よくある質問
Q.VBFでロウ、カオス、ノーマルの3√クリアしたけど楽屋裏ってどこにあるの?
A.ALLシーンの8ページめ最後(EDムービー)から3番目のやつ
Q.VBGで高難度ルキフェル師団が倒せません
A.ルキフェルは対術障壁の値が高いですが、毒・死種族ではないので毒継続が有効です
Q.VBHでツバキとアヤメの追加称号が取れません
A.羅刹国を最後に選ぶ場合は、「第一の遺跡」、「闇からの誘い」は両者加入まではクリアしないように
Q.VBHでALLの5ページ目最上段右2つと上から2段目左2つの回想が埋まらない
A.3魔王を覚醒させないままカオス終章で民を生贄にする
Q.VBRで極のメダリオンが手に入らない
A.難易度ナイトメア、カオスルートで女神凶化、治世覇道の合計を100+破滅5
Q.VBRの魔の島でゲームオーバーになるんだけど?
A.ブリュンヒルデのイベントを(純愛・調教どちらでも)進行させましょう。
Q.いきなり装備の必要鉱石が4倍/10倍になったんだけど?
A.装備画面の上の方にあるx4/x10のボタンを押してx1に戻してください
Q.その他の質問
A.まずはwikiを読みましょう。それでも分からない場合は質問すれば触手たちがビョルビョル答えてくれるかもしれません
■VBBよくある質問
Q.ハインにパッシブは乗らないの?
A.産卵によるパッシブは母体に乗るもので、ハインには乗りません。ただしハイン専用武器を強化すると武器によるパッシブはあります。
Q.ターン回しでデメリットはないの?
A.ダンジョン中のターンならば、評価が下がるというデメリットはありますが、魔力等の報酬額が下がる程度なのでなんら問題はありません。
メイン画面でのターン回しは、赤い月による防衛値低下の頻度が上がる以外にデメリットはありません。
Q.敗北エロのためにいちいち負けなきゃならないの?
A.おまけのシーン回想で、戦闘勝利/敗北が選択できるので、そこから敗北凌辱は回収できるようになっています。
『VenusBlood』『VenusBlood-CHIMERA-』『VenusBlood-DESIRE-』『VenusBlood-EMPIRE-』『VenusBlood-ABYSS-』『VenusBlood-FRONTIER-』
『VenusBlood-GAIA-』『VenusBlood-HYPNO-』『 VenusBlood-RAGNAROK- 』『VenusBlood -BRAVE-』『VenusBlood:Lagoon』
以上11作品が該当します。
FRONTIERとその正統続編に当たるRAGNAROKの二作品を除いて、世界観を共有している程度で、ストーリー的な繋がりはありません。
■ゲームジャンルの違い
『VenusBlood』『VenusBlood-CHIMERA-』は調教SLGであり現行と毛色が異なるので注意。
『VenusBlood-DESIRE-』『VenusBlood-EMPIRE-』『VenusBlood-FRONTIER-』『VenusBlood-HYPNO- 』『 VenusBlood-RAGNAROK- 』『VenusBlood:Lagoon』は戦略SLG、
『VenusBlood-ABYSS-』『VenusBlood-GAIA-』 は防衛戦略SLG、『VenusBlood -BRAVE-』はRPGとなっています。
詳しくは体験版をどうぞ。
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ティア!ティア!ティア!ティアァァああぁァァァァぁぁあああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ティアティアティアァああぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ティアたんのアンダーヘアーをクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
犯されてるティアたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
たくさん産卵できて良かったねティアたん!あぁあああああ!かわいい!ティアたん!かわいい!あっああぁああ!
家族もできて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!ラグーンなんて現実じゃない!!!!あ…妄想もよく考えたら…
テ ィ ア た ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!ロディニアぁああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?覗き穴の向こうのティアが私を見てる?
盗撮写真のティアが私を見てるぞ!ティアが私を見てるぞ!抱き枕のティアが私を見てるぞ!!
妄想のティアが私に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!私にはティアたんがいる!!やったよユリアン!!ひとりでできるもん!!!
あ、悪堕ちのティアぁぁぁああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあチンポォオオオ!!オ、オチンポー!!エア様ぁあああ!!
ううっうぅうう!!私の想いよティアへ届け!!プライマル・ラグーンのティアへ届け!
グリンブルスティの装備候補ってやっぱドラゴンアルケミストくらいかねぇ
テリアだとカブト割りと確率追撃つかないし
サタンもグリンブルスティ候補だけどもったいない気がする
男だったらザハークが記憶思い出すの大変な事になるから仕方ないね
>>1乙
急募:晩餐もR14盾も使い切った状況でスレイプニルオルクを強ガーダーとして成り立たせる方法
禁獣神よりはダークアイギスの方がいいとして、獣装何にしよ・・・ ドラゴンアルケミストは器師団に入れるには力不足だし海師団に入れるにも海師団自体が微妙過ぎて作っただけ状態
そう言えばザハークが蘇る時期がもうちょっと早かったら中年のおっさんなピアサパパとイケメン山田兄犯さなきゃならんかったのか……
>>19
でもよぉ…ふたなりに出来るなら
女体化することも可能なんじゃねぇかなあ なんか兵器って割にはよくわからん機能いっぱいついてるよねザハーク
>>22
ザハークさん「いくら女体化させても男犯したがる奴なんているわけないだろ!」
なお、歴代VB主人公で達成した奴が一人 あの子は姉よりも可愛いのだよ・・・・・あれ・・・・・性癖歪んでる気がしてきたw
やっぱ大公はすげえや!
女体化した男とヤるし、カオスで魔神にも魔王にもならない唯一の主人公!
ダンテスはカオスハーレムの地の文で魔王とかかれてたはずだしな
>>28
特攻の少なさと多段と巨人狩りがないからかと ドグマは継続スキルで3つも枠使ってるのが
ガブリエルは加護月光のせいで絶妙にずれて困る
足が速くてそれなりのダメ出せりゃいい
今まで十分活躍したし
イピリアで活性載せて称号で多段3つけて装備で集約と巨人狩り25つけてカブトと必殺増加アシスト入れてもうん?ってなるからやっぱり特攻かぁ
ドグマは反撃でよく死んじゃうわ
次元爪に巨人狩り獣装でセルフカブトアシストして称号で多段と必殺増加付けて
が良いのかなぁ...
>>1乙ョル
アマハバキリさんは名前のわりに多段と側面の3連撃でイベイド貫通余裕で全然甘くないよね >>36
序盤のイベント見てると
ザハーク君アインのこと結構好きだよね 天羽々斬(あめのはばきり、あめのははきり)は、日本神話に登場する刀剣である[1]。
「天羽々斬剣」(あめのはばきりのつるぎ) 、石上神宮では「布都斯魂剣」として祀られる。
別名「天十握剣」(あめのとつかのつるぎ)[2]、 「蛇之麁正」(おろちのあらまさ)[3][4]、 「蛇之韓鋤」(をろちのからさひ/おろちのからさび)[5][6][7]、 「天蠅斫剣」(あめのははきりのつるぎ/あめのはえきりのつるぎ)[8][9][10]
これもうわかんねぇなぁ
アインって女体化させると姉より幼い感じの獣人になるよね...
触手がみなぎってきたわ
一緒の師団で殺した剣と殺されたオロチくん並べられる謎
同一人物縛りで不満あるとすればサタンとルキフェルの性能差かなぁ
日本神話全然知らなかったからwiki読むと面白いな。
オオゲツヒメとスサノオの話ビックリしたわ
ザハークは相手が男だったら殺して血を啜らなきゃならんのが嫌って言ってなかったっけ?
つまり山田兄が骸獣と激しい戦いの末に若くして引退したのは、骸獣を自在に操れるヴェリトールさんの謀略だった説
多分山田兄ぶち殺して血を啜るルートだと山田兄強すぎてティア軍全滅したりザハーク君のやる気が大きく落ちるとかそんなんで
機械化してアッイーン!って叫ぶアインが見たかったわ
LはGほど倫理観狂ってないから…。死体を戦闘用サイボーグに改造するのは百歩譲って良しとして、
そいつに子守までやらせるのはいかんでしょ。ミリアさんも、まあ、いいかって感じに済ますし何なのあの世界
ロウもカオスも狂ってるからなあG
カオスにいたってはどうしてこうなった感までプラスされる
Gは当時地上部隊の存在に気付かずブラスト攻撃くらってゲームオーバーになったのは未だに覚えてるな
後ドグマの変異前なんか今と名前違ってたような気がする
なんとかケルベロスって名前だったような
倫理よりも合理ってだけで、そこまで狂ってなかったと思うんだけどな…大公
シナリオ完走してからカオス行くのは中々酷いけど、Lでもエデン倒してからシナリオ処理とか良い所まで行ってからカオスとか行けるし
Gで一番有能なのは実はベルゼビュート
バハムートですら気づいたのが50年前な世代限界プログラムを、300年前に察知して領民を救うために行動していた最良の守護神獣
海竜師団ならバサ重ねるまでの繋ぎとして十分やが
華龍弓士とアルケミストとヴィーヴィルでなんとかなる
ニヴェルネの法衣の有効活用できるし
獄ラグナ解放したいけどVHはバサ0とバサ1で難易度結構違いますか?
創まで解放済み&デウスハードクリアしました。
>>58
おまけでも言われてたけど感性が違いすぎて有難迷惑なんだよなぁ メアバサ4ならともかくベリハバサ4でやるメリットある?
ヘリハザ4そんなになんとかなるものなの?
今日デウスVHぎりぎり攻略して妖精の軟膏切らしてHデウスでミスリル掘ってるチキンな俺
ベリハバサ4でもバサ5は解放されるしね
バサ6はメアじゃないと解放出来ないけど
カオスとロウトゥルー避けてロウにしとけば難易度もバサもあんまり関係ない印象
そういやカオスルートってヴェリトールにとっては竜杯が暴走してメルトセゲルが生まれたあの日、
どうすればティアを助けられたのか、の回答編でもあるんだな。
ヴェリトールにとっては現実世界の神竜族サイドのヒロインはほとんど交流無かった敵だから、
アスタやテュポーンが普通に生きててティアたちと仲良くやってるカオスルートこそ
ヴェリトールにとって一番良かった結末なのも合わせるとすげえ複雑な心境になりそう。
そもそも準備万端解答予習して挑むより阿鼻叫喚してる方が楽しいから「大丈夫ですか」とか聞いてる時点でなんか違う
周回で詰んで時間無駄にするのが嫌なんだろ
気持ちはわかる
今作超開放のバサ6挑戦するためにバサ5クリアしないとならんかったのが一番不毛でしんどかったわ
なんというか攻略情報もなにもでていない中でプレイするのが一番楽しい気がする
他人の意見で変なバイアスかかるのはいやだし
一通り終わるまではネットはなるべく絶つなあ
ウロボロスって自軍だとガーダー以外できることねえな
全域攻撃とか捨ててきてどうぞ
>>44
ルキフェルはイベイドと特効防御を次元障壁50と神魔体躯50にして
全域を軍団に変えて嘘を3か4くらいにして欲しいよね
敵で出てきた時白目剥くことになるけど 攻撃布陣88撒けるガーダーってだけでくっそ有能だしセーフ
全域攻撃は低難易度だと雑魚を一掃できる強スキルだけど高難易度だと鬼のように反撃食らうからデメリットになりやすいんだよな
別に全域だから反撃貰うとか無い
無効化されがちな無駄な部分に大きなリソースぶっ込んで微妙なスキル構成ってな事態が起こるだけ
集約で有効活用出来る今作
>>68
デウスクリア出来る腕あるなら本編ロウノーマルくらい何とかなると思う
敵師団が穴空き歯抜けだし苦戦するのはガンダルファ辺りだろうし ウロボロスは称号多段、法衣も多段、装飾で次元軍団を補ってカブトアシスト75にすればそこそこの範囲火力が...
巨人狩りも心穿もねぇや
>>76
海師団は他が加護月水ばっかだから水以外の何に変更してもその月がダメになるし、
かといって水の二重にするとやっぱり水の月にずれる。ちくしょう
結局同じ水月でガブリエルと二人がかりで砲撃結界張れるセージを囮にして落ち着いてる >>74
クリアユニットのエルは魅力的だけど手間考えるとイマイチ割に合わないよね
というかクリアユニットのイルダーナフ、将軍、クリスタルドラゴンの色違い、覚醒エルって実際使えるの?
エアとかヴェリトールは運用方色々出るけどコイツら一切出てこないし デウス武将で即採用は凶リーゼとシルヴィアだけだな
既存武将が戦術強化された今無理して入れるほどじゃないかな
エア、ヴェリトール、山田兄
クリアユニットはこれしかいなかった
いいね?
オピュオンとかいう誰も得しないユニットまじで何なの
見た目もクリドラで性能もカスとか
せいぜいノーマルクリア報酬レベルだよなあいつ
称号が強いわけでもないし
オピュオンとか複数体でてくるし鬼燐百足の方がユニーク感あったよな
造エルはイベイド125で神活性撒ける硬い軍団蘇生持ちだから使える
オピュオンは装備と相性悪すぎて…爪と獣装に砲撃結界ください
造エルの軍団蘇生は他の蘇生と違って全ステ+15%付くのがでかい
補助500積んで毎ターン使えばデバフされても+15%に持ち直せる
トレハン護衛レギオンのエースよ
ガンガン城壁積んで戦術スキルで死ななくするシルヴィアも強い
オピュオンはどこにいたのかってレベルで影薄いしまだ傀儡エアや覚醒ファフネルの方が良かったな
特に傀儡エアは弱体してるとはいえ範囲無効と砲撃結界持ちが増えるの大きいし
今さらまた1周目ハードやってるけど6章のヌルさは何なんだ
敵の強さが2章の敵と同じかそれ以下くらいに感じる
実際ニヴェルネとクシナダいないメスキア本国の戦力はファフネルの強さ便りだったって事じゃ
6章あたりから敵の師団名にお遊び要素がほとんど無くなるよね
四聖獣召喚失敗はめっちゃ笑った
これやるためにチックガルダ作っただろ!
けーまるがちまちま考えてたんだろうなって思うとジワる
華竜弓士並べて「せつなさみだれうち」とか「みなくたばれや」というのも笑ったな
一周目だと先手を取れないとボコボコにされる強さなので笑い事ではないのだけど
神竜族のプライドか知らんけどメスキア本国軍スカスカなのはなんでなんだろ
ウルクシリーズは普通に強いんだけど如何せん華竜の後だからなぁ
将軍のはずなのに部下連れずに一人で出てくるジェネラルちゃん
凶リーゼの商業内政値32とか色々業が深すぎると思う
デウスハードってクリア特典ある?
もうテリアに負けて周回し直そうかと思ってる
強すぎwww
>>107
身も蓋もないこと言えば詰み防止だろうね
今作ラグナの解放条件に実質繋がってる以上ガチで組んだら詰みかねんし
実際スサノオや天帝が単体で出てきたりするし
まあその反面7章から手加減なしだけど 凶ジュリアと凶シルヴィアが商業28なことからあの世界での需要が見えてくるね
なんの需要だよ……
2週目ベリハカオスに行って意外に行ける行けるからの
世界蹂躙で逆に蹂躙されて涙目になるのはあると思います
>>116
反属性持ちだとどうなるんだっけ?
