てもします。
戦では大活躍。
基本的に有言実行。
格好いいポーズ。
これは有能。 >>99
仮にも四天将筆頭なのにエデンガシェルファフネル辺りからなんで魔竜族と仲良くしたらあかんのか聞かされてない辺り、あまり信用されてんかったんやろなあ
ヴィーヴルは明らかに魔竜族に付きそうなメルジーニ爆弾抱えてたから色々隠されてたのも分かるけど シナリオイマイチ
もっとシンプルに厨二病楽しめる展開下さい
SFいらん
>>102
魔族と仲良くしようっていう思考を持ってしまった時点で切り捨て対象なんやろなぁ ヴァジェト、もう少し上手く使えなかったかな
隠してたとはいえ、寄り添った相手なら歳重ねて
風貌変わってもわかるだろ・・・・
つまりラグーンは大体エアママンが政治が分からぬお花畑思考の脳筋だったのが原因だった……?
ピアサと山田は緊急登板、エアは魔族と融和路線、ヴィーヴルは内部にメルジーニ
四天将自体がガタガタである
1周したけど、エロ勿体ぶったのと
編成した師団さっさと試したくてバンバン進めたのが失敗だったか。
>>108
何を言いたいのかわからないけどピントが外れたことを言ってのはわかる 同じ志を持つ仲間を作れないでエア1人だけで突っ走ってたのも問題な気はする
>>112
そこまでしてなぜ喧嘩売るのかわからないけどこれはカオス+2の選択肢ってのはわかる >>110
魔竜族側はエデン様と互角の魔竜王居るのに加えて最前線に機械都市デルピュネ完成させたり、四天将と殴りあえるヴェリトールマキュリアが居て、さらに相討ちとは言え四天将倒すようなレヴィア誕生したりで押せ押せだしな >>113
ザハーク居ない場合のティアが大体それな辺り、やっぱり親子なんだなって すまん。 公式ブログとか見てきたんだが過去のエイプリルフール作品とかどっかないかな
すごいやってみたいけどもうリンク切れでさ…
どっかにあるの知ってたら教えていただきたいです!
>>117
申し訳ない。誤爆です。
メーカースレと間違えました。 >>109
間接的とはいえティアの悪堕ちやイルダーナフの悲劇の原因になっちゃってるしある意味全ての元凶とも言える
それがイレギュラーな結果起こしてあの二人が約束果たせるってのが皮肉だけど
にしても山田はシナリオ削られた疑惑あるけど彼女も削られたんじゃないかと思うえてくるな
サブとはいえ扱いがちょっとあっさりし過ぎなような 言われてみればエアのエッチシーンが1つってのはおかしいな
触手に縛られて動けないティアの前で快楽堕ちしたエアがザハークの肉奴隷宣言して産卵アクメを懇願するぐらいのことはやるのが普通だし
生命吹き込む触手ってタイトルでもしやこれエアさん復活して苗床ルートになるんじゃないかと思っていた時期がぼくにもありました
エアが生きていればあったかもね
エア、イルダーナフ生存→ノーマル
エア&イルダーナフ生存、ヴェリトール加入→トゥルー
エア、イルダーナフ死亡、エル加入→カオス
最初こんなん思ってたわ
まさかインダナーフがあんな小物とは思わんかったわ
普通に活躍すると思ってた
ヴェリトールの方がヴァジェトを片思いしてて勝手に死んだりカオスルートでヴァジェトをザハークに寝取られて死ぬ悲惨な末路を迎えると思ってたのにまさかのもう一人の主人公とか想像できねえよw
兵士運搬R便利だったの思い出してふと考えたんだけど
海師団とか大抵マイナス補正食らうし下手に活性やら治癒積むより兵士運搬の方がいいのかこれ
速勢転化って必殺増加みたいなもんだよな
ピアサで速さ400盛れれば先制できて必殺増加30を師団にばらまけるって考えると強いのか…?
ユリアンさんほんとに最初期しか出てこないのは逆に驚いた
ガシェルそこはユリアン連れて来いよ
英雄クーフーリンの父でありフォモルの魔王バロールの目を貫いて殺した光の神が
半端なコウモリ野郎のまま雑魚死するなんて思わなかったわい
もう名前からして約束されたラスボスだとばかり
中盤から終盤にかけてまでは全域に封印と複数付けるとめっちゃ強いぞーなんてやってたけど周回入ると神魔がデフォのせいで七色も凍結も封印もみんな息してない
かといってわざわざ強制入れるぐらいだったら火力に振るしな
氷と死師団が虫の息…蟲師団?姫二人のおかげで最前線に立ってるよ
ロウザハークは過去最高の綺麗さ
これは間違いなくユリアンの功績
囮+前進防衛ガーダー構成で複数異常に殴られると囮に状態異常通るの仕様なん?
呪い通ったら継続で囮落ちて崩れるんやが
むしろ殴られても状態異常入らないって思ってたことが謎
異常耐性無しの囮を耐性有りのガーダーでタゲとって守ってるってことね
殴られたダメ自体はガーダーに乗るけど異常付与は両方に通るっぽい
ああ、ごめん
複数異常って範囲で普通に殴られてるのかと思った
ベリハでラグナ取る為にベリハやったけどガンダルファきつい
最初の所渡った瞬間計5師団からボコられるし敵の回復速度異常すぎるしマップも入り組んでるし
おまけにようやく入手した創ユニットはこぞって低レベルという
状態異常は何気にバグ放置されてることが多いからありうるね
>>134
同じ名を持つ古代の主神の服をまとってパワーアップ
悪堕ち版でさらに倍率ドン アインの称号、選択肢2つあるけど
これ両方取れないと将来厳しくない・・・?
っていうかすでに厳しいんだけど
とりあえず絶対治療載せたら呪いは受けなくなったので安定するようになった
今は魅了攻撃の麻痺部分だけ食らってる状態
アインはブリザードベアかなんかが解禁されたあたりの1周目の序盤ですぐ抜けたなあ
アイン君は序盤にわんこに攻撃布陣と炎霊活性ばら撒くためにいるもの
下等種族ではどんなに頑張っても無理
アインだけでなくムムルも高難度は正直厳しいしな
アインとガロスナ間違えた可能性も・・・ないか
離脱するんだから強いほうがあーだこーだして面白かったかも
アインは3章ぐらいで消えたよ
初期ユニークで歴代最弱クラスじゃないか
アイン君は居ないとベヒモスの運行に支障きたすから……カオスルートで別に居なくても困らなかったとか言うな
アインくん、ストーリー的にも強くなさそうだったからなあ
称号で獣活性100とかムムル活性200とかネタ要素でもあれば面白かったのだが
>>159
1円さんから始まる面白獣人枠としてはかなり強い部類なのでまあ
魔王の攻撃ヒイヒイ受け止めてたわくわくアニマルランドさんも割と強かったけど ソーマカノン発射ァッ!
ムムルさん強すぎやが
テリアマラくらいなら十分すぎる火力 真面目にやると地形無効称号しか取り柄がないのに地形無効より愚者嘘の方が強いという定め
あのちょっとすいません! あの!
サイが強すぎるんですけど! サイが!!
最終盤敵強すぎて地形無効だと素の殴り合いになってキツイんだよな
敵の愚者と地形無効増えても愚者ゲーなのは変わらないんだなって
なんか軍事拠点自体に地形無効が付いてるとか行動増加と同じ仕組みにするとかしないと落ちたら終わりだからどうしようもない気がする
地域型だと砲撃即撤退ができんから、砲撃師団って使いにくいのよね
だが待ってほしい。今回生活力や家事力観点で見るとムムルちゃん以外殆ど赤点っぽい連中ばかりで詰むのではないか
レ、レヴィアちゃんはガチ派だから…
後なんだかんだ言ってメルジーニも並以上はあるはず
他の武将たちはあんまり語られてないけどしっかり子育てしてるから問題なくない?
あー一部育児放棄してる人もいましたね
そもそも体躯祭りでなおかつ相手側も砲撃祭りの今作で砲撃師団が役に立つかというとね…
1通路しかないようなMAP戦での話
その場合も砲撃仕掛けて次ターン交代すればいいし
ユニークボスユニットに限れば動かないから何度もゲリラ砲撃戦繰り返せるメリットともとれる
ターン回復以上の削りできればどんなユニットでもHP1000くらいにして戦える
1T砲撃する、2T交代する、3T本命で攻める、4T交代する、5T砲撃する、以下繰り返し
この間あまり攻め込まれないこと前提、面倒臭すぎてなぁ
トレハンに敵のこす必要がなくなって砲撃師団の存在意義が薄れたけど
ネタ師団とはいえ現状テリアマラという効率プレイで最高効率出せる師団の一つだから弱いわけがない(強いとは言ってない
>>135
氷とか全員置物にすりゃいいだろ
大氷結陣持ってる奴並べろ。殴りかかる必要ない ザハに次ぐ火力になりうるのは現状何人くらい候補いるかなぁ
パッチきたら巨人狩りがキーになりそうではあるが
R9下位出る条件(と思われる)12500ちょい超えたとこなんだけどR9装備もR9石も出ない
VBRでは中位の数値満たしていれば次のランクの石が出た気がするけどこれまで1度も見てないし
もしかしてシナリオ進行度でまだ出ないようになってるとか?
ちなみに今6章
成長Eのアタッカーって称号何付けてる?
多段くらいしかまともなのないかね
アインさん、久しぶりの出番かと思ったら死んだでござる( ゚д゚)
多段もだけれども斬鉄のや唐竹割りのをつける場合もある
スイカ割りはつけたことないや
家事力死んでるの確定してるのはアスタ、テュポーン、ヴァジェト、エデン、ファフネル辺りだっけ?
カブト大事だけど特攻も考えて称号つけてる
今回特攻空気って聞くけどそんなことないよね?
テュポーンはサンドイッチ作ってるし死んでるまでは言い過ぎな気がする
巨体80のアイススタチューさんが一撃で死ぬ。
もはや75%カットでは一撃すら耐えれないって火力インフレし過ぎ。
ファーシルが毒器蟲樹超だから結局斬鉄唐竹割りになるなぁ
スイカ割りは樹特攻だけど器のがいっぱい敵に出るし
でも特攻あっても高神魔体躯だとあんまりなのが悲しいところ
カブト足らないなら唐竹、斬鉄も良いか器特攻は結構刺さるし
最高にハイ×2な狂戦士なんかはどうなんだろ
特攻防御の装備がくるとなあ
あっさり100達成しやがる
テュポーンは自律兵器アルゴスの説明見る限りアルゴスが調理してる説ある
>>193
神魔の二分の一以下、巨神の十分の一以下だしな…
ひどいインフレ エーテルモノリスさん転化と集合持ってるのにあんまり良くならないな
こいつはだめか
巨人狩りがあるから巨大体躯はいくら盛ろうがワンパンでやられることある
アンドロは今回は微妙だな
魔神王の鎧はRでは神装備だったがどうすりゃいいんだ
>>185
レート計算ミスってるか、ギリギリ過ぎて出てないかのどちらかじゃね
初週でもコスト26↑からはR10装備、ラスボス格や始祖竜からはR11装備が出るぞ ギリギリで一個目の石だとマジででないからギリギリすぎる説が濃い
1個目の石に関しては1時間半とかリセしてる人沢山いるから気にせずシナリオ進めちゃうのが良いと思う
先陣がHに近い仕様になるってことは範囲無効はある程度妥協できそうかな?
パッチは金曜日夜までに来てくれたらいい
そのつもりでやってるだろ
あと1.12は楽しかったからこれはこれで残しとく
先陣バフされるのか
いうても先陣師団以外も範囲無効持ってないと無効喰いで壊滅するから高難易度はあんまり変わらなそうではあるが
マシマシは今作が最後かぁ
レギオンは好きだからそのまま残してほしいな
マシマシ最後なのは悲しいな
システム的に限界感はあったから仕方ないのか
レギオンは同じく残して欲しい
先陣が防御布陣ないガーダーだとターゲットがぶれて3番目の味方に攻撃される
集約、神魔体躯は今回限りかね
ちなみに特定のアイテムが検索にかからないバグを見つけて苦情メール出したんだが、その時点では焔王戦着だけしかわかってなかったんだよなあ
次のパッチで治すって返事来たけど、実はグラッドアイとかも検索にかからない・・・追加で送るべきかどうか迷う
>>202,205
100ポイントくらい超えた程度だからギリギリ過ぎるのか運が悪いだけみたいね
適当に欲しいR8が出たらそれで妥協して進むとするよ
ありがとう 神魔はあれこれ兼ねすぎ
ぼっちゃまシンモラ、モブならルキフェルバルログみたいなタイプがもってるならまだいいが
でも世界観的に神族とか人形だけど死ぬほどタフな連中は出てるから無いとおかしいっちゃおかしいんだよね
これ以降パッチ出ないだろうから送っちゃったほうが良いと思う
あっちも一気に直したいはず
最初ブロックを見たときは今回もガーダーは体躯いらないのかなと思ったが結局アンチスキルのない神魔体躯が必要になった
>>214
はよ送れ
あと種族タブフィルターつけてってのも送って 使わないユニットがいすぎるのをどうにかしたいんだろうなあ
ユニークキャラは、協力な専用装備でも追加で来ないときついな
置物の意味をようやく理解した。
2周目ハードでやってるけど、物足りない。
戦闘開幕で全体攻撃するけど、これ強過ぎない?
