よくある質問
Q.VBFでロウ、カオス、ノーマルの3√クリアしたけど楽屋裏ってどこにあるの?
A.ALLシーンの8ページめ最後(EDムービー)から3番目のやつ
Q.VBGで高難度ルキフェル師団が倒せません
A.ルキフェルは対術障壁の値が高いですが、毒・死種族ではないので毒継続が有効です
Q.VBHでツバキとアヤメの追加称号が取れません
A.羅刹国を最後に選ぶ場合は、「第一の遺跡」、「闇からの誘い」は両者加入まではクリアしないように
Q.VBHでALLの5ページ目最上段右2つと上から2段目左2つの回想が埋まらない
A.3魔王を覚醒させないままカオス終章で民を生贄にする
Q.VBRで極のメダリオンが手に入らない
A.難易度ナイトメア、カオスルートで女神凶化、治世覇道の合計を100+破滅5
Q.VBRの魔の島でゲームオーバーになるんだけど?
A.ブリュンヒルデのイベントを(純愛・調教どちらでも)進行させましょう。
Q.いきなり装備の必要鉱石が4倍/10倍になったんだけど?
A.装備画面の上の方にあるx4/x10のボタンを押してx1に戻してください
Q.その他の質問
A.まずはwikiを読みましょう。それでも分からない場合は質問すれば触手たちがビョルビョル答えてくれるかもしれません
■VBBよくある質問
Q.ハインにパッシブは乗らないの?
A.産卵によるパッシブは母体に乗るもので、ハインには乗りません。ただしハイン専用武器を強化すると武器によるパッシブはあります。
Q.ターン回しでデメリットはないの?
A.ダンジョン中のターンならば、評価が下がるというデメリットはありますが、魔力等の報酬額が下がる程度なのでなんら問題はありません。
メイン画面でのターン回しは、赤い月による防衛値低下の頻度が上がる以外にデメリットはありません。
Q.敗北エロのためにいちいち負けなきゃならないの?
A.おまけのシーン回想で、戦闘勝利/敗北が選択できるので、そこから敗北凌辱は回収できるようになっています。
『VenusBlood』『VenusBlood-CHIMERA-』『VenusBlood-DESIRE-』『VenusBlood-EMPIRE-』『VenusBlood-ABYSS-』『VenusBlood-FRONTIER-』
『VenusBlood-GAIA-』『VenusBlood-HYPNO-』『 VenusBlood-RAGNAROK- 』『VenusBlood -BRAVE-』『VenusBlood:Lagoon』
以上11作品が該当します。
FRONTIERとその正統続編に当たるRAGNAROKの二作品を除いて、世界観を共有している程度で、ストーリー的な繋がりはありません。
■ゲームジャンルの違い
『VenusBlood』『VenusBlood-CHIMERA-』は調教SLGであり現行と毛色が異なるので注意。
『VenusBlood-DESIRE-』『VenusBlood-EMPIRE-』『VenusBlood-FRONTIER-』『VenusBlood-HYPNO- 』『 VenusBlood-RAGNAROK- 』『VenusBlood:Lagoon』は戦略SLG、
『VenusBlood-ABYSS-』『VenusBlood-GAIA-』 は防衛戦略SLG、『VenusBlood -BRAVE-』はRPGとなっています。
詳しくは体験版をどうぞ。
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/://介:: :八、 _ 彡':: ::/リ: }!: :}!:ハ: いない場合は>>980を踏んだ人が立てること 〜叡智の女神より〜
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ティア!ティア!ティア!ティアァァああぁァァァァぁぁあああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ティアティアティアァああぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ティアたんのアンダーヘアーをクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
犯されてるティアたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
たくさん産卵できて良かったねティアたん!あぁあああああ!かわいい!ティアたん!かわいい!あっああぁああ!
家族もできて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!ラグーンなんて現実じゃない!!!!あ…妄想もよく考えたら…
テ ィ ア た ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!ロディニアぁああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?覗き穴の向こうのティアが私を見てる?
盗撮写真のティアが私を見てるぞ!ティアが私を見てるぞ!抱き枕のティアが私を見てるぞ!!
妄想のティアが私に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!私にはティアたんがいる!!やったよユリアン!!ひとりでできるもん!!!
あ、悪堕ちのティアぁぁぁああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあチンポォオオオ!!オ、オチンポー!!エア様ぁあああ!!
ううっうぅうう!!私の想いよティアへ届け!!プライマル・ラグーンのティアへ届け!
マイノグーラって創世の晩餐で神魔100になるけど神魔の上限が100だから
巨神90、特攻防御90相当になっているという認識でいいのかな?
おつんおつん
ジルニーの沈む速さはもうこれで固定なのか らしいっちゃらしい
テンプレのFGHのQ&Aはいらなくない?Bと1つにまとめた方が良いと思うが
FAQは最新作だけかその1つ前まででいいよね
ついでに言うならwikiへのリンクもwiki側で各作品にリンク貼ってるんだし直近2、3作品だけでいいのでは
テンプレ6レス(AA含めず)は正直多いと思う
ポントスをアタッカー運用すべきかガーダー運用すべきか悩む
ガーダー運用の方が全体的には+になるんだろうけど勿体無い感ある
集約増えたから前よりはましになってるとは思うけどな
うちの壁紙はいつまでナンナのダブルピースなんだろうか
Rでは専守遠隔ガーダーが殴るのはありだったけどLは遠隔反撃とかいうアレなスキルのせいで…
遠隔反撃を登場させるなら専守遠隔で攻撃可能とかナシにして欲しかったもしくは遠隔反撃持ちには攻撃しないとか
遠隔持ってるキャスターが遠隔反撃にイベイドでしか対策出来ずにボコられるのまじ勘弁
高難易度の難敵前提だとガーダーもアタッカーも少ない
たぶん使ってるキャラみんな同じ
リグレットやティティといった旧作のヒロインが
ザハーク君に愛を囁いている・・・
これは寝取られといっても差し支えないのでは!?
レギオンで無のラグナ4つ取ったはずなのにターン回ってくると消えてるのってバグですか?仕様ですか?
それが勘違いじゃないんですよね
S&Lして戦闘結果変えてもラグナ消えてるんですよ
質問なんだけどデウスって難易度によって仲間になるキャラ変わったりする?
超解放したらVHから始めようと思ってるんだけど
>>31
変わるし行動数で一回で全員仲間にできないからハードからやった方がいい >>32
せっかく自分の鎧に設定的にもゲーム的にも妥当な集約がついたのに
防具なんか捨てて武器だけでいいやという予想外の方向で開眼した武士とは違うな >>33
そうなのかありがとう
ハードバサあたりからやってみるかな 遠隔反撃たまに話題になるけどあんま気にしたことないな
敵で強力な遠隔反撃持ちとかいた?ってレベル
リーダーグラシア2種とか槍持てる連中
というか結界や囮要因って低耐久だからそこまでヤバいやつじゃなくても遠隔持ちだと勝手に自滅して邪魔すぎる
遠隔反撃は自分で使うと強いが敵に使われてもそこまで気にしないスキル
パッと思い出せる遠隔反撃持ちはロウトゥルー、デウスのラスボスかな
一応あれに当てるメインレギオンだけは囮や対術結界役に専守なし遠隔を避けるようにしてるが
アスタさんは専守つけられない。でも困りそうでぜんぜん困らない
囮を兼ねていない、砲撃結界だけが役目の置き物は開始時に生きてれば後どうでもいいので
敵だと嫌らしいけど味方で遠隔反撃強いやつとか居たっけ
最序盤のマリモラットくらいだと思ったけど
>>40
遠隔反撃相手は専守つけても意味なくない? ガーダーが持ってると竜鱗発動させやすくて良い感じかもね
>>42
あれ反撃された時に専守の効果出るもんだと思ってたが違うのか
さっき竜族活性獣装を使いたくて、先陣エデン師団の対術結界役を
専守持ちから遠隔持ちのウィルムサマナーに専守付けて交代させたんだが失敗か 今作でガーターが死ぬのって大抵最後じゃない?
敵も味方もカッチコチなんだが
1部隊でレギオンに突っ込んできた血迷った敵部隊、結晶の奴だけ生き残るよね
ガーダーというか高神魔
巨大だけのガーダーは結構落ちる
巨大体躯の上限80→75って絶対いらなかったよね…
遠隔反撃は遠隔なら安全っていう今までのセオリーを破壊するスキルだから気になるだろうけど実際はそんなに痛くない
だが無効喰いテメーは駄目だ
体躯反撃竜鱗ガーダーに装備でつけれれば強い
素で持ってる血ティアの固さたるや
>>45
ガーダーが最後まで残るというか死ぬガーダーは淘汰されるというか 無効食いで師団が崩壊してもエデン様だけ生き残ることはよくある
巨大70程度にしかならないけどバサなしの時期だと
ナラシンハジェネラルあたりに竜鱗遠隔反撃つけれればそれなりに
巨大体躯といえばファフネルさんがアンドロの2倍大きいのが謎
>>55
ファフネルさんのおっぱいはふたつついてるでしょ?
ファフネルさんは人気実際どうなんだろう?カオスルートだとすげえあれな人だったけど 反撃で置物が死ぬのは大体挑発のせいな印象
Rじゃ空気だったのに強敵とセットで出てくるから思考停止付けられない武将は特に危ない
法衣に思考停止装備ください
エデンとかファフネルとか特にガーダー運用していなくても下手なガーダーより硬いから困る
け〜まるがガチで満身創痍なんですが…
追加と調整云々は限界で大きなバグは出来る限り修正する…って言われてもその境目が微妙
>>57
そういや総長が煽りまくってる画像あったけどあれ挑発効果出てたのかな ナラ将軍なあ
同じ全域無効餅でもアリストは使えるのにやつはのびしろが…
あの画像と勝利台詞のせいで、もう総長=煽りキャラというイメージが拭えない
つかヴァルファーズオルクさんなんなん
全域無効と十字無効って…範囲無効は意地でも持たないマン
総長というアタマ張ってるからにはガンガン煽って強さを誇示していかねばな
無形体躯は最大50というね しかもこっちは無形体躯もちなら無効
霊の1/4で霊特攻持ち、無形持ちとそうでないので差が開いてたのが評判悪かったのかねえ…
なおブロックと集約
>>58
セレスティアさんからセレスティア奪うのやめろよ! ブロック75でも期待値は体躯56.25相当でしかないんだよなぁ
やっぱり神魔は強すぎるんや
>>57
挑発してくるのってオルクくらいだろ
気にしないな
どちらかというと従来の遠隔無効や遠隔反撃のが痛い
あとは封印だな ゴーレムスーツ、慟哭と同じくらい貴重な逸品扱いだったのに、今回産廃で辛い
素での遠隔反撃持ちガーダーはほぼおらんしまぁ
遠隔無効は普通にきついがあれも素で持ってる敵あんま見ないような
投票でレヴィアの他にファフネルとエデンに入れたくらいには好きだぞ
ヴェリトールさんはお前らが入れてるみたいだからええやろ
>>37
強力ではないけどファルスアルカンジェがデフォで持ってる
最後の敵は無効喰い、砲撃、戦術スキル、毒、反射などで囮や後衛のHPを減らされやすいからなるべく抑えておきたい ゴーレムスーツは産廃ってほどではないけど、前から高難易度では遠隔は信用できないぞ
Rは敵が弱すぎて反撃あんまきつくなかったが
遠隔はイベイド、ブロック地獄に耐えれんからあんまなぁ
サポートスキルとして付ける分には有効なんだが
というよりは次元斬撃の信頼性が落ちすぎなんだよな
元からついてる分にはともかく後からつけようなんて思わんし…
今回竜鱗と神魔のおかげで反撃そこまで痛くないからイベイド避けるために素殴りさせてるアタッカー多いな
高難易度じゃさすがに反撃で沈むことも多いがまあゴーレムスーツが活躍したのは割りと序盤だった
次元斬撃を持ってないザハークのステゴロはほんと素晴らしい
中途半端な次元斬撃なら持ってない方がマシ扱いだもんな……
次元障壁はグラシアファーシルと始祖竜くらいだから別に次元が役に立たないというわけではないだろ
サタンとかウリエルが持ってても別にどうでもいいし
>>69
オルクに1体、骸獣に1体、あとファルスに1体いた気がするけどフォージの方だったかもしれん
クレニウム殴ると死ねる。でもリバイブで一回は何とかなるから大丈夫な気がしてきた
イベイド無視の暴走攻撃と遠隔・次元はすごく相性よさそう
R14片手のをアナトに持たせたいけどカブト割か集約が犠牲になる悩み 今まで遠隔が猛威を振るったからその反動や名
それにしても今回高イベもち増えすぎ
>>84
遠隔が猛威を振るってたわけじゃなくて遠隔つけないと殴れないような敵が多かっただけなんだよなあ
味方の性能も低かったし極端なイベイド持ちはかなり脅威だった
そこに今回次元障壁まできてそれがイベイドついてるからな
ちょっとさすがにやりすぎ どうせならルキフェルに遠隔反撃を付けりゃ良かったんや
最近置いてけぼりを食らいすぎ
まあ強くしすぎると生まれたての触手がクリアできなくなっちゃうから……
ノーマル1週目の4章のルキフェルはなんだかんだ攻撃当たらねえやべえってなるし
というか全オルクが超で開放ってわけではなかったんだな
ヴァルキリー ベルゲルミル ヴァルファーズ エインヘリヤル ムスペルランド ヘイズルーン
までは禁で開放なのか気づいてなかった
愚者2勢だとガシェルが圧倒的トップで対術結界できる文車
十字無効の蟲目玉、誉付けれてイベイドできるプロケル、誉付けれて後逸全域異常の目玉
最後にイベイドできてある程度(でしかない)火力ぶっぱできるルキフェルな印象
触王陛下がソルティムーン持てなくなったせいでガーダー運用しにくいな・・・
素直にアタッカーしろということなのか
嘘2は単純にいけばリーダーなしで供給できるアルヴィスオルクが一番やばいような
プロケルは愚者結界イベイドで3役に治癒と活性ついててで愚者2組では一番強いイメージある
なんならリーダーにしなくても役割めっちゃ持てる
時期にもよるが愚者2にリーダー枠割くほどの価値ない気がする、陸路移動ユニは特に
しかし編成に要素増え過ぎてピースが1枚足りないパズルになる
アルヴィスオルクを嘘4にしてザハーク師団に組み込んだけどタゲがブレるブレる
おとなしく夜師団にするか…
ブロック積むよりも体躯ガーターのほうがやっぱいいのか
デュラハンちゃんでは死ガーター無理かそうなると
嘘あった方が有利な局面多いけど眼鏡やアモーレが3以上やってくるから地形無効でガチ勝負しないといけない
トレハン師団がアシスト地形無効供給できるのマジ有能
こっちも嘘3や4で対抗して、相手の地形無効や愚者を倒して、こっちだけ効かせるけどなあ
不満はもちろんあるが満足が上回るスキル群やユニットのバランスは凄いと思いつつ
そりゃある程度絞らないと新規バイバイすぎだよなという気持ちしかわかない現状
再来年はジャンケンゲーが復活の可能性が微レ存?
>>101
そうしたいのは山々だが2レギオンしかできないのがな
ロウトゥルーの最後は眼鏡だらけになる 触手でジャンケンするの難しいびょる
パーとチョキが難しいにょろ
>>97
日中適応して、神杖ウルク装備したら
囮がまともなら、タゲ安定するで 地形無効アシストってアシスト師団が壊滅すると無効化しないか
トレハン師団が砲撃で吹っ飛んで嘘がぶっ刺さるということが何度かあった気がする
産卵するときランクが上がるときがあるけど
これってランク高くなるとどういう利点があるの?