両方で下がることはないだろうし両方で上がるにしろ変わらないにしろ火の月がヤバそう
称号と装備と周りの面子次第だけど >>106
わかる
パッと見そんな強そうに思えないがコスパいい活躍してくれた
むしろGの印象のせいでこの後の作品でもそこまで活躍しないんだが即雇用してる 切なさ乱れ撃ち(刹那五月雨撃ち)の元ネタってメガテンかな
ナイトメアでルキフェル6人になると思ったがずっと一人だからな
今回魔の真髄いないからなんかさみしいな
ノーマルあたりで見かけた魔のトライアングルどまりか
皆死ね矢(らんダン)
5章まではけーまるが師団考えて6章からは別人なんだっけ
1~3章がピーク
ロマサガちゃうの、それは
らんダン、ざくアクは好きだけどパロネタ多かろ
今のバランスでルキフェルの権威を復活させるならイベイド200、体躯80、反撃倍加30ぐらい無いとな
多段のせいでイベイド死んでるからな
側面50とかのインフレもあるが
>>130
本家より使いにくくなったアウルゲルミルオルクさんがいるので結界のほうがいいかなぁ
彼(?)は装備構成といいマジで使いどころが分からない ルキフェルさんはあくまで単騎でうぜぇ、6人そろって糞面倒が真髄なので
結界持たせちゃうと完成しちゃうのでダメです、ついでにリーダーの愚者の嘘も3にパワーアップや
とりあえずルキフェルは魔族活性を神魔体躯、イベイドを次元障壁にでもして出直しかなぁ
ファルスシリーズのせいで半端なスキル構成では復権できない悲しみ
今作は術陣とか医療とか優先度めっちゃ低いからね
解放時期的にせめて活性は支配、術陣は超陣にしとけよとは思う
Nロウトゥルー>Eロウでイベント回収終盤Hロウトゥルー>VH1カオス行くつもり
で2章やってるけど
産んだばかりのユニット沢山混じってるとはいえヴァジェトにボコられ全員生存勝利に時間掛かるわ
雑魚MAPでもラストダンジョンで出てきたような敵まで混じり始めるわ
英雄の盾とか装備してる敵多いわで先行き不安過ぎる
バーサク付けない方が良かったかなぁ…まぁ無理ならハードに落とすかと思ったら難易度変えれないし
じゃあこんなんで
特攻全、次元斬撃75、対術反射90、砲撃障壁90、戦術障壁90、イベイド200、神魔90、反撃倍化30、魔族支配50
リーダー(愚者の嘘3、超魔術陣25)、アシスト(リカバリ5)
・・・無効喰いとかないし、こんぐらいなら余裕やろ(錯乱)
>>137
VHカオスは一気に別ゲーレベルに難易度上がるから最悪ロウに逃げられるように分岐選択肢でセーブ取っとくといいぞ >>139
ロウ√の方がカオス√よりも簡単ってことかい?
とにかくその分岐セーブは必ず残すようにするよ
ありがとう >>136
活性は指揮でもいいな
指揮26とか魔を統べるに相応しいやろ ルキフェルはRでもゴミだった
嘘3のメフィストフェレスよりも後に開放とかね
嘘2でもイベイド結界のプロケルのが使い勝手良いし
メフィストフェレスは神魔体躯あるのにルキフェルはないし
バサ5までやってるのに撃破金運って貰える金が増えるスキルだと勝手に思い込んでた…
このスキル初周はめちゃ便利なのな
このスレのせいで総長がレディースの人にしか見えなくなった
煽りよる
959 名無しさん@ピンキー sage 2019/01/17(木) 18:37:36.67 ID:TQ15Y5Ev0
タゲが悪さしてる可能性はあるね
うちの総長なんかわけのわからん挑発行為してるし(4つも出たのは初めてかもしれんが)
そういや死神系ヒロインって狂ブリュンヒルデくらいか
死神先輩、立ち絵にもなったのにヒロイン勢には居ないんや
>>150
軍団攻撃でタゲ移動するたびに煽りいれてる感じ?(震え声 3章まで来て今更戦術使えなくなってる事に気付いた…
>>118
グラシア・プラセルとか言う一目見ただけでもヤバいとわかるスキル構成
こんなのがうじゃうじゃ沸いてくるから7周くらいして鍛えたのにバザなしで師団が溶けていったのはビビった
次回作では多分コイツもインフレで雑魚レベルになるんだろうなぁと思うと怖いわ 仮に死神ヒロインが出るとしても魔族なのか神族なのかわからんことになりそう
VBの世界観的にわりと困った扱いになるのでは?
今までの死系ヒロインというと、吸血鬼とマッド科学者とヤンデレ妹とゾンビィアイドルとネクラマンサーか
メカヒロインはGで出しすぎてネタ切れしてる感
死?死神ちゃんがヒロインみたいなもんやろ(適当)
しかしついにアルケフェアリーちゃんがボコォされる日が来たのか……胸が熱くなるな
Hの時死神が投票で一位取ったらなぜか死神長に立ち絵が付いた件はゆるされない
亀だけど、ルキフェルも性能的悲しみを背負ってるけど
それよりも超解放の32コストユニットもう少しどうにかならんかったのかと思う
・アタッカーとしてしか運用できない天帝とシヴァだけ狙ったように非全特攻
・そもそも性能的に問題を抱えているユニット
アシェラト:治癒が高いこと以外微妙
イザナミ :どう運用することを想定しているのか理解不能
晩餐ならガーダーになれるかもしれないが、もっと適したユニットがいる
シヴァ :アタッカーとして足りないものが多い(必殺致命多段巨人狩りカブト割集約or範囲)
この際範囲攻撃に目をつぶってクリシュナアスラならまあまあだが、装備的に激戦区
・そもそも敵専用32コスト(黒結晶と黒天使)があそこまでできるならもっと盛ってくれてよかったのよ・・・(泣)
死姦というかゾンビックスみたいな感じだけどHのメイコちゃん結構好きだったよ
最近はゾンビのアニメとかもやってるし
凶ウルルが再評価される流れきたな
ガイスアキテクトちゃんは偉いんだよ
触手が6本もついてるから、4本のガイアスミリアさんやガイアス大公よりも強いんだ
最初に出会ったときは無言でツーンとしてるし、やっと口をきいてくれたと思ったら、
国を護る以外興味ない塩対応だけど
そのうち、あなたのために、がんばる、とか言い出してさ
頑張って言葉も覚えてくれたんだなあ、とグッとくる
ために、で一度溜めるのも、ちょっとまだつっかえつっかえで、慣れてないのがかわいい
そしてそしてそして
大好きです。いつまでもお側に
、とかああもう!!!!!!
なんだよもう、すげえ偉そうでツンツンしてたじゃん
なんで旦那をたてる良妻というか、内助の功高そうなセリフいうの!
あれだけ能力高い子が一歩ひいて、お側に、とかたまりませんわ
こう、一番じゃなくてもいいから、とか、結ばれなくてもいいから、とかみたいな健気さがホントたまらん
こんなんもう娶るしかないですよ
アキテク婚まったなしですよ
新しい種族一緒に作るしかないでしょもう
え、エーテル使えないと無理?
ビョルビョルしてる場合じゃねえ!
肉体改造しなきゃ!エーテル使える体に改造しなくっちゃ!
キキョウリグレットキャルミラ覚醒エレア狂ウルルマキュリアの死師団人気がうなぎ登りだな
ヴァニラっていうとギアドラによく似たキャラいるのな
>>157
もう愛想も尽きて次買わないからどうでもええわ >>180
死神ちゃんはちょうど手のひらに収まる感じの美乳に決まってるだろ!! 何がしたいんだこの荒らしは?
スレ潰しにしても中途半端だし
アイン君はシナリオ進むごとに女所帯になっていくのになにも感じなかったのだろうか
>>180
>>191
神魔体躯は死神長ちゃんより5大きいけど全力攻撃が30あるんだよね
これってつまり全力で盛って・・・おや、誰かきたようだ >>215
アイン君は竜姫とあんまり交流無さそうだしムムルの産卵頻度下がるなら良しと思ってそう マイノグーラちゃんと大百足姫ちゃんとアトラクナクアちゃん3人と濃厚な夜を過ごせるFDはよ
ムムルの弟にアインというキャラが居ると知って、カオスルートだとムムルとセックスさせられるんだろうなとまず想像した触手も多かろう
ムムル×アイン
ティア×エア×ユリアン
ヴァジェット×レヴィア×ザハーク
実におしい
ザハークさんの身体はユリアンでヴェリトールはザハークさんでつまり
エリーシスが滅ばないでユリアンが生存していたらいずれムキムキの厳つい植物研究者になってた訳ね
でも親父が早々に死んで母親が領内最強の戦士でその後継者も自分より強い脳筋の姉って環境は割とお辛い気がする
サイヤ人の家に生まれたのに学者目指してるレベルで浮くもの
素で持つイベイトに装備で至高の盾を合わせたら、75を超えますか?
クーフーリンさん
>>228
あざっす
半人半神なのに精霊なクーフーリンさん ためしてないけど至高の盾もイベイドだけ上限突破してるかもね
神魔体躯が特攻防御と巨神体躯分バグなのか突破してるんだよね?
結局オピュオンが機竜造神ティア?に進化しました
みたいなのはなんだったんだろうか
次のパッチで進化して欲しい
そもそもまずオピュオンを強化してほしい
そしてバサ4でこんなん実装してたことの詫び強化で
ルキフェルと超32コストユニットにもヤケクソ強化来て(懇願)
矮小体躯ついてる♀は全て貧乳であり
巨大体躯ついてる♀は全て巨乳である
ユリアンと大ザハをゲストユニットで・・・
ユリアンはスキルエリートで全埋めして内政商業99にしようや
領主としてはすごく有能でした的な
オリザハはほしいな
なぜか氷霊活性を持っているくらいでもいいぞ
ヴァジェドへの愛で覚醒した大ザハークは欲しい
なおエースアタッカートップ3がザハーク、ザハーク、ザハークになる模様
>>238
実は植物研究好き設定もいずれアルトン公国に婿入りすることになるんだろうなって思ってて、
その下準備だったけど肝心の許嫁の方は自分のことは欠片も見てなかったとかいうクッソ重い設定 ユリアン君の面影がザハーク君にもあるってことは必然的に
ヴェリおっさんが未来のユリアン君になると言うことに?
正直謎の将軍とかクリアユニットに入れるならユリアン君やオリジナルとか欲しかった感はある。
オリジナルザハークはほしいけど
あいついるとアタッカーのベスト3がザハーク×3になるのが目に見えとるいうのがw
ユリアンがザハーク復活させられた理由がいまいちわからん
ティアとか封印されていることすら知らなかったのに
>>244
ティアは脳筋だから封印に関するアレコレは学者肌の弟に教えてたとか・・・ >>173
wikiの掲示板で超ラグナのことを裏ボスを倒すことで店頭に並ぶ最強武器って例えは結構いい得て妙だと思った その割には悪ティアが退屈を感じる程の腕前しか持ってないんですが…<初期ティア
もしかしてアルトンに嫁に行かせるために重要な封印情報は伝えていn
改めて読むと悪ティアってエアの力奪ってなおかつザハークの力が入ってるようなものだから実質聖槍の強化版みたいな感じなのか
そう考えるとシナリオで圧倒するのも納得だな
エアの力奪ってたっけ?
魔盾もシルティスじゃなくてアンシェラがベースのような
>>249
あれは勇者が旅立って最初のエンカウントで魔王引いた、くらいのクソゲーだったのでしゃあない
如何に未来の大勇者でもLv1なら雑魚なんや 血槍キシャルと魔盾アンシェラだから四天将の竜装ではないな
ザハークの暗黒物質の影響で変質強化されたんだろう
竜師団を作ってて、なんとなくコレジャナイ感があったのは、
多分ドラゴンディーバにいつも装備させていたシャリーアの杖がリストラされていたから
いや、大した活性じゃないのは分かっていても、ほとんどずっとそれで運用していたから寂しい
極で解放のユニットをぜひ使いたいんだけど、解放した段階だともうやることがほぼないせいでナイトメアに突入する気力がわかない……
せめてバサ5で解放されてくれればなぁ……
極はR、今回は超だな
Rの全開放はバサなし最高難度だからいいバランスだったのかな
なお真ぼっちゃま
祖竜はバさ6途中退場でも出るから実質バさ5が条件だが、
超組はなあ…
超ユニットの一番不遇な所は加入出来るようになったところで低レベルだからその周では囮くらいしか出来ないところだな
置物ならともかくアタッカーとか不憫過ぎる
レベル面はギプス使いまくりで何とかなるかもしれないけどバザ6で160まで貯めれる所までいける師団なんか完成してるものだからわざわざ崩すのも勿体ないだろうし
結局活躍はプレイヤーのやる気次第という
>>257
それ知ってたらバサ6最初でリタイアしてから始めたものを……
まぁ始祖竜いたところで大きく変わるもんでもないけど バサ6ってロウノーマルかトゥルーかカオス行かなきゃ開放されない?
>>252
いわゆる序盤の負けイベントなのに相手の手心も頼もしい助っ人もイヤボーン的な覚醒も無しとか普通に詰んでるからなあw 創まで解放できたからテレビ横目にダラダラ組んでみたら7時間経ってた
範囲無効7師団組んだだけなのになあ
>>262
まだ高難度じゃないだろうし何度も師団組みなおすだろうけど
先陣を弱い奴に持たせると無効喰い全域とかであっさり先陣崩壊するぞ
理想は体躯98の奴が先陣持って他壊滅でも先陣だけは維持する あーそっか
誉を前進で護れば強制異常以外は大丈夫かな?
無効喰いは本当にNG
やっと超を解放したから師団を組み直したら慟哭の拳が4つも余っている…
できることなら癒しの杖を装備させたいとか悲しい
中盤以降は巨大体躯に価値なくなるからなー
特攻100、巨大75でもガーダーとして力不足ってのがきつい
巨人狩りあると98でも1000以上貰うから怖い
神魔90のが安定しそう
バグか仕様か分からないが神魔だけでも98になってるが
無効喰75でほぼ常に軍団攻撃するスサノオさんに畏敬の意
今までよく見てなかったけど自決自爆持ちを前進防御で守ると前進防御した方が自爆するのね
まあ自爆しても生きてるし、そもそも今作自爆そこまで便利でもないから役には立たない仕様だけど
囮自爆は前にスレで報告したけど反応なかったし有用性は低いんだろう
俺は楽しいから囮につけられる時はつけてるけど、実際役に立っている感じはしない
体躯98にしても、高レア装備無しで実現できるユニットは限られてるから、
まだ11〜12装備までで頑張ってる身としては伸ばしづらい神魔より巨体75の方が助かってたりする
>>260
メアバサ4プレイ中だったから確認したが、エデン襲撃中途エンドでは5は解放されなかった。多分6も同様
ちゃんとクリアしないと駄目だと思う 質問なんだけどE成長のやつって称号で多段1付けるのと狂戦士化2つ付けてステ上げるのじゃどっちがダメでるんかな?
