◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
BALDR(バルド)シリーズ総合286 [無断転載禁止]©bbspink.com YouTube動画>2本 ->画像>3枚
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戯画より発売されたバルドシリーズの総合スレッドです。
次スレは>>950が立てて下さい。立つまで減速。
>>950が無理であったなら、示し合わせて重複しないよう気をつけて下さい。
・バルドヘッド 武装金融外伝
・装甲姫バルフィス
・BALDR BULLET
・BALDR FORCE
・BALDR FORCE EXE
・BALDR BULLET Revellion
・Baldr Force Re-Action (Xross Scramble 内)
・BALDR SKY (Dive1 "LostMemory",Dive2 "RECORDARE",DiveX "DREAM WORLD")
・BALDR SKY "ZERO","ZERO2"
・BALDR HEART
・BALDR HEART EXE
・BALDR BRINGER
・BALDR MASTERPIECE CHRONICLE
BALDR BRINGER ダウンロード専用・アペンドデータコンテンツ「BALDR BRINGER EXTEND CODE」
好評発売中
http://products.web-giga.com/baldrbringer_ec/
■前スレ
BALDR(バルド)シリーズ総合285 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©bbspink.com
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1555641075/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■テクニック、武装例、よくある質問など
BALDR Wiki
http://wiki.livedoor.jp/baldr_force/
■Baldr関連のアップローダー
http://www22.atpages.jp/baldr/uploader/ (ダウンロードのみ可能)
http://www23.atpages.jp/bsecond/upload/
■PCを以下のスペックにしてください ※あくまで推奨動作なだけで、環境によってはこれ以上必要な場合もあります
OS:WindowsVista、7、8、8.1、10/ CPU:Intel Core2Duo 2.4GHz以上(Core i3以上推奨)、AMD PhenomII 2.4GHz以上 / メモリ:2GB以上 (4GB以上推奨)
グラフィック:NVIDIA GeForce 9600GT以上、Radeon HD 4770以上のグラフィックカード / DirectX 9.0c(必須)
よくある質問Q&A (基本的にはまずWikiを見ましょう)
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 BALDR HEART編 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
Q.戦闘をスキップしたい
A.凪√クリア後に手に入る戦闘スキップのプラグインをONにする事でスキップ可
戦闘スキップはゲームオーバー前に使えば兵装等の経験値は入手できる
Q.難易度H(ハード)やVH(ベリーハード)が難しすぎるなんとかしろ
A.素直に難易度を下げよう、シリーズ初プレイの場合N(ノーマル)でも苦戦する
特にVHは名前通りの難易度だ、そうそうクリアできると思うな
Q.難易度は下げたくない
A.始動は格闘技の猛進のランファ(崩牙落とし)で大抵どうにかなる
あとは射撃の閃光のレイ(ラインレーザー)、特殊兵器のケミカルジュリ、フロート・フワリ、神壁のマモリを使え
Q.機体情報77が埋まらない
A.おそらく本編では出ない、凪√クリア後に解禁されるサバイバルモードを進める事で埋まる
Q.FCが解放されない
A.イベントをこなすとFCが貰えるのではなく、FCの素が貰えます。FC自体は兵装少女毎の信頼度を最大に上げることで得られます。 Q.FCゲージ2本とかFC二つ目はいつ使えるようになるんだ?
A.FCを(二つ?)解放した時点で拡張機能に入っています。ポップアップ無しでひっそりとしてるので気付かない人多数。
Q.兵装を育てたい、戦友をつけたい
A.ノイモーント護衛ミッションが人気スポット(月詠√12章最初の戦闘、もしくは凪√21章最後の戦闘)
※凪√クリア後のシナリオジャンプ前提
Q.いくつかの武装がLv3になってもマスターにならないんだけど……?
A.熱量が限界まで下がってないからです。使い込んで熱量を下げましょう。
■各項目のEXP(経験値)
・信頼LV 使用回数(空振り可、ヒット時入手EXP増加?)
・兵装LV 与えたダメージ(コンボすることでEXP増加)
・熱量 使用回数(空振り可、ヒット時入手EXP増加?コンボすることでEXP増加)
・戦友 コンボチェイン数(FEIアクションは使用してもEXP入手できない、チェイン数にも含まれない)
■戦友稼ぎ
○基本知識
戦友EXP=チェイン数×前後ボーナス(10) ※攻撃がヒットしていない場合1/2
(兵装はコンボ順が前後してるものにEXP10倍になるボーナスがある、ちなみにEXP3000貯まると戦友になれる)
12兵装すべてとイニシャライザを使用する事で最大25チェイン、1つの兵装につき100、前後ボーナスありで550入る
以上の事からイニ発動のFCゲージ稼ぎにで大量の敵が巻き込める場所がよい(オーバーキラーはON推奨)
純粋にチェイン数のみが影響するので難易度を上げる意味はない(むしろ難易度はN以下が望ましい)
稼ぎ方としては、戦友つけ対象のFEIの兵装を2つセットし残り10枠に他のFEIの兵装を1つずつセットする事で1回で最大10人分の戦友がつけられる
この方法だと10×4=40で4回で終わるが、FEIは対象含めて36人なので3つセットでも同じ回数で終わるのでお好みで
特典やコラボのFEIは対象の兵装が1つしかない為、他のFEIの兵装を2つずつセットすること ※3つずつセットすると1つずつセットするより効率が落ちる スレ立ておつ
戯画も見習って早く次のアクションゲーム出してください >>1おつ
バルドシリーズは死んだんだ。俺たちが戦うことをやめたから >>1乙
正直ブリンガーのシステムが合わなくてろくにやってないんだよなぁ・・・すまんな戯画 >>1乙
スカイをまた最初からやり直してるけど、やっぱりこのコンボを組み立てていく過程と
ブーストダッシュで弾を避けて走り回る爽快感が良かったんだと再認識 BALDR MASTERPIECE CHRONICLE って全部オンライン認証とディスクチェックあったりするかな?
一回インストールすればディスクレスでできるなら欲しいんだけど >>12
オンライン認証は無いがディスクチェックはたまにある 戯画のゲームにディスクレスはない、時たま思い出したようにディスクを要求してくる 長いことスカイ3作とハート2作遊んでるけどされた事ない
なんなら他のゲームでもされた事ないわ 普通のは無いけどマスピのスカイとハートは結構な頻度でされたわ えっ?結局のところ運なの?無地売りのハートもブリンガーのECでもディスク要求されたけど スカイとハート合わせても片手程も確認されなかった
それこそ一年に一度あるかないかレベル スカイ&ハートやりたくなってきたなぁ・・・クロニクル買いそびれたんだよな 何言ってるんだ?バルトフォースは既にア・・・(ディスコネクト ねぇねぇスカイはスチームからでるんじゃなかったっけ? ブリンガー、バッタ誘導なんとか成功。
2回ぐらい失敗しちゃったよ、マシンガンとナイフで攻略できた
コツはバッタ連れながら敵を倒していくんじゃなくて
ゴールの草原に先に行ってバッタ連れてくるルートの逆をたどりながら
先に敵を一掃してバッタ連れてくると誘導道中ほぼ妨害に合わなくて楽だったね その発想はなかったな
ゴールから逆に戻れば良かったか 同レベル武器&コアで獄クリアできたけど基本的にハメしないと即蒸発だな
一番めんどくさいのが狂戦士熱線放射持ちの反抗期イオタだった リヴァイアサンの吸収状態と戦えるなら、イオタをリヴァイアサンに食べてもらうと楽ですよ 吸収は処理落ちや、復活スキルの敵が行方不明になって奈落ステージで詰んだ苦い思い出から当てにしなくなった 右隣のタコつぼみたいな部屋で壁越しにアガタ吸収と高速リロードで地道に削りました
巨大憐ちゃんは自機を食わないポンコツ仕様なんだけどイオタの熱線照射が一気に出て上で書いてる人と同じでちょっと怖い 久しぶりに大仏やってるがタイマン仕様なセットしてたから終盤の大物量には困った…
スイングワイヤーふりまわしてりゃいいか スカイは対空弱いからとりあえず空に上がっとけばどうにでもなるやろ
空ルートで雅連れてく戦闘あったら難易度跳ね上がったろうなぁ 最終章で作中最弱キャラ連れて行くステージなんてスタッフ作らないでしょ さすがにニラ連れていけと言われたら難易度さげますわ ニラはまだほとんど動かないからマシ
レインも距離取るAIだからなんとか
雅ェ・・・ ニラはまずスピードについてけないからな
隅っこでコケててくれればその間に勝てる 定点を守るのは割と何とかなる
マサと茉緒は突っ込むからダメ、守れない 茉緒はHC対応攻撃使ってHG真っ赤かのまま突っ込むのもいただけない。
囲まれてボコられてる時の耐久値の減り方はまさに融けると表するにふさわしい。 ハートだとイニシャって無理に使わなくてもいい気がする・・・
スカイみたいなコンボが組めないだけなんだけどね JINKIの新作が来年戯画から出るみたいだしそれがバルヘ新作の可能性ない? 凪ルートでの茉緒たちが合流するまでの外伝ストーリー
「茉緒ちゃん奮闘編(茉緒ちゃん危機一髪)」を出すしかないな Heartは雑魚の群の中でハルバートだかアックスだかをグルグルしてるのが気持ち良かったな
やっぱ雑魚の群を無双するのはストレス海嘯に良いわ MASAよりもレインの方が死にまくるイメージあるわ
単純にMASAの絡むステージで難易度エグいのが少ないだけかもしれないけど 茉緒はドーンクラウドに乗ったら覚醒して強くなるのかと思ってた >>34
敵 甲<フン!ハッ!トォオオ!!
敵敵敵 敵
敵敵敵韮敵敵敵
__∧__
/ カテッコナイヨー \ 雅は単純に弱くない?
大罰のマタドール検定1級クリアできないよ 頑張れば三段もクリアできるぞ
1.5倍速にしないとかったるくてやってられないけどな バルドシリーズ最新作マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン >>53
君が戦う限り、まだ世界は終わらない。
↓
君が戦わなかったから、もう世界は終わった。 ブリンガー、無事トゥルーエンドクリアしました!
大変だった、エリス強すぎ
5回ぐらい殺されて「コレもうまじ無理なんじゃ…」って思ってたが
なぜかエリスが棒立ちのトコにうまく波動砲とクラッシュガン連打が決まって勝てました
全ステージ凄腕クリアはもういいかな… ボスラッシュに挑戦している間に本編凄腕クリアなんかヌルゲーになるから大丈夫 戦い続けてはいるぞ
SKY世界とかHEART世界とたまにBULLET世界とかで バルドフォース:やったはずだけどゲンハしか覚えてない、ゲンハが何やったかすら思えてない
バルドスカイ:一番好き、でもダイブXはやってない
バルドハート:「肉体が死んでも電脳世界で生きられるがプロバイダに金払わないといけないから一般人はろくに活動できない」って設定がめっちゃ好き
戦闘システムは完成形だと思う
バルドブリンガー:ついに量子変換されて肉体ごと電脳世界へ、全体的に話が暗い印象、ヒロインも全員兵卒だし、まぁタイトルで
終わった世界の話だって言ってるから妥当なのかな
いやー、サイバーパンク好きだからホント長く楽しめたわ、お疲れさまでした >>62
DiveXやってDiveXのメインヒロインであるクリスの可愛さに悶えるべき
特に甲・クリスvs神父の最終決戦は演出もあいまって最高だぞ >>63
バルドエース 3色のシュミクラムが腹パンする。事前ログボは完成形 ブリンガーは旧世界がAIの暴走とか人類にとって変わるとかじゃなくて、付き合いきれずに離れていくのが好き
捨てられたDV彼氏みたいで悲しいなあ >>64
やっぱクリスルートはバルドシリーズ中屈指の出来映えだよな! クリスヒロインでもう1作出してくれたらヒロイン1人フルプライスでも買うわ
もしくはみさきルート 各バルドのサブヒロインだけでルート作りましたみたいなお祭りディスクください ノインツェーンお義父さんに娘さんをください言うルートか… 不二くん、他並行世界のダスクおじに会ったらややこしい娘さんを下さいになりそうだな・・・ 記憶から抹消してるかもしれないが一応ジゼルさんにはルートがあるだろ! でも、実際ノイてんてーのルートは面白そうだよな
19の娘とか面白くなる要素しか思い浮かばない
…いや、不快になる要素もあるな19だし 昨日秋葉のらしんばんでMPC\39800で売ってたけど値段下がったんかね
隣にあった9の限定版が7万してたの考えると3と8見間違えたんじゃないかって気もするんだが… >>82
値札貼ってあるだけで特に何も書いてなかったのよね
だから予約特典は付いてないんだろうけど
(中に入ってて店員がゲームの付属品と勘違いしてる可能性はあるが)
>>83
祖父限定の枕カバーとタペとドラマCDセットのやつ
2番目の妹のね
先週見たときは8万だったんだぜ… む?ガラスケースに入ってたヤツだったら俺が半年くらい前に見た時も約4万ってとこだったと記憶してるが 20年ぶりくらいにエヴァの旧劇場版を観てたんだが、ジルベルトってきったない碇シンジだったんだな
あんたとだけは死んでもイヤ!の一念でLCLの海に還元されるの免れたアスカ、ってアレ?この展開どっかで見たような…
どっちもリアルタイムで観て、プレイしてたのに気づかなかった だいたい欲しい人は持ってるんじゃないかな?