ちょっとステータスが高くなるくらいしか違いが分からないんだけど
階級が上がるとちょっと雇用コストが上がる
他は特に何もなかったと思う
今の路線での限界が見えたならAとかG系列のタワーディフェンス要素強めたゲームもやってみたい気がする
アレも色々と粗があって煮詰めきれてない印象だったけど基本的には面白かったし
FからR、HからLだし、
割と次がGのシステム後継というのはありうると思う
Gは確か術陣最盛期だっけ?下手に殴るより術陣のが効果的だった記憶がある
あの辺から高体躯が生えだしてきたんだよな
体躯はほんま秀逸
エンドダメージ強くせずに耐久増やす方法として完璧のシステム
今こそウルルンの復活が待たれる。
こっちはRの時よりデフレしてるのに相手は更にインフレしてるから辛いんだよな
でもまあRはRで当時ぬるいとかナイトメア最バサでも楽勝だからやることないとか言われてた気がする
Rは単純に師団が少ないからそこに精鋭を集めれたからな
今作でも精鋭集めは可能だけどその分ほかの師団がつらくなって防衛が難しい
超目指してとりあえずナイトメアバサ4に突っ込んだら序盤から敵のHP6000超えとるやないかい
やけくそHPやめちくり〜w
そのうち9999祭りやで
つかバグか仕様か知らんがシナリオ6章はじめの害獣マップの最後が必ず城壁9999になっとるんだが
Gは既にカブトゲーじゃない?
蟲とか術で倒すの無理じゃなかったっけ
序盤はHP9999あってもどうせ桁違いダメージポンポンでるから関係ないべ
城壁は内政が反映されるようになって敵側も強化されたんでしょ
従前通りなら城壁9999でも防御100相当で見た目ほど脅威に感じないし別にいいんじゃね
弱体が強すぎるから城壁はむしろ好ましい
再々々…編成に疲れたからシーン回想見てるけど癒されるなぁ…メルジーニがオレって美人か!?と聞くシーンホント好き
その前のザハークに持ち上げられて女になるぞ宣言もかわいいけど
今作キャラは魅力的なの多いよね、ストーリーも面白いし
なお山田
メア6クリアした疲れた
Rやってないから知らんけど天帝これで弱体化入ってるって震える
囮兼アタッカーが安定しないわ
想定以上にステータスが上下しちゃう
ガイアスミリアさん攻撃力3000行きそう
カノン系はもともと防御低いし称号や装備つかって全力で防御下げるけどアタッカーが囮してたらどうやっても安定しないのでは
Lは本当にストーリーいいんだけど、ロウトゥルーだけはやっぱ納得いかねえなあ
竜杯なんていらんかったんや!これからはこの新天地で生きていくエンドでよかったやんけ
デウス初挑戦でテリアレギオンの第2師団を見、多段も毒砲も消せば怖くないと嘘師団をぶつけたものの、サタンのリーダースキルに気づかず無事活け造りに
最初何が起こったのか理解できなかった
ロウトゥルーはどう考えてもカオスと対比させてるから
なんか納得いかねーのも含めてわざとやってるわな
カオスはヴェリトールやらエルやら凄まじく長い期間報われてなかった奴が救われてる感がいい
>>130
だな、
アタッカー囮出来るのは、
カノン2人とスカラー2人くらい? >>131
ティアマトさんの話で出てたけど新しい竜杯が作られてしまう可能性があるから今の竜杯を壊すだけじゃ完全には解決しない
だから竜杯を克服するのがティアマト率いる研究グループの目標で、トゥルーではそれが成し遂げられた
あんな世界嫌だって?俺もだ 初回カオスやってエルに「エデンは時を止められるんです!」とネタバレ爆撃喰らってこんにゃろうとなった思い出
>>137
あの世界の人類自身は竜杯無効だから…
とは言えヒロインたちはハーレムルートだと心が折れちゃったんだろうなあ
竜杯で物質で困ること無くなっても争うことを捨てられなかった人類に。
ザハーク君の人類総去勢計画とかやろうとした時点で仲間同士殺し合いになってもおかしくない提案受け入れちゃってるし >>126
天帝はRでは一振りで壊滅させてたから3桁のダメージを出すのは悲しくなる
スサノオは全特攻に狂奔でHのレオン並みに強いんだが Rの天帝は最高難易度のラスボス含めどんな敵も一撃だった
>>139
ネタバレってザハーク知ってるやん、って思ったけどよく考えたらカオスエデン様勝手に偽物に変身してそのまま捕まったせいでエデン様の時止めとか知らんかったな ストーリーに不満はないけど
悪墜ちのきっかけ?が気に入らん
何故最初がイルダーナフの娘やねん
最初はママンでええやろと思う
これで精神的に壊れるし
エルがイルダーナフに神竜族にお薬使えみたいなのを促したりマキュリアに教えたりしてたのは何かの伏線だったの?
>>144
自分が相手と同じことをしたというのが重要なのでは 今回トゥルーが好みだわ
決して理想の世界じゃないっていうのが今回のシナリオらしい
何よりめっちゃ主人公やってたザハークさんとヒロイン力高すぎなティアが実に良かったです
肉体的にはカオスも真っ青なレベルで完堕ちしてるのは笑うがw
器のユニット2枠と文車ちゃんで対術・砲撃結界と範囲無効と嘘4と囮とヒーラーと行動増加供給しようとして訳わからなくなった
気力尽きたときはオススメ編成に書き込むとあれもこれも書きたくなってだんだん整理されていくぞ
メイン誉師団に血ティアとアタッカーザハだけ入れて攻勢レヴィアと悪シルヴィアを詰め込んでみたんだが
みんな攻勢レヴィアの装備何にしてるかね
武器はなけなしのティルナノグとして鎧は反撃対策も加味してゴーレムスーツ辺りが無難なのかな
バフ役なので死んでもいいっちゃいいんだけどやっぱりあんまり死なせたくはない
ゴーレムスーツは死因増やすだけじゃないかな
転化バフなら装備の素ステ見る
もはや14装備に誰をつけるかという強さ
編成考えるときも装備フィルターかけて誰が一番うまく使えるかなーって順番だし
レヴィアはバルムンクとシャリーアの鎧つけて普通にアタッカーとして使ってる
>>140
結局カオスガシェルと大差ねえよってのがロウトゥルーで争いも裏切りも無くならないからもう止めない、今まで通り敵は殺して味方は守るっていうやり方がカオス
まだカオスの方が効果的ではある気はする
ロウトゥルーは色々と危うくて >>112
タワーディフェンスいいね久しぶりにやってみたい 崩壊スイッチとかは誰に持たせるのか死ぬほど悩むわ
大した称号つけられない成長Eで暴走補うのがいいんだろうけど
何度も言われてると思いますが、似たゲームシステムのゲームってありますか?
>>160
同シリーズのVBヒュプノは今作に似てる
結構前のだがヒュプノくらいならそんな古臭さも感じないと思う 戦闘中に適当なユニットにカーソルあわせた後、狂リグにカーソルあわせると
装備欄が直前にカーソルを合わせたユニットのものが表示されるバグ?
実害はゼロの模様
狂リグだけ表示おかしいみたいだね
>>161
ごめんなさい、同シリーズは全部やってます
全部面白かった 編成ゲーはパッと思い付かないし多分ないな
アセリア、聖なるかながちょっと似てるか?
VBがPT編成に力いれてるとしたらSLG方向に力いれてる感じ
海師団作ってるけどこの有り余る活性を誰に乗せればいいんだろうか
海だけで165も乗るけどアタッカーがいない
かんぱに、はちょっと違うかなあ
ガーダーが後ろの味方のダメ半分ひきけるけどインフレのせいでガーダーごと溶けるのほんと草
海はガーダーばっか問題
火はアタッカーしかいない問題
天使勢から属性持ち探してもそれぞれのアタッカー不足ガーダー不足はどうにもならんいう
死はガーダーが足りんし器は活性と結界にはあんまり恵まれんよな(他と比べりゃ雲泥だが)
なお大体揃ってる神
>>169
ツインマーフォークとかポントスとかかな? 弓ちゃんいれてるけどイベイドに無力すぎる
ちょっと火力も足りなくなってきたし十字弓じゃなくてノヴァでもあげようかな
しかしバトルで倒しきれなかった場合優勢で終わっても敗北ボイス流れるの地味に嫌だな
後半リカバリ体躯祭りだから嫌でも耳にすることになるし
自分も助かってることあるけど次回作ではアシストスキルからリカバリ削除してくれないかな
いかんせん時間かかるし
神はもう全部揃ってると言っても過言じゃないけど低HPで加護月掛け持ちしてる奴多いから囮固定がムズイ
ガシェルのステ全部半分にしてやりたい
シルヴィアは安定するけどコイツほど囮にしたくない奴も珍しいし
海は超開いてるならミズガルズ先輩が居る、それまではポントス弓士ツインネプかな
個人的にはネプチューンが低耐久で使いにくい、でも活性持ってるジレンマ
ミズガルズ先輩は前回入れる師団がどれも絶妙に微妙だったけど今作だと逆の意味で悩むんだよな…
ラグナ解放されてイピリア雇えるようになったけどなんだこのスキル構成
適当に突っ込んでも活性乗るし体躯と専守つけたら意外に耐えるから面白いな
ただ最終的にどの師団に入れるかが思い付かないけど
ロウトゥルーの、自分達以外の全人類は性欲なくして、平和ってのがヤバい
これがカオスならまだいいけど
カオスはカオスで何万年後かに主人公現れて邪神ザハークたち討伐されそう
ザハークを本気で討ちたいならザハーク以上の火力を手に入れんといかんからな。ハードルが高すぎる
カオスもカオスで投げっぱなしなくせに難癖付けて戦争ふっかけてくるからタチ悪いけどな
仲間を試すってなんだよそれ仲間じゃないじゃんて
カオスは楽しそうに次か次の次ぐらいで討伐されるかもなっていってたし
やられたらやられたで喜びそう
確かにカオスもまぁ自己満足だけど
ロウトゥルーよりは、幾分まだマシかな、人間性的に
どっちも魔神的ルートではある
エンドとしてはロウエンドのほうが人気高そう
>>182
5000年後の時点で宇宙開発レベルに達してたし、むしろ命がけで魔神と戦おうとするアホは減るんじゃないかなあ。
ザハーク君たち、基本的にこっちから喧嘩売らない限り無害だし。
新天地が欲しいならそれこそ宇宙船乗って惑星開拓にでも乗り出した方が負けた時の悲惨さ考えるとマシだし。 しっかし、ザハークさん兵器のはずなんだよなぁ
アレか?弟吸収してちょっとバグったか?
アノーラ様のスキル見てて思ったんだけど魅了の麻痺効果に強制異常って乗るの?
称号変えるときってやっぱもう一周するしかない無いのかな?
前はチュートリアル?か軍議?で変更できた記憶があるんやが…
今回も人気投票したらドラ娘が一位になるんだろうなぁ・・・
>>194
ムルルちゃんが一位かもしれないだろ!
あとヴェリトールさんもラスボス形態にならないと竜属性持たないし 今作で竜娘が取らないって逆に不思議なぐらいだもんな
100歳越えばっかりの連中を娘として呼ぶか?知らん
>>185
戦争ふっかけたんじゃなくて目覚めて信望してくれる側についたんじゃないっけ(うろ覚えだから違ったら申し訳ない)
どうせ裏切りや争いは勝手にやるから放置って始まったら参戦ってスタンスで
ロウトゥルーはプレイヤーの苦労に見会わないってのもありそう
今作難易度や行動値とか厄介な要素多いし >>185
試してるんじゃなくて遊んでるんじゃなかったか
1000年経って信仰を忘れて攻撃してくる奴らと戦争するのを楽しんでるんだと思ってた ハイン君は人類から生殖機能消去
ザハークさんは人類から性欲消去
大公は何だったけ?
世代限界プログラム撒いたのはディミルギアだから大公は何もしてないぞ
ただ滅びゆく人類見捨ててホムンクルスの楽園作っただけだよ
見捨てたってのも違うけどな
エーテル種かガイアス種以外はすでに詰んでる世界だし
もしかしてロウトゥルーってティアとハーレムでラストの展開が違うのか
攻略時にフラグ足りなくてティアしか見れてないから普通に良い終わり方だと思ってたが
何か記憶と全然違う展開が語られてるから何事かと思ったわw
世界全てを幸せにしようとしたテオフラッド大公が一番だって、はっきりわかんだね
>>205
ティアルートはティアが竜杯制覇した直後のお話で、ハーレムエンドはそれから500年経ってるので……
ティアエンドもハーレムエンドの世界見るにティアの顔がまた曇る終わり方しそうでなあ まキュリアさんはせめて夜行生物100とかだったらなぁ
不死師団に武将組み込みにくい・・・
<不具合修正>
・範囲無効を保有する師団の敵をターゲットした際に、軍団攻撃が範囲無効を所持してない師団に対しても単体攻撃になる不具合を修正
・一部ユニットの母体リンクの不具合を修正
・戦術スキルの表示更新にズレがある場合がある不具合を修正
・前進防御などで別のユニットに状態異常攻撃が命中した際に、かばわれたユニットに状態異常がかかる場合がある不具合を修正
・エンカウントバトルの際に戦術スキルの発動済み表示のズレがある不具合を修正
・周回ボーナスユニット加入処理に一部ミスがある不具合を修正
・検索ウインドウでスキルで絞り込みを行っても、称号スキルが検索にかからない不具合を修正
・一部戦術スキルの説明と効果の不一致があった不具合を修正
・デウスモード追加武将ユニットの戦術スキルの効果説明が、編成画面などでのみ一部欠けていた不具合を修正
・神魔体躯を2つ以上保有していた場合に効果量に不整合が起きる場合がある不具合を修正
・産卵画面でユニットを先に選択して退役が出来なくなっていた不具合などを修正
・その他、細かい不具合を幾つか修正
<SLGゲームバランス調整>
・トゥルールートクリア特典ユニットの戦術スキル及び数値を調整
・一部ユニットの保有スキル及び数値を調整
・難易度ハード以下でも内政ランクの最大が99になりました
・初期行動力を+10
仕事しすぎぃ!
・その他、細かい不具合を幾つか修正
この詳細が知りたい
メルヴィーヴルなんかあったのか?戦術はともかく性能は1.20でも十分な強さだと思うが
皆大好きアンドロマリウスさんが巨神40になってる!
ベヒモスさんも巨神50に、巨大体躯と巨神、神魔掛け持ち組が修正されたっぽい?
初期+10はでかいな。二週目で全回収できるからカオス→ロウといける
宝珠が映す聖史劇が自軍全能力20%アップ、敵軍知力40%ダウン、自軍師団蘇生小に変わってる…
あとポントスの神魔が30から20に減ってた
神魔体躯装備効果2重バグ直すとバランス大きく変わるんだが大丈夫か?
体躯下がってるやつとか上がってるやついるのか、全組み直しだ...
ていうかマキュリアこれどうやって組み込めばいいんだ?
誰かお手本をwikiに挙げたってよ、wikiに師団挙げてる親切な人か公式が。
ナーフはちょっと萎えちゃうから正直あんまり当てたくないパッチですわ
>・範囲無効を保有する師団の敵をターゲットした際に、軍団攻撃が範囲無効を
所持してない師団に対しても単体攻撃になる不具合を修正
スサノオがやたら単体攻撃になるのを見て、敵は範囲無効持ちが多いんだなと思っていたよ・・・
バグだったのか、これ
>>228
実最多いと思うよ
状態異常はやっぱりバグだったのか 編成画面のフィルタで砲撃結界で検索してもアスタがひっかからない。
ヴィーブル・メルヴィーブル・エアはちゃんと出てる。
同様の現象出てる人いる?