戦術スキルをユニーク武将のみとかにすればまた違うだろうけど今更だよなぁ
R14装備も昔からだけど軍団とか次元はもうひとつのスキルがあんまり攻撃的じゃないんだよなぁ
天剣リディルを見習って欲しい
>>222
そう。囮1番でガーダーを2番目に置くタイプね
先陣というか対面以外の他師団から攻撃されるときに防御布陣がないガーダーだと3が狙われるのをよく見る >>225
元々そうだったのを今の形に変えたわけだしなぁ 家事力はカオスルートだと産卵母胎勢は産む機械だしティアとレヴィアの頭のネジすっ飛んじゃってるからムムルちゃん負担大きそう
マシマシのが好きなんだけど今回最後なのは悲しいな
今作に限ってはシステム面は多少問題あるけど大部分は調整不足って部分のが問題だと感じてる
パッチ待ちでデウスベリハのクリア直前にしておいたけど、
ナイトメアも回ってクリア直前にしとくか
神魔体躯強すぎんだよ なんでもんなもんを雑魚に搭載してしまったのかしかも50とか平気で
一方でイベパリのバランスはまあよくなった
今までが悪すぎたとも言えるが
>>223
もう剣兵やソードマンなんてイージーでも活躍出来ない状況だもんな
ああいう低コストは武功100にしたらスキル一新してもいいとは思う
一応上昇率はそこそこあるけど元が低いのとスキル差を埋めることは出来ないし 要素を盛れば盛るだけ作業量や調整量増えるからそろそろ限界が見えてる感はある
パッチも早くほしいけど以降はパッチを当分出せないっぽいから頑張ってほしい
敵の戦術スキル強いけど戦術結界積む手段も余裕も無いからなぁ
体躯98ないと今のパッチも無茶苦茶ヌルくなるから仕方ないとは思う
ただ体躯98出すのベリハナイトメアだけとかにならんかったのかな、文句言ってる人は大体ハードカオスとか行ってる人が多いと思うんだよね
ハードとかであんなの来たら対抗策ないからそら文句も出るよな
砲撃と戦術がクソなのは未開放の超ラグナで何とかなると思ってる
まともな検索機能あればまだまだ要素積んでいけるけどまともな検索機能つけるぐらいなら削った方が楽だから仕方ないね
無神論でデウス周回してたらトレハン師団を蘇生できないからそれはそれで辛い…
2週目VHやってた時はどうやっても防げない軍団と全域の嵐でG並みのクソ難易度だと感じてたよ
装備揃うと楽にはなるけど汎用ユニット強化しすぎてバランスは完全に破綻してる
膨れ上がった要素を削るのはそれはそれで作業量膨大だろうしなぁ
おっぱいを削るよりもさらに険しい道程だ
レギオンだとマシマシになるしかない
Hはそこら辺のバランスが絶妙だった
Rは温すぎたからな
体躯98が害悪なのは確かだが、
上限80そのかわり集約廃止くらいだと、緩いんだろな…
>>245
むしろAじゃね?
序盤のクソザコを蹴散らして最終戦で溜めに溜めた金を全部治療に費やすあたり 資源管理は温かったな
Gがスカラーという罠と自爆祭りで1番キツかったけどこのくらいが1番良い
資源工面も生きるしそういう遣り繰りが好きだから
グラシアシリーズはぼくのかんがえたさいきょうのユニットに片足突っ込んでるしな
アドバイス通り一周目ロウトゥルーやってみる
クリアできるかわからんけど
ガシェルってなんであんなシャクレ猫背なんだろ
全然ボス感ないよね声は良いのに
巨大体躯:数値%ダメージ削減(MAX75)
巨神体躯:数値%ダメージ削減+数値分の自爆障壁(MAX98)
神魔体躯:数値%ダメージ削減+数値分の自爆障壁,特攻防御,異常耐性+巨人狩り対象外
みたいな別処理でいいのにな
巨神98がわんさか出てクリア不可・・・に思えて頑張れば対処できるという狂気のバランス
先陣はHに近い感じになるのか、今回の先陣は直感的に分かりにくかったし
実際運用するときも使いにくかったから助かる
現状の熱湯難易度に慣れた触手達は
パッチ後のぬるま湯で満足できるのかそれが問題だ
>>256
ロウとトゥルーの分岐がわかるなら一応セーブデータ残しておくといい
もし詰んだらロウでクリアしとけばいいと思う ハードとかベリハは碌な対処法ないものの取り巻きが弱いから1体にして時間かければ倒せる
ナイトメアは装備とユニット強くて普通に殴り倒せるで実はそんなに問題ないんだよな
ハードとかベリハで対策ないのはどうかと思うけどナイトメアは無効喰いと毒陣毒砲撃系のがよっぽどキツイしな
対処法がない低難易度で出してるのが問題だと思うから高難易度限定にするべきだったなって
>>227
その場合攻撃してきた敵の対面師団はどうだったんだろう
囮6だったのかな?
想像だけど対面師団の6にいる囮を狙うが遠隔も側面もないため3がタゲ
その判定が先陣師団に移動して先陣の3が殴られる処理になってしまってるんだろうか 先陣が囮無視して3殴られるって聞いてそんなことある?って思ってたけど全師団1囮だったからなのか?
高難易度でもあまりにも対処法ない運ゲー加速させるのはどうかと思うが
難易度下がりすぎるのはいやだからバサの最大値増やしてほしい
イージーでも創取れるらしいが後少し足りなかったw
何が行けなかった…選択肢例はよ
ヒロイン達が称号以外パワーアップ無しなのは悲しいな
ミリアさんや狂セリみたいに高難易度の敵をザクザク切り刻むヒロインがいないと物足りない
>>263
あーそうかも
H仕様になればこの問題は無くなるんだけど ロウカオス不足って称号付与確定の選択肢で+2とか+3とかあったと思うからそれじゃねえか
まあ今作ラグナ解放したければベリハをやらざるをえないってのもあるわな
全部揃えて師団固めてからってタイプの人間にはしんどいだろうね
今でこそイージーで創まで解放可能って情報出たけどそれに気付かずにベリハやって死にかけたプレーヤーとかたくさんいるだろうし
>>269
H仕様でも囮6なら普通に3にあたることがある
というかHで3に当たったの見たことある
多分、昼夜不一致のときに処理順がおかしいからかな? 拠点防衛自体は楽だから精鋭部隊3突っ込ませれば今でも何とかなるのが救い
でもこれだとやってる事がGの逆バージョンで色々退化してる気がしてな
バランス調整って難しいね
ロウでムムルを愛でていた触手だけどカオスルートの破壊力がはんぱない(´;ω;`)
>>267
レヴィア
母親として と ドヤ顔の魔竜姫 のイベントはロウカオス優先で他好感度狙い
ピアサ
竜姫の小さな恋 で取り上げるを選んで他は好感度狙い
他のキャラは全員好感度狙いでヴァジェトとベリトールは倒す
これでとれるはず 運破まででVH行ったけど普通に地獄だったもんな
4周して創まで開放してからVH突入が正解とは流石熱湯
イージーでエデン称号取った時にちょうど120だったか
現状は砲撃結界100が2つしかなく何より集約強アタッカーも限られてるから精鋭で攻めるしか手がないんだよね
巨人狩りが適応されてないけどカブト割75、全域集約グランツでもろくにダメージ与えられないからザハーク頼みになる
挑発で専守剥がせばスサノオ、アマハバキリでもそこそこダメージ与えられるけど厳しい
砲撃結界が充実して師団の最適化ができれば向上できるけどバサ6でS++取れるようになるのか疑わしい
ピアサが巨人狩りアシストできるようになればこれとピアサの問題が解決できるんだけどなあ
防衛ゲームってジャンルがそもそも好きだけどGは防衛設備というよりもカーペット敷いてるみたいなもんだったのが惜しかった
マシマシ最後ってF発売後当たりでも聞いた気がするわ
>>271
これだわ。二週目ハードカオスバサ1は難易度丁度良かったから
ハードでもロウカオス値にボーナスつけとけば良かったのに
ハードクリアしても旨みないけど、ベリハクリアすると一気に四つくらいラグナ解放されるのは
バランス悪かった。2個ずつくらいなら…… 砲撃結界は超越に期待してるけどそもそもバサ6だとしたら超越ない状態で砲撃地獄超えないといけないのに変わりはないというね
新しいもの加えすぎてどんどん複雑になってるから無駄なものも無くして欲しい
城壁とか月齢とかスタンスとかアライメントとか移動制限とか要らないものだらけ
>>285
すまん書き漏れがある
レヴィアのイベント 最後の無礼講 で 調教のチャンスだから を選ぶ
他イベ全部好感度優先して称号イベもおきるはず 戦術はバリエーション少ないのをどうにかすりゃいい
全員にバフデバフばっか
ザハークは本当によく出来たキャラやな
ストーリー読んで好きになったわ
ハイン君はなんかイライラする出来だったからなんかすっきりした
城壁は結構意識してやってるけどな、相手の戦術が容赦なくこっちの城壁粉砕していくのは悲しいけど
主人公の完成系はテオフラッドだと思うんだよなァ
ライバルも面白かった
城壁を組み込む余裕がない
先陣師団が攻撃ぶん投げれば積めそうだけど
物語に集中できないからプレイ中音声全切りしてるんだけど、結構もったいないことしてるような気もする
でも声あると集中できない
内政もRみたく兵舎作ってそっちに放り込んだユニットが自動でプラス修正になるようにしてほしいな
城壁は計算すればわかるけど全然素殴りのダメージ変わらないよ
戦術ダメージの減少は大きいけど無神論推奨パッチなせいで今作印象薄いな
あとスタンスとアライメントは激強だから意識したほうが良い
特にスタンスは布陣100ってザハークでも1割近く上がるし楽だからよほどLS強くなければやったほうが良い
アライメントは倍率良いから激強師団に有利な火力師団当てる程度には意識したほうが良い
うろ覚えだけど城壁って900で30×30が900だから防御30じゃなかったっけ
まあこちら側の優先順位としては低いよね
そもそも防御盛るよりも攻撃盛りたいし
違ったらスマン適当なので
>>303
あってるよ、足りてないの火力で夜でお互い防御下がると滅茶苦茶嬉しいぐらいだから本当に関係ないんだよね
戦術ダメージのカットは2√城壁%だから結構大きいから次パッチで評価上がるのかもしれない、今作戦術ダメージ上がってるらしいし 戦術の効果さげるなら
でいだらぼっちとアトラクナクアの株がもっとあがるな
でも城壁増やす以外にもフォース吸収とかで対策取れんでもないからなぁ…
むしろダメージ以外にも対応できる分フォース操作や戦術妨害のほうが効果的という
最大の問題はこちらの戦術コストと戦術妨害/補助を積む枠があるかという点なんだけど
兵種相性の存在をすっかり忘れてたんだがどうなってるんだ?
