■地帯レベル (初期は上限4、MR49,69,99上限解放で5→6→7) ホストの地域レベルが低いほど上昇大 全員の地帯ゲージに影響する行動→捕獲/狩猟、部位破壊 当人のみに影響→痕跡収集 ただし1地域のゲージを上げると他地帯のゲージが低下、全地帯合計でLV23が上限(MR100以降) 地帯レベルは一括でのみロックできる ■モンスター 地帯レベルで変化(ハンターノート参照) 闘技場出入りで敵をガチャるといい(Ver10.13以降) 縄張り争いの痕跡で「特殊痕跡解析」が始まり、敵の部位破壊(1体につき1回)や狩猟/捕獲で解析が進む。剥ぎ取りや捕獲なら100%手に入る 解析後は1度だけ誘き出せる。歴戦/非歴戦の選択は出来ず、歴戦が出現しうる地帯レベルの場合常に歴戦で出現 ■報酬 ・落とし物と剥ぎ取りから導きの地固有素材が手に入る(剥ぎ取りより捕獲の方が多く得られる) 歴戦個体と通常個体は別素材、歴戦古龍等一部を除いて殆どは特定の導き素材で錬金可能なためそれぞれ1度は入手し錬金可能にしておくこと ・落とし物は地質学レベル1を付けておくと一度に2個手に入る(ぶんどり猫の落とし物は対象外) ただし一個しか拾えないモンスターもいる。歴戦かどうかでも異なる ■注意点 ・探索と同じ仕様なので不屈を付けて探索することが可能(50分間)、また死亡時の報酬減は戦闘中の敵にのみ適応されるので敵未発見の場合報酬は減らない ・ホストの目的の地帯以外の敵を部位破壊/狩猟/捕獲することは自分以外プレイヤーの地帯レベルを下げることになる戦犯行為 ・LV1地帯を持つホストの部屋でレベル上げすると効率が良い ただしLV1ホストは殆どが初心者であるため地帯や敵の指定を行わない傾向にある その場合、意図せず上記の戦犯行動をして荒さないために回線を落としホストや他参加者に影響を与えないようにしてレベルを上げるのが吉(通称:切断) 勿論、目的や敵の指定、もしくは地帯レベルロックの場合は切断する必要はない ・敵を追跡して痕跡収集、ログで逃走しそうとの表示が出たら狩猟/捕獲するのが効率的に地帯ゲージを上げることができる ・切断やホストが帰還すると新たに敵が湧くことはない ※ただし切断を用いて地帯ゲージを上げるのは地帯レベル6→7などレベルが高くなってからでよい ■素材マップ ■導き&カスタム素材一覧 ■ツイッター有志による各レベル帯の出現モンス 採取素材 武器レア度ごとのカスタム必要素材 ps://i.imgur.com/3mMMaxh.jpg ■おまけ 41名も無きハンターHR7742019/09/20(金) 00:12:33.36ID:JhlrFNhI ああああああああああああ 36 名も無きハンターHR774[sage] 2019/09/21(土) 07:36:28.50 ID:pRwvZF38 ビチビチのうん地解説されてて草 Japanese MH message boards and twitter are currently ablaze with criticism of the Guiding Lands endgame content; Here's why https://www.reddit.c...rds_and_twitter_are/ Posted byu/hororo 1 day ago In fact, the main thread to discuss the Guiding Lands on 5ch has been renamed to "The Diarrhea Shit Lands" (it's a pun in Japanese). hororo 16 hours ago edited 12 hours ago Guiding lands: 導きの地 michibiki no chi Diarrhea shitlands: ビチビチのうん地 bichibichi no unchi So the pun is in the sound and number of syllables/characters. MrSneaki 12 hours ago ありがとうございます!! I knew it was either a play on the sound or the kanji involved haha appreciate the insight!! notenoughformynickna 11 hours ago Thank you. The other comment was very long but explain nothing at all lol. ★★★★★★うん地の文句はここへ★★★★★★ カプコンMHWIオンラインアンケートページ http://www.capcom.co...4_mhwi_dl/index.html さもないと ___ ;;/ ノ( \; ;/ _ノ 三ヽ、_ \; ※本件の修正に合わせて「導きの地」において、意図的な通信切断を行うプレイへの対策を検討しております。 ;/ノ(( 。 )三( ゚ )∪\; 通常のプレイをされているユーザーの皆様には、ご迷惑をおかけしておりますが ;.| ⌒ (__人__) ノ( |.; 通信切断を意図的に行う必要がなくなるよう仕様調整を行いますので今しばらくお待ちください。 乙乙 ■導きの地の問題 Ver11.01 □ 敵ガチャマラソン 地帯レベルが上がるにつれ抽選対象が増え任意の敵とほとんど戦えない。 地帯が増えてさらに確率低下する始末 迅速な抽選(トレーニング再配置)はVer10.13で明示的に修正され、時間のかかる闘技場マラソン不可避。 Ver11.01で特殊痕跡入手は容易になったものの地獄のガチャマラソンは変わらない。 マルチでうん地して他人から痕跡を貰わない奴は闘技場マラソンで疲れ死ねと言うことか 出す側に何を出すか選ぶ権利などない、うん地である。 □ レベル上げ下げ地獄 地帯レベル合計に上限があるため全地帯のレベルを上げる事はできず、低レベル帯の敵は出ない(出にくい)。 特殊痕跡緩和で低レベル帯の敵を呼べても歴戦・非歴戦は地帯レベルで決まり、またその痕跡を得るためのレベル上げ下げも必要。 特定の敵・歴戦非歴戦と戦いたい場合は他人の部屋にはいるか、自分の地帯レベルを上げ下げしなければならない。 Ver11.01で上げ下げは早くなったが、目当ての敵と簡単に会えないストレスと賽の河原状態は変化なし。 永遠に死ぬまで出し続けなければならず、出すのに苦労しても得る物はなく、出すことを望んでもいない、うん地である。 □ 意図せぬLevel Down... 以前は敵に会ったり部位破壊しただけでLevel Down...し回復には膨大な労力が必要で迂闊な行動は出来なかった。 Ver.11.01で対策が入ってこれが軽減された。だがレベル固定機能は地帯レベル上げ中は使えないし、 発見だけでレベル変化しなくなっても勝手に蔦罠Level Down...部位破壊Level Down...そこに部位破壊マシンうん地爆撃機を追加。 レベル完全固定で構わない場合のみ解決、そうでなければ少しマシになった程度にとどまる。 3割量が減ってもうん地はうん地である。 □ 切断の地は相変わらず ホストの地帯レベルが低い地帯を狙うと最も効率よく地帯レベルを上げることができるが、 ホストは低レベル地帯で勝手に戦われると高レベル地帯がLevel Down...する被害を被る。 そうならぬよう(地帯レベル固定していない場合は)切断して地帯レベル上げすることがホストへの思いやりである。 しかし通常のプレイではないので辞めろ、が公式見解 運営の命令でホストの顔面にブチまける、うん地である。 □ 要求MRを見て多くが辞める 地帯レベル7解放は要求MR100。これを見た多くの人はガルルガとジンオウガを狩っただけで「あ、もういいです」と言い出す。 難易度のため挑む気すら起きない、小学校のトイレでのうん地である。 □ 拾い物オンライン 落とし物を拾う頻度が高すぎて面倒 まるで鹿の糞を集めるうん地である。 □ 補足すると改善はされている Ver10.13は焼肉馬鹿食い翌日の下痢便だったが、Ver11.01で寝冷えした日の下痢便になった。相当にマシなうん地である。 だがうん地問題の本質は「目当ての敵と戦えない無意味で理不尽な縛り」でありVer11.01は縛りを緩くしただけ、むしろ「今後も縛りは無くさない」だろう。うん地である。
18 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f88-ikqo) sage 2019/10/12(土) 06:46:47.29 ID:/B5E5i/V0 ラビー@MHW (@rabby50568472) 導き溶岩地帯で追加された素材の用途メモ。カスタム強化は太字が追加分。抜け間違いもあるかも。パーツ強化の方はカバーできておりませぬ #MHW tps://t.co/rQECEfFkew tps://pbs.twimg.com/media/EGgHfmCUcAADgA_.jpg:orig tps://pbs.twimg.com/media/EGgHiIlUcAAhOmD.jpg:orig tps://pbs.twimg.com/media/EGgHjJ4U0AEtQrK.jpg:orig tps://pbs.twimg.com/media/EGgHj-PU4AEuB4-.jpg 👀 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01)
神ゲー 売り上げはブラッドボーンとか言う辛気くさいゲームの100倍
💩が臭い?ご安心を!渡り先一覧はこちらになります ・発売中 ボーダーランズ3 ウィッチャー3 ブラッドボーン ラストオブアス(セール中) ゼノブレイド2 SEKIRO ディステニー2 The witness DQ11s rdr2 デトロイト ライザのアトリエ←超おすすめ😊 リディ&スールのアトリエ←こちらもおすすめ🍗😊🍗 コードヴェイン FIFA アサクリ DBFZ horizon スカイリム 10月 ルイージマンション COD:MW ペルソナ5R 11月 デスストランディング それ以降 ゼルダブレワイ次作 あつまれどうぶつの森
武蔵ウン小クサ杉 川崎ウンコターレ 武蔵小杉shit民 臭しウン小杉 肥やし濃すぎ うんちブリリアントパーク タワー便所ン おしゃれうんち 便しか誇れない街 ガンジス川 武蔵小杉カレーフェスタ ブリリリ武蔵小杉 横スカ線 川崎うんこ村 ナガレネーゼ ウンコ部屋おじさん ザコスギタワー unco 計画停便 君ら武蔵小杉に行きたいやろ なら便所でウンコしろ そこが君の武蔵小杉や うんこライアーゲーム 煽られてぷりぷり あなたの便です 僕らのうんこ戦争 トリクルダウン うんこ人狼 スカトロナイトプール おーぶつタワーバトル タワーウンション もうウンコに名前書いとけよ
導き過疎る原因は間違いなくギチギチに上げなきゃならんMRのせいだろこれ HRとかMRは狙ってカンストでも狙わない限り自然と上がってくもんでそこでギチギチに解放条件設定すべきじゃないだろ・・・ましてや導き根幹のレベル解放なんて特に なんか藤岡のインタビュー見るにこいつはユーザーへの押し付けがひどいな 徳田も生放送やインタビューでそういうきらいがあったけど、徳田はまだ「ユーザーがこうしてくれたらいいな」くらいな感じだけど 藤岡は「お前らこうしろ!こうプレイしろ!」ってユーザーを型に嵌めようと必死な感じがする
モンスガチャのせいでMRも上がりにくいというダブルパンチ
調和しようぜ!俺たちは生態系の1部だからな!いくら調和してもいいんだぜ!🤣
徳田はシステムだけなら完璧とまでは言わなくても結構いい気がする モンスは作らないで
導きの落としシステムおかしいだろ 拾うことに意識がいって肝心のモンス狩りが全然楽しくないんだが もしかしてゲロクエっておもろいから人気があったと勘違いしてんのか
ストーリー終わったらユーザーを導きのうんちに放り出して MR上がるまで次ないよって普通にクソ やることないみたいだしやめるかで過疎過疎になる
武蔵小杉なんで糞ネタにされてるのって調べたら想像の斜め上行ってたわ
藤岡は手前の糞みたいな哲学をユーザーに押し付けてくるゴミだよ こっちの声なんて聞いちゃいない
>>26 ハメるかハメられるかみたいな糞調整なのにこっちはチャンスタイムに拾うしかできないって言う そら睡眠ぶっ飛ばし以外やる気なくなるわ インタビュー読んで回ってると藤岡って辻ボンより無能なんじゃないかとさえ思えてくる ボンの方がまだ理解できること言ってるまあ部下に台本書かせてるだけかもしれんが
インタビューで何やら偉そうな事言ってても出てきたのがこのうんちだと思うと滑稽で笑える
恐ろしいのはあんなのが初代から関わってることだ 多分もう口出しできる奴がいないんだろうな
聖杯ダンジョン手付かずなんだけどやった方がいいのか?��
>>34 たかが絵描きにシステムのことまで口を出させるなよなあ まさか回避を全否定してるアホとまでは思わなかったわ >>36 トロフィー関係あるやつくらいはやった方がいいかな MR100行ったら楽しくなると信じてやって来たけどそうでもなかったわ
国の国王みたいにゲーム内の事全然知らないのとどっちがいいかな
車庫入れすることでハンターとモンスターが五分五分になるとかゆらぎでプレイヤーを困らせたいとか訳わからん事のたまうからな アートディレクターとしては間違いなく有能だがモンスターの調整やレベルデザインには絶対関わらせちゃアカンタイプ
歴戦レウスが出んのやが? ちな森レベル5 既に50回くらいリロードしてるけどさすがにイライラしてきたわ
>>36 どっちにしろトロコンするためにはやらんとあかんし血晶もらえるし行っといたら >>41 実際ボンも仕様の細かいことは知らないんじゃない? そこはPの仕事ではないし ただ大きい方針は決めてるだろうからユーザーの快適さより接続時間をとれとか指示してそうなのは多分辻本 アートディレクターがシステムの根元まで入り込んでくるとかどういうネタ?
