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なぜかまたゲームを始めた
恒例のタイタンクエスト
今回はhun/rogでやる
以前召喚メインで2周やったが退屈だった
リッチキングと狼三匹
他力本願っぽくてゲームやっている気がしない
タイタンクエストは30時間や40時間鍛えたキャラでも方向性間違えたと思えば躊躇なく削除する
そういうゲームだ
累計数百時間は遊んでいる
もうCODつーかFPSはやりたくない
人間殺しまくりで頭痛くなる
アラビア語の勉強を始めた影響か砂漠の出てくるゲームがやりたくなっただけという
アサクリオリジンズもいずれやりたい
セム語系になれておけば古ヘブライ語で聖書を読めるようになるかもしれん
しばらく慣れない言語と苦闘が続く
ギリシャ語やラテン語はどちらかというと英語の感覚に近いように思える
英語は永久に慣れる気がしない
ただの論理的ツール
古代の子音頭音法がそのまま残っている言語に触れるのは良い刺激になる
実際にコミュニケーションで使う機会はないだろうが
22という数字に昔から固執している俺にはセム語系が外せない
カバラでは22の文字が宇宙原理の象徴となっている
セフィラの小径の数でもある
金(gold)が最高位の物質であるという風潮は間違いだと思っている
古代エジプト文明の時代から黄金は価値あるものとして人々の欲望を集めてきた
ヘルメス主義においては金と銀のみが金属の完成形とされていた
今でも普遍的価値として金を崇拝する人間が多い
欲望をコントロールするのに都合の良い物質というだけではないのだろうか
金は太陽のように光り輝く生命の象徴という見立て方もできるが
それは顕在意識が太陽の影響を受けやすいだけなのである
カバラでは太陽と金はティファレトの属性であり原理として見れば最高位ではない
いつから俺はカバラを信じるようになったのやら
数秘術だったか
あの驚異的な的中率
実質的に太陽は顕在意識どころか生命活動の殆どに影響を持っているがな
意識レベルではそうではない
ルネサンスの時期に人間の主観中心の亜法が流行っている
魔術にせよ古今東西の混合である
人間の主観中心で才能が磨かれたおかげで反動としてレオナルド・ダ・ヴィンチのような
客観的観察の天才も現れるわけだが
客観的事実としての真理を追い求めると観察の方法も変わってくる
普通は人間の認知の癖で強いバイアスがかかる
因果論そのものも人間の経験に由来する癖である
物を投げれば放物線を描いて落ちるということを経験から知っている
ほとんどの判断は癖によるものである
俺がものを投げたから地面に落ちた
ものが落ちた原因は俺が投げたことである
しかし俺が投げたことによってものが落ちたということは厳密に証明ができない
そんなことを言っていると社会が成り立たないだけである
人間の行動が他の人間に与える影響というものを考慮しなければ社会は成立しない
因果論を解体してゆくことで社会がどう変わるのかというのは興味がある
ネットワークの性質にスケールフリーというのがある
簡単にいえばリンクをたくさん持つところにノード(結び目)が出来上がる
ネットワークは大局的にはフラクタル構造になるといわれる
株式市場でもよくマクロの相似比が割り出されている
人間は自己同一性に固執する生き物だが厳密な同一性というと論理学の同一律のことであり
ナンセンスなトートロジーとなる
因果論を駆使しながら同一性にこだわり似たようなことを繰り返す
ネットワークが勝手に自己相似を描く
>>30 蟻
mkpouniopoijopojkk
レオナルド・ダ・ヴィンチの手記を読んでいると天才という印象は受けない
どちらかというと偏執的な探求家である
科学的観察にこだわるのもおそらく自然の無慈悲さとの対比という目線からである
自然は万物を老衰へと導くが科学は真理に近づき生命を永らえさせる
ダヴィンチは欲深い権力者を軽蔑していたし根拠なく魔法を信じる人間を愚衆や低能という言葉で
あしらっている
まず徹底した観察が第一なのである
かつてあった神と人間との関係を人間と芸術作品へ置き換えた
そのうち絵画を一番重んじた
形の捉え方は古代ギリシャの数学観を通過したものを採用している
点、線、面の捉え方はユークリッドそのものである
ダヴィンチにとって面とは実体ではない
輪郭は何ものにも属していない
実質輪郭は存在しないものとして陰影を主眼においたスフマートという手法を考案した
これがモナ・リザに使われている
空気さえも物体として描くのがダヴィンチである
白い物体でなければ白い光を当ててはならないと書いている
光はそもそも物体から影を追い払うことはできない
物体を描くということは追払えない影を描くということかもしれない
光の美は追い払うことのできない影の存在感がもたらす
あらゆる現象の全体と部分、始まりと終わりを一枚の絵に封じ込めようとしたダヴィンチの執念
あらゆる部分は己の不完全さから逃れるために全体に結合する性質を持つ、と書いている
霊魂は腐敗しないが肉体に留まろうとする性質を持つ
どうやら肉体という器官を通じてしか霊魂は働けないと考えているらしい
しかし霊魂は肉体の部分ではない
眼と太陽光と知性の働きがもっとも速いとしている
知性は宇宙へも広がるが無限へは届かないとも書いている
点は部分を持たず分割不可能なものである
広がりを持たず点は無に帰する
これでは科学が成り立ち得ないので
点の運動により線が作られる
線の極限は2個の点である
面は線の運動から生まれる
立体の極限は面である
逆をいうと点は線の長さが消失するところに生まれる
線は面の幅と長さが消失するところに生まれる
面は立体の幅、長さ、奥行きが消失するところに生まれる
点は無と線分の共通の極限である
無でも線でもない
無の終わりと線の始まりを意味する
無の終わりと線の始まりは接触しているが連続はしていない
点は実質線を構成していない
点とは無の兄弟である
点、線、面は立体の構成要素ではない
ただあるものの極限は他のものの始まりである
瞬間は時間を持たないが時間とは瞬間がおこなう運動である
時間の極限が瞬間である
このようにして極限のおこなう運動が現象として認識される
上に書いたのはダヴィンチ手記の要約だが俺の勝手な解釈も混ざっているので注意されたし
対象を分割不可能な場所まで突き詰めてから再構成するのがダヴィンチの手法である
人為と自然の対比はしっかり行う
連続性というのは理屈で考えると非常に難解なしろものである
整数の1、2、3などは通常連続する記号の名前として覚えているがこれは単なる意思表明に過ぎない
均等に増えているイメージで並べるだけであり実質連続しているという根拠が無い
レオナルド・ダ・ヴィンチにとって絵画とは詩であり自然哲学であり芸術であり科学であった
神の子であることをやめた人間は芸術作品を通じて神の孫になった
眼は魂の窓であり感覚を通じて魂は自然のありのままを受け取るとダヴィンチは考えた
ルネサンス期の万能人文主義は今思うと大げさだな
宗教の呪縛から抜け出した途端これだ
キリスト教が世界の最大勢力になっているが聖書すら読んだことのないプロテスタントが増えている
仏教徒(ほぼ無宗教)の俺でも旧約と新約何度も読んでいるのに
本来的な素朴な宗教を数多く淘汰してきたキリスト教とイスラム教だが
イスラム教のスーフィーは非常に優れている
スーフィーでは異教文化と混ざり合うことを容認している
イスラム教の中では異端視されていたが
チェチェン人の教えにもスーフィーが混ざっていたがカフカースの民が重んじていたのは
ミュリティズムという公正と同胞愛である
スーフィーが仇となり他国からつけこまれた
純粋なスーフィーでは個人の内面的努力を最高位に置く
カフカースの民は異教への服従を絶対に禁止していた
ジハードにおける外面的努力が過激になれば異教への攻撃もすべて正当化される
チェチェン人も「聖戦」を仕掛けてしまった
あとは泥沼である
プーチンはかつて無名から一気に大統領になったのだが背景にはロシアに反抗する少数民族との
問題がある
プーチンは過激派テロリストを一掃するというスローガンを掲げて実際に制圧した
ロシア人の被害者は相当な数にのぼるがチェチェン人一般市民も数万人虐殺されている
報復合戦になると善悪の問題ではなく過激なテロリズムを封じることが大前提の戦いとなる
テロやっている側は聖なる戦いなのだから折り合いは決して付かない
チェチェンのマフィアも相当ひどいことをやっている
外国人の援助団体の人間を多数誘拐して残忍な拷問処刑を行い大使館に映像を送りつけたりしている
サウジアラビアは厳しい国で外国人労働者でも神を冒涜すれば普通に死刑になる
自由主義で無宗教だと確実に自己に根拠を持たない無気力な人間が量産されるので
欲望を煽って産業に縛り付けなければ成立しなくなる
歴史から多くを学ぶ必要はない
人間が果てしなく弱いということさえ分かれば
弱さを克服するための努力はまた歴史の忘却を促す
キリスト教が証明してくれた
健全な人格の育成という名目でマズローのような発展図式を描くと病んだ人間の居場所が無くなっていく
そもそもこの図式は初めから「病んだ人間」と反対方向のベクトルを持つ
前提がおかしいわけである
ボタン押したら絵が動くだけやんけ(みもふたもない)
俺がボタンを押したことによって絵が動いているという因果は証明できないが
絵が動いたと同時に俺がたまたま指を動かしているだけかもしれん
すごい偶然の連続が起こっている可能性も否定できない
ラマヌジャンという数学者いたが
エピソードを見ていると明らかに意識が別の世界とつながっている
俺も夢の中でありえない情報を受け取った経験が何度かあるので
松果体を通じて宇宙の情報を受け取ることができるというオカルト話はあまり疑っていない
俺は形式的に仏教、実質無宗教だが宗教の名残りの中にいる
科学を万能だと感じたことはない
科学が客観的真理に到達できるとも考えていない
社会というのは大抵は信仰をもとにした共同体がスタート地点である
イスラム教やキリスト教は宗教として特殊な形態である
一神教そのものが特殊である
有限への固執をもとにした偶像崇拝は次々に飲み込まれていった
自然は過酷で強制的に生物を衰退させてゆく
いくら苦痛を訴えようが傍観するだけである
人間は信仰に救いを見出した
神に永遠の救いを求めても叶わんので悪魔にすがる人間も出てくる
悪魔は有限に固執する人間の弱さに付け込む
神と違って代償さえ支払えば確実に願いを聞き入れてくれるんだと
アカシックレコードの場所?