デストロイヤーがガーダーに強いとかはあるのだろうか
たしか、そのせいでヒーラーはガーダー向きなんだよな
城壁構築はレギオン全体にだからそれなりに有用
ウリエルの戦術スキル使えば敵の戦術スキルは怖くなかった
削るというかこれはこれで改めてやるのも色々ずれたりでめんどうだったりするのかもしれんが装備のランク1と2辺りもいらんよね
ティアちゃんが自分で選んだエロ下着がダサすぎて辛い
ここの住民くらいになれば簡単に要らない要素として切り捨て判断できるけど
その判断つかない新規さんにとってはそりゃ訳わからなゲームだろうなあ
レートが低すぎて逆に入手難易度が高い銅と鉄、あと石
何の材料になるかも不明なほんとに何のためにあるか分からん素材
>>280
マップが狭いから攻めるのは精鋭だけでやればいいのがね
1枚マップにならんかな マシマシをやめてシェイプアップするならまず考えて欲しいのは無効喰いの存在だわ
このゲームで一番楽しいのは師団編成考えて画面睨みつけて唸ってる時、これは俺だけじゃなくて結構な割合の触手達に同意してもらえると思う
その後実際に戦闘するのは自分が組んだ師団が上手く機能してるかどうか確認するシュミレーション的な意味合いもある
その達成感を無に帰す無効喰い、これ結局発動したらS&Lしてやり直すだけだし歯応えの増加にも戦略性の深さにも何にも貢献してない
むしろこのゲームの楽しい部分を全力で潰しにいってる害悪でしかないからこのスキルの導入は完全に失敗だと思う
闇雲もアレだけどまあまだと思うけど無効喰いだけは何とかしないと、師団編成考えたってしょうがねーじゃんと思われ始めたらもうこのシリーズの人気が終わってしまう
とりあえずデメリットなしで毎回確実に機能するカブト割と巨大体躯の上限はもっと下げろ。
50でも多すぎる
神魔98のせいで無効喰いなくなるとなにもくらわなくなる定期
>>319
闇雲は持ってる敵少ないから、序盤で弓士にやられるぐらいだしね
無効喰いは強敵が大量に持っているのがたちが悪い まじで無駄なS&L増えるだけだもんね >>323
まあ、ただの愚痴ですし パッチでなくなるようなものでもないし
もちろん、アンケートには次回作以降で無効喰いはやめてくれと送るけどね こちらの無効の数だけ火力があがるスキルにすればよかったのに
実際、種族霊も不評で消えたしね。
アンケート大事
でもまだ書けん…とりあえずやり尽くさなくては…
ギアドラのシステムで出してくれんかな
九尾は九尾で出してくれるのが一番いいんだけどVBじゃないと売れないみたいだし
ギアドラ3じゃなくて新規タイトルとしてシステム使い回した方がいくらか未来があるだろ
自治厨ならぬ自治触手はミリヤさんに引き千切ってもらうぞ
VBBの時はものたりなかったがLをやるとしんどくなる
この不思議さ
無効喰いは発動時にダメージ50%減少くらいがいいかな
ていうかただでさえ強いのになんでこれに与ダメージ上昇効果ついてんだよ
暇そうな竜活性80と古龍どもで竜砲弾師団つくった
もう1師団くらい作りたいなぁ
無効食いはもっと高率でバラまいてもいい
ちゃんと組んだらガーダー以外攻撃食らわないとか甘えだわ
>>312
それ誰も突っ込まないのずっと疑問に思ってたわ
あのセンスはやばいとしか言えない >>343
でもザハーク君的には普段あの恰好しかしなくておしゃれセンス何それ食えんの?
なティアが一生懸命選んだのがツボだったんやろなあ……超絶ダサいけど。 >>326
あーなるほど
敵の範囲無効の規模によって火力高めるスキルならありかもね
集約攻撃と方向性は似てるから肥大化した神魔体躯への有効打にもなる Lセラフ以外なら我慢できるからリカバリアシストで対処できるやろ
リバイブもあるしある程度ユニットが落ちることも含めてのバランス調整スキルやろ
QLを誘発するスキルってのはイライラするけど
いっそ100パーセント発動にしていろいろ制限加えて欲しかった
>>319
無効喰い程度で潰される師団を組むのが悪い 無効喰いはバランス的に絶対必要なんだがSL不快だから無効喰いが必要ないバランスにするように他変えてほしくはあった
例えば神魔98をこっちが使えなくするでもいいし相手の火力ガーダー落ちるぐらいにするでも良いんだが
確かに種族不一致相性最悪を囮にする編成嫌いだから
そこへの抑止になってるんなら歓迎だな
そういえば今作、ティアのダサ下着、エロドラゴンのスク水、ポンコツのエロ水着と衣装ネタ多いな
前作火山でも雪原でも踊り子スタイルで押し通した衣装の少なさに対する批判が効いたのかな?
まあメス豚嫁FDでもアイドル衣装追加されてたしな!メス豚嫁さんのアイドル衣装正直うわきつ!って思ったけど!
>>347
最高難易度で無効喰いで崩壊しないレギオンなんてないぞ、どうしても置物柔らかくなるから絶対落ちる
もしかしたら無理したら一個ぐらい組めるのかもしれないけどクリアに3レギオン欲しいから不可能だよ >>336
ミリアさんとファフネル
同じゴリラキャラなのにどこで差がついてしまったのか >>350
シチュが増えただけで立ち絵は増えてないからなぁ・・・
ただの偶然だと思う >>347
ファルスセラフの無効喰いに壊滅しない師団編成の例一つでいいから教えてくれや エロドラゴン人気みたいだけど
俺はファフネルやエデン、エルが好みなんだけど
全て後半に登場という・・・・
最高難易度でぼくのおもいどおりにならないからクソゲー
なんて萎びた触手なんだ
触手が男に関わったらしなしなになるんだから喧嘩なんてするなよ
俺も無効喰い発動されても崩壊しない師団編成知りたいわ
それをエースとして運用する
>>363
次ターンに最攻撃すりゃいいじゃん
必勝じゃなきゃいけないシステムでもないし 逆に考えようぜ
どうすれば無効食い無しに触手共のパーフェクト師団をCPUが突破できるか
無効食い○○
範囲無効を無視する代わりに○○%ダメージに減衰する
とか?
>>364
結局そのターンは潰されるんですねわかりました >>369
何か不都合でも?
30師団用意できるんだからトータルで勝てばいいじゃん >>370
トゥルールートに行ける。ちなみにハーレムエンドは4週目じゃねえと見れないから注意な >>353
頭おかしい主人公と頭おかしいライバルがいたかどうか 無効喰いはシルヴィアで解決よ
アシストリカバリが多分最高値だし蘇生すりゃいい
個人的に無効喰いはそこまでイラつかない
>>359
無効喰いは生き残ったターン数が多いと壊滅する確率上がってSL増えるし
ファルスセラフ以外は周り倒せば無効喰い発動しても全然ユニット死ななくなるまず火力
対面の師団に神魔98ガーダー置けると壊滅しても無効喰いを全部ガーダーが受けてくれるからファルスセラフの対面に98置いて脇を2師団で倒せるようにする
あとファルスガルガリンが愚者4で全域消せるから無効喰いあっても問題なくなる
この辺りが現状の現実的な対策かな >>371
347で潰されない師団組めるような話あったから言っただけだぞ
べつに不都合はない まあまあ、せっかくのイミルの誕生日なんだから仲良くしようぜ
VBの謎はフリードとアリアンロッドの伏線とミリアとべリオスが仲良いというものだな
べリオスさんは脳筋のミリアとか1番毛嫌いしそうなタイプなのに
発売当初は華竜弓士の登場が序盤なのもあって闇雲攻撃でちょっとざわついたけどすぐ鎮火したよね
無効喰いみたいな方向性の調整は俺も望まないけど今作はどうせ変わらないしな
次回作にご期待ください
フリード様とアリアンさんのあれは大体説明されてなかったっけ
本人達の反応が薄すぎて印象に残らんけど
レギオンだと思ってたけど師団だったら崩壊しない師団持ってたわ
この師団先陣と強いガーダー入れて砲撃障壁と対術障壁で結界ごまかすって師団なんだけどファルスセラフの対面に置いて無効喰いされても壊れないよ
ただこの師団にアイギスとアンシェラ両方使うの勿体無いからアイギス鉄鍋にしてガーダー以外落ちるのは受け入れるの推奨ではある
正直雌豚姫のアイドル衣装は墜ちる前に着て欲しかった
あの無理がある衣装はまともな良識を持ってる段階で着ないと破壊力が薄れる派
墜ちた後は服なんて着せる必要を感じない
>>142
トレハン部隊が殴られて同じようなこと起きたわ
こっちは囮が後逸で盾に押し付けた結果、両方に削除が入ってた
夜、強制異常なし、攻撃削除と防御削除のみ、盾に異常耐性なし、囮は1(本来6だが奇襲でずれた) >>385
あらすじ見るにリーゼ編と狂洗脳編で着てるということはリーゼ編ではメス豚嫁さんじゃないとき着てるからセーフ >>381
闇雲は奇襲警戒で確率が下がるようになるみたいだぞ
警戒を入れる余裕がないけど ジュリア素面のときあの衣装どうやっても着てくれそうもないと思うんだが
高難易度になるほど血を代償に突き進むようにするとなると運ゲーも仕方なしなのかね
>>381
序盤で重要なシステム無視するのはどうかと思うが
闇雲持ちが狂ったやつらに比べればあんまり強くないから許されてる感があるだけで 新しいパッチでアンチ闇雲師団は1つくらいつくってもいいな
警戒師団を1つ作れる余地くらいあるし警戒や奇襲はもっと輝いてもいいやつなんだ
>>289
lv.5 事象の瞳
敵師団に愚者の嘘1を付与。 今回は内政で結構回復するから多少の被害出ても押し切れるしお金尽きない
奇襲は多分輝けない 本当に殺したい奴程体躯が高い
デフォで警戒持ってるの何がいるかと思って産卵で検索掛けたけど全然数少ないのね
まあ長期続いたシリーズなせいで古参触手の編成スキルが上がりすぎて
かなり無茶なことしないと高難易度にならないから仕方ない一面もある。
ベストを尽くしたらベストの結果を得られる
対人じゃないゲームならそれで十分。わざわざそこにランダム要素入れても面白いことなんて一つもない
>>386
ダメージ出てない。他にもそういうのいくつかあったはず 震界ファフネルやカオスルートの変異ヒロインを選択式ユニットとして使えるようにしてくれるだけでもいいんだけどな
>>397
古参曰くエクセルに全部書きだしてフィルタで探すのがデフォなんだそうだ
がんばれよ >>400
ベストを尽くすってなるとそれこそ資金での回復もフル活用ってことにならね? 震界ファフネルは暴走75持ってた気がするがよろしいか
天剣リディルをスサノオに渡すかアマハバキリに渡すかで禿げそうだ
バサ6から10までで5体加入するはずだからファフネルとかは実は手に入るんじゃないかなって思ってる
>>404
結局侵攻に成功しなきゃクリアできないんだから侵攻に失敗する可能性がある必要がない
というかなんのためのS++なのか >>391
本編終了後ならチョロインであることもシスコンであることも隠さないから、リーゼに可愛くお願いされたら大丈夫だよきっと
ツバキ辺りが爆笑しそうだが。 >>407
軍団は追撃しないからどっちかならハバキリでスサノオには無効喰いがおすすめだけど
ハバキリは元々追撃200で1.3倍になるだけだからハバキリもちょっと勿体無いなと思う 震界ファフネルは暴走持ちで補填手段無しだぞ
味方になってもベンチでお留守番
大剣から片手剣になるか鎧からアイテムになるとお仕事が出来る・・・・能力的に無理か
まあ囮後逸無効揃えすれば完封って毎シリーズワンパじゃねーか、なんか考えようってのはわかる
全員高防御のガチムチ師団でどこに飛んできても大丈夫!ってやりたいけど
編成称号崩してやるもんじゃねーしなあ
仮に震界ファフネル来ても火力不足感がなあ。暴走が称号で補填されるにしても運用難しそうだぞ
ノーマル1周したんだけど尾のメダリオンまでしか解放されんかったんだけどこれって普通?
>>409
たぶん考え方や捉え方が違うから答えは食い違うと思う
これ以上はグダグダになるしまぁパッチでどうかわるか待とうや まぁネトゲでも盾役をあの手この手で安定崩そうとしたりタゲ固定から後ろにぶち当てようと必死だったりするから
>>416
1週目だと割と普通。行動値足りないからね。
熟練の触手が選択肢厳選したら真理か破滅が解放されるくらい モブをリーダーにしない縛りしてるからリディルはスサノオ一択だが、
超メダル次第でひっぺがしそう
>>400
パリイベクリ行動順etcでランダム要素あるのになにを今更
ベリーイージーでもやってろカス >>417
クリアが最終目標で勝ったり負けたりして回復とか資源とかフルに使ってようやくクリアできる難易度ってならわかるよ
S++を見なかったことにすることでしか成り立たない話だけど >>419
>>420
そうかいや1周目ロウトゥルーだったんだけどシナリオ終盤の途中で血をザハークの中にいれたシーンがあって こいつらを生める云々いってたのに解放されなくてロウカオスの値足りてなかったか心配になったのありがとうね >>412
パッチで軍団3に超火力バラまくスサノオも捨てがたいのよね……
カブト50くらいの良い武器あれば良かったんだがなぁ 2周目VHカオスキツすぎて笑える
死夜、愚者、ザハーク師団以外オモチャと化したわ
甘ハバキリに巨人狩りつけられるかと思ったら巨人狩りは装備両手だとR6のギガントバスターのみかぁ
1週目カオスで行ったらガシェル菩薩で詰みかけた雑魚触手の俺にはついていけない……
>>400
やっぱそうか、バリアも上がらないしな
メーカーが分かってるといいけど とりあえずバサ月で超解禁はほんと冗談抜きでやめてほしい
ユニット全解放はやっぱりハード以上でプレイするか、ノーマルで選択肢厳選すれば行けたHが一番良かった気がするなあ
>>438
ロウルートならナイトメアでも大丈夫だろう
トゥルーじゃないと満たせないなら白目向いてぶっ倒れるけど ユニットや装備集めのハードルが高いのは明らかな難だわな
クリアS以上とか高バさは報酬なしの自己満でもいいが
バサ5以上を選ぶのってバサ4クリアが条件とかあるの?
