もりおのおりす、じわじわ負けてる戦争でせっかくFBキマ出てんのに
まだ僅差だからキル控えるなとかわけわからんことほざいて結局負け。
戦略もわからん軍死が隊長だとやっぱ雑魚いなこの部隊
大抵頭の悪いやつが部隊長してるからな、頭が悪いのに軍死したがるんだよな
おりすってやつは頭も悪いしスコアも出ない、何でこいつ部隊長してんだろうな
主戦場人足りて無いって言ってんのにオベもない僻地全力攻めして毎回8k〜12kそこそこの扇風機さんとどっちの戦場に入ろうか迷うところだな。
てゆーか僅差なら歩兵キマのが良くね?って思うのは俺だけか?
>>5
大抵それな僅差でFBキマだして自軍歩兵を主戦から引き離して決定的に負けるパターン
9割以上FBキマ出した奴がど素人に毛が生えた程度の誰だよテメーはってパターンばっかなんで信用しない ちょっと劣勢になると呼びかけて自軍の歩兵釣ってFBキマばっかだして20回に1回褒められるのを喜びにしてそうなtakupapaって馬鹿がいるんだが
20回中19回は普通の戦争すらこいつのせいで負けそうになるといわれてる
>>5
扇風機は助っ人の力でバンク最強だから(小声)
召喚出さないオべ折らない中央病オナブレ耐性バッシュの普段の扇風機より
まだもりおのほうが勝敗別にして戦いやすくはある
>>3
スピアだよな?その戦場いたけど俺は南か北に歩兵キマでいいと思ったが
おりすが言ってた通りにキル控えなく押したとしても
FBキマ出てしばらくした時点で南北に歩兵キマいるわけじゃないから押しきれないし折れない
結果FBの可能性潰して少しだけゲージ差縮めただけで意味なかったな ヴィルマアップデートで皿弓ふえて遠距離ゲー加速しただけだったな
いやFEZはゲージ削り競争、速さを競うゲーム性になってるって気づけよ。
強いとかタイマンとかじゃなくて
お互いの人数優勢側は敵を倒し領域を壊し伸ばしていく「速さ」で勝負しないと勝敗をイニシエートしていけない。
そういうゲームな?
だから皿スカはゴミでヲリ笛ゲイザーセスが今有用。
ヲリ最強でもない。
50vs50の人数配分差を利用した押し引きによるゲージ削り競争がFEZの歩兵戦である以上、笛の火力と速さもきちんと効率として機能してる。セスはいわずもがな。
今ゴミなのは皿スカ。ゲージ削り競争に強いスピードプレイができないから。
FEZ民のPC電源ユニットは、80PLUS認証の最下位ランクのBRONZE
最下位から2番目のSILVER
最下位から3番目のGOLD
のいずれかだと思うが
私のメインPCの電源ユニットは、上位ランクのPLATINUM。
そして、今日、その結構良いPC電源ユニットが逝ってしまった・・・
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かなり落胆したが、PCから取り外して分解し (中略) 治った。
まあ、PCは3台あるので1台壊れても7日後のFEGは余裕でプレイできるから問題はなかったが (ry
ちなみに俺はスカは操作や持ち変えの敷居を下げるように簡略化した上で短剣スキル4、銃弓で分岐する遠距離スキル3、通常1の強制鰤職になるべきだと思うし
スカについてはシステム側で強制鰤にしてさらにボックス時のキル火力と建築DPSを付与すればまともな職になると思うわ。今はゴミ。
実はFEGでガドからの通常五連高火力出せてんのね。
FEZもそれに習って短剣にはボックス時にキルするDPSと建築DPSを通常攻撃の高速化(ただし操作が疲れないようにスイッチ式のオート連打)で付与し、
弱遠と並み程度の近接性能を持つユニットになればどの状況でも言い訳利かないレベルの職になれる。
皿には追跡用の移動スキル、通常攻撃をボックス時の密着射程キル火力と建築DPS。
発動遅く射程も密着発動でいい。あくまでも動かない敵用の処理スキル。
セスをオベから引き剥がせるだけの近接火力、敵を追いながらダメージを与える足の速さ、折り合いやボックスキルへの速さも足を引っ張らないだけのユニットになれればサンボルなんかさらに弱体でいいし、
どの職も現在抱えるストレスが緩和されて敵に近付き距離を詰めていく面白さと意味が発生し、勝利を目指せる競争ゲームになる。
強制持ち替えなんて弓と短剣の武器統合して
エンチャ共有させないと無理でしょ
前線行く奴でヲリ短氷(サンボル持ちに限る)以外は総じてゴミ
>>15
ぼくがかんがえたさいきょーのfe乙
そんなバランス破壊スカいらんわ >>16
だからスカは片手同様に予め二種武器セットする強制職にすればいい。
エンチャも今まで通り二つにセット。
これで遠近強制職、初心者の敷居下げ、建築DPSボックスキルDPS上げ。スカ=不要職ではなくなる。
初心者の敷居を下げてスキルクリックで即発動即持ち変え。
短剣スキルはダガーガド統合、アムパワ統合し追加入力レグ、ハイドパニ統合、ヴァイパーに短時間闇
、計4スキル。耐性あり。
通常がスイッチ式のオート連撃。棒立ちDPSスマ程度にして建築、ボックスキル、ガド追撃、火力のストレス改善。
弓分岐3スキル、鈍足つきレイン、pw10ブレショ、パワシュ。
銃分岐3スキル、バースト、クラッシュ、なんか適当にフェイント。
計8スキル。短+銃弓分岐。誰が使ってもゴミにはならん職。
皿は移動スキルを付与してネズミ処理や押し引きのゲームテンポについていけるように調整。対人タゲ。サンボル弱体。
通常攻撃を密着発動の火力スキルでボックスキル&建築DPS&セスへのオベ引き剥がし火力のストレス緩和。
これで皿にも敵に接近する速さと意味が付与されて弱職にはならん。 FEZ=先にゲージを削り切った側が勝つゲージ削り競争ゲーム。要はスピードレース。
戦争時間が10〜15分短くなるほどに領域が強化されて以来特にその傾向が強く、
移動が遅く敵を追えず、ねずみも出来ずねずみ処理も遅く、キル処理も遅い、皿とスカ(短もゴミだが弓銃が特にゴミ)はゴミ。
スマ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセスがいまは有用。皿とスカはゴミ。
人数差を基準に動く押し引き下で、敵捕まえるだけならアサルト大剣だけで追い付きからボックスまで完結する。味方にスコア渡すつもりの皿なんか遅くていらん。
>>19
そもそもスカは使う人のPSが高くないと狩られるだけ、むしろ味方にとって邪魔になる
っつー上級者向けの職って位置づけなんだよ
ゴミがスカやってたら死ねだのカスだの言われて当然なのを、なんでそこまで雑魚PS
に寄り添ったスキル調整する必要あるんだ? >>22
FEZ=先にゲージを削り切った側が勝利するスピードね。
上手かろうがキル処理も建築DPSも足も遅い短は全員のお荷物でしかないわけよ。
現状はそう。
にもかかわらず使っちゃうやつがいる。
誰が使っても足を引っ張らないだけの性能は必須。
初心者は使わないでくださいと告知されてるわけでもなく、上級者が使えば建築DPSや火力のなさや状態以上の役割被りを補えるスピード競争ができるのか?
否。上級者が使ってもゴミはゴミ。
スマ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセスを基軸に皿もスカも>>19のように誰が使っても人数枠に値するユニットにすべき。
そもそもが邪魔だろ。 FEZ=先にゲージを削り切った側が勝利するスピードゲームね。
お互いの人数優勢側は敵を倒す、折る、伸ばす。その「速さ」で相手の人数優勢側とゲージ競争をしてないといけない。
お互いの人数劣勢側はその逆、人数反転するまて相手の速さを遅延させてゲージ競争。
ゲージ削り競争に有用な性能が与えられてない皿スカはその役割を全く発揮出来てないのな。
足が遅い、ボックス時のキルが遅い、建築DPSが低い、前に出るリターンが薄い。
ゴミ職は一刻も速く>>19が必要。 これが噂の生まれつき前頭葉奇形か
先祖にシナチョンいると遺伝するっていうアレ
>>25
あのね、前回のアプデで弱体化したスカのスキルを以前同様に戻してほしいだけなの。
そもそもダガーストライクが1年と半年ほど前に出てから、短スカはかなり強化されてんの。
3職時代から12年fezやってるけど、あなたはfez向いてないから別ゲーやった方が幸せになれるよ。 そもそも昔はブレイク貫通無しで、単体にしかブレイクできなかった。
それでも35k出す人もいたんだから。
弱いというコンセプトのデザインも悪くはない
そういうことがわからない馬鹿に説明しても無意味
弱い部分のないアホ強化短
こんなのが集団で暴れたら異常のない職はゴミになる
どんな頭してたら12年やってこの結論になるんだろうな
自分が一人でやって便利なことしか考えてないとかありえるのかこのおっさん
いや戦争時間が10〜15分短くなるほどに領域が強化された現環境で昔とか関係ないだろ。
初動で領域差ついたら状態異常職のデバフごときでゲージ差捲れるようなゲームテンポでもなく、
そのために長くなった戦争準備時間だろ。
27〜32分かけてテンプレ展開完成させて合計キル数が相手を上回れば勝てた昔と違って
領域ダメージの上がった現環境は開幕からゲージに対する速さと競争が求められてて、
皿弓銃短みたいなろくにDPSも出せない足遅ユニットかつ人数優勢側で距離を詰めていく面白さや性能も与えられてないゴミ職は価値ないんだっての。
「倒す折る追う」に時間パフォーマンスを発揮できないユニット及びプレイヤーは足手まといだって分かれ。
ハイブリできてパワシュにヴァイパーに闇
どんな顔でこんなアホなこと言ってんだか
スカで最初から最後まで殺しきれる強化希望してるの未だにわかってないとか死んだ方がいいわおっさん
(´・ω・`)短が集団で参加したらなぁw
(´・ω・`)相手側ボナステゃw
いやアサルト大剣笛スマ持ち片手を筆頭に氷なんかなくても追い付き挟みボックス削りキルまで可能な職ばかりだよ。結果も早い。
人数枠消費してまでPCD稼ぎを譲る運用の氷ならいらんからな?
FEZ=先にゲージを削り切った側が勝利するスピードゲーム。
人数優勢側に皿スカいないほうが敵を速く捕まえれるし速く押せるし速く折れるし速く伸ばせる。
人数劣勢側も皿スカいないほうが耐久も高く移動も速く逆走ねずみで敵を遅延できてカウンターの見返りも大きく劣勢の枠組の中での多vs少やねずみ処理も早く囲み処理できる。
同数戦だって敵を追う速さもないのに裏に走られた時点で負けない戦いをする程度じゃ割りに合わんからな?
今有用な職はアサルト大剣、スマ持ち片手、笛、ゲイザーセス。これだけ。
皿スカはゴミ(笑)
折る、追う、倒す、に対して皿スカはゲーム性に合った強化が必要。それが>>19 オベの重要性を高めたのは、僻地攻めを減らして連携と戦術の幅広げるためなのに、全部ぶっ壊そうって発想がすごいわ。
誰も望んでないものを妄想して、俺が正しいと言って納得できない論を展開してソロプレイ推進スキルや構成考えてる時点でもう確実にFEZに向いてない。
なんでこんなアホがエルスレにいるんだろ?
そういえば昔こんな感じの、アラエルは洗える っていう自論押し付けバカがいたっけな。
くすり飲んで寝ろ
FEZはもう終わるんだよ
スキルの解説より今から開発に何人使って客を何人集められるか計算してみろ
働いたことなきゃわからんか
連続投稿で申し訳ない。いろいろ読み返してみて本当に何も考えてないなと思ったからつい口出ししたくなったわ。
アミュレットとフルスペルボーナスで耐性とHPが底上げされて敵ヲリサラが死ににくくなったからこそ短剣の妨害の意味は大きいと思う。
それに、役割が違うヲリと比較したり、せっかく役割が別れて専念できるのに強制ハイブリとか短剣の負担を増やしたりする意味がわからん。
そもそものコンセプトで、50人が連携して役割分担しながら勝利目指すのが主のゲームなのに、短剣を火力特化じゃないからゴミって発想は、完全にFEZから外れてるわ。
そもそもデバッファーは火力ない代わりにデバフがあるわけで
無駄にナイフ投げいれたりしたのが間違い
運営としては全体の火力を減らして連携を取らせたいんだろうけど
片手が硬く短に遠距離を与えた結果コントロール不能になってる気がするわ
笛もバッファーなのか攻撃力なのか意味不明になってるし
一人じゃ大して意味ないにしても移動もできるし建築も叩けるしバフもできるし火力もできるし
ゲーム的には今ってハイブリと短が前ウロウロしてそこに雷か隕石が大魔法ぶち込むと手が付けられない感じになってるよな
頼みの綱のレイスもセス特効で門簡単に割れるし回復できないし
門はもう破壊不能でいい気がするわそれかHP3倍
門に関しては回復できるからってんでセス実装後もあのままで許されたけど
回復スキルなくすなら当然耐久力上昇とか炎上不可にすべきだよなあ
>>39
いやスペルボーナスで敵を倒しにくくなってるのは皿スカだけ。デバフつけれるから火力や速度はありませんなんて職は要らないんだって。
「昔と違って」10〜15分も戦争時間が短くなって領域ダメージが高く速いゲームテンポと領域上回り競争が求められてんのに
「昔のやり方」で死なない立ち回りや敵にデバフ付与だけされても先にゲージを削り切った側が勝つゲージ削りのスピード競争に糞の役にも立ってないのが今の皿スカ。
短だけじゃなく弓も銃も合わせてスカだからな?
笛アサルト大剣はアタックスペルつけて自分のスキルだけで敵捕まえてキルしていける性能があるし建築DPSもボックス時のキルスピードもあり
昔と違う今現在のゲージ削り競争の速さを敵側と競い合うに十分な性能があるわけ。
ちなみに昔のゲーム性っていうのは、戦争時間27〜30分でテンプレ領域を維持して、合計キルの差が勝ち側と負け側を分けるKDゲーム。
今はそうではないスピードゲーム。昔のユニット運用されたら遅い。
皿スカはスピードゲームについていける性能が無い。>>19すべき
>>40
今のゲーム展開っていうのを正しく認識できてないよきみ。
・開幕から限界までオベを建てる速さを競い合う。その後も領域が敵を上回るように更新していく。
・お互いの歩兵人数配分の差から、お互いの人数優勢側が「倒す・折る・伸ばす」その速さで敵側の人数優勢側とゲージ削り競争をする。人数優勢側は目の前の敵に勝って当たり前。その速さと効率がお互いのゲージ差に反映されんの。
これが今現在のFEZのゲーム性ね。
先にゲージを削り切った側が勝利するスピードゲーム。
KDメインの昔と違って敵を上回ってる状態の領域ダメージが高く、押し引きの考え方も浸透したから。
これを考えずに短が前だの隕石がどうだの言ってたらろくなプレイヤーになれない。
今の有用職はスマ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセス。これだけ。
だから皿スカ だから皿スカには>>19の性能を付与すべき。
最強になるわけでもない。ゲーム性に合ったストレスが緩和されゲーム性に対応できる選択肢が増える。 毎晩首都で待ち合わせして、野良相手にマップ選びくそ人数で動いてるにゃー・もりお、るいともはエルの恥
いや労働に伴う娯楽のあるべき姿でしょ
法治の下、仕事してコミュニケーションしてゲームして資産も増え心も満たされる
それができてる部隊を理解もせず敵意向けるのは自分自身に問題があるとしか思えん
なんでもいいけど攻勢スペルMAX詰んだ想定でバランスどりするのはやめてクレ
頭悪すぎてもうどうしようもねえな
キャラ名いえよ
ダウナか?
「昔」→KDゲーム
・戦争時間27〜32分
・テンプレ領域維持してKD差が勝ち側と負け側を分ける。
「今」→スピードゲーム
・戦争時間20分
・開幕から限界までオベを伸ばしてその後も敵を上回るように領域更新、お互いの歩兵配分差からお互いの人数優勢側は「倒す・折る・伸ばす」その速さでお互いの人数優勢側とゲージ削りのスピード競争。
マスクス防衛でにゃーチームが工作布告してるな
エル側速攻埋まってるのに対しゲブ側5人に達するの時間かかってるし
このマップの攻撃側には頑なに入らないのに有利側の防衛は嬉々として入るっていうね
>>52
ここ、エルスレなんで、カセ辺りに行ってくれませんか?
現状を把握できていない→経営能力×
コミュニティの運用の仕方が分かっていない→事務処理能力×
他者の要望を把握できず、自論のみを展開→カウンセリング能力×
「いらない」と言われているのにしつこい→営業能力×
自分の意見が常に正しいと思っている→企画能力×
自分を理解してもらおうとしている→洗脳△
社会出たこと無いか、塾講師・もしくは対人ではない仕事をしている
という感じを受けたわ。サービス業や営業職やったら企業に大幅な損害を受けそうなやつだな。 >>58
社会出たとして、社会経験が無いまま「先生」と呼ばれる立場になる人間で、
自論の展開を強要するところと、組織運営・経営力が無いって考えたら塾講師が思い浮かんだ。
家庭教師は社会に出てるとは言えないし。 >>60
俺には高卒が馬鹿なのになんとか頭のいいフリしようと要約簡単にできるのをダラダラ長く書いて
リアルで孤独な分ネットに執着してキチガイ染みた主張に固執してるようにしかみえん >>61
ほとんど正解
もっと正確に言うなら「イライラした時に発散書き込み」が基本行動原理
会話ができないタイプはみなコレだからな
リアルが上手くいっていないんだよ、自業自得なのになw 自己紹介とヘイトスピーチが大好きな人たちですね(笑)
ほれっ、太陽を見て発狂しろ
「昔」→KDゲーム
・戦争時間27〜32分
・テンプレ領域維持してKD差が勝ち側と負け側を分ける。
「今」→スピードゲーム
・戦争時間20分
・開幕から限界までオベを伸ばしてその後も敵を上回るように領域更新、お互いの歩兵配分差からお互いの人数優勢側は「倒す・折る・伸ばす」その速さでお互いの人数優勢側とゲージ削りのスピード競争。
>>64
何でもネモって決め付けて荒らし助長してる奴も同罪
一緒に他に移ってくれ ヴィルマにとっては朗報と言えるか
カセゲブスレとツイッターで判明したが、どうやらホルのペコって内部分裂してたようだ
ペコ精鋭をゲブの燻製とやらが引き抜きまくってるらしい
そして友好を装ってペコにすり寄って、さらに引き抜きかけてる様子
にゃーチームも経験したことだけど、部隊弱体化の最速は内部分裂だ
いまならペコ潰すチャンスじゃね?w
燻製とやらを応援してペコからもっと引き抜いてもらうようにしようぜw
正解は当たらない事
イキって人数集めてVC積んで構成までガッチガチにそろえた40人準備したとこで一切あたらない
人をとにかく集めたい部隊はにゃーに勝ったにゃーをボコに出来る部隊ですよとアピールしたいが
集まって長時間待機した挙句肩透かし食らうとものすごい冷める
一定期間満足感が得られないと部隊員が抜けいって勝手に自滅する
VCまで積んで構成揃えた大部隊連合とかクソ過ぎるから相手にしないでスルーこれが正解
とにかく燻製のとこにエサをやらないそのうちつぶれるぞありゃ
詳しいなwww
まあ、おまえさんが言うならそうなんだろうな、ちょっと書き込み自重する
にゃーチームは大がつくほど嫌いだがエルはマジで大好きなんだ
おまえさんの内部リーク?が確かなら、ペコは思ってた部隊と違ってたみたいだし
それなら放っておいても爆発するならしろとしか
>>69
ぺこが弱体化してるのは燻製にこっそり部隊員抜かれてるから
んでぺこも弱体化してるからアタランテも燻製とか内心ムカついてる(ムカついないフリはしてるが分かりやすい
けど戦力足らないから燻製と組むつもりなんだと思う
ここんとかにゃーにあたりに来なかったのも戦力が不足してるから
燻製に部隊員抜かれてる気づいてて組んでんのか気づいてないのか知らんが
自分とこ弱体化させてる奴と組むとかマヌケな話だ
大義名分掲げておいてVC構成揃え40人超えとかアホすぎるから
にゃーには完全にあいつらスルーしてほしい偉そうな事言っておいて
結局勝ちゃなにしてもいいとかぺこも燻製も地に落ちた まじかよ、ペコのイメージ変わったわw
さすがザ・コウモリのアーミットがいても許してたペコだわ、コウモリよろしくゲブに鞍替えってか
その点「だけ」で言えば、嫌われながらにゃーチームに残ってやってる奴のが好感もてる
ヴィルマは大嫌いだけどな
指揮官クラスはどうでもいいが、ペコにクソヤバイウォーモンガーいたろ
そのヲリ皿短もゲブに移ったんか?
っとまあ、あまり聞くもんでもないな
ペコ弱体ってのは理解したし、十分なネタだったわw
>>71
クソやばいヲリは移ってない
クソやばいヲリはアタランテが囲う為に必死にいやー流石っすーかっーっ流石っすーって
漫画みたいなゴマすりを【マジで】やってるからねそれを周りの部隊員が
(また始まった…早く終われ…)って思う時間があるからねこれ豆知識な マジか、そういうゴマすりしすぎると、その手のは余計に抜けるんじゃないかw
けどやっぱ残ってんのか
ペコ崩壊への鍵だな
>>74
まんざらでもなさそうだから褒められるのは好きなんだと思う
周囲の方は疲れるけどなw
馬鹿みたいに大げさな見え見えのゴマすりとそれを否定もせず黙って聞いてる馬鹿二人をほぼ毎部活見るんだからなw
ぺこも結局もうにゃーに単体では無理そうだから4か国連合みたいなのやるつもりみたいなんだが
結局それってにゃーには単体で勝てそうも無いから力であたらずにゃーは嫌われ者なんですー!
って茶を濁す方向に逃げてるようにしか見えない
こんなことになった一番の原因はエルギルだかでにゃーに負けた事だと思う
あれでアタランテがその後ビビった。
負けた後「さ、つぎつぎー」みたいな感じで平静装ってたけどあれは相当聞いただろうな
赤っ恥もいいとこだもの「連合組んで」「構成揃えて」「自軍側だけはハイリジェレアステ以上の開腹剤揃えて」
にゃー以上に有利な条件揃えて負けてんだもん格下のPSなんて一切ないって馬鹿にしてた
にゃーににゃー以上に有利な条件揃えて「負ける」って終わってんよ
あれで恥かいたから色々慎重になってんだと思う
アタランテに言いたいのは
にゃーと同等の条件で勝つ → 分かる
にゃーより不利な条件で勝つ → 分かる
にゃーより有利な条件で勝つ → 理解できない
にゃーより有利な条件揃えたらお前の普段言うてることなんだったん?
にゃーがクソ雑魚だとか相手が納得する勝ち方じゃないとか
自前以外のVC部隊大量導入とか誰が納得すんだよあほか 同等か不利な状況でも勝つってのがペコのカタルシスじゃなかったっけ
知らん間に随分とまあ印象が変わるな
引き抜き以外の部員のモチベーションとかどうなん
ウォーモンガー消えたら部隊事消えると予言していいんだが、残りがそのまま
霧散するのは勿体ないな
しばらくぺこが当たりにいってないからまたにゃーがイキってんのか
にゃーは実質最強チームだろう
自信のあるやつはかかってこいくらいの態度でいてほしいわ
別に負けたとしても煽ったりはしないよ
圧勝or圧敗の雑魚狩り作業ゲーなんてもうあきたわ
他国連合と当たれば最高峰の熱い接戦が楽しめるであろう部隊なんだから、逃げ腰な振る舞いしてたら終わりが近づくだけだぞ
結局にゃーはイキらず大義名分掲げず毎日適当にやりながら人が集まるし勝てる
これが長期間実現できてたのは10数年の歴史でにゃーしか居ない
一時的に勝つ部隊が出てきても結局長続きしない
大義名分掲げて野良いじめよくないつって結局にゃー以上に有利な条件揃えまくって
それでも勝ってるうちはまだいいがFBでもかみ合わなかったでも無く
単純な力比べで負けるなんてことは万が一にもあっちゃいけなかった半ゲージ差以上で勝って当然で
負けるってもうなんかなんなんこれMAPも見てんだか見てないんだかわかんねえし
構成揃えてPT組んでんのにPTリーダーの片手が早いうちからナイト出しますとか支持も構成も崩れるし
素人の集まりじゃねーかよっていう
VC部隊の燻製でもプレアデスでもなんでも組んだらええよ
当然のように勝つだろうけど(1回負けたが)んで勝ったからなんだっつんだよ
相手より有利過ぎる条件揃えました勝ちましたってうん・・・で?そら勝つけど意味あんのそれ?
普段から御大層なこと言ってなけりゃいいけどな?にゃーがクソ雑魚だの俺たちは違うだの
さんざいっといてちょっと不利になったから連合組みますVC部隊大量に入れます
自分たちと同規模の部隊と組みますとかそれもうぺこじゃねーから
結局何がしたかったんだよ
一昨日だったか?
ぺこが当たりに来てて僅かの差だったがにゃー負けてなかったか?
ぺこって当たりに来てるよな?
つーかぺこってもうにゃーは眼中にないって言ってなかったか?
ぺこはもう単体ではにゃーに安定して勝てない
掛け持ちみたいなやつだの普段来てない奴を全員集合この日に集まりましょうってやって
動員しないと無理
そもそもがアタランテがFEZ自体もう飽きてそうなんだが
義務感でダラダラやってる感じ
もうアタランテはFEZやってんだか政治やってんだかわかんねえんだよ
どこそこの部隊長と組みました〜とかどこそこの有名人連れてきました〜
顔が広いアピールなのかなんなのかそんな話聞きたくねえんだよ
有名人とかバンク大会入賞者だのコレクションする仕事かよ
本業の自部隊の強化より絡め手ばっか一生懸命で普段の言動と一致しなくて萎える
アタランテはにっくいにゃーというかヴィルマに一瞬の期間大差付けて勝ったことで
それまでの怨念が大分浄化されちゃって満足しちゃったんだろうな
めんどくさいから適当に外部戦力入れてなんとかしようとか
政治力でなんとかしようみたいなのが透けて見える
燻製は現在までにいくつかの部隊を渡っているが、大元はにゃーチームなんだよな
個人としての黎明期をあそこで過ごしてるから、いま独立したところで
スタンスはにゃーチームと同じだぜ?他も洗ってみるとエル出身が異様に多い
ま、にゃーからぺこにキャラ移しておいて、頃合い見て人を掻っ攫ういつものやり方よw
ゲブカセスレ見てきたけど、想像以上にペコがドロドロで吹いた、つかおまえら見てきてみろ吹くぞw
正直、ペコには敵対以上に部員に好感もってたけど印象変わった
つか燻製ってのが物凄くてペコに残ってる奴に同情視線しかねーんだわw
その燻製ってのマジすげーな、引き抜かれて搾りカスになったペコに引き抜いた元ペコ精鋭引き連れて
居残りペコをボコボコとかヴィルマでもやんねーぞ、そんなことwwww
んで、その燻製ってのが部隊の負けオーラ改善に、アタランテへ連合戦申し込むとか
もうどんだけだって話で、いろいろ笑う所かここw
マジかコレ1か月前からだったのか、よく持ってんなペコもw
しかし燻製ってのすげーな、エルには絶対入れちゃダメな部類だな
各国のバランスとるため、あえてあちこち弱体化させて更地にしてるんじゃねーのこれw
>>84
燻製は勝過ぎてつまんねーからとかゲブを立て直すとか言ってぺこから飛び出したはずだが
結局ゲブの他部隊だのぺこから抜きまくってた
最初のうちは勝ってたし人が集まって来たからいいがある時期から入る抜けるやつが増えてきて
行き詰って今度はホルを食いつぶそうと移住
だが結果は勝率も人数も思ったように上がらずこれ以上どうにもならないってんでアタランテに絡み始めた
そこで最初の一行に戻るわけだが
勝過ぎてつまんねーとかいってたのがゲブの部隊から引き抜いてぺこに帰ってきて
お前結局何がしたかったん?と
結局アタランテさん助けてーって何がしたかったのか訳が分からない
ピエロを演じて部隊員を口先三寸で使えるコマとしか思ってないのは分かってたし
にゃーに安定して勝てるようになったら飽きてFEZ毎放り出すだろうなとは思ってたが
にゃーに安定して勝つところまですらいかず結局ぺこに頼るって
お前それペコだけで出来てた事じゃねーかゲブから引き抜いて来た連中そこにプラスして
何が勝ちすぎてつまんねーだよ結局やっぱり勝つのが楽しいだけじゃねーかと 勝ち過ぎてつまんねーって言ってたのは燻製がニャーにいた時期だな
で、対抗馬としてのペコに移住してから今年の2〜6月頃にニャー相手に7連勝して
結局ペコでも勝ちすぎてつまんねーってなって、
5月の時点ではもうゲブにメインを移すような感じになっていたはずだw
結局どこ行っても、勝ちすぎてつまんねー状態になったらまた移るだろうよ
>>88
自分で部隊起こしたら勝ちすぎてつまんねーとは結局ならなかったけどな
大体起こした部隊だって昔燻製が所属してた別人が作った部隊の元メンバーがベースになってる 「昔」→KDゲーム
・戦争時間27〜32分
・テンプレ領域維持してKD差が勝ち側と負け側を分ける。
「今」→スピードゲーム
・戦争時間20分
・開幕から限界までオベを伸ばしてその後も敵を上回るように領域更新、お互いの歩兵配分差からお互いの人数優勢側は「倒す・折る・伸ばす」その速さでお互いの人数優勢側とゲージ削りのスピード競争。
にゃーチームは定期的に
7連敗は事実だが、大勢から見れば一瞬の出来事で体したことはない!