そういえばロウトゥルーの演算世界もあんなイカれた世界に改変されてるのかな?
獄域をプレゼントされて戦争はなくなったぽいけどそれ以降の描写あった?
>>223
バグ前提で師団組むっていうアホなことしてなければさして問題ないでしょ
どうせ3レギオンぐらいは先陣体躯98で組めるし
まぁ体躯値にも修正入ってるみたいだからちょっと手直しは必要かもしれんが 称号で付与したスキルは出てこないとかの報告見たから多分それ
せっかく編成例書いたのにアプデで微妙な感じになってしまった。
悲しい。
>>232
無いけど、あれティアさんのやらかしだよなあと思った。
直接の殴り合いならともかく新天地の開拓競争で神竜族が魔竜族に勝てる道理無いし、
神竜族頼みの竜杯機能停止したら神竜族遠からず魔竜族の経済奴隷ルートだよなあと。 ヒルディスの神魔体躯が無くなってる…
ムテキノコだけで特攻100に出来ねーじゃん
まあメルヴィのスキルが強すぎたのは事実だがロウトゥルーでの加入ユニットとみればむしろ更に上方しててもよかった。
Rでの覇王ロキとか、紫蘇女神とかに比べると物足りなくはある
カオスで処女ハンターと化したピアサは新世界には連れてこなかったのか…ピアサの追加シナリオ欲しい\(^o^)/
その分デウス加入キャラが輝くよな ワルニトラのゲイルロードすここここ
まあゲストユニットは戦術強い代わりにスキルや能力値でちょっと割食ってると思えば、
称号なしってのもありなのかね
初期行動力に+されるらしいけど途中からのセーブデータに即座に反映させるわけではないんだな
行動増加だったころのゲイルロード取り戻して欲しい…
修正ノートにある神魔体躯バグってどんなだっけ?巨人狩り効かないやつ?
どこまでがバグでどこまで仕様かもはや追える気すらしない
>>239
良く考えたらピアサって最初からティア疑ってたりカオスだと裏切ったり割りと不憫なポジションにいるな
結局捕らえられてそれでも諦めない! ってパターンかと思ったらそっちはアスタに取られるという
まあここで弄られるくらいのインパクトは残せたけど >>245
神魔体躯をいっぱい持っていたら、実際の数字より高くなるバグがあったんだ・・・
98になってないのに、実質98%カット量産できた・・・ >>245
神魔体躯がスキル欄に2つあると
装備分の神魔体躯が2倍に適用されるバグ
分割後のスキルとして計算されるため神魔体躯の上限90も機能してなかった BGMの68ってどうしたら埋まったっけ
OPを飛ばさずに最後まで見れば良いの?
カオスのアスタは正直どうかと思う
テュポーンと同じように仲間っていうよりは使える道具感あるわ
>>247 >>248
さんくすです
理解はしたけど、R13、14装備ないレベルだと、敵味方どっち有利になるかあんまし影響なさそうかな >>250
一番必要な時(黒結晶)にいなかったけどな! ロウルートでここまでちんこ受け入れたのはエロドラゴンが初?
ちんこってなんかカオスのイメージ
>>251
血槍ティアさんが思いっきり弱体化ですけどね
神魔体躯称号とるだけで、実質80%カットになっていたから見た目よりすごく硬かった
メインヒロインでよくわからないけど、堅いから使っていた人は多かったと思う >>250
全身快楽調教後もガシェル戦で私はザハークを認めてないとか言ってるけど全然反抗する気ないよね
ムムルいなかったら間違いなく繁殖小屋エンドだったと思うわ なんかまたスキル大きく変わってるな。
そのせいでガーダーできなくなってる獣族たちかわいそうだな
ティアは別にバグなしでもめちゃ硬い範囲無効持ちだからなあ、
>>253
勇者っぽい奴が生やすのは伝統だぞ
って、勇者の嫁がぷるんぷるんしてた ユニットスキル弄られたら、師団組み直しだし。
周回終わってからパッチ当てたほうがいいかな。
完璧主義でもなきゃ絶望的じゃないし早めに当てたほうがいいんじゃね
なんかとんでもない落とし穴が見つかれば別だけど
ポントスの弱体が割と謎なんだけどなんで弱体貰ったんだろう
基本弱体しない方針らしいのに弱体したのも良くわからないし98から95になっても正直落ちないから弱体の意味自体もあまりないしよくわからない
巨大と神魔同時持ちが修正されてるっぽいしポントス神魔と巨大同時持ちと勘違いでもされたんかな
>>228
よく進軍困らなかったな……ナイトメア攻略中、あまりのキツさに検証までして報告したよ アンドロマリウスが優秀なガーダーになったけど先陣98で行くか結界98で行くか悩むな
海師団って元から華竜弓士頼みでポントスって半分置物やしなあ
なんでポントス弄ったんや??
>>207
どうしてそうなった
何でロウトゥルーで妙な捻りを入れるのかw 使ってないけど海師団のアタッカーにはミドガルズさんに可能性を感じる
これだけキャラ多いんだから装備品の最大所持数増やしてほしかったけど
もう更新はバグ取だけてって言ってるし無理だろうなぁ・・・
気付けば30部隊全部埋まってる
そろそろ触手オンラインで熱いビュッルビュッル触手バトルしようぜ。
イピリア「ポントスが弱体化した今、海師団のガーダーは私しかいない…!」
ミドガルズさんは、全キャラでも10本の指に入るアタッカーじゃね?
あれだけ演算世界あるんだから一つぐらい唯一絶対神補正ティア無双の世界とかあってもよかったのにね。
あのハーレムCGがロウトゥルーとは思いもしなかったわ。
海師団って2陣以下にして適当なイベイドガーダーぶっこんで
後は海活性バフバフで囮固定でいいと思うけど
>>274
ザハークパパ(放任主義)のトゥルーエンド せっかく支配40の神魔95ガーダーいるのにイベイドガーダー使うの勿体なくない?
海なんてどうせ1師団分しか人員いないし
>>274
メルトセデスが消すまで1000年平和を維持したんだから
最初の演算世界はティア無双だったんじゃねえの?
現実世界へのカギ鍵まで作ってるんだし 爪一本で98に出来るガーダーってだけで凄いよね
ここは弱体して欲しくなかった…
海ガーダーを狂リグにしてる俺は少数派なんかのう?
ポントスさん普通にアタッカーしてるんだが
ヴェリトールさんは演算世界ザハーク君沢山集めて1万人ザハーク部隊とか作ればもっと楽に勝てたのでは
ポントスはアタッカーに使いたいのもある
どっちでもいいとは思うけどね
狂シルヴィアの蘇生が消されたんで普通シルヴィアの方で蘇生スキル使ってみたらなぜかトレハン師団のうち2体だけ蘇生するんじゃが
これどういうバグなんだよ意味わかんねぇ
ヴェリちゃん寄りの選択肢あったし協力する世界もある気もする
そういえば信用する系選択肢一度も選んだこと無いな…
ザハーク君は自分が一番じゃないとダメな子だから
集めた途端に殺し合いが始まる
うちはミドガルズがガーダーでポントスは狂戦士アタッカーで暴れてくれる
全特攻持ちは軍団攻撃にしたくなる
ネプチューンさん全特攻になってくれませんかね…
>>280
同じく。地味にヤバイ反撃ダメ叩き出すから遠隔無効して竜鱗付けてる
武将じゃ珍しい夜戦適応持ちなのもグッド
後は範囲無効だったら最高だったんだが…善悪共に十字無効で期待させやがって! ポントス倍率無茶苦茶低いからアタッカー運用はなあ、全特効が泣いてる倍率の低さ
加入直後は全特攻十字カブトのお蔭でアタッカーでもかなり強いんだけどね、そっから伸びない
1.22で地味にメルヴィーの忠誠台詞違和感ない方向に改善されててちょっぴりほっこり
華竜弓士を海で使ってる人は
竜のアタッカー誰にしてるん?
始祖竜ぐらいしか思いつかん
>>287
極夜の盾で巨神98で範囲無効すんのが狂リグはいいと思う
極夜の盾候補ってぶっちゃけゼルエルと狂リグ用って感じすごいわ とりま、パッチ当ててみた 13装備すらろくに揃ってない状態でメアバサ5やってるからちょっと師団見直ししないときついだろうな・・・
極夜はデーモンブレイブがいいと思う、盾でしか体躯盛れない98の中で唯一Cだから先陣付く
ロウトゥルーは演算世界ではないにしろティアかハーレムかで分岐するわけだし結末はまた違うと考えた方が精神に優しそう
つかいくらハーレムの理由付けとはいえロウルートの展開全否定レベルな気がするが誰か止めなかったのかw
>>295
無効喰いで壊滅する師団を1師団で抑えるのは高難易度でかなり重要 そうじゃなくても置物の称号1スロ空くのはデカイ >>290
呪いに戦術蘇生を阻害する効果あったなんて知らなかったがそうなん? 黒造天使共の無効喰いで誉師団がガーダー以外壊滅したあとに
2師団目以降が順次壊滅していく問題をなんとかしたいんだけど
誉スキルを誉ガーダーに持たせればいけるか・・・?
範囲無効持ちが死んでもガーダー以外死んでるから誉師団的には関係ないし
>>300
呪いにかかった状態でユニットが死ぬと蘇生不可になるはず 投稿したタイミングで丁度ガーダーに誉持たせる話題が出てただと・・・
ファーシルさんいよいよ神魔が50まで落ちてアホほど柔いな。砲撃は大して変わらんけど
>>300
せやで、トレハン師団を後で蘇生する時は呪いもらわんようにせなあかん >>297
話の本筋が復讐なうえに曲がりなりにも世界を救うという目的の男を否定する時点でそもそもロウルート自体がむりだった気がする 側面遠隔無効が全師団に行きわたるほど無いから頑張って囮を用意しているけど、時々月が悪さをしてタゲが荒ぶるのなかなかにつらいものがある
12ターン中2ターン程度は事故だと思って割り切るしかないのかもしれないけど
>>305
まじかよテリアマラソンどうやるんだトレハン師団蒸発しちゃう上に蘇生も効かん >>308
2回に分けてするんや
一軍で壊滅させて二軍にトレハン混ぜて掃除
そうすればロードの効率もよくなる >>303
2スレぐらい前にも話に上がってたけど先陣持ちを落ちないようにするのは唯一の無効喰い対策だから積極的にやるべきだと思う
出来る奴少ないけど >>308
テリアマラソンは相手師団を瀕死にしてからトレハン師団混ぜたレギオンで倒せばええんやで >>306
流石にガシェルさんを否定したら世界は救えないっていうのは言い過ぎではなかろうかw
自分がガシェルの二の舞になったら殺してくれ、っていう決戦前の約束のシーンとか大好きです >>307
編成時点で加護そろえて
どうしてもそろわない奴、照合で加護かえたらいいかと >>307
遠隔側面無効にしても次元斬撃は止められないから結局囮固定は必要よ
武功落としたり加護月合わせたりしてうまいこと編成するしかない 聞かれているのは先陣をつける理由ではなく、
ガーダーに先陣をつける理由ではないの?
>>308
1回適当なレギオンで削るんだよ
そうするほうが楽だし、やり直しも早い 一番硬いのにつけるんだから壊滅対策であってるんじゃ?
割と真面目にヴェリトールの結末見る限り
ザハーク戦乱終わった状態でいうほどハーレムやりたがるか?いう感じが
もちろん据え膳は食うだろうけどわざわざハーレムやるほどではなさそうな気がこう
>>304
ファーシルさん弱体化しすぎw どれだけ恨み買ってたんだよ >>311
マイノグーラが出来そうだなと思ったけど巨神なし神魔100だから98%カットにならないよなぁと悩んでた
2セット目の原初が集まったけど闇の書の次に何取るか悩ましい
火力不足の方が深刻な気がするから武器欲しいけどR14の中で強いのってアスカロンあたりかね? UIの母体バグとか全く気になってなかったし
敵強くなってきたら神魔体躯×神魔体躯のバグも使おうかと思ってたんだけど
それでも1.22パッチはメリットもある?
今1.21で一周目ロウトゥルークリアで二周目ハード★3で三章辺りやってる
なんかあまり話題にならないように感じる暴走攻撃のステマ
100にすればこの攻撃倍率でイベイド・ブロック絶対ぶち抜くマンになれるぞ!
なおどいつもこいつも14装備必須の模様
1.極致の全身矢受けたスサノオ(リーダー)+七支刀・斬焔+世界崩壊スイッチ
素ダメ :カブト割60(2.5倍)多段攻撃3(2.05倍)心核穿ち50(1.5倍)巨人狩り25(1.25倍)軍団攻撃(1/2倍)=約4.8倍
必殺 :必殺増加25致命必殺75
範囲・回数:軍団攻撃4(3)
その他 :特攻全、次元斬撃通用の場合2倍、狂奔の牙15、自前でカブト割アシスト10(実質約6.4倍)
2.戦斧の大切断天帝梵阿(リーダー)+黒銀の破剣+リディル
素ダメ :カブト割65(約2.86倍)多段攻撃5(2.75倍)心核穿ち50(1.5倍)=約11.79倍
必殺 :必殺増加20致命必殺150
範囲・回数:全域攻撃、確率追撃125
その他 :次元斬撃通用の場合1.67倍、集合演算10、カブト割アシスト10で実質16.5倍
備考 :破剣でなくアロンダイト改なら単体攻撃の代わりに威力6倍、その代わりイベイド食らう
3.頭に矢受けた×2ムスペルランドオルク(リーダー)+クリシュナ+黒槍ニーベルング
素ダメ :カブト割75(4倍)多段攻撃5(2.75倍)巨人狩り50(1.5倍)=16.5倍
必殺 :なし
範囲・回数:次元斬撃通用の場合2倍、狂戦士化25、全域攻撃、確率追撃105
その他 :なし
体躯を称号で付けられないからガーダーは称号余るからな
他は先陣付ける余裕ないし
>>320
レア14で火力ほしいならアンドルディースが良いと思う、もしくは極界の大鎌
高無効喰い全特攻軍団高倍率のスサノオとサタンはかなりやる >>320
カオティックキャノンさんのために上位鞭 >>325
前からある
処理追い付いてないくらいにしか思ってなかったけどバグなのかな 巨神なし神魔100のほうが、巨神ありより強いんじゃないの?
>>331
あーそうなんか。ドロップ見えないからQLできん 天帝を暴走攻撃にしてるけど悲しいくらい弱い
ダメージアップするスキルでもないしそんな強くない
多段で当てられるしな
マジかよ
1.21まで戦闘結果でなかったことなんて記憶にないぞ
>>332
巨神と神魔では巨神のほうが上限が上
ま、神魔は特攻防御も兼ねてるんだけどね
すごく柔らかくなったなと思うのはパッチ前がアレすぎて感覚麻痺してる 本体の特攻防御の数値とかにもよるけど巨人狩り持ちには神魔100というかキャップの神魔90のが強いが
そうじゃなければ5倍変わるから巨神ありの98のが強い
巨人狩り持ちはかなり少ないから基本は巨神ありで98のが良い
>>332
神魔だけだと上限90になる 今回のパッチからきちんと適応されると思われるし >>328
上位称号に暴走攻撃15付与の全身矢を受けたもあるぞ!