あとは適正価格にある程度落ち着くと思う ノイてんてールートは面白そうと思う反面、甲さんとの相性という点ではどうだろう
19との因縁も、世界0以外だとあんまり表面化するパターンが見えないし はやく俺も電子体になりたいぜ
シュミクラム戦なら結構いけると思うんだ シュミクラム戦で自分が活躍出来るなんて幻想は持ってないけど
NPC風俗でドピュりたい 命のやり取りは嫌だけどアリーナはちょっと興味ある
ひたすらアリーナランク上げてくBALDRとかやってみたい >>89
いや相性も因縁も最高だろ
問題は異父姉弟ということだけ >>88
SKY&HEARTだけ別売り再販してくれないかなぁ… マスピ持ってない人ってマスピ発売以降からの新規なんか? 新規じゃなくても持ってない理由なんて他にも考えられるだろ
すでに持ってるゲーム+αのαに3万出すかは悩むだろうし
これが出た当時はバルドから完全に離れてた人とか
仕事や私事が忙しくて後回しにしてたら期限過ぎてたとか
ブリンガーや全兵装も含めた完全版が出るかもと淡い期待をしていたとか ブリンガーが最終作でブリンガー発売周辺で出てきた時点でブリンガー含みの完全版は無いと思ったかなぁ
……エースとか出てきたけど 3万って価格設定も絶妙だからな
シリーズ好きなら即決だけど、それほどでもない人にはちょっとお高い わいは予約迷っていたら気がついたら終わっていて
結局中古に助けてもろたで まあ俺半分以上持ってても余裕で即決しちゃったんだけど色んな人がいるよな 気兼ねなく開封出来るように二個買うべきだったわ・・・ サントラとか諸々ついてたしゲーム本体半分は持ってたけど買ったわ
10でも動くFORCEも欲しかったし 今更バルドハート始めたんだけどコンボ補正キツイ?イニで全く火力上がらない
今菜緒ルートで格闘武器中心に使ってる 自分も再びハートやり直してるけど
あてやすい技ほど最初に補正かかりまくるってことだよな…
2ゲージ使ってイニコンのダメージがようやく4000でたぐらいだww
タイマンでしか使えん スカイやった後にハートやるとニー地雷とカイザーブンディかえして!ってなるわ
後名前変えてもいいからコレダー残して欲しかった >>109
スカイみたいな慣性ハベスタとかエクスデントアームみたいにお手軽ゴリゴリ武装は無いのか残念 そしてハートやった後にブリンガーをやると何を返してと叫びたくなるのか…… 全然別のゲームだからそうはならんやろ
ミリ系のハクスラって他にあんまり思いつかないしブリンガーは割と貴重 ゼロ体験版でミサイルばらまくの楽しーからの実は格闘で戦った方が強いですのオチでがっくり来た口なんで
ブリンガーは半端なコンボゲーになってなくてよかった ブリンガー楽しめたならツインスティックシューター漁るとたぶんいい出会いあるぞ ブリンガーのBelieve your Justiceは良かったなあ モブキャラの声優で聞きたいんだが
真√終盤で甲の味方してくれるアイゼン=ヴォルフに乗ってるGOAT隊員の声って誰か分かる人いる?
白鳥哲にちょっと似た掠れた感じの人 斉藤ミサ、つぼみ、葵海人、一二三一、熊野茶太郎、小原敬生、深川緑、奏雨、徳本英一郎、日椰たぬき、美月、望月ゆず姫、矢車想司、由貴恵、梨野つぶて
スタッフロールのサブキャラクターサポートより。
この中のどれか、もしくはメインキャラの声優さん。 >>119
わざわざすまねぇ
一人一人探して聞いてみるは ハートも案外アクション部分いいなとおもってたが
声優がなぁ… なんか問題あったっけ?
蒼がフルボイスじゃなかったのが気になったけど 甲が良過ぎたから生半可な声優連れてくると逆にズコーってなりそうだけどな ハートの不満は周回前提どころか戦友前提の難易度と次のルートでネタバラシの連続くらいやね
もう1人攻略キャラいれば凪だけあんな長くならんかったろうけど予算がね >>127
凪前哨戦として月読真ルート作るべきだったんだ… 甲役の山下一真って結局何者なんだろうね
銀魂の近藤さんとかの千葉進歩の裏名義って書いてるけどとてもそうとは思えん
あんまり詳しくないけど全く違う声が出せる人なんかな? ええ…
まぁ表でそれなりに活躍してる人…そういう噂だ
ギャラ奮発したのは間違いない 甲の人は洋画ドラマや映画の吹き替えがメインの人だね
アニメやゲームにはほとんど出てないんじゃないかな >>130
ダイハード4の相棒のハッカー役の吹き替え説が有力だった >>134
ジャスティンロングの吹き替え集見てきたけど確かに有力だわ確定レベルで超そっくりやんけ
高い声の演技とか完全にコメディーシーンの甲だったわ
;feature=youtu.be&t=88
たしかにかなり似てるなこれ 甲は役柄的に洋画系に比べて比較的幼めの優しい声で喋ってるけど5:45くらいの声高いところがマジで甲だしダイハードの呆れてしゃがれてる感じもそっくりすぎる >>136
気持ちはわかるが旦那一筋ってキャラ考えるとヤったらアカン気もする
(数千年想いを寄せてた男の子孫にあっさり鞍替えする神様を見ながら) 某神様は分離体が揃ってドMなのと、魔王様が天然畜生だったのが悪い 死んだらNTRれるのはセンチメンタルグラフティーが教えてくれただろ >>144
ゼロのころからここ見てるけど初めて知った
ピンポイントに見逃してたりしない限り全然話題に上がってない気がする メガドライブミニのコントローラーがPCでも使えるらしいので
バルドに使いやすそうだなぁと思ったけど新作でないんだよなぁ 自分のコントローラはPS2のコントローラをPCにつないでいますが、どれが使いやすいんでしょう?
以外にアケコンとかのほうが逆レバーが入れやすかったり 箱コンも持ってるけどバルドはPS2コンだわ
なんでかスティックより十字キーの方が操作しやすい 家庭用ゲーム機の有線コントローラ(できれば純正)、もしくはそれのPC版が最上かなぁ。
安物は使い勝手なり耐久性なりに問題抱えてることが多いし。
あとブリンガー向けなら、少なくとも右スティックがあるのにした方がいい。 >>147
(たぶんティンクルくるせいだーすPSSのラスボス)
あのゲームもラストバトルの演出が本当にアツかった キーボードはすごい
自分だったら、FEI+D込み始動が絶対できない
そもそも円運動もできなそう 初代PSコンをスレで勧められてからずっと使ってるわ
20年経ってんのにまだ現役 (´・ω・`)豚は繊細なのでちょっとした事で死んでしまいます
,__.,、_,、 コネクターに接続される
( (´・ω・`)
`u-`u--u′
,,__.,、_,、、 AIを抑圧するハズが、逆にAIから抑圧される
(( (´・ω・`))
`u-`u--u′ 必死に耐える豚
_人人 人人_
> 突然の死 <
 ̄Y^Y^Y^Y ̄ バルドは十字のほうが操作向いてるので十字キーを押しやすいパッドを選ぶとよい 使わないだろうなと思いながらもいまだにFCがそろってないなハート・・・
基どこだよ 旦那一筋でも妄想極秘ファイルとか
旦那助ける為に一肌脱ぐとか色々やりようはあるんだよな。 無理矢理はちょっと…(なお最後に合意が取れれば良し 人外キャラに昔の想い人が居るなんて鉄板だからしゃーない フォースなつい・・・
しかしもうイニシャなしや移動のトロさを考えると再プレイする気がおきん… とろくなかったっけSDが敵に向けての一直線だけだった気がするが 無茶苦茶な速さで突っ込んでブーストアッパーするだけのお仕事 あの高速ダッシュとBUグラビティあたりだけで後発作品相手でもいけそうな透さんよ
あと性癖 いい加減ps4でバルスカ出して欲しい
本当はvitaが良かったけど スカイ以降のブーストアッパーが弱体化されまくったのは透さんのせい SKYとかHEARTのゴテゴテした機体にに混じるとFORCEのシンプルで細っこいシルエットは違和感凄そう スカイまではまだ良いけど、ハート以降はちょっとゴテゴテし過ぎと感じる エアリアルマシンガンインストールして開発条件満たしているのに開発できない
アドバイス求む
ハートの鯖のオンラインリプレイってクリア後に解放? フォースは、高速ダッシュ(バグ?)が出来るかどうかで移動の評価が分かれると思う。 フォースは昔リメイク企画がどうこうって言われてたこともあったような・・・ 久しぶりにsky始めた
やっぱおれは3Dよりもskyのほうがいいわ
レインのエロまと10個くらい欲しかったけど ジルベルトがイギリス議会にヘタレたせいでまこックスが消えたの許さんからな ハートもやり続けてるとアクションはスカイと比較しても全然悪くないな
戦友効果はつけるのめんどくさいけど このシリーズはとにかくエロが足りない、数的にも
仮想空間ってのをもっとエロに活用すべき 仮想空間を活用……シュミクラムの銃口でドキドキ☆暴発バァンで電子体死亡と隣り合わせックスとか……?
と思ったが似たようなことゲンハ様がやってた気しないでもない >>200
ゲンハとバチェラみたいなのばかりはちょっとなあw うう、上級者め
コスプレ電子アイテムとかフタナリ電子アイテムとかの素人っぽい発想しかなかった 仮想空間ならではのHシーンか……シュミクラム同士でセックスとか? 手榴弾、波動砲……。サブマシンガンの劣化ウラン弾頭、カリフォリウム核弾頭の地雷散布……。
パイルバンカーの貫く感触。ドリルが穴を穿つ感触。体が蕩けるように熱いナパームの炎…… バルドエースのパッケージ版(戯画発売)を遊ぶ夢を見たぜ
羨ましいだろ…… おのれジャハナム……!
オーダーのみなさん全員異常性癖の権化だったりしねえだろうな >>210
ガリレーくんのおちんちんマシンガンはかわいくてえっちだと思います 偉大な先生に文句言うと叩かれるかもしれないけど、
レインはロリ化していったのが残念でならない
シコリティで言ったら02でメインになったっぽいムチムチした女が魅力的だったなぁ
02はやってないけど >>217
なんて?
ロリ化って、先生が狂ったんじゃないの? >>213
バルドエースはPVから理解ってねぇんだよな
最後は「believe your justice」のテロップで〆るのが常識だるぉぉぉぉ!? >>216
ゼロ2は面白いし安いからやれ
あ、ジゼルルートはシナリオ全スキップで
夏和小出ていたのか……もうちょっと真面目にやればよかった >>213
でも、もっさりパンチだろ?
>>218
必死に否定してたけどやっぱ俺の絵ロリ化してたわみたいな話を同人誌の対談で話してる
詳しくは入手可能だから買って読め 対談本読むとゼロの頃の戯画は本当に酷かったんだなって
うんこ先生に発注かけてた企画が進んでたらまた違ったんだろうなって
やっぱ戯画ってクソだわ ブリンガーのbelieve your justiceは良かった
ダスクおじのムーブが完璧すぎる >>212
これ今更だけどサブマシンガンの弾に劣化ウラン弾使うのはナンセンスではない?
一定以上の弾速を出さないと劣化ウランの利点がほぼないと思うんだけど ウランを使うのは弾頭重量の改善策に過ぎないので
互いの装備次第だしなんとも言えないとは思う
対人のSMGは塹壕内なんかの近接で取り回しの良さを優先して
当てられればOKな装備だったけれど
人間が振り回すとも書いてないし相手が人間とも書いていない
何を想定しているかわからんからなんとも 対談本はゼロやマテブレの話始めた辺りから(オブラートに包んでます)みたいな注釈ちょいちょい入るようになっててあーこれ本当はもっとボロクソ言ってんだろうなって
まああの頃の戯画本当に酷かったけど 人間サイズなら、「拳銃弾を使うSMGでは、銃口初速がせいぜいマッハ1だから〜」てのも解るけど
シュミクラムサイズなので、マッハ1しか出ないとは限らん気が 口径が上がるとどうやっても初速は減るんだぜ
質量は3乗で増えるけど質量と炸薬が生み出す推進力は比例しない
空気抵抗の初速低下も大きい
でも、質量はパワーだからSMGだろうが拳銃だろうか劣化ウラン弾の優位は崩れない まあ、近接戦闘で人間の皮と肉を抜くのに
鉛より調達に手間がかかる上に無駄に重くなって装備を制限しかねない劣化ウランは使わないがな
逆に衝突時に装甲と弾頭が液体として振る舞う速度域で突入させるなら全く違うアプローチになるし 戯画がクソムーヴかまさなければうんこ先生がライターの真のバルドスカイゼロが出てたのにな…
てかあれだけやられたのにほんとよくハートのライターとブリンガーのヘルプやってくれたもんだよな バルドはACTありきだからなぁ
誰が書いたとしてもゼロのダウンゲーはあまり評価されんかったのではないかね クソACT+クソシナリオよりはクソACT+まともなシナリオの方が傷は浅かったのでは? 何だかんだ付き合ってきてるんだから完結させるって言われれば感慨深いんじゃない?
大喧嘩して別れて二度と会いたくない元彼女が、難病で余命幾ばくもないから最後に会いたいって言われれば会いに行く人もいるだろうよ、それでも嫌って人もいるだろうけど。 彼女の戸籍が乗っ取られて別人になってた
ってのがしっくりくる フォース、スカイとシリーズとして人気が出た作品のシナリオ書いて思い入れも少なからずあっただろうにゼロで酷い対応されそっからよくハートのシナリオ引き受けてくれたよな
戯画もそんなことしといてうんこ先生によくお願い出来たしやっぱり戯画ってゴミだわ いつからバルへ体制でゲーム作っていると思っていた?