トレーニングリセマラ潰したのマジで悔しい以外の理由が思い付かない
>>39 >>45 トロフィーあるんだな 行ってみるわ >>19 実際MR上げが一番きつい フレンドが全然MR上げて無くてせっかくマルチやってもMR上げの手伝いばっかだわ・・・ >>44 リロードよりモンス狩りながら特殊痕跡集めておびき寄せした方が遥かに早い。 なぜ敢えて効率の悪い方法を選択するのか謎。 PS4のコントローラーが振動するたびにキュルキュル音が鳴るんだが…��
MRノルマきつい仕様のせいかイベントもMRボーナスで面白みがなくて全然手ぇつけてないわ
>>50 導きの地で狩猟するとMRに補正入るから導きの地でランク上げしろ 女王のトロフィー取って初めて地底人を名乗れるのだよ🔫🤠🔪
>>44 金銀倒してれば痕跡バンバン落とすよ部位破壊でもいいけど 「導きの地の問題点」 とか言ってる人に限って、自ら効率の悪い方法を選択して文句言ってるよな。 自分で効率の悪い方法を敢えて選択しておいて、「おれがやってるこの方法が効率が悪いのはおかしい!運営は修正しろ!」 とか、おこがましいとは思わんかね。
一族経営は今後もゆるぎなく、セブンライト王子はいずれカプンコの頭領となられるお方 その王子に取り入った藤岡様に逆らうとか履歴書がいくつあっても足りないぜ ってワイン踏みながら社員が言ってた
レス乞食ってどういう人生送ってたらそんなことが楽しいと思えるような頭になるんやろな
過疎ったからってアホみたいな信者レスしてるとコピペにされますよ お気をつけなされませ
超特殊とか極限は戦いたいだけで戦ってたけど今作はちょっといただけない
今何らかが欲しくて目的のモンスが出る地帯レベルでもわざわざ上げ直しシーソーやって金銀出るまで粘ってこいつら倒して特殊痕跡集めて... 書いててアホらしくなってきたわ
MR上げのイベクエにでるモンスターも簡悔だしポイントも大したことないのほんとうんち ムービーもスキップできないし岡村は気持ち悪いしなんでこんなゲーム買ってしまったんだ
ガンス復帰した 3分で飽きた まさか榴弾ヘビィよりつまらないとは…
このスレ何故か本スレよりモンハンに詳しくて実際のプレイに即した回答貰えるよな🤔
フロムとアトリエの話ならもっと詳しく話せるぞ 揺さぶりオンラインじゃないほうのドグマの話もいいぞ
パーツ強化のたびに骨と鉱石を導きの地に撮りに行くのあまりに面倒なんだけど
>>68 やり込んだ末に改めてウンチだと痛感した者達が集う場所だからね😂 >>70 いうて無印からネギ武器のために鉱石カンカンしにいってたろ まあクソなのは変わりないけど 歴戦ヴォルガノス異様にタフだったわ その分落とし物落とす機会多かったから一度やれば十分だな 歴戦イヴェルカーナ出たら野良に放流してるけど、溶岩地帯だけレベル下がるから 今度から固定しないとダメだなこれ
実際導きの地をどうすれば面白くなったか考えたわ まず最奥に最強装備が作れる伝説の鉱石ブループラネットが掘れる鉱脈があってそれを四人が早いもん勝ちで取り合うレース形式にする クラッチクローでプレイヤーを捕まえて後ろに吹っ飛ばすことが出来るしスリンガー弾を当てれば数秒怯ませることも出来る隙のない仕様になってます
今更Twitterでうん地ウラガンキンの背中採掘のツイート流れてきて草 何周遅れだよ
俺も考えたったわ まずハンターは自分がレベル7にしてる指定の1エリアを選択してオンラインマッチング開始 目的のエリアが違う四人が集まって自分が選択したエリアのポイント変動が正に大きければ大きいほど報酬で七光龍ツジモトルムの素材をゲットできる ドベはエリアのマイナス変動を全て払わねばならない他のハンターは払わなくていい モンスターは低体力で剥ぎ取りで他ハンターにも効く閃光玉などの便利アイテムがもらえる どうよ
素材的に一回全部7にしたけど森と火山はある程度素材集めたら価値なくなるね 火山はラージャンが属性カスタムに使うけど戻せるし hrあげにもネギとイヴィと金銀あればいいかね?
双のパーツ強化6段回目ってブラキかよワロタ もう煽ってるだろこれ
オタカラ探し結構楽しいな 情報がランダムなのが💩だが
>>68 ここのおかげでPCの踏み糞を回避できて感謝糞劇 エンドコンテンツ謳いながら一通り素材が在庫出来たら用無しだよな
モンハンの話失礼します 混沌の廃都イザリスにようやく歴戦ブラキが出てくれました 早速しばきにいきましたが赤粘菌が床と同化して全く見えません みなさんはモニタの輝度とかどうしてますか あと採取の邪魔になるのでガストドンを始末したらドレッドパイクみたいに 床から即補充されたので不愉快な気分になりました モンハンの話失礼しました
溶岩地帯のレアモギー捕まえてて思ったけどパイプが7つの時点で凍土も来るんだよなぁ・・・
つーか地帯またぐモンスターが居ると地帯レベルのコントロールしにくいんだけどジョーとかバフバロとか溶岩にくる古龍やレウスレイアとかさ ってかバフバロの意味不明な全域出現って導きの地のレベルコントロールに対する嫌がらせで無理やり設定したのかな でないと食う飯もない瘴気の谷にすらくる理由がねえわ
いきなりこやし玉を投げつけて見やすいエリアに行くと言うのはどうだろうか
MISTOVERって言う最近出たゲームがモンハンと同じ様な簡悔調整してるって聞いて興味出てきたわ 誰かプレイした事ある人おらん?
>>90 そもそもあの毛皮で火山に来るのがあまりに謎 凍土前提としか思えないデザインしてんのに >>68 本スレにいらっしゃるのはカプンコに依頼された業者様です MH4Gで発売前まで鬼の首を取ったように擁護、発売後綺麗に業者が消えたあの現象を我々は見てきましたから 業者はすぐに分かります 以前と違いアプデがあるので業者様に継続依頼していらっしゃるのです アイスボーンのアプデが完全に終わるまで本スレはあのままでしょう >>91 それだ また一つ賢くなってしまった もうアレは相手にしないけど応用は利くはず 荒れ地珊瑚7から珊瑚障気溶岩7にするのに1日かかった😥 溶岩銀と障気ガロンティガ調整しながら狩るの疲れたわ ヘルフレアがうんちすぎてキレそう�� 中途半端な距離にいたら風圧受けてスリップで地獄のジャングルジムじゃねえか☠
歴戦ナナとかいう回避ガード不10割を高頻度でばら撒いてくる バトルゲームにおいてのタブーを犯しまくってるクソを作り出した奴しね
アイスボーン!寒冷地エリアです! ここではこんなモンスターでますよ~~~ドン!(真っ白でふさふさなやつ) 見て見て~~こっちの氷のお魚さんとね、縄張り争いするんだよ! よろしくね~~~~ 皆さんバフバロが寒冷地のモンスターだと思っているようですが色々な場所に出没しますよw
クシャのシリーズスキルで無効とかすればロックマンシステムぽくてよかったのにね 現実は遠ざかるだけ
>>87 さっさと走り抜けてショトカ開いてジークマイヤーさんのイベント消化しましょう ナナは風圧5付けるだけでヌルゲーになるぞ、一方風圧無効付けてもクシャはやっぱつれえわ
火耐性40がキモになるよな ナナは思考停止で生存スキルだけでいいよ😎
エアプでもいいや ナナクシャはどうせクソなんだから��
ナナフレア以外に死ぬ要素ないからまぁ気持ちはわかる
>>94 業者はエアプだからちゃんと答えてるやつは業者じゃないぞ 奴らは基本スレにある情報だけ見てるから既存の情報はよく知ってるけど アプデ直後の情報とかゲーム中で出てくる細かいことは分からないのが特徴 やたらとXXの話出したりモンハンのガチの苦情になると ダクソの話とか出してきて話を逸らそうとするのが主な生態 あっちは本物のスレオンの脳内政府高官か軍師様だから仕方ない🤪
ノーモーション大ダメージ吹っ飛ばし猫パンチも忘れるんじゃないぞ
これ複数地帯所属のモンスの経験値うざすぎじゃね? どーゆー調整してんのかホントに謎なんだが
ナナは総じて糞モーションだけど風圧で対策すればまあ死なないよな 風圧は盾でガードもできるけど簡悔炎爆発で把握不能な方向からダメージ受けてマジでクソだなと思う
ハンマー太刀大剣みたいな軽い武器なら横歩きしてるだけで楽勝だったけどランスガンスは八回ぐらい死んだ 勝っても負けてもフレアとかいう隙なし撃ち得技連発されるとテンポ崩されてゲーム自体萎える
やっぱり耐瘴3積んでりゃ滅多に乙らないハザクちゃんがナンバーワンなんだ☺
ハザクは癒しっちゃ癒しだけど車庫入れブレスは正直ウザい
ワールドから狩られてるハザクをまだ狩れるやつは一つのゲームで100年くらい遊べそうだよな
あんだけ不評のフレアにバリエーション追加してくるなんてな やっぱすげえよツジは
������ もっとアイスボーン を楽しめ、俺は楽しんでるよ������
ハザクは全体的に鈍重で死ぬ要素が突進くらいだったしなぁ 無印から何も変わってない
ハザクには近づいてたら仰反るだけの胞子ボムがあるぞ! 一度だけ遠くで眺めてたら大ダメージ喰らってビビった
今だから言えるがマムタロトかなり好きだったわ 魔女狩りに遭いそうでワールド時代はずっと言えなかったが
ガチバトルは楽しかったよ? 痕跡集めと武器ガチャがアレなだけで
痕跡集め入らない 撃退フェーズだけなら追い込んで狩りしてる感あるから好き ツノ折じゃなくて討伐させろ
今更だが本当にうん地が糞すぎる、せっかく狩りたくもねーモンスター狩って珊瑚とかレベル上げてたら二つの地帯がレベルダウン もうやる気なくしたわ
傷ガルルガ出ないんだけど捕獲して闘技場クエも終わってるのにおびき寄せでも無い
マムは1回目の痕跡拾って帰還と、16人部屋前提がゴミ過ぎた 帰還対策に帰還したら報酬減らすとかしてきた時点で方向性は見えてたけど
>>38 どっかの酒井もだがなまじ絵を描けるせいで意見が通しやすいんだろうな マムはラストのツノ以外無意味みたいな馬鹿調整見ると本当に自分たちの用意したただ一つの正解以外の行動させたくないんだなって 16人じゃないと死ぬ程効率悪いのと角を折る条件がなければよかったのになぁ あ、一撃ぶん回してような人は例外です
お前ら評判が悪いってだけで導きを糞扱いしてないか?周りに流されてないか?ちゃんと導きと向き合ったか? 俺はようやく導きを理解できたんだ バットマン楽しいって
Wも最初はウォー神ゲー思ってたのにマムや歴戦王辺りから🤔ってなってきて アイボで「あ、終わってるわ」って悟ったわ 初代からやってたシリーズをこんな形で離れたのは本当に残念だわ 開発は食中毒でびちびちになれ
>>131 傷ガルルガって要は歴戦ガルルガでしょ 高レベルの森にガルルガおびき寄せたら勝手に傷ガルルガ出てくるのでは? フォートナイトがビチビチのアナルになったから来たんだ��
フォトナのワンタイムイベント楽しみにしてたのに😭 まともなゲームはないの😰
この時間に目が覚めたからクエ検索すると驚くほど誰もいないんだ🤗 海外勢が死滅してる証拠なんだ😱
>>148 自信ないけど歴戦ガルルガ=傷ガルルガだから 森6以上?の傷ガルルガが出る状況でガルルガをおびき寄せする…とか? バックアップかオートセーブ機能を切って試して… バットマン最初のやつから始めたらめっちゃ酔うわ楽しいけど
>>137 ワールドの時点で察せなかったのは浅いな マムの一撃みたいな鍛え上げたハンターこそが新大陸に生きるハンターじゃないのか
ゴーストリコン難しすぎん? かっこよくステルスできないぞ😫
うんちガチ勢だからしばらくこのスレから離れてうん地が良くなったか確かめてたがやっぱつれぇわ レベルダウンもアップもだるすぎ Lv1侵入して切断はやめらんねぇな
なんかマムが前みたいな作業ゲーになると思ってるやつが多いけど IBはヤバすぎるから連続突進がメインでヘルフレアみたいな妨害+広範囲即死攻撃を搭載した地獄みたいなコンテンツになる可能性もかなりあるんだよな
ザコうん地勢なんであと森林上げてモギー取らないと17717できないや
>>148 ゴールデンタイムはフリーセッション20人前後になるくらいには居るよ 2つ7はまだ楽だけど 3つ7はキツすぎるので止めときます・・・
このまま隻狼進めれば31日まで時間が潰せると思ったら31日までに終わるのかになったんだ
痕跡とか落し物とか拾わせるのほんと好きだよな あのgmみたいなレスポンスでよ
オトモ「回復ミツムシニャ!」 ゴミ 「嘘ニャw」 これいつ直るの?