知るかそんなもん
銀河連邦に問い合わせとけ
昔詰まったまま放置していたVIPRPGのゲームをやっている
謎解きが糞難しい
そういやツクール2000ってプレイ時間記録されない糞仕様だったな
タイマー機能あったが一つ使うと定員オーバーという
ツクール2003では2個タイマーいけたが戦闘が劣化FFのゴミカス仕様だった
ツクール95でコープスパーティーてのがあるが、あれは好きだった
商業化もされたがそっちは興味無い
ツクール版のコープスパーティーは怖い
普通のホラーとなんか違う
完全に暗黒の異空間に切り離された学校と
死んだ瞬間の苦痛が永久に繰り返されるという設定がきいている
雰囲気が怖いんだな
幽霊やゾンビの怖さではなく何もない暗闇で苦痛のみが永久に続くという地獄のようなイメージ
ふりーむにはメランコリー親和型鬱タイプのホラーゲーが多いが情緒重んじるから怖くない
悲しいとか切ないとか寂しいとかそういう感覚を煽ってくる
情緒ぶち壊しの表現を多用するとネタ臭くなる
ネタ臭さも情緒を重んじる部類に入る
たまにネタかメタかマジかベタかよくわからなくなる
それくらい日本の情緒大事にしろ感は強固
え、日本語は情緒で英語は論理操作だろ
間違ってないはず
日と英の間にアラッヴ入れましょう
アラッヴは伝統を重んじます
伝統の重みは屁理屈を牽制します
ウクライナもまたロシアの同化政策にやられた歴史を持つ国だ
ソ連崩壊後にロシアはウクライナの独立を承認したが問題がたくさん残されている
ウクライナがEUに歩み寄ることでNATO軍が介入しミサイル基地などができると
ロシアは重要な緩衝地帯を失う
ロシアとしては欧州の争い事を持ち込んで欲しくない
そこで軍を配備して圧力をかける
アメリカ軍が調子に乗ってウクライナ人に対戦車砲の使い方教えてら
一般市民も銃撃の訓練とか始めている
表向きEU産の製品がロシアに流入して市場混乱することを避けたいとか言ってるが
NATOに関わりたくないんだろ
EUでは今やアニマルウェルフェアが当たり前である
家畜にも思いやりをという精神に基づく
CODでNATO軍の味方やったことあるが無国籍の変な軍だった
何と戦っているのか分からなくなる
どこぞのスラム上がりの民兵とかも混じっている
傭兵みたいなものか
まさか本気で侵攻はしないだろう
戦争の火種になるぞ
>>133>>134mnkopoijopojk了解
ストレスが溜まっている人に朗報
実はストレスというのは溜まるものではありません
ストレスとは受けている状態のことです
溜まっているというのは思い込みです
良かったですねみなさん
死に瀕するような虐待を毎日受け続けてもストレスは溜まりません
グロ動画を見てストレスが溜まったので溜まっていないことにした↑
独立後のウクライナは汚職や景気の伸び悩みで芳しくない状況が続いていた
旧共産圏の事情は複雑である
insanity nightというVIPRPGをクリアした
ホムンクルスの謎解きだけどうしても突破できんのでチートでアイテム追加したが
部屋にあるヒント通りに液体注入しても何も起こらん
ヒント自体が間違っているのでは?
掲示板のログを見てもクリア報告がない
誰かホムンクルスの謎解きわかったら教えてください
クリア報告がないということはあのホムンクルス製造機がバグっていて放置したまま提出した可能性もある
よくわからんなあ
Dante版コープスパーティー久しぶりに起動したがやはり雰囲気が独特で怖い
学校の放課後に主人公がクラスメイト数名と迎えにきた自分の妹もろとも
異次元にワープしてしまう
そこは昭和初期の木造の学校であった
怨霊の残存思念が生み出した完全な異空間であり時間が40年間止まったままになっている
そこに迷い込んで死ぬと死の瞬間の苦痛が永劫的に繰り返されるという
グロ動画のストレスをホラーゲームごまかすという愚行
昔のツクール独特の無骨なグラフィックで描かれた無機質な木造の校舎がいいんだよ
きれいなグラだとこの感じが出ない
床がボコボコに割れていて底しれない漆黒の空間が覗いている
この感じがクール
ゆめにっきとコープスパーティーの雰囲気は未だに好きである
底が抜けた真っ暗な異次元な感じが
学校が異世界に飛ばされるってのは元ネタ何だろうな?
楳図かずおの漂流教室かな?
あれは未来世界だったが
義務教育が初めて導入されたのは1850年代のアメリカだ
その約30年後追いで日本に尋常小学校制度が出来た
1872年(明治5年)に公布された学制が直接の義務教育のルーツである
天皇の命令だから皆従った
当時の日本はそういう国である
商業版のコープスパーティーはグラフィックがきれいで立ち絵とボイスが入ってまったく怖くない
ビビらせる演出もわざとらしさの極みである
雰囲気ホラーに成り下がった
キャラのアップなどいらんのだよ
無慈悲な異空間でちっぽけな人間が足掻くだけである
ゲームにアニメっぽい要素持ち込むのは反対派である
アニメ見とけばいいだろう
アニメーションや映像流れるたびに切れてたからな俺
ゲームにそんなものいらん
ゲームには純然たるプレイの充実感のみを求める
無駄は一切排除
ゲームになるとキチガイのごとく攻撃性が出てくる
床をナイフで刺しまくったりよくしていた
ダクソ3で切れたとき一度骨折したからな怒りで床殴りまくって
ネット対戦で負けて切れることは無い
プログラム相手だから切れるわけである
人間相手に負けるのは仕方がない
人間同士の競い合いは必ず強弱が出る
勝つ者がいれば負ける者がいる
大枠で見れば価値は同じである
勝者が正義だとは思わないが才能と努力は評価せざるを得ない
争いのない世界や強弱にこだわる必要のない世界の方が良いに決まってるが
District Unknown
アフガニスタンのメタルバンド
エモ、ポストメタル風
映像に戦争の爆撃シーンが混ざっている
タイタンクエストにはエナジーの無駄遣いを促す糞スキルが多い
わかるまでに時間がかかる
ハンター/ローグで弓メインならマークスマンシップのツリーを真っ先に完成させて
ローグは毒攻撃に極振りすると手っ取り早く敵を無効化できる
マークスマンシップのあとはナイトシェイドとマンドレイク極振り
大体7時間くらいで飽きがきてそこから10時間くらい粘って2度目の飽きがきてそこからさらに
20時間粘ってやる気なくしてデータ削除
また最初から始める
このパターンを何度も繰り返してきた
一つのキャラで100時間粘ったこともあったがそれも削除した
うーん、このゲームは何かおかしい
トレハン用のキャラを用意して共有倉庫にいろいろ放り込んでおくか
ディアブロ2に似た作りだが要する忍耐がタイタンクエストのほうが遥かに上
ひたすら地味で盛り上がりもクソもない
定期的に遊ぶから面白くないわけではない
目当てのスキルにたどり着いたときは充実感がある
グリムドーンという人気ハクスラあるがこれはタイタンクエストのパワーアップ版みたいなものである
作ってる会社が同じ
タイタンクエストの一番の難点は操作が鈍いこと
爽快感がないのだ
敵倒すのがひたすらだるい
だるい作業を終わりなく繰り返すのみである
サラフィー主義ではシャリーアの施行が基本となる
シャリーアとはコーランを第一聖典としスンナを第二聖典とする法律である
スンナとは預言者ムハンマドの言行録である
シャリーアには信仰と私生活についての二つの規範があり
前者をイバーダート、後者をムアーマラートという
イスラム共同体(ウンマ)とはシャリーアの地上における表現である
ムハンマドの言行がスンナ、それを記録したものをハディースという
ハディースは一冊の書物ではなく複数の集成として散らばっている
宗派によって微妙に異なる
イスラム国がシャリーアの厳格な適用を訴えていたが恐怖政治の道具になっている
という指摘がよくあった
現に人を焼き殺すことが禁じられているにも関わらず堂々とやっていた
イスラム国は一時勢力が一気に拡大し近代国家を成立しかけたが国家としての承認が得られず
攻撃を受け続けて規模が縮小した
やり方があまりにもドライ且つ急進的すぎたわけである
人道的支援というのは欧米の発想でありこれをエゴの押し付けとする考え方もある
確かに法を厳格に整備して皆が論理的に従えば感傷的なヒューマニズムは不要となる
問題は人間というのは価値観の押し付けを嫌う生き物であるということだ
西洋では義務と禁止を軸にして法整備されてきたがイスラムではさらに細分化されている
やったほうが良いこと、やらない方が良いこと、というのが明確に存在する
中国の道教に似たようなものがある
法律で例外なく殺人を厳格に禁止すれば良いという考えがあるな
これに従うと死刑も廃止となる
どこからどこまでが殺人に当たるかという議論も活発になる
暴力と殺人の禁止
これはもはや人間の守れるものではない
暴力と殺人の定義集が聖書みたいな扱いになるんだよ
これの編纂を巡って党派が出来上がる
実際は殺人は法で禁止されておらず罰則があるだけである
殺人をタブー視するのが一般的だがこれは単なる常識の範疇である
常識を押し付けてくるやつは殺しても良いと考える非常識な人間もいる
みんなが優しさを持って平和的に過ごす方が良いと俺は考えているがこの考えは非常識に相当する
日本人の聖書?
たぶんねえよ
聖徳太子の書いた条項とか国語辞典でも読んでおけ
旧約には神と人の関係や民族分裂の苦難の歴史が記してあるが古事記では一本道RPGとなっている
神々の世界から天皇家まで続いているのだ
小さな島国はそんなものだ
俺の苗字も天皇から賜ったものだ
俺もまた神の子であるわけだ
厳格なムスリムから見れば俺は信仰を持たない蛮人のようなものだろう
一般的なムスリムは寛容でありもてなしの心を大事にしている
異教差別もしない
日本人とは明治時代に初めて成立した疑似統一民族である
江戸時代までは人口は4000万人程度であり日本人という大きな枠組みも必要としなかった
明治天皇の命令により一斉に欧米化が始まったわけである
農民は工場に放り込まれた(適当)
法体系も国家運営の指針も欧米化され欧米的バイアスはもはや取り除きようが無くなった
イスラム国包囲網に日本も参加している
イスラム国にとって日本は憎きアメリカに従う敵国である
今や小学生でも人間を殺しまくるFPSゲームで遊んでいる
イスラム国では兵士として8歳くらいから敵兵を使って斬首の訓練をさせる
向こうにとっては常識なのである
処刑に慣れるのも常識
斬首が当たり前の兵士にみんな優しく平和的に暮らせといえますか?