でも一番使いやすいのは特攻付きの暴走攻撃10称号という 暴走は100ほぼ必須になるからただでさえカツカツなスキル枠を更に圧迫するという時点で考慮から外れちゃう
結局暴走攻撃は1週目のサイクロプス先輩を輝かせるだけのスキルだった気がする
暴走はデフォでもってるやつ自体少ないつぅ問題が
ついでにいうともってるやつの場合仮に暴走80ぐらいでもあきらめてそのまま使うし。
マイノグーラ柔らかすぎてだめだわっていう意味不明な状況
98って結局仕様なんか
俺も暴走は嫌だな
2%でも確率残るなら他のつけるわ
無効喰いとかいう不確定要素があるのに暴走まで増やしたくないです
>>329
スサノオはリディル持たせてたわ
サタンはまだ超取ってないから・・・ 昔はかなり鉄壁だったアーマードラゴンさんが割りと簡単に処理されて辛いわ
いや上限90は知ってるけど。90あればメアバサ6最終面でもしなんぞ?
逆に巨神50とか後付けして、実は特効防御50しかないとか
巨人狩りにあって75になってますとかだ即死するやん
多段カンストで付ける称号が微妙なナクアちゃんに暴走つけて竜杯はなるほどとは思った
>>336
いつもなら敵が弱くなるとそれはそれでつまらないとか思うけど今回ばかりは言える
ざまあwww >>350
当然今回のパッチで試したんだよね? 今まではバグってて神魔だけで98になってたから上限問題は関係なかったし 神魔体躯の真髄は特攻防御にあったから見た目以上にやわらか天使になってると思う。
巨人狩りばかり注目してたけど、そういや特攻防御もかなり下がってるんだったな
グランツでワンパンできるー?
現状そこまで不満ないけどしいて言えば法衣で対術もうちょい高いのほしかった
流石に簡単になりすぎて微妙だな、1.21ですら簡単だったのに
S++狙えるんじゃないかってぐらいのバランスになってきた
あとマイノグーラ単騎でラストステージ試してみたけど平然と耐えたわ
吸血が強いらしい、日中適応ないと落ちそうだから異常耐性と悩む
>>345
今もデウスバサ6回してるが
神魔80ぐらいで全くガーダー死にそうにないが >>359
異常耐性は何のために?
強制異常対策? 法衣で対術結界は毎回思ってる。あと異常耐性
心核と多段2あるからまだアタッカーの方が向いてるかもしれない
数字赤いからダメージと吸血と勘違いしたわ
術効かない誉ガーダー最適解は依然マイノグーラか
>>369
ランク7にしてはね なおランク6のミスリルシールドも対術15結界ある模様・・・(邪魔な防御布陣あるけど) >>362
絶対治療枠切れるのと前進防御で固定する時に欲しい、落ちないなら枠節約で異常耐性のが良いけど微妙なライン マイノグーラちゃんのほっぺたプニプニして獣に食べられたいだけの人生だった
ヒトデが囮固定できるから、そっちに標的後逸つけてるな
俺知ってるんだぜ。Fの頃の大魔王のマントは対術結界30+異常耐性の神装備だったってこと
戦術妨害100も悪くはないけど。あと絶対神のローブゴミにした奴表出ろ
1周目の暴走100サイクロプスは全員が通る道だと思ってた・・
あとは適当な補助が出来る竜種+5色ドラゴン運用とかシリーズ出るたびに毎回やってる
>>376
神魔って異常耐性付いてたのか
神魔ガーダー皆状態異常になるからそんなんないと思ってたわ
強制異常持ち多いんだな >>255
「完全なる竜」のイベントサムネのとき「もうアタシ達はザハークの眷属。 過去のアタシだろうと誰だろうと別種族相手になんの躊躇もない」って言ってるからなんだかんだで受け入れてるんだとは思ったな 安価間違えてた……
暴走とガーダーはなんも関係ないっすw
道理で話が噛み合わないと思ったぜ、異常耐性持っても強制異常相手にゃ焼石に水だしどういう用途かと
ウロボロスの鞭で回帰治癒と一緒に異常耐性つける分には有効だと思う
前進防御に頼ってると強制異常で麻痺ったときに目も当てられないし
というかカオスアスタ逃亡はしようとしたけど反抗しようとはしてなかったのよな
人がいいというべきかもろ文官というべきか
頭に矢を受けた頭に矢を受けたムスペルランドオルクで血槍キシャルクリシュナで
暴走攻撃100巨人狩り50多段5カブト割50次元斬撃75全域攻撃無効喰い30リーダーで狂戦士化25攻勢転化15
うーん微妙かなぁ・・・
一回やってみたいよね「ぼくのかんがえたさいきょうのれぎおん」
敵専用ユニットも可、重複なし、称号あり、数さえ守ればR14まで装備OK
誰が何持ってこようが抜けられるもんなら抜いて見ろみたいなレギオン見てみたい
完勝前提だからプルート置いて絶対防衛っていうのはなしで
対戦モード導入なら、みんな無効食い100の軍団攻撃置いて阿鼻叫喚の地獄絵図になりそう
>>383
次元斬と暴走は相性良いし悪くないけど1回攻撃の奴に貴重な無効喰い武器つけるのは勿体無いと思っちゃうな
称号で暴走100にしたムスペルランドオルク自体は結構強い部類のユニットだと思う ファルス、グラシア、真ラスボスで2師団分のメンバー固定されそう
マイノグーラで日中適用と悩むなら特攻防御10とじゃない?
晩餐だけだと特攻防御90だから全特攻相手だとダメージ150%になるのかな
日中適用なしだと昼は防御半減で200%相当で夜は100%だから特攻防御の方が汎用性はあるか
>>388
日中以外はラストステージで単騎でも落ちる気配なかったから日中適応で良い気がする、なんなら日中適応なくても相当無茶苦茶されなければ耐えそう カドゥルー巨大体躯50が巨神体躯40って補強しづらくなって単なる弱体化なんだが…
特攻防御60あるとこに40って神魔と巨神勘違いして変更してない?
アンドロマリウスとかもな
巨体でよかったのにね
実質的な弱体化
こっちが強くなったんだから敵を弱体化する必要はなかっただろ。
いくらなんでも敵が柔らかくなりすぎだわ。
実際問題パッチ当てたら血ティアとか豆腐になったの?
まだパッチ当てずに保留中
持たせるやついねーからムスペルランドオルクに暴走片手持たせてたけどよう考えたら称号で付くのか…
はやく超解放したいな
地形無効とレギオン組んで開幕砲撃してくるマキュリアさんマジ強い
結界80程度じゃ余裕でHP1にされたわ
まだノロノロハードやってるから体躯関係全然ついていけてないわ
結局巨大+巨神or神魔ってどういう計算になってんの?
グラシアファーシルは体躯減ったけど次元障壁が75になったから前より倒し難くなった
新しいルキフェルだな
上限はそれぞれ巨神98、神魔90、巨人75
A(巨大)orB(神魔+巨神)で高い方を体躯の値として計算
であってるよな?
気になったからさっき調べてみたけど転化って活性とか狂戦士で上昇した分はバフ値には関係ないんだな
ベリハ★4まで終わったんで超ラグナ開放したいけど、それまでの補強要素ってデウスでの武将加入とトレハンマラソンくらいすよね
……いきなりメア★5に突っ込む手筋はありやなしや
>>399
低い方無効なのね
クーフーリンに巨大称号とかつけちゃってたわ あれ転化って1.12では狂戦士とか開幕時のは計算した後にバフ乗ってた気がするけど仕様変わった?
まじ?リーダームスペルランドオルクに狂戦士称号付け外しして確認したけど周りは攻撃力変わらんかった
いうてもロウノーマルに絞れば苦戦ポイントはガンダルファの砲撃と最後の害獣共だけちゃうの
現在進行形でR14なしでメアバサ5やってるけど案外いけるぞ(白目
トゥルー行かないで周回するならそこまできつくないんじゃない?ファルスもグラシアもない範囲なら各師団に無効と結界完備してればごり押しでどうとでもできる
>>404
ロウルートのみなら割と何とかなってるメアバサ5
メルヴィーヴルのスキル弱体化していると思ったけど、何か他も強くなってない? >>408-409
ガンダルファでS++狙おうとか馬鹿なこと考えなきゃ何とかなるか……
いずれ突っ込まなきゃいけないんだからやれるだけやってみるす >>407
開幕時のは全部乗って狂奔とかラウンド中のは乗らないみたいな感じだったはずだけど仕様変わったのかな
変わったなら山田でも布陣50相当だしかなり微妙だな
ところで行動増加と砲撃とバリアー以外にユニット落ちても仕事出来るようなスキルある?
ガーダー以外落ちる想定の先陣の周りに置くユニット悩んでるんだが >>401
アナ「触手の皆さん!! すばらしいお知らせです!!
あの魔界の超天才、我らのサタンが忌まわしいVenusBloodシリーズにやはり出場を決めてくれました!! スーパーヒーローサタンです!!」
触手「うおおー。サーターン!! サーターン!!」
天帝「…なにもんじゃ? ありゃ」
アナ「大丈夫でしょうか、サタン? 相手のザハークはグラシアファーシルですら一撃で倒してしまったほどのヤツですが…」
サタン「あんなのはただのトリックさ。事前に相手のHPを減らしておきやがったんだ。
オレにはすぐわかったね。格闘技に関してはまるでシロウトのようなもんだと…。
あんなクレイジーなハッタリ野郎は必ずこのサタンがぶっつぶしてやるぜ!! なあ触手のみんな――っ!!」
触手「わーわー。サーターン! サーターン!!」
天帝「やれやれ……どうしようもねえバカだ……」 >>403
それだと転化微妙だな
普通に活性のが良さそう 狂戦士化適応しなくなると転化レヴィアさんが途端に産廃に…
囮が全く安定しねぇ、昼夜無効と曜日無効も下さいマジで
>>404
主要メンバーの☆13武器と狂リーゼくらいかな補強はそれ以外はベリハ☆4クリア出来るなら問題ない 先陣ガーダーに報復の牙持たせて周囲に自爆持ちとかじゃ弱いですかね
アンドロが復活したと思ったら今度はカドゥルーが産廃になってるのなw
転化に活性、狂戦士乗らないならレヴィアも微妙になってきた
マジかよショック
戦術補助100つけて母体リンク要因兼バトルオーダー発射装置になりそう…
そういや1.22ではエロドラゴンさんは救われましたか?
他のユニとか別パターンも検証してきたけどやっぱ活性と称号付与による狂戦士付与は転化のらねーや
装備や称号の基礎ステ変化はもちろん影響してる
もしかしたら称号の計算順とかで影響するパターンはあるかもしれんが
八叉は上方修正されて良かったな
転化でなくても殴れる性能あるし
レヴィアはすげえ微妙になった
ver1.22のパッチあてた後、即効で、戦闘後のリザルト画面が表示されずに、
いきなりマップ画面に戻る不具合を確認
何をドロップしたか分かんねーじゃん
なんで、パッチでるたびに、新しいバグ増えてしまうん?
>>425
それ1.12の頃からあった。リザルト出る前に連打してるとたまに発生する >>425
それって毎回なる?
なるならさっさと当てようかなと思う
たまに表示されない程度なら当てずにいたい 煉獄刃(攻撃+45あり)
煉獄刃(攻撃+45なし)
ティアの攻撃力の差
888-869 = 19
レヴィアの攻撃力の差
1345-1205 = 140
単純に攻撃力増を対象
140×0.25 = 35
武器攻撃力の差分だけを対象
45×0.25 = 11.25
攻撃力の差分と狂戦士を対象
45×1.5×0.25 = 16.875
攻撃力の差分と狂戦士+指揮を対象
45×1+(0.5+0.2) ×0.25 = 19.125
とりあえず、レヴィアの攻撃力が意味わからんが狂戦士は意味があると思われる なんかガーダーが後列にいると思ったら奇襲20の鏡2つで終わるんだな
>>425
まだ1.21だけどこの時からあったバグだよ
エンカウントバトルで相手側の合計HP残ってるのに完勝って出たりするし処理が上手くいってないんだろうね
リザルトカットはターン終了時に出る奴で判断するしかないね いや、別に連打はしてなかったと思うんだけどなあ…
というか、じゃあ1.12の頃からのバグが、まだ直ってないってことでいいのか
スパゲッティコードならぬテンタクルコードが搭載されているから仕方ないんじゃよ
ビョルビョル絡みつくのだ
>>425
あ〜、それは1.21時点で何度か見たよ
1.22でも直っていないのか こっちも今レヴィア使って計算してみたら確かに狂戦士分乗ってそうな感じはする
でも今のところ上昇量の計算結果が合わないから色々やってみるわ
というか俺そんなのなったことないんだけど
お前らどんだけ連打してんの
連打する意味がないしな
戦闘でクリック有効にしてるとかかな
ピアサとかいうゴミは強化されないの?
一周目の加入直後の数章分くらいティアの竜師団にお邪魔したくらいで後はずっとベンチなんですけど
たまーにリザルト無しにはなってたけどスペック依存のおま環じゃない
こっちの頻度だとストーリー2週して1回発生するかどうか
ピアサは入れればまあそこそこ働いてくれる
アシストの速度布陣20は良いしフォース削ったりしてくれる
戦術の速度+50もクリティカル率上げてくれるしな
うーん、リザルト画面表示されなかった時と同じ敵に、同じ師団をぶつけて、
連打したり、しなかったりしながら、何度もS&Lして試してみたけど、
再現しないなあ
なんで起きたんか、よう分からんけど、
自分以外にも発生した人が多数いるみたいだから、なんかあるんだろうね
さすがに脊髄でバグ呼ばわりは草
せっかちさが思考回路に現れてるな
>>437
最速クリック無しにすると結果の視認が追いつかないから、適度な待ち時間オートにしてる
クリック連打する時は演出カット目的だよ
他にクリック無しで発生してるならクリックは関係ないかもしれない
頻度は100戦に一度程度だし基本的には気にならない ピアサは一応イベイドガーダーとして使ってるけどホントにそれしか出来ないからまぁ他でもいいとは思う
強制異常80のイモザラシくんクッソ有能で草
まあザハークがワンパンで落とす方が楽なんだが
コスパ良い万能戦術が亡くなったから人師団も陽がさしてきた
脳死打消し目的のシーアーの±15はまあまあ
ザハーク後3体くらいくれ
アタッカー探すの疲れてきた
最近触手に目覚めてこのシリーズに興味が湧いてきた
とりあえず体験版落としてみる
こうしてまた新しい触手が修羅の道に…
っていうかビギナーがこんなとこに来るんだな
歴戦の触手の情報交換の場みたいなとこあるから新鮮
リザルト画面飛ばしは前のパッチの時は
戦闘終了後とリザルト画面の間にクリック一回で再現できたけど
エフェクト飛ばせるタイミングになってから押せば起きないので困ってなかったな
音声のその他のボリュームが動かしても反映されずに元の戻るバグは治ったかなあ
新しい触手に今作は難しいかもしれないけど頑張れ
時間があったら過去作から始めるのもありだよ今安いし
エロドラゴンさんは火力と防御力と有用な戦術スキルと使い道が弱いだけで全武将トップクラスに速いから……
シナリオなら何か突出してれば役にも立つかもしれんがいざ戦闘となると二にも三にも火力がないと…
一番手限定で強制異常100とか特殊能力あったらまだ面白かったのに
ピアサちゃんはザハーク師団で速度バフやってるわ
とにかく最速で殴らせてくれるから役には立ってる
ザハークはシャリーアの爪牙装備させるだけでぶっとんだ数値になるからなあ
活性は普通に受けさせるだろうし
個人的にはEかAから入門してほしいけどさすがに古臭く感じるだろうな
エロドラゴンさん、シナリオ反映して装備が片手武器×2とかになれば使い道出てきそうなんだけどな
あの貧弱な胸当てしかつけてなくて鎧装備はねーわ
ザハークに関してはリーダーとシャリーアだけで素早さ999の奴以外には致命カンストするから問題ないんだよな
999の奴は体躯低いから致命いらないし
他の師団で全体の致命上げる要因だと実は強いのかもしれない
やっぱり14集めは嘘4の確保が最優先ってことでええんかな?