バルへ体制やれるなら売れるかわからん新作アクションよりバルド作るだろ JINKIがアクションならバルヘワンチャンあるけでどうかなあ
出来ればバルヘには完全新作で頑張って欲しいな
次はファンタジー系でもいいぞ
あ、ソシャゲだけは勘弁な! え、JINKIまた出すの?
原作者自身が原作レイプ好きでどう足掻いてもファンに叩かれるんだからやめとこうよ い、いやでももう戯画が作ってるらしいし……(2020年発売予定) ジンキ嫌いだからバルヘであってもスルーするわ・・・
とにかくレイプだからなあの漫画 >>250
正式発表詳細はこれからって感じかありがとう 3月にテスター募集してた新作アクションゲーがJINKIって可能性もあるわな。 ハートもブリンガーも楽しかったけどスカイと違ってやり直してないし結局欲しいのは自分で戦う×熱い展開だから体制もシリーズもなんでもいいから19戦を超える熱さをくれ いっちゃあ何だけどJINKIにそこまで(ACTゲー化)するほどの価値が?って思うのだが… まぁアニメ化までして(してたよね?)全年齢で展開してた作品だからファンはいるだろうし、それが半ば公式でerg化って好きな人にはどハマりするんじゃないかね。
2Dはともかく3Dは人キャラアクションの作り込みがロボアクションより必要な気がするからファンタジー系は出しづらい
ロボゲーは新規で作品を手に取ってもらいづらい。ってのはあるから既存を使うのも悪くはないと思う。
あっでもバルドもアニメk… ジンキは好きだったけど移籍する度におかしな方向に走り出すからなぁ…
さすがに2度目はついてけなかったし3度目はもう嫌いになったな 綱島は定期的にヒロインをレイプしたくなる病気持ちだけど、
他人(=ゲーム化した場合のシナリオライター)にレイプされるのは嫌っていう面倒臭さがね
レイプ好きだけどNTRは大嫌い むしろ他人棒にレイプされるのが好きというNTR好きの方が特殊性癖だからな? レイパーを狙ってレイプする正義のホモレイプマンみたいな漫画有ったな… そのものずばりなタイトルのレイプマンって漫画があった気がする 今までバルスカゼロ触ってなくてここ最近の流れで触り始めたんだけど
立ち絵や表情がころころ変わるのいいね
戦闘も発表当時敬遠していたけど、やってみたら思ったほど悪くなかった
今のところクドい地の文と、咲良の声優がちょっと下手なのが気になっている まぁゼロはスカイにどこまで思い入れがあるか、ゲーム部の仕様大幅変更とクラッシュを許せるか、科ワールドを許容できるか
でだいぶ評価が変わってくるとは思う ヌルドガーなのでゼロのACTパートでダメージ受けた後一度ADVパートに戻ってからACTパートのセーブデータロードし直すと体力全回復するとかいう謎バグだけは役に立った ゼロ1で波動砲使ったらヴォータンを一方的に攻撃できることに気がついたときはなんとも言えない気分だった ゼロはシュミクラムがあまり好きじゃなかった
グッドマンのタイヤみたいなやつとかダサすぎて真顔になったわ
キャラデザは良かったんだけどね
フランとか ゼロは甲さんを徹底的に貶めてるのがなぁ
ゲーム部分もなんだろ画面端でハメ技繰り返してる気分にさせるし
あの当時3DACTはかなり難しい挑戦だったんだろうけどね 結局ゼロのACTは外注だったの?
バルヘ表記は無かったけれど社内総動員じゃない体制で作る体力があったとも思えないし 咲良ルートまでは序盤だしまだ加速出来てないのかな?という感じで首を傾げつつもプレイ出来るぞ ゼロは外注、当時のスタッフブログと先日の鬼畜先生の同人誌に書いてある >>270
スカイキャラ全員科のなろうの生け贄にされたからな 科よりもフリーズ連発が耐えられなかった
スペックが足らんからとか言ってる人もいたけどそういうレベルじゃないからな
ある程度フリーズ発生を抑えられてから科の酷さを実感したw 実際、科は戯画にシナリオ案を持ち込んだだけで企画屋じゃない
あとゼロは俺の結構強めのマシンでも落ちまくったからスペックの問題じゃないよ 落ちるといえばブリンガーは途中からフリーズこそしなくなったが極めて重くなったな
オブジェクト多すぎるんだろうけど。とりあえずプロクター持ちはしね 1度読み込んだマップ全部メモリ上に残すのは酷かったな
パッチ出たけど落ちる時は落ちるし ボスラッシュ改とかいう横からエラーにに刺されるエンドコンテンツ つうか毎度思うけどなんでバルド「スカイ」を名乗ったんだろうな…
シナリオも作画も違うのに…
バルド〇〇って新タイトルにしておけばもうちょい評価違っただろうに スカイの名前出して客引きしないと売れないからな
無告知分割の時点で客のこと考えてないのモロバレよ エロとプロットはバルフォ、
戦闘はスカイが良かったな
もうシナリオは凝らなくていいからエロ充実を頼みたいんだけど、
このシリーズってもう終わりなの?
スカイの戦闘システム使い回していくらでもエロゲをつくれると思うんだが シナリオも大事だけど戦闘とエロに極振りしたのとか作ってくれたらめっちゃ買う 内容問わず名作の次回作は売れて駄作の次回作は売れないってのは定番の考えだしスカイクリアした後は絶対次回作買お.......ってなってたのにわざわざライター原画変えて前日譚で実質公式二次創作とかいう見ただけで分かる地雷を出したのは天才的なセンスの無さだと思う
ハートは原画変わってても受け入れたしゼロも戦闘自体は実際に触れるまであのシステムを3Dとか絶対面白くなるだろうなって思ってたし名前が全然違ければ多分ここまで言われなかっただろうによく戯画はここまでやってこれたなって思うわ バルドスカイのDL版とかなんで出さないんだろう出したら一定数売れそうなのにSteamに出るって話も消えたしスカイに限らず戯画はなんで頑なにDL版出さないんだろね運営下手過ぎだろ スカイの次がハートだったらまだまだバルドシリーズ続いてたと思うの…
ハートもブリンガーも大作ではなくともしっかりした出来だしコンスタントに出せてればなぁ 俺は今スカイ出しても大して売れてないだろうし
マテブレとかゼロなくてもシリーズ終わってたと思うわ
まぁ上手いことガチャゲーに逃げて当たれば生きてたかもしれないけど。
バルドバーテックスオーダー(BVO)とか。
エース?なんだっけ?ワンピースだっけ?
コンシューマすら一部除いて死にかけてるし
エロゲの出る本数ももうヤバくて
RPGやらアクションなんかの遊べるエロゲも減ってるから
戯画だけ出して行けるほど体力ないと思うわ。 もう国内インディーがエロゲだからって理由で割高な値付けでニッチ層攻めるのは無理があるんだよな バルドシリーズをブリンガーで最終章としたのは社内的な事情があったんでしょ
どのような事情かは菊池さんの同人誌を見ればいろいろ察しは付くだろうけど ここ見ててもBALDR DIALOGUE持ってない人多そうだな
まだとらで買えるから持ってない人は絶対買った方がいいぞ
https://ec.toranoana.jp/tora_r/ec/item/040030597476/ この企画すごい面白かったから2回目やってほしいわ普通に
やっぱ戯画ってゴミだわってなる バルドが終わってなかったらそろそろ新作が出てもいい頃
おーい、バルヘ元気かー >>293
同人誌は機を逃すと二度と手に入らないようなもんだと思ってたから探そうともしてなかったわ
ありがたや バルドシリーズの知名度0だったら今からスカイないし同レベルのモノでてもそんな売れんだろうけど
名前が売れてる現状で出したらそこそこ売れると思うぜよ
良くも悪くもバルドエースで認知度上がってるだろうし… 同人誌読んだらわかるだろうけどそこそこ程度じゃ割に合わないわけで ところで済みません、助けてください
skyで朱槍が始動技としてすごく使いづらい
フォトンランサーとかで一瞬相手の動きを止めてから使うのかな
朱槍に楽につなぐことのできる他のワザってありますか? 他の技から繋ぎたいのか始動したいのか……拘りがなければ始動はオススメしない、出が遅いから
低空コンボ中に密着から出して、ブーストキックか何かで追撃すればいいんじゃない?
どうしても朱槍が当たらなければクォウトワイヤー先生に頼れ 朱槍って確か出が遅いのもだが当たりが安定しないんだよな。慣性入ると特に
何から繋げてたっけか…… 感謝
とりあえずクォトワイヤー始動にした
これだと反撃くらう間があるけど、朱槍始動よりはマシっぽい >>301
多少の前後慣性なら自機より背丈半分くらい上に敵がいれば安定するかも
このビミョーな浮かしがクォウトさんの持ち味で、ショックウェイバー如きには務まらない コンボ中に使う分には、繋ぎにそこまで困る事もないけど
そもそも何故アレを始動技にしようとしたのか 上手く繋がらないから、
いっそ始動に!と思ったら、
始動には不向きだったってわけです
低レベルで済まん
以前やったときは朱槍で苦しんだ記憶はないんだけど レベルが上がると性能が変わる武装だから記憶通りにいかないのは仕方ない ○○→タックル→ニー→地雷 の定番始動から繋がるので、レベル上げに使う分には全く苦労しないかと
それより空中で使った時、ボタンを直ぐ放した時と押しっぱなしの時で挙動が変わる事に注意が必要 >>307
空中で出すと地面にたたきつけた後がつながらないんだよね
朱槍でフィニッシュにすればいいんだろうけど
しかし同じ話題続いてしまって、皆様済みませんでした
ところで以前も気になったんだけど、戦闘中の甲さんの発言って頭悪くない?
「阿南は新だのに何故千夏を狙う」
「その女のIDが失効すれば自動的に金が入る。そういうふうにしてあるんだよ」
「傭兵の風上にもおけねえ」
こういうの
依頼人が死んでも依頼を果たしたら金を受け取れるようにしとくって、傭兵の手本じゃないか 傭兵じゃなくて暗殺者の発想だな、傭兵ってあなたの想像している以上に軍規厳しいぞ。 すげぇ!ははっ
すげぇ!ははっ
すげぇ!ははっ
頭悪そう… まあ、傭兵も一人で戦えるわけがないので集団で運用されるからな
こんなかんじに傭兵のみなさんはまとまって動くが祖国のためみたいなのはない生き残り重点
https://www.afpbb.com/articles/-/3247038 そもそも甲さんって頭良いキャラなのか?
学園生時代は補修常習犯だったし 実際のところはよく知らんけど、傭兵って信用商売だろうしなぁ
金に汚くて寝返る傭兵なんて誰も雇わんでしょうし、PMCとしてもそんなの抱えておきたくないだろうし >>308
>空中で出すと地面にたたきつけた後がつながらないんだよね
それは攻撃ボタンを長押ししなかった場合の挙動
攻撃ボタンを長押しすれば、落下せずに空中で出してくれるよ
繋ぎをどうするかは長押しの有無と、1Hit目で直ぐにキャンセルするかどうかで変わってくるけど
長押し+1Hitキャンセルなら、大体サイスで拾える
グラビティフィールドか対空バルカンビットなら、1Hitキャンセルでも2Hit待ちでも拾える
落下させても構わなけりゃ、クラッシュハンマーなりフィッシャーストライクなりASスティンガーなり色々あるけど >>310
DiveXでこのボイスなくなって悲しかったな
プラグインで3種類選択できるようにしてほしかった 信用商売なのに、クライアント裏切った挙げ句「ぶぁーか!」って罵声浴びせる傭兵部隊がいるらしい
しかもあの南米千人殺しの分隊だって話
まあ痛快だったからいいが今思えば傭兵としちゃ最悪だな 透さんは清々しく裏切るからなぁ
大企業を裏切り軍を裏切り最終的にはシスコンに走るHENTAIの鑑よ
自由すぎるやろ狼 何にも縛られないとか正しくハッカーしてる気がする透さん ハッカーつーか、サイバー"パンク"なんすよな
体制への反逆つーのがジャンルの根底だから 朱槍のことで昨日お騒がせしたものだけど、あと1つ教えて
skyの1と2を最初からインストールしてると、
まだ1をやってるだけなのに2の武装が出てきたりしますか?
スプレッドパンチとか相手の上空を側転しながら爆弾落とすのって2の武装だと思ったけど
2の武装もどんどん出てくるようだと、空ルートの頃には
コンボに使いにくい武装ばかりが未開発で余っていそうで怖い >skyの1と2を最初からインストールしてると、まだ1をやってるだけなのに2の武装が出てきたりしますか?
Yes.
>コンボに使いにくい武装ばかりが未開発で余っていそうで怖い
それはもう自分で腕を磨いてどうにかしろとしか
どんな武装でも使い様ではある 基本的に使いづらい武装はコンボの最後に組み込むべき。熱量的にもそれが一番いい
もしくはニー地雷の直前に仕込む。ニーがイケメンだから距離さえ適正ならタイミング合わせれば大抵なんとかしてくれる あとはまぁ…ニラ畑で収穫とか…と思ったけどシナリオジャンプは空ルートクリア後か シナリオジャンプ未実装…ニラルートシナリオ回収…うっ、頭が… 返答だなんだくれて感謝
このスレにいる人はみんなスゲーんだろね
オーバーキラーあれば楽になるんだろうけど、
トラウマ並みに大変だった記憶あってサバやるふんぎりつかない ハートだが戦友効果つけるの糞めんどくさいけど確かにつけていくと目に見えて効果あるなぁ…
面倒だけど…
ダメージでねえなぁなんておもってたけど結構出るようになってきた シナリオ中は開発できる武装が限られてるしレベルで挙動も変わるから
その中でコンボ考えるのはホント大変だった 逆に考えるんだ
コンボに使う必要もそれ以前に戦闘で使う必要すらない、と
暇を見て空振りすればそのうち終わる
序盤から使いにくいのを優先して埋めていくとdive2にはいる頃にはかなり楽になってる パッチでどんどん調整というなの劣化してったことも多かったスカイ・・・
ビームソードとか 週刊弱体化崩牙落としさんに比べればなんてことはない!
