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【閃鋼のクラリアス】チームバルドヘッド総合294【BALDRシリーズ】 YouTube動画>2本 ->画像>59枚
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戯画「チームバルドヘッド」が開発したゲームの総合スレッドです。
次スレは>>950が立てて下さい。立つまで減速。
>>950が無理であったなら、示し合わせて重複しないよう気をつけて下さい。
・バルドヘッド 武装金融外伝
・装甲姫バルフィス
・BALDR BULLET,BALDR BULLET Revellion
・BALDR FORCE,BALDR FORCE EXE
・BALDR SKY(Dive1 "LostMemory",Dive2 "RECORDARE",DiveX "DREAM WORLD")
・BALDR SKY ZERO,ZERO2
・BALDR HEART,BALDR HEART EXE
・BALDR BRINGER,EXTEND CODE
・BALDR MASTERPIECE CHRONICLE
・DUELSAVIOR,DUELSAVIOR JUSTICE
・Xross Scramble
・マテリアルブレイブ,マテリアルブレイブ イグニッション
・閃鋼のクラリアス
BALDR BRINGER ダウンロード専用・アペンドデータコンテンツ「BALDR BRINGER EXTEND CODE」
好評発売中
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■前スレ
チームバルドヘッド総合293【BALDR/閃鋼のクラリアス】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1607589262/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured バルドハートQ&A
Q.FCゲージ2本とかFC二つ目はいつ使えるようになるんだ?
A.FCを(二つ?)解放した時点で拡張機能に入っています。ポップアップ無しでひっそりとしてるので気付かない人多数。
Q.兵装を育てたい、戦友をつけたい
A.ノイモーント護衛ミッションが人気スポット(月詠√12章最初の戦闘、もしくは凪√21章最後の戦闘)
※凪√クリア後のシナリオジャンプ前提
Q.いくつかの武装がLv3になってもマスターにならないんだけど……?
A.熱量が限界まで下がってないからです。使い込んで熱量を下げましょう。
■各項目のEXP(経験値)
・信頼LV 使用回数(空振り可、ヒット時入手EXP増加?)
・兵装LV 与えたダメージ(コンボすることでEXP増加)
・熱量 使用回数(空振り可、ヒット時入手EXP増加?コンボすることでEXP増加)
・戦友 コンボチェイン数(FEIアクションは使用してもEXP入手できない、チェイン数にも含まれない)
■戦友稼ぎ
○基本知識
戦友EXP=チェイン数×前後ボーナス(10) ※攻撃がヒットしていない場合1/2
(兵装はコンボ順が前後してるものにEXP10倍になるボーナスがある、ちなみにEXP3000貯まると戦友になれる)
12兵装すべてとイニシャライザを使用する事で最大25チェイン、1つの兵装につき100、前後ボーナスありで550入る
以上の事からイニ発動のFCゲージ稼ぎにで大量の敵が巻き込める場所がよい(オーバーキラーはON推奨)
純粋にチェイン数のみが影響するので難易度を上げる意味はない(むしろ難易度はN以下が望ましい)
稼ぎ方としては、戦友つけ対象のFEIの兵装を2つセットし残り10枠に他のFEIの兵装を1つずつセットする事で1回で最大10人分の戦友がつけられる
この方法だと10×4=40で4回で終わるが、FEIは対象含めて36人なので3つセットでも同じ回数で終わるのでお好みで
特典やコラボのFEIは対象の兵装が1つしかない為、他のFEIの兵装を2つずつセットすること ※3つずつセットすると1つずつセットするより効率が落ちる 22 名前:新wiki”管理”人 ◆LVfakLrffE [sage] 投稿日:2020/08/08(土) 12:53:33.25 ID:Drz+ctmy0 [2/2]
https://seesaawiki.jp/team_baldrhead_freaks/
にて新wiki作成しました
当面の間、編集凍結状態にして現行wikiから各種ページを転載にて編集していきます
次回以降色々と内容について相談したいので、その際はよろしくお願いします
旧wiki
https://seesaawiki.jp/w/baldr_force/ , - ´  ̄ ` - 、, - v⌒ヽ、
./ ゝノ○ヽ ヽ
/ / ヽ、i ´`ヽ |:. |
./ . / ハ、 ヾi: ::::i |::...ゝ、
/ / ..:/ .イ / \:..`| ::;:::| ゝ-、:)
/ ,/ .::/::/ |/ / ̄ \| ::::i::::|i jノ
.|::/| ::|// ,ィ==x|.::::|:::|:|
.|;' .| ii ::|´ ´ .| :::|:::|::|
| | :ヽ| ,ィ‐- ゙゙゙ .|::::|:::::::ト、
, -- 、 .| :| :::||:ヽ ,,, , ´`ヽ j::::/::::イi:ヘ
/ヽヽi ト, //| :::ji:ヽハ、 ヽ、 ノ /::/::/ i/`ヾ、
/、ヽ,)ノ´ノ /´ .|.::/ ヽ:::::> 、_.`´ ./|,イ:/ ノ
. / 、__y゙ー ´ .|:/ ヾハ::ハ:::ノi`´ / 〉ヽ,-== 、
. i | /' _リ// .},/ /::::/// \
..| | , ,/T /::::/ /-{ /::::/// _\ アムショ☆ニラッ☆カイザー!
.| .| /´ ̄ {ii::::://j__ハ/::: // 、 \´`、
| | ,-/ /||:/.|/ ///// i:.. ヽ<ヘ
| | ,-´ヘ / /|/ / /´ //´:... .ヾハ:.:.:.. ヽヘ
| .:jー ´ \ \ / / //イ .{/、:.:.:.:.:.:.:.../:/ヘ:.:.:.:. ヽヽ,
| / ヽ, ヽ_{ /|/ /|| | | /::/ \:.:.:_,=---,{
| __, - ^´`´¨ }/./ /| .|| | | /| `|::::_,x=-=キ
゙ー ^´ ./ / / .|o.|| | | ,/:.:} `´ヽ、 ヽ
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/ {. ::::::::::::| \ ヽ
テンプレここまで デュエルセイヴァーやってるんだけど強い相手だと基本ガードしながらたまに見切りガードできたら雑に連打するだけのコンボ入れる、みたいなプレイしかできない
どうすりゃいいのこれ クラリアスのゲームパート以外の話題は大体オスカーとトワの叫び合いばかりな気がする今日この頃 カミュが登場したらルーとのツートップで萌え死ぬ展開が来るから(震え声) 体験版にも出てないせいでより空気になってるけど八雲もどんなキャラなのか楽しみ 主人公のことを下に見て罵倒したりするけど助けられたことを契機にチョロ女になることに雅の魂を賭けるぜ… >>10
大河は弱連打→三節棍で浮かせて追撃が基本にして至高だったと思う
インターネットアーカイブで今は亡きwikiがみれないこともない
http://f57.aaa.livedoor.jp/~dsavior/ デュエルセイバーはヒーラー眼鏡使う時がキツかった
忍者は楽しい ベリオは普通に強かった記憶があるわ
堅実なモーションだし地上は殴り打ち上げの無限コンボ、空中は殴って踏んでのほぼ無限コンボあるし範囲攻撃もちゃんと強い上に搦手まで持ってる
苦手な状況がない優等生キャラって感じだった
全キャラ使い方分かればちゃんと強いのバランス調整すげぇなって カエデは多種多様な始動から浮かせてジグザグキックに持っていけるのが楽しかったな
あと昇竜の判定がやたら強かった気がする
リコリスとベリオはどうもリズム感が掴めず苦手だったわ 白キモウト、テメーはダメだ
地上あっち行ってJC空中あっち行って連打の無限コンボとか頭おかしいわ DSもマテブも頭が大きいSD頭身じゃなければなぁ・・・ 白キモウトみたいな設定準拠でゲームバランスあえて無視しあキャラわりと好き
(非対戦ゲーに限る 白キモウトADVパートでは、ラブでも対戦となると殺意しか湧きませんでした・・・・市ね市ねといって虐殺されてた・・・ デュエルセイバー無印の最終盤の選択肢で、迷わずキモウトを斬るを選んでBADエンドに直行したのは良い思い出 タイガは最後絶対鎧で操作出来ると思ったんだがなぁ
何でブチ破って出てきちゃうんだ OS入れ直したんでバルドハート再インスコして最初からやり直してるんだが、これ初回特典のコードはもう使えないよな
どーしよ 登録したメールアドレス入力すればいけるんじゃない?分からんけど >>27
ハート出てすぐに1週間程度出張行くから
家のデスクトップに入れっぱなしで、出張時に個人のノートにインストールして、また戻ってきてデスクトップで続けてたから問題ないと思うよ それがな…ランチャーからダウンロードシリアル入力(とメールアドレス変更)押しても反応しないんだわ
もちろんアンチウイルスソフトも切ってある
先にアップデートしたのが不味かったんかな? ハートはメールアドレス変更してもバグでアドレス変更されない
だから最初に登録したアドレスでやると成功するよ なんか釣られてハートやりたくなってきたけどクラリアスも近いからバッティングするな
はやいとこ届いてくれい DMM版のハートは特典ぜんぶあるんだっけ?
でもサバイバルもやりたいとなるとEXEだけじゃだめかな オバへもあるからいいぞ
この前まで安くなってたけどもうセール終わってた クラリアスがデュエルセイバーくらい面白ければ最高なんだがどうなるかなあ スカイやり直して面白かったから次のセールでハートもやり直すわ クラリアスが面白くなかったらシナリオ完全に忘れたリベリオンをやり直すとしよう…… リベリオンはemit大好き
ハートもBGMがいいからやり直したいな 押し入れ整理してたらバルドバレット(リベリオンじゃないやつ)出てきたんだが、これ動くんかな… まだ通販予約できるんだね
今からち注文しても当日に届きそう >>41
ぜひ試してくれ
それが動けばバルドバレねこもきっと動くから >>43
Windows7の64bitだが動いた
ただウインドウモードにしようとしたらエラーが出て固まった バレとフォースは色数16bitにしたらWin7でもウィンドウ起動いけた記憶があるが環境次第かもしれない まるねこ系が現行OS対応版をリメイクなりリマスターなりで出してるし、フォースとかも出てくれんかなあ
とはいえアクションゲームだしノベルのみと違って実装ハードル高めなのかもしれないけどさ クラリアス地元のエロゲショップに入荷してたな
もちろん販売はまだだけど ゴキブリとかをバルドに参戦させるんじゃなくて
カトレアを参戦させて欲しかった >>45
それでいけた!ありがとう!
何故エロゲにしたんだ感はバルドシリーズで一番強い気がするw クラリアスいいゲームになってくれたら良いなぁ
体験版やった限りだと速度が無いのが少し心配 スカイでイニが追加されて格段に面白くなったのになあ 無慈悲な鉄槌が下された
閃鋼のクラリアスが待機状態に入ったと発表した
この世の誰も体験したことのない革命的なゲームになるだろうと発表した クラリアス予約はしたんだが、、コントローラ買うの忘れてた・・・・
WIN10に対応したバルドシリーズやクラリアスもできるジョイパッドやコントローラでやりやすいやつ教えてエロい人 DS4はなんだかんだで手に馴染むしオススメ
俺はモンハンで酷使したせいでボロボロだけど… 純正の箱〇コンはいいぞ
15年、数千時間投げたり落としたりしながら使ってるけどラバーが経年劣化したくらいで何も動作不良ない >>57
サンクス、DUALSHOCK 4ですか?1万ぐらいかかるんでしょうか?
>>58
サンクス、純正の箱〇コンは、マイクロソフトのXBOXのコントローラですか? バルドのパッドならIF-SEGA-Sかなぁ
やはりサターンパッドは手に馴染む PS系のコントローラー(PS4まで)
箱系のコントローラー(Xbox360まで)
ニンテンドー系コントローラー(スイッチまで)
それぞれの非公式パチモン中華コントローラー
色々使ったが耐久性があったと感じたのはニンテンドーの64とGCのコントローラー
Xbox360のコントローラーだな XBOX360のコントローラは良かったんだがもう新品売ってないのな XBOXコントローラーは海外発なためか自分の手には大きすぎて馴染まなかったな
PSコンが一番馴染むなあ、単純に使用してきた歴が長いからってのもあるけど >>59
調べたけど今はもうDS4在庫ないんだなぁ、どこも入荷待ちかプレミア価格だ
それなら普通に買える他のコントローラーでいいかもしれない バルドシリーズだけでなくsteamのゲームもプレイするとなればWindowsOSが対応しているXBOXコンがおススメとなる
余談だけどHORIからXBOX対応のアナログコントローラー付き6ボタンパッドが出るみたいだ PS4や5のコントローラーでもBluetoothか有線でPC利用できるけど、やっぱ箱コンのほうがマイクロソフト純正だしドライバとか優秀だったりするのかしら
とはいえPSコンでもとくに不満感じたことないし、入手性や持ちやすさで選べばよさそうかね >>66
サンクス、売り切れてたのか。ここのレスを参考にして良さげの購入してみる お前ら良いコントローラつかってんな
おれのノーブランドは下方向キーが戻らないときあるぜ 発送案内来たわたのしみ
コントローラーは本体が完全に文鎮になってるPS4コントローラー使ってんな
世代変わってもコントローラーの形ほとんど変わってないし手に馴染むのが一番よねやっぱり >>59
うん、生産終了してるけどまだ辛うじて市場にある
偽物もあるから注意
綺麗な中古未使用探した方が安全かもしれない PS4のコントローラーが反応しないんですがどうすればいいんですか?
PC側での認識はちゃんと出来てるっぽいんですが 箱○コンなんか探さなくても普通に箱1コン買えばいいじゃん げっちゅ屋から、クラリアス発送済連絡が来た。
パッドは、PS1のデュアルショック使う事多いかな。
アナログスティックが、レースゲームでも重宝するので。
キャリブレーションが少し甘いけど。 発送通知きて帰宅してたら届いてたわ。
伝票26日指定なのに良いのかsgw… >>73
サンクス、純正っぽく中古で未使用があったので購入しました。パッケージにMicrosoftで明記してるけど偽物じゃなければいいなあ・・・ MlcrosoftとかMicnosoftとかMicrosoltとか…… 俺も震えてきたぜ
心なしか身体が震えるどころか液状化してる気さえするぜ それアセ・・・汗だな
発売日には着弾しない俺の分まで溶け・・・トロけてくれ >>72
言葉よりも記憶よりもこの手が覚えてるからな
使い慣れたのが一番だぞ ついに発売日が来たか
不安と期待が混ぜ混ぜになるこの感じ好き 最近は大抵DL版組が日付変わった段階で色々報告してくれるんだが
クラリアスはDL版同時発売じゃ無いんだよな お、今日はついに発売日ではないか!
クラリアスのサントラが… どうせなら熱くても未知の炎触れてみたいんだ(購入組 バルドスカイ発売記念日(Dive1、Dive2、DiveX)に毎年ニラを食べている俺に隙はない
…はず 発売日当日にアップデートファイルが公開されてないのに何故か不安を感じる Amazon遅いからキャンセルして祖父で買ってきたわ アマゾンは普通、当日発送じゃなかったっけ?
お急ぎ便にすると色々変わるとは聞いたけど フルインストールのゲーム容量は4.9Gか、サントラは2枚組だしボリュームはそこそこありそう?
(ゲームパートがどのくらい容量食ってるかわからんけど 俺の尼で頼んだ奴はもう届いてるわ
仕事だから意味は無いが >>106
「今日はクラシアンが来るので無理です!」 昼休みに購入してインスコまではしたけど流石に仕事優先
大体の人は夜に開始して体験版の範囲終やるだけで今日は終わるんでないかな 財託勤務中でいつメールや電話くるか分からないから定時までじっと我慢
体験版やってないからどんな出来が気になるけど、みんなまだプレイ中なのかな? 佐川届いたので休憩兼ねてちょっとやったけどダッシュしても遅いね… 鎧のスピードが遅いのは変わらんのか・・・まあ鎧着てスピードが速いわけないけど
その辺キャラによってスピード変わったりスキル振り分ければスピードアップしたりするのかな 3話までやった感想
誰とは言わんが意外と大きかった 今日発売のゲームリスト見たらダメーポがあった。まだ続いてるんだね インスコ完了して起動した
対応OSとか気にしてなかったから8.1と10のみとか見て焦ったが無事7でも起動 一週目はハードで軽く流すかな
体験版ではえらい目にあった ブーストプレイシステムって何のこと?
2週目は1週目の強さを引き継ぐなんて当たり前のことだったけど
それを出来るようにするパッチってこと? ブーストプレイシステムってマテジュイグニッションみたいなDLC…?パッチ…?
戯画よ、DMMにリンク貼るんじゃ無くてちゃんとPK版買ってるユーザーに説明してくれ ブーストなんちゃらがあるって事は今回は引き継ぎ無しだな
テイルズシリーズの引き継ぎみたいな感じだな 公式HP見たら3月5日に実装と書いてあると思うが… つまり、今製品版買った人はアプデ対応で、DL版買う人は最初からついてるって事では >>127
それじゃパケ版買った人がバカみたいじゃないですか! DL版の発売も3月5日だし、そもそもエロゲにおいて発売してから修正パッチを出してるのが
ほとんどだから発売日に買う奴らは一種の人身御供なのよ・・・ お?win7でも動くのか
ダウンロード来るのならそん時買おっと
今だにwin7だからエロゲ買う時毎回警戒せねばならんw なぜ周回要素程度の内容の実装が3月5日なんだ?なにか意図があるのか? 対応OSではない場合の不具合の大半はプロテクトで引っかかる事なんだよな
体験版では分からないからちょっとした博打気分… 周回用のフラグリセットとかバグ取りが間に合わないから実装後回しにしてとりあえず出したんじゃない? 逆に考えるんだ
初期のバグの製品版ができるのはパッケージ版の特権だと、ホットドガーのお前等にはバグは御馳走だろ? シェリールートクリア
以下ネタバレ
全10話
周回引継ぎなし
6話辺りからシェリー以外空気になるからこの辺りから個別ルート?