〇〇無効みたいな0か100かじゃなくて〇〇軽減みたいなバランスはどうか
一周目序盤のお互い範囲無効を持たず範囲攻撃で殴り合うのが楽しいけどバランス取るのが地獄か
敵が2章の時点で鉄器将だの黒騎将だの使ってくるのがなあ
まあこっちは無効持ちを優先で落とせたりとかするし
多少ついてる分にはどうにでもなる
ただしグラシアファーシルてめーはダメだ
今作は十字無効の解禁早いよな
そして、全域無効に軍団攻撃無効も付けてよかったと思う
最終的に範囲無効以外無価値はやりすぎだぜ
無効食いは敵に回すと本当に辛い。
つかほとんど敵専用スキルだしね。
超でもインフレについていけない。
こいつらのスキル構成ほんとムカツク しかし、こんな奴らをワンパンできるようになったんだから凄いインフレしたもんだ
ファーシルは最終的にはそこまで問題はない
リーダーせラフはリカバリアシスト、蘇生くらいでしか対処できんからなあ
先手で倒すとなるとパライゾ連打の加速進化40ザハークくらいしか無理そう
この強さの敵を倒せるくらいこっちも強く出来るから、そこはべつに問題ないんだけど
その為に核になるユニットが限られているのが今作の不満かな。みんな同じユニット使う羽目になってる
ぬるくしすぎるとRみたくなるから、後半の装備と称号で使えるユニットの選択肢が増えるのが理想
>>286
一応無効食いが発動しなけけば壊滅は回避できるんだけどな
無効食いを回避できても超毒気陣があるから速攻で倒さないといけないが 本当にユリアン出した意味はなんなんだろうな
復讐要素にしては弱すぎるし
素で無効喰い持ってて腐るほど湧いてくるガルガリンとかケルビムとかに消耗戦されるのもきつい
特にケルビムは次元で先陣無視してくるから憎い
毒が嘘2で消えるのは数少ない良心だと思いましたまる
砲撃結界は対術と同じぐらいの数値必要なのに90以上達成できるのが限られ過ぎるのがひどい
対術同様成長Aで55、Sで60まで付けられてよかった。テコ入れしてこれとか
>>291
防御関係だと範囲無効と砲撃結界は特定のユニットを使うしか選択肢ないからね
R14に砲撃結界+範囲無効鎧あるけど、ああいうのもっと増やすか、せめて結界くらい称号で高数値欲しかった
砲撃結界だけの置き物ですら使えるのが限定されるのは楽しくない 結界要因の供給数はちょうどいいんだけどもうちょっと好きなキャラでも組み込める感じにしては欲しい
ガイジだから3周目にしてようやくスサノオちゃん来たけどヤバすぎて笑っちゃうんすよね
現状同ランク内の格差が大きいから、例えば高難度で低ランクから順にコスト制限付きの称号を解放していくとか良さそう
バサ5で解放のS以上3以下限定称号とかなら、よっぽどでなければ何付けても全体のバランスは崩壊しなさそうだし
>>284の砲弾と毒って嘘2有れば防げる?
それとも一緒に嘘持ちの敵が居て防げなかったりする?
まだ3章だから大分先だけど怖すぎる
十字か全域の集約攻撃出来るユニット育てないと厳しいのかね? 嘘4や地形無効が混じるから基本的に嘘は利かないと思った方がいいよ
集約は確率追撃が無いと割りに合わない
巨人狩りでもダメージ通るから基本的にはカブト、多段重視で巨人狩り入れられたらという感じで良い
アモーレさんの画像を見せない辺り真のトラウマはやはり
実質最終難易度のメアバサ6までクリアしたのだからグラシアファルスシリーズも使わせてくれてもいいよね。
>>300
まあ比例はしてないと思うけど、コストはランクでいう死神長とかスサノオみたいな意図した外れ値が少ないから
今の称号はそういうのに付くことを想定した押さえ目の調整になってて、それが高難度で選択肢の裾野が狭い原因な気がするし 称号どうこうやっても通用するキャラとしないキャラが存在する構図自体は変わらんよ、800ユニットいるんだぜ
それを最終的に一定のラインに合わせようとしたらどれもこれも似た性能になって没個性になるの目に見えてるだろうに
個性残しつつ戦えるようにするなら敵のボーダー下げるしかないんだからRか低難易度やりゃいい話、高難易度でどんなキャラも使えるとか無茶苦茶言ってることに気付こうぜ
称号でつく砲撃結界の数値上げるだけで使えるキャラが一気に増えるのは
べつにバランス崩壊しないし無茶な話でもないけどな
数が限定されている高ランク装備に範囲無効等の必須スキルを増やすのも
バランス崩壊なんてしないし、お気に入りに持たせる楽しみが増えるわけで
全キャラ横並びにしろなんて誰も言ってないし思ってないことに気付こうぜ
>>302
ありがとう
結局は砲撃結界や解毒治療か毒や死師団で防御して
攻撃は兜多段が良いのね スサノオのせいで高ランク称号が下方されてるんじゃないかと勘ぐるレベルでS成長が微妙な奴が多い
置物はどうせ対術砲撃自爆戦術結界ぐらいしかつけないしS成長はカブト50追撃150ぐらいの称号があってもよかった
スサノオさんがおかしいだけでS成長ってキャスター以外はもともと微妙なんで
今作はA成長の称号もかなり微妙やし
結界はHみたいにAあれば85取れれば良かった
Sでもカブトの後称号が20しかないから微妙なんだよね
いつも以上に称号の自由度がない
今までのガーダーはひたすら硬くするしか無かったが称号に巨神体躯ないから先陣や解毒付けるようになったが
てか解毒もDないと取れないとかケチ臭いな
成長sのみで付けられる称号ショボいのはまあそうだな 近衛兵今回はほとんど使えなかった要因でもあると思うわ
今回のS称号はどの役割でもpreとsufの中身の偏りが大きくて
A以下との差で実質50〜100%カットできる結界要員以外伸びしろが少ないからな
元からある程度完成されてるキャラじゃないとろくに活かせない
このゲーム初心者なんですが
高難易度だとアタッカーに専守防衛ってあったほうがいいですか?
そうか?カブトがアシストでどうせ75なんだから確率100多段3でガン盛りじゃん
カブト75多段3だけで8.2倍、素で必殺致命持ってるキャラなら3倍くらい上がって24倍の2回攻撃、ここから更に装備二つ付けられる。キャラ自体には必殺致命しか要求してないのに
>>318
いらないというか入れる余裕が無いな
称号一つで敵に与えるダメージが1.3倍とか下手したら2倍増える場合もあるからアタッカーはダメージ優先にしたいところ アタッカーの場合、アシストカブトと称号と装備で多くのユニットはスキルが揃うけど
最後の壁である特攻の差がわりと分厚い。超に特攻全でもありゃ良かったのだが
>>315
ブリムってフレイザードだよな
あれ使えるの?
カーバンクル、林檎は優秀
アルミラージやケルピーも強いけどアタッカーなら母体リンク欲しいから固定なのはマイナス要素
歴代で一番強かった近衛はF
Aも使いやすいのが多い >>301
地形無効や嘘4持ちを1ターン目で倒せば毒は防げるから嘘はあるに越したことない
相手の嘘4はデウスなら僅かでぶつける師団選べるから嘘2でも結構ありがたかったりする
非リーダーだと超開放のアルヴィスオルクぐらいしかいないけど >>322
Aは近衛いたっけ?
近衛はGのスカラーが飛びぬけてる印象 >>324
Gだった
Gは他の作品でも使いやすいのが多いね >>326
砲撃や術陣の使い勝手がな
ただでさえ効きにくいのに反射されて
毒にすれば使えるのかな? 敵の高体躯のせいで砲撃も術陣も役に立たない
有効な相手は普通に殴り倒した方が楽
大量に居る体躯持ちを吹っ飛ばさきゃならん上、無効喰いで吹っ飛ばされる可能性もあるんだから継続なんて糞の役に立たん
バランスがおかしいとか言わない
術式増幅は回復用だよね
継続とか開幕はラストのほうは特に逆にピンチになりかねないのがなんとも
>>284
その左の奴とプラセルは初めてベリハ行った時にふざけんなって言いたくなる強さだったな
師団によってはリバイブしてくるのもいるし
その割にイベント戦の方では変異前になってるのは流石にヤバイと思ったのかね 巨人狩りが称号にないから装備で補うしかない
集約まで首尾よく確保できたとして残るのは確率追撃に耐えられない反撃耐性のなさという悲しみ
セイギャールンと九頭竜の冠でリカバリ50まで確保したドラゴンナイトが特攻の壁に突き当たるぐらいかな…
素で巨人狩りと範囲と集約と確率追撃のどれか2つは持ってないと厳しい感じ
爪獣装のミズカルズすら1つは欠ける
2周目VH世界蹂躙で敵1師団vs味方3師団のエンカウントなのに敵潰しきれなかった時は目を疑った
このスレでも悲鳴は聞いてたけどどうせ編成下手の雑魚だろって思ってたよ
えっ装備大幅改修で自由度上がったんじゃないの
変わらず詰将棋状態?
自由度は上がったよ
パッチ前だとザハークしか役に立たない、砲撃結界高いのは2人しかいないって状況だったけど今ではザハーク以外でも通用するし砲撃結界も増えた
自由度が増えたというより何とか戦えるユニットが増えたって感じだな
ナアトメアの結晶熾天使相手だとガチガチに組んでも第三レギオンあたりで拠点防衛が限界って感じだし
集約装備増やしてこれでなんとかしろよな投げやりな調整にも見える
どうせ範囲無効の供給数に限界あるんだし砲撃結界役ぐらい選ばせてほしい
砲撃結界役自体ごく一部除いて他の役割兼ねられないんだから20人ぐらい横並びで好きなキャラ選べる自由度が欲しい
具体的にいうとフェザーミディアムちゃん使いたいので法衣に砲撃結界15ください
ねじ込むのに苦労するくらいきつきつだったのが毛が生えてゆるくなった感はあるな
自由度のない高難易度なんて無い方がいいわ
Hなんて弱体入れたらどのユニットでも使えたのにな
はっきり言ってこういう高難易度はクリアさせたくないっていうスタッフの底意地の悪さが滲み出てる
ゴミキャラでも無双出来るようにしてない時点でゲームバランス悪い
ユーザーのこと考えてくれ
これアンケートで送ったわ
次回は反映されてて欲しいけどスタッフ変わらない限り無理だろうな
自由度があるって言ったら聞こえだけはいいけど、結局それだと誰使っても一緒になって面白くないんだよなあ
キャラの格差を作れば自由度がないと叩かれて、誰でも育てたら最強になれるようにしたらキャラの個性が無いと叩かれる
好みの問題でしかない
そもそも誰使っても同じなのは倍率乗せて殴る&割合カット乗せて守るっていうほぼ変化のない理想形と
それに行きつくしかないシステム的な都合や殴り倒す以外許されない狂った敵スキル群が原因だろ
過去作になったらあの頃はよかったというやつは一定以上いるから問題ない
>>343
ちょくちょくバザ6クリア師団のスクショ上がる度に俺とほとんど似てるってコメント出てるくらいだしな
というか今作はバザ6にもデカい鳥にも興味はないけどラグナは全部解放したいってプレイヤーには苦痛だろうね
スキルの方も巨大体躯とか居場所が無くなりつつあるのもちらほら出てきたし 悪意と調整能力のなさを混同してはいけない
悪意があるならRみたいなガバガバなのは出してこない
Rが不評だったから好評なH目指して難易度上げたら、やりすぎてこれまた不評で
パッチ出したけど治ってない部分があったり、称号の数値がいまいちだったりで
単純に数値の管理が出来てないだけじゃあないかと想像する
Lで言えば、高ランク装備と称号が来ても使えるキャラが変わらないのが悪い
ラグナ全開放して高ランク装備が揃うまでは素で強いユニットをいやいやでも使って
徐々に装備と称号で好きなキャラをまた一軍に戻せるようなのが個人的には理想
ハードぐらいまではわりかし好きに編成して楽しめるんだからそれで良くね?
高難易度は高難易度なんだからこれでいいと思う。
高レア装備とか新しいメダリオンが解放されるたびに編成にらめっこするのは楽しかったし。
Hがどのユニットでも使えたとか笑える
怪獣ガーダーしか一軍になれなかったり今作よりよっぽど厳しかったぞ
キャラの大樹とか勇者砲とか巣ドラとかはスキル入れ替え方式だったよ
色んなユニット居たけどほぼ全部同じスキル構成になってたよ
>>342
こういうアンケートは参考にならない
当然メーカー側もわかってる >>343
これな
Rは突撃ポチポチするだけで退屈だった
Hくらいが一番の理想 無能とかそんな風に思われてのか…
自分はけまーのゲームバランス感覚はエロゲ界だと三指に入るレベルだと思ってた
弱体入れれば勝てるのはHじゃなくてRじゃろ
システム的にはHでほぼ完成してしまってるからな
あとはインフレさせるかデフレさせるかでしかない、そのバランスをミスってる
難易度というかメアバサ5とメアバサ6っていうほとんど変わらないコンテンツを順次クリアせにゃ特典開放されないのはしんどかった
つーか高難易度ってそもそもクリア保証無しから始まったろ
どんだけ理想が高いんだろうね
俺的にはここ数年で一番楽しめたゲームなんだけど
>>354
俺も思ってるよ
Lは面白いし
前からHみたいな傑作を叩いたりしてる何か変なのがいるから気にしないでいい 自由度と難易度は基本トレードオフだけど完全にそうってわけでもない
必要なキャラを10人として、通用するのが10人しかいなければ一通りしかない
通用するのが30人いたら、10人しか通用しないより高い難易度を設定できる、ように見える
でも30人中5人が飛びぬけてて25人が横一線だった場合は最高難易度はその25人が通用するラインで、かつ選択肢もある状態になる
砲撃結界要因ぐらいはこういう状態であってほしかった
ザハーク弱体化してくれればわりと楽しめそう
現状最高難易度でもザハーク通すゲームにしかなってないし
最高難易度なんてゲロ吐きながらクリアできるぐらいの難易度でいい派
まあ砲撃結界要員がそうなったら次は範囲無効要員がとか言いたくなるよ
欲望には底がない
流石にこの出来でスタッフ無能だの言い出す人は根本的に合わない層だろう
>>355
同意。今回は砲撃結界の称号の数値上げて、軍団を全域無効で防げれば
アタッカーとガーダー以外の部分は不満ない
あとはアタッカーは要求される水準が高すぎて
ガーダーも神魔・巨神・特攻以外が死んでるから、基本的に体躯関係が悪い
多段や暴走でイベイド対策とは別の、直接攻撃する場合の反撃に耐える部分を神魔が担ってるから
数値の調整が難しいんだとは思うけど ザハーク強いけどスサノオのが強いし天帝もザハーク並みに活躍できるよ
スサノオのこいつ一人で良いんじゃね?っていう暴れっぷりに慣れるとザハークでは物足りなくなってくる
同じ技出すだけのACTとか強ユニット1体でクリアできるSRPGとかレベル上げるだけで裏ダンまでクリアできるRPGとか本当にバランス悪いゲームをやったことがないんだろうな
>>363
範囲無効と砲撃結界の両方をばら撒くと組める師団の数が一気に増えるからまた全然変わってくる
そうするとガーダーとアタッカーの許す限り組むことになるのか。それはそれで楽しそうだけど結局は好みの問題よね
でも全域無効の軍団対応と砲撃結界ばら撒きのどちらかはできたとは思う 簡単に結界各種に範囲無効も揃って攻撃力高いユニットも多くなったらただの無双ゲーじゃん
そんな脳死でクリアできたら歯応えなくて面白味がなくなる
砲撃結界の充実でもいいんだけど、計算式の変更とかで調整しても良かったんじゃとも思う
Rでは敵にアシスト装備ついて瀕死〜半分削られるかくらいだったけど
Lはそのまま3師団に増やして超砲にしちゃったのがマズかった感
読んでたけどそもそもパズルゲーだよこれ
編成画面とWiki睨んでる時間の方が長いっしょ
戦う前から勝負は決まってるゲーなのだ
両手ならアスカロン、爪ならアイリス持たせれば誰でも使えるレベルだろ
あくまで個人的な話だが、使える一部のユニットを探し出すことなんて誰でもできるからそのこと自体にはなんの達成感もわかない
そこに歯応えとか面白みとか言われてもわからん
いやでも最近は調整能力落ちてんなーって思うで
BもLも大幅調整入ったし、そもそも超が解放されないとかいうポカやっとるし
対術結界要員のハードルが砲撃結界要員と同じレベルまで上がった場合を想像すると
難易度と自由度は別だと理解できるんじゃないか
別に今の難易度は問題ない。むしろLはとてもよくできてる
やっとHを更新できた最高傑作とすら言える
ただ、選べるユニットの幅が少ないのだけが惜しいなあという話
砲撃結界とか範囲無効とか、今でも数は足りてるけど
嘘と違って各師団に必須レベルなのにユニット固定状態は単純に楽しくない
HはHで天の邪鬼やガブリエルがリーダー確定みたいな制限がある
Lはレヴィアやメルジーニをリーダーで使える余裕があるのは良いよ
>>371
このゲームに限った話じゃないけど、管理できないなら単純な計算式使えばいいのにとは思う
たまに100未満の数値でシンプルな計算式で徹底的に調整されたゲームあるけど
あれ成長の実感と爽快感ないとかが理由で敬遠されんのかね 個人的に最高傑作はHかな
抜けるシーンが多かったからビョル
>>381
スタッフ自身がシンプルなのよりごちゃごちゃが好き
シンプルなのは大手がやってるから差別化できなくて埋もれる
辺りかと >>382
俺もHかな
ゲームは超絶糞だったけど、アンケで色紙もらったからな Hはウェルギウスの小物っぽいところだけが難点
そのウェルギウスが味方になると糞強いのがまた面白い
高難易度無くせってことだわ
こんな一部の奴しかやらないものにリソースさくな
ノマールとハードあたりはまだ色んなユニット使えたから楽しめたわ
あとはwiki見て妄想するだけだったわ
ザハーク君はクッソ硬い奴を打ち抜くのには向いてるけど、雑魚を一掃するのには向いてないからなあ(集約派)
14ランクの装備を集めるならどのマラソンが効率いいかな?