まず追尾はホールドアップ
距離はショートエルボ―
特性はタイラントブレイカーなんて通常技をなぜ作ってしまったのか バランス調整に関しては、割と過剰な弱体化調整派な公式だからなあ……
フォースで猛威を振るった結果、スカイ以降で全く使い物にならなくなったブーストアッパーとか 対人戦ないのにここまで破壊しに来るの意味がわからなかった 新作は諦めてるけど小銭稼ぎにフォースを60fps化したリメイク出してくれねーかな
シナリオとかイラストとかそのままの60fps化だけでフルプライスで買うぞ >>335
そんな話があったな噂レベルだったが >フォースのリメイク ブーストアッパーは武器無し素手コン組むときに使ったぞ! ブーストアッパーは優秀だよ
発生が早い、威力ある、発動後の位置関係が安定、上昇慣性つき
しかも装甲とEXキャンセル内蔵で立ち回りにも使える
フォースBUは熱量の無い空のテンペストやハートのハチロクみたいなもんで、スカイとは用途が別だよ まゆっちに襲われた時に咄嗟にブーストアッパー出してカウンター成功するとマジで脳汁出る 親父ブーストアッパーは装甲が厚く、敵の浮きも長く、初段補正も緩いからどちらかというと透ブーストアッパーに近いかな
甲ブーストアッパーは最低保証ダメージが高く熱量が上がった時に高火力なのと、発生が早いからエクステのつなぎにいい感じ 俺はカイザー→BU→ブンディorカイザー→ブンディ→D仕込みバイオ→BUとかで組んでたかな
マグナムアッパー派の人も多かった気がするけど ハートは月詠がフォースの眼鏡みたいな扱いなのはなぜだ?
EXEじゃパケ絵にもなっててヒロインとして推されてるように見えたのだが・・・
自分のルートで自分の正体がわからず学園メンバー壊滅他所で隠遁って何さ ハートは凪のヒロイン力がどのendでも輝いてて良かった 凪はめちゃくちゃヒロインしてたな確かに
ハートめちゃ好きだわもうちょっとあの世界観に浸ってたかった あんな出来でサヨナラ言えるまで続くわけないだろ!
生まれる前に気づいてほしかった エースの曲にKOTOKO使ったのはほんとただの無駄遣いだよね エースはハートのFEIたちのエロが見れるということで期待していたが
糞すぎて2時間ほど触ってやめた逸品 >>349
やめろよ、エースさんの唯一のいい所なんだぞ エースはうんこ先生が関わっていたとは思えないほど酷いシナリオ進行だったな
もともとあの人も当たり外れあるしエースはハズレのうんこだった
監修ならしっかり監修してほしかったなあ
シナリオ面でのディレクターみたいなもんでしょ? エロゲ業界の監修はその人のファンを釣るための撒き餌だぞ
ハートって一番人気凪なん?スカイはレインだろうけど うんこ先生同時期に作ってたはずのブリンガーのシナリオ添削できるくらい暇だったからな
監修がどれだけ名ばかりで関わらせてもらえてないかわかる 戯画の発表でエース知ったうんこ先生が監修なんてまともにしてるわけないだろ!いい加減にしろ! うーん戯画、もう駄目か?www
ハートまでお世話になった(ブリンガーは合わなかった)
これからもBF,BS,BHをプレイするけど新作は期待しないでおく BALDRは一通りプレイして何だかんだでDiveXに回帰すた。個人的にはACTゲームとしてはアレが一番面白いし
ラスサバも悪くは無いんだが…… SKYは本編をdivex仕様にしてくれれば言うことなしなんだけどな
divexと別コンボにするのが面倒くさい その場合毎回仕様が違う某凄腕の基準はどうなるんだろう
湾のごみ、仏の雑魚、罰の凄腕、EXEの凄腕+が難易度選択で変わってきそうw 密着エリアルの繋ぎとしてはレイジングが優秀過ぎてな バルドフォースリレイションだって?
レイプの予感しかしないな 彩音が苗床になってそうw
それはそうとバルフォ一般版って石田彰が透なんだよな
ちょっと声聞きたさにやってみれば良かったと思っている
しかもあきらはほっしーだし バルドフォースエグゼしかやったこと無いけど、今やるとしたらどこからやればいいですか? アクション部分はスカイもハートもいいからストーリー部分で決めたら?
長編なスカイと短編?なハートと フォースは100回以上クリアしたなあ
みのりルートの終わり方が結構好き フォース→ハートの順でやってるんだけどシュミクラムにも五感があるのは何でかな
ハートの序盤で痛覚遮断してる描写あったけど、カット出来るならいらなくない? 五感がはっきりしてないと精密な動作できんからじゃない 怪我したら痛いという固定観念をAIが汲み取って実装しちゃったんじゃね?
人が望んだから花が摘めるようになったって話があったけど、これはリアルとの違和感を解消したともとれるし。 痛覚は触覚と切り離しきれない感覚だから、任意に遮断でないとかえって危なそうだな シュミクラムにも五感ないと不二君がエッチできないじゃないですかーヤダー 痛覚無いだけだとダメージ食らってるのに「ヒャッハー痛覚無いから無敵だー」って気付かない
どこぞのチェックメイトさんみたいになっちゃうからあえて残してるとか そもそも実際シミュクラムの操作方法わからんからな。
あの方向に撃つ!って思ってイメージで動かせるのか
実際に動かしてるのか。 人間がシュミクラムに乗ってるわけじゃなく変身だからなあれ 肉体がそのままシュミクラムに置き換わってるだけなイメージだったけど
だからこそ変形タイプは身体がぐちゃぐちゃになる感じがしてツライ、みたいな描写フォースになかったっけ でも変形はロマン有る
グリムバフォメットもロマンは有る 4本腕のシュミクラムにシフトすると、自分の腕が4本になった様に脳が錯覚を起こすとかなー
SFなんかでは割りとよくある設定 (電子体でなく、サイボーグ手術の結果とかで)
Gガンダムのバルカン砲なんかも、モビルトレースシステムでどうやって撃ってるの?てのは昔から言われてるけど
アレは多分、脳波コントロール(サイコミュの一種)か音声認識よね >>386
あの人セカンドじゃないからフィードバックが弱いからこそなんじゃない? ネズミの頭に電極取り付けて練習させることで
モーターをコントロールさせて移動させることまではすでにできてる
http://sci.digitalmuseum.jp/project/nhksp/chapter_2.php
バルカンだろうが変形だろうが練習すればいけるんじゃね 現実では二足歩行で、ネットでは四足歩行とかになると意識の切り替えが大変そう、というか現実世界でバグりそう 水泳選手が二足歩行苦手になるかっつーと、そんな事は無いんだし
シチュが違えば、頭の切り替えは出来るじゃろ >>386
ISAOはよく見ると腕あるよ
たぶん腰から下に足が四本付いてる感じだろう もっとも単純な打撃技がパンチじゃなくてキックだった時点で手じゃないと気付いた
立ち絵と叔母様と対峙してるCG見たらバルカン砲が指だったw それだけ動かすのが難しい4足であれだけ強いんだからやっぱり凄腕なんだよなぁ
甲がシミュクラムに代わる時シフトっていってるから普通に肉体の置き換えなんだけど
初シフト後にすぐ歩ける人間がほとんどいないことから肉体とは操作感覚が違うだろうしね、関節とかが違うから重心も全然違うだろうし
肉体と違って腰やら胸とかが体重ささえる機構になってなさそう まあ身体バランス変わると直ぐにはな
フォースの時も、初乗りだと仮想捻挫する人が多いとかの話はあった >>394
ハートでも歩行訓練からって言ってたしな 砲戦なら多足のが安定しそうだけど
格闘戦はどうかなあ いくら感覚がリンクしてるといっても多脚は動かすのが難しそう >>399
バルドスレでこれ言うのも何なんだけどさ
そもそも屋内戦でもないのに格闘メインでやるのはアタマおかしいと思う。屋内でも多少ひらけた場所なら普通は銃器メインになるし
入り組んだ市街戦?街ごとまとめて吹っ飛ばせば良くない? >>402
女の子だけど漢ですから
多脚はまだしも無限軌道とかジオング的な足ですらない下半身だとどうなるんだろうな 意外と足10本&手10本は理に適ってるかもしれない、指を手足一本に対応させればよい
風貌がボス級なのとリアルで足の指がワサワサ動きそうだけど >>401
そこらへんは話作りとして飲み込まんと。
宇宙空間で格闘戦やる国民的ロボットアニメとかどうすんだよってことになるじゃろ。 フォースからスカイハートは年代飛んでるし非人型シュミクラムが多いから操作やら痛覚になんらかの補助掛かってそう >>401
そこで妖精さんを身を呈して庇えば主人公になれるな >>401
バルドスレでこれ言うのもなんなんだけどさ
ちまちました射撃より格闘ワンコンの方が確実に一人潰せるんだわ
コンボしたほうが早いのに射撃メインでやるのはアタマおかしいと思う
街ごと吹っ飛ばす射撃兵器? 双方打ち合って終わるんじゃない? >>404
現実で足の指1本単位で動かすのは結構大変だが、伝達系の問題だった気もするから補正掛ければ案外いけるかもな確かに シュミクラムに使われているプログラムの使用料とか権利関係とかは
本で言う共著で複雑になってるからとりあえず使用者から一括で引き落として…
みたいな話だったはず。
その点を踏まえて一番ありえそうな理由は
射撃兵装はお値段高めなので接近してボコれそうな相手なら
格闘でしとめる方がコスパがいい…とかだろうか
ただの偶然かもしれないが豊富な射撃や光学兵装持ってる機体の所属は
アークとかGOATとか資金的なバックアップが期待できる組織の場合が多いしね。 >>401
一応戦争でも最低限の決まり事ややっちゃいけないことはある
現実でも相手国気に入らないからって核兵器いきなり首都にぶっ放したりしないし、やくざが抗争相手気に入らないからって相手の家に火をつけたりしないだろ 武装を解放する時にフォースは必要になるけど武器弾薬使うたびに消費されてく様子はないから、射撃武器に金がかかるのかどうかはよくわからんなぁ
消耗したシュミクラムを回復するのにも金がかかってる様子はないし
基本的にデータ量が多い方が威力高い世界だから、小さい弾を作ってそれを飛ばすよりも自分が弾丸になって突っ込む方が威力が出るってのは分かるが ゼロだと使ったリソース分金取られるって話あったしシンプルな機体、格闘兵器メインの方が安上がりとかじゃないんかね?
他の作品はどうかはわかりゃん! >>401
でかいとその分リソース食って金かかるんだわ
シュミクラムでも特許料の塊なのに大規模兵器とかどれだけ使うか分からん
現実じゃないから物理だけじゃどうにもならんこともある
街ごと吹き飛ばせるやつはいるけど甲さんが単騎でぶっ壊してるし >>413
0でその辺の解説がある
中佐が本気だして変身すると格好悪い上にいくら相手から金をむしり取っても赤字になるとか ゼロでーゼロでーつってるけど
シュミクラムの稼動に諸々の権利料が発生する件は、スカイで既に触れられてる まぁ本気で武器弾薬に金かかるゲームシステムになるとみんなストーリーではEN兵器しか使わなくなるもんな
どっかのACみたく Windows10に対応してるのってハートとブリンガーみたいだけど
どっちが面白いですか? バルドフォースの時点でシュミクラムは企業から買う物って話だったしな
ハッカー連中はその辺にあるの盗んでたようだけど、ってかどうやって盗むんだよ
コクピットがあって中に人がいるとかでもない限りその辺にシミュクラムが路駐してる状況なんてありえるのか…いやあったけど頭が… お従姉ちゃんからカスタムモデルをただでもらっちゃうリア充主人公は滅べばいいと思います
〜とある海神の青年将校の手記より〜 >>420
ハート
てかブリンガーはそもそも事前にある程度バルドシリーズやってないと話ちんぷんかんぷんだと思う
出来ればスカイからやって欲しいけどハートもお手軽に出来るしなんならスカイとハート体験版公式で落としてちょっとプレイしてから判断すれば良いよ >>421
何かシュミクラム製造してる工場とかハックしてその場で直接インストーとか言われてなかったか >>421
言うてソフトウェアだし……
窓sとかいうOSが割られまくってるのと同じじゃない? よくしらんけどわりとブロックチェーンやらコールドウォレットとかに通ずる概念がありそう >>421
サイバースペースの構造体に置かれてるインストーラにアクセスして、勝手にインストールして持ち逃げ
草原の狼の場合はね 今風にいるならVRC用のアバターを不正アクセスして盗むみたいな感じなんでね >>426
さすがに割るのは無理だろ
開発規模が違いすぎるからライセンスごと盗む方がまだ簡単 >>420
スカイも10で普通に出来るよ
あとハートやったことないけど面白いの? スカイのような救済がない一部√やら、攻略不可の魅力的なサブヒロインやら、妖精さんにHシーンなかったりと色々もやっとするけど面白いよ フレイヤは攻略したかったわ
キレ演技がキンキン声じゃなくてとても良かった フレイヤも妖精もみさきも実態がアレだしな……攻略出来ないのは仕方ないのもわかるんだ……
だから特に問題ないカンナに単独ルートが欲しかった ついに製作開始
BALDR HEART ZERO ACE REBELLION RESOLUTION >>439
皆が求めないものをハンバーグにしてこねるのはNGw クソ×クソ×クソ×クソで逆に超名作が生まれるやもしれん
BULLET世界観とか好きだからあっちの方面も拡張して欲しかったわ (-1)?(-i)?(-j)?(-k)
やっぱりマイナスだった ハートは敵を本気で憎めないこと以外はかなり良いゲームだと思うよ >>446
凪だけ長過ぎぃ!?ってのと
目が駄目な人には辛いってのぐらいやな >>445
ハートまではプラスの値だけど
↓これ4つ
ZERO ACE REBELLION RESOLUTION 凪がクッソ長いのは仕方ない気もするなあ
プレイヤーにとっては真相ルートでも物語はイチから展開しないとだし
やっぱ別ルートの記憶を物語上流用できるループ物って神だわ ループ物はリセットボタンでやり直しとしか思えないから個人的には嫌いだわ >>449
まぁまて、俺がよかったところを教えてやろう
ZERO → KOTOKO
ACE → KOTOKO
REBELLION → ave;new
RESOLUTION → 川田まみ REBELLIONの主題歌は確かにかっこよかった
先生は(構造上しょうがないんだが)前半のヒロインが割と割りを食うからなー ハートは同じ事件で途中までしか真相を書かないで伸ばすスタイルで凪好きな人だったらラスト凪√だけで済む構造なのが嫌だわ
スカイはどのルートもそれぞれ大きい謎が違って全ルート面白かった そこは発売当初から言われてたな
フォースやスカイは、ルート毎に加担する勢力が違ったりして視点の差異が面白いのに
ハートにはそれが無いって 社畜さんと共闘してでも最後には意見が割れて対立とかアリそう 野良で月詠と解決に走る√と学校軍√と本土で社畜√とオーラス凪√がみたかった
凪√は充分面白いんだけど過程がね 甲の経験を束ねた世界0のコウがいるなら
空の経験を束ねたクゥがいる世界もあるのかなと思ったけど
ラスボスとして登場させる妄想が思い浮かばなかったので
もう各ヒロインルートのエピローグ後に登場する裏ラスボスでいいやってなった >>461
エース 「俺には無限の可能性があったんだ」 妖精ックス早よ
レイプ早よ
妄想ファイルでいいから 解除コード投げ与えで全世界無理矢理ハッピーエンドに持ってくのは強引かつ裏技的だけど割と好き タイミングによっちゃ死んでる人もいるから
一概にハッピーとは言えないけどあの話の運びは好き >>461
フォースにゆうやが死なないルートを作ろう
つまりチンピラ シュミクラム同士でペイントを打ち合うゲームにしよう、ハッカーらしくな! シュミクラム同士でまぐわうゲームにしようぜ、エロゲーらしく。
タイラントギガースに種付けプレスされる影狼
門倉中尉!リサーチミサイルを出すぞ!影狼の弱点をリサーチしてミサイルしてあげよう…
長官!浣腸はよしてください!あぁっ!ダメっ!