ペコは衰退している!って流れ作ろうとするよね
何で?
追加で
普段から勝利のための方程式を組んで、負け知らずの俺たちのほうが格上!
みたいな空気を醸し出そうともしてるよなw
いくら練習試合で勝ってても、甲子園でボロ負けしてちゃ意味ないと思うのね
>>93
7連敗は実際当時のぺことの格の違いを見せつけてると思うよ
ただその後しばらくして連合でにゃーにあたりに行くって計画して
PT単位までがっつり構成組んで1回負けてんだよな
あれがミソつけたよすべてのPTで構成キッチリ組むなんて
にゃーがやってない事やって負けたって
毎日適当に集まって構成も適当でやってるにゃーに寝込み襲う形で
きっちり構成揃えて負けるってさ
にゃー側より不利な条件はなかったし有利な材料しかなかったのに
あれは駄目だよあれは本当に駄目
終わった後に「いい勝負だったねーさ次行きましょう」とかそんな適当な流し方してんじゃねーよ
上っ面のメンツだけで戦ってんじゃねーよ油断して舐め腐った結果があれだよ次行きましょうじゃねーよボケが
いい勝負で楽しかった?そんな訳ねーだろ有利な条件揃えて負けるあっちゃならねえだろうが にゃーが失墜したのは7連敗時点じゃねーよ
その後、ぺこ隊長がヴィルマに個ちゃして対戦要望を正式に出したのに
ヴィルマが返事も返さずスルーした時点だろ「ぺこ隊長から直に個ちゃ来たけど無視します」じゃねーよw
逃げるにしても返事はするべきだっただろ
だからいつまで経っても腰抜けってレッテル貼られんだ
ぺこは衰退してるって流れ作るくらいならちゃんと返事くらいしろよ。と
おかしいな、衰退してるはずの相手に、なぜか仕掛けようとしないチームがあるらしいぞ
まぁ7連敗はひとつのきっかけで、実際のにゃーの評価など昔から底辺だった
例えばダウナやらひよこらはただのバカでしかないが、にゃーはそうじゃない
朝から夜まで、365日ずっと数のマウントで格下をいたぶり続けるドクズの下衆ってだけよ
や、中にはただのバカもいるんだろうけどな
ちなみに ただそれだけ なら叩きはすれど否定はしないつもりだった
こいつらは規約違反にも手を染めている 癒着も実例がある そこは何も覆らん
こんなゲームにしがみついてる暇あったらよそで幸せを探したほうがいいのに
ぺこに連敗する以前に1年だか2年前にもにゃーは連敗してたけどね
エルスレでかけた誘導に、なぜかゲブスレで引っかかるヤツがいてワイ困惑w
Sa4a-
4233-
cd4c-
この3つのワッチョイをNGに入れるだけで
3つの晒しスレが一気に静かになる
1匹はネモ大好きマン
1匹はにゃー粘着マン
1匹はペコ信者マン
ま、これからは大きい・目立つ戦争なんかは日時、場所、戦況、数、といった内容
ちゃんとちゃんと記録に残しとくこったw
自分でストーリー作っちまうヤツは、そこらへん甘いから簡単にバレるんだよw
「誰々が言ってた」「その場にいた連中は皆知ってる」は通用しねーのwww
モリカケじゃねーんだからぞw 悪魔の証明持ち出すなwww
そういう意味じゃ、公式にSNSあった頃は楽だったんだがな…
勝ち確マップのインベイ防衛でもりおと問題児多数いたのにホル野良に負けたわ
ここ南取れてるならいいが、中途半端に良P気取って北と中央配置してるのにキプ攻め躊躇すると負けるよな
ゲブなんかはキプ封鎖する勢いでいて、余ったのが中央から南北に少数上がってくから
図らずも主戦の増援阻止とオべエク展開阻止できてること多い
的確な分析が出来る人間と出来ない人間
後者はただの「ぼくのかんがえたさいつよのへりくつ」
>>105
敵が弱いから中央攻めで勝ててるだけだろ
そもそもそれで勝てるなら普通にやれば勝てるんじゃないか
それで勝てないなら中央攻めしたから勝てるというもんでもない ゲブキャラでキプ攻めして勝てる時ってのは
・A敵側の人数優勢側地点が人数勝ってるのに「押さず倒さず伸ばさず壊さない」。
・B敵側の人数不利側地点がスキル当てたくて前でて死にまくる。
このAB二条件を満たすとき。
つまりホルカセキャラプレイ時に味方にそういう傾向が見えたらゲブキャラでクソプ勝利チャンス。
良い子のみんなは人数優勢側にいるときは死なないプレイ押さないプレイじゃなくて、倒す折る伸ばすの速さを敵側の人数優勢側と競う、
ゲージ削り競争に対するスピードプレイをしていかないといけない。
ゲブキャラでキプ攻めして勝てる時ってのは
・A敵側の人数優勢側地点が人数勝ってるのに「押さず倒さず伸ばさず壊さない」。
・B敵側の人数不利側地点がスキル当てたくて前でて死にまくる。
このAB二条件を満たすとき。
つまりホルカセキャラプレイ時に味方にそういう傾向が見えたらゲブキャラでクソプ勝利チャンス。
良い子のみんなは人数優勢側にいるときは死なないプレイ押さないプレイじゃなくて、倒す折る伸ばすの速さを敵側の人数優勢側と競う、
ゲージ削り競争に対するスピードプレイをしていかないといけない。
>>109
おまえはいい加減しつこいわ塾講師。
スレの使い方間違えてるから、そろそろエルスレから消えてくれ。そんだけ自分の論に自信があるならゲーム内もしくは動画で講習でもしたら?
昔どこぞの部隊長でこういうやついたわ。最近見ないけど。そういやそいつも塾講師だったな。 コピペして回ってるBotみたいのだからIDをNGにして放置しとけ
ルート別に優勢劣勢分かれてると、優勢側維持するのか劣勢側を攻め返すのかわからんのよな
それで裏方機能しなくなる
>112
オベ建てに関しては迷う暇なく全地点で置き得。
折られても数キル分のダメージしか出ないし敵の足も止まる、上手い置き方やタイミングもあるにはあるが。
まあ開幕から建てる折る倒す伸ばすのゲージ削り競争に対する速さが次の有利を作っていくゲーム性が今の環境。
だから現環境におけるプレイの反省点や考察は開幕のオベ建てに対する速さから始まる。
「昔」のFEZはテンプレ領域維持して「KD差」。
両軍100キル前後のKD差に二割の差がついたらもう勝敗見えてる。
「今」のFEZは開幕から終始限界までオベ伸ばして
・両軍の人数優勢側地点が「倒す・折る・伸ばす」の「速さ」を競い
・両軍の人数劣勢側地点はそれをデッドせずに妨害遅延、あるいは劣勢vs優勢の枠内から多vs少に食い付きキルをする速さやカウンタに転じた時に人数優勢側の役割果たせるかでゲージ競争の支援。
そこに対する知識や判断や反応、嗅覚の速さが今のプレイヤースキル。
リベルタ騎士団みたいに人数優勢側地点にいながら仲間内で足並み揃えて激遅移動、敵に中々攻め込まずに味方の別地点のデッドログだけ流れ続ける、領域も伸びない。みたいなのは今のスピード競争ではNG。
人数差を見て敵側の人数優勢側地点とゲージ削り競争できるように速さを突き詰めましょう。と。
あと皿弓銃は論外のゴミ職として、短剣プレイヤー勘違いぶりが最近ひどい。
どっかのバカがブレイクこそが短の役割だと思いたいのかも知れんが
ブレイクあきりで自分のダメージ効率出せないなら短剣なんか邪魔だからやらんでね。
ブレイクだけ短とか下手すぎるし弱すぎだし大剣持つべき。ネツのホモ連呼マンぐらいキルに向けて火力出していく姿勢あるならまあ役に立ってなくもないが。ドルフィンだっけ、年期入ってるプレイヤーでもあの程度の貢献なあたりスカはゴミ職。
あと片手もバッシュありきでの戦闘火力建築DPSをかぶさず出せなさいならアサルト大剣やるべきだわ。
雑魚短ほどエアレイドやダガーやパニの価値理解してないんだよな。
hp奪ってキル取りオベ壊し領域建てる速さを競うゲージ削り競争をしてくれっての。(笑)
たしかに社会人になってまでここまで拗らしてるともう無理だな。
経営や営業、サービス業経験無いままずっと先生って呼ばれてたらこうなるか。
今求められてること=自分の考えてる事
だと思い込んでるし、バンクや召喚は全くやったことない雑魚なんだろうな。
多分、ここまで皿や短の重要性全くわからんヤツって、部隊での訓練とかも全くやらないんだろうな。
おめでたいわ。
今のFEZのゲーム性に必要な訓練やってる部隊ってまったく見たことないわ(笑)
今のゲーム展開でいったら
開幕のオベ建てから人数優勢側不利側に別れてのゲージ競争だから、実践形式でフルエンハイ人数差や人数配分を意識したスピード訓練しかやる意味ない。
4vs3で素早くキルする練習
10vs5でオベ折り切る前にデッドせずにどれだけ遅延出来るかの練習
セス+他1でオベにハーム入れながらの2ON
優勢数vs劣勢数レイスに対して何人差までなら有利なのかを図ってみたり
理論の方は読ませればいいがこの辺は指摘しながらやらんと身に付かんだろうし。
実践形式でどこまでも逃げてOKにするし足遅い火力もない皿スカなしのが有意義な練習時間になるだろね。
まさか今時実践でまったく不要なブレイクの先当て合戦を訓練だと言い張ったりしないよな?(笑)
まあそりゃお前しか考えてない部隊はお前が作らない限りできないだろうな
お前にはそんな部隊運営できないが
無駄無駄。
一度でもバンクやったり、前線を短剣で押し引き左右したりしたことないヤツには全く何言ってもわからないと思ったわ。
短剣や氷を見て動けてないから、多分連携やfezの職バランスも全く理解してないだろ。前線来ても邪魔だから早くfez辞めないかなぁこのアスペ。
NGしたら一気にスッキリしたぞ。オススメする。
昔のバンクの動きは今のスピード競争で通用しないし
バンクでも全員アサルト大剣のが強いっつう(笑)エンハイなしレアステスペルなしで職数に縛り設けるとかも最高に笑えるわ。
しかも今なんか短剣にはブレイク耐性ついたし余計にバンクで短剣なんか一人も採用しない方が強い。
アサルト大剣なら一人で逃げる敵をhpマックスからキルまでもっていけるから短剣や氷じゃない方が押し引きの起点は作れるし
むしろ起点や連携はスキルで作るものだと思ってるならバカもいいとこだからな?
人数優勢側なのか劣勢側なのかが今のFEZにはまず大事で、
人数優勢側なら敵を倒す速さ、折る速さ、伸ばす速さで敵の人数優勢側地点とゲージ競争できないなら雑魚もいいとこ。
氷も短も不要な職だよ。当然皿スカが要らないってこと。
一戦のうち、短のスキル頼みの起点の重要度なんかないも同然。常時何らかの形でゲージに直接圧力かけながら競争してないと勝負にならん。
足遅い味方短待ちの姿勢はリベルタ騎士団みたいに全体の足引っ張る。
>>119
だったら実際にゲーム内でアサルト大剣だけの部隊をお前が作ればいいだけの話。
こんなところで一人ファビョってても他全員の失笑を買うだけだぞ。
口先千人長やってないで、まず実行して実績を示せよ。
でないと単にお前の頭ン中がお花畑ってだけ。 ところで問題児のしもなぞってゴミ皿なんなん?
通常被せるわボックスしてる敵ウェイブで吹っ飛ばすわどんだけ戦犯だよ
いや今のFEZで理想的な動きや勝ち方を目指す上で
部隊である必要は全くないからな
全員アサルト大剣で固まって動きましょうなんて無駄なことやる気もないし
初動で広域に前オベ建ててったら、
それぞれが独自の計算と判断で人数優勢側と人数劣勢側に分かれて最短地点に押し引き挟み囲み折り伸ばしカウンタ遅延ねずみねずみ処理召喚出し情報共有していくゲージに対するスピードプレイが今のFEZで理想的な動きね。
部隊で構成揃えて固まって〜、っていう認識でFEZ捉えてるなら時代遅れ。
スマ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセスの強職なら構成なんかどうでもいい。
ゲージに対して速いことが大事。=上手い。
>>123
要素並べてるだけで
具体的なことが何も書かれていない・・・
「自分たちのサッカーができれば勝てる」
ぐらいふんわりしてる そもそも例を挙げて具体的にゲージ差の進行度すら説明できない
どの行動でどの程度のゲージ進行が見込めるのか
構成というものは最大効率ではなく職を集めるだけで勝てる組み合わせの話だが
統率する頭脳もなくどのプレイヤーも最適に動けるなんてことありえないんだし
まあガイジにいってもしょうがないけど
主張ありきで展開してるからな
サッカーっていうのは自陣の攻撃展開や敵側チームから点取るパターンをある程度固めて練習してから試合するから
「自分たちのサッカー」っていう言葉に詰まってる情報量と実体はそれなりに重いものとして有識者には伝わるわけよ
FEZの場合は知識をつけて取るべき選択肢を適切に絞ることで無駄を省いた競争方針を元にプレイできる。
それが俺の言う、FEZ=先にゲージを削り切った側が勝つゲージ削り競争、スピードプレイ。
・初動から限界までオベ建て、終始敵を上回るように更新
・そのままそれぞれが自分の判断と計算で最短地点に倒す折り伸ばし挟み囲み押し引きレイス重視召喚出し。ゲージ削り競争を展開。
・人数差を基に人数優勢側地点は倒す折る伸ばす速さで敵側の人数優勢側地点と競争
・人数劣勢側地点は敵側劣勢側地点よりデッドせずに敵を遅延釣り逆走ねずみ劣勢vs優勢の枠内での多vs少に速攻カウンターで人数優勢側の役割を果たす。
・【優先順位】領域>ねずみ>前線>ねずみ処理
・【人数配分】前線>ねずみ処理>ねずみ
・スマ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセスが有用。皿スカゴミ。
っていう概念、これが現代FEZの精神。
具体的なことっていうのは
マップ別に差異があるし、
敵との相対状況、つまり初動終わりの歩兵展開と衝突地点で「どこを挟めるか(囲めるか)」「どこを折れるか」「どう倒せるか(召喚を混ぜるか人数集結をかけるか)」「どこを伸ばせるか」が変わってくるからそこの判断や反応や計算の速さが今のFEZにおける開幕のPSで、
事前にこうだと決めるものじゃない。
具体的に三つほどマップ挙げて予想される進行をいってくれ
レス乞食を相手するってことはネット初心者かな?死ね
何を言おうが実行しないできないなら机上の空論だな。
やめとけ。時間の無駄だ。
アスペは基本、「俺は間違ってない。周りが間違ってる。」だから。
失敗したときも、「俺は悪くない、周りが悪い。」で反省せず、
成功したときは、「俺のおかげ。俺の実力。」ってリタっちが証明しただろ。
誰一人賛同してないし、周りからどれだけおかしいって言われても、視野が狭すぎるから無理だ。
塾講師って、成功したら手柄にできて、失敗しても生徒の責任にしやすいからな。そうやって生きてきたんだろ。
>>126
ちなみにだが、本来それを公開してデータを根拠にしたゲーム性を守るべきは運営だからな?(笑)
皿スカの雑魚さ改善にせよデータの非公開姿勢にせよ運営側の意思表示にせよ
やるべきことを出来てないのは隠蔽体質にあると言ってよく
面倒事や手間を省く不誠実さの本質は
社員の生活を守るための予算削減と作業負担の緩和にあると俺は見てる。
当然そんなものに支持も投資もしたくないし
それができてるガンダムオンラインには課金投資が為されて当然。
ガンダムオンラインは同接でもビジネスでも上手。 >>116
勝ちたいならセスでマラソンする練習だけでいい。 ウンコマン見なくなったな
さすがに運営に呆れて辞めたのかな
>>134
それは誤り。
FEZ=先にゲージを削り切った側が勝つゲージ削り競争。
・初動から限界までオベ建て、終始敵を上回るように更新
・そのままそれぞれが自分の判断と計算で最短地点に倒す折り伸ばし挟み囲み押し引きレイス重視召喚出し。ゲージ削り競争を展開。
・人数差を基に人数優勢側地点は倒す折る伸ばす速さで敵側の人数優勢側地点と競争
・人数劣勢側地点は敵側劣勢側地点よりデッドせずに敵を遅延釣り逆走ねずみ劣勢vs優勢の枠内での多vs少に速攻カウンターで人数優勢側の役割を果たす。
・【優先順位】領域>ねずみ>前線>ねずみ処理
・【人数配分】前線>ねずみ処理>ねずみ
・スマ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセスが有用。皿スカゴミ。
このセオリーに基づいたゲージ競争の上手さがないと、セスでねずみするだけじゃソロのスコアプレイ止まり。
オベは建った時点から効力を発揮、折ってる最中も効力を発揮、折られても数デッド分、4デッドでオベクリ一本分あるいはさらに拡げられる、
ネズミ成功時っていうのは敵に被害を与えるよりも自軍の被害を軽減することで敵とのゲージ差をつける意味合いが強くて
必ずお互いが仕掛けなきゃいけない役割ではあるが、
ゲージ被害のメインはやっぱり前線(人数優勢側)による「倒す、折る、伸ばす」の競争体制。
ネズミセスであれ、この速さを軽視すれば勝ちにいく資格はないよ。 速さに関してはRODの頃から散々言及されていた
移動速度・DPSというかキル効率についてもな
この2点に関してだが、実は今よりも昔の方が差がひどい
オベタゲ可能、凍結してても移動可能な初期ストスマ逃げヲリとか逃げられたらまじで捕まえられなかったしな
ただ、その事を理解している人も少なかったし、理解しててもそこまでして勝利にこだわる人はもっと少なかった
笛セス実装時には移動スキルを持ったクラスをこれ以上実装するなって声も非常に多かったし
この手のゲームで移動速度に差をつけると遅い職は不要になるってのは最初から分かりきっていた事
だから現状は皿スカのゲーム性に対する強化や役割付与調整が必要。
皿には敵を追う速さ(逃げる速さではない)、オベを折る速さ(密着射程DPSスマ程度)、ボックスした敵を倒す速さ(密着射程DPSスマ程度)が型に縛られずデフォ所持状態で必要。
サンボルはさらに射程弱体でいい。
・追跡用の瞬間移動対人タゲ専スキル(pw20)
マラソンや逃げ敵を追跡しながら全職にライトが刺さる速さ、エアレイド掻い潜っての接近、ボックス敵への接近と後述スキル。
・通常攻撃を密着射程の近接火力化。(pw0)
ボックスキルと建築破壊(DPSスマ程度)、発生は遅く、他スキルとの撃ち合いでは潰れやすい弱さでいい。その代わりpw0。
役割かぶりが発生しにくく、建築も殴れて、ボックスキルに参加でき、ネズミセスをオベから剥がすだけの火力もあり、最強職ではないがゲージ削りの強職になれる。
スカは初心者の敷居を下げた上で短+銃弓分岐の強制鰤化。二種武器装備職、エンチャも二つかけ。スキルクリックで即持ち変え発動。
短剣スキルはアムパワを統合追加入力レグ、ダガーにガド付与、ハイド中はハイドがパニにスイッチ、ヴぁいパーに4秒闇。無駄スキルを統合した計4スキル。
通常攻撃をクリックでオート持続の短剣連撃スキル。棒立ちDPSスマ。ガドダガーからのこれが対人役割。対建築もこれ。FEG式。
弓からアローレイン、エアレイド式火矢pw10、イーグル。3スキル。
銃からクラッシュ、バースト、フェイント(フェイント時自由に短剣スキル発動可)。3スキル。
強制8スキルで初心者の敷居を下げた奇襲+遠距離職。
さらにガドレハドレソリッドアタレにエンダーペイン効果付与。両手クラックをチャージスキルのエンダーつきスキル範囲二倍。笛のテンペストをチャージスキルピア射程。
このバランスにした上でFEZがゲージ削りの速い陣営が勝つゲームであること、本陣hpの数字とオベリスクの領域データやデッドダメージ等を公表し、勝敗無視遠距離スキルの無駄撃ち姿勢を抑止。
これでモーション変更ガチャ実装でいける。
移動スキルの無い皿には重力やら氷やらの速さを奪うスキルが基本としてあるのはそのためだよな。スカはステルスが基本だからまた違ってくるし。
笛とセスは速さというか、修正かかりまくって人離れの方をかなり加速させたよな…。
今のセスって…アレは最近存在意義あるの?って思ってしまう。基本劣化だし、建築破壊も両手と大差無いから。
そういえば最近アーミット見ないなって思ったけどにゃーチームの戦場に入ってないだけだったわ。
ストスマでオベをタゲれなくしたことと、位置ズレと凍結移動を修正したのは本当に有能だと思ってたら笛出してきたユノとかいう無能
笛通したのは李にゃんじゃないだろ本人も否定してたし
高橋とかいうオヤジじゃねえね?
ちなみに俺は李にゃんは絶対支持
可愛いもん
李にゃんまた出てきたら課金してもいいがもうおばにゃんかなさすがに
育児休業期間だろうし金はあるだろうし復帰も怪しい
>>143
それは誤り。
FEZ=先にゲージを削り切った側が勝つゲージ削り競争。
・初動から限界までオベ建て、終始敵を上回るように更新
・そのままそれぞれが自分の判断と計算で最短地点に倒す折り伸ばし挟み囲み押し引きレイス重視召喚出し。ゲージ削り競争を展開。
・人数差を基に人数優勢側地点は倒す折る伸ばす速さで敵側の人数優勢側地点と競争
・人数劣勢側地点は敵側劣勢側地点よりデッドせずに敵を遅延釣り逆走ねずみ劣勢vs優勢の枠内での多vs少に速攻カウンターで人数優勢側の役割を果たす。
・【優先順位】領域>ねずみ>前線>ねずみ処理
・【人数配分】前線>ねずみ処理>ねずみ
・スマ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセスが有用。皿スカゴミ。
このセオリーに基づいたゲージ競争の上手さがないと、セスでねずみするだけじゃソロのスコアプレイ止まり。
オベは建った時点から効力を発揮、折ってる最中も効力を発揮、折られても数デッド分、4デッドでオベクリ一本分あるいはさらに拡げられる、
ネズミ成功時っていうのは敵に被害を与えるよりも自軍の被害を軽減することで敵とのゲージ差をつける意味合いが強くて
必ずお互いが仕掛けなきゃいけない役割ではあるが、
ゲージ被害のメインはやっぱり前線(人数優勢側)による「倒す、折る、伸ばす」の競争体制。
ネズミセスであれ、この速さを軽視すれば勝ちにいく資格はないよ。 セスマラソンって人数引きつけられる人がやるとマジで厄介だからあれだけ人引きつけて2本くらい折れれば接戦ではかなり効果あるよね。マラソンマンとか。
ただ一人で良いよね。
でもボロ勝ち戦争でドヤ顔でオベ折ってるアーミッなんとかさんは素直に前線直近オベ折って欲しい。
その方が前線に裂ける人数増えて助かるのに。わざわざ敵がほぼ戦争放棄してるのに裏オベ張り付いてドヤってるんなら、門破壊してドヤってほしい。
普通に歩兵で押してるところの外周オべをセスで折ってればいいだけなのにな
そうすれば歩兵からオべ折りに割く人数も減らせるし味方の負担が少ないからカウンター抑制になる
最初からクリ召喚使って裏ウロウロして1,2本じゃ容易に再建されてあまりゲージ的にも意味ないだろ
いや敵がネズミするのに味方がネズミしないなら不利だよ
【優先順位】は領域>ネズミ>前線>ネズミ処理
【人数配分】は前線>ネズミ処理>ネズミ
必ずこのセオリーは守るべき
148名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!2018/09/26(水) 17:30:27.99
FEZは先にゲージを削り切った側が勝利するスピード競争ゲーム。
皿スカはゴミ。
【A地点】味方の人数優勢側vs敵の人数劣勢側。
【B地点】味方の人数劣勢側vs敵の人数優勢側。
これが同時に発生しているのがFEZの50vs50の人数配分。
味方の人数優勢側は敵の人数劣勢側に倒されない立ち回りする程度じゃ割に合わない。
「倒す折る伸ばす」そのゲージに対する「速さ」を敵の人数優勢側と競わないといけない。
スマ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセスが有用。全てが遅い皿スカはゴミ。
人数差を覆すのは職やPSではなくレイス、バリ、チャリ、そして人数差(正しくは人数差の反転、そこでも反応の速さが敵とのゲージ競争になる)。あるいは移動速度の速さもそれに当たる。
うわNGしたアスペのスップがまたわざわざ回線変えてきやがった
ヴィルマ部隊数揃えておいて野良に負けてんじゃねーぞ
クソかよにゃーチーム
>>152
さっきのアークも僅差勝ちだったな。
良Pは愛想つかして抜けてく一方なのでさすがに今までのような力はなくなってきたか。
まともに動けるのもヴィルマくらいで残りはキル乞食のゴミばっかだしな。 >>154
いちいち言い訳すんなよ見苦しいだけだからwww ヴィルマがまともに動けてるだって!?なにかの冗談だろう!
にゃーで上手いやつって言ったら個人的には らうー だかって大剣がめっちゃキルとってくイメージあるわ。
あと勇者フリストはマジでナイト上手い。たまに敵対するとかなりうざい。
後は上手いヤツとかじゃないが、印象残ってるヤツは
英語の HinderStrick だったか?そんな感じの長い名前のやつが毎回キマとレイス独占してスコア稼いでる印象。
前にPT組んでたヤツがその人がFB800回決めてるって言ってたから見てたらオナキマFBしてたんで覚えた程度。PSは知らん。
まあニャーが居ようと居まいとエルが強いのはGTの中でも僅か4時間程度の話
キャラチェン175してるどっかの勝ち馬乗りアホ部隊よりはマシだな
別に0時になりゃエル民寝ちまうし貴重なGTをFEZに費やしてるのはある意味偉いぞ
当たり前だが他ゲーもGTは人が多く最も活気がある時間帯
これをメインゲーの閑散期以外にやれる人々はある意味FEZ命の灯火だな
愛ゆえに マリエンヌ
にゃーがぺこがーって言ってるけどぺこってセス重視部隊に代わってるんだな
門おり裏オベネズミ
プライド捨ててにゃーもセス班作れば?にゃーとか召喚に頼ってるから門壊されたら戦力半分だし
そのこうもりセスはにゃーにもペコにもキャラいるわけで
どっちの部隊でも冷遇されてるポジだったはずだが?
ペコでチヤホヤされはじめてんの?こうもり君?
だとしたらアタランテも追い詰められてんなとしか
今日もぺこに負けてたな3度目にゃーもりお連合でも勝てなかった
サーチでぺこは1PT+αくらいに見えたが、実際もっといたのかもしれないが
なにかを意識的に変えないともうにゃーでは勝てないんじゃないか?