現実というのが演技で成立しているということを自覚していない人間が多い
これは問題だ
共有認識こそが現実であるという演技を多数の人間が行っている
こうしていないと人間は滅ぶ
人間の致命的な弱さに対してもっと自覚的になるべきである
たいていの人は自分の立場をまっとうすべく演技しているわけじゃん
ならその立場というのはなぜ必要なんだ
マークスマンシップのツリー完成させたところでモチベが枯渇
レベル上げだるすぎ
知能いくら磨いても秀才が限度だぞ
天才というのはラマヌジャンのことをいうんだ
神のお告げで毎朝公理を閃くのが天才
ラマヌジャンはそもそも証明の仕方を知らなかった
どこか別の次元から回答のみを次々と引き出してくる
人間の抽象化能力というのは宇宙の原理と直通している
バラモンはカーストの最上位だが最底辺より貧乏ということは普通にあった
金持ちか貧乏かによって幸や不幸が決まるという風潮はよろしくない
インドのカーストから抜け出したくて日本の仏教に改宗する人もいる
日本の仏教は本来的な仏教とは異なっている
ラマヌジャンはバラモンだが極貧だった
ベジタリアンなのだが研究のため渡ったイギリスでの食生活が合わず栄養失調で若くして亡くなった
オウム真理教は本来的な仏教に形式が近いが教義を独自解釈で改造しまくっていた
釈迦自体がそもそもバラモン教のカーストを理不尽に感じて改造を加えたのである
バラモンでは何度生まれ変わっても身分が固定されたままである
これを生前の努力によって抜け出せるとした
バラモン教が民間に広まり土着の民間信仰や仏教と混じり合ったのがヒンドゥー教である
どちらもインドの古代聖典ヴェーダを重要視している
ヴェーダの禁じられた呪術サイドの翻訳を読んだことがあるが教えが独特である
ヴェーダの呪法は多くの密教の原型である
悪魔や他者にかけられた呪詛への対処法が記されている
悪魔は人の有限への固執に付け込むという根本原理がここにもある
こういった呪法の中から身体への健康効果のみを抽出した知識ものちに体系化された
漢方と同じような感覚で実践している人が現代でも多い
ヴェーダ呪法ではより通俗的な部分までカヴァーしており仏教やキリスト教のように人の欲望願望を突き放していない
バラモンでも神々の領域に意識が通じている人は実際に超越的な思考能力があったらしい
ラマヌジャンもその末裔だろう
俺は天皇に名字をもらっただけの島国の田舎者なので意識が中々神々の世界へ届かない
感情も思考も低次元に留まっている
俺は幼稚な性格である
まず他人のことを悪く思うことが不快だ
他人から自分が悪く思われるのも不快だ
また自分のことを自分で悪く思うことも不快である
これを避けるためにできるだけ良いイメージを持つ努力をしている
この良いイメージというのが厄介なのである
自分に関連したものとして定着させようとする
幼稚なのはここである
セルフイメージと関連させている限りにおいて良し悪しは簡単に左右される
印象操作も受けやすくなる
エゴイズムを牽制するためにナルシシズムのエネルギーを強めているわけである
簡単にいえば気分によって同じことが良く思えたり悪く思えたりする
イスラム法のドライさに惹かれたのも上記の理由が関連している
姦通罪が死刑という厳しい場所もある
男が「女のほうが誘惑してきた」と言い逃れしたら女だけが死刑になる
これは俺から見て明らかに男尊女卑の世界である
この部分には惹かれない
同性愛者は何もしていなくてもそれだけで殺される地域もある
イスラム国では現に同性愛者を殺しまくっている
ドライ過ぎて空いた口がふさがらない
人道思想が通じない
平等意識の対に差別願望があると考えると神の下での平等性を毀損する人間は弾圧される
普通は平等や平和への祈りを強めることで差別願望自体を抑える
絶対化された神にセルフイメージは象徴的同一化ができない
日本で「俺は神だ」といってもネタ扱いされるだけである
死刑にされないだけありがたい
意味や観念世界の彼岸として絶対化された神は誰にも揺るがすことはできない
いかなる政治的理念や学問、智慧の成果を動員しても無駄である
宗教が強いのは長い伝統に由来する絶対化の作用によるものである
科学では太刀打ちができない
政治や学問が人の生死を超えた場所に踏み込めるか?ということ
飽きたら新キャラを作って風変わりなビルドを試せばいいだけだ
2種類のマスタリー(職業)の組み合わせと選ぶツリーによって戦い方が無数に変化する
これが繰り返し遊んでしまうポイント
マップは完全一本道の見飽きた風景である
同じマップに同じ敵
出るアイテムも似たりよったり
タイタンクエストのマスタリーで一番強力なのがドリーム
ドリームといっても潜在意識のニュアンスが近い
潜在意識を拡張した力を物質界に顕現させて戦う
メインのダメージソースはサイオニック・タッチとサイオニック・バーン
めちゃくちゃ強い
これにトランス・オブ・エンパシシーを併用して体力吸収しながら殴りまくる
ルーシド・ドリームで火力底上げ
サイオニックで爆破&周囲に電熱巻き添えダメージ
エンパシーで吸収
武器に込めた生命力が爆発して電熱に変わり飛び散るという謎の戦術
これが潜在意識の力だ
ゲームはやりたくないときは本当にくだらないゴミのように感じるが
乗ってきて精神がフロー状態になるときはこの上ない充実感が味わえる
傍から見ればたわいのない自己満足だが
遊びというのはそもそも実利の絡まない非生産的な行為である
純粋な心の満足を求める
ゲームも遊びの延長である
ゲーム内のキャラが成長しても実際の自分は成長しない
むしろ成長したら実利になるから困る
フロー状態を作るのにゲームが一番効率が良い
フロー状態とは余計な雑念が一切入らない集中状態のことである
切れそうになりながらストレスの溜まる無駄作業を延々と繰り返すのも
束の間のフロー状態に達するためなのかもしれない
これも実利に含まれるのかね
忘我や変性意識状態とは少し違うが研究者によっては麻薬と同じ快楽に属するらしい
ゲームは行為依存の一種を引き起こすからな
俺はそこまで没頭はしない
COD毎日9時間とかやっていたが
集中状態になると時間感覚が消え去る
気がつくと一瞬で3時間経っていてビビることがある
逆に数時間経ったつもりが10分しか経っていないということもある
時間も単なる雑念に過ぎないということが分かった
タイタンクエストのドリームのように俺も潜在意識を拡張してえよ
拡張された潜在意識は物質界に影響を与えるという設定だが
これが無意識に発動すると恐ろしいな
冷蔵庫を開けようと触ったら爆発して電熱が近所中に広まり大惨事とかもありうる
消防職員「何があったんですか?」
俺「ドリームが勝手に発動したようです……」
>>301 mkppijopojnjioppjjj
タイタンクエストに出てくるエジプトの砂漠が気に入っている
ギザ周辺でサソリやトカゲや犬をボコボコ殴りまくる
敵ボコボコにしてアイテム選定する以外に何もやることのないゲームだ
5chで最近よく余所でやってくださいという規制メッセージが出るのだが
これはrock54みたいなものか?
特定のキーワードに反応するやつ
何も悪意無いのに規制メッセージ出るのが腹立つ
今に限ったことじゃないが
バイバイ猿さん規制がすぐに発動した頃はいちいち切れていたな
最初のころの2ちゃんは何も規制無かった
俺がネット始めた頃はOSがwin95だった
今から見ると古臭いが当時は最新鋭感が半端なかった
俺より上の世代はDOSV使えるのが当たり前である
windowsというシステム自体が斬新の極みだった
まあmacのほうが実質先鋭的だが
兄がPCマニアで全部兄の影響だった
俺は機械音痴だったのである
回線も糞でモデム接続が普通の時代だからな
動画一本ダウンロードするのに8時間かかるのはザラ
兄は他人に世話焼くのを嫌うタイプで丁寧に教えてくれたことは無いが
イライラして切れていると無言で助けてくれた
難しい性格なんだよ
気安く雑談できるタイプではない
身内なのに距離感がある
テスターで回路の断線箇所を調べるのは独学で覚えた
今はその手の動画がよくあるから楽に学べるが
昔は大手動画サイトが無かった
今でいうコンテンツ産業の概念が存在しない時期だった
コンテンツ産業が隆盛したのは2004年以降である
90年代後半というとエヴァンゲリオンブームの後オタク批評が盛り上がり
深夜アニメが増えていった時代である
ノストラダムスの影響で世紀末世界の終焉ムードもあった
いろいろカオスな時期だった
またネットの普及で社会から浮いているような層の情報発信が面白いことがわかってくると
それを実利に結びつけようとする野心家も多く出てくる
ひろゆきとかもそのたぐいである
ちなみに俺の頭は90年代で止まっている
平成はひどく空虚な時代だった
テレビも見なくなったし先端の流行もよくわからなくなった
プーチンがバイデンに殺人者呼ばわりされて
逆にプーチンは原爆投下とインディアン虐殺を非難しとった
子供の喧嘩だな
原爆は確かに軍事的に無意味な大量殺戮である
威力の実験に日本人が使われた
鬼畜の所業に他ならない
日本が奇襲かけたのも問題だが
日本人も米軍捕虜を残忍な人体実験に利用したりしていたが
戦争はともかく人間性を麻痺させる
エヴァンゲリオンのころが俺の思春期であり青春のすべてである
しかしエヴァンゲリオン自体はオタク文化の象徴に過ぎない
ヤマトやガンダムではなくエヴァンゲリオンが象徴
うる星やつらとかガンダムとかどうも古臭い
時代感覚が違うのだ
青春時代の思い出は呪縛のようなもので良いも悪いも無い
潜在的な部分で一番頑張っていた時期だから焼き付くのである
未来に対して希望が持てていたのがその時期だけである
良かった時期を美化して永遠のものにしようというのは人間の悪癖でやめた方が良い
古さ新しさというのも人間の思い込みの癖である
古臭く感じるものは現にたくさんあるがこれもただの錯覚だ
>>331 klopkkoppokmkopojkop
タイタンクエスト、また新キャラを作った
今回は縛りプレイ
宝箱を一切開けない、回復アイテムを拾わない、店を一切利用しない
装備は敵ドロップのみ使用
攻撃は通常攻撃ボタンにオンスロートを割り当ててひたすら押しっぱなし
回復はネイチャーのリグロースのみ使用
宝箱から大量のアイテムが湧き出すゲームだからこの縛りでは選定の面倒臭さが削減される
店でポーションを買い溜めしてガブ飲みしながら戦うスタイルは飽きた
回復アイテム削除ですっきり
リグロースのリチャージ時間を短縮しても使用する際攻撃が止まるから微妙だな
ポーションだと飲みながら殴れる
因果や連続というのは人間の認識癖に過ぎないのだが非連続が世界の実像であるとは言えない
古典物理学は概ね素粒子の振動を連続的に捉えることで成立してきた
振動というのはある点を中心にした前後左右上下の細かな運動である
振動の規則性を人間は読み取ってきたわけである
周期もそうである
しかし実際の粒子の性質を人は知ることができない
光は波と粒子の二重の性質があるとよくいわれるがそれはおそらく正しくない
客観的真理を追い求める科学において連続と因果は常に錯覚だと考える必要がある
音楽に用いられる音階も振動数で表されるが連続はしていない
擬似的な調和として並びがある
連続と非連続の間で計算を繰り返すのが科学なんですよ
余所規制出まくり
問題のあるワード一切使ってねえのに
何この腐れシステム
バネ定数kを用いた調和振動子の概念は一次元量子力学にも出てきます
