米欧日の家庭用ゲームソフト市場は14:10:1の比──なぜ日本のゲームメーカーは世界で戦えなくなったのか【西田宗千佳:新連載】
日本はゲームの「辺境」に過ぎない
最近海外取材にいくたび、「なぜこうなったのだろう」と思うことが少なくない。
筆者はITや家電、ネットワークなどを中心に、取材記事や解説記事を書いて生活している。こうした記事で語った対象は、日本だけのもので
はない。取材のフィールドは海外にも広がっており、年に最低5回は海外取材するようになって、もう10年近くが経過している。
その間に何が起きたか?──一言で言えば「日本企業の地盤沈下」だ。
日本国内での購買力が落ち、機器生産の仕組みが変化し、「売れる機器」の条件も変わった。結果、国外で勝負できる企業の数が減り、国外
でもヒットする機器の数が減り、日本製品のプレゼンスも落ちた。
現在は、そこで「世界でビジネスをする企業」として残ることを選んだ企業と、新興企業が戦う、難しい局面に入っている。
同時に、ゲームでも「世界における日本企業の存在感」は薄まっている。筆者はゲーム専業の記者ではないので、個々のクリエイターの考え
やゲームシステムについて言及することはしない。
一方で、海外のゲーム関連イベントを取材するたびに、日本のメーカーの姿が減っていくのを寂しく思っていた。世界最大と言われるゲーム
イベントである「E3」【※】でも、日本企業のブースはめっきり減っている。(略)
市場規模において、過去、日本のゲーム産業は世界有数だった。なにしろグラフを見れば分かるように、家庭用ゲーム機のソフトは、2001年
の時点では、ヨーロッパを総計した値よりも日本国内の市場規模の方が大きかったほどだ。
そもそも日本の人口は1億3000万人。可処分所得【※】も考慮すれば、今も世界有数の市場であることは間違いない。一方で、それ以上に海外
には多くの人々がいて、そこには大きな市場もあった。
コンピュータゲーム産業は、アメリカと日本でまず立ち上がり、ヨーロッパがそれに続いた。それらの市場で日本製のゲーム(および家庭用
ゲーム機)が売れたことで、日本のゲーム関連産業の売り上げはかなり高かった。2000年過ぎまで、アメリカ・ヨーロッパ・日本のゲーム市場
規模は、2:1:1と言われていた。
しかし現在、家庭用ゲーム機のソフトに限定して言えば、それは 14:10:1 と大きく変わった。
以下ソースで
http://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/180115
【悲報】日本のゲームが世界で売れない なぜ日本のゲームメーカーは世界で戦えなくなったのか
http://2chb.net/r/news/1516017503/ 所謂「世界で売れるゲーム」って日本で売れないんじゃないの?
マイクラとかGTAはヒットしたけど
洋ゲーはクオリティの低さというハードルを越え始めてるから、もう無理かもな
昔から世界で売れたゲームがあんまりなかったような……
ガチャゲーのほうが開発に手をかけなくても儲かるから、ゲームの開発力が退化してるからだろ
でも小島がいるかぎりまだ戦える、結局は個人の力量なんだよな
会社なんか個人に力を与えるか、或いは遺産を食い潰すだけだし、物作り日本なんてのは
そんな天才にぶらさがった人たちの幻想でしかないんだよ、世界は一握りの天才に支えられてる
どうりで日本市場を後回しにする日本のゲーム企業が出て来るわけだわ
>2000年過ぎまで、アメリカ・ヨーロッパ・日本のゲーム市場規模は、2:1:1と言われていた。
>しかし現在、家庭用ゲーム機のソフトに限定して言えば、それは 14:10:1 と大きく変わった。
洋ゲーにも飽きてきたけど
今更日本のゲームでやりたいのも見当たらない
任天堂のせいだろ。
まともな技術競争から逃げて、脳トレみたいな
安上がりの紙芝居で効率よくカネを稼げる事を証明した。
それ自体は仕方がないことかもしれないが結果として
まともなメーカーは全部傾いて開発者は冷遇され
パチンコ産業とかに身売りしていった。
まあでもその任天堂自体が今度はスマホの無料ポチポチ紙芝居ゲームに
追い込まれてるんだから自業自得だよな。
>>7
日本市場とその他で完全に分社化する必要性が高いね 日本vs世界で比べて、売れてるゲームだけ取り上げて見れば
海外ゲーはどれもものすごい売れてるように見えるけど
実際は海外ゲーも8〜9割が売れてないメーカーだらけだろ
ソシャゲが儲かりすぎて今までのゲーム作るのが馬鹿らしいのだろう
FGOとかは外貨も最近稼ぎだしてるよ
ノベルに麻薬性のあるガチャ演出だけのゲームなんだけどね
その内外人も絵が綺麗なだけのキングスフィールドとかガワを変えただけのGTAに飽き始めるよ
FF15とドラクエ11の世界売り上げ合算しても韓国のPUBGに勝てないしなあ
子供がスイッチやDSばかりやってるから
海外のゲームがよく分からん
今一番売れてる洋ゲーってなんやろ
記事の言いたいことがようわからんのだけど
グラフには市場規模って書いてあるから各国のゲーム購買力を表してるんじゃないの?
各国の開発したゲームの本数の売れ行きではないよね?
日本のゲームが世界で売れてない、ってのと全く結びつかないんだけど
俺日本のゲームばっかり買ってるけどな。
昨日も狂走 単車キング買ったし。
このグラフ以外に統計の数字なんか一つも見当たらないし
ただ日本下げしたいだけにしか見えないね
開発費が安く、ガチャで儲かるソシャゲー作る会社が増えてるからじゃね?
シナリオも薄くてラクだろうし。
いまだにドット絵のゲームが海外で売れてるんだし、
魅せるアイデアがないだけだろ
気づけばsteam発のインディーゲームばかりやっている
日本はゲーム機限定にしちゃってる作品が多いのも
数が売れない原因だよなぁ
(できるゲームも、PCでもできるようになるのもブームも過ぎ去った後だったり)
PCでやれるかやれないかで売上全然変わるからなぁ
現状を嘆くだけの書き込みしかできないのがお前らの限界
じゃあどうするのか建設的な意見を言え
ゲームできるくらいのスペックもったpcの普及とメーカーpcのぼったくりを止めるしかない
残虐なもんかグラフィックだけのもんか。どのみちゲーム自体がそんなに面白いもんじゃなくなった。
任天堂が動かなければ動けないってのが現状だろうな
ハードもソフトもあらゆる権利握ってるから下手に動くと潰される
夢がありながら楽しいゲームを作ろう(作れているか)としているかどうかだよ
少なからず昔のスクウェアやエニックスはそうだった
株屋や儲けしか考えられない人間が中核に入って、めちゃくちゃになった
ユーザーのこうなったらいいなが実現できるかが重要
成功したのはクロノトリガーやマイクラ、3dsとかだよ
>>25
おすすめとしてはGetting Over It with Bennett Foddy、Mountain、Grass Simulator 欧米の子供は日本以上にゲーム漬けで馬鹿になりました、ってことだろ。
日本は喜んでいい
だからこれソースの計算が間違ってるって
故意か書いた奴がただのバカなのか知らないが
アメリカはPCゲーやスマホゲーの数字含めたものだし欧州にいたっては50カ国ぐらいの数字を合算したのものを載せてる
任天堂がDSやwiiでゲームであることを放棄したからだよ
最近ではま〜んが絡んで歴代のゲームをホモゲーにしてしまったり
Take-Twoばりに金かけられるパブリッシャーも
それに応えられえるRockstarみたいなディベロッパーも日本にはねえからなあ
>>48
それな
海外ゲーだって世界的に売れてるゲームなんて1割程度なのに
わざわざ日本vs世界で比べて海外ヨイショする謎の風潮 海外プレイヤー「このゲームシステムが…グラフィックが…」
日本のプレイヤー「このキャラがかわいい!このキャラはかわいくない!」
>>1
>米欧日の家庭用ゲームソフト市場は14:10:1の比
いいことだ
ゲームは撲滅するべき この記事のタイトルと中身が全く繋がらないんだけど
なんで市場見て世界で売れてないことになるんだ
売れるゲームを作りたいなんて考えるクリエイターがわんさかいると思ってるのが
この手の記事書いてるやつの大きな間違いだよ
配管工のゲームキャラクター知名度の高さは世界一だろ。
生意気だよな。
海外のオープンワールドなゲームも飽きられて来てるよな。
マンネリ感のあるなかで、ゼルダとマリオのオープンワールドをぶつけてきた任天堂スゲーってなってるのが、今の海外のゲーム業界だな。
>>50
ま〜んも三国志や戦国の武将を女の子にしたち〜んに言われたくないと思うよ まあ未だにドラゴンボールとかやってるからな
何十年前のアニメだよ
もう諦めて何十年前かの脱衣麻雀をフルCGにでもしてろ
どうせ売れねえんだからここいら辺がベストだろ「
>>1
アホくせえ記事だなあ・・・
むしろ今年は和ゲーはかなり良い調子だっただろ
1000万本級のソフトが出てないだけで
任天堂ソフト、バイオ、ニーア、仁王、ペルソナ5、鉄拳とヒットしてたしけっこう頑張ってたわ
ゼルダ・マリオデは1000万本届く勢いだし
単にギャンブル依存症の連中のおかげでスマホゲーの割合が増えただけだろ
クソマスゴミは雰囲気だけでいいかげんな記事書くなよアホウ 普通にいまだにマリオゼルダポケモン売れてんじゃないの
海外の売れてるゲームって大作だからそのメーカーも数年に一度くらいしか出してない印象だわ
任天堂みたいに安定して世界で売れるのをコンスタントに年に何本か出せるメーカーって世界にあるの?
シムシティやユーロトラックシミュレーターやファーミングシミュレーターなんて日本人の大好物だろうに
日本のメーカーからはほぼ出てこなかったな
電車でGOとグランツーリスモくらいか
日本人向けのソシャゲー作る方がリスクが低いからね
あえてコストやリスクが跳ね上がる海外市場向けゲームに
手を出せる体力があるメーカー自体限られているからな
海外と日本でゲームをやる環境が違い過ぎる
日本は電車とかでも出来るスマホゲームに
海外は電車乗らない外はクルマだし家でできるPCとか据え置きになる
家庭用ゲームソフト減った分スマホに入ってるんでないの?モンスト、FGO、パズドラ、ツムツムとか課金上位5つくらいで3,000億くらい売上あるし。
国内だけで回っていようが世界で売れなかろうが、作る側にすれば関係ないもんな
これはひとえにユーザーが望んだ結果であり、結果はすでに出ている
リネージュ2(PC版)より面白いゲームは世界でも出てないよな
ゲームファンにとってゲームは単に売れれば良いだけじゃないよな
ブームが去ったとしても思い出に残ったり何度もプレイしたりするほど面白くなきゃ何にも残らない
単に売れれば良いだけなら課金ガチャゲーや博打みたいなものだけが正義になってしまうよな
勿論、ソシャゲを全否定してるわけではないがね
>>60
日本では日本vs世界で上手く売れたほんの一部のゲーム持ち上げる風潮あるけど、
現実は海外でも売れてないゲームの方が圧倒的で
海外もみんなブームに乗せられて似たようなゲーム作って爆死してるのに
海外ゲー様素晴らしい!!と日本の個性まで捨てさせようとイメージ操作してる奴らなんなんだろうな 変な気功波出すのやめろよ
気功波とマップやらで画面がうるさい
3Dの技術が低いのは仕方ないけどデザインがゴミ
折角自由度が売りの箱庭系のゲームでも画面がうるさいと開放感ない
GTAとかメタギアはシンプル
日本はあまりにも規制が厳しすぎる
政府が国民の伸びていく才能を台無しにしてる感がある。
>>78
となると海外は萎むときはあっという間だろうな 映画と同じ
予算削って内向けに粗製乱造してればそうなる
外向けに作ってる韓国に勝てるわけないわな
>>80
無双とか、血まみれになるべきだよな。
光演出はおかしい。
本当の戦場のように兵士も容赦なく攻撃すべきだわ。 オートマタやったけどワールドマップは狭いし
クエスト少ないし飛ばせないやり取りは多いし
こういう記者は何もわかってない
海外メーカーはマーケティングでアホみたいに金使って
たびたび赤字になりながらけっこう危ない橋を渡るやり方してんだよ
デッドスペースのスタジオなんて400万本売って採算取れずに閉鎖だからな
狂ってんだよ
日本企業は健全にやってんだから変に煽って博打商売に誘うなクソボケ
日本人受けするように作られたため。
日本人のために作ったよ。
じゃねーの?
>>85
無双はそういうのを楽しむゲームなんだから別に良いだろ 92 (pc?) [CN]2018/01/16(火) 10:01:55.60
世界でヒットするゲームタイトルの一覧の中からも、日本メーカーの作品は減った。ミリオンセラーの作品だけを数えても、主流は海外のメ
ーカーである。少なくとも2010年代においては、世界におけるゲームソフトの売り上げの多くを海外メーカーが占めるようになっている。
もちろんここには、スマートフォンへのシフトが大きく影響している。日本のスマートフォン向けゲームは、非常に売り上げが大きく、その
結果、移行も早かった。
スマートフォンなどのモバイル市場は急速に大きくなった。前掲したグラフにある、赤いラインはスマートフォンまで含めた日本のゲーム市
場の様子だ。こうしてみると、日本のゲーム市場は一見、世界のゲーム市場と同様に順調な推移をしているようにも見える。だが、別の見方も
できる。
アプリ調査会社App Annieの統計によれば、他国のゲームアプリ市場において、日本製のアプリがダウンロード数や売り上げでトップ10に入る
ことはほとんどない。
日本の中で大きな売り上げが達成され、その大きさゆえに見過ごされがちだが、スマートフォン向けゲームの各社のビジネスは、「国内の需
要だけで回る」状況で、他国への進出には失敗している(資料参照)。
国にはそれぞれ固有の文化と市場があり、その国に特化したものが売れるのは、ある意味で自然な姿でもある。収益が大きく、支持を受ける
ゲームアプリが存在していることも、悪いものではない。
しかし、そうしたゲームアプリが他国で売れない、他国への進出が上手くいかない、ということは、成長の面で限界が近い、ということでも
ある。日本のスマートフォン向けゲーム市場はすでに成熟しつつある。
人口が右肩下がりで、残念ながら可処分所得も下がってきている以上、いつまでも「日本国内だけで大きな成長を維持できる」と考えるのは
難しい。
少なくとも、家電や自動車、家庭用ゲームにおいて、過去に日本企業が世界市場で成功し、日本国内だけで得られる利益よりも大きな産業に
育っていった姿とは異なる。
そのことはスマートフォン向けタイトルを主軸にするゲームメーカーもわかっており、一時は海外展開に非常に積極的だったのだが、今は一
部の例外を除き、消極的だ。
日本国内向けの嗜好に特化し、日本向けに特化したマーケティングを行って販売される日本向けのスマートフォン向けのゲームは、海外で販
売しないほうが有利なビジネスモデルになっている。
http://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/180115 海外は海外で開発費高騰によるリスクの増加とかの問題があるので高い数字であれ一概に好調とは言えないんだよな
近いうちにソシャゲメーカーの淘汰が本格化するだろうからな
メーカーは和ゲー作るよりスマホやブラウザゲーに力入れた方が効率よく儲かるもんな
とはいえsteamでも日本の独立系会社を全然見かけないのは寂しいもんんだ
ゲームは即刻禁止するべき
アニメも段階的に禁止でよい
マンガも市場縮小を目指そう
またいつかマニアックな者同士の楽しみの枠から一歩出た程度の規模に戻るといいな
少数精鋭で作ったゲームを好きな奴が買って楽しむ
製作コストと宣伝コストが下がって技術が安定すればそんな日がくるかもな
糞ムービーと往年タイトルに頼ったナンバーゲーばっかそりゃな
ゼルダもマリオデも最高レベルで絶賛されたし
ペルソナ5 やバイオ7もとても評価高いんですが〜
今年のGOTYレースは和ゲーいっぱいなんですが、
いったいなに見て記事書いてんですかね?