バサ3Hとバサ無しVHまでクリアしたけどNMでもバサ4までしかない
バーサクはやりこみ勢向けのオマケ感覚で調整してほしいよな(バーサククリア特典武将とかは好き
雇用ユニットは最高難易度で全開放して欲しい
まあナイトメアかつ胸糞選択肢極めて黙示録エンド行かないと解放されなかったRよりは良いかなと。
>>444
うちはVHバサ4までクリアーしたところでバサ5でてた
多分バサ4クリアーが条件かな? 禁忌まではある程度(活性積み戦法)慣れてりゃ解放→ヴリトラで脱出で行けたけど
超越がナイトメアバサとかだとキツいなあ
>>448
d
次周は禁開放とハーレムエンド目当てでVHバサ3の予定だったけど
パッチ前に4でクリアしちゃうか テュポーンちゃんの後継機で何か凄い強いみたいな説明されてるアルファちゃんが死産なのどうにかして
テュポーンちゃんすら使い道に困るのにその劣化出されても困る
前にザハークの回復量がおかしいって言ったものだけど多分先陣師団の神魔体躯が悪さしてるっぽい
先陣師団の体躯が98だとザハークも98%カットされてるっぽい
体躯55のティアだと50%カットしてる
ハードルなんてイージースキップがあるんだから後は高ければ高い方がよくね?
クリアしてもなんも解放されません!新しい装備も手に入りません!
なんて高難度プレイする気あんまないんだが
>>453
その件よくわからんのよね 同じ編成でやっても場合によって98%ャJットしてたり=A50%カットで正常だったり
うちはザハーク先陣に置いている ヴァリトールさん開放されるだろいい加減にしろ!
ブィストロター発射装置とアルファ、どこで差がついた…
>>429
パッチくるとてんてー一択だった記憶があるからパッチ後なら悩まなくて良さそう >>449
当時も折角組んだ師団が崩れるとかワイワイガヤガヤしてたな 3章だか4章のエステリア信者の嘘付きおばさん(名前忘れた)にわけもわからずボコボコにされた思い出
>>456
こっちもたまに正常に回復してくれるからようわからんのよね
バグ報告しとくか >>454
イージーでも全要素解放できて、あとはチャレンジ要素なのが理想
高難易度の方が効率がいいくらいはあってもいいけど >>452
そこはそれあれだよ。なんか旧型の試作機が最新鋭の量産型より強いスパロボ的メソッド
後多分テュポーンちゃんもあれで戦いとか交流とか通して成長してたんだよ。 >>464
上位互換なんてだしちゃったらボkテュポーンちゃんがポンコツ扱いされちゃうだろ! >>463
まあそこは各々の好みではあるんだろうなあ
こっちは裏ダンジョンの裏ボス倒して手に入る最強の武器手に入れるのを目指して
その場その場の最善手取ってプレイすんのが好きだし 今までの作品のやりこみだけで手に入る装備の枠がユニットと入れ替わっただけだし
二桁週装備回収しなきゃだった今までと違って1回でユニット開放されるし全開放楽になってて良いと思うけどな
別にロウノーマルのバサ6なんてベリハのトゥルークリアと同じぐらいだしなあ
昔からバーサク開放武将いるから全開放は無理
Fの狂メダルもバーサクだったような
け〜まる@keimaru_9tail
ぶっちゃけ各種バランスが壮絶に変わってるから、次のVBLパッチの表記は1.13じゃなくて、1.20にすると思います。
色々とストーリーやシステムの深さがかなり大規模作品となってしまったことで、苦労がとてつもないけど、
今作はレギオンも復活したし、遊べる度合いやストーリーなどなど、
かなり良かったと言ってくださるユーザーさんが多いのは、苦労が報われる思いですね。
ユニットや装備や要素多すぎてそろそろ、きっついとか操作感ガーとか、色々課題も多く浮き彫りになった本作。
たぶん全てがマシマシになるのは今作が最後で、
以後は同タイプの作品作るとしても、要素の厳選なり取捨選別をしていくことになります。
ラーメン●郎的ボリュームマシマシ感を楽しむならば、今作をぜひ。
あと先陣の誉が、VBHとVBLで微妙に仕様が違ってたみたいなんですが、
お願いしてVBHに近いような処理にしてもらう予定です。
うーん今回のパッチ出たらもう細かいバグ修正以外は期待薄だな
>>464
このゲームはユニット解放されるごとに師団編成考えるのが楽しみなのに
一回でユニット全解放されたら面白さ半減されるでしょ
個人の感想です ぶっちゃけSLG苦手なのでハード以上は要求されても困るマン
>>466
ギアドラみたいに+が大きいのは高難度でしかでないとかにすりゃいいんだけどねぇ 超はバグだけど今回の開放は良い案配だと思う
Rは極が開放されたら大量リストラが起きた
遠隔反撃ってもしかして遠隔無効つけてたら喰らわない?
高難易度クリアして何も貰えない方が虚無感くるからなぁ
先陣一切使ってないけど回復が98%カット風になることあるな
逆に体躯98あるけど4桁回復したの見たことある気がするな
50分の1だから5万以上回復したわけでヒール量多かったのかなって思ってたけどよく考えるとおかしい気がする
ご褒美があるから高難易度にも挑戦する気になるからな
すぐになにもかも全開放できたら楽しめる時間が確実に減ると思う
レインボードラゴンで揃えようとしたら、1人はみ出るの何とかして
>>471
まあ、難しいところだよね
すこしずつ開放されて、師団をどう強化するかを考えるかがこのシリーズの一番のお楽しみポイントだし
>>472
このシリーズの場合は難易度上げたら新ユニット追加されるから必ずしも難易度上げたから、
相対的難易度が上がるとは限らないのよね
今回は2周目VHカオス凄いきついからそうとも言えないけど
ナイトメアはまだ未プレイなのでどんな感じかは不明 話を聞く限りでは難しそうではあるが
基本的には1周目がノーマルでも一番相対的難易度は高いことが多い(ただし、バサは考慮しないものとする) ご褒美というか敵の強さに合わせて徐々に師団を強くしていくのが楽しい派
苦戦していた強敵がラグナ解放で楽になっていくと脳汁が出るから難易度解放は好き
個人的にはバーサク特典ユニット1体でモチベにはなる
>>475に同じくバーサクはともかくとして高難易度でのみ開放されるユニットもまあいてもいい
砲撃結界称号は許してくださいあとヤーボドラゴンも超っぽくないんで適当なとこで開放してくださいティアが何でもします まあ難易度とバサの両方ってのが条件わかりにくいし1本化してほしかった感はある
高難易度開放自体はあり。
>>481
ガロードも姉弟入れたら1人余る
ゴブとコボはぴったりなんだが ユニットは徐々に開放でいいけど
武将も同様に徐々に強くなっていってほしい
何段階でもいいし、クラスチェンジとかでもいいので
>>429
スサノオさんは
羅刹の宝剣 にニーベルングじゃ足りんか? 今作って武将の戦術スキル徐々に開放じゃなかったっけ?
無神論だから自信ないけど
>>490
昔からずっとレベルで解放じゃなかったか? >>490
武将の戦術スキルはいつもと同じくレベルで開放じゃないかな? >>441
あっちはハードでもバーサク5までやれたから今回みたいなバーサク3以上とかでも比較的容易に集められたな
というか難易度もだけどロウカオス合計めんどくさいわ、周回のために一々イベント見るのもなんだし、今作シーンジャンプも過去作と比べたらそこそこかかるしね
後個人的にはマップ開始の敵プリプリも煩わしいな H以降は高難易度でも歯ごたえがあるぐらいだけどG以前は思い出したくない
シャイニングフォースネオとかDOD3みたいな完クリご褒美みたいなのすき
>>488
止まるんじゃねェぞ…
なんだァ…てめェ… >>493
敵ポコポコはイベント回収のためにイージーで勝利ボタンポチるときは邪魔だよね……
そしてうっかりとなりのターンエンドボタン押してゲームオーバーまでが様式美 >>487
やったことはないけどAは強化ランクがあったみたい
F以降は代わりに称号追加になったけど >>477
これはほんと思う。ネタ装備でもネタキャラでも一枚絵でもなんでもいいから何かないとモチベでない Gはかなり難しかったなあ1周目ノーマルから下げた最高難易度唯一クリアしてないわ
とあるステージで拠点すっからかんにしてゲームオーバー2回やったわ
多分同じ場所で同じことしてる人いる
Hのシエルで左の拠点に気づかず放置してゲームオーバーになった俺を笑うのはよせ
>>496
Fの鬼ごっこ
Aの迫りくるチート不死師団
Eの皇帝フリード
はなかなかキツかったな 皇帝フリードは強すぎてその後のテスラ戦が完全に作業だった
高難易度ではまた違ったみたいだけど
一周目で魔獣師団に大酒虫入れようと思ったんだが全域やれても特効とかがいまいちで火力残念になりそうで怖い
Eは最高難易度より1つ下のほうがきつかった気がする
最高難易度はケリュケイオン連打で大体なんとかなったし
回復バグだけどわかったかもしれない
全く同じ編成でもラウンド終了時に戦術スキルを使うと回復量がバグる
毎ターンラウンド終了時フォージライフしてたからいつもバグってたっぽいわ
回復バグは無神論でも起こるから、違うフラグもありそう
砲撃レギオン作ろうと思うんだけどメルヴィーヴルを割く価値ってあるかな
Fは真おでんを処理できる奴が相当限られてた記憶
デーモンアリストが一番輝いたのは文句なくあの作品
>ロウカオス合計めんどくさいわ
治世だけ覇道だけよりゃよっぽどマシではあるが、要求される数値が今回高すぎ
こっちも戦術あんまり関係ない状況だった気がする
フォージライフって蘇生か
となるとリカバリかな
真おでんや本気シンモラが攻め込んでくる恐怖
今作は丘の上のファフネルが攻めてきたけど普通に全滅して笑った
なんかヴェリトールが狂奔でスキル検索して引っかかるんだけど持ってたっけって思ったらスキル名が血鬼狂奔だった
紛らわしいな
E:皇帝フリード
A:アギリス&ドラゴン軍団、シャリーア様&天使軍団、チート不死軍団
F:大おでん&セラフ軍団
やべぇと思ったのはこんなもんかな・・・
>>514
メルヴィーヴィルは結界共鳴置物以上の価値なくて代用全然効くから使っちゃっていいと思う Fのデウスは全ての国が出てきて国取りするから初手から色んな国の連合が襲いかかってくんだよな
攻め込んでくるハムドと女神シルヴィアも殺意高かったな
マップ開始即ゲームオーバーで唖然としたわ
Aか…武将の強化は全然覚えてねぇ…
グラーシーザーお姉さん使えなかったことくらいしか
ああ、でも主人公が最後次元斬撃覚えた時は、うおお!?ってなったわ
条件どおり9ターン以内にクリアしたのに・・・
これは詐欺ですな
>>527
ナチュラルにルキナ様主人公扱いしてて笑った
いや確かに主人公だけどさ
中盤で詰んだー!って初心者向けにロウ+カオス=60以下のセーブを組みなおしてみた
(レベル的に囮未調整)
熟練触手達の突っ込みは大歓迎 魔王キルトさん忘れるとかおま…
>>528
全拠点制覇しないとS+以前にまずSにならないってことなのかな? 自爆とか砲弾とか毒陣とかの搦め手が今一使いづらいな今作
なんか面白い正面から殴らないけど厄介な師団潰す手ない?