みなさんも振動認識のモデルを持っているはずです
今どきハミルトンの運動方程式くらい小学生でも知っていますね(しらねーよ)
力学には系というものがありそれはある定式が成立するためのモデルのようなものである
ある系におけるエネルギーの保存量などを容易に割り出す方法がある
ヘーゲルがいうように質と量には人間の認識癖に起因する相互作用がある
人は何かを測定するときに連続して増える量を想定している
アリストテレスはこれを認めず質と量は実体の属性だと考えた
運動の次元では質が量よりも優位になる
この話はハクスラのトレハンをしているときに考えていた
大半がゴミ装備であり質の高いのはたまにしか出ない
んで質が高いと思い込んでいたのも敵が強くなるとゴミになる
以前質が高いはずだったものが大量のゴミとなる
質か量かの判断は意味がなくなる
ハクスラのフロー状態は強敵に出会って必死にビルド組み立てているときに生じる
ゴミでも共有倉庫に放り込んで新キャラに横流しすると神になる
ゴミと神を繰り返すのがハクスラのトレハンである
ディアブロ3やPOEやっていたときに身についた感覚
オッサンordieで遊んでいる
久しぶりに起動した
オッサンの部分はひらがなだが書くと何故か規制される
オッサンはツクール製フリーゲームでは一番ハクスラ的だといえる
本来的にハクスラとは敵を終わりなく倒し続ける指向性のものを差す
トレハンは二の次
形式はRPGの戦闘だが敵に突っ込んでボタン連打で殲滅し続ける感覚が
ディアブロやタイタンクエストに近い
テンポが速いのがポイントである
ハクスラとはこういうものなのである
ひたすら終わりなく倒し続ける
クリアなど意識にものぼらない
魅力的なキャラや面白いストーリー、凝ったシステムなど不要
すべては敵を倒すために用意された道具
敵を殺すゲームやめたはずなのにまたやっている
一度始めてフローになるとだめだな
FPSとハクスラとダクソしか実質やり込んでねえ
FPSはもうやりたくない
ダクソも納得ゆくまで遊んだ
あとはハクスラしか残ってねえや
フォールアウトnewvegas買って遊んでいたが30時間くらいで飽きて削除した
超絶クソゲーの4より遊べないとは
オブシダンが制作したせいで本格RPG要素が入ってんだよ
これが性に合わん
俺は本格RPGが嫌いなのだ
日本の一本道的なやつではなくルート開拓自分でできるやつ
ドラクエとは根幹が違う
ベセスダの謳う崩壊寸前の自由度ではなく計算要素が割と強い
本格RPGというのは本来D&Dから派生したストラテジー要素のあるものを差す
ドラクエはwizやウルティマを参考にしている
wizは本格でも王道でもなく最初からマニアックなダンジョン系ハクスラである
ドラクエはあくまでも世界観のみ王道風味である
戦闘はハクスラ的だし細かな計算やストラテジー要素もない
本格RPGのバルダーズゲートやアイスウィンド触ったことあるがキャラ育成も戦闘も
一つ一つのイベントも恐ろしく面倒くさい
長文も選択肢も頻繁に出てくる
まあ複雑なゲームブックみたいなやつだ
あんなもの日本ではまずブームにならない
欧米ではTRPGのブームがあってその延長として受け入れられた
量子力学では質点系の行列を演算するのに膨大な容量を食うらしい
質点というのは大きさの無い質量のみの点である
物理学上の抽象概念である
素粒子には固有の角運動量(スピン)というものがありわずか数百個の粒子のスピンを
情報として保存するだけでも想像もつかないような膨大な容量がいる
仮にこの世界が仮想シミュレーター上のものだとしたらどんな機械を用いているのやら
グラハム数レベルのバイト計算を一瞬でこなせるのかもしれん
量子質点系では行列を線形に対角化して計算を行うらしい
走り込みすぎて脚いてえ
今日2時間は走った
30分を4セット
激しい運動をしただけではスタミナはつかない
スタミナというのはいわば酸素取り込みと利用の効率化能力である
スローペースで走り込みを数カ月続けている
セカンドウインド前のしんどい状態で一度休憩を入れる
オッサンの戦闘テンポの速さよ
ツクールのハクスラでは随一だろう
トランス・オブ・コンバレセンスとディストーション・フィールドにアドレナリン
ヘルス回復装備に生命力吸収効果でガチガチに固める
これで回復アイテム使わず延々と殴り合う
回復使うの嫌いなんだよな
できるだけ回復に気を取られず殴り合いたい
典型的なヒジャーズの音階が特に気に入っている
エジプト風のやつのことである
この音階に特徴的なのが2音目と3音目の間に極端なインターバルがあり
やや悪魔的な響きがある
俺は以前西洋全音階の調和に嫌気が差してトライトーンばかり聴いていた
ドレミファソラシでいうところのミの安定感が作り物じみているように思えて
気に食わないのである
グルジェフの理論に準えるとミは地球にあたる
7音階では下降オクターブの最後が無のドである
創造の光の出発点は上のドである
創造の光も絶対であるから音階の上昇と下降は絶対から絶対への移行であるといえる
下降オクターブとは創造の光による運動であり振動を通じて終わりの無まで続く
上昇オクターブが進化という位置づけになる
物質というのはエネルギーのやり取りを行いながら細かな上下を繰り返している
音の周波も物質の振動にすぎないのだがグルジェフは7つの定式化された音階に
宇宙の原理を当てはめたわけである
これが本当かどうか俺には分からないが音階のパターンや上下動のリズムによって
感覚が振り回されるのは確かである
西洋音楽では上昇寄りで調和を構築しているが排除されている要素が多い
上昇しているようで実はループしている
古代の音楽理論を見ていると調和を生み出すのに苦心した形跡が見て取れる
数学や惑星の位置から割出そうとしている
グルジェフの理論が正しいかどうかはさておき一番下のドが月の先にある無というのは
妥当なイメージである
俺はずっと下のドの先に不安を感じていた
無だから当たり前である
上昇と調和を避けるように低い位置のベース反復とトライトーンを多用するヘヴィメタルばかり聴いていた
調和はないが安定はしている
これもむりやりテンションを張った擬似的なものであろう
タイタンクエストの新キャラ、ディストーション・フィールドとアドレナリンが同時発動すると
いくら囲まれていても被ダメがほぼ無効化されて無敵になる
発動率と持続時間が問題か
西洋文明の生み出した調和というのは奴隷を用いたループ世界である
アダムとイヴが楽園を追放された罰の代償としてこれが人類に広まった
マカームは多神教が当たり前のアラブ無明時代に生まれた音階だが
歴史がさっぱりわからない
イスラム隆盛以降は異教の音楽が次々と淘汰されていった
因果律と連続性を用いた擬似的なループ世界はコンピューターとして定式化され広まりつつある
これが現代性を特徴付けている
それでイーロンマスクのような突飛なことを言う資本家が出てきた
イーロンマスクも実はピエロであり科学者に投資することでコンピューター理論の発展に貢献しているだけなのかもしれない
学者の間で議論が巻き起これば業界も盛り上がる
イーロンマスクの言い分はラリってるが非常に面白い
作り物の宇宙から抜け出す方法を大金使って本気で探している
俺は振り回されやすいだけであり感覚としては実質ピュロンのような懐疑的不可知論者のいうことが
ベースにある
つまり人間には物事の本質など把握することは出来ない
何も分からないから振り回されるのみである
自分が経験して確信したはずのものも後から怪しく思えてくる
経験や思い出だけに頼るのはあまりにも脆い
自分の好き嫌いの気持ちだけは裏切れない
その時の感情は本物である
しかしこれも不安定である
永遠の愛を誓ったはずの男女がなぜ憎しみ合うのか?
それは人間の感情の弱さを甘く見ていたからである
憎しみも時間に頼って忘却あるいは美化してゆく
これも悪癖である
忘却や風化によって文明は更新されてきた
このループ世界に抗うのが良いのか
従って朽ちるのが自然か
進歩史観に懐疑的だが俺自体がコンピューターの奴隷なのでゲームやるしかない
>>427 poimjiipopinkipijjii
オッサンordie 最初から始めた
もう何度目になるか覚えていない
このゲームは極限までマニア向けのやり込み仕様ハクスラだ
ディアブロ3を凌駕している
ディアブロ3かなり遊んだがそこまでマニア向けの仕様ではない
エンドコンテンツも楽な部類だ
ディアブロ3のエンドコンテンツはグレーターリフトというやり込み専用ステージに潜り続けるのみである
ステージのレベルが150程度までありビルドの工夫で高難度に挑み続ける
キャラ自体のレベルは延々と上がり続ける
何も考えなくてもセット装備のスキル連打で70や80程度までは普通に行ける
そんなに忍耐を要しない
オッサン15年以上前のゲームにも関わらず未だに要素追加し続けとる
この前HPの上限が2桁上がった
FPSやアクションに飽きたらもうハクスラしか残っていない
RPGも飽きてしまった
知能を使わず非生産的で敵を終わりなく倒し続けるゲームがいい
面白いストーリーや魅力的なキャラも排除だ
オッサンordie では非モテのおっさんが鬱に耐えながら敵を殲滅し続けるだけのゲームである
モテ男を倒すという当初の目的も次第にどうでもよくなる
ハクスラの目的は敵を終わりなく倒し続けることである
ストーリークリアもレア装備集めもおまけに過ぎない
FPSもはじめはハクスラの一環としてやっていた
ボダランやフォールアウト4などはほぼハクスラとして遊んでいた
ボダランはもともとディアブロ的な要素の強いFPSだが
ボダラン2などはDLC入れてレベル上限引き上げるのが前提の3周目をヴァニラのままやっていた
ボスも雑魚も超常現象のごとく硬い
フォールアウト4も最初意味が分からずブチ切れながらやっていたが途中から開き直って
2百時間以上敵を殲滅しまくった
そこから様々なFPSに手を出しまくり累計数千時間は遊んだ
アメリカの傭兵気分が味わえたからまあいいか
飽きればすぐ忘れるのが俺
CODもかなりやったがあまり覚えていない
たまに思い出す
銃で人殺すゲームの何が面白いんじゃボケ、といいながら続けていた
実際後から考えると面白くない
モンハンワールドは200時間以上遊んだがひたすらだるくて飽きた
モンハンなど二度とやらん
恐竜殺す意味がわからん
ダクソ1だけはやって良かった
後から思い返しても名作といえる
2と3は普通
ダクソのアクション部分はモンハンからの影響だがゲーム性がまるで違う
ゲームは満足するまでやると内容自体も記憶から薄れていく
今でも1のパリィのタイミング覚えていてラスボス相手に自然に出せる
2のパリィは無理かもな
敵が偏差攻撃してくるし操作がクソだから
ダクソに偏差攻撃いらねえんだよ
ローリングのタイミング狂いまくる
修練次第で完全パターン避けできるのがダクソの魅力なのに
ゲームで一時的にフロー状態になって精神が満足しても神経は疲れる
実質イライラしている時間が大部分を占める
最近空腹に襲われることが増えて昨日食べ物の夢を見た
野菜中心にしてよく動くとカロリー不足で肉食いたくなるんだ
オウム真理教で出されていた根菜類中心の味付けのない食事
あれが理想的
夢の中の俺はスーパーのチーズが置いてあるコーナーで何食うか考えていた
チーズに引き寄せられるのは俺が平和的な性格だからである
そこまでチーズが食べたいわけではない
チーズの方が呼んでいるわけである
因果で考えるなよ?