アノーラマラソンよりバサ6でエリーシスぐるぐるしてた方がいい?
単純なHP攻撃防御の足し算引き算のゲームの方がゲームバランスガバガバのケース多いかもしれん
逆に調整で良いところを書くと、絶対治療と解毒、対術結界はとても良い
絶対治療はたしか道具と装飾でアイテム5〜6個分あるから、12〜15師団を組む場合
もともと素で持っているのが結構いるうえに、そのアイテムが手に入ると使えるキャラがさらに増える
解毒も装備枠か称号を一個潰す気になれば、わりと好きなキャラにつけられる
対術結界も素で持ってなくても称号か一部個数限定アイテムで補える
このへんの数値と数のバランスは絶妙で素晴らしい。考える楽しみになってる
これと同じ水準を、砲撃結界と範囲無効に期待してるだけ。しかも調整難しくなさそうだし
難易度バサ7クリアでSAランク強化ラグナ追加(巨人狩り/軍団攻撃2/行動増加/神魔体躯/各種高結界前称号)
難易度バサ8クリアでBCランク強化ラグナ追加(巨人狩り/全域攻撃/巨神体躯/高結界後称号)
難易度バサ9クリアでDEランク強化ラグナ追加(巨人狩り/高必殺/高多段/先陣後称号)
難易度バサ10クリアでマキュリアのオピュオンが進化して種族夜が追加
これで文句あるまいて
>>389
現物落とすアノーラ
バーサク開放するならロウでエリーシス ザハークは加速進化40で10ラウンドで5倍だから誰であろうと無効喰い効けばワンパンで師団を落とすよ
3師団カブト割アシスト揃えて5人の行動増加に戦術補助してパライゾポチポチする準備という手間が掛かるが
ユニークユニット全員使いたいマンだから称号はアッパー調整して欲しかった
あとゲストの称号も欲しかった
あと出撃時の声聞きたいからリーダースキル強化して欲しかった
あと師団ばらけさせたいから種族をもう少しばらけさせて欲しかった
あと…
バサ6クリア出来てやることないのだけど
範囲無効、高倍率アタッカーリーダーにする、体躯98、囮兼結界役、イベイド側面無効
という考え方で攻略法は完結する
これに適合しないユニット=使う価値なし
成長度のランク付けが問題でs称号は強くて良かったし、ss称号でも作って低コストに光を当てて良いくらいだと思う
あとは称号によるステ変動がコストに依存しなくてバランスとれたようで、格差が確定してゴミユニット増えてる
まぁナイトメアバーサクよりも初週ハードや二週目ベリハまでバランスとるのは無理だし仕方ないある
俺的には装備の上限数上げてくれればそこまで文句ないかなぁ
まあ今作はバランスよりもバグの影響も大きかったのはあるね
神魔2乗バグに特攻消失バグでグランツ、スサノオ、グラシャボスですら火力が足りないとか言われてた記憶がある
後初期は行動値システムもめちゃくちゃ叩かれてたな
>>397
レギオン有だと使いたい師団数も増えるし相応に装備の数も増やしてくれてもとは思うな VHやNMクリアで武将ユニットの追加称号は欲しいな
アイン君とかはもうどうでもいいけど竜姫は迷わず師団に投入出来る性能が欲しい
>>397
一部アタッカー用は増やすとまずそうなのがあるけど
防御関係はそれも適切な解決策だと思う >>372
戦う前に勝負が決まってるゲーだと思ってやってたのに、無効喰いのせいで・・・・
ぶっちゃけ、このゲームと相性悪いと思うんだ
まあ、98体躯なんてものを用意したらそうでもしないと師団壊せないからしょうがないんだろうけどね
そう考えると98体躯が全て悪い 無効喰いは発動時数値%ダメ減少位でも十分強かったと思うがなぜダメUP効果までついてるのか謎
逆に暴走攻撃は%分ダメアップでもよかった気がする
イベイド無視はいいんだけど無駄に装備と称号食うし単体で100達成できる片手と射撃はもう一方のスキルが遠隔()
次元とセットの竜杯が80て…
敵が攻めてくるか攻めてこないかくらいは統一してくれや
こんなんリロすればS++余裕になっちゃう
5章の復讐者対復讐者の勝利条件クリンツィ城塞って見当たらないんだけどどういうこと?
竜杯の装備候補がアトラクちゃんくらいしか思いつかん
他は多段数値が微妙すぎて難易度高いと当たらんし
暴走95で妥協して死神長に持たせてるけどこの師団余り物で組んでて範囲無効ないから追撃含め10%弱でマキュリアさんの首が飛んで困ってる
ぶっちゃけ次元障壁も要らんかったと思う
それ持ち出されたらカオティックカノンとか完全に死に特性やんか・・・
次元障壁は合ってもよかったけど、巨人狩りみたいに一律25%軽減にすればよかったんだと思ってる
もしくは次元斬撃にブロック貫通を追加するか
まあ新作出るたびに今までの常識覆す超性能スキル実装と、前作までで実装された超性能スキルが死ぬの繰り返してるからなVB
多分次は神魔体躯がかなり弱体化するか、神魔体躯に対して無効化&ダメージ上昇の神狩りとか実装される。
そーね
というかもう少し障壁の数字低くても良かった
次元障壁75は流石にね...
上の方の暴走攻撃のレス見ててふと思ったんだけど
暴走攻撃を実装するのではなくて
全力攻撃が数値%分ブロック貫通とすればバランスとれたのでは?と
火力が数値%分増加するスキル増えすぎたせいで、全力はほぼ完全に下位互換だし
イベイド貫通には多段があるし
まぁアンチスキルはあってもいいんだけどさ、カブトが先じゃないのかと
カブトは敵で50以上持ってるの少ないから弱体化は味方のデメリットばかり大きいしやらんだろ
アタッカーがカブト前提ってのが大概長いから、
そのへん変化をもたせてほしいってのももっともだがな
カブト対策するっていうなら殺される前に殺すしかない敵側の攻撃手段もどうにかしてくれ
現状でさえ嘘か地形無効持ちがくっついてて消せない高体躯持ってて硬すぎるってのに
地味に挑発行為が効くんだよなアモーレとファーシル
まぁまともに高難易度の師団についてけるのヘルズルーンオルクくらいしかいないけど
高体躯で無効喰いの運ゲーで割りと超火力っていうスキル構成がおかしいからなんともいえん
>>421
絶対次元障壁に竜鱗足したようなバリア実装される未来しか見えない Aのチート次元斬撃はどこへ行ってしまったの・・・?
盛者必衰・・・
とはいえ軽減や無効化はされても反撃受けないってのは大きいしな
アマハバキリみたいに多段と側面でイベイド貫通よゆーなユニットもいるし
完全にお荷物ってわけじゃないからまあ
次元斬撃は反撃無効だから置物が持ってると素晴らしい・・・
何か泣けてきたな
次元切り裂いてるのにイベイドで防げる原理がおかしいので…
まあそうなるとイベイドガーダー息しなくなるけど
そのうち完全無敵と無敵解除の戦術スキルが突っ込まれたりして・・・
『evade:回避する、切り抜ける』 だから別におかしくは……
ここまでインフレするのは今回で最後と入っていた気はするが……
次元軍団体躯の大盤振る舞いよ
時間が停止すれば勝てるという今までの大原則を今回打ち破ったのはなかなかだった
ゲーム性を追求してほしい気持ちはあるがそこで勘違い起こしてエロを簡素にしたりしないでくれよ、ゲーム性以上にシナリオが好きなんやから
エウシュリー化はごめんや、遊べるエロゲとして頑張ってくれ
どっかの精神コマンドみたいに1ターンの間30%に全ダメカットとかの戦術はきそうな気がする
絶対治療付与の戦術見るに
今回リンカーンなかったからほぼ使えなかった
大切な穴は全部自分で頂くザハーク
レヴィアは絶対に兵士貸し出しとかリンカーンあると思ってたのに
カオスでは裏切りメンツは絶対あると思ってたのに
なんでや…
なんで…
>>431
インフレ自体はこの手のゲームの宿命みたいなものだから仕方ないんだけどほとんど敵専用か加入や入手が遅めというのがネックだな
まあスサノオとか死神総長とかが割と手に入れやすいのは救いだった ─┬┬─ | ノ__|__ -┬┴┬- ┌─┬─┐
┌┼┼┐ | ノ | ノ | | ヽ .├─┼─┤
└┼┼┘ノ | ヽ ─|─ 人 ̄フ 二工工二
─┴┴─ | | X ___|_|___
ノ l__'_,ヽ | ─┴─ ノ \ ノ \
/\___/ヽ
(.`ヽ(`> 、 /''''''無敵''''''::::::\
`'<`ゝr'フ\ + |(●), 、(●)、.:| +
⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒) | ,,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
⊂l二L7_ / -ゝ-')´ + | `-=ニ=- ' .:::::::| +
\_ 、__,.イ\ + \ `ニニ´ .:::/ +
(T__ノ Tヽ , -r'⌒! ̄ `":::7ヽ.`- 、 ./|
ヽ¬. / ノ`ー-、ヘ<ー1´| ヽ | :::::::::::::ト、 \ ( ./ヽ
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一応描写はレヴィアのイベントとかカオスの三国攻めであったけどやっぱ一枚絵でもいいからCG欲しいよね
>>443
敵が使ってきて阿鼻叫喚になる未来しか見えない…… リンカーンは要らないけどティアザハークエロドラゴンの3Pはあっても良かった気はする。
これまでのVBではほぼ無かった親子丼は2つもあったんだし
>>406
リロを縛れよ
ハズレサイコロを受け入れろ
ぜんぜん違うゲームになって楽しいぞ 新作出る度に言ってるけど複雑すぎ
こんなにキャラ数要る?ほとんど使うことすらないか、似たような性能ばかりで8割位削れるだろ
そういえばグニタローブ消えたのか・・・まぁギアドラ結構前だしシカタナイネ
とりあえずロウカオスそれぞれ終わったけど
エルタニンとはなんだったのか
最初に出たとき絶対にそれで変異したのがカオスあたりのラスボスになると思ってました
なんか前作のRPGの仲間が人間ばっかであんま個性ないうえに戦士三人だだかぶりだったから
今回も竜ばっかで大丈夫かと思ってたけどきっちり個性があって良かった
それだけにイベントで子育て要素ばかりがあふれまくってるのが惜しい
>>441
リンカーンだけならだめな人は多いけど、触手産卵までやらせといてリンカーンだめはそこまでいない
ただ、だからこそ逆に声が大きくなるんだろうな 人はほぼ内政してる感
編成ページに内政用が別にあれば便利なんだけど
>種族人はいなくなってもほぼ問題ない
なぜ人が残ってるのか疑問なカオティックさん
>>450
一応カオスはラスボス既に使ってたじゃん
まあテキストがラグナ・イデアよりぶっ飛んでるしワンワン以上の上位種は絶対出てくるだろなと期待してたのは確かだけど 初回カオスだったんだけど、ファフネルとかエデンとか
シナリオ上の強敵がエロあっさりでがっかりした
・・・時間ないからサクっと洗脳とかなんでや
民衆の前でさらし者にしろよ屈辱で責め嬲ってください
ヴァジェトにエルタニン使ってティアマトラスボス
そう思っていた頃が私にも
あの成れの果ての植物のデザイン好き。使わせろ
バランスはバーサクで数値がおかしくなるからしゃーない
半分デバックモードみたいなもんやろw
ただいっぱい師団作って悦に入るのも楽しいので砲撃結界が足りないのは厳しい
上でも言われてるように砲撃結界30ぐらいはSで欲しかったね
杖以外に盾でも100個制限装備とか
>>456
産卵アクメしゅる〜♪さんがしただろ!
まあカオスの産卵ボイス全般的にギャグだけど… バーサク1でレア装備上限+1って形であくまでオマケ扱いにしておけば良かったのかもね
結構前にもスレでユニット減らそう論争あったけど
減らすユニットを勝手に決めるなとかそれは要るだろとかで話にもならなかった記憶ある
>>456
この二人パッケージにいる割には個別エンド無いわ狂堕ち無いわでちょっと扱いが不遇だよな
まあリンカーンや寝取られなんかは結構好み分かれるしそういうエグいのはデュアルテイルではなくナインテイルの領域だからなぁ >>457
樹毒で統一感あるシリーズユニット来たかと思ったのに敵専用だもんな ユニット整理して成長変化で上位種になったり
レアアイテム捧げたら複数持てたりすればいいんじゃ・・・
エデンはかんぜんに釣りキャラだったな
エルのがまだ納得出来るレベル
使いずらいユニットがいっぱいいても構わないだろうと思う
属性差による囮ずれがいやらしいので選択肢は多いほうがいいw
加護変化称号がもう少し多くても良いんじゃないかと
>>459>>462
私の好みは「壊れる堕ちる」直前なんだよなーw
女王BBAの土下座、雷アマゾネスマウントパンチ屈服とか好き
あとGだったかな、あのあたりがエロがねちっこかった気がする
海豚アナルとかメインヒロインさんの放置からの懇願とか
ガチャポンの一週間ぐらいとかで出してやりたい、時々お仕置きで閉じ込めたい >>462
ジャンル逆だよ。凌辱やリンカーンは2尾でやるべき
公式では
ninetail
・カナ表記、ナインテイル
・設立、2005年11月1日
・ゲーム性・燃え
dualtail
・カナ表記、デュアルテイル
・設立、2007年1月15日
・ダーク系・ハード系・SLG
tritail
・カナ表記、トライテイル
・設立、2009年11月25日
・ライト系・萌え・甘々
実際にそうなってるかとか3尾死んでるとかは置いといて
9尾でNTRやめろはわかるけど2尾は元々そっち系のジャンル来て何言ってんだ状態 (ネタだろ)
今にして思えばパッケージ絵は序盤で仲間になるティアテュポーンレヴィアムムルピアサでよかったな
トライテイルはカメリア面白かったなぁ
曲もかなり好きだった
次元斬撃が微妙に使いにくいせいで血キシャルがアザゼルの反撃対策と化してる
魔神王の鎧のおかげで対術100兼任できるから振り逃げで囮運用する必要ないのもあるけど
山田さん立ち絵では一番好きなのになんでこんな出番が微妙なのか・・・
おそらく誰も使ってない(自身も使ってない)アサシンとかレディアサシンが挑発持ちかつ武器二刀、強制虹毒80くらいとかS称号確率多段カブトアシスト付けたら山田兄超えとか出来る訳だけど、要らないんじゃなくてよく見てないだけなのでは?