>>12
国内サードは作り辛いPS2、PS3に体力を吸い取られちまったんだよなぁ 103 (pc?) [CN]2018/01/16(火) 10:06:05.86
>>92
一方、アメリカで開発されたゲームは世界中で売れている。PCや家庭用ゲーム機向けのタイトルについては、日本でもアメリカ向けのものが
(まだゆっくりとではあるが)ヒットするようになっている。
これらのことを考えれば、ゲーム産業において、日本が特殊な辺境になっているのは否定しえない。それはもう、ゲームファンであればある
ほどわかっていることではないだろうか。ゲームファン以外も、その事実を認識すべき時期である。
「巨大プロジェクト」がゲームを変えた
勝つ人々がいれば負ける人もいる。だから、日本がいつまでもトップにいられるわけはない。勝つための「なにか」があったところが勝ち、
それがなかったとこが負けた。それだけのことだ。
では、ゲームにおいてそれはなんだったのだろうか? それを改めて考えるのが、本連載の趣旨でもある。
2000年過ぎまで好調だった日本のゲーム産業が勝てなくなったわけだが、その間に起きたことはなんだったのか?
あらためて年表から分析してみると、明確なポイントが見えてくる。
元々、ゲーム産業は、工場で家電を生産するのに比べれば、かなり小規模なチームで回るビジネスだった。コンピュータゲームが生まれ、産
業になり始めた1970年代、ゲーム開発のチーム規模は「数名」だった。
プログラムを組むことと、映像を出すことや音を出すことといったアートの部分は、それほど明確には分かれておらず、ゲームは一人で開発
されることも珍しくなかった。家庭用ゲーム機のビジネスが大きくなってきた1980年代半ばになっても、その構造は大きく変わっていなかった
。
その中で100万本を超えるヒットも生まれていたわけで、当時はいかにゲームが「おいしい」ビジネスだったかも分かるだろう。
それが現在はどうなったか? アメリカを中心に作られる、いわゆる「AAA」【※1】と呼ばれるビッグタイトルは、もはや単純な「制作者の延
べ人数」では計りづらくなっている。
広大な街や荒野全体を再現するオープンワールド型ゲーム【※2】になると、作らねばならないデータの量も莫大なものになる。ゲーム内で使
われるアート素材を「アセット」と呼ぶが、ゲームの世界への没入感を高めるためには、より精緻なアセットの量産が不可欠になった。
AAAタイトルにおいては、それらのアセットは完全分業体制で作られることとなった。中央でゲーム作りをコントロールするチームがアート設
定を行い、それに合わせたアセットの製作作業は、人件費が安いインドや中国などの企業に発注するのが一般的となったのだ。
そうした分業体制は日本でも行われており、AAAタイトルにおいては特に顕著だ。ごく一部のアセット製作に関わった末端のスタッフも含めれ
ば、1000人を超える例もある。というよりも、すでに頭数は把握してない場合がほとんどだ。 海外製の方が頭良い人作ってるんだろうなと感心する事が多い
日本のは凡庸
>>12
ハードメーカーとしての任天堂は耐久性以外、お世話にも優れてるとは言えんけど、ソフトメーカーとしては有数だと思う。 >>96
世の中的には規制主義者を規制したほうが手っ取り早くみんな幸せになれる 日本のゲームはクソゲー多すぎだからな
手抜きでゲーム作りすぎ
>>100
去年の段階で企画決めちゃったからまずいなあと思いながら連載始めたって感じが最初の言い訳がましい文章からみてとれる 洋ゲーメーカーだって売れてるのなんて限られてるだろ
EA・べセスダ・アクティビジョン・UBI・ロックスター・ゲームズ
だいたいこんなもんだ
日本はゲームなんか子供のものって風潮が強すぎる
馬鹿にしながらガチャに金使うのだよな
世界でのシェアが落ちているという話なのに
示されてるグラフは国内の市場規模のグラフだし
しかもその国内市場規模のグラフも
pcとソシャゲ含むグラフと
据え置き機のゲームとでグラフと分けて
日本の市場規模を低く見せようと工夫してるし
なんでこんなことをするのかよく分からん
俺は「ゲームにしか興味の無い人間がゲーム作ってる」のが今の日本業界の問題だと思う
ゲーム以外に引き出しが無いから新しいものを作れない
あっても層が重なりやすいアニメとかラノベあたりが大半を占めてしまうから内容も似たようなものに偏る
例えば「電車でGo!」はゲーム以外にも電車が好きな人間じゃないと作れないと言うか、作ろうとすらしなかっただろう
これからはニッチなとこを突いていくしかないんだろうな
世界のゲームメーカーも売れてるゲームなんてほんの1割程度なのに
わざわざたまたま売れた一部ゲーム持ち上げて、世界のゲームはすごく売れてるようなイメージ操作して和ゲー叩く風潮なんなんですかねぇ
和ゲー叩くだけならまだいいが、世界だって似たようなゲームだらけでほんの一部しか売れてないのに
和ゲーの個性潰そうとしてる奴ら意味が分からん
>>105
最近スイッチ買ったがジョイコンの充電が本体装着以外できないのに面食らった
充電グリップ買えってことなんだろうがソニーやMSなら最初から充電グリップ標準にしたと思う
ゼルダの出来は本当に素晴らしいです >>119
スポーツシミュRPGなんでも売れてるだろう
日本こそマリオばっかじゃん ゲーム性よりギャンブル性を好むからなー
ガチャが良い証拠
>>46
Grass Simulatorを入れるあたり悪意を感じるんだがw 殆どがスマホゲーに行ってんでしょ
あんなパチンコモドキにハマル奴の気が知れんが
あとはSteamかね?
>>12
任天堂はどっちかって言うとアイデア重視のメーカーだろ
ただソニーみたいなハードの性能ばかり上がるのを嫌ってる傾向があるだけで 任天堂は売れているから
ソニーとサードがアホだからだな
>>49
違う違う
「ゲームとはこういうもの」という固定観念を自ら取っ払った モンハンがそうだけど 新作発表の場を国内にしてしまうと海外展開は絶望的らしい
なので今作から海外でまず一報を出すようにした
ゼルダもそう まず和ゲーは「これはガラパゴスゲーじゃありません」とアピールしてからスタートしないといけない
>>80
規制は決して厳しくない
メーカーの自主規制が酷いんだ
メーカーこそクリエイターの表現を歪めている張本人 >>130
一時期「ゲームらしいゲーム」ってあったけど、まさに固定観念が凝り固まった言葉だつたよな ヘビーユーザーをないがしろにしてライトユーザー重視だからだろ。
キャラとか声優ばっか前面に出してばっかりでちゃんとゲームシステムを説明してるゲームが無いって異常だよ。
>>63
一応なぜか日本のネット叩かれてるFF15も700万本突破してるしな >>12
それは単なる暴論
任天堂は脳トレみたいなものばかり作っていた訳ではないし
他のメーカーもそんなのばかり作っていた訳でもない
任天堂憎しで適当な事を言ってはいけない >>113
700万本売上てて会社的にも大成功らしいのにお前らFFってだけで糞ゲーにしたがるよな 海外の名作の良いところを上手く取り入れて
海外を超える和ゲーを作ってほしい
>>136
逆だろ
そんなゲームばかりだったからライトユーザーに見限られたんだよ >>140
FFはクソゲーだからね
糞の中の糞で間違いない 最初から海外向けに作ってるから外人から見てもつまらんのだろ
あと何処のメーカーも絵(CG)をちょっと見ただけじゃわからんくなってる。
リアル路線は最初から海外に負けているしな
>>132
ゲハで拾ってきたネタを誇らしげに晒すなよw
そのネタ元は例のうさんくさいプログラマーだぞ 日本はポケモン、マリオなどの幼児向けとか、自分で難しい操作がいらないドラクエとかのRPGばっかりだからな
>>46
壺おじさんなんて普通の人は30分で返品コースだろ >>134
そうそう
そこから逸脱したDSとWiiは称賛と反発の両方を生んだんだよな 結局日本は子供向けゲームしか作らないもんな
おっさん向けゲーがほぼない
>>140
出荷本数による数字詐欺で小売り殺しかけただけだろ 日本のゲームはキッズ向けだよね
スマホゲームアプリはガラパゴスだし世界と戦えない
>>150
ゲーム事態子供向けだろ
子供がやると言う認識だろ、、、
おっさん向けがやりたいなら作ればいい
目指せ!クリエーター! ムービー鑑賞とムービー鑑賞の間にミニゲームがある
ほとんどがそんなゲームばかりだから売れない
そういうゲームの中にも面白いのは確かにあるよ
でもそれは映像作品(ゲーム付き)だもん
日本とアメリカじゃ作り方自体違うししゃーない
開発費やら人件費は日本では企業が出すけど、アメリカでは投資家が出す。しかも億単位で
加えて開発期間も日本では予算内で納めるため厳格に締め切りが決まってるけど、アメリカは時間掛かっても「鋭意製作中!ここまで出来たよ」ってプレゼン打つと更に投資家から資金調達できる
投入出来る金と時間と人員が桁違い
結局、ゲームも含めたアミューズメントがビジネスになると万人に広く浸透しているアメリカと、所詮子供とオタクしかやらない下等な遊びとしか捉えられない日本の差が、そのまま業界の差に出てる
>>128-129
そういう対立煽りイラネ、PS4は売れまくってるだろ
しかし今の時代はPCでもできるようにしないと数売れにくい
ソニーはそこらへん緩い感じ、任天堂は厳しくて、ソフト側も参入しにくい
最近出たマリオとかゼルダもPCでできるようにしたら、今の数倍売れてるだろうなぁ 世界でトップセールスを上げているようなゲームを持ち込んでも
スマホガチャゲーに惨敗するような市場だしな、日本は
>>154
洋ゲーで間に合ってるんで作る側はもういいです >>154
海外はおっさん向けゲームを結構出してるだろ
パラドックスゲーとか子供がやっても楽しめねーよ 任天堂宮本「子供を馬鹿にしてはいけない」
SCE佐伯「PSPは大人。DSはおこちゃま」
この姿勢の違い
>>140
FFに親を殺された奴か朝鮮人のどちらかだろ
後者は真面に相手しても無駄 野球ゲーム
日本
パワプロ、ファミスタ 2等身キャラがかわいくやきう
海外
MLB theSHOW 超リアルベースボールゲーム
これでは勝てんわ
>>48
統計が読めない文系記者が証拠もなしに作文するマスゴミはタヒね 海外メーカーが強いのってCoD、GTA、OW、BFみたいな銃が絡むものばかりだぞ
例外でFIFAがあるけど他のジャンルは日本メーカーのほうが売れてる
ゲーム機市場とゲーム市場とハードとソフトの話が微妙に混ざってる感じで読み辛い記事だな
日本のゲーム業界が心配なら遊びたくないって理由だけでやってる
FFとかプレステのネガキャンをやめる所から始めたらいいのに
>>158
世界でトップセールス()
だからその世界でトップセールスゲームも極一部
世界もみんな同じようなゲームだらけになってて、売れてるのはほんの一部
そんな状態の海外でもマンネリ状態になってる海外ゲー持ち上げて
同じようなゲーム作らせようとしてるのが意味不明 相当昔、友人宅で飲んだ炭酸入ったキノコジュースが美味しくて、金払うからもっとくれってお願いして
箱買いして飲んでたな
もうわざわざゲーム専用機買って大作やる気力も萎えた
日本人もゲーム離れしてるんじゃないの
お手軽スマホゲーが流行るのも納得
基本的に値段の割にはボリュームないよね和ゲーって
P5はボリューム満点だったけども
海外で売れたほうがそりゃいいだろうが
海外に目を向けすぎて日本でも売れないクソゲ作ってる
スクエニさんに喧嘩売ってんのか
>>166
日本でシミュレーションとかストラテジーとかオワコン過ぎて、どこも作ってないやん
かろうじてKOEIが信長を出す程度でさ なんでヨーロッパって一括りにするんだ?
日本と比較するなら国ごとにしろよ。
>>157
ソニーだって自社ソフト
PCにだしてないだろ
言ってることがずれてる >>163
本気か?序盤までしかやってないか未プレイだろ?
売り上げだけじゃ何もわからんぞ… Dragon's Crown ProをPCでも出してくれよ
>>161
海外ではな?
日本ではまだまだ子供がやると言う認識が高い
このご時世だ
ちと頑張れば誰でも作れる時代だろ?
ウダウダ文句垂れるなら
自分達で世界中が度肝を抜くゲーム作ってみたらいいさ。
実際そうしてる日本人クリエーターだっているだろ。
ないなら作れ バイオハザードはどーなったのよ
あれも確かヒット作だよね
「鉄拳7」、お蔭様で発売後2か月待たず200万本達成し、発売から半年たちましたがそろそろ300万本も見えてきました!