俺はトレ半用品集めを先にしたが、まあ14石13石集めにシフトするならそれでもいいだろうな
ザハークを転化で強化している人多いけど、うちでは神飛師団に入れてるなあ
ミカエルとメタトロンの活性を両方受けられるし、その他もろもろで攻撃2000くらいまで行くよ
>>464
文車ちゃんでもいいんだぜ >>463
嘘orトレハン→範囲無効→その他火力アップ系の順かなぁ…
軍団攻撃は憧れるけどそのうち無効持ちが当然のようにいるしスサノオレベルの殲滅力がないと全員に3桁とか悲しいことになる 攻勢転化の検証してたけどようわからんわ
そもそも転化以外に攻撃力変動要素が無い状態で転化付けたり消したりすると転化持ちの攻撃力が変動するんやが
転化ってスキル説明的には自身は攻撃力上昇しないってことじゃないんか
うちのエロドラゴンさんは、鎧装備のお陰で最高レベルのバッファーしているぞ
素で飛行支配24・称号で飛行活性20速勢転化25・片手で師団活性6攻撃布陣14・鎧で炎霊活性50
これでミカエルとメタトロンと同じ師団に入れると素敵
アンケ送ってきた、毎回これやってくれるから葉書のアンケが家で眠ってるw
パッチ当てたら産卵の時に母体選ばないとコストとか出てこなかったり
なんか1,2クリック余計になったの何を改善した結果?
ザハークさんのボイスはイキりまくってるけど実際最強だから困る
上でも言われてるが、なんか体躯周りは迷走感が凄い修正だな
巨神は巨体ほど盛りにくいから巨体→巨神は序〜中盤のキャラの場合は改悪だし
神魔なくされた・下げられた奴は特攻防御もなくなってる・下がってるからバグ関係なく弱体化だし
とは言え現状、エロドラゴンさんより使い道無い武将沢山いるんだよな……
>>474
戦闘ボイス消しても何故か消えないし、音声的にその他の枠でミュートだろうと推測しても
1.2くらいからその他のボリュームいじっても反映されず元に戻るしでリーダーやめてもらうしか…… 文車ちゃんと魔神アノーラだと陸路進行制限でザハークと一緒に進めないこともあるので
サタナスアイ嘘4だわ
武将使いたいしエロドラゴンと夜行生物とカブト割られ以外の本編キャラはとりあえず入ってるな
バトルオーダーが器兵活性してレヴィアするだけになってるから次の入れ替え候補だけど
音声関係のバグといえば、エロシーンのバック音声をオンにすると、セリフが改ページで消える
女性の声→セリフ再生中にクリック→ザハークor地の分(女性の声が継続)
これがなくなってしまう
ヴァジェト「こいつリーダーにしないと昼ゴミやしリーダーに任命しとこ」
マキュリアさんは実力で副官まで上り詰めた女傑
マキュリア「あー、自分、ヒトの下につくとかありえないんで・・・やる気なくなるっていうか」
>>480
マキュリアさん、あの変なスキル構成でもプロセルピナ囮にすれば一応タゲ来ないっぽいので
素直に夜戦適応にしない意味はまったくわからないけど運用は困らなくなった マキュリアさん、死霊術師の家系設定生かして魔導師系にしとけばよかったのにね。
嘘は望み過ぎにしても無効系か結界系の一つも持ってれば普通に居場所あるし。
マキュリアさん、ちょっと二度目の人生始めてみません?あなたならデスドラグーンになれると思うんですよ
>>469
処理の問題か知らんが自分も乗ってる
直されないからもう仕様で通すんじゃねえかな・・・ >>488
二度目の人生ならアイン君のほうをムムル姉に生みなおしてもらおう VHバサ2プレイ中だが組み替えるのが面倒でマイナーチェンジしつつ使ってきた野郎+触手師団inザハークさんが深刻なヒーラーキャスター不足でいい加減辛くなってきた
解体して再就職先を探したいがザハークさんはとにかく触手シリーズは男師団以外で居場所はあるんだろうかw
あの人狂神ウルルとやってること大差ないのに何故ああも違うのか
死師団のリーダーは激戦区なのにあの性能じゃね…
有能ガーダーなら引く手数多だったのに
戦闘後のリザルト非表示問題どんなもんかなあと思っていろいろやってたら、
クリック待機をONにしたとき、左クリック連打と右クリック連打で、
進行速度に違いがある事に、いまさらながら気がついたわ
右クリック連打の方が速いね
そもそも、戦闘中に右クリックなんかしないんで、こんなん知らんかった
ちなみに、リザルト非表示は、やっぱりまれに起こるよ…
あいつら顔だけは女っぽいのに種族女付いてないから触手さんたち全く活躍できないのよね
いやまぁアレらが触手にアヘらされてるの想像できるかって聞かれると無理なんだけどさ
具体的な発生条件はわからんが、フォージライフで全師団蘇生した後、
エンジェルゲート使うと自師団蘇生ではなく全師団蘇生になるみたいな感じになってる…?
ザハークのリーダー時のボイスはバーチャファイターのアキラ感ある
マキュリアさんもザハークと同じでマップ画面の声が聞いてられない
軍団蘇生を使わない場合は居場所ないね。可哀想だから余った一枠に入れてるけど
一日考え抜いた結果不死師団はプロセルピナリーダーでマキュリアとプルートとホーンテッドハウスとレヴナント入れて
ガーダーは神魔盛ったイザナミで全員不死活性指揮要員にして結界積んで1ターン防衛用師団として生まれ変わった
ザハムムルマキュはリーダー時のセリフが本当にうるさいな
マキュリアとアイン以外は全員使えるよね
クリア特典とはしらんけど
おいおいマキュリアは使えるよドゥームエピタフ超役に立つじゃん
シルヴィアかエルでいい?せやな。
wikiのオススメ編成の昼夜混成死師団すら軍団蘇生役がエルなあたりマキュリアさんの立場って…
1.2で強化をもらったのにwikiのデータ更新してもらえない人もいるから…
マキュリアは後逸と専守つけられるのが救い
リーダーではなければ昼夜防御低いから囮にはなる
軍団蘇生の戦術スキルもち武将は、砲撃やら対術やらで、
ただでさえ厳しい中でやりくりしてるのに、さらに戦術補助まで求めてくるという、
よくばりさんだから困るわ
おまえら、自分でトリアイナくらいもってみろ
アザゼル絡みで昼不死師団にするならマキュリアさん役割あるから・・・
>>468
14装備あってもなくてもトレハンの圏内変わらないから14のトレハン装備は優先順位低いよ
火力はその多い範囲無効を無視して火力上げれる杖と剣の無効喰い2つがかなり強い、装備先のサタンとスサノオがかなり強いってのもあるけど うちの死神長軍団2確率追撃100ちょいで虹の毒撃と封印ばらまいてるなぁ
転化の挙動がおかしいのは分かったけど逆にそれ以上はわかんねえ
俺の結論としては活性狂戦士は転化のバフ量に関係しないけど、転化の計算式が想定外の挙動で異常な数値を付与している説を推す
後は社員と偉い人にまかせた
ようやくおまけ見れたけどエロドラゴンとファフネルさんと血ティアさんはいいキャラしてて実にいい
wikiの選択肢例のページのおかげで凄い快適だったよ埋めてくれた触神様ありがとう…
ていうか使えるガーダーごっそり減ってない?
ほんとに14アイテム配布して作る奴以外、そもそも巨大75特攻100にすら到達しない奴ばっかりになってる気がするんだが
攻勢転化は少なくとも装備品の○○支配系には乗らないっぽいな
ロザリアに ニヴェルネの霊衣(攻撃+10,海洋支配25)でもメルジーニから受ける攻勢転化の量は変わらんかった
メルジーニの能力上昇が25ではなく23なのはどんな計算してるやら・・・ ウロボロスやイドラとか専守付けるだけで完成されてるの多いじゃん
硬いガーダーは困ってないな
パッチもそろそろ完成した感あるし久しぶりにVBやりはじめたけど
こんなに10時無効やりやすかったっけって思えるくらいにまだ2章だけどユニットが豊富になったもんだ
なんか装備揃ってからの難易度は過去作と比べても低いぐらいだけどそこまでの難易度高いよな
別に14揃えば神魔二重の特攻100さえなければの1.12でも問題なくて問題は装備もユニットも揃ってないナイトメア前の難易度ででてくる激強ファルスとか結晶組だったと思うんだよな
ユーザーの98やばすぎって声への答え方を間違えてしまった印象がある
>>519
地形補正がかかっている可能性はないかな?
なので数値の検証は地形無効がいる状態の方がやりやすい気がする 超未満と13までで安定して硬いのはポントスベヒモスマイノグーラちゃんエデン様くらい?
1.22でゼルエルさんと血ティアさんはどうなったやら…
>>518
まだ再編成中で実践で試してないけど、数値だけ見てるとそう感じる
ヒルディスとか酷いことに。ベヒモスもうーん…… >>523
地形の影響忘れてたわ
次から検証するときには意識するわ 2章のダルノス戦時にすで十字無効師団が3つ中2つだからな…
>>522
あー、高い難易度が装備やラグナ解放で楽になっていくその方向性自体は良いと思うわ
Bもそうだったけど調整中にバグに無自覚で、後からバグだけとると悲惨なことになるから
これもどこに落ち着くのかはよくわからなくなってきた。Bみたくならないことだけは祈る >>519
知力の上昇量が7から10に変わってる理由は何なんだ GHならガーダー限られてたけど今回はそうでもない
ティア、エデンはずっとガーダーできるし
ただ神魔だけになってるね
まあでもガーダーの天敵といえばコイツ!みたいなのあんまり聞かないし70付近の神魔でもわりとどうにかなってる感はある
というか集約くらいでしか落ちない気がする
あーメアデウスで大おでんがきたら前列リグ3体後列おでん3体のネタ師団組む気になったのに
過去作キャラ使う気にならん
ナイトメア9章なんかは敵の編成と強さがこっちが装備とラグナ完全解放が前提って感じてた
まあ今までのシリーズ装備揃うとやる事なかったしこれはこれでありなのか…?
アマテラス、スサノオに続いて、今作でイザナミが降臨したから、
後は、ツクヨミとヒルコとイザナギあたりが出てきたら、家族で師団組めたのになあ
(活性とか昼夜とかばらばらでしっちゃかめっちゃかだと思うけど)
イザナギとかは、別に女の子でもいいよ…むにゃむにゃ…
一番難しいなと感じたのは初周だけで一番苦痛に感じたのはメア5クリアだった
エデンって今まで使えたネームドキャラの中でも飛び抜けて硬いガーダーじゃね?
今まで最高難易度でも通用するキャラいたっけ?
ツクヨミはEの女神でいるから汎用の新キャラで出てくるのは後回しになりそう
まず今までのネームドは体躯持ってることが少なかったからな
神魔体躯のお蔭で怪物みたいなやついがいにも体躯付けれるようになったのは良いことだよね
あー、ツクヨミさん、すでにいらっしゃたのか
F以降しかやってなかったんで、知らなかったわ
名前とグラを変えて別もの扱いにすりゃいい
ギャラルホルンとヤーラールホーンという前例があるんだから
>>397
マキュリア師団の砲撃は毒だから結界では防げないんだ
そしてもっと言ってしまうと夜行生物さんは砲撃の威力向上には一切寄与してないんだ
ぶっちゃけ師団の穴なんだ なんでや
ミカエルとかスサノオとかメタトロンとかは気付いたら死んでるのにザハーク死なない
なんでや…
パッチ当てたら禁獣とかの巨体が巨神変わってる…
伸ばしにくい巨神とか何この嫌がらせは
ルキフェルちゃん神魔両種族持つのに神魔体躯持たないんだよな
強化直前のA禁獣なみに不遇
ゴーストドラグーンは2番目に超火炎
ザハークさんはHP多くて神魔50にリカバリ60だから単純に4倍くらいある
トレハン師団のルナの前称号を専守に変えたらめっちゃ楽になったわ
最高値いらんなマジで
ルキフェルさんもそうやけど、対術障壁とかもってる連中、
そんなもん他の面子が、なんぼでも全員分手配するんやから、
無理してもたんでええんやで
>>555
デーモンブレイブとか単独生存に必要らしい
マイノグーラに至っては吸収毒持ちで好きなし 集約が一番強いだけで爪はカブト盛れるしダメ親父ってのは違和感ある
アシストもおかしいし性能イカれすぎて称号なしですら強い
集約称号が本当におかしいだけで無効喰い範囲攻撃もガーダーもアシスト活性役兼火力もなんでもできるからなこいつ
毎度アンドロマリウスさんにはお世話になっていたので悲しいけど、巨大から巨神に変更されたせいでクビにせざるをえないな
あ、そういや敵の師団で、
なぜかデーモンブレイブだけ最後まで生き残ってる事があると思ってたら、
あいつ障壁100もちやったんか
自分だけ生き残ろうと必死やな
アンドロさんは巨大とかいう穴だらけの体躯から解き放たれてむしろ強化なんだよなぁ
R14あれば鎧一つで巨神98にできるぜ
ノーマル1週目、2周目ハードバサ1やって今ラスボスのガシェルやってるけど倒せそうにないわ
嘘3でザハークの十字消されて集約息してないとか笑えない・・・
>>558
最終的には高ランクを装備を与えることで前より強くはなるんだが
そこに行くまでに結構な時間がかかるので、解放が早いアンドロさんなんかは改悪だわな
次回からはもう巨体と巨神の区別やめると予想
上限高いけど巨人狩り対象の巨体、上限低いけど巨人狩り対象外の神魔だけでいい まあザハークの放任主義のダメ親父は開発がネタ目的で入れて滑った感はあるな
筋トレだの恋は盲目突撃乙女だのネタ称号は意外と使える印象があるぶんなおさら
どうせなら女性活性300くらいぶっ飛んでくれたらね
アンドロマリウスも使い勝手よくなった
巨神100対術結界100とか神魔25のせて巨人対策とか
>>560
デーモンアリストもそうだが抗魔族には魔法が効かないという設定があってだな
オリジナルはVBEのディアドラさんだった気がするが ガシェルさんの嘘3がきついって話だけど、
嘘は地形無効で消せるので、トレハン師団にアマテラスいたら、
リーダーにするか、アシストでも供給できるので、それでいけないかな
ユニークの称号は冗談抜きの煽り抜きで今以上に強くしてやってほしいわ
デフォスキルやステ面で強くできないのは仕方ないからその分なおのこと
>>562
ムムルちゃんとかで地形無効つけれんか? 今まで強かった系ユニットだと地獄王の没落っぷりが凄い
まさかドラゴンソウルにガーダーやらせない方がいい時代がくるなんて
13装備のトレハンはどこが楽なんだろうか
テリアマラソンなんかな
>>569
それって兵士運搬だよね?