周りの主人公力が高すぎて若干ヒロインムーブするレオン君
>>528
俺も9T全制圧でS+になったから内部では8ターンになってそう >>514
メルヴィーは強いから砲撃レギオンには入れてないわ
本人硬いし戦術で全±20%だから弱体師団で使ってる >>532
だって魔王化したの一瞬だけだったし・・・
ユニットにいたってはクリア後のオマケ扱いっていう 熟練触手になると突っ込まなくても縛るだけ、尻尾に絡みつくだけで満足という層も
>>533
今作圧倒的に防御力>>火力だから強い師団の正面に壁置いて無視みたいなのはあるけど倒すのは難しいなあ
面白みないのだったら愚者3or4ってのはある グラシアアモーレ3体師団にこのゲームで初めてガチで負けた
ワロタ・・・ワロタ
>>524
プリーストで代用効きそうだし割いてみるわ
これでテリアマラソンが楽になるはず・・・ 今回の近衛はヒロインに輪をかけて弱いから中盤でリストラだったな
メルヴィーブル、砲撃結界は当然だが
戦術の敵-20味方+20が使いやすくて重宝してるわー
ついでに特攻つけばロカセナ並だったんだがなw
>>544
カーバンクルの結界便利じゃん
ずっと器のガーダーやってたわ 今回は主人公ティアって感じはあんまりしない謎。ほぼ話引っ張ってるのティアなのにね
メリアスちゃんもかなりガチの置物だと思うよ
つーか近衛はいつもこんなもんじゃね
ザハーク君は良くも悪くも舞台装置だがティア主人公っていうとなんか違う感じはあるな
鎖鎌を持った自称死神の少女、だから鞭の方がしっくりはくるな
近衛は弱いけどかわいいから使いたいんだよな
フリージアナイツ活性はよ
カーバンクルなー
砲撃結界鎧渡せればまた出番ありそうなんだが
どっちかっつーとフリージアナイツの面々のシナジーがほぼゼロって方が悲しいな、諸々考えるとしょうがないけど
華竜弓士がいつの間にか80万ダメでランキング2位になってる・・・
反応遅いけど次のパッチで軍団重ね掛けと確率追撃で軍団上乗せができると聞いて
リディル崩壊スイッチ矢受け滅殺王リーダースサノオ以外ありえないなこれは・・・
試したいから早くパッチ来て
カーバンクルナイトとメリアスは周回でも実用レベル
アルミラージとケルピーライダーも産み直ししやすいから1周目なら普通にメイン
あとネガフレイムとコボルドボマーが序盤トレハン、
周回でも炎氷の第4トレハン師団に入るから
死神見習い以外は十分な性能だと思う
死神見習いは…うん
一番目立ってた近衛ってどれだろう
シナリオ的な意味では間違いなくGだろうけど
Fだと確か近衛のリアル頭身の絵がロキ軍総集合の一枚絵であったな
三週目ベリハバサ1
ラストダンジョンで撤退でござる
強いレギオンが2つ組めないとダメか(>_<)
ヴィーヴルちゃんが気絶するまで頭踏まれてもだえてるシーン見たかったなー、ドMすぎる
集約アルミラージに希望を見た
でも素のスペック低すぎる
死神見習いちゃん25万でランキング入りしてた
98から96になると9999*25=25万以上出してると活躍の可能性秘めてるんだよな
あと以外なのはミカエルが100万超えてた
やっとラグナ全開放出来た
師団組み直すぞと気合を入れるもレベル差で囮調整が出来ん
とりあえずデウスリセマラで全キャラ生んでターン送りするかなあ
やべー
千手ガシェル(強)がデモンロイヤル装備してる・・・
やり直すの面倒だしいくしかないか
唐突につく攻撃35速度40獣2のバフを見てやっぱHの武将は強かったなとしみじみ・・・
戦術が一番輝いていたのはジミーの城壁工事と
勇者のベリサルダストライク即撤退
あとロキのロカセナ
結構輝いてたな
ランキングと言えば撃墜数今回ないのがなまあザハークさんトップだろうけど
竜のホワイトブリム拾った
おお、貫通攻撃使えるようになるの!?凄いじゃん!反撃倍加も生かしたい!そうすると…
遠隔が有り、カブト等攻撃技が有り、反撃倍加も多少は有る、ガーダー
………完璧超人過ぎ
マキシマムオーガにホワイトブリムつけてるわ・・・エフッエフッ
デウスハードでも黒い造天使結晶体連中出るからなあ…
セラフは再湧きしないようだが
あったなぁベリサルダ撤退
アギリス戦とかでお世話になったわ
戦術はHの神位ナハトゥが強かった思い出
敵全師団大ダメ&味方全師団蘇生&正面ゲージ消しと単体極ダメとかはっちゃけてた
テリアマラソンで最後までクリアしてたけどこれよく考えたら最終ステージでゲームオーバーにしてもよくね・・・?
ラストステージは後ろ二つだけ残して他のマスを潰せばターン送りで3湧き連続で稼ぎまくれそうなんだが、
それの準備をする時間を使ってもう一度テリアに会いに行った方が稼げるとは思う。
うちはテリア後は一歩上にすすんで30ターンそこで反撃して全滅で終わらせてる
すげーどうでもいいけどVBのロキのロセカナって思いっきり誤字だったんだな
VHバサ4ロウトゥルーやってるけど、黒造天使でないのか難易度上がるみたいに聞いたから覚悟してたけど拍子抜けだな
>>583
ルイン・サンクチュアリ
敵全師団に大ダメージ
対象の師団のフォース減少(500)
味方全師団蘇生(大)
バニッシュ・ファクター
敵単体に極大ダメージ(巨大体躯無しなら10000を超えるダメージが入る)
ぶっ壊れすぎて ベリハがやばいのはカオス。なんで黒結晶出るのか今でもわからん
戦術は幻想世界にめっちゃお世話になった。敵全能力30%ダウン、フォース2ゲージ吸収で戦術阻止、回復で砲撃ケアが一度にできる
今作にこそ欲しいけど本体の性能が…
敵一列に滅界因子並みの火力を出すトロメーアというチート戦術スキルがあるらしい
まあ魔神竜なんだが
>>595
2周目で玉砕したから、カオスのやばさは知ってる 正直トゥルーはあのレベルになるのかと思ってた 魔神竜は正面に戦術結界100師団しか出したことなくて
カイーナだったときウザいと思うくらいだった
あれそんなにやばい戦術だったのか・・・
ナイトメアならC60でマラソンできるのか
うへへ
マップ戦のほうだとトレハンする余裕ないからなあ
ヴェリトールのナイトメアはロウノーマルでもいいの?
VHバサ3でエデン様の称号と禁忌のラグナ解放したからゲスト入手のためにデウスバサなし周回してたけどナイトメアきつスギィ!
どうにかむりくりアストライア突破して魔神アノーラまで解放したけど中堅触手的には先にせめてR12装備と有用なR13だけでも集め切っておくべきだったわ・・・
ゲスト全解放できたしもうこれはデウスメアクリアといっても過言ではないのでは?(次ステージから目を逸らしながら
腹筋崩壊して戦術スキル打てなくなる魔神竜さん好き
今作ゲージ6本貯まって体験版でびっくりした
味方だとグラビトンブレイクがめっちゃ強かった。アルミランダがアホみたいにフォース貯めてた
パッチで慟哭の拳並に株が上がる装備が出てくるかなぁ
今更けーまるのツイッターみて気づいたけど先陣の仕様がHに戻るのクッソうれしい
ヴェリトールとか見てるとザハーク君、魔神竜さんベースに魔改造した生物かなんかじゃないかな疑惑
つか該当ユニットが倒されると設定した戦術がリセットされるの直るんだろうな
集約&巨人100のアロンダイト改は持たせるならやっぱりイノセントグランツかなぁ
スサノオび装飾が片手装備だったら良かったのに
>>607
戻って意味あるか?序盤が楽になるだけじゃない?
どうせ全師団次元対策に範囲無効(or十字+全域)は必要だし、
トレハン部隊は砲撃で壊滅、対面掃除後に蘇生させるだけやし 術式増幅って師団内の最高値?それとも全員でどんどん増えてくのかな
>>612
戻ったら第二第三に範囲無効が不要になるのでだいぶ違うと思うけど 術式増幅は20%が一人の場合は100 - (100 - 20)=20%増
二人の場合は100 - (100 - 20)*(100 - 20)=36%増
数値低いもの同士だとそこそこ増えるけど一人80%とかがいると複数いてもロクに伸びなくなる
>>612
Hの時は遠隔・次元・側面ではない攻撃はたとえ全域攻撃だろうとも通常攻撃扱いで
先陣師団が吸うことができたはず
ラスボスが全域だけども通常攻撃だから先陣が死なない限り
トレハン師団にラスボスの攻撃が飛ぶことはなかった 次のパッチは切りのいいデータで当てた方がいいな
全師団組みなおしレベルになりそう
範囲無効供給しやすくなってるし今回の仕様でいいと思うんだけどな
>>611
よくよく考えるとハイン君が強化したアロンダイトがアロンダイト改と考えるとレオナさんこれ使ってたのか……
そら山サイズの世界竜くらい真っ二つにするわな >>615
最大100って事か
称号で積めないのも多いし全員で少しずつ詰んでけば良さそうだな 範囲無効装備増えたつってもR14だからな
師団ごとに役割を持たせるのがレギオン編成の醍醐味の一つだと思うから組めるレギオンの幅が広がるのは大歓迎
>>620
サテュロスという増幅専門家がいて100積める >>614,>>616
いや、次元+範囲系で第2、第3にも飛んでくるんだから範囲対策は必要でしょ
Hの時もそれが理由で先陣師団以降も十字対策してたし
次元+全域も増えてるんだから第2、第3にも範囲対策しないと飛んでくるでしょ 全域無効や十字無効が価値落とす仕様は好きじゃなかったからこの修正はありがたい
範囲無効なしで師団内で別個に無効揃えると師団組んでるって感じがする
>>620
20%が6人で75%相当だから一人を伸ばす方が効率はいい感じ 今作先陣の師団ガーダー以外無効喰いで普通に壊滅するから後ろの師団にも範囲無効欲しい寄りな気はする
家着でくつろいでそうなオプスメイジちゃんかわいいなぁ
>>623
常時汎用的に使える師団を作れるだけの装備・ユニットが整ってるなら
当然そのほうがいいけど、戦闘師団に全域無効が配り切れない場合に
・相手に全域持ちがいる都度対策する
・相手に次元+全域持ちがいる都度対策する
のどちらが楽かってことでは 帰宅してから3時間
今日もまた編成画面だけだったよ…
今気付いたんだけど1戦闘でもらえるEXPめっちゃ低いね
範囲無効と地形無効セットにするの止めてくれませんかね…
デウスモードって難易度によって貰えるヒロイン違うって聞いたけどナイトメアバーサクなしなら一気に全部貰えるってこと?
それともクリア後に選択肢出てハードなら一つ、ベリハなら2つ選んで……みたいな感じ?
まあまだやれるだけの力は無いんだけどね
>>635
行動を消費しないといけないからまとめて貰える行動値はない >>635
難易度上げると選択肢が増えるが、行動力足りないのでどのみち3周必要 声なしSD流用でもいいから歴代総結集作品とかやってくれないかな
キルト、テオフラッド、ハイン、ザハークの産卵談義が見たい
ヒロインを工場にしなかったハインは異色だな
ガーディアンたちの母親として見てたし
喰いはなあ…メア仕様ラスボスに持たれるとほんとかなわん
集結させるならカオスルート突き進んだ主人公たちで頼む
エルタニン?飲んて成功した例って結局ラスボスだったのか?
ヴェリトールってもしかして現実世界の魔人だったのかとか色々気になるところはあるけどとりあえず終わった
ところでラスボス入る前のセーブデータと終わって周回設定するデータで進行度周回設定のほうが少ないのなんでだろ
>>632
時間かけて組んでこれならしばらく再編無しで行けるし〜
とか思ってても新ラグナ出るたびに結局組みなおしちゃう パッチ来たら調整と超で師団編成がまた一から楽しめるに違いない
CFである程度集められることがわかったんだから、ガチでガーデンのシリアスパート作ってくれんかな
ボイスなし、ADVオンリーならいけるじゃろ
歴代主人公の共闘とか、科学者どもに振り回される常識人枠とかが見たい
要望出したら検討してくれるかな
>>643
周回設定はトゥルー入る前のと混同しちゃってるんだろ トレハンレート45000で14石落ちるかな
粘ってるんだがなかなか
今デウスメア2やってるんだが、
これって拠点によってわくモンス決まってるのか?
クレニアムさんのいる部隊が全くでなくなったんだが
デウスのナイトメアは愚者4(R14闇の書)があるのとないのとでは大違いなので、
まだの人はベリハのバサ1以上でやってテリアで14石を拾って取っておくといいです
これからの人たち宛て
石はそのランクの装備が重複して石に化けるまで落ちないな
ロックかかってるだろ
いや、装備なくても石落ちるよ、最初の石は確率低い感じするけど
トレハン540でLV145のC50で14石落ちたよ
>>655
今まさに14石出たわ、装備一つも持ってないからロックはかかってねぇな
単純に石の確率落ちてるんだと思う
初週でR9装備持ってないのにR10石を泥したこともあった 全然落ちねえわ
ロックかかってるは言い過ぎかもしれんけど
石落ちるまでは絶対確率絞ってる
石落ちたあとはポロポロ落ちるんだから
セレスタイトで1個めのR13装備交換するなら何がいいかな?
無難にラグーンキューブかねR13上位だし
13中の装備持ってれば変換されて落ちるんじゃないの
ベリハバサ3で禁ラグナ解放する下準備にレベリングと装備拡充しようとハードバサ3カオスに突っ込んだけど、相変わらず敵専ユニットの性能がぶっ飛びすぎててザハーク以外の攻撃がまるで効かねぇ……
ベリハバサ有りやナイトメアだとこれ以上になるかと思うと感涙に咽びそうだ
うーん編成の仕方が悪いのかも知れないが集約持ち以外まるで攻撃が通らない
スサノオとかグランツがカスみたいな火力で草も生えん
そういやラグナ開放しながらメアバサ4やってたけど1戦毎に2~3lv上がるから1lvのやつもすぐカンストしたな
うちに至っちゃ集約アタッカーでもザハークさん0.2人分くらいの火力しか出せないよ
抽選された装備がもう取得上限だったら石に化けるとかじゃないの
石は石で別にあるね
13中位が出るくらいで14石も出る
同様に、12中位が出るくらいで13石も出る
やっと創まで解放されたけど
要らないキャラが邪魔過ぎて俺の頭だと余計訳が分からなくなる
イライラするわ地味に
アルミラージとルークセントールを一緒させてるんだけど
ふと次回作のVBで先に産むのはどっちだ?とか考えてしまった
昨今激しい土地補正のために兵士運搬のルークか?