シリーズ最長のサポートをすべくアップデートもし続けていますが、この先もまだまだアップデートを続けていきたいと思います!
>>182
バイオ7は世界累計400万本の大ヒット 実際世界で戦っているし、インディーズを含めてゲームが増え流通させやすい環境が整った上に
PCが安価に普及・発達して個人でも出来る趣味が増えまくったから客が分散してしまっただけだろう。
>>166
ステラリスとかマイクラとかグリムドーンとかユーロトラックシミュレーターとかAOEみたいな和ゲー教えて 最近初めて龍が如く極をやったんだけど
めっちゃ面白くてそのまま極2も買っちゃったわ
>>156
その通り、残念ながら日本は
ゲームは子供とオタクの物という操作された風潮に
すぐ洗脳される情報弱者が多数派だからな
個々の探究心を育まない土壌で文化が育つ訳がない ダークソウルは売れたの?
ドラクエみたいにガラパゴス?
キャラをガチムチマッチョにすりゃ海外ウケするだろ。オッサン多め萌え無しで。
Wiiってあれだけ売れた割にサードが爆死ばっかだったしな
2017年なんて和ゲーメーカーにとっても久々に良い年だったのにな
このタイミングでこんなわけわからん記事書く意図は何なんだろう?
スマホ業界にでも頼まれでもしたのか?
もともとそんな世界で戦えてたか?
昔から世界で戦ってたメーカーは今でも十分戦えてると思うが
>>191
steamやイギリスでゲームの賞を取ってるから評価は高いんじゃない? 日本じゃクソゲー扱いでもメタスコア80の普通よりちょっと良いゲームだからなFF15
日本人の感性にあってないだけなんじゃね?
>>199
>焼き増しの糞ゲー
Civilizationシリーズをdisるのはそこまでにしとけ >>156
日本とアメリカのゲームに対する考えが違うのも原因だろうね
ファミコン発売当時とは変化したとは言え、日本はゲームは所詮子供の娯楽的な空気が未だ強い
だから投資して利益を上げようって考えに至らないのかな
日本も個人や企業が投資すれば幾らでも開発の幅が広がるのに、企業の内部保留なんてアホみたいに溜まってんだから
それに開発者のマネジメント力が皆無なのも原因か、欧米はパトロン文化が有ったのも大きいのかねぇ >>200
日本メーカーはDSとWiiを手抜きの免罪符にしたからな
DSは買ったがWiiはハードのボッタくり感が凄くて最後まで買わなかったわ >>191
1,2,3共に500万程度売れてるな
日本の売り上げは50万行ってないから海外の方が評価されてるな >>150
こんな記事が出る割に
大人がゲームなんて恥ずかしいっていう国だから
同じ構図がアニメにも言える >>200
本気ソフトもあったじゃん
テイルズとか完全新作だしたのに
後発のPS3より売れ無かったあたり
Wiiの市場は特殊だったんだよ むしろ日本のゲームメーカーの方が日本市場を見限ってるような希ガス
宣伝とか全然見ないもん
個人的には海外なんて意識せずに普通に日本人向けのゲームを作っては欲しい
ただ予算かけすぎて海外のマーケット込じゃないと採算が合わないんだろうねきっと
>>211
ソシャゲのCMばっかだよな
任天堂はそこそこCMやってるが
モンハンとかCMやってんのかな >>214
モンハンCMやってるよ なんか新しいの出るみたいだ 勉強ばっかしてきたような奴が考えるゲームが面白いわけないだろ
外注に出しても採用側が勉強ばっかしてきたような奴なら同じこと
(´・ω・`)アンチか?ダークソウル3は売れたやろ
>>195
わざわざゼルダがGOTY取った年になあ
日本を貶したいだけにしか見えない >>211
海外ゲーだって売れてるのは超極一部なのに
こういう和ゲー叩き記事真に受けて
お前らが海外ゲー持ち上げて和ゲー叩きしてるからなぁ >>221
ゲームソフト市場の話だろ?
そのゼルダも日本より海外の方が遥かに売れてるぞ? 3DCGゲーが主流になってからめっきりダメになった
3D表現は外人のほうが強い
ファミコン時代は2Dだから良かった
>>162
結果PS4は歴代ハード比世界最速で普及しまくってるんだよなあ >>223
>そのゼルダも日本より海外の方が遥かに売れてるぞ?
数じゃなくて割合で見ないと公平じゃなくね? ガラパゴスでいいじゃん!!
萌キャラサイコー!!JRPGサイコー!!
とか言ってたろw
要は日本のユーザーの問題だろ
hd時代になってpspが売れた日本
xboxが売れた海外
任天堂のせいだろ
ソシャゲガチャに対する姿勢もころころ発言ひっくりかえすし、ゲーム機でゲーム以外のことやらかして客層無茶苦茶にした
PS4のゲームて癖があるから、あんまりオタク向けじゃないイメージ
クソゲーと優秀ゲーの落差が酷いのもあるから地雷率も高いから楽しいw
リアルや3Dでは海外のクリエイターに勝てないんだよ
2Dが主流の時代が終わればその産業は終わって当然なの
>>217
かと言ってゲームしかしてこなかったのが作っても
オナニーを見せ付けられてる様なものを作りそう >>191
海外ではSouls-Likeって一つのゲームジャンルになってるくらい ローカライズメンドイし国内向けのゲーム作ってりゃいいじゃん
所詮、世界相手に桁違いの売上叩き出す大きな会社には敵わないんだし中小企業には中小企業の戦略があるもんさ
最近は盛り返してるだろ
なんか2,3年ズレてないか
スマホゲーって、絵が綺麗なだけでゲーム性はスーファミやゲームボーイ
アドバンス以下じゃん。
何か半裸の女の絵ばかりだし。
>>1の(pc?)ってドルオタでチョンモメンでゲハ民かな?
すごい組み合わせの持ち主だな 海外は日本の10年遅れなんだよ
みんなソシャゲに移行していまのゲームがニッチ市場になるだけ
中国やアメリカもすでにソシャゲに縮小傾向だし
>>236
2Dもsteamじゃそれなりには売れてるからそっちに行けば面白いかもだけど大手は行かないだろうね
それなら予算はガチャゲーに回す、儲かるから >>233
Xbox売れてねーよwww
そもそも海外のゲームだって極一部しか売れてないし
海外様ののゲームはどれもすごく売れてるように持ち上げるようなお前みたいな奴や
こういう記事真に受けるような輩がいるんだから
日本人の異常なほどの和ゲー叩きで和ゲー動画コメや、Amazonレビューも禁止されるわけだわなw >>249
海外ゲーはそれで成功してないか
国産ゲーでも課金はするけどさ >米欧日の家庭用ゲームソフト市場は14:10:1の比──なぜ日本のゲームメーカーは世界で戦えなくなったのか
意味不明すぎ
いつから日本のメーカーは世界で売ってないことになったの?
それともこの『14』から日本のゲームソフトは除外して
海外で売ってる日本のゲームは日本の市場として扱う異次元の計算方式で出してんの?
steamにあるようなゲームとsteamそのもののシステム構築できんかった時点で
ダメダメ いつまでもおま国とガチャで金稼いでガラパゴスやってろハゲ
前スレ3時頃に終わってんのにまた起きて次スレ立てたのか
とっくに売れてるとわかってんのにようやるわ
スレ立て履歴見てpovertyという文字が見えた瞬間察したが
日本のゲームってガキ向けかガチャかやたらヲタ臭いから大嫌い
PSに出すゲームでグラがグラがで喜んで静止画の糞みたいなので持ち上げてりゃ
そら進化もとまるわ
>>1
これデータ間違えてるし
参考にするに値しない
そもそもこの記事書いてるのゲームに詳しくない奴だし 日本のゲームがここにいるような無職チョンモメンに褒められるようになったら終わりだわなw
Steamだけみてても分かる位に洋ゲーも大概酷いが
日本のメーカーの一番ダメな点はModを完全拒否してるとこと定価を段階的に下げて長く売ろうとしない点
ソロプレイ前提の和ゲーは発売1年たったら殆ど売れないけど有名どこの洋ゲーの寿命は凄く長いんだよな
>>261
フロムに居た鍋島がスクエニで作ってるレフトアライブってのには興味がある >>250
日本のゲームの初期DLCとか本当に酷かったもんなあ 10年かけて作った大作のFF15が発売前にようつべにエンディングネタバレされクソミソにけなされる一方
ソシャゲはただの絵のデータで錬金術のように儲けられる時代
企業がどっち取るかは言うまでもないわな
昨日のスレもチョンモメンが自演で伸ばしてたなw
嫌儲チョンモメンはこっちでスレ立て禁止にして欲しいね
べつに海外で売れんでもいいと思うが
やっぱりでかく売りたいって話なのか
金かけてないもんな。
だいたいホストかアキバ系女を出すだけで、何も感情移入できんし
アニメ臭いのをどうにかして欲しい
昔はアニメゲーなんてPCエンジンくらいだったのに
徐々に侵食してきて今やそんなのばっか3Dゲームでもアニメ調だしね
おれには1位はゼルダ、 2位はドラクエ11だ。
この2つしかやったこと無いけど。
>>273
これな
キャラクターがアニメ調の時点でウンザリする
日本でヲタクキャラクター商売なんだよね 予算もあるが外人ほど映画風リアル表現にこだわらない民族というのもある
若者冷遇国
まともな報道機関がない
これが効いてるね
>>273
少なくともユーザーはゲーム選べるんだから
アニメ調が嫌なら洋ゲーやればええやんで終わってしまうので
日本がアニメ臭さを抜ける必要性という観点からお願いしたい >>2
でもプレイステーション4は世界中で1億個売れたじゃん?まだまだ健在 >>266
これFMシリーズなん?
新川のキャラをスクエニのゲームで見るとはなあ >>279
御前の様なクズの所為で日本のゲーム業界は縮小再生産したんだねw 海外ではゲームに限らずハリウッドとかのエンタメ産業に
投資家が一枚噛んでるのが当たり前だけど
日本ではそのビジネスモデルが確立されてないし
肝心のゲームメーカー側も投資家に消極的だし…
でもってリスクを引き受けてくれる人間がいなきゃ
冒険も出来なくなるから結果的に大作を作るより
無難な作品や手軽なソシャゲ等で利益を出すしかなくなる
まぁ超大作を作っても、それがコケたら会社が傾くなら
敢えて危険な事はしないのが会社組織だからね
とっつきやすいキャラにしてくれないと
そもそもプレイしてみたいとも思わない。
ゼルダは良かった。
外人とかホストとかいらんわ。
ゲームだけでなく、日本のコンテンツはすべてヲタに侵食されてる
キャラクター商売になっちゃってるよね
本数だけで言えば日本以外の総数が上になるけど
そもそも日本初のタイトルで市場規模の比率的に海外のが売れてると言えるのは
一部格ゲーくらいしかないと思うよ
リメイクばかり
画質ばかり
癒着ばかり
ステマばかり
>>279
日本語吹き替えあるとやっぱ楽なんだよねぇ
そこまで頑張ってる洋ゲー少ないじゃないですかぁ
でもさ、戦闘シーンとかでかん高い声でいちいちボイス流されたらうざいじゃないですかぁ
まぁ、そんなのやらなければいいって話はそうなんだけど、それだと話広がらないだろ? 海外のゲームスタジオを買収すりゃいいのに
日本ばかりでつるんでるからじゃね
>>291
スクエニがだいぶ前にEIDOS買収しただろ
トゥームレイダーとかあそこが作ってるんやで >>136
ヘビーユーザーなんか相手にしてたら
会社潰れるだろw >>290
確かにまともな日本語版あるのは大作ばっかりで
それ以外に触れづらいというのはあるかもしれん
話広がらないってのはそうだけど
日本人が日本のゲームのつまらないと思ってるところを挙げても
それってやっぱ海外向けにはズレた思考になりかねんかなと なんだかんだいいつつも任天堂だけは世界で戦えるだろ
ソフト単体で見たらGTAとかマイクラみたいな上が出てきたけど
299 (pc?) [CN]2018/01/16(火) 12:07:25.04
日本のゲーム会社ももう日本で盛り上がろうという気がない気がする
youtubeでコメントと評価規制してる会社は日本捨ててると思ってる
日本のユーザーを大切だと思ってる会社はコメント書けるようにしてある
>>12
これがゲハを拗らせた奴の成れの果て、という奴か 格闘の主力は国産じゃないか
海外産はモーコン以外あまり聞かない
>>219
それ以前にソニー自体がソフト殆ど作らなくなっちゃったからね。
>>248
初代ならまだしも360は間違いなく売れただろうが
海外はPCとその下位互換みたいな360でHDを開拓
MSが後継機でもたついている間に、360後継機コンセプトでPS4が市場をまるごと掻っ攫った >>301
案外そうでもないぞ
メタルギアの小島も「技術のハシゴから降りた会社(任天堂)に未来はないって豪語してるし」 >>304
エレベーターで上ってGOTY獲っちゃったんですがそれは >>304
まぁ小島本人がコナミからハシゴ外されちゃいましたけどね 「日本ではゲームは子供向けだから〜」というのはお門違い
元々、大人は麻雀、花札、パチンコ、競馬、ゴルフなど「ゲーム」を楽しんでいたし
流行りものとして、インベーダーもたまごっちも遊んでた
所謂、ビデオゲームは金はないけど時間はある人向けで
日本では、それが主に子供(中高大学含む)って話
昔との違いは
携帯機&スマフォの普及で隙間を埋める(大人向けの)需要を喚起できたことと
子供が減った上に、おさがりの前世代前々世代のゲームでも十分遊べるってこと
>>24
今流行のPUBGは韓国産なのか知らなかった まぁアメリカ産も
HALOシリーズ発展出来なかったしなぁ
2とか3めっさ面白かったのに
>>34
俺も同じ
ケロブラスター面白い
これくらいが暇つぶしに丁度いい
洋ゲーだと古いけどFEAR1をまたプレイしてる
最近のは絵が綺麗なだけであまり惹かれないんだよなぁ PS3がクソ高かったのが悪いそれのせいで国内のサードはwiiに走り海外はxboxに走ってしまったあの時PS3が妥当な値段ならまだなんとかなってた
萌えたか銀髪キャラとか派手な演出とか
くそきめぇんだよ
狭窄視野のヲタに媚びるしかできねぇのか
開発規模が違うらしいじゃん。海外は1000人で作るけど、日本は数百人で作る。
海外は安い人件費でやってるんだろうけど。
>>304
任天堂以外のハードで売れるIP開発できなかったサードパーティーが無能なだけだろ
何年猶予があったと思ってんだ 売れる売れないとかいう前にリリースしてない。
出してるものは売れてないかというとそんなことないし。
奇形キャラ絵のガチャソシャゲなんて
海外で売れるわけないわな
PUBGとかチートがはやったせいでもうおしまいだし。
むしろPS3がようやく軌道に乗った頃でもPSPに全力だったからな日本のメーカーは
>>309
H1Z1ていふPUBGのプロトタイプ作ったスエーデンの会社とスタッフ丸々韓国の企業が買収したとか聞いた
日本人は制限された中でどうにかするのが得意
その制限とかリミッターがぎじつの発展場により無くなってきてるから盛り盛りできる技術を持った欧米人に負けてるのではないか >>314
マリオスネーク平八
この辺はずっとシリーズ引っ張ってんのおっさんじゃね?