と思ったけどCGのその他とクラリアスの欄は全部埋まったからもしかしたらほぼ全部共通ルート?
シェリールートだけだと回収されてない物もある >>131
今のところ問題なし
というかDirectXが9.0なら基本7も動くはずだから大丈夫
11とかになってたら流石に無理だがエロゲメーカーも下手にそんなことはしないだろうからな 攻略順はやっぱりシェリー→ルー→八雲→カミュがいいのだろうか
今最初でルーのルートに入りそうなんだが もうクリアって早過ぎかと思ったがエロゲなら別に普通だったな でもこれ戦闘あるし…
まぁEasyで突破すりゃいいだけだが
それでもベリハでやってしまう
交代システムでの連撃とか楽しいがやはり攻撃手段が固定なのが残念だな インスコ終わったが、回想枠格2ってひどくない?
バルドのメインはエロじゃないって分かっちゃいるけど
それと購入証明カードってなによ
これ大事に仏壇に供えとかないと5日のパッチを適用できないとかかな DL版発売が一週間後だから一週間後にあわせるね
わからんでもないけど一番重要な周回要素を未実装はちょっと… 残業のせいで明日再配達になったちくせう
引き継ぎなしかー
そうなると序盤の戦闘がまいど面倒になりそうだな >>143
1周9時間くらい 音声きっちり聞く人ならもっとかかる
シナリオも戦闘も自分的には微妙だった まぁバルドシリーズのノリでプレイすると戦闘は微妙なんだろうねやっぱり >>142
戯画は毎回ついてくる
不具合とかあったときに問い合わせる用のシリアルみたいなもん
ちなみにお世話になったことはない 周回引継ぎが今は無いと今日わかっただけでもありがたい
それがあるってのが前提だからな、裏切られると辛い >148
ありがと、そうだったのか
戯画はハート以来だからかど記憶になかった 引継ぎないのか
じゃあ今回は周回毎にルート開放はないのね
サバとかあるんだろうか・・・まだやれていない 今までのバルどのような武器育成ないしブリンガーのようなハクスラでもない
イージーで駆け抜けでいいかな… ギガマインじゃなければそれでいい
ギガマインじゃなければそれでいい・・・・ 探偵使うの難しいな、ルーみたいなタイミング系だけど位置どりやリロードも気にせないかん
でも慣れると楽しめそうなポテンシャルある ランスロッド強いな
ゲージ半分も削れん
勝ちたいけどこれ諦めた方がいいやつかな なんかスレだけ見てるとマインの気配を少し感じてしまった >>156
マインではないよ
戦闘自体は格闘オンリーなブリンガー(但し武器発掘なし)な感じ
キャラ自体の武器(攻撃方法)は変更できないが戦闘時にキャラ二人選べてどちらかメインでプレイするスタイル(格ゲーみたいな交代システム有り)
交代での連撃とかもあるしコンボ的楽しみはあるよ
ただ今までのBALDRと比較すると残念感はある テキスト読んでる時間とゲームしてる時間どっちが長い感じ? 相殺で撃ち合うのは楽しいけどスタンくらうと一気に削られて萎える >>160
グラハムザーの連続攻撃はイラッ☆とした ベリハ、ランスロットにようやく勝てた
相殺してるとスタンくらって瞬殺で全然勝てんから敵の初動を回避して即ブレイク叩き込むのをひたすら繰り返したわ 戦闘の評価はまぁ予々想像通りだったけどシナリオはどうなん?面白い? 俺は結構戦闘楽しめてるぞ
カミュで引き乱射して追い詰められたら八雲の必殺で強引に通り抜けるとか気持ちいい
トワァはオーソドックスに強いし
ルーはガード弾きがうまく回れば気持ちがいい
シェリーはどう使うのかようわからん >>165
シェリーは基本手数と範囲攻撃で乱戦に強い感じ
八雲は一閃が楽しい
主人公は…うん… なぜかこれだけディスクが読み込まなくてインストールできないんだがどうすればいいんだろうか?
他の作品は普通に読み込めるんだが… あ、もしかしてオートでランチャー立ち上がると勘違いしてるとか? 高難度のボスきついな
ブレイクポイント皆無で、ジャスト回避しても有利取れないから攻撃判定置いてむりやりブレイク取るしかない
ブレイクとってもコンボ中に復帰して割り込まれるけど
あと相殺でるとほぼこっちが一方的に不利になるからきつい >>172
まだ本編中だけど、カミュが魔痕に特化してるからまず引き撃ちで1ゲージほど貯める
そうしたら敵の攻撃に弱点が現れるようになるから、強攻撃にトワァあたりでクリティカル取る
八雲の連続カウンターで強引に魔痕を貯めることもできるけど5連続成功とか要るから些かリスキーかな
八雲は攻撃力も高いからカウンターが上手い人なら単騎で戦えるはず >>173
まじか、いちおうカミュで魔痕重ねまくっても全然ブレイクとれんのよな
具体的にはウルフィリア戦なんだけど、ブレイク判定なしのホーミング突進を連打してくるからどうしようも無い
ジャスト回避とってもこっち不利だから追い込まれると相殺以外で捌けなくなってきつい
なんかいい選択肢あるかなあ って負けイベやんけえ!
残り体力削るほど与ダメに減衰かかりはじめたから変だとは思ったが
残り体力10%くらいにしたら与ダメが8とかになって草 戦闘は面白いけどシナリオはマテブレ並みだな
主人公が絡む伏線は完全放置
続編出るんだろうけど引き継ぎ解禁されるまでは1√クリアしたら放置安定か >>175
こっちは最後ダメージ表記すら出なくなったよ……
10分くらい別のギミックが無いかと探し回ってた マテブレ並は言い過ぎじゃね?
マテブレって相当ひどいぞ
クラリアスは主人公以外のキャラの謎は大体解いてるし、起承転結もある程度しっかりしてた
敵が出てきた章ですぐ成敗されたり、どのヒロインでもシナリオが同じだったりとか
そりゃーうんこ先生より物足りないことは間違いないが つかもうクラリアスクリアーしたん?
クラリアスはシナリオ100点満点で評価するとどのライン? >>170
そもそもDVDドライブがディスクを認識してくれないのよね
同日に出た同級生リメイクは普通にインストール出来たんだけど シナリオは可もなく不可もなく、一般的なエロゲって感じだけど些か短い
スカイ フォース
ハート
ゼロ2
ブリンガー マテブレイグニ クラリアス ←ここ
ブリンガーエクスコ
マテブレ
ゼロ1(不快補正込み)
序列はこんな感想 ままあそこまでは想定の範囲内大事なのはゲーム性だから 全ヒロインクリアしたら真ルート開放みたいなのはなし? ブリンガーはライター監修の補正が偉大だったなって
無印でおっ?進歩したなと思ってFD 購入でそれに気づく >>182
デュアルセイヴァーはその中ではどこら辺りに入るんだ? >>181
それならここで聞くよりサポートに連絡するほうが良いと思うぞ… クラリアス中断してハートの凪ルートやり直したら面白くて止まらんw 後半まできたろうけど、戦闘面で主人公を活躍させることができなくて困ってます。
どういった立ち回りを想定して、このキャラクターを作ったのだろう? 主人公はなあ
相殺合戦中にチャージしてむりやり割り込みブレイク決められるときは強いと感じるけど
ただ、強敵になると割り込みできるタイミングでブレイク判定でないし、相殺合戦自体こっち側不利すぎるしでうまく扱えんわ 主人公は素手の格闘技主体なら投げとか関節技とかもあれば良かったのにな
イメージ的には修羅の門っぽい感じで >>187
デュアルじゃなくてデュエルセイバーな
俺ならデュエルセイバーはハートより上
スカイが一番でフォースと並ぶ二番目かな マテジュレベルかうーん…
うんこ先生と小林且典(企画屋)じゃないもんなあ
シェリーとかがいきなり失踪しなければいいかなとかは思ってたけどぉ デュエルセイヴァーって廉価版の後発OS対応版みたいなの一切出てないんかな
家にあるROMだとWin7の時点でインストール中にエラー起こして詰んだんだよなあ デュエルは今PCでやるならPS2版買ってエミュで動かすのが良いかもな
今なら多分中古なら糞安いんじゃないか
エロなしになっちゃうがPS2版で追加された主人公ボイスは燃え度が上がって良かった トワは強攻撃が速いのと火力があるからシェリーの対単体版みたいに使ってる チャージと相殺ブレイク合わせたら技出るっていうけどすげー出しにくい PS2のデュエルセイヴァーはくっそカクカクでやる気にならんぞ… LinuxのWineだと動くけど色深度16bitにしないとフルスクリーンになるから
ツールで画面内画面みたいなやつ出してる
むしろPS版しかやったことないな(デュエルセイバー
ジャスガ道場でノルマに対してそもそもヒット数が足りてないってのが頻繁にあったが、今思うとハード性能によるフレームの飛びとかが原因だったのかな そういや体験版でカクカクとか言ってた人たちは製品版どうだったの
環境とか設定の問題っぽいけど DUEL SAVIOR JUSTICEなら、WIN8でも起動してるみたいだし、7でも起動できたりできなかったり
解像度が関係するのかな? なんだこれは
異世界で一人きりでどうしていいか分からない状況で
店員に間違われて説明するの面倒だからそのまま働くだと?
体験版やたなかったおれが悪いと分かっちゃいるが ところで大事に大事に少しずつやってるんだけど戦闘で使うボタン少ないね
これ、どんどん使用ボタンが増えていくのでしょうか?
せっかくボタンだらけのパッド買ったのに、
最後までこの調子ならスカイで使ってたやつでよかった 昨日クラリアスをインストールする前にゲームパットをつなごうとしたら
これ専用のドライバーが無くてあきらめたな。
今日ドライバーをネカフェで入手したのでプレイするぞ。 >>211
使うボタンは通常・強・必殺・魔法・交代・ダッシュ・移動
基本は通常と強だけだし必殺や魔法はゲージの関係上使う頻度ないしな
ジュースのシステムをBALDRシリーズに落とし込んだ感が強いな ストーリーもったいないよなぁ
この設定ならヒロインごとに陣営分けて最後に全員で協力するのが王道だろうに
なぜスカイで出来てたことが出来ないのか
もうスカイ以上の物は出てこないのはわかったから×のシステムでもう一回1、2出してくれ >>214
獄中とか、闘技場とか、モブが絡むシーンわりと笑えるね >>213
ありがとございます
ボタン余りまくりだ なんかスレ見てると主人公の伏線が放置されたまんまみたいな感じだけど続編フラグ?
もしそうだとしたらバルスカゼロみたいだな ゼロもマテブレも分割だったし、クラリアスもそのうち完結編でそうね
わりと攻略外で可愛い娘でてくるからそのへん補完しつつ、本編もちゃんと〆てくれるなら構わんぜ(地雷調教済み まあバルド系は絶対ファンディスク的なの出るしな
のんびり楽しむかな セイレムと現世の関係、シェリーと妹の関係、主人公とバンダナの関係、無駄にかわいいクリス
パッと思いつくだけでこんだけ伏線あるのにそのままはないでしょ
まぁ妹の顔隠し立ち絵ある時点で続編はほぼ確定 続編はあるだろうけど欲しいかと言われると微妙
そこまで世界観にもキャラにも魅力を感じない
まぁ出たら買うんですけどね 鈴平オンリーはやめてくれ
描き分けできてないから髪型と色変えただけみたいになってるし 続編というかDiveXやデュエルセイヴァみたいな売り方してくるんじゃないの? あんまり育成要素ないのね
レベル上げとスキル振りのみ? >>227
するはする
バルドスカイで喩えると、世界6で急に始まって、甲の出自がわからないまま空やノインツェーンの秘密を暴いてラスボス戦
甲が何者かはわからんけど平和は取り戻した、ヨシ! 異世界転移モノはもとの帰るか帰らないかで大きく変わるからなあ
まあ帰っても平然と続編が作られたりするけど
古すぎてわかるやつ少なそうだが○タル2とか マテブレはあれでしょ、ジュース藤原が想像以上に早くシナリオ書いたから出したみたいな鬼畜先生とののたんとうんこ先生の同人読んだけど(あってるか自信がない)
DSは単純に〆のキモウトが病んでるキモウトの〆で後味良くなかったなーって懐かしい
PS2もクロスクもやったけど結論としてはクレアHさせてくれ頼むだったな…クレア顔の子じゃないんだよ
西又と鈴平がコンビで書いてるから鈴平キャラ可愛く見えるんだなって思った、メイドとかどう見ても月乙の妹 >>232
ジュースは元々のライターが糞でどうにかしようと藤原に依頼したらなんとか形に上げてきたから出した が正解だな マテブレは鬼畜先生の絵柄のロリ化が酷かったことしか記憶にない
スカイの大仏には片鱗が見えてたとはいえ おとーさまの声聞いたことがあるんだけど誰だ?
バルドに出てた? 凄腕の人が結構いるみたいね
おれは何度練習してもダッシュでよけるとかできないし
現況把握できないまま通常攻撃連打ばっかだから徐々に上手くなりつつ長く遊べそう
だけどなんというかスカイが恋しくなる >>239
よほど連打してない限りは敵のモーション見てたら避けれるよ
最悪エフェクト回避できなくても先に回避してりゃ交代追撃とかで接近できるからそこで先制取れる ていうか敵が近づいている時に攻撃したら勝手に相殺してくれる気がする
ランスロットとかいう猫畜生が毎度負けイベかと思う位強いのに何度も戦わされるの辛すぎ そうか、よけてスロー発生とか夢見てないで、
近づいてきたら通常攻撃ね、ありがとう
今日のテーマはそれでいきます >>241
まぁ通常攻撃してりゃ相手の攻撃は基本相殺されるからな赤マークの時は押し負けるからそこだけ気をつけりゃいい感じ 本編の突発的な悪夢クリアできた人いる?
VEで残り二人までは削れたけど八雲の一閃が画面外から飛んできて死んだわ 猫は通常攻撃に合わせてジャストステップが合わせやすいから、慣れれば避けてちょい当てで逃げるを繰り返せばそこまで強くは無かった。
難易度ノーマルだけど。
強敵は基本相殺じゃなくて回避でなんとかするもんだと思ってた。カミュとか無理だったから難易度落としてゴリ押したけど >>234
ジュース藤原のシナリオをハイペースに依頼してたって言う業界の悪いところの塊だったね、んで書かなきゃいけない藤原の方も書かなきゃいけなくてどんどん引き出しワンパターン化した(英雄*戦姫もひどかった覚え)
マテブレはゲーム自体も雑魚敵が空中戦仕組んでくるから主人公使うときはカウンター狙わなきゃいけなかったりゲームシステムが粗いことは粗いのよね、シナリオ抜きにしても
鬼畜先生がまよチキ!してたのはDiveXで散々見てたからあんまり気にしなかったかな…DSJのパッケージリリィとか… >>245
ベリハだと大体のボスが1コンボ食らったら終わりだからつれぇのよ
カミュ仲間になったけどボタンチャレンジきつすぎる……凍結ダメージはロマンあるけど 結局手数のシェリーとCOUNTER八雲が使い勝手いいわ 結局範囲と持続の優秀な技ダラダラとばらまくのが正解か ベリハは挑戦してないからわからんけど、ハードでやってる分にはジャスト回避はタイマンしか狙わないなあ
AIが超反応すぎて、敵が技を出す前にステップしちゃうと的確にディレイかけてステップの終わり際狩ってくるし、だからといって技の発生が確定するまで引きつけるとなると猶予短すぎるから対集団だと無理ゲーだしリスクリターンあわんね
タイミングシビアだけど、八雲の素出し一閃でヒットアンドアウェイするってのがストレスフリーでど安定って結論になった 魔法とかいう使い所がほぼない要素
永羽のはクソ猫VH相手に足止めで使ったけど とりあえず一週目のルーが終わった
ところでこれもしかして本筋は同じストーリーを日常の選択肢だけ変えてやってくスタイル? バルドシリーズどころかアクションゲームもやってないんだけど
八雲の一閃がまぐれでしか出せないわ
コツあるの? カミュ最強伝説だわ……一対一のボス戦で死ぬほど頼りになる
まあ魔痕ダメージ与える係だけど ウルフィリア戦は負けイベントなんだよな…?
残りHPが真っ赤な状態でCRITICAL決めて攻撃しているのに勝てない >>254
強攻撃のタイミングで出せるスキル解放して暴れる >>256
7話のやつなら途中からHP減らなくなったから負けイベだと思う
何回もブレイクとか壁バウンドしたけど全く削れんかった やっと1人終わったけどシナリオ一緒なのにあと3回もやらないといけないのか。戦闘スキップさせてくれ。 駄目だベリハでやってるけど不死のグラムさんに勝てん
難易度落とすか悩み中…
ルーなら押し合いで勝てるけど雑魚に削られまくる
八雲は三撃目で雑魚の前に飛び出したりして上手く操作できん 推奨攻略順だけ教えてくれ…cg枚数的にはシェリー最後が良さそうな感じがしてるが ルーとの戦闘で何度もリトライしたヘタレとしては戦闘が歯ごたえあって面白い
ADVパートはよくある展開だけどホロの話とかじゃなく一応ストーリーあるし、
ぶつける感情(選ぶ色)で台詞と好感度が変わるのも良い感じ
まだ2章だけどかなり楽しめそうで好印象
ゼロで絶望してハートで厭きたけど久しぶりに戯画を見直せるかもしれない >>261
キツいならまず雑魚を散らしてからの方がいいね
シェリーかルーで雑魚一掃してからヒットアンドアウェイすればまあまず負けないよ 望まない権力を手にした妹とか見た目も相まってりそなだな
感情の強弱選択は面白いけど大中小の三段階で十分な気が
クリス√マダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン ヒロイン4人+クリス以外の女キャラのキャラデザは鈴平じゃないのか
絵柄寄せすぎで分からなかった とりあえずシェリー√のみクリア
以下回収されなかった伏線と個人的に気になったところ
・ロンドンとセイレムの関係性(多分どっちかが過去。OPの最後にも「過去と未来つなげてくよ」という歌詞有)
・シェリーとヒロセの関係性(最初にシェリーを見たときにヒロセと勘違い)
・主人公に関すること(主人公がなぜ卵と契約できたのか。語りかけてくる声の謎。他にも多数)
・ノイマンの正体(主人公との関係性や目の謎etc)
・ヒロセの立ち絵が不自然(顔の上半分が見えない。ノイマンの目と関係あるんかな?)