いや、貫通無効で農業も急いで増やすのがセオリーだしアルミか?
おっと攻撃布陣は大きいよな、やはりルークか?
…とか全く無意味な事考えてたら30分くらい経ってた
大したことじゃねーが、バルログの元ネタがドゥリンの禍なら装備は鞭だよな
見習い共々装備種変えてくれ
けーまるを休ませるために明後日でもいいぞ
俺は優しいんだ
敵のバリエーション増えるから良いけど確かに多すぎだな
とりあえず初期の人間系はごそっと削っても良いよね。女剣兵とか誰が使うんだってなるし
いらない奴リスト作ってそこにいらないのぶっこんでいけば解決する話
隔離ボタンは欲しいな、お気に入りの逆みたいな
数ばっか増えてもね…
マシマシは最後らしいし次は減るんじゃないかね
まぁそもそも次がSLGかもわからんけど
UI劣化はタッチパネル対応のせいとかいう書き込みもあるけど、
700体ごちゃまぜ表示にしたらタッチパネルユーザーは喜ぶんか?
雇用はRのチャート形式が一番よかった、産卵型を除けば最新作だからある意味当たり前だが
欲しいユニットまでの副産物の役割を考えたり全雇用が自然とモチベに繋がったり先のワクワク感があって良い
あれを発展させて男女の雇用格差が無いツリー型にしてくれるのが一番
でも強くてもなんかキモいモンスター系より可愛いおにゃのこ系ユニット優先的に作りたくならない?
>>687
もちろん
強くても外見キモいと雇用しないことが多い 膨大な数の使わないユニット兵舎送りにすんのは大変だから改善してお気に入りつけてくれたと思うんだが違うのか。管理の手間は減るしユニットは削除しなくていいし見事な折衷案だが
お気に入りマークの種類増やしてマークつけたやつだけを表示・非表示できたら俺は嬉しい
お気に入りっていうのはさぁ!田中が気に入ったキャラの事やん!!
シャドバとか他ゲーでもお気に入り開けば可愛いおにゃのこが並んでて癒されるじゃん!!
ちがうの!!
デカラビアさんあの様態でのっしのっしと歩くのだぞ
実際に蟲師団の不動のリーダーだわ。
見た目で使う気減るのは狂天使くらいだな
アザゼルとかは結局頼ったけど
狂天使はHで見続けて慣れてきたけどフレッシュゴーレムだけは受け付けない
雇う必要もないけど
新規雇用可能ユニットにはnewつけるとか
ユニットの並びをメダリオン解放順とか強さ的な世代順とか洋ゲー的なtier順とか増やしてくれるならマシマシで構わないわ
新しく手に入れても何が増えたのかわかんねーんだわ
狂天使は最初見たときはインパクト強かったが、今回もエルタニン系はなかなかなデザインだよね。
ガシェル使いたくないけど置物リーダーとしてクッソ有能なんだよなぁ
イベイド盛って次元付けても軍団攻撃でピアサが死ぬから魔神王の鎧使わせることにしたがそれでも死ぬな
ピアサが活躍できる演算頼む
私の想いよティアへ届け!!プライマル・ラグーンのティアへ届け!
いかんこのままではピアサがネタキャラになってしまう
ピアサがティア欲しさにザハークに対抗するために力を求めた結果Gカオスティティばりの超強化でラスボスする世界がワンチャン・・・?
ナイトメアバサに挑んでる人に聞きたいのだが、イベイド盾のイヘイドいくつまで上げてる?
身体から生えてる無数のチ〇ポの一つ一つに演算世界のティアが刺さってる姿を想像して興奮し…ない
血槍のティアが神魔体躯55なだけで回復量が100分の1なんだけど
ザハークとかと一緒で計算が変な事なってるんかな
よく見たら50分の1だったわ
体躯って仮に75なら75%カットだと思ってたけど75分の1になるんか?
つええ
未だにwiki記述間違いとか散見されるのでわかりやすく神魔=巨人と巨人体躯の数値を大きくした場合とエデン様です
複合スキルは複合スキル内での上限はあるが内部スキルと同名スキルとは加算
巨神体躯と巨人体躯は高いほうが優先です
神魔と巨人持ちは特攻防御以外は結構無駄にスキル持ってることに
同値の神魔体躯と巨人体躯持ちはかなり不遇な気がする 検証ご苦労
伸ばしやすい巨人体躯も持ってるってことなんだろうけど今作巨人体躯ガーダーは厳しいし不遇な感は否めないね
ベヒモスやアルカイックみたいな反撃ガーダー好きだったけど軒並み弱体化しちまったな
先陣で反撃ガーダーは強すぎるからかな
どっちにしろ巨神体躯を伸ばすのは難しいけど
伸ばしやすいほうがいいにしたって状態異常耐性と低値の特攻防御じゃ・・・
つり合いとれてるのかなあと思うがな
神魔体躯持ちが多すぎる割に神魔体躯の装備が少ないしな結局ガーダーが今作は現状98のがいいじゃんってなってしまった以上は
このスキルはやりすぎだったんじゃないかなと思う
>>720
だいだらさんはまだマシなほうだよ
神魔=巨人みたいな半端な数値で二つ取られてるほうが辛い
あれは巨人体躯伸ばす必要がほぼないし
ガーダー向けの装備じゃないからいまいちだけどさ なんでザハークだけあそこまで突出してダメージ出るのか計算式ちゃんと働いてる?
カオスルートで結局ティアたちについて量産型の処女ティア持ち帰ろうとする悪堕ちエロドラゴンさん
ザハーク 十字集約、カブト割70、多段4、必殺25、致命100、巨人狩り25、無効喰い25
グランツ 全域集約、カブト割75、多段2、必殺50、致命25、巨人狩り100、全特攻
同じ師団で使ってるが悲しいくらいダメージに差が出る
よくよく考えたらトゥルールートでならエロドラゴンさんは演算世界ティア1人や2人お持ち帰りしても合法なのでは
悪堕ちすっ飛ばして狂堕ちだけど
カオスなら特攻女女女女ぐらいのエロドラゴン加入してもよかったよね
>>711
多段6を回避できる130あれば十分
まあイベイドガーダーも軍団で殴られて死ぬが >>725
ザハークの数字間違ってね?巨人狩り40、無効喰い35、加速進化10(忘れがちだがダメージ上昇バフ)じゃ
計算上はリーダーにして致命出すだけで、200倍近いダメージ出してるからなぁ そういや商人ポジションの仲間っていつの間にか消えたな
>>730
その中だと無効喰いか加速進化が悪さしてる説はなくもないがな
特に加速進化は殴った時の表記の存在しないからかなり変な処理になってるのかもしれん ガイアス二人も攻撃強いよね
テオの方も何かダメージ出やすい
加速進化だろうな
ダメージ上昇(防御力除算)とかじゃあるまいな・・・?
砲撃結界を軍団に適用するか砲撃を対面師団にしてくんねーかな
きつすぎるわ本当に
超砲弾があいて軍団になったからなあ
全師団にいれなきゃいかんからな
ガイアス種以外はほぼ主人公専用みたいなもんだし
弱いわけがないよなぁ・・・
計算式さえわかればまたアトラクナクアちゃんが最強になる未来が・・・?
カブト75加速進化15のムチがありましてね・・・
>>731
フェネ、メニア、キキョウ、鳥さん
辺りだっけ? トゥルールートの住人、竜杯ノーコストで使い放題で演算世界の竜杯はぶっ壊れてるとなると演算世界に乗り込んで神気取りする奴出てきそうだよな
函鍵も竜杯あれば複製楽勝だし
>>738
ぶっちゃけカブト75次元75の16倍撃(のはずの)カオティックカノンがケタが違うレベルでザハークの足元にも及ばないダメージしか出ない事を考えると修正されない限りあり得る とりあえず新しく編成組む時は巨人ガリの優先順位は高めにしてる
べリオスの作った変異獣も無駄じゃなかったのかな
ドグマに加速進化付いてたらヤバかったろう
今作では16倍ってショボイからなぁ
しかも次元障壁もあるし
トゥルールートの演算世界のアルトン公国とかどう考えても佐賀並に終わる未来しか見えない
本編でも軍事拠点として重要なだけだから戦争無くなったら衰退するとか言われてたし
大公リーダーにしてエキドナ持たせたけど普通につええわ
今まで使わせてたテュポーンより余裕でダメ出る
>>746
ザハーク、16倍撃も出てない計算なんだけどね・・・ >>749
集約取ってるなら十字集約3倍×カブト50で2倍×多段4で2.4倍×無効喰い1.35倍がデフォでしょ
この時点ですでに19.4倍だよ
加速進化も致命100もあるし範囲じゃないのでダメージ減産も無いし装備やリーダーで必殺や巨人もあるしカブトもアシストで皆伸ばすだろうし
ザハは16倍どころじゃないと思うんだが >>749
いやいやちゃんと計算しようや、あくまで公式通りとしてカブトアシスト2回でリーダーにすると
4(カブト75)*2.4(多段4)*2.5(十字集約)*1.35(無効喰い35)*1.4(巨人狩り40)*1.1(加速進化10、実質1.21倍?、R5で2.25倍?)*4(致命100)
致命無49.896倍、致命有199.584倍やで?ここから装備で更に強化される
確かに加速進化の計算は怪しいっちゃ怪しいけど ただこれでもまだ桁違いまでいくザハのダメージ能力の式は出てこない
ごめん。ていうか多段の2.4倍も、新しい十字集約の2.5倍ってのも俺わかってないっぽいわ。
すまん
>>733
加速進化は狂戦士とか布陣と同じ素ステ上昇だから攻撃力比べればいい
計算すればわかるけどザハークが強いのは攻撃力他より倍あるのに特攻抜きで致命時の倍率が400倍だからなだけだよ
加速進化乗り切れば攻撃力は他の3倍ぐらいまで上がる 素ステだけだと思ってスキル見たらダメージも%で上がってるのか
1Rで1.21倍2Rで1.44倍3Rで1.69倍4Rで1.96倍5Rで2.25倍ってことか
これのせいはあるかもな
ザハークは規格外だから参考になんないね
スキルの調整をこいつ基準でやっちゃうとデフレ待ったなしになるし
ザハークくんアタッカーに欲しいスキル全部持っててしかも高数値だからやべーわ
心核はないけどグラシアや造天使は無形持ってないから問題ないし
血ティアといい性能が飛び抜けてる
地形無効、どうせならマップ上で特定移動タイプが移動禁止になってるところでも
それを無視して移動できるようにしてくれたらいいのに・・・
>>716
俺が低能でよくわからないんだけど神魔50+巨神50のエデンは加算で巨神の限界値98%カットで
神魔25と巨大25のムスペルランダーは片方しか適用されず25%カットってこと? ファーシルのコスト見て、敵ユニット優遇過ぎて腹が立ったけど、血槍ティアのコストを見て鉾を収めた
ティアってトップにするにはあんまり向かない人だよね
ザハークとティアさんはシリーズ最強性能の主人公とメインヒロインなのではないか
特にメインヒロイン枠は性能的にパッとしないこと多かったし
>>773
シルヴィア様は普通にクッソ強かった気が 正直武将のガーダーなんて終盤置物にしかならないと思ってました
しかしティアって周回後に聖盾版使ってる触手いるんだろうか?
ティアは、復讐ばっかりいってんなこいつな
うちはサスケやな
>>777
善ユニット愛好家なので三週目ベリハバサ3は聖盾で乗り切って今ロウの8章で他キャラの称号悩み中
クリア後の引継ぎで、ティアは四週目とベリハデウス向けに悪にするかも悩んでるわ
パッチで巨人狩りが神魔体躯に対応してくるとまたバランス変わったりしないかね ルトナも強い
ティアはずっとキシャルと妖精盾で先陣やってるが危なくなる気配はないわ
スマン、神魔(巨神)体躯って結局何%カットなん?
毎回こんなんなんやけどおかしくね? 終盤の敵で巨人狩りいたっけ?
でも神魔体躯だけで98行くアモーレは巨人狩りは対象外なんだろ?
あれザハークいないと18人いてもバリアを消せないこともあるわ
パッチで巨人狩り化けると思ってたけどそうでもなさそうだよね
>>783
これは98%カットされてますね・・・上でも出てたけどわけわからん グランツだと
4(カブト割75)*1.7(多段2)*3(全域集約)*2(巨人狩り100)で40倍ほど
神魔体躯98のアモーレ殴ってもザハークなら致命無しで4桁近いダメージ出すけどグランツでは攻撃力同じでも無理
加速進化が関係してると思うな
ミリアも異様にダメージ叩き出すし
どんどんバグ見つかっていくのやめてくれよ…
パッチが遠のいていく…
次のパッチ、スキルのみならずアイテム効果までいじってるらしいから
出たら出たでまたバグ取りに追われるだろうなと思う
次のパッチ出たら当分パッチは無いって言ってなかったっけか
戦術ダメージも神魔体躯だとこれくらい減らしてくれれば良いのにそうじゃないからなw
>>636
>>637
ありがとう
ここでも行動力関係してるのか、色々めんどくさそうだね
にしてもゲストABYSSヒロインいないのな、まあこういう人気投票は新しい作品のほうが強いか 色んなもん凄え弄るらしいバージョン⒈2で致命的バグを一個も出さない確率ってどれくらいになるんやろなあ
ハーレムルートってエデン産卵数15じゃたりない?