アピールしても使う気しないからやっぱり要らないかも
>>472
おまけシナリオでもピアサとヴィーヴルは自分の特徴活かしてたのに彼女だけなんかコレジャナイ感あるぶっ飛び方だったし動かしにくいキャラなんだろうね
おまけではムムルの「やっぱりトゥルーエンドもクソだった」のインパクトよ 挑発行為持ちで攻撃性能高くて夜行や闇族活性受けられるのは言われてみればかなりでかいな
巨人狩り持ってないのはかなり痛いが余ってる装備で検討してみる価値はありそうだな
山田さんはネタが無いのがネタになってる気が…
本当にアレなのは全く話題にされないアスタさんの方だと思うの
スレに名前が出てこないのよね
アスタさんは秘書役
出番が皆無に近い淫魔と同じ扱い
ゲーム内では唯一の夜武将+絶対治療+砲撃結界100突破組だから便利なんだけどね
wikiの掲示板でピアサの元ネタはアメリカのドラゴンって聞いたんで
調べてみたらウィキペディアに載ってる画像みて『ヒエッ…』ってなった。
砲撃結界100も毒特攻戦術も大好きだが褐色ピンク片目隠れ髪の巨乳魔女凡人って何なのさ
自動生成機能でキャラ作ってるんじゃないんだからさ
超ラグナの称号しょっぱいのしかなくて悲しい
カブト割50とか確率追撃150とか巨人狩り50くらい付けられたら
チートキャラを除いた成長Sユニットにもっと活躍の場を用意して上げられるのに
あの人、科学者的らしい非常識な部分も多いけど根っこが常識人なんだもの
>>389
デウスナイトメアバサ0の魔神アノーラで14下まで直ドロ
デウスナイトメアバサ4の魔神アノーラで14中まで直ドロ
超メダル無しならこのへんで集めるのがオススメかと
あとは道中で拾ったセレスタイトで14上と交換かな Hやり直して思った事
無垢なる手の砲撃結界50返してマジで
山田さんは面接官に「紅蓮の刃その名は斬焔」とありますがこれはどういう意味ですか?
って聞かれて口ごもりそう
成長Sユニットはなにか可能性あるんじゃないかと使ってみたくなる
女拳聖とか集約あるしアタッカーいけるのではと人師団つくってみたが結局微妙としか言いようがない
絶対神のローブの戦術補助100も返してください
あと神竜のヒゲの全域攻撃も
>>487
おまけを見るにノリノリで答えそう 始祖竜のもふもふボディは洗ってない竜の匂いがするぞ
始祖竜の竜スメルも洗ってないエデン様の臭いと思えば耐えられる
カオスで始祖竜大量に呼び出されてたけど、あの1匹々々にエデン様入ってると思うともったいない
女拳聖より女剣豪の方が強そう、装備優遇すりゃ400倍近くの2回攻撃くらいは行けそう
反撃耐性50だけだからすぐ死にそうだが
6出す為のメア5でふと「あ、どうせならコスト50始祖竜で稼ごう」というメルトセゲル様の囁きによって無事死亡
現在ロードしてロウやってます
>>484
むしろおまけ見るにマッドサイエンティスト分はヴァジェトさんが持って行った感がある。 相変わらずおもしろいけど、さすがにこのシステムを積み重ねていくのに限界が見えてきてるのが怖い
SDキャラデザインの人だけいっこうに底が見えないけど
マイナーなユニットは強いけど使い手のいない装備を割り振りたいから女拳聖の爪道具は魅力を感じる
種族炎も余り物師団なら焔王装束で全域無効と一緒に活性乗せられるし特攻器もある
男の拳聖は非リーダーでも集約法衣が生きるしカブトアシストもあるしやばい拳聖師団組みたくなってきた
緑犬、デフォで軍団とか持ってて草
敵専だけ無駄に強いとかもうね
グリンブルスティ集約巨人狩り25とか絶対ヤバイのに持たせたいやつ居ない・・・
コスト3でうちの嘘4師団のエースを張ってるゾンビメイデンちゃんが話題に出なくて泣いた。
悲しいから、デウスメアバサ4でr14装備堀してた時に撮った画像はったる。
始祖竜もセラフも4桁4回攻撃で余裕よ?しかもこの時は武功100じゃなかったし、
周りも超開放直後に嘘4のために開放ユニットで組んだお試し師団の時だからね!
ザハークさんはこの後のトレハン師団のお守りのために待機中。
画像の一部は光昼だから許して
グリンブリスティとセイギャールンは使い道に困ってる
有能な触手はどうしてるんだろう
>>395>>400
ティア以外も覚醒して二つ名付いて持ってるスキルが強化されて欲しかったよね
ピアサとかそれでイベイドとパリングを至高の盾に統合して
空いたとこに多段か致命入れるだけでもマシになる
レヴィアも凍結攻撃が停止攻撃になってカブトが50以上になるだけで充分使える グリンブルスティはツインマーフォークかドラゴンアルケミストだろうけど反撃とイベイドを両方対策するのは厳しい。装備も取り合い激しいし
セイギャールンは黒槍ニーベルングと一緒にエインヘリヤルオルクに持たせてる
>>502
集約鎧の敷居が悲しいほど高い… セブロ繰り返して最適結果のみを追い求める効率厨にとっちゃ
最高効率のエースユニット以外ゴミだから仕方ない
TA勢に好きなキャラ聞くようなもん
これ高難度の敵のHP9999でカンストなんか?
当たり前のように59994師団ばかりになってきたが
レヴィアの転化称号って実はあんまり良く無いな
これやるなら攻撃布陣50のがいいわ
称号はどれが良いのか問題は触手どものプレイ時間に比例して色々入れ替わるな
防御も速度も上がるし師団指揮にしてるわ
戦術補助100が美味しい
バトルオーダーを撃つだけのお仕事
正直ネタになってるピアサよりキツイ感ある
パッチ前は戦術補助100の鎧があったのでそれでレヴィアに戦術補助200稼がせてたんだがパッチで消えてしまった
母様のコスプレして指揮22をザハークに乗せるだけの簡単なお仕事です
あと華竜弓士3体を凍らせるのめっちゃ楽しい
きっちり凌辱やってくれるメーカーだと思ってたが最近はてんでエロに関しては嗜好が合わないな
エロシーン全スキップで一回も抜いてない
氷刃シャリートって何を思ってこんな性能にしたんだろ?
リディルと同じランクとは到底思えないんだけど
せめて凍結攻撃じゃなくて停止攻撃にするとかさぁ
>>519
う゛ぃーヴルちゃんの処女膜を産卵で破かれるとか新しいシチュにチャレンジしてて俺はけっこう好きだよ
でも八又の滝壺エッチで抜いちゃったりして自分の性癖がよくわからなくなってる・・・ う゛ぃーヴルちゃんの逆さ吊り鞭打ち調教と2穴で口から触手のはペド感凄くて性癖が開いてしまったかもしれん
ハーイーンー!さんの時はそこまでじゃなかったのに
あとメルジーニちゃんのときは純愛恋人感が凄くて性欲湧かなかった
メルジーニのおかげで盲目属性を獲得できた
VBシリーズは性癖拡張器ですわ
今回はヒロインがぐちゃぐちゃにされないから今ひとつ抜けない
一番はエロドラゴンさんが自国の処女狩りしてるとこかなー
ファフネルさんの蹲踞と脳クチュとヴィーヴルの水分補給とエロドラゴンだなぁ
>>519
本来そういうのはカオスルートでやるものだけど今作カオスルートが色んな意味でカオスルートらしくないからな
ファフネルとエデン倒した後動けないふりをしていたエアが裏で動いてエデンファフネル救出、アスタやピアサ達に内応して反旗を翻す……みたいな展開かと思ってたら実際はロウルートと思えるくらい熱い展開という ノーマルな快楽責め陵辱産卵シチュが好きな俺にとっては今回のHが一番良かったわ
うーん山田鎧候補いないからウラノスに着せてるけどなんかもったいない気がする
山田鎧はリディル持たせたガイアスミリアさん着せてる
山田鎧、一つはヴェリトール安定なんだがもう一つが困る
一応ヴァジェトに装備させてるけど追撃ないから勿体ない
502じゃないけど、そこでゾンビメイデンちゃんですよ 確率追撃、巨人狩り、カブト、必殺、致命完備に無形体躯で心核いらずの有望株だぞ
気付いてないだけで他にも高難易度で通用するアタッカーいるのかもな
ゾンビメイデン、カブトアシスト持ちだから使おうと思えばわりと入れる場所はある印象
ただアシスト役は一度死ぬとリカバリしても効果消えるらしいから悩ましい
前スレに貼られたまりもラットとかいうクリーチャーのインパクトやばかったな
上記のゾンビメイデンクラスでいいなら、カブトアシスト1、必殺アシスト1を前提にした
称号で追撃100多段3、法衣で多段2、武器にエキドナ持った死神見習いがわりと普通に強い
集約つけたヤマタノオロチなんかも結構火力出る。この二番手アタッカークラスは結構いる印象
二番手アタッカークラスならレディウォリアーなんかも結構火力あるな
最もこっちは範囲も集約もないのがね、挑発持ってて可能性はありそうなんだけど
範囲無効完備してアタッカー詰められるのが15人くらいか?
二番手アタッカーというと火力指数16〜30位くらいか
結局は自分が使いたい子を何とか工夫して使うのがVBの醍醐味でもあると思うんだ
>>528
これ
エアは死んでないとは思ってたし裏切ると思ってたけど、まさかこれほど良い母とは思わなかった
まあそれよりもインダナーフの方が驚きだけどな
ガジェルの陰謀を潰すためにエアの密命を受けた二重スパイとかやるのかと思ったらただの小物だったという、ヴェリトールの次に扱いに驚いたわ さすがに神魔上限に関する修正込みのパッチはあるだろうと思いたいが
同系統のシステムでバグ多発してたHがどうだったかを考えるとそうとも言い切れない
誤爆した
装備優遇すりゃ大概のアタッカーは使えるぞ多分
カブト必殺致命はアシストで差が付かないし多段は称号で盛り放題、巨人心核なんかは装備がそこそこ
神魔上限修正されるとティアやマイノグーラが微妙になるからなー
こっちが不利になる要素の方が大きい
30師団作れるんだし、敵も味方もボコボコ潰れるバランスでいい
使わなくても困らないけど、使うと武将の価値が一気に上がる戦術バグもあるでよ
神魔90でも困ることなんてあまり無さそうな気がするけどね
ティアは神魔上限行ってなくても次元障壁高いから死ななくない?
高神魔体躯と範囲無効と先陣を全て持てるガーダーってどれくらいいますか?
スレイプニルの神騎士とマイノグーラとデーモンブレイブあたりがパッと出てきたんですけど
最初は枯渇気味だけど後の方になってくるとどうしてもだだ余りになっちゃうわね
どうしようもないわ
師団弄り回してたらリーダー総長にアスラとシャリーアが回ってきた。
これから試すんだけどその前に付ける称号に困ってる。
こうなると称号で付けれるスキルは全部もう持ってるんだよな、カブトはアシストするし。
狂奔でもつけとく感じかな、それとも狂戦士化してしまう?
そうか遠隔か、なら後称号乱れ打ちで多段キャップして遊んでみるよ。
ありがとう。
金が食糧や魔力の代わりになるんだからその逆もできるようになってほしい
パン魔力を換金はほしいな
毎回上位石や回復薬買うのにカネがたらん
VB初心者ぼく「なんだこの天使たち!くそ強い!」
↓
「ヒエッ…食料尽きたぞ」
この手のゲームの終盤にありがちな100層ダンジョンみたいな場所欲しいな
グラシアとかの超砲撃マジいてぇ
あいつらの砲撃の数値3でいいだろ
過去作はずっと種族揃えて師団組んでたけど、砲撃対策しようとすると種族合わせるの無理だ
称号で付与出来る数値を対術並みに増やすか砲撃持ちの数値減らしてくれんとどうにもならんな
レギオン単位でOKだとアタッカー詰め込みになって一辺倒だから逆に詰まらなくなる
Lの問題は高品質の砲撃結界要員を用意する難度が高過ぎる事
砲撃結界はレギオン単位でもありだと思うよ
術と違って100にできるの増えたとはいえ一部だし
アレだ、戦闘には参加しないけど色々ばら撒ける師団アシスト枠を作ればいいねん
一応スキル枠の不足は今作は多少アシストで補えたから
こうしてクリアしてみるとしっかり考えられてたんだなぁと納得できる
>>564
そういえばそんなやついましたね。ありがとうございます。
リーダーを総長にしたいですけど、先陣師団なら関係なさそうですかね エキドナは結局アサルトガンナーにつけてるけど、他にいいやついないのかな。
射撃装飾のほとんどが巨人狩りなくてつらい
砲撃結界はほんと夜持ちがいなさ過ぎて困る
ロックマンとかフォートレスで代用してるけどタゲぶれるぶれる
うちは先陣ガーダーはエデン、アルカイック、マイノーグラ、血ティアくらいかな
後は範囲無効しつつ先陣持てるユニットを入れる余裕ない
マイノグーラ、アンドロマリウス、スレイプニル、プロセルピナが体躯98と先陣両立出来るはず
こいつら軸に4個の先陣師団で運用してる
そういえばアンドロマリウスも巨神98にできるようになったのか。
すっかり忘れてた
ファルスシリーズの無効喰いが鬱陶しいからエデンとか血ティアは先陣で使わなくなりましたね…
アンドロマリウスさんはA初出なのになんだかんだで1線級保ってるよね
もう片方の禁獣さんは何やってるの?
昼師団もあれこれ組んだけどオルクシリーズが優秀なのでいつの間にか3割くらい夜師団だわ
ウチのアンドロマリウスさんは結界称号2個付けて結界100の体躯98にしてるわ
夜適応無くても致命耐性あるからグラシアプラセルからのダメージも低くて多分1番硬いし超優秀
>>590
装備種的にプロセルピナと被るし、神魔だけだと95で妥協しないといけない いつの間にかウィキペディアのVBLの記事作った触手乙ビョル。
アニメ化されてるのにVBBだけなぜか無いから作成してほしいビョル
イルミンスールもいたか。
体躯98まで上げなきゃいけないかはまだわからないけど、80くらいで妥協してもいいのかな?
一応極夜の盾とメルトセゲル鎧甲をセットで使えば、盾+鎧装備の成長C以上でも体躯98+先陣を両立できるけどもったいないか
今作はアイアンメイデンとクルラホーンがどうやっても使えなくて悲しい
>>589
一応一周目は毒師団組んだときに役立ったから全く出番ないわけじゃない
つかグラシャラボラスだけ2体と比べてやたら開放遅いのなんで? つかプロセルピナリーダーにするとなると総長どうすりゃいいの?リーダーじゃないのに範囲とカブトと巨人狩り両立できるっけ?
>>596
師団組んでって装備空きそうならやってもいいんじゃない?
特攻防御とか他のスキルも足りてる前提だろうけど っていうかスキル倍率計算して自分で考える楽しみを捨てるの勿体ない
バーサクってどのくらい敵の強さあがるんですかね
今創のラグナまででベリハロウトゥルー終わった所なんですけど
>>600
俺は死師団2個作ってるわ
一つはプロセルピナリーダーのホロウレヴナントイベイドガーダー
もう一つは総長リーダーのヴァルファーズガーダー >>600
単発になるけどバルムンク+アスラとかなら行けるんじゃない? >>603
比べようと思ったけど、比較できるようなデータなかった(VH以降はバサ入れれるだけ入れてるデータしかない)
ベリハロウトゥルーがクリアーできるならべリハロウノーマルのバサ4ぐらいなら余裕でクリアーできる
HP以外はそこまで派手に強化されないはず
参考までにベリハバサ4 ロウトゥルーのラストで ラスボスのHPが9999 雑魚のHPが7000台〜8000台
難易度上げて敵の編成が変わる方がはるかに厄介だし
敵のレベルが上がればトレハンしやすくなるから、きちんとトレハンするならバサ入れたほうが楽まであるかもしれない
(あくまでナイトメアでもやばい敵がほとんど出ないロウノーマルに逃げる場合) >>606
詳しくありがとう
トレハンとラグナ解禁目指してバーサク行きますよー行く行く 一言に触手といってもいろんな触手いるから・・・
メアのガシェルは見た目変わったのわかるけどメルトセゲルと機ティアの方はどう変わったんだ?