・駅長の正体(元の世界に帰れる列車が来ることを事前に知ってた)
・聖竜騎士団の末路に関すること
・ロンドンとセイレム間を移動するときに舞ってる桜の謎
他にもあるかもしれんけど覚えてる限りじゃこのくらい
他の√で回収されてるものがあったらすまん
まぁ明らかに続編もしくはFD作る気だろうね
ヒロイン要素を持ってるキャラも確実に2人はいるし(マリスとクリス) >>266
あ、そうなんだ
ナッシュとかマリスとか非攻略組がなんか描き方違う?と思ったら絵師別なのかー クリスかわいすぐる…これはFDに期待
5話以降フェードアウトなのはいかがなものかと
意識戻ったなら最後くらい出てきて欲しかった エロゲやるの久しぶりだし元から声優詳しくないけど、メインどころの声優さん上手でいいね
とくにシェリーのちょっとしたセリフの演技がすごく良い アプデが01ってなってるけど0203と続くのかな
ルート追加アプデとかあるのかな
それとも闘技場的なものとかかな 追加シナリオはきっとFD なり続編なり出るとおもふ
ゲーム本編とは関係無いけど、エロゲ購入にの際にパッケージの大きさがそろそろ気になり始めた 絵柄は好みがあるから仕方ないと思うがちょっと表情死に過ぎじゃないですかね >>272
あれはどうしようもないらしい
前どこかで戯画じゃないがコンシューマみたいにあのサイズで出したら駄目なのか聞いたらフルプライスのは現状厳しいとか(差別化とかの為)
廉価版とかなら問題ないらしいがな なんかオートしすぎて変な誤爆が出てやりにくい
画面がアップしすぎてろくに見えなくて画面外から唐突な攻撃とか結構ある
後相殺で吹っ飛びまくってその慣性残ったままで攻撃するから自動攻撃のくせスカる
主人公で強ためするとたまにすごい無駄に長時間スローくらう
魔力が魔法によって必要魔力が違うとか魔痕で隙ができやすくなる一部攻撃はダッシュでキャンセルできるってあるのはいいけど
どれができるのかわからない
とりあえず説明雑なのはいいけどトレーニングくらいいれておいてほしいわ フラグどうなってんの? 八雲狙おうと思って好感度一番高くしてたらカミュに中出し決めてた
>>276
あのアホなスローなんなんだろうな
ていうかヒットストップというかディレイかかる場面多くてカミュの目押しキツイ
画面ズームも銃で狙えねーし パッケージは畳めば良いんじゃない?
後どうせ売る気ないなら処分しても良いと思う。極論CDケースも気になるならCD(DVD)もホルダーに纏めりゃ場所はとらんよ パッケージ邪魔だしディスクの管理が面倒なのでDL版中心になったわ
クラリアスもパルフェも思ったより早く出るのが安心 >>277
日常パートは八雲選んでる?自分は普通に八雲ルート入れたし突入不可とかのバグではなさそう
好感度は戦闘面しか影響しないとかじゃない?わからないけど >>280
日常で八雲選んで好感度一人だけ4になってたんだが
ただカミュの固定イベントみたいなのが発生してたから好感度チェックが入る時期があるのかもな
あるいはボス戦でカミュ頼みだったからレベルが高かったのが影響しているかも >>281
あれたぶん1対4の後に誰を味方にするかでルート決まるぞ >>281
そうなのか……なんでたろう
あと影響してそうなのは誰を見るかみたいなみたいな選択肢くらいだけど、そのぶんだと八雲選んでそうだし
自分は八雲とカミュをそれぞれ加入してからほぼ固定(カミュはたまに別キャラにすることはあったけど)で選んでたな
使用率はたしかに八雲一番多いかも >>283
多分そこルー選んだな。あとランスロットの好みの女ではカミュ選択肢選んだ
カミュ孕ませエンド……は良いんだがこれその他CG全部埋まってるやん……トゥルールートなんてもんは無いか……
面白いは面白かったがこれはDive1だろ ゲームとしてなんかつまんない
バルドと同じ洋梨sテム使ってるのにこんだけつまんないとはなぁ それはシナリオのせいなのかシステムのせいなのか期待値のせいなのか… それはシナリオのせいなのかシステムのせいなのか期待値のせいなのか… バルドの装備は選んで育てるって能動的な楽しみがあったし、新武器なにかなってテンション上がる要素もあった
クラリアスは強化内容全部最初から見えてるからフェアではあるんだけど、レベル上げにテンション上がる要素がない
戦闘はトワに顕著だけどやれることが少なすぎる、移動が鈍いのに遠距離から障害物無視で範囲攻撃してくるなど
ストレス溜まりがちな仕様になってる
とにかくシステムの広がりがなさすぎる。チームスキル交代必殺魔法、クリアしてもその下全部??????のままなんだけど
これ何入るの? ヒロイン好感度最大とかでアンロック?
メカのモーションがバルド感溢れてる事に価値を見出せないと楽しいとは言えないだろうな >>290
序盤から中距離(火炎放射)持ち来たときは簡悔精神かと思ったわ
ホント育成や開発要素がオミットされてて今までプレイしていた人からすると物足りなさすぎるんだよな 拡張機能のいくつかはギルドで同じ人からの依頼を何度も受けると解放される
3段階くらいだったかな >>292
マジかよ……ガン無視だわそんなもん
なんかアクションの幅が増えるの? 2回も延期してるしなんか色々ギリギリで作ってる感はあるな 5日予定のやつも元は入れ込むものが間に合わなかった感があるよね
なんか主人公の必殺が途中からブレイクした奴に物故んでも初段連発してゴミ火力しかださないんだけどなんだろう
壁際で吹っ飛ばない状態じゃないとだめなのか? パッチ後の引き継ぎ2週目でシナリオ追加は普通にありそうでいやん 何か必殺技おかしくなってるよな?
体験版でシェリーの必殺技何発も斬ってた気がするが今一回で終わる それは技強化に含まれてるやつじゃなくて?
必殺を連続して繰り出せるっていう シェリーが何度も切ってたのは相殺だかなんだかのせいじゃね?
体験版のときもずっと必殺してるときとそうじゃない時あったし >>264
ありがとう
八雲でヒットアンドアウェイに徹したら一発で勝てたわ
しかし相殺とは一体… 毎回ズバズバ斬ってたからそういう技だと思って居たぜ
バグだったのか 八雲なら一閃だからどっちにしろ相殺はあまりつかないような?
シェリーなら魔法で魔痕回復できるからごりごり行けるけど主人公は相殺大事だけど
ごりごりやってると魔痕たまりすぎてワンコン昇天する
最初シェリー使いにくかったけど魔法覚えて魔力増えたらすごい化けた あぁなるほどだからランスロットの時は普通だったのか
サンクス 一閃の被弾判定で発動した後に別の攻撃判定に飛び込んでまた一閃出るとスロー多重にかかってエラい事になるよね
そのまま連打したら八艘飛び状態になってたわ 仲間と1対4で戦うやつ鬼畜すぎじゃないか?
このゲームで唯一イライラした戦闘だった。ムカついてチートでごり押したけど2週目はリベンジしたい。ホットドガーのアニキ達はどうやって勝つのあれ? 相殺すると自分も魔痕溜まるからVHではやりたくない。ランスロットは死んでくれ
だから雑魚は八雲、ボスはカミュでFAなんだけど面白みのない結論だな……
>>307
それ粘ってれば終わる戦闘じゃなかった?
2戦目はカミュを味方にして遠距離攻撃やめてもらった 敵にカミュがいる場合は真っ先に潰す
後は八雲>ルー>シェリーの優先度で狩ってるな >>308
終わるけど勝てるなら勝ちたいやん?
>>309
やぱカミュだよなぁ、遠距離強打はアカン。でも集中し過ぎて後ろから居合いきてボコられるパターンでやられるのも多いんだよなぁ 主人公とヒロインが丁寧に酷い目にあったり
覚醒してカッコよくオープンコンバットするのが見たい
敵連中は勝手に納得して良い話風出す前に伏線回収して ようやく1ルート終わったけど周回機能なしとか舐めてんの 開戦前にオープンコンバット的な演出ほしかったな
なんか物足りない やっぱバルドの記憶が足引っ張ってるんやな…
バルドやってないでクラリアスから始めた純粋な人の評価を聞きたいところ そういや鎧と人体の繋がりって説明されてないよな?
鎧壊された→ダメージフィードバックで身体が動かない→ヤベェぞレイプだ!
この流れが欲しい >>282
今2周目やってるけどシェリーとルーしか選べないわ
なるほどこれがルートイベントか
前は満遍なく行ってたから全員選べて勘違いしたな…… >>267
あとドラゴン級と契約した人が全員罪人になるってのもだな
俺が読み落としただけかもしれないが >>319
悪の帝国の騎士が使ってた奴だから精神汚染あるんじゃないの、明言されてないけど
ていうか依頼でアンロックされるチームスキル……自由行動何枠も潰してこの程度ってあのさあ 2ヶ月延期してこの完成度ならあの謎の1週間延期がますます意味分からんなぁ
色々足りてないよねぇ なんとなくクラリアスやってるとSEKIROやってる気分になるな。 周回パッチ来るまで寝かせてるがスレ見てるといまいちやる気でねえな このメーカーのゲームを初めて買ってぼちぼちやろうと思っていたが
このスレを読むと不満気な意見が多くて二の足を踏むわ
現状周回機能すらないって酷い 大会直後の戦闘でノーマル八雲に勝てないよ
アドバイスください、ちょっと風呂入ってきます
シェリーの通常攻撃連打が相性良い感じだけど居合いで盛り返されて体力削られる
トワはあまり体力残ってないしすぐ間合いが遠くなって相殺されてばかり
ルーは遅いし攻撃範囲狭いからかこの闘いで役に立たなそう >>325
バルドスカイ買った方が良くない?マジで
まあそれでもエロゲのアクションとしては十分素晴らしい出来だと思うけどね
周回機能はまあ、ベリーイージーでやればだいたい解決だし 最近のゲームなんて買ってないけどエロゲだと周回機能付いてるほうが珍しいんじゃね?
バルドシリーズで慣れてる連中が周回機能ないのかファック言ってるのはわかるけど戯画のゲーム初めてなら気にするようなことないと思うが
それとも最近のエロゲて2週目特典みたいなのついてて当然なのか まあなんか最近流行りの転生(転移)物に評判よかったSEKIROとバルドのシステム(というかDS系?)混ぜれば面白いの出来るんじゃね?って感じで作ったような感じがする。
しかし、自分も今は寝かせてバルスカやってるけどやっぱりこれ完成度すごいと改めて思う。たまにもうちょっと広域みたいなと思うときがあるくらいで満足度がすごい高い フルプライスで完成品って言ってアーリーアクセス出すエロゲメーカーの強気さに脱帽だわ
最初からアーリーアクセスって言ってくれりゃ1年寝かすつもりで買うのに 周回前提のビルドシステムで発売から1週間後にパッチで解禁するってなったら最初から付けろと誰でも思うだろ 円卓の騎士戦ノーマルだと3つ目の鐘にぜんぜん間に合わないんだけどどうやってやるんだこれ >>333
シェリーの強攻撃でブレイク取って後は適当に というかこれ続編ありきか?
色々投げっぱなしな気がする >>334
あいつそんなにブレイクの受付時間長かったっけ?
やっぱ縦振りか回転攻撃ジャスト回避前提の受付時間なのか
頑張ってみるか フォースとスカイはなんというかもうゲーム部分がエロゲの枠から飛び出ておる >>333
あらかじめボコボコにしといてねってことだよ
ベリハでやってて時間合わせろとか言われた時キレそうになったわ
まあ結構単調な動きだから八雲で行ける
ブレイクしたら通常出し切ってキャンセル強当てて必殺で追撃すると通常が入るので魔力分ループ 兵装少女はともかくハートの方が兵装解放するの分かりやすくて助かってた
なお戦友 兵装少女は戦闘中に喋るのが余計
あとシナリオもフォース、スカイに比べると少し微妙 >>341
あれのやべーのはツリーがあるうえでだよ
そのくせ仲良しシステムのせいでコンボすら限られる
しかもそれがある前提なのかなしだとスパアマ武器が一瞬ではがされるとかあったとおもうよ
絵がごみなのと育成の仕方もあって底辺ソシャゲクセーといわれてたら
最初からクライマックスソシャゲになったというのはもはや笑えん
デドスペみたいにゲーム映像にゲージを落とし込むのはまぁやりたいことはわかるけど魔法陣やらなんやらがとにかく見えなくなるのでやりたいことはわかるけどやらないほうがよかったと思う
後スタン重要な割にスタン時間くらい表示してほしいね フォースとスカイは別格だからなぁ
特にスカイは武装が周回する毎に強くなっていくのすら伏線の1つというのがエモい ハートはキャラレベルを片っ端から5にすることだけ考えればあとは勝手に兵装集まるし シナリオの中身はともかく叫び声の「あああああああああ」ってテキスト割と酷いよな
声優に助けられてるわ >>328
タペストリーに釣られて既に購入して手元にあるんだよなあ…
まあパッチ出るらしいしそれまでプレイせず待つことにするわ 伏線ぶん投げで続編臭わせは擁護できないが、それ以外は普通にさらっと読めてよかったと思う
ギャグセンスはバルドより好き。シュールギャグ以外もパロディネタやら流行のコントネタやらで笑ったし
本筋がなあ…… シナリオはともかくこのゲーム性はわりと好きだが
バルドの自由度と比べると単調ではあるね ゼロの時の阿鼻叫喚とはまた違う地味なお通夜感が痛々しい 7話ウルフィリアつよいねぇ
最後のゲージ半分から糞硬くなる割にちょっとずつは削れるから勝てそうだけど
周回要素来てからチャレンジしたほうがよさげか
残り半分までシェリーhp満タン主人公1割も削れてないでいってたのにそこから主人公ワンコン
死体げり眺めてたら唐突にチェンジシェリーも流れでほぼ動かせない状態でワンコン近い状態で殺されたときはもう吹いた ボスキャラのブレイク可能時間短すぎない?
攻撃避けるのがやっとで反撃当てようとしたらアイコン消える >>357
魔痕ダメージ与えてどうぞ
カミュが居るならとにかく逃げながら撃ちまくれ >>356
俺もそこ
同じ発売日の他のエロゲーでもそこのタペストリーが欲しくてな
マグカップとサイン色紙の処遇をどうするか悩んでいる >>360
マグカップ使えばええやん
コーヒーとかホットミルクとか寒いし使ってるよ >>360
マグカップは、塗リつぶして好きな絵柄入れて飾ったら? 何故クリスや姉妹は攻略できないのか
続編ありきだからなのか
眼が爬虫類のおっさんもぶん投げたし >>333
ハードでの戦い方しかわからないけど、円卓はまずは弱攻撃とかで魔痕蓄積させる感じだね
んで、縦振りや横振りをジャスト回避すると強攻撃でクリティカルブレイクとれる
縦振りの予備動作みたら半拍早めにステップ、横振りの予備動作見たら半拍遅めにステップってかんじにするとリズム掴みやすいかも このキャラの戦い方はこう!みたいなやつって一回通り過ぎたら見れないのか
あんなん一回じゃ頭入らないよ 魔痕蓄積&ジャスト回避が基本の戦法なんだろうけど、このゲームは回避タイミング早すぎると的確にお仕置きされるし、距離によって溜め有り無し切り替えてくるから非常にリズムが掴みにくいのよね
そんなシビアなうえリスキーな回避戦法取るくらいなら、八雲のジャスト一閃でスパスパ斬ってた方が圧倒的に安定するし爽快
結果、開戦直後は舐めプで回避ゲーに付き合うけど、ヤバくなったら一閃ゲーみたいな立ち回りになってるわ そういうゲームバランスだといわれたらそれまでだけど、魔痕もかなりアンフェアだからねえ
こっちは蓄積すると全身性感帯レベルに超危険になるけど、敵は蓄積するとようやくわずかな隙ができるって感じだし
相殺合戦がハイリスクローリターンになっちゃってる
相殺狙うくらいなら、ジャスト回避しつつチクチク刺して敵側の魔痕だけを重ねないと押し負けるね 途中までプレイしているがシナリオは酷いな
脚本で楽をするために主人公とヒロイン馬鹿にしているのはどうよ? 仮に完全版、続編、シリーズ等が出るものとして、システム自体は今回が初めてみたいなものだし改善はできるだろうけど
今回のシナリオはここからどうやって巻き返せばいいだろう…? タイマンで魔痕落ちねぇからいずれカスリ傷ですらブレイクになって
交換レート比で勝てない仕様ってどうなのよ・・・ >>354
マテジュみたいな感じでもないのがまた
マテジュはいろいろ言われてたけど島の鍵の位置とかのwiki作られてる程度にプレイヤーいたんだよな
章ごとになんのジュース渡してるとか検証班いたし
個人的には死んだバルドエースを完全体として蘇らせる(シナリオは勿論うんこ先生)でもいいんだけど 話の流れは典型的なエロゲって感じで平均点なんだけどたまに文法的におかしいテキストあって読むのが辛い
燃えるシーンやバトルを盛り上げる表現力も足りてない
ただ文章のクオリティに目を瞑ればキャラ同士の掛け合いはテンポ良いし嫌いじゃない
多分このシナリオライターは日常ラブコメ書かせれば映えるんだと思う、でもアクションやシリアス向きじゃない あー、このシナリオライター達の作品見てきたけど完全にそっち向きの人達みたいだね
バルド系だから元々期待値高いのもあって無意識に低めに見過ぎてるのかもしれん
とは言え無茶を言っているのは百も承知で傑作シリーズの系譜には傑作でいて欲しいんだよなあ 問題はこのライターがシリアスブラックを書くのが好きなことなんだよな
だから日常はいいけどラストが微妙って毎回言われる 思ったのはこういう戦闘あるのとルート分岐は合わないって思った
一本道で記憶忘れて再スタートが無難
というか時を遡るとかある時点でそうなるかと思ってた
共通で同じ相手と何回も戦うのはダルいバトルスキップ出来ないし 2ルート目終わったけど、ルート分岐はそこまでないのね。。
周回引継ぎは3/5以降だし、すげえやる気なくなるな
続編ありきで中途半端だし マジでいろいろ未回収のまま終わったな
主人公関係とかノイマンとか夜に会ってたアルディリアとか何だったんだ >>373
ジュースを信じろ!!