リュウも片足突っ込んでるけど人気
個人的に銀髪キャラだけどラグナ=ザ=ブラッドエッジは割と好き >>316
そうそう、むしろ全力でwii、DSに注力してたら違ったかもしれない
PSPにいっても移植も多く、モンハン以外にコレっというゲームを生み出せなかった 単純に和ゲーがクソだからだろ
面白いゲームなら売れる
手間と金をかけなくてもソシャゲガチャで儲かるからだろ
ガチャに金を使う馬鹿どもが日本のゲームを終わらせた
>>315
そもそもその開発費にしろ海外のゲームだって売れてるのは超極一部
現実はみんな似たようなゲームでマンネリ状態
こういう記事見ると、海外様のゲームはみんなすごく売れてる、素晴らしいと勘違いしそうになるけど
しかもこの記事も他国は何ヶ国もまとめてヨイショしたり、ハードとごっちゃにしたりイメージ操作してるクソっぷり
和ゲーも改善すべき点は沢山あるけど、海外だって売れてるのは極一部マンネリ状態なのに
和ゲーの個性捨てて、海外様と同じマンネリ方向に進めばいいかのようにイメージ操作する風潮本当クソ 332 (pc?) [CN]2018/01/16(火) 12:26:51.74
2017年、新規IPでヒットしたのはPUBGだけだ
日本は韓国にすら負けてる
批判意見は全部ネガキャンや対立煽り扱いで
クソゲー部分も擁護してくれる頭空っぽの奴らにだけ向けてゲーム作り続けた結果がこれ
下らない対戦ゲーム機ばかり、
80年代頃のゲームがない。 綺麗だけで味も素っ気もない
コーエーテクモやバンナムみたいに「モチロン別料金でーす!」ばっかりやってりゃ廃るわな
>>325
チョンゲーは基本パクりだけどアレンジのセンスが抜群でオリジナル超えるのがたまにが出てくる
ROリネパンヤとか
日本産ゲームもリスペクトもしてるし
というか純粋に好きなのが伝わってくるし
面白さに非常に貪欲 >>329
それTVなんかでもいえる事なんだが、ちょっと違うよ
面白い&クオリティが高いことは前提で
あとは、買ってくれる層がどれだけいるかが重要
コアゲーマー向けなんて
通常は良くて数十万、ブームになって100万が限界 洋ゲーすごいってずっとドンパチかゾンビかキャンプしてるだけじゃん
Steam漁れば独創的なのあるけどそこまでの暇人は今現在ではそんなにいない
自衛隊(日本軍)がプレイヤーで
韓国軍や北朝鮮軍と戦うFPS作ってくれたら絶対買います
ステージ1 竹島奪還
お前ら自分の趣味で否定肯定するだけだな
意味ないだろそれじゃ
ユーザーの質が低いから。
ソフト出してまボロクソに批判を言いまくる風潮を何とかしないと無理だよ。
ユーザー自体が批判する俺様カッコイイに酔っている。
同じソフトとは思えないほど国内と海外で評価が違う。
これでは育たない。
>>342
独創的なゲームは意識高い系すぎて苦しいわ
起動画面やムービーも飛ばせないの
いざ動かせてもダッシュも出来ない、、、
やっぱスタートボタン押せばすぐに遊べるアーケードゲームが好き >>331
1000万本超える売上出した国内タイトルがいくつあるよ
そういうゲーム作る力が国内企業に無いのも事実だろ ユーザーを喜ばせるゲームではなく、上司を喜ばせるゲームを作ってるから。
日本でオープンワールド作ってくれよ
もちろん犯罪犯したら警察が来るようにしろよ
ヤクザも配置しろよ
サードは覇権を獲ったPS2の後継機、PS3なので発売前から全力投球。
ところが予想外の低性能、作りにくさ、高価格で普及進まず、
そしてWiiが予想外の大ヒット。
しかしサードは既に多額の予算を注ぎ込んでいたためコンコルド効果でWiiに軸足を移せず、
そのままPS3にバリバリと体力を削り取られた
>>345
No Man’s Sky を酷評しまくった外人どもをdisるのはそこまでだ! >>347
独創的でかつ分かりやすくないとね
テトリス、Wiiスポ、スプラが売れた理由 ガチャに対する粘着性が作者もユーザーも「テーマ」だから
同じ人しかいない
>>347
アケゲーっぽいのはSteamにいっぱいあるぞ、おれはSTGしか知らんが
アケゲーといえばスイッチのダウンロードゲームにアケゲーの移植がかなりあるのがステキだ 単純につまんねーもんな
ごく一部の和ゲー以外は開発連中の胸ぐら掴んで本当に面白いと思ってるか拷問にかけたいぐらいだし
国内のゲーム好きはswitchか、PCでsteamに完全に移ってるじゃん
残ってるのは⌈英語出来ないwww⌋とか未だにほざいてる低教養のバカと、FGOみたいなガチャ回すことだけが目的の中毒猿しかいないし
売れるわけないんだよね
結局はPS時代に海外でブランド確立できなかったからだろ
ある程度できてたバイオやFFはそれなりに売れてるし
できなかったドラクエは海外じゃさっぱりだし
洋ゲーやった後の和ゲーはどうしてもしょぼさを感じる
>>355
スマフォで晒されて即ゲームオーバーの死にゲー >>343
いいんじゃない?売り出されたら買う。
まあ、日本のメーカーじゃ同期すらまともにとれなくて酷い完成度になりそうだがなwww
似たような趣旨でCoDで沖縄上陸戦がテーマのタイトルあったよな。
日本じゃ当然販売されてない。
Steamもおま国だから知ってる人も少ないが。 スマホの無料課金ゲー最高ウェーイしてるど阿呆が
AAAゲームに興味を持ってくれればこんなことにはならないんだけどな
FGOとかなんすかあのクソゲー 日本人が中国人レベルまで下がってるぞ
ファミコンとかスーファミのゲームを今やっても面白いと感じる
要はグラとか関係ないって事よ
そもそも世界で売れる必要あんの?
海外で売るためにバタ臭いキャラデザとか嫌なんだけど
スト5みたいな
割り箸鉄砲を手に入れた
ステルスを利用して嫌がらせをしろ
>>366
でも、今それらをフルプライスで買おうって気にはならないだろ?
たしかにグラフィック自体は面白さには直結してないけど、製品としての出来栄えには貢献していると思うよ >>338
本当にそう思うあいつらのアレンジ力は悔しいが凄い PS4好調だけど今世代から北米が舵取ってる感あってモヤモヤする。UIデザインとか
スマホ用PSNアプリも洋ゲーの変なスタンプしかないし
>>370
FCのマリオブラザーズは2人用なら今やっても面白い
15分くらいならな >>372
SIE本社がアメリカになったんじゃなかったかそもそも 日本のゲームメーカーと言うが、その海外大作ゲーも投資金額回収に苦労してんやぞ
規模は違うがゲーム界隈が儲からなくなってきている状況は大なり小なりある。
Steamとかでの値引合戦とか見ても、そこまでしないとダメなのかって思うよ。
で、日本は大金を投入してリターンも大金ではなく
社員をイジメ抜いて安く作って安く儲けようって感じな。
「だいだい」ってメーカーを調べてもらえばわかるかな?
クソ移植で生きていて、オリジナルを出したら糞ゲーに選ばれちゃうような所だよ
海外は月給40万以上貰ってたりすんのに、日本じゃ40万どころが15万とかだぜ?
大きな商いをやる状況じゃねーわ。
そも日本発のインフォメーションテクノロジーでのイノベーションって最近聞いた?
日本は昔、韓国や中国を組立工場なんて蔑んでいたけれど今は中国でAIを搭載したスマホを発売で
日本は革新性を失っていて組立工場になってんのな
企業ランキングに中国や韓国が載ってるのに日本は危機感持とうや
なにこのスレ
去年ゼルダ新作が大ヒットして海外のGOTY総なめしたじゃん
ここだけ時空が歪んでんの?
そろそろ嫌儲の基地外チョンモメンが長文書いて発狂し始めそう
steamでも日本でバンナムのゲーム売れば日本でも売れるんちゃうんかの
DBDの為にアケコン作ったっていうのに
PS4で自分がやるのは和ゲー率のが高いな
洋ゲーはトゥームレイダーが面白かった
ダークソウルとかは肌に合わなんだ
>>375
お前はその長文をガラケーでポチポチ打ってるという事実に危機感を抱いた方がいい 任天堂の定番は変わりなく売れてるじゃん
コナミは小島切って終わり
スクエニやバンナムは外国人が好むゲームを作らない
半端な知識しかない自分からするとこんな認識
何故も糞も結構売れてた時代って
表現が2Dとかの旧ハード時代で
あとは一部メーカーが3D入った時代に
それなりに売った感じだろう。
まだ当時そこまで技術と開発に差があった訳じゃない。
日本はこっから国内市場に甘えすぎて
予算も視野も販売も発想も狭めて自滅しただけ。
家電もそうでアホ企業群は国内に甘えきって日本の情弱相手にしか通じない商売に浸りきった。
だからこんな凋落に繋がったんだ。
>>375
そうやな、昼間からニュー即に書き込んでる場合やないで 層が違うんだよ
課金DLCやガチャで儲けるソシャゲーはパチンコ・パチスロ枠
それと一般向けのゲームを混同してしまっているからね
ゲーマーは避ける
たまにこういう記事や論調見かけるけど、その殆どが具体的に、世界で売れているゲームの中身に言及していないから
どんなゲームがあるのかすらわからないという
ゲーム界の出羽守なのかね
>>93
しかしそのお陰で作品と呼べる良質のゲームができる
日本の、天下りを人質に捕ってやくざに迂回上納する違法賭博パチンコ・パチスロ・メーカーのように利益の効率化を図りたいのなら始めから金融屋一本で行くべきなんだよね 日本のゲームでも洋ゲーに負けないくらい面白いゲームはあるが極一部であり7割くらいの和ゲーは洋ゲーと比べたらクソゲと言われても仕方ないのばっかり
>>89
東アジアのメーカーは客にだけ博打をやらせているからなw
不毛なゴミであって、ゲームとは呼べないソシャゲーだ
任天堂も微妙にソシャゲー化してきているようだけどさ 任天堂が、ゲームをあくまでも【子供向けのおもちゃ】という位置付けにしているせいでもある
欧米のメーカーが大人も楽しめる作品を作ろうとしている時に、子供向け、悪く言えば子供騙しのおもちゃに留めようと執着している間に差がついてきてしまった
何でもかんでも、マリオ○○、ポケモン○○じゃあ、ゲーム内容を見る以前に手に取る事すらしない層も多いから…
日本人は基本敵に目的がないとゲームで何していいか分からないらしい
結局日本に勢いがあった時代に世界にアピール出来て売れてたのが全てだったんだよ
ゲームに限らず家電やアニメなんかもそう 全て注目されていた
国民的RPGのドラクエにしたって海外RPGの模倣から始まってるんだし
MOD追加いいかげんさせろ
MODのないマイクラとかスカイリムとか誰が買うんだよ
>>1
日本はスマホゲーの市場込みでこの市場規模なのか? >>313
値段がどうこうよりPS3というゲーム機が何を思ってCellというものを搭載して出したか?っていうことを考えないと値段の問題は考えられないとおもうんだが
結果的に失敗だったがゲーム機は通過点としか考えていなかった当時のSCEは頭おかしいというかドンキホーテだったのか...正気の沙汰じゃないよ、むしろ安すぎたくらいだと俺は思ってるよPS3は
PCの廉価版みたいな扱いになってるPS4見てると悲しくなるよ俺は >>364
沖縄戦のってcodのwawでしょ?海外版持ってるよ
2008年のゲームとは思えないほどリアルでよくできてるね
敵がドイツ軍と日本軍で、日本編は戦場が沖縄で
天皇陛下がヒトラーと同様の悪人扱いで、日本兵を銃剣で刺したり火炎放射器で焼いたりする内容だから
日本では発売できなかったんだよね バンナムが一番悪い
人気キャラクターを無理にゲーム化して
そのゲームが超絶クソゴミゲーなのに
人気キャラのおかげで労せずして売れる
こんな事繰り返せば
他の真面目にゲーム作ってるメーカーが馬鹿らしくなって
ゲーム作らなくなるわな
バンナムが一番悪い
>>394
任天堂は
「ターゲット層:どなたでもお楽しみいただけます」
ってスタンスだ
あとな、子供騙しは大の大人が引っかかるから子供騙しっていうんだぞ? >>400
CELL構想なんて言ってアメリカの企業と張り合うどころか駆逐を考えるって今の日本企業じゃ考えられんわ
あれが最後の挑戦だったんだよな
だから俺は評価するよ >>375
国内大手ゲームメーカーのほとんどは
ゲーム開発費が嵩んで経営傾いて
倒産や合併を経験したところばかりだからな >>405
東芝に持ちかけた手前、東芝で赤字がでかくなる前にソニーが被ったのも凄いよな
あのまま東芝に負わせる事もできたのに 未だにセイグリット2も超えられないからな
やってることは未完成品をダウンロードで補完させるか、エロで釣るかのセコい販売戦略
それが日本の代表企業のやり方だから呆れる
客は養分で媚びるのは株主、良いものなんて
ゲームに限らず創れないよもう日本は
>14:10:1
そもそもこれ、うさんくさくね?
欧州が日本の10倍の市場とかありえなくね?
どう考えてもドイツもイギリスもフランスも日本よりソフト売り上げ少ないのに
もしあったとしてもガチャの課金額とかじゃねえのかよ?