VBFIは所持スキルとかテコ入れされてるのかねえ
H以降のレベルでなくていいけど、武将はちょっと強くなっていてほしい
F世界に迷い込んだファルス・セラフがあらわれた!
どうする?
お前、俺の仲間にならないか?
ニアお前の底は見切った!
実際メルトセゲル様極夜大戦観測してたっぽいんだよな
そういやよくよく考えるとカオスルートってラグーンキューブ電力不足で停止してるだけなら、
どっかから電力持ってきたら再起動するんだろうか?
>>615
ロウトゥルールートだと異次元の神魔系観測してホムンクルス精製してた。
作られたのがRの邪神系とオルク系、Bのセフィラ系。 >>618
微笑みデブとファルスセラフの対戦はわりとそれに近い 後はヴリトラの配下に何故かHのホロウシリーズが混じってる辺り、やっぱりザハーク君って魔神竜の一種なのかなって
軍団攻撃4になった場合、相手レギオンがABCといた時には
A,B,C,Aに対して全体攻撃してくれるんですかね?
また、相手レギオンがABの時にはA,B,A,Bとなるのですかね?
まあ過去作ユニットはあんま突っ込んじゃいけないところ
ハードあたりまでならたしかラグナガシェルの所からだったような
カオス7章最終面かな
メルジーニほんと良いキャラしてんなぁ
ロウでもカオスでも素って感じで結構核心突く発言もしてくるし頼れる姉御だが、時々乙女モードになるのかわいい
カオスのストーリーだとグラシアアモーレはいうほど出てこない
寧ろ大量発生したファーシルに守られたプラセルとかトリステサが超厄介
白アモーレならハードでも出てくるんじゃねえの
黒アモーレのこと言いたいんだろうけど
シリーズの世界を1つの世界へ凝縮してバトルロワイヤルする演算をメルトセゲル様にしてもらいたい
大陸一つ演算できるラグーンキューブを別の使い方したらきっとすごいことが出来ると思うんだ
というわけでぼっちゃまと大公に10個くらいずつ渡そう
大公「やっぱエーテルは最高だな!他のラグーンにも広めなきゃっ」
敵がガチでレギオン組みだしたらどうなるんだろと思って色々考えたんだけど誉が装備にあってはいけない理由が分かった
>>635
ファルスセラフ6体並べて終了ですわ
誉なんて必要ねぇ 敵はレベルの上限超えてたり同キャラが同じ師団に複数いたりするのが反則臭いけど、称号ついてないだけまだマシなんだよな
ランダムではないガチな装備とか称号ついているとどれだけ恐ろしいことか
過去作って高難易度は称号つきじゃないっけ?
記憶違いか?
一度だけメアバサ6でフォルトゥナと山田鎧を装備したミリアさんに晩餐持ちアルカイックが7000食らって即死した時は目が点になったわ
>>639
称号つきのシリーズを高難易度に行けていないG以外確認したけど、敵が称号つけているのはなかったな ティア!ティア!ティア!ティアァァああぁァァァァぁぁあああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ティアティアティアァああぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ティアたんのアンダーヘアーをクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
犯されてるティアたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
たくさん産卵できて良かったねティアたん!あぁあああああ!かわいい!ティアたん!かわいい!あっああぁああ!
家族もできて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!ラグーンなんて現実じゃない!!!!あ…妄想もよく考えたら…
テ ィ ア た ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!ロディニアぁああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?覗き穴の向こうのティアが私を見てる?
盗撮写真のティアが私を見てるぞ!ティアが私を見てるぞ!抱き枕のティアが私を見てるぞ!!
妄想のティアが私に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!私にはティアたんがいる!!やったよユリアン!!ひとりでできるもん!!!
あ、悪堕ちのティアぁぁぁああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあチンポォオオオ!!オ、オチンポー!!エア様ぁあああ!!
ううっうぅうう!!私の想いよティアへ届け!!プライマル・ラグーンのティアへ届け!
そういやもうすぐ人気投票終わるけど、結局どのヒロインが勝つんだろう?
個人的にはメルジーニ、レヴィア、エロドラゴンさんの三つ巴な気がするけど
はあーいピアサちゃんはこっちのラグーンでティアちゃんと仲良くちてまちょうねー
誰もが1票入れてしまったかもしれない超時空ヒゲインヴェリトール姫の圧勝では
>>644 3人ともそれぞれシークレット枠、戦闘イベント、エロでインパクト強かったな
個人的にゃメルジーニのFD見たいから1位になって欲しいなぁ… ファルシア・エロドラゴン Cost69
兜合わせ75
エルちゃんに一票入れたけど低いんだろうなぁ〜
ブラック企業から解放されたエルとイチャイチャするエンド欲しかった
ファルスセラフ6体より拠点に黒アモーレ6体とかのがやばない
>>627
カオスルートでムムルを地獄に落としたこと(アイン殺害)にティアや事情知らないアスタ以外で唯一怒ってたり、一応ヴィーヴル助けようとしてたり色々印象深いヒロインだった
というか自分のこと年増ファイブって言う割には彼女が一番年増っぽくない言動という、カオスルートでは地の文で少女って書かれてるし エルは1はキツいかもしれんが良いとこ行きそう
カオスの山田との戦いや千手ガシェル倒す際の台詞好きだから1票入れたわ
>>636
ありがとうございます
どの様な状態であれ、3以上は意味がないってことですね エデン様だって少女だから問題ない
メルジーニちゃんはストーリーはでは基本的に口喧嘩上手いから敵に対して小気味良く啖呵を切ってくれるのに、イベントは恋愛処女の純愛志向とかパーフェクトすぎる。
ユリアンが女だったらエロドラゴンと百合アンできたんかな
ヴィーヴルの方が好きだなぁ
ヴィーヴルとエロドラゴンだけはVBっぽいエロやってた気がする
ユリアンが女だったらザハークさんがオカマ口調の魔神になったのかな
普段甘々な調教しかされてないからドM調教で鍛えられたヴィーブルに屈するのかわいい
戦事では容赦のない鬼、私生活は乙女というギャップにやられた
エロドラゴン1位になって今まで処女奪ったリサちゃんたちに集団逆レされてイケなくて泣き叫ぶところが見たい
遠隔無効装備が足らん
側面無効装備はそこそこ数あるのに…
と、レスしたとこでアンシェラの存在を忘れてたことに気づいた
口では綺麗なこと言う割にエロ我慢耐性低すぎるのがエロドラゴンさんの魅力よね
>>632
世界観が微妙につながっているという理由だけでスルトだの極竜だの坊ちゃまなんかが蠢く戦場に叩き落されて土下座する
レイアーさんがみられるかもなあ。
>>633
大公さんにロウトゥルー後に量産された杯渡した方がより楽しめる気がしないでもない。 チンポ(から湧き出る性欲)には勝てなかったよ・・・がフタナリのお約束だから仕方ないね
実は遠隔反撃が遠隔無効で無効になっていたりしないかな
してたら結構欲しい
今回は素で遠隔攻撃が付いているだけで生存能力が著しく低くなる専守防衛の罠があるからなあ
側面無効と遠隔無効の供給しやすさが逆だったらどんなに良かった事か
遠隔無効の使い道を考えたけど
遠隔反撃はイベイドされるので、遠隔無効すれば、パリングされなければ竜麟出来るときとか
囮ブレする師団を強引に運用したい時とかしか思い浮かばない
慟哭 騎竜王とか1作前はお手軽最強ガーダーセットだったのに
今じゃ師団の3ページ目4ページ目辺りで妥協で使うレベルの性能なの悲しい
全部神魔体躯ってやつが悪いんだ
>>658
>>660
ユリアンが女だったらザハークにも性別迷子な男前な女の声が付いて
エロシーンでは自分に生やして犯したり、生やした相手を逆レみたいに犯したりしたんだろうか しかし竜杯1個でこんなことになるのだから複数持ちのゴッドガシェルはとてつもない化物だったんだな…
バサ無しナイトメアデウス6ステで30ターンフルに使ってギリギリクリアできた。
とてつもない達成感を感じている。
1
カオスルート見てると眷属レヴィアとかそんな感じのユニット欲しかったな
もしくはザハークと同じスキル、無効喰いやリカバリなんかが貰える称号とか
最も称号は仮にあったところで有効活用出来るのメルジーニくらいだろうけど
アノーラで14装備集めたいけどバサどんくらいがお勧め?
あんま高いと詰みそうで怖い
ふと気になったけどニーベルングってティルカの武器だっけ?
いつの間にか剣から槍に変わったのな
>>680
アノーラでスレ内検索したら難易度とバサいくつで14下とか中とか書かれてるの分かるよ
俺もメモるの忘れたわ アノーラはバサ6トレハン520ぐらいで14上位落ちる
超ラグナと闇の書があればマラソン楽よ
>>682>>683
ありがと
とりあえず14持ってないから落とすバサ無しで1周してみるわ >>681
ニーベルングは子孫に受け継がれててRの時点で槍に打ち直されてヒルデが持ってる 闇落としたら次は石だぞ
欲をかいて現物を落とさせようと思ってはいけない
ピアサって一周目の終盤でさえ力不足感が半端ないんだけど最終的にはイベイドガーダー以外使い道ない?
アシストでカブト割限界まで積んで
称号恋する乙女からのクリシュナ山田鎧装備すればアタッカーとしても使える
そこまで出来るならだいたい誰でもアタッカーになれると言ってはいけない
何よりも重要な速さバフとイベイドガーダーも兼ね備えれるのに更にアタッカー性能まで望むというのか
>>687
メルトセゲル(ティア)装甲と真星剣クリシュナもたせて称号を淫獣エロドラゴンにすると
イベイド130神魔体躯40次元斬撃50多段攻撃5必殺30側面30全力攻撃100のカスダメを2.4回ぶっぱなすことができる
または、ティア装甲とティルナノグをもたせて称号を音速突破のにして
イベイド130神魔体躯40速勢転化25攻勢転化30飛行活性20飛行支配24でカスダメを2.4回ぶっぱなすこともできるぞ! まあR13,14級当然の高難易度でなければ装備優遇してやればそこそこカウンターで敵沈めてくれて便利だよ
まぁハイスペックすぎると、1週目1国目という準備不足状態で挑むステージで詰むことになるからね。
……やっぱり、カオスルートに入って別形態が存在していればよかったんじゃないか?
でもそうなると、山田さんだけ形態変化なしになるし、うーん・・・
ファフネルおばさんとイルダーナフの叫びの演技が喉枯れそうな勢いで迫力あるなぁ
声優って凄い
嘘の書といいアイリスの手といい14下は優秀な装備多いな
>>690
でもカスダメを2.4回ぶっぱなすまでは最強の夢を見ることができるぞ! 恋する乙女集約鎧(十字2.5倍遠隔)よりもエロドラゴン竜鱗鎧(全力2倍巨人1.25or1.6)の方が倍率高い上にイベイドされないよね集約脳極まってるな
竜鱗と竜鱗鎧ダブルのと竜鱗鎧勿体無いけれどパリングミスすると柔いし丁度良いかもよ
バルムンク多段2.4倍カブト4倍全力2倍鎧1.6倍、リーダーで必殺致命2.5倍1.3倍、計100倍くらい?地味ながら兄上くらいなら超えるがリーダーとアシスト3枠占めてる残念感
バルムンク→竜晶でイベイド105多段2とかも一考どうせ多段でイベイド8割辺りまで下がるが
カブトアシスト3ってよくここで聞くけど普通に無理だわ
これってトレハン諦めてクリアのみを目指す系だよな
飛行支配配ってあとたまに戦術撃つエロドラゴンしてるだけのキャラ
地形無効範囲無効側面無効でこれでもかってくらい置物エロドラゴンしてたHの竜ロリを見習ってほしい
>>698
低難度で稼ぎプレイしてコンプしてから凸るとか、そもそも2レギオン目以降はトレハンしてないとか
準備万端してから凸るの嫌いだけどそもそも理論値だし何でもあり >>693
イルダーナフ「ティアぁぁぁぁ!」
エロドラゴン「ティアぁぁぁぁ!」
何が違うのか エロドラゴンっぷりを見てるとホントに愛情なのかなぁ感が
イルダーナフはシナリオ的にもユニット的にも残念だったな
所詮は下等種族か
3レギオン目辺りはもうある程度割り切って攻めきらないとトレハン部隊守り切れないし
トレハン剣も余るからバイキングリーダーから供給させてトレハン込みカブト3レギオンは作ってたな
守りきれないしトレハン使わない!報酬なんて知るか!って割り切れれば良いんだけどねえ
Rみたいにトレハンアシストがあれば良かったんだけどね
リカバリアシストと軍団蘇生で耐えながら対面師団を潰すしかない
次またレギオンやるときは4師団目にアシスト専用師団を設置する方式にして欲しいね
戦闘部隊と後方支援部隊みたいになってそれっぽいし
トレハンもしやすくなっていいんじゃないかと思う
師団が気づけばボロボロだから何事かと思ったら自爆で壊滅してた……
今まで継続とかで削ってたせいであまり意識がなかったけど、集約や超火力全域が充実してきたせいで被害が目立つようになったのかな
以前は神魔のバグで自爆があまり機能してなかった気がする
9999がプチっと行くから巨神ないと一たまりもないよね。スサノオは自爆結界100持たせてるけど弓士ちゃんがよく吹っ飛んでる
ところでここに自爆結界100持ちの武将がいてですね…
結界じゃねえや障壁だ
結界だったらショゴス相手だけでも出番あったかな…
セラフ すべての天使を凌駕する最強の神の使徒になってくれよたのむ
ファルス Phallus ギリシャ語で「ふくらんだもの」のこと。
男性の性器、男根を意味する言葉。特に勃起した状態を指す→ファルス (性)
Lは悪役がそれほど憎めないよね
Hは一刻も早くぶち殺したくなった
ポッと出魔神竜と面白マッドサイエンティストよりはかなり良いと思うけど
ロウでヒーローの成れ果て、ロウトゥルーでヒロインの成れ果て、カオスで悪役
連日ずっとHならーHならーってHに反感抱かせる為のアンチ活動か?
悪役が憎めないとしか書いてないやろ・・・
そういやVBで最も悪役らしい悪役って誰だろ
人が爆発するときってのは積もり積もってからだからな仕方ない
交渉も何もない宇宙怪獣とか災害っぽいニーズヘグもあれはあれで
Gとか今回とか、統治の問題じゃなくて世界の構造が詰んでる系の状態は敵も味方も辛い
過去作主人公殺したヴァーリも悪役っぽいといえば悪役っぽい
というかヴァーリの目立ったところなんてそこくらいしかないんじゃないかって思えるくらい個人的には印象が薄い主人公だったな
全然関係ないがヴァーリくんヴァーリくん言ってるウルルが可愛かったです
俺はヴァーリお兄ちゃんって言ってるナンナちゃんが可愛かった
お風呂のHシーンは和む
一番印象深いのは
俺に良い考えがある!だろ
毒や離反狙うのと選択肢だから問題ないんだけどさも斬新かのように提案しながらただの脳筋って
ヴァーリ君はチンピラだからな
生まれが高貴なチンピラ・・・嫌いじゃ無いけどな
この歳になってようやくおじさま呼びが一番触手にくるようになった
だから次回作頼む
VBキメラのボスが個人的には一番悪役してた気がする
バリアーって通常の攻撃だけじゃなくて砲撃とかも防ぐっぽいから
砲撃結界の上位互換ってことでいいの?