トレンドはFEGですよね(๑˃̵ᴗ˂̵)
>>160
知らないけど最近は一人二人じゃない数でチャリタクナイタクで裏オベ折ってるの見る FEZ=先にゲージを削り切った側が勝つゲージ削り競争。
・初動から限界までオベ建て、終始敵を上回るように更新
・そのままそれぞれが自分の判断と計算で最短地点に倒す折り伸ばし挟み囲み押し引きレイス重視召喚出し。ゲージ削り競争を展開。
・人数差を基に人数優勢側地点は倒す折る伸ばす速さで敵側の人数優勢側地点と競争
・人数劣勢側地点は敵側劣勢側地点よりデッドせずに敵を遅延釣り逆走ねずみ劣勢vs優勢の枠内での多vs少に速攻カウンターで人数優勢側の役割を果たす。
・【優先順位】領域>ねずみ>前線>ねずみ処理
・【人数配分】前線>ねずみ処理>ねずみ
・スマ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセスが有用。皿スカゴミ。
このセオリーに基づいたゲージ競争の上手さがないと、セスでねずみするだけじゃソロのスコアプレイ止まり。
オベは建った時点から効力を発揮、折ってる最中も効力を発揮、折られても数デッド分、4デッドでオベクリ一本分あるいはさらに拡げられる、
ネズミ成功時っていうのは敵に被害を与えるよりも自軍の被害を軽減することで敵とのゲージ差をつける意味合いが強くて
必ずお互いが仕掛けなきゃいけない役割ではあるが、
ゲージ被害のメインはやっぱり前線(人数優勢側)による「倒す、折る、伸ばす」の競争体制。
ネズミセスであれ、この速さを軽視すれば勝ちにいく資格はないよ。
>>166
皿がゴミっていう点だけは同意
皿はカレス持ちが少数いればいいんだがエルは他のゴミ皿の多いこと多いこと・・・ 一人たりとも要らないのが皿スカ
FEZがゲージ削りの速さを競うスピードゲームである以上
そこに対する強化がなされない限り皿スカは負け要員でしかない
>>168
構成組む上で一人は氷皿必須だろ何言ってんだ
氷不要とか言ってる集まり見たことないわ
どんなレベルの集まりでやってんだ? >>165
チャリタクナイタクとか運営の頭が及んでなくて調整できない部分のゴミ要素なんだよなあ
20人からのVC積んだ部隊と組んでセスネズミとかアタランテも変わっちゃったな
相手が納得する勝ち方をするって言ってた時期は賛同出来てたけど
まあもともと1プレイヤーとしては全然信頼してなかったけど 昨日のvsにゃー戦はぺこ本体は18くらいだったな。
やはり接戦は楽しいまたやりましょう。
あと裏タクねずみとか言ってる人もいるけど押し込んだタイミングで随行セスが外周オベ食らいついてただけね。
でもにゃー再建もはやかったからさすがと思った。
>>171
聞いたところによると燻製のとこもいたんだろ?
VC積んだ20人(くらいだろ大体)とかぺこより凶悪じゃん
ぺこ18人+VC積んだ20人でやりたい奴おるか? それでナイタクセスやねずみセス軍団まではべらせる糞ゲー展開して10人程度相手に接戦ってどないなっとんねん
自分のとこじゃなくて連合先が勝手にvcなんですーってアタランテらしいというか
まあぺこってめんどくせぇし見た目程雰囲気よくないから
部隊だけは抜けてイベント時だけ利用してやろうって
辞め方する奴が多い
燻製燻製いうと燻製が調子のるからいうと
燻製の部隊って元regiusのメンバーがコアだから
燻製の手柄なんてないんだよね
前部隊長のカリスマで集まってた奴が復帰していくとこないから居るだけで
片手でバリバリやれない部隊長はまあカリスマになれんよ
特にメインがセスなんて皿が部隊長くらい失笑もの
>>172
その戦争がどうかは知らないが他で普通にやってる >>170
実際このゲームセス数人でそれやり出したらゲーム成り立たない、歩兵も召喚も無意味と化す
セスからオベ守るのに釘付けで倍の戦力要るの本当に崩壊してる。
やる奴があまり居ないってだけで放置されてるから
最低限の歩兵力ある部隊でやりだすと終わり >>178
くそつまんねーからそういうのやらないってアタランテが言ってた筈だけど
最近からネズミセス部隊の運用考えてたらしいな
な〜んか相手が納得する勝ち方とか条件が違うからVCは使わないとか言ってたのに
な〜んか変わっちゃいましたねえVC20人と組むのはまあ自分たちは使ってないわな自分たちは
そういうつまんねー事とかうわべばっかりの言葉とおべっかばっか使ってっから
にゃー戦やりましょうって時にしかメイン別にしてる一時ぺこ隊員()ばっかになるんだよ 昨日のエルが攻撃でホルが防衛のウィネッシュなら参加していたが、
ホルのセスが2ラインに常時2人はいる状態で酷かった
外周押されて入り込まれたのはそうだが、そこから裏に逃げるから始末が悪い
セス1人に3人ついて時間かけて対処してた
押し引きはあるものなんだから、押されてセスが入って強制的に対処要求されるのはストレスしかなかったよ
対策教えてくれ
>>179
マラソンやめろって煽ってる奴いたけど
なんかペコが言い訳してたな
セスの対策はない
どうしようもない自己犠牲の精神で対処回っても倍とられる
サクリ無くしたのは戦争時間短縮なんじゃないか?
そのバランスのまま破壊側は調整されてないから壊れてる。 >>182
召喚は敵軍領域内での解除不可もしくは解除という機能自体の削除
セスは破壊性能だけで存在価値はあるから歩兵性能なんてゴミにしてもいい
ファイだのドレインだのシャットだの少数の単純な撃ち合いに強すぎる
セスネズミが増えたのって破壊性能UPもそうだけど回復がなくなったから
リスクがなくなったんだよな回復あれば頑張ったねはいざんね〜んがあったのに
ま、今の運営じゃどうにもならんけどアタランテもそこはある意味ゲームというか運営の穴って認識してる発言してたんだけどな前に
VC大部隊との連合とか今までの発言に反したなりふり構わなくなりすぎてて ハームをオベと門に使用不可
シャット削除
門HP三倍
このくらいでもだいぶマシにはなるんじゃないか?
歩兵しても雑魚複数ならボコれる硬さとハメ能力
回復なくなって生存破壊移動攻撃揃ってるから僻地で撃退しても二回目来られたら折られるしな
>>184
それでいいと思うそれか昔あったなんちゃらスタイルの使用パワー100とかに増加して
いったんリセットしないと歩兵と建築破壊系のスキル使えなくするとか
工兵と歩兵を両立できちゃうから頭がおかしい
んでホネは建築指定不可か一定の射程内でのみ使用可
使ってて思うがぶっちゃけAT強化と破壊性能だけで歩兵性能0でも問題ないんだがな
よほど全方面一方的に押されてるとかでもなきゃそれでも存在価値がある アタランテご自慢の人脈()もそういうところで発揮して
まとまって運営にご要望お伝えするとかならいいんだけどな
現状参加してる側としてもアンフェアとしか思えな自己満足の有利条件全揃えのセスクソゲー
たまにはいつも言ってるポリシーを実行してほしい
にゃーに勝つためならなんでもOK話も反故とかおさむい
にゃーどころか歩兵揃い不味かったら野良相手にやってるぞ
>>169
一人たりとも要らないのが皿スカ
人数優勢側で敵を捕まえるのに氷である必要がない >>187
アタランテの言うもりおにゃー連合がつまんないってのはまあ分かる
だがセスとかいう一番の禁忌クソゲーにまで手を出してるのは理解できん
数集めてにゃーと同条件そっから構成揃えてにゃーより有利ここまでは分かる
VCの大部隊と組みましたー ハァ?
ナイト解除セスクソゲーを部隊的にやります ハァ?
にゃーもりお連合がFEZを終わらせんのか?ってのは分かるんだけどさ
息のかかった40人(内VC20人)+セスクソゲって
それほんとにFEZ終わるわ誰がそんなのと戦いたいってんだよ
アタランテの人脈()の部隊長連中も燻製のとこ以外だれもそんなの相手にしたくないってのが本心 アタランテのやってんのは昔ストUであった投げハメみたいなもん
んでアタランテの言ってるのは投げハメにもっていくまでが勝負だからって主張
つまんねーよ
ぺこにまた負けたのがそんなに悔しいのか
いつものことだろ?
そっち側の人間じゃないんだなあ
普通にやっても勝ててたんだからそれでやりゃいいのに
うさん臭い外部戦力だのセスだのやってる方もつまらんよ
要はにゃーチームの歩兵力が不足ってこったな
自分たちは癒着修正にのっかっても、相手が乗るのはダメって
そりゃー通らないだろ
敵がネズミするのに味方がネズミしないなら不利だよ
【優先順位】は領域>ネズミ>前線>ネズミ処理
【人数配分】は前線>ネズミ処理>ネズミ
必ずこのセオリーは守るべき
勝ちたくて皿スカいれてるなら今すぐやめさせるべき
今や勝ちたいならヲリではなく勝ちたいならセスか
しばらくセスで動くか
>>196
それは誤り。
FEZ=先にゲージを削り切った側が勝つゲージ削り競争。
・初動から限界までオベ建て、終始敵を上回るように更新
・そのままそれぞれが自分の判断と計算で最短地点に倒す折り伸ばし挟み囲み押し引きレイス重視召喚出し。ゲージ削り競争を展開。
・人数差を基に人数優勢側地点は倒す折る伸ばす速さで敵側の人数優勢側地点と競争
・人数劣勢側地点は敵側劣勢側地点よりデッドせずに敵を遅延釣り逆走ねずみ劣勢vs優勢の枠内での多vs少に速攻カウンターで人数優勢側の役割を果たす。
・【優先順位】領域>ねずみ>前線>ねずみ処理
・【人数配分】前線>ねずみ処理>ねずみ
・スマ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセスが有用。皿スカゴミ。
このセオリーに基づいたゲージ競争の上手さがないと、セスでねずみするだけじゃソロのスコアプレイ止まり。
オベは建った時点から効力を発揮、折ってる最中も効力を発揮、折られても数デッド分、4デッドでオベクリ一本分あるいはさらに拡げられる、
ネズミ成功時っていうのは敵に被害を与えるよりも自軍の被害を軽減することで敵とのゲージ差をつける意味合いが強くて
必ずお互いが仕掛けなきゃいけない役割ではあるが、
ゲージ被害のメインはやっぱり前線(人数優勢側)による「倒す、折る、伸ばす」の競争体制。
ネズミセスであれ、この速さを軽視すれば勝ちにいく資格はないよ。 要は負けそうだとネズミに入る
歩兵は数揃ってなかったのかペコが負けてて早々に中盤入る頃にネズミ開始
今のバランスは0.3ゲージついたらほぼ逆転できない
主戦場勝ち僻地やや負けくらいでネズミが効いて半ゲージ差以上つくっていうね
まぁセスが対建築強いってのもビルブで35付近引いた前提もあるからな
もともと対建築強化された上に35
サクリもなき今、35がどれだけ凶悪かは言うまでもない
サクリ無くしたのは良いがネズミを無意味にしないとな
少なくなくともナイトもクリ25で出れるのだから領域外解除不可や折ってもダメ0とか
さすがになんか運営も考えるんではないの()
にゃーチーム戦場でネズミセスやり続ければいいんでね?
そのうちヴィルマが運営に泣きつくだろ
そうなりゃ修正早いんじゃね
>>200
セスでネズミ楽しいとか人口全体の何%だよっていう
下手糞がやったところで相手はそれ以上の人数が必要だし
何人引きつけたから勝ちとかいうクソみたいな思考の奴が多いし
当たりあい出来る時間は減るしかと言って裏方みたいなやつにも任せられない
燻製もアタランテもネズミ処理とかクッソダルイ思いしてきたはずなんだけどな まあ普通の相手からしたらにゃーチーム戦場の方がくっそだるいけどな
歩兵で戦えないからって召喚増やしすぎだろって皆思ってる
自分達がするのはいいが、相手がするとムカツク
にゃーチームです
もりおと連合組んで攻めて来るくせに負けると文句ばっかだよな
自分達は連合しても、相手が連合するのはズルイ
にゃーチームです
まぁ元々このゲームは召喚揃え前線を押し上げつつオベ(領域)をめぐる攻防
本来のコンセプトはキプ磔の刑にしたりオナニー的に裏オベ狙うもんでもなかったのでは
もう自治もモラルもほぼ機能してない無法ゲームに成り下がってはいる
結局あとは運営の手腕次第だな
ガメポ時代と違ってライバルゲーや選択肢も多いし胡坐をかいて左団扇で存続できる時代でもない
>>197
最近、特にスキル調整以降の戦争みてるとこの論理あってるんじゃないかとも思える。
笛はキル乞食じゃなくルーン撒きに徹するとかいくつか条件はあるが。
まぁぶっちゃけ、ゴミPSだらけの皿スカはいらんな確かに。 連合はうんこなんだけど
それとはまた別のうんこを持ち出して
連合うんこ+別のうんこのWうんここれ最強じゃねってのをぺこが生み出してしまった
いやアシスト運用の笛なら要らない。皿スカが要らないんだから。
笛は人数優勢側で最速キル目指してナンボ。+領域伸ばし+最速キルありきのオベ折り。
人数劣勢側でもカウンター時の最速キル&人数釣り&逆走ネズミ&一時的な多vs少への食いつき。
セスへのネズミ処理も最速キル&再建。
これをやりながら敵とゲージに対するスピード競争。
アサルト大剣も同じ。
ゲイザーセスは動き違う、スマ持ち片手も少し違う。皿スカは一切不要。
目的は一緒、相手より速くゲージを削るスピード競争。
毎日アーミット連れてネズミしてるにゃーチームですが相手にはやらせません
毎日野良相手に50人埋めてるにゃーチームです
相手が近い人数いるのは認めません
勝てないからネットでギャーギャー言うしかないにゃーチームです
どっちもやめろ
召喚前線拮抗しても部隊セスネズミするかしないかで半ゲージ以上差がついて何が面白い
セスネズミは本当につまらんからなあ
アタランテもそんなのクソつまらないから暗黙の了解的にやりたくない
お互いの良心の問題的な事言ってたはずだったんだが
そんなもんにソース割かずに力でねじ伏せりゃいいのに一敗したくらいでなかったことにするってなんなん
自分達はうんこだけどお前らはもっとうんこ
今時小学生でも言わないどっちもどっち理論
にゃーもりおの内ゲバとか一切出ないのに、
出てくるのはぺこ側ばかりで印象操作
後は、わかるな?
にゃーともりおの人間じゃないから出せねえよ
燻製うぜーってのはペコ内で本当にあった話なので出せるが
>>180
対策はこっちも同数のセスで反対側に逃げさせて折らせるオベ折競争
ぺこが連合してるらしいけどよりいまだににゃーのほうが数揃えてるなら
ぺこに対処する人数は用意できない守りに回れば脆いはず
この戦法のえげつないところは守備強制でカウンターも小さくするところだよな >>216
お前朝から晩までアタランテアタランテ
告白してこいよワロタ にゃーのchouxとかいうゴミ笛、ハイエナばっかしてんじゃねーよ
寧ろにゃーは4人ほどセスいれて抜けてネズミするの覚えたらにゃー以上にペコには効くよ
>>216
ぺこ部隊員なら教えてくれ
みっくるんとかいう、長年ぺこににゃーとヴィルマの情報流していた
リアメスがいると聞いたが、にゃーでのキャラ名わかるか? 最近のホルってペコいないとはっきり勝つ気無いよな
最初から最後まで中央にほぼ全軍
残り少数が細々と建築してるがゲームになるレベルじゃない
ある程度建ったら蹴散らして折る簡単なお仕事
あれだったら負け確覚悟で全軍中央の方がまだ楽しめるだろ
劣化型ゲブか
歩兵力あるのが前提なんだけどな
まぁおいしくホルスマしましょう
部隊でねずみはクソゲー化するからよくないとか草しか生えんわ
1年以上野良轢き殺し続けて赤茶の飛び交う糞戦場を量産してきたのはお前らだろうが
金曜から昨夜まで玄関マップすら越えられなくて大陸退場48時間みたいになってたな
ホル嬲ってるのエルとゲブだしw
劣化版ゲブってその通りだよな
主力が主戦行っても残ったのでなんとかなる程度の中央攻め
ゲブの真似してんのかも知れんが力量差がありすぎて別物だよな
最近のエルって、口悪い人多いですね
まぁ良い人は無駄なトークはしないと思いますけど
にゃー基準は押し込んで外周おべセスがいってもねずみだからな
そのあとカウンターで孤立したら裏オベに逃げてるんじゃねーのしらねーけど
同じことしたらたぶん勝てるよ
それ以前ににゃー関係なく野良でチャリタクナイタクしてるけどな
むしろにゃー戦だけプライドで控えてるのか?
にゃーチームと敵対したときはこっち側にキプクリ放置が大量に沸くんだけど、
アビューズしてんの?リザルト見るとFEZ初日の初心者みたいな戦績の奴も大抵居る。
部隊連合戦の実装が見送られてなかったら、真の実力がバレて解散してたんだろうな。
にゃーのアビューズ関連は、E鯖時代からひでえもんだったからな
そこへI鯖のクロニクル荒らしまくってた毎日砦落とそうって部隊と合流して
今じゃ互いに連合ってなもんよ
問題児キンカで攻め負けかよー
マジで雑魚だなこの部隊
>>231
暴言に値するような口の利き方なら通報しとけばいいよ
どうせ貧乏引き籠りキッズかなんだろ
マトモな大人になれるよう居場所を無くして学校に行かせよう
そんでも学校行きたくないなら新聞配達でも何でもすればいい
いくらゲーム好きでも最低限の社会常識は身につけさせないとね いまの時代、義務教育期間中に雇用してもらえる新聞配達っていうのはないよ。
むしろ新聞配達は高校大学社会人の副業か、紙の配達が好きな人がやる仕事。
中学を卒業してからなら新聞配達じゃなくても職場は多くあるし
なんならハロワで職業訓練校にもお金もらいながら通えるし
最低賃金も昔よりずっと上がってきてるから
それで共働きなら雅のように結婚もFEZもできるし働く意思がある内はどうにでもなる
一方ゲームで暴言吐かれる層の方が実はやばい。
最低賃金でもPC持てて暴言はいてアカウントBANされようが復帰課金したあげく資産強化できる時代に、
ゲームプレイに致命的な能力障害があるが故に人からのヘイトを買い、
ゲーム内環境を改善しようと思ったら解決策は上達するか、コミュニケーションを遮断するか、受け入れるか、受け入れてもらうかしかないわけよ。
それがだめなら耐えるか地道に通報するクレーマーになるしかない。
ここも便所の落書きで済む話をしなくなったなあ。
ここは気に入らないやつの名前書いてうんこふくチラシの裏やぞ。
>>237
副主戦規模の場所で野良に人数勝ちしながらボコボコに押し込まれるような部隊だし
召喚とかFB狙いくらいしか出来ないんじゃないかな? 月の女神ルーナ∬:押せてない南行って何するの
ウォーロック攻撃で押されてる南でなく誰もいない北に行く馬鹿リリス
THEの奴らはこんなカス除名しとけ
>>239
最後の「地道に通報する」以外無意味な長文ご苦労
他国のマサのおっさんの話を出すのはどーかと思うが、あいつは意外と普通だぞ
ニコ生は暇が有ればFEZ問わずプレイしているゲームのはチェックしている
ダウナは監視が厳しいし通報するまでもないけどな
最近IP抜かれて攻撃受けているのか知らんが画面硬直して中島銀次+住所が流れていたが・・・
ガンダムオンラインがやりたくなある
ガンダムオンラインがやりたくなある >>242
ヲロクといえば主戦は南だが、主戦いかないリリスとかほんとゴミでしかない
最近運用もわかってないバカがリリスだのレイスだのするから始末に困る >>238
私は学生の時にFEZを始めて、社会人になって、最近ちょくちょくまたやるようになったのですが、もしその口の悪い人が同年代だったら、ちょっと呆れてしまうというか、、
その人のいる前線は雰囲気悪かったので、そっと戦場を変えました
片手やってる人は、基本的に良い人だなって思います あのさ、復帰したての雑魚は暴言吐かれて当然なんだよ?
下手な分際で味方プレイヤーの貴重な娯楽時間を妨害してるんだから
法と匿名性がなければ殺害されてもおかしくない
睡眠に8時間、起床後1時間30分、労働9時間、通勤帰宅に1時間、夕飯に一時間、風呂洗濯掃除明日の準備に1時間30分。
余りは?2時間しかないわけよ。
その貴重な娯楽時間を
復帰したばかりの下手ゴミが皿みたいなカス職で平然と踏みにじるのが
俺らは許せねえんだ
ちなみに平日は疲れてるのでログインしません
こんなスレ見てる暇があったら寝ろって感じですよねー、すみません
口が悪い人とは分かり合えないと思っていますし、絡みたく無いと思っています
ではおやすみなさい
口が悪いから分かり合えないんじゃなくて
自分の頭が悪いからFEZも下手で他人の考えも理解できず娯楽ですら快適な環境を築けないんだろ
賢者は愚者からも学ぶ、愚者は賢者から学べない。
アマゾンで眉間に筋肉よせたジャガーに吠えられたらアンタどうすんの?分かり合えませんか?
バカが犬やバイ菌に殺されてろ。
俺ならアマゾンでは必ず、
先端を尖らせた棒を所有する。
自衛する力学、相対性、哲学がなければ
自らの主権を持つことすら能わず。
これがあるから餓えたジャガーともアマゾンっていう厳しい環境下でバランスを保てるし、
餌付けによる共栄交渉や、互いの領土を脅かさない和平の余地を、他の生命体に対しても持てるわけだ。対立した末に殺せば毛皮や肉が手にはいる。
病原体やFEZ民に対しても同じ。
対立する意思を挫くことで免疫がついたり能力が成長したり、あるいは共栄関係にあたる仲間が見つかる。
そうした持続し成長する「娯楽」こそ経済圏に生きる人間には必要な「文化」と言える。
甘えた末に対立と向上と問題解決を怠り逃げてばかりの愚者はFEZ民に負けたあげく、客や上司や病原体や害獣疲労、
外部ストレス、内部ストレスに破壊され尽くすんだ。
愚かなり。
うわー晒しスレでなんか語り出してる人おる
ああなんだ、いつものスップか
納得
不死鳥まりえだっけ?
そういえば昔運営にBANされて発狂した変人がいたな
再キャラもBANされたはず
働け屑
税金納めるまで道路歩くなよ
それ税金で作ったものだからお前には使う資格がない
僕みたいな無課金プレイヤー呼び戻しても運営には益はないと思いますのでそっとしておいてください。
にゃー、エルギルでペコとプレアデスの連合に負けwww
にゃーはゴミな弓皿が多かったのに対し、相手は片手が多かった
あと、召喚もペコプレアはきっちりナイトを始めから揃えてたのに対し
にゃーは「え、このナイト負けな状況でボル?」って残念な展開
いやー、にゃーが凹られるとスカっとするなwww
雑談スレでいつも長文垂れ流してガンオンガンオン五月蝿いのは不死鳥か
ネツすれでガンオンガンオン騒いでら
ちなみに
FEZ=先にゲージを削り切った側が勝つゲージ削り競争スピードゲーム。
・初動から限界までオベ建て、終始敵を上回るように更新
・そのままそれぞれが自分の判断と計算で最短地点に倒す折り伸ばし挟み囲み押し引きレイス重視召喚出し。ゲージ削り競争を展開。
・人数差を基に人数優勢側地点は倒す折る伸ばす速さで敵側の人数優勢側地点と競争
・人数劣勢側地点は敵側劣勢側地点よりデッドせずに敵を遅延、人数釣り、逆走ねずみ、劣勢vs優勢の枠内での多vs少に速攻、カウンターで人数優勢側の役割を果たす。
・【優先順位】領域>ねずみ>前線>ねずみ処理
・【人数配分】前線>ねずみ処理>ねずみ
・昔のテンプレ維持領域と違い、今はオベを相手より多く建てていく側が有利
・皿スカは一切要らない、スマ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーサイクロンセスが有用。
・人数差が歩兵戦の目的の違いを分ける。優勢側→スピード処理、劣勢側→敵のゲージ遅延。
・ナイト出たらナイタクやれ。折れない倒せないサラスカでナイトやるな参戦するな
こういうセオリーに基づいた効率がFEZの上手さね
PCD稼いだりキルやにらめっこに固執するような歩兵プレイは足手まとい
下手ってこと、ゲージに対するスピードプレイが歩兵戦の評価に繋がる
ゲージ3本=600キル分、勝側一戦キル平均60〜100、20〜30分間に領域だけで500キル出てるゲーム。つまり領域は2〜3分で50キルの価値がある。
敵を領域で上回るための最速キル最速折り最速伸ばし、敵を領域で上回るための敵遅延、が大事。
FEZ=ゲージに対するスピード競争ゲーム。
>>259
ネモネモ騒いでるプレアデスの仲間が出来てよかったな 今年通算でぺこに2勝30負くらいだなぁ体感
フリストはナイスゲームみたいに毎回相手に声かけてんの空気読めてない
ぺこぷれは人数いる時にゃーをずっと追いかけまわして欲しい
ヴィルマはサーチすると思うから両方大陸待ちしてくれて野良はハッピー
全国公認ネカフェ稼働ランキング9月分
一位777タウン
二位PSO2
三位モンハンZ
四位ガンダムオンライン ☆ミ
五位FF14
六位LOL
七位ドラゴンズドグマ
八位DQX
九位ラグナロクオンライン
十位リネージュ2
俺たちのガンダムオンラインはFF14やLOLを上回っていた。
ちなみに公認ネカフェはプレイ1時間に対して40円程度のロイヤリティをそのゲームの運営が受け取れるようになってる。
1000人が月30時間ガンダムオンラインをネカフェからプレイするだけで
ガンダムオンラインは1000×30×40=月120万円のロイヤリティを稼げるわけだ。
FEZ?ランク外だが(笑)
りねーじゅ(笑)に劣るFEZ
なんかさ、ここに書き込んでんの主にネツキッズがホルホルか知らんけど
175寄生王アーミットにでもお願いしとけ
奴は〇〇_アーミットキャラで5国で暗躍の上、にゃー寄生部隊以外にも
なんとネツの毎日砦を落とそうぜ(旧Iネツ城門空布告部隊)&ペコにも所属している
お願いすりゃなんとかしてくれんじゃね? ()
>>269
君ほどでもない
嫌味で言ってるのすらわからんのか >>270
何をお願いして何をなんとかしてもらうのか国語が成り立ってねーぞアンカーもねーし
お前絶対相手の事を考えないタイプ >>271
まず全体的なスレの雰囲気に対してアンカーってなんだよ
何をお願いするかって嫌味で言ってんだぞ
プロ175道を乞うなり好きにすりゃいい
もともと部隊なんて部隊戦避けて野良轢き殺してエクスタシー感じてるくらいだろ
野良のサーチ175は自衛手段でもあった
ただアーミットのはそれとは違ってあからさまに本体に寄生するタイプだがね
勝ったら俺のお陰 負けたらお前らの所為 各国家にキャラがいて、イベントのたびにキャラ替えてセコセコアイテム貯めて
もはや帰属意識なんて形骸化した陣営型対戦と化してしまった
そんな中、XX国の勝利ー!とか聞くと微笑ましくなる
中央に突撃する集団を非難し、孤軍奮闘して苦言を呈して勝利したくないの?という人が
存在する間はまだ勝敗は機能するだろうね
そういう人が現実を見て悟って、掘りして適当に召喚して好き勝手暴れたり、PTで敵側の
少なそうな場所へ大勢でいって集団ボコりだすのも時々見るけど
イベントでエサを撒かないと、そういう勝利というのに大義名分が成り立たなくなってる
これは運営のかじ取りも問題だろうけど、一番の問題は
プレイヤーが選んだ道
っていうのを個々人が自覚しないとね
(´・ω・`)はっきり言うてええ?