イージーで創世解放しようとしたけど足りなかったわ…
バランス調整パッチは出す余裕ないって言ってるけど
報告と再現性のある明確なバグとりは別だという認識
つぶやき見てると神魔体躯による巨人狩り不能のバグ取りのみならず
スキル効果、戦術、アイテム、残り解放のオルクのスキル構成まで
相当に変える過去あまり見ないレベルのいじり方してるっぽいから
すでに超出すだけってところまでやってる人も、編成いじり直しが楽しめそ
>>793
一部の選択肢で好感度よりカオス値優先しないと足りなかった希ガス
エロドラゴンさんからチンポ薬取り上げてレヴィア強姦するのだ >>793
ハーレムルートは全員の称号付与が条件じゃないか
創世解放は120でイージーで稼げるロウカオスは最大121か122かだったはず マップのうえに敵のアイコン出るけど
カーソル合わせて情報開示、クリックでエリアまで移動
とかならないかな。 勿体無い。
編成いじりなおすの今から楽しみだわ
でももし加速進化に火力上がるバグがあって直されたらどうやって神魔96を突破すればいいんだ…
>>791
Rヒロインの前でその発言はやめるんだ 若手に任せていた部分も結局自分で弄りたくなっちゃったのね
>>793
称号付与イベントは産卵数関係ないと思うが >>786
巨人狩りは%か検証がでてないんじゃなかったか?
今試したけど1R目致命なしで素ステがザハークが倍でイルグラだけ特攻ある状態でダメージがザハークが倍だったから巨人狩りが%じゃないんじゃないかなって思う
あとザハークのダメージが異様に感じる理由は5R目だとザハーク火力が倍上がるってのとイルグラの10倍ぐらい致命出て致命が出ると火力が3倍上がるっていうのが印象の差につながってると思う
イルグラ足遅くて致命高難易度で全然出ないけどザハーク超早いし致命30あるから致命75%ガンガン乗るんだよな みすった
レスありがとう
ちょっともう一周してくるわ
巨人狩りが、け〜まるの意図通りに発動するようになったら
神魔+巨神合計値の上限96以下から引くようになるから、例えば巨人狩り20持ちなら
96-20で、76相手になって普通に倒せるんでないのかな
>>798
リグレットはちゃんとゲストユニット参戦したジャマイカ >>804
後のツイートで足して-25してから上限定める仕様に変えるとのこと
やめてくれよ…と言いたいがそうなるとこっちも死ねるという罠
もう根本的にバランスおかしい気が… >>804
いや巨人狩りの後ろの数字は体躯の減産値じゃないというか何の数字であるのか不明だよ
スキル説明には「攻撃または反撃でダメージが上昇し、巨大体躯/巨神体躯効果を25%無視。」
って書かれてる
普通に受け取るなら体躯無視の値は一律で後ろの数字は攻撃上昇値なんだけどそれが%なのかも他スキルと違って書かれていない ん?先に巨神と巨大狩りを計算してから神魔を足すんじゃなかったか?
上限がどうなるのかは知らね
>>806
マジか。25引いても神魔+巨神で96に達する敵が多いなら巨人狩りの意味が薄いままかあ
ガーター以外で少し持ってるだけの敵用だと優先度低そう >>808
あの数値、そういう意味なのか
今回、そういう数値ついてる複合スキルで最初わかりにくいのちらほらあるね
ブロックの異常耐性も、最初は確率発動だと思ってたわ そういえば回帰治癒の効果の説明文のダメージ削減もこれスキル値%の間違いだよな?固定値じゃ弱すぎるし
>>801
巨人狩り除いて計算してもグランツはザハークよりちょい下なんだよねえ
ザハークは1R目からクリティカル出なくてもダメージ叩き出して異彩を放ってるし
まあ致命の差も大きいのかな
というかグランツが期待外れだな
>>804
それ巨神がある場合でしょ
ナイトメアだと高確率で神魔体躯だけでキャップ到達するのがいる
神魔体躯は巨人狩り対象外
上限が96?になるからマシになるんだろうけど 神魔の上限は90な、巨神体躯の上限は98な
両方持ってないと上限行かんぞ
ん?てことは巨神50+神魔75だと巨人狩りあってもなくても上限90ってことなん?
だったら倒しやすいかな。先陣エデンも普通に沈みそうで怖いけど
>ナイトメアだと高確率で神魔体躯だけでキャップ到達するのがいる
これだと高難易度では意味あるのが上限2%下げだけで、巨人狩り意味なしか
特攻も通じないから戦術の調整も意味薄いだろうし、上位アイテムの効果変更とやらに期待かね
なんかスキル説明が不十分でバグなのか報告もできないスキル山程あるな今作...
>>814
失礼した
それでも専守があるから異様に硬いんだよな
挑発でやっとバリア剥がせるくらい
巨人狩り狙える98のがまだ楽そう >>814
そかそか。神魔90上限=巨神90換算で、単品の巨神加算で巨神の最大値96になるのか
巨人狩りの-25で、巨神体躯の数値を6未満にすれば、神魔の90に足される分が減って
上限値未満になるってことね。ナイトメアの巨神体躯持ち連中の数値次第だけどそこはまだ見てないや ああ神魔体躯で足される分の上限が90なだけで、巨神50神魔75のアレは結局96なのか
(白目)
神魔体躯ないとガーダーが蟲や怪獣ばかりになってたから必要
>>821
おれもこの理由で実装されてうれしかったんだけど いろいろ圧縮したスキルしすぎててちょっときついわ >>813
単騎だからカブトが65と70で5差があってザハークにも巨人狩りがあるのを計算に入れてなかったわ
このカブト足りてない状態で巨人パーセント計算だとザハーク72.6倍とイルグラ35.36倍だからステ差も考えると巨人狩りは%かもしれないね
どちらにしても倍差あってイルグラだけ特攻乗ってステ同じならほぼ同じだからザハークはバグってはないのかなと、致命と加速進化が直感的じゃないぐらい火力上がるっていうのがバグっぽく感じた原因なのかな
俺も加速進化が1R目1.21倍で5r目2.25倍みたいな結構ヤバイ寄りのスキルだとは思ってなかった 加速、集約、転化、狂戦士は見た瞬間に
高速デストロイヤーがガーダーを一撃で粉砕して後を全体攻撃が蹂躙していく幻影が浮かんだわ
>>582
ケリュケイオンさんのケリュケイオンはヤバかったよなー
こいつケリュケイオンだけでいいよな…を通り越して
このゲームケリュケイオンだけでいいよな…という システムが複雑になりすぎたから
じゃんけんに戻そう
軍団攻撃が範囲無効付けても先陣じゃなくて後ろの師団に飛んでくるせいでイベイド盾が次元+軍団で死にまくるのほんと糞
>>757
よかったら致命時の400倍のうちわけを教えてもらえませんか 結晶のガーターってどうやって殺してる。今、毒師団を作って絶望してる。
>>829
多段4(2.4)カブト(4)集約(3)無効喰い(1.35)致命必殺(防御カットの1.33倍と素の致命倍率と致命必殺の100%で2.5倍)と確率追撃(3.25)
リーダーなしでこの421.2
これに加速進化と異様な素ステとリーダーなら巨人狩りが乗る ザハーク君もしかして歴代VB主人公では1番バグってる強さなんじゃ
大ぼっちゃまも大概だったけど
ロキきゅんは主人公だけど主人公じゃないぞ・・・
まぁ体躯持ちをワンパンで倒す魔神が狂ってないわけないな
最強の火力があって速度もありガーダーにしたろかと思う程の防御力もある
世界を敵に回して戦っただけの事はある
しかし次回作の主人公が可哀想だな
きっとここまで強くないだろうし
そろそろ神族主人公で行くんだろ?
ハイレンさんを近衛に雇っておいてくれ
こんなに強いザハークを倒した始祖竜が最強ってことでいいよな
現ザハークに一撃で倒される始祖竜さんがなんだって?
>>716
これ巨神を巨人じゃなくて巨大を巨人って書いてるのね……最初読んだときちょっと混乱したよ >>831
周りを倒して防御布陣を消す(バグで布陣乗らないと見たから効果あるのか分からんが)
嘘4で次元障壁消してタコ殴り、挑発で専守剥がしてタコ殴り
あれは慣れるとまだいける方
あれよりも硬いのがいるからな >>832
細かい計算が違う気がするが、それはともかく確率追撃はどっからでてきた。装備全部込み? >>843
昔まんま箱にしか見えないヒロインが出てくるエロゲはあったから…… >>832
カブト割は一般的に70だろうから3.3倍で良いんじゃね
それでも強すぎだけど つーかナハトゥはグランツちゃんとか可愛いの作れるのにどうして・・・
>>849
普通にプレイしてたら他レギオン両方にアシストカブト10ないこと無いと思うしアシストカブト出来るように組むからカブトは問題ないと思う >>848
集約は十字なら2.5、致命はクリティカル値考慮で約4倍だから、
>>754が無装備状態での計算でだいたい正しいと思う。こっちはリーダー込みだが ザハークは、いつも雑魚吹き飛ばし用のスサノオと組んで
アシストでカブト30ってるな
>>852
集約って十字以上一律3倍ってスレに上がってなかった?自分で検証してないからわからないけど
クリって素クリが1.5倍ってwikiで見たから致命の防御減算と素クリ1.5倍+致命で2.5倍だと思ってたんだけど計算式どうなってる? >>845
なるほど、手頃そうな挑発から導入してみる!結晶から砲撃結界入れたり難易度が跳ね上がるな。
次作はピアサみたいな女主人公で頼む。 >>840
まあシナリオ上での扱いもロウではヴェリトールにあんなん何回も倒してるわボケェとか言われたりカオスではガシェル菩薩に量産されたけどあっさり潰されたり散々だったからなあ >>851
まあ、プレイスタイルは人それぞれだけど大抵の場合はメインレギオンはカブト割アシストのないトレハン師団で一枠使うしカブト割70でもザハークはクリティカル出ればオーバーキル気味だから >>852
いや公式コラム見てればわかるけど
貫通が2倍扇形が2.5倍十字以上は3倍だぞ 十字集約は3倍だったか、じゃあ約240倍か
致命の計算式は
1.5「クリ補正」/(1-0.25)「防御減算補正」*(1+致命値/100)[致命補正]のはずだけど
今どうなってるかは知らん
公式のスキル説明が毎回チョイチョイ間違っている以上検証されたデータこそが正解…
苗床がミリアさんじゃないかどうか、常に疑わねばならぬのだ
全域集約が3倍で軍団集約は3.5ということでいいの?
>>863
3倍までしかないどっから3.5が出てきた >>860
致命必殺とクリの1.5が別枠なのか、それなら納得 うーん明日までには流石にパッチ来て欲しいなぁ・・先週の3連休も楽しめなかったし
け〜まるニキも頑張ってくれてるんだけど超開放が発売から3週間お預けはつらい
>>864
スレで軍団集約のダメージが全域より上と見たけど違うのか クリティカルの計算式はRで
(クリティカル率(必殺増加無しだと最大50、有りで最大75。50以下の場合は50になる)+致命必殺+100)/100
に変わったはず。LでH以前の計算式に戻ったかはまだ確かめてない
相性最高の母体で産んだ子よりも
相性最悪で産んだ子母体リンクしたほうが強いんだな
知らんかった……
>>716
巨神や神魔に巨大体躯が合算されないってマジかよ・・・ じゃあ母体と師団組む一般は全部その母体で産みなおせばいいのか
>>870
これは過去作品でもそうだったし仕方ないでしょ んあ、同じボスでセーブロードして調べたけど
母体最高で攻撃307 防御425 速192 知77が
母体最悪でリンク 攻304 防444 速187 知67
ちなみにサンダルフォンっす
地形によっては防御80ぐらい最悪リンクのほうが上になったりするが
防御以外は負けてるのか、計算式わからん
ていうかもう次元斬撃xカブト割って最優先のダメージスキルじゃなくなってるって事なの?
この2つに集約が参加してきたーみたいなふうにしか認識してなかったんだけどこうなるとどのスキルに注目してアタッカー探せばいいのやら
それぞれの火力スキルが全部強いから沢山の種類付いてるの探すといいよ
巨神は前からあってそれが巨大とは重ならんって意味でしょ
そのせいでアイリスの手を色んな奴が取り合ってたな
神魔が前からあったかないかじゃなくて
内部的には巨神っていうとこがポイントなんだろ
巨神上限98とか便宜上付けてるだけだと思ってたのにまさか本当に98のまま出すとは…
相性最高の状態でティアリーダーの師団で華竜弓士をエデン親とティア親で他同条件で出したらステ全く変わらんかった
そもそも母体リンクってあるん?