シナリオなんてどうにでもなる
>>378
はつゆきは良かったんだよ…
あやyとか最高だったんだよ… シナリオ回収できてない部分が多すぎてさすがにきつい
風呂敷もたためねえのかよ
途中で潰れたバルドエースじゃねえんだぞ >>381
クリス共々次作のヒロイン枠じゃない?
バルドスカイみたいにdive1とかルビ振ってほしかった スカイのdive1が付いたのは2出て以降だよ
話が投げっぱなしだけどスカイで前科あるしそこらへんは気にしない
どこぞの老舗エロゲーメーカーみたいにシナリオすらよく考えたら全く進んでねぇっていうこともなし >>384
がっかりするくらいならルビは確かに欲しかったな
リディアアルディリアクリスヒロセあたりが後編のヒロインかな >>385
いや普通に大分湾の時点でパケにちゃんと書かれてるんですが…
そもそも分割判明したの湾発売の数ヶ月前だったし 隅っこでジャスト一閃の練習してるんだが全く発動しない…
これ敵が射程内にいないと発動しないとかある?
バルドみたいにトレーニングモードがほしいわ ヒロインルート入ると数年ジャンプするから続編は妹連れてきてからのパラレルルートになるんだろうな
さらにヒロイン増えるのか……性格もデザインも良いけどやっぱ顔がハンコすぎだなあ
イベントCG見るに身体の書き方はちゃんとエロいのになぜ顔を描き分けてくれないのか アルディリアリディアの英雄譚で一本シナリオ作れそう 新島はいつも意図的に極力地の文削ってるらしいから日常のテンポはかなりいいんだけどバトルものには致命的に合ってないな
まあ元々その辺り予想してたから割り切って楽しめてるけど アルディリアとシェリーの顔が判子だったのも伏線だったとはね 主人公の卵の能力が時間移動なら
異世界じゃなくてSF物の可能性もある訳か 投げっぱなしとかライターの時点で予想されてたからな とはいえ、あからさまに回収してない設定多いし続編は計画済みじゃないかな
ノイマンとか妹関連とか露骨に匂わせながらも情報伏せてるし
ハートオブドラゴンが時間を渡る能力ってあるしロンドンとセイレムの関係は過去未来っぽいけどそこも言及ないよね PS4コン刺したらコントローラーから音が鳴り出した
困ったもんだわ >>397
コントローラーに有線イヤホン挿すかWindows側で再生デバイス変更するしかない そういやカミュがクラリアスと契約してる理由って言及あった?
自衛のためなのかね 5章or7章後の夜イベでクリス関連の
イベントが出る思ったのは俺だけでは
ないはず‥
オスカーと違って笑いどころのない王子の
イベントなんてなくていいだろうに。 さすがにこの様はシナリオ一人の責任とは思わんわ
ここで切ったのはチームの判断じゃね どのゲームだろうがライターのせいではなく
それでOK出したメーカーが100%悪い サバイバルモードないの辛いよ
シナリオと違ってアクションは褒めてもいいと思ってるけど最初からVHやったらもうそれで終わりじゃんか…体験版にはあったのにどうして… >>406
それなら嬉しいけどなぁ…
やっぱり2ヶ月程度の延期じゃ足りなかったか 駄目だと分かってるライターを使った時点でメーカーの責任だな 仮にクラリアスの続編出て伏線回収して完結したらお前等満足?
戯画で発売当初続編出すとか発表せずに、後になって出したことってある? >>411
dive1は告知は確かにしたが発売3ヶ月前というね…
まぁこれはボリュームやら色々満足できるレペルだったから問題にはならなかったが 一応マテブレイグニッションもブリンガーエクステンドコードも一旦終わった後の展開だと思うし
フォースEXEもSKY diveXもハートEXEもファンディスクだと思うが
ゼロとゼロ2だけは完全に不意打ちだったと思うわ スカイもはじめ分割告知されてたけどえーみたいな風潮だったぞ、蓋を開けたらそりゃ分割になるわって濃さだったからユーザー的にはOKですになったが
スカイフォースハートDSはやっぱ違うかな
それこそDS無印のキモウトはなんだよ!ってなったが赤白の書とか救世主とかの伏線は一応全部回収してるからねあれ ゼロ:は?後編?騙し討ちすぎんだろ
マテブレ:またこのパターンか……まあ伏線回収してアクションもテコ入れくれるならええわ
クラリアス:おう、どうせ後編あるんだろうから発表頼むわ
だいたいこんな感じで調教されてるわ 全部はやってないからわからんが告知も無いのに分割、またはFDを見越しての伏線未回収作品ってどれだけあるの?
DS、ハートは風呂敷きちんと畳んでるから問題なし、フォースはEXEからやったからわからん、スカイは事前告知、ゼロは戦犯だと思ってる バルスカDive1:2009-03-27 バルスカDive2:2009-11-27
マテブ:2012-03-23 マテブイグニッション:2013-01-25
バルスカゼロ:2013-09-27 バルスカゼロ2:2014-03-28
この発売時期から察するに1年以内には続編出るやろ >>421
あ、ゼロよりマテブが先だっけ
しかし気づいたら発売から8年くらい過ぎてんのかヤベェ 最近あれが8年前それが10年前
過去の名作が10数年ぶりにリメイクとか多くて時流れに殺されそう キスシリーズが10年だからねえ
シナリオ上がって来なくて延期したのかAct部分の調整入れたくて延期したのかわからん、結論的にはどっちもっぽい気がするが(周回パッチ入れて来ないのを見ると)
どちらにしろ年度末前にショコラR・パルフェRもぶっ込んできたの見ると単純な資金回収しておきたいところも見え隠れするし
まあ順当に改良パッチ出し続けて9月くらいに続編・アペンド制作決定!ならアリかな…ライターを新島外してガッツリアクション書ける人にしたら多分文句は言わない(科とか藤原クラスを引っ張ってきたら許さない)
とにかくまず周回パッチよ ゆーて周回したいようなゲームかというと……
バルドと違ってまだ見ぬ武装とか存在しないし 2ボタン同時押しのフォースクラッシュポジが追加されたらいいな あー、言われてみればルート固定による難易度上昇もないしやりこみ要素も無いから「強くてニューゲーム」で楽になるだけなのか フォースクラッシュ的な要素があると爽快感段違いだからぜひ欲しいね
フォースのあとバルバレリベリオンやったときにそれを強く感じた ハートの続編出さずにクラリアスの続編出てもな……
EXEは続編じゃなく地獄単体だし
みさき妖精カンナフレイアはもう見られないのか >>428
知られてないかもしれないがクラリアスには必殺技とか魔法というものがあってだな…(白目) 魔法はシェリーの回復魔法以外存在意義が感じられない あーそうか、まだ見ぬ武装の為にやり込みとかルート固定による難易度上昇とか強敵参戦とかないね…
インタビュー読むとこれ以上スカイのシステム改良には限界がみたいな発言もしてるからこう新しいものにチャレンジしたい気持ちはわかるけども
ハートは緋ノ丘くんの限界が見えたからなんとも、Hシーン枠2あるけど1個はペッティングで終わってるとかもあったのを見るに
フレイアみさき妖精カンナ+ツクヨミまお妹のFDは欲しいが 敵倒してとか時間制限クリアしてのFCゲットとかの楽しみもないしな
そして敵のHPが色分けされなくなるというね
今まで出来てたことが何故か出来なくなる不思議 ま、まあ、マテブレもゼロも続編になったらアクション面の不満わりと改善してくれたし……(希望的観測
未来を覗いてみてばきっとみんなニコニコ顔よ 今は19から抑圧受けてる状況だから…
特異点発生したら一気に変わるから… 一年後、そこにはロケットブースターで高速戦闘するクラリアスの姿が! サーチダッシュはあるでしょ
めちゃめちゃ初動遅いけどじわーーーっと速くなる
攻略でまともに使った事は一回もない どうせFD的なの出すんだろうけど伏線投げっぱなし過ぎて実質分割と変わらんな
そこだけはゼロ並に酷いわ
撒いた伏線は続編じゃなくて作品中で完結させておけよと 交代システムの縛りかもしれんが
多数の敵に基本1人で挑むのって何か違和感感じるわ モホーク並に動き遅いよな
まぁ鎧だから基本徒歩なんだろうけど
ギアスのナイトメアみたいにシャーシャー動き回って欲しかった >>443
仲間みんな付いてきてるのになぜか戦うのは一人だからな >>444
ところがぎっちょんイベント時には今でのBALDRよろしくスーッと移動してんだよなぁ… ルーだけはドッスンドッスン歩いてるけど歩幅が大きすぎる みんなもっさりのなか1人超人的スピードで動き回る八雲 続編があると分かっていれば予約してまで買っていなかった 全ルートクリアしたと思うけどシナリオ以外は楽しめたわ BGM補正もあるけど、Dive2後半で親父達が援軍に来たときはクッソテンション上がったわ 今でも「お前の正義、貫いてみせろ!」からの19戦は鳥肌立つわ でもやっぱりフリップフロップからのfofの流れが至高だと思うの ブリンガー発売当初は「バルドの最終作がこれかよ・・・」と思ったもんだがラストは熱くなれた
クラリアスはキャラの掛け合いはそれなりに良いもののバルドのように熱くなれる展開がなかった
フォースやスカイをこえろとは言わんけどバルド意識して作ってんのバレバレなんだからせめてラストは熱くなれる展開用意しろよな
クラリアス発表の時に「新島夕」がでかい文字で表示されたから中心的なシナリオライターは新島夕なんだろうけど「ハッキリ言って面白かっこいいぜ。」って・・・
この出来で自画自賛とかマジで終わってる
うんこ先生戻ってきてくれ・・・ ラスボス戦がなんかバルドスカイでさよなら、先生した時位のテンションだった
序盤か中盤の山場で終わらないでくれよ 敵に愛着が無いからさよなら先生は無い
レインルートのニラ脳内ジルベルト戦くらいじゃなかろうか 凪ルートの「我等に続け!勝利は我が手に!」が好きすぎる 親父と八木澤隊長で悩ましいな、それとクーウォン
親父を裏切る千夏ルートと隊長裏切ってクーウォン側に付くリャンルートが好きな俺は歪んでる
ISAOも好きだよ…パラダイムシフト聞かせてくれないけど 周回要素付けられてもそもそもそんなに育成要素ないしなあ
簡単に周回したいだけなら難易度下げればいいわな そーいやラストバトルでOP流れた? それも無し?? 周回もないしサバもない・・・
ストーリー抜きでバトルだけ気楽にやれるからバルドはよかったのに
そこは新作であっても踏襲してよ 闘技場エンドレスがある…そう思っていた時期が俺にもありました… OPは流れなかったな、挿入歌は流れた
まあサントラの説明にOPED挿入歌って書いてあった時点で予測出来た事だけど アクションパートの上下の視界の悪さとか問題視されなかったのかね
相殺推してるように見えたけど実際はジャスト回避ゲーだし
ブーストなんたら追加されたらあのクソ根性補正も削り切れるようになんのかな これカメラって引けないの?
100点満点の回避要求してくる癖に敵の体見切れててダッシュ攻撃かフェイントか不明な距離から一瞬で攻撃飛んできて戦慄してる 横軸でしか戦わないこと徹底したらいけたわ
なんか釈然としないけど 死体蹴りはしない方がいいな
リディアかブラックナイト戦でボス倒して死体蹴り延々やってたら急に雷しこたまぶち込まれて負けたわ フォースの●脱出とスカイの作品タイトル回収は痺れたな
ハートはラストの演出も好きだけど社畜との押し問答や親子喧嘩の会話とか、戦闘中のやりとりが好きな台詞多い 魔痕ひたすら与えた後にクリティカル取ると強攻撃で無限ハメできるからラスボスが弱すぎる 八雲とシェリーでやるとベリハでも結構簡単だな
八雲の一閃がチート染みてると思う 結局通常の踏み込みと移動速度がカス過ぎるから一閃ブンブンの結論に到達するんだな
相方がシェリーになるかカミュになるかはお好みで 八雲の一閃タイミングに慣れちゃうと一気にヌルゲーになるから八雲縛りしてるわ
一番好きだから使ってやりたいんだけどな 初期から武装を付け替えられないモブシュミクラムみたいな性能のトワをどうにかして
トワが魔力を全部消費した必殺ってどのくらいダメージでるの?通常キャンセル強に比べてゴミみたいだったから以後使わなくなったんだが 永羽はブレイクのタイミング取りがしやすいから好き、なんだかんだで使いやすい
1周目は全部選出してたわ 雑魚&集団戦→八雲&ルー
対ボス→八雲&シェリーorカミュ
キャラバランスはとれているな クラリアスは敵役もいまいちなんだよな
敵にも事情とか矜持があってガチンコするのが燃えるんだが 敵の事情が全く解明されずにそのまま終わったからなw
オスカーとレオンと通り魔くらいか ラスボスも抜け殻みたいなもんだからなあ
ブリンガーの二度ネタじゃね? しかもブリンガーのほうが展開も燃えたんですけど
親父の戦友が卵の影響で悪人になったとかどいつもこいつも今を生きてないし主人公たちと向き合ってない
敵には敵の事情がある、ただそれだけだからまるで盛り上がらない 八雲が強いって言っても崩牙落としさんみたいな無双度ではなくね ハッピーエンド風に終わったけど、アルディリアが見た滅びの原因は解決してません的な展開で真の黒幕ルートあるべ(震え声 シェリー√のエピローグで滅びの運命きたけどシェリーの手腕で何とかなったみたいな事言ってなかったっけ ギルド
果たし状貰う貴族 交代クールタイム減
ツンデレ所長のお願い 初期魔力+1
他未だやってない他のおせーて >>488
あそこの評価って80(上)、75(中の上)、70(凡)なイメージ
破綻はしてない無駄シリアス萌えゲーシナリオ(70)+アクション(+5)って感じじゃない? BALDR HEART 中央値84 データ数346
BALDR SKY Dive2 中央値90 データ数1998
BALDR SKY Dive1 中央値90 データ数2302
BALDR FORCE EXE 中央値87 データ数1519 シナリオは平坦だけど日常会話の小気味良さはええやろ
地の文が酷い訳じゃないし 良くも悪くもうんこ先生のシナリオと比較しちゃうんだ でもチームバルへに求めてるのこんな平坦なのじゃないんだよな
開発期間かなりかけてフルプライスでこれはいやーきついっす >>477
シェリーは範囲あるから集団にも向いてるぞ >>491
データ数2000で90なスカイはやっぱ異常なんだなって DIVE1はDIVE2に確実に引っ張られてるな
まぁしゃあないか >>497
? スカイはDive1,2通してニラルートの完成度が一番だと思うけど いうてDive1の〆である千夏ルート微妙だったし、そこからDive2までお預け期間があったからねえ
正直、あの締めくくりでDive2の期待値下がったってのはある(個人的にはね
蓋を開けてみればDive2は満足なものだったが スカイはDive1の時から引き込まれるシナリオだったから次が滅茶苦茶楽しみだった 最初分割って驚いたけど実際やったらdive1だけでもお腹いっぱいだった 当時はまだエロゲ板も過疎ってなくて謎の考察とか2への期待で盛り上がっていた記憶 個人の感想だけど dive1はナッパだけ力入れすぎじゃね?