日本のゲームが世界で売れない?ポケモンは世界一売れてるんだけど・・・
絵の問題が大きいと思う。
子供向けならまだしも大人向けまで萌え絵だもんな。
セガサターン時代とドリキャス時代に
ソニーのセガ叩きが糞過ぎて
未だにソニー嫌いだわ
今のセガも嫌いになったが
日本のユーザーが求めていない技術だから廃れるのは当然
日本のユーザーは自国産のゲームが海外産のそれと戦えることなど別に求めていない
バンナムが一番悪い
アイドルマスカキとかでキモ豚釣って高い売上出したもんだから
日本のDLCはゴミなのに無駄に高い料金設定が当たり前になってしまった
これのせいで真面目にゲーム作ってる会社が不利益を被っている
全部バンナムが一番悪い
あとお前等キモ豚
スチームにある日本のゲームって紙芝居しかないじゃん
もう世界のアマチュアと比べても勝負にならない
>>415
普通の日本のゲーム会社ならsteamに出さないからよ 日本人の洋ゲー食わず嫌いは未だ健在だけどな
そいつらがほそぼそと支えているのが今の日本市場で、もう衰退しか無い
この記事を書いた奴はほんとアホだよw
海外で日本のゲームが売れたら
それはどこの国の市場の売り上げにカウントされるんですかねえ?w
>>416
つまりスクウェアエニックスは普通のゲーム会社じゃないってことだな?
コーエーもバンバムもSEGAも普通の会社じゃないんだな? 世界第2位 スターウォーズ 世界市場規模4兆円 スターウォーズ
世界第1位 ポケモン 世界市場規模6兆円
とにかく日本のゲーム業界が糞なのは変わりはない
日本人にはPC版売らねーCSで買えだからな
ゲーミングパソコン持ってるのに気づいたらswitchPS4買ってた
>409 多分誤魔化しだろうね 任天堂が強いフランスがおよそ日本の4割のマーケットでしかないし ドイツはPCメイン 、 独仏英で日本ちょいプラぐらいのマーケットだとおもう
>>404
そりゃあ任天堂だってバカじゃないんだから表立って
「うちのは子供向け、子供騙しです」
とは言わず
「どなたでもお楽しみいただけます」
ぐらいの事は言うだろうな
普通にこっちの意味だが?
子供騙し
子供でないと騙すことができないくらい幼稚であること、または仕掛けなどについてそのレベルが低いこと、などを意味する表現 >>412
ソニーの なのか
じゃあ昨今のソニー叩きって任天堂がやってるのかな >>419
バンバムとファルコムはおま国してるクソ企業じゃねーか
SEGAも米セガがらみだとおま国しやがるし、クソ
普通じゃない
コーエーも値下げしないから、ちょっとクソ >>428
その理論だと任天堂とSCEワールドワイドスタジオ以外で普通の会社ねえじゃねえかよ...もう世紀末だなおい >428 元を取ったから海外じゃ安く な日本型と世界で元とるから平均的な価格で世界中にた価格のアメリカ式は違い出て仕方ない
任天堂が海外で儲けてる分は海外市場の売り上げにカウントされてんだぜw
他の日本企業の分もそう
日本企業が海外で儲けるようになったら衰退! ってこの人は言ってんのw
>>429
Steamに限って言えば、
最近のカプコンは優秀だと思うけど
スクエニも、スリーピングドッグから日本語抜いたとか和田時代の遺産がらみかなのか糞要素はあるけど、まぁ頑張ってると思う
任天堂とSCEはSteamで出さないのでクソ
まぁハード出してる以上、仕方ねーけどな
>>430
日本語でおk >>417
食わず嫌いじゃねーよ。こけおどしでゲーム性皆無のハズレゴミ率すげー高いんだもん
ただスケール大きくしても、映像が綺麗でも、それがどーしたって感じ
洋ゲー幾つか手出してハズレばかりつかまされれば、そりゃすぐに手出ししなくなるわ
俺みたいに何度ハズレつかまされても、それでも奇跡的にたまにある当たりを期待して、
洋ゲーに手出す馬鹿なんか、そんなにいやしねーよ
>>418
同感。つーか記事そのものも全然信用できん >>433
ハズレが嫌なら、(ユーザー)レビュー見てから買えばいいじゃん… >>61
萌ゲーは女ヲタもやっているけどね
そもそもホモゲーにするのは人権を著しく毀損する行為だと腐女子は自覚するべき
レイプされてピーピー騒ぐ女性がホモゲーを喜ぶのは著しく矛盾している訳で >>50
あんなモノを楽しむ女性はレイプ願望がある女性ぐらいだ 日本語で 日本人感覚のゲームでほぼ十分
だから どうでもいいな
企業に開発予算がなくなったからじゃないだろうか、と推測しておく
>>394
お前さんはむしろ任天堂を過大評価してるよ
任天堂に日本人のゲームの嗜好をコントロールする力はない
どちらかといえば、対立軸であったソニーが
一般向けのゲーム作りから事実上撤退してしまった方が問題だろう コアゲー界の雄であったセガという神を殺したんだからそりゃ市場は衰退してくでしょ
今更神殺しの大罪を後悔しても後の祭り
コアゲーマーを生み育んでいく市場に冷笑を浴びせゲームが趣味でない一般人を騙すのに特化した市場を是とした
それが日本のゲーム市場だろう
移り気な一般人相手に浮き沈みの激しい博打みたいな商売してればいいさ
>>441
まあ、ゲーマーが考える俺様を満足させる素晴らしいゲームより
空いた時間にチャチャっと気楽に楽しめるゲームを一般ユーザーは好むだろう ゲームキューブのソフトが売れなかったのは、
実売価格の差が大きい。
PS2は割引も多くて数年後新品2980円とかで売ってたもん。
ガワだけ立派にして売り逃げするスタイルがバレたんだろ
>>442
セガは自爆だろう
サターンのメモリの貧弱さ、DCの爆音とコントローラーの重さ
ハードメーカーが足を引っ張ってどうする 結局作って貰ったゲームに遊ばれてるから文句ばっかりいうんやろ?
文句あるなら
自分達で作れいうたら
だんまりやしな
結局隣の芝生はあーおいぞー
状態やねんて
日本はゲーム作ったとしても
どうせ文句垂れしかおらんから
それなら純粋に受け入れてくれやすい
子供向けに力入れてこかーなんねん
この現状がその結果やで
いいかげん気付けやー
文句垂れ同士で集まってゲームつくったら最高なのできるやろ
いつまでもやらされるゲームしとったら
いつまでも文句垂れだけの世界やで。
日本国内のゲーム市場が小さいだけで日本メーカーのゲームが売れてない訳じゃない
よくこんな馬鹿が取材記事や解説記事を書いて生活できるな
その方が問題だわ
>>139
いやセガはしょっちゅう冒険しまくってたから、、、 日本は萌えを追求しとけばええねん
技術は敵わんのやし
金も無いし
セガの場合齧れるスネが他業種にあったからなぁ
好き放題しても親がなんとかするなら冒険するわさ
萌えメインになってから全てが死んだ
それを理解しろよガイジ
>>454
他が死んだから萌えが残っただけだ
まず、それを理解しろよ 逆に考えよう
なんで世界相手に戦わなきゃなんねえの
世界で戦うってことは日本の独自性を失うってことなんじゃないの
日本は2Dで安価でも面白いってのが作れなくなってるのが残念かな
steamにはそのあたりの良ゲーが転がってて今日も積まれていく
今は対戦や綺麗だけど無機質しかない。
くだらない。
80年代位のテーブル型アーケードゲームみたいな
面白さがない。
任天堂と結託して技術革新を怠ったから
PCを主戦場にして鍛え上げた海外にゃ勝てんわ
ソシャゲを全否定してるわけじゃないが
課金ガチャの萌えゲーとか博打と変わらないよな
課金しないとプレイできないとか、それもうゲームじゃなくて博打に近い何かだろ…
PS・スーファミ時代は玉石金剛だった
色んな実験的なジャンルや作品で溢れていた
ソシャゲブームはそれを彷彿とさせてたけど
ソシャゲは売れたゲームのシステムを模倣したのが大量に出されるから
面白みが無い
ソシャゲ見れば一目瞭然
どれこもこれも同じようなアニメオタク専用みたいな絵
結局ライトスイーツは全員ツムツムやってる
スイーツ女子とのコミュニケーションツールとしてオッサンもツムツム
ライトスイーツは任天堂ゲーすらもう眼中にない
>>462
まあ、一瞬でブームが去ったポケモンGoは、何故かなかったことになっているようだが
アニオタ以外がゲームに金を掛けないってだけだな
そいつらがソシャゲに閉じこもってくれれば、コンシューマーは逆に健全化するかもしれん いや リアル初代世代から上はやってるよ ぽけGO 繁華街でイキナリ中年が屯って遊んでる
>>464
ライトスイーツが興味のあったのは、Wiiフィットと脳トレくらいだろう
元々さして関係ない層じゃん ブラボの聖杯ダンジョンみたいなTPSのローグライクを遊びたい
ぶっちゃけ萌え絵だろうがPS2レベルのグラでもかまわん
表現がリアルになり過ぎてゲームを作るコストが跳ね上がった
したがって大きな企業しかゲームを作ることができなくなり
冒険もできなくなった
結局任天堂以外はゲームに非ず って言いたい人だけがそれ以外のゲームの批判してるだけだな
萌えゲーとかソシャゲとか別にあってもいいだろ お前らには関係ないってだけ
>>465
経営側視点なら金にならんCSチームは解散させるかも チョコの味ではなくカードで売ってたビックリマンチョコみたいな感じだな。いまのソーシャルゲームは、、、
>>471
つぎ込まれる資本もスタッフも売上もソシャゲに吸い取られてるんだから関係ないってことはないね
つまり、大多数のユーザーがそちらを選んだって事 >>472
別にそれでもいいんじゃない?
だれも困んないだろう
仮に将来的に市場が潰れたとしても
プログラマ的にはCSにいるより他業種への潰しが利くかもしれない PCゲ売る土壌が無かったのが致命傷になった気がするな
PS3ぐらいから海の向こうとゲーム作る技術に天と地の開きができちまった
ドラゴボファイターズでさえβテストで鯖落ちしたってのに
洋ゲーこじらせたゴミカスモンハンワールドときたら…
日本だけ1万円、散々敵視してたMHFのシステム輸入(ログインボーナス、激運チケット、サークル、課金装備etc)
Proでもfps固定不可のガクガク、ベヨネッタにすらランキング抜かれる海外からの期待度
今まで以上に逃げるモンスター、強制的に見せられる縄張り争いという名のぶつかり稽古
その稽古後仲良くハンターを狙ってくるAI、解毒薬は旧作より回復が遅く
出てくるモンスターは既存モンスターのモーション流用
外人の為に限界まで洋ゲーにして日本のユーザーを遠ざけ
オープンフィールドの影響でクエスト開始のロードが異常な長さになり
気軽に採取にも行けず、「一狩りいこうぜ」のあとそれぞれ無言の帰宅が必要で
PSプラス代払わないと協力プレイはおろかアプデ内容すら遊べない
こんなの誰が買うの?
日本は漫画もゲームもアニメも音楽も、もはや畑のキャベツみたいなもん。
漫画もゲームもアニメも音楽も作れない誰かが
漫画家やプログラマやアニメーターやミュージシャンの労作を
収穫して売りさばくだけ。
しかも読み放題・見放題・聞き放題・基本プレイ無料でな。
>>448
批判する人間の声ばかりが大きのは確かだな流石にウンザリするよ
にしても作る人間はPS1・2の頃に比べて減ってるのかな? 正直遊ぶ側も冒険心を持たないとダメな時代に来てると思うよ
もう日本一強の時代じゃないからな
グラを綺麗しただけとかゲーム性が浅そうとか一見じゃなんとでも言えるけどメーカーもそれなりに苦慮してるわけであってね
VRで楽しんでみるとか高スペックで凄さを体感してみるとかさ
消費者やユーザーがなぜ冒険しないとならないのか?とかなぜ手間を掛けないといけないのか?
昔はよかったとか昔のゲームのほうが味があってゲーム性があったとか
そういった固定観念が好奇心を失わせてガラパゴス諸島に置いてけぼりにされちゃうわけよ
>>481
マジかよ
安心してボダブレのオープンβに専念できるな 現在のゲームにおいて、リアリティのないアニメキャラの出る幕などない
映画的表現の域にまで達した体験をプレイヤーは求めているのだ
漫画やアニメと同列に考えているクリエイターを排除せねば、
日本のゲームはいつまでたっても幼稚なままだ
>>477
日本でもベータ版を販売してその売り上げで開発するってのが受け入れられたら良いんだけどね
>>478
帰ったら見てみるよありがとう >>481
任天堂に出ないだけでネガキャンされる
ゲーム市場の縮小はゲハのせいで間違いない
勝手に任天堂ハードしか買えないって自己暗示掛かってるようだし
原点に帰ってゲームが好きって言える人になってみたらどうか >>483
極論すれば、面白いゲームを作るだけなら
同人アナログゲームという道もあるからね
一人で全部作れて、予算も対してかからない >>481
約束された神ゲーじゃなかったのかよ
まだまだdestiny2やるわ 洋ゲーもすでに限界きてるのが
ナンバリングの劣化っぷりでよくわかる
外国人が欲しい、やりたいゲームを自分たちで作れるようになったから
オープンワールドゲーやヒャッハーFPSとか
あとはゲームジャンルはもとより、オレらが洋ゲーやった時に感じるフォントやUIとかのちょっとした
イヤな違和感をあいつらも感じてたんだよ
ドンキーコングとかパックマンとかは知名度あったろうけど、セビウスとかグラディウス辺りは知るひとぞ知るとかじゃないの?
グラディウス、沙羅曼蛇の外人によるパソコン移植版とか全然適当だし
>>487
> 日本でもベータ版を販売してその売り上げで開発するってのが受け入れられたら良いんだけどね
日本の場合サードが任天堂機で手抜きで儲けて、他機種で本気出すというイメージが作られたから
もう難しいね・・・
>>488
ビッグセールスを支える一般ユーザーはゲハの対立なんか気にしてない
辺境のごみ溜めの呻きなんか、世間は興味ないよw >>491
このまま終わるんじゃないかって本気で心配したCoDは今作で復活したな
一回見放されないとユーザーの欲しいものに気づけないもんなのかもしれない 何でもある環境で育った人達に新しいものを生み出せというのは少し酷だろうな
>>348
それは偏見
海外産オープンワールドゲーでは採集やクラフト要素、お使いクエスト要素が多いので作業要素はかなり強い
むしろ日本のゲームのほうがより奇天烈なゲーム性が多いと言える モンハンワールドはなんで海外は3機種展開なのに国内PS4限定なん?