敵のほうが早いから攻撃する前にこっち壊滅してて
味方の能力は頼りにならないんだよね
ザハークだけならリカバリあるからなんとかなるけど >>573
地形無効で愚者の嘘無効化できる
それでも先手とられて壊滅するなら何かおかしいから師団見直し そういやうちのヴェリトール、いつまでたっても称号つかないんだけどどれ廻ったら称号付くのん?
ムムルちゃんは、称号で地形無効を付与できるんやで
その時点で、ないなら、しょうがないけどな…
難易度不問でシナリオもう一周すりゃベリトールだろうが祖竜だろうが称号付与される
>>574
地形無効ってスキルかあるのか・・・
半日かけて無理だったのにアマテラスのアシストにした瞬間敵が溶けてびっくりした
おかげでトレハン師団で入れて倒せそうなくらいになった >>565
爪はイシリアルクローだから巨人狩り対策はできない アマテラスが光を指し示してくれるなんて、神話みたいで、よかったいねえ
トレハン270程度だけど入れてがシェル倒せたわ
触手さんたち本当にありがとう
中途半端な数値の暴走攻撃の武器を装備している敵が勝手に自滅するのはありがたいんだけど、結構シュールな光景だな
魅了が半分死んでるため、同士討ちはほぼこのケースでしか起きないので一層印象に残る
二週目VHカオスS++チャレンジ
間違えてトレハン先頭でつっこんだらなんかよく分からないことに
(´・ω・`)ガープさんどうしちゃったの・・・? バーサクの星6が出ないんだが一回星4をクリアするとか条件ある系?
>>587
バーサク4→5→6 と順に開放だったはず >>589
ありがとう
ノーマルエンドでよかですか 暴走といえばテリマラ中の祖竜と震界ファフネル
前者は時々とはいえひたすら自分にカスダメ連打で、
後者はファフネルの強化版かよ使わせろやと思わせつつ暴走75のパラでやっぱいいやと思わせてくれるある意味秀逸な敵専ユニット
>>590
試した事なくて申し訳ないけど
バサ4ノーマルENDでも5開放されるはず
>>588
レギオン内に次元持ってるのスサノオとガイアスデューク
ただこんなダメージ出せないし やはり最強ガープさんが覚醒したとしか・・・
多段等出てないけど スサノオ軍団バグの一種なのかなー >>585 明らかにダメージおかしいねぇ・・・ガープがグラシアに11万ダメって・・・
反撃倍加14が自軍ガープに適用されちゃったとしても15倍にしかならんしなぁ >>491
俺はまだVH入ったばかりだけど
デビルナース 男ガーダー ザハーク 触主 触王 ガープ
みたいな感じでやっていけない?
触主か触王クビにして範囲か十字無効置物増やしてもいいかも >>585
1アクション前の表示残ったとか?イベイドでダメージ出てないし、神魔体躯表示の裏になんか文字あるし やっとこさ9章まで来た…んだけど敵が嘘2やら全域攻撃やら砲弾やら超痛そう
こっちは次から次へと育成してるから碌な攻防出来ない師団だらけなんだよなぁ
最終盤な事だしフルガチ面子で進めた方が良いのかのぅ
>>600
同じ親で産みなおす場合は1回退役させないとダメだけどそれ以外の理由で? >>601
他のも見てみたが、リザードマンやミノあたりの近衛を除いた最初期組が退役状態なのに再産卵できない
当然編成画面にもいない。別にいらないっちゃいらないが、これ俺環なんだろうか
てかまっきわりカタカナ表記がNGになってるとか 追記、なんか親がティアだとダメになってる
他に設定するといけた
>>602
うちのデータだと普通に出産できるみたいですね >>604
そうか…まあいいか
すれ汚し失礼しました 武功稼ぎのためにわざわざ戦闘に出してってやってたけど流石に辛くなってきたから
貴重だと思ってたランク8石消費して酒買って使ったらめっちゃ楽だった
どう考えても使った方が良かったと断言出来る
>>603
退役ボタンだけが光っているのは退役状態じゃないよ
初期組はどこかのパッチで親がティアになったはずだから、たぶん1回退役させるかほかのキャラじゃないも産みなおしできない Rで武功稼ぎするの苦痛だったし武功あげアイテムはほんと助かる
奇襲やめてくださいお願いします
無効喰い無いのに壊滅してなにかと思ったら囮ガーダー下げられて素殴りされてた
ところで13、14装備がほどほどに揃ってきた状況だとお前ら13石が落ちる相手にリロ吟味してる?
メア2メア3やってるんだが、ボス以外リロ吟味した方がいいかノーリロの方がいいか迷ってきた
竜ロリ!女神ロリ!花ロリ!聖女ロリ!ケモロリ!メカロリ!姫ロリ!魔王ロリ!不死ロリ!王女ロリ!メカクレロリ!
ワールドオブロリ!エデンオブロリ!ロリ吟味!
リロードは14直ドロだけだな
アノーラというか始祖竜がうますぎるから基本さっさと回す方向で
トレハンするのは雑魚カモ始祖竜くらい
おでんのようにロリ吟味してロリオナホコレクションするか
ピアサのようにロリ吟味して犯り捨てして食い散らかすか
当てるかは勝手だが暗転動作が以前に戻ってるので結果的に当てた方がいい
暗転動作って?
1.2→1.21で後半の戦闘軽くなったのは感じてたけど
デウスメアやっと終わった疲れた
最後の方は弱った敵が突っ込んできて新品持ってくるのにイライラしながらプレイしてた二度とやらねえ
ガシェルとか柔らかくなってるな
造天使とやるときはダメージ倍率を追うよりも巨人狩りを入れた方がいい
ポントスさん人語喋らないのかと思いきや技うつときは喋るのか
人気投票の結果いつ出るんだろ
今回は誰が一位になるか想像できないわ
ガシェルさん前は通常が嘘1とか言う今さらの舐めプ状態だったから強くなってはいる
結局ザハークがワンパンすることに変わりないからパンチされるまでが全てだし
正直デウスは結晶ゾーンがだるいからエリーシスのとこターン限界まで二トレハン師団混ぜでぐるぐるしたほうがいいと思う
テラマラよりこっちのが気分楽だわ
プロメテウスのダメージ効率やばいな
フォージセラフが持ってると体躯80で4桁食らう
S++無理かと諦めかけてたけど
よく見たらVHガシェルさん範囲無効ついてない師団混ざってた…
アイテムの関係でイベイドが抜けなくて置物化していたスサノオさんもこれにはニッコリ
ティアは歴代メインヒロインでは一番好きだわ
アノーラさん?あの人はダブル主人公の片割れだから…
今回好きなキャラが多くて本気で迷いました
堕ちティアはいい感じにエロくてすきだけど
堕ちキャラがティアしかいないのが残念すぎる
今作票が割れて竜じゃないヒロインにワンチャンありそう
ムムルとかエルとか1番にいれなくても2番3番に入れる人多いやろ
>>640
エロドラゴンさんのどっちのルートでも実質悪堕ちしてる感 内面だけ変わってるだけじゃねか
あれでもエロドラゴンだけで見ると生えたから実質外面も変わった・・・?
弟のことをついぞ一言も言わなかった辺り多分本編前からレズ妄想してる。
そういや弟君どっかで話に関わってくると思ってたけど結局なんもなかったな…
メジェド、水着ニトっぽいなーって思ってたら脱いだ姿もニトクリスだった・・・
弟は声まであるから戦闘キャラもあるかと思ってたけど
キャスターあたりで戦闘グラ作ってカオスルートで他キャラと一緒に出したらよかったのにな
弟を竜杯で復活させればよかったけど戦闘要員ではないか
そう言えば真の意味でのオリザハはいないんだよな。覇王ロキポジでユニット追加とかあれば面白そうだったのだが。
まあ国家運営には内政特化もいた方が捗るから
植物に詳しかったりするあたり、将来はエロドラゴンさんとこに婿入りするの割と真面目に考えてたんやろなあ。エロドラゴンさんは眼中にない感じだったが
オリザハまで加わるとザハークが実質3人いるからすっげーややこしくなりそう
現実世界で肉体を構築した後でも演算世界に肉体は残ってると思うんだけどどうなったのかな
ザハークはいくら増えても困らないからウェルカムです
まあ今回はカオスとロウで主人公のグラかわらねえからそこらへん物足りなさはある
>>651
ロウトゥルーのティアエンドクリア特典とかでよかったよな、わざわざ分けてあるんだし
ピアサとヴィーブルはカオスで悪堕ちして生き延びそうだったぶん少し残念だったな
特に今作のカオスはちょくちょくギャグシーンあるし 初周ロウで魔神ザハークになったときカオスでどんなユニットになるんだと震えてたのに…
>>659
そういえば敵側でどっかでザハークって出てきたっけ
見覚えがないや >>661
どっちのルートでも暴力とセックスの権化でやりたいようにやるのが信条ってところはブレないからなあ
その分ティアがおっぱい大きくなったりするし 一直線進化は最近の傾向から言うと珍しいよな。直近でも魔導大公ぐらいか?
ヴァジェドの回想にでてくるおにいさんザハークを指したつもり>オリザハ
カオスでヴェリトールが報われたからトゥルーはヴァジェトの想いがと思ったらそんなことはなかったぜ!
研究の目標は達成されたけど
ザハーク:演算世界の一つで目覚めた魔神。本編主人公。
ヴェリトール:現実世界のザハーク本人。エリーシスで復活してるのは同じなのでオリザハークではない
オリジナルザハーク:過去始祖竜と交戦したザハーク。ヴァジェトの夫。本編ザハーク曰く「別人」。演算世界でも存在する。
VBで形態が多いのってロキとシルヴィアくらいか(どっちも4種類)
シルヴィアは他に女神版もあるけど
スコアってどうやって割り出してるんだろう
500〜20万くらいまで変動するんだが
>>671
善、悪、狂、仮面あり、仮面なしと揃ってるリグレットさんも多いぞ >>673
作品跨ぐとぼっちゃまが更にバリエーション増えちゃう 他のザハークも現実世界に来てもおかしくないよな
カオスのティアだけが例外なだけで
素、覇王、俺の中の地獄、魔王地獄、小、軍師小、大、真大の8種かな
カオスでザハーク君呼ばないのは暗黒物質がめんどくさいからじゃね
そもそもカオスの模造ティアの生い立ちは多分ザハーク呼ぶ環境にすらないしな
>>678
ヴェリトールさんがあの世界には1人しかいねえからなあ >小、軍師小
ありましたなあ
なんであれ周回で形態変化するんだとおもたわ
いや歓迎だけどさ
メルトセゲルもティアと考えたらティアも今回クッソ多いな。
竜鱗守護に自爆半減効果がついているのに今になってようやく気づいたぜ
自爆ですぐ死ぬキャラとそうでないキャラがいるのは巨神体躯のせいだと思っていたが、こっちも関係あったのか
母竜エキドナ「みんなはお母さんがまもってあげる!
でもあんた後逸ついてますよね
>>670
ふと思ったんだが演算世界の開始地点って一体いつなんだろうな。
ティアが亡命するより早くディアボロスが滅ぼされている事を思うと、本編開始よりも大分前なんだろうけど >>687
明言されてないから不明じゃないかな
世界5分前仮説みたいにある地点から演算始めてるかもしれないし HPのキャラ紹介と体験版の印象ではガシェルはハイレン、ハマーンポジでヴェリトールはハムド、エルはカオスのラスボス、弟はロウのラスボスかと思っていました
「どうやったら不幸な未来を回避できるか」っていう命題の元ティアが考え始めたんだからティアが誕生してからじゃないかなぁ
色々あってエロドラゴンさんがザハーク君と契約して神竜族殴りに行った世界線とかも探せばあるんだろうか?
>>692
そもそも過去には全く別の世界を作ってもいたみたいだしあっても不思議ではない…ないよね?
本編のころは復讐シナリオ一筋っぽいけど R14に相応しくないのが1個だけあるな
今さら術式増幅とかなあ
砲撃はただでさえ効かないのに最後になると反射されるし
>>682
これがあったことを考えると今回のヒロインも周回で強化されてもよかったよな
異名+名前とかそんな感じで エアママン、メルジーニ、ロザリアの魔族仲良し路線組が出会って平和を目指した演算世界とか見てみたいな
周回で顔がないアインや男属性のあるピアサとかいればよかったな
>>695
まああれは特例だと思うが、
キャラエンドまで見た奴はステ補正なりスキル数値増加とかあってもいいな
後はトゥルーでティア、ハーレムでザハって感じのがあるとなおいい ゾンビアインとか確かに欲しい
アイン生きとったんかワレ的なムムルとの再会が
ハマンの前例あるしマキュリアさんとこでアインくんmk2作れば良かったのに
アスタとムムルが大公くらい有能ならアイーンが生まれてた
カオスの終盤で別ラグーンのアインも来るかと思ったが、よく考えなくてもガシェルが連れてくるわけないか…
そういやあの場面でもし別ラグーンのメルジーニが表に出てたら速攻魔神側に寝返りそうだよな
アスタに悪堕ちがあればマッドなサイエンスでロボアインやバイオアインに生まれ変わったかもしれないなぁ
なあなあ
超以外とR13がチラホラ集まってきたトレハン師団って前称号をトレハン以外にしてもいいのか?
流石に特定のメンツが死ぬこと多くなってきてトレハン値の兼ね合いがどうなのかなって思った
今最大値が536なんだ
称号を変えても死ぬ時は死ぬ
嘘と先陣レギオンで2番目の師団に軍団攻撃を入れたりボスは倒さそうな時に軍団蘇生すればなんとかなる
一番値段高いR13装備出る相手から14石出るかな?
すべての演算世界は獄域という元の一つ世界に繋がっているのか?同一人物大集合?
トレハンを攻撃から守るための先陣
トレハン前の部隊を最速で狩るためのザハーク部隊
トレハン部隊の生存率を上げるための嘘師団
トレハン部隊が壊滅してもリカバリ可能な軍団蘇生、リカバリアシスト
これを二つの部隊にまとめるのは割りと困る
テリアの師団がトレハンに最適って聞いて試そうとしたんだけど、一番邪魔なサタン師団を排除してる間に流れ弾や継続ダメージでテリアの師団が半壊してることが多い……
やっぱりこの時だけ編成を組みなおして第一師団を反撃も何もしない先陣置物軍団にするとかが必要なんですかね
嘘と先陣はまとめられるし
ザハーク部隊に蘇生戦術持ち入れときゃよくない
>>711
半壊してて大丈夫だぞ
始祖竜の師団の誰かが生き残ってればオーケー テリマラの簡単なところは師団を特に残さなくていいとこだからな
まあ行くまでが大変だから割とめんどいんだけど
テリマラって言うとテリアのマラみたいでちょっとあれだよね
>>714
「師団人数がトレハン値に比例する」というのが戦闘開始時の数だとずっと思ってたんですが、この時参照される人数は「元から師団に配属されている数」ってことなんですね……
となるとR13以上のが落ちないのは運が悪いだけみたいなので、次週で頑張って粘ってみます でもR14鉱石揃える前にある程度R13揃えといたほうが周回的にも石ドロ難易度にも助かるからある程度妥協も大事よ
闇の書だけは早めに確保してもいいけど
竜マラ!女神マラ!花マラ!聖女マラ!ケモマラ!メカマラ!姫マラ!魔王マラ!不死マラ!王女マラ!メカクレマラ!
ワールドオブマラ!エデンオブマラ!マラ吟味!