世界は同時に生起されているんだ
TRPGにおける戦闘狂的な行為がハックアンドスラッシュと呼ばれていた
転じてキチガイのごとく敵を殲滅しまくるゲームがハックアンドスラッシュゲームと
呼ばれるようになった
ディアブロ登場以降はトレハンの意味が強くなった
D&Dでは6面ダイスを3つ使って3から18までのキャラの能力値を決める
能力はそれぞれ筋力、教養、知恵、敏捷、強靭、魅力である
パーティで相談しながら決まった数値から専門職を選ぶ
最初の所持金は3つの6面ダイスの出目の10倍である
そして即死罠の回避率や攻撃命中率、アーマークラスなどの必要値を決める
攻撃の命中判定は20面ダイスによって決める
命中値というのが職業ごとに決まっており出目が下回ると攻撃が当たる
D&Dの呪文詠唱は使い切りであり使うたびに睡眠をとって記憶する必要がある
レベルで使用限度が決まっている
基本的にJRPGによくあるファンタジー感はD&Dのアレンジに過ぎない
上級ルールの叙事詩的なやつを和風にアレンジしただけである
JRPGに慣れていると向こうの本格RPGには面食らう
戦闘にせよRTS風でありキャラによって行為判定の回数が多く行動制限も多い
複数の細かな設定を同時に操る頭脳が求められる
ボタン連打で思考停止バトルなど到底できない
TRPGでは相手のHPをゼロにするためダイスを振りまくるだけかもなあ
ウィザードリィというのはD&Dと無関係というわけではないが実質マニアックな
ダンジョン探索と戦闘、トレハンのみの要素を抜き出したマイナーなハクスラである
あれを本場の王道だと誤解してはいけない
カードワースのギャグみたいな糞シナリオでよく遊んでいた
あのゲームはレベル上限が低くいまいち戦闘がぱっとしない
つか俺はTRPG自体昔に何度か試しにやった程度で何も知らない
動画では見ていたが
はっきりいって地味で流行りようがない
ルールが細かに決まっている上、キャラごとのクラスによって行動も制限されGMの定めた
世界観に則ってロールプレイする必要がある
高度ななりきりごっこみたいなもんである
ハクスラは敵が出ればボタン連打
これはもはやロールプレイへの反逆行為
そうか
ハクスラとはルールへの反逆精神のあらわれなのだ
思考停止で戦闘繰り返すだけのキチガイがルールに抗っているといえるか?
戦闘キチガイになりきるというロールプレイかもしれん
実質これも縛りだな
本当の俺はキチガイじゃないんや!
キチガイは嫌や!!!
せやかて工藤
殺すために殺し続けるちゅうことは完全に終わっとるでぇ
え
ハクスラというタイトルのフリゲを始めた
ウディタのやつ
序盤の難しさがウィザードリィそのままだ
一時間ほど町のすぐ横をうろついて稼ぐ
膨大な数について調べたがTREE数ってのがあった
グラハム数より大きい
同性愛そのものに対して俺はなんら否定的ではないが
異性に対する強烈な挫折感が根底にある場合そうではない
イスラムでも厳しいところでは同性愛者が処刑されるが
トランスジェンダー向けの神学校などもでき始めている
人間の文明自体が挫折の克服に異性間の関係を利用し過ぎたというのがある
これは欠陥だと思っている
子供に何を託すのかわからないまま産んで子育ての方針でいがみ合う夫婦が多い
成長にも規範にも根拠が要る
これは時代によって規定されている
日本の伝統を見直すのも大事だが異教と共存してゆくことも大事だ
みんなもイスラム国に入って処刑の練習をしよう(酷)
家庭ルールってよくあるが
あれは暗黙の儀式だと考えている
儀式というのは伝統に由来する非日常的行為だが
明文化されていない非日常的営為というのは暗黙の領域で受け継がれていく
宗教的営為の名残りであるケースも多い
これは理屈ではなく自動的に受け継がれる
動物の遺伝による行動パターンではなく人間の行為にはそういったものがよく見られる
意味や意図で解釈のできないことが多い
心理学的にむりやり当てはめることは可能だが
幼少期に欲動と規範の衝突により人格の基礎が出来上がる
人間には性善説も性悪説もない
後から出来上がるのである
人間の身体は習慣性のものであり規範通りには動かない
これは訓練によってしか身につかない
学校行くのはそのためである
規律の訓練
訓練によって常識や日常性を獲得してゆくのだが
そもそも日常のいとなみというのは非日常性の登録を連続して行うということである
非連続は日常では遠ざけられる
言葉にせよ意味不明なものをテンポよく語呂で並べて覚えていくケースが多い
非連続に言葉を並べると意味の解釈に手間取る
表意文字だからといって漢字に込められた意味や意図を繋げても意味がむちゃくちゃになる
エジプトの象形文字も表音ルールを無視すると非連続の世界が出現する
情緒を重んじてきた日本語では音からイメージの連鎖を催し主体性を超えた場所で
多様な意味を形成する
アラビア語最近勉強しているが英語とも日本語ともまるで違う
セム系言語独特の世界がある
規範は自動的であり身体をそれに合わせるのが訓練だ
一般的に考えられている「ルールに従う」とは違う
そもそもルールのパラドックスという問題がある
人間の主体というのは先ず禁欲が最初にある
これは実際に外界に無いのだが、有るという風に大人が装っている
大人世界の装いは子供にとって大きな衝突要素である
欲動を禁止するルールが外界に無いということ
親のしつけという形式でまずぶつかるが
カバラの神の属性流出図式では男女の性差よりも先に個性が出来上がる
性差というのは身体性でいうと最初は未分化だったものが男女の特徴に分かれる
身体性を超えたところで個性を重んじるのであれば
体が男だろうが女だろうが関係は無い
親から生まれる前の子供に選択の意志はあるか?
伝令RNAの遺伝暗号は誰の意思で計算されている?
外界に有るか無いかも分からないルールに主体は届かない
まずルールに抗う前に知るべきことがある
ハクスラで虫を殺しまくっているが虫が装備をごろごろ落としていく
ハクスラはキチガイゲームである
このでかい虫は人間を襲って丸呑みしているんだな
体をバラバラにすると中から食われた人間の装備が出てくるんだ
馬も犬もバラバラに切り刻むと装備を落としていく
こいつらも人間丸呑みにしているんだな
禁止からルールを作るのに慣れすぎていると犯罪は決して無くならない
ガキどもよ、ハクスラをやりなさい
バラバラ死体を終わりなく量産し続けるのがルールだ
禁止は殺しをやめることだ
逆説ってわけだ
もっとグロいハクスラないのかよ
美少女が出てくる爽やかなゲームなんてやるかよ
嫌いだから何だってんだ?
この世は好き嫌いで出来てなどおらん
どうしても嫌なら全力で遠ざければいいだろう
意識すらしない程に
俺は嫌なものほど強烈に意識してしまう人間でねえ
好きなものを放置して嫌なものに没頭する癖がある
好きな人間を拷問惨殺する妄想はかなり不快だがよくやっていた
嫌いな人間は簡単にできるが
実際の残忍な殺人のイメージはグロ動画によって培われた
俺は優しいので非常にショックだった
自分が苦痛を受けるイメージ、他人にひどい苦痛を与えるイメージ
イメージはしょせんイメージなので実際の痛みとはかけ離れているが胸は苦しくなる
しょせんイメージの世界の苦しみなので加工も容易である
グロ動画は直接的イメージがある
実際に起きたという直接性がある
イメージでは直接に人を刺し殺すことも容易である
想像は誰でもできる
悪いイメージに固執していると良いイメージの描き方がわからなくなってくるのも確かである
人は失敗のイメージに引っ張られやすい
成功のイメージを俺は大して持っていない
他人を成功者だと感じることもあまりない
俺の中ではあらゆる不快なイメージと向き合うことができなければ成功のイメージは訪れない
失敗というと理想が打ち砕かれるイメージがよくあるが
これも正しくない
おそらくセルフイメージにまつわる成功や失敗という概念はまがい物であろう
自分を客観視することはできない
例えば多くの人から見た自分を想像する
これもまがい物である
自分を俯瞰するもう一人の自分
これが近代以降猛威をふるった
自己を監視する規範が内在化された
ハクスラでイライラして思考がまたパターン化してきた
はやくフロー状態に達しなければ
呪いのヅラ人形の能力値が気に食わず延々と張替えを繰り返している
10時間くらい
商業ゲーよりツクールのほうが落ち着くな
慣れすぎてしまった
D&Dのダークアライアンスやろうと思ったがグラフィックが綺麗すぎる
こんなん求めていない
ダークアライアンスかなり最近のゲームだがプレイ動画見たら糞だった
見た目に騙されるかよ
綺麗なグラだの快適なシステムだのどうだっていいんだよ
なんなら絵無しでもかまわん
グロいデザインでひたすら戦闘繰り返せるゲームをもってこい
デビルメイクライみたいなやつも海外ではハクスラ扱いだがアクションは飽きた
ハクスラはアメリカが強い
アメリカのゲテモノ志向がハクスラによく合っている
http://2chb.net/r/mog2/1546773806/ 3年前の自分のスレ
ここでもオッサンordieやっていた
その前にも何度もやっていた
425レス目に10回目くらいと書いてある
ぶっちゃけ覚えていない
この頃にブチ切れてFPS始めたのか
思い出してきたぞ
やるたびに忘れるからオッサンはいつやっても新しいゲームである
普段キリ番getに興味ない俺だが今日は2022年2月22日か……
これで2時22分22秒で222getならありだな
しかしレス番が500越えている
中途半端は嫌だからキリ番get挑戦はしない
初めてプレイしたフリーゲームは覚えていない
兄が重度のPCマニアで俺が生まれる前に開発されたようなレトロPCが置いてあった
それでマイコンベーシックマガジンに載っていたプログラムを使って
ゲームを再現するわけですよ
カセットテープで動く頃のゲームとかも遊んでいた
テトリスは1984年に生まれたゲームだが最初は教養向けのソフトとして
パブリックドメインになっていた
ネットが普及していない時代だからなんとも言えんがこれもフリーゲームである
テトリスはライセンス化され著作権にやたらとうるさくなった
教養向けなんだから無償でいいだろう
冷戦時代末期ソビエトの連邦科学アカデミーの職員が生み出したゲームだ
当時はまだアメリカと頭脳バトルやっていた
MSXやPC9801は当たり前のように置いてあった
これも触らせてもらったことがある
兄はおそらく小学生の頃から余裕でゲームのプログラム組んでいた
今では小学生でも普通にやってるが当時は度級のマニアである
冷戦時代末期はまだアメリカのコンピューター戦略にソビエトが追いついていない
機械のスペックも低かった
というより根本的な仕様が違っていた
暗号通信用の記号表示には特化していただろう
今まで一番本気でやり込んだゲームがテトリスで今でもゲームの最高峰だと思っている
売上では最近マイクラに抜かれたがずっと世界一だった
ツクールゲーやる前はFLASHの脱出ゲームをあほみたいに大量に遊んでいた
リンク集に貼ってあるやつをコンプするつもりであった
ウクライナ情勢の変化でまた資本家がゴールドを買い漁り始めた
いつもの茶番
国家情勢の変化で資本家が必ず大金動かす
緩衝地帯守る以外の何か他の狙いがあるのではないか
ロシア人ユーチューバーの動画を見ていたがロシアには本当に文学のみの授業があるんだな
日本にも現代文とかあるが
CODの影響でロシアといえばスペツナズとマカロフが真っ先に浮かぶ
その次がテトリス、ピロシキ、ドストエフスキーである
ヘーゲルつながりでレーニンの研究ノートとかも読んでいた
レーニンはかなり頭がいい
芥川龍之介がレーニンを天才だと書いていた
トロツキーも読んでいた
向こうの共産や社会主義の理論は独特で面白い
しかし指導者層の理想に民衆がついていくことはまず無い
歴史が証明している
人間はともかくコントロールされることを嫌う
人々が共有している現実感覚というのは演技で成立している
演技から外れた部分は政治ではフォローできない
政教一致の国家ではないからな
宗教と国家的理念が近しければアメリカ流の自由主義なども通用しない
その代わり演技に用いるエネルギーは引き下げられる
自分らしさにこだわって変なキャラ作り続ける必要もねえから
そっちの方が楽な人もいるだろう
自分以外の何かになりたいという分不相応な欲求が湧いてそれを満たすような小賢しい物語が流行る
これって自由なことか
自分のものではないものを想像で自分のものであるように思い込み満足感を得る
これは欠陥だろうな
このスレは俺が立てたので俺の所有物です
公共の掲示板??