PCと箱1がどれくらい響くか知らんけどこういうおま国みたいなのって売上低下の一因なんじゃないの?
>>443
悲しいわー 日本の国力の衰退を感じるわー
携帯電話のゲームもあってもいいけど、住み分けがなく、それだけしかないのは悲しいわー 洋ゲーやりたきゃ洋ゲーやればいい
同じものを日本が作る意味はない
>>293
そういう考えの結果が今の状況だよ。
口コミやらでハブになってくれる隠れ営業部隊という見方ができないお前みたいな層がマーケティングやってんだろうな。 ゲームと言いつつ札束突っ込んで映像見るだけのゲームのような何かしか作ってないだろ
ゼルダBotW、マリオデ、スプラ2、ゼノブレ2、
ドラクエ、真・女神転生V、ダークソウル、戦場のヴァルキュリア4、イース8、ディスガイア5、FIFA18、ドラゴンボールゼノバース2、アトリエ、無双、信長の野望
テイルズ、太鼓の達人、ダービースタリオン、SNKヒロインズ、ブレイブルー、オクトパストラベラーズ、ノーモアヒーローズ
などなど…
全部で現在700タイトル以上、全部Switchで遊べます!
いつの間にか任天堂据置機とは思えないタイトル群になって来た
Switch発売前はウィーユーガーーーーーーテタイテタイ言ってたのにねw
海外作品だって課金ゲーはえげつない
自分の考えにとって否定的なものと肯定的なものを抽出して比較することに意味はない
>>505
Wiiよりもスーファミっぽい感じになってきたな >>500
日本でXBOXONEで1万本以上売れたゲームって10本もないんじゃなかったっけ
PCはしらんがXBOXONEに出す意味はほぼ無いな ゲームに限らないけど
昔は日本人の当たり前が欧米にとって凄いことだった
欧米が日本人から学んだ結果、もともとの素養と合わせて立場が逆になった
今後は学び返すか別の道を行くかどっちがいいのかね
クズエニがあんな状態だから世界で戦えるゲームつくれるのってもう任天堂しかないんかな
でも任天堂グラがしょぼいから
ソニーと任天堂で新会社つくってやれば世界トップになるんちゃう
>>511
お前向けに出してないだけでクズエニとまで言われなきゃいけないのか
ニーアとか面白かったよ こういう適当な記事に疑問も持たずに信じちゃう人も多いんだな・・・
日本企業だって海外でソフト売ってるのに何で海外市場の比率が上がったら
日本企業が駄目になったって話になるんだ?
おかしいだろ?
ソシャゲなんかに課金するやつのせいだ!と言ったところでさ、
そいつらは自分の好きなものに金を出していて、それに文句を言ってるやつは自分の好きなものに金を出していないから負けてるわけだ
責任はお前らの嫌いなものに金を出しているやつではなく、お前の好きなものに金を出していないやつにあるんじゃないのかね?
>>517
んだんだ
その人のソシャゲ課金の為に犠牲になるのはメシ代かも知れんしガソリン代かも知れないのに
その金でゲーム機買えただろ!って意味分からんよね
その人にとっては選ばなかったゲーム機に魅力がなかっただけ 金にならないもんなゲームやればやるほど貧乏まっしぐらw
>>517
そりゃごもっともと言いたいところだけど、
悪貨は良貨を駆逐する的な側面があるからさぁ
だって手軽に金儲けできるなら、わざわざリスク冒して、労力費やしたくないのが普通だろ >>517
ソシャゲを全否定する気はないが
課金のガチャゲーは博打と同じだろ
あんなのはゲームじゃねぇ
確率操作されたスロと同じ >>521
馬鹿にしすぎじゃね
リスクも労力も要らない手軽な金儲けの方法が分かってるなら稼ぐ側になればいいじゃない 任天堂のゲームって世界では売れてないの?
マリオとかゼルダとかポケモンとかさ
アメリカ人とかオージーのガキンチョってアホだから
もっと単純で解りやすいゲーム作らないと売れないよー
>>500
PCで出したら誰もPS4なんつーゴミ環境じゃ遊ばないじゃん。
いずれにせよ、カプコンの事だからゆくゆくはsteamで出すだろうし、その時に遊ぶわ。 正直言って肩肘はらずに任天堂がソフト屋になってくれたらみんなwinwinなのにな。
>>524
そのレスはどうなの?
上級国民が羨ましいなら、上級国民になればいいじゃない的な話だぞ
てーか、ガチャゲとか海外大手デベが出してるゲームと比較して、明らかにリスク取ってないだろ >>483
文句ばっかりでうんざりやでほんま
いろんな気力そぎ落とされるでほんま
いまなんか
個人でプロジェクト立ち上げて
作っていくことが容易な時代になってるから
どんどんやったらええと思う
やれいうたらだんまりやしな
なんやねんほんま
ゲーム作るゲームがある時代(古いな)
無料の素材、音源たくさんあるやろ
やればええねん文句あるならやー
誰も文句の言えないどっぷりはまれるゲーム作れるやろ文句垂れの連中なら
文句言うからには世界を揺るがすゲームつくれるんとちゃうか?
ただそうしようとする人間は昔に比べたら減ったな。
情熱が違う方向にいってると思うわ
gameやらされて文句垂れるスタイル
けど、やらされてることに気付けてないのがこちらとしては非常に滑稽やな
作る側の苦労もしっとけほんまに
セロZでなに規制かけなあかんねんw
なにがgameじゃボケカスw
すまんながなってもうた
かんにんなー
ほな! >>527
ゲーム出来るPCとPS4の両方を持ってるならそうかも知れんが絶対数は少ない思うよ ゲーム以外の日本を代表する産業が全部死んだのも
氷河期世代の人達を雇わず育てず安く買い叩いて、更に安く済ませるため海外生産をして
上記の人達より上の世代の高止まりした給料や待遇を捻出してきた
当時はまだ良かった、外貨に対して円が圧倒的だったから…時代は流れて四半世紀、世界中は身が方上がりに上がるなか、仕事を丸投げしてきた東南アジアの勢いは必然的に円の価値は下がっていった
海外に仕事を投げることが出来ななってきた今、国内で作らなきゃ!
でも、どうやって作ったら良いんだろう…長年丸投げしてきて技術もスキルもなく、海外から技術なども買う金も有能技術者を引き抜き雇う金もない……
ってのが今の日本の衰退の全て
>>530
競争激しいしリリースするだけで黙ってても儲かるほど楽な商売じゃないと思うよ
カネ出したくなるゲーム作りって誰にでもできるもんじゃない
弱小メーカーから見たらマリヲって付けるだけで売れるほうが羨ましいって思われてると思う >>532
今、マリオやゼルダを任天堂機だからと買わない層で
他機種で出たら買うなんて層は世界的にみても数百万いるかどうか
移植のコストとリスクを考えたら、現状維持だろう
少なくとも任天堂は別に困ってはいない >>536
任天堂機だから買わないってか、マリオやゼルダの為に買うのもなあってのが大きいかな >>533
PCで出すのは周知されてるから、PCしか持ってない層でもすぐにPS4買うか!とはならんよ
逆のケースは大いにあるけどな
もう少し頭使え 全人類80億人
日本製のゲームソフトって
その80分の1の感性だけだしな
必ず売れるって思ってる奴の方が変過ぎる
世界に向けて売る必要性あるか?
売れたらめっけもので世界に売るために作るのは違うと思うわ
>>541
世界に売れるものじゃなくて世界でも売れるものを作るの間違いだな
ガラパコスはガラパコスで良いのよ 別にいいじゃん
日本人は日本人が好きなゲームを作ればよし
取りあえずソシャゲメーカーはさっさと根絶やしにされてほしいわ
デゼニーランドやサラダの国のトマト姫、惑星メフィウスをスマホ版復刻してくれ。
>>525
わりと売れてるぞ
FFも500万か600万か同じくらい売れてたような記憶ある
海外ではリスペクトもされてる バブルに酔った右に習えの右脳馬鹿が
コミュ力が全てだとか言って技術者を隅に追いやった結果だ
>>538
任天堂ファンとはちょっと毛色違うのは
モノリスソフト
任天堂が買い取ったようなもんのベヨネッタ
サードじゃ
世界樹
メガテンが任天堂ハード独占状態 >>253
朝日新聞もなんだけど答えありきで作文作るから
>家庭用ゲームソフト市場は14:10:1の比
なぜ家庭用限定にするのか
たぶんゲームソフト市場だと思う方向に誘導できないのだろうと
勘ぐってしまう
この人たちのいつものやり方だろ ソシャゲ以外は利益にならないらしいな
GTA5ですら勝てないらしいしな
2000年頃までだな
空間拡張に付いていけなかった
リアリティなんてもっと無理
海外勢が稚拙なCG表現だった時代に汎用物理エンジンを作って試行してたのに
ムービーゲーで勝ち誇ってた国があるらしい
洋ゲーは糞グラwだと腐すのが当たり前だったけど
ウサギとカメすぎて恥ずかしいというか笑える
>>393
よっわ
アニメ絵とかキャラ物じゃなきゃ売れないとか
ゲーム市場としては幼稚よね
この記事にもあるように日本が停滞したまま他が成長するわけだ
そしてそれならスマホすりすりで十分って事だな >>557
日本市場で洋ゲー最高はテトリスなんじゃないの? >>557
各国に趣味趣向はあるのに弱い強いの問題じゃないんだよなあ
お前は単なる洋ゲー崇拝馬鹿 >>542
いまならMOBAとかかなぁ
SwitchにArena of Valorくるけど日本で流行るかなぁ
それ以前におま国になる可能性が微レ存(スマホ版は世界で日本だけ配信されてな) 日本のゲームは金を搾り取ることを競ってるからな
質では海外に勝てるわけがない
>>558
テトリスどんだけ売れたんだろうな
テトリスほど売れてないけど
ウィザードリィやウルティマ、シムシティやポピュラス、ダンジョンマスターなど
洋ゲーは昔からゲーム性では別に日本に遅れてないどころか先行ってる
ポップさには欠けるけどさ
和ゲーはゲームを作ろうとしてようやく勝負になるのに
ムービーを綺麗にして喜んでた時期に差をつけられた
グラショボいけど日本でも爆売れのマイクラとか出てきたもんな
まあ和ゲーやる時はブヒりながらパンチラ探すんだけど
プリレンダムービーはほんと氏ね プレステもスイッチも買えばいいだろ
そんな高いもんじゃあるまい
幼少期からゲーミングパソコンやって自分は勝ち組。プレステとかスイッチとか欲しいと思ったことない。
>>559
そんだけシンプルな頭だとすりすりゲーがいいと思う
それは止めない >>562
単純に売り上げだけ話じゃなく、例え話でテトリスが通じる
それがすごい steamとかクソゲーだらけじゃん
安くて数が多いのはいいけど面白いと思えるの1割もない
>>569
コンシューマも似たようなもんだろ
スマフォゲーなんて1割どころか5%もねーだろ >>569
多種多様なライブラリを見て自分が楽しめそうな物が一割もあるわけないだろいい加減にしろ
図書館でもレンタルビデオでもそうじゃん 海外では売れず、日本でもソシャゲに負ける
この体たらくでもソシャゲを馬鹿にできる図太さは凄い
>>2
フランスのデパート行ったけど、
任天堂とかもろ低学年向きって感じのディスプレイで
ちょっと年上からはプレステ、
本格ゲーマーはPCって感じだったな。 スイッチやプレは小中高向きのソフトが多い。
PCゲーはキッズが嫌う風景眺めて楽しんだり、戦略出来なゲームが多い。
日本は小中高向きのゲームばかりソフトばかり開発してる。
ゲーム滅多に買わないけど
GTAとダクソシリーズは必ず買ってる
アニメキャラに興味ないしホストとキャバ嬢がモンスターと戦うお笑いファンタジーも興味なし
トレイラー見てても洋ゲーの方が面白そう
>>576
テレビはオワコンだがゲームはいまの状況じゃ終わりようがない スマホゲームで手軽にバカ共をカモに金儲け出来てるからだろ
こんな事をやってると日本のゲームは滅ぶ
>>562
海外は新たなスタンダード作ってそれを育てるのが今うまいよなぁ
日本も「オープンワールドの始祖はシェンムーだ」って言ってもそれを育てられなかった
バーチャファイターくらいか?あと狭い範囲だと無双系とか
日本テレネットが幕間に美麗アニメムービーを挟む手法(ただしゲームはクソ)を作り出して
JRPGのスタンダードにはなったけど 時代はアナログゲーム
と言ってもそっちの分野も海外のが野心的なの多いけどな
日本人ってマルチゲー好きだよなー
病気の人や寂しがりやが多いのかな。日本人は。
インディーゲームに関しては今や韓国の方が優秀
大ヒットしたアビスリズムとか韓国性なんだから悲しくなるわ
日本のインディーは大半がキモオタ受けを狙った
キモ萌えアニメキャラを使った糞ゲーばかりで
大多数の一般人へのアプローチを完全に捨ててるところがヤバイ
まさかの2スレ目
お前ら文句言いながらもゲーム好きだよな
>>558
世界で一番売れた(と思われる)ゲームが
日本でもアメリカでも欧州でもなくソ連ってのがなんとも 据え置きはヒットしても赤字になる事もあるくらい今制作費高騰してるしリスク高すぎるんだろ
据え置きからソシャゲに移行してるのは健全な気するけどな
世界に勝つとかどうでもいい
日本で通用するならそれで良し
本体は世界で通用してほしいけどゲームは国内級で十分
>>579
だからソウルシリーズは大事に育てていくべきだと思う ソシャゲに限定すりゃ日本国内の売り上げがおかし過ぎる
人口比でも課金額が突出してるからね
ここ4〜5年GTA5とバーンアウトとフォルツァホライゾン3とFIFAと座礁しかやってねえ。
>>539
よし、ゲーム用のPC買うかってのはもっと少なかろう >>60
マリオがオープンワールド?