影狼のケ◯がタイラントギガースに広げられちゃう!このままリサーチされ続けると女の子になっちゃう!影狼冴になっちゃう! いつか読もうと思ってたカウント・ゼロがプレミア価格になってて萎えたw グレゴリー神父に犯されながら「貴様ァ…!」って悔しがってる勲の同人誌読みたい 戯画スレにも書いたんだが
マスターピースクロニクル手に入れたんだが
入手出来てなかった兵装少女とるためにはMPC側のディスクでハートをインストールしなおさなきゃならんの?
なんか定期的にディスクチェックが必要になるっぽいからいやだなぁ… バルド新作マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン >>476
よくわからんけど、既存のを一旦退避させてMPCインストール後に上書きでいけるんじゃね
もしくは兵装少女のファイルだけ探して既存のに入れてやる コロッケを買うためにあの非日常感を楽しみたい!って人が多ければ再現してくれるかも
被害は嫌となると再現してくれないかも skyでの始動技、出しやすく当てやすいのって何だろ?
以前フォトンランサー使ってる動画見たが、俺には難しかった
以前はインパクばっかだったけど、今はショートエルボーがお気に入り 空中SDコレダーは対多数だとクソ強いけどめんどくさいんだよな スカイならエクステンドアームとかでいいんじゃない?
SDコレダーは愛用してるけど超反応はつらいし サイス始動すき
1ではアドヴェントくんが置物だったからなかったけど2で動くようになったから対策で使われるようになったね >>480
花を摘みたいという願いをAIが叶えたんだったな
つまり金持ちになりたいとか彼女が欲しいとか
髪が生えて欲しいとかもワンチャン…… ノ
彡 ノ
ノ
ノノ ミ
〆⌒ ヽ彡
(´・ω・`) 電子体の姿は自己認識から作られる 誤魔化す事はできないんだ 最初はエルボータックルニーキックで繋げてたなあそういや
色々試行錯誤して楽しかった >>489
じゃあ俺はフサフサでイケメンで可愛い彼女持ちで頭脳明晰で運動神経抜群だと思い込めばいいのか。
いや思い込む必要なんてなかった。
最初からフサフサでイケメンで可愛い彼女持ちで頭脳明晰で運動神経抜群だわ俺 _____
||// 彡⌒ミ|彡⌒ ミ
||/ (n´・ω・)n ) 鏡って残酷だよね
|| (ソ 丿|ヽ )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u' >>491
ブリンガーは体験版勢なんだが、誰かがそう認識すればいいんだっけ?
俺がそう"認識"してやるぜ
(´-`).。oO(>>491はハゲ……>>491はハゲ…… >>493
あれはあの世界に知性体が限られた数しかいないからじゃなかったか
人類の分母が少なければ少ないだけ、AIがそれを人類共通の認識として反映させやすいはず
仮想世界で>>491がハゲだと全人類が認識すればそうなりやすいはず
つまり>>491はハゲであり>>491はハゲであるし>>491はハゲだ やめろよハゲにハゲって本人が1番わかってること言うなよ
かわいそうだろ
ところで心の底から本来存在しない関係の人物が存在するって信じて周りも信じていた場合どうなるんだろう
電子幽霊的なやばいやつが勝手に生えてくるのか…? heartのシナリオかなり吹っ飛んでるんだが凪が大体そんな感じじゃなかったっけ?
いや本体はあるけど… 凪もそうだけど妖精さんとか亡霊とかもそのたぐいでしょ あと不二もそうだな
最初は疑似知性体だったけどエリスとか管理体が人間って認識してるからだんだんそれになってった
そこから自我が強まると他人とかAIからの認識にも左右されにくくなるのは面白い その辺は元があって輪廻機構で人工的に作ってるから勝手に生えた訳では無いやん?
不二にしてもエリスの欠片を核にしてるからクオリアは持っていたし
そういうのじゃなくてイマジナリーフレンドがある日突然本物の友達になったりジェイソンとかの怪物が実際に襲ってくるのかって
描写されたことないからうんこ先生しかわからなそうだけど ショタ蒼がロリ凪生存を触れ回って仮想実体化したんだっけ? 街中で話してたらそれを聞いた住民がそれはめでたいワーワーって広がっていったはず 飯に並んでる時に親父が無断ダイブの説教しだして
蒼が凪に呼ばれたからとか答えて
それ聞いた近くで一緒に並んでたモブが「お嬢様出歩けるようになったのか!」ってなって広まったんだっけか >>487
願うのは自由だが基本仮想空間内の現象に対してAIの理解とかが変わるんであって個人に対してはAIが観測した結果でしかないし
つまりバイオの力で植え付けなければ願ったところで ハートのコラボ武装じゃ、ナイトメアパーティーって割といい性能な気がしてきた
ラスサバじゃ使えないのが残念だ コラボ系は大体性能良いよな
あのロック入る刀のヤツかなり使った。モーションも好きだったし プロクターとかカタパルトミサイルみたいな本体とは別に攻撃するやつはコンボの邪魔にしかならないから使いづらいなぁ… ブープロは場面限定されるけどチートレベルじゃないか ブープロは攻撃兵装
他のプロクターはどうしてああなった…… 仕方ないんだけど
コラボが使えないラスサバ
大罰仕様でできない本編とか微妙に不満があるぜ ラスサバといえば兵装少女とHやってるあの男はだれだ? ハートEXEもラスサバも
無印でやりこんだ性能を持ち越したいんだけど・・・
自分で調整するのもめんどくさくてな >>508
カタパルトミサイルは炎熱に戦友パラを振ってダメージの底上げの足しにしたな
>>512
ラスサバはシュベルティーガが主役であって蒼が主役ではないって事を示唆しているのかもな… デスハンドさんは最終的にどのくらい熱量下がるんだろう… あっちはFinal Chapterは出てないからね…… あのゾンビみたいな状態は果たして生きていると言えるのか BETAさん接待力だけじゃなくて介護力まで高いのな・・・ バルドが終わったのは開発費に対して売上が悪くなってきたからじゃないかと思う
戯画なら儲かる限り続けそうだし
と言う事でスカイかハートのシステムでフォースリメイクして下さい ついにマブラブまでアニメになるから残るところは村正とバルドスカイだけだわ
何があるわからないしもしかしたらあるよな? 村正はアニメ映えしそうだけど、2クール貰っても収まるかどうか
バルドスカイは何度も言われてるが、ルート選択の問題がアレだなあ オルタの出来にはあまり期待してないけど、みんなで楽しそうに遠足してくるBETAさんをまた見れるのは楽しみです グーグルが量子コンピューターの実証を成功した記事が載ってたけど
現実のコンピューターはどこまで発展するのかな
生きてるうちにバルドルマシンの域まで発展することは無いだろうけど
フルダイブ技術にはお目にかかりたいなぁ… シュミクラムの名前を決めるぞー!
っ 影狼
すでにその名前は使用されています 個人的にシュミクラム組むなら震機狼みたく隠し腕マシマシが良いな。後はフレイヤみたいな四脚(ゲテモノスキー) 可変シュミクラムの不具合はハートの時代では解消されただろう
シナツヒコは特に何も無かったし シナツヒコは変形時の見た目がダサいという不具合が解消できなかった >>522
ここはやはりフォースをだな…
うっ、頭が… フォースは俺もなぜか頭が痛くなるんだがアニメ化するならフォースが一番いいね
スカイはどのルートも最終ルートのためには必要だし >>537
フォースだってどのルートも必要だろ!
薄幸:VSSの真実(まぁこれは憐ルートでもいいわけだが)
ひかる:4人の過去
リャン:クーウォン側の真実
憐:お兄ちゃん来て! バチェラルートと憐ルートは、展開的にある程度は統合出来ちゃうんだよな ほとんど凪ルートで解決できるしな。
OVAはわたs…いや暮沼とフレイアと茉緒のハーレムシナリオをだな… 蒼と月詠のダブル主人公でヒロインはそれぞれ凪と茉緒で行けるんじゃね?
ユーリは…
富嶽と海神同時進行で SKYも正直世界0関連切り落とせばほぼ真ルートに纏まる気する
ノインツェーンとかクゥ、エージェント関連投げ捨てる事になるが 1クール : 学生編
2クール : 真ルート
劇場版 : 空ルート
これで大体纏まるな! 展開がわかっている話なぞゲームで十分だよ
ここは先の展開が明かされてないバルド作品があるだろ
あの、そのえーとバルドソースってやつがさ バルドなんだっけ
バルドジャックとかバルドジョーカーとかいう名前だった気が アニメ化してもシュミクラムの動きを再現できそうにないからなぁ… バルドスカイを携帯機で持ち運べるようにしたい
vitaはダメだったけどスイッチならワンチャン? >>547
正直レイン編ニラ編あたりのがアニメ映えしそうだしその辺だけで纏めればいいんじゃね >>552
携帯機じゃないけどsteam版どうなったんだろ >>550
バルドジョーカーはちょっとカッコいいな バルドエースと聞くたびになぜがザンボエースを連想してしまう モバイルゲーミングPCってやつか
でも俺パッド派なんだ… >>561
GPD WINシリーズはパッド搭載してるぞ
SMACH Zはいつ出るのやら… 今更だが…バルフィスってクリアした奴いんの?
俺アオイでしかクリアしてないや…まあウィンドウズ10で起動もできねえ、20年以上昔のゲームだけど… マスピないマンなんだが、マスピ内のやつでもあかんのか? マスピ積んでるマンだけど確か全作10対応売りにしてなかったっけ 久々にバルドスカイをやってみたけどニー地雷マグナム派だった俺はやっぱりアムショカイザーが苦手だ
ガイザーうったら敵が障害物とかに引っかかって置き去りで距離あくからマグナムが繋がらん
何かコツとかある?
立ち回り次第? 距離空いたとき用にハベスタとかバックアップを用意しとくか
連打移動で距離詰めるかじゃないか
立ち回りで頑張ってもステージ次第ではどうにもならんし SD仕込みで任意に火炎放射出せるようにしておいて、BUなりレイジングなりで繋ぐとか
壁際はアムショマグナムキャンセルから壁に水平になるように移動してガイザーとか >>565
動いた
インストールして放置してるけど…
たまにSkyやってる 自分のスカイでのコンボダメージの大半がイニシャ後のカイザーブンディ流星で稼いでる形になってしまった。。。
ほかにコンボつくるのメンドイなぁ… たまに上手な人が変態的な繋ぎかたしてる動画とか見るとやってみたくなるけど大抵途中で落とす ゲームも途中で落ちますしね
「メモリ確保に失敗しました」 >>563
発売当時に全キャラクリアしたがサンディが移動速度的にきつかったなぁ
ヴァネッサは小刻みダッシュでゼロ距離多弾頭ミサイルポット連射ゲー
アオイはコンボキャラで楽しいけど威力低いのがネックだった BALDR SKY 4回くらい通しでやってる
もう展開分かってるしやってもおもろないやろ
って毎回思うんだけど、やりだすと止まらない 大罰は村正動かせる唯一のソフトだから今後も手放せないだろうなぁ・・・ スカイのALTARって敵、どうやって近接始動当てたらいいんです?