(´・ω・`)お前ら回さんでええで
(´・ω・`)課金専用のオクトパストラベラールレ回さんでええで
(´・ω・`)わい前々から思うとったんやけど無課金の乞食とわいらセレブの課金者が同じもん着とるの許せへん思うとったんや
(´・ω・`)せやから最近の新作ルレが課金専用コインなったんは英断や思うで
(´・ω・`)お前ら無課金乞食共はタダでもろうたキンコギンコで色違いルレやハイポリ()ルレ回しとけばええで
(´・ω・`)オクトパストラベラー装備はのっぺりしとるだの新人研修レベルだのだから自分は金もっとても回す価値ないとか
(´・ω・`)ブランド服買うてもらえへん貧乏人の小学生の負け惜しみしとればええで
(´・ω・`)わいは嘘を自分につけきらへん正直もんの豚やからこのさいはっきり言うで
(´・ω・`)貧乏人の無課金乞食とわいらくそげの救世主たる課金者とはきっちり区別つけなあかん
(´・ω・`)課金専用のオクトパストラベラー装備やFEG装備はセレブのステータスシンボルや
(´・ω・`)こういう課金専用ルレは乞食どもとセレブの見分けがつけやすうてグッジョブや思うで
(´・ω・`)わいらセレブは新品パリパリのブランド服のオクトパス服着てオリハルコン製のエクスカリバー(オルベルクの剣)振り回すで
(´・ω・`)お前ら無課金乞食はちんちん尻丸出しで布の服(オフィ服)着てひのきの棒(オフィ大剣)や銅の剣(オーブ980円大剣)振り回しとけばええで
(´・ω・`)お前らは剣道場の隅っこで先生が試合(戦争)に行ってもええいうまでひのきの棒(オフィ大剣)や銅の剣(オーブ980円大剣)を素振りしとけばええ
(´・ω・`)先生が試合(戦争)に行ってもええ言うたらわいらセレブが上等装備で歩兵戦楽しんどる間に裏方召喚ナイト押し付けたる
(´・ω・`)せやからがんばってひのきの棒(オフィ大剣)や銅の剣(オーブ980円大剣)で素振りしとくんやで
>>275
なんでそんなに悔しそうなの
豚さん泣いてるの? にゃーいたけどまた負けたやっぱこいつら雑魚すぎでは・・・
召喚ゴリ押ししかできな部隊に何を望むか、ガチ歩兵になったら無理
歩兵上手い奴ほど塩戦場=にゃーの戦場嫌うから別国に行った
他に戦場ないときに仕方なく鉢合わせするけど、そのとき戦争は
スパイやら放置送り込みでにゃーが勝っても戦績は悲惨だ
デドラン猫まっしぐら
クリ回し貢献や放置スパイで領域勝ちで戦争自体は勝ててたりするのはテンプレ
肉盾でガチガチに固めてその後ろから遠距離召喚や雷弓をブチかます
それを実行しやすく妨害されにくい特定のマップだけを厳選し、格上相手は徹底回避
そんなイージースイルでしか勝てない連中が本当に強いわきゃねーだろって話
だからガチらざるをえない状況になったときにゃまったく勝てねーんだよw
まーた発達障害が泣きべそかいてるのか
弱いんだから辞めちゃえば
Full_Powerとかいう部隊のゴミ皿ども、どんだけ
最前線にジャッジスピア被せんだよいい加減にしろ
日曜の真昼間に部員と召還を揃えて野良防衛相手に
僅差で勝つニート国家があるらしい
エルのTHEKISSって笛は位置ズレ多用してるな
着地硬直無しでスキル撃ちもあったし
にゃー様方のヴィルマさんと鉢合わせになりましたが大剣や両手からしますとかなり合わせやすいですね^^ありがとうござます^^
ヴィルマさんよわすぎて、のけぞり共有楽勝でした
って意味だったりしてなw
るるちゃ軍
デドラン1,2,3フィニッシュ
クソ雑魚すぎて酷いなw
僻地で延々とボコられるって、、
少数勢じゃなかったんだっけこいつら?
俺らテクニカルな少数勢なんで(威圧)
→デドラン123フィニッシュ!
糞だな
にゃーもさ
ホルスレじゃなく、こっちでやろうぜ・・・
総出でホルスレでペコネガキャンだもんな
お角が知れる
消費から投資へをキャッチフレーズの
投資家部隊にゃーチームに負けはない
配当金や分配金も全力で再投資だぜっ!!
■10/24 23時 ワーグノスの地 防衛にゃー連合42 vs 攻めペコ39
珍しく立ち上がりの遅いペコ側に対し、防衛側は序盤から東を主軸に展開
やりなれたルード・エルギルと同じスタンスで召喚をそろえていく
1ゲージが終わる頃までは0.1程度の差をキープし続けたが、
ここでルード・エルギルと同じつもりでやっていたのが仇になりはじめ、
中央経由で背後を取られるなど、ジワジワとイーブンにもちこまれていく
最終ゲージに入り、防衛側東は疲れを見せ始めキル負けが目立つようになり、
長く疎かにしていた西で領域を確保され、最終的には0.3差で攻め側の勝利
ぺこ39もいたか?西に行ったが序盤以外はぺこ2、3人くらいだった気がするが連合含めならわからん
西も最初押してたんだけど、数が互角になったころ途中から名前知った奴きて全然押せなくなった
こっちがカウンターで押そうってときに嫌な場所にいて味方キルされて勢い封じられた感がある
東は押したり押されたりだったがいい勝負で互角だった印象
どっちも終盤にかけて歩兵差が出てやられてる
プレアデスとか、あと名前忘れたがいつもついてる部隊も見なかった
ぺこ20しかいないとこに乗り込んだにゃーもりお40人が
負けたっつー恥ずかしい話らしいで
ペコ自体は20チョイだったが、他にいた部隊が連合か野良なのか判断できなかった
とりあえず連合と解釈して39にしたんだがただの野良だったっぽいわ
昨日のワグはぺこ20未満だったろw
ヴィルマとおりす、かなり焦ってたなw
序盤はかなり差がでてたから、このまま勝てると思ってたが、終盤にかけてジリジリ詰められた
終盤はオベ折られまくったしな
ぺこについてたアーミットもう1人のセスへの対処が遅れたのが決定打だろうな
あと、昨日のワグノで一時期にゃー側が東を押し上げたとき坂上まで登れず
その間にぺこ側が回復できた場面あったんだが、アレはおりす含むもりお連中が
アタランテを執拗に追いかけまわしてアホみたいに前線崩したのが原因
しかも逃げ切られて反転食らうというオチつき
なんだかんだ戦力ない分セス重要視してるぺこが勝つんだな
このゲームセスと笛が居なくなったら戻ってもいいけどセス対応の糞ゲー強要どうにもならんわつまらん
にゃーのMcGregorとかいう糞弓、トゥルーパワシュ被せまくるな死ねゴミが
にゃー、キンカでカセに攻め負けてるが大丈夫か?www
リアルで配信でみたwww
カセのほうは野良だったのかな凄く気になるw
ふっつーにずっとカセに領域負けてたぞ
防衛カセ側はリベルタ騎士団だな、領域意識の差で防衛の勝ち
ゲブカセスレじゃ軽く見られてるが、あいつら手堅いぞw
だからヴィルマは勘違いすんなって言ったろ
にゃーはレイスリリボルのゴリ押ししかできないんだから、変な色気出して
歩兵で押していくとか無理だって
何のための癒着だよ
そのための召喚だろうが
あとリベルタは過小評価されてるけど結構厄介だぞ
ヴィルマ「リベルタ騎士団なんかに負けちまったどうすればいいんだ」
ヴィルマ「あ!リベルタは実は手強い奴らってことにすればにゃーちーむの名声は落ちないな!」
ヴィルマ「よし!BBS要員はその方向で書き込め!」
にゃー雑魚部員「はっ!かしこまりました!」
実際、そういうのしそうだな
にゃーしかないプレイヤーはw
そうなったらマジで哀れだわ。
まさか無いとは思うけど。
にゃーならやりかねないっすねwww
丁度そのカセ戦のが野良配信者のとこにタイムシフトのこってるぞ
http://live2.nicovideo■.jp/watch/lv316491747?ref=ser&zroute=search&track=&date=&keyword=FEZ&filter=%3Aclosed%3A&kind=tags 味方の半分以上を隊員で埋めて1ゲージ差で負け、次戦は違う国へ攻めて連敗する遠距離召喚部隊があるらしい。
あまりにも召喚だけとかワンパターン部隊とか言われて
ヴィルマのちっさいプライドに触れたんじゃないのか
最近やたらと前線歩兵仕掛けるが、代償に勝率落ちたよな
にゃーちーむ
>>314
いいんじゃないかなそれで
野良戦場のが回数で言えばかなり多いわけだし >>315
これがにゃーチームだよな
野良敷き殺しだけしたいです
ゴミ根性 上級者社交界で召喚重視とか()ってコケにされて見返したかったヴィルマちゃんだったけど
相手が召喚で来るとわかってたらカミカゼセスで開始半ゲージでもん終わってggやんって当たり前の事実に最近ようやく気づいて改善の最中なんだぞ
正直小学生並みの知能かな?って思うけど生暖かく見守ってあげよう
業界仕事離れて個人的に思うんだが
普通、こういった対人モノ、競いものってさ
慣れてくるにしたがって、同格か、それまで目上と思ってたベテランと
対等に渡り合えるって瞬間に、興奮したり楽しみを感じたりするけどさ
なんでにゃーに限っては、チュートリアルのザコNPCを黙々と狩って
グフフって笑みしてそうな遊び方続けれるんだ?
砂遊びの雑多な子供の群れが作った砂山にきて、ガシガシ破壊して
型取りしたピラミッドを子供にひけらかせてるような大人みたいな
気持ち悪さがある
にゃーと連合が叩かれるときって、まぁなんつーか
上記みたいな、誰もが知ってる実際に起きた事実に沿ったものなんだけど
特定の連中が発作的にホルスレでペコ(あるいはアタランテ狙い撃ち)するときって
想像が先行してるっつーか、俺の個人の感想にお前ら同意しろ!みたいな
願望が毎回前面に出すぎてるんだよなあ・・・だから文体を微妙に変えてても
あ、またこいつか・・・って即バレするんだよ
例えるなら、ボール持ったら即ドライブシュート撃ってくるトニーニョくんみたいなルーチン
そいえばりぃしゅってにゃー抜けたの?最近全然見かけないが・・・
唯一使える皿が消えて、にゃーの皿が全員ゴミしかいないんだが・・・
FEZ=先にゲージを削り切った側が勝つゲージ削り競争スピードゲーム。
・初動から限界までオベ建て、終始敵を上回るように更新
・そのままそれぞれが自分の判断と計算で最短地点に倒す折り伸ばし挟み囲み押し引きレイス重視召喚出し。ゲージ削り競争を展開。
・人数差を基に人数優勢側地点は倒す折る伸ばす速さで敵側の人数優勢側地点と競争
・人数劣勢側地点は敵側劣勢側地点よりデッドせずに敵を遅延、人数釣り、逆走ねずみ、劣勢vs優勢の枠内での多vs少に速攻、カウンターで人数優勢側の役割を果たす。
・【優先順位】領域>ねずみ>前線>ねずみ処理
・【人数配分】前線>ねずみ処理>ねずみ
・昔のテンプレ維持領域と違い、今はオベを相手より多く建てていく側が有利
・皿スカは一切要らない、スマ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーサイクロンセスが有用。
・人数差が歩兵戦の目的の違いを分ける。優勢側→スピード処理、劣勢側→敵のゲージ遅延。
・ナイト出たらナイタクやれ。折れない倒せないサラスカでナイトやるな参戦するな
こういうセオリーに基づいた効率がFEZの上手さね
PCD稼いだりキルやにらめっこに固執するような歩兵プレイは足手まとい
下手ってこと、ゲージに対するスピードプレイが歩兵戦の評価に繋がる
ゲージ3本=600キル分、勝側一戦キル平均60〜100、20〜30分間に領域だけで500キル出てるゲーム。つまり領域は2〜3分で50キルの価値がある。
敵を領域で上回るための最速キル最速折り最速伸ばし、敵を領域で上回るための敵遅延、が大事。
FEZ=ゲージに対するスピード競争ゲーム。
「昔」のfezは歩兵戦の質とキルデッドが重要なゲームだった。
3ゲージ=600キル分、戦争時間27〜30分。
お互いテンプレ位置のみの建築を維持するイーブンスタイルで500キル分を削り、
エクによる微有利を作り、
維持の為の歩兵戦が自然に出来てた。
勝ち側の平均キル数は130キル。キル差が2割離れてるとだいたい負け。
「押し引き」が浸透したあたりで今の歩兵戦に近いものが出来上がったが基本的にはKDゲーム。
キル差がfezの勝敗だったのが昔。このときからPCDよりKDだって言われてたが、歩兵戦に対する積極性って意味ではまだ役にたってた。
「今」は違う。
戦争時間は短くなって20分。キル平均60〜100。オベがいかに強いか誰でもわかる。
オベは敵と領域がぶつかる限界まで伸ばす。折ったら伸ばす。そのスピード作業。
歩兵戦は50vs50の人数配分から人数優勢側と人数劣勢側に別れてのスピード競走。
人少ないなら敵を遅延させながら引け、人多いならキル取ってオベ折ってオベ伸ばして当たり前。
お互いの人数優勢側がスピード競走。劣勢側が遅延させる。
PCD稼いでる間に、建てた物勝ちのオベが2分50キル分吹き飛ばしてるわけ。
アラートも消えたし。
スカサラはゴミ。いらない。速さがあるスマ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーサイクロンセスだけが有用職。
アタック武器とビルド武器も持ってな。クリスペルと戦闘スペルも最低二つ。
>>322
またきたね、スップくん。
そろそろ晒しスレが何するところか覚えようね。 フェヴェからの4戦レポ
フェヴェ1〜2戦目、攻め:にゃー連合 防衛:ぺこ+リベルタ数名
1戦目、西主戦で展開、攻め側レイン弾幕を繰り広げるも
ぺこの歩兵を止めること叶わず、最終的には0.5まで差を広げられる
2戦目、攻め側さらに増員し今度は召喚主軸の流れ
召喚数が最大到達点時にはぺこに追いつけそうだったが、その後急速に息切れ
最終的には0.6まで差をつけられ終戦
その後にゃーはルードの誘いを蹴ってゴブフォに流れ、ルードはぺこの不戦勝
次に始まりの地でまたまたペコが当たりにくるも、AT部隊20余名の乱入により
ペコ側の半数以上が漏れてしまい、この時ばかりはにゃー連合の0.1勝ち
最後、互いに部活が終わって残党同士のルード戦
東と中央を抑えたペコ側の勝利、とはいえ残党同士の戦闘は数えなくていいか
クソ雑魚AT部隊いてやっと辛勝はヤバいな
あいつらキル<<<デッドで裏方皆無でパニしかしないし
これ普通はドラゲー勝ちだぞ
実質ぺこの全勝じゃねーか
にゃーはどうしちまったんだかな
それはもうさっさと弱体化しろ
あんなもんやられる側からしたら阻止しても詰まんねーゴミだろ
サクリ消去でもHP上げてないから門破壊も防ぎようがない
にゃー戦ではないけどチャリタクナイタクセスネズミ煽られたぺこの
戦力足りねーからセスつかいまーす発言軍チャでみたの飽きれたわ
>>327
どうしちまったもなにも、あいつらは何ひとつ変わっちゃいない やってる本人達はわかってるのかな、ナイタクやマラソンセスこそが「勝ちを意識してるまともなプレイヤー」を萎えさせていることを
エルスレで言ってもしゃーないけど
>>331
アーミットがにゃーとぺこでやってるからエルホルスレ両方でいいね にゃーって社会人の部隊なん?
日曜の正午に部隊で10人以上で活動してたけど
寝る時間以外は日曜でも平日でも昼から10人以上で活動してるニート部隊やで。
アーミット自身は分かってないっていうか、
単なる勝ち馬って自覚が無くて、自分が勝ちに貢献してると本気で思ってるよ。
ネツの頃から全く成長が見られない上に、FEZ以外に居場所が無いからずっとこの調子なんだろ
もりお単体だと弱すぎひん?w
類友問題児もやけどにゃー居なきゃ主戦取れねー雑魚集団やんけ
特にもりお
にゃーと連合すると召喚受け持ってること多いが
あれは同じくにゃーの残念歩兵共の仕事無くすだけだから止めたれw
正直もりおはもう少し連携の練習させたほうがいいわ
野良集団にも連携の質で劣ってぼろぼろにされてる
結構前だけどにゃーと組む前はそこそこ良かったんだがな
連合で負けておりすが発狂してからルールガチガチになって弱体化した
今は人数のいない劣化にゃーみたいになってる
構成はガチなのに構成が揃ってると野良にも殴り負けてるの草も生えないわ
誤魔化すために召喚出してるけどバレバレなんだよな
あそこまで弱い理由ってなんなんだろうな
にゃーと組む前は、もりおも存在感あったんだよな
組む相手を間違えたのと、ペコと当たった時にペコにいたヤバイのに当たり負けてからおかしくなった
昨日のにゃーもりおvsペコリベの当たり合いみたけど、ペコリベは以前より強くなってる
前線で歩兵上がってんのにもりお、どいつもこいつも初手待ちしすぎて先制攻撃をペコリベに取られて後手って感じだった
みんなが待ちガイルになった結果でもりお弱体化になってね?
反面、ヴィルマがいるにゃーはどいつもこいつも突っ込み過ぎるようになった
後ろが準備してんのにズンズン進んで戦端開きまくる
乱戦状態じゃ連携取れてない方が不利なのに突っ込みまくる
押す癖は召喚ごり押しのデメリット、これ直さんとエルの他部隊はにゃーに歩兵合わせられんし、被せたくなくても被ってしまう
バラバラ突っ込むにゃーに、待ちガイルで送れるもりお
そんなので数揃えても
にゃーは召喚片手遠距離で相手完封してキルできるもんだから
歩兵者が下手なままでも自分が上手いと勘違いするんだよな
部隊専の立ち回りしか出来なくて、野良や少数で来てるとき見ると悲惨
連合40人いて他は入り込む余地少ないからあまり気にしなくていいけどな
そんな召喚優位もナイタクセス二回で門壊れるから使われたら終わるんだけどな
レイスいなきゃ戦力半減ってレベルじゃないし
レイスにリリボルフル動員させてたがペコに押されたフェヴェの悲劇があってだな
フェブェの件で何となく察してしまったんだが、
ネツに対してしつこく「布告してこいよ腰抜けw」的なレスしてたの
やっぱにゃー関係者だったんだなって思ったわ
フル召喚出してもペコの歩兵オンリーにきぷまで押されるのがもりにゃーの実態だからなぁ
仕方なくヴィルマ含めた先鋭が逆抜きに行くもそっちはペコの連合がしっかり抑えて完封負け
マジもりおが穴だわ
もりおのメスパンダとか言う中央しかいかないゴミ
おりすは、ちゃんと教育しろや
基本このゲームに多少の強い弱いはあるけども
集団戦は突き詰めれば数人多いだけで頭が悪くない限りはまともにやりあえるはずなんだがな
アムパワブレ耐性もできたし
ペコは化け物が入って部隊力が上がった
にゃーももりおも化け物を誘致できれば変わるんじゃね?
入れてあげたのにろくに参加しないうちにBANされたじゃん
朝型ソロでやってるのがお似合いだよ
FEZ=先にゲージを削り切った側が勝つゲージ削り競争スピードゲーム。
・初動から限界までオベ建て、終始敵を上回るように更新
・そのままそれぞれが自分の判断と計算で最短地点に倒す折り伸ばし挟み囲み押し引きレイス重視召喚出し。ゲージ削り競争を展開。
・人数差を基に人数優勢側地点は倒す折る伸ばす速さで敵側の人数優勢側地点と競争
・人数劣勢側地点は敵側劣勢側地点よりデッドせずに敵を遅延、人数釣り、逆走ねずみ、劣勢vs優勢の枠内での多vs少に速攻、カウンターで人数優勢側の役割を果たす。
・【優先順位】領域>ねずみ>前線>ねずみ処理
・【人数配分】前線>ねずみ処理>ねずみ
・昔のテンプレ維持領域と違い、今はオベを相手より多く建てていく側が有利
・皿スカは一切要らない、スマ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーサイクロンセスが有用。
・人数差が歩兵戦の目的の違いを分ける。優勢側→スピード処理、劣勢側→敵のゲージ遅延。
・ナイト出たらナイタクやれ。折れない倒せないサラスカでナイトやるな参戦するな
こういうセオリーに基づいた効率がFEZの上手さね
PCD稼いだりキルやにらめっこに固執するような歩兵プレイは足手まとい
下手ってこと、ゲージに対するスピードプレイが歩兵戦の評価に繋がる
ゲージ3本=600キル分、勝側一戦キル平均60〜100、20〜30分間に領域だけで500キル出てるゲーム。つまり領域は2〜3分で50キルの価値がある。
敵を領域で上回るための最速キル最速折り最速伸ばし、敵を領域で上回るための敵遅延、が大事。
FEZ=ゲージに対するスピード競争ゲーム。
今強いのは開幕から相手のオベが立たなくなるような開幕侵攻オベ。
これが立ってしまった場合、
歩兵戦によるスピード競走の勝敗条件が代わってしまい、折る側の負担が増し勝つために必要な時間が限られる、建てた側が勝つために取れる選択肢が増え時間負担は軽くなる。
この差は歩兵戦の大きなアドバンテージになる。
初動四方に展開していくのがセオリーだが
前面、さらにその奥へ奥へ、伸ばしていくのが現行のオベ展開。
さらに現行のオベは「維持」ではなく「相手より本数が多い状態」に向かって常に拡大更新して折り合い建て合うもの。
fez=ゲージ削りのスピード競走。
キルも同じ。人数優勢側地点はキルを取って当たり前。
目の前の敵人数劣勢側に勝てるかどうかではなく、
敵の人数優勢側地点と
「キル折る伸ばす」
「速さ」で
「ゲージ削り競走」
を意識できてないとダメ。スピード作業ゲー。
>>349
職構成は大事だよ
アムパワ耐性できたから短剣多いだけでその前線不利になるし 強ナーフ食らった短剣や火皿、銃や魔道具が前線に多いと負けフラグ
前ならヲリ以外の職がそこそこいてもヲリ集団とやり合えた
人数じゃなくてヲリの多い方が勝つゲームだよ
頭弱くてもヲリやってれば勝てるバランス
アンダースタン?
もりおは、最大の部隊弱体化原因は、にゃーと組んだことだな。
毎日にゃーと連合してる部隊なんて、まともな上手い奴が入りたい訳がない。
プライドない裏方寄りタイプがくるかどうか
しかも古参が情けねぇってじわりと来なくなった
単体でもガチガチ窮屈過ぎて人が長続きしないけどな、つまり大部隊、強部隊にはなり得ない
にゃーと決別して1年ぐらい辛いだろうががんばりゃまだマシになりそうだが
もりおもにゃーもスコア出ない戦い方とさらに近接スコア出ないマップを強制されるから
上手い奴が入ってこないのと、入ったとしても合わないしモチベ続かないんじゃね
>>350
バンクでボロ勝ちした扇風機さん(上等兵)の出番だな っつーても今エルで勝てる部隊ってにゃーかもりおしかいないじゃん
他の部隊は全部雑魚
そもそももりおはにゃーと組む前からどんどん弱体化して言ってたし
にゃーと組んだからーとか言ってるのは人数増えると困る雑魚じゃね
もりおザーグで全力召喚してホル野良に0.3G差って惨めすぎひん?
>>360
組む前は確実に歩兵力はあった
組んでからどんどんひどくなった
人数減ると困るにゃーさんかな? >>361
にゃーも同じだぞ
コイツら召喚でしか押せないから相手がナイト揃えて来たら攻め側でもドラゲー負けとか結構あるやん
で、負けたら違う国へ布告逃亡w エル生主のMiku★ってやつ
ボイチェン使ってネカマきもすぎ。
部隊チャもまじで女ぶっててきもい。
>>360
>>362
20vs20くらいで同人数のぺこに対抗できるって言われてて
実際僅差の勝負が結構あったんだよな
エルに比べるとホル野良が弱いっていうアドバンテージあるが
スレでも自演だったかは知らんが期待されてたろ 良P同士がぶつかり合えば歩兵上手いほうが勝つヲリ多いほうが勝つっていう当たり前の結果になっただけだわな
クラス間格差が広がったせいでその傾向が顕著になったんでFEZ事態プレイするモチベはもうなくなったな
さめじの放送でにゃーともりおがぶつかった戦場があってもりおが勝って「隊長おこですね」とか言われてるの見たことあるな
2月頃だったか
その頃のもりおは強かった印象あるな
下手な奴は盾皿か銃スカやって遠距離ゲーに持ち込んで対抗できたころはまだ楽しめたのに
FEZは歩兵弱くても戦争には勝てる方がゲームとしては楽しめるから部隊戦見ると歩兵弱いほうを応援したくなるから
ペコとにゃーならついにゃーを応援してしまうw
戦争とは別に、単純に歩兵が強いほうが勝つ殲滅戦のようなルールも残しておけば良かったのに
そうすればリリボルとかが嫌な層と住み分けできたと思うんだけどスクエニはもったいないことしたな
統合後は部隊ゲー経験者とかロストテクノロジー持った復帰勢の受け皿になってたから
どこもそれなりに強かった
今はその層が再度抜け落ちて歩兵軽視の勝利厨が仕方なく身を寄せる難民キャンプ状態
特にもりおはにゃーより入りやすいからよりその傾向が強い
ペコはアタランテの馴れ合いパワーで主要メンバー以外の古参も繋ぎ留めてるから若干強いわけだ
そうやって相手に実力を見誤るから、7連続ドラゲーとかキメられちまうんだよw
ペコの強さってのは、とどのつまりアンチにゃー古参の集合だろよと
にゃーがやってきた事に対するアンチテーゼがペコという部隊を強化させた
実際、ペコの中身は5ヵ国あちこちから集まってるのがほとんどだろ
メインがホルって訳じゃない、部隊で新規潰し野良虐殺してるにゃー部隊への対抗措置として確立した
もりおの悲劇はエルメインから募ってしまったこと
これはフェニシングも同じ愚を犯してる
ペコ内部からとはいえ、ほぼホルメインから引き抜いてゲブへ行ってしまったこと
両部隊とも共通して言えるのは汎用性と乏しさと、一国しか見えてない部隊員が多いという点だ
もりおも部隊名声盛り返したいなら、他国で目に付いたプレイヤーに
積極的に親しくなる必要がある
なれ合いとかの勘違いをせず、部隊として成長したいならな
ゲブやカセの盛り上がってる部隊は、だいたいそうやって部員が固まったからだしな
おりすももりお隊員も毎日ヴィルマのケツピカピカになるまで舐め回すのに夢中でそんなの気にしてないだろ
他国から嫌われまくってるヴィルマに出来るわけないな
精々今みたいにおこぼれに与ろうとするコバンザメみたいなのしかこない
いうてぺことかダルいから普段そんな人集まらん
そんな非のうちどころがない素晴らしい部隊とかじゃない
今日にゃーと当たりますって日だけぺこなんて普段インしてないやつが集まってるだけ
あれをぺこと言っていいのかどうか
アタランテが到着してからどうでもいいなんかいやってんだよってアタランテのハゲネタに始まり
どんなタイミングで戦争してんだよって奴を待ちさらにわざと遅れてきて自分だけ待ち時間短く使用って奴を待って
そっから編成開始ダルい
誰も非の打ち所のない素晴らしい部隊とは言ってないぞ?
コンプレックスすごくねえか?w
毎日毎日フルボッコにされて頭おかしくなっちゃった可哀想な子
お、業を煮やしてL鯖wikiのほう弄りだしたか?w
金曜日23時過ぎ、クラウスにてネツが布告、0ー5で攻め割れ状態
開戦してからネツが増え始め、入ってみたらエル側にヴィルマとおりす。
にゃーもりお連合だったわ
手っとり早く優位な側でやる為にネツキャラで工作布告
モラルもフェアプレイ精神もマナーもない集団やな
これのことだろ?w
にゃー参戦で萎えFOじゃねーの?と思ったら準備中10分…
これはアウトw
元からプライドの無いにゃー寄生部隊の連中なんかな
それか外人勢の独断犯行(という体で)
何にしろにゃー周辺はかなり前から工作布告やら低レベルキャラスパイ等くっせーことやってるわ
前から思ってたけどアタランテって負けた時はツイートしないよな
にゃー討伐とイキった勘違いど下手糞ヌーブ入れまくったおかげで連携もクソもなく萎えまくり
構成も揃えてないような連中に奇襲かけて1.5倍のキル負けで惨敗とかもうええわキャラ抜いとくもうぺこきゃらを使うことはないここ見てんだろアタランテちゃん
そうだ、もっと憎しみ合え
数ゲー同士毎日やってろや
>>385
いい加減、お前個人の感想でしかない主観を他人に同意求めるスタイルやめたらどうだ?w 同意なんてもとめてねーっつのフェレラのクソババアがおとなしくなったと思ったら
今度はアーミットとかいうクズだのアタランテ自身がキチってきたり
燻製のとこに人材が流出して同士討ちしてウダウダやってまた燻製のとこからぺこに戻ったり燻製自身がホルに戻ったりなんだこれ
お前ら全員何がしたいんだ
大体なんで破壊神って燻製のとこメインにしてた時期にアーミットのクビ切る話に口出してきてんの?