しかも偏った愛というか… レインルートでニラを気づかずぶっ殺すのも中々捗ったね >>507
あんなもん気付かずに止めなきゃ!!でブッコロするわ… >>507
これでレインとイチャイチャ出来ると思って、他√でニラを殺害してたと知った時の気持ちったら・・・・
これニラじゃね?と気付いた奴ってそうおらんだろうな・・・ ニラを最期に守ってくれたのはジルベルト(神父化進行中)だったね、、
ジルベルトに殺された神父は先生だっけ? まぁクラリアスもさっさと続編出して欲しいわ
あと常時の移動スピードなんとかして欲しい 機動力低いのもストレスの一因なんだけど、相殺ゲーなのに相殺できない技を振ってくるのがほんと 相殺のタイミングが後半に行くほど難しくなるから、主人公が観衆と化すのは残念だね 主人公とシェリーで団長のHP削れなくなるまでは頑張ったわ
通常3段誘うだけの戦いになったけど DSみたいにハートオブドラゴンの力を解放した上位互換の覚醒永羽が使えたら良かったと思う
あと続編で聖剣装備シェリーとかもあればいいな >>512
敵の突進力がこっちの機動力を上回ってるから(八雲除く)、相殺or回避の選択肢しかないのがきついね
んで相殺合戦はプレイヤー不利だし回避はフレームレベルのミスでお仕置きされるというのかストレスの元かなあ
まあシビアな見切りを極めるゲームとして、練習重ねれば面白くはあるんだけどね
ただこっちの攻め手が地味なのもあって反撃の爽快感がちと物足りんという感想 攻撃方法がボタン連打だけだからとっさのアドリブとかリカバリーが出来ないからな
敵の攻略にギミックがある訳でもないから試行錯誤もなく単調な作業の繰り返しになってしまう
やればやるほどスカイの完成度を思い知らされる 必殺技と魔法が各キャラごとに複数あって入れ換えできれば面白くなると思う 自機のカスタムがしたいけどそっち方面だとどうしても今までの劣化になりそうだからDS方面はありだなあ
あとはコンボ繋ぐの意識してるっぽいから例えば弱→強→交代で特殊連携攻撃ができるようになるとか、ブレイク後に即必殺で特殊演出になるとかでストーリー進行や周回でできることが増えるように変化付けたい ぶっちゃけスカイのシステムそのまま持って来て武装をちょっと弄るだけでほとんどの人が満足すると思うんだけどな 小攻撃と大攻撃は通常、長押し、ダッシュの三種
魔法が通常、長押し、緊急回避の三種
必殺技が通常か魔法の同時押しで二種ぐらいは欲しい所 >>519
処理落ちかと思ってたがあれ仕様なんか? シリーズ恒例のクソ長ヒットストップも余裕がある局面ならそこそこ爽快なんだけどねー
キツイときはリズム感崩されたりしてアクション阻害されるのがなんとも
八雲は素出しでジャストチャレンジできるからその辺のストレスないってのも強い要因よね ゼロで訓練されたおれは今のところ楽しめてる
でも、このスレ見てるとスカイを買い直したくなってくる
ウィルス相手が続くの苦痛だけどレイン最高だし ゼロってそこまでクソだっけ?
何か戦闘がやりづらくなってストーリーがよく分からんかったくらいだわ ブリンガーはハクスラとドンパチの無双感が結構好きだった
FD で監修抜けたのは何故なんだ >>531
ゼロの戦闘は脳死ボタン連打してれば終わるからなぁ
結局どの武装選んでも大差ないんだわ
まあクソ呼ばわりされる1番の理由は予告無しの分割をやらかした事でしょうな
アレにブチ切れしてゼロ2をスルーした奴は結構いたと思う >>1
インレ
源平繚乱絵巻 ―GIKEI―
3月26日発売!
http://inre-soft.com/gikei/index.html
OP
物語
http://inre-soft.com/gikei/story.html
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!! ゼロの1番クソなとこは強制終了連発だろ
セーブ出来ない連戦終わりに強制終了とかマジで糞だったぞ というか飛び道具系は全部強攻撃で弾けるぞ
それでブレイク狙う ゼロの戦闘でヤバかったのは自爆スイカと勝手に発動する必殺技 クラリアス寝かせると決めたからスカイやってるけど
数年ぶりに起動したらなんというか…体に…染み込むなぁ…
要らないものなんて一つもなくて全部が最高傑作を作り上げている
ただ一つだけ言えば…じるれると…お前やっぱり銃口の向き間違ってるよ… バルドのノリでプレイしてると全然面白くないなコレ、動きが全体的にトロいし
回避かカウンターしての差し合いだから爽快感がまるでない、変則パンチアウトプレイしてるみたいや
侍ちゃんHP少なすぎてカウンターしくじると即死レベルだし悲しい、ルー姉貴で斧ブンブンしてるのが一番楽しいわ・・・すぐ押し負けるけど ゼロが不評ってかなんか甲がめちゃくちゃ雑魚扱いされて下げられまくったとかで叩いてる人が沢山いた記憶
システム批判よりそっちのが個人的に記憶に残ってるわ スカイの1,2って、win10だと期間限定版でないと起動しないのでしょか?
通常版なら中古屋で安く入手できるのだけど すまん、甲さん女々しくて好きになれなかったから
ボコれるゼロめっちゃスカッとしちゃった…
ゲームはどっちも好きよ
各キャラの最大値探ったらルーのHPがゲージはみ出した。さすが脳筋タイプ。
てか最大値でも微妙にゲージに空き出るのね…ゲージは3000くらいか。
スカイは動くよ。フォースはエラー出るから窓化しないと動かなかった記憶 エド君の初期機体の名前をちゃんと言える者だけがバルスカゼロに石を投げなさい とりあえず1周したけど、ストーリーはここで言われてるように可もなく不可もなくってところだな
キャラの掛け合いやテンポは良いけど、ギャグがくどい
未回収の伏線も多いし
ギガマインとまでは言わんけど、これでフルプライスか…って気持ちにはなってしまう >>550
機体の名前まで覚えてるほどやってるのにクソクソ言ってる人は酷評してるんじゃなくてただのツンデレなのよ >>549
サンクス、明日sky買いに行きます
大仏の評判いいから1を買い直したり、ゼロに絶望して1,2を買い直したり、
何回sky買ったかもう分からなくなった(買い直しはいつも中古だけど) スカイに限らないけどいわゆるZERO物ってどうしても後付けで辻褄合わせ部分の違和感あって好きになれん スカイ本編では記憶失う前の甲の悪評がいまいちピンと来なかったし、ゼロの尖った甲わりと好きよ
くどいくらい余裕のない描写されてたし、そんな時期の甲単騎でゼロの面々相手に無双されたらそれはそれで嫌かも むしろその悪評立つ甲さんでプレイしたかったわ
前日譚とか言って主人公とほぼ関係ないとこ描くなよ DiveXだっけ?いちおう甲の冷徹な時代の描写はあったけど、甲視点なのもあって事情がオープンだからやっぱり優しい甲さんって色眼鏡で見ちゃうのよな
第三者として無茶やってる甲をみるのは悪くなかったかな 久しぶりにスカイやったらニラは泣かせてなんぼだと思ったわ >>558
ゼロはクラリアスよりマシって再評価されるんかな なんつーかすぐ気になる点とか出てくる辺り残念過ぎる
やればやるほど残念なとこが目立つんだよな >>563
いや普通にプレイできる分クラリアスのがマシだろ ゼロ自体がスカイのパラレルやからか知らんけどdiveXの戦場の二人とも矛盾点あったな
02 になっても匂わせで済ませてイマイチ回収されなかった謎の人物いたままだったりと科が受けてたらあのノリでもっと続いた可能性(オレハムリデス
クラリスは価格含めると足りない点あるけどバルヘがこれで続ける作品出してくれるならそれに越したことは無いというかこのご時世のエロゲ業界が辛いというか
VBシリーズみたいなクラファンは出来ないだろうし 駄目な部分が違うからな
機体を動かすのはもっさりしてないだけゼロの方がマシなのよ
頻繁に強制終了で落ちるのが論外過ぎただけで 発売一週間足らずですでに思い出語りのほうが主になっちゃってるじゃん… クラファンでスカイの正当後継出るなら三万ぐらいぶっ込む 3/5のアップデ^−トで、周回引き継ぎぐらいしか変更がないなら、次のスレタイからクラリアスが消えそうな悪寒 シナリオは言うこと何もないし、ゲームパートは弾くか避けて殴れとしか言えないし、カスタマイズも鯖も無いからここはこの兵装でこいつから先に、みたいな話もできないし話題がない クラリアスの比較対象がブリンガーからゼロに急落してワロタ 敗北レイプ大量の空中尉ルートを追加したバルドスカイ完全版を出してくれてもいいぞ とりあえずシェリーとルーのENDは見たけど周回するの面倒くさいしもういいやとなるな
ヒロインが同じ顔だからHシーン1人見れば他のもだいたい同じだろうし まだ未プレイなんだけどBGMとかどう?
バルドハートの作曲の人と同じと聞いて期待してるんだけど
体験版やった時に流れる希望の何とかっていうああいうノリのBGMは好きだ 自分的には曲単体でみれば好みのものが結構あったかな
ただ、圧倒的盛り上がりと共に神曲!みたいなシーンはなくあくまでBGMに徹してるから、作品のシーンを思い起こしながら音楽を楽しむ、みたいなコンテンツ趣向の人的には薄味かも >>550
シュライフェンロイファー
????
ロイファーXIX
真ん中のやつ覚醒した理由も覚えてないし影が薄すぎるわ >>567
ゼロもっかいやってみ?
確かに速さはあるがブーストダッシュの反応が悪すぎてもっさりどころの騒ぎじゃないぞ キャラ毎の特殊操作(カウンターとか魔法の仕様)をちゃんとプレイヤー自身が習得できるように鬱陶しい位に細かい練習モードが欲しい
仲間増えたら戦闘前に説明文をパッパと出してあとはヘルプ読んで実地で習得しろはキツイ
ぶっちゃけ要素習得してないとボス格相手の時にスタートラインにすら立ててない、ノーマル難易度ですら・・・
あとボタン一個割り当ててでサイドステップ出せるようにして欲しいし
ボス格の敵からお手玉喰らったらそのままボコられつづけて壁ドンでリトライ直行なんで魔力消費でダメージ軽減か脱出
もしくは「ゆでだから」で何でも解決するガバガバ世界のキン肉マンですらタッグマッチならちゃんとある
相方の割り込みカットによる救助位は用意して欲しい
この差し合い路線で続編なら多分次は買わないな、チームバルドって銘打ってあったから期待感爆上げだったのが原因な気がしてきた 似たような刺し合いゲーでも、マテブレイグニッションはそんなにストレス溜まった記憶ないんだけどな
とくにクリア後のハクスラはわりとハマった記憶
あっちは横スクロールで情報量シンプルだし、敵がディレイかけてタイミングずらすようなことはなかったから見切りやすいしでストレス感じにくかったのかも
あとフォースクラッシュみたいなわかりやすく派手な技があると操作してて楽しいね
クラリアスもそれなりに楽しんでやれたけど、なんか物足りないんだよなー ボスのラッシュ攻撃を回避し損ねたら頑丈で怯みにくいルー姉貴は兎も角、他のキャラは1発でほぼ瀕死
侍ちゃんなんか強化してなきゃ即死に近いレベルで減るから
敵コンボ中断か緊急回避は回数制限付きだったり使用制限がキツかったとしても欲しいと切実に思った
ああ、また攻撃ボタン誤爆してリトライや・・・ >>568
ボリュームがあるわけでもない
武器育成もない
やりこみ要素なし
そりゃね… あとアレか、プレイヤー側が敵と比べて劣ってる部分多いのも戦っててモヤモヤするね
耐久力、機動力、魔痕蓄積時のリスク、弱攻撃でひるむアーマー性能…etc
必殺も魔法も使い物にならないから技のバリエーションも大差ないかもね
無双させろとは言わんけどメイン格たる華が欲しい
(八雲だけは機動力と一閃強いからわりとイイ線いってるが 侍ちゃんだけカービィの刹那の見斬りやってる気分になる
上手い人は連続でカウンターブチ込めて5連制覇したら更にワンチャンで爽快なんだろうけど
俺はやってても1ミスで崩されて死亡するんでストレスでしかなかった
シェリーとルー姉貴で雑魚纏めて薙ぎ払って、怯ませてる間に強攻撃や必殺ブチ込むのが一番爽快やってん・・・ イグニはマルチロックアクトの存在が大きかったな
無印みたいに敵をしっかり見て対応するなんて、相当コアな遊び方だよ
「誰しもが待ちゲーに対応できるわけではない。自分が少数派だと自覚したまえ、ゲーマーのバルへ中尉」という感想 リディアに凌辱ソウルドレインされたかったってのはある >>568
オスカーとトワの叫び合いは回避できただけでも良しとするか・・・・
続編が出る気配があるから、続編で戦闘システム改変と伏線回収中で無印は序盤やったんやというぐらいシナリオを盛り上がってくことに期待するしかないかな >>586
ReAction以降カウンター主体のゲームちょくちょく出してるよね
マテブレのシステムは無印のほうが好きだったけどボリュームがなくてなあ
ブリンガーは脳死すぎるけどあれはあれでガッツリ楽しめた >>584
魔痕は交代で回復できる分、敵の方がハイリスクだぞ
そもそも交代を適切に撃つ練習をする場所が無いし、何ならランスロット戦ではできないがな!
あと機動性も通常攻撃耐性も実は同格みたいなんだが、取り巻きの雑魚に潰されるから不平等なんだよな
スカイやマテブレは自機の方が超高性能でようやくバランス取れてるから イグニで攻略外ヒロインのエロ補完あったから、その辺もたのみたい
クリスとかマリスとかナッシュとかリディアとか
極秘ファイル形式なら凌辱シチュとかも見たい人だけ見れるしいいべ 好感度強化ガン積みしてもジャスト受付間に合わなかったり
攻撃しちゃってて潰れてたりで、ガチャガチャ遊ぶプレイスタイルだと気が休まらない クソ猫はHPブーストに全振りして、回避しくじってもある程度猶予がある様にして割と楽に1戦目は倒せたんだが
こんな付け焼刃じゃ後が持たんのは当然であった、あいつ弱攻撃の出がメチャクチャ早いんでジャスト回避でケツ取ったと思っても
3,4割の確率で相殺で潰してくるんでムズカシイ >>595
赤ビックリ避けてからのコンボの方がいいと思う
慣れてからだけど
八雲なら何も考えずにボコれるレベルなのに
主人公が弱すぎてな DSの時も感じてたが、周回して強くなるタイプでは、戦闘以外の未読に一気に跳ぶジャンプ機能はつけて欲しいところ
4-5話あたりで分岐ぽいけど、周回のためにプレイとかコンプは無理だろ。スキップしても時間はかかる。 シェリークリアしたけど可もなく不可もなくって感じだなぁ
物語が平坦なのと地の文減らしすぎてバトル物には合ってない感じがする
敵もでてきては消えていくせいで盛り上がりに欠けるし安定感はあるけどバルド系では毎回感じた一発どかんと心に来る戦闘もなかったし
本当なんていうか普通だったわ
戦闘面はこれから積み重ねてくれればいいものになりそうな気がするしこのままの方向性でもいいかな バルド系はシリーズでどんどん改良して完成度の高いシステムになったけど、DSとかの他の系列は一回限りのシステムばかりだしノウハウの積み上げはできてるんだろうか >>576
ありがと!熱い展開にかかる盛り上げBGMみたいな流れがドストライクだからちょっと検討した方がよさそうね
体験版の戦闘普通に楽しめたけど進めるにつれて技増えたりとかそういう要素が無さそうな気がしてそれだとちとキツイと思ってる(中盤からだれそう)
このスレ見てる感じだとスキル的なやつ解放していくだけっぽいし なんの前触れもなくカミュがスラバズ出したり
八雲がI・A・I出してもバルドシリーズプレーヤーならむしろ喜んだだろうに DS系統のSD等身上げた企画全部ぽしゃってるって言ってんからなぁ…
VBぐらいじゃないゲームシステム正当進化させて出してる所って、それでももう進化させにくくてVBBとかアルスマグナとかで苦悩してるイメージ
エスクードも脱衣系に拘ってた時期もあるけど開発コスト高すぎて辞めちゃったね まぁ新シリーズの1作目だしアクション部に関してはこれからに期待でしょ
バルドシリーズがめちゃくちゃ良かったのはそのとおりだけどいつまでも同じようなのを続けてりゃ飽きられるから変えていかなきゃいけなかったわけだし… いや別にシステムはスカイのままでよくね?
何で絶対改良しなきゃいけないのか 居合始動みたいな難しい始動、
ニー地雷みたいな面白い繋ぎ、
壁際カイザーすかっても急降下してエクステで拾うテクニック、
DDで金髪を打ち上げ→イニ後タックルキャンセル→カイザーで繋ぐテクニック
こういうのがバルドの面白さ 飽きられるし発展できないからでは
同じ武装、同じ敵ってわけにもいかないし実現できるアイデアは限りがあるでしょ >>607
そりゃキャラクターとかは新しくしたほうがいいけどシステム自体は変える必要ないだろ
というか大半のRPGとかシステムまんまだし敵も使いまわしばかりだろ >>603
エスクードのアレ、やっぱコスト高かったのかw
シナリオはともかく好みの脱衣シチュエーション作れるのは好きだったのにな、特にRe;Lordの方
クラリアスは続編作るなら回避やカウンターしくじっても
ある程度は取り戻せる仕様で頼むわ、あとは怯み耐性かダメージ軽減を強化プランに入れてくれ・・・ ポケモン、ドラクエ、FF、メガテン、どれも根っこ以外は色々変えてるぞ >>608
キャラクター変えるってことは新しい武装とか行動パターンとか同じシステムで今までと異なったものを作る必要があるでしょ?
それを作り続けるのは限界があると思うよ 我慢できずsky買ってきた
クラリアス終わったらレインと再開できるって考えると気力が湧いてくる
まだまだがんばれる >>577
ピストレン・ロイファー
覚醒理由はエドワードがトラウマに最適化したから
だったと記憶してる アプデ情報もねえのか
全ルートやったら売るか?