平行宇宙からやってきたのかお前 ごめん文の意味を曲解してた
でもマルチ前提のゲームならPSを買うかな、人数も多いしチーターも少ない
>>459
その鍛えてたはずのマッチョ共を任天堂がゼルダで無双したのが去年のお話だけど
洋ゲー信者こと舶来品コンプの爺共はゼルダ以上の作品を一つたりとも紹介できないという現実 >>476
求めちゃいないがソーシャルゲームはゲームではなかろう。
少なくとも子供がするもんじゃない。 一部のソフトの売上だけで必死に反論している奴がいて笑える
世界最高のアクション マリオ
世界最高のオープンワールド ゼルダ
世界最高のFPS スプラトゥーン
世界最高のレーシング マリオカート
世界最高のRPG ポケモン&ゼノブレイド
世界最高のSRPG ファイアーエムブレム
世界最高の対戦格闘 スマブラ
「本物」が集まり、「本物」が分かる人が選ぶーーーそれが任天堂ハード。
ウケルワ君ーーーーーーー!!!! はやくきてくれー!!!!!!!
>>579
>日本テレネットが幕間に美麗アニメムービーを挟む手法(ただしゲームはクソ)を作り出して
>JRPGのスタンダードにはなったけど
PCエンジン時代の話を持ち出されてもなあ。 ドラクエのせい
今時コマンド選択ターン制とかどうかしてるよ
FE無双面白すぎてやめられないんだけど
FEはどうも古参と新規世代で不毛な争いしてるよな
シリーズが延命できてるんだからいいじゃねえかと
DLCでミネルバ様が来ると聞いてウッキウキやぞ
今の日本メーカーって古参で生き残ってるのはカプコン、コナミ、スクエニ、コーエイテクモ、任天堂、セガ、ファルコム、バンダイナムコぐらい?
こうしてみると大概駆逐というか、合併やらなんやらで消えていったな。
>>606
今時っていうか、ワルキューレの冒険とドラクエでドラクエに軍配が上がったので
大昔に決着はついていたのさ 逆に海外で売れてるようなゲーム作られたら絶対に買わない
ソニーも自社でゲーム作りゃいいのに
田代まさしのプリンセスがいっぱいとか今の技術でリメイクしろよ
デコトラ伝説続編まだかな
いかにも日本ゲームって感じで好きなんだけどなー
>>598
クライムアクションも盛ん。
粗暴なゲームが何千万本もバカ売れするのが海外市場。
日本の会社はエロにはあまり抵抗がないけど、DQN暴力にはかなり抵抗があるんだと思う。
だから、作れるのに作らない。売れると知っていても作らない。
モンハンも無双も、一般市民を狩るゲームに作り変えることは容易だけど、日本のメーカーはそういうのはやらない。 >>601
納得行くのゼルダとポケモンだけじゃねーか
ゼルダが全四半世紀最高傑作の時オカに続いて今四半世紀最高傑作予定の神ゲーなのは事実だけどさ >>602
Witcher3は戦闘が単調でダメだったな
途中で放り投げたから後半は解らんけど
SkyrimもそうだったけどこっちはMODで随分変わった あいつらどんぱちげーばっか売れててよく飽きないよなぁ
むしろ世界が日本に追いついてなんじゃね
いま世界でテレビの前に座って一生懸命ゲームしてる人達が10年後も同じことしてるとは思えない
それに若年層はPCどころかキーボードやコントレーラーみたいな物理的入力装置に馴染みない
最終的には味気ないスマホのポチポチゲーに集約されていくと思う
その頃日本はまた別の遊びしてそうだけど
>>606
国内の特定の層には需要ある(自分も含めてw)
それがゲームの主流にはなり得ないのは分かっているが
一定数は売れると踏んでドラクエ11が出たんだろう
今時、古臭いから売るな買うなと言っても仕方ない 世界で売る気ないでしょ
ソシャゲに金落とすバカを相手して稼ぐことしか考えてないんだし
元々マリオとかだけじゃないの
もともとガラパゴスだよね
>>591
お前それ本気で言ってんの?
本気で言ってんなら完全に取り残され組だわ
ゲーミングPCが今どれだけ売り上げ伸ばしてるかマジで知らんとか情報弱者も極まれりだな 作ってる人達にゲーム好きがいないんじゃないかな
これダメだろってのをそのまま発売しちゃう
世界で売れるゲームねぇ・・・
そういえばJOYSOUNDみたいなのって、海外ではないのか?
>>1
これ間違いだったってツイッターで関係者認めてるじゃん >>606
凄い言い掛かりだなw流石にドラクエにそんな力は無いでしょ
実際若い人にはドラクエよりペルソナなんかが人気みたいだし
逆に君の言う「時代遅れのターン制」に勝てない他のゲームが情けないって話になると思うが
ただ海外のアンケートでJRPGは半分強の人が肯定的に捉えたものがあったよ
日本のRPGはターン制RPGが多いから世界的に見てもそんなに否定されてる訳でじゃないかも
てかRPG好きな人はタクティカルなターン制が好きな傾向が有るのかもね ターン制でないテーブルトークRPGは稀だし、その点では欧米にターン制受け入れの下地がない訳じゃないと思う。
日本のスマホゲって、スマートフォン用のゲームの癖にデータ通信量が馬鹿みたいに多く
その際、警告無しに大きなファイルをダウンロードしはじめたり、ゲーム中のデータも
キャッシュでなく毎回ダウンロードしなおす
Wi-Fiが無いと、数日で通信速度規制が掛かるという。
まるで一昔前のブラウザゲームのよう。
>>633
捏造かよ
何人か絶望して自殺しただろうから罪深い 日本のゲーム市場は,確実に終わりに近づいていると思うよ.
漫画も似たようなところがあるけれど,編集とかの層が厚いからか,まだまだ
面白いものを出してくるし,世界に伍している.でも,ゲームは任天堂だけになって
しまった.
多分,日本のゲームじゃなくて,ニンテンドーのゲームとなり,日本というブランドが
世界から消える時代は目の前.
あと,今のガチャゲーって,パチンコと似た側面があるような気がしてならない.
パチンコが設備投資の大きさに対抗できなくなって伸びが消えたところに上手く
立ち回ったというか.既にソフト開発という観点では壁がなくなっていた所に,
ちょうどよくハマったんだろなというのは自分の思うところ.
、─- 、 __
,_ -─-ヽ '´ ,∠.._
,> " " " ゙ 、、 <` まだまだ
∠_ " " " ヾ 、、ヾ 終らせない…!
/ ″, ,ィ /ヘ i、 ヾ ヾ !
. /イ ,ィ ./l/‐K >!ヘ|\ ゙ | 地獄の淵が
|/ レ|==a= . =a== |n. l 見えるまで
. | l  ̄ ´|.:  ̄ :|fリ,'
`ヘ 、l.レ :|"ハ 限度
. /ヽ.  ̄ ̄ ̄ /|/ :!_ いっぱいまで
_/ l\  ̄ / ./ |-¨二 いく…!
-‐ _''.二/ l:::::`‐:'´ / |
¨´ l ,ヽ::::: /,へ | どちらかが
| /o |_ _,/ \ | 完全に
. |./ |_.二../ ` 倒れるまで……
r_'.ニニ'' \
. とニニ''_. ヽ 勝負の後は
/ ,. -、 \ \ 骨も残さない
/ / | o\)`ァ、 \:‐┐ ………!
/ _.ノ | | ヽ. \!
. / / │ | ヽ. \
こんなありえない比率信じてレスしてたバカがいて草w
去年は日本のゲームがかなり存在感あった。
日本市場が死にすぎてるから日本のメーカーが、
世界相手に作るようになって結果ぎ出てきた感じ。
ずっと低迷してた日本製ゲームのターンが始まった
節目の時だぞ今は。
むしろ殺し合いばっかりのワンパターンで洋ゲの方が下がってきてるだろ
準大手・中堅どころのシリーズが軒並み誰得路線変更自爆や
音沙汰なしで消えて開発の方からゲーム離れして行くもんだから仕方ないだろ
やっぱ数字がおかしかったんじゃん・・・
マスゴミって連中はほんと信用ならないわ
欧米はバジェットが違いすぎる
突き抜けるなら狂ってなきゃならないんだよな
なにに関してもそうだけどちまちまやってたんじゃ太刀打ちできん
もうCS機なんか買わないしプレイしなくなったな
スマホとPCがあるのに態々ゲーム機買う意味もないし
PCゲーまともに作らないなら、和ゲーが潰れても全く困らないな
産業が無くなるのは悲しいが、消費者を向いてない産業なんてどうでもいい
この数字だと弱くなってはいるけど
この記事が成り立つようなレベルではないよな
ウィッチャー3は愛の産物だよな
ポーランドでは原作を知らない人がいないっていう土壌があったとしても、
ただの仕事なら、あそこまでやらんわ
国内サードが威勢が良かったのはせいぜいPS2の初期くらいまで
15年ほど前の話だろ?
その後は開発費の高騰からの、安易なナンバリングの乱発、完全版商法で信用を失い
統合や撤退、事業縮小を経て、DLC、移植、パチや萌えで食いつないでソーシャルゲーへという感じ
Wii、DS時代はスクエニ、LEVEL5とモンハンくらいしかビッグセールを記録できなかったし
モンハンによる市場開拓がなければ、今よりもっと収縮してただろう
任天堂もWiiUでコケかけたが、2017年は持ち直したが
サードは・・・
世界に向けて出してる作品が少ないからだろ
ローカライズされてるものがいくつあるよ
制作の難易度とコストが極端に上がって、なおかつ日本ローカル向けに作っても市場が小さくて無理
簡単で安く作れて市場の大きいスマホゲームに制作側から流れていくのは当然
>>652
本当!金儲けしか考えてないから頭の中金ばかりで面白いゲーム作り上げる 心なくなった? スマホのせいで乞食だらけ
キモオタゲー乱発
開発は低学歴ばかり
作ってるやつがゲーム好きじゃない
こんなので売れるわけがない
2スレ目にもなってまだ伸びるとかアフィカスもうはうはだな
洋ゲー派はスカイリムsteam
和ゲー派は任天堂
どっちも馬鹿の一つ覚え
昭和の日本人って煙たがれてるけどやっぱ凄いわ
あの時代何も感化するものがなく影響を受けるものが身近にない時代に
あれだけ奇想天外なマンガやゲームや音楽作れたんだからな
今さっき初代悪魔城ドラキュラのBGM聞いててつくづく感心した
記事は間違いだってバレたのに
まだ記事を信じてる馬鹿がいるのか・・・
入れ墨いれてる女がディレクターやってるスクエニですし 和ゲー派は任天堂とか言うけど
おっさんおばさんも任天堂のゲームで遊んでるの?
ゲームなんて暇つぶし程度にやる奴ばかりなんだからもうスマホゲーだけでいいだろ
CSとPCゲームはもう海外に任せとけばいい
ファミコンやスーファミ世代が大人になって残業三昧でコンシューマやる暇なくてソシャゲみたいな絵札に課金するようになってんじゃそりゃそうなるわ まあ、国別で考えてもしゃーないわな
日本語吹き替えの洋ゲーも増えてるし、日本は無理せずスマホゲー重視でええんちゃうか・・・
キッズ向け多いんだから別に期待してへんよ本格的なゲーム・・・キッズ向けに課金でもやってろよ(´・ω・`)
海外向けにウケるゲームをまず英語とスペイン語で出して
その後日本語ローカライズする形でSteamに出せばええねん
日本の市場規模なんて英語圏に比べりゃカスみたいなもんなんだから日本人に合わせるような必要なんか無いわ
おま国、おま値は企業イメージ損ねるだけだから論外だけど
>>666
ゲーム産業ってAIと親和性が高いから海外では盛んに投資されてるよ
ITのようにAIも日本が乗り遅れるのが目に浮かぶわ 萌絵とガチャとか
アフォかとwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
未だにマリオだのゼルダだの龍が如くだのモンハンだの言ってるんだから進歩無いよな
納期重視で中身はどれも手抜きなのに
この状況が加速したら洋ゲーなんか
そのうち日本市場無視されてローカーライズされなくなると思うんだよ
日本語ローカライズはくっそ手間がかかるんだ。フォントが多すぎるんだよ
漢字カタカナひらがなアルファベットめんどくさいったりゃありゃしない
その上世界で売れてるコンテンツが10万以下しか売れないなんてやる意味ないからな
でも洋ゲーでも良ゲーなら有志がローカライズしてる作品もあるからな
給料貰ってもまともに翻訳出来ないまともにサポートしないよりマシかもしれない
日本のゲームはほとんど買わなくなったわー
最新のゼルダくらいだな、面白いと思ったの
FF15の本スレやばいよ
まぁノムリッシュの末路だな
ゼルダやマリオは好評っぽい
ローカライズ専門みたいな会社を作ってもうゲームづくりは海外に任せておけばいいのでは
>>140
今980円で売ってるけど誰が一番損してんの? 買ってるのは龍が如くシリーズだけだな
エースコンバットff15は見限った
ゴーストオブ対馬のようなゲームが日本のメーカーからは出ないのが悲しい
いい加減、アニメとゲームは切り離せるようになって欲しい
WiiとDSで完全に停滞してしまった
実行性能とネットワークの貧弱さが周回遅れだったので
PC市場の無い日本は事実上技術的制約が生まれてしまった
ゲームに関しては海外もダメだろ
VRのもっと進化したのが出てこないとな
人口比でいったら適性になっただけじゃん
なんでお前ら悲観してんの?