軍団蘇生すればいいのは分かってるが、アマテラスだけはもうちょい固くしてほしかった
異世界からやってきた悪の主神やら叡智の女神やらとオンバシラ談義で盛り上がるエロドラゴンさん
テリアちゃんはボス戦だからトレハン楽だし連戦できるし天使。
まずテリア以外の師団を全力でボコる。ここは瞬間火力より殲滅を優先に
始祖竜は比較的固いから集中砲火さえしなければ1ターンは持つ
いい感じに削れたらQS撤退してトレハン含めて高火力師団をぶち込む
ドロップ見て目当てのが出たらセーブ。出なかったらQL
だいたいこんなんでいいんでない?
大体は良いけど始祖竜以外を残したほうがリセマラ楽だと思う
バリアが邪魔すぎてかなりペース落ちる
ヴィーブルの戦術スキル2つ目の夜特攻付与を使うと何故か魔族特攻が
表示されて、効果も魔族特攻みたいなんやが。いつから?
ちなver1.22
不具合調整もいいが誤記修正とかのほうはどうなってんだ
ガシェルがカジェルだったり名前表記がフ???だったり今作結構目立つ
戦術スキル選んで決定押してUIが上に消えるまでに右クリック押すとフリーズするんじゃが
意気揚々とバサ5ナイトメアロウ来てさあ超ラグナ開放だと息まいてたら色々絶望した
カメとかトリケラかってえしこれファルスやグラシアどうなるんだろ…
カオスでギャグ展開というと、これが至高の聖女とか言って土偶出てきた時とかか
千手ガシェルも初見大笑いした
つかなんで観音になったら変な思考回路になってんのあいつ?
>>710
ザハークさん師団ってトレハン守護には微妙じゃない?
タゲだけザハークさんが処理して正面師団に戻られることがよくある
敵の前進とか見てたくさん巻き込めそうな奴タゲればいいのかもしれないけど毎度やるのはめんどくさいし トレハンの前師団を壊滅させようと思ったら超火力軍団攻撃を超速度で放ってくれるユニットが必要だけどそんなのいない
>>738
うん、だから合計150越えてるのにおっかしいなーってなって調べて凹んだ
今ブリトラさん前だから頑張ってステージクリアしてヴェリちゃんとフォージエルで我慢する バサ5はごり押しでクリアしたけどバサ6はそのままクリアできる?
正直レベル補正ってある程度編成が確立したら誤差レベルの認識なんだけど
戦術スキルってつまり指揮を数値分のせるってことだよな
下手に活性盛るよりゲスト武将突っ込んで戦術ぶっぱしたほうが強いのかこれ
誤差だけど☆5が本当にギリギリで辛かったって人には編成に若干の見直しが必要かもね
超解放の為にメア6やってるけどメア5とほぼ変わらなくて苦痛だわ
>>735
数百万に分裂してその中で多数決で決めてるからそりゃあきれいごとしか言わんさ。
だからこそ自分の意志を叶えるってなった瞬間仲間割れでひでえことになったわけで。 メア6が苦痛ならトゥルーまでつっぱしたらいいよ。
デウスより難易度高いし楽しめるはず。
ザハークの師団めっちゃ作りにくいな…魔に夜もちなのが多いよ
メア余裕な人らって、テリアとかで装備整えてから回してるん?
ザハークは魔族支配が師団支配になってるから最終的に神師団安定になる
ザハークは下手に魔で組もうと考えたことないな
魔で組みたいならヴェリトールと組ませりゃいいんでね
>>751
VHバサ4カオスで始祖竜相手にトレハンおねだりした程度で装備整えてないけど普通にメアバサ通用してる
ロウノーマル無神論ってのも大きいけど範囲無効二種結界さえ守ればどうとでもなる 神と飛行の師団でもいいよね
ザハは出典考えると竜種族があってもよかったよなぁ
ザハークはメイン師団だから軍団蘇生イベイドのエル→戦術補助のメタトロンって感じで徐々に神師団に近づいていく
ティアとザハークのセット運用ってちょっともったいないのか?
>>754
装備整えてないのに行けてるのか、それはすごいな
そこまでだと装備で範囲無効もないから、師団数限られそうで怖い気がするが
進み方次第でどうにかなるってことかー >>757
ザハークの師団を先陣の後ろに置くことさえ守ればあとは適当でいい
メイン火力のザハークが無効食いで潰されるのが最悪のパターンだから
ティアと一緒に使いたいならティアはあくまで先陣師団の後ろのサブガーダー的な役割になる 始祖竜に称号付け足しそろそろゴールだ今回も楽しかった
神師団か そっちで検討してみるわなるほどありがとう
ヴェリトールは集約追撃を装備でもたせると巨人狩りできなくなるからリーダー運用したくてザハークも同じだから別師団のが良いと思う
98サクサク落とせる武将一人減らすのは勿体無い
今回敵が殲滅よりで過剰火力そこまでないからアザゼルさんがあんまりいいダメージ出さないな
闇月ならもうちょい行くだろうけど倍率底上げするスキルないから誤差な気がするし
反撃倍加持ってるグラセルで試した方が良いのかな
自爆師団も毒師団も弱体師団も不可能にしてほんと仕方のない奴らだ開発は
気になってみてみたら特化すれば300ちょっとは弱体積めたからやってなかったけど夜ならまあまあ強いのかもしれないね
やっと超ラグナ解放しまんた
オルクシリーズいざまじまじと見るとやばいな
でものきなみ夜持ちな上に装備を持たせたいユニット多すぎて結局大半使いこなせないという
ザハーク師団は神がいいみたいなので、神で組もうと軽く考えてみたけど
今の装備だと微妙な感じにしか組めないから、当面は今まで通りヒロインはべらした師団でいいかな
メアバサ5をクリアーするだけなら今の師団で問題ないと思うし
どうせ解放するならファルスもくれよって言いたくなるよな
したらしたでヌルゲー確定だろうけど
ファルス系は待て次回作やろ
まぁ整理対象になったら知らんが
始祖竜がセーフなら骸獣やBのセフィラとかはバランス的にセーフやろ
造天使はかわいいのもいるから使わないのは勿体ないな、次ではきっとユニットとして使えるようになるっしょ
スキルはちょっとマイルドになるかもしれんけどw
紫蘇竜とかはおまけ的なあれでHの飛行船みたいに一般ユニットと同じ称号付与できたら面白かったな
今の仕様だと敵の行動回数も増えるから普通だな 何の問題もない
むしろ、Hの飛行船のように列車を
ソーマキャノン付きで
弱そうだがな
大分長く楽しめたな エロドラゴンの益々のハッテンを期待しております
列車を置くと前の師団を交代させることができるが撃破されるとゲームオーバーで
無神論で回るようになると戦術を再び有効にするのがものすごく面倒になってしまった
基本的に撃たれる方が多いし、結界準備するのも面倒だし
別にヌルゲーになればその差分だけユニット縛るだけだしと言う感じだかなぁ。
ファルスグラシアシリーズまでは求めないが、前作のセフィラシリーズぐらいは大丈夫だろう。
超解放されてたらすまん
タナデウスの最初の拠点近くにいるアモーレ3体いる師団は絶対許さない
>>769
触手、触手よ・・・聞こえますか?今あなたの心に直接語りかけてまビョル
ヒロインの戦術スキルは強力なので各師団に分散させると美味しいですよ・・・ 先陣師団にザハ置いてもそうそう壊滅しないやろー
無効食いより毒で壊滅してる気がする
ファルスの毒ほんと畜生
対策されやすいスキルは枠の無駄だから積まずにとにかく対策しにくいスキルに回すという鉄の意思を感じる
トレハン師団は解毒治療積めないから
ウルクプリーストの解毒治療アシストに頼りっぱなしだわ
>>702
あそこ最初ザハークいなくて高難易度だとティア、ザハーク×5師団とか出ると思ってたけどあの猫背がザハーク欲しがるわけないか
仮にあってもシナリオ的に魔神はないだろうし称号無いからそこまで脅威でもない……かも トレハンの前称号は無理につけなくて良いのでは?
超解放しても50程度だし誤差だよ誤差
そういえばオピュニオンが機竜造神ティアに進化したみたいなやつあったけど、あれはどうなったんですかね?
やっぱ使えるんですか?
>>795
おぴゅにおんが仲間になるよ 全然使えないけど 爪と獣装に砲撃結界装備よこせってヤーボきゅんが
アイツは装飾装備にしてもらう方が早いんじゃないかってぐらい小型だが
いい加減マシンドラゴンさんを救済してほしい
成長Sにしてもいいんじゃない?
トレハン値落としていいならユニットも変わりそうだな
俺もザハークは師団支配の魔師団だな
神はありえん、嘘配置できねーし
そもザハークの加護闇だから神と相性悪すぎる
今回は装備増えたけどトレハンは楽だったな
Rはカチカチターン回さないと無理だったからしんどかった
爪は申し訳程度のレゾナンスクローが廃止されたからほんと置物向きの装備がないな
人気投票の結果発表っていつだっけ?
はやくヴェリトールの順位知りたいわ
空路、アシストリカバリ、嘘とトレハン守るならメフェストフェレスが有能
ガシェルが嘘4になったから対抗できなくなったが
戦術スキルを常時設定→戦闘でダブルクリックしてキャンセル→空白をクリックして戦術スキルを選択
これで1ターンで別の戦術スキルを2つ使えてお得だね(白目)
>>811
訂正
ダブルクリックでなくてもキャンセルできる
戦術スキルのキャンセルと再選択は同じユニットで別のユニットのはできない ザハークって9割が第一レギオンの2師団目アタッカー運用だろうし
活性とか気にせずに強ユニット強スキルぶち込むのが一番じゃないのかね
ザハークさんはどんな構成だろうが高体躯をぶち抜いてくれるだけの火力があるから
活性と強キャラで固めた先陣の裏のアタッカー師団に入れるのは少し勿体ない気もする
八叉さんまだ1R目ですよ(白目)
戦術スキル3つ以上の多重掛けもできたw
戦術スキルは挙動が怪しいと思ってたけどバグがあったのか
戦術スキルを選び直してもキャラにカーソルを合わせると戦術スキルがずっと表示されてるから変だとは思ってた
産卵のときは選んだ称号に応じてZ級とかになるけど、編成画面とかだとどのキャラもD級としか表示されないのはやっぱりバグなのかな?
実害はないんだけど、手塩にかけたキャラがD級扱いだとモヤモヤする
デウス6クリアで全ユニット解放でも良かった気がする
ああパライゾ選択した後やっぱり神竜王の咆哮にしたときターンスキップされたのそういうことだったのね…
裏技としてバグ利用すんのは自由だけど
そういうことするとすぐ飽きが来そうで嫌だな
何が一番きついって代わり映えのしないマップを一マスずつすすめなきゃいけないのが死ぬほどめんどい
一歩進んでターン送りボタン押す流れが段々めんどくさくなってくる
1.22まだ当ててないけど安定してる?
敵が弱くなりすぎて歯応えがないみたいなレスがあったけど
あとは攻勢転化がバグってるんだっけ
夜真ヴィリトラ君つええ
まさかザハークが反撃で死ぬ日が来るとは思わんかった
>>827
軍団蘇生も1コスでできるからこれでバサ6クリアしたと報告しても不公平じゃん >>824
相変わらずザハークゲーなのは変わらんよ
ザハークがひたすらワンパンするゲーム メアバサ5ストーリーロウ終わらせたんだけどメアバサ6行くモチベが湧かない・・・
超のユニットも、アタッカー系はRの極のときのような強さのワクワクが感じられないし、
ガーダー系は強そうだけど「お前ら解放する時こそお前らがいるべきだろうが」という感想しか出ないし・・・
誰かモチベ上がるようなダイマして(懇願)
>>828
クリア自体は報告がどうとかいうほどの難易度でもないと思うが。テンプレ一辺倒だし
むしろトレハンの面倒さが上がってしまうかなーと
いやまあ、バグなんだから治った方がいいに決まってんだけどねw エロドラゴンとレズドラゴン同じ師団にしてるなそういえば・・・
強ユニット、装備を手に入れるとカオスでアスタがあれだけ苦戦したファフネルを楽勝で倒せたように初回はひいひい言いながら倒してたフォージ系も楽勝になる
フォージは弱体化くらったらしいから最盛期ほどではない…はず
おい無効喰いやめろ死んでしまいます
初周のフォージは囮とガーダーと嘘対策と十字無効がしっかりしてればセラフ以外は割とラクに倒せた印象
骸獣共々こいつらが今作の高難易度の壁かーとか思っていた頃がありました(遠い目)
>>824
1.21と1.22で攻勢転化が変わってる感じはしないぞ
検証がおかしいだけ説 言い方がおかしいな、攻勢転化の挙動自体は怪しいからバグっているとしたらもっと前だから
パッチ当てても変わらない
>>815
これ攻撃はともかくなんで防御までこんな高くなってるんだろ
風の昼とはいえピアサって反撃で溶けるくらいのステータスだと思ったんだけど 初周カオスで結晶祭りを抜けていったせいで、フォージにはあまり苦労した思い出が・・・
他の演算世界から連れてきたとかの口実をつけて、ロザリア以外の先祖キャラも見たかったな
ファフネルの先祖はなかなか良さそうなキャラしてるし、エロドラゴンさんの先祖もヨーキちゃんっぽさが漂っていて印象に残った
炎師団でリュカオンに装備させてるわ
スサノオ外せるのも大きい
戦術バグ使ってみたけど竜杯でつえーしてるガシェルの気持ちが分かった
集約鎧はヴェリトールを外すのはありえん
ニーベルングも持たせれば量産型ザハークとして活躍してくれる
>>844
バグで思い出したけどあの師団保存による武将分裂バグどうなったんだろう
あれパッチ当てると破損するんだっけ データ破損の可能性があり破損してもサポート対象外って言い方だったけど
怖くて周回で消し去ったから試してないなぁ
デュープは普通に破損しかねんからやめといた方がええわな
>>843
反撃怖いから付けてなかったけど検討してみるよ
>>845
無効喰い腐らね?しかしオリジナルなのに性能が量産型とは… ヴェリトールさんは運用悩む
とりあえず自分の槍で軍団攻撃してもらってるけど足遅いんだよな
情報サンクス特に問題なさそうだから1.22パッチ当てとくわ
>>846
破損はしない
同じユニットを増やしてると一体に集約される
ただし別ユニット換算される奴を増やしてると・・・・初期ザハークとかティアなどにしか称号が付かないので死ねるw 山田さんいっつも転化称号ばっかり取ってたけど火力称号でカブト75次元70多段6にできるの普通に強いな
巨人狩りがだいぶ効くようになって通用するアタッカー増えたから転化に拘る必要もなくなったかな
いろんなキャラが候補になるのは嬉しい
兄上に蟲特攻戦術スキルあるけど表記されてないな
またパッチあると思うけど一部のキャラの性能が上がったとかユーザーに有利な更新も頼む
ようやくH1カオスまでクリア。なんというか、今作は春日さんと同じ空気をひしひしと感じた
カオスのほうがストーリー的にも完成度高いのも含めてな!