任豚よ こんな勢いゴミなスレをいつまで立て続けてるのか 一般人や本スレ民はアイスボーン楽しんでるんだが
グラがあまりにもしょぼい 人は微動だにしない ポケモンも動かない 主人公の歩き方・モーションがおかしい 近づくと人・ポケモン唐突に出現 VIDEO これが2019年の任天堂様の最新ゲームなのか・・・・・
グラがあまりにもしょぼい 人は微動だにしない ポケモンも動かない 主人公の歩き方・モーションがおかしい 近づくと人・ポケモン唐突に出現 VIDEO これが2019年の任天堂様の最新ゲームなのか・・・・・
グラがあまりにもしょぼい 人は微動だにしない ポケモンも動かない 主人公の歩き方・モーションがおかしい 近づくと人・ポケモン唐突に出現 VIDEO これが2019年の任天堂様の最新ゲームなのか・・・・・
2019/10/04編集【管理人】 管理人です。 当ページ(ネタポケまとめ改@wiki)を日頃より閲覧・編集していただき、 また、様々なポケモンについて楽しく、面白おかしく議論していただき、誠にありがとうございます。 ポケットモンスター ソード・シールドの発売まで1か月と少しとなりましたが、重要なお知らせをさせていただきます。 このたび、私、現ネタポケまとめ改@wiki管理人は、 ソード・シールド販売日をもって管理人の立場から退く決断を致しました。 (最後の仕事として新ポケモンのページ用意などの駆け込み編集需要はあると思うので、実際には多少は延びると思います) 理由といたしましては、主に下記の2点です。 ①仕事上の理由から、編集する時間が取れなくなりそうになること。現在でも数週間に一度覗くくらいですが、今月あたりから益々厳しくなると推察しております。力不足で申し訳ありません。 ②現段階までの公表情報をふまえて、新シリーズ(第8世代)の購入・プレイをしない結論となり、ネタポケwikiの管理人としてふさわしくないと考えたため。半年ほど迷いましたが、決心が付きました。…付いてしまった、と言うほうが正しいかも知れませんが。 つきましては、アカウント譲渡希望者を募集します。 より詳細な段取りは10/11までに追って連絡させて頂きます。 少なくとも新ポケモンのページ作成が完了するまでは、管理者として編集・管理を続けさせていただきます。 「この際だからあれもこれも頼んでおこう!」という要望にも なるべく応えさせていただきます。 上記の編集が完了した段階で、アカウント譲渡希望者が1名以上いるならば、運営用掲示板で最終議論をするなどして、譲渡までの手続きに入らせて頂きます。 先着希望されたからこの人、という決め方は致しません。 希望者が全く現れない場合は、ページを削除するわけではありませんが、希望者が現れるまで「全く管理していない状態」になります。 第6世代頭から長い間お世話になりましたことを、 皆さまには改めて感謝申し上げます。 管理人 ポケモンさん ついに信者にすら見捨てられるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
2019/10/04編集【管理人】 管理人です。 当ページ(ネタポケまとめ改@wiki)を日頃より閲覧・編集していただき、 また、様々なポケモンについて楽しく、面白おかしく議論していただき、誠にありがとうございます。 ポケットモンスター ソード・シールドの発売まで1か月と少しとなりましたが、重要なお知らせをさせていただきます。 このたび、私、現ネタポケまとめ改@wiki管理人は、 ソード・シールド販売日をもって管理人の立場から退く決断を致しました。 (最後の仕事として新ポケモンのページ用意などの駆け込み編集需要はあると思うので、実際には多少は延びると思います) 理由といたしましては、主に下記の2点です。 ①仕事上の理由から、編集する時間が取れなくなりそうになること。現在でも数週間に一度覗くくらいですが、今月あたりから益々厳しくなると推察しております。力不足で申し訳ありません。 ②現段階までの公表情報をふまえて、新シリーズ(第8世代)の購入・プレイをしない結論となり、ネタポケwikiの管理人としてふさわしくないと考えたため。半年ほど迷いましたが、決心が付きました。…付いてしまった、と言うほうが正しいかも知れませんが。 つきましては、アカウント譲渡希望者を募集します。 より詳細な段取りは10/11までに追って連絡させて頂きます。 少なくとも新ポケモンのページ作成が完了するまでは、管理者として編集・管理を続けさせていただきます。 「この際だからあれもこれも頼んでおこう!」という要望にも なるべく応えさせていただきます。 上記の編集が完了した段階で、アカウント譲渡希望者が1名以上いるならば、運営用掲示板で最終議論をするなどして、譲渡までの手続きに入らせて頂きます。 先着希望されたからこの人、という決め方は致しません。 希望者が全く現れない場合は、ページを削除するわけではありませんが、希望者が現れるまで「全く管理していない状態」になります。 第6世代頭から長い間お世話になりましたことを、 皆さまには改めて感謝申し上げます。 管理人 ポケモンさん ついに信者にすら見捨てられるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
2019/10/04編集【管理人】 管理人です。 当ページ(ネタポケまとめ改@wiki)を日頃より閲覧・編集していただき、 また、様々なポケモンについて楽しく、面白おかしく議論していただき、誠にありがとうございます。 ポケットモンスター ソード・シールドの発売まで1か月と少しとなりましたが、重要なお知らせをさせていただきます。 このたび、私、現ネタポケまとめ改@wiki管理人は、 ソード・シールド販売日をもって管理人の立場から退く決断を致しました。 (最後の仕事として新ポケモンのページ用意などの駆け込み編集需要はあると思うので、実際には多少は延びると思います) 理由といたしましては、主に下記の2点です。 ①仕事上の理由から、編集する時間が取れなくなりそうになること。現在でも数週間に一度覗くくらいですが、今月あたりから益々厳しくなると推察しております。力不足で申し訳ありません。 ②現段階までの公表情報をふまえて、新シリーズ(第8世代)の購入・プレイをしない結論となり、ネタポケwikiの管理人としてふさわしくないと考えたため。半年ほど迷いましたが、決心が付きました。…付いてしまった、と言うほうが正しいかも知れませんが。 つきましては、アカウント譲渡希望者を募集します。 より詳細な段取りは10/11までに追って連絡させて頂きます。 少なくとも新ポケモンのページ作成が完了するまでは、管理者として編集・管理を続けさせていただきます。 「この際だからあれもこれも頼んでおこう!」という要望にも なるべく応えさせていただきます。 上記の編集が完了した段階で、アカウント譲渡希望者が1名以上いるならば、運営用掲示板で最終議論をするなどして、譲渡までの手続きに入らせて頂きます。 先着希望されたからこの人、という決め方は致しません。 希望者が全く現れない場合は、ページを削除するわけではありませんが、希望者が現れるまで「全く管理していない状態」になります。 第6世代頭から長い間お世話になりましたことを、 皆さまには改めて感謝申し上げます。 管理人 ポケモンさん ついに信者にすら見捨てられるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>157 落とし物スリンガー弾痕跡と拾うもの増やしといてアクセス方法が共通の1つしかないのはいかがなものか グラ モンハンの勝ち ボリューム モンハンの勝ち モーション モンハンの勝ち UI モンハンの勝ち 売上 1400万越えでモンハンの勝ち 面白さ モンハンの勝ち ポ ケ モ ン っ て ほ ん と オ ワ コ ン に な っ た ん だ なwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
グラ モンハンの勝ち ボリューム モンハンの勝ち モーション モンハンの勝ち UI モンハンの勝ち 売上 1400万越えでモンハンの勝ち 面白さ モンハンの勝ち ポ ケ モ ン っ て ほ ん と オ ワ コ ン に な っ た ん だ なwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
グラ モンハンの勝ち ボリューム モンハンの勝ち モーション モンハンの勝ち UI モンハンの勝ち 売上 1400万越えでモンハンの勝ち 面白さ モンハンの勝ち ポ ケ モ ン っ て ほ ん と オ ワ コ ン に な っ た ん だ なwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
どっちがゴミかわかるだろ任豚 無尽蔵にアイテム増やしまくったのにUIが追いついてない まずはリングショトカ1つと□で完結するくらいまでアイテム減らさんと
のろしとライドコールがどう整理しても混入してくるバグは笑うわ いい加減テストプレイくらいしろ
>>179 NG宣言キッッッッッモ お前の「負け」やね 3連休にやる事がうんちスレの擁護とか…可哀想すぎるやろ😂
祝日の朝っぱらからゲハ擁護マンに十何レスもさせるとかカプコンには人の心がないのか😭
しかし💩スレもだいぶ落ち着いちゃったな😔 いや…皆もはや文句すら言う気も失せちゃったか😅
うん地の話失礼します 久々にゴミ拾いやったらスリンガー弾拾いループでまともに拾えず思わず脱糞してしまいました うん地の話失礼しました
いよいよみんなスレオンすらしないくらい導かれたんやろ
だって歴戦ラージャンリセマラもう飽きたよ普通につまらん
飽きたのはワールドが神ゲーになった証拠なんですけどね任豚さん...wwwwwwwww
アプデまではギリギリ残ってやるかって奴らもあのゴミアプデのせいで希望がないことを悟ったからな 復帰するとしても最終アプデで重ね着全部出てからだわ
アトリエの調合の面白さにはまってきた やっぱシリーズものはどんどん面白くなっていくはずなんだよな
レベルダウンが無くならない事に失望して去ったヤツ 地帯固定で不満はあるものの遊べてるヤツ やってないけどスレオンはしてるヤツ
>>172 見ればわかるけど これが世間の評価だからな? アイボーのやつはギリわからなくもないけどワールドの時のを出し惜しみする意味がわからん
バフバロ呼び出したいんだけどバフバロの特殊痕跡ってバフバロ狩ればいいの?
落し物で戦い方に注文つけてくるのやめろ クラッチといい敷かれたレールの上をなぞるアクションに成り下がってるぞ
>>200 あの神グラだと防具合成にどれだけ時間かかるか理解できないの?少なくとも朝鮮堂の技術力じゃ無理だな 本当に重ね着出し惜しみする理由がわからない。 あいつらモンスターは倒されたら悔しい癖に、細かい部分までモデリングされた数十着もの衣装その殆どが誰にも着られていない事は悔しくないのか? 衣装だって手間と時間さいてるんでしょ?それ以上にユーザーがオシャレする事が悔しいのか。もしくは衣装担当に恨みでもあるのか。 そのくせマイハウスは家具増やして公開可能にするとか、ほんっと意味わからん。
>>187 ワールドの頃から何の改善もなしに一層ひどくなるとは思わなかったわスリンガー拾得 ゲハ厨すら導きやらずここに張り付いてるし 本当にボリュームないな
クルルヤックの重ね着ほしくて探してるけど 全然いないんだが
>>206 重ね着出したら出したで発狂すんのな というか要するに女キリンの重ね着はやくだせブヒってことだろ スリンガーが最優先で拾われる仕様ほんとどうにかならんのか
PC版楽しみに待ってたけどここ眺めてるとどんどんどうでも良くなってくるんよなぁ🤪
仕様多少マシになったとはいえホストが逃げたら部屋崩壊すんのがなあ せっかく歴戦ラージャン出てんのにみんな逃げるのアホかよ
>>213 うわエアプかよ てめえでスレ立てて来る 下痢便の仕様みてなえてMR100までのモチベが上がらないまま渡ったやつはかなりいるだろう
>>211 欲しいのはガロンなんだ。実装の順番は遅くないとは思うけど、全部実装されるまで誰かが不満を言い続けるだろう。キリンなんていつ解禁されるやら。 バフバロ来たらちんちんつけるけどどうせ来年の春くらいまで来ないんだ🙄 そもそもマスター重ね着自体簡悔拗らせて来ないかもしれないんだ😖
>>97 ティガって荒地も担当だったと思うけど大丈夫だったん? 好きなのはあくまでもモンスターそのものであってそのモンスターを剥ぎ取って作った武器や防具は忌むべき存在として認識されている可能性は十分にあり得る 嫌いじゃなきゃクソダサ衣装とかフライドチキンなんか作らんだろ🍗😡🍗
やっぱり救いようの無いゴミしか擁護してないじゃないか😡 またボヘミアに帰るか
闇専だったからいい切断方法知らないんだがどうすりゃいいんだ? いちいちスタンバイとかめんどいわ
>>214 ホストが切ったから切断しただけじゃない? ソロの方が楽だし 昔みたいな〇〇が村の脅威だから退治しろ的なシナリオに戻して😭 ワールドワイド(失笑)
もう幾ら悔やんでも昔のモンハンは帰ってこないしそもそも新作もこのままでは後3作出ればいい方という事実
テンタクル重ね着とかアイスボーンのアプデが終わる頃に出るんじゃないかと思ってる しょうがないんで属性加速の使い道を考えながら装備してる
ビチビチの話失礼します 荒地瘴気火山を7にしたくて今森林珊瑚がlv1の上限ギリギリなのですが この画像を見るに森林と珊瑚を同時に下げられるモンスターがいません どうにか小ダウンで頑張るしかないのでしょうか 💩の話失礼しました なんか東京のタワマンでうんこ禁止令になってるらしいぞ
東京じゃなくて武蔵小杉な 再開発された綺麗な部分が泥まみれになって元からある小汚いところは無傷なの笑えるわ
歴戦ラージャン待ちでやってる調査クエガチャの方が楽しいわ、努ジョーのおかげで危険度3複数討伐クエとか作り安くて助かる
そういや報酬一括受け取りのクソ仕様直されてなくね?🤔
マスター重ね着はPC版MODのが実装早い むしろ製品版に本当にくるのか・・・?
PC版でMOD作られたら悔しいからさっさと実装されると思う
カスタム枠拡張にうん地ラー素材いるとかめんどくせええええほんとうんち
>>236 ダム開発ちゃんとした東京が無事でダム開発中止した長野が被害やばいのはほんとね レアモギーすらまともに集められない設定クソなんだ💩
何考えてスリンガー弾の優先度落とし物より上にしたの? 導きの地テストプレイした?
>>234 痕跡と罠で稼ぐのおすすめ 俺は森と珊瑚の1下限、荒地と溶岩7で半分くらいから6のドスギルオスを罠かけまくってLEVEL UP!出たから固定した 地帯レベル7を3箇所ってどうやるんだよ・・・ 火山上げたら瘴気下がるし瘴気7まで上げたら溶岩が5堕ちギリギリだしこのうえ珊瑚も7まで上げるとかきつすぎて死にそうだわ 23376を11777にするにはどうしたらいいんだ?
7を上げられるとこまで上げて1を無くさないことには始まらなさそう
対人実装してくれねぇかなぁ。モンスターと戦ってもつまんねぇし、ハンターと血で血を洗うような殺し合いしてぇよ
レベル調整し続けるよりは必要物資を200個くらい集めて捨てる方がマシかもしれん
テオやクシャの必殺技が余裕てガードされて悔しいからってナナやハザクみたいにスリップダメージで殺しにくるのホンマ根性悪いわ ナナは爆風付いててホンマクソ
>>241 うんち乙 オリジナル重ね着とか徹底的にBANするだけだから -100点が-70点くらいにはなったように数年後には0点くらいにはなる可能性が…?
>>260 悔しすぎて隙無くしまくった結果ラージャンが糞モンスに そりゃ勢いも落ちるわな まともに殴れるのがビームと3連叩きつけと必殺技くらいだからなぁ
あああああああわがんねぇよぉおおお 瘴気7になったから珊瑚と火山両方あげられる銀狩ればいいのか? もういやだぁぁぁああああ
>>264 7箇所なんてわざわざやる必要ないよ 珊瑚と溶岩だけ7にしてあとは乞食すりゃいい モン失すまん MR100以下のエアプなんだが地帯7を3つつくるより通常個体イヴェルカーナ出てくるところ1個はもっといた方がいい気がしてるんだがそんなことないのか?エアプですまん
>>265 それでもいいが珊瑚上げとくメリットあるか? 火山はラージャンのために上げとくとしてもう一箇所だけど珊瑚は今3か4だから上げるのクソめんどいわ >>267 歴戦イヴェル素材で非歴戦素材錬金できるから必要ない >>268 レベル上げは🦒が出るようになったら帰るまでストーカーしてればグングン上がる 都心のタワマンがリアルビチビチのうん地になってるって聞いて草
>>270 ありがとう やっと100いけそうだから頑張るか…いつかアプデで神になると信じ…ブリ >>275 ペルソナデスストでたら拍車かかるだろうな🤣 >>272 あっちはうんち禁止なんだ😡 こっちは好きにうんちしていいぞ🤗 ごめんマジで教えて 乱入モンスに肥やし投げると必ず2匹して仲良く同じエリアに行くんだけどなんなん? あれ肥やしは対象モンスに投げるべきなの? 閃光に続いて肥やしもナーフされたんか
デスストって小島信用していい? 切り替えらんねえのかって言われない?
>>278 実際にモンスターに💩投げるとあんな感じなんですよ 自然は厳しいって事で(笑) >>278 簡単に分断されると悔しいじゃないですか >>279 😎🍷 こいつよりは信用できるのは確定事項 >>281 えぇ... なんかこのゲームグラだけPS4で挙動とか基本的な所はファミコンみたいな動きする時あるよな 普通うんこ投げてこの挙動ならバグでしょ そもそもうんち投げてもすぐ移動しないのが悔しさ全開なんだわ
>>278 肥やしの仕様すら理解せずこのスレに来るのは感心しないな だが、分かるよ。こやしは甘いものだ だからこそ、恐ろしい合流が必要なのさ 愚かな好奇を、忘れるようなね >>279 小島は何だかんだゲームシステム作るの上手いし面白いだろう 少なくとも簡悔精神を持ち込むタイプじゃないから不快なつまらなさにはなってないと思う 💩投げても移動しないのもいるしな ジョーの分断はいつも閃光弾も使ってる
昨日の本スレで話題だったこの方法、ラージャンがギルオスバルキンより下にいるのに森林ラージャンで全然確定じゃなかったぞ 103 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9554-/sZz [126.54.219.113]) [sage] :2019/10/13(日) 12:50:49.82 ID:XrqU1Pcj0 歴戦かどうかわからない問題だけど場合によってはわかる方法あるから書いとくわ とりあえず地帯順で並んで更におびき出しの項目に並んでる順ってのがわかったから こういう表示だったらドスギルオスの上にある時点で歴戦であることは確定 逆にドスギルオスの下に金レイアがあったらそれは溶岩の金レイアだから無印 ラージャンも同じ方法で分かると思う ジョーがどっかいこうとしてんのに えいえい!怒った?😆みたいにちょっかいかけに行ってまた怒らせる危険度2の雑魚どもほんと死んでほしい
ジョーはマルチならもう状況が落ち着くまで一人お留守番してる 対象モンスターから十分に遠ざけたらそこで閃光やって離脱してるわ
>>279 MGSシリーズって良くも悪くも「すごくゲームゲームしてるゲーム」って感じがするからそこは外さないと思うわ ムービー長いとかいろいろあるかもしれないけど、ゲーム自体は面白いのよね バランスは特に気にしてると思う メタルギアとかゼルダって普通は思いつかないようなプレイヤーの動きにも対して何らかの回答が用意されてるから好き ところで出る杭全て叩き潰したアイスボーンさん??????