ぺこメインじゃない時期にクビ切る話にしゃしゃって出てきてんじゃねーよそしてなんで戻って来た?
アルテンの言う事聞くのが癪だからって理由だけでアーミットのクビ回避に決まったけど
アーミットとかいうクズが嫌で移動してる奴いるのによ
いや、にゃーでは知らないはずの内容が少し含まれてるな
発言内容から察すると、ワッチョイ 374c-YdG1は十中八九あいつか・・・
悪いことはいわねーから、ゲーム内で済ませとけ
週末の22-24時なら話を合わせてくれる連中がいるはずだ
外に持ち出しても一切なにも変わらんと断言しておく
ホルに勝てないもんだからネツカセ方面へ空き巣布告を繰り返す遠距離召喚部隊があるらしいw
にゃーの大剣のMg何とかって奴が野良煽ってたけど
こんな奴いたっけ?にゃーってスコア目立たなの多いから覚えてない
投資家部隊にゃーチームアメリカ株で相当儲けてるみたいだな。
もう資産が倍になったらしい。
そのノウハウを部隊員と共有できるのもにゃーチームだけ!
>>382
アーミットがクロニクルでいつもやってたやつやん
類友いるから察した >>395
今更米株!?馬鹿だろ!伸びしろ考えてみたらぜってーやらんわな。株辞めろ いまさらFEZやってるんだから他人をいまさら呼ばわりできないだろう
言葉尻だけ捉えて的外れな返し
今時のコミュ苦手なダメ人間世代か?
「アメリカ」株()笑
巧妙な持ち上げ叩きだな
でも米栗農家手伝いのヴィルマ君なら言いそう
自宅の犬に経済語って尊敬の眼差しを受けたからつい書き込んだのか?
もう数か月みないけどEPSONって野良あつめて布告していた笛いたけど
あれって燻製の別キャラだったのかな
最近まったくみなくなった
今夜のにゃー連合は、エルギルもフェヴェもそこそこいい勝負したなw
一勝くらいできそうと思ったんだがそこはさすがに届かねーか
あれだけ召喚揃えて勝てないと、あとはどうしたらいいんだろうな
武力あげるに手っ取り早いのが、遊兵化してるそこそこやれる奴の集約だけどな
氷山の一角と言っておくw
>>403
歩兵差がね・・・お互い召喚無しだったら圧倒されるだろ
相手はこっちが序盤からリリボルレイス揃えても耐えるし
こっちは召喚削られて落ちた瞬間押し込まれる
ネズミして折ったりナイト有利でジャイで折ったりするけど前線側の領域維持がキツイ アークマップがあったころのゲブもひどかったけど
にゃーも別キャラで布告してCCして防衛INするやつやってるの?
まぁ、もしにゃーチームがやってるなら運営公認みたいなもんだから叩くだけ無駄やな
やってるのは、アーミットの一派だろ
175千人長の承認欲求の塊だから勝ちたくて
しょうがないんだろ
コウモリってのは、そういうもんだ
いいところ付きして勝手に悦に浸る、まあ、リアルでいうところの朝鮮人ってのが理解しやすいだろ
もりおの雰囲気が変わって以来、久しぶりだったのが戻ってきてる
そういう遊兵を集めて行けばいいんだよ、目的意識ってのが無ければ部隊も野良と変わらん
戦風も問題もようやくゲブやホルから戻ってきてるからアクティブ増えた
皮肉な事にエル基盤がしっかりしてくると、逆ににゃー何やってんだ邪魔ってのが
はっきりしてくるんだから無情なもんだよな
デッド数で戦犯とかは「昔」からない。
キルよりデッドが多いと「昔」は戦犯。
「今」は違う。
ゲージ削り競争に対する「速さ」がないユニット、だと戦犯。
全てが遅い皿スカはまず戦犯、
ビルドエンチャやクリスタルスペルがないと戦犯、
人数優勢側で「キル折る伸ばす」が遅いと戦犯、
人数劣勢側でデッドしまくり人数釣りができず敵からのゲージ被害遅延も出来てないと戦犯、
ナイトがナイタクしないと戦犯、クリ運用が遅い堀放置は戦犯。
こんな感じ。
ゲージ削り競争に対する速さに対して有能か無能かが評価を二分する。
無能は当然周囲が一緒に遊びたいと思えるプレイヤーではなくなっていく。
コミュニケーション面で不利。
領域維持によるKD差が重要だった「昔」は
V字マップのくぼみは大事だったが
「今」は全く重要じゃない
北かあるいは南の人数優勢側はどこまでも伸ばすのが正解
劣勢側でも南の崖上はどこまでも伸ばすのが正解
奥の一本が前の一本を守り長生きさせ敵のゲージを奪う
折られても全く損じゃないし
掘ったら建てない方が損
歩兵よりまず建てるのが得
ダガーみたいな水路降下マップも領域維持ゲームじゃなくなったから
攻め側は全く有利じゃないよ
空き巣は有利だが、マップでは有利じゃない。不利でもない。
キル折る伸ばすの速さをただ競うだけのマップ
維持とかいって人数優勢側が「キル折る伸ばす」の手を休めてるようなら攻め側でも負ける
長々書いてるけど一言で済むぞ
さぼる奴が多い方が負ける、ってな
クリ掘りもクリを渡したり召喚しなければ大きなサボリだ
そして渡す速度も遅い程サボリってね
やっぱもりお再編かなんかしたんだな
別部隊か?ってぐらい1〜2週間前と強さ違うわ
問題児も絶賛呼びかけ中
まあ、こういう過渡期ってのが一番楽しいよな
もりお、問題児は再編してるが、にゃーチーム本体はちょっと見えてこねーな
昨日はプレア+リベルタ+ペコが動いてきたけど、ヴィルマは日和見してたよな?
にゃー連合としてはともかく、もりおと問題児単体にはぺこも一定の評価をしてたから
連合から離れて一旗揚げるなら今しかねえぞ、尻を舐める生活はもう嫌だろ?
ヴィルマが無駄にプライドたけーんだよ・・・
あいつの勘違いものすげーの知ってるだろ・・・
アタランテのやらかしツイートのお陰でもりおがそんな口車に乗ることはないだろうな
アタランテは自分が賢いつもりで他国を利用したり策謀巡らせてるけど
結局そういう絡め手ばっかやってるから愛想つかされて肝心のぺこ自身の戦力が落ちてる
何がどうやらかしなのか分からんので、何て返してあげたらいいのか毎度困る
アタランテの策謀?
端から見てりゃ、普通ににゃーもりおが嫌われてて、各国集まってるだけにしか見えないけどな
帝国と自由都市同盟の対決の構図か?
にゃーは嫌われてるけど、別にもりおは嫌われてないだろ
哀れみさえかけられたくらいだ
しかしまぁ、普段はネツに布告してこいよwとイキっといて
いざ玄関あたりまで取られると、ホル側に逃げ込むのは情けねーな
ぺこの活動時間帯になったら今度はどこに逃げるんだ?
どうりでホル戦EASYだと思った
だいぶ稼がせてもらったわ
にゃーのほいみとかいうゴミ皿、最前列にジャッジ連打で被せまくってんじゃねーよ
こいつマジで邪魔、消えろ
人が帰ってきたのかと開いたら発達障害が暴れてるだけだった
れおん
こいつ無エンチャ中央突撃
偉そうに能書き垂れるくせにクリ回しもせずお守りクリ持ったまま中央へ行くクソ
ころしていい
エルのわん娘って奴うるせー
喋ってばっか
前出ろ、攻撃しろって言う割に本人はPCD6kのクソ
PCDの数字じゃなくて
今は「遅いユニット」だと戦犯だから
人数優勢側にいるなら前出ろ攻撃しろオベ伸ばせビルブつけてこいと味方を煽り立てるのは潜在意識としては正しいよ。
サラスカは全てが遅いユニットだから
自分がサラスカやってるなら邪魔だと思われる潜在意識に常に晒されることから避けては通れない。
わん娘がスマ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーサイクロンセスで、
クリスタルスペル、アタックスペル(セス片手ならガード)、pwリジェスペル。これら三つを切り替えながらプレイしてて、
アタック武器とビルブ武器切り替えながらプレイ出来てなら、
有能かつ正論認定すべきだね。
思ってることを簡潔に伝える能力が決定的に欠けてるから同じ長文を100回繰り返す
にゃーの3大ゴミスカ
ほいみ、CircusCrow、McGregor
こいつら、被せ上等で味方の迷惑まるでお構いなしの下手くそども
>>434
にゃーのゴミカスなら「ZIP」を入れないとダメだろ
さんざん恥ずかしい煽り入れるが毎回デドラン寸前
デッドが嵩むと堀放置か後ろでウロウロして時間稼ぎ
偉そうに吹いてるが実力は底辺
つかにゃーちーむってよりエルの恥だろ
こんなの飼ってるから数ゲーだけのカスの集まりって言われんだよ にゃーちーむは白チャあおりはセーフなのか?
もりおみたいなのは極端だが少し考えんとな
誰が白チャであおっていたのか
書いてくれれば対処してくれるんじゃね
俺達にゃーチームともりおハウスはおはようからおやすみまで40人で固め、空布告して防衛に入り、煽り墓立てなんでもありだぞ、なめんなよ
11/10 13:30 クラウス ヴィルマ率いるにゃーちーむ 野良に0.3ゲージ差で敗北
>>439
嘘情報流して印象操作を試みるも
思いがけないツッコミに答えられず逃亡のパターンじゃね 普通に挙がってんじゃね?
その事言ってんのかと思ってたが
近接の待ちか攻めかは、「人数差」で決まる。
そしてfezは速さと火力がないスカサラが要らないゲーム。
スマ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーサイクロンセス。これだけがアタック武器とビルブ武器とスペル3種(クリ型、pwリジェ型、戦闘型)切り替えて有用職。
お互いの味方人数優勢側vs敵人数劣勢側地点は
速さと火力で距離を詰めて
「キル折る伸ばす」速さに対するスピード競争効率
が両軍求められる。
お互いの味方人数劣勢側vs敵人数優勢側地点は
敵の「キル折る伸ばす」速さを「遅延させる目的」で歩兵戦を組み立て
「待ち」「人数釣り」「伸ばし妨害オベ建て」「逆走ねずみ」「少vs多の枠内での多vs少へ速攻」「人数差反転時のキル折る伸ばすに素早く切り替え」
のプレイを実行していくゲーム性になる
fez=先にゲージを削り切った側が勝つスピード作業ゲー。
サラスカ、PCD稼ぎは一切不要。
キル処理に対しては大剣と笛だけいれば最速。
もりお強くなったなと思ったらペコ相手だと1ゲージ差で負けたわwww
ヴィルマの尻を舐めるのをやめたのなら、それはそれで意気込みは買うがね
もりお単独じゃなくて問題児もいたみたいだが、まぁいたところで誤差だよな
ぺこも人数多いときは単独でやればいいのに
毎回他国と連合してるがぷれあとかいらないだろ
>>461
ぺこの人数かなり減ってるから連合組まないとやれないし
単独で負けると言い訳出来ないってのもあるかもしれん
まあ連合組んで連敗してるけどアタランテは負けた話はツイートしない
ぺこ単独ならもりおにも負けるんじゃないか? ぺこの戦力的な情報ってめっちゃ集めにくいんだわ
にゃー系みたいに悪目立ちするヤツがいれば、そこからある程度の予測は立つんだがな
直近だとヨーコ先生がペコで復帰したっていう未確認情報もあるが、
目視できてねーからいかんせん情報精度が低い
あとL鯖wikiの管理人さんよー
にゃーチームの項目とバックアップぜんぶ削除したのは失敗だぞー?www
>>454
人数は今年初めのにゃー7連勝の時の半分以下しかおらんし
理由は様々だったり不明の奴もいるが腕利きで何人か来なくなった奴もいる
代わりにお前野良でもそれきつくね?って奴がちょいちょい増えたり割とカオスだぞ
7連勝の時のイメージで思ってる奴が大半だろうけどもう歩兵でゴリゴリ行けるタイプの部隊では既にない ぺこ部活中は30くらい居るし相変わらず多いように見えるが
昨日の対もりお+問題児のときはサーチ目視で35〜いたな、
あと金曜だか土曜に訓練と思わしき場面を確認しているが、
適当に数えただけでも遊技場の外に待機していただけで30いたわ
あいつら明らかにアクティブ増加してるぜ
ネズミセスなんて主戦しっかり抑えられて前伸ばされたら焼け石に水なんだよな
特に正攻法で歩兵戦抑えてくるペコ相手じゃきつい
そもそも抜けるルート作ったり人数差活かすの自体まず歩兵である程度アド取らんとな?
>>458
訓練かはしらんが、そういうイベント的なのは
予め呼びかけると思うから逆に人数多くなるんじゃね?
>>459
ネズミ絶対コロスのヲリがスコア捨てて対応来る時あるしな
セスでも歩兵ある程度上手くないと1本も折れなくてデッドとかになる
そうなると移動時間含めゲージ貢献は微妙 ぺこは一時期フェニシングの部隊からやたらとナイタク粘着されまくってたからなw
だからあいつら、対セスの経験値と殺意がクッソたけーぜwww
初春のツイート見たら、もりおに対し好感持てた。
敵は連合。強い部隊相手に単騎で何度も向かってく姿(全敗
どこの部隊とかはいいから、とりあえずまずはアーミットに見習ってほしいわ。
ぺこの内部情報漏洩やアタランテ個人のツイッターや会話ログ晒しまくってたページも消えてるし
毎日バックアップ合戦してたとこは片っ端からバックアップ消えてるな
これ一人で荒らしみたいな事してた愉快犯が処刑されたか
アタランテのツイッターとか晒したままでいいだろうに
これまでそれはあかんやろってもの晒されてたのにアタランテの話出たとたんにこれかぁ
そのタイミングでいままで数年放置されてたにゃーの話がカモフラージュに一緒に消してにおい消しとか怪しすぎる
>>464
流石にツイッターに飛び火した個人のやりとりとか部隊チャやパーティーチャはやり過ぎって判断かなんかなのかね
合わせて愉快犯みたいのがとことん編集合戦起こしてたし成敗されたのかもな >>465
中島銀次なんてめたくそさらされてたからそれはないな
管理者がぺこの関係者とかそれかアタランテが苦情入れたか
いずれにせよ今までにゃー含め誰がどれだけ晒されようが何もなかったのに
アタランテの話題が出てとたん即日削除したり削除合戦になったら全削除とかあからさますぎる 晒していい話題とダメな話題の区別くらいつけられるようにしろw
うはwもう連合内でダウナkick指示が飛び交ってるぞww
さてどうなるか、せいぜい観測させてもらうかなwwwwwwww
もうすでに、もりお、戦封鬼、問題児より規模が上になってるwww
ダウナとシャナが同時に来たとかエルは御愁傷様としか言いようがないな
ナイタク裏セスやったけどペコの絶対コロスマンがスコア捨てて来るってのはマジだな
そこそこ強いヲリが単独で追ってくるから仕事できんわ
ある意味、フェニシングはペコから出てペコを強くさせてしまったな
そういう余計な事すんなよボケって素直に思った、相変わらずゲブで腐臭しかだしとらんし
おりすはフェニシングをバカにしてもいい
にゃーの擁護をするつもりはないが、部活中のペコは適当ペコ部員でも異様に殺意と捨て身度合いが上がるから相手せず避けた方が無難だな
腕利きがペコから消えてるってのも、前線での緊張あるやりとりが物足りなくなったからだろ
部活ペコに当たるときはセスPTだけじゃなく、腕の良い雑魚釣り笛が二人程欲しいな
絶対コロスマンを釣りまくってくれれば、セスも仕事しやすいしそういう多角的な攻撃によってペコの統率潰すのに有効だったのを確認してる
正攻法は強いけど奇角に弱いのがペコの特徴だ、素直なのが部員に多いんだろうな、アーミットみたいなコウモリもいるけど
ぺこ周り大好きちゃん、日本語不自由だし、人生かけてんだなぁって感じは伝わった
正しいな、素直にペコは好きだぞ
ゲーム相手として申し分ないからな
ただちょっとペコは大きくなりすぎてる感じがある
だから今は避けて多少弱体化するのを待つのがお互いにとって良いという主張だ
エル連でも部活MAXペコは厳しかったのは参加してた奴なら理解してる
あそこは外様の化け物が何人かいたが、そういう奴がひとつの大規模部隊に
長く留まるケースは少ないってことをちゃんと見越して部隊訓練を続けてるんだよ
だから化け物が抜けても一般隊員の平均値はどんどん上がってる
そう長くかからず、そいつらが次の化け物になるぜ
あと化け物といえばヨーコ先生がぺこにいたわ、まぁありゃ一時的なものだろうけどな
そういうのはホルペコじゃなくカセやゲブに行けと
パワーバランスおかしいだろ
大陸チャットの会話見てたヤツの報告だと、復帰時の一次的な受け皿として
とりあえず拾ってもらった感じっぽいみたいだし、そう長くは留まらないと思うぞ
ダウナ生放送(エル移住編)の内容まとめ
・聖剣のダウナとしてエルに誕生、入植開始 部隊名は「†チョレイヤーズ†」
・ホルのひよこ組はきみとろ主体で残留、表向きにはエルには連れていかない
※ただし隊員各自がエルに別キャラ作って他人のふりして加入してる空気はある
・最終目的はおれんじぺこを倒すことらしいが、現実的には無理だと思ってる
まず最初にアルテンを倒せる規模になりたい
そのためにまず、にゃー連合の末端を意欲的に引き抜き弱体化、エルのトップを目指す
・さめじーには個チャで煽り・・・ではなく挨拶済み
さめじーは直結なので、きみとろを使えば引き抜けるのではないか?
との意見がリスナーより飛び交う
・活動開始一晩で、もりお、戦封鬼、問題児らを追い越す規模
・にゃー連合が首都にいる頃合いを見計らって、首都で移住の挨拶をブチかます予定
黒拳のダウナとか紅拳のダウナとかってセス軍団チームもキャラ出来上がってたし、ビルブゲイザーセス遊撃隊軍揃えてるのは中々だな
にゃーの末端引き抜きってwww
それ雑魚入れたところでさらに弱くなるだけだろ
もっとやれ
ダウナのいってる「神」これエルへ移れは自演でしょ
にゃーの足元にも及ばないけど見栄っ張りだから「神」のせいにしてエルに逃げてきたんでしょ
で、何かまずいことあったらまた「神」のせいにして逃げる算段だろう
ホルはいくらなんでも被せ遠距離使い多すぎてエルへの移住は正解
味方近接が死ぬように被せのタイミングを見計らって当ててるのホル民たちだからな
まだ脳死レインの奴がマシに思えるくらい悪どい被せして置き去り撤退
ホル民は敵に勝とうとしてない味方よりもスコア出そうとして味方を死なせる奴の巣窟
エルって部隊多いし
ダウナの無課金軍団が入ってちょうど良い位のバランスじゃないか
>>481
お前480のあと55秒で書きこみって何秒単位で張り付いてんだよこわ
ぺこもこんなん粘着されて可哀想に 部隊多いと言ってもほとんどリア友やら仲間内だけでやってる小規模だから大規模部隊となると数は少ない
直接の勧誘って意外と無いから野良でやってた人もそれなりにいるだろうし
ダウナ部隊はメンドクサイ奴らが寄ってきて開始1日で人数だけは大規模部隊になってしまったから始末が悪い
さっそくチョレイヤーズとぺこのカードが実現したようなので見てきた
さすがにまぁ、ね・・・きっちりドラ調整されて完封されてたわ
まぁダウナと降下マップの相性は意外と悪くねーのかもな?w
ダウナみたいな馬鹿の部隊に入るってどんな魅力があるんだろうな
クソ雑魚化したもりぐそはうすとダウナとか最高にクレイジーなんやなw
転移するあたり本当にFEZのガンだな
さっさとBANしろ
そう言えばチョレイヤーズって工作行為禁止らしいな
低レベルのキャラにうちの看板で工作されるのが嫌!とか言ってたけど
ひよこ組の時は工作活動させてたような
昨日ダウナと同じ戦争に入っちまった感想
召喚出しや領域意識は思ったより高いがそれ以外は野良と変わらん
にゃーちーむやもりおみたいな組織行動は全く出来て無い
たまたま対ホル戦だったが、集団で潰しに行かなければまずい連中や、野良でも放置すると後々面倒な奴の見極めが甘くて変なところで崩される
多分これは人数増えても変わらんな
まあ野良より若干有利だがにゃーちーむには遠く及ばない
ぺこに勝とうなんか夢の話しだな
野良より有利だったらマシだと思っちまうんだがな
ただ無差別勧誘のせいでどんどん人数と規模だけでかくなってるから1戦場にまとまって入ってこられるとダメかもな
ダウナは昔居たレイス厨の奴と同じで召喚中央だから勝てねえよ
敵のオベ殴ってる味方を狩られて負けの連続
召喚でスコア出してるダウナに従っても所詮歩兵雑魚には変わりねえんだぞ
マジで中央にしかいかねえからなあいつ
あれで勝つ動きしてるとかマジで考えてる真性の知能障害
無差別勧誘とか被害者可哀そうだわ
ペコの精鋭いるのに当たりに行くとかねーわ
相手を気持ちよくしてどうすんの、しばらく無視しろって言ってるだろ
ルード2戦でぺこ25?人に最初はほぼ1ゲージ差負け
もりお+αと連合で0.3ゲージ負け
途中までは勝ってるか拮抗なんだが、西と中央にペコのやつ来てから野良が崩れるパターン
こっちは野良のいるところに1、2人だけ派遣とかしても戦えないから
そうい所の差が明確に出てる
純粋な歩兵力じゃペコに負けてないんだよ、組織での動きの差だ
柔軟に動いて薄いとこ危ういとこに飛んでいく奴がペコには多い
こいつらを乖離させる良い方法は、無視することだ
徹底的にスルーし、部活以外で徹底的にペコ部員を叩く、それが最善の方法だ
初戦はヴィルマんとこと問題児、もりお少数だよ
んでホルもペコだけじゃなくアルテンとかもいた気がする
>>516
アルテンwww
足ひっぱるだけの雑魚じゃんよw
ぺこにとってはマイナスだろうよ そんなに実況好きなら動画撮ってうpすればいいのに
一方的な報告されても書いてる奴しか楽しめねえよ
チョレイヤーズは意外にも召喚やろうとする空気はあるんだが、実力はぜんぜんお察しだな
いまのところ何の脅威も感じないっつーか、ニートタイムはエルに布告すると
ほとんど対チョレイヤーズになるぜw
部隊の名声も部隊の悪名も隊長と運営に関わってる数人に係ってるのであって
しがみ付いてるだけの有象無象の承認欲求が満たされることは永遠にないんだよなぁ
結局歩兵の腕を磨いて前線で相手に名前を覚えてもらう以外に個人の名声が上がることがない
(´・ω・`)捨てキャラでコインもらぃにぃったんゃヶどw
(´・ω・`)ダゥナとかゅー子からナンパされるでw
(´・ω・`)ゎぃゎヴィル派ゃwすまひんw
>>515
純粋な歩兵力じゃペコに負けてないんだよ
純粋な歩兵力じゃペコに負けてないんだよ
純粋な歩兵力じゃペコに負けてないんだよ
徹底的にスルーし、部活以外で徹底的にペコ部員を叩く、それが最善の方法だ
徹底的にスルーし、部活以外で徹底的にペコ部員を叩く、それが最善の方法だ
徹底的にスルーし、部活以外で徹底的にペコ部員を叩く、それが最善の方法だ
これがにゃーチーム エルにはたまに見かける奴で毎回キラマとってくやついるんだけど
あぁいうのって別国でやりこんでるんかな?
部隊勧誘してもイン率低いんでってことわられるんだが(泣)
普通にペコは歩兵弱い
あいつらの強さは集団行動って事に尽きる
ペコvsにゃーとかもりお見てるとこのゲームが歩兵ゲーだと言うのがよくわかる
エルは身内部隊や身内パーティーみたいなのが結構多くて、そういう歩兵パーティーがスコアやキル出しまくってるイメージ
>>525
その集団行動でぺこに数勝ってても負けるエル部隊にゃー、もりおが自国民で、
かっこいいねースゴイスゴイ >>515
最善の方法が陰湿すぎて草
自分たちが強くなって勝つって考えははないのか
連合って一戦場埋めれるくらいいるんでしょ、少し歩兵の底上げするだけで全然変わる気がするんだけど >>529
お前が陰湿でダサすぎるのに残念とかなんで上から目線なんだよwww そこら辺の話はさんざんやり尽くしたので食傷気味ではあるなw
あいつらはちっとも変わらんし、変わろうともしねえ
ペコを避けさえすれば今のままで勝てるから変わる必要無いからな
もりおとかはぶつかって負け続けるみたいだけど
>>519
部隊ってのは本人達のヤル気しだいだからな
勝ちに拘るならエンハイフルスぺしてやりたくない職や嫌でもナイトもしなきゃならん
もう始めたばかりの初心者なんてほぼいないだろうし操作の基礎もわからん奴はいないだろう
べつに仲良しクラブ的な負けフラグ部隊もあるし、その辺は好きにすればいい ペコは天狗どころかニャーは強いから油断せずやっていこうって言ってたらしいぞ
嫌われるニャーとなぜか嫌われないぺこの差はそんなとこにあるんじゃねーの?
俺はホルキャラでそれを聞いたから確かな情報だ。
>>537
ぶっちゃけニャーもペコもやってる事ははぼ同じ
ってか中身もほぼ同じだろ()
こんな人が少なくなった状態でどっかからプロが沸いてくる訳でもないしなw
まあ幾つも強者揃いの大部隊があって野良でそれらを掻い潜って時が一番輝いてたな
このゲーム >>537
ぺこの実質的な副隊長の破壊神とかヘルベルあたりは普段からそういってるし実際そう思ってるね
アタランテだけは違うけどな最近色々人格疑われてるから建前の発言してるかもしれんが奴のにゃーへの怨念は異常
部隊員が言うんだから間違いない
んでにゃーが嫌われるってのは大部隊の歴史の長さの違いだな先行がぺこでにゃーが後発なら立場は逆
部隊でネズミセス運用しようってアタランテが発案して運用してるから実際にはぺこの方がクソゲなんだけどな 隊長クラスが両方ウンコでも支える立場のが良識人なら
部隊の雰囲気が違うって事か
聞いてるか?にゃーのそういう立場の面々
まぁヴィルマもアタランテもどっちの性格も知ってるから何も言わねーけどよw
>>539
お前のアタランテへの愛情も異常だよなw 野良はオベリスク放置する事があるけどにゃーとかは必死で折りにくるから良いな
>>540
お前はにゃー部隊員装ったり忙しいやつやな?
アウアウエー Sab2-maOp 投資家部隊にゃーチームに負けはない!
今日もAT&T買い増しだ!