毎ターンバリアー貼ったりは難しいから対術結界と比べれば単純にどちらが上かいえなさそうだけど
無理無理
後半の敵の砲撃ダメージは9999×6×師団数以上だから総ダメージは絶対バリアの値を超える
でも砲撃結界でダメージ減らした後にバリアで受けるのは有りだと思うよ
>>743
高難易度は砲撃結界無しだと超砲撃で4000×6人×3師団分くらいダメージ貰うからバリアだけ数千あっても一瞬で吹っ飛ぶぞ 結界ないとバリアー9999剥げたうえで砲撃ダメ食らうんだよなぁ
バリアは9999あってもトレハン師団みたいに砲撃結界無い師団が一つでもあると
砲撃で全部吹っ飛ぶよ
ヴェリトール1位の結果を受けておじさん特化VBの発売決定、ドキッ!中年まみれの触手産卵エロゲ!
>>748
そのキャッチフレーズはホモゲーに見えて危ないビョル! 中年がいっぱいいて、対応するヒロインが各1人いて、それぞれのヒロインを協力して落としていく系のゲームかな?
一位を取ったら山田鎧着たヴェリトールさん抱き枕が発売されるんだ
簡単に言えば超砲撃を持つ奴が敵レギオン中に何人も居る
その合計が例えば100程度としてHP5000、こっちが3師団の18で結界0
この場合、ステ補正なしで計算しても5000*100%*18=総ダメージ90000となるわけだ
ちなみにバサありなら9999で倍、バリアなんて(結界無しだと)何の意味もないね
山田鎧、もはや山田鎧じゃなくてヴェリトール鎧だからな、ゲーム的に
まあおっさん犯すゲームは勘弁だけど、カッコいい中年のおっさん主人公はありかもな。
歴代VBだと大公とかレオンは割と大人っぽかったけど。
勝てば種付けおじさん、負ければ竜ロリにされて産卵母体、これだ!
竜ロリ(元おっさん)「ふぇぇ……ママになりたくないよぉ……」
戦場の広さによって展開できる師団の数が変わったりとか勝利条件がある師団の撃破でその師団が逃げ回ったりとか今回の移動制限はあんまり良くなかったけどそういう要素も増えてほしいと思った
VBのストーリー的に主人公は相当肉食系じゃないとダメだろうから
その設定と中年おっさんの設定が相反しそうな気が…
ライターの力量次第でなんとかなるか
かっこいいおじさまが主人公ならいいけど汚っさん主人公だったら嫌だなぁ
年齢とか成熟度考えるとRの大ぼっちゃまもおっさん主人公か
>Rの大ぼっちゃま
アラサーくらいな感じだな
Fの頃は20前後で
>>766
ダンテスがそんな感じじゃなかったっけ?復讐決意したのが初老になったころだけど仮面のパワーで若返ったとかで ひげ生えたらおっさん
そうじゃなければ青年
下の毛が生えたらBBA
そうじゃなければ女
オッサン主人公で成功したのって三クリックさんぐらいしか知らんなぁ。
やっぱフリードやレオンみたいな自信家の武闘派主人公が一番
フリードに調教されて女神やめりゅうしちゃった子もいましたね
VenusBlood -RAGNAROK-
3月29日、廉価版発売予定!
ヴァーリくんはなんというか、いま思うと直近のレオンくんと若干キャラかぶってた気がするな
おかげで余計に影薄く感じちゃってたのかもしれん
どこが覇王の器というか は?王の器?みたいなやつだった
>>776
思い出そうとすると容姿がごっちゃになる 同じ武闘派でもフリードやレオンは覇王の器がありそうなのに対して
ヴァーリ君はイキってるだけに見えるのは何故なんだろう・・・
Rのロウトゥルーは神魔弱体化で衰退するのが見え隠れしてるアスガルズ皇国継承したヴァーリ君より、
長い付き合いになるF時代からの生き残りとノルンの腹に宿ったおでん、それにありったけの戦没者の魂詰め込んだ
宇宙船ニーズヘッグ号に乗って無限の宇宙に旅立った大ぼっちゃまのが希望の未来にレディー!ゴーしてる気がする
フリード、レオン、ヴァーリ、ザハークみたいな脳筋系主人公よりも
ダンテス、キルト、ロキ、テオみたいな智将系主人公のほうが好き
フリード様に「やーい饅頭顔ー」って言って切れられたい
胴体饅頭よりマシだってフリード様が
そしてキレるラググ
研究者だけど魔力があればパワータイプなハインはどっちになるんだ
脳筋つっても頭悪いわけじゃないからな、逆に智将というわりには・・・と感じるロキきゅん
キルト、大公、ハインにいたっては智将というよりマッドサイエンティスト
ぼっちゃまは愛嬌のあるキャラだったがさすがに最後は締めた
Rでは戦闘面でも大物になりすぎ
レオンハルトさんは一見脳筋ぽいが、絵が上手くてアイドル衣装のデザインも出来る天才
>>786
ハイン君は発売当初はVB主人公随一の良識派とか呼ばれてたので…… SLしてるとクリック待機や自動戦闘がONになったりOFFになったりするわ
ハイン、ザハークとカオスでも良識持った主人公連続だな
年齢高めの主人公で良い感じになりそうなシナリオ考えてみたけど
Eのデウスがぴったりはまるんだよなあ
苦楽を共にしたヒロインと国家を成立させた主人公だったが
>>794
ミスった
苦楽を共にしたヒロインと国家を成立させた主人公だったが、
王となったヒロインが次第に圧政を敷くようになってしまった
数名の仲間と共に反乱を起こす主人公。ヒロインの変貌の原因とは...
これどう見てもEデウスモードのフリードとヒルダの立場入れ換えただけだわ そう言えばフィーリアス英雄譚とかジラント戦役とか気になる言葉が装備欄にあったけど、各シリーズの総称って裏設定で何かあるんだろうか。
少なくともRとEはやっぱりバルドル戦記で繋がっているみたいだけど…
ヴァーリ君は言動の割に実力が伴ってない
爪のおっさんには完敗してるし
覇王の器、覇王の器うるさいただの小物だった
底を見切れない坊ちゃまの子孫だから器足りないのも仕方ないと思うの
Rが続編ものだったから次はクロスオーバーものが良いな。
エ二つの世界の覇者のぶつかり合いとどっちに付くか、いっそどっちも滅ぼすかを選ぶ主人公!みたいな
ショ大公が子供特有の柔軟かつ猟奇的な発想でいろいろするのか
あれ?普通の大公だな
>>787
むしろヴァーリがしょぼすぎる
ユニットとしてもロキに完敗してるしイベントでも突然力に目覚めてってのも小物っぽくて
もしゲストで真ぼっちゃま使えるなら大助かりだけど魔王ヴァーリ来ても運用に迷いそう でも装備を比べるとリディルと黒皇の鎧(L)以上の装備持ってる主人公はいないやろ
やっぱりヴァーリくんがNo1!
Rもそれなりに楽しかったけどヴァーリ以上にヒロインがあんまり記憶に残らなかったな
時間を操るとなるとヒロインも変化しなきゃだな
ノーマル(少女)→ロウ(ママ)
↓
カオス(ロリ堕ち)
↓
破滅(狂ベド)
>>805
悪堕ちゴスロリ女神とか嘘4とか蟲おばさんとかおるやろ 現実世界の日本からニート中年が異世界転生する発想が出てこないのにほっとする
>>805
Rは狂墜ち離脱の関係でヒロインに重要な役割を持たせられなかったからね Rは新キャラ全般のプッシュに失敗してるわ
でちゅのインパクトだけ
Rで一番拍子抜けだったのはストーリー上超ご都合武器のティルフィングについてろくに説明なかったところ
本当にたまたま持ってただけなんかい
アイドルとPすき
アイドルを後逸で葬ろうとする真のアイドルもっとすき
Rの衝撃キャラおよびシーン
でちゅ
蟲おばさん
突如現れる鼻フック
どーでもいいけど俺のIDがVPN
これがその回線だとしっくりきたんだが
順当に良かったファナとシギュン、意外と良かったナンナウルル、衝撃の蟲おば、なんか絵柄浮いてる妹
離脱の関係でストーリー複数パターンの展開あったり不参加はカットできる作りにしてるのは頑張ってたと思う
Rは正直女神よりサブのが好き
良妻リンデに純情淫魔シギュンにぽんこつヘルモーズと色物揃いの女神より王道してる
>>808
VB異世界転生するならどこにでもいる普通の触手好きのサラリーマンだろ 戦闘も突撃で終わっちゃうのにシナリオスキップしたらプレイ時間減っちゃーう
>>818
触手好きのサラリーマンはどこにでもいるほど普通じゃないビョル! GAIAカオス終わった
ある程度ネタバレ食らってたけどそれでもなんかすごい衝撃だったわ
その後の竜にあらずはヒロインにあらずの落差も衝撃だったけど
>>820
だったらその辺にいる産卵好きのお兄さんか
何の変哲もない竜ロリ好きの大学生辺りで持ってくるビョル! ティア!ティア!ティア!ティアァァああぁァァァァぁぁあああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ティアティアティアァああぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ティアたんのアンダーヘアーをクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
犯されてるティアたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
たくさん産卵できて良かったねティアたん!あぁあああああ!かわいい!ティアたん!かわいい!あっああぁああ!
家族もできて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!ラグーンなんて現実じゃない!!!!あ…妄想もよく考えたら…
テ ィ ア た ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!ロディニアぁああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?覗き穴の向こうのティアが私を見てる?
盗撮写真のティアが私を見てるぞ!ティアが私を見てるぞ!抱き枕のティアが私を見てるぞ!!
妄想のティアが私に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!私にはティアたんがいる!!やったよユリアン!!ひとりでできるもん!!!
あ、悪堕ちのティアぁぁぁああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあチンポォオオオ!!オ、オチンポー!!エア様ぁあああ!!
ううっうぅうう!!私の想いよティアへ届け!!プライマル・ラグーンのティアへ届け!
>>824
もうおにーが主人公でVB世界に転生すればいいんじゃないかな Rは狂ブリュンヒルデの敗北Hが意外と好きだったな。ヤンデレオネショタックスは滅多に見れないし
>>822
ロウもやったけどラスボスがFF9並にぽっと出感が強くてな やはりGカオスのスーパーマジキチ大戦のインパクトはデカすぎたからな
Gのロウラスボス素で「えっ、誰だっけ?」と思ってwiki見直してきた
半額中のEやろうかなって悩んでるんだけどシステムとかどんな感じ?
>>825
これノムリッシュ翻訳したら意味が180度変わってビビった >>832
なんていうか今やるなら未完成品?的な感じになると思う
戦闘の流れ自体は大差ないけど
ユニークと一般の差がひどすぎて一般が息してないし称号もつけられない
ユニーク並べて戦術ぶっぱするだけだったり師団4つまでだけどほぼ意味なかったりとか
当然スキルも今ほど多くないし
あくまでシリーズの原型って感じだね 次作はピアサのオチンポに導かれながらカオスザハークを倒す巫女さんで頼むぞ。
正直A以前の過去作はゲーム性目当てで今からプレイするのはおすすめしない
E→AとA→Fでめちゃくちゃ進化したシリーズなんで
>>831
名前はともかく迫真の扇形軍団攻撃は覚えてる エデン様って法衣が神魔装備じゃなくてもガーダーとして有効?
R14はプロセルピナに、R13はウロボロスに取られそう
特攻防御実質50は厳しいイメージしか湧かないんだけど・・・
ディミルギアさん…だっけ?なんかコアが装備にあったのは覚えてる
>>841
次元障壁が有能だからイメージよりかは全然硬い
巨人狩り食らいまくるとこはどうしても痛いが >>786
キルト君好きだけど
他の主人公のカオスと違って
闇の書に操られてる感がちょっと >>844
あーそうか、障壁あるのか・・・
特攻全部刺されてもブロック発動してくれれば
特攻刺さらないブロック非発動時よりダメージ低いことになるのか
リストラしないで師団考えてみる
しかし改めてブロックって性能高いなーと・・・ 砲撃にもブロック発動するよね
体験版でティアのブロックつえーってみんな言ってたけど実際今作では大活躍だったな
天帝出したんだから他の連中も出して欲しい
陣馬:パリング 速度支配 必殺 カブト割 リーダーで次元斬撃 時間停止
那爪:各種結界 至高の盾 リーダーで範囲無効 全域攻撃 戦術は蘇生
朱火:遠隔無しでパリング 必殺 多段 リーダーで次元斬撃 致命999
夕凪は虹毒 封印攻撃 複数異常 全域攻撃 リーダーで軍団治療 回帰治癒
紗代は雷撃砲弾 大雷撃陣 リーダーで時間停止 超雷撃砲弾
強過ぎにしたけどこんな感じで
道眼とかの敵連中も欲しい
フェルシスのお助けおねーさんとかも欲しいなぁ
最近雷師団が作れないくらいイマイチな気がするから
だりゅ様は良いかもね
今回の雷師団は雷というより器師団になったわ
麒麟が器持ってないから囮役として最適だった
アタッカーなら多段6・カブト割75・巨人狩り100・心核穿ち100・確率追撃100・
必殺増加75・致命必殺100・反撃耐性90/リーダーで暴走攻撃100・全域攻撃
装備が両手+斧槍(無効食い100付与可能)でおまけに特攻全とかならきっと最強だ
いったいコストいくつならこんなユニットになるのか・・・
無効食い100にしたいなら斧槍より杖で心核穿ちを次元斬撃75でない?
>>858
次元付けちゃうと多段6でも35%しか軽減できないイベイドで半分スカるし次元障壁でダメージダウンするじゃん
無形体躯相手のダメ減少と必殺率低下がでかいから心核穿ち100の方が多分有用 次元斬撃弱くなったよなあ
イベイドに対してスカりまくるし
せめて反撃自爆くらいは完全回避してくれれば
>>767
ロキは別作品で高校生やってるからFの時点で15〜18くらいだろうね
そう考えるとぼっちゃま呼ばわりもそこまで違和感ないな 暴走攻撃100あれば次元付いてても良いんじゃないかな
まあ強敵は次元障壁75あるけど
最強アタッカー名乗るならまりもラットさんを見習って狂戦士200付けようぜ
反撃対策の無いアタッカーなんてただの紙ペラ
メタトロンみてるとマジでそう思う
リーダースキル
狂戦士化300
暴走攻撃1
で最狂ユニットにしよう
自動戦闘は何故2ラウンド目からなのか
1ラウンド様子見する場面なんてほとんどなくて面倒なだけだから1ラウンド目から自動にしてほしいわ
最近始めたんだが、フルスクリーンにするショートカットキーって無くなった?
Alt+EnterでもF1〜12押して行ってもならないし
アノーラマラソン意外と面倒くさいな
両サイドのセラフが邪魔だから本気で潰すとトレハン組に交代する前に勝っちゃうし手抜きすると中途半端に固いの残るし
遠隔とか次元とか持ってるとペナルティってのは流石に勘弁して欲しい
遠隔は反撃されないかわりに、イベイドされるぐらいの従来ぐらいでよかったよね
遠隔反撃のせいで遠隔の反撃されないというメリットが消えて、デメリットだけのこるのはいただけない
まあ、多段+側面でデメリットのほうも薄くはなっているんだけど 完全には消せないしね
次元はばらまきすぎ、次元障壁のせいで反撃対策ができるユニットの場合はメリットよりデメリットが目立つないのは痛いよね
Aのころはまじでヤバイスキルだったのにここまで落ちたか感が・・・
皆さんはダブルザハークくん以外で魔アタッカーって
どんなの使用していますか?
そこにテスカトリポカとムスペルラントオルクがおるじゃろ?