デスストはなんかどういうゲームなのか今一つ伝わって来ないから前評判つけにくいんだよなぁ、何を楽しみむゲームなんだあれ?
>>41 国の国王で通じちゃうあたり相当悪名が広まってるんだな ハメを憎んだ結果ハメ塗れになる 長い時間プレイさせようとした結果過疎る こいつら無能か?😂
本スレに書かれてたんだけど古龍ってダウン中に頭の部位耐久が0になると耐久リセットされて壊れないってマジなのですか?
>>298 TGSの映像見た感じだと荷物上手く背負って届けるゲームだった 他プレーヤーのオブジェクトが共有されてて使えたり、「いいね」できたりするみたい モンスターの挙動とそれに対するハンターの反応全部が気に入らない
>>300 北風と太陽って現代にもあてあまるんだなって >>298 プレイ出来る映画を楽しむ....か? 小島が映画好きだからなぁ 正直言ってコケそう感が凄いんだよね MGSの頃からだけど実機プレイ動画とかで「こういうゲームです!」的な事やっといて実際プレイヤーに強いられるのは別もんだったり >>305 コナミがあっさりと手放したのも、メイン市場の海外で「こいつもうクソだわ」って見切り付けられたからだしな それ以外に、自分以外の人間が出てこない様にコナミのゲーム部門メチャクチャにしてたとかもあったと言うし 世界を狙った最新作が糞過ぎてXが再評価され始めるとかドラゴンボールかよ
MGS4がムービーゲーだったからもう信用できないわ 別につまらんかったわけじゃ無いけど
>>298 見えない敵を脳死した母親の胎児に接続することで可視化して自分の血液やうんこやおしっこを投げつけて戦うらしい マルチプレイだと他のプレイヤーが救援物資(うんこやおしっこ)を送ってくれるらしい MGS4は1や2がどれだけ好きだったかが全て シャドーモセス編で全部許せる
何だかんだmgs4はストーリーとか面白かったよ ムービーゲーなのはそうだけど
MGS4は映画って感じだけどストーリー良かったから満足🙂
デスストはなんかこう、『どういうとこが面白いのか』がまるで見えて来ないんだよな… 赤さん抱えてるビジュアルが強すぎるのもあるけど
>>315 とりあえずノーマンとマッツが出てる時点でクッソ金掛かってるって事は伝わるわな デスストは自分で楽しみを探すタイプなんじゃないかなぁ ノーマンズスカイとかみたいにさ
うんちボーンのやりすぎかもしれんが、ムービーゲーでもシナリオよかったら満足できそうな気がする
ディア亜種でぶっとばしやろうと思うと音爆弾しないとでソロだとめんどくない? 音爆弾重視かぶっとばし重視どっちがストレスないかな
結局導きの地の正しい上げ方って、Lv3まで森林上げてイャンガルルガクエ出し、 それ以降は珊瑚・瘴気・溶岩をLv7まで上げるのがベストかな? クシャルもテオもナナも溶岩で出るし、森林と荒地は平均的に上げてる人が 最初にカンストするだろうから救難にも困らない
モンハンの話で失礼します すいません昨日歴戦古龍と古龍と歴戦危険度2をすこしやってしまいましたですが神父さま💩には決して近づいておりませんモンハン懺悔失礼しました😭
>>278 乱入されたら先にいた方(大体クエスト目標だと思うが)にこやししたほうがいいよ ジョー相手だとマジ糞だしたまに3匹大乱闘になってる?実際に狩りをするとあんな感じなんですよw ペルソナは当たり確定としてデスストは不明 でも1つ言える事はうんちよりは確実に良ゲーという事
>>322 うむ許そう👼 今夜は身を清めるために聖杯を拝領しなさい👼 >>325 脳に瞳が生まれるレベルでやったからもうやりたくありません😭😭😭 9kv8xiyi 9kv8xiyi9kv8xiyi9kv8xiyi 9kv8xiyi 9kv8xiyi 9kv8xiyi 9kv8xiyi 9kv8xiyi
デスストはどうせすぐ安くなる 買う人多い分、中古価格の崩壊も早い
MGS4がクソだったは過去作やってないか過去作のストーリーどうでも良かったかの2択、あれでムービーカットしてたらどういう話だったか意味不明になるだろ 小島にコナミめちゃくちゃにされたとか本気で信じてるのいるんだな >>296 ゼルダは有り余るマネーパワーでデバッグしてるからこそだろうけど規模的にモンハンも十分の筈なのにな 上がクソの場合よくあるのがボトムアップが少ない 下からの意見が上がってこないし上がっても聞かないんじゃないかな
モンハンはユーザーがいろいろ遊び方思いついても、俺らの考えた遊び方以外で遊んでんじゃねー!!って急に怒鳴られるイメージ
意見言ったらワイン畑😎🍷 気に入らない成功者はワイン畑😎🍷 そりゃ腐るんだ🙄
>>306 全然違うでしょ。 現運営がソシャゲとスポーツジムで調子が良くなったから、ゲーム部門の小島監督が邪魔になったんだよ。 もともと今の社長は大の「ゲーム嫌い」を公言してるからね。 社内の権力闘争に負けて窓際に追いやられて開発も出来なくなったから自分から辞めざるを得なくなったんだよ。 地帯レベル上げるのにMRで上限あるのかよ・・・めんどくせぇ(´・ω・`)
メタルギアは割とどうでもいいけどZOEも道連れで殺されたのがほんと糞
火山のレベル上げクソだな 調和砲効かねぇガンキンが高確率で混じるし、あいつが一番効率いいし
>>339 MR100は遠いよな70か80で良いよな >>338 小島を放逐した後で、コナミは再びゲーム部門に人材集めてるんだよ 小島が崩壊させたゲーム部門を復活させようとしてるの ワンマンで傲慢で自分以外の奴を潰してても売れてればそれでOKだったけど 売れなかったから切り離されただけ もう面倒臭いからマルチではア〇レンしながら貫通弾垂れ流しする事にした オートガードだから意外と死なない
ボウガンL2押すとズームされるのクソすぎ 動き早い奴やると酔うしやめろ
>>339 そこまだうん地の入り口 つまりアナル程度ですよ >>346 クラッチの手順どうみても悪意に満ちてるよな… >>349 レスポンス悪いせいで特殊弾装填されることがなんどあったか >>343 10ごとに上限解放でいいよな なんで100なんだよ >>349 特殊弾装填が誤爆し易いのも意図的なものだろうな >>344 ワンマンで傲慢って、結果出せなくなったら悲惨よな >>344 売れなかったとかアホすぎる。。 メタルギア5で600万本も売ってるんだが。。 もちろん1200万本のモンスターハンターワールドの方が大成功だけども、発売1週間で開発費余裕で回収してるからな。 しかも今出てるコナミのソフト全てが小島監督が作ったFOXエンジンで作られてる。 だから開発費が安くで済むし、今のコナミのゲームの好評は全て小島監督のお陰。 コナミといえば今年出た遊戯王のゲームが中々のクソゲーだったんだ😱 収録してると告知したカードが収録されてない詐欺に始まりカード入手に必要なポイント集めが渋過ぎて開始即サレンダー連発して集めるのが一番早かったんだ😊 あれでもうコナミにまともなゲームは作れないと察したんだ😡
これ3ヶ所Lv7にすんの大変だな 既に3ヶ所Lv7にしてる奴はカプコンに 調教された廃人ってことでok?
>>348 つまりもう匂いは感じていて当然なんですね >>350 事実じゃなくて妄想で叩く奴が多すぎるからな。 事実と数字出されたらだんまりだよ。 憶測で人を叩くな、と。 小島信者とアンチ小島が縄張り争いしてるけどどっちにこやし玉当てたら良いですか?
MGSは3で終わり 4は初っ端から愛国者のデータは偽装だったとか言い出して伏線めちゃくちゃにしやがって許さん
>>363 どっちに投げても同じところに行くからどっちでもいいぞ >>363 縄張り争いの頻度が他のモンスより多いから放置するのが一番DPS高い FOXエンジンって開発者抜けて更新できなくなったから使うのやめたんじゃなかったっけ?
みんな基本的に新作のゲームに導かれていくよな、○○が出るまでやることがないとか ここで今まで興味なかったけど評価が高い昔のゲームでもやってみてもいいんじゃないかと思うけど
ダクソとかやった事ないんだけどどうなん? 暗いゲームはあんまり好きじゃないけれども
モンハンはその点毎月1500円レベルのDLCが無料でいただけるから、本当に素晴らしい。 他のゲームなら大体1500円はする追加コンテンツだよ。 モンハンやってると新作のゲームに手を出す暇がないわ。。
ペルソナ5が楽しみなんだ🤗 またピクシーLV99で迷える子羊共からお金巻き上げて正義面するんだ
>>369 世界が崩壊しかけてるから自分が救ってやるぜーって感じの明るいゲームだぞダクソは >>335 これ 正しい狩人として敵の地帯レベルを狩っていたのにそれを潰されて萎え萎えですよ >>369 ホストを倒して糞団子を投げ死体下痢をするゲーム そもそもスリンガー使われてない……悔しい! ってなり実装されたのがクラッチクローなわけでね そのシステムも大概不評なのが糞開発のセンスのなさ
>>377 カー曲使ってるってことはこれは古いバージョンか🤔 それともカー曲が復権するような要素が見つかったの? >>378 有効活用してた片手剣からは特権取り上げたんだよなぁ… クシャの飛翔阻止に乗りの早期ダウンにあれこれ考えられてたのに >>335 いろいろ方法を思いついた(トレマラ、切断) トレマラは特殊痕跡の出現が部位破壊で確定になったお陰でそちらの方が効率が良くなってもはややる必要がない。 切断は今でも有効ではあるけど、普通に地帯レベルが上がりやすくなったので敢えて選択する必要がなくなった。 アプデのおかげでトレマラとか切断みたいな不毛なことをやらなくて済むようになったのになぜ文句をつけるのか謎。 >>356 出荷だし、そも評価がグズグズだった時点でもう次が無い エンジンがどうとかも、カプコンの稲船と同じで他人の仕事に自分の名前付けて自分の手柄にしただけだし そちらが言う通りに小島が本当に凄い人間で収益見込めるなら、ああいう形で切り捨てられる訳無いだろ そこで気が付かないと >>302 >>305>>310 うーん、やっぱイメージわかねぇなぁ ストーリーは作り込んでくるだろうからそこは心配してないけど、それがゲームとして面白いとは限らんからな 一括で金を支払ったのに数ヵ月に分けて小分け細切れで提供すれば タダだと喜ぶクッソチョロい客がいるのか これが「金を払えばタダ」って奴か
句読点とかの業者じゃない本物の頭悪いのは生きていくの辛そう
トレマラより部位破壊のほうが効率いいとかエアプかな
どっちが正しいかは知らないけど、導きの話題の論調からして小島信者的な人は明確におかしい 何ならアンチが印象操作のために信者ぶってるようにすら見える
モンハンwikiで皮ペタの項目に「人員や時間に制約があり、グラ多大な労力がかかるからフィック制作が追い付かなかった~」っていう擁護が入ってるけど 武器ってかなり重要なところで手抜きして出荷してる時点でかなり糞だと思わん?
隻狼のマップ抜けとかで見えるところ以外は作り込まないことでロード時間とかなんとかしてるんだなってことがよくわかる モンハンは見えないところまで細かくしすぎなんだな もうさP2Gの頃のマップシームレスにしてモンスター置けばいいんでない
でも代わりに我々は一部有料で家具を販売してますよ?😂
チャームほしいから全地帯7目指してるけどきっついなこれ
>>389 力の入れ所がおかしいってのはワールド時代から言われてるぞ、マイハウスとか!環境生物とか! >>389 少なくともデザイナーに罪はないと思う なんせ四人しか配置されてないんだからな 武器デザインに四人しか配置しなかった馬鹿が1番の戦犯 MR200のモンスターに青い古龍入ってんだけどなんで?悔しいから?
どっちもカスだからコナミと小島はすんな MGS5の売り方と内容を見ればどっちもカスなのは明白 どちらかが悪いじゃねえんだよどっちもカス コナミがくっそアコギなゴミなのは知ってたけど小島も同程度にはカスだから
>>389 環境生物のモデリングに無駄な工数かけてそう おにぎりと同じ現象起きてそう >>394 環境生物は世界観演出のためには結構重要だと思うんだけどね。一応収集要素にもなるから 肝心のメイン軸がガバガバ?ええ、仰る通りです >>395 4人はマジで頭おかしい けど皮ペタカスタム制なの見るとこれ仕様の可能性あるよ。ユーザー舐めすぎ 皮ペタ武器ではなくオリジナリティ溢れる武器を作って頂けたらと良かれと思って実装しました🍗😂🍗
見た目変わらなくていいんだけどカスタム強化 求められてることと真逆のことするの大好きだよな
>>382 評価がグズグズ…?別の世界線で生きてる人なのかな。 それとも日本のアマのレビューみて「これはクソに違いない!」 って判断するタイプの人? エンジンの話についても理解できてないみたいだし、批判のために批判しても知識がついてきていないんだよ君は。 有能すぎる人物でも会社の上と合わなかったら切られるなんてことは社会ではクソほどあること。 まして今の社長はゲーム嫌いを公言してるしね。 逆説的に小島監督が君の言うように本当に「凄くない人間」なら出島エンジンを貸してもらえなかったよ。 それくらいゲーム業界では評価が高い。 ツイッターみても海外の人のフォローばかりだからね。 日本ではアンチが妄想爆発で叩くけど、海外の人ほど小島監督の功績を知ってるから。 アンチは批判したいならデータ持ってこい。 オリジナルな見た目とかいうなら武器を重ね着みたいにできればいいのでは…?🤔
>>369 間違いなく数百時間遊べるゲームこのスレでは啓蒙高い地底人が多いがソウルシリーズ未プレイ者なら断然ダクソ3を推す フライドチキンはマジで狂ってるよ なんであれでGOサイン出したのよ
トレマラより特殊痕跡の方が効率いいとか本気で言ってるんなら病院行った方がいいよ もちろん頭のね
…お願いだ、悪夢を、終わらせてくれ… …たとえ罪人の末裔でも… …憐れじゃあないか。俺たち、狩人たちが… …あんまりにも、憐れじゃあないか… …グウッ…ウッ… …グウウッ…
特殊痕跡はモンスターごとに別管理なのがゴミすぎる 使用回数だけが増えていく方式にして呼び出しはどのモンスターにも行えるようにするか 百歩譲って部位破壊したらその同種のモンスターが呼び出せるようにしろよ
リアルコラボイベに金をツッコム無能なトップがいるんじゃアイスボーンの出来が悪いのは当然の結果なんだ
アンチじゃないけど小島は普通に金稼ぎしか考えない上に対して土台を作ろうとしたら時間かけすぎって言われてクビになったんだよね
ああずっと、ずっと側にいてくれたのか 我が師、導きのノコ鉈よ
正直💩よりハイパームカついてんのは乱入なんだ…👹👹👹👹 💩と違って逃げられねーもんがーっ!!👿👿👿
家具セット1000円で買った精神異常者っているのかな
>>390 でも、渡の凍て地の山の麓から 「ん、なにかがチラついたぞ」 と上を見上げたら、遥か山頂にツキノハゴロモが泳いでいるのが見えたときは感動したけどな。 痕跡は調和ポイントで買えるようにして欲しかったな😥 調和ポイント余りまくって使いみちがない😭
最初にアプデの話聞いたときは、部位破壊ごとにおびきよせの回数が増えると思ってたんだ 明らかに説明と違った解釈だけど、そうじゃしないと修正の意味がほぼない
5chで句読点付ける奴って指摘されても絶対に句読点付け続けるんだよな そして総じて逆張りガイジ 何回もそういうの見たけどそういう組織でもあるんか?