にゃー、これで4度目だぞ
カセ野良に負けるの・・・
そんだけいて何で負けたんだろ。
カセは援軍多目で、上手い人が多かったんかの。
カセ側はリベルタがいた訳でもなく、4〜5名の部隊がいくつかいた程度。ちなみに聞いた事ないような所ばっかな。
>>550
カセで7〜8割埋まってたと思うぞ
途中参戦組だが、しばらくカセ側は人数負けしてた まあ、言うてオレンジペコも野良カセに負けまくってるけどな
対野良の勝率100%じゃないと「負けまくってる」って言われるのは辛いよな・・・
部隊という揃えた団体である以上、当然の話だ
ペコもにゃーも負けること自体が罪と自覚しろ
25人くらいなら、まあ他の25人や相手の質に左右されることも偶にあるが
40人いたら言い訳は許されないレベルになるな
その他の10人が上等兵のパニカスでもだ
ヴィルマ率いるニャーがいても6、7人程度じゃ普通に野良に負けるんだな
やっぱあいつらは大人数で固まってるから勝率上がるんだわ
別の部隊を持ち出して話題転換誘導>>553
40人規模で負けたのを、6〜7人で負けたかのような印象操作>>557
必死すぎる ほんと下衆の中の下衆がおるな
にゃーやもりお、全てでは無いと思うが
そんなことよりもダウナさんへのキック成功しないんだけど
あいつはキック成立できない程度の数だけはいっちょ前に揃えるからなw
通報数溜まればBANされるからな
部隊でやれば速攻で消える
ダウナは何度BANされてもその度にアカウント取り直して帰ってくるぞ
歴代BAN回数TOP3に入る一流のバカ
ダウナはキャラが育ってないとか言い訳してて見苦しい
ヴィルマ様率いる最強国家にイナゴしている分際ででかい態度とるな
Lv足りなくてスキル構成が揃ってないというのは分からなくもない
まあメンテ明けですぐ上がるようになるし、そんな言い訳もできなくなるぜw
大剣はヘビとランぺ
片手はバッシュ、スラム、スタンプあれば良いから
立ち回り出来てる奴はレベル20でも十分戦力になるしスコア出るんだよな
新キャラでCP装備の耐性切れるまで使い回してキルラン人長の奴もいるし
昨日一度だけチョレ部活と同じ戦場入ったけど全てチョレが悪いかって言われるとそうでもなくねって思ったわ
自軍のチャットも味方中央行き過ぎキプ攻めやめろってコメで荒れてたしその時チョレPT主戦にいたし
あいつらがいると負けのフラグを持ってくるってのは分かるんだがそれって野良や凸も含めて全てが負けのフラグになってるんじゃね
エル民ダウナ耐性なさすぎだろ
レベル足りないとか関係ないから。
あいつは無限に言い訳出てくるからまともに取り合うだけ無駄
傍から見てバカがいるなーとヲチするのが一番よ
チョレゴミのクソ短剣が単騎キプ凸してたよ
あんな部隊に入るのは情報すら全くないクソヌーブか
自分はゴミだけど目立ちたいゴミヌーブの二択
チョレが弱いくせに主に中央特攻や僻地ぜめしてるのは事実だから
キプまで攻めあがれない雑魚なのにやるから困る
主戦にいると赤チャ垂れ流しでそれもうざいが
有名どころBTO製のWindows 9 86bit搭載PCでノートン、マカフィー、キングソフトのセキュリティソフト3段構えで中華並みのラグアのダウナ
x86の32bitを86bitとか言ってるのか
ダウナは本当に情弱の極みだな
Windows9とかどこから出てきたんだろうな
pingに関してはパソコンもそうだが、ヤフーのADSL使ってるのが1番の原因だろ
最近は解説サイトが充実しているから桜田大臣並みの脳内システムエラー野郎でもニコ生配信できるんだな
世の中便利になりすぎるのも考えものか
(´・ω・`)ダゥナとかゅーのが片っ端からさそっとるんとちゃぃます?w
1〜2年くらい前になるがwin9は本人談
win8の次の、つまり最新と言う意味で口走ったのではないかと思われるが
win10が実在していたために真偽は不明である
サブクラス上げで部活外に遊んでる1PTをサーチして狙い撃ちとはさすがやな
にゃーが頭数同等近いなら偶然部隊揃った野良に負けるのも昔からよくあった事
今だ大部隊で野良ひき頃しオナヌーやってんだからその環境意外はもうFEZできねーだろうな
エルソードの威信にかけて陰湿な手段で相手を萎えさせてエルを盛り上げよう
チョレイヤーズが手当たり次第誘ってるんだけどこれもう野良と変わらんだろ
配信で分かる通り、特に指示出したりVCやってるわけじゃないから
PT組んでる分だけ野良に毛が生えた程度の烏合の衆でしかない
最近ヴィルマサーチされて参戦避けられるのに気づいたのか、ヴィルマが遅れて参戦するようになってるな
タグ外しにサーチ対策までしてくるとか、そこまでして野良食いたいのかよドン引きだわ
>>579
2か月ほど前だったけどさめじの放送に自称ダウナの娘が来て「ウィンドウズ6が壊れたので引退します」とか言ってて
それっきりダウナの娘キャラも見かけなくなった にゃー部隊は敵倒した時に煽るぞ、前にゃーは煽らんって言ってたやついたが
嘘つき野郎だったようだな、おそらくにゃーの部隊員だったんだろうな
>>589
いまさらお前は何を言っているんだ?
一部ではあるがにゃーは煽りまくってるやつが昔からいるぞ
墓建て範囲茶で煽るなんて当たり前だろう
最近は知らんが昔はヴィルマ自らが墓建ててたぞ スクショなり撮って挙げるのが信憑瀬上がるし手っ取り早いぞ
ヴィルマさめじーぼくたたもこもんほいみあたりは昔から煽ると煽り返してくるやん
ぼくたたは部隊内でも例外ポジかもだが
【FEZ】 みんなお待たせ!キャラオケ放送だよ!
【会場のご案内】
2018/11/25(日) 開場:14:32 開演:14:33
この番組は2018/11/25(日) 15:59に終了いたしました。
来場者数:81人 コメント数:9
アイキャン加納
奥にレイン撃たず目の前の敵にトゥルー連打するばっかの糞弓いらんから
FEZ=先にゲージを削り切った側が勝つゲージ削り競争スピードゲーム。
・全てが遅いスカ皿は要らない
・初動から限界までオベ建て、終始敵を上回るように更新
・そのままそれぞれが自分の判断と計算で最短地点に倒す折り伸ばし挟み囲み押し引きレイス重視召喚出し。ゲージ削り競争を展開。
・人数差を基に人数優勢側地点は倒す折る伸ばす速さで敵側の人数優勢側地点と競争
・人数劣勢側地点は敵側劣勢側地点よりデッドせずに敵を遅延、人数釣り、逆走ねずみ、劣勢vs優勢の枠内での多vs少に速攻、カウンターで人数優勢側の役割を果たす。
・【優先順位】領域>ねずみ>前線>ねずみ処理
・【人数配分】前線>ねずみ処理>ねずみ
・昔のテンプレ維持領域と違い、今はオベを相手より多く建てていく側が有利
・皿スカは一切要らない、スマ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーサイクロンセスが有用。
・人数差が歩兵戦の目的の違いを分ける。優勢側→スピード処理、劣勢側→敵のゲージ遅延。
・ナイト出たらナイタクやれ。折れない倒せないサラスカでナイトやるな参戦するな
こういうセオリーに基づいた効率がFEZの上手さね
PCD稼いだりキルやにらめっこに固執するような歩兵プレイは足手まとい
下手ってこと、ゲージに対するスピードプレイが歩兵戦の評価に繋がる
ゲージ3本=600キル分、勝側一戦キル平均60〜100、20〜30分間に領域だけで500キル出てるゲーム。つまり領域は2〜3分で50キルの価値がある。
敵を領域で上回るための最速キル最速折り最速伸ばし、敵を領域で上回るための敵遅延、が大事。
FEZ=ゲージに対するスピード競争ゲーム。
デッド数で戦犯とかは「昔」からない。
キルよりデッドが多いと「昔」は戦犯。
「今」は違う。
ゲージ削り競争に対する「速さ」がないユニット、だと戦犯。
全てが遅い皿スカはまず戦犯、
ビルドエンチャやクリスタルスペルがないと戦犯、
人数優勢側で「キル折る伸ばす」が遅いと戦犯、
人数劣勢側でデッドしまくり人数釣りができず敵からのゲージ被害遅延も出来てないと戦犯、
ナイトがナイタクしないと戦犯、クリ運用が遅い堀放置は戦犯。
こんな感じ。
ゲージ削り競争に対する速さに対して有能か無能かが評価を二分する。
無能は当然周囲が一緒に遊びたいと思えるプレイヤーではなくなっていく。
コミュニケーション面で不利。
領域維持によるKD差が重要だった「昔」は
V字マップのくぼみは大事だったが
「今」は全く重要じゃない
北かあるいは南の人数優勢側はどこまでも伸ばすのが正解
劣勢側でも南の崖上はどこまでも伸ばすのが正解
奥の一本が前の一本を守り長生きさせ敵のゲージを奪う
折られても全く損じゃないし
掘ったら建てない方が損
歩兵よりまず建てるのが得
ダガーみたいな水路降下マップも領域維持ゲームじゃなくなったから
攻め側は全く有利じゃないよ
空き巣は有利だが、マップでは有利じゃない。不利でもない。
キル折る伸ばすの速さをただ競うだけのマップ
維持とかいって人数優勢側が「キル折る伸ばす」の手を休めてるようなら攻め側でも負ける
誰一人として聞いてないのに自論展開して体現させない口だけ無能人間がどのスレにも蔓延ってるな。
完全に迷惑の押し売り
ダウナ放送さっきちょうど見てたけどオベ伸ばしも優勢側の切り替え再建も途中から早いプレイできててちゃんと勝ててたじゃん
あれぐらい伸ばして良いんだよいまは
初動がたぶんセオリー分かってないのがいたのか、
西側が人数優勢側としての配分差になったのに
伸ばさない堀ばかりで西側伸ばすの遅すぎた
人数優勢側の「キル折る伸ばす」が遅いどころか全くやってないと、
さっきの開幕みたいに一方的に人数劣勢側の味方が「デッド折られ伸ばされる伸ばせない」そういう不利ログだけ、流れ続ける。味方の優勢側の有利ログが流れない、
つまりゲージ競争に遅れる苦戦が生まれる。
途中からは人数優勢側の「キル折る伸ばし続ける」が作用してたし、
カウンター入れ替わりになった時にも敵は遅い、味方は速い。その交換も上手くいってスピード競争差がついて勝った。
この書き方お前ダウナだろwwwww
お前のチョレイ理論書いてた所の文章の書き方とそっくりwwww
別に俺がダウナでもなんのダメージもないが
俺がダウナの批判をするなら、
領域伸ばし続けようとしてたのはダウナ以外のプレイヤー、ダウナとは別の前線だし
ダウナ自身は初動で人数劣勢側、ハズレくじ。この時全く有効な手を打てずに人数差に飲まれただけの弱いプレイイングしてしまった。
開幕の人数劣勢では、敵を遅延させたり敵を避ける形のオベを建てたりデッドせずに人数釣ったりが大事。まあキツい場面だったとは思うけどね。
逆側の味方人数優勢側が全くなにもしてなかった無能集団ではあったが、
領域伸ばそうとしたりキルクリかき集めようとしたあいりちゃんみたいなプレイヤーが敵よりいたからああいう盤面作れてスピード競争に勝てたんだと思うよ。
もちろん大剣として圧力はかけてたし、召喚も機能してたし、カウンター時はきちんと人数配分に見合ったゲージ効率先陣で出せてたし、
現行の効率意識を伝導していこうっていう精神的支柱の役割も作用した部分を見れば
ダウナにもエルソードの騎士号の位を認めるべき。
ダウナがやってる事は昔のスコア厨と同じ
低レベルのA鯖は部隊戦すらやってなかったんだなw
誰にでも出来る事を我先にやるだけのクソガイジは引退しとけカス
この過疎でチョレイ&にゃーを回避しなければならないとか迷惑なんだよ
スッップ Sd1f-OU3Aがダウナなんじゃなくて
ダウナがスッップ Sd1f-OU3Aのスピード理論を丸パクリしてるだけ
影響を受けるのはともかく、丸パクリしてさも自分が提唱し始めたかのように振舞うのはねえ
さすが4分の1も朝鮮人の血が混じってるなと言った所か
それを引用してやってる事は
PCDよりキル理論を補強しただけだしな
「戦功第一、ダウナ将軍」
厳かな雰囲気をかき消すように、
歓声が沸き起こった。
ヴィルマなどは、不機嫌そうに何かを呟いて横を向いている。
おりすは、何か思うところがあったのか、愕然とする部下たちを律して小さく拍手を促した。
「ダウナ将軍、前へ」
「はっ」
ダウナは拝礼する。王座には国王ナイアス。
「将軍ダウナ、汝は此度の戦において、城を取ること数十城、余多のホルデイン軍を撃滅せしめ、天下にエルソードの武威を示した。よって大元帥の位と領地、金貨、宝物を授く。見事だった」
「有り難き幸せ。見に余る栄光、恐れ多くも慎んでお受け致します。」
つっかえずに言えた、儀礼様式の練習を見ていた涙もろい最新型あいりは、この光景に感動で目を腫らしている。
お調子者のハリモットは口を開けたまま嬉しそうに見入っている。
部隊員達は、それぞれがめいめいに誇らし気だった。
閉会の儀に差し掛かった頃、
式に水を指すような形で衝撃の知らせが届いた。
「急報!!ホルデイン、みやび軍挙兵!!我が領内に向け進行中!」
「大元帥」
「ただちに」
ナイアスとて武人である。
この時、ダウナから発せられる凄まじい闘気にはっとするほどの凄みを感じた。
「王よ!」「王よ私にも出撃許可を」
ヴィルマ、おりす、両将軍が続く。
風が頬を打つ。
ダウナ軍が先陣を駆けた。
左翼にヴィルマ、右翼におりす。
兵は神速を貴ぶ。やるべきことは一つ。
ダウナは全軍に、檄を飛ばした。
続く
丸パクリされて怒るどころか喜びはしゃいでこんなの書き始めちゃったよ
気持ち悪い
きみらなんでレス乞食に触るの?識別すらできない無能なの?
長らくホルスレ荒らしすぎてまともに相手にされなくなったからコッチに沸いてきたなw
ちょっとレス乞食にエサやるとこれだ
友達いないんだろ
にゃーちーむ、もりおはうす、塁は友を呼ぶ、問題児、戦封鬼の連合さん、だれか居たら反応してくれ。
私は連合でひき殺しとか別に問題ないと思ってるが、
塁は友を呼ぶに「ねこたろうさん」って工作するやつがいるやん。
たびたびここでも晒されてるけど、
エル戦では勝ちに貢献するように頑張って、ホル援軍とかに入ったら開幕オベぼって言ってクラ建て。さらに募集してジャイ出し。
ジャイでMAPの裏側歩き回って「何してんだ?」って軍茶には「散歩w」
連合的なもんやってて、こいつについては俺らの部隊じゃないから知らん、でええのんか?
あ、ええならええけど。。。
連合してないつっても、コアメン同士一緒の戦場行こうって話して
実際に行ってるんだから連合って言われても仕方あんめー
取り繕っても、せん無い事だろ
>>616
塁は友を呼ぶってネツで空布告しまくって砦に引きこもって勝率あげてたゴミネツ民軍団だろ?
それ連合じゃなくて勝手にサーチして付いてきてるだけのコミュニティだし、とっちめるの難しそうだな 塁友はゆきだるBBAがにゃーちーむから追放された時に作った部隊じゃねーの?
扇風機はイロハとかいう癌部隊とは組んでるっぽいが、もりおやにゃーとは組んでないっつーか
後つけてってるだけだろ
え?塁友って連合じゃないの?
ヴィルマ以外は塁友の方が上手い奴多いやん
4年ぶりに見にきたらまだこのゲームあったんだ‥書き込みしてる人もいる〜化石かぁ〜ww
630名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!2018/11/28(水) 20:56:16.95
にゃーちーむ部活時間帯にあぶれた塁友が他戦場にいるのよく見掛けるな
あれ単体だとホントお荷物
っていうかむこもん婦人追放されてたんだ
むこもんが隊長なら入ろうかな
ひきこもってるとゲームが人生の全てになっちゃうからな
ブレイヴアローとかいう雑魚弓
敵の見えない崖下からレイン撃って被せまくるのやめろ
ダウナのPCが壊れたってマジ?
しばらくは快適に遊べそうだ
ダウナの詐欺に何度ひっかかれば気が済むんだか
自演のヤラレマシタ詐欺は、昔からダウナの定期的な発作だぞ
統合前は隣国が弱い鯖だったようだ
心底がチャットに出る
神とか言う奴による停止とPCが壊れたという停止が同じ現象な件
にゃーのzzともってのとlovestoryてのネツ温泉乞食してたらネツ民に晒されてたで後ろでウロウロしてるだけって
エルのにゃーちーむと英語の部隊が温泉で工作してるってまじ?
にゃーちーむの逆君と、かおりって奴らが部隊のメンバー引き連れて温泉で工作してるって
全チャでずっと言ってるやつがいたな、注意したらキックされたってよ。
温泉入るたびにそいつがずっと言ってるからマジなんだろう。
マジだよ、工作級に役に立ってないだけな可能性もあるが
逆君はカセの山本みたいに突っ込むだけ、ハイドスカなら良いけどなぜか片手
英語の部隊ってのはwhat the fuckって部隊だと思うけど、集団で入るが役に立ってない
かおりってのは知らん、存在するなら工作以上に役に立ってない空気
その部隊は中華だからVPN接続はきっちり対処して弾けって運営新体制になったら問い合わせ要望で送ろうな
温泉が終わるまでニャーの活動は控えるとの通達
そら通常戦場で取っても温泉で一瞬で取られるんじゃ達成感がないもんな
あいつらの達成感は召喚肉盾遠距離のマウントプレスで野良をしゃぶることだけだから、
占領数は関係ないと思うぜwまぁ大好きなホームマップにアクセスしづらいってが本音だろwww
大好きなホームマップと言う名の、召喚が機能するΦ字マップとかのことですねわかります
悪魔の寵児
前線来れば味方の妨害で謝罪は一切なし
軍茶は味方への暴言で全チャは敵への煽り
かなり僅差でFBキマを出す。失敗すると暴言
戦争自体来ないでくれ
つかどこのコミュニティもまともに戦争連戦できないし遊びたいマップでプレイ出来ないからって別ゲーに避難しちゃってるな
あとは訓練してるとこや適当にボイチャで雑談したりみたいになってるわ
温泉早く終わらせるか、温泉のリング2倍やすごろくは反映させないようにするとか
通常戦争のリングを6倍(時間効率を照らし合わせて)くらいにするとか早く対策して欲しいわ
もう大丈夫だろ
癒着ちーむの進言で温泉はルール変更されるか無くなるよ
温泉で全くかてないエル、召喚がないと大陸退場する国だし
通常でも召喚がなくなったら全く勝てない国になるんだろうな
にゃーは一定のパワーあってももりおとかガチで空気になるやろな
前はネツ一色で最近だったらホル、そして次はゲブ
なんかこんだけ露骨に染められると同じ連中が他国サブで稼ぎの為に移動してるだけじゃねって勘ぐっちまうな
まああれって中身ほぼほぼ大体中華じゃん
部隊とキャラ見ればわかるレベルで
おいにゃーチームLOVE STORYの温泉寄生辞めさせろや。なんでネツの初期メンバーに入ってきて桶も投げずに後ろでフラフラしてんだよ ほんま心象悪くなったわ
にゃーの短剣で海兒って奴
温泉でワープステップするし止まったり挙動不審だし絞ってるの?
迷惑だからやめてください
他国キャラで工作参戦、放置、中華と
普段からやってる事が、少数で連戦する温泉だから目につきやすくなってるだけよ
にゃーはホル援軍入ってきてで中央レイスとかやりはじめるクソも多い
ネツが頑張ったおかげでやり返す大儀は出来たしおめでとうって感じだ
この1週間ずっとネツに援軍して、
ネツを伸ばす手助けをしてたくせにこれで「大義名分ができた」とか無茶苦茶だろ
自作自演かよにゃーちーむ
ネツキャラのPT使ってまで真っ先にネツ援軍入りたいんだーふーんとは思ってた
ただでさえヘイト高い部隊なのにそのキャラ使ってそういうのやっちゃうあたりは
部隊の迷惑一切考えないやっぱ外人だなーと
懲罰大隊とか言う部隊のスカ3人組やばいな、人数勝ってる時しか前に出ない。
人数が同数になった途端ガン逃げでスカの癖に与ダメ10k未満のゴミ
クリ掘って裏方してたほうがまだ役に立つわ、前線くんな
ツヴァイとかまだいたのかよ
過去の亡霊の癖に大暴れしてて困る
にゃーチーム退治してくれ
何度BANしても囲いがオーブ装備与えるから良いカモだわな
今度BANされたら引退すると言ってたのに即復活には恐れ入ったわ
ダウナは5回以上BANされてるし3回以上隠退してると思う
つまりいつも口だけ
そうやって話題に出す事自体良い餌になってるのが分らんのか
>>675
お前はいったい何がしたいん?
話し方が老害 商品や事業体の「名」を使って
人の「興味」を引いちゃうと
それは「広告」として機能してしまい
商品や事業体の「収益」になるわけよ
ダウナダウナって四六時中スレで名前出してたら
ニコ生視聴に繋がってしまい
ダウナのニコ生クリエイターポイントとして
収益やブランド強化になっちゃうわけ
ダウナ持ち上げることが、
何か自分の利益になったり
労働意欲になるなら大いにやるべきだが
そうでないなら愚者の行動
賢者になる向上心を持って
共栄関係にあるブランドの名前を出した方が利口
まあ例えばだけど、
ブックオフの株って7万円で買えて
毎年1000円ぐらいの配当金とさらに商品券貰えるんだけど
「ブックオフで〜売ってたわ」「休みの日はブックオフいくわ」
とかって垂れ流していくと
「共栄関係」に対して、努力協力貢献支援してる株主の鑑だね
自前でも課金してるしBANの効果は絶大だよ、この調子で通報し続ければ良い
速いスパンでBANが実行されれば引退に向かうかもしれんぞ
>ダウナのニコ生クリエイターポイントとして
>収益やブランド強化になっちゃうわけ
斜陽ネトゲに見苦しくしがみ付く弱小生主のブランドが何だって?
プロ騙るならYoutubeLiveで配信してみろ
100円ぐらいは投銭してやるよw
xxへむへむxx って糞弓がトゥルー被せまくってるんだが
自分のスコアだけかよほんとゴミ
ニコ生は投げ銭というか
ニコキャスの方からギフトが送れて収益になるよ
配信者がクリエイター登録してないと意味ないが
広告ポイントも有料分がクリエイターポイントに加算されるし
閲覧数や人気度でも加算される
フォルティオーネっていうクランブルしか振らないクソ片手まじゴミ
援軍に来るな雑魚
ニコニコ動画もブックオフも斜陽で株価下がり続けてるんだが?
今まで株価か下がってたか上がってたかは
これから買うやつには関係ないこと。
まあ、自分が得るべき利権は人に言われて買うようじゃ操り人形にされるのがオチだし
買うべき銘柄についてここでオススメするわけにもいかんが
ブックオフみたいに赤字店舗削減しきって黒字転換期に買えるなら儲けものだろうな。
最低単価が79000円。
これで1年で1000円の配当金+2000円の商品券が一生。
そういう利権があれば長生きする理由になるし、
相続する意味がある人生にもなり
配当金利権が増えていく生き方になり
共栄関係や社会に対して「努力協力貢献支援」する上向きの生き方も模索していける。
だから投資(インベストメント)は立派なこと。
博打(ギャンブル)は対象と敵対関係が発生して何の保障もなくカモりカモられ社会に悪循環を及ぼすクソの所業。
やるやつがバカ。
母親に投資だと偽りパチンコ金ねだるりたっちや、
介護の薄給の分際でパチンコタバコ車持ってマイナス家計だしてるブレイドみたいなのは
陽の目に当たる形でむごたらしく散るべきやな。
俺なら
自分の月の出費で必ず利用してて
支持できる企業の株式は
なにがなんでも買って永久保有したいし
相続したいし
買ってからも応援や貢献や広告したいしね。
で、人によって好みも出るから
生きることと株を持つことはすごく面白いことだとも感じてる。
無理のない貯金から買い足していけば
配当金で余裕のある人間、成長力のある人間にもなっていくわけだし。
さっきデスパでにゃー攻め、ごく僅差で勝ってたが相当雑魚いな今日のにゃーは
皿がゴミ雷ばっかで被せまくり。ヲリも少なかったようだな
>>687俺が見た所は部活というか完全に個々でやってた感じだけど皿のジャッジ被せはウォリ達が範囲チャやらエモで相当イライラしてた
カセ戦援軍入った時もにゃーの皿がいて軍茶で北の味方は弱い雑魚いとか一人でやけにネガってたわ えしぇろの片手良いわ
バッシュしまくりでついていけたらすごく美味しい
多分鰤なんだろうけど大剣使う暇が無いくらいバッシュしてる
えしぇろの片手が良いのには同意
ヴィルマより良いくらい
でも、チョレーヤーズだったけどなwww
>>687
デスパだから単純に敵歩兵が強かったのもある
歩兵キマボルチャリいてキプ前の水辺まで歩兵だけに押されてたりもしてたし 雑魚どもがにゃーというだけで委縮してるのは、連合のイメージが強いだけだ
にゃーチーム単体だと弱小レベルもいいとこだからなw
魔法が解けたら脆いもんよwww
えしぇろとか昔から糞雑魚で有名だろ
なに自演してやがんだ
いいかげん氏ねよwww
ダウナ関係は不死鳥が問題大きくしてるだけだな
ダウナは今のままで気にもしてないのに不死鳥がかきまわしてる
そういう性格なんだろう極めて邪魔
にゃーここ見てるんだろ?
ロッキュオンって糞皿だよジャッジで被せまくってんの
ヘビスマ被されて怒りエモ出してたにゃーメンいたが被せてたの全部こいつだからな
ダウナのちょれいやーずとかいう部隊と同軍で戦争して
25戦24敗なんやけどなんなん?こいつら?
ダウナの部隊糞弱いじゃんwエルも災難だなw
ただひたすらボールを追いかけるだけの小学生サッカーをやるしか能がない
連中がイキれるのは局地的な数ゲーが偶然発生したときだけで、基本はザルだw
【展開】が遅い、【寄せ】も甘い、一時的な数差を生み出す【振り】すらできない
そんな部隊が強いわけないだろw
以前ある配信者がこんなことを言ってたぜ
囲いと同じくらいアンチも大切、一番困るのはNG・BL入れて無反応な奴とそれを普及拡散しようとする奴だって
部隊ちょれいやーずはエルの部隊歴史で1番弱いよなwww
こいつら居ると勝てねえなあの人数で中央キプ攻めして返り討ちデッド繰り返してて
キルをろくにとれてねえし邪魔だわさっさとダウナを通報Banして解散させようぜ
>>696
有名なタイマン勝負では負けたが普通に上手いぞ もう既にダウナBANされてるんだよなぁ…
新キャラ作り直して囲いがアイテム渡すから無限に復活
運営がIP BANしないかぎり無意味
過疎過疎で売り上げヤバイから不定期にBANしつつもIP制限はせずにダウカス本人と囲いの課金を促してる説
あると思いますよ
BANしてもすぐ囲いが餌を与えるし下手な無課金ユーザーより良いカモだもん運営が切るわけ無いよ
ぶっちゃけ今FEZやってる人でダウナが嫌いだから引退しますとかそんなガラスのハート持ってる奴おらんだろ
同人活動じゃねえんだからさぁ!
たかだか数万円で運営が喜ぶ訳ないねぇよなぁ!
そのたかが数万がデカいんじゃね?同接何人だと思ってんだよw
国内ネトゲ最底辺の自覚が足りないぞ
セルラン圏外でデイリーの課金額が5000円もいかないFegさんの話する?
>>703
ってかさ、チョレイヤーズってにゃー戦場ひたすら追っかけて勝ち馬乗りしてるだけの
金魚の糞じゃん。みっともない。 BadDeR とかいうゴミ雷皿、最前戦にジャッジ被せまくって邪魔
おすわりジャッジしかできないなら消えろ
連合ってのは双方の同意の上で成り立つもんだろ
ヴィルマはダウナBLして完全スルーで相手にされてない時点で連合になってないぞ
ただの一方的なストーカーみたいなもんだわ
ダウナは朝鮮人の血が混ざっているから仕方無い
配信でもすぐに火病る
>>714
相手されるほうはそう思わんだろうけどなw にゃーちーむ&ちょれいやーずの連合って思われても
ヴィルマが何か感じるとも思えんけどな
ダウナの配信だと連合なんてしてないけど勝ってるなスコアSやSS出してるし環境構築含めてあいつ上手い
寿司の王の10分の1にも満たないゴミがなんだって?