次元ありだと障壁とかでノーダメの可能性あるだけで次元カブトは強いはずだよね
ヘルプには母体リンクについて書いてるからあるのでは
うん、思い出したぞどっかのコラムで防御を除算する方が分母をがっつり削る事になるから倍率は上がるはずとかなんとか・・・あれ、これなんかおかしい気がしてきた
>>833
実際まだザハークはどこかバグってる気がする
前スレでもあったけど戦闘中に集約攻撃が2つ表示されたわ
ザハークは最終形態で装備一切つけてない状況 エデン師団で試したら補正出たわ
てか戦闘中の親素ティアで表示されてるんだけどこれもしかしてティア悪堕ちしてると乗らない…?
そういや人気投票は明日からだっけ
一位特典が抱き枕のみかアフターデイズ付きかで投票結果変わりそうだなあ
あと母体リンク補正確かにかなり大きい
相性最悪でも知力以外は同師団の母体で産んだ方がお得っぽい
つまりマキュリアさんも実質高布陣持ちになって死師団に入れたほうが良くなる...?
結構前だけどマキュリアの戦術使ったら攻撃スキルのはずなのに
敵の城壁削ったり攻撃したりするのに加えて味方全師団回復してた、もしかしたら蘇生かもしれんが
ただ出くわしたの1回だけで何回かやってみたけど再現ができてない、他にも出くわした人とかおらんかな
母体リンクとかマ?
ゴブリン染めが強いとかいう書き込みも見たことあるし
ホラーかよ怖くなってきた
本音を言えば、種族や地形、師団の戦術スキルにばかり意識いって
母体リンクまで頭が追いつかなかった・・・・
>>881
母体と師団組んだ子供はステ補正あるってチュートリアルで見た気がする わかりやすく説明するとだね
魔装機竜のテュポーンさん
乖離双星とサポドクター装備して器師団にいれると
スサノオの攻撃力が206あがった 火属性の昼
今更な質問なんだけどデウスってゲームオーバー引き継ぎしてもデメリットないよね?
資源ボーナス付けて産卵、称号付けまくる→資源なくなったら戦線放棄でゲームオーバー
ってやれば資源消費無しで編成整えられるよね
もしかしてこれって基本だった?
相性最高リンク時 275 256 210 114
相性最高非リンク 250 237 190 111
リンク補正は1.1倍、防御はスタンスで上がってるから1割上がった後足してて見かけ1割未満に見えるってとこかな
知力は知らん
テリマラした後石交換のために2周早期退場はもはや基本
囮を相性最悪非リンク、結界役を相性最高リンクにしたのに加護月でタゲずれると絶望する
パッチくるまで師団調整したくねーなぁ
>>820
体躯は無条件にデメリットなしで働くから害悪
みんなこれ積むに決まってるじゃん
イベパリブロック特効各種耐性は条件付きなのに >>898
リーダーとアライメント一致で攻防速1割り増し
加護月で+-25%に母体リンクで1割増加とか調整きついわ 囮+25%の月で大丈夫でよっしゃ!からの非囮−25%の月でずれるのほんと悔しい
今作囮の要求スペック高いから加護月込みで編成考えるの厳しい
考えることいっぱいで頭フットーしそう
特にそこまで考えなくてもクリア出来てるのも大きい
母体リンクと相性リンクはガイアだけだと思ってたけど母体の方はこっちでもあるのか
ガイアは上手いことヒロインの種族がバラけてたからそこまで意識しなくてもよかったけど結構偏ってる今作は少し大変かもね
加護かえるために、成長EとかDは
結構、学のラグナ突っ込んでるw
オオゲツヒメで禁忌に触れた者の敵固定イベントバトルで悪ティアで母体リンク試したけど
最高 292 118 164 84
最悪 268 107 141 74
だったぞ
母体相性は確か称号みたいに基礎ステ加算および減算だったはずなんで
基礎ステが低けユニットだと母体補正以上に下がると思うぞ
上にも書いたけど悪ティアは戦闘中母体が善ティアで表示されてるから恒例のフラグミスでかかってないっぽい
悪ティアとメルジーニはティア、ヴィーヴィルで戦闘時リンクされるため
ティアとヴィーヴィルの時に産めばリンク得られるかも
<<914
その手があったか!
めんどくせえと思ったけど形態変えて産みなおしてすぐゲームオーバーになれば引継ぎで戻せるから意外とラクだな
一応回復しにくくなる…
擬似的にHPが増えてると考えるとデメリットじゃねえな
なんか、ターゲット変更するだけでダメージ1/100ぐらいになってわけがわからん
ターゲット変更なし
ターゲット変更あり
超解禁だけはまっさきにすべきだった
バランス調整とか発売一ヵ月後でもいいわ
まあ今日か明日かだからビョルビョルして待ってよう。
にしてもオルクユニットが開放未定だったなら新規ストーリー敵ユニットはほぼ全滅かなぁ。
け〜まる
パッチは出す。出すが、できれば今週中というだけで日時を完全に指定はしていない。
つまりわれわれがその気になれば1ヵ月後の更新もありえる・・・ということ!
>>918
器師団にピアサ入ってる理由のほうが気になる 一番問題なのはこういうのがバグなのか仕様なのかユーザーにはわからない事やないか?
神魔体躯50の被ダメ回復がたまに1/50になるのも正しい処理なのかもしれない
数字で顔面ひっぱたくゲームなのにスキルとか計算の公式説明が流石に足りない
>>918
次元持ちで攻撃するときに明らかにダメが低くなることあるね
次元持ってないキャラなら普通に火力でるけど
次元障壁で威力を多重に下げでもしてんのかな 軍団攻撃の減衰率の問題じゃなくて?
あの減衰がどうかかってるか知らんけど
画像をよく見てみると特攻倍率がすでにおかしい
変更なしだと3.5〜4.0倍 変更ありだと1.0倍 ひょっとして神魔体躯が2重で加算されてるんじゃ・・・
>>928
なるほど、すごい納得しました
親友に全てを捧げるとイベイド120 パリング90になるのね
音速突破のでずっと使ってたので知らんかったす 装備なににしてるんだ?
特攻の部分以外の3倍差が付きそうな要素と特攻がなんで乗ってないのか考えたらわかりそう
次元斬撃ってイベイド持ち相手だとデバフみたいなもんなのに、こんなバグまであるとか完全にデバフじゃねえか
重砲エキドナはカオティックカノンかなあ
他にいないかな
神荊リンドヴルムも合わせれば、遅い以外は死角なくなりそう
>>930
主ダメージをターゲットで計算して特攻も計算して、そのダメージを基準にして他に適用してるんじゃ・・・ >>918
タゲにしたやつの能力をもとに計算されてるとか・・・? エキドナ三本ぐらい欲しいよなあ・・・それだけあればキリングメイドにも融通してあげられるんだが…
今はカーバンクルナイトリーダーにして砲撃結界張らせてるから無理だけど
いずれはガイアステオリーダーにしてエキドナ持たせてミリアと並べたい欲がある
流石にお手上げ・・・・仕様が全然判らなくなってきた
クソワロタ
スキルの裏ルール探るどころか
プログラムの挙動を探らないといかんのか
糞寒コラム作ってないでスキル詳細仕様書けや
>>934
あんまいい奴いなくて大公に持たせてるわ
どうせなら確率追撃も乗っけたいけど今回装備弓弓のキャラいなくて意外としっくりこない
テュポーンでいいんじゃねーか?って気がしてくる でも、普通の造天使はMAXで神魔体躯50だしな 特攻×1.0になるはずないんだよね
タゲにしてたフォージデュミナスは神魔体躯50だけで、特攻防御なし
フォージデュミナス基準だと、特効6の50%だから特攻×4.0になるはず
オーディンのグングニルとかジルニトラのアースドラゴンブロウとか敵軍師団にダメージを与えてない気がするんだけど、僕だけですか?
加速やばいな
これが悪さしてるのか持ってる奴が桁違いに強くなる
タゲはこれだから、神魔体躯以外に特攻防御上げるのはないはず
加速はスキル説明通りなら5Rで2.25倍だからバグってなくても十分悪さする
死神総長様を母体にしたい
マキュリアさんはその辺で油売ってて
加速は行動増加が盛られだすといよいよ本気出すしなあ
ガイアスミリアさんがほぼこれのおかげで強くなってる
そんなドギツイリーダースキルあるようにも見えんしなあ
セーブデータ持ってるならそれごと送りつけてみては?
>>950
はじめてスレでマキュリアさんの名前見たと思ったら油売っててで草枯れる ミリアさんは発売数日目でもうこいつやべーわ扱いになってた覚えがある
>>946
次元障壁ではないと思う
俺もよく次元障壁無しでも極端にダメージ出ないときあるから
多分神魔体躯だろうな 他にもダメージ発生してない戦術があるのはさすがに致命的なバグでは?
タゲが悪さしてる可能性はあるね
うちの総長なんかわけのわからん挑発行為してるし(4つも出たのは初めてかもしれんが)
>>957
すまん
やっぱり次元障壁かも
アノーラマラソンで次元障壁持ってる始祖竜と両隣の取り巻きでよく起こった 集約持ちでもファフ寝るとかナラシンハとか大してダメでてねえしな
ザハだけが異常
ファフニル、ナラシンハ、オークデモリッシュ、弓士、刀士、ホーンドラグーンあたりの非次元斬アタッカーの対単体のダメージ力を計算してザハークと比較してみるとやっぱり倍率がダンチだってわかった
竜杯って暴走80で絶対暴走する可能性を残した装備だけど、
まあこれはいいとして、こういうシナリオとのリンクのさせかたするならもう一方のスキルもっと強くしてやれよ…
ザハーク君は巨人狩りの計算式が壊れてる説と加速進化が強い説が出てなかったか?
流石にラウンドが5/5だから5乗なんて計算はやってないと信じたい
もう何も信じられない
>>965
そもそも暴走攻撃が強いんだから十分やろ 細かな検証してないけどビッグバンポントスでもザハークみたいな壊れたダメージ出た覚えがないから巨人か加速が悪さしてそうなのは確か
悪さしてるの多分加速進化だと思うけど
ガイアスミリアとかヴェリトールとかもスキルの割に火力出すぎな感じ
>ビッグバンポントス
なんかまぬけな呼称でふふってなった
>>966
んでちょい上の方で、そもそもわかってる部分だけでもザハークくん壊れてるって事がわかった スキル説明的には狂奔も似たようなスキルだけど強いくらいで壊れてるまではいかないね
壊れたダメージってどんな状態の的に対して具体的にいくらだ
7桁ならキリングメイドでも出てるしそれなりのアタッカーなら出せるよな?
8桁9桁の世界か?
たとえバグで壊れてるとしても。
このまま仕様にしてほしいな
このシリーズ基本的に主人公弱いから
強いザハークさん、使ってて楽しいのよね……
火力以上に厄介だったイベイド持ちを一撃で沈めてくれる頼もしさ
ザハークはバグってるっていう人多いけど正常に動いた時の倍率が頭おかしいってのを理解してない人が多い気がする
ヴェリトールとかも5R目だったら倍率敵には集約華竜弓士3発分の火力を一回の攻撃で十字付きでばら撒くわけで素ステも弓師より高いからこんなもんでは?って思う
加速進化がバグってるんじゃなくて加速進化が皆が思ってるよりも強いってのと加速進化持ちが他の倍率スキルも沢山持ってるのが感覚とのギャップの原因だと思う
試す限りでは集約は表示バグってるけど二重に乗ったりしてないし式と明らかに合わないようなおかしいダメージは出てない
ならザハーク君加速進化称号で集約攻撃装備させたほうが強いのか?
>>979
でも5Rで二倍ちょっとなら強くなくない別に >>975
高神魔体躯をワンパンで沈める芸当はザハークしか無理
グランツも似たようなスキル構成に出来るが明らかにダメージが違う >>980
さすがに元々持ってるものに20足すより
元々持ってないカブト50かついでくるほうがダメージ出るんだよなあ
ザハに求められてるのは高巨神持ちを刈り取る能力だし 火力スキル多くても1.5倍1.5倍2倍でも4.5倍、桁違いのダメージにはならないよ
加速値×加速値×加速値×加速値だけパラメータがあがって、
その数値で叩き出したダメージ×加速値だろ
強くないわけない
加速進化の爪を取ったからグラシャラボラスに使わせてるけど勿論集約ではないが思ってたほど強くねえな
加速進化なのか疑わしくなってきた
ザハークがリーダーにすると加速進化抜きで素ステ1000の210倍で3.25回殴るとして
弓士が素ステ500ぐらいの30倍で3回殴る感じ
単純にキャラ性能がおかしい、ヴェリトールも持ちスキル大体同じだから同様におかしい
970が無理なら980が、とかテンプレに追記しとけ
ダブってるね
もったいないし、スレ速いから再活用かな
mmp
lud20191030110605ca
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