長いことこういうところにいると公共という概念を忘れる
板自体を私物化するのもありのなんでもあり板だが
不特定多数が見ていることを考慮してできるだけ面白いことを書くというのが
2chにおける最低条件だが俺は守っていない
大便の能動性について
大便とは出るものか、それとも出すものか?
便意を催してトイレに行く
便を出すという意志があるから便は排泄されるのだが
出そうとしても出ないことがある
2がたくさん並んでいて面白い
これだけ面白いのだからあとは面白い必要はない
つまらねを連呼して過ごすぞ
苦痛を耐え忍んで修行に励みなさい
それが生きるということです
ハクスラ始めるとイライラが収まらなくなるからちょうどいい
トレーニングがはかどる
激痛が走るまでできる
肩が上がらず首も筋がおかしくなって動かない
明日はトレーニング無理かもしれん
ぎっくり腰だけは気をつけないとな
あれをやると杖無しで歩けず起き上がるときに毎回地獄である
痛みごまかすためにグロ動画を見ている
ウクライナ21はいつ見てもきつい
この犯人笑いながらやっとるんだが被害者はまったく見ず知らずの通りすがりだぞ
ここまで残忍になれる神経が分からない
19歳の少年3人が合計21人を惨殺したという事件だが
被害者は普通の一般市民である
殺し方がいちいち酷い
犯人の親は弁護士や検察官で甘やかされて育ったと書いてある
いわゆるいじめられっ子で社会不信の気があったのかもな
ウクライナ自体が当時不景気で問題山積みだし
犯人のうちの一人は血液恐怖症で殺人には加担しておらず釈放されている
二人は終身刑である
ウクライナでは死刑が廃止されている
国忘れたがウクライナ21の模倣犯も出ている
そいつらも終身刑になった
恨みのない相手を笑いながら惨殺できる神経が分からない
寝違えたときみたいにまったく回せないというわけではないがひねると激痛が走る
タイタンクエストがあまりにもだるいからツクールゲーやっている
フォージウェポンの成長限界を伸ばす石碑があるのか
このフォージウェポンってのが気に入っている
オッサンordieやるたびにやらかす勘違い
Jを倒してからがやり込みだ、と思ってしまうところ
実際はJ倒すとゲーム終わりである
ナオン(女)を独占するイケメン軍団に挑む非モテおっさんという救いのないストーリーである
イケメンを倒せば自分がモテると思い込む悲しさ
永久に鬱空間をさまようことになる
ゲーム内容は高純度のハクスラだ
敵倒してキャラ強化以外に何もない
ニートハウスにいるメイドロボは主人公を口汚く罵りぼったくり価格でアイテム合成やっている
メイドロボの後ろにはぼったくりキッチンがある
この前やったときは漂白の塔のアイテム集めに嫌気が差して削除したような気がする
超とか狂気最鬱とかまでいってない
束縛の祠行ってみるか
ここでオッサンソウル取得率upのアイテムもらえるとwikiに書いてあった
もともとやり込み系は苦手
よほど面白くなければ100時間超えるとだれてくる
スターオーシャン4のやり込みがJRPG史上最も鬼畜だといわれている
いわゆるトロコンの条件がやばいわけである
中でもスターオーシャンの闇とまでいわれるアーツコレクション
戦闘中に特定の条件を満たすと解除される実績である
このゲームには操作キャラが9人おりそれぞれのキャラに100個分の実績が用意されている
こいつが曲者という話だ
どのキャラも似たようなものであり実質作業だが中身がやばい
レアドロップ255個や敵3万体撃破などの実績もある
闘技場200勝という実績も各キャラ使って9回繰り返す必要があると書いてある
つまり1800勝
一つのアイテムにつき所持数の上限が20個と少なく
合成するたびにレア素材を集めに出るとかいう作業もある
あとセーブポイントが4時間出てこない巨大ダンジョンの周回など
これらのコンプを知識のない状態で挑むと軽く2000時間以上かかるそうである
面白い作業ならいざ知らず似たようなことにそれだけの時間費やすわけである
怖いもの見たさでスターオーシャン4買ってみようかな
250円くらいで売ってら
歴戦のやり込みマニアの心をへし折りまくった闇のゲームらしいから純粋に興味がある
現実とはかけ離れており夢もぶっ壊すゲームに希望を託す人間が多いのはなぜかというと
フロー状態になれるからである
この一点のみがゲームの良いところである
俗に言う達成感とは少し違う
フローというのは無条件の肯定感覚である
理屈の入る余地が無い
脳の報酬回路を刺激しても同じような刺激には慣れていく
報酬で満足感を得るというのは本来的ではない
ゲーマーには常識の通じないキチガイが多い
オタクの比ではない
オタクは主体をうまく二重化して妄想の世界を扱うがゲーマーはそうではなく
忘我の境地に日常的に踏み込んでいる
毎日20時間銃で人を殺し続けるようなことをやってまともでいるほうが難しい
ゲームの作り手に俺は厳しい
なんせやつらは人から時間を奪い現実を変えようと目論んでいるからだ
え、嫌ならやらなければいい??
それは違うよ…
とにかくそういうんじゃないんだ
ゲームというだけで我を忘れてしまう人いるでしょう
ゲームとはそういうものだという認識が必要
意思も奪ってしまう
人から意思や気力を奪うものはたくさんある
そういったものは本来内発的に生み出してゆくべきものだ
一切の見返りを必要としない無条件の肯定感覚
これは何なのか
愛や希望や金、生死、快楽ではなくもっと大事なもの
これは宇宙の原理である創造と進化に関係しているのかもしれない
人間の認知には限界があるが
という大げさな夢を見るしかなくなるほどゲームは悲惨ということか
ストーリーは糞である
第三次世界大戦のあと環境の悪化で人口が激減した地球だったが
秘密裏に進んでいた宇宙開発計画のプロジェクトがあって云々…
主人公は宇宙探査の新米隊員で幼馴染の女の子がいて冒険を繰り広げるという
アーツやり込み半分埋めるとレベル上限が255まで跳ね上がるらしいんだが
それも作業やってるうちにあっけなくカンストするらしい
ドラクエのレベル99とかより楽だろう
ムービー全スキップしてアーツやり込み地獄の片鱗に触れてみようかな
もちろんコンプはしない
誰がやっても地獄らしいから今更変態しか挑まんだろう
一つのアイテム取るのに3年粘るとかいうネトゲ世界に比べるとマシかもしれん
むしろ耐えられる程度の痛みなら感謝すべきか
痛みは人間が弱いことを実感として教えてくれる
痛みさんどうもありがつう(痛)ございます
ありがつう(痛)ございます
最鬱点の前でセーブして延々と敵を狩り続けている
リザーブオッサンは慢性ストレスとスキルなどいらぬ
スキルなどいらぬのリザーブを使うとMPが強制的にゼロになり魔法が使えなくなる
代わりに通常攻撃の威力が倍増する
まず30階層のボスを通常攻撃のみで撃破できるまで鍛える
稼ぎを効率化するためのパッシヴ効果が無数にあり獲得するのにまた時間がかかる
エルデンリングのメタスコア見たがフロムゲー歴代最高点がついていた
最高点のグラセフ5と同点の97
アクションゲームやりたい気分じゃないな
ひたすらボタン連打で倒せるゲームがいい
ウクライナのキエフ在住の人が現状を配信していたので見ていた
まだ日常生活に支障をきたすほどではないが今後混乱に陥る可能性もある
俺は徹底して戦争には賛同しない
反戦活動も一切やらない
世界は因果ではないので誰かが何をやったからといって争いは無くならない
結果にはそれに対応した原因があるというのは思い込みである
エルデンリングの実況動画を3時間ほど見ていた
うーん、微妙だな
ダクソ3の上位互換にしか見えない
グラフィックもシステムも洗練されてマップも広くなり快適っぽいが
ゲーム性がなんら変わっていない
やはりスターオーシャン4を買うか
JRPGやりたいわけじゃないが鬼畜実績に興味ある
蒼ヴァルみたいな真正の糞ゲーより面白いだろうけど
何もかも嫌で未だにクリアしていない
日本ではあまりハクスラが流行らないがそもそもJRPGにハクスラ要素が多分に含まれている
そのことに気づいてない人が多いだけ
ドラクエなんか戦闘の比重かなり大きいだろう
スターオーシャン4のトロコン動画見ていたら自分でもやってみたくなってきた
実際コンプしないだろうが苦行レベルがどれほどのものなのか知りたい
動画では数百時間の虚無的な作業もカットしているからな
単純作業を越えた別の次元に精神が持っていかれるらしい
実績というよりゲーム内のコレクション欄にあるわけだよ
アーツという項目が
やりこみではおなじみのモンスター図鑑よくあるが
あれと同じように並んでいる
想像しただけでイライラして震えてくる
これがゲームだ
ゲハかどこの板か忘れたが2年間毎日プレイしてようやくコンプしたという人がいたのを覚えている
ディアブロ2の重度の廃人は20年間レア装備のためにやり続けるらしいが
廃人はゲームの合間に人生という茶番があるという感覚だから常識は通用しない
ロシアやっちまってるなこれ
空港と発電所攻撃して市民にも死者出てる
チェチェン紛争の頃からプーチンの攻撃的なやり口知ってるがまるで変わっていない
ロシアもチェチェン紛から壮絶な報復テロを何度も受けて大量に人死んでいる
学校占拠事件では2百人以上子供殺されたよな
他にも数え切れない
実際のテロ事件のグロ映像とか見まくっていたから印象が悪い
オッサンordie、さっき初めて普通のザコ敵がアーティファクトをドロップした
戦闘回数15000回くらいなんだが……
エグいわこの確率
アイテム捧げてアーティファクトの出現率上昇できた気もしたが一切触ってない
ディアブロタイプの疑似アクションはスキル連打しながら歩くだけで飽きてきている
逆に単純なコマンド式のほうが良い
左右という概念は非常に曖昧で定義することができない
妥当な説明としては東西南北を利用したいい加減な説明である
東を向いたときに南が右で北が左というアホな説明になる
心臓がついているのが左でお箸を持つ手のほうが右じゃボケェ!!