>>411 小島が切られるのはそんな不自然でもないよ 滅茶苦茶時間かけた上に莫大な予算投じてなお未完成で、結局回収できずにコナミに尻拭いさせた経緯があるからね コナミも糞だけど小島も切られるだけの理由は勿論ある 今だってラージャン追加で多少盛り上がりはあるだろうけどCODモバイルで余計に人減ってるだろうにこんなんで来週にはCOD最新作と宇宙版Falloutアウターワールド出ちまったら早速廃人以外いなくなるんじゃないか
>>420 なぜか飛行機飛ばさないからさっさとあぼんだよこんなもん見る脳のリソースが勿体無い😏 ラージャン実装で帰ってきた人達がビチビチのウンコがアプデでさらに臭くなった事しって 完全に引退した
うん地ましになったとはいえ誤差レベルで神コンテンツになんて遠く及ばないよね
PC版の売り上げ伸びないのでEX重ね着からは有料にします^^ とかやりそう
>>414 ステージがシームレスになったおかげでずっとドジョーくん追いかけてくるから こういう嫌がらせしたいが為に実装したのかと勘ぐっちゃうんだ😂 ラージャンつまらんしうん地もお世辞にも楽しめる出来じゃないしトドメの一撃には十分な威力だったな
調査クエガチャやってると地下ダンジョンで血晶石掘ってた頃を思い出すな、参加人数二人とか1乙制限とか存在価値の無いマイナス要素があるところもそっくりだ、こっちと違って引いたアタリに仕様回数制限とかないけど あとラージャンいつになったら出るんだ
>>421 妄想乙です。 メタルギア5は発売1週間で開発費回収して、その後のパワプロなどにも小島監督が開発したFOXエンジンが使用されてる。 FOXエンジンの開発のしやすさが分かるよね。 めちゃくちゃ開発費かけて作ったのはFF13のホワイトエンジンだけど、使いづらくて同じエンジンを使って開発進めてたヴェルサスが頓挫したのはご存知の通り。。 だからFF15では1からルミナスエンジンを作り直したのに、ルミナスエンジンも結局汎用性がなくて実質FF15専用エンジンになってしまったことを考えるとFOXエンジンは本当に素晴らしい。 せっかく長く使えるエンジンを作ったのに社の方針と合わずに退社させられてしまったのは本当に可哀想。 結局小島監督が作ったFOXエンジンが今でも使われてて、小島監督自身はFOXエンジンを使えない状態だからね。。 開発がこれからうん地をどういう方針でやっていくのか分かっちゃったのが一番効いたと思う LEVEL DOWN…を消さなかった時点でじゃあもういいっすって感じ
重ね着は小だし、装備のリテイクもなし、モンスターの糞行動も調整なし これで年越せると思うな
>>427 💩で辞めてるように見せかけてみんな歴戦調査のクソ乱交っぷりに呆れ果ててやめてんじゃ…😫 なーんでレベルダウンなんて誰もがマイナスイメージ持つ要素を入れたのか
レベルダウンとかどうでもいいから落し物無くしてくれや、糞だるいわ
>>422 来月にはバイオコラボが控えてるから。 みんなでスリラー踊るぞ。 今から楽しみでしょうがない。。 しかも地味にホライズンコラボもあるし、導きに凍地も追加されるだろうし、他のゲームやってる暇ないわな。。 そもそも1対1想定のモンスを2体同時に捌くとか土台無理な話なんだよ こやし玉効かないドジョーとか希少種レウスレイアとか論外すぎる
よっしゃここは俺が仕切り直しにうんちするわ!おほっ!ブビッ!💩
>>441 苦労して作ったレベルアップの表記を何度も見てもらうためにダウンも作った説 >>438 あとジョーもなくして欲しい😭 バゼルくん可愛くなったのに悪化させたジョーの実装は酷い このスレで知ってリディー&スールのアトリエやったけどくっそ面白くて草なんだ…🌿🤣 このままだと💩放置してライザも買っちゃうヤバいヤバい
怒ジョーほったらかしてたから知らなかったけど、肥やし効かないのか……
乱入はこやしでどうにかするが基本だったんだけどな ジョーが乱入すると基本的にはジョーじゃない方が逃げるからどっちにこやし撃ってもどっちも同じ方に逃げるとかいう意味の分からん現象が起きてもうダメだ
>>448 裏雷神まできちんとやりきるんだぞ あとクエストクリア15個で止めないと限定クエ消失バグ起こるから注意な 利益<簡悔にしかみえんから有料でもEX重ね着出すだけマシにみてくる
特殊痕跡出ても同じモンスターばかりで欲しいモンスター全然出ないから結局リセマラしたほうがマシだったわ しかも地帯増えてるから前よりさらにリセマラしにくくなってるし バカだろこれ
さすがに気持ち悪すぎるんで、今までしようと思ってなかったNG対応しますわ
>>450 しかも殴ってなくても勝手に怒るしもう最悪だよ😭 モンハン開発並みに嫌われててこれもう半分モンハン開発の化身だろ 自分が作ったものが可愛すぎて没に出来ないのかねカプコン
>>448 ライザちゃん可愛いけどちょっとプレイたるいなーと思ったときのFT解放はずるいよウンチなんてやってられるか!!😤 >>458 というよりは3馬鹿に誰も逆らえないんでしょ >>450 そして逃げた先で三つ巴でくんずほぐれつしてハンターそっちのけ大興奮大会が始まるんだぞ 🙄🙄🙄🙄 >>421 普通の会社が作ってるソフトは納期があって遅れることは許されないからなあ ゲームはほんと特殊だわ いつできるかわからない上に売れるかどうかもわからないのに人がたくさん必要 7年くらいかけて出来たゲームとか作ってる間ディレクターとかプロデューサって何やってんの?とかよく思うし、 その7年分の人件費やらなんやら回収できるんかいなと 7年って小学生が入学して卒業してる 怒ジョーって地面もぐもぐしてるときに頭かどっかに攻撃当てればいいんですか?
三馬鹿が日記動画でレベルダウンに触れなかったのも腹たつわ~ 無いとは思うけどレベルダウンするの知らないんじゃねえの? 簡悔ってよく言うけど一番はエアプなのが原因だろ
アトリエに戻るのほぼ一瞬なのに うん地からマイホーム(笑)に戻るのに一体何分掛かるんですかね?
>>290 誰もこれ突っ込まなかったの? あっちエアプばっかりぢゃん😥 来年PS5出るけどソフト会社はハードスペックの上昇について行けるのか心配 PS4でも延期延期あったし
>>454 歴戦未だにわからないからラージャン狩る時面倒 >>464 自分で組み立ててないから意味が分からないところで変なレベルダウン出たりしますよね >>465 ガストにできることがカプンコにはできないんだ😭 そもそもマイルームとか戻る必要がないし... え、そんな場所をカスタマイズ? アホの発想では?
>>463 ソロの話ならオトモ無しでやったほうが実は楽😇 それに怒ってる時のほうが攻撃がワンパで分かりやすい🙂 噛みつきのあとの片足ドシンとかジャンブの後の直線ブレスとか地面噛み噛み2回の後とかが差し込みやすい 小島信者ってなんでバカばっかなんだろうなMGSスレでも「デスストはMGS世界線の続き!」とか妄想を確定みたいに語り始めて煙たがれてたし 結果的に小島の評価まで下げてるんだからアンチがなりすましてんじゃないかと疑ってしまうわ
剛力珠くれるんでしょ? そうでもなきゃ誰がマイハウスに金出すんだ
大作志向と開発費回収できるかのギャンブル性の高さでゲーム業界は全体的に苦しんでるって話はあるな steamとかの発達でインディーズは逆に超元気になってるが
19日にYUMESAMEが発売されるからもうしばらく💩はお預けだ😘
>>474 自分の排泄物を動物に括り付けるとかキチガイすぎだろ 剣と言いながら棍棒みたいなデザインしまくってるからな その成れの果てが������
海外のゲームたまにやると、日本のゲーム会社はそろそろ技術的に限界に来てるんじゃないかと思う やりたいことがあっても技術が足りなくて実現できない、時間がかかるように見える
>>467 ハードスペックが上がると作り易くなるだけなんだよね ハードスペック限界まで作り込もうとすると手間だけどそんなことしてる日本のゲーム会社はほとんどない >>473 怒り解除なんてものがあるの最近知ったもんで >>477 その結果のアイボはあまりにも軽率すぎるわ… >>481 この作品に関してはパワーのかけどころが根本的にズレてるどころではない😭 >>14 改善版 💩が臭い?ご安心を!渡り先一覧はこちらになります ・発売中 ボーダーランズ3←弱体化炎上で様子見 ウィッチャー3 ブラッドボーン ラストオブアス(セール中) ゼノブレイド2 SEKIRO ディステニー2 The witness DQ11s rdr2 デトロイト ライザのアトリエ←超おすすめ😊 リディ&スールのアトリエ←こちらもおすすめ🍗😊🍗 コードヴェイン←ビミョー FIFA アサクリ DBFZ horizon スカイリム 10月 ルイージマンション COD:MW ペルソナ5R 11月 デスストランディング それ以降 ゼルダブレワイ次作 あつまれどうぶつの森 うん地渡り ファンタシースターオンライン2 マイハウスに力入れてるのはマジでヤベーと思う 家具は固定だしモンスター素材も全然使わないし 頭大丈夫か…
双剣をKFCから小アメンに変えて鬼神で変形刃フンフンしたい
ハードスペックそのものよりもHD化の流れで辛くなった会社が多いから今後はスペックの縛りが減っていくだけじゃないかな
マイハウス公開設定にすると環境生物置けなくなるの最高にアイスボーンって感じだ
>>479 ババコンガ「 」 ま、まぁ人間も排泄物を食わせたり塗りたくったりしたりそれを撮って販売してそれでオナる奴もいるし多少はね >>486 🍙に予算をかけすぎたゲームよりはマシだけど このゲームの場合、ストーリー不要だから快適性とやり込み要素に金をかけるべきだった >>488 調和ポイントで怒りの大人買いとか誰が喜ぶんだよ… 揃えても達成感ねえよ… >>467 実はPS4はスペック的にはもうギリギリいっぱい 日本のメーカーは使いこなせてないけどね ライザのクリア時間どのくらい?🤔 今10時間くらいプレイしてて意外にあるなって思ってた🙋♀
既存防具の重ね着ってそんなに手間かかるかな? まあ一度に全部出さずに温存してんだろうけど
>>141 これってlvあげてないだけですよね?出ないもクソも出たら歴戦だし >>483 ジョーのカウンター攻撃に攻撃を当てると大ダウンもしくは長めの疲労?が取れて確か怒り解除するよ 大ダウンと疲労の条件の差が分からないけど😥 ムービーばっかに力入れて他のところがおなざりになるようなゲームは出してほしくないわ モンハンのストーリーなんて怪獣が暴れてて困るから殺して😭ってだけやん
>>487 国2に渡っても💩なの最高に笑えるんだ🤣 >>498 エロRPGは女主人公もののほうが好きです >>491 なぜ、環境生物が設置できなくなってしまうのですか?🤔 A 悔 環境生物お断りとかマジ? マイハウス使う人の10割は環境生物好きだと思うしこれぐらいしか自慢できるコレクト要素なくないか?