チームバルドへの義理は果たした >>613
ピストレンまで覚えてるのは素直にすげーわ
尚俺は後で確認するまで別ゲーのシュタイフェに引っ張られてシュタイフェンロイファーって覚えてた模様 シェリー√終わり
基本八雲の一閃でスタンさせてカミュでコンボしてまた立ち回りで八雲出しての繰り返しやった
ベリハの最終戦前でかいハンマー持った3体が一番辛かったな
ここで初めて交代攻撃に無敵時間ある事知って
火柱立つのも交代攻撃でダメージ受けなかったわ 今更ながらこのシナリオ、原画、雰囲気だとバルド系じゃなくてDS系にして本人に武器持たせて戦わせた方が良かったのではなかろうか? 企画段階ではそうだったんじゃないかな
バトルシステムの調整不足感を見るに別の企画を無理矢理バルドライクにしたと見るわ まあ遊べなくは無いけど次がバルドだろうがなんだろうがもう様子見するだろうなって出来 ラインスタッドの休日とか言うから休めるのかと思ったら地獄始まって泣いた キャラクターは結構好きなんだけどなあ(クラリアス
やっぱり、バルドやデュエルセイバーみたいにキャラごとの因縁がっつり向き合っていくような個別ルートほしかったなあ
今時のエロゲ業界の衰退ぶりをみるに、分岐シナリオを求めるのは贅沢なんだろうけど 複数ルート設けるのって費用対効果めちゃくちゃ悪いらしいからな
それに世間で求められてるADVってのはシンプルなので、俺たちみたいな周回上等ってやつらはマイノリティみたいなんでね… スカイを薄めたカルピスのように使い回してくれや
空がノインツェーンに辿り着くまでの話も見たいし
灰色のクリスマスでニラが溶ける世界も見たい
後付けでいくらでも世界作れるんだからもっと有効利用してくれ どっかのメーカーと提携して、過去のバトルものの名作からシナリオベタ移植&アクション追加みたいな感じで作ってくれねーかなあ(無茶振り
そも、ゲームパート前提としてないシナリオじゃアクションゲーにするのも難しいか スカイスカイ言うけど今スカイの何かしら出しても買うのはここの住人くらいだと思うよ カミュが上手く扱えない…
何も考えないで狙撃してるとリロードする暇がない
ノーマルでやる分にはシェリーで滅多刺しorルーでブンブン丸からの八雲で斬り込む脳筋戦法で最後まで通用しますか? シナリオベタ移植と聞いてマブラヴオルタ思いついたけどどうあがいても敵の重さで落ちる未来しか見えない >>630
ステージが狭かったり相手が雑魚大量だと相性悪いと思う
ボス戦とかなら普通にリロードできる カミュはクイックリロードでどうにか……
でもあれ魔力消費するのなんでなんだ
いざ魔法で凍結させようとしたら魔力きれてますよ! リディアの方が強いんじゃないかってレベルでアルディリアが弱いせいで全くラストバトル燃えなかった ブリンガーのハクスラ方向をもっとブラッシュアップして出してほしかったな
ECだとエリスのプラグインでだいぶやりやすくなってたから残念
欲を言えばブリンガー形式で近距離戦にも対応してコンボも組み込んで欲しかった
遠距離コンボって選択肢もないわけじゃないはずだ
敵が浮かせてコンボしてくるから、システム上はできるようになってるはずなんだけどなー
湧く雑魚は武器のサブ兵装で排除できるから、コンボしながら雑魚掃討もできそうだしね
クラリアスはSEKIROみたいなことやりたかったんだろうなあ アルディリアの場合、ソウルイートとコントロール奪取をセイレム全体に使っていてそっちに注意を割いていて結果的に弱体化していただと思うな
王痕持ちのシェリーが効果無効してハートオブドラゴンの永羽のコンビを一人でやってたのが生前の全盛期アルディリアなわけで負けるのは妥当でしょ そこまで深く考えてないと思うけどな…
王痣でシェリーがペンドラゴンを無効化するのはわかるが、他のメンバーまで無効に出来てる理由にはならんし
あんなん勢いとノリだよ
アルディリアが弱いのも気持ちよく勝たせたいとかそんな理由じゃね知らんけど SEKIROは忍者で移動も軽快なんだからそこもまねて欲しかった…… ようやく1ルート終わったのでスレに戻ったがヒロイン勢よりクリスの方が可愛いんだが何これ? ようやく1ルート終わったのでスレに戻ったがヒロイン勢よりクリスの方が可愛いんだが何これ? アルディリアと円卓の騎士の例からして王痕持ちはマテブレのエンゲージみたいに周囲にも効果があるか聖竜騎士団のメンツが耐えられたように単純に耐えたかハートオブドラゴンの時間逆行で発動前まで巻き戻して無効したである程度説明付けられるな バルドはバルドで世界観のネタハートまでに綺麗に使いきったところあるから、次はエイリアンvsメカロボにしよう >>643
複数の脳を接続したノインツェーンや電子世界で生まれたみさきがエイリアンじゃないって言うんですか!
・・・うん、可哀想だとは思うしそれらを利用した奴らの方が畜生だと思うんだけど
セカンドやDCも正直人類と認めれるギリギリ感がある 人の宗教観を反映しまくってファンタジー化したサイバースペースがクラリアスの世界だったんだよ!! クラリスがダンバイン&小説版リーンの翼並みに殺伐異世界してくれればな >>626
おれも薄めたカルピスに賛成!
何度もお布施するくらいなら某VBシリーズみたくskyを使い回してくれた方がいい
ロリ化してないレインが参謀的立ち位置で登場してくれればおれは喜んで買い続ける ハートオブドラゴンは時間を渡る能力だからもしかしてすると>>394や>>396が書いている通りSF物かも知れないな
ありがちな話だろうけど、実はグリムドラゴンの卵は宇宙から降ってきたとか…
それの契約したのはヒロセor永羽だったとかで旧世界は今の現代世界の事だったとか… セカンドに似たような技術はもうあるんじゃなかったっけ?
DCも倫理観抜きにすりゃある程度形はできてるだろうしあとはネットだけだな まあ飛んだ世界が未来の可能性が高いよな
やっぱ続編出んのかなぁこれ この終わり方で続編なかったらキレるわ
すでに新島夕とかいう爆弾なんだから 続編は卑影ムラサキが担当します、だったらどうする? >>629
>>スカイスカイ言うけど今スカイの何かしら出しても買うのはここの住人くらいだと思うよ
こういう昔のゲームリメイクとかしても買うのはお前らだけ理論よく聞くけど
そもそも最新作クラリアス買ってるのも大半は古参ファンだろと思うわけです
これまでの作品未経験でクラリアスから入る人こそ少数じゃないか?
買い続けてるファンが買うなら全然ありでしょ
評価が良くて口コミで広がれば自ずと新規も手を出す機会も増える スカイのスピンオフで別舞台は02でやってしまったのもないか 言うてもスカイのdive1,2のコンシューマ版出ます。全年齢化に伴いシナリオ一部変わりますレベルじゃこのスレにいる連中も買わなくね?
本編大罰仕様(武器含む)本編完了後に大罰コンテンツ解放で地獄新規追加200層まで実装!とかになればいくらでも買うけど PC版なら新規要素有れば焼き直しでも買うけどコンシューマならスルーする アナザーより難しいステージは想像つかない
まだアナザーがなかった時、偽甲と村正の代わりに
まこちゃんと金髪だったら本物の地獄だよねって話してたら実現してしまった 今突然一般移植しても売れる下地が無いのがな
一般知名度全くないでしょ
マブラヴみたいに先にアニメ化云々つっても失敗した時のリスクがデカすぎるしな
スパロボに奇跡の参戦でロボファンに売り込むというのも限りなく不可能
デモンベインもあのアニメ化があればこそだったからなあ >>660
ノイルートとクリスルート追加なら買う
むしろその2つ単品ずつフルプライスでも買う リメイクって考えるとファンディスクな大罰のみってのはあり得んだろうなぁ…
ノイクリスルート追加発生したら普通に買うな確かに シナリオ加筆程度でも多分買っちゃうなあ、サイフが弱いオタク
当然ノイてんてー・クリスが付いてきたらよろこんで払うわ
DSDとかクロスクをWin10対応にしてくれるだけでも買うと思う
アルケミストって旧TGLだっけ?エンターグラムと関係無い会社だっけ、個人的にはDSDをWin10でやりたい ウィルス減らしてシュミクラム戦増量してレインのエリ追加するだけでも買うよ
ところでクラリアス6章まできたのだけど、そろそろ面白くなってほしい パルフェすらリメイクした今の戯画なら
恥もなく終わらせたバルドのリメイク出すだろな パルフェのキャラ別人やんけ
お前等そんなにロリロリしたレイン見たいの?中のレインの声出せるどうか・・・・年齢的に・・・ 今作の3分の1未満の値段で今作以上のボリュームが続編を購入する条件 シェリー√だけやったけど
他のはパッチきてからでいいかな BALDR リメイクぶっぱなすならいっそのことforce をシステムをheart 準拠に(娘は外す)とかしてくれてもいいのよ
個人的にはちょっと別口でブリンガーのハクスラ無双が大味で楽しかったからもういっこくらい欲しい 明日ブーストプレイシステムが実装されるわけだけどこれ何のために実装するん?
別の√やるならイージーでやればよくね?
これがバルドのように周回することによって別ルートに行くってシステムだったりサバイバルモードみたいなのがあるならわかるけど
ただ攻略しやすいですよってだけじゃん
ブーストプレイシステムを実装するなら同時にクリアデータをロードすることでしか行けない追加√も一緒に配布しろよ
なんなら追加√じゃなくてもいいから今いるヒロインの個別√をしっかりやれよ
あのバルスカゼロですら個別ごとのラスボスってのがしっかりいたのに全√ラスボス共通て・・・
これでフルプとか詐欺だろ とりあえずスキル全開放してその状態で遊びたいってのはある ユーザが望むもの:フォースのリメイク
メーカーが売りたいもの:低コストで売上予想がつきやすいもの クラリアスもコスト自体はかかってると思うけど
設定資料集とかみるとシナリオもNOGが面倒みてるみたいだし負担がヤバそう バルドシリーズの全シュミクラムとウィルス勢揃いで好きなの選んでひたすらバトれる集大成みたいなのは欲しい
ブリンガーも不二とダスクとエリスと管理体を普通のバルド仕様に作り直して
ああフォースも古すぎるから作り直さないとあかんな クラリアスも手抜きって訳では無いと思うけど
スカイとかハートを知ってるともっとできるだろって思っちゃうのよね ようやく一周終わったけども、
おれはクラリアスをやめるぞ! ジョジョ──ッ!!
おれはスカイを再開するッ! 残念ながらクラリアスがつまらなかったからバルドバレットリベリオンを再プレイだな…… 明日購入を考えてたけど、このスレ見てるとためらっちゃうな。 悪いことは言わん、買うなら追加要素セット版が出てからにしろ >>685
おれの書き込み嫌な雰囲気作りに貢献しちゃったかもしれないけど、
クラリアスを買うべきだと断言する
明日のパッチで面白くなるかもしれない
来月あたりのパッチで大化けする可能性だってないとは言えない
なによりお布施は善行 クラリスに欲しかったのは
シナリオのジェットコースターと戦闘スピードかな
攻撃の幅は操作キャラの数でトントンな気もする 戯画潰れたり撤退されるのも困るけどこの出来でいいと思われるのも困る
中途半端が1番困るんだよな… ACTだけ存分に堪能させるモードを実装したら余計に飽きがはやまりそうっていう判断かもしれぬ
・・・どんな判断だ
そんなんないと思いたいわ いいからアプデでコロシアムモード追加するんだよ早くしろ
体験版で出来た事をオミットしてどうすんだ まあパッチ次第よ
ひょっとしたら億が一でラストルート付のギガパッチがくるかもしれない
尚面白さの保証はできない はあやっとギルドの飛び道具野郎の3回目倒せたわ
カミュでゴリ押ししたけどつら
このゲームまじで対多数が辛い
やっぱ空中コンボって甘えだったんだなって 空を飛びたい・・・・
バルドユーザーの思いだろうな 相手のリーチが長くなってもいいから移動速度を戻してくれ…
スピード感と爽快感があったシリーズに慣れてるからこれをやるともっさり過ぎて耐えられないんだ カミュでHP1ずつ削ってもうちょっとだったのにスクショ撮った時に操作ミスって負けた(´;ω;`)
悔しいけどもう1回やりたいかと言われると微妙だな…… >>696
ここまできたらもう凍らせて終わりじゃね? >>697
減衰で全部カスダメになるのかと思ってたけど凍結は効くのかな?
次試してみる 7話のウルフィリアって結局倒せるのか?
最後のミリ残りがちっとも減らせなくて萎えたんだが 勝った所で結局負けたのと同じイベントになる
このタイミングで言うべきじゃなかったかもしれんが バルドハートって結構出来良かったの?
当時は離れてた時期だったけど楽しめるなら買おうかなぁ
スカイとかと関係ある? スカイ以下と言われるけどエロゲ業界平均よりは遥かに面白いぞ 当時の流れに乗ろうとした武器娘が兵器開発&育成要素に絡んでる
シナリオ後半にオカルト要素(SCP財団的な)がある
ここが人によって好感別れる感じだったかな
シナリオ√は4つ、後半に連れてシナリオが長くなり、スカイやフォースと同じで後半√に入るほど真相が解ってくるやつ
話のネタ的にも人類史の黄昏が描かれる宇宙の旅系、個人的には藤子Fの老年期の終わりが好きなら俺は推せる
少なくとも力作 >>704 >>706
ありがとう、クラリアス続編があるならその前までにやるわ クラリアス、1vs4模擬戦のベリハを落としたんで動画にしときました
ここで酷評されてる必殺攻撃が実は相当強くて、コメントでも少し補足してるんで
ステマ乙って人はNGIDにでも入れといてください
https://nico.ms/sm38368740 クラリアス悪くはないけど基準をスカイハートにするとシナリオもシステムももうちょいって感覚になる >>707
スカイとの繋がりって意味なら確か200年くらい未来の話でちらほらとスカイ時代を知ってるとニヤリとできる用語が出てくる程度の繋がり
スカイ時代の補足って意味じゃあくまで数多ある可能性の一つとはいえスカイと同時期の話が語られるブリンガーの方がまだ繋がりあるかも >>707
技がタイミング次第じゃなくてもコンボへと繋がりやすいぞ、初動入りやすい技が多い。
それがスカイでホットダガーには不満みたい。俺は楽しいし、ヒロイン側の陣営で戦うのが好きじゃなければオススメしたい。
ただ凪と他のヒロインにシナリオに長さに差があるのが難点なぐらい >>708
すごい! これ見たら面白そうに見えてきた
落ち葉拾わなきゃいけないのとモホーク並の遅さが気になるけど ここだと永羽酷評されてるけど慣れたら一番使いやすいと思うんだよな
まあ人によるんだろうが >>702
前に試したけどダメージ与えられなくなるよね。無理やりHP1にして全キャラ全攻撃でテストしたけどノーダメだった。HP0にしたら死んだけど魔光石全然出なかったから倒せる設定じゃない。
もちろんその後ストーリーにも変化なし >>703
買うならFANZAでBALDRHEART Re.price DXをDL購入するといいかも
>BALDR HEART」「BALDR HEART EXE」がセットになって登場!!
ゲームに加え、サウンドトラックデータとドラマCDデータ付き!
「BALDR HEART EXE」で追加された兵装少女たちは、なんと「BALDR HEART」本編でも使用可能となります!
さらに、連動させることによって、本編の特典兵装をお持ちでない方も、「廻脚のツバサ」以外の兵装少女が、すべて使用可能になります!
期限切れの兵装少女ついてくるっぽい、フルプライスだけどEXEもやろうと思ってるならお得感はある。 ハートに限らずバルドシリーズは今から買うならFANZA版が良いね
特典全部乗せだからお得感がある
リアル円盤とかが手元に無いと嫌って人は駄目かもしれんが ハートの兵装少女周り嫌いじゃないんだけどな・・・
絆云々でダラダラ長くやる理由が出来たってだけだけどね
けどそのせいでラスサバやEXEでは本編で出来たコンボができねえぞ、なんてことがあるのは勘弁してほしかった そもそもSKYもdive X反映の本編がやりたいわ… >>708
これだけ上手くても後半シビアすぎで笑うわ >>708
すげー
こういう極まったプレイングになってようやく必殺が活きてくるのか >>717
あとDmmGamePlayer必須が敬遠されるのかも… >>718
? EXEは本編と同じことできるでしょ
できないのはラス鯖。コラボ開催兵装が使えない ブーストプレイ周り不親切すぎない?
1周で止めてたけど、もう一回各項目達成しろってことかよ… いつもの◯周目クリアってなってるしこれ最初から全部周回し直しって事か
まあ別にいいけどさ まだブーストどう言うのか見てないけど寝かせてたのは大正解だったか… なんかチームスキル4つくらい増えた?ブーストのポイント使って解放するのかな >>713
落ち葉は戦闘終了時に勝手に集まるから大丈夫
遅さは俺も気になる…… >>714
コンボ火力は一番高いんだよね……
踏み込みリーチで戦うキャラ性が八雲と被ってて、その八雲がぶっ壊れてるから永羽の出番がない ブーストはレベル引き継ぎ無しか
毎回レベル1からだから全員レベルMaxは無理なのね。まぁそこまでやり込むつもりもないけど。 >>708
うまいねぇ
これだけ切り払えると楽しそうだ 永羽の必殺ってどうやったら連打につながるんだ?
説明文だとボタン連打で殴り続けるって書いてあるけど敵に当てたあと必殺ボタン連打しても始動のダッシュパンチを繰り返すだけなんだが… >>735
あー移動キー常に押しっぱにしてたわ…
解決したありがとう ブーストプレイのアップデートファイルはどこじゃあ!?