ラグナ解放のためにはVH3が必須になるけど、このままVHバサ3で行けるだろうか
それとも、噂のテリアトレハンとかを目指すべきだろうか…
山田は戦術自体がクッソ強化されたせいで置物の仕事がそれだけで完了レベルだから火力に回す選択肢がぐっと強くなった
さすがにそろそろパッチ作らずに次作に取り掛かってほしい所だが、当てるたびにバグが出たりするのは何とも切ない所だなw
>>856
バサ4以上のテリアまでたどり着けるならVHバサ3のロウノーマルは楽勝だろうからそっちからやったほうがいい気がする >>859
なるほど、wikiのおすすめ編成にVH前のH3テリアトレハン師団とかあったからそっちで戦力供給推奨なのかと思ってた
とりあえずVH3に突入してきます >>852
ありがとう
しかし今回バグらせてまで増やしたいユニットあるかと言われると微妙だし割に合わないね
せいぜいティアとメルジーニくらいかベリハクリアまでエアを前借りするくらいか
もう一回アンインストールしたりするの面倒だからやらないけど ヴェリトールは今となっては集約一択だ思うわ
もちろんリーダーにして
今作で一番ハズレの装備種ってなんだろ
俺的には杖・鞭・装飾あたりがワースト上位なんだけど
計算したわけじゃないが、体感で
ザハーク、天帝、アマハバキリ、ヴェリトールが
集約四天王な気がする。
アタッカーなのかガーダーなのか置物なのか
そいつが何を目的にしとるのかによるが鞭はなにするにしても微妙な印象ある
サブウェポンとしてならいいけど
メイン武器としては微妙かな鞭は
アタッカーの装飾だな
多いのに大体は般若かガンナードローンしか選択肢がない
杖はサタン、ファントム、双子しか攻撃できるのいなくねって感じ
鞭も使い手はそんなにいない
弓も14は微妙
そういや、wikiの兵種雑感に
始祖竜アタッカーは厳しいとか書いてるが
普通にスサノオの次ぐらいに強いと思うんだが
なんで評価低いんだろ
アルミランダみたいな鞭二刀流のアタッカーがいたら面白い存在になっていたかもしれない
今回で同種装備の二刀流は絶滅したからもう出ないのかね、ちょっと残念
>>868
スキル的にそこまでアタッカー向きじゃないからじゃね、装備の問題もあるが
もちろんスペック自体は高いから弱いわけじゃないんだけどなw 爪はアイリスの手持てば誰でも様になる
始祖竜は竜杯候補だな
HP高いからターンエンド特化しても良さそうだけど
うちの始祖竜は、アイリスとグリモア装備だなー
これがスサノオとの比較、両方ともメアバサ6火の昼ティティね
これでアタッカー適正ないとか、だれがアタッカー適正あるのか聞きたい 他に有用な餅手がいるかどうかを考えると、なあ
祖竜はHPも破格でそうそう落ちんし
スサノオより属性や種族面でも組みやすいし
装備ちゃんとできるならかなりアタッカーだよね
ただ爪の奪い合いがひどい
始祖竜はアタッカー運用でも全然いいと思うよ
正直アイリスより獄竜の取り合いの方が熾烈だから…
>>874
もちろん装備まわしてやりゃ強いんだが、そうじゃなく元のスキル的にって事なw >ヴェリトールさんは運用悩む
害獣連中が使えたら害獣軍団のリーダーやらせたんだがな…
なんで使えないんだあいつら。ガシェルの石像は使えるのに
763見て戦国ランスで反撃で溶ける農民9999の画像思い出した
使わないように見えて武器種なんかで組みたくなる場合もあるし
色々増えれば可能性が増えて行く
狂天使(だっけ?)は説明とか好きだから弱くても使いたいけど、害獣はなー
>>294
産卵画面眺めてたらスレイプニルの神騎士が成長Cで盾装備で神魔40持ちだったわ
極夜の盾を持たせた場合、デーモンブレイブは片手/盾だからリーダーにしないと
特攻防御100にできないのに対してスレイプニルは片手/獣装だから特攻100にできて優秀 >>884
失礼、スレイプニルの神騎士は盾/獣装の間違い
デーモンブレイブの対術障壁100も優秀だけどね・・・ 設定的にヴェリトールに使わせたいという気持ちはわかる
スキルと武器種次第ではどっかの穴埋めに使えるかもしれないし増える分にはいくらでも歓迎
マイナーチェンジとかではなくて既存のユニットの工夫を凝らして欲しいな
テスカトリポカやジャバウォックとか新ユニットなのに空気なの多すぎでしょ
害獣みたいなシナリオに関わるモブはその作中で使わせてほしい
後作で使えるようになってもよほどじゃないと今更感あるわ
アペンドとかでもいいから下級のセフィラくらい使わせてほしい
ロウトゥルーバサ6クリアして思ったけど結局ザハーク頼みなのね
超解放して時間かけて色々組んだけど造天使軍団に通用するの少なすぎて虚しくなったわ
>>888
同感
戦いながらこいつ手にいれたら何と組ませようとか考えるの好きなんだけど今作使えないユニット結構あるからな 造天使はともかく骸獣は過去作でいう狂天使とかのポジションだろうし今作でも使えるようにして欲しかったな
>>884
むしろ範囲無効のデーモンブレイブをリーダーにしない意味はないきがする 範囲無効は最終的には16作れる
ティア、アザゼル、マイノグーラ、サンダルフォン、リーゼ、オルク、盾×2、鎧、法衣、装飾の11
リーダー
エア、ブレイブ、ガブリエル、プロセルピナ、麒麟の5
16もいらんから好きなように使えば良い
S++狙うなら6レギオンほしいから、トレハン師団2つ合わせてぴったりやな!
>>871
片手二刀流居なくなったし、次作は武器種が片手と双剣に分裂してそう
盾なんかも小盾と大盾に別れたりね チカちゃんを入れた氷師団作りたいけど氷師団って弱くない…?
氷霊活性50とかいればいいのに
氷師団はマター2種とブレイブ、スネグラチカであと2枠アタッカー探す感じでいいんじゃね?
ヴァジェトレヴィアでピッタリハマったな、おめでとう氷師団の完成だ
>>902
そこに親娘いれてるけどVH時点で火力が残念 氷は中盤伸び悩むけど、最後親子と高ランク装備でまた使えるようになる
>>904
軍団治癒持ち師団が外付けで必要だけどベルゲルミルオルクとかどう? 氷は作成優先順位低いからマターは氷作る前に出張してる印象
あー装備も弱いからそれもあるか
レヴィアは転化で使った方がいいのかな?
取り敢えずもうちょっと師団弄ってチカちゃん使うんだ…
害獣はロウカオス両ルートで見せ場があったな
さすがにRのデミバアルだっけ?あれほど物語の根幹に関わるような存在ではなかったが
不死ガーターって微妙なのしかいないのな
晩餐イザナミは勿体無いからプロセルピナが一番か
本当に元から持っていて装備で付け足す神魔ゲーだな
おかげで巨大体躯の称号は付けなくても済むわ
神魔体躯にあらずんばガーダーにあらずとは哀しいなあ
巨大体躯の上位もあることだし矮小体躯の上位もほしいな
猥褻体躯とか幼艶体躯とか
神魔体躯=神竜族、巨大体躯=人間
イルダーナフさんが嘆くのも無理はない
ダメだ師団考えてるとマキュリアの性能にいらいらしてきた
タゲが安定しなさすぎる
不死活性指揮を盛りに盛りまくって囮は毒魔種族の後逸持ちとかにすれば安定しそう
1師団に1武将入れようとするとマキュリアさんも何とかしてねじ込みたくなるよね
マキュリアはリーダーなら昼不死と人間混ぜた師団
リーダーではないなら夜不死師団で後逸と専守で囮だな
俺は今は霊装兵(対術)、マキュリア(リーダー)、デスドラグーン、フォートレス(砲撃)、アザゼル(範囲)、オオゲツヒメでやってる
デスドラグーンだけのワンマン師団だわ
もう1つの計画は
マキュリア(囮)、イドラ、総長、死神長、ポルターガイスト(砲撃)、プロセルピナ(範囲、対術)だけどこっちは死神ファミリー師団にしたいんだよね
攻撃布陣あっても本人はクズ性能で枠のせいで攻撃役入れられないし無駄に不死活性持ってるのがなあ
夜死軍団に入れるなら、相性最悪で産ませたプロセルピナ囮で
マキュリアいても昼夜問わずタゲは持っていってくれるよ
入れる意味があるかと聞かれると軍団蘇生目当てか愛かどっちかしかないが
ガーダーがヴァルファーズオルク
アタッカーに死神総長と死神長
砲撃結界はホーンデッドハウス
武将枠にマキュリアさん
対術・囮でプロセルピナ
ヴァルファーズオルクが素で十字+全域無効だから
嘘や軍団対策の時はプロセルピナリーダーで範囲・地形無効
それ以外は総長リーダーで軍団攻撃と、夜死はまあまあ使える師団になってるわ
マキュリアのアシストがデスドラグーンにハマるからデスドラグーンと組むのが良いんだろうけど
まあデスドラグーンはニーベルングと巨人狩りでかなり強い
先陣の後ろという条件なら
プロセルピナリーダーのノーライフキングをガーターで十分
マキュリア入れるとタゲぶれてぐちゃぐちゃになるけど
軍団蘇生はエルとかシルヴィアに任せましょ
一人くらいは強い人武将欲しかった
これじゃあティアに人間なんて下等種族って言われちゃうよ
>>927
性女、勇者、ミリアさんとか
ミリアさんは人無くなっちゃったけど 死師団はプロセルピナちゃんが一人で囮治癒対術結界範囲嘘対策してくれるから空いた枠にマキュリアさんを押し込めないこともない
リーダー運用するなら適当な範囲無効装備とアシスト足せばいいし
そこまでやる意味があるかは知らんが
あーもうアイテムだけ引継ぎしてキャラやメダル解禁状況だけ最初っからって周回選択肢がほしい
>>929
うーんどれも中身の記憶がない… 人間の勇者の話であるブレイブですら竜も魔も神も持ってない人間は微妙って扱いだったもんなあ
デスドラやドラゴンナイトは最後まで使えるけど人間師団自体は最終的には解散しがちだしエリクポジでいいから人間活性100の武将ください(適当)
性能的にはティティとかリーゼ路線の囮兼任のが使いやすそう
何でフォートレスやロックマンみたいなの使わないといけないんだろ…
初周イージーでもいいぞ
2章の特に最後は本当にきつい
スキルもユニットも多く大変だけど回復や維持費がお手頃になったのはありがたい
>>937
前前作のRagnalokのwikiにコツが書いてある
あれほんと有用。廃れてるけどあのwiki
wiki争いでもやってたんか当時? 確か既存のwikiが重くてアクセスできなくなってたから有志が作ってくれた
だからBのwikiもFC2だった
Rの時も重かったのか、そういやHypnoの時なんかも兵種雑感ぜんぶDLしてオフラインで見てたな
ユニット多すぎて編成とかしにくいからとりあえず雇ってレベル上げさせてたマキワリとか解雇した
レベルは最大まで上げとくとレベルソートで成長度別になるから便利だぞ
生き残っているのは慣れた触手たちばかりなので実際のところどれぐらいの難度が適当なのかわからんのだ
・・・つっても、A辺りとかもクッソむずかった気がするけど
鯖が重かったから雑感が兵種ごとに分割されてたりしたよな
折角書いたのに更新出来なくてイライラした記憶がある
>>946
初周Aロウ終盤は地獄絵図そのものだったから困る
だって主力でさえ普通に力負けするんだもん… 先陣の誉の効果まったくわからんのだけどこれもってるキャラがいる師団があいての団の攻撃全部受けると違うのか?普通にほかの師団攻撃されてるんだけど
>>941
重すぎてアクセス不可な時期があったから仕方ない >>949
遠隔 側面 次元斬撃は正面師団に飛んでいく >>951
ええ…もうほとんどのキャラがもってるじゃん…ザルじゃん… そこで遠隔無効、側面無効を先陣以外の師団に装備させるわけですよ
側面だけ対策して遠隔と次元はイベイドガーダーでなんとかするって手もあるし
なお、次元は飛んでくるのでやっぱり範囲無効は必要な模様
ちな慣れた触手どころか俺毎回システム忘れてて、買うたびにwikiと睨めっこ(しかも前作の)して勉強しなおし
値段以上にがっつり遊んでるゲームなんて珍しいわ。どれぐらい時間使ってるかというと正月休み全部使ったぐらいorz
あー他師団にもたせるのかそれで通常攻撃になるってわけね
でもトレハン師団は諦めるか蘇生かなるほど
先陣師団はHほど有用ではなかったな
使えるガーダーが限られてたけどのはあったが砲撃や戦術、嘘など師団の役割を作れてレギオンで戦ってる感があったけど今回はそうでもないな
自分ではピアサとエル専用という感じ
>>952
側面無効と範囲さえしとけば飛んでくるのは単体の遠隔攻撃だけだからイベイドガーダーで受けれるし
巨神ガーダーの節約になる 先陣師団の意味を考えてる時点の人に巨神の節約の話してもわからんと思うw
先陣はレギオン(師団全体)の防御布陣みたいなものだよ
他の師団に飛んでくる攻撃を先陣のガーダーが受け止めるだけ
防御布陣が遠隔、次元、側面を防げないのと同じこと
基礎知識やHのwikiに書いてあるんじゃないの?
人師団では剣豪が輝いていた。あとオロチ巫女のエロ画像ください。
ヤマタノオロチと八又を一緒に組ませたいが、
相性が悪くて困る
触手さんの群れに例えるなら、再生力と丈夫さに定評のある触手さんが囮になって仲間を逃がすようなもの
ザハーク師団どうしようか悩む
ヴェリトールが中途半端なカブト持っててセットで使うのを強要してるみたいで魔ベースになって作りにくい
ヴェリさんはとりあえずもう一周すると兜35の称号もらえるんで、
とりあえず岩融持たせてアシストカブト10もらえばもうそれだけで終盤アタッカーのライン超えるでしょ
ザハークはレヴィアとヴァジェドの親子3人であとは適当に並べとけば強いからずっとそのままだなあ
ヴェリトールはリーダーで使いたいからザハークと組ませるのは勿体無いと思う
仕様変わってたり新規スキル追加あったりで過去作経験者でもキツイと感じるからな…
ザハークはティア・レヴィア・ヴァジェト・メルヴィーヴルと組ませてる
Lの武将は数名除いて高難易度でも普通に使えるし何よりザハークの火力が素でありすぎて活性乗せるだけで師団が形になる…
ヴェリトールは黒槍+山田鎧装備させたい
ザハークより1回追撃すくないけどザハークと同等の火力で2回殴れるのは美味い
たまに反撃で落ちるザハークのために反撃耐性を25もアシストできて軍団蘇生も持ってる神キャラがいるらしい
レヴィアとザハークは戦術打てないけど母体リンクもあるしユニークをまとめて同じ師団にしたくないのもあるな
似たようなのが多すぎだけど
ヴェリトールは称号以外魔神ザハークと同じスペックってのが色んな意味で美味しすぎてズルい
>>971
やった!すげえ!
シルヴィアでリカバリ積むわ! 武将詰め込んでる編成は予備戦力で組んでるエデンガシェルの竜神師団くらいだな
ザハークは
サンダルフォン+トリアイナ ザハーク メタトロン ラジエル エル
で残り1枠をエンチャ+トリアイナにするかクピド+オラクルにするか悩んでる
おっさんは最初にスキルみて「あれ?これおばさんより強くね?」とスルーさせておきながらの、魔神と同じスキルと理解したときのシナリオにやられた感が凄い。
まあヒロインはどんなに強くても触手には勝てないのでビョルビョル
触神がもうちょいまともなら男師団作りたかったんだけどな
アクセサリーとかいう外れ装備はもうちょいなんとかならんかったのか
>>982
乙ビョル
べへモス行って適当な苗床犯していいぞ 乙じゃなくて触手なんだからねっ
水没の女神が少し耐えている…
>>982乙ビョル
本来こっちが正しいからね
どこぞの触手がコピペミスったんだよ← mmp
lud20190130173827ca
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