急降下ボディとか、低空サイスはガスみたいなので無理で、タックルや突進系も超反応で避けられる...。
こいつRapidWeibの次に嫌い。 >>578
インパクトロッド、相手が吹き飛びすぎて始動ではあんま好きじゃなかったけど、使ってみる!!
ありがとう!! 1からやってる人かもしれない
毒ガスくんは射撃にも反応回避したっけ?グレラン始動がよかったような覚えがあるんだけど 距離とると降下するんじゃなかったっけ?
降ろしてからライフルは? 低空SDコレダーって出しづらくない?HG消費も多いしインパクトロットとかエクステのが楽なんだけど インパクト始動は便利だけど空中に行くまでに何手か挟むから鯖だとちょっとね
対空始動も別枠に作らないとだし >>583
某所でオワタ式バルド見てたら久々にやりたくなって、ベリハ初期体力6週なるべく全武装マスター目指すでやってます。
5年振りくらいのプレイで敵の挙動ほとんど忘れてて...。 事故で下半身麻痺になった人が
研究に研究を重ねて脳へのインプラントで
FF14が遊べるようになったというニュースを見た
近づいたな VR対応タイトルやればいいのに
FF14やれるならコントローラーいけるだろ 戯画の最新情報のやつってちょいと前デバッグ雇ってたやつと関係あるの?
そもそも情報無くてそんなん知るかっていう質問だったらスマン わざわざteam○○って名付けてるってことはそういうことだと信じたい
ひさびさにエロゲ雑誌とか買うかも知れん と思ったけどこれ恋盾か
もちろんアクション混ぜてもらっても全然構わんが 最新情報は昔AXLが出した恋楯を何故か戯画が拾ってリメイクするやつだしACTは関係無さそう 普通の萌えゲーリメイクでしかないのにあんな大々的に告知するのか…
いや大々的でも無いけどさ リメイクならそれこそForceやってほしいけどな
MPC買った人間だけどリメイクは「それはそれ」で許せるからさ・・・ Force のハナシがでたので便乗
10数年ぶりに Baldre Force EXE をやろうとしたんだが、Win8.1 64bit では動かんw
ちょっとググったら dxwnd というツールでいけるらしい、とわかったので
やってみたら、大丈夫みたいだ。
しかし、大事なところで不具合が出て先に進めない、なんてことになったら、
目も当てられねぇ。一生懸命クリアしてきたのに、ショックがでかすぎる、
ということになってしまう。
既知の問題点とかある?
あるいは、知っておくとよい事とかがあったら、頼む。 わいはフォースSEそのソフトで起動しようとしたけどダメやった
PS5に互換来ると祈ってる >>601
俺がダウンロードして試したバージン(わざと間違えました)は
v2_05_33_build.rar ( 2019-10-28)
ってやつです。参考までに。 >>600
気を付けるところもなにもおま環も絡む問題だしそもそも非正規なやり方だしうまくできたらよかったねレベルで考えないと ググってdxwndに辿り着けるなら必要なとこは大体踏んてるだろ 最悪、win7eeでやればいい
それでも動かないなら中古かジャンクのおまけでXPのライセンス手に入れればいい xpキープしとかねぇとな
動かないゲーム増えそうだ
特にTGL、戯画ゲーは VMでいけないか?
バルドは試してないが、サクラ大戦とかは仮想マシンで動いたぞ みんな、なんかイロイロありがと
>>603
おまいの言うことはスゲーむかつくがスゲー正しいなw そうだよね
Dxwndってのは、ちょっといかがわしさのある、でも魅力的なツール、という気がする。
>>605 >>606
WinXPのディスクはもちろん大事に保存してありますよ。
でも、これをOSとしてインストールできるハードがなくなっていくよね。
その辺の対処をどうするか……
>>607
おお、それもあるな、と思ったから、
VirtualBoxに入れたWin2000を常備してあるんで、今そっちでもやってみたら動いた。
Dxwndよりも、こっちの方が不具合の可能性は低いのかな? マジで分かんねぇ。
>>604
俺には表面的な知識しかないんだよ。Dxwnd とバーチャルマシンを比較して
こっちがいいや、と決めることができない。 こういうときにバチェラがいれば秒で解決してくれそうなんだがな… スカイ DMMでDL版が12月かー 結局スチームより先に出ちゃったね・・・ バルドシリーズ始めてみようかなと思うのですが
ゲームパッド用意したほうがいい感じなんでしょうか?
アクションメインらしいので >>612
キーボードでやる人も居るらしいが俺はFORCE、SKY、HEART系統やるならPAD用意するのをオススメするよ >>613
ありがとうございますパッド買っときます スカイDL版出るのか あとフォースはdx windのバージョンによって動くか動かないか変わるよ 32bit版をデュアルブートで対処出来ることもあるな
バルドはどうか知らんが他の古いゲームでは結構通用してる
XPのようにハードのドライバの問題も無いしな バルドに限らず戯画のゲームは全てゲームPADのみでプレイできるから良い 32bit版のOSも購入する、というのはちょっと金がかかるが、
XP用のハードを手元に置くよりはかさばらないわな。 そのうちフォースもDMMで出そうな気もするけど解像度的に難しいかね
egoのもかなり動かないのあるからゲーム性あるエロゲ好きな人は古い環境必要よな マスピが普通に売ってるならともかくそうじゃないのにマスピ買えばいいじゃんは流石におかしいのでは skyがdmmにきたならそれ以降(戯画全般)もきてほしい SKY以降の快適さに慣れちゃうとそれ以前のはコンボが繋がり難くてちょっと戻りがたい
シナリオは時々読み返したいんだが ハート、インペリアルファイナルがどうしてもコンボにいれられない・・・ >>615
PS4でできました
ありがとうございます マスピといえば初回に買っとけばよかった
Faceoffactのアレンジ聞いてみたかった meteorミックスの方は結構好き、I'veミックスの方は個人的に微妙だった fullなのにイントロがshortと同じバージョンもあったな どうせ(DLで出す)ならpixel数上げて欲しかった
そしたらマスピ持ってる人でも買う人少しぐらいならいただろうに
あとブリンガーDLで来た時に特典全部入ってたら泣く バルドハートは真月詠、カンナ、フレイア、みさきルートやり残してるんだからはよ続編出して 妖精ルート
もふりんルート
地雷娘マイちゃんルート そもそももふりんって実際問題何なんだ
ドローンとかウィルス? バルドエースの未完成っぷりどうするんだろうな
またなにかで流用するのか
ブリンガーのシステムとコンボシステム上手く合わせられれば面白そうなんだけどな
ECでキニアンがコンボしてきたからベースは同じはずだし FF外伝 聖剣伝説、みたいに新シリーズとして展開していこう 最近ブープロの面白さがわかってきた
真上に上げる系だしたら下に叩き落してくれていいわこれ ヒートバウンド要因はもちろんジャンプしてくる敵の大半を狩れるし
攻防にホントスキが無い バルドエース生き返れ生き返れ・・・
ブリンガーはECみたいなDLCっていう体でコンボゲーにして出ませんかねえ! 君(エディア)だから.......
もう戦う気ないでしょ....... dl販売も今更はじまったことだしフォースリメイク辺りからバルド復活させてくれ
最終章って嘘ついたのは多目に見るから頼む フォースリメイクは確かに欲しい
当時は超ハマったけどスカイ以降が快適過ぎて今やり直すのちょいキツい 欲しいけど、リメイクされたらブーストアッパーとエアタックルが超絶弱体化喰らいそう ……スカは無くなるだろうな
他はあんま変わらない気も マスピDL販売マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン フォースのスプレッドパンチはすっげー使えた記憶があった DL版dmmで大々的に宣伝されてたからなんか嬉しい 大罰だけ持ってないから買おうかな 下手なゲームだすくらいならまじでバルドシリーズのリメイクしたほうが10倍売れるよなまじで
なんでやらんのだろ、、あバレットさんこんにちは >>666
売れるだろうけどプログラム作り直しとかで儲けになるかどうか
マスターピースみたいに少しいじってWin10対応とは使う費用が違うしな ゼロの戦闘が普通のバルド仕様になって、1、2がセットで出たら買う? 今更科リオはなぁ・・・
プロット引き継いで卑影なら買うけど ゼロって評判悪いな
まぁ地雷臭したからやっていないが… 普通のバルド仕様で1,2セットなら買う
ついでにリーナルートも入れてくれ
あとキンクリしてたシーンも追加で
射撃重視ならブリンガー形式にしてくれてもいい
1のシステムクラッシュがひどすぎたからな ゼロ2のチャージブレイクシステムならやるよ
ただシナリオライターは実力ある奴にしろ 1,2セットの普通のバルド仕様で鬼畜先生で卑影なら買う そんな労力をもう裂く余裕はねえよなぁ・・・
チームバルヘのアクションすらもうでるかってとこなのに
(ジンキ?しらね) もうゲームじゃなくて本でいいからうんこ先生のバルド読ませてくれ うんこ先生のSFうんこ本出して
それかフォースとDSリメイク ジンキは不幸描写が薄いのとメカが絶望的に古臭いのがな うんこ先生がゼロのシナリオを手直ししてゲーム性をハート寄りにしたバルドスカイゼロリメイクでもいいから出して
正直綱島の絵は嫌いじゃないからそのままでもいいんよ >>668
科クビで卑影が全編リライトするなら良いよ ゼロ2嫌いじゃないけど最低でもシゼルルートは変えてね。ってのが本音。
ゼロ1もエラー落ちしなかったから(積んでたから)そこまでゲームとしても嫌いじゃないが
1、2通してシナリオ全体で頭悪いのとガラテクとマスターと名前忘れたけど少佐に頼りすぎ
この人達居ればスカイ本編も開始早々終わるんじゃないの?ってくらいぶっ飛んでる。
黒船で日本に来たら日本の科学力はドラえもんレベルだった位あり得ないぜ
19覚醒とケイとマレルとマルタはキャラ的に好き 好きなキャラをごり押ししたかった戯画社員の陰謀
or
skyファンをつなぎとめるためサブキャラから昇格(結果につながったとはいってない) >>684
科「正解は俺様のキャラが卑影のキャラを支配したかったからだ」 なんだか科に親でも殺されたんじゃないかってくらい肉染み抱いてるの居るよね… 実際土足で踏みにじられたのは間違いないし
馴染みのクリエイター捨てて採用した戯画も責任重大だぞ この辺の流れみると某オンゲと同じ感じするんだよね… まぁシナリオの質が大概悪かったしな…
ジュース(マテブレ)も似たようなもんだと思うわよ
マテブレからゼロって言うクソの連鎖が酷いんだわ…
ゼロの序盤の頭悪い会話(咲良vsエド)は正直読むのキツい
こんな言い回しかっこいいだろ〜?って感じをライターから感じて本当キツい。
知的なキャラが頭いい事をキャラ付ける為に
ただ一言、俺には理解できないが難しい本を読んでる。って表現すりゃいいのに
超ひも理論のどこそこのなんやらかんやらを君はどう思う?僕はこの理論はどうのこうのでここがこうなってこうなる方が正しいと思うんだ、その理由はこれこれこうでこうなんだよ。あ、ごめんね。分かるわけないよね。
みたいな必要のない情報を意味なく披露したがってるように見える。
パルスのファルシのルシがコクーンでパージみたいな気配を感じる。
こんな感じで読みにくいんだよ! 綱島の絵自体は好きだな
ただ、スカイのキャラを綱島絵で見たいかっつーとノーなんだけど あー仮に仮にだが、フォースのリメイクがあったとする
絵師、菊池氏じゃなく綱島になったりしないか?ってふと思ってしまった
なんか戯画と深くかかわりすぎてるような感じがして… 網島はいま漫画書いてるからそんな余裕ないだろ
原画くらいならやれるのかもしれんが 綱島君は戯画でJINKIの原画描いているはずだが…… 正直ハートのレイン酷かったし綱島に描かせたほうが幾分マシになる気が
綱島のシゼルはさすがに無いなって感じだったが 鬼畜先生のロリ病は治ってるっぽいけど戯画との関係は直ってなさそう 綱島のキャラ絵は好き
シュミクラムの原画は誰かわからんけどエドの機体は変にゴテっとしたように思えた
カゲロウとアイギスガードの3Dモデルがかっこよかった分なおそう思えた ゼロもだけどJINKI自体のメカもちょっと微妙…… 割と緋ノ丘くん好きだから緋ノ丘くんでも良いんだけど遅筆そうなのがな
鬼畜先生がやっぱりNo1 >>709
普通にかっこいいんだよなぁ
正面から見てもかっこいいし横から見てもかっこいい
斜め前少し上から見るとマジイケメン モリビトはわかる人向けのかっこよさだからなぁ
流行りのデザイン優先のシュッとしたやつとかとは違う良さがある
でも、永野のシュッとしたやつが一番好き メカデザなら震機狼が一番だなぁ
顔が微妙に不細工なとこが割と好き あの古くてゴツいの好きだけど電脳もののメカとしては物足りない気持ちになる
フォースの細長い四肢とか、影狼の肩のやつとかああいうの欲しい >>712
これよ
あくまで頭部に搭乗してしかもZ以降のガンダムみたいな全周囲リニアモニターみたいな便利なものはなくて、
(サブカメラはあるにしても)基本的に肉眼で敵を視認して戦闘する設定で可能な限りデザイン性も両立させようとした頭部
シュミクラムみたいに肉体と同様に視野を動かせるわけじゃないという縛りがある中での一つの完成形よ おっと、>>719は>>717宛てね
綱島メカのデザインも嫌いではないし、綱島漫画で見る分には良いんだけど (人狼機とかも割りと好きよ)
バルドに求めてる方向性のメカデザでは無いわ >>718
作業用のナナツーからの発展形だから全体的に無駄な装飾がないしね
重機めいた現実的な機能美があるよね 戯画の新作2つ明後日発表らしいけどどっちかバルヘ新作の可能性ある? 綱島はデザイン好きで話と趣味が毎回うーんとなる