5ちゃんで自演して高みを目指そうとしてるのが気持ち悪すぎる
Kの中でもがん細胞みたいな連中の寄せ集めが野良に連勝したくらいで自惚れんな
ついでに晒しは自演しに来る場所じゃねーからBANされて消えろカス
寿司の王が純大でSSランク取りまくってるのに同職のSランク自慢とか本物っぽいよな
部隊で野良相手に劣るほうが珍しいのに
常勝の俺たちはスゴイぜ!みたいなスタンスも気持ちが悪い
馬鹿騒ぎしたいだけなら部隊内で完結しろよクソゴミ
これだからK出身の低レベルプレイヤーは困る
ランクSSを戦闘だけで毎回取れるなら強いやろな
普通にSSは初動建築殴り召喚最低限以上はやってますよ程度の証でしかない
はっきり言ってスコアとか何の意味もない
バリスタ殴りや召喚アビューズでなんとでもなるからな
強い、って言われて誰もが納得するのは戦場での行動でしかない
寿司も弱くはないが万人が強いって思うわけでもない
ただダウナは万人が認めるカスではあるな
初動でおられない位置にオベ2本くらいたてて召喚特攻して適当にハイエナするとすぐにSS取れるよ^ ^
もしくはセスタスで建築殴ればすぐSS取れるよ
ダウナは戦争勝ってるしS、SSはとってるし
部隊員もあっというまに集めてるしで
これはもう才能と努力、そこに結果がついてきてる
お前らも同じようなことできるみたいだけど俺はこいつしか知らないわ
有能だよこいつは
こんだけBANされても復活してくるのはすごいわ
普通ならゲーム辞めてるのにな
誰でもやる気があればできるけど
今更この化石ゲームにそこまで執着できるのはほかにやることがないという才能だな
毎回キラマ千人長ではなくランクS、SS程度でドヤるのは
自演だろうが信者だろうが恥ずかしすぎるからやめておけ
そもそもさ、スコアなんて気にしてるのは本人ぐらいだっての
大抵、戦争終わったら自分のキルや与ダメぐらいしか見る暇ねーんだって
たまに戦場でヤバイのがいた時に、そいつのヤバさを数値として調べるぐらいだな
そういう 記 憶 に 残 る 強 い 奴 ってのは、マジでいるしそういうヤツがネームド扱いになるわけで
記憶に残るバカ代表でダウナとかネモとかいるけど、こいつらは恥という概念がないから幸せなもんだよ
バカにされてることを評価されてると思い込む思考回路は、現代の韓国人に通じるものがあるな
個人的には職別でのスコアランキングが上達の目標になるな
総合スコアとかなんの価値もない
セスでナイタク裏オベ行ってりゃ余裕で一位
寿司の王でも越えれる
意味あるのはPCDとキル
PCDPCD連呼する奴も総合総合連呼する奴も狂信者なんだよな。
互いに好き勝手やらせろって事だろ?
個人的に勝ちかとチーム的に勝ちかの話なんぞサービス開始10年以上経過しても分かり合えおうと歩み寄らないんだから議論すら無駄。
10年以上回ってる事がなんだかんだで憎まれ合いでバランス取れてる証拠だからこれからも宗教派閥同士このクソゲの中で憎み合え。
エル国の中ではスコア偏重がいまだに根強い
だからネツみたいな適当な国にも負けるんだよ
部隊も個人も柔軟性なくなったのが多すぎる
にゃーの糞ゴミジャッジなんだけどコイツらって台湾人だっけ?
前線で散々被せまくってこのスコアは工作レベルでしょ それでもエルの中では上級者なんだよなぁ
>>738
おまえさん、恐らくそいつら以下のスコアと実績しかないだろ? >エル国の中ではスコア偏重がいまだに根強い
>おまえさん、恐らくそいつら以下のスコアと実績しかないだろ?
??
>>738
wikiには台湾人って書いてあった
が、今はにゃー関係のデータ消されててワロタ
あいつら存在自体が工作だからなw
何か韓国人以下の連投アホウに草 >>738
nanigashiとかいうゴミ皿も被せまくるわ、スキルの使いどころめちゃくちゃすぎて
「は?」って思う事が多々ある。
にゃーの皿はまともな奴が全くいないな >>738
え、こいつよりスコア出ない皿とかいないだろ
雷で15kも出てないやん
そもそも雷やってる時点でザコ 現実はそいつら以下が9割いるという
データってのは非情だよな
戦場にいない第三者の観点からしたら数字としてハッキリ表れるスコアでしか見れないからな
どうせ雷皿とかレイン厨でしょ?
弾幕マップならお座りして撃ってるだけでそんぐらい出せるでしょ。
私は火なの。テクニカルな火。分かる?
単純作業じゃないわけ
そんなに腕に自信があるなら、にゃーでももりおでも入隊してペコを潰すってくらい気概ねーんかね
番付済んだ後、去勢された猫みたいになったアレなんとかしろよ
シーバに食いつく家猫みたいにネツ野良ばっかりガツガツ、ネツNPC相手みたいでつまんねーんだよ・・・
何が面白いんだ?って感じだが、ヴィルマはもうダメだから、自称上級者なおまえら何とかしろ
つーか、まじヴィルマつかえねーわ
野良や新規叩き潰して調子乗って転戦していったと思ったら、餌にしてたホルからペコにドラ負けして
ペコが動き出すと急にネツオンリーになって引き籠るし、サーチして当たらないようにあちこち
野良を叩き潰して過疎化進行させるし
癌なんだよな、こいつら・・・ワクチンになる奴いねーの?割とマジで
ネツには野良水準ですら歩兵・戦争共に大分ゆとりあるくらい気楽に勝てる印象強いけどなぁ
散々言われてるがニャーは動きを理解してるのが大勢でまとまって動くから戦場で強いのであって個々が強いわけではないからな
ヴィルマだって周りの援護があってこそ栄えるんであって単体だったらそこらの野良と変わらないよ
そういやネモもヴィルマに粘着してたなあ
あれはなんだっけ?
ぼっちのネモはランキングで勝ち目がないという悲しい理由だっけか
シャドバなんてこれから先落ちる未来しか見えないけどほんとに1億なんて払ったのかね
だいぶ落ちついてきたけどソシャゲ界隈でサイゲの売り上げったらえぐいからなぁ
シャドバとは言え元手資金はそれなりにあるんじゃね
シャドバでも1億出せる程度には集金できてたってことじゃないの
個人で1億円以上課金してる奴がいるのがソシャゲだし
サイゲは稼いでも稼いでも利益をabemaTVに上納せんといかんからFEZ並に先が無い気がするが
自演のダウナさんへ
不死鳥さんの直近の行動
@シャナはチョレイヤーズを私物化している!とシャナ非難
↓
A俺は改心したから、これからは他人を叩くような真似はしない宣言
↓
Bいちご君の配信に顔を出し、これまでの悪事について謝罪させられる
↓
Cそりす君を悪者に仕立て上げ配信でそりす君を批難
もしチョレイヤーズを発展させたいのなら
この支離滅裂なクソゴミをどうにかしたほうがいいですよ!
賢いつもりの馬鹿は組織を崩壊させますよ!
ダウナ=きちがい
シャナ=イキリおじ
ふしちょ=アスペ
きちがいが見てて一番面白いな
散々人様を煽っておきながら
自分が矢面に立たされると弱気になる小心者は見てて不快ですわ
直井文人とかいう軍師きどりの雑魚いるんだが、他人にあれこれ言いたいなら
にゃーの金魚の糞してないで野良戦場行けと思うのは俺だけか?
にゃーみたいに毎回ドラ勝ちするところにそもそもこいついらんだろ
お前もそいつもこんなゲームにしがみ付いてる
なべ底にこびりついた焦げみたいなもんなんだから仲良くしろよ
764名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!2018/12/20(木) 12:47:11.90
■ ネモしか知らないFEZの歴史 ■
06/02/03 FERoD正式 運営スクエニ 月額1344円
06/12/21 FEZ正式, 無料化 運営は01/05韓国ガガメルドットコム社が設立したゲームポット
15/11/18 GMOゲームポットからスクエニへ運営移管。
17/--/-- アプデ陰の総責任者ネモが長期休止 = 糞ゲー化
17/11/15 新召喚獣リリス 移動速度という禁忌に触れたバランスブレイカーの糞アプデ
17/11/15 召喚ボルテックス 見た目ありえんし、召喚アイテム必須とか意味不
17/11/15 新建築物ジャミングタワー FEZの長所を全否定した糞アプデ
17/11/22 スペル&アミュレット実装 課金ゲー化で糞。時限性でめんどくて糞
最期の資金回収
サービス撤退モード突入
17/12/01 FEZ運営ゲームポット倒産
課金スペルアミュ実装は前兆だった
無課金に優しすぎた。デイリーでばらまきすぎ。飴と鞭のバランスをとるのが下手糞
運営スタッフをブサメで固めすぎ。美人を雇えとあれほど私が言ったのに・・・
白人ねーちゃんの無駄PVを作った男気どこいった
18/09/27 スマホ版FEG正式
PC版は実質終了
スマホ版に最期の希望を託したが・・・
18/12/-- 公式アクセス数推移 2018年6月9万 7月13万 8月11万 9月95,000 10月10万 11月13万
日本71% 台湾21 中国5 香港1 ブラジル1
18/12/20 過疎でプレイヤーの3割が中華 ←今ここ
神ゲーFEZはネモ休止の2017年に〇わった
猫好きなエル民たちも、沈みゆく〇〇からはやく脱 (ry
PS
今月の通販だけで3万円分のポイントが貯まってしまった
Webmoneyを3万円とかいらんし コマッチング
ネモは「ネットですら」友達いないんだよな
だからこうやって、時々アピールしないと枯死するんだろうけどさ
別に誰も気にしないし、みんな忘れるから勝手に枯れていいぞ
あ、もう枯れてるんだろうけど
何のために生まれたんだかね、田村
ネモはリアルでぶん殴ってやったら
血ヘド吐いて泣きながら命乞いし始めるべ?
そのまま顔面蹴り倒して握力70kg程度の膂力でちょっと脅してやれば戦意喪失。
服脱がしてやったらもう俺に二度と頭上げられず敗北の刻印を脳に刷り込んでやれるべ?
そのまま何もせずに消えてやったら
「黙ってればひどいことはもうされない」
って一生を送りながら慎重控えめに生きるでしょ。
そこを俺以外の多数の人間に襲わせる。
ぶっ壊れて砕け散るだろうな精神が。
羊な執事
同じエル民のくせににゃーをディスるなら同じ戦場こなけりゃいいのに
なにこいつ勝ち馬乗りしてんの?情けない奴
羊な執事は、自分で人集められない腹いせに、にゃーやぺこなどの大部隊ひたすらディスってる雑魚
毎晩にゃーうらめしや〜、ぺこうらめしや〜って釘打ってる根暗らしいで
まあエルなんてGTしかほぼ人おらん様な人口だし味方ディスは数人しかいないからな
あえてほんの数人なんでみんなわかってると思うからキャラ名は言わん
あのダウナすら自軍に対しては士気高揚を促す前向きなチャットしてるというのに・・・
まぁ下手じゃないけど上手い奴の中のコミュニティで頭一つ抜けてるほど滅茶苦茶上手くはない
でも本人はマウント取りたいから一定以上の規模のコミュニティ(大体一人は人外が混じる)には寄ってこない
かわいそうな奴
エルは何個か部隊入ってるけど確かにゴールデンタイム以外は本当に活動ないな
強い弱いはおいといてネツゲブホルはニートタイムでも集まってやってるとこが結構ある
>>772
22:00すぎにwifiに繋がってない状態のスマホから書き込みってどういうことなん?
その状態で5chを見るってどういうことなん? にゃーのロッキュオン四六時中ネガってるけど相当幼稚なんね
チョレイヤーズ強いな
昨日の配信では全戦全勝負け知らずだ
ここで叩いてる奴は新興勢力に震え上がる老害エル民だと証明されてしまった形だ
これからはにゃーもりおではなくチョレイヤーズの時代
勝率という客観的な数字が物語っている
これは誰にも否定できない
50人中の30人を固めても負ける時は負けるし勝つ時は勝つゲームだから気楽にいっとけ
ホルスレうけるw
あれたぶん、オレペコの内ゲバだろ
やっぱ大部隊って崩壊しだすとネタ豊富になるんだなと
ホルにいってる奴もエルに戻ってきそうなレベルだろ、あれ
にゃーとかぺこは部活中1週間無敗とかあるから
とりあえず50連勝くらい目指せ
にゃーもぺこも野良に力負けしてるのは割とよくある
召喚や空き領域のオベ埋め、セスによるネズミで勝敗では勝っているが、それをこなす野良に当たると普通に負けたり接戦になる
過去の強い部隊の戦争とは根本的に勝因が違う
単純にセス単騎が戦争として見たら壊れてる性能のバランスブレイカーなのと、
再建速度と4分保持を徹底してるユニットが野良にいたら、それだけで戦争は傾く仕様だからな
歩兵が根本にある少し前の仕様の方が楽しかったね
今の戦争は領域保持していれば極端にキル負けしていない限り勝てる
リスクを負って積極的に攻める理由が無くなり、片手と召喚で戦線維持してリスクの少ない遠距離戦で削る
削りによって人数差が出来た時にソリッド片手で強引に進む
ブレイク耐性とピア弱体によりこれを止める手段は人数負け側には皆無
仕様による出来レースでにゃーはゲームをやってるんじゃないんだよな
肝心の削りもパワポ<<<ワイン、アイボで劣勢を覆す手段になり得ないからな
結局マップ有利な方が勝つだけ
いや普通にある程度維持してあとはセスPT一個作ってナイタクチャリタクで勝てるだろ
同程度の戦力でそれを覆すのは不可能相手側もセス3人PT作るか対処に1.5倍の人数掛けないといけない糞ゲー
サクリ消したのに建築破壊能力が健在ならこうなる
領域ゲーは言い換えると地形ゲーだからな
普通に展開したら領域負ける方はワンチャンに掛けて凸してまぁ大方玉砕して負けるか
引きゲーして歩兵はそんな負けてないんだけどなぁとかくだらないことをほざきながら負けるかの二択しかない
なんだかんだ遠距離が強くないとライン崩れないからだめなんじゃねえかな
遠距離が強いけどヲリも居ないと維持できないみたいなバランスが一番いい
今じゃ弓とかゴミカスだし
押し引き意識がユーザーに浸透した時点で
キル権攻撃権があるのは人数優勢側地点だけ
遠距離とか近接とか関係なく
50人50人の人数配分差が地点ごとの優勢劣勢に直結する
人数優勢側はキル折る伸ばす、速さでゲージ勝負しないといけない
人数劣勢側はそこへの遅延で競争貢献しないといけない
このゲーム性に対して
ゲージ成果出せるのが近接職の
スマ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセス。
ゲーム性変えるより
スカサラにゲーム性に見合った性能与えて
運営側もゲージのスピード競争ゲームだって告知していくべきだよ
ヲリ笛だけいても片手+召喚+遠距離は崩せんし逆に何もできずに大量キル取られる可能性もある
氷皿がいないというのは一定人数以上の戦線では致命的敗因になる
被ダメ、PW効率の観点から見ても近接のみの編成ってのは効率が悪い
なにより人数劣勢側になった近接のみの編成は非常に脆い
だから、
崩せるかどうかは
「人数差」が全てだから
10vs7なら10人笛かアサルト大剣が一番速く強くキル取れるわけよ
10人にスカサラ混ざってキル取りが遅くても優勢気分だけなら味わえるが
それは速い=強いが分からない愚か者の感覚だな
10vs7で敵に自由なレイスいるなら敵のファインプレー
ブレイク耐性が実装されてから近接、特にヲリの与ダメは大幅に下がった
ブレイクによって場が荒らされていない所で戦っているから反撃によって被ダメが大幅に上昇し、前線で戦闘可能な時間が減少したからだ
以前は20k前後を安定して出せていたヲリも10k以下になっている戦争もあり、片手を除くヲリが低デッドで立ち回る難易度は大幅に上昇している
ヲリ祭りでも言及されていたが、近接のみの編成では被ダメにより回復を余儀なくされたキャラが後退せざるを得ず、前線上の人数は見た目に反して実は多くない
火力を発揮できる位置に滞在できる時間が近接のみの編成では非常に短くなるのだ
それを無理やり可能にしていたのが短のブレイクによる荒しで、これにより反撃リスクを減らし近接が火力を発揮できる時間を延ばしていた
現仕様で近接のみの編成は100%コストが持たないと断言できる
>>794
ヲリ笛のみだと同数の状況で人数差を作れないからな
だから最初から人数差がある状況で話を展開するんだろうけど
あと人数差がある状況ならヲリ笛より、鰤ヲリ氷の方が遥かに処理が速いぞ 逃げる敵に追い付きながら
キルも削りも狙えない鰤ヲリは今弱い方だし
氷に至っては逃げる敵に追い付く速さもなければキル火力もないゴミだから同数のバンクですら要らないよ
50vs50の人数配分からバンクみたいな同数戦はまず起こらないのが通常戦争。
他方面の敵が進路変えただけで同数バンクはお預けの人数レイプゲーに変わる。
で、その同数バンクですら、人数差作る目的で片手1入れたらあと全部笛かアサルト大剣が最強。スカサラはバンクですら必要ない。
通常戦争なら、今は鰤ヲリや氷よりも
スマまででスタンプ持ってる片手が今は有用。
火力出せて追い付いて味方に追い付かせて逃げれて折れて時間稼げるユニットだから。
まあ例をあげるならキチ山みたいなスタンプ持ち片手だね。
逃げる敵って言ってる時点で敵の設定がガバガバ
それどんな編成でも食える敵じゃん
そもそもヲリ笛がそんな強いのなら強い部隊が導入して実践してる
キチ山より遥かに上手いヘルベルのいるぺこですら鰤ヲリ短主体のゲブ野良に負けてるんだから説得力皆無
誰も実践していない時点で机上の空論
人数差を潜入短で返すって昔からの花形シーンを取り上げて数で押し続けるのが正義
人数差を返すのは認めないと言わんばかりの調整でアム耐性パワ耐性はやってる感じあまりにも酷いな
アムブレ?パワブレ?はいはい12秒後乗り込めーーーで乙w
以前はまた貰わないように射程や連携巻き込まれされないようなプレイヤースキルが必要だったけど
今はブレイク貰っても数勝ってたら張り付いて脳死スマ連打で短剣は殴りまくれますううう
って流れがもう確立されててつまらなさやばい
にゃーちーむやおれんじぺこみたいな『数だけで押してくる団体』を崩せるのは繰り返しブレイクを
差し込む事による人数差形成だったのに、お前ら数ゲーする側の有利をPS部分以外の
システムで継続させる方を推す考えなの?にゃーちーむやおれんじぺこみたいな数ゲー部隊側の?w
普段から部隊批判や数ゲー批判してるなら、早い所ブレイク耐性撤回の要望をきっちり送っておけよ
ここまで短スカ減らして数ゲーがどうにもならない上に起点も減って餌も減ってお見合い数ゲーばっかになってるだろ。
数ゲーを返すにはブレイクを繰り返し頻度高く差し込み崩すしかなかったのに、数ゲーにゃー癒着調整で
数ゲーは絶対に返させないブレイク耐性を設けるとか流石に人口は一気に減るのも仕方ないよなぁ。
何があっても数の大行進は止めさせないし、アムブレ食らってもブレイク被弾してないブレイク耐性のない味方の周囲に
いるだけで潜入短剣は来なくなるバフ展開出来る上に12秒待機してたら今度は無敵バフ付きで押し込めるっ
バカみたいだよな。
数ゲーにゃーちーむゲー推しの癒着仕様で『人数差が起きていても連携やPSで返せていた部分を
システムで返させなくさせました』って流石に短スカは減るし、今まであったゲーム性は完全に損なわれて人は減るわ。
長文で机上の空論レズバトル繰り広げてないで戦いで決着を付けるのが良いでしょう
だから
勝てるかどうか、キル権があるか、攻撃権があるかは
これらは「人数差」が全てだからWWWW
互いの50人は
人数優勢側vs人数劣勢側(地点A)
人数劣勢側vs人数優勢側(地点B)
こういう配分でマップに配置されて
人数劣勢側にいるなら、
笛とかペコとか関係なく、
キル権攻撃権のない弱い側として
敵のゲージ削り効率を遅延妨害する役割が主な訳
人数優勢側にいるなら、
キル権攻撃権のある有利側として、
キル折る伸ばすの速さがゲージ競争のゲーム性になってて
「人数差で優勢側・不利側が決まるゲーム」(口に出して10回言って?WWWW)
敵を追う速さ、追いながら削る速さ、折る速さ、逃げる速さ、
こういうのがないスカサラはゴミだよ
「人数差で優勢側・不利側が決まるゲーム」(口に出して10回言って?WWWW)
「人数差で優勢側・不利側が決まるゲーム」(口に出して10回言って?WWWW)
「人数差で優勢側・不利側が決まるゲーム」(口に出して10回言って?WWWW)
煽りうぜーけどダウナの「PCD意識してんの?だから俺に勝てねーんだよ」は中々的を得てると思った
あいつ何だかんだでボルにキマにって状況に応じて召喚使ってくるからな
田村うるせーぞ
ボッチが考える視点って、なんでこう浅いんだろうな
田村の人生も浅そうだがw
>>803
昨日ボルで30k出して「よっしゃ30k出たwwww千人長だろwwwww」とウキウキ気分になってランキング見たら十人長だったダウナがなんだって?
あいつは歩兵でスコア出せない流れの時は召喚に逃げるだけ
1週間ほど配信見たら分かる ダウナは黙ってリリボルするか、氷皿でもやってくれればいいんだが
時々余計な事して前線壊すからヤバイんだよ
あいつに必要なのは自制と我慢だが、両方ともにあいつのスキルに存在しないものだから
本当に迷惑なんだよな
ホルは、とんでもないものをエルに投げつけたもんだ、まいったぜ
「人数差」をどうやって作るかについて全く言及がない
「人数差」を考える際には、その戦線にいる敵味方の人数以外に火力を十全に発揮できる人数がどの位置にどれだけいるか、という事を考えなければならない
移動力に優れた職ならそりゃ逃げる敵を狩りやすいが、そんな状況なんて職編成が問題ないほど差がつく戦争にしか存在しない
戦力が拮抗しているなら人数劣勢側は逃げるのではなく後退をする
後退をする敵に対して分断スキルの無いヲリ笛のみの編成でキルを取る事は難しい
アサルトヲリ、笛は「人数差」が出来た後の火力の集中には向いているが、キルを取るための局所的な「人数差」を作るのは不得手
というより実際にヲリ笛のみの編成で勝ってみろよと言った方が良いか
まず通常戦争の有用職はヲリ笛じゃなく
スマ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセス。
勝つ為にはこれ以外一切要らない。
通常戦争の人数差は意図しようがしまいが
必ず
人数優勢側vs人数劣勢側(A地点)
人数劣勢側vs人数優勢側(B地点)
の二つ以上に分かれる。
これが通常戦で必ず発生する人数差。
だから「人数差を作る動き」は必要ない。
人数差の優勢側か劣勢側かの自覚だけが大事。
通常戦で必ず発生する人数差に対して
火力と速さを発揮できないユニットなら最初から要らないんだって確認する手間省けるから(笑)
だからサラスカは一切要らない。
同数戦のバンクでも
人数差作る目的で片手1を入れたら残り全て笛アサルト大剣入れるのは、
バッシュスラムクランやダメージ吸いで常に多人数引き付けたり無力化する動きをしながら
全員キル火力を持つ味方大剣笛がフォースルーンSDでHP差コントロールして、左右前後から逃げる敵に必ず追い付いてキル取る速さがあるから。
ちなみに笛とアサルト大剣はタイマンから人数優勢側まで、自分一人でキル取りが一番簡単で強く速い運用できるユニットだよ。
戦力が均衡していない戦争では自然と人数差がつくが、拮抗し接戦となる戦争では人数差なんて人為的に発生させないとつかんぞ
人数差がついているように見えるなら、それはお前が人数差を作る動きをせず人数差によってできた餌に飛びついているからに過ぎん
通常戦争で職選別や皿スカ排除とか有り得ないし、一定水準以上のプレイヤー50vs50での戦争の話をしてるんだよな?
>>808なんか前に同じような事書いてた奴いたな
皿とスカはいらない君
戦争だと召喚獣の存在がいたり四方八方から援軍が来る状況なのに君の言い分はバンクみたいな限られた面子限られた場所でしか通用しないと思うんですがね 城門戦に常連メンツが参戦すればわかるだろうね
その意味が
>>809
通常戦で戦力が拮抗するってことはありえないよ
スキル一つで人数差が生まれ
ネズミやマラソンで人数釣りやっただけで人数差が生まれ
キルスピードや移動速度の差をとっても人数差が生まれ
だったらなおさらスカサラは要らないし
効率に対してハンデでもくれてやらんと人為的に拮抗状況を引き起こすのは成立し難い。
キルスピード、折りスピード、追い付きスピードのある職が有用職。
先にゲージを削り切った側が勝つスピードレースがFEZだから。
>>810
バンクですら要らないのがサラスカ
通常戦争ですら要らないのがサラスカ
召喚ですらナイタクできないサラスカは要らないし
逃げる敵に追い付いてキルができないサラスカは裏方する資格もない
通常戦争ではスマ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセス。
バンクでは片手、アサルト大剣、笛。
これが有用職。 机上の空論はいいからゲーム内で言えよ田村ネモ
ここでご高説垂れ流しても何も変わらんぞ
_., .,、._,r hh.、 y...u,_ 、 、.,.,
.yl!).彳}゙.^゙冖^^^゙゙'⌒゙゙「{ .〕:!|ァ_ l.r.
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.!ミ .yr(l「′ 〔″ `.,i^ .〔.!!干「「)v)《フ
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.{, 〔 」 ´ ‐ 「ilリiアアァァァ;lllllli(リ゙} ┌ 冫.. .ア
今日のチョレイヤーズは攻撃も防衛もクソザコナメクジだった
>>779の言う通りだな >>820
ニコニコ動画をFEZタグ、新着順で検索すると頭の方に出てくる
視聴に耳栓必須 >>814
通常戦でスカ皿排除や職選別なんて有りえないから戦力が拮抗する事なんて有りえないよな
100人全員が勝ちを意識して動く事も有りえない
つまりお前は有りえない話をしている訳だ
で、一定水準以上(場の状況を把握できる)のプレイヤー50vs50ならどうかだが
盾持ちヲリが一定数以上という条件を満たせば後は構成よりも立ち回りや召喚運用など、結局PSと戦術の話になってくる
いずれにせよ、有りえない話だ 最近のバンク事情はよく知らないけど今ってそんなに笛使ってる人いるの?
ちょっと前までは鰤とアサルト大剣と短鰤の構成が多かったはずだが
5人になるとこれに+鰤と氷か短が付いてきた感じ
チョレイヤーズならえしぇろが面白いぞ
役に立たねえくせにネガるし煽るしで香ばしい
まったく…FEZは外気地の巣窟やで…
久しぶりに晒しらしい晒しでうれしいわ
■FEZ用語2018A「シャナニー」
ホルデイン生主「聖騎士灼眼シャナ」をとことん憎しとし、四六時中このプレイヤーを貶めることに熱中し人生を費やし、果ては自慰行為に及ぶ行為。
右手でマウスを操作し、シャナ放送してないかな?なんかシャナの情報無いかなとパソコンを動かし、左手で乳首をこねくり回しながら恍惚状態。
インターネット上は匿名、と考えているが、人間は感知する能力が優れているため何かこの人こういうことしてそう・・・とバレており、虚しい対人関係を送った人生となる。
症例として、某ニコ生主は更年期障害丸見えの症状で、週2,3回していたFEZ放送を、シャナに熱中するあまり半年近く毎日放送しはじめた。
放送数でシャナに負けたくない、あいつが放送終わったら私の勝ち、の意識から人生の貴重な一部(時間)をシャナに捧げ、
クリスマス(12/25)でついに果てた(絶頂)。
会ったこともない人間一人に人生を狂わせるという、ネット社会が生んだ難病である。
霧なんとかさんも好きじゃないけど恋すなほさんは頭おかしいと思うから徹底的にやって欲しい(他力本願)
あれぐらいの方が38なら若々しくいられるんじゃないの?