>>873
超解放されたらオルク系よく使い始めた
後は集約ヴァジェト、ビッグバンドラゴン、シヴァ、ジズくらいか
ジズは特攻全に全域集約と巨人狩り付けられるから結晶相手にそこそこダメでる 逆にテスカさんどうにもかゆいところに手が届いてない感じでベンチ入りしてるわ…
可能な限り可愛くないのは使わない方向性で選ぶと
怪獣の類いは優先度低くなるな。ミズガルズなんかはさすがに使うが
カブトアシストもあるし本人のスペックは申し分ないんだけど活性乗せにくいし乗りにくいしで悩むんだよね
飛行あればメタトロンの隣に置けるんだけど
今はジズとテスカトリポカセットで外からヒュギエイアの盃で落ち着いてる
集約サタンとか無理矢理使ってるけど、超連中はもうちょい頑張って欲しかった
雷霊で組みたいんだけどスサノオは器に持ってかれてそれ以外のエース候補誰だってなるんだよなぁ
マシンサウルス結構強いけどエースかと言われると悩ましい微妙なレベル
魔はシグルズオルクがそこそこやりおる気がするけど追撃ないのが
背水の陣って3体だけの師団だと最初から発動しますか?
なんかワロタ
Aの時の、次元斬撃のスキル見て大興奮したころを返してほしいわ…
何このチートスキル!?とか思ったもんだ
逆に、ばら撒きすぎて対策がついてしまった感じなのかな
本当に限られたユニットだけが持っている、本当のチート級スキルにしてくれ…
次元はバラまき過ぎてアンチスキル用意せざるを得ない状況になったのが問題だったね
でも結局カブトはアンチスキルないから正義のままなのが何かおかしいけど
今や次元無いほうが避けられないからむしろダメでるとかよくわからんことになってるしな
次元ばら撒きの背景で一番ヤバいのはイベパリだと思うけどなあ
Gのミルクイーン、Hのノエル、確定イベイドに次元押し付けとけば高必殺耐性に確定パリング
今作もアルミラージ辺りは必殺耐性75パリング130、クリティカル最低保障値しか当たらん
アンチスキルに暴走攻撃出たけどね
1アルミラージ4囮で直接攻撃はアルミラージ、遠隔次元側面は囮
側面無効とイベイド囮前進後逸で確定回避
以前にトレハンのコスト計算は戦闘開始時の生存数に依存しないという話を
聞いたのですが、Ver1.21以降では前シリーズ同様、戦闘開始時の生存数に
仕様変更していると感じたことはないでしょうか?
N数が30程度なので何とも言えませんが、平均値が生存数で計算する値に
かなり近かったもので…
次元障壁がイベイド内包してるのが問題だわ
イベイド機能削って結界系と同じように師団内への次元斬撃の影響削減にしておけば、高イベイド祭りで遠隔系瀕死にならなかった
>>880
麒麟をイベイドガーダー兼範囲無効置物にするとこまではいいんだが火力おらんのだよな
泣く泣く解体したわ >>895
次元空間を切り裂くことで見えない衝撃波的なの生み出してたり明らかに届かない距離から放った斬撃が距離の概念無視して何故か届いたりしてるよ 麒麟師団は割り切ってプルート師団と組み合わせて防衛用にしてる
空間と距離を削ってるのに回避出来るイベイドってどんな回避してるんだ
>>899
放たれた瞬間の殺気的なものをピキーンで読み取って >>893
平均値なら上限で計算する数字より下がるに決まってるんだから むしろ平均値が近いんならあってるんじゃねーの
私がやった範囲だと最新パッチでも生存数は関係ないって結論が出てる 移動制限はせっかく移動がレギオン単位なんだから空や海を含めば陸師団を輸送できるとか
陸師団の護衛があれば空師団も苦手な閉所を移動できるとか逆の制限の方が組みやすいし協力してる感あって良かったかもしれん
AFで次元が強かったのは次元自体がカブト75内包してたからだな
プラスAは追加攻撃以外火力指数上げられず、Fは選ばれしキャラしかカブト75にできなかった
Gで今の仕様になって火力ちょい上げ+反撃対策になり、Hでカブト75次元75で吹っ切れた
インフレ対策で多段と確率追撃に分けたのかなと思いきや
結局ぶっ壊れ装備でインフレしてるんですよ
ぶっちゃけ追加攻撃より多段の方が壊れてる…
攻撃スキルが全て乗算且つ高倍率且つスキル付け足し方針だからインフレは既定路線ではあるな
次からスキル整理するんだっけ?
まあ現状もスキルの持たせ方で少し突出した敵とか味方がいるだけで
バランスが根っこから壊れているようには感じないけど、調整大変だろうから
少し要素減らした方がいいのかもしれんね
>>901
回答ありがとうございます
ないとは思いますが、上下限の範囲は同じでも、
死亡数で乱数に補正があったりするのかとか想像しちゃいますね 高難易度やらないんどけど、
今まで一番バランスとれてたのって
どの作品ですか?
バランス取れてたというよりプレイしやすかったのはFとHかな(Rだけやってないからわかんない)
Fは当時特攻防御が100で固定だったから防御面に気を付けてさえいえばニーズヘグでもなんとか行けたし
Hは初周がやりやすい、2章でジュリア選ばなければ特に苦戦しないしね
最も今だとFは古臭く、今作と似た仕様のHは落とされたら負けの拠点がわかりにくいって欠点もあるけどね
プレイヤーの求めるものによりけりだから何とも言えぬ
適当に遊んでもクリアできるものがいいのか
がっつり悩み抜いてギリギリクリアできるぐらいがいいのか
高難易度やらないということで、初周に画面と向き合って頭抱えて悩みながら遊べる
という感覚ならAかGかL
Lは苛烈なバランス&長すぎ
一つの区切りとなる最高難易度クリア+最高レート武具数個を100時間以内に達成できるようにしてくれないともう買えない
ボリュームと難易度はRくらいでいい
高難易度に挑戦しないんならどのシリーズもいいバランスしてるよ
慣れてなかったら苦戦して、セオリーを知ってたらサクサク進めれる
逆に高難易度でのバランス崩壊としてはGとBが際立ってる印象
>>915
Gはゲームシステムが崩壊してしまっただけで戦闘システムはそんなにこわれてなかったような
Bはバグでダメ一桁上がってたのをパッチだけ当てて、敵のステータス直さなかったのは許さないけど、
どっちともワンパンで死ぬのをバランス崩壊と呼ぶのかどうか バランスって本当に難しい
まさに秩序と混沌のようだ
Fの難民キャンプGのコア防衛と最高難度のバランスは大抵やばい
最高難度なんてそんなもんでいいと思うけど
Fの鬼ごっこは落ち着いたら侵攻が始まるからまだしもGの拠点防衛は迷宮の要素完全に吹っ飛んでるからちょっと…
最高難度は理不尽さとゲーム性が両立するバランスであってほしいな
そういう意味ではRの最高難度は簡単すぎて退屈
最高難易度はクリア保証無しのファンサービスだったのに贅沢になったもんだ
最高難易度やらないと解放されない要素があるとなるとどうしてもな
完全に腕試しで済むならいいんだが
>>922
そこまでに要素全解放なら投げっぱでもゆるされるけどなぁ >>859
斧槍だと無効食い30次元35のキシャルしかないから中途半端な次元より75にした方がいいし
杖の獄界の方が心核穿ち100ついてるから杖装備の方がいいって話だったんだ
次元のデメリット考えるなら加速進化とか適当な与ダメ増加でええよ 本当に「クリア保証なし」の難度だと
Gみたいにシステムの穴をつくか
一部の縛りプレイみたいに人事を尽くした上で天命を待つゲームになるからなあ
オメガ〇くんしょうみたいなただあるだけの代物ならまだしもね……
クリア保障なし(テストプレイクリア済み)
しょうがないんだけどね。ガチでクリア不可は出す訳にもいかんし…
ガチクリア保障なしなら縛りプレイするしかない。むしろ本編は最高難度含め接待でもいいのかもしれない
今作って実のところ全体的でみればそこまで難しくは無いんだが
終盤、一部ユニットがぶっ壊れすぎてて急に強くなりすぎやねん
最初は砲撃対策なんかしてなかったから、はぁ?ってなったわ
引き継ぎ無し初周の最初突破はハードバサ1が限界なのか?
バサ2突破したような猛者はいない?
砲撃と体躯問題をもう少しマイルドにして欲しいのと超の開放時期くらいだけどな今作の不満は
昔のトレハン地獄より楽でちょっと編成考えられる触手クラスでもメアクリアできるのは楽で良かった
>>927
最終バッチ後のBの最高難易度も反射100ぐらいしか、攻略できないんじゃなかったけ? ティアに同意しとけばファルスやグラシアをほぼ相手しなくていいのがナイスだった
骸獣は癒し
レベ400弱のグレニアムは13中も落とす
さすがに夜は強いが
もう最近ティアって文字見るだけで例のコピペが頭に浮かぶんだけどどうすればいいのこれ
>>922
ユニットならともかくラグナ解放条件にされるくらいなら無くてもよかったなぁ
開発もうっとうしいプラセナ達をイベント戦では変異前に戻してたり師団スカスカにしてたり配慮はしてるけどロウカオス合計も合わさって1周が長い
ロウノーマルもガンダルファで急に難しくなるしな、あそこだけ敵の復活速度早い気がする H以来なんだけどドグマとかルキフェルとか弱くなったなあ・・・
ドグマは思いのほかダメージ出ない上にやわか戦車だしルキフェルは解放時期的に何しに来たんだお前って感じだわ
あれだけ壊れだったのにちょっと悲しい
どうやったらルキフェルを鬱陶しくて強いキャラにできるか考えよう
ザハーク「ティアーーー!!」
イルダーナフ「ティアアアアアア!」
エロドラゴン「ティアあああっ!」
シルヴィア「セレスティアーー!!」
ハイレンさん「ハイr・・・クリスタルティアアアアアア!!」
これはもうティア人気1位待ったなし
>>913
そこまでやり込んで100時間なら俺は物足りないなぁ
ロウカオストゥルー全ルートクリアで100時間なら納得 ルキフェルの全域攻撃とかいらないんで遠隔反撃と魔族支配特盛りでもういっそガーダーになってもらったほうが
最高難度ってのがメア5じゃなくてメア通常なら913に全面的に同意
今気づいたけど戦闘って3師団で戦うより出来るだけ少ない師団で戦闘するほうが貰える経験値多いんだね
>>947
どっかでトレハンもそうだという話を読んだ気がするが今作かどうかすら記憶が曖昧 >>944
長期休暇中に100時間遊んで終わりにしたいからなぁ
あとテキストはボスに戦闘で勝ったら、グサッととどめさすシーンからにして 一周が長いなとは思ったがまあそこはいい
行動力のせいで一周目じゃ絶対にイベント回収できないのがちょっと
超のラグナ解放タイミングとかもだけど周回はあくまでプレーヤーに委ねてほしいわ
言われなくても勝手に周回はするのにゲーム側から強制力が働いてる感がなんか嫌
バーサーク前提じゃなきゃ一般ユニットの一部が見れないってすごいもやもやした
>>942
相手の攻撃が全て遠隔攻撃になるスキルと強制的にターゲットになるスキルが追加されたらイベイトガーターとしての道が開ける
まあそんなスキル追加されるわけないしルキフェルの成長からして追加されてもつけれなそうだけど Wikiのトレハンレートに数百とか達してない品がドロップする事はちょくちょく有るなぁ
相手が3師団の方がちょっとレート上乗せされる、くらいは有りそう
こっちはいつも3師団で行ってるから味方師団数でもトレハンレート増減されるのかは判らないけど
VBLからVBHに移ったらルキフェルの反撃で師団ボロボロになって真顔になった
あいつとハムドがすげー強くてウェルギウスも身構えてたらすぐ溶けて笑った
>>950
それ嫌い
HだかRだかBがそんな感じで嫌だった
底を見切って欲しいし貴様は殺す!とか技名叫ぶとかが魅力的 >>955
だから今回クシナダでルキフェル出てきて早すぎだろって青褪めたわw
実際は全然たいしたことなかったけど >>953
地形無効で嘘消えなくするだけでいいじゃん バルログといい奴といい神魔両種族を持つのに神魔体躯を持たない不遇扱い
>>957
クシナダまでいかなくても、魔竜王に喧嘩売ったらいなかったっけ?
1周目ボコボコにされて涙目敗走した記憶がある ルキフェル6人隊という過去の栄光・・・
今じゃクシナダ辺りで一人ぷらぷらしてる一般最高位悪魔
>>955
ロウルートだとテキストでの激戦具合的にもハムドさんの方が強いからなあ。
あの人出番的にも序盤から出てくるは実際に戦うときの戦略も全く舐めプやらないせいで
最後の最後でヘタレるウェルギウスさんよりボスとしての格は上だと思う。 踊るルキフェルよりもそのマップの何個か上の階層の愚者おばの方が酷
今作ついに愚者4敵出たけど
グランツも神魔持ってないってことはマジでほほえみデブってデブなんだな…
それはそうとメアバサまで来てファフネルの扱いに困り始めた
集約称号付けてるけどティルカ剣で確率のばしてもフォルトゥナでカブトのばしてもどっちも微妙…
でも指揮と体躯もってるからエロドラゴンみたいにベンチはもったいないしどうすんべ
嘘4メガねはリーダーにならないと効果発揮しないからまだマシか
今回早々に嘘が出た割には最終的にそこまでのびなかったな
Rは嘘5できたもんだが
>>962
ドラクエ6でムドーのが他の3人より遥かに強いしやべえ感あるようなもんだな ルキフェルズに混じってる悪シルヴィアのコレジャナイ感
悪シルヴィアさんの戦術カットインの顔が怖い
効果は優しい
>>964
てんてーから奪ったリディルを渡せば解決 武功の高い順に並べたり、検索するワードがリーダースキル、アシストスキルを含めるか等
微妙にフィルター使いにくいのが不満
ここだけはどうにかしてほしかったな・・・
>>973
いい具合に沈んでて素晴らしい!乙ビョル〜! >>974
あの検索機能のヒロインアイコン、ティアだけにすれば母体リンクがティアのユニットだけになるかと思ったら普通にアスタとかの母体リンクユニットとか残ったし
多分そのヒロインと相性がいいユニットって意味なんだろうけど、別にいらないような >>942
遠隔反撃
神魔体躯75
次元障壁75
反撃倍加15
対術障壁99
軍団治癒20
師団支配50
超魔術陣20
リーダースキル
愚者の嘘4
軍団攻撃3
特攻:全全
これでうざさ300%の置物が完成! リーダースキル必殺増加[30]巨人狩り[40]
アシストスキルカブト割[20]
リーダースキル遠隔反撃・反撃倍加[6]
アシストスキル師団活性[8]
リーダースキル不殺の誓・自爆結界[50]
アシストスキル全体治癒[8]
>>973
乙
ティアコピペの半テンプレはいつまで続くのだろうか
ところでこれがはじめて投下されたのいつだっけ?
あのときのインパクトはやばかったのに、今では日常の一部だもん リーダースキルトレハン[6]戦術補助[50]
アシストスキル遠隔攻撃
>>978
フィルタ機能作ってた頃にはティアのみのフリージアナイツみたいな各母体専用ユニットを作る予定があったのかもしれん リーダースキル超神術砲[4]停止攻撃[50]
アシストスキル大術撃陣[6]
リーダースキル速度支配[36]致命必殺[100]
アシストスキル速度布陣[20]
八叉
リーダースキル必殺耐性[50]攻勢転化[20]
アシストスキル全力攻撃[20]
ヴィーヴル
リーダースキル水流砲弾[10]術式増幅[20]
アシストスキル大術撃陣[6]
メルジーニ
リーダースキルトレハン[30]確率追撃[115]
アシストスキル致命必殺[25]
mmp
lud20190630062535ca
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