公式HPのサポートみてもまだあげられてねえぞ!! >>737
自動アップデートONにしてみ
そしたらゲーム起動時にアップデートファイルDLできる あ、そうなの?
サンクス、バルドハート中断してクラリアス再開するわ ブースト条件満たしているのにヒロインクリア以外未達成になっているんですが、
これはデバックしているんですかね? それってアップデート後に1からカウントになってるだけじゃないか? アプデでクエストの達成報酬スキルが少し変わってるな
これまでは経験値+10%が終盤に手に入ってたが 周回報酬以外になにか追加されましたか?
追加内容によってはもう一度インストールするのだけど >>747
お客様、なんと・・・
永羽の機体のマフラーが特定条件下で荒ぶる事があるのが改善されました! アップデートファイル 8.5MB・・・・
ルート追加とか妄想やったんや・・・・ >>750
いやいやルートは既に内蔵されてるけどロックされてるだけだから…パッチで解放されるんだから…
もう一度最初から全ヒロインクリアして最初からやり直すと真ルート解放されるんだから… まあアプデでシナリオ追加とかありえんでしょ(マジレス 1vs4で勝ったときのデータなんもねぇのかよって消したの仇になったわ
記念にとでも思ってセーブしたおけば… おまいらの書き込みみるとどんどん買う気がなくなるんだが
体験版でイマイチ合わなかったなら買うのやめといたほうが良いか? >>753
いや多分それ無理だよ。俺もアプデ前に全員倒したセーブでアプデ後にクリアしたけど解放されなかったから、もう一回勝たなきゃダメ 体験版やってみてアクション合わなかったらスルーでいいと思います 必殺技と魔法が出てるのか出てないのかがよくわからん
なぜ練習モード入れなかった 駄作かと言われたらそうでもないけど
オススメするかと言われたらうーん
全部が全部つまんない訳じゃない >>752
一応おれは2か月くらいはディスク捨てないでおくよ
バルドの名を冠しておいてこのまま終わるはずがない、かもしれないから
スカイだって1.05とか1.06までパッチ出たしクラリアスもパッチで改善されるかも FANZAのハート買ったんだけどEXEの方にハチロクとか何人か反映されてなくて困った
本編の方では出てるんだけどなぁ そうなんだーハチロクとかコラボ企画だから入らないのかな?
でもハチロク入れてたら強すぎゲームバランス崩壊してしまうのでは?つまりロリ最強 >>760
パッチでどうにかなる問題だとでも…?
いつものパターンで無告知後編で改善されるやつじゃないかな >>759
戯画(バルへ)の作品としてみると50〜60点くらいの出来かな ぶっちゃけガワだけちゃんと出来ましたって感じだから後編でシステムは洗練されてくるんじゃないか
マテブレ→マテブレイグニくらい変わってくるのでは
というか変わって欲しい 主人公の強攻撃遅すぎない?キャンセルしても割り込まれるって
おかげでとっさのブレイクができない 入れ直してもダメだしよく分からんな、なんでだろ
>>766
そのためのスローだと思うんだよね 今回も購入者アンケートとあるから購入した人は是非とも戯画に投げてやってくだしゃぁ
バルヘには作品作り止めないで欲しいが薄かったり変な癖があっても嫌だという欲求がある
シナリオにもゲームシステムにも金かけて欲しいが会社やしな
だもんでエロゲ業界が個人の同人ゲームにクオリティ負けしてしまうことがあるんだけども >>762
コラボなしってことは青龍とかネコバットもないのかー
結構きついな >>769
青龍とかネコバットないのかはわからんよ
何人かってレスからそうじゃないかなと書き込んだだけ。FANZAのDLして言ってるわけではない ごめん気のせいだった、忘れてくれ
そういやシナリオ進めると兵装増えるんだったな… クラリアスやったら久々にスカイやりたくなって起動したがやっぱスカイはいいな
レイン最高すぎる 止まってたシェリールート他ベリーイージーでやるかね
土日で終わるバルド悲しすぎる
やり込み要素無さそうだし 一周目おわた、クリス攻略させろよ
ヒロイン毎にルートあると思ったら本筋一本道かよって言う
ルート決まってからルートヒロインとの強制タッグ戦闘増えるのかと思ったのに 同じく1周目終了
これさ、自警団、ハンニバル、騎士団、リディアアルディリア、妹あたりのルート作って今回は自警団ルート4つに分けて売っただろ?って感じなんだが
分割っていうと全部揃うまで買わない層が出て資金回収できないし、to be continuedすると荒れるから一応終わってますよって体裁整えた感じがする >>778
そう考えるとこの作品次の続編だけで終わるかも怪しくなってくるな
全3部作の可能性もあるんかな? こんなもんフルプラで出されてもきっついわ
毒にも薬にもならない平坦なキャラとシナリオとボリュームの少なさで盛り上がりに欠ける
アクションももっさりしすぎで慣れてきてもだるい
せめて早い踏み込みくらいさせてくれ
次もフルプラで出すのかねえ >>778
それはない気がするなだってスカイもフォースも他陣営に伝手があるから入れるので、異世界人で信用がないという最大の問題があるんだ
シナリオも実質シェリーが主役だしね よっぽどエロゲ全盛期!とかじゃない限りもうシナリオの大幅な分岐はコスト的にキツいんじゃないの?
ボイスも取る量増えるし、まぁヒロイン2人くらいで表ルート裏ルート位ならやれるかもだけど。
このスレだったか忘れたけど分岐の話題出てたな。
どうせユーザーは5人ヒロインいても5人クリアしない人が多い、みたいな。 基本一本道なのもあってボリュームも少なく感じるなぁ
というかブーストの項目また達成しなくちゃいけないならせめてレベルくらいは完全に引き継がせろよ 序盤にクリスとヒロインイベントっぽいことをCG付きでやるからなんで√ないんだ?ってなる >>782
主人公を拾ってくれるのが他の陣営だったらいいんじゃないかな? √ないどころか途中から完全に空気になるとは思わなかったわ >>783
つまりバルド形式が良いという事だな
共通を繰り返す作業とか馬鹿らしいしな クリスさんは攻略対象でなくてもいいけど
主人公に勝負を挑んでは裸に剥かれて涙目敗走するのがシチュ別にあと2〜3回あればなお良かった
そこまでやるとヒロインを食ってしまうか >>786
問題はどの陣営も年単位で計画を建てていいから、今更中途採用の人材を起用する理由がないんだ
特に騎士団なんて、身元保証人もいなければ実績もないのでは入れないからな 新島ははつゆきさくらの頃からつまらなかった。よくこいつを使ったよ マテジューが意外とマシだったのでは?と思えて来た・・・いや、でもそんなまさか >>765
>マテブレ→マテブレイグニくらい変わってくるのでは
ゲーム性というかACTだけ見てバルドに例えるとバレットからフォースを飛び越えて一気にスカイまで進化した感じだったな
クラリアスのACTに対する不満は多分ストレスに見合うリターンというかカタルシスが少ない所にあるんだろうな… 面白いんだけどボス戦だと魔疵ためないといけないからやたら時間かかる印象がある
HPも多いし みんな同じような不満を抱えてるようだね
おれはついでにハンコ過ぎなのも気になった
小倉朝日大好きだけどヒロインズが量産型って感じだった 新島をおもしろく無いとは言わないがサガプラ、アミュクラの頃から
思わせ振りな伏線とか投げっぱなしよね でもシーンはエロかったぞ
まあそのシーンも各2つずつしかなかったんだが… エロが初めてと最終決戦だけとか最低限にもほどがあるだろ 借金まみれの没落騎士とかボーイッシュな探偵とかいくらでもレイプ展開作れるだろうに その辺はファンディスクでオスカーが頑張ってくれるから… >>796
メイドとかどう見てもりそなでシェリーが朝日にしか見えない
カウンターゲーだから永久で接近しながら囲まれるとキッツい
ルーでぐるぐるしてるのが一番かな…
体験版やってあったけどクソ難しいわこれ オスカーさんはそんなことしない!!
(シェリーを娼館に堕としながら 警告……銃器を捨てなければ無警告で射殺します
こういう変な台詞がいくつもあるけどスカイはやはり面白い
スカイをやり直す切っ掛けとしてクラリアス購入は決して無駄じゃなかった 判子絵はプレイ中とくに気にならなかったし1枚のは綺麗だと思うのでそんなに不満なかったな
一本道シナリオと伏線投げっぱに比べりゃ些細なことだ
多分現世が旧世界なんだろうけど クラリアスからの新規だけど、この手のゲーム触るの初めてだから概ね楽しめてる
キャラが個人的に鼻につくのはいないからもう少しエロ増やしてもいいとは思う
凌辱はやり過ぎないくらいには欲しいけど、このシナリオだとヤられるのは大体シェリーになりそう >>791
ただの異世界人を招く理由はないけど元から鎧や主人公を知っている人がいれば(というか暗躍してそうなあの人がいる)からどうにでもなりそう
騎士団とかも最初から絡んでくる強引なのいるし 今の早歩きじゃなくてちゃんとしたダッシュ追加してくれ クラリアスの合間合間にDSDやってるけどやっぱDSはシナリオ面白いしゲームテンポいいなって
後ここ読んでマテブレだけやってイグニやってないのは勿体なかったかなとか思い始めてる >>807
裏組織はあの人の口利きでなんとかなるにしたって、騎士団側は幹部一人が推挙しても、他のメンツが裏口入団に納得するかどうかって問題があるよ 王子が俺のところに来いって無理矢理入団させて団長副団長猛反対の他二人が様子見って形ならありそう
逆に幹部からって形は思いつかん 相手のほうが動き早くて相手だけガードできて相手のほうが判定強い飛び道具持ちとかイライラするなあ
スロー回避成功してもリーチのせいで攻撃当たらんし
どういうプレイを想定してるのか触ってて良くわからん 主人公は特に相手の裏取るように前にジャスト回避しないと厳しい
相手のパターンしっかり見るゲームだから4対1のとこが理不尽にキツい
視野が狭いのもあってクソゲー感
逆に猫や団長(倒せないけど)戦で見切って戦うのは結構楽しかったな
直に殴りに行ける電撃にもお世話になったわ 2週目終了
2週目差分で本筋に関する伏線(または回収)とか全くなかったんだけど全ルートそうなら紙芝居ゲーだとしても一番やっちゃいけないやつなんだが クラリアスは周回する気力湧かないな
ブーストしてまでクリアしたいステージもなければ、
こちらのできることが増えるわけでもないし…
どのヒロインでも大体ストーリーは一緒なのかな?
ボスもステージもステータスも変わらないアクションゲームを周回するのは苦痛だー クラリアスEXEに期待…するより素直にハートに戻るわ とりあえず最低難易度で全キャラエンドは見るけどさ
クリス攻略させれ 最低難易度でやると言わずに周回ボーナスの戦闘スキップ使えばいいのでは? パッチ当てる前に達成してた条件はクリアしても達成扱いにならないからスキップはポイント足りない人も多いんじゃないか 戦闘スキップは負けて進行する場合は負けたものとして扱われるからな
達成してない戦闘はやるしかないだろう 戦闘系一回全部クリアしてからだよなスキップは
てか渾身の一撃だ!を意識したら主人公が一番強く見えてきたわ
主人公に文句いってる人とかリーチに文句いってる人は単純に力量不足やな 強攻撃で差し込むなら八雲の方が強いからなあ
相殺しやすいのはトワだけど相殺するとこっちの魔痕がカツカツになるし まじかよトワ弱いとは思わんけど最も強いといわれるとピンとこないわ
八雲の一閃でお手軽にクリティカル狙う以上に強いなんてあるんか リーチとか永羽のチャージ攻撃使えば問題ない
交代技もグングン伸びるし バルドくらいに尺があればトワ強い論も一考の価値があるんだけど
クラリアスであえてトワ使う価値は…… >>778
俺に言わせれば体裁すら整ってないんだが
トワが異世界に飛ばされた理由の伏線回収してないの酷すぎて無告知分割のゼロと同レベル
こんなの信者じゃなければ次回作以降様子見するよ
>>783>>789
かといってバルド形式だと1周目で目当てのヒロインのルートに入れないという
エロゲとしては割と致命的な欠点もあるよ 抜きゲでもなければこのヒロインを攻略したい!なんてのはないからバルド形式は好きだわ
ルートごとにお話の幅がぐんぐん広がっていくから各ヒロインの話を飽きずに楽しめるのがいい
共通ルートから分岐するオーソドックスなエロゲは2、3人で飽きて終了とかザラだわ >>826
だからこそ、一周目のヒロインを最も魅力的にするんだと思う。
レインと月詠。ハートはみさき妖精の方が人気あるけど
なお、フォースについては略 透ってみのりに対する態度、彼女のルートですらアレだよね
デート中にハッキングの事考えたりさぁ 彩音はかわいいんだけどクラゲみたいな前髪どうにかなりませんかね…… >>822
やっぱわかってないんよ
わかってないのに八雲のほうが強いっていってるやつが多すぎるなこのスレは 永羽は相殺しやすいし回避カウンターのタイミングも合わせやすいしチャージで射程距離も伸ばせる万能キャラなのにな、ちゃんと強化すれば一番使いやすいんじゃないか
この辺り慣れたのはクソ猫親父のおかげだわ クラリアスで1番笑ったのは
猫王様が自分も消えるんか?ってびびってたシーンだわ >>835
渾身の一撃だって弱攻撃で出るコンボ攻撃の方か
強攻撃かと思ったので普通にわかってなかったわ
それにしても…なんというかまあ弱くはないけどって感じ いや渾身の一撃ってカウンターのことだろ
あれをコンボ攻撃とはいわない気がするが
まだ勘違いしてそうだな 後半になると八雲とカミュの使用率が上がりまくるな
カミュのゲロビが地味に使える
回避ゲーなせいで回避そのものができないルーが息してない…… 強化してパターン見極めて目押し回避完璧に決める前提ならどのキャラでも強い
八雲はスキル一個とって目押しするだけで強い (最後まで永羽で殴ってただけとは言いにくい雰囲気) KOTOKOのOP良し!という記録は達成できたかな・・・
マテブレ・Duel・Ace含めてOPは全部好き ヒロイン4人落とすのキツイって文面だけ見るとラブコメ同時攻略してるように見えるな…
実際は戦闘不能のこと指してるんだけど 体験版だとシェリーの付属物だと思ってたトワアが使い込んでいくと使いやすくなったな トワが弱いってのは不適切な評価ではある
とはいえわかってるアピールのために、魔痕すらほぼ喰らわずにキャラチェン不要で圧勝できる八雲を引き合いにしちゃうのはちょっと苦笑 ベリーイージーとベリーハードの違いが分からない
ベリーイージーがアクション苦手な人用って発想が全くないように思うんだが ここまで賛否が多いと続編打ち切りになる可能性
ブリンガーecでもオブリガードさんが散々風呂敷広げてそのまま打ち切りだったしなあ まぁこの反省を生かして新作にいっていいよ
といってもこの失敗で予算はますますやばくなるんだろうな・・・ ラスボス前?のハンマー×3ってどうするのが正攻法なんだ?
クリティカル狙おうにもリスクでかすぎて氷地雷で片付けてしまった 完売なら続編出たかもしれんが、様子見が結構いそうだよね。続編出そうにもお金と採算が・・・
完売は通販の祖父だけか・・・ 仮にシリーズ打ち切ったとしても続編まで含めた企画段階で金はかかってるわけで
ゲームシステムを大幅に変更しなくて済む分このまま続けた方が安上がりな気がする 正直なんでバルドを終わらせたのかわからん
しかも版権をDMMに渡してバルドエースなんてやってたけど1年持たずに終了
こんなことなら今もバルドシリーズでやってりゃよかったのに
ACT部分の見た目はバルドだけど操作方法とかは違う完全新作ですって感じでクラリアス出せばここまで言われることも無かったろうに クラリアスがバルド○○て名前でこの出来だったらそれこそ致命傷になったと思うが…
それこそバルドシリーズなのに劣化させてるんじゃねぇって話になるだろ バルドって言ってこれ出してたら評価はさらに落ちてそうだけど恐らく売上は伸びてた >>861
セントウハバルト京浸かってるのに劣化してんだからBALDRの名があろうがなかろうが何支店の状態なんだが >>853
敵の攻撃頻度が気持ち下がって強行動をしにくくなってはいるが、弱点の露出はそのままだったり
適当に暴れてるとベリーイージーでも普通に負けるな VHから2周目VEにしても普通に負けかけた
敵のHPがかなり落ちてるからまあイージーではあるけど
難度落としても敵からのダメージが変わらんとかアホかと、しかもブレイクからゴリゴリコンボしてくるのそのままなのかよ バルドおじさん怖すぎ
スカイ(ゼロを除く)がウケただけで他は全部微妙だっての 続編なんかつくらず新たな一歩を踏み出してほしい、とゼロのときも思ったな 売り上げの悲観は早いかもしれん
小売りに卸してる時点で利益出てるはずだし、DL 版なら純利益はパッケージより入るし
アンケート求めるなら次の考えはある、と思いたい
戦闘はスピード感あれば嬉しくて、シナリオも起伏が欲しいけど読みにくい文とやり過ぎて寒くなるのはよしこちゃん >>867
? フォース、スカイ、ハート全部名作じゃん まだ全ルート終わってないんだが、駅で会う騎士見習いみたいな子はなんかあるの?