年齢相応の落ち着き見せちゃったら
逆に性的な価値がなくなっていくような
まあ中央で皿だからFEZ婚だけは向かないわ
FEZを一緒にプレイして楽しいパートナーにはなれないはず
顔や性や収入資産、
生活の質をあげる技術知識、
豊かな気持ちで共生できるパートナー性
こういうのをアピールして結婚できると、、いいね・・(はちみつ並みに無理だろ・・)
恋すなほ やっと晒されたか
墓建立
死体の上で高速回転
死体が消えるまでお座り
死体の上で連続詠唱
その後tellで煽る
すなほ を変換すればお察し
動画はしょうもない私怨晒しばかりで
ロクなのあがらなくなったから見なくなったわ
まーたあの勘違いおじさんはへんなイキリ方してるんだな…
大晦日におっさんの配信監視してるやつもいるんだろうな・・・
にゃーの弓と雷さぁ、最前線にスピアだのトゥルーだの被せまくるだけで
何の役にもたってないからナイトでもやっててくれよ
特にMcGregerってのとfysazって2人の糞弓が酷すぎる
にゃー自体ゴミだからしゃーない
人数ゴリ押ししか出来ないんだから上手くなるはずもないよね
でもお前ら部活時のにゃーより勝率低いだろ?ネトゲ内ではヘコヘコ頭下げるか我関せずを決め込んで
匿名の場で陰口とはみっともない
にゃーって勝率以外誇れるものないからすぐに話題逸らしで勝率って言い出すよね
まじ滑稽
戦争ゲーだろ?勝敗以外に何を誇るんだよw
ザコの薄っぺらいプライドは糞の役にも立たねえぞ
まあ勝利が全てだよな
もともと強い方はスコアは分散されるし雑魚い側の方が個人スコアだけなら出しやすい
今更すぎるがみんなそんなのとっくの昔に周知のとおりだよな
今どき個人スコアなんかに執着してるのは朝方のゲブ中華帝国くらいだろ()
3vs1で 3人側の問題児。笛1に殲滅されるとかヤバない?
くそざっこ
上で単体がクソザコで邪魔って言われてるわけですが
そうやってすぐ話題逸らすよね
野良轢き殺しでPSも上がらない雑魚量産して部活以外じゃ役立たずって言われてるのに勝率がー勝敗がーって話関係ないよね
3対1で負けるってのはもはや回復してないからだろ
どうせ僻地だろうけどなどっちもカス
にゃーは勝ち意識ある連中がある一方、上の様に弓と雷で自分のスコアしか見てない奴がいるのも事実
にゃーメン自体もそいつらにヘビやらバッシュ被されてるわけだが連中は何も思わないのかね
それともあれは俺じゃない野良がやったんだとでも言って責任転嫁してるんだろうか
よし、観測班としてひとつにゃーサイドにアドバイスを送ってやろう
お前らは「召喚という加減のきかない手段」を常用武器にしすぎてきた
だから相手によって戦術を変え機微よく動いくという部分がまったく上達しない
誰が相手でも同じ召喚戦術でしか動けねーから、勝てない相手にはまったく勝てねーんだわ
そんな糞スパイラルに陥っているのがお前らだw
野良雑魚相手にシステム上強いだけの召喚でマウント取ってきただけだからそりゃ当然だな
ぺこがお前らに7連ドラゲ勝利をおさめたあと、歩兵訓練に舵を切ったのは知っているだろ?
大人数の部隊ってのは時として小回りがききづらいこともあるのはわかるか?
あいつら、お前ら部隊相手に負ける気はしないが瞬間風速的に、
敵側に熟練者PTが多く集まった時なんかは後れを取ることだってあることをよく知っているぞ
召喚じゃ加減がきかないことを察したんだとさ
だから歩兵のレベルを上げてそっちで調整することにしたんだとよ
だから相手の出方によって機微よく動けるように歩兵で調整する方向になったんだよ
お前らはそういうの意識してるか?してないなら、いつまで経っても
「雑魚野良にしかマウント取れない数が多いだけの集団」なままだぜw
笛やってる奴ガイジ過ぎないか
一発被っただけで戦場ずっと追いかけてきて素振りして来られて参ったわ
(´・ω・`)エル側入ったけどほんと被せ酷すぎてわろた
(´・ω・`)ぁんさんら喜びなはれw
(´・ω・`)日頃くそげ頑張っとるぁんさんらへゎぃヵらぉ年玉ゃw
(´・ω・`)各国の可愛ぃ女の子リストゃ
カセ あにゃん
ホル りぃく
ネツ sani しゅばりえーる
ゲブ 苺愛 ペカン姫種
エル わふーパスタ りぃしゅ 博麗霊夢 女神官ちゃん
(´・ω・`)なぁw言ゎしてもろぅてもぇぇ?w
(´・ω・`)可愛ぃ女の子エルにばっヵり集中しててズルない?w
(´・ω・`)可愛ぃ女の子エルにばっヵり集中しててズルない?w
>>856君みたいのがいる限りまだまだFEZは安泰だなって にゃーちーむのLove_story 部活外のスピカで無エンチャ 無シェルでフル前線で 0−1 1k
役立たずだから部活外でくるな
フル前線で0-1はまあ珍しくないとしてPCD1kって何やってたんだ?
前線でクリ集めてたんじゃね
ジャミング建ててたりエク建ててたりとか、そういう役目だったんだろ
もしくはハイドサーチしまくって近づいてきた短を暴く仕事に専念してたとか
はじまりでにゃー部活中に野良に負けてんだけどヴィルマさんどうなってんだよ
援軍が雑魚だったってか?
にゃーも勝率100%ではないからな
切り替えていけ
無エンチャ、無スペルは問題だな
ん?無シェルってなんやねん
もりおに期待だな
おりすなら歩兵力上げてくれるだろ
チョレイヤーズはどうですか。
最近頑張ってるみたいですよ。
ホルなら活躍できるんじゃね?
エルから移住するのをマジで推奨
チョレイヤーズは適当に暴れたいfpの寄せ集めってところかな
部隊として特に何かに特化したわけじゃないし、方針とかもない
チョレイヤーズは今までもやる気だけは充分にあった。
そこにランスロットさんが加わり、彼がテクニカルディレクターとして部隊員を技術的な見地から適宜的確に指導することによって部隊は飛躍的な成長を遂げたよな。
モチベーターとしてのダウナ、部隊の中ではハト派の親分格のシャナ、そしてテクニカルディレクター・ランスロット先生が三位一体の働きをすることにより†チョレイヤーズ†は猫を抜いてエル最強部隊であると言っても過言ではない。
もりお弱くなった?
何が原因か知らんが、単独だと勝つの難しくなってないか
にゃーの糞弓、McGregerってのとfysazって奴
スタンにパワシュとか平気で被せまくってるが
部隊内で教育とかせんの?
>>872
野良の俺にはあんま被せてこないぞ?
お前が嫌われとるんじゃないの? >>873
やたらにゃーを擁護するコメントが目立つが部隊メンだろこいつ
わざわざこんなとこまで出張って火消し乙 恐ろしく低劣な争いwww
2019年 新年になっても変わらないな 馬鹿二人w
>>869
おっわかってるねえ
チョレイは召喚裏方やるしな前向きなダウナの姿勢は評価できる
元々強くなる素質は合ったよ というよりダウナが中央特攻してる間にも裏方してる奴おったしな
なんのためにダウナのウンコ片付けてるんだろうな介護士かな?
ダウナにもう少し回りの事を考える余裕があれば強くなりそう
>>872
McGregerは煽りもしてるし、そういう奴なんだろ
自部隊だけ良ければいいにゃーが教育とかするわけないじゃん ニャーカス堀放置すんのやめてくんないかな
逆神
Bubbleq
↑こいつ等3戦ほど一緒になったがその全てでキプクリ堀放置
枯れても動かなかったから確定
ダウナの部隊は立ち上げ時がピークだからな
裏方○歩兵△ (立ち上げ時)
裏方△歩兵x (不死鳥が部隊加入)
不死鳥嫌いのメンツが裏方寄りだから
まず最初に裏方班が逃げ出して負けが込むようになる
まぁ不死鳥はどこに行っても通用しないだろうから
仕方がなく部隊においてやってるのはダウナの優しさだろうな
マヨラーさん、不死鳥さんをBL入れてるってマジなんですか?
事故のダウナ 飲酒運転して自宅アパートの壁に凸するとかダウナはまじもんのクズだったか
リアルでもはよBANされろ
広島県庄原市在住の松本さん
仕事は医療系(看護師?)
回線はYahoo!BB ADSL
車種はタント
保育士
ユカ
乃花奈
masami
TAKAHIKO-PC
シャナおじさんの配信を初めてみたが戦犯レベルだしシャナおじさん自身何が楽しいんだ
敵を煽りながら倒しているかと思いきや煽りながら何度も倒されていてドMなのか?
面白くもないおっさんの配信を監視してるやつとかおるんだろな
>>871
もりおは弱くなった。インベイはもう勝てない。
てか、敵がやる気あるやつ多くなって接戦が多い。
まぁ、にゃーともりおは勝てる戦場選んでる時点で正直話にならない
にゃーは勝てない地形は確実に戦場起こさないな
最近は防衛もやらなくなったな チョレイヤーズも勝率良さそうに見えて9割は空き巣で殆ど防衛しないしマトモな部隊が無い
にゃーとか勝ち馬乗りの集合体って証明されちゃってるしな
にゃーチーは、50人埋まるまで常に人数5人(萎え落ちも多いから7〜8人)
開幕から埋まるまでずっと人数有利。
しかも有利マップ、有利側でしかやらん(攻撃防衛の)
3つかけもってて1番つまらん部隊
ホルの某大部隊みたいに全マップ、攻撃防衛関係なく、バンバン入る方が色々やれて面白い
深夜0時くらいの過疎始め時間帯からあの数で活動してるおれんじぺこも圧倒的にしょうもないけどな
部活はゴールデンタイムにやれ
おれぺこの部活時間は22-24時とだいぶ狭いぜ
その時間帯から外れた1PT程度の早出・残業組に文句を言うのはお門違いだろw
>>896
おれぺこは社会人多め部隊だろ?
資産家も在籍してると噂を聞いたことがある。
22−24時は十分にGTだと思うがなw
ゲブはフリーターとか多そうだよなw 言うて、にゃーチームにはネームド級のヲリいないからなぁ
召喚有利な掘り有利、進軍有利っつーマップで、ひたすら同じ事をやって勝つって事に拘ってんのかね
そういう方針なら、強い歩兵力とかいらん、そして歩兵力も当然育たない
歩兵力上げようとして爆散しかけてる部隊もあるけどな
な?おりす
観測班の中じゃ部隊毎で見ても 問題児>もりお≧にゃー で格付けつけ完了してるなw
キルや与ダメで問題児やもりおがランク入ってるのはよく見るんだよな
にゃーは相手がジャイやら無駄に出てるときに与ダメランクに顔だす外国人召喚者を見たぐらいだ
これが野良戦だと全くみなくなる
ホルのおれぺこ野良やもりおもランク入り色んな名前を見るし問題児も結構な頻度で見る
名前や特徴覚えれるくらい
でもにゃーにはそんなのがいない
それが答えだろ
903名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!2019/01/10(木) 12:12:14.63
■ ネモしか知らないFEZの歴史 ■
06/02/03 FERoD正式 運営スクエニ 月額1344円
06/12/21 FEZ正式, 無料化 運営は01/05韓国ガガメルドットコム社が設立したゲームポット
15/11/18 GMOゲームポットからスクエニへ運営移管。
17/--/-- アプデ陰の総責任者ネモが長期休止 = 糞ゲー化
17/11/15 新召喚獣リリス 移動速度という禁忌に触れたバランスブレイカーの糞アプデ
17/11/15 召喚ボルテックス 見た目ありえんし、召喚アイテム必須とか意味不
17/11/15 新建築物ジャミングタワー FEZの長所を全否定した糞アプデ
17/11/22 スペル&アミュレット実装 課金ゲー化で糞。時限性でめんどくて糞
最期の資金回収
サービス撤退モード突入
17/12/01 FEZ運営ゲームポット倒産
課金スペルアミュ実装は前兆だった
無課金に優しすぎた。デイリーでばらまきすぎ。飴と鞭のバランスをとるのが下手糞
運営スタッフをブサメで固めすぎ。美人を雇えとあれほど私が言ったのに・・・
白人ねーちゃんの無駄PVを作った男気どこいった
18/09/27 スマホ版FEG正式
PC版は実質終了
スマホ版に最期の希望を託したが・・・
19/01/-- 公式アクセス数推移 2018年7月13万 8月11万 9月95,000 10月10万 11月13万 12月12万
日本71% 台湾24 香港2 中国1 メキシコ1
19/01/-- 同接1,000人割りそうだったが2,000人近くまで盛り返す。がしかし3割が中華 ←今ここ
神ゲーFEZはネモ休止の2017年に〇わった
君たちも、沈みゆく〇〇からはやく (ry
■ ネモしか知らないFEZの現実 ■
今や10人中 3人は中華
味方50人中 15人は中華
戦場100人中 30人は中華
夜以外は100人中 50人は中華
日本人 どこ逝った?
エロ民 どこ逝った?
シャナおじは他国キャラで遊んでるけど何してんの?
ジョメイ!ポア!されたの?
その人の動向が気になるのって地球上でおまえとキチ山だけやで
ホル野良に負けたら即ネツに布告するにゃーちーむさんカッコイイ
ホルもネツも隣国なんだから当たる確率は上がって当然
バカでもわかること
にゃーってネツに全力過ぎなんだよな笑えるわ
>>905
ほんそれシャナニーマシーンかよ ホルのあたまのおかしい片手まだいるじゃんかよ
イジメすぎて引退させたとか誰か言ってたよなww
あれはにゃーちーのエサだろ?
たたり神化する前にしっかり退治してくれよなww
6年前からコツコツはじめたGAFA投資で遊べる部隊員の量産に成功した投資家部隊にゃーチームに負けはない!
やったれやったれにゃーチーム!
やったれやったれにゃーチーム!
せやな、にゃーに歯向かうってのはそれだけであれだよなw
よくにゃーのせいで人減ってるとか聞くけど実際どうなんよ
個人的には害悪だと思うが人減るほどか?ってレベルなんだが
癒着からの脱歩兵ゲーで人が減ったのは事実
統合時の3000人を1000人まで減らした功績は大きい
にゃーチームは本当に工作とかしてるなら止めるべきそれさえしなければそこまで責められないだろ
にゃーヘイト高いのは知ってたけど類〇にタクセスで門蔵即ぶっ壊されて
にゃーさんこういう時はどうするんですかって煽られてるのを見た時はかわいそうだなって思った
やはり裏方の敵は裏方か
かわいそうって
そういう建築物壊すゲームなんだが
自分らの優勢が前提条件にあるみたいな言い方だな
工作してるのはアーミットかな
3鯖時代からやっとるね
にゃーが叩かれるのは癒着でのクラスバランス口出しが一番の理由だわな
人が減ったのは戦術アップデートでクラスバランス大崩壊のせいで歩兵戦がつまらなくなったのが一番大きい
その次が勝敗度外視プレイヤーが増えすぎた
さらにその次くらいにジャミングタワーのせい
空き巣対策10分待ちが実装されて人口減少は一段落した
ちなみににゃーVSぺこのバトルは
良P同士がぶつかり合えば結局は歩兵強い方が勝つという至極当たり前の結果となった
にゃーが歩兵でオレペコに勝つ方法を書き込んでくれ
出来るだけ詳しく
>>926
オレペコの部隊員に複数名で難癖付けまくって
部隊から通報させてオレペコの主要メンバーの人数減らす
減って枠あいたところにこちら側の人員送り込んで対にゃー戦だけ手を抜く 普通に課金スペルと武道エンチャしてうまい奴が短剣やってあとはヲリと少数皿で固めりゃいいんじゃね
数が上回ってるんだから相手の短剣さえある程度抑えたらスペック的に倒される前に相手が倒れるだろ
地形利用でもされない限り
まあそこまで縛り付けするような部隊じゃないから人多いんだろうけど
ぺこは短ってよりも裏方と数人のランカーの方が問題
それが少ないなら勝てるだろ
数人のランカーを引き抜き工作しつつスパイを常に送り込んで徐々に内部から腐らせばいいってことだな
よし把握した
オレペコの数人はエルメインだ
こいつらから始めるとするか
癌プレイヤーリスト
∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(,,゚Д゚)< どんどん蹴ってこ
⊂ ⊃ \_____
〜| |
し`J
Borderaux_Wine
てすた1
デッドリッド
RAZ
ねこぱんち☆彡
メイちゃん
恋すなお
うくりり
ガチ初心者
堀江由衣40歳
29-とアウアウエーっていつもの奴じゃん
気付かれてないと思ってんのか
数人のランカーなんて集団戦で大して問題じゃないだろ
まあどのみちセスが抜けてネズミするだけで勝敗決まる今のバランスじゃ
ガチ歩兵戦して殺しても負けるけどな
俺もだわ。
駅前でボランティアを装う詐欺団体の女に声かけられて
「人道支援に興味は?やったことは?難民の子供たちの為に〜」
みたいな話をされて
「あなたね、
日本っていう国は税金で人道支援事業をやれてる国なんだから
あなたたちみたいな何にお金を何円使うか全く分からない
不誠実な団体に一円も渡すもんか、
街の人間の財布にはな、街で循環すべきお金が入ってるんだ!
しゃしゃり出るな!」
っていう意味で「いや、すいません・・」(ニチャ・・)って
言ってやったわ。
最近勝ち続けてるんじゃね?
クソ雑魚ペコ共がまるで勝ってるみたいな書き込みしてんでんじゃねーよ
40超えたネカマ隊長はなにやってんの?
周りに迷惑かけないように隊員粛正しとけよ
全部見ているぞwどこがどこに勝った負けた、その内訳と人数差
すべて把握されてるからなw
うそつきが増えたら是正が入るから安心しろwww
にゃーとか特にもりおの連中って問題児一党に吸収されたんじゃないの?
あそこの奴も言ってたけど研究が進んで召喚メインの戦術はセスタクに対して有効な対処法を示せなかったってのはかなりデカいわ
環境の敗北者
最後まで割れてるような戦場の人数差なんてカウントに入れる意味すらなくね
召喚ごり押しはオレペコには有用だったな
対策案としては上々だろ
おいにゃーチーム、もりお
アタランテがフルメンバーや同盟部隊を召集させる様にもっと煽れ、やる気にさせろ、足りてないぞ
去年みたいに双方関係者で50埋めてドンパチやれよ、うちら野良にとってもそれが健全だ
(´・ω・`)カセに 羽ちゃ って女の子おるやん
(´・ω・`)もしかしてエルの どういたしまして やネツの最後のかがやきのミリアやホルのナオから
(´・ω・`)チャHやエロイプ強要されとらへん?
(´・ω・`) どういたしまして はエロゲー狂いの性欲旺盛な男やしミリアはF鯖時代から有名な直結スカイプ部隊の隊長やないか
(´・ω・`)ナオはミリアと同じ直結スカイプ狂いの性欲旺盛な盛り男や
(´・ω・`)羽ちゃはん性的ないやがらせ受けて傷ついとらへんかわい心配でたまらひんで
最近のペコはせいぜい20人程度だろ
やる気出させて去年みたいに40人↑集めさせろ
にゃーが煽れば集める気になるんじゃねーか?
ぺこのバブルはもうはじけたからな
この日にやりますよーって何日も前から声かけりゃメインがペコ以外でほとんどこないような奴集まる可能性があるけど
普段使いの部隊としてはクッソだるいから人集まらないんだよね気合入れずに集められる数20人がアタランテの人望の限界
強くても中途半端な部員数だとイナゴが増えて逆に負ける説
オレペコはそのくらいで丁度良い
調子のってるからイナゴで苦しめって感じだ
まあホル野良とホルの他部隊見れば普段からハードモードっぽいけどなw
こっちは有利マップ選ぶしやっぱ40vs25で互角くらいだ
かつてはひよこ、今でもフリーメーソン、牛B抱えながら戦争は辛そう
掛け持ち在籍ってただの使いっパシリだし、そいつも部隊をただの道具としか思ってないからな
自然と集まるような感じにしないと結局やるやるって声あげて一時的に集めるだけの過疎部隊にしかならんのよね
しかしホルとネツは部隊数や部隊参戦あんなに沢山あるのになんで領土全然ないんだろな
>>951
ホルで真面目に戦争してる奴はドMだろ
初動もしないで中央でデッド繰り返した挙げ句に
キプクリ座って軍死気取りだぜ
あれはやってられない そうか?最近は負け戦にしても前のめりでゲージはそんな酷いことになってないと思うけど
ほんとに野良弱い国はマップ真っ暗で見方ドコー?とかザラだったでしょ
はにるちゃんは可愛いし偉いよ。
俺がはにるちゃんの抽象画を描くなら雑談スレの方にも触れたが「果実の実る良木」として
可愛さと温かみ、循環と繁栄を一枚に詰め込みたい。
若いから価値があるんだなどと言わせない、はにるちゃんには永遠の価値がある。
三十路じゃなくてアラサー(25〜34)でしょ?
年齢の気にならない可愛いらしい人柄だし
全然魅力的だと思うけど
彼氏は確かいるんじゃなかったっけ
有利マップ側で召喚&セスタクなどの強システムをフル運用してるにゃー系部隊35人が
不利マップ側でほどほどの歩兵と多少の召喚出してるだけのオレペコ20人相手に
ゲージの上では互角の戦争やっていることが多いなw
ここまで強システムの恩恵やハンデキャップがないと勝負にならんってどうなんだww
どこ行っても3召喚の糞ゲー対応にねずみセス走らせまくりでっておれんじぺこ戦場は敵側軍チャでかなり叩かれてるよ
しかもやってる時間帯が遅いから更に嫌がられてる
自分たちの姿ってのは客観的に見るのは難しいもんさ
にゃーるいとももりお問題児がやってることは批判されてないと思ってるようなもんだ
エルで唯一、部隊らしい部隊っていえば戦風鬼ぐらいだな
あとは群れてゴリ押しして蹂躙して自部ンスゴイとか感じたい系の集まり
ひとくくりで言えばヴィルマと愉快な仲間達だな
戦封鬼に一時いたけど 戦争に勝つ気無いただただ歩兵をしたいだけの部隊だけど
隊長のkarumaはやる気だけあるくせに指揮しないから部隊員は局地的なあたりをするだけ
召喚しない領域伸ばさないの部隊として最低の部類だけどなぁ
大袈裟じゃなくて10人規模の部隊のくせに勝率60%くらいのヘタレやで
少数好きが集まってるだけ
戦争の勝敗は誰も気にしてない
あと てぅ の声が気持ち悪い
勝利数に意味を見出すのは群れとしての結果を個人が錯覚して得たい場合だな
わかりやすくいえば、単独クソザコでも団体での結果をもって自分は負け犬どもと違うと思いたいからだ
各個クソザコにおいては唯一の免罪符だからな
戦略的思想をもってやってるなら、にゃーチームの面々は係争終結に向けて最適な行動だろうね
新規の参戦を叩き潰して減らし、かつ徹底的な有利なマップ選びを運営癒着による兵站確保の他
ネツやカセの少数部隊を連合という言葉で飾った50人枠以上の参戦で応戦
戦争を終わらせる方法としては最高だろうね
ゲームとしては最低な行為だけどな
戦争に勝ったから何なの?お前もこれまでに何百、何千回と戦ってきたんだろ?
その中のたった1回、勝った負けたに一喜一憂するなんてアホらしいとは思わんかね
誰もそんなこと書いてないのに極論持ち出してマウント取ろうとする
しかもいつでも変えられるよう固定回線使わず逃げ腰
そんなダメ人間思考じゃ社会で通用せんよ
まあ勝ちたいなら1vs多で勝つことだな
多vs1は勝ちじゃないからな
>>972
戦争に勝ったから何なの?お前もこれまでに何百、何千回と戦ってきたんだろ?
その中のたった1回、勝った負けたに一喜一憂するなんてアホらしいとは思わんかね 無職の一戦勝敗スコア快楽には糞ほどの価値もないけど、
労働者にとっての娯楽時間って考えれば、
やはり本来のゲームルールに基づいたプレイは豊かな時間的価値にはなり得るよ。
「労働に伴う娯楽」を糧に
魅力的な社交術を身に付けたり
創作的な活動で才を磨いたり
労働の励みになるなら
それこそ文化の本懐と言えるわけで
働きながら、他者と健全にそういう環境を構築するならやはり本来のゲームルールである「勝敗」の土俵で遊ぶべき。
公式に息の抜けないスリリングなアクションをお楽しみください。って書いてあるよ。ま、持論を展開するのは勝手だけどね
同接3桁寸前のクソ過疎限界集落ゲーに於ける意識高めのご高説
それこそ糞ほどの価値も無いw
単純に勝利に貢献しない=利敵行為=キック対象であるってだけだろ
現状そのキック対象の人数のが安定して多いわけで
黄色でぎゃーぎゃーネガる軍死より中央で終始スコア稼ぎしてる奴のが
他人に石投げないで黙ってるだけ大分マシだけどな
ハクウとかいう低レベル軍死うるさいぞ
名前も出さずに工作員連呼とか謎チャット流すし
ごちゃごちゃいうなら自国戦だけにしてくれ
>>978
どっちも糞ってことに何の変りもないがなwwwwwww 部隊で来てない時のにゃー部隊員のクソほど使えないのは何でだろうな。結局、数でごり押してるだけの部隊って事か?
ゴミスコアがなんか言ってる
俺もだわ。
駅前でボランティアを装う詐欺団体の女に声かけられて
「人道支援に興味は?やったことは?難民の子供たちの為に〜」
みたいな話をされて
「あなたね、
日本っていう国は税金で人道支援事業をやれてる国なんだから
あなたたちみたいな何にお金を何円使うか全く分からない
不誠実な団体に一円も渡すもんか、
街の人間の財布にはな、街で循環すべきお金が入ってるんだ!
しゃしゃり出るな!」
っていう意味で「いや、すいません・・」(ニチャ・・)って
言ってやったわ。
シャナさんって、エルのチョレイヤーズ辞めたの?ホルキャラで見かけた気がするんだが。別人かなぁ?
ダウナが今日の部活任せますとか言ってるくらいだし辞めてはいないでしょ
ただ最近よく分からない謎の仕事が部活の時間と被ってるからあんまりみない
放送履歴見てると昼間にやってそうだがチョレではやってないのかね
>>985
シャナとかいう下位10%の癖に軍チャで指示出す馬鹿に興味あるとかシャナ本人か?
ニートで一日中ゲームを長年やってるのにうまくならないってなんでなの?
んでそれなのに何故勘違いできるの? このゲーム反射神経より覚えゲーの処のほうが大きいから
覚えさえすれば上位三割くらいには入れると思うんだけどな
本人じゃ無いです。
エルで見ないし、ホルキャラで見た気がするし、なんかあったんかなって。
>>988
それが恐ろしいところで人から教わらなくても「この程度ぐらいは」
その歳月をかけたら気づくだろいうというレベルの内容すら気づいてない
気づいてないし自分が下手糞の最下層だという認識すらない
障害者かなんかだろだから引きこもってるんだろうけどせめてゴミらしく声を発しないでほしい クソニートのおっさんの自分の放送の説明が
外さむいんごぉwww 寒いときはあったかい部屋でぬくぬくまったりが一番!
で猫が寝転がってる画像
気持ち悪いよ
墓でまったりしてろよカス
マヨラーの奴ふしちょの次はおじさんに噛みついとるやないかい
居場所の無い人間の末路哀れ
マヨラーは自分より下がいるという安心材料係だから…
昨日のダウナ部隊が部隊戦やるってニコ生で告知してたけど
結果どうなったの?
ダウナが香港との時差を考慮しなかったためにすれ違いが発生し結果的にグダる
デスペラードの寄せ集め10人 VS チョレイベストメンバー
で惨敗
終いには部隊抜けろよと煽られる
あの中華部隊って中華コミュニティの中でも段違いで弱くて歩兵雑魚ばっかなのにマジ?w
あの中華はベストメンバーとか関係なく弱くて下手なのばっかじゃん
不死鳥があまりにも雑魚すぎてリスナーに
トロール不死鳥と呼ばれていたくらいだな
はっきり言ってチョレイ側はノータリンしか居なかった
lud20230204201220ca
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