>>499 間違いなく重ね着のフラグをオンオフにするだけ 1着数秒で出来る テストとかは別だけどね ディノ亜の出現確率低すぎじゃね? ガロン亜とジャナフ亜は大量に出るのに
>>510 頑張って作った家具より環境生物が目立ってしまう懸念がある😎🍷 重ね着(外装変更)なんてドスベースのFですら何年も前から実装されてるし 実際あっちでは延命のために小出しされていった 技術的云々言うのはアイスボーン開発を馬鹿にしすぎ
うんち一応すこしまともになったな あいかわらずLEVEL DOWNはクソだけど 特殊痕跡結構出るからLEVEL DOWNしたら その地域の弱い奴よびだして倒せばすぐもどる
>>504 ありがとう イャンガルルガの飛行中にはじけクルミとかもメンバー誰もやってない マイハウスなんて一切興味無かったから知らんかったけどクソすぎんだろw
>>513 IBの開発なら装飾品とかの増殖or消滅バグ出しかねない しかもテストしたんか?って思うような簡単な再現手順で ヒカリゴケなんかもそうだけど挙動うんちスリンガー標準うんちでまともに当たらないからなあ
環境生物おけないのは流石に草生える 今でさえクソどうでもいい家具じゃなくてかろうじて環境生物置いてたまに見るだけなのに もうこのゲーム頭おかしくないとこなくない? うんちうんちうんちうんち💩
>>528 中の人のやっつけ仕事がめちゃくちゃ伝わってくる ソロが一番早く終わるモンハンの楽しみ全否定した難易度 プレイヤー目線で一度でもプレイすれば不便と分かる箇所が前作の分も含めて多すぎる うん地マジ💩 エンドコンテンツは相変わらず危険度3歴戦調査 ゲーム内だけでも💩要素すごいのに自ら血文痔糾弾した通信切断を公式生放送で実行後証拠隠滅、後日デベロッパーで棚上げ「通常のプレイ」発言を続ける姿勢💩 さすが🍷😎怖いもの無しですわ
>>529 アンチ乙 キャラが語りかけてきたんだ😡 辻ボンクラを龍に例えてるけどそんなにカッコいいもんでもないでしょ 餌の糞を探して徘徊するだけのツジモスが妥当 剥ぎ取りは当然ウンチ100%
頭に近いという理由で前足で吹っ飛ばせるなら全モンスターそうしろよ
いきなり網で自由を奪われ仲間たちから引き離された環境生物たち 環境の変化に対応できずにストレスで病気になったりしないのかな
>>536 病気になったら調和して新しいのもってくればいい >>482 EDFは小学生みたいなやり方でハードの限界まで酷使するだろ “追撃が先にあたる”に続いて謎理論きたかな、”頭部に近い”
>>528 一回ラージャンと戦わせてから言うのもかなり酷い 戦闘中に教えろよ ジョーは余計なこと言わずに大事なこと教えなさい トップが会長の息子で例え大失敗してもノーダメでPの立場に居座れるしアホほど金貰ってそうだし あの七光りモンハンに対する熱意とか無いだろ
家具だけは作りこんでるという話があるけど バイオとかドラゴンズドグマとか他のゲームのオブジェクトから持ってきた気がしてしょうがない 誰か検証してる人いないのかな
>>447 ユーザー「バゼルの乱入ウザ過ぎ!ジョー(の旧作の乱入頻度)を見習え!」 😎🍷(なるほどジョーになら乱入されまくってもいいのか…) ラージャンは元からそういう予定での実装だったの? 急に悔しくなったとかじゃなく
頭にクラッチできないのって傷付けて柔らかくされるのが嫌だったからだろ
そこで、「ラージャンの頭部にクラッチできなかった」というのが気になって検討してみたんや。 頭部にクラッチできないのは、おそらく、悔しいことが原因や。
地帯追加するたびにレベル上げ下げさせるのがゲームデザインなので絶対にレベルダウンはなくならい これがやりたかった事なんだろうなカプコン イベクエなんかでも今後導きに追加しまくってそんでほら!終わりのないエンドコンテンツの完成!って感じかね
そもそもあんなクソみたいに動き回る猿にクラッチ拒否を盛る必要ありましたか?(過去作と比べた際の不自然な小ささも)🤔
ダクソ3に導かれたけど雑魚が強すぎて臭 犬の奇襲で拘束されて斧💀にボコボコのループ攻撃でハメられて心が折れそう
藤岡「ハンターが近くにいてもモンスターが寝るのは不自然なので修正しました」 ユーザー側に有利な仕様だったのにバカが喚いて修正されたのまじで草
ウンチーコングの尻にクラッチしてもバックステップで剥がされて悔しさ感じちゃう
一番面接の広い頭頂部と前脚で一番太い肩周辺の面積同じでは? >>557 死んで覚えるんだ 弓チクガン盾なんでも使え ワールドの時マムタロトがクソすぎてダクソⅢに移ったけどマムタロトがクソじゃなかったらフロムゲーに出会えていなかったんだ�� その点に関してはマムタロトに感謝してるんだ��
>>549 おっ、やっぱりそうか 全く同じだとバレるから多少は手を加えてる可能性あるけど 一から作ったとは思えないんだよなあ 先週までGEOでアイボMEの買い取り価格が4600円だったから 価格が変わってなければ売ってしまおうか迷ってる ワンチャン12月のアプデで修正されるのにかけるべきか・・・悩む
そもそも家具を1から作る必要って全くないと思うけど。 使い回しでなにが悪いの?って思う。 それこそ「使い回しだったら悔しい」みたいな精神で批判してるんちゃうかと。 別に家具などゲームに関わる部分じゃないし使い回しだろうとなんだろうとまるで構わないんだけど。
>>557 犬は炎に弱くてずっとダウンするからキャラクリ時にもらえる武器炎属性にするやつでロングソードを鍛冶屋に持ってくといいぞ 貰ってなかったら😵 >>551 なるほどなぁ 頭簡単に破壊されたら悔しいもんなぁ 家具を売りにしてるけどけどモンハンらしさ0じゃん ネロミェール素材の光るカーテンとかツィツィヤックのランプとかいくらでも思いつくのに
じゃなんでフライドチキンには力入れられなかったんですか?
>>557 なるべく1:1に持ち込む(囲まれ内容にする)。慣れないうちは盾構える、でなんとかなるかと思う 後ろ脚がカチコチなのも第1弱点の頭に傷をつけられないのも悔しいのが原因 信さんはぶっ飛ばせるから良いじゃんとか言うけどそういう問題ではないよ
ラージャンが壁破壊して溶岩地域解放されたから 凍地解放でも新モンスが出て何かしらするんだろうね!
せっかくの祝日なのにうん地スレのお掃除とか業者の方は大変なんだ�� いつもお疲れ様です��
>>557 犬は受け地の高い盾を装備してガードしてからだぞ(素性騎士の場合最初から持ってる)基本投げナイフとかで釣って絶対に1体1を心がけないとすぐ死ぬこれはゲーム通してのお約束モンハンと一緒🤗 山小屋にあるようなモンスターの頭部の剥製とか作らせろよな 勿論モンスター素材必要な感じで
>>571 その額なら売ってやりたくなったら買えば値下がり確定なんだから勝ちじゃん ラージャンの後脚カチコチってマジ? 闘気効果のデメリットも? 悔しがり過ぎだろ
💩が臭い?ご安心を!渡り先一覧はこちらになります ・発売中 FALLOUT 76 ANTHEM LEFT ALIVE FINAL FANTASY XV DEAD OR ALIVE Xtreme 3 Scarlet New ガンダムブレイカー RPGツクールMV Trinity←超おすすめ🤗 聖剣伝説2 シークレット オブ マナ じんるいのみなさまへ リトルドラゴンズカフェ -ひみつの竜とふしぎな島-
普通のゲームなら収集アイテムとして無料で置けるような家具がゆ…有料!?😫
よくわからんモンスターかどうかも微妙なクマっぽい毛皮の絨毯はあるぜ!
でっかい角あるからマジレスすると技術的な問題だろうね クソみたいな言い訳させてるの見苦しいけど
毛皮の絨毯は悪趣味でなんか嫌だったから部屋いじる気なかったけど撤去したわ あと臭そうな吊るし魚もいらない
大団地「ワイラージャンと似てねえ?」 ここなんかくっそ寒かったわ
>>557 だいぶ前やったからうろ覚えだけどできる限り各個撃破狙うと安全 雑魚犬は盾崩し弱いから盾構えて隙待ってるといい、斧も周りウロウロしてたら空振って隙晒す 最悪雑魚は全部無視して駆け抜けても良いしレベリングや装備整えたり、マルチで味方呼んでも良いと思う >>589 やっていいことと悪いことがあると教わらなかったのか?👹 じんるいのみなさまへって女の子が荒廃した街で生き延びるゲームじゃなかったっけ そんなに💩だったの?🤔
マイハウス行くのに余計な選択肢でて手間増えるのが最高にうんち
リトドラだけ目に付いて👨🦲ん?ってなって全部目を通したら本物の💩並べてて臭
>>581 大好評モンスターをお忘れか? マムタロト亜種(氷)😎🍷 家具頑張りました😎🍷 ↓ 使い回しか? ↓ 使い回しでもいいだろ!そもそもゲームに関係ない!😡 ↓ 😰関係ないなら作るなよ…
1.普通のゲームなら有料DLCとして出すラージャンとかコラボクエが完全無料。 普通のゲームなら無料で配るような家具やコミュニケーションツールのスタンプ、ジェスチャーが有料。 2.普通のゲームなら有料DLCとして出すラージャンとかコラボクエが有料DLC。 普通のゲームなら無料で配るような家具やコミュニケーションツールのスタンプ、ジェスチャーが無料。 どっちがご所望かな?
もう亜種はいいよ…お腹いっぱい新しいの追加してくれ😭
>>578 どうだ?美味しそうだろう!?(ジュワァァァ) >>587 そうだよな もし12月アプデでうん地が改善されれば また買い直せばいいか ありがとう >>608 見た感じ悪そうじゃなかったよね グラは微妙だったけど アイボーの完全新規大型モンスターって4匹しかいなくね?
なるほど一対他になると死ぬんだな と思ったら騎士にはタイマンでも勝てなかったんだ😭
スーちゃんはこのまま大便姫でも…ガストにはソフィーちゃんがいるから😂
ダクソの書き込みめっちゃアドバイス貰えてて草 これモンハンだったら信者が「お前が下手なだけ」ってシュバってきて終わりだからな
>>627 一体多は慣れててもキツいしし強MOBは初見じゃまず無理なんだ�� 楽しい楽しいって擁護するならうん地スレに張り付いてないでゲームしろよってな🤔 何でやらないのぉ??みんなまってるよっ🤗
>>627 篝火をなんとかbonfireritしてパリィを練習しないと騎士は厳しい力押しで倒してもいいけど後には続かない頑張って >>629 このスレではちゃんとモン失してる子にはめっちゃ親身だぞ本スレとは違うのだ😊 便所のアイドルのトンスールちゃん・・・彼女が何をしたって言うんだ
モンハンなんてひたすらモンスター狩れりゃそれで良いのに 導きの地をエンドコンテンツにするなら 専用素材無しで毎回全地域1からスタート 導き用のポイントで初期値やモンスター傾向を操作可能 レベルに応じて、下位~マスターに強さが上がっていく 好きなだけ狩って戻ると、狩猟内容に応じてスコアがSNSに投稿できて 各種ポイント、素材、石、珠が手に入るとかで良かったんだよ 追加で武器ガチャがあっても良いけど、メインコンテンツは狩りだってこと忘れてねぇ?
弱点特効を付けることで弱点を狙わなければならないという意識が発生し、結果手数の増加につながる
まぁ💩にかんしてはテンプレにほぼ書いてあるしテンプレ予習しないと動きようもないからこのスレの器はすごい
>>633 槍チクの発生早すぎてパリィむずいんだ😇 しばらくはこいつでパリィの練習するわ 渾身が正直1番被害者だと思うそんなにユーザーがクラッチしてるのみてオナニーしたいんかこいつらは😰
うん地絶賛してる奴らでちゃんとプレイしてるやつ少なすぎない?��
>>627 騎士は相手してると動きになれてパリィチャンスわかるようになるぞ 自分が無印で黒騎士初遭遇したときはボコされたけどラスボス前エリアにたどり着いた頃には楽にパリィして5体連続で薙ぎ倒せるぐらいにはなる ボルドの大槌とかいうダクソ3攻略最強武器 どんなビルド作るときもとりあえずボルド槌でクリアしてから後でロザリアたんにレベル振り直ししてもらってます😃
>>641 槍はパリィめっちゃむずいぞロンソあるなら戦技で盾崩し狙ったほうがいい 3馬鹿の開発データじゃない個人データ MR100いってなさそう
ダクソ3は最初のボスくらいの段階でいきなり騎士みたいのがウロウロしてて強かったわ 初代もパリィ狙うと痛い目にあうから2周目以降のラスボスにしか使ってなかったからきつい
>>637 その仕様で個人の地帯じゃなくて集会所の地帯なら集会所めっちゃ盛り上がってたんじゃね? >>642 好評だったスキルは全てナーフしました🍷😎 >>625 古龍3体とあとなんだっけ……と思ったらバフバロか ブランドトスは実質亜種か >>629 上手い奴は楽しくやってんのかね?こんな💩ゲー 3の騎士モブは尻堀り難くなってるしパリィもムズイし初心者の壁よな
片手で数えられる良モンスのネルに後半ボコされて心折れちゃうのが偉い立場にいるからなぁ
超ヒントですまないけど騎士は初段をすかさせれば簡単パリィだぞ😊
3はブラボの後だったからな ガスコイン神父の変形走り突きみたいな来るとわかってないとパリィ出来ない攻撃も多い
>>659 これで簡悔発動するのサイコ過ぎじゃね? そんなに下手な奴が上にいるなら難しすぎ😡もっと簡単にしろ😡ってなる方が普通じゃね? >>637 色々言われてるが一番の癌は導き素材だからな >>641 槍の方は無理してパリィ狙わなくてええぞ 盾崩し戦技でも良いし相手が突きしてる時後ろ回り込んでバックスタブ狙うのもええぞ >>654 名前からして安易な意地悪ださんを果たして新規に加えて良いものか >>656 TAだってわずか2分の動きを再現するだけで「上手い奴」に該当されるんだ💩 本物はこんな低レベルなマウント取りで満足出来ないしもういないよ🤗 ダクソ3はマジで鞭以外は全部触っで楽しいくらい作り込まれてるぜひ全種類触って楽しんでほしい😍
ダクソ3は無理と思ったら全部スルーして後でレベル上げてから来るのが最適だぞ ただ見敵必殺でボコられながら進むのも一興だぞ
>>667 TAたまに見るけど皆初動が頭傷つけってところがなんか笑えるわ 昔のフリクエネギTAみたいなのやりたいな ロスリック騎士の超反応シールドバッシュは若干悔しみが入っている
無印で掘られまくったからって露骨に素早く掘らせない騎士嫌い 二刀流なくなったの嫌い
パリィの難易度シリーズ出るごとに上がってる気がする デモンズとかかなり楽だった記憶
>>671 ソウルシリーズもちょいちょい悔しさ出てる部分あるよな、モブなんて無視すりゃいいしボスの場合一回倒せばその周回では見なくてすむから問題にならんけど ダクソシリーズやりたくなってくるけど月末辺りからやりたいゲーム増えるから我慢だ😫
どんなゲームも難易度低いと叩くガイジがいるからしょうがないね モンハンの場合は開発にそれがいるんだけど
ロスリック騎士よりイルシールの法王騎士の方が嫌い 周回はまじで相手するのがめんどくさ過ぎて駆け抜けるわ
>>671 ケツ掘られ過ぎて悔しかったんやろなぁ モーションだけ見たらボスよりよっぽど隙少なくて笑う まぁ雑魚は全部無視できるからええけど ケツ掘りオンラインは絵面が最悪すぎるからしゃーない
>>679 あいつらは遠近どっちいてもうざいなモーション終りに畳み掛けろなんて初見で気づけないし大体火力が足りない フロムゲーは嫌な攻撃でも対処とリターンが用意されてるからあんまり悔しさは感じないなあ でも苗床と井戸の漁人は許さん
>>675 これ カンスト周回勢でも無い限り一回倒せば終わりのゲームだから多少悔しくても許される 素材や珠ガチャで何十回何百回と狩るモンハンで悔しさ溢れたら苦行そのもの >>684 ソウルシリーズだと苦痛はあれどマラソンもどんどん完成されてくるんだよな 💩は悔しさまみれの事故をひたすら狙い続けてくる感じ >>668 今はブロードソードとハルバをメインに添えてるけど両方強くて楽しいんだ🤗 魚人はパリィのタイミングがばがばだから技量ならグダる前に倒せるんだけど他だと同士討ちさせるくらいしか思いつかんわ 技量以外で行く意味ないのが救いではあるが
定型文のショトカ登録は普通のショトカとはまた別枠にして欲しかった 剣士とガンナーとで細かく分けてるからその度に登録し直すのクソ面倒 こんなんだからワールドで(`・ω・)bのスタンプしか押さなくなったんだよ…
歴戦ラージャンはすばしっこくてスキ無いくせにワンパン そういうのはFでやってろよ
ペルソナ間違いなく当たりだろうし楽しみなんだけど、物理周りもうちょっと改善してくれねぇかな ボス戦じゃクリティカル出ない=ワンモアしない=バトンタッチ不可でフォックスが息してないし、クリティカル特化ペルソナが意味無いから八艘飛びゲーに拍車掛かってたんだよな
>>691 技繰り出した後にちゃんと隙があってターン制のFモンスに失礼だぞ😠 バ開発は隙潰しとハメのトレードオフ理解してないのかね
>>691 😎🍷客ごときを楽しませるつもりは無い 😎🍷俺様が楽しめればいい Fはスキル積み考えてたりとかプレイヤーの腕前が高いとかもあるし Fはターン性で最近のは~とかいう本家組の一部が移動してボコボコにされてくそげ連呼してたのが懐かしい
ワールドのグラでF作ってくれ と思ったけどそっちの方でもアイボー並の悔しさ溢れたら意味ないのか😰
お前らそろそろアトリエクリアしたやろ? 俺にくれや
ついにうんちボーンやるモチベがなくなってしまった… スレオンしながら別ゲーやるぞ💪
ペルソナ色々長過ぎてダレちゃったんだけど新作では改善されてるんかな?