左でお箸を持つやつは左が右じゃボケェ!!
ゲームやると必ずイライラしてくるがイライラを超えたところで精神が活発になっていることがわかる
イライラしているのは神経である
つまり神経と精神とは繋がっているがダイレクトな関係ではない
神経のイライラは肉体の疲労感へ直結しているが精神はそうではない
俺の中では精神と肉体は別の次元の存在である
肉体は習慣に支配されやすく割と機械的形式的に動く面を持っている
意思で肉体は制御しきれない
俺の中では精神と意思も別物である
意志は擬似的なものであり肉体のコントロールに必須である
精神は意志の統一によりある程度高めることができる
完全に自発的な意思や自由意志といったものは存在しない
精神分裂症というのは意志の統合がまなならないような状態のことだが
おそらく精神世界に分裂は無いと思う
このあたりはよくわからない
日本人はもともと原抑圧を持たない素朴さがあったがキリスト教圏のバイアスにすっかり
やられてしまった
キリスト教文化の根本はソクラテスやプラトンの精神主義に他ならない
キリスト教神学の論法は極めつけ理不尽だが信仰心が基礎にあるので強固である
絶対至高の善性があるものとして話を進めるのが受け入れられない
アンセルムスの本を読んでいたが考え方がやばすぎて驚愕した
宗教が人間の弱みに付け込むわけではない
本来的に人が共同性を獲得する上で必要としてきたものである
カントとヒューム流行以降は因果律や理性に対する考え方が根本的に変わった
科学信者が増えることになるが
俺は科学にも宗教にも信頼を置いていない
自分の意志も他人も大して信頼していない
絶対的といえるのは自分の感情である
感情だけは絶対に嘘を付けない
自分の感情が分からないとほざくやつがいるがそれは当たり前である
感情というのは理解できるしろものではない
喜怒哀楽のような浅いものではない
イライラして感情的になって切れるのはただの表層的な表現である
悲しいとか嬉しいとかいうのは表層の動きに過ぎない
表層は簡単に振り回される
意志の統一には感情と思考の連動が必須となる
より強固な意志は表層の感情コントロールを可能にする
意志が弱くすぐに感情的になるのは仕方がないと思っている
浅い部分は振り回されやすい
役者がいろんな感情を出し入れできるのは意志の強弱をも操作できるからである
感情的になるのが恥ずかしいと考えるのはむしろ恥ずかしい
しかし表層的な感情というのは底が浅いゆえ出してしまうと消える
感情的になって衝動が制御できず暴力を振るうというのは人の振り回されやすさをよく表している
脆弱な意志では衝動もコントロールできない
俺は他人に暴力振るわないが切れて床を殴ったりよくしている
口癖も「ぶっ殺すぞ」である
ゲームやっているとぶっ殺すぞとよく口走る
俺の親父も嘘は平気でついても暴力だけは断固として使わない
母親はよく殴るが
↑は母親を殴るという意味ではなく母親が殴るという意味
感情的に暴力振るうのは単に衝動が制御できないだけである
底の浅い感情に支配されている哀れな状態だといえる
神経を酷使するゲームでは一番浅いレベルの感情が出てしまう
おいぶっ殺すぞ
なんだよこのクソゲー
作ったやつ氏ね
クリヤしたときの開放感を味わうためにやっている?
違う違う
金と愛と嘘と暴力にまみれた糞世界から出ていってやる
感情と精神は近しいようで違うな
共有している部分があるのか
そもそも精神というのも作り物の概念かもしれませんぞ?
作り物か真実であるかなど問題ではない
キリスト教のバイアスに俺の頭がやられているという厳然たる事実がある
精神主義に立ち向かえ
ゲーム疲れるなしかし
子供の頃だけは純粋に楽しんでいた
深い部分にある感情というのは宗教にねざしている
神話時代の感覚といってもよい
自己完成の願望の根幹にはこの感情の働きがある
近代以降は社会的自我にまつわる成長願望へとこれが変質した
本来は見返りを必要としないものである
感情が理性に惹かれやすくなったのはこの自己完成が成就されない弱さがあるがゆえである
西洋の理性万能主義はそれで失墜した
ヒュパティア悲劇を見ると分かるであろう
美や理性がいかに宗教的感情をひきつけて反面踏みにじってきたのか
真善美を人間精神の達成目標に掲げたプラトンはある種の電波である
ソクラテスも相当な変人だが
ソクラテスは基本的に死ぬために生きていた
神の命令が異次元から聞こえてくるわけである
己の魂を純化することが正しい生き方だと信じていた
肉体は滅びても魂は残る
肉体から魂をできうる限り純粋な形で分離するための生こそが正しいわけである
魂と肉体の分離=死である
プラトンの考えでは人間の魂には理知、気概、欲望という3つの性質がある
イデア論というのは理性による直観で割り出したものであり真善美とは
本来的に確固として在るものである
身体に魂が宿るから生きているのであり反対は死となる
死とは生の反対性であり魂はそれを受け付けないので必然的に永遠となる
(反対というのはそれ自体が性質である)
死の反対は生ではない、という論理に基づく
死とは生の〈反対性〉を持つ
真善美というのは大きなバイアスですぞ
簡単に人の感情を振り回す
あなたがたの持っている満たされない宗教的感情(自己完成願望)の領域にまで
踏み入ろうとしてきますぞ
気をつけたし
グロまみれのハクスラをやって死体の山を築きながら理想のビルドを完成させることによってでも
この感情が満たされることはありません
なあなあ俺、本当にスターオーシャン4やる気なの?
きっと後悔するよ??本当にやるのぉ??
黙れ
俺はもうディアブロタイプのハクスラには嫌気が差しているのだ
JRPGの鬼畜やり込みという人間のエンドコンテンツ
ウクライナ軍が実際に大虐殺をやったのか調査団を派遣して徹底的に調べれば良いだろう
プーチンの嘘つきは有名だ
ウクライナ大統領はユダヤ系であり民主主義の理想を掲げている
ナチス扱いを受けるのは遺憾の極みだろうな
ウクライナ民にロシアに対する憎悪を植え付けるのが目的だとしたらプーチンの発言にも納得がいく
EUはすでにロシアが先端技術を使えないようパイプラインを押さえている
プーチン目線ではNATOが約束を破って裏切ったことになっている
1997年以降に東欧やバルト三国がNATOに加盟したのは事実である
NATO加盟国は基本的に商工業の自由化を推し進める
ロシアばかりを悪に見立てるのはどうかと思うがプーチンが適当な嘘ついて軍事行動を起こしたのは問題である
反戦以前の問題である
チェチェン紛争のときテロリストに屈さず制圧してきた実績から右派からの信頼が厚いプーチンである
攻勢に回るとかなり固い
今回は欧州やNATO軍を敵に回したことから大規模な戦争の引き金になるのではないかといわれている
俺は特に反戦も戦争支持もしないが巻き込まれるのは嫌である
俺がこれからゲームの鬼畜やり込みに挑もうってときに面倒なことしやがって
日本に住んでいるロシア人のユーチューバーがプーチン批判していた
ロシア人はロシア人で大変である
自由主義を敵視しているとプーチンがまともに見えるかもしれん
俺は敵視してないが信頼感も特にない
単に恩恵に預かってきた身である
個人の自由が名ばかりのものだということは知っている
それでノルウェーのブラックメタルのように悪魔崇拝に走ったからといっておかしいとは思えない
フォールアウト4をやったあのときから俺の頭の中では最終戦争が何度も起こっている
アメリカにいたっては5000回は壊滅したな
アメリカ軍がウクライナ人に対戦車砲の使い方を教えまくっていただろう
あれでロシア軍人が死んでるんだよ
プーチンを殺人者呼ばわりしている場合じゃないぞバイデンさんよ
CODやめて俺はもうアメリカの傭兵やめたから調子に乗ってこれみよがしにアメリカを貶す
人間個人という存在にどれほどの自由が許されているか考えよ
実際はあらゆるものに縛られているぞ
空想や連想でさえ自由ではない
生まれついた地域や習慣や関係性で規定を受けている
コンプする気はないがきつさを体感したいのでぎりぎりまでやり込む
敵3万体撃破×2キャラ分は手動でやるつもり
オッサンordieみたいな高速戦闘だと6万体程度は楽勝なんだがなあ
裏ボスをパーティ中最弱のキャラでとどめさすという意味不明の実績もある
コンプには攻略を見ても1000時間は要するらしいが俺は無知の状態でやる
動画でいろいろ見てしまったが頭には入っていない
あくまで好奇心からである
きつさを体感したいというだけ
ゲームを楽しむ気は無い
今更アニメのようなキャラがイチャイチャするような物語は楽しめない
ムービーはスキップだ
単純作業が根っから好きな人でもうんざりするような困難な超作業が想定される
ラストレムナントの動画を見たが戦闘システムがマニアックで笑う
ロマサガ2のスタッフが本気出して創ったRPGだが
JRPGというのは欧米目線ではおそらく特殊な身内受け文化である
日本だからそれでいいんだが
プレイ時間現在70時間だが緑箱自体が2度しか出ていない
欧米ゲーマーによるJRPG格付けをいくつか見たがso4が意外と高評価だ
やり込み要素の鬼畜さを無視した評価だろうな
ちなみに俺はスタシャン自体1しか遊んでいない
1のオリジナル版は途中でストーリーが飛ぶ
作り手のフラグ管理ミスである
展開がアニメ「魔法戦争」のような意味不明さ
脈絡なくいきなり魔王討伐する話になる
魔王が何だかもよく分からない
魔王倒すのがJRPGのお約束だから適当に流していると別にいいか、ってなるが
ちなみにso4はオッサンordieの作者を苦しめたゲームでもある
氏はかつて実績コンプを生き甲斐とするやり込みゲーマーなのであった
ニコニコ動画→sm16608482
これが氏の上げた動画
見ればなんとなく鬼畜さがわかる
ぶっちゃけこの動画を昔見たのがきっかけで興味持ったわけだ
JRPG自体スーファミで遊びまくりツクールで遊びまくり飽きてしまったというのがある
マップをオープンワールド仕様にして冒険感を演出しても面白くない
ff6の魔石やり込みはもちろんやった
全キャラレベル99を5度は繰り返した
世界観を押し広げて冒険感を演出するほど人間の想像力の乏しさがあらわになる
これが辛い
人間の連想はほぼ自動的であり能動性が無い
連想により働く衝動を制御することで能動的だと見せかけることはできる
so4やりたくねえなあ
やりたくねえのにワクワクしてきた
俺は子供の頃自分には並外れた想像力があると思いこんでいたが実際はすべて外からの影響に過ぎなかった
外からの影響に従って自動的に連想が働くわけである
これは自分の意思ではない
情報の制御もままならない
感動したことについては自分の奥底から衝動がこみ上げるので、それを能動につなげようとする癖が働く
物語に触れて感動して、いろんな想像が働くわけだが
そのときの連想の動きを思い返すとこれも能動的とはいえない