メインのストーリーに関係ないキャラの割には珍しく立ち絵あるし >>871
クリアしたのに気づかないならなんもないって事で良いよもうw VEでも一発入るとゴリゴリ削られるからキッツい
永久も上手い使い方あるんだろうが接近してボコボコにされるからシェリーか八雲使っちゃうわ VEでもこれくらいはクリアしてねという難易度
アクション要素があるくせに途中経過で場面を問わずやたらに多い好感度選択肢
周回前提なのに無駄に挟まる戦闘回数、たどり着いた結果が純愛エロ二回のみ(話自体はヒロイン娼館落ちの危機あり)
これアクションの出来の問題かな…?かつてクソゲノミネートされた「勇者と踊れ!」と同レベルじゃね?むしろ向こうは二周目は戦闘スキップできる分マシまである 新作出るたびにハートの評価が上がってくの笑える
あの内容を1ディスクに詰め込んだのやっぱり凄いわ いくつかゲーム掛け持ちしながらハードでじわじわ進めて6話まできたは
やってて思ったけどルーの通常溜めとカミュのボタンチャレンジ速度おかしくないかこれ
射撃の1射目だけはまだ目で追えるけど連続射撃すると全く成功しない
あと高速リロードスキルもとったけどこっちもゲージ見えた瞬間にバー振りきってるしほぼ運ゲーなんだが
自分の動体視力がとことん雑魚なだけだろうか >>877
まぁハートはスカイがあったから相対的に下がってただけで単体で見る分には十分な出来だからな >>878
高速リロードは微妙にタイミング置いて連打するしかない気が
連続は俺もできない カミュの連射は一回成功すれば後はリズム刻んで大体連続成功できるけど途中で外すとリズム崩れるから失敗するわ
クイックリロードは諦めて適当にやってる やっとヒロイン4人倒してブースト達成したわ
これで天下無敵の鎧乗りを名乗れるな >>878
ルーのは楽じゃね?
タメ速度UP取るとわからんけど カウンターとか相殺とかクリティカルとかで速度がガッタガッタ変るからタイミング系は絶望的だと思うんだ スカイが同じことの繰り返しなら敵の種類も圧倒的に少なく攻撃方法が固定されてるクラリアスはどうなるんですか? まあバルドシリーズだって人気がかなり上がったのはフォース辺りからだったと思うし
クラリアス系システムも何作か出してるうちに洗練されてくるかもしれん
問題は今のエロゲ業界的にそんなのんびり展開していく余裕が無さそうってとこなんだが クラリアスはシステムよりシナリオのぶん投げがなぁ
新島ダメじゃんって感じなんだが クラリアスdive2来るから待ってろ
どう見ても続編ありきだし だったらブリンガー形式にコンボ複合したシステムのほうがやってほしいわ ようやく終わった
まーじで平坦だったな
体験版の時あった闘技場が製品版で無くなるのやべーわ
クリア後に出てくんだろと思ったが出ないしFC的なのいつ追加されんのかと思ったら最後まで追加されんし
終わってるわ マインじゃねーけどシナリオ投げっぱなし、アクションも半端、ボリュームも半端
シナリオが盛り上がるわけじゃないから挿入歌とかED曲すらなんかインパクトない
褒めるなら立ち絵はハンコだけど1枚CGは綺麗だった、位だなあ カミュだけ選んで3周してるんだけどブーストのカミュの場所選択イベントを全て見たってやつだけ入手出来ない クリア後要素がない時点でもう地雷でいいかもな
act部分がきっちり楽しめたらそれでいいやって発売前は言ってた覚えがあるわ…
本当なこれで終わりかな? >>894
他ヒロイン√に入ってからの場所選択イベントがあるよ
カミュだけ選んでそれを取り逃してるんだろ 業界がもうそういう感じにはなっているとはいえ
納期とかいろいろあるのはわかるけど商品は完成させて出してほしいよね
FDのために本編から抜くとか分割なの告知しないとか勘弁してほしい
例えばラーメン屋でラーメン頼んだら告知してないけど麺は追加料金とか言ったらそれはもう詐欺なのよ
これが完成品でただの不味いラーメンだったらもう言うことはないが シナリオにも納期とか工数あるからなのかクオリティ高いの作る、作れる人を雇うの厳しいんかな
でぼの巣みたいなやり方で食っていくのも道かも知れんね シナリオ抜きにしてもゲーム部分が粗いからなあ
HEARTはスカイですごいハードル上がってたのと兵装少女に賛否あるって感じだけど遊ぶ分には快適だったしこっちからコンボ組み立てていけるから楽しいんだけど
これはまずほぼ接近して相殺しつつコンボ入れなきゃいけないのが
ラスボス前のハンマーアタックしてくる奴とチャクラム飛ばして接近させようとしない敵がマジウザかった ハートはむしろ仕様としては戦友システムと一部兵装のナーフが足引っ張ってただけで
それ以外は全部スカイの上位だからな 新作とはいえ今まではあった要素がないのは単純にショックだよ
業界なのか会社が何かはしらないがそこまで規模が小さくなかったのかよ >>880
>>884
レスさんくす
ルーの強は大体うまくいくけど通常はなぜかほとんど成功しない不思議
カミュは調整してくれるとうれしいなぁ… バルドチームと言っても、ハートの頃のスタッフってそんなに残ってないんじゃない?
今回は、まあ新たな船出みたいなもんかなってことでお布施だと思ってる。次作頑張ってちょ >>901
ピーキーな技が多いのと前方向にコンボが繋がりにくいのは欠点かな
そんくらい 上空から敵を踏みつけて降りてくるスカイ
敵を地面に叩きつけてドリブルするハート
みたいなイメージ 人間大砲とハチロクのおかげでシュベルティーガは垂直方向の推進力が異常
あとスラバズとDDが強すぎ 蒼くんは急降下がなくなったのと吹き飛ばす技が多いにもかかわらず、
追いかけられる技が少ないため、下と横移動に少し難あり(弱いとは言っていない) 敵の頭上に出る赤玉何の意味があるんだ
敵の攻撃判定タイミングと全然合ってないから結局挙動覚えて回避するしかないんだけど
あと混戦やらせるなとは言わんから対象変更されたら >>894
すまん896だが√とか関係なかったわ、カミュは排他があるので次のどれかを見てないんだろうな
該当の話をスルーして次に出るカミュを選べば出る
・5話で寝不足のカミュを見ていない場合に発生する探偵業の話
・6話で読書の話を見ていない場合に発生するプリンの話
・8話で女の子からの依頼を見ていない場合に発生する銃の掃除の話 >>906
体験版でクッソいらいらしたオスカーの取り巻き死ぬほど嫌い
る
爽快感ないのはクラリアスが鈍足でダッシュ入れても遅さの改善がないのは絶対ある
それと習うより慣れろで練習モードが無いのも相殺・見切りの難しさに拍車をかけてる感じ スタッフが決めた攻略方法以外認めないという思想をひしひしと感じる
敵の攻撃後にガードの隙ができるとかないから
間合い見切って回避するとか意味がないし
ジャスト回避できない奴積むんじゃねこれ 敵が喰らってるのかガードしてるのかはせめて音で分かるようにしてくれんかね
壁際で敵が隠れると分からなくなって反撃喰らう
というか壁際(に限らんが)で敵が隠れるのといいカメラワークといいテストプレイで気が付かないのかな アクション苦手な方の為に本来75発殴らねばならないところを最低難易度なら50発で済むようにします
そのかわり敵のコンボは的確に避けてくださいね このゲーム思ったより魔痕が重要だよね
強攻撃当てた後のスタンも魔痕付ければ付けるほど長くなるし 基本コンセプトとしてはどんどん相殺して相手を弱らせていき、自分の魔痕は交代で回復していってねって感じだと思う
だから前3人が基本タイプで後半二人は火力は低いけど一方的に魔痕を溜めさせるデバフタイプとその真逆ってイメージ
問題は一閃に魔痕が必要ないから八雲一人でどうにでもなるってこと
威力ややりやすさに補正があればまた違ったのかもしれないけど なおラスボスはVHでもルーで壁打ちしようぜお前ボールなするだけで終わる スレの勢いは板トップだけどそれでもやっと1スレだしtwitterには全然ユーザーいないし
もう終わりだよこのメーカー 続編ありきと知っていたら予約せず評判を見てから買っていた
この会社の作品はクラリアスが初めてだからお布施という気持ちにもなれない
値段と内容が合ってない 今なら中古でスカイかハート辺り買った方がいいぞって堂々と言えるんだがな… 数回延期した時点で察して予約キャンセルすればよかったわ
過去作の評判はいいみたいだが購入するのも腹立たしい 続編ありきって続編出るとは一言も言ってないぞ。
今までの流れで多分出るだろうけど。 自分は変なところで気になって変えてないすな。
18禁ゲームはバルドのみを何作かやって、今回数年ぶりにFanzaで買おうとしてるんだけど、この電池ソフトウェアってなに?
ゲームするたびに電池買わなきゃ起動できないとか変なソフトウェアインストールしたくないから見送ってます。
最近の違法防止とかの標準なんですかね。 ソフト電池は単に最初の起動時の認証システムだからそんな気にするもんでもない
FANZAならアカウント情報入力するだけでパスできたはず 移動とブーストが死ぬほどもっさりしててストレスが溜まりまくる
まだ1周もクリアしてないけど魔痕システムチーム組める時はいいけど組めない1人の時は破綻してるだろ
てか主人公機なんでシュミクラムの初期みたいな性能なんだよ
これでいずれ最強になれるかもって言われても八雲の方が最強だろってなるわ
エリアルしたいとか贅沢は最初の作品だし言わん取り敢えずブースト距離とゲームスピード2倍にしてくれ2倍でも少ないかもしれんが...
いやマインとは言わんがスカイとかハートに比べて劣化しすぎだろ 鐘が三回鳴る前に倒してgoになったんで三回待ったらgoになったんだがこれ鐘なってる最中に倒せってこと?
三秒くらいしかないんだが クソゲーとまでは言わないけど個人的にはこれならブリンガーの方がまだ面白かったな
あれは基本システム自体はそんなに悪くなくて(勿論スカイやハートと比べたら落ちるけどね
糞だと思ったのは全編通してほぼ大量のドローンを始末するだけっていう構成が悪かっただけだから改善の余地はありそうだった >>939
リトライに糞程時間がかかる相手のご機嫌伺い糞ゲーとかホンマ何を考えて作ったのやら・・・
普通のバルドならべつにどうと言うことのない条件だけどな 円卓の騎士ってノロノロしてるしブレイクもさせやすいからギリギリまで削っておけば別にそこまで苦戦しない >>938
破綻してる
一人縛りのところ何箇所があるが相殺で魔痕蓄積するとほぼ無理になる
だが相殺しないでダメージ与えるのはかなりキツイ。
ニコニコやようつべで上手い人はクリア出来てるけど普通じゃないからなあんなん いや、クリア出来てるから破綻してる訳ではないのか? 1人縛りで倒さないとダメなのってどこあったっけ?
負けても進むvsヒロインズみたいなのはクリアしなくてもいいけどクリア出来たらすごいって認識でやってたから気にならなかった 移動速度から判定までありとあらゆる面で敵が有利なのをジャスト回避すりゃいいという内容なのがなあ
相殺かガード上から殴って魔痕貯めようにも割り込まれるし
もうちょっとほかの攻略法くれ バランスがなんかピーキーな調整なだけでゲームシステム自体は面白いと思うけどなあ
もう2~3キャラ欲しかったけど
シナリオが出汁のない味噌汁みたいな感じなのが残念 >>934
逆に出ない方がやばくないか?
マテジューもイグニなしだったらクソゲーで終わってたし >>945
ブースト条件になった
あれむしろダメージ食らった状態でクリアするほうが難しいよな
絶対とは言わんがあれクリアするときってノーダメかそれに近いときじゃね
強制終了とかコンボ食らうことを考えて 一週目のシェリー√のときに
他の√でノイマン掘り下げるのかって思ってた時期が僕にもありました >>949
ヒロインズは猫とかに比べるとスタンした後の殺意が高くないから以外となんとかなる気がする
VEで何とかvs4クリアしたけど一周目ノーマルで負けた時とヒロインズの強さ変わってる気がしねぇわ >>949
あ、いやそうではなくブースト条件自体がやりこみ要素みたいなものだから別に必ずクリアしなければならないもんじゃないってこと
CG回収あったりするなら別だけどそういうわけでもないし
あれをクリアするかどうかはいかに無傷で最初の1人を落とすかどうかだと思ってる >>951
思うよねw
まさかその他の設定諸々全部ぶん投げエンドだとは思わなんだ 「異世界の少年は、”世界”を変えられるか。」→劇的に世界が変わったところなんかある?
「鋼【クラリアス】をまとい戦い続ける中で彼は、世界に隠された真相に近づいていく。」→ハートオブドラゴンが時間移動できるのはわかったけどセイレムって現代から見たら未来なの?過去なの?
改めてあらすじ読んだりキャッチコピー見たけど詐欺もいいところだなこれ >>958
本編で明らかになった真実ってシェリーの正体まわり以外は言うほど隠されてないよな
しかも「真実に近づいていく」というよりも「真実が現れた」が正しい >>955
乙
>>960
そうだよな隠されてないよな?なんならキャラ紹介文で謎の黒猫が盛大にネタバレしてくるし
明らかにシナリオ全部作ってからぶった切って売るようなことしてるからこんな酷いことになってるんだよな
せめてもう1ルート加えて先を期待させて分割だって言ってればここまで酷評されなかったかもしれないのに リディアみたいな挑発的なキャラ好きだからルート追加頼むぞ ヒロイン候補としては英雄姉妹、クリス、妹だろうけど陣営違いすぎて纏まる気がしないわ >>955
乙
>>963
陣営纏まらないほうがバルドのように視点変わっていいんじゃね >>963
主人公が参加する陣営変わるのもBALDR系の魅力ですし… まだ続編を出す気はありそうだが、陣営でルート分割したとかは思わないな
このライターは掛け合いは悪くないけどシナリオ構築はそんな技巧派じゃないし、本人も自覚してコンパクトにしてるだろう 鐘イベントホントクソ
後ジャストガードつけてくれないかね、一発でも食らうとクラリアスがふらふらするのは設定上わからんでもないけどパッド連打して体制立て直すのとか苦痛だった
ACTシステム的にはまだジュースの方が完成されてなかったっけとか思い出してるぞ、一応あっちはガード始動のコンボ組めたりエーリカの技で空中戦仕掛けてボコるとかできたり 登場人物も一応行動理由は提示されてるけど、ことごとく唐突でスッと消えるから
全体的にぶつ切り感が凄い事になってる
多少前振りあったのは姉ぐらいじゃね? 鐘バトル自体は大して難しくないから良いが「1つ目の鐘で倒してやるわよ!」に従ったらゲームオーバーになったの理不尽すぎる 周回が実装されてからやろうと積んでおいたけどスレ見てるとやる気が出ねえ 取り敢えず全員クリアするがクリアしたらskyで口直ししよう
マスターピース買ったあの時の俺を褒める 周回ついたけどクラリアスが強化される訳じゃないし主にチームスキルとか個人スキル、最初から必殺技使えるようになるぐらいの引き継ぎだからなあ
ブースト超強化とかカウンターとりやすくなるとかそう言うんでないし
シナリオぶつ切りジャーマンより肝心のアクションが練られてないすぎる方が気になった 鐘はトワアの必殺技でコンボ継続させてゴリ押したけどわりとギリだった ラスボスでどんなのやらせたかったのかはわかるんだけど、そこまででしょっちゅうバランス崩壊してるのがなんとも スカイやってるけど
レインルートの最後はニラに線香あげてから殺してるわ ラスボスはむしろクラリアスの王道の戦闘させたかった感があるけどな
弾いてもいいし回避してもいいのとか
発狂攻撃が強いから魔痕を貯めて一気にケリを付けたいのも そういやー今ニラの季節らしいじゃないか
各家庭でニラが刻まれてるわけか・・・ ニラに似てるからってスイセン摘んで食べないように気をつけよう!! 強攻撃くらい怯まずに強引に当てに行けるようにして欲しいわ
キャンセル出来る意味がなさ過ぎる 簡単に強攻撃当てれたら悔しくて僕らが損をしてしまうので 強攻撃、敵に当てても怯まないどころか攻撃後のスキが多すぎて確反もらうからな
適当に振ってはいけない HP余裕ある時なら強攻撃ガチャしても勝てるっちゃ勝てる レオン騒動終わったけどなにこれ?
レオン自身が強いとか鎧なんていらんみたいなのどこ言ったんだ?
なんか強者ムーブずっとしてきたのに酷すぎない? てかギルバート無能すぎない?
弟の方が優秀だったに対してせやろなとしか思わん
どう考えてもギルバートの代で貴族一気に腐敗しただろ レオン自身が強い→デスマッチの唯一の生き残りだから実際生身で強い
鎧なんていらん→ペンドラゴンを制御するのがキツいから極力使わないようにしてる?
なんつーか色々描写不足なんだよな >>990
デスマッチ生き残りですって言われても瞬殺されとるしなあ
本編だと父親とちょっと鍔迫り合いしただけで全く強いと思えんのがなぁ >>991
明確に強いって描写がなさすぎるんだよな
瞬殺されたのはまあアルディリアがそれ以上に強かったって事で…… レオンとか音楽プレイヤー奪ってくる嫌な奴って記憶しかないわ。良く覚えてんなお前ら 音楽プレイヤーは奪おうとするレオンより外で何回も使うトワがアホな子にしか見えなかったわ >>995
ほんこれ
それに結構物騒な世界で耳塞いで歩いてるのアホだよな >>995
昼間ならともかく夜だし危機感なさすぎて逆に面白かったわ トワはなんで殴り合いが得意なのか最後までよくわからんかったんだが >>998
それは合気道っていってた
カミュ√じゃなかったっけけ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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