>>701 なんで止まってんだよ考える前にポチれ😤 >>382 小島がどういうヤツかは知らんがMGS5の評価に悪い所があるのはコナミが開発打ち切って未完発売したせい ペルソナって前回やったのまた最初からやるだけだよな マジでアイスボーンよりクソじゃん 買うやついるの
既存のダンジョンは変更無しなんじゃない? ハンバーガー屋パレスとかシドウパレスは長くてダレるな
フロムはちゃんと攻略出来るように調整してる印象はある まぁ一部ちょっとアレなやつらおるけど・・ このゲームは難易度調整雑すぎてまるで小中学生が考えたみたいなレベル こんなんで新規層定着するわけない あ、売れりゃ良いのか
アトリエの簡悔スペックのボス(金ファルギオルとかは後日DLCってのが多いから 本編ではサクサクなんだ・・・独特のシステムだからソレでも詰まる人いるけど
😎🍷金は稼げて客をバカにできるとかほんとちょろいわ
ハゲパレスはまぁハゲがこれまでやって来たことを全部見せるって意味で必要な要素だったと思うけど、奥村パレスがあんな長かったのは意味分からんかった
辻本に儲けようっていう気があるのかすら怪しくなってきた
MGS5はストーリーのぶつ切りはともかく ゲームプレイ自体は💩と比較すんのが失礼なレベルで しっかり面白いから
モンハンでもプロハンになれずライザちゃんでも変態プロカメラマンになりきれず…俺の一生は何だったのだ…(上弦の一おじさん感) …?🤔 もしかしてなぜワールドがウケたのか分かっていないのでは…?🙄
どんなにモンスター追加しても行き着く先はうん地でぶっ飛ばし睡眠した後危険度3マラソンでしょ? すまん、誰がやるんだよこのクソゲー🤣
>>725 ワールドが糞だったから1300万から250万に減ったんだぞ😅 マムベヒナナデスコンボで健常者はとっくに辞めてる😊 残ってるのはそれに耐えた''戦士''だけだ😤 がっつりやり込んだP2G以来の復帰でPS4とMHWを買い2ヶ月後にIBも買ってしまった 絵が綺麗なだけでロードも長いし最後はうん地 悔しいです
今2Gやるとちゃんとモンスターが突進したら倒れこむのに感動するんだ🤗
>>725 1年かけて真の悔しさに目覚めて悔しさの極意を会得してお出ししたのがアイボってそれみんな😭 >>723 ゲームシステムと言えばデスストも似た感じやったな やっぱクリエイターごっそりコナミから抜けたんやろか フロムの駄目な所は魅力的な女性キャラが見方に少ない・全然いない所や なんで望遠鏡で谷間覗かにゃならんねん
ワールドが売れた要因は画質と久方ぶりのプレステだから以外無いのでは?🤔
コナミもコジマもV未完成で売ったのは許してないぞ😡
少なくともクラッチ関係が残ってたら買うことはないだろうな あれが今後も続くと考えただけでやる気がなくなる
ソウルはユーザー絞られてるから「これをクリア出来ないのはヘタクソが悪い」の統制出来てるけど いざなにかしらで綻びが出来ると一斉にクソコンテンツ連呼起きるの草生える
簡悔要素ばっかりで気持ち良い所があまりにも少ないからな ジョーのカウンターからの大ダウンみたいなのがもっとあればいいのに アイスボーンになってからはやっぱクラッチ強制な所がもうテンポ悪いしめんどくさい
次回作売りたいならアイスボーンの簡悔アプデゴリゴリ更新し続けて七光りチーム隔離し続けてくれないともう無理だろ…🤔 辻本藤岡市原の名前見えたら終わりやね…🤣
クラッチって大して斬新でもないよね 乗りの二番煎じっていうか
>>737 だから火防女や人形ちゃんが輝くんだよなぁなおアンリちゃん😭 >>737 もっと早く、斬っておくべきだったのか… クエスト始まってから終わりまでずっとライド使えない現象なんなの
家具とかマイハウスいじる暇があったのに何でクラッチに武器それぞれの特殊効果とかもっとシステム的に面白くしようという作業をしなかったのですか?😰
火防女殺害エンドはゴメンねと思いながら撲殺してしまった😭
>>714 じゃあ一生フロムゲーだけやってろよ もうカプコンのゲームやんなよ フロムゲーやったこと無い奴はこいつらだけでも戦っておく事を勧める🤗 マンイーター 混沌の苗床 穢れのエレナ ローランの黒獣 墓守の大狼 4猿
モンハンが生き残る道はダクソと同じく日本人の下手糞だけどゲーマー気取りって奴を切り捨てる道しかない 日本の売り上げ捨ててでも海外の売り上げ重視していけ
>>749 スタミナじゃないんか? 同じ狩り場で数回使うとしばらく使えなくなるやつ オトモ情報から見れる >>733 小島監督は開発陣からは嫌われてると聞いたことがあるから半々なんじゃね メタルギア作らなくなったことで他の開発タイトルが動いた訳だし ダクソ無印は陰キャにバケモノにブラスメイデンに豚シラというキワモノ揃いだったけどな! 聖女レア様は影薄いし
通常のプレイ、で検索かけたら成人向けのコンテンツ云々で セーフサーチに止められたんだ😃 モンハンは大人向けのゲームなんだ😂
リア友にクエストから戻る度歴戦ガルルガいる?と聞いて300回近く やっとこさ歴戦ガルルガの導き素材手に入れました死ね辻本💩
ダクソもブラボもストーリーは何となくわかるんだけど敵がどういうキャラなのかがイマイチ分からん フレーバーテキスト全部読んでれば分かるもんなの?
>>755 エレナとかいうガチャボス嫌い🖕🙄 真正面からやってドランと炎に潜むものにボコボコにされたの懐かしいんだ >>755 フロムゲーの括りにするならラスジナとアルテリアカーパルスいれて? >>759 はあ?本気で何がしたいの 正気戻ったわアホらしい 渡り先一覧でビミョーと書かれてましたがコードヴェイン1人で軽くやるならそれなりに面白かったです
>>753 バイオはようやっとるからCAPCOM全体が悪いとは思わん ライドの一見便利かと思わせて悔しさに満ちてるところは芸術点高い
悔しかったらはじめからライドなんか入れなきゃいいのにな
カプンコの一族経営とか辻ボンが絡むと変になるとか実際問題はあるけど、最近のリメイクじゃないバイオとかDMC5とか評価できる部分は実際ある
>>767 やっぱりそうだったか マジで💩すぎて理解不能だろこのゲーム ライド最初は使ってけどなぁいちいち操作面倒だから結局走ってるわ
ライドは動き始めるのに時間がかかるしうん地だとマーカーチェックがいちいちめんどくさい
クソ2もかなり悔しさに満ち溢れてるな 周回罪人に赤モブ追加とか
ライド中に砥石は使えるけどガンナーにリロードさせなかったのはやっぱり「ガンナーなんていなくなれば良いのに!」っていう鉄の意志を感じましたね🤔
>>753 さすがに目に余るわな。 気持ちはわかる。 どうせフロムゲーのスレでは相手にされないような中途半端プレイヤーがアイボー荒らしのために書き込んでいるんだろうけど。 ここまで跋扈すると注意されるまでザワザワやめない小学校の帰りの会レベルだ。 こういう人たちは注意しても治らない小学生だから、あまり口には出さないけどね。 おれも同じことを思っているから安心しろ。 何かシリーズ進む度にモンスターの動きが完全無欠になってない? 隙消しカウンターまみれな上に滅茶苦茶固い&義務傷付けがプラスされて今作の一戦終えた後の疲労感が凄まじい 糞火力もラジコンみたいな昔の動きだから許されてたのに同じノリで来られてもつれぇわ
����ー������スリンガーの弾が落ちました ����150 100 �������� ����ー������スリンガーの弾が落ちました ����150 100�������� ����ー������スリンガーの弾が落ちました ����150 100�������� ����ー������ 150 �������� ����ー������
呼ぶ→キョロキョロ→ノートも開けない→パンパン→未発見の場合勝手に痕跡に向かうため修正しないといけない→そもそもそんな早くない 😰
ライド使おうとすると落とし穴設置するバグ何とかしろよカプコン😡
ライドの疲労はビックリしたな 普通装備作りたいときは連戦しますやん?そしたらなんかライド呼べなくなりますやん?ライドに疲労という概念がありますやん? 導きといいあるモンスターとか戦いたいプレイヤーに強制的に他のモンスターを挟ませないと悔しいのかな…
>>781 出た当初は谷村がボロクソ叩かれてたのに、しばらくしてスレ見に行ったら「谷村は渋谷の丸投げの尻拭いさせられた可哀想な人」みたいになってて草生えた ライドという便利な機能を作ったかと思えば開幕遠吠えからのキョロキョロ ユーザにストレスを与えることに関しては超一流だな
ライドの疲労なんて常人にはアイデアすら浮かばないからすげえわ
>>786 評価自体が変わってるのが更に面白い とりあえず谷村ァ!とか言ってたり、不当に叩いてるような奴が逆に叩かれてたりでな 糞2のDLCは90点ぐらいつけていい、あれは面白かった
自由に走るのはデバック大変だし全部の壁にモンスターぶつけるのはデバック大変だし ぜーんぶたいへんななひかりなの
結局リアル路線で行きたいクリエイター(笑)側に立ってるか、纏めきれてないからこんな簡悔仕様になってしまうんだ😭 無能が誰かはっきりわかっちゃうんだ😨
ダクソスレも本スレと同じで文句言う層が消えただけでクソ2が最も劣ってるのは間違いないけどな
ライドで呼んだモンスター乗ったら変な挙動するのすこ 糞2はDLCだけならソウルシリーズで一番すこ
>>792 外人も日本人もみんな同時にガーン!スタンプは腹抱えてわらったわらえない😭 クソ2本編はマジで💩だったよな アプデ前アマナとか狂ってた DLC部分だけならシリーズ最高レベルなんだけどあれ本編と開発チーム違うんだっけ?
🍷「これさ」 😨「はい」 🍷「呼んだ瞬間から真っ直ぐに高速に追いかける」 😨「はい」 🍷「これさ」 😨「はい」 🍷「生き物の動きじゃなよね」 😨「はい」 🍷「これさ」 😨「はい」 🍷「普通、辺りを見回したり、疲れたりするよね」 😨「はい」 🍷「畑仕事好き?」 😨「いいえ」
ダクソ2は完成間近で作り直しになったとか聞いたししゃーない しかも1との繋がりが薄いとか叩かれたせいで3で1との繋がり意識したら余計に2はやらなくていいとか言われる始末
リアル路線なんてよっぽどうまいことやらなきゃ悔しさの目立つクソゲになるどけなのにな
お前らちょっと落ち着いて観察依頼とかオタカラ探し埋めてみ この糞ガチャゲーにもっと殺意湧くぞ
>>764 明言されてる部分が少ないから7割くらい考察で補完されてるぞ >>777 道中のは周回で変化付けようとしたんだろうけど虚無から湧いて出てくるのはちょっとな ソウルシリーズで一番鈍器が輝いてるから鈍器好きな人は2好きだろうなって思いました
>>787 これマジでイラつくよな しかもちょっと進んで止まったりするし これ作ったやつぶっ殺すぞってマジで思う PS4勿体ないから色々買ってきたぞ どれからやればいい? >>797 あれは完全に💩よりの悔しさだった避けたら即死とか怒り通り越して笑ってたわ >>806 モンスターハンターワールドってゲームがお勧め 2のDLCはレイムとアーロンはよかった エレナと🐅2匹は死ね
>>806 ������君も啓蒙を貯めよう���������� アマナは通常のプレイがどんなものなのかいまだにわからん
>>808 おk世界1400万本の神ゲー堪能してくる😧 草食動物にぶつかって立ち止まるのもクソ 避けて動くかすり抜けるかしろよ
溶岩0か1の導き狙ってんのにいないわ ほんとつかえな
プレイの幅狭める「リアル」は本当にいらない そして無能がリアルを追及するとクソゲーになると教えてくれたのがアイボー
>>801 お、おう…(マイルームも観察も探索も撮影もおたからもアイボになってから一切触ってないマン!!😭) >>814 アイスボーンっていうDLCもあるからそれもやるんだぞ😏 >>798 😎🍷「金銀夫婦さ」 😨「はい」 😎🍷「もっと危機迫る感じにできない?オーラ纏ったり攻撃激しくして」 😨「それだとプレイヤーの攻撃チャンスとか生物らしさが失われ… 😎🍷「ワイン 😨「ァァォカッコいいです!もういっそのことハンター殺すまで止まらないくらい激しくしちゃいましょハハ… >>801 👴見たいのに…見たいのに手が震えて見えません…! 😺俺にくれるのか!?お礼にとっておきをやるよ!→オタカラ情報無し 😡😡😡😡😡😡😡 >>806 お勧めは MHWアイスボーン ファンタシースターオンライン2 おにぎり DDON GUNDAM VERSUS LEFT ALIVE NEW GUNDAM BRAKER >>824 …🤔 すまない、かける言葉が見つからん 歴戦カガチと歴戦プケプケを連続で引き当てた もしかして結構運良い?