>>138
いや現実みろよ ds時代の任天堂は酷かったぞ
セルダみたいな開発に金と時間かかるゲームより脳トレみたいな低コスト短時間で売れるソフトに
傾いてたのは事実だった。 >>687
脳トレはアレ案外しっかり金掛けて作られてると感じたが、続編は知らん
それよりも任天堂はまだSD画質でイケると踏んだんだろうが想定以上にHDTVの普及が早かったのが誤算だったんでは 海外(PC)と国内(スマホゲー)押す人居るけど
去年はどっちちも売り上げ結構下げてんだよね
勿論今年は盛り返すと言ってるけどどうなる事やら
あのコエテクですら日本での販売比率下がってきてるからな
コエテクの場合はアジア圏が元々強かったのもあるが
>>694
モンハンとかもう俺はやってないけど今でも人気なのをみるとやはり日本人は作業ゲーが好きなんだと思う 洋ゲーはハリウッド的な超大作。
和ゲーはワンクールの30分アニメ。
やってみて受ける印象はこんな感じかなぁ。
世界で大ヒットを飛ばすのは、やっぱりハリウッド的な作品なんだと思う。
>>692
そりゃ無双ばっか出してりゃ、敬遠されるんでねーの? どうせ海外のスタンダードもスマホポチポチゲーになっていくよ
ほんとつまらんよなスマホ脳死ポチポチ作業
>>701
戦国舞台の仁王ですらアジア圏50万でそのうち日本はダウンロード版を多く見積もっても20万とかだし
無双が原因としても昔とはかなりかわってる 日本はまだ結構なメーカーが家内工業的な作り方してるからな
欧米のビッグタイトルだと予算も人員もけた違いだが、コケると取り返しがつかなくもなるから
リスクをどこまで許容できるかだな
steamでも海外製シンプルゲーはけっこう多いし
でもウィッチャー3は個人的に衝撃だったんで、日本製でもああいうゲームが出来るといいなあ
高度な技術を必要になったがそれを擁するほど産業に力がなかった
(銀行融資ができない、小売からの投機的融資に依存する販路の限定など)
海外は映画産業を取り込む事により予算を手に入れた
そうこうしてると海外の下請のほうが技術高くて物価が安い状態になった
あとPCゲームの開発基盤が貧弱でガラケーみたいな状態から
スマホゲーに一気に転換したせいで技術継承が出来ずに消失した
(ドット技術など)
>>699
映画界と似て来てるよね、日本人には絶対スター・ウォーズやロードオブリングみたいな作品は作れない感じ。
良くも悪くもシンゴジラ止まりみたいな そりゃ日本の映画は「〇〇って作品を作りたいのでスタッフ集めます」じゃなくて
「〇〇ってスタッフに映画作らせたいので題材を募集します」だからね
勝てるわけ無い
>>706
スターウォーズ中国で惨敗してますやん
世界中で売れるのは難しい
肩肘張らずに国産メーカーはやってほしいね >>704
元メジャーリーガーが設立したゲーム会社が一作品出して潰れたってのがあったね 結局今まで通り家ゲー+おま値で売っていくしかないのか
Cup headスゴイね
見ただけでタダモノじゃないなコレとすぐわかる
日本もこう言うの目指したら?
>>712
あれはほんとすごいな
こだわり強すぎて気が狂ってるわ
インディゲーのはずなのに音楽とかオーケストラ雇ってるのか >>696
おれは3Gの体験版で挫折したわ
敵にフルボッコにされてやめた >>714
アレのためだけに製作者仕事やめて家うっぱらってるからな 時代的に確実に進化するだろというグラフィック、ネット除いて進化した点がないやつは沈没しているな
逆に進化したタイトルは売れてるじゃん
スパロボ、ペルソナ、メガテン
みんなPS時代は二番手だったけど正統進化してるから今や顔だし
あと制限あった時代の方がサウンドが良いのも課題だな
FFとかもはや、日本削除していい勢いで海外でだけ売れてるだろ。
任天堂も子供には売れてる。
誰もやってないはずのガチャゲーすらFGOとかパズドラはそこそこやられてる。
モンストだけは海外で一切受けてない。
ただ単にある程度の年齢になってもゲームしかやる事ない連中には売れなくなっただけだろ。
ホストがーヒョロガリがー昔のゲームは硬派!
っていう奴いるけどホストイケメンキャラって80年代ぐらいの
細身のイケメン少年が主人公とか細身のクールイケメンがライバル
ってゲームキャラの流れであって別にスクエニや野村が戦犯じゃないんだけどな
ただキングダムハーツ2のゼナムスやマールーシャあたりから
オタク好みのイケメンからメンズエッグみたいなお兄系イケメンになった
それをすでに廃れているのにFF15でもやっちゃったって感じ
>>720
台湾人がFGOの絵を書いたり話をしてたりしててびっくりしたな 家電もそうだが頭が良いってアドバンテージがあって物作りに秀でてたわけじゃなくて
単純にそういうことを発揮しうる環境が中国や韓国になかっただけだろうな
頭の良さ、手先の器用さが他民族を上回るってのは幻想だろうな
日本のゲームのグラフィックのしょぼさはなんなの
日本のゲーム業界は時間が止まってるとしか思えない
>>712
見てきたけどすごいな
ぜひプレイしたい 佐藤財閥貧しい人を助ける財団
貧しい人を助ける財団 財団のお金の功徳上げはやっておくこと 絶対命令 DC
http://oosakazarakane.seesaa.net/
urLをプリントアウトしておくこと 銀行に持っていくこと 絶対命令 DC
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まず、貧しい自分にoosakaザラ金1000京円、貧しい他人にoosakザラ金1000京円、佐藤政徳にoosakaザラ金1000京円、masaにoosakaザラ金1000京円とやっていく。
お金では、兆と京の間に無限超えの桁がある 絶対命令
すべてのDC、大金1円 絶対命令 佐藤財閥貧しい人を助ける財団
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貧しい人を助ける財団 財団のお金の功徳上げはやっておくこと 絶対命令 DC
まず、貧しい自分にoosaka小金76 1000京円、35億人貧しい人にoosak小金76 1000京円、佐藤政徳にoosaka小金76 1000京円、masaにoosaka小金76 1000京円とやっていく。
お金では、兆と京の間に無限超えの桁がある 絶対命令
すべてのDC、大金1円 絶対命令
広め 海外がリアルタイムレンダムービーで頑張ってる頃に日本はプリレンダで手を抜きすぎた
重厚なシナリオや演出で売りたいならもっとまともな人雇えよ
龍が如く6の遥の旦那さがしとかクソシナリオだし
YU-NOの竜造寺を逃がすバカ主人公とか
メタルギアソリッドのご丁寧にエレベーターでオタコンがペラペラしゃべった後に
襲い掛かってくるステルスの敵とか寒いギャグと思うほど酷いわ
ムチャクチャな納期で大ボリュームを詰め込めなんてやってるし
開発現場は疲弊の極みだよ…
日本人の傾向が世界の傾向とズレてるからでしょ
コンシューマと携帯機の傾向だと、日本の携帯機所持の傾向が強く出てるわけで
ガチャ課金が当然のように行われるが世界的にみたら其れはNGになる
しかも日本人のユーザーは保守性が強いせいか、絵柄が嫌いなせいか外国のゲームが好まれない
日本人向けに作ったら世界で売れず、世界に向けたら日本で売れない
確実に儲かる方法を踏まえたら国内向けに提供しつつ、ガチャ課金ができるゲームに傾向してしまう
メーカー側ガーと言える半面、日本人の民族性もゲームの発展を阻んでる
>>727
主な理由は製作費削減
あと日本のゲームユーザー=アニオタと言っていいぐらい被っているからな 骨太の方針で国が細くなってんだよ
国民の給料削りまくってちゃそうなるわな
どんなに頑張ってもかつてのゲオタがハード買ってまで戻ってくることはないから
今残ってるオタ相手に商売してゆっくり衰退しろ
必死にグラ追求してリアル感だしても
マイクラのドット絵に敵わないゲームは画像だけではないと未だに気付けない
課金ガチャゲーは嫌いだけど、課金ガチャゲーで資金を集めて
その資金で最強の技術者、最強の芸術家、最強の企画者集めて、日本が誇る最強技術で日本独自の世界最強のゲームを作ってくれれば良いよ
世界でヒットするゲームじゃなくてもいいから
顧客が望むゲームだしてくれよ
俺屍2のヌエコが自分の家系図を侵食とか
メタルサーガやアルカイックシールドヒートなどのDSゲーにありがちな劣悪なタッチペン操作強要とか
ソウルキャリバー5でへんてこな必殺技入れたり操作キャラの3人が木人とか
PSP版のタクティクスオウガのシステム全般改悪とか
開発者のオナニーを誰が望んでいるんだよ
日本向けの広告なのに「超越偉人」とか堂々出せる人種ってすげーわ
いまだに嫌われてるって自覚できねえのか
で 外国勢は↓これより儲かるゲームシステムを作れるの?
>>745
ビデオゲーム、オートバイ、車など
様々な娯楽を消費したのは団塊Jrで
その団塊Jrが歳をとってきたのだから
衰退するのは仕方ないのかもな
あくまで国内に限ったことで話してるが
俺も団塊Jrと言われる世代だがね
俺なんか求めてるのは80年代のそれだからな 洋ゲーで勢力が不良やマフィアやカルトばっかりで
主人公と手を組むのは利害が一致した時だけって荒んだの結構あるよな
ワゲーは洋ゲーどころかそのmodにも劣る
ただのゴミ
そういう批判に対するワゲー人間の反論もお決まりのパターン
遊び手がバカだからバカに向けたもの作ってきた結果だな
なぜかFEヒーローズは海外のほうが売れてる
市場規模は違うな
>>754
ゲームなんて馬鹿がするものなのに何を言ってるのかw どんなゲームに触れてみても(こんなこと出来るのか凄いな)と
思うのはいつも洋ゲー
>>750
それは海外のゲーマーに言った方が良いぞ リアル志向のゲームが海外と大差つけられてるからな・・・・
アイデア勝負のならまだなんとかなってるけど
洋ゲー信者の池沼共はゼルダを超えるゲーム1個でも紹介できるの?
出来ないよね
>>761
ゼルダって何か特出した技術やコンテンツ採用されてたっけ? >>762
>>763
はい洋ゲー信者の池沼の負け
結局のところ何一つゼルダに勝てない現実からはにげられないよね デモンズ
無印
ブラボは神ゲーだったわ
これほどハマったゲームは無いわ
買いたいのないな
pcのff15の裸modに期待している位
課金誘導したら良いゲームプログラマーなんでしょ。そんなの面白い訳ないじゃん。
>>769
そういうの考えるのはゲームプランナーだろ
兼用してる人もいるかもしれんけど >>753
利益の一致が無いのに手を組むとか不自然すぎるだろ >>47
まあ、産業はそんな欧米完敗で目も当てられない状態何だけどね >>749
そもそも外国勢力がそれ作ってますけどw ソシャゲで稼いだ金で申し訳なく作るゲームが面白いわけがなかろう
そして日本人はゲームを見限った
ファミコンブームは去ったのだ
何でもかんでも自力でやろうとするから。
海外デベロッパー「unrealエンジンで作るよ!」
日本のデベロッパー「まずエンジン作るよ!」
ゲームごとに毎回そんな事していれば遅れるのは当たり前。
こういう時、なんで任天堂は除外されるんですか?
任天堂のソフトは海外でも売れてるのに
偶然だが、日本の会社のタイトルには見向きもしない。日本だから
とかでは無く全く食指が動かないんだよ。CSはPS3で止まってるけど
CSでも海外のデベロッパーの作品しか無い。PCならSteamやら色々
遊んでるけど、日本の作品はゼロ。
『豪華声優陣』とか書いてるだけでもアウト。
>>1
日本のゲーム市場は米と14倍、欧と10倍差? 「電ファミ」大誤報で執筆者が開き直って大炎上
http://blogos.com/article/271848/
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ヽ-ヘ_>ノ_ノ|_|、_ハ/|_|、_八ノ|_|、_ハ/|_|、_ハ/`⊇.ノ >>1
これってさ、データが間違ってましたw
っていう内容の記事じゃなくて完全に捏造だよな なあなあ、ここまで長々と日本のゲームはオワコンと騒いでいた間抜けども
肝心の>>1がとんでもない大誤報だとよ
なあなあどんな気持ちどんな気持ち? ちなみに>>1のソースは日本だけ家庭用ゲーム機 の み でアメリカとヨーロッパはスマホやPC全て含めた数値である
この時点でお話にならないのは理解できるけど、さらにいうと家庭用ゲーム機のみに限定すると逆にアメリカとヨーロッパが
2008年をピークとして 超 右 肩 下 が り という真逆の事実が突き刺さる
アメリカ市場はピーク時の約6割減という途方も無い下落
日本も少し下がっているけど全体から見たらほとんど変わり映えなし ニュー速+なんかあんなにもスレの続きを出してたのに捏造・・・誤報がバレた途端にスレ立て停止ときたもんだw
ダセエww
不完全品出しておいて、1追加キャラ1000円なw とかやってるからじゃないかな
少子高齢化って言ってれば、なんでも日本はダメだって言えるわな
多数がやって面白いって思うゲームって
すごく面白い、にはならないからじゃね
洋ゲーほぼ知らないけどやりたいとも思わないし。英語できないからやれないけどな
まんまキリングフロアなんだけど、ステージが日本の有名スポットとかで遊んでみたい気はする
初代の立川駅とか、秋葉原はずいぶん遊んだ
FF10まではFFファンだったものだけど
海外でFF15の評価が高いのが信じられんわ…
海外勢って本当に最後までプレイして評価してるんか…
俺も序盤は楽しんでたけど終盤がな…
>>787
お前が生きとってもしょうがないでしょ? >>785
ピークから落ちた分は任天堂が落ちた分なんだぜ
xbox+PSはそんなに落ちてない ああゼルダで既存のゲームを尽く蹂躙して次は、ゲーム機の概念すら拡張しに来たか
怖い会社だな任天堂
日本のゲームして遊んだりイラスト見たりしてる層って、まず美少女キャラクター
ありきで、居ないと目もくれない。
洗脳でもされてんじゃないかと思うわ。
なぜ世界の超ビッグバジェットタイトルたちはゼルダに勝てないのか
あらゆる他社ゲームを陳腐化していく任天堂
>>801
お前にはゼルダしか無いんだな。可哀想に。 >>802
ゼルダに勝てないクソゲーが多すぎて絶望感を覚える
時オカのときも10年位の間、わずかでも時オカ超えてるゲームが出なくて辛かったし >>800
> 日本のゲームして遊んだり
2017年売り上げベスト
1:ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン
2:ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて(3DS)
3:スプラトゥーン2
4:モンスターハンターダブルクロス
5:ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて(PS4)
6:スーパーマリオ オデッセイ
7:マリオカート8 デラックス
8:ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド(Switch)
9:ポケットモンスター サン・ムーン
10:スーパーマリオメーカー for ニンテンドー3DS
いやはや全く困ったことでござるな ソシャゲに寄り過ぎた会社から順に世界で売れなくなっている印象
で、実際のところ日本国内でんほ洋ゲーのシェアはどのくらいなってるの?
海外の「何が面白いの?」というゲームよりきこりの与作のほうが断然面白かったが
海外のレベルが上がってその文化に根ざしたゲームができてくれば、きこりの与作じゃ3Dにしようが何にしようがどうしようもない