いわゆる共感能力だが、これもあまり信じていない
共感は確かにできるがこれも一時的な理解に他ならない
一時的な理解とは錯覚である
イスラーム文化が根ざす前のアラブ人はよく酒を飲んでいただろう
イスラム教は基本的に禁酒である
酔っぱらいの刹那的な発言は感覚としてわかる
俺も以前は酒によく頼っていた
酒を完全にやめてからこの現象についてよく考えていた
それで冷めるとほとんど分からず快感だった記憶のみが残る
酔うと連想の自動性が高まる
大脳辺縁系がほどよく麻痺して理屈が排除される
これからしばらくの間ゲームに思考が縛り付けられるな
覚悟しておくか
シーア派の多いイランは俺が思っているムスリム文化と少し違う
アーリア系とアラブ系の歴史が分からないと理解も及ばない
イラン・イラク戦争にアメリカが首を突っ込んだ意味が今でも分からない
国連安保理の停戦決議をイラン指導者のホメイニが蹴ったんだが
その後イラクが化学兵器使って大問題になった
イスラム原理主義の拡大を恐れたからと書いてあるがアメリカは宗教の結束を甘く見すぎている
逆効果のことやって争いを拡大させるのが上手いアメリカ
結束を強めるための行動はすべて無意味だという前提でいくぞ
自分の衝動を制御できるようになることが人間にとっての急務だ
暴力が情報戦に変わったところで意味はない
頭脳を駆使した誤魔化しである
確かに情報は人の行動の多くを制御できるようになった
だがそれがどうした
ロシア引く気ねえな
核とか持ち出す前に妥協点みつけないと
今は知らんが以前ロシアは中国の20倍以上核兵器持っていただろ
核兵器の9割以上がアメリカとロシアに固まっているらしい
今日はデスメタルではなく普通のエジプト音楽を聴くか
コンプを目標にせず最低1000時間粘ることにしよう
無知だと2000時間はかかるらしいから
so4のコンプには公式ガイドブック必須と書いてあった
調べてみたら700ページ以上ある辞書みたいな分厚さだった
ひいい
イラクの古典音楽を聴いているがnasheedに雰囲気が近い
nasheedは俺の中で印象の悪い音楽の筆頭である
nasheedというのはイスラム教の宗教歌のことで基本は伴奏無しの声楽である
なぜ印象が悪いかというと過激派が捕虜を処刑する映像でこれが流れているからである
音楽自体には悪意などこもっていない
イスラム教では音楽を禁忌しているという話があるがこれは
ムハンマドの言行録であるハディースの解釈者によって異なる
nasheedは若い世代のムスリムがよく楽器を入れて演奏している
テクノ調やジャズのnasheedもある
イランとイラクの古典音楽の聴き比べをしていた
イランはイランでまた趣が異なる
古代ペルシャの伝統を引き継いでいるからだ
世界最古の楽譜が発見されたのがこのあたりだったはず
シリアだったかな
10拍子のアラビアン・リズムが最近耳馴染みが良い
ベリーダンスもいけそうだな
過酷なやり込みに対応するため炭水化物を増やすか
別に頭脳酷使するわけじゃないが
ゲームをやると前頭前野が活性するという説もあれば逆の説もある
そもそも前頭前野というのは単純な器官ではない
感情の制御に関わっているというだけで変なゲーム脳学説を唱えるバイアス野郎も多い
そりゃ毎日狂ったように銃で撃ち殺すゲームばかりやっているとベータ波も出なくなるだろう
いろんな国の民族音楽を聴いているが伝統とか理論とかはよく知らない
雰囲気だけ味わう
炭水化物増やすよりタンパク質増やすほうが良いというゲーマーがいた
理詰めでゆくと脳より身体が先なんだと
実際に操作するのは指だからなあ
俺はゲーマーでも何でもないし動体視力や指先の正確さも必要としておらん
今回大事なのは忍耐のみである
今回はハクスラとは違う
強さやアイテム度外視で実績解除のためのみに同じ作業を数百時間ひたすら繰り返す
ハクスラだったら300時間程度ならすぐ行くんですよ
戦闘の繰り返し目的やからな
xbox360タイトルの国内総売り上げを見るとso4が一位になっている
一瞬目を疑った
俺の中ではスタシャンというのはロマサガ以上にマニアックなゲームだからだ
テイルズやモンハン、バイオ以上に売れている
だから中古で送料よりも安い値段で大量に出回っていたのか
送料は普通350円なんだが何故か送料無料で250円程度で売っている
数が余っているからさっさと処分したいんだろう
スタシャンとテイルズは元々姉妹作のような位置づけであった
同名のアイテムが普通に出てくる
イランの民族音楽でアーヴァーズというのがあって最近よく聴いている
おそらく歌唱スタイルを差しているのだろうけどペルシャ時代の伝統を受け継いでおり
抑揚の付け方が芸術の域まで行っている
民族音楽の中でも屈指の高度な技術がいるらしい
ダラブッカ(太鼓)とラバーブ(ウード風のリュート)に合わせて流麗なメロディが乗る
革命後のイランでは音の響きに西洋風のアレンジが取り入れられた
確かにアラブっぽさが和らいでいる
日本でいうと雅楽的な趣があるがもう少し感情表現が奔放である
ファールスィー語はちょっと分からねえな
同じ中近東でも民族によって全然言葉違う
なんだかんだいっても人間の性質に一番影響を与えるのは自然である
アラブのドライさはエジプトから連綿と続く砂漠文化である
様々な民族が入り乱れた大陸でむき出しのパワーゲームを何千年と続けてきた人らの事情は
俺には解りかねる
情緒を重んじて島国でおとなしくしてきた日本人にはねえ
マスクの着用が効果あるか無いかということについてだが
付けるのは礼儀である
大半の人間は根拠なく暗黙の何かに従っている
根拠を問いただすことも大事だがほとんどのことは空気に従う形で行われる
アニミズムや祖霊信仰の名残りは確かに持っている
呪いや輪廻の感覚もわかる
無宗教というのもただの形式的なものである
7割くらいの日本人は神道本庁の勢力に属しているがこれは国家政策であり
今一つ実感がない
形式的には俺は仏教徒だが無宗教である
無宗教もまた自由主義によってでっちあげられた形式である
神道本庁の連中はすぐに神頼みするからな
すぐに分かる
何の神様?
これは聞いても無駄である
霊の真柱に書いてあるような、れっきとした魂の故郷を持っている人もいるが
大抵は失っている
俺の行動の全ても産土神の手中にあるのかもしれない
神に逆らうことはできない
俺がスタシャンのやり込みで精神崩壊するとしてもそれがもし神のお導きによるものだとしたら
甘んじて受け入れよう
RPGのやり込みは昔は好きだった
スーファミのRPGはかなりの数遊んだ
ライトファンタジーやラ・ワースのようなクソゲーにも手を出した
ロマサガのアイシャで一人クリアにも挑んだ
これは途中で諦めた
ドラクエ信者には十万時間以上のプレイヤーがごろごろしていて怖い
ドラクエは宗教か
モンハンもやべえよな
人生というのはモンハンの中にあるという
スタシャン4をやれという声が聞こえるんだよ
異次元からねえ
ダイモーンのセーメイオンというレベルじゃないが
超自然的な何かである
長時間RPGを楽しみたいというアナタ
スタシャン4の実績コンプに挑みましょう
敵3万体撃破×2も手動でやること
連射コントローラーの所持を禁ず
5chに例えると同一のコピペを手動で書き込み続けるようなものだ
10スレ分埋めたらそれと同じことをさらに10回繰り返す
匿名掲示板歴20年の俺にとって造作もないことだ
キチガイを舐めるなよ
本当に執着的な荒らしは何年も同じ貼り付け作業を繰り返す
あれもやり込みに違いない
俺は粘着行為を好まないが悪意と執念に燃える人の気持ちは痛いほど分かる
総合的に判断して自分のためにならんのでやらないだけのことである
大体悪意を燃やすと自分のためだの他人のためだのといった気持ちが消え去る
否定感情を消し去るために任務遂行するようになる
今回アメリカは派兵しないと言い切ったがここにも戦略がある
プーチンがアメリカの罠にかかってしまった
アメリカは周到に争いの準備をした上で相手を誘導しことを起こしてから正義の鉄槌を下す
いつものことだ
ロシア新兵はおそらく事情をあまり知らされることなくウクライナに送られている
まさか市民が反撃してくるとは思っていなかっただろう
ビール工場は火炎瓶製造工場と化し街中の銃や弾薬は売り切れる
次スレはたぶんスタシャン4への愚痴で埋め尽くされると思う
・wikiや攻略サイトを見ない
・コンプできないまでも1000時間は頑張る
・すべて手動で行う
以上が今回の目標である
スタシャン始めるのに勇気がいる
民族音楽を聴いて元気をつけよう
増田君の大冒険に地獄空洞というキチガイダンジョンあったな
あの地獄を思い出せ
鬼畜ゲーでイライラしているとき不快な反面精神は充実してくる
セーブが4時間できない糞ダンジョンを繰り返し潜るだと
スタシャン1で序盤からクリア後用のダンジョンに潜れた
敵にあたるとおしまいだがあのシビアな感じは良かった
オッサンordie100時間行く前にだれてくる
レベル300の壁超えるまでに2度飽きが来る
アラビア音楽と大雑把にくくっても種類が無数にある
アラビア音楽という分類自体は西洋社会に対するナショナリズム運動の過程で出てきたものである
そもそもアラブ民族という見方自体がつい最近生まれたものである
日本人という概念が明治以降に広まったのと似たような話だ
あくまで目的はコンプのきつさの片鱗を味わうためである
俺はまったくもってやり込みゲーマーではないのだ
動画で見ているときつい作業部分を全部カットしているわけだよ
ちょっと根を詰めて頑張れば達成できる程度の実績には興味ない
誰がやるんだよこんな馬鹿げた作業??みたいなほうがいい
AAAクラスの大作RPGにそういった要素が詰め込まれているというシュールさに惹かれたのです
テイルズもやり込み要素多いらしいが見ていると楽しみながらできる程度のものだ
デスメタルとブラックメタル最近控えめになった
民族音楽ばかり聴いている
ロストティアはゲームシステムが悲惨で途方もなく面倒な作業をやらなければいけないだけで
戦闘難度は低い
まともなゲーマーが好むのはシステムのしっかりした難度の高いやつである
つまり逆説をやりたいわけ
玄人好みのローグライクに挑んでいた頃もあるが俺には向いていなかった
難しいゲームに挑む気持ちも薄れた
俺の兄は特定のシューティングゲームのみ全国ランキング入る上手さである
ゲーム始めるまで精神修養しよう
きつい作業が待っている
ガムランはミニマル効果でテンション上がる
強壮剤代わりだ
スタシャン4は本編クリアだけなら50時間かからない程度のボリュームらしい
サブクエストを律儀にこなしてキャライベント見て100時間程度と書いてあった
知識を持った上でコレクション要素コンプで1000時間くらい
無知なら軽く2000時間以上、らしい
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