勘違いされやすいけどマイハウス公開すると環境生物の配置変えが出来なくなるだけな🥺 見せあいっこは普通に出来る
そろそろヤバい領域に達してうんちスレなら貼っても大丈夫かなと貼ります! >>826 アマナは雰囲気だけなら最高にいいから... 内容も演出も全てがうんちなアイスボーンよりマシ …?🤔 💩作る作業を黙々としているより🍷の方が良くね?🙄
>>806 君はどういった経緯でこんな僻地にたどり着いたんだ?😱 >>830 ユーザーはDD続編を熱望してたのにDDONに力を入れるわ続編作らんわでなんで…😭 >>822 銀は絶滅しろ👿👿👿👿👿 …金はすこしたのs アマナのヒーラーちゃんほんとすき、いつも時間かけて嬲り殺しにしてた
>>798 草 マジでこんなことやってそうだから笑えねえわ てか仁王2あくしろよ😡 無印は主人公が意味不明な外人で萎えたけど2はキャラクリできるから期待してる
>>824 糞と言われるラインかどうかは微妙だが要所要所で💩並みの悔しさがあるのは…アプデでマシにできたのは加点 頭壊してもブレスは変わらないし 翼壊しても何の支障も無く飛ぶし 爪壊してもダメージ下がらない やっぱり機械じゃないか(呆れ)
>>844 属性で攻めたらモンスにも属性ヤラレがつくそんなふうに考えていた時期が 唄うデーモンとかいう全プレイヤーに「お前が歌ってたんかい!」というツッコミをさせた神ボス
ほとんど使い回しのオンパレードでユニットopインフレすシオでやる意味ないんだよな、激しぶ泥でニート専用クエストばかりで人が減るだけ
ドラゴンズドグマは自称オープンワールドのガッカリゲーだろ また谷往復させられたいのかよ
毒の仕様変更しない限り救済はないよ、それに買い切りゲーだからボクソン
>>848 金レイア武器があるから救済されたな���� >>844 実際にモンスターに部位破壊をするとあんな感じなんですよ(笑) でも部位破壊による戦闘への影響は絶対プレーヤーにも被らせてくるのが🍷😎こいつらなんだよなぁ…
翼壊しても飛べるのはホント草 お前の翼スカスカじゃねーかどうやって羽ばたいてんだ
毒はなんであんなに弱くしてあるんだろうな ってか毒食らってるのに元気に暴れるなよ
実際に尻尾切られたらバランス崩して走れなくなると思うんですが
毒で弱るのってギエナ以外いる?🤔 クシャ改悪されたし
毒武器じゃなくて毒やったねすまん🙏 龍封より龍封してた悲しい過去…
クシャが毒で弱くならなくなったのは改悪中の改悪だよな ホントやべーはこの開発
>>865 xxのときは爪破壊されたらあんな隙さらけ出してたのに今作のコンマ何秒単位の怯みとか一体… いい加減部位破壊したら行動パターンに変化が起きるのを全モンスターでやれよ つまんねーんだよ戦闘が
便利な機能つけました! やっぱ不便にします!! ガイジかな
部位破壊で弱体化どころか怯みカウンターもジョーだけじゃなくしてるしめちゃくちゃやりすぎだよほんま😰
とりあえず隙潰しとけばいいやみたいな浅はかな考えが透けて見えるんだよなワールドのモンスターって
>>875 「まとめて受け取る」を実装しました! ↓まとめて受け取られると悔しいな…😎🍷 🤔🤔🤔 でも弱かったら弱かったで文句言うだろ? ちょうどいい落とし所って難しいぞ
>>881 ヘビーユーザーを基準にバランス調整するのはよくない それをやると超強い剣のあの画像みたいになる ぶっちゃけ強さは今のままでいいけど難易度と理不尽を勘違いしてるクソシステムは嫌い てめーのことだよ乱入
>>880 これほんとガイジ 見下してたFと同じ事して持ち上げられたら蕁麻疹出て狂死するのかってレベル ストーリー攻略時はプケプケハンマーにレイアティガ装備でやってた 毒ダメ強化の意味はよくわかんなかったです
>>881 ものには限度があると声を大にしていいたいです😌 難しくするのは誰にでも出来るが難しさと楽しさわ両立されるのはセンスが必要
藤岡をどうにかしないとずっとクソゲーのままだな どうにかできるのは辻本ぐらいなんだけど
追加モンスターは全部ディノバルドと亜種の担当者が作ってください😡
徐々に難しくなる特殊許可クエストって神システムだろ
クラッチなけりゃ楽しかったと思う 要するに七光り死ね
狩る機会ないから大して話題にならないけどベリオロスもクシャに次ぐくらい面白い要素ないよな
クラッチ自体はあっても良かったけど傷つけと壁ドンがいらない
モンハンの話なんだけど、皆どうやって3地帯レベル7にしてるの? レベル低いとこだけ落ちればいいのに他の6帯上げると7に上げ終わったところが6に落ちてしまって他のところ上げられない
ナナの登場が境目だった あいつからモンスターの動きが簡悔精神に満ち溢れてる感じがする
>>787 目標モンス設定してんのに、通り道に他の乱入モンスがいたら そろりそろりと歩き出すこの💩っぷり ステージがシームレスになったから さっさと辿り着けるように入れたライド機能も 簡悔だらけで快適に使えない状態 もうエリア制に戻せばいいのに >>881 何万とかでなく何億何百億と売り上げに直結する部分を難しいからで放棄した結果が💩といえばまぁそれまでだな🤣 どくダメはうんち デッドリィタンバリン好きだったのに
>>881 弱すぎて遊ばれないゲームってのは殆どないぞ 温ければ温いほどライトユーザーが遊ぶ IBは難易度凝ってる要素何もないだろ ただただ適当に固くして理不尽な行動増やしてるだけ 遠距離無敵バリア付けました プレイヤーにも無敵装衣つけました 無敵つけるとか馬鹿なの? 作る能力が無いんだよカプコンは ラスボスにだけ80ずつ入るそれだけがアイデンティティ
過去作から毒はずっと攻略用だったしなぁ 毒武器が最強な今作が異常なだけだぞ
ガンランスの薙ぎ払いから尻餅無くしました!🤗 これでマルチプレイしやすくなります🤣 代わりにハナクソに尻餅追加しました!😎 マジでガイジ
コンボ攻撃後の確定威嚇を消したのは何故か。 「悔しい」という言葉を使用せず20字以内で答えよ。
モンスターはクラッチ壁ドンで怒りゲージ溜めてプレイヤーはモンスターの糞ムーブで怒りゲージを溜める… 💩は実質サムスピなのでは🤔
毒ダメージ強化って毒のスリップ時間延長するだけで 毒状態中は蓄積されないしダメージ自体が大きくなるわけではない、これじゃなんの意味があるのかちょっと聞きたいですね😥
これ均等にレベル上げしないで一ヶ所ずつ上げてモンスターだしてった方がめんどくさくないのか?
>>906 乙! 迷ったなら食ってみろです!AIBO!💩 >>906 の側には便器があるって! うん地スレ民は踏み逃げしないなしかし 無撃乗らせないために嫌がらせのように毒ついてても強いのは悔しさ監修ミスの疑いすらある😅
毒は爆発と区別できなくなったから適当に強い武器につけといてるだけ 毒は即効性が無いから討伐時間に影響しにくいしな マジでこんな事しか考えられない頭のやつが大型タイトル作ってるとかマジキチ
>>906 トイレ建設乙 毒武器はどこ切っても均一に毒ダメージ入るから初心者はとりあえず毒片手なんて時代もあったね... ゼノジーヴァくんとゾラくんくらいもう常設でいいんじゃない�� 角カチ割りたいのに出てくれない��
>>920 龍封力の押しつけうんち 思えば無印のころから押し付け新要素はあったな >>907 満足される懸念があり僕らが損をしてしまう >>907 デカデカとスキ晒したら反撃されて悔しいじゃないですか(笑) うん地11777にするストレスはすごいぞ! どうせ寒冷地実装されるし欲しい素材は他所で乞食するのがいいぞ! なんならもう別ゲーやった方がいいぞ!
どうせ凍て地追加されたら7にする作業あるし珊瑚溶岩だけ7にして他は乞食でええやろ
よしよし3地帯レベル7にできたぞ レベル1にしておく地帯のゲージ0にしないと上げたいとこ下がっちゃうんだな
簡悔がもはやモンハンの代名詞と化してるのが残念極まりない ぶっちゃけ簡すら消えて「クリアされたら悔しい」の悔のみじゃないか今
ヘビィばっかりで草も生えん状況になってきてる 一体なんなんだこのゲーム😭
ひたすら空中散歩と滑空攻撃を繰り返し時間切れになったらそれは強いといっていいのか?🤔 延々と続くモンスターのターンに割って入る手段を潰すだけ潰し代わりの要素は考えていない パラメータの調整が難しいのはまだ理解できるがプレイヤーに悪意を感じさせたらそれはプロの仕事としてどうなんだ🤔
毒が空気→金レイア武器 龍封力が空気→ネギ武器 カプコンの神調整に震えろ😎
Fのモンスターは生物じゃないってよく言われてきたけど、最近の本家も大概だよな アイボーの泥鰌とかもう飢え喰らうイビルジョーみたいになってんじゃねえかよ
開発のガンナー居なくなれって思いとは裏腹にガンナーばかりになっていくな🤔
毒って空気か? 猫が毒武器もってわりとダメージ与えてるけど
>>937 簡悔💩ムーブ実装→ハメないと面倒→ヘビィ増殖 以上 このゲーム剣士で戦うのが面倒くさいって皆気付いてきた
導きスロットでレウス原・亜・希を揃えられた妙な喜び
プケプケ君の片手はそれ一本でストーリークリアできるぐらいには強いんだぞ😤
猿が2分台でヘビィに調和される動画見てそりゃガンナーだらけになるわって思いました
>>940 例えばこのモンスターには毒が有効だから毒武器を使おうってなるか? 同じヘビィ祭りでもブレイブヘビィの頃と違って全然つまらないけどな
ガンナーの弓は属性毎に揃えるのがめんどくさいけど、ヘヴィならたったの一種類作るだけでいいんだ��
>>947 ガンキンにロアル亜種のライト持ち込みはやったんだ�� 導きにおいてはぶっちゃけ傷付けぶっ飛ばしすればいいから爆発睡眠以外いらないだろ
>>935 爆破が空気→フライドチキンネタで有名に そのための皮ペタだったんですね >>939 つまり銃と剣が一体になったガンランスは最強だな! >>934 いいゲームの特徴に、作った人間を意識させないってのがある ゲームに没頭出来てるってことだからな モンハンはもう駄目だろうな これはもう誰にも愛されないゲーム >>936 本家の「これは生態系から見て間違ってない」とかもう崩壊してるからな それでいて振り切ろうともして無いから歪な事に 毎回SEがしょぼくなるわ良く分からん地雷が付くわでワールドでライトから離れたよ… ヘビィに機関銃っぽい見た目が多いからかいつものレウスレイア砲削除されてるしで
ガンスは無印で通常以外の調整がいい感じになってたのが悔しくなったのか?
>>961 知らんのか?拡散6は💩だったんだ... >>937 弓はモンハンしてるけど強すぎるし ボウガンは通常弾属性弾以外のバランスがアホ過ぎる ガンナー消したいなら消せよと言いたい >>954 わかるわ メトロシリーズとかは厳しいリソース管理や不便な要素をあえて盛り込むけど決して不快な程ではなかったしむしろ余計に没頭させてくれたわ プレイしてる間はゲーム中の主人公その人になってたわ ガンスで面白さと強さ兼ね備えてたのなんてFのだけだもの それ以降はパクろうとして劣化とか強いけど作業とかそんなのばかり
>>963 プロハンが使っても討伐時間倍近く差が出るらしいからな、そりゃ放射使いますわ�� ダクソ3とかいうのやったらアイテム拾った瞬間ギャーーーとか死体が叫びだして鼓膜が破れそうになったんやが なんやこのクソゲー?頭辻元か?
>>960 ゲーム中で意識するかどうかの話なの理解できず? マルチゲーは遠距離武器が主導権握ると駄作になるっていい加減学べ🤔 調和砲はランスとガンランス以下の火力になるまでお仕置きされろ、その隙の少なさで吐き出していいダメージ量じゃないんだ自動ガードといい🍗🤪🍗
絶叫亡者くんは実験棟の薄気味悪い絶叫を見習ってくれ
>>962 極ベヒ安定して攻略されたし歴戦王とかも「とにかくガードして砲撃して回復カスタムで削り回復!」で攻略されちゃったし アイボβのゴミクソハナクソボロクソ言われて渋々調整したら自慢のイヴェル瞬殺されまくったから相当悔しかったんだと思うぞ じゃなかったらパッチノートに記載すらない調整するわけないわ >>970 結局は責任押し付ける時に作ってる奴の名前出す様になっただけだもの 簡単にこれが出来るから、自分の腕前がどうとかが頭から抜けてる脳足らずプレイヤー量産してるってのもある これってどう攻略するんだよって考えるよりも 開発者の名前叫んで叩いてた方が楽だからな 上で出てる叩きでも「ここがこうだ」「あそこがこうだから」ってちゃんと要点上げてるのと とりあえず開発者の名前出して喚いてる奴といるけど、自分達じゃ同列だと思ってやってるんだろうけどその差は歴然だもの だからこういう場以外だと逆に叩かれて焦ったり発狂したりする
>>975 ホントあほだな この装備スキル使い道ないだろっていうのが異常に並んでる装備一覧見ると これ作ったやつマジで無能だなと思うだろ ラーのセット装備みて誰が喜ぶと思った? アホみたいなシナリオ書いてプレイヤー興ざめさせたらこれ書いたやつあほだろと思うだろ 創作物として駄作ってことに気付けよ ソウルは知らんがこっちは勝てないってよりやってて楽しくないとかストレス貯まるとかが目立つ
散弾オウガ貫通カガチ徹甲ライトどれか取り上げられたらスパッとやめられる スラアクゼミすら面倒臭いし近接なんかバカバカしくてやってられない 知恵振り絞ったところでグニャグニャ動いてる金銀がどうにかなるもんでもないし
>>979 そんなのは毎度の事だろ それを叩きたいなら初代の「強いモンスターの装備だから強いとは限らないんです」の時点で叩いとけ 責任取るのは責任者の役目だし権力も持たされてるわけだから叩かれて当然 むしろ自分たちの能力の名義で作品出してるんだから名誉な事だろ 駄作で叩かれてるならまんまそいつが悪いよ
ラーの4部位セットスキルが剛刃研磨なのはさすがに笑ったわ 一分も真面目に考えてないだろあれ
渾身は弱体化じゃないって言っておきながら 従来の渾身にするにはディノ3部位にする開発だぞ?
>>984 アンチ乙 どうやってユーザーに嫌がらせするか真面目に考えた結果だぞ ソウルはあっさり死ぬけどコツさえ掴めばボスもあっさり倒せる こっちは遅延行為の連続でひらすら時間かかってダルい
このスレも次スレももうテンプレ張られなくなってきてるけどもういいかこんなクソゲーのスレ 作った人には悪いが
叩くにしても、ちゃんと考えて叩いてる人と 定型文を続けて叩いてるバカを一緒にすんなって事ね、後者なんて出てきた所でなんの役にも立ちはしない
>>982 全然趣旨を理解していない お前ってそもそも面白いゲームかそうでないゲームかを評価できる能力がない >>987 チャアクとかはガチで練られた嫌がらせだと思うわ ガンスはハナクソ再調整の腹いせでああなった感あるな再調整するくらいなら消せばいいのに 攻撃の判定長すぎるのと二段構えの判定が多いのが糞 Fくらい短くて回避間に合うくらいの連続攻撃なら回避性能積んでなんとか楽しめたのに 今作はアクション自体がつまらん
多分次回作のインタビューで 「ワールドはぬるいってさんざん言われたからアイボは難しくしたのにまた文句言われちゃいましたよ(笑)」 とかぬけぬけとほざくと予想
>>988 プレイヤーをちゃんと殺す気になってモンスター用意するんじゃなくて 殺気は無いけど嫌がらせで難度上げるつもりにしてる時点でね、この調整続けてる限りきついと思うわ それでいていざ殺そうという調整にすると、作りがどうじゃなくてステータス調整で来るから更におかしな事になりやすいし これおびき寄せって地帯レベル5なら必然的に歴戦になるの?
>>997 ああああああああああブチブチブチブチチチチチチ(ry
-curl
lud20191221071800ca
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