何であんな酷い尻切れやりまくるのか チームバルドヘッドって特定のチームじゃなくて戯画スタッフ総出のことってきいたぞ?違うの? >>727
エクステンドとリレの間の話ってことか? >>728
その中でもNOGとか数人はさすがにバルド専任なんでないの NOGとかその辺のアクション作る人は普段はなんか試作してるんじゃね
作ったけど闇に消えたのが大量にあるらしいし
いつぞや募集されたデバッガーのこともあるしなんかしらアクションゲーム出す気ではいるんだろう そもそも3作同時発表なのにバルヘの新作なんて出るわけねぇじゃん
総動員体制だって何度言えば 夢くらい見させてやれよ
まぁバルへ名義出るとしてもそれが科リオじゃない保障なんてどこにもないんだけどな! バルヘ新作作ってるのはほぼ確定なんだから期待するのはまだわかるけどまだまだ先そう いやバルへ体制でゲーム作る体力ないからバルド終わらせたとしか思えない状況で新作ほぼ確定ってどこ情報だよ
アクションゲームは出るかどうかはともかく作ってるのは確定だけど小規模チームだろ アメ拳で「実質」総動員だったって書いてただけでイコールじゃないでしょ
普通チーム〇〇ってトップで決まるからNOGとかMUSASHIがディレクションしてればバルへなのでは
これまではソフトの規模的に開発者は総動員だっただろうけど チームバルへを冠して下手なもん出すと評価ヤバイことになるから、今後も名前出すからにはそれなりに総動員だと思うぞ
戯画ももうジュースの二の舞は嫌だろうよ 3月に新作アクションゲームのテスタ募集してた時は、バルへの名前を出してない。
とはいえ少人数で作るのは難しいだろうし、実質バルへ体制になる可能性はあるんじゃね? 実質なんてどこにも書いてないんだよなぁ
NOGが中心でやるラインとは書いてあるけど
小規模な会社だし今までのレベルを維持しようとしたら総動員しかないぞ
スカイの開発なんて総動員でやっても遅れまくって社内ボロボロになったんだからな もう総動員で採算とれるとは思えないんだけどな・・・ バルド系のシステムじゃ求められる水準も作りたい水準も高過ぎてリソース喰うから
DS系の派生かまるっきり新システムで作るって経営判断があったのなら納得はできる
アクション系全切りってなら理解したくない
バルドじゃないけどバルドのシステムは残すよは夢過ぎて信じられない
ちゃんとした情報出るまでは空想の域を出ないんだけどな あれだけ短時間でブリンガー出せたのはなんだったんだろうな コンボ系じゃなくなったとはいえ下地はあるからじゃね ブリンガーはだいたいが旧素材利用だったからな
背景なんかも同じのいくつもあったしボススプライトもそのまま使えた
ブリンガーのスピンオフって体でもいいからコンボバルドかブリンガーのブラッシュアップしたやつ出して欲しいな
ECのプラグイン入れるとブリンガーもだいぶ快適だったし JINKI ACTION GAME Dive in BALDR BRINGER はよ ジンキの初回予約特典でHEARTベースかBRINGERベースのミニゲームがつけば
チームバルヘの生存確認が取れる? コンボシステムだって一度で完成してたわけじゃないからな
フォース大分湾大仏大罰ハートってかかってるわけだから
それこそバルドじゃなくてもいいから進歩させていって欲しいもんだ
もうそういう体力残ってないのかもしれんけどなあ ブリンガーはバルドとしては人気ないけどツインスティックシューターのジャンル内で比較するとかなりの良作だから…
武装少ないだけでシステムはわりと完成されてる
ZEROの戦闘システムみたいなどうにもならないやつとは違う >>765
ゼロ2はいいぞ
騙されたと思ってやってみよ? ゼロは微妙だったけどゼロ2は結構派手で面白かったな ゼロはウォーターメロンくんの殺意が高過ぎる
あいつ2にも出て来たっけ? 俺もなんだかんだZERO2好きだけど
ZEROを乗り越えた人達がやるゲームなんだから正当な評価か?って言われると困るな まあでも出来のいいツインスティックシューターを遊ぶかって言うと俺らの多数派はまあ違うだろうし.......
逆に出来悪くてもスカイハートのシステムならどこの会社でも難民としてなびいてしまいそう 惜しむらくは本気でテキスト
ゼロ2で割りと読めるやんと思ったら、ブリンガーの監修がいなくなった拡張シナリオでライターの悪癖出てたし
あのキレ芸寒いんよ
ゼロ2とブリンガーはバルドのシステムとは違うけども、ゲームは楽しかった ゼロ1やってまだあの続きやろうとする人からしたらそりゃ面白いだろうなって思うよゼロ2
話も戦闘もゼロ1よりはだいぶマシになったとは思うけど 甲レインを出さなかったのなら外伝として手を伸ばしていたな、ZEROは 出してもいいし大活躍させる必要もなかったけどポッと出に扱きおろさせたらいかんわな
プレイヤーの大部分は世界0シナリオを通して一度甲とマージしているという事実があるのにさ
結果的にスカイでのめり込んだプレイヤーほど自分が罵倒されているような感覚に陥りやすくて到底受け入れられるものじゃなかった >>773
逆を言えばゼロ2をやらずに酷評するのもどうかと思うんだ ゼロ2をやらずにゼロ2を酷評してたらおかしいけど、ゼロ2やってなくてもゼロやってるならゼロの範疇で批評する権利はあるだろ
ゼロはクソだった、ゼロ2はしらん。別におかしくない 続き物な時点で、「ゼロがクソだと思ってもいいからゼロ2やれ」って訳にもいかんしな 続編がよければ前作も良くなるなんてことはない
クソはどうやってもクソ
うんこにカレー混ぜたらカレーになって食えるみたいなこと言われても困る そこは1と2を一作品として見るかそうでないかで意見変わるからなんとも 総合評価を優先するのは別に間違ってないけど、自分がそうだからといって個別に評価する人間をを「どうかと思う」と言うのは間違ってるからね 「どうかと思う」と個人的見解を言ってるやつに対して「間違ってる」と断定するのもどうかと思う 1がうんこだったけど2が超面白い作品って何かあるかなぁ、思いつかん 逆なら割とあるんだけどな
1が名作だけど2で駄作になるパターン ターミネーター2とか幻想水滸伝2とかKH2とかToX2とか……
2の方が面白いとされる名作だってあるにはあるから……
そもそもゼロとゼロ2は一般的な1,2の構成じゃなく前編後編みたいなものでは? まあね
1で話が完結してるかつったらしてないし、スカイのDive1/2と同じ >>784
話題からは逸れるけど、ゲーム業界では1は普通で2が名作で3が駄作…このパターンが多い 大成功するやつはルーンファクトリーみたいに1が駄作で2が普通で3が神って感じになって定番シリーズになるよな
なんであの流れから開発止まって死んだんだろう ゲームに関しては1でシステムのベース作っ2で1の不満点を改善ってのがフツーだからな
2が名作になるのは割とフツー アークザラッドの1は今でこそ許されてるが単体で見ると普通にクソ
3以降は無かった… 三國無双も1を踏み台に2でガッチリ普及して3(の無印)はカス ゼロの分割は発売前の「分割しない」発言が無ければ許せた ゼロの何がやばいって折角隔離された地域にしてるのに本編のキャラ出すわ虚仮にするわ、その挙句にクラリーチェってのがなw
アクションパートだとかクラッシュする以前の問題なんだよな。 まあそうね
本編キャラ出さなけりゃ、ここまでボロクソに言われなかったと思うよ 人気作の過去話をやる←理解出来る
ライター、原画を変える←ん?
その上で主人公と一番人気のヒロインを出す←頭おかしい 続編での前作キャラの扱いには注意が必要なんて
もう常識だろうにある意味凄い根性してると思ったwww >>797
出すだけならいいんだよなぁ
出した上でエドを甲よりも魅力的なキャラに出来ればそれが一番だった
前作主人公の魅力にデバフかけて相対的に自キャラageするのは本当に理解できない 周囲をsageる事によって主人公を相対的にageようとするのは、素人物書きは割りとやりがちな奴だけど
商業プロ作家なら、その辺はきちんとして欲しいわね 発売直後の社員臭い擁護が消えたあとは肯定的な発言すら許されなかったよ 荒れに荒れたわな
バルドは世界観的なものはスカイとハートでやりきった気はするけど、バルへでメカ燃えアクションな新作を何時までも期待してたい 別にバルドで無くても良いんだけど
どでかい武器を次から次へと取り出しても違和感がないという説得力は、電脳世界ならではだとも思うので
その辺、背景設定を作るのが難しそうではあるな (バレット時代は、武器に関しては割りと控えめだったし) いっそのこと武器召喚能力のある人間キャラゲーにする?
デュエルセイバーもどきだな、そりゃ DSは、トレイターが色々な武器に変形してくれたからな DS楽しかったなあ
トレイター使い込みも楽しかったけどミュリエルちゃんとかリリィ使うのも楽しかった
ジュースは思い出したくない イグニッションで多少面白くなったけど、レベル補正が強すぎてな……
ストーリーはスキップしたから覚えてねぇや…… マスピが発売されてバルドシリーズはwin10で遊べるようになった今、DSの方がプレイ難易度高いのか >>789
ルンファクは2が1番酷いと思う
二部制のせいでパケに出てる主人公部分がチュートリアル状態で
二部は二部で年齢のせいで結婚ごっこって中途半端さだし
ミストさんもいないし
>>812
PS2も今となっては割とプレイ難度高い気が >>813
2はバランスぶっ壊れてなかったから…
あと嫁が合法的にママになるのは性癖にささる
PS2はなにも実機である必要ないからプレイ難度低いぞ
プレイ環境用意できないPCなんて今どき珍しいし 贅沢いうようだけど音声付き透さんでまたプレイしたいんや・・・
SE版も収録しててほしかった・・・ ルイとさつきがゲンハにぶち犯されるファンディスクください! >>816
ジンキにも似たような適役いただろw
そこにマン○があればぶちこむ(年齢は問わない)みたいなやつが でもそいつもマン〇が出来てぶち込まれたぞ
あっじゃあそいつもゲンハに… 800×600はつらいんご
Sky12X一本にまとめてHDで売ってくれ HEARTの画面でDiveXの武装とかゲームシステムでFORCEからHEARTまでの機体大体使えるBALDR欲しい みさきファイヤー
↓
自機ヒートゲージ回復
↓
みさきファイヤー
(ちょっとやってみたい) 県警は25日、小学校高学年の女児に現金を渡す約束をした上で
わいせつな行為をしたとして、強制性交と児童買春・ポルノ禁止法違反(買春)の
疑いで、航空自衛隊三沢基地(三沢市)所属の3等空曹、藤沼雄大容疑者(32)=同市三沢=を
逮捕した。行為は認めた上で「13歳未満とは知らなかった」と一部否認している。
https://mainichi.jp/articles/20191127/ddl/k02/040/028000c
○沼雄大さんさぁ… くれぬま−ゆうだいは別に無差別ロリコンじゃ無かっただろ!! この人も無差別じゃなくてその人の娘の生まれ変わりだったかもしれないだろ! 13歳未満とは知らなかったてw
14とか15ならええんかい フレイヤパンツ漁りしてた頃ってそれくらいじゃない? >>833
同意があっても13歳未満だと何に同意しているのかわかっていないから同意は無効になって
強制性交(昔の強姦)罪が成立するからな ロリっぽい大人も居るし
知らないって言えばある程度言い訳は罷り通ると思うわ。
身分証見せました!とかなら知らないけど。
大体そんなんばっかりじゃん、刃物で刺しても殺す気は無かったとか
JKと思っていなかったとか
俺は知らない、誰かが勝手にやったとか
力があれば揉み消されるし弱けりゃ覆される。 >>836
とりあえず言っておいて損はないし
13歳未満と知っていたと検察側が立証できなければ強制性交罪の適用からは逃げられる こういう事件が起こらない様に
茉緒ちゃんには責任を持って暮沼さんの性欲処理に励んで頂きたい あの学園上から下まで年齢幅かなりあるから朱音がいくつくらいの頃にパンツでマスこいてたんかよー分からんよな 13未満だとダメなのか
もっと年齢制限上だと思ってたわ 18未満で青少年なんたら
13未満だと同意がそもそもできないので強姦扱いになる このスレで法律を論じるのはなんかいやなんだけど
13未満は同意があっても強制性交罪で逮捕
13歳以上は保護者と同意があればOKなのが日本の法律、もちろん同意がなければ売春だろうがアウト >>845
君のおかげで潜在的暮沼さんの犯罪を防げた可能性はあるぞ、胸を張れ。 DMMで廉価版出すんだな
https://twitter.com/FANZA_EROGE_DMM/status/1202811577717547009?s=19
当たり前ではあるけど15000MBとかヤケクソな容量笑うわ
あと稼ぐのもいいんだがそろそろ旧来のファンに媚び売って新作くれんかね 最初からこれで出せよ感
DL版の方がインスコ楽だからお布施しちゃおうかな サンプルCGでドミニオンの巫女のネタバレとかやってしまったな… やっとスチーム来るみたいだけど日本語無しかよ
音声はどうなってるんだろ 5年後くらいでいいからプロテクトなしのMPC完全版出してくれ DMM版ハート+EXE+ラスサバセット特典全部盛り9800円ぐらいで頼む もしかしてDMMのお布施すればバルドシリーズ続編出る? steam版は解像度とか改修されてるんならアクション用として買ってもいいかなぁ DiveX付いてたら余裕で買うんだけどな……コラボの関係上無理かな…… 大罰は村正を動かせるのが最高の価値だな、なんて思ってる強いし >>861
ゴメン言葉足らずだったSteamの方に付いてたら即買いです
海外勢のプレイ時間とか感想見てみたいな バルドブリンガーを始めたんだけど序盤からどこに行ったらいいのか全然わからんのだけど
このゲームってずっとそんな感じなの?マップ広すぎない?
今までのバルドはどこ行ったらいいか迷うことはほぼほぼなかったと思うんだけど ブリンガーはそんな感じ
ストーリに合わせてマップ上の矢印に向かって画面スクロールしていって突き進む。すぐに慣れるよ そうなんだ
さらにいま序盤の緑のバズーカ娘と戦ってるんだけど難易度通常で全く歯が立たねぇ
これクリアできないやついっぱいいるでしょ
難易度おかしい ブリンガーは前シリーズと違ってRPG要素強めだから機体Lv上げるなり装備整えたりしよう
特に機体Lvは重要で、機体Lv差によってダメージ補正掛かるからLv上げたら途端に簡単になるとかザラにある そういう感じなんだね
気長にやるよ
難しすぎて萎えてしまった コンボゲーじゃないんで最初はエイム操作に慣れて逃げながら撃つことになれるのがいい
ボスだけじゃなく道中からいかに被弾をしないかが割かし重要 まぁ、最初はランナーの集団に追いかけられただけでビビるからな
ちょっと強くなっただけで瞬殺出来るような連中なんだけど
なまじバルド経験者の方がビビるw ブリンガーってもうちょっとどうにかしたら普通に良アクションになれそうなのになんかおしいよなあ 逃げ打ちか
近接ショットガンとミサイルで脳死プレイだったな ブリンガーは遊び倒したけど装備ストックが少なすぎるのがちょっと
あと補助兵装の発動条件の特性でマシンガンとドローンが強すぎる EC最初から入れてるとエリスママのプラグインも最初から使えてだいぶ快適だよな
〜だったらなってのが幾つかあるから伸び代は多いので似たようなシステムでなんか出ないかね
大罰のESのブリンガー式でコンボも選択できたら最高なんだが難しいか バルドシリーズのラストって事だからやりたいなって思って買ったんだけどね
バルドは戦闘楽しいけどそんなうまい奴ばかりじゃないからな
俺も戦闘好きだけど下手だし
あとストーリーが面白いのが多いからストーリー読みたくてやり始めたのに全然進まねぇって言うのもダメだった
やり込み勢のために難しいモードを作ってあげるのはすごいいいことだと思うけど
戦闘部分はおまけでストーリー期待してる人からするとなかなかつらいゲームだわ
コンシューマーゲームと違って標準のコントローラーもないんだからな
まぁもう次はないみたいだからいまさら文句言っても仕方ないけど 優しいモードなかったっけ?
それはそうとRPGとハクスラ的な意味合いが強いからレベルを上げて物理で殴る面が強いから
アクションよりかは難易度低く感じたかな 新しい帝国華撃団のOP
ロボのシーン、すごくバルドっぽいわ
神父がチェーンソー振り下ろすシーンなんか思い出したわ バルドスカイでエロゲ自体卒業しちゃってたんだけど
久々に復帰しようか考えてる
スカイ以降のバルドシリーズってどう? >>881
>>882
サンクス
大罰までやってたから気になってはいたんだよね
今週末買ってくるわ このスレではボロクソに言われてるけど俺は楽しめました(小声 >>884
買う前に、ちゃんとあちこちのレビューとか見てからにしろ
体験版ってあったっけ? ゼロも戦闘システム大幅変更と1のクラッシュと科ワールドを許容できれば面白いんじゃね? ブリンガーはレベルを上げて物理で殴ればおじさんくらいまでは問題ない
ラスボスまでの流れはいい出来なんだがレベル足りなくて直前辺りで死ぬととても盛り下がる バルドスカイのゼロはねぇ…w
ゼロ2で挽回したところはあるけどゼロはまじでどうしょうもねぇなって当時思ったわ
でもバルドブリンガーはその上を行ってた、悪い意味で
まじで難しいモードは別個で用意しといて欲しかった BALDR SKY でドハマリして、周りの評価聞いて、BALDR FORCE もきっと面白いんだろうなとは思うんだが、
絵柄が古すぎてちょっと受け付けない
ビジュアルを現代風にしてリメイクしてほしいけど、まぁ無理な要求だろうな… skyの後のforceは戦闘システムも苦痛だぞ
おもに移動がな…
シナリオは最高だから耐えられるならぜひやるべきだけど FORCEは装備の起点終点が解りにくいからSKYに慣れるとコンボも一苦労 確かに昔に戻るのはつらいかもしれんな
でも俺バルドフォースが一番好きだわ
あの当時にやったからって言うのがデカいんだろうけどな >>904
FORCEから入った勢は結構多いと思うんだ
当時のアキバでじゃんじゃんFace of Factとかかかっていたし
宣伝効果は相当あったと思う Forceの雑多で小汚いサイバーパンク感めっちゃ好き そういえば Baldr Sky の Steam 版ってどうなったの?
シュタゲとか他の日本のノベルゲーの評価見るに、大絶賛間違いなしだと思うんだけど
自分はもうさすがに買わないけど、圧倒的に好評の評価見てニヤニヤしたいのに ゼロ評判悪すぎて避けてたけど最近逆に気になってきた ゼロもやってみたらいいんじゃない
はじめクソ汚い口調とか受け入れられないかもしれないけどそう言うのわかった上で始めればそう言うものなんだなって受け入れられそうだし
期待しないで始めたらありなのではないだろうか
あとゼロやるなら2で完結だから2本やらないといけない事も忘れずに あとは戦闘もか
評判悪いけどゼロも期待しないでやったらよくわからない他のエロゲやるよりも全然面白いと思うわ SKY やってしまうと、シリーズファンというよりムラサキのファンになってしまう 実際ムラサキが書いてる三作がぶっちぎりで面白いからな。科は井戸に沈めとけ 科もある意味戯画の被害者だぞ、そろそろ許してあげて 戦闘システム改悪、クラッシュ落ち、極悪販売方法があったからな >>917
オリジナルをちゃんと作るか断るか、そういう選択ができる以上それは無理があるのではなかろうか フォースはSDブーストアッパーしときゃなんとかなる バルドスカイの関連作のお仕事なのに「オリジナルをちゃんと作る」とはいったい…… 科バルドって何から何までディズニースターウォーズそのものだよな ブリンガーは読めたけどFD で嫌なところ戻ったから科と自分の好みは合わんなと痛感した
ハートはスカイやった後だとシナリオがミニマムに感じるけどバルド人類の黄昏期みたいな雰囲気は好きな寂しさ 科は19を救済するとかで企画持ち込んだ側じゃなかったっけか
確かツイッターで言ってたのがこのスレにも流れてきてた記憶 どこの馬の骨かもわからん奴によく人気シリーズの続編を単独で任せたもんだな 科リオでのクリス救済ルートとみさき救済ルート読むくらいならルートなしでいいです でも戯画は人気シリーズの最終作をムラサキではなく、その"どこの馬の骨かもわからん奴"にメインを任したんだよね…… 新作が望めない今だからこそ言えるけどムラサキバルドより科バルドの方が個人的には好きです…… ジンキのやつみると何となくアリスの変身ヒロイン育てるシリーズ思い出す
次のアクションゲームは宇宙の戦士的なパワードスーツ設定でお願いしたい 科はツイッター見てると性格も悪そうなのがどうしようもない ブリンガー直後からエース発表でツイッターでひたすら戯画の事文句言ってたやべー奴だぞ
うんこ先生が見かねて宥めてようやく大人しくなるだせー奴だぞ >>935
チラーッと流し見た感じ量産型イキリオタクって感じだな うんこ先生が文句言うならまだしも科が文句言うのは違わないか >>937
うんこ先生とFFの状態でああいうこと(チラッチラッ)て感じで延々言うのマジで引いた 最近ムラサキは何してるん?
なんか面白い話書いてるの? 科先生のツイッターと言えばNODVD化するサイトをリツイートしてる面白い先生だよ 十三機兵をエンジョイしてしまうと戯画ももっかいスカイ並みのもん創ってくんないかなと思ってしまう
バルドじゃなくてもいい steamの海外展開が成功したらバルド復活ワンチャンあるかな? どうやろ戯画のビジネスチャンスになれればいいんだろうけど その方向にいくならチームバルヘはエロゲーから卒業だろうな スピンオフでゲンハ様主人公のアクションなし陵辱ノベルゲーとか出してくれても一向に構わんぞ 戯画がエロゲ卒業してインディースタジオの仲間入りは無理だろ
というかソシャゲ市場と同じでもう市場が飽和してるから参入しても今更
人数も多いしリスクしかない
skyはたぶんパブリッシャーから話持ちかけられて小遣い稼ぎ感覚で英訳版許可しただけだと思う エースに関しては鬼畜先生も切れてたな
というか鬼畜先生のが先だった気がする
まあさすがにエースのやりようと中身は酷すぎた つーかもうゲーム業界は半分死んでるからなんかもう一歩技術が発展しないとキツイな ゲームですらお手軽ソシャゲに流れて酷い有様だしな。エース?知らない子ですね >>953
最終作とされてたブリンガーの発売前にエースが発表された段階で「どうしてこのタイミング・・・」ってことつぶやいてた
その後戯画への問い合わせとNOGにも確認してたはず
科ともリプでやり取りしててどっちも寝耳に水な感じだったと記憶してる
戯画はこのへんの情報周知と出し方が下手すぎるんだよな
長年存在してるブランドなのにディレクターはいてもプロデューサーがいない
探してみたら当時の戯画スレに載ってたエースのリーク画像出てきたわ
この時点だとうんこ先生が完全にシナリオ担当になってるね
あと「バルドの〜」が後の正式告知だと「君が戦う限り〜」に変更になってる
ブリンガーに関与してた外注組には「これでバルド最後です」って伝えながらエース進めてたわけだ
長々とスマソ 声は言った人の感情が、文字は読んだ人の感情が乗るってばっちゃが言ってた 結局事前登録含めて一切エースやらなかったんだけど
サービス終了している事を含めて何したかったんだろうな ソシャゲの運営側の仕組みよく分からんのだが
廃れて過疎ったら無料サーバーに移行して
申し訳程度の広告だけ貼って完全放置で維持費0とかにならんのやろうか? 商用利用可能な無料サーバとか、容量やら転送量やらCPU稼働時間やらの制限どんだけだよ >>958
目安がどのくらいか分からんけど
過疎ってるからこそ成立する領域ってないんかな?と思ってさ。
素人目から見てショボく見えても容量くってたり処理の負荷大きかったりするから
やっぱ無理か。
運営側からすればコケたソシャゲなんて赤字垂れ流すし完全に葬ったほうがすっきりするか…
どっか巨大資本がコケたソシャゲをプレイできる博物館みたいなもん作らんかな。 >>959
ゲームのアセットが普通に何百MBとかあるから過疎でも無料鯖じゃむりだよ
企業側としてもサ終クソゲーを残しとくメリットも無いし 企業によってはオフライン版として出してくれるところもあるけど、人気無くてサ終したやつだとな エース…?
俺も登録はしたはずなのに
サービス開始後の事を思い出そうとすると頭が…… バルドブリンガーさくっと終わらせるつもりだったのに1週間やっても全然終わらねぇ
まじでこんなの買うんじゃなかった
話もクソだしまじどうなってんのこれ トゥルールートが少しマシってだけで
基本クソツマランぞ >>963
ノイてんてーとイチャイチャできるってマ? 168時間って、下手すると十彩で放置稼ぎしてるだけで過ぎてしまうからなあ
各キャラのボス戦とかママン悪堕ちとかダスク捨て奸とか部分部分は熱いんだが、
無駄に長いロンリー戦とか死に越えゲーと化すママン前天使戦とかはウザさ大爆発 koty級科リオってくらい酷くはないしシューターのおまけとして考えればまぁ
この手のジャンルのシナリオなんてそんなもんだし
うんこ先生のシナリオじゃない時点で元から読む価値がないとも言えるが うんこ先生以外読む価値がないとか言うならやらなきゃいいのに…
スカトロマニアしかそのスレには居ないのかよ… でもブリンガーのダスクおじとの会話とか不覚にもいいじゃんと思ったよ トゥルー入った後のシナリオって一回目を通したうんこ先生がくっそ直してそう >>967
スレ進むときは一気に進むから立ててもいいかもね
明日でいいと思うけど >>977
いまさらこんな場末のスレ荒らす奴もおらんだろ 「AIと人間が雌雄を決する戦いだな?」
「いえ、ただのコンボ練習ですよ。AIはただ見てるだけ……」 花を摘みたいと願ったら叶ったのだ
おまいらもどんどん願っていけ 世界が平和で幸福に満ちて争いなどありませんように。 「BALDR(バルド)シリーズ総合286、もう・・・」
「終わりにしよう!!」
言葉よりも記憶よりもこの手が覚えている〜 うめ
電子空間も良いが個人的に雰囲気に関してはBULLETも好きだったからまたHAWSネタでもっかいやってくれないかなぁ >>1000ならスカイ後ハート前の時代が舞台のスピンオフが出ます このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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